JP2015202108A - game machine - Google Patents

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JP2015202108A JP2014073434A JP2014073434A JP2015202108A JP 2015202108 A JP2015202108 A JP 2015202108A JP 2014073434 A JP2014073434 A JP 2014073434A JP 2014073434 A JP2014073434 A JP 2014073434A JP 2015202108 A JP2015202108 A JP 2015202108A
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裕成 植山
Hiroshige Ueyama
裕成 植山
貴之 若林
Takayuki Wakabayashi
貴之 若林
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in a processing relating to a communication abnormality.SOLUTION: A game machine comprises: winning means; first control means capable of executing a game control; and second control means capable of executing a control to give a prize. Even in the case where said first control means detects an abnormality relating to the communication with said second control means, said first control means can execute to start at least an operation on said winning means for a first period.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、複数の制御部の間で通信を行うことで全体の遊技制御を行う遊技台が知られている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming table that performs overall gaming control by communicating between a plurality of control units (for example, Patent Document 1).

特開2008−200302公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、通信異常に関する処理について改良の余地がある。   However, the conventional game machine has room for improvement regarding processing related to communication abnormality.

本発明の目的は、通信異常に関する処理に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in processing related to communication abnormality.

本発明に係る遊技台は、入賞手段と、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、賞を付与する制御(以下、「賞付与制御」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第一の制御手段は、第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第二の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であり、前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間において前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段であり、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常である、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising a winning means, a first control means, and a second control means, wherein the first control means is capable of executing at least game control. And the second control means is a means capable of executing at least control for giving a prize (hereinafter referred to as “prize giving control”), and the second control means is the first control. Means and at least electrically connected via a communication line, the first control means is means capable of executing at least a first process, and the first control means is a second The first process is a process related to the winning means, the second process is a process capable of detecting at least a first abnormality, and the first process Even if the control means detects the first abnormality, At least execution start possible means the first processed in one period, the first abnormality is the is abnormal regarding communication with the second control means, it is the amusement machine according to claim.

本発明によれば、通信異常に関する処理に特徴を持った遊技台を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine characterized by the process regarding communication abnormality is realizable.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the command processing which concerns on embodiment of this invention. (a)主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。(b)シリアル通信回路を説明するブロック図である。(c)主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。(A) It is a block diagram explaining the communication process of a main control part and a payout control part. (B) It is a block diagram explaining a serial communication circuit. (C) It is a block diagram explaining the flow of the serial communication of the main control part and the payout control part. シリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタのブロック図と、各種レジスタの内容を示した図である。FIG. 2 is a block diagram of various registers included in a serial communication related register and a diagram showing the contents of the various registers. (a)電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。(b)電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。(A) It is a schematic diagram which shows the operation state of each control part accompanying the interruption | blocking of a power supply, and the timing of supply. (B) It is a schematic diagram which shows the operation state of each control part at the time of a power supply interruption. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the delay process in the main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。(b)シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command management process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a serial command reception process. (a)シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドの一例である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command transmission process. (B) An example of a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600. (a)シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドの一例である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command transmission process. (B) An example of a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600. 賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize ball command setting process. (a)〜(c)賞球数記憶領域308a〜308dの賞球数の変化の一例を示した図である。(d)賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change of the number of prize balls of (a)-(c) prize ball number storage area 308a-308d. (D) It is the figure which showed an example of the prize ball command table. 主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the device monitoring process in the main control part timer interruption process. 通信異常監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a communication abnormality monitoring process. 通信異常処理の一例を時系列で示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the communication abnormality process in time series. RAMの構成を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the structure of RAM. RAMの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing an area to be initialized in a RAM and its timing. 払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a payout control part performs. 払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part interruption process. (a)受信コマンド処理のフローチャートである。(b)受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart of a received command process. (B) It is a flowchart which shows the other example of a received command process. コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command analysis processing. コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command analysis processing. (a)主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(b)起動処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of main control communication confirmation command reception. (B) It is a flowchart which shows the flow of a starting process. (a)賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(b)賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of prize ball command reception. (B) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of prize ball command reception. エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an error management process. 送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a transmission command process. 送信コマンド処理の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of a transmission command process. 主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of main control communication confirmation command reception. 送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a transmission command process. 受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reception command buffer area. 受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reception command buffer area. (a)受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。(b)受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。(c)受信コマンドの一例を示す図である。(A) It is a schematic diagram which shows the structure of a part of storage area used in a received command process, a received command acquisition process, and a received command analysis process. (B) It is a schematic diagram which shows the structure of a part of storage area used in a received command process, a received command acquisition process, and a received command analysis process. (C) It is a figure which shows an example of a received command. 受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a reception command process. 受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command acquisition process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)発射ハンドル134の外観斜視図である。(b)発射ハンドル134を遊技者が操作している状態を示す側面図である。(c)発射ハンドル134の分解斜視図である。FIG. 3A is an external perspective view of a firing handle 134. FIG. (B) It is a side view which shows the state which the player operates the launching handle 134. FIG. (C) is an exploded perspective view of the firing handle 134. FIG. パチンコ機の基板構成の一例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed an example of the board | substrate structure of a pachinko machine. 発射制御基板174の内部構成を示したブロック図である。5 is a block diagram showing an internal configuration of a launch control board 174. FIG. 発射制御基板174の回路図である。4 is a circuit diagram of a launch control board 174. FIG. 発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。It is a time chart of various signals including a launch control signal. (a)通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。(b)操作量が最小操作量のときの発射ハンドル134の正面図である。(c)操作量が最大操作量のときの発射ハンドル134の正面図である。(A) It is the graph which showed the characteristic of normal launch and turbo launch. (B) It is a front view of the launching handle 134 when the operation amount is the minimum operation amount. (C) It is a front view of the launching handle 134 when the operation amount is the maximum operation amount. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. (a)ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134が初期位置にあるときのパチンコ機100の様子を示した正面図である。(b)ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機100の様子を示した正面図である。(A) It is the front view which showed the mode of the pachinko machine 100 when not pressing down the turbo button 804g and the launching handle 134 is in an initial position. (B) It is the front view which showed the mode of the pachinko machine 100 when not pressing down the turbo button 804g and rotating the launching handle 134 clockwise from the initial position. (a)ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機100の様子を示した正面図である。(b)発射ハンドル134を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン804gを押下操作したときのパチンコ機100の様子を示した正面図である。(A) It is the front view which showed the mode of the pachinko machine 100 when not rotating the turbo button 804g and rotating the launching handle 134 clockwise by the maximum operation amount and rotating it to the fully open position. (B) It is the front view which showed the mode of the pachinko machine 100 when the launching handle 134 was rotated clockwise by a predetermined operation amount and the turbo button 804g was pressed down. (a)ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134が初期位置にあるときの発射ハンドル134の背面図である。(b)ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル134の背面図である。(c)発射ハンドル134を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン804gを押下操作したときの発射ハンドル134の背面図である。(A) It is a rear view of the firing handle 134 when the turbo button 804g is not pushed down and the firing handle 134 is in the initial position. (B) It is a rear view of the firing handle 134 when the turbo button 804g is not pushed down and the firing handle 134 is rotated clockwise to the fully opened position by the maximum amount of operation. (C) A rear view of the firing handle 134 when the firing handle 134 is rotated clockwise by a predetermined operation amount and the turbo button 804g is pressed. 発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例である。It is a modification of the time chart of various signals including a launch control signal. 通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例である。It is a modification of the graph which showed the characteristic of normal launch and turbo launch. 変形例1に係る発射ハンドル860を備えた遊技台の正面図である。FIG. 10 is a front view of a game machine provided with a launch handle 860 according to Modification 1; 発射ハンドル860による報知の一例を示した図である。FIG. 10 shows an example of notification by a firing handle 860. (a)変形例2に係る発射ハンドル870の外観斜視図である。(b)発射ハンドル870の分解斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the launching handle 870 which concerns on the modification 2. FIG. (B) An exploded perspective view of a firing handle 870. FIG. (a)〜(c)発射ハンドル870の操作の一例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed an example of operation of the launching handle 870. (a)変形例1に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(b)変形例2に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(A) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch and turbo launch which concern on the modification 1, and is a graph corresponding to the said FIG. (B) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch and turbo launch which concern on the modification 2, and is a graph corresponding to the said FIG. (a)変形例3に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(b)変形例4に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(A) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch which concerns on the modification 3, and the turbo launch, and is a graph corresponding to the said FIG. (B) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch which concerns on the modification 4, and the turbo launch, and is a graph corresponding to the said FIG. (a)変形例5に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(b)変形例6に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。(A) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch which concerns on the modification 5, and the turbo launch, and is a graph corresponding to the said FIG. (B) It is the graph which showed the characteristic of the normal launch which concerns on the modification 6, and the turbo launch, and is a graph corresponding to the said FIG. 変形例に係る発射制御基板890の回路図であり、上記図51に対応する回路図である。FIG. 52 is a circuit diagram of a launch control board 890 according to a modification, and is a circuit diagram corresponding to FIG. 51 described above. (a)〜(c)ターボボタンを複数備えた発射ハンドル900の背面図である。(d)(a)の状態を側面から側面図である。(A)-(c) It is a rear view of the launching handle 900 provided with two or more turbo buttons. (D) It is a side view from the side of the state of (a). (a)形状の異なるターボボタンを2つ備えた発射ハンドル910の背面図である。(b)2つのターボボタンを第1操作部916d1と第2操作部916d2の間に並べて配設した発射ハンドル920の背面図である。(A) It is a rear view of the launching handle 910 provided with two turbo buttons with different shapes. (B) It is a rear view of the launching handle 920 in which two turbo buttons are arranged side by side between the first operation unit 916d1 and the second operation unit 916d2. 発射制御基板930の内部構成を示したブロック図であり、上記図50に対応するブロック図である。FIG. 52 is a block diagram showing an internal configuration of a launch control board 930, and is a block diagram corresponding to FIG. 通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。It is the graph which showed the characteristic of normal launch, weak turbo launch, and strong turbo launch, and is a graph corresponding to the above-mentioned FIG. 複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。It is a front view of a game stand provided with a plurality of turbo buttons. (a)制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。(b)(c)制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。(A) It is the block diagram which showed an example of the connection between control boards. (B) (c) It is the block diagram which showed the other example of the connection between control boards. 制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the other example of the connection between control boards. (a)払出制御用マイクロコンピュータ770が備える主な端子を例示したものである。(b)払出制御マイコン770と外部デバイス(IC)との接続を示した図(一部抜粋)である。(A) The main terminals provided in the payout control microcomputer 770 are illustrated. (B) It is the figure (partially extracted) which showed the connection of the payout control microcomputer 770 and an external device (IC). メインコマンドの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the main command. 主基板、払出基板、外部端子板、および外部装置(ホールコンピュータ)の接続例を示した図である。It is the figure which showed the example of a connection of a main board | substrate, a payout board | substrate, an external terminal board, and an external device (hall computer). (a)主基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。(b)払出基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the external terminal board signal output from a main board | substrate. (B) It is the figure which showed an example of the external terminal board signal output from a payout board | substrate. (a)上記図77に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。(b)主基板と払出基板の両方を直接、外部端子板に接続した接続例である。(A) It is the connection example which reversed arrangement | positioning of the main board | substrate and the payout board | substrate with respect to the connection example shown in the said FIG. (B) A connection example in which both the main board and the payout board are directly connected to the external terminal board. 本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the command processing which concerns on embodiment of this invention. (a)主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。(b)シリアル通信回路を説明するブロック図である。(c)主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。(A) It is a block diagram explaining the communication process of a main control part and a payout control part. (B) It is a block diagram explaining a serial communication circuit. (C) It is a block diagram explaining the flow of the serial communication of the main control part and the payout control part. (a)電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。(b)電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。(A) It is a schematic diagram which shows the operation state of each control part accompanying the interruption | blocking of a power supply, and the timing of supply. (B) It is a schematic diagram which shows the operation state of each control part at the time of a power supply interruption. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the delay process in the main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。(b)入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域308a〜308dの構成例を示した図である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. (B) It is the figure which showed the example of a structure of the number-of-balls storage area | region 308a-308d provided for every winning opening and starting opening. (a)シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。(b)シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command management process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a serial command reception process. (a)シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command reception process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command analysis process. (a)シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドの一例である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a serial command transmission process. (B) An example of a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600. 賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize ball command setting process. (a)〜(c)賞球数記憶領域308a〜308dの賞球数の変化の一例を示した図である。(d)賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change of the number of prize balls of (a)-(c) prize ball number storage area 308a-308d. (D) It is the figure which showed an example of the prize ball command table. (a)デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。(b)RAM308に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. (B) It is the figure which showed the structural example of the signal state storage area provided in RAM308. 主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the external output signal setting process in the main control part timer interruption process. ステップS306における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the mask process of the external output signal information in step S306. 外部出力信号設定処理の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the external output signal setting process. 外部出力信号設定処理の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the external output signal setting process. 払出制御マイコン770の端子配置の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of terminal arrangement | positioning of the payout control microcomputer. (a)パラレル出力ポートPOP1のデータを出力するための出力ポート1レジスタのデータ構成を示した図である。(b)7SEGデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。(c)出力端子POP10〜POP16とLEDの各セグメントの対応関係を示した図である。(A) It is the figure which showed the data structure of the output port 1 register for outputting the data of parallel output port POP1. (B) It is the figure which showed the output pattern in the case of outputting via a 7SEG decoder. (C) It is the figure which showed the correspondence of each segment of output terminal POP10-POP16 and LED. エラー名称と、LEDの表示(LEDの点灯パターン)と、エラー表示LEDの状態と、払出表示LEDの状態の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between an error name, LED display (LED lighting pattern), the state of error display LED, and the state of payout display LED. (a)払出制御マイコン770が使用するタイマの一例を示した図である。(b)払出制御マイコン770のRAMの記憶領域の一部を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the timer which the payout control microcomputer 770 uses. (B) It is the figure which showed a part of RAM storage area of payout control microcomputer 770. (a)払出制御マイコン770で検出可能なエラーの一例を示した図である。、(b)扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the error which can be detected with the payout control microcomputer 770. FIG. (B) It is the figure which showed the combination of the glass frame open error and the inner frame open error which are the generation | occurrence | production conditions of a door open error. 払出制御コマンドの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the payout control command. 送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例(a)と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図(b〜e)である。It is the figure (b-e) which showed an example (a) of transmission command output request information used when performing transmission command processing, and the data structure of a part of payout control command. RAMの構成を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the structure of RAM. RAMの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing an area to be initialized in a RAM and its timing. 払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a payout control part performs. 払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part interruption process. (a)受信コマンド処理のフローチャートである。(b)受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart of a received command process. (B) It is a flowchart which shows the other example of a received command process. コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command analysis processing. (a)主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(b)起動処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of main control communication confirmation command reception. (B) It is a flowchart which shows the flow of a starting process. (a)賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(b)賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of prize ball command reception. (B) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of prize ball command reception. タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a timer update process. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 払出管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout management process. 信号出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a signal output process. (a)送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。(b)送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a transmission command process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a transmission command output request information setting process. (a)第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。(b)第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。(c)送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st type command output request information setting process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd type command output request information setting process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a transmission command setting process. ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a port output process. (a)発射強度切替スイッチ信号がオンの場合における払出制御部600から主制御部300への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。(b)発射強度切替スイッチ信号がオフの場合における払出制御部600から主制御部300への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed an example of the transmission timing from the payout control part 600 to the main control part 300 in case a discharge intensity changeover switch signal is ON. (B) It is the time chart which showed an example of the transmission timing from the payout control part 600 to the main control part 300 in case a launch intensity changeover switch signal is OFF. 主制御部300から第1副制御部400への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。4 is a time chart illustrating an example of transmission timing from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. 主制御部300と払出制御部600の通信例1のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change of the variable in the timing chart of the example 1 of communication of the main control part 300 and the payout control part 600, and a predetermined timing. (a)賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。(b)図121のt3に示す期間のタイムチャートの拡大図である。(A) It is an enlarged view of the time chart at the time of prize ball command transmission. (B) It is an enlarged view of the time chart of the period shown to t3 of FIG. (a)1回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。(b)払出制御部600からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。(A) It is an example of the time chart at the time of detecting the some winning of a start opening or a winning opening in one main control part timer interruption process. (B) It is a time chart which shows the modification of the communication confirmation command from the payout control part 600. FIG. 外部端子板信号の出力例1を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 1 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例2を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 2 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例3を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 3 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例4を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 4 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例5を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 5 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例6を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 6 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例7を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 7 of an external terminal board signal. 外部端子板信号の出力例8を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output example 8 of an external terminal board signal. 実施形態3に係る電源基板182、払出基板170、および主基板156間の電源供給例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of power supply among a power board 182, a payout board 170, and a main board 156 according to the third embodiment. 主基板156内の電源供給例を示す図である。It is a figure which shows the example of a power supply in the main board | substrate 156. FIG. 電源基板182と主基板156内の電源供給例を示す図である。5 is a diagram showing an example of power supply in a power supply board 182 and a main board 156. FIG. 主基板156内の電源供給例を示す図である。It is a figure which shows the example of a power supply in the main board | substrate 156. FIG. 受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reception command buffer area. 受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reception command buffer area. (a)受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。(b)受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。(c)受信コマンドの一例を示す図である。(A) It is a schematic diagram which shows the structure of a part of storage area used in a received command process, a received command acquisition process, and a received command analysis process. (B) It is a schematic diagram which shows the structure of a part of storage area used in a received command process, a received command acquisition process, and a received command analysis process. (C) It is a figure which shows an example of a received command. 受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a reception command process. 受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command acquisition process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the detail of a received command analysis process. (a)特図当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)特図当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)は特図当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)は特図当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) It shows an example of a low probability state table for special figure success / failure determination (special figure 1). (B) An example of the high probability state table (special figure 1) for special figure success / failure determination. (C) shows an example of the low probability state table for special figure success / failure determination (special figure 2). (D) shows an example of a high probability state table for special figure success / failure determination (special figure 2). (a)普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものである。(b)普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。(c)普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。(A) shows an example of a low probability state table for determining whether or not a normal figure is appropriate. (B) An example of a high probability state table for determining whether or not to determine a normal figure is shown. (C) It is an example of the hit action table which defined the hit action of a usual figure. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図1の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。(A) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the big hit operation | movement corresponding to each of the stop symbol of special figure 1. FIG. (a)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。(A) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the big hit operation | movement corresponding to each of the stop symbol of special figure 2. FIG. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 10 ms timer interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a DMA interruption process. (a)演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。(b)RAM408の記憶領域の一部を示した図である。(A) It is a flowchart which shows the flow of production control main loop processing. (B) It is the figure which showed a part of storage area of RAM408. 電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the electric long opening effect. 実施例1−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-1 in time series. 実施例1−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting concerning Example 1-2 in time series. 実施例1−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting concerning Example 1-3 in time series. 実施例1−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-4 in time series. 実施例1−5に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-5 in time series. 実施例1−5に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-5 in time series. 実施例1−6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-6 in time series. 実施例1−7に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-7 in time series. 実施例1−8に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-8 in time series. 実施例1−9に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 1-9 in time series. 実施例2−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-1 in time series. 実施例2−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-1 in time series. 実施例2−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-2 in time series. 実施例2−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-3 in time series. 実施例2−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-4 in time series. 実施例2−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-4 in time series. 実施例2−6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 2-6 in time series. 実施例3−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-1 in time series. 実施例3−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-1 in time series. 実施例3−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-2 in time series. 実施例3−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-3 in time series. 実施例3−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-3 in time series. 実施例3−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-4 in time series. 実施例3−5に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 3-5 in time series. 実施例4−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 4-1 in time series. 実施例4−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 4-1 in time series. 実施例4−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 4-2 in time series. 実施例5−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 5-1 in time series. 実施例5−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 5-2 in time series. 実施例6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 6 in time series. 実施例6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 6 in time series. 実施例7に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 7 in time series. 実施例7に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the turbo button alerting | reporting which concerns on Example 7 in time series. 受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a received command process. コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of command analysis processing. コマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理(ステップS806)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of prize ball command reception in a command analysis process (step S806). 送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a transmission command process. 主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a process at the time of main control communication confirmation command reception. 送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a transmission command process. パチンコ機100の表示制御を説明するための概念図である。4 is a conceptual diagram for explaining display control of the pachinko machine 100. FIG. 打ち方に関する表示の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the display regarding how to hit. 大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。It is the figure which showed the right-handed alert | report in time series in the big hit game. (a)電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。(b)非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed the turbo button alerting | reporting in time series when the pressing operation of a turbo button was performed during electric support. (B) It is the figure which showed the turbo button alerting | reporting in time series when the pressing operation of a turbo button was performed during non-electric support. 第1副制御基板160に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the launch related signal input into the 1st sub control board 160, and the input signal used as the basis of the said launch related signal. 磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。It is the figure which showed the turbo button alerting | reporting in time series when the pressing operation of a turbo button was performed during the magnetic error detection. ターボボタン804gの応用例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the application example of the turbo button 804g. ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the power interruption and power recovery during turbo button alerting | reporting. 各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the execution timing of various displays. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(A) An example of the high-probability state table for special determination (special drawing 1) is shown. (B) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 1) is shown. (C) An example of the high-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (D) An example of the low-probability state table for special determination (special drawing 2) is shown. (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. (B) It is an example of the special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2. FIG. (a)可変入賞口性能を示したものである。(b)特図性能を示したものである。(A) The variable prize opening performance is shown. (B) Special figure performance is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 実施形態2における第1可変入賞口を示す図であり、(a)装飾部材250に取り付けられ、扉部材234aが閉鎖された状態の第1可変入賞口234の外観斜視図である。(b)装飾部材250に取り付けられ、扉部材234aが開放された状態の第1可変入賞口234の外観斜視図である。It is a figure which shows the 1st variable winning opening in Embodiment 2, (a) It is an external appearance perspective view of the 1st variable winning opening 234 attached to the decoration member 250, and the door member 234a being closed. (B) It is an external appearance perspective view of the 1st variable prize winning opening 234 in the state attached to the decoration member 250 and the door member 234a being open | released. 装飾部材250と第1可変入賞口234の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a decorative member 250 and a first variable winning opening 234. (a)可変入賞口ユニット260を正面右斜め上方から見た外観斜視図である。(b)可変入賞口ユニット260を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。(A) It is the external appearance perspective view which looked at the variable winning a prize mouth unit 260 from front diagonally upward. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the variable winning a prize mouth unit 260 from front diagonally upper left. (a)図213(a)よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット260の外観斜視図である。(b)球通路272の側面276の側断面図である。(A) It is an external appearance perspective view of the variable prize opening unit 260 seen from the slightly lower side than FIG. 213 (a). (B) It is a sectional side view of the side surface 276 of the ball passage 272. 可変入賞口ユニット260の一部を透過して示す平面図である。It is a top view which permeate | transmits and shows a part of variable prize opening unit 260. FIG. 図215におけるA−A線に沿う側断面図である。FIG. 227 is a side sectional view taken along line AA in FIG. 215. (a)〜(f)扉部材243aの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図である。(g)扉部材243aの斜視図である。(A)-(f) It is the top view, front view, left view, right view, bottom view, and back view of the door member 243a. (G) It is a perspective view of the door member 243a. (a)、(b)扉部材の正面に形成する突出部の他の例を示した図である。(c)開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図である。(d)開放位置にある本実施形態に係る扉部材243aを右側面から見た図である。(A), (b) It is the figure which showed the other example of the protrusion part formed in the front of a door member. (C) It is the figure which looked at the conventional door member in an open position from the right side. (D) It is the figure which looked at the door member 243a which concerns on this embodiment in an open position from the right side surface. 遊技球の転動ルートの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the rolling route | root of a game ball. 第1ルートR1を通過する遊技球の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the game ball which passes 1st route | root R1. 第2ルートR2を通過する遊技球の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the game ball which passes 2nd route | root R2. 第3ルートR3を通過する遊技球の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the game ball which passes 3rd route | root R3. 第3ルートR3を通過する遊技球の他の様子を示した図である。It is the figure which showed the other mode of the game ball which passes 3rd route | root R3. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. (a)変形例1に係る可変入賞口600を模式的に示した図である。(b)変形例2に係る可変入賞口620を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the variable winning opening 600 which concerns on the modification 1. FIG. (B) It is the figure which showed typically the variable prize opening 620 which concerns on the modification 2. FIG. (a)可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。(b)可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which formed in the lower surface of a variable winning opening and the back surface of a door member the route which is easy to over-win and the route which is hard to over-win with the central axis of a ball sensor as a boundary. (B) On the lower surface of the variable winning opening and the back surface of the door member, a route that is easy to over-win and a route that is difficult to over-win is formed on the center axis of the ball sensor, and the ball sensors are provided on both routes. It is the figure which showed the example. (a)シャッタ式の可変入賞口650の一例を示した外観斜視図である。(b)可変入賞口650の一部の断面を示す側断面図である。(A) It is the external appearance perspective view which showed an example of the shutter-type variable winning opening 650. FIG. (B) It is a side sectional view showing a section of a part of variable prize winning opening 650. 可変入賞口ユニットの一部を透過して示す平面図である。It is a top view which permeate | transmits and shows a part of variable prize opening unit. 図228におけるA−A線に沿う側断面図である。229 is a side sectional view taken along line AA in FIG. 228. FIG. (a)可変入賞口ユニット260の一部を透過して示す平面図である。(b)同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(c)同図(a)におけるB−B線に沿う側断面図である。(d)同図(a)におけるC−C線に沿う側断面図である。(e)同図(a)におけるD−D線に沿う側断面図である。(A) It is a top view which permeate | transmits and shows a part of variable prize opening unit 260. FIG. (B) It is a sectional side view which follows the AA line in the figure (a). (C) It is a sectional side view which follows the BB line in the figure (a). (D) It is a sectional side view which follows the CC line in the figure (a). (E) It is a sectional side view which follows the DD line in the figure (a). 図230(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。It is a sectional side view which follows the AA line in Fig.230 (a). 可変入賞口ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable prize opening unit. (a)可変入賞口ユニットの外観斜視図である。(b)可変入賞口ユニットの外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of a variable prize opening unit. (B) It is an external appearance perspective view of a variable prize opening unit. (a)可変入賞口ユニットの分解斜視図である。(b)可変入賞口ユニットの側面図である。(A) It is a disassembled perspective view of a variable prize opening unit. (B) It is a side view of a variable prize opening unit. 実施形態3における可変入賞口ユニットを示す図であり(a)可変入賞口ユニットの上面図である。(b)可変入賞口ユニットの透過正面図である。(c)可変入賞口ユニットの上面図である。It is a figure which shows the variable prize opening unit in Embodiment 3, (a) It is a top view of a variable prize opening unit. (B) It is a permeation | transmission front view of a variable prize opening unit. (C) It is a top view of a variable prize opening unit. (a)〜(f)可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す上面図である。(A)〜(F)可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す正面透過図である。(A)-(f) It is a top view which shows a mode that a game ball rolls the inside of a variable prize opening unit. (A)-(F) It is a front permeation | transmission figure which shows a mode that a game ball rolls the inside of a variable prize opening unit. 実施形態4における可変入賞口ユニットを示す図であり、(a)可変入賞口ユニットの上面図である。(b)可変入賞口ユニットの透過正面図である。(c)可変入賞口ユニットの上面図である。It is a figure which shows the variable prize opening unit in Embodiment 4, (a) It is a top view of a variable prize opening unit. (B) It is a permeation | transmission front view of a variable prize opening unit. (C) It is a top view of a variable prize opening unit. (a)〜(e)可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す上面図である。(A)〜(F)可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す正面透過図である。(A)-(e) It is a top view which shows a mode that a game ball rolls in the inside of a variable winning opening unit. (A)-(F) It is a front permeation | transmission figure which shows a mode that a game ball rolls the inside of a variable prize opening unit. 変形例1に係る可変入賞口ユニットの上面図である。It is a top view of the variable winning a prize mouth unit concerning the modification 1. 可変入賞口ユニットの上面図である。It is a top view of a variable prize opening unit. 実施形態5における可変入賞口を示す図であり、(a)可変入賞口ユニットの外観斜視図である。(b)可変入賞口ユニットの上面図である。(c)(b)におけるA−A線に沿う断面図である。(d)可変入賞口ユニットの正面図である。(e)(d)におけるB−B線に沿う断面図である。It is a figure which shows the variable prize opening in Embodiment 5, (a) It is an external appearance perspective view of a variable prize opening unit. (B) It is a top view of a variable prize opening unit. (C) It is sectional drawing which follows the AA line in (b). (D) It is a front view of a variable prize opening unit. (E) It is sectional drawing which follows the BB line in (d). 可変入賞口ユニットの上面透過図である。It is an upper surface penetration figure of a variable prize opening unit. 変形例2に係る可変入賞口ユニットを示す図である。It is a figure which shows the variable winning a prize mouth unit which concerns on the modification 2. FIG. 実施形態2〜4に係る可変入賞口ユニットを示す上面図である。It is a top view which shows the variable winning a prize mouth unit which concerns on Embodiment 2-4. 変形例3に係る第2特図始動口を示す図であり、(a)正面右上方から見た外観斜視図である。(b)正面図である。It is a figure which shows the 2nd special figure starting port which concerns on the modification 3, (a) It is the external appearance perspective view seen from the front upper right. (B) It is a front view. (a)は、正面右上方から見た分解斜視図である。(b)背面左上方から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view seen from the front right upper part. (B) It is the disassembled perspective view seen from the back upper left. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, the example of the display aspect of a hold icon, and the example of the stop display aspect of a decoration symbol. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例、ならびに決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, and the example of a structure of the determination button 136a and selection button 136b, 136c. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208および演出可動体の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the decoration symbol display apparatus 208 and the effect movable body of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示、遮蔽装置246の動作、および演出可動体の動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, operation | movement of the shielding apparatus 246, and operation | movement of an effect movable body. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の透明板部材118の構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the transparent plate member 118 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示、およびスピーカ120からの音声出力の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention, and the audio | voice output from the speaker 120. FIG. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention, and the shielding means capable of shielding the first display and the second display It is a figure which shows the example of these relationships. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention, and the shielding means capable of shielding the first display and the second display It is a figure which shows the example of these relationships. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention, and the shielding means capable of shielding the first display and the second display It is a figure which shows the example of these relationships. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st display and the 2nd display which are displayed on the screen of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例5を示す図である。It is a figure which shows the specific example 5 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例6を示す図である。It is a figure which shows the specific example 6 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例7を示す図である。It is a figure which shows the specific example 7 of the effect performed with the pachinko machine 100 by 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の実施例2−1によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 7th Embodiment of this invention is equipped, the decoration part 810, the light-guide plate 812, and the decoration part 814. 本発明の第7実施形態の実施例2−1によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。It is the schematic diagram which looked at the decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by Example 2-1 of 7th Embodiment of this invention is equipped, the decoration part 810, the light-guide plate 812, and the decoration part 814 from the player side. 本発明の第7実施形態の実施例2−2によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態の実施例2−2によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態の実施例3−1によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 3-1 of 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知について説明するテーブルである。It is a table explaining the alerting notification that can be displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示す図である。Various notifications in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed It is a figure which shows the example of a display of an effect. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−2を示す図である。Various notifications in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed It is a figure showing Example 3-2 of production. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−3を示す図である。Various notifications in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed It is a figure showing Example 3-3 of production. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−4を示す図である。Various notifications in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed It is a figure showing Example 3-4 of production. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−5を示す図である。Various notifications in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed It is a figure showing Example 3-5 of production. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。In the pachinko machine 100 by 8th Embodiment of this invention, it is a figure explaining the example from which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes. 本発明の第8実施形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。In the pachinko machine 100 by 8th Embodiment of this invention, it is a figure explaining the example from which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。FIG. 3 is a diagram showing only a main part of a basic circuit 302 extracted from a main control part 300. (a)CPU304のメモリマップを示した図である。(b)(a)に示すメモリマップのうちのRWM領域の詳細を示した図である。(c)CPU304のI/Oマップを示した図である。(A) It is the figure which showed the memory map of CPU304. (B) It is the figure which showed the detail of the RWM area | region of the memory map shown to (a). (C) It is the figure which showed the I / O map of CPU304. 初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process. システムリセット後の起動処理のタイムチャートである。It is a time chart of the starting process after a system reset. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. (a)初期設定1で行うTレジチェック処理の流れを示すフローチャートである。(b)Tレジチェック処理のプログラムリストの一例である。(A) It is a flowchart which shows the flow of the T-registration check process performed by the initial setting 1. FIG. (B) It is an example of the program list of T cash register check processing. (a)変形例に係るTレジチェック処理の流れを示すフローチャートである。(b)変形例に係るTレジチェック処理のプログラムリストの一例である。(A) It is a flowchart which shows the flow of the T cash register check process which concerns on a modification. (B) It is an example of the program list of the T cash register check process concerning a modification. 図300(b)のプログラムリストからLD命令のみを抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed only the LD command from the program list of FIG.300 (b). 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ROM306に記憶されるデータの一例を示した図である。6 is a diagram illustrating an example of data stored in a ROM 306. FIG. 主制御部300の命令データの構成の一例を示した図である。3 is a diagram illustrating an example of a configuration of instruction data of a main control unit 300. FIG. (a)主制御部300の命令データの上位ビットと下位ビットを示した図である。(b)命令データテーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the high-order bit and the low-order bit of the instruction data of the main control part 300. (B) It is the figure which showed an example of the instruction data table. CALL命令によるアドレスの移動の一例を概念的に示したものである。An example of the movement of the address by the CALL instruction is shown conceptually. CALL命令の命令データと補足データの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the command data and supplementary data of a CALL command. (a)EXESUB命令の構成の一例を示した図である。(b)図308(b)の空き領域に対してEXESUB命令を割り当てた命令データテーブルを示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the structure of the EXESUB instruction. (B) is a diagram showing an instruction data table in which an EXESUB instruction is assigned to the empty area of FIG. 308 (b). EXESUB命令によるアドレスの移動の一例を概念的に示した図である。It is the figure which showed notionally an example of the movement of the address by an EXESUB instruction. EXESUB命令によるサブルーチンの先頭アドレスの呼び出しの一例を示したものである。It shows an example of calling of the top address of a subroutine by the EXESUB instruction. EXESUB命令の命令データと補足データの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the instruction data and the supplementary data of the EXESUB instruction. 主制御部タイマ割込処理の制御プログラムの一例を示したプログラムリストである。It is the program list which showed an example of the control program of the main control part timer interruption process. ROM領域が、EXESUB命令によって呼び出すことのできる領域よりも、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域が広くなるように構成されている場合を示した図である。It is the figure which showed the case where the ROM area was comprised so that the ROM control area in which the control program data was memorize | stored might become larger than the area | region which can be called by the EXESUB instruction. (a)(b)EXESUB命令(EXESUBmn)によって呼び出すことができるサブルーチンの先頭アドレスの領域を拡張した場合の一例を示した図である。(A) (b) It is the figure which showed an example at the time of expanding the area | region of the head address of the subroutine which can be called by the EXESUB instruction (EXESUBmn). (a)特図2状態更新処理および特図1状態更新処理の制御プログラムの一部を抜き出したものである。(b)普図状態更新処理の制御プログラムの一部を抜き出したものである。(c)従来のメモリ読み出し処理の一部を抜き出したものである。(d)RAMエリア(RWM領域)に設けた変数領域の一部を示した図である。(e)本実施形態に係るメモリ読み出し処理の一部を抜き出したものである。(A) A part of the control program of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process is extracted. (B) A part of the control program for the normal state update process is extracted. (C) A part of a conventional memory read process is extracted. (D) It is the figure which showed a part of variable area | region provided in RAM area (RWM area | region). (E) A part of the memory read processing according to the present embodiment is extracted. 図318(c)に示す従来のメモリ読出し処理の機械語と、図318(e)に示す本実施形態に係るメモリ読出し処理の機械語と、を比較した図である。FIG. 318 is a diagram comparing the machine language of the conventional memory reading process shown in FIG. 318 (c) and the machine language of the memory reading process according to the present embodiment shown in FIG. 318 (e). 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process. (a)テーブル選択用テーブルの一例を示した図である。(b)第1変動パターン選択テーブルの一例を示した図である。(c)第2変動パターン選択テーブルの一例を示した図である。(d)RWM領域のアドレスF040H〜F042Hに対応するRAM308の記憶領域に設けられる保留数記憶領域、乱数1記憶領域、乱数2記憶領域を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the table for table selection. (B) It is the figure which showed an example of the 1st fluctuation pattern selection table. (C) It is the figure which showed an example of the 2nd fluctuation pattern selection table. (D) It is the figure which showed the reservation number storage area, the random number 1 storage area, and the random number 2 storage area which are provided in the storage area of the RAM 308 corresponding to the addresses F040H to F042H of the RWM area. 主制御部300のROM306に記憶されるデータテーブルの定義の一部と、RAM308に設けられる変数格納領域の定義の一部を示したプログラムリストの一例である。3 is an example of a program list showing a part of a definition of a data table stored in a ROM 306 of the main control unit 300 and a part of a definition of a variable storage area provided in a RAM 308. 特別図柄変動時間抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol fluctuation | variation time lottery process. 特別図柄変動時間抽選処理のプログラムリストの一例である。It is an example of a program list of special symbol variation time lottery processing. 制御部300(のCPU304)が備える命令の一部と、その説明を示した図である。It is the figure which showed a part of command with which the control part 300 (CPU304) is provided, and its description. (a)主制御部300の命令データの上位ビットと下位ビットを示した図である。(b)命令データテーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the high-order bit and the low-order bit of the instruction data of the main control part 300. (B) It is the figure which showed an example of the instruction data table. テーブル選択用テーブル、第1変動パターン選択テーブル、および第2変動パターン選択テーブルの変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the table for table selection, the 1st fluctuation pattern selection table, and the 2nd fluctuation pattern selection table. 変形例に係る特別図柄変動時間抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation | variation time lottery process which concerns on a modification. (a)ROM306に記憶される初期設定データテーブルの一例を示した図である。(b)初期設定処理後のRAM308の記憶領域の一部を示した図である。(c)初期設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is the figure which showed an example of the initial setting data table memorize | stored in ROM306. (B) It is the figure which showed a part of storage area of RAM308 after the initialization process. (C) It is a flowchart which shows the flow of an initial setting process. 初期設定処理のプログラムリストの一例である。It is an example of the program list of an initialization process. (a)主制御部300が備える第2特殊命令の一部を示した図である。(b)第2特殊命令を実行する前後のフラグレジスタの状態を示した図である。(A) It is the figure which showed a part of 2nd special command with which the main-control part 300 is provided. (B) It is the figure which showed the state of the flag register before and behind performing a 2nd special instruction. CPJR命令を用いた処理の一例を示した図である。It is a figure showing an example of processing using a CPJR instruction. (a)従来の命令を用いたプログラムの一例を示した図である。(b)CPJR命令を用いたプログラムの一例である。(A) It is the figure which showed an example of the program using the conventional command. (B) An example of a program using a CPJR instruction. CPJR命令を用いた他の処理の一例を示した図である。It is a figure showing an example of other processing using a CPJR instruction. 処理Vを含む、CPJR命令を用いた他の処理の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of another process using a CPJR instruction including a process V. CPRT命令を用いた処理の一例を示した図である。It is a figure showing an example of processing using a CPRT instruction. (a)CPRT命令を用いたプログラムの一例である。(b)従来の命令を用いたプログラムの一例を示した図である。(A) An example of a program using a CPRT instruction. (B) It is the figure which showed an example of the program using the conventional command. 主制御部300が備える第3特殊命令の一部を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a part of a third special instruction included in the main control unit 300. 「RESmZ n、r」命令の具体例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a “RESmZ n, r” instruction. 「RESmZ n、(rr)」命令の具体例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a “RESmZ n, (rr)” instruction. 主制御部300の命令マップのうち、RES命令に該当する部分を抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed the part applicable to a RES command from the command map of the main control part. 変形例1に係るRES命令を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a RES instruction according to Modification 1. 変形例1に係るRES命令の具体例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a RES instruction according to Modification 1. 変形例1に係るRES命令を用いたプログラムの一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a program using a RES instruction according to Modification 1. 変形例2に係るRES命令を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a RES instruction according to Modification 2. 変形例2に係るRES命令の具体例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a RES instruction according to Modification 2. 変形例2に係るRES命令の具体例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a RES instruction according to Modification 2. 主制御部300の命令マップのうち、変形例2に係るRES命令に該当する部分を抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed the part applicable to the RES command which concerns on the modification 2 from the command map of the main control part. RES命令の他の変形例を示した図である。It is the figure which showed the other modification of the RES instruction. (a)所定ビットのアクセスを禁止しないRES命令を備えた場合の命令マップと、所定ビットのアクセスを禁止するRES命令を備えた場合の命令マップを示した図である。(b)RES命令の第1オペランドの数値の大小と、RES命令の命令マップの並び順を異ならせた例を示した図である。(A) It is the figure which showed the instruction map at the time of providing the RES instruction which prohibits the access of a predetermined bit, and the instruction map when provided with the RES instruction which prohibits the access of a predetermined bit. (B) It is the figure which showed the example which made the magnitude of the numerical value of the 1st operand of a RES instruction differ, and the arrangement | sequence order of the instruction map of a RES instruction. (a)ユーザプログラムの一部であるプログラム起動設定処理の一例を示した図である。(b)ユーザプログラムの一部である電源投入時設定処理の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the program starting setting process which is a part of user program. (B) It is the figure which showed an example of the power-on setting process which is a part of user program. 主制御部タイマ割込処理に相当するユーザプログラムの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of user program equivalent to a main control part timer interruption process. 主制御部300が備える第4特殊命令の内容と、主制御部300のROM領域を示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of a fourth special instruction included in the main control unit 300 and the ROM area of the main control unit 300. 主制御部300の命令マップのうち、第4特殊命令に係るRST命令に該当する部分を抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed the part applicable to the RST command which concerns on a 4th special command from the command map of the main control part. スロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine as viewed from the front side (player side). 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel, middle reel, right reel) planarly. (B) It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU1404 of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU1504 of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 2nd sub control part. 本発明の他の適用例を示した図である。It is the figure which showed the other example of application of this invention. マイクロプロセッサ3000を用いた場合の基本回路302の一構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a basic circuit 302 when a microprocessor 3000 is used. リセットの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of reset. 図364に示す乱数生成回路318の内部構成図である。FIG. 36 is an internal configuration diagram of a random number generation circuit 318 shown in FIG. 364. 図366に示すノイズフィルタ3185による処理の一例を示す図である。FIG. 370 is a diagram illustrating an example of processing by the noise filter 3185 illustrated in FIG. 366. 図366に示す乱数更新回路3183の詳細を示す図である。FIG. 36 is a diagram showing details of a random number update circuit 3183 shown in FIG. 366. 乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合において出力される乱数の範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the random number output when the maximum value of the random number generation range is not set. 図369とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。FIG. 37 is a diagram illustrating a range of random numbers output when a maximum value different from that in FIG. 369 is set. 最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。It is a figure which shows the range which can acquire a random number in the random number generation range which set the maximum value and the minimum value. 本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。It is a figure which shows the derivation source of the random number used with the game machine of this embodiment with a table | surface. 割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第1内部情報レジスタを説明するための図である。5 is a diagram for explaining a first internal information register prepared in an internal register 3101 of an interrupt control circuit 3100. FIG. 周波数監視回路3182における異常の検出例を示す図である。10 is a diagram illustrating an example of abnormality detection in a frequency monitoring circuit 3182. FIG. 乱数監視回路3184における異常の検出例を示す図である。It is a figure which shows the example of detection of abnormality in the random number monitoring circuit 3184. 乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。It is the figure which compared the cycle in which a random number makes a round, and the cycle of a timer interruption. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting 2 in a main control part main process. ステップS1053における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the random number generation circuit initial setting process in step S1053. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。(b)普図抽選テーブルを示す図である。(A) It is a flowchart which shows the flow of a common drawing relevant lottery process. (B) It is a figure which shows a common drawing lottery table. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure related lottery process. (a)特図抽選テーブルを示す図である。(b)停止図柄抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows a special drawing lottery table. (B) It is a figure which shows a stop symbol lottery table. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. ステップS217における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the process which acquires a special figure winning random number and a common winning random number among winning prize reception processes in step S217. (a)電源オフの場合の動作を示す図である。(b)瞬断の場合の動作を示す図である。(A) It is a figure which shows the operation | movement in the case of power-off. (B) It is a figure which shows the operation | movement in the case of a momentary interruption. 乱数生成範囲の問題点を示す図である。It is a figure which shows the problem of a random number generation range. 図368で説明した乱数更新回路3183の変形例を示す図である。38 is a diagram showing a modification of the random number update circuit 3183 described in FIG. 368. FIG. 払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part main process. 払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part timer interruption process. 割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第2内部情報レジスタを説明するための図である。6 is a diagram for explaining a second internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. FIG. 割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第3内部情報レジスタを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a third internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. 割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第4内部情報レジスタを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a fourth internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. システムリセットの流れを乱数更新との関係を含めて示す図である。It is a figure which shows the flow of a system reset including the relationship with random number update. (a)遊技制御プログラムの初期設定で実行される処理を模式的に示した図である。(b)(a)の処理の概念を説明するための図である。(A) It is the figure which showed typically the process performed by the initial setting of a game control program. (B) It is a figure for demonstrating the concept of the process of (a). 図364に示すマイクロプロセッサ3000のリセット制御回路314の変形例を示した図である。FIG. 36 is a diagram showing a modification of the reset control circuit 314 of the microprocessor 3000 shown in FIG. 364. 主制御部300と第1副制御部400とのうち主制御部300のみでWDT3141のタイムアウトが生じた場合の例を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an example when a timeout of WDT 3141 occurs only in main control unit 300 out of main control unit 300 and first sub control unit 400. (a)主制御部の構成の第1変形例を示した図である。(b)主制御部の構成の第2変形例を示した図である。(c)ランダム遅延回路317、電圧監視回路338、およびWDT314を有して構成されたリセット回路の構成例を示した図である。(A) It is the figure which showed the 1st modification of the structure of the main control part. (B) It is the figure which showed the 2nd modification of the structure of the main control part. (C) It is the figure which showed the structural example of the reset circuit comprised including the random delay circuit 317, the voltage monitoring circuit 338, and WDT314. (a)図398(c)の第1変形例を示した図である。(b)図398(c)の第2変形例を示した図である。(A) It is the figure which showed the 1st modification of FIG. 398 (c). (B) It is the figure which showed the 2nd modification of FIG. 398 (c). (a)図398(c)に示すリセット回路の第3変形例を示した図である。(b)CPU304に接続される各種ICの一部を示した図である。(A) It is the figure which showed the 3rd modification of the reset circuit shown in FIG. 398 (c). (B) It is the figure which showed a part of various IC connected to CPU304. 図400(b)に示すリセット信号出力端子XRSTの接続の第1変形例を示した図である。It is the figure which showed the 1st modification of the connection of the reset signal output terminal XRST shown in FIG.400 (b). 図293を用いて説明した基本回路302と、この基本回路302に接続される各種ICの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of various IC connected to the basic circuit 302 demonstrated using FIG. 293, and this basic circuit 302. FIG. (a)固定延長時間の設定例を示したものである。(b)ランダム延長時間の設定例を示したものである。(A) An example of setting a fixed extension time is shown. (B) A setting example of the random extension time is shown. WDT314のタイムアウト時間の設定例を示したものである。An example of setting the timeout time of WDT 314 is shown. (a)〜(d)リセット出力端子XSRSTO端子の出力信号の変化と、セキュリティモードの状態変化を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the change of the output signal of a reset output terminal XSRSTO terminal, and the state change of a security mode. (a)、(b)固定延長処理の終了タイミングと、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングが一致するが、ランダム延長時間が異なる例を示した図である。(c)、(d)固定延長処理の終了タイミングと、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングが一致するが、固定延長時間が異なる例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed the example from which the end timing of a fixed extension process and the timing which outputs the signal of H level from reset output terminal XRSTO correspond, but differ in random extension time. (C), (d) It is the figure which showed the example which the completion | finish timing of a fixed extension process and the timing which outputs the signal of H level from reset output terminal XRSTO correspond, but fixed extension time differs. 固定延長処理を契機にリセット出力信号を変化させる例を示した図である。It is the figure which showed the example which changes a reset output signal on the occasion of a fixed extension process. アドレス信号、データ信号、制御信号、およびリセット出力信号の変化と、セキュリティモードの状態変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the state of an address signal, a data signal, a control signal, and a reset output signal, and a security mode. (a)外部リセット後の他の出力信号の状態変化を示した図である。(b)内部リセット後の他の出力信号の状態変化を示した図である。(A) It is the figure which showed the state change of the other output signal after an external reset. (B) It is the figure which showed the state change of the other output signal after internal reset. (a)外部リセット後の他の出力信号の状態変化の他の例を示した図である。(b)内部リセット後の他の出力信号の状態変化の他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the other example of the state change of the other output signal after an external reset. (B) It is the figure which showed the other example of the state change of the other output signal after internal reset. (a)外部リセット後のセキュリティモードの開始タイミングの例を示した図である。(b)内部リセット後のセキュリティモードの開始タイミングの例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example of the start timing of the security mode after an external reset. (B) It is the figure which showed the example of the start timing of the security mode after internal reset. 本発明の基本概念を示した図である。It is the figure which showed the basic concept of this invention. (a)図291を用いて説明した電源基板182、払出基板170、および主基板156の接続例を示した図である。(b)(a)に対応する従来の接続態様を示した図である。(A) It is the figure which showed the example of a connection of the power supply board | substrate 182 demonstrated using FIG. 291, the payout board | substrate 170, and the main board | substrate 156. FIG. (B) It is the figure which showed the conventional connection aspect corresponding to (a). 変形例に係る主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、上記図299に対応するフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process which concerns on a modification, and is a flowchart corresponding to the said FIG. 主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting 2 in a main control part main process. 本発明に係る所定の出力端子の信号出力の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the signal output of the predetermined | prescribed output terminal which concerns on this invention. 本発明に係る所定の出力端子の信号出力の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the signal output of the predetermined | prescribed output terminal which concerns on this invention. ユーザリセット時におけるシステムクロック信号、アドレス信号、データ信号、制御信号、およびリセット出力信号の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the system clock signal at the time of a user reset, a data signal, a control signal, and a reset output signal.

<実施形態1>   <Embodiment 1>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(パチンコ機100)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図1〜図42を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<遊技台の背面>
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of the game table>

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

以下、主制御部300を構成する主基板156を主制御基板156という場合があり、払出制御部600を構成する払出基板170を払出制御基板170という場合がある。主制御基板156と払出制御基板170は別体の基板として構成される。
<遊技台の正面>
Hereinafter, the main board 156 constituting the main controller 300 may be referred to as the main control board 156, and the payout board 170 constituting the payout controller 600 may be referred to as the payout control board 170. The main control board 156 and the payout control board 170 are configured as separate boards.
<The front of the game console>

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is.

また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success / failure, etc.) In response to a command signal transmitted by the main control unit 300 (hereinafter simply referred to as “command”), the first sub control unit 400 that mainly controls the production and the command transmitted from the first sub control unit 400 A second sub-control unit 500 that controls various devices based on it, a payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls in accordance with a command transmitted by the main control unit 300, and a launch that controls the launch of game balls A control unit 630 and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(詳細は後述する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (details will be described later).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理> <Processing of command transmitted from main control unit to payout control unit>

図6は、本実施形態のパチンコ機100の主制御部300から払出制御部600に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating processing of a command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

同図の如く、主制御部300と払出制御部600とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部300は払出制御部600に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部600は、受信したコマンドを一旦(コマンドの解析より先に)、記憶手段(例えば、RAMなど)に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。   As shown in the figure, the main control unit 300 and the payout control unit 600 are electrically connected via a serial communication line, and when the command transmission condition is satisfied, the main control unit 300 sets the payout control unit 600. A predetermined command is transmitted to The payout control unit 600 performs at least a process of storing the received command once (before the analysis of the command) in a storage unit (for example, a RAM) and a process of analyzing the command stored in the storage unit. .

つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部300から第二の処理を行う払出制御部600に複数のコマンド(コマンド1、コマンド2)が送信された場合、コマンド1、コマンド2のいずれもRAMなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド1、コマンド2をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド2は正常なコマンドであるが、コマンド1が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、RAMなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド1は破棄され、正常なコマンド2は破棄されずコマンドに対応した処理(第二の処理)が実行される。   That is, as shown in the figure, when a plurality of commands (command 1, command 2) are transmitted from the main control unit 300 that performs the first process to the payout control unit 600 that performs the second process, Both of the commands 2 are stored in a RAM or the like, and then the stored commands 1 and 2 are analyzed. For example, command 2 is a normal command, but even if command 1 is an illegal command, any command is temporarily stored in the RAM or the like. Thereafter, command analysis processing is performed, the illegal command 1 is discarded, and the normal command 2 is not discarded, but processing corresponding to the command (second processing) is executed.

<主制御部と払出制御部のシリアル通信> <Serial communication between main control unit and payout control unit>

図7を参照して、パチンコ機100の主制御部300と払出制御部600のシリアル通信について詳細に説明する。   With reference to FIG. 7, serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described in detail.

図7は、パチンコ機100の主制御部300と払出制御部600のシリアル通信を説明するブロック図であり、図7(a)は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図2(b)は、主制御部300と払出制御部600シリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図7(c)は、主制御部300と払出制御部600シリアル通信の流れを説明するブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram illustrating serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 of the pachinko machine 100. FIG. 7A is a schematic block diagram of a serial communication circuit, and FIG. These are the block diagrams explaining the register | resistor regarding the main control part 300 and the payout control part 600 serial communication. FIG. 7C is a block diagram for explaining the flow of serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600.

同図(a)を参照して説明すると、パチンコ機100は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)760と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)770を有する。主制御部用マイクロコンピュータ760は、主制御部300を構成する主制御基板156に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部600を構成する払出制御基板170(主制御基板156とは別の基板)に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ760と、払出制御部用マイクロコンピュータ770は、それぞれ同図(b)に示すシリアル通信回路750、752を内蔵し、信号(例えば、賞球コマンド)をシリアル通信で送受信することができる。   Referring to FIG. 1A, the pachinko machine 100 is for a main control unit microcomputer (microprocessor) 760 capable of executing at least game control and for a payout control unit capable of executing at least prize ball granting control. A microcomputer (microprocessor) 770 is included. The main control unit microcomputer 760 is mounted on the main control board 156 that constitutes the main control unit 300, and the payout control unit microcomputer 760 is a payout control board 170 that constitutes the payout control unit 600 (what is the main control board 156? It is mounted on another board. The main control unit microcomputer 760 and the payout control unit microcomputer 770 each include serial communication circuits 750 and 752 shown in FIG. 5B, and transmit and receive signals (for example, prize ball commands) by serial communication. be able to.

主制御部用マイクロコンピュータ760は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ762、受信データレジスタ764、送信データレジスタ766、その他のレジスタ768を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ760は、汎用レジスタ(Aレジスタ712、HLレジスタ(ペアレジスタ)714、その他レジスタ716など)を含むCPUコアレジスタ710や、ROM306、RAM(バッファ)308等を備える。   The main control unit microcomputer 760 includes, for example, a status register 762, a reception data register 764, a transmission data register 766, and other registers 768 as serial communication registers. The main control unit microcomputer 760 includes a CPU core register 710 including general-purpose registers (A register 712, HL register (pair register) 714, other registers 716, etc.), ROM 306, RAM (buffer) 308, and the like.

払出制御部用マイクロコンピュータ770は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ772、受信データレジスタ774、送信データレジスタ776、その他のレジスタ778を有する。   The payout control unit microcomputer 770 includes, for example, a status register 772, a reception data register 774, a transmission data register 776, and other registers 778 as serial communication registers.

また、払出制御部用マイクロコンピュータ770は、汎用レジスタ(記憶領域)として、汎用レジスタ(Aレジスタ722、HLレジスタ(ペアレジスタ)724、その他レジスタ726など)を含むCPUコアレジスタ720および、ROM706、RAM(バッファエリア)708等を備える。   The payout control unit microcomputer 770 includes a CPU core register 720 including general-purpose registers (A register 722, HL register (pair register) 724, other registers 726, etc.) as general-purpose registers (storage areas), ROM 706, RAM (Buffer area) 708 and the like.

具体的には同図(a)に示すように、記憶領域(第一の記憶領域)にRAM(バッファエリア)708が設けられ、他の記憶領域(第二の記憶領域)にCPUコアレジスタ720が設けられ、他の記憶領域(第三の記憶領域)に払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774および送信データレジスタ776が設けられる。   Specifically, as shown in FIG. 5A, a RAM (buffer area) 708 is provided in a storage area (first storage area), and a CPU core register 720 is provided in another storage area (second storage area). And a reception data register 774 and a transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 are provided in the other storage area (third storage area).

なお、主制御部用マイクロコンピュータ760の受信データレジスタ764および送信データレジスタ766は、1つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774および送信データレジスタ776は、1つの送受信データレジスタであってもよい。   The reception data register 764 and the transmission data register 766 of the main control unit microcomputer 760 may be a single transmission / reception data register. Further, the reception data register 774 and the transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 may be one transmission / reception data register.

同図(b)に示すように、シリアル通信回路750,752は、4チャンネル(Ch0、Ch1、Ch2、Ch3)の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ760と払出制御部用マイクロコンピュータ770のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル(Ch0)を使用する。また、シリアル通信回路750、752は、FIFOモードで動作する。送信は64バイト、受信は8バイトがFIFOとして使用できる。   As shown in FIG. 6B, the serial communication circuits 750 and 752 have four-channel (Ch0, Ch1, Ch2, and Ch3) circuits. All channels are functionally independent, and there are channels that can transmit and receive by having a transmitter and a receiver, and channels that can only transmit by having only a transmitter. For serial communication between the main control unit microcomputer 760 and the payout control unit microcomputer 770, a channel (Ch0) capable of transmission and reception is used. The serial communication circuits 750 and 752 operate in the FIFO mode. 64 bytes for transmission and 8 bytes for reception can be used as a FIFO.

例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760がデータ送信を行う場合、主制御部300のCPU304が主制御部用マイクロコンピュータ760に内蔵されたシリアル通信回路750のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ766にデータをセットする。シリアル通信回路750は送信データレジスタ766にセットされたデータを送信する。   For example, when the main control unit microcomputer 760 performs data transmission, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the status register of the serial communication circuit 750 built in the main control unit microcomputer 760 to indicate that “transmission is possible”. In this case, data is set in the transmission data register 766. The serial communication circuit 750 transmits the data set in the transmission data register 766.

例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ770がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ770に内蔵されたシリアル通信回路752の受信データレジスタ774に書き込まれる。払出制御部600のCPUはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ774から受信データを読み込む。   For example, when the payout control unit microcomputer 770 receives data, the received data is written into the reception data register 774 of the serial communication circuit 752 built in the payout control unit microcomputer 770. The CPU of the payout control unit 600 refers to the status register and reads the received data from the received data register 774 when “reception completed”.

例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ770がデータ送信を行う場合、払出制御部600のCPUが払出制御部用マイクロコンピュータ770に内蔵されたシリアル通信回路752のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ776にデータをセットする。シリアル通信回路752は送信データレジスタ776にセットされたデータを送信する。   For example, when the payout control unit microcomputer 770 performs data transmission, the CPU of the payout control unit 600 refers to the status register of the serial communication circuit 752 built in the payout control unit microcomputer 770 to indicate that “send is possible”. In this case, data is set in the transmission data register 776. The serial communication circuit 752 transmits the data set in the transmission data register 776.

例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ760に内蔵されたシリアル通信回路750の受信データレジスタ764に書き込まれる。主制御部300のCPUはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ764から受信データを読み込む。   For example, when the main controller microcomputer 760 receives data, the received data is written into the reception data register 764 of the serial communication circuit 750 built in the main controller microcomputer 760. The CPU of the main control unit 300 reads the reception data from the reception data register 764 when “reception is completed” with reference to the status register.

また、シリアル通信回路750、752はデータを送信する場合、シリアル通信回路750、752のステータスレジスタ762、772を参照し送信状態(データ送信完了など)を検出できる。また、シリアル通信回路750、752はデータを受信する場合、ステータスレジスタ762、772を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ764、774からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ762、772を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。   Further, when transmitting data, the serial communication circuits 750 and 752 can detect the transmission state (data transmission completion, etc.) with reference to the status registers 762 and 772 of the serial communication circuits 750 and 752. The serial communication circuits 750 and 752 refer to the status registers 762 and 772 when receiving data, and read data from the reception data registers 764 and 774 when a predetermined condition is satisfied. Specifically, by referring to the status registers 762 and 772, whether there is data in which noise is detected in the received data, whether there is data including a break code, a framing error, and a parity error, or overrun detection The presence or absence can be confirmed.

このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ770のCPUコアレジスタ712に格納された後、RAM(バッファ)708に格納される。また、後述するが、払出制御部600で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、RAM(バッファ)708に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ774からRAM708にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ774からCPUコアレジスタ712にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。   In this way, for example, a command transmitted from the main control unit microcomputer 760 is written in the reception data register 774 of the payout control unit microcomputer 770 and is used for various calculation processes and determination processes. After being stored in the CPU core register 712 of the computer 770, it is stored in the RAM (buffer) 708. As will be described later, the command received by the payout control unit 600 is temporarily stored in a RAM (buffer) 708 before the command analysis process. Thus, by storing the received command in the buffer in preference to the command analysis process, the command is transmitted from the received data register 774 to the RAM 708 or the command is transmitted from the received data register 774 to the CPU core register 712. Since it is possible to reduce the period during which the command is played, it is possible to reduce the situation where commands are scattered in each register, and thus it may be possible to stabilize game control.

図7(c)を参照して、主制御部300と払出制御部600のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部300から払出制御部600に、第一の通信確認コマンド(主制御通信確認コマンド)を送信する(1)。払出制御部600は、主制御部300から主制御通信確認コマンドを受信する(2)。払出制御部600は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド(第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド)を主制御部300に送信する(3)。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部300は、払出制御部600にコマンド(例えば、ここでは賞球コマンド)を送信する(4)。   With reference to FIG.7 (c), the flow of the serial communication process of the main control part 300 and the payout control part 600 is demonstrated. First, a first communication confirmation command (main control communication confirmation command) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 (1). The payout control unit 600 receives a main control communication confirmation command from the main control unit 300 (2). Upon receipt of the main control communication confirmation command, the payout control unit 600 transmits a second communication confirmation command (a response command to the first communication confirmation command, a payout control communication confirmation command) to the main control unit 300 (3). . Receiving the payout control communication confirmation command, the main control unit 300 transmits a command (for example, a prize ball command here) to the payout control unit 600 (4).

処理(1)〜(3)は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部300は払出制御部600に対してコマンドを送信しない。処理(3)が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部300は払出制御部600に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理(1)は複数回行い、処理(3)の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部300は払出制御部600に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。   Processes (1) to (3) are in a communication confirmation state. In this state, the main control unit 300 does not transmit a command to the payout control unit 600. When the process (3) is completed, the communication confirmation is completed, and the main control unit 300 transmits a prize ball command to the payout control unit 600 in this state. For example, considering the influence of noise and the like, the process (1) is performed a plurality of times, and a communication error state is set when a command indicating completion of communication confirmation of the process (3) is not obtained a predetermined number of times. Even when this communication error occurs, the main control unit 300 does not transmit a prize ball command to the payout control unit 600. Further, in order to notify an error, a signal is output to a device connected to the outside. Note that signal output to an externally connected device may not be performed.

処理(1)は、例えば所定回数の割込み処理毎に1回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を25回(50回、・・など)実行するうちに1回、実行する。処理(2)および処理(3)は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理(3)と同一の割込み処理で、払出制御部600の制御状態を送信してもよい。払出制御部600の制御状態は、変化のある場合のみ(例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合(エラーの場合)など)送信するものとしてもよい。   The process (1) is executed once every predetermined number of interrupt processes, for example, once during the timer interrupt process of the main control unit 25 times (50 times,...). Process (2) and process (3) may be executed by the same interrupt process, or may be executed by different interrupt processes. Further, the control state of the payout control unit 600 may be transmitted by the same interrupt process as the process (3). The control state of the payout control unit 600 may be transmitted only when there is a change (for example, when the state changes from a normal state to an abnormal state (in the case of an error)).

また、払出制御部600は、第1のコマンド(賞球コマンド)が第一の記憶手段(受信データレジスタ774など)に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第2のコマンド(主制御通信確認コマンド)が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部300に第3のコマンド(払出制御通信確認コマンド(主制御通信確認コマンドの応答コマンド))を送信する処理を少なくとも実行可能である(これについては後に詳述する)。   The payout control unit 600 can execute at least a process related to awarding when the first command (prize ball command) is stored in the first storage means (such as the reception data register 774). When the second command (main control communication confirmation command) is stored in the first storage means, the third command (payout control communication confirmation command (main control communication confirmation command response command) is sent to the main control unit 300. ) Can be executed at least (this will be described in detail later).

なお、主制御部用マイクロコンピュータ760の受信データレジスタ764、送信データレジスタ766および、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774、送信データレジスタ776いずれも、そのサイズに限りがあり、CPUコアレジスタ712、722やRAM308、708とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。
<シリアル通信関連レジスタ>
The reception data register 764 and transmission data register 766 of the main control unit microcomputer 760 and the reception data register 774 and transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 are limited in size, and the CPU core When data is transmitted / received to / from the registers 712 and 722 and the RAMs 308 and 708, data leakage may occur when a condition such as an abnormality occurs, for example.
<Serial communication related registers>

次に、図8を用いて、上述のシリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタについて詳細に説明する。なお、図8は、シリアル通信関連レジスタに含まれる各種レジスタのブロック図と、各種レジスタの内容を示した図である。   Next, various registers included in the serial communication-related registers will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of various registers included in the serial communication-related registers and a diagram showing the contents of the various registers.

上記図7を用いて説明したように、主制御部用マイクロコンピュータ760は、シリアル通信関連レジスタとして、ステータスレジスタ762、受信データレジスタ764、送信データレジスタ766、その他のレジスタ768を有する。これらのレジスタのうち、その他のレジスタ768には、図8に示すように、認証ステータスレジスタ768a、送信データFIFO768b、遊技状態情報レジスタ768c、遊技機枠情報レジスタ768d、リカバリ完了通知レジスタ768e等が含まれる。   As described above with reference to FIG. 7, the main controller microcomputer 760 includes a status register 762, a reception data register 764, a transmission data register 766, and other registers 768 as serial communication-related registers. Among these registers, the other registers 768 include an authentication status register 768a, a transmission data FIFO 768b, a gaming state information register 768c, a gaming machine frame information register 768d, a recovery completion notification register 768e, etc., as shown in FIG. It is.

認証ステータスレジスタ768aは、後述する認証が完了した場合に、認証が正常に完了したことを示す情報(例えば、数値の1)、または、認証が正常に完了しなかったことを示す情報(例えば、数値の0)のいずれかが設定されるレジスタである。また、送信データFIFO768bは、主制御部300が払出制御部600などの外部の制御部に向けて送信する遊技情報を一時的に記憶するためのバッファである。   The authentication status register 768a is information (for example, a numerical value 1) indicating that the authentication is normally completed when authentication described below is completed, or information (for example, indicating that the authentication is not normally completed) One of the numerical values 0) is set. The transmission data FIFO 768b is a buffer for temporarily storing game information that the main control unit 300 transmits to an external control unit such as the payout control unit 600.

主制御部300が送信データFIFO768bを介して送信する遊技情報は、本例では、1バイト長の種別情報と、1バイト長のカウント情報の、合計2バイト長の情報で構成される。種別情報は、4ビット長のデータ種別と、4ビット長のデータ番号に分類でき、データ種別は、始動口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228)、入賞口(例えば、一般入賞口226)、大入賞口(例えば、可変入賞口234)、および、図柄停止回数等の遊技情報の種別を表す情報である。また、データ番号は、データ種別毎の番号を表す情報である。また、データ種別が始動口、入賞口、または、大入賞口の場合、カウント情報には4ビット長の賞球数と4ビット長の入賞数が格納され、データ種別が図柄停止回数の場合、カウント情報には4ビット長の図柄停止回数が格納される。   In this example, the game information transmitted by the main control unit 300 via the transmission data FIFO 768b is composed of information of a total of 2 bytes including type information of 1 byte length and count information of 1 byte length. The type information can be classified into a 4-bit data type and a 4-bit data number, and the data type is the start port (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal diagram start). 228), a winning opening (for example, a general winning opening 226), a large winning opening (for example, a variable winning opening 234), and information indicating the type of game information such as the number of symbol stops. The data number is information indicating a number for each data type. In addition, when the data type is a start port, a winning port, or a big winning port, the count information stores a 4-bit long number of winning balls and a 4-bit long winning number, and when the data type is a symbol stop count, The count information stores a 4-bit length symbol stop count.

また、遊技状態情報レジスタ768cは、主制御部300が払出制御部600などの外部の制御部に向けて送信する遊技状態情報(賞球数や図柄停止等に関する情報)を格納するためのレジスタである。主制御部300が遊技状態情報レジスタ768cを介して送信する遊技状態情報は、本例では、8バイト長の情報からなり、例えば、大当り種別の情報、確変中・変動中・時短中などの情報、主制御部300が検出した各種異常の情報などの送信に使用される。   The game state information register 768c is a register for storing game state information (information relating to the number of winning balls, symbol stop, etc.) transmitted from the main control unit 300 to an external control unit such as the payout control unit 600. is there. In this example, the game state information transmitted from the main control unit 300 via the game state information register 768c is 8-byte length information. For example, information on the type of jackpot, information on probability change / change / time reduction, etc. The main control unit 300 is used for transmitting information on various abnormalities detected by the main control unit 300.

また、遊技機枠情報レジスタ768dは、主制御部300が払出制御部600などの外部の制御部から受信する遊技機枠情報(各種異常や各種要求に関する情報)を格納するためのレジスタである。遊技機枠情報レジスタ768dを介して受信する遊技枠情報は、本例では、8バイト長の情報からなり、例えば、払出制御部600などの外部の制御部が検出した各種異常の情報や、払出制御部600などの外部の制御部から、主制御部300に対する要求(遊技球の計数要求、省電力移行要求など)などの受信に使用される。また、リカバリ完了通知レジスタ768eは、後述するリカバリが完了した場合に、リカバリが完了したことを示す情報(例えば、数値の1)が設定されるレジスタである。
<電源制御>
The gaming machine frame information register 768d is a register for storing gaming machine frame information (information related to various abnormalities and various requests) received by the main control unit 300 from an external control unit such as the payout control unit 600. In this example, the game frame information received via the gaming machine frame information register 768d is 8 bytes long information, for example, information on various abnormalities detected by an external control unit such as the payout control unit 600, and payout It is used for receiving a request to the main control unit 300 (game ball counting request, power saving shift request, etc.) from an external control unit such as the control unit 600. Further, the recovery completion notification register 768e is a register in which information (for example, a numerical value 1) indicating that the recovery is completed is set when the recovery described later is completed.
<Power control>

図9は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図9(a)は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図9(b)は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating power control according to the present embodiment. FIG. 9A is a schematic diagram showing the operation state of each control unit in accordance with the timing of power supply cutoff and supply, and FIG. 9B is a schematic diagram showing the operation status of each control unit at the time of power supply cutoff. It is.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部600および第1副制御部400に供給する。払出制御部600は主制御部300に電源を供給し、第1副制御部400は第2副制御部500に電源を供給する。つまり、電源がOFF状態からON状態に立ち上がると、第1副制御部400がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第2副制御部500がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がOFF状態からON状態に立ち上がると、払出制御部600がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部300がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はAC100Vを入力してもよい。   The power supply control unit 660 converts the power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current and supplies it to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400. The payout control unit 600 supplies power to the main control unit 300, and the first sub control unit 400 supplies power to the second sub control unit 500. That is, when the power source rises from the OFF state to the ON state, the first sub control unit 400 rises from the reset state to the reset release state, and then the second sub control unit 500 rises from the reset state to the reset release state. Similarly, when the power supply rises from the OFF state to the ON state, the payout control unit 600 rises from the reset state to the reset release state, and then the main control unit 300 rises from the reset state to the reset release state. The power source may input AC 100V.

後述するが、払出制御部600がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部300がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部600は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部600は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部300がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部300から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部600で受信した場合に、設定した賞球数を(意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして)消去する場合がある。また、主制御部300がリセット解除状態に立ち上がった後(かつ、払出制御部600がリセット解除状態に立ち上がった後)、賞球コマンドが主制御部300から払出制御部600に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。   As will be described later, the payout control unit 600 can receive a command and analyze the received command during a period from when the payout control unit 600 rises to the reset release state until the main control unit 300 rises to the reset release state. You can also Also, the payout control unit 600 can set the number of prize balls, but the payout process is not executed. Thereafter, when the main control communication confirmation command transmitted from the main control unit 300 is received by the payout control unit 600 after the main control unit 300 rises to the reset release state, the set number of prize balls (not intended) It may be erased (as a prize ball command sent at timing). In addition, when the main control unit 300 rises to the reset release state (and after the payout control unit 600 rises to the reset release state), a prize ball command is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600. Process as a normal command.

ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理(後述する)が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合(以下、電源オフと称する)の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合(以下、瞬断と称する)にも実行される。同図(b)は、電断時処理の動作を示す図である。   Here, based on the content described above, the operation when the voltage supply to the game machine is reduced will be described. For example, when the power is turned off due to a power failure or the like in a big hit state, when the game table is returned to the initial state by turning on the power again, the player becomes extremely disadvantageous. In order to prevent such a situation, a power interruption process (to be described later) is executed to maintain the state of the game machine with the electric power stored in the capacitor. This power interruption process is executed not only when the power is turned off (hereinafter referred to as “power off”) but also when the supply voltage is temporarily reduced due to a cause such as static electricity (hereinafter referred to as an instantaneous power interruption). The FIG. 4B is a diagram showing the operation during power interruption.

電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる(電断発生)が、すぐに電圧は0にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、12Vの供給電圧が所定の電圧(本実施形態では9.66V)まで降下すると電圧監視回路338から低電圧信号が主制御部300のCPU304に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部300のメイン処理(後述する)により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図(b)に示すように、主制御部300の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が9.66Vに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が9.66Vより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。   When the power is turned off, the voltage is not supplied (power interruption occurs), but the voltage does not immediately become 0, but the supply voltage gradually drops due to the electric power stored in the capacitor. For example, when the supply voltage of 12 V drops to a predetermined voltage (9.66 V in this embodiment), a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304 of the main control unit 300. By receiving this signal, it is determined that a power interruption has occurred by a main process (described later) of the main control unit 300, and a power interruption process is executed. That is, as shown in FIG. 5B, the power supply monitoring state of the main control unit 300 is a power-off release state from the occurrence of power interruption until the supply voltage drops to 9.66 V. After the voltage drops below 9.66V, the power is turned off. The power-off state here means a state in which the voltage is lower than a predetermined value and a low-voltage signal to be described later is turned on, and does not mean a state in which the power source is actually cut off. .

同様に、払出制御部600では、12Vの供給電圧が所定の電圧(本実施形態では8.3V)まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図(b)に示すように、払出制御部600の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が8.3Vに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が8.3Vより降下した後は、電源断状態となる。   Similarly, when the supply voltage of 12 V drops to a predetermined voltage (8.3 V in this embodiment), the payout control unit 600 determines that a power interruption has occurred, and executes a power interruption process. That is, as shown in FIG. 5B, the power supply monitoring state of the dispensing control unit 600 is a power-off release state from when the power interruption occurs until the supply voltage drops to 8.3 V. After the voltage drops below 8.3V, the power is turned off.

また、主制御部300と払出制御部600はそれぞれに、、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(後述する)を設けている。例えば主制御部300では、基本回路302のCPU304が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして(リセット解除状態となり)ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部600も同様である。そして、12Vの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
<主制御部メイン処理>
Each of the main control unit 300 and the payout control unit 600 is provided with a start signal output circuit (described later) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. For example, in the main control unit 300, when the CPU 304 of the basic circuit 302 receives the input of the activation signal, the main control unit main process is started according to the control program stored in the ROM 306 in a reset start (reset release state) by a reset interrupt. Execute. The same applies to the payout control unit 600. When the supply voltage of 12V falls below a predetermined voltage, the reset state is entered, and the system waits until the power-off state is released.
<Main control unit main processing>

次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定し、RAM308に設けたマスク情報に初期値(例えば、11111111B(FFH(Hは数値が16進数であることを示す。以下同じ)))を設定する。また、後述する通信確認コマンドの初期値として25(約100msの時間に相当する数値)を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value, and the initial value (for example, 11111111B (FFH (H is a numerical value indicating that the numerical value is a hexadecimal number)) is set in the mask information provided in the RAM 308. The same applies to the following))). Further, 25 (a numerical value corresponding to a time of about 100 ms) is set as an initial value of a communication confirmation command to be described later.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9.66V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9.66V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103の処理を繰り返し実行する。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, When the voltage is less than 9.66 V), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process of step S103 is repeatedly executed. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply is cut off). ) Proceeds to step S107. Even if the predetermined value (9.66 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process of step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS105では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定の出力ポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S105, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined output port of the I / O 310 (for example, a test output port) , A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には、ステップS115の電源投入時処理(詳細は後述)に進み、電断前の状態に復帰する場合には、ステップS109の復電時処理に進む。   In step S107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to a power-on process (details will be described later) in step S115, and proceeds to a power recovery process in step S109 when returning to the state before power interruption.

ステップS109では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS109では、その送信情報記憶領域に、電源投入情報(復電コマンド)をセットする。   In step S109, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S109, power-on information (recovery command) is set in the transmission information storage area.

この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。電源投入情報は、初期起動による電源投入の場合は00Hがセットされ、復帰起動による電源投入の場合は01Hがセットされる。つまり、ステップS109では、電源投入情報として復帰起動を示す値(01H)がセットされる。   This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later. The power-on information is set to 00H when the power is turned on by initial activation, and is set to 01H when the power is turned on by return activation. That is, in step S109, a value (01H) indicating return activation is set as the power-on information.

ステップS111では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第1副制御部400の起動を待つための処理等を行う。なお、この例では、遅延処理(ステップS111)よりも前のステップS109の処理において、電源投入情報をセットしている。これにより、電源投入情報を参照して、第1副制御部400側に、初期起動であるか復帰起動であるかを送信することができる。ただしこの構成に限らず、復電時処理(ステップS109)よりも遅延処理(ステップS111)が先に実行されるものであってもよい。   In step S111, a delay process is executed. Although details will be described later, in this delay processing, processing for waiting for activation of the first sub-control unit 400 is performed. In this example, power-on information is set in the process of step S109 prior to the delay process (step S111). Thereby, referring to the power-on information, it can be transmitted to the first sub-control unit 400 side whether it is an initial activation or a return activation. However, the configuration is not limited to this, and the delay process (step S111) may be executed earlier than the power recovery process (step S109).

ステップS113では、WDT314による時間計測を開始する。ステップS115では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS115)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, time measurement by the WDT 314 is started. In step S115, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S115) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS117では、上記ステップS111と同じ遅延処理を実行する(詳細は後述)。ステップS119では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を開始する。   In step S117, the same delay process as in step S111 is executed (details will be described later). In step S119, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is started.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。なお、ステップS121では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。   In step S121, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. In step S121, in addition to the basic random number initial value updating process, a basic random number updating process described later may be performed, or only the basic random number updating process may be performed.

また、ステップS123では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、各種のコマンドをシリアル通信線612を介して払出制御部600に送信する。また、ステップS125では、通信異常時処理を行う。詳細は後述するが、この通信異常時処理では、払出制御部600との通信に異常が発生した場合の復帰処理を行う。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS121〜S125の処理を繰り返し実行する。
<電源投入時処理>
In step S123, command transmission processing is performed. In this command transmission process, various commands are transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612. In step S125, communication abnormality processing is performed. Although details will be described later, in this communication abnormality process, a return process is performed when an abnormality occurs in communication with the payout control unit 600. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S121 to S125 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<Power-on processing>

次に、図11(a)を用いて、上述の主制御部メイン処理における電源投入時処理(ステップS115)について説明する。なお、図11(a)は、電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the power-on process (step S115) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart showing a flow of processing at power-on.

ステップS131では、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS133に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、ステップS135に進む。   In step S131, whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there has been an operation), that is, RAM clear If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S133 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the process proceeds to step S135.

ステップS133では、RAM308の所定の領域(例えば、全ての領域)に初期値(例えば、0)を設定することで、RAMクリアの処理を行う。ステップS135では、認証ステータスレジスタ768a(図8参照)を参照することで認証が完了したか否かを判定し、認証が正常に完了している場合には、ステップS137に進み、認証が正常に完了していない場合には、ステップS135の処理を繰り返し実行する。   In step S133, a RAM clear process is performed by setting an initial value (for example, 0) in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308. In step S135, it is determined whether or not the authentication is completed by referring to the authentication status register 768a (see FIG. 8). If the authentication is normally completed, the process proceeds to step S137 and the authentication is normally performed. If not completed, the process of step S135 is repeated.

なお、ステップS135で実行する認証の方法は特に限定されないが、例えば、主制御部300のRAM308の所定の領域(例えば、全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)によって認証を行う方法が一例として挙げられる。   The authentication method executed in step S135 is not particularly limited. For example, the initial value of 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 of the main control unit 300 is 0. A checksum is calculated by adding all to a 1-byte register, and whether the calculated checksum is a specific value (for example, 0) or not (whether the checksum is normal) An example is a method of performing authentication.

ステップS137では、リカバリ完了通知レジスタ768e(図8参照)を参照することでリカバリが完了したか否かを判定し、リカバリが完了した場合にはステップS139に進み、リカバリが完了していない場合にはステップS137の処理を繰り返し実行する。ここで、「リカバリ」とは、電源断、通信線の断線などの通信異常が発生し、主制御部300からの未送信データがある場合に、暗号通信制御部315(図8参照)が、未送信データを払出制御部600などの他の制御部に向けて自動的に(主制御部300の制御プログラムによらずに)送信する処理をいう。ステップS139では、遊技状態情報レジスタ768cの0〜2(遊技状態情報レジスタ0〜2)に、対応する遊技情報を設定し、ステップS141では、遊技状態情報レジスタ768cの3(遊技状態情報レジスタ3)に、遊技状態情報の設定が完了したことを示す情報(遊技状態情報設定完了)を設定した後に処理を終了する。
<通信異常時処理>
In step S137, it is determined whether or not the recovery is completed by referring to the recovery completion notification register 768e (see FIG. 8). If the recovery is completed, the process proceeds to step S139, and if the recovery is not completed Repeats the process of step S137. Here, “recovery” means that when a communication abnormality such as power interruption or communication line disconnection occurs and there is untransmitted data from the main control unit 300, the encryption communication control unit 315 (see FIG. 8) This refers to a process of automatically transmitting untransmitted data to another control unit such as the payout control unit 600 (regardless of the control program of the main control unit 300). In step S139, the corresponding game information is set in 0 to 2 (game state information registers 0 to 2) of the game state information register 768c, and in step S141, 3 (game state information register 3) of the game state information register 768c. Then, after setting information indicating that the setting of the gaming state information is completed (gaming state information setting completion), the processing is terminated.
<Processing when communication is abnormal>

次に、図11(b)を用いて、上述の主制御部メイン処理における通信異常時処理(ステップS125)について説明する。なお、図11(b)は、主制御部メイン処理における通信異常時処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a communication abnormality process (step S125) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart showing a flow of processing at the time of communication abnormality in the main control unit main processing.

ステップS151では、通信異常フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS153に進み、オフの場合には処理を終了する。なお、この通信異常フラグは、後述する通信異常監視処理において、所定の条件を満たした場合にオン(例えば、数値の1)に設定される(詳細は後述)。   In step S151, it is determined whether the communication abnormality flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S153, and if it is off, the process ends. This communication abnormality flag is set to ON (for example, a numerical value of 1) when a predetermined condition is satisfied in a communication abnormality monitoring process described later (details will be described later).

ステップS153、S155では、上記電源投入時処理のステップS135、S137と同様の処理を行い、認証が完了し、かつ、リカバリが完了した場合には、ステップS157に進む。なお、認証が完了した時点でリカバリが完了していない場合には、再度、認証を行うように構成してもよい。ステップS157では、RAM308に記憶している通信異常フラグをオフ(例えば、数値の0)に設定した後に、処理を終了する。
<遅延処理>
In steps S153 and S155, processing similar to that in steps S135 and S137 of the power-on process is performed. If authentication is completed and recovery is completed, the process proceeds to step S157. Note that if the recovery is not completed when the authentication is completed, the authentication may be performed again. In step S157, the communication abnormality flag stored in the RAM 308 is set to off (for example, a numerical value of 0), and then the process ends.
<Delay processing>

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。   Next, delay processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of delay processing in the main processing of the main control unit.

ステップS171では、I/O310の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップS173では、第1副制御部400の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定(例えば90を設定)する。ステップS175では、割込み機能限定カウンタを初期設定(例えば250を設定)する。割込み機能限定カウンタは、4ms毎のタイマ割込み処理で減算される。   In step S171, processing for transmitting a clear signal from a predetermined output port of the I / O 310 is executed. In step S173, a sub-control unit activation wait counter that determines a cycle for waiting for activation of the first sub-control unit 400 is initialized (for example, 90 is set). In step S175, the interrupt function limited counter is initialized (for example, 250 is set). The interrupt function limited counter is subtracted by timer interrupt processing every 4 ms.

ステップS177では、基本乱数初期値更新処理を実行する(詳細は後述)。なお、ステップS177では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップS179では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。   In step S177, a basic random number initial value update process is executed (details will be described later). In step S177, in addition to the basic random number initial value update process, a basic random number update process described later may be performed, or only the basic random number update process may be performed. In step S179, command transmission processing is performed, whereby various commands are transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS181では、割込み機能限定カウンタが0であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが0以外の場合、ステップS177の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが0の場合、すなわち、ステップS175において割込み機能限定カウンタに250が設定され、4ms毎のタイマ割込み処理で減算されて1000ms=1秒経過した場合、ステップS183に進む。   In step S181, it is determined whether or not the interrupt function limit counter is 0. If the interrupt function limit counter is other than 0, the process returns to step S177. On the other hand, if the interrupt function limited counter is 0, that is, if 250 is set in the interrupt function limited counter in step S175 and subtracted by the timer interrupt process every 4 ms and 1000 ms = 1 second has passed, the process proceeds to step S183.

ステップS183では、副制御部起動待ちカウンタを1減算する。ステップS185では、副制御部起動待ちカウンタが0であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが0以外の場合、ステップS175に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが0の場合、すなわち、ステップS173において副制御部起動待ちカウンタに90が設定され、90秒経過した場合、ステップS187に進む。ステップS187では、その他の処理を実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S183, the sub-control unit activation wait counter is decremented by 1. In step S185, it is determined whether or not the sub control unit activation wait counter is 0. If the sub control unit activation wait counter is other than 0, the process returns to step S175. On the other hand, if the sub-control unit activation wait counter is 0, that is, 90 is set in the sub-control unit activation wait counter in step S173 and 90 seconds have elapsed, the process proceeds to step S187. In step S187, other processing is executed.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約4msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 4 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 4 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS212では、割込み機能限定カウンタが0であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが0以外の場合、ステップS213に進む。一方、割込み機能限定カウンタが0の場合、ステップS214に進む。ステップS213では、割込み機能限定カウンタを1減算し、その後、ステップS215〜S235の処理を行うことなく、ステップS239に進む。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S212, it is determined whether or not the interrupt function limitation counter is 0. If the interrupt function limitation counter is other than 0, the process proceeds to step S213. On the other hand, if the interrupt function limitation counter is 0, the process proceeds to step S214. In step S213, the interrupt function limitation counter is decremented by 1, and then the process proceeds to step S239 without performing the processes in steps S215 to S235.

ステップS214では、特定異常検出フラグ(詳細は後述)がON(例えば、数値の1)であるか否か、および、通信異常フラグがON(例えば、数値の1)であるか否かの判定を行い、いずれかのフラグがONの場合、ステップS215〜S235の処理を行うことなく、ステップS239に進む。一方、両方のフラグがOFF(例えば、数値の0)の場合、ステップS215に進む。   In step S214, it is determined whether or not a specific abnormality detection flag (details will be described later) is ON (for example, a numerical value 1) and whether a communication abnormality flag is ON (for example, a numerical value 1). If any flag is ON, the process proceeds to step S239 without performing the processes of steps S215 to S235. On the other hand, if both flags are OFF (for example, the numerical value 0), the process proceeds to step S215.

ステップS215では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S215, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS216では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S216, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、RAM308に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップS219では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600とのシリアル通信の管理等を行う。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the general winning opening 226, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the ordinary drawing starting opening 228, and the variable winning opening 234. If there is, the corresponding number of winning balls is stored in the winning ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening and starting port. In step S219, serial command management processing is performed. Although details will be described later, in this serial command management process, serial communication with the payout control unit 600 is managed.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(普図A)および外れ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (ordinary symbol A) or the off symbol (general symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In step S224, a special figure prefetch control process is performed. In this special figure prefetch control process, prefetch such as a special figure winning random number is performed. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation Special flag A, 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure B, 2R big hit If the flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the general figure probability fluctuation flag is on When the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag Special figure F when the first small hit flag is on, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, special figure H when the first small hit flag is on FIG. I, when the second off flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so as to have the respective modes of the special figure I, and the setting area of the RAM 308 Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS232では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー)、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー(前面枠扉開放エラー)、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   In step S232, device monitoring processing is executed. Although details will be described later, in this device monitoring processing, processing for detecting the presence or absence of errors in various devices is performed. Here, the errors monitored in this device monitoring process are: tray pan full error (bottom pan full tank error), payout device error, payout excess error, illegal payout error, payout number switch error, main control communication error, CR unit not yet Examples include connection error, CR unit communication error, magnetic error error, external clock error error, magnetic field error error, switch level error error, frame opening error (front frame door opening error), switch non-connection error, and impact sensor error.

下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを1回読み込んだとき(オフ状態からオン状態に切り換わるとき)にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。1個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。   The bottom pan full tank error is when the on state of the bottom pan full switch signal is read from the main when the timer interrupt is read once by the predetermined input port of the main board (when switching from the off state to the on state). It is output for payout. The payout device error means that the payout number (count number of the payout number switch) is the payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving the number of payout requests (actually + brake period + non-excitation period has elapsed). When the number is smaller than the number, the occurrence of a payout device error is detected. When the retry process of paying out the game balls one by one is completed, the error state is canceled.

払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が10個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。   The payout excess error is to stop the payout operation when ten game balls actually paid out with respect to the payout request number are detected. This payout excess error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180. The illegal payout error is to stop the payout operation when the payout of the game ball is detected (the payout number switch is counted) in a state where no payout request is generated. This illegal payout error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180.

払出個数スイッチエラーとは、払出基板170に制御される遊技球の払出個数スイッチ(不図示)のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき(メイン基板は関係なし)払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。   The payout number switch error is an error of the payout number switch (not shown) of the game ball controlled by the payout board 170, and stops the payout operation when an abnormal connection of the payout number switch is detected (regardless of the main board). To do. This payout number switch error is an error to be canceled by the error cancel switch 168. After confirming whether the switch is connected correctly, the error cancel switch 168 is operated, or the RAM clear switch 180 is initialized (RAM clear). The error state is released. The main control communication error is an error that occurs when the main control connection confirmation signal OFF state is detected or when the main control operation confirmation signal ON state is detected continuously for two interrupts. Reception is impossible. However, if the number of payout requests remains, the payout is made up to that amount. When the ON state of the main control connection confirmation signal is detected, and when the OFF state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts, the error state is canceled.

CRユニット未接続エラーとは、CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のオフ状態を検知し、16ms継続した場合に発生するものであり、貸出停止(賞球の払出には影響なし)となるものである。CRユニット接続信号のON状態を検知し、16ms継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がオフ状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。   The CR unit unconnected error occurs when the CR unit connection signal (VL signal) is off when the CR unit unconnected error is released and continues for 16 ms. There is no effect on the payout of the ball). When the ON state of the CR unit connection signal is detected and continued for 16 ms, the error state is canceled. After the error is released, communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.

ここで、CRユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、CRユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、CRユニット接続信号とは、CRユニット内の+18V電源からなるVL信号である。CRユニットREADY信号とは、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するBRDY信号である。CRユニット貸出要求確認信号とは、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達するBRQ信号である。   Here, the connection signal relationship between the CR unit and the interface will be described. When various signals are transmitted from the CR unit to the payout board via the interface, the CR unit connection signal is a VL signal composed of a + 18V power source in the CR unit. The CR unit READY signal is a BRDY signal that conveys that the CR unit is being lent. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal for transmitting 25 lending requests and lending instructions for the basic unit.

CRユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にBRQ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである(なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する)。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。   The CR unit communication error occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the lending request is generated (although there are other conditions, they are omitted because they are not particularly related here). After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error state is canceled by turning off the BRDY signal and the BRQ signal.

磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、1s継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ(不図示)のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。   The magnetic abnormality error is to stop the main control operation when a magnetic force exceeding a predetermined amount is detected. The external clock error is an error that occurs when an error is detected in the random number update clock. The magnetic field abnormality error is an error that occurs when a magnetic field exceeding a predetermined amount is detected. The switch level abnormality error is an error that occurs when a winning switch is detected and continued for 1 second. The frame opening error is an error that occurs when the opening of the glass frame or the inner frame is detected. The switch non-connection error is an error of a winning switch (not shown), and is an error that occurs when an abnormal connection of a winning switch is detected. The impact sensor error is an error notification that continues until the power is turned off when the impact sensor detects an impact exceeding a predetermined amount.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンド(例えば、ステップS232のデバイス監視処理で特定異常があった場合は、特定異常を示す信号)が第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAM(登録商標)クリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands (for example, a signal indicating a specific abnormality when there is a specific abnormality in the device monitoring process in step S232) are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM (registered trademark) clear command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、払出基板170に向けて外部端子板信号3〜10を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号3〜10は、払出基板170を介さずに外部端子板609に出力するように構成してもよい。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, a process of outputting the external terminal board signals 3 to 10 toward the payout board 170 is performed. As described above, the external terminal board signals 3 to 10 may be output to the external terminal board 609 without going through the payout board 170.

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<シリアルコマンド管理処理>
In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.
<Serial command management processing>

次に、図14(a)を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理(ステップS219)について説明する。なお、同図(a)は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the serial command management process (step S219) in the above-described main control timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of serial command management processing.

上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップS212において割込み機能限定カウンタが0以外であると判定された場合(タイマ割込みの機能が限定されている場合)、または、上記ステップS214において特定異常検出フラグがONであると判定された場合(磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合)、または、通信異常フラグがONであると判定された場合には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されているだけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報があるだけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、通信異常フラグがONであると判定されただけの場合には、当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。   As described above, in this serial command management process, when it is determined in step S212 that the interrupt function limit counter is other than 0 (when the timer interrupt function is limited), or in step S214, the specific abnormality is detected. This process is not executed when it is determined that the detection flag is ON (when there is specific abnormality information such as a magnetic abnormality error or magnetic field abnormality error), or when it is determined that the communication abnormality flag is ON. . If the timer interrupt function is limited, the serial command management process may be executed. If there is only specific abnormality information, the serial command management process may be executed. The serial command management process may be executed only when it is determined that the communication abnormality flag is ON.

シリアルコマンド管理処理のステップS255では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部600からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップS256では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部600に対してコマンドを送信する処理を行う。
<シリアルコマンド受信処理>
In step S255 of the serial command management process, a serial command reception process is performed. Although details will be described later, in this serial command reception process, it is determined whether or not a command is received from the payout control unit 600. When a command is received, a process corresponding to the command is performed. In step S256, serial command transmission processing is performed. Although details will be described later, in this serial command transmission process, a process of transmitting a command to the payout control unit 600 is performed.
<Serial command reception processing>

次に、図14(b)を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理(ステップS155)について説明する。なお、同図(b)は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the serial command reception process (step S155) in the serial command management process described above will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing the flow of serial command reception processing.

ステップS261では、払出制御部600から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、ステップS262〜S264の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップS265に進む。ステップS265では、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。   In step S261, it is determined whether or not a communication confirmation command has been received from the payout control unit 600. If the command is received, various information is initialized by executing the processing in steps S262 to S264, and the command If not received, the process proceeds to step S265. In step S265, the processing ends after other serial command reception processing is performed.

ステップS262では、RAM308に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値(この例では、0)を設定し、次のステップS163では、RAM308に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値(この例では、10)を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の0の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の1の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。   In step S262, an initial value (0 in this example) is set to the serial command status stored in the RAM 308. In the next step S163, an initial value (in this example) is set in the communication confirmation command transmission counter stored in the RAM 308. Then, 10) is set. Here, the serial command status is information indicating whether or not a prize ball command can be transmitted. When the information is a numerical value of 0, the prize command can be transmitted. When the information is a numerical value 1, it indicates that the prize ball command cannot be transmitted.

また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップS277において、通信確認コマンドを1回送信する毎に1つ減算されるカウンタであり、払出制御部600からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として10を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップS278において通信確認コマンド送信カウンタが0であると判定されるのは、主制御部300が通信確認コマンドを10回送信している期間中に、払出制御部600からの通信確認コマンドを1回も受信できなかったときである。   The communication confirmation command transmission counter is a counter that is decremented by one every time a communication confirmation command is transmitted once in step S277 of the serial command transmission process described later. The communication confirmation command from the payout control unit 600 is normal. It is used to determine whether or not it has been received. When 10 is set as the initial value of the communication confirmation command transmission command, the main control unit 300 determines that the communication confirmation command transmission counter is 0 in step S278 of serial command transmission processing described later. This is when the communication confirmation command from the payout control unit 600 has not been received even once during the period of 10 transmissions.

ステップS264では、RAM308に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに0を設定し、次のステップS265で、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の0の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の1の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
<シリアルコマンド送信処理>
In step S264, the serial command communication error flag stored in the RAM 308 is set to 0. In the next step S265, other serial command reception processing is performed, and then the processing is terminated. Here, the serial command communication error flag is information indicating whether or not an abnormality has occurred in serial communication. When the information is a numerical value of 0, it indicates that serial communication is normal. When the information is a numerical value 1, it indicates that an abnormality has occurred in serial communication.
<Serial command transmission processing>

次に、図15を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図(a)は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドの一例である。   Next, serial command transmission processing will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart showing the flow of serial command transmission processing, and FIG. 2B is an example of a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600.

ステップS271では、通信確認コマンド送信タイマから1を減算し、次のステップS272では、通信確認コマンド送信タイマが0であるか否か(払出制御部600に通信確認コマンドを送信してから所定の時間(本実施形態では、100ms)が経過したかどうか)を判定し、0の場合(所定の時間が経過した場合)にはステップS274以降の処理を行い、0以外の場合(所定の時間が経過した場合)にはステップS273に進む。ステップS273では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。   In step S271, 1 is subtracted from the communication confirmation command transmission timer, and in the next step S272, it is determined whether or not the communication confirmation command transmission timer is 0 (a predetermined time after transmitting the communication confirmation command to the dispensing control unit 600). (In this embodiment, whether or not 100 ms has elapsed) is determined, and if 0 (when a predetermined time has elapsed), the processing from step S274 is performed, and if other than 0 (the predetermined time has elapsed) If so, the process proceeds to step S273. In step S273, a prize ball command setting process is performed. Although details will be described later, in this prize ball command setting process, a prize ball command transmission preparation process is executed when a prize ball command transmission condition is satisfied.

ステップS274では、通信確認コマンド送信タイマに初期値(この例では、25)を設定し、次のステップS275では、上述のシリアルコマンドステータスに1(賞球コマンドが送信不能な状態)を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップS271において、主制御部タイマ割込処理の周期(本実施形態では、約4ms)毎に1つ減算されるカウンタであり、払出制御部600に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として25を設定した場合、ステップS172において通信確認コマンド送信タイマが0であると判定されるのは、約100ms(=4ms×25)経過後である。   In step S274, an initial value (25 in this example) is set in the communication confirmation command transmission timer, and in the next step S275, 1 (a state in which a prize ball command cannot be transmitted) is set in the serial command status. The communication confirmation command transmission timer is a counter that is decremented by one every main control unit timer interrupt processing cycle (about 4 ms in this embodiment) in step S271, and transmits a communication confirmation command to the payout control unit 600. Then, it is used to determine whether or not a predetermined time has passed. When 25 is set as the initial value of the communication confirmation command transmission timer, the communication confirmation command transmission timer is determined to be 0 in step S172 after about 100 ms (= 4 ms × 25) has elapsed.

なお、本実施形態では、ステップS275においてシリアルコマンドステータスに1を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部300から払出制御部600に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部300から払出制御部600に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。   In this embodiment, the serial command status is set to 1 in step S275 so that the prize control command cannot be transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 at the timing of transmitting the communication confirmation command. However, it may be configured such that a prize ball command can be transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 at the same timing.

ステップS276では、送信データレジスタに通信確認コマンド(後述する)に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に通信確認コマンドを送信する。ステップS277では、通信確認コマンド送信カウンタから1を減算し、次のステップS278では、通信確認コマンド送信カウンタ0であるか否か(通信確認コマンドを10回送信したかどうか)を判定し、0の場合(10回送信した場合)にはステップS279以降の処理を行い、0以外の場合(10回送信していない場合)にはステップS281に進む。   In step S276, a communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to a communication confirmation command (described later) in the transmission data register. In step S277, 1 is subtracted from the communication confirmation command transmission counter. In the next step S278, it is determined whether or not the communication confirmation command transmission counter is 0 (whether the communication confirmation command has been transmitted 10 times). In the case (when transmitted 10 times), the processing from step S279 is performed, and when it is other than 0 (when not transmitted 10 times), the process proceeds to step S281.

ステップS279では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値(この例では、10)を設定し、次のステップS281では、シリアルコマンドステータスに初期値(この例では、0)を設定し、次のステップS282では、シリアルコマンド通信エラーフラグに初期値(この例では、1)を設定した後にステップS283に進む。ステップS283では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。   In step S279, an initial value (10 in this example) is set in the communication confirmation command transmission counter. In next step S281, an initial value (0 in this example) is set in the serial command status, and in next step S282. Then, after setting an initial value (1 in this example) to the serial command communication error flag, the process proceeds to step S283. In step S283, after the other serial command transmission process is performed, the process ends.

同図(b)に示すように、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド(値は、10H)、復帰起動時の主制御通信確認コマンド(値は、11H)、3球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、23H)、10球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、2AH)、15球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、2FH)などがある。   As shown in FIG. 5B, the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600 the main control communication confirmation command at initial startup (value is 10H), and the main control communication confirmation at return startup. Command (value is 11H), prize ball command (value is 23H) for instructing to pay out 3 game balls, value ball command (value is 2AH) to instruct to pay out 10 game balls, 15 balls A prize ball command (value is 2FH) for instructing to pay out a game ball.

主制御部300から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド(値は、11H)である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド(値は、10H)の場合は、RAMクリア処理等を行う。このように、主制御部300は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値(10H)と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は00Hであり、復帰起動時は01Hである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は10Hとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、11Hとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。   When the first command received from the main control unit 300 is a main control communication confirmation command (value is 11H) at the time of return activation, a return process is performed, and a main control communication confirmation command (value is 10H at the time of initial activation). ), A RAM clear process or the like is performed. As described above, when transmitting the communication confirmation command, the main control unit 300 always considers the power-on information, adds the value (10H) indicating the communication confirmation command and the value indicating the power-on information, and transmits the result. The value indicating the power-on information is 00H at initial startup and 01H at return startup. As a result, the value of the main control communication confirmation command at the time of initial activation is 10H, and the value of the main control communication confirmation command at the time of return activation is 11H. The value indicating the communication confirmation command and the value indicating the power-on information may be added each time the communication confirmation command is transmitted, may be added only for the first time, or the communication confirmation command is transmitted a predetermined number of times. It may be added each time.

本実施形態では、上述のステップS276において、主制御通信確認コマンド(値は、10H)と、主制御部メイン処理の復電時処理(ステップS109)でセットされた電源投入情報を示す値(00Hまたは01H)とを加算した値(すなわち、10Hまたは11H)を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線612を介して主制御部300から払出制御部600に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として100msに1回のタイミングで送信される。
<賞球コマンド設定処理>
In the present embodiment, in the above-described step S276, the main control communication confirmation command (value is 10H) and the value (00H) indicating the power-on information set in the power recovery process (step S109) of the main control unit main process Or a value obtained by adding (01H) to the transmission data register and transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 via the serial communication line 612. The main control communication confirmation command is transmitted at a timing of once every 100 ms as an example.
<Prize ball command setting process>

次に、図16と図17を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理(ステップS273)について説明する。なお、図16は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the prize ball command setting process (step S273) in the above-described serial command transmission process will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the prize ball command setting process.

ステップS291では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS292に進み、成立していない場合にはステップS298に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理(ステップS216)において、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが0(賞球コマンドが送信可能な状態)を示している場合、などが該当する。   In step S291, it is determined whether or not the winning ball command transmission condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S292. If not satisfied, the process proceeds to step S298. Here, “when the winning ball command transmission condition is satisfied” means that in the above-described winning acceptance process (step S216), the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary figure starting port 228, Or, it is determined that there is a winning at the variable winning opening 234 and the serial command status indicates 0 (a state in which a winning ball command can be transmitted).

ステップS292では、図17に示す可変入賞口用賞球数記憶領域308a、第1特図始動口用賞球数記憶領域308b、第2特図始動口用賞球数記憶領域308c、および、一般入賞口用賞球数記憶領域308dに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に(1回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に)、可変入賞口用賞球数記憶領域308a→第1特図始動口用賞球数記憶領域308b→第2特図始動口用賞球数記憶領域308c→一般入賞口用賞球数記憶領域308dの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が1以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が1以上の場合、賞球数から1を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域308a〜308dに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。   In step S292, the prize winning ball number storage area 308a for the variable prize opening shown in FIG. 17, the first special figure starting opening prize ball number storage area 308b, the second special figure starting opening prize ball number storage area 308c, and the general The number of prize balls stored in the winning ball prize storage area 308d is updated. In the present embodiment, every time the winning ball command setting process is executed (each time the main control unit timer interrupt process is executed once), the variable winning prize winning ball number storage area 308a → the first special figure starting port. Award ball number storage area 308b → second special figure starting opening prize ball number storage area 308c → general winning opening prize ball number storage area 308d In order of each prize ball number storage area, the number of winning balls It is determined whether or not the number of prize balls stored in the storage area is 1 or more. When the number of prize balls is 1 or more, the prize ball number is updated by subtracting 1 from the number of prize balls, and the prize ball command corresponding to the prize ball number storage areas 308a to 308d being referred to is designated as the prize ball command. Get from table.

ステップS293では、ステップS292で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に賞球コマンドを送信する。   In step S293, the prize ball command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the prize ball command acquired in step S292 in the transmission data register.

図17(a)〜(c)は、賞球数記憶領域308a〜308dの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図(d)は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、N回目(Nは正の整数)の賞球コマンド設定処理において、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに記憶された賞球数が2(00000010B)であったことから、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bの賞球数から1を減算し、賞球数を2(00000010B)から1(00000001B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに対応する第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を取得し、当該第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を払出制御部600に送信している。   FIGS. 17A to 17C are diagrams showing an example of changes in the number of prize balls in the prize ball number storage areas 308a to 308d. FIG. 17D shows an example of the prize ball command table. FIG. In this example, in the Nth (N is a positive integer) prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the first special figure start opening prize ball number storage area 308b is 2 (00000010B). 1 is subtracted from the number of prize balls in the first special figure start opening prize ball number storage area 308b, and the number of prize balls is updated from 2 (00000010B) to 1 (00000001B). Further, from the prize ball command table shown in FIG. 4D, the prize ball command (03H) for the first special figure start port corresponding to the referenced first special figure start opening prize ball number storage area 308b is obtained. The prize ball command (03H) for the first special figure starting port is transmitted to the payout control unit 600.

また、N+1回目の賞球コマンド設定処理において、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに記憶された賞球数が1(00000001B)であったことから、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bの賞球数から1を減算し、賞球数を1(00000001B)から0(00000000B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに対応する第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を取得し、当該第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を払出制御部600に送信している。   In the (N + 1) th prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 308b for the first special figure start port is 1 (00000001B). 1 is subtracted from the number of prize balls in the prize ball number storage area 308b, and the number of prize balls is updated from 1 (00000001B) to 0 (00000000B). Further, from the prize ball command table shown in FIG. 4D, the prize ball command (03H) for the first special figure start port corresponding to the referenced first special figure start opening prize ball number storage area 308b is obtained. The prize ball command (03H) for the first special figure starting port is transmitted to the payout control unit 600.

また、N+2回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域308dに記憶された賞球数が1(00000001B)であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域308dの賞球数から1を減算し、賞球数を1(00000001B)から0(00000000B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域308dに対応する一般入賞口用の賞球コマンド(0AH)を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド(0AH)を払出制御部600に送信している。   In the (N + 2) -th prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the general winning opening prize ball number storage area 308d is 1 (00000001B). 1 is subtracted from the number of prize balls, and the number of prize balls is updated from 1 (00000001B) to 0 (00000000B). Also, a general winning opening prize ball command (0AH) corresponding to the referenced general winning opening prize ball number storage area 308d is acquired from the winning ball command table shown in FIG. The prize ball command (0AH) for mouth is transmitted to the payout control unit 600.

なお、ここでは、1回の賞球コマンド設定処理で賞球数を1つ減算する例を示したが、1回の賞球コマンド設定処理で賞球数を2つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口(または始動口)の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口(または始動口)の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域308a〜308dの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの(例えば、第1特図始動口213や第2特図始動口214)から先に参照してもよい。また、1回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も1回に限定されず、2回以上であってもよい。   Although an example in which one prize ball number is subtracted by one prize ball command setting process is shown here, two or more prize balls may be subtracted by one prize ball command setting process. In this case, the number of winning balls of the same type of winning opening (or starting opening) may be subtracted, or the number of winning balls of different types of winning opening (or starting opening) may be subtracted. Further, the order of referring to the prize ball number storage areas 308a to 308d is not limited. For example, the prize ball number storage area 308a to 308d may be referred to first in descending order of the number of prize balls. You may refer previously from the opening | mouth 213 and the 2nd special figure starting opening | mouth 214). The number of prize ball commands transmitted in one prize ball command setting process is not limited to one, and may be two or more.

図16に戻って、ステップS294では、賞球数記憶領域308a〜308dの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域308a〜308dに記憶された値を加算し、RAM308に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップS295では、ステップS294で算出した全賞球数記憶領域の値(全賞球数)が所定数(この例では、10)以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS296に進み、該当しない場合にはステップS298に進む。   Returning to FIG. 16, in step S294, the values in the award ball number storage areas 308a to 308d are read, the values stored in the award ball number storage areas 308a to 308d are added, and the total number of award balls provided in the RAM 308 is obtained. Store in the storage area. In step S295, it is determined whether or not the value (total number of winning balls) of the total winning ball number storage area calculated in step S294 is equal to or larger than a predetermined number (10 in this example). If not, the process proceeds to step S298.

ステップS296では、全賞球数記憶領域の値から10を減算し、次のステップS297では、RAM308に設けた出力要求数に1を加算した後にステップS295に戻る。ステップS298では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。   In step S296, 10 is subtracted from the value of the total number of winning balls, and in the next step S297, 1 is added to the number of output requests provided in the RAM 308, and the process returns to step S295. In step S298, after other prize ball command setting processing is performed, the processing ends.

なお、この例では、ステップS295において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップS296、S297の処理を行った後に、再びステップS295の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が25の場合には、ステップS296、S297の処理が2回行われる結果、出力要求数には2が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップS296、S297の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。   In this example, when it is determined in step S295 that the total number of winning balls is greater than or equal to the predetermined number, the processing returns to the determination in step S295 after performing the processing in steps S296 and S297. When the number of winning balls is 25, the processing of steps S296 and S297 is performed twice, and as a result, 2 is set as the number of output requests. However, the present invention is not limited to such processing. For example, after performing the processes of steps S296 and S297, the prize ball command setting process is once ended, and the remaining output in the next prize ball command setting process is performed. It is good also as a structure which adds the number of requests.

このような構成とした場合、先の例では、ステップS296において全賞球数が25から15に減算され、続くステップS297において出力要求数に1が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップS296において全賞球数が15から5に減算され、続くステップS297において出力要求数に1が設定されることになる。
<デバイス監視処理>
In such a configuration, in the previous example, the total number of winning balls is subtracted from 25 to 15 in step S296, 1 is set as the number of output requests in the subsequent step S297, and the next winning ball command setting processing step is performed. In S296, the total number of winning balls is subtracted from 15 to 5, and in the subsequent step S297, 1 is set as the output request number.
<Device monitoring processing>

次に、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行するデバイス監視処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。   Next, device monitoring processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing in the main control unit timer interrupt processing.

ステップS351では、上述のエラーの有無を示すデバイス情報を初期設定する。ステップS352では、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、特定のエラー(特定異常)の有無を監視し、当該特定異常を検出した場合に、ステップS353に進む。一方、特定異常を検出しなかった場合には、ステップS355に進む。   In step S351, device information indicating the presence / absence of the error is initialized. In step S352, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area are read, the presence or absence of a specific error (specific abnormality) is monitored, and if the specific abnormality is detected, the process proceeds to step S353. On the other hand, if no specific abnormality is detected, the process proceeds to step S355.

ステップS353では、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ステップS352で検出したエラーを示す特定異常情報(デバイス情報)を設定し、ステップS354では、RAM308に記憶している特定異常フラグをONに設定してステップS355に進む。なお、特定異常情報は、上述のエラーについての異常情報の中から、予め設定されている1つまたは複数のエラーの異常情報のことである。なお、本実施形態では、磁気異常エラーと磁界異常エラーの異常情報を特定異常情報として予め設定するが、これに限定されるものではない。   In step S353, specific abnormality information (device information) indicating the error detected in step S352 is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In step S354, the specific abnormality flag stored in the RAM 308 is set. Is set to ON, and the process proceeds to step S355. The specific abnormality information is abnormality information of one or a plurality of errors set in advance from the above-described abnormality information regarding errors. In the present embodiment, the abnormality information of the magnetic abnormality error and the magnetic field abnormality error is set in advance as the specific abnormality information, but is not limited to this.

ステップS355では、通信異常監視処理(詳細は後述)を行い、ステップS356では、その他の異常状態に基づいてステータス(デバイス情報)を更新する。ステップS357では、ステータス(デバイス情報)に変化があったか否かを判定し、該当する場合にはステップS358に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS358では、変化のあったステータスに対応するメインコマンドを出力すべく、対応するメインコマンド出力要求をONに設定して処理を終了する。
<異常監視処理>
In step S355, communication abnormality monitoring processing (details will be described later) is performed, and in step S356, the status (device information) is updated based on other abnormal states. In step S357, it is determined whether or not the status (device information) has changed. If applicable, the process proceeds to step S358, and if not, the process ends. In step S358, in order to output the main command corresponding to the changed status, the corresponding main command output request is set to ON, and the process ends.
<Abnormality monitoring processing>

次に、図19を用いて、上述のデバイス監視処理における通信異常監視処理(ステップS355)について説明する。なお、同図は、通信異常監視処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the communication abnormality monitoring process (step S355) in the above-described device monitoring process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the communication abnormality monitoring process.

ステップS371では、遊技機枠情報レジスタ768d(図8参照)を参照することで通信タイムアウトフラグがオンであるかオフであるかを判定し、オンの場合(払出制御部600との通信に異常が発生した場合)にはステップS377に進み、オフの場合(払出制御部600との通信に異常が発生していない場合)にはステップS373に進む。ステップS373では、RAMに記憶している入賞保護ウェイトフラグをオフに設定し、次のステップS375では、RAMに記憶している入賞保護ウェイトタイマをリセット(初期化)した後に処理を終了する。   In step S371, it is determined whether the communication timeout flag is on or off by referring to the gaming machine frame information register 768d (see FIG. 8), and if it is on (the communication with the payout control unit 600 is abnormal). If it has occurred), the process proceeds to step S377, and if it is off (if no abnormality has occurred in communication with the payout control unit 600), the process proceeds to step S373. In step S373, the winning protection wait flag stored in the RAM is set to OFF, and in the next step S375, the winning protection wait timer stored in the RAM is reset (initialized), and then the process ends.

ステップS377では、入賞保護ウェイトフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS381に進み、オフの場合にはステップS385に進む。ステップS381では、入賞保護ウェイトフラグをオンに設定し、次のステップS383では、入賞保護ウェイトタイマに所定値(本例では、5秒に相当する数値)をセットした後に、処理を終了する。   In step S377, it is determined whether the winning protection wait flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S381, and if it is off, the process proceeds to step S385. In step S381, the winning protection wait flag is set to ON, and in the next step S383, a predetermined value (a numerical value corresponding to 5 seconds in this example) is set in the winning protection wait timer, and then the process ends.

ステップS385では、入賞保護ウェイトタイマから1を減算し、次のステップS387では、ステップS385で減算した入賞保護ウェイトタイマの値が0か否かを判定する。この判定の結果、入賞保護ウェイトタイマが0でない場合には処理を終了する一方で、入賞保護ウェイトタイマが0の場合にはステップS389に進んで通信異常フラグをオンに設定するとともに、次のステップS391で入賞保護ウェイトフラグをオフに設定した後、処理を終了する。
<通信異常処理の具体例>
In step S385, 1 is subtracted from the winning protection weight timer, and in the next step S387, it is determined whether or not the value of the winning protection weight timer subtracted in step S385 is zero. If the result of this determination is that the winning protection wait timer is not 0, the process is terminated, while if the winning protection wait timer is 0, the process proceeds to step S389 and the communication abnormality flag is set to ON, and the next step After the winning protection wait flag is set to OFF in S391, the process ends.
<Specific examples of communication error processing>

次に、図20を用いて、主制御部300が実行する通信異常処理について説明する。なお、同図は、通信異常処理の一例を時系列で示したタイムチャートである。   Next, a communication abnormality process executed by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a time chart showing an example of communication abnormality processing in time series.

上述のとおり、主制御部300は、デバイス監視処理(ステップS232)の通信異常監視処理(ステップ355)において、通信タイムアウトフラグがオンかオフか(払出制御部600との間の通信が異常か否か)を監視し、払出制御部600との間の通信に異常が発生している場合は、直ちに通信異常フラグをオンに設定するのではなく、入賞保護ウェイトタイマによって計時されるウェイト時間(本例では、5秒間)が経過するのを待った後に通信異常フラグをオンに設定するように構成している。   As described above, the main control unit 300 determines whether the communication timeout flag is on or off (whether the communication with the payout control unit 600 is abnormal) in the communication abnormality monitoring process (step 355) of the device monitoring process (step S232). If the communication with the payout control unit 600 is abnormal, the communication abnormality flag is not immediately turned on, but the wait time (actual time) counted by the winning protection wait timer is set. In the example, the communication abnormality flag is set to ON after waiting for 5 seconds to elapse.

このため、払出制御部600との間の通信に異常が発生した場合であっても、主制御部タイマ割込処理のステップS215〜S235の処理が直ちに中断されることはなく、ウェイト時間が経過するまではステップS215〜S235の処理の実行が継続される。したがって、遊技中に通信異常が発生した場合でも、ウェイト時間が経過するまでは遊技に関する制御を継続することが可能であり、通信異常によって遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。   For this reason, even if an abnormality occurs in communication with the payout control unit 600, the processes in steps S215 to S235 of the main control unit timer interrupt process are not immediately interrupted, and the wait time has elapsed. Until this is done, the processes in steps S215 to S235 are continued. Therefore, even when a communication abnormality occurs during a game, it is possible to continue control relating to the game until the wait time elapses, and a situation that causes a disadvantage to the player due to the communication abnormality can be avoided. There is a case.

例えば、図20(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングで通信異常が発生しているが、通信異常により入賞保護ウェイトタイマが起動するため、通信異常の発生した符号T1で示すタイミングから、入賞保護ウェイトタイマによるウェイト時間Wt1が経過する符号T2で示すタイミングまでは、主制御部タイマ割込処理のステップS215〜S235の処理が中断されることはない。したがって、符号T1から符号T2までの期間中は、通信異常の状態であっても、遊技に関する制御が可能であり、入賞受付が可能である。   For example, in the example shown in FIG. 20A, a communication abnormality has occurred at the timing indicated by the reference symbol T1, but since the prize protection wait timer is activated due to the communication abnormality, the timing indicated by the reference symbol T1 at which the communication abnormality has occurred. Until the timing indicated by the symbol T2 when the wait time Wt1 by the winning protection wait timer elapses, the processing of steps S215 to S235 of the main control unit timer interruption processing is not interrupted. Therefore, during the period from the code T1 to the code T2, even if the communication is abnormal, it is possible to control the game and accept a prize.

また、図20(b)に示す例では、符号T3で示すタイミングで通信異常が発生しているが、入賞保護ウェイトタイマによるウェイト時間Wt1が経過する前(時間Wt2(<Wt1)の経過後)に、符号T4で示すタイミングで通信異常が解消し、通信タイムアウトフラグがオフになっている。したがって、本例では、符号T3から符号T4までの期間中は、通信異常の状態であっても、遊技に関する制御が可能であり、入賞受付が可能であるとともに、遊技に関する制御を一度も中断することなく、通信異常発生前の状態(符号T3に示すタイミングの直前の状態)に復帰することが可能である。   In the example shown in FIG. 20B, a communication abnormality occurs at the timing indicated by reference numeral T3, but before the wait time Wt1 by the winning protection wait timer elapses (after the elapse of time Wt2 (<Wt1)). In addition, the communication abnormality is resolved at the timing indicated by the reference symbol T4, and the communication timeout flag is turned off. Therefore, in this example, during the period from the code T3 to the code T4, even if the communication is abnormal, it is possible to control the game, accept a prize, and interrupt the game control even once. It is possible to return to the state before the occurrence of the communication abnormality (the state immediately before the timing indicated by the symbol T3).

一方、主制御部300は、デバイス監視処理(ステップS232)の通信異常監視処理(ステップ355)において、特定異常があるか無いかを監視し、特定異常を検出した場合は、直ちに特定異常検出フラグをオンに設定するように構成している。このため、特定異常を検出した場合には、主制御部タイマ割込処理のステップS215〜S235の処理が直ちに中断される。したがって、遊技中に特定異常が発生した場合には、遊技に関する制御を継続することはなく、特定異常が発生したまま遊技が進行することにより、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。   On the other hand, the main control unit 300 monitors whether there is a specific abnormality in the communication abnormality monitoring process (step 355) of the device monitoring process (step S232), and immediately detects a specific abnormality detection flag when a specific abnormality is detected. Is set to ON. For this reason, when a specific abnormality is detected, the processing of steps S215 to S235 of the main control unit timer interruption processing is immediately interrupted. Therefore, when a specific abnormality occurs during the game, the control related to the game is not continued, and the game progresses with the specific abnormality occurring, thereby causing a disadvantage to the player. It can be avoided.

例えば、図20(c)に示す例では、同図(b)を用いて説明した通信異常が解消した後に、符号T5で示すタイミングで特定異常が発生している。本例では、特定異常の発生により、主制御部タイマ割込処理のステップS215〜S235の処理を直ちに中断するため、特定異常の発生とほぼ同じタイミングで、遊技に関する制御が不可能となり、入賞受付も不可能となる。なお、本例では、符号T6に示すタイミングで特定異常が解消されているが、特定異常が発生した場合には、主制御部メイン処理の電源投入時処理(ステップS115)において、RAMクリアが実行され、認証が完了し、かつ、リカバリが完了するまでは(電源が一度遮断され、再度、電源が投入されない限りは)、特定通信異常フラグを含む通信異常フラグがオフに設定されることがなく、主制御部タイマ割込処理のステップS215〜S235の処理が実行されることがない(遊技に関する制御は停止したままとなる)。   For example, in the example shown in FIG. 20C, after the communication abnormality described with reference to FIG. 20B is resolved, a specific abnormality occurs at the timing indicated by reference numeral T5. In this example, because the processing of steps S215 to S235 of the main control unit timer interrupt processing is immediately interrupted due to the occurrence of the specific abnormality, the control regarding the game becomes impossible at almost the same timing as the occurrence of the specific abnormality, and the winning acceptance Is also impossible. In this example, the specific abnormality is eliminated at the timing indicated by reference numeral T6. However, when a specific abnormality occurs, the RAM clear is executed in the power-on process (step S115) of the main control unit main process. Until the authentication is completed and the recovery is completed (unless the power is turned off and the power is turned on again), the communication error flag including the specific communication error flag is not set to OFF. The processes of steps S215 to S235 of the main control unit timer interruption process are not executed (control regarding the game remains stopped).

次に、図21および図22を用いて、本実施形態の記憶領域であるRAM(バッファエリア)708の構成について説明する。図21は、払出制御部600のRAM708に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また、図22は、主制御部300のRAM308および、払出制御部600のRAM708にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。   Next, the configuration of a RAM (buffer area) 708, which is a storage area of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a schematic diagram illustrating an example of items stored in each storage area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600. FIG. 22 is a schematic diagram showing storage areas provided in the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 708 of the payout control unit 600, and the initialization timing of the storage areas.

主制御部300および払出制御部600は、電断・復電時(例えば停電復旧時など)に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりRAM308,708に記憶し、バックアップ電源によりRAMの内容を保持する。   The main control unit 300 and the payout control unit 600 store the gaming state at the time of power interruption in the RAMs 308 and 708 by power-off processing in order to restore the gaming state at the time of power interruption / power recovery (for example, at the time of power failure recovery) The contents of the RAM are held by a backup power source.

パチンコ機100のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、RAMクリアスイッチを備えている。RAMクリアスイッチは、バックアップしたRAMのデータを初期化するものである。   As a configuration of the backup function of the pachinko machine 100, although not shown, a backup power supply unit, a power supply monitoring circuit, and a RAM clear switch are provided. The RAM clear switch initializes the backed up RAM data.

図21に示すように、払出制御部600のRAM708に、小さいアドレス(ここでは、7F00H)からアドレス7F0DHまでの第一の領域708Aと、アドレス7F0EHからアドレス7FFFHまでの第二の領域708Bとが設けられている。第一の領域708Aは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域708Bは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。   As shown in FIG. 21, the RAM 708 of the payout control unit 600 is provided with a first area 708A from a small address (here, 7F00H) to an address 7F0DH and a second area 708B from an address 7F0EH to an address 7FFFH. It has been. The first area 708A is further divided into a plurality of storage areas, and stores, for example, the number of prize balls, the number of game balls, game information, an error state, an unsent command, a program activation state flag, and power state information. On the other hand, the second area 708B is divided into a setting pointer storage area, an analysis pointer storage area, a reception command buffer area, and the like. The reception command buffer area is an area for storing received commands, and the setting pointer storage area and the analysis pointer storage area are areas for storing pointers used for storage processing of received commands. The setting pointer storage area, the analysis pointer storage area, and the reception command buffer area will be described later.

そして、第一の領域708Aは、電源遮断時には格納された情報が退避(バックアップ)される領域であり、第二の領域708Bは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理(例えば、図9のステップS115)ではこれらの記憶領域の全てを初期化(クリア)し、復帰起動時の復電時処理(図9のステップS109)ではこれらのうち一部のみを初期化(クリア)する。つまり初期化処理では第一の領域708Aと第二の領域708Bがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域708Aの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、RAM708の所定の領域にバックアップされた情報が復元(設定)され、第二の領域708Bのみがクリアされる。このように、払出制御部600のRAM708をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数(第一の領域708A、第二の領域708B)ある。更に、第二の領域702Bは、払出制御部600の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域(受信コマンドバッファエリア)およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア(各ポインタの値)は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部300と払出制御部600の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部600の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部600に送信されることを防止できる場合がある。   The first area 708A is an area where stored information is saved (backed up) when the power is turned off, and the second area 708B is an area initialized immediately after the power is turned on. For example, in an initialization process in which power interruption detection is not performed (for example, step S115 in FIG. 9), all of these storage areas are initialized (cleared), and a power recovery process at the time of recovery start (step S109 in FIG. 9). ) Initialize (clear) only some of them. That is, in the initialization process, the first area 708A and the second area 708B are cleared, but when power interruption occurs, only the information in the first area 708A is backed up. In the subsequent power recovery process, the information backed up in a predetermined area of the RAM 708 is restored (set) in the first area, and only the second area 708B is cleared. Thus, there are a plurality of timings for clearing the RAM 708 of the payout control unit 600, and there are a plurality of areas to be cleared (first area 708A, second area 708B). Further, the second area 702B may be cleared even when the payout control unit 600 is activated to return, and is not backed up even when a power interruption occurs. In other words, the area for storing received commands (reception command buffer area), the setting pointer storage area and the analysis pointer storage area (values of each pointer) used for the storage processing may be cleared even at the time of return start. It becomes an area that is not backed up when power is cut off. By adopting such a configuration, the second area is cleared immediately after power-on of the payout control unit 600 regardless of whether the main control unit 300 and the payout control unit 600 are initially activated or when the return control is started. In some cases, a prize ball command or the like can be prevented from being transmitted to the payout control unit 600 at an unintended timing.

ここでの図示は省略するが、主制御部300のRAM308も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよる。主制御部300の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態(ラウンド回数も含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材(普通電動役物、第1種特別電動役物)の動作状態などである。また、主制御部300のRAM308においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。   Although illustration is omitted here, the RAM 308 of the main control unit 300 may have the same configuration. That is, it may have a first area that is backed up when a power interruption occurs and a second area that is cleared by a subsequent power recovery process. Information stored in the first area of the main control unit 300 includes, for example, a big hit state (including the number of rounds), a high probability / short time state, a random number value of a reserved memory (special symbol, normal symbol), an error state, an unresolved state, etc. The transmission command, the operation state of the movable member (ordinary electric accessory, first type special electric accessory), and the like. In addition, in the RAM 308 of the main control unit 300, only the information stored in the first area may be backed up when a power interruption occurs.

図22は、図21に示した、払出制御部600のRAM708の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、RAM708の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部600のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部600の電源投入直後のタイミングについては後述(図23等)する。   FIG. 22 is a diagram showing the initialization timing for the first area and the second area of the RAM 708 of the payout control unit 600 shown in FIG. In the present embodiment, a plurality of timings for initializing the RAM 708 are provided. In the figure, the first timing is the timing immediately after each of the payout control units 600 is turned on, and the second timing is the timing of the main control communication confirmation command reception process. The timing immediately after power-on of the payout control unit 600 will be described later (FIG. 23, etc.).

(1)主制御部300および払出制御部600のいずれもが初期起動等の場合 (1) When both the main control unit 300 and the payout control unit 600 are initially activated

この場合、第一のタイミングでは、第一の領域708Aと第二の領域708Bのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域708Aと第二の領域708Bのいずれも初期化されない。   In this case, both the first area 708A and the second area 708B are initialized at the first timing, and neither the first area 708A nor the second area 708B is initialized at the second timing. .

(2)主制御部300が復帰起動で、払出制御部600が初期起動等の場合は、(1)と同様である。 (2) When the main control unit 300 is a return start and the payout control unit 600 is an initial start or the like, it is the same as (1).

(3)主制御部300が初期起動等で払出制御部600が復帰起動の場合 (3) When the main control unit 300 is initially activated and the payout control unit 600 is reactivated

この場合、第一のタイミングでは、第二の領域708Bのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域708Aのみが初期化される。   In this case, only the second area 708B is initialized at the first timing, and only the first area 708A is initialized at the second timing.

(4)主制御部300および払出制御部600のいずれもが復帰起動の場合 (4) When both the main control unit 300 and the payout control unit 600 are restarted

この場合、第一のタイミングでは、第二の領域708Bのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
<払出制御部メイン処理>
In this case, only the second area 708B is initialized at the first timing, and no area is initialized at the second timing.
<Payment control unit main process>

払出制御部600は、CPU、RAM708、ROM、I/Oポート、および電圧監視回路を備えている。これらCPU、RAM708、ROM、I/Oポートは一のマイクロコンピュータ(払出制御用マイクロコンピュータ)で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能(例えば乱数回路)を備えていなくてもよい。払出制御部600が備える電圧監視回路も、主制御部300が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部650から払出制御部600に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9.66V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部600のCPUに出力する。なお、主制御部300の電圧監視回路338から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部600の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。   The payout control unit 600 includes a CPU, a RAM 708, a ROM, an I / O port, and a voltage monitoring circuit. These CPU, RAM 708, ROM, and I / O port are constituted by a single microcomputer (dispensing control microcomputer). In addition, the payout control microcomputer may have the same function as the main control microcomputer in this specification, and may not include a part of the function (for example, a random number circuit). Similarly to the voltage monitoring circuit provided in the main control unit 300, the voltage monitoring circuit provided in the payout control unit 600 has a predetermined voltage value (in this embodiment, the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 600). When the voltage is less than 9.66 V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the CPU of the payout control unit 600. Even if a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, the low voltage signal may not be output from the voltage monitoring circuit of the payout control unit 600.

払出制御部600には、主制御部300のCPU304から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部600のCPUは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。   A command including power-on information is transmitted from the CPU 304 of the main control unit 300 to the payout control unit 600. Based on the reception of this command, the CPU of the payout control unit 600 starts the payout control unit main process. In this embodiment, the payout control unit interrupt process is not performed when a command is received, and the payout control unit interrupt process is performed using a timer interrupt. However, the payout control unit interrupt process can be performed when a command is received by setting the serial communication circuit.

図23を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図23は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   With reference to FIG. 23, the payout control unit main process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the payout control unit main process.

まず、ステップS301では、初期設定1を行う。この初期設定1では、払出制御部600のCPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。ステップS302では、払出制御部600の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS302の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS303に進む。   First, in step S301, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU of the payout control unit 600. In step S302, it is determined whether or not a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit of the dispensing control unit 600, that is, whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S302 is repeatedly executed. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S303. move on.

ステップS303では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部600のRAM708への書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S303, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt process to be described later in a counter timer, a setting for permitting writing to the RAM 708 of the payout control unit 600, I Performs initial setting of / O port.

ステップS304では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS305に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS306に進む。具体的には、このステップS304でも、主制御部メイン処理のステップS107と同様な処理が行われ、RAMクリアが必要な場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進む。一方、RAMクリアが必要でない場合には、払出制御部600のRAM708から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部600のRAM708についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS306に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS305に進む。   In step S304, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S305 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S306. Specifically, also in this step S304, the same process as in step S107 of the main control unit main process is performed, and if the RAM needs to be cleared, the process proceeds to step S305 to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, if the RAM clear is not necessary, the power status information is read from the RAM 708 of the payout control unit 600, and if the power status information is not the information indicating the suspend, the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S305. If it is information indicating suspend, the checksum is executed on the RAM 708 of the payout control unit 600. If the checksum result is normal, the process proceeds to step S306 to return to the state before power interruption. If the result of the checksum is abnormal, the process proceeds to step S305 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部600のRAM708の所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S305, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM 708 of the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS306では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部600のRAM708の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング(払出制御部600の電源投入直後の状態)であるので、初期起動等であれば、第一の領域708Aおよび第二の領域708Bをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域708Bのみをクリアする(図22参照)。   In step S306, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the storage area to be cleared at the time of power recovery, among the storage areas of the RAM 708 of the payout control unit 600 is initialized. That is, since the state of this step is the first timing (the state immediately after the dispensing control unit 600 is turned on), the first area 708A and the second area 708B are cleared for initial startup or the like, If it is a return activation, only the second area 708B is cleared (see FIG. 22).

ステップS307では、初期設定3を行う。この初期設定3では、払出制御部600のRAM708に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S307, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, a part of error information provided in the RAM 708 of the payout control unit 600 is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS308では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、RAM708の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップS309でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS310に進む。   In step S308, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main controller 300. Here, the process is performed by comparing the value referenced by the setting pointer in the RAM 708 with the value referenced by the analysis pointer, which will be described later. If there is unanalyzed data as a result of the determination, command analysis processing is performed in step S309, and if there is no unanalyzed data, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップS311に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップS312に進む。   In step S310, it is determined whether there is an untransmitted command. If there is an untransmitted command, the process proceeds to step S311. If there is no untransmitted command, the process proceeds to step S312.

ステップS311では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ770の送信データレジスタ776に設定し、送信コマンドとして出力する。   In step S311, an untransmitted command is set in the transmission data register 776 of the payout control unit side microcomputer 770, and is output as a transmission command.

ステップS312では、ステップS302と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS308に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS313に進む。   In step S312, as in step S302, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S308. If the signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S313.

ステップS313では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部600のRAM708に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部600のRAM708の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部600のRAM708への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部600のRAM708の第一の領域708Aのみ、格納されている情報のバックアップを行う。   In step S313, a power interruption process is performed. In this power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Also, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 708 of the payout control unit 600 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and a checksum calculation numerical value storage area The value obtained by subtracting the result of addition from the value stored in is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-described numerical storage area for checksum calculation, A setting for prohibiting writing to the RAM 708 of the payout control unit 600 is performed. Further, only the first area 708A of the RAM 708 of the payout control unit 600 is backed up.

その後のステップS314では、ステップS302と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には払出制御部メイン処理の先頭(ステップS301)に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップS314を繰り返し実行する。
<払出制御部割込み処理>
In subsequent step S314, a process for monitoring whether or not the low voltage signal is off is performed in the same manner as in step S302, and when the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the payout control unit. Returning to the top of the main process (step S301), if the low voltage signal is on, step S314 is repeatedly executed.
<Discharge control unit interrupt processing>

次に、図24を参照して、払出制御部600が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部600は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   Next, with reference to FIG. 24, a payout control unit interrupt process executed by the payout control unit 600 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit interrupt process. The payout control unit 600 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt processing of the payout control unit at a predetermined cycle is triggered by this timer interrupt. Start.

ステップS401では、レジスタ値を退避し、ステップS402では、割り込みフラグをクリアし、ステップS403では、WDTクリアおよびリスタートを行う。また、ステップS404では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部300からのコマンド受信(例えば、賞球コマンドの受信など)の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。   In step S401, the register value is saved, in step S402, the interrupt flag is cleared, and in step S403, WDT clear and restart are performed. In step S404, a received command is processed. In this process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300 (for example, a prize ball command is received), and if received, the received command data is set in the reception command buffer area.

ステップS405では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップS406に進み、そうでない場合はステップS414に進む。上述のとおり、主制御部300は払出制御部600から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部600より遅れる。このため、本ステップでは主制御部300が起動するまで、これ以降のステップS406〜ステップS413の処理を待機するために判定処理を行う。   In step S405, it is determined whether a main control communication confirmation command has been received. If it has been received, the process proceeds to step S406; otherwise, the process proceeds to step S414. As described above, since the main control unit 300 is supplied with power from the payout control unit 600, its activation is delayed from the payout control unit 600. For this reason, in this step, until the main control unit 300 is activated, a determination process is performed in order to wait for subsequent processes in steps S406 to S413.

ステップS406では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット608からインターフェース部606を介して入力する各種信号の状態、払出センサ604から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、RAMに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。   In step S406, port input processing is performed. In this port input process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected. Specifically, the state of various signals input from the card unit 608 via the interface unit 606, the ball payout signal input from the payout sensor 604, the signal input from the lower plate sensor, the state of the signal input from the error release switch, etc. Is stored in an input signal information storage area provided in the RAM.

ステップS407では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、RAMに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S407, timer update processing is performed. In this timer update process, the main control communication monitoring timer, the lending request waiting timer and lending instruction waiting timer provided in the RAM, the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, the motor driving / non-driving time, etc. are counted. Update various timers including timers.

ステップS408では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部300との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、RAMに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する。   In step S408, error management processing is performed. In this error management process, whether or not there is an abnormality in communication with the main control unit 300 is monitored, whether or not various errors have occurred, and information on errors is stored in an error status storage area provided in the RAM. Remember.

ステップS409では、CRユニット通信処理を行う。このCRユニット通信処理では、カードユニット608からインターフェース部606を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット608との通信を行う。例えば、カードユニット608から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。   In step S409, CR unit communication processing is performed. In this CR unit communication process, communication with the card unit 608 is performed based on the state of various signals input from the card unit 608 via the interface unit 606. For example, when a game ball lending request signal is received from the card unit 608, the number of lending requests included in the lending request signal is added to the number of payouts in the lending number of payout storage unit described later.

ステップS410では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置552の制御などを行う。ステップS411では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板(不図示)から外部に出力する信号の制御を行う。   In step S410, a payout management process is performed. In this payout management process, the payout device 552 is controlled. In step S411, signal output processing is performed. In this signal output processing, a signal output to the outside from an external terminal board (not shown) is controlled.

ステップS412では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部600から主制御部300に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。また、ステップS413ではポート出力処理を行う。このポート出力処理では、例えば、パチンコ機100がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLED(例えば、パチンコ機100の上部に配設されたLED)を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのLEDを消灯させる。例えば、RAM708に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのLEDを消灯させる。また、RAM708に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのLEDを消灯させる。   In step S412, a transmission command setting process is performed. In this transmission command setting process, a process for setting various commands to be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300 is performed. These various commands include commands related to errors. “Error” in this specification refers to “error” in this specification, such as payout quantity switch error, illegal payout error, payout excess error, lower pan full error, payout error, main control communication error, door open error, etc. Includes everything you did. In step S413, port output processing is performed. In this port output process, for example, when the pachinko machine 100 is in an error state, an LED for notifying the player that an error has occurred (for example, an LED disposed on the upper part of the pachinko machine 100) ) And when the error is resolved, the LED is turned off. For example, when the excessive payout error flag provided in the RAM 708 is set, the LED for notifying the player that the excessive payout error has occurred is turned on, and the excessive payout error flag is cleared. In that case, the LED is turned off. Further, when the lower plate full tank error flag provided in the RAM 708 is set, an LED for notifying the player that the lower plate full tank error has occurred is turned on, and the lower plate full tank error is set. When the flag is cleared, the LED is turned off.

ステップS414ではレジスタ値を復帰し、ステップS415では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。   In step S414, the register value is restored. In step S415, the interrupt is set, and the process is terminated.

このように、本実施形態では、受信コマンドをRAM708(バッファ)に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)で行う。   As described above, in this embodiment, the process of storing the received command in the RAM 708 (buffer) is performed by the received command process (step S404) of the payout control unit interrupt process, and the process of analyzing the command is the main process of the payout control unit. In the command analysis process (step S309).

<受信コマンド処理(実施例A,実施例B)>   <Receiving command processing (Example A, Example B)>

図25は、図23に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)の詳細について説明する図であり、図25(a)は、受信コマンド処理の一例(実施例A)を示すフローチャートであり、図25(b)は受信コマンド処理の他の例(実施例B)を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a diagram for explaining the details of the reception command process (step S404) of the payout control unit interrupt process shown in FIG. 23, and FIG. 25 (a) shows an example of the reception command process (Example A). FIG. 25B is a flowchart showing another example (embodiment B) of the received command process.

同図(a)を参照して、実施例Aの受信コマンド処理では、まずステップS501において、払出制御部用マイクロコンピュータ770のステータスレジスタ772の特定ビット(受信データフルフラグ)を参照し、主制御部400からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ774にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタで主制御部400から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがAレジスタ722に格納される。Aレジスタ722に受信したコマンドがある場合は、ステップS502に進み、そうでない場合は、処理を終了する。   Referring to FIG. 11A, in the reception command processing of the embodiment A, first, in step S501, a specific bit (reception data full flag) of the status register 772 of the payout control unit microcomputer 770 is referred to for main control. Whether or not a command is received from unit 400 is determined. The reception data full flag is set when there is data in the reception data register 774. When a command transmitted from the main control unit 400 is received by the reception data register of the payout control unit microcomputer 770, the received command is stored in the A register 722. If there is a received command in the A register 722, the process proceeds to step S502, and if not, the process ends.

ステップS502では、ポインタ(後述)を用いてAレジスタ722の受信コマンドをRAM708のバッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。   In step S502, the reception command of the A register 722 is stored in a buffer of the RAM 708 (a reception command buffer area provided in the second area 708B) using a pointer (described later).

実施例Aでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド(不正なコマンド)は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、排除する。   In the embodiment A, when there is a received command, the received command is always stored in the received command buffer area. Commands that should not be accepted (unauthorized commands) are excluded in the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process.

また、同図(b)を参照して、実施例Bの受信コマンド処理では、まずステップS601において、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタを参照し、主制御部400からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップS602に進み、そうでない場合は、処理を終了する。   Referring to FIG. 6B, in the received command processing of the embodiment B, first, in step S601, the received data register of the payout control unit microcomputer 770 is referred to, and the command reception from the main control unit 400 is performed. Determine presence or absence. If there is a received command, the process proceeds to step S602, and if not, the process ends.

ステップS602では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップS604に進み、そうでない場合はステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether or not a main control communication confirmation command is received from the main control unit 300. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップS604に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述(図30)する。   In step S603, it is confirmed whether or not a prize ball command acceptance permission flag is ON. If it is on, the process proceeds to step S604; otherwise, the process ends. The prize ball command acceptance permission flag will be described later (FIG. 30).

ステップS604では、受信コマンドをRAM708のバッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。   In step S604, the received command is stored in a buffer of the RAM 708 (a received command buffer area provided in the second area 708B).

実施例Bでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ770のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ774のデータを、CUPコアレジスタ720の例えば、Aレジスタ722等に格納し、その後、第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。   In Example B, commands other than the main control communication confirmation command are stored in a buffer (a received command buffer area provided in the second area 708B) if the prize ball command acceptance permission flag is on. More specifically, the data in the reception data register 774, which is a serial communication related register of the payout control unit microcomputer 770, is stored in, for example, the A register 722 of the CUP core register 720, and then stored in the second area 708B. Store in the provided receive command buffer area. Alternatively, the data in the reception data register 774 of the payout control unit microcomputer 770 is directly stored in the reception command buffer area.

つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド(不正なコマンド)は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、排除する。なお、ステップS1603の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド(例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド)を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
<コマンド解析処理>
That is, also in this case, a command that should not be accepted (an illegal command) is excluded in the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process. In addition, before the determination process of step S1603, you may perform the process which determines whether the received command is a prize ball command. Thus, when a command that should not be received (for example, a command other than the main control communication confirmation command or the prize ball command) is received, it can be eliminated by the determination process.
<Command analysis processing>

図26および図27を参照して、図23の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)について説明する。図26は、コマンド解析処理(実施例C)の処理の流れを示すフローチャートであり、図27は、他のコマンド解析処理(実施例D)の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図23に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)として、図26に示す処理(実施例C)を行う場合は、図24に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)で図25(a)の処理(実施例A)を行う。また、図23に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)として、図27に示す処理(実施例D)を行う場合は、図24に示す払出制御割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)で図25(b)の処理(実施例B)を行う。あるいは、実施例Aの受信コマンド処理と、実施例Cあるいは実施例Dのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例A,Bの受信コマンド処理と、実施例C,Dのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。   With reference to FIGS. 26 and 27, the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process of FIG. 23 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a process flow of the command analysis process (Example C), and FIG. 27 is a flowchart showing a process flow of another command analysis process (Example D). For example, as the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process shown in FIG. 23, when the process shown in FIG. 26 (Example C) is performed, the received command process of the payout control part interrupt process shown in FIG. In step S404), the process of FIG. 25A (Example A) is performed. Further, as the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process shown in FIG. 23, when the process shown in FIG. 27 (Example D) is performed, the received command process (step S31) of the payout control interrupt process shown in FIG. In S404, the process of FIG. 25B (Example B) is performed. Or it is good also as a process which combines either the received command process of Example A, and the command analysis process of Example C or Example D. Not limited to this, the reception command processing of the embodiments A and B and the command analysis processing of the embodiments C and D can be appropriately combined as long as there is no problem in control.

図26を参照して、実施例Cのコマンド解析処理について説明する。ステップS701では、RAM708の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップS702では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図35以降の図を参照して後述する。   With reference to FIG. 26, the command analysis processing of the embodiment C will be described. In step S701, the reception command stored in the reception command buffer area of the RAM 708 is acquired. In step S702, processing for analyzing the acquired received command is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS703では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、主制御部300のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部600に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップS706に進み、そうでない場合はステップS704に進む。   In step S703, it is determined whether a main control communication confirmation command from the main control unit 300 is received. This main control communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 by the serial command transmission process of the main control unit 300. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S706, and if not, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。ステップS705では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップS706に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。   In step S704, main control communication confirmation command reception processing is performed. The main control communication confirmation command reception process will be described later. In step S705, it is determined whether the received command is a prize ball command. If the received command is a prize ball command, the process proceeds to step S706, and if not, the process ends. In this step, if the received command is neither the main control communication confirmation command nor the prize ball command, the command analysis process is terminated without performing the process for the received command.

ステップS706では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップS707に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS707では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。   In step S706, it is determined whether or not the prize ball command acceptance permission flag is on. If it is on, the process proceeds to step S707, and if not, the process ends. In step S707, prize ball command reception processing is performed. The process for receiving a prize ball command will be described later.

図27を参照して、実施例Dのコマンド解析処理について説明する。ステップS801では、RAM708の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。   With reference to FIG. 27, the command analysis processing of the embodiment D will be described. In step S801, the reception command stored in the reception command buffer area of the RAM 708 is acquired.

ステップS802では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図35以降の図を参照して後述する。ステップS803では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図13に示した主制御部300のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部600に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップS805に進み、そうでない場合はステップS804に進む。   In step S802, processing for analyzing the acquired received command is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. In step S803, it is determined whether a main control communication confirmation command from the main control unit 300 is received. This main control communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 by the serial command transmission process of the main control unit 300 shown in FIG. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S805, and if not, the process proceeds to step S804.

ステップS804では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップS806に進み、そうでない場合は、処理を終了する。ステップS806では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。   In step S804, it is determined whether the received command is a prize ball command. If the received command is a prize ball command, the process proceeds to step S806, and if not, the process ends. In step S806, prize ball command reception processing is performed. The process for receiving a prize ball command will be described later.

なお、賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理(図25(b)のステップS603、図26のステップS706)は、受信コマンド処理とコマンド解析処理の両方で行ってもよい。例えば、実施例A(図25(a))の受信コマンド処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよく、実施例D(図27)のコマンド解析処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよい。   Note that the process for determining the prize ball command acceptance permission flag (step S603 in FIG. 25B and step S706 in FIG. 26) may be performed in both the reception command process and the command analysis process. For example, a process for determining a prize ball command reception permission flag may be performed in the reception command process of the embodiment A (FIG. 25A), and a prize ball command reception permission may be performed in the command analysis process of the embodiment D (FIG. 27). You may perform the process which determines a flag.

<主制御通信確認コマンド受信時処理(実施例E)>   <Processing upon reception of main control communication confirmation command (Embodiment E)>

次に、図28(a)を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理(ステップS704、S805)について説明する。なお、同図(a)は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control communication confirmation command reception process (steps S704 and S805) in the command analysis process will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart showing the flow of processing upon reception of the main control communication confirmation command.

ステップS901では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部500の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS902に進み、該当しない場合にはステップS904に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、RAM708に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップS902に進む。   In step S901, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is the first main control communication confirmation command received after activation of the payout control unit 500. If applicable, the process proceeds to step S902, and does not apply. In that case, the process proceeds to step S904. Whether or not it is the first received main control communication confirmation command determines whether or not the main control communication confirmation command received flag provided in the RAM 708 is off, and the main control communication confirmation command received flag is off. If so, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップS903に進んで起動処理(詳細は後述)を実行する。ステップS904では、主制御通信監視タイマに初期値(この例では、500)を設定し、次のステップS905では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップS906では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
<起動処理>
In step S902, after the main control communication confirmation command received flag is set to ON, the process proceeds to step S903 to execute start-up processing (details will be described later). In step S904, an initial value (500 in this example) is set in the main control communication monitoring timer, and in the next step S905, the main control communication error flag is set to OFF. In step S906, the process is terminated after the communication confirmation command reception flag is set to ON.
<Startup process>

次に、図28(b)を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理(ステップS903)について説明する。なお、同図(b)は、起動処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the starting process (step S903) in the main control communication confirmation command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 2B is a flowchart showing the flow of activation processing.

ステップS1001では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部300から払出制御部600に送信される主制御通信確認コマンドの値(初期起動時は10H、復帰起動時は11H)の下位4ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が10Hの場合にはステップS1002に進み、主制御通信確認コマンドの値が11Hの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が10Hであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため(常に、主制御通信確認コマンドの値は11Hとなるため)、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位4ビットの値を参照することはない。なお、主制御部300側で11Hを送信した後は、10Hを送信するようにしてもよい。   In step S1001, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is an initial activation. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process ends. This step is determined by referring to the value of the lower 4 bits of the value of the main control communication confirmation command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 (10H at initial startup and 11H at return startup). To do. That is, when the value of the main control communication confirmation command is 10H, the process proceeds to step S1002, and when the value of the main control communication confirmation command is 11H, the process ends. Here, once it is determined that the value of the main control communication confirmation command is 10H, since then, it will be at the time of return activation until the next initial activation (always the value of the main control communication confirmation command 11H), the value of the lower 4 bits is not referred to even if the main control communication confirmation command is received after the next time. Note that 10H may be transmitted after 11H is transmitted on the main control unit 300 side.

ステップS1002では、払出制御部600が復帰起動(電断前の状態に復帰する起動)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1002, it is determined whether or not the payout control unit 600 is a return start (start to return to the state before power interruption). If applicable, the process proceeds to step S1003, and if not, the process ends. .

ステップS1003では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップS1004ではRAM708の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部300が初期起動(ステップS1001)、かつ、払出制御部600が復帰起動(ステップS1002)であって、第二のタイミング(主制御通信確認コマンド受信時処理)であるので、RAM708の第一の領域708Aのみが初期化される。   In step S1003, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited. In subsequent step S1004, a part of the RAM 708 is initialized. The area to be initialized here is that the main control unit 300 is initially activated (step S1001) and the payout control unit 600 is activated for return (step S1002), and the second timing (when the main control communication confirmation command is received). Process), only the first area 708A of the RAM 708 is initialized.

ステップS1004に続く、ステップS1005では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。   In step S1005 following step S1004, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.

<賞球コマンド受信時処理(実施例F,実施例G)>   <Process for receiving a prize ball command (Example F, Example G)>

図29を参照して、賞球コマンド受信時処理(図26のステップS707または図27のステップS806)について説明する。図29(a)は、図26のステップS707の賞球コマンド受信時処理(実施例F)の流れを示すフローチャートであり、図29(b)は図27のステップS806)の賞球コマンド受信時処理(実施例G)の流れを示すフローチャートである。   With reference to FIG. 29, a process upon receiving a prize ball command (step S707 in FIG. 26 or step S806 in FIG. 27) will be described. FIG. 29A is a flowchart showing the flow of the process for receiving a prize ball command (Example F) in step S707 of FIG. 26, and FIG. 29B is the time of receiving a prize ball command in step S806 of FIG. It is a flowchart which shows the flow of a process (Example G).

図29(a)を参照して実施例Fの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップS1101では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。   With reference to FIG. 29 (a), the process at the time of receiving a prize ball command in the embodiment F will be described. First, in step S1101, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited.

次のステップS1102では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部300から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数(払出要求数)を、払出制御部600のRAM708に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、RAM408に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数(払出要求数)を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、23H(3球払出指示)、2AH(10球払出指示)、2FH(15球払出指示)であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位4ビットを参照して、3H,AH,FH以外のコマンドの場合は、加算しない(排除する)ようにしてもよい。   In the next step S1102, the number of prize balls is added to the next prize ball number area based on the analysis data. In the present embodiment, the number of prize balls (the number of payout requests) included in the prize ball command received from the main control unit 300 is displayed in the number of next prize ball requests in the next prize ball number area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600. Are added and stored, and after the predetermined period, the number of prize balls for the next prize ball request number is continuously paid out. For this reason, in this step, the number of prize balls (the number of payout requests) stored as unanalyzed data in the prize ball number storage area provided in the RAM 408 is added to the number of next prize ball requests stored in the next prize ball number area. To do. Note that the value of the prize ball command in this embodiment is 23H (three-ball payout instruction), 2AH (10-ball payout instruction), and 2FH (15-ball payout instruction). In the case of a command other than 3H, AH, and FH, it may not be added (excluded).

次のステップS1103では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。   In the next step S1103, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.

図29(b)を参照して実施例Gの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップS1201では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。   With reference to FIG. 29B, the process at the time of receiving a prize ball command according to the embodiment G will be described. First, in step S1201, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited.

次のステップS1202では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップS1203に進み、そうでない場合はステップS1204に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理(図23)のコマンド解析処理(ステップS309)において、不正なコマンドを排除している。   In the next step S1202, it is determined whether or not the prize ball command acceptance permission flag is ON. If the prize ball command acceptance permission flag is on, the process proceeds to step S1203, and if not, the process proceeds to step S1204. In this step, if the prize ball command acceptance permission flag is OFF, the received command is ignored. That is, an illegal command is excluded in the command analysis process (step S309) of the main process (FIG. 23) of the payout control unit.

次のステップS1203では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本ステップは、実施例F(図29(a)のステップS1102)と同様であるので説明は省略する。次のステップS1204では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
<エラー管理処理>
In the next step S1203, the number of winning balls is added to the next winning ball number area based on the analysis data. Since this step is the same as that of Example F (step S1102 in FIG. 29A), the description thereof is omitted. In the next step S1204, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.
<Error management processing>

次に、図30を参照して、エラー管理処理について説明する。同図は、エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, error management processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of error management processing.

ステップS1301では、主制御通信監視タイマが0であるかどうかを判定し、0の場合(主制御部300から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間(本実施形態では、約1000ms)が経過した時)にはステップS1302に進み、0以外の場合にはステップS1304に進む。   In step S1301, it is determined whether or not the main control communication monitoring timer is 0, and if it is 0 (a predetermined time (about 1000 ms in this embodiment) after receiving the main control communication confirmation command from the main control unit 300). When the time elapses), the process proceeds to step S1302. Otherwise, the process proceeds to step S1304.

ステップS1302では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップS1303に進む。ステップS1303では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間(1000ms=100ms×10)が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部300から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合(すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、1000ms到達前)に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。   In step S1302, after setting the main control communication error flag to ON, the process proceeds to step S1303. In step S1303, a prize ball command acceptance permission flag is set to ON. That is, when a predetermined period (1000 ms = 100 ms × 10) has elapsed after receiving the main control communication confirmation command, the prize ball command acceptance permission flag is set to OFF. However, the present invention is not limited to this, and when the command indicating that the communication confirmation state is received from the main control unit 300 (that is, after receiving the main control communication confirmation command and before reaching 1000 ms), the prize ball command acceptance permission flag is turned off. It may be set.

ステップS1304では、その他のエラー管理処理を行った後に処理を終了する。その他のエラー管理処理としては、例えば、各種エラーが発生しているか否かを判定し、RAMに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する処理や、ステップS1302で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置110による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
<送信コマンド処理(実施例H)>
In step S1304, after other error management processing is performed, the processing ends. As other error management processing, for example, it is determined whether or not various errors have occurred, and information relating to the error is stored in the error status storage area provided in the RAM, or the main control unit communication error flag in step S1302 For example, a process of stopping the launching or paying off of the ball by the launching device 110 may be mentioned.
<Transmission command processing (Embodiment H)>

次に、図31を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理(ステップS412)について説明する。なお、同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the transmission command process (step S412) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of transmission command processing.

ステップS1401では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1402〜S1404の処理を実行し、オフの場合にはステップS1405に進む。ステップS1402では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に払出制御通信確認コマンドを送信する。ステップS1403では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップS1404では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。   In step S1401, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is on, the processing of steps S1402 to S1404 is executed, and if it is off, the process proceeds to step S1405. In step S1402, the payout control communication confirmation command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the communication confirmation command in the transmission data register. In step S1403, the communication confirmation command reception flag is set to OFF, and in the next step S1404, the prize ball command reception permission flag is set to ON.

本来、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部600が主制御部300に応答となる払出制御通信確認コマンドを送信した後に、主制御部300から払出制御部600に賞球コマンドが送信される。しかし、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部600が主制御部300に払出制御通信確認コマンドを送信する以前に、賞球コマンドを払出制御部600が受信し、受信コマンドバッファに書き込んでしまう場合がある。本実施形態では、払出制御通信確認コマンドを送信する以前では賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定されており、賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合に、正常の処理を行うこととしている。また、本来受信すべきでない不正コマンドが受信コマンドバッファに書き込まれた場合であっても、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理において不正なコマンドを排除している。これによって、意図しないコマンド(不正なコマンド)を払出制御部600が受信した場合であっても、これらのコマンドを適切に排除することができる。   Originally, after receiving a main control communication confirmation command from the main control unit 300 and the payout control unit 600 sending a payout control communication confirmation command as a response to the main control unit 300, the main control unit 300 sends it to the payout control unit 600. A prize ball command is transmitted. However, before the main control communication confirmation command is received from the main control unit 300 and the payout control unit 600 transmits the payout control communication confirmation command to the main control unit 300, the payout control unit 600 receives the prize ball command, It may be written to the receive command buffer. In this embodiment, before the payout control communication confirmation command is transmitted, the prize ball command acceptance permission flag is set to OFF, and normal processing is performed when the prize ball command acceptance permission flag is ON. Further, even when an illegal command that should not be received is written in the received command buffer, the illegal command is excluded in the command analysis process of the payout control unit main process. As a result, even when the payout control unit 600 receives an unintended command (an illegal command), these commands can be appropriately excluded.

次のステップS1405では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップS1406に進む。ステップS1405で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の他のコマンド(例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド)の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて他のコマンドを送信する処理などが該当する。   In the next step S1405, after other error command set processing is performed, the process proceeds to step S1406. As another error command set process executed in step S1405, for example, it is necessary to transmit both a communication confirmation command and a command other than the main control communication error command (for example, a command for notifying the occurrence of a payout error). For example, a process for transmitting another command following the communication confirmation command when it is necessary to determine whether or not there is a request.

ステップS1406では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1407の処理を実行し、オフの場合にはステップS1408に進む。ステップS1407では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に主制御通信エラーコマンドを送信する。その後のステップS1408ではその他送信コマンド処理を実行し、処理を終了する。
<送信コマンド処理(実施例I)>
In step S1406, it is determined whether the main control communication error flag is on or off. If it is on, the process of step S1407 is executed. If it is off, the process proceeds to step S1408. In step S 1407, the main control communication error command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the main control communication error command in the transmission data register. In subsequent step S1408, other transmission command processing is executed, and the processing ends.
<Transmission command processing (Example I)>

図32は、実施例Gの送信コマンド処理の他の例(実施例I)を示した図である。ステップS1501では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1504〜S1507の処理を実行し、オフの場合にはステップS1502に進む。ステップS1504では、RAM708に記憶している1バイト長の送信コマンド出力要求情報のBit0に1を設定することで、払出制御通信確認コマンド(10H)の送信要求を設定する。   FIG. 32 is a diagram illustrating another example (embodiment I) of the transmission command process according to the embodiment G. In step S1501, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is on, the processing of steps S1504 to S1507 is executed, and if it is off, the process proceeds to step S1502. In step S1504, the transmission request for the payout control communication confirmation command (10H) is set by setting 1 to Bit0 of the transmission command output request information of 1 byte length stored in the RAM 708.

また、ステップS1505では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部600から主制御部300に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド(20H)、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)などがある。   In step S1505, another command transmission request is set. Other commands transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300 include, for example, a prize ball signal output request command (20H), an error 1 command (30H, 31H, 32H, 34H, 38H), and an error 2 command (40H, 41H). 42H, 44H, 48H), payout display LED notification commands (50H, 51H), and the like.

賞球信号出力要求コマンド(20H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit1に1を設定することで、賞球信号出力要求コマンド(20H)の送信要求を設定し、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit2に1を設定することで、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)の送信要求を設定する。   When a prize ball signal output request command (20H) is transmitted, a transmission request for the prize ball signal output request command (20H) is set by setting 1 to Bit 1 of the transmission command output request information, and an error 1 command When transmitting (30H, 31H, 32H, 34H, 38H), by setting Bit2 of the transmission command output request information to 1, transmission request for error 1 command (30H, 31H, 32H, 34H, 38H) Set.

また、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit3に1を設定することで、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)の送信要求を設定し、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit4に1を設定することで、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)の送信要求を設定する。   Further, when transmitting an error 2 command (40H, 41H, 42H, 44H, 48H), by setting 1 to Bit 3 of the transmission command output request information, an error 2 command (40H, 41H, 42H, 44H, 48H) and a payout display LED notification command (50H, 51H) are transmitted, the payout display LED notification command (50H, 51H) is set by setting 1 to Bit 4 of the transmission command output request information. ) Transmission request.

また、ステップS1506では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、RAMに設けた1バイト長の出力情報のBit0に0を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のBit0に1を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit1に1を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit2に1を設定し、扉開放エラーまたはCRユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit3に1を設定する。   In step S1506, other command output information is set. Here, when notifying the error release state or the completion of the prize ball payout operation as error information, 0 is set to Bit 0 of the output information of 1 byte length provided in the RAM, the occurrence of the payout number switch error, the full of the saucer When notifying the occurrence of a tan error or a prize ball payout operation, 1 is set to Bit0 of the output information. Further, when notifying the occurrence of an illegal payout error or a payout device error, 1 is set in the output information Bit1, and when notifying the occurrence of a payout excess error or a main control communication error, the output information Bit2 is set. When 1 is set and notification of the occurrence of a door opening error or CR unit non-connection error is made, 1 is set in Bit 3 of the output information.

ステップS1502では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1503の処理を実行し、オフの場合にはステップS1508に進む。ステップS1503では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップS1508に進む。   In step S1502, it is determined whether the main control communication error flag is on or off. If it is on, the process of step S1503 is executed. If it is off, the process proceeds to step S1508. In step S1503, by setting a numerical value corresponding to the main control communication error command in the transmission data register, the main control communication error command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612, and then the process proceeds to step S1508.

ステップS1507では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップS1508に進む。   In step S1507, the winning ball command acceptance permission flag is set to ON, and the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1509に進み、成立していない場合にはステップS1510に進む。ステップS1509では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップS1510に進む。ステップS1510では、RAM708に記憶している送信コマンド設定カウンタに5を設定した後に、ステップS1511に進む。   In step S1508, it is determined whether or not a winning ball signal command transmission request setting condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1509, and if not, the process proceeds to step S1510. In step S1509, after setting a transmission request for a prize ball signal command, the process proceeds to step S1510. In step S1510, the transmission command setting counter stored in the RAM 708 is set to 5, and then the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1512に進み、成立していない場合にはステップS1513に進む。ステップS1512では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップS1505で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値(この例では、10H)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に通信確認コマンドを送信する。   In step S1511, it is determined whether the transmission command setting process execution condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1512. If not, the process proceeds to step S1513. In step S1512, a transmission command setting process is performed. In this transmission command setting process, the least significant bit (Bit 0) of the transmission command output request information set in step S1505 is referred to. When 1 is set, a numerical value (indicated by the communication confirmation command in the transmission data register) In this example, the communication confirmation command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting 10H).

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、エラー1コマンドに対応する数値(この例では、30H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、30H、31H、32H、34H、38Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300にエラー1コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the error 1 command are supported. By combining the numerical value to be transmitted (30H in this example) and setting the combined numerical value (in this example, 30H, 31H, 32H, 34H, or 38H) in the transmission data register, the serial communication line 612 is set. An error 1 command is transmitted to the main control unit 300 via this.

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、エラー2コマンドに対応する数値(この例では、40H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、40H、41H、42H、44H、48Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300にエラー2コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the error 2 command are supported. By combining the numerical value (40H in this example) and setting the combined numerical value (40H, 41H, 42H, 44H, or 48H in this example) in the transmission data register, the serial communication line 612 is set. An error 2 command is transmitted to the main control unit 300 via

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、払出表示LEDに対応する数値(この例では、50H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、50H、51Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に払出表示LED報知コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the payout display LED are supported. By combining the numerical value (50H in this example) and setting the combined numerical value (in this example, either 50H or 51H) in the transmission data register, the main control unit 300 is connected via the serial communication line 612. The payout display LED notification command is transmitted to

ステップS1513では、送信コマンド設定カウンタから1を減算した後に、ステップS1514に進む。ステップS1514では、送信コマンド設定カウンタが0であるか否かを判定し、0の場合には処理を終了し、0以外の場合にはステップS1511に戻ってコマンドの送信処理を継続する。   In step S1513, 1 is subtracted from the transmission command setting counter, and then the process proceeds to step S1514. In step S1514, it is determined whether or not the transmission command setting counter is 0. If the transmission command setting counter is 0, the process ends. If not, the process returns to step S1511 to continue the command transmission process.

<主制御通信確認コマンド受信時処理(実施例J)>   <Processing upon receipt of main control communication confirmation command (Example J)>

次に、図33を用いて、図28(a)に示した実施例Eの主制御通信確認コマンド受信時処理の他の例をについて説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオンのタイミングが図28(a)のフローと異なっている。同図(a)は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。   Next, another example of the main control communication confirmation command reception process of the embodiment E shown in FIG. 28A will be described with reference to FIG. In this example, the turn-on timing of the prize ball command acceptance permission flag is different from the flow of FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of processing upon reception of a main control communication confirmation command.

ステップS1601では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部600の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1602に進み、該当しない場合にはステップS1604に進む。ステップS1602では、RAM708に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップS1603に進んで起動処理(図28(b))を実行する。   In step S1601, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is the first main control communication confirmation command received after activation of the payout control unit 600. If applicable, the process proceeds to step S1602, and is not applicable. In that case, the process proceeds to step S1604. In step S1602, after the main control communication confirmation command received flag provided in the RAM 708 is set to ON, the process proceeds to step S1603 to execute the startup process (FIG. 28B).

ステップS1604では、主制御通信監視タイマに初期値(この例では、500)を設定し、次のステップS1605では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップS1606では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップS1607では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
<送信コマンド処理(実施例K)>
In step S1604, an initial value (500 in this example) is set in the main control communication monitoring timer, and in the next step S1605, the main control communication error flag is set to OFF. In the next step S1606, the winning ball command acceptance permission flag is set to ON, and in the next step S1607, the communication confirmation command reception flag is set to ON, and then the process ends.
<Transmission command processing (Example K)>

図34を用いて、図31に示した送信コマンド処理の他の例(実施例K)について説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオフのタイミングが図31のフローと異なっている。同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。   Another example (embodiment K) of the transmission command process shown in FIG. 31 will be described with reference to FIG. In this example, the turn-off timing of the prize ball command acceptance permission flag is different from the flow of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of transmission command processing.

ステップS1701では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1702〜S1704の処理を実行し、オフの場合にはステップS1705に進む。ステップS1702では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に通信確認コマンドを送信する。   In step S1701, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is on, the processing of steps S1702 to S1704 is executed, and if it is off, the process proceeds to step S1705. In step S1702, a communication confirmation command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the communication confirmation command in the transmission data register.

ステップS1703では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップS1704では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップS1705に進む。ステップS1704で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド(例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド)の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。   In step S1703, the communication confirmation command reception flag is set to OFF. In the next step S1704, after other error command set processing is performed, the process proceeds to step S1705. As another error command set process executed in step S1704, for example, both a communication confirmation command and a second command other than the main control communication error command (for example, a command for notifying the occurrence of a payout error) are transmitted. For example, a process for determining whether it is necessary and transmitting a second command following the communication confirmation command when it is necessary corresponds.

ステップS1705では、主制御通信エラーフラグが1であるか否か(オンかオフか)を判定し、オン(1)の場合にはステップS1706の処理を実行し、オフの場合にはステップS1708に進む。ステップS1706では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に主制御通信エラーコマンドを送信する。   In step S1705, it is determined whether or not the main control communication error flag is 1 (on or off). If it is on (1), the process of step S1706 is executed. If it is off, the process proceeds to step S1708. move on. In step S1706, the main control communication error command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the main control communication error command in the transmission data register.

次のステップS1707では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップS1708ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。   In the next step S1707, the prize ball command acceptance permission flag is set to OFF, and in the next step S1708, other transmission command processing is executed and the processing is terminated.

以上説明した、受信コマンド処理の実施例A、実施例Bと、コマンド解析処理の実施例C,実施例Dと、主制御通信確認コマンド受信処理の実施例E、実施例Jと、賞球コマンド受信時処理の実施例F,実施例Gと、送信コマンド処理の実施例H、実施例I、実施例Kとは、制御に不具合が無い限り適宜組み合わせることができる。   Example A and Example B of the received command processing, Example C and Example D of the command analysis processing, Example E and Example J of the main control communication confirmation command reception processing, and the prize ball command described above. Examples F and G of processing at the time of reception and Examples H, I, and K of transmission command processing can be appropriately combined as long as there is no problem in control.

例えば、受信コマンド処理として実施例A(図25(a))を実行し、コマンド解析処理として実施例C(図26)を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例F(図29(a))を実行し、送信コマンド処理として実施例H(図31)を行うことができる。あるいは、受信コマンド処理として実施例A(図25(a))を実行し、コマンド解析処理として実施例D(図27)を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例G(図29(b))を実行し、送信コマンド処理として実施例H(図31)を行うことができる。   For example, the embodiment A (FIG. 25A) is executed as the received command processing, the embodiment C (FIG. 26) is executed as the command analysis processing, and the embodiment F (FIG. )) To execute Example H (FIG. 31) as the transmission command process. Alternatively, the embodiment A (FIG. 25A) is executed as the reception command process, the embodiment D (FIG. 27) is executed as the command analysis process, and the embodiment G (FIG. 29B is executed as the prize ball command reception process). )) To execute Example H (FIG. 31) as the transmission command process.

<受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理(詳細)>   <Received command processing, received command acquisition processing, received command analysis processing (details)>

図35〜図42を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。   Details of the reception command processing, reception command acquisition processing, and reception command analysis processing will be described with reference to FIGS.

図35および図36は、払出制御部600のRAM708の第二の領域708Bに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。   FIG. 35 and FIG. 36 are diagrams showing an example of the reception command buffer area provided in the second area 708B of the RAM 708 of the payout control unit 600.

図28に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長(ここでは、アドレス00H〜03H)の記憶領域(バッファ)をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス00H〜03Hの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ(設定ポインタ)と、データの読出し用ポインタ(解析ポインタ)を用いてデータ(受信コマンドの値)の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端(ここでは最下層)に達すると、バッファの先頭(ここでは最上層)に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域(固定長のバッファエリア)と二つのポインタ変数(設定ポインタと解析ポインタ)のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。   As shown in FIG. 28, the reception command buffer area is provided as a ring buffer that uses a storage area (buffer) of a fixed length (here, addresses 00H to 03H) in a ring shape and stores data in the buffer. Here, the storage area of addresses 00H to 03H is illustrated as the buffer size, but the buffer size is not limited to this. In the receive command buffer area, data (receive command value) is set and analyzed using a data write pointer (setting pointer) and a data read pointer (analysis pointer) as shown in the figure. When both pointers reach the end of the buffer (here, the bottom layer), they are rotated back to the beginning of the buffer (here, the top layer). In this way, data is processed conceptually as if it were a ring, and data overflows with only the actual area (fixed-length buffer area) and two pointer variables (setting pointer and analysis pointer). It is possible to realize buffer management without any problems.

図35は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図(a)に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス(00H)の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ(解析ポインタ)は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ(設定ポインタ)と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了(待機)する。つまり同図(a)の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部600のCUPは、データの読み出しを待機している。   FIG. 35 is an example in which the value of the setting pointer directly indicates the address of the storage area. First, as shown in FIG. 5A, both the setting pointer and the analysis pointer refer to the position of the start address (00H) of the reception command buffer area. In the ring buffer, the read pointer (analysis pointer) reads data from the current reference position, but when the write pointer (setting pointer) matches the reference address, the reading of data ends (waits). That is, in the state of FIG. 5A, the positions of the setting pointer and the analysis pointer are the same, so the CUP of the payout control unit 600 is waiting for data reading.

この状態で、払出制御部600が主制御部300から最初の受信コマンド(例えば、2AH(10球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(00H)に受信コマンドの値(2AH)が書き込まれ(同図(b))、設定ポインタは次のアドレス(01H)に移動する(同図(c))。なお、図35および図36においては、受信コマンドの値について16進数を示す「H」を省略して示す。   In this state, when the payout control unit 600 receives the first received command (for example, 2AH (award ball command for instructing 10 ball payout)) from the main control unit 300, the value of the received command ( 2AH) is written ((b) in the figure), and the setting pointer moves to the next address (01H) ((c) in the figure) Note that in FIGS. “H” indicating “” is omitted.

設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス(00H)に格納されている値(ここでは2AH)を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする(同図(c))。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ(同図(d))、解析ポインタは次のアドレス(01H)に移動する(同図(e))。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。   Since the setting pointer and the analysis pointer refer to different addresses, the analysis pointer starts reading data. In other words, the analysis pointer refers to the value (2AH in this case) stored at the head address (00H), analyzes the content of the received command from the value, and jumps to the corresponding module ((c) in the figure). . After the value is read by the analysis pointer, the storage area referred to by the analysis pointer is cleared ((d) in the figure), and the analysis pointer moves to the next address (01H) ((e) in the figure). Data may be read after incrementing the value of the analysis pointer.

次に受信コマンド(例えば、23H(3球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(01H)に受信コマンドの値(23H)が書き込まれ(同図(f))、設定ポインタは次のアドレス(02H)に移動する(同図(g))。次の受信コマンド(例えば、2FH(15球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(02H)に受信コマンドの値(2FH)が書き込まれ(同図(h))、設定ポインタは次のアドレス(03H)に移動する(同図(i))。解析ポインタは現在のアドレス(01H)に格納されている値(ここでは23H)を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし(同図(i))、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる(同図(j))。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス(02H)に移動し(同図(k))、(設定ポインタの位置とは不一致であるので)バッファの値(2FH)を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ(同図(l))、解析ポインタは次のアドレス(03H)に移動する(同図(m))。   Next, when a received command (for example, 23H (a prize ball command for instructing a three-ball payout) is received, the value (23H) of the received command is written at the position (01H) of the setting pointer ((f) in the figure) and set. The pointer moves to the next address (02H) ((g) in the figure) When the next reception command (for example, 2FH (a prize ball command for instructing 15 ball payout) is received, the pointer is moved to the setting pointer position (02H). The value (2FH) of the received command is written ((h) in the figure), the setting pointer moves to the next address (03H) ((i) in the figure), and the analysis pointer is stored at the current address (01H). The received value (23H here) is referred to, the content of the received command is analyzed from the value and jumped to the corresponding module ((i) in the figure), and then the storage area referred to by the analysis pointer is cleared. When the storage area referred to by the analysis pointer is cleared, the analysis pointer moves to the next address (02H) ((k) in the same figure). The buffer value (2FH) is read and analyzed (because they do not match), then the storage area referred to by the analysis pointer is cleared ((l) in the figure), and the analysis pointer moves to the next address (03H) ( (M) in the figure.

同図(m)の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド(例えば、23H)を受信すると、設定ポインタの位置(03H)に受信コマンドの値(23H)が書き込まれ(同図(n))、設定ポインタは次のアドレス(00H)に移動する(同図(o))。解析ポインタは現在のアドレス03Hの値23Hを読出し、解析を行う(同図(o))。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。   In the state shown in FIG. 5M, since the reference addresses of the setting pointer and the analysis pointer match, the analysis pointer waits for data reading. When the next reception command (for example, 23H) is received, the value (23H) of the reception command is written in the setting pointer position (03H) ((n) in the figure), and the setting pointer moves to the next address (00H). ((O) in the figure). The analysis pointer reads the value 23H at the current address 03H and performs analysis ((o) in the figure). Similarly, data writing and reading are performed.

図36は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置(その値)と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置(その値)に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。   FIG. 36 is a diagram illustrating another example of the reception command buffer area. In the example shown in the figure, the position (its value) referred to by the setting pointer and the analysis pointer is different from the address of the storage area where the data is actually stored. That is, based on the position (its value) referenced by the setting pointer and the analysis pointer, the address where the data is stored is calculated, and the data is written and read.

図36(a)を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス7F10H〜7F13Hまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばRAM708のアドレス7F0EHに記憶され、解析ポインタは例えば、RAM708のアドレス7F0FHに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値(例えば、00H〜03H)をセットする。   Referring to FIG. 36A, for example, an area from addresses 7F10H to 7F13H is secured as a reception command buffer area in which reception commands are stored. On the other hand, the setting pointer is stored in, for example, the address 7F0EH of the RAM 708, and the analysis pointer is stored in, for example, the address 7F0FH of the RAM 708, and the illustrated values (for example, 00H to 03H) are set in the setting pointer and the analysis pointer, respectively. .

つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値00Hがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。   That is, in the state shown in the figure, the leading value 00H is set for both the setting pointer and the analysis pointer, and no data is stored in the reception command buffer area.

この状態で、払出制御部600が主制御部300から最初の受信コマンド(例えば、2AH)を受信した場合、設定ポインタにセットされた値(00H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F10H)を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hに受信コマンド(2AH)を格納する(同図(b))。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新(インクリメント)され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値(00H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F10H)を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hのデータ(2AH)を読み込み、解析する(同図(c))。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hがクリアされ(同図(d))、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる(同図(e))。この状態で、払出制御部600が主制御部300から次の受信コマンド(例えば、23H)を受信した場合、設定ポインタにセットされる値(01H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F11H)を算出し、当該アドレス7F11Hに受信コマンド(23H)を格納する(同図(f))。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値(01H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F11Hを算出して、格納されているデータ(23H)を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。   In this state, when the payout control unit 600 receives the first received command (for example, 2AH) from the main control unit 300, it performs a predetermined calculation process based on the value (00H) set in the setting pointer, and receives the received command The value (7F10H) of the start address of the buffer area is calculated. Then, the reception command (2AH) is stored at the address 7F10H in the reception command buffer area ((b) in the figure). After the received command is stored, the position of the setting pointer is updated (incremented) and moved to the next address. The analysis pointer performs a predetermined calculation process based on the set value (00H), and calculates the value (7F10H) of the start address of the reception command buffer area. Then, the data (2AH) at the address 7F10H in the received command buffer area is read and analyzed ((c) in the figure). Thereafter, the address 7F10H in the reception command buffer area is cleared ((d) in the figure), the analysis pointer is updated, and the value of the next address is set ((e) in the same figure). In this state, when the payout control unit 600 receives the next reception command (for example, 23H) from the main control unit 300, it performs predetermined arithmetic processing based on the value (01H) set in the setting pointer, and receives the reception command. The value (7F11H) of the start address of the buffer area is calculated, and the received command (23H) is stored in the address 7F11H ((f) in the figure). Thereafter, the setting pointer refers to the next address, the analysis pointer performs a predetermined calculation process based on the set value (01H), calculates the address 7F11H of the reception command buffer area, and stores the stored data ( 23H) is obtained and analyzed. Thereafter, the same processing is repeated to store and analyze data.

なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、0〜15(4ビット)の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは8ビットであるが、ポインタには、セットする値(4ビットで0〜15)と0FHとの論理積の演算結果をセットするので、0〜15の範囲で循環させることが可能になる。
<記憶領域の構成>
Note that values set to the setting pointer and the analysis pointer are actually values of 0 to 15 (4 bits), and the values are updated by an increment function. Although the setting pointer and the analysis pointer are 8 bits, the result of logical product of the value to be set (4 to 0 to 15) and 0FH is set in the pointer. Is possible.
<Configuration of storage area>

図37(a)(b)は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図37(c)は、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンド(受信コマンド)の一例である。   FIGS. 37A and 37B are schematic diagrams showing a partial configuration of a storage area used in the reception command process, the reception command acquisition process, and the reception command analysis process according to this embodiment. FIG. 37C shows an example of a command (reception command) transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600.

図37(a)は、払出制御用マイクロコンピュータ770の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ772と受信データレジスタ774の概要図である。ステータスレジスタ772にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ774には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部600で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ774として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。   FIG. 37A is a schematic diagram of a status register 772 and a reception data register 774, which are part of the built-in registers of the payout control microcomputer 770. Information indicating the state of the serial communication circuit is stored in the status register 772, and a reception command is stored in the reception data register 774. Here, although shown as a reception data register 774 for storing a command received by the payout control unit 600, a transmission / reception data register for storing transmission / reception data may be used.

図37(b)は、払出制御部600のRAM708の第二の領域708Bの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域708Bは例えば、アドレス7F0EH〜7F13Hまでの領域で構成され、アドレス7F0EHが設定ポインタ保存用エリア7081であり、アドレス7F0FHが解析ポインタ保存用エリア7082であり、アドレス7F10H〜7F13Hが受信コマンドバッファエリア(リングバッファ)708Rである。
<受信コマンド処理(詳細)>
FIG. 37B is a schematic diagram showing the configuration of the second area 708B of the RAM 708 of the payout control unit 600. As shown in the figure, the second area 708B is composed of areas from addresses 7F0EH to 7F13H, for example, the address 7F0EH is a setting pointer storage area 7081, and the address 7F0FH is an analysis pointer storage area 7082. Addresses 7F10H to 7F13H are a reception command buffer area (ring buffer) 708R.
<Receive command processing (details)>

図38を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理(図24)のステップS404において行われる処理(図25参照)である。また、以下の説明では図36に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも00Hであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hである。   An example of the received command process will be described in detail with reference to FIG. As described above, the received command process is a process (see FIG. 25) performed in step S404 of the payout control unit interrupt process (FIG. 24). In the following description, as shown in FIG. 36, an example is shown in which the address of the received command buffer area is indirectly calculated and referenced based on the values of the setting pointer and the analysis pointer. That is, in the initial state, the values of the setting pointer and the analysis pointer are both 00H, and the area where data is stored first is the address 7F10H of the reception command buffer area.

まず、払出制御部600のCPUはステータスレジスタ772の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ774から受信データ(受信コマンド)を読み込む(1)。   First, the CPU of the payout control unit 600 reads received data (received command) from the received data register 774 when “reception complete” is made with reference to a specific bit of the status register 772 (1).

受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア7081の値と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア7081(アドレス7F0EH)の値(01H)に、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレス7F10Hを加算して格納先のアドレス7F11Hを算出する(2)。払出制御部600のCPUは、受信データレジスタ774の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納する(3)。受信データレジスタ774から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ772の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部600のCPUは、設定ポインタの値を更新(インクリメント)する(4)。   As an example, the storage location of the reception command is obtained based on the value of the setting pointer storage area 7081 and the start address of the reception command buffer area 708R. That is, the storage destination address 7F11H is calculated by adding the start address 7F10H of the reception command buffer area 708R to the value (01H) of the setting pointer storage area 7081 (address 7F0EH) (2). The CPU of the payout control unit 600 stores the reception command of the reception data register 774 in the address 7F11H of the reception command buffer area 708R (3). When a reception command is read from the reception data register 774, a specific bit in the status register 772 is cleared. Further, the CPU of the payout control unit 600 updates (increments) the value of the setting pointer (4).

なお、払出制御部600のCPUが、受信データレジスタ774の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納するとともに、ステータスレジスタ772の特定ビットをクリアしてもよい。
<受信コマンド取得処理(詳細)>
Note that the CPU of the payout control unit 600 may store the reception command of the reception data register 774 in the address 7F11H of the reception command buffer area 708R and clear the specific bit of the status register 772.
<Receiving command acquisition processing (details)>

図39を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理(図23)のステップS309において行われる処理である。   An example of the received command acquisition process will be described in detail with reference to FIG. The received command acquisition process is a process performed in step S309 of the payout control unit main process (FIG. 23).

まず、払出制御部600のCPUは、設定ポインタ保存エリア7081の値(ここでは02H)と、解析ポインタ保存エリア7082の値(ここでは01H)の値を比較し(1)、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ(受信コマンド)の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア7082の値と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値(ここでは01H)と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレス7F10Hを加算して格納先のアドレス7F11Hを算出する(2)。払出制御部600のCPUは、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納されているデータを別の領域(例えば、Aレジスタ722(図7参照)など)に格納し、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hのデータをクリアする(3)。また、払出制御部600のCPUは、解析ポインタの値を更新(インクリメント)する(4)。   First, the CPU of the payout control unit 600 compares the value of the setting pointer storage area 7081 (here 02H) with the value of the analysis pointer storage area 7082 (here 01H), and these values do not match. If so, perform analysis. As an example, the storage location of the data to be analyzed (reception command) is obtained based on the value in the analysis pointer storage area 7082 and the start address of the reception command buffer area 708R. That is, the value of the analysis pointer (here 01H) and the start address 7F10H of the reception command buffer area 708R are added to calculate the storage destination address 7F11H (2). The CPU of the payout control unit 600 stores the data stored in the address 7F11H of the reception command buffer area 708R in another area (for example, the A register 722 (see FIG. 7)) and the address of the reception command buffer area 708R. 7F11H data is cleared (3). Further, the CPU of the payout control unit 600 updates (increments) the value of the analysis pointer (4).

この後、払出制御部600のCPUは、Aレジスタ722に格納した受信コマンドの種別(賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか)を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
<受信コマンド解析処理>
Thereafter, the CPU of the payout control unit 600 analyzes the type of received command stored in the A register 722 (whether it is a prize ball command or a communication confirmation command) and jumps to the corresponding module.
<Received command analysis processing>

図40〜図42を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理(図23)のステップS309において行われる処理(図26のステップS702または図27のステップS802の処理)である。   An example of the received command analysis process will be described in detail with reference to FIGS. The received command analysis process is a process (step S702 in FIG. 26 or step S802 in FIG. 27) performed in step S309 of the payout control unit main process (FIG. 23).

図40は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図(a)は、受信コマンドのビット単位の設定例(内容)を示す図であり、同図(b)はジャンプテーブルの一例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram illustrating a relationship between an example of received command data and a jump table. FIG. 4A is a diagram showing a setting example (contents) of a received command in bit units, and FIG. 4B is a diagram showing an example of a jump table.

同図(a)に示すように、受信コマンドは8ビットデータであり、上位4ビットがコマンド種別を示し、下位4ビットが実データを示している。例えば、上位4ビットの値が「1」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位4ビットの実データ部分の値が「0」の場合に初期起動時であることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「1」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位4ビットの値が「2」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位4ビットの実データ部分の値が「3」の場合に3球の払い出しであることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「10」の場合に10球の払い出しであることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「15」の場合に15球の払い出しであることを示す。なお、上位4ビットのコマンド種別と下位4ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。   As shown in FIG. 5A, the received command is 8-bit data, the upper 4 bits indicate the command type, and the lower 4 bits indicate the actual data. For example, when the value of the upper 4 bits is “1”, it is a main control communication confirmation command, and when the value of the actual data part of the lower 4 bits is “0”, it indicates that it is the initial start time, When the value of the 4-bit actual data portion is “1”, it indicates that the recovery is being started. Further, for example, when the value of the upper 4 bits is “2”, it indicates a prize ball command, and when the value of the actual data part of the lower 4 bits is “3”, it indicates that 3 balls are paid out, When the value of the lower 4 bits of the actual data portion is “10”, it indicates that 10 balls are paid out. When the value of the lower 4 bits of the actual data portion is “15”, it indicates that 15 balls are paid out. Show. The upper 4 bits of the command type and the lower 4 bits of actual data are temporarily stored separately, which will be described later.

同図(b)は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部600のROM706の、ROM制御領域に設けられ、アドレス0700Hに、主制御通信確認コマンド受信処理(プログラム)の先頭アドレス0750Hのうちの下位8ビット(または上位8ビット)が記憶され、0701Hには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス(ここでは0750H)のうちの上位8ビット(または下位8ビット)が記憶されている。また、アドレス0702Hに、賞球数コマンド受信時処理(プログラム)の先頭アドレス(ここでは0780H)のうちの下位8ビット(または上位8ビット)が記憶され、0703Hには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス0780Hのうちの上位8ビット(または下位8ビット)が記憶されている。   FIG. 4B shows an example of a jump table. The jump table is provided in the ROM control area of the ROM 706 of the payout control unit 600, and the lower 8 bits (or upper 8 bits) of the start address 0750H of the main control communication confirmation command reception process (program) are stored in the address 0700H. The upper 8 bits (or lower 8 bits) of the head address (0750H in this case) of the main control communication confirmation command reception process are stored in 0701H. In addition, the lower 8 bits (or upper 8 bits) of the start address (here, 0780H) of the winning ball number command reception processing (program) is stored at address 0702H, and 0703H is received when the winning ball number command is received. The upper 8 bits (or lower 8 bits) of the processing start address 0780H are stored.

払出制御部600のCPUは、賞球コマンドの上位4ビットを解析し、「1」の場合は、同図(b)のジャンプテーブルのアドレス0700Hを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス(ここでは0750H)にジャンプする。また、払出制御部600のCPUは、賞球コマンドの上位4ビットを解析し、「2」の場合は、同図(b)のジャンプテーブルのアドレス0702Hを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス(ここでは0780H)にジャンプする。   The CPU of the payout control unit 600 analyzes the upper 4 bits of the prize ball command, and when it is “1”, it refers to the address 0700H of the jump table in FIG. Jump to the start address (here 0750H). Further, the CPU of the payout control unit 600 analyzes the upper 4 bits of the winning ball command, and in the case of “2”, it refers to the jump table address 0702H of FIG. Jump to the top address (0780H in this example).

図41および図42は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図39の(3)でAレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。   41 and 42 continue to show details of the received command analysis process, and show an example of analyzing the received command stored in the A register in (3) of FIG.

図41(a)では、Aレジスタに例えば、3球払出を指示する賞球コマンド(23H)として「00100011」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部600のCPUは、後にコマンド種別の判定を行うため、Aレジスタの値をBレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図25(b)のステップS1403で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図26のステップS706で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図41(a)に示すタイミング(賞球コマンドをバッファに格納した後に)で、上位4ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可(賞球コマンド受付許可フラグがオフ)となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部300にエラーである旨を送信しなくてもよい。   FIG. 41A shows a case where “00100011” is stored in the A register as, for example, a prize ball command (23H) instructing to pay out three balls. First, the CPU of the payout control unit 600 saves the value of the A register to the B register in order to determine the command type later. As described above, in the present embodiment, if the prize ball command acceptance permission flag is off in step S1403 of FIG. 25B, the process is terminated without storing the received command in the buffer. If the prize ball command acceptance permission flag is OFF in step S706 of FIG. 26, the process is terminated without performing the prize ball command reception process. However, at the timing shown in FIG. 41A (after the prize ball command is stored in the buffer), it is analyzed that the prize ball command is referenced with reference to the upper 4 bits and the prize ball command cannot be accepted (the prize ball command). If the acceptance permission flag is off), the command may be discarded and the process terminated. Even when a command other than the main control communication confirmation command and the prize ball command is discarded, or when an unintended prize ball command is discarded by turning off the prize ball command acceptance permission flag, the main control unit 300 It is not necessary to send an error message.

次に、同図(b)に示すように、Aレジスタの下位4ビットの値を取得するためにAレジスタの値「00100011」と0FH(「00001111」)の論理積を算出してAレジスタに格納する。この結果Aレジスタの値は上位4ビットがマスクされ実データ部分の値のみ(「00000011」)となる。   Next, as shown in FIG. 4B, in order to obtain the value of the lower 4 bits of the A register, the logical product of the values “00100011” of the A register and 0FH (“000011111”) is calculated and stored in the A register. Store. As a result, the upper 4 bits of the value of the A register are masked and only the value of the actual data portion (“00000011”) is obtained.

次に、同図(c)に示すように、Aレジスタの値(実データ部分)をCレジスタに退避し、その後、同図(d)に示すように、コマンド種別判定のためにBレジスタの値「00100011」をAレジスタに格納(復帰)する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。   Next, the value (actual data portion) of the A register is saved in the C register as shown in FIG. 8C, and then the B register is used to determine the command type as shown in FIG. The value “00100011” is stored (returned) in the A register. Note that the order of the comparison process of the actual data portion and the return process for determining the command type may be reversed.

次に、同図(e)に示すように、Aレジスタの上位4ビットの値を取得するためにAレジスタの値「00100011」とF0H(「11110000」)の論理積を算出してAレジスタに格納する。この結果Aレジスタの値は下位4ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ(「00100000」)となる。   Next, as shown in FIG. 4E, in order to obtain the value of the upper 4 bits of the A register, the logical product of the value “00100011” of the A register and F0H (“11110000”) is calculated and stored in the A register. Store. As a result, the lower 4 bits of the value of the A register are masked and only the value indicating the command type (“00100000”) is obtained.

引き続き図35(a)では、Aレジスタの値について右シフトを4回行う。これによりAレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「00000010」となる(主制御通信確認コマンドの場合は、「00000001」となる)。   In FIG. 35A, the right shift is performed four times for the value of the A register. As a result, the value of the A register is “00000010” as shown in the case of the prize ball command (“00000001” in the case of the main control communication confirmation command).

同図(b)では、オフセット算出のため、Aレジスタの値を減算(デクリメント)し、「00000001」を得る。その後、同図(c)に示すようにAレジスタのデクリメント後の値と特定の値(ここでは例えば02H)を比較(CP 02H命令)する。このタイミングで(デクリメント後の)Aレジスタの値は、通常では00Hまたは01Hであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。   In FIG. 5B, the value of the A register is subtracted (decremented) to obtain “00000001” for offset calculation. Thereafter, as shown in FIG. 5C, the value after decrementing of the A register is compared with a specific value (for example, 02H in this case) (CP 02H instruction). At this timing, the value of the A register (after decrementing) is normally 00H or 01H. Therefore, if a carry occurs, it is a normal command, and if no carry occurs, an unintended command Can be judged. Therefore, if no carry occurs, the process is terminated as an unintended command. The comparison with a specific value may be performed before the subtraction process.

次に、同図(d)では、図40(b)に示したジャンプテーブルの先頭アドレス0700Hを、払出制御部600のHLレジスタ(ペアレジスタ)724に格納する。   Next, in FIG. 4D, the start address 0700H of the jump table shown in FIG. 40B is stored in the HL register (pair register) 724 of the payout control unit 600.

次に、同図(e)に示すように、HLレジスタの値に、同図(b)のAレジスタの値を2倍した値「00000010」を加算し、加算後のHLレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする(モジュールに移行する)。HLレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「JP(HL)命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス0702Hに格納されているアドレス0780Hにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。   Next, as shown in FIG. 5E, the value “00000010”, which is twice the value of the A register in FIG. 5B, is added to the value of the HL register, and the value is stored in the HL register after the addition. Jump to the current address (transition to the module). A jump to an address stored in the HL register is performed by, for example, a “JP (HL) instruction”. In this example, the process jumps to the address 0780H stored in the address 0702H of the jump table, and the process at the time of receiving the winning ball number command is executed.

また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図(b)のAレジスタの値が「00000000」となる。つまり、同図(e)でHLレジスタに加算するAレジスタの値の2倍値も「00000000」となり、ジャンプテーブルのアドレス0700Hに格納されているアドレス0750Hにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。   Although not shown, when the received command is a main control communication confirmation command, the value of the A register in FIG. 4B is “00000000”. That is, the double value of the A register value added to the HL register in FIG. 5E is also “00000000”, and jumps to the address 0750H stored in the address 0700H of the jump table. Processing on reception is executed.

なお、同図(e)の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図41(c)においてCレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図29(a)のステップS1102または図29(b)のステップS1203において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Cレジスタに退避した実データ部分(下位4ビット)を参照する処理を行ってもよい。   If the process shifts to the process for receiving a prize ball number command after the figure (e), the actual data portion saved in the C register in FIG. 41 (c) becomes the prize ball number. In step S1102 of FIG. 29A or step S1203 of FIG. 29B, a process of adding to the next prize ball number area is performed. In addition, although the illegal measure about the number of prize balls is not performed, as an illegal measure for the number of prize balls, a process of referring to the actual data portion (lower 4 bits) saved in the C register may be performed.

以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理(図24のステップS412)や、送信コマンド出力処理(図23のステップS311)は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。   The reception command processing, reception command acquisition processing, and reception command analysis processing have been described above. However, the transmission command processing (step S412 in FIG. 24) and the transmission command output processing (step S311 in FIG. 23) are described above. The process may be executed in the same manner as at least one of the received command acquisition process and the received command analysis process.

なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部600に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド1送信につき、主制御通信確認コマンド1送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の1割込みにつき1送信、あるいは1割り込みにつき複数送信、1割り込みにつきグループ単位で送信、1割り込みにつき255を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。   Although the main control communication confirmation command is periodically transmitted to the payout control unit 600, it may be transmitted only before the prize ball command is transmitted. In this case, only the first main control communication confirmation command is awarded as the prize ball. You may make it transmit separately from a command. Further, for example, the main control communication confirmation command 1 may be transmitted for each prize ball command 1 transmission. Further, one transmission per interrupt of the main control unit timer interrupt processing or a plurality of transmissions per interrupt, a transmission per group per interrupt, a plurality of transmissions within a range not exceeding 255 per interrupt, etc. .

また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部300と払出制御部600の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部600では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。   Further, when a prize ball command is transmitted / received when a prize ball is generated, transmission / reception of information related to the state of the device or the like results in an excessive increase in the amount of communication. Therefore, regular communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed. When the communication confirmation command is transmitted / received, the payout control unit 600 may transmit / receive information on the state of the device or the like at the transmission / reception timing of the communication confirmation command.

また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部300に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。   Further, when the main control communication confirmation command is not received, the error-related command may not be transmitted to the main control unit 300. In this case, some errors may be transmitted using an error command, such as transmitting a predetermined type of error.

また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部300に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング(例えば、異なるメイン処理など)で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位4ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位4ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。   When a main control communication confirmation command is received, a plurality of types of commands may be transmitted to the main control unit 300 at different timings (for example, different main processes). For example, when a plurality of types of commands are transmitted at the same time, for example, the error commands may be transmitted in the order of the upper 4 bits, or may be transmitted in the order of the higher 4 bits.

また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。   Further, since the prize ball command is an important command related to the prize ball, the command may be encrypted.

また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。   In addition, the flow of each process described in the above embodiment is not limited to the illustrated flow as long as the same function can be obtained, and the processing order can be changed as appropriate.

また、図23の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理(ステップS404)を実行し、図24の払出制御部割込み処理でコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよし、図16の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理(ステップS404)とコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよいし、図24の払出制御部割込み処理で受信コマンド処理(ステップS404)とコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよい。   Also, the reception command process (step S404) may be executed in the payout control unit main process of FIG. 23, and the command analysis process (step S309) may be executed in the payout control part interrupt process of FIG. Reception command processing (step S404) and command analysis processing (step S309) may be executed in the payout control unit main processing, or reception command processing (step S404) and command analysis in the payout control unit interrupt processing of FIG. You may make it perform a process (step S309).

なお、図29(b)に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理(図24)における受信コマンド処理(ステップS404)の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理(図25(b)のステップS1403)では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップS1203に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。   In the prize ball command reception process shown in FIG. 29B, the prize ball command acceptance permission flag determination process (FIG. 25B) of the reception command process (step S404) in the payout control unit interrupt process (FIG. 24). In step S1403), even if the prize ball command acceptance permission flag is off, if the prize ball command acceptance permission flag in this step is on, the process proceeds to the next step S1203. In other words, even if it is determined that the command is invalid in the payout control unit interrupt process, the process as a normal received command may be performed in this step.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、入賞手段(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234)と、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、払出制御部600)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、賞を付与する制御(以下、「賞付与制御」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、通信線(例えば、シリアル通信線612)を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第一の制御手段は、第一の処理(例えば、図11に示す特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理など)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第二の処理(例えば、図19に示す通信異常監視処理によって異常を検出する処理、図8に示す暗号通信制御部315によってレジスタに異常を設定する処理)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であり、前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間(例えば、図20(a)の符号Wt1で示す期間)において前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段であり、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常(例えば、通信のタイムアウト)である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a winning means (for example, the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the variable). A game machine including a winning opening 234), a first control means (for example, main control unit 300), and a second control means (for example, payout control unit 600), wherein the first control The means is a means capable of executing at least game control, and the second control means is a means capable of executing at least control for giving a prize (hereinafter referred to as “prize grant control”). The control means is at least electrically connected to the first control means via a communication line (for example, a serial communication line 612), and the first control means includes a first process ( For example, the special drawing 1-related lottery process shown in FIG. Related lottery processing, etc.), and the first control means is a second process (for example, a process for detecting an abnormality by a communication abnormality monitoring process shown in FIG. 19, a cryptographic communication shown in FIG. The control unit 315 can execute at least a process for setting an abnormality in the register), the first process is a process related to the winning means, and the second process detects at least the first abnormality. Even if it is a case where said 1st abnormality is detected, said 1st control means is said process in said 1st period (for example, period shown by code | symbol Wt1 of Fig.20 (a)). It is a means capable of starting execution of at least one process, and the first abnormality is an abnormality related to communication with the second control means (for example, communication timeout).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中に制御部間における通信異常が発生した場合でも、第一の期間が経過するまでは入賞手段に関する処理を継続することが可能であり、通信異常によって遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, even when a communication abnormality occurs between the control units during the game, it is possible to continue the process related to winning means until the first period elapses. In some cases, it is possible to avoid a situation that causes a disadvantage to the player.

なお、本発明に係る「入賞手段に関する処理」は、入賞手段から出力される検出信号の状態を参照する処理(検出信号のオフ/オンを参照する処理)、参照結果に応じて状態を更新する処理(検出信号のオン/オフのパターンが所定のパターン(例えば、オン−オン−オフ)であるか否かを参照する処理)、更新後の状態に応じて賞球に関する状態を更新する処理(外部端子板に各種信号を出力するための情報、第二の制御手段に対する制御コマンドの設定に関する情報などを更新する処理)などのうちの少なくとも一つ、複数、または全部を含むものである。また、「入賞手段に関する処理」は、複数回の割込処理で断続的に実行されるものでもよい。   The “process related to the winning means” according to the present invention refers to a process that refers to the state of the detection signal output from the winning means (a process that refers to off / on of the detection signal) and updates the state according to the reference result. Processing (processing that refers to whether or not the ON / OFF pattern of the detection signal is a predetermined pattern (for example, ON-ON-OFF)), processing for updating the state relating to the winning ball according to the updated state ( This includes at least one, a plurality, or all of information for outputting various signals to the external terminal board, processing for updating information on setting of control commands for the second control means, and the like. Further, the “process related to winning means” may be executed intermittently by a plurality of interruption processes.

また、前記第一の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の期間の経過後も前記第一の処理を実行開始可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。   Further, the first control means is a means capable of starting execution of the first process even after the first period when the first condition is satisfied, and the first condition May be a condition that may be satisfied when the first abnormality is resolved in the first period.

また、前記第一の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、入賞無効状態に移行する手段であり、前記第二の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消されなかった場合に、成立する場合がある条件であってもよい。なお、前記第二の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消されなかった場合に、必ず成立する条件(100%成立する条件)であってもよい。また、前記入賞無効状態は、前記第一の処理を実行しないことを少なくとも含む状態であってもよい。   The first control means is a means for shifting to a winning invalid state when the second condition is satisfied, and the second condition is the first condition during the first period. There may be a condition that may be satisfied when one abnormality is not resolved. Note that the second condition may be a condition that is always satisfied (a condition that is 100%) when the first abnormality is not resolved in the first period. The winning invalid state may include a state including at least not executing the first process.

また、前記第一の制御手段は、第三の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の処理は、第二の異常(例えば、図18に示す特定異常)を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第二の異常を検出した場合、前記第一の処理を実行しない手段であり、前記第二の異常は、前記第一の異常とは異なる異常であってもよい。   The first control means is a means capable of executing at least a third process, and the third process is a process capable of detecting at least a second abnormality (for example, the specific abnormality shown in FIG. 18). And when the second abnormality is detected, the first control means does not execute the first process, and the second abnormality is an abnormality different from the first abnormality. There may be.

また、前記第一の制御手段は、第四の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の処理は、乱数の更新(例えば、図10に示す基本乱数初期値更新処理、図13に示す基本乱数更新処理、図13に示す演出乱数更新処理)を少なくとも実行可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行可能な手段であってもよい。なお、前記乱数は、ソフトウェア乱数のみ、または、ハードウェア乱数のみであってもよい。   The first control means is a means capable of executing at least a fourth process. The fourth process includes a random number update (for example, a basic random number initial value update process shown in FIG. The basic random number update process shown in FIG. 13 and the production random number update process shown in FIG. 13) can be executed at least, and the first control means can detect the first abnormality even if the first abnormality is detected. It may be a means capable of executing at least processing. The random number may be only a software random number or only a hardware random number.

また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御プログラムは、メイン処理(例えば、主制御メイン処理)を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の制御プログラムは、割込処理(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能な処理であってもよい。   The first control means is means capable of executing at least the game control in accordance with a first control program, and the second control means is in the prize giving control in accordance with a second control program. The first control program is a program including at least a main process (for example, main control main process), and the first control program is an interrupt process (for example, main control). Part timer interrupt process), and the first process may be a process that can be executed at least in the interrupt process.

また、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第一の期間において前記第一の処理を複数回実行開始可能な手段であってもよい。また、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信のタイムアウトによって発生する異常であってもよい。   The first control unit may be a unit capable of starting execution of the first process a plurality of times in the first period even when the first abnormality is detected. In addition, the first abnormality may be an abnormality that occurs due to a timeout of communication with the second control unit.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、払出制御部600)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と少なくとも通信可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、第二の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の処理は、遊技制御を少なくとも実行可能な処理(例えば、図11に示す特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理など)であり、前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理(例えば、図19に示す通信異常監視処理、図8に示す暗号通信制御部315による処理)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間(例えば、図20(a)の符号Wt1で示す期間)に亘って前記第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常(例えば、通信のタイムアウト)であってもよい。   Moreover, the game machine (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes first control means (for example, main control unit 300) and second control means (for example, payout control unit 600). The second control means is means capable of communicating at least with the first control means, and the first control means is means capable of executing at least a first process. The first control means is means capable of executing at least a second process, and the first process is a process capable of executing at least game control (for example, the special drawing 1 related lottery process shown in FIG. 11). And the second process is a process capable of detecting at least the first abnormality (for example, the communication abnormality monitoring process shown in FIG. 19 and the encryption communication control unit 315 shown in FIG. 8). And the first control hand Is a means capable of executing at least the first process over the first period (for example, the period indicated by the symbol Wt1 in FIG. 20A) even when the first abnormality is detected. Yes, the first abnormality may be an abnormality related to communication with the second control means (for example, communication timeout).

また、前記第一の制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第一の期間の経過後も前記第一の処理を継続可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消された場合に成立する場合がある条件であってもよい。   The first control unit is a unit capable of continuing the first process even after the first period when the first condition is satisfied, and the first condition is The first condition may be a condition that may be satisfied when the first abnormality is resolved.

また、前記第一の制御手段は、第三の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の処理は、第二の異常(例えば、図18に示す特定異常)を少なくとも検出可能な処理であり、前記第一の制御手段は、前記第二の異常を検出した場合には、前記第一の処理を実行しない手段であり、前記第二の異常は、前記第一の異常とは異なる異常であってもよい。   The first control means is a means capable of executing at least a third process, and the third process is a process capable of detecting at least a second abnormality (for example, the specific abnormality shown in FIG. 18). When the second abnormality is detected, the first control means does not execute the first process, and the second abnormality is different from the first abnormality. It may be abnormal.

また、前記第一の制御手段は、第四の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の処理は、乱数の更新を少なくとも実行可能な処理(例えば、図10に示す基本乱数初期値更新処理、図13に示す基本乱数更新処理、図13に示す演出乱数更新処理)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行可能な手段であってもよい。   Further, the first control means is means capable of executing at least a fourth process, and the fourth process is a process capable of at least updating a random number (for example, a basic random initial value shown in FIG. 10). Update process, basic random number update process shown in FIG. 13, production random number update process shown in FIG. 13), and even if the first control means detects the first abnormality, It may be a means capable of executing at least processing.

また、入賞手段(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234)を備え、前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であってもよい。また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて賞を付与する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御プログラムは、メイン処理(例えば、主制御部メイン処理)を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の制御プログラムは、割込処理(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも含むプログラムであり、前記第一の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, a winning means (for example, a normal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, a variable winning port 234) is provided, and the first process is a process related to the winning means. There may be. The first control means is a means capable of executing at least the game control according to a first control program, and the second control means awards a prize according to a second control program. The first control program is a program including at least a main process (for example, a main control unit main process), and the first control program is an interrupt process (for example, a main process). Main control unit timer interrupt process), and the first process may be at least executable in the interrupt process.

また、前記記第二の処理は、前記第一の制御プログラムによらずに実行されるものであってもよい。また、前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信のタイムアウトによって発生する異常であってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とシリアル通信線(例えば、シリアル通信線612)を介して通信可能な手段であってもよい。
<<他の実施形態>>
The second process may be executed without depending on the first control program. In addition, the first abnormality may be an abnormality that occurs due to a timeout of communication with the second control unit. The second control unit may be a unit capable of communicating with the first control unit via a serial communication line (for example, a serial communication line 612).
<< Other Embodiments >>

次に、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。
<全体構成>
Next, a gaming table according to another embodiment of the present invention will be described in detail.
<Overall configuration>

まず、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置844と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 844, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120、枠ランプ122、ターボ状態報知ランプ151などが取り付けられている。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120, a frame lamp 122, a turbo state notification lamp 151, and the like are attached to the front side. .

ここで、ターボ状態報知ランプ151とは、発射ハンドル134の発射強度が、後述するターボ状態であることを示唆するためのランプ(LED)のことであり、ターボ状態の場合に点灯し、そうでない場合(通常状態の場合)に消灯する。   Here, the turbo state notification lamp 151 is a lamp (LED) for suggesting that the firing intensity of the launch handle 134 is in a turbo state, which will be described later. In case (in normal state).

遊技領域124は、前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで区画形成される。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The game area 124 is defined by a rear surface of the front frame door 106 and a front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置844へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置844へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 844. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by the operation, and a game ball guided to the launching device 844 by the player's operation. 200 launching handles 134 for launching into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of the various production devices 206 by the player's operation, and a channel for causing the chance button 136 to emit light. A button lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance. And a ball rental display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置844は、本体104の下方に取り付けられ、発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 844 is attached to the lower side of the main body 104, and a launcher 146 that rotates when the launcher handle 134 is operated by the player, a launcher 148 that strikes a game ball at the tip of the launcher 146, and Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<遊技台の背面>
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of the game table>

図44は、図43のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   44 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 43 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射制御基板174を収納する発射制御基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge control that constitutes a payout board case 172 that houses a payout board 170 with 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball. A launch control board case 176 that houses the board 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns on / off the power by the operation of a game store clerk are operated when the power is turned on. A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are arranged. Has been established.

以下、主制御部300を構成する主基板156を、主制御基板156という場合があり、第1副制御部400を構成する第1副基板160を、第1副制御部基板160という場合があり、第2副制御部500を構成する第2副基板164を、第2副制御部基板164という場合があり、払出制御部600を構成する払出基板170を、払出制御基板170という場合がある。
<遊技盤>
Hereinafter, the main board 156 constituting the main controller 300 may be referred to as the main control board 156, and the first sub board 160 constituting the first sub controller 400 may be referred to as the first sub controller board 160. The second sub board 164 constituting the second sub controller 500 may be referred to as a second sub controller board 164, and the payout board 170 constituting the payout controller 600 may be referred to as a payout control board 170.
<Game board>

図45は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 45 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、遊技状態表示ランプ222と、ラウンドランプ223と、状態表示灯(右打ち表示灯)224と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display are provided at the lower right of the game area 124. Device 214, normal symbol hold lamp 216, first special symbol hold lamp 218, second special symbol hold lamp 220, gaming status display lamp 222, round lamp 223, status indicator lamp (right-handed indicator lamp) 224. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、特図1第4図柄表示領域208eは、後述する特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、後述する特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否判定結果が当選の場合には、当りの種別に応じて「○」や「△」を表示させ、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には「×」を表示させる。   In addition, the special figure 1 and 4 symbol display area 208e displays the result of the special figure 1 variable game to be described later, and the special figure 2 and 4 symbol display area 208f displays the success and failure result of the special figure 2 variable game to be described later. For example, when a special figure variable game (during special figure change) is flashed, “-” is displayed blinking. “○” or “△” is displayed, and “x” is displayed when the result of the determination of whether or not the special figure variation game is appropriate is not met.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

ラウンドランプ223は、大当り遊技のラウンド数を報知するためのランプである。状態表示灯(右打ち表示灯)224は、遊技者に対して、後述する右打ちを促す報知を行うためのランプであり、右打ちを促す場合に点灯し、そうでない場合に消灯する。   The round lamp 223 is a lamp for informing the number of rounds of the big hit game. The status indicator lamp (right-handed indicator lamp) 224 is a lamp for informing the player of a right-handed stroke, which will be described later.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228a,228bと、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228 a, 228 b, a first special view start port 230, and a second special view start port 232 around the effect device 206. In addition, a first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左下に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged at the lower left of the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes) 226), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228a,228b(以下、普図始動口228a,228bの両方を指して普図始動口228という場合がある)は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側中央に普図始動口228bを1つ配設し、左側中央に普図始動口228aを1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose start openings 228a and 228b (hereinafter referred to as the general-purpose start openings 228a and 228b may be referred to as the general-purpose start openings 228) are called a gate or a through-chucker in a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, one universal start port 228b is provided at the center on the right side of the game board 200, and the general start port 228a is provided at the center on the left side. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(特図1変動遊技)を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure variable game (special figure 1 variable game) by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(特図2変動遊技)を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game (special figure 2 variable game) by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、第1可変入賞口234を遊技盤200の中央部下方に配設し、第2可変入賞口235を第1可変入賞口234の右上に(遊技盤200の右下に)配設している。なお、本明細書においては、第1可変入賞口234を「第一アタッカ」と言う場合があり、第2可変入賞口2345を「第二アタッカ」と言う場合がある。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200, and the second The variable winning opening 235 is disposed on the upper right of the first variable winning opening 234 (on the lower right of the game board 200). In the present specification, the first variable winning opening 234 may be referred to as a “first attacker” and the second variable winning opening 2345 may be referred to as a “second attacker”.

これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、それぞれ、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に、扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する(詳細は後述)。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、互いに異なる構造であってもよい。   The first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 have the same structure, and are provided with door members 234a and 235a that can be opened and closed, respectively, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device is won and the special figure display device stops and displays the big hit symbol, the door members 234a and 235a have predetermined intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) (details will be described later). Note that the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may have different structures.

本実施形態では、第2可変入賞口235は遊技盤200の右下に配置されているため、球を遊技領域124の右側のルートを狙って流下させること(いわゆる、右打ち)で第2可変入賞口235に入賞(入球)可能であるが、遊技領域124の左側のルートを狙って流下させること(いわゆる、左打ち)では第2可変入賞口235に入球させることができない(または、入球が困難になる)ように構成されている。一方、第1可変入賞口234は遊技盤200の中央部下方に配置されているため、球を右打ちしても左打ちしても第1可変入賞口234に入球可能に構成されている。すなわち、第2可変入賞口235への入球確率(入賞率)は、左打ちした場合の入賞率(本実施形態では0%)よりも、右打ちした場合の入賞率が高くなっている。   In the present embodiment, since the second variable winning opening 235 is arranged at the lower right of the game board 200, the second variable can be obtained by causing the ball to flow down toward the right route of the game area 124 (so-called right-handed). Although winning (pick-up) is possible at the winning opening 235, it is not possible to enter the second variable winning opening 235 by making it flow down aiming at the route on the left side of the game area 124 (so-called left-handed) (or (It is difficult to enter the ball). On the other hand, since the first variable winning opening 234 is disposed below the center portion of the game board 200, the first variable winning opening 234 can be inserted into the first variable winning opening 234 regardless of whether the ball is hit right or left. . That is, the winning probability (winning rate) to the second variable winning opening 235 is higher when the player hits the right than the winning rate when the player hits left (0% in this embodiment).

なお、本実施形態では、球を右打ちしたときに第2可変入賞口235に入球しなかった球(例えば、第2可変入賞口235の扉部材235aによって弾かれた球)は第1可変入賞口234に入球することが可能な配置としているが、例えば、第1可変入賞口234を遊技盤200の左下に配置し、第1可変入賞口234は左打ちした場合にのみ入球可能とする一方で、第2可変入賞口235は右打ちした場合にのみ入球可能に構成してもよい。すなわち、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235を、それぞれ遊技領域124の異なるルート上に配置してもよい。   In the present embodiment, a ball that has not entered the second variable prize opening 235 (for example, a ball played by the door member 235a of the second variable prize opening 235) when the ball is hit to the right is the first variable. Although it is arranged so that it is possible to enter the winning opening 234, for example, the first variable winning opening 234 is arranged at the lower left of the game board 200, and the first variable winning opening 234 can be entered only when left-handed. On the other hand, the second variable winning opening 235 may be configured so as to be able to enter the ball only when it is hit right. That is, the first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 may be arranged on different routes in the game area 124, respectively.

また、本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the special figure 2 variable game is won. In this case, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times. In addition, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number of balls are placed on the upper plate 126 as a winning ball. Discharge. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射ソレノイドを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch solenoid with the strength corresponding to the operation amount of the launch handle 134 of the player, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、不図示のモータを備え、モータによって例えば上下に動作する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course. The effect movable body 224 includes a motor (not shown), and moves up and down by the motor, for example.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図46を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success / failure, etc.) In response to a command signal transmitted by the main control unit 300 (hereinafter simply referred to as “command”), the first sub control unit 400 that mainly controls the production and the command transmitted from the first sub control unit 400 A second sub-control unit 500 that controls various devices based on it, a payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls in accordance with a command transmitted by the main control unit 300, and a launch that controls the launch of game balls A control unit 630 and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222、ラウンドランプ223と、状態表示灯(右打ち表示灯)224等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of a lamp 222, a round lamp 223, a status indicator lamp (right-handed indicator lamp) 224, etc.), a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special-purpose start port 232, A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that opens and closes the door member 234a and the like of the variable prize opening 234 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(詳細は後述する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (details will be described later).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている(詳細は図73(a)を用いて後述する)。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled (details will be described later with reference to FIG. 73A).
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、外部端子板609を接続しており、払出制御部600は、この外部端子板609を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350に対して、主制御部300や払出制御部600が有する各種情報を出力する(詳細は後述する)。なお、ここでは、外部端子板609を主制御部300や払出制御部600と別体にする例を示したが、主制御部300または払出制御部600に内蔵してもよいし、その他の構成を採用してもよい。   An external terminal board 609 is connected to the payout control section 600, and the payout control section 600 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the external terminal board 609. On the other hand, various information included in the main control unit 300 and the payout control unit 600 is output (details will be described later). Here, an example in which the external terminal board 609 is separated from the main control unit 300 and the payout control unit 600 has been shown, but it may be incorporated in the main control unit 300 or the payout control unit 600, or other configurations May be adopted.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、球の発射を許可または禁止する発射許可信号や、発射ハンドル134内に設けた各種センサが出力する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射装置844の制御や、上皿126から発射装置844に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 is based on the launch permission signal output from the payout control unit 600 that permits or prohibits the launch of the sphere, and the control signals output from various sensors provided in the launch handle 134. Control of the launching device 844 that drives the basket 148 and control of the ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 844 are performed.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図47(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   47 (a) to 47 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図G」までの7種類の特図が、また、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In the same figure (a), 7 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure G” are displayed as the stop symbol forms in the special figure 1 stop display of special figure 1, and the symbol fluctuation stop of special figure 2 is also shown. Four types of special drawings from “special drawing a” to “special drawing d” are shown as stop symbols in the display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

「特図A」と「特図a」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」と「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」と「特図c」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   "Special Figure A" and "Special Figure a" are 15 round (15R) special jackpot symbols, "Special Figure B" and "Special Figure b" are 7R special jackpot symbols, "Special Figure C" and "Special Figure B" "C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、15R特別大当り、7R特別大当り、および7R大当りの遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」と「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、7R特別大当り図柄である「特図B」と「特図b」は、特図高確率普図高確率状態であり、7R大当り図柄である「特図C」と「特図c」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the game of 15R special big hit, 7R special big hit, and 7R big hit, the game shifts to the time-saving state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special figure A” and “Special figure a”, which are 15R special jackpot symbols, are in a special figure high probability common figure high probability state, and “Special figure B” and “Special figure b”, which are 7R special jackpot symbols, “Special figure C” and “Special figure c”, which are special figure high probability normal figure high probability states and 7R jackpot symbols, are special figure low probability ordinary figure high probability states. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

また、「特図D」は、特図高確率普図高確率状態の2R大当り図柄であり、「特図E」は、特図高確率普図低確率状態の2R大当り図柄である。「特図F」は小当り図柄(以下、「小当り」ともいう。)であり、該小当りの遊技終了後は、該小当りが表示された際の遊技状態を継続する。なお、普図高確率状態における遊技において特図Fが表示された場合には、小当りの遊技中は、普図高確率状態を維持していても良いし、維持していなくても良い。大当りの遊技中は、普図低確率状態に移行する。また、「特図G」と「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。本実施形態では、15R大当りや7R大当りよりも相対的に利益量が小さな当り(特図D〜特図F)を特図1にのみ設定することで、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技の方が相対的に有利な変動遊技となるようにしている。   “Special figure D” is a 2R jackpot symbol of a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure E” is a 2R jackpot symbol of a special figure high probability ordinary figure low probability state. “Special figure F” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), and after the game for the small hit, the gaming state when the small hit is displayed is continued. When the special figure F is displayed in the game in the usual high probability state, the usual high probability state may or may not be maintained during the small hit game. During the big hit game, it will usually shift to a low probability state. Further, “special drawing G” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit. In this embodiment, by setting only hits (Special Figure D to Special Figure F) for which the profit amount is relatively smaller than 15R big hit or 7R big hit (Special Figure D to Special Figure F), Special Figure 2 than Special Figure 1 Floating Game. The floating game is a relatively advantageous floating game.

図47(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 47 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、15R特別大当り、または15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、隠れ確変や小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、突然確変を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When notifying the 15R special big hit or the 15R big hit, a combination of symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). Further, when notifying 15R special big hit, a combination of symbols (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” in which the same three odd-numbered ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed. Also, when notifying the hidden probability change or small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and when notifying suddenly, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped. In the case of displaying and notifying the deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG.

図47(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、当り図柄である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述の検出センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」、または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。なお、この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 47 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes for the normal symbol, “general symbol A” which is a winning symbol, “general symbol B” which is a critical symbol, and “normal symbol C” which is an outlier symbol. Based on the detection sensor detecting that the sphere has passed through the normal start port 228, the normal symbol display device 210 repeats all the seven segments and the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “normal figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the “normal figure C” is stopped. indicate. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

なお、本明細書に記載の実施例における遊技機では、上記の図柄にのみ依存して遊技状態が変化する内容を記載しているが、あくまでも一例であり発明の内容をこれらに限定するものでは無い。例えば、特定の特図が表示された場合に、アタッカが開放し、該アタッカ内に設けられた領域を遊技球が検出したことに基づいて、遊技状態を特図高確率状態に移行させたり、小当りを大当りに昇格させても良い。(いわゆる1種2種タイプの遊技機やアタックラウンドシステムタイプの遊技機に本件記載内容を適用しても良い。)また、大当りとなる特図が表示された場合に、該特図の表示に基づく大当りの開始が自動的に行われずに、遊技球の通過が検出された場合に該大当りの開始を発生するような構成であっても良い。
<発射ハンドル>
In addition, in the gaming machine in the embodiment described in the present specification, the content that the gaming state changes depending only on the above-mentioned design is described as an example, and the content of the invention is not limited to these. No. For example, when a specific special figure is displayed, the attacker opens, and based on the fact that the game ball has detected the area provided in the attacker, the gaming state is shifted to the special figure high probability state, Small hits may be promoted to big hits. (The contents described in this case may be applied to so-called type 1 and type 2 gaming machines and attack round system type gaming machines.) Also, when a special figure that is a big hit is displayed, the special figure is displayed. The configuration may be such that the start of the big hit is generated when the passing of the game ball is detected without the start of the big hit based on being automatically performed.
<Launching handle>

次に、図48を用いて、上述の発射ハンドル134について詳細に説明する。なお、図48(a)は、発射ハンドル134の外観斜視図であり、同図(b)は、発射ハンドル134を遊技者が操作している状態を示す側面図であり、同図(c)は、発射ハンドル134の分解斜視図である。
<発射ハンドルの構造>
Next, the firing handle 134 will be described in detail with reference to FIG. 48 (a) is an external perspective view of the firing handle 134, and FIG. 48 (b) is a side view showing a state in which the player is operating the firing handle 134. FIG. 48 (c). FIG. 4 is an exploded perspective view of a firing handle 134.
<Launch handle structure>

同図(c)の分解斜視図に示すように、発射ハンドル134は、パチンコ機100の前面枠扉106に固定される円筒形状のハンドルベース802と、このハンドルベース802の内側空間に収容されるハンドル検出部804と、ハンドルベース802の開口部に配設されてハンドルベース802に対して摺動可能なダイヤル806と、このダイヤル806を挟んでハンドルベース802の反対側に配設されて演出などに用いられるハンドル照明部808と、を有して構成されている。
<発射ハンドル/ハンドルベース>
As shown in the exploded perspective view of FIG. 3C, the firing handle 134 is accommodated in a cylindrical handle base 802 fixed to the front frame door 106 of the pachinko machine 100 and an inner space of the handle base 802. Handle detection unit 804, dial 806 disposed in the opening of handle base 802 and slidable relative to handle base 802, and disposed on the opposite side of handle base 802 across the dial 806 And a handle illuminating unit 808 used in the above.
<Launch handle / Handle base>

ハンドルベース802は、小径部810と、この小径部810の一端側に連続して形成された大径部812と、によって構成されている。大径部812の開口部の外縁には、ダイヤル806が嵌合かつ摺動可能なダイヤル用案内溝812aが全周に亘って形成されている。また、大径部812の内側空間には、ハンドル照明部808のハンドル照明基板取付ベース808aを固定・支持するための第1軸部812b、第2軸部812c、および第3軸部812dが立設されている。   The handle base 802 includes a small diameter portion 810 and a large diameter portion 812 formed continuously on one end side of the small diameter portion 810. On the outer edge of the opening of the large-diameter portion 812, a dial guide groove 812a into which the dial 806 can be fitted and slid is formed over the entire circumference. In addition, a first shaft portion 812b, a second shaft portion 812c, and a third shaft portion 812d for fixing and supporting the handle lighting board mounting base 808a of the handle lighting portion 808 stand in the inner space of the large diameter portion 812. It is installed.

第1軸部812bは、ダイヤル806の第1案内溝806aと係合することで、ダイヤル806を所定方向に案内しつつ、ダイヤル806の回動範囲(最小回転量)を制限する部材としても機能し、第2軸部812cは、ダイヤル806の第2案内溝806bと係合することで、ダイヤル806を所定方向に案内しつつ、ダイヤル806の回動範囲(最大回転量)を制限する部材としても機能するものである。
<発射ハンドル/ハンドル検出部>
The first shaft portion 812b engages with the first guide groove 806a of the dial 806 to function as a member that restricts the rotation range (minimum rotation amount) of the dial 806 while guiding the dial 806 in a predetermined direction. The second shaft portion 812c is engaged with the second guide groove 806b of the dial 806, thereby guiding the dial 806 in a predetermined direction and limiting the rotation range (maximum rotation amount) of the dial 806. Also works.
<Launching handle / Handle detection unit>

ハンドル検出部804は、ダイヤル806を初期位置の方向に付勢するための発射バネ804aと、ダイヤル806に固定される発射ボリューム804bと、この発射ボリューム804bを保持する発射ボリュームブラケット804cと、この発射ボリュームブラケット804cに配設されるタッチスイッチ804dと、発射ボリュームブラケット804cに回動可能に支持される発射停止レバー804eと、この発射停止レバー804eの状態を検出することが可能な発射停止スイッチ804fと、球の発射強度を変更するためのターボボタン804gと、このターボボタン804gの状態を検出することが可能なターボスイッチ804hと、ダイヤル806の台座となるワッシャ804iと、を有して構成されている。   The handle detection unit 804 includes a firing spring 804a for urging the dial 806 in the direction of the initial position, a firing volume 804b fixed to the dial 806, a firing volume bracket 804c that holds the firing volume 804b, and this firing A touch switch 804d disposed on the volume bracket 804c, a firing stop lever 804e rotatably supported by the firing volume bracket 804c, and a firing stop switch 804f capable of detecting the state of the firing stop lever 804e; A turbo button 804g for changing the firing strength of the sphere, a turbo switch 804h capable of detecting the state of the turbo button 804g, and a washer 804i serving as a base of the dial 806. Yes.

発射ボリューム804bは、ダイヤル806に固定される回転軸804b1を有し、ダイヤル806の回転角度を検出することが可能なポテンショメータ(可変抵抗器)によって構成されており、検出した回転角度の情報を、発射強度調整信号として外部に出力可能である。この発射ボリューム804bは、図示しないハーネスによって発射制御部630に電気的に接続されており、発射制御部630では、発射強度調整信号により、ダイヤル806の回転角度を検出することが可能である。   The firing volume 804b has a rotation shaft 804b1 fixed to the dial 806, and is configured by a potentiometer (variable resistor) capable of detecting the rotation angle of the dial 806. It can be output externally as a launch intensity adjustment signal. The firing volume 804b is electrically connected to the firing control unit 630 through a harness (not shown), and the firing control unit 630 can detect the rotation angle of the dial 806 based on the firing intensity adjustment signal.

タッチスイッチ804dは、ダイヤル806が遊技者によって握られているか否か(遊技者がダイヤル806に触れているか否か)を検出することが可能なタッチセンサによって構成されており、本例では、ダイヤル806が遊技者によって握られている(遊技者がダイヤル806に触れている)場合には、ローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ダイヤル806が遊技者によって握られていない(遊技者がダイヤル806に触れていない)場合には、ハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力する。このタッチスイッチ804dは、図示しないハーネスによって発射制御部630に電気的に接続されており、発射制御部630では、タッチスイッチ信号により、ダイヤル806が遊技者によって握られているか否か(遊技者がダイヤル806に触れているか否か)の判定が可能である。なお、タッチスイッチ804dからの配線が断線している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、タッチスイッチ804dからの配線が短絡している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。   The touch switch 804d includes a touch sensor that can detect whether or not the dial 806 is gripped by the player (whether or not the player is touching the dial 806). When the player 806 is gripped by the player (the player touches the dial 806), a low-level touch switch signal is output to the outside, and the dial 806 is not gripped by the player (the player is If the dial 806 is not touched), a high-level touch switch signal is output to the outside. The touch switch 804d is electrically connected to the firing control unit 630 through a harness (not shown). In the firing control unit 630, whether or not the dial 806 is grasped by the player based on the touch switch signal (the player determines Whether or not the dial 806 is touched can be determined. When the wiring from the touch switch 804d is disconnected, a high level touch switch signal is output to the outside. When the wiring from the touch switch 804d is short-circuited, the low level touch switch signal is output to the outside. May be output.

発射停止スイッチ804fは、発射停止レバー804eが押下操作されているか否かを検出することが可能なセンサによって構成されており、本例では、発射停止レバー804eが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力し、発射停止レバー804eが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力する。この発射停止スイッチ804fは、図示しないハーネスによって発射制御部630に電気的に接続されており、発射制御部630では、発射停止スイッチ信号により、発射停止レバー804eが押下操作されているか否かの判定が可能である。   The firing stop switch 804f is configured by a sensor that can detect whether or not the firing stop lever 804e is pressed. In this example, the launch stop lever 804e is not pressed by the player. The low-level firing stop switch signal is output to the outside, and when the firing stop lever 804e is pressed by the player, the high-level launch stop switch signal is output to the outside. The firing stop switch 804f is electrically connected to the firing control unit 630 by a harness (not shown), and the firing control unit 630 determines whether or not the firing stop lever 804e is pressed by a firing stop switch signal. Is possible.

ターボスイッチ804hは、ターボボタン804gが押下操作されているか否かを検出することが可能であり、本例では、ターボボタン804gが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号(ターボスイッチ信号)を外部に出力し、ターボボタン804gが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力する。このターボスイッチ804hは、図示しないハーネスによって発射制御部630に電気的に接続されており、発射制御部630では、発射強度切替スイッチ信号により、ターボボタン804gが押下操作されているか否かの判定が可能である。なお、ターボスイッチ804hからの配線が断線している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ターボスイッチ804hからの配線が短絡している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。
<発射ハンドル/ダイヤル>
The turbo switch 804h can detect whether or not the turbo button 804g is pressed down. In this example, when the turbo button 804g is not pressed down by the player, the low-level firing intensity is detected. A changeover switch signal (turbo switch signal) is output to the outside, and when the turbo button 804g is pressed by the player, a high-level firing intensity changeover switch signal is output to the outside. The turbo switch 804h is electrically connected to the launch control unit 630 through a harness (not shown), and the launch control unit 630 determines whether or not the turbo button 804g is pressed by a launch intensity changeover switch signal. Is possible. When the wiring from the turbo switch 804h is disconnected, a low-level touch switch signal is output to the outside. When the wiring from the turbo switch 804h is short-circuited, the high-level touch switch signal is output to the outside. May be output.
<Launching handle / Dial>

ダイヤル806は、ハンドルベース802の第1軸部812bに係合される第1案内部806aと、ハンドルベース802の第2軸部812cに係合される第2案内部806bと、発射ボリューム804bの回転軸804b1に嵌合・固定される円筒形状の中央軸部806cと、遊技者がダイヤル806の操作を行うための操作部(凸部)806dと、を有して構成されている。   The dial 806 includes a first guide portion 806a engaged with the first shaft portion 812b of the handle base 802, a second guide portion 806b engaged with the second shaft portion 812c of the handle base 802, and a firing volume 804b. A cylindrical central shaft portion 806c fitted and fixed to the rotation shaft 804b1 and an operation portion (convex portion) 806d for the player to operate the dial 806 are configured.

本例の操作部806dは、ダイヤル806の外側に突出形成された第1操作部806d1と第2操作部806d2によって構成されている。第1操作部806d1は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、遊技者が指(例えば、親指)を引っかけることが可能な形状としている。また、第2操作部806d2は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、同図(b)に示すように、遊技者が指(例えば、人差し指)を引っかけることが可能な形状としている。
<発射ハンドル/ハンドル照明部>
The operation unit 806d of the present example includes a first operation unit 806d1 and a second operation unit 806d2 that are formed to protrude outside the dial 806. The first operation unit 806d1 is made of a triangular member when viewed from the front, and has a shape that allows the player to hook a finger (eg, thumb) by forming an inclination on the left side surface when viewed from the front. Further, the second operation unit 806d2 is made of a triangular member when viewed from the front, and by forming an inclination on the left side surface when viewed from the front, the player can use his / her finger (for example, index finger) as shown in FIG. The shape can be hooked.
<Launch handle / Handle illumination unit>

ハンドル照明部808は、ハンドルベース802に固定されるハンドル照明基板取付ベース808aと、このハンドル照明基板取付ベース808aに取り付けられるハンドル照明基板808bと、このハンドル照明基板808bの一方側の面を覆うためのハンドル照明基板カバー808cと、これらのハンドル照明基板取付ベース808a、ハンドル照明基板808b、およびハンドル照明基板カバー808cの全体を覆うための半球状のハンドルカバー808dと、を有して構成されている。   The handle illumination unit 808 covers a handle illumination board attachment base 808a fixed to the handle base 802, a handle illumination board 808b attached to the handle illumination board attachment base 808a, and a surface on one side of the handle illumination board 808b. The handle illumination board cover 808c, and the handle illumination board mounting base 808a, the handle illumination board 808b, and the hemispherical handle cover 808d for covering the entire handle illumination board cover 808c. .

