JP2002018095A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002018095A
JP2002018095A JP2000205781A JP2000205781A JP2002018095A JP 2002018095 A JP2002018095 A JP 2002018095A JP 2000205781 A JP2000205781 A JP 2000205781A JP 2000205781 A JP2000205781 A JP 2000205781A JP 2002018095 A JP2002018095 A JP 2002018095A
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JP
Japan
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command data
control
control command
control board
received
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000205781A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Torigoe
宏幸 鳥越
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent erroneous control caused by a fraudulent action or the like by verifying the validity of control command data in a game machine transmitting the control command data from a main control board to a sub- control board in one direction. SOLUTION: The main control board generates and transmits control command data 3001, 3002 through 300k to the sub-control board. The main control board generates a state monitor command 305 for monitoring the state of the prescribed communication path of these control command data at the prescribed timing based on these control command data and transmits it to the sub-control board. The sub-control board verifies the validity of the received control command data by comparing the received control command data 3001, 3002 through 300k with the state monitor command data 305 and stops the control of a control object when it judges that the received control command data have an error.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、主制御基板からサブ制御基板に制御コマンドデータ
を一方向送信し、サブ制御基板が制御コマンドデータに
応じて制御対象を制御する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which control command data is transmitted in one direction from a main control board to a sub-control board, and the sub-control board controls a control target in accordance with the control command data. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特開平11−128494号公報
(発明の名称「パチンコ機」)に開示された遊技機が知
られている。開示の遊技機はマスターユニット(主制御
基板)と複数のスレーブユニット(サブ制御基板)と複
数の独立ユニットを含み、各スレーブユニットはマスタ
ーユニットからの一方向の指示により動作する形態であ
る。マスターユニットから各スレーブユニットには最低
限必要な制御コマンドデータのみが送信され、各スレー
ブユニットは、この制御コマンドデータに基づいてそれ
ぞれの制御対象を制御する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-128494 (title of "Pachinko Machine"). The disclosed gaming machine includes a master unit (main control board), a plurality of slave units (sub-control boards), and a plurality of independent units, and each slave unit operates in accordance with a one-way instruction from the master unit. Only the minimum necessary control command data is transmitted from the master unit to each slave unit, and each slave unit controls each control target based on the control command data.

【0003】スレーブユニットの一つとして例えば払出
ユニットが備えられ、当該ユニットは、マスターユニッ
トからの一方向の指示にしたがって賞球又は貸球に相当
する遊技球の払い出しを行なうように払出機構部の払出
動作を制御する。すなわち、払出球数カウントセンサの
カウント値が、払出ユニットで受信された指示通りにな
るように払出数制御を行なっている。
A payout unit, for example, is provided as one of the slave units. The payout unit of the payout mechanism unit pays out game balls corresponding to prize balls or rental balls according to a one-way instruction from the master unit. The payout operation is controlled. That is, the number-of-payouts control is performed so that the count value of the number-of-payouts count sensor becomes the same as the instruction received by the payout unit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の遊技機によれば、制御に最低限必要な制御コマンドデ
ータのみがマスターユニットから各スレーブユニットに
一方向送信されるため、各スレーブユニットで受信され
た制御コマンドデータがマスターユニットから送信され
た制御コマンドデータに対して正当なものか判断するこ
とができず、それが正当か否かに係わらず、各スレーブ
ユニットで受信された制御コマンドデータに応じて制御
対象を制御するしかなかった。
However, according to the above-mentioned conventional gaming machine, only the control command data necessary for the control is transmitted in one direction from the master unit to each slave unit. It is not possible to determine whether the received control command data is valid with respect to the control command data transmitted from the master unit, and according to the control command data received by each slave unit, regardless of whether it is valid or not. The only option was to control the control target.

【0005】このため、制御コマンドデータの通信経路
において何等かの伝送誤りが発生した場合や、あるいは
故意に不正行為(いわゆる「ゴト」行為)が行なわれて
通信経路上の制御コマンドデータが不法に操作された場
合には、誤った制御コマンドデータに基づいて制御対象
が制御されてしまう。すなわち、ノイズ対策やセキュリ
ティ対策が不充分であるという課題があった。
[0005] For this reason, when any transmission error occurs in the communication path of the control command data, or when an illegal act (so-called “goto” action) is performed intentionally, the control command data on the communication path is illegally transmitted. When operated, the control target is controlled based on incorrect control command data. That is, there is a problem that noise measures and security measures are insufficient.

