JP2002028317A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002028317A
JP2002028317A JP2000217026A JP2000217026A JP2002028317A JP 2002028317 A JP2002028317 A JP 2002028317A JP 2000217026 A JP2000217026 A JP 2000217026A JP 2000217026 A JP2000217026 A JP 2000217026A JP 2002028317 A JP2002028317 A JP 2002028317A
Authority
JP
Japan
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symbol
random number
jackpot
random
stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000217026A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000217026A priority Critical patent/JP2002028317A/en
Publication of JP2002028317A publication Critical patent/JP2002028317A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables shortening of the program generation time. SOLUTION: Stop figures and whether jackpot is presented or not are selected by one random number for the selection of figures, which eliminates the need for a plurality of processing operations for the selection of random numbers thereby enabling the shortening of the program generation time. In addition, after whether the jackpot is presented or not is determined (S508), the stop figures are also automatically determined thereby shortening the processing time up to the determination of the stop figures.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、当たりの発生に
より利益有る遊技を提供する遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which provides a game which is profitable by winning.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在多くの遊技機では、始動領域を遊技
球が通過すると、図柄表示装置の図柄が変動し、予め選
択された変動パターンにて変動が行われた後、予め決定
された停止図柄で停止する。その停止図柄が大当たり図
柄の場合には、大当たりと呼ばれる特別の遊技状態が開
始される。
2. Description of the Related Art At present, in many game machines, when a game ball passes through a starting area, a symbol on a symbol display device fluctuates, and after a fluctuation is performed in a preselected fluctuation pattern, a predetermined stop is performed. Stop at the symbol. If the stop symbol is a big hit symbol, a special game state called a big hit is started.

【0003】これらの遊技機において、当たり図柄、ハ
ズレ図柄の決定は以下のように行う。まず、当たり決定
乱数で当たりかハズレかを決定する。当たりの場合に
は、当たり図柄決定乱数から乱数値を取得して、取得し
た乱数値に相当する当たり図柄を決定する。ハズレの場
合には、ハズレ図柄決定乱数から乱数値を取得して、取
得した乱数値に相当するハズレ図柄を決定している。
[0003] In these gaming machines, winning symbols and losing symbols are determined as follows. First, it is determined whether a hit or a loss is made by the hit determination random number. In the case of a win, a random number value is acquired from the winning symbol determination random number, and a winning symbol corresponding to the acquired random number value is determined. In the case of a loss, a random number value is acquired from the lost symbol determination random number, and a lost symbol corresponding to the obtained random number value is determined.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように遊技機
では、選択事項を乱数により決定するため、選択事項に
対応する数の乱数を設ける必要がある。このため、プロ
グラムが複雑化し、作成時間が長期化するという問題が
あった。
As described above, in the gaming machine, since the selection items are determined by random numbers, it is necessary to provide a number of random numbers corresponding to the selection items. For this reason, there has been a problem that the program is complicated and the creation time is lengthened.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、プログ
ラムの作成時間を短縮できる遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of shortening a program creation time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、複数の図柄を可変表示する図柄
表示領域と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図柄の
際に大当たりを発生させる遊技機において、前記図柄表
示領域で図柄の変動から停止を行うまでの複数の選択事
項を1の乱数により選択することを技術的特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention provides a symbol display area for variably displaying a plurality of symbols, and a large hit when a stop symbol of the symbol display area is a predetermined symbol. A technical feature of the gaming machine that generates a symbol is that a plurality of selection items from a symbol change to a stop in the symbol display area are selected by one random number.

【0007】請求項1の本発明では、複数の選択事項を
1の乱数により選択するため、乱数選出の処理を複数設
ける必要がなくなり、プログラムの作成時間を短縮する
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, since a plurality of selection items are selected by one random number, it is not necessary to provide a plurality of random number selection processes, and it is possible to shorten a program creation time.

【0008】請求項2では、複数の図柄を可変表示する
図柄表示領域と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図
柄の際に大当たりを発生させる遊技機において、前記停
止図柄と、大当たりか否かとを1つの乱数で選択するこ
とを技術的特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in a gaming machine in which a symbol display area for variably displaying a plurality of symbols and a big hit is generated when a stop symbol in the symbol display area is a predetermined symbol, the stop symbol and a big hit are determined. A technical feature is that the heel is selected by one random number.

【0009】請求項2の発明では、停止図柄と、大当た
りか否かとを1つの乱数で選択するため、乱数選出の処
理を複数設ける必要がなくなり、プログラムの作成時間
を短縮することができる。また、大当たりか否かを決定
すると、停止図柄も自動的に決定するので、停止図柄を
決定するまでの処理時間が短くなる。
According to the second aspect of the present invention, since a stop symbol and a jackpot are selected by one random number, it is not necessary to provide a plurality of random number selection processes, and the time required to create a program can be reduced. In addition, when determining whether or not a big hit has occurred, the stop symbol is also automatically determined, so that the processing time required to determine the stop symbol is reduced.

【0010】請求項3では、複数の図柄を可変表示する
と共に所定のリーチ態様を表示する図柄表示領域と、該
図柄表示領域の停止図柄が所定の図柄の際に大当たりを
発生させる遊技機において、前記停止図柄と、大当たり
か否かと、リーチ態様の種類とを1つの乱数で選択する
ことを技術的特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a plurality of symbols are variably displayed and a predetermined reach mode is displayed, and a big hit is generated when a stop symbol in the symbol display area is a predetermined symbol. It is a technical feature that the stop symbol, the jackpot or not, and the type of the reach mode are selected by one random number.

【0011】請求項3の発明では、停止図柄と、大当た
りか否かと、リーチ態様の種類とを1つの乱数で選択す
るため、乱数選出の処理を複数設ける必要がなくなり、
プログラムの作成時間を短縮することができる。また、
大当たりか否かを決定すると、停止図柄、リーチ態様も
自動的に決定するので、停止図柄、リーチ態様を決定す
るまでの処理時間が短くなる。
According to the third aspect of the present invention, since a stop symbol, a jackpot or not, and a type of a reach mode are selected by one random number, it is not necessary to provide a plurality of random number selecting processes.
Program creation time can be reduced. Also,
When the jackpot is determined, the stop symbol and the reach mode are automatically determined, so that the processing time required to determine the stop symbol and the reach mode is shortened.

【0012】請求項4では、複数の図柄を可変表示する
図柄表示領域と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図
柄の際に大当たりを発生させると共に、特定の大当たり
図柄の際に特別の利益有る遊技を提供する遊技機におい
て、前記停止図柄と、大当たりか否かと、特別の利益あ
る遊技を提供するか否かとを1つの乱数で選択すること
を技術的特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a symbol display area for variably displaying a plurality of symbols, a big hit is generated when a stop symbol of the symbol display area is a predetermined symbol, and a special profit is obtained when a specific big hit symbol is obtained. In a gaming machine for providing a certain game, a technical feature is that the stop symbol, a jackpot or not, and whether or not to provide a game with a special profit are selected by one random number.

【0013】請求項4では、停止図柄と、大当たりか否
かと、特別の利益ある遊技を提供するか否かとを1つの
乱数で選択するため、乱数選出の処理を複数設ける必要
がなくなり、プログラムの作成時間を短縮することがで
きる。また、大当たりか否かを決定すると、停止図柄、
特別の利益ある遊技を提供するか否かも自動的に決定す
るので、停止図柄、特別の利益ある遊技を提供するか否
かを決定するまでの処理時間が短くなる。
According to the fourth aspect, since a stop symbol, a jackpot or not, and whether or not to provide a special profitable game are selected by one random number, it is not necessary to provide a plurality of random number selection processes. Creation time can be reduced. Also, if you decide whether or not a jackpot, stop symbols,
Since it is also automatically determined whether or not to provide a special profitable game, the processing time required to determine whether to provide a stop symbol and a special profitable game is reduced.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
形態について図を参照して説明する。以下の第1実施形
態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種のパチ
ンコ機を代表に説明する。まず、実施形態のパチンコ機
の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面か
ら見た説明図である図1を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following first embodiment, a CR type 1 pachinko machine will be described as a representative of the present invention. First, the main configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front.

【0015】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤
13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレ
ール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラ
ス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾
り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ
17が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to be openable and closable. Is mounted to be openable and closable. On the back side of the glass frame 26, a game board 13 is disposed, and on the left side of the game board 13, a guide rail 14 for guiding a shot game ball is provided. A keyhole decoration 16 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing a glass frame 26 is inserted is provided on the right side of the inner frame 11, and a frame lamp 17 is provided above the inner frame 11.