ハンドル照明基板808bには、複数のLEDが搭載されており、これらのLEDから出射された光は、ハンドルカバー808dを通じて外部に届けられる。このハンドル照明基板808bは、図示しないハーネスによって発射制御部630に電気的に接続されており、発射制御部630では、ハンドル照明基板808bに搭載されたLEDの点灯制御が可能である。   A plurality of LEDs are mounted on the handle illumination board 808b, and light emitted from these LEDs is delivered to the outside through the handle cover 808d. The handle illumination board 808b is electrically connected to the launch control unit 630 by a harness (not shown), and the launch control unit 630 can control the lighting of the LEDs mounted on the handle illumination board 808b.

なお、本実施形態に係るハンドルカバー808dは、遊技者がダイヤル806を回動操作した場合にダイヤル806と連動して回転する構成となっているが、ダイヤル806のみが回動する構成であってもよい(例えば、図61参照)。また、ハンドル照明基板808bに搭載された複数のLEDは、本例では演出に使用するものであるが、ターボボタン804gが操作された場合に、演出で使用する発光態様と異なる発光態様で発光させることで、前面枠扉106の前面に設けたターボ状態報知ランプ151と同様に、ターボ状態であるか否かを報知可能な報知手段として機能させてもよい。また、ハンドルカバー808dに表示機能を備え、当該表示機能により、ターボボタン804gの操作中であることを報知する表示や、ターボボタン804gを押下すべきであることを報知する表示をしてもよい。また、ハンドルカバー808dに貸出ボタンや返却ボタンの機能を設けてもよい。
<発射ハンドルの機能>
The handle cover 808d according to this embodiment is configured to rotate in conjunction with the dial 806 when the player rotates the dial 806, but only the dial 806 is configured to rotate. (For example, see FIG. 61). In addition, the plurality of LEDs mounted on the handle illumination board 808b are used for production in this example. When the turbo button 804g is operated, the LED emits light in a light emission mode different from the light emission mode used for the production. Thus, similar to the turbo state notification lamp 151 provided on the front surface of the front frame door 106, it may function as a notification unit capable of reporting whether or not the turbo state is present. Further, the handle cover 808d may be provided with a display function, and by the display function, a display for notifying that the turbo button 804g is being operated or a display for notifying that the turbo button 804g should be pressed may be displayed. . Further, the handle cover 808d may be provided with a function of a lending button or a return button.
<Function of firing handle>

遊技者がダイヤル806の操作部806dを操作することで、初期位置のダイヤル806が時計回りに回転されると(ダイヤル806の回転操作が行われると)、ダイヤル806に固定された発射ボリューム804bの回転軸804b1が、ダイヤル806の回転に同期して回転する。詳細は後述するが、発射制御部630は、発射ボリューム804bから入力される発射強度調整信号に基づいて遊技球の発射強度の制御を行う。   When the player operates the operation unit 806d of the dial 806 and the dial 806 at the initial position is rotated clockwise (when the dial 806 is rotated), the firing volume 804b fixed to the dial 806 is adjusted. The rotation shaft 804b1 rotates in synchronization with the rotation of the dial 806. Although details will be described later, the launch control unit 630 controls the launch intensity of the game ball based on the launch intensity adjustment signal input from the launch volume 804b.

また、発射制御部630は、タッチスイッチ804dから入力されるタッチスイッチ信号の情報(遊技者がダイヤル806に触れているか否かの情報)に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、遊技者がダイヤル806に触れていないと判定した場合は、ダイヤル806が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。   Further, the launch control unit 630 determines whether or not to launch the game ball based on information on the touch switch signal input from the touch switch 804d (information on whether or not the player is touching the dial 806). I do. If it is determined that the player is not touching the dial 806 as a result of the determination, the firing operation is not performed even if the dial 806 is rotated.

また、発射制御部630は、発射停止スイッチ804fから入力される発射停止スイッチ信号の情報(発射停止レバー804eが押下操作されているか否かの情報)に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、発射停止レバー804eが押下操作されていると判定した場合は、ダイヤル806が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。また、発射制御部630は、ターボスイッチ804hから入力される発射強度切替スイッチ信号の情報に基づいて、球の発射強度の制御を行う。
<各種基板>
Also, the launch control unit 630 launches the game ball based on the information on the launch stop switch signal input from the launch stop switch 804f (information on whether or not the launch stop lever 804e is pressed). Judgment is made. As a result of the determination, when it is determined that the firing stop lever 804e is pressed, the firing operation is not performed even if the dial 806 is rotated. In addition, the launch control unit 630 controls the launch intensity of the sphere based on the information of the launch intensity changeover switch signal input from the turbo switch 804h.
<Various substrates>

次に、図49を用いて、パチンコ機100を構成する各種基板について説明する。なお、図49は、基板構成の一例を示したブロック図である。なお、上記図44及び図46を用いて説明した構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<各種基板/遊技盤側>
Next, various substrates constituting the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a block diagram showing an example of the substrate configuration. In addition, about the structure demonstrated using the said FIG.44 and FIG.46, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted.
<Various boards / game board side>

本例の遊技盤200には、主として、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164、液晶制御基板820、盤面基板822が搭載されている。主制御基板156は、遊技盤200内で、第1副制御基板160、盤面基板822、図柄表示基板823(例えば、図46に示す特図表示装置212,214、普図表示装置210,各種状態表示部328などが搭載される基板)、特図1始動口センサ838、および特図2始動口センサ840に接続されているとともに、本体104に搭載された内枠中継基板824にも接続されている。   In the game board 200 of this example, a main control board 156, a first sub control board 160, a second sub control board 164, a liquid crystal control board 820, and a board surface board 822 are mainly mounted. In the game board 200, the main control board 156 includes a first sub control board 160, a board board 822, a symbol display board 823 (for example, the special figure display devices 212 and 214, the universal map display device 210 shown in FIG. 46, various states). The display unit 328 and the like), the special figure 1 start port sensor 838, and the special figure 2 start port sensor 840 and the inner frame relay substrate 824 mounted on the main body 104. Yes.

第1副制御基板160は、遊技盤200内で、液晶制御基板820および第2副制御基板164に接続されている。液晶制御基板820は、メイン液晶826(例えば、図46に示す装飾図柄表示装置208)およびサブ液晶828(例えば、装飾図柄表示装置208とは別体の液晶表示装置)に接続されている。第2副制御基板164は、サブ液晶828を駆動するためのサブ液晶可動部830と、盤面側可動役物832(例えば、図46に示す演出可動体224)と、盤面側照明基板834(例えば、図46に示す遊技盤用ランプ駆動装置530、遊技盤用ランプ532)に接続されている。主制御基板156に接続された盤面基板822は、さらに盤面中継基板836を介して、各種センサ320および各種ソレノイド332に接続されている。   The first sub control board 160 is connected to the liquid crystal control board 820 and the second sub control board 164 in the game board 200. The liquid crystal control board 820 is connected to a main liquid crystal 826 (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46) and a sub liquid crystal 828 (for example, a liquid crystal display device separate from the decorative symbol display device 208). The second sub control board 164 includes a sub liquid crystal movable portion 830 for driving the sub liquid crystal 828, a panel surface side movable accessory 832 (for example, the effect movable body 224 shown in FIG. 46), and a panel surface side illumination board 834 (for example, 46, the game board lamp driving device 530 and the game board lamp 532) shown in FIG. The board substrate 822 connected to the main control board 156 is further connected to various sensors 320 and various solenoids 332 via a board relay board 836.

また、第1副制御基板160は、本体104側の盤枠中継基板847を介して、ボタン(チャンスボタン)136、ボタン照明(チャンスボタンランプ)138、ドア側可動役物(ボタン内可動物)246、ドア側照明基板(各種ランプ)418、スピーカ120に接続されているとともに、本体104側の内枠周辺基板846を介して、電源基板182に接続されている。
<各種基板/本体側>
The first sub-control board 160 has a button (chance button) 136, a button illumination (chance button lamp) 138, and a door-side movable accessory (movable in the button) via a panel frame relay board 847 on the main body 104 side. 246, a door side illumination board (various lamps) 418, and a speaker 120, and also connected to a power supply board 182 via an inner frame peripheral board 846 on the main body 104 side.
<Various substrates / Body side>

本例の本体104には、主として、払出制御基板170、発射制御基板174、電源基板182、ガラス枠中継基板842が搭載されている。払出制御基板170は、内枠中継基板824を介して、遊技盤200側の主制御基板156に接続されているとともに、本体104内で発射制御基板174などに接続されている。発射制御基板174は、発射装置844(例えば、図46に示す発射モータ632、球送り装置634)およびガラス枠中継基板842に接続されている。なお、本例では、発射装置844の駆動源としてロータリーソレノイド(発射ソレノイド)を用いているが、ソレノイドやモータなどを駆動源としてもよい。   In the main body 104 of this example, a payout control board 170, a launch control board 174, a power supply board 182 and a glass frame relay board 842 are mainly mounted. The payout control board 170 is connected to the main control board 156 on the game board 200 side via the inner frame relay board 824 and also connected to the launch control board 174 and the like in the main body 104. The firing control board 174 is connected to the launching device 844 (for example, the firing motor 632 and the ball feeding device 634 shown in FIG. 46) and the glass frame relay board 842. In this example, a rotary solenoid (launch solenoid) is used as a drive source of the launch device 844, but a solenoid, a motor, or the like may be used as a drive source.

電源基板182は、本体104側の内枠中継基板824を介して、遊技盤200側の主制御基板156や当該主制御基板156に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板182は、本体104側の内枠周辺基板846を介して、遊技盤200側の第1副制御基板160や当該第1副制御基板160に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板182は、本体104側の払出制御基板170および発射制御基板174やこれらの基板に接続された基板や部品に電力を供給する。   The power supply board 182 supplies power to the main control board 156 on the game board 200 side and the boards and components connected to the main control board 156 via the inner frame relay board 824 on the main body 104 side. The power supply board 182 supplies power to the first sub control board 160 on the game board 200 side and the boards and components connected to the first sub control board 160 via the inner frame peripheral board 846 on the main body 104 side. To do. The power supply board 182 supplies power to the payout control board 170 and the firing control board 174 on the main body 104 side, and the boards and components connected to these boards.

ガラス枠中継基板842は、発射ハンドル134内に搭載されたハンドル中継基板848を介して、上述の発射停止スイッチ804f、タッチスイッチ804d、発射ボリューム804b、ターボスイッチ804hに接続されているとともに、ターボボタン804gの押下操作の有無を報知するためのターボ押下ランプ850に接続されている。
<発射制御基板>
The glass frame relay board 842 is connected to the above-described launch stop switch 804f, touch switch 804d, launch volume 804b, and turbo switch 804h via a handle relay board 848 mounted in the launch handle 134, and a turbo button. It is connected to a turbo press lamp 850 for informing the presence / absence of an 804g press operation.
<Launch control board>

次に、図50および図51を用いて、発射制御基板174の内部構成について詳細に説明する。なお、図50は、発射制御基板174の内部構成を示したブロック図であり、図51は、発射制御基板174の回路図である。   Next, the internal configuration of the firing control board 174 will be described in detail with reference to FIGS. 50 and 51. 50 is a block diagram showing an internal configuration of the launch control board 174, and FIG. 51 is a circuit diagram of the launch control board 174. As shown in FIG.

図50に示すように、発射制御部174は、球を発射するための各種条件を設定する入力条件設定部174aと、この入力条件設定部174aや発射特性設定部174dにクロック信号を供給するクロック発生部174bと、このクロック発生部174bから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する発射カウンタ部174cと、球の発射特性を制御する発射特性設定部174dと、球の発射強度を制御する発射強度設定部174eと、発射装置844の発射モータ632を駆動する定電流制御部174fと、を有して構成されている。
<発射制御基板/入力条件設定部>
As shown in FIG. 50, the firing control unit 174 has an input condition setting unit 174a that sets various conditions for firing a sphere, and a clock that supplies a clock signal to the input condition setting unit 174a and the firing characteristic setting unit 174d. A generator 174b, a launch counter 174c for measuring the launch timing of the sphere based on the clock signal input from the clock generator 174b, a launch characteristic setting unit 174d for controlling the launch characteristic of the sphere, and the launch intensity of the sphere And a constant current control unit 174f for driving the firing motor 632 of the launching device 844.
<Launch control board / input condition setting unit>

次に、発射制御基板174の入力条件設定部174aについて詳細に説明する。図50に示す入力条件設定部174aは、一つまたは複数の入力信号に基づいて、発射カウンタ部174cに出力する出力信号を制御する回路である。本例では、払出制御基板170から入力する発射許可信号と、発射ハンドル134のタッチスイッチ804dから入力するタッチスイッチ信号と、発射停止スイッチ804fから入力する発射停止スイッチ信号の3つの入力信号に基づいて、発射カウンタ部174cに対してカウントを許可または禁止する信号を出力する。   Next, the input condition setting unit 174a of the launch control board 174 will be described in detail. The input condition setting unit 174a shown in FIG. 50 is a circuit that controls an output signal output to the firing counter unit 174c based on one or more input signals. In this example, based on three input signals of a launch permission signal input from the payout control board 170, a touch switch signal input from the touch switch 804d of the launch handle 134, and a launch stop switch signal input from the launch stop switch 804f. Then, a signal for permitting or prohibiting the count is output to the launch counter unit 174c.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、入力条件設定部174aは、主として、フィルタ部174a1と、信号反転部174a2(IC5)と、信号ラッチ部174a3(IC3)と、信号比較部174a4(IC1)によって構成されている。   Referring to the circuit diagram of FIG. 51, the input condition setting unit 174a mainly includes a filter unit 174a1, a signal inversion unit 174a2 (IC5), a signal latch unit 174a3 (IC3), and a signal comparison unit 174a4 ( IC1).

フィルタ部174a1は、コネクタCN2から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号や、コネクタCN1から入力する発射許可信号をそれぞれ整流するための回路であり、本例では、各々の信号のフィルタを2つの抵抗とコンデンサで構成している。   The filter unit 174a1 is a circuit for rectifying the touch switch signal and the firing stop switch signal input from the connector CN2 and the firing permission signal input from the connector CN1, and in this example, two filters are used for each signal. It consists of resistors and capacitors.

信号反転部174a2は、入力信号の論理を反転して出力するための回路であり、本例では、インバータICを用いている。フィルタ部174a1を通過したタッチスイッチ信号、および発射停止スイッチ信号は、それぞれ信号反転部174a2を2回通過した後、信号ラッチ部174a3の入力端子に入力される。一方、フィルタ部174a1を通過した発射許可信号は、信号反転部174a2を通過することなく信号反転部174a2を迂回して、信号ラッチ部174a3の入力端子に入力される。   The signal inverting unit 174a2 is a circuit for inverting the logic of the input signal and outputting it. In this example, an inverter IC is used. The touch switch signal and the firing stop switch signal that have passed through the filter unit 174a1 are input to the input terminal of the signal latch unit 174a3 after passing through the signal inverting unit 174a2 twice. On the other hand, the emission permission signal that has passed through the filter unit 174a1 bypasses the signal inversion unit 174a2 without passing through the signal inversion unit 174a2, and is input to the input terminal of the signal latch unit 174a3.

信号ラッチ部174a3は、後述するクロック発生部174bからクロック入力端子Clockに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出した場合に、入力端子1D〜8Dに入力する入力信号を内部にラッチ(一時記憶)するための回路である。本例では、信号反転部174a2から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号と、信号反転部174a2を迂回して入力する発射許可信号を、クロック入力端子Clockに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出したタイミングでラッチする。なお、信号ラッチ部174a3におけるラッチタイミングは入力クロック信号の立ち上がりエッジに限定されず、入力クロックの立ち下がりエッジを検出したタイミングでもよいし、その他のタイミングでもよい。   The signal latch unit 174a3 latches (temporarily stores) the input signal input to the input terminals 1D to 8D when it detects a rising edge of the clock signal input to the clock input terminal Clock from the clock generation unit 174b described later. It is a circuit for. In this example, the rising edge of the clock signal input to the clock input terminal Clock is detected for the touch switch signal and the firing stop switch signal input from the signal inverting unit 174a2 and the firing permission signal that bypasses the signal inverting unit 174a2. Latch at the specified timing. Note that the latch timing in the signal latch unit 174a3 is not limited to the rising edge of the input clock signal, and may be the timing at which the falling edge of the input clock is detected or other timing.

信号比較部174a4は、複数の入力信号に基づいて1つの出力信号を生成するための回路である。本例では、3つのインバータを有する3入力AND回路を用いており、3つの入力信号がすべてローレベルの信号の場合に、ハイレベルの信号を発射カウンタ部174cに向けて出力し、3つの入力信号のいずれかがローレベルの信号ではない場合に、ローレベルの信号を発射カウンタ部174cに向けて出力するように構成している。   The signal comparison unit 174a4 is a circuit for generating one output signal based on a plurality of input signals. In this example, a three-input AND circuit having three inverters is used, and when all three input signals are low level signals, a high level signal is output to the firing counter unit 174c, and three inputs are output. When any of the signals is not a low level signal, the low level signal is output to the firing counter unit 174c.

すなわち、本例では、入力条件設定部174aは、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ、換言すれば、ダイヤル806が遊技者によって握られており、かつ、発射停止レバー804eが遊技者によって押下操作されておらず、かつ、払出制御基板170から入力する発射許可信号が発射許可の状態を示している場合にのみ、発射カウンタ部174cにハイレベルの信号を出力するように構成されている。
<発射制御基板/クロック発生部>
That is, in this example, the input condition setting unit 174a is configured so that the dial 806 is grasped by the player only when the touch switch signal, the firing stop switch signal, and the firing permission signal are all low level signals. Only when the launch stop lever 804e is not pressed by the player and the launch permission signal input from the payout control board 170 indicates the launch permitted state. It is configured to output a level signal.
<Launch control board / clock generator>

次に、発射制御基板174のクロック発生部174bについて詳細に説明する。図50に示すクロック発生部174bは、入力条件設定部174a、発射カウンタ部174c、および発射特性設定部174dにクロック信号を供給する回路である。本例では、生成した所定周波数(所定周期)のクロック信号を、入力条件設定部174a、発射カウンタ部174c、および発射特性設定部174dに出力する。   Next, the clock generation unit 174b of the launch control board 174 will be described in detail. The clock generation unit 174b shown in FIG. 50 is a circuit that supplies a clock signal to the input condition setting unit 174a, the firing counter unit 174c, and the firing characteristic setting unit 174d. In this example, the generated clock signal having a predetermined frequency (predetermined period) is output to the input condition setting unit 174a, the firing counter unit 174c, and the firing characteristic setting unit 174d.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、クロック発生部174bは、主として、発振子174b1(X1)と、第1分周部174b2(IC6)と、第2分周部174b3(IC4)によって構成されている。本例のクロック発生部174bでは、発振子174b1から出力されるクロック信号を第1分周部174b2と第2分周部174b3で2回、分周することで、周波数20kHz、周期50msのクロック信号を生成する。そして、このクロック信号を、入力条件設定部174aの信号ラッチ部174a3のクロック入力端子Clockと、入力条件設定部174aの信号反転部174a2を介して、発射カウンタ部174cのカウント部174c1のクロック入力端子CLKに向けて出力する。
<発射制御基板/発射カウンタ部>
When described in detail with reference to the circuit diagram of FIG. 51, the clock generator 174b is mainly composed of an oscillator 174b1 (X1), a first frequency divider 174b2 (IC6), and a second frequency divider 174b3 (IC4). It is configured. In the clock generator 174b of this example, the clock signal output from the oscillator 174b1 is divided twice by the first divider 174b2 and the second divider 174b3, so that the clock signal having a frequency of 20 kHz and a period of 50 ms is obtained. Is generated. Then, this clock signal is supplied to the clock input terminal of the count unit 174c1 of the firing counter unit 174c via the clock input terminal Clock of the signal latch unit 174a3 of the input condition setting unit 174a and the signal inversion unit 174a2 of the input condition setting unit 174a. Output to CLK.
<Launch Control Board / Launch Counter Unit>

次に、発射制御基板174の発射カウンタ部174cについて詳細に説明する。図50に示す発射カウンタ部174cは、クロック発生部174bから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する回路である。本例では、クロック発生部174bから入力される周期50msのクロック信号を12回カウントすることで600ms(=50ms×12回)を計測し、600msに1回の周期で、球の発射を許可または禁止する発射制御信号を定電流制御部174fに向けて出力する。   Next, the firing counter unit 174c of the firing control board 174 will be described in detail. The firing counter unit 174c shown in FIG. 50 is a circuit that measures the launch timing of a sphere based on the clock signal input from the clock generator 174b. In this example, a clock signal with a period of 50 ms input from the clock generator 174b is counted 12 times to measure 600 ms (= 50 ms × 12 times), and the launch of a sphere is permitted at a period of once every 600 ms. The firing control signal to be prohibited is output toward the constant current control unit 174f.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、発射カウンタ部174cは、主として、カウンタ部174c1(IC2)と、3入力NOR回路174c2と、3つのインバータを有する3入力AND回路174c3によって構成されている。   When described in detail using the circuit diagram of FIG. 51, the firing counter unit 174c is mainly configured by a counter unit 174c1 (IC2), a 3-input NOR circuit 174c2, and a 3-input AND circuit 174c3 having three inverters. Yes.

カウンタ部174c1は、クロック入力端子CLKに所定回数(本例では、12回)のクロック信号が入力された場合に、このクロック信号の立ち上がりエッジに同期して、RC0端子からハイレベルの信号が出力可能である。本例では、クロック入力端子CLKには、クロック発生部174bから入力される周期50msのクロック信号が入力されるため、600ms(=50ms×12回)に1回の周期で、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、RC0端子からハイレベルの信号が出力可能となる。   The counter unit 174c1 outputs a high level signal from the RC0 terminal in synchronization with the rising edge of the clock signal when a predetermined number of times (in this example, 12 times) the clock signal is input to the clock input terminal CLK. Is possible. In this example, since the clock signal with a period of 50 ms input from the clock generation unit 174b is input to the clock input terminal CLK, the rising edge of the clock signal with a period of once every 600 ms (= 50 ms × 12 times). In synchronization with this, a high level signal can be output from the RC0 terminal.

また、カウンタ部174c1は、ENT入力端子とENP入力端子の両方にハイレベルの信号が入力された場合にのみ、RC0端子からの出力信号を許可する機能を備えている。本例では、ENT入力端子にはDC5vの電圧が常時入力するように構成していることから、ENP入力端子に入力される入力信号、すなわち、入力条件設定部174aの信号比較部174a4から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ(タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ)、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、RC0端子からハイレベルの発射制御信号が出力される。   The counter unit 174c1 has a function of permitting an output signal from the RC0 terminal only when a high-level signal is input to both the ENT input terminal and the ENT input terminal. In this example, since the DC5v voltage is always input to the ENT input terminal, the input signal input to the ENT input terminal, that is, the signal is output from the signal comparison unit 174a4 of the input condition setting unit 174a. Only when the output signal is high level (only when the touch switch signal, firing stop switch signal, and firing permission signal are all low level signals), the high level is output from the RC0 pin in synchronization with the rising edge of the clock signal. A level firing control signal is output.

カウンタ部174c1のRC0端子から出力される発射制御信号は、3入力NOR回路174c2で論理が反転された後、カウンタ部174c1の/LOAD入力(「/」の記号は、該当する信号がローアクティブであることを示す)にフィードバックされるとともに、3入力AND回路174c3に出力される。カウンタ部174c1は、/LOAD入力にローレベルの信号が入力された場合に、内部のカウンタを初期化するように構成されており、本例では、RC0端子からハイレベルの発射制御信号が出力された場合に内部のカウンタが初期化され、改めて12回のカウントが開始される。なお、初回のみ12回を超える回数(例えば15回)のカウントを行ってもよい。   The firing control signal output from the RC0 terminal of the counter unit 174c1 is inverted in logic by the 3-input NOR circuit 174c2, and then the / LOAD input of the counter unit 174c1 (the symbol “/” indicates that the corresponding signal is low active). And is output to the 3-input AND circuit 174c3. The counter unit 174c1 is configured to initialize an internal counter when a low level signal is input to the / LOAD input. In this example, a high level firing control signal is output from the RC0 terminal. If this happens, the internal counter is initialized, and 12 counts are started anew. Note that the number of times exceeding 12 times (for example, 15 times) may be performed only for the first time.

また、3入力NOR回路174c2から出力された信号は、インバータで再び論理が反転された後、3入力AND回路174c3の2つの入力端子に入力される。また、3入力AND回路174c3の残りの1つの入力端子には、入力条件設定部174aの信号比較部174a4から出力される出力信号が入力される。したがって、3入力AND回路174c3においても、入力条件設定部174aの信号比較部174a4から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ(タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ)、ハイレベルの出力信号の出力が可能となる。
<発射制御基板/発射強度設定部>
The signal output from the 3-input NOR circuit 174c2 is input to the two input terminals of the 3-input AND circuit 174c3 after the logic is inverted again by the inverter. Further, an output signal output from the signal comparison unit 174a4 of the input condition setting unit 174a is input to the remaining one input terminal of the 3-input AND circuit 174c3. Therefore, also in the 3-input AND circuit 174c3, only when the output signal output from the signal comparison unit 174a4 of the input condition setting unit 174a is high level (the touch switch signal, the firing stop switch signal, and the firing permission signal are all low). High-level output signals can be output only in the case of level signals.
<Launch control board / Launch intensity setting section>

次に、発射制御基板174の発射強度設定部174eについて詳細に説明する。図50に示す発射強度設定部174eは、球の発射強度を制御する回路である。本例では、発射ハンドル134の発射ボリューム804dから入力する発射強度調整信号に基づいて、後段の定電流制御部174fに出力する電流(電圧)の制御を行う。   Next, the firing intensity setting unit 174e of the firing control board 174 will be described in detail. A launch intensity setting unit 174e shown in FIG. 50 is a circuit that controls the launch intensity of a sphere. In this example, based on the firing intensity adjustment signal input from the firing volume 804d of the firing handle 134, the current (voltage) output to the subsequent constant current control unit 174f is controlled.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、発射強度設定部174eは、主として、バッファ回路174e1と、増幅部174e2と、後述する発射特性設定部174dのゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3と、加算部174e3よって構成されている。   Referring to the circuit diagram of FIG. 51, the firing intensity setting unit 174e mainly includes a buffer circuit 174e1, an amplification unit 174e2, a gain adjustment unit 174d2 and a bias adjustment unit 174d3 of a launch characteristic setting unit 174d described later. , And an adder 174e3.

バッファ回路174e1は、コネクタCN2から入力する発射強度調整信号のノイズを低減するための回路であり、本例では、演算増幅器(オペアンプ)を用いている。増幅部174e2は、バッファ回路174e1を通過した後の発射強度調整信号を増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器(オペアンプ)を用いている。なお、増幅部174e2の出力電圧Vo1は、入力電圧をVi、抵抗R28の抵抗値をr1、抵抗R22の抵抗値をr2と定義した場合に、Vi1(1+(r1/r2))で算出することができる。   The buffer circuit 174e1 is a circuit for reducing noise in the firing intensity adjustment signal input from the connector CN2, and in this example, an operational amplifier (op amp) is used. The amplifying unit 174e2 is a circuit for amplifying the emission intensity adjustment signal after passing through the buffer circuit 174e1, and in this example, an operational amplifier (op-amp) is used. The output voltage Vo1 of the amplifying unit 174e2 is calculated by Vi1 (1+ (r1 / r2)) when the input voltage is defined as Vi, the resistance value of the resistor R28 is defined as r1, and the resistance value of the resistor R22 is defined as r2. Can do.

加算部174e3は、増幅部174e2を通過した後の発射強度調整信号に基づいて複数の電圧を加算するための回路であり、本例では、演算増幅器(オペアンプ)を用いている。なお、加算部174e3の出力電圧Vo2は、入力電圧をVi2、抵抗R24の抵抗値をr1、抵抗R19の抵抗値をr2、抵抗R17の抵抗値をr3、抵抗R18と抵抗R16と可変抵抗VR1の合成抵抗値をr4、抵抗R24の地点の電圧をv1、抵抗R19の地点の電圧をv2、抵抗R17の地点の電圧をv3と定義した場合に、−(r4/r1)v1−(r4/r2)v2−(r4/r3)v3で算出することができる。   The adder 174e3 is a circuit for adding a plurality of voltages based on the emission intensity adjustment signal after passing through the amplifier 174e2, and in this example, an operational amplifier (op amp) is used. The output voltage Vo2 of the adder 174e3 is the input voltage Vi2, the resistance value of the resistor R24 is r1, the resistance value of the resistor R19 is r2, the resistance value of the resistor R17 is r3, the resistance value of the resistor R18, the resistor R16, and the variable resistor VR1. When the combined resistance value is defined as r4, the voltage at the point of the resistor R24 is v1, the voltage at the point of the resistor R19 is defined as v2, and the voltage at the point of the resistor R17 is defined as v3,-(r4 / r1) v1- (r4 / r2 ) V2- (r4 / r3) v3.

なお、本例では、加算部174e3の抵抗R17に対して、第一の方向に電流を流すためのダイオードD1を直列に接続するとともに、加算部174e3の抵抗R19に対して、第一の方向とは反対の第二の方向に電流を流すためのダイオードD2を直列に接続している。このような構成により、加算部174e3の出力電力Vo2は、入力電圧Vi2(=増幅部174e2を通過した後の発射強度調整信号の電圧)の大きさに応じて、   In this example, a diode D1 for flowing a current in the first direction is connected in series to the resistor R17 of the adder 174e3, and the first direction is connected to the resistor R19 of the adder 174e3. Is connected in series with a diode D2 for flowing current in the opposite second direction. With such a configuration, the output power Vo2 of the adder 174e3 depends on the magnitude of the input voltage Vi2 (= the voltage of the emission intensity adjustment signal after passing through the amplifier 174e2).

(1)−(r4/r1)v1−(r4/r2)v2−(r4/r3)v3   (1)-(r4 / r1) v1- (r4 / r2) v2- (r4 / r3) v3

(2)−(r4/r1)v1−(r4/r3)v3(※r2に電流が流れない場合)   (2)-(r4 / r1) v1- (r4 / r3) v3 (* when no current flows through r2)

(3)−(r4/r1)v1−(r4/r2)v2(※r3に電流が流れない場合)
の3段階に変化することになる。
<発射制御基板/発射特性設定部>
(3)-(r4 / r1) v1- (r4 / r2) v2 (* when no current flows through r3)
It will change to three stages.
<Launch control board / Launch characteristic setting section>

次に、発射制御基板174の発射特性設定部174dについて詳細に説明する。図50に示す発射特性設定部174dは、球の発射特性を制御する回路である。本例では、発射特性設定部174dは、発射ハンドル134のターボスイッチ804hから入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、発射ハンドル134の発射特性を、第一の発射特性(以下、「通常発射」と言う場合がある)と第二の発射特性(以下、「ターボ発射」という場合がある)の一方から他方に切り替える制御を行う。   Next, the launch characteristic setting unit 174d of the launch control board 174 will be described in detail. The launch characteristic setting unit 174d shown in FIG. 50 is a circuit that controls the launch characteristic of a sphere. In this example, the launch characteristic setting unit 174d sets the launch characteristic of the launch handle 134 to the first launch characteristic (hereinafter, “normal launch”) based on the launch intensity changeover switch signal input from the turbo switch 804h of the launch handle 134. Control to switch from one of the second launch characteristics (hereinafter sometimes referred to as “turbo launch”) to the other.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、発射特性設定部174dは、主として、入力条件設定部174aの信号反転部174a2および信号ラッチ部174a3と、スイッチング部174d1と、ゲイン調整部174d2と、バイアス調整部174d3によって構成されている。   When described in detail using the circuit diagram of FIG. 51, the launch characteristic setting unit 174d mainly includes a signal inversion unit 174a2 and a signal latch unit 174a3 of the input condition setting unit 174a, a switching unit 174d1, a gain adjustment unit 174d2, The bias adjusting unit 174d3 is configured.

コネクタCN2から入力する発射強度切替スイッチ信号は、信号反転部174a2を通過した後、信号ラッチ部174a3の入力端子に入力され、クロック発生部174bから入力するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでラッチされる。   The firing intensity changeover switch signal input from the connector CN2 is input to the input terminal of the signal latch unit 174a3 after passing through the signal inversion unit 174a2, and is latched at the timing of the rising edge of the clock signal input from the clock generation unit 174b. .

スイッチング部174d1は、ゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能をオンまたはオフにする回路であり、本例では、FET回路を用いている。本例では、信号ラッチ部174a3でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの信号の場合に、FET回路がオンとなることで、ゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性(ターボ発射)となる。なお、第二の発射特性(ターボ発射)の詳細については後述する。   The switching unit 174d1 is a circuit that turns on or off the functions of the gain adjustment unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3, and in this example, an FET circuit is used. In this example, the function of the gain adjustment unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3 is turned on when the FET circuit is turned on when the firing intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 is a high level signal. The launch characteristic of the sphere becomes the second launch characteristic (turbo launch). Details of the second launch characteristic (turbo launch) will be described later.

一方、信号ラッチ部174a3でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合に、FET回路がオフとなることで、ゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性(通常発射)となる。なお、第一の発射特性(通常発射)の詳細については後述する。   On the other hand, when the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 is a low level signal, the FET circuit is turned off, so that the functions of the gain adjustment unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3 are turned off. The launch characteristic is the first launch characteristic (normal launch). Details of the first launch characteristic (normal launch) will be described later.

ゲイン調整部174d2は、上述の発射強度設定部174eの加算部174e3の抵抗R24に並列に接続された抵抗R33を接続状態または未接続状態にすることで、加算部174e3の出力電圧を変化させるための回路である。バイアス調整部174d3は、上述の発射強度設定部174eが備える抵抗R27に並列に接続された抵抗R34を接続状態または未接続状態にすることで、発射強度設定部174eおよび定電流制御部174fのバイアス電圧を変化させるための回路である。   The gain adjusting unit 174d2 changes the output voltage of the adding unit 174e3 by setting the resistor R33 connected in parallel to the resistor R24 of the adding unit 174e3 of the above-described launch intensity setting unit 174e to a connected state or an unconnected state. Circuit. The bias adjustment unit 174d3 biases the firing intensity setting unit 174e and the constant current control unit 174f by setting the resistor R34 connected in parallel to the resistor R27 included in the above-described firing strength setting unit 174e to a connected state or an unconnected state. It is a circuit for changing the voltage.

また、信号ラッチ部174a3でラッチされた発射強度切替スイッチ信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン/オフに同期してFET回路(Q4)をオン/オフする。これにより、FET回路(Q4)から払出制御基板170に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン/オフ状態を示す信号(発射強度状態信号)がコネクタCN4を通じて払出制御基板170に出力される。なお、払出制御基板170は、発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ151を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ151を消灯する制御を行う。
<発射制御基板/定電流制御部>
Further, the firing intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 turns on / off the FET circuit (Q4) in synchronization with the on / off of the firing intensity changeover switch signal. As a result, the FET circuit (Q4) outputs a signal indicating the on / off state of the firing intensity changeover switch signal (launch intensity state signal) to the dispensing control board 170 via the connector CN4. The payout control board 170 lights the turbo state notification lamp 151 when the launch intensity state signal is a signal indicating the on state, and the turbo state notification lamp 151 when the launch intensity state signal is a signal that indicates the off state. Control to turn off.
<Launch control board / constant current controller>

次に、発射制御基板174の定電流制御部174fについて詳細に説明する。図50に示す定電流制御部174fは、発射装置844のロータリーソレノイド(発射ソレノイド)を駆動するための回路である。本例では、発射強度設定部174eから出力される電圧に基づいてロータリーソレノイドに供給する電流(発射ソレノイド信号)を制御することで、ロータリーソレノイドの駆動を行う。   Next, the constant current control unit 174f of the launch control board 174 will be described in detail. The constant current control unit 174f shown in FIG. 50 is a circuit for driving the rotary solenoid (launch solenoid) of the launch device 844. In this example, the rotary solenoid is driven by controlling the current (launch solenoid signal) supplied to the rotary solenoid based on the voltage output from the firing intensity setting unit 174e.

図51の回路図を用いて詳細に説明すると、定電流制御部174fは、主として、電圧比較部174f1と、電流調整部174f2によって構成されている。電圧比較部174f1は、前段の発射強度設定部174eから入力する目標電圧と、発射装置844のロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧を比較し、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を下回っている場合には、後段の電流調整部174f2のFET回路Q1、Q2をオンにすることで、ロータリーソレノイドに電流(発射ソレノイド信号)を供給する。一方、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を上回っている場合には、後段の電流調整部174f2のFET回路Q1、Q2をオフにすることで、ロータリーソレノイドへの電流供給を停止する。   Describing in detail with reference to the circuit diagram of FIG. 51, the constant current control unit 174f is mainly configured by a voltage comparison unit 174f1 and a current adjustment unit 174f2. The voltage comparison unit 174f1 compares the target voltage input from the launch intensity setting unit 174e in the previous stage with the voltage fed back from the rotary solenoid of the launching device 844, and the voltage fed back from the rotary solenoid is lower than the target voltage In this case, by turning on the FET circuits Q1 and Q2 of the current adjustment unit 174f2 at the subsequent stage, a current (launch solenoid signal) is supplied to the rotary solenoid. On the other hand, when the voltage fed back from the rotary solenoid exceeds the target voltage, the current supply to the rotary solenoid is stopped by turning off the FET circuits Q1 and Q2 of the current adjustment unit 174f2 at the subsequent stage.

このようなFET回路のオン/オフ制御により、遊技者による発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度でロータリーソレノイドが駆動され、発射杆146および発射槌148によって球が発射される。
<発射制御信号>
By such on / off control of the FET circuit, the rotary solenoid is driven with a firing intensity corresponding to the amount of operation of the launch handle 134 by the player, and the launcher 146 and the launcher 148 launch a ball.
<Launch control signal>

次に、図52を用いて、上述の発射カウンタ部174cのカウンタ部174c1が出力する発射制御信号について詳細に説明する。なお、図52は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 52, the firing control signal output by the counter unit 174c1 of the above-described firing counter unit 174c will be described in detail. FIG. 52 is a time chart of various signals including the launch control signal.

ここで、「発射タイマ用クロック」として示す波形は、発射カウンタ部174cのカウンタ部174c1のクロック入力端子CLKに入力されるクロック信号の波形を示したものであり、「発射状態」として示す波形は、発射カウンタ部174cのカウンタ部174c1のRC0端子から出力される発射制御信号の波形を示したものである。   Here, the waveform shown as the “fire timer clock” shows the waveform of the clock signal input to the clock input terminal CLK of the counter unit 174c1 of the fire counter unit 174c, and the waveform shown as “fire state” is The waveform of the launch control signal output from the RC0 terminal of the counter unit 174c1 of the launch counter unit 174c is shown.

また、「ターボボタン」として示す波形は、発射ハンドル134から発射制御基板174に入力される発射強度切替スイッチ信号の波形を示したもの(ターボボタンが押下時にON、非押下時にOFF)であり、「ターボ有効状態」として示す波形は、信号ラッチ部174a3でラッチされた発射強度切替スイッチ信号を示した波形であり、「ターボラッチ用クロック」として示す波形は、入力条件設定部174aの信号ラッチ部174a3のクロック入力端子Clockに入力されるクロック信号の波形を示したものである。   Further, the waveform shown as “turbo button” is a waveform of a firing intensity changeover switch signal inputted from the launch handle 134 to the launch control board 174 (ON when the turbo button is pressed, OFF when not pressed), The waveform shown as “turbo effective state” is a waveform showing the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3, and the waveform shown as “turbo latch clock” is the signal latch unit of the input condition setting unit 174a. The waveform of the clock signal input to the clock input terminal Clock 174a3 is shown.

上述のとおり、発射カウンタ部174cのカウンタ部174c1のクロック入力端子CLKには、クロック発生部174bから入力される周期50msのクロック信号が、反転部174a2を通過して論理が反転した後に入力される。そして、カウンタ部174c1は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合には、600ms(=50ms×12回)に1回の周期で、クロック信号(発射タイマ用クロック)の立ち上がりエッジに同期して、RC0端子からハイレベルの発射制御信号を出力する。   As described above, the clock signal having a period of 50 ms input from the clock generation unit 174b is input to the clock input terminal CLK of the counter unit 174c1 of the firing counter unit 174c after the logic is inverted through the inversion unit 174a2. . Then, when the touch switch signal, the firing stop switch signal, and the firing permission signal are all low level, the counter unit 174c1 performs a clock signal (launching) at a cycle of once every 600 ms (= 50 ms × 12 times). In synchronization with the rising edge of the timer clock), a high level launch control signal is output from the RC0 terminal.

一方、入力条件設定部174aの信号ラッチ部174a3のクロック入力端子Clockには、クロック発生部174bから入力される周期50msのクロック信号が反転部174a2を通過することなく入力される。そして、信号ラッチ部174a3は、50msに1回の周期で、クロック信号(ターボラッチ用クロック)の立ち上がりエッジに同期して、発射強度切替スイッチ信号を内部にラッチする。   On the other hand, a clock signal with a period of 50 ms input from the clock generation unit 174b is input to the clock input terminal Clock of the signal latch unit 174a3 of the input condition setting unit 174a without passing through the inversion unit 174a2. Then, the signal latch unit 174a3 latches the firing intensity changeover switch signal internally in synchronization with the rising edge of the clock signal (turbo latch clock) once every 50 ms.

上述のとおり、発射特性設定部174dは、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性(通常発射)と第二の発射特性(ターボ発射)の一方から他方に切り替える制御を行う。このため、図52に示すT1およびT2のタイミングでは、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射され、同図に示すT3およびT4のタイミングでは、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性(通常発射)で球が発射される。なお、本例では、T2のタイミングから25ms間は第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射され、T2から25ms後のタイミングから25ms間は第一の発射特性(通常発射)で球が発射される。このため、T2のタイミングから発射された球の発射強度は、T1のタイミングから発射された球(50ms間を第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射される場合)の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよいし、同じでもよい。また、本例では、T4のタイミングから25ms間は第一の発射特性(通常発射)で球が発射され、T4から25ms後のタイミングから25ms間は第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射される。このため、T4のタイミングから発射された球の発射強度は、T3のタイミングから発射された球(50ms間を第一の発射特性(通常発射)で球が発射される場合)の発射強度と比べて、発射強度が大きくてもよいし、同じでもよい。また、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの場合に第一の発射特性(通常発射)で球が発射され、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの場合に第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射されてもよい。
<発射装置の発射特性>
As described above, the launch characteristic setting unit 174d determines whether the first launch characteristic (normal launch) or the second launch characteristic (turbo launch) is based on the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3. Control to switch to the other is performed. For this reason, at the timings T1 and T2 shown in FIG. 52, the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 shows a high level, so the sphere launches with the second launch characteristic (turbo launch). At the timings T3 and T4 shown in the figure, since the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 indicates a low level, the ball is launched with the first launch characteristic (normal launch). The In this example, the ball is fired with the second launch characteristic (turbo launch) for 25 ms from the timing of T2, and the ball is fired with the first launch characteristic (normal launch) for 25 ms from the timing 25ms after T2. Fired. For this reason, the launch intensity of the sphere launched from the timing of T2 is compared with the launch intensity of the sphere launched from the timing of T1 (when the sphere is launched with the second launch characteristic (turbo launch) for 50 ms). The firing intensity may be small or the same. In this example, the ball is fired with the first launch characteristic (normal launch) for 25 ms from the timing of T4, and the ball is fired with the second launch characteristic (turbo launch) for 25 ms from the timing 25ms after T4. Fired. For this reason, the launch intensity of the sphere launched from the timing of T4 is compared with the launch intensity of the sphere launched from the timing of T3 (when the sphere is launched with the first launch characteristic (normal launch) for 50 ms). The firing intensity may be large or the same. In addition, when the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 is at a high level, the ball is launched with the first launch characteristic (normal launch), and the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 is A sphere may be launched with a second launch characteristic (turbo launch) when at a low level.
<Launch characteristics of launcher>

次に、図53を用いて、発射装置844の発射特性について詳細に説明する。なお、図53(a)は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。   Next, the firing characteristics of the launching device 844 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 53 (a) is a graph showing the characteristics of normal launch and turbo launch.

ここで、図53(a)に示す発射特性図の横軸は、発射ハンドル134の(ダイヤル806の)操作量、換言すれば、発射ボリューム804dの回転量を示している。本例では、発射ハンドル134の操作量の度合いを、平仮名の(あ)〜(さ)の符号で示しており、符号(あ)が最小操作量を、符号(さ)が最大操作量をそれぞれ示している。なお、符号(あ)〜符号(い)までの発射ハンドル134の操作範囲は、発射停止スイッチ804fが機械的に押下される範囲であるので遊技球の発射は行われないが、発射ボリューム804dの回転量は0よりも大きいため、符号(あ)の操作量であっても所定量の発射強度となる。   Here, the horizontal axis of the firing characteristic diagram shown in FIG. 53A indicates the amount of operation of the firing handle 134 (of the dial 806), in other words, the amount of rotation of the firing volume 804d. In this example, the degree of the operation amount of the launch handle 134 is indicated by the hiragana characters (a) to (sa), where the symbol (a) indicates the minimum operation amount, and the code (sa) indicates the maximum operation amount. Show. Note that the operation range of the launch handle 134 from reference (A) to reference (I) is the range in which the launch stop switch 804f is mechanically pressed, so that the game ball is not launched, but the launch volume 804d Since the rotation amount is larger than 0, even the operation amount indicated by the symbol (A) provides a predetermined amount of launch intensity.

図53(b)は操作量が最小操作量のときの発射ハンドル134の正面図であり、同図(c)は操作量が最大操作量のときの発射ハンドル134の正面図である。例えば、同図(b)に示す状態は、ダイヤル806が発射バネ804aによって初期位置まで付勢されており、操作量が0(最小)のときの発射ハンドルである。また、同図(c)に示す状態は、初期位置にあるダイヤル806を時計回りに所定角度(例えば、45度)回転させており、操作量が最大のときの発射ハンドルである。   FIG. 53B is a front view of the firing handle 134 when the operation amount is the minimum operation amount, and FIG. 53C is a front view of the firing handle 134 when the operation amount is the maximum operation amount. For example, the state shown in FIG. 5B is a firing handle when the dial 806 is biased to the initial position by the firing spring 804a and the operation amount is 0 (minimum). Further, the state shown in FIG. 5C is a firing handle when the dial 806 in the initial position is rotated clockwise by a predetermined angle (for example, 45 degrees) and the operation amount is maximum.

なお、符号(え)で示す操作量から、符号(お)に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル806を時計回りに5度回転させる必要があり、符号(お)で示す操作量から、符号(こ)に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル806を時計回りに22.5度回転させる必要がある。   Note that, in order to change from the operation amount indicated by the symbol (e) to the operation amount indicated by the symbol (o), for example, the dial 806 needs to be rotated 5 degrees clockwise, and the operation amount indicated by the symbol (o) In order to change the amount of operation to the operation amount indicated by the symbol (k), for example, the dial 806 needs to be rotated 22.5 degrees clockwise.

また、図53(a)に示す発射特性図の縦軸は、横軸の操作量に対応する球の発射強度(発射ソレノイドの電流値)を示している。本例では、球の発射強度の度合いを、片仮名の(ア)〜(ス)の符号で示しており、符号(ア)が最小発射強度を、符号(ス)が最大発射強度をそれぞれ示している。なお、図53(a)に示す発射特性図の縦軸の発射強度は、入力条件設定部174aが発射カウンタ部174cに対してカウントを許可または禁止する信号の出力内容に関わらないものである。   Also, the vertical axis of the firing characteristic diagram shown in FIG. 53 (a) indicates the launch intensity (current value of the launch solenoid) of the sphere corresponding to the operation amount on the horizontal axis. In this example, the degree of launch intensity of the sphere is indicated by the symbols (a) to (su) of Katakana, where the sign (a) indicates the minimum launch intensity and the sign (su) indicates the maximum launch intensity. Yes. Note that the launch intensity on the vertical axis of the launch characteristic diagram shown in FIG. 53 (a) is not related to the output content of the signal that allows the input condition setting unit 174a to permit or prohibit the launch counter unit 174c.

<発射装置の発射特性/第一の発射特性(通常発射)>   <Launch characteristics of launcher / First launch characteristics (normal launch)>

図53(a)において符号NLで示すグラフは、第一の発射特性(通常発射)の一例を示している。   A graph indicated by reference numeral NL in FIG. 53A shows an example of the first launch characteristic (normal launch).

第一の発射特性(通常発射)は、発射特性設定部174dのゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオフであり、かつ、発射強度設定部174eの加算部174e3の出力電圧Vo2が発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて3段階で変化することに対応して、概ね、発射特性NL1、発射特性NL2、および発射特性NL3の3段階の発射特性を示す。   In the first launch characteristic (normal launch), the functions of the gain adjustment unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3 of the launch characteristic setting unit 174d are off, and the output voltage Vo2 of the addition unit 174e3 of the launch intensity setting unit 174e is launched. Corresponding to the change in three levels according to the magnitude of the voltage of the intensity adjustment signal, the three levels of launch characteristics are generally shown: launch characteristics NL1, launch characteristics NL2, and launch characteristics NL3.

発射特性NL1は、発射ハンドル134の操作量が、符号(あ)に示す操作量から符号(お)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性NL1における発射強度の傾きは、符号(ウ)に示す発射強度と符号(カ)に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、3つの発射特性NL1〜NL3の中で最も傾きが大きくなっている。   The firing characteristic NL1 is a firing characteristic when the operation amount of the firing handle 134 is in the range from the operation amount indicated by the symbol (A) to the operation amount indicated by the symbol (O). The inclination of the launch intensity in the launch characteristic NL1 is substantially equal to the slope of the straight line connecting the launch intensity indicated by the sign (c) and the launch intensity indicated by the sign (f), and is the most inclined among the three launch characteristics NL1 to NL3. Is getting bigger.

発射特性NL2は、発射ハンドル134の操作量が、符号(お)に示す操作量から符号(こ)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性NL2における発射強度の傾きは、符号(カ)に示す発射強度と符号(コ)に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、3つの発射特性NL1〜NL3の中で最も傾きが小さくなっている。   The firing characteristic NL2 is a firing characteristic when the operation amount of the firing handle 134 is in the range from the operation amount indicated by the symbol (O) to the operation amount indicated by the symbol (K). The inclination of the launch intensity in this launch characteristic NL2 is approximately equal to the slope of the straight line connecting the launch intensity indicated by the symbol (f) and the launch intensity indicated by the symbol (e), and is the most inclined among the three launch characteristics NL1 to NL3. Is getting smaller.

発射特性NL3は、発射ハンドル134の操作量が、符号(こ)に示す操作量から符号(さ)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性NL3における発射強度の傾きは、符号(コ)に示す発射強度と符号(シ)に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、発射特性NL1の傾きよりも小さく、発射特性NL2の傾きよりも大きくなっている。   The firing characteristic NL3 is a firing characteristic in a case where the operation amount of the firing handle 134 is in a range from the operation amount indicated by the symbol (ko) to the operation amount indicated by the symbol (sa). The inclination of the launch intensity in the launch characteristic NL3 is substantially equal to the slope of the straight line connecting the launch intensity indicated by the reference sign (c) and the launch intensity indicated by the reference sign (f), and is smaller than the slope of the launch characteristic NL1, and the launch characteristic NL2 It is larger than the slope.

すなわち、第一の発射特性(通常発射)では、第一の操作量の範囲(符号(あ)に示す操作量から符号(お)に示す操作量)における発射強度は、最も傾きが大きい発射特性NL1にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲(符号(お)に示す操作量から符号(こ)に示す操作量)における発射強度は、最も傾きが小さい発射特性NL2したがって変化し、続く第三の操作量の範囲(符号(こ)に示す操作量から符号(さ)に示す操作量)における発射強度は、発射特性NL1の傾きよりも小さく発射特性NL2の傾きよりも大きい発射特性NL3にしたがって変化する。   That is, in the first launch characteristic (normal launch), the launch intensity in the range of the first manipulated variable (the manipulated variable indicated by the symbol (A) to the manipulated variable indicated by the symbol (O)) has the largest inclination. The firing intensity changes in accordance with NL1 and continues in the range of the second manipulated variable (the manipulated variable indicated by the symbol (O) to the manipulated variable indicated by the symbol (K)), and changes according to the launch characteristic NL2 having the smallest inclination, and continues. The firing intensity NL3 is smaller than the slope of the launch characteristic NL1 and larger than the slope of the launch characteristic NL2 in the third manipulated variable range (the manipulated quantity indicated by the reference sign (sa) to the manipulated quantity indicated by the reference sign (sa)). It changes according to.

なお、本明細書においては、第一の発射特性(通常発射)に基づいて発射ハンドル134の発射強度の制御を行っている状態を、「通常時」、「非ターボ時」、「非ターボ状態」、「第一の状態」などと言う場合がある。   In this specification, the state in which the firing intensity of the firing handle 134 is controlled based on the first launch characteristic (normal launch) is referred to as “normal time”, “non-turbo time”, and “non-turbo state”. Or “first state”.

<発射装置の発射特性/第二の発射特性(ターボ発射)>   <Launch characteristics of launcher / Second launch characteristics (turbo launch)>

図53(b)において符号TLで示すグラフは、第二の発射特性(ターボ発射)の一例を示している。   A graph indicated by reference sign TL in FIG. 53B shows an example of the second launch characteristic (turbo launch).

上述のとおり、発射強度設定部174eの加算部174e3の出力電圧Vo2は発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて3段階で変化するが、第二の発射特性(ターボ発射)は、発射特性設定部174dのゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオンであることから、概ね、発射特性TL1、および発射特性TL2の2段階の発射特性を示す。   As described above, the output voltage Vo2 of the addition unit 174e3 of the launch intensity setting unit 174e changes in three stages according to the magnitude of the launch intensity adjustment signal, but the second launch characteristic (turbo launch) is the launch characteristic. Since the functions of the gain adjustment unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3 of the setting unit 174d are on, the two-step launch characteristics of the launch characteristic TL1 and the launch characteristic TL2 are generally shown.

発射特性TL1は、発射ハンドル134の操作量が、符号(あ)に示す操作量から符号(き)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性TL1における発射強度の傾きは、符号(イ)に示す発射強度と符号(ス)に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、第一の発射特性(通常発射)の3つの発射特性NL1〜NL3のいずれよりも傾きが大きくなっている。なお、ダイヤル806を発射特性TL1に対応する操作量の範囲内(上記図53(a)の符号(あ)で示す操作量と符号(き)に示す操作量の範囲内)で変化させるには、ダイヤル806を時計回りに概ね5度から10度くらい回転させる必要がある。   The firing characteristic TL1 is a firing characteristic when the operation amount of the firing handle 134 is in the range from the operation amount indicated by the symbol (A) to the operation amount indicated by the symbol (KI). The inclination of the launch intensity in the launch characteristic TL1 is substantially equal to the slope of a straight line connecting the launch intensity indicated by the symbol (A) and the maximum launch intensity indicated by the reference (S), and is 3 of the first launch characteristic (normal launch). The inclination is larger than any of the two launch characteristics NL1 to NL3. Note that the dial 806 is changed within the range of the operation amount corresponding to the firing characteristic TL1 (the operation amount indicated by the symbol (A) in FIG. 53A and the operation amount indicated by the symbol (K)). The dial 806 needs to be rotated approximately 5 to 10 degrees clockwise.

発射特性TL2は、発射ハンドル134の操作量が、符号(き)に示す操作量から符号(さ)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性TL2における発射強度は、符号(ス)に示す最大発射強度で一定値である。   The firing characteristic TL2 is a firing characteristic in a case where the operation amount of the firing handle 134 is in a range from the operation amount indicated by the symbol (ki) to the operation amount indicated by the symbol (sa). The launch intensity in the launch characteristic TL2 is a constant value with the maximum launch intensity indicated by the symbol (su).

すなわち、第二の発射特性(ターボ発射)では、第四の操作量の範囲(符号(あ)に示す操作量から符号(き)に示す操作量)における発射強度は、第一の発射特性(通常発射)の3つの発射特性NL1〜NL3のいずれよりも傾きが大きい発射特性TL1にしたがって変化し、続く第五の操作量の範囲(符号(き)に示す操作量から符号(さ)に示す操作量)における発射強度は、第一の発射特性(通常発射)の最大発射強度(符号(シ)に示す発射強度)よりも強い発射強度(符号(ス)に示す発射強度)となる。   That is, in the second launch characteristic (turbo launch), the launch intensity in the range of the fourth manipulated variable (the manipulated variable indicated by the sign (A) to the manipulated variable indicated by the sign (K)) is the first launch characteristic ( It changes in accordance with the launch characteristic TL1 having a larger slope than any of the three launch characteristics NL1 to NL3 (normal launch), and the range of the fifth manipulated variable (shown from the manipulated quantity shown in the sign (ki)) to the sign (sa) The launch intensity at the manipulated variable is a launch intensity (a launch intensity indicated by a symbol (s)) that is stronger than the maximum launch intensity (a launch intensity indicated by a symbol (si)) of the first launch characteristic (normal launch).

なお、本明細書においては、第二の発射特性(ターボ発射)に基づいて発射ハンドル134の発射強度の制御を行っている状態を、「非通常時」、「ターボ時」、「ターボ状態」、「第二の状態」などと言う場合がある。また、発射特性NL1は図51に示すR24とR17に電流が流れる場合であり、発射特性NL2は図51に示すR24に電流が流れる場合であり、発射特性NL3は図51に示すR24とR19に電流が流れる場合である。また、発射特性TLは図51に示すR24とR33に電流が流れる場合である。なお、発射特性TLが発射特性NLと同様に複数の傾きを有する場合には、発射ハンドルの操作量が小さいときはR17に電流が流れる場合があり、発射ハンドルの操作量が大きいときはR19に電流が流れる場合があってもよい。
<発射強度と球の到達位置>
In this specification, the state in which the firing intensity of the firing handle 134 is controlled based on the second launch characteristic (turbo launch) is referred to as “non-normal time”, “turbo time”, and “turbo state”. , Sometimes referred to as “second state”. Further, the launch characteristic NL1 is when current flows through R24 and R17 shown in FIG. 51, the launch characteristic NL2 is when current flows through R24 shown in FIG. 51, and the launch characteristic NL3 is shown when R24 and R19 shown in FIG. This is the case where current flows. Further, the launch characteristic TL is when current flows through R24 and R33 shown in FIG. When the launch characteristic TL has a plurality of inclinations like the launch characteristic NL, current may flow to R17 when the operation amount of the launch handle is small, and to R19 when the operation amount of the launch handle is large. A current may flow.
<Launch strength and sphere arrival position>

次に、図54を用いて、発射ハンドル134の発射強度と、球の到達位置との関係について説明する。なお、図54は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   Next, the relationship between the firing intensity of the firing handle 134 and the arrival position of the sphere will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

発射装置844の発射杆146および発射槌148によって打ち出された球は、外レール202と内レール204で囲まれた球通路を通過し、遊技領域124の上部に到達するが、発射装置844の発射強度(発射ソレノイドの電流値)によって、遊技領域124における到達位置が異なる。   The balls launched by the launcher 146 and launcher 148 of the launcher 844 pass through the ball path surrounded by the outer rail 202 and the inner rail 204 and reach the upper part of the game area 124, but the launcher 844 launches. The reaching position in the game area 124 differs depending on the strength (current value of the firing solenoid).

例えば、上記図53(a)の符号(カ)で示す発射強度で発射された球は、図54の符号P1で示す軌跡を描いて移動し、内レール204の終端部を少し超えた辺りで下方に落下する。したがって、符号(カ)で示す発射強度は、左打ちを行う場合(遊技領域124の左側のルートを狙って遊技球を流下させる場合)に適した発射強度である。   For example, a sphere launched with the firing intensity indicated by the symbol (f) in FIG. 53 (a) moves along the locus indicated by the symbol P1 in FIG. 54, and slightly around the end of the inner rail 204. Fall down. Therefore, the firing strength indicated by the symbol (f) is suitable for left-handed strikes (when the game ball is caused to flow down aiming at the route on the left side of the game area 124).

なお、図示はしないが、符号(カ)で示す発射強度よりも弱い発射強度(上記図53(a)の符号(ア)、(イ)、(ウ)、(エ)、(オ)で示す発射強度)で発射された球は、内レール204を乗り越えることができずに下皿128に排出されるか、内レール204を乗り越えて遊技領域124の左側に落下する。   Although not shown in the figure, the launch intensity is weaker than the launch intensity indicated by symbol (f) (denoted by symbols (a), (b), (c), (e), and (e) in FIG. 53 (a). The ball fired at the firing strength) cannot get over the inner rail 204 and is discharged to the lower plate 128 or falls over the inner rail 204 and falls to the left side of the game area 124.

また、上記図53(a)の符号(ク)で示す発射強度で発射された球は、図54の符号P2で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域124のほぼ中央で下方に落下する。したがって、符号(ク)で示す発射強度は、遊技領域124の中央を狙って遊技球を流下させる場合に適した発射強度である。   Further, the sphere launched at the firing intensity indicated by reference numeral (c) in FIG. 53A moves along a locus indicated by reference numeral P2 in FIG. 54, and falls downward substantially at the center of the game area 124. Therefore, the firing strength indicated by the symbol (c) is a firing strength suitable for flowing down the game ball aiming at the center of the game area 124.

なお、図示はしないが、符号(キ)で示す発射強度で発射された球は、符号(ク)で示す発射強度で発射された球よりも遊技領域124のやや左寄りで下方に落下する。   Although not shown in the drawing, a sphere launched with a launch strength indicated by a symbol (K) falls downwardly slightly to the left of the game area 124 than a sphere launched with a launch strength indicated by a symbol (K).

また、上記図53(a)の符号(コ)で示す発射強度で発射された球は、図54の符号P3で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域124の右側に配設された、低反発部材からなる球止めゴム203に衝突した後、この球止めゴム203の下方に向かって落下する。したがって、符号(コ)で示す発射強度は、右打ちを行う場合(遊技領域124の右側のルートを狙って遊技球を流下させる場合)に適した発射強度である。   In addition, the sphere launched with the firing intensity indicated by the symbol (c) in FIG. 53 (a) moves along the locus indicated by the symbol P3 in FIG. 54, and is disposed on the right side of the game area 124. After colliding with a ball stopper rubber 203 made of a repulsive member, the ball stopper rubber 203 falls downward. Therefore, the firing strength indicated by the symbol (U) is a firing strength suitable for a right-handed strike (when the game ball is caused to flow down aiming at the route on the right side of the game area 124).

なお、図示はしないが、符号(コ)で示す発射強度よりも強い発射強度(上記図53(a)の符号(サ)、(シ)、(ス)で示す発射強度)で発射された球は、球止めゴム203に衝突した後、この球止めゴム203の下方に向かって落下する点では共通するが、球が符号(コ)で示す発射強度よりも強い発射強度で発射されるため、球が発射されてから球止めゴム203に到達するまでの時間は、符号(コ)で示す発射強度、符号(サ)で示す発射強度、符号(シ)で示す発射強度、符号(ス)で示す発射強度の順番で早くなる。結果、球が発射されてから遊技領域124の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間も、同様の順番で早くなる。   Although not shown in the drawing, a sphere launched with a launch intensity higher than the launch intensity indicated by the symbol (e) (the launch intensity indicated by the symbols (s), (s), and (s) in FIG. 53 (a)). Is common in the point that it falls toward the bottom of the ball stopper rubber 203 after colliding with the ball stopper rubber 203, but the ball is launched with a launch intensity stronger than the launch intensity indicated by the symbol The time from when the ball is launched until it reaches the ball stopper rubber 203 is determined by the launch intensity indicated by the symbol (k), the launch strength indicated by the symbol (sa), the launch strength indicated by the symbol (si), and the symbol (su). It becomes early in the order of the firing intensity shown. As a result, the time from when the ball is fired until it reaches the winning opening or starting port on the right side of the game area 124 is also accelerated in the same order.

<ターボボタンの使用有無と発射強度>   <Use of turbo button and firing strength>

次に、図55〜図57を用いて、ターボボタン804gの使用の有無と、発射強度との関係について説明する。   Next, the relationship between the presence / absence of use of the turbo button 804g and the firing intensity will be described with reference to FIGS.

図55(a)は、ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134が初期位置にあるときのパチンコ機100の様子を示した正面図であり、図57(a)は、ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134が初期位置にあるときの発射ハンドル134の背面図である。   FIG. 55A is a front view showing the state of the pachinko machine 100 when the turbo button 804g is not depressed and the launch handle 134 is in the initial position, and FIG. FIG. 10 is a rear view of the firing handle 134 when the 804g is not depressed and the firing handle 134 is in the initial position.

この初期位置では、発射ハンドル134の操作量が、上記図53(a)の符号(あ)に対応する操作量、すなわち0であるため、発射強度は、上記図53(a)の符号(ア)に対応する発射強度、すなわち0である。したがって、初期位置では、球が遊技領域124に打ち出されることがなく、遊技者が発射ハンドル134を握っているだけの状態である。   At this initial position, the operation amount of the firing handle 134 is the operation amount corresponding to the symbol (A) in FIG. 53 (a), that is, 0, so the firing intensity is the symbol (A) in FIG. 53 (a). ), Ie, zero. Therefore, in the initial position, the ball is not launched into the game area 124, and the player is only holding the firing handle 134.

また、図57(a)に示すように、この初期位置では、ターボボタン804gは、発射停止レバー804eよりも高い位置にあり、第1操作部806d1および第2操作部806d2よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル134を通常の握り方で握った場合、人差し指は第1操作部806d1と第2操作部806d2の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使ってターボボタン804gを押下操作することは困難である。   Further, as shown in FIG. 57 (a), in this initial position, the turbo button 804g is located higher than the firing stop lever 804e, and the left side of the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2 in the rear view. Is located. When the player holds the firing handle 134 in a normal manner, the index finger is positioned between the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2, and therefore, at this initial position, the turbo button 804g is pressed using the index finger. It is difficult to operate.

また、図55(b)は、ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機100の様子を示した正面図である。   FIG. 55 (b) is a front view showing the state of the pachinko machine 100 when the turbo button 804g is not pressed down and the firing handle 134 is rotated clockwise from the initial position.

この状態は、発射ハンドル134の操作量が、例えば、上記図53(a)の符号(く)に対応する操作量であり、発射強度は、上記図53(a)の符号(ク)に対応する発射強度である。上述のとおり、符号(ク)で示す発射強度で発射された球は、遊技領域124のほぼ中央で下方に落下する。なお、遊技者が発射ハンドル134を通常の握り方で握った場合には、図55(a)に示す初期位置に比べ、ダイヤル806の操作量(回転角度)の分だけ、指の位置がダイヤル806の回転方向にずれることになる。   In this state, the operation amount of the firing handle 134 is, for example, the operation amount corresponding to the symbol (<) in FIG. 53 (a), and the firing intensity corresponds to the symbol ([ku]) in FIG. 53 (a). The firing strength to be. As described above, the ball launched with the firing strength indicated by the reference sign (K) falls downward in the approximate center of the game area 124. When the player grips the firing handle 134 in a normal manner, the finger position is adjusted by the amount of operation (rotation angle) of the dial 806 compared to the initial position shown in FIG. 806 will be displaced in the direction of rotation.

また、図56(a)は、ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機100の様子を示した正面図であり、図57(b)は、ターボボタン804gを押下操作せず、かつ、発射ハンドル134を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル134の背面図である。   FIG. 56 (a) shows the state of the pachinko machine 100 when the turbo button 804g is not pressed down and the firing handle 134 is rotated clockwise by the maximum operation amount and rotated to the fully open position. FIG. 57 (b) is a front view of the firing handle 134 when the turbo button 804g is not pushed down and the firing handle 134 is rotated clockwise to the fully opened position and rotated to the fully opened position. FIG.

この全開位置は、発射ハンドル134の操作量が、例えば、上記図53(a)の符号(さ)に対応する操作量であり、発射強度は、上記図53(a)の符号(シ)に対応する発射強度である。上述のとおり、符号(シ)で示す発射強度で発射された球は、遊技領域124の右側に配設された球止めゴム203に衝突した後、この球止めゴム203のほぼ真下に向かって落下する。このように、遊技者が通常の握り方で右打ちを行った場合には、手首をダイヤル806の回転方向に大きく回転する(捻る)必要があり(図56(a)参照)、長時間の右打ち遊技においては遊技者が手首の疲労を感じる場合がある。   In this fully open position, the operation amount of the firing handle 134 is, for example, an operation amount corresponding to the symbol (s) in FIG. 53 (a), and the firing intensity is represented by the symbol (f) in FIG. 53 (a). Corresponding launch intensity. As described above, the ball launched at the firing strength indicated by the symbol (f) collides with the ball stopper rubber 203 disposed on the right side of the game area 124 and then falls almost directly below the ball stopper rubber 203. To do. As described above, when the player makes a right stroke with a normal grip, the wrist needs to be greatly rotated (twisted) in the rotation direction of the dial 806 (see FIG. 56 (a)). In a right-handed game, the player may feel wrist fatigue.

また、図57(b)に示すように、この全開位置では、ターボボタン804gは、第1操作部806d1と第2操作部806d2との間であって第1操作部806d1よりも第2操作部806d2に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル134を通常の握り方で握った場合、人差し指は第1操作部806d1と第2操作部806d2の間であって第2操作部806d2に近い場所に位置するため、この全開位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使ってターボボタン804gを押下操作することは容易であるが、親指はターボボタン804gから離れた第1操作部806d1の背面視右側面に位置するため、親指を使ってターボボタン804gを押下操作することは困難である。   As shown in FIG. 57 (b), in this fully opened position, the turbo button 804g is located between the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2 and is more second than the first operation unit 806d1. It is located near 806d2. When the player grasps the firing handle 134 in a normal manner, the index finger is located between the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2 and close to the second operation unit 806d2. Then, if the index finger is moved, it is easy to press the turbo button 804g using the index finger. However, the thumb is located on the right side surface of the first operation unit 806d1 away from the turbo button 804g, and thus the thumb. It is difficult to press down the turbo button 804g using.

また、図56(b)は、発射ハンドル134を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン804gを押下操作したときのパチンコ機100の様子を示した正面図であり、図57(c)は、発射ハンドル134を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン804gを押下操作したときの発射ハンドル134の背面図である。   FIG. 56 (b) is a front view showing the state of the pachinko machine 100 when the firing handle 134 is rotated clockwise by a predetermined operation amount and the turbo button 804g is pressed down. (C) is a rear view of the firing handle 134 when the firing handle 134 is rotated clockwise by a predetermined operation amount and the turbo button 804g is pressed.

この状態は、発射ハンドル134の操作量が、例えば、上記図53(a)の符号(く)に対応する操作量であり、発射強度は、上記図53(a)の符号(ス)に対応する発射強度である。上述のとおり、符号(ス)に対応する発射強度で発射された球は、遊技領域124の右側に配設された球止めゴム203に衝突した後、この球止めゴム203の下方に向かって落下する。また、符号(ス)に対応する発射強度は、図56(a)で説明した符号(シ)に対応する発射強度よりも強いため、球が発射されてから球止めゴム203に到達するまでの時間や、球が発射されてから遊技領域124の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間は、図56(a)で説明した符号(シ)に対応する発射強度よりも早くなる。   In this state, the operation amount of the launching handle 134 is, for example, the operation amount corresponding to the symbol (() in FIG. 53 (a), and the firing intensity corresponds to the symbol (su) in FIG. 53 (a). The firing strength to be. As described above, a ball fired at a firing strength corresponding to the symbol (s) collides with the ball stopper rubber 203 disposed on the right side of the game area 124 and then falls downward below the ball stopper rubber 203. To do. In addition, since the firing intensity corresponding to the symbol (su) is stronger than the firing intensity corresponding to the symbol (f) described in FIG. 56 (a), the time from when the ball is launched until the ball stopper rubber 203 is reached. The time and the time from when the ball is fired to the time when the game area 124 is reached on the right side of the game area 124 or the starting hole is earlier than the firing intensity corresponding to the reference sign (S) described in FIG.

また、図57(c)に示すように、この位置では、ターボボタン804gは、第1操作部806d1と第2操作部806d2との間であって第1操作部806d1よりも第2操作部806d2に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル134を通常の握り方で握った場合、人差し指は第1操作部806d1と第2操作部806d2の間であって第2操作部806d2に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を使ってターボボタン804gを押下操作することは容易であり、最もターボボタン804gの押下操作がし易い位置であるが、親指はターボボタン804gから離れた第1操作部806d1の側面に位置するため、親指を使ってターボボタン804gを押下操作することは困難である。   As shown in FIG. 57 (c), at this position, the turbo button 804g is between the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2 and is more second than the first operation unit 806d1. Located near to. When the player grasps the firing handle 134 in a normal manner, the index finger is located between the first operation unit 806d1 and the second operation unit 806d2 and close to the second operation unit 806d2. It is easy to depress the turbo button 804g using the index finger, and the most easily depressing operation of the turbo button 804g, but the thumb is located on the side surface of the first operation unit 806d1 away from the turbo button 804g. Therefore, it is difficult to press the turbo button 804g using the thumb.

さらに、上記図56(a)におけるターボボタン804gを使用しない場合と比較すると、右打ちに際して手首の回転角度が少ないため、長時間の右打ち遊技に適している場合がある。また、本実施形態においては、通常の握り方において左打ち遊技を快適に行えるように、ダイヤル806の回動角度を設計しているため、快適な操作を行いつつターボボタン804を操作できる場合がある。   Furthermore, compared with the case where the turbo button 804g in FIG. 56 (a) is not used, there are cases where the wrist rotation angle is small when right-handed, and therefore it may be suitable for a long-time right-handed game. In the present embodiment, the rotation angle of the dial 806 is designed so that a left-handed game can be comfortably performed in a normal way of gripping, so that the turbo button 804 may be operated while performing a comfortable operation. is there.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ス)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ス)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(く)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(け)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present example includes the operating means (for example, the firing handle 134) that can be operated at least by the player and the firing means (for example, that can at least launch the game ball). , A launching device 844), wherein the launching means can be in any one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states. One is a first state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (for example, a second launch characteristic). (Control state by (turbo launch)), and at least in the first case, the launching means plays the game ball at the first launch intensity (for example, the launch intensity indicated by the symbol (s) in FIG. 53 (a)). To fire, said At least in the second case, the shooting means is for launching a game ball with a second launch strength (for example, a launch strength indicated by a symbol (s) in FIG. 53 (a)). Is a case where a first operation (for example, a rotation operation of the launching handle 134 with an operation amount indicated by reference numeral (<)> in FIG. 53A) is performed on the operation means in the second state. Yes, in the second case, the second operation (for example, the operation of rotating the firing handle 134 with the operation amount indicated by the reference numeral in FIG. 53A) is performed on the operation means in the second state. The first operation is an operation different from the second operation, and the first launch intensity is the same as the second launch intensity. It is a characteristic game stand.

本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the operation content that the player performs on the operation means is changed unintentionally due to fatigue or sweat, the player's disadvantage due to the change of the operation content is prevented. In some cases, it is possible to provide a game stand having characteristics of the launching means.

なお、本発明に係る「第一の場合」、「第二の場合」、「第三の場合」、「第四の場合」、「第五の場合」、および「第六の場合」は、発射許可信号がオン、発射停止スイッチがオフ、タッチスイッチがオン、異常(エラー)の発生が無し、のうちの1または複数の場合を含むものである(以下同様)。   The “first case”, “second case”, “third case”, “fourth case”, “fifth case”, and “sixth case” according to the present invention are: This includes one or a plurality of cases where the firing permission signal is on, the firing stop switch is off, the touch switch is on, and no abnormality (error) occurs (the same applies hereinafter).

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ス)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ス)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ク)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ケ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(く)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(け)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present example includes an operation unit (for example, a launching handle 134) that can be operated at least by a player and a launching unit (for example, a launching device 844) that can at least launch a game ball. ), Wherein the launching means can be in any one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first One state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (eg, a second launch characteristic (turbo launch)) The launching means launches a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by reference sign (s) in FIG. 53A) at least in the first case. Yes, the firing means is small In at least the second case, the game ball is fired at the second firing strength (for example, the firing strength indicated by the symbol (s) in FIG. 53A), and the launching means includes at least a third launching force. In this case, the game ball is fired at a third firing strength (for example, the firing strength indicated by the symbol (c) in FIG. 53 (a)), and the launching means has a fourth launch strength in at least the fourth case. The game ball is fired at a launch intensity (for example, the launch intensity indicated by the symbol (K) in FIG. 53 (a)). In the first case, the operating means is This is a case where one operation (for example, the operation of rotating the firing handle 134 with the operation amount indicated by the symbol (<)> in FIG. 53A) is performed. The second case is the second case. In this state, the operation means is indicated by a second operation (for example, indicated by the reference numeral in FIG. 53 (a)). The third case is a case where the first operation is performed on the operation means in the first state. The fourth case is a case where the fourth operation is performed on the operation means in the first state, and the first operation is the second operation. The third operation is the same operation as the first operation, the fourth operation is the same operation as the second operation, and the third launch intensity is The gaming machine has a strength different from the fourth launch strength, and the first launch strength is the same as the second launch strength.

本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the operation content that the player performs on the operation means is changed unintentionally due to fatigue or sweat, the player's disadvantage due to the change of the operation content is prevented. In some cases, it is possible to provide a game stand having characteristics of the launching means.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(オ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(オ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(う)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(う)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present example includes an operation unit (for example, a launching handle 134) that can be operated at least by a player and a launching unit (for example, a launching device 844) that can at least launch a game ball. ), Wherein the launching means can be in any one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first One state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (eg, a second launch characteristic (turbo launch)) In the case of at least the first case, the launching means launches a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by symbol (e) in FIG. 53 (a)). Yes, the firing means is small In at least the second case, the game ball is fired at the second launch strength (for example, the launch strength indicated by the symbol (e) in FIG. 53 (a)). In the first state, the first operation (for example, the operation of rotating the firing handle 134 with the operation amount indicated by the reference sign (u) in FIG. 53A) is performed on the operation means. In the second case, in the second state, the operation means is subjected to a second operation (for example, the operation of rotating the firing handle 134 with the operation amount indicated by the symbol (u) in FIG. 53A). The first operation is the same operation as the second operation, and the first launch intensity is the same as the second launch intensity. It is a game machine.

本例に係る遊技台によれば、発射手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, even if the state of the launching means has changed, it may be possible to prevent the disadvantage of the player. May be able to provide.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)によれば、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(コ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(サ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度(例えば、図53(a)の符号(カ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度(例えば、図53(a)の符号(キ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(お)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(か)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第三の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なる強度であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, according to the game stand (for example, the pachinko machine 100) according to the present example, the operation means (for example, the launch handle 134) that can be operated at least by the player and the launch means (for example, launch) that can at least launch the game ball. Device 844), wherein the launching means can be in any one of a plurality of states, at least one of the plurality of states being , A first state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (for example, a second launch characteristic (turbo) Control state), and at least in the first case, the launching means launches a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by symbol (e) in FIG. 53 (a)). Said launching means In at least the second case, the game ball is fired at a second firing strength (for example, a firing strength indicated by reference sign (s) in FIG. 53 (a)), and the launching means includes at least a third launching force. In this case, the game ball is fired with a third firing strength (for example, the firing strength indicated by the symbol (f) in FIG. 53 (a)), and the launching means has a fourth launch strength in at least the fourth case. The game ball is fired at a launch strength of (for example, the launch strength indicated by the symbol (ki) in FIG. 53 (a)). This is a case where one operation (for example, the operation of rotating the firing handle 134 with the amount of operation indicated by the symbol (o) in FIG. 53A) is performed. The second case is the second case. In this state, the operation means is subjected to a second operation (for example, reference numeral (?) In FIG. In the first state, the third operation is being performed on the operation means in the first state. The fourth case is a case where the fourth operation is performed on the operation means in the first state, and the first operation is the second operation. The third operation is the same operation as the first operation, the fourth operation is the same operation as the second operation, and the first firing intensity Is an intensity different from the second launch intensity, the third launch intensity is an intensity different from the fourth launch intensity, and the difference between the first launch intensity and the second launch intensity Is greater than the difference between the third launch intensity and the fourth launch intensity. This is a game table characterized by that.

本例に係る遊技台によれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, there is a case where the firing strength can be made stronger in the second state than in the first state even though the operation is the same, and the gaming machine characterized by the launching means is provided. There are cases where it is possible.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が少なくとも操作可能な第一の操作手段(例えば、ターボボタン804g)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記第一の操作手段は、複数の操作状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第一の操作状態であり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第二の操作状態であり、前記第一の操作状態とは、前記第一の操作手段が操作されない状態(例えば、ターボボタン804gの押下操作がされていない状態)のことであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第一の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to this example includes a first operating means (for example, a turbo button 804g) that can be operated at least by a player and a launching means (for example, that can at least emit a game ball). A launching device 844), wherein the launching means can be in any one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states Is a first state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (for example, a second launch characteristic ( The first operating means can be in any one of a plurality of operating states, and at least one of the plurality of operating states. The first operating state And at least one of the plurality of operation states is a second operation state, and the first operation state is a state in which the first operation means is not operated (for example, the turbo button 804g In a state where the pressing operation is not performed), and the firing means can be in the second state during a period in which the first operating means is in the second operating state. The launching means is a gaming machine characterized in that the first operation means can be in the second state during a period in which the first operation means is in the first operation state.

本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が第二の操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合がある。すなわち、ターボボタンから指が意図せず離れてしまっても遊技球をターボ状態で発射することができ、遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the operation content that the player performs on the second operation means unintentionally changes due to fatigue or sweat, the player's disadvantage due to the change of the operation content Can be prevented. In other words, even if the finger is unintentionally separated from the turbo button, the game ball can be launched in a turbo state, which may prevent the player from being disadvantaged. You may be able to provide a pedestal.

また、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度(例えば、図53(a)の符号(コ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度(例えば、図53(a)の符号(サ)で示す発射強度)で遊技球を発射するものであり、前記第三の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第三の操作(例えば、図53(a)の符号(お)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第四の操作(例えば、図53(a)の符号(か)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われている場合のことであり、前記第三の操作は、前記第四の操作と異なる操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であってもよい。   In addition, the launching means launches a game ball with a third launch intensity (for example, a launch intensity indicated by a symbol (e) in FIG. 53A) in at least the third case. At least in the fourth case, the game ball is fired with a fourth launch strength (for example, the launch strength indicated by the symbol (s) in FIG. 53 (a)). In the second state, it is a case where a third operation (for example, a rotation operation of the firing handle 134 with an operation amount indicated by a symbol (O) in FIG. 53 (a)) is performed on the operation means. In the fourth case, in the second state, a fourth operation (for example, a rotation operation of the firing handle 134 with an operation amount indicated by a symbol (ka) in FIG. 53A) is performed on the operation means. The third operation is different from the fourth operation. A work, the third radiation strength may be different intensity and the fourth radiation strength.

このような構成とすれば、ターボ時でも発射強度を調整することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to adjust the launch intensity even during turbo.

また、前記発射手段は、発射実行手段(例えば、発射手段844)を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射手段は、発射制御手段(例えば、発射制御基板174)を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射実行手段は、前記発射制御手段によって制御されるものであり、前記発射制御手段は、前記複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであってもよい。   The launching means includes at least launching execution means (for example, launching means 844), and the launching means includes at least launch control means (for example, launch control board 174). The launch execution means is controlled by the launch control means, and the launch control means can be in any one of the plurality of states. Also good.

また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、前記第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の領域とは、前記表示手段の正面視右側となる領域(例えば、遊技領域124の右側の領域)のことであり、前記第二の領域とは、前記表示手段の正面視左側となる領域(例えば、遊技領域124の左側の領域)のことであってもよい。   Also, the display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display is provided, and the launching unit in the first state is capable of firing at least a game ball in the first region. The launching means in the second state is capable of launching at least a game ball in the first area, and the launching means in the second state places a game ball in the second area. The first region is a region on the right side of the display means (for example, a region on the right side of the game region 124), and the second region is It may be an area on the left side of the display means (for example, an area on the left side of the game area 124).

このような構成とすれば、ターボ時でも遊技領域の左右に遊技球を打ち分けることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases in which game balls can be struck separately on the left and right sides of the game area even during turbo.

また、前記操作手段は、遊技者の操作に応じて操作量を少なくとも変更可能なものであり、前記第一の操作の前記操作量は、第一の操作量であり、前記第三の操作の前記操作量は、第三の操作量(例えば、図53(a)の符号(お)で示す操作量)であり、前記第三の操作量は、前記第一の操作量(例えば、図53(a)の符号(く)で示す操作量)よりも小さいものであってもよい。   The operation means is capable of changing at least an operation amount in accordance with a player's operation. The operation amount of the first operation is a first operation amount. The manipulated variable is a third manipulated variable (for example, an manipulated variable indicated by a symbol (O) in FIG. 53A), and the third manipulated variable is the first manipulated variable (eg, FIG. 53). (The operation amount indicated by the symbol (a) in (a)) may be smaller.

このような構成とすれば、ターボ時は操作量が小さい範囲で発射強度を調整することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to adjust the launch intensity in a range where the operation amount is small during turbo.

また、前記操作手段は、第一の範囲(例えば、図53(a)の符号(あ)で示す操作量から符号(き)で示す操作量の範囲)で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、   In addition, the operation means can change at least the operation amount within a first range (for example, the operation amount range indicated by reference sign (A) to the operation amount indicated by reference sign (A) in FIG. 53A). And

前記操作手段は、第二の範囲(例えば、図53(a)の符号(き)で示す操作量から符号(さ)で示す操作量の範囲)で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、   The operation means is capable of changing at least the operation amount in a second range (for example, a range of operation amounts indicated by reference sign (a) to an operation amount indicated by reference sign (a) in FIG. 53A). ,

前記第一の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の発射強度が変化する範囲であり、前記第二の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の前記発射強度が変化しない範囲であり、前記第二の範囲の大きさは、前記第一の範囲の大きさよりも大きいものであってもよい。   The first range is a range in which the firing intensity of the launching unit changes in accordance with a change in the operation amount in the second state, and the second range is in the second state, A range in which the firing intensity of the launching unit does not change according to a change in an operation amount, and the size of the second range may be larger than the size of the first range.

このような構成とすれば、ターボ時は少ない操作の変更で発射強度を調整することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to adjust the launch intensity with a small change in operation during turbo.

また、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の発射特性(例えば、第一の発射特性(通常発射))で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の発射特性で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性(例えば、第二の発射特性(ターボ発射))は、前記第一の発射特性とは異なるものであってもよい。   The launching means in the first state is capable of firing at least a game ball with a first launch characteristic (for example, a first launch characteristic (normal launch)), and is in the second state. The certain launching means is capable of firing at least a game ball with a second launch characteristic, and the second launch characteristic (for example, the second launch characteristic (turbo launch)) is the first launch characteristic. It may be different.

このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to launch a game ball with different launch characteristics.

<図51の発射制御基板の回路図について>   <About the circuit diagram of the launch control board of FIG. 51>

上記図51を用いて説明した回路図に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、発射装置を駆動するための電流を制御する定電流制御部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射強度を設定する強度設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射可能条件を設定する入力条件設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射特性を設定する発射特性設定部を少なくとも含むものであってもよい。   The following configuration may be adopted for matters related to the circuit diagram described with reference to FIG. That is, the firing control means may include at least a constant current control unit that controls a current for driving the launching device. Moreover, the launch control means may include at least an intensity setting unit that sets the launch intensity of the launching device. Further, the launch control means may include at least an input condition setting unit that sets the launchable condition of the launching device. Further, the launch control means may include at least a launch characteristic setting unit that sets a launch characteristic of the launch device.

また、強度設定部は、少なくとも複数の部品で構成されるものであり、複数の部品のうちの一つは、第一の部品(図51のIC9)であり、第一の部品は、少なくとも複数の端子を有するものであり、複数の端子のうちの一つは、第一の端子(図51のIC9の端子2)であり、複数の端子のうちの一つは、第二の端子(図51のIC9の端子3)であり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであってもよい。   In addition, the strength setting unit includes at least a plurality of parts, one of the plurality of parts being a first part (IC9 in FIG. 51), and the first part being at least a plurality of parts. One of the plurality of terminals is a first terminal (terminal 2 of the IC 9 in FIG. 51), and one of the plurality of terminals is a second terminal (see FIG. 51, a terminal 3) of the IC9, and the launch characteristic setting unit is capable of changing at least the value of the current input to the first terminal when the change condition is satisfied. The characteristic setting unit may be capable of changing at least the value of the current input to the second terminal when the change condition is satisfied.

また、変化条件は、ターボボタンが押下されたことを示す信号がラッチされたことを少なくとも含むものであってもよい。また、複数の部品のうちの一つは、第二の部品(図51のR24)であり、複数の部品のうちの一つは、第三の部品(図51のR27)であり、複数の部品のうちの一つは、第四の部品(図51のR33)であり、複数の部品のうちの一つは、第五の部品(図51のR34)であり、第一の端子は、配線を介して第二の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第三の部品と少なくとも接続されるものであり、第一の端子は、配線を介して第四の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第五の部品と少なくとも接続されるものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。   The change condition may include at least that a signal indicating that the turbo button has been pressed is latched. In addition, one of the plurality of parts is a second part (R24 in FIG. 51), and one of the plurality of parts is a third part (R27 in FIG. 51). One of the components is a fourth component (R33 in FIG. 51), one of the plurality of components is a fifth component (R34 in FIG. 51), and the first terminal is The second terminal is connected to at least the second component through the wiring, the second terminal is connected to at least the third component through the wiring, and the first terminal is connected to the wiring through the wiring. When the second part is connected to at least the fourth part, the second terminal is connected to at least the fifth part via the wiring, and the launch characteristic setting unit has a change condition established In addition, the second part and the fourth part can be connected in parallel. If there is satisfied the matter, the third component and the fifth component may be one that can be connected in parallel.

また、複数の部品のうちの一つは、第六の部品(図51のPHC1)であり、複数の部品のうちの一つは、第七の部品(図51のOPHC2)であり、第六の部品は、第一の発光部を有するものであり、第六の部品は、第一の受光部を有するものであり、第七の部品は、第二の発光部を有するものであり、第七の部品は、第二の受光部を有するものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の発光部を発光させて第一の受光部が受光することにより、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の発光部を発光させて第二の受光部が受光することにより、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。   One of the plurality of parts is a sixth part (PHC1 in FIG. 51), and one of the plurality of parts is a seventh part (OPHC2 in FIG. 51). The first part has a first light emitting part, the sixth part has a first light receiving part, the seventh part has a second light emitting part, The seventh part has a second light receiving unit, and the firing specific setting unit causes the first light receiving unit to emit light when the change condition is satisfied, and the first light receiving unit receives light. Thus, the second component and the fourth component can be connected in parallel, and when the change condition is satisfied, the launch specifying setting unit emits the second light emitting unit to emit light The third light receiving unit may receive the light and the third component and the fifth component may be connected in parallel.

また、複数の部品のうちの一つは、第八の部品(図51のR19)であり、複数の部品のうちの一つは、第九の部品(図51のD2)であり、第一の端子は、配線を介して第八の部品と少なくとも接続されるものであり、第八の部品は、第九の部品と直列接続されるものであってもよい。   One of the plurality of parts is an eighth part (R19 in FIG. 51), and one of the plurality of parts is a ninth part (D2 in FIG. 51). The terminal may be at least connected to the eighth component via the wiring, and the eighth component may be connected in series to the ninth component.

また、複数の部品のうちの一つは、第十の部品(図51のR17)であり、複数の部品のうちの一つは、第十一の部品(図51のD1)であり、第一の端子は、配線を介して第十の部品と少なくとも接続されるものであり、第十の部品は、第十一の部品と直列接続されるものであってもよい。   One of the plurality of parts is a tenth part (R17 in FIG. 51), and one of the plurality of parts is an eleventh part (D1 in FIG. 51). The one terminal may be at least connected to the tenth component via wiring, and the tenth component may be connected in series to the eleventh component.

また、第一の部品は、オペアンプであってもよく、第二の部品は、抵抗であってもよく、第三の部品は、抵抗であってもよく、第四の部品は、抵抗であってもよく、第五の部品は、抵抗であってもよく、第八の部品は、抵抗であってもよく、第十の部品は、抵抗であってもよい。   The first component may be an operational amplifier, the second component may be a resistor, the third component may be a resistor, and the fourth component is a resistor. Alternatively, the fifth component may be a resistor, the eighth component may be a resistor, and the tenth component may be a resistor.

また、第九の部品は、ダイオードであってもよく、第十一の部品は、ダイオードであってもよく、第四の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第十の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第八の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第五の部品は、第三の部品よりも抵抗値が高いものであってもよい。   The ninth component may be a diode, the eleventh component may be a diode, and the fourth component may have a lower resistance value than the second component. The fourth component may have a lower resistance value than the eighth component, the fourth component may have a lower resistance value than the tenth component, and the tenth component. The part may be lower in resistance than the second part, the tenth part may be lower in resistance than the eighth part, and the eighth part is The resistance value may be lower than that of the second component, and the fifth component may have a resistance value higher than that of the third component.

また、第三の部品は、第二の部品よりも抵抗値が高いものであってもよく、第六の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第六の部品は、フォトカプラであってもよく、第七の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第七の部品は、フォトカプラであってもよい。   The third component may have a higher resistance value than the second component, the sixth component may be a photo MOS relay, and the sixth component is a photocoupler. Alternatively, the seventh component may be a photo MOS relay, and the seventh component may be a photocoupler.

また、機構でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、回路でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、制御でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、上記のうちの少なくとも一以上でターボ状態を保持可能に構成してもよい。また、制御でのターボ状態保持方法の一例としては、例えば、回路や機構はターボ状態を保持しない構成であって、払出制御部がターボ信号オンを所定期間入力した場合にターボ状態を保持し(つまりターボ信号オフを入力してもターボ状態を保持し)、解除する場合は、ターボ信号オンオフの短期間の入力などが挙げられる。
<図52のタイムチャートについて>
Further, the turbo state may be held by the mechanism, the turbo state may be held by the circuit, or the turbo state may be held by the control. The turbo state may be maintained by at least one of the above. Further, as an example of the turbo state holding method in the control, for example, the circuit or mechanism does not hold the turbo state, and the turbo state is held when the dispensing control unit inputs the turbo signal ON for a predetermined period ( That is, even if the turbo signal is turned off, the turbo state is maintained), and when the turbo signal is turned off, the turbo signal is turned on / off for a short time.
<About the time chart of FIG. 52>

上記図52を用いて説明したタイムチャートに関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第一の状態となるものであり、第二の条件は、操作手段(ターボボタン)が第一の操作状態(非押下)である期間に成立する場合があり、第二の条件は、操作手段(ターボボタン)が第二の操作状態(押下)である期間に成立する場合があってもよい。   The matter related to the time chart described with reference to FIG. 52 may employ the following configuration. That is, the launch control means is in the first state when the second condition is satisfied, and the second condition is that the operation means (turbo button) is in the first operation state (not pressed). ), And the second condition may be satisfied during a period in which the operating means (turbo button) is in the second operation state (pressed).

また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックをN回(例えば、一周期50msを12回)カウントした場合に、発射装置を駆動するものであってもよい。また、発射タイマ用クロックの周期は、50msとは異なる周期であってもよい。また、ターボラッチ用クロックの周期は、50msとは異なる周期であってもよい。   Further, the firing control means may drive the launching device when the firing timer clock is counted N times (for example, 12 times for a period of 50 ms). Further, the cycle of the firing timer clock may be a cycle different from 50 ms. The cycle of the turbo latch clock may be a cycle different from 50 ms.

また、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期とは異なる周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも小さい周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも大きい周期であってもよい。   The cycle of the turbo latch clock may be different from the cycle of the firing timer clock, the cycle of the turbo latch clock may be a cycle smaller than the cycle of the firing timer clock, The cycle of the turbo latch clock may be greater than the cycle of the firing timer clock.

また、ターボラッチ用クロックの周期は、600msよりも小さい周期であってもよく、発射タイマ用クロックの周期は、600msよりも小さい周期であってもよい。また、発射制御手段は、ターボボタンが押下された場合に、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を所定時間(例えば50ms)変化させるものでもよい。   The cycle of the turbo latch clock may be a cycle smaller than 600 ms, and the cycle of the firing timer clock may be a cycle smaller than 600 ms. The launch control means may change the state of a signal indicating that the turbo button has been pressed for a predetermined time (for example, 50 ms) when the turbo button is pressed.

また、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの1周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを実行可能(または必ず実行可能)なものであってもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを中断可能(または必ず中断可能)なものであってもよい。   In addition, the time for changing the state of the signal indicating that the turbo button has been pressed may be the same as one cycle of the turbo latch clock, or may be smaller or larger. Further, the launch control means may be capable of executing (or necessarily executing) counting of the launch timer clock when the launchable condition is satisfied. Further, the firing control means may be capable of interrupting (or necessarily interrupting) the counting of the firing timer clock when the firing possible condition is satisfied.

また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックのカウントが中断されている期間に発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを再開可能(または必ず再開可能)なものであってもよい。また、発射手段は、第一の状態(非ターボ状態)において、第一の発射間隔(600ms)で遊技球を発射可能なものであり、第二の状態(ターボ状態)において、第一の発射間隔(600ms)で遊技球を発射可能なものであり、第一の発射間隔は、第二の発射間隔と同じであってもよい。   In addition, the firing control means is capable of restarting (or necessarily restarting) the firing timer clock when the firing possible condition is satisfied during the period when the firing timer clock is suspended. May be. The launching means can launch a game ball at the first launch interval (600 ms) in the first state (non-turbo state), and the first launch in the second state (turbo state). The game ball can be launched at an interval (600 ms), and the first launch interval may be the same as the second launch interval.

また、図58は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例であり、上記図52に対応する図である。本例は、球の発射中に入力条件信号がローレベルからハイレベルに変化したことで、発射状態が発射となる期間が、上記図52を用いて説明した50msよりも短縮され、25msになる例である。   FIG. 58 is a modification of the time chart of various signals including the firing control signal, and corresponds to FIG. In this example, since the input condition signal is changed from the low level to the high level during the launch of the sphere, the period during which the launch state is launched is shortened from 50 ms described with reference to FIG. 52 to 25 ms. It is an example.

ここで、同図における「入力条件信号」として示す波形は、信号ラッチ部174a3によってラッチされるタッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号のいずれかの信号を示す波形である。なお、入力条件信号は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号の全てに基づいて生成される信号(例えば、信号ラッチ部174a3から発射カウンタ部174cに向けて出力される信号)であってもよい。   Here, the waveform shown as the “input condition signal” in the figure is a waveform indicating any one of the touch switch signal, the firing stop switch signal, and the firing permission signal latched by the signal latch unit 174a3. The input condition signal is a signal generated based on all of the touch switch signal, the firing stop switch signal, and the firing permission signal (for example, a signal output from the signal latch unit 174a3 toward the firing counter unit 174c). It may be.

また、「発射可能状態」として示す波形は、入力条件設定部174aが発射カウンタ部174cに対して出力する、カウント(発射)を許可または禁止する信号を示した波形であり、本例では、ローレベルが発射を許可する(可能にする)信号、ハイレベルが発射を禁止する(不可能にする)信号である。   In addition, the waveform shown as the “fireable state” is a waveform indicating a signal for permitting or prohibiting counting (firing), which is output from the input condition setting unit 174a to the firing counter unit 174c. The level is a signal that allows (enables) firing, and the high level is a signal that prohibits (disables) firing.

本例のT5のタイミングでは、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射され、同図に示すT6のタイミングでは、信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性(通常発射)で球が発射される。また、本例のT5'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第二の発射特性(ターボ発射)での発射が停止され、同図に示すT6'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第一の発射特性(通常発射)での発射が停止される。   At the timing of T5 in this example, since the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 indicates a high level, the sphere is launched with the second launch characteristic (turbo launch), as shown in FIG. At the timing of T6, since the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 indicates a low level, the ball is launched with the first launch characteristic (normal launch). Further, at the timing of T5 ′ in this example, since the launchable state indicates a low level, the launch with the second launch characteristic (turbo launch) is stopped, and at the timing of T6 ′ shown in FIG. Since the launchable state indicates a low level, the launch with the first launch characteristic (normal launch) is stopped.

なお、発射状態期間(例えば、T5からT5'までの期間、またはT6からT6'までの期間)のうちの第一のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合と、発射状態期間のうちの第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合とで、発射が停止されるタイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよいし、入力条件信号がローレベルになるタイミングが早い方が発射が停止されるタイミングが早くてもよいし遅くてもよい。また、T5のタイミングから発射された球の発射強度は、図52のT1のタイミングから発射された球(50ms間を第二の発射特性(ターボ発射)で球が発射される場合)の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、T6のタイミングから発射された球の発射強度は、図52のT3のタイミングから発射された球(50ms間を第一の発射特性(通常発射)で球が発射される場合)の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、T5のタイミングから発射された球の発射強度は、図52のT2のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、T6のタイミングから発射された球の発射強度は、図52のT4のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。
<図53の発射特性について>
In addition, when the input condition signal becomes a low level at the first timing in the firing state period (for example, the period from T5 to T5 ′, or the period from T6 to T6 ′), The timing at which the firing is stopped may be the same or different when the input condition signal becomes low level at a second timing different from the first timing. The earlier the timing when the condition signal becomes low level, the earlier the timing when the firing is stopped may be earlier or later. The launch intensity of the sphere launched from the timing of T5 is the launch intensity of the sphere launched from the timing of T1 in FIG. 52 (when the sphere is launched with the second launch characteristic (turbo launch) for 50 ms). Compared with, launch intensity may be small. The launch intensity of the sphere launched from the timing of T6 is the launch intensity of the sphere launched from the timing of T3 in FIG. 52 (when the sphere is launched with the first launch characteristic (normal launch) for 50 ms). Compared with, launch intensity may be small. Further, the launch intensity of the sphere launched from the timing of T5 may be smaller than the launch intensity of the sphere launched from the timing of T2 in FIG. Further, the launch intensity of the sphere launched from the timing of T6 may be smaller than the launch intensity of the sphere launched from the timing of T4 in FIG.
<About the launch characteristics of FIG. 53>

上記図53を用いて説明した発射特性に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時(図53(a)の符号(さ)の操作量)での発射強度が大きくてもよい。この場合、発射装置が経年劣化や破損などして本来の性能を発揮できずに第一の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できない場合でも第二の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できる場合がある。   The following configuration may be adopted for matters related to the launch characteristics described with reference to FIG. That is, in the second state, the firing intensity at the time of the maximum operation of the handle (the operation amount indicated by the reference sign (a) in FIG. 53A) may be larger than that in the first state. In this case, even if the launching device is unable to exhibit its original performance due to deterioration or damage over time and cannot launch the game ball to the right side of the game area in the first state, the game ball to the right side of the game area in the second state May be able to fire.

また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時(同図(a)の符号(さ)の操作量)での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時((さ)の操作量)での発射強度が小さくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図(a)の符号(う)の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時(同図(a)の符号(あ)の操作量)での発射強度が小さくてもよい。この場合、第二の状態では第一の状態よりも遊技領域に到達できない遊技球を迅速に球受け皿に返却することができる場合がある。   Further, in the second state, the firing intensity at the time of the maximum operation of the handle (the operation amount indicated by the symbol (a) in FIG. 5A) may be the same as in the first state, or the second state Compared with the first state, the firing intensity at the time of the maximum operation of the handle (the amount of operation of (sa)) may be small. Further, the second state may have the same launch intensity at the manipulated variable indicated by the symbol (u) in FIG. In the second state, the firing intensity at the time of the minimum operation of the handle (the operation amount indicated by the symbol (A) in FIG. 5A) may be smaller than that in the first state. In this case, in the second state, a game ball that cannot reach the game area in the first state may be quickly returned to the ball tray.

また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時((あ)の操作量)での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時((あ)の操作量)での発射強度が大きくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、遊技領域左側に遊技球を発射する発射強度(同図(a)の符号(カ)の発射強度)から遊技領域右側に遊技球を発射する発射強度(同図(a)の符号(コ)の発射強度)までのハンドルの操作量が小さくてもよく、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図(a)の符号(お)の操作量での発射強度と同図(a)の符号(か)の操作量での発射強度の差が大きくてもよい。   In addition, the second state may have the same firing intensity at the time of the minimum operation of the handle (the amount of operation (A)) compared to the first state, and the second state is the same as the first state. In comparison, the firing intensity at the time of the minimum operation of the handle ((a) operation amount) may be large. Also, in the second state, compared to the first state, the game ball is placed on the right side of the game region from the launch strength (launch strength of the symbol (f) in FIG. The operation amount of the handle up to the firing intensity to be fired (the launching intensity indicated by the symbol (e) in FIG. 10A) may be small, and the second state is compared with the first state in FIG. The difference between the launch intensity at the manipulated variable indicated by () and the launch intensity at the manipulated quantity indicated by () in FIG.

また、第二の状態は、同図(a)の符号(く)の操作量での発射強度と同図(a)の符号(け)の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(く)の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図(a)の符号(け)の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が同じでもよい。また、第一の状態は、同図(a)の符号(く)の操作量での発射強度と同図(a)の符号(け)の操作量での発射強度が異なっていてもよい。また、第一の状態は、同図(a)の符号(く)の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図(a)の符号(け)の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が異なっていてもよい。   Further, in the second state, the firing intensity at the manipulated variable indicated by the symbol (() in FIG. 10A may be the same as the emitted intensity at the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. Also, in the second state, the game ball fired with the operation amount indicated by (a) in the figure (a) and the arrival position in the game area of the game ball emitted with the operation quantity indicated by the symbol (a) in the figure (a). The arrival position of the game ball in the game area may be the same. Further, in the first state, the firing intensity at the manipulated variable indicated by the symbol (c) in FIG. 11A may be different from the emitted intensity at the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. In the first state, the game ball fired with the operation amount indicated by (a) in FIG. 6A and the reaching position in the game area of the game ball launched by the operation amount indicated by (c) in FIG. The arrival position of the game ball in the game area may be different.

また、第二の状態は、同図(a)の符号(き)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量までハンドルを回しても発射強度は変化しなくてもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(き)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線の傾きが0であってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(き)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線が直線であってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(あ)の操作量から同図(a)の符号(き)の操作量までハンドルを回すと発射強度が一律に変化するようにしてもよい。   Further, in the second state, even if the handle is turned from the operation amount indicated by the symbol (a) in FIG. 10A to the operation amount indicated by the symbol (a) in FIG. . Further, in the second state, the slope of the line of the firing characteristic diagram from the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. 10A to the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. . Further, in the second state, the line of the firing characteristic diagram may be a straight line from the manipulated variable indicated by the reference sign (a) in FIG. 9A to the manipulated variable indicated by the reference sign (a) in FIG. The second state is such that the firing intensity changes uniformly when the handle is turned from the manipulated variable (a) in FIG. 6 to the manipulated variable (a) in FIG. Also good.

また、第二の状態は、同図(a)の符号(き)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線の傾きが一つであってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(あ)の操作量から同図(a)の符号(き)の操作量まで発射特性図の線が直線一つであってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(き)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線の傾きが二または三以上であってもよい。   Further, in the second state, even if the slope of the line of the launch characteristic diagram is one from the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. Good. Further, in the second state, the line of the firing characteristic diagram may be a single straight line from the operation amount indicated by the symbol (A) in FIG. . Further, in the second state, the inclination of the line of the firing characteristic diagram from the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. 10A to the manipulated variable indicated by the symbol (a) in FIG. May be.

また、第二の状態は、同図(a)の符号(あ)の操作量から同図(a)の符号(き)の操作量まで発射特性図の線が二つの直線または三つ以上の直線であってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(あ)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線の傾きが二つ((き)から(さ)は傾斜0)であってもよい。また、第二の状態は、同図(a)の符号(あ)の操作量から同図(a)の符号(さ)の操作量まで発射特性図の線の傾きが三つまたは四つ以上であってもよい。   In the second state, there are two straight lines or three or more lines in the firing characteristic diagram from the manipulated variable (a) in FIG. 10 to the manipulated variable (a) in FIG. It may be a straight line. In the second state, there are two slopes of the line of the emission characteristic diagram from the manipulated variable (a) in FIG. 10 to the manipulated variable (a) in FIG. To (sa) may have a slope of 0). In the second state, there are three or four or more slopes of the line of the firing characteristic graph from the manipulated variable of (a) in FIG. 5 to the manipulated variable of (a) in FIG. It may be.

また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は0でもよい。また、同図(a)の符号(ス)の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。   Further, the line of the firing characteristic diagram in the second state may include the same inclination angle as the line of the firing characteristic diagram in the first state, and the same inclination angle may be zero. Further, the firing intensity indicated by the symbol (s) in FIG. 10A may be determined by the voltage value input to the firing intensity setting unit, and the line of the launch characteristic diagram in the second state May include a curve. Moreover, the line of the firing characteristic diagram in the second state may be continuous. Moreover, the line of the firing characteristic diagram in the second state may be discontinuous.

また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は0でもよい。また、同図(a)の符号(ス)の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。   Further, the line of the firing characteristic diagram in the second state may include the same inclination angle as the line of the firing characteristic diagram in the first state, and the same inclination angle may be zero. Further, the firing intensity indicated by the symbol (s) in FIG. 10A may be determined by the voltage value input to the firing intensity setting unit, and the line of the launch characteristic diagram in the second state May include a curve. The lines of the firing characteristic diagram in the second state may be continuous. The line of the second state firing characteristic diagram may be discontinuous.

また、図59は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例であり、上記図53に対応する図である。図59(a)では、第二の発射特性(ターボ発射)のうちの発射特性TL1を、符号(あ)に示す操作量から符号(お)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性TL1aと、符号(お)に示す操作量から符号(く)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性TL1bで構成している。そして、前半部分の発射特性TL1aの傾きを、後半部分の発射特性TL1bの傾きよりも大きくしている。   FIG. 59 is a modification of the graph showing the characteristics of normal launch and turbo launch, and corresponds to FIG. 53 described above. In FIG. 59 (a), the launch characteristic TL1 of the second launch characteristic (turbo launch) is in the range from the manipulated variable indicated by symbol (A) to the manipulated variable indicated by symbol (O). TL1a and a launch characteristic TL1b in the range from the operation amount indicated by the symbol (O) to the operation amount indicated by the symbol (K). The slope of the firing characteristic TL1a in the first half is made larger than the slope of the firing characteristic TL1b in the second half.

一方、図59(b)では、第二の発射特性(ターボ発射)のうちの発射特性TL1を、符号(あ)に示す操作量から符号(お)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性TL1cと、符号(お)に示す操作量から符号(か)に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性TL1dで構成している。そして、後半部分の発射特性TL1dの傾きを、前半部分の発射特性TL1cの傾きよりも大きくしている。   On the other hand, in FIG. 59B, the launch characteristic TL1 of the second launch characteristic (turbo launch) is in the range from the manipulated variable indicated by symbol (A) to the manipulated variable indicated by symbol (O). The firing characteristic TL1c and the firing characteristic TL1d in the range from the operation amount indicated by the symbol (O) to the operation amount indicated by the symbol (K) are configured. The slope of the launch characteristic TL1d in the second half is made larger than the slope of the launch characteristic TL1c in the first half.

なお、本例では、符号(お)に示す操作量から第一の発射特性と第二の発射特性がともに傾きを変化させる例を示したが、第二の発射特性が第一の発射特性よりも小さい操作量で傾きを変化させてもよいし、第二の発射特性が第一の発射特性よりも大きい操作量で傾きを変化させてもよい。また、本例では、(き)の操作量よりも大きい操作量では第二の発射特性は発射強度が変化しない例を示したが、(き)の操作量から(さ)の操作量まで発射強度を変化(例えば、(ス)の発射強度よりも大きく)させてもよく、(お)の操作量から(さ)の操作量まで傾きを同じとしてもよく、(お)の操作量と(こ)の操作量で傾きを変化させてもよく、(お)の操作量から(さ)の操作量まで傾きを1または複数回変化させてもよい。また、本例では、第一の発射特性の傾きが3以上である例を示したが、第一の発射特性の傾きが一つでもよいし、二つでもよい。   In addition, in this example, the example in which both the first launch characteristic and the second launch characteristic change the slope from the operation amount indicated by the symbol (O) is shown. However, the second launch characteristic is more than the first launch characteristic. Alternatively, the inclination may be changed with a small operation amount, or the inclination may be changed with an operation amount in which the second launch characteristic is greater than the first launch characteristic. In addition, in this example, the second firing characteristic shows an example in which the firing intensity does not change when the operation amount is larger than the operation amount of (ki), but it is fired from the operation amount of (ki) to the operation amount of (sa). The intensity may be changed (for example, greater than the firing intensity of (su)), the slope may be the same from the (o) manipulated variable to the (sa) manipulated variable, and the (o) manipulated variable and ( The inclination may be changed by the operation amount of (a), or the inclination may be changed one or more times from the operation amount of (o) to the operation amount of (sa). In this example, an example in which the slope of the first launch characteristic is 3 or more is shown, but the slope of the first launch characteristic may be one or two.

<本発明に係る発射手段、発射制御手段について>   <About the launching means and firing control means according to the present invention>

本発明に係る発射手段は、発射装置を含むものであってもよく、発射装置のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルのみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段のみを含むものであってもよい。   The launching means according to the present invention may include a launching apparatus, may include only the launching apparatus, may include a launching apparatus and launching control means, and may include a launching apparatus and launching means. It may include only the control means, may include the firing device, the firing control means, and the firing handle, may include only the firing device, the firing control means, and the firing handle, It may include a device, a firing control means, and a payout control means, or may include only a launching device, a fire control means, and a payout control means. May be included, or only the firing device, the firing control means, the firing handle, and the dispensing control means may be included.

また、払出制御手段と発射制御手段は、同じ基板に設けられるものであってもよく、払出制御手段が発射タイマ用クロックを生成してもよい。また、発射装置は、ロータリーソレノイドであってもよく、発射装置は、ソレノイドであってもよく、発射装置は、モーターであってもよい。   Further, the payout control means and the firing control means may be provided on the same substrate, or the payout control means may generate the firing timer clock. The launching device may be a rotary solenoid, the launching device may be a solenoid, and the launching device may be a motor.

また、本発明に係る発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、遊技球を発射可能であり、発射可能条件は、発射許可信号がONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、発射停止スイッチがOFFであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、タッチスイッチがONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、ハンドルが操作されていることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、異常を検知していないこと(例えば、断線検知がOFF)を含んでもよい。   Further, the launch control means according to the present invention can launch a game ball when the launchable condition is established, and the launchable condition may include at least that the launch permission signal is ON, The firing condition may include at least that the firing stop switch is OFF, the firing condition may include at least that the touch switch is ON, and the firing condition may be that the handle is operated. The firing possible condition may include not detecting an abnormality (for example, disconnection detection is OFF).

また、発射制御手段は、発射許可信号がONである場合に、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を所定時間(例えば50ms)変化させるものでもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。   The launch control means may change the state of the signal indicating that the launch permission signal is ON for a predetermined time (for example, 50 ms) when the launch permission signal is ON. Further, the clock generator that generates the turbo latch clock may generate a clock for latching a signal indicating that the emission permission signal is ON.

また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。   The clock generation unit that generates the turbo latch clock may generate a clock for latching a signal indicating that the firing stop switch is OFF. The clock generation unit that generates the turbo latch clock may generate a clock for latching a signal indicating that the touch switch is ON.

また、ターボラッチ用クロック、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロック、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロック、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックは、それぞれ別々のクロック生成部で生成されてもよいし、少なくとも複数は同じクロック生成部で生成されてもよい。   Also, the turbo latch clock, the clock for latching the signal indicating that the launch permission signal is ON, the clock for latching the signal indicating that the launch stop switch is OFF, and the touch switch are ON The clocks for latching the signals indicating the above may be generated by separate clock generation units, or at least a plurality of clocks may be generated by the same clock generation unit.

また、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの1周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射停止スイッチがOFFである場合に、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を所定時間(例えば50ms)変化させるものでもよい。   Further, the time for changing the state of the signal indicating that the emission permission signal is ON may be the same as, shorter or longer than one cycle of the turbo latch clock. The firing control means may change the state of a signal indicating that the firing stop switch is OFF for a predetermined time (for example, 50 ms) when the firing stop switch is OFF.

また、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの1周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい   In addition, the time for changing the state of the signal indicating that the firing stop switch is OFF may be the same as or shorter than one cycle of the turbo latch clock.

・発射制御手段は、タッチスイッチがONである場合に、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を所定時間(例えば50ms)変化させるものでもよい。 The firing control means may change the state of a signal indicating that the touch switch is ON for a predetermined time (for example, 50 ms) when the touch switch is ON.

また、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの1周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。   In addition, the time for changing the state of the signal indicating that the touch switch is ON may be the same as, or smaller than, one cycle of the turbo latch clock.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段(例えば、ターボボタン804g)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間(例えば、ターボボタン804gの押下操作が行われている期間)のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間(例えば、ターボボタン804gの押下操作が行われていない期間)のことである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present example is capable of firing at least first operating means (for example, the turbo button 804g) provided at a position where the player can operate and at least a gaming ball. A game machine comprising a launching means (e.g., launching device 844), wherein the launching means in a first launch control state (e.g., a control state by a second launch characteristic (turbo launch)) is a game The launching means is capable of firing at least a ball and is in a second launch control state (for example, a control state according to a first launch characteristic (normal launch)), and is capable of firing a game ball at least. The second launch control state is at least different from the first launch control state, and the launching means is in the first launch control state at least in the first period. The first period is a period during which the first operating means is at least operated (for example, a period during which the turbo button 804g is pressed), and the firing means is at least second In the period, the second firing control state is set, and the second period is a period in which the first operating means is not operated at least (for example, a pressing operation of the turbo button 804g is performed). It is a game table characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。例えば、ターボボタンの1回の操作ごとに第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行う場合、第一の発射制御状態から再び第一の発射制御状態に戻すまで最低でも2回の第一の操作手段の操作が必要であるが、本発明によれば、第一の操作手段の押下操作の有無で第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行うことができ、(発射停止レバー804eと同様の操作で)第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where switching between the first launch control state and the second launch control state can be quickly performed, and there may be a case where a gaming machine having a feature in launch can be provided. . For example, when switching between the first launch control state and the second launch control state every time the turbo button is operated, at least 2 until the first launch control state is returned to the first launch control state again. The first operation means needs to be operated once, but according to the present invention, switching between the first launch control state and the second launch control state is performed depending on whether or not the first operation means is pressed. In some cases, the first firing control state and the second firing control state can be quickly switched (by the same operation as the firing stop lever 804e).

また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段(例えば、ダイヤル806)を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであってもよい。   The launching means includes second operating means (for example, a dial 806) provided at least at a position where the player can operate, and the first period is the second operation. The period during which the first operating means is operated while the means is being operated, and the second period is the first period when the second operating means is being operated. It may be a period during which the operating means is not operated.

このような構成とすれば、第一の操作手段の操作有無に関連して第一の発射制御状態と第二の発射制御状態を切り替えることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the first launch control state and the second launch control state can be switched in relation to the presence or absence of operation of the first operating means.

また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段(例えば、タッチスイッチ804d)を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されている期間のことであってもよい。   In addition, a detection unit (for example, a touch switch 804d) capable of at least detecting that the second operation unit is operated is provided, and the first period is a state in which the detection unit is detecting. It may be a period during which the first operating means is operated.

このような構成とすれば、発射が可能な時にのみ発射強度を変更できる場合がある。また、ターボボタンを使用した場合であっても、従来通り、遊技者にハンドル操作を確実に行わせることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the firing intensity can be changed only when launching is possible. Further, even when the turbo button is used, there are cases where the player can reliably perform the steering operation as before.

また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであってもよい。   The first operation means includes a detection means capable of at least detecting that the second operation means is operated, and the first period means that the first operation means is in a state in which the detection means is detecting. The second period is a period in which the first operating unit is not operated in a state in which the detection unit is detecting, and the first period is the first period. The period is a period excluding the period during which the detection means is not detected even when the second operation means is being operated, and the second period is the first period. Even in a state where the second operating means is being operated, it may be a period excluding a period during which the detection means is not detecting.

また、前記第二の操作手段は、第一の位置(例えば、初期位置)と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記検知手段は、遊技者が前記検知手段に触れていることを少なくとも検知可能なものであり、「前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間」とは、前記第二の操作手段が前記第一の位置を除く位置にいる状態で前記検知手段による検知がされない期間(例えば、ダイヤルの操作量が0ではない状態であって、単なる検知手段の故障、遊技者がハンドル固定でコイン等をハンドルにはさみ遊技者がハンドル(タッチセンサ)に触れない場合など)のことであってもよい。   Further, the second operation means is movable at least between a first position (for example, an initial position) and a second position, and the detection means is configured such that a player touches the detection means. "A period excluding a period during which the detection means is not detected even when the second operation means is operated" refers to the second When the operation means is in a position other than the first position and is not detected by the detection means (for example, when the dial operation amount is not 0, the detection means is simply broken, the player handles It may be a case where a coin or the like is held between the handle and the player does not touch the handle (touch sensor).

このような構成とすれば、遊技者がしっかりとハンドルに触れているときのみ発射強度を変更可能であり、不用意に遊技球が発射されることを防止できる場合がある。また、ハンドル固定で手を放しているときは、発射を抑制できる。   With such a configuration, the firing strength can be changed only when the player is firmly touching the handle, and it may be possible to prevent the game ball from being inadvertently fired. Moreover, when the hand is released with the handle fixed, the launch can be suppressed.

また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(ス)で示す発射強度)で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(キ)で示す発射強度)で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態(例えば、図53(a)の符号(き)で示す操作量)において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい。   Further, the launching means in the first launch control state is capable of launching at least a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by reference sign (s) in FIG. 53 (a)). The launching means in the second launch control state is capable of launching at least a game ball with a second launch intensity (for example, a launch intensity indicated by a symbol (ki) in FIG. 53 (a)), The second launch intensity is a launch intensity that corresponds at least to the operation amount of the second operation means, and the first launch intensity is equal to the operation intensity of the second operation means. In the same state as (for example, the operation amount indicated by the symbol (ki) in FIG. 53 (a)), the firing intensity may be at least stronger than the second firing intensity.

このような構成とすれば、容易に発射強度の強弱を切り替えることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to easily switch the strength of the firing intensity.

また、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であってもよい。   Further, the first firing intensity may be a firing intensity at least according to an operation amount of the second operation means.

また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第三の操作手段(例えば、発射停止レバー804e)を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が操作されない期間のことであってもよい。   The launching means includes a third operating means (for example, a firing stop lever 804e) provided at least at a position operable by the player. The first period is the third period. It may be a period during which the operating means is not operated.

このような構成によれば、発射停止レバー(ストップボタン)の操作の有無により発射の実行可否を調整できる点では、ターボボタンを搭載した場合であっても従来通りであり、遊技者が操作に迷うことがない。   According to such a configuration, it is possible to adjust the feasibility of firing depending on whether or not the firing stop lever (stop button) is operated. Never get lost.

また、前記第三の操作手段は、前記第二の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるものであってもよい。   The third operating means may be in an operated state even if the player does not operate the third operating means when the second operating means is not operated. Good.

このような構成とすれば、ハンドルの回動操作を行った状態で、ターボボタンを操作することで初めて発射強度を変更できるので、従来の操作+ターボボタンの操作となる。つまり、遊技者にとって遊技操作が複雑になることを防止できる場合がある。   With such a configuration, the firing intensity can be changed only by operating the turbo button in a state where the handle is rotated, so that the conventional operation + the operation of the turbo button is performed. That is, it may be possible to prevent the game operation from becoming complicated for the player.

また、前記第二の操作手段は、第一の位置(例えば、初期位置)と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、「前記第一の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるもの」とは、前記第二の操作手段が、前記第一の位置に少なくとも位置する状態のことであってもよい。   Further, the second operation means is capable of moving at least between a first position (for example, an initial position) and a second position, and “when the first operation means is not operated, a game `` Those that are operated even if the user does not operate the third operating means '' means that the second operating means is at least located at the first position. Also good.

このような構成とすれば、発射停止レバー(ストップボタン)の操作を発射条件とすることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the operation of the firing stop lever (stop button) can be a firing condition.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域(遊技領域124の右側の領域)に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視右側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視左側となる領域(遊技領域124の左側の領域)に遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。   The gaming machine is a pachinko machine, and includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect display, and the launching means in the first launch control state is the display means. A game ball can be emitted at least in a region (right region of the game region 124) on the right side of the front view, and the launching unit in the second launch control state operates the second operation unit. According to the amount, at least a game ball can be fired in a region on the right side of the front view of the display means, and the launch means in the second launch control state has an operation amount of the second operation means. Accordingly, at least a game ball may be fired in a region (a region on the left side of the game region 124) on the left side of the display unit when viewed from the front.

このような構成とすれば、手首の負担を軽減することができる場合がある(従来の第一の操作手段を使用しない右打ちは、第二の操作手段の回動操作量が多く、操作しにくい場合がある)。また、手首の負担を軽減するために第二の操作手段を握りなおす場合もあり、ターボボタンの操作により操作性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the wrist burden can be reduced (the right-handed operation without using the conventional first operation means has a large amount of rotation operation of the second operation means, and the operation is performed. May be difficult). In some cases, the second operating means may be re-gripped to reduce the burden on the wrist, and the operability may be improved by operating the turbo button.

また、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第一の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第二の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球が少なくとも発射可能なものであり、前記第二の操作量は、前記第一の操作量よりも小さい操作量であってもよい。   Further, the launching means in the second launch control state launches at least a game ball in an area on the left side of the display means when the operation amount of the second operation means is smaller than the first operation amount. The launching means in the first launch control state is capable of playing a game in an area on the left side of the display means when the operation amount of the second operation means is smaller than the second operation amount. The ball can be fired at least, and the second operation amount may be an operation amount smaller than the first operation amount.

このような構成とすれば、第一の操作手段の使用を遊技者が任意に選択可能となる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the player can arbitrarily select the use of the first operation means.

また、前記第一の発射制御状態であることを少なくとも報知可能な報知手段(例えば、ターボ状態報知ランプ151)を備えてもよい。なお、報知手段は、ターボによる右打ちが行われている期間に報知可能であってもよく、ターボボタンを使用しない場合は右打ちであったとしても報知しなくてもよい。また、ターボボタンが使用されている状態であっても球が発射されていない場合は報知しなくてもよい。   Moreover, you may provide the alerting | reporting means (for example, turbo state alerting lamp 151) which can alert | report at least that it is a said 1st discharge control state. Note that the notification means may be able to notify during a period in which right-handed turbo is performed, and may not be notified even if it is right-handed when the turbo button is not used. Further, even when the turbo button is used, it is not necessary to notify when the ball is not being fired.

また、前記発射手段は、遊技者による発射操作がなければ、遊技球を発射しないものであってもよい。   The launching means may not launch a game ball unless the player performs a launch operation.

また、ターボボタンの採用は、二段階であってもよく、例えば、遊技者が操作できない設けられたスイッチによりターボの機能を許容するか否かを設定可能とし、前記スイッチが許容状態でありかつ、本発明の条件を満たした場合にターボになる構成であってもよい。また、ターボボタンは全体的に発射強度が弱くなるものであってもよいし、少なくとも一部のハンドル操作量に対応する範囲で弱くなるものであってもよい。   Further, the adoption of the turbo button may be in two stages. For example, it is possible to set whether or not to allow the turbo function by a switch provided that the player cannot operate, and the switch is in an allowed state and The configuration may be a turbo when the conditions of the present invention are satisfied. Further, the turbo button may be weakened as a whole, or may be weakened in a range corresponding to at least a part of the handle operation amount.

また、ターボボタンは、ストップスイッチと同じ押しボタン形式であるが、タッチセンサ等の別のものも適宜採用してもよく、押しボタン形式であってストップスイッチと同じ触感であってもよいし、異なる触感であってもよい。また、例えばハンドルユニットが可動式であり、可動状態が所定の状態になった場合にターボが機能する構成であってもよい(例えば、所定の稼働状態でターボに関するスイッチがオンになる構成であってもよい)。   In addition, the turbo button has the same push button format as the stop switch, but another one such as a touch sensor may be employed as appropriate, may be a push button type and may have the same tactile sensation as the stop switch, Different tactile sensations may be used. Further, for example, the handle unit may be movable, and the turbo may function when the movable state becomes a predetermined state (for example, the turbo switch is turned on in a predetermined operation state). May be)

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、発射停止レバー804e)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、ターボボタン804g)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段(例えば、ダイヤル806)であり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が操作された場合は、遊技球を少なくとも発射しないものであり、第一の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の操作手段は、第一の位置(例えば、図57(a)に示す、背面視右下の位置)に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置(例えば、図57(a)に示す、背面視上側の位置)に少なくとも設けられたものであり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも少なくとも上方となる位置である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to this example includes a plurality of operating means provided at positions where the player can operate and a launching means (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball. And at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a firing stop lever 804e), and at least one of the plurality of operation means. One is a second operation means (for example, turbo button 804g), at least one of the plurality of operation means is a third operation means (for example, dial 806), and the firing means is When the first operation means is operated, at least the game ball is not fired, and the launcher is in a first firing control state (for example, a control state by the first launch characteristic (normal launch)). Is capable of firing at least a game ball, and the launching means in a second launch control state (for example, a control state based on the second launch characteristic (turbo launch)) can launch at least a game ball. The second firing control state is at least different from the first firing control state, and the firing means is in the first firing control state at least in the first period. The first period is a period in which the third operating means is at least operated, and the firing means is in the second firing control state in at least the second period. And the second period is a period in which the second operating means and the third operating means are at least operated, and the first operating means has a first position (for example, FIG. The second operating means is at least at a second position (for example, the upper position in the rear view shown in FIG. 57 (a)). The gaming table is provided, wherein the second position is a position at least above the first position.

本例に係る遊技台によれば、第一の操作手段(ハンドル)を操作しながら容易に第二の操作手段を操作できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the gaming table according to the present example, there are cases where the second operating means can be easily operated while operating the first operating means (handle), and it is possible to provide a gaming table characterized by launching.

また、前記発射手段は、ハンドルユニット(例えば、発射ハンドル)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであってもよい。   Further, the firing means is configured to include at least a handle unit (for example, a launch handle), and the first operation means is provided at least to the handle unit, and the second operation means The operation means may be provided at least in the handle unit, and the third operation means may be provided at least in the handle unit.

このような構成とすれば、第一の操作手段(ハンドル)を操作しながら、第二の操作手段により発射強度を容易に変更することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the firing intensity can be easily changed by the second operating means while operating the first operating means (handle).

また、前記第三の操作手段は、第一の凸部(例えば、第1操作部806d1)を少なくとも備えたものであり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第一の位置と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の位置は、前記第三の操作手段を操作可能な範囲の最終位置となる場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第二の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第二の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の方向は、前記第一の方向に対して前記第一の凸部を挟んで反対側となる方向であってもよい。   Further, the third operating means includes at least a first convex portion (for example, a first operating portion 806d1), and the first convex portion is in accordance with an operation of the third operating means. The second position is movable at least between the first position and the second position, and the second position is the first position in a range where the third operating means can be operated. The first operating means is located at least in the first direction when viewed from the second position, and the second operating means is viewed from the second position. The second direction may be a direction opposite to the first direction with the first convex portion sandwiched between the first direction and the second direction.

このような構成とすれば、第二の操作手段の操作を第一の操作手段を操作する指(例えば親指)と異なる指(例えば人差し指)で操作させることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the operation of the second operation means can be operated with a finger (for example, an index finger) different from the finger (for example, the thumb) for operating the first operation means.

また、前記第一の位置は、前記第三の操作手段を操作しない場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第一の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであってもよい。   The first position is a position of the first convex portion when the third operating means is not operated, and the first operating means is a first position when viewed from the first position. The second operation means may be located at least in the second direction when viewed from the first position.

このような構成とすれば、発射状態で不用意に第三の操作手段(発射停止レバー)を操作することを防止できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent the third operating means (launching stop lever) from being inadvertently operated in the firing state.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で回動操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態における第一の方向とは、前記第一の凸部が前記回動操作に応じて前記第二の位置から前記第一の位置に向かう側の方向であってもよい。   Further, the second operation means is capable of at least rotating operation between the first position and the second position, and the first convex portion is the second position. The first direction in the state may be a direction in which the first convex portion is directed from the second position toward the first position in response to the rotation operation.

また、前記第三の操作手段は、第二の凸部(例えば、第2操作部806d2)を少なくとも備えたものであり、前記第二の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第三の位置と第四の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第一の位置となる状態において少なくとも第三の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態において少なくとも第四の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第三の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第四の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。   Further, the third operation means includes at least a second convex portion (for example, a second operation portion 806d2), and the second convex portion corresponds to an operation of the third operation means. At least between the third position and the fourth position, and the second protrusion is at least a third position in a state where the first protrusion is the first position. The second convex portion is at least a fourth position in a state where the first convex portion is the second position, and the second operating means is the Even if the second operating means is located at least in the first direction when viewed from the fourth position, the second operating means is positioned at least in the second direction when viewed from the third position. Good.

このような構成とすれば、第一の凸部と第二の凸部の間に置く指により、ハンドルを握りながら第二の操作手段(ターボボタン)を容易に操作させることができる場合がある。また、初期状態で第二の操作手段(ターボボタン)をの位置を確認しやすい場合がある。
With such a configuration, there is a case where the second operating means (turbo button) can be easily operated while grasping the handle with a finger placed between the first convex portion and the second convex portion. . In some cases, it is easy to confirm the position of the second operation means (turbo button) in the initial state.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第三の操作手段の操作量が第一の操作量となる場合(以下、「第一の場合」という。)に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の凸部は、前記第一の場合に少なくとも第五の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第二の場合に少なくとも第六の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第五の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第六の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。   In addition, the game table is a pachinko machine, and includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect display, and the launch means in the first launch control state is the third launch control state. When the operation amount of the operation means is the first operation amount (hereinafter referred to as “first case”), at least a game ball can be launched into the area on the left side of the display means. The first convex portion is at least a fifth position in the first case, and the second convex portion is at least a sixth position in the second case, The second operating means is at least positioned in the second direction as viewed from the fifth position, and the second operating means is at least in the first direction as viewed from the sixth position. It may be located.

このような構成とすれば、左打ちの状態で第一の凸部と第二の凸部の間にターボボタンが位置するので、操作しやすい場合がある。   With such a configuration, the turbo button is positioned between the first convex portion and the second convex portion in the left-handed state, which may be easy to operate.

また、前記第三の操作手段は、略半球体状の本体部を少なくとも備えたものであり、前記第一の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第一の距離であり、前記第二の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であってもよい。   In addition, the third operation means includes at least a substantially hemispherical main body, and the first operation means has a first distance from the top of the main body, In the second operation means, the distance from the top of the main body may be a second distance, and the second distance may be a distance that is at least longer than the first distance.

このような構成とすれば、右手で第一の操作手段(ハンドル)の操作を行う場合は、一般的に第一の凸部の左側に親指を接触させる(人差し指も低頻度ながらあり得る)。つまり、第三の操作手段(発射停止レバー)を親指(や人差し指)で操作する場合には、第二の操作手段(ターボボタン)は人差し指(や中指)で操作する可能性が高いので、第一の操作手段(ハンドル)の球体形状の頂上部分からの距離が指の長さに合わせられることになり、、第二の操作手段(ターボボタン)の操作性が向上する場合がある。   With such a configuration, when the first operating means (handle) is operated with the right hand, the thumb is generally brought into contact with the left side of the first convex portion (the index finger may also be infrequent). That is, when the third operating means (launching stop lever) is operated with the thumb (or index finger), the second operating means (turbo button) is likely to be operated with the index finger (or middle finger). The distance from the top of the spherical shape of one operation means (handle) is adjusted to the length of the finger, and the operability of the second operation means (turbo button) may be improved.

また、前記第三の操作手段は、複数の凸部を備えたものであり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第一の凸部であり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第二の凸部であり、前記第一の凸部は、前記第二の凸部と少なくとも隣り合う凸部であり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段が操作されていない状態において、前記第一の操作手段に少なくとも一番近い凸部であってもよい。   In addition, the third operation means includes a plurality of convex portions, and at least one of the plurality of convex portions is the first convex portion, and among the plurality of convex portions. At least one of the second protrusions, the first protrusion is a protrusion at least adjacent to the second protrusion, and the first protrusion is the third protrusion. In a state where the operating means is not operated, the convex portion may be at least closest to the first operating means.

また、ターボボタンの押下方向は発射停止レバーの押下方向と異なるものでもよい。この場合、発射強度を上げる機能と、発射を止める機能はほぼ反対の機能であり、操作の感触や外郭形状だけでなく、操作方向も異ならせることで誤操作を防止できる場合がある。   Further, the pressing direction of the turbo button may be different from the pressing direction of the firing stop lever. In this case, the function of increasing the firing intensity and the function of stopping the firing are almost the opposite functions, and there are cases where it is possible to prevent an erroneous operation by changing not only the operation feel and outline shape but also the operation direction.

また、上記凸部については、3つ以上の複数であってもよい。また、本例のハンドル内の発光手段は、ターボ機能が作動中であることを報知するために使用してもよいし、別の発光手段等で報知してもよい。また、ターボボタンを演出ボタンとして使用してもよい。
<発射ハンドルの変形例>
Moreover, about the said convex part, 3 or more multiple may be sufficient. Further, the light emitting means in the handle of this example may be used for notifying that the turbo function is operating, or may be notified by another light emitting means or the like. Moreover, you may use a turbo button as an effect button.
<Modification of launch handle>

次に、上述の発射ハンドル134の変形例について説明する。本発明に係る遊技台は、上述の発射ハンドル134に代えて、以降に説明する発射ハンドルを備えたものであってもよい。
<発射ハンドルの変形例/変形例1>
Next, a modified example of the above-described firing handle 134 will be described. The gaming table according to the present invention may be provided with a launching handle described below instead of the above-described launching handle 134.
<Variation of launch handle / Variation 1>

図60は、変形例1に係る発射ハンドル860を備えた遊技台の正面図であり、図61は、発射ハンドル860による報知の一例を示した図である。   FIG. 60 is a front view of a gaming machine provided with a firing handle 860 according to Modification 1, and FIG. 61 is a diagram showing an example of notification by the firing handle 860.

この発射ハンドル860のハンドルカバー862には、文字や図形などからなる図柄が施されており、当該図柄により、ターボボタン864の位置を示唆する報知(ハンドル報知)を行うように構成されている。本例では、「TURBO」の文字と、矢印を模した図形からなる図柄が施されたシールをハンドルカバー862に貼付し、このシールを用いてハンドル報知を行う例を示すが、例えば、図柄をハンドルカバー862に彫ってもよいし、図柄をハンドルカバー862に印刷してもよい。また、図柄の態様は、文字や図形に限定されず、記号や模様などを施してもよい。   The handle cover 862 of the firing handle 860 is provided with a symbol or a figure, and is configured to perform notification (handle notification) indicating the position of the turbo button 864 based on the symbol. In this example, a sticker with a symbol “TURBO” and a graphic imitating an arrow is affixed to the handle cover 862, and the handle is notified using this seal. The handle cover 862 may be engraved or a design may be printed on the handle cover 862. Moreover, the mode of a pattern is not limited to a character and a figure, You may give a symbol, a pattern, etc.

例えば、図61(a)に示す例では、発射ハンドル860の非操作時(発射ハンドル860の操作を行っていない時、または、発射ハンドル860の操作を行っているがターボボタン864を押下操作していない時)は、ハンドルカバー862のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン864の方向を指すように構成することで、ターボボタン864の位置を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。   For example, in the example shown in FIG. 61A, when the firing handle 860 is not operated (when the firing handle 860 is not operated or when the firing handle 860 is operated, the turbo button 864 is pressed). If the tip of the arrow on the seal of the handle cover 862 points to the direction of the turbo button 864, a handle notification is given to suggest the position of the turbo button 864 to the player. Yes.

一方、発射ハンドル134のターボ時(ターボボタン864を押下操作した時)は、ハンドルカバー862のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン864以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン864が押下操作されていること(ターボボタン864の操作が受け付けられていること)を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。   On the other hand, when the launching handle 134 is turbo (when the turbo button 864 is pressed), the tip of the arrow applied to the seal of the handle cover 862 is configured to point in a direction other than the turbo button 864, A steering wheel notification is given to the player that the button 864 is pressed (the operation of the turbo button 864 is accepted).

このようなハンドル報知を行えば、遊技者は、非操作時にはターボボタン864の位置を確実に知ることができ、ターボボタン864の存在を知らなかった場合でも存在に気づくことができる。また、ターボ時にはターボボタン864の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる上に、ハンドルカバー862のシールに施された矢印の先端がターボボタン864以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン864を押下操作している最中も遊技者の手によって視認性が阻害されることが少なく、ハンドル報知の視認性を高めることができる。   By performing such a handle notification, the player can know the position of the turbo button 864 reliably when not being operated, and can recognize the presence of the turbo button 864 even when the user does not know the presence of the turbo button 864. In addition, it is possible to easily confirm that the pressing operation of the turbo button 864 is accepted at the time of turbo, so that a sense of security can be obtained, and the tip of the arrow applied to the seal of the handle cover 862 is a turbo button. By configuring to point in a direction other than 864, the visibility of the steering wheel notification can be improved because the player's hand hardly disturbs the visibility even while the turbo button 864 is being pressed. .

また、図61(b)に示す例では、発射ハンドル860の非操作時(発射ハンドル860の操作を行っていない時、または、発射ハンドル860の操作を行っているがターボボタン864を押下操作していない時)は、ハンドルカバー862のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン864以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン864が押下操作されていないこと(ターボボタン864の操作が受け付けられていないこと)を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。   In the example shown in FIG. 61 (b), when the firing handle 860 is not operated (when the firing handle 860 is not operated or when the firing handle 860 is operated, the turbo button 864 is pressed). Is configured so that the tip of the arrow applied to the seal of the handle cover 862 points in a direction other than the turbo button 864, so that the turbo button 864 is not pressed (the turbo button 864 is not operated). Handle notification is given to the player to indicate that the operation is not accepted.

一方、発射ハンドル134のターボ時(ターボボタン864を押下操作した時)は、ハンドルカバー862のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン864の方向を指すように構成することで、ターボボタン864が押下操作されていること(ターボボタン864の操作が受け付けられていること)を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。   On the other hand, when the launching handle 134 is turbo (when the turbo button 864 is pressed), the tip of the arrow applied to the seal of the handle cover 862 is configured to point in the direction of the turbo button 864, so that the turbo button The steering wheel notification is made to suggest to the player that 864 is pressed (the operation of the turbo button 864 is accepted).

このように、ターボボタン864が備えられている位置を少なくとも報知可能な報知手段を備えれば、非操作時における発射ハンドル134のデザイン性を高めることができるとともに、遊技者は、ターボ時にはターボボタン864の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる。また、遊技者が分かりやすく、誤作動を防止することができる場合がある。   As described above, if the notifying means capable of at least notifying the position where the turbo button 864 is provided is provided, the design of the launch handle 134 when not in operation can be improved, and the player can use the turbo button during turbo. It can be easily confirmed that the pressing operation of 864 is accepted, and a sense of security can be obtained. Further, there are cases where the player can easily understand and can prevent malfunction.

なお、本例の報知手段は、本体枠にシール等でターボボタンの位置を報知するものでよいし、本体枠のランプ等の諧調制御でターボボタンの位置を報知するものでもよいし、ハンドルの球体状の部分にシール等でターボボタンの位置を報知するものでもよく、表示手段や音声によるものでもよい。また、報知は、デモ中等の非遊技状態、ダイトモなどの設定中、演出の一部などで行ってよい。また、ターボボタン自体に機能が分かるように報知してもよい。
<発射ハンドルの変形例/変形例2>
In addition, the notification means of this example may notify the position of the turbo button with a seal or the like on the main body frame, may notify the position of the turbo button by gradation control of a lamp or the like of the main body frame, The spherical part may be informed of the position of the turbo button with a seal or the like, or may be a display means or a voice. In addition, the notification may be performed during a non-game state such as during a demonstration, during setting of Daitomo, etc., or in part of the production. Moreover, you may alert | report so that a function may be known to turbo button itself.
<Variation of launch handle / Variation 2>

図62(a)は、変形例2に係る発射ハンドル870の外観斜視図であり、同図(b)は、発射ハンドル870の分解斜視図である。図63(a)〜(c)は、発射ハンドル870の操作の一例を示した図である。   62 (a) is an external perspective view of a firing handle 870 according to the second modification, and FIG. 62 (b) is an exploded perspective view of the firing handle 870. FIG. 63A to 63C are diagrams showing an example of the operation of the firing handle 870. FIG.

この発射ハンドル870は、上述の発射ハンドル134のターボボタン804gおよびターボスイッチ804hに代えて、ターボボタン870gおよびターボスイッチ870hを適用したものである。   The launch handle 870 is obtained by applying a turbo button 870g and a turbo switch 870h in place of the turbo button 804g and the turbo switch 804h of the launch handle 134 described above.

上述のターボボタン804gは、ハンドルベース802の大径部812の背面に斜め上を向けて配置し、発射ハンドル134の軸心方向(発射ハンドル134の長手方向)に対して斜め方向にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン804gの押下操作を行う場合には、ターボボタン804gを手前斜め下方に押し込む操作が必要である。   The above-mentioned turbo button 804g is disposed obliquely upward on the back surface of the large-diameter portion 812 of the handle base 802, and is slidable obliquely with respect to the axial direction of the firing handle 134 (longitudinal direction of the firing handle 134). It is configured. For this reason, when the player performs a pressing operation of the turbo button 804g, an operation of pressing the turbo button 804g diagonally downward is necessary.

これに対して、変形例のターボボタン870gは、ハンドルベース802の小径部810上面であってダイヤル806に近い位置に真上に向けて配置し、発射ハンドル870の軸心に対して垂直方向(発射ハンドル134の短手方向)にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン870gの押下操作を行う場合には、図63(a)に示すように、ターボボタン870gを真下に押し込む操作が必要である。   On the other hand, the turbo button 870g of the modified example is disposed on the upper surface of the small-diameter portion 810 of the handle base 802 so as to be directly above the dial 806, and is perpendicular to the axis of the firing handle 870 ( It is configured to be slidable in the short direction of the firing handle 134. For this reason, when the player performs a pressing operation of the turbo button 870g, as shown in FIG. 63A, an operation of pressing the turbo button 870g directly down is necessary.

このように、変形例の発射ハンドル870では、ターボボタン870gを、ハンドルベース802の小径部810上面であってダイヤル806に近い位置に真上に向けて配置し、真下にスライド可能に構成しているため、図63(a)に示すように、ダイヤル806を握っている場合でも遊技者の指がターボボタン870gに伸ばしやすく、ターボボタン870gの押下操作がしやすい。このため、上述の発射ハンドル134よりも、さらに操作性を高めることができる。   As described above, in the firing handle 870 of the modified example, the turbo button 870g is arranged on the upper surface of the small diameter portion 810 of the handle base 802 and close to the dial 806 so as to be slidable right below. Therefore, as shown in FIG. 63A, even when the dial 806 is held, the player's finger can easily extend to the turbo button 870g, and the turbo button 870g can be easily pressed. For this reason, the operability can be further improved as compared with the above-described firing handle 134.

また、ターボボタン870gの台座を兼ねるターボスイッチ870hを箱状体としているため、図63(b)に示すように、ターボボタン870gの押下操作を行っていない非操作時において、ダイヤル806を握ったままターボスイッチ870hの右側面に指(本例では、人差し指)を引っ掛けることができ、ダイヤル806の状態を容易かつ確実に保持できる場合がある。また、台座を兼ねるターボスイッチ870g自体の形状により、ターボスイッチ870gの配置場所を報知できる場合がある。   Since the turbo switch 870h that also serves as a base for the turbo button 870g is a box-like body, as shown in FIG. 63 (b), the dial 806 is gripped when the turbo button 870g is not pressed. In some cases, a finger (an index finger in this example) can be hooked on the right side surface of the turbo switch 870h, and the state of the dial 806 can be easily and reliably maintained. In some cases, the location of the turbo switch 870g can be notified by the shape of the turbo switch 870g itself that also serves as a base.

また、図63(c)に示すように、ダイヤル806を最大操作量、回転させた場合には、第1操作部806d1がターボボタン870gよりも左側に位置することになるが、第1操作部806d1に引っ掛ける指(通常は親指)とターボボタン870gとの間の距離を確保することができるため、ターボボタン870gを誤って押下操作してしまうような誤操作を未然に防止することができる。   Further, as shown in FIG. 63 (c), when the dial 806 is rotated by the maximum operation amount, the first operation unit 806d1 is positioned on the left side of the turbo button 870g. Since the distance between the finger hooked on 806d1 (usually the thumb) and the turbo button 870g can be ensured, an erroneous operation of pressing the turbo button 870g by mistake can be prevented in advance.

なお、図示はしないが、本例では、ターボスイッチ870hと制御部を接続するハーネスを、ハンドルベース802の内側空間に引き込んだ後、他のハーネスとともにハンドルベース802の後方から引き出すように構成している。しかしながら、ターボスイッチ870hの台座部分の長さをハンドルベース802の後端まで延長し、ターボスイッチ870hと制御部を接続するハーネスを、ターボスイッチ870hの内側空間に引き込んで後方から引き出すように構成してもよい。   Although not shown, in this example, the harness that connects the turbo switch 870h and the control unit is drawn into the inner space of the handle base 802 and then pulled out from the rear of the handle base 802 together with other harnesses. Yes. However, the length of the base portion of the turbo switch 870h is extended to the rear end of the handle base 802, and the harness connecting the turbo switch 870h and the control unit is drawn into the inner space of the turbo switch 870h and pulled out from behind. May be.

このような構成とすれば、ターボボタン870gとターボスイッチ870hをユニット化することができ、ターボボタン870gとターボスイッチ870hの部品交換などを容易に行うことができる場合がある。
<発射装置の発射特性の変形例>
With such a configuration, the turbo button 870g and the turbo switch 870h can be unitized, and parts of the turbo button 870g and the turbo switch 870h can be easily replaced.
<Modification of launch characteristics of launcher>

次に、発射装置844の発射特性の変形例について詳細に説明する。   Next, a modified example of the launch characteristics of the launcher 844 will be described in detail.

<発射ハンドルの発射特性の変形例/変形例1>   <Variation of launching characteristics of launching handle / Variation 1>

図64(a)は、変形例1に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。上記図53に示した発射特性では、第一の発射特性(通常発射)NLの最大操作量(符号(さ)に示す操作量)に対応する発射強度を、符号(シ)で示す発射強度に設定し、第二の発射特性(ターボ発射)TLの最大操作量の発射強度を、符号(ス)で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性(ターボ発射)の最大操作量の発射強度の方を大きくしていた。   FIG. 64A is a graph showing characteristics of normal launch and turbo launch according to Modification 1, and is a graph corresponding to FIG. 53 described above. In the launch characteristic shown in FIG. 53, the launch intensity corresponding to the maximum manipulated variable (the manipulated variable indicated by reference sign (s)) of the first launch characteristic (normal launch) NL is set to the launch intensity indicated by reference sign (f). Set, the launch intensity of the maximum manipulated variable of the second launch characteristic (turbo launch) TL is set to the launch intensity indicated by the symbol (su), the maximum manipulated variable of the second launch characteristic (turbo launch) The firing intensity was increased.

これに対して、本例では、図64(a)に示すように、第一の発射特性(通常発射)NLaの最大操作量H1に対応する発射強度S1と、第二の発射特性(ターボ発射)TLbの最大操作量H1の発射強度S1を、同一の発射強度に設定している。   On the other hand, in this example, as shown in FIG. 64A, the launch intensity S1 corresponding to the maximum manipulated variable H1 of the first launch characteristic (normal launch) NLa and the second launch characteristic (turbo launch) ) The firing strength S1 of the maximum manipulated variable H1 of TLb is set to the same firing strength.

<発射装置の発射特性の変形例/変形例2>   <Variation of launch characteristics of launcher / Variation 2>

図64(b)は、変形例2に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。本例では、図64(b)に示すように、第一の発射特性(通常発射)NLbの最大操作量H4に対応する発射強度S2が、第二の発射特性(ターボ発射)TLbの最大操作量H4の発射強度S3よりも大きくなるように設定している(S2>S3)。   FIG. 64B is a graph showing characteristics of normal launch and turbo launch according to the second modification, and is a graph corresponding to FIG. 53 described above. In this example, as shown in FIG. 64 (b), the firing intensity S2 corresponding to the maximum manipulated variable H4 of the first launch characteristic (normal launch) NLb is the maximum manipulation of the second launch characteristic (turbo launch) TLb. It is set to be larger than the firing intensity S3 of the amount H4 (S2> S3).

また、本例では、操作量が0〜H2の範囲内では、第一の発射特性(通常発射)NLbの発射強度が、第二の発射特性(ターボ発射)の発射強度よりも大きくなるように設定し、操作量がH2〜H3の範囲内では、第一の発射特性(通常発射)NLbの発射強度が、第二の発射特性(ターボ発射)の発射強度よりも小さくなるように設定し、操作量がH3〜H4の範囲内では、第一の発射特性(通常発射)NLbの発射強度が、第二の発射特性(ターボ発射)TLbの発射強度よりも大きくなるように設定している。これにより、第一の発射特性(通常発射)NLbのグラフと第二の発射特性(ターボ発射)TLbのグラフが、操作量H2に対応する交点C1と、操作量H3に対応する交点C1の2点で交差するように構成している。   Further, in this example, when the manipulated variable is in the range of 0 to H2, the launch intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLb is larger than the launch intensity of the second launch characteristic (turbo launch). Set, within the range of operation amount H2 to H3, set the firing strength of the first launch characteristics (normal launch) NLb to be smaller than the launch strength of the second launch characteristics (turbo launch), When the manipulated variable is in the range of H3 to H4, the launch intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLb is set to be greater than the launch intensity of the second launch characteristic (turbo launch) TLb. As a result, the graph of the first launch characteristic (normal launch) NLb and the second launch characteristic (turbo launch) TLb are represented by an intersection C1 corresponding to the manipulated variable H2 and an intersection C1 corresponding to the manipulated variable H3. It is configured to intersect at a point.

なお、本例では、操作量がH3〜H4の範囲内では、第一の発射特性(通常発射)NLbの発射強度を操作量に比例して上昇させるように構成したが、第二の発射特性(ターボ発射)と同様に、操作量がH3〜H4の範囲内における発射強度を一定としてもよい。   In this example, when the manipulated variable is in the range of H3 to H4, the launch intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLb is increased in proportion to the manipulated variable. Similarly to (turbo launch), the launch intensity within the range of the operation amount from H3 to H4 may be constant.

<発射装置の発射特性の変形例/変形例3>   <Variation of launch characteristics of launcher / Variation 3>

図65(a)は、変形例3に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。上記図53に示した発射特性では、第一の発射特性(通常発射)NLの最小操作量(符号(あ)に示す操作量=0)に対応する発射強度を、符号(ウ)で示す発射強度に設定し、第二の発射特性(ターボ発射)TLの最大操作量の発射強度を、符号(イ)で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性(ターボ発射)の最大操作量の発射強度の方を小さくしていた。   FIG. 65A is a graph showing the characteristics of normal launch and turbo launch according to the third modification, and is a graph corresponding to FIG. 53 described above. In the launch characteristic shown in FIG. 53, the launch intensity corresponding to the minimum manipulated variable of the first launch characteristic (normal launch) NL (the manipulated variable shown by reference sign (A) = 0) is indicated by the reference sign (c). The launch intensity of the maximum operation amount of the second launch characteristic (turbo launch) TL is set to the launch intensity indicated by the symbol (A), and the maximum operation of the second launch characteristic (turbo launch) is set. The amount of launch intensity was smaller.

これに対して、本例では、図65(a)に示すように、第一の発射特性(通常発射)NLcの最小操作量H1(=0)に対応する発射強度S3と、第二の発射特性(ターボ発射)TLcの最小操作量H1(=0)の発射強度S3を、同一の発射強度に設定している。   On the other hand, in this example, as shown in FIG. 65A, the firing intensity S3 corresponding to the minimum manipulated variable H1 (= 0) of the first launch characteristic (normal launch) NLc and the second launch The launch intensity S3 of the minimum manipulated variable H1 (= 0) of the characteristic (turbo launch) TLc is set to the same launch intensity.

<発射装置の発射特性の変形例/変形例4>   <Variation of launch characteristics of launcher / Variation 4>

図65(b)は、変形例4に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。本例では、図65(b)に示すように、第一の発射特性(通常発射)NLdの最小操作量H6(=0)に対応する発射強度S5が、第二の発射特性(ターボ発射)TLdの最小操作量H6(=0)の発射強度S4よりも小さくなるように設定している(S4>S5)。   FIG. 65 (b) is a graph showing characteristics of normal launch and turbo launch according to Modification 4, and is a graph corresponding to FIG. In this example, as shown in FIG. 65 (b), the launch intensity S5 corresponding to the minimum manipulated variable H6 (= 0) of the first launch characteristic (normal launch) NLd is the second launch characteristic (turbo launch). It is set to be smaller than the firing intensity S4 of the minimum manipulated variable H6 (= 0) of TLd (S4> S5).

また、本例では、最小操作量H6〜最大操作量H7のすべての範囲(発射ハンドル操作可能範囲)内において、第一の発射特性(通常発射)NLdの発射強度が、第二の発射特性(ターボ発射)TLdの発射強度よりも小さくなるように設定しており、第一の発射特性(通常発射)NLbのグラフと第二の発射特性(ターボ発射)TLbのグラフが交差しないように構成している。   Further, in this example, the firing intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLd is the second launch characteristic (normal launch) NLd within the entire range (the launch handle operable range) of the minimum manipulated variable H6 to the maximum manipulated variable H7. Turbo launch) It is set to be smaller than the launch intensity of TLd, and the first launch characteristic (normal launch) NLb graph and the second launch characteristic (turbo launch) TLb graph are configured not to intersect. ing.

<発射装置の発射特性の変形例/変形例5>   <Variation of launch characteristics of launcher / Variation 5>

図66(a)は、変形例5に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。本例では、図66(a)に示すように、最小操作量H8〜最大操作量H9のすべての範囲(発射ハンドル操作可能範囲)内において、第二の発射特性(ターボ発射)TLeの発射強度が、第一の発射特性(通常発射)NLeの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性(通常発射)NLeのグラフと第二の発射特性(ターボ発射)TLeのグラフが交差しないように構成している。   FIG. 66 (a) is a graph showing the characteristics of normal launch and turbo launch according to Modification 5, and is a graph corresponding to FIG. In this example, as shown in FIG. 66 (a), the firing intensity of the second launch characteristic (turbo launch) TLe within the entire range (the launch handle operable range) of the minimum manipulated variable H8 to the maximum manipulated variable H9. Is set to be larger by a predetermined amount α than the firing intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLe, and the graph of the first launch characteristic (normal launch) NLe and the second launch characteristic (turbo) (Launch) The TLe graph is configured not to intersect.

<発射装置の発射特性の変形例/変形例6>   <Variation of launch characteristics of launcher / Variation 6>

図66(b)は、変形例6に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。本例では、図66(b)に示すように、発射ハンドル操作可能範囲内における第一の範囲(本例では、最小操作量H10〜操作量H11の範囲)において、第二の発射特性(ターボ発射)TLfの発射強度が、第一の発射特性(通常発射)NLfの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定し、発射ハンドル操作可能範囲内における第二の範囲(本例では、操作量H11〜最大操作量H12の範囲)において、第二の発射特性(ターボ発射)TLfの発射強度が、第一の発射特性(通常発射)NLfの発射強度よりも所定量β(β<α)または所定量β未満の量だけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性(通常発射)NLeのグラフと第二の発射特性(ターボ発射)TLeのグラフが交差しないように構成している。
<発射制御基板の変形例>
FIG. 66 (b) is a graph showing characteristics of normal launch and turbo launch according to Modification 6, and is a graph corresponding to FIG. In this example, as shown in FIG. 66 (b), in the first range (in this example, the range of the minimum manipulated variable H10 to the manipulated variable H11) within the launch handle operable range, Launch) The firing strength of TLf is set to be larger than the firing strength of the first launch characteristic (normal launch) NLf by a predetermined amount α, and the second range within the firing handle operable range (in this example, In the operation amount H11 to the maximum operation amount H12), the firing intensity of the second launch characteristic (turbo launch) TLf is a predetermined amount β (β <α) than the launch intensity of the first launch characteristic (normal launch) NLf. ) Or an amount less than a predetermined amount β, and the first launch characteristic (normal launch) NLe graph and the second launch characteristic (turbo launch) TLe graph are configured not to intersect. ing.
<Modification of launch control board>

次に、図67を用いて、上述の発射制御基板174の変形例について詳細に説明する。なお、図67は、変形例に係る発射制御基板890の回路図であり、上記図51に対応する回路図である。   Next, a modification of the above-described launch control board 174 will be described in detail with reference to FIG. 67 is a circuit diagram of a launch control board 890 according to a modification, and is a circuit diagram corresponding to FIG.

本例では、上記図51に示した回路に加えて、図67において点線で囲った部分の回路を追加・変更することで、遊技者がターボボタン804gの押下操作を途中で止めた場合でも、ダイヤル806に触れている限り、ターボボタン408gの押下操作を有効にする機能を追加している。   In this example, in addition to the circuit shown in FIG. 51 above, even if the player stops pressing the turbo button 804g halfway by adding / changing the circuit surrounded by the dotted line in FIG. 67, As long as the dial 806 is touched, a function for enabling the pressing operation of the turbo button 408g is added.

具体的には、図67に示すように、変形例に係る発射制御基板890は、フリップフロップ回路からなる記憶部892(IC10)を備えている。この記憶部893のクロック信号入力端子2CKには、コネクタCN2から入力する発射強度切替スイッチ信号が入力され、クリア信号入力端子2CLRには、コネクタCN2から入力するタッチスイッチ信号が入力されている。そして、コネクタCN2から入力するタッチスイッチ信号がローレベルの場合(遊技者がダイヤル806に触れている場合)には、発射強度切替スイッチ信号を記憶(保持)し、記憶した信号を出力信号端子1Q及び/1Qに出力するように構成している。   Specifically, as shown in FIG. 67, the launch control board 890 according to the modification includes a storage unit 892 (IC10) including a flip-flop circuit. The clock signal input terminal 2CK of the storage unit 893 receives a launch intensity changeover switch signal input from the connector CN2, and the clear signal input terminal 2CLR receives a touch switch signal input from the connector CN2. When the touch switch signal input from the connector CN2 is at a low level (when the player is touching the dial 806), the firing intensity changeover switch signal is stored (held), and the stored signal is output to the output signal terminal 1Q. And / or 1Q.

記憶部892の出力信号端子1Qから出力される信号がハイレベルの信号の場合(発射強度切替スイッチ信号がハイレベル信号の場合)には、FET回路がオンとなることで、ゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性(ターボ発射)となる。一方、記憶部892の出力信号端子1Qから出力される信号がハイレベルの信号の場合(発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合)には、FET回路がオフとなることで、ゲイン調整部174d2およびバイアス調整部174d3の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性(通常発射)となる。   When the signal output from the output signal terminal 1Q of the storage unit 892 is a high level signal (when the firing intensity changeover switch signal is a high level signal), the FET circuit is turned on, whereby the gain adjustment unit 174d2 and The function of the bias adjustment unit 174d3 is turned on, and the launch characteristic of the sphere becomes the second launch characteristic (turbo launch). On the other hand, when the signal output from the output signal terminal 1Q of the storage unit 892 is a high level signal (when the firing intensity changeover switch signal is a low level signal), the gain adjustment is performed by turning off the FET circuit. The functions of the unit 174d2 and the bias adjustment unit 174d3 are turned off, and the launch characteristic of the sphere becomes the first launch characteristic (normal launch).

また、記憶部892の出力信号端子/1Qから出力される信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン/オフに同期してFET回路(Q4)をオン/オフする。これにより、FET回路(Q4)から払出制御基板170に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン/オフ状態を示す信号(発射強度状態信号)がコネクタCN4を通じて払出制御基板170に出力される。   The signal output from the output signal terminal / 1Q of the storage unit 892 turns on / off the FET circuit (Q4) in synchronization with the on / off of the firing intensity changeover switch signal. As a result, the FET circuit (Q4) outputs a signal indicating the on / off state of the firing intensity changeover switch signal (launch intensity state signal) to the dispensing control board 170 via the connector CN4.

<複数のターボボタンを備えた発射ハンドル>   <Launching handle with multiple turbo buttons>

次に、図68を用いて、複数のターボボタンを備えた発射ハンドル900について説明する。なお、図68(a)〜(c)は、ターボボタンを複数備えた発射ハンドル900の背面図であり、同図(d)は、同図(a)の状態を側面から側面図である。   Next, a firing handle 900 including a plurality of turbo buttons will be described with reference to FIG. 68 (a) to 68 (c) are rear views of the launching handle 900 provided with a plurality of turbo buttons, and FIG. 68 (d) is a side view of the state of FIG. 68 (a).

この発射ハンドル900は、第1ターボボタン902と、この第1ターボボタン902と同形状の第2ターボボタン904の2つを備えている。なお、ターボボタンの数は1つまたは2つに限定されず、3つ以上のターボボタンを備えていてもよい(以下、同様)。   The launch handle 900 includes a first turbo button 902 and a second turbo button 904 having the same shape as the first turbo button 902. The number of turbo buttons is not limited to one or two, and three or more turbo buttons may be provided (hereinafter the same).

第1ターボボタン902は、背面視で第2ターボボタン904の右側の位置であって、ハンドルベース802の外縁近傍に配設され、第2ターボボタン904は、背面視で第1ターボボタン902の左側の位置であってハンドルベース802の外縁から少し離れた位置に配設されている。また、発射停止レバー905は、背面視でハンドルベース904の右下に配設されている。   The first turbo button 902 is disposed on the right side of the second turbo button 904 in the rear view and in the vicinity of the outer edge of the handle base 802, and the second turbo button 904 is the first turbo button 902 in the rear view. It is disposed at a position on the left side that is slightly away from the outer edge of the handle base 802. Further, the firing stop lever 905 is disposed on the lower right side of the handle base 904 when viewed from the rear.

同図(a)、(d)に示すように、発射ハンドル900の先端部Pを基準点とした場合、先端部Pから発射停止レバー905までの最短距離L1、先端部Pから第1ターボボタン902までの最短距離L2、および、先端部Pから第2ターボボタン904までの最短距離L3の関係は、距離L1<距離L2<距離L3の関係にあり、一般的な遊技者の指の長さの関係、すなわち、親指の長さ<人差し指の長さ<中指の長さの関係に対応している。   As shown in FIGS. 4A and 4D, when the tip P of the firing handle 900 is used as a reference point, the shortest distance L1 from the tip P to the firing stop lever 905, the first turbo button from the tip P The relationship between the shortest distance L2 up to 902 and the shortest distance L3 from the tip portion P to the second turbo button 904 is a relationship of distance L1 <distance L2 <distance L3, and the length of a general player's finger In other words, the relationship of the length of the thumb <the length of the index finger <the length of the middle finger.

このため、遊技者は、発射停止レバー905の操作を親指で行い、第1ターボボタン902の操作を人差し指で行い、第2ターボボタン904の操作を中指で行うことで、3種類の操作手段を確実かつ容易に操作することが可能で、発射ハンドル900の操作性を飛躍的に高めることができる。   For this reason, the player operates the launch stop lever 905 with his thumb, operates the first turbo button 902 with his index finger, and operates the second turbo button 904 with his middle finger. It is possible to reliably and easily operate, and the operability of the firing handle 900 can be greatly improved.

また、詳細は後述するが、第1ターボボタン902が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性(通常発射)よりも発射強度が強く、かつ、後述する第三の発射特性(強ターボ発射)よりも発射強度が弱い第二の発射特性(弱ターボ発射)にしたがって球が発射される。一方、第2ターボボタン904が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性(通常発射)及び第二の発射特性(弱ターボ発射)よりも発射強度が強い第三の発射特性(強ターボ発射)にしたがって球が発射される。なお、本例における第1、第2ターボボタン902、904の形状を、上記図63を用いて説明した、台座を有するターボボタンの構造としてもよく、このような構造を採用すれば、操作性の向上やターボボタンの存在を報知することができるという効果が得られる場合がある。   Although details will be described later, when the first turbo button 902 is pressed, the firing strength is stronger than the first launch characteristic (normal launch) described above and the third launch characteristic (described later) ( The sphere is launched according to the second launch characteristic (weak turbo launch), which has a weaker launch strength than the strong turbo launch. On the other hand, when the second turbo button 904 is pressed, a third launch characteristic (launch intensity higher than the first launch characteristic (normal launch) and the second launch characteristic (weak turbo launch) described above) ( The ball is fired according to (strong turbo launch). The shape of the first and second turbo buttons 902 and 904 in this example may be the structure of the turbo button having a pedestal described with reference to FIG. 63, and if such a structure is adopted, the operability is improved. There is a case where an effect that it is possible to notify the improvement or the presence of the turbo button can be obtained.

図68(a)は、第1ターボボタン902および第2ターボボタン904を押下操作せず、かつ、発射ハンドル900が初期位置にあるときの発射ハンドル900の背面図である。   FIG. 68 (a) is a rear view of the firing handle 900 when the first turbo button 902 and the second turbo button 904 are not depressed and the firing handle 900 is in the initial position.

この初期位置では、第1ターボボタン902および第2ターボボタン904は、発射停止レバー804eよりも高い位置にあり、どちらも第1操作部906d1および第2操作部906d2よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル900を通常の握り方で握った場合、人差し指は第1操作部906d1と第2操作部906d2の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使って第1ターボボタン902または第2ターボボタン904を押下操作することは困難である。   In this initial position, the first turbo button 902 and the second turbo button 904 are located higher than the firing stop lever 804e, and both are located on the left side in the rear view with respect to the first operation unit 906d1 and the second operation unit 906d2. doing. When the player grasps the firing handle 900 in a normal manner, the index finger is positioned between the first operation unit 906d1 and the second operation unit 906d2. Therefore, in this initial position, the first turbo button 902 is used by using the index finger. Alternatively, it is difficult to press the second turbo button 904.

図68(b)は、発射ハンドル900を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第1ターボボタン902を人差し指で押下操作したときの発射ハンドル900の背面図である。   FIG. 68B is a rear view of the firing handle 900 when the firing handle 900 is rotated clockwise by a predetermined operation amount and the first turbo button 902 is pressed with an index finger.

この位置では、第1ターボボタン902は、第1操作部906d1と第2操作部906d2との間であって第1操作部906d1よりも第2操作部906d2に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル900を通常の握り方で握った場合、人差し指は第1操作部906d1と第2操作部906d2の間であって第2操作部906d2に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使って第1ターボボタン902を押下操作することは容易である。   In this position, the first turbo button 902 is located between the first operation unit 906d1 and the second operation unit 906d2 and closer to the second operation unit 906d2 than the first operation unit 906d1. When the player grasps the firing handle 900 in a normal manner, the index finger is located between the first operation unit 906d1 and the second operation unit 906d2 and close to the second operation unit 906d2. If the index finger is moved, it is easy to press the first turbo button 902 using the index finger.

しかしながら、親指は第1ターボボタン902から離れた第1操作部906d1の背面視右側面に位置するため、親指を使って第1ターボボタン902を押下操作することは困難であり、中指は第1ターボボタン902から離れた第2操作部906d2の背面視左側面に位置するため、中指を使って第1ターボボタン902を押下操作することも困難である。   However, since the thumb is located on the right side surface of the first operation unit 906d1 away from the first turbo button 902, it is difficult to press the first turbo button 902 using the thumb, and the middle finger is the first finger Since the second operation unit 906d2 away from the turbo button 902 is located on the left side in a rear view, it is difficult to press the first turbo button 902 using the middle finger.

図68(c)は、発射ハンドル900を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第2ターボボタン904を中指で押下操作したときの発射ハンドル900の背面図である。   FIG. 68 (c) is a rear view of the firing handle 900 when the firing handle 900 is rotated clockwise by a predetermined operation amount and the second turbo button 904 is pressed with the middle finger.

この位置では、第2ターボボタン902は、第2操作部906d2の背面視左側に位置している。遊技者が発射ハンドル900を通常の握り方で握った場合、中指は第2操作部906d2の背面視左側に位置するため、この位置では、中指を移動させれば中指を使って第2ターボボタン904を押下操作することは容易である。   In this position, the second turbo button 902 is located on the left side of the second operation unit 906d2 when viewed from the back. When the player grips the firing handle 900 in a normal manner, the middle finger is positioned on the left side of the second operation unit 906d2 when viewed from the rear. In this position, if the middle finger is moved, the second finger It is easy to press 904.

しかしながら、親指は第2ターボボタン904から離れた第1操作部906d1の背面視右側面に位置するため、親指を使って第2ターボボタン904を押下操作することは困難であり、人差し指は第2操作部906d2の背面視右側に位置するため、人差し指を使って第2ターボボタン904を押下操作することも困難である。   However, since the thumb is located on the right side surface of the first operation unit 906d1 away from the second turbo button 904, it is difficult to press the second turbo button 904 using the thumb, and the index finger is used for the second finger. Since the operation unit 906d2 is located on the right side of the rear view, it is difficult to press the second turbo button 904 with the index finger.

<複数のターボボタンを備えた発射ハンドル/変形例>   <Launching handle with multiple turbo buttons / variants>

図69(a)は、形状の異なるターボボタンを2つ備えた発射ハンドル910の背面図である。この発射ハンドル910は、第1ターボボタン912と、この第1ターボボタン912と形状が異なる第2ターボボタン914の2つを備えている。本例では、第1ターボボタン912を背面視円形形状にしているのに対して、第2ターボボタン914を背面視菱形形状としている。   FIG. 69 (a) is a rear view of a firing handle 910 provided with two turbo buttons having different shapes. The launch handle 910 includes a first turbo button 912 and a second turbo button 914 having a different shape from the first turbo button 912. In this example, the first turbo button 912 has a circular shape when viewed from the back, whereas the second turbo button 914 has a rhombus shape when viewed from the back.

同形状のターボボタンを発射ハンドルの背面に複数配設した場合、遊技者が操作を誤る可能性があるが、本例によれば、第1ターボボタン912と第2ターボボタン914を触感で判別することが可能となるため、遊技者の操作ミスを防ぐことができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   If a plurality of turbo buttons of the same shape are arranged on the back of the launch handle, the player may make a mistake in operation. According to this example, the first turbo button 912 and the second turbo button 914 are distinguished by tactile sensation. Therefore, it is possible to prevent a player's operation mistake and not to reduce the player's willingness to play.

なお、本例では、複数のターボボタンの各々の形状を異ならせる例を示したが、各々の大きさを異ならせてもよいし、各々の突出量を異ならせてもよいし、各々の操作感覚を異ならせてもよいし、各々の材質や触感を異ならせてもよい。   In this example, the example in which the shape of each of the plurality of turbo buttons is made different is shown. However, the size of each of the turbo buttons may be made different, the amount of protrusion of each may be made different, and each operation. The sensations may be different, or the material and the touch of each may be different.

図69(b)は、2つのターボボタンを第1操作部916d1と第2操作部916d2の間に並べて配設した発射ハンドル920の背面図である。この発射ハンドル920は、第1ターボボタン922と、この第1ターボボタン922と同形状の第2ターボボタン924の2つを備えている点では、上述の発射ハンドル900と同様であるが、第1ターボボタン922と第2ターボボタン924を第1操作部916d1と第2操作部916d2の間に並べて配設している点が異なっている。   FIG. 69B is a rear view of the firing handle 920 in which two turbo buttons are arranged side by side between the first operation unit 916d1 and the second operation unit 916d2. The firing handle 920 is similar to the firing handle 900 described above in that it includes two parts, a first turbo button 922 and a second turbo button 924 having the same shape as the first turbo button 922. The difference is that the first turbo button 922 and the second turbo button 924 are arranged side by side between the first operation unit 916d1 and the second operation unit 916d2.

本例によれば、第1ターボボタン922と第2ターボボタン924を一本の指(例えば、人差し指)で操作することが可能で、操作手段の操作性を高めることができる。   According to this example, the first turbo button 922 and the second turbo button 924 can be operated with one finger (for example, the index finger), and the operability of the operating means can be improved.

<複数のターボボタンを備えた発射ハンドル/発射制御基板>   <Launch handle / Launch control board with multiple turbo buttons>

次に、図70を用いて複数のターボボタンを備えた発射ハンドルの発射制御基板930の内部構成について詳細に説明する。なお、図70は、発射制御基板930の内部構成を示したブロック図であり、上記図50に対応するブロック図である。   Next, the internal configuration of the launch control board 930 of the launch handle having a plurality of turbo buttons will be described in detail with reference to FIG. FIG. 70 is a block diagram showing the internal configuration of the launch control board 930, and is a block diagram corresponding to FIG.

図70に示すように、発射制御部930は、入力条件設定部174a、クロック発生部174b、発射カウンタ部174c、発射特性設定部174d、発射強度設定部174e、および、定電流制御部174fを有する点では上述の発射制御部174と同じであるが、発射特定設定部174dが、第1ターボスイッチ932と第2ターボスイッチ934から入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性(通常発射)、第二の発射特性(弱ターボ発射)、または、第三の発射特性(強ターボ発射)のいずれかを選択する制御を行う点が異なっている。   As shown in FIG. 70, the firing control unit 930 includes an input condition setting unit 174a, a clock generation unit 174b, a firing counter unit 174c, a firing characteristic setting unit 174d, a firing intensity setting unit 174e, and a constant current control unit 174f. In this respect, it is the same as the above-described launch control unit 174, but the launch identification setting unit 174d receives the first launch characteristic (based on the launch intensity changeover switch signals input from the first turbo switch 932 and the second turbo switch 934). The difference is that control is performed to select one of the normal launch), the second launch characteristic (weak turbo launch), or the third launch characteristic (strong turbo launch).

第1ターボスイッチ932は、上述の発射ハンドル900の第1ターボボタン902が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第1ターボボタン902が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第1ターボボタン902が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。   The first turbo switch 932 can detect whether or not the first turbo button 902 of the above-described firing handle 900 has been pressed. In this example, the first turbo button 902 is pressed by the player. If the first turbo button 902 is pressed down by the player, a low level firing strength switching switch signal is output to the outside. Output to.

また、第2ターボスイッチ934は、上述の発射ハンドル900の第2ターボボタン904が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第2ターボボタン904が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第2ターボボタン904が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。なお、第1ターボスイッチ932と第2ターボスイッチ934の両方が押下操作された場合には、いずれか一方の押下操作のみを受付けるようにしてもよい。   Further, the second turbo switch 934 can detect whether or not the second turbo button 904 of the above-described launching handle 900 has been pressed. In this example, the second turbo button 904 is pressed by the player. When not operated, a low-level firing intensity changeover switch signal is output to the outside, and when the second turbo button 904 is pressed by the player, a high-level firing intensity changeover switch signal is emitted. Output to the control unit. When both the first turbo switch 932 and the second turbo switch 934 are pressed, only one of the pressing operations may be accepted.

発射制御基板930の発射特性設定部174dは、入力条件設定部174aの信号ラッチ部174a3によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性(通常発射)、第二の発射特性(弱ターボ発射)、または、第三の発射特性(強ターボ発射)のいずれかを選択する制御を行う。   The launch characteristic setting unit 174d of the launch control board 930 has a first launch characteristic (normal launch) and a second launch characteristic based on the launch intensity changeover switch signal latched by the signal latch unit 174a3 of the input condition setting unit 174a. Control is performed to select either (low turbo launch) or the third launch characteristic (strong turbo launch).

<複数のターボボタンを備えた発射ハンドル/発射制御基板>   <Launch handle / Launch control board with multiple turbo buttons>

次に、図71を用いて、発射ハンドル900の発射特性について詳細に説明する。なお、図71は、通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図53に対応するグラフである。   Next, the firing characteristics of the firing handle 900 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 71 is a graph showing characteristics of normal launch, weak turbo launch, and strong turbo launch, and is a graph corresponding to FIG. 53 described above.

本例の通常発射の発射特性NLは、上記図53の符号NLで示す通常発射の発射特性と同じであり、本例の強ターボ発射の発射特性TLsは、上記図53の符号TLで示すターボ発射の発射特性と同じであるため、その説明は省略する。   The normal launch launch characteristic NL of this example is the same as the normal launch launch characteristic indicated by the reference NL in FIG. 53, and the strong turbo launch launch characteristic TLs of this example is the turbo indicated by the reference TL in FIG. Since it is the same as the launching characteristics of launching, its description is omitted.

本例の弱ターボ発射の発射特性TLwは、傾斜部分の発射特性TLw1では、強ターボ発射の発射特性TLs1よりも発射強度が緩やかに変化するように設定されており、続く水平部分の発射特性TLw2では、強ターボ発射の発射特性TLs2よりも大きな操作量になった場合に最大発射強度に達するように設定されている。   The launch characteristic TLw of the weak turbo launch of this example is set so that the launch intensity TLw1 of the inclined portion changes more slowly than the launch characteristic TLs1 of the strong turbo launch. In this case, the maximum launch intensity is set when the operation amount becomes larger than the launch characteristic TLs2 of the strong turbo launch.

<複数のターボボタンを備えた遊技台>   <Game console with multiple turbo buttons>

次に、図72を用いて、複数のターボボタンを備えた遊技台について説明する。なお、図72は、複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。   Next, with reference to FIG. 72, a game table having a plurality of turbo buttons will be described. FIG. 72 is a front view of a game machine having a plurality of turbo buttons.

この遊技台は、上記図60および図61を用いて説明した発射ハンドル860が備えるターボボタン864とは別に、前面枠扉106の前面に第2ターボボタン893を備えている。ターボボタン864は、発射ハンドル860の発射特性を上述の通常発射からターボ発射(または、ターボ発射から通常発射)に切り替えるための操作手段であり、もう一つの第2ターボボタン893は、発射ハンドル860の発射特性を上述の通常発射からターボ発射(または、ターボ発射から通常発射)に切り替えるための操作手段であり、本例では、どちらも同じ機能を有している。   This game table includes a second turbo button 893 on the front surface of the front frame door 106 in addition to the turbo button 864 provided in the firing handle 860 described with reference to FIGS. 60 and 61. The turbo button 864 is an operation means for switching the launch characteristic of the launch handle 860 from the above-described normal launch to turbo launch (or turbo launch to normal launch), and another second turbo button 893 is the launch handle 860. Are the operation means for switching the above-mentioned launch characteristics from the above-described normal launch to turbo launch (or from turbo launch to normal launch), both of which have the same function in this example.

なお、ターボボタン864と第2ターボボタン893の機能を異ならせてもよく、例えば、一方を、上述の通常発射から弱ターボ発射(または、弱ターボ発射から通常発射)に切り替えるための操作手段とし、他方を上述の通常発射から強ターボ発射(または、強ターボ発射から通常発射)に切り替えるための操作手段としてもよい。また、第2ターボボタン893の配設場所も特に限定されず、例えば、遊技台の本体104に配設してもよいし、前面枠扉106に配設されたチャンスボタン136の隣に配設してもよい。   The functions of the turbo button 864 and the second turbo button 893 may be different. For example, one of the functions is an operation means for switching from the above-described normal launch to weak turbo launch (or weak turbo launch to normal launch). The other may be an operation means for switching from the above-described normal launch to strong turbo launch (or from strong turbo launch to normal launch). Also, the location of the second turbo button 893 is not particularly limited. For example, the second turbo button 893 may be disposed on the main body 104 of the game table or disposed next to the chance button 136 disposed on the front frame door 106. May be.

本例によれば、一方のターボボタンと他方のターボボタンが同一の機能を有する場合には、遊技者が操作しやすいターボボタンを任意に選択することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。また、一方のターボボタンと他方のターボボタンが異なる機能を有する場合には、押し間違えなどの誤操作を防止することができる場合がある。   According to this example, when one turbo button and the other turbo button have the same function, it is possible to arbitrarily select a turbo button that is easy for the player to operate, thereby improving the convenience of the player. May be possible. Further, when one turbo button and the other turbo button have different functions, it may be possible to prevent an erroneous operation such as a mistake in pressing.

以上説明したように、本例に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(弱ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第三の発射制御状態(例えば、第三の発射特性(強ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、ハンドル806)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1ターボボタン902)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段(例えば、第2ターボボタン904)であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第三の発射制御状態となるものであり、前記第三の期間とは、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to this example includes a plurality of operation means provided at positions where the player can operate, and a launching means (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball. The launching means is provided with a first launch control state (for example, a control state based on a first launch characteristic (normal launch)), and is capable of firing at least a game ball. The launching means in the launch control state (for example, the control state by the second launch characteristic (weak turbo launch)) is capable of firing at least a game ball, and the third launch control state (eg, the third launch control state) The launching means that is in a controlled state by the launch characteristics (strong turbo launch) of the above is capable of launching at least a game ball, and at least one of the plurality of operating means is a first operating means (for example, , Handle 80 ), At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, the first turbo button 902), and at least one of the plurality of operation means is a third operation means. Operating means (for example, the second turbo button 904), the firing means is in the first firing control state at least in the first period, the first period is the first Is the period during which at least the operating means is operated, and the firing means is in the second firing control state at least in the second period, and the second period is the first period. A period during which at least one operation means and the second operation means are operated, and the emission means is in the third emission control state in at least a third period. Third period And, he said is that the first operating means and the period for the third operating means is at least operated, it is the amusement machine according to claim.

本例に係る遊技台によれば、第二の操作手段、第三の操作手段を用いて、通常である第一の発射制御状態から複数の発射制御状態(第二の発射制御状態、第三の発射制御状態)に容易に調整できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to this example, the second operation means and the third operation means are used to change from the normal first launch control state to the multiple launch control states (second launch control state, third In some cases, it is possible to provide a game stand having characteristics of launching.

なお、本発明に係る「発射手段」は「遊技球を少なくとも発射可能なもの」であればよく、上記実施例の発射装置844のように、発射停止レバー804eの押下操作などによって一時的に遊技球が発射不能になるが、発射停止レバー804eの押下操作の解除によって遊技球が発射可能になるものも当然に含まれる。   The “launching means” according to the present invention only needs to be “at least capable of launching a game ball”. As with the launching device 844 of the above embodiment, the game is temporarily played by pressing the launch stop lever 804e or the like. Naturally, a ball that cannot be fired but a game ball can be fired by releasing the pressing operation of the firing stop lever 804e is also included.

また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第三の発射制御状態にある前記発射手段は、第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい(例えば、図72の発射特性NL、TLw、TLsを参照)。   The launching means in the first launch control state is capable of launching at least a game ball with a first launch intensity, and the launching means in the second launch control state is a second launch control state. The launching means is capable of at least launching a game ball with a launch intensity, and the launching means in the third launch control state is capable of firing at least a game ball with a third launch intensity, and the first launch The strength is a firing strength at least according to the operation amount of the first operation means, and the second launch strength is in a state where the operation amount of the first operation means is the same as the first launch strength, The third launch intensity is at least stronger than the first launch intensity, and the third launch intensity is the first launch intensity when the operation amount of the first operating means is the same as the first launch intensity. Is at least a stronger firing strength than The third launch intensity may be a launch intensity that is at least stronger than the second launch intensity when the operation amount of the first operating means is the same as the second launch intensity (for example, FIG. 72 launch characteristics NL, TLw, TLs).

このような構成とすれば、通常の発射強度よりも強い発射強度を容易に選択できる場合がある。   With such a configuration, there may be a case where it is possible to easily select a firing strength higher than a normal firing strength.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と一体的に構成されたものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第一の操作により前記第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第二の操作により前記第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。   In addition, the second operating means is configured integrally with the third operating means, and the firing means is configured such that the second firing strength is obtained by a first operation in the second operating means. And the launching means may be capable of firing at least the game ball at the third launch intensity by the second operation of the second operation means.

このような構成とすれば、発射強度に関する操作手段を極力減らすことができ、操作性が向上する場合がある。遊技者は、遊技中は表示手段等に興味を持つ傾向にあるため、操作手段の位置を確認しない場合がある。つまり、操作手段の数を不用意に多くしないことにより操作性が向上する場合がある。   With such a configuration, it is possible to reduce the operating means related to the firing intensity as much as possible, and the operability may be improved. Since the player tends to be interested in the display means during the game, the player may not confirm the position of the operation means. That is, operability may be improved by not inadvertently increasing the number of operation means.

また、前記第二の操作は、前記第一の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい(例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱(強)ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強(弱)ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱(強)ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強(弱)ターボ)。   The second operation may be an operation that can be executed at least after the first operation is performed (for example, a turbo button is operated a first number of times → a weak (strong) turbo → a turbo button The second time operation → strong (weak) turbo, or press and hold the turbo button for the first time → weak (strong) turbo → press and hold the turbo button for the second time → strong (weak) turbo).

このような構成とすれば、一つの操作手段で段階的に発射強度を変更することができる場合がある。また、第一の操作(弱ターボ)経由で第二の操作(強ターボ)に移行可能なため、ターボボタンを使用しない場合(通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる)と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。   With such a configuration, it may be possible to change the firing intensity step by step with a single operating means. In addition, since it is possible to shift to the second operation (strong turbo) via the first operation (weak turbo), when the turbo button is not used (the firing intensity gradually increases according to the normal rotation operation amount). Since it is possible to make a transition in the firing strength similar to the above, it may be easy for the player to understand.

また、前記第一の操作は、前記第二の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい(例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱(強)ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強(弱)ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱(強)ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強(弱)ターボ)。   Further, the first operation may be an operation that can be executed at least after the second operation is performed (for example, a turbo button is operated a first number of times → a weak (strong) turbo → a turbo button The second time operation → strong (weak) turbo, or press and hold the turbo button for the first time → weak (strong) turbo → press and hold the turbo button for the second time → strong (weak) turbo).

このような構成とすれば、遊技状態によっては、とにかくまず強く発射したい場合(例えば、特図2優先変動で左打ちから右打ちに変更する場合に、相対的に不利な大当りとなる振り分けが多い特図1の入賞を避けたい場合など)があり、先に第二の操作(強ターボ)にすることで遊技者が操作しやすい場合がある。   With such a configuration, depending on the gaming state, if you want to fire strongly anyway (for example, when changing from left-handed to right-handed due to priority fluctuation in Figure 2), there are many relatively unfavorable big hits. There is a case where the player wants to avoid the winning of the special figure 1), and the player may be easy to operate by making the second operation (strong turbo) first.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と別体で構成されたものであってもよい。   The second operating means may be configured separately from the third operating means.

このような構成とすれば、一体のものと比較して回数や時間等の複雑な操作を必要とせず、低コスト化などを実現できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to realize cost reduction and the like without requiring complicated operations such as the number of times and time as compared with a single unit.

また、前記発射手段は、ハンドルユニット(例えば、発射ハンドル134)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部(例えば、ハンドルベース802)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであってもよい。   Further, the firing means includes at least a handle unit (for example, a firing handle 134), and the handle unit is fixed to a main body (for example, a handle base 802). ) At least, and the first operating means is provided so as to be rotatable at least with respect to the fixed portion, and the second operating means is provided on the fixed portion. It may be provided at least, and the third operation means may be provided at least on the fixed portion.

このような構成とすれば、第二、第三の操作手段(ターボボタン)が、固定部に集中的に配置される構成のため、操作に迷うことが少なく、遊技者が操作しやすい場合がある。   With such a configuration, the second and third operation means (turbo buttons) are arranged in a concentrated manner on the fixed portion, so there is little hesitation in operation and the player may be easy to operate. is there.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段(発射停止レバー804e)であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第一の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第二の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも近いものでもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a fourth operation means (launching stop lever 804e), and the fourth operation means is provided at least in the fixed portion, The second operating means is a distance along the rotational direction of the first operating means, and is provided at least at a position where the distance from the fourth operating means is the first distance. The third operating means is a distance along the rotational direction of the first operating means and provided at least at a position where the distance from the fourth operating means is the second distance. And the first distance may be closer than the second distance.

このような構成とすれば、第三の操作手段(強ターボ)よりも第二の操作手段(弱ターボ)の方を先に機能させやすい場合があり、発射強度の順に操作させやすい場合がある。また、ターボボタンを使用しない場合(通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる)と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。   With such a configuration, the second operating means (weak turbo) may be easier to function first than the third operating means (strong turbo), and may be easier to operate in order of firing intensity. . In addition, since it is possible to perform the transition of the firing intensity similar to the case where the turbo button is not used (the firing intensity gradually increases according to the normal rotation operation amount), it may be easy for the player to understand.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段(発射停止レバー804e)であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第三の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第四の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも近いものでもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a fourth operation means (launching stop lever 804e), and the fourth operation means is provided at least in the fixed portion, The second operating means is a distance along the rotation direction of the first operating means, and is provided at least at a position where the distance from the fourth operating means is the third distance. The third operating means is a distance along the rotation direction of the first operating means, and is provided at least at a position where the distance from the fourth operating means is the fourth distance. The fourth distance may be closer than the third distance.

このような構成とすれば、強ターボ=回動量:小の場合に操作しやすく、弱ターボ=回動量:大の場合に操作しやすいので、通常の発射からの比較として、強ターボの方はより急激な発射強度の変化を可能とする一方、弱ターボの方は相対的に緩やかな発射強度の変化とすることができる場合がある。   With such a configuration, it is easy to operate when strong turbo = rotation amount: small, and weak turbo = rotation amount: easy to operate when large. As a comparison from normal launch, strong turbo is While a more rapid change in launch intensity is possible, a weaker turbo may have a relatively slow change in launch intensity.

また、前記発射手段は、ハンドルユニット(例えば、発射ハンドル134)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの一方の操作手段は、前記固定部に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの他方の操作手段は、前記本体に設けられたものでもよい。   Further, the firing means is configured to include at least a handle unit (for example, the launch handle 134), and the handle unit includes at least a fixing portion fixed to the main body. The first operating means is provided so as to be rotatable with respect to the fixed portion, and is one of the second operating means and the third operating means. Is provided in the fixed portion, and the other operating means of the second operating means and the third operating means may be provided in the main body.

このような構成とすれば、第二の操作手段(弱ターボ)と第三の操作手段(強ターボ)の誤操作を防止することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent erroneous operation of the second operating means (weak turbo) and the third operating means (strong turbo).

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第五の操作手段(例えば、本体に設けた切替スイッチ)であり、前記第五の操作手段は、該第五の操作手段の操作(例えば、切り替えスイッチのオンオフによる切り替え)により、前記固定部に設けられた操作手段の操作による発射強度を前記第二の発射強度とするか、前記第三の発射強度とするか少なくとも選択可能なものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a fifth operation means (for example, a changeover switch provided in the main body), and the fifth operation means is an operation of the fifth operation means ( For example, by switching the on / off of the changeover switch), it is possible to select at least whether the firing intensity by the operation of the operating means provided in the fixed portion is the second launch intensity or the third launch intensity. It may be.

このような構成とすれば、遊技者が任意によく使用するターボの種類を操作しやすい方に選択配置できる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the player can select and arrange the type of turbo that is frequently used by the player so that it is easy to operate.

また、弱ターボの発射強度が、通常の発射強度よりも弱く設定すれば、強弱の切り替え操作を簡単に行うことができる場合がある。また、3つ以上のターボボタンを有していてもよく、そのうちの任意の2つを本発明の第二、第三の操作手段に適用してもよい。また、弱ターボ←→強ターボの移行は、通常→弱→強や通常→強→弱であってもよいし、弱ターボ、強ターボへの移行の際には必ず通常を介在させるようにしてもよい(通常→弱→通常→強など)。弱ターボ←→強ターボの直接的な移行を規制することで、発射に関する制御の負担を軽減できる場合がある。   In addition, if the weak turbo launch intensity is set to be weaker than the normal launch intensity, the strong / weak switching operation may be easily performed. Further, three or more turbo buttons may be provided, and any two of them may be applied to the second and third operation means of the present invention. Moreover, the transition from weak turbo to strong turbo may be normal → weak → strong or normal → strong → weak. Good (normal → weak → normal → strong, etc.). Controlling the direct transition of weak turbo ← → strong turbo may reduce the control burden on launch.

また、弱ターボと強ターボが一体的なものであって、例えば操作時間の経過で弱ターボから強ターボに切り替えるタイプ(同じ操作で弱→強が切り替わるタイプ)は、例えば弱ターボを一時的な発射強度として使用することもできる。この場合、急激な発射強度の変化を起こすことを弱ターボの構成により緩和できる場合がある。また、弱ターボ、強ターボは、さらに別の条件により実行可否が決定されるものであってもよい。例えば、遊技状態に関する条件や遊技者の個別情報等の条件を加味して決定されるものであってもよい。また、ターボボタンは、タッチセンサ式等の構成であってもよい。   In addition, the weak turbo and the strong turbo are integrated, for example, the type that switches from weak turbo to strong turbo with the passage of operation time (type that switches from weak to strong with the same operation), for example, weak turbo is temporarily It can also be used as firing intensity. In this case, it may be possible to mitigate a sudden change in the firing intensity by the weak turbo configuration. Further, whether to execute the weak turbo or the strong turbo may be determined according to yet another condition. For example, it may be determined in consideration of conditions relating to the gaming state and conditions such as player's individual information. The turbo button may have a touch sensor type configuration or the like.

また、第二の操作手段(ターボボタン1)は、適度な発射強度となる場合は、第2操作部(第二の凸部)よりも左側となるが、第三の操作手段(ターボボタン2)は、第二の凸部よりも右側に配置すればターボボタン1と2は異なる指で操作させることができる場合があり、誤操作を招かない可能性が高い。反対に、ターボボタン2を第二の凸部よりも左側に配置すれば、ターボボタン1と2を同じ指で操作させることができる場合があり、操作性が高いものとなる。   In addition, the second operating means (turbo button 1) is on the left side of the second operating part (second convex part) when the firing strength is moderate, but the third operating means (turbo button 2) ) Is arranged on the right side of the second convex portion, the turbo buttons 1 and 2 may be operated with different fingers, and there is a high possibility that no erroneous operation will be caused. On the contrary, if the turbo button 2 is disposed on the left side of the second convex portion, the turbo buttons 1 and 2 may be operated with the same finger, and the operability is high.

また、発射停止レバー、ターボボタン1、ターボボタン2について、ハンドルカバーの頂上部分からの距離関係は、ストップスイッチ<ターボボタン1<=ターボボタン2の関係が好ましい。また、ターボボタン1を人差し指、ターボボタン2を中指で操作する場合は、1<2とすればよいし、両方同じ指で操作する場合には1=2とすればよい。   Further, regarding the launch stop lever, the turbo button 1 and the turbo button 2, the distance relationship from the top portion of the handle cover is preferably the relationship of stop switch <turbo button 1 <= turbo button 2. Further, when the turbo button 1 is operated with the index finger and the turbo button 2 is operated with the middle finger, 1 <2 may be set, and when both are operated with the same finger, 1 = 2 may be set.

また、ターボボタンは、プッシュ式のボタン以外にもスライド式のボタンでもよいし、トグル式、レバー式、ロッカー式、ロータリー式、キーボード式のボタンでもよい。なお、ボタンを操作している期間だけターボが作動するという構造においては、操作していない場合に所定位置に自動復帰する機構を具備しているとさらによい。また、その構造は、チャンスボタンのようにカバー体を有して遊技者がカバー体に触れてスイッチが操作されるものであってもよいし、操作により発光したり、振動や、送風を行ったりするような演出手段としての機能を有していてもよい。さらにチャンスボタンとの識別が可能な構成を具備してもよい。例えば、ターボボタンであることがわかるような文字による報知(例えば、図151参照。半透明等のカバー体を介して見えるような文字)や、大きさや形状の違い、発光態様の違いを設けてもよい。また、ターボボタンの押下中を目立たせるためにターボボタン押下中に文字や発光態様が変化する構成であってもよい。また、ターボボタンの存在を目立たせないように、ターボボタンが配設される位置周辺の形状や色に同化または近似する構成であってもよい。   The turbo button may be a slide type button in addition to the push type button, or may be a toggle type, lever type, rocker type, rotary type or keyboard type button. In the structure in which the turbo is operated only during a period in which the button is operated, it is further preferable to have a mechanism that automatically returns to a predetermined position when the button is not operated. Moreover, the structure may have a cover body like a chance button so that a player can touch the cover body and the switch is operated, or the operation emits light, vibrates or blows air. It may have a function as a production means. Furthermore, you may comprise the structure which can identify with a chance button. For example, there is a notification by a character that can be recognized as a turbo button (for example, see FIG. 151, a character that can be seen through a cover body such as translucent), a difference in size and shape, and a difference in light emission mode. Also good. Moreover, in order to make the pressing of the turbo button conspicuous, a configuration in which characters and light emission modes change while the turbo button is pressed may be used. Moreover, the structure which is assimilated or approximated to the shape and color around the position where the turbo button is disposed may be used so that the presence of the turbo button is not conspicuous.

また、ターボボタンの位置は、上記実施例に限定されず、1つまたは複数のボタンの位置は、ハンドルや前面枠、上皿、ガラス周辺の枠装飾部分など遊技者が操作可能な位置であれば任意に設定可能である。特に、配設位置において周囲よりも突出した位置に設けられると操作がしやすいが、突出しない構成であってもよい。この場合は、遊技者がターボボタンを誤作動させてしまうことを防止できる場合がある。また、遊技者が操作不能な位置に別のターボ設定手段を設けてもよい。例えば、遊技台裏面側にディップスイッチ等を設けて、遊技店側でターボ設定の可否を選択可能とし、ターボ可能と設定された場合にのみ遊技者が操作可能な操作手段で調整が可能に構成されてもよい。   Further, the position of the turbo button is not limited to the above embodiment, and the position of one or a plurality of buttons may be a position where the player can operate such as a handle, a front frame, an upper plate, a frame decoration portion around the glass, etc. Can be arbitrarily set. In particular, although it is easy to operate if it is provided at a position that protrudes from the surroundings at the arrangement position, a structure that does not protrude may be used. In this case, it may be possible to prevent the player from malfunctioning the turbo button. Further, another turbo setting means may be provided at a position where the player cannot operate. For example, a dip switch etc. is provided on the back side of the game table so that whether or not turbo setting is possible can be selected at the game store side, and adjustment is possible with operation means that can be operated by the player only when it is set as turbo possible May be.

また、発射ハンドルは、回動式だけに限定されず、例えば、バイク型のハンドルや、スライドレバー等でもよい。また、正面視において右側にハンドルが配設されているが、左側であってもよいし、左右両方にハンドルを設けて一方をターボハンドル(ターボボタンと同様の機能を有するハンドル)としてもよい。さらに、遊技球は、正面視左側から垂直発射されるものでもよいし、正面視左上から横方向に発射するもの(例えば封入式の遊技台においては、遊技球の循環機構が遊技台下部に設けられるため、発射装置が正面視左上となる場合がある)であってもよい。   Further, the firing handle is not limited to a pivoting type, and may be, for example, a bike-type handle or a slide lever. In addition, the handle is provided on the right side when viewed from the front. However, the handle may be provided on the left side, or a handle may be provided on both the left and right sides, and one may be a turbo handle (a handle having a function similar to a turbo button). Furthermore, the game ball may be fired vertically from the left side of the front view, or may be launched laterally from the upper left side of the front view (for example, in an enclosed game table, a game ball circulation mechanism is provided at the bottom of the game table. Therefore, the launching device may be in the upper left of the front view).

また、第四の発射制御状態として、弱ターボ、強ターボとは別の発射制御状態を有していてもよい。第四の発射制御状態は、弱ターボ、強ターボと異なる発射特性により制御される状態としてもよいし、いずれか一方と同じであってもよい。また、第四の発射制御状態を発射特性が通常の発射制御状態よりも弱くなるような状態としてもよい。この場合、第四の発射制御状態は、発射強度の微調整に利用できる場合がある。なお、第四の発射制御状態となりうる条件は、他の発射制御状態と同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。
<制御基板間の通信>
Moreover, you may have a launch control state different from a weak turbo and a strong turbo as a 4th launch control state. The fourth launch control state may be a state controlled by launch characteristics different from those of the weak turbo and the strong turbo, or may be the same as either one. Further, the fourth launch control state may be a state in which the launch characteristics are weaker than the normal launch control state. In this case, the fourth launch control state may be used for fine adjustment of the launch intensity. In addition, the conditions which can be in the fourth launch control state may be the same conditions as other launch control states, or may be different conditions.
<Communication between control boards>

次に、図73を用いて、パチンコ機100の制御基板間の通信について説明する。図73(a)は制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。なお、同図に示す発射ユニット940は、上述の発射ハンドル134および発射装置844を含むユニットのことである。   Next, communication between control boards of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 73A is a block diagram showing an example of connection between control boards. A launch unit 940 shown in the figure is a unit including the launch handle 134 and the launch device 844 described above.

発射制御基板174は、上記図49に示すハンドル中継基板848やガラス枠中継基板842を介して、発射ユニット940の発射ハンドル134に接続されている。発射ハンドル134から発射制御基板174には、発射ボリューム804bから入力される発射強度調整信号や、タッチスイッチ804dから入力されるタッチスイッチ信号や、発射停止スイッチ804fから入力される発射停止スイッチ信号や、ターボスイッチ804hから入力される発射強度切替スイッチ信号などが入力される。また、発射制御基板174は、発射ユニット940の発射装置844にも接続されており、発射制御基板174から発射装置844には、発射ソレノイド信号などが出力される。   The launch control board 174 is connected to the launch handle 134 of the launch unit 940 via the handle relay board 848 and the glass frame relay board 842 shown in FIG. From the launch handle 134 to the launch control board 174, a launch intensity adjustment signal input from the launch volume 804b, a touch switch signal input from the touch switch 804d, a launch stop switch signal input from the launch stop switch 804f, A firing intensity changeover switch signal or the like input from the turbo switch 804h is input. The launch control board 174 is also connected to the launch device 844 of the launch unit 940, and a launch solenoid signal or the like is output from the launch control board 174 to the launch device 844.

また、発射制御基板174は、払出制御基板170にも接続されており、払出制御基板170から発射制御基板174には、発射許可信号などが出力され、発射制御基板174から払出制御基板170には、タッチスイッチ信号や発射強度状態信号などが出力される。   The launch control board 174 is also connected to the payout control board 170, and a fire permission signal or the like is output from the payout control board 170 to the launch control board 174, and the launch control board 174 to the payout control board 170. A touch switch signal, a firing intensity state signal, and the like are output.

払出制御基板170は、上記図49に示す内枠中継基板824を介して、主制御基板156にシリアル通信線で接続されており、払出制御基板170と主制御基板156は、双方向のシリアル通信が可能である。また、主制御基板156は、第1副制御基板160にも接続されているが、主制御基板156と第1副制御基板160は、主制御基板156から第1副制御基板160への一方向の通信のみが可能である。   The payout control board 170 is connected to the main control board 156 via a serial communication line via the inner frame relay board 824 shown in FIG. 49. The payout control board 170 and the main control board 156 communicate with each other in two-way serial communication. Is possible. The main control board 156 is also connected to the first sub control board 160, but the main control board 156 and the first sub control board 160 are unidirectional from the main control board 156 to the first sub control board 160. Only communication is possible.

払出制御基板170が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などは、払出制御基板170から主制御基板156にシリアル通信で出力することが可能であり、これらの信号は、さらに主制御基板156から第1副制御部160に一方向通信で出力することが可能である。なお、払出制御基板170が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などを、払出制御基板170から主制御基板156や第1副制御部160に出力しないように構成してもよい。
<制御基板間の通信/変形例>
Touch switch signals, firing intensity state signals, and the like acquired by the payout control board 170 can be output from the payout control board 170 to the main control board 156 by serial communication. These signals are further output from the main control board 156. It is possible to output to the first sub-control unit 160 by one-way communication. It should be noted that the touch switch signal and the emission intensity state signal acquired by the payout control board 170 may not be output from the payout control board 170 to the main control board 156 and the first sub control unit 160.
<Communication between control boards / variants>

図73(b)は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板174と主制御基板156を、払出制御基板170を介することなく直接、接続しており、発射制御基板174から主制御基板156に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。   FIG. 73 (b) is a block diagram showing another example of connection between control boards. In this example, the launch control board 174 and the main control board 156 are directly connected without going through the payout control board 170, and the launch intensity adjustment signal and the touch switch are connected from the launch control board 174 to the main control board 156. A signal, a launch stop switch signal, a launch intensity changeover switch signal, and the like can be output.

なお、主制御部300は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は払出制御基板170とのシリアル通信、第二の経路は発射制御基板174からの直接入力してもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。   In addition, the main control unit 300 may be able to receive signals related to launching in both the first route and the second route. The first path may be serial communication with the payout control board 170, and the second path may be directly input from the launch control board 174. The signal related to the launch may be a launch intensity state signal for both the first route and the second route, or may be a launch intensity changeover switch signal for both the first route and the second route. One may be a firing intensity state signal, and the other may be a firing intensity changeover switch signal.

本例によれば、払出制御基板170に何らかの不具合が発生することで、主制御基板156が、発射ユニット940が出力する各種信号を払出制御基板170から取得できなくなった場合でも、代わりに発射制御基板174から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the present example, even if the main control board 156 cannot acquire various signals output from the launch unit 940 from the payout control board 170 due to some trouble occurring in the payout control board 170, the launch control is performed instead. Various signals can be acquired from the substrate 174, and stable game control can be performed in some cases.

また、図73(c)は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板174と第1副制御基板160を、払出制御基板170および主制御基板156を介することなく直接、接続しており、発射制御基板174から第1副制御基板160に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。   FIG. 73C is a block diagram showing another example of connection between control boards. In this example, the launch control board 174 and the first sub control board 160 are directly connected without going through the payout control board 170 and the main control board 156, and the launch control board 174 to the first sub control board 160. The launch intensity adjustment signal, the touch switch signal, the launch stop switch signal, the launch intensity changeover switch signal, and the like can be output.

本例によれば、払出制御基板170に何らかの不具合が発生することで、主制御基板170が、発射ユニット940が出力する各種信号を払出制御基板174から取得できなくなった場合でも、代わりに第1副制基板160が発射制御基板174から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the present example, even if some trouble occurs in the payout control board 170 and the main control board 170 cannot acquire various signals output from the launch unit 940 from the payout control board 174, the first control is used instead. In some cases, the secondary control board 160 can acquire various signals from the launch control board 174 and can perform stable game control.

なお、第1副制御部400は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は主制御部300からのコマンド、第二の経路は発射制御部630からの直接入力してもよい。また、主制御部300からのコマンドは、払出制御部600とのシリアル通信に基づくコマンドであってもよいし、第二の経路とは異なる発射制御部630からの直接入力であってもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。   Note that the first sub-control unit 400 may be able to receive signals related to launching in both the first route and the second route. Further, a command from the main control unit 300 may be input to the first route, and a direct input from the firing control unit 630 may be input to the second route. Further, the command from the main control unit 300 may be a command based on serial communication with the payout control unit 600, or may be a direct input from the launch control unit 630 different from the second route. The signal related to the launch may be a launch intensity state signal for both the first route and the second route, or may be a launch intensity changeover switch signal for both the first route and the second route. One may be a firing intensity state signal, and the other may be a firing intensity changeover switch signal.

また、図74(a)は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット940と発射制御基板174を複数の通信線(例えば、パラレル信号線)で接続しており、各々の通信線を介して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを個別に入出力可能に構成している。   FIG. 74A is a block diagram showing another example of connection between control boards. In this example, the launch unit 940 and the launch control board 174 are connected by a plurality of communication lines (for example, parallel signal lines), and a launch intensity adjustment signal, a touch switch signal, and a launch stop switch are connected via each communication line. Signals, firing intensity changeover switch signals, firing solenoid signals, etc. can be individually input / output.

また、本例では、発射制御基板174と払出制御基板170との間を一方向通信にしており、発射制御基板174から払出制御基板170には発射許可信号などが出力可能である。さらに、本例では、払出制御基板170に、主制御基板156と遊技球等貸出装置接続端子板942を接続しており、遊技球等貸出装置接続端子板942に対しても、主制御基板156と同様に、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。   In this example, the firing control board 174 and the payout control board 170 are unidirectionally communicated, and a fire permission signal or the like can be output from the launch control board 174 to the payout control board 170. Furthermore, in this example, the main control board 156 and the game ball lending device connection terminal board 942 are connected to the payout control board 170, and the main control board 156 is also connected to the game ball lending apparatus connection terminal plate 942. In the same manner as the above, a firing intensity adjustment signal, a touch switch signal, a firing stop switch signal, a firing intensity changeover switch signal, and the like can be output.

また、図74(b)は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット940と発射制御基板174に加えて、発射ユニット940と払出制御基板170も複数の通信線で接続しており、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを、発射ユニット940から払出制御基板170に直接、出力可能に構成している。   FIG. 74B is a block diagram showing another example of connection between control boards. In this example, in addition to the launch unit 940 and the launch control board 174, the launch unit 940 and the payout control board 170 are also connected by a plurality of communication lines, and the launch intensity adjustment signal, touch switch signal, launch stop switch signal, launch An intensity changeover switch signal, a launch solenoid signal, and the like can be directly output from the launch unit 940 to the payout control board 170.

本例によれば、発射制御基板174に何らかの不具合が発生することで、払出制御基板170が、発射ユニット940が出力する各種信号を発射制御基板174から取得できなくなった場合でも、代わりに発射ユニット940から各種信号を直接、取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the present example, even if a certain problem occurs in the launch control board 174, the payout control board 170 cannot acquire various signals output from the launch unit 940 from the launch control board 174, but instead the launch unit. Various signals can be acquired directly from 940, and stable game control may be performed in some cases.

なお、発射ユニット940から払出制御基板170に、タッチスイッチ信号と発射停止スイッチ信号を直接出力する構成の場合、これらの信号も加味した上で発射許可信号を発射制御基板174に出力可能になるので、発射制御基板174の回路構成を簡略化できる場合がある。   In the case where the touch switch signal and the firing stop switch signal are directly output from the launch unit 940 to the payout control board 170, the launch permission signal can be output to the launch control board 174 in consideration of these signals. In some cases, the circuit configuration of the launch control board 174 can be simplified.

<払出制御用マイクロコンピュータの概要>   <Outline of payout control microcomputer>

次に、図75を用いて、払出制御基板170に搭載される払出制御用マイクロコンピュータ770について説明する。図75(a)は、払出制御用マイクロコンピュータ770が備える主な端子を例示したものである。   Next, the payout control microcomputer 770 mounted on the payout control board 170 will be described with reference to FIG. FIG. 75A illustrates main terminals provided in the payout control microcomputer 770.

払出制御用マイクロコンピュータ(以下、「払出制御マイコン」という場合がある)770は、2つのパラレル出力ポートPOP0,POP1と、2つのパラレル入力ポートPIP0,PIP1と、データ信号入出力端子D0〜D7と、を有して構成されている。パラレル出力ポートPOP0は、チップセレクト信号を出力可能なチップセレクト出力端子PO00/XCS0,PO01/XCS1,PO02/XCS2,PO03/XCS3,PO04/XCS4,PO05/XCSEと、シリアル通信の送信信号を出力可能な出力端子PO06/TXによって構成されている。また、パラレル出力ポートPOP1は、汎用の出力端子PO10〜PO16で構成されている。   The payout control microcomputer (hereinafter also referred to as “payout control microcomputer”) 770 includes two parallel output ports POP0 and POP1, two parallel input ports PIP0 and PIP1, and data signal input / output terminals D0 to D7. , And is configured. The parallel output port POP0 can output serial communication transmission signals with chip select output terminals PO00 / XCS0, PO01 / XCS1, PO02 / XCS2, PO03 / XCS3, PO04 / XCS4, PO05 / XCSE capable of outputting a chip select signal. Output terminal PO06 / TX. The parallel output port POP1 includes general-purpose output terminals PO10 to PO16.

また、パラレル入力ポートPIP0は、汎用の入力端子PI00〜PI07で構成され、パラレル入力ポートPIP1は、汎用の入力端子PI10と、外部割り込み入力端子としても使用可能な入力端子PI11/XINTと、ノンマスカブル割り込み入力端子としても使用可能な入力端子PI12/XNMIと、シリアル通信の受信信号を入力可能な入力端子PI13/RXで構成されている。なお、「/」で示す端子は機能兼用端子であることを示しており、内蔵ROMのプログラム管理エリアに値を設定することにより機能を選択可能となっている。例えば、PO01/XCS1端子は、出力ポートと外部デバイスへのチップセレクト出力のいずれかの機能を選択可能な端子である。   The parallel input port PIP0 includes general-purpose input terminals PI00 to PI07. The parallel input port PIP1 includes a general-purpose input terminal PI10, an input terminal PI11 / XINT that can also be used as an external interrupt input terminal, and a non-maskable interrupt. An input terminal PI12 / XNMI that can also be used as an input terminal and an input terminal PI13 / RX that can receive a reception signal of serial communication are configured. Note that a terminal indicated by “/” indicates that it is a function shared terminal, and a function can be selected by setting a value in the program management area of the built-in ROM. For example, the PO01 / XCS1 terminal is a terminal that can select either a function of an output port or a chip select output to an external device.

図75(b)は、払出制御マイコン770と外部デバイス(IC)との接続を示した図(一部抜粋)である。本例では、払出制御マイコン770のデータ信号出力端子D0〜D7を3つのIC1、IC2、およびIC3にそれぞれ接続するとともに、チップセレクト出力端子PO00/XCS0を、8本の入出力端子を有するIC1に接続し、チップセレクト出力端子PO01/XCS1を、8本の入出力端子を有するIC2に接続し、チップセレクト出力端子PO02/XCS2を、8本の入出力端子を有するIC3に接続している。   FIG. 75B is a diagram (partially extracted) showing the connection between the payout control microcomputer 770 and the external device (IC). In this example, the data signal output terminals D0 to D7 of the payout control microcomputer 770 are connected to three IC1, IC2, and IC3, respectively, and the chip select output terminals PO00 / XCS0 are connected to IC1 having eight input / output terminals. The chip select output terminals PO01 / XCS1 are connected to an IC2 having 8 input / output terminals, and the chip select output terminals PO02 / XCS2 are connected to an IC3 having 8 input / output terminals.

本例では、IC1から8ビットのデータを入力する場合には、チップセレクト出力端子PO00/XCS0にローレベルの信号を出力することでIC1を選択した上で、データ信号入出力端子D0〜D7からデータを入力する。また、IC2に8ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子PO01/XCS1にローレベルの信号を出力することでIC2を選択した上で、データ信号入出力端子D0〜D7からデータを出力する。また、IC3に8ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子PO02/XCS2にローレベルの信号を出力することでIC3を選択した上で、データ信号入出力端子D0〜D7からデータを出力する。   In this example, when 8-bit data is input from IC1, IC1 is selected by outputting a low level signal to chip select output terminals PO00 / XCS0, and then from data signal input / output terminals D0 to D7. Enter the data. Also, when outputting 8-bit data to IC2, IC2 is selected by outputting a low level signal to chip select output terminal PO01 / XCS1, and then data is input from data signal input / output terminals D0 to D7. Output. Further, when outputting 8-bit data to IC3, the IC3 is selected by outputting a low level signal to the chip select output terminal PO02 / XCS2, and then the data is input from the data signal input / output terminals D0 to D7. Output.

なお、本例では、IC1〜IC3のチップセレクト入力がローアクティブの場合の例を示したが、IC1〜IC3のチップセレクト入力がハイアクティブの場合には、チップセレクト出力端子PO00/XCS0,PO01/XCS1,PO02/XCS2から出力する信号の論理を反転させればよい。
<メインコマンド>
In this example, an example is shown in which the chip select inputs of IC1 to IC3 are low active. However, when the chip select inputs of IC1 to IC3 are high active, chip select output terminals PO00 / XCS0, PO01 / What is necessary is just to invert the logic of the signal output from XCS1, PO02 / XCS2.
<Main command>

次に、図76を用いて、主制御部300(主制御基板156)から第1副制御部400(第1副制御基板160)に送信されるメインコマンドについて説明する。なお、図76は、メインコマンドの一例を示した図である。   Next, a main command transmitted from the main control unit 300 (main control board 156) to the first sub control unit 400 (first sub control board 160) will be described with reference to FIG. FIG. 76 shows an example of the main command.

本例のメインコマンドは、16ビット長のデータからなり、8ビット長の上位コマンドと8ビット長の下位コマンドに分類される。上位コマンドのビット6〜ビット4は、メインコマンドのグループを表す固定データであり、例えば、メインコマンドは、電源投入コマンド、特図保留球数コマンド等の遊技状態に関するコマンド、デバイスコマンド等のグループに分類される。また、上位コマンドのビット3〜0は、同一グループのコマンドを識別するためのデータである。なお、上記コマンドのビット7(最上位ビット)は、STB(ストローブ情報)の値が格納される領域であり、STB(ストローブ情報)の値がオンの場合、メインコマンドがセットされていることを示している。   The main command in this example consists of 16-bit data, and is classified into an 8-bit upper command and an 8-bit lower command. Bits 6 to 4 of the upper command are fixed data representing a group of main commands. For example, the main command is assigned to a group such as a command related to a gaming state such as a power-on command, a special figure holding ball number command, or a device command. being classified. In addition, bits 3 to 0 of the upper command are data for identifying commands in the same group. Note that bit 7 (most significant bit) of the command is an area in which the value of STB (strobe information) is stored. When the value of STB (strobe information) is on, it indicates that the main command is set. Show.

また、下位コマンドのビット7〜ビット0は、各コマンドのパラメータ(数、種別、状態、回数、各種フラグなど)を表す可変データである。例えば、特図保留数コマンド1の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、特図1保留球数を示す数値が格納され、デバイスコマンド1−1の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、払出制御通信異常検出状態、盤面スイッチレベル異常検出状態、外部クロック異常検出状態、衝撃、磁気異常検出状態、磁界異常検出状態が格納される。   Bits 7 to 0 of the lower command are variable data representing parameters (number, type, state, number of times, various flags, etc.) of each command. For example, in the lower command of the special figure hold number command 1, a numerical value indicating the number of the special figure 1 hold balls is stored as the parameter of the command, and in the lower command of the device command 1-1, as the parameter of the command, A payout control communication abnormality detection state, a panel surface switch level abnormality detection state, an external clock abnormality detection state, an impact, a magnetic abnormality detection state, and a magnetic field abnormality detection state are stored.

また、たとえば、特図変動停止コマンドは、特図の変動停止時に送信するコマンドであり、発射位置コマンドは、特図の停止後の、確定ウェイト時間(例えば、600ms)の経過後に送信するコマンドである。主制御部300は、確定ウェイト時間の経過後に遊技状態を変化させており、例えば、電サポは、当該タイミングで終了し、右打ち表示灯224の消灯も、当該タイミングで行う。他のコマンドのパラメータは同図に示すとおりである。
<外部端子板信号>
Further, for example, the special figure fluctuation stop command is a command transmitted when the special figure fluctuation is stopped, and the launch position command is a command transmitted after a fixed wait time (for example, 600 ms) after the special figure is stopped. is there. The main control unit 300 changes the gaming state after the fixed wait time elapses. For example, the electric support ends at the timing, and the right-handed indicator lamp 224 is also turned off at the timing. The other command parameters are as shown in the figure.
<External terminal board signal>

次に、図77と図78を用いて、上述の外部端子板609を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。なお、図77は、主基板156、払出基板170、外部端子板609、および外部装置(ホールコンピュータ)670の接続例を示した図であり、図78(a)は主基板156から出力する外部端子板信号の一例を示した図であり、図78(b)は払出基板170から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
<外部端子板信号3〜10>
Next, with reference to FIGS. 77 and 78, the external terminal board signal output to the outside through the above-described external terminal board 609 will be described. 77 is a diagram showing a connection example of the main board 156, the payout board 170, the external terminal board 609, and the external device (hall computer) 670. FIG. 78 (a) shows an external output from the main board 156. FIG. 78B is a diagram showing an example of the terminal board signal, and FIG. 78B is a diagram showing an example of the external terminal board signal output from the payout board 170.
<External terminal board signals 3 to 10>

主基板156は、図78(a)に示す8種類の外部端子板信号3〜10を出力可能に構成している。外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)は、電源投入時や異常検出時に、所定期間(例えば、30秒間)、所定レベル(例えば、ハイレベル)の電圧を出力する信号である。ここで、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「電源投入時」とは、主制御部300の電圧監視回路338に入力される低電圧信号がオフになった後(電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(9V)に達した後)に、第1副制御部400の起動時間が経過した場合(主制御部300がカウントする副制御部起動待ちカウンタが0になった場合)が一例として挙げられる。   The main board 156 is configured to be capable of outputting eight types of external terminal board signals 3 to 10 shown in FIG. The external terminal board signal 10 (security information signal) is a signal that outputs a voltage of a predetermined level (for example, high level) for a predetermined period (for example, 30 seconds) when power is turned on or when an abnormality is detected. Here, “when power is turned on”, which is the output start condition of the security information signal, means that the low voltage signal input to the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300 is turned off (from the main control unit 660 to the main control). When the activation time of the first sub-control unit 400 has elapsed after the voltage value of the power source supplied to the unit 300 reaches a predetermined value (9V) (sub-control unit activation counted by the main control unit 300) An example is when the wait counter becomes 0).

また、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「異常検出時」とは、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理で監視するエラーのうち、入賞に関する異常(例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー)や、スイッチに関する異常(例えば、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー)を検出した場合が一例として挙げられる。   Also, “when abnormality is detected” which is a security information signal output start condition is an error related to winning (for example, a magnetic abnormality error, An example is a case where an abnormality (abnormal error) or an abnormality relating to a switch (for example, a switch level abnormality error or a switch disconnection error) is detected.

外部端子板信号9(払出予定情報信号)は、遊技球の払出予定数を示す信号であり(詳細は後述)、外部端子板信号5〜8(大当り情報1〜4信号)は、特図変動遊技の当否判定結果に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号4(始動口情報信号)は、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号3(図柄確定回数情報信号)は、普図や特図の図柄変動に関する情報を示す信号である。   The external terminal board signal 9 (payout schedule information signal) is a signal indicating the number of game balls to be paid out (details will be described later), and the external terminal board signals 5 to 8 (big hit information 1 to 4 signals) It is a signal indicating information related to the game success / failure determination result, and the external terminal board signal 4 (starting port information signal) is a signal indicating information regarding the starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232). The external terminal board signal 3 (design fixed number information signal) is a signal indicating information related to the symbol variation of the ordinary diagram or special diagram.

図77に示すように、主基板156の出力端子(または入出力端子)から出力される8種類の外部端子板信号3〜10は、払出基板170と外部端子板609を介して、外部装置670(例えば、ホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に入力される。これにより、外部装置670は、主基板157が有する各種情報を取得することが可能である。なお、この例では、外部端子板信号3〜10を主基板156の出力端子(または入出力端子)から出力する例を示したが、外部端子板信号3〜10に相当する情報を、上述の出力インターフェイスを介して、主基板156から払出基板170に制御コマンドとして出力してもよい。   As shown in FIG. 77, eight types of external terminal board signals 3 to 10 output from the output terminal (or input / output terminal) of the main board 156 pass through the payout board 170 and the external terminal board 609 to the external device 670. The information is input to an information input circuit 350 included in (for example, a hall computer). Thereby, the external device 670 can acquire various types of information that the main board 157 has. In this example, the external terminal board signals 3 to 10 are output from the output terminal (or input / output terminal) of the main board 156, but information corresponding to the external terminal board signals 3 to 10 is described above. A control command may be output from the main board 156 to the payout board 170 via the output interface.

また、主制御部300は、図78(a)に示すように、RAM308に1バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のBit0〜Bit7には、外部端子板信号3〜10に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が10000000B(Bは2進数)の場合、外部端子板信号10に対応するセキュリティ情報が1、その他の外部端子板信号3〜9に対応する図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報1〜4、および払出予定情報が0であることを示している。
<外部端子板信号1、2>
Further, as shown in FIG. 78 (a), the main control unit 300 provides a storage area for external output signal information of 1 byte length in the RAM 308. Bits 0 to Bit 7 of the external output signal information include external terminals. Information corresponding to the plate signals 3 to 10 is assigned. For example, when the value of the external output signal information is 10000000B (B is a binary number), the security information corresponding to the external terminal board signal 10 is 1, the symbol fixed number information corresponding to the other external terminal board signals 3 to 9, the start The mouth information, jackpot information 1 to 4 and the payout schedule information are 0.
<External terminal board signals 1 and 2>

払出基板170は、図78(b)に示す8種類の外部端子板信号1〜2、CR遊技機READY信号、CR遊技機貸出完了信号、払出エラーLED1〜4信号を出力可能に構成している。外部端子板信号1(払出信号)は、遊技球の払出数(払出完了数)を示す信号であり(詳細は後述)、外部端子板信号2(扉開放信号)は、前面枠扉106の開放状態を示す信号であり、CR遊技機READY信号は、遊技が可能な状態であるか否かを示す信号であり、CR遊技機貸出完了信号は、後述するEXS信号であり、払出エラーLED1〜4信号は、後述する払出報知用LEDの点灯/消灯状態を示す信号である。   The payout board 170 is configured to be able to output eight types of external terminal board signals 1 to 2, a CR gaming machine READY signal, a CR gaming machine lending completion signal, and payout error LEDs 1 to 4 shown in FIG. 78 (b). . The external terminal board signal 1 (payout signal) is a signal indicating the number of paid out game balls (payout completion number) (details will be described later), and the external terminal board signal 2 (door open signal) is the opening of the front frame door 106. The CR game machine READY signal is a signal indicating whether or not a game is possible, and the CR gaming machine lending completion signal is an EXS signal, which will be described later. The signal is a signal indicating a lighting / extinguishing state of a payout notification LED described later.

図77に示すように、払出基板170の出力端子(または入出力端子)から出力される2種類の外部端子板信号1〜2は、外部端子板609を介して、外部装置670(例えば、ホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に入力される。これにより、外部装置670は、払出基板170が有する各種情報を取得することが可能である。   As shown in FIG. 77, two types of external terminal board signals 1 and 2 output from the output terminal (or input / output terminal) of the payout board 170 are sent via an external terminal board 609 to an external device 670 (for example, a hall). The information is input to an information input circuit 350 included in the computer. Thereby, the external device 670 can acquire various types of information that the payout board 170 has.

また、払出制御部600は、図78(b)に示すように、RAMに1バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のBit0〜Bit7には、外部端子板信号1〜2、CR遊技機READY信号、CR遊技機貸出完了信号、払出しエラーLED1〜4信号に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が00000001B(Bは2進数)の場合、外部端子板信号1に対応する払出情報が1、その他の外部端子板信号2に対応する扉開放情報、CR遊技機READY信号に対応する情報、CR遊技機貸出完了信号に対応する情報、および払出しエラーLED1〜4信号に対応する情報が0であることを示している。
<外部端子板信号の他の接続例>
As shown in FIG. 78 (b), the payout control unit 600 has a storage area for external output signal information having a 1-byte length in the RAM, and Bit 0 to Bit 7 of the external output signal information include external terminals. Information corresponding to the board signals 1 to 2, the CR gaming machine READY signal, the CR gaming machine lending completion signal, and the payout error LED 1 to 4 signals are respectively assigned. For example, when the value of the external output signal information is 00000001B (B is a binary number), the payout information corresponding to the external terminal board signal 1 is 1, the door opening information corresponding to the other external terminal board signal 2, the CR gaming machine READY The information corresponding to the signal, the information corresponding to the CR gaming machine lending completion signal, and the information corresponding to the payout error LEDs 1 to 4 are 0.
<Other connection example of external terminal board signal>

次に、図79を用いて、外部端子板信号の他の接続例について説明する。図79(a)は、上記図77に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。この例では、払出基板170の出力端子(または入出力端子)から出力される2種類の外部端子板信号1〜2は、主基板156と外部端子板609を介して、外部装置670が備える情報入力回路350に入力される。また、主基板156の出力端子(または入出力端子)から出力される8種類の外部端子板信号3〜10は、(払出基板170を介することなく)外部端子板609を介して、外部装置670が備える情報入力回路350に入力される。   Next, another connection example of the external terminal board signal will be described with reference to FIG. FIG. 79A shows a connection example in which the arrangement of the main board and the payout board is reversed with respect to the connection example shown in FIG. In this example, two types of external terminal board signals 1 and 2 output from the output terminal (or input / output terminal) of the payout board 170 are information included in the external device 670 via the main board 156 and the external terminal board 609. Input to the input circuit 350. The eight types of external terminal board signals 3 to 10 output from the output terminal (or input / output terminal) of the main board 156 are sent via the external terminal board 609 (without going through the payout board 170) to the external device 670. Is input to the information input circuit 350 included in the.

このような構成とすれば、払出基板170に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板170を介さない8種類の外部端子板信号3〜10を主基板156から外部装置670に出力することが可能である。このため、例えば、払出基板170の異常により外部端子板信号1(払出情報信号)を外部装置670に出力することができなくても、主基板156が正常に動作していれば、主基板156から外部端子板信号9(払出予定情報信号)を外部装置670に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置670に確実に伝えることが可能となる。   With such a configuration, even if some abnormality occurs in the payout board 170, it is possible to output eight types of external terminal board signals 3 to 10 from the main board 156 to the external device 670 without passing through the payout board 170. It is. Therefore, for example, even if the external terminal board signal 1 (payout information signal) cannot be output to the external device 670 due to an abnormality in the payout board 170, if the main board 156 is operating normally, the main board 156 Thus, the external terminal board signal 9 (payout schedule information signal) can be output to the external device 670, and information relating to the number of game media payouts can be reliably transmitted to the external device 670.

また、図79(b)は、主基板156と払出基板170の両方を直接、外部端子板609に接続した接続例である。この例では、払出基板170の出力端子(または入出力端子)から出力される2種類の外部端子板信号1〜2は、(主基板156を介することなく)外部端子板609を介して、外部装置670が備える情報入力回路350に入力される。また、主基板156の出力端子(または入出力端子)から出力される8種類の外部端子板信号3〜10は、(払出基板170を介することなく)外部端子板609を介して、外部装置670が備える情報入力回路350に入力される。   FIG. 79B shows a connection example in which both the main board 156 and the payout board 170 are directly connected to the external terminal board 609. In this example, two types of external terminal board signals 1 and 2 output from the output terminal (or input / output terminal) of the payout board 170 are externally transmitted via the external terminal board 609 (without the main board 156). The information is input to the information input circuit 350 included in the device 670. The eight types of external terminal board signals 3 to 10 output from the output terminal (or input / output terminal) of the main board 156 are sent via the external terminal board 609 (without going through the payout board 170) to the external device 670. Is input to the information input circuit 350 included in the.

このような構成とすれば、払出基板170に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板170を介さない8種類の外部端子板信号3〜10を主基板156から外部装置670に出力することが可能であるとともに、主基板156に何らかの異常が生じた場合でも、主基板156を介さない2種類の外部端子板信号1〜2を払出基板170から外部装置670に出力することが可能である。   With such a configuration, even if some abnormality occurs in the payout board 170, it is possible to output eight types of external terminal board signals 3 to 10 from the main board 156 to the external device 670 without passing through the payout board 170. In addition, even when some abnormality occurs in the main board 156, it is possible to output two types of external terminal board signals 1 and 2 from the payout board 170 to the external device 670 without passing through the main board 156.

このため、例えば、払出基板170の異常により外部端子板信号1(払出情報信号)を外部装置670に出力することができなくても、主基板156が正常に動作していれば、主基板156から外部端子板信号9(払出予定情報信号)を外部装置670に出力することができ、また、主基板156の異常により外部端子板信号9(払出予定情報信号)を外部装置670に出力することができなくても、払出基板170が正常に動作していれば、払出基板170から外部端子板信号1(払出情報信号)を外部装置670に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置670に確実に伝えることが可能となる。   Therefore, for example, even if the external terminal board signal 1 (payout information signal) cannot be output to the external device 670 due to an abnormality in the payout board 170, if the main board 156 is operating normally, the main board 156 Can output the external terminal board signal 9 (payout schedule information signal) to the external apparatus 670, and output the external terminal board signal 9 (payout schedule information signal) to the external apparatus 670 due to an abnormality of the main board 156. Even if the payout board 170 is operating normally, the external terminal board signal 1 (payout information signal) can be output from the payout board 170 to the external device 670 if the payout board 170 is operating normally. Can be reliably transmitted to the external device 670.

<主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理>   <Processing of command transmitted from main control unit to payout control unit>

図80は、本実施形態のパチンコ機100の主制御部300から払出制御部600に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。   FIG. 80 is a schematic diagram illustrating processing of a command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

同図の如く、主制御部300と払出制御部600とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部300は払出制御部600に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部600は、受信したコマンドを一旦(コマンドの解析より先に)、記憶手段(例えば、CPUコアレジスタやRAMなど)に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。   As shown in the figure, the main control unit 300 and the payout control unit 600 are electrically connected via a serial communication line, and when the command transmission condition is satisfied, the main control unit 300 sets the payout control unit 600. A predetermined command is transmitted to The payout control unit 600 temporarily stores the received command (before analyzing the command) in a storage unit (for example, a CPU core register or a RAM), and a process for analyzing the command stored in the storage unit And at least do.

つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部300から第二の処理を行う払出制御部600に複数のコマンド(コマンド1、コマンド2)が送信された場合、コマンド1、コマンド2のいずれもRAMなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド1、コマンド2をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド2は正常なコマンドであるが、コマンド1が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、RAMなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド1は破棄され、正常なコマンド2は破棄されずコマンドに対応した処理(第二の処理)が実行される。   That is, as shown in the figure, when a plurality of commands (command 1, command 2) are transmitted from the main control unit 300 that performs the first process to the payout control unit 600 that performs the second process, Both of the commands 2 are stored in a RAM or the like, and then the stored commands 1 and 2 are analyzed. For example, command 2 is a normal command, but even if command 1 is an illegal command, any command is temporarily stored in the RAM or the like. Thereafter, command analysis processing is performed, the illegal command 1 is discarded, and the normal command 2 is not discarded, but processing corresponding to the command (second processing) is executed.