【0006】本発明は上記の課題を解決するためになさ
れたものであって、その目的は、サブ制御基板で受信し
た制御コマンドデータの正当性を検証して、上記不正行
為等による誤った制御を防止することのできる遊技機を
提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to verify the validity of control command data received by a sub-control board, and to perform erroneous control due to the above-mentioned misconduct. It is to provide a gaming machine capable of preventing the problem.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに請求項1の発明は、入賞口が設けられた遊技盤上の
遊技球の前記入賞口への入賞結果に応じた制御コマンド
データを送信する主制御基板と、所定の通信経路を介し
て受信した前記制御コマンドデータに応じて制御対象を
制御するサブ制御基板とを備えた遊技機において、前記
主制御基板は、前記制御コマンドデータを生成して前記
主制御基板から前記サブ制御基板に送信する第1送信手
段と、前記制御コマンドデータの前記所定の通信経路に
おける通信状態を監視するための状態監視コマンドを前
記制御コマンドデータを基に所定のタイミングで生成
し、前記主制御基板から前記サブ制御基板に送信する第
2送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、受信された
前記制御コマンドデータを前記状態監視コマンドと比較
することで前記受信された前記制御コマンドデータの正
当性を検証し、前記受信された前記制御コマンドデータ
に誤りがあると判断した場合に前記制御対象の制御を停
止する遊技機を構成した。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to a control command data corresponding to a result of winning a game ball on a game board provided with a winning opening to the winning opening. And a sub-control board for controlling a control target in accordance with the control command data received via a predetermined communication path, wherein the main control board includes the control command data. A first transmission unit for generating a command from the main control board to the sub-control board, and a state monitoring command for monitoring a communication state of the control command data in the predetermined communication path based on the control command data. And a second transmitting means for generating the control command data from the main control board to the sub control board at a predetermined timing. By comparing the received control command data with the status monitoring command, and when it is determined that the received control command data has an error, the control of the control target is stopped. A gaming machine.

【0008】また、請求項2の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第1送信手段は前記制御コマン
ドデータにチェックサムを付して送信し、前記第2送信
手段は前記所定のタイミングにおける前記制御コマンド
データのチェックサムを前記状態監視コマンドとして送
信し、前記サブ制御基板は前記受信された前記制御コマ
ンドデータに付された前記チェックサムが前記状態監視
コマンドとして受信された前記チェックサムと一致する
かを比較して正当性検証を行う遊技機を構成した。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first transmitting means transmits a check sum to the control command data, and the second transmitting means transmits the control command data to the control command data. Transmitting a checksum of the control command data at the timing of the control command data as the status monitoring command, and the sub-control board checks whether the checksum added to the received control command data is received as the status monitoring command. A gaming machine for verifying the validity by comparing with a thumb was constructed.

【0009】また、請求項3の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第2送信手段は前記所定のタイ
ミングにおける前記制御コマンドデータの送信個数を前
記状態監視コマンドとして送信し、前記サブ制御基板は
前記受信された前記制御コマンドデータの受信個数が前
記状態監視コマンドとして受信された前記送信個数と一
致するかを比較して正当性検証を行う遊技機を構成し
た。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second transmitting means transmits the number of transmissions of the control command data at the predetermined timing as the state monitoring command, The sub-control board constitutes a gaming machine that performs a validity verification by comparing whether the received number of the received control command data matches the transmitted number received as the status monitoring command.

【0010】また、請求項4の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第2送信手段は前記所定のタイ
ミングにおける前記制御コマンドデータの送信データ量
を前記状態監視コマンドとして送信し、前記サブ制御基
板は前記受信された前記制御コマンドデータの受信デー
タ量が前記状態監視コマンドとして受信された前記送信
データ量と一致するかを比較して正当性検証を行う遊技
機を構成した。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second transmitting means transmits a transmission data amount of the control command data at the predetermined timing as the state monitoring command, The sub-control board constitutes a gaming machine that performs a validity verification by comparing whether the received data amount of the received control command data matches the transmitted data amount received as the status monitoring command.

【0011】また、請求項5の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記制御対象は前記入賞口への前記
遊技球の入賞に応じて遊技球の払い出しを行なう払出装
置であり、前記第1送信手段は前記入力に応じた賞球数
を前記制御コマンドデータとして送信し、前記第2送信
手段は前記所定のタイミングにおける前記賞球数の積算
数を前記状態監視コマンドとして送信し、前記サブ制御
基板は前記受信された前記制御コマンドデータが示す前
記積算数が前記状態監視コマンドとして受信された前記
積算数と一致するかを比較して正当性検証を行う遊技機
を構成した。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the controlled object is a payout device for paying out a game ball in accordance with a winning of the game ball to the winning opening, The first transmitting means transmits the number of prize balls according to the input as the control command data, and the second transmitting means transmits the integrated number of the prize balls at the predetermined timing as the state monitoring command, The sub-control board constitutes a gaming machine that performs a validity verification by comparing whether the integrated number indicated by the received control command data matches the integrated number received as the state monitoring command.