【0016】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球が排
出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上
皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口1
9から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取
り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20
で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球
排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21
の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された
賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 for discharging prize balls is formed at an upper left portion of the front plate 18. On the discharge side of the superior prize ball discharge port 19, the superior prize ball discharge port 1 is provided.
An upper plate 20 for storing the prize balls discharged from 9 is attached. Below the upper plate 20, the upper plate 20
A lower plate prize ball discharge port 21 for discharging the prize ball that cannot be accommodated in the lower plate is formed.
Is provided with a lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21.

【0017】下皿22の右方には、上皿20から供給さ
れた遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図4に
符号254で示す)を操作するための発射ハンドル23
が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル2
3には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタ
ン24が設けられている。また、上皿20の右方には、
上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿
球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入
するスリット27aを有するプリペイドカードユニット
27が設けられている。
On the right side of the lower plate 22, a firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by reference numeral 254 in FIG. 4) for firing the game balls supplied from the upper plate 20 to the game board 13.
Is rotatably mounted, and its firing handle 2
3 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. Also, on the right side of the upper plate 20,
An upper tray ball pulling lever 25 for pulling out the prize balls stored in the upper tray 20 to the lower tray 22 is slidably mounted.
Further, on the left side of the inner frame 11, a prepaid card unit 27 having a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

【0018】次に、遊技盤13の主要構成について図2
を参照して説明する。遊技盤13の略中央には、センタ
ーケース30が備えられている。センターケース30に
は、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すよ
うに、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動され
る回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表
示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する
特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の
始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED35とが備えられている。
Next, the main structure of the game board 13 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 13. As shown in FIG. 3 which is an enlarged explanatory view of the center case 30 as viewed from the front, a natural winning prize hole 31, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and a normal symbol display device 32 A normal symbol storage display LED 33 composed of four LEDs for displaying the number of times of starting, a special symbol display device 34 for displaying a special symbol 34a on a liquid crystal display, and a number of times for starting the special symbol display device 34. A special symbol storage display LED 35 composed of four LEDs is provided.

【0019】図2に示すように、センターケース30の
左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普
通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センタ
ーケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動
させるための第1種始動口41が設けられており、この
第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停
止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普
通電動役物42が設けられている。開放された普通電動
役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示
装置34を作動開始させる機能を備えている。普通電動
役物42の下方には、特別図柄表示装置34の停止図柄
が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞
装置50が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the left and right sides of the center case 30, there are provided ordinary symbol operation gates 40, 40 for operating the ordinary symbol display device 32. Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34 is provided. Below the first type starting port 41, a stop symbol of the ordinary symbol display device 32 is provided. An ordinary electric accessory 42 that is opened when a predetermined winning symbol is obtained is provided. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34, similarly to the first-type start port 41. A variable winning device 50 that operates when the stop symbol of the special symbol display device 34 becomes a predetermined big hit symbol is provided below the ordinary electric accessory 42.

【0020】この変動入賞装置50には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入
賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入
賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域5
3を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4
に符号236で示す)と、大入賞口51に入賞した遊技
球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図4に符号
238で示す)とが設けられている。
The variable winning device 50 is provided with a large winning opening 51 in the form of a door which is opened when a hit occurs, and which is openable and closable on both sides of the large winning opening 51. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 51, a specific area 53 and this specific area 5
4 is a specific area switch for detecting a game ball that has passed through FIG.
And a count switch (indicated by reference numeral 238 in FIG. 4) that counts the number P of game balls that have won the special winning opening 51.

【0021】その他、遊技盤13には、風車60,60
と、普通入賞口61,61と、コーナー飾りランプ62
a,62aと、入賞時に点灯する入賞ランプ63と、球
切れ時に点灯する球切れランプ64と、サイド飾りラン
プ62b,62bと、入賞しなかった遊技球をアウト球
として回収するアウト口65とが設けられている。ま
た、遊技盤13には、多くの釘28が打ち込まれてお
り、遊技盤13に発射された遊技球は、釘28間を乱舞
しながら落下する。
In addition, the game board 13 has windmills 60, 60
And ordinary winning openings 61, 61 and corner decoration lamps 62
a, 62a, a winning lamp 63 illuminated when a prize is won, an out-of-ball lamp 64 illuminated when a sphere runs out, side decoration lamps 62b, 62b, and an out port 65 for collecting game balls that did not win as out balls. Is provided. Also, many nails 28 are driven into the game board 13, and the game balls fired on the game board 13 fall while dancing between the nails 28.

【0022】アウト口65へ入った遊技球を計数するた
め、上記アウト口65から遊技機外へ排出される樋の途
中に遊技球のアウト球検出用スイッチ(図示せず)が配
設されている。同様に、入賞球を検出するために、各入
賞口に連通する通路に複数の入賞球検出用スイッチ(図
示せず)が配設されている。アウト球検出用スイッチ及
び入賞球検出用スイッチは、検出した遊技球数を後述す
る主制御基板100へ出力する。
In order to count the number of gaming balls entering the out port 65, a switch (not shown) for detecting an out ball of a gaming ball is provided in the middle of a gutter discharged from the gaming machine out of the out port 65. I have. Similarly, in order to detect a winning ball, a plurality of winning ball detecting switches (not shown) are provided in a passage communicating with each winning port. The out ball detection switch and the winning ball detection switch output the detected number of game balls to a main control board 100 described later.

【0023】次に、普通図柄表示装置32の表示態様に
ついて説明する。普通図柄表示装置32のLEDは、左
右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成
されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過す
ることによって変動を開始する。その変動の態様には、
○−○(−は消灯を示す)のように左右のLED32
a、32cが点灯する場合と、−○−のように中央のL
ED32bのみが点灯する場合の2種類がある。ここ
で、普通図柄が停止するときに、LEDが○−○(左右
点灯)で停止するとはずれで、0.5秒点灯後、普通図
柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他
方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると
当りになり、普通電動役物42を0.5秒間開放する。
Next, the display mode of the ordinary symbol display device 32 will be described. The LEDs of the normal symbol display device 32 are constituted by left and right red LEDs and a central green LED, and start changing when the game ball passes the normal symbol operation gate 40. The modes of the fluctuation include:
The left and right LEDs 32 as in ○-○ (-indicates off)
a and 32c are lit, and the central L
There are two types in which only the ED 32b is turned on. Here, when the normal symbol stops, it is out of the way that the LED stops at −- ○ (left and right lighting), and after 0.5 second lighting, if there is a normal symbol memory, the normal symbol starts to change again. On the other hand, when the LED of the normal design stops at-○-(medium lighting), a hit occurs and the normal electric accessory 42 is opened for 0.5 seconds.

【0024】また、普通図柄表示装置32、または、普
通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート
40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶とな
り、普通図柄記憶表示LED33の点灯数でもって記憶
数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動
記憶に基づいて変動が開始される。
When a game ball passes through the ordinary symbol operating gate 40 during the operation of the ordinary symbol display device 32 or the ordinary electric accessory 42, the first four balls become the starting memory and the ordinary symbol memory display. The stored number is displayed by the number of lighting of the LED 33, and when the symbol can be normally changed, the change is started based on the starting memory.

【0025】また、図3に示すように、液晶表示装置
(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が
第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入
賞した際に、左側の図柄を表示する第1表示部34A
(以下、A図柄として参照する)に3、7の2種類の図
柄を、中央の図柄を表示する第2表示部34B(以下、
B図柄)、右側の図柄を表示する第3表示部34C(以
下、C図柄)に1、3、5、7、9の5種類の奇数図柄
を変動表示する。そして、変動開始後、所定の変動固定
時間が経過すると、たとえば、第1表示部34A・第2
表示部34B・第3表示部34Cの順に変動が停止し、
その停止図柄がA=B=C、たとえば、図3に示すよう
に、777になると大当たりとなり、変動入賞装置50
が作動して大入賞口51が開放される。
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 34 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided when a game ball wins the first kind starting port 41 or the open ordinary electric accessory 42. First display unit 34A that displays the left symbol
A second display 34B (hereinafter, referred to as an A symbol) displays two types of symbols, 3 and 7, at the center symbol.
B symbol) and five types of odd symbols 1, 3, 5, 7, and 9 are variably displayed on a third display portion 34C (hereinafter, C symbol) for displaying a symbol on the right side. Then, after a predetermined change fixed time elapses after the start of the change, for example, the first display unit 34A / second display
The change stops in the order of the display unit 34B and the third display unit 34C,
When the stop symbol is A = B = C, for example, as shown in FIG.
Is activated and the special winning opening 51 is opened.