<主制御部と払出制御部のシリアル通信> <Serial communication between main control unit and payout control unit>

図81を参照して、パチンコ機100の主制御部300と払出制御部600のシリアル通信について詳細に説明する。   Referring to FIG. 81, serial communication between main control unit 300 and payout control unit 600 of pachinko machine 100 will be described in detail.

図81は、パチンコ機100の主制御部300と払出制御部600のシリアル通信を説明するブロック図であり、図81(a)は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図81(b)は、主制御部300と払出制御部600のシリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図81(c)は、主制御部300と払出制御部600シリアル通信の流れを説明するブロック図である。   FIG. 81 is a block diagram illustrating serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 of the pachinko machine 100. FIG. 81 (a) is a schematic block diagram of a serial communication circuit, and FIG. 81 (b). FIG. 4 is a block diagram for explaining registers relating to serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600. FIG. 81 (c) is a block diagram illustrating the flow of serial communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600.

同図(a)を参照して説明すると、パチンコ機100は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)760と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ(マイクロプロセッサ)770を有する。主制御部用マイクロコンピュータ760は、主制御部300を構成する主制御基板156に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部600を構成する払出制御基板170(主制御基板156とは別の基板)に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ760と、払出制御部用マイクロコンピュータ770は、それぞれ同図(b)に示すシリアル通信回路750、752を内蔵し、信号(例えば、賞球コマンド)をシリアル通信で送受信することができる。   Referring to FIG. 1A, the pachinko machine 100 is for a main control unit microcomputer (microprocessor) 760 capable of executing at least game control and for a payout control unit capable of executing at least prize ball granting control. A microcomputer (microprocessor) 770 is included. The main control unit microcomputer 760 is mounted on the main control board 156 that constitutes the main control unit 300, and the payout control unit microcomputer 760 is a payout control board 170 that constitutes the payout control unit 600 (what is the main control board 156? It is mounted on another board. The main control unit microcomputer 760 and the payout control unit microcomputer 770 each include serial communication circuits 750 and 752 shown in FIG. 5B, and transmit and receive signals (for example, prize ball commands) by serial communication. be able to.

主制御部用マイクロコンピュータ760は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ762、受信データレジスタ764、送信データレジスタ766、その他のレジスタ768を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ760は、汎用レジスタ(Aレジスタ712、HLレジスタ(ペアレジスタ)714、その他レジスタ716など)を含むCPUコアレジスタ710や、ROM306、RAM(バッファ)308等を備える。   The main control unit microcomputer 760 includes, for example, a status register 762, a reception data register 764, a transmission data register 766, and other registers 768 as serial communication registers. The main control unit microcomputer 760 includes a CPU core register 710 including general-purpose registers (A register 712, HL register (pair register) 714, other registers 716, etc.), ROM 306, RAM (buffer) 308, and the like.

払出制御部用マイクロコンピュータ770は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ772、受信データレジスタ774、送信データレジスタ776、その他のレジスタ778を有する。   The payout control unit microcomputer 770 includes, for example, a status register 772, a reception data register 774, a transmission data register 776, and other registers 778 as serial communication registers.

また、払出制御部用マイクロコンピュータ770は、汎用レジスタ(記憶領域)として、汎用レジスタ(Aレジスタ722、HLレジスタ(ペアレジスタ)724、その他レジスタ726など)を含むCPUコアレジスタ720および、ROM706、RAM(バッファエリア)708等を備える。   The payout control unit microcomputer 770 includes a CPU core register 720 including general-purpose registers (A register 722, HL register (pair register) 724, other registers 726, etc.) as general-purpose registers (storage areas), ROM 706, RAM (Buffer area) 708 and the like.

具体的には同図(a)に示すように、記憶領域(第一の記憶領域)にRAM(バッファエリア)708が設けられ、他の記憶領域(第二の記憶領域)にCPUコアレジスタ720が設けられ、他の記憶領域(第三の記憶領域)に払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774および送信データレジスタ776が設けられる。   Specifically, as shown in FIG. 5A, a RAM (buffer area) 708 is provided in a storage area (first storage area), and a CPU core register 720 is provided in another storage area (second storage area). And a reception data register 774 and a transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 are provided in the other storage area (third storage area).

なお、主制御部用マイクロコンピュータ760の受信データレジスタ764および送信データレジスタ766は、1つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774および送信データレジスタ776は、1つの送受信データレジスタであってもよい。   The reception data register 764 and the transmission data register 766 of the main control unit microcomputer 760 may be a single transmission / reception data register. Further, the reception data register 774 and the transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 may be one transmission / reception data register.

同図(b)に示すように、シリアル通信回路750,752は、4チャンネル(Ch0、Ch1、Ch2、Ch3)の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ760と払出制御部用マイクロコンピュータ770のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル(Ch0)を使用する。また、シリアル通信回路750、752は、FIFOモードで動作する。送信は64バイト、受信は8バイトがFIFOとして使用できる。   As shown in FIG. 6B, the serial communication circuits 750 and 752 have four-channel (Ch0, Ch1, Ch2, and Ch3) circuits. All channels are functionally independent, and there are channels that can transmit and receive by having a transmitter and a receiver, and channels that can only transmit by having only a transmitter. For serial communication between the main control unit microcomputer 760 and the payout control unit microcomputer 770, a channel (Ch0) capable of transmission and reception is used. The serial communication circuits 750 and 752 operate in the FIFO mode. 64 bytes for transmission and 8 bytes for reception can be used as a FIFO.

例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760がデータ送信を行う場合、主制御部300のCPU304が主制御部用マイクロコンピュータ760に内蔵されたシリアル通信回路750のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ766にデータをセットする。シリアル通信回路750は送信データレジスタ766にセットされたデータを送信する。   For example, when the main control unit microcomputer 760 performs data transmission, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the status register of the serial communication circuit 750 built in the main control unit microcomputer 760 to indicate that “transmission is possible”. In this case, data is set in the transmission data register 766. The serial communication circuit 750 transmits the data set in the transmission data register 766.

例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ770がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ770に内蔵されたシリアル通信回路752の受信データレジスタ774に書き込まれる。払出制御部600のCPUはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ774から受信データを読み込む。   For example, when the payout control unit microcomputer 770 receives data, the received data is written into the reception data register 774 of the serial communication circuit 752 built in the payout control unit microcomputer 770. The CPU of the payout control unit 600 refers to the status register and reads the received data from the received data register 774 when “reception completed”.

例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ770がデータ送信を行う場合、払出制御部600のCPUが払出制御部用マイクロコンピュータ770に内蔵されたシリアル通信回路752のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ776にデータをセットする。シリアル通信回路752は送信データレジスタ776にセットされたデータを送信する。   For example, when the payout control unit microcomputer 770 performs data transmission, the CPU of the payout control unit 600 refers to the status register of the serial communication circuit 752 built in the payout control unit microcomputer 770 to indicate that “send is possible”. In this case, data is set in the transmission data register 776. The serial communication circuit 752 transmits the data set in the transmission data register 776.

例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ760に内蔵されたシリアル通信回路750の受信データレジスタ764に書き込まれる。主制御部300のCPUはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ764から受信データを読み込む。   For example, when the main controller microcomputer 760 receives data, the received data is written into the reception data register 764 of the serial communication circuit 750 built in the main controller microcomputer 760. The CPU of the main control unit 300 reads the reception data from the reception data register 764 when “reception is completed” with reference to the status register.

また、シリアル通信回路750、752はデータを送信する場合、シリアル通信回路750、752のステータスレジスタ762、772を参照し送信状態(データ送信完了など)を検出できる。また、シリアル通信回路750、752はデータを受信する場合、ステータスレジスタ762、772を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ764、774からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ762、772を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。   Further, when transmitting data, the serial communication circuits 750 and 752 can detect the transmission state (data transmission completion, etc.) with reference to the status registers 762 and 772 of the serial communication circuits 750 and 752. The serial communication circuits 750 and 752 refer to the status registers 762 and 772 when receiving data, and read data from the reception data registers 764 and 774 when a predetermined condition is satisfied. Specifically, by referring to the status registers 762 and 772, whether there is data in which noise is detected in the received data, whether there is data including a break code, a framing error, and a parity error, or overrun detection The presence or absence can be confirmed.

このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ760から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ770のCPUコアレジスタ712に格納された後、RAM(バッファ)708に格納される。また、後述するが、払出制御部600で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、RAM(バッファ)708に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ774からRAM708にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ774からCPUコアレジスタ712にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。   In this way, for example, a command transmitted from the main control unit microcomputer 760 is written in the reception data register 774 of the payout control unit microcomputer 770 and is used for various calculation processes and determination processes. After being stored in the CPU core register 712 of the computer 770, it is stored in the RAM (buffer) 708. As will be described later, the command received by the payout control unit 600 is temporarily stored in a RAM (buffer) 708 before the command analysis process. Thus, by storing the received command in the buffer in preference to the command analysis process, the command is transmitted from the received data register 774 to the RAM 708 or the command is transmitted from the received data register 774 to the CPU core register 712. Since it is possible to reduce the period during which the command is played, it is possible to reduce the situation where commands are scattered in each register, and thus it may be possible to stabilize game control.

図81(c)を参照して、主制御部300と払出制御部600のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部300から払出制御部600に、第一の通信確認コマンド(主制御通信確認コマンド)を送信する(1)。払出制御部600は、主制御部300から主制御通信確認コマンドを受信する(2)。払出制御部600は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド(第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド)を主制御部300に送信する(3)。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部300は、払出制御部600にコマンド(例えば、ここでは賞球コマンド)を送信する(4)。   With reference to FIG. 81 (c), the flow of serial communication processing of the main control unit 300 and the payout control unit 600 will be described. First, a first communication confirmation command (main control communication confirmation command) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 (1). The payout control unit 600 receives a main control communication confirmation command from the main control unit 300 (2). Upon receipt of the main control communication confirmation command, the payout control unit 600 transmits a second communication confirmation command (a response command to the first communication confirmation command, a payout control communication confirmation command) to the main control unit 300 (3). . Receiving the payout control communication confirmation command, the main control unit 300 transmits a command (for example, a prize ball command here) to the payout control unit 600 (4).

処理(1)〜(3)は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部300は払出制御部600に対してコマンドを送信しない。処理(3)が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部300は払出制御部600に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理(1)は複数回行い、処理(3)の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部300は払出制御部600に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。   Processes (1) to (3) are in a communication confirmation state. In this state, the main control unit 300 does not transmit a command to the payout control unit 600. When the process (3) is completed, the communication confirmation is completed, and the main control unit 300 transmits a prize ball command to the payout control unit 600 in this state. For example, considering the influence of noise and the like, the process (1) is performed a plurality of times, and a communication error state is set when a command indicating completion of communication confirmation of the process (3) is not obtained a predetermined number of times. Even when this communication error occurs, the main control unit 300 does not transmit a prize ball command to the payout control unit 600. Further, in order to notify an error, a signal is output to a device connected to the outside. Note that signal output to an externally connected device may not be performed.

処理(1)は、例えば所定回数の割込み処理毎に1回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を25回(50回、・・など)実行するうちに1回、実行する。処理(2)および処理(3)は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理(3)と同一の割込み処理で、払出制御部600の制御状態を送信してもよい。払出制御部600の制御状態は、変化のある場合のみ(例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合(エラーの場合)など)送信するものとしてもよい。   The process (1) is executed once every predetermined number of interrupt processes, for example, once during the timer interrupt process of the main control unit 25 times (50 times,...). Process (2) and process (3) may be executed by the same interrupt process, or may be executed by different interrupt processes. Further, the control state of the payout control unit 600 may be transmitted by the same interrupt process as the process (3). The control state of the payout control unit 600 may be transmitted only when there is a change (for example, when the state changes from a normal state to an abnormal state (in the case of an error)).

また、払出制御部600は、第1のコマンド(賞球コマンド)が第一の記憶手段(受信データレジスタ774など)に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第2のコマンド(主制御通信確認コマンド)が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部300に第3のコマンド(払出制御通信確認コマンド(主制御通信確認コマンドの応答コマンド))を送信する処理を少なくとも実行可能である(これについては後に詳述する)。   The payout control unit 600 can execute at least a process related to awarding when the first command (prize ball command) is stored in the first storage means (such as the reception data register 774). When the second command (main control communication confirmation command) is stored in the first storage means, the third command (payout control communication confirmation command (main control communication confirmation command response command) is sent to the main control unit 300. ) Can be executed at least (this will be described in detail later).

なお、主制御部用マイクロコンピュータ760の受信データレジスタ764、送信データレジスタ766および、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774、送信データレジスタ776いずれも、そのサイズに限りがあり、CPUコアレジスタ712、722やRAM308、708とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。   The reception data register 764 and transmission data register 766 of the main control unit microcomputer 760 and the reception data register 774 and transmission data register 776 of the payout control unit microcomputer 770 are limited in size, and the CPU core When data is transmitted / received to / from the registers 712 and 722 and the RAMs 308 and 708, data leakage may occur when a condition such as an abnormality occurs, for example.

図82は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図82(a)は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図82(b)は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。   FIG. 82 is a diagram illustrating power control according to the present embodiment. FIG. 82 (a) is a schematic diagram showing the operation state of each control unit in accordance with the timing of power supply cutoff and supply, and FIG. It is.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部600および第1副制御部400に供給する。払出制御部600は主制御部300に電源を供給し、第1副制御部400は第2副制御部500に電源を供給する。つまり、電源がOFF状態からON状態に立ち上がると、第1副制御部400がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第2副制御部500がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がOFF状態からON状態に立ち上がると、払出制御部600がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部300がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はAC100Vを入力してもよい。   The power supply control unit 660 converts the power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current and supplies it to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400. The payout control unit 600 supplies power to the main control unit 300, and the first sub control unit 400 supplies power to the second sub control unit 500. That is, when the power source rises from the OFF state to the ON state, the first sub control unit 400 rises from the reset state to the reset release state, and then the second sub control unit 500 rises from the reset state to the reset release state. Similarly, when the power supply rises from the OFF state to the ON state, the payout control unit 600 rises from the reset state to the reset release state, and then the main control unit 300 rises from the reset state to the reset release state. The power source may input AC 100V.

後述するが、払出制御部600がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部300がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部600は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部600は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部300がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部300から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部600で受信した場合に、設定した賞球数を(意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして)消去する場合がある。また、主制御部300がリセット解除状態に立ち上がった後(かつ、払出制御部600がリセット解除状態に立ち上がった後)、賞球コマンドが主制御部300から払出制御部600に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。   As will be described later, the payout control unit 600 can receive a command and analyze the received command during a period from when the payout control unit 600 rises to the reset release state until the main control unit 300 rises to the reset release state. You can also Also, the payout control unit 600 can set the number of prize balls, but the payout process is not executed. Thereafter, when the main control communication confirmation command transmitted from the main control unit 300 is received by the payout control unit 600 after the main control unit 300 rises to the reset release state, the set number of prize balls (not intended) It may be erased (as a prize ball command sent at timing). In addition, when the main control unit 300 rises to the reset release state (and after the payout control unit 600 rises to the reset release state), a prize ball command is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600. Process as a normal command.

ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理(後述する)が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合(以下、電源オフと称する)の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合(以下、瞬断と称する)にも実行される。同図(b)は、電断時処理の動作を示す図である。   Here, based on the content described above, the operation when the voltage supply to the game machine is reduced will be described. For example, when the power is turned off due to a power failure or the like in a big hit state, when the game table is returned to the initial state by turning on the power again, the player becomes extremely disadvantageous. In order to prevent such a situation, a power interruption process (to be described later) is executed to maintain the state of the game machine with the electric power stored in the capacitor. This power interruption process is executed not only when the power is turned off (hereinafter referred to as “power off”) but also when the supply voltage is temporarily reduced due to a cause such as static electricity (hereinafter referred to as an instantaneous power interruption). The FIG. 4B is a diagram showing the operation during power interruption.

電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる(電断発生)が、すぐに電圧は0にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、12Vの供給電圧が所定の電圧(本実施形態では9.66V)まで降下すると電圧監視回路338から低電圧信号が主制御部300のCPU304に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部300のメイン処理(後述する)により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図(b)に示すように、主制御部300の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が9.66Vに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が9.66Vより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。   When the power is turned off, the voltage is not supplied (power interruption occurs), but the voltage does not immediately become 0, but the supply voltage gradually drops due to the electric power stored in the capacitor. For example, when the supply voltage of 12 V drops to a predetermined voltage (9.66 V in this embodiment), a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304 of the main control unit 300. By receiving this signal, it is determined that a power interruption has occurred by a main process (described later) of the main control unit 300, and a power interruption process is executed. That is, as shown in FIG. 5B, the power supply monitoring state of the main control unit 300 is a power-off release state from the occurrence of power interruption until the supply voltage drops to 9.66 V. After the voltage drops below 9.66V, the power is turned off. The power-off state here means a state in which the voltage is lower than a predetermined value and a low-voltage signal to be described later is turned on, and does not mean a state in which the power source is actually cut off. .

同様に、払出制御部600では、12Vの供給電圧が所定の電圧(本実施形態では8.3V)まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図(b)に示すように、払出制御部600の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が8.3Vに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が8.3Vより降下した後は、電源断状態となる。   Similarly, when the supply voltage of 12 V drops to a predetermined voltage (8.3 V in this embodiment), the payout control unit 600 determines that a power interruption has occurred, and executes a power interruption process. That is, as shown in FIG. 5B, the power supply monitoring state of the dispensing control unit 600 is a power-off release state from when the power interruption occurs until the supply voltage drops to 8.3 V. After the voltage drops below 8.3V, the power is turned off.

また、主制御部300と払出制御部600はそれぞれに、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(後述する)を設けている。例えば主制御部300では、基本回路302のCPU304が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして(リセット解除状態となり)ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部600も同様である。そして、12Vの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
<主制御部メイン処理>
Each of the main control unit 300 and the payout control unit 600 is provided with a start signal output circuit (described later) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. For example, in the main control unit 300, when the CPU 304 of the basic circuit 302 receives the input of the activation signal, the main control unit main process is started according to the control program stored in the ROM 306 in a reset start (reset release state) by a reset interrupt. Execute. The same applies to the payout control unit 600. When the supply voltage of 12V falls below a predetermined voltage, the reset state is entered, and the system waits until the power-off state is released.
<Main control unit main processing>

次に、図83を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等を行う。また、後述する通信確認コマンドの初期値として25(約100msの時間に相当する数値)を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the like. . Further, 25 (a numerical value corresponding to a time of about 100 ms) is set as an initial value of a communication confirmation command to be described later.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9.66V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9.66V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103の処理を繰り返し実行する。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, When the voltage is less than 9.66 V), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process of step S103 is repeatedly executed. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply is cut off). ) Proceeds to step S107. Even if the predetermined value (9.66 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process of step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS105では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定の出力ポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S105, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined output port of the I / O 310 (for example, a test output port) , A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS115)に進む。   In step S107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to an initialization process (step S115).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS115に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S115 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not.

そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS115に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には、電断前の状態に復帰すべくステップS109に進んでから、その後の処理を遅延させるべくステップS111に進む。チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS115に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS115に進む。   If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S115 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S109 to return to the state before the power interruption, and the subsequent processing is performed. Proceed to step S111 to delay. If the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S115 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S115.

ステップS109では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS109では、その送信情報記憶領域に、電源投入情報(復電コマンド)をセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。電源投入情報は、初期起動による電源投入の場合は00Hがセットされ、復帰起動による電源投入の場合は01Hがセットされる。つまり、ステップS109では、電源投入情報として復帰起動を示す値(01H)がセットされる。ステップS111では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第1副制御部400の起動を待つための処理等を行う。なお、この例では、遅延処理(ステップS111)よりも前のステップS109の処理において、電源投入情報をセットしている。これにより、電源投入情報を参照して、第1副制御部400側に、初期起動であるか復帰起動であるかを送信することができる。ただしこの構成に限らず、復電時処理(ステップS109)よりも遅延処理(ステップS111)が先に実行されるものであってもよい。   In step S109, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S109, power-on information (recovery command) is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later. The power-on information is set to 00H when the power is turned on by initial activation, and is set to 01H when the power is turned on by return activation. That is, in step S109, a value (01H) indicating return activation is set as the power-on information. In step S111, a delay process is executed. Although details will be described later, in this delay processing, processing for waiting for activation of the first sub-control unit 400 is performed. In this example, power-on information is set in the process of step S109 prior to the delay process (step S111). Thereby, referring to the power-on information, it can be transmitted to the first sub-control unit 400 side whether it is an initial activation or a return activation. However, the configuration is not limited to this, and the delay process (step S111) may be executed earlier than the power recovery process (step S109).

ステップS113では、WDT314による時間計測を開始する。ステップS115では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS115)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, time measurement by the WDT 314 is started. In step S115, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S115) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS117では、上記ステップS111と同じ遅延処理を実行する(詳細は後述)。ステップS119では、WDT314への動作許可及び初期値の設定を行う。本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定し、RAM308に設けたマスク情報に初期値(例えば、11111111B(FFH(Hは数値が16進数であることを示す。以下同じ)))を設定する。なお、WDT314への起動許可は上記ステップS101で行ってもよい。この場合、ステップ119でWDT314のクリア&リスタートを行うように構成してもよい。   In step S117, the same delay process as in step S111 is executed (details will be described later). In step S119, the operation permission to the WDT 314 and the initial value are set. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value, and an initial value (for example, 11111111B (FFH (H indicates that the numerical value is a hexadecimal number) is set in the mask information provided in the RAM 308. The same shall apply hereinafter))). The activation permission to the WDT 314 may be performed in the above step S101. In this case, the WDT 314 may be cleared and restarted in step 119.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。なお、ステップS121では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。   In step S121, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. In step S121, in addition to the basic random number initial value updating process, a basic random number updating process described later may be performed, or only the basic random number updating process may be performed.

また、ステップS123では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、後述するステップS233で送信情報記憶領域にセットされたコマンド(上述のメインコマンド)を第1副制御部400に送信する処理を行う。なお、上述のSTB(ストローブ情報)は、該処理でオン、オフするようにしている。ここで、主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS121、S123の処理を繰り返し実行する。
<遅延処理>
In step S123, command transmission processing is performed. In this command transmission process, a process of transmitting the command (the above-mentioned main command) set in the transmission information storage area in step S233 described later to the first sub control unit 400 is performed. The above-described STB (strobe information) is turned on and off in this process. Here, the main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S121 and S123 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Delay processing>

次に、図84を用いて、主制御部300のCPU304が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。   Next, delay processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of delay processing in the main processing of the main control unit.

ステップS131では、I/O310の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップS133では、第1副制御部400の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定(例えば90を設定)する。ステップS135では、割込み機能限定カウンタを初期設定(例えば250を設定)する。割込み機能限定カウンタは、4ms毎のタイマ割込み処理で減算される。   In step S131, processing for transmitting a clear signal from a predetermined output port of the I / O 310 is executed. In step S133, a sub-control unit activation wait counter that determines a cycle of waiting for activation of the first sub-control unit 400 is initialized (for example, 90 is set). In step S135, the interrupt function limited counter is initialized (for example, 250 is set). The interrupt function limited counter is subtracted by timer interrupt processing every 4 ms.

ステップS137では、基本乱数初期値更新処理を実行する(詳細は後述)。なお、ステップS137では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップS139では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。   In step S137, a basic random number initial value update process is executed (details will be described later). In step S137, in addition to the basic random number initial value update process, a basic random number update process described later may be performed, or only the basic random number update process may be performed. In step S139, command transmission processing is performed, whereby various commands are transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS141では、割込み機能限定カウンタが0であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが0以外の場合、ステップS137の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが0の場合、すなわち、ステップS135において割込み機能限定カウンタに250が設定され、4ms毎のタイマ割込み処理で減算されて1000ms=1秒経過した場合、ステップS143に進む。   In step S141, it is determined whether or not the interrupt function limit counter is 0. If the interrupt function limit counter is other than 0, the process returns to step S137. On the other hand, if the interrupt function limit counter is 0, that is, if 250 is set in the interrupt function limit counter in step S135 and is subtracted by the timer interrupt process every 4 ms and 1000 ms = 1 second elapses, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、副制御部起動待ちカウンタを1減算する。ステップS145では、副制御部起動待ちカウンタが0であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが0以外の場合、ステップS135に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが0の場合、すなわち、ステップS133において副制御部起動待ちカウンタに90が設定され、90秒経過した場合、ステップS147に進む。ステップS147では、その他の処理を実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S143, the sub-control unit activation waiting counter is decremented by 1. In step S145, it is determined whether or not the sub control unit activation wait counter is 0. If the sub control unit activation wait counter is other than 0, the process returns to step S135. On the other hand, if the sub-control unit activation wait counter is 0, that is, 90 is set in the sub-control unit activation wait counter in step S133 and 90 seconds have elapsed, the process proceeds to step S147. In step S147, other processing is executed.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図85を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

なお、WDT314のクリア&リスタートは、タイマ割込処理で行わずに、メイン処理におけるループ処理の先頭(例えばステップS121の実行前)などで行うように構成してもよい。   The WDT 314 may be cleared and restarted not at the timer interrupt process but at the beginning of the loop process in the main process (for example, before execution of step S121).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 4 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。また、払出制御手段を介さずに発射強度状態信号や発射強度切替スイッチ信号を入力する場合には、当該ステップS205の処理で入出力の検出を行うように構成してもよい。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information. Further, when a firing intensity state signal or a firing intensity changeover switch signal is input without going through the payout control means, the input / output may be detected in the process of step S205.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS212では、割込み機能限定カウンタが0であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが0以外の場合、ステップS213に進む。一方、割込み機能限定カウンタが0の場合、ステップS214に進む。ステップS213では、割込み機能限定カウンタを1減算し、その後、ステップS215〜S235の処理を行うことなく、ステップS239に進む。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S212, it is determined whether or not the interrupt function limitation counter is 0. If the interrupt function limitation counter is other than 0, the process proceeds to step S213. On the other hand, if the interrupt function limitation counter is 0, the process proceeds to step S214. In step S213, the interrupt function limitation counter is decremented by 1, and then the process proceeds to step S239 without performing the processes in steps S215 to S235.

ステップS214では、特定異常検出フラグ(詳細は後述)がONであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがONの場合、ステップS215〜S235の処理を行うことなく、ステップS239に進む。一方、特定異常検出フラグがOFFの場合、ステップS215に進む。   In step S214, it is determined whether or not a specific abnormality detection flag (details will be described later) is ON. If the specific abnormality detection flag is ON, the process proceeds to step S239 without performing steps S215 to S235. On the other hand, if the specific abnormality detection flag is OFF, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S215, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS216では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S216, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、RAM308に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップS219では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600とのシリアル通信の管理等を行う。   In step S217, a winning acceptance process is performed. Although details will be described later, in this winning acceptance process, whether or not there is a winning at the general winning opening 226, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the ordinary drawing starting opening 228, and the variable winning opening 234. If there is a prize, the corresponding number of prize balls is stored in the RAM 308 in a prize ball number storage area provided for each prize opening and start opening. In step S219, serial command management processing is performed. Although details will be described later, in this serial command management process, serial communication with the payout control unit 600 is managed.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(普図A)および外れ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (ordinary symbol A) or the off symbol (general symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。   In step S224, a special figure prefetch control process is performed. In this special figure prefetch control process, prefetch such as a special figure winning random number is performed. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in an output request information area which is a predetermined area of the RAM 308.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation Special flag A, 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure B, 2R big hit If the flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the general figure probability fluctuation flag is on When the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag Special figure F when the first small hit flag is on, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, special figure H when the first small hit flag is on FIG. I, when the second off flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so as to have the respective modes of the special figure I, and the setting area of the RAM 308 Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the output request information area, which is a predetermined area of the RAM 308, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in an output request information area which is a predetermined area of the RAM 308.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed is additionally stored in an output request information area which is a predetermined area of the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in an output request information area which is a predetermined area of the RAM 308.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in an output request information area which is a predetermined area of the RAM 308.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS232では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。   In step S232, device monitoring processing is executed. Although details will be described later, in this device monitoring processing, processing for detecting the presence or absence of errors in various devices is performed.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。具体的には、出力要求情報エリアを参照し、第1副制御部400へのコマンド出力要求が発生しているか否かを判定する。コマンド出力要求が発生している場合には、対応するメインコマンドを送信情報記憶領域にセットする処理を行う。例えば、メインコマンドが特図保留球数コマンド1の場合には、特図1保留球数の情報をRAM308の所定領域から取得するとともに該情報を示す下位コマンド(例えば、保留球数が3の場合は、「00000011」)および特図保留球数コマンド1であることを示す上位コマンドを送信情報記憶領域にセットする。   In step S233, command setting transmission processing is performed. Specifically, it is determined whether or not a command output request to the first sub-control unit 400 has occurred by referring to the output request information area. When a command output request has occurred, processing for setting the corresponding main command in the transmission information storage area is performed. For example, when the main command is the special figure reserved ball number command 1, information on the special figure 1 reserved ball number is acquired from a predetermined area of the RAM 308 and a lower command indicating the information (for example, when the reserved ball number is three) "00000011") and a high-order command indicating that it is the special figure reservation ball number command 1 is set in the transmission information storage area.

第1副制御部400では、受信したメインコマンドに含まれる上位コマンドにより、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、メインコマンドに含まれる下位コマンドの情報に基づいて、詳細な演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the higher level command included in the received main command makes it possible to determine the production control according to the change in the game control in the main control unit 300, and information on the lower level command included in the main command Based on the above, it becomes possible to determine detailed contents of the effect control.

ステップS234では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、上述の各種状態表示部328(普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222、ラウンドランプ223と、状態表示灯(右打ち表示灯)224)の点灯/消灯制御を行う。   In step S234, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the above-described various status display units 328 (general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, round lamp 223, state On / off control of the indicator lamp (right-handed indicator lamp) 224) is performed.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板170に向けて外部端子板信号3〜10を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号3〜10は、払出基板170を介さずに外部端子板609に出力するように構成してもよい。   In step S235, an external output signal setting process is performed. Although details will be described later, in this external output signal setting process, a process of outputting the external terminal board signals 3 to 10 toward the payout board 170 is performed. As described above, the external terminal board signals 3 to 10 may be output to the external terminal board 609 without going through the payout board 170.

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞受付処理>
In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.
<Prize acceptance process>

次に、図86を用いて、上述の主制御タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)について説明する。なお、同図(a)は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域308a〜308dの構成例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 86, the winning acceptance process (step S217) in the main control timer interrupt process described above will be described. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process, and FIG. 4B shows a configuration example of the winning ball number storage areas 308a to 308d provided for each winning opening and starting opening. FIG.

ステップS151では、上記ステップS203における入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致するか否かの判定結果を用いて、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合にはステップS152に進み、入賞が無かった場合には処理を終了する。また、ステップS152では、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域308a〜308dに、対応する賞球数を記憶するとともに、必要に応じて各種乱数値を取得する。   In step S151, the result of determination as to whether or not the winning determination pattern information in step S203 (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, the previous detection signal is present, and the current detection signal is present) is used. When it is determined whether or not there is a prize at the general prize opening 226, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232, the ordinary figure start opening 228, and the variable prize opening 234 In step S152, if there is no winning, the process ends. In step S152, the number of winning balls corresponding to the winning ball number storage area 308a to 308d provided for each winning opening and starting port is stored, and various random values are acquired as necessary.

例えば、一般入賞口226への入賞があった場合には、一般入賞口226に対応する所定バイト(この例では、1バイト)の一般入賞口用賞球数記憶領域308dに、一般入賞口226に対応する賞球数(例えば、10)を記憶する。また、第1特図始動口230への入賞があった場合には、第1特図始動口230に対応する所定バイト(この例では、1バイト)の第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに、第1特図始動口230に対応する賞球数(例えば、4)を記憶する。また、第1特図始動口230に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   For example, when there is a winning at the general winning opening 226, the general winning opening 226 is stored in the general winning opening winning ball number storage area 308d of a predetermined byte (1 byte in this example) corresponding to the general winning opening 226. The number of prize balls corresponding to (for example, 10) is stored. Further, when a winning is made at the first special figure starting port 230, the number of first special figure starting port prize balls corresponding to the first special figure starting port 230 (1 byte in this example). The number of prize balls (for example, 4) corresponding to the first special figure starting port 230 is stored in the storage area 308b. Further, when the reserved number storage area corresponding to the first special figure starting port 230 is not full, the value is acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 as the special figure 1 winning random number value and A value is acquired as a special figure 1 random value from a random number counter for numerical value generation and stored in a corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232への入賞があった場合には、第2特図始動口232に対応する所定バイト(この例では、1バイト)の第2特図始動口用賞球数記憶領域308cに、第2特図始動口232に対応する賞球数(例えば、4)を記憶する。また、第2特図始動口232に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   Further, when a winning is made at the second special figure starting port 232, the number of second special figure starting port winning balls corresponding to the second special figure starting port 232 (1 byte in this example). The number of prize balls (for example, 4) corresponding to the second special figure starting port 232 is stored in the storage area 308c. If the reserved number storage area corresponding to the second special figure starting port 232 is not full, the value is acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 as a special figure 2 winning random number value and A value is obtained as a special figure 2 random value from a random number counter for numerical value generation and stored in a corresponding random value storage area.

また、普図始動口228への入賞があった場合、かつ普図始動口228に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口234への入賞があった場合には、可変入賞口234に対応する所定バイト(この例では、1バイト)の可変入賞口用賞球数記憶領域308aに、可変入賞口234に対応する賞球数(例えば、15)を記憶する。   Also, if there is a winning at the general chart start opening 228 and the reserved number storage area corresponding to the general chart start opening 228 is not full, the value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value is displayed. Obtained as a random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a winning at the variable winning opening 234, the variable winning opening 234 is stored in the predetermined winning byte storage area 308a for a predetermined winning byte (1 byte in this example) corresponding to the variable winning opening 234. The number of prize balls corresponding to (for example, 15) is stored.

なお、入賞口や始動口の数は本実施形態の例に限定されるものではなく、例えば、可変入賞口を複数個備える場合には、各々の可変入賞口に対して上記処理と同様の処理を行えばよい。また、球検出センサは、1つの入賞口毎または1つの始動口毎に設けてもよく、複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けてもよい。例えば、本実施形態では、一般入賞口226を複数備えるが、各々の一般入賞口226毎に球検出センサを設けてもよいし、複数の一般入賞口226に対して1つの球検出センサを設けてもよい。また、球検出センサを複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けた場合、当該複数の入賞口毎または複数の始動口毎に賞球数記憶領域を設けてもよい。また、賞球数記憶領域は1バイト長(0〜15)より大きな領域でもよく、例えば、2バイト長(0〜255)の領域でもよい。
<シリアルコマンド管理処理>
Note that the number of winning prize openings and start openings is not limited to the example of the present embodiment. For example, when a plurality of variable prize winning openings are provided, the same processing as the above processing is performed for each variable winning prize opening. Just do. In addition, the ball detection sensor may be provided for each winning a prize opening or one starting opening, or may be provided for each of a plurality of winning prize openings or a plurality of starting openings. For example, in the present embodiment, a plurality of general winning ports 226 are provided, but a ball detection sensor may be provided for each of the general winning ports 226, or one ball detection sensor is provided for the plurality of general winning ports 226. May be. In addition, when a ball detection sensor is provided for each of a plurality of winning ports or a plurality of starting ports, a winning ball number storage area may be provided for each of the plurality of winning ports or each of a plurality of starting ports. The prize ball number storage area may be an area larger than 1 byte length (0 to 15), for example, an area of 2 bytes length (0 to 255).
<Serial command management processing>

次に、図87(a)を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理(ステップS219)について説明する。なお、同図(a)は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the serial command management process (step S219) in the above-described main control timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of serial command management processing.

上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップS212において割込み機能限定カウンタが0以外であると判定された場合(タイマ割込みの機能が限定されている場合)、または、上記ステップS214において特定異常検出フラグがONであると判定された場合(磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合)には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されている場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報がある場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。   As described above, in this serial command management process, when it is determined in step S212 that the interrupt function limit counter is other than 0 (when the timer interrupt function is limited), or in step S214, the specific abnormality is detected. This process is not executed when it is determined that the detection flag is ON (when there is specific abnormality information such as a magnetic abnormality error or a magnetic field abnormality error). The serial command management process may be executed when the timer interrupt function is limited, and the serial command management process may be executed when there is specific abnormality information. May be.

シリアルコマンド管理処理のステップS155では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部600からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップS156では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部600に対してコマンドを送信する処理を行う。
<シリアルコマンド受信処理>
In step S155 of the serial command management process, a serial command reception process is performed. Although details will be described later, in this serial command reception process, it is determined whether or not a command is received from the payout control unit 600. When a command is received, a process corresponding to the command is performed. In step S156, serial command transmission processing is performed. Although details will be described later, in this serial command transmission process, a process of transmitting a command to the payout control unit 600 is performed.
<Serial command reception processing>

次に、図88(a)を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理(ステップS155)について説明する。なお、図88(a)は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the serial command reception process (step S155) in the serial command management process described above will be described with reference to FIG. FIG. 88A is a flowchart showing the flow of serial command reception processing.

ステップS156では主制御部用マイクロコンピュータ760のステータスレジスタ762の特定ビット(受信データフルフラグ)を参照して払出制御部600からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していない場合には処理を終了し、コマンドを受信した場合にはステップS157に進む。なお、受信データフルフラグは、受信データレジスタ764にデータがある場合にセットされる。ステップS157では、受信したコマンドを取得して内部レジスタやRAMに保存し、ステップS158では、保存しコマンドが正常であるか否かを判定する。ここで、ステップS158では、受信したコマンドの上位バイト(コマンドコード)が予め記憶されたコマンドコードの数値範囲内にあるか無いか等に基づいて、コマンドが正常であるか否かを判定する。当該判定の結果、コマンドが正常である場合にはステップS159のコマンド解析処理(詳細は後述)に進み、コマンドが正常でない場合には、コマンド解析処理を行うことなく処理を終了する。   In step S156, it is determined whether or not a command has been received from the payout control unit 600 with reference to a specific bit (received data full flag) in the status register 762 of the main control unit microcomputer 760, and the command has not been received. If the command is received, the process proceeds to step S157. The reception data full flag is set when there is data in the reception data register 764. In step S157, the received command is acquired and stored in an internal register or RAM. In step S158, it is determined whether the stored command is normal. Here, in step S158, it is determined whether or not the command is normal based on whether or not the upper byte (command code) of the received command is within the numerical value range of the command code stored in advance. As a result of the determination, if the command is normal, the process proceeds to a command analysis process (details will be described later) in step S159. If the command is not normal, the process ends without performing the command analysis process.

<シリアルコマンド受信処理/コマンド解析処理>   <Serial command reception processing / command analysis processing>

次に、図88(b)を用いて、上述のシリアルコマンド受信処理におけるコマンド解析処理(ステップS159)について説明する。なお、図88(b)は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command analysis process (step S159) in the serial command reception process described above will be described with reference to FIG. FIG. 88 (b) is a flowchart showing the flow of command analysis processing.

ステップS160では、払出制御部600から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップS161〜S163の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップS164に進む。   In step S160, it is determined whether or not a communication confirmation command has been received from the payout control unit 600. If the command is received, various types of information are initialized by executing the processing in subsequent steps S161 to S163, If the command has not been received, the process proceeds to step S164.

ステップS161では、RAM308に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値(この例では、0)を設定し、次のステップS162では、RAM308に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値(この例では、10)を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の0の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の1の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。   In step S161, an initial value (0 in this example) is set in the serial command status stored in the RAM 308. In the next step S162, an initial value (in this example) is set in the communication confirmation command transmission counter stored in the RAM 308. Then, 10) is set. Here, the serial command status is information indicating whether or not a prize ball command can be transmitted. When the information is a numerical value of 0, the prize command can be transmitted. When the information is a numerical value 1, it indicates that the prize ball command cannot be transmitted.

また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップS177において、通信確認コマンドを1回送信する毎に1つ減算されるカウンタであり、払出制御部600からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として10を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップS178において通信確認コマンド送信カウンタが0であると判定されるのは、主制御部300が通信確認コマンドを10回送信している期間中に、払出制御部600からの通信確認コマンドを1回も受信できなかったときである。   The communication confirmation command transmission counter is a counter that is decremented by one every time a communication confirmation command is transmitted once in step S177 of the serial command transmission process described later, and the communication confirmation command from the payout control unit 600 is normal. It is used to determine whether or not it has been received. When 10 is set as the initial value of the communication confirmation command transmission command, the main control unit 300 determines that the communication confirmation command transmission counter is 0 in step S178 of serial command transmission processing described later. This is when the communication confirmation command from the payout control unit 600 has not been received even once during the period of 10 transmissions.

ステップS163では、RAM308に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに0を設定した後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の0の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の1の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。   In step S163, the serial command communication error flag stored in the RAM 308 is set to 0, and the process ends. Here, the serial command communication error flag is information indicating whether or not an abnormality has occurred in serial communication. When the information is a numerical value of 0, it indicates that serial communication is normal. When the information is a numerical value 1, it indicates that an abnormality has occurred in serial communication.

ステップS164では、払出制御部600から賞球信号出力要求コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップS165に進んで賞球信号出力要求数に1を加算した後に処理を終了し、当該コマンドを受信していない場合にはステップS166に進む。   In step S164, it is determined whether or not a prize ball signal output request command is received from the payout control unit 600. If the command is received, the process proceeds to the subsequent step S165 to set 1 to the number of prize ball signal output requests. After the addition, the process is terminated, and if the command has not been received, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、受信したコマンドに対応するステータス(デバイス情報)を更新し、次のステップS167では、ステータス(デバイス情報)に変化があったかどうかを判定する。当該判定の結果、ステータス(デバイス情報)に変化があった場合にはステップS168に進み、対応するメインコマンド出力要求にセットした後に処理を終了し、ステータス(デバイス情報)に変化がなかった場合には、ステップS168の処理を行うことなく処理を終了する。   In step S166, the status (device information) corresponding to the received command is updated, and in the next step S167, it is determined whether or not the status (device information) has changed. If the status (device information) has changed as a result of the determination, the process proceeds to step S168, the processing is terminated after setting the corresponding main command output request, and the status (device information) has not changed. Ends the process without performing the process of step S168.

ここで、上記ステップS166では、例えば、払出制御部600からデバイスコマンド1(図102、図103参照)を受信した場合には、まず、RAM308に設けたデバイス情報1に記憶されている情報を前回情報としてCPUのコアレジスタ(例えばCレジスタ)に格納する。次に、当該デバイスコマンド1に含まれる払出個数スイッチエラー状態、不正払出エラー状態、および払出超過エラー状態に対応してRAM308に設けたデバイス情報1(図92(b)参照)を更新する。そして、ステップS167で、CPUのコアレジスタの値と更新後のデバイス情報1を比較することにより、ステータスに変化があったか否かを判定する。なお、他のデバイスコマンド2〜4についても同様の処理を行い、デバイスコマンド2〜4に対応してRAM308に設けたデバイス情報2〜4(図92(b)参照)を更新する。
<シリアルコマンド送信処理>
Here, in step S166, for example, when device command 1 (see FIGS. 102 and 103) is received from the payout control unit 600, first, the information stored in the device information 1 provided in the RAM 308 is changed to the previous time. Information is stored in a CPU core register (for example, C register). Next, the device information 1 (see FIG. 92B) provided in the RAM 308 is updated corresponding to the payout number switch error state, the illegal payout error state, and the payout excess error state included in the device command 1. In step S167, the CPU core register value is compared with the updated device information 1 to determine whether or not the status has changed. The same processing is performed for the other device commands 2 to 4, and the device information 2 to 4 (see FIG. 92B) provided in the RAM 308 corresponding to the device commands 2 to 4 are updated.
<Serial command transmission processing>

次に、図89を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図(a)は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドの一例である。   Next, serial command transmission processing will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart showing the flow of serial command transmission processing, and FIG. 2B is an example of a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600.

ステップS171では、通信確認コマンド送信タイマから1を減算し、次のステップS172では、通信確認コマンド送信タイマが0であるか否か(払出制御部600に通信確認コマンドを送信してから所定の時間(本実施形態では、100ms)が経過したかどうか)を判定し、0の場合(所定の時間が経過した場合)にはステップS174以降の処理を行い、0以外の場合(所定の時間が経過した場合)にはステップS173に進む。ステップS173では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。   In step S171, 1 is subtracted from the communication confirmation command transmission timer, and in the next step S172, whether or not the communication confirmation command transmission timer is 0 (a predetermined time after transmitting the communication confirmation command to the payout control unit 600). (In this embodiment, whether or not 100 ms has elapsed) is determined, and if 0 (when a predetermined time has elapsed), the processing from step S174 is performed, and if other than 0 (the predetermined time has elapsed) If so, the process proceeds to step S173. In step S173, a prize ball command setting process is performed. Although details will be described later, in this prize ball command setting process, a prize ball command transmission preparation process is executed when a prize ball command transmission condition is satisfied.

ステップS174では、通信確認コマンド送信タイマに初期値(この例では、25)を設定し、次のステップS175では、上述のシリアルコマンドステータスに1(賞球コマンドが送信不能な状態)を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップS171において、主制御部タイマ割込処理の周期(本実施形態では、約4ms)毎に1つ減算されるカウンタであり、払出制御部600に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として25を設定した場合、ステップS172において通信確認コマンド送信タイマが0であると判定されるのは、約100ms(=4ms×25)経過後である。   In step S174, an initial value (25 in this example) is set in the communication confirmation command transmission timer, and in the next step S175, 1 (a state in which a prize ball command cannot be transmitted) is set in the serial command status. The communication confirmation command transmission timer is a counter that is decremented by 1 every main control unit timer interrupt processing cycle (about 4 ms in this embodiment) in step S171, and transmits a communication confirmation command to the payout control unit 600. Then, it is used to determine whether or not a predetermined time has passed. When 25 is set as the initial value of the communication confirmation command transmission timer, the communication confirmation command transmission timer is determined to be 0 in step S172 after about 100 ms (= 4 ms × 25) has elapsed.

なお、本実施形態では、ステップS175においてシリアルコマンドステータスに1を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部300から払出制御部600に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部300から払出制御部600に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。   In this embodiment, the serial command status is set to 1 in step S175, so that the prize control command cannot be transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 at the timing of transmitting the communication confirmation command. However, it may be configured such that a prize ball command can be transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 at the same timing.

ステップS176では、送信データレジスタに通信確認コマンド(後述する)に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に通信確認コマンドを送信する。ステップS177では、通信確認コマンド送信カウンタから1を減算し、次のステップS178では、通信確認コマンド送信カウンタ0であるか否か(通信確認コマンドを10回送信したかどうか)を判定し、0の場合(10回送信した場合)にはステップS179以降の処理を行い、0以外の場合(10回送信していない場合)にはステップS181に進む。   In step S176, a communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to a communication confirmation command (described later) in the transmission data register. In step S177, 1 is subtracted from the communication confirmation command transmission counter. In the next step S178, it is determined whether the communication confirmation command transmission counter is 0 (whether the communication confirmation command has been transmitted 10 times) or not. In the case (when transmitted 10 times), the processing from step S179 is performed, and when it is other than 0 (when not transmitted 10 times), the process proceeds to step S181.

ステップS179では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値(この例では、10)を設定し、次のステップS180では、シリアルコマンドステータスに初期値(この例では、0)を設定した後にステップS181に進む。ステップS181では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。   In step S179, an initial value (10 in this example) is set in the communication confirmation command transmission counter. In next step S180, an initial value (0 in this example) is set in the serial command status, and then the process proceeds to step S181. . In step S181, after the other serial command transmission process is performed, the process ends.

同図(b)に示すように、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド(値は、10H)、復帰起動時の主制御通信確認コマンド(値は、11H)、3球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、23H)、10球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、2AH)、15球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド(値は、2FH)などがある。主制御部300から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド(値は、11H)である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド(値は、10H)の場合は、RAMクリア処理等を行う。このように、主制御部300は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値(10H)と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は00Hであり、復帰起動時は01Hである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は10Hとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、11Hとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。   As shown in FIG. 5B, the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600 the main control communication confirmation command at initial startup (value is 10H), and the main control communication confirmation at return startup. Command (value is 11H), prize ball command (value is 23H) for instructing to pay out 3 game balls, value ball command (value is 2AH) to instruct to pay out 10 game balls, 15 balls A prize ball command (value is 2FH) for instructing to pay out a game ball. When the first command received from the main control unit 300 is a main control communication confirmation command (value is 11H) at the time of return activation, a return process is performed, and a main control communication confirmation command (value is 10H at the time of initial activation). ), A RAM clear process or the like is performed. As described above, when transmitting the communication confirmation command, the main control unit 300 always considers the power-on information, adds the value (10H) indicating the communication confirmation command and the value indicating the power-on information, and transmits the result. The value indicating the power-on information is 00H at initial startup and 01H at return startup. As a result, the value of the main control communication confirmation command at the time of initial activation is 10H, and the value of the main control communication confirmation command at the time of return activation is 11H. The value indicating the communication confirmation command and the value indicating the power-on information may be added each time the communication confirmation command is transmitted, may be added only for the first time, or the communication confirmation command is transmitted a predetermined number of times. It may be added each time.

本実施形態では、上述のステップS176において、主制御通信確認コマンド(値は、10H)と、主制御部メイン処理の復電時処理(ステップS109)でセットされた電源投入情報を示す値(00Hまたは01H)とを加算した値(すなわち、10Hまたは11H)を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線612を介して主制御部300から払出制御部600に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として100msに1回のタイミングで送信される。
<賞球コマンド設定処理>
In the present embodiment, the value (00H) indicating the power-on information set in the main control communication confirmation command (value is 10H) and the power recovery process (step S109) of the main control unit main process in step S176 described above. Or a value obtained by adding (01H) to the transmission data register and transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 via the serial communication line 612. The main control communication confirmation command is transmitted at a timing of once every 100 ms as an example.
<Prize ball command setting process>

次に、図90と図91を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理(ステップS173)について説明する。なお、図90は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the prize ball command setting process (step S173) in the above-described serial command transmission process will be described with reference to FIGS. FIG. 90 is a flowchart showing the flow of a prize ball command setting process.

ステップS191では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS192に進み、成立していない場合にはステップS198に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理(ステップS216)において、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが0(賞球コマンドが送信可能な状態)を示している場合、などが該当する。   In step S191, it is determined whether or not the winning ball command transmission condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S192. If not satisfied, the process proceeds to step S198. Here, “when the winning ball command transmission condition is satisfied” means that in the above-described winning acceptance process (step S216), the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary figure starting port 228, Or, it is determined that there is a winning at the variable winning opening 234 and the serial command status indicates 0 (a state in which a winning ball command can be transmitted).

ステップS192では、上述の可変入賞口用賞球数記憶領域308a、第1特図始動口用賞球数記憶領域308b、第2特図始動口用賞球数記憶領域308c、および、一般入賞口用賞球数記憶領域308dに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に(1回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に)、可変入賞口用賞球数記憶領域308a→第1特図始動口用賞球数記憶領域308b→第2特図始動口用賞球数記憶領域308c→一般入賞口用賞球数記憶領域308dの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が1以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が1以上の場合、賞球数から1を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域308a〜308dに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。   In step S192, the above-mentioned variable prize opening prize ball number storage area 308a, first special figure start opening prize ball number storage area 308b, second special figure start opening prize ball number storage area 308c, and general winning opening The number of prize balls stored in the prize ball number storage area 308d is updated. In the present embodiment, every time the winning ball command setting process is executed (each time the main control unit timer interrupt process is executed once), the variable winning prize winning ball number storage area 308a → the first special figure starting port. Award ball number storage area 308b → second special figure starting opening prize ball number storage area 308c → general winning opening prize ball number storage area 308d In order of each prize ball number storage area, the number of winning balls It is determined whether or not the number of prize balls stored in the storage area is 1 or more. When the number of prize balls is 1 or more, the prize ball number is updated by subtracting 1 from the number of prize balls, and the prize ball command corresponding to the prize ball number storage areas 308a to 308d being referred to is designated as the prize ball command. Get from table.

ステップS193では、ステップS192で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に賞球コマンドを送信する。   In step S193, a numerical value corresponding to the prize ball command acquired in step S192 is set in the transmission data register, so that the prize ball command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612.

図91(a)〜(c)は、賞球数記憶領域308a〜308dの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図(d)は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、N回目(Nは正の整数)の賞球コマンド設定処理において、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに記憶された賞球数が2(00000010B)であったことから、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bの賞球数から1を減算し、賞球数を2(00000010B)から1(00000001B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに対応する第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を取得し、当該第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を払出制御部600に送信している。   91A to 91C are diagrams showing an example of changes in the number of prize balls in the prize ball number storage areas 308a to 308d. FIG. 91D shows an example of the prize ball command table. FIG. In this example, in the Nth (N is a positive integer) prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the first special figure start opening prize ball number storage area 308b is 2 (00000010B). 1 is subtracted from the number of prize balls in the first special figure start opening prize ball number storage area 308b, and the number of prize balls is updated from 2 (00000010B) to 1 (00000001B). Further, from the prize ball command table shown in FIG. 4D, the prize ball command (03H) for the first special figure start port corresponding to the referenced first special figure start opening prize ball number storage area 308b is obtained. The prize ball command (03H) for the first special figure starting port is transmitted to the payout control unit 600.

また、N+1回目の賞球コマンド設定処理において、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに記憶された賞球数が1(00000001B)であったことから、第1特図始動口用賞球数記憶領域308bの賞球数から1を減算し、賞球数を1(00000001B)から0(00000000B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第1特図始動口用賞球数記憶領域308bに対応する第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を取得し、当該第1特図始動口用の賞球コマンド(03H)を払出制御部600に送信している。   In the (N + 1) th prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 308b for the first special figure start port is 1 (00000001B). 1 is subtracted from the number of prize balls in the prize ball number storage area 308b, and the number of prize balls is updated from 1 (00000001B) to 0 (00000000B). Further, from the prize ball command table shown in FIG. 4D, the prize ball command (03H) for the first special figure start port corresponding to the referenced first special figure start opening prize ball number storage area 308b is obtained. The prize ball command (03H) for the first special figure starting port is transmitted to the payout control unit 600.

また、N+2回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域308dに記憶された賞球数が1(00000001B)であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域308dの賞球数から1を減算し、賞球数を1(00000001B)から0(00000000B)に更新している。また、同図(d)に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域308dに対応する一般入賞口用の賞球コマンド(0AH)を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド(0AH)を払出制御部600に送信している。   In the (N + 2) -th prize ball command setting process, the number of prize balls stored in the general winning opening prize ball number storage area 308d is 1 (00000001B). 1 is subtracted from the number of prize balls, and the number of prize balls is updated from 1 (00000001B) to 0 (00000000B). Also, a general winning opening prize ball command (0AH) corresponding to the referenced general winning opening prize ball number storage area 308d is acquired from the winning ball command table shown in FIG. The prize ball command (0AH) for mouth is transmitted to the payout control unit 600.

なお、ここでは、1回の賞球コマンド設定処理で賞球数を1つ減算する例を示したが、1回の賞球コマンド設定処理で賞球数を2つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口(または始動口)の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口(または始動口)の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域308a〜308dの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの(例えば、第1特図始動口213や第2特図始動口214)から先に参照してもよい。また、1回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も1回に限定されず、2回以上であってもよい。   Although an example in which one prize ball number is subtracted by one prize ball command setting process is shown here, two or more prize balls may be subtracted by one prize ball command setting process. In this case, the number of winning balls of the same type of winning opening (or starting opening) may be subtracted, or the number of winning balls of different types of winning opening (or starting opening) may be subtracted. Further, the order of referring to the prize ball number storage areas 308a to 308d is not limited. For example, the prize ball number storage area 308a to 308d may be referred to first in descending order of the number of prize balls. You may refer previously from the opening | mouth 213 and the 2nd special figure starting opening | mouth 214). The number of prize ball commands transmitted in one prize ball command setting process is not limited to one, and may be two or more.

図90に戻って、ステップS194では、賞球数記憶領域308a〜308dの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域308a〜308dに記憶された値を加算し、RAM308に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップS195では、ステップS194で算出した全賞球数記憶領域の値(全賞球数)が所定数(この例では、10)以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS196に進み、該当しない場合にはステップS198に進む。   Returning to FIG. 90, in step S194, the values in the award ball number storage areas 308a to 308d are read, the values stored in the award ball number storage areas 308a to 308d are added, and the total number of award balls provided in the RAM 308 is obtained. Store in the storage area. In step S195, it is determined whether or not the value (total prize ball number) in the total prize ball number storage area calculated in step S194 is equal to or greater than a predetermined number (10 in this example). If not, go to step S198.

ステップS196では、全賞球数記憶領域の値から10を減算し、次のステップS197では、RAM308に設けた出力要求数に1を加算した後にステップS195に戻る。ステップS198では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。   In step S196, 10 is subtracted from the value of the total number of winning balls, and in the next step S197, 1 is added to the number of output requests provided in the RAM 308, and then the process returns to step S195. In step S198, after other prize ball command setting processing is performed, the processing is terminated.

なお、この例では、ステップS195において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップS196、S197の処理を行った後に、再びステップS195の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が25の場合には、ステップS196、S197の処理が2回行われる結果、出力要求数には2が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップS196、S197の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。   In this example, when it is determined in step S195 that the total number of winning balls is greater than or equal to the predetermined number, the process returns to the determination in step S195 after performing the processing in steps S196 and S197. When the number of winning balls is 25, the processing of steps S196 and S197 is performed twice, and as a result, 2 is set as the number of output requests. However, the present invention is not limited to such processing. For example, after performing the processing of steps S196 and S197, the prize ball command setting process is once ended, and the remaining output in the next prize ball command setting process is performed. It is good also as a structure which adds the number of requests.

このような構成とした場合、先の例では、ステップS196において全賞球数が25から15に減算され、続くステップS197において出力要求数に1が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップS196において全賞球数が15から5に減算され、続くステップS197において出力要求数に1が設定されることになる。
<デバイス監視処理>
In such a configuration, in the previous example, the total number of winning balls is subtracted from 25 to 15 in step S196, and in the subsequent step S197, the number of output requests is set to 1, and the next winning ball command setting processing step is performed. In S196, the total number of winning balls is subtracted from 15 to 5, and in the subsequent step S197, 1 is set as the output request number.
<Device monitoring processing>

次に、図92を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理(ステップS232)について説明する。なお、図92(a)はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートであり、図92(b)は、RAM308に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。   Next, device monitoring processing (step S232) in the above-described main control unit timer interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 92A is a flowchart showing the flow of device monitoring processing, and FIG. 92B is a diagram showing a configuration example of a signal state storage area provided in the RAM 308.

ステップS251では、ステータス(デバイス情報)の一時記憶に利用するコアレジスタ(本例では、Cレジスタ)の初期設定を行う。具体的には、Cレジスタをクリアするとともに、所定のポート情報(磁界検知やRAMクリアスイッチ信号等に対応するポートの情報)をCレジスタにセットする。ステップS252では、Cレジスタを参照し、特定の異常があるか無いか(本例では、Cレジスタのビット0に割り当てている磁界検知のビットが1か0か)を判定し、特定の異常が検出された場合(磁界検知のビットが1の場合)にはステップS253に進む。一方、特定の異常が検出されなかった場合(磁界検知のビットが0の場合)には、ステップS255に進む。なお、ステップS252で判定する「特定の異常」は、磁界検知に限定されるものではなく、他の1つまたは複数の異常を特定の異常として設定してもよい。   In step S251, the core register (C register in this example) used for temporary storage of status (device information) is initialized. Specifically, the C register is cleared and predetermined port information (port information corresponding to magnetic field detection, RAM clear switch signal, etc.) is set in the C register. In step S252, the C register is referenced to determine whether or not there is a specific abnormality (in this example, the magnetic field detection bit assigned to bit 0 of the C register is 1 or 0). If detected (when the magnetic field detection bit is 1), the process proceeds to step S253. On the other hand, when a specific abnormality is not detected (when the magnetic field detection bit is 0), the process proceeds to step S255. The “specific abnormality” determined in step S252 is not limited to the magnetic field detection, and one or more other abnormalities may be set as the specific abnormality.

ステップS254では、RAM308に記憶している特定異常検出フラグをオンにし、次のステップS255に進む。なお、特定異常検出フラグは必ずしも使用しなくてもよい(後述するデバイスエラーステータスのビット0を用いればよい)。   In step S254, the specific abnormality detection flag stored in the RAM 308 is turned on, and the process proceeds to the next step S255. Note that the specific abnormality detection flag is not necessarily used (bit 0 of a device error status described later may be used).

ステップS255では、上述のシリアルコマンド通信エラーフラグが1か0かを判定し、1の場合にはステップS256に進んで、コアレジスタ(Cレジスタ)の所定ビットに1をセットした後、ステップS257に進む。一方、シリアルコマンド通信エラーフラグが0の場合には、ステップS256の処理を行うことなくステップS257に進む。このように、Cレジスタは、所定のポートの情報をセットするとともに、各種エラー情報をセットするために用いる。そして、後述する前回情報記憶用のステータス(デバイスエラーステータス)と比較して、ステータスに変化があったか否かを判定するのである。   In step S255, it is determined whether the serial command communication error flag is 1 or 0. If it is 1, the process proceeds to step S256 to set 1 to a predetermined bit of the core register (C register), and then to step S257. move on. On the other hand, if the serial command communication error flag is 0, the process proceeds to step S257 without performing the process of step S256. As described above, the C register is used to set information on a predetermined port and various error information. Then, it is determined whether or not there has been a change in the status as compared with a status for previously storing information (device error status) described later.

ステップS257では、各種センサの信号状態を参照し、その他の異常がある場合にはコアレジスタ(Cレジスタ)の該当ビットに1をセットした後、ステップS258に進む。ステップS258では、コアレジスタ(Cレジスタ)の値と、RAM308に記憶しているデバイスエラーステータスとを比較し、ステータスに変化が無い場合には処理を終了し、変化がある場合にはステップS259に進む。   In step S257, the signal states of various sensors are referred to. If there is any other abnormality, 1 is set in the corresponding bit of the core register (C register), and the process proceeds to step S258. In step S258, the value of the core register (C register) is compared with the device error status stored in the RAM 308. If there is no change in the status, the process ends. If there is a change, the process proceeds to step S259. move on.

ステップS259では、コアレジスタ(Cレジスタ)の値を、前回情報記憶用のステータス(デバイスエラーステータス)に上書きした後、コマンド設定送信処理(ステップS233)でデバイスコマンド1−1(主制御で監視するデバイスに関するコマンド)の送信設定をすべきことを示す所定の送信情報をRAM308の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶して、処理を終了する。   In step S259, the value of the core register (C register) is overwritten on the previous information storage status (device error status), and then the device command 1-1 (main control is monitored) in the command setting transmission process (step S233). Predetermined transmission information indicating that device command transmission settings should be set is additionally stored in an output request information area, which is a predetermined area of the RAM 308, and the process ends.

ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、磁界異常エラー、磁気異常エラー、衝撃センサエラー、外部クロック異常エラー、スイッチレベル異常エラー、などが挙げられる。また、払出し制御側で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー)、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、などが挙げられる。   Here, examples of errors monitored by the device monitoring process include a magnetic field abnormality error, a magnetic abnormality error, an impact sensor error, an external clock abnormality error, and a switch level abnormality error. In addition, the errors monitored on the payout control side are: tray full tank error (bottom pan full error), payout device error, payout excess error, incorrect payout error, payout number switch error, main control communication error, CR unit unconnected error , CR unit communication error, and the like.

下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを1回読み込んだとき(オフ状態からオン状態に切り換わるとき)にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。1個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。   The bottom pan full tank error is when the on state of the bottom pan full switch signal is read from the main when the timer interrupt is read once by the predetermined input port of the main board (when switching from the off state to the on state). It is output for payout. The payout device error means that the payout number (count number of the payout number switch) is the payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving the number of payout requests (actually + brake period + non-excitation period has elapsed). When the number is smaller than the number, the occurrence of a payout device error is detected. When the retry process of paying out the game balls one by one is completed, the error state is canceled.

払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が10個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。   The payout excess error is to stop the payout operation when ten game balls actually paid out with respect to the payout request number are detected. This payout excess error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180. The illegal payout error is to stop the payout operation when the payout of the game ball is detected (the payout number switch is counted) in a state where no payout request is generated. This illegal payout error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180.

払出個数スイッチエラーとは、払出制御基板170に制御される遊技球の払出個数スイッチ(不図示)のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき(メイン基板は関係なし)払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。   The payout number switch error is an error of a payout number switch (not shown) of a game ball controlled by the payout control board 170, and when a connection abnormality of the payout number switch is detected (regardless of the main board), a payout operation is performed. It will stop. This payout number switch error is an error to be canceled by the error cancel switch 168. After confirming whether the switch is connected correctly, the error cancel switch 168 is operated, or the RAM clear switch 180 is initialized (RAM clear). The error state is released. The main control communication error is an error that occurs when the main control connection confirmation signal OFF state is detected or when the main control operation confirmation signal ON state is detected continuously for two interrupts. Reception is impossible. However, if the number of payout requests remains, the payout is made up to that amount. When the ON state of the main control connection confirmation signal is detected, and when the OFF state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts, the error state is canceled.

CRユニット未接続エラーとは、CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のオフ状態を検知し、16ms継続した場合に発生するものであり、貸出停止(賞球の払出には影響なし)となるものである。CRユニット接続信号のON状態を検知し、16ms継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がオフ状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。   The CR unit unconnected error occurs when the CR unit connection signal (VL signal) is off when the CR unit unconnected error is released and continues for 16 ms. There is no effect on the payout of the ball). When the ON state of the CR unit connection signal is detected and continued for 16 ms, the error state is canceled. After the error is released, communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.

ここで、CRユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、CRユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、CRユニット接続信号とは、CRユニット内の+18V電源からなるVL信号である。CRユニットREADY信号とは、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するBRDY信号である。CRユニット貸出要求確認信号とは、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達するBRQ信号である。   Here, the connection signal relationship between the CR unit and the interface will be described. When various signals are transmitted from the CR unit to the payout board via the interface, the CR unit connection signal is a VL signal composed of a + 18V power source in the CR unit. The CR unit READY signal is a BRDY signal that conveys that the CR unit is being lent. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal for transmitting 25 lending requests and lending instructions for the basic unit.

CRユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にBRQ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである(なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する)。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。   The CR unit communication error occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the lending request is generated (although there are other conditions, they are omitted because they are not particularly related here). After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error state is canceled by turning off the BRDY signal and the BRQ signal.

磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、1s継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ(不図示)のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
<外部出力信号設定処理>
The magnetic abnormality error is to stop the main control operation when a magnetic force exceeding a predetermined amount is detected. The external clock error is an error that occurs when an error is detected in the random number update clock. The magnetic field abnormality error is an error that occurs when a magnetic field exceeding a predetermined amount is detected. The switch level abnormality error is an error that occurs when a winning switch is detected and continued for 1 second. The frame opening error is an error that occurs when the opening of the glass frame or the inner frame is detected. The switch non-connection error is an error of a winning switch (not shown), and is an error that occurs when an abnormal connection of a winning switch is detected. The impact sensor error is an error notification that continues until the power is turned off when the impact sensor detects an impact exceeding a predetermined amount.
<External output signal setting process>

次に、図93を用いて、主制御部300のCPU304が実行する外部出力信号設定処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an external output signal setting process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the external output signal setting process in the main control unit timer interrupt process.

ステップS301では、上述の外部出力信号情報に対応する各情報(払出予定情報を除く、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報1〜4、およびセキュリティ情報)に基づいて、外部出力信号情報の値を更新する。例えば、セキュリティ情報が1で、他の情報が0の場合には、外部出力信号情報の値を10000000Bに更新する。   In step S301, based on each information corresponding to the above-mentioned external output signal information (excluding payout schedule information, symbol fixed number information, start port information, jackpot information 1 to 4, and security information) Update the value. For example, when the security information is 1 and the other information is 0, the value of the external output signal information is updated to 10000000B.

ステップS302では、出力要求数が1以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS305に進む。ステップS303では、外部出力信号情報のBit6(払出予定情報)に1をセットする。例えば、先の例では、外部出力信号情報の値を10000000Bから11000000Bに更新する。また、ステップS304では、出力要求数から1を減算してステップS305に進む。   In step S302, it is determined whether or not the number of output requests is 1 or more, and if applicable, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S305. In step S303, 1 is set in Bit 6 (payout schedule information) of the external output signal information. For example, in the previous example, the value of the external output signal information is updated from 10000000B to 11000000B. In step S304, 1 is subtracted from the number of output requests, and the process proceeds to step S305.

ステップS305では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS306に進み、オフの場合にはステップS307に進む。ステップS306では、RAM308に設けた外部出力情報のマスク処理を行う。   In step S305, it is determined whether the specific abnormality detection flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S306, and if it is off, the process proceeds to step S307. In step S306, mask processing of external output information provided in the RAM 308 is performed.

図94は、ステップS306における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。この例では、マスク処理前の外部出力信号情報の値が11000001B、すなわち、セキュリティ情報、払出予定情報、および図柄確定回数情報が1、その他の大当り情報1〜4、および始動口情報が0の場合を示している。また、マスク処理に用いるマスク情報の値は10000000Bであることを示している。   FIG. 94 is a diagram for explaining an example of masking processing of external output signal information in step S306. In this example, the value of the external output signal information before the mask processing is 1100010001B, that is, the security information, the payout schedule information, and the symbol determination frequency information are 1, the other jackpot information 1 to 4, and the start port information is 0. Is shown. Further, it is indicated that the value of the mask information used for the mask processing is 10000000B.

ここで、「マスク情報」は、外部出力信号情報と同じ1バイト長の情報であり、マスク情報のBit0〜Bit7は、それぞれ外部出力信号情報のBit0〜Bit7に対応している。ステップS306のマスク処理では、このマスク情報と外部出力信号情報の論理積(AND)を算出することによって、外部出力信号情報の一部を強制的に0に設定(マスク)できるように構成している。   Here, “mask information” is the same 1-byte length information as the external output signal information, and Bit 0 to Bit 7 of the mask information correspond to Bit 0 to Bit 7 of the external output signal information, respectively. The mask process in step S306 is configured to compulsorily set (mask) a part of the external output signal information to 0 by calculating the logical product (AND) of the mask information and the external output signal information. Yes.

主制御部300は、初期設定において、マスク情報を11111111B(初期値)に設定するが、外部出力信号設定処理のステップS305において特定異常検出フラグオンと判定した場合(特定異常情報がある場合)には、マスク情報のBit0〜7のいずれかを1から0に更新する。本実施形態では、磁気異常エラーまたは磁界異常エラーが発生している場合には、図94に示すように、マスク情報のBit0〜6を1から0に更新することでマスク情報を10000000Bに設定し、マスク処理により外部出力信号情報のBit0〜6を強制的に0に設定(マスク)する。   The main control unit 300 sets the mask information to 11111111B (initial value) in the initial setting, but if it is determined that the specific abnormality detection flag is on in step S305 of the external output signal setting process (when there is specific abnormality information). Then, any one of bits 0 to 7 of the mask information is updated from 1 to 0. In this embodiment, when a magnetic abnormality error or a magnetic field abnormality error has occurred, the mask information is set to 10000000B by updating Bits 0 to 6 of the mask information from 1 to 0 as shown in FIG. , Bits 0 to 6 of the external output signal information are forcibly set to 0 (masked) by mask processing.

これにより、外部出力信号情報のBit0〜6のいずれかに1が設定されている場合、すなわち、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報1〜4、および払出予定情報のいずれかに1が設定されている場合でも、当該情報は全て0にマスク(設定)され、各々の情報に対応する信号からはローレベルの信号が出力される。   Thereby, when 1 is set to any of Bits 0 to 6 of the external output signal information, that is, 1 is set to any one of the symbol determination number information, the start opening information, the jackpot information 1 to 4 and the payout schedule information. Even when the information is set, all the information is masked (set) to 0, and a low level signal is output from the signal corresponding to each information.

図93に戻って、ステップS307では、例えば、外部出力信号情報に基づいて、払出基板170に向けて外部端子板信号3〜10を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のBit0に1が設定されている場合には、外部端子板信号3(図柄確定回数情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   Returning to FIG. 93, in step S307, for example, processing for outputting the external terminal board signals 3 to 10 toward the payout board 170 is performed based on the external output signal information. Specifically, when Bit 0 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 3 (design determination number information signal). The signal is output for a predetermined period (for example, a period of 500 ms). When 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

同様に、外部出力信号情報のBit1に1が設定されている場合には、外部端子板信号4(始動口情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit2に1が設定されている場合には、外部端子板信号5(大当り情報1信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit3に1が設定されている場合には、外部端子板信号6(大当り情報2信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   Similarly, when 1 is set in Bit 1 of the external output signal information, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 4 (starting port information signal) for a predetermined period ( For example, a period of 500 ms) is output. When 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 2 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used for a predetermined period (for example, a high level signal) as the external terminal board signal 5 (big hit information 1 signal). , For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 3 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 6 (big hit information 2 signal) for a predetermined period (for example, , For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

また、外部出力信号情報のBit4に1が設定されている場合には、外部端子板信号7(大当り情報3信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit5に1が設定されている場合には、外部端子板信号8(大当り情報4信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   When 1 is set in Bit 4 of the external output signal information, a first level signal (for example, a high level signal) is used for a predetermined period (for example, a high level signal) as the external terminal board signal 7 (big hit information 3 signal). , For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When 1 is set in Bit 5 of the external output signal information, a first level signal (for example, a high level signal) is used for a predetermined period (for example, a high level signal) as the external terminal board signal 8 (big hit information 4 signal). , For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

また、外部出力信号情報のBit6に1が設定されている場合には、外部端子板信号9(払出予定情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit7に1が設定されている場合には、外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。なお、本例における「所定期間(各信号の出力時間)」は500msの期間に限定されるものではなく、500ms未満の期間でもよいし、500msよりも大きい期間でもよい。
<外部出力信号設定処理の変形例1>
When Bit 6 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used for a predetermined period (for example, a high level signal) as the external terminal board signal 9 (payout schedule information signal). , For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 7 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 10 (security information signal) for a predetermined period (for example, For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. The “predetermined period (output time of each signal)” in this example is not limited to a period of 500 ms, and may be a period of less than 500 ms or a period of more than 500 ms.
<Variation 1 of external output signal setting processing>

図95は外部出力信号設定処理の変形例1を示した図である。この変形例1に係る外部出力信号設定処理では、上記図98に示した外部出力信号設定処理のステップS305〜S306の処理に替えて、ステップS305、S401、S402の処理を適用している。   FIG. 95 is a diagram showing a first modification of the external output signal setting process. In the external output signal setting process according to Modification 1, the processes of steps S305, S401, and S402 are applied instead of the processes of steps S305 to S306 of the external output signal setting process shown in FIG.

具体的には、ステップS305では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS401に進んで外部出力信号の第一のマスク処理を行い、オフの場合にはステップS402に進んで外部出力信号の第二のマスク処理を行う。第一のマスク処理では、上記ステップS306のマスク処理と同様の処理を行うが、第二のマスク処理では、第一のマスク処理で用いるマスク情報(第一のマスク情報)とは異なるマスク情報(第二のマスク情報)を用いてマスク処理を行う。ここで、本実施例では、第一のマスク情報をRAM308の記憶領域内に設け、内容の書き換えを可能としている一方で、第2のマスク情報をROM306の記憶領域内に設け、内容の書き換えを不可能としている。   Specifically, in step S305, it is determined whether the specific abnormality detection flag is on or off. If the flag is on, the process proceeds to step S401 to perform the first masking process of the external output signal. Proceeding to S402, second mask processing of the external output signal is performed. In the first mask process, the same process as the mask process in step S306 is performed. In the second mask process, mask information (first mask information) different from the mask information (first mask information) used in the first mask process is used. Mask processing is performed using the second mask information. Here, in this embodiment, the first mask information is provided in the storage area of the RAM 308 and the contents can be rewritten. On the other hand, the second mask information is provided in the storage area of the ROM 306 and the contents can be rewritten. It is impossible.

例えば、第一のマスク処理では、マスク情報のBit0〜6を1から0に更新することで、マスク情報を初期値の11111111Bから10000000Bに変更し、マスク処理により外部出力信号情報のBit0〜6を強制的に0に設定(マスク)する。一方、第二のマスク処理では、マスク情報として初期値の11111111Bをそのまま使用し、マスク処理により外部出力信号情報のBit0〜7を強制的に0に設定(マスク)しないようにする。   For example, in the first mask processing, the mask information is updated from 1111111B to 10000000B by updating Bit 0 to 6 of the mask information from 1 to 0, and Bits 0 to 6 of the external output signal information are changed by the mask processing. Forcibly set to 0 (mask). On the other hand, in the second mask processing, the initial value 11111111B is used as it is as mask information, and Bits 0 to 7 of the external output signal information are not forcibly set (masked) by mask processing.

このような構成とすれば、条件に応じて(例えば、特定異常の有無に応じて)マスク処理を使い分けることができ、条件に適した外部信号を出力できる場合がある。
<外部出力信号設定処理の変形例2>
With such a configuration, mask processing can be used properly according to conditions (for example, depending on whether there is a specific abnormality), and an external signal suitable for the conditions may be output in some cases.
<Modification 2 of External Output Signal Setting Process>

図101は外部出力信号設定処理の変形例2を示した図である。この変形例2に係る外部出力信号設定処理では、上記図93に示した外部出力信号設定処理のステップS305のの処理と、ステップS302〜S304の処理の順番を入れ替えている。   FIG. 101 is a diagram showing a second modification example of the external output signal setting process. In the external output signal setting process according to the second modification, the order of the process of step S305 of the external output signal setting process shown in FIG. 93 and the process of steps S302 to S304 are switched.

具体的には、ステップS305では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS306に進んでマスク処理を行い、オフの場合にはステップS302以降の処理に進むように構成している。   Specifically, in step S305, it is determined whether the specific abnormality detection flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S306 to perform mask processing, and if it is off, the process proceeds to step S302 and subsequent steps. It is configured.

このような構成とすれば、所定の条件が成立している場合に、外部信号を出力しないように(または、外部信号を遅延させるように)することができ、例えば、特定異常がある場合には外部信号を出力しないように(または、外部信号を遅延させるように)することができる場合がある。このため、外部信号を適切なタイミングで出力できる場合がある。
<払出制御マイコン>
With this configuration, when a predetermined condition is satisfied, an external signal can be prevented from being output (or the external signal is delayed). For example, when there is a specific abnormality May be able to prevent external signals from being output (or to delay external signals). For this reason, an external signal may be output at an appropriate timing.
<Discharge control microcomputer>

次に、払出制御基板170に搭載される払出制御マイコン770について詳細に説明する。
<払出制御マイコン/端子配置>
Next, the payout control microcomputer 770 mounted on the payout control board 170 will be described in detail.
<Discharge control microcomputer / terminal arrangement>

図97は、払出制御マイコン770の端子配置の一例を示した図である。上述のとおり、払出制御マイコン770は、2つのパラレル入力ポートPIP0,PIP1を備えており、本例では、パラレル入力ポートPIP0の端子配置を、同図(a)に示す端子配置にしているとともに、パラレル入力ポートPIP1の端子配置を、同図(b)に示す端子配置にしている。例えば、同図(a)の場合、例えば、Bit0の払出個数スイッチ信号に対応する端子はPI00端子であり、Bit2の払出スイッチ動作確認信号に対応する端子はPI02端子である。以下も同様である。また、払出制御マイコン770は、2つのパラレル出力ポートPOP0,POP1を備えており、本例では、パラレル出力ポートPOP0の端子配置を、同図(c)に示す端子配置に設定し、パラレル出力ポートPOP1の端子配置を、同図(d)に示す端子配置に設定している。   FIG. 97 is a diagram showing an example of the terminal arrangement of the payout control microcomputer 770. As described above, the payout control microcomputer 770 includes two parallel input ports PIP0 and PIP1, and in this example, the terminal arrangement of the parallel input port PIP0 is the terminal arrangement shown in FIG. The terminal arrangement of the parallel input port PIP1 is the terminal arrangement shown in FIG. For example, in the case of FIG. 6A, for example, the terminal corresponding to the payout number switch signal of Bit0 is the PI00 terminal, and the terminal corresponding to the payout switch operation confirmation signal of Bit2 is the PI02 terminal. The same applies to the following. The payout control microcomputer 770 includes two parallel output ports POP0 and POP1, and in this example, the terminal arrangement of the parallel output port POP0 is set to the terminal arrangement shown in FIG. The terminal arrangement of POP1 is set to the terminal arrangement shown in FIG.

また、払出制御マイコン770は、IC1〜IC3と接続されており、同図(e)はIC1に対応するものであり、同図(f)はIC1に対応するものであり、同図(g)はIC3に対応するものである。   Further, the payout control microcomputer 770 is connected to IC1 to IC3, and FIG. 9E corresponds to IC1, FIG. 9F corresponds to IC1, and FIG. Corresponds to IC3.

<払出制御マイコンの詳細/端子配置/LED制御>   <Details of payout control microcomputer / terminal arrangement / LED control>

図98(a)は、パラレル出力ポートPOP1のデータを出力するための出力ポート1レジスタのデータ構成を示した図であり、図98(b)は、7SEGデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。また、図98(c)は、出力端子POP10〜POP16とLEDの各セグメントの対応関係を示した図である。   FIG. 98A is a diagram showing a data configuration of the output port 1 register for outputting the data of the parallel output port POP1, and FIG. 98B is an output pattern in the case of outputting via the 7SEG decoder. FIG. FIG. 98 (c) is a diagram showing the correspondence between the output terminals POP10 to POP16 and each segment of the LED.

本例では、パラレル出力ポートPOP1の出力端子POP10〜POP16を、7セグメントLEDの各セグメントに接続しており、パラレル出力ポートPOP1のデータを出力するための出力ポート1レジスタを介して、7セグメントLEDの点灯/消灯制御を行う。   In this example, the output terminals POP10 to POP16 of the parallel output port POP1 are connected to each segment of the 7-segment LED, and the 7-segment LED is output via the output port 1 register for outputting the data of the parallel output port POP1. Turn on / off control of.

同図(a)に示すように、本例の出力ポート1レジスタは、ビット7(7DEN)の設定によって、内蔵の7SEGデコードを介してLEDを制御するか否かの選択が可能である。ビット7(7DEN)を1に設定した場合には、出力端子POP10〜POP16の各々のオン/オフを個別に制御することで、LEDの各セグメントの点灯/消灯制御を行う。なお、出力端子POP10〜POP16とLEDの各セグメントの対応関係は、同図(c)に示す通りである。   As shown in FIG. 6A, the output port 1 register of this example can select whether or not to control the LED through the built-in 7SEG decoding by setting bit 7 (7DEN). When bit 7 (7DEN) is set to 1, on / off of each of the output terminals POP10 to POP16 is individually controlled to control lighting / extinguishing of each segment of the LED. The correspondence between the output terminals POP10 to POP16 and the LED segments is as shown in FIG.

一方、ビット7(7DEN)を0に設定した場合には、出力端子POP10〜POP16(出力ポート1レジスタのビット6〜ビット0)から、同図(b)に示す出力パターンを7SEGデコーダに出力することで、7SEGデコードを介してLEDの点灯/消灯制御を行う。   On the other hand, when bit 7 (7DEN) is set to 0, the output pattern shown in FIG. 5B is output from the output terminals POP10 to POP16 (bit 6 to bit 0 of the output port 1 register) to the 7SEG decoder. Thus, the lighting / extinguishing control of the LED is performed via the 7SEG decoding.

図99は、エラー名称と、LEDの表示(LEDの点灯パターン)と、エラー表示LEDの状態と、払出表示LEDの状態の関係を示した図である。本例では、例えば、エラーが発生していない場合には、LEDを用いて数字の0を表示するとともに、エラー表示LEDと払出LEDを消灯する制御を行う。一方、エラーが発生した場合には、エラーの種類に応じて、LEDを用いて数字の1〜8を表示するとともに、同図に示す表示パターンにしたがってエラー表示LEDと払出LEDを点灯または消灯する制御を行う。   FIG. 99 is a diagram showing a relationship among an error name, LED display (LED lighting pattern), error display LED state, and payout display LED state. In this example, for example, when an error has not occurred, the number 0 is displayed using the LED, and the error display LED and the payout LED are turned off. On the other hand, when an error occurs, the numbers 1 to 8 are displayed using LEDs according to the type of error, and the error display LED and the payout LED are turned on or off according to the display pattern shown in FIG. Take control.

なお、エラー表示LEDや払出LEDは、払出制御基板170に設けられていてもよいし、遊技者が視認可能な遊技盤や遊技枠に設けられていてもよいし、いずれか一方を払出制御基板170に設けて他方を遊技盤や遊技枠に設けてもよい。また、エラー表示LEDを複数設け、第一のエラー表示LEDを払出制御基板170に設け第二のエラー表示LEDを遊技盤や遊技枠に設けてもよい。
<払出制御マイコン/タイマ>
The error display LED and the payout LED may be provided on the payout control board 170, may be provided on a game board or a game frame that can be visually recognized by the player, and either one of them is provided as the payout control board. The other may be provided on the game board or the game frame. Further, a plurality of error display LEDs may be provided, the first error display LED may be provided on the payout control board 170, and the second error display LED may be provided on the game board or the game frame.
<Discharge control microcomputer / timer>

図100(a)は、払出制御マイコン770が使用するタイマの一例を示した図である。払出制御マイコン770は、同図(a)に示す複数のタイマ(ソフトウェアタイマ)をRAM708に記憶しており、これらのタイマを、後述する払出制御部割込み処理のタイマ更新処理において定期的に更新(カウントアップまたはカウントダウン)するように構成されている。なお、「タイマ値(ms)」の項目に記載した数値は、各タイマによって計測する時間を示しており、例えば、CRユニット接続信号監視タイマは、2秒(=2000ms)を計測するために使用されるタイマであることを示している。   FIG. 100A shows an example of a timer used by the payout control microcomputer 770. The payout control microcomputer 770 stores a plurality of timers (software timers) shown in FIG. 5A in the RAM 708, and these timers are periodically updated in a timer update process of a payout control unit interrupt process described later ( It is configured to count up or count down). In addition, the numerical value described in the item of “timer value (ms)” indicates the time measured by each timer. For example, the CR unit connection signal monitoring timer is used to measure 2 seconds (= 2000 ms). Indicates that it is a timer.

<払出制御マイコン/信号状態記憶部>   <Discharge control microcomputer / signal state storage unit>

図100(b)は、払出制御マイコン770のRAM708の記憶領域の一部を示した図である。払出制御マイコン770は、RAM708の記憶領域の一部(本例では、アドレスF051h〜F056hの範囲)に、同図(b)に示す各種状態を記憶するための信号状態記憶領域を設けている。   FIG. 100B is a diagram showing a part of the storage area of the RAM 708 of the payout control microcomputer 770. The payout control microcomputer 770 is provided with a signal state storage area for storing various states shown in FIG. 5B in a part of the storage area of the RAM 708 (in this example, the range of addresses F051h to F056h).

<払出制御マイコン/検出可能エラー>   <Discharge control microcomputer / detectable error>

次に、図101を用いて、払出制御マイコン770で検出可能なエラーについて説明する。図101(a)は、払出制御マイコン770で検出可能なエラーの一例を示した図であり、図101(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。   Next, errors that can be detected by the payout control microcomputer 770 will be described with reference to FIG. FIG. 101 (a) is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control microcomputer 770. FIG. 101 (b) shows a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. It is the figure which showed the combination.

上述のとおり、主制御部300は、デバイス監視処理(ステップS232)で検出した各種デバイスのエラーを、払出制御部600に出力可能であるため、払出制御マイコン770では、主制御部300と同様に、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー)、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー(前面枠扉開放エラー)、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどの検出が可能である。また、これらのエラーの他に、払出制御マイコン770では、主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合の主制御通信エラーなども検出可能である。   As described above, the main control unit 300 can output errors of various devices detected in the device monitoring process (step S232) to the payout control unit 600. Therefore, the payout control microcomputer 770 is similar to the main control unit 300. , Tray full tank error (bottom plate full tank error), dispensing device error, excessive dispensing error, unauthorized dispensing error, dispensing number switch error, main control communication error, CR unit disconnected error, CR unit communication error, magnetic error error, external It is possible to detect clock error errors, magnetic field error errors, switch level error errors, frame opening errors (front frame door opening errors), switch disconnection errors, impact sensor errors, and so on. In addition to these errors, the payout control microcomputer 770 can also detect a main control communication error when the communication confirmation command from the main control unit 300 is not received for a predetermined time (1000 ms in this example). .

<払出制御マイコン/払出制御コマンド>   <Discharge control microcomputer / Discharge control command>

次に、図102および図103を用いて、払出制御部600(払出制御基板170)から主制御部300(主制御基板156)に送信される払出制御コマンドについて説明する。なお、図102は、払出制御コマンドの一例を示した図であり、図103は、後述する送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例(a)と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図(b〜e)である。   Next, a payout control command transmitted from the payout control unit 600 (payout control board 170) to the main control unit 300 (main control board 156) will be described with reference to FIGS. FIG. 102 is a diagram showing an example of a payout control command, and FIG. 103 shows an example (a) of transmission command output request information used when executing a send command process to be described later and some payout control commands. It is the figure (b-e) which showed the data structure of these.

払出制御部600が主制御部300から受信するコマンドには、通信確認コマンド(「主制御通信確認コマンド」という場合がある)と、賞球数コマンド(「賞球コマンド」という場合がある)がある。これらの受信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)で解析され、各々のコマンドに対応する処理が実行される。   Commands received by the payout control unit 600 from the main control unit 300 include a communication confirmation command (sometimes referred to as a “main control communication confirmation command”) and a prize ball number command (sometimes referred to as a “prize ball command”). is there. These received commands are analyzed in a command analysis process (step S309) of a payout control unit main process described later, and a process corresponding to each command is executed.

主制御通信確認コマンドは、主制御部300と払出制御部600の通信状態と主制御部300の起動方法(初期起動または復帰起動)を示すコマンドである。また、賞球コマンドは、指定賞球数分の遊技球の払出を示すコマンドである。   The main control communication confirmation command is a command indicating a communication state between the main control unit 300 and the payout control unit 600 and an activation method (initial activation or return activation) of the main control unit 300. The prize ball command is a command indicating the payout of game balls for the designated number of prize balls.

払出制御部600が主制御部300に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドと、賞球信号出力要求コマンドと、デバイスコマンド1〜4と、賞球払出動作状態コマンドがある。これらの送信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理の送信コマンド処理(ステップS311)において主制御部300に送信される。主制御部300では、上述の主制御部タイマ割込処理のコマンド解析処理(ステップS159)において、これらのコマンドを解析し、各々のコマンドに対応する処理を実行する。   Commands that the payout control unit 600 transmits to the main control unit 300 include a communication confirmation return command, a prize ball signal output request command, device commands 1 to 4, and a prize ball payout operation state command. These transmission commands are transmitted to the main control unit 300 in a transmission command process (step S311) of a payout control unit main process described later. The main control unit 300 analyzes these commands in the command analysis process (step S159) of the main control unit timer interrupt process described above, and executes a process corresponding to each command.

通信確認戻りコマンド(「通信確認コマンド」という場合がある)は、主制御部300からの通信確認コマンドを受信したことを示すコマンドである。賞球信号出力要求コマンドは、試射試験信号端子への賞球信号の出力を指示するコマンドである。デバイスコマンド1〜4は、デバイスの各種状態を示すコマンドであり、各々のデータ構成は図103に示すとおりである。賞球払出動作状態コマンドは、賞球払出しの動作状態を示すコマンドである。   The communication confirmation return command (sometimes referred to as “communication confirmation command”) is a command indicating that a communication confirmation command from the main control unit 300 has been received. The prize ball signal output request command is a command for instructing output of a prize ball signal to the trial test signal terminal. Device commands 1 to 4 are commands indicating various states of the device, and the data structure thereof is as shown in FIG. The prize ball payout operation state command is a command indicating the operation state of the prize ball payout.

本例では、上述の発射強度状態信号(ターボスイッチ信号)の情報は、デバイスコマンド4として(ビット1に設定される)払出制御部600から主制御部300に送信され、上述のタッチスイッチ信号の情報は、デバイスコマンド4として(ビット0に設定される)払出制御部600から主制御部300に送信される。なお、本例では、発射強度状態信号とタッチスイッチ信号を同じデバイスコマンドで送信可能に構成しているが、これに限定することなく、別のデバイスコマンドで送信するように構成してもよい。また、発射強度状態信号等(タッチスイッチ信号を含む)は、他の信号と同じデバイスコマンドで送信可能に構成してもよく、所定の信号(例えばCRユニット未接続エラー)とは別のデバイスコマンドで送信可能に構成するなど、デバイスコマンド1〜4と各種状態の組み合わせは適宜可能である。また、デバイスコマンドの種類は1〜4に限らない。
<払出制御マイコン/RAM>
In this example, the information of the above-described launch intensity state signal (turbo switch signal) is transmitted as the device command 4 (set to bit 1) from the payout control unit 600 to the main control unit 300, and the above-described touch switch signal The information is transmitted as the device command 4 from the payout control unit 600 (set to bit 0) to the main control unit 300. In this example, the firing intensity state signal and the touch switch signal are configured to be transmitted with the same device command. However, the present invention is not limited to this, and the device may be configured to transmit with a different device command. In addition, the launch intensity status signal (including the touch switch signal) may be configured to be transmitted by the same device command as other signals, and a device command different from a predetermined signal (for example, CR unit unconnected error). A combination of the device commands 1 to 4 and various states is possible as appropriate. The type of device command is not limited to 1 to 4.
<Discharge control microcomputer / RAM>

次に、図104および図105を用いて、本実施形態の記憶領域であるRAM(バッファエリア)708の構成について説明する。図104は、払出制御部600のRAM708に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また、図105は、主制御部300のRAM308および、払出制御部600のRAM708にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。   Next, the configuration of a RAM (buffer area) 708 that is a storage area of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. 104 is a schematic diagram illustrating an example of items stored in each storage area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600. FIG. 105 is a schematic diagram showing storage areas provided in the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 708 of the payout control unit 600, and the initialization timing of the storage areas.

主制御部300および払出制御部600は、電断・復電時(例えば停電復旧時など)に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりRAM308,708に記憶し、バックアップ電源によりRAMの内容を保持する。   The main control unit 300 and the payout control unit 600 store the gaming state at the time of power interruption in the RAMs 308 and 708 by power-off processing in order to restore the gaming state at the time of power interruption / power recovery (for example, at the time of power failure recovery) The contents of the RAM are held by a backup power source.

パチンコ機100のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、RAMクリアスイッチを備えている。RAMクリアスイッチは、バックアップしたRAMのデータを初期化するものである。   As a configuration of the backup function of the pachinko machine 100, although not shown, a backup power supply unit, a power supply monitoring circuit, and a RAM clear switch are provided. The RAM clear switch initializes the backed up RAM data.

図104に示すように、払出制御部600のRAM708に、小さいアドレス(ここでは、7F00H)からアドレス7F0DHまでの第一の領域708Aと、アドレス7F0EHからアドレス7FFFHまでの第二の領域708Bとが設けられている。第一の領域708Aは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域708Bは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。   As shown in FIG. 104, the RAM 708 of the payout control unit 600 is provided with a first area 708A from a small address (here 7F00H) to an address 7F0DH and a second area 708B from an address 7F0EH to an address 7FFFH. It has been. The first area 708A is further divided into a plurality of storage areas, and stores, for example, the number of prize balls, the number of game balls, game information, an error state, an unsent command, a program activation state flag, and power state information. On the other hand, the second area 708B is divided into a setting pointer storage area, an analysis pointer storage area, a reception command buffer area, and the like. The reception command buffer area is an area for storing received commands, and the setting pointer storage area and the analysis pointer storage area are areas for storing pointers used for storage processing of received commands. The setting pointer storage area, the analysis pointer storage area, and the reception command buffer area will be described later.

そして、第一の領域708Aは、電源遮断時には格納された情報が退避(バックアップ)される領域であり、第二の領域708Bは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理(例えば、図83のステップS115)ではこれらの記憶領域の全てを初期化(クリア)し、復帰起動時の復電時処理(図83のステップS109)ではこれらのうち一部のみを初期化(クリア)する。つまり初期化処理では第一の領域708Aと第二の領域708Bがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域708Aの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、RAM708の所定の領域にバックアップされた情報が復元(設定)され、第二の領域708Bのみがクリアされる。このように、払出制御部600のRAM708をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数(第一の領域708A、第二の領域708B)ある。更に、第二の領域702Bは、払出制御部600の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域(受信コマンドバッファエリア)およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア(各ポインタの値)は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部300と払出制御部600の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部600の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部600に送信されることを防止できる場合がある。   The first area 708A is an area where stored information is saved (backed up) when the power is turned off, and the second area 708B is an area initialized immediately after the power is turned on. For example, in an initialization process in which the power interruption is not detected (for example, step S115 in FIG. 83), all of these storage areas are initialized (cleared), and a power recovery process at the time of recovery start (step S109 in FIG. 83). ) Initialize (clear) only some of them. That is, in the initialization process, the first area 708A and the second area 708B are cleared, but when power interruption occurs, only the information in the first area 708A is backed up. In the subsequent power recovery process, the information backed up in a predetermined area of the RAM 708 is restored (set) in the first area, and only the second area 708B is cleared. Thus, there are a plurality of timings for clearing the RAM 708 of the payout control unit 600, and there are a plurality of areas to be cleared (first area 708A, second area 708B). Further, the second area 702B may be cleared even when the payout control unit 600 is activated to return, and is not backed up even when a power interruption occurs. In other words, the area for storing received commands (reception command buffer area), the setting pointer storage area and the analysis pointer storage area (values of each pointer) used for the storage processing may be cleared even at the time of return start. It becomes an area that is not backed up when power is cut off. By adopting such a configuration, the second area is cleared immediately after power-on of the payout control unit 600 regardless of whether the main control unit 300 and the payout control unit 600 are initially activated or when the return control is started. In some cases, a prize ball command or the like can be prevented from being transmitted to the payout control unit 600 at an unintended timing.

ここでの図示は省略するが、主制御部300のRAM308も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよる。主制御部300の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態(ラウンド回数も含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材(普通電動役物、第1種特別電動役物)の動作状態などである。また、主制御部300のRAM308においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。   Although illustration is omitted here, the RAM 308 of the main control unit 300 may have the same configuration. That is, it may have a first area that is backed up when a power interruption occurs and a second area that is cleared by a subsequent power recovery process. Information stored in the first area of the main control unit 300 includes, for example, a big hit state (including the number of rounds), a high probability / short time state, a random number value of a reserved memory (special symbol, normal symbol), an error state, an unresolved state, etc. The transmission command, the operation state of the movable member (ordinary electric accessory, first type special electric accessory), and the like. In addition, in the RAM 308 of the main control unit 300, only the information stored in the first area may be backed up when a power interruption occurs.

図105は、図104に示した、払出制御部600のRAM708の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、RAM708の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部600のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部600の電源投入直後のタイミングについては後述(図106等)する。   FIG. 105 is a diagram showing the initialization timing for the first area and the second area of the RAM 708 of the payout control unit 600 shown in FIG. In the present embodiment, a plurality of timings for initializing the RAM 708 are provided. In the figure, the first timing is the timing immediately after each of the payout control units 600 is turned on, and the second timing is the timing of the main control communication confirmation command reception process. The timing immediately after power-on of the payout control unit 600 will be described later (FIG. 106, etc.).

(1)主制御部300および払出制御部600のいずれもが初期起動等の場合 (1) When both the main control unit 300 and the payout control unit 600 are initially activated

この場合、第一のタイミングでは、第一の領域708Aと第二の領域708Bのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域708Aと第二の領域708Bのいずれも初期化されない。   In this case, both the first area 708A and the second area 708B are initialized at the first timing, and neither the first area 708A nor the second area 708B is initialized at the second timing. .

(2)主制御部300が復帰起動で、払出制御部600が初期起動等の場合は、(1)と同様である。 (2) When the main control unit 300 is a return start and the payout control unit 600 is an initial start or the like, it is the same as (1).

(3)主制御部300が初期起動等で払出制御部600が復帰起動の場合 (3) When the main control unit 300 is initially activated and the payout control unit 600 is reactivated

この場合、第一のタイミングでは、第二の領域708Bのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域708Aのみが初期化される。   In this case, only the second area 708B is initialized at the first timing, and only the first area 708A is initialized at the second timing.

(4)主制御部300および払出制御部600のいずれもが復帰起動の場合 (4) When both the main control unit 300 and the payout control unit 600 are restarted

この場合、第一のタイミングでは、第二の領域708Bのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
<払出制御部メイン処理>
In this case, only the second area 708B is initialized at the first timing, and no area is initialized at the second timing.
<Payment control unit main process>

払出制御部600は、CPU、RAM708、ROM、I/Oポート、および電圧監視回路を備えている。これらCPU、RAM708、ROM、I/Oポートは一のマイクロコンピュータ(払出制御用マイクロコンピュータ)で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能(例えば乱数回路)を備えていなくてもよい。払出制御部600が備える電圧監視回路も、主制御部300が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部650から払出制御部600に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9.66V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部600のCPUに出力する。なお、主制御部300の電圧監視回路338から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部600の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。   The payout control unit 600 includes a CPU, a RAM 708, a ROM, an I / O port, and a voltage monitoring circuit. These CPU, RAM 708, ROM, and I / O port are constituted by a single microcomputer (dispensing control microcomputer). In addition, the payout control microcomputer may have the same function as the main control microcomputer in this specification, and may not include a part of the function (for example, a random number circuit). Similarly to the voltage monitoring circuit provided in the main control unit 300, the voltage monitoring circuit provided in the payout control unit 600 has a predetermined voltage value (in this embodiment, the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 600). When the voltage is less than 9.66 V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the CPU of the payout control unit 600. Even if a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, the low voltage signal may not be output from the voltage monitoring circuit of the payout control unit 600.

払出制御部600には、主制御部300のCPU304から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部600のCPUは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。   A command including power-on information is transmitted from the CPU 304 of the main control unit 300 to the payout control unit 600. Based on the reception of this command, the CPU of the payout control unit 600 starts the payout control unit main process. In this embodiment, the payout control unit interrupt process is not performed when a command is received, and the payout control unit interrupt process is performed using a timer interrupt. However, the payout control unit interrupt process can be performed when a command is received by setting the serial communication circuit.

<払出制御部/払出制御部メイン処理>   <Payout control unit / Payout control unit main process>

次に、図106を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図106は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 106, the payout control unit main process will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the flow of the payout control unit main process.

まず、ステップS301では、初期設定1を行う。この初期設定1では、払出制御部600のCPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。ステップS302では、払出制御部600の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS302の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS303に進む。   First, in step S301, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU of the payout control unit 600. In step S302, it is determined whether or not a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit of the dispensing control unit 600, that is, whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S302 is repeatedly executed. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S303. move on.

ステップS303では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部600のRAM708への書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S303, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt process to be described later in a counter timer, a setting for permitting writing to the RAM 708 of the payout control unit 600, I Performs initial setting of / O port.

ステップS304では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS305に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS306に進む。具体的には、このステップS304でも、主制御部メイン処理のステップS107と同様な処理が行われ、RAMクリアが必要な場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進む。一方、RAMクリアが必要でない場合には、払出制御部600のRAM708から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部600のRAM708についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS306に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS305に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS305に進む。   In step S304, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S305 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S306. Specifically, also in this step S304, the same process as in step S107 of the main control unit main process is performed, and if the RAM needs to be cleared, the process proceeds to step S305 to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, if the RAM clear is not necessary, the power status information is read from the RAM 708 of the payout control unit 600, and if the power status information is not the information indicating the suspend, the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S305. If it is information indicating suspend, the checksum is executed on the RAM 708 of the payout control unit 600. If the checksum result is normal, the process proceeds to step S306 to return to the state before power interruption. If the result of the checksum is abnormal, the process proceeds to step S305 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部600のRAM708の所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S305, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM 708 of the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS306では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部600のRAM708の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング(払出制御部600の電源投入直後の状態)であるので、初期起動等であれば、第一の領域708Aおよび第二の領域708Bをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域708Bのみをクリアする(図105参照)。   In step S306, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the storage area to be cleared at the time of power recovery, among the storage areas of the RAM 708 of the payout control unit 600 is initialized. That is, since the state of this step is the first timing (the state immediately after the dispensing control unit 600 is turned on), the first area 708A and the second area 708B are cleared for initial startup or the like, If it is a return activation, only the second area 708B is cleared (see FIG. 105).

ステップS307では、初期設定3を行う。この初期設定3では、払出制御部600のRAM708に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S307, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, a part of error information provided in the RAM 708 of the payout control unit 600 is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS308では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、RAM708の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップS309でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS310に進む。   In step S308, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main controller 300. Here, the process is performed by comparing the value referenced by the setting pointer in the RAM 708 with the value referenced by the analysis pointer, which will be described later. If there is unanalyzed data as a result of the determination, command analysis processing is performed in step S309, and if there is no unanalyzed data, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップS311に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップS312に進む。   In step S310, it is determined whether there is an untransmitted command. If there is an untransmitted command, the process proceeds to step S311. If there is no untransmitted command, the process proceeds to step S312.

ステップS311では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ770の送信データレジスタ776に設定し、送信コマンドとして出力する。   In step S311, an untransmitted command is set in the transmission data register 776 of the payout control unit side microcomputer 770, and is output as a transmission command.

ステップS312では、ステップS302と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS308に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS313に進む。   In step S312, as in step S302, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S308. If the signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S313.

ステップS313では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部600のRAM708に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部600のRAM708の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部600のRAM708への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部600のRAM708の第一の領域708Aのみ、格納されている情報のバックアップを行う。   In step S313, a power interruption process is performed. In this power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Also, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 708 of the payout control unit 600 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and a checksum calculation numerical value storage area The value obtained by subtracting the result of addition from the value stored in is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-described numerical storage area for checksum calculation, A setting for prohibiting writing to the RAM 708 of the payout control unit 600 is performed. Further, only the first area 708A of the RAM 708 of the payout control unit 600 is backed up.

その後のステップS314では、ステップS302と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には払出制御部メイン処理の先頭(ステップS301)に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップS314を繰り返し実行する。   In subsequent step S314, a process for monitoring whether or not the low voltage signal is off is performed in the same manner as in step S302, and when the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the payout control unit. Returning to the top of the main process (step S301), if the low voltage signal is on, step S314 is repeatedly executed.

<払出制御部/払出制御部割込み処理>   <Discharge Control Unit / Discharge Control Unit Interrupt Process>

次に、図107を参照して、払出制御部600が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部600は、所定の周期(本実施形態では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   Next, with reference to FIG. 107, payout control unit interrupt processing executed by the payout control unit 600 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit interrupt process. The payout control unit 600 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start.

ステップS401では、レジスタ値を退避し、ステップS402では、割り込みフラグをクリアし、ステップS403では、WDTクリアおよびリスタートを行う。また、ステップS404では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部300からのコマンド受信(例えば、賞球コマンドの受信など)の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。   In step S401, the register value is saved, in step S402, the interrupt flag is cleared, and in step S403, WDT clear and restart are performed. In step S404, a received command is processed. In this process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300 (for example, a prize ball command is received), and if received, the received command data is set in the reception command buffer area.

ステップS405では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップS406に進み、そうでない場合はステップS414に進む。上述のとおり、主制御部300は払出制御部600から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部600より遅れる。このため、本ステップでは主制御部300が起動するまで、これ以降のステップS406〜ステップS413の処理を待機するために判定処理を行う。   In step S405, it is determined whether a main control communication confirmation command has been received. If it has been received, the process proceeds to step S406; otherwise, the process proceeds to step S414. As described above, since the main control unit 300 is supplied with power from the payout control unit 600, its activation is delayed from the payout control unit 600. For this reason, in this step, until the main control unit 300 is activated, a determination process is performed in order to wait for subsequent processes in steps S406 to S413.

ステップS406では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット608からインタフェース部606を介して入力する各種信号の状態、払出センサ604から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、RAMに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。また、発射制御基板174から入力する発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ151を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ151を消灯する制御を行う。   In step S406, port input processing is performed. In this port input process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected. Specifically, the state of various signals input from the card unit 608 via the interface unit 606, the ball payout signal input from the payout sensor 604, the signal input from the lower plate sensor, the state of the signal input from the error release switch, etc. Is stored in an input signal information storage area provided in the RAM. In addition, when the launch intensity state signal input from the launch control board 174 is a signal indicating the on state, the turbo state notification lamp 151 is turned on, and when the launch intensity state signal is a signal indicating the off state, the turbo condition notification lamp Control to turn off 151 is performed.

ステップS407では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、RAMに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S407, timer update processing is performed. In this timer update process, the main control communication monitoring timer, the lending request waiting timer and lending instruction waiting timer provided in the RAM, the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, the motor driving / non-driving time, etc. are counted. Update various timers including timers.

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、主制御部300との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、エラーの発生状況に応じてLEDの消灯/点灯制御を行う。   In step S408, device monitoring processing is performed. As will be described in detail later, in this device monitoring process, whether or not there is an abnormality in communication with the main control unit 300 is monitored, whether or not various errors have occurred, and depending on the error occurrence status The LED is turned off / on.

ステップS409では、CRユニット通信処理を行う。このCRユニット通信処理では、カードユニット608からインタフェース部606を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット608との通信を行う。例えば、カードユニット608から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。   In step S409, CR unit communication processing is performed. In this CR unit communication processing, communication with the card unit 608 is performed based on the state of various signals input from the card unit 608 via the interface unit 606. For example, when a game ball lending request signal is received from the card unit 608, the number of lending requests included in the lending request signal is added to the number of payouts in the lending number of payout storage unit described later.

ステップS410では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置552の制御などを行う。ステップS411では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板(不図示)から外部に出力する信号の制御を行う。   In step S410, a payout management process is performed. In this payout management process, the payout device 552 is controlled. In step S411, signal output processing is performed. In this signal output processing, a signal output to the outside from an external terminal board (not shown) is controlled.

ステップS412では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部600から主制御部300に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。ステップS413ではポート出力処理を行う。詳細は後述するが、このポート出力処理では、発射制御基板174に対して発射許可信号を出力する処理などを行う。   In step S412, a transmission command setting process is performed. In this transmission command setting process, a process for setting various commands to be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300 is performed. These various commands include commands related to errors. “Error” in this specification refers to “error” in this specification, such as payout quantity switch error, illegal payout error, payout excess error, lower pan full error, payout error, main control communication error, door open error, etc. Includes everything you did. In step S413, port output processing is performed. Although details will be described later, in this port output process, a process of outputting a firing permission signal to the firing control board 174 is performed.

ステップS414ではレジスタ値を復帰し、ステップS415では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。   In step S414, the register value is restored. In step S415, the interrupt is set, and the process is terminated.

このように、本実施形態では、受信コマンドをRAM708(バッファ)に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)で行う。   As described above, in this embodiment, the process of storing the received command in the RAM 708 (buffer) is performed by the received command process (step S404) of the payout control unit interrupt process, and the process of analyzing the command is the main process of the payout control unit. In the command analysis process (step S309).

<受信コマンド処理(実施例A,実施例B)>   <Receiving command processing (Example A, Example B)>

図108は、図107に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)の詳細について説明する図であり、図108(a)は、受信コマンド処理の一例(実施例A)を示すフローチャートであり、図108(b)は受信コマンド処理の他の例(実施例B)を示すフローチャートである。   FIG. 108 is a diagram for explaining the details of the reception command process (step S404) of the payout control unit interrupt process shown in FIG. 107, and FIG. 108 (a) shows an example of the reception command process (Example A). FIG. 108B is a flowchart showing another example (embodiment B) of the received command process.

同図(a)を参照して、実施例Aの受信コマンド処理では、まずステップS501において、払出制御部用マイクロコンピュータ770のステータスレジスタ772の特定ビット(受信データフルフラグ)を参照し、主制御部400からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ774にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタで主制御部400から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがAレジスタ722に格納される。Aレジスタ722に受信したコマンドがある場合は、ステップS502に進み、そうでない場合は、処理を終了する。   Referring to FIG. 11A, in the reception command processing of the embodiment A, first, in step S501, a specific bit (reception data full flag) of the status register 772 of the payout control unit microcomputer 770 is referred to for main control. Whether or not a command is received from unit 400 is determined. The reception data full flag is set when there is data in the reception data register 774. When a command transmitted from the main control unit 400 is received by the reception data register of the payout control unit microcomputer 770, the received command is stored in the A register 722. If there is a received command in the A register 722, the process proceeds to step S502, and if not, the process ends.

ステップS502では、ポインタ(後述)を用いてAレジスタ722の受信コマンドをRAM708のバッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。   In step S502, the reception command of the A register 722 is stored in a buffer of the RAM 708 (a reception command buffer area provided in the second area 708B) using a pointer (described later).

実施例Aでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド(不正なコマンド)は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、排除する。   In the embodiment A, when there is a received command, the received command is always stored in the received command buffer area. Commands that should not be accepted (unauthorized commands) are excluded in the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process.

また、同図(b)を参照して、実施例Bの受信コマンド処理では、まずステップS601において、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタを参照し、主制御部400からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップS602に進み、そうでない場合は、処理を終了する。   Referring to FIG. 6B, in the received command processing of the embodiment B, first, in step S601, the received data register of the payout control unit microcomputer 770 is referred to, and the command reception from the main control unit 400 is performed. Determine presence or absence. If there is a received command, the process proceeds to step S602, and if not, the process ends.

ステップS602では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップS604に進み、そうでない場合はステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether or not a main control communication confirmation command is received from the main control unit 300. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップS604に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述する。   In step S603, it is confirmed whether or not a prize ball command acceptance permission flag is ON. If it is on, the process proceeds to step S604; otherwise, the process ends. The prize ball command acceptance permission flag will be described later.

ステップS604では、受信コマンドをRAM708のバッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。   In step S604, the received command is stored in a buffer of the RAM 708 (a received command buffer area provided in the second area 708B).

実施例Bでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ770のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ774のデータを、CUPコアレジスタ720の例えば、Aレジスタ722等に格納し、その後、第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。   In Example B, commands other than the main control communication confirmation command are stored in a buffer (a received command buffer area provided in the second area 708B) if the prize ball command acceptance permission flag is on. More specifically, the data in the reception data register 774, which is a serial communication related register of the payout control unit microcomputer 770, is stored in, for example, the A register 722 of the CUP core register 720, and then stored in the second area 708B. Store in the provided receive command buffer area. Alternatively, the data in the reception data register 774 of the payout control unit microcomputer 770 is directly stored in the reception command buffer area.

つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド(不正なコマンド)は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、排除する。なお、ステップS1603の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド(例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド)を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
<コマンド解析処理>
That is, also in this case, a command that should not be accepted (an illegal command) is excluded in the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process. In addition, before the determination process of step S1603, you may perform the process which determines whether the received command is a prize ball command. Thus, when a command that should not be received (for example, a command other than the main control communication confirmation command or the prize ball command) is received, it can be eliminated by the determination process.
<Command analysis processing>

図109および図110を参照して、図106の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)について説明する。図109は、コマンド解析処理(実施例C)の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図106に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)として、図109に示す処理(実施例C)を行う場合は、図107に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理(ステップS404)で図108(a)の処理(実施例A)を行う。あるいは、実施例Aの受信コマンド処理と、実施例Cあるいは実施例Dのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例A,Bの受信コマンド処理と、実施例C,Dのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。   The command analysis process (step S309) of the payout control unit main process in FIG. 106 will be described with reference to FIGS. 109 and 110. FIG. 109 is a flowchart illustrating a process flow of the command analysis process (example C). For example, as the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process shown in FIG. 106, when the process shown in FIG. 109 (Example C) is performed, the received command process of the payout control part interrupt process shown in FIG. In step S404), the process of FIG. 108A (Example A) is performed. Or it is good also as a process which combines either the received command process of Example A, and the command analysis process of Example C or Example D. Not limited to this, the reception command processing of the embodiments A and B and the command analysis processing of the embodiments C and D can be appropriately combined as long as there is no problem in control.

図109を参照して、実施例Cのコマンド解析処理について説明する。ステップS701では、RAM708の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップS702では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については後述する。   With reference to FIG. 109, the command analysis processing of the embodiment C will be described. In step S701, the reception command stored in the reception command buffer area of the RAM 708 is acquired. In step S702, processing for analyzing the acquired received command is performed. Details of this processing will be described later.

ステップS703では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図89に示した主制御部300のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部600に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップS706に進み、そうでない場合はステップS704に進む。ステップS704では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。   In step S703, it is determined whether a main control communication confirmation command from the main control unit 300 is received. This main control communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 by the serial command transmission process of the main control unit 300 shown in FIG. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S706, and if not, the process proceeds to step S704. In step S704, main control communication confirmation command reception processing is performed. The main control communication confirmation command reception process will be described later.

ステップS705では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップS706に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。   In step S705, it is determined whether the received command is a prize ball command. If the received command is a prize ball command, the process proceeds to step S706, and if not, the process ends. In this step, if the received command is neither the main control communication confirmation command nor the prize ball command, the command analysis process is terminated without performing the process for the received command.

ステップS706では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップS707に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS707では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。   In step S706, it is determined whether or not the prize ball command acceptance permission flag is on. If it is on, the process proceeds to step S707, and if not, the process ends. In step S707, prize ball command reception processing is performed. The process for receiving a prize ball command will be described later.

<主制御通信確認コマンド受信時処理(実施例E)>   <Processing upon reception of main control communication confirmation command (Embodiment E)>

次に、図110(a)を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理(ステップS704、S805)について説明する。なお、同図(a)は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control communication confirmation command reception processing (steps S704 and S805) in the command analysis processing will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart showing the flow of processing upon reception of the main control communication confirmation command.

ステップS901では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部500の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS902に進み、該当しない場合にはステップS904に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、RAM708に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップS902に進む。   In step S901, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is the first main control communication confirmation command received after activation of the payout control unit 500. If applicable, the process proceeds to step S902, and does not apply. In that case, the process proceeds to step S904. Whether or not it is the first received main control communication confirmation command determines whether or not the main control communication confirmation command received flag provided in the RAM 708 is off, and the main control communication confirmation command received flag is off. If so, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップS903に進んで起動処理(詳細は後述)を実行する。   In step S902, after the main control communication confirmation command received flag is set to ON, the process proceeds to step S903 to execute start-up processing (details will be described later).

ステップS904では、主制御通信監視タイマに初期値(この例では、500)を設定し、次のステップS905では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップS906では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
<起動処理>
In step S904, an initial value (500 in this example) is set in the main control communication monitoring timer, and in the next step S905, the main control communication error flag is set to OFF. In step S906, the process is terminated after the communication confirmation command reception flag is set to ON.
<Startup process>

次に、図110(b)を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理(ステップS903)について説明する。なお、同図(b)は、起動処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the activation process (step S903) in the main control communication confirmation command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 2B is a flowchart showing the flow of activation processing.

ステップS1001では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部300から払出制御部600に送信される主制御通信確認コマンドの値(初期起動時は10H、復帰起動時は11H)の下位4ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が10Hの場合にはステップS1002に進み、主制御通信確認コマンドの値が11Hの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が10Hであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため(常に、主制御通信確認コマンドの値は11Hとなるため)、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位4ビットの値を参照することはない。なお、主制御部300側で11Hを送信した後は、10Hを送信するようにしてもよい。   In step S1001, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is an initial activation. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process ends. This step is determined by referring to the value of the lower 4 bits of the value of the main control communication confirmation command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 (10H at initial startup and 11H at return startup). To do. That is, when the value of the main control communication confirmation command is 10H, the process proceeds to step S1002, and when the value of the main control communication confirmation command is 11H, the process ends. Here, once it is determined that the value of the main control communication confirmation command is 10H, since then, it will be at the time of return activation until the next initial activation (always the value of the main control communication confirmation command 11H), the value of the lower 4 bits is not referred to even if the main control communication confirmation command is received after the next time. Note that 10H may be transmitted after 11H is transmitted on the main control unit 300 side.

ステップS1002では、払出制御部600が復帰起動(電断前の状態に復帰する起動)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1002, it is determined whether or not the payout control unit 600 is a return start (start to return to the state before power interruption). If applicable, the process proceeds to step S1003, and if not, the process ends. .

ステップS1003では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップS1004ではRAM708の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部300が初期起動(ステップS1001)、かつ、払出制御部600が復帰起動(ステップS1002)であって、第二のタイミング(主制御通信確認コマンド受信時処理)であるので、RAM708の第一の領域708Aのみが初期化される。   In step S1003, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited. In subsequent step S1004, a part of the RAM 708 is initialized. The area to be initialized here is that the main control unit 300 is initially activated (step S1001) and the payout control unit 600 is activated for return (step S1002), and the second timing (when the main control communication confirmation command is received). Process), only the first area 708A of the RAM 708 is initialized.

ステップS1004に続く、ステップS1005では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。   In step S1005 following step S1004, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.

<賞球コマンド受信時処理(実施例F,実施例G)>   <Process for receiving a prize ball command (Example F, Example G)>

図111を参照して、賞球コマンド受信時処理(図109のステップS707)について説明する。図66(a)は、図109のステップS707の賞球コマンド受信時処理(実施例F)の流れを示すフローチャートである。   With reference to FIG. 111, a process upon receiving a prize ball command (step S707 in FIG. 109) will be described. FIG. 66A is a flowchart showing the flow of the prize ball command reception process (embodiment F) in step S707 of FIG.

図111(a)を参照して実施例Fの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップS1101では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。   With reference to FIG. 111 (a), the process at the time of receiving a prize ball command in the embodiment F will be described. First, in step S1101, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited.

次のステップS1102では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部300から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数(払出要求数)を、払出制御部600のRAM708に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、RAM408に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数(払出要求数)を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、23H(3球払出指示)、2AH(10球払出指示)、2FH(15球払出指示)であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位4ビットを参照して、3H,AH,FH以外のコマンドの場合は、加算しない(排除する)ようにしてもよい。   In the next step S1102, the number of prize balls is added to the next prize ball number area based on the analysis data. In the present embodiment, the number of prize balls (the number of payout requests) included in the prize ball command received from the main control unit 300 is displayed in the number of next prize ball requests in the next prize ball number area provided in the RAM 708 of the payout control unit 600. Are added and stored, and after the predetermined period, the number of prize balls for the next prize ball request number is continuously paid out. For this reason, in this step, the number of prize balls (the number of payout requests) stored as unanalyzed data in the prize ball number storage area provided in the RAM 408 is added to the number of next prize ball requests stored in the next prize ball number area. To do. Note that the value of the prize ball command in this embodiment is 23H (three-ball payout instruction), 2AH (10-ball payout instruction), and 2FH (15-ball payout instruction). In the case of a command other than 3H, AH, and FH, it may not be added (excluded).

次のステップS1103では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
<タイマ更新処理>
In the next step S1103, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.
<Timer update processing>

次に、図112を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるタイマ更新処理(ステップS707)について説明する。なお、同図は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the timer update process (step S707) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer update processing.

ステップS751では、主制御通信監視タイマが0以外であるかどうかを判定し、0以外の場合にはステップS752に進んで主制御通信監視タイマから1を減算した後にステップS753に進み、0の場合にはステップS753に進む。なお、本実施形態では、払出制御部タイマ割込み処理の周期は約1msであり、上記主制御通信確認コマンド受信時処理において主制御通信監視タイマの初期値として500を設定しているため、ステップS751において主制御通信監視タイマが0であると判定されるのは、主制御部300から通信確認コマンドを受信してから約1000ms(=約1ms×1000)が経過した時である。また、図100で例に挙げたタイマについても、該ステップS753で更新を行う。   In step S751, it is determined whether or not the main control communication monitoring timer is other than 0. If it is not 0, the process proceeds to step S752, and 1 is subtracted from the main control communication monitoring timer, and then the process proceeds to step S753. Then, the process proceeds to step S753. In the present embodiment, the period of the payout control unit timer interrupt process is about 1 ms, and 500 is set as the initial value of the main control communication monitoring timer in the main control communication confirmation command reception process, so step S751 The main control communication monitoring timer is determined to be 0 when about 1000 ms (= about 1 ms × 1000) has elapsed since the communication confirmation command was received from the main control unit 300. Further, the timers exemplified in FIG. 100 are also updated in step S753.

ステップS753では、その他のタイマ更新処理を行った後に処理を終了する。なお、その他のタイマ更新処理としては、例えば、RAMに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマの更新処理や、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマの更新処理などが挙げられる。
<デバイス監視処理>
In step S753, after other timer update processing is performed, the processing ends. As other timer update processing, for example, update processing of the lending request waiting timer and the lending instruction waiting timer provided in the RAM, lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, etc. are counted. For example, timer update processing.
<Device monitoring processing>

次に、図113を参照して、上述の払出制御部割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the device monitoring process (step S408) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.

ステップS1301では、主制御通信監視タイマが0であるかどうかを判定し、0の場合(主制御部300から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間(本実施形態では、約1000ms)が経過した時)にはステップS1302に進み、0以外の場合にはステップS1304に進む。   In step S1301, it is determined whether or not the main control communication monitoring timer is 0, and if it is 0 (a predetermined time (about 1000 ms in this embodiment) after receiving the main control communication confirmation command from the main control unit 300). When the time elapses), the process proceeds to step S1302. Otherwise, the process proceeds to step S1304.

ステップS1302では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップS1303に進む。ステップS1303では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間(1000ms=100ms×10)が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部300から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合(すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、1000ms到達前)に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。   In step S1302, after setting the main control communication error flag to ON, the process proceeds to step S1303. In step S1303, a prize ball command acceptance permission flag is set to ON. That is, when a predetermined period (1000 ms = 100 ms × 10) has elapsed after receiving the main control communication confirmation command, the prize ball command acceptance permission flag is set to OFF. However, the present invention is not limited to this, and when the command indicating that the communication confirmation state is received from the main control unit 300 (that is, after receiving the main control communication confirmation command and before reaching 1000 ms), the prize ball command acceptance permission flag is turned off. It may be set.

なお、主制御部300で特定異常(磁気エラー)を検出した場合には、上述のとおり、主制御部300はステップS219のシリアルコマンド管理処理を実行しなくなるので、払出制御部600に主制御通信確認コマンドを送信することができなくなる。その結果、払出制御部600では主制御通信エラーとなり、遊技球を発射不能な状態に移行することとなる。ここで、本例では、主制御部300で特定異常を検出してから払出制御部600が主制御通信エラーになるまでの時間は約1000msを要するため、特定異常検出後であっても遊技球を少なくとも1球発射可能に構成している。しかしながら、これに限定することなく、例えば、主制御部300が特定異常を検出した場合には、払出制御部600に特定異常であることを示すコマンドを送信し、払出制御部600は直ちに発射許可信号をオフにするように構成してもよい。   When the main control unit 300 detects a specific abnormality (magnetic error), as described above, the main control unit 300 does not execute the serial command management process in step S219, so the main control communication is performed to the payout control unit 600. The confirmation command cannot be sent. As a result, the payout control unit 600 causes a main control communication error, and shifts to a state in which the game ball cannot be fired. Here, in this example, it takes about 1000 ms from when the main control unit 300 detects the specific abnormality until the payout control unit 600 becomes a main control communication error. At least one ball can be launched. However, without being limited thereto, for example, when the main control unit 300 detects a specific abnormality, the command indicating that the specific abnormality is detected is transmitted to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 immediately permits the launch. You may comprise so that a signal may be turned off.

ステップS1304では、その他デバイス状態更新処理を行う。ステップS1305では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、ステップS1305で更新したデバイス状態に基づいてLEDの点灯/消灯/点灯制御を行う。ここでは、例えば、パチンコ機100がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLED(例えば、パチンコ機100の上部に配設されたLED)を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのLEDを消灯させる。例えば、RAM708に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのLEDを消灯させる。また、RAM708に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのLEDを消灯させる。   In step S1304, other device state update processing is performed. In step S1305, display display setting processing is performed. In the display device display setting process, LED lighting / extinguishing / lighting control is performed based on the device state updated in step S1305. Here, for example, when the pachinko machine 100 is in an error state, an LED (for example, an LED disposed on the upper part of the pachinko machine 100) for notifying the player that an error has occurred is turned on. When the error is resolved, the LED is turned off. For example, when the excessive payout error flag provided in the RAM 708 is set, the LED for notifying the player that the excessive payout error has occurred is turned on, and the excessive payout error flag is cleared. In that case, the LED is turned off. Further, when the lower plate full tank error flag provided in the RAM 708 is set, an LED for notifying the player that the lower plate full tank error has occurred is turned on, and the lower plate full tank error is set. When the flag is cleared, the LED is turned off.

ステップS1306では、その他デバイス監視処理を行った後に処理を終了する。その他デバイス監視処理としては、例えば、ステップS1302で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置844による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
<払出管理処理>
In step S1306, after the other device monitoring process is performed, the process ends. Examples of the other device monitoring process include a process of stopping the launching and dispensing of the ball by the launching device 844 when the main control unit communication error flag is set to ON in step S1302.
<Discharge management process>

次に、図114を用いて、上述の払出制御部割込み処理における払出管理処理(ステップS710)について説明する。なお、同図は、払出管理処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the payout management process (step S710) in the payout control unit interrupt process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout management process.

ステップS901では、払出センサ604から球払出信号の入力があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップS902に進み、該当しない場合にはステップS911に進む。ステップS902では、RAMに設けた貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS903に進み、そうでない場合にはステップS904に進む。ステップS903では、貸出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント(1つ減算)する。   In step S901, it is determined whether or not a ball payout signal is input from the payout sensor 604. If applicable, the process proceeds to step S902, and if not, the process proceeds to step S911. In step S902, it is determined whether or not the value of the payout amount information stored in the loan payout number storage unit provided in the RAM is larger than 0. If so, the process proceeds to step S903, and if not, the process proceeds to step S904. . In step S903, the value of the payout number information in the payout payout number storage unit is decremented (subtracted by 1).

ステップS904では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS905に進み、そうでない場合にはステップS910に進む。ステップS905では、払出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント(1つ減算)する。ステップS906では、RAMに設けた払出時外部出力用払出記憶部の払出数情報をインクリメント(1つ加算)する。   In step S904, it is determined whether or not the value of the payout amount information in the payout amount storage unit is larger than 0. If so, the process proceeds to step S905, and if not, the process proceeds to step S910. In step S905, the value of the payout amount information in the payout amount storage unit is decremented (subtracted by 1). In step S906, the payout amount information in the payout external output payout storage unit provided in the RAM is incremented (added by 1).

ステップS907では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が10以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS908に進み、該当しない場合にはステップS911に進む。ステップS908では、RAMに設けた払出時外部装置出力カウントの値をインクリメント(1つ加算)する。ステップS909では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値から10を減算し、減算結果を払出数情報に記憶する。ステップS910では、払出超過エラー状態と判定し、当該情報をRAMに記憶した後にステップS911に進む。   In step S907, it is determined whether or not the value of the payout amount information in the payout number output unit for payout is 10 or more. If yes, the process proceeds to step S908. If not, the process proceeds to step S911. . In step S908, the value of the payout external device output count provided in the RAM is incremented (added by one). In step S909, 10 is subtracted from the value of the payout amount information in the payout number storage unit for external output at the time of payout, and the subtraction result is stored in the payout amount information. In step S910, it is determined that there is an excessive payout error state, the information is stored in the RAM, and then the process proceeds to step S911.

ステップS911では、払出禁止状態であるか否か、すなわち、払出超過エラー中、受皿満タンセンサ検知中、主制御部と未接続中、カードユニット608と未接続中、カードユニット608との通信異常などに該当するか否かを判定する。そして、払出禁止状態でない場合にはステップS912に進み、払出禁止状態の場合には処理を終了する。   In step S911, whether or not it is in a payout prohibition state, that is, during a payout excess error, receiving tray full sensor detection, not connected to main control unit, not connected to card unit 608, abnormal communication with card unit 608, etc. It is determined whether it corresponds to. If it is not in the payout prohibition state, the process proceeds to step S912. If it is in the payout prohibition state, the process ends.

なお、皿満タンセンサの検知中でも、払出制御を行い、払出装置と下皿をつなぐ通路まで球がいっぱいになり、払出装置が物理的に払出を行うことができない状態になったら払出動作を止めるように構成してもよい。また、皿満タンセンサの検出に基づいて、副制御部400が皿満タンの報知を行うように構成してもよい。   Even during detection of the pan full sensor, the payout control is performed so that the payout operation is stopped when the ball is full up to the passage connecting the payout device and the lower pan, and the payout device cannot physically pay out. You may comprise. Moreover, you may comprise so that the sub-control part 400 may alert | report a dish full tank based on the detection of a dish full tank sensor.

ステップS912では、上記貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS914に進み、そうでない場合にはステップS913に進む。ステップS913では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS914に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS914では、払出装置152の払出モータ602を駆動して遊技球の払出を行う。
<信号出力処理>
In step S912, it is determined whether or not the value of the payout number information in the payout payout number storage unit is greater than 0. If so, the process proceeds to step S914, and if not, the process proceeds to step S913. In step S913, it is determined whether or not the value of the payout amount information in the payout payout number storage unit is greater than 0. If so, the process proceeds to step S914, and if not, the process ends. In step S914, the payout motor 602 of the payout device 152 is driven to pay out the game ball.
<Signal output processing>

次に、図115を用いて、上述の払出制御部割込み処理における信号出力処理(ステップS711)について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the signal output process (step S711) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of signal output processing.

ステップS951では、上記払出時外部装置出力カウンタが0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS952に進み、該当しない場合にはステップS954に進む。ステップS952では、外部端子板609に対して払出時払出数情報を示す信号(遊技球の払出完了数を示す払出信号)を出力し、ステップS953では、外部装置出力カウンタの値をデクリメント(1つ減算)する。   In step S951, it is determined whether or not the payout external device output counter is greater than 0. If applicable, the process proceeds to step S952, and if not, the process proceeds to step S954. In step S952, a signal indicating the payout amount information (payout signal indicating the number of game balls to be paid out) is output to the external terminal board 609. In step S953, the value of the external device output counter is decremented (one). Subtract).

より具体的には、払出制御部600は、主制御部300から上述の出力予定情報および払出要求情報を受信した後、上記払出管理処理のステップS907において払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が10以上の場合には、次のステップS908において払出時外部装置出力カウンタをインクリメントする。これにより、払出制御部600は、信号出力処理(割込み処理)のステップS952において、外部端子板609を介して情報入力回路350に払出情報信号を出力する。すなわち、払出制御部600は、払出処理において球の払出を開始した後に、遊技球の払出完了数を示す払出情報信号を外部端子板609を介して情報入力回路350に出力する。   More specifically, the payout control unit 600 receives the above-described output schedule information and the payout request information from the main control unit 300, and then pays out the payout external output payout number storage unit in step S907 of the payout management process. If the value of the number information is 10 or more, the payout external device output counter is incremented in the next step S908. Accordingly, the payout control unit 600 outputs a payout information signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 609 in step S952 of the signal output process (interrupt process). That is, the payout control unit 600 outputs a payout information signal indicating the payout completion number of game balls to the information input circuit 350 via the external terminal board 609 after starting the payout of the ball in the payout process.

ステップS952では、その他の信号出力処理として、例えば、外部出力信号情報に基づいて、外部端子板609に向けて外部端子板信号1〜2、CR遊技機READY信号、CR遊技機貸出完了信号、および払出しエラーLED1〜4信号を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のBit0に1が設定されている場合には、外部端子板信号1(払出情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   In step S952, as other signal output processing, for example, based on the external output signal information, the external terminal board signals 1 and 2 toward the external terminal board 609, the CR gaming machine READY signal, the CR gaming machine rental completion signal, and Processing for outputting payout error LEDs 1 to 4 is performed. Specifically, when 1 is set in Bit 0 of the external output signal information, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 1 (payout information signal) for a predetermined period. (For example, a period of 500 ms) is output. When 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

同様に、外部出力信号情報のBit1に1が設定されている場合には、外部端子板信号2(扉開放情報信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit2に1が設定されている場合には、CR遊技機READY信号(PRDY信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit3に1が設定されている場合には、CR遊技機貸出完了信号(EXS信号)として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   Similarly, when 1 is set in Bit 1 of the external output signal information, a first level signal (for example, a high level signal) is used as the external terminal board signal 2 (door opening information signal) for a predetermined period ( For example, a period of 500 ms) is output. When 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 2 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used as a CR gaming machine READY signal (PRDY signal) for a predetermined period (for example, 500 ms). And a second level signal (for example, a low level signal) is output when 0 is set. When Bit 3 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is used for a predetermined period (for example, a high level signal) as a CR gaming machine lending completion signal (EXS signal). For a period of 500 ms), and when 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

また、外部出力信号情報のBit4に1が設定されている場合には、払出しエラーLED1信号として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit5に1が設定されている場合には、払出しエラーLED2信号として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。   When Bit 4 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is output as a payout error LED1 signal for a predetermined period (for example, a period of 500 ms). If 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 5 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is output as a payout error LED2 signal for a predetermined period (for example, a period of 500 ms). If 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.

また、外部出力信号情報のBit6に1が設定されている場合には、払出しエラーLED3信号として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。また、外部出力信号情報のBit7に1が設定されている場合には、払出しエラーLED4信号として第一のレベルの信号(例えば、ハイレベルの信号)を所定期間(例えば、500msの期間)だけ出力し、0が設定されている場合には第二のレベルの信号(例えば、ローレベルの信号)を出力する。
<送信コマンド処理>
When Bit 6 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is output as a payout error LED3 signal for a predetermined period (for example, a period of 500 ms). If 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output. When Bit 7 of the external output signal information is set to 1, a first level signal (for example, a high level signal) is output as a payout error LED4 signal for a predetermined period (for example, a period of 500 ms). If 0 is set, a second level signal (for example, a low level signal) is output.
<Send command processing>

次に、図116(a)を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理(ステップS412)について説明する。なお、図116(a)は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the transmission command process (step S412) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 116 (a) is a flowchart showing the flow of transmission command processing.

ステップS2001では、送信コマンド出力要求情報設定処理(詳細は後述)を行い、次のステップS2002では、送信コマンド設定処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S2001, transmission command output request information setting processing (details will be described later) is performed. In next step S2002, transmission command setting processing (details will be described later) is performed, and then the processing ends.

ここで、払出制御部600が主制御部300にコマンドを送信するまでの処理概要を説明する。まず、ステップS2001の送信コマンド出力要求情報設定処理では、主制御300に送信するコマンドの種別を決定する処理を行う。次に、ステップS2002の送信コマンド設定処理では、送信対象コマンドの具体的な内容を決定して、送信するコマンドの情報(未送信コマンド)をRAM708の送信コマンドバッファエリアにセットする。そして、払出制御部メイン処理のステップS311の送信コマンド出力処理で、送信コマンドバッファエリアにセットされた未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ770の送信データレジスタ776に設定することにより、払出制御部600から主制御部300にコマンドを送信する処理が行われる。 Here, an outline of processing until the dispensing control unit 600 transmits a command to the main control unit 300 will be described. First, in the transmission command output request information setting process in step S2001, a process for determining the type of command to be transmitted to the main control 300 is performed. Next, in the transmission command setting process in step S2002, the specific content of the transmission target command is determined, and information on the command to be transmitted (untransmitted command) is set in the transmission command buffer area of the RAM 708. Then, in the transmission command output process of step S311 of the payout control unit main process, the untransmitted command set in the transmission command buffer area is set in the transmission data register 776 of the payout control unit side microcomputer 770, whereby the payout control unit Processing for transmitting a command from 600 to the main control unit 300 is performed.

<送信コマンド出力要求情報設定処理>   <Transmission command output request information setting process>

次に、図116(b)を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド出力要求情報設定処理(ステップS2001)について説明する。なお、図116(b)は、送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the transmission command output request information setting process (step S2001) in the above-described transmission command process will be described with reference to FIG. FIG. 116 (b) is a flowchart showing the flow of transmission command output request information setting processing.

ステップS2003では、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理(詳細は後述)を行い、次のステップS2004では、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S2003, a first type command output request information setting process (details will be described later) is performed. In a next step S2004, processing is performed after a second type command output request information setting process (details will be described later). Exit.

ここで、払出制御部600が主制御部300に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドの送信に合わせて送信するコマンドである第一の種類のコマンドと、送信すべき情報が発生した場合に送信するコマンドである第二の種類のコマンドが存在する。第一の種類のコマンドは、デバイスコマンド1、デバイスコマンド2、デバイスコマンド3、デバイスコマンド4および賞球払出動作状態コマンドであり、第二の種類のコマンドは、賞球信号出力要求コマンドおよびデバイスコマンド2(主制御通信エラーのみ)である。上述のステップS2003は、第一の種類のコマンドを送信するか否かの決定(設定)に係る処理であり、上述のステップS2004は、第二の種類のコマンドを送信するか否かの決定(設定)に係る処理である。なお、本例では、本発明の特徴の一つである「発射強度状態」を含むデバイスコマンド4は、第一の種類のコマンドとしているが、第二の種類のコマンドとしてもよい。   Here, the command transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300 includes a first type command that is a command transmitted in accordance with the transmission of the communication confirmation return command, and information to be transmitted. There is a second type of command to send. The first type commands are a device command 1, a device command 2, a device command 3, a device command 4, and a prize ball payout operation state command, and a second type command is a prize ball signal output request command and a device command. 2 (main control communication error only). Step S2003 described above is a process related to the determination (setting) of whether or not to transmit the first type command, and step S2004 described above determines whether or not to transmit the second type of command ( This is a process related to (setting). In this example, the device command 4 including the “firing intensity state” which is one of the characteristics of the present invention is the first type command, but may be the second type command.

<第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理>   <First type command output request information setting process>

次に、図117(a)を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理(ステップS2003)について説明する。なお、図117(a)は、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first type of command output request information setting process (step S2003) in the above-described transmission command output request information setting process will be described with reference to FIG. FIG. 117A is a flowchart showing the flow of the first type command output request information setting process.

ステップS2101では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS2102に進む。ステップS2102では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のBit0に所定の値(例えば「1」)をセットする(図103参照。以下、同様。)。ここで、送信コマンド出力要求情報は、RAM708の所定の領域に記憶するように構成してもよいし、CPUコアレジスタ(例えばCレジスタ)に記憶するように構成してもよい。次に、ステップS2103では、他の第一の種類のコマンド出力要求をセットしてステップS2104に進む。具体的には、送信コマンド出力要求情報のBit2〜Bit6に所定の値(例えば「1」)をセットする。そして、ステップS2104では、通信確認コマンド受信フラグをオフにし、次のステップS2105では、賞球コマンド受付許可フラグをオンにした後に処理を終了する。ここで、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、各種ステータスに関わらずデバイスコマンド等の出力要求をセットするように構成しているが、例えばステータスに変化がある場合のみ出力要求をセットするように構成してもよい。また、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、Bit2〜6に所定の値(例えば「1」)をセットするように構成しているが、いずれか一つのみをセットし、他の出力要求は次の通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合にセットするように構成してもよい。   In step S2101, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is off, the process ends. If it is on, the process proceeds to step S2102. In step S2102, a communication confirmation return command output request is set. Specifically, a predetermined value (for example, “1”) is set in Bit 0 of the transmission command output request information (see FIG. 103, and so on). Here, the transmission command output request information may be stored in a predetermined area of the RAM 708 or may be stored in a CPU core register (for example, C register). In step S2103, another first type command output request is set, and the flow advances to step S2104. Specifically, a predetermined value (for example, “1”) is set in Bit 2 to Bit 6 of the transmission command output request information. In step S2104, the communication confirmation command reception flag is turned off. In next step S2105, the prize ball command reception permission flag is turned on, and the process is terminated. Here, in this example, when a communication confirmation return command output request is set, it is configured to set an output request such as a device command regardless of various statuses, but only when there is a change in status, for example. An output request may be set. In this example, when a communication confirmation return command output request is set, a predetermined value (for example, “1”) is set in Bits 2 to 6, but only one of them is set. The other output request may be set when the next communication confirmation return command output request is set.

<第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理>   <Second type command output request information setting process>

次に、図117(b)を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理(ステップS2004)について説明する。なお、図117(b)は、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a second type of command output request information setting process (step S2004) in the above-described transmission command output request information setting process will be described with reference to FIG. 117 (b). FIG. 117B is a flowchart showing a flow of the second type command output request information setting process.

ステップS2201では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS2203に進み、オンの場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、主制御通信エラーコマンド出力要求(デバイスコマンド2出力要求)をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のBit3に所定の値(例えば「1」)をセットする。   In step S2201, it is determined whether the main control communication error flag is on or off. If it is off, the process proceeds to step S2203, and if it is on, the process proceeds to step S2202. In step S2202, a main control communication error command output request (device command 2 output request) is set. Specifically, a predetermined value (for example, “1”) is set in Bit 3 of the transmission command output request information.

次に、ステップS2203では、賞球信号フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS2204に進む。ステップS2204では、賞球信号コマンド出力要求をセットした後に処理を終了する。具体的には、送信コマンド出力要求情報のBit1に所定の値(例えば「1」)をセットした後に処理を終了する。なお、ステップ2201〜ステップ2202の処理は、ステップ2003の処理においてデバイスコマンド2出力要求に所定の値(例えば「1」)がセットされている場合には実行しないように(処理を通らないように)構成してもよい。また、ステップ2203〜ステップ2204の処理は、ステップ2003の処理において賞球信号コマンド出力要求に所定の値(例えば「1」)がセットされている場合には実行しないように(処理を通らないように)構成してもよい。
<送信コマンド設定処理>
Next, in step S2203, it is determined whether the prize ball signal flag is on or off. If it is off, the process ends. If it is on, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the process ends after setting a prize ball signal command output request. Specifically, after a predetermined value (for example, “1”) is set in Bit 1 of the transmission command output request information, the process is terminated. Note that the processing of step 2201 to step 2202 is not executed when a predetermined value (for example, “1”) is set in the device command 2 output request in the processing of step 2003 (so as not to pass the processing). ) It may be configured. Also, the processing in steps 2203 to 2204 is not executed when a predetermined value (for example, “1”) is set in the prize ball signal command output request in the processing in step 2003 (does not pass the processing). To).
<Send command setting process>

次に、図117(c)を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド設定処理(ステップS2002)について説明する。なお、図117(c)は、送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the transmission command setting process (step S2002) in the above-described transmission command process will be described with reference to FIG. FIG. 117 (c) is a flowchart showing the flow of the transmission command setting process.

ステップS2205では、出力要求情報に基づいてコマンドを設定した後に処理を終了する。
<ポート出力処理>
In step S2205, after setting the command based on the output request information, the process ends.
<Port output processing>

次に、図118を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるポート出力処理(ステップS413)について説明する。なお、図118は、ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the port output process (step S413) in the above-described payout control unit interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing the flow of port output processing.

ステップS2301では、発射許可信号ビットをクリアし、次のステップS2302では、主制御部通信エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップS2305に進み、発生していない場合にはステップS2303に進む。ステップS2303では、CRユニット未接続エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップS2305に進み、発生していない場合にはステップS2304に進む。すなわち、主制御部通信エラーではなく、かつ、CRユニット未接続エラーではない場合にのみ、ステップS2304に進む。   In step S2301, the firing permission signal bit is cleared, and in the next step S2302, it is determined whether or not a main control unit communication error has occurred. If so, the process proceeds to step S2305 and has not occurred. In this case, the process proceeds to step S2303. In step S2303, it is determined whether a CR unit unconnected error has occurred. If it has occurred, the process proceeds to step S2305, and if not, the process proceeds to step S2304. That is, the process proceeds to step S2304 only when it is not a main control unit communication error and a CR unit unconnected error.

ステップS2304では、発射許可信号ビットをセットする。これにより、払出制御基板170から発射制御基板174に向けて発射許可信号が出力されることになる。ステップS2305では、その他ポート出力処理を行った後に処理を終了する。   In step S2304, the firing permission signal bit is set. As a result, a firing permission signal is output from the dispensing control board 170 toward the firing control board 174. In step S2305, after the other port output process is performed, the process ends.

<発射強度状態(発射強度状態を含むデバイスコマンド4)の送信タイミング> <Transmission timing of launch intensity state (device command 4 including launch intensity state)>

次に、図119および図120を用いて、上述のデバイスコマンド4(発射強度状態を含むコマンド)の送信タイミングについて説明する。なお、図119(a)は、発射強度状態信号がオンの場合における払出制御部600から主制御部300への送信タイミングの一例を示したタイムチャートであり、同図(b)は、発射強度状態信号がオフの場合における払出制御部600から主制御部300への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。また、図120は、主制御部300から第1副制御部400への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。   Next, the transmission timing of the above-described device command 4 (command including the firing intensity state) will be described with reference to FIGS. 119 and 120. 119 (a) is a time chart showing an example of the transmission timing from the payout control unit 600 to the main control unit 300 when the firing intensity state signal is ON, and FIG. 119 (b) shows the firing intensity. 6 is a time chart showing an example of transmission timing from the payout control unit 600 to the main control unit 300 when the status signal is off. FIG. 120 is a time chart illustrating an example of transmission timing from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

図119に示す時間T1〜T7は、発射強度状態信号がオンからオフ(またはオフからオン)に切り替わったタイミングからの経過時間を示しており、時間T1、T5は、100ms未満の時間(例えば、80ms)、時間T2、T6は、T1、T5よりも長い100ms以上の時間(例えば、120ms)、時間T3、T7は、T2、T6よりも長い時間(例えば、180ms)を示している。   Times T1 to T7 shown in FIG. 119 indicate the elapsed time from the timing when the firing intensity state signal is switched from on to off (or off to on), and the times T1 and T5 are times less than 100 ms (for example, 80 ms), times T2 and T6 are times longer than 100 ms (eg, 120 ms) longer than T1 and T5, and times T3 and T7 are times longer than T2 and T6 (eg, 180 ms).

上述のとおり、本例では、払出制御部600は、発射強度状態信号の情報をデバイスコマンド4のビット1にセットすることで主制御部300に送信するように構成している。しかしながら、発射強度状態信号がオフからオン(またはオンからオフ)に切り替わってから時間T1経過後、T5経過後のタイミングでは100ms未満であるため(図97参照)、時間T1経過後、T5経過後のタイミングではデバイスコマンド4の発射強度状態はオフとなるように構成されている。   As described above, in this example, the payout control unit 600 is configured to transmit information of the firing intensity state signal to the main control unit 300 by setting bit 1 of the device command 4. However, since the timing after the time T1 has elapsed after the time T1 has elapsed since the launch intensity state signal was switched from OFF to ON (or from ON to OFF) (see FIG. 97), the time T1 has elapsed and the time T5 has elapsed. At this timing, the firing intensity state of the device command 4 is turned off.

また、発射強度状態信号がオフからオン(またはオンからオフ)に切り替わってから時間T2経過後、T6経過後のタイミングでは、100msを超えているが、払出制御部600から主制御部300に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来していないため、時間T2経過後、T6経過後のタイミングではデバイスコマンド4自体を送信しないように構成されている。   Further, the timing after the time T2 has elapsed after the firing intensity state signal has been switched from off to on (or from on to off) and after T6 has exceeded 100 ms, but the payout controller 600 communicates with the main controller 300. Since the timing for transmitting the confirmation command has not arrived, the device command 4 itself is not transmitted at the timing after the lapse of T6 after the lapse of time T2.

そして、発射強度状態信号がオフからオン(またはオンからオフ)に切り替わってから時間T3経過後、T7経過後のタイミングでは、100msを超えており、払出制御部600から主制御部300に通信確認コマンドを送信するタイミングであるため、時間T3経過後、T7経過後のタイミングでは、発射強度状態がオンであるデバイスコマンド4を送信するように構成されている。   Then, after the time T3 has elapsed since the launch intensity state signal has been switched from OFF to ON (or from ON to OFF), the timing after T7 has exceeded 100 ms, and the payout control unit 600 confirms communication with the main control unit 300. Since it is the timing for transmitting the command, the device command 4 whose firing intensity state is ON is transmitted at the timing after the elapse of time T3 and after the elapse of T7.

また、本例では、主制御部300は、払出制御部600から受信した発射強度状態信号の情報を、制御コマンドとして第1副制御部400に送信するが、図117に示すように、発射強度状態信号がオフからオン(またはオンからオフ)に変化したときだけ送信するように構成している。しかしながら、変化したときだけではなく、主制御部300が第1副制御部400にコマンドを送信するタイミング毎や、払出制御部600からコマンドを受信した直後の第1副制御部400にコマンドを送信するタイミング毎に送信するように構成してもよい。   In this example, the main control unit 300 transmits information on the firing intensity state signal received from the payout control unit 600 to the first sub-control unit 400 as a control command. However, as shown in FIG. It is configured to transmit only when the status signal changes from off to on (or from on to off). However, not only when there is a change, but every time the main control unit 300 sends a command to the first sub-control unit 400, or a command is sent to the first sub-control unit 400 immediately after receiving the command from the payout control unit 600. You may comprise so that it may transmit at every timing.

また、第1副制御部400は、約33msに1回のタイミングで主制御部300からのコマンドを処理(受信したコマンドを解析して所定の処理を実行)するため、発射強度状態信号のオンオフ判定は、主制御部300と比較すると最大で約33ms遅れることになり、当該発射強度状態信号に基づいて行う各種処理(例えば、発射強度状態信号に基づく表示)は、最低でも当該時間分は遅れることになる(なお、上述のとおり、ターボボタン870gを操作してからの時間は、各制御部で遅延するため、該33ms以上遅れることになる)。   Further, the first sub-control unit 400 processes the command from the main control unit 300 at a timing of about once every 33 ms (analyzes the received command and executes a predetermined process). The determination is delayed by about 33 ms at the maximum as compared with the main control unit 300, and various processes performed based on the firing intensity state signal (for example, display based on the firing intensity state signal) are delayed for the time at least. (As described above, since the time after operating the turbo button 870g is delayed by each control unit, it will be delayed by 33 ms or more).

<主制御部300と払出制御部600の通信例1>   <Communication example 1 between main controller 300 and payout controller 600>

次に、図121を用いて、主制御部300と払出制御部600の通信例1について説明する。なお、同図は、主制御部300と払出制御部600の通信例1のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。   Next, communication example 1 between the main control unit 300 and the payout control unit 600 will be described with reference to FIG. The figure shows a timing chart of communication example 1 of main control unit 300 and payout control unit 600 and an example of changes in variables at a predetermined timing.

主制御部300は、N(Nは正の整数)回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから1を減算し、この通信確認コマンド送信タイマが0になったタイミングで、通信確認コマンド送信タイマに初期値の25(約100msの時間に相当する数値)を設定し、シリアルコマンドステータスに1(賞球コマンドが送信不能な状態であることを示す数値)を設定する。また、同タイミングにおいて、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に通信確認コマンドを送信した後、通信確認コマンド送信カウンタから1を減算し、例えば、通信確認コマンド送信カウンタの値が10の場合には9に更新する。   The main control unit 300 subtracts 1 from the communication confirmation command transmission timer in the serial command transmission process of the N (N is a positive integer) main control unit timer interrupt process, and the communication confirmation command transmission timer is set to 0. At that time, the communication confirmation command transmission timer is set to an initial value of 25 (a numerical value corresponding to a time of about 100 ms), and the serial command status is set to 1 (a numerical value indicating that a prize ball command cannot be transmitted). Set. At the same timing, by setting a numerical value corresponding to the communication confirmation command in the transmission data register, the communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612, and then the communication confirmation command transmission counter 1 For example, when the value of the communication confirmation command transmission counter is 10, it is updated to 9.

これに対し、払出制御部600は、コマンド解析処理において主制御通信確認コマンドを受信した場合に、主制御通信確認コマンド受信時処理を実行する。そして、この主制御通信確認コマンド受信時処理において、主制御通信監視タイマに初期値の1000(約1000msの時間に相当する数値)を設定し、主制御通信エラーフラグをオフに設定し、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定する。   On the other hand, when the main control communication confirmation command is received in the command analysis process, the payout control unit 600 executes the main control communication confirmation command reception process. In this main control communication confirmation command reception processing, the main control communication monitoring timer is set to an initial value of 1000 (a value corresponding to a time of about 1000 ms), the main control communication error flag is set to OFF, and the communication confirmation is performed. Set the command reception flag to ON.

続いて、払出制御部600は、送信コマンド処理のステップS1001において通信確認コマンド受信フラグがオンであると判定することから、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に通信確認コマンドを送信した後に、通信確認コマンド受信フラグがオフに設定する。   Subsequently, since the payout control unit 600 determines that the communication confirmation command reception flag is on in step S1001 of the transmission command process, it sets the numerical value corresponding to the communication confirmation command in the transmission data register, thereby enabling serial communication. After transmitting the communication confirmation command to the main control unit 300 via the line 612, the communication confirmation command reception flag is set to OFF.

また、主制御部300は、N+1回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド受信処理において、払出制御部600から通信確認コマンドを受信したと判定することから、シリアルコマンドステータスに初期値である0(賞球コマンドを送信可能な状態であることを示す数値)を設定し、通信確認コマンド送信カウンタに初期値である10を設定し、シリアルコマンド通信エラーフラグに0を設定する。また、N+1回目の主制御部割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから1を減算することで、通信確認コマンド送信タイマの値を25から24に更新する。   Further, the main control unit 300 determines that the communication confirmation command has been received from the payout control unit 600 in the serial command reception process of the (N + 1) th main control unit timer interrupt process. 0 (a numerical value indicating that a prize ball command can be transmitted) is set, an initial value of 10 is set in the communication confirmation command transmission counter, and 0 is set in the serial command communication error flag. Further, in the serial command transmission process of the N + 1th main control unit interrupt process, the value of the communication confirmation command transmission timer is updated from 25 to 24 by subtracting 1 from the communication confirmation command transmission timer.

続いて、主制御部300は、N+2回目以降の主制御部タイマ割込処理の賞球コマンド設定処理において、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線612を介して払出制御部600に賞球コマンドを送信する。   Subsequently, the main control unit 300 determines whether or not a prize ball command transmission condition is established in the prize ball command setting process of the N + 2 and subsequent main control unit timer interrupt processing. By setting a numerical value corresponding to the ball command in the transmission data register, the prize ball command is transmitted to the payout control unit 600 via the serial communication line 612.

<賞球コマンドの送信タイミングの一例>   <Example of prize ball command transmission timing>

例えば、同図のt1に示す期間では、主制御部300は、N+1回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが0になった後に(賞球コマンドが送信可能な状態になった後に)、賞球コマンド送信条件が1回成立したことから、N+3回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。   For example, in the period indicated by t1 in the figure, the main control unit 300 receives a communication confirmation command from the payout control unit 600 in the (N + 1) th main control unit timer interrupt process and the serial command status becomes 0 ( Since the winning ball command transmission condition is satisfied once (after the winning ball command is ready to be sent), the winning ball command is sent to the payout control unit 600 in the N + 3th main control unit timer interruption process. Sending once.

また、同図のt2に示す期間では、N+1回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが0になった後に(賞球コマンドが送信可能な状態になった後に)、賞球コマンド送信条件が2回成立したことから、N+2回目とN+3回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部600に対して賞球コマンドをそれぞれ1回、送信している。   In the period indicated by t2 in the figure, after the communication confirmation command is received from the payout control unit 600 in the (N + 1) th main control unit timer interrupt process and the serial command status becomes 0 (the prize ball command can be transmitted). Since the award ball command transmission condition is satisfied twice, the award ball command is issued once to the payout control unit 600 in the N + 2 and N + 3 main control unit timer interruption processes. Is sending.

また、同図のt3に示す期間では、主制御部300は、N+1回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが0になる前に(賞球コマンドが送信可能な状態になる前に)、賞球コマンド送信条件が1回成立したことから、賞球コマンドの送信を一時的に保留している。そして、N+1回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600から通信確認コマンドを受信するのを待って(賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って)、当該N+1回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。   Also, during the period indicated by t3 in the figure, the main control unit 300 receives the communication confirmation command from the payout control unit 600 in the (N + 1) th main control unit timer interrupt process and before the serial command status becomes 0 ( Since the winning ball command transmission condition is satisfied once (before the winning ball command can be sent), the sending of the winning ball command is temporarily suspended. Then, in the (N + 1) th main control unit timer interrupt process, after waiting for a communication confirmation command to be received from the payout control unit 600 (waiting for the award ball command to be transmitted), the N + 1th main control unit timer interruption process. In the control unit timer interrupt process, a prize ball command is transmitted to the payout control unit 600 once.

図122(a)は、賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Aで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Bで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Cで示すタイミングにおいて、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。   FIG. 122 (a) is an enlarged view of a time chart when a prize ball command is transmitted. In this example, a ball enters the start opening or a winning opening at a timing indicated by a symbol A, and then enters the starting opening or a winning opening at a timing indicated by a reference B in the N-th main control unit timer interruption process. Sphere is detected. In addition, a prize ball command is transmitted once to the payout control unit 600 at the same timing indicated by the reference C in the Nth main control unit timer interrupt process.

一方、図122(b)は、図121のt3に示す期間のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Aで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Bで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Fで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Fで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している(賞球コマンドの送信を一時的に保留している)。   On the other hand, FIG. 122B is an enlarged view of the time chart of the period shown at t3 in FIG. In this example, a ball enters the start opening or a winning opening at a timing indicated by a symbol A, and then enters the starting opening or a winning opening at a timing indicated by a reference B in the N-th main control unit timer interruption process. Sphere is detected. In addition, at the timing indicated by the symbol F of the same N-th main controller timer interrupt process, it is determined that the winning pattern at the start opening or winning opening matches the predetermined winning determination pattern information. In the example, since the timing for transmitting the communication confirmation command has arrived at the same time, the communication confirmation command is transmitted in preference to the prize ball command at the timing indicated by the symbol F (the prize ball command transmission is temporarily suspended). ing).

これに対し、払出制御部600は、M+1(Mは正の整数)回目の払出制御部メイン処理の符号Hで示すタイミングにおいて、主制御部300に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部300は、N+1回目の主制御部タイマ割込処理の符号Cで示すタイミングにおいて払出制御部600からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部600に対して、保留していた賞球コマンドを1回、送信している。   On the other hand, the payout control unit 600 transmits a communication confirmation command to the main control unit 300 at the timing indicated by the symbol H of the M + 1 (M is a positive integer) number of payout control unit main processes. In addition, the main control unit 300 confirms reception of the communication confirmation command from the payout control unit 600 at the timing indicated by the symbol C of the (N + 1) th main control unit timer interrupt process, and then holds the payout control unit 600 on hold. The prize ball command that was being sent is sent once.

図121に戻って、同図のt4に示す期間では、主制御部300は、N回目の主制御部タイマ割込処理の前に、賞球コマンド送信条件が2回成立したことから、N回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信しているが、その直後に、払出制御部600に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したことから、シリアルコマンドステータスを1に設定している(賞球コマンドが送信不能な状態になっている)。このため、賞球コマンドの送信を一時的に保留し、N+2回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600から通信確認コマンドを受信するのを待って(賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って)、当該N+2回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。
<シリアル通信エラーの一例>
Returning to FIG. 121, during the period indicated by t <b> 4 in the figure, the main control unit 300 determines that the prize ball command transmission condition is satisfied twice before the N-th main control unit timer interrupt process. In the main control unit timer interruption process, a prize ball command is transmitted once to the payout control unit 600, but immediately after that, the timing for transmitting a communication confirmation command to the payout control unit 600 has arrived. Therefore, the serial command status is set to 1 (the prize ball command cannot be transmitted). For this reason, the transmission of the prize ball command is temporarily suspended, and it waits for reception of a communication confirmation command from the payout control part 600 in the N + 2th main control part timer interruption process (a state in which the prize ball command can be sent). In the N + 2 main control unit timer interrupt process, a prize ball command is transmitted once to the payout control unit 600.
<Example of serial communication error>

同図のt6に示す期間では、主制御部300は、N回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部600に通信確認コマンドを送信した後、N回目以降の主制御部タイマ割込処理において当該通信確認コマンドに対する払出制御部600の応答を受信できていないことから、シリアルコマンドステータスを1に保持している。   In the period indicated by t6 in the figure, the main control unit 300 transmits a communication confirmation command to the payout control unit 600 in the Nth main control unit timer interrupt process, and then the Nth and subsequent main control unit timer interrupt processes. Since the response of the payout control unit 600 to the communication confirmation command has not been received, the serial command status is held at 1.

以降、主制御部300は、通信確認コマンド送信カウンタの値が10から0になるまで通信確認コマンドに対する払出制御部600の応答を待ち、それでも応答が無い場合に、同図のt8に示すように、シリアル通信エラーフラグを0から1に変更する。また、その後に払出制御部600からの応答があった場合には、同図のt9に示すように、シリアル通信エラーフラグを1から0に変更して、シリアル通信を再開する。   Thereafter, the main control unit 300 waits for the response of the payout control unit 600 to the communication confirmation command until the value of the communication confirmation command transmission counter becomes 10 to 0. If there is still no response, as shown in t8 in FIG. The serial communication error flag is changed from 0 to 1. If there is a response from the payout control unit 600 thereafter, the serial communication error flag is changed from 1 to 0 and the serial communication is restarted, as shown at t9 in FIG.

<始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合>   <When multiple winnings are detected at the start opening or winning opening>

図123(a)は、1回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。この例では、符号Aと符号Iで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球がそれぞれ入球し、その後のN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Bと符号Jで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Cで示すタイミングにおいて、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信し、続くN+1回目の主制御部タイマ割込処理の符号Kで示すタイミングにおいて、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。   FIG. 123 (a) is an example of a time chart in the case where a plurality of winnings at the start opening or winning opening are detected in one main control unit timer interruption process. In this example, the balls enter the start opening or the winning opening at the timings indicated by reference signs A and I, respectively, and then start at the timing indicated by reference signs B and J in the Nth main control unit timer interruption process. A ball entering the mouth or winning a prize is detected. In addition, at the same timing indicated by reference C in the Nth main control unit timer interrupt process, a prize ball command is transmitted once to the payout control unit 600, and the subsequent N + 1th main control unit timer interrupt process is performed. At the timing indicated by the symbol K, a prize ball command is transmitted once to the payout control unit 600.

<払出制御部600からの通信確認コマンドの変形例>   <Modification of Communication Confirmation Command from Payment Control Unit 600>

図123(b)は、払出制御部600からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。この例では、符号Aで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Bで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じN回目の主制御部タイマ割込処理の符号Fで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Fで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している(賞球コマンドの送信を一時的に保留している)。   FIG. 123B is a time chart showing a modified example of the communication confirmation command from the payout control unit 600. In this example, a ball enters the start opening or a winning opening at a timing indicated by a symbol A, and then enters the starting opening or a winning opening at a timing indicated by a reference B in the N-th main control unit timer interruption process. Sphere is detected. In addition, at the timing indicated by the symbol F of the same N-th main controller timer interrupt process, it is determined that the winning pattern at the start opening or winning opening matches the predetermined winning determination pattern information. In the example, since the timing for transmitting the communication confirmation command has arrived at the same time, the communication confirmation command is transmitted in preference to the prize ball command at the timing indicated by the symbol F (the prize ball command transmission is temporarily suspended). ing).

これに対し、払出制御部600は、M+1(Mは正の整数)回目の払出制御部メイン処理の符号Hで示すタイミングにおいて、主制御部300に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部300は、N+1回目の主制御部タイマ割込処理の符号Cで示すタイミングにおいて払出制御部600からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部600に対して賞球コマンドを1回、送信している。また、この賞球コマンドに対し、払出制御部600は、M+3回目の払出制御部メイン処理の符号Mで示すタイミングにおいて、主制御部300に通信確認コマンドを送信している。
<外部端子板信号の出力例>
On the other hand, the payout control unit 600 transmits a communication confirmation command to the main control unit 300 at the timing indicated by the symbol H of the M + 1 (M is a positive integer) number of payout control unit main processes. Further, the main control unit 300 confirms the reception of the communication confirmation command from the payout control unit 600 at the timing indicated by the symbol C of the (N + 1) th main control unit timer interrupt process, and then receives a prize ball for the payout control unit 600. Sending the command once. In response to this prize ball command, the payout control unit 600 transmits a communication confirmation command to the main control unit 300 at a timing indicated by a symbol M of the M + 3th payout control unit main process.
<External terminal board signal output example>

次に、図124〜図131を用いて、外部端子板信号の出力例について説明する。なお、図面における「賞球」は、主制御部300による入賞検出のタイミングと賞球数(払出要求数)を示しており、「払出」は、払出制御部600による遊技球の払出のタイミングと払出数を示している。また、「払出予定情報信号」は、主制御部300によって出力される払出予定情報信号(外部端子板信号9)の波形を示しており、「払出情報信号」は、払出制御部600によって出力される払出情報信号(外部端子板信号1)の波形を示している。
<外部端子板信号の出力例1>
Next, an output example of the external terminal board signal will be described with reference to FIGS. 124 to 131. Note that “prize ball” in the drawing indicates the timing of winning detection by the main control unit 300 and the number of winning balls (the number of payout requests), and “payout” indicates the timing of game ball payout by the payout control unit 600. The number of payouts is shown. The “payout schedule information signal” indicates the waveform of the payout schedule information signal (external terminal board signal 9) output by the main controller 300, and the “payout information signal” is output by the payout controller 600. The waveform of the payout information signal (external terminal board signal 1) is shown.
<External terminal board signal output example 1>

図124は、外部端子板信号の出力例1を示すタイムチャートである。この例では、主制御部300は、第1特図始動口230への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理(ステップS216)において、第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に賞球数として3を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、払出要求数(=賞球数3)の情報を含む賞球コマンドを払出制御部600に送信する。   FIG. 124 is a time chart showing an output example 1 of the external terminal board signal. In this example, the main controller 300 detects the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the winning port counter updating process (step S216) by detecting the winning of the first special figure starting port 230. While storing 3 as the number of prize balls in the storage area, a prize ball command including information on the number of payout requests (= number of prize balls 3) is transmitted to the payout control unit 600 in the serial command management process (step S219).

また、主制御部300は、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、全賞球数が所定数10以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から10を減算し、出力要求数に1を加算するが、ここでは、全賞球数が3であるため、出力要求数に1を加算する処理は行わない。また、主制御部300は、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、出力要求数が1以上の場合に払出予定情報信号を1回出力するが、ここでは、出力要求数が0であるため、払出予定情報信号を出力する処理は行わない。   Further, the main control unit 300 determines whether or not the total number of winning balls is a predetermined number 10 or more in the serial command management process (step S219), and subtracts 10 from the total number of winning balls if applicable. Although 1 is added to the number of output requests, since the total number of winning balls is 3, processing for adding 1 to the number of output requests is not performed. Further, in the external output signal setting process (step S235), the main control unit 300 outputs the payout schedule information signal once when the number of output requests is 1 or more, but here the number of output requests is 0. The process of outputting the payout schedule information signal is not performed.

続いて、払出制御部600は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理(ステップS503)において、主制御部300から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数(この例では3)を、払出用払出数記憶部の払出数情報(この例では初期値の0)と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報(この例では初期値の0)にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を3、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を3に更新する。また、払出制御部600は、払出管理処理(ステップS710)において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置152の払出モータ602を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が3であるため、3個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を0(=3−3)に更新する。   Subsequently, the payout control unit 600 pays out the number of payout requests (3 in this example) included in the prize ball command received from the main control unit 300 in the prize ball command reception process (step S503) of the command analysis process. The payout amount information in the payout number storage unit (in this example, initial value 0) and the payout number information in the payout external output payout number storage unit (in this example, initial value 0) are respectively added to payout for payout The payout number information in the number storage unit is updated to 3, and the payout number information in the payout number storage unit for external output at the time of payout is updated to 3. In addition, after the payout control unit 600 pays out the game ball by driving the payout motor 602 of the payout device 152 based on the payout amount information in the payout payout number storage unit in the payout management process (step S710). The payout amount information in the payout amount storage unit is subtracted by the payout number. Here, since the payout number information in the payout amount storage unit is 3, after paying out three game balls, The number-of-payout information in the amount-of-payout storage unit for payout is updated to 0 (= 3-3).

続いて、払出制御部600は、信号出力処理(ステップS711)において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数(本実施形態では10)以上の場合には、外部端子板609を介して情報入力回路350に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が3であるため、払出情報信号を出力するための処理は行わない。   Subsequently, in the signal output process (step S711), the payout control unit 600 outputs an external number when the value of the payout number information in the payout number output unit for payout is greater than or equal to a predetermined number (10 in the present embodiment). Processing for outputting a payout information signal to the information input circuit 350 via the terminal board 609 is performed. Here, since the payout number information in the payout number storage unit for external output at the time of payout is 3, the payout information signal is Processing for output is not performed.

続いて、主制御部300は、可変入賞口234への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理(ステップS216)において、可変入賞口234に対応する賞球数記憶領域に賞球数として15を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、払出要求数(=賞球数15)の情報を含む賞球コマンドを払出制御部600に送信する。また、主制御部300は、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、全賞球数が所定数10以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から10を減算し、出力要求数に1を加算する。この例では、全賞球数が15で所定数10以上であるため、全賞球数15から所定数10を減算して全賞球数を5に更新し、出力要求数を1に更新し、出力要求数を1に更新する。   Subsequently, when the main control unit 300 detects a winning at the variable winning opening 234, the main control section 300 stores the number of winning balls in the winning ball number storage area corresponding to the variable winning opening 234 in the winning opening counter updating process (step S216). 15 and a prize ball command including information on the number of payout requests (= 15 prize balls) is transmitted to the payout control unit 600 in the serial command management process (step S219). Further, the main control unit 300 determines whether or not the total number of winning balls is a predetermined number 10 or more in the serial command management process (step S219), and subtracts 10 from the total number of winning balls if applicable. Then, 1 is added to the number of output requests. In this example, since the total number of winning balls is 15 and the predetermined number is 10 or more, the predetermined number 10 is subtracted from the total number of winning balls 15 to update the total number of winning balls to 5, and the number of output requests is updated to 1. The number of output requests is updated to 1.

続いて、主制御部300は、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、出力要求数が1以上の場合に払出予定情報信号を1回出力するが、この例では、出力要求数が1であるため、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、1回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間Taに亘って出力している。   Subsequently, in the external output signal setting process (step S235), the main control unit 300 outputs the payout schedule information signal once when the number of output requests is 1 or more. In this example, the number of output requests is 1. Therefore, in the external output signal setting process (step S235), a high level signal is output over a predetermined period Ta as the first payout schedule information signal.

続いて、払出制御部600は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理(ステップS503)において、主制御部300から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数(この例では15)を払出用払出数記憶部の払出数情報(この例では0)と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報(この例では3)にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を15、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を18に更新する。また、払出制御部600は、払出管理処理(ステップS710)、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置152の払出モータ602を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が15であるため、15個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を0(=15−15)に更新する。   Subsequently, the payout control unit 600 uses the payout request number (15 in this example) included in the prize ball command received from the main control unit 300 in the prize ball command reception process of the command analysis process (step S503). The number-of-payout information in the payout-number storage unit is added to the number-of-payout information in the payout-number storage unit (0 in this example) and the number-of-payout information in the payout number storage unit for external output (3 in this example). 15, the payout number information in the payout number storage unit for external output at the time of payout is updated to 18. Further, the payout control unit 600 drives the payout motor 602 of the payout device 152 based on the payout management process (step S710) and the payout number information in the payout payout number storage unit to pay out the game ball. The payout number information in the payout payout number storage unit is subtracted by the payout number. Here, since the payout number information in the payout payout number storage unit is 15, the payout is made after paying out 15 game balls. The payout amount information in the payout amount storage unit is updated to 0 (= 15-15).

また、払出制御部600は、信号出力処理(ステップS711)において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数(本実施形態では10)以上の場合には、外部端子板609を介して情報入力回路350に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が18であるため、払出数情報の値が所定数(本実施形態では10)以上であると判定したタイミングで払出情報信号を1回出力している。なお、この例では、払出情報信号として、ハイレベルの信号を期間Tbに亘って出力している。   Also, the payout control unit 600, in the signal output process (step S711), if the value of the payout number information in the payout number output unit for payout at the time of payout is a predetermined number (10 in the present embodiment) or more, Processing for outputting a payout information signal to the information input circuit 350 via the board 609 is performed. Here, since the payout number information in the payout number storage unit at the time of payout is 18, the value of the payout number information The payout information signal is output once at a timing when it is determined that is equal to or greater than a predetermined number (10 in the present embodiment). In this example, a high level signal is output over the period Tb as the payout information signal.

ここで、主制御部300が出力する払出予定情報信号のハイレベルの期間Taと、払出制御部600が出力する払出情報信号のハイレベルの期間Tbについては特に限定されないが、この例では、期間Taを期間Tb(最短期間は800ms)よりも長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、パルス幅の違いによって払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
<外部端子板信号の出力例2>
Here, the high-level period Ta of the payout schedule information signal output by the main control unit 300 and the high-level period Tb of the payout information signal output by the payout control unit 600 are not particularly limited. Ta is set longer than the period Tb (the shortest period is 800 ms). With such a configuration, the external device may be able to easily distinguish between the payout schedule information signal and the payout information signal depending on the difference in pulse width.
<External terminal board signal output example 2>

図125は、外部端子板信号の出力例2を示すタイムチャートである。上述のとおり、主制御部300は、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、全賞球数が所定数10以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から10を減算し、出力要求数に1を加算する。この例では、全賞球数が24で所定数10以上であるため、全賞球数24から所定数10を減算して全賞球数を14に更新し、出力要求数を1に更新した後、減算後の全賞球数が14で所定数10以上であるため、再び、全賞球数14から所定数10を減算して全賞球数を4に更新し、出力要求数を2に更新している。   FIG. 125 is a time chart showing an output example 2 of the external terminal board signal. As described above, in the serial command management process (step S219), the main control unit 300 determines whether or not the total number of winning balls is equal to or greater than the predetermined number 10, and if applicable, calculates 10 from the total number of winning balls. Subtract and add 1 to the number of output requests. In this example, since the total number of winning balls is 24 and the predetermined number is 10 or more, the predetermined number 10 is subtracted from the total number of winning balls 24 to update the total number of winning balls to 14, and the number of output requests is updated to 1. After that, since the total number of winning balls after subtraction is 14, which is 10 or more, the predetermined number 10 is again subtracted from the total number of winning balls 14, and the total number of winning balls is updated to 4. Has been updated.

続いて、主制御部300は、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、出力要求数が1以上の場合に払出予定情報信号を1回出力するが、この例では、出力要求数が2であるため、外部出力信号設定処理において、1回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、その後の外部出力信号設定処理において、一度、ローレベルの信号を期間Tcに亘って出力し、その後の外部出力信号設定処理において、2回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。   Subsequently, in the external output signal setting process (step S235), the main control unit 300 outputs the payout schedule information signal once when the number of output requests is 1 or more. In this example, the number of output requests is 2. Therefore, in the external output signal setting process, a high level signal is output for a predetermined period as the first payout schedule information signal, and then in the subsequent external output signal setting process, the low level signal is once In the external output signal setting process thereafter, a high level signal is output over a predetermined period as the second payout schedule information signal.

続いて、払出制御部600は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理(ステップS503)において、主制御部300から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数(この例では15)を払出用払出数記憶部の払出数情報(この例では0)と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報(この例では9)にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を15、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を24に更新する。また、払出制御部600は、払出管理処理(ステップS710)において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置152の払出モータ602を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が15であるため、15個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を0(=15−15)に更新する。   Subsequently, the payout control unit 600 uses the payout request number (15 in this example) included in the prize ball command received from the main control unit 300 in the prize ball command reception process of the command analysis process (step S503). The number-of-payout information in the payout-number storage unit is added to the number-of-payout information in the payout-number storage unit (0 in this example) and the number-of-payout information in the payout number storage unit for external output (9 in this example). 15, the payout number information in the payout number storage unit for external output at the time of payout is updated to 24. In addition, after the payout control unit 600 pays out the game ball by driving the payout motor 602 of the payout device 152 based on the payout amount information in the payout payout number storage unit in the payout management process (step S710). The payout number information in the payout payout number storage unit is subtracted by the payout number. Here, since the payout number information in the payout payout number storage unit is 15, after paying out 15 game balls, The payout amount information in the payout amount storage unit is updated to 0 (= 15-15).

また、払出制御部600は、信号出力処理(ステップS711)において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数(この例では10)以上の場合には、外部端子板609を介して情報入力回路350に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が24で所定数10以上であるため、払出情報信号を1回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報24から所定数10を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を14に更新している。また、払出制御部600は、減算後の払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が14で所定数10以上であるため、再び、払出情報信号を1回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報14から所定数10を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を4に更新している。なお、この例では、1回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、一度、ローレベルの信号を期間Tdに亘って出力した後、2回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。   Also, the payout control unit 600, in the signal output process (step S711), if the value of the payout number information in the payout number output part for external output at the time of payout is a predetermined number (10 in this example) or more, the external terminal board The processing for outputting a payout information signal to the information input circuit 350 via 609 is performed, but here, the payout number information in the payout number storage unit for external output at the time of payout is 24, which is a predetermined number 10 or more. While outputting the information signal once, the predetermined number 10 is subtracted from the payout number information 24 in the payout number output unit for payout external output, and the payout number information in the payout number storage unit for payout is updated to 14. Yes. Further, the payout control unit 600 outputs the payout information signal once again and outputs the payout information signal once again because the payout number information in the payout number output unit for payout after payout after subtraction is 14 or more. The predetermined number 10 is subtracted from the payout number information 14 in the output payout number storage unit, and the payout number information in the payout number output unit at the time of payout is updated to 4. In this example, as the first payout information signal, a high level signal is output over a predetermined period, and then a low level signal is output once over a period Td, and then the second payout information signal. As a result, a high level signal is output over a predetermined period.

この例では、主制御部300による払出予定情報信号の出力と、払出制御部600による払出情報信号の出力を、各々2回ずつ行っているとともに、主制御部300による1回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部600による1回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。   In this example, the output of the payout schedule information signal by the main control unit 300 and the output of the payout information signal by the payout control unit 600 are performed twice each, and the first payout schedule information signal by the main control unit 300 is performed. The output period of the high level signal and the output period of the high level signal of the first payout information signal by the payout control unit 600 overlap. With such a configuration, the external device can detect the payout schedule information signal and the payout information signal at the same time, and can acquire new information that has not been obtained by calculating the logical sum or logical product of the two. There is a case.

また、主制御部300が出力する1回目の払出予定情報信号と2回目の払出予定情報信号の間隔Tcよりも、払出制御部600が出力する1回目の払出情報信号と2回目の払出情報信号の間隔Tdを長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号の出力間隔と払出情報信号の出力間隔の違いによって、払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。   Further, the first payout information signal and the second payout information signal output by the payout control unit 600 are larger than the interval Tc between the first payout schedule information signal and the second payout schedule information signal output by the main control unit 300. The interval Td is set longer. With such a configuration, the external device may be able to easily distinguish between the payout schedule information signal and the payout information signal depending on the difference between the output interval of the payout schedule information signal and the output interval of the payout information signal.

なお、この例では、主制御部300は、シリアルコマンド管理処理において、全賞球数が24で所定数10以上であるため、全賞球数24から所定数10を減算して全賞球数を14に更新し、出力要求数を1に更新した後、減算後の全賞球数が14で所定数10以上であるため、再び、全賞球数14から所定数10を減算して全賞球数を4に更新し、出力要求数を2に更新しているが、この例に限定されるものではない。   In this example, in the serial command management process, the main control unit 300 subtracts the predetermined number 10 from the total number of winning balls 24 by subtracting the predetermined number 10 because the total number of winning balls is 24 and the predetermined number 10 or more. Is updated to 14, and the number of output requests is updated to 1. After the subtraction, the total number of winning balls is 14, which is equal to or more than the predetermined number 10. Therefore, the predetermined number 10 is again subtracted from the total number 14 of winning balls. Although the number of winning balls is updated to 4 and the number of output requests is updated to 2, it is not limited to this example.

したがって、例えば、主制御部300は、N(Nは正の整数)回目のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数24から所定数10を減算して全賞球数を14に更新し、出力要求数を1に更新した後、一度、シリアルコマンド管理処理を終了し、外部出力信号設定処理において1回目の払出情報信号を出力した後、N+1回目以降のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数14から所定数10を減算して全賞球数を4に更新し、出力要求数を1に更新した後、外部出力信号設定処理において2回目の払出情報信号を出力してもよい。すなわち、一回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数の更新を全て行う替りに、複数回のシリアルコマンド管理処理に分けて出力要求数の更新を行うようにしてもよい。   Therefore, for example, in the N (N is a positive integer) serial command management process, the main control unit 300 subtracts the predetermined number 10 from the total number of winning balls 24 to update the total number of winning balls to 14, and outputs it. After updating the number of requests to 1, once the serial command management process is completed, the first payout information signal is output in the external output signal setting process, and then in the N + 1th and subsequent serial command management processes, the total number of winning balls The predetermined number 10 is subtracted from 14 to update the total number of winning balls to 4 and the output request number is updated to 1, and then the second payout information signal may be output in the external output signal setting process. That is, instead of updating all the output request numbers in one serial command management process, the output request number may be updated in a plurality of serial command management processes.

このような構成とすれば、賞球数の大小によってシリアルコマンド管理処理の処理時間がばらつくような事態を回避することができ、払出情報信号の出力タイミングが遅延することが無い上に、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
<外部端子板信号の出力例3>
With such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the processing time of the serial command management process varies depending on the number of winning balls, the output timing of the payout information signal is not delayed, and stable. In some cases, game control can be performed.
<External terminal board signal output example 3>

図126は、外部端子板信号の出力例3を示すタイムチャートである。ここで、図における「図柄関連信号」は、主制御部300によって出力される図柄確定回数情報信号(外部端子板信号3)の波形を示しているが、その他の始動口情報信号(外部端子板信号4)、大当り情報1〜4信号(外部端子板信号5〜8)のいずれかに置き換えて考えることもできる(以下に説明する例も同様)。   FIG. 126 is a time chart showing an output example 3 of the external terminal board signal. Here, the “symbol-related signal” in the figure indicates the waveform of the symbol determination frequency information signal (external terminal board signal 3) output by the main control unit 300, but other start port information signals (external terminal board signal). Signal 4) and jackpot information 1 to 4 signals (external terminal board signals 5 to 8) can be replaced (considered in the example described below).

この例では、主制御部300は、N(Nは正の整数)回目の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。また、その後、N+1回目以降の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてローレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。すなわち、払出予定情報信号および図柄関連信号として同一期間、ハイレベル信号を出力している。   In this example, the main control unit 300 outputs a high-level signal as a payout schedule information signal and a high-level signal as a symbol-related signal in the N (N is a positive integer) external output signal setting process. Output. Thereafter, in the N + 1th and subsequent external output signal setting processing, a low level signal is output as the payout schedule information signal, and a high level signal is output as the symbol related signal. That is, the high level signal is output for the same period as the payout schedule information signal and the symbol related signal.

このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および図柄関連信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
<外部端子板信号の出力例4>
With this configuration, the external device can simultaneously detect the payout schedule information signal and the symbol-related signal, and can acquire new information that has not been obtained by calculating the logical sum or logical product of the two. There is a case.
<External terminal board signal output example 4>

図127は、外部端子板信号の出力例4を示すタイムチャートである。この例では、主制御部300は、N(Nは正の整数)回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が1以上であり、かつ特定異常検出フラグオン(例えば、磁気異常を検出)の場合に、当該N回目の外部出力信号設定処理では払出予定情報信号を出力せずに、N+1回目以降の外部出力信号設定処理において払出予定情報信号の出力を行うことで、払出予定情報信号をN回目の外部出力信号設定処理から所定期間だけ遅延させて出力している。   FIG. 127 is a time chart showing an output example 4 of the external terminal board signal. In this example, in the N (N is a positive integer) number of external output signal setting processes, the main control unit 300 has an output request count of 1 or more and a specific abnormality detection flag is turned on (for example, a magnetic abnormality is detected). In this case, the payout schedule information signal is output by outputting the payout schedule information signal in the N + 1th and subsequent external output signal setting processes without outputting the payout schedule information signal in the Nth external output signal setting process. The output is delayed by a predetermined period from the first external output signal setting process.

一方、主制御部300は、N回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が1以上であり、かつ特定異常検出フラグオン(例えば、磁気異常を検出)の場合に、当該外部出力信号設定処理では図柄関連信号を出力せずに、N+1回目以降の外部出力信号設定処理においても図柄関連信号を出力しないように構成している。   On the other hand, when the number of output requests is 1 or more and the specific abnormality detection flag is on (for example, a magnetic abnormality is detected) in the N-th external output signal setting process, the main control unit 300 performs the external output signal setting process. In this case, the symbol-related signal is not output, and the symbol-related signal is not output in the (N + 1) th and subsequent external output signal setting processes.

このような構成とすれば、パチンコ機100において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、特定異常検出フラグオンの場合に図柄関連信号を出力しない例を示したが、払出予定情報信号と同様に、本来出力するタイミングよりも遅延させて出力を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある。
<外部端子板信号の出力例5>
With such a configuration, it may be possible to notify the outside that some abnormality has occurred in the pachinko machine 100, and it may be possible to prevent fraud. In this example, the symbol related signal is not output when the specific abnormality detection flag is on. However, as with the payout schedule information signal, the output is delayed with respect to the original output timing. However, there are cases where the same effect can be obtained.
<External terminal board signal output example 5>

図128は、外部端子板信号の出力例5を示すタイムチャートである。なお、この例では、可変入賞口234への入賞による賞球数を10に設定している。   FIG. 128 is a time chart showing an output example 5 of the external terminal board signal. In this example, the number of winning balls by winning the variable winning opening 234 is set to 10.

この例では、主制御部300は、可変入賞口234への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理(ステップS216)において、可変入賞口234に対応する賞球数記憶領域に賞球数として10を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、払出要求数(=賞球数10)の情報を含む賞球コマンドを払出制御部600に送信する。また、主制御部300は、シリアルコマンド管理処理(ステップS219)において、全賞球数が所定数10以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から10を減算し、出力要求数に1を加算する。この例では、全賞球数が10で所定数10以上であるため、全賞球数10から所定数10を減算して全賞球数を0に更新し、出力要求数を1に更新する。   In this example, the main control unit 300 detects the number of winning balls in the variable winning slot 234 in the winning slot counter updating process (step S216) by detecting winning in the variable winning slot 234. 10 is stored, and in the serial command management process (step S219), a prize ball command including information on the number of payout requests (= 10 prize balls) is transmitted to the payout control unit 600. Further, the main control unit 300 determines whether or not the total number of winning balls is a predetermined number 10 or more in the serial command management process (step S219), and subtracts 10 from the total number of winning balls if applicable. Then, 1 is added to the number of output requests. In this example, since the total number of winning balls is 10 and the predetermined number 10 or more, the predetermined number 10 is subtracted from the total winning ball number 10 to update the total winning ball number to 0, and the output request number is updated to 1. .

続いて、主制御部300は、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、出力要求数が1以上の場合に払出予定情報信号を1回出力するが、この例では、出力要求数が1であるため、外部出力信号設定処理(ステップS235)において、払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。   Subsequently, in the external output signal setting process (step S235), the main control unit 300 outputs the payout schedule information signal once when the number of output requests is 1 or more. In this example, the number of output requests is 1. Therefore, in the external output signal setting process (step S235), a high level signal is output over a predetermined period as the payout schedule information signal.

すなわち、この例では、可変入賞口234への入賞による賞球数(この例では10)と、出力要求数を加算する条件となる閾値(この例では10)を同一に設定しているため、1回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数を1に更新し、後続の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力している。   In other words, in this example, the number of winning balls (10 in this example) by winning the variable winning opening 234 and the threshold value (10 in this example) as a condition for adding the number of output requests are set to be the same. The number of output requests is updated to 1 in one serial command management process, and a high level signal is output as a payout schedule information signal in the subsequent external output signal setting process.

このように、特定の入賞口への入賞による賞球数と、出力要求数を加算する条件となる閾値を同一に設定する構成とすれば、特定の入賞口に1回入賞するたびに、払出予定情報信号を1回出力することができるため、特定の入賞口への入賞回数を推測することが可能となり、例えば、単位時間当りの入賞回数が所定回数を超える場合に、異常と判定して適切な処理(例えば、エラー報知)を行うことができる場合がある。
<外部端子板信号の出力例6>
In this way, if the configuration is such that the number of winning balls for winning a specific winning opening and the threshold value that is the condition for adding the number of output requests are set to be the same, each time a specific winning opening is won, the payout is made. Since the schedule information signal can be output once, it is possible to estimate the number of winnings for a specific winning opening. For example, when the number of winnings per unit time exceeds a predetermined number, it is determined as abnormal. Appropriate processing (for example, error notification) may be performed.
<External terminal board signal output example 6>

図129は、外部端子板信号の出力例6を示すタイムチャートである。この例では、主制御部300は、可変入賞口234への入賞を2回検出したことにより、N(Nは正の整数)回目の外部出力信号設定処理において、1回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間Taだけ出力した後に、所定期間Tc経過後のN+1回目以降の外部出力信号設定処理において、2回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間だけ出力している。   FIG. 129 is a time chart showing an output example 6 of the external terminal board signal. In this example, the main control unit 300 detects the winning to the variable winning opening 234 twice, and therefore, as the first payout schedule information signal in the N (N is a positive integer) external output signal setting process. After outputting a high level signal for a predetermined period Ta, a high level signal is output for a predetermined period as the second payout schedule information signal in the N + 1th and subsequent external output signal setting processing after the elapse of the predetermined period Tc. .

一方、払出制御部600は、信号出力処理(ステップS711)において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数(この例では10)以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を所定期間Tbだけ1回出力している。   On the other hand, at the timing when the payout control unit 600 determines in the signal output process (step S711) that the value of the payout number information in the payout number output unit at the time of payout is equal to or greater than a predetermined number (10 in this example). The payout information signal is output once for a predetermined period Tb.

この例では、主制御部300による2回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部600による1回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、2回目の払出予定情報信号および1回目の払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
<外部端子板信号の出力例7>
In this example, the output period of the high-level signal of the second payout schedule information signal by the main control unit 300 and the output period of the high-level signal of the first payout information signal by the payout control unit 600 overlap. . With such a configuration, the external device can detect the second payout schedule information signal and the first payout information signal at the same time. New information may be obtained.
<External terminal board signal output example 7>

図130は、外部端子板信号の出力例7を示すタイムチャートであり、同図(a)は上記図125のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図(b)は同図(a)に示す例において特定異常検出フラグオンと判定した場合のタイムチャートである。   FIG. 130 is a time chart showing an output example 7 of the external terminal board signal. FIG. 130 (a) is a partial extraction of the time chart of FIG. 125, and FIG. It is a time chart at the time of determining with specific abnormality detection flag ON in the example shown to a).

この例では、同図(b)に示すように、主制御部300は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が1以上であり、かつ特定異常検出フラグオン(例えば、磁気異常を検出)の場合に、払出予定情報信号を出力しないように構成している。このような構成とすれば、パチンコ機100において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。
<外部端子板信号の出力例8>
In this example, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 has an output request number of 1 or more and a specific abnormality detection flag is turned on (for example, a magnetic abnormality is detected) in the external output signal setting process. In such a case, the payout schedule information signal is not output. With such a configuration, it may be possible to notify the outside that some abnormality has occurred in the pachinko machine 100, and it may be possible to prevent fraud.
<External terminal board signal output example 8>

図131は、外部端子板信号の出力例8を示すタイムチャートであり、同図(a)は正常時のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図(b)は異常発生時のタイムチャートである。   FIG. 131 is a time chart showing an output example 8 of the external terminal board signal. FIG. 131 (a) shows a part of the time chart in the normal state, and FIG. 131 (b) shows the time when an abnormality occurs. It is a time chart.

この例では、同図(b)に示すように、主制御部300は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が1以上であり、かつ特定異常検出フラグオン(例えば、磁気異常を検出)の場合に、払出予定情報信号を出力していないが、セキュリティ情報信号を出力している。一方、払出制御部600は、信号出力処理(ステップS1708)において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数(この例では10)以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を出力している。   In this example, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 has an output request number of 1 or more and a specific abnormality detection flag is turned on (for example, a magnetic abnormality is detected) in the external output signal setting process. In this case, the payout schedule information signal is not output, but the security information signal is output. On the other hand, at the timing when the payout control unit 600 determines in the signal output process (step S1708) that the value of the payout number information in the payout external output payout number storage unit is greater than or equal to a predetermined number (10 in this example). A payout information signal is output.

このような構成とすれば、断線などが原因でセキュリティ情報信号が外部装置に出力できない場合でも、外部装置は、主制御部300からの払出予定情報信号と、払出制御部600からの払出情報信号の情報に基づいて、払出に関する異常の有無を把握できる場合がる。また、外部装置は、セキュリティ信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。なお、セキュリティ情報信号を出力する場合には、セキュリティ情報信号を出力しない場合の払出予定情報信号の出力タイミングよりも所定時間だけ遅延させたタイミングで払出予定情報信号を出力するようにしてもよい。
<実施形態3>
With this configuration, even when the security information signal cannot be output to the external device due to disconnection or the like, the external device can issue the payout schedule information signal from the main control unit 300 and the payout information signal from the payout control unit 600. Based on the information, it may be possible to determine whether there is an abnormality related to payout. In addition, the external device can detect the security signal and the payout information signal at the same time, and can sometimes obtain new information that has not been obtained by calculating the logical sum or logical product of the two. When the security information signal is output, the payout schedule information signal may be output at a timing delayed by a predetermined time from the output timing of the payout schedule information signal when the security information signal is not output.
<Embodiment 3>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態3に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。なお、図132〜図135及びこれらの参照符号は、本実施形態3における説明のみに使用するものとする。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 132 to 135 and these reference numerals are used only for the description in the third embodiment.

図132は、上述の電源基板182、払出基板170、および主基板156間の電源供給例を示している。図132(a)に示す例では、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を備える電源基板182から電源ラインpl01と電源ラインpl02とが引き出され、電源ラインpl01と電源ラインpl02が共に、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を備える払出基板(払出制御基板)170に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインpl01にはDC(直流)12Vの電圧が印加され、電源ラインpl02にはDC12Vと異なる直流電圧が印加される。払出基板170からは電源ラインpl03が引き出され、電源ラインpl03は、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板(主制御基板)156に接続されている。電源ラインpl03は払出基板170内で電源ラインpl01に接続されている。従って、電源投入後に一定時間経過したら主基板156には払出基板170を介して電源基板182からDC12Vの電圧が供給される。なお、これらの電圧値は一例であって、駆動する回路によってこれらと異なる電圧値の電圧を印加するようにしてももちろんよい。   FIG. 132 shows an example of power supply among the power supply board 182, the payout board 170, and the main board 156 described above. In the example shown in FIG. 132 (a), the power supply line pl01 and the power supply line pl02 are drawn from the power supply board 182 including the power supply control unit 660 for supplying power to various electric gaming machines, and the power supply line pl01 and the power supply line pl02 are extracted. Both are connected to a payout board (payout control board) 170 including a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls. When a certain time elapses after the power is turned on, a DC (direct current) voltage of 12V is applied to the power supply line pl01, and a direct current voltage different from DC12V is applied to the power supply line pl02. A power supply line pl03 is drawn from the payout board 170, and the power supply line pl03 is connected to a main board (main control board) 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game. The power supply line pl03 is connected to the power supply line pl01 in the payout board 170. Accordingly, when a predetermined time has elapsed after the power is turned on, a voltage of DC 12 V is supplied to the main board 156 from the power supply board 182 through the payout board 170. Note that these voltage values are merely examples, and it is of course possible to apply voltages having different voltage values depending on the circuit to be driven.

図132(b)に示す例では、電源基板182から電源ラインpl04と電源ラインpl05、および電源ラインpl06が引き出されている。電源ラインpl04は主基板156に接続されている。電源ラインpl05と電源ラインpl06は共に、払出基板170に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインpl04と電源ラインpl05にはDC12Vの電圧が印加され、電源ラインpl06にはDC12Vと異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板156には払出基板170を介さずに、電源基板182から直接にDC12Vの電圧が供給される。   In the example shown in FIG. 132B, the power supply line pl04, the power supply line pl05, and the power supply line pl06 are drawn from the power supply board 182. The power supply line pl04 is connected to the main board 156. Both the power supply line pl05 and the power supply line pl06 are connected to the payout board 170. When a certain time elapses after the power is turned on, a DC12V voltage is applied to the power supply line pl04 and the power supply line pl05, and a DC voltage different from DC12V is applied to the power supply line pl06. That is, when a certain time has elapsed after the power is turned on, a voltage of DC 12 V is directly supplied from the power supply board 182 to the main board 156 without going through the payout board 170.

図132(c)に示す例では、電源基板182から電源ラインpl07、電源ラインpl08、電源ラインpl09、および電源ラインpl10が引き出されている。電源ラインpl07と電源ラインpl08は主基板156に接続されている。電源ラインpl09と電源ラインpl10は共に、払出基板170に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインpl07と電源ラインpl09にはDC12Vの電圧が印加され、電源ラインpl08にはDC5Vの電圧が印加され、電源ラインpl10にはDC5V/12Vとは異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板156には払出基板170を介さずに、電源基板182から直接にDC5VとDC12Vの2種類の電圧が供給される。   In the example shown in FIG. 132C, the power supply line pl07, the power supply line pl08, the power supply line pl09, and the power supply line pl10 are drawn from the power supply board 182. The power supply line pl07 and the power supply line pl08 are connected to the main board 156. Both the power supply line pl09 and the power supply line pl10 are connected to the payout board 170. When a certain time has elapsed after power-on, a DC12V voltage is applied to the power supply lines pl07 and pl09, a DC5V voltage is applied to the power supply line pl08, and a DC voltage different from DC5V / 12V is applied to the power supply line pl10. Is done. That is, when a predetermined time has elapsed after the power is turned on, two types of voltages, DC5V and DC12V, are directly supplied to the main board 156 from the power supply board 182 without passing through the payout board 170.

図133は、主基板156内の電源供給例を示している。本例では図132(a)に示す構成を用いて説明する。払出基板170から引き出された電源ラインpl03は主基板156内に引き込まれて、DC−DCコンバータ7001の入力端子に接続されている。DC−DCコンバータ7001は電源ラインpl03に印加されたDC12Vの電圧をDC5Vに変換する機能を有している。DC−DCコンバータ7001で生成されたDC5Vの電圧は電源ラインpl11に印加される。   FIG. 133 shows an example of power supply in the main board 156. This example will be described using the configuration shown in FIG. The power supply line pl03 drawn from the payout board 170 is drawn into the main board 156 and connected to the input terminal of the DC-DC converter 7001. The DC-DC converter 7001 has a function of converting DC12V voltage applied to the power supply line pl03 into DC5V. The voltage of DC5V generated by the DC-DC converter 7001 is applied to the power supply line pl11.

電源ラインpl11には複数の分岐ラインが接続されており、所定の分岐ラインがリセットIC7003の電源端子Aに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子AにDC5Vの電圧が駆動電圧として印加され、これによりリセットIC7003が駆動される。また、電源ラインpl11から分岐した別の分岐ラインがマイコン(CPU)304の電源端子Fに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子FにDC5Vの電圧がマイコン304の駆動電圧として印加される。なお、リセットIC7003とマイコン304の駆動電圧は同じでなく異なっていてもよい。また、リセットIC7003やマイコン304の駆動電圧の電圧値自体と電源ラインpl11に印加される電圧の電圧値が同じでなく異なっているようにいてもよい。   A plurality of branch lines are connected to the power supply line pl11, and a predetermined branch line is connected to the power supply terminal A of the reset IC 7003. When a certain period of time has elapsed after the power is turned on, a voltage of DC 5 V is applied as a drive voltage to the power supply terminal A, thereby driving the reset IC 7003. Further, another branch line branched from the power supply line pl11 is connected to the power supply terminal F of the microcomputer (CPU) 304. When a certain time elapses after the power is turned on, a voltage of DC 5 V is applied to the power terminal F as a driving voltage for the microcomputer 304. Note that the drive voltages of the reset IC 7003 and the microcomputer 304 are not the same and may be different. Further, the voltage value itself of the drive voltage of the reset IC 7003 or the microcomputer 304 may be different from the voltage value of the voltage applied to the power supply line pl11.

リセットIC7003の信号入力端子Bは別の分岐ラインを介して電源ラインpl11に接続されている。リセットIC7003は、信号入力端子Bの端子電圧をモニタして、マイコン304の端子Fに印加されるマイコン304の駆動電圧の状態を把握するようになっている。一方、リセットIC7003の信号入力端子Cは所定の分岐ラインを介して電源ラインpl03に接続されている。リセットIC7003は、信号入力端子Cの端子電圧をモニタして、電源ラインpl03に印加されている電圧の状態を把握するようになっている。   The signal input terminal B of the reset IC 7003 is connected to the power supply line pl11 through another branch line. The reset IC 7003 monitors the terminal voltage of the signal input terminal B and grasps the state of the driving voltage of the microcomputer 304 applied to the terminal F of the microcomputer 304. On the other hand, the signal input terminal C of the reset IC 7003 is connected to the power supply line pl03 via a predetermined branch line. The reset IC 7003 monitors the terminal voltage of the signal input terminal C and grasps the state of the voltage applied to the power supply line pl03.

リセットIC7003には少なくとも2つの信号出力端子D、Eが設けられている。信号出力端子Dからはリセット信号(起動信号)が出力され、信号出力端子Eからは低電圧信号が出力される。リセットIC7003は、信号入力端子Bの端子電圧がマイコン304の動作保証電圧(例えば、4.5V)を超えていないと判断したら、信号出力端子Dに出力しているリセット信号をネゲート(無効)状態にする。一方、信号入力端子Bの端子電圧がマイコン304の動作保証電圧を超えたと判断したら、信号出力端子Dに出力しているリセット信号をアサート(有効)状態にする。つまり、信号入力端子Bの端子電圧がマイコン304の動作保証電圧(例えば、4.5V)を超えていない場合に、信号出力端子Dに出力されているリセット信号がネゲート状態になり、信号入力端子Bの端子電圧がマイコン304の動作保証電圧を超えた場合には、信号出力端子Dに出力されているリセット信号がアサート状態になる。なお、リセットIC7003の端子の数は任意であり図示のものは一例示であり、説明に必要な端子を図示しているだけであって、端子の数、配置位置は図示のものと同じでもよいし同じでなくてもよい。   The reset IC 7003 is provided with at least two signal output terminals D and E. A reset signal (start signal) is output from the signal output terminal D, and a low voltage signal is output from the signal output terminal E. If the reset IC 7003 determines that the terminal voltage of the signal input terminal B does not exceed the operation guarantee voltage (for example, 4.5V) of the microcomputer 304, the reset IC 7003 negates the reset signal output to the signal output terminal D. To. On the other hand, if it is determined that the terminal voltage of the signal input terminal B has exceeded the operation guarantee voltage of the microcomputer 304, the reset signal output to the signal output terminal D is asserted (valid). That is, when the terminal voltage of the signal input terminal B does not exceed the operation guarantee voltage (for example, 4.5 V) of the microcomputer 304, the reset signal output to the signal output terminal D becomes a negated state, and the signal input terminal When the terminal voltage of B exceeds the operation guarantee voltage of the microcomputer 304, the reset signal output to the signal output terminal D is asserted. Note that the number of terminals of the reset IC 7003 is arbitrary, and the illustrated one is only an example, and only the terminals necessary for the description are illustrated, and the number and arrangement positions of the terminals may be the same as those illustrated. And it doesn't have to be the same.

リセットIC7003の信号出力端子Dは、信号ラインpl12を介してマイコン304の信号入力端子Gに接続されている。信号入力端子Gはシステムリセット(XSRST)端子として用いられている。このため、信号ラインpl12に出力されているリセット信号がアサート状態になると、マイコン304はセキュリティモードに移行する。このように、リセットIC7003は、信号出力端子Dがリセット信号出力端子として機能して図46に示す起動信号出力回路340としての役割を果たしている。   The signal output terminal D of the reset IC 7003 is connected to the signal input terminal G of the microcomputer 304 via the signal line pl12. The signal input terminal G is used as a system reset (XSRST) terminal. For this reason, when the reset signal output to the signal line pl12 is asserted, the microcomputer 304 shifts to the security mode. Thus, the reset IC 7003 functions as the start signal output circuit 340 shown in FIG. 46 with the signal output terminal D functioning as a reset signal output terminal.

リセットIC7003は、信号入力端子Cの端子電圧が所定の電圧値(例えば、9V)を超えていないと判断したら、信号出力端子Eに出力している低電圧信号をアサート状態にする。一方、信号入力端子Cの端子電圧が所定の電圧値を超えたと判断したら、信号出力端子Eに出力している低電圧信号をネゲート状態にする。   When the reset IC 7003 determines that the terminal voltage of the signal input terminal C does not exceed a predetermined voltage value (for example, 9 V), the reset IC 7003 asserts the low voltage signal output to the signal output terminal E. On the other hand, when it is determined that the terminal voltage of the signal input terminal C exceeds a predetermined voltage value, the low voltage signal output to the signal output terminal E is negated.

リセットIC7003の信号出力端子Eは、信号ラインpl13を介してマイコン304の信号入力端子Hに接続されている。信号入力端子Hはデータ端子D0〜D7のいずれか1つのデータ端子として用いられている。例えば、マイコン304は、信号ラインpl13に出力されている低電圧信号がネゲート状態になるまで、例えば図84のステップS103とステップS105の処理を繰り返す。このように、リセットIC7003は、信号出力端子Eが定電圧信号出力端子として機能して図46に示す電圧監視回路338としての役割を果たしている。   The signal output terminal E of the reset IC 7003 is connected to the signal input terminal H of the microcomputer 304 via the signal line pl13. The signal input terminal H is used as one of the data terminals D0 to D7. For example, the microcomputer 304 repeats the processing of step S103 and step S105 of FIG. 84, for example, until the low voltage signal output to the signal line pl13 is negated. As described above, the reset IC 7003 functions as the voltage monitoring circuit 338 shown in FIG. 46 with the signal output terminal E functioning as a constant voltage signal output terminal.

この例では信号ラインpl13上の低電圧信号がアサート状態からネゲート状態(あるいはその逆)になるときの信号入力端子Cの所定の閾値電圧値を9Vとしているがこれに限られない。例えば、上述の主制御部タイマ割込処理のステップS239およびステップS243における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン304が電断処理を継続できる電圧が電源端子Fに印加されていればよい。DC−DCコンバータ7001から電源ラインpl11に出力されるDC5V電圧は、DC−DCコンバータ7001に入力する電源ラインpl03のDC12V電圧が7V程度に低下する辺りから徐々に低下を始める。そこで、信号入力端子Cの端子電圧が所定の電圧値(例えば、9V)未満になると、信号出力端子Eに出力している低電圧信号をネゲート状態からアサート状態にするようにしている。所定の電圧値として例えば9Vを用いれば、電源ラインpl11の電圧が徐々に低下しても主制御部タイマ割込処理のステップS239およびステップS243における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン304が動作を継続できる。   In this example, the predetermined threshold voltage value of the signal input terminal C when the low voltage signal on the signal line pl13 changes from the asserted state to the negated state (or vice versa) is set to 9V, but is not limited thereto. For example, if the voltage at which the microcomputer 304 can continue the power interruption process is applied to the power supply terminal F during the period required from the power interruption detection to the power interruption process in steps S239 and S243 of the main control unit timer interruption process described above. Good. The DC5V voltage output from the DC-DC converter 7001 to the power supply line pl11 starts to gradually decrease around the time when the DC12V voltage of the power supply line pl03 input to the DC-DC converter 7001 decreases to about 7V. Therefore, when the terminal voltage of the signal input terminal C becomes less than a predetermined voltage value (for example, 9 V), the low voltage signal output to the signal output terminal E is changed from the negated state to the asserted state. If, for example, 9V is used as the predetermined voltage value, even if the voltage of the power supply line pl11 gradually decreases, the microcomputer during the period required for the power interruption process from the power interruption detection in steps S239 and S243 of the main control unit timer interrupt process 304 can continue to operate.

図134は、電源基板182と主基板156内の電源供給例を示している。図133に示す電源供給構成と比較して説明すると、図133で主基板156内に配置されていたDC−DCコンバータ7001とリセットIC7003が、図134に示す構成では電源基板182上に配置されている。これにより、電源ラインpl11と信号ラインpl12およびpl13は電源基板182および主基板156の間を跨いで配線されている。このような構成によれば、DC5V、DC12V、およびその他の電圧値の電源を電源基板182で全て供給可能になるので、主基板156や払出基板170に電源供給用回路を設ける必要がなくなり、基板上の回路レイアウトに余裕を持たせることができる場合がある。   FIG. 134 shows an example of power supply in the power supply board 182 and the main board 156. In comparison with the power supply configuration shown in FIG. 133, the DC-DC converter 7001 and the reset IC 7003 arranged in the main board 156 in FIG. 133 are arranged on the power supply board 182 in the configuration shown in FIG. Yes. Thereby, the power supply line pl11 and the signal lines pl12 and pl13 are wired across the power supply board 182 and the main board 156. According to such a configuration, it becomes possible to supply all the power of DC5V, DC12V, and other voltage values with the power supply board 182, and therefore it is not necessary to provide a power supply circuit on the main board 156 or the payout board 170. In some cases, there is a margin in the above circuit layout.

図135は、主基板156内の電源供給例を示している。図135(a)は、CPU304の外部マスカブル割込み端子XINTと外部ノンマスカブル割込み端子XNMIに電源ラインpl11の分岐ラインを接続して、両端子XINTおよびXNMIにDC5Vの電圧を常時印加している状態を示している。こうすることにより、両端子XINTおよびXNMIに入力する割込み信号は常にネゲート状態を維持するため、割込み端子による外部割込みを使用しない場合には、ノイズ等による誤動作を確実に防止することができる。図135(b)に示す構成は、図133に示す構成におけるCPU304の端子Hが外部ノンマスカブル割込み端子XNMIとして機能している場合を例示している。なお、割込み端子の符号のXは、ローアクティブを示しておりL信号が入力されてアサート状態となるが、ハイアクティブでアサート状態になる回路の場合はL信号(例えば、0V)を常に入力させるようにする。   FIG. 135 shows an example of power supply in the main board 156. FIG. 135 (a) shows a state in which the branch line of the power supply line pl11 is connected to the external maskable interrupt terminal XINT and the external non-maskable interrupt terminal XNMI of the CPU 304, and a DC5V voltage is constantly applied to both terminals XINT and XNMI. ing. By doing so, the interrupt signals input to both terminals XINT and XNMI always maintain a negated state, so that malfunction due to noise or the like can be reliably prevented when an external interrupt by the interrupt terminal is not used. The configuration illustrated in FIG. 135B illustrates a case where the terminal H of the CPU 304 in the configuration illustrated in FIG. 133 functions as the external non-maskable interrupt terminal XNMI. Note that the symbol X of the interrupt terminal indicates low active and the L signal is input to be in an asserted state, but in the case of a circuit that is in a high active and asserted state, the L signal (for example, 0 V) is always input. Like that.

<受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理(詳細)>   <Received command processing, received command acquisition processing, received command analysis processing (details)>

図136〜図143を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。   Details of the received command processing, received command acquisition processing, and received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 136 to 143.

図136および図137は、払出制御部600のRAM708の第二の領域708Bに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。   136 and 137 are diagrams showing an example of the reception command buffer area provided in the second area 708B of the RAM 708 of the payout control unit 600. FIG.

図136に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長(ここでは、アドレス00H〜03H)の記憶領域(バッファ)をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス00H〜03Hの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ(設定ポインタ)と、データの読出し用ポインタ(解析ポインタ)を用いてデータ(受信コマンドの値)の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端(ここでは最下層)に達すると、バッファの先頭(ここでは最上層)に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域(固定長のバッファエリア)と二つのポインタ変数(設定ポインタと解析ポインタ)のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。   As shown in FIG. 136, the reception command buffer area is provided as a ring buffer that uses a storage area (buffer) of a fixed length (here, addresses 00H to 03H) in a ring shape and stores data in the buffer. Here, the storage area of addresses 00H to 03H is illustrated as the buffer size, but the buffer size is not limited to this. In the receive command buffer area, data (receive command value) is set and analyzed using a data write pointer (setting pointer) and a data read pointer (analysis pointer) as shown in the figure. When both pointers reach the end of the buffer (here, the bottom layer), they are rotated back to the beginning of the buffer (here, the top layer). In this way, data is processed conceptually as if it were a ring, and data overflows with only the actual area (fixed-length buffer area) and two pointer variables (setting pointer and analysis pointer). It is possible to realize buffer management without any problems.

図136は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図(a)に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス(00H)の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ(解析ポインタ)は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ(設定ポインタ)と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了(待機)する。つまり同図(a)の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部600のCUPは、データの読み出しを待機している。   FIG. 136 is an example in which the value of the setting pointer directly indicates the address of the storage area. First, as shown in FIG. 5A, both the setting pointer and the analysis pointer refer to the position of the start address (00H) of the reception command buffer area. In the ring buffer, the read pointer (analysis pointer) reads data from the current reference position, but when the write pointer (setting pointer) matches the reference address, the reading of data ends (waits). That is, in the state of FIG. 5A, the positions of the setting pointer and the analysis pointer are the same, so the CUP of the payout control unit 600 is waiting for data reading.

この状態で、払出制御部600が主制御部300から最初の受信コマンド(例えば、2AH(10球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(00H)に受信コマンドの値(2AH)が書き込まれ(同図(b))、設定ポインタは次のアドレス(01H)に移動する(同図(c))。なお、図136および図137においては、受信コマンドの値について16進数を示す「H」を省略して示す。   In this state, when the payout control unit 600 receives the first received command (for example, 2AH (award ball command for instructing 10 ball payout)) from the main control unit 300, the value of the received command ( 2AH) is written ((b) in the figure), and the setting pointer moves to the next address (01H) ((c) in the figure) Note that in FIGS. “H” indicating “” is omitted.

設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス(00H)に格納されている値(ここでは2AH)を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする(同図(c))。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ(同図(d))、解析ポインタは次のアドレス(01H)に移動する(同図(e))。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。   Since the setting pointer and the analysis pointer refer to different addresses, the analysis pointer starts reading data. In other words, the analysis pointer refers to the value (2AH in this case) stored at the head address (00H), analyzes the content of the received command from the value, and jumps to the corresponding module ((c) in the figure). . After the value is read by the analysis pointer, the storage area referred to by the analysis pointer is cleared ((d) in the figure), and the analysis pointer moves to the next address (01H) ((e) in the figure). Data may be read after incrementing the value of the analysis pointer.

次に受信コマンド(例えば、23H(3球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(01H)に受信コマンドの値(23H)が書き込まれ(同図(f))、設定ポインタは次のアドレス(02H)に移動する(同図(g))。次の受信コマンド(例えば、2FH(15球払出を指示する賞球コマンド)を受信すると、設定ポインタの位置(02H)に受信コマンドの値(2FH)が書き込まれ(同図(h))、設定ポインタは次のアドレス(03H)に移動する(同図(i))。解析ポインタは現在のアドレス(01H)に格納されている値(ここでは23H)を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし(同図(i))、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる(同図(j))。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス(02H)に移動し(同図(k))、(設定ポインタの位置とは不一致であるので)バッファの値(2FH)を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ(同図(l))、解析ポインタは次のアドレス(03H)に移動する(同図(m))。   Next, when a received command (for example, 23H (a prize ball command for instructing a three-ball payout) is received, the value (23H) of the received command is written at the position (01H) of the setting pointer ((f) in the figure) and set. The pointer moves to the next address (02H) ((g) in the figure) When the next reception command (for example, 2FH (a prize ball command for instructing 15 ball payout) is received, the pointer is moved to the setting pointer position (02H). The value (2FH) of the received command is written ((h) in the figure), the setting pointer moves to the next address (03H) ((i) in the figure), and the analysis pointer is stored at the current address (01H). The received value (23H here) is referred to, the content of the received command is analyzed from the value and jumped to the corresponding module ((i) in the figure), and then the storage area referred to by the analysis pointer is cleared. When the storage area referred to by the analysis pointer is cleared, the analysis pointer moves to the next address (02H) ((k) in the same figure). The buffer value (2FH) is read and analyzed (because they do not match), then the storage area referred to by the analysis pointer is cleared ((l) in the figure), and the analysis pointer moves to the next address (03H) ( (M) in the figure.

同図(m)の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド(例えば、23H)を受信すると、設定ポインタの位置(03H)に受信コマンドの値(23H)が書き込まれ(同図(n))、設定ポインタは次のアドレス(00H)に移動する(同図(o))。解析ポインタは現在のアドレス03Hの値23Hを読出し、解析を行う(同図(o))。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。 In the state shown in FIG. 5M, since the reference addresses of the setting pointer and the analysis pointer match, the analysis pointer waits for data reading. When the next reception command (for example, 23H) is received, the value (23H) of the reception command is written in the setting pointer position (03H) ((n) in the figure), and the setting pointer moves to the next address (00H). ((O) in the figure). The analysis pointer reads the value 23H at the current address 03H and performs analysis ((o) in the figure). Similarly, data writing and reading are performed.

図136は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置(その値)と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置(その値)に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。   FIG. 136 is a diagram illustrating another example of the reception command buffer area. In the example shown in the figure, the position (its value) referred to by the setting pointer and the analysis pointer is different from the address of the storage area where the data is actually stored. That is, based on the position (its value) referenced by the setting pointer and the analysis pointer, the address where the data is stored is calculated, and the data is written and read.

図136(a)を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス7F10H〜7F13Hまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばRAM708のアドレス7F0EHに記憶され、解析ポインタは例えば、RAM708のアドレス7F0FHに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値(例えば、00H〜03H)をセットする。   Referring to FIG. 136 (a), for example, an area from addresses 7F10H to 7F13H is secured as a reception command buffer area in which reception commands are stored. On the other hand, the setting pointer is stored in, for example, the address 7F0EH of the RAM 708, and the analysis pointer is stored in, for example, the address 7F0FH of the RAM 708, and the illustrated values (for example, 00H to 03H) are set in the setting pointer and the analysis pointer, respectively. .

つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値00Hがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。   That is, in the state shown in the figure, the leading value 00H is set for both the setting pointer and the analysis pointer, and no data is stored in the reception command buffer area.

この状態で、払出制御部600が主制御部300から最初の受信コマンド(例えば、2AH)を受信した場合、設定ポインタにセットされた値(00H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F10H)を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hに受信コマンド(2AH)を格納する(同図(b))。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新(インクリメント)され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値(00H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F10H)を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hのデータ(2AH)を読み込み、解析する(同図(c))。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hがクリアされ(同図(d))、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる(同図(e))。この状態で、払出制御部600が主制御部300から次の受信コマンド(例えば、23H)を受信した場合、設定ポインタにセットされる値(01H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値(7F11H)を算出し、当該アドレス7F11Hに受信コマンド(23H)を格納する(同図(f))。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値(01H)に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F11Hを算出して、格納されているデータ(23H)を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。   In this state, when the payout control unit 600 receives the first received command (for example, 2AH) from the main control unit 300, it performs a predetermined calculation process based on the value (00H) set in the setting pointer, and receives the received command The value (7F10H) of the start address of the buffer area is calculated. Then, the reception command (2AH) is stored at the address 7F10H in the reception command buffer area ((b) in the figure). After the received command is stored, the position of the setting pointer is updated (incremented) and moved to the next address. The analysis pointer performs a predetermined calculation process based on the set value (00H), and calculates the value (7F10H) of the start address of the reception command buffer area. Then, the data (2AH) at the address 7F10H in the received command buffer area is read and analyzed ((c) in the figure). Thereafter, the address 7F10H in the reception command buffer area is cleared ((d) in the figure), the analysis pointer is updated, and the value of the next address is set ((e) in the same figure). In this state, when the payout control unit 600 receives the next reception command (for example, 23H) from the main control unit 300, it performs predetermined arithmetic processing based on the value (01H) set in the setting pointer, and receives the reception command. The value (7F11H) of the start address of the buffer area is calculated, and the received command (23H) is stored in the address 7F11H ((f) in the figure). Thereafter, the setting pointer refers to the next address, the analysis pointer performs a predetermined calculation process based on the set value (01H), calculates the address 7F11H of the reception command buffer area, and stores the stored data ( 23H) is obtained and analyzed. Thereafter, the same processing is repeated to store and analyze data.

なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、0〜15(4ビット)の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは8ビットであるが、ポインタには、セットする値(4ビットで0〜15)と0FHとの論理積の演算結果をセットするので、0〜15の範囲で循環させることが可能になる。
<記憶領域の構成>
Note that values set to the setting pointer and the analysis pointer are actually values of 0 to 15 (4 bits), and the values are updated by an increment function. Although the setting pointer and the analysis pointer are 8 bits, the result of logical product of the value to be set (4 to 0 to 15) and 0FH is set in the pointer. Is possible.
<Configuration of storage area>

図138(a)(b)は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図138(c)は、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンド(受信コマンド)の一例である。   138 (a) and 138 (b) are schematic diagrams showing a partial configuration of a storage area used in the reception command processing, reception command acquisition processing, and reception command analysis processing of this embodiment. FIG. 138 (c) shows an example of a command (reception command) transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600.

図138(a)は、払出制御用マイクロコンピュータ770の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ772と受信データレジスタ774の概要図である(図81参照)。ステータスレジスタ772にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ774には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部600で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ774として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。   FIG. 138 (a) is a schematic diagram of a status register 772 and a reception data register 774, which are part of the built-in registers of the payout control microcomputer 770 (see FIG. 81). Information indicating the state of the serial communication circuit is stored in the status register 772, and a reception command is stored in the reception data register 774. Here, although shown as a reception data register 774 for storing a command received by the payout control unit 600, a transmission / reception data register for storing transmission / reception data may be used.

図138(b)は、払出制御部600のRAM708の第二の領域708Bの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域708Bは例えば、アドレス7F0EH〜7F13Hまでの領域で構成され、アドレス7F0EHが設定ポインタ保存用エリア7081であり、アドレス7F0FHが解析ポインタ保存用エリア7082であり、アドレス7F10H〜7F13Hが受信コマンドバッファエリア(リングバッファ)708Rである。   FIG. 138 (b) is a schematic diagram showing the configuration of the second area 708 </ b> B of the RAM 708 of the payout control unit 600. As shown in the figure, the second area 708B is composed of areas from addresses 7F0EH to 7F13H, for example, the address 7F0EH is a setting pointer storage area 7081, and the address 7F0FH is an analysis pointer storage area 7082. Addresses 7F10H to 7F13H are a reception command buffer area (ring buffer) 708R.

受信コマンドバッファエリア708Rには、同図(c)で示す受信コマンドが格納される。同図(c)の内容は、図89(b)に示すものと同様であるので、説明は省略する。
<受信コマンド処理(詳細)>
The reception command buffer area 708R stores the reception command shown in FIG. The content of FIG. 9C is the same as that shown in FIG.
<Receive command processing (details)>

図139を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理(図107)のステップS404において行われる処理(図108参照)である。また、以下の説明では図135に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも00Hであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス7F10Hである。   An example of the received command process will be described in detail with reference to FIG. As described above, the received command process is a process (see FIG. 108) performed in step S404 of the payout control unit interrupt process (FIG. 107). In the following description, as shown in FIG. 135, an example in which the address of the received command buffer area is indirectly calculated and referenced based on the values of the setting pointer and the analysis pointer is shown as an example. That is, in the initial state, the values of the setting pointer and the analysis pointer are both 00H, and the area where data is stored first is the address 7F10H of the reception command buffer area.

まず、払出制御部600のCPUはステータスレジスタ772の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ774から受信データ(受信コマンド)を読み込む(1)。   First, the CPU of the payout control unit 600 reads received data (received command) from the received data register 774 when “reception complete” is made with reference to a specific bit of the status register 772 (1).

受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア7081の値と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア7081(アドレス7F0EH)の値(01H)に、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレス7F10Hを加算して格納先のアドレス7F11Hを算出する(2)。払出制御部600のCPUは、受信データレジスタ774の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納する(3)。受信データレジスタ774から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ772の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部600のCPUは、設定ポインタの値を更新(インクリメント)する(4)。   As an example, the storage location of the reception command is obtained based on the value of the setting pointer storage area 7081 and the start address of the reception command buffer area 708R. That is, the storage destination address 7F11H is calculated by adding the start address 7F10H of the reception command buffer area 708R to the value (01H) of the setting pointer storage area 7081 (address 7F0EH) (2). The CPU of the payout control unit 600 stores the reception command of the reception data register 774 in the address 7F11H of the reception command buffer area 708R (3). When a reception command is read from the reception data register 774, a specific bit in the status register 772 is cleared. Further, the CPU of the payout control unit 600 updates (increments) the value of the setting pointer (4).

なお、払出制御部600のCPUが、受信データレジスタ774の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納するとともに、ステータスレジスタ772の特定ビットをクリアしてもよい。
<受信コマンド取得処理(詳細)>
Note that the CPU of the payout control unit 600 may store the reception command of the reception data register 774 in the address 7F11H of the reception command buffer area 708R and clear the specific bit of the status register 772.
<Receiving command acquisition processing (details)>

図140を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理(図106)のステップS309において行われる処理(図109のステップS701)である。   An example of the received command acquisition process will be described in detail with reference to FIG. The received command acquisition process is a process (step S701 in FIG. 109) performed in step S309 of the payout control unit main process (FIG. 106).

まず、払出制御部600のCPUは、設定ポインタ保存エリア7081の値(ここでは02H)と、解析ポインタ保存エリア7082の値(ここでは01H)の値を比較し(1)、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ(受信コマンド)の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア7082の値と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値(ここでは01H)と、受信コマンドバッファエリア708Rの先頭アドレス7F10Hを加算して格納先のアドレス7F11Hを算出する(2)。払出制御部600のCPUは、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hに格納されているデータを別の領域(例えば、Aレジスタ722など)に格納し、受信コマンドバッファエリア708Rのアドレス7F11Hのデータをクリアする(3)。また、払出制御部600のCPUは、解析ポインタの値を更新(インクリメント)する(4)。   First, the CPU of the payout control unit 600 compares the value of the setting pointer storage area 7081 (here 02H) with the value of the analysis pointer storage area 7082 (here 01H), and these values do not match. If so, perform analysis. As an example, the storage location of the data to be analyzed (reception command) is obtained based on the value in the analysis pointer storage area 7082 and the start address of the reception command buffer area 708R. That is, the value of the analysis pointer (here 01H) and the start address 7F10H of the reception command buffer area 708R are added to calculate the storage destination address 7F11H (2). The CPU of the payout control unit 600 stores the data stored at the address 7F11H in the reception command buffer area 708R in another area (for example, the A register 722), and clears the data at the address 7F11H in the reception command buffer area 708R. (3). Further, the CPU of the payout control unit 600 updates (increments) the value of the analysis pointer (4).

この後、払出制御部600のCPUは、Aレジスタ722に格納した受信コマンドの種別(賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか)を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
<受信コマンド解析処理>
Thereafter, the CPU of the payout control unit 600 analyzes the type of received command stored in the A register 722 (whether it is a prize ball command or a communication confirmation command) and jumps to the corresponding module.
<Received command analysis processing>

図141〜図143を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理のステップS309において行われる処理(図109のステップS702)である。   An example of the received command analysis process will be described in detail with reference to FIGS. The received command analysis process is a process (step S702 in FIG. 109) performed in step S309 of the payout control unit main process.

図141は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図(a)は、受信コマンドのビット単位の設定例(内容)を示す図であり、同図(b)はジャンプテーブルの一例を示す図である。   FIG. 141 is a diagram illustrating a relationship between an example of received command data and a jump table. FIG. 4A is a diagram showing a setting example (contents) of a received command in bit units, and FIG. 4B is a diagram showing an example of a jump table.

同図(a)に示すように、受信コマンドは8ビットデータであり、上位4ビットがコマンド種別を示し、下位4ビットが実データを示している。例えば、上位4ビットの値が「1」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位4ビットの実データ部分の値が「0」の場合に初期起動時であることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「1」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位4ビットの値が「2」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位4ビットの実データ部分の値が「3」の場合に3球の払い出しであることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「10」の場合に10球の払い出しであることを示し、下位4ビットの実データ部分の値が「15」の場合に15球の払い出しであることを示す。なお、上位4ビットのコマンド種別と下位4ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。   As shown in FIG. 5A, the received command is 8-bit data, the upper 4 bits indicate the command type, and the lower 4 bits indicate the actual data. For example, when the value of the upper 4 bits is “1”, it is a main control communication confirmation command, and when the value of the actual data part of the lower 4 bits is “0”, it indicates that it is the initial start time, When the value of the 4-bit actual data portion is “1”, it indicates that the recovery is being started. Further, for example, when the value of the upper 4 bits is “2”, it indicates a prize ball command, and when the value of the actual data part of the lower 4 bits is “3”, it indicates that 3 balls are paid out, When the value of the lower 4 bits of the actual data portion is “10”, it indicates that 10 balls are paid out. When the value of the lower 4 bits of the actual data portion is “15”, it indicates that 15 balls are paid out. Show. The upper 4 bits of the command type and the lower 4 bits of actual data are temporarily stored separately, which will be described later.

同図(b)は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部600のROM706の、ROM制御領域に設けられ、アドレス0700Hに、主制御通信確認コマンド受信処理(プログラム)の先頭アドレス0750Hのうちの下位8ビット(または上位8ビット)が記憶され、0701Hには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス(ここでは0750H)のうちの上位8ビット(または下位8ビット)が記憶されている。また、アドレス0702Hに、賞球数コマンド受信時処理(プログラム)の先頭アドレス(ここでは0780H)のうちの下位8ビット(または上位8ビット)が記憶され、0703Hには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス0780Hのうちの上位8ビット(または下位8ビット)が記憶されている。   FIG. 4B shows an example of a jump table. The jump table is provided in the ROM control area of the ROM 706 of the payout control unit 600, and the lower 8 bits (or upper 8 bits) of the start address 0750H of the main control communication confirmation command reception process (program) are stored in the address 0700H. The upper 8 bits (or lower 8 bits) of the head address (0750H in this case) of the main control communication confirmation command reception process are stored in 0701H. In addition, the lower 8 bits (or upper 8 bits) of the start address (here, 0780H) of the winning ball number command reception processing (program) is stored at address 0702H, and 0703H is received when the winning ball number command is received. The upper 8 bits (or lower 8 bits) of the processing start address 0780H are stored.

払出制御部600のCPUは、賞球コマンドの上位4ビットを解析し、「1」の場合は、同図(b)のジャンプテーブルのアドレス0700Hを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス(ここでは0750H)にジャンプする。また、払出制御部600のCPUは、賞球コマンドの上位4ビットを解析し、「2」の場合は、同図(b)のジャンプテーブルのアドレス0702Hを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス(ここでは0780H)にジャンプする。   The CPU of the payout control unit 600 analyzes the upper 4 bits of the prize ball command, and when it is “1”, it refers to the address 0700H of the jump table in FIG. Jump to the start address (here 0750H). Further, the CPU of the payout control unit 600 analyzes the upper 4 bits of the winning ball command, and in the case of “2”, it refers to the jump table address 0702H of FIG. Jump to the top address (0780H in this example).

図142および図143は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図140の(3)でAレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。   142 and 143 continue to show details of the received command analysis process, and show an example of analyzing the received command stored in the A register in (3) of FIG.

図142(a)では、Aレジスタに例えば、3球払出を指示する賞球コマンド(23H)として「00100011」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部600のCPUは、後にコマンド種別の判定を行うため、Aレジスタの値をBレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図108(b)のステップS1403で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図109のステップS706で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図142(a)に示すタイミング(賞球コマンドをバッファに格納した後に)で、上位4ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可(賞球コマンド受付許可フラグがオフ)となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部300にエラーである旨を送信しなくてもよい。   FIG. 142 (a) shows a case where “00100011” is stored in the A register as, for example, a prize ball command (23H) instructing to pay out three balls. First, the CPU of the payout control unit 600 saves the value of the A register to the B register in order to determine the command type later. As described above, in the present embodiment, if the prize ball command acceptance permission flag is turned off in step S1403 of FIG. 108B, the process is terminated without storing the received command in the buffer. If the prize ball command acceptance permission flag is off in step S706 of FIG. 109, the process is terminated without performing the prize ball command reception process. However, at the timing shown in FIG. 142 (a) (after the prize ball command is stored in the buffer), the higher 4 bits are referenced to analyze the prize ball command and the prize ball command cannot be accepted (the prize ball command). If the acceptance permission flag is off), the command may be discarded and the process terminated. Even when a command other than the main control communication confirmation command and the prize ball command is discarded, or when an unintended prize ball command is discarded by turning off the prize ball command acceptance permission flag, the main control unit 300 It is not necessary to send an error message.

次に、同図(b)に示すように、Aレジスタの下位4ビットの値を取得するためにAレジスタの値「00100011」と0FH(「00001111」)の論理積を算出してAレジスタに格納する。この結果Aレジスタの値は上位4ビットがマスクされ実データ部分の値のみ(「00000011」)となる。   Next, as shown in FIG. 4B, in order to obtain the value of the lower 4 bits of the A register, the logical product of the values “00100011” of the A register and 0FH (“000011111”) is calculated and stored in the A register. Store. As a result, the upper 4 bits of the value of the A register are masked and only the value of the actual data portion (“00000011”) is obtained.

次に、同図(c)に示すように、Aレジスタの値(実データ部分)をCレジスタに退避し、その後、同図(d)に示すように、コマンド種別判定のためにBレジスタの値「00100011」をAレジスタに格納(復帰)する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。   Next, the value (actual data portion) of the A register is saved in the C register as shown in FIG. 8C, and then the B register is used to determine the command type as shown in FIG. The value “00100011” is stored (returned) in the A register. Note that the order of the comparison process of the actual data portion and the return process for determining the command type may be reversed.

次に、同図(e)に示すように、Aレジスタの上位4ビットの値を取得するためにAレジスタの値「00100011」とF0H(「11110000」)の論理積を算出してAレジスタに格納する。この結果Aレジスタの値は下位4ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ(「00100000」)となる。   Next, as shown in FIG. 4E, in order to obtain the value of the upper 4 bits of the A register, the logical product of the value “00100011” of the A register and F0H (“11110000”) is calculated and stored in the A register. Store. As a result, the lower 4 bits of the value of the A register are masked and only the value indicating the command type (“00100000”) is obtained.

引き続き図143(a)では、Aレジスタの値について右シフトを4回行う。これによりAレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「00000010」となる(主制御通信確認コマンドの場合は、「00000001」となる)。   In FIG. 143 (a), the value of the A register is shifted right four times. As a result, the value of the A register is “00000010” as shown in the case of the prize ball command (“00000001” in the case of the main control communication confirmation command).