【0012】上記各構成の本発明に係る遊技機によれ
ば、主制御基板からサブ制御基板に制御コマンドデータ
を送信し、さらに所定の通信経路における制御コマンド
データの通信状態を監視するための状態監視コマンドを
送信し、サブ制御基板が状態監視コマンドを用いて制御
コマンドデータの正当性を検証し、誤りがあると判断し
た場合には制御対象の制御が停止されるように作用す
る。
According to the gaming machine of the present invention having the above-described configuration, the state for transmitting the control command data from the main control board to the sub-control board and monitoring the communication state of the control command data on a predetermined communication path. The monitoring command is transmitted, the sub-control board verifies the validity of the control command data using the status monitoring command, and when it is determined that there is an error, the control of the control target is stopped.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態につい
て、添付図面を参照して詳細に説明する。まず、本発明
に係る遊技機としてのパチンコ機の概略構成を、図1お
よび図2に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, a schematic configuration of a pachinko machine as a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

【0014】図1は本発明に係る遊技機の一実施形態の
遊技盤を示す正面図であり、遊技盤上に設けられた各種
の構成部品を示している。図2は本発明に係る遊技機の
一実施形態の電気的構成を示すブロック図であり、各ブ
ロックは遊技盤の裏面側に設けられている。
FIG. 1 is a front view showing a game board of an embodiment of the game machine according to the present invention, and shows various components provided on the game board. FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention, and each block is provided on the back side of the gaming board.

【0015】図1に示した遊技盤1において、2は、遊
技球11が入賞する始動入賞口である。この始動入賞口
2は、例えば普通電動役物(電動チューリップ)となっ
ている。4は、例えば大入賞口5を有する可変入賞球装
置(アタッカー)である。この大入賞口5には、例えば
継続入賞領域(Vゾーン)6が設けられている。さら
に、右袖入賞口と左袖入賞口が設けられている。
In the gaming board 1 shown in FIG. 1, reference numeral 2 denotes a starting winning port in which the game ball 11 wins. The starting winning opening 2 is, for example, a normal electric accessory (electric tulip). Reference numeral 4 denotes a variable winning ball device (attacker) having a large winning port 5, for example. The big winning opening 5 is provided with, for example, a continuous winning area (V zone) 6. Further, a right sleeve winning opening and a left sleeve winning opening are provided.

【0016】3は、例えば左図柄と中図柄と右図柄の3
つの表示画面からなる特別図柄表示装置である。7は、
例えばミニデジタル形式の普通図柄表示装置である。8
は普通図柄作動ゲート(スルーチャッカ)である。9は
表示ランプである。10はアウト口である。さらに、効
果音発生用のスピーカが設けられている。
3 is, for example, 3 of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.
It is a special symbol display device consisting of two display screens. 7 is
For example, it is an ordinary symbol display device of a mini digital format. 8
Is a normal symbol operation gate (through chucker). 9 is a display lamp. 10 is an out mouth. Further, a speaker for generating a sound effect is provided.

【0017】図2において、100は遊技管理機能や制
御コマンド発生機能を備えた主制御基板であり、本発明
に係る状態監視コマンドを送信する通信アルゴリズムを
遂行する。
In FIG. 2, reference numeral 100 denotes a main control board having a game management function and a control command generation function, and executes a communication algorithm for transmitting a state monitoring command according to the present invention.

【0018】この主制御基板100には、統括的な制御
を行うCPU101、上記通信アルゴリズムを遂行する
ための各種制御プログラム等が記憶されたROM10
2、各種データの記憶エリアや演算処理の作業エリアと
して用いられるRAM103等が備えられている。CP
U101の動作を制御するプログラムはROM102に
予め格納される他、外部記憶装置(図示せず)からロー
ドすることもできる。ROM102はさらに、モジュー
ル格納領域102aを備えている。主制御基板100
は、インターフェース部を介して入力側のサブ基板20
と出力側の各要素に接続されている。
The main control board 100 includes a CPU 101 for performing overall control, and a ROM 10 for storing various control programs for executing the communication algorithm.
2. A RAM 103 and the like used as a storage area for various data and a work area for arithmetic processing are provided. CP
The program for controlling the operation of U101 is stored in the ROM 102 in advance, and can be loaded from an external storage device (not shown). The ROM 102 further includes a module storage area 102a. Main control board 100
Is the input-side sub-board 20 via the interface unit.
And connected to each element on the output side.

【0019】サブ基板20には、入力ポート30を介し
てオーバフロースイッチ21、特別図柄始動スイッチ2
2、普通図柄作動スイッチ23、大入賞口スイッチ24
a、始動口入賞口スイッチ24b、右袖入賞口スイッチ
24c、左袖入賞口スイッチ24dが接続されている。
各入賞口スイッチは、対応する各入賞口(図1の説明参
照)に遊技球が入賞したことを検出する。さらに、電源
回路28と、メインプログラムのリセット動作を所定の
周期で行わせるためのリセット回路29が設けられてい
る。
An overflow switch 21 and a special symbol start switch 2 are connected to the sub-board 20 via an input port 30.
2, normal symbol operation switch 23, big winning opening switch 24
a, a starting port winning port switch 24b, a right sleeve winning port switch 24c, and a left sleeve winning port switch 24d are connected.
Each winning opening switch detects that a game ball has won a corresponding winning opening (see the description of FIG. 1). Further, a power supply circuit 28 and a reset circuit 29 for performing a reset operation of the main program at a predetermined cycle are provided.

