JP3944103B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機は、図9に示すように、遊技内容の主たる制御を行う主制御基板1と、払出し制御基板2、ランプ・LED等の制御基板(以下、ランプ制御基板3とする)、音声制御基板4、図柄制御基板5等のサブ制御基板と、それら各サブ制御基板2、3、4、5によって制御される遊技機の各部、その他からなっている。
例えばパチンコ球が入賞口に入ると、これに関連して、主制御基板1から払出し制御コマンドが払出し制御基板2に、また主制御基板1からランプ演出制御コマンドがランプ制御基板3に、また主制御基板1から音声演出制御コマンドが音声制御基板4に、また主制御基板1から図柄演出制御コマンドが図柄制御基板5に、それぞれ異なる送信線を経由して出される。
前記主制御基板1と払出し制御基板2は、賞球やメダル等の利益を管理制御しており、前記賞球に関しては、遊技球の入賞を検出して所定の賞球の払出しを行う。この主制御基板1と払出し制御基板2は、上記したように利益に関連した制御を行うことから、制御回路に規制があり、複雑な処理が不可能な回路構成とされている。
一方、前記ランプ制御基板3、音声制御基板4、図柄制御基板5等に関しては、遊技演出に関する規制が緩いことから、制御基板をランプ制御、音声制御、図柄表示制御に分けてなるそれら各サブ制御基板3、4、5による多彩な演出が行われている。
遊技機に関しては、遊技者にとってはできるだけ多くの賞球等による利益を得たいし、また遊技店においては遊技者へのできるだけ少ない出費を望むところであるが、それら両者の希望が歪んだ形で遊技機での遊技に現れる事がないように、遊技機の公正を十分に確保しなければならない。
遊技機を取巻く環境においては、制御基板の誤動作を誘発させる不正な電気ノイズ、例えばライター圧電素子の着火ノイズや携帯電話の発受信電磁波等が多く存在しており、また制御コマンドの送信に悪影響を与える種々の要因が存在している。
例えば主制御基板1から払出し制御基板2に払出し制御コマンドが送られると、払出し制御基板2では前記払出し制御コマンドに基づいて所定の賞球個数の払出しがなされるが、払出し制御コマンドがノイズ等により変化すると、間違った賞球がなされることになる。
特開2000−288217公報には、送信されるコマンドデータを複数回サンプリングし、その中で最も多いサンプリングデータを受信データとすることで、ノイズ等の影響を排除して正常なコマンドデータを得るようにし、これによって本来の賞球数と異なった払出しがなされないようにした発明が開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記特開2000−288217に係る発明においては、メイン(主)制御基板において同じコマンドデータを複数回にわたって生成して送信しなければならず、しかも正確性を上げるのにより多くの回数の送信が要求され、その結果、主制御基板における負荷が大きくなるという問題があった。
例えばパチンコ遊技機に関して、大当り動作の期間中等においては僅かの期間に入賞が頻発することが予想されるが、その頻発する入賞の都度に複数回分の払出し制御コマンドを送信しなければならなくなり、トータルとして主制御基板における非常に大きな負荷が予想される。そしてその結果、他の遊技処理に遅れが生じたり、抜けを生じたりさせるといった事態を招くおそれがあるという問題があった。
【0004】
そこで本発明は上記従来の遊技機における問題を解消し、遊技機においてはパチンコ球の入賞等に関連して、複数の演出を行うための複数の相互に関連する制御コマンドが生成されることから、そのような関連する複数の制御コマンドをうまく利用して、主制御基板からサブ制御基板に送信された制御コマンドの適否判断の精度を上げることができ、主制御基板においてサブ制御基板への1回の指示に際して、同じ制御コマンドを何度も生成して送信することなく、また双方向通信による応答を要求するような構成とすることなく、よってノイズ等による悪影響を排除し、公正で適切な動作を確保することができる遊技機の提供を課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記主制御基板と複数のサブ制御基板とを通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記リングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成ことを第1の特徴としている。
【0006】
また本発明の遊技機は、上記第1の特徴に加えて、主制御基板は、送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を判定することで、送信処理中の制御コマンドの適否を判定する構成としたことを第2の特徴としている。
【0007】
また本発明の遊技機は、上記第2の特徴に加えて、送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性がある場合は、送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドを送信し、前記同一性がない場合は、その送信処理を完了することなく再送信を行うようにすると共に一定回数の再送信を行っても送信処理を完了できない場合は故障と判定する構成としたことを第3の特徴としている。
【0008】
また本発明の遊技機は、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記複数のサブ制御基板を通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記サブ制御基板からなるリングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成としたことを第4の特徴としている。
【0009】
また本発明の遊技機は、上記第4の特徴に加えて、主制御基板から最初に制御コマンドを受ける第1位のサブ制御基板は、自己が受信した制御コマンドを以降のサブ制御基板に送信すると共に一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を判定することで、送信処理中の制御コマンドの適否を判定する構成としたことを第5の特徴としている。
【0010】
また本発明の遊技機は、上記第5の特徴に加えて、第1位のサブ制御基板は、自己が送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性がある場合は、送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドの送信処理を行い、前記同一性がない場合は、その送信処理を完了することなく再送信を行うようにすると共に一定回数の再送信を行っても送信処理を完了できない場合は故障と判定する構成としたことを第6の特徴としている。
【0011】
また本発明の遊技機は、上記第1〜6の何れかの特徴に加えて、サブ制御基板は、払出し制御基板と図柄制御基板とランプ制御基板と音声制御基板とを有することを第7の特徴としている。
【0012】
(作用効果)
上記第1の特徴によれば、主制御基板と複数のサブ制御基板とでリングが形成されており、主制御基板において生成された或るサブ制御基板向けの制御コマンドは、主制御基板から各サブ制御基板を経由して主制御基板に一巡される。即ち、リング上にある各サブ制御基板は自己向けの制御コマンドのみならず次々とリングを巡ってくる他のサブ制御基板向けの制御コマンドも全て受信することになる。
従って各サブ制御基板では、自己向けの制御コマンドの内容を同じく受信した他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、容易に自己向けの制御コマンドが適正なものであるか否かを判定することができる。
例えばパチンコ遊技機では、大当り遊技中やその他の遊技中に遊技球が入賞すると、主制御基板は払出し制御基板に対して賞球払出しに関する制御コマンドを出力するだけでなく、前記入賞やそれに呼応する賞球に対する演出として映像演出、ランプ(光)演出、音声演出等を同時的に行うための関連する制御コマンドをそれぞれ図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等に対して出力する。遊技機においては、ある1つの出来事に対して効果的な演出を行うために、各演出を担う複数のサブ制御基板に対してそれぞれ関連する制御コマンドを送信し、これによって複合的演出を行うのが一般的である。即ち同じ出来事に対して、複数種類の関連する制御コマンドが同時期的に複数のサブ制御基板に対して送信されるのである。
従ってある出来事が発生したことにより、主制御基板から関連する複数の制御コマンドを送信した場合において、リングを形成する各サブ制御基板は自己向けに送られてきた制御コマンドを同じく受信した他のサブ制御基板向けの制御コマンドと比較することで、主制御基板から自己に対してなされた制御コマンドの適否を判定することができる。
また複数の制御コマンドの内容と比較して自己向けの制御コマンドの適否を判断できるので、制御コマンドの適否をより客観的に、正確にできる。
しかも主制御基板は同じ制御コマンドを何度も繰り返して送信する必要がないので、主制御基板における負荷が過大となることによる不都合の発生を確実に予防することができる。
また主制御基板から送信される各サブ制御基板向けの制御コマンドは、その送信時期が少しずつずれるので、関連して生成され、発信される複数の制御コマンドの一部がノイズ等による悪影響を受けていても、他の制御コマンドには適正に生成され、発信されることとなり、よって全体として何れの制御コマンドが適正でないかが容易に分かり、自己向けの制御コマンドの適否をより正しく判定できる。
勿論、通信線は主制御基板を含めて最寄の制御基板間で順次接続してゆけばよいので、配線のトータル長さを少なく、また配線を簡素化することが可能となる。
【0013】
上記第2の特徴によれば、上記第1の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板は送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を比較し、両者が同じであれば、送信処理中において何らノイズ等の影響を受けることなく、リングを形成するサブ制御基板の全てに正確に制御コマンドが通知されたと判定することができる。また前記両者が同じでなければ送信処理中において途中で制御コマンドがノイズやその他の理由で変更されてしまったと判定することができ、その適否に応じて対策を採ることが可能となる。
【0014】
上記第3の特徴によれば、上記第2の特徴による作用、効果に加えて、主制御基板は、送信した制御コマンドと一巡して受信した制御コマンドとの同一性がある場合に限り送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドを送信するので、リング上の各サブ制御基板は、個々の制御コマンドにおいて送信途中でノイズ等により変性されてはいないものを受信することができる。従ってそれらの複数の制御コマンドを比較することで、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。
また前記同一性のない場合は、主制御基板は送信処理を完了することなく再送信を行うようにしているので、この再送信により同一性が認められれば、その再送信による制御コマンドが各サブ制御基板で受信制御コマンドとされることになる。よってノイズ等によって途中で変性された制御コマンドが比較の対象となることがなくなり、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。
更に、一定回数の再送信を行っても送信処理を完了することができない場合は、単なるノイズ等による障害とは考えられないので、装置が故障していると判定される。これによって、故障のまま遊技機の好ましくない運転が継続されるのを防止し、また故障対策を採ることが可能となる。
【0015】
また第4の特徴によれば、主制御基板において生成され且つ発せられた或るサブ制御基板向けの制御コマンドは、リングを形成する各サブ制御基板を一巡する。また他のサブ制御基板向けの制御コマンドもリングを形成する各サブ制御基板を一巡する。即ち、リングを形成する或るサブ制御基板は自己向けの制御コマンドのみならず次々とリングを巡ってくる他のサブ制御基板向けの制御コマンドも全て受信することになる。
従って或る出来事が発生したことにより、主制御基板から関連する複数の制御コマンドを送信した場合において、リングを形成する各サブ制御基板は、自己向けに送られてきた制御コマンドを同じく受信した他のサブ制御基板向けの制御コマンドと比較することで、主制御基板から自己に対してなされた制御コマンドの適否を判定することができる。
複数の制御コマンドの内容により自己向けの制御コマンドの適否を判断できるので、制御コマンドの適否をより客観的に、正確にできる。
しかも主制御基板は同じ制御コマンドを何度も繰り返して送信する必要がないので、主制御基板における負荷が過大となることによる不都合の発生を確実に予防することができる。