同図(b)では、オフセット算出のため、Aレジスタの値を減算(デクリメント)し、「00000001」を得る。その後、同図(c)に示すようにAレジスタのデクリメント後の値と特定の値(ここでは例えば02H)を比較(CP 02H命令)する。このタイミングで(デクリメント後の)Aレジスタの値は、通常では00Hまたは01Hであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。   In FIG. 5B, the value of the A register is subtracted (decremented) to obtain “00000001” for offset calculation. Thereafter, as shown in FIG. 5C, the value after decrementing of the A register is compared with a specific value (for example, 02H in this case) (CP 02H instruction). At this timing, the value of the A register (after decrementing) is normally 00H or 01H. Therefore, if a carry occurs, it is a normal command, and if no carry occurs, an unintended command Can be judged. Therefore, if no carry occurs, the process is terminated as an unintended command. The comparison with a specific value may be performed before the subtraction process.

次に、同図(d)では、図141(b)に示したジャンプテーブルの先頭アドレス0700Hを、払出制御部600のHLレジスタ(ペアレジスタ)724に格納する。   Next, in FIG. 11D, the start address 0700H of the jump table shown in FIG. 141B is stored in the HL register (pair register) 724 of the payout control unit 600.

次に、同図(e)に示すように、HLレジスタの値に、同図(b)のAレジスタの値を2倍した値「00000010」を加算し、加算後のHLレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする(モジュールに移行する)。HLレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「JP(HL)命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス0702Hに格納されているアドレス0780Hにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。   Next, as shown in FIG. 5E, the value “00000010”, which is twice the value of the A register in FIG. 5B, is added to the value of the HL register, and the value is stored in the HL register after the addition. Jump to the current address (transition to the module). A jump to an address stored in the HL register is performed by, for example, a “JP (HL) instruction”. In this example, the process jumps to the address 0780H stored in the address 0702H of the jump table, and the process at the time of receiving the winning ball number command is executed.

また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図(b)のAレジスタの値が「00000000」となる。つまり、同図(e)でHLレジスタに加算するAレジスタの値の2倍値も「00000000」となり、ジャンプテーブルのアドレス0700Hに格納されているアドレス0750Hにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。   Although not shown, when the received command is a main control communication confirmation command, the value of the A register in FIG. 4B is “00000000”. That is, the double value of the A register value added to the HL register in FIG. 5E is also “00000000”, and jumps to the address 0750H stored in the address 0700H of the jump table. Processing on reception is executed.

なお、同図(e)の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図142(c)においてCレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図111(a)のステップS1102または図111(b)のステップS1203において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Cレジスタに退避した実データ部分(下位4ビット)を参照する処理を行ってもよい。   If the process shifts to the process for receiving a prize ball number command after the figure (e), the actual data portion saved in the C register in FIG. 142 (c) becomes the prize ball number. In step S1102 of FIG. 111 (a) or step S1203 of FIG. 111 (b), a process of adding to the next prize ball number area is performed. In addition, although the illegal measure about the number of prize balls is not performed, as an illegal measure for the number of prize balls, a process of referring to the actual data portion (lower 4 bits) saved in the C register may be performed.

以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理(図107のステップS412)や、送信コマンド出力処理(図106のステップS311)は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。   The reception command processing, reception command acquisition processing, and reception command analysis processing have been described above. However, the transmission command processing (step S412 in FIG. 107) and the transmission command output processing (step S311 in FIG. 106) are described above. The process may be executed in the same manner as at least one of the received command acquisition process and the received command analysis process.

なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部600に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド1送信につき、主制御通信確認コマンド1送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の1割込みにつき1送信、あるいは1割り込みにつき複数送信、1割り込みにつきグループ単位で送信、1割り込みにつき255を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。   Although the main control communication confirmation command is periodically transmitted to the payout control unit 600, it may be transmitted only before the prize ball command is transmitted. In this case, only the first main control communication confirmation command is awarded as the prize ball. You may make it transmit separately from a command. Further, for example, the main control communication confirmation command 1 may be transmitted for each prize ball command 1 transmission. Further, one transmission per interrupt of the main control unit timer interrupt processing or a plurality of transmissions per interrupt, a transmission per group per interrupt, a plurality of transmissions within a range not exceeding 255 per interrupt, etc. .

また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部300と払出制御部600の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部600では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。   Further, when a prize ball command is transmitted / received when a prize ball is generated, transmission / reception of information related to the state of the device or the like results in an excessive increase in the amount of communication. Therefore, regular communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed. When the communication confirmation command is transmitted / received, the payout control unit 600 may transmit / receive information on the state of the device or the like at the transmission / reception timing of the communication confirmation command.

また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部300に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。   Further, when the main control communication confirmation command is not received, the error-related command may not be transmitted to the main control unit 300. In this case, some errors may be transmitted using an error command, such as transmitting a predetermined type of error.

また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部300に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング(例えば、異なるメイン処理など)で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位4ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位4ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。   When a main control communication confirmation command is received, a plurality of types of commands may be transmitted to the main control unit 300 at different timings (for example, different main processes). For example, when a plurality of types of commands are transmitted at the same time, for example, the error commands may be transmitted in the order of the upper 4 bits, or may be transmitted in the order of the higher 4 bits. Further, since the prize ball command is an important command related to the prize ball, the command may be encrypted.

また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。   In addition, the flow of each process described in the above embodiment is not limited to the illustrated flow as long as the same function can be obtained, and the processing order can be changed as appropriate.

また、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理(ステップS404)を実行し、払出制御部割込み処理でコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよし、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理(ステップS404)とコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよいし、払出制御部割込み処理で受信コマンド処理(ステップS404)とコマンド解析処理(ステップS309)を実行するようにしてもよい。   Also, the reception command process (step S404) may be executed in the payout control unit main process, and the command analysis process (step S309) may be executed in the payout control part interrupt process, or the reception command process in the payout control part main process. (Step S404) and command analysis processing (Step S309) may be executed, or reception command processing (Step S404) and command analysis processing (Step S309) may be executed in the payout control unit interrupt processing. Good.

なお、図111(b)に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理(図107)における受信コマンド処理(ステップS404)の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理(図108(b)のステップS1403)では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップS1203に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
<主制御部のデータテーブル>
In the prize ball command reception process shown in FIG. 111 (b), the prize ball command acceptance permission flag determination process (FIG. 108 (b) in the reception command process (step S404) in the payout control unit interruption process (FIG. 107). In step S1403), even if the prize ball command acceptance permission flag is off, if the prize ball command acceptance permission flag in this step is on, the process proceeds to the next step S1203. In other words, even if it is determined that the command is invalid in the payout control unit interrupt process, the process as a normal received command may be performed in this step.
<Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<特図当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Special figure determination table>

図144(a)は特図当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は特図当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は特図当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は特図当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。   FIG. 144 (a) shows an example of the low probability state table for special figure success / failure determination (Special Figure 1), and FIG. 144 (b) shows the high probability state table for special figure success / failure determination (Special Figure 1). An example is shown. FIG. 10C shows an example of a special figure success / failure determination low probability state table (Special Figure 2), and FIG. 10D shows a special figure success / failure determination high probability state table (Special Figure 2). ) Is an example.

これらの特図当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。   In these special figure success / failure determination tables, presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), lottery value data for special figure big hit determination, and special figure variable game success / failure results are displayed. Stored in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the winning / non-winning determination table, presence / absence of special figure probability change, and that the ball has won the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects, a big hit determination is performed to determine the success / failure result of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game).

<特図当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>   <Special figure success / failure judgment table / Special figure variable game jackpot judgment>

特図1変動遊技の大当り判定で特図低確率状態(特図確変なし)の場合には、同図(a)に示す特図当否判定用低確率状態テーブル(特図1)を参照し、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜10384である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。   In the case of special figure low probability state (no special figure probability change) in the jackpot judgment of special figure 1 variable game, refer to the low probability state table for special figure success / failure judgment (special figure 1) shown in FIG. When the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit), and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Hereinafter, setting the jackpot information in the jackpot flag storage area is referred to as “turning on the jackpot flag”). If the acquired special figure winning random value is 10220 to 10384, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit), and the small hit flag storage area provided in the RAM 308 is determined to be a small hit. (Hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”).

また、取得した特図当選乱数値が0〜10000または10385〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   In addition, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 0 to 10000 or 10385 to 65535, it is determined that the special figure variable game is lost, and the above-mentioned big hit flag and small hit flag storage areas are out of place. (Hereinafter, setting the outlier information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag off”, and the outlier information in the small hit flag storage area.) Setting is referred to as “setting the small hit flag off”).

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)であるから、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は10220〜10384(数値範囲の大きさは164)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=165/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure low probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219), the winning probability of the special figure 1 variable game big hit in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit in the special figure low probability state Since the numerical value range of the lottery value data is 10220 to 10384 (the size of the numerical value range is 164), the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/399 (= 165/65536). ).

また、特図1変動遊技の大当り判定で特図高確率状態(特図確変あり)の場合には、同図(b)に示す特図当否判定用高確率状態テーブル(特図1)を参照し、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が12186〜12349である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12350〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。   Also, in the case of special figure high probability state (with special figure probability variation) in the special figure 1 variable game jackpot judgment, refer to the special figure success / failure judgment high probability state table (special figure 1) shown in FIG. If the acquired special figure winning random numbers are 10001 to 12185, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. If the acquired special figure winning random number is 12186 to 12349, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit), and the small hit flag is set to ON. When the acquired special figure winning random number is a numerical value of 0 to 10000 or 12350 to 65535, it is determined that the special figure variable game is lost, and the big hit flag and the small hit flag are set to OFF.

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは2185)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12349(数値範囲の大きさは164)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=163/65536)である。しがって、特図1変動遊技においては、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率とほぼ同一に設定されている。なお、本実施例においては、特図の抽選確率状態に関わらずに大当りとなる乱数(例えば10001)を設定しているが、複数の抽選確率状態で、大当りとなる乱数が重複しないように設定しても良い。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 2185), the winning probability of the special figure 1 probability game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). Since the numerical value range of the lottery value data is 12186 to 12349 (the size of the numerical value range is 164), the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/399 (= 163/65536). ). Therefore, in the special figure 1 variable game, the winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state is almost the same as the winning probability of the special figure variable game in the special figure low probability state. Is set to In this embodiment, a random number (for example, 10001) that is a big hit is set regardless of the lottery probability state of the special drawing, but it is set so that the random numbers that become a big hit do not overlap in a plurality of lottery probability states. You may do it.

<特図当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>   <Special figure success / failure determination table / Special figure variable game jackpot determination>

特図2変動遊技の大当り判定で特図低確率状態(特図確変なし)の場合には、同図(c)に示す特図当否判定用低確率状態テーブル(特図2)を参照し、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が0〜10000または10220〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。   In the case of special figure low probability state (no special figure certain change) in jackpot judgment of special figure 2 variable game, refer to the low probability state table (special figure 2) for special figure success / failure judgment shown in FIG. When the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 2 variable game is won (big hit) and the big hit flag is set to ON. When the acquired special figure winning random number is a numerical value of 0 to 10000 or 10220 to 65535, it is determined that the special figure variable game is lost, and the big hit flag and the small hit flag are set to OFF.

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)であるから、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure low probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219), the winning probability per jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536).

また、特図2変動遊技の大当り判定で特図高確率状態(特図確変あり)の場合には、同図(d)に示す特図当否判定用高確率状態テーブル(特図1)を参照し、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12186〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。   Also, in the special figure 2 variable game jackpot judgment, in the case of a special figure high probability state (with special figure probability variation), refer to the special figure success / failure judgment high probability state table (special figure 1) shown in FIG. If the acquired special figure winning random numbers are 10001 to 12185, it is determined that the special figure 2 variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. When the acquired special figure winning random number is a numerical value of 0 to 10000 or 12186 to 65535, it is determined that the special figure variable game is lost, and the big hit flag and the small hit flag are set to OFF.

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは2185)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)である。なお、本実施形態では、特図1に小当りを振り分けつつ、特図2には小当りを振り分けていないが、逆に特図2にのみ小当りを振り分けても良いし、両方に振り分けても良い。また、小当り自体を設けなくても良い。
<普図当否判定用テーブル>
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 2185), the winning probability of jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). In this embodiment, the small hits are assigned to the special figure 1 and the special hits are not assigned to the special figure 2, but conversely, the small hits may be assigned only to the special figure 2 or to both. Also good. Moreover, it is not necessary to provide the small hit itself.
<Table for determining whether or not it is normal>

図145(a)は普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。   FIG. 145 (a) shows an example of a normal probability determination low probability state table, and FIG. 145 (b) shows an example of a general determination correct probability state table.

これらの普図当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、普図当り判定用の抽選値データと、普図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この普図当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、普図始動口228aまたは普図始動口228bを球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技の当否結果を決定する当り判定を行う。   In the table for determining whether or not a special figure is received, the presence / absence of a special figure change (a high probability state or a special low probability state), a lottery value data for determining a special figure, and a success / failure result of a common figure variable game are displayed. Stored in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 has a predetermined sphere detection sensor that detects whether the sphere has passed through the general map start port 228a or the general map start port 228b. Based on the random number value for winning a common figure acquired when it is detected, a hit determination for determining the success / failure result of the usual figure floating game is performed.

<普図当否判定用テーブル/普図変動遊技の当り判定>   <Table for determining whether or not a normal figure / Judgment is made for a variable figure game>

普図変動遊技の当り判定で特図低確率状態(特図確変なし)の場合には、同図(a)に示す普図当否判定用低確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が49である場合は、普図変動遊技の当選(当り)と判定してRAM308に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する(以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という)。また、取得した普図当選乱数値が0〜48または50〜99の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という)。   If the special figure low probability state (no special figure probability change) is determined in the normal figure variation game, refer to the low probability state table for the normal figure success / failure judgment shown in the figure (a), and the acquired normal figure winning selection When the numerical value is 49, it is determined that the winning game (winning) of the usual game is won, and information indicating that the winning flag storage area provided in the RAM 308 is hit is set (hereinafter referred to as the winning flag storage area). Setting the winning information is called “setting the winning flag to ON”). In addition, when the acquired common figure winning random number is a numerical value of 0 to 48 or 50 to 99, it is determined that the common figure variable game is out of play, and indicates that the above-mentioned hit flag storage area is out of place. Information is set (hereinafter, setting out-of-order information in the hit flag storage area is referred to as “setting the hit flag off”).

本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)、特図低確率状態における当りの抽選値データの数値範囲は49(数値範囲の大きさは1)であるから、特図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、1/100である。   In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the random number value for the normal drawing is 0 to 99 (the numerical value range is 100), and the numerical value range of the lottery value data per hit in the special figure low probability state is 49 (the large numerical value range). Since the value is 1), the winning probability per game in the special figure low probability state is 1/100.

また、普図変動遊技の当り判定で特図高確率状態(特図確変あり)の場合には、同図(b)に示す普図当否判定用高確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が0〜99の数値範囲の場合は、普図変動遊技の当選(当り)と判定して当りフラグをオンに設定する。   In the case of a special figure high probability state (with special figure probability variation) in the hit determination of the common figure variable game, the common figure obtained by referring to the high probability state table for the normal figure success / failure judgment shown in FIG. When the winning random number value is in the numerical range of 0 to 99, it is determined that the ordinary game is winning (winning) and the winning flag is set to ON.

本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)、特図高確率状態における当りの抽選値データの数値は100であるから、特図高確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、100/100=100%である。このように、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率よりも高く設定されており、特図高確率状態は、特図低確率状態よりも普図変動遊技に当選しやすい状態である。なお、普図の当選確率は特に限定されず、例えば、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率と特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率の両方を100%に設定してもよい。逆に、特図低確率状態においては普図の当選確率を0%に設定しても良い。
<普図の当り時動作テーブル>
In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the random number value for winning a normal figure is 0 to 99 (the numerical value range is 100), and the numerical value of the lottery value data per hit in the special figure high probability state is 100. The winning probability per game of the variable game in the high probability state is 100/100 = 100%. In this way, the winning probability of the special figure variable game in the special figure high probability state is set higher than the winning probability of the special figure variable game in the special figure low probability state. It is in a state where it is easier to win the regular game than the probability state. In addition, the winning probability of the ordinary figure is not particularly limited. For example, both the winning probability of the ordinary figure variable game in the special figure high probability state and the winning probability of the ordinary figure variable game in the special figure low probability state are set to 100%. May be. On the contrary, in the special figure low probability state, the winning probability of the normal figure may be set to 0%.
<Normal hit action table>

図145(c)は、普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。主制御部300の基本回路302は、同図(c)に示すテーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。なお、当りフラグがオンの場合には、上述の普図当選乱数値から生成した当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、当りフラグがオフの場合には、上述の普図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   FIG. 145 (c) is an example of a hit action table in which the hit action of the usual figure is defined. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a general symbol lottery that determines the type of the general symbol stop symbol based on the table shown in FIG. When the winning flag is on, the winning symbol random value generated from the above-mentioned common symbol winning random number is used as the symbol lottery random value. When the winning flag is off, the above-mentioned common symbol winning random number is used. The symbol random value for loss generated from the numerical value is used as the symbol lottery random value.

本例の普図図柄抽選では、普図が当りの場合には、50/100の確率で普図Aを選択し、50/100の確率で普図Bを選択し、普図がはずれの場合には、100/100の確率で普図Cを選択する。そして、時短未作動時に普図Aを選択した場合には、電チュー232を100ms開放した後に500ms閉鎖し、次に5250ms開放する制御を行い、時短作動時に普図Aを選択した場合には、電チュー232を180ms開放した後に500ms閉鎖する制御を3回行う。   In this example, when the normal figure is a win, the normal figure A is selected with a probability of 50/100, and the normal figure B is selected with a probability of 50/100. Is selected with a probability of 100/100. Then, when the normal figure A is selected when the time-short operation is not performed, the electric Chu 232 is opened for 100 ms and then closed for 500 ms, and then is controlled to open 5250 ms. When the normal figure A is selected for the short-time operation, The control for closing the electric Chu 232 for 500 ms after opening it for 180 ms is performed three times.

また、時短未作動時に普図Bを選択した場合には、電チュー232を100ms開放する制御を行い、時短作動時に普図Bを選択した場合には、電チュー232を2400ms開放した後に500ms閉鎖し、次に1450ms開放した後に500ms閉鎖し、最後に1450ms開放する制御を行う   In addition, when the normal figure B is selected when the time shortening is not activated, the electric chow 232 is controlled to be opened for 100 ms. When the normal figure B is selected during the short time operation, the electric chew 232 is opened for 2400 ms and then closed for 500 ms. Next, after opening 1450 ms, close 500 ms and finally open 1450 ms

本実施形態では、時短未作動時における普電役開放時間の平均時間を時短作動時における普電役開放時間の平均時間よりも短いものとしたがこれに限らず、時短未作動時の方が普電役開放時間の平均時間が長くても良い。
<特図1決定用テーブル>
In the present embodiment, the average time of the public utility service opening time at the time of short-time non-operation is set to be shorter than the average time of the public power service opening time at the time of short-time operation. The average duration of the public service opening time may be long.
<Special Figure 1 Determination Table>

図146(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図1の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。   FIG. 146 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. 146 (b) shows the jackpot operation corresponding to each of the stop symbols of special figure 1. FIG. It is the figure which showed an example.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a symbol lottery for determining the type of the special symbol 1 stop symbol (or the special symbol 2 stop symbol) based on the special symbol determination determination table and the acquired symbol random number value. Do. When the big hit flag is on, the big hit symbol random number value generated from the above special figure winning random number value is used as the symbol lottery random value, and when the big hit flag is on, the above special figure winning random number is used. When the small-hit symbol random number value generated from the random number value is used as the random lottery value for symbol lottery, and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are off), the above-mentioned special The symbol random number value for loss generated from the symbol winning random value is used as the symbol random number value.

特図1変動遊技の図柄抽選において特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、30/100の確率で特図Aを選択し、25/100の確率で特図Bを選択し、25/100の確率で特図Cを選択し、10/100の確率で特図Dを選択し、10/100の確率で特図Eを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で特図Gを選択する。   In the special figure 1 variable game symbol lottery, when the result of the special figure 1 variable game is a big hit, select the special figure A with a probability of 30/100, select the special figure B with a probability of 25/100, The special figure C is selected with a probability of 25/100, the special figure D is selected with a probability of 10/100, and the special figure E is selected with a probability of 10/100. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, the special figure F is selected regardless of the symbol lottery random value (the symbol random value for small hits), that is, with a probability of 100% at the small hit. To do. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is a failure, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the symbol lottery random number value (the symbol random value for loss).

また、特図A、特図B、特図D、または特図Eを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態(確変)に移行するが、特図Cを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態(非確変)に移行する。また、特図A、特図B、特図C、または、特図Dを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短(電サポ)を付与する。なお、特図Cを選択した場合には、付与する時短を特図1の100変動分としている。また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Eを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与せず潜伏確変状態となり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Eを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与する。   In addition, when special figure A, special figure B, special figure D, or special figure E is selected, the special figure high probability state (probability change) is entered after the big hit game ends, but when special figure C is selected. Shifts to a special figure low probability state (non-probable change) after the big hit game ends. In addition, when Special Figure A, Special Figure B, Special Figure C, or Special Figure D is selected, the time is shortened after the big hit game ends in either the special figure high probability state or the special figure low probability state (electric support) Is granted. When special figure C is selected, the assigned time is 100 fluctuations of special figure 1. In addition, if Special Figure E is selected when the special figure low probability state is not activated and the time is not activated, the latent probability change state is not provided after the big hit game is finished, and the state other than the special figure low probability state and the short period of time is not activated. When special figure E is selected, time is given after the big hit game ends.

なお、本実施形態では、時短のみ特図の変動回数に応じて性能が変化するものとしたが、これに限らず、確変も特図の変動回数に応じて性能を変化させても良い。例えば特図高確率状態で特図が100変動したことに基づいて特図低確率状態に移行させても良い。また、当否判定とは別に転落抽選を実行し、該転落抽選に当選した場合に特図高確状態から特図低確率状態に移行させても良い。   In the present embodiment, the performance changes according to the number of fluctuations of the special figure only for the short time. However, the present invention is not limited to this, and the performance may be changed according to the number of fluctuations of the special figure. For example, it may be shifted to the special figure low probability state based on the fact that the special figure has changed by 100 in the special figure high probability state. Further, a falling lottery may be executed separately from the determination of success or failure, and when the falling lottery is won, the special figure high probability state may be shifted to the special figure low probability state.

同図(b)に示すように、特図1の図柄抽選の結果、特図Aを選択した場合には、第二アタッカ(可変入賞口235)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を15回(ラウンド)行い、特図Bまたは特図Cを選択した場合には、第一アタッカ(可変入賞口234)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を7回(ラウンド)行い、特図Dを選択した場合には、第一アタッカ(可変入賞口234)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を2回(ラウンド)行う。   As shown in FIG. 5B, when Special Figure A is selected as a result of the symbol drawing of Special Figure 1, a big hit game that opens the second attacker (variable winning opening 235) with an opening time of 29000 ms is 15 If the special figure B or special figure C is selected, the big hit game that opens the first attacker (variable winning opening 234) with an opening time of 29000 ms is performed seven times (round). Is selected, the big hit game that opens the first attacker (variable winning opening 234) with an opening time of 29000 ms is performed twice (round).

また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Eを選択した場合には、第一アタッカ(可変入賞口234)を100msの開放時間で開放する大当り遊技を2回(ラウンド)行い、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Eを選択した場合には、第一アタッカ(可変入賞口234)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を2回(ラウンド)行う。すなわち、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Eを選択した場合には第一アタッカ(可変入賞口234)の入球が困難であり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外に特図Eを選択した場合には第一アタッカ(可変入賞口234)の入球が容易となる。また、特図F(小当り)を選択した場合には、第一アタッカ(可変入賞口234)を100msの開放時間で2回開放し、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Eを選択した場合と同様の制御を行う。   In addition, if Special Figure E is selected when the special figure is in a low probability state and the time is not activated, the jackpot game that opens the first attacker (variable winning opening 234) with an opening time of 100 ms is performed twice (round). When the special figure E is selected in a state other than the low probability state and the short time non-operating state, the big hit game in which the first attacker (variable winning opening 234) is opened with an opening time of 29000 ms is performed twice (round). In other words, if the special figure E is selected when the special figure is in a low probability state and the time is not activated, it is difficult to enter the first attacker (variable winning opening 234). When the special figure E is selected, it is easy to enter the first attacker (variable winning opening 234). When special figure F (small winning) is selected, the first attacker (variable winning opening 234) is opened twice with an opening time of 100 ms, and special figure E is displayed when the special figure is in a low probability state and the time is not activated. The same control as when selected is performed.

なお、第一アタッカ(可変入賞口234)と第二アタッカ(可変入賞口235)の開放パターンは、図146(b)に示す例に限定されず、例えば、1回の大当り遊技中に第一アタッカ(可変入賞口234)と第二アタッカ(可変入賞口235)の両方を開閉する制御を行ってもよい。また、特図1が大当りとなった場合には、必ず第一アタッカ(可変入賞口234)のみが開放し、特図1が大当りとなった場合には、第二アタッカ(可変入賞口235)が開放しないようにしていても良い。また、あらかじめ定められた数の遊技球が可変入賞口に入賞した場合には、あらかじめ定められた開放時間に達する前に可変入賞口を閉鎖状態に移行させても良い。
<特図2決定用テーブル>
Note that the opening pattern of the first attacker (variable winning opening 234) and the second attacker (variable winning opening 235) is not limited to the example shown in FIG. 146 (b), and for example, during the one big hit game You may perform control which opens and closes both an attacker (variable winning opening 234) and a 2nd attacker (variable winning opening 235). Also, when the special figure 1 is a big hit, only the first attacker (variable winning opening 234) is always opened, and when the special figure 1 is a big hit, the second attacker (variable winning opening 235) is opened. May not be opened. Further, when a predetermined number of game balls have won the variable winning opening, the variable winning opening may be shifted to a closed state before reaching a predetermined opening time.
<Special Figure 2 Determination Table>

図147(a)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。   FIG. 147 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 2, and FIG. 147 (b) shows the jackpot operation corresponding to each of the stop symbols of special figure 2. It is the figure which showed an example.

特図2変動遊技の図柄抽選において特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、70/100の確率で特図aを選択し、5/100の確率で特図bを選択し、25/100の確率で特図cを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で特図dを選択する。   In the special drawing 2 variable game symbol lottery, if the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, select the special figure a with a probability of 70/100, select the special figure b with a probability of 5/100, The special figure c is selected with a probability of 25/100. Further, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the symbol lottery random value (the symbol random value for loss).

また、特図a、または特図bを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態(確変)に移行するが、特図cを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態(非確変)に移行する。また、特図a、特図b、または特図cを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短(電サポ)を付与する。なお、特図cを選択した場合には、付与する時短を特図2の100変動分としている。   When special figure a or special figure b is selected, the special figure high probability state (probability change) is entered after the big hit game is finished. However, when special figure c is selected, the special figure is low after the big hit game is finished. Transition to a probability state (non-probability change). In addition, when special figure a, special figure b, or special figure c is selected, time reduction (electric support) is given after the big hit game is ended in any of the special figure high probability state and the special figure low probability state. When special figure c is selected, the assigned time is set to 100 fluctuations of special figure 2.

同図(b)に示すように、特図2の図柄抽選の結果、特図aを選択した場合には、第二アタッカ(可変入賞口235)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を15回(ラウンド)行い、特図bまたは特図cを選択した場合には、第二アタッカ(可変入賞口235)を29000msの開放時間で開放する大当り遊技を7回(ラウンド)行う。   As shown in FIG. 4B, when the special drawing a is selected as a result of the symbol drawing of the special drawing 2, the big hit game that opens the second attacker (variable winning opening 235) with an opening time of 29000 ms is 15 When the special figure b or special figure c is selected, the big hit game for releasing the second attacker (variable winning opening 235) with an opening time of 29000 ms is performed seven times (round).

このように、特図2変動遊技は、出球の少ない小当りが無く、大当り遊技中の第二アタッカ(可変入賞口235)の開放時間がすべて29000msであり、大当り遊技終了後に必ず時短が付与されるため、特図1変動遊技よりも有利度が高い遊技である。また、可変入賞口234と可変入賞口235で、遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球を異ならせたり、一回の開放における最大入賞数を異ならせることで、より特図毎の有利度に差を設けることができる。
<第1副制御部メイン処理>
In this way, in the special figure 2 variable game, there is no small hit with a small number of balls, the opening time of the second attacker (variable winning opening 235) during the big hit game is all 29000ms, and time is always given after the big hit game ends. Therefore, the game has a higher advantage than the special figure 1 variable game. In addition, the variable prize opening 234 and the variable prize opening 235 can be made different for each special figure by differentiating the prize balls to be paid out to the player when a game ball is won, or by varying the maximum number of prizes in one opening. A difference can be provided in the degree of advantage.
<First sub-control unit main process>

次に、図148(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図148(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 148 (a) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub control unit 400 receives a reset signal from the reset circuit 403 described above, the first sub control unit 400 starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S303, and if not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S301 or step S303. Is synonymous with In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. Note that the process of step S302 is not limited to this example, and for example, the main loop process (steps S302 to S312) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS304では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(装飾図柄表示装置208の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS305では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, liquid crystal reception driver processing is performed. In the liquid crystal reception driver processing, processing of a command received from a liquid crystal control unit (not shown) (control unit that controls the decorative symbol display device 208) is performed. In step S305, an effect control driver process is performed. In the effect control reception driver process, a command received from the second sub control unit 500 is processed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図56に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S306, effect control main loop processing is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process described later is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. For example, FIG. The lamp and sound are controlled based on the performance execution timing data shown in FIG.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306. In step S308, sound control main loop processing is performed. Although details will be described later, in this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S307. In step S310, sound driver processing is performed. Although details will be described later, in this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S308.

ステップS311では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S311, liquid crystal communication driver processing is performed. In the liquid crystal communication driver process, a process of transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) is performed. In step S312, the effect control unit communication driver process is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S302 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。
<コマンド受信割込処理>
The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S312 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1ms timer interrupt process, a 10ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .
<Command reception interrupt processing>

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
<1msタイマ割込処理>
This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.
<1ms timer interrupt processing>

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a 1 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart showing the flow of 1 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。
<10msタイマ割込処理>
The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S501, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.
<10ms timer interrupt processing>

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図48参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う
<DMA割込処理>
The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S601, the first sensor reading process is performed. In the next step S602, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 48), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. Processing to memorize is performed. In the second sensor reading process, a detection signal from another switch is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408. <DMA interrupt process>

次に、同図(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、同図(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
<演出制御メインループ処理>
The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S <b> 701, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.
<Production control main loop processing>

次に、図149(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップSについて説明する。なお、図149(a)は、演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149 (a), the effect control main loop process (step S in the first sub-control unit main process will be described. FIG. 149 (a) shows the flow of the effect control main loop process. It is a flowchart to show.

演出制御メインループ処理のステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に記憶した、主制御部300のコマンドを取得する。ステップS802では、取得したコマンドに基づいてステータスの更新を行う。ここで、第1副制御部400は、図149(b)に示すように、RAM408の記憶領域の一部にステータス管理エリアを設けており、当該エリアに各種ステータスを記憶している。ステップS803では、電チューロング開放演出(詳細は後述)を行い、次のステップS804では、その他演出制御メインループ処理を行った後に処理を終了する。
<電チューロング開放演出>
In step S801 of the effect control main loop process, the command of the main control unit 300 stored in the command storage area of the RAM 408 is acquired. In step S802, the status is updated based on the acquired command. Here, as shown in FIG. 149 (b), the first sub-control unit 400 provides a status management area in a part of the storage area of the RAM 408, and stores various statuses in the area. In step S803, an electric-chu-long opening effect (details will be described later) is performed. In the next step S804, the other effect control main loop process is performed, and then the process ends.
<Electric Chulong opening effect>

次に、図150を用いて、上記演出制御メインループ処理における電チューロング開放演出(ステップS803)について説明する。なお、図150は、電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。   Next, the electric long open effect (step S803) in the effect control main loop process will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the flow of the electric-chu long opening effect.

ステップS2401では、RAM408に記憶している電チューロング開放演出実行規制フラグがオフかオンかを判定し、オンの場合にはステップS2406に進み、オフの場合にはステップS2402に進む。ここで、電チューロング開放演出実行規制フラグとは、本例では、特図の当否判定結果に基づいて行われる演出の期間中はオンに設定され、当該演出中以外の期間はオフに設定されるフラグである。   In step S2401, it is determined whether the electric long open effect execution restriction flag stored in the RAM 408 is off or on. If it is on, the process proceeds to step S2406. If it is off, the process proceeds to step S2402. Here, in this example, the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is set to ON during the period of the effect performed based on the determination result of the special figure, and is set to OFF during the period other than the effect. Flag.

ステップS2402では、普図の当否判定結果が当りであるか否かを判定し、当り(本例では、普図の停止図柄が普図Aまたは普図B)の場合にはステップS2403に進み、はずれ(本例では、普図の停止図柄が普図C)の場合にはステップS2407に進む。   In step S2402, it is determined whether or not the result of determining whether or not the normal figure is a win, and in the case of a win (in this example, the stop symbol of the normal figure is the normal figure A or the normal figure B), the process proceeds to step S2403. In the case of deviation (in this example, the usual stop symbol is usual figure C), the process proceeds to step S2407.

ステップS2303では、普図の停止図柄が普図Aであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2404に進んで成功パターンの演出に対応する演出データを設定し、該当しない場合(本例では、普図の停止図柄が普図Bの場合)にはステップS2405に進んで失敗パターンAの演出に対応する演出データを設定し、ステップS2406に進む。ここで、本例の成功パターンの演出では、ターボボタン902の押下操作を示唆する報知(ターボボタン報知)を行うように構成している。なお、ターボボタン報知の具体例については後述する。   In step S2303, it is determined whether or not the stop symbol of the ordinary figure is the ordinary figure A. If applicable, the process proceeds to step S2404, where the effect data corresponding to the effect of the successful pattern is set. In the example, in the case where the usual figure stop symbol is ordinary figure B), the process proceeds to step S2405 to set production data corresponding to the production of the failure pattern A, and the process proceeds to step S2406. Here, in the production of the success pattern of the present example, notification (turbo button notification) indicating that the turbo button 902 is pressed is performed. A specific example of turbo button notification will be described later.

ステップS2407では、電チューロング開放ガセ演出実行抽選処理を行い、次のステップS2408では、ステップS2407の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS2409に進んで失敗パターンBの演出に対応する演出データを設定し、ステップS2406に進む。一方、ステップS2407の抽選に当選しなかった場合には演出データを設定することなくステップS2406に進む。ステップS2406では、その他電チューロング開放演出制御処理を行った後に処理を終了する。   In step S2407, an electric-chu long open gasse effect execution lottery process is performed, and in the next step S2408, it is determined whether or not the lottery in step S2407 has been won. Production data corresponding to the production is set, and the process proceeds to step S2406. On the other hand, if the lottery in step S2407 is not won, the process proceeds to step S2406 without setting the effect data. In step S2406, after the other electric long opening effect control process is performed, the process ends.

なお、失敗パターンAと失敗パターンBの演出データは異なるデータであってもよいし、同じデータであってもよい。また、普図の当否判定結果が当りの場合には必ず成功パターンの演出を行う例を示したが、普図の当否判定結果が当りの場合に、演出抽選を行い、当該演出抽選に当選した場合にのみ成功パターンの演出を行うように構成してもよい。   The production data of the failure pattern A and the failure pattern B may be different data or the same data. In addition, an example in which a success pattern is always produced when the success / failure determination result is normal is shown, but when the success / failure determination result is normal, an effect lottery is performed and the effect lottery is won. You may comprise so that the production | generation of a success pattern may be performed only in the case.

なお、本実施形態における遊技台においては、上記電チューロング開放の構成を有しているため、普図低確率状態においても電チューが配置された遊技盤面右側に向けて遊技球を発射する機会がある。本実施形態における電チューは、遊技盤面右側に配置されているため、右打ちしないと入賞させることができないがこれに限らず、左打ち時にのみ入賞可能であり、右打ちをすると入賞しない構成であっても良いし、左右両方から入賞可能な位置に配置されていても良い。また、遊技球を打ち出す方向によって絶対に入賞しない構成であっても良いし、一方よりも他方の入賞率が悪くなる構成であっても良い。
<ターボボタン報知>
In addition, since the game stand in this embodiment has the above-described configuration of the electric-chu long open, an opportunity to launch a game ball toward the right side of the game board surface on which the electric-chu is arranged even in a low-probability state. There is. Since the electric Chu in the present embodiment is arranged on the right side of the game board surface, it cannot be won if it is not made to the right, but this is not limited to this. There may be, and it may be arranged in the position which can win a prize from both right and left. Moreover, the structure which never wins according to the direction which launches a game ball may be sufficient, and the structure where the other winning rate becomes worse than one may be sufficient.
<Turbo button notification>

次に、上述のターボボタン報知の実施例について説明する。
<ターボボタン報知/実施例1−1>
Next, an example of the turbo button notification described above will be described.
<Turbo Button Notification / Example 1-1>

図151は、実施例1−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。なお、以降の図面においては、ターボボタン804gの押下操作の有無を説明するために、ターボボタン804gを発射ハンドル134の上方に誇張して描いている。なお、実際にターボボタンを上皿126に設けても良いし、発射ハンドル134の背面に設けつつ、更に上皿126にも設けても良い。   FIG. 151 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 1-1 in time series. In the following drawings, the turbo button 804g is exaggerated above the firing handle 134 in order to explain whether or not the turbo button 804g is pressed. In addition, the turbo button may actually be provided on the upper plate 126, or may be provided on the upper plate 126 while being provided on the back surface of the firing handle 134.

上述のとおり、パチンコ機100の遊技領域124には、中央に装飾図柄表示装置208を配設し、左側に普図始動口228aを配設し、右側に普図始動口228b、第2特図始動口232、および第2可変入賞口235を配設し、中央下部に第1特図始動口230および第1可変入賞口234を配設している。   As described above, in the game area 124 of the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 208 is disposed at the center, the general start port 228a is disposed on the left side, the general start port 228b, the second special view on the right side. A start opening 232 and a second variable winning opening 235 are arranged, and a first special figure starting opening 230 and a first variable winning opening 234 are arranged at the lower center.

同図(a)は、遊技状態が通常状態であり、遊技者が発射ハンドル134を操作して球を遊技領域124に打ち出している状態である。この通常状態は右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第1副制御部400は、ターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示(警告表示)を、装飾図柄表示装置208における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声(警告音)を、第一の音量でスピーカ120から出力している。なお、報知の実行条件はボタンの押下に限らず、例えば盤面右側に設けられた遊技球の通過を検出可能な構成(例えば普図始動口228aや第2可変入賞口235)により、遊技球の通過が検出された場合に報知が行われても良い。   FIG. 5A shows a state in which the gaming state is a normal state, and the player operates the launch handle 134 to launch a ball into the gaming area 124. Since this normal state is not a gaming state in which right-handed is recommended, the first sub-control unit 400 is conditioned on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected, as shown in FIG. Using the display device 208, a first turbo button notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g is performed. In this example, as the first turbo button notification, a character display (warning display) of “release turbo” is performed using the first display area in the decorative symbol display device 208 and “release turbo”. Is output from the speaker 120 at the first volume. Note that the notification execution condition is not limited to pressing a button. For example, the configuration that can detect the passage of a game ball provided on the right side of the board (for example, the normal start port 228a or the second variable winning port 235), Notification may be given when passage is detected.

また、第1副制御部400は、同図(b)に示す第一のターボボタン報知を行ってから所定時間(例えば、10秒)が経過した後にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第二のターボボタン報知を行う。本例では、第二のターボボタン報知として、「警告 今すぐにターボボタンを離して下さい。」という文字表示(警告表示)を、第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いて行うとともに、「今すぐにターボボタンを離して下さい」という音声(警告音)を、第一の音量よりも大きな第二の音量でスピーカ120から出力している。   Further, the first sub-control unit 400 detects that the pressing operation of the turbo button 804g has been detected after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the first turbo button notification shown in FIG. As a condition, as shown in FIG. 5C, the decorative symbol display device 208 is used to perform second turbo button notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g. In this example, as a second turbo button notification, a character display (warning display) “Warning to release the turbo button immediately” is used by using a second display area larger than the first display area. At the same time, a voice (warning sound) “Please release the turbo button now” is output from the speaker 120 at a second volume higher than the first volume.

このようなターボボタン報知を行えば、遊技者の不利益につながる操作を止めさせることができるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、遊技店にとっては、遊技者に対する過大な利益の付与を抑止することができる場合がある。   If such turbo button notification is performed, an operation leading to a player's disadvantage can be stopped, and the player's willingness to play may be sustained in some cases. In addition, it may be possible for an amusement store to prevent an excessive profit from being given to a player.

なお、本例では、第二のターボボタン報知において、第一のターボボタン報知で用いた第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いた表示を行っているが、装飾図柄表示装置208に同時に表示している装飾図柄、保留アイコン、および、変動アイコンの視認性が阻害されない位置に第二の表示領域を設定している。   In this example, in the second turbo button notification, the display using the second display area larger than the first display area used in the first turbo button notification is performed. The second display area is set at a position where the visibility of the decorative symbol, the hold icon, and the variation icon displayed simultaneously on 208 is not hindered.

また、本例では、装飾図柄表示装置208による警告表示と、スピーカ120による警告音でターボボタン報知を行う例を示したが、例えば、ターボボタン804gを振動させることによって、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促してもよい。また、この場合に、第一のターボボタン報知と第二のターボボタン報知で振動量を異ならせてもよいし、第一のターボボタン報知では振動させずに第二のターボボタン報知だけ振動させてもよい。また、ターボボタン804gを発光させたり点滅させたりすることによって、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促してもよい。   Further, in this example, an example is shown in which the turbo button is notified by a warning display by the decorative symbol display device 208 and a warning sound by the speaker 120. For example, by pressing the turbo button 804g, an operation of pressing the turbo button 804g is performed. You may be encouraged to stop. In this case, the vibration amount may be different between the first turbo button notification and the second turbo button notification, or the first turbo button notification is not vibrated but only the second turbo button notification is vibrated. May be. In addition, the turbo button 804g may be prompted to stop pressing the turbo button 804g by causing the turbo button 804g to emit light or blink.

また、第1副制御部400は、ターボボタン804gの押下操作を検出しなくなった後も(遊技者がターボボタン804gの押下操作を止めた後も)、所定時間(例えば、10秒)が経過するまで、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて第二のターボボタン報知を継続するように構成している。なお、ターボボタン804gを使用してターボボタン報知を行う場合には、ターボボタン804gの押下操作を検出しなくなったときに第二のターボボタン報知を終了してもよい。
<ターボボタン報知/実施例1−2>
In addition, the first sub-control unit 400 passes a predetermined time (for example, 10 seconds) even after the pressing operation of the turbo button 804g is not detected (even after the player stops the pressing operation of the turbo button 804g). Until then, the second turbo button notification is continued using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. In the case of performing turbo button notification using the turbo button 804g, the second turbo button notification may be terminated when the pressing operation of the turbo button 804g is not detected.
<Turbo button notification / Example 1-2>

図152は、実施例1−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第1副制御部400は、同図(a)に示すように、通常状態のノーマルリーチの演出中にターボボタン804gの押下操作を検出した場合には、第一のターボボタン報知を行う一方で、同図(b)に示すように、通常状態のスーパーリーチの演出中にターボボタン804gの押下操作を検出した場合には、第二のターボボタン報知を行う。   FIG. 152 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 1-2 in time series. In this example, as shown in FIG. 5A, when the first sub control unit 400 detects the pressing operation of the turbo button 804g during the normal reach in the normal state, the first sub control unit 400 notifies the first turbo button notification. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the production of the super reach in the normal state, the second turbo button notification is performed.

なお、同図(b)に示すように、スーパーリーチ中は、リーチ状態の装飾図柄の表示を装飾図柄表示領域の左上隅に移動して縮小表示するため、第二のターボボタン報知を行う場合には、第二のターボボタン報知による文字表示の上に、装飾図柄の表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよいし、反対に、装飾図柄の表示の上に、第二のターボボタン報知による文字表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよい。この際、一方の表示を他方の表示に重ねることで、他方の表示が全く遊技者から視認できなくなっても良い。   As shown in FIG. 5B, during the super reach, the second turbo button notification is performed in order to move the display of the decorative symbol in the reach state to the upper left corner of the decorative symbol display area and reduce the display. In addition, at least a part of the display of the decorative design may be displayed on the character display by the second turbo button notification, and conversely, the second turbo button may be displayed on the display of the decorative design. You may superimpose and display at least one part of the character display by alerting | reporting. At this time, by superimposing one display on the other display, the other display may be completely invisible to the player.

また、スーパーリーチ中の第二のターボボタン報知では、スピーカ120による警告音を中止し、装飾図柄表示装置208による警告表示のみを行ってもよい。このような構成とすれば、スピーカ120による警告音によってスーパーリーチ中の音声が聞き取りにくくなることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。逆に第二のターボボタン報知中は、本来スーパーリーチ中に報知されるハズであった音が報知されなくなっていても良い。なお、ターボボタン報知を複数の報知態様(音、表示、振動など)で行う場合、リーチ中は、すべての報知態様で第一のターボボタン報知を行い、スーパーリーチ中は、少なくとも一つの報知態様を変更したり中止したりすることで第二のターボボタン報知を行ってもよい。
<ターボボタン報知/実施例1−3>
Further, in the second turbo button notification during the super reach, the warning sound by the speaker 120 may be stopped and only the warning display by the decorative symbol display device 208 may be performed. With such a configuration, the warning sound from the speaker 120 does not make it difficult to hear the sound during super reach, and the player's willingness to play is not diminished. Conversely, during the second turbo button notification, the sound that was originally reported during the super reach may not be notified. When turbo button notification is performed in a plurality of notification modes (sound, display, vibration, etc.), the first turbo button notification is performed in all notification modes during reach, and at least one notification mode is used during super reach. You may perform 2nd turbo button alerting | reporting by changing or canceling.
<Turbo button notification / Example 1-3>

図153は、実施例1−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第1副制御部400は、普図始動口228bを球が通過したときのターボボタン804gの押下操作の状態に応じてターボボタン報知の態様を変化させる。   FIG. 153 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the embodiment 1-3 in time series. In this example, the first sub-control unit 400 changes the mode of turbo button notification according to the state of the pressing operation of the turbo button 804g when the ball passes through the general opening 228b.

具体的には、第1副制御部400は、同図(b)に示すように、普図始動口228bを球が通過したときにターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示(警告表示)を装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。   Specifically, as shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 displays the decoration on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected when the sphere passes through the general opening 228b. Using the symbol display device 208, a first turbo button notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g is performed. In this example, as the first turbo button notification, the character display (warning display) “release the turbo” is performed using the decorative symbol display device 208, and the sound (warning sound) “release the turbo” is generated. Output from the speaker 120.

一方、第1副制御部400は、同図(c)に示すように、普図始動口228bを球が通過したときにターボボタン804gの押下操作を検出していないことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、発射ハンドル134(のダイヤル806)を左に回転させるように促す第三のターボボタン報知を行う。本例では、第三のターボボタン報知として、「ハンドルを左に戻して」という文字表示(警告表示)を装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「ハンドルを左に戻して」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, the first sub-control unit 400 has a decorative design on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is not detected when the ball passes through the general opening 228b. The display device 208 is used to provide a third turbo button notification that prompts the firing handle 134 (dial 806 thereof) to rotate to the left. In this example, as a third turbo button notification, a character display (warning display) “return the handle to the left” is performed using the decorative symbol display device 208 and a voice (return the handle to the left) ( Warning sound) is output from the speaker 120.

本例によれば、操作手段の操作態様に応じて最適な報知を行うことができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。なお、第一および第二のターボボタン報知が実行されている間に普図始動口228aを遊技球が通過したこと(ターボボタンが解除された、または、発射ハンドルが左に捻られた)が検出されたことに基づいて、該報知を中止しても良いし、一定時間は報知を継続して行っても良い。
<ターボボタン報知/実施例1−4>
According to this example, optimal notification can be performed according to the operation mode of the operation means, and the player's profit may be increased. It should be noted that the game ball passed through the normal start port 228a while the first and second turbo button notifications were being executed (the turbo button was released or the launch handle was twisted to the left). Based on the detection, the notification may be stopped, or the notification may be continued for a certain time.
<Turbo button notification / Example 1-4>

図154は、実施例1−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。同図(a)は、遊技状態が電サポ確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、遊技者が発射ハンドル134を操作して球を遊技領域124に打ち出している状態である。この電サポ確変状態は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第1副制御部400は、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。   FIG. 154 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the embodiment 1-4 in time series. FIG. 6A shows a state in which the gaming state is an electric support probability change state (a special high-probability normal figure high-probability state), and the player is operating a launching handle 134 to launch a ball into the game area 124. . Since this electric support probability changing state is a gaming state in which right-handed is recommended, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Strike promotion notification. In this example, the decorative symbol display device 208 is used as the right stroke promotion notification, and a character display of “right stroke” and an animation display in which a plurality of right-pointing arrows are moved in the right direction are performed.

また、第1副制御部400は、同図(a)に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示(「右打ち」表示中よりも矢印が右方向に移動する速度が早い)を行い、更に、画面端に半透明のオーラを表示するとともに、走っている吉宗が加速している様子を表す。   Further, the first sub-control unit 400, as shown in (b) of the figure, on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected after performing the right stroke promotion notification shown in (a) of the figure. The symbol display device 208 is used to notify that the turbo button 804g is being pressed while the turbo button 804g is being pressed. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display “turbo in progress” and an animation display in which a plurality of right-pointing arrows are moved to the right (in comparison with “right-handed” display). The arrow moves quickly to the right), and a translucent aura is displayed on the edge of the screen, and the running Yoshimune is accelerating.

ここで、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられたことに基づいて態様を変更される報知は、抽選結果に関するものであっても良いし、抽選結果に関わらず報知されているものであっても良い。   Here, the notification that changes the mode based on the reception of the pressing operation of the turbo button 804g may be related to the lottery result, or may be notified regardless of the lottery result. good.

すなわち、ターボボタン804gの押下操作前に行う右打ち促進報知と、ターボボタン804gの押下操作後に行うターボボタン押下中報知では、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示は共通しているが、文字表示が異なっている。このように、ターボボタン804gの押下操作前に行う報知と、ターボボタン804gの押下操作後に行う報知で、一部の報知態様のみを異ならせてもよい(他部の報知態様は共通)し、すべての報知態様を異ならせてもよい。   In other words, the right-handed promotion notification that is performed before pressing the turbo button 804g and the turbo-button-pressing notification that is performed after pressing the turbo button 804g share the same animation display for moving a plurality of right-pointing arrows to the right. The character display is different. As described above, only a part of the notification mode may be different between the notification performed before the pressing operation of the turbo button 804g and the notification performed after the pressing operation of the turbo button 804g (the notification mode of other parts is common), All notification modes may be different.

本例によれば、右打ち促進報知によって遊技者にとっても有利な情報を提供することができる上に、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。また、ターボボタン804gの押下有無により態様を変更することができるため、ターボボタン804gの押下を促進することができる。   According to this example, information that is advantageous to the player can be provided by the right-handed promotion notification, and it can be easily confirmed that the pressing operation of the turbo button 804g is accepted. May give a sense of security to the person. Further, since the mode can be changed depending on whether or not the turbo button 804g is pressed, the pressing of the turbo button 804g can be promoted.

同図(c)は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態(普図低確率状態且つ可変入賞口の開放無し)であるが、同図(d)に示すように、大当り遊技(大当り状態)においては第2可変入賞口235の開放制御が行われ右打ちが推奨される状態であるため、第1副制御部400は、大当り開始インターバル状態でターボボタン804gの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。   FIG. 3C shows a jackpot start interval state waiting for the start of the jackpot game. The jackpot start interval state is a normal state (normally low probability state and no variable winning opening is opened), but as shown in FIG. 4D, in the big hit game (big winning state), the second variable winning slot 235 is provided. The first sub-control unit 400 stops the pressing operation of the turbo button 804g even when the pressing operation of the turbo button 804g is detected in the big hit start interval state. Thus, the first turbo button notification that prompts the user to do so is not performed.

また、第1副制御部400は、同図(d)に示すように、大当り遊技の実行中にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像(ターボボタン802gを模した画像)を回転させるアニメーション表示を行う。なお、ターボボタン804gが押下操作されていない場合には、「タ」の文字が施された円形の画像自体が表示されなくても良いし、表示されているものの回転していなかったり回転速度が押下時よりも遅く表示されていても良い。   Further, as shown in FIG. 4D, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to detect the turbo button 804g while the jackpot game is being executed. A notification is given while the turbo button is being pressed, which suggests that the pressing operation of the button 804g has been accepted. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display an animation that rotates a circular image (an image simulating the turbo button 802g) with the letter “T”. Note that when the turbo button 804g is not pressed, the circular image itself with the letter “t” does not have to be displayed, but it is displayed but not rotated or has a rotational speed. It may be displayed later than when pressed.

本例のように、遊技状態によって(例えば、電サポ確変状態と大当り状態とで)ターボボタン押下中報知の報知態様を異ならせてもよいし、一部を共通にしてもよい。また、ターボボタン押下中報知は、動画でも静止画でもよい。
<ターボボタン報知/実施例1−5>
As in this example, the notification mode of the notification while the turbo button is pressed may be different depending on the gaming state (for example, in the electric support probability change state and the big hit state), or a part of them may be shared. The notification while the turbo button is pressed may be a moving image or a still image.
<Turbo button notification / Example 1-5>

図155および図156は、実施例5に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は通常状態であるが、図156(c)、(d)に示すように、普図の当否判定結果が普図Aまたは普図Bの場合(第2特図始動口232を所定時間開放する制御が行われる場合)において右打ちが推奨される状態となるため、第1副制御部400は、本例の通常状態でターボボタン804gの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。(常時第一のターボボタン報知を行わない構成であっても良いし、上記普図Aまたは普図Bが当選した場合における所定期間のみ第一のターボボタン報知が行われない構成であっても良い。後者の場合には、それ以外の期間においては第一のターボボタン報知を含む右打ちについての警告報知が行われる。)   FIGS. 155 and 156 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to the fifth embodiment in time series. Although this example is in a normal state, as shown in FIGS. 156 (c) and 156 (d), when the normal / unusual determination result is normal figure A or universal figure B (the second special figure starting port 232 is set for a predetermined time). When the release control is performed), the right-handed state is recommended. Therefore, even when the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the turbo button 804g in the normal state of the present example, The first turbo button notification for urging to stop the pressing operation is not performed. (The first turbo button notification may not be performed at all times, or the first turbo button notification may not be performed only for a predetermined period when the ordinary figure A or ordinary figure B is won. In the latter case, the right warning including the first turbo button notification is performed in other periods.)

具体的には、第1副制御部400は、図155(a)、(b)に示す通常状態において、普図表示装置210による普通図柄の変動中に、普図の当否判定結果に関する普図予告報知を行っている。また、図155(b)に示すように、普図予告報知において、普図の当否判定結果が当り(本例では、普図Aまたは普図B)であることを示唆する画像g1(「助」が記された球の画像)を表示している。   More specifically, the first sub-control unit 400 is configured to display a normal map related to the determination result of the normal map while the normal symbol display device 210 is changing in the normal state shown in FIGS. 155 (a) and 155 (b). A notice is given. In addition, as shown in FIG. 155 (b), in the general map notice, the image g1 (“help” indicates that the determination result of the normal map is a hit (in this example, the general map A or the general map B). Sphere image) marked with “”.

続いて、第1副制御部400は、図156(c)に示す通常状態において、普図の当否判定結果が当りであったことに伴って、第2特図始動口232を所定時間開放する制御(電チュー開放)が行われることを示唆する電チュー開放演出を行うとともに、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、電チュー開放演出として、装飾図柄表示装置208を用いて、「お助けチャンス発生中」という文字表示を行い、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「右打ち!」という文字表示を行う。   Subsequently, in the normal state shown in FIG. 156 (c), the first sub-control unit 400 opens the second special figure starting port 232 for a predetermined period of time in accordance with the success / failure determination result of the usual figure. While performing an electric chew opening effect that suggests that control (electrical chow opening) is performed, a right-handed promotion notification is made to urge right-handing. In this example, as an electric chew release effect, the decorative symbol display device 208 is used to display the characters “helping chance is occurring”, and as a right-handed promotion notification, the decorative symbol display device 208 is used to display “right-handed”. "!" Is displayed.

続いて、第1副制御部400は、図156(d)に示すように、電チュー開放の実行中にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行うとともに効果音を出力し続ける。   Subsequently, as shown in FIG. 156 (d), the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 on condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the execution of the electric chew release. The turbo button 804g pressing operation is notified to indicate that the pressing operation of the turbo button 804g is accepted, and the sound effect is continuously output.

本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像(ターボボタン802gを模した画像)を回転させるアニメーション表示を行う。また、本例では、右打ち促進報知による「右打ち!」の文字表示の一部の上に、ターボボタン押下中報知によるアニメーション表示を重ねているとともに、電チュー開放演出の一部を、変動表示中の装飾図柄によって覆っている。   In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display an animation that rotates a circular image (an image simulating the turbo button 802g) with the letter “T”. In addition, in this example, the animation display by the notification while the turbo button is pressed is superimposed on a part of the character display of “right-handed!” By the right-handed promotion notification, and a part of the electric Chu opening effect is changed. It is covered by the decorative pattern being displayed.

なお、ターボボタン押下中報知は、右打ち促進報知後にターボボタン804gの押下操作を検出していない場合に、ターボボタン804gの押下操作を促すターボボタン押下示唆報知として適用してもよい。この場合、ターボボタン804gの押下操作を検出した場合でもターボボタン押下示唆報知の表示を継続してもよいし、ターボボタン押下示唆報知の少なくとも一部を覆うように他の表示を重ねて表示してもよい。また、「タ」の文字が施された円形の画像を表示することでターボボタン押下示唆報知を行いつつ、該報知中にターボボタンの押下操作が検出されたことに基づいて該「タ」の文字が施された円形の画像を回転表示させても良い。つまり、押下促進報知と押下中報知を関連づけて報知しても良い。   The turbo button pressing notification may be applied as a turbo button pressing suggestion prompting the user to press the turbo button 804g when the pressing operation of the turbo button 804g is not detected after the right stroke promotion notification. In this case, even when the pressing operation of the turbo button 804g is detected, the display of the turbo button pressing suggestion notification may be continued, or another display is displayed so as to cover at least a part of the turbo button pressing suggestion notification. May be. In addition, while displaying a circular image with the letters “t”, the turbo button press notification is performed, and the “t” is selected based on the detection of the turbo button press operation during the notification. A circular image with letters may be rotated and displayed. In other words, the press-promotion notification and the press-in-progress notification may be associated and notified.

なお、本実施例では、遊技状態が通常の場合であっても、電チューが長時間開放する場合には、右打ちを許可する内容としたがこれに限らず、打ち出し方向を遊技状態毎に完全に規定していても良い。例えば、上記と同様に通常状態においても電チューがロング開放する場合があり、右打ちの方が入賞率が良い場合であっても、右打ちをすると警告されるような構成であっても良い。
<ターボボタン報知/実施例1−6>
In this embodiment, even when the gaming state is normal, when the electric chew is opened for a long time, the content is permitted to be right-handed, but not limited to this, the launch direction is set for each gaming state. It may be completely specified. For example, in the same way as described above, the electric Chu may be long open even in the normal state, and even if the right-handed winning rate is better, the right-handed warning may be warned. .
<Turbo button notification / Example 1-6>

図157は、実施例1−6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行する場合に、両方の遊技状態に跨がってターボボタン804gの押下操作が行われた状態を示している。   FIG. 157 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the embodiment 1-6 in time series. This example shows a state in which the operation of pressing the turbo button 804g is performed across both gaming states when the gaming state shifts from the electric support probability change state to the normal state.

第1副制御部400は、電サポ確変状態においてターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。なお、本例に係るパチンコ機は回数切り確変機(ST機)であり、当該変動の次の変動から遊技状態が通常状態に移行する。   The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 5A on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected in the electric support probability changing state. A turbo button pressing notification that indicates that the pressing operation is accepted is performed. Note that the pachinko machine according to the present example is a number cut probability change machine (ST machine), and the gaming state shifts to the normal state from the next fluctuation of the fluctuation.

続いて、第1副制御部400は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行した後にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるか、左打ちを促す右打ち中止報知を所定時間(本例では、当該特図変動が終了するまでの期間中)行う。本例では、右打ち中止報知として、「左打ちに戻してください」という文字表示(第一の警告表示)と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示(第二の警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「左打ちに戻してください」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 displays the decoration as shown in FIG. 5B on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected after the gaming state shifts from the electric support probability change state to the normal state. The symbol display device 208 is used to stop the pressing operation of the turbo button 804g or to make a right-hand stop notification for urging left-handed for a predetermined time (in this example, during the period until the special figure change ends). In this example, as a right-handed stop notification, a character display of “Please return to left-handed” (first warning display) and an animation display (second warning display) that moves multiple left-pointing arrows to the left In addition to using the decorative symbol display device 208, a voice (warning sound) “please return to left-handed” is output from the speaker 120.

また、第1副制御部400は、右打ち中止報知の終了後にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(c)に示すように、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示(警告表示)を、装飾図柄表示装置208における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声(警告音)を、第一の音量でスピーカ120から出力している。   Further, the first sub-control unit 400 stops the pressing operation of the turbo button 804g as shown in FIG. 10C on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected after the end of the right-handed stop notification. The first turbo button notification that prompts the user to perform is performed. In this example, as the first turbo button notification, a character display (warning display) of “release turbo” is performed using the first display area in the decorative symbol display device 208 and “release turbo”. Is output from the speaker 120 at the first volume.

本例によれば、ターボボタン408gの押下操作中に遊技状態が変化した場合でも、適切な報知を行うことができるため、遊技者の利益を高めることができる場合がある。本例とは逆の内容となるが、ターボボタンの押下が許可される期間から該ボタンの操作が許可されない期間に亘ってボタンが押下され続けた場合には、許可されない期間においてボタンが押下された場合に本来行うハズの報知を行わなくても良い。許可されない期間においてボタンが離され、再度ボタンが操作された場合には改めて警告報知を行っても良い。
<ターボボタン報知/実施例1−7>
According to this example, even when the gaming state changes during the pressing operation of the turbo button 408g, appropriate notification can be performed, and thus the player's profit may be increased. The content is the reverse of this example, but if the button continues to be pressed for a period during which the button operation is not permitted from the period during which the turbo button is allowed to be pressed, the button is pressed during the period when the button is not allowed. In such a case, it is not necessary to notify the hazard that is originally performed. If the button is released during a period when it is not permitted and the button is operated again, a warning notification may be issued again.
<Turbo button notification / Example 1-7>

図158は、実施例1−7に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、通常状態におけるデモ中に、ターボボタン804gの押下操作が行われた状態を示している。   FIG. 158 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 1-7 in time series. This example shows a state in which an operation of pressing the turbo button 804g is performed during the demonstration in the normal state.

同図(a)、(b)に示す状態は、通常状態において特図変動停止から所定時間(本例では、30秒)が経過したことを条件としてデモが開始された状態である。なお、本例では、同図(b)に示すデモ(模擬遊技)を開始した場合に、同図(a)に示すタイミングで装飾図柄表示装置208に表示していた装飾図柄、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域を消去するとともに、「DEMO」の文字表示を行っている。   The states shown in FIGS. 7A and 7B are states where the demonstration is started on the condition that a predetermined time (30 seconds in this example) has elapsed since the stop of the special figure fluctuation in the normal state. In this example, when the demonstration (simulated game) shown in FIG. 5B is started, the decorative symbol and hold icon display area displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. The change icon display area is erased and the characters “DEMO” are displayed.

第1副制御部400は、同図(c)に示すように、デモ中にターボボタン804gの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン報知は行わない一方で、同図(d)に示すように、デモ中にターボボタン804gの押下操作を検出し、かつ、普図始動口228bを球が通過したことを条件として、左打ちを促す左打ち促進報知を行う。本例では、左打ち促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「左打ちに戻して」という文字表示を行う。   As shown in FIG. 4C, the first sub-control unit 400 does not perform turbo button notification even when detecting the pressing operation of the turbo button 804g during the demonstration, as shown in FIG. In addition, during the demonstration, a left-handed promotion notification for urging left-handed is performed on the condition that a pressing operation of the turbo button 804g is detected and the ball has passed through the normal opening 228b. In this example, the decorative symbol display device 208 is used as the left-handed promotion notification to display the characters “return to left-handed”.

すなわち、本例では、図柄変動表示中にターボボタン804gの押下操作が行われた場合に報知が行われるように構成されている。また、例えば、同図(c)の状態で遊技球が発射された直後に遊技者がハンドルを手放しつつ、ターボボタン804gの押下は継続して行った場合であっても同時(d)のように警告報知を行っても良い。つまり、警告報知は、右打ちが実際に行われたタイミングではなく、該タイミングから少し遅れた報知であっても良い。
<ターボボタン報知/実施例1−8>
In other words, this example is configured such that notification is performed when the pressing operation of the turbo button 804g is performed during symbol variation display. Further, for example, even when the player releases the handle immediately after the game ball is launched in the state shown in FIG. 5C, and continues to press the turbo button 804g, as shown in FIG. Warning notification may be performed. That is, the warning notification may be a notification that is slightly delayed from the timing at which the right strike is actually performed.
<Turbo button notification / Example 1-8>

図159は、実施例1−8に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、小当り状態中にターボボタン804gの押下操作が行われた状態を示している。   FIG. 159 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 1-8 in time series. This example shows a state in which the pressing operation of the turbo button 804g is performed during the small hit state.

同図(a)に示す状態は、特図変動遊技の当否判定結果が当選(小当り)であり、小当りに対応する装飾図柄の組合せ(本例では、装飾1−装飾2-装飾3)を停止表示している状態であり、同図(b)は、小当り遊技が開始された状態である。   In the state shown in FIG. 5A, the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is winning (small hit), and a combination of decorative symbols corresponding to the small hit (in this example, decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) (B) is a state in which a small hit game is started.

この小当り状態は第2特図始動口232の開放制御が行われ、第2可変入賞口235が開放可能な遊技状態であるため、第1副制御部400は、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「右打ち」という文字表示と、右向き矢印の静止画の表示を行うと共に、図示はしていないが、状態表示灯(右打ち表示灯)224)を点灯する。   Since this small hit state is a gaming state in which the opening control of the second special figure starting port 232 is performed and the second variable winning port 235 can be opened, the first sub-control unit 400 is shown in FIG. As described above, the decorative pattern display device 208 is used to make a right-handed promotion notification that prompts a right-handed person. In this example, the decorative symbol display device 208 is used as a right stroke promotion notification to display a character display of “right strike” and a still image with a right-pointing arrow. The right-handed indicator lamp 224) is turned on.

また、第1副制御部400は、同図(b)に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示(警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。なお、このときターボボタン804gの押下操作が検出されたことに基づいて、「右打ち」という文字の表示位置を変更している。   Further, the first sub-control unit 400 performs the decoration as shown in FIG. 10C on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected after performing the right stroke promotion notification shown in FIG. Using the symbol display device 208, a first turbo button notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g is performed. In this example, as the first turbo button notification, a character display (warning display) “release the turbo” is performed using the decorative symbol display device 208 and a voice (warning sound) “release the turbo”. Is output from the speaker 120. At this time, the display position of the character “right-handed” is changed based on the detection of the pressing operation of the turbo button 804g.

つまり、本例においては、目立たない態様ではあるものの、遊技者に右打ちを促す「右打ち」表示を行っているにも関わらず、実際にターボボタンを押下して右打ちしようとすると警告報知が実行されるものである。   In other words, in this example, although it is inconspicuous, a warning notification will be given if the player actually presses the turbo button and tries to make a right turn, even though a “right-handed” display that prompts the player to make a right turn is displayed. Is executed.

なお、本例において、同図(b)に示す右打ち促進報知を行った後に発射ハンドル134による右打ちを検出した場合には、左打ちを促す右打ち中止報知を行ってもよいし、当該報知を行わなくてもよい。
<ターボボタン報知/実施例1−9>
In addition, in this example, when right-handed acceleration notification is performed after the right-handed promotion notification shown in FIG. It is not necessary to perform notification.
<Turbo button notification / Example 1-9>

図160は、実施例1−9に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン押下中報知によって他の画像を隠したり、他の画像によってターボボタン押下中報知を隠す例を示している。   FIG. 160 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 1-9 in time series. This example shows an example in which another image is hidden by a notification while the turbo button is being pressed or a notification while the turbo button is being pressed is hidden by another image.

第1副制御部400は、同図(a)に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。   As shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 performs a notification while the turbo button is being pressed on condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected in the electric support probability change state. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display “turbo in progress” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right.

本例では、同図(a)に示す、電サポ確変状態における装飾図柄の変動中や、同図(b)に示す、電サポ確変状態におけるリーチ状態の装飾図柄の揺れ変動中においては、装飾図柄の上にターボボタン押下中報知が重なるように表示を行う場合がある。本例によれば、ターボボタン押下中報知の視認性を高めることができ、ターボボタン押下中報知によってターボボタン804gの押下操作の有無を確実に確認することができる上に、装飾図柄の変動も確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   In this example, the decoration is changed during the fluctuation of the decorative pattern in the electric support probability changing state shown in FIG. 5A or during the fluctuation fluctuation of the decoration symbol in the reach state in the electric support positive changing state shown in FIG. There is a case where a display is made such that a notification is superimposed on the symbol while the turbo button is pressed. According to this example, the visibility of the notification while the turbo button is being pressed can be improved, and the presence or absence of the pressing operation of the turbo button 804g can be surely confirmed by the notification while the turbo button is being pressed. Since it can be confirmed, there is a case where a sense of security can be given to the player.

一方、同図(c)に示す装飾図柄の停止表示中は、ターボボタン押下中報知の上に装飾図柄が重なるように表示を行う場合があり、同図(d)に示すスーパーリーチ中は、ターボボタン押下中報知をスーパーリーチ演出で視認不能にする場合がある。本例によれば、遊技者にとって重要な表示や演出の視認性を高めることができる上に、ターボボタン押下操作中報知によってターボボタン804gの押下操作の有無を確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   On the other hand, during the stop display of the decorative symbol shown in FIG. 10C, there is a case where the decorative symbol is displayed so as to overlap the notification while the turbo button is pressed. During the super reach shown in FIG. There is a case where the notification while the turbo button is pressed is made invisible by the super reach production. According to this example, it is possible to improve the visibility of displays and effects important to the player, and it is possible to confirm whether or not the turbo button 804g is pressed by a notification during the turbo button pressing operation. May give you a sense of security.

以上説明したように、本例に係る遊技台(パチンコ機)は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射ハンドル134)と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知(例えば、図154(b)に示すターボボタン押下中報知(「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示))であり、第一の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間(例えば、ターボボタン804gの押下操作によりターボ状態に移行している期間)において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間(例えば、ターボボタン804gの押下操作の中止により通常状態に移行している期間)において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine) according to the present example includes a notification means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of notifying at least a plurality of notifications and a launching means (for example, capable of firing at least a game ball). , And a launch handle 134), wherein at least one of the plurality of notifications is a first notification (for example, a turbo button press notification (“turbo” shown in FIG. 154 (b)). Character display of “medium” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right)), and in the first launch control state (for example, the control state by the second launch characteristic (turbo launch)) The means is capable of firing at least a game ball, and the launch means in a second launch control state (for example, a control state based on the first launch characteristic (normal launch)) reduces the number of game balls. The second firing control state is at least different from the first firing control state, and the launching means is at least in a first period (eg, pressing a turbo button 804g). In the turbo state by the operation), the first firing control state is entered, and the launching means is in the normal state by at least the second period (for example, the suspension of the pressing operation of the turbo button 804g) In the second period), and the notification means is capable of at least starting notification of the first notification in the first period. It is a game stand characterized by.

本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, it is possible to easily grasp whether or not the launching unit is in the first launch control state by the first notification. There may be a case where it is possible to provide a game table that can be operated and has characteristics of launching means.

また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射特性(例えば、第一の発射特性(通常発射))で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射特性(例えば、第二の発射特性(ターボ発射))で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。   The launching means in the first launch control state is capable of launching at least a game ball with a first launch characteristic (for example, a first launch characteristic (normal launch)), and The launching means in the launch control state is capable of firing at least a game ball with a second launch characteristic (for example, a second launch characteristic (turbo launch)), and the second launch characteristic is It may be a characteristic different from the one firing characteristic.

このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to launch a game ball with different launch characteristics.

また、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知しないものであってもよい。   Further, the notification unit may not notify at least the first notification in the second period.

このような構成とすれば、第一の報知によって発射手段が第二の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は発射手段の状態に合わせた遊技を行うことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to easily grasp whether or not the launching unit is in the second launch control state by the first notification, so that the player plays a game in accordance with the state of the launching unit. There are cases where it is possible.

また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知(例えば、図154(a)に示す右打ち促進報知(「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示)であり、前記第二の報知は、前記第一の報知(例えば、図153(b)に示す第一のターボボタン報知を(「ターボを離して」という文字表示(警告表示)と「ターボを離して」という音声(警告音))とは異なる報知であり、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、通常状態)であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、電サポ確変状態)であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第三の期間において、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第一の期間とは、前記第一の遊技状態中の期間のことであり、前記第三の期間とは、前記第二の遊技状態中の期間のことであってもよい。   Further, at least one of the plurality of notifications is a second notification (for example, a right-handed promotion notification (“right-handed” shown in FIG. 154 (a) and a plurality of right-pointing arrows in the right direction). In the second notification, the first notification (for example, the first turbo button notification shown in FIG. 153 (b) is displayed (character display “warning”) (warning display). ) And the voice (warning sound)) “separate the turbo”), and the gaming table can be in any one of a plurality of gaming states, At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a normal state), and at least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, electric support). The probable state) and the launcher Is in the first launch control state at least in the third period, and the notification means is capable of at least starting notification of the second notification in the third period, The first period may be a period during the first gaming state, and the third period may be a period during the second gaming state.

また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段(例えば、ターボボタン804g)を備え、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間のことであってもよい。   The first operation means (for example, the turbo button 804g) provided at least at a position where the player can operate is provided, and the first period is a period during which the first operation means is at least operated. The second period may be a period during which the first operating means is not operated at least.

また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知(例えば、図175(d)に示すターボボタン押下操作促進報知(「ターボ待機中」という文字表示))であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of notifications is a third notification (for example, a turbo button pressing operation promotion notification (character display “turbo standby” shown in FIG. 175 (d))). The means does not at least notify the third notification in the first period, and the notification means can at least start notification of the third notification in the second period, Also good.

また、複数の前記報知手段(以下「複数の報知手段」という)を備え(例えば、装飾図柄装置装置208、スピーカ120、各種ランプ、演出可動体を備え)、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、前記第一の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   In addition, a plurality of the notification means (hereinafter referred to as “a plurality of notification means”) (for example, a decorative symbol device device 208, a speaker 120, various lamps, and an effect movable body) are provided, and at least of the plurality of notification means One is a first notification means, at least one of the plurality of notification means is a second notification means, and the first notification means is the first notification means in the first period. The second notification means may be capable of at least starting notification of the first notification in the first period.

また、前記第二の報知手段による前記第一の報知は、前記第一の報知手段による前記第一の報知よりも遅れて報知が開始されるものであってもよい。   In addition, the first notification by the second notification unit may be started after the first notification by the first notification unit.

また、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。   The launching means is capable of firing at least a game ball when a player performs a launch operation, and the launch means is a game when the player has not performed a launch operation. It may be one that does not fire a sphere.

また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段(例えば、発射制御基板174)と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(オ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(オ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(う)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(う)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じものであってもよい。   In addition, it comprises second operating means (for example, a firing handle 134) that can be operated at least by the player, and firing control means (for example, a firing control board 174) that can at least control the firing means, Is capable of launching a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by symbol (e) in FIG. 53 (a)) when the first condition is satisfied. The means is capable of launching a game ball with a second launch strength (for example, a launch strength indicated by a symbol (e) in FIG. 53A) when the second condition is satisfied, The first condition is that the firing control means rotates the firing handle 134 by the operation amount indicated by the first operation (for example, the symbol (u) in FIG. 53 (a)) in the first firing control state. Operation) is performed at least. The second condition is that when the firing control unit is in the second firing control state, the operation unit is operated by a second operation (for example, the firing handle 134 is operated by an operation amount indicated by reference sign (u) in FIG. 53 (a)). Rotation operation) is performed, the first operation is the same as the second operation, and the first launch intensity is the same as the second launch intensity. It may be.

このような構成とすれば、発射制御手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, even if the state of the launch control means has changed, it may be possible to prevent the disadvantage of the player, providing a gaming table characterized by the launch means You may be able to.

また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段(例えば、発射ハンドル134)と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段(例えば、発射制御基板174)と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度(例えば、図53(a)の符号(コ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度(例えば、図53(a)の符号(サ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の発射強度(例えば、図53(a)の符号(カ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の発射強度(例えば、図53(a)の符号(キ)で示す発射強度)で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作(例えば、図53(a)の符号(お)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作(例えば、図53(a)の符号(か)で示す操作量で発射ハンドル134を回転操作)が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第三の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第四の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第二の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なるものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なるものであり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なるものであり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものであってもよい。   In addition, it comprises second operating means (for example, a firing handle 134) that can be operated at least by the player, and firing control means (for example, a firing control board 174) that can at least control the firing means, Is capable of launching a game ball with a first launch intensity (for example, a launch intensity indicated by a symbol (e) in FIG. 53 (a)) when the first condition is satisfied. The means is capable of launching a game ball with a second launch strength (for example, a launch strength indicated by reference sign (s) in FIG. 53 (a)) when the second condition is satisfied, When the third condition is satisfied, the launching means is capable of launching a game ball with a third launch intensity (for example, a launch intensity indicated by reference sign (f) in FIG. 53 (a)), When the fourth condition is satisfied, the launching means has a fourth launch intensity ( For example, it is possible to launch a game ball with a launch intensity indicated by a symbol (K) in FIG. 53 (a), and the first condition is that the launch control means performs the operation in the second launch control state. Means including at least that a first operation (for example, a rotation operation of the firing handle 134 with an operation amount indicated by a symbol (o) in FIG. 53A) is performed, and the second condition is In the second firing control state, the firing control means has performed a second operation on the operating means (for example, rotating the firing handle 134 with the operation amount indicated by the symbol (ka) in FIG. 53A). And the third condition includes at least that the first operation has been performed on the operation means in the first firing control state, and the third condition The fourth condition is the launch control The stage includes at least that the second operation is performed on the operation means in the first firing control state, and the first operation is different from the second operation, The first launch strength is different from the second launch strength, the third launch strength is different from the fourth launch strength, and the first launch strength and the second launch strength are different. The difference from the launch intensity may be greater than the difference between the third launch intensity and the fourth launch intensity.

このような構成とすれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the firing strength can be made stronger in the second state than in the first state even though it is the same operation, and it is possible to provide a gaming machine characterized by launching means. There are cases where it is possible.

また、前記報知手段は、前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。   Further, the notification unit may be capable of at least reporting the first notification when the emission unit is in the first emission control state.

また、遊技状態毎に報知態様を異ならせてもよく、例えば、発射状態が第一の状態から第二の状態に切り替わった時に報知を行ってもよく、発射状態が第二の状態から第一の状態に切り替わった時に報知を行ってもよい。また、ターボ中は常に報知が継続して行われてもよいし、ターボ作動時にのみ報知が行われてもよい。また、確変電サポ中と時短中は報知態様が同じでもよく、第一の態様は、ターボが作動中であることを示す報知であり、第二の態様は、ターボの作動をやめるように促す報知であってもよい。また、押下検出で報知を行わない場合があってもよい(遊技者が損をする期間においては押下を検出しても報知しない。遊技者が得をする期間においては報知する)   Further, the notification mode may be changed for each gaming state, for example, notification may be performed when the launch state is switched from the first state to the second state, and the launch state is changed from the second state to the first state. You may alert | report when it switches to the state of. Further, the notification may be continuously performed during the turbo, or the notification may be performed only when the turbo is operated. In addition, the notification mode may be the same during the probable substation support and during the time reduction, the first mode is a notification indicating that the turbo is operating, and the second mode prompts the turbo to stop operating. Notification may be used. In addition, there may be a case where notification is not performed by pressing detection (in the period in which the player loses, even if pressing is detected, notification is not performed. In the period in which the player gains notification)

また、遊技球が発射されていない場合(ストップボタン押下、上皿残球数0)であっても報知されるようにしてもよい。また、遊技球が発射されていない場合には、発射特性が変わっていても報知されないようにしてもよい。また、発射状態が切り替わっていても遊技球の発射がない場合には報知態様が異なる(または報知が行われない)ものでもよい。ターボを作動させると遊技者が損をする可能性が高い期間であるにも関わらず、ターボを作動させても怒られない(遊技者が損をする期間で報知される報知が報知されない。そもそも何の報知もされない。)場合があってもよい。   Further, even when a game ball is not being fired (stop button pressed, number of remaining upper plate balls 0), it may be notified. Further, when the game ball is not being fired, it may be prevented from being notified even if the launch characteristics have changed. In addition, even when the launch state is switched, the notification mode may be different (or no notification is performed) when no game ball is fired. In spite of the period during which the player is likely to lose when the turbo is activated, even if the turbo is activated, the player is not angry (notification that is notified in the period during which the player loses is not notified. There is no notification.) There may be cases.

また、パカパカ系の当りや復電直後、エラーの報知中など、報知が複数の要素(表示・音・発光・可動物動作等)からなる場合に、他の報知により、一つ以上の要素が隠される場合がある。ただし、隠されていない他の要素については報知が継続して行われてもよい。また、遊技を停止させるような重大なエラーが発生した場合には、ターボボタンの押下検出に基づいて、遊技球の発射自体を停止するように促す報知を行ってもよい。   In addition, when the notification is composed of multiple elements (display, sound, light emission, moving object operation, etc.), such as when the system is hit or immediately after power recovery, or during error notification, one or more elements may be May be hidden. However, other elements that are not hidden may be continuously notified. In addition, when a serious error that causes the game to stop is generated, a notification that prompts the player to stop firing the game ball may be performed based on detection of pressing of the turbo button.

また、ターボ系報知により他の報知が隠されるようにしてもよく、他の報知によりターボ系報知が隠されるようにしてもよい。例えば、報知の一部が隠される、報知の全部が隠される、ターボ系報知により予告が隠される(当該変動の予告、先読み予告、保留、図柄、キャラなど)、スーパーリーチ中はターボ報知が隠される、可動役物によりターボ報知が隠される、発射位置示唆報知(「左打ちに戻してください。」)によりターボ報知が隠される、エラー報知によりターボ系報知が隠される、電源の復旧から所定時間は報知が行われない(該報知が行われない期間においても発射特性は変更されている)、操作回数や操作時間で報知態様が変化する、報知態様が全く別の態様に変化する、報知が行われなくなる(遊技者が任意の操作で報知をやめさせることができる。)、報知態様が段階的に変化する(複数の報知態様に関連性がある。)、操作すべきでない期間において、第一の操作回数と第二の操作回数で報知態様を変更する、パスワードを入力している遊技者に対しては報知が行われ、パスワードを入力していない遊技者には報知が行われない(報知条件が達成された場合であっても)、その他の検出手段の検出結果に応じて報知態様を変更する(ハンドルのタッチセンサがOFFであるにも関わらずターボボタンがONになりっぱなし。この場合、故障の恐れがあるので、普段の報知態様とは別のエラーのような態様で報知)でもよい。   Further, other notifications may be hidden by the turbo notification, or the turbo notification may be hidden by other notifications. For example, some notifications are hidden, all notifications are hidden, turbo system notifications hide notifications (e.g., change notices, look-ahead notifications, hold, symbols, characters), and turbo notifications are hidden during super reach. The turbo notification is hidden by the movable object, the turbo notification is hidden by the launch position suggestion notification (“Please return to the left-handed”), the turbo system notification is hidden by the error notification, and the power supply is restored for a predetermined time. Is not notified (the launch characteristics are changed even during the period when the notification is not performed), the notification mode changes depending on the number of operations and the operation time, the notification mode changes to a completely different mode, When it is not performed (the player can stop the notification by any operation), the notification mode changes stepwise (related to a plurality of notification modes), and should not be operated The notification mode is changed according to the first operation count and the second operation count. A notification is given to a player who has entered a password, and notification is given to a player who has not entered a password. Not performed (even if the notification condition is achieved), the notification mode is changed according to the detection result of other detection means (the turbo button is turned on even though the touch sensor of the handle is OFF) In this case, since there is a risk of failure, it may be notified in an error-like manner different from the usual notification manner.

また、報知手段毎に報知タイミングにズレが生じる場合があってもよい。また、遊技者から視認困難な位置で報知される場合があってもよい(ハンドル裏に設けられたターボボタンが光る)。また、ターボボタン押下に基づく報知は、遊技盤の中心から右側で報知され、ターボボタン非押下(離したこと)に基づく報知は、遊技盤の中心から左側で報知されてもよい。   Further, there may be a case where the notification timing is shifted for each notification means. In addition, the player may be notified at a position where it is difficult to see (a turbo button provided on the back of the handle shines). Further, the notification based on pressing of the turbo button may be notified on the right side from the center of the game board, and the notification based on non-pressing (released) of the turbo button may be notified on the left side from the center of the game board.

また、操作手段の操作に関する条件が成立(例えば重大なエラーの発生や不正行為の検出、店員による操作など)した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、本遊技台は、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化(大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる。)することができるものでもよい(第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない)。つまり、同じハンドル角であってもターボボタンの押下により発射特性を変更できるため、上記内容を実現することができる。   In addition, when conditions relating to operation of the operation means are satisfied (for example, occurrence of a serious error or detection of fraud, operation by a store clerk, etc.), the firing of the launching means is stopped or one of a plurality of launch characteristics You may control so that the used launch cannot be performed. In addition, the first attacker that opens and closes at the time of the first big hit and the second attacker that opens and closes at the time of the second big hit, the first attacker and the second attacker are provided on different flow paths. Regardless, the game table may be one that can digest the first big hit and the second big hit at the same handle angle (the game ball can enter the attacker that opens and closes during the big hit). The first handle angle can digest both the first jackpot and the second jackpot, but the second handle angle can only digest the second jackpot and digests the first jackpot Can't). That is, even if the steering angle is the same, the firing characteristics can be changed by pressing the turbo button, so that the above contents can be realized.

また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよい(ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了)。この場合、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
<ターボボタン報知/実施例2−1>
Further, a notification regarding the turbo button is performed, and the notification may be ended by performing an operation according to the notification (the notification is performed so that the turbo button is released, and the player releases the button). The notification is terminated based on the detection). In this case, the notification prompting the user to release may be performed based on the player pressing the turbo button, regardless of whether or not the player is operating the turbo button. Good.
<Turbo button notification / Example 2-1>

図161および図162は、実施例2−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づいてターボボタン902に関する報知を行う例を示している。   161 and 162 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to the example 2-1 in time series. This example shows an example in which notification regarding the turbo button 902 is performed based on a change in the gaming state.

第1副制御部400は、図161(a)に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。   As shown in FIG. 161 (a), the first sub-control unit 400 makes a notification while the turbo button is being pressed on condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected in the electric support probability change state. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display of “in turbo” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right.

続いて、第1副制御部400は、図161(b)に示すように、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として、右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。なお、本例では、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として右打ち中止報知を行っているため、ターボボタン804gの押下操作を検出していない場合でも、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したときには右打ち中止報知を行う。(ターボボタンを放し、ハンドルを右に捻っている場合でも右打ち中止報知が行われる。)   Subsequently, as shown in FIG. 161 (b), the first sub-control unit 400 performs right-handed stop notification on condition that the gaming state has shifted from the electric support probability change state to the normal state. In this example, as a right-hand stop cancellation notification, the text display "Please return the handle to the left" (first warning display) and the text display "Please release the turbo button" (second warning display) The decoration symbol display device 208 is used. In this example, because the right-handed stop notification is given on the condition that the gaming state has shifted from the electric support probability change state to the normal state, the gaming state is not detected even when the pressing operation of the turbo button 804g is not detected. A right-handed stop notification is made when the power support change state is shifted from the normal state to the normal state. (Even when the turbo button is released and the handle is twisted to the right, a right-hand stop notification is given.)

また、第1副制御部400は、図161(c)に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン804gの押下操作を検出しなかった場合(遊技者がターボボタン804gを押下操作を止めた場合)や、図161(d)に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン804gの新たな押下操作を検出した場合(右打ち中止報知を行った後に遊技者がターボボタン804gを押下操作を止めた後に再びターボボタン804gを押下操作を行った場合)にも、右打ち中止報知を継続する。本例によれば、遊技状態に合致した適切な操作方法を報知することができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 161 (c), the first sub-control unit 400 does not detect the pressing operation of the turbo button 804g after performing the right-hand stop notification (the player presses the turbo button 804g). ), Or when a new pressing operation of the turbo button 804g is detected after the right-handed stop notification as shown in FIG. 161 (d) (after the right-handed stop notification is given, the player is The right-handed stop notification is continued even when the pressing operation of the turbo button 804g is performed again after the pressing operation of the button 804g is stopped. According to this example, an appropriate operation method that matches the gaming state can be notified, and the player's profit may be increased.

また、第1副制御部400は、図162(e)に示すように、右打ち中止報知を開始してから所定時間(本例では、30秒)が経過したこと(または、ターボボタン804gの押下操作が中止され、ターボ状態から通常状態に切り替わってから所定時間(例えば、30秒)が経過したこと)を条件として右打ち中止報知を終了し、その後は、図162(f)に示すように、ターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示(警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。
<ターボボタン報知/実施例2−2>
In addition, as shown in FIG. 162 (e), the first sub-control unit 400 indicates that a predetermined time (in this example, 30 seconds) has elapsed since the start of the right-handed stop notification (or the turbo button 804g The right-handed stop notification is terminated on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds has elapsed since the pressing operation is stopped and the turbo state is switched to the normal state), and thereafter, as shown in FIG. 162 (f) In addition, on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected, the decorative symbol display device 208 is used to perform the first turbo button notification that prompts the user to stop the pressing operation of the turbo button 804g. In this example, as the first turbo button notification, a character display (warning display) “release the turbo” is performed using the decorative symbol display device 208 and a voice (warning sound) “release the turbo”. Is output from the speaker 120.
<Turbo button notification / Example 2-2>

図163は、実施例2−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ち中止報知において、発射ハンドルに関する報知とターボボタン804gに関する報知の2つを同時に行う例を示している。   FIG. 163 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 2-2 in time series. This example shows an example in which notification regarding the launch handle and notification regarding the turbo button 804g are simultaneously performed in the right-hand stop cancellation notification.

同図(a)に示す状態は、遊技者が通常状態において発射ハンドル134による右打ちを行った状態であり、第1副制御部400は、通常状態において普図始動口228bを球が通過したことを検出したことを条件として、同図(c)に示す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。すなわち、本例では、ターボボタン804gによる右打ちを行っていない場合でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。   The state shown in FIG. 6A is a state in which the player has made a right turn with the firing handle 134 in the normal state, and the first sub-control unit 400 has passed the normal start port 228b in the normal state. On the condition that this is detected, the right-hand stop cancellation notification shown in FIG. In this example, as a right-hand stop cancellation notification, the text display "Please return the handle to the left" (first warning display) and the text display "Please release the turbo button" (second warning display) The decoration symbol display device 208 is used. In other words, in this example, even when the turbo button 804g is not right-handed, a character display (second warning display) “Please release the turbo button” may be displayed. Is partly contradictory.

一方、同図(b)に示す状態は、遊技者が通常状態においてターボボタン804gの押下操作を行った状態であり、第1副制御部400は、通常状態においてターボボタン804gの押下操作を検出したこと(または、普図始動口228bを球が通過したときにターボボタン804gの押下操作を検出したこと)を条件として、発射ハンドル134による右打ちの場合と同様に、同図(c)に示す右打ち中止報知を行う。すなわち、本例では、発射ハンドル134による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。   On the other hand, the state shown in FIG. 5B is a state where the player has pressed the turbo button 804g in the normal state, and the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the turbo button 804g in the normal state. (C) in the same manner as in the case of right-handed by the launching handle 134, on the condition that (or the pressing operation of the turbo button 804g is detected when the ball passes through the normal opening 228b). The right-hand stop cancellation notification shown is performed. That is, in this example, even when the firing handle 134 is not right-handed, the character display (first warning display) may be displayed as “Please return the handle to the left”, and the actual operation and notification Is partly contradictory.

本遊技台においては、ハンドルを右に捻りつつターボボタンを押下することも可能であるため、そのような状況においては上述の右打ち中止報知は矛盾しないことになる。つまり、1の報知について、状況によっては矛盾が生じたり生じなかったりしても良い。
<ターボボタン報知/実施例2−3>
In the present gaming machine, it is possible to press the turbo button while twisting the handle to the right, so that the right-handed stop notification described above is consistent in such a situation. That is, one notification may or may not contradict depending on the situation.
<Turbo button notification / Example 2-3>

図164は、実施例2−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン804gを押し続けている期間中に複数種類の報知を行う例を示している。   FIG. 164 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 2-3 in time series. This example shows an example in which a plurality of types of notifications are performed while the turbo button 804g is kept pressed.

同図(a)に示す状態は、通常状態における特図の変動表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第1副制御部400は、ターボボタン804gの押下操作を検出していることを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボボタンを離してください」という文字表示(警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行うとともに、「ターボを離してください」という音声(警告音)をスピーカ120から出力している。   The state shown in FIG. 6 (a) is a special state variation display in the normal state, and is not a gaming state in which right-handed is recommended, so the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the turbo button 804g. The first turbo button notification that prompts the user to stop the pressing operation of the turbo button 804g is performed using the decorative symbol display device 208 on the condition. In this example, as the first turbo button notification, the character display (warning display) “Please release the turbo button” is performed using the decorative symbol display device 208 and the voice “Please release the turbo” ( Warning sound) is output from the speaker 120.

続く同図(b)に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第1副制御部400は、ターボボタン804gの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を継続する。なお、本例では、第一のターボボタン報知よりも装飾図柄の停止表示の方が表示に関して優先順位が高いため、第一のターボボタン報知の上に、装飾図柄を表示させている。   The subsequent state shown in FIG. 6B is a special state stop display in the normal state, and is not a gaming state in which right-handed is recommended, so the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the turbo button 804g. On the condition that it is detected, the first turbo button notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g is continued. In this example, the decorative symbol stop display has a higher priority for display than the first turbo button notification, and therefore the decorative symbol is displayed on the first turbo button notification.

続く同図(c)に示す状態は、通常状態における大当り確定表示であり、右打ちが推奨される遊技状態ではなく、ターボボタン804gの押下操作を検出しているが、第1副制御部400は、同図(d)に示す大当り開始インターバルのタイミングまで、第一のターボボタン報知を行わないようにしている。   The subsequent state shown in FIG. 6C is a jackpot confirmation display in the normal state, and is not a gaming state in which right-handed is recommended, but a pressing operation of the turbo button 804g is detected, but the first sub-control unit 400 The first turbo button notification is not performed until the timing of the big hit start interval shown in FIG.

続く同図(d)に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態であるが、直後に開始される大当り遊技(大当り状態)において右打ちが推奨される状態であるため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え!」という文字表示を行っている。   The subsequent state shown in FIG. 6D is a jackpot start interval state waiting for the start of the jackpot game. Although the big hit start interval state is a normal state, right hitting is recommended in the big hit game (big hit state) that is started immediately thereafter, so the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208. The right-handed promotion notification is made to urge right-handing. In this example, the decorative symbol display device 208 is used as a right-handed promotion notification, and the text “Press the turbo button to aim the right attacker!” Is displayed.

なお、本例では、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として右打ち促進報知を行っているため、ターボボタン804gの押下操作を検出している場合(大当り開始インターバル状態への移行前から遊技者がターボボタン804gの押下操作を継続している場合)でも、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したときには右打ち促進報知を行う。つまり、遊技者が既にターボボタン804gを押下している場合であっても改めて操作するように促す報知が行われるため、操作を継続して行っていた遊技者に違和感を生じさせる構成である。
<ターボボタン報知/実施例2−4>
In this example, since the right-handed promotion notification is performed on the condition that the gaming state has shifted to the jackpot start interval state, the pressing operation of the turbo button 804g is detected (the transition to the jackpot start interval state). Even when the player continues to press the turbo button 804g from the front), when the gaming state shifts to the big hit start interval state, the right-handed promotion notification is performed. That is, even if the player has already pressed the turbo button 804g, a notification that prompts the player to operate again is performed, so that the player who has continued to operate continues to feel uncomfortable.
<Turbo button notification / Example 2-4>

図165および図166は、実施例2−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン804gの実際の操作と矛盾する報知を行う例を示している。   FIG. 165 and FIG. 166 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to Example 2-4 in time series. In this example, notification that contradicts the actual operation of the turbo button 804g is performed.

図165(a)に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第1副制御部400は、電サポ確変状態中にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。   The state shown in FIG. 165 (a) is a state in which notification is being made while the turbo button is being pressed in the power support probability changing state. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to detect that the pressing operation of the turbo button 804g has been accepted on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the electric support probability change state. A notification is made while the suggested turbo button is pressed. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display of “in turbo” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right.

同図(b)に示す状態は、回数切り確変機(ST機)において特図の変動遊技回数が規定回数(本例では100回)に到達し、通常状態に移行した状態である。第1副制御部400は、電サポ確変状態中に特図の変動遊技回数が規定回数(本例では100回)に到達したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。遊技台は、移行の検出結果に関わらず、一定時間この報知を継続して実行する。   The state shown in FIG. 5B is a state in which the number of times of the variable game of the special figure reaches the specified number (100 in this example) in the number cut probability change machine (ST machine) and shifts to the normal state. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to make a right-handed hit on the condition that the number of special games has reached the specified number of times (100 in this example) during the power support probability change state. A right-handed stop notification is issued to prompt the stop. In this example, as a right-hand stop cancellation notification, the text display "Please return the handle to the left" (first warning display) and the text display "Please release the turbo button" (second warning display) The decoration symbol display device 208 is used. The game machine continues to execute this notification for a certain period regardless of the detection result of the transition.

すなわち、本例では、発射ハンドル134による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。また、本例では、ターボボタン804gの新たな押下操作を行っていない場合(ターボボタン804gを同図(b)に示すタイミング以前から押下操作している場合)でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。   That is, in this example, even when the firing handle 134 is not right-handed, the character display (first warning display) may be displayed as “Please return the handle to the left”, and the actual operation and notification Is partly contradictory. In addition, in this example, even when a new pressing operation of the turbo button 804g is not performed (when the turbo button 804g is pressed before the timing shown in FIG. 5B), “release the turbo button. May be displayed (second warning display), and the actual operation and the notification partially contradict each other.

また、本例では、続く同図(c)〜(d)に示す通常状態においては、ターボボタン804gの押下操作を検出していないが、同図(b)のタイミングで開始した打ち中止報知を継続している。   Further, in this example, in the normal state shown in the following (c) to (d), the pressing operation of the turbo button 804g is not detected, but the stop cancellation notification started at the timing of (b) in the same figure. continuing.

また、図166(e)に示す大当り開始インターバルでは、第1副制御部400は、右打ち中止報知を継続しつつ、ターボボタン804gの押下操作を促すターボボタン押下操作示唆報知(本例では、「ターボボタンを押せ!」という文字表示と、ターボボタン804gの押下操作にあわせて「タ」の文字が施された円形の画像(ターボボタン802gを模した画像)が回転するアニメーション表示)を行っている。   In addition, in the big hit start interval shown in FIG. 166 (e), the first sub-control unit 400 continues the right-handed stop notification while the turbo button press operation suggestion notification that prompts the user to press the turbo button 804g (in this example, Character display “Press the turbo button!” And a circular image (an image simulating the turbo button 802g) with the “T” character in accordance with the pressing operation of the turbo button 804g) ing.

すなわち、本例では、ターボボタン804gの押下を止めるように促す報知と、ターボボタン804gの押下を促す報知と、を同時に行っている。本例によれば、矛盾した報知を行うことによって、遊技性を高めることができ、遊技に新たな面白みを付加できる場合がある。該複数の報知による矛盾した状態は、右打ち中止報知が先に終了されることで正常になる場合と、ターボボタン押下促進報知が先に終了されることで、正常になる場合の複数のパターンがある。また、複数の報知が同時に終了することで、矛盾が解消されても良い。
<ターボボタン報知/実施例2−6>
That is, in this example, a notification that prompts the user to stop pressing the turbo button 804g and a notification that prompts the user to press the turbo button 804g are simultaneously performed. According to this example, by making contradictory notifications, gameability can be improved, and new fun can be added to the game. The contradictory states due to the plurality of notifications are a plurality of patterns when the right-handed stop notification is normalized first, and when the turbo button press promotion notification is normally ended first There is. Further, the contradiction may be resolved by simultaneously finishing a plurality of notifications.
<Turbo button notification / Example 2-6>

図167は、実施例2−6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン804gの押下操作に基づく報知の態様が共通する例を示している。   FIG. 167 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to Example 2-6 in time series. This example shows an example in which the notification mode based on the change in the gaming state and the notification mode based on the pressing operation of the turbo button 804g are common.

同図(a)に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第1副制御部400は、電サポ確変状態中にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。   The state shown in FIG. 6A is a state in which notification is made while the turbo button is pressed in the electric support probability changing state. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to detect that the pressing operation of the turbo button 804g has been accepted on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the electric support probability change state. A notification is made while the suggested turbo button is pressed. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display of “in turbo” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right.

同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す電サポ確変状態から通常状態に移行した状態である。第1副制御部400は、ターボボタン804gの押下操作を検出したこととは無関係に、遊技状態が変化したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。   The state shown in FIG. 6B is a state in which the power support probability changing state shown in FIG. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 on the condition that the gaming state has changed regardless of the detection of the pressing operation of the turbo button 804g. Stop notification. In this example, as a right-hand stop cancellation notification, the text display "Please return the handle to the left" (first warning display) and the text display "Please release the turbo button" (second warning display) The decoration symbol display device 208 is used.

一方、同図(c)に示す状態は、通常状態においてターボボタン804gの押下操作を検出した状態である。第1副制御部400は、遊技状態とは無関係に、ターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(b)と同じ報知態様の右打ち中止報知を行う。   On the other hand, the state shown in FIG. 10C is a state in which the pressing operation of the turbo button 804g is detected in the normal state. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected, regardless of the gaming state, and uses the decorative pattern display device 208 to make a right-handed notification. Stop notification.

すなわち、本例では、同図(b)に示す、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、同図(c)に示す、ターボボタン804gの押下操作に基づく報知の態様と同一にしている。本例によれば、異なる要因に基づいて同一の報知が行われるため、意外性のある報知を行うことができる場合がある。なお、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン804gの押下操作に基づく報知の態様は完全同一でなくてもよく、少なくとも一部が共通するものであればよい。このようにすれば、条件毎に報知態様を切り替える必要がなくなるため、設計や制御が楽になる。   That is, in this example, the notification mode based on the change in the gaming state shown in FIG. 5B is the same as the notification mode based on the pressing operation of the turbo button 804g shown in FIG. According to this example, since the same notification is performed based on different factors, it may be possible to perform unexpected notification. Note that the notification mode based on the change in the gaming state and the notification mode based on the pressing operation of the turbo button 804g do not have to be completely the same, as long as at least a part is common. In this way, it is not necessary to switch the notification mode for each condition, so that design and control become easy.

本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置884)と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの一つは、第一の報知(例えば、図161(b)〜(d)に示す右打ち中止報知(「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示))であり、第一の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続(例えば、図161(b)〜(d)に示す期間中、継続)して少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to this example includes a notification unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least reporting a plurality of notifications, and a launching unit (for example, a launching device) capable of firing at least a game ball. 884), wherein one of the plurality of notifications is a first notification (for example, a right-hand stop notification (“handle is displayed” shown in FIGS. 161 (b) to (d)). ”Return to the left” and “Please release the turbo button”)), and in the first firing control state (for example, the control state by the second launch characteristic (turbo launch)) The launching means is capable of firing at least a game ball, and the launching means in a second launch control state (for example, a control state based on a first launch characteristic (normal launch)) launches at least a game ball. Possible The second launch control state is at least different from the first launch control state, and the launching means is in the first launch control state at least in the first period. Yes, the launching means is in the second launch control state at least in the second period, and the notifying means can at least start notifying the first notice in the first period. The notification means does not start the first notification in the second period, and the notification means starts notification in the first period in the second period. The gaming machine is characterized in that the first notification can be continued (for example, during the period shown in FIGS. 161 (b) to 161 (d)) and at least notification can be made.

本例に係る遊技台によれば、発射手段が第一の発射制御状態から第二の発射制御状態に変更になった場合でも第一の報知を継続することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, the first notification can be continued even when the launching unit is changed from the first launch control state to the second launch control state. In some cases, an appropriate operation can be performed in accordance with this notification, and a game stand having characteristics of the launching means can be provided.

また、前記第一の報知は、前記第一の期間および前記第二の期間のいずれか一方の期間への変更を促す報知(例えば、図161(b)〜(d)に示す右打ち中止報知(「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示))であるであってもよい。   In addition, the first notification is a notification that prompts the user to change to one of the first period and the second period (for example, right-hand stop cancellation notification shown in FIGS. 161 (b) to 161 (d)). (The character display “Please return the handle to the left” and the character display “Please release the turbo button”)).

このような構成とすれば、遊技者は第一の報知にしたがって操作手段の状態の切り替え適切に行うことができ、遊技意欲を持続させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can appropriately switch the state of the operation means in accordance with the first notification, and may be able to maintain the game motivation.

また、前記報知手段は、前記第二の期間において、第一の時間(例えば、30秒)に亘って、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。   In addition, the notification means can at least notify the first notification that has been started in the first period over a first time (for example, 30 seconds) in the second period. It may be.

また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第二の期間で報知が開始された前記第二の報知を継続して少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知であってもよい。   Further, at least one of the plurality of notifications is a second notification, and the notification unit is capable of starting at least a second notification in the second period, and the notification unit In the first period, the second notification that has been started in the second period can be continued at least, and the second notification is the first notification. Different notifications may be used.

また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものでであってもよい。   Further, at least one of the plurality of notifications may be a third notification, and the notification means may be capable of at least starting notification of the third notification in the first period. Good.

また、ターボボタンの検出結果にかかわらずに報知を実行してもよく、例えば、ターボボタンを押下していないが、盤面右側に設けられたスルーが遊技球を検出したことに基づいて、ターボボタンを離すよう報知するものでもよい(当然離しても離さなくても報知内容は変わらない)。また、遊技球がスルーを通過したことに基づいて、初めてターボボタンが押下されているか否かを判定し、該判定結果に基づいて報知を行ってもよい。   In addition, the notification may be executed regardless of the detection result of the turbo button. For example, the turbo button is pressed based on the fact that the through button provided on the right side of the board detects the game ball without pressing the turbo button. It is also possible to notify the user to release (the notification content does not change even if it is released or not). Further, based on the fact that the game ball has passed through, it may be determined whether or not the turbo button has been pressed for the first time, and notification may be made based on the determination result.

また、ターボボタンを押下中であるにも関わらず(例えば、遊技状態の変化タイミングや、特定の当否判定結果が導出されたタイミングで)ターボボタンの押下を促す報知が行われるようにしてもよい。また、報知は所定の時間にわたって行われるものでもよい。また、ターボボタンの押下検出結果にかかわらずに開始された報知は、ターボボタンの押下検出結果に基づいて終了するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、発射特性の変更を促す報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関する報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関しない報知を行うものでもよい。また、該報知は、所定の時間にわたって報知されてもよい。   Further, although the turbo button is being pressed (for example, at the timing of changing the gaming state or the timing at which a specific determination result is derived), a notification that prompts the user to press the turbo button may be issued. . Further, the notification may be performed over a predetermined time. Further, the notification that is started regardless of the result of detecting the pressing of the turbo button may be terminated based on the result of detecting the pressing of the turbo button. Further, the notification performed regardless of the pressing detection result may be a notification prompting the change of the launch characteristics. Further, the notification performed regardless of the pressing detection result may be notification regarding the player's profit. Further, the notification performed regardless of the pressing detection result may be a notification that is not related to the player's profit. The notification may be notified over a predetermined time.

また、検出結果に基づく報知を行っているにもかかわらず、検出結果に基づかない報知を行ってよく、例えば、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知は、絶対に一緒に報知されないようにしてもよい。また、一方の報知の実行中に他方の報知が開始された場合に、実行中であった報知が中止される場合があってもよい(通常遊技状態において、大当り直前にターボボタンを押して警告報知、該警告報知中に図柄停止+右打ち報知(ターボボタンの押下検出結果に基づかずにターボボタンの押下を促進する報知)。また、検出結果に基づく報知は、検出結果に基づかない報知よりも長い時間(または、短い時間)、報知されるようにしてもよい。   In addition, although notification based on the detection result is performed, notification that is not based on the detection result may be performed. For example, notification based on the detection result and notification based on the detection result may not be reported together. It may be. In addition, when the other notification is started while one notification is being executed, the notification that was being performed may be stopped (in normal gaming state, the warning is notified by pressing the turbo button immediately before the big hit. During the warning notification, symbol stop + right strike notification (notification based on the detection result of the turbo button is promoted) Notification based on the detection result is more effective than notification based on the detection result. You may make it alert | report for a long time (or short time).

また、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、右打ち終了時に検出結果に基づかずに「左に戻せ」報知を実行しつつ、該報知中にオートボタンの押下を検出したため、該押下検出に基づいてさらに「左に戻せ報知」を追加で行ってもよい。また、相反する報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、非電サポ中にオートボタンが押下されたことに基づいて「左に戻せ報知」を開始し、該報知中に普図が当たったことに基づいて、「右打ち促進(オートボタンを押すように促す)報知」を行ってもよい。
<ターボボタン報知/実施例3−1>
In addition, notification based on the detection result and notification not based on the detection result may be performed at the same time. For example, the notification may be performed while performing the “return to the left” notification without using the detection result at the end of the right handing. Since the press of the auto button is detected, “return to the left notification” may be additionally performed based on the press detection. In addition, conflicting notifications may be performed at the same time. For example, based on the fact that the auto button was pressed during non-electric support, a “return to the left notification” is started, and Based on what is hit, "right-handed promotion (prompt to press the auto button) notification" may be performed.
<Turbo button notification / Example 3-1>

図168および図169は、実施例3−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電サポ確変状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。   FIG. 168 and FIG. 169 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to Example 3-1 in time series. This example shows an example in which tutorial notification is performed during the electric support probability changing state.

同図(a)から同図(b)に示す状態は、電サポ確変状態(非変動中)においてチュートリアル報知を開始した状態である。第1副制御部400は、電サポ確変状態中に特図変動遊技が所定時間(本例では、30秒)発生しなかったことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。なお、本例におけるチュートリアル報知は、ムービーからなり、遊技者による操作によって進行状況は変化しない。(中止については下記参照。)   The state shown in FIG. 7A to FIG. 9B is a state in which the tutorial notification is started in the electric support probability changing state (not changing). The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 on the condition that the special figure variation game has not occurred for a predetermined time (in this example, 30 seconds) during the power support probability change state, and uses the turbo button 804g. Make a tutorial notification to inform you how to use. Note that the tutorial notification in this example consists of a movie, and the progress is not changed by an operation by the player. (See below for cancellation)

本例では、チュートリアル報知として、図168(b)〜図169(f)の期間中に、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの配置場所の説明(本例では、図168(c)に示す「ハンドルの近くに「タ」と書かれたボタンがあるじゃろ?」という文字表示)、ターボボタン804gの機能の説明(本例では、図169(e)に示す「球の強さが変わるんじゃ!」という文字表示)を行うアニメーション表示を行っている。なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、1または複数の静止画によって構成してもよい。   In this example, as a tutorial notification, the decorative symbol display device 208 is used during the period of FIGS. 168 (b) to 169 (f) to explain the location of the turbo button 804g (in this example, FIG. 168 (c) ), And the description of the function of the turbo button 804g (in this example, the “sphere strength” shown in FIG. 169 (e)). Is displayed in the animation display. Note that the tutorial notification is not limited to animation display, and may be constituted by one or a plurality of still images.

なお、チュートリアル報知においては、ターボボタンに関する各種構成(ハンドルやターボボタンなど)を映像や画像で遊技者に報知しても良い。この際遊技者に視認可能となるものは実際の構成ではなく、CG等であっても良い。また、実際の構成と全く同じである必要もなく、デフォルメ等が施されていても良い。   In the tutorial notification, various configurations related to the turbo button (such as a handle and a turbo button) may be notified to the player through video and images. At this time, what can be visually recognized by the player is not an actual configuration but may be CG or the like. Further, it is not necessarily the same as the actual configuration, and deformation or the like may be applied.

また、同図(g)に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第1副制御部400は、チュートリアル報知の内容にしたがった操作(本例では、ターボボタン804gの押下操作)を検出したことを条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、ターボボタン804gの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知が最後まで行われた場合に自動的に終了してもよい。   Further, the state shown in FIG. 5G is a state in which the tutorial notification is finished. The first sub-control unit 400 ends the tutorial notification on condition that an operation according to the content of the tutorial notification (in this example, a pressing operation of the turbo button 804g) is detected. Note that the tutorial notification end condition is not limited to the pressing operation of the turbo button 804g, and may be ended when the operation of other operation means is detected, or automatically when the tutorial notification is performed to the end. You may end it.

また、本例では、第1副制御部400は、所定の条件が成立したこと(本例では、チュートリアル報知の途中でターボボタン804gの押下操作を検出したこと)を条件として、チュートリアル報知を途中で強制終了(キャンセル)するように構成している。なお、チュートリアル報知の強制終了条件は、ターボボタン804gの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に強制終了してもよいし、特図の変動が開始された場合に強制終了してもよい。
<ターボボタン報知/実施例3−2>
Further, in this example, the first sub-control unit 400 performs tutorial notification on the condition that a predetermined condition is satisfied (in this example, the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the tutorial notification). It is configured to forcibly end (cancel). The forced termination condition for the tutorial notification is not limited to the pressing operation of the turbo button 804g, and may be forcibly terminated when the operation of other operation means is detected, or when the fluctuation of the special figure is started. You may kill it.
<Turbo button notification / Example 3-2>

図170は、実施例3−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、大当り開始インターバル時にチュートリアル報知を行う例を示している。   FIG. 170 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 3-2 in time series. This example shows an example in which tutorial notification is performed at the big hit start interval.

同図(a)に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、続く同図(b)に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。   The state shown in FIG. 6A is a special figure stop display in the normal state, and the subsequent state shown in FIG. 5B is a jackpot start interval state waiting for the start of the jackpot game.

第1副制御部400は、大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。   The first sub-control unit 400 performs tutorial notification for notifying the usage method of the turbo button 804g using the decorative symbol display device 208 on the condition that the state has shifted to the big hit start interval state.

本例では、チュートリアル報知として、同図(c)のタイミングで、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの配置場所の説明(本例では、「押して」という文字表示と、ターボボタン804gを指し示す矢印の画像表示)、ターボボタン804gによる右打ちで狙う入賞口の説明(本例では、「入れろ!」という文字表示と、第2可変入賞口235を指し示す矢印の画像表示)を行うアニメーション表示を行っている。なお、本例では、大当り開始インターバル状態の直後に大当り遊技が開始され、第2可変入賞口235の開放制御が行われるため、同図(c)に示すタイミング(第2可変入賞口235が開いていない状態)で第2可変入賞口235に関連する説明を行っても、直後に第2可変入賞口235が開くため、遊技者が著しく不利になることはない。   In this example, as a tutorial notification, the decorative symbol display device 208 is used to explain the location of the turbo button 804g at the timing shown in FIG. 7C (in this example, the character display “push” and the turbo button 804g). , An image indicating an arrow pointing to the right) by the turbo button 804g, and an animation for explaining a winning opening aimed at by right-handed hitting (in this example, a character display of “Enter!” And an image indicating an arrow pointing to the second variable winning opening 235) Display is in progress. In this example, since the big hit game is started immediately after the big hit start interval state and the opening control of the second variable prize opening 235 is performed, the timing shown in FIG. Even if the explanation related to the second variable prize opening 235 is performed in a state where the second variable prize opening 235 is opened, the player does not have a significant disadvantage because the second variable prize opening 235 opens immediately after.

また、同図(d)に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第1副制御部400は、大当り遊技が開始されたこと(大当り開始インターバル状態が終了したこと)を条件として、チュートリアル報知を終了する。
<ターボボタン報知/実施例3−3>
Further, the state shown in FIG. 4D is a state where the tutorial notification is finished. The first sub-control unit 400 ends the tutorial notification on condition that the jackpot game has been started (the jackpot start interval state has ended).
<Turbo button notification / Example 3-3>

図171および図172は、実施例3−3に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ちが推奨されない通常状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。   171 and 172 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to Example 3-3 in time series. This example shows an example in which tutorial notification is performed during a normal state where right-handed is not recommended.

同図(a)から同図(b)に示す状態は、通常状態においてチュートリアル報知を開始した状態である。第1副制御部400は、通常状態中に特図の当否判定結果が特定の結果(本例では、はずれ)であり、かつ、特図の変動時間が特定の変動時間であることを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの使用方法を報知するチュートリアル報知の開始示唆表示を行う。   The state shown in FIG. 10A to FIG. 10B is a state where tutorial notification is started in the normal state. The first sub-control unit 400 is conditioned on the condition that the determination result of the special figure is a specific result (in this example, a failure) during the normal state, and that the fluctuation time of the special figure is a specific fluctuation time. Using the decorative symbol display device 208, the start notification display of the tutorial notification for notifying the usage method of the turbo button 804g is performed.

同図(b)に示す状態は、チュートリアル報知の開始示唆表示を行っている状態である。第1副制御部400は、所定条件が成立したこと(本例では、特図変動が開始されると共に、該特図変動の抽選結果がはずれで且つ特定の変動タイマが選択された場合)を条件として、チュートリアル報知を開始する。なお、チュートリアル報知の開始条件は、チャンスボタン136の押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知を自動的に開始してもよい。   The state shown in FIG. 6B is a state in which a tutorial notification start suggestion display is performed. The first sub-control unit 400 confirms that a predetermined condition is satisfied (in this example, when special figure fluctuation is started and the lottery result of the special figure fluctuation is out of date and a specific fluctuation timer is selected). As a condition, tutorial notification is started. Note that the tutorial notification start condition is not limited to the pressing operation of the chance button 136, and may be terminated when an operation of another operation means is detected, or the tutorial notification may be automatically started.

特図変動が開始されると、キャラクタ爺による発言「ターボボタンとは何ですかな?」が表示されると共にキャラクタ吉宗の側にチャンスボタンが表示される。所定時間内にチャンスボタンの押下が検出された場合には同図(c)に示すように演出が進行し、所定時間内にチャンスボタンの押下が検出されなかった場合には、演出を終了する。なお、チャンスボタンの押下が検出されなかった場合であっても演出を進行させても良い。   When the special figure change is started, a message “What is the turbo button?” Is displayed by the character 爺 and a chance button is displayed on the character Yoshimune side. When the press of the chance button is detected within a predetermined time, the effect progresses as shown in FIG. 5C, and when the press of the chance button is not detected within the predetermined time, the effect ends. . Even if the pressing of the chance button is not detected, the effect may be advanced.

本例では、チュートリアル報知として、図171(b)〜図172(f)の期間中に、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの配置場所の説明(本例では、図171(c)に示す「ターボボタンとは何ですかな?」、「ハンドルそばのボタンのことじゃ」という文字表示)、ターボボタン804gの機能の説明(本例では、図171(d)に示す「押すとどうなるのですかな?」、「球の勢いが変わるのじゃ!」という文字表示)を行うアニメーション表示を行っている。   In this example, as a tutorial notification, the decorative symbol display device 208 is used during the period of FIGS. 171 (b) to 172 (f) to explain the location of the turbo button 804g (in this example, FIG. 171 (c) ) “What is a turbo button?” And “Looks for a button near the handle”), explanation of the function of the turbo button 804g (in this example, “ “What will happen?” And “Character display of“ The momentum of the sphere will change! ”).

なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、1または複数の静止画によって構成してもよい。また、通常遊技中のチュートリアル報知は、特図の当否判定結果がはずれであることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、チュートリアル報知が行われる特図変動遊技の当選確率がチュートリアル報知が行われない特図変動遊技の当選確率よりも低いことを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。   Note that the tutorial notification is not limited to animation display, and may be constituted by one or a plurality of still images. Also, the tutorial notification during a normal game may also serve as a preliminary announcement that suggests that the result of whether or not the special figure is successful, and the winning probability of the special figure variable game for which the tutorial notification is given will be notified by the tutorial notification. It may also serve as an advance notice that suggests that the winning probability of the special figure variable game is not lower.

同図(g)に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第1副制御部400は、所定の条件が成立したこと(本例では、チュートリアル報知が最後まで行われたこと)を条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、チュートリアル報知が最後まで行われたこと限定されず、操作手段の操作を検出した場合に終了してもよい。   The state shown in FIG. 5G is a state where the tutorial notification is finished. The first sub-control unit 400 ends the tutorial notification on condition that a predetermined condition is satisfied (in this example, the tutorial notification has been performed to the end). Note that the tutorial notification end condition is not limited to the completion of the tutorial notification, and may be ended when the operation of the operation unit is detected.

また、本例では、同図(f)に示すチュートリアル報知中は、ターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン804gの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知(本例では、「ターボボタン804gを離してください」という文字表示(警告表示))を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作(ターボボタン804gの押下操作)を行ったにも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。   Further, in this example, during the tutorial notification shown in FIG. 5 (f), on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected, the first turbo button notification that prompts to stop the pressing operation of the turbo button 804g ( In this example, the character display (warning display) “Please release the turbo button 804 g” is performed using the decorative symbol display device 208. That is, in this example, although the operation described in the tutorial notification (the operation of pressing the turbo button 804g) is performed, notification that prompts the user to cancel the operation is performed.

また、同図(g)に示すチュートリアル報知後は、普図始動口228bを球が通過したことを条件として、右打ち中止報知(本例では、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示(第一の警告表示)と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示(第二の警告表示))を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作(ターボボタン804gの押下操作)によって生じたイベント(普図始動口228bの入球)にも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。つまり、チュートリアル報知が行われているからといってチュートリアル報知で報知された通りの操作を行うと、当該操作を止めるように促される場合がある。また、図示はしていないが、当該操作を止めるように促す報知によってチュートリアル報知の一部または全部を妨げても良い。
<ターボボタン報知/実施例3−4>
In addition, after the tutorial notification shown in Fig. 5 (g), on the condition that the ball has passed through the general opening 228b, the right-hand stop notification is displayed (in this example, "Please return the handle to the left") (The first warning display) and the character display “second turbo display” (second warning display) are performed using the decorative symbol display device 208. In other words, in this example, in spite of an event (entrance to the normal start port 228b) caused by the operation described in the tutorial notification (pressing operation of the turbo button 804g), a notification that prompts the user to stop the operation is performed. Yes. In other words, if an operation is performed as informed by the tutorial notification just because the tutorial notification is being performed, the user may be prompted to stop the operation. Although not shown, a part or all of the tutorial notification may be prevented by notification that prompts the user to stop the operation.
<Turbo button notification / Example 3-4>

図173は、実施例3−4に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の操作に応じたチュートリアル報知を行う例を示している。   FIG. 173 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 3-4 in time series. This example shows an example in which a tutorial notification according to a player's operation is performed.

本例では、チュートリアル報知として、大当り遊技の2Rの実行中に、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの配置場所の説明やターボボタン804gの機能の説明を行っている。具体的には、第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングでは、ターボボタン804gの押下操作を検出していないことを条件として、ターボボタン804gの配置場所の説明(本例では、「ハンドルそばのターボボタンを使うと大当りの消化が楽です」という文字表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。   In this example, as a tutorial notification, the decorative symbol display device 208 is used to explain the location of the turbo button 804g and the function of the turbo button 804g during the jackpot game 2R. Specifically, the first sub-control unit 400 explains the location where the turbo button 804g is arranged (this example) on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is not detected at the timing shown in FIG. Then, using the decorative symbol display device 208, “character display that it is easy to digest a big hit if the turbo button near the handle is used” is performed.

また、同図(c)に示すタイミングでは、ターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン804gの配置場所の説明(本例では、「そう!そのボタンです」という文字表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。また図示はしていないが、このタイミングで別の操作手段が操作された場合(例えばチャンスボタン136)には、間違っている旨の報知を行っても良いし、ターボボタン804gが設けられた領域を図示することで、ターボボタン804gの正しい配置位置を遊技者に報知しても良い。   In addition, at the timing shown in FIG. 5C, on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected, the location of the turbo button 804g is described (in this example, the text “Yes! That button is displayed”) Is performed using the decorative symbol display device 208. Although not shown, when another operation means is operated at this timing (for example, the chance button 136), an error may be notified, or the area where the turbo button 804g is provided. The player may be notified of the correct placement position of the turbo button 804g.

また、同図(d)に示すタイミングでは、ターボボタン804gの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン804gの機能の説明(本例では、そのボタンを押している間は球の勢いが強くなります。」という文字表示)を、装飾図柄表示装置208を用いて行っている。なお、該報知中に遊技者がターボボタン804gを放したことに基づいて別の報知が行われるように構成していても良い。
<ターボボタン報知/実施例3−5>
Also, at the timing shown in FIG. 4D, the function of the turbo button 804g is explained on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected (in this example, the momentum of the sphere while the button is pressed). Is displayed using the decorative symbol display device 208. Note that another notification may be performed based on the player releasing the turbo button 804g during the notification.
<Turbo button notification / Example 3-5>

図174は、実施例3−5に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、複数の操作手段に関するチュートリアル報知を同時に行う例を示している。   FIG. 174 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to Example 3-5 in time series. This example shows an example in which tutorial notifications regarding a plurality of operation means are simultaneously performed.

本例では、第1副制御部400は、同図(a)に示すチュートリアル表示と同図(b)に示すチュートリアル表示を繰り返し実行することで、ターボボタン804gによる右打ちの説明と発射ハンドル134による右打ちの説明を同時に行っている。なお、同図(a)に示すチュートリアル表示と同図(b)に示すチュートリアル表示を繰り返し実行するアニメーションを表示してもよい。   In this example, the first sub-control unit 400 repeatedly executes the tutorial display shown in FIG. 5A and the tutorial display shown in FIG. The right-handed explanation by In addition, you may display the animation which repeatedly performs the tutorial display shown to the figure (a), and the tutorial display shown to the figure (b).

具体的には、同図(a)に示すチュートリアル表示では、ターボボタン804を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示によって、ターボボタン804の説明であることを示唆するとともに、発射ハンドル134を手で握っている画像表示と「ハンドルを・・・」という文字表示によって、発射ハンドル134の説明であることを示唆している。   Specifically, in the tutorial display shown in FIG. 5A, an image display imitating the turbo button 804 and a character display “Turbo button ...” indicate that it is an explanation of the turbo button 804. The image display of holding the firing handle 134 with the hand and the character display “handle is...” Indicate that the firing handle 134 is explained.

また、同図(b)に示すチュートリアル表示では、ターボボタン804を押した様子を表す画像表示と「押す!」という文字表示によって、ターボボタン804による右打ち方法を示唆するとともに、発射ハンドル134を回転させている様子を表す画像表示と「捻る!」という文字表示によって、発射ハンドル134による右打ち方法を示唆している。   Further, in the tutorial display shown in FIG. 5B, an image display showing the state where the turbo button 804 is pressed and a character display “push!” Suggest a right-handed method by the turbo button 804 and the launch handle 134 is displayed. An image display showing a state of rotation and a character display “twist!” Suggest a right-handed method using the firing handle 134.

なお、本実施例に記載したチュートリアル報知は、右打ちが推奨される期間(電サポ中、大当り中など)が実際に開始される直前の状態において報知されていても良いし、右打ちが推奨される期間中に報知されていても良い。また、同図(a)(b)に示すように両報知が同じ周期で繰り返し実行される必要はなく、それぞれの報知で周期が異なっていても良いし、一方の報知が周期的に繰り返されるものではなく、一回で終わるものであっても良い。   Note that the tutorial notification described in the present embodiment may be notified immediately before the period when right-handed is recommended (during electric support, during big hits, etc.), or right-handed is recommended. It may be notified during the period. Also, as shown in FIGS. 4A and 4B, both notifications do not need to be repeatedly executed in the same cycle, the cycle may be different for each notification, and one notification is periodically repeated. It does not have to be a thing, and it may end in one time.

本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、チュートリアル報知(例えば、図168(b)〜図169(f)に示すチュートリアル報知)であり、第一の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、第一の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、第二の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作に関する報知(例えば、ターボボタン804gの配置場所の説明やターボボタン804gの機能の説明)を少なくとも含む報知のことである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to this example includes a notification unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least reporting a plurality of notifications, and a launching unit (for example, a launching device) capable of firing at least a game ball. 844), and at least one of the plurality of notifications is a tutorial notification (for example, the tutorial notifications shown in FIGS. 168 (b) to 169 (f)), The launching means in one launch control state (for example, a control state by the second launch characteristic (turbo launch)) is capable of firing at least a game ball, and a second launch control state (eg, first The launching means in the launch characteristic (normal launch) control state) is capable of firing at least a game ball, and the second launch control state is the first launch control state. The firing means is in the first firing control state at least in the first period, and the firing means is in the second firing control in at least the first period. The first period is a period that is operated at least by the first operation, and the second period is a period that is operated at least by the second operation. The tutorial notification is notification including at least notification regarding the first operation (for example, description of the location of the turbo button 804g and description of the function of the turbo button 804g). It is a game stand.

本例に係る遊技台によれば、第一の操作に関するチュートリアル報知を行うことができるため、遊技者はチュートリアル報知にしたがって操作に関する情報を把握した上で適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, since the tutorial notification regarding the first operation can be performed, the player can perform an appropriate operation after grasping the information regarding the operation according to the tutorial notification, and the launching unit. In some cases, it is possible to provide a gaming table with features.

また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段(例えば、ターボボタン804g)を備え、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている操作のこと(例えば、押下操作すること)であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない操作のこと(例えば、押下操作を中止すること)であってもよい。   The first operation means (for example, a turbo button 804g) provided at least at a position where the player can operate is provided, and the first operation is an operation in which the first operation means is at least operated. (For example, pressing operation), and the second operation is an operation in which the first operation means is not operated at least (for example, stopping the pressing operation). Good.

このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first operation unit can easily switch between the first state and the second state, and the convenience of the player may be improved.

また、前記チュートリアル報知とは、前記第一の期間を前記第二の期間に移行するための前記第一の操作手段の操作方法を示唆する報知(例えば、図170(c)に示す、「押して」という文字表示と、ターボボタン804gを指し示す矢印の画像表示)を少なくとも含む報知のことであってもよい。   In addition, the tutorial notification is a notification that suggests an operation method of the first operation means for shifting the first period to the second period (for example, “Press” shown in FIG. 170 (c)). ”And an image display of an arrow pointing to the turbo button 804g) may be included.

このような構成とすれば、遊技者はチュートリアル報知によって第一の操作手段の操作方法を知ることができ、適切な操作を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player can know the operation method of the first operation means by tutorial notification, and may be able to perform an appropriate operation.

また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間は、前記第一の遊技状態中の期間であり、前記第三の期間は、前記第二の遊技状態中の期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも遊技者にとって不利な期間であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   The gaming table can be in any one of a plurality of gaming states, and at least one of the plurality of gaming states is a first gaming state. , At least one of the plurality of gaming states is in a second gaming state, and the launching means is in the second launch control state in at least a third period, and the second Is a period during the first gaming state, the third period is a period during the second gaming state, and the second period is more gaming than the third period. It is a period unfavorable to the user, and the notification means may be capable of at least starting notification of the tutorial notification in the second period.

また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、前記報知手段は、前記図柄変動表示が行われていない期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   Further, it may include a symbol display unit capable of displaying at least a symbol variation display, and the notification unit may be capable of at least initiating notification of the tutorial notification in a period in which the symbol variation display is not performed.

また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第一の当否判定結果が導出された場合に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   In addition, it is provided with a go / no-go judging means capable of at least executing the go / no-go judgment, and the notifying means is capable of at least starting the informing of the tutorial notice when the first go / no-go judgment result is derived by the go / no-go judging means. May be.

また、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段によって、ハズレが導出された場合に、ハズレ図柄変動を少なくとも表示可能なものであり、前記報知手段は、前記ハズレ図柄変動の表示中に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   Further, the symbol display means is capable of displaying at least a losing symbol variation when the losing is derived by the success / failure determination unit, and the notifying device displays the tutorial during the display of the losing symbol variation. The notification may be at least capable of starting notification.

また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段(例えば、ダイヤル806)を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域(以下「右打ち領域」という)に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作および前記第三の操作のうちのいずれか一つを示唆する報知を少なくとも含む報知(例えば、図174(a)に示す、ターボボタン804gに関するチュートリアル表示と、同図(b)に示す、ハンドル806に関するチュートリアル表示のいずれか一方)のことであってもよい。   Also, the player includes at least second operation means (for example, a dial 806) that can be operated, and further includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of performing at least effect display. In the fourth period, the first launch control state is set, and the launching means can launch at least a game ball in an area on the right side of the display means (hereinafter referred to as “right-handed area”). The fourth period is a period in which the second operation means is operated at least in the third operation, and the launching means in the first launch control state is At least the game ball can be fired in the right-handed area, and the tutorial notification is a notification that suggests one of the first operation and the third operation. Notification (e.g., shown in FIG. 174 (a), and tutorials indication as to the turbo button 804 g, shown in FIG. (B), either one of the tutorial displays about the handle 806) to include or may be that of.

また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段(例えば、ダイヤル806)を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域(以下「右打ち領域」という)に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知は、前記第一の操作および前記第三の操作の両方を示唆する報知を少なくとも含む報知(例えば、図174(a)に示す、ターボボタン804gに関するチュートリアル表示と、同図(b)に示す、ハンドル806に関するチュートリアル表示の両方)のことであってもよい。   Also, the player includes at least second operation means (for example, a dial 806) that can be operated, and further includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of performing at least effect display. In the fourth period, the first launch control state is set, and the launching means can launch at least a game ball in an area on the right side of the display means (hereinafter referred to as “right-handed area”). The fourth period is a period in which the second operation means is operated at least in the third operation, and the launching means in the first launch control state is A game ball can be fired at least in the right-handed area, and the tutorial notification includes at least a notification indicating both the first operation and the third operation (example) If, shown in FIG. 174 (a), and tutorials indication as to the turbo button 804 g, shown in FIG. (B), may be that the tutorial both display) relating to the handle 806.

また、デモ中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、図柄変動が開始された場合にチュートリアル報知をキャンセルしてもよい。また、チュートリアル報知として、発射特性を変更するための操作が図示されてもよい。また、チュートリアル報知の最中であっても、遊技状態によってはチュートリアル報知に従うと警告されるようにしてもよい。   Moreover, you may perform the tutorial alert | report regarding a turbo button during a demonstration. Further, the tutorial notification may be canceled when the symbol variation is started. Further, as a tutorial notification, an operation for changing the launch characteristics may be illustrated. Further, even during the tutorial notification, depending on the gaming state, a warning may be given if the tutorial notification is followed.

また、チュートリアル報知に従った発射(ターボ押下右打ち)を行っている場合にチュートリアル報知が中断される確率は、チュートリアル報知に従っていない発射を行っている場合よりもチュートリアル報知が中断されにくくしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によって開始されるようにしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によってキャンセルされるようにしてもよい。また、チュートリアル報知中にターボボタン押下の検出が行われ、検出結果に基づいて報知態様が変化するようにしてもよい(例えば、チュートリアル報知が遊技者の操作態様に応じて変化していくようにしてもよい)。   Also, the probability that the tutorial notification will be interrupted when launching according to the tutorial notification (turbo-pressed right-handed) is less likely to be interrupted than when the launch is not following the tutorial notification. Good. The tutorial notification may be started by a player's operation. Further, the tutorial notification may be canceled by the player's operation. Further, the turbo button press may be detected during the tutorial notification, and the notification mode may be changed based on the detection result (for example, the tutorial notification may be changed according to the player's operation mode). May be).

また、図柄変動中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、実行されるタイミングや条件によってチュートリアルの報知態様が異なるようにしてもよい。また、大当り変動よりもハズレ変動の方がチュートリアル報知が実行されやすくてもよい(例えば、大当り変動ではチュートリアル報知が行われなくてもよい)。   Moreover, you may perform the tutorial alerting | reporting regarding a turbo button during a pattern fluctuation. Moreover, you may make it the alerting | reporting aspect of a tutorial differ with the timing and conditions performed. Further, the tutorial notification may be more easily executed in the case of the loss variation than in the big hit variation (for example, the tutorial notification may not be performed in the case of the big hit variation).

また、チュートリアル報知は、その他の予告報知(当該変動・先読み予告にかかわらず)によって一部または全部が隠される場合があってもよい。また、当該変動の抽選結果に応じてチュートリアル報知が実行されるようにしてもよい(例えば、当該変動の結果、ターボボタンを押下してもよい(押下した方がよい)状態が開始されるため、該状態が開始されることの予告報知として、チュートリアル報知を実行してもよい)。また、変動中のチュートリアル演出は、当該変動が大当りとなることを予告報知するものであってもよい。   Further, the tutorial notification may be partially or entirely hidden by other notification notifications (regardless of the change / prefetching notification). Also, tutorial notification may be executed in accordance with the fluctuation lottery result (for example, as a result of the fluctuation, a state where the turbo button may be pressed (preferably pressed) is started. The tutorial notification may be executed as a notification of the start of the state). In addition, the changing tutorial effect may be a notification that the change is a big hit.

また、実際にターボボタンを用いて遊技を行う期間が開始される直前にチュートリアル報知を行ってもよい。また、突確大当り中にチュートリアル報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。   Further, the tutorial notification may be performed immediately before the period in which the game is actually performed using the turbo button is started. Also, the tutorial notification may be performed during the big hit. Moreover, when the conditions regarding operation of an operation means are materialized, you may control so that the launch of a launching means may be stopped, or the launch using one of several launch characteristics cannot be performed.

また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化することができる(大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる)ものでもよい。第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない。   In addition, the first attacker that opens and closes at the time of the first big hit and the second attacker that opens and closes at the time of the second big hit, the first attacker and the second attacker are provided on different flow paths. Regardless, the first jackpot and the second jackpot can be digested at the same handle angle (a game ball can be entered into an attacker that opens and closes during the jackpot). The first handle angle can digest both the first jackpot and the second jackpot, but the second handle angle can only digest the second jackpot and digests the first jackpot I can't.

また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
<ターボボタン報知/実施例4−1>
Further, a notification regarding the turbo button may be performed, and the notification may be terminated by performing an operation according to the notification. For example, the notification is performed so that the turbo button is released, and the player releases the button. The notification may be terminated based on the fact that this is detected. Further, the notification that prompts the player to release may be performed based on the player pressing the turbo button, or may be performed regardless of whether or not the player is operating the turbo button. .
<Turbo button notification / Example 4-1>

図175および図176は、実施例4−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、装飾図柄の組合せを用いてターボボタン報知を行う例を示している。   175 and 176 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to the example 4-1 in time series. This example shows an example in which turbo button notification is performed using a combination of decorative symbols.

図175(a)に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せ(本例では、装飾7−(変動中)―装飾7)を表示している状態であり、図175(b)に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を開始した状態である。   The state shown in FIG. 175 (a) is a state in which the decorative pattern combination in the reach state (in this example, decoration 7- (changing) -decoration 7) is displayed, and the state shown in FIG. 175 (b) is This is a state in which the turbo button notification is started using the decorative pattern combination in the reach state.

第1副制御部400は、リーチ状態の装飾図柄組合せを表示した後に所定時間が経過したことを条件として、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を行う。本例では、同図(b)〜(c)に示すように、ターボボタン報知として、リーチ状態の装飾図柄組合せのうち、変動表示中の装飾図柄の画像(↓)の手前に、透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像を徐々に出現させるアニメーション表示を行っている。   The first sub-control unit 400 performs turbo button notification using the decorative symbol combination in the reach state on condition that a predetermined time has elapsed after displaying the decorative symbol combination in the reach state. In this example, as shown in FIGS. 5 (b) to (c), as a turbo button notification, among the decorative symbol combinations in the reach state, the transparency is set before the decorative symbol image (↓) being displayed in a variable manner. Animation display is performed in which a rectangular image with the characters “turbo” is gradually appearing.

なお、このターボボタン報知は、変動中の特図の当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、特図D(突然確変))であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、他の当否判定結果(例えば、はずれや小当り)であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。また、同図(b)に示すような透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像が表示された場合には、必ず特図Dが停止表示されても良いし、はずれが停止表示される場合があっても良い。また、該矩形画像が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が突然確変が生起される確率が高くなっていても良い。   Note that this turbo button notification may also serve as a preliminary notification indicating that the determination result of the special figure being fluctuated is a specific determination result (for example, special figure D (sudden probability change)). It may also serve as an advance notice that suggests that the result is a determination result (for example, loss or small hit). In addition, when a rectangular image with a transparent “turbo” character as shown in FIG. 5B is displayed, the special figure D may be always displayed in a stopped state, or the discontinuity is displayed in a stopped state. It may be done. Further, the probability that the probability change is suddenly generated may be higher when the rectangular image is displayed than when the rectangular image is not displayed.

本例によれば、変動中の特図の当否判定結果を示唆することが可能な上に、当該当否判定結果によって実行されるイベント(電チュー開放など)を示唆することができるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、該イベントが発生する前と発生している最中とで関連した報知を行うことで、遊技者の遊技への没入感を煽ることができる場合がある。   According to this example, since it is possible to suggest whether or not a special figure is changing, it is possible to suggest an event (such as an electric-chu release) that is executed based on the result of the success / failure determination. You may be able to increase your expectations. In addition, there are cases where it is possible to increase the player's sense of immersion in the game by giving notifications related to before the event occurs and during the event.

また、同図(d)に示す状態は、第2可変入賞口235の開放制御が行われる大当り遊技を実行している状態である。この大当り遊技は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。   Further, the state shown in FIG. 4D is a state in which a big hit game in which the opening control of the second variable prize winning opening 235 is performed is being executed. Since this big hit game is a game state in which right-handed is recommended, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to make a right-handed promotion notification that encourages right-handing. In this example, animation display for moving a plurality of right-pointing arrows in the right direction is performed as right-handed promotion notification.

また、本例では、この右打ち促進報知と同時に、ターボボタン804gの押下操作を推奨する期間であることを示唆するターボボタン押下操作促進報知を行う。本例では、ターボボタン押下操作促進報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ待機中」という文字表示を行っている。なお、本例のターボボタン押下操作促進報知では、大当り遊技の直前に行うターボボタン報知との関連性を高めるために、「ターボ」の文字を使用した報知を例示したが、他の文字を使用した報知でもよいし、ターボボタン804gを模した画像を使用した報知でもよい。   In this example, simultaneously with this right-handed promotion notification, a turbo-button pressing operation promotion notification that indicates that it is a recommended period for pressing the turbo button 804g is performed. In this example, as the turbo button pressing operation promotion notification, the decorative symbol display device 208 is used to display the characters “Waiting for turbo”. In addition, in the turbo button pressing operation promotion notification of this example, in order to increase the relevance with the turbo button notification performed immediately before the big hit game, the notification using the character “turbo” is illustrated, but other characters are used. The notification which used the image which imitated the turbo button 804g may be sufficient.

また、図176(e)、(f)に示す状態は、大当り状態から電サポ確変状態に移行する終了インターバルの状態であり、図176(g)に示す状態は、電サポ確変状態である。第1副制御部400は、大当り状態(終了インターバル)においては、右打ちを促す右打ち促進報知を継続するとともに、ターボボタン押下操作促進報知の態様を、「ターボ待機中」の文字表示→「ターボ発動!!」の文字表示→ターボボタン804を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示+ターボボタン804を押した様子を表す画像表示と「押す!」という文字表示、の順番で変化させている。   Further, the states shown in FIGS. 176 (e) and (f) are the end intervals for shifting from the big hit state to the electric support probability changing state, and the state shown in FIG. 176 (g) is the electric support probability changing state. In the big hit state (end interval), the first sub-control unit 400 continues the right stroke promotion notification that prompts the user to make a right strike, and sets the turbo button pressing operation promotion notification as a “turbo standby” character display → Character display of “Turbo activation !!” → Image display imitating turbo button 804, character display “turbo button ...” + image display indicating that turbo button 804 has been pressed, and character display “press!” The order is changed.

また、同図(g)に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第1副制御部400は、電サポ確変状態中にターボボタン804gの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置208を用いて、ターボボタン804gの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
<ターボボタン報知/実施例4−2>
Further, the state shown in FIG. 5G is a state in which notification is being made while the turbo button is being pressed in the power support probability changing state. The first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to detect that the pressing operation of the turbo button 804g has been accepted on the condition that the pressing operation of the turbo button 804g is detected during the electric support probability change state. A notification is made while the suggested turbo button is pressed. In this example, as a notification that the turbo button is being pressed, the decorative symbol display device 208 is used to display a character display of “in turbo” and an animation display that moves a plurality of right-pointing arrows to the right.
<Turbo button notification / Example 4-2>

図177は、実施例4−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行う例を示している。   FIG. 177 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 4-2 in time series. This example shows an example in which turbo button notification is performed based on a prefetch result of a special figure.

同図(b)に示す状態は、変動中および保留中の特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行っている状態である。第1副制御部400は、当該変動中の特図の先読み結果(または保留中の特図の先読み結果)に基づいて、ターボボタン報知を行う。本例では、ターボボタン報知として、2番目の保留に対応する特図の先読み結果に基づいて、「ターボ準備中」という文字が施された帯状の画像表示と、2番目の保留に対応する保留アイコンに「Turbo」という文字表示を付加している。   The state shown in FIG. 7B is a state in which turbo button notification is performed based on the result of prefetching the special figure being changed and on hold. The first sub-control unit 400 performs turbo button notification based on the prefetching result of the special figure being changed (or the prefetching result of the special figure on hold). In this example, as a turbo button notification, a band-like image display with the letters “in preparation for turbo” and a hold corresponding to the second hold based on a pre-read result of a special figure corresponding to the second hold The icon “Turbo” is added to the icon.

また、本例では、特図の保留増加と同時に、ターボボタン804gを点滅させる演出を開始し、当該演出を、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了するまで継続する。なお、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了する前に演出を終了してもよいし、当該演出を行う一方で右打ちの機会を付与しないガセ演出を行ってもよい。なお、該演出が実行された場合には、必ず特図Dが停止表示されても良いし、はずれや特図Dとは別の大当りや小当りが発生しても良い。更に保留アイコンに「Turbo」と表示される演出と、「ターボ準備中」と表示される演出がそれぞれ別に実行されても良い。   In this example, simultaneously with the increase in the special figure hold, an effect of blinking the turbo button 804g is started, and the effect is continued until the special figure variable game corresponding to the increased hold is completed. The effect may be ended before the special figure variable game corresponding to the increased hold is ended, or a gaze effect that does not give a right-handed opportunity while performing the effect may be performed. When the effect is executed, the special figure D may always be stopped and displayed, or a big hit or a small hit different from the special figure D may occur. Furthermore, the effect that “Turbo” is displayed on the hold icon and the effect that “Turbo is being prepared” may be separately executed.

本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、図85に示すステップS229の特図2関連抽選処理、図85に示すステップS231の特図1関連抽選処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知(例えば、図175(b)、(c)に示す、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いて行うターボボタン報知)であり、第一の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、特図D(突然確変))であった場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第一の報知とは、前記第一の発射制御状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to this example includes a notification unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least reporting a plurality of notifications, and a launching unit (for example, a launching device) capable of firing at least a game ball. 844), and a determination unit for determining whether or not to execute the determination (for example, the special drawing 2 related lottery process in step S229 shown in FIG. 85 and the special drawing 1 related lottery process in step S231 shown in FIG. 85). A gaming table, wherein at least one of the plurality of notifications is a first notification (for example, turbo button notification using a decorative combination of reach states shown in FIGS. 175 (b) and (c)) And the launching means in the first launch control state is capable of launching at least a game ball, and the launching means in the second launch control state emits at least a game ball. The second launch control state is at least different from the first launch control state, and the launching means is configured to be in the first launch control state at least in the first period. The launching means is in the second launch control state at least in the second period, and the notifying means has a first success / failure determination result (for example, In the case of special figure D (sudden probability change)), the first notification can be notified at least, and the first notification is a notification including at least a notification regarding the first launch control state. It is a game table characterized by that.

本例に係る遊技台によれば、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、第一の報知によって何らかの利益が得られるかもしれないという期待感を抱くことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, the player can perform an appropriate operation according to the first notification, and may have an expectation that some profit may be obtained by the first notification. In some cases, it is possible to provide a game stand having a characteristic launching means.

また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果に対応する前記図柄変動表示が終了するよりも前に前記第一の報知の報知を終了するものであってもよい。   In addition, a symbol display means (for example, the second special figure display device 214) capable of displaying at least the symbol fluctuation display is provided, and the notification means finishes the symbol fluctuation display corresponding to the first success / failure determination result. Alternatively, the notification of the first notification may be terminated.

このような構成とすれば、当該変動の予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first notification can be performed as the advance notification of the change, and the player's sense of expectation can be further enhanced.

また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果と対応する前記図柄変動表示の表示開始前に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。   In addition, a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least the symbol variation display is provided, and the notification unit is configured to start displaying the symbol variation display corresponding to the first success / failure determination result. In addition, the first notification may be started at least.

このような構成とすれば、当該変動以降の変動の先読み予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first notification can be performed as the pre-reading advance notification of the variation after the variation, and the player's expectation may be further enhanced.

また、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の報知を報知しないものであってもよい。   Further, the notification unit may not notify the first notification when the second determination result is derived by the determination unit.

また、前記報知手段は、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、   In addition, the notifying means, at least one of the plurality of notifications is a second notification,

前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と同一の報知態様を含むものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知態様を含むものであってもよい。   The notification means is capable of notifying at least the second notification when the second determination result is derived by the determination unit, and the second notification is the first notification and the second notification. The same notification mode is included, and the second notification may include a notification mode different from the first notification.

また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、非電サポ状態)であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、電サポ状態)であり、前記遊技台は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行可能なものであり、前記第一の遊技状態において前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合には、前記第二の遊技状態において前記発射手段が前記第二の発射制御状態にある場合よりも遊技者にとって不利であってもよい。   Further, the gaming table can be in any one of a plurality of gaming states, and at least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, , Non-electric support state), at least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, electric support state), and the gaming table is When the determination result is derived, it is possible to shift from the first gaming state to the second gaming state, and in the first gaming state, the launching means is in the first firing control state. In this case, it may be more disadvantageous for the player than in the case where the launching unit is in the second firing control state in the second gaming state.

また、先読み予告でターボボタンの押下促進報知をおこなってもよい。また、保留アイコンの報知態様が、発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなる。(発射特性が変更されている間に報知される態様の少なくとも一部と、保留アイコンの表示態様の少なくとも一部が同じ。)   In addition, a turbo button press-promoting notification may be performed with a pre-reading notice. Moreover, the notification mode of the hold icon includes a mode related to a notification mode that is notified when the firing characteristics of the launching unit are changed. (At least a part of the mode that is notified while the launch characteristics are changed is the same as at least a part of the display mode of the hold icon.)

また、ターボ中図柄(第一の状態であることを示唆する装飾図柄)については、抽選結果を示す図柄組み合わせのうち、少なくとも1の図柄の態様が発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなるものでもよい。また、普図ロング解放演出については、普図変動の抽選結果に応じてターボに関する報知が行われるようにしてもよいし、該演出におけるターボに関する報知と、ターボに関しない報知は、態様の一部が共通し、他部が共通しないようにしてもよい。   In addition, a turbo middle symbol (decorative symbol suggesting that it is in the first state) is notified when at least one symbol aspect of the symbol combination indicating the lottery result changes the firing characteristics of the launching means. It may consist of a mode related to the notification mode. Moreover, about the general figure long release effect, you may make it notify about turbo according to the lottery result of a normal figure change, and the information about turbo in the effect and the information which is not related to turbo are a part of the aspect. May be common and other parts may not be common.

また、発射特性が変更されている場合と、発射特性が変更されていない場合とでは、特定の演出の実行確率が異なるようにしてもよく、例えば、一方の特性では実行されない演出があってもよい。また、ターボ状態の開始のみを予告するものではなく、ターボ状態が終了することを予告報知してもよい。また、予告された内容とは異なる現象(ガセ演出(偽の演出))が発生する場合があってもよい。
<ターボボタン報知/実施例5−1>
In addition, when the launch characteristics are changed and when the launch characteristics are not changed, the execution probability of a specific effect may be different. For example, even if there is an effect that is not executed with one characteristic Good. In addition, not only the start of the turbo state is notified, but the advance notification may be made that the turbo state ends. In addition, a phenomenon (gase effect (false effect)) different from the notified content may occur.
<Turbo button notification / Example 5-1>

図178は、実施例5−1に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。   FIG. 178 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the example 5-1 in time series. This example shows an example in which the notification mode of turbo button notification is changed according to the gaming state.

本例は、同図(a)に示す通常状態(電サポ状態が始まる直前の通常状態)では、上記図175(b)を用いて説明した、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行い、同図(b)に示す大当り状態(終了インターバル)では、上記図176(f)を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。   In this example, in the normal state (normal state immediately before the electric support state starts) shown in FIG. 10A, turbo button notification using the decorative combination of the reach state described with reference to FIG. In the big hit state (end interval) shown in FIG. 4B, the turbo button pressing operation promotion notification described with reference to FIG.

また、同図(c)に示す電サポ状態では、上記図176(g)を用いて説明した、右打ち促進報知を行い、同図(d)に示す通常状態(電サポ状態が終わった直後の通常状態)では、同図(a)〜(c)に示す報知の態様とは異なる態様で、左打ちを促す左打ち促進報知を行っている。   Further, in the electric support state shown in FIG. 10C, the right-handed promotion notification described with reference to FIG. 176G is performed, and the normal state shown in FIG. In the normal state), the left-handed promotion notification for urging the left-hand is performed in a manner different from the notification manner shown in FIGS.

本例によれば、電サポ状態が始まる直前の通常状態において、同図(a)に示す、装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行うことに加えて、電サポ状態に移行する直前の大当り状態(終了インターバル)において、同図(b)に示す、ターボボタン押下操作促進報知を行うため、遊技者は電サポ状態に移行する前に、ターボボタン804gによる右打ちの準備を行うことができ、電サポ状態において、より確実に利益を得ることが可能となる。このため、遊技者の遊技台に対する印象を良くすることができる上に、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   According to this example, in the normal state immediately before the electric support state starts, in addition to performing the turbo button notification using the decorative symbol combination shown in FIG. In the state (end interval), since the turbo button pressing operation promotion notification shown in FIG. 5B is performed, the player can prepare for the right-handed stroke using the turbo button 804g before shifting to the electric support state. In the electric support state, it becomes possible to obtain profits more reliably. For this reason, it is possible to improve the player's impression of the game table and to increase the operating rate of the game table.

また、電サポ状態が終わった直後の通常状態においては、同図(d)に示す左打ち促進報知を行うが、ターボボタン804gの操作に関する報知は行わないため、ターボボタン804gに対する煩わしさを遊技者に与えることが無く、遊技者の遊技意欲が必要以上に減退してしまうことがない。また、発射ハンドル134によって右打ちを行っていた遊技者に対しては、遊技に適した操作を報知することができる。
<ターボボタン報知/実施例5−2>
Further, in the normal state immediately after the power support state is over, the left-handed promotion notification shown in FIG. 5D is performed, but the notification regarding the operation of the turbo button 804g is not performed. The player's willingness to play is not reduced more than necessary. Further, an operation suitable for the game can be notified to the player who has made a right turn with the launch handle 134.
<Turbo button notification / Example 5-2>

図179は、実施例5−2に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の有利度合いに応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。   FIG. 179 is a diagram illustrating an example of turbo button notification according to the embodiment 5-2 in time series. This example shows an example in which the notification mode of turbo button notification is changed according to the player's degree of advantage.

本例は、同図(a)に示す出玉有り大当りの開始時においては、上記図176(f)を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。この出玉有り大当り開始時は、第2可変入賞口235の開放時間が、同図(b)に示す出玉なし大当り開始時よりも長く、出玉なし大当り開始時よりも遊技者にとって有利な状態であるため、ターボボタン押下操作促進報知を積極的に行うようにしている。これにより、第2可変入賞口235への入賞確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。   In this example, at the start of the big hit with a ball shown in FIG. 10 (a), the turbo button pressing operation promotion notification described with reference to FIG. 176 (f) is performed. At the start of the big hit with a ball, the opening time of the second variable winning opening 235 is longer than that at the start of a big hit without a ball as shown in FIG. Since it is in a state, the turbo button pressing operation promotion notification is actively performed. Thereby, the winning probability to the 2nd variable winning opening 235 can be raised, and a player's willingness to play may be improved.

一方、同図(b)に示す出玉なし大当り開始時においては、ターボボタン押下操作促進報知の一部を「ターボ?」の文字表示に変更した報知を行う。この出玉なし大当り開始時は、第2可変入賞口235の開放時間が、同図(a)に示す出玉有り大当り開始時よりも短く、出玉有り大当り開始時より遊技者にとって不利な状態であるため、右打ちを促す報知は行う一方で、ターボボタンの押下操作を促進する報知は積極的に行わないようにしている。これにより、遊技者に無駄な操作(利益にほとんど結びつかない操作)を行わせないようにすることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。   On the other hand, at the start of a big hit without a ball shown in FIG. 5B, a notification that a part of the turbo button pressing operation promotion notification is changed to the character display of “turbo?” Is performed. At the start of the big hit without a ball, the opening time of the second variable winning opening 235 is shorter than that at the start of the big hit with a ball shown in FIG. Therefore, while notifying that the right-handed stroke is to be made, the notification that promotes the pressing operation of the turbo button is not actively performed. As a result, it is possible to prevent the player from performing useless operations (operations that are hardly linked to profits), and it may be possible to avoid a decrease in the player's gaming motivation.

本例によれば、右打ちが遊技者にとって有利な操作になる場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行い、そうでない場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行わないように構成しているため、遊技者に煩わしさを与えることがなく、ターボボタンに対する印象を良くすることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to this example, when the right-handed operation is advantageous for the player, a notification for promoting the pressing operation of the turbo button is performed, and when not, a notification for promoting the pressing operation of the turbo button is performed. Since it is configured so that there is no inconvenience to the player, the impression of the turbo button can be improved and the game motivation can be increased.

また、本例に係る遊技台(例えば、パチンコ機)によれば、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知の一つは、第一の報知(例えば、図178(d)に示す、左打ちを促す左打ち促進報知)であり、第一の発射制御状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態になるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態になるものであり、前記遊技台は、前記第一の期間において、第一の操作で操作された場合に、第一の状態をとるものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第二の操作で操作された場合に、前記第一の状態をとるものであり、前記第二の操作は、前記第一の操作とは異なる操作であり、前記第一の報知は、前記第一の状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。   Moreover, according to the game stand (for example, pachinko machine) according to the present example, a notification means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least reporting a plurality of notifications, and a launch means (for example, capable of firing at least a game ball) , And a launcher 844), wherein one of the plurality of notifications is a first notification (for example, a left-handed promotion notification for promoting left-handedness shown in FIG. 178 (d)). The launching means in a first launch control state (eg, a control state based on the second launch characteristic (turbo launch)) is capable of at least launching a game ball, and is in a second launch control state (eg, The launching means in the first launch characteristic (control state by normal launch) is capable of launching at least a game ball, and the second launch control state is the first launch control state. At least in a different state The launching means is in the first launch control state in at least a first period, and the launching means is in the second launch control state in at least a second period. The gaming table takes a first state when operated in a first operation in the first period, and the gaming table operates in a second operation in the second period. The second state is an operation different from the first operation, and the first notification relates to the first state. The game machine is characterized in that the notification includes at least notification.

本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって遊技台が第一の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, it is possible to easily grasp whether or not the gaming machine is in the first state by the first notification. Therefore, the player performs an appropriate operation according to the first notification. There may be a case where it is possible to provide a game stand having characteristics of launching means.

また、遊技者が少なくとも操作可能な複数の操作手段を備え、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段(例えば、ターボボタン804g)であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段(例えば、発射ハンドル134)であり、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段を操作すること(例えば、押下操作すること)であり、前記第一の操作とは、前記第二の操作手段を操作すること(例えば、回転させること)であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないこと(例えば、押下操作を中止すること)であり、前記第二の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。   Also, the game apparatus includes a plurality of operation means that can be operated at least by the player, and one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a turbo button 804g), One of them is a second operating means (for example, a launch handle 134), and the first operation is to operate (for example, to press) the first operating means, and The first operation is to operate (for example, rotate) the second operation means, and the second operation is to not operate the first operation means (for example, pressing operation) And the second operation may be to operate the second operation means.

このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first operation unit can easily switch between the first state and the second state, and the convenience of the player may be improved.

また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記発射手段は、前記表示手段の正面視左側となる領域(以下「左打ち領域」という)に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第三の操作で操作された場合に第二の状態をとるものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が前記左打ち領域に遊技球を少なくとも発射する状態であり、前記第三の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないことであり、前記第三の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。   Further, the display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display is provided, and the launching unit is a game ball in a region (hereinafter referred to as “left-handed region”) on the left side of the display unit when viewed from the front. At least in the second period, the gaming table takes a second state when operated in a third operation, and the second state is the second state. The second state is a state in which the launching means at least launches a game ball in the left-handed region, and the third operation is the first operation means. The third operation may be to operate the second operation means.

また、前記複数の報知のうちの一つは、前記第二の報知は、前記第二の操作および前記第三の操作のいずれか一方に関する報知を少なくとも含む報知(例えば、図178(d)に示す、左打ちを促す左打ち促進報知)のことであり、前記第二の報知は、前記第一の報知とは異なる報知であってもよい。   In addition, one of the plurality of notifications is that the second notification includes at least a notification related to one of the second operation and the third operation (for example, in FIG. 178 (d)). The second notification may be a notification different from the first notification.

なお、「左打ち」に関する報知については、ターボボタンとダイヤルのどちらか一方でも操作が継続されていると左打ちは実現できないため、具体的な方法に対する報知を行うのではなく、方法を用いた場合に起こりうる現象を報知するようにしてもよい。これは、左打ちに戻すタイミングは有利な状態が終了(大当り終了、電サポ終了など)したタイミングであることが多く、有利な状態が終了して遊技者が苛立ちを感じている可能性があるのにも関わらず、遊技者が既に行っている方法について改めて口を出すとより遊技者の苛立ちを増幅させてしまうおそれがあるためである。   As for the notification regarding “left-handed”, since the left-handed operation cannot be realized if the operation is continued with either the turbo button or the dial, the method is used instead of performing the notification for the specific method. You may make it alert | report the phenomenon which may occur in a case. This is often the timing of returning to the left-hand side when the advantageous state has ended (end of jackpot, end of electric support, etc.), and the advantageous state may end and the player may feel frustrated In spite of this, it is because there is a possibility that the irritation of the player may be further amplified if the player speaks again about the method already performed by the player.

また、「右打ち」に関する報知については、具体的な報知を行わない場合を有しつつも、具体的な報知を行う場合を設けることで、具体的に行われた報知を強調することができる場合がある。また、「左打ち」および「右打ち」の両方の方法を具体的に報知するパターンがあってもよく、方法についての具体的な説明が行われるパターンを有することで、方法についての報知を具体的に報知しないパターンであっても遊技者が該報知中にどのような方法をとれば良いかを想像することができる場合がある。   In addition, regarding notification regarding “right-handed”, specific notification can be emphasized by providing a case where specific notification is performed while there is a case where specific notification is not performed. There is a case. In addition, there may be a pattern that specifically informs both the “left-handed” and “right-handed” methods. Even if the pattern is not automatically notified, it may be possible to imagine what method the player should take during the notification.

また、結果は同じ(左に戻してほしい)であるにも関わらず、報知態様が異なる場合があってもよく、例えば、遊技状態の切り替わりにより「左に戻せ」、ターボ状態でない時にターボを検出したことに基づいて「左に戻せ」といった報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。   Even if the result is the same (return to the left), the notification mode may be different. For example, “turn back to the left” by switching the gaming state, detect turbo when not in turbo state A notification such as “return to the left” may be performed based on the above. Moreover, when the conditions regarding operation of an operation means are materialized, you may control so that the launch of a launching means may be stopped, or the launch using one of several launch characteristics cannot be performed.

また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
<ターボボタン報知/実施例6>
Further, a notification regarding the turbo button may be performed, and the notification may be terminated by performing an operation according to the notification. For example, the notification is performed so that the turbo button is released, and the player releases the button. The notification may be terminated based on the fact that this is detected. Further, the notification that prompts the player to release may be performed based on the player pressing the turbo button, or may be performed regardless of whether or not the player is operating the turbo button. .
<Turbo button notification / Example 6>

図180および図181は、実施例6に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。   180 and 181 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to the sixth embodiment in time series. This example shows an example in which the notification mode of turbo button notification is changed according to the gaming state.

図180(b)に示す状態では、特図の停止表示を行った時点で、遊技状態が同図(a)に示す電サポ状態から通常状態に移行している。主制御部300は、特図の停止表示を行った後に、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせる制御コマンド(サブコマンド)を第1副制御部400に送信するが、本例は、当該サブコマンドの送信タイミングは次回の特図の変動表示開始時点であるため、第1副制御部400が遊技状態の移行を把握できるのは、次回の特図の変動開始時点よりも遅いタイミングとなる。   In the state shown in FIG. 180 (b), the game state is shifted from the electric support state shown in FIG. The main control unit 300 transmits a control command (subcommand) notifying that the gaming state has shifted from the electric support state to the normal state after displaying the special figure stop display. In the example, since the transmission timing of the subcommand is the next special chart fluctuation display start time, the first sub-control unit 400 can grasp the transition of the gaming state than the next special chart fluctuation start time. It will be late.

図180(c)に示す状態は、主制御部300は遊技状態が通常状態であると認識しているが、第1副制御部400は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識している状態である。   In the state shown in FIG. 180 (c), the main control unit 300 recognizes that the gaming state is the normal state, but the first sub-control unit 400 has not yet grasped the transition of the gaming state and has the gaming state. This is a state in which the power support state is recognized.

この状態では、第1副制御部400は、ターボボタンを押下すべきではない期間(通常状態)であることを認識することができないため、ターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知(警告表示)は行うことができない。   In this state, since the first sub-control unit 400 cannot recognize that the turbo button should not be pressed (normal state), it is assumed that the sub-command notifying the pressing operation of the turbo button 804g has been received. However, turbo button notification (warning display) cannot be performed.

また、電サポ状態中にはデモ演出を行わないが、通常状態中にデモ開始条件が成立した場合(例えば、特図の停止表示から30秒が経過した場合)にデモ演出を開始する遊技台の場合、同図(c)に示す状態では、第1副制御部400は、ターボボタンを押下すべきではない期間(通常状態)であることを認識することができないため、主制御部300からデモ開始を知らせるデモ開始コマンドを受信したとしても、デモ演出を開始することができない。   In addition, the demonstration stage is not performed in the electric support state, but the demonstration stage starts the demonstration stage when the demonstration start condition is satisfied in the normal state (for example, when 30 seconds have elapsed from the stop display of the special figure). In this case, in the state shown in FIG. 5C, the first sub-control unit 400 cannot recognize that the turbo button should not be pressed (normal state). Even if a demonstration start command for notifying the demonstration start is received, the demonstration production cannot be started.

続く図180(c)に示す状態は、第1副制御部400は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識しているときに、主制御部300が普図始動口228bへの入球を検出した状態である。   In the state shown in FIG. 180 (c), when the first sub-control unit 400 has not yet grasped the transition of the gaming state and has recognized that the gaming state is the electric support state, This is a state in which a ball entering the normal start port 228b is detected.

この状態でも、第1副制御部400は、ターボボタンを押下すべきではない期間(通常状態)であることを認識することができないため、普図始動口228bへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知(警告表示)は行うことができない。   Even in this state, the first sub-control unit 400 cannot recognize that the turbo button should not be pressed (normal state), and therefore has detected that the ball has entered the normal start port 228b. Even if a subcommand for notification is received, turbo button notification (warning display) cannot be performed.

図181(f)に示す状態は、主制御部300が第1特図始動口230への入球を検出し、特図の変動表示を開始する直前の状態である。主制御部300は、特図の変動表示の開始とともに、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせるサブコマンドを第1副制御部400に送信するため、同図(f)のタイミング以降、第1副制御部400は遊技状態の移行を把握することが可能となる。   The state shown in FIG. 181 (f) is a state immediately before the main control unit 300 detects a ball entering the first special figure starting port 230 and starts the special figure variation display. The main control unit 300 transmits a subcommand notifying that the gaming state has shifted from the electric support state to the normal state to the first sub-control unit 400 at the start of the special figure variation display. After the timing, the first sub-control unit 400 can grasp the transition of the gaming state.

図181(g)に示す状態は、第1副制御部400が遊技状態の移行を把握している状態である。第1副制御部400は、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことに基づいて、左打ちを促進する報知を行っている。   The state shown in FIG. 181 (g) is a state in which the first sub-control unit 400 grasps the transition of the gaming state. The first sub-control unit 400 performs notification for promoting left-handed based on the fact that the gaming state has shifted from the electric support state to the normal state.

また、図181(h)に示す状態は、第1副制御部400が遊技状態の移行を把握している状態で、主制御部300からターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した状態である。   Further, the state shown in FIG. 181 (h) is a state in which the first sub-control unit 400 has grasped the transition of the gaming state and has received a sub-command notifying the pressing operation of the turbo button 804g from the main control unit 300. It is.

この状態では、第1副制御部400は、ターボボタンを押下すべきではない期間(通常状態)であることを認識することができているため、ターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン報知(警告表示)は行うことができる。
<ターボボタン報知/実施例7>
In this state, since the first sub-control unit 400 can recognize that the turbo button should not be pressed (normal state), the first sub-control unit 400 receives a subcommand notifying the pressing operation of the turbo button 804g. In this case, turbo button notification (warning display) can be performed.
<Turbo button notification / Example 7>

図182および図183は、実施例7に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電源の遮断(電断)と電源の復帰(復電)時におけるターボボタン報知の報知態様の例を示している。   182 and 183 are diagrams illustrating an example of turbo button notification according to the seventh embodiment in time series. This example shows an example of a notification mode of turbo button notification when the power is shut off (power interruption) and the power is restored (power recovery).

図182(c)に示す状態は、停電などにより通常状態中に電断が発生した状態である。この状態では、遊技台への電源供給が停止しているため、ターボボタン804gが押下操作されたとしても、当該操作を検出することができない。したがって、ターボボタン804gに対応する処理は行わず、装飾図柄表示装置208への表示も行うことができない。   The state shown in FIG. 182 (c) is a state where a power interruption has occurred during a normal state due to a power failure or the like. In this state, since the power supply to the game machine is stopped, even if the turbo button 804g is pressed, the operation cannot be detected. Therefore, the process corresponding to the turbo button 804g is not performed, and the display on the decorative symbol display device 208 cannot be performed.

続く図182(d)に示す状態は、復電により遊技台が電断前の状態に復帰している途中(電源の復旧中)の状態である。遊技台への電源供給が開始された場合、第1副制御部400は、復電処理を行うが、当該復電処理の一部の処理として、装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域に「???」の図柄を表示する。また、主制御部300は、払出制御部600を介して発射制御部630に対し、ターボボタン804gのLEDを特別な態様で点灯させることを指示するコマンドを送信する。これにより、ターボボタン804gのLEDは、特別な態様で点灯することで復電中であることを報知する。   The state shown in FIG. 182 (d) is a state in the middle of the game table returning to the state before the power interruption due to power recovery (during power recovery). When power supply to the game machine is started, the first sub-control unit 400 performs power recovery processing. As part of the power recovery processing, the first sub-control unit 400 displays “ "???" is displayed. Further, the main control unit 300 transmits a command for instructing the LED of the turbo button 804g to be lit in a special manner to the launch control unit 630 via the payout control unit 600. Thereby, LED of turbo button 804g notifies that it is returning to power by lighting in a special mode.

また、図183(e)に示すように、第1副制御部400は、電源の復旧中においては、普図始動口228bへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知(警告表示)は行わない。   In addition, as shown in FIG. 183 (e), the first sub-control unit 400 receives a subcommand notifying that a ball entering the normal start port 228b has been detected, Even when a subcommand notifying the pressing operation of the button 804g is received, turbo button notification (warning display) is not performed.

なお、本例では、第1副制御部400は、電源の投入から所定時間が経過するまでの期間中に、ターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン804gのLEDを、特別な態様で点灯するとともに、スピーカ120から「ターボボタン」という音声を出力するように構成している。このような構成とすれば、ターボボタン804gが有効に機能しているか否かを容易に確認することができる場合がある。   In this example, when the first sub-control unit 400 receives a subcommand notifying the pressing operation of the turbo button 804g during a period from when the power is turned on until a predetermined time elapses, the first sub-control unit 400 sets the turbo button 804g. The LED is lit in a special manner and is configured to output a voice “turbo button” from the speaker 120. With such a configuration, it may be possible to easily confirm whether or not the turbo button 804g functions effectively.

図183(f)に示す状態は、電源の復旧により、電断時に変動中であった特図が停止表示された状態である。第1副制御部400は、この電源の復旧以降は、普図始動口228bへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン804gの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したときに、ターボボタン報知(警告表示)を行う。   The state shown in FIG. 183 (f) is a state in which a special figure that has been fluctuating at the time of power interruption is stopped and displayed due to the restoration of the power supply. After the restoration of the power supply, the first sub-control unit 400 receives a subcommand notifying that the entrance to the normal start port 228b has been detected or receiving a subcommand notifying the pressing operation of the turbo button 804g. Sometimes, turbo button notification (warning display) is performed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記発射手段の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段(例えば、発射制御基板174)と、前記第一の報知手段の制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、払出制御基板170、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164、演出制御基板820)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記第一の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記第一の報知(例えば、図164(d)に示す右打ち促進報知(「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え!」という文字表示)や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など)の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a launching unit (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball and a first notification unit capable of executing at least a first notification. (For example, a decorative symbol display device 208), a first control means (for example, a launch control board 174) capable of at least executing control of the launching means, and a first control means capable of executing at least control of the first notifying means. And a second control means (for example, a payout control board 170, a main control board 156, a first sub control board 160, a second sub control board 164, an effect control board 820), wherein the launching means Is capable of at least transitioning to a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)) At least one of the plurality of states is a second state (for example, a control state by a second launch characteristic (turbo launch)), and in the first state, the launching means at least plays a game ball. The second state is a state in which the launching means is capable of firing at least a game ball, and the second state is different from the first state. The first state and the second state are states of the first notification (for example, a right-handed promotion notification shown in FIG. 164 (d) (“Press the turbo button to aim the right attacker!”). Character display), turbo button pressing notification, turbo button operation notification, turbo button operation cancellation notification, turbo button tutorial notification, turbo button monitor signal, and second state Performed easiness of knowledge, etc.) are different, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の状態にあるか第二の状態にあるかを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、発射手段の制御を実行可能な第一の制御手段と報知手段の制御を実行可能な第二の制御手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first notification can easily grasp whether the launching unit is in the first state or the second state, the player can make a first notification. The player can perform an appropriate operation according to the first notification, and can perform an appropriate operation according to the first notification, and can improve the fun of the game by performing notification in various modes. There is a case. In addition, since the first control means capable of executing the control of the firing means and the second control means capable of executing the control of the notification means are provided, the control burden of each control means is reduced by distributing the control burden. And stable game control may be possible.

また、前記発射手段は、前記第一の制御手段を含んで構成されたものであり、前記発射手段は、発射実行手段(例えば、発射ソレノイド)を含んで構成されたものであり、前記第一の制御手段は、前記発射実行手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記複数の状態に少なくとも移行可能なものであってもよい。   Further, the firing means is configured to include the first control means, and the firing means is configured to include a firing execution means (for example, a firing solenoid). The control means may be capable of at least controlling the firing execution means, and the first control means may be capable of at least shifting to the plurality of states.

また、前記第一の状態は、第一の発射特性(例えば、第二の発射特性(ターボ発射))で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、第二の発射特性(例えば、第一の発射特性(通常発射))で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。   The first state is a state in which at least a game ball can be launched with a first launch characteristic (for example, a second launch characteristic (turbo launch)), and the second state is a second launch characteristic. It is in a state where at least the game ball can be launched with characteristics (for example, first launch characteristics (normal launch)), and the second launch characteristics may be different from the first launch characteristics.

また、前記第一の報知は、第一の条件の成立があった場合(例えば、右打ち報知を行う場合、左打ち報知を行う場合、ターボ押せ表示を行う場合、ターボ離せ表示を行う場合)に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。   The first notification is performed when the first condition is satisfied (for example, when performing a right-handed notification, when performing a left-handed notification, when performing a turbo press display, or when performing a turbo release display). In addition, it may be configured to at least notify.

また、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段(例えば、右打ち表示灯224)を備えていてもよい。また、前記第二の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。   Moreover, you may provide the 2nd alerting | reporting means (for example, right-handed indicator lamp 224) which can perform at least 2nd alerting | reporting. The second notification may be configured to at least notify when the second condition is satisfied.

また、前記発射手段は、発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。また、前記第一の報知手段は、画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。   The launching means is capable of at least launching a game ball when a launch operation is performed, and the launch means does not launch a game ball when the launch operation is not performed. There may be. The first notifying unit may be capable of displaying at least an image.

また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、前記報知手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, it is possible to at least control the notifying means capable of emitting at least a game ball, first control means capable of executing at least first control, notifying means capable of executing at least first notification, and notifying means. And a second control means, wherein the first control includes at least a control for adjusting a firing strength of a game ball launched from the launching means. The control means is capable of at least shifting to a plurality of states, at least one of the plurality of states is a first state, and the first state is a state relating to the firing intensity, The first state is a state that can be shifted at least when the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied when the first operating means is operated. There are certain conditions, The notification, the one in which the at least one notification regarding operation means may be a gaming table, characterized in that.

また、第一の報知や第二の報知のタイミングは、液晶ローディング中、特別な処理を行っていないとき(制御部の負荷が少ないとき)、通常遊技状態中のターボボタン操作時(特別演出時は例外)、特別演出時(潜伏小当り時の状態示唆のための演出、一発告知のトリガー、昇格演出のトリガー)、特別遊技状態中のターボボタン操作時、電サポ遊技状態中のターボボタン操作時、特別遊技状態移行時(但し、小当り、潜伏確変の場合は例外)、特別遊技状態中の特定ラウンド開始時(エクストララウンド、Vアタッカ開放時)、電サポ遊技状態移行時、電サポ確変状態から確変状態に移行時(右打ち遊技状態→左打ち遊技状態)、非通常遊技状態から通常遊技状態移行時(右打ち遊技状態→左打ち遊技状態)、操作を促すべき状態中の特別演出以外(右打ち報知は継続)であってもよい(以下同様)。   The timings of the first notification and the second notification are as follows: during liquid crystal loading, when special processing is not performed (when the load on the control unit is low), when the turbo button is operated in the normal gaming state (when special effects are performed) ), During special production (production for suggesting the state at the time of latent hit, trigger for one announcement, trigger for promotion production), when operating the turbo button during the special game state, turbo button during the electric support game state At the time of operation, special game state transition (except in case of small hit, latent probability change), at the start of a specific round in special game state (extra round, V Attacker release), electric support game state transfer, electric support Special during the transition from the probabilistic state to the probable state (right-handed gaming state → left-handed gaming state), during transition from the non-normal gaming state to the normal gaming state (right-handed gaming state → left-handed gaming state) Other than out (right-handed notification continuation) may be a (hereinafter the same).

また、第一の報知や第二の報知を行う条件は、上記図99に示した各種エラー(下受け満タンエラー、払出数不足エラーなど)のうちの1つ、複数、もしくは全てが発生した場合、または、発生していない場合であってもよい。   The conditions for performing the first notification and the second notification are when one, a plurality, or all of the various errors (underfill full error, payout shortage error, etc.) shown in FIG. 99 occur. Or it may be the case where it does not occur.

また、報知手段は、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが有効であることを示すLEDや、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが操作されていることを示すLEDや、払出制御基板が制御する、ターボボタン信号接続LED,ターボボタンオンオフLEDや、主制御基板が制御するターボボタンオンオフLEDや、第1副制御基板等が制御する、ターボボタンオンオフLED,ターボボタンの操作を戻す報知(または操作を促す)スピーカ,LED,液晶表示装置,役物、ターボボタン自体,枠右上の装飾体などであってもよい(以下同様)。   In addition, the notification means includes an LED indicating that the turbo button is effective, an LED indicating that the turbo button is operated, an LED indicating that the turbo button is operated, The turbo button signal connection LED, the turbo button on / off LED, the turbo button on / off LED controlled by the main control board, the turbo button on / off LED controlled by the first sub control board, etc. A speaker, an LED, a liquid crystal display device, an accessory, a turbo button itself, a decorative body on the upper right of the frame, or the like may be used (or the like).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段(例えば、状態表示灯(右打ち表示灯)224を含む各種状態表示部328)と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の報知(例えば、右打ち表示灯224の点灯)は、第一の遊技状態(例えば、当り状態、電サポ状態)の場合に、少なくとも報知可能なものであり、前記第一の条件は、第一の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)である場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第一の報知(例えば、状態表示灯(右打ち表示灯)224を点灯させることによる右打ち促進報知や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など)の実行開始タイミングは、前記第二の報知の実行開始タイミングとは異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a launching unit (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball and a first notification unit capable of executing at least a first notification. (For example, various state display units 328 including a state display lamp (right-handed display lamp) 224) and second notification means (for example, a decorative symbol display device) capable of executing at least a second notification. A gaming machine, wherein the launching means is capable of at least shifting to a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state (for example, a first launch characteristic (normal launch ), And at least one of the plurality of states is a second state (for example, a control state by a second launch characteristic (turbo launch)), and the first state is Play balls at least The second state is a state where at least a game ball can be fired, the second state is a state different from the first state, and the second notification ( For example, the right-handed indicator light 224 is turned on) at least in the case of the first game state (for example, the hit state, the electric support state), and the first condition is the first game. In the state (for example, a big hit gaming state), it is configured to notify at least, and the first notification (for example, the right-handed display lamp (right-handed display light) 224 is turned on by turning on) Promotion notification, turbo button press notification, turbo button operation prompt notification, turbo button operation cancel notification, turbo button tutorial notification, turbo button monitor signal, and second state Execution start timing of knowledge, etc.), said a second execution start timing of the broadcast is a gaming table characterized are different, that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の報知を実行可能な第一の報知手段と第二の報知を実行可能な第二の報知手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, it is possible to easily grasp whether or not the launching unit is in the second state by the first notification, so that the player can perform an appropriate operation according to the first notification. In addition, there are cases where the entertainment of the game can be improved by performing notification in various modes. Moreover, since the 1st alerting | reporting means which can perform 1st alerting | reporting and the 2nd alerting | reporting means which can perform 2nd alerting | reporting are provided, the control burden of each control means is reduced by distributing a control burden. And stable game control may be possible.

また、前記第二の報知は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第三の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であってもよい。   Further, the second notification is configured to notify at least when the third condition is established, and when the third condition is the first gaming state, Conditions that may hold may be used.

また、前記第二の報知は、第二の遊技状態(例えば、非電サポ状態)の場合に、報知しないように構成されたものであり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは有利度が少なくとも異なる状態であってもよい。   The second notification is configured not to be notified in the second gaming state (for example, non-electric support state), and the second gaming state is the first gaming state. The state may be a state having at least a different degree of advantage.

また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第二の報知の実行開始タイミングは、前記第一の報知の実行開始タイミングと異なるものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Also, a launching means capable of firing at least a game ball, a launch control means capable of executing at least a first control, a first notifying means capable of executing at least a first notification, and at least a second notification. And a second informing means, wherein the first control includes at least a control for adjusting a firing strength of a game ball fired from the launching means. The control means is capable of at least shifting to a plurality of states, at least one of the plurality of states is a first state, and the first state is a state relating to the firing intensity, The first state is a state that can be shifted at least when the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied when the first operating means is operated. There are certain conditions, The notification is at least executable when the second condition is satisfied, and the second condition is a condition that may be satisfied when the first gaming state is satisfied, The second notification includes at least notification related to the first operation means, and the execution start timing of the second notification is different from the execution start timing of the first notification. It may be a characteristic game stand.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段(例えば、装飾図柄表装置208)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、第一の遊技状態と第二の遊技状態(例えば、通常状態と当り状態、電サポ状態と非電サポ状態)では、前記第一の報知(例えば、図157(b)に示す右打ち中止報知(「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示)や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など)の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a launching unit (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball and a first notification unit capable of executing at least a first notification. (E.g., a decorative symbol table device 208), wherein the launching means is capable of at least shifting to a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first One state (for example, a control state by a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (eg, a second launch characteristic (turbo launch)) Control state), the first state is a state where at least a game ball can be fired, the second state is a state where at least a game ball can be fired, and the second state is What is the first state? In the first gaming state and the second gaming state (for example, the normal state and the winning state, the electric support state and the non-electric support state), the first notification (for example, FIG. 157 (b)) Right-handed stop notification (character display “Please return to left-handed” and animation display to move multiple left-pointing arrows to the left), turbo button press notification, turbo button operation notification, turbo button operation The game table is characterized in that the easiness of performing the notification of canceling, the tutorial notification regarding the turbo button, the monitor signal of the turbo button, the notification regarding the second state, and the like is different.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の遊技状態の場合に第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して遊技状態を把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, it is possible to easily grasp whether or not the launching unit is in the second state by the first notification, so that the player can perform an appropriate operation according to the first notification. In addition, there are cases where the entertainment of the game can be improved by performing notification in various modes. There may be a case where a game stand having a characteristic launching means can be provided. In addition, since the first notification is performed in the case of the first gaming state, the player can grasp the gaming state through the first notification and may be able to perform an operation suitable for the gaming state. .

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、前記第一の条件(第一の遊技状態、かつ、図柄変動表示の非実行中、または、図柄変動表示の非実行中など)は、前記図柄変動表示が実行されていない場合に、成立する場合がある(図柄変動表示が実行されている場合にも成立する場合がある)条件であってもよい。また、「報知の開始」は、図柄変動表示の非実行中でもよいし、図柄変動表示の実行中でもよい。   Further, the display unit is capable of executing at least symbol variation display, and the first condition (the first game state and the symbol variation display is not being executed, or the symbol variation display is not being executed, etc.) There may be a condition that may be satisfied when the symbol variation display is not executed (may also be satisfied when the symbol variation display is executed). “Start notification” may be during non-execution of symbol variation display or during symbol variation display.

また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A gaming machine comprising: a launching unit capable of launching at least a game ball; a launch control unit capable of executing at least a first control; and a notifying unit capable of executing at least a first notification. The first control includes at least control for adjusting the firing strength of the game ball launched from the launching means, and the launch control means is capable of at least shifting to a plurality of states, and At least one of the states is a first state, the first state is a state relating to the firing strength, and the first state is when the first condition is satisfied, The first condition is a condition that may be satisfied when the first operating means is operated, and the first notification is the first operating means. Including at least The first notification is at least executable when the second condition is established, and the second condition is established when the first gaming state is established. There may be a gaming machine characterized by the condition that there is a case.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置844)と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、装飾図柄表装置208)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、第一の発射特性(通常発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、第二の発射特性(ターボ発射)による制御状態)であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、発射停止レバー804eが押下操作されている状態、遊技者がダイヤル806に触れていない状態、制御部間の通信エラーが発生している状態など)であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第三の状態は、遊技球を少なくとも発射不能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第三の状態であっても、前記第一の報知(例えば、図157(b)に示す右打ち中止報知(「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示)や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など)を少なくとも報知可能に構成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a launching unit (for example, a launching device 844) capable of firing at least a game ball and a notification unit (for example, capable of executing at least the first notification). A game table provided with a decorative symbol table device 208), wherein the launching means is capable of at least shifting to a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state. (For example, a control state based on a first launch characteristic (normal launch)), and at least one of the plurality of states is a second state (eg, a control state based on a second launch characteristic (turbo launch)) And at least one of the plurality of states is a third state (for example, a state where the firing stop lever 804e is pressed, a state where the player is not touching the dial 806, or between control units) The first state is a state where at least a game ball can be fired, the second state is a state where at least a game ball can be fired, and The third state is a state in which at least the game ball cannot be fired, and the second state is a state different from the first state. Even in the third state, the first state Notification (for example, right-handed stop notification shown in FIG. 157 (b) (character display “please return to left-handed” and animation display for moving a plurality of left-pointing arrows to the left), At least notification of turbo button operation notification, notification of canceling turbo button operation, tutorial notification regarding turbo button, monitor signal of turbo button, notification regarding the second state, etc. can be notified at least Those that are configured, it is the amusement machine characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第三の状態でも第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して発射不能な状態であるか否かを把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, it is possible to easily grasp whether or not the launching unit is in the second state by the first notification, so that the player can perform an appropriate operation according to the first notification. In addition, there are cases where the entertainment of the game can be improved by performing notification in various modes. There may be a case where a game stand having a characteristic launching means can be provided. In addition, since the first notification is performed even in the third state, the player can grasp whether or not the launch is impossible through the first notification, and can perform an operation suitable for the gaming state. There are cases where it is possible.

また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段に遊技球の発射をさせない状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第一の状態であっても、成立する場合がある条件であり、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A gaming machine comprising: a launching unit capable of launching at least a game ball; a launch control unit capable of executing at least a first control; and a notifying unit capable of executing at least a first notification. The first control includes at least control for adjusting the firing strength of the game ball launched from the launching means, and the launch control means is capable of at least shifting to a plurality of states, and At least one of the states is a first state, at least one of the plurality of states is a second state, and the first state is a state relating to the firing intensity; The second state is a state in which the launching means does not cause a game ball to be launched, and the first state is a state that can be shifted at least when the first condition is satisfied, One condition is the first The first notification is at least a notification related to the first operation means, and the first notification is a second condition. The second condition is a condition that may be satisfied even when the firing control means is in the first state, and the second condition is a condition that may be satisfied. A game machine characterized by

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、パチンコ機100の構成に代えて(または加えて)以下に説明する変形例を適用してもよい。
<変形例/受信コマンド処理>
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and instead of (or in addition to) the configuration of the pachinko machine 100, modified examples described below. You may apply.
<Modification / Receiving command processing>

図184は、受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この受信コマンド処理では、まずステップS601において、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタを参照し、主制御部400からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップS602に進み、そうでない場合は、処理を終了する。   FIG. 184 is a flowchart illustrating a modification of the received command process. In this reception command process, first, in step S601, the reception data register of the payout control unit microcomputer 770 is referred to and whether or not a command is received from the main control unit 400 is determined. If there is a received command, the process proceeds to step S602, and if not, the process ends.

ステップS602では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップS604に進み、そうでない場合はステップS603に進む。ステップS603では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップS604に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS604では、受信コマンドをRAM708のバッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。   In step S602, it is determined whether or not a main control communication confirmation command is received from the main control unit 300. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S603. In step S603, it is confirmed whether or not a prize ball command acceptance permission flag is ON. If it is on, the process proceeds to step S604; otherwise, the process ends. In step S604, the received command is stored in a buffer of the RAM 708 (a received command buffer area provided in the second area 708B).

実施例Bでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ(第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリア)に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ770のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ774のデータを、CUPコアレジスタ720の例えば、Aレジスタ722等に格納し、その後、第二の領域708Bに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ770の受信データレジスタ774のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。   In Example B, commands other than the main control communication confirmation command are stored in a buffer (a received command buffer area provided in the second area 708B) if the prize ball command acceptance permission flag is on. More specifically, the data in the reception data register 774, which is a serial communication related register of the payout control unit microcomputer 770, is stored in, for example, the A register 722 of the CUP core register 720, and then stored in the second area 708B. Store in the provided receive command buffer area. Alternatively, the data in the reception data register 774 of the payout control unit microcomputer 770 is directly stored in the reception command buffer area.

つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド(不正なコマンド)は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、排除する。なお、ステップS1603の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド(例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド)を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
<変形例/コマンド解析処理>
That is, also in this case, a command that should not be accepted (an illegal command) is excluded in the command analysis process (step S309) of the payout control unit main process. In addition, before the determination process of step S1603, you may perform the process which determines whether the received command is a prize ball command. Thus, when a command that should not be received (for example, a command other than the main control communication confirmation command or the prize ball command) is received, it can be eliminated by the determination process.
<Modification / Command analysis processing>

図185は、コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。このコマンド解析処理のステップS801では、RAM708の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップS802では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。   FIG. 185 is a flowchart illustrating a modification of command analysis processing. In step S801 of this command analysis process, the reception command stored in the reception command buffer area of the RAM 708 is acquired. In step S802, processing for analyzing the acquired received command is performed.

ステップS803では、主制御部300からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、主制御部300のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部600に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップS805に進み、そうでない場合はステップS804に進む。   In step S803, it is determined whether a main control communication confirmation command from the main control unit 300 is received. This main control communication confirmation command is transmitted to the payout control unit 600 by the serial command transmission process of the main control unit 300. If the main control communication confirmation command has been received, the process proceeds to step S805, and if not, the process proceeds to step S804.

ステップS804では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップS806に進み、そうでない場合は、処理を終了する。ステップS805では、主制御部通信確認コマンド受信時処理を行い、ステップS806では、次に説明する賞球コマンド受信時処理を行う。   In step S804, it is determined whether the received command is a prize ball command. If the received command is a prize ball command, the process proceeds to step S806, and if not, the process ends. In step S805, a main control unit communication confirmation command reception process is performed. In step S806, a prize ball command reception process described below is performed.

図186は、上記図185に示すコマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理(ステップS806)の流れを示すフローチャートである。この賞球コマンド受信時処理のステップS1201では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。   FIG. 186 is a flowchart showing the flow of a prize ball command reception process (step S806) in the command analysis process shown in FIG. In step S1201 of the award ball command reception process, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are prohibited.

次のステップS1202では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップS1203に進み、そうでない場合はステップS1204に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理のコマンド解析処理(ステップS309)において、不正なコマンドを排除している。   In the next step S1202, it is determined whether or not the prize ball command acceptance permission flag is ON. If the prize ball command acceptance permission flag is on, the process proceeds to step S1203, and if not, the process proceeds to step S1204. In this step, if the prize ball command acceptance permission flag is OFF, the received command is ignored. That is, an illegal command is excluded in the command analysis process (step S309) of the main process of the payout control unit.

次のステップS1203では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。次のステップS1204では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
<変形例/送信コマンド処理>
In the next step S1203, the number of winning balls is added to the next winning ball number area based on the analysis data. In the next step S1204, all interrupts including a timer interrupt for starting the payout control unit interrupt process are permitted, and the process ends.
<Modification / Transmission command processing>

図187は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップS1501では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1504〜S1507の処理を実行し、オフの場合にはステップS1502に進む。ステップS1504では、RAM708に記憶している1バイト長の送信コマンド出力要求情報のBit0に1を設定することで、払出制御通信確認コマンド(10H)の送信要求を設定する。   FIG. 187 is a flowchart illustrating a modification of the transmission command process. In step S1501 of the transmission command process, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is on, the processes of steps S1504 to S1507 are executed. If it is off, the process proceeds to step S1502. In step S1504, the transmission request for the payout control communication confirmation command (10H) is set by setting 1 to Bit0 of the transmission command output request information of 1 byte length stored in the RAM 708.

また、ステップS1505では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部600から主制御部300に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド(20H)、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)などがある。   In step S1505, another command transmission request is set. Other commands transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300 include, for example, a prize ball signal output request command (20H), an error 1 command (30H, 31H, 32H, 34H, 38H), and an error 2 command (40H, 41H). 42H, 44H, 48H), payout display LED notification commands (50H, 51H), and the like.

賞球信号出力要求コマンド(20H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit1に1を設定することで、賞球信号出力要求コマンド(20H)の送信要求を設定し、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit2に1を設定することで、エラー1コマンド(30H、31H、32H、34H、38H)の送信要求を設定する。   When a prize ball signal output request command (20H) is transmitted, a transmission request for the prize ball signal output request command (20H) is set by setting 1 to Bit 1 of the transmission command output request information, and an error 1 command When transmitting (30H, 31H, 32H, 34H, 38H), by setting Bit2 of the transmission command output request information to 1, transmission request for error 1 command (30H, 31H, 32H, 34H, 38H) Set.

また、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit3に1を設定することで、エラー2コマンド(40H、41H、42H、44H、48H)の送信要求を設定し、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のBit4に1を設定することで、払出表示LED報知コマンド(50H、51H)の送信要求を設定する。   Further, when transmitting an error 2 command (40H, 41H, 42H, 44H, 48H), by setting 1 to Bit 3 of the transmission command output request information, an error 2 command (40H, 41H, 42H, 44H, 48H) and a payout display LED notification command (50H, 51H) are transmitted, the payout display LED notification command (50H, 51H) is set by setting 1 to Bit 4 of the transmission command output request information. ) Transmission request.

また、ステップS1506では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、RAMに設けた1バイト長の出力情報のBit0に0を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のBit0に1を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit1に1を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit2に1を設定し、扉開放エラーまたはCRユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のBit3に1を設定する。   In step S1506, other command output information is set. Here, when notifying the error release state or the completion of the prize ball payout operation as error information, 0 is set to Bit 0 of the output information of 1 byte length provided in the RAM, the occurrence of the payout number switch error, the full of the saucer When notifying the occurrence of a tan error or a prize ball payout operation, 1 is set to Bit0 of the output information. Further, when notifying the occurrence of an illegal payout error or a payout device error, 1 is set in the output information Bit1, and when notifying the occurrence of a payout excess error or a main control communication error, the output information Bit2 is set. When 1 is set and notification of the occurrence of a door opening error or CR unit non-connection error is made, 1 is set in Bit 3 of the output information.

ステップS1502では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1503の処理を実行し、オフの場合にはステップS1508に進む。ステップS1503では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップS1508に進む。ステップS1507では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップS1508に進む。   In step S1502, it is determined whether the main control communication error flag is on or off. If it is on, the process of step S1503 is executed. If it is off, the process proceeds to step S1508. In step S1503, by setting a numerical value corresponding to the main control communication error command in the transmission data register, the main control communication error command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612, and then the process proceeds to step S1508. In step S1507, the winning ball command acceptance permission flag is set to ON, and the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1509に進み、成立していない場合にはステップS1510に進む。ステップS1509では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップS1510に進む。ステップS1510では、RAM708に記憶している送信コマンド設定カウンタに5を設定した後に、ステップS1511に進む。   In step S1508, it is determined whether or not a winning ball signal command transmission request setting condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1509, and if not, the process proceeds to step S1510. In step S1509, after setting a transmission request for a prize ball signal command, the process proceeds to step S1510. In step S1510, the transmission command setting counter stored in the RAM 708 is set to 5, and then the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1512に進み、成立していない場合にはステップS1513に進む。ステップS1512では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップS1505で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値(この例では、10H)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に通信確認コマンドを送信する。   In step S1511, it is determined whether the transmission command setting process execution condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1512. If not, the process proceeds to step S1513. In step S1512, a transmission command setting process is performed. In this transmission command setting process, the least significant bit (Bit 0) of the transmission command output request information set in step S1505 is referred to. When 1 is set, a numerical value (indicated by the communication confirmation command in the transmission data register) In this example, the communication confirmation command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting 10H).

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、エラー1コマンドに対応する数値(この例では、30H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、30H、31H、32H、34H、38Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300にエラー1コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the error 1 command are supported. By combining the numerical value to be transmitted (30H in this example) and setting the combined numerical value (in this example, 30H, 31H, 32H, 34H, or 38H) in the transmission data register, the serial communication line 612 is set. An error 1 command is transmitted to the main control unit 300 via this.

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、エラー2コマンドに対応する数値(この例では、40H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、40H、41H、42H、44H、48Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300にエラー2コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the error 2 command are supported. By combining the numerical value (40H in this example) and setting the combined numerical value (40H, 41H, 42H, 44H, or 48H in this example) in the transmission data register, the serial communication line 612 is set. An error 2 command is transmitted to the main control unit 300 via

続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に1Bitシフトした後に最下位Bit(Bit0)を参照し、1が設定されている場合には、ステップS1506で設定した出力情報と、払出表示LEDに対応する数値(この例では、50H)を合成し、送信データレジスタに合成後の数値(この例では、50H、51Hのいずれか)をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に払出表示LED報知コマンドを送信する。   Subsequently, the transmission command output request information is shifted by 1 bit to the right and then the lowest bit (Bit 0) is referred to. When 1 is set, the output information set in step S1506 and the payout display LED are supported. By combining the numerical value (50H in this example) and setting the combined numerical value (in this example, either 50H or 51H) in the transmission data register, the main control unit 300 is connected via the serial communication line 612. The payout display LED notification command is transmitted to

ステップS1513では、送信コマンド設定カウンタから1を減算した後に、ステップS1514に進む。ステップS1514では、送信コマンド設定カウンタが0であるか否かを判定し、0の場合には処理を終了し、0以外の場合にはステップS1511に戻ってコマンドの送信処理を継続する。   In step S1513, 1 is subtracted from the transmission command setting counter, and then the process proceeds to step S1514. In step S1514, it is determined whether or not the transmission command setting counter is 0. If the transmission command setting counter is 0, the process ends. If not, the process returns to step S1511 to continue the command transmission process.

<変形例/主制御通信確認コマンド受信時処理>   <Modification / Main control communication confirmation command reception processing>

図188は、主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。この主制御通信確認コマンド受信時処理のステップS1601では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部600の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1602に進み、該当しない場合にはステップS1604に進む。ステップS1602では、RAM708に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップS1603に進んで上述の起動処理を実行する。   FIG. 188 is a flowchart illustrating a modification of the main control communication confirmation command reception process. In step S1601 of the main control communication confirmation command reception process, it is determined whether or not the received main control communication confirmation command is the main control communication confirmation command received first after the payout control unit 600 is activated. If YES in step S1602, the process advances to step S1602. If not, the process advances to step S1604. In step S1602, after the main control communication confirmation command received flag provided in the RAM 708 is set to ON, the process proceeds to step S1603 to execute the above-described activation process.

ステップS1604では、主制御通信監視タイマに初期値(この例では、500)を設定し、次のステップS1605では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップS1606では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップS1607では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
<変形例/送信コマンド処理>
In step S1604, an initial value (500 in this example) is set in the main control communication monitoring timer, and in the next step S1605, the main control communication error flag is set to OFF. In the next step S1606, the winning ball command acceptance permission flag is set to ON, and in the next step S1607, the communication confirmation command reception flag is set to ON, and then the process ends.
<Modification / Transmission command processing>

図189は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップS1701では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1702〜S1704の処理を実行し、オフの場合にはステップS1705に進む。ステップS1702では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に通信確認コマンドを送信する。   FIG. 189 is a flowchart illustrating a modification of the transmission command process. In step S1701 of the transmission command process, it is determined whether the communication confirmation command reception flag is on or off. If it is on, the processes of steps S1702 to S1704 are executed, and if it is off, the process proceeds to step S1705. In step S1702, a communication confirmation command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the communication confirmation command in the transmission data register.

ステップS1703では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップS1704では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップS1705に進む。ステップS1704で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド(例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド)の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。   In step S1703, the communication confirmation command reception flag is set to OFF. In the next step S1704, after other error command set processing is performed, the process proceeds to step S1705. As another error command set process executed in step S1704, for example, both a communication confirmation command and a second command other than the main control communication error command (for example, a command for notifying the occurrence of a payout error) are transmitted. For example, a process for determining whether it is necessary and transmitting a second command following the communication confirmation command when it is necessary corresponds.

ステップS1705では、主制御通信エラーフラグが1であるか否か(オンかオフか)を判定し、オン(1)の場合にはステップS1706の処理を実行し、オフの場合にはステップS1708に進む。ステップS1706では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線612を介して主制御部300に主制御通信エラーコマンドを送信する。   In step S1705, it is determined whether or not the main control communication error flag is 1 (on or off). If it is on (1), the process of step S1706 is executed. If it is off, the process proceeds to step S1708. move on. In step S1706, the main control communication error command is transmitted to the main control unit 300 via the serial communication line 612 by setting a numerical value corresponding to the main control communication error command in the transmission data register.

次のステップS1707では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップS1708ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。
<パチンコ機100の表示制御>
In the next step S1707, the prize ball command acceptance permission flag is set to OFF, and in the next step S1708, other transmission command processing is executed and the processing is terminated.
<Display control of pachinko machine 100>

次に、図190および図191を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の表示制御について説明する。なお、図190は、パチンコ機100の表示制御を説明するための概念図であり、図191は、「打ち方に関する表示」の具体例を示した図である。   Next, display control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 190 and 191. 190 is a conceptual diagram for explaining display control of the pachinko machine 100, and FIG. 191 is a diagram showing a specific example of “display about how to hit”.

パチンコ機100には、装飾図柄表示装置208に表示可能な表示として、図190(a)に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」と、図190(b)に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」と、がある。また、同図(a)に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、同図(e)に示す「第一の打ち方に関する表示」と、図示しない「第二の打ち方に関する表示」があり、同図(b)に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、図示しない「第一の打ち方に関する表示」と、同図(f)に示す「第二の打ち方に関する表示」があるとする。   In the pachinko machine 100, as a display that can be displayed on the decorative symbol display device 208, “display relating to the first type of hitting” shown in FIG. 190 (a) and “second type” shown in FIG. 190 (b). "Indication about how to hit". In addition, the “display relating to the first type of hitting” shown in FIG. 10A further includes the “display relating to the first hitting type” shown in FIG. “Display for the second type” shown in FIG. 4B is further divided into “Display for the first type” (not shown) and FIG. Suppose that there is an “indication about the second hit”.

ここで、「第一の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「遊技球の打ち方に関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」、(例えば、図191(a)〜(c)に示す、3種類の右打ち報知)が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「左打ちに関する表示」(例えば、図191(d)、(e)に示す、2種類の左打ち報知)が挙げられる。   Here, as an example of “display about how to hit the first type”, there is “display about how to hit the game ball”, and as an example of “display about how to hit the first ball”, Display "(for example, three types of right-handed notifications shown in FIGS. 191 (a) to (c)). As an example of" display related to the second hit "," display related to left-handed "( For example, there are two types of left-handed notifications shown in FIGS. 191 (d) and 191 (e).

<パチンコ機100の表示制御/右打ち報知、左打ち報知>   <Display control of pachinko machine 100 / right-handed notification, left-handed notification>

また、図191(a)〜(c)に示す、3種類の右打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図191(c)に示す「右打ちしてください」という右打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。なお、大当り中の右打ち報知では、同図(a)、(b)、(c)の報知を、この順番で段階的に行ってもよい。   Also, each of the three types of right-handed notifications shown in FIGS. 191 (a) to 191 (c) has different display contents and the position / size of the display area, and is displayed after the display start condition is satisfied. The time until the display is started and the time from when the display end condition is satisfied until the display ends are different. In addition, the right-handed notification “Please make a right-handed” shown in FIG. 191 (c) is classified as a warning display for warning the player, and the type is different from other display modes. ing. In the right-handed notification during the big hit, the notifications shown in (a), (b), and (c) of FIG.

また、図191(d)、(e)に示す、2種類の左打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図191(e)に示す「左打ちしてください」という左打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。   In addition, each of the two types of left-handed notifications shown in FIGS. 191 (d) and (e) has different display contents and the position / size of the display area, and is displayed after the display start condition is satisfied. The time until the display is started and the time from when the display end condition is satisfied until the display ends are different. In addition, the left-handed notification “Please left-handed” shown in FIG. 191 (e) is classified as a warning display for giving a warning to the player, and the type is different from other display modes. ing.

<パチンコ機100の表示制御/ターボボタン報知>   <Display control of pachinko machine 100 / turbo button notification>

また、「第二の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「発射ハンドル134による右打ちに関する表示」(例えば、「ハンドルを右に回せ」という文字表示など)が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「ターボボタン804gによる右打ちに関する表示」(例えば、図191(f)〜(i)に示す、4種類のターボボタン804gに関するターボボタン報知)が挙げられる。   An example of “display relating to the second type of strike” is “display relating to right strike”, and an example of “display relating to the first strike” is related to “right strike by firing handle 134”. Display ”(for example, a character display such as“ turn the handle to the right ”or the like) is an example of“ display related to the second hit ”, for example,“ display related to right stroke by the turbo button 804g ”(for example, FIG. 191). (F) to (i) shown, four types of turbo buttons 804g turbo button notification).

また、図191(f)〜(i)に示す、4種類のターボボタン報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図191(i)に示す「ターボボタン操作の禁止状態です」というターボボタン報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。   In addition, each of the four types of turbo button notifications shown in FIGS. 191 (f) to 191 (i) has different display contents and position / size of the display area, and is displayed after the display start condition is satisfied. The time until the display is started and the time from when the display end condition is satisfied until the display ends are different. Further, the turbo button notification “Turbo button operation prohibited state” shown in FIG. 191 (i) is classified as a warning display for giving a warning to the player. Is different.

本例では、図190(c)に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」は、装飾図柄表示装置208の表示領域に同時に表示可能であり、図190(d)に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」との間の表示領域には、他の表示が表示可能である。   In this example, as shown in FIG. 190 (c), “display relating to the first type of hit” and “display relating to the second type of hit” are simultaneously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 190 (d), there are other displays in the display area between the “display relating to the first type of hit” and the “display relating to the second type of hit”. It can be displayed.

一方、図190(e)に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」は、いずれか一方のみが排他的に表示可能であり、図190(f)に示すように、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」も、いずれか一方のみが排他的に表示可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 190 (e), "display about the first type" and "display about the second type" of "display about the first type" are either one. As shown in FIG. 190 (f), “display about the first type” and “second type” of the “display about the second type” Only one of “display concerning” can be displayed exclusively.

また、図190(g)に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部を覆って、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部の表示を視認不能(または視認困難)としている(少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい)。   In the example shown in FIG. 190 (g), the “display regarding the second type” of the “display regarding the second type of hit” is the “display regarding the first type of hit”. Covering at least a part of the “display for the first type” of “and displaying at least part of the“ display for the first type ”of the“ display for the first type ” (Or at least the visibility has changed. As a result, it may be easier to visually recognize).

また、図190(h)に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」の全体が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の表示領域内に収まることで、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の大部分の表示を視認不能(または視認困難)にしている(少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい)。   Also, in the example shown in FIG. 190 (h), the entire “display related to the second type” of the “display related to the second type of hit” is the “display related to the first type of hit”. By placing it in the display area of “Display for the first type”, the display of most of the “Display for the first type” of the “Display for the first type” is displayed. Invisible (or difficult to see) (at least the visibility has changed. As a result, it may be easier to visually recognize).

図190(j)に示すタイムチャートは、状態の変化を模式的に示した図であり、同図のt1に示すタイミングで「第一の状態」であったものが、同図のt2に示すタイミングで「第一の状態」から「第二の状態」に変化し、この「第二の状態」が同図t3に示すタイミング以降も維持されていることを表している。   The time chart shown in FIG. 190 (j) is a diagram schematically showing the change of the state, and what is in the “first state” at the timing shown in t1 in FIG. It changes from the “first state” to the “second state” at the timing, indicating that this “second state” is maintained after the timing shown in FIG.

ここで、「第一の状態」と「第二の状態」の組合せの一例としては、例えば、「通常状態」と「大当り遊技」、「特図の停止表示」と「特図の変動表示」、「電サポ状態」と「非電サポ状態」、「確変状態」と「非確変状態」、「点灯状態」と「消灯状態」、「ターボ状態」と「非ターボ状態」などが挙げられる。   Here, as an example of the combination of “first state” and “second state”, for example, “normal state” and “big hit game”, “stop display of special figure” and “variable display of special figure” , “Electric support state” and “non-electric support state”, “probability change state” and “non-probability change state”, “lighting state” and “light-off state”, “turbo state” and “non-turbo state”, and the like.

上述の「第一の種類の打ち方に関する表示」や「第二の種類の打ち方に関する表示」の表示期間は、図190(i)のt1に示すタイミングからt3に示すタイミングまでの期間でもよいし、図190(i)のt1に示すタイミングからt2に示すタイミングまでの期間でもよいし、図190(i)のt2に示すタイミングからt3に示すタイミングまでの期間でもよい。また、図190(i)のt1に示すタイミングからt2に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様で表示し、その後のt2に示すタイミングからt3に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示してもよい。   The display period of the above-mentioned “display relating to the first type of strike” and “display relating to the second type of strike” may be a period from the timing indicated by t1 to the timing indicated by t3 in FIG. 190 (i). The period from the timing indicated by t1 in FIG. 190 (i) to the timing indicated by t2 may be used, or the period from the timing indicated by t2 in FIG. 190 (i) to the timing indicated by t3 may be used. In addition, the period from the timing indicated by t1 to the timing indicated by t2 in FIG. 190 (i) is displayed in the first display mode, and the period from the timing shown by t2 to the timing shown by t3 is the first display mode. You may display in the 2nd display mode different from.

なお、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」の分類は本例に限らず、「第一の種類の打ち方に関する表示」が警告表示(例えば、図191(c)、(e)、(i)など)で「第二の種類の打ち方に関する表示」が警告表示以外の表示という分け方でもよいし、「第一の種類の打ち方に関する表示」が第一の段階(例えば時系列的に表示を切り替える構成における最初に表示されるもの)における表示(例えば、図191(a)、(d)、(f)など)で「第二の種類の打ち方に関する表示」が第二の段階(例えば、第一の段階の後や異なるタイミングで表示されるもの)における表示(例えば、図191(b)、(e)など)という分け方にするなど、図191における「第一の種類の打ち方に関する表示」、「第二の種類の打ち方に関する表示」、「第一の打ち方に関する表示」、「第二の打ち方に関する表示」と図192における各表示態様は適宜組み合わせ可能である。
<右打ち報知の一例>
The classification of “display relating to the first type of hit” and “display relating to the second type of hit” is not limited to this example, and “display related to the first type of hit” is a warning display (for example, 191 (c), (e), (i), etc.), the “display regarding the second type of hitting” may be classified as a display other than the warning display, or “related to the first type of hitting” In the display (for example, FIG. 191 (a), (d), (f), etc.) in the first stage (for example, the first display in the configuration for switching the display in time series) “Display on type” is classified as a display (for example, FIG. 191 (b), (e), etc.) in the second stage (for example, displayed after the first stage or at a different timing). In FIG. 191, “Regarding the first type of hitting” Display ", displayed on the" second type of Uchikata "," indication of a first Uchikata ", the display mode in FIG. 192 as" display regarding the second Uchikata "can be appropriately combined.
<Example of right-handed notification>

次に、図192を用いて、上述の右打ち報知の一例について説明する。なお、図192は、大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。なお、符号(a)〜(i)に示す各表示は、同図(a)に示す特図変動表示から同図(i)に示す大当り中演出までの期間で行う表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示間の時間間隔は必ずしも一定でなくてもよい。   Next, an example of the right-handed notification described above will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 192 is a diagram showing the right-handed notification during the big hit game in time series. Each display shown by reference numerals (a) to (i) is a part of the display performed during the period from the special figure change display shown in (a) to the big hit effect shown in (i). The time interval between the displays is not necessarily constant.

同図(a)に示すタイミングでは、特図の変動表示と装飾図柄の変動表示を行い、続く同図(b)に示すタイミングでは、特図の停止表示を行う一方で、大当りに対応する装飾図柄組合せ(装飾7−装飾7−装飾7)を用いた揺れ変動表示を行っている。また、続く同図(c)に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄組合せ(装飾7−装飾7−装飾7)で停止表示を行い、続く同図(d)に示すタイミングでは、遊技状態を通常遊技から特別遊技状態に移行するとともに、ラウンドランプ223(この例では、16R)と、右打ち表示灯224を点灯させている。   At the timing shown in FIG. 5A, the special symbol variation display and the decorative symbol variation display are performed. At the subsequent timing shown in FIG. The fluctuation variation display using the symbol combination (decoration 7-decoration 7-decoration 7) is performed. Further, at the timing shown in the same figure (c), a stop display is made with a combination of decorative symbols (decoration 7-decoration 7-decoration 7) corresponding to the jackpot, and at the timing shown in the same figure (d), the gaming state is displayed. While shifting from the normal game to the special game state, the round lamp 223 (16R in this example) and the right-handed indicator lamp 224 are turned on.

また、続く同図(e)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208を用いて大当り報知(本例では、「大当り」の文字表示)と第一の右打ち報知(本例では、上記図191(a)に示す右打ち報知)を行い、続く同図(f)に示すタイミングでは、ターボボタン報知(本例では、上記図191(g)に示すターボボタン報知)を行っている。   Further, at the timing shown in FIG. 5E, the big symbol notification (in this example, “big hit” character display) and the first right strike notification (in this example, FIG. 191 described above) are performed using the decorative symbol display device 208. (Right-hand notification shown in (a)) is performed, and turbo button notification (in this example, turbo button notification shown in FIG. 191 (g)) is performed at the subsequent timing shown in FIG.

また、続く同図(g)に示すタイミングでは、第一の右打ち報知に代えて、第二の右打ち報知(本例では、上記図191(b)に示す右打ち報知)を行い、続く同図(h)に示すタイミングでは、可変入賞口(アタッカ)235の開放を行い、続く同図(i)に示すタイミングでは、大当り中演出と第一の右打ち報知を行っている。   Further, at the subsequent timing shown in (g) of the figure, instead of the first right-hand notification, the second right-hand notification (in this example, the right-hand notification shown in FIG. At the timing shown in FIG. 6H, the variable winning opening (attacker) 235 is opened, and at the subsequent timing shown in FIG. 5I, the big hit effect and the first right-hand notification are performed.

同図(j)に示すように、本例では、同図(d)に示すタイミングで遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行した後に、同図(e)に示すタイミングで第一の右打ち報知(第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示)を行い、同図(f)に示すタイミングでターボボタン報知(第二の種類の打ち方に関する表示)を行い、同図(g)に示すタイミングで第二の右打ち報知(第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第二の打ち方に関する表示)を行い、同図(h)に示すタイミングで可変入賞口(アタッカ)235の開放を行い、同図(i)に示すタイミングで第一の右打ち報知(第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示)を行っている。   As shown in FIG. 6J, in this example, after the game state is shifted from the normal state to the special game state at the timing shown in FIG. Strike notification (display related to the first type of display regarding the first type of strike) is performed, and turbo button notification (display related to the second type of strike) is performed at the timing shown in FIG. The second right-hand-notification is performed at the timing shown in (g) of the drawing (display related to the second hitting method among the indications relating to the first type of hitting), and at the timing shown in FIG. The variable winning opening (attacker) 235 is opened, and the first right-hand notification (the display related to the first type of display related to the first type) is performed at the timing shown in FIG. ing.

なお、各表示の実行順序(同図(e)、(f)、(g)、(i))は本例に限らない。例えば、同図(f)の後に同図(e)が表示されてもよいし、同図(g)の後に同図(e)(f)が同時に表示されてもよい。なお、各動作状態と各表示の実行タイミングや実行順序についても同様である。また、実行順序等は1種類のみ有してもよいし、2種類以上有していてもよい。例えば、大当りの種類に応じて少なくとも一部の実行順序が異なるように構成してもよい。
<ターボボタン報知の遅延処理>
Note that the execution order of each display ((e), (f), (g), (i) in the figure) is not limited to this example. For example, the figure (e) may be displayed after the figure (f), and the figures (e) and (f) may be simultaneously displayed after the figure (g). The same applies to the execution timing and execution order of each operation state and each display. Further, only one type of execution order or the like may be provided, or two or more types may be provided. For example, at least a part of the execution order may be different depending on the type of jackpot.
<Turbo button notification delay processing>

次に、図193および図194を用いて、ターボボタン報知の遅延処理について説明する。図193(a)は、電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図であり、同図(b)は、非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。また、図194は、第1副制御基板160に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。   Next, turbo button notification delay processing will be described with reference to FIGS. 193 and 194. FIG. 193 (a) is a diagram showing time-series turbo button notification when the turbo button is pressed during the electric support, and FIG. 193 (b) shows the turbo button notification during the non-electric support. It is the figure which showed the turbo button alerting | reporting when a pressing operation was performed in time series. FIG. 194 is a diagram illustrating an example of a firing-related signal input to the first sub control board 160 and an input signal that is a basis of the firing-related signal.

本例の遊技台は、発射関連信号(図194の出力信号に示す、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、ソレノイド信号)を遅延回路を通して第1副制御部160に入力する第一の経路と、発射関連信号を遅延回路を迂回させて第1副制御部160に入力する第二の経路と、を備えている。そして、同図(a)に示す電サポ中は、ターボボタン804gの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第二の経路で第1副制御部160に入力することで、ターボボタン804gの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知(本例では、「ターボボタン押下中」の文字表示)を行うまでの時間をTaとしている。   The gaming table of this example includes a first path for inputting a firing-related signal (a firing intensity state signal, a touch switch signal, and a solenoid signal shown in the output signal of FIG. 194) to the first sub-control unit 160 through a delay circuit; A second path that bypasses the delay circuit and inputs the fire-related signal to the first sub-control unit 160. Then, during the electric support shown in FIG. 5A, the turbo button 804g is pressed by inputting the firing intensity changeover switch signal based on the pressing operation of the turbo button 804g to the first sub-control unit 160 through the second path. Ta is the time from when an operation is detected until turbo button notification (in this example, the character display of “pressing turbo button”) is performed based on the firing intensity changeover switch signal.

一方、同図(b)に示す非電サポ中は、ターボボタン804gの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第一の経路で第1副制御部160に入力することで、ターボボタン804gの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知(本例では、「ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示)を行うまでの時間を、Taよりも遅延させてTbとしている。   On the other hand, during the non-electric support shown in FIG. 5B, the firing intensity changeover switch signal based on the pressing operation of the turbo button 804g is input to the first sub-control unit 160 through the first path, so that the turbo button 804g The time from detection of the pressing operation until turbo button notification (in this example, “Turbo button operation is prohibited”) is delayed from Ta based on the firing intensity switch signal. Tb.

なお、本例では、第1副制御基板160に発射関連信号をダイレクトに入力する例を示したが、上述のとおり、発射制御基板174、払出制御基板170、主制御基板156ななどの他の制御部や基板などを介してもよい。また、発射関連信号は、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、およびソレノイド信号のうちの一つまたは複数でもよい。   In this example, an example in which a firing-related signal is directly input to the first sub-control board 160 has been shown. However, as described above, other examples such as the launch control board 174, the payout control board 170, and the main control board 156 are used. A control unit or a substrate may be used. Also, the firing related signal may be one or more of a firing strength state signal, a touch switch signal, and a solenoid signal.

また、発射強度状態信号や発射強度切替えスイッチ信号(一方でもよいし、両方でもよい)に関する情報(信号そのもの、状態を示すコマンド等)を払出制御基板は入力するが、主制御基板やサブ制御基板は入力しない構成、払出制御基板および主制御基板は入力するがサブ制御基板は入力しない構成等を採った場合であっても、各例における発射に関する報知を行う遊技台については本願の適用範囲内である。   In addition, the discharge control board inputs information (signal itself, command indicating the state, etc.) regarding the firing intensity state signal and the firing intensity changeover switch signal (either one or both), but the main control board and sub-control board Even in the case of adopting a configuration that does not input, a configuration that inputs the payout control board and the main control board but does not input the sub control board, etc. It is.

また、図194(a)に示す状態は、通常状態であり、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す通常状態においてターボボタン804gの押下操作が行われた状態であり、同図(c)に示す状態は、発射ハンドル134の操作中、かつ、発射許可信号がオフの状態である。また、同図(d)は、同図(c)の状態に加えてターボボタン804gの押下操作が行われた状態であり、同図(e)に示す状態は、ターボボタン804gだけの押下操作が行われた状態であり、同図(f)は、発射停止レバーの押下操作が行われた状態である。   Further, the state shown in FIG. 194 (a) is a normal state, and the state shown in FIG. 194 (b) is a state in which the pressing operation of the turbo button 804g is performed in the normal state shown in FIG. The state shown in FIG. 5C is a state in which the firing handle 134 is being operated and the firing permission signal is off. FIG. 4D shows a state in which the turbo button 804g is pressed in addition to the state shown in FIG. 4C. The state shown in FIG. (F) of FIG. 5 shows a state where the firing stop lever has been pressed.

<遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知>   <Turbo button notification when game ball cannot be fired>

次に、図195を用いて、遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知について説明する。なお、図195は、磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。   Next, with reference to FIG. 195, turbo button notification in a state where the game ball cannot be launched will be described. Note that FIG. 195 is a diagram showing time-series turbo button notification when a turbo button is pressed during magnetic error detection.

本例では、遊技中に特定のエラー(遊技球の発射を禁止するエラー。例えば、磁気エラー)が発生した場合に、発射装置844による球の発射を禁止するとともに、装飾図柄表示装置208を用いてエラー報知を行うように構成している。なお、特定のエラーが発生した場合には、遊技球の発射が禁止されることに加えて、主制御部タイマ割込処理の一部の処理が制限され、電源の入れ直しやRAMクリアなどの操作を行わない限り、特定のエラーから通常の遊技状態に復帰できないように構成している。   In this example, when a specific error (an error prohibiting the launch of a game ball. For example, a magnetic error) occurs during the game, the launch of the ball by the launch device 844 is prohibited and the decorative symbol display device 208 is used. Error notification. In addition, when a specific error occurs, in addition to prohibiting the launch of the game ball, a part of the main control unit timer interrupt processing is restricted, and operations such as power cycle and RAM clear Unless it is performed, it is configured not to return to a normal gaming state from a specific error.

しかしながら、本例では、このような特定のエラー発生中でも、ターボボタン804gの押下操作を受け付けることが可能である上に、当該押下操作に基づいてターボボタン報知(本例では、ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示)を行うことを可能としている。なお、特定のエラーは、磁気エラーに限定されず、例えば、CRユニット未接続エラー、主制御通信エラー、ソレノイド信号がオフになる状態(発射停止レバーを押下している状態やタッチスイッチがオフの状態)などのエラーでもよい。また、特定のエラーの検出は、主制御部300に限定されず、他の制御部で行ってもよい。   However, in this example, even when such a specific error occurs, it is possible to accept the pressing operation of the turbo button 804g, and in addition to the turbo button notification (in this example, prohibiting the turbo button operation) based on the pressing operation. Character display) is possible. The specific error is not limited to a magnetic error. For example, a CR unit disconnected error, a main control communication error, a solenoid signal is turned off (the firing stop lever is pressed or the touch switch is turned off) Error). The detection of a specific error is not limited to the main control unit 300, and may be performed by another control unit.

なお、何からのエラー中におけるターボボタン操作に係る表示は、非エラー時と比較して視認性が変化していたり、変化していなくてもよい。変化している場合、エラー表示とターボボタン操作に係る表示のうちの少なくとも一方が視認困難(不能)となってもよい。この場合、一方の表示が他方の表示の視認性を変化させるものであってもよいし、一方の表示に関連するもの(例えばLED)によって視認性が変化するものであってもよい。
<ターボボタンの他の応用例>
It should be noted that the display related to the operation of the turbo button during any error may or may not have changed in visibility compared to the non-error case. When it is changing, at least one of the error display and the display related to the turbo button operation may be difficult to view (impossible). In this case, one display may change the visibility of the other display, or the visibility may change depending on the display (for example, LED) related to the one display.
<Other application examples of turbo buttons>

次に、図196を用いて、ターボボタン804gの他の応用例について説明する。なお、図196は、ターボボタン804gの応用例を説明するための図である。   Next, another application example of the turbo button 804g will be described with reference to FIG. FIG. 196 is a diagram for describing an application example of the turbo button 804g.

同図(a)、(c)に示す状態は、遊技台に電源が投入される前の状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域には何も画像が表示されていない状態である。この状態から、遊技台に電源が投入されると、第一の初期動作として、例えば、装飾図柄表示装置208の初期設定(例えば、VRAMに演出データを展開する処理、役物の動作確認処理、音を出力したりLEDを点灯させる処理、チャンスボタン136を動作させる処理など)を行う。また、この第一の初期動作中は、同図(b)、(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて第一の初期動作中であることを示唆する報知(本例では、ロード中(第一の初期動作))の文字表示)を行う。   The states shown in FIGS. 7A and 7C show a state before the game machine is turned on, and no image is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. is there. When the gaming machine is turned on from this state, as a first initial operation, for example, initial setting of the decorative symbol display device 208 (for example, processing for developing effect data in VRAM, operation checking operation of the accessory, A process of outputting a sound or turning on an LED, a process of operating a chance button 136, or the like). In addition, during this first initial operation, as shown in FIGS. 2B and 2D, a notification (in this example) indicates that the first initial operation is being performed using the decorative symbol display device 208. , Character display during loading (first initial operation)).

また、本例では、第一の初期動作の終了後、遊技者や遊技店員が操作可能な位置に設けられた操作手段(本例では、ターボボタン804g、またはチャンスボタン160)が操作された場合に、第二の初期動作を行うように構成している。なお、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行う例を示したが、例えば、他の条件が成立している場合(例えば、前面枠扉106が開放中の場合)であって、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行うように構成してもよい。
<ターボボタン報知中の電断・復電>
In this example, after the first initial operation is finished, an operation means (in this example, the turbo button 804g or the chance button 160) provided at a position where the player or game clerk can operate is operated. In addition, the second initial operation is performed. In addition, although the example which performs a 2nd initial operation when an operation means is operated was shown, for example, when other conditions are satisfied (for example, when the front frame door 106 is open), The second initial operation may be performed when the operation means is operated.
<Power interruption and power recovery during turbo button notification>

次に、図197を用いて、ターボボタン報知中の電断・復電について説明する。なお、図197は、ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。   Next, power interruption / recovery during turbo button notification will be described with reference to FIG. FIG. 197 is a diagram for explaining power interruption / recovery during turbo button notification.

本例は、同図(a)に示す大当り中にターボボタン804gの押下操作が行われ、同図(b)に示すターボボタン報知(本例では、「ターボ作動中!!」の文字表示)が行われている時に電断・復電が行われた例を示している。   In this example, the turbo button 804g is pressed during the big hit shown in FIG. 10A, and the turbo button notification shown in FIG. 10B is displayed (in this example, “Turbo is operating!” Is displayed). This shows an example in which power interruption / recovery was performed while

復電後、装飾図柄表示装置208を用いて初期画面を表示させるが、本例では、復電前にターボボタン報知を行っていたことに基づいて、復電後の初期画面の一部に、右打ち報知(本例では、「右打ちしてください→」の文字表示)を表示している。なお、この右打ち報知は、ターボボタン804gの押下操作を受け付けた場合でも、同図(d)に示すように、表示を維持するように構成している。
<各種表示の実行タイミング>
After power recovery, the initial screen is displayed using the decorative symbol display device 208. In this example, based on the fact that the turbo button notification was performed before power recovery, a part of the initial screen after power recovery A right-handed notification (in this example, a character display of “please make a right-hand →”) is displayed. This right-handed notification is configured to maintain the display as shown in FIG. 4D even when a pressing operation of the turbo button 804g is accepted.
<Execution timing of various displays>

図198は、各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。右打ち表示(右打ち報知)は、同図の一番右側の列に示す各種タイミング(例えば、小当り開始時など)で開始することができる。また、ターボ押せ表示は、同図の一番右側の列と右から二番目の列に示す各種タイミングで開始することができる。また、左打ち表示(左打ち報知)は、同図の一番右側の列と左から二番目の列に示す各種タイミング(例えば、小当り終了後など)で開始することができる。また、ターボ離せ表示は、同図の一番右側の列と一番左の列に示す各種タイミング(例えば、非電サポ時のターボ操作)で開始することができる。   FIG. 198 is a diagram showing an example of the execution timing of various displays. Right-handed display (right-handed notification) can be started at various timings (for example, at the start of a small hit) shown in the rightmost column of FIG. Further, the turbo press display can be started at various timings shown in the rightmost column and the second column from the right in FIG. Left-handed display (left-handed notification) can be started at various timings (for example, after the end of a small hit) shown in the rightmost column and the second column from the left in FIG. Further, the turbo separation display can be started at various timings (for example, turbo operation during non-electric support) shown in the rightmost column and the leftmost column in FIG.

なお、本例の実行タイミングはあくまで例示であり、例えば、本実施形態や後述する実施形態におけるあらゆる表示のタイミング(例えば、後述する導光板による演出開始タイミング、ブラックアウト演出終了後のタイミング)や動作のタイミング(可動物の動作開始タイミング、サブ液晶の移動開始タイミングなどの外部的なものの他、内部的なタイミング(例えば変動パターンテーブルの移行タイミング))などのタイミングを含めてもよいし、含めなくてもよい。また、R数の決定やアタッカの開放を開始するための所定のゲートへの遊技球の通過タイミングなど、遊技台の制御状態を変化させる条件のうちの一つである所定の検知(ゲート等の所定領域への遊技球の進入検知)のタイミングなども含めてもよい。   Note that the execution timing of this example is merely an example, and for example, any display timing (for example, the timing of starting an effect by a light guide plate described later, the timing after the end of a blackout effect) or operation in the present embodiment or an embodiment described later. In addition to external timing such as the movement start timing of the movable object and the movement start timing of the sub liquid crystal, internal timing (for example, transition timing of the variation pattern table) may or may not be included. May be. Also, a predetermined detection (such as a gate) is one of the conditions that change the control state of the game table, such as the determination of the number of Rs and the passing timing of the game ball to the predetermined gate for starting the opening of the attacker. The timing of detection of entry of a game ball into a predetermined area may be included.

また、後述するが、本実施形態におけるターボボタンに関する表示(操作前に表示されるもの、操作中や操作後に表示されるもののうちの少なくとも一つの表示)は、他のオブジェクト(表示や役物などの遊技台を構成するものであればよい)によって視認性が変化してもしなくてもよく、また、他のオブジェクトの視認性を変化させたりさせなかったりしてもよい。また、間接的なものも含めてもよい。例えば、ターボボタン操作に基づいて画像が表示されるとともに、後述する導光板にエフェクトが表示される構成における、導光板のエフェクトによって他のオブジェクトの視認性を変化させてもよい。また、間接的なものと直接的なもののうちの少なくとも一つで視認性を変化させればよい(両方も含む)。   As will be described later, the display related to the turbo button in the present embodiment (displayed before operation, or at least one display displayed during operation or after operation) is another object (display, accessory, etc.). The visibility may or may not be changed depending on the configuration of the game machine, and the visibility of other objects may or may not be changed. Indirect ones may also be included. For example, the visibility of other objects may be changed by the effect of the light guide plate in a configuration in which an image is displayed based on a turbo button operation and the effect is displayed on the light guide plate described later. Moreover, what is necessary is just to change visibility by at least one of an indirect thing and a direct thing (both are included).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<<実施形態2>>
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<< Embodiment 2 >>
<Overall configuration>

まず、図199を用いて、本発明の実施形態2に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back>

図200は、図199のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 200 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 199 as viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図201は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 201 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display are provided at the lower right of the game area 124. A device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは(後述する)特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは(後述する)特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域208a〜208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   Further, the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, an effect display area 208d, a special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and a special symbol 2 fourth symbol display. The region 208f is configured. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. In addition, the special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of the special figure 1 variable game (to be described later), and the special figure 2 4th symbol display area 208f has the result of the special figure 2 variable game (to be described later). For example, “-” blinks during special figure variation game (during special figure variation), and “○” is displayed when the result of special figure variation game is winning, If the result of the special figure variation game is wrong, “×” is displayed. The positions and sizes of the display areas 208a to 208f can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。   In addition, below the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special figure start port 230, a second special figure start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ配設している。詳細は後述するが、これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。なお、本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, they are respectively disposed below and below the center of the game board 200. As will be described in detail later, the first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 have the same structure and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and a ball is inserted while the door members 234a and 235a are closed. When the ball is impossible and the special figure display device wins the special figure change game and the special figure display device stops displaying the jackpot symbol, the door members 234a and 235a are set at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds, a closing time of 1. 5 seconds), and opens and closes a predetermined number of times (for example, 15 times). In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the special figure 2 variable game is won. In this case, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。演出可動体224は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course. The effect movable body 224 includes a motor (not shown) and is configured to be movable in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 by the motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図202を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the first variable winning port 234, and a second variable winning port. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 235a of 235 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図203(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 203 (a) to 203 (d). The types of special maps and common maps to be explained FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図203(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 203 (a), five types from “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. There are four types of special symbols “stop” from “special drawing a” to “special drawing d” as special symbols 2 of special symbol 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   The stop symbol mode of the other special figure 1 will be described. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. The “special drawing E” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, the stop symbol aspect of special figure 2 will be described. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, and “Special figure c” is an 8R jackpot symbol. , “Special Figure d” is an outlier symbol.

図203(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 203 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” and the 8R jackpot of “Special Figure c” are notified, a combination of symbols in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1—Decoration”). 1-decoration 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 16R special jackpot of "Special Figure a", and the 8R special jackpot of "Special Figure b", a combination of symbols in which three odd odd decorative symbols are arranged (For example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”) is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Further, when notifying the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed, and 2R jackpot called “special drawing C” suddenly changes is notified. Then, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E or the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5C is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図203(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部のデータテーブル>
FIG. 203 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “normal figure A” which is a winning symbol and “normal figure B” which is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.
<Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Win / fail judgment table>

図204(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。   FIG. 204 (a) shows an example of the high probability state table for determination of success / failure (Special Figure 1), and FIG. 204 (b) shows an example of the low probability state table for determination of success / failure (Special Figure 1). Is. FIG. 4C shows an example of the high probability state table for success / failure determination (special figure 2), and FIG. 4D shows an example of the low probability state table for the success / failure determination (special figure 2). It is shown.

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。   These success / failure determination tables correlate presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), special figure big hit judgment lottery value data, and special figure variable game success / failure results. Has been remembered. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the winning / non-winning determination table, presence / absence of special figure probability change, and that the ball has won the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects, a big hit determination is performed to determine the success / failure result of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game).

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>   <Win / fail judgment table / special figure 1 variable game jackpot judgment>

特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜13823である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185または12186〜13823以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   In the special figure 1 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 12185 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 1 variable game winning (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). Further, when the special figure winning random number value is 12186 to 13823 in the special figure high probability state (with special figure probability variation), it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag to ON”). If the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 12185 or 12186 to 13823 in the special figure high probability state (with special figure probability variation), it is determined that the special figure variable game is out of the above state. Set the information indicating that there is a loss in the storage area of the big hit flag and the small hit flag (hereinafter referred to as setting the big hit flag to off) In other words, setting out-of-order information in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”).

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは12185)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=12185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜13823(数値範囲の大きさは12185)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=1638/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は10220〜11857(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=1638/65536)である。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 12185), so the winning probability of the special figure 1 probability game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 12185/65536). Since the numerical value range of the lottery value data is 12186 to 13823 (the size of the numerical value range is 12185), the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state is about 1/399 (= 1638/65536). ). On the other hand, the winning probability per jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), and the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure low probability state is 10220. Since it is ˜11857 (the size of the numerical range is 1638), the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/399 (= 1638/65536).