【0020】出力ポート31を介して出力側には、主制
御基板100をマスタとする各スレーブ装置であるサブ
制御基板32〜35と、普通図柄表示装置7と、普通電
動役物作動ソレノイド36と、各入賞口に対応した複数
の入賞口作動ソレノイド37が接続されている。さらに
この他に、実際の検査部品、LED、各種アクチュエー
タ(ソレノイド、回転モータ)等(図示せず)が接続さ
れている。
On the output side via the output port 31, sub-control boards 32 to 35, each of which is a slave device using the main control board 100 as a master, a normal symbol display device 7, a normal electric accessory operating solenoid 36, A plurality of winning opening operating solenoids 37 corresponding to each winning opening are connected. Further, other than the above, actual inspection components, LEDs, various actuators (solenoids, rotary motors) and the like (not shown) are connected.

【0021】各々サブ制御基板である表示制御基板3
2、ランプ制御基板33、効果音制御基板34、および
払出制御基板35はCPU,ROM,RAM、コマンド
受信手段(後述図4参照)を含み、プログラム化されて
いる。各サブ制御基板32〜35の動作を制御するプロ
グラムはROMに予め格納される他、外部記憶装置(図
示せず)からロードすることもできる。
The display control board 3 which is each a sub control board
2. The lamp control board 33, the sound effect control board 34, and the payout control board 35 include a CPU, a ROM, a RAM, and a command receiving means (see FIG. 4 described later) and are programmed. A program for controlling the operation of each of the sub-control boards 32 to 35 is stored in the ROM in advance, or can be loaded from an external storage device (not shown).

【0022】主制御基板100から各サブ制御基板32
〜35には制御コマンドデータが一方向にのみ送信さ
れ、各サブ制御基板32〜35から主制御基板100へ
の送信、および各サブ制御基板32〜35間でのコマン
ド等の相互通信は行なわれないようになっている。すな
わち、主制御基板100と各サブ制御基板32〜35は
マスタ−スレーブの関係になっている。
From the main control board 100 to each sub control board 32
The control command data is transmitted to the main control board 100 from each of the sub-control boards 32-35 to the main control board 100, and the mutual communication of commands and the like between the sub-control boards 32-35 is performed. Not to be. That is, the main control board 100 and the sub-control boards 32 to 35 are in a master-slave relationship.

【0023】表示制御基板32は特別図柄表示装置3の
表示を制御し、ランプ制御基板33は表示ランプ9の点
灯を制御し、効果音制御基板34はスピーカによるサウ
ンド発生を制御し、払出制御基板35は賞球払出機構
(後述図4中の参照符号40で示される)による遊技球
の払い出し数を制御し、各種遊技機能が分割された形態
とされている。
The display control board 32 controls the display of the special symbol display device 3, the lamp control board 33 controls the lighting of the display lamp 9, the sound effect control board 34 controls the sound generation by the speaker, and the payout control board. Reference numeral 35 controls the number of game balls to be paid out by a prize ball payout mechanism (indicated by reference numeral 40 in FIG. 4 described later), and various game functions are divided.

【0024】上記構成の遊技機において、主制御基板1
00の通信アルゴリズムにしたがって一方向送信された
制御コマンドデータと状態監視コマンドから、各サブ制
御基板32〜35において本発明に係る制御コマンドデ
ータの正当性検証と、制御コマンドデータに誤りがあっ
たときの制御対象の制御停止が行なわれる。
In the gaming machine having the above configuration, the main control board 1
From the control command data and the status monitoring command transmitted in one direction according to the communication algorithm of No. 00, the validity of the control command data according to the present invention is verified in each of the sub-control boards 32 to 35, and the control command data has an error. Is stopped.

【0025】図3は、本実施形態における通信アルゴリ
ズムと、当該アルゴリズムにしたがった制御コマンドデ
ータの正当性検証について説明するための通信シーケン
ス図である。
FIG. 3 is a communication sequence diagram for explaining a communication algorithm according to the present embodiment and validity verification of control command data according to the algorithm.

【0026】主制御基板100側は、遊技球の入賞結果
にしたがい、サブ制御基板32〜35にデータバスを介
して制御コマンドデータ3001,3002,…,300
k,…を順次送信する。制御コマンドデータ3001,3
002,…,300k,…にはチェックサム符号を付加し
て送信することができる。送信先のサブ制御基板はいず
れか特定のサブ制御基板とする。
The main control board 100 sends control command data 300 1 , 300 2 ,..., 300 to the sub control boards 32 to 35 via a data bus in accordance with the winning result of the game ball.
k ,... are sequentially transmitted. Control command data 300 1 , 3
00 2, ..., 300 k, is ... to be able to transmit by adding a checksum code. The destination sub-control board is any specific sub-control board.