また各サブ制御基板へ送られる各制御コマンドは、その送信時期が少しずつずれるので、関連して生成され、発信される複数の制御コマンドの一部がノイズ等による悪影響を受けていても、他の制御コマンドには適正に生成され、発信されることとなり、従ってそれらを比較することで全体として何れの制御コマンドが適正でないかが容易に分かり、自己向けの制御コマンドの適否をより正しく判断できる。
更に通信線の配線はリング形状となるように、最寄のサブ制御基板間で順次接続してゆけばよいので、配線のトータル長さを少なく、また配線を簡素化することが可能となる。
【0016】
また第5の特徴によれば、上記第4の特徴による作用、効果に加えて、第1位のサブ制御基板は、自己を経由して以降のサブ制御基板に送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を比較し、両者が同じであれば、送信処理中において制御コマンドが何らノイズ等の影響を受けることなく、リングを形成する全てのサブ制御基板に正確に通知されたと判定することができる。また前記両者が同じでなければ送信処理中において途中で制御コマンドがノイズやその他の理由で変更されてしまったと判定することができ、その適否に応じて対策を採ることが可能となる。
【0017】
また第6の特徴によれば、上記第5の特徴による作用、効果に加えて、第1位のサブ制御基板は、送信した制御コマンドと一巡して受信した制御コマンドとの同一性がある場合に限り送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドを送信するので、リング上の各サブ制御基板は、個々の制御コマンドにおいて送信途中でノイズ等により変性されてはいないものを受信することができる。従ってそれらの複数の制御コマンドを比較することで、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。
また前記同一性のない場合は、第1位のサブ制御基板は送信処理を完了することなく再送信を行うようにしているので、この再送信により同一性が認められれば、その再送信による制御コマンドが各サブ制御基板で受信制御コマンドとされることになる。よってノイズ等によって途中で変性された制御コマンドが比較の対象となることがなくなり、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。この場合、再送信するのは第1位のサブ制御基板であって主制御基板ではないので、主制御基板での負荷は増加しない。
更に、一定回数の再送信を行っても送信処理を完了することができない場合は、単なるノイズ等による障害とは考えられないので、第1位のサブ制御基板によって装置が故障している判定される。これによって、故障のまま遊技機の好ましくない運転が継続されるのを防止し、また故障対策を採ることが可能となる。
【0018】
また上記第7の特徴によれば、上記第1〜6の何れかの特徴による作用、効果に加えて、サブ制御基板は、払出し制御基板と図柄制御基板とランプ制御基板と音声制御基板とを有することにより、パチンコ遊技機やスロット遊技機等の遊技機において、賞球やメダル等の払出しに関する不正や間違いがあってはならない重要な制御及びゲームの演出や進行に重要な各パートを受け持つ各制御における信頼性を、制御コマンドを増加させることなく且つ複雑にならない簡素な配線をもって、向上させることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下の図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
図1は本発明の第1の実施形態を示す遊技機の裏面の概略図、図2は本発明の第1の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図、図3は本発明の第1の実施形態を示す遊技機における主制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャート、図4は本発明の第1の実施形態を示す遊技機におけるサブ制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャート、図5は本発明の第2の実施形態を示す遊技機の裏面の概略図、図6は本発明の第2の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図、図7は本発明の第2の実施形態を示す遊技機における第1位のサブ制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャート、図8は本発明の第3の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図である。
なお以下に記載する各実施形態では、本発明に係る遊技機としてパチンコ遊技機を例にあげて説明する。
【0020】
先ず本発明の第1の実施形態を、図1〜図4を参照して説明する。この第1の実施形態は本発明の上記第1〜3及び第7の特徴に対応する。
図1はパチンコ遊技機の裏面を示し、上部にパチンコ球を貯留する球タンク61が設けられ、該球タンク61には球運び出しレール62が接続され、該球運び出しレール62には球供給路63が接続され、該球供給路63には所定の遊技球を払出すための払出し装置64が接続されている。
図2も参照して、パチンコ遊技機の裏面の中央より少し下には主制御基板10が設けられ、その右下で前記払出し装置64の下に賞球の払出し等を制御する払出し制御基板20が設けられている。前記主制御基板10の上には、パチンコ遊技機の遊技盤上に設けられる表示部において普通図柄や特別図柄と称される図柄や映像等による演出を制御する図柄制御基板30が設けられている。この図柄制御基板30の左隣には、LEDやランプ類を用いた演出を制御するランプ制御基板40が設けられ、その下に遊技機の音声による演出を制御する音声制御基板50が設けられている。
【0021】
前記主制御基板10にはマイクロプロセッサ11が搭載されている。マイクロプロセッサ11には、パチンコ遊技の主な制御を実行するメインCPU12と、このメインCPU12が前記遊技制御を実行するための遊技制御プログラムやその他の各種制御などを実行するためのプログラムなどが記憶されたROM13と、遊技球が始動入賞口に入賞したことや大入賞口或いは普通入賞口に入賞したことを検出する各入賞検出センサ65からの入賞データ、その他の遊技中に発生する各種データ、ROM13から読み出されたコンピュータプログラム等を一次的に格納するRAM14とが搭載されている。
【0022】
前記払出し制御基板20は、本実施形態において主制御基板10に対するサブ制御基板の1つをなす。払出し制御基板20には、マイクロプロセッサ21が搭載されており、マイクロプロセッサ21には、賞球及び貸球等の払出しを行う払出し装置64やその他を制御するサブCPU22と、このサブCPU22が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM23と、サブCPU22が各種制御プログラムを実行する際にROM23から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM24とが搭載されている。
前記サブCPU22は、後述するように、主制御基板10から受信した自己向けの制御コマンドの内容を、同じく受信した他のサブ制御基板30、40、50向けの制御コマンドの内容と比較し、複数の制御コマンドの内容からその適否を判定する。
前記図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50はパチンコ遊技機において重要な演出を行うサブ制御基板であり、それぞれには制御に必要な図示しないCPU、ROM、RAMが搭載されている。
【0023】
前記主制御基板10は払出し制御基板20と通信線110で接続され、払出し制御基板20は図柄制御基板30と通信線120で接続され、図柄制御基板30はランプ制御基板40と通信線130で接続され、ランプ制御基板40は音声制御基板50と通信線140で接続され、音声制御基板50は主制御基板と通信線150で接続され、これによって主制御基板10と4つのサブ制御基板20、30、40、50とが全体としてリングを形成している。
主制御基板10で生成された各制御コマンドは、主制御基板10から払出し制御基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50へと次々と一方向に送信された後、主制御基板10に戻るように構成されている。即ち、主制御基板10で生成された払出し制御基板20向けの制御コマンドは、払出し制御基板20だけが受信するのではなく、それ以外の図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50も受信する。このように本発明では、或るサブ制御基板向けに送信された制御コマンドは、そのサブ制御基板が受信するだけではなくリングを形成する他の全てのサブ制御基板も同様に受信し、一巡して主制御基板10に戻るように構成されている。
【0024】
制御コマンドを次へ送信しようとする主制御基板10、若しくはサブ制御基板20、30、40、50は制御コマンドを出力した後、ストローブ信号を相手側に出力する。受信側の制御基板はそのストローブ信号を検査して、送信合図と認識すると前記制御コマンドを入力する。この場合において、各制御基板は前記ストローブ信号の受信を割込み端子で行い、ストローブ信号処理を割込みルーチンに配置することで、送信合図の認識処理を省くことができる。
各制御基板は、制御コマンドを受信すると直ちに次の制御基板へ送信する。1度の送信は、数十マイクロ秒で実行される。主制御基板10は、遊技球の入賞等によるスイッチ入力を、例えば入賞を示すレベルパターン「LLHH」等、信号レベルのパターンで認識するようにしており、2ms毎に信号レベルを検査して、前記「LLHH」が成立すると、入賞とする。他の処理についても2ms単位で作動するようにプログラミングされている。
従って、1度の送信に50μsかかるとすると、制御コマンドが主制御基板10から払出し制基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50を経て主制御基板10に一巡するのに、50μs×5=250μsの時間を有することになる。これは前記2msのインターバル以内で一巡することを意味する。
【0025】
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の大まかな制御の流れを説明する。今、遊技球が始動入賞口と称される入賞口に入る(入賞する)と、その情報が始動入賞口の入賞検出センサ65を介して主制御基板10に入る。これにより主制御基板10においては、大当りかハズレかの抽選による大当り判定を行い、また前記入賞に対する賞球、例えば5個の賞球個数を払出すように払出し制御基板20向けの払出し制御コマンドを送信する。また前記入賞及び賞球に対する演出を行うようにランプ制御基板40、音声制御基板50向けの制御コマンドをそれぞれ送信する。即ち、入賞という1つの出来事に対する賞球(払出し)という応答において、主制御基板10は払出し制御基板20とランプ制御基板40と音声制御基板50に対するそれぞれ相互に関連する制御コマンドを生成し、それら関連する制御コマンドをリング上の各制御基板20、30、40、50に送信し、賞球の払出しとそれに伴うランプ演出と音声演出からなる総合的な演出を行わせる。そしてまた前記抽選の結果が大当りであってもハズレであっても、主制御基板10は、図柄制御基板30向けの図柄演出の制御コマンドと、ランプ制御基板40向けのランプ演出の制御コマンドと、音声制御基板50向けの音声演出の制御コマンドを生成し、それら互いに関連する複数の制御コマンドをリング上の各各制御基板30、40、50に送信し、総合的な演出を行わせる。
【0026】
前記抽選により大当りとなった場合には、大入賞口と称される入賞口が一定の条件で開放される。これによって遊技者に対する賞球回数が大きく増大する。
大入賞口に入賞すると、それが大入賞口の入賞検出センサ65により検出され、これに基づいて、主制御基板10は払出し制御基板20に対して払出しコマンドを送信し、払出し装置64に所定の個数、例えば15個の遊技球を払出す動作を実行させる。
また一般入賞口と称される入賞口に遊技球が入賞すると、同様に、その一般入賞口の入賞検出センサ65によりその入賞口での入賞が検出され、主制御基板10は払出し制御基板20に対して対応する賞球数(払出し数)の払出しコマンドを送信し、払出し装置64に所定の個数の遊技球を払出す動作を実行させる。
【0027】
図3、図4も参照して制御コマンドの適否の判定について、更に説明する。
今、例えばある入賞が遊技盤上であった場合、それに基づいて賞球の払出しがなされる。そして賞球の払出しに伴った(関連した)演出の指示(命令)として、払出し効果音の演出、払出しランプ点灯の演出、払出し数(賞球数)の表示演出がなされる。このとき主制御基板10が同時期的な一定の短い時間内に生成し、送信する払出し制御基板20向けの払出し制御コマンド、図柄制御基板30向けの図柄演出制御コマンド、ランプ制御基板40向けのランプ演出制御コマンド、及び音声制御基板50向けの音声演出制御コマンドは、その例として次のような制御コマンドとすることができる。
【0028】
(払出し制御コマンド)
A041H ・・・1個払出し
A042H ・・・2個払出し