【0026】また、特別図柄表示装置34が作動中、ま
たは、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41
または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最
初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LE
D35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄
が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変
動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35
が1つ消灯される。
When the special symbol display device 34 is operating or in the state of the big hit, the game ball is set to the first type starting port 41.
Or, when a prize is won in the open ordinary electric accessory 42, the first four items become the starting memory, and the special symbol memory display LE
The number of storages is displayed by D35. When the special symbol is changed, the change is started based on the start memory, and the special symbol storage display LED 35 is displayed.
Is turned off.

【0027】次に、パチンコ機10の電気的構成につい
てそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。パ
チンコ機10には、遊技全般を制御する主制御基板10
0が設けられており、この主制御基板100には、特別
図柄表示器34を制御する特別図柄制御装置120,パ
チンコ機に配設された各LEDランプを制御するランプ
制御装置140、音声出力を制御する音声制御装置17
0、賞球の払い出しを制御する払出制御基板190が接
続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control board 10 for controlling the entire game.
The main control board 100 includes a special symbol control device 120 for controlling the special symbol display 34, a lamp control device 140 for controlling each LED lamp provided in the pachinko machine, and a sound output. Voice control device 17 for control
0, a payout control board 190 for controlling the payout of award balls is connected.

【0028】主制御基板100には、特別図柄制御装置
120などの制御を行うCPU102と、このCPU1
02が実行する制御プログラムが記憶されたROM10
4と、CPU102が制御プログラムを実行する際にR
OM104から読出された制御プログラムを一時的に記
憶するRAM106とが搭載されている。
The main control board 100 includes a CPU 102 for controlling the special symbol control device 120 and the like.
02 storing a control program to be executed by
4 and R when the CPU 102 executes the control program.
A RAM 106 for temporarily storing a control program read from the OM 104 is mounted.

【0029】同様に、サブ制御基板である特別図柄制御
装置120、音声制御装置170、ランプ制御装置14
0及び払出制御基板190にも、CPU、ROM、RA
Mが搭載されており、主制御基板100とケーブルCを
介して接続されている。
Similarly, the special symbol control device 120, the voice control device 170, and the lamp control device 14, which are sub-control boards, are provided.
CPU and ROM, RA,
M is mounted, and is connected to the main control board 100 via a cable C.

【0030】主制御基板100には、更に、盤面中継基
板210が接続されている。該盤面中継基板210に
は、普通電動役物42を開放する普通電動役物用ソレノ
イド212と、普通図柄表示装置32を制御する普通図
柄表示基板214と、普通図柄作動用のゲートスイッチ
216と、入賞検出スイッチ218、220,222,
224と、大入賞口中継基板230と、が接続されてい
る。当該大入賞口中継基板230には、特定領域ソレノ
イド232と、大入賞口51を開放する大入賞口用ソレ
ノイド234と、特定領域の通過を検出する特定領域ス
イッチ236と、大入賞口への入賞数を計数するカウン
トスイッチ238とが接続されている。
A board relay board 210 is further connected to the main control board 100. On the board relay board 210, a solenoid 212 for a normal electric accessory that opens the normal electric accessory 42, a normal symbol display board 214 that controls the ordinary symbol display device 32, a gate switch 216 for normal symbol operation, Winning detection switches 218, 220, 222,
224 and the special winning opening relay board 230 are connected. The special winning opening relay board 230 includes a special area solenoid 232, a special winning opening solenoid 234 that opens the special winning opening 51, a specific area switch 236 that detects passage of the special area, and a winning in the special winning opening. A count switch 238 for counting the number is connected.

【0031】主制御基板100には、また、遊技枠中継
基板240が接続されている。該遊技枠中継基板240
には、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出
する下皿満杯検出スイッチ244、センサ中継基板24
6とが接続されている。
A game frame relay board 240 is connected to the main control board 100. The game frame relay board 240
The lower plate full detection switch 244 for detecting that the lower plate 22 (see FIG. 1) is full, the sensor relay board 24
6 are connected.

【0032】また、主制御基板100には、第1種始動
口を通過した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ2
02、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチン
コホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ
(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子基板28
0が接続されている。
The main control board 100 also includes a first-type starting port switch 2 for detecting a game ball passing through the first-type starting port.
02 and a game board information terminal board 28 for transmitting information on winnings, occurrence of errors, and the like to a hall computer (not shown) provided in a control room of the pachinko hall or the like.
0 is connected.

【0033】上述した払出制御基板190には、発射ハ
ンドル23に内蔵された発射スイッチ252から出力さ
れる信号に従って発射モータ254を制御する発射モー
タ駆動基板250と、CR接続基板260と、払出中継
基板270とが接続されている。CR接続基板260に
は、カードを処理するための遊技機外装置部分262が
接続されている。一方、払出中継基板270には、球切
れを検出する貸球切れスイッチ242、賞球ユニット2
72及び貸球ユニット274が接続されると共に、セン
サ中継基板246を介して遊技枠中継基板240が接続
されている。賞球ユニット272には、賞球払出を検出
する賞球払出センサ(図示せず)、賞球を払い出すため
の球払出モータ276が収容されている。
The payout control board 190 includes a firing motor drive board 250 for controlling the firing motor 254 according to a signal output from a firing switch 252 built in the firing handle 23, a CR connection board 260, and a payout relay board. 270 is connected. The CR connection board 260 is connected to an external device portion 262 for processing cards. On the other hand, the payout relay board 270 includes a ball-out-of-lending switch 242 for detecting the ball-out,
72 and the ball lending unit 274 are connected, and the game frame relay board 240 is connected via the sensor relay board 246. The prize ball unit 272 accommodates a prize ball payout sensor (not shown) for detecting a prize ball payout, and a ball payout motor 276 for paying out a prize ball.

【0034】主制御基板100、特別図柄表示装置12
0、ランプ制御装置140,音声制御装置170、払出
制御基板190には、主電源292の電力が、電源基板
290から電力線Pを介して供給されるようになってい
る。
Main control board 100, special symbol display device 12
The power of the main power supply 292 is supplied to the lamp control device 140, the voice control device 170, and the payout control board 190 from the power supply board 290 via the power line P.

【0035】次に、図2及び図3を参照し第1実施態様
のパチンコ機による特別図柄表示装置による遊技のあら
ましについて説明する。図3に示す液晶表示板から成る
特別図柄表示装置34は、それぞれ第1表示部34Aに
て、3、7の図柄を、第2表示部34B、第3表示部3
4Cにて1、3、5、7、9の奇数数字の図柄を表示し
得るように構成されている。
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, an outline of a game by the special symbol display device by the pachinko machine of the first embodiment will be described. In the special symbol display device 34 composed of the liquid crystal display panel shown in FIG. 3, the symbols 3 and 7 are respectively displayed on the first display 34A, the second display 34B, and the third display 3.
It is configured so that symbols of odd numbers 1, 3, 5, 7, and 9 can be displayed at 4C.

【0036】ここで、遊技球が第1種始動口41又は普
通電動役物42へ入賞すると、特別図柄表示装置34の
各第1表示部34Aにて、3,7の図柄、34B、34
Cにて1、3、5、7、9の図柄の変動をそれぞれ開始
する。そして、予め設定された時間が経過すると第1表
示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの順
で図柄の変動を停止する。ここで、第1表示部34A、
第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄が異なる場
合にはハズレとなる。他方、第1表示部34A、第2表
示部34B、第3表示部34Cの図柄が同じときには、
大当たりとなる。
Here, when the game ball wins the first kind starting port 41 or the ordinary electric accessory 42, 3, 7 symbols, 34B and 34 are displayed on each first display section 34A of the special symbol display device 34.
At C, fluctuations of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 are started, respectively. Then, when a preset time elapses, the symbol change is stopped in the order of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C. Here, the first display unit 34A,
If the symbols of the second display portion 34B and the third display portion 34C are different, a loss occurs. On the other hand, when the symbols of the first display portion 34A, the second display portion 34B, and the third display portion 34C are the same,
A jackpot.