【0027】コマンドデータ送信とともに主制御基板1
00側では、送信した制御コマンドデータについての制
御コマンド情報を順次取得していく。ここで制御コマン
ド情報とは、例えば付加したチェックサム符号、制御コ
マンドデータの送信個数(回数)累計、送信した制御コ
マンドデータのバイト数すなわちデータ量等である。送
信先のサブ制御基板が払出制御基板35であって、制御
コマンドが入賞結果に応じた賞球数の場合には、送信し
た制御コマンドデータが払い出しを指示する賞球数の積
算数とすることができる。
The main control board 1 together with the command data transmission
On the 00 side, control command information on the transmitted control command data is sequentially acquired. Here, the control command information includes, for example, the added checksum code, the total number of transmitted control command data (the number of times), the number of bytes of the transmitted control command data, that is, the data amount, and the like. If the destination sub-control board is the payout control board 35 and the control command is the number of prize balls according to the winning result, the transmitted control command data is the integrated number of the prize balls indicating the payout. Can be.

【0028】一方、送信先のサブ制御基板側では、デー
タバスを介して制御コマンドデータ3001,3002
…,300k,…を順次受信し、所定期間内に受信した
制御コマンドデータについての制御コマンド情報を取得
する。この制御コマンド情報がノイズまたは「ゴト」行
為によって誤りを含んでいる可能性があることは、前述
の通りである。
On the other hand, on the sub-control board side of the transmission destination, the control command data 300 1 , 300 2 ,
, 300 k ,... Are sequentially received, and control command information about the control command data received within a predetermined period is obtained. As described above, the control command information may include an error due to noise or “goto”.

【0029】所定期間内の送信制御コマンドデータに応
じた制御コマンド情報を取得した主制御基板100側は
次に、これら制御コマンド情報から状態監視コマンドを
生成する。ここで状態監視コマンドは、例えば所定期間
内に送信した制御コマンドデータに付加したすべてのチ
ェックサム符号、制御コマンドデータの所定期間内の総
送信個数(回数)、所定期間内に送信した制御コマンド
データの総バイト数すなわちデータ量等である。送信先
のサブ制御基板が払出制御基板35であって、制御コマ
ンドが入賞結果に応じた賞球数の場合には、所定期間内
の賞球数の積算数とすることができる。
Next, the main control board 100 having acquired the control command information corresponding to the transmission control command data within the predetermined period generates a status monitoring command from the control command information. Here, the status monitoring command includes, for example, all checksum codes added to the control command data transmitted within a predetermined period, the total number (number of times) of control command data transmitted within a predetermined period, and the control command data transmitted within a predetermined period. Is the total number of bytes, that is, the data amount. If the sub-control board of the transmission destination is the payout control board 35 and the control command is the number of prize balls according to the winning result, the number of prize balls within a predetermined period can be obtained.

【0030】生成された状態監視コマンド305は、デ
ータバスを介してサブ制御基板に送信される。状態監視
コマンド305は、ここでは制御コマンドデータ300
1,3002,…,300k,…についての制御コマンド
情報を表す。
The generated state monitoring command 305 is transmitted to the sub-control board via the data bus. The status monitoring command 305 is the control command data 300 here.
1, 300 2, ..., 300 k, ... represent the control command information about.

【0031】サブ制御基板では既に取得した制御コマン
ド情報から、所定期間内に受信したすべての制御コマン
ドデータのチェックサム符号、制御コマンドデータの総
受信個数(回数)、受信した制御コマンドデータの総バ
イト数(データ量)、賞球数の積算数を求めておき、こ
れらの情報を新たに主制御基板100から受信した状態
監視コマンド305が表す制御コマンド情報(主制御基
板100側で取得されたもの)と比較することで正当性
の検証を行なう。
In the sub-control board, the checksum codes of all control command data received within a predetermined period, the total number of control command data received (number of times), and the total bytes of received control command data are obtained from the control command information already obtained. The number (data amount) and the total number of awarded balls are obtained in advance, and these information is newly added to the control command information received from the main control board 100 by the control command information (the control command information obtained by the main control board 100). ) Is verified by comparing with ()).

【0032】受信した状態監視コマンド305が表す例
えば送信制御コマンドデータのデータ量(総バイト数)
が、サブ制御基板で受信した制御コマンドデータのデー
タ量(総バイト数)と一致していれば、データバスを介
しての制御コマンド送信状態が良好であり、受信された
制御コマンドデータに誤りがないと判定することができ
る。両者が一致しないという比較結果が得られ場合に
は、受信された制御コマンドデータが誤りを含んでいる
ことが確実であり、ノイズ混入、または「ゴト」行為が
行なわれた可能性が極めて高いと判定することができ
る。
For example, the data amount (total number of bytes) of the transmission control command data represented by the received status monitoring command 305
However, if it matches the data amount (total number of bytes) of the control command data received by the sub-control board, the control command transmission state via the data bus is good, and the received control command data has an error. It can be determined that there is not. If a comparison result that the two do not match is obtained, it is certain that the received control command data contains an error, and it is highly probable that noise mixing or "goto" has been performed. Can be determined.

【0033】そこで、誤った制御コマンドデータにした
がって制御対象(特別図柄表示装置3、表示ランプ9、
スピーカ、賞球払出機構40等)を制御することがない
ように、サブ制御基板側CPUは各制御対象の通常行な
われている制御を停止する。したがって、前述したノイ
ズ混入または「ゴト」行為の際にも誤った制御コマンド
データに基づいた不適当な制御を防止することができ
る。
Then, according to the erroneous control command data, the control target (special symbol display device 3, display lamp 9,
The sub-control-board-side CPU stops the normal control of each control target so as not to control the speaker, the winning ball payout mechanism 40, and the like. Therefore, improper control based on erroneous control command data can be prevented even in the case of the above-described noise mixing or “goto” action.