A043H ・・・3個払出し
A044H ・・・4個払出し
A045H ・・・5個払出し
A046H ・・・6個払出し
A047H ・・・7個払出し
A048H ・・・8個払出し
A049H ・・・9個払出し
A04AH ・・・10個払出し
A04BH ・・・11個払出し
A04CH ・・・12個払出し
A04DH ・・・13個払出し
A04EH ・・・14個払出し
A04FH ・・・15個払出し
【0029】
(図柄演出制御コマンド)
B041H ・・・1個払出しの個数表示を出力
B042H ・・・2個払出しの個数表示を出力
B043H ・・・3個払出しの個数表示を出力
B044H ・・・4個払出しの個数表示を出力
B045H ・・・5個払出しの個数表示を出力
B046H ・・・6個払出しの個数表示を出力
B047H ・・・7個払出しの個数表示を出力
B048H ・・・8個払出しの個数表示を出力
B049H ・・・9個払出しの個数表示を出力
B04AH ・・・10個払出しの個数表示を出力
B04BH ・・・11個払出しの個数表示を出力
B04CH ・・・12個払出しの個数表示を出力
B04DH ・・・13個払出しの個数表示を出力
B04EH ・・・14個払出しの個数表示を出力
B04FH ・・・15個払出しの個数表示を出力
【0030】
(ランプ演出制御コマンド)
9041H ・・・1個払出しのランプ点灯パターンを出力
9042H ・・・2個払出しのランプ点灯パターンを出力
9043H ・・・3個払出しのランプ点灯パターンを出力
9044H ・・・4個払出しのランプ点灯パターンを出力
9045H ・・・5個払出しのランプ点灯パターンを出力
9046H ・・・6個払出しのランプ点灯パターンを出力
9047H ・・・7個払出しのランプ点灯パターンを出力
9048H ・・・8個払出しのランプ点灯パターンを出力
9049H ・・・9個払出しのランプ点灯パターンを出力
904AH ・・・10個払出しのランプ点灯パターンを出力
904BH ・・・11個払出しのランプ点灯パターンを出力
904CH ・・・12個払出しのランプ点灯パターンを出力
904DH ・・・13個払出しのランプ点灯パターンを出力
904EH ・・・14個払出しのランプ点灯パターンを出力
904FH ・・・15個払出しのランプ点灯パターンを出力
【0031】
(音声演出制御コマンド)
8041H ・・・1個払出しの効果音を出力
8042H ・・・2個払出しの効果音を出力
8043H ・・・3個払出しの効果音を出力
8044H ・・・4個払出しの効果音を出力
8045H ・・・5個払出しの効果音を出力
8046H ・・・6個払出しの効果音を出力
8047H ・・・7個払出しの効果音を出力
8048H ・・・8個払出しの効果音を出力
8049H ・・・9個払出しの効果音を出力
804AH ・・・10個払出しの効果音を出力
804BH ・・・11個払出しの効果音を出力
804CH ・・・12個払出しの効果音を出力
804DH ・・・13個払出しの効果音を出力
804EH ・・・14個払出しの効果音を出力
804FH ・・・15個払出しの効果音を出力
【0032】
(主制御基板処理)
前記遊技盤上での入賞がなされ、それに伴って5個の賞球がなされる場合には、主制御基板10では払出し制御コマンド「A045H」が生成され、この1つの制御コマンドの送信処理が開始される(ステップS1)。
主制御基板10は払出し制御コマンド「A045H」を送信線110を通してサブ制御基板である払出し制御基板20に送信する(ステップS2)。
そして払出し制御基板20から図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50へと順次送信がなされ、主制御基板10に一巡する。
主制御基板10では、前記制御コマンドの一巡がなされた場合(ステップS3でYES)には、自己が送信した払出し制御コマンド「A045H」と一巡してきて受信した制御コマンドとの間に同一性があるか否かを判定し(ステップS4)、同一性があれば(ステップS4でYES)、今回における1つの制御コマンド「A045H」の送信処理を完了する(ステップS5)。
前記払出し制御コマンド「A045H」の送信処理が完了すると、主制御基板10は、次に生成した図柄演出制御コマンド「B045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了すると、次にランプ演出制御コマンド「9045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了すると、更に音声演出制御コマンド「8045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了することで、上記遊技盤上での入賞に対する制御コマンドの生成、送信が終了し、次に生じる入賞等に対して待機する。
上記における1コマンドの送信処理は、既述したように一巡するのに250μsかかるが、主制御基板10による動作インターバルの2msに比べて十分に短い時間である。
【0033】
上記ステップS4において、主制御コマンド10は、自己が送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドに同一性がない場合(ステップS4でNO)には、送信処理を完了することなく、再送信回数が既に一定回数に達していないことを条件(ステップS6でNO)に再送信を行う(ステップS7)。
前記一定回数は例えば3回とすることができる。また再送信の仕方は、例えば上記5個の払出しコマンド「A045H」に対して、「A0」と「45」の各上位4ビットに再送信する毎に2をプラスして、1回目は「C065H」、2回目は「E085」、3回目は「10A5H」とすることができる。
再送信により送信した制御コマンドと受信した制御コマンドとが一致した場合には、その時点で送信処理が完了する(ステップS2、S3、S4、S5)。
一方、一定回数(3回)の再送信を行っても(ステップS6でNO)、送信した制御コマンドと受信した制御コマンドとが一致しない場合は、単なるノイズ障害とは考えられないので、重大なエラーとして故障と判定し(ステップS8)、エラー表示(ステップS9)を行う。故障と判定されると遊技機の動作が停止される。
上記ステップS3において、主制御基板10が一定時間以内に自己が送信した制御コマンドの一巡信号を受信できなかった場合も、ステップS6〜S9に進む。
【0034】
(サブ制御基板処理)
図4を参照して、払出し制御基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50の各サブ制御基板での処理を説明する。
各サブ制御基板20〜50では、前記主制御基板10による1つの制御コマンドの送信処理が完了することで、自己の受信処理が完了し、その都度1つの制御コマンドを確定して受信することになる。
今、例えば、払出し制御基板20が自己向けの制御コマンド「A045H」を確定受信すると(ステップS11でYES)、該払出し制御基板20は更に前記制御コマンドの受信処理を完了した時を含む前後の一定時間内に他のサブ制御基板30、40、50向けの制御コマンドについても受け取ったか否かを判断する(ステップS12)。
一定時間内としたのは、5個賞球の入賞口に遊技球が入るという事実に基づいて生成される複数の制御コマンドは、相互に関連する制御コマンドとして主制御基板10において同時期的に短時間のうちに生成され、それぞれが順次送信処理を完了され、且つサブ制御基板20、30、40、50にて受信処理を完了されることから、それらの相互に関連する複数の制御コマンドは一定時間内にサブ制御基板にてその受信処理を完了すると判断できるからである。
【0035】
前記ステップS12で一定時間内に他の制御基板向けの制御コマンドを受け取った場合(ステップS12でYES)には、払出し制御基板20は自己が受け取った制御コマンドの適否を判定する(ステップS13)。
そしてステップS13で適(YES)と判定された場合は、自己向けの制御コマンド通りの動作を実行し、払出し装置64に対して、適とされた制御コマンドに示された払出し数(適とされた払出し数)の払出しを行わせる(ステップS14)。
一方、前記ステップS12又はS13で否(NO)の場合は、予め定めたルールに従った動作を実行し、払出し装置64にルールに従った払出しを行わせる(ステップS15)、また不適である旨を主制御基板10に送信し、パチンコホールの集中管理室等の表示部に対してそのパチンコ台における払出しのエラー表示を行わせる(ステップS16)。
他のサブ制御基板である図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50の場合も同様である。
【0036】
前記各サブ制御基板20、30、40、50が受け取った(受信処理を完了した)自己向けの制御コマンドの適否判定は、自己向けの制御コマンドの内容を同様に受け取った(受信完了した)他のサブ制御基板向けの制御コマンドと比較することで行うことができる。
払出し制御基板20を例にとって実際の判定の仕方を説明する。今、例えば入賞に伴う賞球が5個の場合には、主制御基板10から払出し制御基板20が受け取る払出し制御コマンドは、適正ならば「A045H」である。また払出し制御基板20が同時期の一定時間内に受け取る他の制御コマンドは、適正ならば図柄演出制御コマンド「B045H」と、ランプ演出制御コマンド「9045H」と、音声演出制御コマンド「8045H」である。これらの各制御コマンドは1つの共通する事項の発生(5個賞球の入賞口への入賞)に伴って生成された制御コマンドであり、各制御コマンドの第3位と第4位の16進数からなる制御コマンドの内容が何れも「45」で、賞球が5個の場合を意味するものとなっている。従って払出し制御基板20では、自己が受けた制御コマンドの内容が適であるか否かを、払出し制御コマンド「A045H」を中心にして、他の制御コマンドの種類(図柄演出制御コマンドか、ランプ演出制御コマンドか、音声演出制御コマンドか)を確認した上で、前記「45」の部分を比較することで判定することができる。
即ち、他の制御コマンドの第3位と第4位の16進数が何れも「45」であれば、完全一致として適(YES)とする。
また完全一致でなくとも、前記払出し制御コマンド「A045H」に対して、他の受け取った制御コマンドの過半数が前記「45」において一致することをもって適と判定することができる。
【0037】
また前記払出し制御コマンド「A045H」に対して、他の受け取った制御コマンドを1つずつ順次比較してゆき、2つの制御コマンドの内容が前記「45」において一致した時点で適とすることができる。
一方、払出し制御基板20が受けた払出し制御コマンド「A045H」がその比較すべき制御コマンドの部分「45」において、他の受け取った制御の何れに対してもその比較すべき制御コマンド部分で一致しない場合は、判定を否とすることができる。
ただし、払出し制御コマンドの比較すべき制御コマンド部分が他の制御コマンドと一致しない場合でも、他の複数の制御コマンドにおいて比較すべき制御コマンドの部分「45」の一致が過半数であるような場合は、判定を適とするようにして、他の制御コマンドにおいて一致する払出し数をもって、払出し数を改新し、これを実際の払出し数とすることもできる。
判定を適とするか否かの条件は、必ずしも絶対的なものではなく、予めその条件を設定することで、適当な自由度をもって定めることができる。
【0038】
前記ステップS12で、例えば払出し制御基板20が自己向けの払出し制御コマンドを受け取ったのに、他の制御コマンドについては一定時間内に何も受け取らなかった(ステップS12でNO)場合は、通常において払出し制御コマンドだけが単独(他の関連する制御コマンドが同時期的に生成されることなく)で生成されることは無いので、これを異常とし、予め定めたルールに従った払出し数の払出しを行う(ステップS15)と共に、エラー表示を行って(ステップS16)、遊技機を管理する者に知らせる。他のサブ制御基板30、40、50においても同様に、それぞれの基板30、40、50において予め定めたルールで図柄演出、ランプ演出、音声演出を行う(ステップS15)と共に、エラー表示を行う(ステップS16)。
前記ステップS15における予め定めたルールに従った払出し数の払出しは、例えば払出し制御コマンドに示された払出し数を払出すようにすることができる。また他から受け取った制御コマンドも含めて、制御コマンド内に示された最も大きい払出し数としてもよいし、逆に最も少ない払出し数としてもよい。これらの払出し数は予め一定のルールを定めて次善策とすることができる。
【0039】
例えば第1種のパチンコ遊技機の場合、大当り遊技中においては、遊技機前面の表示部に大当り遊技のラウンド表示等がなされる一方、大入賞口への入賞に対しては図柄演出の変動はなされない。即ち、大当り遊技中は大入賞口への入賞に伴う払出し制御コマンドは生成されるが、図柄演出制御コマンドは生成されない。従って、前記大入賞口への入賞に伴う払出し制御コマンドは、従来であれば払出し制御基板には送られても、図柄制御基板30を含む他の制御基板には決して送られることがなかった。よって前記払出し制御コマンドが不正等によるものであってもチェックが効かなかった。