【0037】本実施形態では、333及び777の停止
図柄が大当たり図柄であり、333は高確率へ移行しな
い非特定大当たり図柄、777は高確率へ移行する特定
大当たり図柄である。高確率においては、10/626
の確率で大当たりが発生し、低確率においては、2/6
26の確率で大当たりが発生するように設定されてい
る。
In the present embodiment, the stop symbols 333 and 777 are jackpot symbols, 333 is a non-specific jackpot symbol that does not shift to high probability, and 777 is a specific jackpot symbol that shifts to high probability. At high probability, 10/626
A jackpot occurs with a probability of 2/6
It is set so that a big hit occurs with a probability of 26.

【0038】大当たりが発生すると、大入賞口51を約
29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を
提供する。そして、該29.5秒の経過又は開放時間内
であっても遊技球がおおむね10個入賞することにより
大入賞口51が閉じられる。この大入賞口51の開放中
に、入賞球が特定領域53を通過することにより大入賞
口51は再び開放される。なお、この大入賞口51の開
放回数は最高16回までである。
When a big hit occurs, the big winning port 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a state in which the game balls are very easy to win. Then, even after the elapse of the 29.5 seconds or the opening time, the large winning opening 51 is closed by approximately 10 game balls winning. During the opening of the special winning opening 51, the special winning opening 51 is opened again when the winning ball passes through the specific area 53. The maximum number of times of opening the special winning opening 51 is up to 16 times.

【0039】そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定
領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の16回
の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了す
る。
Then, when the gaming machine does not pass through the specific area during opening of the special winning opening, or when the above-described maximum opening of 16 times is repeated, the opening of the special winning opening is ended.

【0040】ここで、特別図柄表示装置34にて図柄の
変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動口41
又は普通電動役物42へ遊技球が入賞すると、この入賞
個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次
表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41
等に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個まで
で、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶され
ている状態においては、特別図柄表示装置34での変動
停止後、再び変動が開始される。
Here, while the special symbol display device 34 is displaying the symbol variation, the first type starting port 41 is further added.
Alternatively, when a game ball wins in the ordinary electric accessory 42, the winning number is stored and sequentially displayed on the special symbol storage display LED 35. In addition, the above-mentioned game ball is the first kind starting port 41.
Etc., even if a prize is won, it is stored only in the first four items, and no more values are retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the special symbol display device 34.

【0041】次に、主制御基板100で用いる乱数につ
いて説明する。本実施形態のパチンコ機では、当たり図
柄及びハズレ図柄を含む停止図柄を1の図柄選択乱数に
より決定している。そして、この停止図柄に応じて、大
当たりか否か、高確率へ移行するかが自動的に決定され
るよう構成されている。
Next, random numbers used in the main control board 100 will be described. In the pachinko machine of the present embodiment, a stop symbol including a winning symbol and a lost symbol is determined by one symbol selection random number. Then, according to the stop symbol, it is configured to automatically determine whether or not a big hit or a shift to a high probability is made.

【0042】この図柄選択乱数は、図9に示すように0
〜625の626コマの乱数値から構成され、乱数値と
停止図柄との対応は、図10〜図12に示すように次の
ようになっている。 (A)低確率時 先ず、低確率時の乱数値と停止図柄との対応について説
明する。乱数値0に対応する停止図柄が311(第1表
示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの
順)、乱数値1が313、乱数値2が315、乱数値3
が317、乱数値4が319、乱数値5が351、乱数
値6が353、乱数値7が355、乱数値8が357、
乱数値9が359、乱数値10が371、乱数値11が
373、乱数値12が375、乱数値13が377、乱
数値14が379、乱数値15が391、乱数値16が
393、乱数値17が395、乱数値18が397、乱
数値19が399、乱数値20が711、乱数値21が
713、乱数値22が715、乱数値23が717、乱
数値24が719、乱数値25が731、乱数値26が
733,乱数値27が735、乱数値28が737、乱
数値29が739、乱数値30が751、乱数値31が
753、乱数値32が755、乱数値33が757、乱
数値34が759、乱数値35が791、乱数値36が
793、乱数値37が795、乱数値38が797、乱
数値39が799、乱数値40が337、乱数値41が
339、乱数値42が771、乱数値43が773、乱
数値44が331、乱数値45が335、乱数値46が
775、乱数値47が779となる。乱数値48〜乱数
値95、乱数値96〜143、乱数値144〜191
は、乱数値0〜47と同じ停止図柄となる。
This symbol selection random number is 0 as shown in FIG.
625 frames of 626 frames, and the correspondence between the random numbers and the stop symbols is as follows as shown in FIGS. (A) At Low Probability First, the correspondence between the random value at the low probability and the stop symbol will be described. The stop symbol corresponding to the random number value 0 is 311 (in the order of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C), the random number value 1 is 313, the random number value 2 is 315, and the random number value 3
Is 317, random value 4 is 319, random value 5 is 351, random value 6 is 353, random value 7 is 355, random value 8 is 357,
Random number 9 is 359, random number 10 is 371, random number 11 is 373, random number 12 is 375, random number 13 is 377, random number 14 is 379, random number 15 is 391, random number 16 is 393, random number 17 is 395, random number 18 is 397, random number 19 is 399, random number 20 is 711, random number 21 is 713, random number 22 is 715, random number 23 is 717, random number 24 is 719, and random number 25 is 25 731, random value 26 is 733, random value 27 is 735, random value 28 is 737, random value 29 is 739, random value 30 is 751, random value 31 is 753, random value 32 is 755, random value 33 is 757, Random number 34 is 759, random number 35 is 791, random number 36 is 793, random number 37 is 795, random number 38 is 797, random number 39 is 799, random number 40 is 337, random number 41 is 339, random number 4 There 771, random number 43 is 773, the random number value 44 331, random number 45 is 335, the random number value 46 775, random number 47 is 779. Random number value 48 to random number value 95, random number value 96 to 143, random number value 144 to 191
Is the same stop symbol as the random numbers 0 to 47.

【0043】そして、乱数値192は、333となって
おり、高確率へ移行しない非特定大当たりの乱数値であ
る。乱数値193〜240、乱数値241〜288、乱
数値289〜336、乱数値337〜384、乱数値3
85〜432も前記乱数値0〜47と同じ停止図柄とな
る。
The random number 192 is 333, which is a non-specific jackpot random number that does not shift to a high probability. Random numbers 193 to 240, random numbers 241 to 288, random numbers 289 to 336, random numbers 337 to 384, random number 3
85 to 432 also have the same stop symbols as the random numbers 0 to 47.

【0044】乱数値433は、777となっており、高
確率へ移行する特定大当たりの乱数値である。乱数値4
34〜481、乱数値482〜529、乱数値530〜
577、乱数値578〜625も前記乱数値0〜47と
同じ停止図柄となる。
The random number value 433 is 777, which is a random number value of a specific jackpot which shifts to a high probability. Random number 4
34 to 481, random numbers 482 to 529, random numbers 530 to
577 and random numbers 578 to 625 also have the same stop symbols as the random numbers 0 to 47.

【0045】(B)高確率時 高確率時には、低確率時に314の停止図柄となった乱
数値2、50、98、243が乱数値192に置き換え
られ、停止図柄が333の高確率へ移行しない非特定大
当たり乱数値となる。また、低確率時に315の停止図
柄となった乱数値291、339、387、484が、
乱数値433に置き換えられ、停止図柄が777の高確
率へ移行する特定大当たり乱数値となる。つまり、0〜
625の乱数値の内、低確率時には乱数値192、43
3が大当たりとなっていたのが、高確率時には、乱数値
2,50、98、192、243,291,339,3
87,433,484の10個がそれぞれ大当たりの乱
数値となる。
(B) High Probability At the time of the high probability, the random numbers 2, 50, 98, 243 which became the stop symbol of 314 at the time of the low probability are replaced with the random value 192, and the stop symbol does not shift to the high probability of 333. It becomes a non-specific jackpot random value. In addition, the random numbers 291 339 387 484 that became 315 stop symbols at low probability are
It is replaced with the random number 433, and the stop symbol becomes the specific jackpot random number which shifts to the high probability of 777. That is, 0
Of the random numbers of 625, the random numbers 192 and 43 at low probability
3 was a big hit, but at high probability, random numbers 2,50,98,192,243,291,339,3
Ten random numbers of 87, 433, and 484 are the jackpot random numbers.