【0034】上記したアルゴリズムは所定期間毎に繰り
返し実行される。すなわち、主制御基板100側は、状
態監視コマンド305の送信に続いて、サブ制御基板3
2〜35にデータバスを介して制御コマンドデータ31
1,3102,…,310k,…を順次送信し、以降の
処理を上記と同様に実行する。サブ制御基板側も同様の
処理を繰り返し実行する。この様な繰り返しを時間間隔
で管理する例について説明したが、制御コマンドデータ
の通信個数(回数)が所定個数となる毎に繰り返しを行
なっても良い。
The above-described algorithm is repeatedly executed at predetermined intervals. That is, the main control board 100 transmits the status monitoring command 305 and then sends the sub-control board 3
Control command data 31 through data bus
0 1, 310 2, ..., 310 k, ... sequentially sends, to execute the subsequent processing as described above. The same process is repeatedly executed on the sub-control board side. Although an example in which such repetition is managed at time intervals has been described, the repetition may be performed every time the number (number of times) of communication of control command data reaches a predetermined number.

【0035】次に、本発明の適用が特に有効と考えられ
る、送信先のサブ制御基板が払出制御基板35である場
合の制御アルゴリズムについて、図4と図5を参照して
具体的に説明する。
Next, a control algorithm in the case where the sub-control board of the transmission destination is the payout control board 35, for which the application of the present invention is considered to be particularly effective, will be specifically described with reference to FIGS. .

【0036】図4は本発明に係る遊技機の一実施形態の
要部における電気的構成を示すブロック図であり、図5
は図4の構成における賞球払出動作の一例のタイミング
チャートである。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a main part of one embodiment of the gaming machine according to the present invention.
5 is a timing chart of an example of a winning ball payout operation in the configuration of FIG.

【0037】図4において、40は賞球払出機構を示
す。賞球払出機構40は払出制御基板35により制御さ
れ、賞球払出ソレノイド45を駆動することで、各入賞
口への入賞結果に応じて生成された主制御コマンド10
0からの制御コマンドデータで払出制御基板35が指示
された賞球数の遊技球の払い出しを行なう。払い出され
た遊技球は賞球係数スイッチ44によって計数され、計
数結果は中継基板46を介して払出制御基板35に入力
される。払出制御基板35はこの計数結果をモニタし、
指示通りの賞球数を払い出すことができる。
In FIG. 4, reference numeral 40 denotes a prize ball payout mechanism. The prize ball payout mechanism 40 is controlled by a payout control board 35, and by driving a prize ball payout solenoid 45, a main control command 10 generated according to a winning result in each winning opening.
The payout control board 35 pays out the designated number of game balls by the control command data from 0. The paid out game balls are counted by the prize ball coefficient switch 44, and the counting result is input to the payout control board 35 via the relay board 46. The payout control board 35 monitors the counting result,
You can pay out the number of prize balls as instructed.

【0038】なお、41は賞球補給スイッチ、42は賞
球待機スイッチ、43は賞球振動モータであり、それぞ
れ払出用遊技球の補給経路に設けられる。これらの要素
は本発明には関係しないので、その説明を省略する。
Reference numeral 41 denotes a prize ball supply switch, reference numeral 42 denotes a prize ball standby switch, and reference numeral 43 denotes a prize ball vibration motor, which are provided on supply paths for payout game balls. Since these elements are not related to the present invention, their description is omitted.

【0039】図5において、始動入賞口スイッチ25
(同図(a))が入賞を検知すると主制御基板100が
制御コマンドデータ3001(同図(b))を送信す
る。制御コマンドデータ3001は賞球数5個を指示す
るものである。制御コマンドデータ3001を受信した
払出制御基板35は、賞球計数スイッチ44(同図
(e))が指示されただけの遊技球をカウントする間、
賞球払出ソレノイド45(同図(d))を駆動して払い
出しを行なう。
In FIG. 5, the start winning port switch 25 is shown.
When (a) in the figure detects a winning, the main control board 100 transmits control command data 300 1 ((b) in the figure). The control command data 300 1 indicates five prize balls. The payout control board 35, which has received the control command data 300 1 , waits while the prize ball counting switch 44 (FIG. 9E) counts the number of game balls as instructed.
The payout is performed by driving the prize ball payout solenoid 45 ((d) in the figure).