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>   <Win / fail judgment table / special figure 2 variable game jackpot judgment>

特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜12185以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。   In the special figure 2 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 12185 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 2 variable game winning (big hit) ) And the big hit flag is set to ON. The special figure 2 variable game is configured not to win a small hit. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001-12185, it is determined that the special figure variable game is out of play, and a big hit flag and a small hit Set the flag off.

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜12185(数値範囲の大きさは12185)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=12185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
<特図決定用テーブル>
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 12185 (numeric value range). Is 12185), the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 12185/65536), and the special figure 1 in the special figure high probability state. It is set to be the same as the winning probability for the jackpot of the variable game. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), They are set the same.
<Special figure determination table>

図205(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。   FIG. 205 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1, and FIG. 205 (b) is a special figure used when determining the stop symbol of special figure 2. It is an example of the table for determination. In these special figure determination tables, the determination result of special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game), the lottery value data, and the types of stop symbols are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs symbol lottery to determine the type of the special symbol 1 stop symbol (or special symbol 2 stop symbol) based on the special symbol determination determination table and the symbol random number value. In addition, when the big hit flag is on, the acquired big hit symbol random number value is used as the symbol lottery random value, and when the big hit flag is on, the big hit symbol generated from the above special figure winning random number value is used. When the symbol random number value is used as the symbol lottery random number value and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of order), the acquired random number value for losing is drawn in the symbol lottery Use as a random value.

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>   <Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>

例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Dを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Eを選択する。   For example, when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 24, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is 25 When the numerical value is -49, the special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the symbol random number is a numerical value of 50-99, the special figure C is selected as the special symbol 1 stop symbol. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 floating game is successful is a small hit, the special figure 1 is stopped regardless of the symbol random number value (the symbol random value for small hit), that is, with a probability of 100% at the small hit. When special figure D is selected as the symbol, and the result of the special figure 1 variable game is wrong, it is unrelated to the symbol lottery random value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. The special figure E is selected as the special figure 1 stop symbol.

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>   <Special Figure Determination Table / Special Figure 2 Stop Pattern>

例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜69の数値である場合、特図2停止図柄として特図aを選択し、図柄抽選乱数値が70〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図bを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図cを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図dを選択する。
<可変入賞口性能、特図性能>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value between 0 and 69, the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol and the symbol lottery random value is 70. When it is a numerical value of -74, the special figure b is selected as the special figure 2 stop symbol, and when the symbol lottery random value is a numerical value of 75-99, the special figure c is selected as the special symbol 2 stop symbol. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, the special figure 2 stop symbol is used regardless of the symbol lottery random value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. Select special figure d.
<Variable prize opening performance, special performance>

図206(a)は、可変入賞口性能を示したものである。この可変入賞口性能には、可変入賞口の種別と、遊技盤200における配置位置と、大当り遊技の最大ラウンド数と、1ラウンド当りの最大カウント数と、1カウント当りの賞球数の関係を示している。また、同図(b)は、特図性能を示したものである。この特図性能には、特図1または特図2の停止図柄と、可変入賞口の種別と、最大ラウンド数と、累計賞球数と、確変および電サポの有無の関係を示している。   FIG. 206 (a) shows the variable prize opening performance. The variable winning opening performance includes the relationship between the type of the variable winning opening, the arrangement position on the game board 200, the maximum number of rounds of the big hit game, the maximum number of counts per round, and the number of prize balls per count. Show. FIG. 2B shows special figure performance. This special figure performance shows the relationship between the stop symbol of special figure 1 or special figure 2, the type of variable winning opening, the maximum number of rounds, the total number of prize balls, the probability change and the presence or absence of electric support.

主制御部300の基本回路302は、上述の図柄抽選で特図1停止図柄として特図Aを選択した場合には15R特別大当り遊技を行う。この15R特別大当り遊技は、第1可変入賞口234の扉部材234aを最大15回開放し、1ラウンド当りの最大カウント数が9回、1カウント当りの賞球数が14の遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、最大ラウンド数15回×最大カウント数9回×賞球数14=1890で表現することができる。また、15R特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変あり、電サポあり)に移行する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the 15R special big hit game when the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol in the above-described symbol lottery. This 15R special jackpot game is a game in which the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened up to 15 times, the maximum number of counts per round is 9, and the number of prize balls per count is 14 The magnitude of the game value (cumulative number of winning balls) can be expressed as 15 maximum rounds × 9 maximum counts × 14 winning balls = 1890. In addition, after the 15R special jackpot game is over, the gaming state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state (with certainty and with electric support).

上述の図柄抽選で特図1停止図柄として特図Bを選択した場合には15R通常大当り遊技を行う。この15R通常大当り遊技は、第1可変入賞口234の扉部材234aを最大15回開放し、1ラウンド当りの最大カウント数が9回、1カウント当りの賞球数が14の遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、最大ラウンド数15回×最大カウント数9回×賞球数14=1890で表現することができる。また、15R通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態(確変なし、電サポあり)に移行する。   When special figure B is selected as the special figure 1 stop symbol in the above-mentioned symbol lottery, a 15R normal big hit game is performed. This 15R normal jackpot game is a game in which the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened up to 15 times, the maximum number of counts per round is 9, and the number of prize balls per count is 14 The magnitude of the game value (cumulative number of winning balls) can be expressed as 15 maximum rounds × 9 maximum counts × 14 winning balls = 1890. In addition, after the 15R normal big hit game ends, the gaming state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, with electric support).

上述の図柄抽選で特図1停止図柄として特図Cを選択した場合には2R特別大当り遊技を行う。この2R特別大当り遊技は、第1可変入賞口234の扉部材234aを最大2回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、ほぼ0と表現することができる。また、2R特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変あり、電サポあり)に移行する。   When the special figure C is selected as the special figure 1 stop symbol in the above-described symbol lottery, the 2R special big hit game is performed. This 2R special jackpot game is a game in which the door member 234a of the first variable winning opening 234 is opened for a short time twice at maximum, and the magnitude of the game value (cumulative prize ball number) is expressed as almost zero. Can do. In addition, after the 2R special jackpot game ends, the gaming state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state (with certainty change, with electric support).

上述の図柄抽選で特図1停止図柄として特図Dを選択した場合には2R通常大当り遊技を行う。この2R通常大当り遊技は、第1可変入賞口234の扉部材234aを最大2回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、ほぼ0と表現することができる。また、2R通常大当り遊技の終了後は、遊技状態を移行させない。   When the special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol in the above-described symbol lottery, the 2R normal big hit game is performed. This 2R normal jackpot game is a game in which the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened for a short time twice at maximum, and the magnitude of the game value (cumulative prize ball number) is expressed as almost zero. Can do. Also, after the 2R normal big hit game is over, the game state is not shifted.

また、上述の図柄抽選で特図2停止図柄として特図aを選択した場合には16R特別大当り遊技を行う。この16R特別大当り遊技は、第2可変入賞口235の扉部材235aを最大16回開放し、1ラウンド当りの最大カウント数が10回、1カウント当りの賞球数が15の遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、最大ラウンド数16回×最大カウント数10回×賞球数15=2400で表現することができる。また、16R特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変あり、電サポあり)に移行する。   Further, when the special figure a is selected as the special figure 2 stop symbol in the above-described symbol lottery, a 16R special big hit game is performed. This 16R special jackpot game is a game in which the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened up to 16 times, the maximum number of counts per round is 10, and the number of prize balls per count is 15. The magnitude of the game value (cumulative number of winning balls) can be expressed by the maximum number of rounds 16 times × the maximum number of counts 10 times × the number of winning balls 15 = 2400. In addition, after the 16R special jackpot game is over, the gaming state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state (with certainty, with electric support).

また、上述の図柄抽選で特図2停止図柄として特図bを選択した場合には8R特別大当り遊技を行う。この8R特別大当り遊技は、第2可変入賞口235の扉部材235aを最大8回開放し、1ラウンド当りの最大カウント数が10回、1カウント当りの賞球数が15の遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、最大ラウンド数8回×最大カウント数10回×賞球数15=1200で表現することができる。また、8R特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変あり、電サポあり)に移行する。   Further, when the special figure b is selected as the special figure 2 stop symbol in the above-described symbol lottery, the 8R special big hit game is performed. This 8R special jackpot game is a game in which the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened up to 8 times, the maximum number of counts per round is 10 times, and the number of prize balls per count is 15. The magnitude of the game value (cumulative number of winning balls) can be expressed by the maximum number of rounds 8 times × the maximum number of counts 10 times × the number of winning balls 15 = 1200. In addition, after the 8R special jackpot game ends, the gaming state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state (with certainty change, with electric support).

また、上述の図柄抽選で特図2停止図柄として特図cを選択した場合には8R通常大当り遊技を行う。この8R通常大当り遊技は、第2可変入賞口235の扉部材235aを最大8回開放し、1ラウンド当りの最大カウント数が10回、1カウント当りの賞球数が15の遊技であり、その遊技価値の大きさ(累計賞球数)は、最大ラウンド数8回×最大カウント数10回×賞球数15=1200で表現することができる。また、8R通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態(確変なし、電サポあり)に移行する。
<主制御部メイン処理>
Further, when the special figure c is selected as the special figure 2 stop symbol in the above-described symbol lottery, the 8R normal big hit game is performed. This 8R normal jackpot game is a game in which the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened up to 8 times, the maximum number of counts per round is 10 times, and the number of prize balls per count is 15. The magnitude of the game value (cumulative number of winning balls) can be expressed by the maximum number of rounds 8 times × the maximum number of counts 10 times × the number of winning balls 15 = 1200. In addition, after the 8R normal big hit game ends, the gaming state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (no probability change, with electric support).
<Main control unit main processing>

次に、図207を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図202に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main controller 300 shown in FIG. 202 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図208を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図202に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 202 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a ball enters the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that this has occurred.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図203(d)に示す普図A)および外れ図柄(図203(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 203 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 203 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図203(a)に示す特図a〜特図d(特図1状態更新処理では、図203(a)に示す特図A〜特図E)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure a shown in FIG. ~ Special figure d (In the special figure 1 state update process, the special figure A to the special figure E shown in FIG. 203 (a) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is detected until a game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable prize opening 235 (see FIG. 1 is the first variable prize opening 234). A signal for holding the door member 235a (the door member 234a in FIG. 1) in an open state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 234a of the first variable prize winning opening 234. The information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a) and the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234) of the second variable winning opening 235. A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during the jackpot game, the second number of game balls before the predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. It is.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 (or Including the presence or absence of winning in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図209を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図210を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図206(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)の構造>   <Structure of the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)>

次に、上述の第1可変入賞口234の構造について詳細に説明する。なお、第2可変入賞口235は第1可変入賞口234と同一構造であるため、その説明は省略する。図211(a)は、装飾部材250に取り付けられ、扉部材234aが閉鎖された状態の第1可変入賞口234の外観斜視図であり、同図(b)は、装飾部材250に取り付けられ、扉部材234aが開放された状態の第1可変入賞口234の外観斜視図である。また、図212は、装飾部材250と第1可変入賞口234の分解斜視図である。   Next, the structure of the first variable winning opening 234 will be described in detail. Note that the second variable prize opening 235 has the same structure as the first variable prize opening 234, and thus the description thereof is omitted. 211 (a) is an external perspective view of the first variable winning opening 234 attached to the decorative member 250 and the door member 234a being closed, and FIG. 211 (b) is attached to the decorative member 250. It is an external appearance perspective view of the 1st variable prize opening 234 in the state where the door member 234a was opened. FIG. 212 is an exploded perspective view of the decorative member 250 and the first variable winning opening 234.

装飾部材250は、上述の一般入賞口226を構成する壁部250a1が形成された入賞口ユニット250aと、この入賞口ユニット250aが固定されるベースユニット250bと、このベースユニット250bに嵌め込まれて固定される透明部材からなる装飾ユニット250cと、を有して構成されている。   The decorative member 250 includes a winning port unit 250a in which the wall portion 250a1 constituting the above-described general winning port 226 is formed, a base unit 250b to which the winning port unit 250a is fixed, and a base unit 250b that is fitted and fixed. And a decorative unit 250c made of a transparent member.

入賞口ユニット250aには、一般入賞口226を構成するU字形状の壁部250a1が2つ形成されている。ベースユニット250bには、入賞口ユニット250aに形成された壁部250a1に対応する位置に、壁部250a1内に入球した遊技球を所定位置に案内するための球通路256b1が突出形成されている。また、ベースユニット250bには、正面視左側に、装飾ユニット250cを背面側から嵌め込むための第1開口部250b2が形成されているとともに、正面視右側に、第1可変入賞口234の扉部材234aが嵌め込まれる矩形状の第2開口部250b3が形成されている。   Two U-shaped wall portions 250a1 constituting the general winning port 226 are formed in the winning port unit 250a. In the base unit 250b, a ball passage 256b1 for guiding a game ball that has entered the wall 250a1 to a predetermined position is formed in a projecting manner at a position corresponding to the wall 250a1 formed in the winning opening unit 250a. . The base unit 250b has a first opening 250b2 for fitting the decoration unit 250c from the back side on the left side when viewed from the front, and a door member of the first variable prize opening 234 on the right side when viewed from the front. A rectangular second opening 250b3 into which 234a is fitted is formed.

第1可変入賞口234は、ベースユニット250bの第2開口部250b3に回動自在に取り付けられる扉部材234aと、この扉部材234aの後方に配置されてベースユニット250bに取り付けられる可変入賞口ユニット260と、を有して構成されている。
<可変入賞口ユニット>
The first variable winning opening 234 is a door member 234a that is rotatably attached to the second opening 250b3 of the base unit 250b, and a variable winning opening unit 260 that is disposed behind the door member 234a and is attached to the base unit 250b. And is configured.
<Variable prize opening unit>

次に、可変入賞口ユニット260について詳細に説明する。図212の分解斜視図に示すように、可変入賞口ユニット260は、半透明部材からなる下ケース262と、下ケース262のセンサ収容部に収容される直方体形状の入球センサ264と、下ケース262の駆動部収容部に収容され、扉部材234aを駆動するための駆動部266と、この駆動部266を覆うように配置される板状の防磁板268と、下ケース262に固定される半透明部材からなる上ケース270と、を有して構成されている。   Next, the variable prize opening unit 260 will be described in detail. As shown in the exploded perspective view of FIG. 212, the variable prize opening unit 260 includes a lower case 262 made of a translucent member, a rectangular parallelepiped ball-entry sensor 264 housed in a sensor housing portion of the lower case 262, and a lower case. A drive unit 266 for driving the door member 234 a, a plate-shaped magnetic shield plate 268 disposed so as to cover the drive unit 266, and a half fixed to the lower case 262. And an upper case 270 made of a transparent member.

入球センサ264は、遊技球の最大直径よりもやや大きな内径を有する球通路264aを備え、この球通路264aを遊技球が通過したことを検知可能に構成されている。なお、入球センサ264による遊技球の検出方法は限定されないが、例えば、遊技球が球通路264aの内部空間を通過しているときにハイレベルの信号を出力し、遊技球が球通路264aの内部空間を通過していないときにローレベルの信号を出力するように構成される。また、入球センサ264は、その長手方向が下ケース262の短手方向に沿うように(下ケース262の長手方向に直交するように)配設されている。これにより、可変入賞口ユニット260の長手方向の長さを従来の遊技台よりも短くして省スペース化を図っている。   The incoming ball sensor 264 includes a ball passage 264a having an inner diameter slightly larger than the maximum diameter of the game ball, and is configured to be able to detect that the game ball has passed through the ball passage 264a. Note that the method of detecting the game ball by the entrance sensor 264 is not limited. For example, when the game ball passes through the internal space of the ball passage 264a, a high level signal is output, and the game ball passes through the ball passage 264a. It is configured to output a low level signal when not passing through the internal space. In addition, the incoming ball sensor 264 is disposed so that its longitudinal direction is along the short direction of the lower case 262 (perpendicular to the longitudinal direction of the lower case 262). Thereby, the length in the longitudinal direction of the variable winning a prize opening unit 260 is made shorter than that of the conventional game stand to save space.

駆動部266は、ソレノイド266aと、このソレノイド266aのソレノイド軸に係合され、ソレノイド軸の軸方向にスライド可能な軸受部266bと、この軸受部266bに係合され、扉部材234aを回動させる腕部266cと、を有して構成されている。また、ソレノイド266aの上方には、防磁板268が配設されており、これにより、ソレノイド266aが通電時に発する磁力が外部に漏えいして遊技球の転動に影響を及ぼすことを防止している。   The drive unit 266 is engaged with the solenoid 266a, the solenoid shaft of the solenoid 266a, and is engaged with the bearing portion 266b slidable in the axial direction of the solenoid shaft, and the bearing portion 266b, and rotates the door member 234a. Arm portion 266c. Further, a magnetic shield 268 is disposed above the solenoid 266a, thereby preventing the magnetic force generated when the solenoid 266a is energized from leaking to the outside and affecting the rolling of the game ball. .

ソレノイド266aへの電力が供給されていない状態では、ソレノイド軸がソレノイド266a側に退出することにより、軸受部266bに係合する腕部266cが反時計回りに回動される。これにより、腕部266cに係合する扉部材234aが、図211(a)に示す閉鎖位置に回動される。一方、ソレノイド266aへの電力が供給されている状態では、ソレノイド軸がソレノイド266aから遠ざかる方向に突出することにより、軸受部266bに係合する腕部266cが時計回りに回動される。これにより、腕部266cに係合する扉部材234aが、図211(b)に示す開放位置に回動される。すなわち、ソレノイド266aへ通電を行うことによって扉部材234aを開放位置に移動させ、第1可変入賞口234に球が入球可能な状態とすることができ、ソレノイド266aへ通電を停止することによって扉部材234aを閉鎖位置に移動させ、第1可変入賞口234に球が入球不可能な状態とすることができる。
<可変入賞口ユニット/球通路>
In a state where the power to the solenoid 266a is not supplied, the arm 266c engaged with the bearing 266b is rotated counterclockwise by the solenoid shaft retracting toward the solenoid 266a. Thereby, the door member 234a engaged with the arm portion 266c is rotated to the closed position shown in FIG. 211 (a). On the other hand, in a state where electric power is supplied to the solenoid 266a, the arm portion 266c engaged with the bearing portion 266b is rotated clockwise by the solenoid shaft protruding in a direction away from the solenoid 266a. Thereby, the door member 234a engaged with the arm portion 266c is rotated to the open position shown in FIG. 211 (b). That is, by energizing the solenoid 266a, the door member 234a can be moved to the open position so that a ball can enter the first variable prize opening 234, and the energization to the solenoid 266a stops the door. The member 234a can be moved to the closed position so that a ball cannot enter the first variable winning opening 234.
<Variable prize opening unit / ball passage>

図213(a)は、可変入賞口ユニット260を正面右斜め上方から見た外観斜視図であり、同図(b)は、可変入賞口ユニット260を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。また、図214(a)は、図213(a)よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット260の外観斜視図であり、同図(b)は、球通路272の側面276の側断面図である。   FIG. 213 (a) is an external perspective view of the variable winning opening unit 260 as seen from diagonally upward on the front right, and FIG. 213 (b) is an external perspective view of the variable winning slot unit 260 as seen from diagonally upward on the front left. is there. FIG. 214 (a) is an external perspective view of the variable winning opening unit 260 viewed from a slightly lower position than FIG. 213 (a), and FIG. 214 (b) is a side sectional view of the side surface 276 of the ball passage 272. It is.

可変入賞口ユニット260には、扉部材234aが開放位置にあるときに扉部材234aを転動して進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路272(274、276、278)が設けられている。球通路272は、下ケース262に形成された下面274と、下ケース262に垂直方向に突出形成された下側側面262bおよび上ケース270に垂直方向に突出形成された上側側面270bからなる側面276(262a、270b)と、上ケース270に形成された上面278と、によって三方を囲まれて構成されている。すなわち、側面276に対向する部位は、扉部材234aによって開放または閉鎖される開口部とされている。   The variable prize opening unit 260 is provided with a ball passage 272 (274, 276, 278) for guiding the game ball that has entered by rolling the door member 234a to a predetermined position when the door member 234a is in the open position. It has been. The spherical passage 272 includes a lower surface 274 formed on the lower case 262, a lower side surface 262b formed to protrude in the vertical direction on the lower case 262, and an upper side surface 270b formed to protrude in the vertical direction on the upper case 270. (262a, 270b) and an upper surface 278 formed on the upper case 270, the three sides are surrounded. That is, the part facing the side surface 276 is an opening that is opened or closed by the door member 234a.

球通路272の下面274は、可変入賞口ユニット260の正面視右側端部274aから左側端部274bに向かって下降する傾斜面とされている。この下面274の傾斜面により、球通路272に進入した遊技球を、下面274の右側端部274aから左側端部274bに向かって転動させ、左側端部274b近傍に配置された入球センサ264の球通路264aの方向に円滑かつ確実に案内するようにしている。   The lower surface 274 of the ball passage 272 is an inclined surface that descends from the right end portion 274a in the front view of the variable prize opening unit 260 toward the left end portion 274b. Due to the inclined surface of the lower surface 274, the game ball that has entered the ball passage 272 rolls from the right end portion 274a of the lower surface 274 toward the left end portion 274b, and the ball entering sensor 264 disposed near the left end portion 274b. The guide is smoothly and reliably guided in the direction of the ball passage 264a.

また、下面274の左側端部274b近傍には、上方に向けて突出された誘導壁274cが形成されている。この誘導壁274cは、下面274における扉部材234a側から入球センサ264側に向かって下降する傾斜面とされている。この誘導壁274cの傾斜面により、下面274の右側端部274aから左側端部274bに向かって転動した遊技球を、左側端部274b近傍に配置された入球センサ264の球通路264aに向けて円滑かつ確実に案内するとともに、遊技球が球通路272から扉部材234a側に飛び出さないようにしている。   In addition, a guide wall 274c that protrudes upward is formed in the vicinity of the left end 274b of the lower surface 274. The guide wall 274c is an inclined surface that descends from the door member 234a side toward the entrance sensor 264 side on the lower surface 274. Due to the inclined surface of the guide wall 274c, the game ball that rolls from the right end 274a to the left end 274b of the lower surface 274 is directed toward the ball passage 264a of the incoming sensor 264 disposed in the vicinity of the left end 274b. Thus, the game ball is prevented from jumping out from the ball passage 272 toward the door member 234a.

また、図214(b)に示すように、球通路272の側面276を、下ケース262の下側側面262bと、上ケース270の上側側面270bの2つの部材で構成しているため、下側側面262bと上側側面270bとの間には僅かな隙間が設けられている。したがって、球通路272の側面276に接触しながら下面274上を転動する遊技球Bは、下側側面262bの端部262b1や、上側側面270bの端部270b1に接触し、これらの端部262b1、270b1に案内されながら(移動が規制されて)下面274上を転動することになる。これにより、遊技球を側面276に沿って入球センサ264の球通路264aに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。なお、図214(b)においては、下側側面262bと上側側面270bを面一としたが、一方の面を他方の面に対して突出させ、突出する面の端部によって遊技球を案内するように構成してもよい。   Further, as shown in FIG. 214 (b), the side surface 276 of the ball passage 272 is composed of two members, a lower side surface 262b of the lower case 262 and an upper side surface 270b of the upper case 270. A slight gap is provided between the side surface 262b and the upper side surface 270b. Accordingly, the game ball B rolling on the lower surface 274 while contacting the side surface 276 of the ball passage 272 contacts the end portion 262b1 of the lower side surface 262b and the end portion 270b1 of the upper side surface 270b, and these end portions 262b1. It rolls on the lower surface 274 while being guided by 270b1 (movement is restricted). Accordingly, the game ball is smoothly and reliably guided along the side surface 276 toward the ball passage 264a of the ball entering sensor 264. In FIG. 214 (b), the lower side surface 262b and the upper side surface 270b are flush with each other, but one surface projects from the other surface, and the game ball is guided by the end of the projecting surface. You may comprise as follows.

図215は、可変入賞口ユニット260の一部を透過して示す平面図である。下ケース262の下側側面262aには、球通路274に向かって突出する誘導凸部262a1が形成されている。この誘導凸部262a1は、平面視で逆三角形形状に成形されている。この誘導凸部262a1により、球通路272の下側側面262aに接触しながら下面274上を右側端部274aから左側端部274bに向かって転動する遊技球を、誘導壁274cの方向に導くようにしている。   FIG. 215 is a plan view showing a part of the variable prize opening unit 260 in a transparent manner. On the lower side surface 262a of the lower case 262, a guide convex portion 262a1 that protrudes toward the spherical passage 274 is formed. The guide protrusion 262a1 is formed in an inverted triangular shape in plan view. The guide convex portion 262a1 guides the game ball rolling on the lower surface 274 from the right end portion 274a toward the left end portion 274b while contacting the lower side surface 262a of the ball passage 272 in the direction of the guide wall 274c. I have to.

また、上ケース270の上面278には、下ケース262側に向かって突出する三角リブ278aが形成されている。この三角リブ278aにより、下面274上において他の遊技球に衝突するなどして跳ね上がった遊技球を、入球センサ264の球通路264aに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。   In addition, a triangular rib 278 a that protrudes toward the lower case 262 is formed on the upper surface 278 of the upper case 270. The triangular ribs 278a guide the game balls that have jumped up by colliding with other game balls on the lower surface 274 toward the ball passage 264a of the incoming sensor 264 smoothly and reliably.

図216は、図215におけるA−A線に沿う側断面図である。球通路272の側面276の背面(球通路274とは反対側の面)には、ギザギザ形状のローレット加工が施されている。このローレット加工により、側面276の背面側に配置された基板280や、ソレノイド266aが、遊技者によって正面側から視認困難とし、基板280やソレノイド266aに不正な細工を施されることを防止している。また、基板280を収容する収容部と、ソレノイド266aを収容する収容部との間には、遊技球が通過可能な角筒形状の球通路282を形成しているとともに、その内壁には、内方に向かって突出するリブ282aを設けている。このリブ282aには、上述のローレット加工を施さないようにしており、これにより、球通路282を通過する遊技球が正面側から視認可能になるように構成している。   FIG. 216 is a side sectional view taken along line AA in FIG. The back surface of the side surface 276 of the spherical passage 272 (the surface opposite to the spherical passage 274) is provided with a knurled knurled process. This knurling prevents the board 280 and the solenoid 266a arranged on the back side of the side surface 276 from being difficult to see from the front by the player, and prevents the board 280 and the solenoid 266a from being improperly crafted. Yes. In addition, a rectangular tube-shaped ball passage 282 through which a game ball can pass is formed between the housing portion that houses the substrate 280 and the housing portion that houses the solenoid 266a. A rib 282a that protrudes in the direction is provided. The rib 282a is not subjected to the knurling process described above, so that the game ball passing through the ball passage 282 is visible from the front side.

また、球通路272の下面274における入球センサ264の近傍には、下面274に蓄積されたゴミや塵などを下方に排出するための挿通孔274dが形成されている。このような挿通孔274dを設けることで、遊技球に付着して入球センサ264の近傍に蓄積されたゴミや塵を下方に落下させることができ、入球センサ264の近傍における球詰まりを未然に防止することができる。また、図示はしないが、可変入賞口ユニット260を組み立てると、この挿通孔274dの一部に、他の部材が挿し込まれるように構成されており、挿通孔274内に堆積したゴミや塵が他の部材によって強制的に排出されるように構成している。また、入球センサ264の左方外側にはリブ810が設けられている。
<扉部材>
In addition, an insertion hole 274d for discharging dust and dust accumulated on the lower surface 274 downward is formed in the vicinity of the ball entry sensor 264 on the lower surface 274 of the ball passage 272. By providing such an insertion hole 274d, dust and dust attached to the game ball and accumulated in the vicinity of the entrance sensor 264 can be dropped downward, and a ball clogging in the vicinity of the entrance sensor 264 can be prevented. Can be prevented. Although not shown, when the variable prize opening unit 260 is assembled, another member is inserted into a part of the insertion hole 274d, so that dust and dirt accumulated in the insertion hole 274 can be removed. It is configured to be forcibly discharged by another member. Further, a rib 810 is provided on the left outer side of the incoming ball sensor 264.
<Door member>

図217(a)〜(f)は、それぞれ、扉部材243aの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図であり、同図(g)は、扉部材243aの斜視図である。   217 (a) to (f) are a plan view, a front view, a left side view, a right side view, a bottom view, and a rear view of the door member 243a, respectively, and FIG. 217 (g) shows the door member 243a. FIG.

扉部材243aは、板状の透明部材からなり、長手方向両端には、背面290を基端として垂直方向に突出形成された第1脱落防止壁290a、第2脱落防止壁290bが形成されている。これらの第1脱落防止壁290a、第2脱落防止壁290bは、扉部材243aが開放位置にあるときに背面290上に進入した遊技球が、背面290の両側から落下(脱落)しないように防止するための部材である。   The door member 243a is made of a plate-shaped transparent member, and a first drop-off prevention wall 290a and a second drop-off prevention wall 290b are formed at both ends in the longitudinal direction so as to protrude in the vertical direction with the back surface 290 as a base end. . The first drop prevention wall 290a and the second drop prevention wall 290b prevent the game balls that have entered the back surface 290 from falling (falling off) from both sides of the back surface 290 when the door member 243a is in the open position. It is a member for doing.

第1脱落防止壁290aには、可変入賞口ユニット260の駆動部266の腕部266cに係合される2本の棒状部材からなる係合部290a1が突出形成されている。第2脱落防止壁290bには、同図(c)の左側面図に示すように、凹部290b1が形成されている。この凹部290b1は、扉部材243aが透明部材で構成されていることから、当該部位における光の屈曲率を変化させ、扉部材243aの正面から(同図(b)の方向から)、扉部材243aの左奥に配置される入球センサ264を見にくくし(入球センサ264の視認を妨げ)、不正行為などを防止する役割を果たす部位である。   On the first drop-off prevention wall 290a, an engaging portion 290a1 made of two rod-like members engaged with the arm portion 266c of the driving portion 266 of the variable prize opening unit 260 is formed to protrude. A recess 290b1 is formed in the second dropout prevention wall 290b as shown in the left side view of FIG. Since the door member 243a is made of a transparent member, the recess 290b1 changes the bending rate of light at the portion, and from the front of the door member 243a (from the direction of FIG. 5B), the door member 243a. This is a part that makes it difficult to see the incoming ball sensor 264 arranged in the left back of the player (prevents the visual recognition of the incoming ball sensor 264) and prevents fraud.

また、同図(f)、(g)に示すように、扉部材243aの背面290には、遊技球が進入する側の長辺である進入側長辺290cから、遊技球が退出する側の長辺である退出側長辺290dに向かって下降する第1傾斜面290eと、この第1傾斜面とは異なる角度で退出側長辺290dに向かって下降する第2傾斜面290fが形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 (f) and (g), the back surface 290 of the door member 243a has a long side 290c which is the long side on which the game ball enters, on the side where the game ball retreats. A first inclined surface 290e that descends toward the exit side long side 290d that is the long side, and a second inclined surface 290f that descends toward the exit side long side 290d at an angle different from the first inclined surface are formed. Yes.

また、扉部材243aの背面290の長手方向両側には、第1脱落防止壁290aと退出側長辺290dが交わる点を頂点として、背面290に向かって下降する第1誘導斜面290gと、第2脱落防止壁290bと退出側長辺290dが交わる点を頂点として、背面290に向かって下降する第2誘導斜面290hが形成されている。これらの第1誘導斜面290g、第2誘導斜面290hは、進入側長辺290cを乗り越えて背面290に進入した遊技球を、退出側長辺290dの中央部方向に誘導するための部位であり、進入側長辺290cから退出側長辺290dに向かって拡径する背面視がほぼ三角形状の非対象の部位とされている。   Further, on both sides in the longitudinal direction of the back surface 290 of the door member 243a, a first guide slope 290g descending toward the back surface 290 with the point where the first drop prevention wall 290a and the exit side long side 290d intersect each other, A second guide slope 290h that descends toward the back surface 290 is formed at a point where the drop prevention wall 290b and the exit side long side 290d intersect. The first guide slope 290g and the second guide slope 290h are parts for guiding the game ball that has entered the back surface 290 over the entrance-side long side 290c toward the center of the exit-side long side 290d, The rear view in which the diameter increases from the entry-side long side 290c toward the exit-side long side 290d is a substantially triangular non-target portion.

また、本実施形態では、第1誘導斜面290gの傾斜角度よりも、第2誘導斜面290hの傾斜角度の方が大きくなるように設計しており、遊技球が同じ速度で扉部材243aの背面290に進入した場合でも、第1誘導斜面290gの傾斜は乗り越えられるが、第1誘導斜面290gよりも急な第2誘導斜面290hの傾斜は乗り越えることができない場合がある。   In the present embodiment, the inclination angle of the second guiding slope 290h is designed to be larger than the tilting angle of the first guiding slope 290g, so that the game ball is back at the same speed as the back surface 290 of the door member 243a. Even if the vehicle enters the vehicle, the slope of the first guide slope 290g can be overcome, but the slope of the second guide slope 290h that is steeper than the first guide slope 290g may not be overcome.

また、同図(a)、(b)、(e)に示すように、扉部材243aの正面294には、正面視右側上部から下部にかけて、突出部294aが突出形成されている。なお、正面294に形成する突出部は、図218(a)に示すように曲線形状でもよく、また、同図(b)に示すように、多角錐形状であってもよい。このような突出部を形成することで、正面294に装飾用のシール等を貼り付ける場合に、位置決めを容易に行うことができる場合がある。   Further, as shown in FIGS. 9A, 9B, and 9E, a protrusion 294a is formed on the front surface 294 of the door member 243a so as to protrude from the upper right side to the lower side when viewed from the front. The protrusion formed on the front surface 294 may have a curved shape as shown in FIG. 218 (a), or may have a polygonal pyramid shape as shown in FIG. By forming such a protrusion, positioning may be easily performed when a decorative seal or the like is attached to the front surface 294.

図218(c)は、開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図であり、同図(d)は、開放位置にある本実施形態に係る扉部材243aを右側面から見た図である。本実施形態に係る扉部材243aの先端部の最大幅W2は、従来の扉部材の先端部の最大幅W1よりも狭くなるように設計されており、扉部材243aと透明板部材(盤面ガラス)118との間に遊技球が挟まる可能性を従来よりも低減している。また、本実施形態に係る扉部材243aの最大突出量L2は、従来の扉部材の最大突出量L1よりも大きくなるように設計されており、扉部材243aが開放位置にあるときに、従来よりも多くの遊技球を扉部材243a内に進入させ、遊技者になるべく多くの利益を付与できるようにしている。
<遊技球の転動ルート>
FIG. 218 (c) is a view of a conventional door member in the open position as viewed from the right side, and FIG. 218 (d) is a view of the door member 243a according to the present embodiment in the open position as viewed from the right side. FIG. The maximum width W2 of the front end portion of the door member 243a according to the present embodiment is designed to be narrower than the maximum width W1 of the front end portion of the conventional door member, and the door member 243a and a transparent plate member (panel glass). The possibility that a game ball will be sandwiched between 118 and the present invention is reduced as compared with the prior art. Moreover, the maximum protrusion amount L2 of the door member 243a according to the present embodiment is designed to be larger than the maximum protrusion amount L1 of the conventional door member, and when the door member 243a is in the open position, In addition, a large number of game balls are allowed to enter the door member 243a so as to give as much profit as possible to the player.
<Rolling route of game balls>

次に、第1可変入賞口234に入球した遊技球が転動する転動ルートについて詳細に説明する。図219は、遊技球の転動ルートの一例を示した図である。遊技球の転動ルートは複数種類考えられるが、例えば、第1ルートR1、第2ルートR2、および第3ルートR3の3つが考えられる。   Next, the rolling route along which the game ball that has entered the first variable winning opening 234 rolls will be described in detail. FIG. 219 is a diagram showing an example of a rolling route of game balls. A plurality of types of game ball rolling routes are conceivable. For example, there are three possible routes: a first route R1, a second route R2, and a third route R3.

図220は、第1ルートR1を通過する遊技球の様子を示した図である。同図に示すように、第1ルートR1は、扉部材234aが開放位置にあるときに扉部材234aの背面290に進入した遊技球が、第1誘導斜面290gを乗り越えて速度を落とした後(同図(a))、球通路272の下面274の右側端部274a近傍に進入し(同図(b))、下面274の側面276に沿って右側端部274aから左側端部274bに向かって傾斜面を転動し(同図(b)〜(c))、誘導凸部262a1に衝突して側面276から遠ざかる方向に跳ね返り(同図(c))、側面276に対向する誘導壁274cに衝突し(同図(d))、この誘導壁274cに沿って下面274を左側端部274bまで転動し(同図(e))、入球センサ264の球通路264aを通過し(同図(f))、球通路に到達するルートである。   FIG. 220 is a diagram showing a state of a game ball passing through the first route R1. As shown in the figure, the first route R1 is after the game ball that has entered the back surface 290 of the door member 234a when the door member 234a is in the open position has fallen over the first guide slope 290g ( (A)), the ball passage 272 enters the vicinity of the right end 274a of the lower surface 274 (FIG. (B)), and extends from the right end 274a toward the left end 274b along the side surface 276 of the lower surface 274. Rolls on the inclined surface (FIGS. (B) to (c)), collides with the guide convex portion 262a1, bounces away from the side surface 276 (FIG. (C)), and reaches the guide wall 274c facing the side surface 276. Colliding (Fig. (D)), rolling the lower surface 274 to the left end portion 274b along the guide wall 274c (Fig. (E)), passing through the ball passage 264a of the entrance sensor 264 (Fig. (F)), the route to reach the ball passage .

図221は、第2ルートR2を通過する遊技球の様子を示した図である。第2ルートR2は、扉部材234aが開放位置にあるときに扉部材234aの背面290に進入した遊技球が、第1誘導斜面290gに乗り上げることなく第1誘導斜面290gの縁に沿って背面290上を転動し(同図(a))、扉部材243aと下面274に高低差(段差)がある部位では背面290を転動し(同図(b))、扉部材293aと下面274に高低差(段差)がない部位では、球通路272の下面274に進入し(同図(c)〜(d))、誘導壁274cの脇を通過して下面274を左側端部274bまで転動し(同図(d)〜(e))、入球センサ264の球通路264aを通過し(同図(f))、球通路に到達するルートである。この第2ルートR2は、遊技球が扉部材234aの背面290に進入してから入球センサ264の球通路264aを通過するまでの時間(第1可変入賞口234内に遊技球が滞在する時間)が、第1ルートR1〜第3ルートR3の中で最も短くなる最短ルートである。   FIG. 221 is a diagram showing a state of a game ball passing through the second route R2. The second route R2 has a back surface 290 along the edge of the first guide slope 290g without the game ball entering the back surface 290 of the door member 234a when the door member 234a is in the open position, riding on the first guide slope 290g. It rolls up (FIG. (A)), and in a portion where there is a height difference (step) between the door member 243a and the lower surface 274, it rolls on the back surface 290 (FIG. (B)), and the door member 293a and the lower surface 274 are moved. In a portion where there is no height difference (step), the ball enters the lower surface 274 of the spherical passage 272 (FIGS. (C) to (d)), passes through the side of the guide wall 274c, and rolls the lower surface 274 to the left end 274b. ((D) to (e) in the figure), the route passes through the ball path 264a of the incoming sensor 264 ((f) in the figure) and reaches the ball path. This second route R2 is the time from when the game ball enters the back surface 290 of the door member 234a until it passes through the ball passage 264a of the ball entry sensor 264 (the time during which the game ball stays in the first variable winning opening 234). ) Is the shortest route that is the shortest of the first route R1 to the third route R3.

図222は、第3ルートR3を通過する遊技球の様子を示した図である。第3ルートR3は、扉部材234aが開放位置にあるときに扉部材234aの背面290に進入した遊技球が、第2誘導斜面290hに乗り上げた後に(同図(a))、側面276に衝突して左側端部274bから右側端部274aに向かって下面274の傾斜に逆らって転動した後(同図(b))、右側端部274aから左側端部274bに向かって傾斜面を転動し始め(同図(c))、誘導壁274cの脇を通過して左側端部274bまで転動し(同図(d)〜(e))、入球センサ264の球通路264aを通過し(同図(f))、球通路に到達するルートである。この第3ルートR3は、遊技球が扉部材234aの背面290に進入してから入球センサ264の球通路264aを通過するまでの時間(第1可変入賞口234内に遊技球が滞在する時間)が、第1ルートR1〜第3ルートR3の中で最も長くなる最長ルートである。   FIG. 222 is a diagram showing a state of a game ball passing through the third route R3. The third route R3 collides with the side surface 276 after the game ball that has entered the back surface 290 of the door member 234a when riding on the second guiding slope 290h (FIG. 5A) when the door member 234a is in the open position. After rolling from the left end portion 274b toward the right end portion 274a against the inclination of the lower surface 274 (FIG. 5B), the inclined surface is rolled from the right end portion 274a toward the left end portion 274b. At the beginning (Fig. (C)), it passes by the side of the guide wall 274c and rolls to the left end portion 274b (Figs. (D) to (e)), and passes through the ball passage 264a of the entrance sensor 264. (Figure (f)) is a route that reaches the ball passage. This third route R3 is the time from when the game ball enters the back surface 290 of the door member 234a until it passes through the ball passage 264a of the ball entry sensor 264 (the time during which the game ball stays in the first variable winning opening 234). ) Is the longest route that is the longest among the first route R1 to the third route R3.

図223は、第3ルートR3を通過する遊技球の他の様子を示した図である。扉部材234aが開放位置にあるときに扉部材234aの背面290に進入した遊技球が、第2誘導斜面290hに乗り上げた後に(同図(a))、側面276に衝突するまでは、上記図222のルートと同じであるが、この例では、同図(b)に示すように、遊技球が、当該遊技球の進行方向に対して略90度の反射角度で跳ね返った後に、第1誘導斜面290gの縁に沿って背面290上を転動し(同図(c))、さらに背面290上を長手方向に沿ってループ状に転動した後に(同図(d)〜(f))、誘導壁274cの脇を通過して左側端部274bまで転動し(同図(g)〜(h))、入球センサ264の球通路264aを通過し、球通路に到達するルートである。このルートでは、側面276によって遊技球を入球センサ264から遠ざかる方向(入賞口外部)に案内することができるため、進入してきた遊技球を再度入賞口の外に出しやすくなり、遊技球が検出手段を通過するまでにかかる時間をより長くすることができる場合がある。   FIG. 223 is a diagram showing another aspect of the game ball passing through the third route R3. After the game ball that has entered the back surface 290 of the door member 234a when the door member 234a is in the open position rides on the second guide slope 290h (FIG. 5A), the above-described figure is applied until it collides with the side surface 276. In this example, as shown in FIG. 5B, after the game ball rebounds at a reflection angle of about 90 degrees with respect to the traveling direction of the game ball, the first guidance is performed. After rolling on the back surface 290 along the edge of the slope 290g (Fig. (C)), and further rolling on the back surface 290 in a loop along the longitudinal direction (Figs. (D) to (f)). This is a route that passes by the side of the guide wall 274c and rolls to the left end 274b (FIGS. (G) to (h)), passes through the ball passage 264a of the incoming sensor 264, and reaches the ball passage. . In this route, the game sphere can be guided by the side surface 276 in a direction away from the entrance sensor 264 (outside the winning entrance), so that it is easy to take the entering gaming ball out of the winning entrance again. It may be possible to make the time taken to pass the means longer.

<第1可変入賞口と第2可変入賞口の効果>   <Effects of the first and second variable winning entries>

次に、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235の効果について説明する。図224は、遊技盤200を正面から見た略示正面図であり、上記図201と同じ図面である。   Next, the effects of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 will be described. FIG. 224 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front, and is the same as FIG. 201 described above.

上述のとおり、本実施形態では、遊技盤200の中央部下方に第1可変入賞口234を配設し、遊技盤200の右下に第2可変入賞口235を配設しており、遊技領域124の左側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第2可変入賞口235よりも第1可変入賞口234に遊技球が入球しやすく、遊技領域124の右側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第1可変入賞口234よりも第2可変入賞口235に遊技球が入球しやすくなるように構成されている。また、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技(または小当り遊技)を行い、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技を行うように構成している。   As described above, in the present embodiment, the first variable prize opening 234 is disposed below the center of the game board 200, and the second variable prize opening 235 is disposed at the lower right of the game board 200. When a game ball is launched aiming at the left side of 124, the game ball is easier to enter the first variable prize opening 234 than the second variable prize opening 235, and the game ball is launched at the right side of the game area 124. In such a case, the game ball is configured to enter the second variable prize opening 235 more easily than the first variable prize opening 234. When the special figure 1 variable game is won, a big hit game (or a small hit game) is performed in which the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the variable game is won, the jackpot game is performed in which the door member 235a of the second variable prize opening 235 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

したがって、遊技者は、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234への入球を狙って、遊技球を遊技領域124の左側に打ち出す(いわゆる、左打ちをする)ように球発射ハンドル134の操作量を調整し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235への入球を狙って、遊技球を遊技領域124の右側に打ち出す(いわゆる、右打ちをする)ように球発射ハンドル134の操作量を調整して遊技を行うことになる。   Therefore, when the player wins the special figure 1 variable game, the player strikes the game ball on the left side of the game area 124 (so-called left-handed) with the aim of entering the first variable winning opening 234. Thus, when the operation amount of the ball launching handle 134 is adjusted and the special figure 2 variable game is won, the game ball is launched to the right of the game area 124 with the aim of entering the second variable winning opening 235 ( The game is performed by adjusting the operation amount of the ball launching handle 134 so as to make a right-hand hit.

このため、第1可変入賞口234への入球は、第1可変入賞口234の右側からの入球(第1ルートR1または第2ルートR2)よりも、左側からの入球(第3ルートR3)の可能性が高く、第1可変入賞口234内に遊技球が滞在する時間が長くなり、第2可変入賞口235よりも、オーバー入賞を誘発し、特図1変動遊技に基づく大当り遊技を長時間楽しむことができる。   For this reason, the entrance to the first variable winning opening 234 is more from the left side (the first route R1 or the second route R2) than the first variable winning entrance 234 (the third route R2). R3) is highly likely, and the time for the game ball to stay in the first variable winning opening 234 becomes longer, and an over winning is induced than in the second variable winning opening 235, and the jackpot game based on the special figure 1 variable game Can enjoy for a long time.

パチンコ機100は、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235も同様)において、入球センサ264が所定数(例えば10個)の遊技球の通過を検知すると、扉部材235aを閉鎖状態へと変化させる。しかし、開放状態から閉鎖状態までの移動期間(完全に扉部材235aが閉鎖するまでの間)は、第1可変入賞口234に遊技球の進入が可能となる。つまり、入球センサ264が所定数(例えば10個)の遊技球の通過を検知した後も、それを超える数の遊技球の進入が可能であり、遊技者にとって有利な状態となる。このように、所定数(例えば、10個を超えて)遊技球が入賞することを、本明細書ではオーバー入賞という。   The pachinko machine 100 closes the door member 235a when the ball sensor 264 detects the passage of a predetermined number (for example, 10) of game balls at the first variable winning port 234 (same as the second variable winning port 235). To change. However, during the movement period from the open state to the closed state (until the door member 235a is completely closed), the game ball can enter the first variable winning opening 234. That is, even after the entrance sensor 264 detects the passage of a predetermined number (for example, 10) of game balls, it is possible for more game balls to enter, which is advantageous for the player. In this specification, winning a game ball in a predetermined number (for example, more than 10) is referred to as over winning.

なお、第1可変入賞口234に入球してから入球センサ264に検知されるまでに時間が係る場合がある。そのため遊技球が第1可変入賞口234に滞留している期間に入球センサ264により所定数の遊技球が検知される場合がある。   There may be a case where time is required from when the ball enters the first variable winning opening 234 until it is detected by the ball sensor 264. For this reason, a predetermined number of game balls may be detected by the ball entry sensor 264 during a period in which the game balls stay in the first variable prize winning opening 234.

一方、第2可変入賞口235への入球は、第2可変入賞口235の左側からの入球(第3ルートR3)よりも、右側からの入球(第1ルートR1または第2ルートR2)の可能性が高く、第2可変入賞口234内に遊技球が滞在する時間が短くなり、第1可変入賞口234よりもオーバー入賞が抑止され、特図2変動遊技に基づく大当り遊技の消化効率が高められる。
<可変入賞口の変形例>
On the other hand, the ball entering the second variable winning port 235 is a ball entering from the right side (the first route R1 or the second route R2) rather than the ball entering from the left side (the third route R3) of the second variable winning port 235. ), The time during which the game ball stays in the second variable prize opening 234 is shortened, over-winning is suppressed more than the first variable prize opening 234, and the big hit game based on the special figure 2 variable game is digested Efficiency is increased.
<Variation of variable prize opening>

次に、可変入賞口の変形例について説明する。図225(a)は、変形例1に係る可変入賞口600を模式的に示した図である。この変形例1に係る可変入賞口600は、可変入賞口ユニット602と扉部材604を備え、扉部材604の長手方向両側に脱落防止壁604aが突出形成されている。   Next, a modified example of the variable winning opening will be described. FIG. 225 (a) is a diagram schematically showing a variable winning opening 600 according to the first modification. The variable prize opening 600 according to the first modification includes a variable prize opening unit 602 and a door member 604, and dropout prevention walls 604 a are formed on both sides of the door member 604 in the longitudinal direction.

扉部材604の背面606は、扉部材604の長手方向右側から左側に向かって下降する第1傾斜面606aと、この第1傾斜面606aの下縁に連続して形成され、かつ扉部材604の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット602に向かって下降する第2傾斜面606bと、第1傾斜面606aの上縁に連続して形成され、かつ第1傾斜面606aとは反対方向に向かって下降する第3傾斜面606cと、この第3傾斜面606cの下縁に連続して形成され、かつ扉部材604の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット602に向かって下降する第4傾斜面606bと、を有して構成されている。また、第3傾斜面606c、第4傾斜面606dの長手方向の長さは、それぞれ、第1傾斜面606a、第2傾斜面606bの長手方向の長さよりも長くなるように設計されている。   The back surface 606 of the door member 604 is formed continuously from the first inclined surface 606a that descends from the right side in the longitudinal direction of the door member 604 to the left side, and the lower edge of the first inclined surface 606a. A second inclined surface 606b that descends toward the variable prize opening unit 602 in a direction parallel to the short side direction, is formed continuously with the upper edge of the first inclined surface 606a, and is opposite to the first inclined surface 606a. A third inclined surface 606c that descends toward the bottom, and a lower edge of the third inclined surface 606c that is formed continuously with the lower edge of the third inclined surface 606c and parallel to the short direction of the door member 604. And a fourth inclined surface 606b. The lengths of the third inclined surface 606c and the fourth inclined surface 606d in the longitudinal direction are designed to be longer than the lengths of the first inclined surface 606a and the second inclined surface 606b in the longitudinal direction, respectively.

可変入賞口602の下面608は、扉部材604の背面606の第2傾斜面606bに隣接し、かつ可変入賞口602の短手方向と平行な方向に入球センサ610に向かって下降する第1傾斜面608aと、扉部材604の背面606の第4傾斜面606dに隣接し、かつ入球センサ610に向かって斜めに下降する第2傾斜面608bと、この第2傾斜面608bに連続して形成され、入球センサ610に向かって斜めに下降する第3傾斜面608cと、を有して構成されている。   A lower surface 608 of the variable winning opening 602 is adjacent to the second inclined surface 606b of the back surface 606 of the door member 604 and descends toward the ball entering sensor 610 in a direction parallel to the short direction of the variable winning opening 602. An inclined surface 608a, a second inclined surface 608b that is adjacent to the fourth inclined surface 606d of the back surface 606 of the door member 604 and descends obliquely toward the entrance sensor 610, and the second inclined surface 608b. And a third inclined surface 608c that is formed and descends obliquely toward the entrance sensor 610.

この変形例1では、扉部材604が開放位置にあるときに扉部材604の背面606の第1傾斜面606aに入球した遊技球は、扉部材604の背面606の第1傾斜面606a→第2傾斜面606b→可変入賞口602の下面602の第1傾斜面608aの第1ルートで転動して入球センサ610に到達する。この第1ルートは、遊技球が扉部材604の背面606に進入してから入球センサ610の球通路610aを通過するまでの時間(可変入賞口600内に遊技球が滞在する時間)が最も短くなる最短ルートである。   In the first modified example, when the door member 604 is in the open position, the game ball that has entered the first inclined surface 606a of the back surface 606 of the door member 604 is the first inclined surface 606a → the first inclined surface 606 of the back surface 606 of the door member 604. 2 The inclined surface 606b → rolls on the first route of the first inclined surface 608a of the lower surface 602 of the variable winning opening 602 and reaches the ball entering sensor 610. In this first route, the time from when the game ball enters the back surface 606 of the door member 604 until it passes through the ball passage 610a of the ball entry sensor 610 (the time during which the game ball stays in the variable winning opening 600) is the longest. This is the shortest route to be shortened.

また、扉部材604の背面606の第3傾斜面606cに入球した遊技球は、扉部材604の背面606の第3傾斜面606c→第4傾斜面606d→可変入賞口602の下面602の第2傾斜面608b(または第3傾斜面608c)の第2ルートで転動して入球センサ610に到達する。この第2ルートは、遊技球が扉部材604の背面606に進入してから入球センサ610の球通路610aを通過するまでの時間(可変入賞口600内に遊技球が滞在する時間)が最も長くなる最長ルートである。   In addition, the game ball that has entered the third inclined surface 606c of the back surface 606 of the door member 604 is the third inclined surface 606c of the rear surface 606 of the door member 604 → the fourth inclined surface 606d → the first lower surface 602 of the variable winning opening 602. It rolls on the second route of the second inclined surface 608b (or the third inclined surface 608c) and reaches the entrance sensor 610. This second route has the longest time from when the game ball enters the back surface 606 of the door member 604 until it passes through the ball passage 610a of the ball sensor 610 (the time during which the game ball stays in the variable winning opening 600). It is the longest route that gets longer.

また、扉部材604の背面606の第4傾斜面606dに入球した遊技球は、扉部材604の背面606の第4傾斜面606d→可変入賞口602の下面602の第2傾斜面608b(または第3傾斜面608c)の第3ルートで転動して入球センサ610に到達する。この第3ルートは、遊技球が扉部材604の背面606に進入してから入球センサ610の球通路610aを通過するまでの時間(可変入賞口600内に遊技球が滞在する時間)が、第2ルートよりも短く、第1ルートよりも長くなるルートである。   In addition, the game ball that has entered the fourth inclined surface 606d of the back surface 606 of the door member 604 is the fourth inclined surface 606d of the back surface 606 of the door member 604 → the second inclined surface 608b of the lower surface 602 of the variable winning opening 602 (or It rolls on the third route of the third inclined surface 608c) and reaches the entrance sensor 610. In this third route, the time from when the game ball enters the back surface 606 of the door member 604 until it passes through the ball passage 610a of the ball entry sensor 610 (time during which the game ball stays in the variable winning opening 600) This route is shorter than the second route and longer than the first route.

変形例1に係る可変入賞口600によれば、1つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも3つのルートを介して入球センサ610に誘導することができ、例えば、第2ルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第1ルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。   According to the variable prize opening 600 according to the first modification, the game ball can be guided to the ball entry sensor 610 through at least three routes by one variable prize opening. For example, in the second route, an over prize is obtained. In the first route, over-winning is suppressed and the digestion efficiency of the jackpot game is increased.

図225(b)は、変形例2に係る可変入賞口620を模式的に示した図である。この変形例2に係る可変入賞口620は、可変入賞口ユニット622と扉部材624を備え、扉部材624の長手方向両側に脱落防止壁624aが突出形成されている。   FIG. 225 (b) is a diagram schematically showing the variable prize opening 620 according to the second modification. The variable winning opening 620 according to the second modification includes a variable winning opening unit 622 and a door member 624, and dropout prevention walls 624 a are formed on both sides in the longitudinal direction of the door member 624.

扉部材624の背面626は、扉部材624の長手方向左側から中央に向かって下降する第1傾斜面626aと、扉部材624の長手方向右側から中央に向かって下降する第2傾斜面626bと、を有し、第1傾斜面626aと第2傾斜面626bの下縁が入球センサ630の中心軸とほぼ一致するように構成されている。また、第1傾斜面626aの長手方向の長さn1は、第2傾斜面626bの長手方向の長さn2よりも長くなるように(n1>n2)設計されている。   The back surface 626 of the door member 624 includes a first inclined surface 626a that descends from the left side in the longitudinal direction of the door member 624 toward the center, a second inclined surface 626b that descends from the right side in the longitudinal direction of the door member 624 toward the center, And the lower edges of the first inclined surface 626a and the second inclined surface 626b are configured to substantially coincide with the central axis of the entrance sensor 630. Further, the length n1 in the longitudinal direction of the first inclined surface 626a is designed to be longer than the length n2 in the longitudinal direction of the second inclined surface 626b (n1> n2).

可変入賞口622の下面628は、可変入賞口622の長手方向左側から中央の入球センサ630に向かって下降する第1傾斜面628aと、可変入賞口622の長手方向右側から中央の入球センサ630に向かって下降する第2傾斜面628bと、を有して構成されている。また、第1傾斜面628aの長手方向の長さm1は、第2傾斜面628bの長手方向の長さm2よりも長くなるように(m1>m2)設計されている。   The bottom surface 628 of the variable winning opening 622 includes a first inclined surface 628 a that descends from the left in the longitudinal direction of the variable winning opening 622 toward the central winning sensor 630, and the central winning sensor from the right in the longitudinal direction of the variable winning opening 622. And a second inclined surface 628b that descends toward 630. The length m1 of the first inclined surface 628a in the longitudinal direction is designed to be longer than the length m2 of the second inclined surface 628b in the longitudinal direction (m1> m2).

この変形例2では、扉部材624が開放状態のときに扉部材624の背面626の第1傾斜面626aに入球した遊技球は、扉部材624の背面626の第1傾斜面6206a→第2傾斜面626b→可変入賞口622の下面628の第2傾斜面628bの第1ルートで転動して入球センサ630に到達する。また、扉部材624の背面626の第2傾斜面626bに入球した遊技球は、扉部材624の背面626の第2傾斜面626b→第1傾斜面626a→可変入賞口620の下面628の第2傾斜面628aの第2ルートで転動して入球センサ610に到達する。   In the second modification, a game ball that has entered the first inclined surface 626a of the back surface 626 of the door member 624 when the door member 624 is in the open state is the first inclined surface 6206a → second of the back surface 626 of the door member 624. The inclined surface 626 b → rolls along the first route of the second inclined surface 628 b of the lower surface 628 of the variable winning opening 622 and reaches the ball entering sensor 630. In addition, the game ball that has entered the second inclined surface 626b of the back surface 626 of the door member 624 is the second inclined surface 626b of the rear surface 626 of the door member 624 → the first inclined surface 626a → the first lower surface 628 of the variable winning opening 620. Roll along the second route of the two inclined surfaces 628 a to reach the entrance sensor 610.

扉部材624の背面626の第1傾斜面626aの長手方向の長さn1と、可変入賞口622の下面628の第1傾斜面628aの長手方向の長さm1が同一で、かつ、扉部材624の背面626の第2傾斜面626bの長手方向の長さn2と、可変入賞口622の下面628の第2傾斜面628bの長手方向の長さm2が同一であれば、変形例2に係る可変入賞口620では、遊技球が扉部材624の背面626に進入してから入球センサ630の球通路630aを通過するまでの時間(可変入賞口620内に遊技球が滞在する時間)は、第1ルートと第2ルートで同一である。   The length n1 in the longitudinal direction of the first inclined surface 626a of the back surface 626 of the door member 624 is the same as the length m1 in the longitudinal direction of the first inclined surface 628a of the lower surface 628 of the variable winning opening 622, and the door member 624. If the length n2 in the longitudinal direction of the second inclined surface 626b of the rear face 626 and the length m2 in the longitudinal direction of the second inclined surface 628b of the lower surface 628 of the variable winning opening 622 are the same, the variable according to the second modification example At the winning hole 620, the time from when the game ball enters the back surface 626 of the door member 624 until it passes through the ball passage 630a of the ball sensor 630 (the time during which the game ball stays in the variable winning hole 620) is The first route and the second route are the same.

変形例2に係る可変入賞口620によれば、遊技球が第1ルート、第2ルートのいずれのルートを通過した場合でも、可変入賞口内に遊技球が滞在する時間を均一にすることができる。   According to the variable prize opening 620 according to the modified example 2, the time that the game ball stays in the variable prize opening can be made uniform regardless of whether the game ball passes through the first route or the second route. .

図226(a)は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。   FIG. 226 (a) is a diagram showing an example in which a route that is easy to win over and a route that is difficult to win over is formed on the lower surface of the variable winning opening and the back of the door member with the central axis of the ball sensor as a boundary.

この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる。   In this example, a game ball that has entered the right region on the back surface of the door member is guided in a direction approaching the ball sensor by the door member and the variable winning opening, but a game that has entered the left region on the back surface of the door member. The sphere is guided once in the direction away from the entrance sensor by the door member, and then guided in the direction approaching the entrance sensor by the variable winning opening. According to the variable winning opening and the door member according to this example, the rolling route of the game ball can be made different depending on the ball entry position of the door member.

図226(b)は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。   In FIG. 226 (b), a route that is easy to over-win and a route that is hard to over-win is formed on the bottom surface of the variable winning opening and the back surface of the door member, and both of the ball sensors are provided. It is the figure which showed the example provided on the route | root.

この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって右側の第1入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって左側の第2入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって第2入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる上に、異なる入球センサに遊技球を入球させることができる。   In this example, the game ball that has entered the right region on the back surface of the door member is guided in a direction approaching the right first entrance sensor by the door member and the variable winning opening, but in the left region on the back surface of the door member. The game ball that has entered the ball is guided once in the direction away from the left second incoming sensor by the door member, and then guided in the direction approaching the second incoming sensor by the variable winning opening. According to the variable winning opening and the door member according to this example, the rolling route of the game ball can be made different depending on the entrance position of the door member, and the game ball can be made to enter a different entrance sensor. it can.

図227(a)は、シャッタ式の可変入賞口650の一例を示した外観斜視図であり、同図(b)は、可変入賞口650の一部の断面を示す側断面図である。この可変入賞口650は、可変入賞口ユニット652への入球が可能となる開放位置と入球が不可能となる閉鎖位置との間をスライド可能な扉部材654を備える。   FIG. 227 (a) is an external perspective view showing an example of a shutter-type variable winning opening 650, and FIG. 227 (b) is a side sectional view showing a section of a part of the variable winning opening 650. FIG. The variable winning opening 650 includes a door member 654 that can slide between an open position where a ball can be entered into the variable winning slot unit 652 and a closed position where a ball cannot be entered.

扉部材654は、入球センサ656から遠ざかる方向に下降する第1傾斜面654aと、この第1傾斜面654aの上縁に連続して形成され、かつ入球センサ656に近づく方向に下降する第2傾斜面654aと、を有して構成されている。   The door member 654 is formed continuously from a first inclined surface 654a that descends away from the entrance sensor 656, and an upper edge of the first inclined surface 654a, and descends in a direction approaching the entrance sensor 656. 2 inclined surfaces 654a.

この可変入賞口650では、扉部材654の第1傾斜面654aに落下した遊技球は、第1傾斜面654aの傾斜に沿って入球センサ656から遠ざかる方向に転動し、扉部材654の開放位置への移動により可変入賞口ユニット652内に落下した場合には、可変入賞口ユニット652の底面の傾斜によって入球センサ656の方向に誘導される。一方、扉部材654の第2傾斜面654bに落下した遊技球は、第2傾斜面654bの傾斜に沿って入球センサ656に近づく方向に転動し、扉部材654の開放位置への移動により可変入賞口ユニット652内に落下した場合には、可変入賞口ユニット652の底面の傾斜によって入球センサ656の方向に誘導される。   In the variable winning opening 650, the game ball dropped on the first inclined surface 654a of the door member 654 rolls away from the ball-entry sensor 656 along the inclination of the first inclined surface 654a, and the door member 654 is opened. When it falls into the variable prize opening unit 652 due to the movement to the position, it is guided in the direction of the ball entry sensor 656 by the inclination of the bottom face of the variable prize opening unit 652. On the other hand, the game ball that has fallen on the second inclined surface 654b of the door member 654 rolls in a direction approaching the entrance sensor 656 along the inclination of the second inclined surface 654b, and the door member 654 moves to the open position. When falling into the variable prize opening unit 652, it is guided in the direction of the ball entry sensor 656 by the inclination of the bottom surface of the variable prize opening unit 652.

この可変入賞口650によれば、1つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも2つのルートを介して入球センサ656に誘導することができ、例えば、第1傾斜面654aを転動するルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第2傾斜面654bを転動するルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。   According to this variable winning opening 650, a single game can be used to guide a game ball to the winning sensor 656 via at least two routes. For example, in a route that rolls on the first inclined surface 654a, In addition, it is possible to induce over winning and enjoy the big hit game for a long time. In the route that rolls on the second inclined surface 654b, over winning is suppressed and the digestion efficiency of the big hit game is increased.

<可変入賞口ユニットおよび球通路の形状>   <Variable prize opening unit and ball passage shape>

次に、図228〜図234を参照して、本実施形態の可変入賞口ユニット260および可変入賞口ユニット260の球通路274の形状についてさらに説明する。   Next, with reference to FIGS. 228 to 234, the shapes of the variable prize opening unit 260 and the ball path 274 of the variable prize opening unit 260 of the present embodiment will be further described.

図228は、可変入賞口ユニット260の一部を透過して示す平面図(ここでは不図示の扉部材234a側から見た正面図)である。既述の如く、可変入賞口ユニット260の球通路272は、下面(底面)274、側面276、上面278で囲まれた領域であり、可変入賞口ユニット260の前方側(図228に示す側面276に対向する部位)は、扉部材234a(ここでは不図示)によって開放または閉鎖される開口部820とされている。同図に示すように、以下、開口部820の長手方向LDにおける両端(正面視左側端部274bと正面視右側端部274a)の間の距離を、開口部幅W0といい、開口部幅W0の長手方向LDにおける中央(中心線)を、開口部中心線820cという。   FIG. 228 is a plan view showing a part of the variable prize opening unit 260 in a transparent manner (here, a front view seen from the side of the door member 234a not shown). As described above, the ball path 272 of the variable prize opening unit 260 is an area surrounded by the lower surface (bottom surface) 274, the side surface 276, and the upper surface 278, and the front side (side surface 276 shown in FIG. 228). The portion facing) is an opening 820 that is opened or closed by a door member 234a (not shown here). As shown in the figure, hereinafter, the distance between both ends in the longitudinal direction LD of the opening 820 (the left end 274b in front view and the right end 274a in front view) is referred to as an opening width W0, and the opening width W0. The center (center line) in the longitudinal direction LD is referred to as an opening center line 820c.

可変入賞口ユニット260において、入球センサ264は、開口部中心線820cよりも左側端部274bに近い位置に設けられる。より詳細には、入球センサ264(例えば、入球センサ264の、開口部820の長手方向LDにおける中心264c)から左側端部274bまでの開口部820の長手方向LDの距離は、第1の距離LL1であり、入球センサ264の中心264cから開口部中心線820cまでの、開口部820の長手方向LDにおける距離は、第2の距離LL2であり、第2の距離LL2は、第1の距離LL1よりも長い距離である。なお、ここでは第1の距離LL1および第2の距離LL2について、入球センサ264の中心264cを基準に説明したが、入球センサ264の開口部820の長手方向LDにおけるいずれかの端部(図示の状態で左端部または右端部)を基準にしてもよい。   In the variable prize opening unit 260, the ball entry sensor 264 is provided at a position closer to the left end 274b than the opening center line 820c. More specifically, the distance in the longitudinal direction LD of the opening 820 from the entrance sensor 264 (for example, the center 264c of the entrance sensor 264 in the longitudinal direction LD of the opening 820) to the left end 274b is the first distance The distance LL1 is the distance in the longitudinal direction LD of the opening 820 from the center 264c of the entrance sensor 264 to the opening center line 820c. The second distance LL2 is the second distance LL2. The distance is longer than the distance LL1. Here, the first distance LL1 and the second distance LL2 have been described with reference to the center 264c of the entrance sensor 264, but any one end portion in the longitudinal direction LD of the opening 820 of the entrance sensor 264 ( In the illustrated state, the left end or the right end) may be used as a reference.

図229(a)は、図228におけるA−A線に沿う側断面図であり、図229(b)は、図229(a)におけるB−B線に沿う側断面図である。   FIG. 229 (a) is a side sectional view taken along line AA in FIG. 228, and FIG. 229 (b) is a side sectional view taken along line BB in FIG. 229 (a).

同図(a)に示すように、本実施形態の可変入賞口ユニット260の球通路272は、可変入賞口ユニット260の長手方向LDに沿って並ぶ、第1球通路領域822(左下がりの斜線ハッチングの領域)、第2球通路領域824(横縞のハッチングの領域)、第3球通路領域826(右下がりの斜線ハッチングの領域)を少なくとも有する。すなわち可変入賞口ユニット260は、開口部820の左側端部274bの更に左方外側に入球センサ264が配置され、左側端部274bから右側端部274aに向かって、第3球通路領域826、第1球通路領域822および第2球通路領域824がこの順で配置される。また、第3球通路領域826、第1球通路領域822および第2球通路領域824は互いに隣接し、第3球通路領域826および第1球通路領域822はいずれも、開口部中心線820cと入球センサ264(左側端部274b)の間に配置される。第3球通路領域826は、第1球通路領域822と入球センサ264の間に配置される。   As shown in FIG. 6A, the ball path 272 of the variable prize opening unit 260 of the present embodiment is arranged along the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260 in the first ball path area 822 (the diagonally downward slanting line). A hatched area), a second spherical passage area 824 (horizontal stripe hatched area), and a third spherical passage area 826 (lower right hatched area). That is, the variable winning a prize opening unit 260 has a ball entry sensor 264 arranged further to the left of the left end 274b of the opening 820, and the third ball passage area 826, from the left end 274b toward the right end 274a, The first ball passage region 822 and the second ball passage region 824 are arranged in this order. Further, the third sphere passage region 826, the first sphere passage region 822, and the second sphere passage region 824 are adjacent to each other, and the third sphere passage region 826 and the first sphere passage region 822 are all connected to the opening center line 820c. It arrange | positions between the entrance sensors 264 (left side edge part 274b). The third ball passage region 826 is disposed between the first ball passage region 822 and the incoming ball sensor 264.

第1球通路領域822は、開口部820を通して遊技者から視認可能な位置に設けられている。また第1球通路領域822は、第1球通路幅W1を有する領域を少なくとも含む。第1球通路幅W1は同図において誘導凸部262a1の先端から、これと対向する誘導壁274cまでの可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおける距離(幅)である。   The first ball passage region 822 is provided at a position that can be visually recognized by the player through the opening 820. The first sphere passage region 822 includes at least a region having a first sphere passage width W1. The first ball passage width W1 is a distance (width) in the short direction SD of the variable prize opening unit 260 from the tip of the guide convex portion 262a1 to the guide wall 274c facing the first ball passage width 262a in the drawing.

第2球通路領域824は、第1球通路領域822と右側端部274aの間に、開口部中心線820cを挟んで開口部中心線820cの両側に渡るように配置される。第2球通路領域824は、可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおいて、第2球通路幅W2を有する領域を少なくとも含む。第2球通路幅W2は第1球通路領域822との隣接部から右側端部274a側の端部までの可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける距離(幅)である。第2球通路幅W2は、第1球通路幅W1よりも大きく、遊技球Bの直径WBの2倍よりも大きい。また第2球通路幅W2は、左側端部274bから開口部中心線820cまでの可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける幅WC(=W0/2)より大きく、開口部幅W0より小さい。また、第2球通路領域824は、可変入賞口ユニット260の扉部材234aが開放位置にある場合(図示の状態の場合)に、遊技者から少なくとも視認容易なものである。   The second sphere passage region 824 is disposed between the first sphere passage region 822 and the right end portion 274a so as to cross both sides of the opening center line 820c with the opening center line 820c interposed therebetween. The second ball passage region 824 includes at least a region having a second ball passage width W2 in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260. The second ball passage width W2 is a distance (width) in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260 from the adjacent portion to the first ball passage region 822 to the end portion on the right end portion 274a side. The second ball passage width W2 is larger than the first ball passage width W1 and larger than twice the diameter WB of the game ball B. Further, the second ball passage width W2 is larger than the width WC (= W0 / 2) in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260 from the left end 274b to the opening center line 820c, and is smaller than the opening width W0. The second ball passage area 824 is at least easily visible to the player when the door member 234a of the variable prize opening unit 260 is in the open position (in the state shown in the drawing).

第3球通路領域826は、第3球通路幅W3を有する領域を少なくとも含む。第3球通路幅W3は同図において第1球通路領域822との隣接部付近における球通路272の側面276から、これと対向する誘導壁274cまでの可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおける距離(幅)である。また第3球通路幅W3は、可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおける第3球通路領域826の最大幅であり、第1球通路領域822の第1球通路幅W1および、遊技球の直径よりも大きい。   The third ball passage region 826 includes at least a region having a third ball passage width W3. The third ball passage width W3 in the same figure in the short side direction SD of the variable winning opening unit 260 from the side surface 276 of the ball passage 272 in the vicinity of the adjacent portion to the first ball passage region 822 to the guide wall 274c opposite thereto. Distance (width). The third ball passage width W3 is the maximum width of the third ball passage region 826 in the short direction SD of the variable winning opening unit 260, and the first ball passage width W1 of the first ball passage region 822 and the game ball Greater than diameter.

第3球通路領域826は、第1球通路領域822よりも入球センサ264に近い位置に設けられる。より詳細には、入球センサ264(例えば、入球センサ264の可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける中心264c)から第1球通路領域822(例えば、第1球通路領域822の可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける中心822c)までの当該長手方向LDの距離は、第3の距離LL3であり、入球センサ264の中心264cから第3球通路領域826(例えば、第3球通路領域826の可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける中心826c)までの、当該長手方向LDの距離は、第4の距離LL4であり、第4の距離LL4は、第3の距離LL3よりも短い距離である。   The third ball passage area 826 is provided at a position closer to the incoming sensor 264 than the first ball passage area 822. More specifically, the first ball passage area 822 (for example, the variable winning opening of the first ball passage area 822) from the ball entering sensor 264 (for example, the center 264c in the longitudinal direction LD of the variable winning opening unit 260 of the ball entering sensor 264). The distance in the longitudinal direction LD to the center 260 in the longitudinal direction LD of the unit 260 is the third distance LL3, and the third sphere passage region 826 (for example, the third sphere passage region) from the center 264c of the incoming sensor 264. The distance in the longitudinal direction LD to the center 826c) in the longitudinal direction LD of the variable winning award slot unit 826 is the fourth distance LL4, and the fourth distance LL4 is shorter than the third distance LL3. It is.

また、第2球通路領域824は、第1球通路領域822よりも、右側端部274a側に設けられた領域である。より詳細には、右側端部274aから第1球通路領域822(例えば、第1球通路領域822の中心822c)までの、可変入賞口ユニット260の長手方向LDの距離は、第5の距離LL5であり、右側端部274aから第2球通路領域824(例えば、第2球通路領域824の可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおける中心824c)までの、当該長手方向LDの距離は、第6の距離LL6であり、第6の距離LL6は、第5の距離LL5よりも短い距離である。なお、ここでは第3の距離LL3〜第6の距離LL6について、それぞれの領域の中心を基準に説明したが、それぞれの領域の、可変入賞口ユニット260の長手方向LDにおけるいずれかの端部(図示の状態で左端部または右端部)を基準にしてもよい。   Further, the second ball passage region 824 is a region provided on the right end 274a side with respect to the first ball passage region 822. More specifically, the distance in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260 from the right end 274a to the first ball passage region 822 (for example, the center 822c of the first ball passage region 822) is the fifth distance LL5. The distance in the longitudinal direction LD from the right end 274a to the second ball passage area 824 (for example, the center 824c in the longitudinal direction LD of the variable winning opening unit 260 of the second ball passage area 824) is the sixth distance The sixth distance LL6 is shorter than the fifth distance LL5. Here, the third distance LL3 to the sixth distance LL6 have been described with reference to the center of each area. However, any one end of each area in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260 ( In the illustrated state, the left end or the right end) may be used as a reference.

また、第2球通路領域824は、その一部に第4球通路幅W4を有する領域(幅広部824a)を少なくとも含む。第4球通路幅W4は、ここでは、第1球通路領域822との隣接部近傍の第2球通路領域824の一部(幅広部824a)の可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおける幅である。また第4球通路幅W4は、可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおける第2球通路領域824の最大幅であり、第1球通路領域822の第1球通路幅W1よりも大きい。   Further, the second sphere passage region 824 includes at least a region (wide portion 824a) having a fourth sphere passage width W4 in a part thereof. Here, the fourth ball passage width W4 is the width in the short direction SD of the variable winning opening unit 260 of a part (wide portion 824a) of the second ball passage region 824 in the vicinity of the adjacent portion to the first ball passage region 822. It is. The fourth ball passage width W4 is the maximum width of the second ball passage region 824 in the short direction SD of the variable prize opening unit 260, and is larger than the first ball passage width W1 of the first ball passage region 822.

同図(b)に示すように、入球センサ264は、遊技球Bが少なくとも進入可能な球通路(センサ孔)264aを有し、遊技球Bが球通路264aに進入した場合に、遊技球Bの進入を検知可能となっている。球通路264aは第5球通路幅W5を有する。第5球通路幅W5は、球通路264aの最大幅である。ここでは一例として同図(b)の側断面視において球通路264aは、真円形状ではないが全周に渡り曲線で構成され、Y軸方向(垂直方向)の径WYよりもX軸方向(水平方向)の径WXがわずかに長い円形状であり、第5球通路幅W5はX軸方向の幅(最大となる径WX)である。また、球通路(センサ孔)264aの中心(一点鎖線の交点で示す)を通るX軸方向の径が最大の径である。そして、第1球通路領域822の第1の球通路幅W1は、第5の球通路幅W5よりも小さい幅である。   As shown in FIG. 5B, the ball entry sensor 264 has a ball passage (sensor hole) 264a into which the game ball B can enter at least, and when the game ball B enters the ball passage 264a, the game ball The entry of B can be detected. The spherical passage 264a has a fifth spherical passage width W5. The fifth ball passage width W5 is the maximum width of the ball passage 264a. Here, as an example, the spherical passage 264a in the side sectional view of FIG. 5B is not a perfect circle, but is configured by a curve over the entire circumference, and is more in the X-axis direction than the diameter WY in the Y-axis direction (vertical direction). The horizontal diameter (WX) has a slightly long circular shape, and the fifth spherical passage width W5 is a width in the X-axis direction (maximum diameter WX). Further, the diameter in the X-axis direction passing through the center of the spherical passage (sensor hole) 264a (indicated by the intersection of the one-dot chain line) is the maximum diameter. The first sphere passage width W1 of the first sphere passage region 822 is smaller than the fifth sphere passage width W5.

球通路264aのY軸方向の径WYおよびX軸方向の径WXはいずれも、遊技球Bの直径WBよりも長い径である。なお、Y軸方向の径WYは、第5球通路幅W5(X軸方向の径WX)と同じ長さでもよく、第5球通路幅W5より小さくてもよく、第5球通路幅W5より大きくてもよい。また、球通路264aの形状は、真円でもよく、少なくとも一部が直線で構成されていてもよく、例えば、六角形状や八角形状であってもよいが、いずれの場合も第5球通路幅W5は、最大径の長さである。   The diameter WY in the Y-axis direction and the diameter WX in the X-axis direction of the ball passage 264a are both longer than the diameter WB of the game ball B. The diameter WY in the Y-axis direction may be the same length as the fifth sphere passage width W5 (X-axis direction diameter WX), may be smaller than the fifth sphere passage width W5, or may be smaller than the fifth sphere passage width W5. It can be large. Further, the shape of the spherical passage 264a may be a perfect circle, or at least a part thereof may be constituted by a straight line. For example, it may be a hexagonal shape or an octagonal shape. W5 is the length of the maximum diameter.

このように、本実施形態では可変入賞口ユニット260の球通路274の一部に、誘導凸部262a1によって遊技球Bの直径WBよりもその幅(第1球通路幅W1)が短いた第1球通路領域822が設けられ、図229(a)において誘導凸部262a1の右側に位置する第2球通路領域824の第2球通路幅W2(可変入賞口ユニット260の長手方向LDの幅)は第1球通路幅W1以上の幅であり、更に具体的には遊技球2個以上(遊技球Bの直径WBの2倍以上)の幅である。   As described above, in this embodiment, a part of the ball path 274 of the variable prize opening unit 260 has a width (first ball path width W1) shorter than the diameter WB of the game ball B by the guide convex portion 262a1. A ball passage region 822 is provided, and the second ball passage width W2 of the second ball passage region 824 located on the right side of the guide convex portion 262a1 in FIG. 229 (a) is the width in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260. The width is equal to or greater than the first ball passage width W1, and more specifically, a width equal to or greater than two game balls (more than twice the diameter WB of the game balls B).

第2球通路領域824は可変入賞口ユニット260を転動する遊技球Bが一時的に滞留する領域であるが、このような構成により、可変入賞口ユニット260の長手方向LDに遊技球Bが多く滞留した場合であっても、球詰まりを抑制することができる。   The second ball passage area 824 is an area in which the game ball B rolling on the variable prize opening unit 260 is temporarily retained. With such a configuration, the game ball B is placed in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 260. Even if a large amount of liquid stays, clogging of the balls can be suppressed.

また、誘導凸部262a1と入球センサ264の間に第1球通路幅W1および遊技球の直径よりも広い幅(第3球通路幅W3)を含む第3球通路領域826が設けられている。   In addition, a third ball passage region 826 including a first ball passage width W1 and a width wider than the diameter of the game ball (third ball passage width W3) is provided between the guide convex portion 262a1 and the entrance sensor 264. .

これにより、遊技球Bが入球センサ264によって検知されるまでの時間を長くし、オーバー入賞をしやすくさせることができる。   Thereby, it is possible to lengthen the time until the game ball B is detected by the incoming ball sensor 264 and to make it easier to over-win.

図230は、可変入賞口ユニット260の側断面を示す図であり、図230(a)は図228と同様の平面図であり、図230(b)は図230(a)におけるA−A線に沿う側断面図であり、図230(c)は図230(a)におけるB−B線に沿う側断面図であり、図230(d)は図230(a)におけるC−C線に沿う側断面図であり、図230(e)は図230(a)におけるD−D線に沿う側断面図である。   230 is a view showing a side cross section of the variable prize opening unit 260, FIG. 230 (a) is a plan view similar to FIG. 228, and FIG. 230 (b) is an AA line in FIG. 230 (a). 230 (c) is a side sectional view taken along line BB in FIG. 230 (a), and FIG. 230 (d) is taken along line CC in FIG. 230 (a). FIG. 230 (e) is a side sectional view taken along the line DD in FIG. 230 (a).

同図(b)に示すように、入球センサ264の左方外側には、アウト球の通路へ遊技球を誘導するリブ810が設けられている。リブ810は、下ケース262背面側から、上ケース270背面側、上ケース270上面側、上ケース270前面側および下ケース262前面側に渡って、側断面視において略C字状に設けられるとともに、前面側(図示の右側)よりも背面側(図示の左側)が低くなるように傾斜している。   As shown in FIG. 5B, a rib 810 is provided on the left outside of the incoming ball sensor 264 to guide the game ball to the out ball path. The ribs 810 are provided in a substantially C shape in a side sectional view from the back side of the lower case 262 to the back side of the upper case 270, the upper side of the upper case 270, the front side of the upper case 270, and the front side of the lower case 262. The rear side (the left side in the figure) is inclined to be lower than the front side (the right side in the figure).

同図(c)に示すように、可変入賞口ユニット260の球通路272の下面(底面)274の下方には、発光手段830が設けられる。発光手段830は例えばLEDであり、球通路272を下方から照明する。   As shown in FIG. 6C, a light emitting means 830 is provided below the lower surface (bottom surface) 274 of the ball passage 272 of the variable prize opening unit 260. The light emitting means 830 is, for example, an LED, and illuminates the spherical passage 272 from below.

同図(c)(d)に示すように、可変入賞口ユニット260の球通路272は少なくとも一部(例えば、第1球通路領域822と第3球通路領域826の領域)において、開口部820(ここでは不図示の扉部材234a)側の下面(底面)274が、他の下面274よりも高くなった誘導壁274cが構成されている。また誘導壁274cは、誘導凸部262a1付近から、入球センサ264に向かうにつれてその幅(球通路272への張り出し量)が大きくなる。このような誘導壁274cによって遊技球をスムーズに入球センサ264に誘導することができる。   As shown in FIGS. 5C and 5D, the ball path 272 of the variable prize opening unit 260 is at least partially open (for example, the area of the first ball path area 822 and the third ball path area 826). A guide wall 274c is configured such that the lower surface (bottom surface) 274 on the side (the door member 234a not shown here) is higher than the other lower surface 274. Further, the width of the guide wall 274c (the amount of protrusion to the ball passage 272) increases from the vicinity of the guide convex portion 262a1 toward the ball entering sensor 264. The game ball can be smoothly guided to the entrance sensor 264 by such a guide wall 274c.

一方、同図(e)に示すように、誘導凸部262a1より右端部側では、誘導壁274cが設けられず、球通路272の下面274は平坦面となっており、勢いを減少させることなく、球通路272に遊技球を転動させることができる。また、同図における第2球通路領域824の一部(幅広部824a)の下面274の幅(第4球通路幅W4)は遊技球の直径よりも大きく、この例では、第3球通路領域826の第3球通路幅W3(同図(d))より大きい幅である。   On the other hand, as shown in FIG. 5E, the guide wall 274c is not provided on the right end side of the guide convex portion 262a1, and the lower surface 274 of the spherical passage 272 is a flat surface without reducing the momentum. The game ball can roll on the ball passage 272. In addition, the width (fourth ball passage width W4) of the lower surface 274 of a part (the wide portion 824a) of the second ball passage region 824 in the same figure is larger than the diameter of the game ball. 826 is larger than the third ball passage width W3 ((d) in the figure).

図231は、図230(b)と同じ側断面図であり、入球センサ264を通過した遊技球Bがアウト球の通路へ誘導される状態を示している。   FIG. 231 is a side sectional view that is the same as FIG. 230 (b), and shows a state in which the game ball B that has passed through the incoming ball sensor 264 is guided to the path of the out ball.

リブ810は、背面側に向かうにつれて下方に傾斜し、入球センサ264を通過してアウト球の通路に向かう遊技球Bの球通路の幅W'を、遊技球Bの直径よりも大きくかつ、遊技球Bの直径の二倍(さらに詳細には直径の1.5倍)よりも小さくしている。   The rib 810 is inclined downward toward the back side, and the width W ′ of the ball path of the game ball B that passes through the ball sensor 264 toward the path of the out ball is larger than the diameter of the game ball B, and It is smaller than twice the diameter of the game ball B (more specifically, 1.5 times the diameter).

入球センサ264の球通路(センサ孔)264aを通過した遊技球Bは、リブ810の底面の形状に沿って転動し(同図(a)(b)(c))、背面側に向かう。可変入賞口ユニット260の短手方向SDの幅は小さいため、遊技球Bの転動の勢いがつきすぎると、遊技球Bが跳ね上がり、アウト球の通路に向かう途中で球詰まりを起こす可能性がある。しかし、同図(e)に示すように、リブ810によって転動の勢いが適度に減衰されて遊技球Bの跳ね上がりが抑制され、アウト球の通路にスムーズに移動させるとともに、球通路内での遊技球Bの球詰まりを防止している。   The game ball B that has passed through the ball passage (sensor hole) 264a of the incoming ball sensor 264 rolls along the shape of the bottom surface of the rib 810 (FIGS. 5A, 5B, and 5C) and moves toward the back side. . Since the width of the variable winning award opening unit 260 in the short direction SD is small, if the game ball B rolls too much, the game ball B may jump up and cause a ball clogging on the way to the path of the out ball. is there. However, as shown in FIG. 5E, the momentum of rolling is moderately attenuated by the ribs 810, the jumping of the game ball B is suppressed, and the ball is smoothly moved to the path of the out ball. The ball of the game ball B is prevented.

なお、本実施形態における第1球通路領域822の第1球通路幅W1は、上述したように第1球通路領域822の下面(底面)274における幅、すなわち、誘導凸部262a1の下端(下面274側の端部)から、これと対向する誘導壁274cの下端(下面274側の端部)までの距離(幅)をいう。しかしこれに限らず、第1球通路幅W1は、誘導凸部262a1の上端から、対向する誘導壁274cの上方までの水平方向の距離(幅)であってもよいし、誘導凸部262a1の下端と上端の間から、対向する誘導壁274cまでの水平方向の距離(幅)であってもよい。また、誘導壁274cは、図230(c)の側断面図に示すように、上端における側面276からの突出量よりも下端における側面276からの突出量が大きくなるように傾斜する壁(勾配が垂直以下の壁)に限らず、上端における側面276からの突出量よりも下端における側面276からの突出量が小さくなるように傾斜するオーバーハング状の壁(勾配が垂直を超える壁)でもよいし、上端と下端の間が、上端および下端よりも突出するような突起状の壁(下方に向かって勾配が垂直以下で傾斜するとともに、途中でオーバーハング状になる壁)であってもよい。   In the present embodiment, the first spherical passage width W1 of the first spherical passage region 822 is the width at the lower surface (bottom surface) 274 of the first spherical passage region 822, that is, the lower end (lower surface) of the guide convex portion 262a1 as described above. The distance (width) from the end portion on the 274 side to the lower end (the end portion on the lower surface 274 side) of the guide wall 274c facing this. However, the present invention is not limited to this, and the first spherical passage width W1 may be a horizontal distance (width) from the upper end of the guide protrusion 262a1 to the upper side of the opposite guide wall 274c, or the first protrusion 262a1. The distance (width) in the horizontal direction from between the lower end and the upper end to the opposing guide wall 274c may be used. Further, as shown in the side sectional view of FIG. 230 (c), the guide wall 274c is a wall (gradient is inclined) such that the protruding amount from the side surface 276 at the lower end is larger than the protruding amount from the side surface 276 at the upper end. The wall is not limited to a vertical wall, but may be an overhanging wall (a wall whose gradient exceeds vertical) that is inclined so that the protruding amount from the side surface 276 at the lower end is smaller than the protruding amount from the side surface 276 at the upper end. In addition, a protrusion-like wall (a wall that slopes below the vertical and has an overhang in the middle while projecting from the upper end and the lower end may be formed between the upper end and the lower end.

図232は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置(可変入賞ユニット)700の一例を示した分解斜視図である。図232は、シャッタ式入賞装置(可変入賞ユニット)700の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。   FIG. 232 is an exploded perspective view showing an example of a shutter type winning device (variable winning unit) 700 according to the present embodiment. FIG. 232 shows the shutter-type winning device (variable winning unit) 700 from the front to the rear from the lower left to the upper right.

シャッタ式入賞装置700は、大別すると、可変入賞口画成部710、入賞装置基台720、照明部730、基台カバー740、シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、シャッタ駆動系収容部770、およびシャッタ800で構成されている。   The shutter-type winning device 700 is roughly classified into a variable winning opening defining unit 710, a winning device base 720, an illumination unit 730, a base cover 740, a shutter driving member 750, a shutter driving solenoid 760, and a shutter driving system. The unit 770 and the shutter 800 are included.

可変入賞口画成部710は、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、前面部(前面部表面)710a、前面部裏面710b、左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、非入賞球通路710g、後方傾斜面710h、および上端辺710iを有している。なお、図232では、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710hは隠れているので引出線および符号は付していない。また、左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f等は、遊技盤200表面に当接された基台平面部(ベース板)720aから前方に向かって突出するので突出部と称する場合がある。   The variable winning opening defining unit 710 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and includes a front surface (front surface) 710a, a front surface rear surface 710b, a left surface 710c, a right surface 710d, and a bottom surface first inclined plane 710e. , Bottom bottom second inclined plane 710f, non-winning ball passage 710g, rear inclined surface 710h, and upper end side 710i. In FIG. 232, since the bottom surface portion second inclined plane 710f and the rear inclined surface 710h are hidden, no leader line or reference numeral is attached. Further, the left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the bottom surface portion second inclined plane 710f, and the like face forward from the base plane portion (base plate) 720a that is in contact with the surface of the game board 200. So that it may be referred to as a protruding portion.

可変入賞口画成部710は、前方に向かって形成される一対の左側面部710cおよび右側面部710dを有している。左側面部710cの上部は、右から左に下る傾斜平面の非入賞球通路710gが設けられている。右側面部710dの上部にも、右から左に下る傾斜平面が設けられている。非入賞球通路710gの傾斜平面と右側面部710d上部の傾斜平面とはほぼ同一面(以下、第1基準平面という)内に含まれている。つまり、左側面部710cの高さは右側面部710dの高さより低く形成されている。   The variable winning opening defining part 710 has a pair of left side part 710c and right side part 710d formed toward the front. An upper portion of the left side surface portion 710c is provided with a non-winning ball passage 710g having an inclined plane that descends from the right to the left. An inclined plane descending from right to left is also provided on the upper portion of the right side surface portion 710d. The inclined plane of the non-winning ball passage 710g and the inclined plane above the right side surface portion 710d are included in substantially the same plane (hereinafter referred to as a first reference plane). That is, the height of the left side surface portion 710c is lower than the height of the right side surface portion 710d.

また、可変入賞口画成部710は、左側面部710cおよび右側面部710dに連なって前面側に形成された前面部710aを有している。前面部710aの平面状の表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は例えば金色に鍍金されている。このため、前面部710aは飾り部710aとも称する。   In addition, the variable winning opening defining unit 710 has a front surface portion 710a formed on the front surface side that is connected to the left side surface portion 710c and the right side surface portion 710d. The flat surface of the front surface portion 710a is provided with a decorative pattern with low unevenness, and the convex portion is plated with gold, for example. For this reason, the front surface portion 710a is also referred to as a decorative portion 710a.

前面部710aの上部は、第1基準平面から所定距離をおいて第1基準平面に平行に直線状に傾斜する上端辺710iが設けられている。   An upper end side 710i that is linearly inclined parallel to the first reference plane at a predetermined distance from the first reference plane is provided on the upper portion of the front surface portion 710a.

前面部裏面710bは第1基準平面にほぼ直交する平面状に形成されている。前面部裏面710bの上端辺710i近傍には上端辺710iに沿って第1基準平面に平行に凹凸部900(不図示)が配置されている。凹凸部900については後述する。   The front surface rear surface 710b is formed in a planar shape substantially orthogonal to the first reference plane. In the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b, an uneven portion 900 (not shown) is arranged along the upper end side 710i in parallel with the first reference plane. The uneven portion 900 will be described later.

左側面部710cおよび右側面部710dと前面部710aで囲む領域の下部には底面部が形成されている。底面部は、前面部裏面710bにほぼ直交し、左から右に向かって下に傾斜する底面部傾斜平面を有している。さらに底面部は、底面部傾斜平面に続く後方傾斜面710h(図232では不図示)を備えている。底面部傾斜平面は第1の傾斜角度を有する底面部第1傾斜平面710eと、底面部第1傾斜平面710eの下流に連続するとともに底面部第1傾斜平面710eよりも傾斜角度の小さい底面部第2傾斜平面710f(図232では不図示)とで構成されている。以下、底面部第2傾斜平面710fを含む平面を第2基準平面という。パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合、第2基準平面は水平面を挟んで第1基準平面のほぼ反対側にあり、第2基準平面と水平面とでなす角は、第1基準平面と水平面とでなす角にほぼ等しくなっている。底面部第2傾斜平面710fの下流には、前方から後方に向かって下に傾斜する後方傾斜面710hが設けられている。なお、傾斜平面は、一部が曲面状であってもよい。   A bottom surface portion is formed in a lower portion of a region surrounded by the left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, and the front surface portion 710a. The bottom surface portion has a bottom surface inclined plane that is substantially orthogonal to the front surface rear surface 710b and is inclined downward from left to right. Further, the bottom surface portion includes a rear inclined surface 710h (not shown in FIG. 232) following the bottom surface inclined plane. The bottom surface inclined plane is a bottom surface first inclined plane 710e having a first inclination angle and a bottom surface portion first continuous with the bottom surface first inclined plane 710e and having a smaller inclination angle than the bottom surface first inclined plane 710e. 2 inclined planes 710f (not shown in FIG. 232). Hereinafter, a plane including the bottom surface portion second inclined plane 710f is referred to as a second reference plane. For example, when the pachinko machine 100 is installed in an island facility, the second reference plane is substantially opposite to the first reference plane across the horizontal plane, and the angle formed between the second reference plane and the horizontal plane is the first reference plane and the horizontal plane. It is almost equal to the angle between A rearward inclined surface 710h that is inclined downward from the front to the rear is provided downstream of the bottom surface second inclined plane 710f. The inclined plane may be partially curved.

可変入賞口画成部710の左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、第2底面傾斜面710f、および非入賞球通路710gの各後端辺は、前面部裏面710bから一定の所定幅だけ後側で前面部裏面710bに平行な平面内に含まれている。   The rear end sides of the left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the second bottom surface inclined surface 710f, and the non-winning ball passage 710g of the variable winning opening defining portion 710 are constant from the front surface back surface 710b. Are included in a plane parallel to the rear face 710b on the rear side by a predetermined width.

入賞装置基台720は図201に示す遊技盤200の右下所定位置にシャッタ式入賞装置700を位置決め固定する際に遊技盤200に唯一ねじ留めされる部材である。入賞装置基台720は、例えば透明樹脂材料により成型されて、下から右上に向かう端辺が遊技領域124の右下端辺の円弧形状に合わせた円弧形状を有している。入賞装置基台720は、基台平面部(ベース板)720a、シャッタ出没用開口部720b、入賞球通過用開口部720c、発光窓720d、720e、シャッタ収容屋根前部720f、および一般入賞球通路720gを有している。   The winning device base 720 is a member screwed to the game board 200 only when the shutter-type winning device 700 is positioned and fixed at a predetermined position on the lower right of the game board 200 shown in FIG. The winning device base 720 is formed of, for example, a transparent resin material, and has an arc shape in which an edge from the bottom toward the upper right matches the arc shape of the lower right side of the game area 124. The winning device base 720 includes a base plane portion (base plate) 720a, a shutter retracting opening 720b, a winning ball passing opening 720c, light emitting windows 720d and 720e, a shutter accommodating roof front portion 720f, and a general winning ball passage. 720g.

入賞装置基台720の前面はほぼ全面が平面状に形成されている。前面上方の所定位置には第2可変入賞口235の一内面となる基台平面部720aが設けられている。基台平面部720aの右端の所定位置には遊技球が通過可能な大きさの開口が形成された入賞球通過用開口部720cが設けられている。可変入賞口画成部710の左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および非入賞球通路710gの各後端辺を基台平面部720aの表面の所定位置に位置合わせして、2本の取付ねじ714で基台平面部720a裏面側から可変入賞口画成部710を基台平面部720aの前側に固定して第2可変入賞口235が構成される。第2可変入賞口235は、前面部裏面710bと基台平面部720a表面とで所定幅でほぼ平行に配置された対向内壁が構成され、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710h、さらに前面部裏面710bに垂直で上下方向に延びる右側面部710dの左壁面で、対向内壁を結ぶ底面部および側面部が構成される。また、前面部裏面710bを含む平面、基台平面部720aの表面を含む平面、底面部第1傾斜平面710eを含む平面、および右側面部710dの左壁面を含む平面が第1基準平面と交差して画定される第1基準平面内の閉領域で第2可変入賞口235の開口面(開口領域)が構成される。後方傾斜面710hは後方端辺が入賞球通過用開口部720cの下辺上にまで延びて固定される。   The entire front surface of the winning device base 720 is substantially flat. A base plane portion 720a serving as one inner surface of the second variable prize winning opening 235 is provided at a predetermined position above the front surface. At a predetermined position on the right end of the base plane portion 720a, there is provided a winning ball passing opening 720c in which an opening of a size through which a game ball can pass is formed. The left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the bottom surface portion second inclined plane 710f, and the non-winning ball passage 710g of the variable winning a prize opening defining portion 710 are arranged on the base plane portion 720a. The variable prize opening defining part 710 is fixed to the front side of the base plane part 720a from the back side of the base plane part 720a with two mounting screws 714 after being aligned with a predetermined position on the front surface. Is configured. The second variable prize winning opening 235 includes a front inner back surface 710b and a base flat surface portion 720a, which are opposed inner walls arranged substantially in parallel with a predetermined width, and includes a bottom surface portion first inclined plane 710e and a bottom surface portion second inclined plane. 710f, the rear inclined surface 710h, and the left wall surface of the right side surface portion 710d perpendicular to the front surface rear surface 710b and extending in the vertical direction form a bottom surface portion and a side surface portion connecting the opposing inner walls. Further, a plane including the front surface rear surface 710b, a plane including the surface of the base plane surface portion 720a, a plane including the bottom surface portion first inclined plane 710e, and a plane including the left wall surface of the right side surface portion 710d intersect the first reference plane. An opening surface (opening region) of the second variable winning award port 235 is configured by a closed region in the first reference plane defined by the above. The rear inclined surface 710h is fixed with its rear end extending to the lower side of the winning ball passing opening 720c.

第2可変入賞口235の開口面と基台平面部720aの表面との交線の下方の基台平面部720aには、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅内で細長長方形の開口が3つ形成された発光窓720dが配置されている。また、当該交線の上方には、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅をわずかに超える幅で細長長方形の開口が形成されたシャッタ出没用開口部720bが配置されている。   The base plane portion 720a below the line of intersection between the opening surface of the second variable prize winning opening 235 and the surface of the base plane portion 720a is an elongated rectangle parallel to the line of intersection and within the width in the left-right direction of the line of intersection. A light emitting window 720d in which three openings are formed is disposed. Above the intersection line, a shutter protrusion / disengagement opening 720b in which an elongated rectangular opening having a width slightly exceeding the width in the left-right direction of the intersection line is formed in parallel to the intersection line.

基台平面部720aの表面下方であって、入賞装置基台720の円弧状端辺の上側には平滑性が比較的高い透明樹脂平面板が取付られた円形外形の発光窓720eが配置されている。入賞装置基台720の所定表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は一部が例えば金色に鍍金され、他部は透過性を備え、凹部は例えば半透過性を有するように加工されている。   A light emitting window 720e having a circular shape with a transparent resin flat plate having a relatively high smoothness is disposed below the surface of the base flat portion 720a and above the arc-shaped end of the winning device base 720. Yes. A predetermined surface of the winning device base 720 is decorated with a low unevenness, and a part of the convex part is plated with, for example, gold, the other part has transparency, and the concave part has, for example, semi-transparency. Has been processed.

基台平面部720aの裏面であってシャッタ出没用開口部720bの上方には、シャッタ収容屋根前部720fが設けられている。シャッタ収容屋根前部720fの右側には一般入賞球通路720gが配置されている。一般入賞球通路720gの前側には一般入賞口226が配置されて入賞装置基台720裏面から2本の取付ねじ716で固定されている。入賞装置基台720の円弧状端辺の上端表面には、遊技領域124の右上方から流下してくる遊技球の進路を左下方に変更する球通路712が配置されて入賞装置基台720裏面から1本の取付ねじ718で固定されている。   A shutter accommodating roof front portion 720f is provided on the back surface of the base flat portion 720a and above the shutter protruding / sending opening portion 720b. A general winning ball passage 720g is arranged on the right side of the shutter accommodating roof front portion 720f. A general winning opening 226 is arranged on the front side of the general winning ball passage 720g, and is fixed by two mounting screws 716 from the back of the winning device base 720. On the upper end surface of the arc-shaped edge of the winning device base 720, a ball path 712 is disposed to change the course of the game ball flowing down from the upper right of the gaming area 124 to the lower left, and the back of the winning device base 720. Are fixed by one mounting screw 718.

照明部730は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台720の裏面に形成された不図示の凹凸部に嵌め込まれて配置される形状を有している。照明部730は、光射出部730a、730b、入賞球通過用通路730c、および上側平面部730dを有している。   The illumination unit 730 has a shape that is integrally formed with a transparent resin material, for example, and is fitted into a not-shown uneven portion formed on the back surface of the winning device base 720. The illumination unit 730 includes light emitting units 730a and 730b, a winning ball passage 730c, and an upper plane portion 730d.

光射出部730aは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aに開口された3つの発光窓720dに嵌め込まれるように3つの発光窓720dの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部730aが発光窓720dに嵌め込まれると基台平面部720a表面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部平面の裏面には入射光を散乱させる微小プリズムが複数整列して配置されている。突出部内方には、例えばLED等の発光素子(不図示)が配置され、光射出部730aは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓720dを介して第2可変入賞口235内に射出する。   When the illumination unit 730 is fitted to the back surface of the winning device base 720, the light emitting unit 730a has an opening outline of the three light emitting windows 720d so that the light emitting unit 730a is fitted to the three light emitting windows 720d opened in the base flat part 720a. It has a projecting portion to follow. The front portion of the protruding portion is formed in a planar shape that substantially matches the surface of the base plane portion 720a when the light emitting portion 730a is fitted into the light emitting window 720d. A plurality of microprisms that scatter incident light are arranged on the back surface of the front flat surface of the protrusion. A light emitting element (not shown) such as an LED is disposed inside the protruding portion, and the light emitting portion 730a receives the light from the light emitting element from the front surface of the protruding portion through the light emitting window 720d to the second variable prize opening. Inject into 235.

光射出部730bは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aの表面下方の円形外形の発光窓720eに嵌め込まれるように発光窓720eの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部730bが発光窓720eに嵌め込まれると発光窓720e裏面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部裏面には入射光を散乱させる微小プリズムがランダムに複数配置されている。突出部後方には、例えばLED等の発光素子(不図示)が配置され、光射出部730bは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓720eを介して前方に射出する。   When the illumination unit 730 is fitted on the back surface of the winning device base 720, the light emitting unit 730b follows the opening contour of the light emission window 720e so that the light emission unit 730b is fitted into the circular light emission window 720e below the front surface of the base plane part 720a. Has a protrusion. The front portion of the protruding portion is formed in a planar shape that substantially matches the back surface of the light emitting window 720e when the light emitting portion 730b is fitted into the light emitting window 720e. A plurality of minute prisms that scatter incident light are randomly arranged on the front rear surface of the protrusion. A light emitting element (not shown) such as an LED is disposed behind the protruding portion, and the light emitting portion 730b emits light from the light emitting element forward from the front surface of the protruding portion through the light emitting window 720e.

入賞球通過用通路730cは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aの右端の所定位置に開口された入賞球通過用開口部720cと前後方向に定距離を隔てて対向する。   When the illumination unit 730 is fitted on the back surface of the winning device base 720, the winning ball passing passage 730c is fixed in the front-rear direction with the winning ball passing opening 720c opened at a predetermined position on the right end of the base flat portion 720a. Opposes at a distance.

照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、入賞球通過用通路730cと入賞球通過用開口部720cとの間の隙間を含む所定空間が形成され、当該所定空間に球検出センサ732が挟持されるようになっている。球検出センサ732は、球が通過可能な内径を有する開口部と、開口部を球が通過すると球検出信号を生成する電気回路部とを備えている。球検出センサ732の開口部は、入賞球通過用開口部720cと入賞球通過用通路730cとの間に配置されて、第2可変入賞口235から入球して入賞球通過用開口部720cに到達した遊技球を通過させて入賞球通過用通路730cに流下させる。   When the illumination unit 730 is fitted on the back surface of the winning device base 720, a predetermined space including a gap between the winning ball passage 730c and the winning ball passage opening 720c is formed, and a ball detection sensor is formed in the predetermined space. 732 is sandwiched. The sphere detection sensor 732 includes an opening having an inner diameter through which the sphere can pass, and an electric circuit section that generates a sphere detection signal when the sphere passes through the opening. The opening of the ball detection sensor 732 is disposed between the winning ball passage opening 720c and the winning ball passage 730c, enters the second variable winning opening 235, and enters the winning ball passage opening 720c. The reached game ball is allowed to flow and flow down to the winning ball passage 730c.

光射出部730aの上部の上側平面部730dは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、シャッタ出没用開口部720bの左右方向の下辺より所定距離低い位置に配置される。   The upper flat portion 730d on the upper side of the light emitting portion 730a is disposed at a position lower than the lower side in the left-right direction of the shutter protruding / retracting opening 720b by a predetermined distance when the illumination unit 730 is fitted to the back surface of the winning device base 720.

基台カバー740は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台720の裏面と組合わせて配置される。基台カバー740は、前面がほぼ平面形状のカバー面とカバー面の周囲のカバー面前側に所定高さで屹立する縁部を有している。カバー面の前面と縁部とで薄い凹部が形成される。カバー面の所定位置に入賞球通過用開口部740aと上側平面部740bとが形成されている。照明部730と球検出センサ732を入賞装置基台720の裏面に嵌め込んで、不図示の発光素子とそれらの配線類を凹部に収容して基台カバー740を入賞装置基台720の裏面に位置決めして3本の取付ねじ746で入賞装置基台720の裏面に固定する。   The base cover 740 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and is disposed in combination with the back surface of the winning device base 720. The base cover 740 has a substantially flat cover surface on the front surface and an edge portion standing upright at a predetermined height on the front side of the cover surface around the cover surface. A thin recess is formed between the front surface and the edge of the cover surface. A winning ball passing opening 740a and an upper flat portion 740b are formed at predetermined positions on the cover surface. The lighting unit 730 and the ball detection sensor 732 are fitted into the back surface of the winning device base 720, and the light emitting elements (not shown) and their wirings are accommodated in the recesses, and the base cover 740 is attached to the back surface of the winning device base 720. Position and fix to the back of the winning device base 720 with three mounting screws 746.

入賞球通過用開口部740aは照明部730の入賞球通過用通路730cの後方開口を露出させる位置に配置され、上側平面部740bは、シャッタ出没用開口部720bの左右方向の下辺にほぼ一致する位置に配置される。   The winning ball passing opening 740a is disposed at a position exposing the rear opening of the winning ball passing passage 730c of the lighting unit 730, and the upper flat portion 740b substantially coincides with the lower side in the left-right direction of the shutter retracting opening 720b. Placed in position.

シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、およびシャッタ800は、シャッタ駆動系収容部770に収容される。シャッタ駆動系収容部770は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、前面が開口された箱形状をしている。前方から開口を見て左から右に順に、ソレノイド収容部770a、シャッタ駆動板収容部770b、球通路770c、およびセンサ収容部770dが区画されている。ソレノイド収容部770a、シャッタ駆動板収容部770b、および球通路770cの上方には、シャッタ収容部770eが区画され、シャッタ収容部770e上部はシャッタ収容屋根後部770fになっている。シャッタ収容屋根後部770fには放熱用のスリットが複数開口されている。   The shutter driving member 750, the shutter driving solenoid 760, and the shutter 800 are housed in the shutter drive system housing portion 770. The shutter drive system accommodating part 770 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has a box shape with an open front surface. The solenoid housing portion 770a, the shutter drive plate housing portion 770b, the ball passage 770c, and the sensor housing portion 770d are partitioned in order from the left to the right when viewed from the front. A shutter accommodating portion 770e is defined above the solenoid accommodating portion 770a, the shutter drive plate accommodating portion 770b, and the ball passage 770c, and an upper portion of the shutter accommodating portion 770e is a shutter accommodating roof rear portion 770f. A plurality of slits for heat dissipation are opened in the shutter housing roof rear part 770f.

ソレノイド収容部770aには、シャッタ駆動用ソレノイド760が収容されている。シャッタ駆動用ソレノイド760は、ヨーク760a、コイル760b、可動鉄心760cを有している。コイル670bは例えばフェライト製のボビンに銅線が巻き回されている。ボビン内方の一端側に固定鉄心を配し、固定鉄心と例えば鉄製のヨーク760aとが磁気的に接続されている。ヨーク760aは中空の箱形状から対向2面を除去した構造を有している。ヨーク760aの上下対向2面の一面にコイル670bの固定鉄心が固定され、他面にはボビン内方の他端側が位置するようにコイル670bはヨーク760a内に設置されている。ヨーク760aの当該他面にはボビン内方の他端側が露出する開口が設けられている。開口を介しボビン内方に可動鉄心760cが挿通されている。可動鉄心670cの先端にはシャッタ駆動用部材750の揺動冶具750aの上端の把持部に差し込む把持用円板が固定されている。可動鉄心670cはコイル760bの内方で上下方向に移動可能に保持されている。コイル760bに電流を流さない状態で可動鉄心670cは不図示のばねにより下方に付勢されており、コイル760bに電流を流すことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心670cの先端に取り付けられた揺動冶具750aが上下動するようになっている。   The solenoid housing portion 770a houses a shutter driving solenoid 760. The shutter drive solenoid 760 includes a yoke 760a, a coil 760b, and a movable iron core 760c. The coil 670b has a copper wire wound around a bobbin made of ferrite, for example. A fixed iron core is disposed on one end side inside the bobbin, and the fixed iron core and, for example, an iron yoke 760a are magnetically connected. The yoke 760a has a structure in which two opposing surfaces are removed from a hollow box shape. The coil 670b is installed in the yoke 760a so that the fixed iron core of the coil 670b is fixed to one surface of the upper and lower surfaces of the yoke 760a and the other end of the bobbin is located on the other surface. On the other surface of the yoke 760a, an opening through which the other end side inside the bobbin is exposed is provided. The movable iron core 760c is inserted into the bobbin through the opening. A gripping disc to be inserted into the gripping portion at the upper end of the swing jig 750a of the shutter driving member 750 is fixed to the tip of the movable iron core 670c. The movable iron core 670c is held so as to be movable in the vertical direction inside the coil 760b. The movable iron core 670c is biased downward by a spring (not shown) in a state where no current flows through the coil 760b, and moves upward when a current flows through the coil 760b. Thereby, the swing jig 750a attached to the tip of the movable iron core 670c moves up and down.

ソレノイド収容部770aの後壁面には、シャッタ駆動用ソレノイド760をソレノイド収容部770aに固定するための取付金具772が、2つの取付ねじ776で固定されている。シャッタ駆動用ソレノイド760のヨーク760aのソレノイド収容部770aの後壁と対面する側には2つのねじ穴が設けられている。ソレノイド収容部770aの後壁および取付金具772には当該2つのねじ穴に対応する位置に貫通孔がそれぞれ設けられている。この貫通孔を介して取付金具772の後側から2つの取付ねじ774をヨーク760aの2つのねじ穴にねじ込んでシャッタ駆動用ソレノイド760がソレノイド収容部770aに固定されている。   A mounting bracket 772 for fixing the shutter driving solenoid 760 to the solenoid housing portion 770a is fixed to the rear wall surface of the solenoid housing portion 770a by two mounting screws 776. Two screw holes are provided on the side of the yoke 760a of the shutter driving solenoid 760 facing the rear wall of the solenoid housing portion 770a. Through holes are provided in positions corresponding to the two screw holes in the rear wall of the solenoid housing portion 770a and the mounting bracket 772, respectively. Through this through hole, two mounting screws 774 are screwed into the two screw holes of the yoke 760a from the rear side of the mounting bracket 772, and the shutter driving solenoid 760 is fixed to the solenoid housing portion 770a.

シャッタ駆動用部材750は、揺動冶具750aとシャッタ駆動板とを有している。揺動冶具750aは例えば黒色樹脂等で成型されている。シャッタ駆動板は例えば黒色樹脂等で一体成型され、軸部750bと、それぞれ板状の第1板部750c、第2板部750d、および第3板部750eを有している。   The shutter driving member 750 includes a swing jig 750a and a shutter driving plate. The swing jig 750a is formed of, for example, black resin. The shutter drive plate is integrally formed of, for example, black resin, and has a shaft portion 750b, a plate-like first plate portion 750c, a second plate portion 750d, and a third plate portion 750e.

第1板部750cの下端左側面には、ソレノイド収容部770aに収容された揺動冶具750aの右側面に形成された案内溝内に突出して、当該案内溝で方向を規制されて移動可能な案内軸が形成されている。   The first plate portion 750c protrudes into a guide groove formed on the right side surface of the swing jig 750a accommodated in the solenoid accommodating portion 770a on the lower left side surface of the first plate portion 750c, and is movable with its direction regulated by the guide groove. A guide shaft is formed.

第1板部750cの上端辺には左右側面からほぼ垂直に突出する軸を有する軸部750bが形成されている。第2板部750dの下端辺は第1板部750cの上端辺と一体となり軸部750bを共有している。第1板部750cに対し、第2板部750dは軸部750bで前側に所定角度で曲げられている。第3板部750eは第2板部750dの上端辺から第2板部750dの板面に平行に延びて形成されている。第3板部750eの板厚は第2板部750dの板厚より薄く形成されている。第3板部750eの上端辺は断面が円弧状に形成されている。   A shaft portion 750b having an axis projecting substantially vertically from the left and right side surfaces is formed on the upper end side of the first plate portion 750c. The lower end side of the second plate portion 750d is integrated with the upper end side of the first plate portion 750c and shares the shaft portion 750b. With respect to the first plate portion 750c, the second plate portion 750d is bent forward at a predetermined angle at the shaft portion 750b. The third plate portion 750e is formed to extend in parallel with the plate surface of the second plate portion 750d from the upper end side of the second plate portion 750d. The plate thickness of the third plate portion 750e is formed thinner than the plate thickness of the second plate portion 750d. The upper end side of the third plate portion 750e has an arc shape in cross section.

軸部750bから第3板部750e上端までの距離は、軸部750bから第1板部750cの案内軸までの距離より長く形成されている。   The distance from the shaft portion 750b to the upper end of the third plate portion 750e is longer than the distance from the shaft portion 750b to the guide shaft of the first plate portion 750c.

シャッタ駆動用部材750のシャッタ駆動板はシャッタ駆動板収容部770bに収容される。シャッタ駆動板収容部770bにはシャッタ駆動板の軸部750bの両軸を受ける軸受部が設けられている。シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部770bに収容して軸部750bの両軸を軸受部に載置すると、シャッタ駆動板の第1乃至第3板部750c〜750eは軸部750bを回転中心として前後に回動(揺動)可能となる。   The shutter driving plate of the shutter driving member 750 is accommodated in the shutter driving plate accommodating portion 770b. The shutter drive plate housing portion 770b is provided with a bearing portion that receives both shafts of the shaft portion 750b of the shutter drive plate. When the shutter drive plate is accommodated in the shutter drive plate accommodating portion 770b and both shafts of the shaft portion 750b are placed on the bearing portion, the first to third plate portions 750c to 750e of the shutter drive plate have the shaft portion 750b as the center of rotation. It can be rotated back and forth.

また、シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部770bに収容して、第1板部750cの下端左側面に突出する案内軸はソレノイド収容部770aに収容された揺動冶具750aの右側面に形成された案内溝に差し込まれる。   In addition, the shutter drive plate is accommodated in the shutter drive plate accommodating portion 770b, and the guide shaft that protrudes to the left bottom surface of the first plate portion 750c is formed on the right side surface of the swing jig 750a accommodated in the solenoid accommodating portion 770a. Inserted into the guide groove.

シャッタ駆動用ソレノイド760の非駆動時には、可動鉄心670cの先端の揺動冶具750aはその底面がソレノイド収容部770aの底面に当接して停止している。この非駆動時の揺動冶具750aの案内溝内の案内軸の停止位置における第3板部750eの上端辺の位置を初期位置とする。   When the shutter driving solenoid 760 is not driven, the bottom surface of the swing jig 750a at the end of the movable iron core 670c is in contact with the bottom surface of the solenoid housing portion 770a and is stopped. The position of the upper end side of the third plate portion 750e at the stop position of the guide shaft in the guide groove of the swing jig 750a at the time of non-driving is set as the initial position.

揺動冶具750aの案内溝は、揺動冶具750aが上昇すると、軸部750bを回転中心として第1板部750cの案内軸を前方向に回転移動させるように溝通路が形成されている。このため、シャッタ駆動用ソレノイド760に通電して可動鉄心670cを駆動して揺動冶具750aを所定距離上昇させると、揺動冶具750aの案内溝の上昇に伴い案内溝内の溝通路に倣って案内軸が移動して軸部750bを回転中心として第1板部750cを前方向に回転移動させる。これにより、軸部750bを挟んで第1板部750cの反対側に位置する第3板部750eの上端辺を初期位置から所定距離後方に移動させることができる。   The guide groove of the swing jig 750a is formed with a groove passage so that when the swing jig 750a is raised, the guide shaft of the first plate portion 750c is rotated forward about the shaft portion 750b. For this reason, when the shutter driving solenoid 760 is energized to drive the movable iron core 670c and raise the swing jig 750a by a predetermined distance, the guide groove of the swing jig 750a rises along the groove path in the guide groove. The guide shaft is moved to rotate the first plate portion 750c in the forward direction with the shaft portion 750b as the center of rotation. Thereby, the upper end side of the 3rd board part 750e located in the other side of the 1st board part 750c on both sides of the axial part 750b can be moved back predetermined distance from an initial position.

シャッタ収容部770eには、収容したシャッタ800を前後に出没可能に保持するための一組の左右レール部材752、754が取り付けられている。左右レール部材752、754はそれぞれ例えば黒色樹脂等で成型されている。左レール部材752は、逆コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。右レール部材754は、コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。左右レール部材752、754は、シャッタ800の左右端辺をそれぞれ摺動可能に保持する余裕を持たせてシャッタ収容部770eの後壁面に2つの取付ねじ756、758でそれぞれ固定されている。また、左右レール部材752、754は、シャッタ式入賞装置700を組み立てたときに、シャッタ800がシャッタ出没用開口部720bから出没可能なように、左レール部材752より右レール部材754の方が上方に取り付けられている。   A set of left and right rail members 752 and 754 are attached to the shutter accommodating portion 770e so as to hold the accommodated shutter 800 so as to be able to protrude and retract. Each of the left and right rail members 752 and 754 is formed of, for example, black resin. The left rail member 752 has an inverted U-shaped concave rail portion and an attachment end portion provided at the base end of the concave rail portion. The right rail member 754 has a U-shaped concave rail portion and an attachment end portion provided at the base end of the concave rail portion. The left and right rail members 752 and 754 are fixed to the rear wall surface of the shutter accommodating portion 770e by two mounting screws 756 and 758, respectively, with allowance for slidably holding the left and right ends of the shutter 800. The left and right rail members 752 and 754 are arranged such that the right rail member 754 is higher than the left rail member 752 so that the shutter 800 can protrude and retract from the shutter retracting opening 720b when the shutter-type winning device 700 is assembled. Is attached.

シャッタ(扉部材)800は、例えば透明樹脂部材で一体成型されて全体視において、薄板直方体形状をしている。シャッタ800は、シャッタ平面部800a、シャッタ先端部800b、および駆動用部材連結部800cを有している。シャッタ平面部800aはほぼ長方形平面を有しており、左右幅は第2可変入賞口235の開口面の左右幅よりわずかに広い幅を有している。シャッタ平面部800aの前側端辺から所定幅でシャッタ先端部800bが形成されている。シャッタ先端部800bは、シャッタ平面部800aの上平面の前側端辺から所定角度で前方に下降する傾斜上平面と、シャッタ平面部800aの下平面に一致して前方に延びる下平面を有している。傾斜上平面と下平面が交差する先端辺は所定の丸め加工が施されている。傾斜上平面と下平面とで挟む角は、例えば25度〜30度である。シャッタ800のシャッタ先端部800bを細く形成したので、シャッタ800と遊技球とが接触した時点の接点となる面積を減らして球噛みの可能性を低減させることができる。シャッタ先端部800bの上面側が傾斜しているので、凹凸部900の角部との間で遊技球が挟まりかけたときの力を逃がすことができる。   The shutter (door member) 800 is integrally formed of, for example, a transparent resin member, and has a thin rectangular parallelepiped shape as a whole. The shutter 800 includes a shutter flat surface portion 800a, a shutter tip portion 800b, and a driving member connecting portion 800c. The shutter flat surface portion 800a has a substantially rectangular flat surface, and the left-right width is slightly wider than the left-right width of the opening surface of the second variable prize winning opening 235. A shutter front end portion 800b is formed with a predetermined width from the front side edge of the shutter flat surface portion 800a. The shutter front end portion 800b has an inclined upper plane that descends forward at a predetermined angle from the front side edge of the upper plane of the shutter plane portion 800a, and a lower plane that extends forward in line with the lower plane of the shutter plane portion 800a. Yes. The front end side where the inclined upper plane and the lower plane intersect is subjected to predetermined rounding. An angle between the inclined upper plane and the lower plane is, for example, 25 degrees to 30 degrees. Since the shutter front end portion 800b of the shutter 800 is formed thin, the area that becomes a contact point when the shutter 800 and the game ball come into contact with each other can be reduced, and the possibility of ball engagement can be reduced. Since the upper surface side of the shutter front end portion 800b is inclined, it is possible to release the force when the game ball is caught between the corner portions of the uneven portion 900.

シャッタ平面部800aの後側端辺ほぼ中央部に駆動用部材連結部800cが設けられている。駆動用部材連結部800cは下側が開口してシャッタ駆動用部材750の第3板部750eの上端辺が差し込まれる凹部を有している。   A driving member connecting portion 800c is provided at substantially the center of the rear side edge of the shutter flat surface portion 800a. The driving member connecting portion 800c has a recess that is open on the lower side and into which the upper end side of the third plate portion 750e of the shutter driving member 750 is inserted.

シャッタ800の駆動用部材連結部800c側を後方にして左右レール部材752、754にシャッタ800の左右側面部を差し込みながら、駆動用部材連結部800cの凹部にシャッタ駆動用部材750の第3板部750eの上端辺を差し込んで、シャッタ800およびその駆動系が構成される。   The third plate portion of the shutter driving member 750 is inserted into the concave portion of the driving member connecting portion 800c while the left and right side surface portions of the shutter 800 are inserted into the left and right rail members 752 and 754 with the driving member connecting portion 800c side of the shutter 800 facing rearward. The shutter 800 and its drive system are configured by inserting the upper end side of 750e.

シャッタ駆動系収容部770は、シャッタ駆動板収容部770bの右側に球通路770cが形成されている。また、球通路770cの右側にセンサ収容部770dが形成されている。センサ収容部770dには所定のセンサ762が配置されている。   The shutter drive system accommodating portion 770 has a spherical passage 770c formed on the right side of the shutter drive plate accommodating portion 770b. Further, a sensor housing portion 770d is formed on the right side of the ball passage 770c. A predetermined sensor 762 is disposed in the sensor housing portion 770d.

シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、およびシャッタ800等を収容したシャッタ駆動系収容部770は、入賞装置基台720の裏面にねじ留めされた基台カバー740の裏面に3本の取付ねじ748で基台カバー740に固定される。なお、基台カバー740の裏面の所定位置には、シャッタ駆動板の軸部750bの軸がシャッタ駆動板収容部770bの軸受部から脱落しないように軸受部の開口を塞ぐ閉鎖部が設けられている。また、シャッタ駆動系収容部770のシャッタ収容屋根後部770fの上面はシャッタ収容屋根前部720fの上面にほぼ一致している。   The shutter driving system accommodating portion 770 accommodating the shutter driving member 750, the shutter driving solenoid 760, the shutter 800, and the like is attached to the back surface of the base cover 740 that is screwed to the back surface of the winning device base 720. It is fixed to the base cover 740 with a screw 748. A closed portion is provided at a predetermined position on the back surface of the base cover 740 so as to block the opening of the bearing portion so that the shaft of the shaft portion 750b of the shutter drive plate does not fall off from the bearing portion of the shutter drive plate housing portion 770b. Yes. Further, the upper surface of the shutter accommodating roof rear portion 770f of the shutter drive system accommodating portion 770 substantially coincides with the upper surface of the shutter accommodating roof front portion 720f.

図233は組み立てられたシャッタ式入賞装置700の斜視図である。図233(a)、(b)共に、シャッタ式入賞装置700の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図233(a)は、シャッタ800が現出して第2可変入賞口235の開口面を塞いでいる状態を示している。図233(a)に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド760が非駆動状態で可動鉄心670cがばねにより下方に押されて第3板部750eが初期位置で駆動用部材連結部800cを介してシャッタ800を前方に押している状態である。これにより、シャッタ出没用開口部720bからシャッタ800が現出して、シャッタ先端部800bが前面部裏面710bに接触し、第2可変入賞口235の開口面を塞いで第2可変入賞口235を閉鎖状態にしている。   FIG. 233 is a perspective view of the assembled shutter-type winning device 700. Both FIGS. 233 (a) and 233 (b) show the shutter type winning device 700 from the front to the rear from the lower left to the upper right in the figure. FIG. 233 (a) shows a state in which the shutter 800 appears and closes the opening surface of the second variable prize winning opening 235. In the state shown in FIG. 233 (a), the shutter driving solenoid 760 is not driven, the movable iron core 670c is pushed downward by the spring, and the third plate portion 750e is in the initial position through the driving member connecting portion 800c. In this state, 800 is pushed forward. As a result, the shutter 800 appears from the shutter retracting opening 720b, the shutter tip 800b comes into contact with the front surface rear surface 710b, closes the opening surface of the second variable winning opening 235, and closes the second variable winning opening 235. It is in a state.

また、シャッタ先端部800bの左端は非入賞球通路710gの上方に、右端は右側面部710dの上方に一部がかぶるように現出して第2可変入賞口235の開口面の閉鎖を行っている。シャッタ平面部800aは、右から左に向かって下降するように傾斜しており、球通路として機能する。第2可変入賞口235の開口面上方のスペースを極力広く取っているので、シャッタ800の閉鎖時にシャッタ800の上部に乗った遊技球を速やかに流下させることが可能となっている。例えば、球通路712に達した球はバウンドしたり転がったりしながら第2可変入賞口235上のシャッタ平面部800aを通過して、非入賞球通路710gを転がったり跳び越したりして左下方に流下する。   Further, the left end of the shutter tip 800b appears above the non-winning ball passage 710g, and the right end appears so as to partially cover the right side 710d to close the opening surface of the second variable winning opening 235. . The shutter flat surface portion 800a is inclined so as to descend from the right to the left, and functions as a spherical passage. Since the space above the opening surface of the second variable prize winning opening 235 is made as wide as possible, the game ball riding on the upper part of the shutter 800 can be quickly allowed to flow down when the shutter 800 is closed. For example, the ball that has reached the ball passage 712 bounces or rolls, passes through the shutter flat surface portion 800a on the second variable winning opening 235, rolls or jumps over the non-winning ball passage 710g, and moves to the lower left. Flow down.

図233(b)は、シャッタ800が退出して第2可変入賞口235の開口面が現れている状態を示している。図233(b)に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド760が駆動状態でばねの力より電磁石の磁力が勝り可動鉄心670cが上昇して、第3板部750eの上端辺が初期位置から後方に移動して駆動用部材連結部800cを介してシャッタ800を後方に引っ張っている状態である。この状態で、シャッタ出没用開口部720bの後方にシャッタ800が退出して、第2可変入賞口235の開口面が現れて第2可変入賞口235が開放されている。このように、シャッタ800は、可変入賞口画成部710の左側面部710cの左上端辺と右側面部710dの右上端辺、および前面部710aの上端辺710iを含む空間S内に出没可能になっている。図233(b)に示すように第2可変入賞口235の開口面が現れている場合は、例えば球通路712に達した球はバウンドしたり転がったりしながら高確率で空間Sおよび開口面を通過して第2可変入賞口235に入球する。   FIG. 233 (b) shows a state in which the shutter 800 has exited and the opening surface of the second variable prize winning opening 235 appears. In the state shown in FIG. 233 (b), when the shutter driving solenoid 760 is in a driving state, the magnetic force of the electromagnet is greater than the force of the spring and the movable iron core 670c is raised, and the upper end side of the third plate portion 750e is moved backward from the initial position. In this state, the shutter 800 is moved rearward via the driving member connecting portion 800c. In this state, the shutter 800 is retracted behind the shutter retracting opening 720b, the opening surface of the second variable winning opening 235 appears, and the second variable winning opening 235 is opened. As described above, the shutter 800 can appear and disappear in the space S including the upper left end of the left side surface 710c of the variable winning opening defining unit 710, the upper right end of the right side 710d, and the upper end 710i of the front surface 710a. ing. When the opening surface of the second variable prize opening 235 appears as shown in FIG. 233 (b), for example, the ball that has reached the ball passage 712 bounces or rolls, and the space S and the opening surface are detected with high probability. Pass through and enter the second variable prize opening 235.

特図1または特図2始動口230、232に入球があり特図1または特図2の関連抽選処理(図205のステップS229、S231)により当否判定結果が15R特別大当りとなると、主制御部300は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図1または特図2の状態更新処理(図205のステップS225、S227)によりシャッタ800の出没動作の制御を行う。この際に、第1副制御部400の制御(図206のステップS315等)に基づき、大当り遊技中に、第2可変入賞口235の開口面の後下側に臨んでいる光射出部730aからの発光および光射出部730bからの発光によりシャッタ式入賞装置700が光る演出が行われる。   When there is a ball in the special drawing 1 or special drawing 2 starting ports 230 and 232 and the result of the lottery processing shown in the special drawing 1 or special drawing 2 (steps S229 and S231 in FIG. 205) is 15R special big hit, the main control In the jackpot game after the end of the special figure variable game, the unit 300 controls the moving operation of the shutter 800 by the state update process of FIG. 1 or FIG. 2 (steps S225 and S227 in FIG. 205). At this time, based on the control of the first sub-control unit 400 (step S315 in FIG. 206, etc.), during the big hit game, from the light emitting unit 730a facing the rear lower side of the opening surface of the second variable winning port 235 The shutter-type winning device 700 shines by the light emission and the light emission from the light emitting unit 730b.

なお、同図に示すシャッタ式入賞装置700に、他の入球手段(入賞口)が設けられてもよい。   It should be noted that the shutter-type winning device 700 shown in the figure may be provided with other winning means (winning port).

図234は組み立てられたシャッタ式入賞装置700を示している。図234(a)は、シャッタ式入賞装置700を上方から右後方にずれた位置から見た斜視図であって、シャッタ式入賞装置700の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図234(b)は、シャッタ式入賞装置700を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置700の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図234(a)、(b)は共にシャッタ800がシャッタ出没用開口部720b内に没して第2可変入賞口235(または第1可変入賞口234、以下同様)の開口面が露出した図233(b)の状態を示している。   FIG. 234 shows the assembled shutter-type winning device 700. FIG. 234 (a) is a perspective view of the shutter-type winning device 700 as seen from a position shifted from the upper right to the right rear. The front side of the shutter-type winning device 700 is shown on the left side of the drawing, and the left side is shown on the upper side of the drawing. ing. FIG. 234 (b) shows a state in which the shutter-type winning device 700 is viewed from directly above, and the front side of the shutter-type winning device 700 is shown on the left side of the drawing, and the left side is shown on the upper side of the drawing. FIGS. 234 (a) and 234 (b) are diagrams in which the shutter 800 is submerged in the shutter protrusion / disengagement opening 720b and the opening surface of the second variable winning opening 235 (or the first variable winning opening 234, the same applies below) is exposed. The state of 233 (b) is shown.

図234(a)、(b)に示すように、前面部裏面710bの上端辺710i近傍に上端辺710iにほぼ平行に延びる凹凸部900が形成されている。凹凸部900は空間S内でシャッタ800の現出位置よりも上部に形成されている。凹凸部900は、例えば可変入賞口画成部710と一体的に成型され、上端辺710iに沿って延びる凸状の梁部の上面に略同一形状の斜面部が一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部は前面部裏面710bの上端辺710i寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部900で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を第2可変入賞口235の後側に落下させることができる。また、前面部裏面710bと凸状梁部下面の角部が凹凸部900の凹部となっている。凹凸部900の詳細については図210を用いて後程説明する。   As shown in FIGS. 234 (a) and (b), an uneven portion 900 extending substantially parallel to the upper end side 710i is formed in the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b. The uneven portion 900 is formed in the space S above the position where the shutter 800 appears. The uneven portion 900 is formed integrally with, for example, the variable prize opening defining portion 710, and a plurality of inclined portions having substantially the same shape are discretely arranged in a line on the upper surface of the convex beam portion extending along the upper end side 710i. Have a structure. The slope portion has an inclined plane extending from the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b toward the rear lower side, and has a schematic shape of a triangular prism having the inclined plane as one side surface. This shape is formed in the left-right direction at the uneven portion 900. With this shape, when the game ball flowing down from above hits the inclined plane, the game ball can be dropped to the rear side of the second variable winning opening 235. Further, the corners of the front surface rear surface 710b and the lower surface of the convex beam portion are concave portions of the uneven portion 900. Details of the uneven portion 900 will be described later with reference to FIG.

図234(a)、(b)に示すように、前面部裏面710bと右側面部710dの左壁面との交差角部には前面部裏面710bにほぼ垂直に平面状の板状部の球整列第1部材910が形成されている。球整列第1部材910は凹凸部900の下方で例えば前面部裏面710bおよび右側面部710dの左壁面と一体的に成型されている。球整列第1部材910は、右側面部710dの左壁面から前面部裏面710bに対し所定距離隔てて左方に平   As shown in FIGS. 234 (a) and 234 (b), at the intersection angle between the front surface back surface 710b and the left wall surface of the right surface surface 710d, the spherical alignment of the planar plate-shaped portion is almost perpendicular to the front surface back surface 710b. One member 910 is formed. The first spherical alignment member 910 is formed integrally with the left wall surface of the front surface rear surface 710b and the right side surface portion 710d below the uneven portion 900, for example. The first spherical alignment member 910 is flattened leftward from the left wall surface of the right side surface portion 710d by a predetermined distance from the front surface back surface 710b.

行に延びる後端辺と、後端辺から左前方に延びて前面部裏面710bと接する直線状の斜端辺とを有している。 A rear end side extending in a row and a linear oblique end side extending leftward from the rear end side and in contact with the front surface rear surface 710b.

前面部裏面710bと基台平面部720aの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径(11mm)の1.3倍〜1.6倍程度であり好適には1.5倍程度になっている。同様に、球整列第1部材910の前面部裏面710bから後端辺までの幅は、例えば、遊技球の直径の0.3倍〜0.5倍程度であり好適には0.4倍程度に設定されている。このため、球整列第1部材910の板状部が前面部裏面710b側から遊技球1/2個分よりも小さく突出形成されているので、球整列第1部材910上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。   The width between the front surface back surface 710b and the surface of the base flat surface portion 720a is, for example, about 1.3 to 1.6 times the diameter (11 mm) of the game ball, and preferably about 1.5 times. It has become. Similarly, the width from the front surface rear surface 710b of the first ball alignment member 910 to the rear edge is, for example, about 0.3 to 0.5 times the diameter of the game ball, and preferably about 0.4 times. Is set to For this reason, the plate-like portion of the ball alignment first member 910 is formed so as to protrude smaller than half of the game balls from the front surface rear surface 710b side, so that the game balls ride on the ball alignment first member 910. It is designed not to be stupid. In addition, it is possible to reduce side friction caused by rolling of the game ball.

図234(b)に示すように、直上から見た球整列第1部材910の後端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の1.3倍〜1.6倍程度であり好適には1.5倍程度である。同様に、球整列第1部材910の斜端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の0.6倍〜1.0倍程度であり好適には1.0倍程度である。図234(b)に示すように直上から見ると、後方傾斜面710hは球整列第1部材910の後端辺で一部が隠されて遊技球1個分が載置可能な略正方形に観察される。   As shown in FIG. 234 (b), the length of the rear end side of the ball alignment first member 910 viewed from directly above is, for example, about 1.3 to 1.6 times the diameter of the game ball. Is about 1.5 times. Similarly, the length of the oblique end side of the ball alignment first member 910 is, for example, about 0.6 to 1.0 times the diameter of the game ball, and preferably about 1.0 times. As shown in FIG. 234 (b), when viewed from directly above, the rear inclined surface 710h is partially hidden at the rear end side of the ball alignment first member 910 and is observed in a substantially square shape on which one game ball can be placed. Is done.

球整列第1部材910の後端辺や斜端辺に遊技球が接触することにより、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710hの底面傾斜部で構成される球通路の下流側における遊技球の転動可能な幅(または領域)を徐々に狭くして流下する球を整列させることができる。これにより、球検出センサ732に向かって、球検出センサ732に近づくにつれて遊技球を整列させることが可能になる。また、第2可変入賞口235内の球通路の球詰まりを解消することができる。   When the game ball comes into contact with the rear end side or the oblique end side of the ball alignment first member 910, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the bottom surface portion second inclined plane 710f, and the rear inclined surface 710h are constituted by the bottom inclined portions. It is possible to align the balls flowing down by gradually narrowing the rollable width (or region) of the game ball on the downstream side of the ball path. This makes it possible to align the game balls toward the ball detection sensor 732 as the ball detection sensor 732 is approached. Further, the clogging of the ball passage in the second variable prize winning opening 235 can be eliminated.

図234(a)、(b)に示すように、球整列第1部材910と交差して平面状の薄板状の球整列第2部材920が形成されている。球整列第2部材920は、後方傾斜面710hから立上がって右側面部710dの左壁面にほぼ平行で前面部裏面710bにほぼ垂直に形成されている。球整列第2部材920は、例えば、前面部裏面710b、球整列第1部材910、および後方傾斜面710hと一体的に成型されている。球整列第2部材920は、後方傾斜面710hから前面部裏面710bに対し所定距離隔てて上方に平行に延びる後端辺と、後端辺上端部から前方に延びて前面部裏面710bと接する直線状の上端辺とを有している。   As shown in FIGS. 234 (a) and 234 (b), a flat thin plate-like sphere alignment second member 920 is formed so as to intersect with the sphere alignment first member 910. The second spherical alignment member 920 rises from the rear inclined surface 710h and is substantially parallel to the left wall surface of the right side surface portion 710d and substantially perpendicular to the front surface rear surface 710b. For example, the second ball alignment member 920 is integrally formed with the rear surface 710b, the first ball alignment member 910, and the rear inclined surface 710h. The second spherical alignment member 920 includes a rear end side extending in parallel upward from the rear inclined surface 710h by a predetermined distance to the front surface rear surface 710b, and a straight line extending forward from the upper end portion of the rear end side and in contact with the front surface rear surface 710b. And an upper end side of the shape.

球整列第2部材920の前面部裏面710bから後端辺までの幅は、球整列第1部材910のそれとほぼ同一である。球整列第2部材920の右側面部710dの左壁面からの距離は、例えば遊技球の直径の0.3倍〜0.5倍程度であり好適には0.4倍程度である。このため、球整列第2部材920上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。   The width from the front surface rear surface 710 b to the rear end side of the ball alignment second member 920 is substantially the same as that of the ball alignment first member 910. The distance from the left wall surface of the right side surface portion 710d of the second ball alignment member 920 is, for example, about 0.3 to 0.5 times the diameter of the game ball, and preferably about 0.4 times. For this reason, the game ball is prevented from riding on the ball alignment second member 920.

球整列第1部材910は底面部第1傾斜平面710eの上方から下流側の右側面部710dの左壁面に連なって形成されるとともに、球整列第2部材920は下流側の右側面部710dの左壁面から遊技球1/2個分よりも短い距離となる位置に突出形成している。これにより、右側面部710dの左壁面と球整列第2部材920の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。   The first spherical alignment member 910 is formed continuously from the upper side of the first inclined plane 710e of the bottom surface portion to the left wall surface of the right side surface portion 710d on the downstream side, and the second spherical alignment member 920 is the left wall surface of the right side surface portion 710d on the downstream side. Is projected at a position that is shorter than a half of the game balls. Thereby, it may be possible to prevent the game ball from getting on between the left wall surface of the right side surface portion 710d and the ball alignment second member 920.

球整列第2部材920の上端辺や後端辺に遊技球が接触することにより、後方傾斜面710h上方に遊技球が滞留したり、球整列第1部材910上側からの遊技球の入賞により、球整列第1部材910の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。
<<実施形態3>>
When the game ball comes into contact with the upper end side or the rear end side of the ball alignment second member 920, the game ball stays above the rear inclined surface 710h, or by winning the game ball from the upper side of the ball alignment first member 910, It is possible to eliminate the game ball from being placed above the ball alignment first member 910.
<< Embodiment 3 >>

図235〜図236を参照して、可変入賞口ユニット840および可変入賞口ユニット840の球通路842の他の形態について説明する。   With reference to FIGS. 235 to 236, another form of the variable prize opening unit 840 and the ball path 842 of the variable prize opening unit 840 will be described.

図235は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット840を示す図であり、図235(a)(c)が上面図であって、図229(a)に相当する図(球通路842)の下面(底面)848を視認する図)である。また図235(b)は前面側(遊技者側)から見た可変入賞口ユニット840の透過側面図である。   FIG. 235 is a view showing the variable prize opening unit 840 when a door member (not shown) is in the open position, and FIGS. 235 (a) and (c) are top views and correspond to FIG. 229 (a). It is a figure (the figure which visually recognizes the lower surface (bottom surface) 848 of the ball path 842). FIG. 235 (b) is a transparent side view of the variable prize opening unit 840 as seen from the front side (player side).

図235(a)(b)に示すように、可変入賞口ユニット840には、扉部材(不図示)が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット840に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路842(844、846、848、850、852)が設けられている。球通路842は、前面側(遊技者側)側面844と、これと対向する背面側側面846と、下面848と、左側側面850と、右側側面852とによって五方を囲まれて構成されている。すなわち、下面848に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される開口部860とされている。開口部860の長手方向の両端は、ここでは右側側面852と左側側面850である。またここでは一例として、図232〜図234に示したようなシャッタ式の可変入賞口ユニット840を示しており、扉部材は下面848に対向する部位において、例えば、背面側側面846と前面側側面844の間を移動して、開放位置と閉鎖位置の間でスライド可能となっており、図示の状態は、扉部材が開放位置にある場合を示している。   As shown in FIGS. 235 (a) and 235 (b), the variable prize opening unit 840 guides the game ball that has entered the variable prize opening unit 840 to a predetermined position when the door member (not shown) is in the open position. A ball passage 842 (844, 846, 848, 850, 852) is provided. The ball passage 842 is configured to be surrounded on five sides by a front side (player side) side surface 844, a back side surface 846, a lower surface 848, a left side surface 850, and a right side surface 852. . That is, the part facing the lower surface 848 is an opening 860 that is opened or closed by the door member. The both ends in the longitudinal direction of the opening 860 are a right side surface 852 and a left side surface 850 here. In addition, here, as an example, a shutter-type variable prize opening unit 840 as shown in FIGS. 232 to 234 is shown, and the door member is located at a portion facing the lower surface 848, for example, the rear side surface 846 and the front side surface. It moves between 844 and can slide between the open position and the closed position, and the state shown in the figure shows the case where the door member is in the open position.

可変入賞口ユニット840の右側側面852よりの背面側側面846には、入球センサ854が設けられている。入球センサ854は、同図(b)の側面視において略円形状の球通路854aを有し、球通路854aは、可変入賞口ユニット840の右側側面852の近傍に位置している。   A ball entry sensor 854 is provided on the rear side surface 846 from the right side surface 852 of the variable winning a prize opening unit 840. The ball entry sensor 854 has a substantially circular ball passage 854a in the side view of FIG. 5B, and the ball passage 854a is located in the vicinity of the right side surface 852 of the variable winning a prize opening unit 840.

また、同図(b)に示すように、可変入賞口ユニット840の左側側面850には、傾斜面850cが形成されている。傾斜面850cは可変入賞口ユニット840の上面(開口部860)から球通路842の下面848に向かうにつれて突出量が増加するような勾配を有している。また下面848は、傾斜部848aと、段差部848bと、平坦部848cを有している。傾斜部848aは、左側側面850(傾斜面850c)の下端部からから右側側面852方向に向かって下方に傾斜しており、その傾斜角度は傾斜面850cの傾斜角度より小さい。傾斜部848aの右側端部には段差部848bが形成されて、下段となる位置に平坦部848cが形成されている。平坦部848cは、入球センサ854の球通路854aの前方に位置し、球通路854aは、段差部848bと右側側面852の間に位置している。   Further, as shown in FIG. 5B, an inclined surface 850c is formed on the left side surface 850 of the variable prize opening unit 840. The inclined surface 850c has a gradient such that the amount of protrusion increases from the upper surface (opening 860) of the variable prize opening unit 840 toward the lower surface 848 of the ball passage 842. The lower surface 848 includes an inclined portion 848a, a step portion 848b, and a flat portion 848c. The inclined portion 848a is inclined downward from the lower end portion of the left side surface 850 (inclined surface 850c) toward the right side surface 852, and the inclination angle is smaller than the inclination angle of the inclined surface 850c. A stepped portion 848b is formed at the right end of the inclined portion 848a, and a flat portion 848c is formed at a lower position. The flat portion 848c is located in front of the ball passage 854a of the incoming sensor 854, and the ball passage 854a is located between the step portion 848b and the right side surface 852.

また、前面側側面844の下端部には、可変入賞口ユニット840の球通路842に向かって突出する誘導凸部868が設けられている。誘導凸部868は、球通路842の下面上を左側側面850から右側側面852に向かって転動する遊技球を、背面側側面846の方向に導くようにしており、これにより遊技球はスムーズに入球センサ854の球通路854aに進入可能となる。   In addition, a guide protrusion 868 that protrudes toward the ball path 842 of the variable prize opening unit 840 is provided at the lower end of the front side surface 844. The guide convex portion 868 guides a game ball that rolls on the lower surface of the ball passage 842 from the left side surface 850 toward the right side surface 852 in the direction of the back side surface 846, thereby making the game ball smooth. It is possible to enter the ball passage 854a of the ball entering sensor 854.

本実施形態の開口部幅W0は、開口部860の長手方向LDの距離であり、左側側面850(傾斜面850c)の上端部から右側側面の上端までの距離をいい、開口部幅W0の長手方向LDにおける中央(中心線)を、開口部中心線860cという。   The opening width W0 of the present embodiment is a distance in the longitudinal direction LD of the opening 860, which is a distance from the upper end of the left side 850 (inclined surface 850c) to the upper end of the right side, and is the length of the opening width W0. The center (center line) in the direction LD is referred to as an opening center line 860c.

誘導凸部868と、段差部848bと平坦部848c、および入球センサ854の球通路854aは、開口部中心線860cと右側側面852の間に設けられる。   The guide convex portion 868, the stepped portion 848b and the flat portion 848c, and the ball passage 854a of the entrance sensor 854 are provided between the opening center line 860c and the right side surface 852.

つまり入球センサ854(入球を検知する球通路854a)は、開口部中心線860cよりも右側端部856aに近い位置(開口部中心線860cよりも右側端部856a側に寄った位置)に設けられる。より詳細には、球通路854aの中心から右側端部856aまでの開口部860の長手方向LDの距離は、第1の距離LL1であり、開口部中心線860cから右側端部856aまでの開口部860の長手方向LDの距離は、第2の距離LL2であり、第2の距離LL2は、第1の距離LL1よりも長い距離である。   That is, the entrance sensor 854 (a ball passage 854a for detecting entrance) is located closer to the right end 856a than the opening center line 860c (position closer to the right end 856a side than the opening center line 860c). Provided. More specifically, the distance in the longitudinal direction LD of the opening 860 from the center of the ball passage 854a to the right end 856a is the first distance LL1, and the opening from the opening center line 860c to the right end 856a. The distance in the longitudinal direction LD of 860 is the second distance LL2, and the second distance LL2 is longer than the first distance LL1.

またここでは、球通路854aの中心から開口部中心線820cまでの開口部820の長手方向LDの距離は、第2'の距離LL2'であり、第2'の距離LL2'は、第1の距離LL1よりも長い距離である。なお、球通路854aは、開口部中心線820cより右側で開口部中心線820cと右側側面852の間に配置されていればよく、第1の距離LL1が第2'の距離LL2'より長くてもよい。   Further, here, the distance in the longitudinal direction LD of the opening 820 from the center of the spherical passage 854a to the opening center line 820c is the second 'distance LL2', and the second 'distance LL2' is the first distance LL2 '. The distance is longer than the distance LL1. The spherical passage 854a only needs to be disposed on the right side of the opening center line 820c and between the opening center line 820c and the right side surface 852, and the first distance LL1 is longer than the second ′ distance LL2 ′. Also good.

同図(c)に示すように、可変入賞口ユニット840は、第1球通路領域862(左下がりの斜線ハッチングの領域)、第2球通路領域864(横縞ハッチングの領域)、および第3球通路領域866(右下がりの斜線ハッチングの領域)を有し、可変入賞口ユニット840の長手方向LDに沿って左側側面850から、第2球通路領域864、第1球通路領域862、第3球通路領域866がこの順で並んでいる。   As shown in FIG. 5C, the variable winning award opening unit 840 includes a first ball passage area 862 (a left-hatched hatched area), a second ball passage area 864 (a horizontal stripe hatching area), and a third ball. The second ball passage region 864, the first ball passage region 862, and the third ball from the left side surface 850 along the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 840. The passage areas 866 are arranged in this order.

第1球通路領域862は、開口部中心線860cと入球センサ854(球通路854a)の間に配置され、開口部860を介して遊技者から視認可能な位置に設けられている。また第1球通路領域862は、第1球通路幅W1を有する領域を少なくとも含む。第1球通路幅W1は同図において誘導凸部868の先端から、これと対向する背面側側面846までの可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける距離(幅)である。   The first ball passage area 862 is disposed between the opening center line 860c and the incoming sensor 854 (ball passage 854a), and is provided at a position that can be visually recognized by the player through the opening 860. The first sphere passage region 862 includes at least a region having the first sphere passage width W1. The first ball passage width W1 is a distance (width) in the short direction SD of the variable prize opening unit 840 from the front end of the guide convex portion 868 to the back side surface 846 opposite to the first ball passage width W1.

第2球通路領域864は、第1球通路領域862と左側端部856bの間に配置される。第2球通路領域864は、開口部860(可変入賞口ユニット840)の長手方向LDにおいて、第2球通路幅W2を有する領域を少なくとも含む。第2球通路幅W2は第1球通路領域862との隣接部から左側側面850(傾斜面850cの上端部)端部までの水平方向の距離(可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおける距離)である。第2球通路幅W2は、第1球通路幅W1よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも大きく、開口部幅W0より小さい。また、第2球通路領域864は、可変入賞口ユニット840の扉部材(不図示)が開放位置にある場合(図示の状態の場合)に、遊技者から少なくとも視認容易なものである。   The second sphere passage region 864 is disposed between the first sphere passage region 862 and the left end 856b. The second ball passage region 864 includes at least a region having a second ball passage width W2 in the longitudinal direction LD of the opening 860 (variable prize opening unit 840). The second ball passage width W2 is a horizontal distance from a portion adjacent to the first ball passage region 862 to an end portion of the left side surface 850 (upper end portion of the inclined surface 850c) (a distance in the longitudinal direction LD of the variable winning opening unit 840). It is. The second ball passage width W2 is larger than the first ball passage width W1, larger than twice the diameter of the game ball, and smaller than the opening width W0. The second ball passage area 864 is at least easily visible to the player when the door member (not shown) of the variable prize opening unit 840 is in the open position (in the state shown in the figure).

第3球通路領域866は、第1球通路領域862と入球センサ854の間で、第1球通路領域862よりも入球センサ854(球通路854a)に近い位置に設けられる。より詳細には、球通路854aの中心854cから第1球通路領域862(例えば、第1球通路領域822の可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおける中心862c)までの当該長手方向LDの距離は、第3の距離LL3であり、球通路854aの中心854cから第3球通路領域866(例えば、第3球通路領域866の可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおける中心866c)までの、当該長手方向LDの距離は、第4の距離LL4であり、第4の距離LL4は、第3の距離LL3よりも短い距離である。   The third ball passage region 866 is provided between the first ball passage region 862 and the incoming ball sensor 854 at a position closer to the incoming ball sensor 854 (ball passage 854a) than the first ball passage region 862. More specifically, the distance in the longitudinal direction LD from the center 854c of the ball passage 854a to the first ball passage region 862 (for example, the center 862c in the longitudinal direction LD of the variable winning opening unit 840 of the first ball passage region 822) is , The third distance LL3, and the length from the center 854c of the ball passage 854a to the third ball passage region 866 (for example, the center 866c in the longitudinal direction LD of the variable winning opening unit 840 of the third ball passage region 866). The distance in the direction LD is the fourth distance LL4, and the fourth distance LL4 is a distance shorter than the third distance LL3.

また、第3球通路領域866は、第3球通路幅W3を有する領域を少なくとも含む。第3球通路幅W3は同図において背面側側面846から、これと対向する前面側側面844までの可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける距離(幅)である。また第3球通路幅W3は、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける第3球通路領域866の最大幅であり、第1球通路領域862の第1球通路幅W1および、遊技球の直径よりも大きい。   The third ball passage region 866 includes at least a region having a third ball passage width W3. The third ball passage width W3 is a distance (width) in the short direction SD of the variable prize opening unit 840 from the rear side surface 846 to the front side surface 844 opposite to the third ball passage width W3 in FIG. The third ball passage width W3 is the maximum width of the third ball passage region 866 in the short direction SD of the variable prize opening unit 840, and the first ball passage width W1 of the first ball passage region 862 and the game ball Greater than diameter.

また、第2球通路領域864は、第1球通路領域862よりも、左側端部856b側に設けられた領域であり、第4球通路幅W4を有する領域(幅広部864a)を少なくとも含む。第4球通路幅W4は、背面側側面846から、これと対向する前面側側面844までの可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける距離(幅)である。また第4球通路幅W4は、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける第2球通路領域864の最大幅であり、第1球通路領域862の第1球通路幅W1よりも大きい。またここでは、第3球通路幅W3と第4球通路幅W4は同等である。   The second sphere passage region 864 is a region provided on the left end 856b side of the first sphere passage region 862, and includes at least a region having a fourth sphere passage width W4 (wide portion 864a). The fourth ball passage width W4 is a distance (width) in the short direction SD of the variable winning a prize opening unit 840 from the back side surface 846 to the front side surface 844 opposite thereto. The fourth ball passage width W4 is the maximum width of the second ball passage region 864 in the short direction SD of the variable prize opening unit 840, and is larger than the first ball passage width W1 of the first ball passage region 862. Here, the third ball passage width W3 and the fourth ball passage width W4 are equal.

入球センサ854の球通路(センサ孔)854aは第5球通路幅W5を有する。第5球通路幅W5は、球通路854aの最大幅である。ここでは一例として球通路854aのX軸方向の中心を通る径が最大の径となっている。第1球通路領域822の第1の球通路幅W1は、第5の球通路幅W5よりも小さい幅である。   The ball passage (sensor hole) 854a of the incoming ball sensor 854 has a fifth ball passage width W5. The fifth ball passage width W5 is the maximum width of the ball passage 854a. Here, as an example, the diameter passing through the center in the X-axis direction of the spherical passage 854a is the maximum diameter. The first sphere passage width W1 of the first sphere passage region 822 is smaller than the fifth sphere passage width W5.

なお、本実施形態の誘導凸部868は、前面側(遊技者側)側面844の一部が背面側側面846方向に突出したものである。しかしこれに限らず、誘導凸部868は下面848(傾斜部848a)の一部が上方に突出したものであってもよい。また、背面側側面846から前面側側面844方向に突出する誘導凸部868であってもよい。また、遊技者側と反対側の壁部に凸部が設けられたものであってもよい。   In addition, a part of the front side (player side) side surface 844 protrudes in the direction of the back side surface 846 in the guide convex portion 868 of the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the guide convex portion 868 may have a part of the lower surface 848 (inclined portion 848a) protruding upward. Moreover, the guidance convex part 868 which protrudes in the direction of the front side surface 844 from the back side surface 846 may be sufficient. Moreover, the convex part may be provided in the wall part on the opposite side to the player side.

また、本実施形態の第1球通路領域862は、誘導凸部868と背面側側面846で挟まれた第1球通路幅W1の領域と、誘導凸部868の周囲で遊技球の直径よりも幅が広い領域(同図(c)における誘導凸部868の左右の領域)と、誘導凸部868とが含まれた領域である。しかしこれに限らず、第1球通路領域862は、誘導凸部868と背面側側面846で挟まれた第1球通路幅W1の領域のみでもよいし、遊技球の直径よりも広い幅の領域を含んでもよいし、遊技球の直径よりも狭い幅の領域のみを含んでもよいし、誘導凸部868を含まない領域であってもよい。   In addition, the first ball passage area 862 of the present embodiment has a first ball passage width W1 sandwiched between the guide convex portion 868 and the back side surface 846 and the diameter of the game ball around the guide convex portion 868. This is a region including a wide region (regions on the left and right of the guide convex portion 868 in FIG. 5C) and the guide convex portion 868. However, the present invention is not limited to this, and the first ball passage region 862 may be only the region of the first ball passage width W1 sandwiched between the guide convex portion 868 and the back side surface 846, or a region having a width wider than the diameter of the game ball. May be included, or only a region having a width narrower than the diameter of the game ball may be included, or a region not including the guide protrusion 868 may be included.

また、本実施形態では、第1球通路領域862と第2球通路領域864とが隣接しているが、これに限らず、第1球通路領域862と第2球通路領域864とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第1球通路領域862と第2球通路領域864の間に他の領域が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first sphere passage region 862 and the second sphere passage region 864 are adjacent to each other. However, the present invention is not limited to this, and the first sphere passage region 862 and the second sphere passage region 864 are adjacent to each other. The region may be a region provided at a matching position, or another region may be provided between the first ball passage region 862 and the second ball passage region 864.

また、本実施形態では、第1球通路領域862と第3球通路領域866とが隣接しているが、これに限らず、第1球通路領域862と第3球通路領域866とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第1球通路領域862と第2球通路領域864の間に他の領域が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first ball passage region 862 and the third ball passage region 866 are adjacent to each other. However, the present invention is not limited to this, and the first ball passage region 862 and the third ball passage region 866 are adjacent to each other. The region may be a region provided at a matching position, or another region may be provided between the first ball passage region 862 and the second ball passage region 864.

なお、第3球通路幅W3は、第4球通路幅W4と異なる通路幅であってもよく、第3球通路幅W3が第4球通路幅W4よりも大きい通路幅であってもよく、逆であってもよい。   The third sphere passage width W3 may be a passage width different from the fourth sphere passage width W4, or the third sphere passage width W3 may be a passage width larger than the fourth sphere passage width W4. The reverse may be possible.

図236は、第2実施形態の可変入賞口ユニット840を遊技球Bが転動する様子を示す図であり、同図(a)〜(f)が図235(a)に対応する上面図であり、同図(A)〜(F)が図235(b)に対応する透過側面図である。   FIG. 236 is a view showing a state in which the game ball B rolls in the variable winning opening unit 840 according to the second embodiment, and FIGS. 236 (a) to (f) are top views corresponding to FIG. 235 (a). FIGS. 9A to 9F are transparent side views corresponding to FIG. 235B.

同図に示すように、遊技球Bは扉部材(不図示)が開放位置にあるときに、左側端部856bよりの開口部860から進入し、左側側面850の傾斜面850cに沿って転動し(同図(a)、(A))、その後下面848の傾斜部848aに沿って左側側面850から右側側面852向かって転動して誘導凸部868に達する(同図(b)、(B))。第1球通路領域862では誘導凸部868と背面側側面846間の第1球通路幅W1が遊技球Bの直径よりも小さいため、遊技球Bは誘導凸部868と衝突してこれに乗り上げる(同図(c)、(C))。その後遊技球Bは、下面848の段差部848bを通過して(同図(d)、(D)、(e)、(E))平坦部848cに達し、入球センサ854の球通路854aに進入する(同図(f)、(F))。   As shown in the figure, when the door member (not shown) is in the open position, the game ball B enters from the opening 860 from the left end 856b and rolls along the inclined surface 850c of the left side 850. (Figs. (A) and (A)), and then rolls from the left side surface 850 toward the right side surface 852 along the inclined portion 848a of the lower surface 848 to reach the guide convex portion 868 (Figs. B)). In the first ball passage area 862, since the first ball passage width W1 between the guide convex portion 868 and the back side surface 846 is smaller than the diameter of the game ball B, the game ball B collides with the guide convex portion 868 and rides on this. ((C), (C) in the figure). Thereafter, the game ball B passes through the stepped portion 848b of the lower surface 848 (FIGS. (D), (D), (e), and (E)), reaches the flat portion 848c, and enters the ball path 854a of the incoming sensor 854. It enters ((f), (F) in the figure).

左側側面850の傾斜面850cおよび、下面848の傾斜部848aは、可変入賞口ユニット840の球通路842に進入した遊技球Bを、左側端部856bから右側端部856aに向かって転動させ、右側端部856a近傍に配置された入球センサ854の球通路854aの方向に円滑かつ確実に案内するようにしている。   The inclined surface 850c of the left side surface 850 and the inclined portion 848a of the lower surface 848 cause the game ball B that has entered the ball path 842 of the variable prize opening unit 840 to roll from the left end portion 856b toward the right end portion 856a, The guide is smoothly and reliably guided in the direction of the ball passage 854a of the ball entering sensor 854 disposed in the vicinity of the right end 856a.

また、入球センサ854の球通路854aの近傍には、誘導凸部868と段差部848bが設けられている。遊技球Bは誘導凸部868に衝突するとともにこれを乗り越え、さらに段差部848bを通過して平坦部848cに落下することにより、その転動する速度(勢い)が適度に減衰される。これにより、入球センサ854の球通路854aに向けて円滑かつ確実に遊技球Bが案内されるとともに、遊技球Bが右側側面852に衝突して跳ね返り、後続の遊技球Bとも衝突するなどして、球通路854aの前方で球詰まりを起こすことを回避している。
<<実施形態4>>
In addition, a guide convex portion 868 and a step portion 848b are provided in the vicinity of the ball passage 854a of the incoming ball sensor 854. The game ball B collides with the guide convex portion 868 and overcomes it, and further passes through the stepped portion 848b and falls to the flat portion 848c, whereby the rolling speed (momentum) is moderately attenuated. As a result, the game ball B is smoothly and reliably guided toward the ball passage 854a of the ball sensor 854, the game ball B collides with the right side surface 852, rebounds, and collides with the subsequent game ball B. Thus, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging in front of the ball passage 854a.
<< Embodiment 4 >>

図237を参照して、第2実施形態に示した可変入賞口ユニット840および可変入賞口ユニット840の球通路842の他の形態について説明する。   With reference to FIG. 237, another form of the variable prize opening unit 840 and the ball path 842 of the variable prize opening unit 840 shown in the second embodiment will be described.

図237は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット840を示す図であり、図237(a)(c)が上面図であって、図237(b)は前面側(遊技者側)から見た可変入賞口ユニット840の透過側面図である。なお、ここでは第2実施形態と異なる構成について主に説明し、第2実施形態と同一構成要素は同一符号で示し、その説明を省略する。   FIG. 237 is a view showing the variable prize opening unit 840 when a door member (not shown) is in the open position, FIGS. 237 (a) and (c) are top views, and FIG. 237 (b) is the front side. It is the permeation | transmission side view of the variable prize opening unit 840 seen from (player side). Here, the configuration different from the second embodiment will be mainly described, the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、下面848の一部(傾斜部848aの右側端部の一部)に上面視(同図(a))において、前面側側面844および背面側側面846のいずれからも離間した位置に、矩形状の切欠き部870を設けて、段差部848bの形状を上面視において凹凸状とし、これを誘導凸部872としている。切欠き部870は、可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおける幅870W1も、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける幅870W2も、遊技球Bの半径(WB/2)より小さく、例えばそれぞれ5mm程度である。なお、幅870W1、870W2は遊技球Bの半径と同程度であってもよい。   In the present embodiment, a part of the lower surface 848 (a part of the right end of the inclined portion 848a) is a position separated from both the front side surface 844 and the rear side surface 846 in a top view (FIG. 5A). In addition, a rectangular notch 870 is provided, and the shape of the stepped portion 848b is uneven when viewed from above, and this is used as a guide protrusion 872. The notch 870 has a width 870W1 in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 840 and a width 870W2 in the short direction SD of the variable prize opening unit 840 smaller than the radius (WB / 2) of the game ball B. It is about 5 mm. The widths 870W1 and 870W2 may be approximately the same as the radius of the game ball B.

この場合、同図(c)に示すように、第1球通路領域862は切欠き部870と、切欠き部870の前面側の段差部848b(前面側誘導凸部872a)と背面側の段差部848b(背面側誘導凸部872b)を含む領域である。また、前面側誘導凸部872a、切欠き部870、背面側誘導凸部872bそれぞれの、可変入賞口ユニット840の短手方向SDの幅がそれぞれ、第1球通路幅W11、W12、W13である。   In this case, as shown in FIG. 5C, the first spherical passage region 862 includes a notch 870, a step 848b on the front side of the notch 870 (front-side guide protrusion 872a), and a step on the back side. This is a region including the portion 848b (back side guide convex portion 872b). Further, the widths in the short direction SD of the variable winning opening unit 840 of the front side guide convex portion 872a, the notch portion 870, and the back side guide convex portion 872b are the first ball passage widths W11, W12, and W13, respectively. .

また、第2球通路領域864は、第1球通路領域862と左側側面850の間の領域であり、第2球通路幅W2は、可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおける第2球通路領域864の長さである。   The second ball passage region 864 is a region between the first ball passage region 862 and the left side surface 850, and the second ball passage width W2 is the second ball passage region in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 840. The length is 864.

また、第3球通路領域866は、第1球通路領域862と右側側面852の間の領域であり、第3球通路幅W3は、前面側側面844とこれに対向する背面側側面846の間の距離である。   The third sphere passage region 866 is a region between the first sphere passage region 862 and the right side surface 852, and the third sphere passage width W3 is between the front side surface 844 and the back side surface 846 opposite thereto. Is the distance.

また、入球センサ854の球通路(センサ孔)854aの第5球通路幅W5は、一例として、球通路854aのX軸方向の中心を通る最大の径である。   Further, the fifth ball passage width W5 of the ball passage (sensor hole) 854a of the ball entering sensor 854 is, for example, the maximum diameter passing through the center of the ball passage 854a in the X-axis direction.

本実施形態の第1球通路領域862は、第1球通路幅W11、W12、W13の領域と、誘導凸部872の周囲で遊技球Bの直径WBよりも幅が広い領域(同図(c)における誘導凸部872の左右の領域)と、誘導凸部872とが含まれた領域である。しかしこれに限らず、第1球通路領域862は、第1球通路幅W11、W12、W13の領域のみでもよいし、遊技球の直径よりも広い幅の領域を含んでもよいし、遊技球の直径よりも狭い幅の領域のみを含んでもよいし、誘導凸部872を含まない領域であってもよい。   The first ball passage area 862 of the present embodiment has an area of the first ball passage widths W11, W12, and W13 and an area that is wider than the diameter WB of the game ball B around the guide convex portion 872 (see FIG. The left and right regions of the guiding convex portion 872) and the guiding convex portion 872 are included. However, the present invention is not limited to this, and the first ball passage area 862 may be only the area of the first ball passage width W11, W12, W13, may include an area wider than the diameter of the game ball, Only a region having a width narrower than the diameter may be included, or a region not including the guide convex portion 872 may be included.

また、本実施形態では、第1球通路領域862と第2球通路領域864とが隣接しているが、これに限らず、第1球通路領域862と第2球通路領域864とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第1球通路領域862と第2球通路領域864の間に他の領域が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first sphere passage region 862 and the second sphere passage region 864 are adjacent to each other. However, the present invention is not limited to this, and the first sphere passage region 862 and the second sphere passage region 864 are adjacent to each other. The region may be a region provided at a matching position, or another region may be provided between the first ball passage region 862 and the second ball passage region 864.

また、本実施形態では、第1球通路領域862と第3球通路領域866とが隣接しているが、これに限らず、第1球通路領域862と第3球通路領域866とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第1球通路領域862と第3球通路領域866の間に他の領域が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first ball passage region 862 and the third ball passage region 866 are adjacent to each other. However, the present invention is not limited to this, and the first ball passage region 862 and the third ball passage region 866 are adjacent to each other. The region may be a region provided at a matching position, or another region may be provided between the first ball passage region 862 and the third ball passage region 866.

図238は、第3実施形態の可変入賞口ユニット840を遊技球Bが転動する様子を示す図であり、同図(a)〜(e)が図235(a)に対応する上面図であり、同図(A)〜(E)が図235(b)に対応する透過側面図である。   FIG. 238 is a diagram illustrating a state in which the game ball B rolls in the variable prize opening unit 840 according to the third embodiment, and FIGS. 238A to 209E are top views corresponding to FIG. 235A. FIGS. 9A to 9E are transparent side views corresponding to FIG. 235B.

同図に示すように、遊技球Bは扉部材(不図示)が開放位置にあるときに、左側端部856bよりの開口部860から進入し、左側側面850の傾斜面850cに沿って転動し(同図(a)、(A))、下面848の傾斜部848aに沿って左側側面850から右側側面852向かって転動して(同図(b)、(B))誘導凸部872に達する(同図(c)、(C))。上面視において凹凸状に切欠き部870が設けられた段差部848bからなる誘導凸部872は遊技球Bをわずかに保持する。その後遊技球Bは、平坦部848cに達し、入球センサ854の球通路854aに進入する(同図(d)、(D)、(e)、(E))。   As shown in the figure, when the door member (not shown) is in the open position, the game ball B enters from the opening 860 from the left end 856b and rolls along the inclined surface 850c of the left side 850. (Figs. (A) and (A)), rolling along the inclined portion 848a of the lower surface 848 from the left side surface 850 toward the right side surface 852 (Figs. (B) and (B)). ((C) and (C) in the figure). The guide convex portion 872 including the stepped portion 848b provided with the notched portion 870 in a concavo-convex shape in a top view holds the game ball B slightly. Thereafter, the game ball B reaches the flat portion 848c and enters the ball passage 854a of the ball entering sensor 854 ((d), (D), (e), and (E) in the figure).

同図(c)、(C)の状態において、誘導凸部872(切欠き部870)が大きすぎると遊技球Bの保持量が大きくなり、遊技球Bの転動が停止し、球詰まりの原因となる場合があるが、本実施形態では切欠き部870の幅870W1、870W2はいずれも遊技球Bの半径より小さいため、遊技球Bの転動する速度(勢い)が適度に減衰される。これにより、入球センサ854の球通路854aに向けて円滑かつ確実に遊技球Bが案内されるとともに、遊技球Bが右側側面852に衝突して跳ね返り、後続の遊技球Bとも衝突するなどして、球通路854aの前方で球詰まりを起こすことを回避している。
<変形例1>
In the state shown in FIGS. 7C and 7C, if the guiding convex portion 872 (notch portion 870) is too large, the holding amount of the game ball B is increased, the rolling of the game ball B is stopped, and the ball is blocked. In this embodiment, the width 870W1 and 870W2 of the notch 870 are both smaller than the radius of the game ball B, so that the rolling speed (momentum) of the game ball B is moderately attenuated. . As a result, the game ball B is smoothly and reliably guided toward the ball passage 854a of the ball sensor 854, the game ball B collides with the right side surface 852, rebounds, and collides with the subsequent game ball B. Thus, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging in front of the ball passage 854a.
<Modification 1>

図239は、第2実施形態の誘導凸部868の他の形態を示す図である。図239は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット840を示す図であり、図239(a)が上面図であり、図239(b)は前面側(遊技者側)から見た可変入賞口ユニット840の透過側面図である。   FIG. 239 is a diagram illustrating another form of the guide protrusion 868 of the second embodiment. FIG. 239 is a diagram showing the variable prize opening unit 840 when a door member (not shown) is in the open position, FIG. 239 (a) is a top view, and FIG. 239 (b) is the front side (player side). It is a permeation | transmission side view of the variable prize opening unit 840 seen from ().

誘導凸部868は、前面側側面844に接していなくてもよく、同図に示すように、前面側側面844、背面側側面846のいずれからも離間した位置に設けられるものであってもよい。   The guide convex portion 868 may not be in contact with the front side surface 844, and may be provided at a position separated from either the front side surface 844 or the back side surface 846, as shown in FIG. .

この場合、第1球通路領域862は第1球通路幅W11、W12を含む。第1球通路幅W11は、誘導凸部868から前面側側面844までの、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける長さであり、第1球通路幅W12は、誘導凸部868から背面側側面846までの、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける長さである。   In this case, the first sphere passage area 862 includes first sphere passage widths W11 and W12. The first ball passage width W11 is a length in the short direction SD of the variable prize opening unit 840 from the guide convex portion 868 to the front side surface 844, and the first ball passage width W12 is from the guide convex portion 868 to the back surface. This is the length in the short direction SD of the variable prize opening unit 840 up to the side surface 846.

そして、第1球通路領域862は、遊技球Bの直径よりも小さい幅(第1球通路幅W11、W12)の領域の他に遊技球Bの直径よりも大きい幅WZの領域を含んでいるが、遊技球Bの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球Bの直径と同じ幅の領域を含んでもよいし、遊技球Bの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球Bの直径よりも幅の狭い他の領域を含んでもよい。   The first ball passage region 862 includes a region having a width WZ larger than the diameter of the game ball B in addition to a region having a width smaller than the diameter of the game ball B (first ball passage widths W11 and W12). However, in addition to a region having a width smaller than the diameter of the game ball B, a region having the same width as the diameter of the game ball B may be included, or in addition to a region having a width smaller than the diameter of the game ball B, Other regions narrower than the diameter may be included.

図240は、第3実施形態の誘導凸部872の他の形態を示す図である。図240は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット840を示す図であり、図240(a)が上面図であり、図240(b)は前面側(遊技者側)から見た可変入賞口ユニット840の透過側面図である。   FIG. 240 is a diagram illustrating another form of the guide protrusion 872 of the third embodiment. 240 is a view showing the variable prize opening unit 840 when a door member (not shown) is in the open position, FIG. 240 (a) is a top view, and FIG. 240 (b) is the front side (player side). It is a permeation | transmission side view of the variable prize opening unit 840 seen from ().

誘導凸部872は、背面側側面846に隣接した位置に設けられてもよい。すなわち、背面側側面846の下面(底面)848の一部に、切欠き部870と段差部848bからなる誘導凸部872が形成される。   The guide convex portion 872 may be provided at a position adjacent to the back side surface 846. That is, a guide convex portion 872 including a notch portion 870 and a step portion 848b is formed on a part of the lower surface (bottom surface) 848 of the back side surface 846.

この場合、第1球通路領域862の第1球通路幅W1は、誘導凸部872から背面側側面846までの、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおける長さであり、第1球通路幅W1は、遊技球Bの半径よりも小さい。   In this case, the first ball passage width W1 of the first ball passage region 862 is the length in the short direction SD of the variable winning opening unit 840 from the guide convex portion 872 to the back side surface 846, and the first ball passage The width W1 is smaller than the radius of the game ball B.

そして、第1球通路領域862は、遊技球Bの直径よりも小さい幅(第1球通路は阿波W1)の領域の他に遊技球Bの直径よりも大きい幅WZの領域を含んでいるが、遊技球Bの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球の直径と同じ幅の領域を含んでもよいし、遊技球Bの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球の直径よりも幅の狭い他の領域を含んでもよい。   The first ball passage region 862 includes a region having a width WZ larger than the diameter of the game ball B in addition to a region having a width smaller than the diameter of the game ball B (the first ball passage is Awa W1). In addition to an area having a width smaller than the diameter of the game ball B, an area having the same width as the diameter of the game ball B may be included. In addition to an area having a width smaller than the diameter of the game ball B, the diameter of the game ball may be included. Other narrow areas may be included.

なお、この場合の誘導凸部872は、前面側側面844に隣接した位置に設けられてもよい。   In this case, the guide convex portion 872 may be provided at a position adjacent to the front side surface 844.

また、第2実施形態の誘導凸部868、第3実施形態の誘導凸部872は、上面視において矩形状で、立方体又は直方体状に(誘導凸部868,872の壁面が垂直に)構成された場合を例に説明したが、これに限らず、誘導凸部868,872の壁面が傾斜面で構成されてもよい。その場合、誘導凸部868,872の傾斜面の勾配が垂直より小さい傾斜面であってもよいし、垂直より大きい傾斜面(オーバーハングの傾斜面)であってもよいし、これらを含んだ形状であってもよい。
<<実施形態5>>
Further, the guide convex portion 868 of the second embodiment and the guide convex portion 872 of the third embodiment are rectangular in a top view, and are configured in a cube or a rectangular parallelepiped (the wall surfaces of the guide convex portions 868 and 872 are vertical). However, the present invention is not limited to this, and the wall surfaces of the guide protrusions 868 and 872 may be inclined surfaces. In that case, the slope of the inclined surfaces of the guiding convex portions 868 and 872 may be an inclined surface that is smaller than the vertical, or may be an inclined surface that is larger than the vertical (an inclined surface of an overhang), and includes these. It may be a shape.
<< Embodiment 5 >>

図241を参照して、可変入賞口ユニットの他の形態について説明する。図241は、本実施形態に係る可変入賞口ユニット880の一例を示す図であり、同図(a)は外観斜視図であり、同図(b)は上面図であり、同図(c)は同図(b)のA−A線断面図であり、同図(d)は正面図であり、同図(e)は同図(d)のB−B線断面図である。また、同図においては、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット880を示す図である。また、図242は、図241(e)に対応する断面図である。   With reference to FIG. 241, another form of the variable prize opening unit will be described. FIG. 241 is a view showing an example of the variable prize opening unit 880 according to the present embodiment. FIG. 241 is an external perspective view, FIG. 218 is a top view, and FIG. FIG. 4B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 2B, FIG. 4D is a front view, and FIG. 4E is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. Moreover, in the same figure, it is a figure which shows the variable prize opening unit 880 when a door member not shown is in an open position. FIG. 242 is a cross-sectional view corresponding to FIG.

図241に示すように、可変入賞口ユニット880には、扉部材(不図示)が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット880に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路882(884、886、888、890、892)が設けられている。球通路882は、左側側面884と、これと対向する右側側面886と、下面(底面)888と、これに対向する上面890、背面側側面892とによって五方を囲まれて構成されている。すなわち、背面側側面892に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される第1開口部894とされている。   As shown in FIG. 241, in the variable prize opening unit 880, a ball passage 882 for guiding a game ball that has entered the variable prize opening unit 880 to a predetermined position when the door member (not shown) is in the open position. 884, 886, 888, 890, 892). The spherical passage 882 is configured to be surrounded on five sides by a left side surface 884, a right side surface 886 that opposes the left side surface 884, a lower surface (bottom surface) 888, an upper surface 890 that opposes this, and a rear side surface 892. That is, the part facing the back side surface 892 is a first opening 894 that is opened or closed by the door member.

左側側面884は球通路882の中央方向に向かって突出するような湾曲部884aと平面部884bを含んで構成される。同様に、右側側面886は球通路882の中央方向に向かって突出するような湾曲部886aと平面部886bを含んで構成される。湾曲部884a、886aにより、球通路882は、第1開口部894から背面側に向かうにつれて、第1開口部894の長手方向LDの幅Wが徐々に狭まる形状となっている。また平面部884b、886bとは互いに平行になるように対向して配置され、背面側側面892とともに矩形状の空間SPを構成している。そして当該矩形状の空間SPにおいて、背面側側面892に対向する部位は、第2開口部896とされている。第2開口部896には、扉部材は設けられず、常に開放状態となっているが、開放状態と閉鎖状態の間を移動可能な扉部材が設けられていてもよい。また、ここでは右側側面886の平面部886bと背面側側面892との近傍に、入球センサの球通路898aが設けられる。また同図での図示は省略するが、球通路898aを通過した遊技球を検出する入球センサが設けられている。   The left side surface 884 includes a curved portion 884a and a flat surface portion 884b that protrude toward the center of the spherical passage 882. Similarly, the right side surface 886 includes a curved portion 886a and a flat portion 886b that protrude toward the center of the spherical passage 882. Due to the curved portions 884a and 886a, the spherical passage 882 has a shape in which the width W in the longitudinal direction LD of the first opening 894 gradually narrows from the first opening 894 toward the back side. Further, the flat portions 884b and 886b are arranged to face each other so as to be parallel to each other, and constitute a rectangular space SP together with the back side surface 892. In the rectangular space SP, a portion facing the back side surface 892 is a second opening 896. The second opening 896 is not provided with a door member and is always open, but a door member that can move between an open state and a closed state may be provided. Further, here, a ball passage 898a of the incoming sensor is provided in the vicinity of the flat portion 886b and the rear side surface 892 of the right side surface 886. Although not shown in the drawing, a ball entering sensor for detecting a game ball passing through the ball passage 898a is provided.

さらにこの例では、第2開口部896に誘導凸部900が設けられている。誘導凸部900は左側側面884の下端部に、球通路882に突出するように設けられた直方体形状の凸部である。しかしこれに限らず、誘導凸部900は、傾斜面を有する形状であってもよい。また誘導凸部900は、右側側面886から突出するように設けられてもよく、その場合入球センサ898は、左側側面884の平面部884bと背面側側面892との近傍に設けられてもよい。また、誘導凸部900は、左側側面884および右側側面886のいずれからも離間して、第2開口部896の中央付近に設けられてもよい。更に誘導凸部900は、左側側面884(または右側側面886)や下面888に切欠きを設けて凹凸形状の部位であってもよい。   Furthermore, in this example, the guide protrusion 900 is provided in the second opening 896. The guide convex portion 900 is a rectangular parallelepiped convex portion provided at the lower end portion of the left side surface 884 so as to protrude into the spherical passage 882. However, the present invention is not limited thereto, and the guide convex portion 900 may have a shape having an inclined surface. In addition, the guide convex portion 900 may be provided so as to protrude from the right side surface 886, and in this case, the entrance sensor 898 may be provided in the vicinity of the flat surface portion 884 b of the left side surface 884 and the back side surface 892. . In addition, the guide convex portion 900 may be provided in the vicinity of the center of the second opening 896, separated from both the left side surface 884 and the right side surface 886. Further, the guide convex portion 900 may be a concave and convex portion by providing a notch on the left side surface 884 (or right side surface 886) or the lower surface 888.

この例では、左側側面884の湾曲部884aおよび右側側面886の湾曲部886aとによって、第1開口部894にいずれの方向から遊技球が進入した場合であっても、最奥部に位置する入球センサの球通路898aにほぼ均等に遊技球を誘導することが可能となっている。また、可変入賞口ユニット880の最奥部に球通路898aが設けられるため、第1開口部894の左方向および右方向のいずれから遊技球が進入した場合であっても、球通路898a(入球センサ)までの距離を稼ぎ、遊技球が滞留することによってオーバー入賞を誘発し易くなっている。   In this example, the curved portion 884a on the left side surface 884 and the curved portion 886a on the right side surface 886, even if the game ball enters the first opening 894 from any direction, the entrance located in the innermost portion is located. It is possible to guide the game balls almost uniformly into the ball passage 898a of the ball sensor. In addition, since the ball path 898a is provided at the innermost part of the variable winning a prize opening unit 880, the ball path 898a (enters the ball path 898a (incoming) regardless of whether the game ball enters from the left direction or the right direction of the first opening 894. The distance to the ball sensor) is increased and the game ball stays, so that it is easy to induce an over winning.

このような構成において、左側側面884に設けた誘導凸部900によって、最奥部の右側に配置された球通路898aに、よりスムーズに遊技球を進入させることができる。例えば、誘導凸部900を配置しない場合には、第1開口部894の右方向から進入した遊技球は、最奥部の右側に配置された球通路898aには直接的に進入しにくく、左側側面884の平面部884bや背面側側面892等に衝突したのち、球通路898aに進入する可能性が高くなる。このとき遊技球が転動する速度によっては、平面部884b、886b、背面側側面892と衝突を繰り返し、球詰まりが発生する恐れもある。このような場合、左側側面884に誘導凸部900を設けることにより、第1開口部894の右方向から進入した遊技球がこれに衝突して転動の勢いが適度に減衰される可能性が高くなるため、球詰まりを防いで、入球センサに遊技球を進入させやすくすることができる。また誘導凸部900に衝突して方向を転換した遊技球が直接、入球センサに進入する可能性も高めることができる。   In such a configuration, the guiding convex portion 900 provided on the left side surface 884 allows the game ball to enter more smoothly into the ball passage 898a disposed on the right side of the innermost portion. For example, when the guide convex portion 900 is not disposed, a game ball that has entered from the right direction of the first opening 894 is unlikely to directly enter the ball passage 898a disposed on the right side of the innermost portion, and the left side After colliding with the flat surface portion 884b of the side surface 884, the back side surface 892, and the like, the possibility of entering the ball passage 898a increases. At this time, depending on the speed at which the game ball rolls, it may collide with the flat surface portions 884b and 886b and the back side surface 892 to cause clogging of the ball. In such a case, by providing the guide convex portion 900 on the left side surface 884, there is a possibility that the game ball entering from the right direction of the first opening 894 collides with this and the momentum of rolling is moderately attenuated. Since the height is increased, it is possible to prevent clogging of the balls and make it easier for the game ball to enter the ball entering sensor. In addition, it is possible to increase the possibility that a game ball that has changed its direction by colliding with the guide convex portion 900 will directly enter the entrance sensor.

一方、第1開口部894の左方向から進入した遊技球が、誘導凸部900に衝突した場合、その転動方向が変化したり、転動する速度が低くなることによって、球通路898a(入球センサ)までの到達時間を稼ぐことができ、オーバー入賞を誘発する可能性を高めることができる。   On the other hand, when a game ball that has entered from the left direction of the first opening 894 collides with the guide convex portion 900, the rolling direction changes or the rolling speed decreases, so that the ball path 898a (incoming The time to reach the ball sensor) can be earned, and the possibility of inducing over winnings can be increased.

図242に示すように、この場合の第1開口部894の幅W0は、左側側面884の前方側端部から右側側面886の前方側端部までの、第1開口部894の左側端部894bから右側端部894aまでの長手方向LDの距離である。   As shown in FIG. 242, the width W0 of the first opening 894 in this case is the left end 894b of the first opening 894 from the front end of the left side 888 to the front end of the right side 886. To the right end 894a in the longitudinal direction LD.

また、球通路882は、第1球通路領域902(左下がりの斜線ハッチングの領域)、第2球通路領域904(横縞のハッチングの領域)および第3球通路領域906(縦島のハッチングの領域)を有している。第1球通路領域902は誘導凸部900と、誘導凸部900の前面側の領域と背面側の領域とを含む領域である。また、誘導凸部900から右側側面886までの、第1開口部894の長手方向LDの幅が、第1球通路幅W1である。第2球通路領域904は、第1開口部894と第1球通路領域902の間の領域であり、第2球通路幅W2は、第1開口部894から第1球通路領域902の端部までの、可変入賞口ユニット880の前面側から背面側に向かう方向(奥行き方向DDという)の距離である。また、第3球通路領域906は、第1球通路領域902と背面側側面892の間の領域であり、第3球通路幅W3は、第1球通路領域902の端部から背面側側面892までの奥行き方向DDの距離である。   In addition, the ball passage 882 includes a first ball passage region 902 (a region with hatching with a left-downward slant), a second ball passage region 904 (a region with horizontal stripe hatching), and a third ball passage region 906 (a region with vertical island hatching). have. The first spherical passage region 902 is a region including the guide convex portion 900, and a front-side region and a back-side region of the guide convex portion 900. Further, the width in the longitudinal direction LD of the first opening 894 from the guide convex portion 900 to the right side surface 886 is the first spherical passage width W1. The second sphere passage area 904 is an area between the first opening 894 and the first sphere passage area 902, and the second sphere passage width W2 is the end of the first sphere passage area 902 from the first opening 894. The distance in the direction (referred to as the depth direction DD) from the front side to the back side of the variable prize opening unit 880. The third ball passage region 906 is a region between the first ball passage region 902 and the back side surface 892, and the third ball passage width W3 is from the end of the first ball passage region 902 to the back side surface 892. Until the distance in the depth direction DD.

また、入球センサの球通路(センサ孔)898aの第5球通路幅W5は、一例として、球通路898aの最大径(第1開口部894の長手方向LDに平行な直径)である。   In addition, the fifth spherical passage width W5 of the spherical passage (sensor hole) 898a of the incoming sensor is, for example, the maximum diameter of the spherical passage 898a (diameter parallel to the longitudinal direction LD of the first opening 894).

以上、複数の可変入賞口ユニットについて説明したが、少なくとも大当りの場合に、遊技球を遊技領域124の右側に打ち出す(いわゆる、右打ちをする)ように球発射ハンドル134の操作量を調整して遊技を行わせる遊技台(パチンコ機)においては、右打ちに特化した形状の可変入賞口ユニットを設けると好適である。   As described above, a plurality of variable prize opening units have been described. However, at least in the case of a big hit, the operation amount of the ball launching handle 134 is adjusted so that the game ball is launched to the right side of the game area 124 (so-called right strike). In a game stand (pachinko machine) for playing a game, it is preferable to provide a variable winning opening unit having a shape specialized for right-handed.

例えば、図224に示すように、本実施形態では、遊技盤200の右下に第2可変入賞口235を配設しており、遊技領域124の右側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第1可変入賞口234よりも第2可変入賞口235に遊技球が入球しやすくなるように構成されている。そしてこのような場合は、第2可変入賞口235の左側上方から遊技球が進入する可能性よりも、第2可変入賞口235の右側上方から遊技球が進入する可能性が高くなる。このような構成においては、例えば、図228、図229に示すような実施形態2の可変入賞口ユニット260を設けるとよい。   For example, as shown in FIG. 224, in the present embodiment, the second variable winning opening 235 is arranged at the lower right of the game board 200, and when a game ball is launched aiming at the right side of the game area 124, The game ball is configured to be easier to enter the second variable winning opening 235 than the first variable winning opening 234. In such a case, the possibility that the game ball enters from the upper right side of the second variable winning opening 235 is higher than the possibility that the game ball enters from the upper left side of the second variable winning opening 235. In such a configuration, for example, a variable prize opening unit 260 of the second embodiment as shown in FIGS. 228 and 229 may be provided.

これにより、可変入賞口ユニット260の球通路274を転動する遊技球を入球センサ264まで誘導し易くすることができる。また、入賞する遊技球によっては、入球センサ264までの距離を伸ばして入球センサ264で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。   Thereby, it is possible to easily guide the game ball that rolls in the ball path 274 of the variable prize opening unit 260 to the ball entering sensor 264. In addition, depending on the game balls to be won, it may be possible to extend the distance until the ball sensor 264 is detected by extending the distance to the ball sensor 264. Therefore, it is possible to induce over winning and enjoy the big hit game for a long time. be able to.

同様に、少なくとも大当りの場合に、遊技球を遊技領域124の左側に打ち出す(いわゆる、左打ちをする)ように球発射ハンドル134の操作量を調整して遊技を行わせる遊技台(パチンコ機)においては、左打ちに特化した形状の可変入賞口ユニットを設けると好適である。   Similarly, at least in the case of a big hit, a game stand (pachinko machine) that adjusts the operation amount of the ball launch handle 134 so as to launch a game ball to the left side of the game area 124 (so-called left-handed). In this case, it is preferable to provide a variable winning opening unit having a shape specialized for left-handed.

例えば、図224に示すように、遊技盤200の中央下方に第1可変入賞口234を配設することで、遊技領域124の左側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第1可変入賞口234に遊技球が入球しやすくなる。このような場合は、第1可変入賞口234の右側上方から遊技球が進入する可能性よりも、第1可変入賞口234の左側上方から遊技球が進入する可能性が高くなる。このような構成においては、例えば、図235〜図240に示すような実施形態3の可変入賞口ユニット840を設けるとよい。   For example, as shown in FIG. 224, when the first variable prize opening 234 is disposed at the lower center of the game board 200, and a game ball is launched aiming at the left side of the game area 124, the first variable prize is awarded. A game ball can easily enter the mouth 234. In such a case, the possibility that the game ball enters from the upper left side of the first variable winning port 234 is higher than the possibility that the game ball enters from the upper right side of the first variable winning port 234. In such a configuration, for example, a variable prize opening unit 840 of Embodiment 3 as shown in FIGS. 235 to 240 may be provided.

これにより、可変入賞口ユニット840の球通路842を転動する遊技球を入球センサ854まで誘導し易くすることができる。また、入賞する遊技球によっては、入球センサ854までの距離を伸ばして入球センサ854で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。   Thereby, it is possible to easily guide the game ball rolling on the ball path 842 of the variable prize opening unit 840 to the ball entering sensor 854. In addition, depending on the game balls to be won, it may be possible to extend the distance until the ball sensor 854 detects the game by extending the distance to the ball sensor 854. be able to.

また、左打ち用としては、図241に示す実施形態4の可変入賞口ユニット880を用いても好適である。図241の可変入賞口ユニット880は、上述したように、遊技球が第1開口部894の左方向から進入した場合であっても、右方向から進入した場合であっても、遊技球を入球センサ898まで誘導し易くなり、また、遊技球によっては、入球センサ898までの距離を伸ばして入球センサ898で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。   For left-handed use, it is also suitable to use the variable prize opening unit 880 of the fourth embodiment shown in FIG. As described above, the variable prize opening unit 880 in FIG. 241 can enter the game ball regardless of whether the game ball enters from the left direction of the first opening 894 or the right direction. It may be easy to guide to the ball sensor 898, and depending on the game ball, it may be possible to extend the time to be detected by the ball sensor 898 by extending the distance to the ball sensor 898. , You can enjoy a big hit game for a long time.

また、図211〜図223および図228〜図231で説明している可変入賞口ユニット260は、左打ち用、右打ち用のいずれに用いても好適である。また、上記で説明した好適な可変入賞口ユニット260、840は、右打ち用のユニットが左打ち用に適用されてもよく、右打ち用のユニットが左打ち用に適用されてもよい。また、大当り中に右打ちする遊技台においても、遊技盤200の中央下方に可変入賞口が設けられてもよい。
<変形例2>
In addition, the variable prize opening unit 260 described in FIGS. 211 to 223 and FIGS. 228 to 231 is suitable for either left-handed use or right-handed use. Moreover, as for the suitable variable winning a prize opening units 260 and 840 described above, a right-handed unit may be applied for left-handed use, and a right-handed unit may be applied for left-handed use. In addition, even in a game stand that makes a right hit during a big hit, a variable winning opening may be provided below the center of the game board 200.
<Modification 2>

図243を参照して、可変入賞口ユニットの他の形態について説明する。図243(a)(b)は、変形例2に係る可変入賞口ユニット908の概略構成を示す図であり、前面側(遊技者側)からみた透過正面図である。   With reference to FIG. 243, another form of the variable prize opening unit will be described. FIGS. 243 (a) and (b) are diagrams showing a schematic configuration of the variable prize opening unit 908 according to the second modification, and are transparent front views as seen from the front side (player side).

図243(a)に示すように、可変入賞口ユニット908は、羽根形状の開閉手段を備えたものであってもよい。すなわち、可変入賞口ユニット908は開放位置と閉鎖位置の移動が可能な可動部(羽根部材)924と、羽根部材924が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット908に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路912(914、916、918)と、入球センサ950が設けられている。羽根部材924は、図示の正面視において、可変入賞口ユニット908の右側面に設けられている。球通路912は、上面914と、下面(底面916)と左側側面918、および図示を省略している前面側側面および背面側側面によって五方を囲まれて構成されている。すなわち、左側側面918に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される開口部922とされている。また球通路912(下面916)は、正面視において右側端部から左方端部に向かって下方に傾斜する傾斜面となっている。また可変入賞口ユニット908の右側端部付近(球通路912の左側側面918近傍)には、入球センサ950が設けられる。そして下面916の一部に、上面方向に向かって突出する誘導凸部926が設けられている。   As shown in FIG. 243 (a), the variable prize opening unit 908 may be provided with blade-shaped opening / closing means. That is, the variable prize opening unit 908 has a movable part (blade member) 924 that can move between an open position and a closed position, and a game ball that has entered the variable prize opening unit 908 when the blade member 924 is in the open position. A ball path 912 (914, 916, 918) for guiding the vehicle to the position and a ball entering sensor 950 are provided. The blade member 924 is provided on the right side surface of the variable prize opening unit 908 in the illustrated front view. The spherical passage 912 is configured to be surrounded on five sides by an upper surface 914, a lower surface (bottom surface 916), a left side surface 918, and a front side surface and a rear side surface that are not shown. That is, the part facing the left side surface 918 is an opening 922 that is opened or closed by the door member. The ball passage 912 (lower surface 916) is an inclined surface that is inclined downward from the right end portion toward the left end portion in a front view. Also, a ball entry sensor 950 is provided in the vicinity of the right end portion of the variable winning a prize opening unit 908 (in the vicinity of the left side surface 918 of the ball passage 912). A guide protrusion 926 that protrudes toward the upper surface is provided on a part of the lower surface 916.

このように球通路912の一部に誘導凸部926を設けることにより、遊技球を入球センサ950まで誘導し易くなり、また、遊技球によっては、入球センサ950までの距離を伸ばして入球センサ950で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。   Thus, by providing the guide convex part 926 in a part of the ball passage 912, it becomes easy to guide the game ball to the ball entering sensor 950, and depending on the game ball, the distance to the ball entering sensor 950 is extended. In some cases, the time until the ball sensor 950 is detected can be extended, so an overwinning can be induced and the big hit game can be enjoyed for a long time.

また、可変入球手段は、他の入賞口ユニットや、可動部(開閉手段)924を備えた可動役物としてもよく、可変入球手段の内部にさらに他の可変入球手段が設けられた2種タイプにも適用可能であり、例えば、同図(c)に示すように、第二の可変入賞口(V入賞口)932を備えた第一の可変入賞口ユニット930等に適用可能である。また、検知手段(入球センサ)を有さない可変入球手段にも適用可能である。   In addition, the variable pitching means may be another winning entry unit or a movable accessory provided with a movable portion (opening / closing means) 924, and another variable pitching means is provided inside the variable pitching means. The present invention can also be applied to two types, for example, as shown in FIG. 5C, applicable to a first variable winning port unit 930 having a second variable winning port (V winning port) 932 and the like. is there. Further, the present invention is also applicable to variable ball entry means that does not have a detection means (ball entry sensor).

同図(c)を参照して、第一の可変入賞口ユニット930は、球通路912の下面916の一部に、他の入賞口(V入賞口932)を備えている。V入賞口932には、例えば、シャッタ式の扉部材962が設けられている。そして、第1特図始動口230または第2特図始動口232のいずれかに入賞した場合には、センター役物ユニット930の羽根部材924を所定時間(例えば、0.9秒)、所定回数(例えば、1回)開閉し、該開閉時にV入賞口932へ入球することにより、羽根部材924を特定時間(例えば、30秒)特定回数(例えば、15回)開閉する大当たり遊技を開始する。あるいは、特図抽選の結果、大当りに当選した場合には、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の扉部材を開放する大当り遊技を開始し、特図抽選の結果、小当りに当選した場合には、第一の可変入賞口ユニット930の羽根部材924およびV入賞口932の扉部材962を開閉し、羽根部材924の開放時に、開放しているV入賞口932に遊技球が入球することにより、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の扉部材を開閉する大当たり遊技を開始するものであってもよい。また、特図抽選の結果、当りに当選した場合には、羽根部材924およびV入賞口932の扉部材962を所定時間、所定回数開放し、入球した場合に払出しをおこなってもよく(1ラウンド)、羽根部材924の開放時に、開放しているV入賞口932に入球した場合は2ラウンド以降の大当りを開始するものでもよい。さらに、大当りラウンド中に、V入賞口932へ入球することにより、確変フラグがオンになるようにしてもよい。(V入賞口932へ入球しなかった場合は、特図高確普図高確状態にならない。)   Referring to FIG. 5C, the first variable prize opening unit 930 includes another prize opening (V prize opening 932) in a part of the lower surface 916 of the ball passage 912. The V prize opening 932 is provided with, for example, a shutter-type door member 962. Then, when winning at either the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, the blade member 924 of the center accessory unit 930 is held for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times. By opening and closing (for example, once) and entering the V prize opening 932 at the time of opening and closing, a jackpot game for opening and closing the blade member 924 for a specific number of times (for example, 15 times) is started. . Alternatively, if the winner of the special drawing lottery is won, the big win game for opening the door members of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is started. As a result of the special drawing lottery, When winning, the blade member 924 of the first variable prize opening unit 930 and the door member 962 of the V prize opening 932 are opened and closed, and when the blade member 924 is opened, a game ball is placed in the open V prize opening 932. A big hit game that opens and closes the door members of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 may be started by entering the ball. In addition, if the win is won as a result of the special drawing lottery, the blade member 924 and the door member 962 of the V prize opening 932 may be opened a predetermined number of times for a predetermined time, and a payout may be made when the ball is entered (1 Round), when the blade member 924 is opened, if the player enters the open V prize opening 932, a big hit after two rounds may be started. Furthermore, the probability variation flag may be turned on by entering the V winning opening 932 during the big hit round. (If you do not enter the V prize opening 932, you will not be in the state of special high accuracy and high accuracy.)

図244は、本実施形態における、第1球通路領域822を説明する図であり、同図(a)が実施形態2の可変入賞口ユニット260の上面図であり、同図(b)(c)が実施形態3,4に係る可変入賞口ユニット840の上面図である。   FIG. 244 is a view for explaining the first ball passage region 822 in the present embodiment. FIG. 244 is a top view of the variable prize opening unit 260 of the second embodiment, and FIGS. ) Is a top view of the variable prize opening unit 840 according to the third and fourth embodiments.

同図(a)に示すように、第1球通路領域822は、可変入賞口ユニット260の短手方向SDにおいて遊技球Bの直径WBよりも小さい幅のみからなる領域であってもよい。この場合、遊技球Bの直径WBと同じ幅の領域は、第1球通路領域822に含まれない。すなわち、同図において、球通路272の下面274で誘導凸部262a1を除いた、ハッチングで示す領域が、第1球通路領域822である。なお、図示は省略するが、実施形態3,4に係る可変入賞口ユニット840においても同様に、第1球通路領域862は、可変入賞口ユニット840の短手方向において遊技球Bの直径WBよりも小さい幅のみからなる領域であってもよく、例えば、図235(c)において、左下がりの斜線ハッチングの領域のうち、下面848で誘導凸部868を除いた領域を、第1球通路領域862としてもよい。   As shown in FIG. 5A, the first ball passage region 822 may be a region having only a width smaller than the diameter WB of the game ball B in the short direction SD of the variable winning opening unit 260. In this case, an area having the same width as the diameter WB of the game ball B is not included in the first ball passage area 822. That is, in the same figure, the area | region shown with hatching except the guidance convex part 262a1 in the lower surface 274 of the spherical path 272 is the 1st spherical path area | region 822. FIG. In addition, although illustration is omitted, also in the variable prize opening unit 840 according to the third and fourth embodiments, the first ball passage area 862 is similar to the diameter WB of the game ball B in the short direction of the variable prize opening unit 840. For example, in FIG. 235 (c), a region where the guide convex portion 868 is removed on the lower surface 848 in the hatched hatching region with the lower left in FIG. 235 (c) is the first spherical passage region. It may be 862.

さらに、図244(b)(c)に示すように誘導凸部868が複数(第1の誘導凸部8681、第2の誘導凸部8682)設けられていてもよい。この場合、第1球通路領域822は、第1の誘導凸部8681の一端(一番左の端)から第2の誘導凸部8682の一端(一番右の端)までの連続する領域であってもよく、第1の誘導凸部8681を含む領域と、第2の誘導凸部8682を含む領域との複数の(分離された)第1球通路領域822があってもよい。   Furthermore, as shown in FIGS. 244 (b) and (c), a plurality of guide protrusions 868 (a first guide protrusion 8681 and a second guide protrusion 8682) may be provided. In this case, the first spherical passage region 822 is a continuous region from one end (leftmost end) of the first guide convex portion 8681 to one end (rightmost end) of the second guide convex portion 8682. There may be a plurality of (separated) first spherical passage regions 822 including a region including the first guide convex portion 8681 and a region including the second guide convex portion 8682.

またこれらの場合の第1球通路領域822は、第1の誘導凸部8681、第2の誘導凸部8682のそれぞれと、可変入賞口ユニット840の短手方向SDにおいて遊技球Bの直径WBよりも小さい幅の下面848とを含む領域であってもよく、第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682のみ(その下面のみ)の領域であってもよく、第1の誘導凸部8681、第2の誘導凸部8682を除く、遊技球Bの直径WBよりも小さい幅の下面848のみの領域(左下がりの斜線ハッチングの領域)あってもよい。   In these cases, the first ball passage area 822 includes the first guide protrusion 8681 and the second guide protrusion 8682, and the diameter WB of the game ball B in the short direction SD of the variable winning opening unit 840. May be a region including a lower surface 848 having a small width, or may be a region including only the first guide convex portion 8681 and the second guide convex portion 8682 (only the lower surface thereof). There may be a region only of the lower surface 848 having a width smaller than the diameter WB of the game ball B (the region of hatching with a downward slanting left side) excluding the portion 8681 and the second guiding convex portion 8682.

また、同図(b)に示すように、第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682とは、隣り合う位置(同じ側面(ここでは、前面側側面844))に配置されていてもよい。この場合、同図に示すように、隣り合う第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682誘導凸部とが同士が接触しない位置に配置されていてもよく、接触する位置に配置されていてもよい。また、接触しない場合において、誘導凸部同士の配置間隔は、それらの間の底面(または誘導凸部における最も幅の広い部分の端部)の距離が遊技球Bの直径WBより大きくてもよく、小さくてもよく、同じであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B, the first guide convex portion 8681 and the second guide convex portion 8682 are disposed at adjacent positions (the same side surface (here, the front side surface 844)). May be. In this case, as shown in the figure, the adjacent first guiding convex portion 8681 and the second guiding convex portion 8682 may be disposed at a position where they do not contact each other, or disposed at the contacting position. May be. In the case of no contact, the distance between the guide protrusions may be such that the distance between the bottom surfaces (or the end of the widest part of the guide protrusion) is larger than the diameter WB of the game ball B. It may be small or the same.

また、同図(c)に示すように、第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682とは、向かい合う位置に対向して配置(前面側側面844と背面側側面846側にそれぞれ配置)されていてもよい。この場合、第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682とが可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおいて同じ位置に、完全に対向するように配置されてもよいし、完全に対向せず、可変入賞口ユニット840の長手方向LDにおいて左右にずれた位置(一部が対向する位置)に配置されてもよいし、第1の誘導凸部8681と第2の誘導凸部8682とが前面側側面844と背面側側面846側にそれぞれ配置されつつも全く対向しないように配置されてもよいし(同右図参照)、同じ側面に設けられていなくてもよい。   Further, as shown in FIG. 8C, the first guide convex portion 8681 and the second guide convex portion 8682 are disposed to face each other (on the front side surface 844 and the back side surface 846 side, respectively). Arrangement). In this case, the first guiding convex portion 8681 and the second guiding convex portion 8682 may be disposed so as to completely face each other at the same position in the longitudinal direction LD of the variable prize opening unit 840, or may completely face each other. Instead, it may be arranged at a position shifted to the left or right in the longitudinal direction LD of the variable winning a prize opening unit 840 (a position where a part of the variable winning a prize opening unit 840 opposes), and the first guiding convex portion 8681 and the second guiding convex portion 8682 Are disposed on the front side surface 844 and the back side surface 846 side, but may not be disposed at all (see the right figure), or may not be provided on the same side surface.

また、図示は省略するが、複数の誘導凸部(第1の誘導凸部8681、第2の誘導凸部8682)は、同図(a)可変入賞口ユニット260にも適用できる。
<変形例3>
Although not shown, the plurality of guide convex portions (the first guide convex portion 8681 and the second guide convex portion 8682) can also be applied to the variable prize opening unit 260 in FIG.
<Modification 3>

図245および図246は、第2特図始動口232を示す図であり、図245(a)は正面右上方から見た外観斜視図であり、図245(b)は正面図であり、図246(a)は、正面右上方から見た分解斜視図であり、図246(b)は背面左上方から見た分解斜視図である。   245 and 246 are views showing the second special figure starting port 232, FIG. 245 (a) is an external perspective view seen from the front right upper side, FIG. 245 (b) is a front view, FIG. 246 (a) is an exploded perspective view seen from the upper right front side, and FIG. 246 (b) is an exploded perspective view seen from the upper left rear side.

図245に示すように、第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。   As shown in FIG. 245, the second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. Then, when the general-purpose display device 210 stops and displays the winning symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

図246に示すように、第2特図始動口232の羽根部材232aの背面側には球検出センサ(入球センサ)940が設けられている。第2特図始動口232への入球を入球センサ940が検出した場合、ここでは不図示の払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、排出用の球通路942を転動してパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。   As shown in FIG. 246, a sphere detection sensor (entrance sensor) 940 is provided on the back side of the blade member 232a of the second special figure starting port 232. When the entrance sensor 940 detects the entrance to the second special figure starting port 232, the payout device 152 (not shown) is driven here, and a predetermined number (for example, 4) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the second special figure display device 214. The ball that has entered the second special figure starting port 232 rolls in the ball path 942 for discharge, is guided to the back side of the pachinko machine 100, and is then discharged to the amusement island side.

このような第2特図始動口232において、入球センサ940より後方に位置する(入球センサ940の球通路940a通過後の遊技球の通過経路に位置する)部位(ここでは、排出用の球通路942)に、遊技球を誘導する切欠き部944を設けてもよい。当該切欠き部944によって、球通路942を通過する遊技球の勢いを適度に抑制し、遊技島側に連通する球通路に遊技球をスムーズに誘導させることができる。   In such a second special figure starting port 232, a portion (in this case, for the discharge path of the game ball after passing through the ball passage 940a of the ball entering sensor 940) that is located behind the ball entering sensor 940 (for discharging) A notch 944 for guiding the game ball may be provided in the ball passage 942). The notch 944 can moderately suppress the momentum of the game ball passing through the ball passage 942 and smoothly guide the game ball to the ball passage communicating with the game island side.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部(例えば、開口部820,860,894,922)が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、検知手段(入球センサ264,854,940)が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、第一の状態(例えば、閉鎖状態)および第二の状態(例えば、開放状態)のいずれか一方から他方に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、前記検知手段は、遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の開口部における長手方向の一方の端部は、第一の端部(例えば、左側端部274b,856b,894b)であり、前記第一の開口部における長手方向の他方の端部は、第二の端部(例えば、右側端部274a,856a,894a)であり、前記検知手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置とは、前記第一の開口部の中央よりも前記第一の端部に近い位置のことであり、前記可変入球手段は、第一の領域(例えば、第1球通路領域822,902)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の幅(例えば、第1球通路幅W1)の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第一の領域とは、前記第一の開口部の中央と前記検知手段の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記可変入球手段は、第二の領域(例えば、第2球通路領域824,904)が少なくとも設けられたものであり、前記第二の領域とは、前記第一の領域と前記第二の端部の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第二の領域は、第一の横幅(例えば、第2球通路幅W2)の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の横幅とは、前記可変入球手段の長手方向における幅のことであり、前記第一の横幅の距離は、前記第一の幅の距離よりも少なくとも大きい、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has variable pitching means (for example, variable winning unit 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232). The variable entry means is provided with at least a first opening (for example, openings 820, 860, 894, 922), and the variable entry means is a sensing device. Means (entrance sensor 264, 854, 940) are provided at least, and the variable entry means is in either a first state (for example, a closed state) or a second state (for example, an open state). The second state is a state in which a game ball is at least more likely to enter than the first state, and the detection means is a game ball. Entry is detectable at least, and one end in the longitudinal direction of the first opening is a first end (eg, left end 274b, 856b, 894b), and the first The other end in the longitudinal direction of the opening is a second end (e.g., right end 274a, 856a, 894a), and the detection means is provided at least in the first position, The first position is a position closer to the first end than the center of the first opening, and the variable entry means has a first region (for example, a first ball passage). Region 822, 902) is provided, and the first region includes at least a region having a first width (for example, the first spherical passage width W1), and the first width and Is the width in the short direction of the variable pitching means The first area is an area provided at least between the center of the first opening and the detection means, and the variable ball entry means is a second area (for example, a first area). Two ball passage regions 824, 904) are provided at least, and the second region is a region provided at least between the first region and the second end, The second region includes at least a region having a first lateral width (for example, a second ball passage width W2), and the first lateral width is a width in the longitudinal direction of the variable ball entry means. The gaming machine is characterized in that the distance of the first lateral width is at least larger than the distance of the first width.

また、前記検知手段から前記第一の端部までの距離は、第一の距離であり、前記検知手段から前記第一の開口部の中央までの距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であってもよい。   The distance from the detection means to the first end is a first distance, and the distance from the detection means to the center of the first opening is a second distance, The second distance may be a distance in the longitudinal direction of the variable ball entry means, and the second distance may be a distance that is at least longer than the first distance.

本実施形態によれば、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。   According to the present embodiment, it is possible to realize a game machine characterized by variable entry means. That is, among the game balls that enter the detection means via a plurality of routes inside the variable pitching means, the time until the detection means detects a game ball that moves on the farthest route from the detection means is increased. In some cases, however, the game ball can be easily retained. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means. In addition, by setting the width of the first region to the first width, even when a part of the game ball stays in the variable pitching means, the occurrence of a clogged ball in the variable pitching means is prevented. There are cases where it is possible.

また、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)は、開閉手段(例えば、扉部材234a)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態のことである、ものとしてもよい。   In addition, the variable pitching means (for example, variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232) is provided with at least opening / closing means (for example, door member 234a), The first state is a state including a state in which the opening / closing means is at least closed, and the second state is a state including a state in which the opening / closing means is at least opened. It may be a thing.

このような構成とすることにより、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to realize a game table characterized by variable entry means. That is, among the game balls that enter the detection means via a plurality of routes inside the variable pitching means, the time until the detection means detects a game ball that moves on the farthest route from the detection means is increased. In some cases, however, the game ball can be easily retained. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means. In addition, by setting the width of the first region to the first width, even when a part of the game ball stays in the variable pitching means, the occurrence of a clogged ball in the variable pitching means is prevented. There are cases where it is possible.

また、可変入球手段は、開口部と、検知手段と、開閉手段と、第一の領域と第二の領域を少なくとも含む球通路が設けられたものである。当該球通路は、第一の領域と第二の領域とそれ以外の領域を含む通路であってもよく、第一の領域と第二の領域のみを有する通路であってもよい。   Further, the variable ball entry means is provided with an opening, a detection means, an opening / closing means, and a ball passage including at least a first area and a second area. The ball passage may be a passage including the first region, the second region, and other regions, or may be a passage having only the first region and the second region.

また、「開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態」とは、開閉手段が閉鎖された状態と開閉手段が開放状態から閉鎖状態へ移行している期間が含まれた状態であってもよい。また、「開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態」とは、開閉手段が閉鎖された状態のみを示す状態であってもよい。   Further, the “state including the state where the opening / closing means is at least closed” may include a state where the opening / closing means is closed and a period during which the opening / closing means transitions from the open state to the closed state. . Further, the “state including the state where the opening / closing means is at least closed” may be a state indicating only the state where the opening / closing means is closed.

また、「開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態」とは、開閉手段が開放された状態と開閉手段が閉鎖状態から開放状態へ移行している期間が含まれた状態であってもよい。また、「開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態」とは、開閉手段が開放された状態のみを示す状態であってもよい。   Further, the “state including the state where the opening / closing means is at least opened” may include a state where the opening / closing means is opened and a period during which the opening / closing means transitions from the closed state to the opened state. . Further, the “state including the state where the opening / closing means is at least opened” may be a state showing only the state where the opening / closing means is opened.

また、「可変入球手段」は、「可変入賞手段」であってもよい。   Further, the “variable winning means” may be “variable winning means”.

また、検知手段は、遊技球を少なくとも検知可能なものであってもよい。   The detecting means may be capable of detecting at least a game ball.

また、第一の開口部の中央から第一の端部までの距離よりも、中央から検知手段までの距離の方が長いようにしてもよい。また、逆であってもよく、同じであってもよい。   Further, the distance from the center to the detection means may be longer than the distance from the center of the first opening to the first end. Moreover, the reverse may be sufficient and the same may be sufficient.

また、第一の幅とは、底面における幅のことであり、底面からの高さが第一の高さにおける通路の幅は、第五の幅であってもよい。ここで、底面から第一の高さまでの距離は、遊技球の半径と同じ距離であってもよく、半径よりも低くてもよく、半径よりも高くてもよい。また、第五の幅は、遊技球の直径よりも広くしてもよく、狭くしてもよく、同じであってもよい。また、第一の領域における開口部の底面から開口部の上面の高さは第二の高さであり、第二の高さは、第一の高さよりも高くてもよい。また、第二の高さは、遊技球の直径よりも高くてもよい。また、可変入球手段の底面から上面までの高さは第三の高さであり、第三の高さは、第一の高さよりも低くてもよく、同じであってもよく、高くてもよい。また、第三の高さは、遊技球の直径よりも高くてもよく、低くてもよく、同じであってもよい。   The first width is the width at the bottom surface, and the width of the passage at the first height from the bottom surface may be the fifth width. Here, the distance from the bottom surface to the first height may be the same as the radius of the game ball, may be lower than the radius, or higher than the radius. Further, the fifth width may be wider, narrower, or the same as the diameter of the game ball. In addition, the height from the bottom surface of the opening in the first region to the top surface of the opening is the second height, and the second height may be higher than the first height. The second height may be higher than the diameter of the game ball. Further, the height from the bottom surface to the top surface of the variable pitching means is a third height, and the third height may be lower than the first height, may be the same, or higher. Also good. Further, the third height may be higher, lower or the same as the diameter of the game ball.

また、第二の領域における第一の横幅とは、「底面における遊技球の通路の横幅」のことを示していてもよい。   In addition, the first lateral width in the second region may indicate “the lateral width of the path of the game ball on the bottom surface”.

また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間に少なくとも設けられた領域であってもよい。   The second region may be a region provided at least between the center of the first opening and the second end.

また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間にのみ設けられた領域であってもよい。   The second region may be a region provided only between the center of the first opening and the second end.

また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間以外にも設けられた領域であってもよい。   The second region may be a region provided other than between the center of the first opening and the second end.

また、前記検知手段(例えば、入球センサ264,854,940)は、遊技球が少なくとも進入可能な第二の開口部(例えば、入球センサ264の球通路264a,854a,898a,940a)が設けられたものであり、前記検知手段は、遊技球が前記第二の開口部に進入した場合に、該遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の幅(例えば、第1球通路幅W1)とは、第二の幅(例えば、第5球通路幅W5)よりも少なくとも小さい幅のことであり、前記第二の幅とは、前記第二の開口部において最大となる径のことである、ものとしてもよい。   The detection means (for example, the incoming ball sensors 264, 854, 940) has a second opening (for example, the ball passages 264a, 854a, 898a, 940a of the incoming ball sensor 264) through which at least a game ball can enter. The detection means is capable of detecting at least the entry of the game ball when the game ball enters the second opening, and has the first width (for example, the first width) The one-ball passage width W1) is a width that is at least smaller than the second width (for example, the fifth ball-passage width W5), and the second width is the maximum at the second opening. It is good also as what is the diameter which becomes.

このような構成とすることにより、可変入球手段内の球詰まりを抑止し、遊技球をスムーズに検知させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to prevent clogging of the balls in the variable ball entry means and to smoothly detect the game balls.

また、前記第一の横幅(例えば、第2球通路幅W2)とは、遊技球の直径の二倍よりも少なくとも大きい幅のことである、ものとしてもよい。   The first lateral width (for example, the second ball passage width W2) may be a width that is at least larger than twice the diameter of the game ball.

このような構成とすることにより、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。   With this configuration, among the game balls that enter the detection means via a plurality of routes inside the variable pitching means, the detection means detects the game ball moving on the furthest route from the detection means. In some cases, it is possible to increase the time to be played and to make the game ball easily stay. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means.

また、前記可変入球手段は、前記第二の状態(例えば、開放状態)において第一の条件が成立した場合に、前記第一の状態(例えば、閉鎖状態)へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の条件の成立要件は、前記検知手段に第一の数の遊技球が検知されたことを少なくとも含む要件である、ものとしてもよい。   Further, the variable pitching means is capable of changing at least to the first state (for example, the closed state) when the first condition is satisfied in the second state (for example, the open state). The establishment requirement of the first condition may be a requirement including at least that the first number of game balls are detected by the detection means.

また、「第一の状態へ少なくとも変化可能なもの」とは、第二の状態から第一の状態のみへ変化可能であることを示していてもよい。また、「第一の状態へ少なくとも変化可能なもの」とは、第二の状態から第一の状態と異なる第三の状態へ変化可能であることを含むことを示すものであってもよい。   Further, “at least changeable to the first state” may indicate that the second state can be changed only to the first state. In addition, the phrase “at least changeable to the first state” may indicate that it can change from the second state to a third state different from the first state.

また、第一の条件の成立要件は、「遊技状態が大当り中であること」と「開閉手段が開放状態であること」と「検知手段に第一の数の遊技球が検知されたこと」であってもよい。   In addition, the requirements for establishing the first condition are “the gaming state is a big hit”, “the opening / closing means is in an open state”, and “a first number of game balls detected by the detecting means” It may be.

・第一の条件は、「検知手段に第一の数の遊技球が検知される」要件以外の要件を含む要件(例えば、開放状態が開始されてから所定の時間(例えば30秒)が経過する)が成立した場合にも成立するものであってもよい。 The first condition is a requirement that includes requirements other than the requirement that “the first number of game balls are detected by the detection means” (for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the open state was started) It may be established even when (Yes) is established.

このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to lengthen the time until the game ball is detected by the detection means and to make the game ball stay easily. Thereby, it may be possible to easily induce over winning.

また、前記第二の領域(例えば、第2球通路領域824,904)は、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260)が前記第二の状態(例えば、開放状態)である場合に、遊技者から少なくとも視認容易なものである、ものとしてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
In the second area (for example, the second ball passage area 824, 904), the variable entry means (for example, the variable prize opening unit 260) is in the second state (for example, the open state). Furthermore, it may be at least easily visible to the player.
A game stand characterized by that.

このような構成とすることにより、遊技者から可変入球手段に入球した遊技球を見やすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   When it is possible to increase the player's expectation by making it easy to see the game ball that has entered the variable ball entry means and making it easier to recognize that there will be profits in the future by adopting such a configuration There is.

また、可変入球手段は、第二の状態と、第一の状態から第二の状態への移行期間と、第二の状態から第一の状態への移行期間において視認容易なものであってもよい。また、可変入球手段は、第二の状態である場合にのみ遊技者から視認容易なものであってもよい。   The variable ball entry means is easily visible in the second state, the transition period from the first state to the second state, and the transition period from the second state to the first state. Also good. Further, the variable pitching means may be easily visible from the player only in the second state.

また、遊技盤(例えば、遊技盤200)を備え、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)は、前記遊技盤に少なくとも設けられたものである、ものとしてもよい。   Further, the game board (for example, the game board 200) is provided, and the variable entry means (for example, the variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232) is provided at least on the game board. It is good also as what was made.

また、可変入球手段は、遊技盤にのみ設けられたものであってもよい。また、可変入球手段は、遊技盤以外の部品(例えば、前面枠扉)にも設けられてもよい。また、可変入球手段は、遊技板に設けられたものであってもよい。   Further, the variable pitching means may be provided only on the game board. Moreover, the variable pitching means may be provided also in parts other than the game board (for example, the front frame door). Further, the variable pitching means may be provided on the game board.

このような構成とすることにより、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to realize a game table characterized by variable entry means. That is, among the game balls that enter the detection means via a plurality of routes inside the variable pitching means, the time until the detection means detects a game ball that moves on the farthest route from the detection means is increased. In some cases, however, the game ball can be easily retained. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means. In addition, by setting the width of the first region to the first width, even when a part of the game ball stays in the variable pitching means, the occurrence of a clogged ball in the variable pitching means is prevented. There are cases where it is possible.

なお、上記の構成において、第一の幅は遊技球の直径よりも小さいものであってもよい。また、第三の幅は遊技球の直径より大きく、第一の幅は遊技球の直径よりも小さいものであってもよい。   In the above configuration, the first width may be smaller than the diameter of the game ball. The third width may be larger than the diameter of the game ball, and the first width may be smaller than the diameter of the game ball.

これにより、検出手段へスムーズに遊技球を誘導させることができる場合がある。   Thereby, the game ball may be smoothly guided to the detection means.

また、可変入球手段の下面(底面)の少なくとも一部は、傾斜面であってもよい。また、当該傾斜面は、遊技球を検知手段へ少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、当該傾斜面は、第二の領域から検知手段へ向かって下降傾斜しているものであってもよい。   Further, at least a part of the lower surface (bottom surface) of the variable ball entry means may be an inclined surface. The inclined surface may be capable of at least guiding the game ball to the detection means. Further, the inclined surface may be inclined downward from the second region toward the detection means.

また、可変入球手段の下面(底面)の少なくとも一部は、傾斜面であってもよい。また、可変入球手段の下面(底面)の全部は、傾斜面であってもよい。また、傾斜面は遊技球を検知手段へ誘導するものであってもよい。   Further, at least a part of the lower surface (bottom surface) of the variable ball entry means may be an inclined surface. Further, the entire bottom surface (bottom surface) of the variable ball entry means may be an inclined surface. The inclined surface may guide the game ball to the detecting means.

これにより、検知手段にスムーズに遊技球を誘導させることができる場合がある。   Thereby, there is a case where the game ball can be smoothly guided to the detection means.

また、開閉手段は、開閉手段(例えば、扉部材234a)の第一の面(例えば、扉部材234aの裏面側(扉部材234aが開放状態の場合に遊技球が通過する面)に傾斜面が少なくとも設けられたものであってもよい。また当該傾斜面は、開閉手段が第二の状態(例えば、開放状態)である場合に、遊技球を可変入球手段内へ少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、開閉手段は、第二の面が設けられており、第二の面は、第一の面の裏面であってもよい。また、第二の面は、遊技球が通過可能な遊技領域と隣り合う面(例えば、扉部材234aが閉鎖状態において、遊技領域124に隣り合って視認可能となる面)であってもよい。例えば、上記の実施形態において、実施形態2の扉部材234aは、開放状態においては、上記の第一の面に遊技球が転動可能であるとともに、閉鎖状態においては第二の面に遊技球が転動可能である。   The opening / closing means has an inclined surface on the first surface of the opening / closing means (for example, the door member 234a) (for example, the back surface side of the door member 234a (the surface through which the game ball passes when the door member 234a is open)). The inclined surface may be at least capable of guiding the game ball into the variable pitching means when the opening / closing means is in the second state (for example, open state). The opening / closing means may be provided with a second surface, and the second surface may be the back surface of the first surface. It may be a surface adjacent to a game area that can be passed (for example, a surface that is visible next to the game region 124 when the door member 234a is closed), for example, in the above-described embodiment, the second embodiment. Door member 234a in the open state is With game ball can be rolled to a first surface, game balls on the second surface is rollable in a closed state.

これにより、開閉手段が第二の状態の場合に、遊技球を可変入球手段内へ誘導されやすくし、遊技者に不利益を与えることを防ぐことができる場合がある。また、遊技球をスムーズに誘導し、遊技球を検知手段へ誘導するまでの時間を短くすることができる場合がある。また、遊技球が開閉手段上で停滞するのを防ぐことができる場合がある。   Thereby, when the opening / closing means is in the second state, the game ball may be easily guided into the variable pitching means, and it may be possible to prevent the player from being disadvantaged. In addition, there are cases where the game ball can be guided smoothly and the time until the game ball is guided to the detecting means can be shortened. Further, it may be possible to prevent the game ball from stagnating on the opening / closing means.

また、上記の構成において、開閉手段は、複数の傾斜面が少なくとも設けられたものであってもよい。また、複数の傾斜面のうちの第一の傾斜面は、第一の位置へ遊技球を少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、複数の傾斜面のうちの第二の傾斜面は、第二の位置へ遊技球を少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、第一の位置は、検知手段側に近い位置(第一の端部側)であってもよい。また、第二の位置は、検知手段と反対側に近い位置(第二の端部側)であってもよい。また、検知手段は、第二の位置よりも第一の位置に近い位置に設けられているものであってもよい。また、第一の傾斜面と第二の傾斜面の形状は、異なる形状(左右非対称)であってもよい。また、第一の傾斜面と第二の傾斜面の形状は、同じ形状(左右対称)であってもよい。   In the above configuration, the opening / closing means may be provided with at least a plurality of inclined surfaces. The first inclined surface of the plurality of inclined surfaces may be capable of at least guiding the game ball to the first position. The second inclined surface of the plurality of inclined surfaces may be capable of at least guiding the game ball to the second position. Further, the first position may be a position (first end side) close to the detection means side. Further, the second position may be a position (second end side) close to the side opposite to the detection means. Further, the detection means may be provided at a position closer to the first position than the second position. Further, the first inclined surface and the second inclined surface may have different shapes (asymmetrical left and right). Moreover, the same shape (left-right symmetry) may be sufficient as the shape of a 1st inclined surface and a 2nd inclined surface.

また、開閉手段は、1つの傾斜面のみが設けられたものであってもよい。また、開閉手段は、第一の傾斜面と第二の傾斜面のみが設けられたものであってもよい。また、開閉手段は、3つ以上の傾斜面が設けられたものであってもよい。   The opening / closing means may be provided with only one inclined surface. The opening / closing means may be provided with only the first inclined surface and the second inclined surface. The opening / closing means may be provided with three or more inclined surfaces.

これにより、第二の傾斜面に誘導された遊技球が検知手段に検出されるまでの時間を長くすることができる場合がある。また、複数の方向へ遊技球が誘導されやすいので、球詰まりを起こしにくくすることができる場合がある。   Thereby, it may be possible to lengthen the time until the game ball guided to the second inclined surface is detected by the detection means. Further, since the game ball is easily guided in a plurality of directions, it may be difficult to cause the ball clogging.

また、開閉手段は、第一の面が設けられており、第一の面は、開閉手段が第一の場合に、遊技球を遊技領域へ誘導可能なものであってもよい。また、第一の面は、開閉手段が第二の場合に、遊技領域外へ移動するものであってもよい。また、なお、開閉手段は、第二の面が設けられていてもよく、第二の面は、第一の面の裏面のことであってもよい。例えば、上記の実施形態において、図233に示すようなシャッタ式可変入賞装置(可変入球ユニット)700の場合、扉部材(シャッタ800)の一方の面(シャッタ平面部800a)はシャッタ800の閉鎖状態において遊技球が転動可能であるが、開放状態においては、シャッタ平面部800aの裏面側に遊技球が転動することはない。すなわち、シャッタ式の可変入球ユニット700の場合には、扉部材の一方の面のみに、遊技球が転動可能となる。   The opening / closing means may be provided with a first surface, and the first surface may be capable of guiding the game ball to the game area when the opening / closing means is the first. The first surface may be moved out of the game area when the opening / closing means is the second. In addition, the opening / closing means may be provided with a second surface, and the second surface may be the back surface of the first surface. For example, in the above embodiment, in the case of a shutter type variable winning device (variable pitch unit) 700 as shown in FIG. 233, one surface (shutter flat surface portion 800a) of the door member (shutter 800) is closed by the shutter 800. In the state, the game ball can roll, but in the open state, the game ball does not roll to the back side of the shutter flat surface portion 800a. That is, in the case of the shutter-type variable ball entry unit 700, the game ball can roll only on one surface of the door member.

また、上記の実施形態において、開口部の下縁の少なくとも一部が開閉手段の少なくとも一部よりも高い位置に位置しているものであってもよい。   Moreover, in said embodiment, at least one part of the lower edge of an opening part may be located in the position higher than at least one part of an opening-and-closing means.

また、開口部の下縁の一部のみが開閉手段の一部のみよりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の一部のみが開閉手段の全部よりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の全部が開閉手段の一部のみよりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の全部が開閉手段の全部よりも高い位置に位置していてもよい。   Further, only a part of the lower edge of the opening may be positioned higher than only a part of the opening / closing means. Further, only a part of the lower edge of the opening may be positioned higher than the entire opening / closing means. Further, the entire lower edge of the opening may be positioned higher than only a part of the opening / closing means. Further, the entire lower edge of the opening may be positioned higher than the entire opening / closing means.

このように、可変入賞手段の球通路の下面(開口部の下縁)に、上方に向けて突出されるとともに傾斜面を有する誘導壁(誘導壁274c)を設けることにより、誘導壁の傾斜面に沿って、遊技球を底面から持ち上がるように転動させることができ、遊技球を検知手段の球通路に向けて円滑かつ確実に案内するとともに、遊技球が可変入賞手段の球通路から扉部材側に飛び出すことを防止することができる場合がある。   In this way, by providing the guide wall (guide wall 274c) that protrudes upward and has an inclined surface on the lower surface (lower edge of the opening) of the ball path of the variable winning means, the inclined surface of the guide wall is provided. The game ball can be rolled so as to be lifted from the bottom along the path, and the game ball can be smoothly and reliably guided toward the ball path of the detecting means, and the game ball can be moved from the ball path of the variable winning means to the door member. It may be possible to prevent jumping out to the side.

また、第一の幅は、可変入球手段の下面(底面)における幅のことであってもよい。   Further, the first width may be a width on the lower surface (bottom surface) of the variable pitching means.

また、上記の実施形態において、払出手段を備え、払出手段は、第二の条件が成立した場合に、第二の数の遊技球を少なくとも払出可能なものであってもよい。また、第二の条件の成立要件は、遊技球が検知手段に検知されたことを少なくとも含む要件であってもよい。また、その場合、検知手段が第一の数の遊技球を検知すると、可変入球手段が第一の状態へ変化するものであってもよい。また、第一の状態になるまでは、遊技球は進入可能であり、可変入球手段内に第三の数の遊技球が少なくとも進入可能であり、第三の数は、第一の数より多いものであってもよい。   In the above embodiment, the payout means may be provided, and the payout means may be capable of paying out at least the second number of game balls when the second condition is satisfied. Further, the requirement for establishing the second condition may be a requirement including at least that the game ball is detected by the detection means. In that case, when the detecting means detects the first number of game balls, the variable pitching means may change to the first state. Until the first state, the game ball can enter, and at least a third number of game balls can enter the variable entry means, and the third number is greater than the first number. There may be many.

これにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。   Thereby, it may be possible to lengthen the time until the game ball is detected by the detecting means and to easily induce over winning. Further, there are cases where the profit given to the player can be increased.