これに対して本発明の場合は、大当り遊技中ではないのにもかかわらず、大当遊技中における払出制御コマンド(例えば賞球数が最大である)が不正に生成、送信された場合は、払出制御基板20以外の制御基板30、40、50にも送信されることから、例えば前記図柄制御基板30においては、大当り遊技のラウンド表示を行っていないにもかかわらず、大当り遊技中の特有の払出し制御コマンドを図柄制御基板30が受け取ることになり、該図柄制御基板30において不正を検出することが可能となる。即ち、例えば図柄制御基板30が適正でない払出制御コマンドを所定数、例えば5回連続検出したら、それ以降、エラーコマンドに置き換えて、以降の制御基板に送信すれば、主制御基板10において、送信コマンドと受信コマンドとの不一致が生じ、故障判定、エラー表示へと進む。よって、不正者が大入賞口を物理的に開口させて、不正入賞させる等した場合でも、最小限に不正を止めることができる。
このようなエラーチェックが各制御基板にそれぞれ1つ以上あれば、不正を行おうとする者は、全ての制御基板に対して不正操作をしなければならないので、不正行為に対する大きな抑止効果となる。また制約の厳しい主制御基板10でのエラー検出が軽減乃至不要とすることが可能となる。
以上のように、従来では、その作動が単独では正常動作と区別がつかないものであっても、本発明ではリング状に接続されてどの制御基板にも制御コマンドが送られるから、各制御基板は遊技性による関連付けを行って利用することができるので、遊技機のセキュリティ効果が高まる。
【0040】
次に本発明の第1実施形態の変形例を説明する。各制御基板10、20、30、40、50の接続構成は図2に示す構成と同じである。
この変形例では、主制御基板10で生成する制御コマンドは、払出制御基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50において共通化する。即ち、例えば5個賞球の入賞口に遊技球が入ると、関連する各サブ制御基板20、30、40、50に共通の制御コマンド、例えば「1325H」を生成し、送信する。
これにより、払出制御基板20では「1325H」の制御コマンドを受けることで、遊技球5個の払出しを払出し装置64を介して行う。また図柄制御基板30では「1325H」の制御コマンドを受けることで、5個払出しの個数表示を表示器に行わせる。またランプ制御基板40は「1325H」の制御コマンドを受けることで、5個払出しのランプ点灯パターンを行わせる。また音声制御基板50は「1325H」の制御コマンドを受けることで、5個払出しの効果音を発生させる。
このように制御コマンドを共通化することで、制御コマンドを「A045H」、「B045H」、「9045H」、「8045H」と個別に生成して、送信する場合に比べて、主制御基板10が行う送信処理と受信処理は各1回だけで済む。
よって各制御基板20、30、40、50向けにそれぞれ制御コマンドを用意しなくても、関連する制御基板同士で共通化できるので、制御コマンドの数を少なくすることができ、送信負荷を軽減することができる。
【0041】
次に本発明の第2の実施形態を、図5〜図7を参照して説明する。この第2の実施形態は本発明の上記第4〜6及び第7の特徴に対応する。
図5はパチンコ遊技機の裏面を示し、球タンク61、球運び出しレール62、球供給路63、払出し装置64が設備されている。この構成は図1に示す第1の実施形態の場合と同様である。
図6も参照して、主制御基板10、払出し制御基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50そのものの構成や配置は、上記第1の実施形態の場合と同様である。またその他の部材において、同じ機能を果たす部材には同様の番号を付している。
【0042】
第2の実施形態では、通信線110、120、130、140、150による配線によってサブ制御基板20、30、40、50がリングを形成している点において、第1の実施形態の場合と異なる。即ち、第2の実施形態では、主制御基板10は払出し制御基板20と通信線110で接続され、払出し制御基板20は図柄制御基板30と通信線120で接続され、図柄制御基板30はランプ制御基板40と通信線130で接続され、ランプ制御基板40は音声制御基板50と通信線140で接続され、そして音声制御基板50は、主制御基板10とではなく、払出し制御基板20と通信線150で接続され、4つのサブ制御基板20、30、40、50とが全体としてリングを形成している。
主制御基板10から最初に制御コマンドを受ける払出し制御基板20は、第1位のサブ制御基板として機能する。
主制御基板10で生成された各制御コマンドは、主制御基板10から第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20に送信された後、払出し制御基板20から、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50へと次々と一方向に送信された後、主制御基板10ではなく、第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20に一方向に一巡する。
主制御基板10と第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20とは、双方向通信ができるようにする。が、必須ではない。主制御基板10から払出制御基板20への通信が一方向通信の場合には、払出し装置64から払い出された遊技球を検出するカウントスイッチ66を主制御基板10に接続して設ける。このカウントスイッチ66は、払出し制御基板20のエラー状況を主制御基板10が独自で判断可能とするために設けられる。主制御基板10と払出制御基板20とが双方向通信できるようにしている場合には、主制御基板10が独自で判断可能なように、払出し個数を数えるカウントスイッチ66を払出し制御基板20用とは別に設ける必要はない。
【0043】
(第1位のサブ制御基板処理)
第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20における通信チェックを、図7を参照して説明する。
今、遊技盤上での入賞がなされ、それに伴って5個の賞球がなされる場合を例にとって説明する。前記5個賞球の入賞がなると、主制御基板10では払出し制御コマンド「A045H」、図柄演出制御コマンド「B045H」、ランプ演出制御コマンド「9045H」、音声演出制御コマンド「8045H」が次々と生成され、第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20に送信線110を通して送信される。払出し制御基板20では受信した主制御基板10からの制御コマンドを記憶しておく。
第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20において、前記受信して記憶状態にある制御コマンドがある(ステップS21)と、その1つの制御コマンドの送信処理を開始する(ステップS22)。
払出し制御基板20は、最初に受信した1つの制御コマンド、この場合は払出し制御コマンド「A045H」を送信線120を通して図柄制御基板30に送信する(ステップS23)。図柄制御基板30は受け取った払出し制御コマンドをランプ制御基板40に送信する。このように次々と払出し制御基板20から図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50へと払出し制御コマンド「A045H」の送信がなされ、払出し制御基板20に一巡する。
払出し制御基板20では、自己が送信した制御コマンドが一巡してきて、これを受信した場合(ステップS24でYES)には、自己が送信した払出し制御コマンド「A045H」と一巡してきて受信した制御コマンドとの間に同一性があるか否かを判定し(ステップS25)、同一性があれば(ステップS25でYES)、今回における1つの制御コマンド「A045H」の送信処理を完了する(ステップS26)。
前記払出し制御コマンド「A045H」の送信処理が完了すると、第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20は、自己が主制御基板10から受信して記憶している次の制御コマンドである図柄演出制御コマンド「B045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了すると、次にランプ演出制御コマンド「9045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了すると、更に音声演出制御コマンド「8045H」の送信処理を開始し、その送信処理が完了することで、上記遊技盤上での入賞に対する制御コマンドのサブ制御基板20、30、40、50への送信が終了し、次に生じる入賞等に対して待機する。
上記における1コマンドの送信処理は、既述したようにサブ制御基板20、30、40、50を一巡するのに例えば50×4=200μsかかる。が、この時間は主制御基板10による動作インターバルの2msに比べて十分に短い時間である。
【00044】
上記ステップS25において、払出し制御基板20は自己が送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドに同一性がない場合(ステップS25でNO)には、送信処理を完了することなく、再送信回数が既に一定回数に達していないことを条件(ステップS27でNO)に再送信を行う(ステップS28)。
前記一定回数は、例えば3回とすることができる。また再送信の仕方は、例えば上記5個払出しコマンド「A045H」に対して、同じものを再送信してもよいが、「A0」と「45」の各上位4ビットに再送信する毎に2をプラスしたものを送信してもよい。
再送信により送信した制御コマンドと受信した制御コマンドとが一致した場合には、その時点で送信処理が完了する(ステップS26)。
一方、一定回数(3回)の再送信を行っても、送信した制御コマンドと受信した制御コマンドとが一致しない場合(ステップS27でYES)は、単なるノイズ障害とは考えられないので、重大なエラーとして故障と判定し(ステップS29)、その旨を払出し制御基板20から主制御基板10に送信する。これによって、主制御基板10はエラー表示(ステップS30)を行う。故障と判定されると遊技機の動作が停止される。
上記ステップS24において、払出し制御基板20が一定時間以内に自己が送信した制御コマンドの一巡信号を受信できなかった場合も、ステップS27〜S30に進む。
以上のようにすることで、主制御基板10は、生成した制御コマンドを唯一、第1位のサブ制御基板である払出し制御基板20に送信するだけでよいので、主制御基板10での負荷を増大させることがない。
【0045】
(サブ制御基板処理)
第2の実施形態での各サブ制御基板20、30、40、50における自己向けの制御コマンドの適否判定の仕方は、図4に沿って説明した上記第1の実施形態におけるサブ制御基板の処理の場合と同様である。自己向けの制御コマンドが不適であると判断した場合は、その旨を第1位のサブ制御基板(払出し制御基板(20))を介して主制御基板10に送信し、エラー表示をさせるようにする。
【0046】
第2の実施形態では、第1位のサブ制御基板を払出し制御基板20としてが、図柄表示基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50とすることも可能である。
また第1、第2の実施形態において、サブ制御基板は、払出し制御基板20、図柄制御基板30、ランプ制御基板40、音声制御基板50としたが、必ずしもこれらのサブ制御基板に限られるものではない。またサブ制御基板として必ずしもこれら全てのサブ制御基板が存在している必要はない。
【0047】
図8を参照して本発明の第3の実施形態を説明する。
本実施形態では、2つのリングを形成するようにしている。即ち、第1リング200は、主制御基板10と払出し制御基板20とランプ制御基板40と図柄制御基板30とが通信線210、220、230、240で接続されて形成されており、主制御基板10で生成された制御コマンドは通信線210、220、230、240の方向に順次払出し制御基板20、ランプ制御基板40、図柄制御基板30へと送信され、一巡して主制御基板10に戻る。
また第2リング300は、主制御基板10と図柄制御基板30と音声制御基板50と払出し制御基板20とが通信線310、320、330、340で接続されて形成されており、主制御基板10で生成された制御コマンドは通信線310、320、330、340の方向に順次、図柄制御基板30、音声制御基板50、払出し制御基板20へと送信され、一巡して主制御基板10に戻る。
なお信号線210と340、及び信号線240と310は、それぞれ2線である必要はない。それぞれ1線で双方向通信ができるものとしてもよい。
サブ制御基板20、30、40、50のうち、前記払出し制御基板20と図柄制御基板30は何れのライン200、300を送信されてくる制御コマンドをも受信することができる点で、他のランプ制御基板40、音声制御基板50と異なる。
【0048】
主制御基板10で生成された制御コマンドは、同一のものを、払出し制御基板20を介して第1リング200と図柄制御基板30を介して第2リング300とに送信される。
前記払出し制御基板20では、主制御基板10と前記音声制御基板50とから受信した制御コマンドとを比較して、一致すればその制御コマンドを適として、制御コマンド通りの動作を実行するように構成することができる。同様に図柄制御基板30では、主制御基板10とランプ制御基板40とから受信した制御コマンドとを比較して、一致すればその制御コマンドを適として、制御コマンド通りの動作を実行するように構成することができる。