【0040】次に、大入賞口スイッチ24(同図
(b))が入賞を検知すると主制御基板100が制御コ
マンドデータ3002(同図(b))を送信する。制御
コマンドデータ3002は賞球数15個を指示するもの
である。制御コマンドデータ3001を受信した払出制
御基板35は、賞球計数スイッチ44(同図(e))が
指示されただけの遊技球をカウントする間、賞球払出ソ
レノイド45(同図(d))を駆動して払い出しを行な
う。以上の様に制御コマンドデータを送信し、入賞結果
に応じた払い出しを行なうことができる。なお、その他
の入賞口に入賞した場合は例えば7個の賞球数が指示さ
れる。
Next, when the special winning opening switch 24 (FIG. 4B) detects a winning, the main control board 100 transmits control command data 300 2 (FIG. 4B). The control command data 300 2 indicates 15 prize balls. Upon receiving the control command data 300 1 , the payout control board 35 sets the prize ball payout solenoid 45 (FIG. 4D) while the prize ball counting switch 44 (FIG. 4E) counts the number of game balls as directed. ) To pay out. As described above, the control command data is transmitted, and the payout according to the winning result can be performed. In the case where another winning port is won, for example, seven prize balls are indicated.

【0041】主制御基板100から払出制御基板35へ
はさらに、このようにして所定時間Tの間に指示された
賞球数を積算して得た状態監視コマンド305が送信さ
れる。払出制御基板35は、前述の通りに、制御コマン
ドデータ3001,3002,…,300k,…から取得
した賞球数積算数(制御コマンド情報)と状態監視コマ
ンド305を用いてデータバスを介した通信結果の正当
性を検証し、誤りがあると判断した場合には賞球数の如
何に係わらず賞球払出ソレノイド45の駆動を行なわな
いように制御する。
A status monitoring command 305 obtained by accumulating the number of awarded balls instructed during the predetermined time T is transmitted from the main control board 100 to the payout control board 35. Dispensing control board 35, as previously described, the control command data 300 1, 300 2, ..., 300 k, a data bus with the winning balls accumulated number of number and a status monitor command 305 (control command information) obtained from ... The validity of the communication result via the communication is verified, and if it is determined that there is an error, the control is performed so that the prize ball payout solenoid 45 is not driven regardless of the number of prize balls.

【0042】したがって、主制御基板100からの送信
先が払出制御基板35であり、送信される制御コマンド
データが賞球数であり、制御対象が賞球払出機構40で
ある場合には、不正行為によって制御コマンドデータを
操作して不当に賞球数を得ようとするものがあっても、
このような行為に対して払い出しを行なわないので、セ
キュリティを確保することができる。
Therefore, if the transmission destination from the main control board 100 is the payout control board 35, the control command data to be transmitted is the number of prize balls, and the control target is the prize ball payout mechanism 40, Even if there is something that manipulates the control command data to obtain the number of prize balls incorrectly,
Since no payout is performed for such an action, security can be ensured.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明した通り本発明に係る遊技機に
よれば、主制御基板からサブ制御基板に制御コマンドデ
ータを送信し、さらに所定の通信経路における制御コマ
ンドデータの通信状態を監視するための状態監視コマン
ドを送信し、サブ制御基板が状態監視コマンドを用いて
制御コマンドデータの正当性を検証し、誤りがあると判
断した場合には制御対象の制御が停止されるため、不正
行為によって通信状態が妨害されたりして生じた誤りを
検出したり、あるいはノイズ混入等の通信状態によって
制御コマンドデータに生じたエラーを検出したりすると
制御対象の制御が停止される。したがって、不正な「ゴ
ト」行為が所定の通信経路になされて制御コマンドデー
タが操作された場合に有効なセキュリティ対策を提供で
き、また、所定の通信経路にノイズ等による伝送エラー
が発生した場合の誤った制御を防止できる効果がある。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the control command data is transmitted from the main control board to the sub-control board, and the communication state of the control command data on a predetermined communication path is monitored. The sub-control board verifies the validity of the control command data using the status monitoring command, and if it determines that there is an error, the control of the control target is stopped. The control of the control target is stopped when an error generated due to a disturbance in the communication state is detected or an error generated in the control command data due to the communication state such as noise is detected. Therefore, it is possible to provide an effective security measure when an illegal “goto” action is performed on a predetermined communication path and control command data is operated, and when a transmission error due to noise or the like occurs on a predetermined communication path. This has the effect of preventing incorrect control.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態の遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of one embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図2は本発明に係る遊技機の一実施形態の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係る遊技機の一実施形態における通信
アルゴリズムと制御コマンドデータの正当性検証につい
て説明するための通信シーケンス図である。
FIG. 3 is a communication sequence diagram for explaining a communication algorithm and verification of validity of control command data in an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技機の一実施形態の要部におけ
る電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a main part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図4の構成における通信アルゴリズムにしたが
った賞球払出動作の一例のタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart of an example of a prize ball payout operation according to a communication algorithm in the configuration of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 特別図柄表示装置 9 表示ランプ 24 大入賞口スイッチ 25 始動入賞口スイッチ 26 右袖入賞口スイッチ 27 左袖入賞口スイッチ 32 表示制御基板 33 ランプ制御基板 34 効果音制御基板 35 払出制御基板 40 賞球払出機構 100 主制御基板 101,351 CPU 102,352 ROM 103,353 RAM 3001,3002,300k 制御コマンドデータ 305 状態監視コマンド3 Special symbol display device 9 Display lamp 24 Big winning opening switch 25 Start winning opening switch 26 Right sleeve winning opening switch 27 Left sleeve winning opening switch 32 Display control board 33 Lamp control board 34 Sound effect control board 35 Payout control board 40 Prize ball dispensing mechanism 100 main control board 101,351 CPU 102,352 ROM 103,353 RAM 300 1 , 300 2, 300 k control command data 305 status monitor command