また、可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部(例えば、開口部820,860,894,922)が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、検知手段(例えば、入球センサ264,854,940)が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、第一の状態(例えば、閉鎖状態)および第二の状態(例えば、開放状態)のいずれか一方から他方に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、前記検知手段は、遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の開口部における長手方向の一方の端部は、第一の端部(例えば、左側端部274b,856b,894b)であり、前記第一の開口部における長手方向の他方の端部は、第二の端部(例えば、右側端部274a,856a,894a)であり、前記検知手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置とは、前記第一の開口部の中央よりも前記第一の端部に近い位置のことであり、前記可変入球手段は、第一の領域(例えば、第1球通路領域822,902)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の幅(例えば、第1球通路幅W1)の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第一の領域とは、前記第一の開口部の中央と前記検知手段の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第一の領域は、前記第一の開口部を通して遊技者から少なくとも視認可能な位置に、少なくとも設けられている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, it is a gaming machine equipped with variable pitching means (for example, variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232), wherein the variable pitching means has a first opening portion. (For example, openings 820, 860, 894, and 922) are provided at least, and the variable entry means is provided with at least detection means (eg, entry sensors 264, 854, and 940). And the variable entry means can change at least from one of a first state (for example, a closed state) and a second state (for example, an open state) to the other, and the second state Is a state in which the game ball is more likely to enter than in the first state, and the detection means is capable of detecting at least the entry of the game ball, and is in the first opening. One end in the longitudinal direction is a first end (for example, left end 274b, 856b, 894b), and the other end in the longitudinal direction in the first opening is a second end. Part (for example, right end parts 274a, 856a, 894a), and the detection means is provided at least at the first position, and the first position is the center of the first opening. The variable entrance means is provided with at least a first area (for example, a first ball passage area 822, 902), The one region includes at least a region having a first width (for example, the first ball passage width W1), and the first width is a width in the short direction of the variable ball entry means. Yes, the first region is the center of the first opening and the detection It is an area provided at least between the steps, and the first area is provided at least at a position that is at least visually recognizable by the player through the first opening. It is a stand.

また、前記検知手段から前記第一の端部までの距離は、第一の距離であり、前記検知手段から前記第一の開口部の中央までの距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であるものとしてもよい。   The distance from the detection means to the first end is a first distance, and the distance from the detection means to the center of the first opening is a second distance, The second distance may be a distance in the longitudinal direction of the variable pitching means, and the second distance may be at least a distance longer than the first distance.

本実施形態のパチンコ機100によれば、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to realize a game machine having a feature in variable pitching means. That is, by setting the width of the first region to the first width, even when a part of the game ball stays in the variable pitching means, the occurrence of a clogged ball in the variable pitching means is prevented. There are cases where it is possible. In addition, since the first area is visible from the player through the first opening, it is easy for the player to check the game ball in the opening / closing means and to recognize that a profit will be given from now on. May increase the player's expectation.

また、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部(例えば、開口部820,860,894,922)は、開閉手段(例えば、扉部材234a)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態のことである、ものとしてもよい。   In addition, the gaming machine includes the variable pitching means (for example, variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232), and the variable pitching means has a first opening. The part (for example, the openings 820, 860, 894, 922) is provided with at least opening / closing means (for example, a door member 234a), and the first state is that the opening / closing means is at least closed. It is a state including a state, and the second state may be a state including a state in which the opening / closing means is at least opened.

このような構成とすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   By adopting such a configuration, even when a part of the game ball stays in the variable ball entry means, it may be possible to prevent the occurrence of ball clogging in the variable ball entry means. In addition, since the first area is visible from the player through the first opening, it is easy for the player to check the game ball in the opening / closing means and to recognize that a profit will be given from now on. May increase the player's expectation.

また、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部(例えば、開口部820,860,894,922)は、第二の領域(例えば、第3球通路領域826,906)が少なくとも設けられたものであり、前記第二の領域とは、前記第一の領域よりも前記検知手段に近い位置に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第二の領域は、第二の幅(例えば、第3球通路幅W3)の領域を少なくとも含むものであり、前記第二の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第二の幅とは、前記第一の幅よりも少なくとも大きい幅のことである、ものとしてもよい。   In addition, the gaming machine includes the variable pitching means (for example, variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232), and the variable pitching means has a first opening. The portion (for example, the opening 820, 860, 894, 922) is provided with at least a second region (for example, the third ball passage region 826, 906), It is a region provided at least at a position closer to the detection means than the first region, and the second region includes at least a region having a second width (for example, a third ball passage width W3). The second width is a width in the short direction of the variable pitching means, and the second width is a width at least larger than the first width. It may be a thing.

また、前記検知手段から前記第一の領域までの距離は、第三の距離であり、前記検知手段から前記第二の領域までの距離は、第四の距離であり、前記第四の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも少なくとも短い距離であり、であってもよい。   The distance from the detection means to the first area is a third distance, the distance from the detection means to the second area is a fourth distance, and the fourth distance is The distance in the longitudinal direction of the variable ball entry means, and the fourth distance may be a distance that is at least shorter than the third distance.

このような構成とすることにより、遊技球を可変入球手段内に滞留させやすくし、遊技者に、遊技球が可変入球手段内に多く存在しているようにしているような期待感を与えやすくすることができる場合がある。また、第一の幅を有する第一の領域において遊技球が転動する勢いが適度に減衰されるため、遊技者に可変入球手段内の遊技球を視認し易くさせることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is easy for the game balls to stay in the variable ball entry means, and the player has a sense of expectation that there are many game balls in the variable ball entry means. It may be easy to give. Further, since the momentum of the rolling of the game ball in the first region having the first width is moderately attenuated, it may be possible for the player to easily see the game ball in the variable pitching means. .

また、前記検知手段(例えば、入球センサ264,854,940)は、遊技球が少なくとも進入可能な第二の開口部(例えば、入球センサ264の球通路264a,854a,898a,940a)が設けられているものであり、前記検知手段は、遊技球が前記第二の開口部に進入した場合に、該遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の幅(例えば、第1球通路幅W1)は、第三の幅(例えば、第5球通路幅W5)よりも少なくとも小さい幅であり、前記第三の幅とは、前記第二の開口部において最大となる径のことである、ものとしてもよい。   The detection means (for example, the incoming ball sensors 264, 854, 940) has a second opening (for example, the ball passages 264a, 854a, 898a, 940a of the incoming ball sensor 264) through which at least a game ball can enter. When the game ball enters the second opening, the detection means can detect at least the entry of the game ball, and the first width (e.g., The first sphere passage width W1) is at least a width smaller than a third width (for example, the fifth sphere passage width W5), and the third width is a diameter that is maximum in the second opening. It is good also as a thing.

このような構成とすることにより、可変入球手段内の球詰まりを抑止し、遊技球をスムーズに検知させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to prevent clogging of the balls in the variable ball entry means and to smoothly detect the game balls.

また、前記第二の領域(例えば、第3球通路領域826,906)とは、前記検知手段と前記第一の領域の間に少なくとも設けられた領域のことである、ものとしてもよい。   The second area (for example, the third ball passage area 826, 906) may be an area provided at least between the detection means and the first area.

このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to lengthen the time until the game ball is detected by the detection means and to make the game ball stay easily. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means.

また、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)は、第四の領域(例えば、第2球通路領域824の一部(幅広部824a))が少なくとも設けられたものであり、前記第四の領域は、第四の幅(例えば、第4球通路幅W4)の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第四の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第四の幅とは、前記第一の幅よりも少なくとも大きい幅のことであり、前記第四の領域とは、前記第一の領域よりも前記第二の端部側に少なくとも設けられた領域のことである、ものとしてもよい。   In addition, the variable pitching means (for example, variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232) has a fourth area (for example, a part of the second ball passage area 824 (wide) Portion 824a)) is provided, and the fourth region is provided with at least a region having a fourth width (for example, a fourth ball passage width W4), and the fourth width is provided. Is the width in the short direction of the variable pitching means, the fourth width is a width at least larger than the first width, and the fourth region is It is good also as what is the area | region provided at least in the said 2nd edge part side rather than said 1st area | region.

また、前記第二の端部から前記第一の領域までの距離は、第五の距離であり、前記第二の端部から前記第四の領域までの距離は、第六の距離であり、前記第六の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第六の距離は、前記第五の距離よりも少なくとも短い距離である、ものとしてもよい。
であってもよい。
The distance from the second end to the first region is a fifth distance, and the distance from the second end to the fourth region is a sixth distance, The sixth distance may be a distance in the longitudinal direction of the variable ball entry means, and the sixth distance may be a distance that is at least shorter than the fifth distance.
It may be.

このような構成とすることにより、遊技球を可変入球手段に滞留させやすくし、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to make it easier for the game ball to stay in the variable entry means and to increase the time until the game ball is detected by the detection means. Thereby, it may be possible to easily induce over winning. In some cases, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the concentration of game balls immediately before the detection means.

また、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)は、前記第二の状態(例えば、開放状態)において第一の条件が成立した場合に、前記第一の状態(例えば、閉鎖状態)へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の条件の成立要件は、前記検知手段に第一の数の遊技球が検知されたことを少なくとも含む要件である、ものとしてもよい。   Further, the variable entry means (for example, the variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232) satisfies the first condition in the second state (for example, the open state). The first condition (e.g., the closed state) is at least changeable, and the first condition is satisfied when the first number of game balls is detected by the detection means. It is good also as what is the requirement which contains at least.

このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、オーバー入球を誘発させやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it may be possible to lengthen the time until the game ball is detected by the detection means and to easily induce over-intrusion.

また、遊技盤(例えば、遊技盤200)を備え、前記可変入球手段(例えば、可変入賞口ユニット260,650,700,840,880,908,930,232)は、前記遊技盤に少なくとも設けられたものである、ものとしてもよい。   Further, the game board (for example, the game board 200) is provided, and the variable entry means (for example, the variable prize opening units 260, 650, 700, 840, 880, 908, 930, 232) is provided at least on the game board. It is good also as what was made.

このような構成とすることにより、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   By adopting such a configuration, by setting the width of the first region to the first width, even if a part of the game ball stays in the variable ball entry means, In some cases, it is possible to prevent the occurrence of clogging. In addition, since the first area is visible from the player through the first opening, it is easy for the player to check the game ball in the opening / closing means and to recognize that a profit will be given from now on. May increase the player's expectation.

また、検知手段は、可変入球手段の外側に設けられていてもよい。その場合、検知手段により検知された遊技球が可変入球手段へ入球することができる場合がある。   Moreover, the detection means may be provided outside the variable pitching means. In that case, the game ball detected by the detection means may be able to enter the variable entry means.

また、「底面」とは、「可変入球手段内部において、遊技球が転動可能な平面」のことであってもよく、「可変入球手段内部において、遊技球が転動可能な平面のうちの最も広い平面」のことであってもよい。なお、底面の一部または全部は傾斜していてもよい。   Further, the “bottom surface” may be “a plane in which the game ball can roll inside the variable ball entry means”, and “a plane in which the game ball can roll in the variable ball entry means”. It may be “the widest plane among them”. A part or all of the bottom surface may be inclined.

また、本実施形態に係るパチンコ機100は、第一の状態(例えば、扉部材234a、235aが閉鎖位置にある状態)および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態(例えば、扉部材234a、235aが開放位置にある状態)のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部(例えば、球通路272の側面276に対向する開口部)を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段(例えば、入球センサ264)を有し、前記可変入球手段は、開閉可能な開閉手段(例えば、扉部材234a、235a)を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第一の位置(例えば、長手方向一端部近傍)に備えられ、前記開閉手段は、複数の誘導手段を備え、前記複数の誘導手段は、第一の誘導手段(例えば、第2誘導斜面290h)および第二の誘導手段(例えば、第1誘導斜面290g)を少なくとも含み、前記複数の誘導手段は、前記開閉手段の長手方向において非対称に備えられ、前記第一の誘導手段は、前記第一の位置とは異なる第二の位置に向けて前記遊技球を誘導可能に構成されている、ものとしてもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first state (for example, a state in which the door members 234a and 235a are in the closed position) and a second state in which the game ball is more likely to enter than the first state ( For example, a game table provided with variable pitching means (for example, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235) that can be changed from any one of the door members 234a and 235a in the open position). The variable entry means has an opening through which a game ball can enter (for example, an opening facing the side surface 276 of the ball passage 272), and the variable entry means allows the game ball to enter. Detectable detection means (for example, a ball entry sensor 264), the variable ball entry means has openable / closable opening / closing means (for example, door members 234a, 235a), and the opening / closing means In the state of In the second state, the opening / closing means is configured to be able to guide the game ball to the opening, and the detection means is configured to be unable to guide to the opening. It is provided at a first position (for example, near one end in the longitudinal direction) of the variable ball entry means, the opening / closing means includes a plurality of guiding means, and the plurality of guiding means are first guiding means (for example, Second guiding slope 290h) and second guiding means (for example, first guiding slope 290g), wherein the plurality of guiding means are provided asymmetrically in the longitudinal direction of the opening / closing means, and the first guiding means May be configured to be able to guide the game ball toward a second position different from the first position.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、複数の誘導手段を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の誘導手段に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。また、検出手段の方向に向かう遊技球が集中し、球詰まりを起こした場合であっても、第一の誘導手段に誘導された遊技球によって異なるベクトル(方向)の力を与えることができる場合があり、球詰まりを解消しやすい場合がある。また、背面に設けることにより、遊技球からは誘導手段の形状が視認しづらい(開閉手段の閉鎖時は見えず、開放時も遊技者の目線とほぼ水平で見づらい)上に、開閉手段の背面において遊技球の滞留時間を変化させる構成を備えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, by providing a plurality of guiding means asymmetrically left and right, even if there is a difference in the right and left ratio of the game balls that contact the opening and closing means, a big hit is caused without causing a ball clogging or the like. May be able to digest. In addition, since it is possible to lengthen the time required for the game ball guided by the first guide means to be detected by the detection means after entering the variable entry means, more than the specified number of game balls enter the ball. In some cases, the frequency of over winning can be improved, and the profit given to the player can be increased. In addition, even when game balls heading in the direction of the detection means are concentrated and a ball is clogged, it is possible to apply different vector (direction) forces depending on the game balls guided to the first guide means. There are cases where it is easy to eliminate clogging. In addition, by providing it on the back, it is difficult to visually recognize the shape of the guiding means from the game ball (it is not visible when the opening / closing means is closed, and it is difficult to see it almost horizontally with the player's eyes when opened). In the game store, the game ball staying time is changed so that it is difficult for the player to be noticed even when adjustments advantageous to the game store are made, while preventing a decrease in the operation of the game stand, You may be able to keep the side profits.

また、前記可変入球手段は、(底面(例えば、下面274)に)前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第一の誘導手段は、前記第二の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第二の誘導手段は、前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有していてもよい。   The variable entry means has an inclined surface that is inclined downward toward the first position (on the bottom surface (for example, the lower surface 274)), and the first guiding means is at the second position. The second guiding means may have an inclined surface that is inclined downward toward the first position.

このような構成とすれば、第一の誘導手段に誘導された遊技球については、第一の位置とは反対の方向に誘導されるため、可変入賞手段内での滞留時間を長くすることができ、逆に第二の誘導手段に誘導された遊技球については、滞留時間を短くすることができる。また、第二の誘導手段に誘導された遊技球は、第二の誘導手段による誘導と傾斜面による誘導により球速が速いことで、スムーズな消化を行うことができるが、その分球詰まりを起こしやすい。しかし、第一の誘導手段に誘導された遊技球が別ベクトルの力を加えることで球詰まりを解消することができる場合がある。また、可変入賞手段に向かう遊技球の方向を釘の調整により変更した場合に生じる有利度の変化が顕著になるため、遊技釘に対して遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、一の遊技台に同一形状の可変入賞手段を複数備えた場合であっても、該可変入賞手段が備えられた領域やゲージ構成(釘の配置や調整)によって、大当りの性能を変更することができるため、遊技球の転動、特に可変入賞手段に入る様子や、可変入賞手段に入ってから検出手段に入るまでの様子に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   With such a configuration, the game ball guided to the first guiding means is guided in the direction opposite to the first position, so that the residence time in the variable winning means can be increased. On the contrary, for the game ball guided to the second guide means, the residence time can be shortened. In addition, the game ball guided to the second guide means can be digested smoothly due to the high speed of the ball due to the guide by the second guide means and the guide by the inclined surface. Cheap. However, there is a case where the ball clogging can be eliminated by applying a force of another vector to the game ball guided to the first guide means. In addition, since the change in the degree of advantage that occurs when the direction of the game ball toward the variable winning means is changed by adjusting the nail becomes significant, the player's attention may be attracted to the game nail. In addition, even if a single game stand is provided with a plurality of variable winning means of the same shape, the performance of the big hit is changed depending on the area provided with the variable winning means and the gauge configuration (placement and adjustment of nails). Therefore, there are cases where the player's attention can be attracted to the rolling of the game ball, in particular, the state of entering the variable winning means and the state of entering the detecting means after entering the variable winning means.

また、前記第一の位置は、前記可変入球手段の短手方向における特定の側面からなり、前記検出手段は、前記第一の位置において、前記可変入球手段の長手方向と一致する方向に移動する遊技球を検出可能に備えられ、前記可変入球手段の底面は、前記検出手段が備えられた前記特定の側面側の第一の底面と、前記特定の側面とは反対側の第二の底面と、を含み、前記第一の底面は、前記傾斜面の最上部と同じ高さに設けられ、前記第二の底面は、前記傾斜面の最下部と同じ高さに設けられていてもよい。   The first position is a specific side surface in the short direction of the variable ball entry means, and the detection means is in a direction coinciding with the longitudinal direction of the variable ball entry means at the first position. It is provided so that it can detect a moving game ball, and the bottom surface of the variable pitching means is a first bottom surface on the specific side surface side on which the detection means is provided and a second bottom surface on the opposite side to the specific side surface. The first bottom surface is provided at the same height as the uppermost portion of the inclined surface, and the second bottom surface is provided at the same height as the lowermost portion of the inclined surface. Also good.

このような構成とすれば、案内される誘導手段によって変化する滞留時間の差をより顕著にすることができる場合がある(例えば、第一の誘導手段に誘導された場合は、よりオーバー入賞を誘発し、第二の誘導手段に誘導された場合には、更に滞留時間を短縮することができる)。また、検出手段を可変入賞手段の側面に備えることで、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。   With such a configuration, there may be a case where the difference in residence time changed by the guided guiding means can be made more conspicuous (for example, when being guided to the first guiding means, over-winning is more likely). When induced and guided to the second guiding means, the residence time can be further shortened). Further, by providing the detection means on the side surface of the variable winning means, there are cases where the vertical and forward / backward widths of the unit can be made more compact than before while the residence time is shortened.

また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、短手方向の幅が遊技球の径よりも小さい狭幅領域を有し、少なくとも前記狭幅領域において前記傾斜面が設けられ、前記可変入球手段は、前記狭幅領域内の第一の位置において、第一の幅からなり、前記可変入球手段は、前記可変入球手段の長手方向において前記第一の位置よりも前記検出手段に近い前記狭幅領域内の第二の位置において、前記第一の幅よりも大きい第二の幅からなるものでもよい。   In the second state, the variable pitching means has a narrow region in which the width in the short direction is smaller than the diameter of the game ball, and the inclined surface is provided at least in the narrow region, The variable pitching means has a first width at the first position in the narrow width region, and the variable pitching means detects the detection position more than the first position in the longitudinal direction of the variable pitching means. A second width larger than the first width may be formed at the second position in the narrow area close to the means.

このような構成とすれば、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, the area occupied by the variable winning means can be reduced, and an area having necessary parts such as a solenoid and a link mechanism for driving the opening / closing means can be afforded, and the degree of freedom in design. May be improved. Further, there may be a case where a large region for releasing heat generated from the solenoid can be provided. In addition, the digestion rate of the remaining spheres when the opening / closing means is closed may be improved, and as a result, the player can be given more profit even during the same time by shortening the digestion time per unit jackpot. There is. In addition, by suppressing the clogging of the ball when the variable means is closed, the force applied to the game ball by the inclination and closing of the variable means is changed to the speed of the game ball, thereby eliminating the clogging that occurred in the vicinity of the detection means. You may be able to.

また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置してもよい。   In the first state, at least a part of the lower edge of the opening may be positioned higher than the lower edge of the opening / closing means.

このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図215に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, when entering the variable winning means through the opening from the opening / closing means, the ball power is reduced by the step, thereby suppressing the movement in the back direction and the game ball in the shortest path May be guided to the detection means. Further, the game ball guided by the first guiding means and guided to the variable winning means after climbing the inclined surface is moved again onto the opening / closing means by the step, and then the detecting means by the step and the second guiding means. In some cases, the game ball is less likely to drop off from the opening / closing means and the variable winning means while keeping the residence time as long as possible. In particular, as shown in FIG. 215, the positional relationship between the lower edge of the opening and the lower edge of the opening / closing means may be continuously changed by continuously inclining the bottom surface of the variable winning means. In the present embodiment, the bottom of the variable winning means increases as it goes to the right when viewed from the front, and it is difficult to win the variable winning means from the opening / closing means side. Since the difference in the height of the lower edge becomes smaller as it slides to the left from there, it becomes easier to win. In the present embodiment, the difference in height of the lower edge is provided again when it is further to the left, so that the difference in height of the lower edge is minimized at the substantially central position in the left-right direction. The difference in height of the lower edge may be provided over the entire region. In contrast to the present embodiment, by providing the lower edge of the opening / closing means at a position higher than the lower edge of the variable winning means, it may be possible to reliably prevent the game balls in the variable winning means from spilling. .

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されず、例えば、開閉手段の長手方向における両端には開閉手段上の遊技球の脱落を防止するための防護壁(例えば、第1脱落防止壁290a、第2脱落防止壁290b)を備えてもよい。また、可変入賞手段の底面に備えられた傾斜面は複数備えられてもよく、それぞれの傾斜面で傾斜角度を異ならせてもよい。また、複数の傾斜面の間の底面が水平になっていてもよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. For example, in order to prevent the game balls on the opening / closing means from falling off at both ends in the longitudinal direction of the opening / closing means. Protective walls (for example, a first dropout prevention wall 290a and a second dropout prevention wall 290b) may be provided. In addition, a plurality of inclined surfaces provided on the bottom surface of the variable winning means may be provided, and the inclination angle may be different for each inclined surface. Moreover, the bottom face between several inclined surfaces may be horizontal.

また、第二の誘導手段を境界とし、該第二の誘導手段に誘導された遊技球はセンサに向かう最短距離を通過し、該境界を越え、前記可変入賞手段の奥側の壁に誘導された遊技球は、センサに向かう二番目に短い距離を通過するように構成すれば、センサに入球するままでの距離と時間が2つのルートで異なるため、球詰まりの発生を抑止できる場合がある。   The second guiding means is a boundary, and the game ball guided to the second guiding means passes through the shortest distance toward the sensor, crosses the boundary and is guided to the back wall of the variable winning means. If the game ball is configured to pass the second shortest distance toward the sensor, the distance and time for entering the sensor will be different for the two routes, so it may be possible to suppress the occurrence of ball clogging. is there.

また、第一の誘導手段は、第一の位置に向かう遊技球よりも第二の位置に向かう遊技球の方が多くなるように遊技球を誘導可能なものであっても良い。さらに第一の誘導手段は、第一の位置に向けて遊技球を誘導しないものであっても良い。   Further, the first guiding means may be capable of guiding the game ball so that there are more game balls toward the second position than game balls toward the first position. Furthermore, the first guiding means may not be one that guides the game ball toward the first position.

また、開閉手段(開閉手段正面に貼り付けされた装飾シールや第一の誘導手段を設けるための成型ピンの跡)によって、可変入賞手段の側面に備えられた入球センサが視認困難に遮蔽されるように構成してもよい。また、開閉手段を駆動するためのソレノイドは、センサが備えられた方向とは反対側に備えられるとともに、その長手方向が前記可変入賞手段の長手方向に合わせて備えられていてもよい。   In addition, the ball entering sensor provided on the side surface of the variable winning means is difficult to see by the opening / closing means (the trace of the molding pin for providing the decorative seal attached to the front of the opening / closing means and the first guiding means). You may comprise. The solenoid for driving the opening / closing means may be provided on the side opposite to the direction in which the sensor is provided, and the longitudinal direction thereof may be provided in accordance with the longitudinal direction of the variable winning means.

また、同一形状のアタッカを遊技台の中心下方と、該中心下方よりも右上方に備えることで、大当りの種別(開放するアタッカ)によって遊技者に付与する利益に差を生じさせつつ、部材削減によりコストを低減することができる場合がある。   In addition, by providing an attacker with the same shape below the center of the game machine and above the right below the center, there is a difference in the benefits given to the player depending on the type of jackpot (open attacker), while reducing the number of members In some cases, the cost can be reduced.

また、扉部材の背面に段階的な傾斜を設けてもよい。また、第一の誘導手段および第二の誘導手段が傾斜によって構成されている場合には、扉の閉鎖時において、内側よりも外側の方が速く閉鎖されるため、閉鎖する際に扉部材上に残存している遊技球を落下させることなく、オーバー入賞を誘発することができる場合がある。   Moreover, you may provide a graded inclination in the back surface of a door member. In addition, when the first guiding means and the second guiding means are configured with an inclination, when the door is closed, the outer side is closed faster than the inner side. In some cases, it is possible to induce an over winning without dropping the remaining game balls.

また、第一の状態および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段を有し、前記可変入球手段は、前記開口部を開閉可能な開閉手段を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第三の位置にある遊技球を検出可能なものであり、前記開閉手段は、複数の傾斜面を備えたものであり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第一の傾斜面であり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第二の傾斜面であり、前記第二の傾斜面の形状は、前記第一の傾斜面の形状とは異なるものであり、前記第一の傾斜面は、第二の位置よりも第一の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第二の傾斜面は、前記第一の位置よりも前記第二の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第一の位置は、第二の端部よりも第一の端部に近い位置であり、前記第二の位置は、前記第一の端部よりも前記第二の端部に近い位置であり、前記第三の位置は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置であり、前記第一の位置は、前記第二の位置と前記第三の位置の間の位置であり、前記第一の端部とは、前記開口部の長手方向における一方の端部のことであり、前記第二の端部とは、前記開口部の長手方向における前記第一の端部とは逆側の端部のことであり、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、底面の短手方向の幅が遊技球の直径よりも小さい第一の領域を有するものであり、前記第一の領域は、前記第三の位置から前記第一の位置までの距離よりも前記第三の位置から前記第一の領域までの距離が近くなる位置に設けられたものであり、前記第一の領域は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置に設けられたものである、ものとしてもよい。   The gaming machine further comprises variable entry means that can change from one of the first state and the second state in which the game ball is easier to enter than the first state to the other. The ball means has an opening through which the game ball can enter, the variable ball entry means has a detection means capable of detecting the entry of the game ball, and the variable ball entry means can open and close the opening. Open / close means, and the open / close means is configured such that, in the first state, the game ball cannot be guided to the opening, and the open / close means is in the second state. The game ball can be guided to the opening, and the detection means can detect the game ball at a third position in the variable ball entry means, and the opening / closing means A plurality of inclined surfaces, and a small number of the plurality of inclined surfaces. Both of the inclined surfaces are first inclined surfaces, at least one of the plurality of inclined surfaces is a second inclined surface, and the shape of the second inclined surface is the first inclined surface. The first inclined surface is different from the shape of one inclined surface, the first inclined surface is easier to guide the game ball to the first position than the second position, the second inclined surface, It is easier to guide the game ball to the second position than the first position, the first position is closer to the first end than the second end, The second position is closer to the second end than the first end, and the third position is closer to the first position than the second position; The first position is a position between the second position and the third position, and the first end is in the longitudinal direction of the opening. The second end portion is an end portion on the opposite side to the first end portion in the longitudinal direction of the opening, and the variable pitching means is: In the second state, the width of the bottom surface in the short direction has a first region smaller than the diameter of the game ball, and the first region is located from the third position to the first position. Is provided at a position where the distance from the third position to the first region is closer than the distance to the first region, and the first region is located at the first position more than the second position. It is good also as what was provided in the position near.

このような構成とすれば、複数の傾斜面を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の傾斜面に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。検出手段は、第三の位置(第一の端部の近傍)にある遊技球を検出可能となり、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。また、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、開閉手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、第一の領域および開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、第三の位置の近傍(遊技球の移動経路上、第一の位置を超えた位置)に第一の領域を設けて底面の短手方向の幅が遊技球の直径より狭い領域に遊技球を通過させることによって、遊技球を左側端部274b近傍に配置された入球センサ264の球通路264aに向けて円滑かつ確実に案内することができる場合がある。また、第一の領域を通過する遊技球は、球通路272の底面から持ち上がるようにして転動することで遊技球に異なるベクトルの力を与えることができ、検出手段近傍で発生する球詰まりを解消できる場合がある。   With such a configuration, by providing a plurality of inclined surfaces asymmetrically left and right, even if there is a difference in the right and left ratio of the game balls that contact the opening and closing means, it is possible to digest the big hit without causing ball clogging or the like There are cases where it is possible. In addition, since it is possible to lengthen the time from entering the variable ball entry means to being detected by the detection means for the game balls guided to the first inclined surface, more than the specified number of game balls enter the ball. In some cases, the frequency of over winning can be improved, and the profit given to the player can be increased. The detection means can detect the game ball at the third position (near the first end), and can reduce the dwell time and make the vertical and forward / backward widths of the unit more compact than before. There is a case. In addition, the area occupied by the variable winning means can be reduced, and there is a possibility that the area provided with necessary parts such as a solenoid and a link mechanism for driving the opening / closing means can be afforded, and the degree of freedom in design can be improved. . Further, there may be a case where a large region for releasing heat generated from the solenoid can be provided. In addition, the digestion rate of the remaining spheres when the opening / closing means is closed may be improved, and as a result, the player can be given more profit even during the same time by shortening the digestion time per unit jackpot. There is. In addition, a ball generated in the vicinity of the detection means is obtained by changing the force applied to the game ball by closing the first region and the opening / closing means to the speed of the game ball while suppressing clogging of the ball when the opening / closing means is closed. In some cases, clogging can be eliminated. In addition, the first area is provided near the third position (position exceeding the first position on the moving path of the game ball), and the width of the bottom surface in the short direction is smaller than the diameter of the game ball. By passing the ball, the game ball may be smoothly and surely guided toward the ball path 264a of the incoming ball sensor 264 disposed in the vicinity of the left end 274b. Further, the game ball passing through the first region rolls so as to be lifted from the bottom surface of the ball passage 272, so that a different vector force can be applied to the game ball, and the ball clogging that occurs in the vicinity of the detection means is prevented. Sometimes it can be resolved.

また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、前記短手方向の幅が遊技球の直径よりも大きい第二の領域を有するものとしてもよい。   Moreover, the said variable pitching means may have a 2nd area | region where the width | variety of the said transversal direction is larger than the diameter of a game ball in said 2nd state.

このような構成とすれば、第一の領域と第二の領域の形状(短手方向の幅)を異ならせることにより、遊技球の転動(速度)にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, by varying the shape (width in the short direction) of the first region and the second region, there may be variations in the rolling (speed) of the game ball, and the passage In some cases, it is possible to change the residence time of the game ball in the means. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. In addition, there is a case where it is possible to avoid the concentration of game balls heading to the detection means due to variations in the rolling (speed) of the game balls, and this occurs in the vicinity of the detection means while suppressing clogging of the balls near the detection means. In some cases, ball clogging can be eliminated. In addition, the digestion rate of the remaining spheres when the opening / closing means is closed may be improved, and as a result, the player can be given more profit even during the same time by shortening the digestion time per unit jackpot. There is. In addition, by suppressing the clogging of the ball when the variable means is closed, the force applied to the game ball by the inclination and closing of the variable means is changed to the speed of the game ball, thereby eliminating the clogging that occurred in the vicinity of the detection means. You may be able to.

また、前記可変入球手段の前記底面は、前記第二の位置から前記第一の位置に向かって下降傾斜している、ものとしてもよい。   Further, the bottom surface of the variable ball entry means may be inclined downward from the second position toward the first position.

このような構成とすれば、第二の位置から第一の位置に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、幅が狭い第一の領域付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to facilitate the rolling of the game ball from the second position toward the first position, suppressing the occurrence of ball clogging even in the vicinity of the narrow first region, In some cases, the game ball can be reliably guided to the detection means.

また、前記可変入球手段は、前記短手方向の奥側の側面に該短手方向の手前側に突出する突出部が設けられたものである、ものとしてもよい。   Moreover, the said variable pitching means is good also as a thing by which the protrusion part which protrudes in the front side of this transversal direction was provided in the back side surface of the said transversal direction.

このような構成とすれば、球通路272の下側側面262aに接触しながら下面274上を右側端部274aから左側端部274bに向かって転動する遊技球を、誘導壁274cの方向に導くことができる場合がある。また、遊技球が誘導凸部262a1に衝突して側面276から遠ざかる方向に跳ね返らせることができる場合があり、遊技球の転動(速度)にばらつきを与えるとともに、球通路272内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, a game ball that rolls on the lower surface 274 from the right end 274a toward the left end 274b while being in contact with the lower side surface 262a of the ball passage 272 is guided in the direction of the guide wall 274c. There are cases where it is possible. In some cases, the game ball may collide with the guide convex portion 262a1 and bounce off in the direction away from the side surface 276, which causes variation in the rolling (speed) of the game ball and the game ball in the ball passage 272. In some cases, the residence time can be changed. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. In addition, there is a case where it is possible to avoid the concentration of game balls heading to the detection means due to variations in the rolling (speed) of the game balls, and this occurs in the vicinity of the detection means while suppressing clogging of the balls near the detection means. In some cases, ball clogging can be eliminated.

また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置する、ものとしてもよい。   In the first state, at least a part of the lower edge of the opening may be positioned higher than the lower edge of the opening / closing means.

このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図215に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, when entering the variable winning means through the opening from the opening / closing means, the ball power is reduced by the step, thereby suppressing the movement in the back direction and the game ball in the shortest path May be guided to the detection means. Further, the game ball guided by the first guiding means and guided to the variable winning means after climbing the inclined surface is moved again onto the opening / closing means by the step, and then the detecting means by the step and the second guiding means. In some cases, the game ball is less likely to drop off from the opening / closing means and the variable winning means while keeping the residence time as long as possible. In particular, as shown in FIG. 215, the positional relationship between the lower edge of the opening and the lower edge of the opening / closing means may be continuously changed by continuously inclining the bottom surface of the variable winning means. In the present embodiment, the bottom of the variable winning means increases as it goes to the right when viewed from the front, and it is difficult to win the variable winning means from the opening / closing means side. Since the difference in the height of the lower edge becomes smaller as it slides to the left from there, it becomes easier to win. In the present embodiment, the difference in height of the lower edge is provided again when it is further to the left, so that the difference in height of the lower edge is minimized at the substantially central position in the left-right direction. The difference in height of the lower edge may be provided over the entire region. In contrast to the present embodiment, by providing the lower edge of the opening / closing means at a position higher than the lower edge of the variable winning means, it may be possible to reliably prevent the game balls in the variable winning means from spilling. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技球が少なくとも通過可能な通過手段(例えば、球通路272)と、前記通過手段を通過した遊技球を少なくとも検出可能な検出手段(例えば、入球センサ264)と、少なくとも開閉可能な開閉手段(例えば、扉部材234a)と、を備えた遊技台であって、前記通過手段は、開口(例えば、側面276に対向する開口部)を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第一の領域(例えば、誘導凸部262a1と誘導壁274cの間の狭幅領域)を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第二の領域(例えば、図219に示す第3ルートR3の矢印の先端付近の領域)を少なくとも有するものであり、前記開口は、遊技球が少なくとも進入可能なものであり、第一の状態において、遊技球が前記開口に少なくとも進入可能なものであり、第二の状態において、遊技球が前記開口に進入不能なものであり、前記第一の領域は、第一の方向において、前記検出手段から第一の距離離れた領域であり、前記第二の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第二の距離離れた領域であり、前記第一の領域における第二の方向の幅は、第一の幅であり、前記第二の領域における前記第二の方向の幅は、第二の幅であり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放されている状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態のことであり、前記第一の方向とは、前記通過手段の長手方向のことであり、前記第二の方向とは、前記通過手段の短手方向のことであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも、短い距離であり、前記第一の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a detection unit that can detect at least the passing means (for example, the ball passage 272) through which the gaming ball can pass and the gaming ball that has passed through the passing means. A game machine comprising means (for example, a ball entry sensor 264) and at least opening / closing means (for example, a door member 234a), wherein the passage means has an opening (for example, an opening facing the side surface 276). Part), and the passing means has at least a first area (for example, a narrow area between the guide convex part 262a1 and the guide wall 274c), and the passing means is a second part. (For example, the region near the tip of the arrow of the third route R3 shown in FIG. 219), and the opening is at least accessible to a game ball. In the first state, the game ball can enter at least the opening, and in the second state, the game ball cannot enter the opening. In the direction, the second region is a region away from the detection unit in the first direction, and the second region is a region away from the detection unit in the first direction, and the first region. The width in the second direction is the first width, the width in the second direction in the second region is the second width, and the first state means that the opening and closing means The second state is a state in which the opening / closing means is at least closed, and the first direction is a longitudinal direction of the passage means. And the second direction is the short side of the passing means The first distance is shorter than the second distance, and the first width is narrower than the second width. It is a stand.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、通過手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、遊技球が通過する第一の領域と第二の領域の形状(第二の方向における第一の幅と第二の幅)を異ならせることにより、遊技球の転動(速度)にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to realize a gaming machine having a feature in the passage means. That is, by varying the shape (first width and second width in the second direction) of the first region and the second region through which the game ball passes, the rolling (speed) of the game ball varies. May be given, and the staying time of the game ball in the passing means may be changed. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. In addition, the area occupied by the passage means can be reduced, and there can be a margin in an area provided with necessary parts such as a solenoid and a link mechanism for driving the opening / closing means, and the degree of freedom in design can be improved. Further, there may be a case where a large region for releasing heat generated from the solenoid can be provided. In addition, there is a case where it is possible to avoid the concentration of game balls heading to the detection means due to variations in the rolling (speed) of the game balls, and this occurs in the vicinity of the detection means while suppressing clogging of the balls near the detection means. In some cases, ball clogging can be eliminated.

また、前記第一の領域における底面は、第一の底面であり、前記第二の領域における底面は、第二の底面であり、前記第一の底面における前記第二の方向の幅は、前記第一の幅であり、前記第二の底面における前記第二の方向の幅は、前記第二の幅としてもよい。   The bottom surface in the first region is a first bottom surface, the bottom surface in the second region is a second bottom surface, and the width in the second direction on the first bottom surface is The first width may be the second width of the second bottom surface in the second direction.

このような構成とすれば、通過手段の一部において底面の幅を狭くすることができるので、遊技球の転動(速度)にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, since the width of the bottom surface can be narrowed in a part of the passing means, the rolling (speed) of the game ball may be varied, and the game ball stays in the passing means. There are cases where changes in time can be given. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. In addition, the area occupied in the width direction of the bottom surface of the passage means can be reduced, and there can be afforded an area with necessary parts such as a solenoid and a link mechanism for driving the opening / closing means, thereby improving the degree of freedom of design. There are cases where it is possible. Further, there may be a case where a large region for releasing heat generated from the solenoid can be provided. In addition, there is a case where it is possible to avoid the concentration of game balls heading to the detection means due to variations in the rolling (speed) of the game balls, and this occurs in the vicinity of the detection means while suppressing clogging of the balls near the detection means. In some cases, ball clogging can be eliminated.

また、前記第一の底面は、前記第二の底面よりも低い位置に少なくとも設けられたものとしてもよい。   The first bottom surface may be provided at least at a position lower than the second bottom surface.

このような構成とすれば、第二の底面から第一の底面に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、第二の方向の幅が狭い第一の底面付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it easier for the game ball to roll from the second bottom surface toward the first bottom surface, and even in the vicinity of the first bottom surface where the width in the second direction is narrow, Occurrence can be suppressed and the game ball can be reliably guided to the detection means.

また、利益を少なくとも付与可能な利益付与手段(例えば、払出装置152)を備え、前記利益付与手段は、前記検出手段が遊技球を検出した場合に、前記利益を少なくとも付与可能なものである、ものとしてもよい。   In addition, it comprises a profit granting means (for example, a payout device 152) that can at least give a profit, and the profit granting means can give at least the profit when the detecting means detects a game ball. It may be a thing.

このような構成とすれば、利益の付与に関わる遊技球を検出手段で検出する以前に、検出手段の近傍での球詰まりを抑止しつつ、開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, the force applied to the game ball by the closing of the opening / closing means is suppressed while the ball in the vicinity of the detection means is suppressed before the game ball related to the provision of profit is detected by the detection means. By changing to the speed of the game ball, there is a case where the ball clogging near the detection means can be eliminated.

また、前記通過手段は、第三の領域(例えば、図219に示す第1ルートR1の矢印の先端の領域)を少なくとも有するものであり、前記第三の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第三の距離離れた領域であり、前記第三の領域における前記第二の方向の幅は、第三の幅であり、前記第三の距離は、前記第二の距離よりも、長い距離であり、前記第三の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ものとしてもよい。   Further, the passage means has at least a third region (for example, a region at the tip of the arrow of the first route R1 shown in FIG. 219), and the third region is in the first direction, A third distance away from the detection means; a width in the second direction in the third area is a third width; and the third distance is greater than the second distance. The third width may be narrower than the second width.

このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動(速度)にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, since the shape of the passing means becomes more complicated, the rolling (speed) of the game ball may be further varied, and the residence time of the game ball in the passing means is changed. There are cases where it is possible. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. In addition, the area occupied in the width direction of the bottom surface of the passage means can be reduced, and there can be afforded an area with necessary parts such as a solenoid and a link mechanism for driving the opening / closing means, thereby improving the degree of freedom of design. There are cases where it is possible. Further, there may be a case where a large region for releasing heat generated from the solenoid can be provided. In addition, there is a case where it is possible to avoid the concentration of game balls heading to the detection means due to variations in the rolling (speed) of the game balls, and this occurs in the vicinity of the detection means while suppressing clogging of the balls near the detection means. In some cases, ball clogging can be eliminated.

また、前記通過手段は、第四の領域(例えば、入球センサ264の直近の領域)を少なくとも有するものであり、前記第四の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第四の距離離れた領域であり、前記第四の領域における前記第二の方向の幅は、第四の幅であり、前記第四の距離は、前記第一の距離よりも短い距離であり、前記第四の幅は、前記第一の幅よりも広い幅である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、パチンコ機である、ものとしてもよい。   Further, the passing means has at least a fourth area (for example, an area closest to the incoming ball sensor 264), and the fourth area extends from the detection means to the fourth area in the first direction. The width in the second direction in the fourth region is a fourth width, and the fourth distance is a distance shorter than the first distance, The fourth width may be wider than the first width. The game machine may be a pachinko machine.

このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動(速度)にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、検出手段の直前において第一の領域よりも第二の方向の幅が広い領域を設けることで、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、遊技球の転動(速度)がばらつくことによっても、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。   With such a configuration, since the shape of the passing means becomes more complicated, the rolling (speed) of the game ball may be further varied, and the residence time of the game ball in the passing means is changed. There are cases where it is possible. In addition, by changing the residence time, it is difficult for the player to notice even if adjustments that are advantageous to the game store side are made, and the profit of the game store side is reduced while preventing a decrease in the operation of the game table. You may be able to keep. Further, by providing an area that is wider in the second direction than the first area immediately before the detection means, it is possible to eliminate the clogging that has occurred in the vicinity of the detection means while suppressing the clogging in the vicinity of the detection means. There are cases where it is possible. In addition, even if the rolling (speed) of the game ball varies, it may be possible to avoid the concentration of the game balls toward the detection means, and the occurrence of the ball near the detection means while suppressing the clogging of the balls near the detection means. In some cases, the blocked ball clogging can be eliminated.

なお、上記ターボボタン(第1実施形態に記載の構成)と上記アタッカ(第2〜第5実施形態に記載の構成)を遊技台に設けることで、右打ち遊技における遊技者への操作負担を軽減しつつ、アタッカへの入賞率およびオーバー入賞の発生率を向上させることができる。   By providing the turbo button (configuration described in the first embodiment) and the attacker (configuration described in the second to fifth embodiments) on the game stand, the operation burden on the player in the right-handed game is reduced. While reducing, it is possible to improve the winning rate to the attacker and the over winning rate.

特に、ターボボタンを用いることで、ハンドルを操作することなく振り打ち(盤面左側領域と盤面右側領域の両方に遊技球を発射する方法)を容易に行うことが可能となる。上記振り打ちは、ハンドルの操作量が多くコツが必要であり、初心者が実施するには難易度の高い打ち方であった。また、上記振り打ちの実行可否によって付与される利益に差が生じる場合があったため、遊技者の熟練度によって付与される利益に差が生じる恐れがあった。上記アタッカは、入賞する箇所に応じてアタッカ内部での遊技球の滞留時間がそれぞれ異なる形状をしているため、例えば、上記アタッカを盤面左側領域と盤面右側領域の両方から遊技球が進入する領域(例えば盤面中央領域)に設けた場合には、上記振り打ちを実施することで、容易にオーバー入賞を発生させることが可能となる。ここで、ターボボタンを設けることで、遊技者の熟練度によって差を生じさせずに高い利益を付与することが可能となる上記アタッカを設けることが可能となる。
<<第6実施形態>>
In particular, by using a turbo button, it is possible to easily perform swinging (a method of launching a game ball in both the left side area and the right side area) without operating the handle. The above-described swinging requires a large amount of operation of the handle and requires a knack, and is a difficult way for beginners to perform. Further, since there may be a difference in profits given depending on whether or not the above-described swinging can be performed, there is a possibility that a difference may be produced in profits given depending on the skill level of the player. Since the attackers have different shapes for the game balls staying in the attackers according to the place where the prize is won, for example, the area where the game balls enter the attacker from both the left side area and the right side area of the board When it is provided (for example, in the center area of the board surface), it is possible to easily generate an overwinning by performing the above-described swinging. Here, by providing the turbo button, it is possible to provide the above-described attacker that can give a high profit without causing a difference depending on the skill level of the player.
<< Sixth Embodiment >>

以下、図面を用いて、本発明の第6実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図247を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図249参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (see FIG. 249) by the player's operation, and a chance button 136 A chance button lamp 138 that emits light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit), a return operation button 142 that gives a card unit return instruction to the card unit, and a game A ball lending display unit 144 for displaying a person's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図248は、図247のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 248 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 247 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図250参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 250). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図249は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 249 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各図柄表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the symbol display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図250を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and a display image is displayed using the work area of the VRAM 436. VDP (video) that generates and displays an image on the decorative symbol display device 208 It is connected with your display processor) 434, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図251(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図251(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 251 (a) to 251 (c), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 251 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図251(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図251(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 251 (a) shows ten types of special drawings “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 251 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図251(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 251 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図251(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 251 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図251(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図251(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 251 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 251 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図252を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図253を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(普図A)およびはずれ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (normal symbol A) or the off symbol (normal symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   On the other hand, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of not winning, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. Flags such as a probability variation flag are prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation Special flag A, 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure B, 2R big hit If the flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the general figure probability fluctuation flag is on When the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag Special figure F when the first small hit flag is on, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, special figure H when the first small hit flag is on In FIG. I, when the second off-flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the state of each special figure J is set. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、回数切り確変タイプ(STタイプ)の遊技台の場合には、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, in the case of a game machine of the number cut probability variation type (ST type), if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number and the subtraction is performed. When the result changes from 1 to 0, the special figure probability variation flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に所定の確変回数(例えば、10000回)をセットする(STタイプの場合)。   If the special figure probability variation flag is set to ON, a predetermined probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game (ST type). in the case of).

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1変動遊技が特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、例えば、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、実質的な保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. The special figure 1 variable game is started with priority over the special figure 2 variable game, and the special figure 1 hold is a priority figure change that is consumed in preference to the special figure 2 hold. May be. In addition, the priority opening variation which starts the special drawing variable game related to the suspension of the special drawing 1 and the special drawing 2 in the starting opening winning order without giving priority to any of the special drawing 2 floating game and the special drawing 1 floating game. It may be. In the starting entry winning order fluctuation, for example, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, and therefore the priority fluctuation that the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the substantial number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are included in the command data. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the number of the flag, the special figure probability fluctuation flag value, the timer number selected in the special figure related lottery process In the case of a winning effect start command and an end effect start command, including the values of the 1 small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, etc., the special figure probability Including the value of the fluctuation flag, etc. In the case of a jackpot round number designation command, include the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. That. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. Set. In the rotation stop setting transmission process described above, 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lost flag, second lost flag, stored in the RAM 308 as command data, Information indicating the value of the special figure probability variation flag is set.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図252に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図252に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図254を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図254(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図254(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 254 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 254 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図254(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 254 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図254(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 254 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図254(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 254 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図255を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図255(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図255(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 255A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 255 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図255(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 255B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図255(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 255 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知(操作手段の操作を促す情報の報知の一例)を少なくとも実行可能な操作要求報知手段と、操作要求報知手段による操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作を少なくとも実行可能な動作手段(報知制御手段の第二の制御により制御される手段の一例)とを備える。以下、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知、および当該操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作のそれぞれの例について説明する。なお、操作要求報知は、所定の操作を要求していることを直接的に明示していてもよいし、直接的に明示していなくてもよい。例えば、所定の報知が行われている状態で所定の操作を行うことによって何か(例えば演出の一部または全部)が変化する場合には、当該所定の報知は操作要求報知に含まれる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an operation request notifying unit capable of executing at least an operation request notification requesting a player for a predetermined operation (an example of notification of information for prompting operation of the operation unit), and an operation request notification unit. Operating means (an example of means controlled by the second control of the notification control means) capable of executing at least an operation that makes it difficult for the player to recognize at least part or all of the operation request notification. Hereinafter, each example of the operation request notification requesting the player for a predetermined operation and the operation that makes it difficult for the player to recognize at least part or all of the operation request notification will be described. Note that the operation request notification may directly indicate that a predetermined operation is requested, or may not indicate directly. For example, when something (for example, part or all of the effect) changes by performing a predetermined operation in a state where the predetermined notification is being performed, the predetermined notification is included in the operation request notification.

図256(a)は、装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図256(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図256(a)および後述する各図では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   FIG. 256A shows an example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (a), in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Here, in FIG. 256 (a) and each figure to be described later, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a downward thick arrow. On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol and a special symbol hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In this example, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed in the fourth symbol display area 208e. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

図256(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図256(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。   FIG. 256B shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (b), in the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. Below the screen of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 700 capable of displaying a variation icon corresponding to the special figure variation game, and a left side of the variation icon display area 700 are displayed. Special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons (for example, circular images) and variable icon display area 700 are located to the right of the number of holds, and the same number as that of special figure 2 variable games. And a special figure 2 hold icon display area 702 capable of displaying the hold icon. In this example, the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 700, three hold icons are displayed in the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of holds is displayed in the special figure hold number display area 208f, the number of hold is also displayed in the special figure 1 hold icon display area 701.

図256(c)は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図256(c)の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図256(c)の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記された態様や、所定のキャラクタ(例えば、サボハニ、番長など)の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン136の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン(チャンスボタン136の押下を示唆するマークを含む保留アイコン)であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。   FIG. 256 (c) shows an example of the display mode of the hold icon. As shown in the upper part of FIG. 256 (c), a mark indicating that the chance button 136 is pressed may be displayed in the hold icon. The mark that suggests pressing the chance button 136 includes, for example, a button image representing the chance button 136 and a downward arrow image representing the pressing operation of the chance button 136. The display of the hold icon including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. When the chance button 136 is pressed while the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon or another hold icon is “eight”, “price” as shown in the lower part of FIG. 256 (c). ”,“ General ”,“ Military ”4 characters are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle, or a mode that matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani, Bancho, etc.) You may make it change to the various aspects of. The mode may be changed by pressing the chance button 136 may be the hold icon (a hold icon including a mark indicating that the chance button 136 is pressed), or other hold icons other than the hold icon. There may be only the holding icon concerned.

図256(d)は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図256(d)に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、「PUSH」という文字と、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図256(d)では「装飾2」の図柄を例示しているが、「装飾1」、「装飾3」〜「装飾10」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される3つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図256(d)に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン136が押下されると疑似連に移行する。また例えば、1つ目〜3つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図256(d)に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なSPリーチや特別なモードに移行する。また例えば、装飾図柄のいずれかが図256(d)に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン136が押下されると、普通にチャンスボタン136が押下されたときに実行されるアクション(例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション)が実行されるように構成してもよい。また例えば、図256(c)上段の保留アイコンと、図257の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン136の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効(例えば、反応しない、所定の演出を行わない)で装飾図柄について有効(例えば、反応する、所定の演出を行う)であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。   FIG. 256 (d) shows an example of a decorative symbol stop display mode. As shown in FIG. 256 (d), the decorative design may be displayed in a form in which a mark suggesting that the chance button 136 is pressed is displayed. The mark that suggests pressing of the chance button 136 includes, for example, the characters “PUSH”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136. The stop display of the decorative design including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In FIG. 256 (d), the symbol “decoration 2” is illustrated, but any symbol of “decoration 1”, “decoration 3” to “decoration 10” may be used. For example, when the decorative symbol that stops first among the three decorative symbols that are variably displayed is stopped and displayed in a manner as shown in FIG. 256 (d), when the chance button 136 is pressed by the player, Transition. Also, for example, the decorative symbols that stop at the first to third are stopped and displayed in a manner as shown in FIG. 256 (d), respectively, and the chance button 136 is pressed by the player each time it is stopped and displayed. When success or failure is determined by lottery every time 136 is pressed, if all succeeds, a special SP reach or special mode is entered. Also, for example, if any of the decorative symbols is stopped and displayed in the manner as shown in FIG. 256 (d), if the chance button 136 is pressed in that state, it is executed when the chance button 136 is normally pressed. The action to be performed (for example, the action at the time of pressing the chance button mentioned in the example described above or below) may be executed. Further, for example, when the chance button 136 is operated while the hold icon in the upper part of FIG. 256 (c) and the decorative symbol of FIG. 257 are displayed at the same time, the button operation is invalid for the hold icon (for example, the reaction Do not perform a predetermined presentation) may be effective (for example, react, perform a predetermined presentation), may be valid for the hold icon, may be invalid for the decoration, It may be invalid for both icons and decorative symbols, or may be valid for both reserved icons and decorative symbols. When the button operation is valid for one side and invalid for the other, the invalid side may be made valid after performing the production of the valid side based on the button operation.

図256(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図256(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図1始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。   FIG. 256 (e) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (e), at the top of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “→ right stroke →” suggesting a right stroke is displayed. This message is displayed, for example, to suggest how to hit the player during probability change. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a right turn. This message may be displayed again as a warning display, for example, when a winning is made at a general drawing start opening provided on the left side or a special figure 1 starting opening that is awarded only when left-handed.

図256(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図256(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変(電サポ)が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 256 (f) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (f), a message “← left-handed ←” indicating left-handed is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed, for example, when the probability change (electric support) is completed, in order to suggest the player how to hit. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike.

図256(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図256(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合(例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合)に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 256 (g) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (g), a message “Return to left-handed” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests returning to left-handed. This message is displayed when, for example, the player has left-handed in the gaming state to be left-handed (for example, the game ball has passed through the normal start opening provided in the right-handed route after shifting to the gaming state to be left-handed) ) Is displayed as a warning. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike.

図256(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図256(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、可変入賞口234を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口234に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 256 (h) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 256 (h), at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “↑ Aim for Chance Attacker” is displayed, which suggests that the variable winning opening 234 is aimed. This message is displayed, for example, on a game table that produces an effect using a ball that has entered the variable winning opening 234 in an initial round in a big hit game or a small hit game. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234.

図257(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図257(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図257(b)に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図257(a)に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   257 (a) and (b) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 257 (a), a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed at the bottom of the screen of the decorative symbol display device 208 together with the message “Yoshimune is ...” (part of the tutorial display). ing. This display indicates to the player that the continuation of the tutorial display is displayed by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 257 (b), the continuation of the tutorial display “I am an eight great general” is displayed. The message “Yoshimune is ...” and the mark indicating that the chance button 136 is pressed correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図257(c)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図257(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cには、当選した図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されている(この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある)。装飾図柄表示装置208の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の現ラウンド数(本例では「10R」)、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値(本例では「16体撃破」)、連荘中に獲得した賞球数(本例では「28314pt」)等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球15個の可変入賞口234に1つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「15」と可変入賞口234への入球で失われた球数「1」との差(純利益)である「14」(=15−1)であってもよいし、賞球数の「15」であってもよい。   FIG. 257 (c) shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. As shown in FIG. 257 (c), the selected symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the ornamental symbol display device 208 ( The display of the symbol combination itself may be information indicating the profitability of the jackpot). In the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “˜Big hit” is displayed to notify that the big hit game is being played. Also, the decorative symbol display device 208 includes numerical values relating to effects during the big hit game, such as the current round number of the big hit game (in this example, “10R”) and the number of enemies defeated during the retreat. Defeated "), the number of prize balls acquired during the retreat (" 28314pt "in this example), etc. are displayed. These displays correspond to an operation request notification for requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234. For example, when one game ball enters the 15 variable prize openings 234, the number of prize balls displayed is “15” as the number of prize balls obtained and the number of prize balls entered into the variable prize opening 234. It may be “14” (= 15−1), which is the difference (net profit) from the lost number of balls “1”, or “15” of the number of winning balls.

また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   In addition, a message “please remove the sphere” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

図257(d)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図257(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   FIG. 257 (d) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 257 (d), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 8-decoration 0” is displayed. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “~ waiting for customers” is displayed to notify that this game machine is an empty board (during demonstration). It should be noted that the display indicating that it is an empty board does not necessarily have to be clearly indicated by a text message as in this example, and it may be understood that a demonstration is being performed by displaying the background of the screen. Moreover, it is only necessary to know that the symbol is stopped even if it is not known that the demonstration is in progress. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 is pressed is displayed together with a message “Daitomo is here”. This display suggests to the player that the screen relating to the membership service is displayed when the chance button 136 is pressed. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図257(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図257(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図257(f)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図257(e)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 257 (e) and (f) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 257 (e), on the decorative symbol display device 208, a mark indicating that the chance button 136 has been pressed is displayed on the decorative symbol display device 208 together with a princess character line (part of the tutorial display) that “A reach is expected to develop”. Is displayed. This display suggests to the player that when the chance button 136 is pressed, the lines of other characters responding to the lines of the princess character (continuous tutorial display) are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 257 (f), a line of a samurai character “The chance is up by the appearance of a samurai” is displayed. The display of the princess character's dialogue and the mark indicating that the chance button 136 is pressed shown in FIG. 257 (e) corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図257(g)、(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図257(g)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態(例えば、変動開始直後など)で表示されるものであり、チャンスボタン136を押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図257(h)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン136の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、演出ステージがBステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 257 (g) and (h) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 257 (g), a message “˜A stage” is displayed above the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the present stage is the A stage. Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 has been pressed is displayed together with a message “if you want to change”. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 are displayed in a state where the stage can be changed (for example, immediately after the start of change), and are produced by pressing the chance button 136. This suggests to the player that the stage can be switched from stage A to another stage. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 257 (h), the production stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed at the upper part of the decorative symbol display device 208 is “~”. "A stage ~" is switched to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, a message “if you want to change” and a press of the chance button 136 are indicated on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is switched from the B stage to another stage by pressing the chance button 136. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図258(a)は、チャンスボタン136に代えて、あるいはチャンスボタン136に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機100に設けられ得る決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示している。図258(a)に示すように、決定ボタン136aは、円形状の平面形状を有している。左(または上)を選択する左選択ボタン136bは、「左」を示唆する平面形状(例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状)を有しており、決定ボタン136aの左側に配置されている。右(または下)を選択する右選択ボタン136cは、「右」を示唆する平面形状(例えば、左選択ボタン136bと線対称の形状)を有しており、決定ボタン136aの右側に配置されている。   FIG. 258 (a) shows a determination button 136a and a selection button 136b that can be provided in the pachinko machine 100 as a push button switch that can be pressed by the player instead of or in addition to the chance button 136. An example of the configuration of 136c is shown. As shown in FIG. 258 (a), the enter button 136a has a circular planar shape. The left selection button 136b for selecting the left (or top) has a planar shape that suggests "left" (for example, an isosceles triangular shape with an apex angle on the left side, a left arrow shape), It is arranged on the left side of the determination button 136a. The right selection button 136c for selecting the right (or lower) has a planar shape (for example, a shape symmetrical to the left selection button 136b) suggesting "right", and is arranged on the right side of the decision button 136a. Yes.

図258(b)、(c)は、図258(a)に示すボタン136a〜136cが設けられたパチンコ機100における装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図258(b)に示す状態では、図257(g)と同様に、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「Aステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが表示されている。「Aステージ」というメッセージ、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン136cを押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態で右選択ボタン136cが押下されると、図258(c)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「Bステージ」というメッセージと、左選択ボタン136bの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン136bを押下することによって、演出ステージがBステージから元のAステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Aステージ」、「Bステージ」というメッセージや、左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を要求する操作要求報知に該当する。図258(b)、(c)に示す操作要求報知は、図257(g)、(h)に示す操作要求報知と似ているが、図257(g)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図257(h)に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図258(b)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図258(c)に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、A⇔B⇔C⇔Aのように3つのステージA、B、C(または4つ以上のステージ)が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図258(b)、(c)に示す操作要求報知では、左選択ボタン136bの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。   258 (b) and (c) show examples of display on the decorative symbol display device 208 in the pachinko machine 100 provided with the buttons 136a to 136c shown in FIG. 258 (a). In the state shown in FIG. 258 (b), as in FIG. 257 (g), the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is referred to as “˜A stage˜” informing that the current stage is the A stage. A message is displayed. Further, a mark indicating that the right selection button 136c is pressed is displayed along with a message “A stage” on the right side of the decorative symbol display device 208. The message “A stage” and a mark indicating that the right selection button 136c is pressed are displayed in a state where the stage can be changed. When the right selection button 136c is pressed, the stage is changed from the A stage. This suggests that the player can switch to the stage. When the right selection button 136c is pressed in this state, as shown in FIG. 258 (c), the effect stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is “ "~ A stage ~" switches to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, the message “B stage” and the left selection button 136b are pressed to the right of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is returned from the B stage to the original A stage by pressing the left selection button 136b. These messages “A stage” and “B stage” and a mark suggesting that the left selection button 136b or the right selection button 136c is pressed are operations for requesting the player to press the left selection button 136b or the right selection button 136c. Corresponds to request notification. The operation request notifications shown in FIGS. 258 (b) and (c) are similar to the operation request notifications shown in FIGS. 257 (g) and (h), but the operation request notification before the button press shown in FIG. 257 (g). And the operation request notification after the button press shown in FIG. 257 (h) are in the same mode, the operation request notification before the button press shown in FIG. 258 (b) and the button shown in FIG. 258 (c). The mode is different from the operation request notification after pressing. In addition, a type in which three stages A, B, and C (or four or more stages) can be cyclically shifted, such as A⇔B⇔C⇔A, may be used. In this case, in the operation request notification shown in FIGS. 258 (b) and (c), both a mark indicating that the left selection button 136b is pressed and a mark indicating that the right selection button 136c is pressed are displayed. Also good.

また例えば、チャンスボタンが2つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。   Also, for example, in a gaming machine provided with two chance buttons, a predetermined reaction is shown when the second chance button is pressed while an operation request notification requesting the pressing of the first chance button is made. It may be.

図258(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図258(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン136を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン136を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン136を押下すべきであることを暗示する報知は、3→2→1→0のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。   FIG. 258 (d) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 258 (d), a button image imitating the chance button 136 and a meter moving image representing a meter are displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, and is white as a whole at the beginning of the moving image, and the black portion gradually increases from the left end with the passage of time. These button images and meter moving images do not explicitly indicate that the chance button 136 is pressed, but those skilled in the art or a player may recognize that these images are black as a whole. It can be recognized that this implies that the chance button 136 should be pressed before becoming. Therefore, the display of these button images and meter moving images corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. As described above, the operation request notification includes not only notification that explicitly requests a predetermined operation but also all notifications that enable a person skilled in the art or a player to recognize that the predetermined operation is prompted. The notification implying that the chance button 136 should be pressed may include a countdown display such as 3 → 2 → 1 → 0.

図258(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図258(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域208fの上段には数字「3」が表示され、下段には数字「4」が表示されている。この表示は、特図1変動遊技の保留数が3つであり、特図2変動遊技の保留数が4つであることを報知している。特図保留数表示領域208fの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数(例えば、時短の残り変動回数、ST機における確変の残り変動回数など)が表示されている(本例では「残70回」)。この表示は、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 258 (e) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 258 (e), a message “Yoshimune mode” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the current effect mode is the Yoshimune mode. The number “3” is displayed in the upper part of the special figure hold number display area 208f, and the number “4” is displayed in the lower part. This display informs that the number of hold of special figure 1 variable game is 3, and the number of hold of special figure 2 variable game is 4. Below the special figure hold number display area 208f, the remaining number of fluctuations (for example, the remaining number of fluctuations for a short time, the number of remaining fluctuations for the probability change in the ST machine, etc.) related to a state advantageous to the player is displayed (this example). Then, “70 times remaining”). This display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball (entering the start opening).

図258(f)、(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図258(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域700の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 258 (f) and (g) show another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 258 (f), above the variation icon display area 700 of the decorative symbol display device 208, there is a samurai character image and a message “Chance chance when the family crest stops” as a samurai character dialogue. It is displayed. These are displayed as effects related to normal fluctuations, and suggest that a predetermined chance time starts when a “family crest” symbol is stopped and displayed in roulette, which will be described later. These samurai character images and messages correspond to operation request notifications for requesting the player to launch a game ball (entering the start opening).

図258(g)に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域700またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図2の保留に対応する保留アイコンが特図2保留アイコン表示領域702から変動アイコン表示領域700に移動すると(保留が消化されると)、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域700内でルーレットの回転(演出用図柄の変動表示)が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域700内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域700に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図258(g)に示す例では、特図2の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域700に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作(本例では表示位置の移動)は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知(例えば、遊技球の打出しを要求する報知)に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作(「千両箱」図柄の表示位置の移動)により、操作要求報知(爺キャラクタ画像の表示)の視認が困難になる。   As shown in FIG. 258 (g), a special animation effect is produced in the fluctuation icon display area 700 or in the vicinity thereof before and after the holding is completed for the holding that is won at the time of the normal drawing and the opening of the electric tulong. Done. For example, when the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 won at the time of the opening of the electric tulong is moved from the special figure 2 hold icon display area 702 to the variable icon display area 700 (when the hold is digested), the decorative symbol is displayed. Apart from the variation display, rotation of the roulette in the variation icon display area 700 (the variation display of the effect symbol) is started. When the roulette stops after the elapse of a predetermined time, one of a plurality of types of effect symbols is displayed in the variation icon display area 700. Thereafter, various effects are executed based on the effect symbols stopped and displayed in the variation icon display area 700. In the example shown in FIG. 258 (g), the hold icon corresponding to the hold in the special figure 2 moves to the variable icon display area 700 and the rotation of the roulette is started. , “Thousand boxes” symbol moves toward the top of the screen. Such an operation of the “thousand box” symbol (in this example, the movement of the display position) is an operation that is executed by digesting the increased holding due to the entrance to the special symbol start opening, so that an operation request notification ( For example, it corresponds to an operation request related operation related to notification for requesting the launch of a game ball. When the “thousand box” symbol moves upward on the screen, the “thousand box” symbol temporarily overlaps the character image. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the operation request notification (display of the habit character image) due to the operation request related operation (movement of the display position of the “thousand boxes” symbol).

図258(h)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図258(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   FIG. 258 (h) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 258 (h), the symbol combination “decoration 2—decoration 8—decoration 0” for notifying the deviation is displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the ornamental symbol display device 208. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “~ waiting for customers” is displayed to notify that this game machine is an empty board (during demonstration). This display may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面下方には、「ボタンPUSHでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによってメニュー画面(例えば、会員制サービスに係る画面)が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   In addition, a message “menu display with button PUSH” is displayed in telop below the screen of the decorative symbol display device 208. This display indicates to the player that a menu screen (for example, a screen related to the membership service) is displayed by pressing the chance button 136. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the menu screen displayed based on pressing of the chance button 136 may be displayed overlapping with various information displayed on the screen. Such display of the menu screen may correspond to an operation in which at least part of the operation request notification is difficult for the player to recognize.

図259(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208、およびその周囲に設けられた演出可動体(可動役物)の例を示している。図259(a)、(b)に示す例では、装飾図柄表示装置208の周囲には、図249に示した演出可動体224に加えて、演出可動体800、802が設けられている。演出可動体224、800、802は、例えば、所定の演出抽選に当選した場合などに、所定の動作パターンで動作する。なお、以下の説明で「重なる」、「重ならない」とは、遊技者側から見たときのものである。   FIGS. 259 (a) and (b) show examples of the decorative symbol display device 208 and an effect movable body (movable accessory) provided around it. In the example shown in FIGS. 259 (a) and (b), effect movable bodies 800 and 802 are provided around the decorative symbol display device 208 in addition to the effect movable body 224 shown in FIG. The effect movable bodies 224, 800, and 802 operate in a predetermined operation pattern when, for example, a predetermined effect lottery is won. In the following description, “overlapping” and “non-overlapping” are as viewed from the player side.

本例の演出可動体224の前腕部224bは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部224bは、一方の可動端位置(例えば、初期位置、待機位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面とは重ならないようになっている(図259(a)参照)。また前腕部224bは、他方の可動端位置(例えば、最大可動端位置、演出位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面の一部に重なるようになっている(図259(b)参照)。   The forearm portion 224b of the effect movable body 224 of this example can be rotated by a stepping motor in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208. The forearm portion 224b does not overlap the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the forearm portion 224b is at one movable end position (for example, an initial position or a standby position) (see FIG. 259 (a)). Further, the forearm portion 224b overlaps a part of the screen of the decorative symbol display device 208 in the state of the other movable end position (for example, the maximum movable end position, the effect position) (see FIG. 259 (b)). ).

演出可動体800は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体800は、上方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面上端よりも上方に位置し、画面とは重ならないようになっている(図259(a)参照)。また演出可動体800は、下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面の上方の一部に重なるようになっている(図259(b)参照)。本例では、演出可動体800が下方の可動端位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cや第四図柄表示領域208e、特図保留数表示領域208f等が、演出可動体800により遮蔽されて視認できなくなる。ただし、第四図柄表示領域208eは、演出可動体800の位置に関わらず常に視認できるようになっていてもよい。   The effect movable body 800 includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 800 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. The effect movable body 800 is located above the upper end of the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the effect movable body 800 is at the upper movable end position, and does not overlap the screen (see FIG. 259 (a)). In addition, the effect movable body 800 overlaps with a part of the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the effect movable body 800 is at the lower movable end position (see FIG. 259 (b)). In this example, when the effect movable body 800 is in the lower movable end position, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, the special figure reservation number display area 208f, etc. of the decorative symbol display device 208 are displayed. The movable body 800 is shielded and cannot be visually recognized. However, the fourth symbol display area 208e may be always visible regardless of the position of the effect movable body 800.

演出可動体802は、パンダを模した形状を有している。演出可動体802は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、装飾図柄表示装置208の前方に、画面下端と同程度の高さの水平なステージ(不図示)が設けられている。このステージには、演出可動体802の上下方向の移動が可能な開口部が設けられている。演出可動体802は、下方の可動端位置にある状態では、一部(本例ではパンダの頭部)のみがステージ上に露出し、他の部分(本例ではパンダの胴体、手足等)はステージの下方に格納されている(図259(a)参照)。またこの状態では、ステージ上にある演出可動体802の一部は、装飾図柄表示装置208の画面の下方の一部と重なるようになっている。ステージ下方に格納されている演出可動体802の他の部分は、遊技者からは視認できない。   The effect movable body 802 has a shape imitating a panda. The effect movable body 802 is movable in the vertical direction in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). In this example, a horizontal stage (not shown) having the same height as the lower end of the screen is provided in front of the decorative symbol display device 208. The stage is provided with an opening that allows the movable movable body 802 to move in the vertical direction. In the state where the production movable body 802 is at the lower movable end position, only a part (in this example, the panda's head) is exposed on the stage, and the other parts (in this example, the panda's trunk, limbs, etc.) It is stored below the stage (see FIG. 259 (a)). Further, in this state, a part of the effect movable body 802 on the stage is overlapped with a part below the screen of the decorative symbol display device 208. Other portions of the effect movable body 802 stored below the stage cannot be visually recognized by the player.

また演出可動体802は、上方の可動端位置にある状態では、ほぼ全体がステージ上に現れる(図259(b)参照)。またこの状態では、演出可動体802のほぼ全体が装飾図柄表示装置208の画面の下方の一部と重なるようになっている。本例では、演出可動体802は、いずれの位置においても装飾図柄表示装置208の画面と重なるようになっているが、例えば下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面とは重ならないようになっていてもよい。   In addition, the effect movable body 802 appears almost on the stage in the state of the upper movable end position (see FIG. 259 (b)). In this state, almost the entire effect movable body 802 overlaps with a part of the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 802 is overlapped with the screen of the decorative symbol display device 208 at any position. For example, in the state where it is at the lower movable end position, the screen of the decorative symbol display device 208 is. It may not be overlapped.

ここで、図259(b)のA部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体800と、上方の可動端位置にある演出可動体802とは、互いに接触しないようになっている。したがって、演出可動体800および802は、それぞれがいずれの位置にあっても互いに接触することはない。一方、図259(b)のB部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体800と、他方の可動端位置にある演出可動体224の前腕部224bとは、互いに接触する。このため、これらの演出可動体の動作パターンを規定する演出データは、演出可動体800および前腕部224bがこれらの位置に同時に到達しないように設計されている。   Here, as shown in part A of FIG. 259 (b), the effect movable body 800 at the lower movable end position and the effect movable body 802 at the upper movable end position are not in contact with each other. Yes. Therefore, the effect movable bodies 800 and 802 do not contact each other regardless of the position. On the other hand, as shown in part B of FIG. 259 (b), the effect movable body 800 at the lower movable end position and the forearm portion 224b of the effect movable body 224 at the other movable end position are in contact with each other. For this reason, the effect data defining the operation pattern of these effect movable bodies is designed so that the effect movable body 800 and the forearm portion 224b do not reach these positions at the same time.

演出可動体224、800、802が装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置に移動または回動すると、当該画面の一部が視認できなくなる場合がある。したがって、装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置への演出可動体224、800、802の移動または回動は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   When the effect movable bodies 224, 800, and 802 are moved or rotated to a position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208, a part of the screen may not be visible. Therefore, the movement or rotation of the effect movable bodies 224, 800, 802 to the position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to recognize at least a part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208. May correspond to the operation.

図260(a)〜(c)は、装飾図柄表示装置208の表示および遮蔽装置246の動作の例を示している。図260(a)に示す状態では、遮蔽装置246は全開状態にあり、装飾図柄表示装置208の画面全体が視認可能である。装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右下に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   260A to 260C show examples of display of the decorative symbol display device 208 and operation of the shielding device 246. FIG. In the state shown in FIG. 260 (a), the shielding device 246 is in a fully opened state, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is visible. In the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located at the lower right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. On the left side of the decorative symbol display device 208, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

図260(b)に示す状態では、遮蔽装置246は全閉状態にあり、装飾図柄表示装置208の画面は遮蔽装置246の格子の孔から部分的にのみ視認可能である。これにより、装飾図柄表示装置208の変動中の装飾図柄、および「球抜きしてください」というメッセージは視認困難になっている。本例の遮蔽装置246(右扉246b)には、全閉状態における第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208f(または第四図柄表示領域208eのみ)に対応する位置に、開口部246cが設けられている。これにより、遮蔽装置246が全閉状態であっても、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208f(または第四図柄表示領域208eのみ)は視認可能となっている。   In the state shown in FIG. 260 (b), the shielding device 246 is in the fully closed state, and the screen of the decorative symbol display device 208 is only partially visible through the lattice holes of the shielding device 246. This makes it difficult for the decorative symbol display device 208 to change the decorative symbol and the message “please remove the ball”. The shielding device 246 (right door 246b) of this example has an opening at a position corresponding to the fourth symbol display area 208e and the special figure reservation number display area 208f (or only the fourth symbol display area 208e) in the fully closed state. 246c is provided. Thereby, even if the shielding device 246 is in the fully closed state, the fourth symbol display area 208e and the special figure reservation number display area 208f (or only the fourth symbol display area 208e) are visible.

遮蔽装置246が全閉状態にあるときには、装飾図柄表示装置208での表示態様を通常とは異なる態様としてもよい。例えば、図260(c)に示す例では、図柄表示領域208a〜208cが必要に応じて縮小および/または移動することにより、装飾図柄が遮蔽装置246(左扉246a)の格子の孔から容易に視認可能になっている。なお、扉が移動し終わったときには図260(b)または(c)に示すような状態であるが、扉の移動中は装飾図柄やメッセージ等がこれより視認困難な状態であってもよい。   When the shielding device 246 is in the fully closed state, the display mode on the decorative symbol display device 208 may be different from the normal mode. For example, in the example shown in FIG. 260 (c), the symbol display areas 208a to 208c are reduced and / or moved as necessary, so that the decorative symbols can be easily removed from the lattice holes of the shielding device 246 (left door 246a). Visible. When the door has finished moving, it is in a state as shown in FIG. 260 (b) or (c), but it may be in a state in which decorative symbols, messages, etc. are more difficult to see while the door is moving.

遮蔽装置246の閉動作は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   The closing operation of the shielding device 246 corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (message “please remove the ball”) on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to recognize.

なお、本例の遮蔽装置246に設けられてる隙間(孔)は、その周囲が部材によって「ロ」の字状に囲まれているが、遮蔽装置246には、周囲が部材によって「コ」の字状に囲まれた切欠き状の隙間が設けられていてもよい。   Note that the gap (hole) provided in the shielding device 246 of this example is surrounded by a member in the shape of a letter “B”. A notch-shaped gap surrounded by a letter may be provided.

図260(d)〜(f)は、装飾図柄表示装置208の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図260(d)〜(f)に示す例では、装飾図柄表示装置208の周囲には、演出可動体800、804が設けられている。   FIGS. 260D to 260F show examples of the display of the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect movable body. In the example shown in FIGS. 260D to 260F, effect movable bodies 800 and 804 are provided around the decorative symbol display device 208.

演出可動体800は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体800は、少なくとも、装飾図柄表示装置208の画面とは重ならない位置と、装飾図柄表示装置208の画面の一部と重なる位置とをとり得るようになっている。演出可動体800は、例えば、移動の途中に一時的に第四図柄表示領域208eを遮蔽する場合があるが、第四図柄表示領域208eを遮蔽する位置では停止しないようになっていてもよい。   The effect movable body 800 includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 800 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. The effect movable body 800 can take at least a position that does not overlap the screen of the decorative symbol display device 208 and a position that overlaps a part of the screen of the decorative symbol display device 208. For example, the effect movable body 800 may temporarily shield the fourth symbol display area 208e during the movement, but may not stop at the position where the fourth symbol display area 208e is shielded.

演出可動体804は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体804は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体804の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図1の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図1保留アイコン表示領域701が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。   The effect movable body 804 includes a sub display device using a liquid crystal display device or the like. The effect movable body 804 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. In this example, the sub display device provided in the effect movable body 804 is provided with at least a special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold in FIG. Further, the sub display device can display a message for requesting a predetermined operation from the player.

図260(d)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面の下端部のごく一部が演出可動体804と重なっているが、装飾図柄表示装置208の実質的な表示の全てが視認可能である。装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面左下には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。一方、演出可動体804に設けられた特図1保留アイコン表示領域701には、3つの保留アイコンが表示されている。図示していないが、もう一つの演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の画面上端よりも上方に位置している。   In the state shown in FIG. 260 (d), a small part of the lower end portion of the screen of the decorative symbol display device 208 overlaps the effect movable body 804, but all of the substantial display of the decorative symbol display device 208 is visible. It is. In the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. At the lower left of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. On the other hand, in the special figure 1 hold icon display area 701 provided in the effect movable body 804, three hold icons are displayed. Although not shown, another effect movable body 800 is positioned above the upper end of the screen of the decorative symbol display device 208.

図260(e)に示す状態では、演出可動体804が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体804のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体804の移動により視認困難になっている。すなわち本例では、操作要求報知を表示する演出可動体804自体が、別の操作要求報知を視認困難にしている。なお、装飾図柄表示装置208の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体804のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 260 (e), the effect movable body 804 slightly moves upward, and a message “chance button pressed” is displayed on the sub display device of the moved effect movable body 804. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Further, the message “please remove the ball” displayed on the decorative symbol display device 208 is difficult to see due to the movement of the effect movable body 804. In other words, in this example, the effect movable body 804 that displays the operation request notification makes it difficult to visually recognize another operation request notification. Note that the same content may be displayed on the sub display device of the effect movable body 804 instead of making it difficult to visually recognize the message “please remove the ball” on the decorative symbol display device 208.

図260(f)は、チャンスボタン136が押下された後の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示等によりチャンスボタン136の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン136が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選した場合に、演出可動体800が下方に移動する。なお、演出可動体800は、チャンスボタン136の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン136が押下された場合には必ず動作するようになっていてもよい。図260(f)に示す状態では、演出可動体800は、下方に移動して装飾図柄表示装置208の画面に重なっている。本例では、チャンスボタン136の押下により下方に移動した演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の画面の一部を遮蔽するが、当該画面のうち図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208e、特図保留数表示領域208f、および操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)には重ならないように停止する。なお、下方に移動した演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)を遮蔽し、当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208の画面に「チャンスボタンを押せ」という表示があり、チャンスボタンが押下されると演出可動体804が移動し、当該演出可動体804によって「チャンスボタンを押せ」の表示が視認困難になるようにしてもよい。   FIG. 260 (f) shows a state after the chance button 136 is pressed. In this example, when the chance button 136 is pressed within the period in which the pressing of the chance button 136 is suggested by the display of the decorative symbol display device 208 or the like, and the predetermined effect lottery is won, the effect movable body 800 is displayed. Move down. It should be noted that the effect movable body 800 may always operate when the chance button 136 is pressed within a period in which pressing of the chance button 136 is suggested. In the state shown in FIG. 260 (f), the effect movable body 800 moves downward and overlaps the screen of the decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 800 moved downward by pressing the chance button 136 shields a part of the screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol display areas 208a to 208c and the fourth symbol display in the screen. It stops so as not to overlap the area 208e, the special figure hold number display area 208f, and the operation request notification (message “please remove the ball”). The effect movable body 800 that has moved downward may shield the operation request notification of the decorative symbol display device 208 (a message “please remove the ball”) and make the operation request notification difficult to view. It should be noted that there is a display of “Press the chance button” on the screen of the decorative symbol display device 208. When the chance button is pressed, the effect movable body 804 moves, and the effect movable body 804 displays “Press the chance button”. May be difficult to view.

また、演出可動体800は、演出可動体804(サブ表示装置)と重なる位置にまで移動し、サブ表示装置の操作要求報知(「チャンスボタン押せ」というメッセージ)を遮蔽して当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。すなわち、操作要求報知(例えば、「チャンスボタン押せ」というメッセージ)の少なくとも一部は、当該操作要求報知に関連する動作(例えば、チャンスボタン136の押下を少なくとも含む所定の条件が成立したことに基づいて実行される演出可動体800の移動動作)によって認識困難となるようにしてもよい。   Further, the effect movable body 800 moves to a position overlapping with the effect movable body 804 (sub display device), shields the operation request notification (message “chance button pressed”) of the sub display device, and notifies the operation request notification. It may be difficult to view. That is, at least a part of the operation request notification (for example, a message “chance button pressed”) is based on the fact that a predetermined condition including at least pressing of the chance button 136 (for example, pressing of the chance button 136) is established. It may be difficult to recognize by the movement operation of the effect movable body 800 executed in this manner.

装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置への演出可動体800、804の移動、またはサブ表示装置の画面と重なる位置への演出可動体800の移動は、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   Movement of the effect movable bodies 800 and 804 to a position overlapping with the screen of the decorative symbol display device 208 or movement of the effect movable body 800 to a position overlapping with the screen of the sub display device is performed by the decoration symbol display device 208 or the sub display device. In some cases, at least a part of the operation request notification corresponds to an operation that is difficult for the player to recognize.

図261は、前面枠扉106に設けられる透明板部材118の構成の例を示している。図261に示すように、透明板部材118の一端部(本例では左上の端部)には、透明板部材118内に光を入射させる複数(例えば3つ)の光源850が設けられている。光源850としては例えばLED等が用いられる。複数の光源850は、透明板部材118の面内方向において比較的狭い所定の配置間隔で配置されている。また、透明板部材118の別の端部(本例では右下の端部)には、透明板部材118内に光を入射させる複数(例えば、光源850の個数と同数)の光源852が設けられている。光源852としては例えば光源850と同一のLED等が用いられる。複数の光源は、透明板部材118の面内方向において、光源850の配置間隔よりも広い配置間隔で配置されている。光源850、852は、例えば、第1副制御部400または第2副制御部500により発光制御され、所定条件が成立したときに発光する。   FIG. 261 shows an example of the configuration of the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106. As shown in FIG. 261, a plurality of (for example, three) light sources 850 that allow light to enter the transparent plate member 118 are provided at one end portion (upper left end portion in this example) of the transparent plate member 118. . For example, an LED or the like is used as the light source 850. The plurality of light sources 850 are arranged at a predetermined arrangement interval that is relatively narrow in the in-plane direction of the transparent plate member 118. In addition, a plurality of light sources 852 (for example, the same number as the number of light sources 850) that allow light to enter the transparent plate member 118 are provided at another end portion of the transparent plate member 118 (lower right end portion in this example). It has been. For example, the same LED as the light source 850 is used as the light source 852. The plurality of light sources are arranged at an arrangement interval wider than the arrangement interval of the light sources 850 in the in-plane direction of the transparent plate member 118. For example, the light sources 850 and 852 are controlled to emit light by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, and emit light when a predetermined condition is satisfied.

透明板部材118の第1領域118aにおける表面または裏面には、光源850からの光を反射または散乱させるドットパターン(例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など)が形成されている。光源850からの光は、透明板部材118内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第1領域118aで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源850が発光すると、遊技者には透明板部材118の第1領域118aが発光しているように視認される。光源850の配置間隔は比較的狭いため、光源850からの光のうち第1領域118aのドットパターンに入射する光の割合を高くすることができる。このため、第1領域118aの発光強度は比較的高くなる。   On the front or back surface of the first region 118a of the transparent plate member 118, dot patterns (for example, a large number of concave portions, convex portions, concave and convex portions, etc.) that reflect or scatter light from the light source 850 are formed. Light from the light source 850 enters the transparent plate member 118 and guides the inside thereof, and is reflected or scattered by the first region 118a where the dot pattern is formed and extracted to the outside. Thus, when the light source 850 emits light, the player visually recognizes that the first region 118a of the transparent plate member 118 is emitting light. Since the arrangement interval of the light sources 850 is relatively narrow, it is possible to increase the proportion of light incident on the dot pattern of the first region 118a out of the light from the light source 850. For this reason, the emission intensity of the first region 118a is relatively high.

透明板部材118の第2領域118bにおける表面または裏面には、光源852からの光を反射または散乱させるドットパターン(例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など)が形成されている。光源852からの光は、透明板部材118内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第2領域118bで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源852が発光すると、遊技者には透明板部材118の第2領域118bが発光しているように視認される。光源852の配置間隔は光源850の配置間隔よりも広いため、光源852からの光は透明板部材118内で分散し易く、光源852からの光のうち第2領域118bのドットパターンに入射する光の割合が低くなり易い。このため、第2領域118bの発光強度は第1領域118aよりも低くなる場合がある。   On the front surface or the back surface of the second region 118b of the transparent plate member 118, a dot pattern (for example, a large number of concave portions, convex portions, concave and convex portions, etc.) that reflects or scatters light from the light source 852 is formed. Light from the light source 852 enters the transparent plate member 118 to guide the inside, and is reflected or scattered by the second region 118b where the dot pattern is formed and extracted to the outside. Accordingly, when the light source 852 emits light, the player visually recognizes that the second region 118b of the transparent plate member 118 is emitting light. Since the arrangement interval of the light sources 852 is wider than the arrangement interval of the light sources 850, the light from the light sources 852 is easily dispersed in the transparent plate member 118, and the light incident on the dot pattern of the second region 118b out of the light from the light sources 852. The ratio is likely to be low. For this reason, the emission intensity of the second region 118b may be lower than that of the first region 118a.

透明板部材118の第1領域118aや第2領域118bが発光すると、遊技者から見て第1領域118aや第2領域118bの奥側に重なって配置される装飾図柄表示装置208等の表示装置は視認困難になる。このため、光源850、852の発光による第1領域118aや第2領域118bの発光は、装飾図柄表示装置208等の表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   When the first region 118a or the second region 118b of the transparent plate member 118 emits light, a display device such as a decorative symbol display device 208 arranged to overlap with the back side of the first region 118a or the second region 118b when viewed from the player Becomes difficult to see. For this reason, the light emission of the first region 118a and the second region 118b by the light emission of the light sources 850 and 852 is an operation that makes it difficult for the player to recognize at least part of the operation request notification on the display device such as the decorative symbol display device 208. May fall under.

図262(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図262(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図262(b)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。爺キャラクタのセリフは、姫キャラクタのセリフと重なって手前のレイヤーに表示されるため、姫キャラクタのセリフは視認困難となっている。図262(a)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、図262(b)に示す爺キャラクタのセリフの表示は、操作要求報知の少なくとも一部(姫キャラクタのセリフ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。本例では、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部(姫キャラクタのセリフ)は、当該操作要求報知に関連する動作(チャンスボタン136が押下されたことに基づいて実行される爺キャラクタのセリフの表示)によって遊技者に認識困難となっている。   FIGS. 262 (a) and (b) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 262 (a), the decorative symbol display device 208 displays a mark indicating that the chance button 136 is pressed, together with a princess character line (part of the tutorial display) that “A reach is expected to develop”. Is displayed. This display suggests to the player that when the chance button 136 is pressed, the lines of other characters responding to the lines of the princess character (continuous tutorial display) are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 262 (b), a line of a samurai character “appears that the chance is up due to the appearance of a samurai” is displayed. Since the line of the samurai character overlaps with the line of the princess character and is displayed on the front layer, it is difficult to visually recognize the line of the princess character. The display of the princess character's lines and the mark suggesting that the chance button 136 is pressed shown in FIG. 262 (a) corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the display of the samurai character line shown in FIG. 262 (b) corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (the line of the princess character) is difficult for the player to recognize. In this example, at least a part of the operation request notification requesting pressing of the chance button 136 (the line of the princess character) is executed based on the operation related to the operation request notification (the chance button 136 is pressed). It is difficult for the player to recognize by the display of the character's dialogue.

図262(c)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図262(c)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。このマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。このメッセージの下方には、主人公キャラクタ画像が表示されている。主人公キャラクタ画像の背後には、主人公キャラクタのオーラを表すエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、「球抜きしてください」というメッセージよりも手前のレイヤーに配置されている。エフェクト画像は、遊技者によるチャンスボタン136の長押しによって徐々に大きくなっている。   FIG. 262 (c) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 262 (c), a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. This mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Also, a message “please remove the ball” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Below the message, a hero character image is displayed. An effect image representing the aura of the hero character is displayed behind the hero character image. This effect image is arranged behind the main character image and in a layer in front of the message “please remove the ball”. The effect image gradually increases as the player presses the chance button 136 for a long time.

図262(c)に示す状態のエフェクト画像は、「球抜きしてください」というメッセージに重なっており、当該メッセージを視認困難にしている。徐々に大きくなっているエフェクト画像の表示は、操作要求報知の少なくとも一部(「球抜きしてください」というメッセージ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。図262(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、エフェクト画像によって視認困難にはなっていないが、エフェクト画像によって視認困難になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部(チャンスボタン136の押下を示唆するマーク)は、当該操作要求報知に関連する動作(チャンスボタン136が長押しされたことに基づいて実行されるエフェクト画像の表示サイズの拡大)によって遊技者に認識困難となる。本例では、エフェクト画像の大きさと大当りの期待度とには関連性があり、例えば、大当りの期待度が高い場合にはエフェクト画像が大きくなり易い。また、エフェクト画像が大きい場合には操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。結果として、大当りの期待度が高い場合には、操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。   The effect image in the state shown in FIG. 262 (c) overlaps with the message “please remove the sphere”, which makes it difficult to see the message. The display of the effect image that is gradually increased corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize. In the state shown in FIG. 262 (c), the mark indicating that the chance button 136 is pressed is not difficult to visually recognize by the effect image, but may be difficult to visually recognize by the effect image. In this case, at least a part of the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 (a mark indicating that the chance button 136 is pressed) is an operation related to the operation request notification (the chance button 136 has been pressed for a long time). It becomes difficult for the player to recognize the effect image based on the enlarged display size of the effect image. In this example, there is a relation between the size of the effect image and the expectation level of the jackpot. For example, when the expectation level of the jackpot is high, the effect image tends to be large. Further, when the effect image is large, the degree of difficulty in visually confirming the operation request is likely to increase. As a result, when the degree of expectation for jackpot is high, the degree of difficulty in visually recognizing the operation request is likely to increase.

図262(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図262(d)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「球抜きしてください」というメッセージの手前に重なって表示され、当該メッセージを視認困難にしている。この例では、「球抜きしてください」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、操作要求報知の少なくとも一部(「球抜きしてください」というメッセージ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   FIG. 262 (d) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 262 (d), a mark that suggests pressing the chance button 136 is displayed in front of the message “please remove the ball”, making the message difficult to see. In this example, the message “please remove the ball” and the mark indicating that the chance button 136 is pressed correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the display of a mark that suggests pressing of the chance button 136 corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (a message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize.

図262(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示、およびスピーカ120からの音声出力の例を示している。図262(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「PUSH!!」というメッセージとともにチャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。これらのメッセージおよびマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。さらに、スピーカ120からは、「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で、所定の間隔で繰り返し出力されている。この音声メッセージの出力は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 262 (e) and (f) show examples of display on the decorative symbol display device 208 and audio output from the speaker 120. FIG. In the state shown in FIG. 262 (e), in the center of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 is pressed is displayed together with the message “PUSH !!!!”. These messages and marks correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Also, a message “please remove the ball” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, a voice message “please remove the sphere” is repeatedly output from the speaker 120 at a predetermined interval at a medium volume. The output of the voice message corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

この状態でチャンスボタン136が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選すると、図262(f)に示すように、演出可動体800が装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置に移動するとともに、スピーカ120からは「ジャキーン」という効果音が大音量で出力される。スピーカ120からは「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で繰り返し出力されているが、この音声メッセージは、上記の効果音が大音量で出力されることにより認識困難となっている。すなわち、「ジャキーン」という効果音の大音量での出力は、操作要求報知の少なくとも一部(「球を抜いてください」という音声メッセージの出力)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   When the chance button 136 is pressed in this state and a predetermined effect lottery is won, the effect movable body 800 moves to a position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 262 (f), From the speaker 120, the sound effect “Jakine” is output at a large volume. A voice message “please pull out the sphere” is repeatedly output from the speaker 120 at a medium volume, but this voice message is difficult to recognize because the sound effect is output at a high volume. That is, the output of the sound effect “Jakin” at a high volume corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (output of a voice message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize.

図263は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能であり第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示している。図263および後述する図264〜図266において、第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。また図263〜図265において、遮蔽手段は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作を実行可能な動作手段に該当するものとする。第一の表示は画面下方に位置しており、第二の表示は第一の表示よりも上方に位置している。図263(a)〜(h)は、遮蔽手段が下方から上方に移動する様子を時系列で示している。   FIG. 263 shows that the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208, and the front of the screen can be moved in the vertical direction and the first display and the second display can be shielded. The example of the relationship with a shielding means is shown. In FIG. 263 and FIGS. 264 to 266 described later, both the first display and the second display correspond to an operation request notification requesting a predetermined operation from the player. In FIGS. 263 to 265, the shielding means corresponds to an operation means capable of executing an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to visually recognize. The first display is located below the screen, and the second display is located above the first display. FIGS. 263 (a) to (h) show, in time series, how the shielding means moves from below to above.

図263(a)に示す状態では、遮蔽手段(図263(a)では図示せず)は、装飾図柄表示装置208の画面下端よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 263 (a), the shielding means (not shown in FIG. 263 (a)) is positioned below the lower end of the screen of the decorative symbol display device 208. In this state, the first display and the second display are visible.

図263(b)に示す状態では、遮蔽手段の上端部は、装飾図柄表示装置208の画面下端よりも上方に位置しているが、第一の表示よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 263 (b), the upper end of the shielding means is positioned above the lower end of the screen of the decorative symbol display device 208, but is positioned below the first display. In this state, the first display and the second display are visible.

図263(c)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているが、第二の表示とは重なっていない。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)であるが、第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 263 (c), the shielding means overlaps the entire first display, but does not overlap the second display. In this state, the first display is difficult to view (for example, the entire display is not visible), but the second display is visible.

図263(d)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているとともに、第二の表示の下部とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)であり、第二の表示も視認困難(例えば、一部が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 263 (d), the shielding means overlaps the entire first display and also overlaps the lower part of the second display. In this state, the first display is difficult to visually recognize (for example, the whole cannot be visually recognized), and the second display is also difficult to visually recognize (for example, some cannot be visually recognized).

図263(e)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の上部と重なっているとともに、第二の表示の全体とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、一部が視認不可能)であり、第二の表示も視認困難(例えば、全体が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 263 (e), the shielding means overlaps the upper part of the first display and also overlaps the whole of the second display. In this state, the first display is difficult to visually recognize (for example, a part cannot be visually recognized), and the second display is also difficult to visually recognize (for example, the whole cannot be visually recognized).

図263(f)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の全体と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 263 (f), the shielding means does not overlap the first display, but overlaps the entire second display. In this state, the first display can be visually recognized, but the second display is difficult to visually recognize (for example, the entire display cannot be visually recognized).

図263(g)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の上部と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難(例えば、一部が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 263 (g), the shielding means does not overlap the first display but overlaps the upper part of the second display. In this state, the first display is visually recognizable, but the second display is difficult to visually recognize (for example, some of the images cannot be visually recognized).

図263(h)に示す状態では、遮蔽手段は、第二の表示よりも上方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 263 (h), the shielding means is located above the second display. In this state, the first display and the second display are visible.

以上の説明では、隠すもの(遮蔽手段)が1つであり、隠されるもの(第一の表示、第2の表示)が2つである例を示したが、隠すものが2つ以上であってもよいし、隠されるものが1つまたは3つ以上であってもよい。   In the above description, there is an example in which there is one item to be hidden (shielding means) and two items to be hidden (first display and second display). However, there are two or more items to be hidden. One or three or more may be hidden.

図264および図265は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能な遮蔽手段との関係の例を示している。遮蔽手段の左右方向の幅は画面の幅よりも狭いものとする。また、遮蔽手段は、画面の左右方向中心部付近を上下方向に移動するものとする。図中の破線は、遮蔽手段の左端および右端の移動軌跡を表している。   FIG. 264 and FIG. 265 show an example of the relationship between the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and the shielding means that can move in front of the screen in the vertical direction. . The width of the shielding means in the left-right direction is narrower than the width of the screen. In addition, the shielding means moves up and down in the vicinity of the center of the screen in the horizontal direction. The broken lines in the figure represent the movement trajectories of the left end and the right end of the shielding means.

図264(a)に示す例では、第一の表示および第二の表示はいずれも横長であり、それぞれの左右方向の幅は遮蔽手段の左右方向の幅よりも狭い。第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置し、第一の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第一の表示および第二の表示の上下方向の高さは、いずれも遮蔽手段の上下方向の高さよりも低い。この場合、第一の表示は、遮蔽手段の位置によって、遮蔽手段とは重ならない非遮蔽状態(視認可能な状態)、一部が遮蔽手段と重なる一部遮蔽状態(一部が視認困難な状態)、全体が遮蔽手段と重なる全遮蔽状態(全体が視認困難な状態)、の3状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、の2状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはない。例えば、遮蔽手段が下方の可動端から上方の可動端に向かって移動したとき、第一の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→全遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化し、第二の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化する。   In the example shown in FIG. 264 (a), both the first display and the second display are horizontally long, and the width in the left-right direction is narrower than the width in the left-right direction of the shielding means. The left end of the first display is located on the right side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the first display is located on the left side of the movement locus of the right end of the shielding means. The left end of the second display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the second display is located on the left side of the movement locus of the right end of the shielding means. The vertical heights of the first display and the second display are both lower than the vertical height of the shielding means. In this case, depending on the position of the shielding means, the first display is a non-shielding state that does not overlap with the shielding means (visible state), a partially shielded state that partly overlaps the shielding means (partially difficult to see) ), And a total shielding state where the whole overlaps with the shielding means (a state where the whole is difficult to visually recognize). The second display can take two states, an unshielded state and a partially shielded state, depending on the position of the shielding means. The second display does not take full shielding. For example, when the shielding means moves from the lower movable end toward the upper movable end, the first display is in the order of non-shielding state → partial shielding state → full shielding state → partial shielding state → non-shielding state. The second display changes in the order of non-shielding state → partial shielding state → non-shielding state.

図264(b)に示す例では、第一の表示は図264(a)と同様であるが、第二の表示は縦長であり、画面の右端に配置されている。第二の表示は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は上記と同様の3状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段がどの位置にあっても非遮蔽状態をとる。   In the example shown in FIG. 264 (b), the first display is the same as FIG. 264 (a), but the second display is vertically long and is arranged at the right end of the screen. The second display is located on the right side of the movement locus at the right end of the shielding means. In this case, the first display can take the same three states as described above. The second display is in a non-shielding state regardless of the position of the shielding means.

図264(c)に示す例では、第一の表示は図264(a)と同様であるが、第二の表示は第一の表示の真上に配置されている。第一の表示および第二の表示はいずれも、遮蔽手段の左端の移動軌跡と右端の移動軌跡との間に位置している。また、第二の表示の上端部から第一の表示の下端部までの距離は、遮蔽手段の上下方向の高さよりも長いものとする。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の3状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。   In the example shown in FIG. 264 (c), the first display is the same as FIG. 264 (a), but the second display is arranged immediately above the first display. Both the first display and the second display are located between the left end movement locus and the right end movement locus of the shielding means. The distance from the upper end of the second display to the lower end of the first display is longer than the height in the vertical direction of the shielding means. In this case, each of the first display and the second display can take three states of a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state depending on the position of the shielding means. However, both the first display and the second display do not take the full shielding state at the same time.

図264(d)に示す例では、図264(c)の配置と比較すると、第一の表示と第二の表示の配置が入れ替わっている。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の3状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。   In the example shown in FIG. 264 (d), the arrangement of the first display and the second display is switched as compared with the arrangement of FIG. 264 (c). In this case, each of the first display and the second display can take three states of a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state depending on the position of the shielding means. However, both the first display and the second display do not take the full shielding state at the same time.

図265(a)に示す例では、図264(c)の配置と比較すると、第二の表示の左右方向の幅が遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得るのに対し、第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 265 (a), the width in the left-right direction of the second display is wider than the width in the left-right direction of the shielding means as compared with the arrangement in FIG. 264 (c). The left end of the second display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the second display is located on the right side of the movement locus of the right end of the shielding means. In this case, the first display can take three states, that is, a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state, whereas the second display does not take a fully shielded state, and the non-shielded state, partly Two states of the shielding state can be taken.

図265(b)に示す例では、第一の表示は画面の左寄りに配置され、第二の表示は第一の表示の右側に配置されている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第一の表示の左端は、遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の右端は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示および第二の表示はいずれも全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 265 (b), the first display is arranged on the left side of the screen, and the second display is arranged on the right side of the first display. The distance from the left end of the first display to the right end of the second display is wider than the horizontal width of the shielding means. The left end of the first display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means. The right end of the second display is located on the right side of the movement locus of the right end of the shielding means. In this case, the first display and the second display are not in a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図265(c)に示す例では、図265(b)の配置と比較すると、遮蔽手段の幅が左側に広がっている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広いが、第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 265 (c), the width of the shielding means is widened to the left as compared with the arrangement of FIG. 265 (b). The distance from the left edge of the first display to the right edge of the second display is wider than the horizontal width of the shielding means, but the left edge of the first display is located on the right side of the movement locus of the left edge of the shielding means. ing. In this case, the first display can take three states: a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state. The second display does not take a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図265(d)に示す例では、第一の表示が第二の表示の左上に位置している。第一の表示の上端から第二の表示の下端までの距離は、遮蔽手段の上下方向の幅よりも長い。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 265 (d), the first display is located at the upper left of the second display. The distance from the upper end of the first display to the lower end of the second display is longer than the vertical width of the shielding means. In this case, the first display can take three states: a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state. The second display does not take a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図263〜図265では遮蔽手段が上下方向に移動する例について説明したが、遮蔽手段が別の方向(例えば、左右方向)に移動する例についても同様に考えることができる。   Although the example in which the shielding unit moves in the vertical direction has been described in FIGS. 263 to 265, an example in which the shielding unit moves in another direction (for example, the left-right direction) can be considered in the same manner.

図266(a)〜(d)は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示している。第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。例えば、第一の表示は画面の左側に配置されており、第二の表示は画面の中央部下寄りに配置される。   266 (a) to 266 (d) show examples of the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in time series. Both the first display and the second display correspond to an operation request notification requesting a player for a predetermined operation. For example, the first display is arranged on the left side of the screen, and the second display is arranged near the center of the screen.

図266(a)は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。この状態では、第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示されている。   FIG. 266 (a) shows a state in which a certain special figure variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are changed and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbols are changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure hold number is three is displayed. In this state, both the first display and the second display are displayed on the screen.

図266(b)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、依然として第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示され続けている。   FIG. 266 (b) shows a state in which the special figure variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, both the first display and the second display are still displayed on the screen.

図266(c)は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域208eには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3から2に減少したことを示す数字「2」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。   FIG. 266 (c) shows a state in which the next special figure variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol change display is started, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbol is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “2” indicating that the special figure hold number has decreased from 3 to 2 is displayed. In this state, the first display continues to be displayed, but the second display is erased.

図266(d)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示が表示され続けている。   FIG. 266 (d) shows a state in which the special figure variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, the first display continues to be displayed.

このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示され続けるもの(本例では第一の表示)と、次変動の開始とともに消去されるもの(本例では第二の表示)とがある。   As described above, the display corresponding to the operation request notification includes a display that continues to be displayed over a plurality of change periods (first display in this example) and a display that is deleted when the next change starts (second display in this example). Display).

図266(e)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の別の例を時系列で示している。   266 (e) to (h) show another example of the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in time series.

図266(e)は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。この状態では、第一の表示が画面に表示されている。   FIG. 266 (e) shows a state in which a certain special figure variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are changed and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbols are changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure hold number is three is displayed. In this state, the first display is displayed on the screen.

図266(f)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が新たに表示される。   FIG. 266 (f) shows a state in which the special figure variable game has ended. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, a second display is newly displayed in addition to the first display.

図266(g)は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域208eには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3から2に減少したことを示す数字「2」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。   FIG. 266 (g) shows a state in which the next special figure variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol change display is started, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbol is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “2” indicating that the special figure hold number has decreased from 3 to 2 is displayed. In this state, the first display continues to be displayed, but the second display is erased.

図266(h)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が再び表示される。   FIG. 266 (h) shows a state in which the special figure variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, the second display is displayed again in addition to the first display.

このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示されるが、図柄停止表示期間中にのみ表示されて図柄変動表示期間中には消去されるもの(本例では第二の表示)がある。   As described above, the display corresponding to the operation request notification is displayed over a plurality of variation periods, but is displayed only during the symbol stop display period and is erased during the symbol variation display period (in this example, There is a second display).

図267は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例1を時系列で示している。図267(a)〜(d)に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図267(a)に示すように、装飾図柄表示装置208には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。なお、本例の操作要求報知ではチャンスボタン136の長押し操作を要求しているが、チャンスボタン136の1回または複数回の押下(短押しでも可)を要求するものであってもよい。また、画面左方には、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。本例では、「球抜きしてください」というメッセージは主人公キャラクタの一部と重なっているが、重なっていなくてもよい。また本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、主人公キャラクタ画像や後述するオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているが、主人公キャラクタ画像やオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されてもよいし、主人公キャラクタ画像およびオーラ画像のうちの一方よりも奥で他方よりも手前のレイヤーに表示されてもよい。   FIG. 267 shows a specific example 1 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the examples shown in FIGS. 267 (a) to 267 (d), it is assumed that a confrontation effect in which the main character and the enemy character confront each other is executed based on the establishment of a predetermined effect start condition. When the confrontation effect is started, as shown in FIG. 267 (a), the decorative symbol display device 208 displays a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy character. Further, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation of the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a press operation of the chance button 136 are displayed. A downward arrow image to be displayed is displayed at the center of the screen. In the operation request notification of this example, the long press operation of the chance button 136 is requested, but it may be requested to press the chance button 136 one time or a plurality of times (short press is also possible). On the left side of the screen, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. In this example, the message “please remove the ball” overlaps with a part of the main character, but it does not need to overlap. In this example, the message “please remove the sphere” is displayed on the layer in front of the hero character image and the aura image described later, but is displayed on the layer behind the hero character image and the aura image. Alternatively, it may be displayed on a layer behind one of the main character image and the aura image and before the other.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)されると、本例では、図267(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が終了する。なお、チャンスボタン136が押下された後も、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が表示され続けてもよい。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン136の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する場合がある。本例では、チャンスボタン136の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像が表示される。図267(b)に示す状態では、比較的小さいオーラ画像が表示されている。「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像が表示されることによって視認困難になっている。オーラ画像の表示は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 267 (b), the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 ends. Even after the chance button 136 is pressed, an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136 may continue to be displayed. Further, the moving image of the confrontation scene is continuously displayed, and when the long press operation of the chance button 136 is performed, the effect mode may change depending on the length of time of the long press operation. In this example, when the long press operation of the chance button 136 is performed for a predetermined time or longer, an aura image is displayed behind the main character. In the state shown in FIG. 267 (b), a relatively small aura image is displayed. The message “please remove the sphere” is difficult to see because the aura image is displayed. The display of the aura image corresponds to an operation in which at least part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to visually recognize.

表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン136の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図267(b)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図267(c)に示すように、オーラ画像の表示サイズが拡大される場合がある。オーラ画像の表示サイズが拡大されることによって、「球抜きしてください」というメッセージがさらに視認困難になる。オーラ画像の表示サイズの拡大は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   The size of the displayed aura image may gradually increase as the time of the long press operation of the chance button 136 increases. For example, when the long press operation of the chance button 136 is continued from the state shown in FIG. 267 (b), the display size of the aura image may be enlarged as shown in FIG. 267 (c). By increasing the display size of the aura image, the message “please remove the sphere” becomes more difficult to see. The enlargement of the display size of the aura image corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to visually recognize.

また、図267(c)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図267(d)に示すようにオーラ画像がさらに拡大される場合がある。オーラ画像が大きくなるほど、「球抜きしてください」というメッセージが視認困難となる度合いが高まる。本例では、オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該演出におけるオーラ画像の大きさの上限は、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。なお、遊技者がチャンスボタン136の長押し操作を途中でやめた場合には、オーラ画像の大きさは長押し操作をやめた時点での大きさに維持されてもよいし、オーラ画像の大きさが徐々に小さくなってもよい。   Further, when the long press operation of the chance button 136 is further continued from the state shown in FIG. 267 (c), the aura image may be further enlarged as shown in FIG. 267 (d). The larger the aura image, the higher the degree of difficulty in visually recognizing the message “please remove the ball”. In this example, the larger the aura image is, the higher the expectation is. The upper limit of the size of the aura image in the effect is determined in advance by random lottery at the start of the change. When the player stops the long press operation of the chance button 136, the size of the aura image may be maintained at the time when the long press operation is stopped, or the size of the aura image may be maintained. It may be gradually reduced.

本例の演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン136の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大値(例えば図267(d)に示す大きさ)に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小値(例えば図267(b)に示す大きさ)に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。   The size of the aura image at the end of the effect display in this example is determined by the predetermined upper limit of the size of the aura image and the long press operation time of the chance button 136. For example, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the maximum value (for example, the size shown in FIG. 267 (d)) is relatively high when the determination result of the variation is a big hit. When the determination result is out of place, it is relatively low. Further, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the minimum value (for example, the size shown in FIG. 267 (b)) is relatively low when the result of the determination of whether or not the change is a big hit is relatively low. When the determination result is out of place, it is relatively high.

一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大値であったとしても、チャンスボタン136の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像の大きさが小さいままで演出表示が終了する場合がある。本例では、チャンスボタン136の長押し操作時間の上限は、当該演出の開始から終了までの時間(例えば、1変動期間、複数変動に跨って実行される演出の場合には当該複数変動期間)である。したがって、演出の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。これに対し、演出の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。   On the other hand, even if the predetermined upper limit of the size of the aura image is the maximum value, if the long press operation time of the chance button 136 is short, the effect display is ended while the size of the aura image remains small. There is a case. In this example, the upper limit of the long press operation time of the chance button 136 is the time from the start to the end of the effect (for example, the change period in the case of an effect executed over one change period or multiple changes). It is. Therefore, when the production period itself is short, the long press operation time tends to be short, and it may be difficult to execute the production with high expectation. On the other hand, when the production period is long, the long press operation time tends to be long, and thus a production with high expectation may be easily executed.

本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、視認困難の度合いが高まっても視認不能にはならない場合があるが、一部が視認不能になるようにしてもよいし、全体が視認不能になるようにしてもよい。   In this example, the message “please remove the sphere” is displayed on the layer in front of the aura image, so it may not become invisible even if the degree of visual difficulty increases. You may make it invisible or you may make it the whole invisible.

また本例では、操作要求報知(例えば、「球抜きしてください」というメッセージ)の少なくとも一部は、所定の動作(例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大)によって遊技者に視認困難となる。ここで、操作要求報知の少なくとも一部が視認困難になる、という状態には、操作要求報知の一部が視認困難、操作要求報知の一部のみが視認困難、操作要求報知の全体が視認困難、操作要求報知の一部が視認不能、操作要求報知の一部のみが視認不能、操作要求報知の全体が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認可能(視認容易)、操作要求報知の一部が視認不能で他の一部が視認可能(視認容易)、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能でさらに他の一部が視認可能(視認容易)、などが含まれる。   In this example, at least a part of the operation request notification (for example, a message “please remove the ball”) is sent to the player by a predetermined action (for example, display of the aura image, enlargement of the display size of the aura image). It becomes difficult to see. Here, in a state in which at least a part of the operation request notification is difficult to see, a part of the operation request notification is difficult to see, only a part of the operation request notification is difficult to see, and the whole operation request notification is difficult to see. , Part of the operation request notification is not visible, only part of the operation request notification is not visible, the whole operation request notification is not visible, part of the operation request notification is difficult to see and the other part is visible (viewing Easy), part of the operation request notification is not visible and the other part is visible (easy to see), part of the operation request notification is difficult to see and the other part is not visible, part of the operation request notification is It is difficult to view, and some of the other parts are not visible, and another part is visible (easy to see).

図268は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例2を時系列で示している。図268(a)〜(d)に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図268(a)に示すように、装飾図柄表示装置208には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図267(a)とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。   FIG. 268 shows a specific example 2 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the example shown in FIGS. 268 (a) to 268 (d), it is assumed that a confrontation effect in which a main character and an enemy character confront each other is executed based on the establishment of a predetermined effect start condition. When the confrontation effect is started, as shown in FIG. 268 (a), the decorative symbol display device 208 displays a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy character. Further, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation of the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a press operation of the chance button 136 are displayed. A downward arrow image to be displayed is displayed at the center of the screen. In this example, unlike FIG. 267 (a), the message “please remove the ball” is not displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)された場合、本例では、図268(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図268(b)に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図268(b)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像とが重なっていないため、当該操作要求報知は視認困難ではない。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 268 (b), the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is still displayed. In the state shown in FIG. 268 (b), a relatively small aura image is displayed behind the main character image. The aura image of this example is displayed in a layer in front of the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 behind the hero character image. In the state shown in FIG. 268 (b), since the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 and the aura image do not overlap, the operation request notification is not difficult to visually recognize.

図268(c)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズが拡大されている。拡大されたオーラ画像は、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部が視認不能となっている。   In the state shown in FIG. 268 (c), the display size of the aura image is enlarged by the long press operation of the chance button 136. The enlarged aura image overlaps with a part of the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136. Thereby, a part of the operation request notification is not visible.

図268(d)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズがさらに拡大されている。図268(c)と比較すると、オーラ画像の拡大によって、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知との重複部分(例えば、重複面積)が増加しており、当該操作要求報知の視認不能部分が増加している。   In the state shown in FIG. 268 (d), the display size of the aura image is further enlarged by the long press operation of the chance button 136. Compared to FIG. 268 (c), an overlapping portion (for example, an overlapping area) with an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136 is increased due to enlargement of the aura image. The impossible part is increasing.

本例では、操作要求報知(例えば、チャンスボタン136の長押し操作を要求する表示)の少なくとも一部は、当該操作要求報知により要求された操作(例えば、チャンスボタン136の長押し操作)が行われたことを少なくとも含む所定条件が成立したことに基づいて実行される動作(例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大)によって、遊技者に認識困難となる。   In this example, at least a part of the operation request notification (for example, a display requesting a long press operation of the chance button 136) is performed by an operation requested by the operation request notification (for example, a long press operation of the chance button 136). An operation (for example, displaying an aura image, enlarging the display size of the aura image) executed based on the establishment of a predetermined condition including at least a failure makes it difficult for the player to recognize.

装飾図柄表示装置208において操作要求報知が表示されるレイヤーは、演出に関するもの(例えば、演出に関するボタン長押しの要求)については、図268に示す例のように相対的に奥側(例えば、オーラ画像よりも奥側)になる場合があり、システム的なもの(例えば、球抜きの要求、「店員を呼んでください」などの要求)については、図267に示す例のように相対的に手前側(例えば、オーラ画像よりも手前側)になる場合がある。   The layer on which the operation request notification is displayed in the decorative symbol display device 208 is relatively far behind (for example, aura, for example) as shown in FIG. The system side (for example, a request for removing a ball or a request such as “Please call a clerk”) may be relatively nearer as shown in the example in FIG. 267. In some cases, it may be on the side (for example, nearer than the aura image).

図269は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例3を時系列で示している。図269(a)〜(d)に示す例では、図267と同様に、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。また、図268と同様に、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。   FIG. 269 shows a specific example 3 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the example shown in FIGS. 269 (a) to (d), as in FIG. 267, the message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Yes. Similarly to FIG. 268, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation on the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a chance A downward arrow image representing the pressing operation of the button 136 is displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)された場合、本例では、図269(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図269(b)に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知および主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図269(b)に示す状態では、オーラ画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっているが、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とは重なっていない。したがって、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知は視認困難になっているが、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知は視認困難にはなっていない。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 269 (b), the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is still displayed. In the state shown in FIG. 269 (b), a relatively small aura image is displayed behind the main character image. The aura image in this example is displayed in a layer in front of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 behind the hero character image. Yes. In the state shown in FIG. 269 (b), the aura image overlaps with a part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132, but what is the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136? There is no overlap. Therefore, although the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 is difficult to visually recognize, the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is not difficult to visually check.

図269(c)に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが拡大されている。これにより、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分が増加する。したがって、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。またオーラ画像は、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とも重なる。これにより、当該操作要求報知も視認困難となる。   In the state shown in FIG. 269 (c), the display size of the aura image is enlarged. Thereby, the overlapping part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the aura image increases. Therefore, the degree of difficulty in visually recognizing the operation request notification is increasing. The aura image also overlaps with an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136. Thereby, it becomes difficult to visually recognize the operation request notification.

図269(d)に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが更に拡大されている。これにより、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。また、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。   In the state shown in FIG. 269 (d), the display size of the aura image is further enlarged. Thereby, since the overlapping part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the aura image is further increased, the degree of difficulty in visual recognition of the operation request notification is increased. Further, since the overlapping portion between the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 and the aura image is further increased, the degree of difficulty in visual recognition of the operation request notification is increased.

ここで、例えば図269(c)から図269(d)への変化において、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知に関しては、いずれもオーラ画像との重複部分が増加している。ところが、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、重複部分が増加したとしても視認困難の度合いはさほど増加しない場合がある(視認困難の度合いが全く変化しない場合や、視認困難の度合いが逆に減少する場合もある)。一方、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されているため、重複部分の増加が視認困難の度合いの増加に直結する場合がある。   Here, for example, in the change from FIG. 269 (c) to FIG. 269 (d), regarding the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136, In both cases, the overlap with the aura image is increasing. However, since the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 is displayed on the layer in front of the aura image, the degree of difficulty in visual recognition may not increase so much even if the overlapping portion increases (difficulty in visual recognition). May not change at all, or the degree of difficulty in visual recognition may decrease). On the other hand, since the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is displayed in a layer behind the aura image, an increase in the overlapping portion may directly lead to an increase in the degree of difficulty in visual recognition.

図270は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例4を示している。図270(a)に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「PUSH!!」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。   FIG. 270 shows a specific example 4 of the effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the state shown in FIG. 270 (a), a confrontation effect in which the main character and the enemy character confront each other is started. In addition, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a text message “PUSH !!!!”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136 are displayed. It is displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下されると、本例では、対決演出の動画像や各種操作要求報知よりも手前のレイヤーに配置された小画面において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例では、信頼度(期待度)の異なる複数のカットイン演出が用意されている。カットイン演出の信頼度は、小画面に表示される主人公キャラクタの表情(例えば、気合の入った表情ほど信頼度が高い)や、小画面の上下方向の高さ(例えば、高さが高いほど(または上下の枠が太いほど)信頼度が高い)によって表される。   When the player presses the chance button 136, in this example, a moving image in which the facial expression of the main character is enlarged is displayed on the moving image of the confrontation effect and the small screen arranged in the layer in front of various operation request notifications. A cut-in production will be performed. In this example, a plurality of cut-in effects having different degrees of reliability (expectations) are prepared. The reliability of the cut-in effect depends on the facial expression of the main character displayed on the small screen (for example, the higher the reliability is for a facial expression with a spirit), or the vertical height of the small screen (for example, the higher the height is (Or the thicker the upper and lower frames), the higher the reliability).

図270(b)は、信頼度の高いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが高いため、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知はいずれも、手前のレイヤーに表示された小画面によって視認不能になっている。   FIG. 270 (b) shows an example of a cut-in effect with high reliability. In this example, since the height of the small screen is high, both the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 are both the small display displayed on the previous layer. The screen is invisible.

図270(c)は、信頼度の低いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが低いため、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知は当該小画面とは全く重なっていない。したがって、当該操作要求報知は全体が視認可能になっている。また、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知は、一部のみが当該小画面と重なっている。したがって、当該操作要求報知は一部のみが視認不能になっている。   FIG. 270 (c) shows an example of a cut-in effect with low reliability. In this example, since the height of the small screen is low, the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 does not overlap the small screen at all. Therefore, the entire operation request notification is visible. Further, only part of the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 overlaps the small screen. Therefore, only a part of the operation request notification is not visible.

図270(b)、(c)に示すように、本例では、カットイン演出の種類によって各種操作要求報知の視認困難度合いが異なっている。信頼度の高いカットイン演出ほど、各種操作要求報知の視認困難度合いが高い場合がある。   As shown in FIGS. 270 (b) and 270 (c), in this example, the degree of difficulty in viewing various operation request notifications varies depending on the type of cut-in effect. The higher the reliability of the cut-in effect, the higher the degree of difficulty in viewing various operation request notifications.

なお、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知は、カットイン演出の小画面が表示された後に消去してもよいし(図270(c)参照)、カットイン演出の小画面が表示されるとともに消去してもよい(図270(d)参照)。   Note that the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 may be deleted after the cut-in effect small screen is displayed (see FIG. 270 (c)), or the cut-in effect small screen is displayed. And may be erased (see FIG. 270 (d)).

図271は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例5を示している。図271(a)に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「PUSH!!」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。本例のボタン画像は、当該変動の信頼度が高いほど大きい表示サイズで表示される。図271(a)に示すボタン画像は標準サイズである。ボタン画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示される。   FIG. 271 shows a specific example 5 of an effect executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the state shown in FIG. 271 (a), a confrontation effect in which the main character and the enemy character confront each other is started. In addition, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a text message “PUSH !!!!”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136 are displayed. It is displayed. The button image of this example is displayed with a larger display size as the reliability of the variation is higher. The button image shown in FIG. 271 (a) is a standard size. The button image is displayed on the layer before the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132.

図271(b)は、拡大サイズのボタン画像が表示されている状態を示している。拡大サイズのボタン画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部は視認不能となっている。球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の視認困難度合いは、ボタン画像の表示サイズが大きいほど高くなる。本例では、当該操作要求報知は、標準サイズのボタン画像が表示された場合には視認困難とはならず、拡大サイズのボタン画像が表示された場合にのみ視認困難となる。   FIG. 271 (b) shows a state in which an enlarged button image is displayed. The enlarged button image overlaps a part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132. Thereby, a part of the operation request notification is not visible. The degree of difficulty in visually recognizing the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 increases as the display size of the button image increases. In this example, the operation request notification is not difficult to view when a standard-size button image is displayed, but is difficult to view only when an enlarged-size button image is displayed.

図271(a)に示す状態(ボタン画像が標準サイズ)でチャンスボタン136が押下された場合と、図271(b)に示す状態(ボタン画像が拡大サイズ)でチャンスボタン136が押下された場合とでは、その後に実行される演出は同じであってもよいし同じでなくてもよいし必ず同じであってもよい。例えば、チャンスボタン136が押下されると、所定の演出可動体が動作する。この演出可動体の動作により、操作要求報知が視認困難になる場合がある。表示されているボタン画像の大きさによって異なる演出可動体が動作するようにしてもよいし、表示されているボタン画像の大きさによって演出可動体の動作パターン(例えば、可動範囲)が異なるようにしてもよい。   When the chance button 136 is pressed in the state shown in FIG. 271 (a) (the button image is a standard size), and when the chance button 136 is pressed in the state shown in FIG. 271 (a) (the button image is an enlarged size) Then, the performance performed thereafter may or may not be the same. For example, when the chance button 136 is pressed, a predetermined effect movable body operates. The operation request notification may be difficult to visually recognize due to the operation of the effect movable body. Different production movable bodies may be operated depending on the size of the displayed button image, and the operation pattern (eg, movable range) of the production movable body may be different depending on the size of the displayed button image. May be.

また、図271(a)に示す状態では、標準サイズのボタン画像の全体が不透過状態(透過率0%)になっている。このため、ボタン画像と重なっている部分の背景画像が視認不可能になっている。一方、図271(b)に示す状態では、拡大サイズのボタン画像の一部(側面部分)が透過状態(透過率100%)になっている。このため、ボタン画像の側面部分と重なっている、主人公キャラクタの一部、敵キャラクタの一部および背景画像の一部が視認可能になっている。このように、標準サイズで表示されている操作要求報知(ボタン画像)の全体が不透過状態になっており、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)の一部が透過状態になっていてもよい。   In the state shown in FIG. 271 (a), the entire standard-sized button image is in an opaque state (transmittance 0%). For this reason, the background image of the portion overlapping the button image cannot be visually recognized. On the other hand, in the state shown in FIG. 271 (b), a part (side surface part) of the enlarged button image is in the transmissive state (transmittance 100%). For this reason, a part of the hero character, a part of the enemy character, and a part of the background image, which overlap with the side part of the button image, are visible. Thus, the entire operation request notification (button image) displayed in the standard size is in an opaque state, and a part of the operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size is in a transparent state. It may be.

なお、標準サイズのボタン画像の一部は透過状態になっていてもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)は、全体が不透過であってもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)の少なくとも一部の透過率は、0%〜100%であってもよい。また、操作要求報知画像(ボタン画像)の少なくとも一部の透過率は、時間の経過とともに徐々に上昇するようになっていてもよい。   A part of the standard size button image may be in a transparent state. The operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size may be entirely opaque. Further, the transmittance of at least a part of the operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size may be 0% to 100%. Further, the transmittance of at least a part of the operation request notification image (button image) may be gradually increased as time passes.

なお、ボタン画像の側面のみが透過状態になっていてもよく、当該ボタン画像の上面(チャンスボタン136の上面(押下面)を表す部分)は不透過であってもよい。また、ボタン画像の上面のみが透過状態になっており、当該ボタン画像の側面は不透過になっていてもよい。 Note that only the side surface of the button image may be transparent, and the upper surface of the button image (the portion representing the upper surface (pressed surface) of the chance button 136) may be opaque. Further, only the upper surface of the button image may be transparent, and the side surface of the button image may be opaque.

図271(c)に示す例では、拡大サイズのボタン画像よりも手前のレイヤーに、当該ボタン画像に重なって、「左右キーでモード変更」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に選択ボタン136b、136c(図258(a)参照)の操作を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知は、ボタン画像の手前のレイヤーに表示される場合もある。   In the example shown in FIG. 271 (c), a message “Mode change with left / right keys” is displayed on the layer in front of the enlarged button image, overlapping the button image. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the selection buttons 136b and 136c (see FIG. 258 (a)). As described above, the operation request notification may be displayed on a layer in front of the button image.

図272は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例6を示している。図272(a)は、大当り演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画面には、「大当り!!」というメッセージが表示されている。本例では、当該大当りのラウンド数は16Rであるが、この時点で遊技者には大当りのラウンド数が報知されていないものとする。   FIG. 272 shows a specific example 6 of the effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 272 (a) shows a state where the big hit effect is started. On the screen of the decorative symbol display device 208, a message “Big hit!” Is displayed. In this example, the jackpot round number is 16R, but it is assumed that the player has not been notified of the jackpot round number at this time.

その後の図272(b)に示す状態では、「大当り!!」というメッセージが消去されるとともに、図柄表示領域208a〜208cには当選した図柄組合せが表示される。   In the state shown in FIG. 272 (b) after that, the message “big hit !!!!” is deleted, and the winning symbol combination is displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

その後の図272(c)に示す状態では、「球を抜いて下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   In the subsequent state shown in FIG. 272 (c), a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

その後の図272(d)に示す状態では、「家紋落下で16R大当り確定!!」というメッセージが表示されている。   In the state shown in FIG. 272 (d) after that, a message “16R big hit confirmed by crest dropping !!” is displayed.

その後の図272(e)に示す状態では、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「押せ!!」というメッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。   In the state shown in FIG. 272 (e) after that, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a message “Press!”, A button image representing the chance button 136, and the chance button 136 are displayed. A downward arrow image indicating the pressing operation is displayed.

本例では大当りのラウンド数が16Rであるため、チャンスボタン136が押下されると、図272(f)に示すように、家紋画像が上方から移動(落下)してくるアニメーションが表示される。これにより、大当りのラウンド数が16Rであることが遊技者に報知される。また、家紋画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球を抜いて下さい」というメッセージ)よりも手前に重なって表示されるため、当該操作要求報知の一部は家紋画像によって視認困難になる。すなわち、家紋画像が上方から移動してくるアニメーションの表示は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   In this example, since the number of rounds per jackpot is 16R, when the chance button 136 is pressed, an animation in which the family crest image moves (drops) from above is displayed as shown in FIG. 272 (f). Thus, the player is notified that the number of rounds per jackpot is 16R. Further, since the family crest image is displayed in front of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 (message “please remove the ball”), a part of the operation request notification is a family crest image. It becomes difficult to see. That is, the display of the animation in which the family crest image moves from above corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to visually recognize.

その後の図272(g)に示す状態では、家紋画像が消去され、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の全体が視認可能となる。   In the state shown in FIG. 272 (g) thereafter, the family crest image is erased, and the entire operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 becomes visible.

図273は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例7を示している。図273(a)は、リーチ発展後にSPリーチを選択させる演出が開始された状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置208の画面が横に三分割されている。左側の分割領域は期待度中(二つ星)のAリーチを表し、中央の分割領域は期待度高(三つ星)のBリーチを表し、右側の分割領域は期待度最高(五つ星)のXリーチを表している。また、画面中央部には、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「ボタンで行き先を決めろ」というメッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。さらに、画面左側には、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きして下さい」というメッセージが表示されている。   FIG. 273 shows a specific example 7 of the effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 273 (a) shows a state where the effect of selecting the SP reach after the reach development has started. In this state, the screen of the decorative symbol display device 208 is horizontally divided into three. The left split area represents A reach with medium expectation (two stars), the middle split area represents B reach with high expectation (three stars), and the right split area represents the highest expectation (five stars) ) X reach. In the center of the screen, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a message “Determine destination with buttons”, a button image representing the chance button 136, and an operation for pressing the chance button 136 are displayed. And a downward arrow image indicating that is displayed. Further, on the left side of the screen, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

その後、図273(b)に示すように、3つの分割領域のうちいずれか1つを囲む太枠カーソルが3つの分割領域間を高速で移動し始める。太枠カーソルは、チャンスボタン136が押下されたタイミングで停止する。そして、停止した太枠カーソルで囲まれた分割領域に対応するリーチ演出が選択される。なお、どのリーチ演出が選択されるか、すなわち、太枠カーソルがどの分割領域を囲んだ状態で停止するか、は予め決定されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 273 (b), the thick frame cursor surrounding any one of the three divided regions starts to move between the three divided regions at a high speed. The thick frame cursor stops when the chance button 136 is pressed. Then, the reach effect corresponding to the divided area surrounded by the stopped thick frame cursor is selected. Note that which reach effect is selected, that is, in which divided area the thick frame cursor surrounds may be determined in advance.

例えば、太枠カーソルが中央の分割領域を囲んだ状態で停止してBリーチが選択されると、図273(c)、(d)に示すように、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションが表示される。これにより、Bリーチが選択されたことが遊技者に報知される。このとき、太枠カーソルは、画面左側に表示された操作要求報知(「球抜きして下さい」というメッセージ)を横切るため、当該操作要求報知が視認困難になる。したがって、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションの表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   For example, when the B cursor is selected in a state where the thick frame cursor surrounds the central divided region and B reach is selected, as shown in FIGS. 273 (c) and 273 (d), the central divided region and the thick frame surrounding it are displayed. An animation is displayed that expands the cursor to the entire screen. Thereby, the player is notified that the B reach has been selected. At this time, since the thick frame cursor crosses the operation request notification (message “please remove the ball”) displayed on the left side of the screen, the operation request notification becomes difficult to visually recognize. Accordingly, the display of the animation in which the central divided region and the thick frame cursor surrounding it are enlarged over the entire screen corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to see.

以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、第一および第二の制御を少なくとも実行可能な報知制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、遊技者により操作可能な複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132など)と、情報を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、演出可動体804が備えるサブ表示装置、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、第一の制御条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の制御条件の成立があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記報知手段に、操作情報の報知を実行させる制御を少なくとも含むものであり、前記操作情報は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段の操作を促す情報を少なくとも含むものであり、前記操作情報の報知は、前記第二の制御(例えば、演出可動体を動作させる制御、遮蔽手段を移動させる制御、装飾図柄表示装置208において操作情報よりも手前のレイヤーにエフェクト画像を表示させる制御、光源850、852を発光させる制御など)が実行された場合に、少なくとも一部が遊技者に認識困難(例えば、視認困難)な状態となるものであり、前記第二の制御条件は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段が操作されたことを少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment has the notification control means (for example, the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit) that can execute at least the first and second controls. 500), a plurality of operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, etc.), and a notification means (for example, a decorative symbol display device 208, an effect movable body) that can at least notify information. 804, a sub-display device, a speaker 120, etc.), wherein the notification control means can execute at least the first control when the first control condition is satisfied. The notification control means is capable of executing at least the second control when the second control condition is satisfied, and the first control is provided to the notification means. The operation information includes at least control for performing notification, and the operation information includes at least information for prompting operation of one of the plurality of operation units, and the operation information notification , Second control (for example, control for operating the effect movable body, control for moving the shielding means, control for displaying the effect image on the layer in front of the operation information in the decorative symbol display device 208, and the light sources 850 and 852. And the second control condition is a state in which the second control condition is one of the plurality of operation means. It is characterized in that at least one of the operating means is operated.

この構成によれば、操作手段の操作を促す操作情報を認識困難な状態にすることができるため、遊技者の注意を当該操作情報に引き付けることができる場合がある。また、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to this configuration, the operation information that prompts the operation of the operation means can be made difficult to recognize, and thus the player's attention may be attracted to the operation information. In addition, since the effects can be diversified, it is possible to prevent the player from getting bored and to improve the interest of the game.

また、上記実施の形態による遊技台において、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231)、特図2関連抽選処理(ステップS229)など)をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208など)をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、制御状態移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態および第二の制御状態(例えば、第一の制御状態よりも有利度の高い制御状態、大当り遊技状態)の一方から他方に制御状態を少なくとも移行させることが可能な制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理(ステップS227)、特図2状態更新処理(ステップS225)など)をさらに有することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when a determination result is established, whether or not the determination is possible can be performed at least by a determination unit (for example, special figure 1 related lottery processing (step S231), special figure 2 related. And a lottery process (step S229). In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when a symbol variation condition is established, at least a symbol variation stop display is executed to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation. It further has possible symbol display means (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208, etc.). In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when the control state transition condition is satisfied, the first control state and the second control state (for example, the control state having higher advantage than the first control state) Control state transition means (for example, special figure 1 state update process (step S227), special figure 2 state update process (step S225), etc.) It further has these.

また、上記実施の形態による遊技台において、主制御手段(例えば、主制御部300など)と副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)を少なくとも含む遊技制御手段を備え、前記主制御手段は、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, game control including at least main control means (for example, the main control unit 300) and sub control means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, etc.). And the main control means is capable of executing at least control relating to the progress of the game, and the sub control means is capable of executing at least control relating to presentation based on a control command transmitted from the main control means. It is a characteristic.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記操作情報(例えば、球排出レバー132の操作を促す情報など)は、前記主制御手段が取得した情報(例えば、下皿満タンエラー情報、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドに含まれる情報など)に基づくものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とを含むものであってもよい。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the operation information (for example, information for prompting the operation of the ball discharge lever 132) is information acquired by the main control means (for example, lower plate full tank error information, main control unit). Based on information included in a command transmitted from 300 to the first sub-control unit 400). The notification control means may include the main control means and the sub control means.

上記実施の形態において、遊技者に操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を示唆する報知は、当該操作手段自体の演出(例えば、チャンスボタン136の点灯、点滅、振動など)を含んでいてもよい。   In the above embodiment, the notification that suggests the operation of the operating means (for example, the chance button 136) to the player includes an effect of the operating means itself (for example, lighting, blinking, vibration, etc. of the chance button 136). Also good.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図図247〜図273を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 247 to 273 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132、選択ボタン136b、136c)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、球排出レバー132)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、前記第三の表示の少なくとも一部(以下、「第二の領域」という)は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、ことを特徴とする。   (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of operation units (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, selection buttons 136b and 136c), and a display unit (for example, which can execute at least a plurality of types of display). , The decorative symbol display device 208), display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing the first control, and determination unit (for example, the main control unit 300) capable of at least performing the determination of correctness. , Special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)), and symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display) capable of executing at least symbol variation display Apparatus 214) and control state transition means (for example, main control unit 300, special figure 2 state update process) capable of at least executing transition control of a plurality of control states Step S225) and special figure 1 state update processing (step S227)), wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136). ), And at least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a ball discharge lever 132), and at least one of the plurality of types of display is a first display. (For example, a button image representing the chance button 136), and at least one of the plurality of types of display is a second display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132 ( "Please remove the ball")), at least one of the plurality of types of display is a third display (for example, an aura image, a family crest image), and the display control means When the condition is satisfied, the first control can be executed at least, and the first condition is when the first operation means is operated during the execution of the first display. The first control includes at least control for displaying the third display on the display means, and the third display is performed in the first period. When the first control is executed, at least a part of the second display is displayed by displaying the third display in front of the second display. Hereinafter, the “first region”) has lower visibility after execution than before execution of the first control, and at least a part of the third display (hereinafter, referred to as “first area”). "Second area") is displayed at a position overlapping the first area. The first control means (for example, the main control unit 300) and the second control means (for example, the first sub-control) that can execute at least control according to the command from the first control means. Part 400), and the second control means is capable of at least controlling the display means in response to the command, and the second operation means is operated when The game ball is configured to be discharged from a storage tray (for example, the lower plate 128) that can store the game ball, and the first display is an image showing an appearance of the first operation means. The second display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray, and the third display displays the game. It is an effect display that produces effects. .

この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the player to discharge the game ball from the storage tray by the effect display, the player may be able to concentrate and enjoy the effect display. is there.

(2)上記パチンコ機100であって、前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、ことを特徴とする。   (2) In the pachinko machine 100, when the second display is performed during the execution of the third display, the third display is erased when the first period elapses. Even in such a case, the second display can be continuously displayed.

この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the second display may be continuously displayed after the third display is erased so that the player can not forget the operation of the second operation means. is there.

(3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、ことを特徴とする。   (3) In the pachinko machine 100, the first display can be displayed even during execution of the second display, and the second display is the first display of the first display. It can be displayed even during execution.

(4)上記パチンコ機100であって、前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、ことを特徴とする。   (4) In the pachinko machine 100, the first control can be executed even while the second display is being executed, and the first control can be performed using the second display. It can be executed even when it is not being executed.

(5)上記パチンコ機100であって、前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (5) In the pachinko machine 100, the display control means can execute at least a second control when the second condition is satisfied, and the second condition is The second control is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated during execution of the second display, and the second control displays the second display displayed on the display means. It is characterized by including at least the control to be erased.

(6)上記パチンコ機100であって、前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)において少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (6) In the pachinko machine 100, the display control means can execute at least a third control when the third condition is satisfied, and the display control means When the above condition is satisfied, the fourth control can be executed at least, and the third control includes at least a control for displaying the first display on the display means, The fourth control includes at least control for displaying the second display on the display means, and the first display is performed in a second period (for example, an operation reception period of the chance button 136). It is at least displayable.

(7)上記パチンコ機100であって、前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、ことを特徴とする。   (7) In the pachinko machine 100, the second period is a period started before the start of the first period.

(8)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (8) In the pachinko machine 100, the first display includes at least a display prompting the operation of the first operation unit, and the second display includes a display of the second operation unit. It is characterized by including at least a display for prompting an operation.

(9)上記パチンコ機100であって、前記第二の領域の透過率は100%ではない、
ことを特徴とする。
(9) In the pachinko machine 100, the transmittance of the second region is not 100%.
It is characterized by that.

(10)上記パチンコ機100であって、前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、前記第一の制御の実行後における前記第一の領域は、視認不能となるものである、ことを特徴とする。   (10) In the pachinko machine 100, when the first control is executed, the third display is displayed on the front surface of the second display, thereby executing the first control. The first region at a later time is not visible.

(11)上記パチンコ機100であって、前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。   (11) In the pachinko machine 100, the second control unit includes at least the display control unit.

(12)上記パチンコ機100であって、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。   (12) The pachinko machine 100 includes a plurality of control boards, at least one of the plurality of control boards being a first control board (for example, a main board 156), and the plurality of control boards. At least one of the substrates is a second control board (for example, the first sub-board 160), and the first control means includes at least the first control board. The second control means includes at least the second control board.

(13)本実施の形態によるパチンコ機100は、複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132、選択ボタン136b、136c)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、球排出レバー132)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、主人公キャラクタの画像、敵キャラクタの画像)であり、前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御が実行される前は、前記第二の表示の背面に前記第四の表示が表示されており、前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、前記第三の表示の少なくとも一部(以下、「第二の領域」という)は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、ことを特徴とする。   (13) The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, selection buttons 136b and 136c), and a display means (for example, capable of executing at least a plurality of types of display). , The decorative symbol display device 208), display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing the first control, and determination unit (for example, the main control unit 300) capable of at least performing the determination of correctness. , Special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)), and symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display) capable of executing at least symbol variation display Device 214) and control state transition means (for example, main control unit 300, special figure 2 state update process) capable of at least executing transition control of a plurality of control states. (Step S225) and special figure 1 state update processing (step S227)), wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button) 136), at least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a ball discharge lever 132), and at least one of the plurality of types of indications is a first operation means. Display (for example, a button image representing the chance button 136), and at least one of the plurality of types of display is a second display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132). (“Please remove the sphere”)), and at least one of the plurality of types of display is a third display (for example, an aura image or a family crest image). At least one is a fourth display (for example, an image of a hero character, an image of an enemy character), and the display control means performs the first control when the first condition is satisfied. The first condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated during execution of the first display, and the first condition is the first condition. The control includes at least control for displaying the third display on the display means, and the third display is displayable at least in the first period, and the first control is executed. Before the second display, the fourth display is displayed on the back of the second display, and when the first control is executed, the third display is displayed on the front of the second display. By being displayed, at least a part of the second display ( Hereinafter, it is referred to as “first region”. ) Is less visible after execution than before execution of the first control, and at least a part of the third display (hereinafter referred to as “second region”) It is displayed at a position overlapping the first area, and is capable of executing at least control according to a command from the first control means (for example, the main control unit 300) and the first control means. Two control means (for example, the first sub-control unit 400), wherein the second control means is capable of at least controlling the display means according to the command, and The operation means is configured such that, when operated, the game ball is discharged from a storage tray (for example, the lower plate 128) that can store the game ball. Including at least an image showing an appearance of the first operation means. The second display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray, and the third display is an effect display that produces a game. It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the player to discharge the game ball from the storage tray by the effect display, the player may be able to concentrate and enjoy the effect display. is there.

(14)上記パチンコ機100であって、前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、ことを特徴とする。   (14) In the pachinko machine 100, when the second display is being performed during the execution of the third display, the third display is erased when the first period elapses. Even in such a case, the second display can be continuously displayed.

この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the second display may be continuously displayed after the third display is erased so that the player can not forget the operation of the second operation means. is there.

(15)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、ことを特徴とする。   (15) In the pachinko machine 100, the first display can be displayed even during execution of the second display, and the second display is the first display of the first display. It can be displayed even during execution.

(16)上記パチンコ機100であって、前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、ことを特徴とする。   (16) In the pachinko machine 100, the first control can be executed even while the second display is being executed, and the first control can be performed using the second display. It can be executed even when it is not being executed.

(17)上記パチンコ機100であって、前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (17) In the pachinko machine 100, the display control unit can execute at least a second control when the second condition is satisfied, and the second condition The second control is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated during execution of the second display, and the second control displays the second display displayed on the display means. It is characterized by including at least the control to be erased.

(18)上記パチンコ機100であって、前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)において少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (18) In the pachinko machine 100, the display control unit can execute at least a third control when the third condition is satisfied, and the display control unit When the above condition is satisfied, the fourth control can be executed at least, and the third control includes at least a control for displaying the first display on the display means, The fourth control includes at least control for displaying the second display on the display means, and the first display is performed in a second period (for example, an operation reception period of the chance button 136). It is at least displayable.

(19)上記パチンコ機100であって、前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、ことを特徴とする。   (19) In the pachinko machine 100, the second period is a period started before the start of the first period.

(20)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (20) In the pachinko machine 100, the first display includes at least a display prompting the operation of the first operation unit, and the second display includes a display of the second operation unit. It is characterized by including at least a display for prompting an operation.

(21)上記パチンコ機100であって、前記第二の領域の透過率は100%ではない、ことを特徴とする。   (21) The pachinko machine 100 is characterized in that the transmittance of the second region is not 100%.

(22)上記パチンコ機100であって、前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。   (22) The pachinko machine 100, wherein the second control means includes at least the display control means.

(23)上記パチンコ機100であって、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。   (23) The pachinko machine 100 includes a plurality of control boards, at least one of the plurality of control boards being a first control board (for example, a main board 156), and the plurality of control boards. At least one of the substrates is a second control board (for example, the first sub-board 160), and the first control means includes at least the first control board. The second control means includes at least the second control board.

(24)本実施の形態によるパチンコ機100は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示領域に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示は、遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは少なくとも異なるものであり、前記第二の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部と重なるものである、ことを特徴とする。   (24) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of display, and the pachinko machine 100 includes At least one is a first display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132 (“please remove the ball”)), and at least one of the plurality of types of display. One is a second display (for example, an aura image, a family crest image), and the display means is capable of displaying at least the first display in a first display area, and the display means The second display can display at least the second display, the first display includes at least a notification prompting the player to discharge the game ball, and the second display With the first display At least different at the second of the at least a portion of the display area, the one in which overlaps with the first at least a portion of the display area, it is characterized.

この構成によれば、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to this configuration, the production can be diversified, so that the player can be prevented from getting bored and the interest of the game can be improved.

(25)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、ことを特徴とする。   (25) In the pachinko machine 100, the display means is capable of at least starting display of the second display during display of the first display.

(26)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、前記第一の表示の非表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、ことを特徴とする。   (26) The pachinko machine 100, wherein the display means is capable of at least starting display of the second display while the first display is not displayed.

(27)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、ことを特徴とする。   (27) In the pachinko machine 100, the display means is capable of at least starting display of the first display during display of the second display.

(28)上記パチンコ機100であって、前記表示手段は、前記第二の表示の非表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、ことを特徴とする。 (28) The pachinko machine 100, wherein the display means is capable of starting display of the first display at least while the second display is not displayed.

(29)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (29) In the pachinko machine 100, at least a part of the first display can be displayed at least in a part of the second display area.

(30)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (30) In the pachinko machine 100, at least a part of the second display can be displayed at least in a part of the first display area.

(31)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (31) The pachinko machine 100 is characterized in that at least a part of the second display can be displayed so as to overlap at least a part of the first display.

(32)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、複数の文字(例えば、「球抜きしてください」というメッセージ)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (32) The pachinko machine 100, wherein the first display includes at least a plurality of characters (for example, a message “please remove the ball”).

(33)上記パチンコ機100であって、前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (33) In the pachinko machine 100, at least a part of the plurality of characters can be displayed at least so as to overlap with at least a part of the second display.

(34)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記複数の文字の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。   (34) In the pachinko machine 100, at least a part of the second display can be displayed so as to overlap at least a part of the plurality of characters.

(35)上記パチンコ機100であって、前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示開始前と該第二の表示の表示開始後とで視認性が少なくとも異なるものである、ことを特徴とする。   (35) In the pachinko machine 100, at least some of the plurality of characters have at least different visibility before the display start of the second display and after the display start of the second display. It is characterized by that.

(36)上記パチンコ機100であって、遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備え、前記第一の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (36) The pachinko machine 100 includes a storage tray (for example, a lower tray 128) capable of storing game balls, and the first display discharges game balls from the storage tray to a player. It is characterized by including at least a notification that prompts the user to do so.

(37)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、遊技を演出する演出表示である、ことを特徴とする。   (37) In the pachinko machine 100, the second display is an effect display for producing a game.

(38)上記パチンコ機100であって、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備えた、ことを特徴とする。   (38) The pachinko machine 100 is characterized in that it is provided with operation means (for example, a ball discharge lever 132 and a chance button 136) that can be operated at least by the player.

(39)上記パチンコ機100であって、可動手段(例えば、演出可動体224、演出可動体800、演出可動体802、演出可動体804)を備え、前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものである、ことを特徴とする。   (39) The pachinko machine 100 includes movable means (for example, the effect movable body 224, the effect movable body 800, the effect movable body 802, and the effect movable body 804), and the movable means is at least at the first position. The movable means is movable, and the movable means is movable at least to the second position.

(40)上記パチンコ機100であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
<<第7実施形態>>
(40) The pachinko machine 100, wherein the game machine is a pachinko machine.
<< Seventh Embodiment >>

次に、本発明の第7実施形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第6実施形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a game machine according to a seventh embodiment of the present invention is described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図274は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図274(a)〜(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。   FIG. 274 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. FIGS. 274 (a) to 274 (f) show, in this order, specific effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order.

本実施の形態によるパチンコ機100は、演出可動体806を有している。演出可動体806は、演出装置206の下方に設置されている。演出可動体806は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、演出可動体806は、横長長方形の形状を有している。演出可動体806は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置808(第二の表示手段)を備えている。サブ表示装置808は、表示領域が演出可動体806の横長長方形状の枠806a内に位置するように、演出可動体806に固定されている。このため、サブ表示装置808は、演出可動体806と一体的に移動可能になっている。枠806aの外側の枠部807は、サブ表示装置808の額縁領域になっている。枠部807は、樹脂部材やLEDランプ等で装飾されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has an effect movable body 806. The effect movable body 806 is installed below the effect device 206. The effect movable body 806 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 (first display means) can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. . The effect movable body 806 has a horizontally long rectangular shape. The effect movable body 806 includes a sub display device 808 (second display means) using a liquid crystal display device or the like. The sub display device 808 is fixed to the effect movable body 806 so that the display area is positioned within the horizontally long rectangular frame 806a of the effect movable body 806. For this reason, the sub display device 808 can move integrally with the effect movable body 806. A frame portion 807 outside the frame 806 a is a frame area of the sub display device 808. The frame portion 807 may be decorated with a resin member, an LED lamp, or the like.

ここで、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置808(演出可動体806)との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。   Here, the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front”, and a position farther from the player than the “front” is indicated. Indicated as “after”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. Further, the side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”.

装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置808(演出可動体806)とは、演出装置206に設置されている。演出装置206の後側から前側に向かって、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置808(演出可動体806)の順に設置されている。言い換えると、サブ表示装置808は、装飾図柄表示装置208の前側に設けられている。演出装置206内の装飾図柄表示装置208とサブ表示装置808との間には、後側から順に、装飾部(例えば、後述する装飾部810)、演出可動体224、透明板(例えば、後述する導光板812)が設置されている。なお、装飾部、演出可動体224および透明板の並び順は、任意に変更することができる。また、当該透明板はなくてもよい。   The decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) are installed in the effect device 206. From the rear side to the front side of the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) are installed in this order. In other words, the sub display device 808 is provided on the front side of the decorative symbol display device 208. Between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 in the effect device 206, in order from the rear side, a decoration part (for example, a decoration part 810 described later), an effect movable body 224, and a transparent plate (for example, described later). A light guide plate 812) is provided. In addition, the arrangement | sequence order of a decoration part, the production | presentation movable body 224, and a transparent board can be changed arbitrarily. Further, the transparent plate may not be provided.

また、演出装置206内のサブ表示装置(演出可動体806)の前側には、装飾部(例えば、後述する装飾部814)、透明板、前面ステージ244が後側からこの順に設置されている。当該透明板は、前面ステージの後側に遊技球が侵入するのを防ぐために設けられている。このため、当該透明板は、前面ステージ244からの遊技球の侵入を防ぐことができればよく、演出装置206の相対的下方(前面ステージ244の近傍)にのみ設置されていてもよいし、演出装置206の全面を覆うように設置されていてもよい。また、当該装飾部および当該透明板の並び順は、後側から前側に向かって、当該透明板、当該装飾板の順であってもよい。なお、当該透明板はなくてもよい。   In addition, on the front side of the sub display device (production movable body 806) in the production device 206, a decoration part (for example, a decoration part 814 described later), a transparent plate, and a front stage 244 are installed in this order from the rear side. The transparent plate is provided to prevent the game ball from entering the rear side of the front stage. Therefore, the transparent plate only needs to prevent the ingress of game balls from the front stage 244, and may be installed only below the rendering device 206 (near the front stage 244). It may be installed so as to cover the entire surface of 206. Further, the arrangement order of the decorative portion and the transparent plate may be the order of the transparent plate and the decorative plate from the rear side to the front side. Note that the transparent plate may be omitted.

図274〜図276では、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)と、演出可動体806と、サブ表示装置808(第二の表示手段)と、特図1表示装置212と、特図1保留ランプ218と、特図2表示装置214と、特図2保留ランプ220とを示している。説明を容易にするため各構成要素は図249に示す配置とは異ならせて示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。   274 to 276, the decorative symbol display device 208 (first display means), the effect movable body 806, the sub display device 808 (second display means), the special figure 1 display apparatus 212, and the special figure. 1 hold lamp 218, special figure 2 display device 214, and special figure 2 hold lamp 220 are shown. For ease of explanation, each component is shown differently from the arrangement shown in FIG. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black.

装飾図柄表示装置208の表示領域の下長辺(横辺)の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域710が設けられている。保留アイコン表示領域710では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域710では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって所定の信頼度で各保留に係る特図変動遊技の当否判定結果を先読み予告報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域710は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留1に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留2〜4に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域710では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。   A hold icon display area 710 is provided in the vicinity of the left side slightly from the center of the lower long side (horizontal side) of the display area of the decorative symbol display device 208. In the hold icon display area 710, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 710, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of hold icons, and the special figure variable game related to each hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon. It is possible to make a prefetch notice of the determination result. The hold icon display area 710 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest (most recently stored) hold 1 can be displayed in the first area, and similarly, the 2nd to 4th hold 2 in the second to fourth areas. The hold icons corresponding to -4 can be displayed. Further, in the hold icon display area 710 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but the hold icon of the special figure 2 may be displayed together.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の下方には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。   Two fourth symbol display areas b1 and b2 each having two small square display areas are provided below the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. . The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and the following examples, the square display area of the fourth symbol in the special figure variable game is outlined, and only the outline of the square display area is shown. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at fixed positions during the execution of the special figure variable game regardless of the game state and the type of effect.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域右短辺(縦辺)の中央付近には、長方形状の保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。保留数表示領域712aは、特図1の保留数を表示し、保留数表示領域712bは、特図2の保留数を表示するようになっている。   Also, rectangular reserved number display areas 712a and 712b are provided near the center of the right short side (longitudinal side) of the display area of the decorative symbol display device 208, respectively. The number-of-holds display area 712a displays the number of holds shown in FIG. 1, and the number-of-holds display area 712b displays the number of holds shown in FIG.

図274(a)は、特図1変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Iが停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の左から1〜4番目のLEDがそれぞれ点灯され、特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が4つであることが表示されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯され、特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることが表示されている。   FIG. 274 (a) shows that the decorative pattern “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the center of the rectangular display area of the ornamental symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is finished. Is displayed in a stopped state, and it is informed that the determination result of the special figure 1 variable game is out of date. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure I indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the 1st to 4th LEDs from the left of the special figure 1 holding lamp 218 are respectively lit, and it is displayed that the number of the operation holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is four. All the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and it is displayed that the number of the operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域710の第1領域には保留アイコンa1、第2領域には保留アイコンa2、第3領域には保留アイコンa3、第4領域には保留アイコンa4がそれぞれ表示されている。保留アイコンa1〜a4の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は0であるので、保留数表示領域712bには「0」と表示されている。   Since the special figure variation games of both the special figure 1 and the special figure 2 are not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, a hold icon a1 is displayed in the first area of the hold icon display area 710, a hold icon a2 is displayed in the second area, a hold icon a3 is displayed in the third area, and a hold icon a4 is displayed in the fourth area. The display mode of the hold icons a1 to a4 is a white circle. Further, since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 712a, and since the number of hold in the special figure 2 is zero, the number in the hold number display area 712b. Is displayed as “0”.

また、演出可動体806は、初期位置(第一の位置)で停止している。本実施例によるパチンコ機100において、演出可動体806の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方になっている。演出可動体806が初期位置に位置している場合、演出可動体806と装飾図柄表示装置208とは、遊技者から見て重ならないようになっている。また、演出可動体806が初期位置で待機している場合、サブ表示装置808にはパチンコ機100の機種名(例えば、「CR吉宗」)が表示されている。   In addition, the effect movable body 806 is stopped at the initial position (first position). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial position of the effect movable body 806 is below the decorative symbol display device 208. When the effect movable body 806 is located at the initial position, the effect movable body 806 and the decorative symbol display device 208 do not overlap each other when viewed from the player. When the effect movable body 806 is waiting at the initial position, the sub display device 808 displays the model name of the pachinko machine 100 (for example, “CR Yoshimune”).

図274(a)から続く図274(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208c(左中右図柄表示領域208a、208b、208cという場合がある)では、装飾図柄の変動表示が実行されている。本実施例では、特図1変動遊技の実行中には、特図1表示装置212の7個のセグメントのうちの一つのセグメント(例えば、中央のセグメント)が点灯・消灯を繰り返している。また、特図2変動遊技の実行中には、特図2表示装置214の7個のセグメントのうちの一つのセグメント(例えば、中央のセグメント)が点灯・消灯を繰り返している。これにより、遊技者は各特図が変動表示されていることを確認することができる。   FIG. 274 (b) continuing from FIG. 274 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is executed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display apparatus 208 (may be referred to as left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c), the decorative symbols are displayed. The fluctuation display is executed. In the present embodiment, during execution of the special figure 1 variable game, one segment (for example, the central segment) of the seven segments of the special figure 1 display device 212 is repeatedly turned on and off. Further, during execution of the special figure 2 variable game, one segment (for example, the central segment) of the seven segments of the special figure 2 display device 214 is repeatedly turned on and off. Thereby, the player can confirm that each special figure is variably displayed.

また、特図1の保留が1個消化されて、特図1の保留数が3個になったので、特図1保留ランプ218の左から1〜3番目のLEDがそれぞれ点灯され、保留アイコン表示領域710には、第1領域に保留アイコンa1が表示され、第2領域には保留アイコンa2が表示され、第3領域には保留アイコンa3が表示され、保留数表示領域712aには「3」と表示されて、特図1の保留数が3個であることが報知されている。   In addition, since one special figure 1 hold has been consumed and the number of special figure 1 holds has become three, the first to third LEDs from the left of the special figure 1 hold lamp 218 are respectively lit, and the hold icon In the display area 710, the hold icon a1 is displayed in the first area, the hold icon a2 is displayed in the second area, the hold icon a3 is displayed in the third area, and “3” is displayed in the hold number display area 712a. ”Is displayed, and it is notified that the number of suspension in FIG. 1 is three.

図274(b)から続く図274(c)は、実行中の特図1変動遊技の予告演出(リーチ演出)が開始された状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「ボタン連打で吉宗を応援しよう!」という文字列と、吉宗を応援する村人c5とが表示される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像と、殿様(吉宗)c1とが表示される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像の上方に「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央に位置していた左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小されて当該表示領域の右上方に移動され、装飾図柄の変動表示が実行される。   FIG. 274 (c) continuing from FIG. 274 (b) shows a state in which the notice effect (reach effect) of the special figure 1 variable game being executed is started. In this example, a character string “Let's support Yoshimune with repeated button strokes!” And a villager c5 who supports Yoshimune are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, on the sub display device 808, an image imitating the chance button 136 and Tonosama (Yoshimune) c1 are displayed. In addition, the sub display device 808 displays a character string “good” above the image imitating the chance button 136 to notify that the operation acceptance period of the chance button 136 is started. In addition, the left middle right symbol display areas 208a to 208c, which are located at substantially the center of the display area of the decorative symbol display device 208, are reduced and moved to the upper right of the display area, and the decorative symbol variation display is executed. .

図274(c)から続く図274(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「連打!!」という文字列とが表示され、サブ表示装置808にはチャンスボタン136を模した画像を指す白抜き矢印が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の連打を促す演出が実行される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像の下方に横長棒状のメータ画像が表示される。メータ画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。また、サブ表示装置808には「応援」という文字列が表示されて、殿様c1を応援する演出が実行されている。   FIG. 274 (d) following FIG. 274 (c) shows a state in which the operation reception period of the chance button 136 is started. When the operation reception period is started, a character string “continuous hit!” Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 808 is white indicating an image imitating the chance button 136. A pull-out arrow is displayed, and an effect that prompts the player to repeatedly hit the chance button 136 is executed. The sub display device 808 displays a horizontally long bar-shaped meter image below the image imitating the chance button 136. The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image. In addition, the sub-display device 808 displays a character string “support”, and an effect of supporting the grandfather c1 is executed.

図274(d)から続く図274(e)は、遊技者がチャンスボタン136を複数回連打した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタンセンサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じた数の「頑張れ!」という文字列が表示される。   FIG. 274 (e) following FIG. 274 (d) shows a state in which the player has hit the chance button 136 a plurality of times. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the number of character strings “do your best!” Corresponding to the number of times the chance button 136 has been pressed (the number of times the chance button sensor 426 has detected the chance button 136 has been detected) is displayed.

また、操作受付期間開始後に演出可動体806は、装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。パチンコ機100は、チャンスボタン136の連打回数に応じて演出可動体224を移動開始してもよいし、他の条件の成立(例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過)で移動開始してもよい。演出可動体806が装飾図柄表示装置208の前方を移動中には、演出可動体806およびサブ表示装置808と重なる装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図274(e)に示す状態では、保留アイコンa3の全部が視認不能になっている。   In addition, after the operation reception period starts, the effect movable body 806 starts moving upward in the plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208. The pachinko machine 100 may start moving the effect movable body 224 according to the number of consecutive hits of the chance button 136, or start moving when other conditions are satisfied (for example, the start of the operation reception period, the elapse of a predetermined time). May be. While the effect movable body 806 is moving in front of the decorative symbol display device 208, all or part of the images and symbols displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 overlapping the effect movable body 806 and the sub display device 808. Becomes invisible. In the state shown in FIG. 274 (e), the entire hold icon a3 is invisible.

また、図274(e)に示す時点で、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が満タンになったことを下皿満タンセンサが検知したことに基づいて、下皿満タンエラーが生じる。例えば、前回の大当り遊技中に何らかの理由によって払い出されなかった賞球がこの時点で払い出されたり、一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しにより、大当り遊技中でない場合にも下皿満タンエラーが生じる場合がある。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示703は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示703は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   Further, at the time shown in FIG. 274 (e), the lower plate full tank error is detected based on the fact that the lower plate full tank sensor detects that the game balls (prize balls) stored in the lower plate 128 are full. Occurs. For example, a prize ball that has not been paid out for any reason during the previous jackpot game is paid out at this time, or a prize ball is paid out based on the winning of a game ball to the general winning slot 226, and is not in a jackpot game. May also cause a bottom full tank error. When a lower pan full tank error occurs, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 (first display) is displayed at substantially the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower pan full tank error display 703 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 703 corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

また、図274(e)に示すように、下皿満タンエラー表示703は、帯状の帯画像と帯画像のほぼ中央に表示される「球を抜いてください」という文字列を有している。下皿満タンエラー表示の表示開始時には、帯状画像は黒色で不透過に表示される。また、「球を抜いてください」という文字列は白抜き文字で表示される。また、下皿満タンエラー表示703は、演出表示領域208dに表示されている村人c5および「頑張れ!」の文字列よりも手前のレイヤーに表示されている。このため、村人c5および「頑張れ!」の文字列の一部は視認不能になっている。また、特図2の保留数を示す保留数表示領域712bの「0」の表示は、下皿満タンエラー表示703よりも手前に表示されている。これにより、下皿満タンエラーの発生時においても、特図の保留数を正確に遊技者に認識させることができる場合がある。また、下皿満タンエラー表示703は、第四図柄表示領域b1、b2と重ならずに表示される。このため、下皿満タンエラーの発生時においても、第四図柄の視認性は低下しない。   Further, as shown in FIG. 274 (e), the lower pan full tank error display 703 has a band-shaped band image and a character string “please remove the sphere” displayed at the approximate center of the band image. At the start of displaying the lower pan full tank error display, the belt-like image is displayed in black and opaque. The character string “please remove the sphere” is displayed in white letters. In addition, the lower plate full tank error display 703 is displayed in a layer before the villager c5 and the character string “do your best!” Displayed in the effect display area 208d. For this reason, a part of the character string of villager c5 and “Do your best!” Is invisible. Further, the display of “0” in the number-of-holds display area 712 b indicating the number of holds in FIG. 2 is displayed in front of the lower pan full tank error display 703. Thereby, even when the lower plate full tank error occurs, the player may be able to accurately recognize the number of reserved special figures. Further, the lower plate full tank error display 703 is displayed without overlapping the fourth symbol display areas b1 and b2. For this reason, the visibility of the fourth symbol does not deteriorate even when the lower pan full tank error occurs.

図274(e)から続く図274(f)は、演出可動体806が装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示されている下皿満タンエラー表示703と、村人c5と、「頑張れ!」の一部は、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認し難い状態(一部が視認不能)になっている。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態から透過状態に変化している。このため、下皿満タンエラー表示703と重なって表示されている「頑張れ!」の文字列が視認可能になる。このように、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態(透過率0%)と透過状態(透過率50%)とに交互に変化して表示される。帯画像の不透過、透過は、連続的に徐々に変化してもよいし、段階的に変化してもよい。   274 (f) continuing from FIG. 274 (e) shows a state in which the effect movable body 806 is moving upward in the front plane of the display screen of the decorative symbol display device 208. FIG. The lower plate full tank error display 703 displayed on the decorative design display device 208, the villager c5, and a part of “Do your best!” Are hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808 and are difficult to see (one Part is invisible). Further, the band image of the lower plate full tank error display 703 changes from the non-transmissive state to the transmissive state. Therefore, the character string “Do your best!” Displayed overlapping the lower plate full tank error display 703 becomes visible. As described above, the belt image of the lower plate full tank error display 703 is displayed by alternately changing between the non-transmissive state (transmittance 0%) and the transmissive state (transmittance 50%). The opacity and transmission of the band image may change gradually and continuously or may change stepwise.

また、村人c5と、「頑張れ!」の文字列とは、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠された後、装飾図柄表示装置208から消去される。なお、村人c5と、「頑張れ!」とは、演出表示領域208dに表示されている「連打!!」の表示とともに消去されてもよい。   Further, the villager c5 and the character string “Do your best!” Are hidden from the effect movable body 806 and the sub display device 808, and then deleted from the decorative symbol display device 208. The villager c5 and “Do your best!” May be deleted together with the display of “continuous hit!” Displayed in the effect display area 208d.

図275は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図275(a)〜(f)は、図274(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 275 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. 275 (a) to 275 (f) are effects executed subsequent to FIG. 274 (f), and are arranged in time series in this order.

図275(a)は、演出可動体806が装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を移動して、装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作された場合に、演出可動体806が移動完了位置である装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央まで移動するようになっている。これにより、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の帯画像の一部と、「球を抜いてください」という文字列全体とが演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、透過状態から黒色の不透過状態に変化して表示されている。なお、演出可動体806およびサブ表示装置808により、下皿満タンエラー表示703だけでなく、装飾図柄、保留アイコン、演出表示(例えば、村人c5、当該変動の予告演出、先読み予告演出)等の他の表示の少なくとも一部が隠されてもよい。また、演出可動体806およびサブ表示装置808により下皿満タンエラー表示703の少なくとも一部が隠されている場合、演出可動体806およびサブ表示装置808により、装飾図柄、保留アイコン、演出表示(例えば、村人c5、当該変動の予告演出、先読み予告演出)等の他の表示を隠さないようにしてもよい。また、下皿満タンエラー表示703の少なくとも一部が演出可動体806およびサブ表示装置808により隠されている場合、下皿満タンエラーが生じていることをサブ表示装置808に表示してもよい。この場合、装飾図柄表示装置208に下皿満タンエラー表示703が継続して表示されてもよいし、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置808で下皿満タンエラーの表示期間が重複する状態と、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置808の一方だけに下皿満タンエラー表示がされる状態とを含むようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置808のいずれか一方の表示装置で下皿満タンエラー表示がされている場合に、他方の表示装置で下皿満タンエラー表示を表示しないようにしてもよい。   FIG. 275 (a) shows a state in which the effect movable body 806 has moved in the plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and stopped almost at the center in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, when the chance button 136 is operated a specified number of times within the operation reception period, the effect movable body 806 moves to approximately the center in front of the display area of the decorative symbol display device 208 which is the movement completion position. Yes. As a result, a part of the belt image of the lower pan full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 and the entire character string “please remove the ball” are displayed on the effect movable body 806 and the sub display device 808. Hidden and invisible. Further, the band image of the lower pan full tank error display 703 is displayed by changing from the transparent state to the black non-transparent state. In addition to the lower plate full tank error display 703, the effect movable body 806 and the sub-display device 808 are used to display decoration symbols, hold icons, effects display (for example, villager c5, notice notice of change, pre-read notice notice), etc. At least a part of the display may be hidden. In addition, when at least a part of the lower pan full tank error display 703 is hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808, the effect movable body 806 and the sub display device 808 allow the decoration symbol, the hold icon, and the effect display (for example, Other indications such as villager c5, notice notice of the change, prefetch notice notice) may not be hidden. Further, when at least a part of the lower pan full tank error display 703 is hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808, it may be displayed on the sub display device 808 that the lower pan full tank error has occurred. In this case, the lower plate full tank error display 703 may be continuously displayed on the decorative symbol display device 208, and the display state of the lower plate full tank error on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 overlaps. A state in which only the decorative symbol display device 208 or the sub display device 808 displays the lower pan full error display may be included. In addition, when the lower pan full tank error display is displayed on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 808, the lower pan full tank error display may not be displayed on the other display device. .

また、操作受付期間は終了しているので、装飾図柄表示装置208に表示されていた「連打!!」という文字列が徐々に消去され、サブ表示装置808に表示されていたチャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間を示すメータ画像とは消去される。   Further, since the operation acceptance period has ended, the character string “continuous hit!” Displayed on the decorative symbol display device 208 is gradually erased, and the chance button 136 displayed on the sub display device 808 is simulated. The displayed image and the meter image indicating the operation reception period are deleted.

また、村人c5が装飾図柄表示装置208から消去された後、サブ表示装置808において、ガッツポーズをした殿様c1と、村人c5との表示が開始される。サブ表示装置808におけるガッツポーズをした殿様c1と、村人c5との表示開始タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   In addition, after the villager c5 is erased from the decorative symbol display device 208, the sub display device 808 starts to display the shrine c1 who has made a guts pose and the villager c5. The display start timings of the clan c1 and the villager c5 who made a guts pose in the sub display device 808 may be the same, or one of them may be the first.

図275(a)から続く図275(b)は、ガッツポーズをした殿様c1と、村人c5とがサブ表示装置808に表示された状態を示している。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態(透過率0%)から透過状態(透過率50%)に徐々に変化している。   FIG. 275 (b) continuing from FIG. 275 (a) shows a state in which the clan c1 and the villager c5 having a guts pose are displayed on the sub display device 808. Further, the band image of the lower plate full tank error display 703 gradually changes from the non-transmissive state (transmittance 0%) to the transmissive state (transmittance 50%).

図275(b)から続く図275(c)は、下皿満タンエラー表示703の帯画像が不透過状態(透過率0%)に変化した状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されていた「連打!!」という文字列は消去されている。   FIG. 275 (c) continuing from FIG. 275 (b) shows a state in which the band image of the lower pan full tank error display 703 is changed to the non-transmissive state (transmittance 0%). In addition, the character string “continuous hit!” Displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is deleted.

図275(c)から続く図275(d)は、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。揺れ変動表示開始時には、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央に図柄表示領域208a〜208cが移動して、装飾図柄のゆれ変動表示が開始される。これにより、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示される。演出可動体806は、装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態のままであるので、左右図柄表示領域208a、208cでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部と、中図柄表示領域208bでゆれ変動表示されている中央の装飾図柄の全部とは、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示703は、図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄よりも手前のレイヤーに表示される。これにより、図柄表示領域208a〜208cでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部は、演出可動体806およびサブ表示装置808に加えて下皿満タンエラー表示703で隠されている。このため、図柄表示領域208a〜208cでいずれの装飾図柄がゆれ変動表示されているかを遊技者に認識させずに、実行中の特図1変動遊技で特別大当りに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   FIG. 275 (d) following FIG. 275 (c) shows a state in which the fluctuation display of “decoration 7” is started in the symbol display areas 208a to 208c. At the start of the shaking fluctuation display, the symbol display areas 208a to 208c are moved to approximately the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the fluctuation fluctuation display of the decorative symbols is started. Thus, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c. Since the effect movable body 806 remains stopped at the approximate center in front of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the left and right decorative symbols displayed in a swinging manner in the left and right symbol display areas 208a and 208c In addition, all of the central decorative symbols that are swayed and displayed in the middle symbol display area 208b are hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808 and cannot be visually recognized. Further, the lower pan full tank error display 703 is displayed on a layer in front of the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c. As a result, a part of the left and right decorative symbols that are displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208 a to 208 c are hidden by the lower pan full error display 703 in addition to the effect movable body 806 and the sub display device 808. Therefore, the expectation that a special jackpot may be won in the special figure 1 variable game being executed without allowing the player to recognize which decorative symbols are displayed in a fluctuation manner in the symbol display areas 208a to 208c. May be available to the player.

図275(d)から続く図275(e)は、下皿満タンエラー表示703が透過状態(透過率50%)に変化した状態を示している。これにより、図275(d)に示す状態と比較して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでゆれ変動されている装飾図柄の視認性が向上する。また、サブ表示装置808に表示されている吉宗c1と、村人c5とが徐々に消去される。   FIG. 275 (e) continuing from FIG. 275 (d) shows a state in which the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). Thereby, compared with the state shown in FIG. 275 (d), the visibility of the decorative symbols that are swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is improved. Further, the Yoshimune c1 and the villager c5 displayed on the sub display device 808 are gradually deleted.

図275(e)から続く図275(f)は、演出可動体806が初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。演出可動体806の移動により、下皿満タンエラー表示703の「球を抜いてください」の文字列が視認可能になっている。しかしながら、下皿満タンエラー表示703が不透過状態(透過率0%)に変化している。このため、遊技者は、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄を認識することができない場合がある。また、演出可動体806の移動開始タイミングは、吉宗c1と、村人c5とが消去開始された後でもよいし、吉宗c1と、村人c5とが消去開始される前でもよいし、吉宗c1と、村人c5とが消去開始されるのと同時であってもよい。   FIG. 275 (f) continuing from FIG. 275 (e) shows a state after the effect movable body 806 starts moving toward the initial position. Due to the movement of the production movable body 806, the character string “please remove the ball” in the lower plate full tank error display 703 is visible. However, the lower tray full tank error display 703 is changed to the non-transmissive state (transmittance 0%). For this reason, the player may not be able to recognize the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Moreover, the movement start timing of the production movable body 806 may be after the Yoshimune c1 and the villager c5 start erasure, before the Yoshimune c1 and the villager c5 start to erase, It may be simultaneously with the start of erasure of the villager c5.

図276は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図276(a)〜(c)は、図275(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 276 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. FIGS. 276 (a) to 276 (c) are effects executed subsequently to FIG. 275 (f), and are arranged in time series in this order.

図276(a)は、演出可動体806が初期位置に向かって移動している状態を示している。また、下皿満タンエラー表示703は、透過状態(透過率50%)に変化している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されているのを遊技者が認識できるようになる。また、サブ表示装置808では、吉宗c1と村人c5とが消去されて、「CR吉宗」の表示に徐々に表示色が濃くなるように表示されている。   FIG. 276 (a) shows a state in which the effect movable body 806 is moving toward the initial position. Also, the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). Thus, the player can recognize that “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In the sub display device 808, the Yoshimune c1 and the villager c5 are deleted, and the display of “CR Yoshimune” is displayed so that the display color gradually becomes darker.

図276(b)は、演出可動体806が初期位置で停止した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されている。また、下皿満タンエラー表示703は、不透過状態(透過率0%)に変化している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいてゆれ変動表示されている「装飾7−装飾7−装飾7」の一部が隠される。また、サブ表示装置808には、「CR吉宗」と表示されている。   FIG. 276 (b) shows a state where the effect movable body 806 is stopped at the initial position. In the left / right / right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 7−decoration 7−decoration 7” is displayed in a swinging manner. Further, the lower tray full tank error display 703 changes to the non-transmissive state (transmittance 0%). As a result, a part of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” displayed in a swinging manner in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is hidden. The sub display device 808 displays “CR Yoshimune”.

図276(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、「特図A」の大当り(15R特別大当り)に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。また、下皿満タンエラー表示703は、透過状態(透過率50%)に変化している。下皿満タンエラー表示703は、下皿満タンエラーが解除されるまで(下皿満タンセンサが遊技球を検出しなくなるまで)表示され続ける。   FIG. 276 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative design display apparatus 208. , It is informed that the big hit (15R special big hit) of “Special Figure A” has been won. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended. Also, the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). The lower plate full tank error display 703 continues to be displayed until the lower plate full tank error is canceled (until the lower plate full tank sensor stops detecting the game ball).

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としてのサブ表示装置808と、を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means, and a sub display device 808 as a second display means.

装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703を少なくとも表示可能なものである。   The decorative symbol display device 208 can display at least a lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 as a first display.

サブ表示装置808は、第二の表示として殿様c1、村人c5を少なくとも表示可能なものである。   The sub display device 808 can display at least the lord c1 and the villager c5 as the second display.

下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703の少なくとも一部は、サブ表示装置808が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものである。   At least a part of the lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 has at least low visibility when the sub display device 808 is in the first state.

第一の状態とは、サブ表示装置808により殿様c1、村人c5が少なくとも表示されている状態のことである、   The first state is a state where at least the lord c1 and the villager c5 are displayed by the sub display device 808.

本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様c1、村人c5に向けさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of the lower pan full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 may be low, and thus the decorative symbol display that is difficult to see is displayed. In some cases, the player can be focused on the device 208 and focused on the game. Further, since the visibility of the lower plate full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, the player's line of sight is easier to see than the lower plate full tank error display 703, and the villager c5. May be able to point to.

球抜き報知は、貯留皿(例えば、上皿126、下皿128)が満タンであることを報知するエラー表示であってもよい。   The ball removal notification may be an error display for notifying that the storage tray (for example, the upper plate 126 and the lower plate 128) is full.

球抜き報知は、特図変動遊技が終了した場合に非表示にされてもよい。この場合、次の特図変動遊技が開始したときに下皿満タンエラーを報知する表示が再度表示されるようにしてもよい。   The ball removal notification may be hidden when the special figure variable game is finished. In this case, when the next special figure variable game is started, a display for informing the lower plate full tank error may be displayed again.

球抜き報知は、特図表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に非表示にされてもよい。この場合、下皿満タンエラーを報知する表示は、大当り遊技開始時に再度表示されてもよいし、大当り遊技開始時では非表示され、大当り遊技のラウンド中に再度表示されるようにしてもよい。   The ball removal notification may be hidden when the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display device. In this case, the display for informing the bottom plate full tank error may be displayed again at the start of the big hit game, may not be displayed at the start of the big hit game, and may be displayed again during the round of the big hit game.

球抜き報知を一度非表示にした後に再度表示する場合、非表示にする前の態様と再度表示した時の態様を同じにしてもよく、異ならせてもよい。   When displaying the ball removal notification once again after being hidden, the mode before being hidden and the mode when it is displayed again may be the same or different.

また、装飾図柄表示装置208での球抜き報知の表示を非表示にした場合であっても、他の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)で下皿満タンエラーが生じていることを報知するようにしてもよい。   Even if the display of the ball removal notification on the decorative symbol display device 208 is not displayed, other display means (for example, an LED lamp, a sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, a speaker) 120), it may be notified that a lower pan full error has occurred.

次に、本発明の第7実施形態の実施例2―2によるパチンコ機100について図277〜図280を用いて説明する。図277は、本実施例2−2によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 2-2 of the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 277 to 280. FIG. 277 is an exploded perspective view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 included in the pachinko machine 100 according to the embodiment 2-2. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, a surface closer to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front surface”, and a surface farther from the player than the “front surface” is referred to as “rear surface”. Is written.

図277に示すように、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812(第二の表示手段)、装飾部814が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部814は、前面ステージ244の後側に配置されている。図277では、装飾部810、814は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部810、814の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部810には、横長長方形状の開口部810aが開口されている。装飾部810は、開口部810aが装飾図柄表示装置208の画面に重なるように配置される。また、開口部810aの面積は、装飾図柄表示装置208の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が装飾部810により隠される。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち開口部810aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域を囲む額縁領域805は遊技者に視認されないようになっている。   As shown in FIG. 277, a decorative symbol display device 208, a decorative portion 810, a light guide plate 812 (second display means), and a decorative portion 814 are arranged in this order from the rear side to the front side. The decorative portion 814 is disposed on the rear side of the front stage 244. In FIG. 277, the decorative portions 810 and 814 are illustrated as a horizontally long flat plate shape. On the front surfaces of the decorative portions 810 and 814, for example, decorative members, lamps, and the like molded in a predetermined shape with a resin or the like are installed. Further, the decorative portion 810 has an opening 810a having a horizontally long rectangular shape. The decoration unit 810 is arranged so that the opening 810 a overlaps the screen of the decoration symbol display device 208. The area of the opening 810a is smaller than the area of the display area of the decorative symbol display device 208. For this reason, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is hidden by the decoration unit 810. Of the display area of the decorative symbol display device 208, a part that is visually recognized through the opening 810a (a part surrounded by a dotted line in the figure) is an area that is visible to the player. Further, the frame area 805 surrounding the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the player.

導光板812は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板812の側面には、複数のLEDランプ(不図示)が配置されている。また、導光板812の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、LEDランプから導光板812の側面に入射した光線は、導光板812の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板812から出射する。導光板812から所定の絵柄(例えば、図277に示すように、殿様の顔の絵柄705(以下、殿様の顔705と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板812には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板812に表示される絵柄は、殿様の顔705の一種類であるが、導光板812に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するLEDランプのパターンにより、導光板812に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板812に形成するレンズカットのパターンにより、導光板812に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。また、本例では、LEDランプの非点灯時は、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、LEDランプの非点灯時も導光板812に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。   The light guide plate 812 is made of, for example, acrylic resin. A plurality of LED lamps (not shown) are arranged on the side surface of the light guide plate 812. A lens cut having a predetermined pattern is formed on the rear surface of the light guide plate 812. As a result, the light beam incident on the side surface of the light guide plate 812 from the LED lamp is reflected to the player side by the lens cut formed on the rear surface of the light guide plate 812 and is emitted from the light guide plate 812. Light is emitted from the light guide plate 812 in a predetermined color (for example, red, green, blue) to a predetermined pattern (for example, a pattern 705 on the face of the lord (hereinafter referred to as the face 705 of the lord) as shown in FIG. 277). As seen by the player. As a result, a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 812. In this example, the pattern displayed on the light guide plate 812 is one type of Tonosama's face 705, but a plurality of patterns may be displayed on the light guide plate 812. Further, the pattern displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the pattern of the LED lamp to be lit. Further, the pattern (light emission pattern) displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the lens cut pattern formed on the light guide plate 812. Further, in this example, when the LED lamp is not lit, the player can visually recognize what is arranged behind the light guide plate 812 such as the decorative portion 810 and the decorative symbol display device 208. Note that the pattern displayed on the light guide plate 812 may be visible to the player even when the LED lamp is not lit, may be easily visible, or may be difficult to visually recognize. , It may be invisible.

導光板812の前側には、装飾部814が配置されている。装飾部814には、横長長方形状の開口部814aが開口されている。装飾部814は、開口部814aと導光板812の前面とが重なるように配置される。また、開口部814aの面積は、導光板812の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板812の一部が装飾部814により隠される。導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板812の表示領域を囲む外周部812a(図中、点線の外側)は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、LEDランプの発光時、非発光を問わず、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。   A decorative portion 814 is disposed on the front side of the light guide plate 812. The decorative portion 814 has a horizontally long rectangular opening 814a. The decorative portion 814 is disposed so that the opening 814a and the front surface of the light guide plate 812 overlap. The area of the opening 814a is smaller than the surface area of the light guide plate 812. For this reason, a part of the light guide plate 812 is hidden by the decorative portion 814. A portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a (a portion surrounded by a dotted line in the figure) is a display region that is visible to the player. For this reason, the outer peripheral part 812a (outside the dotted line in the figure) surrounding the display area of the light guide plate 812 is not visible to the player. Further, in this example, the area other than the pattern in the portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a is not limited to light when the LED lamp emits light. Those arranged on the rear side of the light guide plate 812, such as 208, are visible or easily visible to the player.

装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814は、演出装置206内に設置される。装飾部810と、導光板812との間に、演出可動体224、800(図259参照)等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と導光板812との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に一または複数の演出可動体(例えば、演出可動体806)が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。   The decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 are installed in the rendering device 206. A plurality of effect movable bodies such as effect movable bodies 224 and 800 (see FIG. 259) may be arranged between the decoration unit 810 and the light guide plate 812. In addition, a plurality of effect movable bodies may be arranged between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. One or more effect movable bodies (for example, the effect movable body 806) may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed on the front side of the effect movable body.

次に、図278を用いて、装飾図柄表示装置208と導光板812とにより表示される表示例について説明する。図278は、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。   Next, a display example displayed by the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812 will be described with reference to FIG. FIG. 278 is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 as viewed from the player side.

図278(a)に示すように、装飾部814の開口部814aを介して導光板812に表示されている殿様の顔705が視認される。また、装飾部810の開口部810aを介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認される。   As shown in FIG. 278 (a), the face 705 displayed on the light guide plate 812 is visually recognized through the opening 814 a of the decorative portion 814. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 810a of the decorative portion 810.

図278(b)は、装飾図柄表示装置208で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図278(c)は、図278(b)から装飾部810、814および導光板812を取り除いて示す図である。図278(c)の点線で囲んだ領域は、開口部810aを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。   FIG. 278 (b) shows a state where an effect is actually being executed on the decorative symbol display device 208. In addition, FIG. 278 (c) is a diagram in which the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 are removed from FIG. 278 (b). A region surrounded by a dotted line in FIG. 278 (c) indicates a display region of the decorative symbol display device 208 that can be actually visually recognized by the player through the opening 810a.

図278(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾7」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の上方には、第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。また、第四図柄表示領域b1、b2の下方には、保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域710には、保留アイコンa1、a2、a3がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置208が図278(c)に示すような演出を実行しているときに、導光板812に殿様の顔705が表示されると、図278(b)に示すように遊技者には視認される。殿様の顔705は、透明な導光板812に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように(後側が視認可能に)表示されている。このため、装飾図柄表示装置208に表示されている画像や図柄は、殿様の顔705と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔705と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。   As shown in FIG. 278 (c), “decoration 4-decoration 6-decoration 7” is stopped in the middle left and right symbol display areas 208a to 208c of the ornament symbol display device 208. Further, fourth symbol display areas b1 and b2 are provided above the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, below the fourth symbol display areas b1 and b2, hold number display areas 712a and 712b are provided, respectively. In the hold icon display area 710, hold icons a1, a2, and a3 are displayed, respectively. When the decorative symbol display device 208 performs an effect as shown in FIG. 278 (c), if the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player is informed as shown in FIG. 278 (b). Is visible. Since the Tono-like face 705 is displayed on the transparent light guide plate 812 with light emission in a predetermined color, it is displayed so that the rear side is transmitted (the rear side is visible). For this reason, in the image or design displayed on the decorative design display device 208, the visibility of the portion that overlaps the lord's face 705 is relatively low, and the visibility of the portion that does not overlap the lord's face 705 is low. It is relatively high.

また、図278(b)に示すように、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712aの全体と、保留数表示領域712bのほぼ全体(保留数が数字で表示されている部分)とは、殿様の顔705に重ならないように表示されている。このため、導光板812に殿様の顔705が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712a、712bの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 278 (b), the entire fourth symbol display areas b1, b2 and the reserved number display area 712a and almost the entire reserved number display area 712b (the part where the reserved number is displayed in numbers). Is displayed so as not to overlap with Tonosama's face 705. For this reason, even when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player can reduce the visibility of the fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display areas 712a and 712b. In some cases, it is possible to easily recognize whether or not a special figure variable game is executed and the number of special figure holds.

保留数表示領域712a(特図1の保留数を表示)の全体または一部と保留数表示領域712b(特図2の保留数を表示)の全部または一部が殿様の顔705と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。   Positions where the whole or part of the hold number display area 712a (displays the hold number of the special figure 1) and the whole or part of the hold number display area 712b (displays the hold number of the special figure 2) do not overlap with the face 705 May be displayed.

保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bのうちの少なくとも一方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔705と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bの両方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。   At least one of the hold icon and the number-of-holds display areas 712 a and 712 b may be displayed at a position where it overlaps with the face 705 of the lord, and the other may be displayed at a position where it does not overlap with the face 705 of the lord. In addition, both the hold icon and the hold number display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping the Tonosama face 705, or may be arranged at a position where both do not overlap.

次に、図279および図280を用いて、本実施例によるパチンコ機100の具体的演出について説明する。図279(a)〜(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。   Next, a specific effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 279 and 280. FIGS. 279 (a) to 279 (g) show specific effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in time series.

図279〜図280では、装飾図柄表示装置208を示し、装飾部810、814および導光板812の図示は省略している。また、導光板812の側面に配置されたLEDランプが発光して、導光板812に殿様の顔705が表示された場合には、殿様の顔705を装飾図柄表示装置208上に図示している。   In FIGS. 279 to 280, the decorative symbol display device 208 is shown, and the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 are not shown. In addition, when the LED lamp disposed on the side surface of the light guide plate 812 emits light and the noble face 705 is displayed on the light guide plate 812, the noble face 705 is shown on the decorative symbol display device 208. .

図279(a)は、特図2変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図2変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図2変動遊技が終了し、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。   FIG. 279 (a) shows that the decorative pattern “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c at the center of the rectangular display area of the ornamental symbol display device 208 after the special figure 2 variable game is finished. Is displayed in a stopped state, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a special jackpot. Since the special figure 2 variable game is finished and the special figure variable games of both special figure 1 and special figure 2 are not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. .

図279(a)に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態(確変状態)であることが報知されている。   The gaming state at the time point shown in FIG. 279 (a) is a special figure high probability normal figure high probability state (a probability variation state with electric support). For this reason, “probably changing” is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is informed that it is in a special figure high probability state (probability changing state).

また、本実施例によるパチンコ機100は、普図高確率状態(電サポ中)には、特図2の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域710には、特図2の保留数を示す保留アイコンa11、a12、a13、a14が左方からこの順に表示されている。保留アイコンa11、a12、a13、a14は、この順に、1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンa11は保留順位が一番目の保留(最先の保留)を示し、保留アイコンa12は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンa13は保留順位が3番目の保留を示し、保留アイコンa14は保留順位が4番目の保留を示している。また、保留アイコンa11〜a14の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は4であるので、保留数表示領域712bには「4」と表示されている。なお、パチンコ機100は、電サポ中であっても特図1の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域710に表示してもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays only the hold icon indicating the hold of the special figure 2 in the normal figure high probability state (during electric support). For this reason, in the hold icon display area 710, hold icons a11, a12, a13, and a14 indicating the number of holds in FIG. 2 are displayed in this order from the left. The hold icons a11, a12, a13, and a14 correspond to the first to fourth hold orders in this order. That is, the hold icon a11 indicates the first hold (the first hold), the hold icon a12 indicates the second hold, the hold icon a13 indicates the third hold, The hold icon a14 indicates the fourth hold in the hold order. The display mode of the hold icons a11 to a14 is a white circle. In addition, since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 712a, and the number of hold in the special figure 2 is four, so the number in the hold number display area 712b. Is displayed as “4”. Note that the pachinko machine 100 may display a hold icon indicating hold in FIG. 1 in the hold icon display area 710 even during power support.

図279(a)から続く図279(b)は、図279(a)で終了した特図2変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは(特図Aの大当り)は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態(特図高確率状態)に移行する。装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域710も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。   FIG. 279 (b) continuing from FIG. 279 (a) shows a state in which it is notified that the special big hit is won in the special figure 2 variable game ended in FIG. 279 (a). In the special jackpot (the jackpot of the special figure A), the game state shifts to a probable change state (special chart high probability state) after the big jackpot game. The symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is not stopped. The hold icon display area 710 also disappears, and the hold icon is not displayed. Instead, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a special big win winning notification effect is executed by the character string “probability big hit”.

図279(b)から続く図279(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域710に保留アイコンを表示する。   FIG. 279 (c) continuing from FIG. 279 (b) shows a state in which the big hit game is started. When the big hit game is started, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are not stopped and displayed. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the hold icon in the hold icon display area 710 even during the big hit game.

また、図279(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて大当り遊技の第1ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域208dの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。   In the state shown in FIG. 279 (c), the first round (1R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, a background image of the beach is displayed. The upper right of the effect display area 208d is a round number display area 717 for displaying the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, “1R” is displayed and the first round of the big hit game is being executed. It is reported that there is. The top left of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type. Here, “decoration 7” is displayed to notify that the big hit is a 15R special big hit.

図279(c)から続く図279(d)は、大当り遊技が第6ラウンド(6R)に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されて大当り遊技の第6ラウンドが実行中であることが報知されている。   FIG. 279 (d) following FIG. 279 (c) shows a state where the big hit game has entered the sixth round (6R). In the round number display area 717, “6R” is displayed to notify that the sixth round of the big hit game is being executed.

図279(d)から続く図279(e)は、図279(a)〜図279(d)では表示されていなかった殿様の顔705(第二の表示)が導光板812に表示された状態を示している。殿様の顔705が導光板812に表示されたことにより、装飾図柄表示装置208による表示(例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示)の視認性が低下する。なお、図279(e)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 279 (e) following FIG. 279 (d) shows a state in which the Tono-like face 705 (second display) not displayed in FIGS. 279 (a) to 279 (d) is displayed on the light guide plate 812. Is shown. By displaying the Tono-sama's face 705 on the light guide plate 812, the visibility of the display by the decorative symbol display device 208 (for example, part of the background image, hold icon, round number display, jackpot type display) is reduced. Since the time shown in FIG. 279 (e) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

本実施例において、導光板812に表示される殿様の顔705は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合(所謂、保留内連荘があると判定された場合)にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図253に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。例えば、図279(a)に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔705を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔705は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。   In the present embodiment, the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is determined as a result of the special figure prefetching processing that the prefetching result for the special figure variable game that is currently held has a big hit (so-called Only when it is determined that there is a reserved villa. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. For example, in the special chart prefetching process executed up to the time point shown in FIG. 279 (a), if there is a big hit in the hold, the Tono-sama's face 705 is displayed to indicate that there is a reserved game in the big hit game. To inform. In the present embodiment, the Tono-sama's face 705 is used as a premier effect (effect of confirming a big hit) for notifying that there is a big hit in the hold.

図279(e)から続く図279(f)は、大当り遊技中の可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿128に払い出され、下皿128が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示704には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示704は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示704は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示704は、装飾図柄表示装置208の前側に配置された導光板812に殿様の顔705が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示704は、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が球排出レバー132の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。   In FIG. 279 (f) continuing from FIG. 279 (e), a prize ball based on the winning of the game ball to the variable prize opening 234 during the big hit game is paid out to the lower plate 128, the lower plate 128 becomes full, This shows the state where the bottom pan full error has occurred. When a lower pan full tank error occurs, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 (first display) is displayed to the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 includes a rectangular frame and a character string “please remove the sphere” displayed in the frame. The lower pan full tank error display 704 is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 704 corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132. The lower pan full tank error display 704 has a relatively low visibility when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812 disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 is displayed until the game ball (prize ball) stored in the lower plate 128 is discharged to, for example, a dollar box by operating the ball discharge lever 132 and the lower plate full tank error is canceled. Continue to be.

また、図279(f)に示すように、保留アイコンa13の表示色が白色から変化している(図中、右上がりのハッチングで示す)。パチンコ機100は、保留アイコンa13の表示色を変化させて、保留順位が3の特図2変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンa13は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。なお、図279(f)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   In addition, as shown in FIG. 279 (f), the display color of the hold icon a13 is changed from white (indicated by a right-upward hatching in the figure). The pachinko machine 100 changes the display color of the hold icon a <b> 13 to notify that the prefetching result related to the special figure 2 variable game with the hold order of 3 is a big hit. The hold icon a13 whose display color has changed during the big hit game is used as a premier effect (a big hit determination effect) for notifying that there is a big hit in the hold. Since the time shown in FIG. 279 (f) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図279(f)から続く図279(g)は、保留アイコンa13の表示色が図279(f)に示す時点からさらに変化した状態を示している(図中、クロスハッチングで示す)。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図279(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 279 (g) following FIG. 279 (f) shows a state in which the display color of the hold icon a13 is further changed from the time shown in FIG. 279 (f) (indicated by cross-hatching in the figure). As described above, in the premier effect executed using the hold icon during the big hit game, the display color of the hold icon used for the premier effect is changed as needed. The change in the display color of the hold icon may be, for example, continuously changing from blue to green or red, or may be changed so that the hold icon is lit. There may be. Since the time shown in FIG. 279 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図280は、本実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図280(a)〜(c)は、図279(g)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 280 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-2 of the present embodiment. 280 (a) to 280 (c) are effects executed subsequent to FIG. 279 (g), and are arranged in time series in this order.

図280(a)は、保留アイコンa13の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンa13は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)の保留アイコンの表示態様と通常遊技中(例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など)の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図279(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 280 (a) shows a state where the change in the display color of the hold icon a13 has been completed. The hold icon a13 is then displayed in the color when the display color change is completed until the corresponding hold is digested and erased. Note that the display mode of the hold icon during a special game (for example, during a big hit game) is different from the display mode of the hold icon during a normal game (for example, during probability change, short time, special figure low-precision normal figure low-probability state, etc.). You may make it let. Since the time shown in FIG. 279 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図280(a)から続く図280(b)は、導光板812の側面に配置されたLEDランプが消灯して、導光板812に表示されていた殿様の顔705が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔705が消去される。なお、殿様の顔705の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔705が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示704、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔705は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。   FIG. 280 (b) following FIG. 280 (a) shows a state in which the LED lamp arranged on the side surface of the light guide plate 812 is turned off and the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is erased. Yes. In this example, the Tonosama's face 705 is erased after the change in the display color of the hold icon used for the premier effect is completed. It should be noted that the erasure timing of Tonosama's face 705 may be earlier than the change completion timing of the hold icon, may be at the same time, or may be later. In addition, since the Tono-sama's face 705 is deleted, the visibility of the lower pan full tank error display 704, a part of the background image, the hold icon, the round number display, and the big hit type display is improved. Note that the Tonosama face 705 may be displayed across a plurality of rounds.

また、下皿満タンエラー表示704に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示704の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示704の一部が見難くなる場合がある。   Further, the character string “please remove the ball” included in the lower tray full tank error display 704 is displayed in black, for example. The sea portion of the background image displayed on the back of the character string is displayed in dark blue, for example. Since the black character string “please remove the sphere” is displayed so as to overlap the dark blue color, it is difficult to see the character string that is a part of the lower pan full error display 704. Thus, depending on the color of the background image, it may be difficult to see part of the lower pan full error display 704.

図280(b)から続く図280(c)では、大当り遊技の第6ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における1回のラウンドでの可変入賞口234の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口234が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域717が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示704は表示され続ける。また、殿様の顔705は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示(例えば、6R)が継続して表示されていてもよく、可変入賞口234の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。また、可変入賞口234の閉鎖(例えば、第6ラウンドにおける可変入賞口234の閉鎖)と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。   FIG. 280 (c) continuing from FIG. 280 (b) shows a state in which the sixth round of the big hit game has been completed and has entered the interval between rounds. The interval between rounds means a period from the closing of the variable winning opening 234 in one round to the opening of the variable winning opening 234 in the next round of the round in the big hit game. In the interval between rounds, the round number display area 717 is erased and the round number is not displayed. In addition, the lower pan full tank error display 704 continues to be displayed even during the interval between rounds. In addition, Tonosama's face 705 may be continuously displayed in the interval between rounds, may not be displayed in the interval between rounds, and may be displayed again after moving to the next round. In addition, the round number display (for example, 6R) of the round which ended during the interval between rounds may be continuously displayed, and the round number display of the round which starts at the same time as or after the variable winning opening 234 is opened ( For example, 7R) may be displayed. In addition, a round number display (for example, 7R) to be started next may be displayed at the same time as or after closing the variable prize opening 234 (for example, the closing of the variable prize opening 234 in the sixth round).

図280(c)から続く図280(d)では、大当り遊技の第7ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第7ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域717が設けられて「7R」と表示されている。   FIG. 280 (d) following FIG. 280 (c) shows a state in which the seventh round of jackpot game has started. Since the interval between rounds is over and the seventh round is started, a round number display area 717 is provided and “7R” is displayed.

図280(d)から続く図280(e)では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー132が操作されて下皿128に貯留されていた賞球(遊技球)がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示704が消去される。   FIG. 280 (e) continuing from FIG. 280 (d) shows a state in which the lower pan full tank error is released. For example, the player operates the ball discharge lever 132 to discharge the prize ball (game ball) stored in the lower plate 128 to the dollar box, so that the lower plate full tank error is canceled. As a result, the lower pan full error display 704 is erased.

図280(e)から続く図280(f)は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第15ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域717には「15R」と表示されて、大当り遊技の第15ラウンドが実行されていることが報知されている。   FIG. 280 (f) continuing from FIG. 280 (e) shows a state immediately before the fifteenth round which is the final round of the jackpot game ends. “15R” is displayed in the number-of-rounds display area 717 to notify that the 15th round of the big hit game is being executed.

図280(f)から続く図280(g)は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図2変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り(特図Aの大当り)であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態(確変状態)になる。また、直近の特図2変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体に拡大された演出表示領域208dには「確変継続!」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域710が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。   FIG. 280 (g) continuing from FIG. 280 (f) shows a state where the big hit game is finished. As a result of determining whether or not the latest special figure 2 variable game is successful is a special big hit (special figure A big hit), the gaming state becomes a special figure high probability state (probability changing state) after the big hit game is over. Also, the gaming state at the end of the last special figure 2 variable game is also a special figure high probability state. For this reason, the effect display area 208d expanded over the entire display area of the decorative symbol display device 208 displays “Continue change probability!” To notify that the gaming state shifts to the special figure high probability state. At the end of the big hit game, the hold icon display area 710 disappears and the hold icon is not displayed. Note that the hold icon may be continuously displayed even when the big hit game ends.

なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示704が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示704とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。   It should be noted that the lower plate full tank error display 704 may be hidden during the round interval. In addition, when a lower pan full tank error occurs, an error notification by voice may be performed together with the lower pan full tank error display 704.

また、殿様の顔705は、点灯と消灯を繰り返すようにして(導光板812の側面に設けられた複数のLEDランプの点灯と消灯を繰り返して)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、点滅するように(複数のLEDランプを点滅させて)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、所定の輝度(複数のLEDランプが所定の輝度で点灯し続けて)で表示され続けてもよい。   Further, the Tonosama face 705 may be displayed so as to be repeatedly turned on and off (by repeatedly turning on and off a plurality of LED lamps provided on the side surfaces of the light guide plate 812). Also, Tonosama's face 705 may be displayed so as to blink (flashing a plurality of LED lamps). In addition, Tonosama's face 705 may continue to be displayed with a predetermined luminance (a plurality of LED lamps continue to be lit with a predetermined luminance).

また、殿様の顔705は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。また、重大なエラー(例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー)が発生した場合には、殿様の顔705を消去してもよい。また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔705が継続して表示されてもよい。また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置208でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。   In addition, Tonosama's face 705 may be displayed in a single color, may be displayed so that the color continuously changes over time, or may be displayed in gradation. Further, when a serious error (for example, an error that needs to be canceled by a game shop clerk) occurs, the face 705 of Tonosama may be deleted. Even if a serious error occurs, the face 705 of Tonosama may be continuously displayed. When a serious error occurs, the round number display on the decorative symbol display device 208 may be changed to another display. Further, when a serious error occurs, all the displays including the round number display may be hidden, and only a display for notifying that a serious error has occurred may be displayed. Further, even when a serious error occurs, the round number display may be continued.

また、遊技中(大当り中、図柄変動中)に電断復電が発生した場合(例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合)は、所定のタイミング(大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始)まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。   In addition, if a power interruption / recovery occurs during a game (during a big hit or during a symbol change) (for example, when an electrical system abnormality such as a power supply voltage drop due to a lightning strike occurs, and then the power is restored), the specified timing The effect display may be hidden until the next round starts during the big hit round, and the next fluctuation starts when the symbols are changing, and a power return display such as “power is being restored” may be displayed. In addition, a message such as “Please launch a ball” may be displayed. In this case, if an error has occurred, it may be displayed that an error has occurred. Further, only serious errors may be displayed. In addition, error display is not performed, and another display means (for example, LED lamp, sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, speaker 120) may be notified that an error has occurred. Good.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としての導光板812と、を備えている。装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704を少なくとも表示可能なものである。サブ表示装置808は、第二の表示として殿様の顔705を少なくとも表示可能なものである。下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、導光板812が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。第一の状態は、導光板812により殿様の顔705が少なくとも表示されている状態のことである。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means, and a light guide plate 812 as a second display means. The decorative symbol display device 208 is capable of displaying at least a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 as a first display. The sub display device 808 can display at least the Tonosama face 705 as the second display. At least a part of the lower plate full tank error display (ball removal notification) 704 has at least low visibility when the light guide plate 812 is in the first state. The first state is a state where at least the Tono-like face 705 is displayed by the light guide plate 812.

本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様の顔705に向けさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of the lower pan full tank error display 704 displayed on the decorative design display device 208 may be lowered, so that the decorative design display in which an invisible error display is made. In some cases, the player can be focused on the device 208 and focused on the game. Further, the visibility of the lower plate full tank error display 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, so that the player's line of sight is more easily visible than the lower plate full tank error display 703. There are cases where it can be directed.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100おいて、装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置808は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792を表示可能なものであってもよい。   Note that in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays, as a first display, a later-described alerting notification effect 722, a right-handed notification effect 724, an attention alert notification effect 750, and an attention alert notification effect. 772 and the first display 790 may be displayed. Further, the sub display device 808 displays, as second displays, pre-read notice notification effects 730 and 740 described later, an electric long long opening effect, an electric long long false effect 760, a user level notification effect 775, and a second display 792. It may be displayable.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図274〜図280を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 274 to 280 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes first display means (for example, a decorative symbol display device 208) and second display means (for example, a sub display device 808 and a light guide plate 812). The first display means includes a first display (for example, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 703, 704, an alerting notification effect 722, a right-handed notification effect 724, an attention alert. The notification display 750, the alerting notification display effect 772, the first display 790) can be displayed at least, and the second display means can display a second display (for example, a display display, a lord c1, a villager c5, a lord). Can display at least the face 705, the pre-read notice notification effect 730, 740, the electric-chu long open effect, the electric-chu long open false effect 760, the user level notification effect 775, and the second display 792). And at least a part of the first display is at least low in visibility when the second display means is in the first state, and the first state is the first state The second display means is in a state where at least the second display is displayed.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be low, the player tries to recognize the notification content by the first display. It may be possible to focus on the means and concentrate the player on the game. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.

第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。   The first display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the first display. The second display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the second display. The second display means may be capable of displaying only the second display. All or part of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.

第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい。   The first state may be a state in which only the second display is displayed by the second display unit. The first state may be a state in which one or a plurality of displays including the second display are displayed by the second display unit. At least a part of the first display may have at least low visibility when the second display means is in the first state. At least a part of the first display may be in a state where visibility is at least low when the second display means is in the first state. The first state may be a state where at least the second display is displayed by the second display means.

(2)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、遊技に関する表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704)のことであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705)のことである、ことを特徴とする。   (2) In the pachinko machine 100, the first display is a display related to a game (for example, lower pan full tank error display (ball removal notification) 703, 704), and the second display Is an effect display (for example, an effect display, Tonosama c1, Villager c5, Tonosama's face 705).

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this configuration, since the display related to the game displayed on the first display means becomes difficult to see due to the effect display displayed on the second display means, the effect display displayed on the second display means May be noticed by the player.

(3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、ことを特徴とする。   (3) In the pachinko machine 100, at least part of the first display has at least higher visibility than the first state when the second display means is in the second state. The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the second display means.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the first display is higher in the second state than in the first state, the first display is displayed in the first state. It may be possible to make it easier for the player to guess that the player is present.

第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。   Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state. Part or all of the first display may be higher in visibility than one or more states including the first state when the second display means is in the second state. . Part or all of the first display is more visible than the first state when the second display means is in the second state, and more than one or more states different from the first state. Also, the visibility may be low. The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the second display means. The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the second display means.

(4)上記パチンコ機100であって、第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部(例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域805)のことであり、前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部(例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部807、外周部812a)のことである、ことを特徴とする。   (4) In the pachinko machine 100, the first area is provided at least in a position overlapping at least the second area in the first state, and the first area is It is at least a part of the first display means (for example, a display area for displaying a game, an image display area, a frame area 805), and the second area is at least the second display means. It is a part (for example, a display area for displaying an effect display, an image display area, a frame portion 807, and an outer peripheral portion 812a).

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display unit may be lowered, so that the player can focus on the first display unit and concentrate on the game. There are cases where it is possible. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.

第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい。   The first area may be only a partial area or the entire area of the first display means. The second area may be only a part or all of the second display means. The first region may be provided at a position overlapping only with the second region in the first state. In the first state, the first region may be one that overlaps with one or more regions including the second region.

(5)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー表示703、704)のことである、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100, the first display is an error display (for example, lower pan full error display 703, 704).
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示(演出表示)を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, an effort can be made to make the player recognize the error display so that the player can watch the error display carefully. There are cases where it is possible. Moreover, it may be possible to prevent the second display (effect display) from being missed due to the error display being displayed.

(6)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、ことを特徴とする。   (6) In the pachinko machine 100, the second display means is provided at least in front of the first display means, and the second display is more than the first display. Is also displayed at least on the front side.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, the second display may be displayed on the front side of the first display, so that the player can easily focus the second display on the player. . In the first state, the first display may be displayed on the rear side of the second display so that the player can carefully watch the first display.

第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品(例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも前側に設けられたものであってもよい。第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品(例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも後側に設けられたものであってもよい。   The second display means may be provided in front of the first display means. The second display means includes one or a plurality of parts including the first display means (for example, display means, rendering means, movable means, winning means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate It may be provided in front of the member. The second display means is provided in front of the first display means and is different from the first display means (for example, display means different from the first and second display means, rendering means, movable means, winning a prize) It may be provided behind the means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate member, etc.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。   The second display may be displayed in front of the first display. The second display may be displayed on the front side of the first display, and may be displayed on the rear side of one or more displays different from the first and second displays. The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display.

(7)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域(例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域)が少なくとも設けられたものであり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、ことを特徴とする。   (7) In the pachinko machine 100, the first display means is provided with at least a first display area (for example, an image display area, an area for displaying a display relating to a game). The second display means is provided with at least a second display area (for example, an image display area, a display area for displaying an effect display), and the first display area displays at least the first display. The second display area can display at least the second display, and the third display area overlaps the fourth display area in the first state. The third display area is at least a part of the first display area, and the fourth display area is the second display area. At least partly , Characterized in that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, the third display area and the fourth display area are provided at the overlapping position, so that the player can display the first display displayed in the first display area. Can be made to look carefully. In some cases, the player can be focused on the second display displayed in the second display area.

第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。   The first display means may be provided with only the first display area. The first display means may be provided with one or a plurality of display areas including the first display area. The second display means may be provided with only the second display area. The second display means may be provided with one or a plurality of display areas including the second display area. The first display area may be capable of displaying one or more displays including the first display. The first display area may be capable of displaying only the first display.

第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい。   The second display area may be capable of displaying one or more displays including the second display. The second display area may be capable of displaying only the second display. The third display area may be a part or all of the first display area. The fourth display area may be a part or all of the second display area. A part or all of the third display area may be provided at least at a position overlapping with part or all of the fourth display area in the first state.

(8)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報(例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報(球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (8) In the pachinko machine 100, the first display is information more important to the player than the second display (for example, information requesting operation of a store clerk or a player of a game store ( Ball notification, error notification, chance button press request notification, and the like).

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示(第一の表示)の一部が演出表示(第二の表示)の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。   According to this configuration, a part of the display (first display) including information having high importance for the player has a lower visibility due to a part of the effect display (second display). In some cases, the player's line of sight can be easily directed to the display means.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display. The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display. The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included. The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).

(9)上記パチンコ機100であって、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132)を備え、前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   (9) The pachinko machine 100 includes operation means (for example, a ball discharge lever 132) provided at least at a position where the player can operate, and the first display It is characterized by including at least notification for prompting the operation of the operation means.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where it is possible to concentrate and entertain the player on the effect display by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the operation of the operation means by the effect display.

操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。   The operation means may be provided only at a position where the player can operate. The first display may include only a notification that prompts the player to operate the operation means. The first display may include one or a plurality of notifications including a notification prompting the player to operate the operation means.

本実施の形態によるパチンコ機100は、演出手段(例えば、演出可動体806)をそなえている。演出手段は、少なくとも可動(例えば、移動、回転、振動)するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812(PM板))が設けられたものであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with production means (for example, production movable body 806). The production means is at least movable (for example, moved, rotated, vibrated). The production means may be one that performs one or more of movement, rotation, and vibration, or may be capable of performing all of movement, rotation, and vibration. Further, the effect means may be provided with second display means (for example, sub display device 808, light guide plate 812 (PM plate)).

第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。   The first display means (for example, the decorative symbol display device 208) does not move. The first display means is fixed. At least a part of the display area of the second display means is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the second display means. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.

また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。   At least a part of the second display means is at least transparent. For the second display means, a transparent plate or glass plate made of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Note that the transmittance of at least a part of the second display means may not be 0%. The entire second display means may be transparent. Note that the transmittance of at least part of the second display means may be 100%. Note that at least a part of the first display unit may be at least visible through at least a part of the second display unit. It should be noted that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the second display means. Note that the transmittance of at least part of the second display means is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%. Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。なお、第二の表示手段は可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な液晶表示装置であってもよい。   Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display means is changed from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance. The second display means may be a movable (movable, rotatable, vibrable) liquid crystal display device.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。なお、第三の表示手段は、可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な演出手段に設置されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include third display means, and at least one of the second display means and the third display means may be transmissive. Note that both the second display means and the third display means may be at least transmissive. Only one of the second display means and the third display means may be at least transmissive. The third display unit may be the same as the second display unit. Note that the third display means may be installed in a rendering means that is movable (movable, rotatable, vibrated).

なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、さらなる表示手段(例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段)が設けられていてもよい。なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。   The third display unit may execute an effect that can be executed by the second display unit. The technical matter applied to the second display means can also be applied to the third display means. Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with further display means (for example, display means constituted by a liquid crystal display device or a light guide plate). Note that the transmittance of part or all of the second display may not be 100%. Note that the transmittance of a part or all of the second display may not be 0% (the second display may be transmitted).

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。なお、第二の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。   Note that the transmittance of part or all of the second display may be 0%. (The second display may not be transparent). Note that the entire second display may be transparent. Only part of the second display may have a transmittance of 100%. Note that part or all of the first display may be visible through a part of the second display. A part of one or a plurality of displays including the first display may be visible through a part of the second display. Note that one or a plurality of displays including the first display may be visible through part of the second display.

なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   A part of one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display. Note that one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display. Note that the transmittance of a part or all of the second display is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%. Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value. Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display has the low transmittance from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.

これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。   Thereby, the second display can be easily seen, and it may be difficult for the player to miss the second display.

なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。なお、第一の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。   Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 100%. Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 0% (the second display may be transparent). Note that part or all of the transmittance of the first display may be 0%. (The second display may not be transparent). Only part of the first display may have a transmittance of 100%. Note that part or all of the second display may be visible through a part of the first display. A part of one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.

なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display. Note that the transmittance of part or all of the first display is the first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%. Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value. Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after changing from the low state of the first display to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.

上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。   The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least difficult to see from the player. The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least invisible from the player. The first area may be an area including at least a part of the first display area. The second area may be an area including at least a part of the second display area. The first area may be an area including at least a part of the second display area.

第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The second area may be an area including at least a part of the first display area.

なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置808の装飾部分などに該当する。   The first area may not include the first display area. Here, the first region corresponds to a part of a so-called center accessory. The second area may not include the second display area. Here, the second region corresponds to a decorative portion of the sub display device 808 and the like.

本実施の形態によるパチンコ機100には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。エラー報知手段には、装飾ランプ(発光による報知)、スピーカー(音による報知)、導光板(透明板)(発光により文字や模様が浮き出る)、液晶(画像や文字による表示)などが含まれる。第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。エラー表示は、第一のエラーのことである。なお、第一のエラーは、エラー表示されない(エラー報知されない)と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with error notification means capable of at least reporting an error. The error notification means includes a decorative lamp (notification by light emission), a speaker (notification by sound), a light guide plate (transparent plate) (characters and patterns appear by light emission), a liquid crystal (display by image and characters), and the like. There is a first error in which an error is displayed on a display means such as a first display means or a second display means. There is a second error that does not display an error on the display means. The error display is the first error. The first error may be an error that is not easily noticed by the player if no error is displayed (no error notification is given). For example, the first error is a door opening error, a lower pan full error, or the like.

なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。   The first error may be an error for warning the player of fraud. The pachinko machine 100 performs error notification to warn the player of fraud when a predetermined sensor detects an external radio wave, magnetism, vibration, or the like.

なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機100の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機100の異常を報知するためのエラー報知を行う。   The first error may be an error for notifying an amusement shop clerk of an abnormality of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 performs error notification for notifying the abnormality of the pachinko machine 100 when a predetermined sensor detects radio waves, magnetism, vibration, and the like from the outside.

なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー(例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置208に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体224などが動作しないなどのエラー)であってもよい。   Note that the second error may be an error that is less likely to be resolved immediately. This second error is, for example, a door opening error or a lower pan full error. The second error is an error that is easily noticed by a player without displaying an error (for example, a game ball cannot be fired, an image is not displayed on the decorative symbol display device 208, a prize ball is not paid out, or an effect movable body 224. Etc.) may be an error).

パチンコ機100に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー(球抜き報知)、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ(例えば、磁気や電波等)が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー(電波センサエラー、磁気センサエラーなど)、パチンコ機100へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー(振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい)、パチンコ機100の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体224などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。   Errors that may occur in the pachinko machine 100 include, for example, an error related to an abnormality in the number of game balls to be paid out, a lower pan full tank error (ball removal notification) that is notified when the lower pan is full, an open condition for an attacker or electric chew An abnormal winning error that is notified when a winning of a game ball to an attacker or electric chew is detected when is not established. When fraud is detected by a sensor (for example, magnetism or radio wave), a fraud error is reported as a fraudulent act (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.), or vibration is applied to the pachinko machine 100 from the outside. Vibration detection error (vibration detection error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, (A game state may be left on the display means), a gaming machine failure error for notifying a failure of the pachinko machine 100, a door opening error, a payout means error relating to an abnormality of the payout means, an error relating to a poor connection of the board, and a production movable body 224 There are errors related to abnormal stop positions.

上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。   Any of the above errors may be the first error. Any of the above errors may be a second error.

また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。   The above error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, or left on the display means in any game state. May be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備える   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a storage tray (for example, a lower tray 128) that can store at least a game ball.

上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。   When operated, the operation means is capable of discharging at least the game balls stored in the storage tray. The first display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray.

この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray is hidden by the effect display, thereby reducing the visibility of the notification, thereby concentrating the player on the effect display. You may be able to entertain.

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の操作手段(例えば、球排出レバー132)を備える。本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備える。上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。なお、操作手段は、返却ボタン(例えば、返却操作ボタン142)であってもよい。なお、操作手段は、貸出ボタン(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes first operating means (for example, a ball discharge lever 132). The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes second operation means (for example, a chance button 136). The operation means may be at least one of the first operation means and the second operation means. Note that the operation means may be a chance button. Note that the operation means may be a return button (for example, the return operation button 142). The operation means may be a lending button (for example, a ball lending operation button 140).

本実施の形態によるパチンコ機100は、可動可能(例えば、移動可能、回転可能、振動可能)な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of movable display devices that are movable (for example, movable, rotatable, and capable of vibrating). For example, a liquid crystal display device is used as the movable display device. The visibility of a part of the first display may be lowered when one of the plurality of movable display devices moves. When one of the plurality of movable display devices moves, the overall visibility of the first display may be lowered. The visibility of a part or the whole of the first display may be lowered by moving the plurality of movable display devices. By moving only one of the plurality of movable display devices, the visibility of a part or the whole of the first display may be lowered. One of the plurality of effect movable bodies may be a movable display device.

可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。   At least a part of the display area of the movable display device is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the movable display device. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.

また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。   Further, at least a part of the movable display device is at least transparent. For the movable display device, a transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.

なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may not be 0%. Note that the entire movable display device may be transparent. Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may be 100%. Note that at least a part of the first display means may be at least visible through at least a part of the movable display device. Note that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the movable display device. Note that the transmittance of at least a part of the movable display device is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%. Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may be changed in a stepwise manner. This stepwise change means that the transmittance is a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.

なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。   Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other. Note that the transmittance of the movable display device may be changed from a low state to a high state, and then the transmittance may be changed from the high state to the low state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.

第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。   When the first display and the second display are respectively displayed, the visibility of the first display may be relatively high and the visibility of the second display may be relatively low. .

遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。   The display related to the game includes, for example, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demonstration display, power-on display (power supply display) Or during power recovery).

遊技者が球発射ハンドルを134操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段(発射強度変更操作手段)が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が1回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が1回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。   An operation means (launch strength changing operation means) capable of changing at least the launch intensity of the game ball during the 134 operation of the ball launch handle by the player may be provided. The launch intensity of the game ball may be changed so as to increase only when the launch intensity changing operation means is operated. The launch intensity of the game ball may be changed to become stronger based on the operation of the launch intensity changing operation unit once. In this case, when the firing strength changing operation means is further operated once, the launching strength of the game ball may be restored.

第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す(例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す)表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示(例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像(例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示)が停止した場合)などが挙げられる。   As an example of the first display, a display capable of notifying that the firing intensity changing operation means is operated, a display prompting the operation of the firing intensity changing operation means, and prompting the release of the operation of the firing intensity changing operation means (for example, pressing Display that prompts you to release your hand from the launch intensity changing operation means, and a display that reminds you of the operation of the launch intensity changing operation means (for example, an image that reminds you of the launch intensity changing operation means in the roulette effect of the electric tulong opening effect (for example, In the case of playing a big hit game by right-handed, the notice display of the big hit decision of the special figure variable game being executed is stopped).

発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて(例えば、電サポ中と非電サポ中など)表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。   The display relating to the firing strength changing operation means may have different display modes according to a plurality of gaming states (for example, during electric support and during non-electric support). In this case, for example, at least a part of the display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of one gaming state (during electric support) may be hidden by the second display, and the other gaming state (non-electrical state) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “supporting” may not be hidden by the second display. Further, for example, at least a part of the display regarding the firing intensity changing operation means in the display mode of one game state (during electric support) may not be hidden by the second display, and the other game state (non-display) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “electric support” may be hidden by the second display.

なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知(例えば、後述の右打ち報知演出724)と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。   The display related to the firing intensity changing operation means may be a display mode different from a right-handed notification (for example, a right-handed notification effect 724 described later), may be a display mode included in the right-handed notification, The display mode may be the same as that for the hit notification.

なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から4回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から1回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である。
<<第8実施形態>>
In addition, the display regarding a right-handed alert | report and a firing intensity change operation means may partially overlap the displayed period. For example, the period of notification that “Please return the handle to the left” at the end of the electric support is the period from the end of the electric support to the end of the 4th special figure variation game. For example, the period in which “Please let go” is informed from the end of the electric support to the end of the first special figure variation game.
<< Eighth Embodiment >>

次に、本発明の第8実施形態に係る遊技台について図281〜図289を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第6実施形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a game machine according to an eighth embodiment of the present invention is described with reference to FIGS. 281 to 289. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 6th Embodiment, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

まず、図281を用いて本実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100について説明する。   First, the pachinko machine 100 according to Example 3-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図281(a)および図281(b)は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208での表示例を示している。図281(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図281では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   FIG. 281 (a) and FIG. 281 (b) show display examples on the decorative symbol display device 208 during the special figure variable game. As shown in FIG. 281 (a), in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In FIG. 281, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a downward bold arrow. On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol and a special symbol hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

また、図281(a)に示すように、下皿満タンエラー表示704が表示されており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。また、本例では、下皿満タンエラーとともに、球タンク150内の遊技球がなくなった、または、所定数以下になって球不足エラーが生じている。この球不足エラーは、例えば、パチンコ機100が設置されている島設備において遊技球が詰まった場合等に生じる場合がある。また、下皿満タンエラーは遊技者による球排出レバー132の操作によって解除可能であるが、球不足エラーは、遊技店においては遊技店員によってのみ解除可能なエラーである。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には「球不足エラー 店員を呼んでください」という文字列を含む球不足エラー表示706が表示され、球不足エラーが発生していること、および、球不足エラーを解除するためには遊技店の店員による操作が必要であることが遊技者に報知されている。   Further, as shown in FIG. 281 (a), a lower pan full tank error display 704 is displayed, and it is notified that a lower pan full tank error has occurred. Further, in this example, the game ball in the ball tank 150 is lost or the ball shortage error occurs when the number of game balls in the ball tank 150 becomes less than the predetermined number, together with the lower plate full tank error. This ball shortage error may occur, for example, when a game ball is clogged in an island facility where the pachinko machine 100 is installed. Further, the lower plate full tank error can be canceled by the player operating the ball discharge lever 132, but the ball shortage error is an error that can be canceled only by a game store clerk in a game store. For this reason, a ball shortage error display 706 including a character string “Please call a clerk shortage clerk” is displayed in the approximate center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a ball shortage error has occurred. In addition, the player is informed that an operation by the store clerk of the game store is necessary to cancel the ball shortage error.

また、図281(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間となっており、球不足エラー表示706の下方には、チャンスボタン136を表す画像と当該画像を指す下向きの矢印とを含むチャンスボタン操作要求表示707が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の操作を促している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの下方には、女の子(チビ姫)のキャラクタ画像と、女の子のセリフ「Aリーチは発展に期待だ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示708が表示されている。チュートリアル表示では、遊技中に実行される演出についての説明等がなされる。本例のチュートリアル表示708は、本実施例によるパチンコ機100に設けられている複数のリーチ演出のうちAリーチが実行されると、その後にリーチ演出が発展する可能性あることを示唆している。   Further, at the time shown in FIG. 281 (a), the operation valid period of the chance button 136 is reached, and an image representing the chance button 136 and a downward arrow pointing to the image are displayed below the ball shortage error display 706. Including a chance button operation request display 707 prompts the player to operate the chance button 136. Also, below the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a tutorial display 708 including a character image of a girl (princess Chibi) and a speech balloon image of a girl “A reach is expected to develop” is displayed. Has been. In the tutorial display, explanations of effects executed during the game are given. The tutorial display 708 in this example suggests that if a reach is executed among a plurality of reach effects provided in the pachinko machine 100 according to the present example, the reach effect may be developed later. .

図281(b)は、図281(a)に示す状態から遊技者によってチャンスボタン136が操作(一回の押下)された後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、爺のキャラクタ画像と、爺のセリフ「爺出現でチャンスアップだ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示709が表示される。これにより、実行中の特図変動遊技において大当り信頼度の相対的に高い演出が実行されることが示唆される。また、チュートリアル表示709は、下皿満タンエラー表示704よりも手前のレイヤーに表示される。また、チュートリアル表示709は、下皿満タンエラー表示704の少なくとも一部と重なるように表示される。このため、チュートリアル表示709によって下皿満タンエラー表示704の少なくとも一部が隠されて、下皿満タンエラー表示704の視認性が低下する。一方、チュートリアル表示709は、球不足エラー表示706とは重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示709の表示時であっても、球不足エラー表示706の視認性は低下しない。また、チュートリアル表示709は、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fには重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示709の表示時であっても、第四図柄および特図保留数表示の視認性は低下しない。   FIG. 281 (b) shows a state after the chance button 136 is operated (pressed once) by the player from the state shown in FIG. 281 (a). Based on the operation of the chance button 136, a tutorial display 709 including a character image of a spear and a speech balloon image of a spear “The appearance of a spear is a chance up” is displayed. This suggests that an effect with a relatively high jackpot reliability is executed in the special figure variation game being executed. Further, the tutorial display 709 is displayed on a layer in front of the lower dish full error display 704. The tutorial display 709 is displayed so as to overlap with at least a part of the lower pan full error display 704. For this reason, at least a part of the lower plate full tank error display 704 is hidden by the tutorial display 709, and the visibility of the lower plate full tank error display 704 is lowered. On the other hand, the tutorial display 709 is displayed so as not to overlap with the insufficient sphere error display 706. For this reason, even when the tutorial display 709 is displayed, the visibility of the sphere shortage error display 706 does not deteriorate. The tutorial display 709 is displayed so as not to overlap the fourth symbol display area 208e and the special figure hold number display area 208f. For this reason, even when the tutorial display 709 is displayed, the visibility of the fourth symbol and the special figure reservation number display does not decrease.

次に、図281(c)〜図281(e)に示す演出について説明する。図281(c)は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208での表示例を示している。図281(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   Next, the effects shown in FIGS. 281 (c) to 281 (e) will be described. FIG. 281 (c) shows a display example on the decorative symbol display device 208 during the special figure variable game. As shown in FIG. 281 (c), in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

また、下皿満タンエラーが発生しているので、演出表示領域208dの左方には下皿満タンエラー表示704が表示されている。図281(e)において、下皿満タンエラー表示704の奥のレイヤーに表示されている背景は白色になっている。このため、下皿満タンエラー表示704の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に高くなっている。   Further, since a lower plate full tank error has occurred, a lower plate full tank error display 704 is displayed on the left side of the effect display area 208d. In FIG. 281 (e), the background displayed in the back layer of the lower pan full tank error display 704 is white. For this reason, the visibility of the character string “please remove the sphere” displayed in black in the lower plate full tank error display 704 is relatively high.

ここで、図281(d)に示すように、当該特図変動遊技の実行中に宇宙で殿様とパンダとが対決する演出が開始される。演出表示領域208dには、刀を構えた殿様の画像と、ボクシンググローブをはめたパンダの画像と、対決場所である宇宙の背景画像が表示される。下皿満タンエラー表示704は、例えば、殿様の画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、下皿満タンエラー表示704および殿様の画像よりも奥のレイヤーに表示される背景画像の宇宙空間部分は黒に近い灰色で表示される。このため、下皿満タンエラー表示704の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に低下している。また、装飾図柄や特図保留数表示の視認性も同様に低下している。一方で、図281(c)では黒丸で表示されていた第四図柄は、図281(d)に示す演出が開始されると、その輪郭部分が白抜きで表示される。このため、図281(d)に示す演出が開始されても、遊技者に第四図柄を認識させ易くして特図変動遊技の実行中であることを分かり易くすることができる場合がある。なお、第四図柄は、常に輪郭部分が白抜きで表示されていてもよい。つまり、どのような状態においても第四図柄は視認容易であるようにされてもよい。   Here, as shown in FIG. 281 (d), during the execution of the special figure variable game, an effect is started in which Tono-sama and Panda confront each other in space. In the effect display area 208d, an image of Tono-sama holding a sword, an image of a panda wearing boxing gloves, and a background image of the universe as a confrontation place are displayed. The lower plate full tank error display 704 is displayed, for example, on a layer in front of the Tono-sama image. Also, the lower space full error display 704 and the outer space portion of the background image displayed on the back layer of the Tono-sama image are displayed in gray close to black. For this reason, the visibility of the character string “please remove the sphere” displayed in black in the lower plate full tank error display 704 is relatively lowered. In addition, the visibility of the decorative symbol and the special figure reservation number display is similarly lowered. On the other hand, when the effect shown in FIG. 281 (d) is started, the outline portion of the fourth symbol displayed in black circles in FIG. 281 (c) is displayed in white. For this reason, even if the effect shown in FIG. 281 (d) is started, it may be possible to make it easier for the player to recognize the fourth symbol and to understand that the special figure variable game is being executed. Note that the outline of the fourth symbol may always be displayed in white. That is, the fourth symbol may be easily visible in any state.

また、図281(e)は、図281(c)に示す下皿満タンエラー表示704に遊技者が気付いて球排出レバーを操作して、下皿満タンエラーが解除された後に、殿様とパンダとが対決する演出が開始された状態を示している。下皿満タンエラーが解除されているので、下皿満タンエラー表示704は消去されている。また、図281(d)と図281(e)とを比較すると、図281(e)の方が殿様の画像の視認性が高くなっている。このように、エラー(例えば、下皿満タンエラー)未発生時の方がエラー発生時よりも演出表示(例えば、殿様等のキャラクタ画像)の視認性を高くすることができる。   Also, FIG. 281 (e) shows that after the player notices the lower plate full tank error display 704 shown in FIG. 281 (c) and operates the ball discharge lever to release the lower plate full tank error, This shows a state in which an effect of confronting is started. Since the lower plate full tank error is cancelled, the lower plate full tank error display 704 is erased. In addition, when FIG. 281 (d) is compared with FIG. 281 (e), the visibility of the Tono-sama image is higher in FIG. 281 (e). Thus, the visibility of the effect display (for example, a character image of Tono-sama, etc.) can be made higher when an error (for example, lower pan full error) has not occurred than when the error has occurred.

次に、図281(f)および図281(g)に示す演出について説明する。図281(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。   Next, the effects shown in FIGS. 281 (f) and 281 (g) will be described. As shown in FIG. 281 (f), in the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. Below the screen of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 700 capable of displaying a variation icon corresponding to the special figure variation game, and a left side of the variation icon display area 700 are displayed. Special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons (for example, circular images) and variable icon display area 700 are located to the right of the number of holds, and the same number as that of special figure 2 variable games. And a special figure 2 hold icon display area 702 capable of displaying the hold icon. In this example, the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 700, three hold icons are displayed in the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of holds is displayed in the special figure hold number display area 208f, the number of hold is also displayed in the special figure 1 hold icon display area 701.

また、図柄表示領域208a〜208cの少なくとも一部と重なるようにチュートリアル表示708が表示されている。チュートリアル表示708は、装飾図柄よりも手前のレイヤーで表示される。このため、装飾図柄の少なくとも一部は、チュートリアル表示708で隠されて視認性が低下している。   Further, a tutorial display 708 is displayed so as to overlap at least a part of the symbol display areas 208a to 208c. The tutorial display 708 is displayed in a layer in front of the decorative design. For this reason, at least a part of the decorative design is hidden in the tutorial display 708 and the visibility is lowered.

図281(g)は、当該特図変動遊技の実行中に遮蔽手段816が装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を上方向に向かって移動している状態を示している。図中、遮蔽手段816の左下方に示す上向きの矢印は、遮蔽手段816の移動方向を示している。遮蔽手段816は、装飾図柄表示装置208の前方に移動することにより、装飾図柄表示装置208での表示を遮蔽することが可能である。遮蔽手段816としては、例えば、前述の演出可動体800、802、804、806等が挙げられる。   FIG. 281 (g) shows a state in which the shielding means 816 is moving upward in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 during execution of the special figure variable game. . In the drawing, an upward arrow shown at the lower left of the shielding unit 816 indicates the moving direction of the shielding unit 816. The shielding unit 816 can shield the display on the decorative symbol display device 208 by moving to the front of the decorative symbol display device 208. As the shielding unit 816, for example, the above-described effect movable bodies 800, 802, 804, 806, and the like can be given.

本例では、遮蔽手段816と装飾図柄表示装置208の表示領域の下端とが重なると、変動アイコン表示領域700、特図1保留アイコン表示領域701、特図2保留アイコン表示領域702が消滅して、全ての保留アイコンが消去される。また、チュートリアル表示708も消去される。また、変動アイコンが表示されていた場合には、変動アイコンも消去してもよい。また、装飾図柄表示装置208の画面の中央に位置していた図柄表示領域208a〜208cは、当該画面の例えば左上方に移動する。これにより、図柄表示領域208a〜208cは、遮蔽手段816と重ならず遮蔽されない。このように、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時において、装飾図柄を隠さないようにする。   In this example, when the shielding means 816 and the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208 overlap, the variable icon display area 700, the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 disappear. , All pending icons are erased. The tutorial display 708 is also deleted. In addition, when the variation icon is displayed, the variation icon may be deleted. In addition, the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208 move, for example, to the upper left of the screen. Thereby, the symbol display areas 208a to 208c do not overlap with the shielding means 816 and are not shielded. In this way, the decorative design is not hidden during the performance with the movement of the shielding means 816.