また各サブ制御基板20、30、40、50においては、自己向けに送られてきた制御コマンドの他、他のサブ制御基板向けの制御コマンドについても受信することができるので、図4のフローに示すステップS11〜S16の場合と同様に、自己向け制御コマンドの適否を判定することができる。
主制御基板10においては、図3のフローに示すステップS1〜S9の場合と同様に、自己が送信した制御コマンドと一巡してきた制御コマンドとの同一性を比較することで、リング200、300を通じて送信した制御コマンドが途中でノイズ等により変性されているか否か、また装置が故障であるか否かを判定することができる。
第3の実施形態では、リングを2つ形成することで、1つのリングの場合よりも、制御コマンドの伝達に要する時間を短くすることができる。
また2つのリングの両方に属する払出し制御基板20と図柄制御基板30は、異なる経路から同一の制御コマンドを得ることが可能となり、一時的なノイズ等による送信ミスがあっても、2つのコマンドの比較からその真偽をより容易に判定しやすくなる。
また2つのリングを形成することにより、1つのリングだけの場合に比べて、何れかのリングに接続不良が発生しても、共に障害を受けなければ、直ちに停止していまうことがないので、より安定した制御が可能となる。
【0049】
なお第3の実施例の場合において、第1リング200を送信される制御コマンドは図柄制御基板30まで送信されるものとし、また第2リング300を送信される制御コマンドは払出し制御基板20まで送信されるものとし、何れも主制御基板10に一巡しない構成とすることができる。この場合には、払出し制御基板20において主制御基板10から直接受けた制御コマンドと第2リング300を通って受けた本来同じであるべき制御コマンドとの同一性を比較することで、制御コマンドのノイズ等による変性があったか否かを判定することができる。同様に、図柄制御基板30においても、2経路からの制御コマンドの同一性を比較することで、主制御基板10から送信された制御コマンドの途中での変性の有無を判定することができる。
【0050】
【発明の効果】
本発明は以上の構成よりなり、請求項1に記載の遊技機によれば、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記主制御基板と複数のサブ制御基板とを通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記リングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成としたので、
各サブ制御基板では、自己向けの制御コマンドの内容を同じく受信した他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、自己向けの制御コマンドが適正なものであるか否かを容易に判定することができる。
また複数の制御コマンドの内容と比較して自己向けの制御コマンドの適否を判定できるので、制御コマンドの適否をより客観的に正確にできる。
しかも主制御基板は同じ制御コマンドを何度も繰り返して送信する必要がないので、主制御基板における負荷が過大となることによる不都合の発生を確実に予防することができる。
また主制御基板から送信される各サブ制御基板向けの制御コマンドは、その送信時期が少しずつずれるので、関連して生成され、発信される複数の制御コマンドの一部がノイズ等による悪影響を受けていても、他の制御コマンドには適正に生成され、発信されることとなり、よって全体として何れの制御コマンドが適正でないかが容易に分かり、自己向けの制御コマンドの適否をより正しく判断できる。
勿論、通信線は主制御基板を含めて最寄の制御基板間で順次接続してゆけばよいので、配線のトータル長さを少なく、また配線を簡素化することが可能となる。
また請求項2に記載の遊技機によれば、上記請求項1に記載の構成による効果に加えて、主制御基板は、送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を判定することで、送信処理中の制御コマンドの適否を判定する構成としたので、
前記同一性があれば、送信処理中において何らノイズ等の影響を受けることなく、リングを形成するサブ制御基板の全てに正確に制御コマンドが通知されたと判定することができる。また前記同一性がなければ、送信処理中において途中で制御コマンドがノイズやその他の理由で変更されてしまったと判定することができ、その適否に応じて対策を採ることが可能となる。
また請求項3に記載の遊技機によれば、上記請求項2に記載の構成による効果に加えて、送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性がある場合は、送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドを送信し、前記同一性がない場合は、その送信処理を完了することなく再送信を行うようにすると共に一定回数の再送信を行っても送信処理を完了できない場合は故障と判定する構成としたので、
リング上の各サブ制御基板は、個々の制御コマンドにおいて送信途中でノイズ等により変性されてはいないものを最終的に受信することができる。従ってそれらの複数の制御コマンドを比較することで、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。
また前記同一性のない場合は、主制御基板は送信処理を完了することなく再送信を行うようにしているので、この再送信により同一性が認められれば、その再送信による制御コマンドが各サブ制御基板で受信制御コマンドとされることになる。よってノイズ等によって途中で変性された制御コマンドが比較の対象となることがなくなり、より正確に自己向けの制御コマンドの適否を判断することができる。
更に一定回数の再送信を行っても送信処理を完了することができない場合は、単なるノイズ等による障害とは考えられないので、装置が故障している判定される。これによって、故障のまま遊技機の好ましくない運転が継続されるのを防止し、また故障対策を採ることが可能となる。
また請求項4に記載の遊技機によれば、遊技の主たる内容の制御を行う主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドに基づいて対応する遊技機各部の制御を行う複数のサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記複数のサブ制御基板を通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記サブ制御基板からなるリングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成としたので、
或る出来事が発生したことにより、主制御基板から関連する複数の制御コマンドを送信した場合において、リングを形成する各サブ制御基板は、自己向けに送られてきた制御コマンドを同じく受信した他のサブ制御基板向けの制御コマンドと比較することで、主制御基板から自己に対してなされた制御コマンドの適否を判定することができる。
複数の制御コマンドの内容により自己向けの制御コマンドの適否を判断できるので、制御コマンドの適否をより客観的に、正確にできる。
また主制御基板は同じ制御コマンドを何度も繰り返して送信する必要がないので、主制御基板における負荷が過大となることによる不都合の発生を確実に予防することができる。
また各サブ制御基板へ送られる各制御コマンドは、その送信時期が少しずつずれるので、関連して生成され、発信される複数の制御コマンドの一部がノイズ等による悪影響を受けていても、他の制御コマンドには適正に生成され、発信されることとなり、従ってそれらを比較することで全体として何れの制御コマンドが適正でないかが容易に分かり、自己向けの制御コマンドの適否をより正しく判断できる。
更に通信線の配線はリング形状となるように、最寄のサブ制御基板間で順次接続してゆけばよいので、配線のトータル長さを少なく、また配線を簡素化することが可能となる。
また請求項5に記載の遊技機によれば、上記請求項4に記載の構成による効果に加えて、主制御基板から最初に制御コマンドを受ける第1位のサブ制御基板は、自己が受信した制御コマンドを以降のサブ制御基板に送信すると共に一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を判定することで、送信処理中の制御コマンドの適否を判定する構成としたので、
第1位のサブ制御基板は、自己を経由して以降のサブ制御基板に送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性の有無を比較し、両者に同一性があれば、送信処理中において制御コマンドが何らノイズ等の影響を受けることなく、リングを形成する全てのサブ制御基板に正確に通知されたと判定することができる。また前記同一性がなければ送信処理中において途中で制御コマンドがノイズやその他の理由で変更されてしまったと判定することができ、その適否に応じて対策を採ることが可能となる。
また請求項6に記載の遊技機によれば、上記請求項5に記載の構成による効果に加えて、第1位のサブ制御基板は、自己が送信した制御コマンドと一巡してきて受信した制御コマンドとの同一性がある場合は、送信処理が完了したと判定して次の制御コマンドの送信処理を行い、前記同一性がない場合は、その送信処理を完了することなく再送信を行うようにすると共に一定回数の再送信を行っても送信処理を完了できない場合は故障と判定する構成としたので、
同一性があれば、送信処理中において制御コマンドが何らノイズ等の影響を受けることなく、リングを形成する全てのサブ制御基板に正確に通知されたと判定することができる。また前記同一性がなければ、送信処理中において途中で制御コマンドがノイズやその他の理由で変更されてしまったと判定することができ、その適否に応じて対策を採ることが可能となる。
また請求項7に記載の遊技機によれば、上記請求項1〜6の何れかに記載の構成による効果に加えて、サブ制御基板は、払出し制御基板と図柄制御基板とランプ制御基板と音声制御基板とを有するので、
パチンコ遊技機やスロット遊技機等の遊技機において、賞球等の払出しに関する不正や間違いがあってはならない重要な制御及びゲームの演出や進行に重要な各パートを受け持つ各制御における信頼性を、制御コマンドを増加させることなく且つ複雑にならない簡素な配線をもって、向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示す遊技機の裏面の概略図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技機における主制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技機におけるサブ制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図5】本発明の第2の実施形態を示す遊技機の裏面の概略図である。
【図6】本発明の第2の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図である。
【図7】本発明の第2の実施形態を示す遊技機における第1位のサブ制御基板での制御コマンドの適否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図8】本発明の第3の実施形態を示す遊技機の制御基板のブロック構成図である。
【図9】従来の装置を説明するブロック構成図である。
【符号の説明】
10 主制御基板
20 払出し制御基板
30 図柄制御基板
40 ランプ制御基板
50 音声制御基板
64 払出し装置
110、120、130、140、150 通信線
200 第1リング
210、220、230、240 通信線
300 第2リング
310、320、330、340 通信線[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As shown in FIG. 9, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a
For example, when a pachinko ball enters a winning opening, a payout control command is sent from the
The
On the other hand, with respect to the
With regard to gaming machines, players want to get as much profit as possible from prize balls, and at game stores they want to spend as little money as possible on the players. You must ensure that your gaming machines are fair enough so that they do not appear in gaming.