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口が設けられた遊技盤上の遊技球の
前記入賞口への入賞結果に応じた制御コマンドデータを
送信する主制御基板と、所定の通信経路を介して受信し
た前記制御コマンドデータに応じて制御対象を制御する
サブ制御基板とを備えた遊技機において、 前記主制御基板は、前記制御コマンドデータを生成して
前記主制御基板から前記サブ制御基板に送信する第1送
信手段と、前記制御コマンドデータの前記所定の通信経
路における通信状態を監視するための状態監視コマンド
を前記制御コマンドデータを基に所定のタイミングで生
成し、前記主制御基板から前記サブ制御基板に送信する
第2送信手段とを備え、 前記サブ制御基板は、受信された前記制御コマンドデー
タを前記状態監視コマンドと比較することで前記受信さ
れた前記制御コマンドデータの正当性を検証し、前記受
信された前記制御コマンドデータに誤りがあると判断し
た場合に前記制御対象の制御を停止することを特徴とす
る遊技機。
1. A main control board for transmitting control command data according to a result of winning a game ball on a game board provided with a winning opening to said winning opening, and said control received via a predetermined communication path. A gaming machine comprising: a sub-control board that controls a control target according to command data; wherein the main control board generates the control command data and transmits the control command data from the main control board to the sub-control board. Means for generating a status monitoring command for monitoring the communication status of the control command data in the predetermined communication path at a predetermined timing based on the control command data, and transmitting the status monitoring command from the main control board to the sub control board The sub-control board compares the received control command data with the status monitoring command, and Control commands to verify the validity of the data, the gaming machine characterized by stopping the control of the control object when it is determined that there is an error in the control command data the received.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第1送信手段は前記制御コマンドデータにチェック
サムを付して送信し、 前記第2送信手段は前記所定のタイミングにおける前記
制御コマンドデータのチェックサムを前記状態監視コマ
ンドとして送信し、 前記サブ制御基板は前記受信された前記制御コマンドデ
ータに付された前記チェックサムが前記状態監視コマン
ドとして受信された前記チェックサムと一致するかを比
較して正当性検証を行うことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first transmitting unit transmits the control command data with a checksum added thereto, and the second transmitting unit transmits the control command data at the predetermined timing. The sub-control board compares whether the checksum added to the received control command data matches the checksum received as the status monitoring command. A gaming machine characterized by performing validity verification.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第2送信手段は前記所定のタイミングにおける前記
制御コマンドデータの送信個数を前記状態監視コマンド
として送信し、 前記サブ制御基板は前記受信された前記制御コマンドデ
ータの受信個数が前記状態監視コマンドとして受信され
た前記送信個数と一致するかを比較して正当性検証を行
うことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second transmission means transmits the number of transmissions of the control command data at the predetermined timing as the state monitoring command, and wherein the sub-control board receives the control command data at the predetermined timing. A game machine for performing a validity verification by comparing whether the number of received control command data matches the number of transmissions received as the state monitoring command.
【請求項4】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第2送信手段は前記所定のタイミングにおける前記
制御コマンドデータの送信データ量を前記状態監視コマ
ンドとして送信し、 前記サブ制御基板は前記受信された前記制御コマンドデ
ータの受信データ量が前記状態監視コマンドとして受信
された前記送信データ量と一致するかを比較して正当性
検証を行うことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second transmission unit transmits a transmission data amount of the control command data at the predetermined timing as the state monitoring command, and the sub control board performs the reception. A game machine for performing a validity verification by comparing whether a received data amount of the received control command data matches the transmitted data amount received as the state monitoring command.
【請求項5】 請求項1に記載の遊技機において、 前記制御対象は前記入賞口への前記遊技球の入賞に応じ
て遊技球の払い出しを行なう払出装置であり、 前記第1送信手段は前記入力に応じた賞球数を前記制御
コマンドデータとして送信し、 前記第2送信手段は前記所定のタイミングにおける前記
賞球数の積算数を前記状態監視コマンドとして送信し、 前記サブ制御基板は前記受信された前記制御コマンドデ
ータが示す前記積算数が前記状態監視コマンドとして受
信された前記積算数と一致するかを比較して正当性検証
を行うことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the control target is a payout device that pays out game balls in accordance with a prize of the game balls to the winning opening, and wherein the first transmitting means includes: The second transmission means transmits the number of awarded balls at the predetermined timing as the status monitoring command, and transmits the number of awarded balls according to the input as the control command data. A game machine for performing a validity verification by comparing whether the integrated number indicated by the obtained control command data matches the integrated number received as the state monitoring command.
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