なお、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時において、保留アイコンや変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、遮蔽手段816の移動中には、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像等が表示されてもよい。また、当該エフェクト画像の少なくとも一部は、遮蔽手段816で隠されてもよい。また、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時には、特図保留数表示領域208fが消滅して特図保留数が消去されてもよいし、装飾図柄表示装置208には第四図柄のみが表示されてもよい。   It should be noted that a hold icon or a variation icon may be displayed at the time of performing an effect accompanied by the movement of the shielding means 816. Further, during the movement of the shielding means 816, an effect image or the like may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, at least a part of the effect image may be hidden by the shielding unit 816. Further, at the time of performing an effect accompanied by the movement of the shielding means 816, the special figure holding number display area 208f may disappear and the special figure holding number may be deleted, or the decorative symbol display device 208 displays only the fourth symbol. May be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、表示手段として装飾図柄表示装置208を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as display means.

装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、を少なくとも表示可能なものである。   The decorative symbol display device 208 can at least display, for example, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 as the first display.

装飾図柄表示装置208は、第二の表示としてチュートリアル表示709を少なくとも表示可能なものである。   The decorative symbol display device 208 can display at least a tutorial display 709 as a second display.

装飾図柄表示装置208は、第三の表示として球不足エラー表示706を少なくとも表示可能なものである。   The decorative symbol display device 208 can display at least a sphere shortage error display 706 as a third display.

下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置208が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。   At least a part of the lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 has at least low visibility when the decorative symbol display device 208 is in the first state.

第一の状態は、装飾図柄表示装置208にチュートリアル表示709が少なくとも表示されている状態のことである。   The first state is a state in which at least the tutorial display 709 is displayed on the decorative symbol display device 208.

球不足エラー表示706は、装飾図柄表示装置208が第一の状態である場合に、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704よりも視認性が少なくとも高い位置に、少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする。
The ball shortage error display 706 is displayed at least at a position where visibility is at least higher than the lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 when the decorative symbol display device 208 is in the first state. ,
It is characterized by that.

この構成によれば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の視認性が低くなる場合があるので、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704による報知内容を認識しようとして装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線をチュートリアル表示709に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも球不足エラー表示706は確認しやすいので、遊技者がチュートリアル表示709を見つつも球不足エラー表示706を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the lower tray full tank error display (ball removal notification) 704 may be lowered, the decorative symbol display device tries to recognize the notification content of the lower plate full tank error display (ball removal notification) 704. In some cases, the player can be focused on 208 so that the player can concentrate on the game. In addition, since the visibility of the lower pan full error display (ball removal notification) 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, the player's line of sight may be directed to the tutorial display 709. is there. In addition, since the ball shortage error display 706 is easy to check even in the first state, it may be easy for the player to check the ball shortage error display 706 while viewing the tutorial display 709.

次に、図282〜図287を用いて本実施の形態の実施例3−2によるパチンコ機100について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、例えば、注意喚起報知演出、電チューロング開放演出(詳細は後述)、あるいは先読み報知演出等の複数の報知演出を実行可能な装飾図柄表示装置208を備えている。図282は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知(第一の表示)について説明するテーブルである。   Next, the pachinko machine 100 according to Example 3-2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 282 to 287. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 capable of executing a plurality of notification effects such as an alerting notification effect, an electric-chu long opening effect (details will be described later), or a prefetch notification effect. . FIG. 282 is a table for explaining an alert notification (first display) that can be displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208.

注意喚起報知は、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知である。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。   The alerting notice is a notice that alerts the player about matters that are not directly related to the profit of the game. The game profit includes a prize ball awarded as a profit to the player and information related thereto. Since the contents of the alert notification do not directly affect the profit of the game, there is no effect on the profit of the game even if the player ignores the alert alert or does not follow the alert alert. However, the alert notification includes, for example, physical, mental, or monetary matters that may affect the player's profit other than the game profit.

なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球(所謂ぱちんこ球)に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。   Note that what is given to the player as a profit is not limited to the above-mentioned prize ball (so-called pachinko ball), and may be a medal, for example. Also, it is not always necessary to give a player a real ball, medal, etc., for example, first, a profit is electronically given to the player, and the player uses the electronic profit for a game, It may be converted into a prize ball. Of course, the player may not be provided with the real thing, and the player may be able to exchange electronic profits for prizes.

また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いも遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。   Further, the profit related to the game may be defined as that the profit can be used to play the game again on the game machine. In other words, the profit not related to the game may be defined as that the profit cannot be used again on the game stand using the profit.

図282に示すテーブルには、九つの注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)が例示されている。図282では各注意喚起報知の名称とともに報知内容および報知タイミングを示している。   The table shown in FIG. 282 exemplifies nine alerting notifications (notifications not related at least to the profits of the game). In FIG. 282, the notification content and the notification timing are shown together with the name of each alerting notification.

名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「18歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “age restriction” has the notification content “games under 18 years of age and admission to the playground are regulated by law”, and the notification timing is “during demonstration”. . That is, the notification timing is based on the premise that the special figure variable game is inactive and the attacker is inactive. As a disadvantage of the player that occurs when the "age restriction" alert notification is not followed, there is a financial disadvantage that even if the game profit is obtained, the exchange to the prize is not permitted.

名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “Capture Method” has the notification content “Beware of Vicious Strategy Sales” and the notification timing is “Demo”. As a disadvantage of the player that occurs when the alerting notification of the “strategy method” is not followed, there is a financial disadvantage that may pay money for useless information.

名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/遊技開始後2時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。   The alert notification with the name “game time” is the notification content “If you play for a long time, please put a break moderately.”, The notification timing is “During Demonstration / 2 hours after game start It is. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “game time” is not followed, there are physical disadvantages such as a decrease in the player's physical function and fatigue due to a long game.

名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中/音量、光量調整中」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。   The alert notification with the name “Direction” is the notification content “Please do not look directly at the light source for a long time. Be careful not to pinch your fingers etc. in the stage device. Please enjoy the game with appropriate volume and light intensity. The notification timing is “during demo / volume and light amount adjustment”. Disadvantages for players who fail to follow the cautionary alerts for `` directing '' include physical disadvantages such as decreased hearing due to high volume games and light-sensitive seizures caused by lighting or blinking of high-intensity lamps. is there.

名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。   The alert notification with the name “Secondary use restriction” is the notification content is “Prohibit uploading of photos, videos, etc. to the Internet on this game machine”, and the notification timing is “During Demonstration / At the time of production execution” It is. Disadvantages of players who fail to comply with the “secondary use restriction” alerts include monetary and social status disadvantages such as fines and imprisonment for violation of laws and regulations.

名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中/前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “investment deterrence” is “Notice of excessive investment. Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately”. The predetermined rotation speed has elapsed. A player's disadvantage caused by not following the “investment deterrence” alert notification is a financial disadvantage due to investment failure.

名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時/電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “prevention of forgetting to pick up” is the notification content “Please be careful about forgetting to take a prepaid card or theft.”, And the notification timing is “at the end of jackpot / at the end of power support state”. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “prevention of forgetting” is not followed, there is a financial disadvantage due to the loss of the balance in the prepaid card that has been forgotten.

なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り(所謂「初当たり」)の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時(例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ST機におけるSTの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング)に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。   In addition, you may perform the alerting alerting | reporting of the said "forgetting prevention" at timings other than the above-mentioned timing. For example, at the end of a big hit (so-called “first hit”) that occurred in the normal gaming state, a “not forgetting” warning alert is notified, and at the end of the big hit in the villa that occurred with the big hit, It is not necessary to notify the alert notification. In addition, even if a big hit occurs, if the jackpot is less profitable than other jackpots, or if the jackpot is not profitable, a “forget-to-forget” warning alert is reported. It does not have to be done. In the first place, if a player forgets to take a prepaid card, there is a prepaid card in which the player's consciousness is added to the profit when the profit is given with the remaining balance on the prepaid card. It is desirable that the “forget-to-forget” warning is issued immediately after the player has been given a profit, and the player forgets the presence of the prepaid card. It is desirable to be notified after the benefits are granted. Furthermore, the trigger for the “forget-to-forget” warning alert is most effective when the player quits the game. It is desirable that the “forget-to-forget” attention alert notification is notified at a timing when a state advantageous to the player ends such as at the end of ST in FIG.

また、特図高確率状態(確変)に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態(確変)でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。   In addition, a warning notification of “forgetting to miss” may be notified at the end of the big hit game based on the first big hit after entering the special figure high probability state (probability change). In addition, "prevent forgetting" at the end of the big hit game based on the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the subsequent gaming state shifts to the special figure low probability state in the special figure high probability state (probability change) You may alert | report alerting alerting | reporting. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert.

名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。   The alert alert with the name “Prevention of damage” is the notification content “Don't operate the operation means with a strong force because there is a risk of damage.” The notification timing is “During demonstration / during performance” is there. As a disadvantage of the player that occurs when the warning notification of “breakage prevention” is not followed, there is a physical disadvantage of being injured due to damage to the operation means.

名称が「撮り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中/ユーザーモード設定中(常時)」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。   The alert notification whose name is “Prevent forgetting to take” is “The user mode is being set. Be careful not to forget to take a 2D barcode at the end of the game.” “User mode is being set (always)”. There is a gaming disadvantage that the contents of the set user mode are lost as a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “Preventing forgetting to take” is not followed. However, it is not a game penalty related to money.

なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。   Note that the notification timing of the above alerting notification does not necessarily have to be executed at the above timing. Moreover, it may be performed at timings other than the notification timing described above. In addition, the above alerting notification is merely an example, and other alerting notifications other than those described above may be executed.

また、注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。   Further, the alerting notification (notification that is not at least related to the profit of the game) is not limited to the illustrated example, and if the player does not follow the notified contents, the player may have a disadvantage different from the game profit. It only has to be generated.

図283は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示している。図283(a)〜(l)のそれぞれと、図284〜図287内の各図は、図249に示す遊技盤200から、装飾図柄表示装置208と、普図表示装置210と、特図1表示装置212と、特図2表示装置214と、普図保留ランプ216と、特図1保留ランプ218と、特図2保留ランプ220と、可変入賞口234(以下、「大盤振舞アタッカー234」と称する場合がある)とを抜き出して示している。説明を容易にするため各構成要素は図249に示す配置とは異ならせて示している。   FIG. 283 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where the special figure variable game and the big hit game are not executed. A display example of a notification effect is shown. Each of FIGS. 283 (a) to (l) and FIGS. 284 to 287, the game board 200 shown in FIG. 249, the decorative symbol display device 208, the universal diagram display device 210, and the special diagram 1 A display device 212, a special figure 2 display device 214, an ordinary figure hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a variable winning opening 234 (hereinafter referred to as "large board behavior attacker 234") Are extracted). For ease of explanation, each component is shown differently from the arrangement shown in FIG.

本実施の形態によるパチンコ機100は、いわゆる右打ち機用の遊技盤を有している。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234は、右側経路上に配置されている。このため、普通図柄始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234 are arranged on the right path. For this reason, the ease of entering the normal symbol start port 228, special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232 (open state), variable winning port 234 (open state), etc., falls down the right path. The game ball that is to be played differs from the game ball that is to be dropped on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230は、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、左側経路に普図始動口をさらに設けてもよい。また、特図2始動口232を遊技盤の中央下方に配置して、右側経路を落下する遊技球と、左側経路を落下する遊技球との特図2始動口230への入球し易さを同じにしてもよい。   About each of the normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234, these general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234 are arrange | positioned on the right path | route. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, the special FIG. 1 starting port 230 is relatively easy to enter a game ball falling down the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively difficult to enter a falling game ball. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used. Moreover, you may further provide a usual figure start port in the left side path | route. In addition, the special figure 2 starting port 232 is arranged at the lower center of the game board, and it is easy to enter the special figure 2 starting port 230 with a game ball falling on the right path and a game ball falling on the left path. May be the same.

図283(a)に示す状態では、普図保留ランプ216が全て消灯しており、普図の保留がないことが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、前回の特図1変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は左側のLEDが1つ点灯して他の3つは消灯しており、特図2の保留が1つあることが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Aが停止表示されており、今回の特図2変動遊技が15R特別大当りであることが報知されている。   In the state shown in FIG. 283 (a), all the common figure hold lamps 216 are turned off, and it is informed that there is no usual figure hold. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. In addition, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the previous special figure 1 variable game is out of play. In the special figure 2 holding lamp 220, one LED on the left side is lit and the other three are turned off, and it is informed that there is one holding in the special figure 2. Further, special figure A is stopped and displayed on special figure 2 display device 214, and it is notified that this special figure 2 variable game is a 15R special big hit.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域には図柄表示領域208a〜208cのいずれにも装飾図柄の「装飾7」が停止表示されて、今回の特図2変動遊技の結果が15R特別大当りであることが報知されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域711が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域711の右側には特図1または特図2の保留を表示する特図保留表示領域713が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した、変動アイコンと同じ絵柄の保留アイコン713aが1つ表示され、特図2の保留が1つあることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in any of the symbol display regions 208a to 208c, and the result of this special figure 2 variable game is a 15R special big hit. Is informed. A change icon display area 711 is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern in which characters of “eight”, “yo”, “general”, and “army” are evenly arranged in a circular pattern is displayed. Has been. On the right side of the fluctuation icon display area 711, a special figure holding display area 713 for displaying the holding of the special figure 1 or the special figure 2 is arranged, and “8”, “dai”, “general”, “military” are displayed in a circular pattern. One hold icon 713a having the same pattern as the variation icon, in which characters are evenly arranged, is displayed, and it is notified that there is one hold in FIG. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

図283(a)に続く図283(b)に示す状態では、大当り遊技開始演出が実行されている。大当り遊技開始演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、変動アイコン表示領域711および特図保留表示領域713も消滅して、変動アイコンや保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「大盤振舞大当り」の文字列による大当り遊技開始演出715が表示されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the state shown in FIG. 283 (b) following FIG. 283 (a), the big hit game start effect is executed. In the big hit game start effect, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbols are not stopped, and the variable icon display area 711 and the special figure hold display area 713 are also displayed. It disappears and no change icon or hold icon is displayed. Instead, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a jackpot game start effect 715 is displayed with a character string of “big board big hit”. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

図283(b)に続く図283(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出716が実行されている。演出表示領域208dの左上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて第1ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。演出表示領域208dの右上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で開閉する。   In the state shown in FIG. 283 (c) following FIG. 283 (b), the first round (1R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, the big hit game effect 716 is executed in a wide area in the center. The upper left of the effect display area 208d is a round number display area 717 for displaying the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, “1R” is displayed and the big hit game in the first round is being executed. Is informed. The top right of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type. Here, “decoration 7” is displayed to notify that the big hit is a 15R special big hit. Further, the door member of the large board behavior attacker 234 opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds).

図283(c)に続く図283(d)に示す状態では、15R大当り遊技の第15ラウンド(15R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出716が実行されている。ラウンド数表示領域717には「15R」が表示されて第15ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。大当り種別表示領域718には「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で開閉する。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、大当り遊技中に普図の保留が2つ増加したことが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。   In the state shown in FIG. 283 (d) following FIG. 283 (c), the 15th round (15R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, the big hit game effect 716 is executed in a wide area in the center. In the round number display area 717, “15R” is displayed to notify that the big hit game of the 15th round is being executed. In the jackpot type display area 718, “decoration 7” is displayed to notify that the jackpot is a 15R special jackpot. Further, the door member of the large board behavior attacker 234 opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). In addition, two usual figure hold lamps 216 are lit, and it is notified that two usual figure holds are increased during the big hit game. Also, the general map display device 210 executes a general map variable game.

図283(d)に続く図283(e)に示す状態では、大当り遊技終了演出が実行されている。大当り遊技終了演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変突入じゃ!」の文字列を含むキャラクタ画像による確変報知演出720が表示されている。確変報知演出720では、大当り遊技後の遊技状態が確変状態になっていることを報知している。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   In the state shown in FIG. 283 (e) following FIG. 283 (d), the big hit game end effect is executed. In the big hit game end effect, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and the probability change notification effect 720 by the character image including the character string of “probability change entry!” Is displayed. The probability change notification effect 720 notifies that the game state after the big hit game is in a probability change state. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図283(e)に続く図283(f)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは確変報知演出720が終了して、「取り忘れ防止」の注意喚起報知を行う注意喚起報知演出722が開始されている。注意喚起報知演出722では、演出表示領域208dの中央に大きく、ICカード挿入口から矢印に沿ってICカードが出てくるアニメーションが表示され、演出表示領域208dの上段右端から「ICカードの取り忘れに」の文字列が左に向かって順次出現するアニメーションが表示され、演出表示領域208dの下段左端から「ご注意ください」の文字列が右に向かって逆順に出現するアニメーションが表示される。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。   In the state shown in FIG. 283 (f) following FIG. 283 (e), the big hit game end effect is continuously executed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the probability change notification effect 720 is ended, and the attention alert notification effect 722 for performing the alert notification of “preventing forgetting to take” is started. In the alert notification effect 722, an animation in which the IC card emerges along the arrow from the IC card insertion slot is displayed at the center of the effect display area 208d. From the upper right end of the effect display area 208d, “Forget IC card” is displayed. An animation in which the character string “N” appears in sequence toward the left is displayed, and an animation in which the character string “Please note” appears in reverse order from the lower left end of the effect display area 208d is displayed. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off.

図283(f)に続く図283(g)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。「取り忘れ防止」を注意喚起する注意喚起報知演出722が引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が開始されている。   In the state shown in FIG. 283 (g) following FIG. 283 (f), the big hit game end effect is continuously executed. The alerting notification effect 722 for alerting “forgetting prevention” is continuously executed. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Moreover, the general map display device 210 has started a general map variable game.

図283(g)に続く図283(h)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。注意喚起報知演出722は引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 283 (h) following FIG. 283 (g), the big hit game end effect is continuously executed. The alerting notification effect 722 is continuously executed. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図283(h)に続く図283(i)に示す状態では、「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722は終了しており、図283(a)における特図2変動遊技が終了した状態の装飾図柄の停止図柄が再度表示され、次の特図2変動遊技の開始直前の状態が表示されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 283 (i) following FIG. 283 (h), the “notice to forget” alerting notification effect 722 has ended, and the special figure 2 variable game in FIG. 283 (a) has ended. The stop symbol of the decorative symbol is displayed again, and the state immediately before the start of the next special figure 2 variable game is displayed. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図283(i)に続く図283(j)に示す状態では、特図2変動遊技が開始された直後の状態を示している。図283(j)に示すように、特図2保留ランプ220の一番左のLEDランプが消灯し、特図2表示装置214では特図2の変動表示が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図保留表示領域713では、保留アイコン713aの数を1つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本例の保留減少アニメーションは、特図保留表示領域713内の保留アイコン713aを全体として左方向に移動させて、変動アイコン表示領域711に移動させるものである。特図2保留ランプ220は、一番左のLEDランプを消灯することにより、特図2の保留が1から0に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 283 (j) following FIG. 283 (i) shows a state immediately after the special figure 2 variable game is started. As shown in FIG. 283 (j), the leftmost LED lamp of the special figure 2 holding lamp 220 is extinguished, and the special figure 2 display device 214 starts the fluctuation display of special figure 2. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the special figure hold display area 713, display of a hold reduction animation for reducing the number of hold icons 713a by 1 is started. In this example, the hold decrease animation moves the hold icon 713a in the special figure hold display area 713 to the left as a whole and moves it to the variable icon display area 711. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that the hold in the special figure 2 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED lamp.

また、直近の大当りが特図Aの大当りであったので、大当り遊技終了後には、遊技状態が電サポ状態(普図高確率状態)に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されている。このため、遊技状態が電サポ状態である場合には、遊技者は右打ちで遊技球を打ち出して遊技を行う。このため、演出表示領域208dの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、右打ち報知演出724が開始されている。右打ち報知演出724では、演出表示領域208dの上段左端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、右に向かって逆順に移動するアニメーションが表示され、演出表示領域208dの下段右端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、左に向かって順次移動するアニメーションが表示されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In addition, since the most recent big hit was a special figure A big hit, after the big hit game is over, the gaming state shifts to the electric support state (ordinary high probability state). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the general-purpose starting port 228 and the special-purpose starting port 232 are arranged on the right path. For this reason, when the gaming state is the electric support state, the player hits the game ball with a right hand and plays a game. For this reason, a right-handed notification effect 724 is started at the upper and lower stages of the effect display area 208d in order to notify the player that the player should make a right-hand shot. In the right-handed notification effect 724, an animation is displayed in which a white character string “⇒Right-handed⇒⇒” moves in the reverse order toward the right from the upper left end of the effect display area 208d to a black belt-like telop. From the lower right end of the area 208d, an animation is displayed in which a black character string “⇒Right type⇒⇒” sequentially moves toward the left on a black belt-like telop. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図283(j)に続く図283(k)に示す状態では、引き続き特図2変動遊技の開始状態を示しており、保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン713aが、図283(j)に示されている状態よりもさらに変動アイコン表示領域711の方向に移動した状態を示している。右打ち報知演出724は引き続き実行されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 283 (k) following FIG. 283 (j), the start state of the special figure 2 variable game is continuously shown, and the hold reduction animation is being executed. The hold icon 713a shows a state where the hold icon 713a has moved further in the direction of the variable icon display area 711 than the state shown in FIG. 283 (j). The right-handed notification effect 724 is continuously executed. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図283(k)に続く図283(l)に示す状態では、引き続き特図2変動遊技の実行中の状態を示している。演出表示領域208d内の左下側の変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されて、現時点で特図変動遊技の実行中であることが報知されている。変動アイコン表示領域711の右側の特図保留表示領域713には保留アイコンがなく、特図2の保留がないことが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the state shown in FIG. 283 (l) following FIG. 283 (k), the state in which the special figure 2 variable game is being executed is continuously shown. A variation icon is displayed in the variation icon display region 711 on the lower left side in the effect display region 208d to notify that the special figure variation game is currently being executed. It is informed that there is no hold icon in the special figure hold display area 713 on the right side of the fluctuation icon display area 711 and there is no hold in the special figure 2. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、前回の特図1変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214では特図2の変動遊技が実行されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。また、演出表示領域208dの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、黒色の帯状のテロップに白字で左端から右端に向かって、「右」、「打」、「ち」、「⇒」、または「⇒⇒」の文字列が順次移動するアニメーションで右打ち報知演出724が実行されている。   The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. In addition, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the previous special figure 1 variable game is out of play. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure 2 display device 214 executes the variable game of the special figure 2. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Also, the general map display device 210 executes a general map variable game. In addition, in the upper and lower stages of the effect display area 208d, in order to inform the player that a right stroke should be made, a black belt-like telop is displayed in white letters from the left end to the right end as “right”, “hit”, “ The right-handed notification effect 724 is executed with an animation in which the character strings of “C”, “⇒”, or “⇒⇒” are sequentially moved.

図283(e)〜図283(h)に示す状態は、特図変動遊技が停止中であるとともに可変入賞口234が動作しない期間である大当り終了インターバルである。大当り終了インターバル中は、遊技者により発射された遊技球が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技が作動可能なので遊技中ではあるものの、特図変動遊技と可変入賞口234の開閉動作は非作動となる期間なので、遊技球を発射する意義が他の期間よりも薄い期間であると言える。   The states shown in FIGS. 283 (e) to 283 (h) are jackpot end intervals, which are periods during which the special figure variable game is stopped and the variable winning opening 234 is not operated. During the jackpot ending interval, the special figure variable game and the variable prize opening 234 are in the game because the normal figure variable game based on the fact that the game ball launched by the player has passed the normal figure start port 228 can be operated. Since the opening / closing operation is inactive, it can be said that it is a period in which the significance of launching a game ball is less than in other periods.

図284は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−2を示している。図284(a)〜(e)に示す状態は、図284(a)〜(e)と同一なのでそれらの説明は省略する。   FIG. 284 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where neither the special figure variable game nor the big hit game is executed. Example 3-2 of the notification effect is shown. Since the states shown in FIGS. 284 (a) to (e) are the same as those in FIGS. 284 (a) to (e), description thereof will be omitted.

また、図284(f)〜図284(i)の期間は、図283(f)〜(h)と同一である。図284(f)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは図283(e)と同様の確変報知演出720が終了して、図283(f)と同様の「取り忘れ防止」の注意喚起のための注意喚起報知演出722が開始されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。   Further, the period of FIGS. 284 (f) to 284 (i) is the same as that of FIGS. 283 (f) to (h). In the state shown in FIG. 284 (f), the big hit game end effect is continuously executed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the probability change notification effect 720 similar to that shown in FIG. 283 (e) is completed, and the alert notification for “not forgetting prevention” attention similar to FIG. 283 (f) is issued. Production 722 has started. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off.

図284(f)ではさらに、特図先読み処理で特図2の保留を先読みして停止図柄を事前判定した結果に基づく先読み予告報知の演出が開始された状態を示している。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図253に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。   FIG. 284 (f) further shows a state in which the effect of the pre-reading notice is started based on the result of pre-determining the stop symbol by pre-reading the suspension of special figure 2 in the special figure pre-reading process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG.

先読み予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出722(第一の表示)の報知中で、かつ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)である。図284(f)に示す先読み予告報知演出730では、家紋を表す画像が、注意喚起報知演出722を隠すように演出表示領域208dの中央に表示される。但し、図284(f)では、先読み予告報知演出730の画像の透過率が比較的高く設定されており、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通して注意喚起報知演出722を視認可能である。   The notification conditions for the pre-read notice notification (second display) are during the alert notification effect 722 (first display), and when the special figure fluctuation game is not operating and when the large board behavior attacker 234 is not operating ( Maintenance of the closed state). In the prefetch notice notification effect 730 shown in FIG. 284 (f), an image representing a family crest is displayed in the center of the effect display area 208d so as to hide the alert notification effect 722. However, in FIG. 284 (f), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 is set to be relatively high, and the player can visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730.

図284(g)に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出730の画像の透過率が徐々に低くなり、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通して注意喚起報知演出722を視認することが困難になる。こうすることにより、遊技者は、初めは注意喚起報知演出722に注目するが、次第に先読み予告報知演出730に注目するようになる。   Further, in the state shown in FIG. 284 (g), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 gradually decreases, and it becomes difficult for the player to visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730. Become. By doing so, the player pays attention to the alerting notice effect 722 at first, but gradually pays attention to the prefetch notice notice effect 730.

図284(h)に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出730の画像の透過率が0%になり、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通しては注意喚起報知演出722を視認できなくなっている。このように図284に示す例では、特図2の保留の先読み結果に基づいて実行された先読み予告報知によって、ICカード抜き取り忘れ防止のための注意喚起報知が隠される。なお、先読み予告報知は大当り確定のものでなくてもよく、偽の先読み予告報知の実行により、注意喚起報知の視認を妨げてもよい。   Further, in the state shown in FIG. 284 (h), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 is 0%, and the player cannot visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730. . In this way, in the example shown in FIG. 284, the alerting notice for preventing the IC card from being forgotten is hidden by the prefetching notice notice executed based on the pending prefetching result in FIG. Note that the pre-reading notice notification need not be a big hit confirmation, and visual recognition of the alerting notice may be hindered by executing a false prefetching notice notice.

図284(h)に続く図284(i)では、先読み予告報知演出730が終了して、先読み予告報知演出730で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722が視認可能になった状態を示している。図284(i)に続く図284(j)は図283(l)に示す状態と同一であるので説明は省略する。   In FIG. 284 (i) following FIG. 284 (h), the pre-reading notice notification effect 730 is finished, and the “not forgetting prevention” alerting notification effect 722 hidden in the pre-reading notice notification effect 730 becomes visible. Shows the state. FIG. 284 (j) following FIG. 284 (i) is the same as the state shown in FIG.

図284(k)に示す状態では、特図2表示装置214には特図Aが停止表示されており、今回の特図2変動遊技が15R特別大当りであったことが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域には図柄表示領域208a〜208cのいずれにも装飾図柄の「装飾7」が停止表示されて、今回の特図2変動遊技の結果が15R特別大当りであることが報知されている。また、特図2保留ランプ220は全てのLEDが点灯しており、特図2の保留が4つあることが報知されている。また、特図保留表示領域713には、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の保留アイコン713b、713c、713d、713eがそれぞれ表示されている。なお、特図変動遊技が終了して大当りとなっている場合には、変動アイコンおよび保留アイコンを非表示にしてもよい。また、大当り時に非表示とするのは、変動アイコンまたは保留アイコンのいずれか一方のみでもよい。   In the state shown in FIG. 284 (k), special figure A is stopped on special figure 2 display device 214, and it is notified that the special figure 2 variable game of this time was a 15R special big hit. In the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in any of the symbol display regions 208a to 208c, and the result of this special figure 2 variable game is a 15R special big hit. Is informed. Moreover, all the LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 are lit, and it is notified that there are four special figure 2 holds. Also, in the special figure hold display area 713, hold icons 713b, 713c, 713d, and 713e of a pattern in which characters of “eight”, “yo”, “general”, and “army” are evenly arranged in a circular pattern are displayed, respectively. Has been. When the special figure variable game is ended and a big hit is made, the change icon and the hold icon may be hidden. Further, only one of the change icon and the hold icon may be hidden when the big hit.

このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、注意喚起報知は遊技の利益(遊技球の多少)に関係しないため、他の報知で隠しても、遊技者が遊技において最も関心を持つ遊技の利益に影響を与えることがない。   In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications. Further, since the alerting notification is not related to the profit of the game (the number of game balls), even if it is hidden by another notification, it does not affect the profit of the game in which the player is most interested in the game.

図285は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−3を示している。図285(a)〜(k)については、先読み予告報知の演出が異なる以外は図284(a)〜(k)と同一であるため同一部分に関する説明は省略する。   FIG. 285 shows various states in which the special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit game is executed, or the special figure variable game and the big hit game are not executed. Example 3-3 of the notification effect is shown. Since FIGS. 285 (a) to (k) are the same as FIGS. 284 (a) to (k) except that the effect of the pre-reading notice is different, description of the same parts is omitted.

図285(f)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなり、図284(f)〜(h)に示す先読み予告報知演出730に代えて、演出表示領域208dの全体を黒表示にして白抜きの文字列を表示させて先読み予告を報知する先読み予告報知演出740が実行されている状態を示している。先読み予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出722(第一の表示)の報知中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)である。先読み予告報知演出730では演出表示領域208dが黒色で塗りつぶされるため、注意喚起報知演出722が実行されていても遊技者は注意喚起の画像を視認できない。注意喚起報知演出722の代わりに先読み予告報知演出740が行われているとも言える。なお、注意喚起報知演出722と先読み予告報知演出740の演出実行時間は同じでも異なっていてもよい。   In FIGS. 285 (f) to (h), the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and instead of the pre-reading notice notification effect 730 shown in FIGS. 284 (f) to (h), the effect display area. A state is shown in which a prefetch notice notification effect 740 is displayed in which the entire 208d is displayed in black and a white character string is displayed to notify the prefetch notice. The notification conditions for the pre-read notice notification (second display) are during the alert notification effect 722 (first display), and when the special figure fluctuation game is inactive and the large board behavior attacker 234 is inactive ( Maintenance of the closed state). In the pre-read notice notification effect 730, the effect display area 208d is painted black, so that even if the alert notification effect 722 is executed, the player cannot visually recognize the alert image. It can be said that the pre-reading notice notification effect 740 is performed instead of the alerting notification effect 722. It should be noted that the effect execution times of the alerting notification effect 722 and the prefetch notice notification effect 740 may be the same or different.

このように、他の演出(例えば、先読み報知演出)が実行されることで、注意喚起報知演出が一切実行されなくてもよい。また、他の演出が実行されることで、注意喚起報知演出を別の報知態様に切り替えてもよい。例えば、画像表示と音声報知とで行われていた注意喚起報知の報知態様を音声報知のみに切り替えたり、本来行われるはずであった報知態様とは全く異なる報知態様に変更したりしてもよい。   Thus, the other alerting effects (for example, the prefetch notification effect) may be executed, so that the alerting alert effect need not be executed at all. Moreover, you may switch an alerting alerting | reporting effect to another alerting | reporting aspect by performing another effect. For example, the notification mode of the alerting notification that has been performed by the image display and the voice notification may be switched to only the voice notification, or may be changed to a notification mode that is completely different from the notification mode that should have been originally performed. .

図285(h)に続く図285(i)では、先読み予告報知演出730が終了して、先読み予告報知演出730で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722が視認可能になった状態を示している。このように、注意喚起報知演出722の実行期間全てではなく一部を先読み予告報知演出730で隠し、残りの期間は注意喚起報知演出722が確認できるように構成してもよい。   In FIG. 285 (i) following FIG. 285 (h), the pre-reading notice notification effect 730 is finished, and the “not forgetting prevention” alerting notification effect 722 hidden in the pre-reading notice notification effect 730 becomes visible. Shows the state. In this way, it may be configured such that a part of the execution period of the alerting notification effect 722 is hidden by the pre-reading notice notification effect 730 and the alerting notification effect 722 can be confirmed during the remaining period.

図286は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−4を示している。図286(a)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図変動遊技が実行されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図1の変動遊技が実行されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Jが停止表示されており、前回の特図2変動遊技がはずれであったことが報知されている。   FIG. 286 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where the special figure variable game and the big hit game are not executed. Example 3-4 of the notification effect is shown. In the state shown in FIG. 286 (a), the left two of the four LEDs of the general-purpose hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold. In addition, a general map change game is executed on the general map display device 210. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. Further, the special game 1 is executed on the special figure 1 display device 212. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure J is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is notified that the previous special figure 2 variable game is out of play.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されて、現時点で特図1変動遊技の実行中であることが報知されている。特図保留表示領域713には保留アイコンが表示されておらず、特図1および特図2の保留がないことが報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, a variation display of a decorative symbol (indicated by a downward arrow in the drawing) in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially moves from top to bottom is executed. . A variation icon is displayed in the variation icon display area 711 to notify that the special figure 1 variation game is currently being executed. In the special figure hold display area 713, no hold icon is displayed, and it is informed that there is no hold in the special figures 1 and 2.

図286(a)に続く図286(b)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、当該特図1の変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Jが停止表示されており、前回の特図2変動遊技がはずれであったことが報知されている。   In the state shown in FIG. 286 (b) following FIG. 286 (a), the left two of the four LEDs of the general figure hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two hold of the normal figure. Yes. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. Further, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the result of the variable game of the special figure 1 is out of date. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure J is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is notified that the previous special figure 2 variable game is out of play.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の図柄表示領域208a〜208cには「装飾6−装飾1−装飾2」が停止表示されて、今回の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されておらず、特図変動遊技が非作動中であることが報知されている。特図保留表示領域7には保留アイコンが表示されておらず、特図2の保留がないことが報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the image display area of the decoration symbol display device 208, “decoration 6—decoration 1—decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of this special figure 1 variable game is out of place. Has been. In the variation icon display area 711, no variation icon is displayed, and it is notified that the special figure variation game is inactive. In the special figure hold display area 7, no hold icon is displayed, and it is informed that there is no hold in the special figure 2.

図286(c)は、図286(b)に示す状態から所定時間が経過したデモ演出期間中の状態を示している。注意喚起報知が含まれるデモ演出は、特図の変動停止から所定時間の経過に基づいて実行される。また、注意喚起報知が含まれるデモ演出は、普図が変動している最中であっても実行される。デモ演出期間中は装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとして使用され、図柄表示領域208a〜208cは表示されず、変動アイコン表示領域711と特図保留表示領域713も表示されない。デモ演出期間中には演出表示領域208dの下段にチャンスボタン136の画像とともに「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列が表示されて、遊技者がチャンスボタン136を押下すると各種メニューを呼び出せることが報知されている。図286(c)では、図282に示す「年齢制限」の注意を喚起する注意喚起報知演出750が実行されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   FIG. 286 (c) shows a state during the demonstration performance period in which a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. 286 (b). The demonstration effect including the alerting notice is executed based on the passage of a predetermined time from the stoppage of the special figure. Further, the demonstration effect including the alerting notification is executed even while the usual figure is changing. During the demonstration effect period, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is used as the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed, and neither the variable icon display area 711 nor the special figure hold display area 713 is displayed. During the demonstration production period, the character string “menu call by chance button” is displayed together with the image of the chance button 136 in the lower stage of the production display area 208d, and it is notified that various menus can be called by the player pressing the chance button 136. Has been. In FIG. 286 (c), an alerting notification effect 750 for alerting the “age restriction” shown in FIG. 282 is executed. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図286(c)に続く図286(d)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図282に示す「年齢制限」から「攻略法」に変更された状態を示している。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   FIG. 286 (d) following FIG. 286 (c) shows a state in which the content of the alerting notification effect 750 is changed from “age restriction” shown in FIG. ing. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

また、演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域が配置されている。本例では、当該普図変動遊技の当否判定結果は停止図柄が普図B(はずれ)であるものとする。デモ期間中は電チューロング開放演出の実行が規制されていない。電チューロング開放演出とは、非時短中(非電サポ中)における普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間(例えば、約5秒)および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   In addition, an electric-chu-long opening effect area is arranged on the lower right side in the effect display area 208d. In this example, it is assumed that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful is that the stop symbol is a normal figure B (out of line). During the demonstration period, the execution of the electric Chu long opening effect is not regulated. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a general-purpose variable game during non-temporary time (during non-electric support). It is an effect that tells whether or not to open for a long time (for example, about 5 seconds) and / or open several times (hereinafter sometimes referred to as long opening). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

本例では、普図変動遊技の当り判定ではずれとなっているが、第1副制御部400の実行した抽選処理において、特図2始動口(電チュー)232がロング開放するかもしれないことを煽る電チューロング開放偽演出の実行に当選し、電チューロング開放偽演出760が電チューロング開放演出領域で実行されている。電チューロング開放偽演出760として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。   In this example, there is a deviation in the hit determination of the common figure variable game, but in the lottery process executed by the first sub-control unit 400, the special figure 2 starting port (electric Chu) 232 may be opened long. The electric-chu-long opening false effect 760 is executed in the electric-chu-long opening false effect area. As an electric Chu-long opening false effect 760, an image of a samurai character operating a lottery machine is displayed along with a display of “help chance lottery in progress”. A roaring effect that causes the player to expect that 232 may be released for a long time is being executed.

電チューロング開放演出による普図変動遊技の結果の予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出750(第一の表示)の実行中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)であるのに加えて、電チューロング開放演出の実行が規制されていないこと、および普図変動遊技の停止図柄が普図B(はずれ)である場合には、電チューロング開放偽演出の実行に当選することである。   The notice condition of the notice change notification (second display) of the result of the ordinary figure floating game by the electric-chu-long opening effect is that the alerting notice effect 750 (first display) is being executed and the special figure change game is not displayed. In addition to being in operation and being not in operation (maintaining the closed state) of the attacker 234, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the stop pattern of the usual figure variable game is shown in FIG. In the case of (missing), it is to win the execution of the electric tulong opening false effect.

図286(d)に示すように、電チューロング開放偽演出760により注意喚起報知演出750の一部が隠されて、遊技者が当該一部を確認するのを困難にしている。注意喚起報知演出750では、第一の表示部として電チューロング開放演出領域と重なる部分と、第二の表示部として電チューロング開放演出領域と重ならない部分とを含んでいる。このため、注意喚起報知演出750と電チューロング開放偽演出760が同時に実行されている場合であっても、注意喚起報知演出750の少なくとも一部は遊技者に認識可能となる。注意喚起報知の少なくとも一部を敢えて遊技者に視認させることで、電チューロング開放偽演出760はより遊技者の注目を集めることができる。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。   As shown in FIG. 286 (d), a part of the alert notification effect 750 is hidden by the electric tulong opening false effect 760, making it difficult for the player to confirm the part. The alerting notification effect 750 includes a portion that overlaps the electric-chu-long opening effect region as the first display portion and a portion that does not overlap the electric-chu-long opening effect region as the second display portion. For this reason, even if the alerting notification effect 750 and the electric long open false effect 760 are simultaneously executed, at least a part of the alerting notification effect 750 can be recognized by the player. By causing the player to visually recognize at least a part of the alerting notification, the electric tulong opening false effect 760 can attract more attention of the player. In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications.

図286(d)に続く図286(e)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図282に示す「攻略法」から「演出」に変更された状態を示している。また、普図表示装置210では普図Bが停止表示されて普図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、電チューロング開放偽演出760は、「お助けチャンス抽せん中」と武士の表示とともに「残念」の文字が表示されて、普図変動遊技の結果がはずれで特図2始動口232が開放しないことが報知される。   FIG. 286 (e) following FIG. 286 (d) shows a state in which the content of the alerting notification effect 750 is changed from “Strategy” shown in FIG. 282 to “Production” during the demonstration effect period. Yes. In addition, the general map display device 210 stops the general map B and notifies that the general map variable game is out of play. In addition, the electric Chulong opening false effect 760 is displayed with the word “unfortunate” along with the indication of “help chance drawing”, and the special figure 2 starting port 232 is opened because the result of the usual figure fluctuation game is out of place. Notify

図286(e)に続く図286(f)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図282に示す「演出」から「投資抑止」に変更された状態を示している。図286(f)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の1つが点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図変動遊技が実行されている。   FIG. 286 (f) following FIG. 286 (e) shows a state where the content of the alerting notification effect 750 is changed from “production” shown in FIG. Yes. In the state shown in FIG. 286 (f), the left one of the four LEDs of the general-purpose hold lamp 216 is lit, and it is notified that there is one general-purpose hold. In addition, a general map change game is executed on the general map display device 210.

図286(f)に続く図286(g)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにメニュー画像を表示させたユーザーメニュー演出770を実行している状態を示している。なお、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。ユーザーメニュー演出770が開始されると、デモ演出が中止されるため注意喚起報知演出750も終了する。こうすることにより、デモ演出中に行われた注意喚起報知を遊技者による操作で隠すことができる。遊技者がチャンスボタン136を操作したことに基づいてユーザーメニューの表示が開始されると、実行されていたデモ演出が中止されるので、注意喚起報知を不要と考えている遊技者がデモ演出を任意に中止することができる。   FIG. 286 (g) following FIG. 286 (f) shows a user menu effect 770 in which the player presses the chance button 136 to display a menu image in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. Note that the general map display device 210 is executing a general map variable game. When the user menu effect 770 is started, the demonstration effect is stopped and the alerting notification effect 750 is also ended. By doing so, it is possible to hide the alert notification made during the demonstration production by an operation by the player. When the display of the user menu is started based on the fact that the player has operated the chance button 136, the demonstration effect that has been executed is canceled, so that the player who thinks that the alerting notification is unnecessary is required to perform the demonstration effect. Can be canceled arbitrarily.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な設定操作部を有している。設定操作部は、例えば、球貯留皿付扉108のチャンスボタン136近傍に配置されている。設定操作部は、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また、設定操作部は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図249参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a setting operation unit that can be operated by the player. For example, the setting operation unit is disposed in the vicinity of the chance button 136 of the door 108 with a ball storage tray. The setting operation unit is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button positioned to the right of the confirm button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. . In addition, the setting operation unit includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 249) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. May be.

図286(g)に続く図286(h)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出770を終了させようとしている状態を示している。   In FIG. 286 (h) following FIG. 286 (g), the player operates the button on the setting operation unit to move the pointer to the “END” icon displayed on the menu image, and the user menu effect 770 is ended. The state which is going to be shown.

図286(h)に続く図286(i)は、ユーザーメニュー演出770の終了後の状態を示している。普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。装飾図柄表示装置208は図286(b)に示す状態と同様の表示に戻る。図286(i)に示す状態の表示から所定の時間が経過すると再度デモ演出が実行される。このときのデモ演出の内容は最初から開始されてもよいし中断された位置から引き続いて実行されてもよい。   FIG. 286 (i) following FIG. 286 (h) shows a state after the user menu effect 770 has ended. The left two of the four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two pending figures. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game. The decorative symbol display device 208 returns to the display similar to the state shown in FIG. 286 (b). When a predetermined time has elapsed from the display of the state shown in FIG. 286 (i), the demonstration effect is executed again. The contents of the demonstration effect at this time may be started from the beginning or may be continuously executed from the interrupted position.

図287は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−5を示している。   FIG. 287 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where neither the special figure variable game nor the big hit game is executed. Example 3-5 of the notification effect is shown.

図287(a)は、ユーザーメニュー演出770が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの上段には「メニュー」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には上から下に向かって順に、「会員登録」、「パスワード入力」、「バーコード発行」、「データクリア」、「音量・光量調整」、「終了」と記載された6つのアイコンが並んでいる。6つのアイコンのうち、「バーコード発行」と「データクリア」はパスワード入力後に選択可能となるためこの時点では選択不可能を示す低明度に表示されている。6つのアイコンの右側には、選択可能なアイコンを指し示す手形のポインタが配置されている。図287(a)では「パスワード入力」アイコンの右側にポインタが位置している。画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出772が実行されている。   FIG. 287 (a) shows a state in which the user menu effect 770 is being executed. In the upper stage of the effect display area 208d, a title bar in which the character string “menu” is arranged in the center is displayed. On the left side of the screen, from top to bottom, there are six icons with “member registration”, “password input”, “barcode issuance”, “data clear”, “volume / light quantity adjustment”, and “end”. Are lined up. Of the six icons, “bar code issuance” and “data clear” can be selected after the password is input, and are displayed at low brightness indicating that selection is not possible at this time. On the right side of the six icons, a hand-shaped pointer indicating a selectable icon is arranged. In FIG. 287 (a), the pointer is positioned on the right side of the “password input” icon. A character image of “画面” is displayed on the right side of the screen, and a character string “Just select an item and make a decision” is displayed in a balloon, and an alert notification effect 772 regarding the operation explanation is given to the player. It is running.

図287(a)に続く図287(b)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「パスワード入力」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、演出表示領域208dにパスワード入力画面が表示された状態を示している。演出表示領域208dの上段には「パスワード入力」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には4桁の数字を入力する入力領域が表示されている。入力領域にはすでに上位2桁に「15」が入力されている。下位2桁には未入力を示す「**」が表示されている。画面右側にはテンキーが表示され、ポインタが「5」の位置にあることが示されている。   In FIG. 287 (b) following FIG. 287 (a), the player operates the button of the setting operation unit, positions the pointer on the “password input” icon displayed on the menu image, and confirms the setting operation unit. As a result of pressing the button, the password input screen is displayed in the effect display area 208d. In the upper part of the effect display area 208d, a title bar in which a character string “password input” is arranged in the center is displayed. An input area for inputting a 4-digit number is displayed on the left side of the screen. In the input area, “15” is already entered in the upper two digits. “**” indicating no input is displayed in the lower two digits. A numeric keypad is displayed on the right side of the screen, indicating that the pointer is at the position “5”.

図287(b)に続く図287(c)は、遊技者がポインタをテンキーの「OK」アイコンに位置させて、設定操作部の確定ボタンを押下した結果、パチンコ機100側から「パスワードの入力を受け付けました」という報知が表示された状態を示している。   FIG. 287 (c) following FIG. 287 (b) shows that the player places the pointer on the “OK” icon on the numeric keypad and presses the confirm button on the setting operation unit. Is displayed.

図287(c)に続く図287(d)は、パスワード入力が受け付けられた結果、「バーコード発行」と「データクリア」も高明度になって選択可能になった状態を示している。また、画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出772が実行されている。また、演出表示領域208dの右上角部には遊技者の現時点の到達レベルが250であり、遊技における称号が「将軍」であることを報知するユーザーレベル報知演出775が実行されている。ユーザーレベル報知演出775は、遊技者にユーザーレベルを確認させるとともにユーザーモードが設定中であることを意識させる注意喚起報知でもある。図287(d)に示すように、ユーザーレベル報知演出775により操作説明に関する注意喚起報知演出772の一部が隠されて、遊技者が注意喚起報知演出772の一部を視認できなくなっている。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。   FIG. 287 (d) following FIG. 287 (c) shows a state in which “bar code issuance” and “data clear” become high in brightness and can be selected as a result of accepting the password input. In addition, a character image of “爺” is displayed on the right side of the screen, and a character string “Just select an item and make a decision” is displayed in a balloon. 772 is being executed. Also, a user level notification effect 775 is executed in the upper right corner of the effect display area 208d to notify that the player's current arrival level is 250 and the title in the game is “General”. The user level notification effect 775 is also a warning notification that causes the player to confirm the user level and to be aware that the user mode is being set. As shown in FIG. 287 (d), the user level notification effect 775 hides a part of the alert notification effect 772 related to the operation explanation, and the player cannot visually recognize a part of the alert notification effect 772. In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications.

また、図287(d)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出770を終了させようとしている状態を示している。   FIG. 287 (d) shows a state in which the player is about to end the user menu effect 770 by operating the button on the setting operation unit to move the pointer to the “end” icon displayed on the menu image. Show.

図287(d)に続く図287(e)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、ユーザーメニュー画像から遷移した状態を示している。図287(e)に示す演出表示領域208dでは、ユーザーレベル報知演出775とともに、「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れに注意するんじゃぞ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出780が実行されている。図287(e)に示すように、ユーザーレベル報知演出775により操作説明に関する注意喚起報知演出780の一部が隠されている。これにより、遊技者は注意喚起報知演出780の一部を確認するのが困難になっている。このように、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、ユーザーモードの設定は遊技者の任意であるため、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出780自体が遊技者の任意により実行されたものであるとみなすこともできる。本実施例では、遊技者の任意により実行された注意喚起報知演出780を敢えてユーザーレベル報知演出775で隠している。   In FIG. 287 (e) following FIG. 287 (d), the player operates the button on the setting operation unit, positions the pointer on the “end” icon displayed on the menu image, and confirms the setting operation unit. As a result of pressing, a state transitioned from the user menu image is shown. In the effect display area 208d shown in FIG. 287 (e), a character image of “爺” is displayed together with the user level notification effect 775, and “Let's be careful not to forget to take the two-dimensional barcode at the end of the game” in the balloon. A character string "" is displayed, and a warning alerting effect 780 regarding the operation explanation is executed for the player. As shown in FIG. 287 (e), the user level notification effect 775 partially hides the alert notification effect 780 related to the operation explanation. This makes it difficult for the player to confirm a part of the alerting notification effect 780. In this way, while attracting the player's attention by the alerting notification, concealing the alerting notification by other alerts in a state where attention has been gathered, the player can be focused on other alerts. In addition, since the user mode is arbitrarily set by the player, it can be considered that the alerting notification effect 780 itself relating to the operation explanation for the player has been executed arbitrarily by the player. In the present embodiment, the alert notification effect 780 executed arbitrarily by the player is intentionally hidden by the user level notification effect 775.

図287(e)に続く図287(f)は、特図1始動口230に遊技球が入球して特図1変動遊技が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技が開始されると、操作説明を報知する演出780は終了して非表示となり、装飾図柄表示装置208の表示領域に左中右図柄表示領域208a、208b、208cが設定されて、装飾図柄の変動表示が行われる。特図変動遊技の最中にもユーザーレベル報知演出775は実行されており、遊技者に対しユーザーモードが設定中であることを注意喚起する注意喚起報知としても機能している。ユーザーレベル報知演出775はユーザーモードの設定中は常時実行されるようになっている。ユーザーレベル報知演出775により、遊技者は、ユーザーモード設定中であること、ひいては2次元バーコードの発行を忘れないようにすべきであることの注意喚起をユーザーモードの設定中に常時受けることができる。   FIG. 287 (f) following FIG. 287 (e) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and a special figure 1 variable game has started. When the special figure 1 variable game is started, the effect 780 for notifying the operation explanation is ended and hidden, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are set in the display area of the decorative symbol display device 208. Thus, the decorative symbols are displayed in a variable manner. The user level notification effect 775 is also executed during the special figure variable game, and also functions as a warning notification that alerts the player that the user mode is being set. The user level notification effect 775 is always executed while the user mode is set. The user level notification effect 775 allows the player to always receive a warning during the setting of the user mode that the user mode is being set and that the issue of the two-dimensional bar code should not be forgotten. it can.

なお、注意喚起報知の実行可否や実行タイミング等を遊技者により設定できるようにしてもよい。例えば、時刻を設定し、設定された時刻になったことを遊技者に報知するアラーム機能が作動した際に実行される報知の少なくとも一部を他の報知により隠すようにしてもよい。   Note that it may be possible for the player to set whether or not to execute the alert notification, the execution timing, and the like. For example, the time may be set, and at least a part of the notification executed when an alarm function for notifying the player that the set time has been activated may be hidden by another notification.

ユーザーモードは遊技者が任意に設定可能である。ユーザーモード設定中は、遊技利益とは異なる利益が遊技者に与えられる場合がある。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像やサウンドを選択できるようになったり、特別な称号等が付与されたり、ミッション達成リストを閲覧できたり、遊技累計データ等を参照したりすることができるという利益が得られる。ユーザーモード設定中は、ユーザーモードが設定されていることを注意喚起するユーザーレベル報知演出775や、ユーザーモード終了時に特別な操作を行わない限り、今回遊技のデータが反映されないことを注意するための操作説明に関する注意喚起報知演出772が行われる。   The user mode can be arbitrarily set by the player. During the user mode setting, a player may be given a profit different from the game profit. For example, special points are given, customizing functions are provided, special images and sounds can be selected, special titles are given, mission achievement lists can be viewed, games, etc. There is an advantage that cumulative data can be referred to. While the user mode is being set, the user level notification effect 775 that alerts the user mode to be set and the game data of this time will not be reflected unless a special operation is performed at the end of the user mode. A warning alerting effect 772 regarding the operation explanation is performed.

ある遊技者にとっては非常に重要であり、また別の遊技者にとっては全く重要ではないデータに関する注意喚起報知(例えば、注意喚起報知演出772)を他の報知(例えば、ユーザーレベル報知演出775)により阻害することで、遊技者のとらえ方によって異なる印象を与えることができる。これにより当該他の報知を行った場合には、特定の遊技者のみを当該他の報知に注目させることができる。   Alert notification (for example, alert notification effect 772) regarding data that is very important for one player and not at all important for another player is provided by another alert (for example, user level notification effect 775). By inhibiting, it is possible to give different impressions depending on how the player perceives. Thus, when the other notification is performed, only a specific player can be focused on the other notification.

次に、図288を用いて装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図288(a)〜(f)を用いて、第一の表示790と第二の表示792との視認性が変化する例について説明する。   Next, an example in which the visibility of display on the decorative symbol display device 208 changes will be described with reference to FIG. First, an example in which the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed will be described with reference to FIGS. 288 (a) to (f).

図288(a)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図288(a)の右方に示すように、第一の表示790の一部に重なるように第二の表示792が表示される。このように、第一の表示790の前面に第二の表示792を表示することで、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させ、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くすることができる場合がある。また、図288(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示790に注目を集めて、第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   As shown on the left side of FIG. 288 (a), the first display 790 and the second display 792 are displayed at a predetermined interval. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, a second display 792 is displayed so as to overlap a part of the first display 790, as shown on the right side of FIG. 288 (a). Thus, by displaying the second display 792 on the front surface of the first display 790, the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed, and the first display 790 is changed to the second display 792. It may be less visible than the display 792 and the second display 792 may be easier to see than the first display 790. In addition, when the display is switched from the state shown on the left side of FIG. 288 (a) to the state shown on the right side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may move toward the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moving without overlapping the second display 792, the first display 790 is stopped while the first display 790 is stopped. It may be easier to see than the second display 792.

また、図288(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化さることができる。また、図288(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重なって移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え難くし、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (a) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 can be changed. Further, when the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (a) to the state shown on the left side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may gradually move away from the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moved so as to overlap the second display 792, the first display 790 that is moving is less visible than the second display 792 that is stopped. When the display 790 is moving without overlapping the second display 792, the moving first display 790 may be easier to see than the stopped second display 792.

また、図288(b)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792の前面に表示させて、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図2514(b)の右方に示すように第二の表示792の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示792の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示792を何も変化していない第一の表示790よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示790よりも背面に表示されている第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 288 (b), the first display 790 is displayed on the front surface of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed in an overlapping manner. In this case, for example, based on pressing of the chance button 136, the display color of the second display 792 may be changed to be darker as shown on the right side of FIG. 2514 (b). Thereby, when the display color of the second display 792 is changing, the second display 792 whose display color is changing is easier to see than the first display 790 where nothing is changing, After the change of the display color is completed, the second display 792 displayed on the back side of the first display 790 may be less visible than the first display 790.

また、図288(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790と第二の表示792とを重ねたまま、第二の表示792の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示792の前面に重なっている第一の表示790をより見え易くし、第二の表示792をより見え難くすることができる場合がある。   In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (b) to the state shown on the left side. Thus, when the display color of the second display 792 is changed so as to be thin while the first display 790 and the second display 792 are overlapped with each other, the second display 792 is superimposed on the front surface. In some cases, the first display 790 can be made easier to see and the second display 792 can be made harder to see.

また、図288(c)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図288(c)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し難くすることができる場合がある。   As shown on the left side of FIG. 288 (c), the first display 790 and the second display 792 are displayed with a predetermined interval D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the interval between the first display 790 and the second display 792 becomes D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. 288 (c). Become. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it difficult to distinguish the first display 790 and the second display 792.

また、図288(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し易くすることができる場合がある。   In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (c) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it easy to distinguish the first display 790 and the second display 792.

また、図288(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示790および第二の表示792のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。   Also, when switching from the state shown on the left side to the state shown on the right side of FIG. 288 (c) or from the state shown on the right side to the state shown on the left side, focus attention on the moving display. Of the first display 790 and the second display 792, the display that is moved may be easier to see than the display that is not moved.

また、図288(d)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図288(d)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との前後関係を逆転させて、第二の表示792を第一の表示790よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示790の背面に表示されていた第二の表示792を第一の表示790の前面に表示することで第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くし、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くすることができる場合がある。   Also, as shown on the left side of FIG. 288 (d), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed in an overlapping manner. For example, based on pressing of the chance button 136, as shown on the right side of FIG. 288 (d), the front-rear relationship between the first display 790 and the second display 792 is reversed, The second display 792 may be displayed in front of the first display 790. In this way, the second display 792 displayed on the back surface of the first display 790 is displayed on the front surface of the first display 790 so that the second display 792 is easier to see than the first display 790. The first display 790 may be less visible than the second display 792.

また、図288(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。第二の表示792の背面に表示されていた第一の表示790を第二の表示792の前面に表示することで第一の表示790を第二の表示792よりも見え易くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (d) to the state shown on the left side. By displaying the first display 790 displayed on the back surface of the second display 792 on the front surface of the second display 792, the first display 790 is made easier to see than the second display 792, and the second display 792 is displayed. The display 792 may be less visible than the first display 790.

また、図288(e)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて、第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図288(e)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 288 (e), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped. When the first display 790 is displayed brighter than the second display 792, the first display 790 is displayed on the right side of FIG. 288 (e) based on, for example, pressing the chance button 136. The display color of the second display 792 may be changed. In this case, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed, so that the state in which the first display 790 is easier to see than the second display 792 can be maintained. There is a case.

また、図288(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790および第二の表示792をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 288 (e) to the state shown on the left side. As described above, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed to make both the first display 790 and the second display 792 bright. In some cases, it is possible to maintain a state that is easier to see than the second display 792.

第一の表示790および第二の表示792には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示790と第二の表示792とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示790と第二の表示792との視認性を変化させて、第一の表示790および第二の表示792の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。   The first display 790 and the second display 792 include a decorative design, a hold icon, a variation icon, a presentation display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, a tutorial display, and the like. The first display 790 and the second display 792 may be a combination of different types of display (for example, error display and decorative symbol display), or the same type of display (for example, three decorative symbols). Or two of the hold icons). In addition, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to change the visibility of at least a part or only a part of the first display 790 and the second display 792. . Thereby, one of the first display 790 and the second display 792 may be less visible (easy to see) than the other.

図288(f)の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示790は、濃い灰色で表示されている第二の表示792よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え易くなる。   As shown on the left side of FIG. 288 (f), when the background is white, the first display 790 displayed in light ink is less visible than the second display 792 displayed in dark gray. It has become. As described above, when the background is white, the first display 790 displayed in light ink color close to white is relatively difficult to see, and the second display 792 displayed in gray close to black. Becomes relatively easy to see.

一方、図288(f)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色は図288(f)の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示790および第二の表示792自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示790および第二の表示792の視認性が変化する場合がある。   On the other hand, as shown on the right side of FIG. 288 (f), the display colors of the first display 790 and the second display 792 do not change from the state shown on the left side of FIG. When the color changes from white to black, the first display 790 displayed in a light ink color close to white is relatively easy to see, and the second display 792 displayed in a gray close to black is relatively It becomes difficult to see. As described above, even when the first display 790 and the second display 792 themselves do not change, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may change due to the change of the background color. is there.

また、図288(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示(例えば、第三の表示)があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。   FIGS. 288 (a) to (f) show examples in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes. However, the display is not related to the change in visibility (for example, , A third indication) may be present. For example, when display A, display B, and display C are displayed on the decorative symbol display device 208, display A corresponds to the first display 790 and display B corresponds to the second display 792. May be. In this case, the visibility of the display C may be maintained while changing the visibility of the display A and the display B. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the display C may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display A may be maintained while the visibility of display B and display C is changed. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display B may be maintained while changing the visibility of display C and display A.

また、図288(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示C第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。   FIGS. 288 (a) to 288 (f) show an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes. However, there are three displays related to the change in visibility. There may be more than one. For example, display A and display B may correspond to the first display 790, and display C may correspond to the second display 792. In addition, the display B and the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In addition, the display C and the display A may correspond to the first display 790, and the display B may correspond to the second display 792. In addition, the display A may correspond to the first display 790, and the display B and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the displays A and C may correspond to the second display 792. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the displays A and B may correspond to the second display 792. Thereby, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.

また、図288(g)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域794の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域794が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域794内で図288(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域794内だけに留めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 288 (g), the background color of the hold icon display area 794 displaying the hold icons a1 to a4 is different from other background colors, and the hold icon display area 794 clearly distinguishes. When the display shown in FIGS. 288 (a) to 288 (e) is switched in the hold icon display area 794, the visibility of the effect display changes in the display area of the decorative symbol display device 208. In some cases, it is possible to keep the area to be held only within the hold icon display area 794.

次に、図289を用いて、明度差(コントラスト)によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図289は、R(赤色)、G(緑色)およびB(青色)の階調レベルを0階調値〜255階調値間で40階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は0%になっている。   Next, an example in which the visibility of two displays changes depending on the brightness difference (contrast) will be described with reference to FIG. FIG. 289 shows a color chart when the gradation levels of R (red), G (green), and B (blue) are changed by 40 gradation levels between 0 gradation value and 255 gradation values. . In this example, an example will be described in which the gradation levels of a circular image and a square image displayed overlapping the circular image are changed. The circular image and the square image are displayed so that the center of the circle and the intersection of the diagonal lines of the square coincide with each other. Further, the diameter of the circle of the circular image is shorter than the length of one side of the square image. In addition, the circular image is displayed on a layer in front of the square image. Further, the transmittance of the circular image and the square image is 0%.

図289のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のR値、G値、B値が示され、横方向には正方形画像のR値、G値、B値が示されている。本例では、円形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。同様に、正方形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。   In the color chart of FIG. 289, the R value, G value, and B value of a circular image are shown in the vertical direction, and the R value, G value, and B value of a square image are shown in the horizontal direction. In this example, the R value, G value, and B value of the circular image are made the same, and the gradation values of each color are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255. Similarly, the R value, G value, and B value of the square image are made the same, and the gradation values of the respective colors are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255.

例えば、図289の第1行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図289の第8行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。   For example, as shown in the first row and first column of FIG. 289, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), since the circular image and the square image are displayed in black, they cannot be recognized separately. Also, as shown in the eighth row and the eighth column in FIG. 289, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image and the square image are displayed in white, so that they cannot be distinguished and recognized. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is small, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively low.

一方、図289の第8行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図289の第1行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。   On the other hand, as shown in the eighth row and first column of FIG. 289, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image is displayed in white, and the square image is displayed in black. Also, as shown in the first row and the eighth column of FIG. 289, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image is displayed in black, and the square image is displayed in white. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is large, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively high.

このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。   In this way, when two images are displayed in an overlapping manner, if the difference in brightness between the two images is the same or small, it becomes difficult to identify the two images and the visibility of the two images is also reduced. be able to. Further, if the brightness difference between the two images is increased, the two images can be easily identified and the visibility of the two images can be improved.

遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差(コントラスト差)をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。   In order to improve the visibility of the image by the player, the brightness difference (contrast difference) between the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer of the two images displayed in a superimposed manner It is effective to put on. Further, in order to improve the visibility of the player's display, a hue difference or a saturation difference may be given to the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer. However, even if the image displayed in the back layer and the image displayed in the previous layer are different in hue, the visibility of the two images decreases if the lightness and saturation are substantially the same. . For this reason, in order to improve the visibility of the two images, it is most effective to make a difference in brightness between the two images.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図281〜図289を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 281 to 289 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、チュートリアル表示709、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、球不足エラー表示706、第四図柄表示領域208eに表示される第四図柄、特図保留数表示領域208fに表示される特図の保留数)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、ことを特徴とする。 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means is a first display (for example, a lower plate full tank error display). (Ball removal notification) 704, attention alert notification effect 722, right-handed notification effect 724, attention alert notification effect 750, attention alert notification effect 772, first display 790) can be displayed, and the display means includes: , A second display (for example, an effect display, a tutorial display 709, a pre-read notice notification effect 730, 740, an electric-chu-long opening false effect 760, an electric-chu-long opening false effect 760, a user level notification effect 775, a second display 792). The display means can display at least a third display (for example, a sphere shortage error display 706, a fourth symbol display area 208e). At least a part of the first figure displayed in the special figure hold number display area 208f). In the state, the visibility is at least low, and the first state is a state in which at least the second display is displayed on the display means, and the third display At least a part of the display means has at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state.

この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display may be lowered, so that the player is focused on the display means in an attempt to recognize the notification content of the first display, and the player is concentrated on the game. May be possible. In addition, since the visibility of the first display displayed on the display means may be lowered, the player's line of sight may be able to be directed to the second display. Further, since the third display is easy to confirm even in the first state, it may be easy for the player to confirm the third display while viewing the second display.

第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい。   The first display may be displayed at the first display position on the display means. The second display may be displayed at the second display position on the display means. The third display may be displayed at a third display position on the display means. The third display position may be a position with higher visibility than the first display position when the display means is in the first state. The first display position may be a position having lower visibility than the third display position when the display means is in the first state. The first display position may be a position having lower visibility than the second display position when the display means is in the first state. Part or all of the third display may have at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state.

(2)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、前記第二の表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする。   (2) In the pachinko machine 100, the first display is a display relating to a game, and the second display is an effect display.

この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the display related to the game is difficult to see due to the effect display, the player may be able to pay attention to the effect display. Even if the effect display is displayed, the player can easily confirm the third display, and thus it may be easier to confirm the third display while viewing the effect display.

(3)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、ことを特徴とする。   (3) In the pachinko machine 100, at least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the display means is in the second state. Yes, the second state is a state in which the second display is not displayed at least on the display means.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。   According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than that in the first state, so that the first display is displayed in the first state. It may be easier for the player to guess that.

第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。   Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the display means is in the second state. Part or all of the first display may be more visible than one or more states including the first state when the display means is in the second state. When the display means is in the second state, part or all of the first display has higher visibility than the first state and is different from the first state and the second state. The visibility may be lower than the state. The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the display means. The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the display means.

(4)上記パチンコ機100であって、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、ことを特徴とする。   (4) The pachinko machine 100, wherein the second display is displayed at least in front of the first display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。   According to this configuration, since the second display is displayed on the front side of the first display in the first state, it may be possible to make the second display easy to attract the player. . In the first state, since the first display is displayed behind the second display, the player may be able to carefully watch the first display.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。   The second display may be displayed in front of the first display. The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display. The second display may be displayed on the front side of the first display and may be displayed on the rear side of one or more displays other than the first display.

(5)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示とは、エラー表示のことである、とを特徴とする。   (5) The pachinko machine 100 is characterized in that the first display is an error display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, the player is encouraged to recognize the notification content of the error display, and the error display is carefully viewed by the player. There is a case that can be made. Moreover, since the visibility of the second display is higher than the error display, it may be possible to prevent the player from overlooking the second display. Also, it may be possible to make it easier to confirm the third display even when an error is displayed.

(6)上記パチンコ機100であって、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。 (6) In the pachinko machine 100, the first display includes at least information more important to the player than the second display, and the third display includes the second display It is characterized in that it contains at least information that is more important to the player than the display of.

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of a part of the first display including information that is highly important for the player is hidden and reduced by a part of the effect display, so that the line of sight of the game is directed to the display means. There are cases where it is possible. In addition, since the third display having high importance for the player can be easily confirmed even in the first state, the player may be able to play the game with peace of mind.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display. The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display. The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included. The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).

第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。   The third display may be a display that includes only information that is more important to the player than the second display. The third display may be a display that includes only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display. The third display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included. The third display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).

(7)上記パチンコ機100であって、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備え、前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100 includes operation means (for example, a ball discharge lever 132 and a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, and the first display indicates to the player On the other hand, it includes at least notification for prompting the operation of the operation means.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the operation of the operation means is hidden by the effect display, and the visibility of at least a part of the notification is reduced, so that the player can concentrate on the effect display and play the game. You may be able to entertain. In addition, it may be possible to make it easier to confirm the third display while concentrating the player on the effect display.

上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。   The above-mentioned “position having at least higher visibility than the first display” means a position where the player can always confirm at least the third display when the second display is displayed. Thus, even if the first display is hidden by the second display and the visibility of the second display is low, the third display can always be confirmed by the player. May be difficult to miss.

上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報(例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。   The above “information highly important for a player” may include at least information related to payout of a game ball (for example, an error related to ball removal notification or payout means). Thereby, it may be possible to prevent the player from missing information related to the profit of the game.

また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報(例えば、第四図柄(変動中であることを示す)、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知(右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など)を少なくとも含むものであってもよい。また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機100の異常に関する情報(基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など)を少なくとも含むものであってもよい。また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報(電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, the above-mentioned “information that is highly important to the player” is information related to the progress of the game (for example, the fourth symbol (indicating that it is changing), the decorative symbol change display, the hold icon, the hitting notification. (A right-handed notification, a notification that “turn the handle to the left”, etc.) may be included. ”“ Information that is highly important to the player ”is information related to an abnormality of the pachinko machine 100 (board The above-mentioned “information that is highly important to the player” is information relating to fraud (radio wave sensor error, magnetic sensor, etc.). Error etc.) at least.

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808)を備えていてもよい。上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include first display means (for example, a decorative symbol display device 208). The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include second display means (for example, a sub display device 808). The “display unit” may be a display unit of at least one of the first display unit and the second display unit.

また、本実施の形態によるパチンコ機100には、普図の当り図柄が2種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図2始動口232に4つ入球可能に羽根部材232aが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図2始動口232に入球不可能な程度に羽根部材232aが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。
<<他の実施形態>>
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with two types of hit symbols. For example, if one winning symbol is won, even if it is non-electric support, the wing member 232a opens so that four game balls can enter the special figure 2 starting port 232, and if the other winning symbol is won, the non-electric support The blade member 232a may be opened to the extent that a game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232. In the case where the other winning symbol is won during non-electric support, the same effect as in the case of shifting in the usual figure variable game may be executed in the electric Chu long opening effect.
<< Other Embodiments >>

次に、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。
<全体構成>
Next, a gaming table according to another embodiment of the present invention will be described in detail.
<Overall configuration>

まず、図290を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図291は、図290のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 291 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 290 as viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図292は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 292 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図293を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success / failure, etc.) In response to a command signal transmitted by the main control unit 300 (hereinafter simply referred to as “command”), the first sub control unit 400 that mainly controls the production and the command transmitted from the first sub control unit 400 A second sub-control unit 500 that controls various devices based on it, a payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls in accordance with a command transmitted by the main control unit 300, and a launch that controls the launch of game balls A control unit 630 and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(詳細は後述する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (details will be described later).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図294(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 294 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図294(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 294 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図294(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部の基本回路>
FIG. 294 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Basic circuit of main control unit>

次に、上述の主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。図295は、主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。   Next, the basic circuit 302 of the main controller 300 will be described in detail. FIG. 295 is a diagram showing only the main part of the basic circuit 302 extracted from the main control part 300.

主制御部300の基本回路302は、主制御部300全体の制御を行うCPU304と、CPU304が実行する制御プログラムやCPU304が参照する各種データを記憶するためのROM306と、CPU304が一時的にデータを記憶するためのRAM308と、を有している。
<主制御部のCPUの内蔵レジスタ>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a CPU 304 that controls the entire main control unit 300, a ROM 306 that stores a control program executed by the CPU 304 and various data referred to by the CPU 304, and the CPU 304 temporarily stores data. RAM 308 for storing.
<Built-in register of CPU of main control unit>

CPU304は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット/割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、CPU304が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。内蔵レジスタには、本発明の特徴点の一つであるTレジスタ(特殊レジスタ)と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ(PC)、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Iレジスタ、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタの8ビットレジスタを備えており、BレジスタとCレジスタ、DレジスタとEレジスタ、HレジスタとLレジスタは、それぞれ、16ビット長の演算が可能なBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタの16ビットレジスタ(ペアレジスタ)としても機能するように構成されている。   The CPU 304 is a control register for controlling a counter circuit, a timer circuit, a serial communication circuit, a random number circuit, an arithmetic circuit, a reset / interrupt controller, and the like, and a built-in register such as a register used when the CPU 304 executes a control program Is provided. The built-in registers include a T register (special register), a general purpose register, a program counter (PC), an instruction register, etc., which are one of the features of the present invention. The type of general-purpose register is not particularly limited, but in this embodiment, an 8-bit register including an I register, an A register, an F register, a B register, a C register, a D register, an E register, an H register, and an L register is provided. The B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers also function as 16-bit registers (pair registers) of the BC, DE, and HL registers that can perform 16-bit operations, respectively. It is configured.

また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ)の値を下位8ビット、Iレジスタ(割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ)の内容を上位8ビットとした合計16ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。例えば、Iレジスタの値が00H、割込みベクタの値が60Hのときに割込処理の要求が発生した場合には、0060H(上位バイトがIレジスタの00H、下位バイトが割込みベクタの60H)で示されるアドレスに記憶された値(例えば、12H)を下位バイト、続く0061Hで示されるアドレスに記憶された値(例えば、04H)を上位バイトとする2バイトのアドレス(例えば、0412H)がPCにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。   In this embodiment, the value of the interrupt vector (interrupt vector read from a predetermined device) output from the built-in device is the lower 8 bits, and the content of the I register (interrupt vector register, interrupt register) is the upper 8 bits. A 16-bit address is read as an interrupt processing address, and is branched (jumped) to an interrupt processing to be described later. For example, when an interrupt processing request is generated when the value of the I register is 00H and the value of the interrupt vector is 60H, this is indicated by 0060H (the upper byte is 00H of the I register and the lower byte is 60H of the interrupt vector). A 2-byte address (for example, 0412H) is loaded to the PC with the value (for example, 12H) stored at the address to be stored as the lower byte, and the value (for example, 04H) stored at the address indicated by 0061H as the upper byte. Thus, a branch (jump) is made to an interrupt process using this address as the head address.

Fレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってFレジスタ内のビット7から順にSフラグ(サインフラグ)、Zフラグ(ゼロフラグ)、SZフラグ(セカンドゼロフラグ)、Hフラグ(ハーフキャリフラグ)、ビット3(空きビット)、P/Vフラグ(パリティ/オーバーフローフラグ)、Nフラグ(サブトラクトフラグ)、Cフラグ(キャリーフラグ)の各フラグが、1または0に変化したり、あるいは変化しなかったりする。SZフラグは、Zフラグが変化する命令ではZフラグ同様に変化するとともに、Z80互換命令の全てのLD命令、全ての16ビット算術演算命令(INC命令、DEC命令も含む)、ローテートシフト命令のRLCA命令、RLA命令、RRCA命令、RRA命令、「IN A,(n)」命令で変化する。   When an instruction is executed, the F register sequentially executes the S flag (sign flag), Z flag (zero flag), SZ flag (second zero flag), H flag (half carry flag) from bit 7 in the F register according to the execution result. , Bit 3 (empty bit), P / V flag (parity / overflow flag), N flag (subtract flag), and C flag (carry flag) change to 1 or 0 or do not change Or The SZ flag changes in the same way as the Z flag for instructions that change the Z flag, and all LD instructions of Z80 compatible instructions, all 16-bit arithmetic operation instructions (including INC instructions and DEC instructions), and RLCA of rotate shift instructions. It changes with an instruction, an RLA instruction, an RRCA instruction, an RRA instruction, and an “INA, (n)” instruction.

なお、16ビット演算命令のADC命令、SBC命令は、Zフラグが変化し、他の命令ではZフラグは変化せず、16ビット演算命令の全てでSZフラグは変化する。また、「IN A,(n)」命令は、SZフラグが変化し、Zフラグが変化しない。Fレジスタ内のSZフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、後述する特殊命令の場合にSZフラグが変化しないようにしてもよい。   Note that the 16-bit arithmetic instruction ADC instruction and SBC instruction change the Z flag, the other instructions do not change the Z flag, and the 16-bit arithmetic instruction changes the SZ flag. In addition, in the “INA, (n)” instruction, the SZ flag changes and the Z flag does not change. The position of the SZ flag or empty bit in the F register may be a bit other than the above-described bits. Note that the SZ flag may not be changed in the case of a special instruction described later.

また、本実施形態では、A、F、B、C、D、E、H、Lの各汎用レジスタ(主レジスタ)に対応する補助レジスタ(裏レジスタ)として、A´、F´、B´、C´、D´、E´、H´、L´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるTレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Tレジスタの使用用途は限定され、Tレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にTレジスタの値が書き換えられてしまうような事態(Tレジスタの内容が破壊されてしまうような事態)を未然に防止できる場合がある。なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令(EX命令、EXX命令)によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をPUSH命令・POP命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Aレジスタ(アキュムレータ)とFレジスタ(フラグレジスタ)など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。   In the present embodiment, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A, F, B, C, D, E, H, and L are used as auxiliary registers (back registers) corresponding to the general-purpose registers (main registers). Each of the general-purpose registers C ′, D ′, E ′, H ′, and L ′ is provided, but only the T register that is a special register is not provided with an auxiliary register. Therefore, the usage of the T register is limited, and the usage frequency of the T register is lower than that of the general-purpose register. Therefore, a situation in which the value of the T register is inadvertently rewritten (the contents of the T register are destroyed). Situation) can be prevented in advance. Note that the value of the auxiliary register cannot be directly read / written by various instructions, and only the value of the main register and the value of the auxiliary register are allowed to be exchanged by a special exchange instruction (EX instruction, EXX instruction). Here, for convenience of explanation, a register whose register value can be easily changed by an instruction such as a PUSH instruction / POP instruction is a general-purpose register. However, the present invention is not limited to this, and special registers such as an A register (accumulator) and an F register (flag register) are used. It is not necessary to include a register having a role as a general-purpose register.

また、ここでは、TレジスタをCPU304に内蔵する例を示したが、例えば、CPU304の外部に設けてもよいし、CPU304とは別体のRAM308の一部に設けてもよい。すなわち、Tレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段(本実施形態ではROM306)と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Tレジスタに(後述する)特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ROM306から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。   Although an example in which the T register is built in the CPU 304 is shown here, for example, the T register may be provided outside the CPU 304 or may be provided in a part of the RAM 308 separate from the CPU 304. That is, it is preferable that the T register is provided at a location physically different from storage means (ROM 306 in the present embodiment) for storing the control program. Furthermore, it is preferable that a control unit that performs a process of writing a specific value (described later) in the T register is different from a control unit that reads a control program from the ROM 306 and performs game control. This is because it is possible to make it difficult to perform both modification of the control program and illegal acquisition of a specific value by making the control unit different.

<主制御部のCPUのメモリ空間とI/O空間>   <Memory space and I / O space of CPU of main controller>

次に、図296を用いて、主制御部300のCPU304のメモリ空間とI/O空間について説明する。なお、同図(a)はCPU304のメモリマップを示した図であり、同図(b)はCPU304のI/Oマップを示した図である。   Next, the memory space and I / O space of the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 2A is a diagram showing a memory map of the CPU 304, and FIG. 2B is a diagram showing an I / O map of the CPU 304.

主制御部300のCPU304は、上述の内蔵レジスタ、ROM306、RAM308などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のI/O310との間で制御信号の入出力を行うためのI/O空間を有している。具体的には、同図(a)のメモリマップに示すように、主制御部300のROM306のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU304は、このROM領域を指定してROM306からのデータの読み出しを行う。また、本実施形態では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。   The CPU 304 of the main control unit 300 has a memory space for accessing the above-described built-in registers, ROM 306, RAM 308, etc., and an I / O space for inputting / outputting control signals to / from the above-mentioned I / O 310. doing. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 6A, the address / data signal line of the ROM 306 of the main control unit 300 is the ROM area of the memory space (0000H to 2FFFH (H is 16 in this embodiment)). 0000H to 2FBFH, 2FC0H to 2FFFH are assigned to the program management area), and the CPU 304 reads the data from the ROM 306 by designating this ROM area. In the present embodiment, the ROM area is divided into eight areas from the first area to the eighth area for management, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU304は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。   The address / data signal line of the built-in register is assigned to a register area in the memory space (in this embodiment, FE00H to FEBFH), and the CPU 304 reads data from the built-in register to this register area and sends it to the register. Write the data.

また、RAM308のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU304は、このRWM領域を指定してRAM308からのデータの読み出しやRAM308へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F4000H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   Further, the address / data signal line of the RAM 308 is assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 304 designates this RWM area and reads data from the RAM 308 and sends it to the RAM 308. Write data. Note that other areas of the memory space (in this embodiment, 3000H to EFFFH, F4000H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are unused areas.

また、同図(b)のI/Oマップに示すように、主制御部300のI/O310は、I/O空間のワークエリア(本実施形態では、00H〜BFH)に割り当てられ、CPU304は、このI/O空間を介して、I/O310との間で制御信号の入出力を行う。なお、I/O空間の他の領域(本実施形態では、0C0H〜FFH)は非使用領域とされている。
<初期化処理>
Also, as shown in the I / O map of FIG. 10B, the I / O 310 of the main control unit 300 is assigned to the work area of the I / O space (in this embodiment, 00H to BFH). The control signal is input / output to / from the I / O 310 via the I / O space. In addition, the other area | region (0C0H-FFH in this embodiment) of I / O space is made into the non-use area | region.
<Initialization process>

次に、図297を用いて、主制御部300の初期化処理について説明する。なお、同図は初期化処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the initialization process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of initialization processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes this initialization process before shifting to a security mode or a user mode described later.

具体的には、ステップS51では、CPU304に内蔵されたTレジスタに、特定の値(本実施形態では、上述のRWM領域の先頭アドレス7E00Hの上位バイトであるF0H)を記憶する。ステップS52では、Tレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップS53に進み、後述する主制御部メイン処理を実行する。   Specifically, in step S51, a specific value (in this embodiment, F0H which is the upper byte of the start address 7E00H of the RWM area described above) is stored in the T register built in the CPU 304. In step S52, an initial value is set in a register other than the T register, and then the process proceeds to step S53 to execute a main control unit main process described later.

なお、Tレジスタに記憶する特定の値はF0Hに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス(本実施形態では2000H)の上位バイトである20HをTレジスタに記憶するように構成すれば、後述するRAM308へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後(または、その前)の第二のタイミングでTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)にはTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。   Needless to say, the specific value stored in the T register is not limited to F0H. For example, 20H which is the upper byte of the start address (2000H in the present embodiment) of the register area is stored in the T register. If configured, the access efficiency to the built-in register may be improved by the same principle as the access to the RAM 308 described later. At the first timing, the upper byte of the head address of the RWM area is set in the T register, and the upper byte of the head address of the register area is set in the T register at the second timing thereafter (or before). You may comprise. In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the upper byte of the leading address of the RWM area is set in the T register, and the predetermined condition is satisfied. If not, the upper byte of the start address of the register area may be set in the T register.

また、この初期化処理において制御プログラムによらずに(自動的に)TレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定)し、この初期化処理後に制御プログラム(例えば、後述するステップS101の初期設定1処理、ステップS107の初期設定2処理、ステップS113の初期化処理など)によって(手動で)Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定)するように構成してもよい。   In this initialization process, the upper byte of the start address of the RWM area is set in the T register (or / and the upper byte of the start address of the register area is set in the T register) without depending on the control program. Then, after this initialization processing, the start address of the register area in the T register (manually) by a control program (for example, initial setting 1 processing in step S101 described later, initial setting 2 processing in step S107, initialization processing in step S113, etc.) May be configured (or / and / or the upper byte of the start address of the RWM area is set in the T register).

ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み(システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み)と、ユーザリセット割込み(ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、WDTのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み)の2種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され(例えば、レジスタに応じた初期値(例えばIレジスタに00Hがセットされる))、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。   Here, the above-mentioned reset interrupt includes a system reset interrupt (a reset interrupt caused by an external event such as inputting a reset signal for a certain period to the system reset terminal) and a user reset interrupt (a user reset terminal). There are two types of reset interrupts that are triggered by an external event, such as inputting a reset signal for a certain period, and reset interrupts that are triggered by an internal event, such as a WDT timeout or access outside a specified area) There is an interrupt. In a reset by a system reset interrupt, all internal circuits including a control register and a general-purpose register are initialized (for example, an initial value corresponding to the register (for example, 00H is set in the I register)). A part of the internal circuit is initialized.

図298は、システムリセット後の起動処理のタイムチャートである。システムリセット(XSRST端子に所定期間(例えば、システムクロックの4周期分の期間)以上のLレベルの信号が入力された後にHレベルの信号が入力された場合)による初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果(セキュリティチェックの結果)がOK(異常なし)の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行可能とし、セキュリティチェックの結果がNG(異常あり)の場合、CPU304が停止するように構成している。なお、認証コードは、ROM書き込み時にユーザプログラム(以下、「制御プログラム」と称する場合がある)とともにROM306に書き込まれる。   FIG. 298 is a time chart of the startup process after system reset. After executing an initialization process by a system reset (when an H level signal is input after an L level signal is input to the XSRST terminal for a predetermined period (for example, a period of four cycles of the system clock)) When the predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the process shifts to the security mode, and when the predetermined condition is not satisfied, the process shifts to the user mode. Here, the security mode is a mode for authenticating the user program. Specifically, when the system reset is input, re-calculate whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the result (security check result) is OK (no abnormality), this mode is terminated. When the security check result is NG (abnormal), the CPU 304 is configured to stop. The authentication code is written in the ROM 306 together with the user program (hereinafter sometimes referred to as “control program”) when writing into the ROM.

このセキュリティモードにおいてセキュリティチェックが終了した後、一定の期間の経過を待つ固定延長処理(以下、「固定遅延機能」ともいう)が終了したときにXRSTO端子からHレベルのリセット出力を出力し、その後、ランダムな期間の経過を待つランダム延長処理(以下、「ランダム遅延機能」ともいう)が終了した場合にユーザモードに移行するように構成されている(固定延長処理とランダム延長処理を合わせて「セキュリティモード延長処理」や「セキュリティモード延長機能」ともいう)。ユーザモードは、ROMのリセットアドレス(上述のROM領域の第一領域の先頭アドレスである0000H)からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部メイン処理が開始される。なお、本実施形態では、CPU304がユーザプログラムを実行する際に1回の処理(1ステート)で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を1バイト(8ビット)長としているが、1ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、16ビット長や32ビット長でもよい。   After the security check is finished in this security mode, when the fixed extension process (hereinafter also referred to as “fixed delay function”) waiting for a certain period of time is finished, an H level reset output is output from the XRSTO terminal, and thereafter When the random extension process (hereinafter also referred to as “random delay function”) that waits for the passage of a random period is completed, it is configured to shift to the user mode (a combination of the fixed extension process and the random extension process) Security mode extension processing ”or“ security mode extension function ”). The user mode is a mode in which the user program is executed from the reset address of the ROM (0000H, which is the first address of the first area of the ROM area described above), and main control unit main processing described later is started. In this embodiment, when the CPU 304 executes the user program, the byte length of data read into the instruction register in one process (one state) is 1 byte (8 bits). The data length is not particularly limited, and may be 16 bits or 32 bits, for example.

また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に(自動的に(制御プログラムによらずに))実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類(ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類)によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described initialization process is configured to be executed (automatically (regardless of the control program)) before shifting to the security mode or the user mode. You may comprise so that it may be performed after transfering to user mode. Further, the initialization processing execution timing may be different depending on the type of reset (the type of interrupt factor in the case of a user reset interrupt).

具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ(内蔵レジスタのうちの一つである)を参照して、直前に発生したリセット要因が(1)システムリセットであるか否か、(2)WDTのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、(3)指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい(例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として00Hがセットされ、Tレジスタはシステムリセット時は特定の値としてF0Hがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい)。   Specifically, referring to a register (one of the built-in registers) for managing the reset factor that occurred immediately before, whether or not the reset factor that occurred immediately before is (1) a system reset. (2) It is determined whether or not a user reset is caused by a timeout of WDT, and (3) whether or not a user reset is caused by access outside the designated area, and the execution timing of the initialization process is determined according to the determination result. You may comprise. In addition, the specific value and the initial value set in the initialization process may be configured to be different depending on the type of reset and the type of register (for example, a general-purpose register has 00H as an initial value in both system reset and user reset). The T register is set such that F0H is set as a specific value at the time of system reset, but may not be initialized at the time of user reset).

また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット(例えばWDTのタイムアウトによるリセット)からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。
<主制御部メイン処理>
The security mode time can be extended by a set time or can be extended by a random time. By extending by a random amount of time, it may be difficult for the fraudster to aim at the start timing of the user program. Moreover, it is good also as a structure which can set the time from user reset (for example, reset by timeout of WDT) to the start of execution of a user program to random time. With such a configuration, there is a case where fraud aimed at the start timing of the user program can be prevented in advance.
<Main control unit main processing>

次に、図299を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314の起動やタイマアウト時間の設定、Tレジチェック処理(詳細は後述)等を行う。本実施形態では、WDT314のタイムアウト時間として32.8msに相当する数値を初期値として設定する。なお、ここでは、WDT314の起動とタイムアウト時間の設定を、主制御部メイン処理のメインループに入る直前で行う例を示したが、例えば、上述の初期化処理など、他の処理の中で行ってもよい。また、ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。なお、WDT314のクリア&リスタートをメインループ開始直後に行う例を示したが、例えば、後述する主制御部タイマ割込処理の中で定期的に行ってもよい。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting of the WDT 314 Start-up, timer-out time setting, T-registration check processing (details will be described later), and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value as the timeout time of the WDT 314. In this example, the WDT 314 is activated and the timeout time is set immediately before entering the main loop of the main control unit main process. However, for example, it is performed in other processes such as the initialization process described above. May be. In step S103, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In addition, although the example which performs clear & restart of WDT314 immediately after a main loop start was shown, you may perform regularly in the main control part timer interruption process mentioned later, for example.

また、図示は省略するが、基本回路302は、WDT314を制御するレジスタとして、スタートレジスタとクリアレジスタを備えている。スタートレジスタは、WDT314の起動/停止を制御するための8ビット長のレジスタであり、WDT314を起動するときには起動を指示する値(例えば、CCh)を設定し(書き込み)、WDT314を停止するときには停止を指示する値(例えば、33h)を設定するように構成されている。   Although not shown, the basic circuit 302 includes a start register and a clear register as registers for controlling the WDT 314. The start register is an 8-bit register for controlling the start / stop of the WDT 314. When starting the WDT 314, a value (for example, CCh) instructing the start is set (written) and stopped when the WDT 314 is stopped. Is set so as to set a value (for example, 33h).

また、このスタートレジスタは、リセット時にプログラム管理エリアに「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)したときに有効となるレジスタであり、その場合、停止を指示する値(例えば、33h)が初期値として設定される。したがって、「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)したときにWDT314を起動するためには、遊技制御プログラムによって(手動で)起動を指示する値(例えば、CCh)を設定する必要がある。一方、リセット時に「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)しなかったときは、スタートレジスタには、起動を指示する値(例えば、CCh)が遊技制御プログラムによらずに(自動的に)初期値として設定され、遊技制御プログラムによらずに(自動的に)WDT314が起動される。   This start register is valid when “start by software” is set (selected) in the program management area at the time of reset. In this case, a stop instruction value (for example, 33h) is set as an initial value. Is set. Therefore, in order to activate WDT 314 when “activation by software” is set (selected), it is necessary to set a value (for example, CCh) instructing activation by the game control program (manually). On the other hand, when “activation by software” is not set (selected) at the time of resetting, a value instructing activation (for example, CCh) is an initial value (automatically) regardless of the game control program. The WDT 314 is activated (automatically) regardless of the game control program.

クリアレジスタは、WDT314のクリアとリスタートを制御するための8ビット長のレジスタであり、所定の第一の値(例えば、55h)を設定した後に、所定の第二の値(例えば、AAh)を設定したときにWDT314がクリアされ、直後にリスタートされる。なお、クリアレジスタの値を読み込んだときは、所定の固定値(例えば、FFh)が読みだされる。また、詳細は後述するが、本実施形態では、CPU304の所定記憶領域に、4ビット長の設定値データ0000B〜1000Bのいずれかを予め設定することによって、WDT314のタイムアウト時間を自由に設定できるように構成されている(図404参照)。   The clear register is an 8-bit register for controlling clearing and restarting of the WDT 314, and after setting a predetermined first value (for example, 55h), a predetermined second value (for example, AAh) Is set, WDT 314 is cleared and restarted immediately after. When the value of the clear register is read, a predetermined fixed value (for example, FFh) is read. Although details will be described later, in the present embodiment, the time-out time of the WDT 314 can be freely set by presetting any of the 4-bit length setting value data 0000B to 1000B in the predetermined storage area of the CPU 304. (See FIG. 404).

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックエリアに記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、後述するように、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた所定のレジスタの値を読み出し、これらのレジスタに再設定した後、割込許可(EI)の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). Also, as will be described later, the values of predetermined registers stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption are read out, reset to these registers, and then the interrupt permission (EI) is set. Do. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption.

本実施形態に係るCPU304は、PUSH命令として、「PUSH TI」命令、「PUSH ALL」命令、「PUSH GRP」命令を備えている。「PUSH TI」命令は、T、Iレジスタに記憶されている値を上述のスタックエリアに退避させる命令であり、具体的には、PUSH命令実行時のスタックポインタをSPとした場合、PUSH命令実行時にTレジスタに記憶されている値を、(SP−1)で示されるアドレスに退避させ、PUSH命令実行時にIレジスタに記憶されている値を、(SP−2)で示されるアドレスに退避させる。また、「PUSH ALL」命令は、PUSH命令実行時にT、I、A、F、B、C、D、E、H、L、IX、IX、IY、IYレジスタに記憶されている値を、この順番でスタックエリアに退避させる命令である。また、「PUSH GRP」命令は、PUSH命令実行時にA、F、B、C、D、E、H、Lレジスタに記憶されている値を、この順番でスタックエリアに退避させる命令である。 The CPU 304 according to the present embodiment includes a “PUSH TI” instruction, a “PUSH ALL” instruction, and a “PUSH GRP” instruction as PUSH instructions. The “PUSH TI” instruction is an instruction for saving the values stored in the T and I registers to the above-described stack area. Specifically, when the stack pointer at the time of executing the PUSH instruction is SP, the PUSH instruction is executed. Sometimes the value stored in the T register is saved to the address indicated by (SP-1), and the value stored in the I register when the PUSH instruction is executed is saved to the address indicated by (SP-2). . Further, "PUSH ALL" instruction, T at PUSH instruction is executed, I, A, F, B , C, D, E, H, L, IX H, IX L, IY H, stored in the IY L register This is an instruction to save values in the stack area in this order. The “PUSH GRP” instruction is an instruction for saving the values stored in the A, F, B, C, D, E, H, and L registers in the stack area in this order when the PUSH instruction is executed.

また、CPU304は、POP命令として、「POP TI」命令、「POP ALL」命令、「POP GRP」命令を備えている。「POP TI」命令は、スタックエリアに記憶されている値をT、Iレジスタに復帰させる(RAM308の記憶領域からT、Iレジスタにデータをロードする)命令であり、具体的には、POP命令実行時のスタックポインタをSPとした場合、POP命令実行時に(SP−1)で示されるアドレスに記憶されている値をTレジスタに復帰させ、POP命令実行時に(SP−2)で示されるアドレスに記憶されている値をIレジスタに復帰させる。また、「POP ALL」命令は、POP命令実行時にスタックエリアに記憶されている値を、T、I、A、F、B、C、D、E、H、L、IX、IX、IY、IYレジスタに復帰させる命令である。また、「PUSH GRP」命令は、POP命令実行時にスタックエリアに記憶された値を、A、F、B、C、D、E、H、Lレジスタに復帰させる命令である。 Further, the CPU 304 includes a “POP TI” command, a “POP ALL” command, and a “POP GRP” command as POP commands. The “POP TI” instruction is an instruction that restores the value stored in the stack area to the T and I registers (loads data from the storage area of the RAM 308 to the T and I registers). When the stack pointer at the time of execution is SP, the value stored at the address indicated by (SP-1) is restored to the T register when the POP instruction is executed, and the address indicated by (SP-2) when the POP instruction is executed. The value stored in is returned to the I register. In addition, the “POP ALL” instruction uses the values stored in the stack area when the POP instruction is executed as T, I, A, F, B, C, D, E, H, L, IX H , IX L , IY. This is an instruction to restore the H and IY L registers. Further, the “PUSH GRP” instruction is an instruction for returning the value stored in the stack area to the A, F, B, C, D, E, H, and L registers when the POP instruction is executed.

なお、Tレジスタをスタックエリアから復帰させるためには、「POP TI」命令を使用する必要があるが、Iレジスタを使用しない場合でも、Iレジスタにもスタックエリアの値が復帰されてしまうことになる。このように、Tレジスタをオペランドとする命令の汎用性を無くすことによって(使い難くすることによって)、Tレジスタをオペランドとする命令が多用されることを未然に防ぐことができ、Tレジスタの値が不用意に書き替ってしまうような事態(Tレジスタの内容が破壊されてしまうような事態)を回避できる場合がある。   In order to restore the T register from the stack area, it is necessary to use the “POP TI” instruction. However, even if the I register is not used, the value of the stack area is also restored to the I register. Become. In this way, by eliminating the generality of the instruction using the T register as an operand (making it difficult to use), it is possible to prevent the instruction using the T register as an operand from being frequently used. May be rewritten inadvertently (a situation where the contents of the T register are destroyed).

また、CPU304は、割込み要求の受付を許可する命令(EI命令)と、割込み要求の受付を禁止する命令(DI命令)を備えており、上述の「POP TI」命令は、DI命令によって割込み要求の受付が禁止されている場合にのみ実行するように構成され、EI命令によって割込み要求の受付が許可されている場合に実行しないように構成されている。このように、割込み要求の受付が許可されている状態において「POP TI」命令の実行しないように構成すれば、「POP TI」命令の実行によって、割込みベクタレジスタやインタラプトレジスタとして機能するIレジスタに、スタックエリアから予期しない値が復帰されてしまうおそれがなく、割込み処理を確実に実行することで信頼性の高い遊技制御を行うことができる場合がある。   The CPU 304 includes an instruction that permits acceptance of an interrupt request (EI instruction) and an instruction that prohibits acceptance of an interrupt request (DI instruction). The above-described “POP TI” instruction is an interrupt request by a DI instruction. It is configured to execute only when reception of the request is prohibited, and is configured not to execute when reception of the interrupt request is permitted by the EI instruction. As described above, if the “POP TI” instruction is not executed when the acceptance of the interrupt request is permitted, the execution of the “POP TI” instruction causes the interrupt register to function as an interrupt vector register or an interrupt register. In some cases, an unexpected value may not be restored from the stack area, and reliable game control can be performed by reliably executing the interrupt processing.

また、CPU304は、上述の命令の他にも、8ビットロード(転送)命令、16ビットロード(転送)命令、スタック操作命令、8ビット算術論理演算命令、16ビット算術論理演算命令、乗算・除算命令、アキュムレータ操作命令、MPUコントロール命令、交換命令、ブロック転送命令、ブロックサーチ命令、ビット操作命令、ローテート・シフト命令、無条件ジャンプ命令・条件付きジャンプ命令、コール命令・リターン命令、入出力命令、複合命令などを備えている。   In addition to the above-described instructions, the CPU 304 also loads an 8-bit load (transfer) instruction, a 16-bit load (transfer) instruction, a stack operation instruction, an 8-bit arithmetic logic operation instruction, a 16-bit arithmetic logic operation instruction, multiplication / division Instruction, accumulator operation instruction, MPU control instruction, exchange instruction, block transfer instruction, block search instruction, bit operation instruction, rotate / shift instruction, unconditional jump instruction / conditional jump instruction, call instruction / return instruction, input / output instruction, It has compound instructions.

本実施形態では、電断時には、「PUSH GRP」命令によってT、Iレジスタを含まない、A、F、B、C、D、E、H、Lレジスタの値をスタックエリアに退避(記憶)させ、復電時には、「POP GRP」命令によってT、Iレジスタを含まない、A、F、B、C、D、E、H、Lレジスタの値をスタックエリアから復帰させるように構成しており、Tレジスタについては「PUSH GRP」命令による退避と「POP GRP」命令による復帰の両方ができないように構成している(これらの命令のオペランドとしてTレジスタが指定できないように構成している)。また、本実施形態では、加算命令(INC命令)や減算命令(DEC命令)のオペランドとしてもTレジスタが指定できないように構成している。後述するように、TレジスタはRAM308へのアクセスにおいて重要な役割を果たす特殊レジスタであるが、コーディングミスなどによってTレジスタに予期しない値が設定されてしまうような事態を確実に回避することができ、安定した遊技制御が可能である。また、TレジスタについてはPUSH命令による退避とPOP命令による復帰の両方を行わないため、電断時や復帰時の処理を速めることができる場合がある。   In this embodiment, when power is interrupted, the values of the A, F, B, C, D, E, H, and L registers that do not include the T and I registers are saved (stored) in the stack area by the “PUSH GRP” instruction. When power is restored, the “POP GRP” instruction is used to restore the values of the A, F, B, C, D, E, H, and L registers from the stack area, not including the T and I registers. The T register is configured so that both saving by the “PUSH GRP” instruction and restoration by the “POP GRP” instruction cannot be performed (the T register cannot be specified as an operand of these instructions). In this embodiment, the T register cannot be specified as an operand of an addition instruction (INC instruction) or a subtraction instruction (DEC instruction). As will be described later, the T register is a special register that plays an important role in accessing the RAM 308. However, a situation in which an unexpected value is set in the T register due to a coding error or the like can be surely avoided. Stable game control is possible. In addition, since the T register is not both saved by the PUSH instruction and restored by the POP instruction, the processing at the time of power interruption or restoration may be accelerated.

また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、ステップS116では、RAMクリアの場合はRAMクリアした後に、RAMクリアしない場合は各レジスタへデータを復帰させた後に、WDT314の起動開始を行う。   The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later. In step S116, if the RAM is cleared, the RAM is cleared. If not, the WDT 314 is started after the data is restored to each register.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止(DI)の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、ステップS114では、RAMクリアの場合はRAMクリアした後に、RAMクリアしない場合は各レジスタへデータを復帰させた後に、WDT314の起動開始を行う。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition (DI) setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400. In step S114, if the RAM is cleared, the RAM is cleared. If not, the WDT 314 is started after the data is restored to each register.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<Tレジチェック処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<T cash register check processing>

図300(a)は、初期設定1で行うTレジチェック処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、Tレジチェック処理のプログラムリストの一例である。   FIG. 300A is a flowchart showing the flow of the T registration check process performed in the initial setting 1, and FIG.

このTレジチェック処理のステップS131では、Tレジスタの値をAレジスタにセットし(LD A,T)、次のステップS132では、Aレジスタの値が特定の値(F0H)に一致するか否かを判定し(SUB F0H、JP Z,SEIJYOU)、一致しない場合(異常の場合;Aレジスタの値から特定の値(F0H)を減算した値が0以外の値となりZフラグが0になった場合)にはステップS133に進み、一致した場合(正常の場合;Aレジスタの値から特定の値(F0H)を減算した値が0となりZフラグが1になった場合)には、Tレジスタの値が正常であると判定してTレジチェック処理を終了し、後続の処理に進む。ステップS133では、Tレジスタの値が異常であると判定してTレジスタに特定の値(F0H)をセットした後に(LD T,F0H)、Tレジチェック処理を終了して後続の処理に進む。   In step S131 of the T registration check process, the value of the T register is set in the A register (LD A, T). In the next step S132, whether or not the value of the A register matches a specific value (F0H). (SUB F0H, JP Z, SEIJYOU) If they do not match (in case of abnormality; the value obtained by subtracting a specific value (F0H) from the value in register A becomes a value other than 0 and the Z flag becomes 0) ) Proceeds to step S133, and if they match (if normal; the value obtained by subtracting a specific value (F0H) from the value of the A register becomes 0 and the Z flag becomes 1), the value of the T register Is determined to be normal, the T registration check process is terminated, and the process proceeds to the subsequent process. In step S133, after determining that the value of the T register is abnormal and setting a specific value (F0H) in the T register (LD T, F0H), the T registration check process is terminated and the process proceeds to the subsequent process.

なお、Tレジチェック処理は図300に示す処理に限定されるものではなく、例えば、図300に示すような処理でもよい。図300(a)は、変形例に係るTレジチェック処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、変形例に係るTレジチェック処理のプログラムリストの一例である。   The T-registration check process is not limited to the process shown in FIG. 300, and may be a process as shown in FIG. FIG. 300A is a flowchart showing a flow of a T-registration check process according to the modification, and FIG. 300B is an example of a program list of the T-registration check process according to the modification.

この変形例に係るTレジチェック処理では、上記ステップS133の処理に替えて、ステップS135のエラー処理を行うように構成している。具体的には、ステップS132においてAレジスタの値が特定の値(F0H)に一致しないと判定した場合(異常の場合;Aレジスタの値から特定の値(F0H)を減算した値が0以外の値となりZフラグが0になった場合)にはステップS135に進みエラー処理を行う(SUB F0H、JP NZ,moError)。このエラー処理の内容は特に限定されないが、例えば、無限ループに入って後続の主制御部メイン処理を実行しないように構成したり、後続の主制御部メイン処理において液晶表示装置やスピーカなどを用いてエラーを報知したりすることが考えられる。
<LD命令>
In the T-registration check process according to this modification, the error process in step S135 is performed instead of the process in step S133. Specifically, when it is determined in step S132 that the value of the A register does not match the specific value (F0H) (in the case of abnormality; the value obtained by subtracting the specific value (F0H) from the value of the A register is other than 0) If the value becomes Z and the Z flag becomes 0), the process proceeds to step S135 to perform error processing (SUB F0H, JP NZ, moError). The content of this error processing is not particularly limited. For example, the error processing is configured not to enter the infinite loop and execute the subsequent main control unit main processing, or to use a liquid crystal display device or a speaker in the subsequent main control unit main processing. It may be possible to report an error.
<LD instruction>

次に、主制御部300が備えるLD命令について説明する。LD命令(LD OP1,OP2)は、第1オペランドOP1で示されるレジスタに、第2オペランドOP2で示されるレジスタに記憶された値(または、第2オペランドOP2で示されるイミディエイト値(即値または直値ともいう。以下同じ)を記憶するための命令である。例えば、上述のTレジチェック処理の実行前にTレジスタにF0Hが記憶されている状態で「LD A,T」の命令を実行した場合、Aレジスタには第2オペランドで示されるTレジスタに記憶された値、すなわちF0Hが記憶される。また、「LD A,F0H」の命令を実行した場合にも、Aレジスタには第2オペランドで示されるイミディエイト値、すなわちF0Hが記憶される。   Next, the LD command provided in the main control unit 300 will be described. The LD instruction (LD OP1, OP2) is stored in the register indicated by the first operand OP1, the value stored in the register indicated by the second operand OP2 (or the immediate value (immediate value or immediate value) indicated by the second operand OP2. For example, when the instruction “LD A, T” is executed in a state where F0H is stored in the T register before the execution of the T-registration check process described above. The value stored in the T register indicated by the second operand, that is, F0H is stored in the A register, and when the instruction “LD A, F0H” is executed, the second operand is also stored in the A register. Is stored, that is, F0H is stored.

一方、第1オペランドOP1をTレジスタとするLD命令では、第2オペランドはイミディエイト値に限定されており、第2オペランドにレジスタを設定することは禁止されている(機械語にアセンブルされる過程でエラーとなりアセンブルすることができない)。したがって、上述のTレジチェック処理で説明したように、第2オペランドをイミディエイト値とするLD命令(先の例では「LD T,F0H」)のプログラミング(コーディング)は認められるが、第2オペランドにレジスタを設定するLD命令(例えば「LD T,A」)のプログラミング(コーディング)は認められない。このように、第1オペランドOP1をTレジスタとするLD命令では、Tレジスタに対して直値でデータを転送するよう構成されているので、セットしているデータを確認し易くなる場合がある。また、Tレジスタに対して他のレジスタを介してデータを転送できないように構成されているので、Tレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。   On the other hand, in the LD instruction using the first operand OP1 as a T register, the second operand is limited to an immediate value, and setting a register in the second operand is prohibited (in the process of being assembled into a machine language). Error and cannot be assembled). Therefore, as described in the above-described T-registration check process, programming (coding) of an LD instruction (“LD T, F0H” in the above example) having the second operand as an immediate value is permitted, but the second operand Programming (coding) of an LD instruction (eg, “LD T, A”) that sets a register is not allowed. As described above, the LD instruction using the first operand OP1 as the T register is configured to transfer data as a direct value to the T register, so that the set data may be easily confirmed. Further, since data is not transferred to the T register via another register, the value of the T register cannot be inadvertently changed, thereby reducing the occurrence of coding errors. There are cases where it is possible.

図302はプログラムリストからLD命令のみを抜き出して示した図である。この例では、5つのLD命令を使用しているが、例えば、(4)のLD命令「LD B,A」の実行後にBレジスタに記憶される値についてデバッグでトレースを行う場合を考える。この場合、LD命令「LD B,A」の第2オペランドであるAレジスタについて、プログラムリストを遡ってトレースすることが必要であるが、例えば、「LD A」という検索キーでプログラムリストの検索を行った場合、(1)のLD命令「LD A,B」に加えて(3)のLD命令「LD A,H」がヒットすることになる。すなわち、第1オペランドにAレジスタを設定したLD命令は、第2オペランドにレジスタを設定することと、第2オペランドをイミディエイト値とすることの両方が認められているため使用頻度が高く、コーディングの見直し作業や、デバッグ(例えば、Aレジスタのトレースなど)の効率を低下させる一因となり得る。なお、ここでは、最も利用頻度が高いAレジスタについて説明したが、Tレジスタを除く他のレジスタを利用した場合にも同様のことが言える。   FIG. 302 shows only the LD command extracted from the program list. In this example, five LD instructions are used. For example, let us consider a case in which tracing is performed by debugging with respect to a value stored in the B register after execution of the LD instruction “LD B, A” in (4). In this case, it is necessary to trace back the program list for the A register which is the second operand of the LD instruction “LD B, A”. For example, the search of the program list can be performed using the search key “LD A”. If this is done, the LD instruction “LD A, H” in (3) will be hit in addition to the LD instruction “LD A, B” in (1). That is, the LD instruction with the A register set to the first operand is frequently used because it is permitted to set the register to the second operand and to set the second operand to an immediate value. This can contribute to a reduction in the efficiency of review work and debugging (for example, tracing of the A register). Although the A register having the highest use frequency has been described here, the same can be said when other registers other than the T register are used.

一方、第1オペランドにTレジスタを設定したLD命令は、第2オペランドにレジスタを設定することが禁止され、第2オペランドをイミディエイト値とすることのみが認められているため、Aレジスタを利用したLD命令よりも相対的に使用頻度が低く、コーディングの見直し作業や、デバッグ(例えば、Tレジスタのトレースなど)の効率を高めることが可能となり、制御プログラムの開発効率が向上する場合がある。
<主制御部タイマ割込処理>
On the other hand, the LD instruction in which the T register is set in the first operand is prohibited from setting the register in the second operand, and only the second operand is allowed to have an immediate value. The frequency of use is relatively lower than that of the LD instruction, and it becomes possible to increase the efficiency of coding review work and debugging (for example, T register tracing), and the control program development efficiency may be improved.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図303を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図293に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 293, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図294(c)に示す普図A)および外れ図柄(図294(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 294 (c)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 294 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308の当否判定結果記憶領域には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図294(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, the success / failure determination result storage area of the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first miss flag, second miss flag, special figure probability A flag for each of a variation flag and an ordinary probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 294 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, information that can specify the type of command, such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command) Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図304を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S <b> 319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図305を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<主制御部のROM>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<ROM of main controller>

次に、図306を用いて、主制御部300のROM306に記憶されるデータの種類について説明する。なお、同図は、上述のROM306に記憶されるデータの一例を示した図である。   Next, the types of data stored in the ROM 306 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of data stored in the ROM 306 described above.

ROM306の記憶領域に対応するROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、ROM制御領域(本実施形態では、0000H〜0BB0H)、非使用領域(本実施形態では、0BB1H〜0FFFH)、ROMデータ領域(本実施形態では、1FFFH〜18FDH)およびその他領域(本実施形態では、18FEH〜2FFFH)で構成されている。このROM制御領域に対応するROM306の記憶領域には、CPU304が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU304がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が記憶され、非使用領域に対応するROM306の記憶領域には、特定値(本実施形態では、00H)が一律に記憶され、ROMデータ領域に対応するROM306の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が記憶されている。また、その他領域に対応するROM306の記憶領域には、制御プログラムを管理するための管理データ(例えば、制御プログラムデータの最終アドレスを示すデータ)などが記憶されている。なお、本実施形態では、ROM領域の各々のアドレスに対応するROM306の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、ROM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するROM306の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。   The ROM area corresponding to the storage area of the ROM 306 (in this embodiment, a 16 Kbyte area from 0000H to 2FFFH) is a ROM control area (in this embodiment, 0000H to 0BB0H), a non-use area (in this embodiment, 0BB1H to 0FFFH), ROM data area (1FFFH to 18FDH in this embodiment), and other areas (18FEH to 2FFFH in this embodiment). The storage area of the ROM 306 corresponding to this ROM control area contains instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 304 and supplementary data (operands) necessary for the CPU 304 to execute each instruction. Data for the configured control program (sometimes simply referred to as control program data) is stored, and a specific value (00H in this embodiment) is uniformly set in the storage area of the ROM 306 corresponding to the non-use area. In the storage area of the ROM 306 that is stored and corresponds to the ROM data area, reference data (for example, the above-mentioned various lottery data) referred to by the control program is stored. Also, management data for managing the control program (for example, data indicating the final address of the control program data) is stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the other area. In this embodiment, 1-byte (8-bit) data can be stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to each address in the ROM area, and each of the above-described data (command data, supplemental data, reference data) , Management data) is data having a number of bytes exceeding 1 byte (for example, 2 bytes), the data is divided and stored for each byte in the storage area of the ROM 306 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the ROM control area. doing.

また、制御プログラムは、複数のサブルーチンによって構成されており、後述するCALL命令やEXESUB(EXECUTE SUBROUTINE)命令などによってサブルーチンの先頭アドレスに移動して、当該サブルーチンを順次実行することが可能になっている。   Further, the control program is composed of a plurality of subroutines, and it is possible to move to the top address of the subroutine by a CALL instruction, an EXESUB (EXECUTE SUBBROUTINE) instruction, which will be described later, and execute the subroutine sequentially. .

ところで、遊技台の分野では、制御プログラムの検査効率化の観点から、制御プログラムデータを記憶する記憶領域を制限する必要があり、本実施形態では、上述の通りROM制御領域を0000H〜0BB0Hに制限している。また、不正改造の抑止の観点から、制御プログラムデータ間に非使用領域や非使用のデータを設けないようにROM制御領域の若いアドレスに詰めて制御用プログラムデータを記憶する必要があるため、開発段階で非使用となった制御プログラムデータの記憶領域を埋めるために別の制御プログラムデータを分割して割り当てるなどの作業が発生し、結果としてサブルーチンを呼び出す制御プログラムデータが多数必要となってくる。さらに、制御プログラムの開発効率を向上させるためや、制御プログラムのデバッグ作業等のメンテナンス作業を簡便にするためにもサブルーチンを多用しているため、サブルーチンを呼び出す制御プログラムデータが多数必要となってくる。   By the way, in the field of gaming machines, it is necessary to limit the storage area for storing control program data from the viewpoint of improving the inspection efficiency of the control program. In this embodiment, the ROM control area is limited to 0000H to 0BB0H as described above. doing. In addition, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, it is necessary to store control program data in a young address in the ROM control area so that no unused area or unused data is provided between control program data. In order to fill the storage area of the control program data that is not used at the stage, work such as dividing and assigning another control program data occurs, and as a result, a lot of control program data for calling a subroutine is required. Furthermore, since subroutines are frequently used to improve control program development efficiency and to simplify maintenance work such as control program debugging, a large amount of control program data is required to call the subroutines. .

このような開発環境の中で遊技の興趣を高めることを可能にするためには、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータ(例えば、上述のサブルーチンを呼び出す制御プログラムデータ)を圧縮し、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に新しい制御プログラムデータを追加することが可能な記憶領域を確保することが必要となってくる。   In order to enhance the interest of the game in such a development environment, conventional control program data stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area (for example, calling the above subroutine) It is necessary to secure a storage area where new control program data can be added to the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area.

特に、所定の周期(例えば、10ms)毎に所定の処理を実行するタイマ割込み処理を実行するための制御プログラムには、複数の遊技制御処理のうちランダムに発生する複数の外部情報(各センサの変化等)を検出する処理(例えば、入力ポート状態更新処理(ステップS205))や外部情報の検出結果に基づいた処理(例えば、デバイス監視処理(ステップS237))など多くのサブルーチンを呼び出すための制御プログラムデータが含まれているため、このタイマ割込み処理を実行するための制御プログラムに含まれるサブルーチンを呼び出す制御プログラムデータの圧縮が必要となってくる。   In particular, a control program for executing a timer interrupt process for executing a predetermined process at a predetermined period (for example, 10 ms) includes a plurality of external information randomly generated from a plurality of game control processes (for each sensor). Control for invoking many subroutines, such as processing for detecting changes (for example, input port state update processing (step S205)) and processing based on detection results of external information (for example, device monitoring processing (step S237)) Since the program data is included, it is necessary to compress the control program data for calling a subroutine included in the control program for executing the timer interrupt process.

また、安定した遊技制御をおこなえるようにするためには、上述のタイマ割込み処理を重点的に安定化させなければならない。具体的には、コーディングミスを抑止すること、所定の周期(例えば、10ms)毎に所定の処理を実行させるために(リアルタイム性を確保するために)処理速度を向上させることなどが必須となるため、サブルーチンを呼び出す制御プログラムに関する工夫が必要となる(詳細は後述する)。
<主制御部の命令データ>
In addition, in order to be able to perform stable game control, the above-described timer interrupt process must be focused and stabilized. Specifically, it is indispensable to suppress coding mistakes and to improve processing speed in order to execute predetermined processing at predetermined intervals (for example, 10 ms) (to ensure real-time performance). Therefore, it is necessary to devise a control program for calling a subroutine (details will be described later).
<Command data of main control unit>

次に、主制御部300の命令データについて説明する。図307は、主制御部300の命令データの構成の一例を示した図である。また、図308(a)は、主制御部300の命令データの上位ビットと下位ビットを示した図であり、同図(b)は、命令データテーブルの一例を示した図である。   Next, the command data of the main control unit 300 will be described. FIG. 307 is a diagram illustrating an example of the configuration of the instruction data of the main control unit 300. FIG. 308 (a) is a diagram showing the upper and lower bits of the instruction data of the main control unit 300, and FIG. 308 (b) is a diagram showing an example of the instruction data table.

主制御部300の命令データは、例えば、命令データが1バイト(8ビット)のデータによって構成される場合には、最大で256パターン定義することが可能である。なお、定義された命令データはROM306に記憶されているものではなく、CPU304にハード的に組み込まれているものである。また、1バイトの命令データについて、各々を上位4ビットと下位4ビットによって分類分けすると、上記パターンと命令データの関係性は、図308(b)に示される通りとなる。例えば、「INC BC(BCレジスタを1つ加算する命令)」に使用されるINC(命令データ)は、上位ビット0H(0000B)、下位ビット3H(0011B)に割り当てられ、「DEC B(Bレジスタを1つ減算する命令)」に使用されるDEC(命令データ)は、上位ビット0H(0000B)、下位ビット5H(0101B)に割り当てられている。   For example, when the instruction data is composed of 1-byte (8-bit) data, the instruction data of the main control unit 300 can be defined up to 256 patterns. Note that the defined instruction data is not stored in the ROM 306 but is incorporated in the CPU 304 in hardware. Further, when the 1-byte instruction data is classified according to the upper 4 bits and the lower 4 bits, the relationship between the pattern and the instruction data is as shown in FIG. 308 (b). For example, INC (instruction data) used for “INC BC (instruction for adding one BC register)” is assigned to upper bit 0H (0000B) and lower bit 3H (0011B), and “DEC B (B register DEC (instruction data) used for “an instruction for subtracting 1 from” is assigned to the upper bit 0H (0000B) and the lower bit 5H (0101B).

なお、1バイト長で定義可能な256パターンの命令データを上回るパターン数の命令データを割り当てる方法として、例えば、上記1バイトで定義される256パターンのうち1パターンに対してさらに新たな1バイトで定義される256パターンを対応付けることで最大511パターン(255パターン(1バイトの命令データ)+256パターン(2バイトの命令データ))の命令データを定義する方法があるが、拡張した命令データは、2バイトのデータによって構成されるため、この命令を使用すると、上述の1バイトの命令データを使用するよりもROM制御領域に対応するROM306の記憶領域を圧迫してしまう。   In addition, as a method of allocating instruction data having a pattern number exceeding 256 patterns of instruction data that can be defined by 1 byte length, for example, a new one byte is added to one pattern among the 256 patterns defined by 1 byte. There is a method of defining instruction data of up to 511 patterns (255 patterns (1 byte instruction data) +256 patterns (2 bytes instruction data)) by associating 256 patterns to be defined. Since this instruction is used because it is composed of byte data, the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area is compressed rather than using the above-described one-byte instruction data.

そこで、本実施形態では、図308(b)の太線で囲った領域、すなわち、上位ビット1H(0001B)と下位ビット8H(1000B)〜FH(1111B)の組合せと、上位ビット3H(0011B)と下位ビット8H(1000B)〜FH(1111B)の組合せからなる領域を、後述するEXESUB命令を割り当てるための特別な領域としている。このように、従来、命令データが割り当てられていない、または、割り当てられていた命令データが削除された空き領域を特別な領域として利用することで、限られたハードウェア資源(例えば、1バイトで定義可能なパターン(256パターン))を有効利用することができ、命令データによるROM制御領域に対応するROM306の記憶領域の圧迫を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the region surrounded by the thick line in FIG. 308 (b), that is, the combination of the upper bit 1H (0001B) and the lower bits 8H (1000B) to FH (1111B), and the upper bit 3H (0011B) An area formed by a combination of the lower bits 8H (1000B) to FH (1111B) is set as a special area for assigning an EXESUB instruction to be described later. As described above, a limited hardware resource (for example, 1 byte) can be used by using, as a special area, an empty area from which instruction data has not been allocated or the allocated instruction data has been deleted. A definable pattern (256 patterns)) can be used effectively, and compression of the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area by instruction data can be suppressed.

また、命令データは、アセンブル後の機械語のチェックを簡便にするためにも役割ごとにグループ化(一の上位ビットに対して連続する複数の下位ビットの組合せからなる領域、または、一の下位ビットに対して連続する複数の上位ビットの組合せからなる領域に、同系統の役割を持つ命令データを割り当てる)して命令データテーブルに割り当てている(例えば、上位ビット8H(1000B)と下位ビット0H(0000B)〜7H(0111B)の組合せで定義される部分におけるADD命令)。近年では、チップの開発負担を軽減するため、従来の命令データテーブルに割り当てている命令データの削減、または削減した命令データを割り当てていた部分への新たな命令データを追加するなどしてチップの開発を行う。このため、アセンブル後の機械語のチェックを簡便にしつつも、データ圧縮のために命令データを新たに追加する際には、追加する同系統の命令データをグループにして割り当てていく必要があり、本実施形態では、EXESUB命令をグループにして特別な領域に割り当てることで解決を図っている。さらに、小分けされた特別な領域に対して新たな命令データを効率良く割り当てるためには、追加する命令データのグループを小分けのグループにして割り当てていく必要があり、本実施形態では、さらに、EXESUB命令を小分けのグループにして小分けされた特別な領域に割り当てることで解決を図っている。
<CALL命令>
Also, the instruction data is grouped by role (an area consisting of a combination of a plurality of lower bits consecutive to one upper bit or one lower bit for easy checking of the machine language after assembly. An instruction data having the same system role is assigned to an area composed of a combination of a plurality of consecutive upper bits with respect to a bit and assigned to an instruction data table (for example, upper bit 8H (1000B) and lower bit 0H (ADD instruction in a part defined by a combination of (0000B) to 7H (0111B)). In recent years, in order to reduce the development burden of the chip, the instruction data allocated to the conventional instruction data table has been reduced, or new instruction data has been added to the part to which the reduced instruction data has been allocated. Develop. For this reason, it is necessary to assign the instruction data of the same system to be added as a group when newly adding instruction data for data compression while simplifying checking the machine language after assembly. In the present embodiment, the problem is solved by allocating the EXESUB instruction as a group to a special area. Furthermore, in order to efficiently allocate new instruction data to the subdivided special area, it is necessary to allocate the instruction data group to be added as a subdivided group. In this embodiment, the EXESUB is further allocated. The problem is solved by assigning instructions to sub-groups and assigning them to special sub-regions.
<CALL instruction>

次に、上述の制御プログラムの一つであるCALL命令について説明する。図309は、CALL命令によるアドレスの移動の一例を概念的に示したものであり、図310は、CALL命令の命令データと補足データの一例を示したである。   Next, a CALL instruction which is one of the above control programs will be described. FIG. 309 conceptually shows an example of address movement by the CALL instruction, and FIG. 310 shows an example of instruction data and supplementary data of the CALL instruction.

例えば、実行中の制御プログラムのアドレスが0700Hで、移動先のサブルーチンの先頭アドレスが03FFHの場合には、図309の符号Xで示すように、両者の相対アドレス(移動元のアドレスと移動先のアドレスの差)は、0301H(=0700H−03FFH)であり、この相対アドレスは2バイトのデータで表現可能である。ここで、この制御プログラムをCALL命令によって表現すると、図310(a)に示すように、CALL命令を示す1バイトの命令データと移動先のアドレスを示す2バイトの補足データで合計3バイトの制御プログラムデータが必要となる。   For example, when the address of the control program being executed is 0700H and the start address of the transfer destination subroutine is 03FFH, the relative addresses of the two (the transfer source address and the transfer destination address) as shown by reference numeral X in FIG. The address difference is 0301H (= 0700H-03FFH), and this relative address can be expressed by 2-byte data. Here, when this control program is expressed by a CALL instruction, as shown in FIG. 310 (a), a control of 3 bytes in total with 1 byte of instruction data indicating the CALL instruction and 2 bytes of supplemental data indicating the destination address. Program data is required.

また、実行中の制御プログラムのアドレスが0700Hで、移動先のサブルーチンの先頭アドレスが075FHの場合には、図309の符号Yで示すように、両者の相対アドレスは、005FH(=075FH−03FFH)であり、この相対アドレスは1バイトのデータで表現可能である。この場合であっても、この制御プログラムをCALL命令によって表現すると、図310(b)に示すように、CALL命令を示す1バイトの命令データと移動先のアドレスを示す2バイトの補足データで合計3バイトの制御プログラムデータが必要である。   Also, when the address of the control program being executed is 0700H and the start address of the destination subroutine is 075FH, the relative address of both is 005FH (= 075FH-03FFH), as indicated by symbol Y in FIG. The relative address can be expressed by 1-byte data. Even in this case, if this control program is expressed by a CALL instruction, as shown in FIG. 310 (b), the total of 1-byte instruction data indicating the CALL instruction and 2-byte supplemental data indicating the destination address is totaled. 3-byte control program data is required.

すなわち、CALL命令を実行するための制御プログラムは、移動先のアドレス(2バイトで定義可能な記憶領域(0000H〜FFFFH)内の任意のアドレス)に関わらず、3バイトの制御プログラムデータが必要となる。   That is, the control program for executing the CALL instruction requires 3 bytes of control program data regardless of the destination address (any address in the storage area (0000H to FFFFH) that can be defined by 2 bytes). Become.

なお、CALL命令を実行する際にCPU304は、具体的に、PCレジスタ(プログラムカウンタ)に記憶されているデータ(2バイト)をスタックエリアに記憶させる処理を実行した後に、CALL命令を実行するための補足データ(移動先のサブルーチンの先頭アドレスを示すデータ(2バイト))をPCレジスタ(プログラムカウンタ)に記憶させる処理(サブルーチンの先頭アドレスに移動)を実行することで、サブルーチンを呼び出すことが可能となる。
<EXESUB命令>
When executing the CALL instruction, the CPU 304 specifically executes the CALL instruction after executing the process of storing the data (2 bytes) stored in the PC register (program counter) in the stack area. Subroutine can be called by executing a process (moving to the start address of the subroutine) that stores the supplementary data (data indicating the start address of the transfer destination subroutine (2 bytes)) in the PC register (program counter) It becomes.
<EXESUB instruction>

次に、上述の制御プログラムの一つであるEXESUB命令について説明する。図311(a)は、EXESUB命令の構成の一例を示した図であり、同図(b)は、図308(b)の空き領域に対してEXESUB命令を割り当てた命令データテーブルを示した図である。   Next, the EXESUB instruction, which is one of the above control programs, will be described. FIG. 311 (a) is a diagram showing an example of the configuration of the EXESUB instruction, and FIG. 3 (b) is a diagram showing an instruction data table in which the EXESUB instruction is assigned to the free area of FIG. 308 (b). It is.

EXESUB命令は、上述のCALL命令同様にサブルーチンを呼び出すことが可能となる命令という点では同じであるが、命令データ/補足データの構造および制御プログラムデータに必要な記憶容量が異なる(詳細は後述する)。
<EXESUB命令/命令データ>
The EXESUB instruction is the same as the above CALL instruction in that it can call a subroutine, but the structure of instruction data / supplementary data and the storage capacity required for control program data are different (details will be described later) ).
<EXESUB instruction / instruction data>

EXESUB命令の命令データは、本実施形態では、最上位ビット7(MSB)から最下位ビット0(LSB)の順番で、ビット7の0(固定値)、ビット6の0(固定値)、ビット5のα(可変値)、ビット4の1(固定値)、ビット3の1(固定値)、ビット2のβ(可変値)、ビット1のγ(可変値)、ビット0のδ(可変値)の合計8ビット(1バイト)で構成されている。すなわち、EXESUB命令は上述の可変値を変えることによって定義されるパターン(2の4乗=16パターン)の命令データとなる。なお、ビット5のα、ビット2のβ、ビット1のγおよびビット0のδの合計4ビットのデータであるmは、0H〜FHの数値範囲を表現可能であり、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを識別可能な識別情報(バイナリ形式)の一部である。   In the present embodiment, the instruction data of the EXESUB instruction includes 0 (fixed value) of bit 7, 0 (fixed value) of bit 6, bit, in order from the most significant bit 7 (MSB) to the least significant bit 0 (LSB). 5 for α (variable value), 1 for bit 4 (fixed value), 1 for bit 3 (fixed value), β for bit 2 (variable value), γ for bit 1 (variable value), δ for bit 0 (variable) Value) is a total of 8 bits (1 byte). That is, the EXESUB instruction becomes instruction data of a pattern (2 4 = 16 patterns) defined by changing the above-described variable value. Note that m, which is a total of 4 bits of data of α of bit 5, β of bit 2, γ of bit 1, and δ of bit 0, can represent a numerical range of 0H to FH, and represents the start address of the subroutine to be called It is a part of identification information (binary format) that can be identified.

また、EXESUB命令の命令データは、上述の通り、命令データテーブルのうちの同図(b)に示す太線で囲った領域、すなわち、上位ビット1H(0001B)と下位ビット8H(1000B)〜FH(1111B)の組合せと、上位ビット3H(0011B)と下位ビット8H(0111B)〜FH(1111B)の組合せからなる空き領域(従来、命令データが割り当てられていない、または、割り当てられていた命令データが削除された領域)に割り当てられる。   Further, as described above, the instruction data of the EXESUB instruction is an area surrounded by a thick line in the instruction data table shown in FIG. 5B, that is, the upper bit 1H (0001B) and the lower bits 8H (1000B) to FH ( 1111B) and a free space consisting of a combination of the upper bit 3H (0011B) and the lower bits 8H (0111B) to FH (1111B) (in the past, no instruction data has been assigned or assigned instruction data Allocated to the deleted area).

なお、上述の通り、EXESUB命令の命令データが、可変値のビットと可変値のビットの間に、固定値のビットが入るように構成されていることにより、EXESUB命令の命令データをグループ化しつつ、上述の空き領域に割り当てることが可能になる。よって、EXESUB命令データの機械語のチェックを簡便となり、コーディングミスを抑制することができる。   As described above, the instruction data of the EXESUB instruction is configured such that a fixed value bit is inserted between the variable value bit and the variable value bit, thereby grouping the instruction data of the EXESUB instruction. , It becomes possible to allocate to the above-mentioned free space. Therefore, the machine language of the EXESUB instruction data can be easily checked and coding errors can be suppressed.

さらに、上述の通り、EXESUB命令の命令データが、1または複数の固定値のビット(例えば、上記のビット4、ビット3)を挟んで上位にある可変値のビット数(例えば、1(上記のビット5))と比較して当該固定値のビットを挟んで下位にある可変値のビット数(例えば、3(上記のビット2、ビット1、ビット0))が大きくなる(記憶容量が大きくなる)ように構成されていることにより、EXESUB命令の命令データをグループ化しつつも、きめ細かく上述の空き領域に割り当てることが可能になる。よって、限られたハードウェア資源(例えば、1バイトで定義可能なパターン(256パターン))を有効利用することができ、命令データの圧縮によるROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータの圧縮が可能となる。なお、1または複数の固定値のビットを挟んで下位にある可変値のビット数と比較して当該固定値を挟んで上位にある可変値のビット数が大きくなる(記憶容量が大きくなる)ように構成した場合であっても、上述の効果を奏する。   Furthermore, as described above, the instruction data of the EXESUB instruction has a variable value bit number (for example, 1 (above 1) described above) with one or more fixed value bits (for example, the above bit 4 and bit 3) interposed therebetween. Compared with bit 5)), the number of lower-order variable values (for example, 3 (bit 2, bit 1, bit 0 above)) across the fixed value bit is increased (the storage capacity is increased). ), The instruction data of the EXESUB instruction can be grouped and finely allocated to the above-described free area. Therefore, limited hardware resources (for example, patterns that can be defined by 1 byte (256 patterns)) can be used effectively and stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area by compressing instruction data. The conventional control program data can be compressed. It should be noted that the number of bits of the upper variable value across the fixed value is larger than the number of bits of the lower variable value across the one or more fixed value bits (the storage capacity is increased). Even if it is comprised, it has the above-mentioned effect.

なお、上述の可変値α、β、γおよびδとEXESUB命令の命令データのビット7〜0の対応関係は上述の対応関係に限らず、例えば、ビット4に可変値αを対応させ、同様に、ビット2に可変値β、ビット1に可変地γ、ビット0に可変値δを対応させてもよく、上述した対応関係であればよい。   Note that the correspondence relationship between the above-described variable values α, β, γ, and δ and the bit 7 to 0 of the instruction data of the EXESUB instruction is not limited to the above-described correspondence relationship. , Bit 2 may be associated with variable value β, bit 1 may be associated with variable ground γ, and bit 0 may be associated with variable value δ.

さらに、命令データを構成する可変値α、β、γおよびδの順序は、任意の順序としてもよいが、上述の順序(上位ビットから順にα、β、γ、δ)、すなわち、後述するアドレスmnのmを上位ビットからα、β、γ、δの順に並べることで定義可能になる順序とすることで、EXESUB命令データの機械語のチェックを簡便となり、コーディングミスを抑制することができる。
<EXESUB命令/補足データ>
Furthermore, the order of the variable values α, β, γ, and δ constituting the instruction data may be any order, but the above-described order (α, β, γ, δ in order from the upper bit), that is, an address described later. By setting m in mn to an order that can be defined by arranging α, β, γ, and δ in order from the upper bits, it is possible to easily check the machine language of the EXESUB instruction data and suppress coding errors.
<EXESUB instruction / supplementary data>

EXESUB命令の補足データは、本実施形態では、00H〜FFHの数値範囲を示す8ビットのデータであるnで構成されている。   In the present embodiment, supplementary data for the EXESUB instruction is composed of n that is 8-bit data indicating a numerical range of 00H to FFH.

よって、EXESUB命令は、命令データに含まれる4ビットのデータであるmと、8ビットの補足データであるnを、この順番で並べて(mを上位、nを下位として)構成される合計12ビットのアドレスmnによって定義可能なアドレス領域(0000H〜0FFF)に先頭アドレスを持つサブルーチンを呼び出すことができる命令となる。すなわち、nは呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを識別可能な識別情報(バイナリ形式)から、当該識別情報の一部(m)を除いた情報の少なくとも一部である。 Therefore, the EXESUB instruction has a total of 12 bits configured by arranging m, which is 4-bit data included in the instruction data, and n, which is 8-bit supplemental data, in this order (m is a higher order and n is a lower order). This is an instruction that can call a subroutine having a head address in an address area (0000H to 0FFF) definable by the address mn. That is, n is at least a part of information obtained by removing a part (m) of the identification information from the identification information (binary format) that can identify the head address of the subroutine to be called.

<EXESUB命令/サブルーチンの呼び出し>   <EXESUB instruction / subroutine call>

図312は、EXESUB命令によるアドレスの移動の一例を概念的に示した図である。本実施形態では、m(4ビットのデータ)は、同図(a)に示すように、ROM領域のアドレス0000H〜0FFFHのうち、上位1バイトの下位4ビット(0H〜FH)を示し、n(8ビットのデータ)は、同図(b)に示すように、上位アドレスmによって表現される100H単位の記憶領域(0m00H〜0mFFH:m=0H〜FH)を1ブロックとしたときに、当該1ブロック内のアドレス(00H〜FFH)を示す値である。   FIG. 312 is a diagram conceptually showing an example of address movement by the EXESUB instruction. In this embodiment, m (4-bit data) indicates the lower 4 bits (0H to FH) of the upper 1 byte among the addresses 0000H to 0FFFH in the ROM area, as shown in FIG. (8-bit data), as shown in FIG. 4B, when the storage area of 100H units (0m00H to 0mFFH: m = 0H to FH) expressed by the upper address m is one block, This is a value indicating an address (00H to FFH) in one block.

なお、移動先のアドレスを設定可能なアドレス領域を、nまたはmのいずれのデータを上位アドレスのデータとして定義しても、後述する制御プログラムデータの削減の効果は得られるが、上述の通り、命令データに含まれるmを上位アドレスのデータとして定義することで、図312(a)に示すように、アドレス領域に対してEXESUB命令の命令データをグループ化して対応付けることができ、コーディングミスを抑制することができる。   Note that even if the address area where the destination address can be set is defined as either n or m data as upper address data, the effect of reducing the control program data described later can be obtained. By defining m included in the instruction data as upper address data, the instruction data of the EXESUB instruction can be grouped and associated with the address area as shown in FIG. 312 (a), thereby suppressing coding errors. can do.

また、EXESUB命令の命令データは、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスの一部を構成するデータであるmを含んで構成されていることから、移動先のアドレスデータを間違ってしまった場合であっても、間違ってしまったデータが命令データに含まれていれば、制御プログラムの実行が停止されるため、コーディングミスを抑制することができる。   In addition, since the instruction data of the EXESUB instruction is configured to include m which is a part of the head address of the subroutine to be called, even if the destination address data is wrong, If erroneous data is included in the instruction data, execution of the control program is stopped, so that coding errors can be suppressed.

図313は、EXESUB命令によるサブルーチンの先頭アドレスの呼び出しの一例を示したものであり、図314は、EXESUB命令の命令データと補足データの一例を示した図である。   FIG. 313 shows an example of calling the top address of a subroutine by the EXESUB instruction, and FIG. 314 shows an example of instruction data and supplement data of the EXESUB instruction.

例えば、実行中の制御プログラムのアドレスが0700Hで、移動先のサブルーチンの先頭アドレスが03FFHの場合を挙げる。この制御プログラムをCALL命令で表現すると、上述の通り、図313の符号X'で示す両者の相対アドレス(移動元のアドレスと移動先のアドレスの差)は、0301H(=0700H−03FFH)であり、この相対アドレスは2バイトのデータで表現可能であり、1バイトの命令データと2バイトの補足データで合計3バイトの制御プログラムデータが必要である。   For example, suppose that the address of the control program being executed is 0700H and the start address of the transfer destination subroutine is 03FFH. When this control program is expressed by a CALL instruction, as described above, the relative address (the difference between the source address and the destination address) indicated by symbol X ′ in FIG. 313 is 0301H (= 0700H-03FFH). This relative address can be expressed by 2 bytes of data, and requires 1 byte of instruction data and 2 bytes of supplementary data for a total of 3 bytes of control program data.

一方、この制御プログラムをEXESUB命令で表現すると、移動先のアドレスへの移動は概念的にX''で示すものとなり、この相対アドレスは、1バイトのデータで表現可能な00FFH(=03FFH−0300H)となる。すなわち、EXESUB命令は、図314(a)に示すように、00011011Bで表される1バイトの命令データと、11111111Bで表される1バイトの補足データで合計2バイトの制御プログラムデータが必要となる。   On the other hand, when this control program is expressed by an EXESUB instruction, the movement to the destination address is conceptually indicated by X ″, and this relative address is 00FFH (= 03FFH-0300H) that can be expressed by 1-byte data. ) In other words, as shown in FIG. 314 (a), the EXESUB instruction requires a total of 2 bytes of control program data including 1-byte instruction data represented by 00001111B and 1-byte supplement data represented by 11111111B. .

また、実行中の制御プログラムのアドレスが0700Hで、呼び出し先のサブルーチンの先頭アドレスが075FHの場合を挙げる。この場合は、この制御プログラムがCALL命令またはEXESUB命令のいずれで表現する場合であっても、上述の通り、図313の符号Y'で示すように、両者の相対アドレスは、1バイトで表現可能な005FH(=0C5FH−0C00H)であり、この相対アドレスは1バイトのデータで表現可能であるが、この制御プログラムをCALL命令で表現すると、1バイトの命令データと2バイトの補足データで合計3バイトの制御プログラムデータが必要となる。   Further, a case where the address of the control program being executed is 0700H and the start address of the subroutine to be called is 075FH will be described. In this case, even if this control program is expressed by either a CALL instruction or an EXESUB instruction, as described above, as shown by the symbol Y ′ in FIG. 313, the relative address of both can be expressed by 1 byte. 005FH (= 0C5FH-0C00H), and this relative address can be expressed by 1-byte data. However, when this control program is expressed by a CALL instruction, a total of 3 bytes of 1-byte instruction data and 2 bytes of supplementary data are provided. Byte control program data is required.

一方、この制御プログラムをEXESUB命令で表現すると、図314(b)に示すように、00011111Bで表される1バイトの命令データと、01011111Bで表される1バイトの補足データの合計2バイトの制御プログラムデータが必要となり、上述のCALL命令よりも、1命令当りのデータを1バイト削減することができる。   On the other hand, when this control program is expressed by an EXESUB instruction, as shown in FIG. 314 (b), a total of 2 bytes of control including 1-byte instruction data represented by 00001111B and 1-byte supplementary data represented by 0101111B. Program data is required, and the data per instruction can be reduced by 1 byte compared to the CALL instruction described above.

よって、EXESUB命令を実行するための制御プログラムは、移動先のアドレス(12ビットで定義可能な記憶領域(0000H〜0FFFH)内の任意のアドレス)に関わらず、2バイトの制御プログラムデータが必要となり、上述のCALL命令よりも、1命令当りの制御プログラムデータを1バイト削減することができる。   Therefore, the control program for executing the EXESUB instruction requires control program data of 2 bytes regardless of the destination address (any address in the storage area (0000H to 0FFFH) that can be defined by 12 bits). As compared with the above CALL instruction, the control program data per instruction can be reduced by 1 byte.

すなわち、サブルーチンを呼び出す制御プログラムに上述のEXESUB命令を用いることで、従来のサブルーチンを呼び出す制御プログラム(例えば、CALL命令)を圧縮することができ、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータを圧縮することが可能となる。   That is, by using the above EXESUB instruction for a control program for calling a subroutine, a control program (for example, a CALL instruction) for calling a conventional subroutine can be compressed and stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area. The conventional control program data can be compressed.

なお、EXESUB命令を実行する際にCPU304は、具体的に、PCレジスタ(プログラムカウンタ)に記憶されているデータ(2バイト)をスタックエリアに記憶させる処理を実行した後に、EXESUB命令を実行するための補足データ(移動先のサブルーチンの先頭アドレスを示すデータ(2バイト))をPCレジスタ(プログラムカウンタ)に記憶させる処理(サブルーチンの先頭アドレスに移動)を実行することで、サブルーチンを呼び出すことが可能となる。   Note that when executing the EXESUB instruction, the CPU 304 specifically executes the EXEBUS instruction after executing the process of storing the data (2 bytes) stored in the PC register (program counter) in the stack area. Subroutine can be called by executing a process (moving to the start address of the subroutine) that stores the supplementary data (data indicating the start address of the transfer destination subroutine (2 bytes)) in the PC register (program counter) It becomes.

また、サブルーチンを呼び出す制御プログラムに上述のEXESUB命令を用いることで、上述制御プログラムの圧縮に起因して従来(例えば、CALL命令)よりもサブルーチンを呼び出す制御プログラムの処理速度を向上させる(ステート数を少なくする)ことができる。   Further, by using the above EXESUB instruction for the control program for calling the subroutine, the processing speed of the control program for calling the subroutine is improved (the number of states is reduced) than the conventional (for example, CALL instruction) due to the compression of the control program. Less).

さらに、上述のように、ROM領域は、上述のEXESUB命令によって呼び出すことができる領域(本実施形態では、0000H〜0FFFH)に対応するROM306の記憶領域に、全ての制御プログラムデータが記憶されるようにROM制御領域(本実施形態では、0000H〜0BB1H)を設け、少なくとも、上述のEXESUB命令によって呼び出すことができる領域(本実施形態では、0000H〜0FFFH)から、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域(本実施形態では、0000H〜0BB1H)を除いた領域(本実施形態では、0BB1H〜0FFFH)を、非使用領域となるように構成されるとともに、非使用領域の後にROMデータ領域が続くように構成されている。   Further, as described above, the ROM area stores all control program data in the storage area of the ROM 306 corresponding to the area (0000H to 0FFFH in the present embodiment) that can be called by the above-described EXEBUS instruction. ROM control area (0000H to 0BB1H in this embodiment) is provided, and at least a ROM in which control program data is stored from an area (0000H to 0FFFH in this embodiment) that can be called by the above-described EXEBUS instruction The area (0BB1H to 0FFFH in this embodiment) excluding the control area (0000H to 0BB1H in this embodiment) is configured to be a non-use area, and the ROM data area follows the non-use area. It is configured as follows.

このようにROM領域を構成した遊技台において、サブルーチンを呼び出す制御プログラムに上述のEXESUB命令を用いる(ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域にEXESUB命令の制御プログラムデータを記憶する)ことで、CPU304が制御プログラムデータおよび非使用データを除くデータを命令データとして直接読み込むことがないため、補足データのコーディングミスによるCPU304の誤作動を防止できる場合がある。
<制御プログラムの一例>
In the gaming machine having the ROM area as described above, the CPU 304 is used by using the EXESUB instruction described above as a control program for calling a subroutine (the control program data of the EXESUB instruction is stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area). However, since data other than control program data and non-use data is not directly read as instruction data, malfunctioning of the CPU 304 due to a coding error in supplementary data may be prevented.
<Example of control program>

図315は、上述の主制御部タイマ割込処理の制御プログラムの一例を示したプログラムリストである。なお、「**」はEXESUB命令の補足データを示す。   FIG. 315 is a program list showing an example of the control program for the above-described main control unit timer interrupt process. “**” indicates supplementary data for the EXESUB instruction.

CPU304は、タイマ割込み処理を開始すると、まずWDTをリスタートする処理を実行し、所定の処理(詳細は省略)を実行し、その後、EXESUB命令(1)〜(19)を用いて、それぞれ、以下のサブルーチンを読み出す処理を実行する。入力ポート状態更新処理、基本乱数初期値更新処理、基本乱数更新処理、演出乱数更新処理、タイマ更新処理、入賞口カウンタ更新処理、入賞受付処理、払出要求数送信処理、普図状態更新処理、普図関連抽選処理特図先読み制御処理、特図2状態更新処理、特図1状態更新処理、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理、コマンド設定送信処理、外部出力信号設定処理、デバイス監視処理、を実行し、その他の処理(詳細は省略)を実行する。なお、詳細は省略するが、上述のEXESUB命令(1)〜(19)によって呼び出されるサブルーチンの先頭アドレスはROM制御領域(本実施形態では、0000H〜0BB0H)に含まれている。   When starting the timer interrupt process, the CPU 304 first executes a process for restarting the WDT, executes a predetermined process (details omitted), and then uses the EXEBUS instructions (1) to (19), respectively. The following subroutine is read out. Input port status update processing, basic random number initial value update processing, basic random number update processing, production random number update processing, timer update processing, winning a prize counter update processing, winning acceptance processing, payout request number transmission processing, general drawing state update processing, Figure-related lottery process special figure prefetch control process, special figure 2 state update process, special figure 1 state update process, special figure 2 related lottery process, special figure 1 related lottery process, command setting transmission process, external output signal setting process, device Monitoring processing is executed, and other processing (details are omitted) is executed. Although not described in detail, the start address of the subroutine called by the above-described EXESUB instructions (1) to (19) is included in the ROM control area (0000H to 0BB0H in this embodiment).

このように、タイマ割込み処理におけるサブルーチンを呼び出す制御プログラムに上述のEXESUB命令を用いる(ROM制御領域のうちタイマ割り込み処理の領域に対応するROM306の記憶領域にEXESUB命令の制御プログラムデータを記憶する)ことで、タイマ割込み処理を安定化させることができる。   In this way, the above EXEBUS instruction is used for the control program that calls the subroutine in the timer interrupt processing (the control program data of the EXESUB instruction is stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the timer interrupt processing area in the ROM control area). Thus, timer interrupt processing can be stabilized.

ところで、遊技台の開発では、一般的に従来の制御プログラムの一部を変更(削除や追加など)することで新たな遊技台を開発している。特に、遊技制御の安定化を図るためにできるだけ制御プログラムの変更は避けることが望まれる。   By the way, in the development of a gaming machine, a new gaming machine is generally developed by changing (deleting or adding) a part of a conventional control program. In particular, it is desirable to avoid changing the control program as much as possible in order to stabilize game control.

よって、ROM領域(例えば、タイマ割込み処理の領域)におけるサブルーチンを呼び出す制御プログラムすべてに、上述のEXESUB命令を用いる必要はなく、必要(例えば、上述の制御プログラムデータの圧縮の要求の有無)に応じて適宜用いればよい。   Therefore, it is not necessary to use the above EXEBUS instruction for all the control programs that call subroutines in the ROM area (for example, the timer interrupt processing area), depending on necessity (for example, whether or not the above-mentioned control program data compression is requested). May be used as appropriate.

さらに、上述のEXESUB命令は、従来の1バイトの命令データと2バイトの補足データで構成される3バイト命令の制御プログラムデータ(例えば、CALL命令)を、1バイトの命令データと1バイトの補足データで構成される2バイト命令の制御プログラムデータに圧縮した制御プログラムであるが、命令データと補足データで構成される制御プログラムを圧縮する制御プログラムであればよい。すなわち、EXESUB命令は、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを識別可能な識別情報(バイナリ形式)の一部を含んで構成される命令データと、当該識別情報から当該命令データに含まれた識別情報を除いた情報の少なくとも一部で構成される補足データとで構成される制御プログラムであればよく、さらに言えば、上述の命令データおよび補足データそれぞれが、CPU304が一回の処理で読み込むデータ長(例えば、8ビット)の整数倍であればよい。
<ROM制御領域の変形例>
Furthermore, the above-described EXESUB instruction is a conventional 3-byte instruction control program data (for example, CALL instruction) composed of 1-byte instruction data and 2-byte supplement data, and 1-byte instruction data and 1-byte supplement. Although the control program is compressed into control program data of 2-byte instructions composed of data, any control program that compresses the control program composed of instruction data and supplemental data may be used. In other words, the EXESUB instruction includes instruction data including a part of identification information (binary format) that can identify the start address of a subroutine to be called, and the identification information included in the instruction data is excluded from the identification information. The control program is composed of supplemental data composed of at least a part of information, and more specifically, each of the above-described instruction data and supplemental data has a data length (for example, read by the CPU 304 in one process). It may be an integer multiple of 8 bits).
<Modification of ROM control area>

図316は、ROM領域が、上述のEXESUB命令(EXESUBmn)によって呼び出すことができる領域(本実施形態では、0000H〜0FFFH)よりも、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域(本実施形態では、0000H〜11B8H)が広くなるように構成されている場合を示した図である。また、図317(a)および(b)は、EXESUB命令(EXESUBmn)によって呼び出すことができるサブルーチンの先頭アドレスの領域を拡張した場合の一例を示した図である。   FIG. 316 shows a ROM control area (in this embodiment) in which the control program data is stored rather than an area (0000H to 0FFFH in this embodiment) in which the ROM area can be called by the above-described EXEBUS instruction (EXESUBmn). , 0000H to 11B8H) is a diagram showing a case where it is configured to be wide. FIGS. 317 (a) and 317 (b) are diagrams showing an example in which the area of the top address of a subroutine that can be called by the EXESUB instruction (EXESUBmn) is expanded.

例えば、図316に示すように、ROM制御領域(本実施形態では、0000H〜11B8H)が、EXESUB命令(EXESUBmn)で呼び出すことができるサブルーチンの先頭アドレスの領域(本実施形態では、0000H〜0FFFH)より広い場合、ROM制御領域は、EXESUB対象領域(本実施形態では、0000H〜0FFFH)と、EXESUB非対象領域(例えば、1000H〜11B8H)で構成されることとなる。   For example, as shown in FIG. 316, the ROM control area (0000H to 11B8H in this embodiment) is an area of the top address of a subroutine (0000H to 0FFFH in this embodiment) that can be called by the EXESUB instruction (EXESUBmn). When the area is wider, the ROM control area is composed of an EXESUB target area (0000H to 0FFFH in the present embodiment) and an EXESUB non-target area (for example, 1000H to 11B8H).

この場合、EXESUB非対象領域に対応するアドレスを先頭アドレスに持つサブルーチンを呼び出す命令に上述のCALL命令を用いて補ったとしても、上述の通り、遊技の興趣を高めることを可能にしつつ、安定した遊技制御を実現することは可能である。   In this case, even if the above-mentioned CALL instruction is used to supplement the instruction for calling the subroutine having the address corresponding to the EXESUB non-target area with the above-mentioned CALL instruction, as described above, it is possible to improve the fun of the game while being stable. It is possible to realize game control.

しかし、図317に示すように、EXESUB命令(EXESUBmn)によって呼び出すことができるサブルーチンの先頭アドレスの領域を拡張することで、上述の効果をより高めることが可能になる。   However, as shown in FIG. 317, the above-described effect can be further enhanced by expanding the area of the top address of the subroutine that can be called by the EXESUB instruction (EXESUBmn).

具体的な手段としては、図317(a)および(b)に示すように、後述する可変値σを用いて、EXESUB命令(EXESUBmn)に要する記憶容量を維持しつつ、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データを拡張するものである。なお、以下は、同図に新たに追加した可変値σについて説明することとする。   As specific means, as shown in FIGS. 317 (a) and 317 (b), a variable value σ described later is used to maintain the storage capacity required for the EXESUB instruction (EXESUBmn) and to execute the EXESUB instruction (EXESUBmn). The command data is expanded. In the following, the variable value σ newly added to the figure will be described.

可変値σは、EXESUB命令(後述のEXESUBm'n)を拡張するために用いられ、図317(a)に示すように、EXESUB命令(後述のEXESUBm'n)の命令データ(本実施形態では、8ビット)のビット6を構成する値であり、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを示すアドレスm'nのうちm'の値に応じて変化するものである。   The variable value σ is used to extend the EXESUB instruction (EXESUBm′n described later). As shown in FIG. 317 (a), the instruction data (EXESUBm′n described later) of the EXESUB instruction (in this embodiment, 8 bits), which changes according to the value of m ′ of the address m′n indicating the start address of the subroutine to be called.

また、命令データテーブルには、図317(b)に示すように、可変値σによって拡張されたEXESUB命令(EXESUBm'n)が、同図(b)に示す太線で囲った領域、すなわち、上位ビット5H(0101B)と下位ビット8H(1000B)および9H(1001B)の組合せからなる空き領域に割り当てられている。   In addition, in the instruction data table, as shown in FIG. 317 (b), the EXESUB instruction (EXESUBm'n) expanded by the variable value σ is an area surrounded by a thick line shown in FIG. It is allocated to an empty area consisting of a combination of bit 5H (0101B) and lower bits 8H (1000B) and 9H (1001B).

ここで、m'は、図311(a)で示したmと同一の役割を持つデータであるが、上述のmがビット5のα、ビット2のβ、ビット1のγおよびビット0のδの合計4ビットのデータであったのに対して、m'はビット6のσ、ビット5のα、ビット2のβ、ビット1のγおよびビット0のδの合計5ビットのデータである点が異なり、m'は、00H〜11Hの数値範囲を表現可能なデータであり、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを識別可能な識別情報(バイナリ形式)の一部である。   Here, m ′ is data having the same role as m shown in FIG. 311 (a), but the above m is α of bit 5, β of bit 2, γ of bit 1, and δ of bit 0. In this case, m ′ is a total of 5 bits of data of σ of bit 6, α of bit 5, β of bit 2, γ of bit 1 and δ of bit 0. However, m ′ is data that can express a numerical range of 00H to 11H, and is a part of identification information (binary format) that can identify the head address of a subroutine to be called.

このように、上述のEXESUB命令(EXESUBmn)の命令データのビット6に可変値σを設けたEXESUB命令(EXESUBm'n)を用いて、アドレスmnによって定義可能なアドレス領域(000H〜FFF)を拡張(アドレスm'nによって定義可能なアドレス領域を0000H〜11FFHに)することで、上述のEXESUB非対象領域に対応するアドレスを先頭アドレスに持つサブルーチンをEXESUB命令(EXESUBm'n)を用いて呼び出すことができる。   As described above, the address area (000H to FFF) definable by the address mn is expanded using the EXESUB instruction (EXESUBm'n) in which the variable value σ is provided in the bit 6 of the instruction data of the above EXEBUS instruction (EXESUBmn). (By making the address area definable by the address m′n into 0000H to 11FFH), the subroutine having the address corresponding to the above-mentioned EXESUB non-target area at the top address is called using the EXESUB instruction (EXESUBm′n) Can do.

なお、上述の可変値σ、α、β、γおよびδとEXESUB命令(EXESUBm'n)の命令データのビット7〜0の対応関係は上述の対応関係に限らず、例えば、ビット5に可変値σを対応させ、同様に、ビット4に可変値α、ビット2に可変値β、ビット1に可変地γ、ビット0に可変値δを対応させてもよく、図311を用いて説明した対応関係と同じであればよい。   The correspondence relationship between the above-described variable values σ, α, β, γ, and δ and the bits 7 to 0 of the instruction data of the EXESUB instruction (EXESUBm'n) is not limited to the above-described correspondence relationship. Similarly, the variable value α may correspond to the bit 4, the variable value β to the bit 2, the variable ground γ to the bit 1, the variable value δ to the bit 0, and the correspondence described with reference to FIG. 311. It may be the same as the relationship.

さらに、命令データを構成する可変値σ、α、β、γおよびδの順序は、任意の順序としてもよいが、上述の順序(上位ビットから順にσ、α、β、γ、δ)、すなわち、後述するアドレスm'nのm'を上位ビットからσ、α、β、γ、δの順に並べることで定義可能になる順序とすることで、EXESUB命令データの機械語のチェックを簡便となり、コーディングミスを抑制することができる。   Furthermore, the order of the variable values σ, α, β, γ, and δ constituting the instruction data may be any order, but the above-described order (σ, α, β, γ, δ in order from the upper bit), that is, By setting m ′ of address m′n, which will be described later, in order that can be defined by arranging σ, α, β, γ, and δ from the upper bits in order, it is possible to easily check the machine language of the EXESUB instruction data. Coding mistakes can be suppressed.

このように、上述のROM制御領域(例えば、0000H〜11B8H)に対応させて上述のEXESUB命令(EXESUBm'n)の命令データを設けることで、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータの圧縮が可能となる。   In this way, by providing the above-mentioned EXESUB instruction (EXESUBm'n) corresponding to the above-described ROM control area (for example, 0000H to 11B8H), the data is stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area. The conventional control program data can be compressed.

さらに、上述のように、ROM領域は、上述のEXESUB命令(EXESUBm'n)によって呼び出すことができる領域(本実施形態では、0000H〜11FFH)よりも、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域を除いた領域(本実施形態で   Further, as described above, the ROM area is a ROM control area in which control program data is stored rather than an area (0000H to 11FFH in this embodiment) that can be called by the above-described EXEBUS instruction (EXESUBm'n). The area excluding (in this embodiment

ところで、図306および図316で示したように、制限されたROM制御領域の中でも開発された遊技台ごとに設けられたROM制御領域が異なる場合があるが、このような遊技台それぞれに対して、上述のEXESUBmnまたはEXESUBm'nそれぞれを命令データとして備えているCPUを使い分けて開発を行うことは、開発工数およびコストの観点からも無駄であるとともに、コーディングミスの原因ともなり、安定した遊技制御の実現を困難にしてしまうこととなる。よって、図306で示したROM制御領域を持つ遊技台であっても、EXESUB命令にEXESUBm'nを用いた方が望ましい。   By the way, as shown in FIG. 306 and FIG. 316, the ROM control area provided for each developed game machine may be different among the restricted ROM control areas. In addition, it is wasteful from the viewpoint of development man-hours and costs, and development of a stable game control that uses a CPU that includes each of the above-mentioned EXESUBmn or EXESUBmn'n as instruction data is unnecessary from the viewpoint of development man-hours and costs. It will be difficult to realize. Therefore, even for the gaming machine having the ROM control area shown in FIG. 306, it is desirable to use EXESUBm′n for the EXESUB instruction.

この場合であっても、EXESUBm'nによって呼び出すことができる領域(本実施形態では、0000H〜11FFH)よりも、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域(本実施形態では、0000H〜0BB1H)が狭くなるように構成されているため、少なくとも、上述のEXESUBm'nによって呼び出すことができる領域から、制御プログラムデータが記憶されているROM制御領域を除いた領域(本実施形態では、0BB1H〜11FFH)を、非使用領域で構成するとともに、非使用領域の後にROMデータ領域が続くように構成すればよい。   Even in this case, the ROM control area (0000H to 0BB1H in this embodiment) stores control program data rather than the area (0000H to 11FFH in this embodiment) that can be called by EXESUBm'n. Therefore, at least an area that can be called by the above-described EXESUBm'n, excluding a ROM control area in which control program data is stored (in this embodiment, 0BB1H to 11FFH) ) In the non-use area, and the ROM data area may follow the non-use area.

<特図状態更新処理、普図状態更新処理>   <Special drawing state update processing, general drawing state update processing>

次に、図318を用いて、上述の特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227)、普図状態更新処理(ステップS221)の制御プログラムの一部について説明する。なお、同図(a)は特図2状態更新処理および特図1状態更新処理の制御プログラムの一部を抜き出したものであり、同図(b)は普図状態更新処理の制御プログラムの一部を抜き出したものである。   Next, a part of the control program for the above-described special figure 2 state update process (step S225), special figure 1 state update process (step S227), and general figure state update process (step S221) will be described with reference to FIG. To do. FIG. 8A shows a part of the control program for the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process, and FIG. The part is extracted.

例えば、同図(a)に示す特図状態更新処理では、まず最初に、「LD L,Low.vbTokuzuStatus」の命令を実行することによって、同図(d)においてvbTokuzuStatusとして定義されたアドレス(この例では、RAM308に設けた特図ステータス用記憶領域を示すアドレスであるF060H)の下位バイト(この例では、60H)をLレジスタに記憶する。   For example, in the special figure state update process shown in FIG. 6A, first, by executing the instruction “LD L, Low.vbTokuzuStatus”, the address defined as vbTokuzuStatus in FIG. In the example, the lower byte (60H in this example) of F060H which is an address indicating the special figure status storage area provided in the RAM 308 is stored in the L register.

続いて、「JP moReadMemory」の命令を実行することによって、同図(c)に示すmoReadMemory(メモリ読出し処理)に移動し、当該処理を実行する。このメモリ読み出し処理では、まず最初に「LD H,F0H」の命令を実行することによってHレジスタにF0Hを記憶した後、「LD A,(HL)」の命令を実行することによってHLレジスタで示されるアドレス(この例では、F060H)の内容(この例では、特図ステータス)をAレジスタに記憶する。続いて、「AND A」の命令を実行した後に、読み出し元の特図状態更新処理に戻る。なお、同図(b)に示す普図状態更新処理も共通のサブルーチンであるmoReadMemory(メモリ読出し処理)を利用することによって、RAM308の普図ステータス用記憶領域に記憶された普図ステータスの読みだしを行う、   Subsequently, by executing the instruction “JP moReadMemory”, the process moves to moReadMemory (memory reading process) shown in FIG. In this memory read processing, F0H is first stored in the H register by executing the instruction “LD H, F0H”, and then indicated by the HL register by executing the instruction “LD A, (HL)”. The content (in this example, F060H) of the address (in this example, F060H) is stored in the A register. Subsequently, after executing the instruction “AND A”, the process returns to the special figure state update process of the reading source. It should be noted that the common figure status update process shown in FIG. 6B also uses the common subroutine moReadMemory (memory read process) to read the common figure status stored in the common figure status storage area of the RAM 308. I do,

このように、同図(c)に示す従来のメモリ読出し処理を利用した場合には、「LD H,F0H」という命令により、特図ステータス用記憶領域や普図ステータス用記憶領域のアドレスの上位(F0H)が解析され、不正行為を誘発するおそれがある。このため、本実施形態では、同図(c)に示す従来のメモリ読出し処理に替えて、同図(e)に示すメモリ読出し処理を採用する。   As described above, when the conventional memory reading process shown in FIG. 5C is used, an instruction “LD H, F0H” causes the upper address of the special figure status storage area or the general figure status storage area to be higher. (F0H) is analyzed, and there is a risk of causing fraud. For this reason, in the present embodiment, the memory read process shown in FIG. 5E is adopted instead of the conventional memory read process shown in FIG.

この本実施形態に係るメモリ読出し処理では、「LD A,T」の命令を実行することによって、Tレジスタの値をAレジスタに記憶するが、上述のように、Tレジスタには特定の値(F0H)が記憶されているため、AレジスタにはF0Hが記憶される。以降の処理は従来の処理と同様であるが、イミディエイト値を利用する代わりにTレジスタを利用しているため、特図ステータス用記憶領域や普図ステータス用記憶領域のアドレスの上位(F0H)が解析されるおそれが少なく、不正行為を未然に防止できる場合がある。また、イミディエイト値を利用した場合には、例えば、F0HをF1Hと間違って入力するなど、コーディングミスの可能性が高くなるが、Tレジスタを利用すればコーディングミスを未然に防止できる場合がある。   In the memory read processing according to this embodiment, the value of the T register is stored in the A register by executing the instruction “LD A, T”. As described above, a specific value ( Since F0H) is stored, F0H is stored in the A register. The subsequent processing is the same as the conventional processing, but since the T register is used instead of using the immediate value, the upper address (F0H) of the address of the special status status storage area or the normal status storage area is In some cases, there is little risk of analysis and fraud can be prevented. Further, when the immediate value is used, the possibility of a coding error increases, for example, when F0H is mistakenly input as F1H. However, if the T register is used, the coding error may be prevented in advance.

図319は、図318(c)に示す従来のメモリ読出し処理の機械語と、図318(e)に示す本実施形態に係るメモリ読出し処理の機械語と、を比較した図である。従来のメモリ読出し処理における1行目の「LD H,F0H」命令をアセンブルした場合、機械語は「26F0H」となり「F0H」を含むため、従来のメモリ読出し処理では、特図ステータス用記憶領域や普図ステータス用記憶領域のアドレスの上位(F0H)が解析されてしまうおそれがある。一方、本実施形態のメモリ読出し処理における1行目の「LD A,T」命令をアセンブルした場合、機械語は「ED01H」となり「F0H」を含まないため、本実施形態のメモリ読出し処理では、特図ステータス用記憶領域や普図ステータス用記憶領域のアドレスの上位(F0H)が解析されるおそれが極めて低く、不正行為を未然に防止できる場合がある。
<特図1関連抽選処理>
FIG. 319 is a diagram comparing the machine language of the conventional memory reading process shown in FIG. 318 (c) and the machine language of the memory reading process according to the present embodiment shown in FIG. 318 (e). When the “LD H, F0H” instruction on the first line in the conventional memory read processing is assembled, the machine language is “26F0H” and includes “F0H”. Therefore, in the conventional memory read processing, There is a risk that the upper address (F0H) of the address in the storage area for the normal status is analyzed. On the other hand, when the “LD A, T” instruction on the first line in the memory read processing of the present embodiment is assembled, the machine language is “ED01H” and does not include “F0H”. Therefore, in the memory read processing of the present embodiment, There is a very low possibility that the upper address (F0H) of the special figure status storage area and the general figure status storage area will be analyzed, and it may be possible to prevent fraud.
<Special drawing 1 related lottery processing>

次に、図320を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 320, the special drawing 1 related lottery process in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.

ステップS1001では、特別図柄乱数移行処理を行う。この特別図柄乱数移行処理では、一次記憶した乱数値を、RAM308に設けた特別図柄関連抽選乱数の格納領域に移行(記憶)する。ステップS1002では、特別図柄当り抽選処理を行う。この特別図柄当り抽選処理では、上述の特図乱数値(特図1乱数値、特図2乱数値)と、ROM306に予め記憶している特別図柄抽選データを比較する抽選を行い、当該抽選結果に応じて、上述の15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグなどを設定し、特別図柄遊技状態を変動中に設定する。   In step S1001, special symbol random number transfer processing is performed. In this special symbol random number transfer process, the random value stored in the primary is transferred (stored) to the special symbol related lottery random number storage area provided in the RAM 308. In step S1002, a special symbol per lottery process is performed. In the lottery processing per special symbol, the above-mentioned special symbol random value (the special symbol 1 random value, the special symbol 2 random value) is compared with the special symbol lottery data stored in the ROM 306 in advance, and the lottery result The 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc. Set and set the special symbol gaming state while fluctuating.

ステップS1003では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、RAM308に記憶している表示図柄判定乱数と、ROM306に予め記憶している表示図柄抽選データを比較する抽選を行い、当該抽選結果に応じて、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄を設定する。   In step S1003, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, a lottery for comparing the display symbol determination random number stored in the RAM 308 with the display symbol lottery data stored in advance in the ROM 306 is performed, and according to the lottery result, the 15R special jackpot symbol (special Figure A), 15R jackpot symbol (Special Figure B), Sudden Probability Variation (Special Figure C), Sudden Short-Time Design (Special Figure D), Hidden Probability Variation (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), No. One small symbol (Special G), second small symbol (Special H), first off symbol (Special I), and second off symbol (Special J) are set. .

ステップS1004では、特別図柄変動時間抽選処理を行う(詳細は後述する)。ステップS1005では、特別図柄変動時間設定処理を行う。この特別図柄変動時間設定処理では、上記ステップS1004の特別図柄変動時間抽選処理で取得した変動パターン(パターン番号)に応じたタイマを特別図柄変動タイマとして設定(記憶)する。ステップS1006では、特別図柄保留内情報移行処理を行う。この特別図柄保留内情報移行処理では、特別図柄保留内情報を変動順が先の格納領域に移行(記憶)した後に処理を終了する。   In step S1004, a special symbol variation time lottery process is performed (details will be described later). In step S1005, a special symbol variation time setting process is performed. In this special symbol variation time setting process, a timer corresponding to the variation pattern (pattern number) acquired in the special symbol variation time lottery process in step S1004 is set (stored) as a special symbol variation timer. In step S1006, special symbol on-hold information migration processing is performed. In this special symbol hold information transfer process, the special symbol hold information is transferred (stored) to the previous storage area in the order of change, and then the process ends.

なお、ここでは一例として、上述の主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)について説明したが、例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や普図関連抽選処理(ステップS223)についても同様の処理を適用することができる。   Here, as an example, the special figure 1 related lottery process (step S231) in the above-described main control unit timer interrupt process has been described. For example, the special figure 2 related lottery process (step S229) and the common figure related lottery process Similar processing can be applied to (step S223).

<主制御部のデータテーブルと変数記憶領域>   <Data table and variable storage area of main controller>

次に、図321および図322を用いて、主制御部300のROM306に記憶されるデータテーブルの一部と、RAM308に設けられる変数記憶領域の一部について説明する。
<テーブル選択用テーブル>
Next, a part of the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 and a part of the variable storage area provided in the RAM 308 will be described with reference to FIGS. 321 and 322.
<Table selection table>

図321(a)は、テーブル選択用テーブルの一例を示した図であり、図322は、主制御部300のROM306に記憶されるデータテーブルの定義の一部と、RAM308に設けられる変数格納領域の定義の一部を示したプログラムリストの一例である。   FIG. 321 (a) is a diagram showing an example of the table selection table. FIG. 322 shows a part of the definition of the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 and the variable storage area provided in the RAM 308. It is an example of the program list which showed a part of definition of.

図321(a)に示すテーブル選択用テーブルには、後述する第1変動パターン選択テーブルが記憶されるROM306のアドレスを示す飛先アドレスが、特図変動遊技の保留数毎に0個用〜3個用の4つに区分けされて記憶されている。具体的には、ROMデータ領域のアドレス1600H〜1601Hに対応するROM306の2バイトの記憶領域には、保留数が0の場合に参照する第1変動パターン選択テーブルの飛先アドレスとして174FHが記憶されている(1600 DEFB 174FH)。また、ROMデータ領域のアドレス1602H〜1603Hに対応するROM306の2バイトの記憶領域には、保留数が1の場合に参照する第1変動パターン選択テーブルの飛先アドレスとして174FHが記憶されている(1602 DEFB 174FH)。また、ROMデータ領域のアドレス1604H〜1605Hに対応するROM306の2バイトの記憶領域には、保留数が2の場合に参照する第1変動パターン選択テーブルの飛先アドレスとして174FHが記憶されている(1604 DEFB 174FH)。また、ROMデータ領域のアドレス1606H〜1607Hに対応するROM306の2バイトの記憶領域には、保留数が3の場合に参照する第1変動パターン選択テーブルの飛先アドレスとして1755Hが記憶されている(1606 DEFB 1755H)。
<第1変動パターン選択テーブル>
In the table selection table shown in FIG. 321 (a), the destination address indicating the address of the ROM 306 in which the first variation pattern selection table, which will be described later, is stored is 0 for every number of special figure variation games held. It is divided and stored in four for individual use. Specifically, 174FH is stored in the 2-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the addresses 1600H to 1601H of the ROM data area as the destination address of the first variation pattern selection table to be referred to when the number of holds is 0. (1600 DEFB 174FH). In addition, 174FH is stored in the 2-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the addresses 1602H to 1603H of the ROM data area as the destination address of the first variation pattern selection table to be referred to when the number of holds is 1 ( 1602 DEFB 174FH). Further, 174FH is stored in the 2-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the addresses 1604H to 1605H of the ROM data area as the destination address of the first variation pattern selection table to be referred to when the number of holds is 2 ( 1604 DEFB 174FH). In addition, 1755H is stored in the 2-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the addresses 1606H to 1607H of the ROM data area as the destination address of the first variation pattern selection table to be referred to when the number of holds is 3 ( 1606 DEFB 1755H).
<First variation pattern selection table>

図321(b)は、第1変動パターン選択テーブルの一例を示した図である。この第1変動パターン選択テーブルには、当該テーブルのアドレスと、後述する第2変動パターン選択テーブルが記憶されたアドレスとの差(オフセット)と、乱数の個数が記憶されている。具体的には、ROMデータ領域のアドレス1750Hに対応するROM306の1バイトの記憶領域には、オフセットとしてAEHが記憶されているとともに、このアドレスに連続する1751Hに対応するROM306の1バイトの記憶領域には、乱数の個数として20が記憶され(1750H DEFB AEH,20)、以降のROMデータ領域のアドレス1752H〜1759Hに対応するROM306の記憶領域には、図321(b)および図322に示すように、1バイト長のオフセットと、1バイト長の乱数の個数が交互に連続して記憶されている。なお、第1変動パターン選択テーブルにおいて乱数の個数は10進数で示している。
<第2変動パターン選択テーブル>
FIG. 321 (b) is a diagram showing an example of the first variation pattern selection table. This first variation pattern selection table stores the difference (offset) between the address of the table and the address where the second variation pattern selection table described later is stored, and the number of random numbers. Specifically, AEH is stored as an offset in the 1-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the address 1750H of the ROM data area, and the 1-byte storage area of the ROM 306 corresponding to 1751H that is continuous with this address. , 20 is stored as the number of random numbers (1750H DEFB AEH, 20), and the storage area of the ROM 306 corresponding to the addresses 1752H to 1759H of the subsequent ROM data area is as shown in FIGS. 321 (b) and 322. In addition, an offset of 1 byte length and the number of random numbers of 1 byte length are alternately and continuously stored. In the first variation pattern selection table, the number of random numbers is indicated by a decimal number.
<Second variation pattern selection table>

図321(c)は、第2変動パターン選択テーブルの一例を示した図である。この第2変動パターン選択テーブルには、パターン番号と、乱数の個数が記憶されている。具体的には、ROMデータ領域のアドレス1800Hに対応するROM306の1バイトの記憶領域には、パターン番号として01Hが記憶されているとともに、このアドレスに連続する1801Hで示される1バイトの領域には、乱数の個数として255が記憶され(1800H DEFB 01H,255)、以降のROMデータ領域のアドレス1802H〜180FHに対応するROM306の記憶領域には、図321(c)および図322に示すように、1バイト長のパターン番号と、1バイト長の乱数の個数が交互に連続して記憶されている。なお、第2変動パターン選択テーブルにおいて乱数の個数は10進数で示している。
<変数記憶領域>
FIG. 321 (c) is a diagram showing an example of the second variation pattern selection table. The second variation pattern selection table stores a pattern number and the number of random numbers. Specifically, 01H is stored as a pattern number in the 1-byte storage area of the ROM 306 corresponding to the address 1800H in the ROM data area, and the 1-byte area indicated by 1801H that is continuous with this address is stored in the 1-byte area. , 255 is stored as the number of random numbers (1800H DEFB 01H, 255), and the storage area of the ROM 306 corresponding to addresses 1802H to 180FH of the subsequent ROM data area is as shown in FIGS. 321 (c) and 322. A pattern number of 1 byte length and the number of random numbers of 1 byte length are stored alternately and continuously. In the second variation pattern selection table, the number of random numbers is indicated by a decimal number.
<Variable storage area>

図321(d)は、RWM領域のアドレスF040H〜F042Hに対応するRAM308の記憶領域に設けられる保留数記憶領域、乱数1記憶領域、乱数2記憶領域を示した図である。RWM領域のアドレスF040Hに対応するRAM308の1バイトの記憶領域には保留数記憶領域が設けられ(F040 vbHoryuuSP1 DEFS 1)、この保留数記憶領域には保留数が記憶される。また、アドレスF041Hに対応するRAM308の1バイトの記憶領域には乱数1記憶領域が設けられ(F041 vbRndHendou1 DEFS 1)、この乱数1記憶領域には乱数1が記憶される。また、アドレスF042Hに対応するRAM308の1バイトの記憶領域には乱数2記憶領域が設けられ(F042 vbRndHendou2 DEFS 1)、この乱数2記憶領域には乱数2が記憶される。
<特別図柄変動時間抽選処理>
FIG. 321 (d) is a diagram showing a reserved number storage area, a random number 1 storage area, and a random number 2 storage area provided in the storage area of the RAM 308 corresponding to the addresses F040H to F042H of the RWM area. A 1-byte storage area of the RAM 308 corresponding to the RWM area address F040H has a reserved number storage area (F040 vbHoryuuSP1 DEFS 1), and the reserved number storage area stores the reserved number. A random number 1 storage area is provided in the 1-byte storage area of the RAM 308 corresponding to the address F041H (F041 vbRndHendou1 DEFS 1), and the random number 1 is stored in the random number 1 storage area. A random number 2 storage area is provided in the 1-byte storage area of the RAM 308 corresponding to the address F042H (F042 vbRndHendou2 DEFS 1), and the random number 2 is stored in the random number 2 storage area.
<Special symbol variation time lottery processing>

次に、図323および図324を用いて、上述の特図1関連抽選処理における特別図柄変動時間抽選処理について説明する。なお、図323は、特別図柄変動時間抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図324は、特別図柄変動時間抽選処理のプログラムリストの一例である。   Next, the special symbol variation time lottery process in the special figure 1 related lottery process will be described with reference to FIGS. 323 and 324. FIG. 323 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation time lottery process, and FIG. 324 is an example of the program list of the special symbol variation time lottery process.

ステップS1101では、演出用乱数取得処理を行う。この演出用乱数取得処理では、上述の特図1関連抽選処理で取得した特図1乱数値(0〜255)を、上述の乱数値1記憶領域(RWM領域のアドレスF041H)に記憶し、上述の特図2関連抽選処理で取得した特図2乱数値(0〜255)を、上述の乱数値2記憶領域(RWM領域のアドレスF042H)に記憶する。   In step S1101, effect random number acquisition processing is performed. In this effect random number acquisition process, the special figure 1 random value (0 to 255) acquired in the special figure 1 related lottery process is stored in the random value 1 storage area (RWM area address F041H). The special figure 2 random value (0 to 255) acquired in the special figure 2 related lottery process is stored in the random value 2 storage area (address F042H of the RWM area).

次のステップS1102では、上述のテーブル選択用テーブル(図321(a))の先頭アドレス(本実施形態では、1600H)を、HLレジスタに転送する(LD HL,tableSelectTable)。これにより、HLレジスタに1600Hが記憶される。   In the next step S1102, the start address (1600H in this embodiment) of the table selection table (FIG. 321 (a)) is transferred to the HL register (LD HL, tableSelectTable). As a result, 1600H is stored in the HL register.

次のステップS1103では、上述の保留数記憶領域(RWM領域のアドレスF040H)に記憶された保留数を、Aレジスタに転送する(LDT A,(40H))。ここで、「LDT A、(n:イミディエイト値)」命令は、図325に示すように、Tレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータをAレジスタにロードする命令である。本実施形態では、TレジスタにF0Hを記憶しているため、「LDT A,(40H)」命令を実行した場合、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(40H)を下位で示すアドレス(F040H)のデータ、すなわち保留数記憶領域に記憶された保留数がAレジスタにロード(転送)される。例えば、保留数記憶領域に記憶された保留数が2の場合には、Aレジスタに02Hがロード(転送)される。   In the next step S1103, the number of reservations stored in the above-described reservation number storage area (RWM area address F040H) is transferred to the A register (LDT A, (40H)). Here, as shown in FIG. 325, the “LDT A, (n: immediate value)” instruction is an instruction for loading data at an address indicating the T register in the upper order and the immediate value in the lower order into the A register. In this embodiment, since F0H is stored in the T register, when the “LDT A, (40H)” instruction is executed, an address (F040H) indicating the T register (F0H) as the higher order and the immediate value (40H) as the lower order. ), That is, the number of holds stored in the hold number storage area is loaded (transferred) to the A register. For example, when the hold number stored in the hold number storage area is 2, 02H is loaded (transferred) to the A register.

次のステップS1104では、Aレジスタの値にAレジスタの値を加算する(ADD A,A)。先の例では、Aレジスタの値(02H)にAレジスタの値(02H)を加算することによってAレジスタに04Hが記憶される。次のステップS1105では、HLレジスタにAレジスタの値を加算する(ADDTWOONE HL,A)。詳細は後述するが、ADDTWOONE命令(ADDTWOONE HL,A)は、HLレジスタに記憶された2バイト長の値に、Aレジスタに記憶された1バイト長の値を加算するための命令である。先の例では、HLレジスタ(1600H)にAレジスタの値(04H)を加算することによってHLレジスタに1604Hが記憶される。   In the next step S1104, the value of the A register is added to the value of the A register (ADD A, A). In the above example, 04H is stored in the A register by adding the value (02H) of the A register to the value (02H) of the A register. In the next step S1105, the value of the A register is added to the HL register (ADDTWOONE HL, A). Although details will be described later, the ADDTWOONE instruction (ADDTWOONE HL, A) is an instruction for adding the 1-byte length value stored in the A register to the 2-byte length value stored in the HL register. In the previous example, 1604H is stored in the HL register by adding the value (04H) of the A register to the HL register (1600H).

次のステップS1106では、HLレジスタが示すアドレスの値をDEレジスタに転送する(LDTWO DE,(HL))。ここで、「LDTWO DE,(HL)」命令は、図325に示すように、HLレジスタが示すアドレスのデータをDEレジスタにロードする命令である。先の例では、HLレジスタが示すアドレス(1604H)の値(174FH)をDEレジスタに転送することによってDEレジスタには174FHが記憶される。   In the next step S1106, the value of the address indicated by the HL register is transferred to the DE register (LDTWO DE, (HL)). Here, the “LDTWO DE, (HL)” instruction is an instruction for loading data at the address indicated by the HL register into the DE register, as shown in FIG. In the above example, 174FH is stored in the DE register by transferring the value (174FH) of the address (1604H) indicated by the HL register to the DE register.

次のステップS1107では、DEレジスタの値とHLレジスタの値を交換する(EX DE,HL)。先の例では、DEレジスタの値(174FH)とHLレジスタの値(1604H)を交換することによって、HLレジスタには174FHが記憶され、DEレジスタには1604Hが記憶される。   In the next step S1107, the value of the DE register and the value of the HL register are exchanged (EX DE, HL). In the above example, 174FH is stored in the HL register and 1604H is stored in the DE register by exchanging the value (174FH) of the DE register with the value (1604H) of the HL register.

次のステップS1108では、上述の乱数1記憶領域に記憶された乱数1(特別図柄変動時間判定乱数1)をAレジスタに転送する(LDT A,(41H))。本実施形態では、TレジスタにF0Hを記憶しているため、「LDT A,(41H)」命令を実行した場合、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(41H)を下位で示すアドレス(7E41H)のデータ、すなわち乱数1記憶領域に記憶された乱数1がAレジスタにロード(転送)される。例えば、乱数1記憶領域に記憶された乱数1が250の場合には、Aレジスタに250が記憶される。   In the next step S1108, the random number 1 (special symbol variation time determination random number 1) stored in the random number 1 storage area is transferred to the A register (LDT A, (41H)). In this embodiment, since F0H is stored in the T register, when the “LDT A, (41H)” instruction is executed, an address (7E41H) indicating the T register (F0H) as the higher order and the immediate value (41H) as the lower order. ), That is, random number 1 stored in the random number 1 storage area is loaded (transferred) to the A register. For example, when the random number 1 stored in the random number 1 storage area is 250, 250 is stored in the A register.

次のステップS1109では、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレスに格納された値をBCレジスタに転送する(INCTENSOU BC,(HL))。詳細は後述するが、「INCTENSOU BC,(HL)」命令は、HLレジスタに記憶された2バイト長の値に1を加算し、加算後のHLレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、BCレジスタのうちの下位のCレジスタに記憶した後に、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後のHLレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、BCレジスタのうちの上位のBレジスタに記憶するための命令である。先の例では、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(174FH)に1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1750H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(AEH)を、BCレジスタのうちの下位のCレジスタに記憶した後に、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1751H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(20)を、BCレジスタのうちの上位のBレジスタに記憶する。   In the next step S1109, the values stored at the next two consecutive addresses after the address indicated by the value of the HL register are transferred to the BC register (INCTENSOU BC, (HL)). As will be described in detail later, the “INCTENSOU BC, (HL)” instruction adds 1 to the 2-byte length value stored in the HL register, and 1 stored in the address indicated by the value of the HL register after the addition. After the byte length value is stored in the lower C register of the BC register, 1 is further added to the 2-byte length value stored in the HL register, and the address indicated by the value of the HL register after the addition is added. This is an instruction for storing the stored 1-byte value in the upper B register of the BC registers. In the above example, 1 is added to the 2-byte length value (174FH) stored in the HL register, and the 1-byte length value (AEH) stored at the address indicated by the HL register value (1750H) after the addition. ) Is stored in the lower C register of the BC register, 1 is further added to the 2-byte length value stored in the HL register, and the address indicated by the value (1751H) of the HL register after the addition is added. The stored 1-byte value (20) is stored in the upper B register of the BC registers.

次のステップS1110では、Aレジスタの値からBレジスタの値を減算する(SUB B)。先の例では、Aレジスタの値(250)からBレジスタの値(20)を減算する。次のステップS1111では、ステップS1110の減算の結果、キャリーが発生したか否か、すなわち減算の結果が負の値になったかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1112に進み、該当しない場合には該当するまでステップS1109〜S1111の処理を繰り返し実行する(JP NC,LOOP01)。先の例では、ステップS1109〜S1111の処理を3回繰り返すことによってキャリーが発生し、ステップS1112に進む際には、Bレジスタの値が8、Cレジスタ値がB0H、HLレジスタの値が1755Hになる。   In the next step S1110, the value of the B register is subtracted from the value of the A register (SUB B). In the above example, the value (20) of the B register is subtracted from the value (250) of the A register. In the next step S1111, it is determined whether or not a carry has occurred as a result of the subtraction in step S1110, that is, whether or not the result of the subtraction has become a negative value. If applicable, the process proceeds to step S1112. Are repeatedly executed until the condition is satisfied (JP NC, LOOP01). In the previous example, a carry is generated by repeating the processing of steps S1109 to S1111 three times, and when proceeding to step S1112, the value of the B register is 8, the value of the C register is B0H, and the value of the HL register is 1755H. Become.

次のステップS1112では、HLレジスタの値にCレジスタの値を加算する(ADDTWOONE)。先の例では、HLレジスタの値(1755H)にCレジスタの値(B0H)を加算することによってHLレジスタには1805Hが記憶される。次のステップS1113では、上述の乱数2記憶領域(本実施形態では、F042H)に記憶された乱数2(特別図柄変動時間判定乱数2)をAレジスタに転送する(LDT A,(42H))。本実施形態では、TレジスタにF0Hを記憶しているため、「LDT A,(42H)」命令を実行した場合、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(42H)を下位で示すアドレス(7E42H)のデータ、すなわち乱数2記憶領域に記憶された乱数2がAレジスタにロード(転送)される。例えば、乱数2が148の場合には、Aレジスタに148が記憶される。   In the next step S1112, the value of the C register is added to the value of the HL register (ADDTWOONE). In the above example, 1805H is stored in the HL register by adding the value (B0H) of the C register to the value (1755H) of the HL register. In the next step S1113, the random number 2 (special symbol variation time determination random number 2) stored in the random number 2 storage area (F042H in the present embodiment) is transferred to the A register (LDT A, (42H)). In this embodiment, since F0H is stored in the T register, when the “LDT A, (42H)” instruction is executed, an address (7E42H) indicating the T register (F0H) as the higher order and the immediate value (42H) as the lower order. ), That is, random number 2 stored in the random number 2 storage area is loaded (transferred) to the A register. For example, when the random number 2 is 148, 148 is stored in the A register.

次のステップS1114では、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレスに格納された値をBCレジスタに転送する(INCTENSOU BC,(HL))。先の例では、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(1805H)に1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1806H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(04H)を、BCレジスタのうちの下位のCレジスタに記憶した後に、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1807H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(128)を、BCレジスタのうちの上位のBレジスタに記憶する。   In the next step S1114, the values stored in the next two consecutive addresses after the address indicated by the value of the HL register are transferred to the BC register (INCTENSOU BC, (HL)). In the previous example, 1 is added to the 2-byte length value (1805H) stored in the HL register, and the 1-byte length value (04H) stored at the address indicated by the HL register value (1806H) after the addition. ) Is stored in the lower C register of the BC register, 1 is further added to the 2-byte length value stored in the HL register, and the address indicated by the value (1807H) of the HL register after the addition is added. The stored 1-byte value (128) is stored in the upper B register of the BC registers.

次のステップS1115では、Aレジスタの値からBレジスタの値を減算する(SUB B)。先の例では、Aレジスタの値(148)からBレジスタの値(128)を減算する。次のステップS1116では、ステップS1115の減算の結果、キャリーが発生したか否か、すなわち減算の結果が負の値になったかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1117に進み、該当しない場合には該当するまでステップS1114〜S1116の処理を繰り返し実行する(JP NC,LOOP02)。先の例では、ステップS1114〜S1116の処理を2回繰り返すことによってキャリーが発生し、ステップS1117に進む際には、Bレジスタの値が32、Cレジスタの値が05H、HLレジスタの値が1809Hになる。ステップS1117では、その他の処理を行った後に処理を終了する。なお、ここでは一例として、特図1や特図2に関する処理について説明したが、例えば、普図の保留数や乱数値についても同様の処理を適用することができる。
<主制御部の特殊命令>
In the next step S1115, the value of the B register is subtracted from the value of the A register (SUB B). In the above example, the value (128) of the B register is subtracted from the value (148) of the A register. In the next step S1116, it is determined whether or not a carry has occurred as a result of the subtraction in step S1115, that is, whether or not the result of the subtraction has become a negative value. If so, the process proceeds to step S1117. The processing of steps S1114 to S1116 is repeatedly executed until it corresponds (JP NC, LOOP02). In the previous example, a carry is generated by repeating the processing of steps S1114 to S1116 twice, and when proceeding to step S1117, the value of the B register is 32, the value of the C register is 05H, and the value of the HL register is 1809H. become. In step S1117, the process ends after other processes are performed. Here, as an example, the processing related to special figure 1 and special figure 2 has been described, but the same processing can be applied to, for example, the number of pending reservations and random values.
<Special instruction of main control unit>

次に、図325および図326を用いて、主制御部300が備える特殊命令について説明する。なお、図325は、主制御部300が備える命令の一部と、その説明を示した図である。また、図326(a)は、主制御部300の命令データの上位ビットと下位ビットを示した図であり、同図(b)は、命令データテーブルの一例を示した図である。
<特殊命令/LDT命令>
Next, a special instruction provided in the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. 325 and 326. FIG. 325 is a diagram showing a part of the commands provided in the main control unit 300 and a description thereof. FIG. 326 (a) is a diagram showing the upper and lower bits of the instruction data of the main control unit 300, and FIG. 326 (b) is a diagram showing an example of the instruction data table.
<Special instruction / LDT instruction>

特殊命令の一つである「LDT A、(n:イミディエイト値)」命令は、上述のとおり、Tレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータをAレジスタにロードする命令であり、例えば、上述の特別図柄変動時間抽選処理のステップS1103では、「LDT A、(40H)」命令を実行することによって、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(40H)を下位で示すアドレス(F040H)のデータ、すなわち保留数記憶領域に記憶された保留数をAレジスタにロード(転送)している。   The “LDT A, (n: immediate value)” instruction, which is one of the special instructions, is an instruction for loading data at an address indicating the T register in the higher order and the immediate value in the lower order as described above. In step S1103 of the special symbol variation time lottery process described above, by executing the “LDT A, (40H)” instruction, the address (F040H) indicating the T register (F0H) as the higher order and the immediate value (40H) as the lower order. Data, that is, the hold count stored in the hold count storage area is loaded (transferred) to the A register.

また、図示はしないが、主制御部300は、さらに、Aレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスにロードするための「LDT (n:イミディエイト値),A」命令を備えている。一方、Tレジスタを上位、汎用レジスタ(例えば、Hレジスタ)を下位で示すアドレスのデータをAレジスタにロードする命令(例えば、「LDT A,H」のような命令)や、Aレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタを上位、汎用レジスタ(例えば、Hレジスタ)を下位で示すアドレスにロードするための命令(例えば、「LDT H,A」のような命令)は備えていない。   Although not shown, the main control unit 300 further uses “LDT (n: immediate value),” for loading the data stored in the A register into an address indicating the T register as the upper and the immediate value as the lower. A "instruction. On the other hand, an instruction (for example, an instruction such as “LDT A, H”) for loading data at an address indicating the T register as a higher order and a general-purpose register (for example, an H register) as a lower order is stored in the A register. An instruction (for example, an instruction such as “LDTH H, A”) for loading the data into an address indicating the T register as the higher order and the general-purpose register (for example, the H register) as the lower order is not provided.

すなわち、LDT命令によって指定可能なアドレスの下位バイトは、イミディエイト値に限定されており、汎用レジスタを指定することは禁止されている(機械語にアセンブルされる過程でエラーとなりアセンブルすることができない)。このため、LDT命令では、プログラムリストの確認などを行う際にアドレスの確認が容易となる上に、Tレジスタの値(アドレスの上位バイト)を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスや不具合の発生を減少させることができる場合がある。
<特殊命令/LDTWO命令>
That is, the lower byte of the address that can be specified by the LDT instruction is limited to an immediate value, and it is prohibited to specify a general-purpose register (an error occurs during the assembly into the machine language and the assembly cannot be performed). . For this reason, the LDT instruction makes it easy to check the address when checking the program list and the like, and the value of the T register (the upper byte of the address) cannot be changed carelessly. And the occurrence of malfunctions may be reduced.
<Special instructions / LDTWO instructions>

特殊命令の一つである「LDTWO OP1,(OP2)」命令は、上述のとおり、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタが示すアドレスのデータを第1オペランドOP1で示される2つのレジスタにロードする命令であり、「LDTWO (OP2),OP1」命令は、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタが示すアドレスに第1オペランドOP1で示される2つのレジスタのデータをロードする命令であり、例えば、上述の特別図柄変動時間抽選処理のステップS1106では、「LDTWO DE,(HL)」命令を実行することによって、HLレジスタが示すアドレス(1604H)の値(174FH)をDEレジスタにロード(転送)してDEレジスタには174FHを記憶している。OP2がHLレジスタではないBCレジスタまたはDEレジスタである場合、OP1がBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ、IYレジスタとなり、OP2がHLレジスタである場合のみ、OP1がBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、ACレジスタ、AEレジスタ、BDレジスタ、IXレジスタ、IYレジスタとなる。LDTWO命令は、AレジスタやHLレジスタを保護するのに適している。   As described above, the “LDTWO OP1, (OP2)” instruction, which is one of the special instructions, loads the data at the addresses indicated by the two registers indicated by the second operand OP2 into the two registers indicated by the first operand OP1. The “LDTWO (OP2), OP1” instruction is an instruction to load the data of the two registers indicated by the first operand OP1 to the address indicated by the two registers indicated by the second operand OP2, for example, In step S1106 of the special symbol variation time lottery process described above, by executing the “LDTWO DE, (HL)” instruction, the value (174FH) of the address (1604H) indicated by the HL register is loaded (transferred) to the DE register. Thus, 174FH is stored in the DE register. When OP2 is a BC register or DE register that is not an HL register, OP1 becomes a BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, and only when OP2 is an HL register, OP1 becomes a BC register, DE register, HL register, AC register, AE register, BD register, IX register, IY register. The LDTWO instruction is suitable for protecting the A register and the HL register.

また、LDTWO命令では、必要なステート数は14ステート、必要なバイト数は2バイトである。一方、従来の命令によってLDTWO命令と同様の処理を行う場合には、図325に示すように、必要なステート数は14ステート(=4+6+4)、必要なバイト数は3バイト(=1+1+1)である。したがって、HLレジスタが示すアドレスのデータをDEレジスタにロードする場合にLDTWO命令を使用すれば、制御プログラムの処理時間を短縮して制御負担を軽減することができる上に、プログラムコード量を削減することができ、メモリ容量が制限されているROMの記憶領域を有効に利用することができる場合がある。また、遊技性を高めるためにプログラムコードが増えたとしても、プログラム容量の増加や処理速度の低下を抑止できる場合がある。また、プログラム容量を削減することによって、開発者のコーディングミスやチェックミスを減らし、デバッグが容易で開発効率を高めることが可能となることに加えて、遊技台として適正な機能を有するか否かを外部機関が確認する際にも、確認作業のミスを防止でき、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技台を提供できる場合がある。   In the LDTWO instruction, the required number of states is 14 and the required number of bytes is 2 bytes. On the other hand, when the same processing as the LDTWO instruction is performed using a conventional instruction, the required number of states is 14 (= 4 + 6 + 4) and the required number of bytes is 3 (= 1 + 1 + 1) as shown in FIG. . Therefore, if the LDTWO instruction is used when the address data indicated by the HL register is loaded into the DE register, the processing time of the control program can be shortened and the control burden can be reduced, and the amount of program code can be reduced. In some cases, the storage area of the ROM having a limited memory capacity can be used effectively. Further, even if the program code is increased in order to improve game play, an increase in program capacity and a decrease in processing speed may be suppressed. Also, by reducing the program capacity, it is possible to reduce developer coding errors and check mistakes, facilitate debugging, increase development efficiency, and whether or not it has an appropriate function as a game machine. Even when an external organization confirms, there may be a case where it is possible to provide a gaming table that can prevent mistakes in confirmation work and allow a player to play a game with peace of mind.

<特殊命令/ADDTWOONE命令>   <Special instruction / ADDTWOONE instruction>

特殊命令の一つであるADDTWOONE命令(ADDTWOONE OP1,OP2)は、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値に、第2オペランドOP2で示されるレジスタに記憶された1バイト長の値(または、第2オペランドOP2で示される1バイト長のイミディエイト値)を加算するための命令である。ADDTWOONE命令の命令コードの上位1バイトは固定値(この例ではEDH)とし、下位バイトは、命令データテーブルの上位ビット4H(0100B)と下位ビット0H(0000B)〜2H(0010B)の組合せと、命令データテーブルの上位ビット4H(0100B)と下位ビット4H(0100B)〜7H(0001B)、9H(1001H)の組合せに割り当てている。このように、従来は空き領域とされていた命令の領域を利用することで、限られたハードウェア資源を有効利用することができる上に、空き領域に不正な命令(隠し命令)を埋め込むような不正行為を未然に防止することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。なお、本実施形態では、特殊命令の命令コードを2バイト長としているが、命令コードのバイト長は特に限定されず、例えば1バイト長でもよい。また、ADDTWOONE命令のうちの特定の命令(例えば、「ADDTWOONE HL,A」命令)のみ、他のADDTWOONE命令よりも命令コードが短く(例えば、1バイト長)てもよい。また、「ADDTWOONE OP1,A」命令のうちの特定の命令(例えば、「ADDTWOONE HL,A」命令)のみ、他のADDTWOONE命令よりも命令コードが短く(例えば、1バイト長)てもよい。この場合、該命令の利便性を高めることができる。   The ADDTWOONE instruction (ADDTWONE OP1, OP2), which is one of the special instructions, is stored in the register indicated by the second operand OP2 into a 2-byte length value stored in the two registers indicated by the first operand OP1. This is an instruction for adding a 1-byte value (or a 1-byte immediate value indicated by the second operand OP2). The upper 1 byte of the instruction code of the ADDTWOONE instruction is a fixed value (EDH in this example), and the lower byte is a combination of the upper bit 4H (0100B) and the lower bits 0H (0000B) to 2H (0010B) of the instruction data table, It is assigned to a combination of the upper bit 4H (0100B) and the lower bits 4H (0100B) to 7H (0001B), 9H (1001H) of the instruction data table. In this way, by using an instruction area that has been considered as a free area in the past, it is possible to effectively use limited hardware resources and to embed an illegal instruction (hidden instruction) in the free area. In some cases, it is possible to prevent illegal acts and to ensure the fairness of the game. In this embodiment, the instruction code of the special instruction is 2 bytes long, but the byte length of the instruction code is not particularly limited, and may be 1 byte, for example. Further, only a specific instruction (for example, “ADDTWOONE HL, A” instruction) among the ADDTWOONE instructions may have a shorter instruction code (for example, 1 byte length) than other ADDTWOONE instructions. Further, only a specific instruction (for example, “ADDTWOONE HL, A” instruction) in the “ADDTWOONE OP1, A” instruction may have a shorter instruction code (for example, 1 byte length) than other ADDTWOONE instructions. In this case, the convenience of the command can be improved.

「ADDTWOONE HL,C」命令を例に挙げると、第1オペランドで示されるペアレジスタHLに記憶された2バイト長の値に、第2オペランドで示されるCレジスタに記憶された1バイト長の値を加算する場合に使用される命令であり、例えば、上述の特別図柄変動時間抽選処理のステップS1112では、「ADDTWOONE HL,C」を実行することによって、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(1755H)に、Cレジスタに記憶された1バイト長の値(B0H)を加算することによって、HLレジスタの値を1805Hに更新している。なお、ADDTWOONE命令(ADDTWOONE OP1,OP2)は、キャリーが発生し難いが、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(例えば、FF01H)にCレジスタに記憶された1バイト長の値(例えば、FFH)を加算する場合には、キャリーが発生する。すなわち、ADDTWOONE命令(ADDTWOONE OP1,OP2)を実行後にキャリーが発生する場合には、HレジスタがFFHであると判断することができる。   Taking the “ADDTWOONE HL, C” instruction as an example, a value of 1 byte length stored in the C register indicated by the second operand is added to a value of 2 bytes length stored in the pair register HL indicated by the first operand. For example, in step S1112 of the special symbol variation time lottery process described above, by executing “ADDTWOONE HL, C”, a 2-byte length value stored in the HL register The value of the HL register is updated to 1805H by adding the 1-byte length value (B0H) stored in the C register to (1755H). It should be noted that the ADDTWOONE instruction (ADDTWOONE OP1, OP2) is less likely to carry, but the 2-byte length value (for example, FF01H) stored in the HL register is a 1-byte length value (for example, FF01H). When adding (FFH), carry occurs. That is, when a carry occurs after execution of the ADDTWONE instruction (ADDTWOONE OP1, OP2), it can be determined that the H register is FFH.

また、「ADDTWOONE HL,C」命令では、必要なステート数は8ステート、必要なバイト数は2バイトである。一方、従来の命令によって「ADDTWOONE HL,C」命令と同様の処理を行う場合には、図325に示すように、必要なステート数は22ステート(=4+4+10+4)、必要なバイト数は6バイト(=1+1+3+1)である。したがって、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にCレジスタに記憶された1バイト長の値を加算する場合に「ADDTWOONE HL,C」命令を使用すれば、制御プログラムの処理時間を短縮して制御負担を軽減することができる上に、プログラムコード量を削減することができ、メモリ容量が制限されているROMの記憶領域を有効に利用することができる場合がある。また、遊技性を高めるためにプログラムコードが増えたとしても、プログラム容量の増加や処理速度の低下を抑止できる場合がある。また、プログラム容量を削減することによって、開発者のコーディングミスやチェックミスを減らし、デバッグが容易で開発効率を高めることが可能となることに加えて、遊技台として適正な機能を有するか否かを外部機関が確認する際にも、確認作業のミスを防止でき、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技台を提供できる場合がある。   Further, in the “ADDTWOONE HL, C” instruction, the required number of states is 8 and the required number of bytes is 2 bytes. On the other hand, when processing similar to that of the “ADDTWONE HL, C” instruction is performed by a conventional instruction, as shown in FIG. = 1 + 1 + 3 + 1). Therefore, if the “ADDTWOONE HL, C” instruction is used to add the 1-byte length value stored in the C register to the 2-byte length value stored in the HL register, the processing time of the control program can be shortened. In addition, the control burden can be reduced and the amount of program code can be reduced, so that the storage area of the ROM having a limited memory capacity can be used effectively. Further, even if the program code is increased in order to improve game play, an increase in program capacity and a decrease in processing speed may be suppressed. Also, by reducing the program capacity, it is possible to reduce developer coding errors and check mistakes, facilitate debugging, increase development efficiency, and whether or not it has an appropriate function as a game machine. Even when an external organization confirms, there may be a case where it is possible to provide a gaming table that can prevent mistakes in confirmation work and allow a player to play a game with peace of mind.

また、従来CPUに実行可能に備えられている8ビット演算命令では、「ADD A,E」命令のように、加算結果(「SUB A,E」命令の場合は減算結果)をAレジスタに入れるしかなかったが、ADDTWOONE命令を実行して「ADDTWOONE HL,E」命令とすることで「ADD L,E」を可能にしており、Aレジスタを使用せずに温存することができる(使用用途が広いAレジスタを他の命令で使用することが可能となる結果、プログラム容量を削減できる場合がある)。また、「LD H,00H」命令を実行してHレジスタに00Hを転送した後に、「ADDTWOONE HL,E」命令を実行してLレジスタにEレジスタの値を加算して「SRL H」命令を実行してLレジスタが桁あふれしたかどうかをキャリーフラグが立ったか否かで確認することでAレジスタを使用せずに温存することができる(使用用途が広いAレジスタを他の命令で使用することが可能となる結果、プログラム容量を削減できる場合がある)。   Further, in the case of an 8-bit arithmetic instruction that is conventionally provided in the CPU, the addition result (subtraction result in the case of the “SUB A, E” instruction) is input to the A register as in the case of the “ADD A, E” instruction. However, by executing the ADDTWOONE instruction and changing it to the “ADDTWOONE HL, E” instruction, “ADD L, E” is enabled, and it can be preserved without using the A register. As a result of using a wide A register for other instructions, the program capacity may be reduced). In addition, after executing “LD H, 00H” instruction and transferring 00H to the H register, “ADDTWONE HL, E” instruction is executed, the value of the E register is added to the L register, and the “SRL H” instruction is issued. Executing and checking whether or not the L register has overflowed can be saved without using the A register by checking whether or not the carry flag is set (use the A register which is widely used for other instructions) As a result, the program capacity may be reduced).

すなわち、「ADD A,L」命令は実行可能であり、「ADD L,A」命令は実行不可能であるが、「ADDTWOONE HL,A」命令を実行可能にした命令セットを備えたことにより、命令セットにおける命令数を1つ増やすだけで、8ビット演算の加算結果を格納可能なレジスタを増やすことができるとともに、16ビット−8ビット演算も可能にしており、命令セットを1命令増やすだけで2つの機能を実現可能としている。   In other words, the “ADD A, L” instruction can be executed, the “ADD L, A” instruction cannot be executed, but the “ADDTWONE HL, A” instruction can be executed. By increasing the number of instructions in the instruction set by one, it is possible to increase the number of registers that can store the addition results of 8-bit operations and also enable 16-bit to 8-bit operations. Two functions can be realized.

換言すると、加算命令「特定のレジスタペア←特定のレジスタペア+特定のレジスタ」を命令セットに含むとともに、特定のレジスタペアの下位側のレジスタを8ビット演算のアキュムレータとは異なるレジスタとした。   In other words, the addition instruction “specific register pair ← specific register pair + specific register” is included in the instruction set, and the lower register of the specific register pair is different from the 8-bit arithmetic accumulator.

従来では、命令セットにおける命令数を増やしたくなかったため、16ビット演算と8ビット演算しか搭載せず、さらに16ビットのアキュムレータは複数のレジスタペアのうちの特定レジスタペアのみとし、8ビットのアキュムレータは複数のレジスタのうちの特定レジスタのみとしていたが、上記構成により、少ない命令数の増加で複数の機能を実現することができる。   Conventionally, since it was not desired to increase the number of instructions in the instruction set, only 16-bit arithmetic and 8-bit arithmetic are mounted. Further, the 16-bit accumulator is only a specific register pair among a plurality of register pairs, and the 8-bit accumulator is Although only a specific register among a plurality of registers is used, a plurality of functions can be realized with a small increase in the number of instructions.

また、HLレジスタが0か否かを確認するために従来では、「LD A,H」命令でHレジスタの値をAレジスタに転送した後に「OR A,L」命令を実行後に0フラグが立つか否かでHLレジスタが0か否かを確認していた。すなわち、8ビット演算を実行して0か否かを確認しているため、8ビット演算のアキュムレータ(この場合はAレジスタ)を使用してしまっていた。しかし、「ADDTWOONE HL,n(00H)」命令後に0フラグが立つか否かを確認することによってAレジスタを使用しないで済む。すなわち、「ADDTWOONE HL,n」命令は、16ビットレジスタペアに8ビットの直値を加算する機能と、16ビットレジスタペアが0か否かを確認する機能と、Aレジスタを温存する機能とを備えている。また、命令に直値を使用しているので、プログラムソースの可読性を向上できる。   Also, in order to check whether the HL register is 0, conventionally, after the value of the H register is transferred to the A register with the “LD A, H” instruction, the “OR A, L” instruction is executed and then the 0 flag is set. Whether or not the HL register is 0 is confirmed. That is, since an 8-bit operation is executed to check whether it is 0, an 8-bit operation accumulator (in this case, the A register) has been used. However, it is not necessary to use the A register by checking whether or not the 0 flag is set after the “ADDTWOONE HL, n (00H)” instruction. That is, the “ADDTWONE HL, n” instruction has a function of adding an 8-bit direct value to a 16-bit register pair, a function of checking whether the 16-bit register pair is 0, and a function of preserving the A register. I have. Further, since direct values are used for the instructions, the readability of the program source can be improved.

<特殊命令/INCTENSOU命令>   <Special instruction / INCENSOU instruction>

特殊命令の一つであるINCTENSOU命令(INCTENSOU OP1,OP2)は、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値に1を加算し、加算後の2つのレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタのうちの下位のレジスタに記憶した後に、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後の2つのレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタのうちの上位のレジスタに記憶するための命令である。INCTENSOU命令の命令コードの上位1バイトは固定値(この例ではEDH)とし、下位バイトは、命令データテーブルの上位ビット1H(0001B)と下位ビット8H(1000B)〜9H(10001B)の組合せと、命令データテーブルの上位ビットDH(1101B)と下位ビット4H(0100B)〜6H(0110B)の組合せに割り当てている。本例では、第1オペランドOP1にアキュムレータを含む機械命令のコードを連番(例えば、「INCTENSOU AC,(HL)」命令のコードがEDD4H、「INCTENSOU AE,(HL)」のコードがEDD5H)にしている。また、第1オペランドOP1にアキュムレータを含む命令のうちの特定のINCTENSOU命令の機械命令のコード(例えば、「INCTENSOU AE,(HL)」命令のコードがEDD5H)と、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まない命令のうちの特定のINCTENSOU命令の機械命令のコード(例えば、「INCTENSOU BD,(HL)」命令のコードがEDD6H)を連番にしている。また、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まずペアレジスタを含む命令のうちの複数のINCTENSOU命令の機械命令のコード(例えば、「INCTENSOU BC,(HL)」命令のコードがED18H、「INCTENSOU DE,(HL)」命令のコードがED19H)と、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まない命令のうちの特定のINCTENSOU命令の機械命令のコード(例えば、「INCTENSOU BD,(HL)」命令のコードがEDD6H)とを離れた番号にしている。このように、従来は空き領域とされていた命令の領域を利用することで、限られたハードウェア資源を有効利用することができる上に、空き領域に不正な命令(隠し命令)を埋め込むような不正行為を未然に防止することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。   The INCTENSOU instruction (INCTENSOU OP1, OP2), which is one of the special instructions, adds 1 to the 2-byte length value stored in the two registers indicated by the second operand OP2, and the value of the two registers after the addition The 1-byte length value stored at the address indicated by is stored in the lower register of the two registers indicated by the first operand OP1, and then stored in the two registers indicated by the second operand OP2. 1 is further added to the 2-byte length value, and the 1-byte length value stored in the address indicated by the two register values after the addition is added to the higher order of the two registers indicated by the first operand OP1. This is an instruction for storing in a register. The upper 1 byte of the instruction code of the INCENSOU instruction is a fixed value (EDH in this example), and the lower byte is a combination of the upper bit 1H (0001B) and the lower bits 8H (1000B) to 9H (10001B) of the instruction data table, The higher order bit DH (1101B) and the lower order bits 4H (0100B) to 6H (0110B) are assigned to the instruction data table. In this example, the code of the machine instruction including the accumulator in the first operand OP1 is a serial number (for example, the code of the “INCTENSOU AC, (HL)” instruction is EDD4H, the code of the “INCTENSOU AE, (HL)” is EDD5H). ing. Also, a machine instruction code of a specific INCENSOU instruction (for example, the code of “INCENSOU AE, (HL)” instruction is EDD5H) among instructions including an accumulator in the first operand OP1, and an accumulator is included in the first operand OP1. Among the non-instructions, the machine instruction code of a specific INCENSOU instruction (for example, the code of “INCENSOU BD, (HL)” instruction is EDD6H) is serialized. In addition, a machine instruction code of a plurality of INCENSOU instructions (for example, “INCTENSOU BC, (HL)” instruction code is ED18H, “INTCENSOU DE, ( HL) "instruction code is ED19H) and the machine instruction code of a specific INCENSOU instruction among the instructions that do not include an accumulator in the first operand OP1 (for example, the code of the" INCTENSOU BD, (HL) "instruction is EDD6H) And the numbers apart. In this way, by using an instruction area that has been considered as a free area in the past, it is possible to effectively use limited hardware resources and to embed an illegal instruction (hidden instruction) in the free area. In some cases, it is possible to prevent illegal acts and to ensure the fairness of the game.

「INCTENSOU BC,(HL)」命令を例に挙げると、第2オペランドで示されるペアレジスタHLに記憶された2バイト長の値に1を加算し、加算後のペアレジスタHLの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、第1オペランドで示されるペアレジスタBCのうちの下位のレジスタCに記憶した後に、第2オペランドで示されるペアレジスタHLに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後のペアレジスタHLの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、第1オペランドで示されるペアレジスタBCのうちの上位のレジスタBに記憶するための命令である。INCTENSOU命令は、HLレジスタの値で示されるアドレスの次以降のアドレスに格納されている値をレジスタに転送するのに適している。また、INCTENSOU命令は、該命令実行後にHLレジスタに記憶された値が示すアドレスに格納された値に基づいて該命令を繰り返すか否かの判断処理を行う場合、繰り返すと判断した場合には該命令でHLレジスタにプラス1することでHLレジスタに記憶された値が示すアドレスを次のアドレスにできるために該命令を使用するのに適している。   For example, in the case of the “INCENSOU BC, (HL)” instruction, 1 is added to the 2-byte length value stored in the pair register HL indicated by the second operand, and the value is indicated by the value of the pair register HL after the addition. After the 1-byte length value stored in the address (HL) is stored in the lower register C of the pair register BC indicated by the first operand, 2 stored in the pair register HL indicated by the second operand Further, 1 is added to the byte length value, and the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the value of the pair register HL after the addition is the higher order of the pair register BC indicated by the first operand. This is an instruction for storing in the register B. The INCENSOU instruction is suitable for transferring a value stored in an address subsequent to the address indicated by the value of the HL register to the register. In addition, the INCENSOU instruction determines whether to repeat the instruction based on the value stored in the address indicated by the value stored in the HL register after execution of the instruction. It is suitable to use the instruction because the address indicated by the value stored in the HL register can be set to the next address by adding 1 to the HL register by the instruction.

例えば、上述の特別図柄変動時間抽選処理のステップS1109では、「INCTENSOU BC,(HL)」を実行することによって、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(174FH)に1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1750H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(AEH)を、BCレジスタのうちの下位のCレジスタに記憶した後に、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算し、加算後のHLレジスタの値(1751H)で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値(20)を、BCレジスタのうちの上位のBレジスタに記憶している。   For example, in step S1109 of the special symbol variation time lottery process described above, 1 is added to the 2-byte length value (174FH) stored in the HL register by executing “INCENSOUBC, (HL)”. The 1-byte length value (AEH) stored at the address indicated by the value (1750H) of the later HL register is stored in the lower C register of the BC register, and then the 2-byte length stored in the HL register. 1 is added to the value of 1 and the 1-byte length value (20) stored at the address indicated by the value of the HL register (1751H) after addition is stored in the upper B register of the BC registers. Yes.

また、「INCTENSOU BC,(HL)」命令では、必要なステート数は14ステート、必要なバイト数は2バイトである。一方、従来の命令によってINCTENSOU命令と同様の処理を行う場合には、図325に示すように、必要なステート数は26ステート(=6+7+6+7)、必要なバイト数は4バイト(=1+1+1+1)である。したがって、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレスに格納された値をBCレジスタに転送する場合に「INCTENSOU BC,(HL)」命令を使用すれば、制御プログラムの処理時間を短縮して制御負担を軽減することができる上に、プログラムコード量を削減することができ、メモリ容量が制限されているROMの記憶領域を有効に利用することができる場合がある。   In the “INCENSOUBC BC, (HL)” instruction, the required number of states is 14 and the required number of bytes is 2 bytes. On the other hand, when the same processing as the INCENSOU instruction is performed by the conventional instruction, as shown in FIG. 325, the required number of states is 26 states (= 6 + 7 + 6 + 7), and the required number of bytes is 4 bytes (= 1 + 1 + 1 + 1). . Therefore, when the value stored in the next two consecutive addresses after the address indicated by the value of the HL register is transferred to the BC register, the processing time of the control program can be obtained by using the “INCTENSOU BC, (HL)” instruction. In addition, it is possible to reduce the control burden and reduce the amount of program code, and in some cases, it is possible to effectively use the storage area of the ROM with a limited memory capacity.

また、遊技性を高めるためにプログラムコードが増えたとしても、プログラム容量の増加や処理速度の低下を抑止できる場合がある。特に、本実施形態では、ステップS1109〜S1111のループ処理、またはステップS1114〜S1116のループ処理においてINCTENSOU命令を繰り返し実行することになるため、処理速度の短縮の効果が高い。また、プログラム容量を削減することによって、開発者のコーディングミスやチェックミスを減らし、デバッグが容易で開発効率を高めることが可能となることに加えて、遊技台として適正な機能を有するか否かを外部機関が確認する際にも、確認作業のミスを防止でき、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技台を提供できる場合がある。   Further, even if the program code is increased in order to improve game play, an increase in program capacity and a decrease in processing speed may be suppressed. In particular, in the present embodiment, the INCENSOOU instruction is repeatedly executed in the loop processing of steps S1109 to S1111 or the loop processing of steps S1114 to S1116, so that the effect of reducing the processing speed is high. Also, by reducing the program capacity, it is possible to reduce developer coding errors and check mistakes, facilitate debugging, increase development efficiency, and whether or not it has an appropriate function as a game machine. Even when an external organization confirms, there may be a case where it is possible to provide a gaming table that can prevent mistakes in confirmation work and allow a player to play a game with peace of mind.

<特殊命令/TENSOUINC命令>   <Special instruction / TENSOUINC instruction>

特殊命令の一つであるTENSOUINC命令(TENSOUINC OP1,OP2)は、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタのうちの下位のレジスタに記憶し、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値に1を加算した後に、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタの値で示されるアドレスに記憶された1バイト長の値を、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタのうちの上位のレジスタに記憶し、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算するための命令である。TENSOUINC命令の命令コードの上位1バイトは固定値(この例ではEDH)とし、下位バイトは、命令データテーブルの上位ビット1H(0001B)と下位ビット6H(0110B)〜7H(0111B)の組合せと、命令データテーブルの上位ビットDH(1101B)と下位ビット0H(0000B)〜2H(0010B)の組合せに割り当てている。本例では、第1オペランドOP1にアキュムレータを含む機械命令のコードを連番(例えば、「TENSOUINC AC,(HL)」命令のコードがEDD0H、「TENSOUINC AE,(HL)」のコードがEDD1H)にしている。また、第1オペランドOP1にアキュムレータを含む命令のうちの特定のTENSOUINC命令の機械命令のコード(例えば、「TENSOUINC AE,(HL)」命令のコードがEDD1H)と、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まない命令のうちの特定のTENSOUINC命令の機械命令のコード(例えば、「TENSOUINC BD,(HL)」命令のコードがEDD2H)を連番にしている。また、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まずペアレジスタを含む命令のうちの複数のTENSOUINC命令の機械命令のコード(例えば、「TENSOUINC BC,(HL)」命令のコードがED16H、「TENSOUINC DE,(HL)」命令のコードがED17H)と、第1オペランドOP1にアキュムレータを含まない命令のうちの特定のTENSOUINC命令の機械命令のコード(例えば、「TENSOUINC BD,(HL)」命令のコードがEDD2H)とを離れた番号にしている。また、TENSOUINC命令とINCTENSOU命令は、同一の第1オペランドOP1の命令はTENSOUINC命令のほうがINCTENSOU命令よりも番号が若い(例えば、「TENSOUINC BC,(HL)」命令のコードがED16H、「INCTENSOU BC,(HL)」命令のコードがED18H)。また、第1オペランドOP1にアキュムレータを含むTENSOUINC命令の機械命令のコード(例えば、「TENSOUINC AC,(HL)」命令のコードがEDD0H)と、第1オペランドOP1にアキュムレータを含むINCTENSOU命令の機械命令のコード(例えば、「INCTENSOU AC,(HL)」命令のコードがEDD4H)とは離れた番号、および/またはTENSOUINC命令とINCTENSOU命令以外の命令の機械命令のコード(例えば、コードEDD3H)の前後にしている。   The TENSOUINC instruction (TENSOUINC OP1, OP2), which is one of the special instructions, indicates the 1-byte length value stored in the address indicated by the two register values indicated by the second operand OP2 by the first operand OP1. Two registers indicated by the second operand OP2 after adding 1 to the 2-byte length value stored in the two registers indicated by the second operand OP2 The 1-byte length value stored at the address indicated by the value is stored in the upper register of the two registers indicated by the first operand OP1, and is stored in the two registers indicated by the second operand OP2. This is an instruction for adding 1 to a 2-byte length value. The upper 1 byte of the instruction code of the TENSOUINC instruction is a fixed value (EDH in this example), and the lower byte is a combination of the upper bit 1H (0001B) and the lower bits 6H (0110B) to 7H (0111B) of the instruction data table, The higher order bit DH (1101B) and the lower order bits 0H (0000B) to 2H (0010B) of the instruction data table are assigned. In this example, the code of the machine instruction including the accumulator in the first operand OP1 is a serial number (for example, the code of “TENSOUINC AC, (HL)” is EDD0H, and the code of “TENSOUINC AE, (HL)” is EDD1H). ing. Also, a machine instruction code of a specific TENSOUINC instruction (for example, “TENSOUINC AE, (HL)” instruction code is EDD1H) among instructions including an accumulator in the first operand OP1, and an accumulator is included in the first operand OP1. Among the non-instructions, a machine instruction code of a specific TENSOUINC instruction (for example, a code of “TENSOUINC BD, (HL)” instruction is EDD2H) is serialized. Also, the machine instruction code of a plurality of TENSOUINC instructions (for example, “TENSOUINC BC, (HL)” instruction code is ED16H, “TENSOUINC DE, ( HL) "instruction code is ED17H), and a specific TENSOUINC instruction machine instruction code (eg," TENSOUINC BD, (HL) "instruction code is EDD2H) among instructions that do not include an accumulator in the first operand OP1. And the numbers apart. In addition, the TENSOUINC instruction and the INCENSOU instruction have the same number of instructions in the first operand OP1 in the TENSOUINC instruction than the INCENSOU instruction (for example, the code of “TENSOUINC BC, (HL)” instruction is ED16H, “INCTENSOU BC, (HL) "instruction code is ED18H). Also, the machine instruction code of the TENSOUINC instruction including the accumulator in the first operand OP1 (for example, the code of “TENSOUIC AC, (HL)” instruction is EDD0H) and the machine instruction of the INCTENSOU instruction including the accumulator in the first operand OP1 Codes (for example, the code of the “INCTENSOU AC, (HL)” instruction is EDD4H) and / or before and after the machine instruction code of the instruction other than the TENSOUINC instruction and the INCENSOU instruction (for example, the code EDD3H) Yes.

「TENSOUINC BC,(HL)」命令を例に挙げると、第2オペランドで示されるペアレジスタHLの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、第1オペランドで示されるペアレジスタBCのうちの下位のレジスタCに記憶し、第2オペランドで示されるペアレジスタHLに記憶された2バイト長の値に1を加算した後に、第2オペランドで示されるペアレジスタHLの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、第1オペランドで示されるペアレジスタBCのうちの上位のレジスタBに記憶し、第2オペランドで示されるペアレジスタHLに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算するための命令である。TENSOUINC命令は、HLレジスタの値で示されるアドレス以降のアドレスに格納されている値をレジスタに転送するのに適している。また、TENSOUINC命令は、該命令を実行後にBレジスタの値が0か否かで該命令を繰り返すか否かの判断処理を行う場合、繰り返すと判断した場合には判断前にHLレジスタにプラス1されているために該命令を使用するのに適している。また、繰り返し処理を行わない場合にもTENSOUINC命令後はHLレジスタの値をプラス1した状態で次の処理を行うことができるので該命令を使用するのに適している。   Taking the “TENSOUINC BC, (HL)” instruction as an example, the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the value of the pair register HL indicated by the second operand is indicated by the first operand. The value of the pair register HL indicated by the second operand is stored in the lower register C of the pair register BC and 1 is added to the 2-byte length value stored in the pair register HL indicated by the second operand. 1 byte length value stored in the address (HL) indicated by is stored in the upper register B of the pair register BC indicated by the first operand, and is stored in the pair register HL indicated by the second operand. This is an instruction for adding 1 to a 2-byte length value. The TENSOUINC instruction is suitable for transferring a value stored in an address after the address indicated by the value of the HL register to the register. In addition, when the TENSOUINC instruction determines whether to repeat the instruction depending on whether or not the value of the B register is 0 after the execution of the instruction, if it is determined to repeat, the HL register is incremented by 1 before the determination. Is suitable for using the instruction. Even when the repeated processing is not performed, after the TENSOUINC instruction, the next process can be performed in the state in which the value of the HL register is incremented by 1, so that the instruction is suitable.

また、「TENSOUINC BC,(HL)」命令では、必要なステート数は14ステート、必要なバイト数は2バイトである。一方、従来の命令によってTENSOUINC命令と同様の処理を行う場合には、図325に示すように、必要なステート数は26ステート(=7+6+7+6)、必要なバイト数は4バイト(=1+1+1+1)である。したがって、HLレジスタの値で示されるアドレスと次のアドレスに格納された値をBCレジスタに転送する場合に「TENSOUINC BC,(HL)」命令を使用すれば、制御プログラムの処理時間を短縮して制御負担を軽減することができる上に、プログラムコード量を削減することができ、メモリ容量が制限されているROMの記憶領域を有効に利用することができる場合がある。また、遊技性を高めるためにプログラムコードが増えたとしても、プログラム容量の増加や処理速度の低下を抑止できる場合がある。また、プログラム容量を削減することによって、開発者のコーディングミスやチェックミスを減らし、デバッグが容易で開発効率を高めることが可能となることに加えて、遊技台として適正な機能を有するか否かを外部機関が確認する際にも、確認作業のミスを防止でき、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技台を提供できる場合がある。なお、INCTENSOU命令とTENSOUINC命令は、CPUに両方実行可能に備えるようにしても良いし、何れか一方のみ実行可能に備えるようにしてもよい。
<特殊命令/CPT命令>
In the “TENSOUINC BC, (HL)” instruction, the required number of states is 14 and the required number of bytes is 2 bytes. On the other hand, when the same processing as that of the TENSOUINC instruction is performed by the conventional instruction, as shown in FIG. 325, the required number of states is 26 states (= 7 + 6 + 7 + 6), and the required number of bytes is 4 bytes (= 1 + 1 + 1 + 1). . Therefore, when transferring the address indicated by the value of the HL register and the value stored at the next address to the BC register, the processing time of the control program can be shortened by using the “TENSOUINC BC, (HL)” instruction. In addition to reducing the control burden, the amount of program code can be reduced, and the ROM storage area with limited memory capacity can be used effectively. Further, even if the program code is increased in order to improve game play, an increase in program capacity and a decrease in processing speed may be suppressed. Also, by reducing the program capacity, it is possible to reduce developer coding errors and check mistakes, facilitate debugging, increase development efficiency, and whether or not it has an appropriate function as a game machine. Even when an external organization confirms, there may be a case where it is possible to provide a gaming table that can prevent mistakes in confirmation work and allow a player to play a game with peace of mind. Note that both the INCENSOU instruction and the TENSOUINC instruction may be provided to be executable in the CPU, or only one of them may be provided to be executable.
<Special instruction / CPT instruction>

特殊命令の一つである「CPT A,(n:イミディエイト値)」命令は、Aレジスタの内容と、Tレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレスのデータを比較する命令であり、例えば、TレジスタにF0Hが記憶された状態で「CPT A,(40H)」を実行した場合、Aレジスタの内容と、Tレジスタを上位、イミディエイト値を下位で示すアドレス(F040H)のデータが比較される。   The “CPT A, (n: immediate value)” instruction, which is one of the special instructions, is an instruction for comparing the contents of the A register with the data at the address indicating the T register as the upper level and the immediate value as the lower level. When “CPT A, (40H)” is executed while F0H is stored in the T register, the contents of the A register are compared with the data at the address (F040H) indicating the T register as the upper level and the immediate value as the lower level. .

<特殊命令/ADDONETWO命令>   <Special Instruction / ADDONETWO Instruction>

特殊命令の一つであるADDONETWO命令(ADDONETWO OP1,OP2)は、第1オペランドOP1で示されるレジスタに記憶された1バイト長の値に、第2オペランドOP2で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値(または、第2オペランドOP2で示される2バイト長のイミディエイト値)を加算するための命令である。ADDONETWO命令の命令コードの上位1バイトは固定値(この例ではEDH)とし、下位バイトは、命令データテーブルの上位ビット4H(0100B)と下位ビットAH(1010B)の組合せに割り当てている。このように、従来は空き領域とされていた命令の領域を利用することで、限られたハードウェア資源を有効利用することができる上に、空き領域に不正な命令(隠し命令)を埋め込むような不正行為を未然に防止することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。なお、ADDONETWO命令(ADDONETWO OP1,OP2)は、キャリーが発生し易く、Aレジスタに記憶された1バイト長の値(例えば、00H)にHLレジスタに記憶された2バイト長の値(例えば、0100H)を加算する場合には、キャリーが発生する。すなわち、Hレジスタが00H以外である場合にADDONETWO命令(ADDONETWO OP1,OP2)を実行することでキャリーを発生させることができる。なお、ADDTWOONE命令とADDONETWO命令は、CPUに両方備えるようにしても良いし、何れか一方のみ備えるようにしてもよい。   The ADDONETWO instruction (ADDONETWO OP1, OP2), which is one of the special instructions, is stored in the two registers indicated by the second operand OP2 in the 1-byte length value stored in the register indicated by the first operand OP1. This is an instruction for adding a 2-byte length value (or an immediate value of 2-byte length indicated by the second operand OP2). The upper 1 byte of the instruction code of the ADDONETWO instruction is a fixed value (EDH in this example), and the lower byte is assigned to a combination of the upper bit 4H (0100B) and the lower bit AH (1010B) of the instruction data table. In this way, by using an instruction area that has been considered as a free area in the past, it is possible to effectively use limited hardware resources and to embed an illegal instruction (hidden instruction) in the free area. In some cases, it is possible to prevent illegal acts and to ensure the fairness of the game. Note that the ADDONETWO instruction (ADDONETWO OP1, OP2) is easy to carry, and a 1-byte length value (eg, 00H) stored in the A register is a 2-byte length value (eg, 0100H) stored in the HL register. ) Adds a carry. That is, when the H register is other than 00H, a carry can be generated by executing an ADDONETWO instruction (ADDONETWO OP1, OP2). Note that both the ADDTWOONE instruction and the ADDONETWO instruction may be provided in the CPU, or only one of them may be provided.

<特殊命令/SUBTWOONE命令>   <Special instruction / SUBTWOONE instruction>

特殊命令の一つであるSUBTWOONE命令(SUBTWOONE OP1,OP2)は、第1オペランドOP1で示される2つのレジスタに記憶された2バイト長の値から、第2オペランドOP2で示されるレジスタに記憶された1バイト長の値(または、第2オペランドOP2で示される1バイト長のイミディエイト値)を減算するための命令である。SUBTWOONE命令の命令コードの上位1バイトは固定値(この例ではEDH)とし、下位バイトは、命令データテーブルの上位ビット4H(0100B)と下位ビット8H(1000B)の組合せに割り当てている。このように、従来は空き領域とされていた命令の領域を利用することで、限られたハードウェア資源を有効利用することができる上に、空き領域に不正な命令(隠し命令)を埋め込むような不正行為を未然に防止することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。なお、SUBTWOONE命令(SUBTWOONE OP1,OP2)は、キャリーが発生し難いが、HLレジスタに記憶された2バイト長の値(例えば、0001H)からAレジスタに記憶された1バイト長の値(例えば、FFH)を減算する場合には、キャリーが発生する。すなわち、SUBTWOONE命令(SUBTWOONE OP1,OP2)を実行後にキャリーが発生する場合には、Hレジスタが00Hであると判断することができる。
<データテーブルの変形例>
The SUBTWOONE instruction (SUBTWOONE OP1, OP2), which is one of the special instructions, is stored in the register indicated by the second operand OP2 from the 2-byte length value stored in the two registers indicated by the first operand OP1. This is an instruction for subtracting a 1-byte value (or a 1-byte immediate value indicated by the second operand OP2). The upper 1 byte of the instruction code of the SUBTWOONE instruction is a fixed value (EDH in this example), and the lower byte is assigned to a combination of the upper bit 4H (0100B) and the lower bit 8H (1000B) of the instruction data table. In this way, by using an instruction area that has been considered as a free area in the past, it is possible to effectively use limited hardware resources and to embed an illegal instruction (hidden instruction) in the free area. In some cases, it is possible to prevent illegal acts and to ensure the fairness of the game. The SUBTWOONE instruction (SUBTWOONE OP1, OP2) is difficult to carry, but a 2-byte length value (for example, 0001H) stored in the HL register to a 1-byte length value (for example, 0001H) When subtracting (FFH), a carry occurs. That is, if a carry occurs after executing the SUBTWOONE instruction (SUBTWOONE OP1, OP2), it can be determined that the H register is 00H.
<Modification of data table>

次に、図327を用いて、上述のデータテーブルの変形例について説明する。なお、同図は、テーブル選択用テーブル、第1変動パターン選択テーブル、および第2変動パターン選択テーブルの変形例を示した図であり、上記図321に相当する図である。   Next, a modified example of the above-described data table will be described with reference to FIG. The figure shows a modification of the table selection table, the first fluctuation pattern selection table, and the second fluctuation pattern selection table, and corresponds to FIG. 321 described above.