【0046】引き続き、変動パターンについて説明す
る。本実施形態では、変動パターンとして通常リーチ、
ロングリーチ、ハズレ停止の3種類設定されている。ロ
ングリーチは、大当たりの図柄と停止図柄とで、
(A)、(B)が同じ図柄で、且つ、(B)、(C)の
数字の差が±2のとき行われる。即ち、低確率時には、
停止図柄331となる乱数値44,停止図柄335とな
る乱数値45,停止図柄775となる乱数値46,停止
図柄779となる乱数値47、同様に乱数値92〜9
5、乱数値140〜143、乱数値188〜191、乱
数値237〜240、乱数値285〜288、乱数値3
81〜384、乱数値429〜432、乱数値478〜
481、乱数値526〜529、乱数値574〜57
7、乱数値622〜625が、ハズレの際のロングリー
チとなる。一方、大当たりの停止図柄333の乱数値1
92及び停止図柄777の乱数値433の際にもロング
リーチとなる。
Next, the variation pattern will be described. In the present embodiment, the normal reach,
Three types are set: long reach and loss stop. Long reach is a jackpot design and a stop design,
This is performed when (A) and (B) have the same design and the difference between the numbers (B) and (C) is ± 2. That is, at low probability,
The random number 44 to be the stop symbol 331, the random number 45 to be the stop symbol 335, the random number 46 to be the stop symbol 775, the random number 47 to be the stop symbol 779, and similarly the random numbers 92 to 9
5, random numbers 140 to 143, random numbers 188 to 191, random numbers 237 to 240, random numbers 285 to 288, random number 3
81-384, random numbers 429-432, random numbers 478-
481, random numbers 526 to 529, random numbers 574 to 57
7. The random numbers 622 to 625 are the long reach at the time of loss. On the other hand, the random number value 1 of the jackpot stop symbol 333
Long reach is also obtained in the case of the random number value 433 of 92 and the stop symbol 777.

【0047】ここで、高確率時には、更に、333の大
当たり乱数値192に置き換わる乱数値2、50、9
8、243が、また、777の大当たり乱数値433に
置き換わる乱数値291、339、387、484がロ
ングリーチとなる。
Here, when the probability is high, the random number values 2, 50, 9 which are replaced with the 333 jackpot random number value 192 are further added.
8, 243 and the random numbers 291 339 387 484 replacing the jackpot random number 433 of 777 are long reach.

【0048】一方、通常リーチは、大当たりの停止図柄
とハズレの停止図柄とで、(A)、(B)が同じ図柄
で、且つ、(B)、(C)の数字の差が±2以外で、且
つ、低確率時においてのみ行われる。即ち、本実施形態
では、高確率において通常リーチ変動は行わない。通常
リーチは、停止図柄が337となる乱数値40、停止図
柄339となる乱数値41、停止図柄771となる乱数
値42、停止図柄773となる乱数値43、同様に乱数
値88〜91、乱数値136〜139、乱数値184〜
187、乱数値233〜236、乱数値281〜28
4、乱数値329〜332、乱数値377〜380、乱
数値425〜428、乱数値274〜477、乱数値5
22〜525、乱数値570〜573、乱数値618〜
621の際に行われる。
On the other hand, the normal reach is such that the symbols (A) and (B) are the same symbol and the difference between the numbers (B) and (C) is other than ± 2 between the jackpot stop symbol and the losing stop symbol. And only at low probability. That is, in this embodiment, the normal reach fluctuation is not performed with a high probability. The normal reach is a random number value 40 for a stop symbol 337, a random number value 41 for a stop symbol 339, a random number value 42 for a stop symbol 771, a random number value 43 for a stop symbol 773, and similarly random number values 88 to 91, random numbers. Numerical values 136 to 139, random numbers 184 to
187, random numbers 233 to 236, random numbers 281 to 28
4, random value 329-332, random value 377-380, random value 425-428, random value 274-477, random value 5
22-525, random value 570-573, random value 618-
621 is performed.

【0049】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための主制御基板100での処理について図5
〜図8のフローチャート及び、図9〜図12の説明図を
参照して説明する。主制御基板100の主たる処理手順
について、メインルーチンを示す図5のフローチャート
を参照して説明する。
Here, the processing in the main control board 100 for performing the above-mentioned game by the pachinko machine will be described with reference to FIG.
The description will be made with reference to flowcharts of FIGS. A main processing procedure of the main control board 100 will be described with reference to a flowchart of FIG. 5 showing a main routine.

【0050】まず、CPU102は電源が投入されたか
を判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ
(S100:Yes)だけはステップ102へ移行し、
初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電
源投入時でないと判断されると(S100:No)、入
賞球検出スイッチ218,220、222,224(図
4参照)等からの入賞球等についての信号を入力し、他
のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S
200)、出力編集された出力データを盤面中継基板2
10、払出制御基板190(図4参照)へ出力する出力
処理を行う(S300)。
First, the CPU 102 determines whether or not the power is turned on (S100), and only the first loop immediately after the power is turned on (S100: Yes) proceeds to step 102,
Perform initial settings and end the main routine. Here, if it is determined that the power is not turned on (S100: No), a signal about a winning ball or the like from the winning ball detection switches 218, 220, 222, 224 (see FIG. 4) or the like is input, and another phase is input. Performs input processing to make it usable in (S
200), and output the edited output data to the board relay board 2
10. Output processing for outputting to the payout control board 190 (see FIG. 4) is performed (S300).

【0051】引き続き、普通図柄作動ゲート40(図2
参照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始
動処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴
い、普通図柄表示装置32の図柄を変化させる普通図柄
・普通電役制御処理を行う(S600)。
Subsequently, the normal symbol operation gate 40 (FIG. 2)
(See S400), a normal symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed through, is performed (S400), and a normal symbol / ordinary electric winning control process for changing the symbol of the normal symbol display device 32 is performed along with the gate passing process (S600). ).

【0052】また、第1種始動口41(図2参照)を通
過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行
い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、特
別図柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処
理を行う(S700)。そして、当たりの発生に応じて
大入賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S8
00)。
Further, a special symbol starting process, which is a process for a game ball passing through the first type starting port 41 (see FIG. 2), is performed (S500). A special symbol change process for changing the symbol of the device 34 is performed (S700). Then, a special winning opening control process for opening the special winning opening 51 according to the occurrence of a hit is performed (S8).
00).

【0053】引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行
う(S104)。最後に、音声制御装置170を介して
音声を出力させる音声出力処理を進め(S106)、1
サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメイン
ルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がCP
U102へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
Subsequently, a lamp and LED lighting process is performed (S104). Finally, the audio output processing for outputting the audio via the audio control device 170 proceeds (S106).
The main routine processing of the cycle is completed. In the main routine, the reset signal from the built-in clock
It is repeated for each machine cycle added to U102.

【0054】次に、上記第1種始動口41又は上述した
普通電動役物42への入賞に基づく上述した図5に示す
ステップ500の特別図柄表示装置の変動処理につい
て、図6のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
Next, the change processing of the special symbol display device in the above-described step 500 shown in FIG. 5 based on the winning of the first kind starting port 41 or the above-mentioned ordinary electric accessory 42 will be described with reference to the subroutine of FIG. This will be described in detail.

【0055】先ずCPU102は、第1種始動口スイッ
チ202からの信号を基に第1種始動口41へ遊技球が
入賞したか否かを判断し(S502)、遊技球が入賞し
ていない場合には(S502:No)、該特別図柄始動
サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したとき
は(S502:Yes)、始動記憶変数Uが4未満かを
判断する(S504)。ここで、変数Uは、特別図柄表
示装置34での図柄変動中に第1種始動口41へ入賞し
た遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したよ
うに4を超える数は保持されないように構成されてい
る。このため、変数Uが4の場合には(S504:N
o)、該サブルーチンを終了する。
First, the CPU 102 determines whether or not a game ball has won the first-type starting port 41 based on a signal from the first-type starting port switch 202 (S502). (S502: No), the special symbol start subroutine ends. On the other hand, when the game ball has won (S502: Yes), it is determined whether the start storage variable U is less than 4 (S504). Here, the variable U indicates the number of game balls that have won the first kind opening 41 during the symbol change on the special symbol display device 34, and in this embodiment, the number exceeding 4 is held as described above. It is configured not to be. Therefore, when the variable U is 4 (S504: N
o), the subroutine ends.