In the environment surrounding gaming machines, there are many unauthorized electrical noises that can cause malfunctions of the control board, such as ignition noise of lighter piezoelectric elements and mobile phone transmission / reception electromagnetic waves, which adversely affect the transmission of control commands. There are various factors to give.
For example, when a payout control command is sent from the
In Japanese Patent Laid-Open No. 2000-288217, command data to be transmitted is sampled a plurality of times, and the most sampled data among them is used as received data, so that normal command data can be obtained while eliminating the influence of noise and the like. Thus, an invention is disclosed in which a payout different from the original number of prize balls is not made.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the invention according to the above Japanese Patent Laid-Open No. 2000-288217, the same command data must be generated and transmitted multiple times on the main (main) control board, and more times are transmitted to improve accuracy. As a result, there is a problem that the load on the main control board increases.
For example, with regard to pachinko machines, winnings are expected to occur frequently in a short period, such as during the jackpot operation, but each time the frequent winnings occur, multiple payout control commands must be sent, A very large load on the main control board is expected. As a result, there is a problem in that other game processes may be delayed or lost.
[0004]
Therefore, the present invention solves the above-mentioned problems in the conventional gaming machine, and in the gaming machine, a plurality of mutually related control commands for performing a plurality of effects are generated in connection with winning a pachinko ball. By properly utilizing such a plurality of related control commands, it is possible to improve the accuracy of determining the suitability of the control command transmitted from the main control board to the sub control board. Without generating and sending the same control command over and over, and without requiring a response by two-way communication, thus eliminating the adverse effects of noise, etc. It is an object to provide a gaming machine that can ensure operation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a main control board that controls the main contents of the game and a plurality of sub-controls that control each part of the corresponding gaming machine based on a control command from the main control board. A gaming machine comprising a control board, wherein the main control board and a plurality of sub-control boards are connected to form a ring by a communication line, and a control command issued from the main control board goes around the ring. Each sub-control board compares the contents of the control commands for the self for which reception processing has been completed with the contents of the control commands for the other sub-control boards, thereby determining whether the control command for the self is appropriate. The configuration for determination is the first feature.
[0006]
In addition to the first feature described above, the main control board of the gaming machine according to the present invention determines whether or not there is an identity between the transmitted control command and the received control command. A second feature is that the control command is determined to be appropriate.
[0007]
In addition to the second feature described above, the gaming machine of the present invention determines that the transmission process has been completed when the transmitted control command is identical to the received control command, and determines the next control. A configuration in which a command is transmitted, and when there is no identity, retransmission is performed without completing the transmission processing, and a failure is determined when transmission processing cannot be completed even after a certain number of retransmissions. This is the third feature.
[0008]
The gaming machine of the present invention also includes a main control board that controls the main contents of the game, and a plurality of sub-control boards that control each part of the corresponding gaming machine based on a control command from the main control board. In the gaming machine, the plurality of sub-control boards are connected to form a ring by a communication line, and a control command issued from the main control board is configured to make a round of the ring composed of the sub-control boards, Each sub-control board is configured to determine the suitability of the control command for the self by comparing the content of the control command for self-completed reception processing with the content of the control command for other sub-control boards Is the fourth feature.
[0009]
In addition to the fourth feature described above, in the gaming machine of the present invention, the first sub control board that first receives a control command from the main control board transmits the control command received by itself to the subsequent sub control boards. At the same time, the fifth feature is that the suitability of the control command being transmitted is determined by determining whether or not it is identical to the control command received in a round.
[0010]
In addition to the fifth feature described above, the gaming machine of the present invention transmits the first sub-control board when the control command transmitted by itself is identical to the control command received after a round. If it is determined that the process is completed and the next control command is transmitted, if there is no identity, the transmission process is not completed and the retransmission is performed a certain number of times. The sixth feature is that the configuration is such that a failure is determined when the transmission process cannot be completed.
[0011]
The gaming machine of the present invention is characterized in that, in addition to any of the first to sixth features, the sub-control board includes a payout control board, a symbol control board, a lamp control board, and a voice control board. It is a feature.
[0012]
(Function and effect)
According to the first feature, a ring is formed by the main control board and the plurality of sub control boards, and a control command for a certain sub control board generated in the main control board is transmitted from the main control board to each of the sub control boards. It goes around to the main control board via the sub control board. That is, each sub-control board on the ring receives not only the control commands for itself but also all the control commands for other sub-control boards that go around the ring one after another.
Therefore, each sub control board can easily determine whether the control command for itself is appropriate by comparing the contents of the control command for self with the contents of the control command for other sub control boards that are also received. Can be determined.
For example, in a pachinko gaming machine, when a game ball wins during a big hit game or other game, the main control board not only outputs a control command for paying out a prize ball to the payout control board, but also responds to the winning or the winning. Control effects related to simultaneous video effects, lamp (light) effects, sound effects, etc. are output to the symbol control board, lamp control board, sound control board, etc. as effects for the prize ball. In an amusement machine, in order to produce an effective performance for a certain event, a related control command is transmitted to a plurality of sub-control boards responsible for each performance, thereby performing a composite performance. Is common. That is, for the same event, a plurality of types of related control commands are simultaneously transmitted to a plurality of sub-control boards.
Therefore, when a certain event has occurred and a plurality of related control commands are transmitted from the main control board, each sub-control board forming the ring receives another sub-command that has also received the control command sent to itself. By comparing with the control command for the control board, it is possible to determine whether the control command issued from the main control board to itself is appropriate.
In addition, the suitability of the control command for the self can be determined by comparing with the contents of a plurality of control commands, so the suitability of the control command can be made more objectively and accurately.
In addition, since the main control board does not need to repeatedly transmit the same control command, it is possible to reliably prevent the occurrence of inconvenience due to an excessive load on the main control board.
Also, the control commands for each sub-control board transmitted from the main control board are slightly shifted in transmission timing, so that some of the control commands generated and transmitted are adversely affected by noise and the like. Even so, other control commands are properly generated and transmitted, so that it is easy to determine which control command is not appropriate as a whole, and it is possible to more correctly determine the suitability of the control command for itself.
Of course, since the communication line only needs to be sequentially connected between the nearest control boards including the main control board, the total length of the wiring can be reduced and the wiring can be simplified.
[0013]
According to the second feature, in addition to the operation and effect of the first feature, the main control board compares the transmitted control command with the received control command and compares them with each other. If they are the same, it can be determined that the control command has been accurately notified to all the sub-control boards forming the ring without being affected by noise or the like during the transmission process. If the two are not the same, it can be determined that the control command has been changed due to noise or other reasons during the transmission process, and measures can be taken depending on the suitability of the control command.
[0014]
According to the third feature, in addition to the operation and effect of the second feature, the main control board performs the transmission process only when the transmitted control command and the received control command are identical. Therefore, each sub-control board on the ring can receive an individual control command that has not been modified by noise or the like during transmission. Therefore, by comparing these plural control commands, it is possible to determine the suitability of the self-directed control command more accurately.
If there is no identity, the main control board performs retransmission without completing the transmission process. If identity is recognized by this retransmission, the control command by the retransmission is sent to each sub-board. It is a reception control command on the control board. Therefore, the control command modified in the middle due to noise or the like is not compared, and the suitability of the self-directed control command can be determined more accurately.
Furthermore, if the transmission process cannot be completed even after a certain number of retransmissions, it is not considered a failure due to mere noise or the like, so it is determined that the device has failed. As a result, it is possible to prevent an unfavorable operation of the gaming machine from being continued with a failure and to take a countermeasure against the failure.
[0015]
According to a fourth feature, a control command for a sub-control board generated and issued in the main control board goes around each sub-control board forming the ring. In addition, control commands for other sub-control boards go around each sub-control board forming the ring. That is, a certain sub-control board that forms a ring receives not only the control commands for itself but also all the control commands for other sub-control boards that go around the ring one after another.
Therefore, when a certain event occurs and a plurality of related control commands are transmitted from the main control board, each sub-control board that forms the ring receives the control command sent to itself as well. By comparing with the control command for the sub-control board, it is possible to determine the suitability of the control command made to the self from the main control board.