【0056】他方、変数Uが4未満の場合は(S50
4:Yes)、変数Uに1加算した後(S506)、図
9に示す0から625までの626コマ数の図柄選択乱
数内の現タイミング(第1種始動口41へ遊技球が入賞
時)に於ける値を抽出し格納する(S508)。後述す
るように本実施形態では、低確率時には、乱数値“19
2”、乱数値“433”を大当たりとして設定してお
り、2/626の確率で大当たりが発生し、高確率時に
は、乱数値“2”、“50”、“98”、“192”、
“243”、“291”、“339”、“387”、
“433”、“484”を大当たりとして設定してお
り、10/626の確率で大当たりが発生するようにな
っている。これにより、特別図柄始動処理のサブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, if the variable U is less than 4, (S50
4: Yes), and after adding 1 to the variable U (S506), the current timing in the symbol selection random number of 626 frames from 0 to 625 shown in FIG. 9 (when a game ball wins to the first type starting port 41) Is extracted and stored (S508). As described later, in the present embodiment, when the probability is low, the random number value “19” is set.
2 "and a random value" 433 "are set as a jackpot, and a jackpot occurs with a probability of 2/626. At a high probability, the random numbers" 2 "," 50 "," 98 "," 192 ",
"243", "291", "339", "387",
“433” and “484” are set as big hits, and big hits are generated with a probability of 10/626. As a result, the subroutine of the special symbol starting process ends.

【0057】次に、図5のステップ700における特別
図柄変動処理について図7に示すフローチャートを参照
して説明する。ここでは、第1種始動口41へ遊技球が
入賞していないとき、即ち、上記変数Uが0の時の処理
について述べる。CPU102は、先ず、図3に示す特
別図柄表示装置34の図柄を変動中か判断するが(S7
02)、ここでは特別図柄表示装置34を変動していな
いため(S702:No)、変数Uが“1”以上かを判
断する(S718)。ここでは、変数Uが0であるため
(S718:No)、当該特別図柄変動処理のサブルー
チンを終了する。
Next, the special symbol changing process in step 700 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, the processing when the game ball does not win the first type starting port 41, that is, when the variable U is 0 will be described. First, the CPU 102 determines whether the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 3 is changing (S7).
02) Here, since the special symbol display device 34 is not changed (S702: No), it is determined whether the variable U is “1” or more (S718). Here, since the variable U is 0 (S718: No), the subroutine of the special symbol variation process ends.

【0058】引き続き、第1種始動口41へ遊技球が入
賞し、上記変数Uが1になった時の処理について説明す
る。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ702
の判断がNoとなり、CPU102は、変数Uが“1”
以上かを判断するが(S718)、変数Uが1であるた
め(S718:Yes)、変数Uから“1”を減じる
(S720)。そして、特別図柄表示装置34の図柄の
変動を開始する(S722)。
Next, a description will be given of a process when a game ball wins in the first kind starting port 41 and the variable U becomes 1. Step 702 whether the special symbol display device 34 is being changed
Is negative, and the CPU 102 determines that the variable U is “1”.
It is determined whether or not this is the case (S718). Since the variable U is 1 (S718: Yes), “1” is subtracted from the variable U (S720). And the change of the symbol of the special symbol display device 34 is started (S722).

【0059】その後、CPU102は、高確率状態を示
す高確率フラグがオンしているかを判断する(S72
4)。ここで、低確率状態においては(S724:N
o)、上述したステップ508にて設定した乱数値が、
大当たりの乱数値“192”又は“433”であるかを
判断する(S734)。乱数値が“192”又は“43
3”の場合には(S734:Yes)、大当たりフラグ
を設定した後(S736)、高確率へ移行する特定大当
たり(乱数値433)かを判断する(S738)。特定
大当たりの乱数値433である場合には(S738:Y
es)、高確率状態を示す高確率フラグをオンし(S7
40)、S742へ進む。他方、特定大当たりの乱数値
でない場合には(S738:No)、S742へ移行す
る。
Thereafter, the CPU 102 determines whether the high probability flag indicating the high probability state is on (S72).
4). Here, in the low probability state (S724: N
o), the random value set in step 508 described above is
It is determined whether the random number value of the jackpot is “192” or “433” (S734). If the random number value is “192” or “43”
In the case of 3 "(S734: Yes), after setting the jackpot flag (S736), it is determined whether or not the specific jackpot (random number value 433) is shifted to the high probability (S738). In this case, (S738: Y
es), and turns on a high probability flag indicating a high probability state (S7).
40), and proceed to S742. On the other hand, when the random number value is not the specific jackpot (S738: No), the process proceeds to S742.

【0060】S742では、乱数値はロングリーチを行
う値かを判断する。ここで、大当たりが発生した際に
は、ロングリーチを行う乱数値“192”又は“43
3”であるため(S742:Yes)、S748へ移行
し、停止時の態様としてロングリーチ変動態様をセット
する(S748)。その後、特別図柄の変動時間を設定
する特図変動タイマをスタートさせる(S754)。
In S742, it is determined whether the random number is a value for performing long reach. Here, when a big hit occurs, the random number value “192” or “43” for performing long reach is set.
Since it is 3 "(S742: Yes), the flow shifts to S748 to set the long reach fluctuation mode as the mode at the time of stopping (S748). Thereafter, the special figure fluctuation timer for setting the fluctuation time of the special symbol is started ( S754).

【0061】上述したS724での高確率フラグオンか
の判断がYesの場合には、乱数値が高確率下で333
の非特定大当たりを発生させる“2”、“50”、“9
8”、“243”のいずれかかを判断する(S72
6)。乱数値が“2”、“50”、“98”、“24
3”の場合には(S726:Yes)、取得した乱数値
を333の非特定大当たりを発生させる“192”に置
き換え(S728)、S734へ移行する。他方、乱数
値が“2”、“50”、“98”、“243”ではない
の場合には(S726:No)、乱数値が高確率下で7
77の特定大当たりを発生させる“291”、“33
9”、“387”、“484”のいずれかかを判断する
(S726)。乱数値が“291”、“339”、“3
87”、“484”の場合には(S730:Yes)、
取得した乱数値を777の特定大当たりを発生させる
“433”に置き換え(S732)、S734へ移行す
る。他方、乱数値が“291”、“339”、“38
7”、“484”ではない場合は(S730:No)、
S734へ移行する。
If it is determined that the high-probability flag is ON in S724, the random number value is 333 under the high probability.
"2", "50", "9"
8 ”or“ 243 ”(S72).
6). Random numbers are “2”, “50”, “98”, “24”
In the case of "3" (S726: Yes), the obtained random number value is replaced with "192" for generating a non-specific jackpot of 333 (S728), and the process proceeds to S734. If the random number is not "98" or "243" (S726: No), the random number value becomes 7 under high probability.
“291”, “33” which generates 77 specific jackpots
It is determined which of “9”, “387” and “484” (S726) the random number is “291”, “339” or “3”.
87 ”and“ 484 ”(S730: Yes),
The obtained random number value is replaced with “433” that generates a specific jackpot of 777 (S732), and the flow shifts to S734. On the other hand, when the random numbers are “291”, “339”, “38”
7 ”and“ 484 ”(S730: No),
The process moves to S734.

【0062】一方、上述したS734での大当たりかの
判断がNoの場合には、ハズレとなる乱数値が、上述し
たリーチ変動を行う乱数値かを判断する(S744)。
そして、リーチ変動を行わない場合には(S744:N
o)、停止時の態様としてハズレ変動態様をセットする
(S752)。その後、特別図柄の変動時間を設定する
特図変動タイマをスタートさせる(S754)。
On the other hand, if the determination of the big hit in S734 is No, it is determined whether or not the random value to be lost is a random value for performing the above-described reach variation (S744).
If the reach fluctuation is not performed (S744: N
o), a loss variation mode is set as the mode at the time of stop (S752). After that, the special figure fluctuation timer which sets the fluctuation time of the special symbol is started (S754).

【0063】他方、ハズレ図柄でリーチ態様となる場合
には、上記S744の判断がYesとなり、乱数値はロ
ングリーチを行う値かを判断する(S742)。ここ
で、ロングリーチの場合には(S724:Yes)、上
述したS748へ移行する。他方、ロングリーチではな
い場合には(S742:No)、高確率状態を示す高確
率フラグがオンしているかを判断する(S746)。こ
こで、高確率状態においては通常リーチ変動を行わない
ため、高確率フラグが設定されている場合には(S74
6:Yes)、S752へ移行してハズレ変動態様をセ
ットする。他方、高確率状態でない場合には(S74
6:No)、停止時の態様として通常リーチ変動態様を
セットする(S750)。その後、特別図柄の変動時間
を設定する特図変動タイマをスタートさせる(S75
4)。
On the other hand, when the losing symbol is in the reach mode, the determination in S744 is Yes, and it is determined whether the random number value is a value for performing long reach (S742). Here, in the case of long reach (S724: Yes), the process proceeds to S748 described above. On the other hand, if it is not long reach (S742: No), it is determined whether the high probability flag indicating the high probability state is on (S746). Here, in the high-probability state, the reach reach is not normally changed, so that if the high-probability flag is set (S74
6: Yes), and proceeds to S752 to set the loss variation mode. On the other hand, if the state is not the high probability state (S74
6: No), the normal reach fluctuation mode is set as the mode at the time of stop (S750). Thereafter, a special figure fluctuation timer for setting the fluctuation time of the special symbol is started (S75).
4).