Appropriateness of the control command for the self can be determined from the contents of the plurality of control commands, so that the appropriateness of the control command can be more objectively and accurately determined.
In addition, since the main control board does not need to repeatedly transmit the same control command, it is possible to reliably prevent the occurrence of inconvenience due to an excessive load on the main control board.
Also, each control command sent to each sub-control board has its transmission time shifted slightly, so even if some of the control commands generated and transmitted are affected by noise etc. Therefore, it is easy to determine which control command is not appropriate as a whole by comparing them, so that the appropriateness of the control command for the self can be judged more correctly. .
Furthermore, since it is only necessary to sequentially connect the nearest sub-control boards so that the wiring of the communication line has a ring shape, the total length of the wiring can be reduced and the wiring can be simplified.
[0016]
According to the fifth feature, in addition to the operation and effect of the fourth feature, the first sub-control board makes a round with the control command transmitted to the subsequent sub-control board via itself. Compare the presence or absence of identity with the received control command, and if both are the same, the control command will not be affected by any noise during the transmission process and will be accurately applied to all sub-control boards that form the ring. It can be determined that it has been notified. If the two are not the same, it can be determined that the control command has been changed due to noise or other reasons during the transmission process, and measures can be taken depending on the suitability of the control command.
[0017]
According to the sixth feature, in addition to the operation and effect of the fifth feature, the first sub-control board has the same identity between the transmitted control command and the received control command. Because it is determined that the transmission process has been completed and the next control command is transmitted, each sub-control board on the ring receives each control command that has not been modified by noise during transmission. Can do. Therefore, by comparing these plural control commands, it is possible to determine the suitability of the self-directed control command more accurately.
If the identity is not found, the first sub-control board retransmits without completing the transmission process. If identity is recognized by this retransmission, control by the retransmission is performed. The command is a reception control command in each sub-control board. Therefore, the control command modified in the middle due to noise or the like is not compared, and the suitability of the self-directed control command can be determined more accurately. In this case, since the first sub-control board to be retransmitted is not the main control board, the load on the main control board does not increase.
Furthermore, if the transmission process cannot be completed even after performing a certain number of retransmissions, it is not considered a failure due to mere noise or the like, so the first sub-control board determines that the device has failed. The As a result, it is possible to prevent an unfavorable operation of the gaming machine from being continued with a failure and to take a countermeasure against the failure.
[0018]
According to the seventh feature, in addition to the function and effect of any of the features of the first to sixth features, the sub-control board includes a payout control board, a symbol control board, a lamp control board, and a voice control board. Each of the game machines, such as pachinko machines and slot machines, has important controls that must not be fraudulent or wrong with respect to payout of prize balls or medals, etc. The reliability in control can be improved without increasing control commands and with simple wiring that does not become complicated.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the following drawings.
FIG. 1 is a schematic view of the backside of a gaming machine showing a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a control board of the gaming machine showing the first embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 4 is a flowchart showing an example of control command suitability determination processing on the main control board in the gaming machine showing the first embodiment. FIG. 4 is a control command on the sub-control board in the gaming machine showing the first embodiment of the present invention. FIG. 5 is a schematic view of the back surface of the gaming machine showing the second embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a control board of the gaming machine showing the second embodiment of the present invention. FIG. 7 is a block diagram, FIG. 7 is a flowchart showing an example of control command suitability determination processing on the first sub-control board in the gaming machine showing the second embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a third flowchart of the present invention. Block of control board of gaming machine showing embodiment It is a block diagram.
In each embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.
[0020]
First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This first embodiment corresponds to the first to third and seventh features of the present invention.
FIG. 1 shows the back surface of a pachinko gaming machine. A ball tank 61 for storing pachinko balls is provided at the top, and a ball carry-out rail 62 is connected to the ball tank 61, and a ball supply path 63 is connected to the ball carry-out rail 62. Is connected to the ball supply path 63 and a payout device 64 for paying out a predetermined game ball is connected.
Referring also to FIG. 2, a
[0021]
A
[0022]
The
As will be described later, the
The
[0023]
The
Each control command generated by the
[0024]
The
As soon as each control board receives a control command, it sends it to the next control board. One transmission is executed in several tens of microseconds. The
Therefore, if it takes 50 μs for one transmission, the control command goes out from the
[0025]
A rough control flow of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. Now, when the game ball enters (wins) a winning opening called a start winning opening, the information enters the
[0026]
In the case of a big win through the lottery, a winning opening called a big winning opening is opened under certain conditions. This greatly increases the number of prize balls for the player.
When a prize is entered in the big prize opening, it is detected by the prize winning detection sensor 65 of the big prize opening, and based on this, the
In addition, when a game ball wins a prize opening called a general prize opening, similarly, a prize at the prize opening is detected by the prize detection sensor 65 of the general prize opening, and the
[0027]
The determination of the suitability of the control command will be further described with reference to FIGS.
Now, for example, when a certain winning is on the game board, a prize ball is paid out based on the winning. Then, as an instruction (command) for the production (related) associated with the payout of the prize ball, an effect of payout effect, an effect of lighting the payout lamp, and a display effect of the number of payouts (number of prize balls) are made. At this time, the payout control command for the
[0028]
(Discharge control command)
A041H ... Dispensing one
A042H ・ ・ ・ Two payouts
A043H ・ ・ ・ Three payout
A044H ・ ・ ・
A045H ・ ・ ・
A046H ・ ・ ・ Six out
A047H ・ ・ ・ Seven out
A048H ・ ・ ・ Draw out 8
A049H ・ ・ ・ Nine dispensing
A04AH ・ ・ ・
A04BH ... 11 out
A04CH ・ ・ ・ Twelve dispensed
A04DH ・ ・ ・ Thirteen pieces
A04EH ・ ・ ・ 14 payout
A04FH ・ ・ ・
[0029]
(Design effect control command)
B041H ・ ・ ・ Outputs the number display of one payout
B042H ... Outputs the number of two dispenses
B043H ... Outputs the number of 3 dispenses
B044H ... Outputs the number of 4 dispensed items
B045H ・ ・ ・ Outputs the number of 5 dispenses
B046H ... Outputs the number of 6 payouts
B047H ... Outputs the number of 7 dispenses
B048H ... Outputs the number of 8 dispensed items
B049H ... Outputs the number of 9 payouts
B04AH ... Outputs the number of 10 dispensed items
B04BH ... Outputs the number of 11 payouts
B04CH ... Outputs the number of 12 dispensed items
B04DH ... Outputs the number of 13 payouts
B04EH ... Outputs the number of 14 payouts
B04FH ... Outputs the number display of 15 payouts
[0030]
(Ramp production control command)
9041H ... Outputs lamp lighting pattern with one payout
9042H ・ ・ ・ Outputs two lamp lighting patterns
9043H ・ ・ ・
9044H ・ ・ ・
9045H ・ ・ ・ Outputs 5 lamp discharge pattern
9046H ・ ・ ・ Outputs 6 lamps lighting pattern
9047H ・ ・ ・ Output 7 lamps lighting pattern
9048H ・ ・ ・
9049H ... Outputs 9 lamps lighting pattern
904AH ...
904BH ・ ・ ・
904CH ...
904DH: Outputs 13 lamps for lighting the lamp
904EH ...
904FH ...
[0031]
(Audio production control command)
8041H ... Outputs one sound effect
8042H ... Outputs two sound effects
8043H ・ ・ ・ Outputs 3 sound effects
8044H ・ ・ ・ Outputs 4 sound effects
8045H ...
8046H ...
8047H ... Outputs 7 sound effects
8048H ...
8049H ... Outputs 9 sound effects
804 AH ...
804BH ...
804CH ...
804DH ...
804EH: Outputs 14 sound effects
804FH ...
[0032]
(Main control board processing)
When a winning is made on the game board and five prize balls are made accordingly, a payout control command “A045H” is generated on the
The
Then, transmission is sequentially performed from the
In the
When the transmission process of the payout control command “A045H” is completed, the
The transmission processing of one command in the above takes 250 μs to make a round as described above, but is sufficiently shorter than the operation interval of 2 ms by the
[0033]
In the above step S4, the
The predetermined number of times can be, for example, three times. Also, for example, for the above-mentioned five payout commands “A045H”, 2 is added every time the higher 4 bits of “A0” and “45” are retransmitted, and the first time is “C065H”. The second time can be “E085” and the third time can be “10A5H”.
If the control command transmitted by retransmission matches the received control command, the transmission process is completed at that time (steps S2, S3, S4, S5).
On the other hand, if the transmitted control command and the received control command do not match even if a certain number of times (three times) are retransmitted (NO in step S6), it is not considered a mere noise failure. A failure is determined as an error (step S8), and an error display (step S9) is performed. If it is determined that there is a failure, the operation of the gaming machine is stopped.
In step S3, when the
[0034]
(Sub control board processing)
With reference to FIG. 4, processing on each sub-control board of the
In each of the
Now, for example, when the
Within a certain period of time, a plurality of control commands generated on the basis of the fact that a game ball enters a winning opening of five award balls are simultaneously transmitted on the
[0035]
When a control command for another control board is received within the predetermined time in step S12 (YES in step S12), the
If it is determined to be appropriate (YES) in step S13, an operation according to the self-directed control command is executed, and the number of payouts (appropriate) indicated in the appropriate control command to the payout device 64 is executed. Payout number) (step S14).
On the other hand, if the determination in step S12 or S13 is NO (NO), an operation according to a predetermined rule is executed, and the payout device 64 performs payout according to the rule (step S15). Is sent to the
The same applies to the
[0036]
Whether the
The actual determination method will be described by taking the
That is, if both the third and fourth hexadecimal numbers of other control commands are “45”, it is determined that the match is appropriate (YES).
Even if it is not completely coincident, it can be judged appropriate if the majority of other received control commands coincide with the payout control command “A045H” at “45”.
[0037]
The payout control command “A045H” is sequentially compared with other received control commands one by one, and can be appropriate when the contents of the two control commands match at “45”. .
On the other hand, the payout control command “A045H” received by the
However, even when the control command portion to be compared of the payout control command does not match with other control commands, the match of the control command portion “45” to be compared among other control commands is a majority. It is also possible to renew the number of payouts with the same number of payouts in other control commands so that the determination is appropriate, and to make this the actual number of payouts.