【0064】上述したステップ722にて特別図柄表示
装置34の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクル
において、ステップ702の判断において、図柄変動中
かの判断がYesとなり、CPU102は、先ず、上述
したS754にて設定した図柄変動タイマがタイムアッ
プしたかを判断する(S704)。ここで、変動時間の
経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは
(S704:No)、図柄の変動を継続する(S71
6)。
When the symbol change of the special symbol display device 34 is started in the above-described step 722, in the next machine cycle, in the judgment in step 702, it is determined whether the symbol is being changed, and the CPU 102 first determines whether the symbol is being changed. It is determined whether the symbol variation timer set in S754 has timed out (S704). Here, until the symbol stop timer times out due to the elapse of the fluctuation time (S704: No), the fluctuation of the symbol is continued (S71).
6).

【0065】そして、図柄変動タイマがタイムアップす
ると(S704:Yes)、CPU102は、各変動停
止態様で図柄変動を停止する(S706)。即ち、リー
チ態様ではない通常のハズレが設定されている時には、
通常の図柄停止を行い、ロングリーチ、通常リーチが設
定されているときには、リーチ態様で図柄変動を停止す
る。
When the symbol variation timer times out (S704: Yes), the CPU 102 stops symbol variation in each variation stop mode (S706). That is, when a normal loss that is not the reach mode is set,
Normal symbol stop is performed, and when long reach and normal reach are set, symbol fluctuation is stopped in the reach mode.

【0066】図5のステップ120における大入賞口制
御処理について図8に示すサブルーチンを参照して説明
する。まず、大当たりフラグが設定されているかの判断
を経て(S801:Yes)、大入賞口は開放中か判断
する(S802)、最初の動作は大入賞口が開放してい
ないので(S802:No)、ステップ804へ進み、
開放後インターバル時間かを判断する。最初の場合は大
当りと判定された判定後インターバル時間なので(S8
04:No)、ステップ806へ進み、R=16かを判
断する。ここで、Rはラウンド数で1R終了後に特定領
域を通過すると+1されるものであり、これは今時点で
はまだR=0なので(S806:No)、ステップ80
8へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアッ
プしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間
とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時
間である。該設定時間に達すると(S808:Ye
s)、ステップ810へ進み、大入賞口開放コマンドの
指示を出し、大入賞口を開放する。
The special winning opening control process in step 120 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, after judging whether the big hit flag is set (S801: Yes), it is judged whether the big winning opening is open (S802). Since the big winning opening is not open in the first operation (S802: No), Go to step 804,
Judge whether it is the interval time after opening. In the first case, since it is the interval time after the determination that the big hit is determined (S8
04: No), the process proceeds to step 806, and it is determined whether R = 16. Here, R is incremented by +1 when passing through a specific area after the end of 1R in the number of rounds. Since R = 0 at this point (S806: No), step 80 is executed.
Proceeding to step 8, it is determined whether the interval time timer has expired after the determination. Here, the post-judgment interval time is the time from when the big hit is determined to when the big winning opening is opened. When the set time is reached (S808: Ye
s) The process proceeds to step 810 to issue a special winning opening command and open the special winning opening.

【0067】次のマシンサイクルにおいて、ステップ8
02での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口
が開放しているので(S802:Yes)、ステップ8
12へ進む。該ステップ812では、大入賞口開放時間
タイマがタイムアップかを判断する。ここでは、大入賞
口を開放したばかりなので(S812:No)、ステッ
プ816へ進む。該ステップ816ではカウントSW:
ONかを判断する。ここで、カウントスイッチを通過し
ていなかったら(S816:No)、処理を終了する。
他方、通過した場合は(S816:Yes)、ステップ
818へ進み、R=15かを判断する。ここでは、大入
賞口を開放するのは最初なので(S818:No)、ス
テップ820へ進み、特定領域SW:ONかを判断す
る。このステップ820では、遊技球が大入賞口51へ
入賞した際に特定領域を通過したなら(S820:N
o)、ステップ822へ進み、通過していなければ(S
820:Yes)、ステップ824へ進む。ここでは通
過したとして説明を続ける(ステップ820:Ye
s)。該通過により、特定領域SWはON状態になる
(S822)。次にカウント数≧9か、即ち、大入賞口
に遊技球がおおむね9個入賞したかを判断する。大入賞
口への入賞により、9カウントになると(S824:Y
es)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンド
の指示を出して、大入賞口51を一旦閉じる。そして、
ステップ828へ進み、特定領域SWはON状態になっ
ているかを判断する。ここでは、上述したようにON状
態になっているので(S828:Yes)、ステップ8
30へ進み、特定領域SWをOFF状態にする。引き続
き、ステップ832へ進み、大入賞口に入賞したカウン
ト数をリセットした後、ステップ834へ進み、R=R
+1にする。上述したようにRはラウンドが開放した数
を指し、大入賞口が閉口して、特定領域SWがONされ
ていれば、それを1回として数える。
In the next machine cycle, step 8
In step S802, it is determined whether the special winning opening is open or not. Since the special winning opening is now open (S802: Yes), step 8 is performed.
Proceed to 12. In step 812, it is determined whether the special winning opening time timer has expired. Here, since the big winning opening has just been opened (S812: No), the process proceeds to step 816. In step 816, the count SW:
Determine whether it is ON. Here, if it has not passed through the count switch (S816: No), the process ends.
On the other hand, if it has passed (S816: Yes), the process proceeds to step 818, and it is determined whether R = 15. Here, since the opening of the special winning opening is the first (S818: No), the process proceeds to step 820, and it is determined whether the specific area SW is ON. In this step 820, if the game ball has passed through the specific area when winning in the special winning opening 51 (S820: N
o), proceeding to step 822, if not passing (S)
820: Yes), and proceed to step 824. Here, the description is continued assuming that the vehicle has passed (Step 820: Ye
s). With the passage, the specific area SW is turned on (S822). Next, it is determined whether or not the count number is ≧ 9, that is, whether or not approximately nine game balls have won the special winning opening. If the winning count reaches 9 due to the winning in the big winning opening (S824: Y
es) The process proceeds to step 826 to issue an instruction for a special winning opening closing command and close the special winning opening 51 once. And
Proceeding to step 828, it is determined whether the specific area SW is in the ON state. Here, since it is in the ON state as described above (S828: Yes), Step 8
Proceeding to 30, the specific area SW is turned off. Subsequently, the process proceeds to step 832, where the count of winning the special winning opening is reset, and then the process proceeds to step 834, where R = R
Set to +1. As described above, R indicates the number of open rounds, and if the special winning opening is closed and the specific area SW is ON, it is counted as one time.

【0068】次のマシンサイクルで、ステップ804で
の開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後イ
ンターバル時間なので(S804:Yes)、ステップ
846まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイ
ムアップとなると(ステップ846:Yes)、ステッ
プ810へ進んで、再び大入賞口を開放する。
In the next machine cycle, since it is the interval time after release at step 804, which is the interval time after release (S804: Yes), the process proceeds to step 846. When the interval time after the opening has reached the timer time-up (step 846: Yes), the process proceeds to step 810, and the special winning opening is opened again.

【0069】引き続き、大入賞口の開放を16回繰り返
した際の処理の流れを説明する。16R目では、それま
でに大入賞口が連続して開いた回数は15回なのでR=
15となる。まず大入賞口は開放しているとして(S8
02:Yes)、ステップ812へ進み、大入賞口開放
時間タイマがタイムアップするまでは(S812:N
o)、ステップ816へ進み、カウントSW:ONかの
判断で、カウントスイッチを通過した場合は(S81
6:Yes)、ステップ818へ進み、R=15かを判
断する。ここではR=15になっているため(S81
8:Yes)、特定領域SWをON状態にすることな
く、ステップ824へ移行する。ステップ824の判断
でカウント数≧9になることで(S824:Yes)、
ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を
出力してからステップ828へ進み、特定領域SWはO
N状態かを判断する。上述したようにR=15となって
おり、特定領域SWはON状態にしていないため(S8
28:No)、ステップ836へ進み、R=16にされ
る。
Next, the flow of processing when the opening of the special winning opening is repeated 16 times will be described. In the 16th round, the number of consecutive winning openings has been 15 times so far, so R =
It becomes 15. First, it is assumed that the special winning opening is open (S8
02: Yes), the process proceeds to step 812, and until the special winning opening time timer expires (S812: N).
o), the process proceeds to step 816, and if it is determined that the count SW is ON, the count SW is passed (S81).
6: Yes), proceed to step 818 to determine whether R = 15. Here, since R = 15 (S81
8: Yes), the process proceeds to step 824 without turning the specific area SW on. By determining that the count number ≧ 9 in step 824 (S824: Yes),
Proceeding to step 826, the instruction of the special winning opening closing command is output, and then proceeding to step 828, where the specific area SW is
It is determined whether the state is N. As described above, R = 15, and the specific area SW is not in the ON state (S8).
28: No), proceed to step 836 to make R = 16.

【0070】次回のマシンサイクルで、ステップ802
における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状
態は最終ラウンドが終了しているので(S802:N
o)、ステップ804へ進む。該ステップ804での開
放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが
終了して終了デイレー時間に入るので(S804:N
o)、ステップ806へ移行する。該ステップ806で
のR=16かの判断で、現時点でR=16であるので
(S806:Yes)、ステップ848へ進み、終了デ
ィレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここ
で、タイムアップが未だなら(S848:No)、当該
処理を終了する。他方、タイムアップすれば(S84
8:Yes)、ステップ850へ進み、Rをリセットし
てから、大当りフラグをオフにし(S852)、高確率
フラグをオフにし(S854)、処理を終了する。
In the next machine cycle, step 802
In the determination of whether or not the special winning opening is open, the current state is that the final round has been completed (S802: N
o), proceed to step 804; Since it is determined in step 804 whether the interval time is after opening, the current state is that the big hit ends and the end delay time is entered (S804: N
o), proceed to step 806. Since it is R = 16 at the present time in the determination of whether or not R = 16 in step 806 (S806: Yes), the process proceeds to step 848, and it is determined whether or not the end delay time timer is up. Here, if the time is not up (S848: No), the process ends. On the other hand, if the time is up (S84
8: Yes), proceed to step 850 to reset R, turn off the big hit flag (S852), turn off the high probability flag (S854), and end the process.

【0071】本実施形態は、特別図柄表示装置を代表し
て上述したが、実際には普通図柄において、1の乱数に
て停止図柄と当たりか否かを決定してもよい。
In this embodiment, the special symbol display device has been described as a representative. However, in practice, a random number of 1 may determine whether or not a normal symbol is a stop symbol.

【0072】なお、上述した例では、遊技者の利益に直
結する特別図柄表示装置の変動処理を1の乱数を用いて
選択する例を挙げたが、遊技者の利益とは関係しないも
のを1の乱数を用いて選択することも可能である。例え
ば、大当たり中やオープニング画面表示で主人公が怪物
を倒す物語を表示する際に、1の乱数を用いて物語の内
容を決定することができる。第1の物語の分岐は、主人
公が王様から武器を貰う。武器は剣を貰う場合と、斧を
貰う場合とで分岐する。第2の分岐は、怪物が竜か鬼の
場合である。竜と戦う場合と鬼と戦う場合とで分岐す
る。この第1と第2との分岐を1の乱数で選択する。こ
のときには、乱数値は、4つあり、乱数値0の場合に
は、剣を貰い竜と戦う。乱数値1の場合は、剣を貰い鬼
と戦う。乱数値2の場合には、斧を貰い竜と戦う。乱数
値3の場合には、斧を貰い鬼と戦う等を設定できる。
In the above-described example, an example is described in which the variation process of the special symbol display device directly connected to the player's profit is selected using a random number of 1. However, one that is not related to the player's profit is selected. It is also possible to select using a random number of. For example, when displaying a story in which a hero defeats a monster during a jackpot or opening screen display, the content of the story can be determined using a random number of 1. In the first story, the hero gets weapons from the king. The weapon branches when it receives a sword and when it receives an ax. The second branch is where the monster is a dragon or a demon. It branches when fighting a dragon and when fighting a demon. The first and second branches are selected by a random number of 1. At this time, there are four random numbers, and if the random number is 0, the sword is obtained to fight the dragon. If the random value is 1, get a sword and fight the demon. In the case of a random number of 2, the player gets an ax and fights the dragon. In the case of the random number value 3, it is possible to set, for example, to obtain an ax and fight the demon.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 3 is a front view of the center case shown in FIG. 2;

【図4】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメ
インルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】図5に示す特別図柄始動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
6 is a flowchart of a subroutine of a special symbol starting process shown in FIG.

【図7】図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of a special symbol changing process shown in FIG. 5;

【図8】図5に示す大入賞口制御処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening control process shown in FIG. 5;

【図9】大当たりか否か、停止図柄を選択する図柄選択
乱数を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a symbol selection random number for selecting a stop symbol, whether it is a big hit or not.

【図10】停止図柄と乱数値との対応を示す図表であ
る。
FIG. 10 is a table showing the correspondence between stop symbols and random numbers.

【図11】停止図柄と乱数値との対応を示す図表であ
る。
FIG. 11 is a chart showing the correspondence between stop symbols and random numbers.

【図12】停止図柄と乱数値との対応を示す図表であ
る。
FIG. 12 is a table showing the correspondence between stop symbols and random numbers.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 30 センターケース 34 特別図柄表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 51 大入賞口 102 CPU Reference Signs List 10 Pachinko machine 30 Center case 34 Special symbol display device 34A First display unit 34B Second display unit 34C Third display unit 51 Big winning opening 102 CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する図柄表示領域
と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図柄の際に大当
たりを発生させる遊技機において、 前記図柄表示領域で図柄の変動から停止を行うまでの複
数の選択事項を1の乱数により選択することを特徴とす
る遊技機。
A symbol display area for variably displaying a plurality of symbols; and a gaming machine for generating a big hit when the symbol in the symbol display area is a predetermined symbol. A gaming machine wherein a plurality of selection items up to the selection are selected by one random number.
【請求項2】 複数の図柄を可変表示する図柄表示領域
と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図柄の際に大当
たりを発生させる遊技機において、 前記停止図柄と、大当たりか否かとを1つの乱数で選択
することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which variably displays a plurality of symbols and a gaming machine which generates a jackpot when a stop symbol in the symbol display area is a predetermined symbol, wherein the stop symbol and whether or not the symbol is a big hit are determined by: A gaming machine characterized by selecting with two random numbers.
【請求項3】 複数の図柄を可変表示すると共に所定の
リーチ態様を表示する図柄表示領域と、該図柄表示領域
の停止図柄が所定の図柄の際に大当たりを発生させる遊
技機において、 前記停止図柄と、大当たりか否かと、リーチ態様の種類
とを1つの乱数で選択することを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine that variably displays a plurality of symbols and displays a predetermined reach mode, and a gaming machine that generates a big hit when a stop symbol in the symbol display region is a predetermined symbol. And a jackpot, and a type of reach mode are selected by one random number.
【請求項4】 複数の図柄を可変表示する図柄表示領域
と、該図柄表示領域の停止図柄が所定の図柄の際に大当
たりを発生させると共に、特定の大当たり図柄の際に特
別の利益有る遊技を提供する遊技機において、 前記停止図柄と、大当たりか否かと、特別の利益ある遊
技を提供するか否かとを1つの乱数で選択することを特
徴とする遊技機。
4. A symbol display area for variably displaying a plurality of symbols, a jackpot is generated when a stop symbol of the symbol display area is a predetermined symbol, and a game having a special advantage is provided when a specific symbol is a specific jackpot symbol. A gaming machine to be provided, wherein the stop symbol, a jackpot or not, and a game with a special profit are selected by one random number.
【請求項5】 前記乱数は、所定の始動領域通過を契機
に選択されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか
1の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the random number is selected upon passing through a predetermined starting area.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2004160201A (en) * 2002-10-21 2004-06-10 Heiwa Corp Game machine
JP2005073910A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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