The condition for determining whether or not the determination is appropriate is not necessarily absolute, and can be determined with an appropriate degree of freedom by setting the condition in advance.
[0038]
In step S12, for example, when the
The payout amount payout according to the predetermined rule in step S15 may be, for example, to pay out the payout number indicated in the payout control command. In addition, including the control commands received from others, the largest payout number shown in the control command may be used, or conversely, the smallest payout number may be used. These payout numbers can be determined as a next best measure by setting predetermined rules in advance.
[0039]
For example, in the case of the first type pachinko machine, during the big hit game, the big hit game round display etc. is made on the display part on the front of the gaming machine, while the change of the design effect is not given to the winning in the big prize opening. Not done. That is, during the big hit game, the payout control command accompanying the winning in the big winning opening is generated, but the symbol effect control command is not generated. Accordingly, even if the payout control command associated with winning a prize at the special winning opening is conventionally sent to the payout control board, it has never been sent to other control boards including the
On the other hand, in the case of the present invention, when a payout control command (for example, the maximum number of prize balls) is illegally generated and transmitted in the big game even though it is not in the big hit game, Since it is also transmitted to the
If there is at least one such error check on each control board, a person who intends to perform fraud must perform an illegal operation on all the control boards, which is a great deterrent effect against fraud. In addition, it is possible to reduce or eliminate error detection on the
As described above, conventionally, even if the operation is indistinguishable from normal operation alone, in the present invention, control commands are sent to any control board connected in a ring shape. Can be used by associating with a game, so that the security effect of the gaming machine is enhanced.
[0040]
Next, a modification of the first embodiment of the present invention will be described. The connection configuration of each
In this modification, the control command generated on the
As a result, the
By sharing the control command in this way, the
Therefore, even if control commands are not prepared for each
[0041]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment corresponds to the fourth to sixth and seventh features of the present invention.
FIG. 5 shows the back side of the pachinko gaming machine, which is equipped with a ball tank 61, a ball carry-out rail 62, a ball supply path 63, and a payout device 64. This configuration is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
Referring also to FIG. 6, the configuration and arrangement of the
[0042]
The second embodiment is different from the first embodiment in that the
The
Each control command generated on the
The
[0043]
(No. 1 sub-control board processing)
A communication check on the
A case will be described as an example where a winning is made on the game board and five prize balls are made accordingly. When the five prize balls are won, the
In the
The
In the
When the transmission process of the payout control command “A045H” is completed, the
The transmission process of one command in the above takes, for example, 50 × 4 = 200 μs to make a round of the
[00044]
In step S25, if the
The predetermined number of times can be, for example, three times. For example, the same method may be retransmitted in response to the above-mentioned five payout commands “A045H”, but 2 retransmissions are performed every time the upper 4 bits of “A0” and “45” are retransmitted. You may send a plus one.
If the control command transmitted by retransmission matches the received control command, the transmission process is completed at that time (step S26).
On the other hand, if the transmitted control command and the received control command do not match even after a certain number of retransmissions (three times) (YES in step S27), it is not considered a mere noise failure. A failure is determined as an error (step S29), and that fact is transmitted from the
In step S24, when the
By doing as described above, the
[0045]
(Sub control board processing)
The method of determining the suitability of the control command for self in each
[0046]
In the second embodiment, the
In the first and second embodiments, the sub-control boards are the
[0047]
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In this embodiment, two rings are formed. That is, the
The
Note that the
Of the
[0048]
The same control command generated by the
The
Each
In the
In the third embodiment, the time required for transmitting the control command can be shortened by forming two rings as compared with the case of one ring.
Also, the
Also, by forming two rings, compared to the case of only one ring, even if a connection failure occurs in any of the rings, it will not stop immediately if both are not damaged. More stable control is possible.
[0049]
In the case of the third embodiment, the control command transmitted through the
[0050]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the main control board for controlling the main contents of the game and the corresponding parts of the gaming machine based on the control command from the main control board A game machine including a plurality of sub-control boards that perform control of the main control board and the plurality of sub-control boards connected to form a ring by a communication line and emitted from the main control board The control command is configured to make a round of the ring, and each sub-control board compares the content of the control command for the self for which reception processing has been completed with the content of the control command for other sub-control boards, thereby Because it is configured to determine the suitability of the control command for
Each sub control board makes it easy to determine whether the control command for itself is appropriate by comparing the contents of the control command for self with the contents of the control commands for other sub control boards that have been received. Can be determined.
In addition, since the suitability of the control command for the self can be determined by comparing with the contents of a plurality of control commands, the suitability of the control command can be made more objectively accurate.
In addition, since the main control board does not need to repeatedly transmit the same control command, it is possible to reliably prevent the occurrence of inconvenience due to an excessive load on the main control board.
Also, the control commands for each sub-control board transmitted from the main control board are slightly shifted in transmission timing, so that some of the control commands generated and transmitted are adversely affected by noise and the like. Even so, other control commands are properly generated and transmitted, so that it is easy to determine which control command is not appropriate as a whole, and it is possible to more correctly determine the suitability of the self-directed control command.
Of course, since the communication line only needs to be sequentially connected between the nearest control boards including the main control board, the total length of the wiring can be reduced and the wiring can be simplified.
Further, according to the gaming machine according to
If there is the identity, it can be determined that the control command has been correctly notified to all the sub-control boards forming the ring without being affected by noise or the like during the transmission process. If there is no such identity, it can be determined that the control command has been changed during the transmission process due to noise or other reasons, and measures can be taken depending on its suitability.
According to the gaming machine according to
Each sub-control board on the ring can finally receive an individual control command that has not been modified by noise during transmission. Therefore, by comparing these plural control commands, it is possible to determine the suitability of the self-directed control command more accurately.
If there is no identity, the main control board performs retransmission without completing the transmission process. If identity is recognized by this retransmission, the control command by the retransmission is sent to each sub-board. It is a reception control command on the control board. Therefore, the control command modified in the middle due to noise or the like is not compared, and the suitability of the self-directed control command can be determined more accurately.
Further, if the transmission process cannot be completed even after a certain number of retransmissions, it is not considered a failure due to mere noise or the like, and therefore it is determined that the device has failed. As a result, it is possible to prevent an unfavorable operation of the gaming machine from being continued with a failure and to take a countermeasure against the failure.
According to the gaming machine of
When a certain event occurs and a plurality of related control commands are transmitted from the main control board, each sub-control board forming the ring receives another control command sent to itself. By comparing with the control command for the sub-control board, it is possible to determine whether the control command issued from the main control board to itself is appropriate.
Appropriateness of the control command for the self can be determined from the contents of the plurality of control commands, so that the appropriateness of the control command can be more objectively and accurately determined.
Further, since it is not necessary for the main control board to repeatedly transmit the same control command, it is possible to reliably prevent the occurrence of inconvenience due to an excessive load on the main control board.
Also, each control command sent to each sub-control board has its transmission time shifted slightly, so even if some of the control commands generated and transmitted are affected by noise etc. Therefore, it is easy to determine which control command is not appropriate as a whole by comparing them, so that the appropriateness of the control command for the self can be judged more correctly. .
Furthermore, since it is only necessary to sequentially connect the nearest sub-control boards so that the wiring of the communication line has a ring shape, the total length of the wiring can be reduced and the wiring can be simplified.
According to the gaming machine of
The first sub-control board compares the control command transmitted to the subsequent sub-control board via itself with the control command received in a round, and if both are identical, It can be determined that the control command is accurately notified to all the sub-control boards forming the ring without being affected by noise or the like during the transmission process. If there is no identity, it can be determined that the control command has been changed during the transmission process due to noise or other reasons, and measures can be taken depending on the suitability of the control command.
Further, according to the gaming machine according to
If there is an identity, it can be determined that the control command is correctly notified to all the sub-control boards forming the ring without being affected by noise or the like during the transmission process. If there is no such identity, it can be determined that the control command has been changed during the transmission process due to noise or other reasons, and measures can be taken depending on its suitability.
According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect of the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the sub-control board includes the payout control board, the symbol control board, the lamp control board, and the voice. Because it has a control board
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the reliability of each control that handles important parts that must not be fraudulent or wrong with respect to payout of prize balls, etc. This can be improved with simple wiring that does not increase the control command and does not become complicated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic view of a back surface of a gaming machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block configuration diagram of a control board of the gaming machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of control command suitability determination processing on the main control board in the gaming machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of control command suitability determination processing on a sub-control board in the gaming machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a schematic view of the back surface of the gaming machine showing the second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block configuration diagram of a control board of a gaming machine showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of control command suitability determination processing on the first sub-control board in the gaming machine showing the second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block configuration diagram of a control board of a gaming machine showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a conventional apparatus.
[Explanation of symbols]
10 Main control board
20 Dispensing control board
30 Design control board
40 Lamp control board
50 Voice control board
64 Dispensing device
110, 120, 130, 140, 150 Communication line
200 1st ring
210, 220, 230, 240 Communication line
300 Second ring
310, 320, 330, 340 Communication line
Claims (7)
前記主制御基板と複数のサブ制御基板とを通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記リングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成としたことを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising a main control board that controls the main content of a game and a plurality of sub-control boards that control each part of the corresponding gaming machine based on a control command from the main control board,
The main control board and a plurality of sub-control boards are connected to form a ring by a communication line, and a control command issued from the main control board is configured to make a round of the ring, and each sub-control board receives A gaming machine characterized in that it determines whether or not the control command for self is appropriate by comparing the content of the control command for self that has been processed with the content of the control command for other sub-control boards. .
前記複数のサブ制御基板を通信線によってリングを形成するように接続して前記主制御基板から発せられる制御コマンドが前記サブ制御基板からなるリングを一巡するように構成し、各サブ制御基板は受信処理が完了した自己向けの制御コマンドの内容を他のサブ制御基板向けの制御コマンドの内容と比較することで、前記自己向けの制御コマンドの適否を判定する構成としたことを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising a main control board that controls the main content of a game and a plurality of sub-control boards that control each part of the corresponding gaming machine based on a control command from the main control board,
The plurality of sub-control boards are connected so as to form a ring by a communication line, and a control command issued from the main control board is configured to make a round of the ring composed of the sub-control boards, and each sub-control board receives A gaming machine characterized in that it determines whether or not the control command for self is appropriate by comparing the content of the control command for self that has been processed with the content of the control command for other sub-control boards. .
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