同図(b)に示す第1変動パターン選択テーブルでは、上記図321(b)に示す第1変動パターン選択テーブルに対して、乱数の個数の項目を乱数の上限の項目に変更している。また、同図(c)に示す第2変動パターン選択テーブルでは、上記図321(c)に示す第2変動パターン選択テーブルに対して、乱数の個数の値を変更している。   In the first variation pattern selection table shown in FIG. 11B, the item of the number of random numbers is changed to the item of the upper limit of the random numbers as compared with the first variation pattern selection table shown in FIG. Further, in the second variation pattern selection table shown in FIG. 10C, the value of the number of random numbers is changed with respect to the second variation pattern selection table shown in FIG.

<特別図柄変動時間抽選処理の変形例>   <Modified example of special symbol variation time lottery processing>

次に、図328を用いて、上記図323に示す特別図柄変動時間抽選処理の変形例について説明する。なお、同図は、変形例に係る特別図柄変動時間抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a modified example of the special symbol variation time lottery process shown in FIG. 323 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation | variation time lottery process which concerns on a modification.

この変形例に係る特別図柄変動時間抽選処理では、上記図323に示す特別図柄変動時間抽選処理の「INCTENSOU BC,(HL)」命令を用いたステップS1109の処理やステップS1114の処理を、「INCTENSOU AC,(HL)」命令を用いたステップS1150の処理やステップS1152の処理に変更するとともに、ステップS1151、S1153において、上述のCPT命令を利用している。   In the special symbol variation time lottery process according to this modified example, the process of step S1109 and the process of step S1114 using the “INCTENSOU BC, (HL)” command of the special symbol variation time lottery process shown in FIG. The processing is changed to the processing in step S1150 using the “AC, (HL)” instruction or the processing in step S1152, and the above-described CPT instruction is used in steps S1151 and S1153.

具体的には、ステップS1150では、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレスに格納された値をACレジスタに転送する(INCTENSOU AC,(HL))。例えば、HLレジスタの値が174FHの場合には、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレス(1750H、1751H)に格納された値をACレジスタに転送することによって、Aレジスタに19を、CレジスタにAEHを記憶する。   Specifically, in step S1150, the values stored at two consecutive addresses next to the address indicated by the value of the HL register are transferred to the AC register (INCTENSOU AC, (HL)). For example, when the value of the HL register is 174FH, the value stored in the two consecutive addresses (1750H, 1751H) next to the address indicated by the value of the HL register is transferred to the AC register, so that the A register 19 and AEH are stored in the C register.

次のステップS1151では、「CPT A,(41H)」を実行することによって、Aレジスタの内容と、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(41H)を下位で示すアドレス(F041H)のデータ、すなわち、上述の乱数1記憶領域に記憶された乱数1と、を比較する(Aレジスタの値から乱数1を減算する)。次のステップS1154では、ステップS1151の比較(減算)の結果、キャリーが発生しないか否か、すなわち減算の結果が正の値になったかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1112に進み、該当しない場合には該当するまでステップS1150〜S1151の処理を繰り返し実行する。   In the next step S1151, by executing “CPT A, (41H)”, the contents of the A register, the data of the address (F041H) indicating the T register (F0H) as the upper level, and the immediate value (41H) as the lower level, That is, the random number 1 stored in the random number 1 storage area is compared (the random number 1 is subtracted from the value of the A register). In the next step S1154, it is determined whether or not a carry occurs as a result of the comparison (subtraction) in step S1151, that is, whether or not the result of the subtraction has become a positive value. If applicable, the process proceeds to step S1112. If not applicable, the processing of steps S1150 to S1151 is repeatedly executed until it is applicable.

また、ステップS1152では、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレスに格納された値をACレジスタに転送する(INCTENSOU AC,(HL))。例えば、HLレジスタの値が17FFHの場合には、HLレジスタの値で示されるアドレスの次の連続した2つのアドレス(1800H、1801H)に格納された値をACレジスタに転送することによって、Aレジスタに255を、Cレジスタに01Hを記憶する。   In step S1152, the values stored in the two consecutive addresses next to the address indicated by the value of the HL register are transferred to the AC register (INCENSOU AC, (HL)). For example, when the value of the HL register is 17FFH, the value stored in the two consecutive addresses (1800H and 1801H) next to the address indicated by the value of the HL register is transferred to the AC register, so that the A register 255 and 01H are stored in the C register.

次のステップS1153では、「CPT A,(42H)」を実行することによって、Aレジスタの内容と、Tレジスタ(F0H)を上位、イミディエイト値(42H)を下位で示すアドレス(F042H)のデータ、すなわち、上述の乱数2記憶領域に記憶された乱数2を比較する(Aレジスタの値から乱数2を減算する)。次のステップS1155では、ステップS1153の比較(減算)の結果、キャリーが発生しないか否か、すなわち減算の結果が正の値になったかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1117に進み、該当しない場合には該当するまでステップS1152〜S1153の処理を繰り返し実行する。
<初期設定処理>
In the next step S1153, by executing “CPT A, (42H)”, the contents of the A register, the data of the address (F042H) indicating the T register (F0H) as the higher order, and the immediate value (42H) as the lower order, That is, the random number 2 stored in the random number 2 storage area is compared (the random number 2 is subtracted from the value of the A register). In the next step S1155, as a result of the comparison (subtraction) in step S1153, it is determined whether or not a carry occurs, that is, whether or not the result of the subtraction has a positive value. If applicable, the process proceeds to step S1117. If not applicable, the processing of steps S1152 to S1153 is repeatedly executed until it is applicable.
<Initial setting process>

次に、図329および図330を用いて、上述の主制御部メイン処理の初期設定2(ステップS107)で実行される初期設定処理について説明する。なお、図329(a)は、ROM306に記憶される初期設定データテーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、初期設定処理後のRAM308の記憶領域の一部を示した図であり、同図(c)は、初期設定処理の流れを示すフローチャートである。また、図330は、初期設定処理のプログラムリストの一例である。   Next, the initial setting process executed in the initial setting 2 (step S107) of the main control unit main process described above will be described with reference to FIGS. FIG. 329 (a) is a diagram showing an example of an initial setting data table stored in the ROM 306, and FIG. 329 (b) is a diagram showing a part of the storage area of the RAM 308 after the initial setting processing. FIG. 6C is a flowchart showing the flow of the initial setting process. FIG. 330 is an example of a program list for the initial setting process.

ステップS1201では、上述のTENSOUINC命令(「TENSOUINC BD,(HL)」によって、HLレジスタの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、BDレジスタのうちの下位のDレジスタに記憶し、HLレジスタに記憶された2バイト長の値に1を加算した後に、HLレジスタの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、BCレジスタのうちの上位のBレジスタに記憶し、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算する。例えば、HLレジスタに、同図(a)に示す初期設定データテーブルの先頭アドレスである100DHを設定した場合には、DレジスタにはF0Hが、Bレジスタには3が記憶される。   In step S1201, the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the value of the HL register by the above-described TENSOUINC instruction (“TENSOUINC BD, (HL)”) is converted into the lower D register of the BD register. After adding 1 to the 2-byte length value stored in the HL register, the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the HL register value is 1 is added to the 2-byte length value stored in the HL register, for example, the initial address of the initial setting data table shown in FIG. In this case, F0H is stored in the D register and 3 is stored in the B register.

次のステップS1202では、上述のTENSOUINC命令(「TENSOUINC AE,(HL)」によって、HLレジスタの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、AEレジスタのうちの下位のEレジスタに記憶し、HLレジスタに記憶された2バイト長の値に1を加算した後に、HLレジスタの値で示されるアドレス(HL)に記憶された1バイト長の値を、AEレジスタのうちの上位のAレジスタに記憶し、HLレジスタに記憶された2バイト長の値にさらに1を加算する。例えば、先の例では、Eレジスタには、100FHに記憶されている値である17Hが、Aレジスタには、1010に記憶されている値である01Hが記憶され、HLレジスタの値は1011Hに更新される。   In the next step S1202, the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the value of the HL register by the above-mentioned TENSOUINC instruction (“TENSOUINC AE, (HL)”) After storing 1 in the 2-byte length value stored in the E register and the 2-byte length value stored in the HL register, the 1-byte length value stored in the address (HL) indicated by the HL register value is stored in the AE register. 1 is added to the 2-byte length value stored in the HL register, for example, in the above example, the E register has a value 17H stored in 100FH. The A register stores 01H, which is the value stored in 1010, and the value in the HL register is updated to 1011H.

次のステップS1203では、Aレジスタの値をDEレジスタの値で示されるアドレス(DE)に記憶する。先の例では、Aレジスタの値である01Hを、DEレジスタの値で示されるアドレスであるRAM308の7E17Hに記憶する(同図(b)参照)。   In the next step S1203, the value of the A register is stored in the address (DE) indicated by the value of the DE register. In the previous example, 01H, which is the value of the A register, is stored in 7E17H of the RAM 308, which is the address indicated by the value of the DE register (see FIG. 5B).

次のステップS1204では、Bレジスタの値から1を減算し、減算結果が0になるまでステップS1202〜S1203の処理を繰り返し実行し(ステップS1202の処理のアドレスまで相対ジャンプして処理を実行し)、減算結果が0になった場合にはステップS1205に進む。   In the next step S1204, 1 is subtracted from the value of the B register, and the processing of steps S1202 to S1203 is repeatedly executed until the subtraction result becomes 0 (relative jump to the processing address of step S1202 is executed). If the subtraction result is 0, the process proceeds to step S1205.

先の例では、Bレジスタが2の場合には、ステップS1202の処理により、Eレジスタには、1011Hに記憶されている値である20Hが、Aレジスタには、1012Hに記憶されている値である16Hが記憶され、HLレジスタの値は1013Hに更新され、ステップS1203の処理により、Aレジスタの値である16Hを、DEレジスタの値で示されるアドレスであるRAM308のF020Hに記憶する(同図(b)参照)。   In the above example, when the B register is 2, 20H which is the value stored in 1011H is stored in the E register and the value stored in 1012H is stored in the A register by the processing in step S1202. 16H is stored, the value of the HL register is updated to 1013H, and the value of 16H, which is the value of the A register, is stored in F020H of the RAM 308, which is the address indicated by the value of the DE register, by the processing of step S1203 (same figure). (See (b)).

また、Bレジスタが1の場合には、ステップS1202の処理により、Eレジスタには、1013Hに記憶されている値である3AHが、Aレジスタには、1014Hに記憶されている値である06Hが記憶され、HLレジスタの値は1015Hに更新され、ステップS1203の処理により、Aレジスタの値である06Hを、DEレジスタの値で示されるアドレスであるRAM308のF03AHに記憶する(同図(b)参照)。なお、上記F017H、F020H、F03AHに記憶する遊技設定(遊技制御に用いる各種情報)としては、例えば電源ステータス、払出制御コマンド加工種別、表示器表示ステータスなどが挙げられ、また、遊技設定の数は、複数でもよいし、1つのみでもよい。また、初期設定処理(moDataSet)は、処理開始時のHLレジスタの値を異ならせることにより(HLレジスタに設定するアドレスを、初期設定データテーブルとは異なる他のテーブルの先頭アドレスなどに設定することにより)、複数の処理から呼び出し可能な(例えば、HLレジスタを引数として呼び出し可能な)汎用的なデータ設定処理モジュールとして扱ってもよい。この場合、プログラム容量の削減や処理速度の向上を図ることができる。   If the B register is 1, 3AH which is the value stored in 1013H is stored in the E register and 06H which is the value stored in 1014H is stored in the A register by the processing in step S1202. The value of the HL register is updated to 1015H, and the value of 06H, which is the value of the A register, is stored in F03AH of the RAM 308, which is the address indicated by the value of the DE register, by the processing of step S1203 ((b) in the figure). reference). The game settings (various information used for game control) stored in F017H, F020H, and F03AH include, for example, power status, payout control command processing type, display display status, etc., and the number of game settings is There may be more than one or only one. In addition, the initial setting process (moDataSet) is performed by setting the value of the HL register at the start of processing (the address set in the HL register is set to the head address of another table different from the initial setting data table). Therefore, it may be handled as a general-purpose data setting processing module that can be called from a plurality of processes (for example, can be called using an HL register as an argument). In this case, the program capacity can be reduced and the processing speed can be improved.

この初期設定処理では、ステップS1201、S1202でTENSOUINC命令を使用しているため、ステート数を従来の26ステートから14ステートに削減することができ、処理時間を短縮することができる上に、バイト数を従来の4バイトから2バイトに削減することができ、プログラム容量を削減することができる。特に、この例では、ステップS1202〜S204のループ処理においてTENSOUINC命令を繰り返し実行することになるため、処理速度の短縮の効果が高い。   In this initial setting process, since the TENSOUINC instruction is used in steps S1201 and S1202, the number of states can be reduced from the conventional 26 states to 14 states, the processing time can be shortened, and the number of bytes can be reduced. Can be reduced from the conventional 4 bytes to 2 bytes, and the program capacity can be reduced. In particular, in this example, since the TENSOUINC instruction is repeatedly executed in the loop processing of steps S1202 to S204, the effect of reducing the processing speed is high.

また、TENSOUINC命令の中でも、Aレジスタ(アキュムレータ)と他のレジスタのペアをオペランドとする命令(本実施形態では、TENSOUINC AC,(HL)、TENSOUINC AE,(HL))は、Aレジスタの値を変更すると同時に、ペアレジスタ(本実施形態では、BCレジスタとDEレジスタ)の上位バイトのレジスタ(本実施形態では、BレジスタとDレジスタ)を固定しつつ、ペアレジスタの下位バイトのレジスタ(本実施形態では、CレジスタとEレジスタ)の値だけを変更することができるため、従来よりも高度なプログラミングが可能で、プログラム容量の削減や処理速度の向上を図ることができる。   Also, among the TENSOUINC instructions, the instruction (in this embodiment, TENSOUINC AC, (HL), TENSOUINC AE, (HL)) having a pair of the A register (accumulator) and another register as an operand is the value of the A register. At the same time, the upper byte register (B register and D register in this embodiment) of the pair register (BC register and DE register in this embodiment) is fixed, while the lower byte register (this embodiment) of the pair register is fixed. In the embodiment, only the values of the C register and the E register can be changed, so that more advanced programming than before can be performed, and the program capacity can be reduced and the processing speed can be improved.

また、TENSOUINC命令の中でも、第1のペアレジスタ(本実施形態では、BCレジスタ)の上位バイトのレジスタ(本実施形態では、Bレジスタ)と、第2のペアレジスタ(本実施形態では、DEレジスタ)の上位バイトのレジスタ(本実施形態では、Dレジスタ)のペアをオペランドとする命令(本実施形態では、TENSOUINC BD,(HL))は、第1のペアレジスタと第2のペアレジスタの上位バイトのレジスタの値のみを変更することができるため、従来よりも高度なプログラミングが可能で、プログラム容量の削減や処理速度の向上を図ることができる。   Among the TENSOUINC instructions, the upper byte register (B register in the present embodiment) of the first pair register (BC register in the present embodiment) and the second pair register (DE register in the present embodiment) ) Instruction (TENSOUINC BD, (HL) in this embodiment) having a pair of registers (D register in this embodiment) as operands is higher in the first pair register and the second pair register. Since only the byte register value can be changed, more advanced programming than before is possible, and the program capacity can be reduced and the processing speed can be improved.

また、TENSOUINC命令の中でも、オペランドにBレジスタを含む命令(本実施形態では、TENSOUINC BC,(HL)、TENSOUINC BD,(HL))を利用し、かつ、上述の初期設定処理のステップS1202〜S1204のループ処理のように、Bレジスタによってループ処理の回数を判定するように構成すれば、ループ処理のプログラム容量の削減や処理速度の向上を図ることができる。   Also, among the TENSOUINC instructions, instructions including the B register in the operand (TENSOUINC BC, (HL), TENSOUINC BD, (HL) in the present embodiment) are used, and steps S1202 to S1204 of the above-described initial setting process are used. If the B register is used to determine the number of times loop processing is performed as in the case of loop processing, the program capacity of the loop processing can be reduced and the processing speed can be improved.

なお、CPU304は、TENSOUINC命令とINCTENSOU命令両方を実行可能であり、遊技制御プログラムは第一の命令(TENSOUINC)によるテーブルサーチと第二の命令(INCTENSOU)によるテーブルサーチの両方を実行するようにしてもよい。   Note that the CPU 304 can execute both the TENSOUINC instruction and the INCTENSOU instruction, and the game control program executes both the table search by the first instruction (TENSOUINC) and the table search by the second instruction (INCTENSOU). Also good.

「テーブルサーチ」は一般的な用語どおりの意味としてもよく、例えば、一または複数の行と一または複数の列から構成されたテーブル(例えば、図321、図327の第1変動パターン選択テーブル・第2変動パターン選択テーブル、図329の初期設定データテーブル)から対応する行を探し出し、その行の一または複数の列の値を取り出す処理を示してもよいし、探し出した行のテーブル内の行の位置(例えば行番号)を導出する処理としてもよい。同様に対応する列を探し出し、その列の一または複数の行の値を取り出す処理を示すものとしてもよいし、探し出した列のテーブル内の列の位置(例えば列番号)を導出する処理としてもよい。   The “table search” may have a meaning as a general term. For example, a table including one or more rows and one or more columns (for example, the first variation pattern selection table of FIG. 321 and FIG. 327). The second variation pattern selection table (initial setting data table of FIG. 329) may be used to search for a corresponding row, and the process of retrieving the value of one or more columns of the row may be indicated. It is good also as processing which derives the position (for example, line number). Similarly, a process for finding a corresponding column and extracting a value of one or a plurality of rows of the column may be indicated, or a process for deriving a column position (for example, a column number) in the table of the searched column. Good.

ここで対応する行を探し出す処理は、探している一または複数の値が、テーブル内の特定の行における一または複数の特定の列の値と一致または関係する場合に、当該特定の行を対応する行とするような処理としてもよい。対応する列を探し出す処理も同様としてもよい。
<主制御部の第2特殊命令>
The process of finding the corresponding row here corresponds to the specific row when the value or values you are looking for match or relate to the value of one or more specific columns in the specific row in the table. It is also possible to perform processing such as making a line to be executed. The process for finding the corresponding column may be the same.
<Second special instruction of main control unit>

次に、主制御部300が備える第2特殊命令について説明する。図331(a)は、主制御部300が備える第2特殊命令の一部を示した図である。   Next, the second special instruction provided in the main control unit 300 will be described. FIG. 331 (a) is a diagram illustrating a part of the second special instruction included in the main control unit 300.

<第2特殊命令/CPRT命令(演算+リターン命令)>   <Second special instruction / CPRT instruction (operation + return instruction)>

第2特殊命令の一つである「CPRTZ r」命令(または、「CPRTZ (rr)」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランド(rr)が示すペアレジスタrrに格納されたアドレス)に記憶された値から0を減算し、Zフラグが1にセットされる状態の場合(減算結果が0の場合。以下、同じ)に、スタックポインタPCが示すスタック領域SPに記憶されたデータをプログラムカウンタPCの下位アドレスに、また、スタックポインタPCが示すスタック領域SP+1に記憶されたデータをプログラムカウンタPCの上位アドレスにそれぞれロード(復帰)した後にスタックポインタPCを2つ加算してからZフラグを1にセットし、Zフラグが0にクリアされる状態の場合(減算結果が0以外の場合。以下、同じ)に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからZフラグを0にクリアする命令である。なお、プログラムカウンタPCをセットするタイミングとZフラグを0にクリアするタイミングは、逆でもよいし、同時でもよい。   The “CPRTZ r” instruction (or “CPRTZ (rr)” instruction), which is one of the second special instructions, is a register indicated by the operand r (or an address stored in the pair register rr indicated by the operand (rr)). 0 is subtracted from the value stored in (1) and the Z flag is set to 1 (when the subtraction result is 0. The same applies hereinafter), the data stored in the stack area SP indicated by the stack pointer PC is After loading (returning) the data stored in the lower address of the program counter PC and the data stored in the stack area SP + 1 indicated by the stack pointer PC to the upper address of the program counter PC, two stack pointers PC are added and then the Z flag is added. Is set to 1 and the Z flag is cleared to 0 (when the subtraction result is other than 0. The same applies hereinafter) ), The address of the subsequent processing is set in the program counter PC, and then the Z flag is cleared to 0. It should be noted that the timing for setting the program counter PC and the timing for clearing the Z flag to 0 may be reversed or simultaneous.

また、「CPRTNZ r」命令(または、「CPRTNZ (rr)」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランド(rr)が示すペアレジスタrrに格納されたアドレス)に記憶された値から0を減算し、Zフラグが0にクリアされる状態の場合に、スタックポインタPCが示すスタック領域SPに記憶されたデータをプログラムカウンタPCの下位アドレスに、また、スタックポインタPCが示すスタック領域SP+1に記憶されたデータをプログラムカウンタPCの上位アドレスにそれぞれロード(復帰)した後にスタックポインタPCを2つ加算してからZフラグを0にクリアし、Zフラグが1にセットされる状態の場合に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからZフラグを1にセットする命令である。なお、オペランドrが示すレジスタとしては、B、C、D、E、H、Lレジスタなどが挙げられ、オペランドrrが示すペアレジスタとしては、BC、DE、HLなどが挙げられる(次のCPJR命令も同様)。   Also, the “CPRTNZ r” instruction (or “CPRTNZ (rr)” instruction) is 0 from the value stored in the register indicated by the operand r (or the address stored in the pair register rr indicated by the operand (rr)). When the Z flag is cleared to 0, the data stored in the stack area SP indicated by the stack pointer PC is stored in the lower address of the program counter PC and in the stack area SP + 1 indicated by the stack pointer PC. When the stored data is loaded (returned) to the upper address of the program counter PC, the stack pointer PC is added by two, the Z flag is cleared to 0, and the Z flag is set to 1. Set the Z flag to 1 after setting the address of subsequent processing in the program counter PC It is an instruction to do. The register indicated by the operand r includes B, C, D, E, H, and L registers, and the pair register indicated by the operand rr includes BC, DE, and HL (the next CPJR instruction) The same).

<第2特殊命令/CPJR命令(演算+ジャンプ命令)>   <Second special instruction / CPJR instruction (operation + jump instruction)>

第2特殊命令の一つである「CPJRZ r、e」命令(または、「CPJPZ (rr)、e」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランド(rr)が示すペアレジスタrrに格納されたアドレス)に記憶された値から0を減算し、Zフラグが1にセットされる状態の場合にプログラムカウンタPC+e(eは+127〜−128の数値)が示すアドレスにジャンプしてからZフラグを1にセットし、Zフラグが0にクリアされる状態の場合に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからZフラグを0にクリアする命令である。また、「CPJRNZ r、e」命令(または、「CPJPNZ (rr)、e」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランドrrが示すペアレジスタ)に記憶された値から0を減算し、Zフラグが0にクリアされる状態の場合にプログラムカウンタPC+e(eは+127〜−128の数値)が示すアドレスにジャンプしてからZフラグを0にクリアし、Zフラグが1にセットされる状態の場合に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからZフラグを1にセットする命令である。   The “CPJRZ r, e” instruction (or “CPJPZ (rr), e” instruction), which is one of the second special instructions, is stored in the register indicated by the operand r (or the pair register rr indicated by the operand (rr)). 0 is subtracted from the value stored in the stored address), and when the Z flag is set to 1, the Z flag is jumped to the address indicated by the program counter PC + e (e is a value from +127 to -128) Is set to 1 and the Z flag is cleared to 0, the address of the subsequent processing is set in the program counter PC and then the Z flag is cleared to 0. The “CPJRNZ r, e” instruction (or “CPJPNZ (rr), e” instruction) subtracts 0 from the value stored in the register indicated by the operand r (or the pair register indicated by the operand rr), When the Z flag is cleared to 0, after jumping to the address indicated by the program counter PC + e (e is a value from +127 to -128), the Z flag is cleared to 0 and the Z flag is set to 1 In this case, the Z flag is set to 1 after the address of subsequent processing is set in the program counter PC.

また、「CPJRC r、n、e」命令(または、「CPJRC (rr)、n、e」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランド(rr)が示すペアレジスタrrに格納されたアドレス)に記憶された値からn(8ビット長のイミディエイト値)を減算し、Cフラグが1にセットされる状態の場合(減算結果が0の場合。以下、同じ)に、プログラムカウンタPC+e(eは+127〜−128の数値)が示すアドレスにジャンプしてからCフラグを1にセットし、Cフラグが0にクリアされる状態の場合(減算結果が0以外の場合。以下、同じ)に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからCフラグを0にセットする命令である。また、「CPJRNC r、n、e」命令(または、「CPJRNC (rr)、n、e」命令)は、オペランドrが示すレジスタ(または、オペランド(rr)が示すペアレジスタrrに格納されたアドレス)に記憶された値からn(8ビット長のイミディエイト値)を減算し、Cフラグが0にクリアされる状態の場合に、プログラムカウンタPC+e(eは+127〜−128の数値)が示すアドレスにジャンプしてからCフラグを0にクリアし、Cフラグが1にセットされる状態の場合に、後続の処理のアドレスをプログラムカウンタPCにセットしてからCフラグを1にセットする命令である。   The “CPJRC r, n, e” instruction (or “CPJRC (rr), n, e” instruction) is an address stored in the register indicated by the operand r (or the pair register rr indicated by the operand (rr)). ) Is subtracted from the value stored in (8-bit immediate value), and when the C flag is set to 1 (when the subtraction result is 0, the same applies hereinafter), the program counter PC + e (e Jumps to the address indicated by +127 to -128) and then sets the C flag to 1 and the C flag is cleared to 0 (when the subtraction result is other than 0. The same applies hereinafter) This is an instruction for setting the C flag to 0 after setting the address of the subsequent processing in the program counter PC. Further, the “CPJRNC r, n, e” instruction (or “CPJRNC (rr), n, e” instruction) is an address stored in the register indicated by the operand r (or the pair register rr indicated by the operand (rr)). ) Is subtracted from the value stored in (8-bit immediate value), and when the C flag is cleared to 0, the address indicated by the program counter PC + e (e is a numerical value of +127 to −128) This instruction clears the C flag to 0 after the jump and sets the C flag to 1 after setting the address of the subsequent processing in the program counter PC when the C flag is set to 1.

図331(b)は、第2特殊命令を実行する前後のフラグレジスタの状態を示した図である。主制御部300は、Sフラグ、Zフラグ、SZフラグ、Hフラグ、、P/Vフラグ、Nフラグ、Cフラグを有する8ビットのフラグレジスタを備えている。このフラグレジスタに含まれるSフラグ、Zフラグ、SZフラグ、Hフラグ、Cフラグは、第2特殊命令の実行や、その他の算術論理演算命令の実行によって1にセットされるか0にクリアされる。
<CPJR命令を用いた処理>
FIG. 331 (b) shows the state of the flag register before and after executing the second special instruction. The main control unit 300 includes an 8-bit flag register having an S flag, a Z flag, an SZ flag, an H flag, a P / V flag, an N flag, and a C flag. The S flag, Z flag, SZ flag, H flag, and C flag included in this flag register are set to 1 or cleared to 0 by execution of the second special instruction or execution of other arithmetic logic operation instructions. .
<Process using CPJR instruction>

次に、CPJR命令を用いた処理について説明する。図332は、CPJR命令を用いた処理の一例を示した図である。同図に示す第一のモジュールでは、処理Xを実行した後に、CPJR命令を実行し、所定条件が成立した場合に処理Zにジャンプする処理を行い、所定条件が成立しなかった場合に後続の処理Yを実行する処理を行う。   Next, processing using the CPJR instruction will be described. FIG. 332 is a diagram illustrating an example of processing using the CPJR instruction. In the first module shown in the figure, after executing the process X, the CPJR instruction is executed, and when the predetermined condition is satisfied, the process jumps to the process Z. When the predetermined condition is not satisfied, the subsequent module Processing for executing processing Y is performed.

ここで、「所定条件が成立した場合」とは、上述の「CPJRZ r、e」命令(または、「CPJRZ (rr)、e」命令)であれば、Zフラグが1にセットされる状態となった場合であり、上述の「CPJPNZ r、e」命令(または、「CPJRNZ (rr)、e」命令)であれば、Zフラグが0にクリアされる状態になった場合である。また、上述の「CPJRC r、n、e」命令(または、「CPJPC (rr)、n、e」命令)であれば、Cフラグが1にセットされる状態になった場合であり、「CPJRNC r、n、e」命令(または、「CPJPNC (rr)、n、e」命令)であれば、Cフラグが0にクリアされる状態になった場合である。   Here, “when the predetermined condition is satisfied” means that the Z flag is set to 1 if the above-mentioned “CPJRZ r, e” instruction (or “CPJRZ (rr), e” instruction) is used. If the above-described “CPJPNZ r, e” instruction (or “CPJRNZ (rr), e” instruction), the Z flag is cleared to 0. If the above-mentioned “CPJRC r, n, e” instruction (or “CPJPC (rr), n, e” instruction) is used, the C flag is set to 1, and “CPJRNC” In the case of the “r, n, e” instruction (or “CPJPNC (rr), n, e” instruction), the C flag is cleared to 0.

また、CPJR命令の実行前に行われる処理Xにおけるフラグレジスタの内容が第1の内容αであった場合、CPJR命令の実行により、後続の処理Y、処理Zにおけるフラグレジスタの内容は第2の内容βに変化する。しかしながら、本実施形態では、CPJR命令の実行中にフラグレジスタの内容を参照しないことに加えて、CPJR命令の実行後の処理Y、処理Zでも、CPJR命令によって変化したフラグレジスタの内容を一切参照することなく処理を行うように構成している。   When the contents of the flag register in the process X performed before the execution of the CPJR instruction are the first contents α, the contents of the flag register in the subsequent processes Y and Z are changed to the second contents α by executing the CPJR instruction. The content changes to β. However, in this embodiment, in addition to not referring to the contents of the flag register during the execution of the CPJR instruction, the contents of the flag register changed by the CPJR instruction are also referred to in the processes Y and Z after the execution of the CPJR instruction. It is configured to perform the processing without doing.

このように、CPJR命令の実行中にフラグレジスタの内容を参照しないことに加えて、CPJR命令の実行によりフラグレジスタの内容を変化させるが、CPJR命令の実行後に行う所定の処理においてはフラグレジスタの内容を参照することなく処理を行うように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの改ざんを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、CPJR命令の実行中にフラグレジスタの内容を参照しないように構成したが、CPJR命令の実行中にはフラグレジスタの内容を参照し、CPJR命令の実行後に行う所定の処理においてはCPJR命令の実行前に変化したフラグレジスタの内容を参照することなく処理を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある(以下、同様)。   In this way, in addition to not referring to the contents of the flag register during the execution of the CPJR instruction, the contents of the flag register are changed by the execution of the CPJR instruction. If the processing is performed without referring to the contents, the relationship between the change in the contents of the flag register and the flow of the program execution can be eliminated, the analysis of the program becomes difficult, and unauthorized program tampering can occur. Can be prevented. In this example, the contents of the flag register are not referred to during the execution of the CPJR instruction. However, the contents of the flag register are referred to during the execution of the CPJR instruction, and in a predetermined process performed after the execution of the CPJR instruction. Even if the processing is performed without referring to the contents of the flag register changed before the execution of the CPJR instruction, the same effect may be obtained (the same applies hereinafter).

図333(a)は、従来の命令を用いたプログラムの一例を示した図であり、同図(b)は、CPJR命令を用いたプログラムの一例である。例えば、Aレジスタの値が0であるか0以外であるかを判定し、Aレジスタの値が0の場合に所定の処理にジャンプするプログラムを組む場合、同図(a)に示す従来のプログラムでは、(1−1)に示すAND命令(AND A)と、(1−2)に示すJR命令(JR Z、ITmrRnwCtl020)の2つの命令によって実現する必要があるが、同図(b)に示す本実施形態のプログラムでは、(2−1)に示す1つのCPJR命令(CPJRZ A、ITmrRnwCtl020)だけで同一の処理を実現している。   FIG. 333 (a) is a diagram showing an example of a program using a conventional instruction, and FIG. 333 (b) is an example of a program using a CPJR instruction. For example, when a program for determining whether the value of the A register is 0 or other than 0 and jumping to a predetermined process when the value of the A register is 0, the conventional program shown in FIG. Then, it is necessary to realize by two instructions of an AND instruction (AND A) shown in (1-1) and a JR instruction (JRZ, ITmrRnwCtl020) shown in (1-2). In the program of this embodiment shown, the same processing is realized by only one CPJR instruction (CPJRZ A, ITmrRnwCtl020) shown in (2-1).

このように、所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合に所定の処理にジャンプするプログラムを組む場合にCPJR命令を用いれば、従来よりもプログラムコードを減らすことができ、限られたメモリを有効に活用できる場合がある。   In this way, if the CPJR instruction is used to determine whether or not a predetermined condition is satisfied and a program that jumps to a predetermined process when the predetermined condition is satisfied, the program code can be reduced as compared with the conventional case. In some cases, limited memory can be used effectively.

また、同図(b)に示す本実施形態のプログラムでは、(2−1)に示すCPJR命令(CPJRZ A、ITmrRnwCtl020)の実行後の処理Y、処理Zでは、CPJR命令によって変化したフラグレジスタの内容を一切参照することなく処理を行うように構成している。このように、CPJR命令の実行によりフラグレジスタの内容を変化させる一方で、CPJR命令の実行後に行う所定の処理においてはフラグレジスタの内容を参照することなく処理を行うように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。   In the program of this embodiment shown in FIG. 5B, in the processing Y and processing Z after execution of the CPJR instruction (CPJRZ A, ITmrRnwCtl020) shown in (2-1), the flag register changed by the CPJR instruction is changed. Processing is performed without referring to the contents at all. In this way, if the contents of the flag register are changed by the execution of the CPJR instruction, the predetermined process performed after the execution of the CPJR instruction is performed without referring to the contents of the flag register. The relationship between the change in the contents of the program and the flow of execution of the program can be eliminated, the analysis of the program is difficult, and the analysis of the illegal program can be prevented in advance.

なお、同図(b)に示す本実施形態のプログラムの処理Zに続く処理Vでは、CPJR命令の実行後に他の命令(この例では、「OR (HL)」命令)によって変化したフラグレジスタの内容(この例では、Zフラグの内容)に基づいた処理(この例では、JR命令)を行っている。このように、フラグレジスタの内容を参照しない処理Zとフラグレジスタの内容を参照する処理Vを連続させれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を複雑にすることができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。   In the process V following the process Z of the program of the present embodiment shown in FIG. 6B, the flag register changed by another instruction (in this example, the “OR (HL)” instruction) after the execution of the CPJR instruction. Processing (in this example, a JR instruction) based on the contents (in this example, the contents of the Z flag) is performed. In this way, if the process Z that does not refer to the contents of the flag register and the process V that refers to the contents of the flag register are continued, the relationship between the change in the contents of the flag register and the flow of program execution may be complicated. In some cases, it is difficult to analyze a program, and an unauthorized program can be prevented from being analyzed.

さらに、この例では、処理ZでLD命令(ロード命令)を実行しているが、LD命令は命令の実行後にZフラグを変化させずにSZフラグを変化させる命令の一つであるため、「LD A、(HL)」命令の実行後にはZフラグは変化しないが、SZフラグが変化する。一方、その後の処理Vでは「JR Z、ITmrRnwCtL040」を実行しているが、ここでは、処理Zの「LD A、(HL)」命令の実行によって変化していないZフラグを参照して分岐処理を行っている。   Furthermore, in this example, the LD instruction (load instruction) is executed in the process Z. However, since the LD instruction is one of the instructions that changes the SZ flag without changing the Z flag after the instruction is executed, “ After execution of the “LD A, (HL)” instruction, the Z flag does not change, but the SZ flag changes. On the other hand, in the subsequent process V, “JR Z, ITmrRnwCtL040” is executed. Here, the branch process is performed by referring to the Z flag that has not been changed by the execution of the “LD A, (HL)” instruction of process Z. It is carried out.

このように、SZフラグとZフラグを含む複数のフラグの値を変化させる第1の命令(例えば、CPJR命令)を実行し、当該フラグを参照しない第2の命令(例えば、DEC A命令)を実行し、ZフラグとSZフラグのうちいずれか一方のみが変化する第3の命令(例えば、LD命令)を実行し、変化しない方(変化した方)のフラグを参照する第4の命令(例えば、JR Z命令)を実行するように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を複雑にすることができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。   In this way, a first instruction (for example, CPJR instruction) that changes the values of a plurality of flags including the SZ flag and the Z flag is executed, and a second instruction (for example, a DEC A instruction) that does not refer to the flag is executed. Execute a third instruction (for example, an LD instruction) in which only one of the Z flag and the SZ flag changes, and a fourth instruction (for example, refer to the flag that has not changed (changed)) , JR Z instruction), the relationship between the contents of the flag register and the flow of program execution can be complicated, making it difficult to analyze programs and analyzing illegal programs. There are cases where it can be prevented.

図334は、CPJR命令を用いた他の処理の一例を示した図である。同図に示す第一のモジュールでは、処理Xを実行した後に、CPJR命令を実行し、所定条件が成立した場合に、第一のモジュールとは異なる第二のモジュールにジャンプして処理Zを行い、所定条件が成立しなかった場合に後続の処理Yを実行している。このように、CPJR命令を用いて所定条件が成立した場合に所定の処理にジャンプするプログラムを組む場合には、同一のモジュール内の処理だけではなく、他のモジュールの処理にジャンプさせてもよい。   FIG. 334 is a diagram illustrating an example of another process using the CPJR instruction. In the first module shown in the figure, after executing the process X, the CPJR instruction is executed, and when the predetermined condition is satisfied, the process jumps to the second module different from the first module and performs the process Z. When the predetermined condition is not satisfied, the subsequent process Y is executed. As described above, when a program that jumps to a predetermined process when a predetermined condition is satisfied using the CPJR instruction, the program may be jumped to not only the process in the same module but also the process of another module. .

図335は、上述の処理Vを含む、CPJR命令を用いた他の処理の一例を示した図である。同図に示す第二のモジュールでは、処理Zを実行した後に、算術論理演算命令を実行し、当該命令の実行によって変化したフラグレジスタの内容γに基づいて分岐処理を行っている。このように、CPJR命令の実行によって変化したフラグレジスタに基づいた処理は行わず、CPJR命令以外の命令(この例では、算術論理演算命令)の実行によって変化したフラグレジスタに基づいた処理を行うように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を複雑にすることができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。
<CPRT命令を用いた処理>
FIG. 335 is a diagram illustrating an example of another process using the CPJR instruction including the process V described above. In the second module shown in the figure, after executing the process Z, an arithmetic logic operation instruction is executed, and a branch process is performed based on the content γ of the flag register changed by the execution of the instruction. In this way, processing based on the flag register changed by execution of the CPJR instruction is not performed, and processing based on the flag register changed by execution of an instruction other than the CPJR instruction (in this example, an arithmetic logic operation instruction) is performed. With this configuration, the relationship between the change in the contents of the flag register and the flow of program execution can be complicated, making it difficult to analyze the program and preventing unauthorized program analysis in some cases.
<Process using CPRT instruction>

次に、CPRT命令を用いた処理について説明する。図336は、CPRT命令を用いた処理の一例を示した図である。同図に示す第一のモジュールでは、CALL命令を実行して第二のモジュールを呼び出し、呼び出し先の第二のモジュールで処理Xを実行した後に、CPRT命令を実行し、所定条件が成立した場合に呼び出し元の第一のモジュールに戻って処理Zを行い、所定条件が成立しなかった場合に後続の処理Yを実行している。   Next, processing using the CPRT instruction will be described. FIG. 336 is a diagram illustrating an example of processing using a CPRT instruction. In the first module shown in the figure, the CALL instruction is executed to call the second module, the process X is executed in the second module of the call destination, the CPRT instruction is executed, and a predetermined condition is satisfied. Returning to the first module of the caller, the process Z is performed. If the predetermined condition is not satisfied, the subsequent process Y is executed.

ここで、「所定条件が成立した場合」とは、上述の「CPRTZ r」命令(または、「CPRTZ (rr)」命令)であれば、Zフラグが1にセットされる状態になった場合であり、上述の「CPRTNZ r」命令(または、「CPRTNZ (rr)」命令)であれば、Zフラグが0にクリアされる状態になった場合である。   Here, “when the predetermined condition is satisfied” means that the Z flag is set to 1 if the above-described “CPRTZ r” instruction (or “CPRTZ (rr)” instruction) is used. If it is the above-mentioned “CPRTNZ r” instruction (or “CPRTNZ (rr)” instruction), the Z flag is cleared to 0.

また、CPRT命令の実行前に行われる処理Xにおけるフラグレジスタの内容が第1の内容αであった場合、CPRT命令の実行により、後続の処理Y、処理Zにおけるフラグレジスタの内容は第2の内容βに変化する。しかしながら、CPRT命令の実行中にフラグレジスタを参照しないことに加えて、CPRT命令の実行後の処理Y、処理Zでも、CPRT命令によって変化したフラグレジスタの内容を一切参照することなく処理を行うように構成している。   When the contents of the flag register in the process X performed before the execution of the CPRT instruction is the first contents α, the contents of the flag register in the subsequent process Y and process Z are changed to the second contents α by executing the CPRT instruction. The content changes to β. However, in addition to not referring to the flag register during execution of the CPRT instruction, processing Y and processing Z after execution of the CPRT instruction are performed without referring to the contents of the flag register changed by the CPRT instruction. It is configured.

このように、CPRT命令の実行中にフラグレジスタを参照しないことに加えて、CPRT命令の実行によりフラグレジスタの内容を変化させる一方で、CPRT命令の実行後に行う所定の処理においてはフラグレジスタの内容を参照することなく処理を行うように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。   In this way, in addition to not referring to the flag register during the execution of the CPRT instruction, the contents of the flag register are changed by the execution of the CPRT instruction, while the contents of the flag register are determined in a predetermined process performed after the execution of the CPRT instruction. If the processing is performed without referring to, the relationship between the change in the contents of the flag register and the flow of the program execution can be eliminated, making the analysis of the program difficult and the analysis of the illegal program in advance. Sometimes it can be prevented.

図337(a)は、CPRT命令を用いたプログラムの一例を示した図であり、同図(b)は、従来の命令を用いたプログラムの一例である。例えば、Aレジスタの値が0であるか0以外であるかを判定し、Aレジスタの値が0の場合に所定の処理にリターン(復帰)するプログラムを組む場合、同図(b)に示す従来のプログラムでは、(1−1)に示すAND命令(AND A)と(1−2)に示すRET命令(RET Z)の2つの命令によって実現する必要があるが、同図(a)に示す本実施形態のプログラムでは、(2−1)に示す1つのCPRT命令(CPRTZ A)だけで同一の処理を実現している。   FIG. 337 (a) shows an example of a program using a CPRT instruction, and FIG. 337 (b) shows an example of a program using a conventional instruction. For example, when it is determined whether the value of the A register is 0 or other than 0, and a program that returns (returns) to a predetermined process when the value of the A register is 0 is shown in FIG. The conventional program needs to be realized by two instructions, ie, an AND instruction (AND A) shown in (1-1) and a RET instruction (RET Z) shown in (1-2). In the program of the present embodiment shown, the same processing is realized by only one CPRT instruction (CPRTZ A) shown in (2-1).

このように、所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合に所定の処理にリターン(復帰)するプログラムを組む場合にCPRT命令を用いれば、従来よりもプログラムコードを減らすことができ、限られたメモリを有効に活用できる場合がある。   In this way, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied, and when a program that returns (returns) to a predetermined process when a predetermined condition is satisfied is used, a CPRT instruction is used, so that the program code is reduced as compared with the conventional case. In some cases, limited memory can be used effectively.

また、同図(a)に示す本実施形態のプログラムでは、(2−1)に示すCPRT命令(CPRTZ A)の実行後の処理Y、処理Zでは、CPRT命令によって変化したフラグレジスタの内容の一切参照することなく処理を行うように構成している。このように、CPRT命令の実行によりフラグレジスタの内容を変化させる一方で、CPRT命令の実行後に行う所定の処理においてはフラグレジスタの内容を参照することなく処理を行うように構成すれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。   In the program of this embodiment shown in FIG. 9A, in the processing Y and processing Z after execution of the CPRT instruction (CPRTZ A) shown in (2-1), the contents of the flag register changed by the CPRT instruction are displayed. It is configured to perform processing without referring to it at all. In this way, if the contents of the flag register are changed by execution of the CPRT instruction, while the predetermined process performed after the execution of the CPRT instruction is performed without referring to the contents of the flag register, the flag register The relationship between the change in the contents of the program and the flow of execution of the program can be eliminated, the analysis of the program is difficult, and the analysis of the illegal program can be prevented in advance.

なお、同図(a)に示す本実施形態のプログラムの処理Zに続く処理Vでは、CPRT命令の実行後に他の命令によって変化したフラグレジスタの内容に基づいた処理を行っている。このように、フラグレジスタの内容を参照しない処理Zとフラグレジスタの内容を参照する処理Vを連続させれば、フラグレジスタの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を複雑にすることができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの解析を未然に防止できる場合がある。
<主制御部の第3特殊命令>
In the process V following the process Z of the program of the present embodiment shown in FIG. 6A, a process based on the contents of the flag register changed by another instruction after the execution of the CPRT instruction is performed. In this way, if the process Z that does not refer to the contents of the flag register and the process V that refers to the contents of the flag register are continued, the relationship between the change in the contents of the flag register and the flow of program execution may be complicated. In some cases, it is difficult to analyze a program, and an unauthorized program can be prevented from being analyzed.
<Third special instruction of main control unit>

次に、主制御部300が備える第3特殊命令について説明する。図338は、主制御部300が備える第3特殊命令の一部を示した図である。
<第3特殊命令/RES命令>
Next, the third special instruction provided in the main control unit 300 will be described. FIG. 338 is a diagram illustrating a part of the third special instruction included in the main control unit 300.
<Third special instruction / RES instruction>

第3特殊命令の一つである「RESmZ n、r」命令(mは0〜7の数値)は、第2オペランドrで示されるレジスタに記憶されている値のうち、mで示されるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビットn(nは、mを除く0〜7の数値)を0にリセットする命令である。また、「RESmZ n、(rr)」命令(mは0〜7の数値)は、第2オペランド(rr)で示されるペアレジスタrrに格納されたアドレスに記憶されているアドレスに格納された値のうち、mで示されるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるnビット(nは、mを除く0〜7の数値)を0にリセットする命令である。   One of the third special instructions, “RESmZ n, r” instruction (m is a numerical value of 0 to 7), of the values stored in the register indicated by the second operand r, of the bit indicated by m. This instruction prohibits access and resets the bit n (n is a numerical value of 0 to 7 excluding m) indicated by the first operand to 0. In addition, the “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a numerical value of 0 to 7) is a value stored at the address stored in the address stored in the pair register rr indicated by the second operand (rr). In this instruction, access to the bit indicated by m is prohibited, and n bits (n is a numerical value of 0 to 7 excluding m) indicated by the first operand are reset to 0.

例えば、図339(a)に示すように、「RES2Z 2、L」命令は、第2オペランドLで示されるLレジスタに記憶されている値のうち、mで示されるビット(この例では、ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット2を0にリセットする命令であり、この命令ではLレジスタのビット2は0にリセットされない。一方、同図(b)に示すように、「RES2Z 4、L」命令は、第2オペランドLで示されるLレジスタに記憶されている値のうち、mで示されるビット(この例では、ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット4を0にリセットする命令であり、この命令では、Lレジスタのビット2のアクセスは禁止されるがビット4は0にリセットされる。   For example, as shown in FIG. 339 (a), the “RES2Z 2, L” instruction has a bit (in this example, a bit) indicated by m among values stored in the L register indicated by the second operand L. 2) is an instruction for prohibiting access and resetting bit 2 indicated by the first operand to 0. In this instruction, bit 2 of the L register is not reset to 0. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the “RES2Z 4, L” instruction is a bit indicated by m (in this example, bit bit) among the values stored in the L register indicated by the second operand L. 2) is an instruction that prohibits access and resets bit 4 indicated by the first operand to 0. In this instruction, access to bit 2 of the L register is prohibited, but bit 4 is reset to 0. .

また、図340(a)に示すように、「RES2Z 2、(HL)」命令は、第2オペランド(HL)で示されるペアレジスタHLに記憶されているアドレス(この例では、F010H)に格納された値のうち、mで示されるビット(この例では、ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット2を0にリセットする命令であり、この命令では、F010Hに格納されている値のビット2は0にリセットされない。一方、同図(b)に示すように、「RES2Z 4、(HL)」命令は、第2オペランド(HL)で示されるペアレジスタHLに記憶されているアドレス(この例では、F010H)に格納された値のうち、mで示されるビット(この例では、ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット4を0にリセットする命令であり、この命令では、F010Hに格納されている値のビット2のアクセスは禁止されるがビット4が0にリセットされる。   In addition, as shown in FIG. 340 (a), the “RES2Z 2, (HL)” instruction is stored in the address (F010H in this example) stored in the pair register HL indicated by the second operand (HL). Among these values, this is an instruction that prohibits access to the bit indicated by m (bit 2 in this example) and resets bit 2 indicated by the first operand to 0. In this instruction, the instruction is stored in F010H. Bit 2 of the value being set is not reset to zero. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the “RES2Z 4, (HL)” instruction is stored in the address (F010H in this example) stored in the pair register HL indicated by the second operand (HL). Among these values, this is an instruction that prohibits access to the bit indicated by m (bit 2 in this example) and resets bit 4 indicated by the first operand to 0. In this instruction, the instruction is stored in F010H. Access to bit 2 of the current value is prohibited, but bit 4 is reset to 0.

このようなRES命令によれば、所定のビットのアクセスを禁止しつつ、同時に他のビットを0にリセットすることができるため、所定のビットの数値を保護することができ、所定のビットが予期しない数値に変化して不具合を起こすような事態を未然に防止できる場合がある。   According to such a RES instruction, access to a predetermined bit can be prohibited and other bits can be reset to 0 at the same time. Therefore, the numerical value of the predetermined bit can be protected, and the predetermined bit can be expected. In some cases, it is possible to prevent a situation in which a malfunction occurs due to a change to a numerical value that does not occur.

図341は、主制御部300の命令マップのうち、RES命令に該当する部分を抜き出して示した図である。上述のとおり、「RES2Z 2、L」命令と「RES2Z 2、(HL)」命令は、ビット2のアクセスが禁止されビット2がリセットできない命令であるため(実質的に意味の無い命令であるため)、同図の太線の四角で示すように、「RES2Z 2、L」命令に該当する25Hの部分と、「RES2Z 2、(HL)」命令に該当する26Hの部分は空き領域とされている。このように、命令マップの一部に空き領域を設けることによって、命令マップを使ったプログラム(機械語)の解析を困難にすることができる場合がある。
<RES命令の変形例1>
FIG. 341 is a diagram showing an extracted part corresponding to the RES instruction in the instruction map of the main control unit 300. As described above, the “RES2Z 2, L” instruction and the “RES2Z 2, (HL)” instruction are instructions that access to bit 2 is prohibited and bit 2 cannot be reset (because they are substantially meaningless instructions). ), As indicated by the thick-lined square in the figure, the 25H portion corresponding to the “RES2Z 2, L” instruction and the 26H portion corresponding to the “RES2Z 2, (HL)” instruction are free areas. . Thus, by providing an empty area in a part of the instruction map, it may be difficult to analyze a program (machine language) using the instruction map.
<Modification 1 of RES instruction>

図342は、変形例1に係るRES命令を示した図である。RES命令の変形である「RESmZ n、r」命令(mは1〜254の10進数の数値)は、第2オペランドrで示されるレジスタに記憶されている値のうち、10進数のmを1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビットn(nは、mを1バイトの2進数に変換したときに1がセットされないビット)を0にリセットする命令である。また、「RESmZ n、(rr)」命令(mは1〜254の10進数の数値)は、第2オペランドrrで示されるペアレジスタに記憶されているアドレスに格納された値のうち、10進数のmを1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるnビット(nは、mを2進数に変換したときに1がセットされないビット番号)を0にリセットする命令である。   FIG. 342 is a diagram illustrating a RES instruction according to the first modification. A “RESmZ n, r” instruction (m is a decimal number from 1 to 254), which is a modification of the RES instruction, has a decimal number m of 1 among the values stored in the register indicated by the second operand r. Access to a bit that is set to 1 when converted to a binary number of bytes is prohibited, and bit n (n is not set to 1 when m is converted to a binary number of 1 byte) Bit) is reset to 0. The “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a decimal number from 1 to 254) is a decimal number among the values stored in the address stored in the pair register indicated by the second operand rr. Access to bits that are set to 1 when m is converted to a 1-byte binary number and n bits (n is set when m is converted to a binary number) indicated by the first operand This is an instruction to reset the bit number (not yet) to 0.

例えば、図343(a)に示すように、「RES2Z 4、L」命令は、第2オペランドLで示されるレジスタLに記憶されている値のうち、10進数の2を1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビット(この例では、ビット1)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット4を0にリセットする命令である。また、同図(b)に示すように、「RES3Z 4、L」命令は、第2オペランドLで示されるレジスタLに記憶されている値のうち、10進数の3を1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビット(この例では、ビット1、ビット0)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット4を0にリセットする命令である。   For example, as shown in FIG. 343 (a), the “RES2Z 4, L” instruction changes the decimal number 2 from the values stored in the register L indicated by the second operand L to a 1-byte binary number. This instruction prohibits access to a bit (bit 1 in this example) that is set when converted, and resets bit 4 indicated by the first operand to 0. Also, as shown in FIG. 5B, the “RES3Z 4, L” instruction converts the decimal number 3 from the value stored in the register L indicated by the second operand L to a 1-byte binary number. This is an instruction that prohibits access to bits set to 1 when converted (bit 1 and bit 0 in this example) and resets bit 4 indicated by the first operand to 0.

図344は、変形例1に係るRES命令を用いたプログラムの一例を示した図である。上述のとおり、「RESmZ n、(rr)」命令(mは1〜254の10進数の数値)は、第2オペランド(rr)で示されるペアレジスタrrに記憶されているアドレスに格納された値のうち、10進数のmを1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるnビット(nは、mを2進数に変換したときに1がセットされないビット番号)を0にリセットする命令である。   FIG. 344 is a diagram illustrating an example of a program using the RES instruction according to the first modification. As described above, the “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a decimal number from 1 to 254) is a value stored at the address stored in the pair register rr indicated by the second operand (rr). Among them, access to a bit set to 1 when a decimal number m is converted to a 1-byte binary number is prohibited, and n bits (n is a value converted to a binary number) indicated by the first operand This is a command for resetting the bit number (sometimes 1 is not set) to 0.

したがって、同図の(3−1)に示す「RES251Z 2(=ebCS20pnSGt)、(HL)」命令は、第2オペランド(HL)で示されるペアレジスタHLに記憶されているアドレス(この例では、F096H(=v0ptCS2))に格納された値のうち、10進数の251を1バイトの2進数に変換したときに1がセットされるビット(この例では、ビット0〜1、3〜7)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット(この例では、ビット2)を0にリセットする命令である。   Accordingly, the “RES251Z 2 (= ebCS20pnSGt), (HL)” instruction shown in (3-1) in the figure is an address stored in the pair register HL indicated by the second operand (HL) (in this example, Of the values stored in F096H (= v0ptCS2)), bits that are set to 1 when the decimal number 251 is converted into a 1-byte binary number (in this example, bits 0 to 1, 3 to 7) This instruction prohibits access and resets the bit (bit 2 in this example) indicated by the first operand to 0.

このようなRES命令によれば、所定のビットのアクセスを禁止しつつ、同時に他のビットを0にリセットすることができるため、所定のビットの数値を保護することができ、従来のビット操作命令(例えば、CLR命令、SET命令、RES命令、BIT命令など)のように、コーディングミスなどによって所定のビットが予期しない数値に変更されてしまうような事態を未然に防止でき、デバックやテストの作業を短縮化でき、また、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、アクセスを禁止するビットを10進数の数値で指定することができるため、プログラムの解析を困難にすることができる場合がある。
<RES命令の変形例2>
According to such a RES instruction, while prohibiting access to a predetermined bit, other bits can be reset to 0 at the same time, so that the numerical value of the predetermined bit can be protected. (For example, CLR instruction, SET instruction, RES instruction, BIT instruction, etc.) It is possible to prevent a situation in which a predetermined bit is changed to an unexpected numerical value due to a coding error or the like, and debugging or test work can be prevented. May be shortened, and stable game control may be performed. In addition, since the bit for which access is prohibited can be designated by a decimal number, analysis of the program may be difficult.
<Modification 2 of RES instruction>

図345は、変形例2に係るRES命令を示した図である。RES命令の変形である「RESmZ n、r」命令(mは0〜7の数値)は、第2オペランドrで示されるレジスタを含むペアレジスタに記憶されている値のうち、mで示されるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビットn(nは、mを除く0〜8の数値)を0にリセットする命令である。また、「RESmZ n、(rr)」命令(mは0〜7の数値)は、第2オペランド(rr)で示されるペアレジスタrrに記憶されているアドレスと、このアドレスに連続するアドレスに格納された2バイト長の値のうち、mで示されるビットのアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビットn(nは、mを除く0〜8の数値)を0にリセットする命令である。   FIG. 345 is a diagram illustrating a RES instruction according to the second modification. A “RESmZ n, r” instruction (m is a numerical value of 0 to 7), which is a modification of the RES instruction, is a bit indicated by m among the values stored in the pair register including the register indicated by the second operand r. And the bit n (n is a numerical value of 0 to 8 excluding m) indicated by the first operand is reset to 0. In addition, the “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a numerical value of 0 to 7) is stored in an address stored in the pair register rr indicated by the second operand (rr) and an address consecutive to this address. An instruction that prohibits access to the bit indicated by m in the 2-byte length value and resets the bit n indicated by the first operand (where n is a numerical value of 0 to 8 excluding m) to 0. is there.

例えば、図346に示すように、「RES2Z 8、L」命令は、第2オペランドLで示されるレジスタLを含むペアレジスタHLに記憶されている値のうち、2で示されるビット(ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット8(この例では、HLレジスタの上位バイトであるHレジスタのビット0)を0にリセットする命令である。   For example, as shown in FIG. 346, the “RES2Z 8, L” instruction is a bit (bit 2) indicated by 2 among the values stored in the pair register HL including the register L indicated by the second operand L. Is an instruction that resets bit 8 (in this example, bit 0 of the H register, which is the upper byte of the HL register) indicated by the first operand to 0.

また、図347に示すように、「RES2Z 8、(HL)」命令は、第2オペランド(HL)で示されるペアレジスタHLに記憶されているアドレス(この例では、F010H)と、このアドレスに連続するアドレス(この例では、F011H)に格納された2バイト長の値のうち、2で示されるビット(ビット2)のアクセスを禁止するとともに、第1オペランドで示されるビット8(この例では、F010Hに連続するF011Hに格納された値のビット0値)を0にリセットする命令である。   Also, as shown in FIG. 347, the “RES2Z 8, (HL)” instruction is sent to the address (F010H in this example) stored in the pair register HL indicated by the second operand (HL). Of the 2-byte length values stored in successive addresses (F011H in this example), access to the bit indicated by 2 (bit 2) is prohibited, and bit 8 indicated by the first operand (in this example) , Bit 0 value of the value stored in F011H consecutive to F010H) is reset to 0.

図348は、主制御部300の命令マップのうち、変形例2に係るRES命令に該当する部分を抜き出して示した図である。上述のとおり、「RES2Z 2、L」命令と「RES2Z 2、(HL)」命令は、ビット2のアクセスが禁止されビット2がリセットできない命令であるため、同図に太線の四角で示すように、これらの命令に替えて、「RES2Z 8、L」命令と「RES2Z 8、(HL)」命令を割り当てている。このように、命令マップの一部の並び順を不規則にすることによって、プログラム(機械語)の解析を困難にすることができる場合がある。
<RES命令の他の変形例>
FIG. 348 is a diagram in which a portion corresponding to the RES instruction according to Modification 2 is extracted from the instruction map of the main control unit 300. As described above, the “RES2Z 2, L” instruction and the “RES2Z 2, (HL)” instruction are instructions in which access to bit 2 is prohibited and bit 2 cannot be reset. Instead of these instructions, a “RES2Z 8, L” instruction and a “RES2Z 8, (HL)” instruction are assigned. Thus, by making the order of arrangement of a part of the instruction map irregular, it may be difficult to analyze the program (machine language).
<Other Modifications of RES Instruction>

図349は、RES命令の他の変形例を示した図である。例えば、同図(a)に示すRES命令では、上述の変形例1の「RESmZ n、r」命令または「RESmZ n、(rr)」命令(mは1〜254の10進数の数値)において、数値mに0が指定できるように変更し、0を指定した場合には全てのビットのアクセスを許可するように構成している。また、同図(b)に示すRES命令では、上述の変形例1の「RESmZ n、r」命令または「RESmZ n、(rr)」命令(mは1〜254の10進数の数値)において、数値mの指定が省略できるように変更し、指定を省略した場合には全てのビットのアクセスを許可するように構成している。   FIG. 349 is a diagram showing another modification example of the RES instruction. For example, in the RES instruction shown in FIG. 5A, in the “RESmZ n, r” instruction or “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a decimal number from 1 to 254) in the above-described modification example 1, The numerical value m is changed so that 0 can be designated. When 0 is designated, access to all bits is permitted. In the RES instruction shown in FIG. 5B, in the “RESmZ n, r” instruction or the “RESmZ n, (rr)” instruction (m is a decimal number from 1 to 254) in the above-described modification 1, The numerical value m is changed so that the specification can be omitted. When the specification is omitted, access to all bits is permitted.

図350(a)は、所定ビットのアクセスを禁止しないRES命令を備えた場合の命令マップと、所定ビットのアクセスを禁止するRES命令を備えた場合の命令マップを示した図である。このように、所定ビットのアクセスを禁止しないRES命令を備えた場合と、所定ビットのアクセスを禁止するRES命令を備えた場合で命令マップの一部の並び順を変更することによって、プログラム(機械語)の解析を困難にすることができる場合がある。   FIG. 350 (a) is a diagram showing an instruction map when an RES instruction that does not prohibit access of a predetermined bit is provided, and an instruction map when an RES instruction that prohibits access of a predetermined bit is provided. As described above, the program (machine) is changed by changing the order of arrangement of a part of the instruction map between the case where the RES instruction which does not prohibit the access of the predetermined bit is provided and the case where the RES instruction which prohibits the access of the predetermined bit is provided. Word) may be difficult to analyze.

また、同図(b)は、RES命令の第1オペランドの数値の大小と、RES命令の命令マップの並び順を異ならせた例を示した図である。このように、RES命令の第1オペランドの数値が8→1→2→3→4→5→6→7と不規則に並ぶようにRES命令を命令マップに割り当てることによって、プログラム(機械語)の解析を困難にすることができる場合がある。
<ユーザプログラムの具体例>
FIG. 5B is a diagram showing an example in which the numerical order of the first operand of the RES instruction is different from the arrangement order of the instruction map of the RES instruction. Thus, by assigning the RES instruction to the instruction map so that the numerical values of the first operand of the RES instruction are irregularly arranged as 8 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7, the program (machine language) May be difficult to analyze.
<Specific examples of user programs>

次に、上述のユーザプログラムの具体例について説明する。上述のとおり、主制御部300のCPU304がユーザモードに移行すると、ROM領域の第一領域の先頭アドレスである0000H以降に記憶された命令が順次、実行されてユーザプログラムが開始される。   Next, a specific example of the above user program will be described. As described above, when the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the user mode, instructions stored after 0000H, which is the first address of the first area of the ROM area, are sequentially executed to start the user program.

図351(a)は、ユーザプログラムの一部であるプログラム起動設定処理の一例を示した図であり、同図(b)は、ユーザプログラムの一部である電源投入時設定処理の一例を示した図である。同図に示すユーザプログラムでは、最初にプログラム起動設定処理(アドレス0000H〜0005Hに記憶された命令)が実行されることによって、スタックポインタや割込みモードの設定が行われ、その後に電源投入時設定処理(アドレス0062H)にジャンプするように構成されている。電源投入時処理では、アドレス0062H以降に記憶された命令が順次、実行されることによって、WDTへの動作許可及び初期値の設定や、電源電圧の監視処理が行われる。   FIG. 351 (a) is a diagram showing an example of a program startup setting process that is a part of the user program, and FIG. 351 (b) shows an example of a power-on setting process that is a part of the user program. It is a figure. In the user program shown in the figure, a program start setting process (instructions stored at addresses 0000H to 0005H) is first executed to set a stack pointer and an interrupt mode, and then a power-on setting process. It is configured to jump to (address 0062H). In the power-on process, instructions stored after the address 0062H are sequentially executed, thereby permitting operation to the WDT, setting an initial value, and monitoring the power supply voltage.

図352は、上述の主制御部タイマ割込処理に相当するユーザプログラムの一部を示した図である。主制御部300の基本回路302は、カウンタタイマ312からタイマ割込信号が入力された場合に、同図に示すような割込みベクトルテーブルを参照し、割込みベクトルテーブルに定義されたアドレスにジャンプするように構成されており、この例では、タイマ割込みに対応して定義されたアドレス040AHにジャンプするように構成されている。主制御部タイマ割込処理では、アドレス040AH以降に記憶された命令が順次、実行されることによって、レジスタの退避や、同図(1)〜(18)に示す各種処理が、この順番で行われる。
<主制御部の第4特殊命令>
FIG. 352 is a diagram showing a part of a user program corresponding to the above-described main control unit timer interrupt process. When a timer interrupt signal is input from the counter timer 312, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the interrupt vector table as shown in the figure and jumps to the address defined in the interrupt vector table. In this example, the program jumps to an address 040AH defined corresponding to the timer interrupt. In the main control unit timer interrupt processing, the instructions stored after the address 040AH are sequentially executed, so that register saving and various processes shown in FIGS. Is called.
<Fourth special instruction of main controller>

次に、主制御部300が備える第4特殊命令について説明する。図353は、主制御部300が備える第4特殊命令の内容と、主制御部300のROM領域を示した図である。
<第4特殊命令/RST命令>
Next, the fourth special instruction included in the main control unit 300 will be described. FIG. 353 is a diagram illustrating the contents of the fourth special instruction included in the main control unit 300 and the ROM area of the main control unit 300.
<4th special instruction / RST instruction>

第4特殊命令の一つである「RST」命令は、固定のアドレスをプログラムカウンタPCに設定することによって、固定のアドレスにジャンプするための命令である。   The “RST” instruction, which is one of the fourth special instructions, is an instruction for jumping to a fixed address by setting a fixed address in the program counter PC.

本実施形態では、プログラムカウンタPCにストアされるアドレスが異なる8種類のRST命令を備えており、RST命令の命令データは、5ビットの命令コード(オペコード)と、3ビットのオペランドによって構成されている。具体的には、命令データC8H〜F8Hの7種類のRST命令のビット7〜6、2〜0の5ビットは、RST命令の命令コード(オペコード)を、それ以外のビット5〜3の3ビット(太線で囲まれた部分)は、オペランドとして、各々のRST命令の実行によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレスの一部(この例では、ジャンプ先のアドレスのビット5〜3を示す。アドレスのビット2〜0は0固定)を示している。   In this embodiment, eight types of RST instructions having different addresses stored in the program counter PC are provided, and the instruction data of the RST instruction is composed of a 5-bit instruction code (opcode) and a 3-bit operand. Yes. Specifically, the 7 bits of 7 types of RST instructions of instruction data C8H to F8H, 5 bits of 2 to 0 are the 3 bits of the RST instruction's instruction code (opcode) and the other 5 to 3 bits. (A portion surrounded by a bold line) indicates a part of a jump destination address (in this example, bits 5 to 3) that can be branched by executing each RST instruction as an operand. Address bits 2 to 0 are fixed to 0).

例えば、命令データC8HのRST命令のビット5〜3は、001Bであるため、ジャンプ先のアドレスのビット5〜3が001Bで、ビット2〜0が0(固定)、すなわち0008Hであることを示しており、命令データD0HのRST命令のビット5〜3は010Bであるため、ジャンプ先のアドレスのビット5〜3が010Bで、ビット2〜0が0(固定)、すなわち0010Hであることを示している。また、その他のRST命令のジャンプ先のアドレスは図に示す通りである。   For example, since bits 5 to 3 of the RST instruction of the instruction data C8H are 001B, bits 5 to 3 of the jump destination address are 001B and bits 2 to 0 are 0 (fixed), that is, 0008H. Since the bits 5 to 3 of the RST instruction of the instruction data D0H are 010B, it indicates that bits 5 to 3 of the jump destination address are 010B and bits 2 to 0 are 0 (fixed), that is, 0010H. ing. Further, jump destination addresses of other RST instructions are as shown in the figure.

一方、命令データC0HのRST命令のビット7〜6、2〜0の5ビットは、RST命令の命令コード(オペランド)を示しており、それ以外のビット5〜3の3ビット(太線で囲まれた部分)は、このRST命令の実行によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレス(この例では、ビット5〜3に格納される数値000Bからは予測が不可能な0040H)を示している。すなわち、この命令データC0HのRST命令では、仮に機械語に基づいてオペコードやオペランドを解析できたとしても、当該RST命令の実行によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレスを解析することが極めて困難とされている。   On the other hand, bits 7-6 and 2-0 of the RST instruction of the instruction data C0H indicate the instruction code (operand) of the RST instruction, and other 3 bits (enclosed by bold lines) of bits 5-3. Indicates a jump destination address that can be branched by executing this RST instruction (in this example, 0040H that cannot be predicted from the numerical value 000B stored in bits 5 to 3). That is, in the RST instruction of the instruction data C0H, even if the operation code and the operand can be analyzed based on the machine language, it is extremely difficult to analyze the jump destination address that can be branched by executing the RST instruction. It is said that.

また、これらのRST命令の命令データは、上述の通り、5ビットの命令コード(オペコード)と3ビットのオペランドによって構成されているため、ユーザはオペランドを自由に設定することができず(RST命令によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレスを自由に設定することができず)、上述の8種類のRST命令によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレスを選択することだけが許されている。   Since the instruction data of these RST instructions is composed of a 5-bit instruction code (opcode) and a 3-bit operand as described above, the user cannot freely set the operand (RST instruction). The jump destination address that can be branched by the RST instruction cannot be freely set), and it is only allowed to select the jump destination address that can be branched by the eight types of RST instructions described above. .

なお、この例では、命令データにオペランドを含めることによって、当該命令によって分岐することが可能なジャンプ先のアドレスを規制する例を示したが、命令データにオペランドを含めなくてもよい。例えば、「RST 0040H」のように、オペコード(RST)とオペランド(0040H)を別々に構成した上で、指定可能なアドレス以外のアドレス(例えば、0000H)がオペランドとして設定された場合にアセンブルエラーにして機械語に変換できないように構成するなど、設定可能なオペランドを制限してもよい。また、命令データにオペランドを含む構成を採用した場合でも、指定可能なアドレス以外のアドレスがオペランドとして設定された場合にアセンブルエラーにして機械語に変換できないように構成するなど、設定可能なオペランドを制限してもよい。   In this example, by including an operand in the instruction data, the jump destination address that can be branched by the instruction is controlled. However, the instruction data may not include the operand. For example, when an opcode (RST) and an operand (0040H) are configured separately as in “RST 0040H” and an address other than a specifiable address (for example, 0000H) is set as an operand, an assembly error is generated. The operands that can be set may be limited, for example, such that it cannot be converted into machine language. In addition, even when a configuration that includes operands in the instruction data is adopted, configurable operands such as an assembly error that cannot be converted into machine language when an address other than a specifiable address is set as an operand. You may restrict.

すなわち、本実施形態に係るRST命令では8種類のアドレス(0008H、0010H、0018H、0020H、0028H、0030H、0038H、0040H)だけにジャンプすることが可能となっており、例えば、RST命令によってROM領域の第一領域の先頭アドレス0000Hにジャンプすることができないように構成されている。このため、不正プログラムを組み込んで先頭アドレスにジャンプさせる(ユーザプログラムを先頭アドレスから開始させて不正に初期状態とする)ような行為を未然に防止できる場合がある。   That is, in the RST instruction according to the present embodiment, it is possible to jump to only eight types of addresses (0008H, 0010H, 0018H, 0020H, 0028H, 0030H, 0038H, 0040H). The first area of the first area cannot be jumped to 0000H. For this reason, there is a case where an act of incorporating an illegal program and jumping to the start address (starting the user program from the start address and making it an initial state illegally) can be prevented in advance.

また、命令データC0HのRST命令では、命令データには含まれない数値である0040Hをジャンプ先のアドレスとしているため、逆アセンブルなどによってジャンプ先のアドレスやプログラムの流れを特定することが極めて困難で、不正なプログラム改造を未然に防止できる場合がある。また、RST命令では、図354の命令マップに示すように、命令コードの順番を昇順(C0H→C8H→…)に設定しているのに対して、ジャンプ先のアドレスの順番(0040H→0008H→…)を昇順にはしないように構成しているため、命令の分析を行うことが極めて困難で、不正なプログラム改造を未然に防止できる場合がある。
<実施形態2>
In the RST instruction of the instruction data C0H, the numerical value 0040H that is not included in the instruction data is used as the jump destination address. Therefore, it is extremely difficult to specify the jump destination address and the program flow by disassembly or the like. In some cases, unauthorized program modifications can be prevented. In the RST instruction, the order of instruction codes is set in ascending order (C0H → C8H →...) As shown in the instruction map of FIG. 354, whereas the order of jump destination addresses (0040H → 0008H → ...) are not arranged in ascending order, it is extremely difficult to analyze instructions, and unauthorized program modification may be prevented in advance.
<Embodiment 2>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン1100)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (slot machine 1100) according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図355を用いて、本発明の実施形態2に係るスロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the slot machine 1100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1100 as seen from the front side (player side).

同図に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 1100 shown in the figure includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. Stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted. Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.

音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the effect device 1160. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1163. And a display screen of the liquid crystal display device 1157 appears on the front side (player side) of the slot machine 1100 when the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図356は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。   FIG. 356 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 102 opened. The main body 1101 is a box that is surrounded by an upper surface plate 1261, a left side plate 1260, a right side plate 1260, a lower surface plate 1264, and a back plate 1242 and opens to the front. Inside the main body 1101, a main control board storage case 1210 in which a main control board is stored is disposed at a position that does not overlap with the ventilation opening 1249 provided in the upper part of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. On the side plate 1260 on the left side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, a sub control board storage case 1220 storing the sub control board is disposed. The right side plate 1260 is attached with an external concentration terminal plate 1248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 1100 to an external device.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110乃至1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、副制御部1400、1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The bottom plate 1264 is provided with a medal payout device 1180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is provided, and a power switch 1244 is provided on the front surface of the power supply device 1252. The power supply device 1252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 1300 and sub-control units 1400 and 1500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1264が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 1240 is arranged on the right side of the medal payout device 1180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 1264, and the power cord 1264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 1262 provided in the back plate 1242 of the main body 1101. Yes.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、図柄表示窓1113の上部には、演出装置1160、および、この演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272、を設けている。図柄表示窓1113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the left side plate 1260 of the main body 1101 via a hinge device 1276, and an effect device 1160 and an effect control board (which controls the effect device 1160) are provided above the symbol display window 1113. An upper speaker 1272 is provided. At the bottom of the symbol display window 1113, a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which medals pass when the medal selector 1170 drops illegal medals etc. on the medal tray 1161, etc. are provided. Yes. Further, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

図357を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、主に遊技の進行(例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など)を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。
<主制御部>
The control unit of the slot machine 1100 can be broadly divided into a main control unit 1300 that mainly controls the progress of a game (for example, detection of an operation by a player, transition of a game state, game medium payout control, determination of success or failure, etc.) In response to a command signal transmitted from the main control unit 1300 (hereinafter simply referred to as “command”), a first sub control unit 1400 that mainly controls production and a command transmitted from the first sub control unit 1400 And a second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the above.
<Main control unit>

まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 1312 is set to 1/256, and the data for frequency division in the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 includes a random number generation circuit 1316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and an activation signal output circuit that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (starts main processing main processing described later).

また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from various sensors 1318 (a bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, a bet button 1132 sensor, and a medal slot 1141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, checkout button 1134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 1180, index sensor for reel 1110 , The index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112, etc.).

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 1316. The random number generation circuit 1316 that has received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139は、各々のストップボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 1135 sensors are installed inside the start lever 1135 and detect a start operation by the player. The stop button 1137 sensor, the stop button 1138 sensor, and the stop button 1139 are installed in each of the stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medal electronically stored in the RAM 1308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the input operation when The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1110 to 1112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を備えている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180. A drive circuit 1326 for driving the motor, various lamps 1338 (a winning line display lamp 1120, a notification lamp 1123, a game medal insertion enable lamp 1124, a re-game lamp 1122, a game medal insertion lamp 1129, a game start lamp 1121, and a stored number display. A driving circuit 1328 for driving a device 1125, a game information display 1126, and a payout amount display 1127).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board 1248) is connected to the basic circuit 1302, and the main controller 1300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1100 is output to the information input circuit 1652 provided.

また、主制御部1300は、電源管理部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   The main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 includes the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and enables communication with the first sub control unit 1400. Information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. However, the first sub-control unit 1400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.
<Sub control unit>

次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 1162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 1422 through an input / output interface. It is connected.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置1157の表示制御を含む演出装置1160の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. Second sub-control unit 1500 performs various controls of effect device 1160 including display control of effect image display device 1157. Note that the second sub-control unit 1500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 1157 and a control unit that controls various driving devices for effects (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 1163). For example, a plurality of control units may be used.

第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 1512. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, and the like.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部1500には、シャッタ1163のモータを駆動する駆動回路1530を設けており、駆動回路1530には出力インタフェースを介してシャッタ1163を設けている。この駆動回路1530は、CPU1504からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub control unit 1500 is provided with a drive circuit 1530 for driving the motor of the shutter 1163, and the drive circuit 1530 is provided with a shutter 1163 via an output interface. The drive circuit 1530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to a command from the CPU 1504.

また、第2副制御部1500には、センサ回路1532を設けており、センサ回路1532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1538を接続している。CPU1504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1538状態を監視している。 The second sub-control unit 1500 is provided with a sensor circuit 1532, and a shutter sensor 1538 is connected to the sensor circuit 1532 via an input interface. The CPU 1504 monitors the state of the shutter sensor 1538 every interruption time.

また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。
<図柄配列>
The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 through a bus. The VDP 1534 reads out image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1157.
<Pattern arrangement>

次に、図358(a)を用いて、上述の各リール1110乃至1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 1110 to 1112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) is developed in a plane.

各リール1110乃至1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110乃至1112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール1110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール1111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール1112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
In each reel 1110 to 1112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 1110 to 1112. For example, in the present embodiment, the “Replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 1110, the “Bell” symbol is assigned to the number 0 frame on the middle reel 1111, and the “No. 2” symbol is assigned to the number 2 frame on the right reel 1112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<Type of winning prize>

次に、図358(b)を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。   Next, the types of winning combinations in the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 1100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部1300のRAM1308の当否判定結果記憶領域に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in the determination result storage area of the RAM 1308 of the main control unit 1300), but even if BB1 and BB2 are not won in that game, The flag indicating the internal winning is kept until winning, and the BB1 and BB2 are still in the internal winning even after the next game, and the symbol combination corresponding to BB1 "white 7-white 7-white 7", corresponds to BB2. The symbol combination “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール1110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール1111と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 1110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 1111 and the right reel 1112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
“Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<Type of gaming state>

次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
Next, the types of gaming state of the slot machine 1100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 1100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB game>

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB game>

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>   <Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
<主制御部メイン処理>
However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.
<Main control unit main processing>

次に、図359を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 1306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS2101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS2103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS2105へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S2101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314, and initial setting Set the value. In step S2103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 1120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If there is an operation of the start lever 1135, the process proceeds to step S2105.

ステップS2105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS2107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。ステップS2109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS2107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS2111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S2105, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S2107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired. In step S2109, the winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S2107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S2111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS2113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。ステップS2115では、ストップボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップS2111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップS2117へ進む。ステップS2117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS2119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS2121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS2103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部1300タイマ割込処理>
In step S2113, rotation of all reels 1110 to 1112 is started. In step S2115, the stop buttons 1137 to 1139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S2111. Stop based on data. When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the process proceeds to step S2117. In step S2117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S2119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S2121, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S2103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<Main control unit 1300 timer interrupt processing>

次に、図360を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS2201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS2203では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S2201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed. In step S2203, the WDT 1314 is periodically updated (not to detect a processing abnormality) so that the count value of the WDT 1314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS2205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S2205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 1320 of the various sensors 1318 are input via the input ports of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 1318 is partitioned in the RAM 1308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS2207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ1318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン1137乃至1139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS2209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S2207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 1318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 1137 to 1139). Based on the stop button reception process). In step S2209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS2211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール1110乃至1112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン1137乃至1139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール1110乃至1112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S2211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 1400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command when rotation of reels 1110 to 1112 starts, and operation of stop buttons 1137 to 1139 are accepted. Bits 0 to 10 are command data (stop button reception command accompanying the reels 1110 to 1112, stop position information command accompanying the stop processing of the reels 1110 to 1112, payout number command and payout end command accompanying the medal payout processing, etc.) Predetermined information corresponding to the command type). The first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS2213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step S2213, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップS2215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S2215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step S2205 are read to monitor the presence / absence of errors related to medal insertion abnormalities and medal payout abnormalities. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 1170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 1170 operates), various lamps 1338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS2217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2219に進む。   In step S2217, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S2221. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S2219.

ステップS2219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS2221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
In step S2219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S2201 is set in each original register. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S2221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 1308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図361を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400. . FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 1400.

まず、同図(a)のステップS2301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S2301 in FIG. 11A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2301. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed.

ステップS2303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2305の処理に移行する。ステップS2305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS2307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2305. In step S2305, 0 is assigned to the timer variable. In step S2307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 determines whether a command is received from the main control unit 1300.

ステップS2309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS2307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S2309, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S2307, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2311では、ステップ2309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。ステップS2313では、ステップ2309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step S2311, sound control processing is performed based on the processing result of step 2309. For example, if there is a command to the sound source IC 1418 in the effect data read out in step S2309, this command is output to the sound source IC 1418. In step S2313, lamp control processing is performed based on the processing result of step 2309. For example, if there is a command to the various lamps 1420 in the effect data read in step S2309, this command is output to the drive circuit 1422.

ステップS2315では、ステップ2309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS2309で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2303へ戻る。   In step S2315, information output processing is performed to perform setting for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 2309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read in step S2309, the control command is set to be output, and the process returns to step S2303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2401では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In step S2401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this timer interrupt is used as a trigger to perform timer interrupt processing. Execute in the cycle.

ステップS2501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS2303において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2503では、ステップS2315で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部500の処理>
In step S2501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S2303 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2503, transmission of a control command to the second sub-control unit 1500 set in step S2315, update processing of a random number for production, and the like are performed.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図362を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub-control unit 1500 will be described using FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second secondary control unit 1500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、同図(a)のステップS2601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S2601 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS2603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2605の処理に移行する。ステップS2605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2605. In step S2605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS2607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

ステップS2609では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS2607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S2609, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S2607, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2611では、ステップS2609の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS2609で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップS2613では、ステップS2609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2609読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2603へ戻る。   In step S2611, shutter control processing is performed based on the processing result of step S2609. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2609, shutter control corresponding to this command is performed. In step S2613, image control processing is performed based on the processing result of step S2609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S2609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S2603.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2701では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400. In step S2701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 1400 is stored in the command storage area provided in the RAM 1508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2801では、第2副制御部メイン処理におけるステップS2603において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S2603 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2803, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS2613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S2613 in the main process of the second sub-control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS2901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1536に転送する。その後、VDP1534は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step S2901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 1504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 1536. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1536) and the like in the attribute register of the VDP 1534 based on the position information table, and then the image from the ROM 1506 to the VRAM 1536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1534 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップS2903では、VDP1534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップS2901でVRAM1536に転送した画像データに基づいてVRAM1536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1534に指示する。VDP1534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1536 based on the image data transferred to the VRAM 1536 in step S2901, the CPU 1504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 1536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 1534. The VDP 1534 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1534に画像の描画開始を指示する。VDP1534は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2909では、画像の描画終了に基づくVDP1534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2911では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1534 to start drawing an image. The VDP 1534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 1504. In step S2909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 1534 based on the end of image drawing has been input. Wait for input. In step S2911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

このようなスロットマシン1100の主制御部1300に対しても、次に説明する本発明の特徴点の一つ、複数、または全てを適用することができる。   One, a plurality, or all of the features of the present invention described below can be applied to the main control unit 1300 of the slot machine 1100 as well.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、遊技の進行を中心とした遊技制御を行うCPU(例えば、CPU304(またはCPU1304)を有する主制御部(例えば、主制御部300(または主制御部1300))と、前記主制御部の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500(または、第1副制御部1400、第2副制御部1500))と、を備えた遊技台であって、前記CPUは、第一レジスタ(例えば、「POP TI命令」、「PUSH TI命令」などのロード命令で使うことができるが、演算命令では使うことができない(演算命令によって直接、自身の値を変化させることができない)Tレジスタ)と第二レジスタ(例えば、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタ、およびこれらの裏レジスタ)を備えるとともに、前記第一レジスタに前記第二レジスタを介してデータを転送する命令(例えば「LD T,A」命令のように、TレジスタにAレジスタを介して直接、データを転送する命令)を備えず、前記第一レジスタに直値(イミディエイト値や即値ともいう)によりデータを設定する命令(例えば、「LD T,F0H」命令)を備えることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment has a main control unit (e.g., CPU 304 (or CPU 1304)) that performs game control centered on the progress of the game (e.g., CPU 304 (or CPU 1304)). Main control unit 300 (or main control unit 1300)) and sub-control units (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500 (for example) that control the effect of the game based on the game control of the main control unit. Or a first sub-control unit 1400, a second sub-control unit 1500)), and the CPU uses a first register (eg, “POP TI command”, “PUSH TI command”, etc.) It can be used with the load instruction of T, but it cannot be used with the operation instruction (it cannot change its value directly by the operation instruction) and the second register. A register (for example, an A register, an F register, a B register, a C register, a D register, an E register, an H register, an L register, and a back register thereof), and the first register via the second register There is no instruction for transferring data (for example, an instruction for transferring data directly to the T register via the A register like the “LD T, A” instruction), and the first register has a direct value (immediate value or immediate value). The game machine is provided with an instruction (for example, an “LD T, F0H” instruction) for setting data according to the above.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、第一のレジスタに対して直値でデータを転送するよう構成されているので、セットしているデータを確認し易くなる場合がある。また、第一のレジスタに対して他のレジスタを介してデータを転送できないように構成されているので、第一のレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。また、第一レジスタは直値によるデータの転送のみが認められているため、レジスタを介したデータの転送と直値によるデータの転送の両方が認められている他のレジスタよりも相対的に使用頻度が低くなる。このため、コーディングの見直し作業や、デバッグ(例えば、Tレジスタのトレースなど)の効率を高めることが可能となる。   According to the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment, since data is transferred to the first register as a direct value, it is easy to check the set data. There is. In addition, since data is not transferred to the first register via another register, the value of the first register cannot be changed carelessly, resulting in a coding error. There are cases where it can be reduced. In addition, since the first register is only allowed to transfer data by direct value, it is used relatively more than other registers that allow both data transfer via the register and data transfer by direct value. Less frequent. For this reason, it is possible to increase the efficiency of coding review work and debugging (for example, T register tracing).

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、CPUを有し、遊技制御を行う遊技制御手段を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、マイクロコンピュータに内蔵され、前記CPUは、少なくとも特定レジスタ(例えば、Tレジスタ)を備え、前記CPUは、前記特定レジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるものとしては、直値により値をセットする機能のみを有する遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment is a game machine having a CPU and game control means for performing game control, and the game machine is a pachinko machine or a slot machine. Yes, the CPU is built in a microcomputer, the CPU includes at least a specific register (for example, a T register), and the CPU receives a load instruction among the functions for setting a value in the specific register What is performed based on is a game machine having only a function of setting a value by a direct value.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、ロード命令では特定レジスタに対して直値以外にデータをセットできないので、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができ、安定した遊技制御を行うことができる。また、特定レジスタにセットしているデータをソースコード上で目視で容易に確認することができるため、コーディングの見直し作業やデバッグの効率を高めることができ、従来よりもミスの発生を大幅に減らすことができ、安定した遊技制御を行うことができる。また、特定レジスタは直値によるデータのセットのみが認められているため、レジスタを介したデータのセットと直値によるデータのセットの両方が認められている他のレジスタよりも相対的に使用頻度が低くなる。このため、コーディングの見直し作業やデバッグ(例えば、Tレジスタのトレースなど)の効率を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, since the load instruction cannot set data other than the direct value to the specific register, the value of the specific register cannot be changed carelessly. As a result, the occurrence of coding mistakes can be reduced, and stable game control can be performed. In addition, since the data set in a specific register can be easily confirmed visually on the source code, coding review work and debugging efficiency can be improved, and the occurrence of mistakes is greatly reduced compared to the past. And stable game control can be performed. In addition, since specific registers are only allowed to set data with direct values, they are used more frequently than other registers that allow both data sets via registers and data sets with direct values. Becomes lower. For this reason, it may be possible to improve the efficiency of coding review work and debugging (for example, T register tracing).

なお、本発明は、「プログラミングの際にロード命令を用いない」ことを特徴とするものではなく、「CPUは、特定レジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるものとしては、直値により値をセットする機能のみを有する」ため、「プログラミングの際に、特定レジスタについては直値により値をセットするロード命令しか用いることができない」ことを特徴としている。   The present invention is not characterized by “not using a load instruction at the time of programming”, but “based on the fact that the CPU receives a load instruction among the functions for setting a value in a specific register. Since it only has a function to set a value by a direct value as it is performed ", it is characterized by" only a load instruction that sets a value by a direct value can be used for a specific register during programming " .

すなわち、本発明では、プログラミングの際に、たとえ特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を用いようとしても、CPU自体がそのようなロード命令を実行(理解)する機能を有していないため、通常は、アセンブラ言語を機械語にアセンブルする過程で、CPUが実行(理解)できない命令として排除され、機械語に変換できないように構成される。このため、プログラマーは、プログラミングの際に、たとえ特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を用いたくても、用いることができない。なお、本明細書では、アセンブリ言語を使ってプログラミングを行う例を示しているが、機械語を使ってプログラミングを行った場合も事情は同じで、プログラマーは、プログラミングの際に、たとえ特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を用いたくても、CPUが実行(理解)できない以上、当該命令を用いることができない。   In other words, the present invention has a function that the CPU itself executes (understands) such a load instruction even when an attempt is made to use a load instruction for setting a value to a specific register via another register during programming. Therefore, normally, in the process of assembling the assembler language into a machine language, it is excluded as an instruction that cannot be executed (understood) by the CPU and cannot be converted into a machine language. For this reason, a programmer cannot use a load instruction that sets a value in a specific register via another register during programming. In this specification, an example is shown in which programming is performed using assembly language. However, the situation is the same when programming is performed using machine language. Even if it is desired to use a load instruction for setting a value via another register, the instruction cannot be used unless the CPU can execute (understand) it.

このような理由により、本発明では、上述の顕著な効果を得ることができるが、従来技術では、ロード命令に関して本発明のような制約がないため、プログラマーは、プログラミングの際に、特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を自由に用いることができる。「プログラミングの際にロード命令を用いるか否か(記述するか否か)は、プログラムの内容等に基づく必要に応じて当業者が適宜選択し得る事項である」ため、プログラマーは、特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を用いるか否かを適宜選択することができるが、従来技術では当該命令を用いることができるという選択肢がある以上、上述の本発明特有の顕著な効果と同等の効果を確実に得ることはできない。   For this reason, in the present invention, the above-described remarkable effect can be obtained. However, in the prior art, the load instruction is not limited as in the present invention. A load instruction that sets a value via another register can be freely used. “Whether or not to use a load instruction during programming (whether or not to use it is a matter that can be appropriately selected by those skilled in the art based on the contents of the program, etc.”) Although it is possible to appropriately select whether or not to use a load instruction for setting a value via another register, the conventional technique has an option that the instruction can be used. An effect equivalent to the effect cannot be obtained with certainty.

また、仮にプログラミングの際には当該命令を用いないというルールを策定したとしても、ルールを守るか守らないかはプログラマー(人間)に依存することであり、本発明のように、特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令の使用を100%排除できるものでもない。   Further, even if a rule that the instruction is not used in programming is formulated, whether or not to follow the rule depends on the programmer (human), and other than the specific register as in the present invention. The use of a load instruction that sets a value via the register of 100% is not completely eliminated.

さらに、特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を自由に用いることができる環境では、通常は、アセンブラ言語を機械語にアセンブルする過程で、CPUが実行(理解)できる命令として、当該命令を機械語に変換できるように構成される。このため、従来技術においては、プログラマーは、プログラミングの際に、たとえ特定レジスタに他のレジスタを介して値をセットするロード命令を用いないように注意していたとしても、アセンブラの最適化などによって当該命令に相当する機械語にアセンブルされてしまう可能性を100%排除することができない。   Furthermore, in an environment where a load instruction for setting a value to a specific register via another register can be used freely, it is usually an instruction that can be executed (understood) by the CPU in the process of assembling the assembler language into a machine language. The instruction can be converted into machine language. For this reason, in the prior art, even if a programmer is careful not to use a load instruction that sets a value to a specific register via another register during programming, the assembler is optimized. The possibility of being assembled into a machine language corresponding to the instruction cannot be completely excluded.

また、前記第二レジスタは、一の特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)と複数の非特定レジスタ(例えば、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタ、およびこれらの裏レジスタ)で構成されており、前記CPUは、前記非特定レジスタに前記第一レジスタを介してデータを転送する命令(例えば、「LD B,T」命令のように、BレジスタにTレジスタを介してデータを転送する命令)を備えず、前記特定レジスタに前記第一レジスタを介してデータを転送する命令(例えば、「LD A,T」命令)を備えてもよい。   The second register includes one specific register (for example, A register) and a plurality of non-specific registers (for example, F register, B register, C register, D register, E register, H register, L register, and the like) And the CPU transfers the data to the non-specific register via the first register (for example, “LD B, T” instruction, T register in the B register) May be provided with an instruction (for example, “LD A, T” instruction) for transferring data to the specific register via the first register.

このような構成とすれば、第一のレジスタを他のレジスタに比べて使いにくくすることができるため、第一のレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。   With such a configuration, the first register can be made difficult to use compared to other registers, so that the value of the first register cannot be changed carelessly, resulting in a coding error. There are cases where it can be reduced.

また、前記第一レジスタおよび前記第二レジスタは、8ビット長の値を記憶可能な8ビットレジスタであり、前記非特定レジスタは、他のレジスタと合わせて16ビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせ(例えば、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)を構成可能なレジスタであるが、前記第一レジスタは、他のレジスタと合わせて前記16ビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせを構成不可能なレジスタであってもよい。   The first register and the second register are 8-bit registers capable of storing 8-bit values, and the non-specific register is a register capable of 16-bit operations in combination with other registers. A register that can form a combination (for example, a BC register, a DE register, and an HL register), but the first register cannot be combined with other registers to form a combination of registers that can perform the 16-bit operation. It may be a simple register.

このような構成とすれば、第一のレジスタを他のレジスタに比べて使いにくくすることができるため、第一のレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。なお、Tレジスタは、他のレジスタと合わせて16ビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせを構成不可能であるが、上述の通り、「PUSH TI」命令や、「POP TI」命令では、Iレジスタと合わせて16ビット長の退避・復帰が可能である。換言すれば、Tレジスタは、演算命令のオペランドとしては利用できないが、転送命令のオペランドとしては利用することができるレジスタである。   With such a configuration, the first register can be made difficult to use compared to other registers, so that the value of the first register cannot be changed carelessly, resulting in a coding error. There are cases where it can be reduced. Note that the T register cannot be combined with any other register to allow a 16-bit operation, but as described above, the “PUSH TI” instruction or the “POP TI” instruction uses I Together with the register, it is possible to save and restore 16 bits long. In other words, the T register is a register that cannot be used as an operand of an operation instruction but can be used as an operand of a transfer instruction.

また、前記遊技制御に用いるデータを記憶する記憶手段を備え、前記記憶手段は、前記CPUが実行するプログラムを記憶するROM(例えば、ROM306(またはROM1306))と、前記CPUが前記遊技制御を行う際に用いるデータを一時記憶可能なRAM(例えば、RAM308(またはRAM1308))と、を少なくとも有し、前記CPUは、前記遊技制御を開始する前(例えば、「電源投入後、主制御部300のCPU304がユーザプログラム(制御プログラム)を実行する前」、「システムリセット後、主制御部300のCPU304がユーザプログラム(制御プログラム)を実行する前」、「セキュリティモードに移行した直後」、「セキュリティチェックの結果がOKとなってユーザモードに移行した直後」、「システムリセットによる初期化処理の期間中」など)に、前記RAMの先頭アドレスのうちの上位アドレスを示す特定の値(例えば、F0H)を、(前記プログラムによらずに、)前記第一レジスタに設定してもよい。   In addition, a storage unit that stores data used for the game control is provided, and the storage unit stores a ROM (for example, ROM 306 (or ROM 1306)) that stores a program executed by the CPU, and the CPU performs the game control. RAM (for example, RAM 308 (or RAM 1308)) that can temporarily store data used at the time, and the CPU before the game control is started (for example, “after power-on, the main control unit 300 of Before the CPU 304 executes the user program (control program) ”,“ After the system reset, before the CPU 304 of the main control unit 300 executes the user program (control program) ”,“ Immediately after shifting to the security mode ”,“ Security check ” Immediately after the result is OK and the mode is changed to the user mode "," During a period of initialization processing by stem reset, etc.), a specific value (for example, F0H) indicating the upper address of the top address of the RAM is stored in the first register (regardless of the program). It may be set.

このような構成とすれば、RAMのデータを読み書きする場合には、第一のレジスタをRAMの上位アドレスを示す値として固定することで、RAMの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することが可能となる上に、第一のレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。   With such a configuration, when reading / writing RAM data, only the lower address of the RAM needs to be specified by fixing the first register as a value indicating the upper address of the RAM, and the amount of program code As a result, it is possible to reduce the occurrence of coding errors as a result of not being able to change the value of the first register inadvertently.

また、CPUと、遊技制御プログラムが記憶されたROMと、データを一時記憶可能なRAMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、少なくとも特定のレジスタを有し、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトは、前記ROMの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、前記CPUは、前記特定のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるものとしては、直値により値をセットする機能のみを有し、前記CPUは、前記特定のレジスタに値をセットする機能のうち、前記ロード命令を受けたことに基づいて行われるもの以外のものとしては、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトと同じ値を初期値としてセットする機能を少なくとも有していてもよい。   A gaming machine comprising a microcomputer having a CPU, a ROM storing a gaming control program, and a RAM capable of temporarily storing data, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine. The CPU has at least a specific register, and the upper byte of the start address of the RAM is larger than the upper byte of the start address of the ROM, and the CPU has a function of setting a value in the specific register. Of these, only the function of setting a value by a direct value is performed based on receiving the load instruction, and the CPU has the load instruction among the functions of setting a value in the specific register. As other than what is performed on the basis of having received, the same value as the upper byte of the top address of the RAM is set as the initial value. Set Te functions may be at least a.

このような構成とすれば、RAMの上位アドレスを示す値を特定レジスタの初期値としてセットすることで、RAMのデータを読み書きする場合には、RAMの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することができる。しかも、特定レジスタには、初期値以外では、ロード命令による直値だけしかセットすることができないので、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、アドレスの設定ミスや、RAMへのデータの読み書きミスなどの発生を回避することができ、安定した遊技制御を行うことができる。また、頻繁に演算に用いられることにより、意図しない演算結果が記憶されたレジスタ経由で、間違った値が特定のレジスタにセットされることを防止できるとともに、初期値としてRAMの先頭アドレスの上位バイトと同じ値が特定のレジスタにセットされるので、電源投入後、特定のレジスタを用いてRAMのアクセスを行う場合であれば、特定のレジスタに値をセットする操作をせずに、特定のレジスタを用いてRAMのアクセスを行うことが可能になり、当該「RAMのアクセスを行う」ことについて、特定のレジスタの値が誤っていることから意図しないアドレスの情報をアクセスしてしまうといった不具合の防止効果をさらに高めることができる。   With such a configuration, by setting a value indicating the upper address of the RAM as the initial value of the specific register, when reading or writing RAM data, only the lower address of the RAM needs to be specified. Reduction of the amount and improvement of the processing speed can be realized. In addition, since only the direct value by the load instruction can be set in the specific register other than the initial value, the value of the specific register cannot be changed carelessly. The occurrence of data read / write errors and the like can be avoided, and stable game control can be performed. In addition, since it is frequently used for computation, it is possible to prevent an incorrect value from being set in a specific register via a register in which an unintended computation result is stored, and an upper byte of the RAM start address as an initial value. Since the same value is set in a specific register, if the RAM is accessed using a specific register after the power is turned on, the specific register is not operated without setting the value in the specific register. Can be used to access the RAM, and with regard to the “accessing the RAM”, it is possible to prevent a problem that the information of an unintended address is accessed because the value of a specific register is incorrect. The effect can be further enhanced.

また、プログラムを書き換えただけでは遊技を思い通りに制御することができないため、プログラムの書き換えによる不正行為を効果的に防止できる場合がある。特に、CPUのユーザによって設定されたユーザプログラムを実行可能なユーザモードと、該ユーザプログラムを実行不可能な非ユーザモード(例えば、セキュリティモード)と、を備え、該非ユーザモードにおいて前記特定の値を第一レジスタに設定すれば、特定の値が他の値に改ざんされたり、特定の値が読みだされたりするような不正行為を未然に防止できる場合がある。   In addition, since the game cannot be controlled as desired simply by rewriting the program, there are cases where illegal acts caused by rewriting the program can be effectively prevented. In particular, a user mode in which a user program set by a user of the CPU can be executed and a non-user mode in which the user program cannot be executed (for example, a security mode) are provided. If the first register is set, it may be possible to prevent an illegal act in which a specific value is altered to another value or a specific value is read out.

また、前記RAMは、第一エリア(例えば、7E00H〜7EFFHのワークエリア(または、I/OマップドI/O方式でアクセス可能なエリア))と第二エリア(例えば、7FE0H〜7FFFHのスタックエリア(または、メモリマップドI/O方式でアクセス可能なエリア))を有して構成されており、前記特定の値は、前記第一エリアの上位アドレス(F0H)を示す値であってもよい。   The RAM includes a first area (for example, a work area of 7E00H to 7EFFH (or an area accessible by an I / O mapped I / O method)) and a second area (for example, a stack area of 7FE0H to 7FFFH ( Alternatively, the area may be accessed by a memory mapped I / O method)), and the specific value may be a value indicating an upper address (F0H) of the first area.

このような構成とすれば、RAMの第一エリアのデータを読み書きする場合には、第一のレジスタをRAMの第一エリアの上位アドレスを示す値として固定することで、RAMの第一エリアの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することが可能となる上に、第一のレジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。また、第一エリアの上位アドレスを固定することによって、第一エリアの読み書きを行うつもりが誤って第二エリアの読み書きを行ってしまうようなミスを未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, when reading and writing data in the first area of the RAM, the first register is fixed as a value indicating the upper address of the first area of the RAM, so that the first area of the RAM is It is only necessary to specify the lower address, so that the amount of program code can be reduced and the processing speed can be improved, and the value of the first register cannot be changed carelessly. In some cases, it is possible to reduce the occurrence of. In addition, by fixing the upper address of the first area, there is a case where it is possible to prevent a mistake that an intention to read / write the first area erroneously reads / writes the second area.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、遊技の進行を中心とした遊技制御を行うCPU(例えば、CPU304(またはCPU1304)と、前記遊技制御に用いるデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技台であって、前記記憶手段は、前記CPUが実行するプログラムを記憶するROM(例えば、ROM306(またはROM1306))と、前記CPUが前記遊技制御を行う際に用いるデータを一時記憶可能なRAM(例えば、RAM308(またはRAM1308))と、を少なくとも有し、前記CPUは、前記遊技制御を開始する前(例えば、「電源投入後、主制御部300のCPU304がユーザプログラム(制御プログラム)を実行する前」、「システムリセット後、主制御部300のCPU304がユーザプログラム(制御プログラム)を実行する前」、「セキュリティモードに移行した直後」、「セキュリティチェックの結果がOKとなってユーザモードに移行した直後」、「システムリセットによる初期化処理の期間中」など)に、前記RAMの先頭アドレスのうちの上位アドレスを示す特定の値(例えば、F0H)を、(前記プログラムによらずに、)特定レジスタ(例えば、ROM306とは別体のCPU304に内蔵されたTレジスタ)に設定することを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment stores a CPU (for example, the CPU 304 (or CPU 1304) that performs game control centering on the progress of the game and data used for the game control. And a memory for storing a program executed by the CPU (for example, ROM 306 (or ROM 1306)) and data used when the CPU performs the game control. RAM (for example, RAM 308 (or RAM 1308)) at least, and the CPU before the game control is started (for example, “after power-on, the CPU 304 of the main control unit 300 is a user program). (Before executing (control program) "," After system reset, main controller 30 Before the CPU 304 executes the user program (control program), “immediately after shifting to the security mode”, “immediately after shifting to the user mode with the result of the security check being OK”, “initialization processing by system reset” During a period, etc.), a specific value (for example, F0H) indicating the upper address of the head address of the RAM is set to a specific register (for example, the CPU 304 separate from the ROM 306). This is a gaming machine characterized in that it is set in a T register built in.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、RAMのデータを読み書きする場合には、特定レジスタをRAMの上位アドレスを示す値として固定することで、RAMの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することが可能となる上に、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, when reading / writing data in the RAM, by fixing the specific register as a value indicating the upper address of the RAM, only the lower address of the RAM is obtained. It is only necessary to specify this, and it is possible to reduce the amount of program code and increase the processing speed, as well as reduce the occurrence of coding errors as a result of not being able to change the value of a specific register carelessly. May be possible.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、CPUと、遊技制御プログラムを記憶するROMと、データを一時記憶可能なRAMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、少なくとも特定レジスタを備え、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトは、前記ROMの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、前記遊技制御プログラムによらずに、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトと同じ値が、初期値として前記特定レジスタにセットされることを特徴とする遊技台である。   The pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment is a game machine including a microcomputer that includes a CPU, a ROM that stores a game control program, and a RAM that can temporarily store data. The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, the CPU includes at least a specific register, and the upper byte of the top address of the RAM is larger than the upper byte of the top address of the ROM. The gaming machine is characterized in that the same value as the upper byte of the head address of the RAM is set in the specific register as an initial value regardless of the control program.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、遊技制御プログラム内でRAMのアドレスの上位バイトを記述する必要がなくなるので、不正行為者にプログラムを不正に解析されたとしてもRAMのアドレスが特定困難である上に、遊技制御プログラムを書き換えただけでは遊技を思い通りに制御することができないため、遊技制御プログラムの書き換えによる不正行為を効果的に防止することができる。また、RAMのデータを読み書きする場合には、特定レジスタをRAMの上位アドレスを示す値として固定することで、RAMの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することが可能となる上に、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる。   According to the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment, since it is not necessary to describe the upper byte of the RAM address in the game control program, even if the program is illegally analyzed by an unauthorized person. It is difficult to specify the address of the RAM, and the game cannot be controlled as desired simply by rewriting the game control program, so that illegal acts caused by rewriting the game control program can be effectively prevented. In addition, when reading and writing data in the RAM, it is sufficient to specify only the lower address of the RAM by fixing the specific register as a value indicating the upper address of the RAM, thereby reducing the amount of program code and improving the processing speed. In addition to being able to be realized, the value of the specific register cannot be changed carelessly, and as a result, the occurrence of coding errors can be reduced.

また、プログラムを書き換えただけでは遊技を思い通りに制御することができないため、プログラムの書き換えによる不正行為を効果的に防止できる場合がある。特に、CPUのユーザによって設定されたユーザプログラムを実行可能なユーザモードと、該ユーザプログラムを実行不可能な非ユーザモード(例えば、セキュリティモード)と、を備え、該非ユーザモードにおいて前記特定の値を第一レジスタに設定すれば、特定の値が他の値に改ざんされたり、特定の値が読みだされたりするような不正行為を未然に防止できる場合がある。   In addition, since the game cannot be controlled as desired simply by rewriting the program, there are cases where illegal acts caused by rewriting the program can be effectively prevented. In particular, a user mode in which a user program set by a user of the CPU can be executed and a non-user mode in which the user program cannot be executed (for example, a security mode) are provided. If the first register is set, it may be possible to prevent an illegal act in which a specific value is altered to another value or a specific value is read out.

また、前記CPUは、非特定レジスタ(例えば、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタ、およびこれらの裏レジスタ)をさらに備えるとともに、前記特定レジスタに前記非特定レジスタを介してデータを転送する命令(例えば「LD T,A」命令のように、TレジスタにAレジスタを介してデータを転送する命令)を備えず、前記特定レジスタに直値によりデータを設定する命令(例えば、「LD T,F0H」命令)を備えてもよい。   The CPU further includes non-specific registers (for example, an A register, an F register, a B register, a C register, a D register, an E register, an H register, an L register, and a back register thereof), and the specific register Are not provided with an instruction for transferring data via the non-specific register (eg, an instruction for transferring data via the A register to the T register, such as an “LD T, A” instruction). May be provided with an instruction (for example, an “LD T, F0H” instruction) for setting data.

このような構成とすれば、特定レジスタに対して直値でデータを転送するよう構成されているので、セットしているデータを確認し易くなる場合がある。また、特定レジスタに対して他のレジスタを介してデータを転送できないように構成されているので、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。また、特定レジスタは直値によるデータの転送のみが認められているため、レジスタを介したデータの転送と直値によるデータの転送の両方が認められている他のレジスタよりも相対的に使用頻度が低くなる。このため、コーディングの見直し作業や、デバッグ(例えば、Tレジスタのトレースなど)の効率を高めることが可能となる。   With such a configuration, since data is transferred to a specific register as a direct value, it may be easy to check the set data. In addition, since it is configured so that data cannot be transferred to a specific register via another register, the value of the specific register cannot be inadvertently changed, thereby reducing the occurrence of coding errors. There are cases where it is possible. In addition, because specific registers are only allowed to transfer data by direct data, they are used more frequently than other registers that allow both data transfer through registers and direct data transfer. Becomes lower. For this reason, it is possible to increase the efficiency of coding review work and debugging (for example, T register tracing).

また、前記CPUは、前記特定レジスタに直値によりデータを転送する命令に基づいて、前記特定レジスタに前記特定の値を転送することができるようにしてもよい。   The CPU may be configured to transfer the specific value to the specific register based on an instruction to transfer data to the specific register as a direct value.

このような構成とすれば、ループ処理などで汎用レジスタの空きがなくなった場合に臨時的に特定レジスタを使用した後に、初期値に戻すことができ、利便性を高めることができる。   With such a configuration, when the general-purpose register becomes empty due to loop processing or the like, the specific register is temporarily used and then returned to the initial value, so that convenience can be improved.

また、前記CPUは、前記RAMから前記特定レジスタにデータを転送する命令に基づいて、前記特定レジスタに前記特定の値を転送(例えば、「POP TI」命令による転送)することができるように構成してもよい。   Further, the CPU is configured to be able to transfer the specific value to the specific register (for example, transfer by “POP TI” instruction) based on an instruction to transfer data from the RAM to the specific register. May be.

このような構成とすれば、特定レジスタを特定の処理に使用することが可能となり、特定レジスタの利便性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the specific register can be used for specific processing, and the convenience of the specific register can be improved in some cases.

また、前記RAMは、第一エリア(例えば、7E00H〜7EFFHのワークエリア(または、I/OマップドI/O方式でアクセス可能なエリア))と第二エリア(例えば、7FE0H〜7FFFHのスタックエリア(または、メモリマップドI/O方式でアクセス可能なエリア))を有して構成されており、前記特定の値は、前記第一エリアの上位アドレス(F0H)を示す値であってもよい。   The RAM includes a first area (for example, a work area of 7E00H to 7EFFH (or an area accessible by an I / O mapped I / O method)) and a second area (for example, a stack area of 7FE0H to 7FFFH ( Alternatively, the area may be accessed by a memory mapped I / O method)), and the specific value may be a value indicating an upper address (F0H) of the first area.

このような構成とすれば、RAMの第一エリアのデータを読み書きする場合には、特定レジスタをRAMの第一エリアの上位アドレスを示す値として固定することで、RAMの第一エリアの下位アドレスだけを指定すればよく、プログラムコード量の削減や処理速度の向上を実現することが可能となる上に、特定レジスタの値を不用意に変更することができなくなる結果、コーディングミスの発生を減少させることができる場合がある。また、第一エリアの上位アドレスを固定することによって、第一エリアの読み書きを行うつもりが誤って第二エリアの読み書きを行ってしまうようなミスを未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, when reading and writing data in the first area of the RAM, the specific register is fixed as a value indicating the upper address of the first area of the RAM, thereby lowering the lower address of the first area of the RAM. It is possible to reduce the amount of program code and increase the processing speed, as well as reduce the occurrence of coding errors as a result of the inadvertent change of specific register values. There is a case that can be made. In addition, by fixing the upper address of the first area, there is a case where it is possible to prevent a mistake that an intention to read / write the first area erroneously reads / writes the second area.

また、前記CPUは、所定の割込み条件が成立したことに基づいて実行される割込み処理(例えば、主制御部メイン処理)を実行可能であるとともに、電源投入後、最初の前記割込み処理を実行する前に、前記特定レジスタに前記特定の値が設定されているかを判定する処理(例えば、Tレジチェック処理)を実行してもよい。なお、「電源投入後、最初の前記割込み処理を実行する前」の例としては、他にも、「電源投入後、主制御部メイン処理のステップS105の低電圧状態の確認前」や、「電源投入後、主制御部メイン処理のステップS109の電断前の状態に復帰する否かの確認前」や、「電源投入後、第1副制御部の立ち上りの確認前」などを挙げることができる。また、「判定する処理」の結果に応じて、上記図300に示すように、特定レジスタに特定の値を設定したり、上記図301に示すように、エラー処理を実行してもよい。   In addition, the CPU can execute an interrupt process (for example, main control unit main process) that is executed based on a predetermined interrupt condition being satisfied, and executes the first interrupt process after the power is turned on. Before that, a process for determining whether the specific value is set in the specific register (for example, a T-registration check process) may be executed. In addition, examples of “before executing the first interrupt process after turning on the power” include other “after power on and before confirming the low voltage state in step S105 of the main control unit main process”, “ For example, after power-on, before confirming whether or not to return to the state before power interruption in step S109 of the main control unit main process, or “before power-on, before confirming the rise of the first sub-control unit”. it can. Further, according to the result of the “determination process”, a specific value may be set in the specific register as shown in FIG. 300 or the error process may be executed as shown in FIG.

このような構成とすれば、特定レジスタの値を確認することで遊技台が正常動作をしているか否かを判断できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to determine whether or not the game machine is operating normally by checking the value of the specific register.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、複数のアドレスそれぞれで示される記憶領域(例えば、ROM領域)に制御プログラムデータを含む複数種類のデータ(例えば、非使用データや参照データ)を記憶したROM(例えば、ROM306)と、前記ROMに記憶された前記制御プログラムデータに基づいて所定の周期毎に実行される割込み処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理)を含む複数種類の遊技制御処理を実行するCPU(例えば、CPU304)と、を備え、前記ROMは、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが実行する複数種類の命令それぞれに対応した命令データ(オペコード)と、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが該命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)と、を記憶し、該命令データであって、特定のアドレス(例えば、サブルーチンの先頭のアドレス)を識別可能にする特定識別情報(例えば、サブルーチンの先頭のアドレスをバイナリ形式で表現した情報)の一部である第1の識別情報を示す第1のアドレスデータ(例えば、m)および該第1のアドレスデータと異なる別データ(例えば、EXESUB命令の命令データからmを除いたデータ)で構成され、該特定のアドレスで示される記憶領域に記憶されたデータを前記CPUに読み込ませる特定命令(例えば、EXESUB命令)に対応した特定命令データ(例えば、EXESUB命令の命令データ)と、該補足データであって、該特定識別情報から該第1の識別情報を除いた情報のうちの少なくとも一部である第2の識別情報を示す第2のアドレスデータ(例えば、n)で構成され、前記CPUが該特定命令を実行するために必要な特定補足データと、を前記割込み処理で実行される命令に対応するように(例えば、ROM制御領域のうちタイマ割り込み処理の領域に対応するROM306の記憶領域(タイマ割込み処理に対応したアドレスで示される記憶領域)に)記憶していることを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment has a plurality of types of data (for example, non-use data and data) including control program data in storage areas (for example, ROM areas) indicated by a plurality of addresses. A plurality of ROMs (for example, ROM 306) storing reference data) and interrupt processing (for example, main control unit timer interrupt processing) executed at predetermined intervals based on the control program data stored in the ROM A CPU (for example, a CPU 304) that executes a type of game control process, and the ROM is one or a plurality of the control program data, each of which corresponds to a plurality of types of commands executed by the CPU (Opcode) and one or more of the control program data, the CPU Specific identification information (for example, a subroutine) that stores supplementary data (operands) necessary for executing the instruction, and is capable of identifying a specific address (for example, the head address of the subroutine). First address data (for example, m) indicating the first identification information that is a part of the first address of information in binary format) and other data different from the first address data (for example, the EXESUB instruction) Specific instruction data (for example, EXESUB instruction), for example, which causes the CPU to read the data stored in the storage area indicated by the specific address. , The instruction data of the EXESUB instruction) and the supplementary data, the information obtained by removing the first identification information from the specific identification information Specific supplementary data that is composed of second address data (for example, n) indicating second identification information that is at least a part of the CPU and that is necessary for the CPU to execute the specific instruction. (For example, in the storage area of the ROM 306 corresponding to the timer interrupt processing area in the ROM control area (the storage area indicated by the address corresponding to the timer interrupt processing)) It is a game stand characterized by being.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、命令データに含まれる第1のアドレスデータmを上位アドレスのデータとして定義することで、アドレス領域に対して命令データをグループ化して対応付けることができ、コーディングミスを抑制することができる場合がある。また、命令データは、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスの一部を構成するデータを含んで構成されていることから、移動先のアドレスデータを間違ってしまった場合であっても、間違ってしまったデータが命令データに含まれていれば、制御プログラムの実行が停止される場合があるため、コーディングミスを抑制することができる場合がある。また、従来のサブルーチンを呼び出す制御命令(例えば、CALL命令)を圧縮することができ、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータを圧縮することが可能となる。また、制御プログラムの圧縮に起因して従来(例えば、CALL命令)よりもサブルーチンを呼び出す制御プログラムの処理速度を向上させる(ステート数を少なくする)ことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, the first address data m included in the instruction data is defined as upper address data, thereby grouping the instruction data into the address area. In some cases, coding errors can be suppressed. In addition, because the instruction data includes data that forms part of the top address of the subroutine to be called, even if the destination address data is incorrect, the erroneous data is If included in the instruction data, the execution of the control program may be stopped, so that coding errors may be suppressed. In addition, a control instruction (for example, a CALL instruction) for calling a conventional subroutine can be compressed, and conventional control program data stored in the storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area can be compressed. . In addition, due to the compression of the control program, there are cases where the processing speed of the control program for calling a subroutine can be improved (the number of states can be reduced) as compared with the conventional case (for example, CALL instruction).

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、複数のアドレスそれぞれで示される記憶領域に制御プログラムデータおよび該制御プログラムデータに基づいて参照される参照データを含む複数種類のデータを記憶したROMと、前記ROMに記憶された前記制御プログラムデータおよび前記参照データに基づいて所定の周期毎に実行される割込み処理を含む複数種類の遊技制御処理を実行するCPUと、を備え、前記ROMは、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが実行する複数種類の命令それぞれに対応した命令データと、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが該命令を実行するために必要な補足データと、を記憶し、前記命令データであって、特定のアドレスを識別可能にする特定識別情報の一部である第1の識別情報を示す第1のアドレスデータおよび該第1のアドレスデータと異なる別データで構成され、該特定のアドレスで示される記憶領域に記憶されたデータを前記CPUに読み込ませる特定命令に対応した特定命令データと、前記補足データであって、前記特定識別情報から前記第1の識別情報を除いた情報である第2の識別情報を示す第2のアドレスデータで構成され、前記CPUが該特定命令を実行するために必要な特定補足データと、を前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶し、前記特定命令の実行により前記CPUが読み込み可能な特定の記憶領域に全ての前記制御プログラムデータを記憶し、全ての制御プログラムデータが記憶された前記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に、前記参照データを記憶していることを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment includes a plurality of types of data including control program data and reference data referred to based on the control program data in a storage area indicated by each of a plurality of addresses. And a CPU for executing a plurality of types of game control processes including an interrupt process executed at predetermined intervals based on the control program data and the reference data stored in the ROM, The ROM is one or a plurality of the control program data, the command data corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU, and the one or a plurality of the control program data, the CPU And supplementary data necessary for executing A storage area composed of first address data indicating first identification information that is part of specific identification information enabling identification of an address and different data different from the first address data, and indicated by the specific address Specific instruction data corresponding to a specific instruction for causing the CPU to read the data stored in the CPU and the supplementary data, the second identification information which is information obtained by removing the first identification information from the specific identification information And the specific supplementary data necessary for the CPU to execute the specific instruction is stored so as to correspond to the instruction executed in the interrupt processing, and All the control program data is stored in a specific storage area that can be read by the CPU by execution, and the specific record in which all the control program data is stored is stored. In different storage area from the region, a gaming table, characterized in that stores the reference data.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、CPUが特定命令を実行する際に、誤って参照データを読み込んでしまい、当該参照データに基づいて意図しない遊技制御処理を行ってしまうような事態を未然に防止することができ、遊技制御の安定化を図ることができる。また、特定命令は、特定の記憶領域に記憶された全ての制御プログラムデータを読み込み可能に構成されているため、制御プログラムデータにおける呼出元と呼出先の配置(記憶場所)が制限されることがなく、制御プログラムの設計に自由度を持たせることができる。また、遊技台の分野においては、複数種類の遊技台において制御プログラムデータ(例えば、使用頻度の高いサブルーチン)を共用する一方で、各遊技台の仕様や性能に応じて参照データ(例えば、抽選値や演出データ)を異ならせることが一般的であるため、遊技台に特に好適である。   According to the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment, when the CPU executes a specific command, the reference data is erroneously read, and an unintended game control process is performed based on the reference data. Such a situation can be prevented and game control can be stabilized. Further, since the specific instruction is configured to be able to read all the control program data stored in the specific storage area, the arrangement (storage location) of the call source and the call destination in the control program data may be limited. Therefore, the control program can be designed with a degree of freedom. In the field of gaming machines, a plurality of types of gaming machines share control program data (for example, frequently used subroutines), while reference data (for example, lottery values) according to the specifications and performance of each gaming machine. Or production data) is generally different, and is particularly suitable for a game machine.

また、複数のアドレスそれぞれで示される記憶領域に制御プログラムデータおよび該制御プログラムデータに基づいて参照される参照データを含む複数種類のデータを記憶したROMと、前記ROMに記憶された前記制御プログラムデータおよび前記参照データに基づいて所定の周期毎に実行される割込み処理を含む複数種類の遊技制御処理を実行するCPUと、を備え、前記ROMは、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが実行する複数種類の命令それぞれに対応した命令データと、1又は複数の前記制御プログラムデータであって、前記CPUが該命令を実行するために必要な補足データと、を記憶し、前記命令データであって、特定のアドレスを識別可能にする特定識別情報の一部である第1の識別情報を示す第1のアドレスデータおよび該第1のアドレスデータと異なる別データで構成され、該特定のアドレスで示される記憶領域に記憶されたデータを前記CPUに読み込ませる特定命令に対応した特定命令データと、前記補足データであって、前記特定識別情報から前記第1の識別情報を除いた情報である第2の識別情報を示す第2のアドレスデータで構成され、前記CPUが該特定命令を実行するために必要な特定補足データと、を前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶し、前記特定命令の実行により前記CPUが読み込み可能な特定の記憶領域に全ての前記制御プログラムデータを記憶し、全ての制御プログラムデータが記憶された前記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に、前記参照データを記憶していてもよい。   A ROM storing a plurality of types of data including control program data and reference data referred to based on the control program data in a storage area indicated by each of a plurality of addresses; and the control program data stored in the ROM And a CPU that executes a plurality of types of game control processes including an interrupt process that is executed at predetermined intervals based on the reference data, and the ROM is one or a plurality of the control program data, Storing instruction data corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU, and one or a plurality of the control program data, which is supplementary data necessary for the CPU to execute the instructions; Indicates first identification information that is part of specific identification information that is instruction data and enables identification of a specific address. Specific instruction data corresponding to a specific instruction that is constituted by first address data and different data different from the first address data, and causes the CPU to read data stored in the storage area indicated by the specific address; The supplementary data is composed of second address data indicating second identification information, which is information obtained by removing the first identification information from the specific identification information, and the CPU executes the specific instruction. Specific supplementary data necessary for the interrupt processing is stored so as to correspond to the instruction executed in the interrupt processing, and all the control program data is stored in a specific storage area readable by the CPU by the execution of the specific instruction. The reference data may be stored in a storage area different from the specific storage area in which all control program data is stored.

このような構成とすれば、CPUが特定命令を実行する際に、誤って参照データを読み込んでしまい、当該参照データに基づいて意図しない遊技制御処理を行ってしまうような事態を未然に防止することができ、遊技制御の安定化を図ることができる。また、特定命令は、特定の記憶領域に記憶された全ての制御プログラムデータを読み込み可能に構成されているため、制御プログラムデータにおける呼出元と呼出先の配置(記憶場所)が制限されることがなく、制御プログラムの設計に自由度を持たせることができる。また、遊技台の分野においては、複数種類の遊技台において制御プログラムデータ(例えば、使用頻度の高いサブルーチン)を共用する一方で、各遊技台の仕様や性能に応じて参照データ(例えば、抽選値や演出データ)を異ならせることが一般的であるため、遊技台に特に好適である。   With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which, when the CPU executes a specific command, the reference data is erroneously read and an unintended game control process is performed based on the reference data. And stabilization of game control can be achieved. Further, since the specific instruction is configured to be able to read all the control program data stored in the specific storage area, the arrangement (storage location) of the call source and the call destination in the control program data may be limited. Therefore, the control program can be designed with a degree of freedom. In the field of gaming machines, a plurality of types of gaming machines share control program data (for example, frequently used subroutines), while reference data (for example, lottery values) according to the specifications and performance of each gaming machine. Or production data) is generally different, and is particularly suitable for a game machine.

また、前記ROMは、少なくとも前記第1の識別情報、前記第2の識別情報の順序に定義することにより前記特定のアドレスを識別可能にする前記特定識別情報(例えば、mn)のうち、前記第1の識別情報を示す前記第1のアドレスデータおよび前記別データで構成される前記特定命令データと、該特定識別情報のうち前記第2の識別情報を示す前記第2のアドレスデータで構成される前記特定補足データと、を前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶してもよい。   Further, the ROM includes the first identification information (for example, mn) that makes it possible to identify the specific address by defining at least the order of the first identification information and the second identification information. The first instruction data indicating one identification information and the specific command data composed of the separate data, and the second address data indicating the second identification information among the specific identification information. The specific supplementary data may be stored so as to correspond to an instruction executed in the interrupt process.

このような構成とすれば、命令データは、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスの一部を構成するデータを含んで構成されていることから、移動先のアドレスデータを間違ってしまった場合であっても、間違ってしまったデータが命令データに含まれていれば、制御プログラムの実行が停止されるため、コーディングミスを抑制することができる場合がある。   With such a configuration, since the instruction data is configured to include data that forms part of the top address of the subroutine to be called, even if the destination address data is wrong, If erroneous data is included in the instruction data, the execution of the control program is stopped, so that a coding error may be suppressed.

また、前記ROMは、少なくとも前記第1のアドレスデータの一部である第1の構成データ(例えば、EXESUB命令の命令データのビット7)、前記別データの少なくとも一部である第2の構成データ(例えば、EXESUB命令の命令データのビット6〜3)、前記第1のアドレスデータから該第1の構成データを除いた第3の構成データ(例えば、EXESUB命令の命令データのビット2〜0)の順序で構成された前記特定命令データをを前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶してもよい。   The ROM includes at least first configuration data (for example, bit 7 of the instruction data of the EXESUB instruction) that is a part of the first address data, and second configuration data that is at least a part of the other data. (For example, bits 6 to 3 of the instruction data of the EXEBUS instruction), third configuration data obtained by removing the first configuration data from the first address data (for example, bits 2 to 0 of the instruction data of the EXESUB instruction) The specific instruction data configured in this order may be stored so as to correspond to the instruction executed in the interrupt processing.

このような構成とすれば、命令データをグループ化しつつも、きめ細かく命令データテーブルの空き領域に割り当てることが可能になる。よって、限られたハードウェア資源(例えば、1バイトで定義可能なパターン(256パターン))を有効利用することができ、命令データの圧縮によるROM制御領域に対応するROMの記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータの圧縮が可能となる。   With such a configuration, it is possible to finely assign instruction data to a free area of the instruction data table while grouping the instruction data. Therefore, limited hardware resources (for example, patterns that can be defined by 1 byte (256 patterns)) can be used effectively and stored in the ROM storage area corresponding to the ROM control area by compressing instruction data. The conventional control program data can be compressed.

また、前記第3の構成データ(例えば、EXESUB命令の命令データのビット2〜0)が前記第1の構成データ(例えば、EXESUB命令の命令データのビット7)と比較してデータ容量が大きくなる、または、前記第1の構成データが前記第3の構成データと比較してデータ容量が大きくなる(例えば、3ビットに対して1ビット)ように構成された前記特定命令データを前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶してもよい。   Further, the third configuration data (for example, bits 2 to 0 of the instruction data of the EXEBUS instruction) has a larger data capacity than the first configuration data (for example, bit 7 of the instruction data of the EXESUB instruction). Alternatively, the specific instruction data configured such that the first configuration data has a data capacity larger than that of the third configuration data (for example, 1 bit compared to 3 bits) is generated by the interrupt processing. You may memorize | store corresponding to the command performed.

このような構成とすれば、命令データをグループ化しつつも、きめ細かく命令データテーブルの空き領域に割り当てることが可能になる。よって、限られたハードウェア資源(例えば、1バイトで定義可能なパターン(256パターン))を有効利用することができ、命令データの圧縮によるROM制御領域に対応するROMの記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータの圧縮が可能となる。   With such a configuration, it is possible to finely assign instruction data to a free area of the instruction data table while grouping the instruction data. Therefore, limited hardware resources (for example, patterns that can be defined by 1 byte (256 patterns)) can be used effectively and stored in the ROM storage area corresponding to the ROM control area by compressing instruction data. The conventional control program data can be compressed.

また、前記ROMは、前記特定命令の実行により前記CPUが読み込み可能なデータが記憶されている特定の記憶領域(例えば、0000H〜0FFFHや0000H〜11FFH)に全ての前記制御プログラムデータを記憶するとともに、該特定の記憶領域から前記制御プログラムデータが記憶された制御記憶領域(例えば、ROM制御領域に対応するROM306の記憶領域)を除いた記憶領域(例えば、非使用領域に対応するROM306の記憶領域)の全てに前記遊技制御処理の実行に使用されない非使用データ(例えば、00H)を記憶するようにしてもよい。   The ROM stores all the control program data in a specific storage area (for example, 0000H to 0FFFH or 0000H to 11FFH) in which data that can be read by the CPU by execution of the specific instruction is stored. A storage area (for example, a storage area of the ROM 306 corresponding to a non-use area) excluding a control storage area (for example, a storage area of the ROM 306 corresponding to the ROM control area) in which the control program data is stored from the specific storage area ) May be stored non-use data (for example, 00H) that is not used for execution of the game control process.

このような構成とすれば、CPU304が非使用データおよび制御プログラムデータを除くデータ(例えば、参照データや管理データ)を直接命令データとして読み込まれることがないため、補足データのコーディングミスによるCPU304の誤作動を防止できる場合がある。   With such a configuration, the CPU 304 does not directly read data (for example, reference data or management data) excluding unused data and control program data as instruction data. It may be possible to prevent operation.

また、前記ROMは、複数のアドレスそれぞれで示される記憶領域に特定のデータ長(例えば、1バイト(8ビット))で表される複数種類のデータを記憶するものであり、前記CPUは、前記ROMの記憶された一のアドレスに示される記憶領域に記憶されたデータを一処理毎に読み込むことで前記割込み処理を含む複数種類の遊技制御処理を実行するものであり、前記ROMは、さらに、前記特定のデータ長の2以上の整数倍である第1のデータ長(例えば、2バイト(16ビット))で表現される前記特定のアドレスを識別可能な前記特定識別情報の一部である前記第1の識別情報を示す前記第1のアドレスデータおよび前記別データで構成される前記特定命令データと、該第1のデータ長よりも前記特定のデータ長の整数倍のデータ長だけ短い第2のデータ長(例えば、1バイト(8ビット))で表現される前記第2のアドレスデータで構成される前記特定補足データと、を前記割込み処理で実行される命令に対応するように記憶してもよい。   The ROM stores a plurality of types of data represented by a specific data length (for example, 1 byte (8 bits)) in a storage area indicated by each of a plurality of addresses. A plurality of types of game control processes including the interrupt process are executed by reading the data stored in the storage area indicated by one address stored in the ROM for each process, and the ROM further includes: The specific identification information that can identify the specific address represented by a first data length (for example, 2 bytes (16 bits)) that is an integer multiple of 2 or more of the specific data length The specific instruction data composed of the first address data indicating the first identification information and the separate data, and data that is an integer multiple of the specific data length than the first data length The specific supplementary data composed of the second address data expressed by a second data length (for example, 1 byte (8 bits)) that is short only so as to correspond to the instruction executed in the interrupt processing May be stored.

このような構成とすれば、命令データをグループ化しつつも、きめ細かく命令データテーブルの空き領域に割り当てることが可能になる。よって、限られたハードウェア資源(例えば、1バイトで定義可能なパターン(256パターン))を有効利用することができ、命令データの圧縮によるROM制御領域に対応するROMの記憶領域に記憶されている従来の制御プログラムデータの圧縮が可能となる。   With such a configuration, it is possible to finely assign instruction data to a free area of the instruction data table while grouping the instruction data. Therefore, limited hardware resources (for example, patterns that can be defined by 1 byte (256 patterns)) can be used effectively and stored in the ROM storage area corresponding to the ROM control area by compressing instruction data. The conventional control program data can be compressed.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン110)は、複数の制御プログラムデータで構成される制御プログラムを記憶しているROM(例えば、ROM306)と、前記制御プログラムに基づいて遊技制御を実行するCPU(例えば、CPU304)と、を備え、前記ROMは、前記複数の制御プログラムデータのうち、第1のデータ(例えば、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データにおける、ビット6およびビット7)、第2のデータ(例えば、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データにおける、ビット5(α))、第3のデータ(例えば、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データにおける、ビット3およびビット4)、第4のデータ(例えば、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データにおける、ビット0(δ)、ビット1(γ)、ビット2(β))、第5のデータ(例えば、EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データにおける、補足データ(n))を含んで構成された特定の制御プログラムデータ(EXESUB命令(EXESUBmn)の命令データを、少なくとも、該第2のデータ、該第3のデータ、該第4のデータ、順番に並べて(例えば、アドレスの若い順番)記憶するものであり、前記CPUは、前記特定の制御プログラムデータを読み込んだ場合に、前記第1および第3のデータを用いて特定される第1の命令(例えば、サブルーチンの先頭のアドレスを呼び出す命令)と、前記第2のデータ、前記第4のデータおよび前記第5のデータを用いて特定される第2の命令(例えば、呼び出すサブルーチンの先頭アドレスを特定する命令)と、で特定される特定命令(例えば、EXESUB命令)を所定周期で実行される割込処理(例えば、タイマ割込み処理)中に実行することを特徴とする遊技台とも言える。   Further, the pachinko machine 100 (or the slot machine 110) according to the present embodiment has a ROM (eg, ROM 306) storing a control program composed of a plurality of control program data, and game control based on the control program. And the ROM executes first data (for example, bit 6 and bit 7 in the instruction data of the EXESUB instruction (EXESUBmn)) among the plurality of control program data. , Second data (for example, bit 5 (α) in the instruction data of the EXESUB instruction (EXESUBMn)), third data (for example, bits 3 and 4 in the instruction data of the EXESUB instruction (EXESUBmn)), 4 data (for example, the EXESUB instruction (EX Bit 0 (δ), bit 1 (γ), bit 2 (β)) in the instruction data of SUBmn), and fifth data (for example, supplementary data (n) in the instruction data of the EXESUB instruction (EXESUBmn)) The instruction data of specific control program data (EXESUB instruction (EXESUBmn)) configured to include at least the second data, the third data, and the fourth data are arranged in order (for example, the address is young) The CPU stores the first instruction (for example, the first address of the subroutine) specified by using the first and third data when the specific control program data is read. And a second instruction (for example, specified by using the second data, the fourth data, and the fifth data) For example, an instruction for specifying the start address of a subroutine to be called) and a specific instruction (for example, EXESUB instruction) specified in (1) during interrupt processing (for example, timer interrupt processing) executed at a predetermined cycle. It can be said that it is a game stand.

なお、前記ROMは、前記第1のデータと前記第2のデータの間、前記第2のデータと前記第3のデータの間および前記第3のデータと前記第4のデータの間のうち少なくともいずれか1つのデータ間に別のデータを含んで構成される前記特定の制御プログラムデータを記憶するものであってもよいが、前記ROMは、前記第1のデータ、前記第2のデータ、前記第3のデータおよび前記第4のデータでのみで構成される前記特定の制御プログラムデータを記憶するものであると、よりアセンブル後の機械語のチェックが簡便になり、コーディングミスを抑制することができる。   The ROM includes at least one of the first data and the second data, the second data and the third data, and the third data and the fourth data. The specific control program data configured to include another data between any one of the data may be stored. However, the ROM stores the first data, the second data, and the data. If the specific control program data composed only of the third data and the fourth data is stored, the machine language after assembly can be checked more easily and coding errors can be suppressed. it can.

また、前記第1のデータ、前記第2のデータ、第3のデータおよび前記第4のデータを合わせたデータ長と、前記第4のデータのデータ長を同一のデータ長(例えば、1バイト(8ビット)長)としてもよい。さらに、前記CPUが一度に読み込むデータのデータ長と前記第4のデータのデータ長を同一のデータ長としても良い。   The data length of the first data, the second data, the third data, and the fourth data is the same as the data length of the fourth data (for example, 1 byte ( (8 bits) long). Furthermore, the data length of the data read by the CPU at the same time may be the same as the data length of the fourth data.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、プログラムデータおよび一時的なデータを記憶する記憶手段(例えば、ROM306、RAM308(またはROM1306、RAM1308))と、前記記憶手段に記憶されているデータを用いて遊技の進行を中心とした遊技制御を行う主制御部(例えば、主制御部300(または、主制御部1300))と、前記主制御部の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500(または、第1副制御部1400、第2副制御部1500))と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、第一のビット長(例えば、8ビット長)からなる複数のレジスタ(例えば、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタ、Tレジスタ)を有し、前記第一のビット長の倍のビット長である第二のビット長(例えば、16ビット長)の演算が可能なレジスタの組み合わせである前記複数のレジスタ(例えば、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)のうちの第一のレジスタと第二のレジスタ(例えば、HレジスタとLレジスタ)に格納された値によって示される前記記憶手段における第一のアドレス(例えば、1750H)、および該第一のアドレスと連続する第二のアドレス(例えば、1751H)に格納された第一の値(例えば、AEH)と第二の値(例えば、19)を、前記複数のレジスタのうちの第三のレジスタ(例えば、Cレジスタ)と第四のレジスタ(例えば、Aレジスタ)にそれぞれ転送する所定の命令(例えば、「INCTENSOU AC,(HL)」命令)を備え、該所定の命令を前記遊技制御(例えば、特別図柄変動時間抽選処理)において実行し、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタは、前記第二のビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせ(BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)とは異なることを特徴とする遊技台である。なお、「第一のアドレスと連続する第二のアドレス」は第一のアドレスよりも大きなアドレスに限定されず、第一のアドレスよりも小さなアドレスでもよく、先の例では、第一アドレスが1750H、第二アドレスが174FHでもよい。   In addition, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment stores storage means (for example, ROM 306, RAM 308 (or ROM 1306, RAM 1308)) for storing program data and temporary data, and storage in the storage means. A main control unit (for example, main control unit 300 (or main control unit 1300)) that performs game control centered on the progress of the game using the stored data, and a game based on the game control of the main control unit A sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (or the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500)) that performs the production control. The main control unit includes a plurality of registers (for example, an A register, an F register, a B register, etc.) each having a first bit length (for example, 8 bit length). Register, D register, E register, H register, L register, T register), and can calculate a second bit length (for example, 16-bit length) that is double the first bit length. Indicated by a value stored in a first register and a second register (for example, an H register and an L register) of the plurality of registers (for example, a BC register, a DE register, and an HL register). And a first value (for example, AEH) stored in a first address (for example, 1750H) in the storage means and a second address (for example, 1751H) continuous with the first address, and a second The value (for example, 19) is assigned to the third register (for example, C register) and the fourth register (for example, A register) of the plurality of registers. A predetermined instruction (for example, an “INCENSOU AC, (HL)” instruction) to be transferred, and the predetermined instruction is executed in the game control (for example, a special symbol variation time lottery process), and the third register And the fourth register is a gaming machine characterized by being different from a combination of registers capable of calculating the second bit length (BC register, DE register, HL register). The “second address continuous with the first address” is not limited to an address larger than the first address, and may be an address smaller than the first address. In the above example, the first address is 1750H. The second address may be 174FH.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、1回の命令によって、連続して配置されたアドレスに格納された2つのデータを、レジスタペアを構成しない2種類のレジスタに格納することができるため、プログラム容量を削減することができ、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、処理時間を短縮でき、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、プログラム容量を削減することでプログラムが見やすくなり、コーディングミスやバグの発生を抑制できる場合がある。また、第三のレジスタと第四のレジスタとはレジスタペアではないため、16ビット演算処理を行う場合にプログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, two data stored in consecutively arranged addresses are converted into two types of registers that do not constitute a register pair by one instruction. Since the program capacity can be stored, the capacity of the program can be reduced, the capacity can be allocated to the program for improving the game performance, and the fun of the game can be enhanced. Further, there are cases where the processing time can be shortened and stable game control can be performed. In addition, by reducing the program capacity, it becomes easier to see the program, and in some cases, coding errors and bugs can be suppressed. In addition, since the third register and the fourth register are not a register pair, a program can be created with care when performing 16-bit arithmetic processing, and the occurrence of coding errors and bugs may be suppressed. .

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、少なくとも第一から第四のレジスタを備え、上位レジスタおよび下位レジスタからなるレジスタペアを用いた処理を実行可能であるCPUと、遊技制御プログラムを記憶するROMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、第一の命令と第二の命令を含む複数の命令を実行可能であり、少なくとも前記第一のレジスタと前記第二のレジスタの二つのレジスタの組み合わせは、前記レジスタペアのうちの所定のレジスタペアであり、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの少なくともいずれかは、前記上位レジスタであり、前記第一の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスが示す領域に格納された第一の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第二のアドレスと連続するアドレスを示す値になり、前記第二の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第二のアドレスと連続する第三のアドレスが示す領域に格納された第三の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第三のアドレスを示す値になり、前記CPUは、前記レジスタペアとは異なる前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの二つのレジスタの組み合わせに前記ROMに格納された値を一命令でセットすることが可能であるとともに、前記所定のレジスタペアの値を変化させる所定の機能としては、前記第一の命令を受けたことに基づいて値をセットする第一の機能と前記第二の命令を受けたことに基づいて値をセットする第二の機能の二つのみを有することを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment includes at least first to fourth registers, and a CPU that can execute processing using a register pair including an upper register and a lower register, A gaming machine equipped with a microcomputer storing a ROM for storing a gaming control program, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the CPU receives a first instruction and a second instruction. A plurality of instructions can be executed, and a combination of at least two of the first register and the second register is a predetermined register pair of the register pair, and the third register and the second register At least one of the fourth registers is the upper register, and is based on execution of the first instruction. A first value stored in an area indicated by a first address indicated by a value stored in the predetermined register pair is set in the fourth register, and the second value is continuous with the first address. The second value stored in the area indicated by the address of the second address is set in the third register, and the value of the predetermined register pair becomes a value indicating an address continuous with the second address, Based on the execution of the instruction, the second value stored in the area indicated by the second address continuous with the first address indicated by the value stored in the predetermined register pair is the fourth value. A third value stored in a region indicated by a third address that is set in the register and indicated by the third address that is continuous with the second address is set in the third register, and a value of the predetermined register pair is set in the third register Indicates address The CPU can set the value stored in the ROM to a combination of two registers of the third register and the fourth register different from the register pair with one instruction. The predetermined function for changing the value of the predetermined register pair is based on receiving the first function and the second instruction for setting a value based on receiving the first instruction. It is a gaming machine having only two of the second functions for setting values.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、レジスタペアよりも汎用性の低い第三のレジスタと第四のレジスタの二つの組み合わせに値を一命令でセットする機能を限定したため、遊技者の利益に係る値を不正に改ざんする不正行為を不正者が行い難くすることができる。また、第一の命令と第二の命令を前後の処理に応じて使い分けることができ、遊技制御プログラムの容量を削減することができる。また、第一の命令と第二の命令とを従来の命令で構成した場合と比較して遊技制御プログラムの容量を削減でき、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第三のレジスタと第四のレジスタはレジスタペアよりも汎用性が低いため、プログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる。また、命令の実行中に割込み処理が発生し、割込み処理によって命令実行途中のレジスタの値が意図しない値に書き換えられてしまったり、命令の実行が妨げられて処理が遅延してしまうといったことがなく、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment, the function of setting values to two combinations of the third register and the fourth register, which are less versatile than the register pair, is limited by one instruction. For this reason, it is possible to make it difficult for an unauthorized person to perform an unauthorized act of illegally altering a value related to a player's profit. In addition, the first command and the second command can be properly used according to the preceding and subsequent processing, and the capacity of the game control program can be reduced. In addition, the capacity of the game control program can be reduced as compared with the case where the first instruction and the second instruction are configured by conventional instructions, and capacity can be allocated to a program for improving game play. Can enhance the interest of Further, since the third register and the fourth register are less versatile than the register pair, the program can be created with care, and coding errors and bugs can be suppressed. In addition, interrupt processing may occur during execution of an instruction, and the value of a register during instruction execution may be rewritten to an unintended value due to interrupt processing, or execution of the instruction may be hindered and processing may be delayed. In some cases, stable game control can be performed.

また、少なくとも第一から第四のレジスタを備え、上位レジスタおよび下位レジスタからなるレジスタペアを用いた処理を実行可能であるCPUと、遊技制御プログラムを記憶するROMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、第一の命令と第二の命令を含む複数の命令を実行可能であり、少なくとも前記第一のレジスタと前記第二のレジスタの二つのレジスタの組み合わせは、前記レジスタペアのうちの所定のレジスタペアであり、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの少なくともいずれかは、前記上位レジスタであり、前記第一の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスが示す領域に格納された第一の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第二のアドレスと連続するアドレスを示す値になり、前記第二の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第二のアドレスと連続する第三のアドレスが示す領域に格納された第三の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第三のアドレスを示す値になり、前記CPUは、前記レジスタペアとは異なる前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの二つのレジスタの組み合わせに前記ROMに格納された値を一命令でセットすることが可能であるとともに、前記所定のレジスタペアの値を変化させる所定の機能としては、前記第一の命令を受けたことに基づいて値をセットする第一の機能と前記第二の命令を受けたことに基づいて値をセットする第二の機能の二つを少なくとも有し、前記CPUは、少なくとも特定レジスタを備え、前記CPUは、前記特定レジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるものとしては、直値により値をセットする機能のみを有していてもよい。   In addition, a microcomputer including at least first to fourth registers, a CPU capable of executing processing using a register pair including an upper register and a lower register, and a ROM storing a game control program is provided. The gaming table is a pachinko machine or a slot machine, and the CPU can execute a plurality of instructions including a first instruction and a second instruction, and at least the first register And the combination of the two registers of the second register is a predetermined register pair of the register pair, and at least one of the third register and the fourth register is the upper register, Based on the execution of the first instruction, the first instruction indicated by the value stored in the predetermined register pair. The first value stored in the area indicated by the address is set in the fourth register, and the second value stored in the area indicated by the second address that is continuous with the first address is the third value. Is set in a register, and the value of the predetermined register pair becomes a value indicating an address continuous with the second address, and is stored in the predetermined register pair based on the execution of the second instruction. The second value stored in the area indicated by the second address that is continuous with the first address indicated by the value is set in the fourth register, and the third address that is continuous with the second address is The third value stored in the area indicated is set in the third register, the value of the predetermined register pair becomes the value indicating the third address, and the CPU is different from the register pair. Third register A value stored in the ROM can be set to a combination of two registers of the fourth register with one instruction, and a predetermined function for changing the value of the predetermined register pair includes the first register The CPU has at least two of a first function for setting a value based on receiving one command and a second function for setting a value based on receiving the second command; The CPU has at least a specific register, and among the functions for setting a value in the specific register, the CPU has only a function for setting a value by a direct value as a function that is performed based on receiving a load instruction. It may be.

このような構成とすれば、レジスタペアよりも汎用性の低い第三のレジスタと第四のレジスタの二つの組み合わせに値を一命令でセットする機能を限定したため、遊技者の利益に係る値を不正に改ざんする不正行為を不正者が行い難くすることができる。また、第一の命令と第二の命令を前後の処理に応じて使い分けることができ、遊技制御プログラムの容量を削減することができる。また、第一の命令と第二の命令とを従来の命令で構成した場合と比較して遊技制御プログラムの容量を削減でき、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第三のレジスタと第四のレジスタはレジスタペアよりも汎用性が低いため、プログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる。また、命令の実行中に割込み処理が発生し、割込み処理によって命令実行途中のレジスタの値が意図しない値に書き換えられてしまったり、命令の実行が妨げられて処理が遅延してしまうといったことがなく、安定した遊技制御を行うことができる。   With such a configuration, the function for setting a value to one combination of the third register and the fourth register, which is less versatile than the register pair, is limited. It is possible to make it difficult for an unauthorized person to perform an unauthorized act of tampering. In addition, the first command and the second command can be properly used according to the preceding and subsequent processing, and the capacity of the game control program can be reduced. In addition, the capacity of the game control program can be reduced as compared with the case where the first instruction and the second instruction are configured by conventional instructions, and capacity can be allocated to a program for improving game play. Can enhance the interest of Further, since the third register and the fourth register are less versatile than the register pair, the program can be created with care, and coding errors and bugs can be suppressed. In addition, interrupt processing may occur during execution of an instruction, and the value of a register during instruction execution may be rewritten to an unintended value due to interrupt processing, or execution of the instruction may be hindered and processing may be delayed. And stable game control can be performed.

また、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの少なくとも何れかは、前記第二のビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせを構成してもよい(例えば、Bレジスタは、16ビット長の演算が可能なレジスタペアであるBCレジスタを構成する)。   Further, at least one of the third register and the fourth register may constitute a combination of registers capable of calculating the second bit length (for example, the B register has a 16-bit length). A BC register, which is a register pair that can be operated, is configured).

このような構成とすれば、16ビット演算を行うレジスタペアの一方のレジスタの値を固定にすることができ、所定の命令前に設定した一方のレジスタの値を退避することなく所定の命令後の処理で使用することができプログラム容量を削減することができる場合がある。また、16ビット演算処理を行う場合にプログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑えることができる場合がある。   With this configuration, the value of one register of a register pair that performs 16-bit arithmetic can be fixed, and the value of one register set before a predetermined instruction can be saved without saving the value of one register. In some cases, the program capacity can be reduced. Also, when performing 16-bit arithmetic processing, a program can be created with care, and in some cases, coding errors and bugs can be suppressed.

また、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの少なくとも何れかは、前記第二のビット長の演算が可能なレジスタの組み合わせの上位レジスタであってもよい(例えば、Bレジスタは、16ビット長の演算が可能なレジスタペアであるBCレジスタの上位レジスタである)。   Further, at least one of the third register and the fourth register may be an upper register of a combination of registers capable of calculating the second bit length (for example, the B register is a 16-bit register). (It is a high-order register of the BC register, which is a register pair capable of long operations).

このような構成とすれば、16ビット演算を行うレジスタペアの上位8ビットの値を変更することができ、レジスタペアで示されるアドレスの上位を変更して所定の命令後の処理で使用することができる場合がある。例えば、第三のレジスタと第四のレジスタの各々を違う処理に利用(例えば、一方をINCTENSOU命令で利用し、他方をループ処理の回数をカウントするためのカウンタとして利用)することができ、数の限られたレジスタを有効に活用することができる。また、16ビット演算処理を行う場合にプログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑えることができる場合がある。   With such a configuration, the value of the upper 8 bits of the register pair that performs 16-bit arithmetic can be changed, and the upper part of the address indicated by the register pair can be changed and used in processing after a predetermined instruction. May be possible. For example, each of the third register and the fourth register can be used for different processing (for example, one is used by the INCENSOU instruction and the other is used as a counter for counting the number of loop processes). It is possible to effectively use the limited registers. Also, when performing 16-bit arithmetic processing, a program can be created with care, and in some cases, coding errors and bugs can be suppressed.

また、前記所定の命令は、前記第一のレジスタと前記第二のレジスタのうちの下位レジスタの値に所定値加算する処理(例えば、HLレジスタに2を加算する処理)を含んでいてもよい。   The predetermined instruction may include a process of adding a predetermined value to a value of a lower register of the first register and the second register (for example, a process of adding 2 to the HL register). .

このような構成とすれば、所定の命令終了後に所定のアドレスから所定値加算されたアドレスの値をレジスタに設定した状態で次の処理を行うことができ、例えば、アドレスを1加算する命令を所定値回実行するようなプログラムに比べ、プログラム容量を削減できる場合がある。   With such a configuration, the following processing can be performed in a state in which the value of an address obtained by adding a predetermined value from a predetermined address is set in a register after the completion of the predetermined instruction. In some cases, the program capacity can be reduced compared to a program that is executed a predetermined number of times.

また、前記第一のアドレスは、前記所定の命令を実行する前の前記第一のレジスタと前記第二のレジスタに格納された値によって示されるアドレス(例えば、174FH)の次のアドレス(例えば、1750H)であってもよい。   The first address is an address next to an address (for example, 174FH) (for example, 174FH) indicated by values stored in the first register and the second register before the predetermined instruction is executed. 1750H).

このような構成とすれば、繰り返し処理の際に最初にアドレスを指定することができ、繰り返し処理を抜けた際には所定の命令前のアドレスから所定値加算されたアドレスの値をレジスタに設定した状態で次の処理を行うことができる。特に、2種類のデータを交互に記憶したデータテーブルを利用する場合には、データテーブルから所望のデータを素早く読みだすことが可能となる。   With such a configuration, the address can be specified first in the repetition process, and when the repetition process is finished, the address value obtained by adding a predetermined value from the address before the predetermined instruction is set in the register. The following processing can be performed in the state that has been performed. In particular, when using a data table in which two types of data are alternately stored, desired data can be quickly read from the data table.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、プログラムデータおよび一時的なデータを記憶する記憶手段(例えば、ROM306、RAM308(またはROM1306、RAM1308))と、前記記憶手段に記憶されているデータを用いて遊技の進行を中心とした遊技制御を行う主制御部(例えば、主制御部300(または、主制御部1300))と、前記主制御部の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500(または、第1副制御部1400、第2副制御部1500))と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、第一のビット長(例えば、8ビット長)の値を記憶可能な第一のレジスタ(例えば、Cレジスタ)および前記第一のビット長の整数倍の第二のビット長(例えば、16ビット長)の値を記憶可能な第二のレジスタ(例えば、HLレジスタ)を含む複数のレジスタ(例えば、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ)を有し、前記第二のレジスタの値に前記第一のレジスタの値を加算して前記第二のレジスタに格納する所定の命令(例えば、「ADDTWOONE HL,C」命令)を備え、該所定の命令を前記遊技制御(例えば、特別図柄変動時間抽選処理)において実行することを特徴とする遊技台である。なお、第二のレジスタは、第一のビット長の整数倍の第二のビット長の値を記憶可能であればよく、例えば、第一のレジスタのビット長が4ビットである場合には4の倍数(4、8、12、…)をビット長とするレジスタでもよく、第一のレジスタのビット長が16ビットである場合には16の倍数(16、32、64、…)をビット長とするレジスタでもよい。   In addition, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment stores storage means (for example, ROM 306, RAM 308 (or ROM 1306, RAM 1308)) that stores program data and temporary data, and storage in the storage means. A main control unit (for example, main control unit 300 (or main control unit 1300)) that performs game control centered on the progress of the game using the stored data, and a game based on the game control of the main control unit A sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (or the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500)) that performs the production control. The main control unit includes a first register (for example, C register) capable of storing a value of a first bit length (for example, 8-bit length) and the first A plurality of registers (for example, BC register, DE register, HL) including a second register (for example, HL register) capable of storing a value of a second bit length (for example, 16-bit length) that is an integral multiple of the bit length A predetermined instruction (for example, “ADDTWOONE HL, C” instruction) that adds the value of the first register to the value of the second register and stores the value in the second register, The gaming machine is characterized in that the predetermined command is executed in the game control (for example, special symbol variation time lottery processing). The second register only needs to be able to store a value of the second bit length that is an integral multiple of the first bit length. For example, when the bit length of the first register is 4 bits, the second register is 4 bits. May be a register whose bit length is a multiple of (4, 8, 12,...), And when the bit length of the first register is 16 bits, a multiple of 16 (16, 32, 64,...) A register may be used.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、桁上がり処理を別途行う必要がないため、プログラム容量を削減することができ、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、処理時間を短縮でき、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、プログラム容量を削減することでプログラムが見やすくなり、コーディングミスやバグの発生を抑制できる場合がある。さらに、ビット長が異なるレジスタ同士の加算演算を行うことができるため、例えば、従来は16ビット長のレジスタペアを2つ使用して行っていた加算演算を、16ビット長のレジスタペアと8ビット長のレジスタで行うことができる場合があり、数の限られたレジスタを有効に活用することができる。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, it is not necessary to carry out a carry process separately, so that the program capacity can be reduced and a capacity is allocated to a program for improving game playability. It is possible to enhance the interest of the game. Further, there are cases where the processing time can be shortened and stable game control can be performed. In addition, by reducing the program capacity, it becomes easier to see the program, and in some cases, coding errors and bugs can be suppressed. Furthermore, since addition operations between registers having different bit lengths can be performed, for example, an addition operation that has conventionally been performed using two 16-bit register pairs can be performed with a 16-bit register pair and an 8-bit register. In some cases, a long register can be used, and a limited number of registers can be used effectively.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、8ビット長の値を記憶可能な第一から第三のレジスタを少なくとも備えるCPUを備え、前記CPUは、16ビット長の値を記憶可能な第四のレジスタを少なくとも備え、前記CPUは、前記第一のレジスタおよび前記第二のレジスタからなるレジスタペアを用いた処理を実行可能であり、前記CPUを内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、前記第四のレジスタの値に前記第三のレジスタの値を加算して該第四のレジスタに加算結果をセットすることが可能な第一の命令を実行可能であり、前記第一の命令は、前記レジスタペアの値に前記第三のレジスタの値を加算して該レジスタペアに加算結果をセットすることが可能であり、前記CPUは、前記レジスタペアの値から前記第三のレジスタの値を減算して該レジスタペアに減算結果をセットする第二の命令を実行可能であり、前記CPUにおける前記16ビット長の前記レジスタペアに対して前記8ビット長の値を加減算する機能は、前記第一の命令および前記第二の命令の両方によって実現されるが、前記CPUにおける前記16ビット長の前記第四のレジスタに対して前記8ビット長の値を加減算する機能は、前記第一の命令によってのみ実現されることを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment includes a CPU including at least first to third registers capable of storing an 8-bit value, and the CPU has a 16-bit value. At least a fourth register, and the CPU is capable of executing a process using a register pair including the first register and the second register, and includes a microcomputer incorporating the CPU. The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the CPU adds the value of the third register to the value of the fourth register and adds the value to the fourth register. A first instruction capable of setting a result is executable, wherein the first instruction adds the value of the third register to the value of the register pair; The CPU can set the addition result to the register pair, and the CPU can subtract the value of the third register from the value of the register pair and set the subtraction result to the register pair. The function of adding / subtracting the 8-bit value to / from the 16-bit register pair in the CPU is realized by both the first instruction and the second instruction. The function of adding / subtracting the value of the 8-bit length to / from the fourth register of the 16-bit length in the CPU is realized only by the first instruction.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、ビット長が異なるレジスタの値同士の加減算を行うことができるため、例えば、従来は16ビット長のレジスタペアを2つ使用して行っていた加減算を、16ビット長のレジスタペアと8ビット長のレジスタで行うことができる場合があり、数の限られたレジスタを有効に活用することができる。しかも、レジスタの値同士で加減算を行うため、RAMなどを用いた場合に比べて加減算の処理時間を短縮でき、安定した遊技制御を行うことができる。また、第四のレジスタを用いた加減算を第一の命令のみで実行可能に構成することにより、遊技者の利益に係る値を不正に改ざんする不正行為(例えば、レジスタペアに対して有利な数値を加算するような命令を不正に埋め込むような行為)を不正者が行い難くすることができる。また、第一の命令と第二の命令とを従来の命令で構成した場合と比較して遊技制御プログラムの容量を削減できるため、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, values of registers having different bit lengths can be added and subtracted. For example, conventionally, two 16-bit register pairs are used. In some cases, the addition and subtraction performed can be performed with a 16-bit register pair and an 8-bit register, and a limited number of registers can be used effectively. In addition, since addition / subtraction is performed between register values, the processing time for addition / subtraction can be shortened compared to the case of using RAM or the like, and stable game control can be performed. In addition, by configuring such that addition / subtraction using the fourth register can be executed only by the first instruction, a fraudulent act of illegally tampering with the value related to the player's profit (for example, a numerical value advantageous to a register pair) It is possible to make it difficult for an unauthorized person to perform an act of improperly embedding an instruction to add the. In addition, since the capacity of the game control program can be reduced compared to the case where the first instruction and the second instruction are configured with conventional instructions, capacity can be allocated to a program for improving game play, There are cases where the interest of the game can be enhanced.

また、少なくとも第一から第四のレジスタを備え、上位レジスタおよび下位レジスタからなるレジスタペアを用いた処理を実行可能であるCPUと、遊技制御プログラムを記憶するROMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、第一の命令と第二の命令を含む複数の命令を実行可能であり、少なくとも前記第一のレジスタと前記第二のレジスタの二つのレジスタの組み合わせは、前記レジスタペアのうちの所定のレジスタペアであり、前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの少なくともいずれかは、前記上位レジスタであり、前記第一の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスが示す領域に格納された第一の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第二のアドレスと連続するアドレスを示す値になり、前記第二の命令が実行されたことに基づいて、前記所定のレジスタペアに格納された値によって示される第一のアドレスと連続する第二のアドレスが示す領域に格納された第二の値が前記第四のレジスタにセットされ、該第二のアドレスと連続する第三のアドレスが示す領域に格納された第三の値が前記第三のレジスタにセットされ、該所定のレジスタペアの値が該第三のアドレスを示す値になり、前記CPUは、前記レジスタペアとは異なる前記第三のレジスタと前記第四のレジスタの二つのレジスタの組み合わせに前記ROMに格納された値を一命令でセットすることが可能であるとともに、前記所定のレジスタペアの値を変化させる所定の機能としては、前記第一の命令を受けたことに基づいて値をセットする第一の機能と前記第二の命令を受けたことに基づいて値をセットする第二の機能の二つを少なくとも有し、前記CPUは、少なくとも特定レジスタを備え、前記CPUは、前記特定レジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるものとしては、直値により値をセットする機能のみを有していてもよい。   In addition, a microcomputer including at least first to fourth registers, a CPU capable of executing processing using a register pair including an upper register and a lower register, and a ROM storing a game control program is provided. The gaming table is a pachinko machine or a slot machine, and the CPU can execute a plurality of instructions including a first instruction and a second instruction, and at least the first register And the combination of the two registers of the second register is a predetermined register pair of the register pair, and at least one of the third register and the fourth register is the upper register, Based on the execution of the first instruction, the first instruction indicated by the value stored in the predetermined register pair. The first value stored in the area indicated by the address is set in the fourth register, and the second value stored in the area indicated by the second address that is continuous with the first address is the third value. Is set in a register, and the value of the predetermined register pair becomes a value indicating an address continuous with the second address, and is stored in the predetermined register pair based on the execution of the second instruction. The second value stored in the area indicated by the second address that is continuous with the first address indicated by the value is set in the fourth register, and the third address that is continuous with the second address is The third value stored in the area indicated is set in the third register, the value of the predetermined register pair becomes the value indicating the third address, and the CPU is different from the register pair. Third register A value stored in the ROM can be set to a combination of two registers of the fourth register with one instruction, and a predetermined function for changing the value of the predetermined register pair includes the first register The CPU has at least two of a first function for setting a value based on receiving one command and a second function for setting a value based on receiving the second command; The CPU has at least a specific register, and among the functions for setting a value in the specific register, the CPU has only a function for setting a value by a direct value as a function that is performed based on receiving a load instruction. It may be.

このような構成とすれば、レジスタペアよりも汎用性の低い第三のレジスタと第四のレジスタの二つの組み合わせに値を一命令でセットする機能を限定したため、遊技者の利益に係る値を不正に改ざんする不正行為を不正者が行い難くすることができる。また、第一の命令と第二の命令を前後の処理に応じて使い分けることができ、遊技制御プログラムの容量を削減することができる。また、第一の命令と第二の命令とを従来の命令で構成した場合と比較して遊技制御プログラムの容量を削減でき、遊技性を向上させるためのプログラムに容量を割り当てることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第三のレジスタと第四のレジスタはレジスタペアよりも汎用性が低いため、プログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる。また、命令の実行中に割込み処理が発生し、割込み処理によって命令実行途中のレジスタの値が意図しない値に書き換えられてしまったり、命令の実行が妨げられて処理が遅延してしまうといったことがなく、安定した遊技制御を行うことができる。   With such a configuration, the function for setting a value to one combination of the third register and the fourth register, which is less versatile than the register pair, is limited. It is possible to make it difficult for an unauthorized person to perform an unauthorized act of tampering. In addition, the first command and the second command can be properly used according to the preceding and subsequent processing, and the capacity of the game control program can be reduced. In addition, the capacity of the game control program can be reduced as compared with the case where the first instruction and the second instruction are configured by conventional instructions, and capacity can be allocated to a program for improving game play. Can enhance the interest of Further, since the third register and the fourth register are less versatile than the register pair, the program can be created with care, and coding errors and bugs can be suppressed. In addition, interrupt processing may occur during execution of an instruction, and the value of a register during instruction execution may be rewritten to an unintended value due to interrupt processing, or execution of the instruction may be hindered and processing may be delayed. And stable game control can be performed.

また、前記第一のレジスタ(例えば、Cレジスタ)は、第二のビット長の演算が可能なレジスタ(例えば、BCレジスタ)の組み合わせの下位レジスタであってもよい。   Further, the first register (for example, C register) may be a lower register of a combination of registers (for example, BC register) capable of calculating the second bit length.

このような構成とすれば、レジスタペアの上位8ビットの値を固定にすることができ、16ビット演算処理を行う場合にプログラムを注意して作成することができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる場合がある。また、レジスタペアの上位レジスタと下位レジスタの各々を違う処理に利用(例えば、一方をADDTWOONE命令で利用し、他方をループ処理の回数をカウントするためのカウンタとして利用)することができ、数の限られたレジスタを有効に活用することができる。   With such a configuration, the value of the upper 8 bits of the register pair can be fixed, and a program can be created with care when performing 16-bit arithmetic processing, which can lead to coding errors and bugs. In some cases, it can be suppressed. In addition, each of the upper register and the lower register of the register pair can be used for different processing (for example, one is used by the ADDTWOONE instruction and the other is used as a counter for counting the number of loop processing). Limited registers can be used effectively.

また、前記主制御部は、前記第二のレジスタ(例えば、HLレジスタ)に格納された値によって示される所定のアドレスに基づく連続する2つのアドレスに格納された第一の値と第二の値を、前記複数のレジスタのうちの前記第一のレジスタ(例えば、Cレジスタ)と第三のレジスタ(例えば、Bレジスタ)にそれぞれ転送する所定の第二の命令(例えば、「INCTENSOU BC,(HL)」命令)を備え、該所定の第二の命令を実行した後、前記所定の命令を行ってもよい。   In addition, the main control unit includes a first value and a second value stored at two consecutive addresses based on a predetermined address indicated by a value stored in the second register (for example, an HL register). Are transferred to the first register (for example, C register) and the third register (for example, B register) of the plurality of registers, respectively, for example, a predetermined second instruction (for example, “INCENSOUBC, ) "Instruction), and after executing the predetermined second instruction, the predetermined instruction may be executed.

このような構成とすれば、連続する2つのアドレスに格納された値の何れかを第一レジスタに加算することで、所定のアドレスに関連したアドレスを示す値を第一レジスタに設定した状態で次の処理を行うことができ、プログラム容量を削減できる場合がある。   With such a configuration, one of the values stored in two consecutive addresses is added to the first register, and a value indicating an address related to a predetermined address is set in the first register. The following processing can be performed, and the program capacity may be reduced.

また、前記主制御部は、前記所定の第二の命令を実行した後に所定の判定処理(例えば、上記ステップS1110〜S1111に示すような、Bレジスタ(第三のレジスタ)から特定の値(RAMの所定記憶領域に記憶された値など)を減算してキャリーが発生するか否かを判定する処理)を行い、該所定の判定処理の結果が所定の値のときに(例えば、キャリーが発生したときに)前記所定の命令を行ってもよい。   Further, the main control unit executes a predetermined determination process (for example, as shown in steps S <b> 1110 to S <b> 1111) from a B register (third register) after executing the predetermined second instruction. The value stored in the predetermined storage area) is subtracted to determine whether or not carry occurs, and the result of the predetermined determination process is a predetermined value (for example, carry occurs) The predetermined command may be performed.

このような構成とすれば、所定の判定処理の結果が所定の値のときに、所定のアドレスに関連したアドレスを示す値を第一レジスタに設定した状態で次の処理を行うことができ、プログラム容量を削減できる場合がある。   With such a configuration, when the result of the predetermined determination process is a predetermined value, the next process can be performed in a state in which a value indicating an address related to the predetermined address is set in the first register, The program capacity may be reduced.

また、前記主制御部は、前記所定の命令を行った後、再度前記所定の第二の命令と前記所定の判定処理を実行してもよい(例えば、上記ステップS1109でINCTENSOU命令を実行し、上記ステップS1112でADDTWOONE命令を実行した後に、上記ステップS1114でINCTENSOU命令を再度実行し、上記ステップS1116でBレジスタから特定の値を減算してキャリーが発生するか否かを判定する)。   Further, the main control unit may execute the predetermined second instruction and the predetermined determination process again after executing the predetermined instruction (for example, executing the INCENSOOU instruction in step S1109, After the ADDTWOONE instruction is executed in step S1112, the INCENSOU instruction is executed again in step S1114, and a specific value is subtracted from the B register in step S1116 to determine whether or not a carry occurs.

このような構成とすれば、例えば、2段階抽選の2回目のテーブルアドレスを設定することができ、2段階抽選のプログラムを見やすく作ることができ、コーディングミスやバグの発生を抑制できる場合がある。   With such a configuration, for example, the second table address of the two-stage lottery can be set, the two-stage lottery program can be made easy to see, and the occurrence of coding errors and bugs can be suppressed in some cases. .

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、遊技制御を行うCPUを有する主制御部(例えば、主制御部300(または、主制御部1300))と、前記主制御部の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500(または、第1副制御部1400、第2副制御部1500))と、を備えた遊技台であって、前記CPUは、所定のフラグ(例えば、Zフラグ、SZフラグ)を備え、前記主制御部は、第一の処理と第二の処理の間に実行される処理であって、前記第一の処理において第一の内容であった前記フラグの内容を、前記第二の処理の開始前に第二の内容に変化させる第三の処理を実行し、前記第二の処理は、前記第三の処理の実行結果が所定の結果である場合に行われる処理であって、前記第二の内容に変化した前記フラグを参照しない処理(例えば、CPRT命令、CPJR命令)であることを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment includes a main control unit (for example, the main control unit 300 (or the main control unit 1300)) having a CPU for performing game control, and the main control unit. A sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 (or the first sub-control unit 1400, the second sub-control unit 1500)) that controls the production of the game based on the game control The CPU includes a predetermined flag (for example, Z flag, SZ flag), and the main control unit is executed between the first process and the second process. A third process for changing the content of the flag, which was the first content in the first process, to the second content before the start of the second process, The second process is the result of the execution of the third process. A process performed when the result of the second does not refer to the flag changes to the content process (e.g., CPRT instruction, CPJR instruction) is a gaming table which is a.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、フラグの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの改ざんを未然に防止できる場合がある。このため、安定した遊技制御をおこなうことができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, it is possible to eliminate the relationship between the change in the flag contents and the flow of program execution, making it difficult to analyze the program and altering the illegal program. Can be prevented in advance. For this reason, stable game control can be performed and the fairness of the game can be ensured.

また、前記第三の処理は、前記第一の内容であった前記フラグを参照しない処理であってもよい。   The third process may be a process that does not refer to the flag that is the first content.

このような構成とすれば、フラグの内容の変化とプログラムの実行の流れの関連性を無くすことができ、プログラムの解析を困難とし、不正なプログラムの改ざんを未然に防止できる場合がある。このため、安定した遊技制御をおこなうことができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to eliminate the relationship between the change in the flag contents and the flow of program execution, making it difficult to analyze the program and preventing unauthorized alteration of the program in some cases. For this reason, stable game control can be performed and the fairness of the game can be ensured.

また、本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)は、遊技制御を行うCPUを有する主制御部(例えば、主制御部300(または、主制御部1300))と、前記主制御部の遊技制御に基づいて遊技の演出制御を行う副制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500(または、第1副制御部1400、第2副制御部1500))と、を備えた遊技台であって、前記CPUは、記憶手段(例えば、ROM306、RAM308、レジスタ、プログラムカウンタ)の所定領域へのアクセスが規制された命令(例えば、RES命令、RST命令)を備え、前記命令を前記遊技制御において実行することを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 (or slot machine 1100) according to the present embodiment includes a main control unit (for example, the main control unit 300 (or the main control unit 1300)) having a CPU for performing game control, and the main control unit. A sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 (or the first sub-control unit 1400, the second sub-control unit 1500)) that controls the production of the game based on the game control The CPU includes instructions (for example, RES instruction, RST instruction) in which access to a predetermined area of storage means (for example, ROM 306, RAM 308, register, program counter) is restricted. The gaming machine is characterized in that the command is executed in the game control.

本実施形態に係るパチンコ機100(またはスロットマシン1100)によれば、所定領域のアクセスを禁止することができるため、所定領域を保護することができ、所定領域の内容が予期しない数値に変化して不具合を起こすような事態を未然に防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 (or the slot machine 1100) according to the present embodiment, since access to a predetermined area can be prohibited, the predetermined area can be protected, and the content of the predetermined area changes to an unexpected value. In some cases, it may be possible to prevent such a situation from occurring.

また、前記命令は、前記所定領域を除いた領域のうち予め定められた特定領域へのアクセスが可能な命令であってもよい。   The instruction may be an instruction that can access a predetermined specific area among the areas excluding the predetermined area.

このような構成とすれば、所定領域のアクセスを禁止しつつ、同時に特定領域の内容を読み書きすることができるため、所定領域の内容を保護することができるとともに、プログラム設計の自由度を低下させることがない。   With such a configuration, it is possible to read and write the contents of the specific area at the same time while prohibiting access to the predetermined area, so that the contents of the predetermined area can be protected and the degree of freedom in program design is reduced. There is nothing.

また、前記CPUは、前記所定領域へのアクセスが可能な命令をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、所定領域のアクセスを禁止しつつ、同時に特定領域の内容を読み書きすることができるため、所定領域の内容を保護することができるとともに、プログラム設計の自由度を低下させることがない。   The CPU may further include an instruction capable of accessing the predetermined area. With such a configuration, it is possible to read and write the contents of the specific area at the same time while prohibiting access to the predetermined area, so that the contents of the predetermined area can be protected and the degree of freedom in program design is reduced. There is nothing.

また、前記命令を、前記記憶手段の所定領域にジャンプすることができないように構成すれば、不正プログラムを組み込んでユーザプログラムの先頭アドレスにジャンプさせる(ユーザプログラムを先頭アドレスから開始させて不正に初期状態とする)ような行為を未然に防止できる場合がある。   Further, if the instruction is configured not to be able to jump to a predetermined area of the storage means, a malicious program is incorporated and jumped to the top address of the user program (the user program is started from the top address and illegally initialized). In some cases, it is possible to prevent such actions.

なお、本発明に係る遊技台は、上述のパチンコ機100やスロットマシン1100に限定されない。したがって、例えば、上記実施形態では、リトルエンディアンのCPUの例を示したが、ビッグエンディアンのCPUに適用することもできる。また、8ビットCPUに限定されず、16ビットCPU、32ビットCPU等にも適用できる。また、命令の名称は上記実施形態で示した名称に限定されるものではない。   The game machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine 100 and the slot machine 1100 described above. Therefore, for example, in the above-described embodiment, an example of a little endian CPU is shown, but the present invention can also be applied to a big endian CPU. Further, the present invention is not limited to an 8-bit CPU, and can be applied to a 16-bit CPU, a 32-bit CPU, and the like. Further, the names of the instructions are not limited to the names shown in the above embodiment.

また、主制御部300のCPU304(または、主制御部1300のCPU1304)に適用した例を示したが、他の制御部のCPUに適用してもよい。また、記憶手段は、ROM、RAMに限定されず、他の記憶手段を適用してもよい。   Moreover, although the example applied to CPU304 of the main control part 300 (or CPU1304 of the main control part 1300) was shown, you may apply to CPU of another control part. Further, the storage means is not limited to ROM and RAM, and other storage means may be applied.

また、図363(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」に本発明を適用してもよい。また、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   In addition, as shown in FIG. 363 (a), “a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and a lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. When the number of coins is added to the number of remaining credits and cashout 2009 is selected, the present invention is applied to a casino machine 2000 that issues a receipt in which a code corresponding to the number of remaining credits is issued from the receipt issuing machine 2010. May be. Further, it may be suitable for an arrange ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

また、同図(b)に示すように、本発明の構成を含む制御部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明の構成を含む制御部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明の構成を含む制御部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に本発明を適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 4B, a mobile phone 3000 having a control unit including the configuration of the present invention is provided, and as shown in FIG. 5C, a control unit including the configuration of the present invention is provided. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 and a home video game machine 5000 including a control unit including the configuration of the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通して取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う、本発明の構成を含む制御部と、を備えている。   More specifically, the cellular phone 3000 in FIG. 5B stores an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and the acquired data related to the game. A storage unit, and a control unit including the configuration of the present invention, which controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

また、同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う、本発明の構成を含む制御部と、を備えている。   Further, the portable game machine 4000 in FIG. 10C includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game. And a control unit including the configuration of the present invention, which controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

また、同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータを記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う、本発明の構成を含む制御部を備えている。   In addition, the home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and an acquired game. A storage unit that stores data, and a control unit including the configuration of the present invention that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit are provided.

さらには、同図(d)に示すように、本発明の構成を含む制御部を備えるデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明の構成を含むプログラムコードをダウンロードするような場合がある。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 6D, the present invention may be applied to a data server 6000 including a control unit including the configuration of the present invention. In some cases, the program code including the configuration of the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. The present invention can also be applied to a game program in which the operation of a real machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
<実施形態3>
In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
<Embodiment 3>

次に、図面を用いて、本発明の実施形態3に係るパチンコ機について詳細に説明する。
<主制御部の基本回路の構成例>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Example of basic circuit configuration of main controller>

次に、図364を用いて、主制御部300の基本回路302の構成例について説明する。同図は、マイクロプロセッサ3000を用いた場合の基本回路302の一構成例を示す図である。   Next, a configuration example of the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of the configuration of the basic circuit 302 when the microprocessor 3000 is used.

図364に示すマイクロプロセッサ3000には、本発明にいう電気的制御手段の一例に相当し、図293に示す基本回路302の機能と、図293に示す乱数生成回路318の機能を有するものである。なお、図364では、図293に示す構成に対応する部分を、図293で用いた符号と同じ符号を付して説明する。   The microprocessor 3000 shown in FIG. 364 corresponds to an example of the electric control means according to the present invention, and has the function of the basic circuit 302 shown in FIG. 293 and the function of the random number generation circuit 318 shown in FIG. . Note that in FIG. 364, portions corresponding to the configuration illustrated in FIG. 293 are described with the same reference numerals used in FIG.

図364に示すマイクロプロセッサ3000には、CPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、外部バス制御回路3101、パラレル入力ポート3102、アドレスデコード回路3103、タイマ回路311、カウンタ回路312、リセット制御回路314に加え、割込み制御回路3100、クロック回路3200、乱数生成回路318が備えられており、これら全てが内部バス3300を介して互いに接続されている。内蔵ROM306は、記憶部の一例に相当する。なお、外部バス制御回路3101、パラレル入力ポート3102、アドレスデコード回路3103の3つが、図293のI/O310に相当するものである。   A microprocessor 3000 shown in FIG. 364 includes a CPU 304, a ROM (built-in ROM) 306, a RAM (built-in RAM) 308, an external bus control circuit 3101, a parallel input port 3102, an address decoding circuit 3103, a timer circuit 311, a counter circuit 312, In addition to the reset control circuit 314, an interrupt control circuit 3100, a clock circuit 3200, and a random number generation circuit 318 are provided, all of which are connected to each other via an internal bus 3300. The built-in ROM 306 corresponds to an example of a storage unit. The external bus control circuit 3101, parallel input port 3102, and address decode circuit 3103 correspond to the I / O 310 in FIG. 293.

以下、上記説明した各部の詳細について説明する。まず、CPU304、ROM306、RAM308については、図293にて説明した通りである。外部バス制御回路3101は、IOリクエスト端子(XIORQ端子)、メモリリクエスト端子(XMREQ端子)、リード信号端子(XRD端子)、ライト信号端子(XWR端子)、16ビット幅のアドレス出力端子(A0端子〜A15端子)、および8ビット幅の入出力端子であるデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)を有する。本実施形態では、このうちデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)は、図293に示す各駆動回路324,326,330,334へのデータ出力と、各周辺制御回路からのデータ入力に用いられている。このデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)によるデータの入出力先は、アドレス出力端子(A0端子〜A15端子)から出力されるアドレス信号、およびアドレスデコード回路3103から出力されるチップセレクト信号を用いて切り替えられる。   Hereinafter, details of each of the above-described units will be described. First, the CPU 304, the ROM 306, and the RAM 308 are as described with reference to FIG. The external bus control circuit 3101 includes an IO request terminal (XIORQ terminal), a memory request terminal (XMREQ terminal), a read signal terminal (XRD terminal), a write signal terminal (XWR terminal), a 16-bit width address output terminal (A0 terminal to A15 terminal) and data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) which are input / output terminals having an 8-bit width. In this embodiment, the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) are used for data output to the drive circuits 324, 326, 330, and 334 shown in FIG. 293 and data input from the peripheral control circuits. It has been. The data input / output destinations of the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) are the address signal output from the address output terminals (A0 terminal to A15 terminal) and the chip select signal output from the address decode circuit 3103. Use to switch.

パラレル入力ポート3102は、4つの入力端子(P0端子〜P3端子)を有する。これらの入力端子(P0端子〜P3端子)は、図293に示すセンサ回路322に接続されており、センサ回路322からの信号の入力に用いられている。本実施形態では、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサからの信号がP0端子に入力され、第2特図始動口232への入球を検出する球検出センサからの信号がP1端子に入力され、普図始動口228への入球を検出する球検出センサからの信号がP2端子に入力される。また、センサ回路322からの信号は、乱数生成回路318が生成する乱数をCPU304に取得させるためのラッチ信号として、乱数生成回路318に出力する。この動作については後述する。   The parallel input port 3102 has four input terminals (P0 terminal to P3 terminal). These input terminals (P0 terminal to P3 terminal) are connected to the sensor circuit 322 shown in FIG. 293 and are used to input signals from the sensor circuit 322. In this embodiment, a signal from a sphere detection sensor that detects a ball entering the first special figure start port 230 is input to the P0 terminal, and a ball detection sensor that detects a ball entering the second special figure start port 232 is used. Is input to the P1 terminal, and a signal from a ball detection sensor that detects a ball entering the normal start port 228 is input to the P2 terminal. The signal from the sensor circuit 322 is output to the random number generation circuit 318 as a latch signal for causing the CPU 304 to acquire a random number generated by the random number generation circuit 318. This operation will be described later.

アドレスデコード回路3103は、14の出力端子(XCS0端子〜XCS13端子)を有する。この出力端子(XCS0端子〜XCS13端子)は、マイクロプロセッサ3000の外部にある周辺制御回路に接続されており、外部バス制御回路3101のデータ入出力端子(D0端子〜D7端子)から出力されるデータの送信先を切り替えるためのチップセレクト信号等の出力に用いられている。   The address decoding circuit 3103 has 14 output terminals (XCS0 terminal to XCS13 terminal). The output terminals (XCS0 terminal to XCS13 terminal) are connected to a peripheral control circuit outside the microprocessor 3000, and data output from the data input / output terminals (D0 terminal to D7 terminal) of the external bus control circuit 3101. Is used to output a chip select signal or the like for switching the transmission destination.

タイマ回路311は、時間の計測に用いられる。なお、タイマ回路311は設定された計測時間を過ぎると、タイムアウト信号をカウンタ回路312に出力する。一方、カウンタ回路312は、各種信号の立ち上がり(あるいは立ち下がり)の回数の計測に用いられる。このカウンタ回路で計測される信号には、マイクロプロセッサ3000のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号、割込みに対する応答信号等も計測することができる。   The timer circuit 311 is used for time measurement. The timer circuit 311 outputs a timeout signal to the counter circuit 312 when the set measurement time has passed. On the other hand, the counter circuit 312 is used for measuring the number of rises (or falls) of various signals. In addition to the system clock of the microprocessor 3000, signals measured by this counter circuit also measure timeout signals from the timer circuit, memory read / write signals, memory request signals, external input / output signals, interrupt response signals, etc. can do.

リセット制御回路314は、システムリセット入力端子(XSRST端子)と、リセット出力端子(XRSTO端子)の2つの端子を有する。このシステムリセット入力端子(XSRST端子)は電圧監視回路338に接続されている。このシステムリセット入力端子(XSRST端子)からシステムリセット信号(例えば一定時間Lレベルの信号)が入力されると、リセット制御回路314は、マイクロプロセッサ3000の内部の回路に対してこのシステムリセット信号を出力するとともに、マイクロプロセッサ3000の外部にある周辺制御回路に対してリセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号(例えば、LレベルからHレベルへの立ち上がり信号)が出力される。この場合、マイクロプロセッサ3000では、システムリセットと称する処理が実行され、各回路が初期化される。このシステムリセットが実行される一例として、電源投入時が挙げられる。なお、このシステムリセットについては後述する。   The reset control circuit 314 has two terminals, a system reset input terminal (XSRST terminal) and a reset output terminal (XRSTO terminal). This system reset input terminal (XSRST terminal) is connected to the voltage monitoring circuit 338. When a system reset signal (for example, a signal of L level for a predetermined time) is input from the system reset input terminal (XSRST terminal), the reset control circuit 314 outputs this system reset signal to the internal circuit of the microprocessor 3000. At the same time, a reset signal (for example, a rising signal from L level to H level) is output from the reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the microprocessor 3000. In this case, the microprocessor 3000 executes a process called system reset and initializes each circuit. An example in which this system reset is executed is when the power is turned on. This system reset will be described later.

また、リセット制御回路314は、ウォッチドッグタイマ(WDT)3141(復帰指示手段の一例に相当)、および指定エリア外走行禁止回路3142を備えている。WDT3141がタイムアウトになった場合や、CPU304が所定の範囲以外のアドレスを参照(指定エリア外走行)した場合には、リセット制御回路314は、マイクロプロセッサ3000の内部の回路に対してシステムリセット信号およびユーザリセット信号のいずれかを出力する。なお、システムリセット信号およびユーザリセット信号のどちらを出力するかは、ROM306内のプログラム管理エリア(詳細は後述)の設定に従う。また、マイクロプロセッサ3000の外部にある周辺制御回路に対しては、リセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号が出力される。   Further, the reset control circuit 314 includes a watch dog timer (WDT) 3141 (corresponding to an example of a return instruction unit), and a travel prohibition circuit 3142 outside the designated area. When the WDT 3141 times out or when the CPU 304 refers to an address outside the predetermined range (running outside the designated area), the reset control circuit 314 sends a system reset signal to the internal circuit of the microprocessor 3000 and One of the user reset signals is output. Whether to output the system reset signal or the user reset signal depends on the setting of the program management area (details will be described later) in the ROM 306. A reset signal is output from a reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the microprocessor 3000.

マイクロプロセッサ3000では、設定によって上記のシステムリセットか、あるいはユーザリセットと称する処理のいずれかを実行させることができる。なお、ユーザリセットでは、各回路が必要に応じて初期化される。このユーザリセットについては後述する。   The microprocessor 3000 can execute either the system reset or the process called user reset according to the setting. In the user reset, each circuit is initialized as necessary. This user reset will be described later.

上記指定エリア外走行は、プログラムが想定外の動作をしていることを意味する。この場合、CPU304が本来プログラムとして扱われるはずのないコードにより動作することになる。このような状況は、プログラムミスによる所謂暴走した状態の他に、何らかの不正によって生じている可能性がある。この場合、上記のシステムリセットの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。また、WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。この場合にも、上記のシステムリセットの処理により、正常な動作に復帰させることができるようになっている。   The traveling outside the designated area means that the program is operating unexpectedly. In this case, the CPU 304 operates with a code that should not be handled as a program. Such a situation may be caused by some sort of fraud other than a so-called runaway state due to a program mistake. In this case, normal operation can be restored by the system reset process described above. In addition, when the WDT 3141 times out, there are a runaway state due to a program error, a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a voltage drop, and the like. Also in this case, it is possible to return to normal operation by the above-described system reset processing.

割込み制御回路3100は、外部入力や内部状態の変化に応じて適宜処理を実行させるために割込みを発生させる。この割込み処理には、例えば外部からの入力(センサによる信号)を受け付けた場合に実行する処理がある。本実施形態では、乱数生成回路318が、乱数を取得するためのラッチ信号を受信した際にも、割込み処理を実行(割込みを発生)させることができるようになっている。なお、割込み制御回路3100は、内部情報レジスタ3101を備えており、この内部情報レジスタ3101には、乱数生成回路318で乱数更新周期を決める外部クロック(カウントクロック)の周期の異常、および乱数の更新に関するの異常、さらに、直前に発生したリセット要因の情報等が格納される。なお、この内部情報レジスタ3101は、異常検出情報保持手段の一例に相当する。   The interrupt control circuit 3100 generates an interrupt in order to appropriately execute a process according to a change in external input or internal state. This interrupt process includes, for example, a process executed when an external input (signal from a sensor) is received. In this embodiment, even when the random number generation circuit 318 receives a latch signal for acquiring a random number, it can execute interrupt processing (generate an interrupt). The interrupt control circuit 3100 includes an internal information register 3101. The internal information register 3101 includes an abnormality in the cycle of the external clock (count clock) that determines the random number update cycle by the random number generation circuit 318, and update of the random number. In addition, information on the reset factor that occurred immediately before is stored. The internal information register 3101 corresponds to an example of an abnormality detection information holding unit.

クロック回路3200は、図293に示す水晶発振器316b(以下、システム用水晶発振器316bと称する場合がある)から外部クロック入力端子(EX端子)を介して入力される外部クロック(この例では、24MHzのクロック)を所定の分周比(この例では、1/2)で分周し、分周後のシステムクロック(この例では、12MHzのクロック)をこのマイクロプロセッサ3000内部の各回路に供給する。また、このシステムクロックをシステムクロック出力端子(CLKO端子)を介してマイクロプロセッサ3000外部の周辺制御回路に出力する。   The clock circuit 3200 has an external clock (24 MHz in this example) input from the crystal oscillator 316b shown in FIG. 293 (hereinafter sometimes referred to as a system crystal oscillator 316b) via an external clock input terminal (EX terminal). Clock) is divided by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example), and the divided system clock (12 MHz clock in this example) is supplied to each circuit in the microprocessor 3000. The system clock is output to a peripheral control circuit outside the microprocessor 3000 via a system clock output terminal (CLKO terminal).

乱数生成回路318は、乱数を更新するためのクロック信号(カウントクロック)を用いて、乱数のラッチ信号を受信したときにこの更新された乱数を乱数レジスタ内に保持するものである。本実施形態では、水晶発振器316aから外部クロック入力端子(RCK端子)を介して入力される外部クロック信号を所定の分周比(この例では、1/2)で分周してこのカウントクロックに用いているが、マイクロプロセッサ3000内部のクロック信号を用いることもでき、この場合は水晶発振器316aは不要となる。乱数レジスタに保持された値は、乱数として読み出して使用することができる。なお、乱数レジスタから乱数を読み出すと、乱数レジスタが次の乱数をラッチすることを許容する許容状態とすることができる。この乱数生成回路318の詳細は後述する。   The random number generation circuit 318 uses the clock signal (count clock) for updating the random number and holds the updated random number in the random number register when the random number latch signal is received. In the present embodiment, the external clock signal input from the crystal oscillator 316a via the external clock input terminal (RCK terminal) is divided by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example) and is used as this count clock. Although it is used, a clock signal in the microprocessor 3000 can also be used. In this case, the crystal oscillator 316a is not necessary. The value held in the random number register can be read and used as a random number. Note that when a random number is read from the random number register, an allowable state in which the random number register is allowed to latch the next random number can be set. Details of the random number generation circuit 318 will be described later.

続いて、図298を用いて、リセットが実行された場合の処理の流れについて説明する。同図は、リセットの流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、リセット制御回路314にシステムリセット信号が入力された場合、WDT3141がタイムアウトになった場合、あるいは指定エリア外走行を検知した場合に、マイクロプロセッサ3000の各回路で実行される処理である。   Next, a processing flow when reset is executed will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reset. This flowchart is a process executed by each circuit of the microprocessor 3000 when a system reset signal is input to the reset control circuit 314, when the WDT 3141 times out, or when traveling outside the designated area is detected. .

最初のステップSH01では、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。マイクロプロセッサ3000で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ステップSH03に進む。このシステムリセット動作は本発明にいう復帰処理の一例に相当する。また、システムリセット動作でないリセット動作、すなわちユーザリセット動作を実行する場合には、ステップSH11に進む。   In the first step SH01, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the microprocessor 3000: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the process proceeds to step SH03. This system reset operation corresponds to an example of a return process according to the present invention. When executing a reset operation that is not a system reset operation, that is, a user reset operation, the process proceeds to step SH11.

ステップSH03では、第1内部回路初期化処理が実行される。この第1内部回路初期化処理は、CPU304のコアや内蔵レジスタ(タイマ回路311、カウンタ回路312、パラレル入力ポート3102、RAM308アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路3100、乱数生成回路318を制御するレジスタ)の値を初期化する。この第1内部回路初期化処理が終了すると、ステップSH05に進む。   In step SH03, a first internal circuit initialization process is executed. This first internal circuit initialization process is performed by the CPU 304 core and built-in registers (timer circuit 311, counter circuit 312, parallel input port 3102, RAM 308 access protect register, interrupt control circuit 3100, and random number generation circuit 318). Initialize the value. When the first internal circuit initialization process is completed, the process proceeds to step SH05.

ステップSH05では、セキュリティチェック処理が実行される。このセキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された値が、ROM306のプログラム管理エリアに記憶されている認証コードを表す値と一致するか否かの判定を行う。すなわち、認証コードが正しいか否かの再計算を行う。ここにいうユーザプログラムが、本発明にいう記憶部(内蔵ROM306)に記憶された内容の一例に相当し、内蔵ROM306のプログラム管理エリアに記憶されている認証コードが、本発明にいう所定の認証情報の一例に相当する。認証コードが正しい場合にはステップSH07に進み、そうでない場合にはCPU304の動作を停止させる。本実施形態の遊技台では、このようにしてセキュリティチェックを行なうため、遊技台により安定した制御を行なわせることができる。   In step SH05, a security check process is executed. In this security check process, it is determined whether or not the value calculated based on the user program matches the value representing the authentication code stored in the program management area of the ROM 306. That is, recalculation of whether or not the authentication code is correct is performed. The user program here corresponds to an example of the contents stored in the storage unit (internal ROM 306) according to the present invention, and the authentication code stored in the program management area of the internal ROM 306 is the predetermined authentication according to the present invention. This corresponds to an example of information. If the authentication code is correct, the process proceeds to step SH07. If not, the operation of the CPU 304 is stopped. In the gaming machine of the present embodiment, the security check is performed in this way, so that stable control can be performed by the gaming machine.

ステップSH07では、固定延長処理が実行される。この固定延長処理では、予め設定した固定時間(例えば、ROM306のプログラム管理エリア内のセキュリティ時間設定の0〜2ビットを用いて設定)だけセキュリティモードを延長する。例えば、nをプログラム管理エリアに設定された時間とし、システムクロックをSCLKとした場合に、3n×2^24/SCLK秒だけ延長する。なお、この延長時間の経過時にXRSTO端子からリセット信号を出力させる。その後ステップSH09に進む。   In step SH07, a fixed extension process is executed. In this fixed extension process, the security mode is extended for a preset fixed time (for example, set using 0 to 2 bits of the security time setting in the program management area of the ROM 306). For example, when n is the time set in the program management area and the system clock is SCLK, the time is extended by 3n × 2 ^ 24 / SCLK seconds. A reset signal is output from the XRSTO terminal when this extended time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step SH09.

ステップSH09では、ランダム延長処理が実行される。このランダム延長処理では、予めランダムに選択されたランダム時間(例えば、管理エリア内のセキュリティ時間設定の3〜4ビットを用いて設定)だけセキュリティモードを延長する。例えばショートモードが設定されている場合には0〜Sμ秒、ミドルモードが設定されている場合には0〜Mμ秒、ロングモードが設定されている場合には、0〜Lμ秒それぞれ延長する(S<M<L)。この処理が終了するとユーザモードに移行し、CPU304は、メモリマップの0000H番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部300のメイン処理が開始されることになる。   In step SH09, a random extension process is executed. In this random extension process, the security mode is extended by a random time selected in advance (for example, setting using 3 to 4 bits of security time setting in the management area). For example, when the short mode is set, the time is extended from 0 to Sμ seconds, when the middle mode is set, 0 to Mμ seconds, and when the long mode is set, the time is extended from 0 to Lμ seconds ( S <M <L). When this process ends, the process shifts to the user mode, and the CPU 304 starts the process from address 0000H in the memory map. In the present embodiment, the main process of the main control unit 300 is started.

一方、ステップSH01で、ユーザリセット動作を実行する場合に進むステップSH11では、第2内部回路初期化処理が実行される。この第2内部回路初期化処理は、CPU304のコアや、乱数生成回路318を制御するレジスタを除く内蔵レジスタ(タイマ回路311、カウンタ回路312、パラレル入力ポート3102、RAM308アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路3100)の値を初期化する。すなわち、この第2内部回路初期化処理では、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。この第2内部回路初期化処理が終了すると、ユーザモードに移行し、CPU304は、メモリマップの0000H番地から処理を開始する。本実施形態では、主制御部300のメイン処理が開始されることになる。
<乱数生成回路>
On the other hand, in step SH11 which proceeds when executing the user reset operation in step SH01, the second internal circuit initialization process is executed. This second internal circuit initialization processing is performed by using internal registers (timer circuit 311, counter circuit 312, parallel input port 3102, RAM 308 access protect register, interrupt control circuit 3100) excluding the registers for controlling the core of CPU 304 and random number generation circuit 318. ) Value is initialized. That is, in the second internal circuit initialization process, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. When the second internal circuit initialization process is completed, the process shifts to the user mode, and the CPU 304 starts the process from address 0000H in the memory map. In the present embodiment, the main process of the main control unit 300 is started.
<Random number generation circuit>

次に、図366を用いて、図364に示すマイクロプロセッサ3000の乱数生成回路318の詳細について説明する。同図は、図364に示す乱数生成回路318の内部構成図である。   Next, details of the random number generation circuit 318 of the microprocessor 3000 shown in FIG. 364 will be described with reference to FIG. This figure is an internal block diagram of the random number generation circuit 318 shown in FIG.

乱数生成回路318は、それぞれ異なる乱数を生成する4つの乱数生成チャンネルCH1〜CH4を備えている。なお、各チャンネル回路の内部構成は同一であるため、図366では、1つの乱数生成チャンネルCH1を示し、残りの乱数生成チャンネルCH2〜CH4については、図示を簡略化している。以下の説明では、この乱数生成チャンネルCH1を中心に乱数生成回路318について説明する。   The random number generation circuit 318 includes four random number generation channels CH1 to CH4 that generate different random numbers. Since the internal configuration of each channel circuit is the same, FIG. 366 shows one random number generation channel CH1, and the remaining random number generation channels CH2 to CH4 are simplified in illustration. In the following description, the random number generation circuit 318 will be described focusing on the random number generation channel CH1.

乱数生成回路318は、初期設定レジスタ3181と、周波数監視回路3182と、乱数更新回路3183と、乱数監視回路3184と、ノイズフィルタ3185と、ソフトラッチレジスタ3186と、ラッチ選択レジスタ3187と、乱数レジスタ3188と、乱数ラッチフラグレジスタ3189と、乱数割込み制御レジスタ3180を備えている。なお、周波数監視回路3182および乱数監視回路3184は、更新異常検出手段の一例に相当する。   The random number generation circuit 318 includes an initial setting register 3181, a frequency monitoring circuit 3182, a random number updating circuit 3183, a random number monitoring circuit 3184, a noise filter 3185, a soft latch register 3186, a latch selection register 3187, and a random number register 3188. And a random number latch flag register 3189 and a random number interrupt control register 3180. The frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 correspond to an example of update abnormality detection means.

初期設定レジスタ3181には、RCK端子からの外部クロック信号とシステムクロック(内部クロック信号)のうち、いずれのクロック信号を乱数更新回路3183で使用するかを決めるクロック選択情報が、プログラム管理エリア内の情報に基づいて設定される。RCK端子からの外部クロック信号とシステムクロック(内部クロック信号)は乱数更新回路3183の手前に設けられたマルチプレクサに入力される。初期設定レジスタ3181が上記クロック選択情報に従って更新クロック選択信号をこのマルチプレクサに入力することにより、この更新クロック選択信号によって選択されたクロック信号が乱数更新回路3183に入力されるようになっている。なお、外部クロック信号が選択されている場合、所定の分周比(この例では、1/2)で分周されたクロック信号が乱数更新回路3183に入力される。なお、分周されたクロック信号が、内部クロックよりも低い周波数でない場合には使用することができない。なお、本実施形態では、外部クロック信号が選択されているものとして説明を続ける。   The initial setting register 3181 stores clock selection information for determining which of the external clock signal from the RCK terminal and the system clock (internal clock signal) to use in the random number update circuit 3183 in the program management area. Set based on information. The external clock signal and the system clock (internal clock signal) from the RCK terminal are input to a multiplexer provided in front of the random number update circuit 3183. The initial setting register 3181 inputs the update clock selection signal to the multiplexer according to the clock selection information, so that the clock signal selected by the update clock selection signal is input to the random number update circuit 3183. When an external clock signal is selected, a clock signal divided by a predetermined frequency division ratio (in this example, 1/2) is input to the random number update circuit 3183. Note that the frequency-divided clock signal cannot be used when the frequency is not lower than that of the internal clock. In the present embodiment, the description will be continued assuming that the external clock signal is selected.

周波数監視回路3182は、内部クロック信号および外部クロック信号の周期を監視し、この周期が一定でなくなった場合に、クロック信号に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ3101に出力する。   The frequency monitoring circuit 3182 monitors the period of the internal clock signal and the external clock signal, and outputs information indicating that the clock signal is abnormal to the internal information register 3101 when the period is not constant.

乱数更新回路3183は、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力され、このクロック信号の周期に従って乱数を更新する。更新した乱数の値は、乱数監視回路3184および乱数レジスタ3188にそれぞれ出力される。この乱数更新回路3183の詳細については、図368〜図371を用いて後述する。   The random number update circuit 3183 receives the clock signal selected by the initial setting register 3181 and updates the random number according to the cycle of the clock signal. The updated random number value is output to the random number monitoring circuit 3184 and the random number register 3188, respectively. Details of the random number update circuit 3183 will be described later with reference to FIGS. 368 to 371.

なお、乱数値の更新は、上述のユーザモードに移行した時に開始(自動開始)するようにしてもよいし、ユーザプログラムによって乱数レジスタ3188に乱数の最大値が設定されたときに開始(手動開始)するようにしてもよいし、自動開始したときは手動開始できないように(最大値が設定できないように)構成してもよい。また、乱数の最大値は、乱数生成チャンネルCH1〜CH4で個別に設定可能としてもよい。また、自動開始の場合には乱数値の更新の停止を不可能に構成し、手動開始の場合には乱数値の更新の停止を手動で可能に構成してもよい。また、手動開始の場合に、開始を指示するレジスタと、更新の停止を指示するレジスタと、更新の再開を指示するレジスタを個別に設けてもよい。   The update of the random number value may be started (automatic start) when shifting to the above-described user mode, or may be started (manual start) when the maximum random number value is set in the random number register 3188 by the user program. ), Or may be configured so that it cannot be manually started when the automatic start is performed (a maximum value cannot be set). Further, the maximum value of the random number may be set individually in the random number generation channels CH1 to CH4. Further, it may be configured such that the update of the random number value cannot be stopped in the case of automatic start, and the update of the random number value can be manually stopped in the case of manual start. In the case of manual start, a register for instructing start, a register for instructing stop of update, and a register for instructing restart of update may be provided separately.

また、16ビット乱数値および8ビット乱数値の一方を初期値が設定可能に構成し、他方を初期値が設定不可能に構成してもよいし、乱数が正常に更新されているか否かについて一方を監視可能とし、他方を監視不能としてもよい。また、後述する内部リセットの場合と外部リセットの場合で乱数値の初期値を異ならせてもよく(例えば、内部リセット時の初期値は33H、外部リセット時の初期値はCCH)、この場合、ユーザプログラムの初期設定などにおいて、乱数値の初期値に基づいてリセットの種類を判別し、リセットの種類に合わせた処理を実行してもよい。   In addition, one of the 16-bit random value and the 8-bit random value may be configured so that an initial value can be set, and the other may be configured so that an initial value cannot be set, and whether or not the random number is normally updated. One may be monitored and the other may not be monitored. In addition, the initial value of the random number value may be different between an internal reset and an external reset described later (for example, the initial value at the time of internal reset is 33H, and the initial value at the time of external reset is CCH). In the initial setting of the user program or the like, the type of reset may be determined based on the initial value of the random number value, and processing according to the type of reset may be executed.

乱数監視回路3184は、乱数更新回路3183からの入力に基づいて、乱数が正常に更新されているか否かを監視する。乱数の更新に異常がある場合、この乱数の更新に異常があることを示す情報を、内部情報レジスタ3101に出力する。   Based on the input from the random number update circuit 3183, the random number monitoring circuit 3184 monitors whether or not the random number has been updated normally. If there is an abnormality in updating the random number, information indicating that there is an abnormality in updating the random number is output to the internal information register 3101.

なお、上記の説明では、乱数生成回路318の内部に周波数監視回路3182および乱数監視回路3184が設けられている構成であったが、乱数生成回路318の外部に設けてもよい。また、上記の説明では、乱数更新回路3183とは別に周波数監視回路3182および乱数監視回路3184が設けられている構成であったが、乱数更新回路3183の内部にこれらの回路を設けてもよい。   In the above description, the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 are provided inside the random number generation circuit 318, but may be provided outside the random number generation circuit 318. In the above description, the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 are provided separately from the random number update circuit 3183. However, these circuits may be provided inside the random number update circuit 3183.

ノイズフィルタ3185には、P0端子〜P3端子からの入力が、パラレル入力ポート3102を介してラッチ信号として入力される。なお、図366では、P3端子、およびそのP3端子に接続された回路等は図示省略している。上述のごとく、P0端子には、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、P1端子には、第2特図始動口232への入球を検出する球検出センサからの信号が入力され、P2端子には、普図始動口228への入球を検出する球検出センサからの信号が入力される。さらに、ノイズフィルタ3185には、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力される。このクロック信号を利用して、P0端子〜P3端子からの入力に生じるノイズを除去した上で、ラッチ信号を検出する。このラッチ信号が検出されると、ハードラッチ信号が乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。なお、このノイズ除去の詳細については、図367を用いて後述する。   Input from the P0 terminal to P3 terminal is input to the noise filter 3185 as a latch signal via the parallel input port 3102. In FIG. 366, the P3 terminal and the circuit connected to the P3 terminal are not shown. As described above, a signal from a ball detection sensor that detects a ball entering the first special figure starting port 230 is input to the P0 terminal, and a ball entering the second special figure starting port 232 is input to the P1 terminal. A signal from a sphere detection sensor to be detected is input, and a signal from a sphere detection sensor that detects a ball entering the normal start port 228 is input to the P2 terminal. Further, the clock signal selected by the initial setting register 3181 is input to the noise filter 3185. Using this clock signal, the noise generated at the inputs from the P0 to P3 terminals is removed, and then the latch signal is detected. When this latch signal is detected, a hard latch signal is output to a multiplexer provided in front of the random number register 3188. Details of the noise removal will be described later with reference to FIG.

ソフトラッチレジスタ3186には、乱数レジスタ3188から乱数をラッチすることを示す情報がCPU304からの指示によって適宜設定される。この情報が、ソフトラッチ信号として乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサに出力される。   Information indicating that a random number is latched from the random number register 3188 is appropriately set in the soft latch register 3186 according to an instruction from the CPU 304. This information is output as a soft latch signal to a multiplexer provided in front of the random number register 3188.

ラッチ選択レジスタ3187には、乱数レジスタ3188の手前に設けられたマルチプレクサからハードラッチ信号とソフトラッチ信号の何れを出力させるか、すなわち、乱数レジスタ3188にどちらのラッチ信号を入力するのかを示す情報が、CPU304からの指示によって適宜設定される。この情報を設定することにより、ハードラッチ信号とソフトラッチ信号を適宜使用して、乱数を取得することができる。   The latch selection register 3187 has information indicating which of the hard latch signal and the soft latch signal is output from the multiplexer provided in front of the random number register 3188, that is, which latch signal is input to the random number register 3188. These are set as appropriate according to instructions from the CPU 304. By setting this information, a random number can be obtained by appropriately using a hard latch signal and a soft latch signal.

乱数レジスタ3188には、3つの信号が入力される。1つ目の信号は、乱数更新回路3183から出力された乱数を表す信号である。2つ目の信号は、手前に設けられたマルチプレクサから出力された乱数ラッチ信号(ハードラッチ信号とソフトラッチ信号のうち、ラッチ選択レジスタ3187で設定された信号)である。3つ目の信号は、乱数の読み取りを示すリード信号である。   Three signals are input to the random number register 3188. The first signal is a signal representing a random number output from the random number update circuit 3183. The second signal is a random number latch signal (a signal set by the latch selection register 3187 out of the hard latch signal and the soft latch signal) output from the multiplexer provided in front. The third signal is a read signal indicating random number reading.

乱数レジスタ3188には、乱数更新回路3183によって更新された乱数を示す信号が常に入力されている。ここで、乱数ラッチ信号が入力されると、この入力タイミングにおける乱数が乱数レジスタ3188内にラッチ(保持)される。このとき、乱数レジスタ3188からは、乱数がラッチされていることを示すセット信号が、乱数ラッチフラグレジスタ3189に出力される。このときCPU304は、ラッチされている乱数を取得することができる。なお、CPU304により乱数が取得されると、乱数レジスタ3188にリード信号が入力される。この信号により新たな乱数ラッチ信号が入力された場合に乱数をラッチすることを許容する許容状態となる。換言すれば、一度乱数をラッチすると、リード信号が入力されるまで新たに乱数をラッチすることができない非許容状態となる。なお、リード信号が入力されてもラッチされている乱数は保持し続けるため、CPU304はラッチされている同一のタイミングでラッチされた乱数を何度でも取得することができる。このように構成することで乱数ラッチ信号を出力するセンサ回路におけるチャタリングの影響を押さえることができる。なお、リード信号が入力されたことを示すクリア信号が乱数ラッチフラグレジスタ3189に出力される。また、図366に示すように、乱数レジスタ3188が複数あることにより、同じ乱数更新回路から生成された乱数を様々なタイミングで取得することができる。   A signal indicating the random number updated by the random number update circuit 3183 is always input to the random number register 3188. Here, when a random number latch signal is input, a random number at this input timing is latched (held) in the random number register 3188. At this time, a set signal indicating that the random number is latched is output from the random number register 3188 to the random number latch flag register 3189. At this time, the CPU 304 can acquire the latched random number. Note that when a random number is acquired by the CPU 304, a read signal is input to the random number register 3188. When a new random number latch signal is input by this signal, an allowable state is entered in which the random number is allowed to be latched. In other words, once the random number is latched, it becomes an unacceptable state in which the random number cannot be newly latched until the read signal is inputted. Note that since the latched random number is held even when a read signal is input, the CPU 304 can acquire the latched random number any number of times at the same latched timing. With this configuration, the influence of chattering in the sensor circuit that outputs the random number latch signal can be suppressed. A clear signal indicating that the read signal has been input is output to the random number latch flag register 3189. As shown in FIG. 366, since there are a plurality of random number registers 3188, random numbers generated from the same random number update circuit can be acquired at various timings.

乱数ラッチフラグレジスタ3189には、乱数レジスタ3188に乱数がラッチされているか否かを示す情報が記憶される。なお、乱数ラッチフラグレジスタ3189は、乱数レジスタ3188にラッチされた乱数(16ビット乱数の全てまたは一部や、8ビット乱数の全てまたは一部)が読み出されたときに自動的にクリアされるように構成してもよいし、CPUによってクリアするように構成してもよい。   The random number latch flag register 3189 stores information indicating whether or not a random number is latched in the random number register 3188. The random number latch flag register 3189 is automatically cleared when the random number latched in the random number register 3188 (all or part of a 16-bit random number or all or part of an 8-bit random number) is read. You may comprise so that it may clear by CPU.

乱数乱数割込み制御レジスタ3180には、乱数レジスタ3188に乱数が保持された際に割込み制御回路に割込みを発生させるか否かを示す情報が設定される。この情報は乱数レジスタ3188毎に設定することができる。例えば、第1特図始動口230への入球により乱数発生チャンネルCH1の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させ、第2特図始動口232への入球により乱数発生チャンネルCH2の乱数がラッチされた場合には、割込みを発生させない、というような設定をすることができる。   In the random number random number interrupt control register 3180, information indicating whether or not the interrupt control circuit generates an interrupt when a random number is held in the random number register 3188 is set. This information can be set for each random number register 3188. For example, when the random number of the random number generation channel CH1 is latched by entering the first special figure starting port 230, an interrupt is generated, and by entering the second special figure starting port 232, the random number generating channel CH2 is set. If a random number is latched, it can be set such that no interrupt is generated.

上記説明した乱数生成回路318を用いて、本実施形態では、普図始動口282、第1特図始動口230、第2特図始動口232のそれぞれに入球したタイミングで乱数を取得する。なお、任意のタイミングでCPU304に乱数を取得させるように、プログラムを実行させることもできる。さらに異なる乱数生成チャンネルを使用してそれぞれ独立の乱数を取得し、それぞれのチャンネル毎に乱数生成範囲の最大値を設定することができる。   In the present embodiment, using the random number generation circuit 318 described above, random numbers are acquired at the timing when the ball enters each of the general view start port 282, the first special view start port 230, and the second special view start port 232. Note that the program can be executed so that the CPU 304 can acquire a random number at an arbitrary timing. Further, independent random numbers can be acquired using different random number generation channels, and the maximum value of the random number generation range can be set for each channel.

なお、本実施形態では、個別のチャンネルに対して乱数生成範囲を変更することができ、設定されていない場合には所定の最大値(例えば65535)が適用される例について説明したが、これ以外に例えば、乱数生成範囲を変更する場合に全てのチャンネルに対して乱数生成範囲を設定することを必要とする構成であってもよい。   In the present embodiment, the example in which the random number generation range can be changed for each individual channel and a predetermined maximum value (for example, 65535) is applied when the range is not set has been described. For example, when changing the random number generation range, the configuration may be required to set the random number generation range for all channels.

なお、普図始動口282に入球したタイミングで取得された乱数は、後述する普図当選乱数として用いられる。また、第1特図始動口230に入球したタイミングで取得された乱数は、加工(例えば、乱数生成回路とは異なる回路(例えば、基本回路302やカウンタ回路312)でカウントアップ(ダウン)される値を乱数に加算(減算)する処理など)されて、後述する特図1当選乱数として用いられる。さらに、第2特図始動口232に入球したタイミングで取得された乱数は、加工されて、後述する特図2当選乱数として用いられる。   In addition, the random number acquired at the timing of entering the general figure starting port 282 is used as a general figure winning random number described later. In addition, the random number acquired at the timing of entering the first special figure starting port 230 is counted up (down) by processing (for example, a circuit different from the random number generation circuit (for example, the basic circuit 302 or the counter circuit 312)). The value is added (subtracted) to the random number, etc.) and used as a special figure 1 winning random number described later. Furthermore, the random number acquired at the timing of entering the second special figure starting port 232 is processed and used as a special figure 2 winning random number described later.

なお、乱数の加工は、第1特図始動口230および第2特図始動口232に入球したタイミングで取得される乱数に限らず、他の契機(例えば、普図始動口282へに入球したタイミングなど)によって取得される乱数に対して行ってもよい。さらに、上述した乱数生成範囲の最大値を設定する場合においては、設定した最大値に応じた加工(例えば、この最大値を超えない値を乱数に加算する処理など)すれば良い。   The random number processing is not limited to the random number acquired at the timing of entering the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232, but other triggers (for example, entering the normal figure starting port 282). You may perform with respect to the random number acquired by the timing of balling etc.). Furthermore, when the maximum value of the random number generation range described above is set, processing corresponding to the set maximum value (for example, a process of adding a value not exceeding the maximum value to the random number) may be performed.

また、乱数の加工は必ずしも行う必要はないが、乱数の加工を行うことは乱数の狙いうちの防止に有効に働く。例えば加工した後の乱数が更新されたか否かをCPU304によって監視した場合、乱数生成回路318内での乱数の更新が正常に行われているか否かを正確に判断することができない。このように、乱数を加工する場合には、上述の乱数監視回路3184による乱数の更新の監視がより有効に働くこととなる。   In addition, although it is not always necessary to perform random number processing, it is effective to prevent random numbers from being processed. For example, when the CPU 304 monitors whether or not the processed random number has been updated, it cannot be accurately determined whether or not the random number update in the random number generation circuit 318 is normally performed. Thus, when processing random numbers, monitoring of update of random numbers by the random number monitoring circuit 3184 described above works more effectively.

続いて、図367を用いてノイズフィルタ3185の動作について説明する。同図は、図366に示すノイズフィルタ3185による処理の一例を示す図である。   Subsequently, the operation of the noise filter 3185 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of processing by the noise filter 3185 shown in FIG.

上述したように、ノイズフィルタ3185には、P0端子〜P3端子からの入力が、パラレル入力ポート3102を介してラッチ信号として入力され、初期設定レジスタ3181によって選択されたクロック信号が入力される。このノイズフィルタ3185は、例えば図367に示すように、クロック信号のダウンエッジ(HレベルからLレベルへの立ち下り信号)が4回連続で入力されるまで、P0端子〜P3端子からの入力信号がHレベルであれば、ハードウェアラッチ信号を出力するように構成されている。単純に信号の立ち上がりおよび立ち下がりだけを基にハードウェアラッチ信号を出力すると、ノイズが入った場合にもハードウェアラッチ信号が出力されてしまう。このため、上記のようにクロック信号を用いて、一定期間のセンサ信号を検出させることで、ノイズによりハードウェアラッチ信号が出力されてしまわないように構成されている。   As described above, the noise filter 3185 receives input from the P0 terminal to P3 terminal as a latch signal via the parallel input port 3102 and receives the clock signal selected by the initial setting register 3181. For example, as shown in FIG. 367, the noise filter 3185 receives input signals from the P0 terminal to the P3 terminal until the down edge of the clock signal (the falling signal from the H level to the L level) is continuously input four times. If H is at the H level, a hardware latch signal is output. If a hardware latch signal is simply output based on only the rising and falling edges of the signal, the hardware latch signal is output even when noise occurs. For this reason, the hardware latch signal is not output due to noise by detecting the sensor signal for a certain period using the clock signal as described above.

上記説明では、P0端子〜P3端子からの入力によりハードラッチ信号を出力させる例について説明したが、例えば、P0端子〜P3端子からの入力を一度CPU304で受け付けた上で乱数を取得する方法もある。この場合には、ハードラッチ信号ではなく、ソフトラッチレジスタ3186から出力されたソフトラッチ信号により、乱数をラッチさせることになる。この場合、上記ノイズフィルタによる処理と同様の処理がCPU304により実行される。すなわち、P0端子〜P3端子からの入力が所定期間継続したか否かを判定し、これを満たす場合にP0端子〜P3端子からの入力が正しく行われたと判定する。その後、ソフトラッチ信号を出力するようにソフトラッチレジスタ3186を設定する。   In the above description, an example in which a hard latch signal is output by an input from the P0 terminal to the P3 terminal has been described. . In this case, the random number is latched not by the hard latch signal but by the soft latch signal output from the soft latch register 3186. In this case, the CPU 304 executes processing similar to the processing by the noise filter. That is, it is determined whether or not the input from the P0 terminal to the P3 terminal has continued for a predetermined period. Thereafter, the soft latch register 3186 is set so as to output a soft latch signal.

次に、図368を用いて、図366に示す乱数更新回路3183の詳細について説明する。同図は、図366に示す乱数更新回路3183の詳細を示す図である。   Next, details of the random number update circuit 3183 shown in FIG. 366 will be described with reference to FIG. This figure shows the details of the random number update circuit 3183 shown in FIG.

図368(a)に示す乱数更新回路3183は、カウンタ回路3183aと、スタート値選択回路3183bと、最大値設定レジスタ3183cを備えている。なお、図366では、乱数更新回路3183に対して外部クロック信号および内部クロック信号のいずれかが乱数更新のための更新クロック信号として入力されることが示されているが、この図368に示す乱数更新回路3183には、さらにCPU304から最大値データが入力される。   A random number update circuit 3183 shown in FIG. 368 (a) includes a counter circuit 3183a, a start value selection circuit 3183b, and a maximum value setting register 3183c. Note that FIG. 366 shows that either the external clock signal or the internal clock signal is input to the random number update circuit 3183 as an update clock signal for updating the random number. The random number shown in FIG. Maximum value data is further input to the update circuit 3183 from the CPU 304.

カウンタ回路3183aからは、乱数(乱数データ)が出力される。この乱数の初期値は、スタート値選択回路3183bに設定されている。この初期値には、固定値(例えば0)、プログラム管理エリア内に記憶されているマイクロプロセッサ3000のIDナンバーを基にした値、および、乱数生成範囲内で抽選された値のいずれかが設定される。   A random number (random number data) is output from the counter circuit 3183a. The initial value of this random number is set in the start value selection circuit 3183b. The initial value is set to one of a fixed value (for example, 0), a value based on the ID number of the microprocessor 3000 stored in the program management area, and a value lottery within the random number generation range. Is done.

カウンタ回路3183aには、更新クロック信号の1クロック毎に1が加算されるカウンタが設けられており、このカウンタの値に、スタート値選択回路3183bから入力された乱数の初期値を加えた値を乱数として出力する。   The counter circuit 3183a is provided with a counter in which 1 is added for each clock of the update clock signal, and a value obtained by adding the initial value of the random number input from the start value selection circuit 3183b to the value of this counter is provided. Output as a random number.

カウンタ回路3183aから出力される乱数の最大値は、最大値設定レジスタ3183cに設定されている。なお、乱数の最大値は、CPU304からの命令に従って最大値設定レジスタ3183cに設定される。図368(b)には、この最大値が設定されている16ビットのレジスタが示されている。CPU304から最大値を設定する命令がない場合の初期値は、FFFFH(65535)である。なお、この最大値設定レジスタ3183cの変わりに、例えば、ROM306のプログラム管理エリア内に最大値を設定する領域を設け、設定された最大値を参照する構成であってもよい。   The maximum value of the random number output from the counter circuit 3183a is set in the maximum value setting register 3183c. Note that the maximum value of the random number is set in the maximum value setting register 3183c in accordance with an instruction from the CPU 304. FIG. 368 (b) shows a 16-bit register in which this maximum value is set. The initial value when there is no instruction for setting the maximum value from the CPU 304 is FFFFH (65535). Instead of the maximum value setting register 3183c, for example, an area for setting a maximum value may be provided in the program management area of the ROM 306, and the set maximum value may be referred to.

カウンタ回路3183aは、出力する乱数が最大値を超えた場合、この最大値に1を加えた値を減算した上で、この値を乱数として出力する。例えば最大値が65535の場合において、初期値とカウンタの値を足した値が、65534、65535、65536、65537の順に更新されるとすると、出力される乱数は、65534、65535、0(65536−(65535+1))、1(65537−(65535+1))のようになる。すなわち、最大値を超えると出力される乱数が0に戻ることになる。   When the output random number exceeds the maximum value, the counter circuit 3183a subtracts a value obtained by adding 1 to the maximum value, and then outputs this value as a random number. For example, in the case where the maximum value is 65535, if the value obtained by adding the initial value and the counter value is updated in the order of 65534, 65535, 65536, 65537, the output random numbers are 65534, 65535, 0 (655536). (65535 + 1)), 1 (65537- (65535 + 1)). That is, when the maximum value is exceeded, the output random number returns to zero.

また、カウンタ回路3183aの内部に設けられたカウンタの値が、最大値レジスタ3183cに設定された最大値になると、このカウンタの値が0にクリアされるとともに、カウンタ回路3183aからスタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。この一巡信号を受けたスタート値選択回路3183bでは、乱数の初期値が更新される。この際更新される初期値が、最大値設定レジスタ3183cに設定されている乱数の最大値を超えている場合、例えば、固定値を用いたり、一度現在の乱数の最大値を乗じてから設定可能な乱数生成範囲の最大値(65535)で除算した値を用いることにより、乱数の最大値を超えない値(乱数生成範囲内の値)が初期値として再設定される。無論、最初からこの再設定方法などを用いて、乱数生成範囲内の値が初期値として設定されるようにしてもよい。   Further, when the value of the counter provided in the counter circuit 3183a reaches the maximum value set in the maximum value register 3183c, the value of this counter is cleared to 0, and from the counter circuit 3183a to the start value selection circuit 3183b. A signal (circular signal) indicating that the output of the random number has been completed is output. In the start value selection circuit 3183b that has received this round signal, the initial value of the random number is updated. When the initial value updated at this time exceeds the maximum value of the random number set in the maximum value setting register 3183c, for example, a fixed value can be used, or it can be set after multiplying the current maximum value of the random number once. By using a value divided by the maximum value (65535) of the random number generation range, a value that does not exceed the maximum random number value (a value within the random number generation range) is reset as an initial value. Of course, a value within the random number generation range may be set as an initial value by using this resetting method from the beginning.

なお、本実施形態では、最大値設定レジスタ3183cに設定された最大値は、カウンタ回路3183aからの出力が一巡した時点で自動的に更新されるが、例えばCPU304からの更新命令が来た時点で更新されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the maximum value set in the maximum value setting register 3183c is automatically updated when the output from the counter circuit 3183a completes a cycle. It may be updated.

ここで、上記の乱数生成の範囲を図369および図370を用いて説明する。図369は、乱数生成範囲の最大値が設定されていない場合(デフォルトの状態)において出力される乱数の範囲を示す図である。また、図370は、図369とは異なる最大値が設定された場合に出力される乱数の範囲を示す図である。   Here, the range of the random number generation will be described with reference to FIGS. 369 and 370. FIG. 369 is a diagram illustrating a range of random numbers output when the maximum value of the random number generation range is not set (default state). FIG. 370 is a diagram showing a range of random numbers output when a maximum value different from FIG. 369 is set.

まず、図369(a)ではn周期目(n−1回目の一巡信号が出力された直後)の状況について説明する。図369(a)には、0〜65535の乱数生成範囲が示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値(X)として示されている。   First, FIG. 369 (a) describes the situation in the nth cycle (immediately after the (n-1) th round signal is output). FIG. 369 (a) shows a random number generation range of 0 to 65535. Further, the initial value of the output random number is shown as the start value (X).

乱数更新回路3183からは、更新クロックの1クロック毎に乱数が更新されて出力される。より具体的には、最初にスタート値(X)が出力され、その後1クロック毎に、X+1、X+2の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が乱数生成範囲の最大値である65535になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は0に戻る。その後、1、2、の順で更新された乱数が出力され、X−1が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。   A random number is updated and output from the random number update circuit 3183 for each clock of the update clock. More specifically, the start value (X) is output first, and then the random numbers updated in the order of X + 1 and X + 2 are output every clock thereafter. When the value of the random number reaches 65535, which is the maximum value of the random number generation range, the random number output next is returned to 0 by the above-described processing. Thereafter, the random numbers updated in the order of 1, 2 are output, and when the X-1 is output, this random number generation range is completed. At this time, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is the same as the maximum value. The start value selection circuit 3183b outputs a signal (round signal) indicating that the random number output has rounded.

続いて1クロックが入力されると、乱数更新回路3183の出力はn+1周期目(n回目の一巡信号が出力された直後)に入る。このn+1周期目の状況について、図369(b)を用いて説明する。まず、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は0にクリアされる。また、スタート値選択回路3183bでは、新たな初期値が設定される。図369(b)には、この新たな初期値がスタート値(X')として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路3183aのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。   Subsequently, when one clock is input, the output of the random number update circuit 3183 enters the (n + 1) period (immediately after the nth round signal is output). The situation in the (n + 1) th cycle will be described with reference to FIG. First, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is cleared to zero. In the start value selection circuit 3183b, a new initial value is set. FIG. 369 (b) shows this new initial value as the start value (X ′). A random number is output in the same flow as the flow described above based on the new initial value and the counter value of the counter circuit 3183a.

次に、図370(a)では、図369に示す乱数生成範囲の最大値よりも小さい最大値が設定された場合のn周期目(n−1回目の一巡信号が出力された直後)の状況について説明する。図370(a)には、0〜65535のうち、設定された最大値によって図369(a)に示す乱数生成範囲よりも狭くなった乱数生成範囲が示されている。なお、出力されない乱数の範囲が左下がりのハッチングで示されている。また、出力される乱数の初期値がスタート値(Y)として示されている。   Next, in FIG. 370 (a), the situation in the nth cycle (immediately after the (n-1) th round signal is output) when the maximum value smaller than the maximum value of the random number generation range shown in FIG. 369 is set. Will be described. FIG. 370 (a) shows a random number generation range that is narrower than the random number generation range shown in FIG. 369 (a) by the set maximum value from 0 to 65535. Note that the range of random numbers that are not output is indicated by a left-down hatching. Further, the initial value of the output random number is shown as the start value (Y).

図369を用いて説明した状況と同様に、乱数更新回路3183からは、最初にスタート値(Y)が出力され、その後1クロック毎に、Y+1、Y+2の順で更新された乱数が出力される。この乱数の値が設定された最大値になると、上記説明した処理によって、次に出力される乱数は0に戻る。すなわち、左下がりのハッチングで示された範囲の乱数は出力されない。その後、1、2、の順で更新された乱数が出力され、Y−1が出力された時点でこの乱数生成範囲を一巡したことになる。なお、このとき、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は設定された最大値と同じ値になっている。スタート値選択回路3183bに乱数の出力が一巡したことを示す信号(一巡信号)が出力される。   Similar to the situation described with reference to FIG. 369, the random number update circuit 3183 first outputs a start value (Y), and then outputs random numbers updated in order of Y + 1 and Y + 2 every clock. . When the value of the random number reaches the set maximum value, the random number output next is returned to 0 by the above-described processing. That is, random numbers in the range indicated by the left-down hatching are not output. Thereafter, the random numbers updated in the order of 1, 2 are output, and when the Y-1 is output, this random number generation range is completed. At this time, the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is the same as the set maximum value. The start value selection circuit 3183b outputs a signal (round signal) indicating that the random number output has rounded.

続いて1クロックが入力されると、乱数更新回路3183の出力はn+1周期目(n回目の一巡信号が出力された直後)に入る。このn+1周期目の状況について、図370(b)を用いて説明する。図369(b)を用いて説明した場合と同様、乱数更新回路3183内のカウンタ回路3183aのカウンタの値は0にクリアされる。また、スタート値選択回路3183bでは、新たな初期値が設定される。図370(b)には、この新たな初期値がスタート値(Y')として示されている。この新たな初期値と、カウンタ回路3183aのカウンタの値により、上記説明した流れと同様の流れで乱数が出力される。   Subsequently, when one clock is input, the output of the random number update circuit 3183 enters the (n + 1) period (immediately after the nth round signal is output). The situation in the (n + 1) th cycle will be described with reference to FIG. 370 (b). As in the case described with reference to FIG. 369 (b), the counter value of the counter circuit 3183a in the random number update circuit 3183 is cleared to zero. In the start value selection circuit 3183b, a new initial value is set. In FIG. 370 (b), this new initial value is shown as the start value (Y ′). A random number is output in the same flow as the flow described above based on the new initial value and the counter value of the counter circuit 3183a.

なお、上記のように乱数生成チャンネルの最大値を適切に設定する以外に、例えば、ある乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が65535であるが、別の乱数生成チャンネルでは乱数の最大値が255である、というように、チャンネル毎に乱数生成範囲を予め異ならせておいてもよい。この場合には、必要とされる乱数生成範囲に応じてチャンネルを選択すればよい。この場合には、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。さらに、予め設定可能な最大値を複数設定した上で、これらの中から適切な最大値を選択して設定するようにしても、最大値設定レジスタの容量削減や、最大値設定の処理負担を軽減することができる。   In addition to appropriately setting the maximum value of the random number generation channel as described above, for example, the maximum random number value is 65535 in one random number generation channel, but the maximum random number value is 255 in another random number generation channel. For example, the random number generation range may be different for each channel. In this case, the channel may be selected according to the required random number generation range. In this case, the capacity of the maximum value setting register can be reduced and the processing load for setting the maximum value can be reduced. Furthermore, even if a plurality of maximum values that can be set in advance are set and an appropriate maximum value is selected and set from these, it is possible to reduce the capacity of the maximum value setting register and to reduce the processing load for setting the maximum value. Can be reduced.

以上、乱数更新回路3183の乱数の出力について説明した。以下この乱数更新回路3183の変形例について図371を用いて説明する。同図は、最大値と最小値を設定した乱数生成範囲において、乱数を取得することができる範囲を示す図である。   The random number output from the random number update circuit 3183 has been described above. Hereinafter, a modification of the random number update circuit 3183 will be described with reference to FIG. The figure shows a range in which random numbers can be acquired in a random number generation range in which a maximum value and a minimum value are set.

図368から図370の例では、乱数生成範囲の最大値を変更する例について説明したが、例えば、最小値を設定できるものであってもよい。さらに、最大値だけでなく最小値を設定するレジスタを用意し、図371(a)に示すように、最小値、最大値を設定し、乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。加えて、図371(b)に示すように、複数の乱数生成範囲を設定できるものであってもよい。すなわち、出力される乱数の範囲を設定出来る構成であればよい。また、上記説明では、説明を分かり易くするため出力される乱数が1ずつ増加する例について説明したが、これ以外の乱数の更新方法であってもよい。   In the examples of FIGS. 368 to 370, the example of changing the maximum value of the random number generation range has been described. However, for example, the minimum value may be set. Further, a register for setting not only the maximum value but also the minimum value may be prepared, and as shown in FIG. 371 (a), the minimum value and the maximum value may be set to set the random number generation range. In addition, as shown in FIG. 371 (b), a plurality of random number generation ranges may be set. That is, any configuration can be used as long as the range of the output random number can be set. Further, in the above description, the example in which the output random number increases by 1 has been described for easy understanding, but other random number update methods may be used.

以下、図372を用いて本実施形態の遊技台で使用される乱数と、その主な導出源について説明する。同図は、本実施形態の遊技台で使用される乱数の導出源を表で示す図である。なお、この図で示される各乱数は、後述のフローチャートで用いられる。   Hereinafter, random numbers used in the game machine of this embodiment and main derivation sources will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a table showing random number derivation sources used in the game machine of this embodiment. Each random number shown in this figure is used in a flowchart described later.

まず、特図1当選乱数、特図2当選乱数、および普図当選乱数は、上記乱数生成回路318の乱数生成チャンネルCH1〜CH4によって生成される乱数が基になる。この値を必要に応じて適宜加工してこれらの乱数として使用する。   First, the special figure 1 winning random numbers, the special figure 2 winning random numbers, and the universal figure winning random numbers are based on random numbers generated by the random number generation channels CH1 to CH4 of the random number generation circuit 318. This value is appropriately processed as necessary and used as these random numbers.

大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数は、後述する主制御部タイマ割込み処理において生成される。すなわちこれらの乱数は、所謂ソフトウェア乱数である。なお、これらの乱数を生成する際に用いられる初期値生成用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。   The big hit special figure random number, the small hit special figure random number, and the lost special figure random number are generated in a main control unit timer interrupt process to be described later. That is, these random numbers are so-called software random numbers. Note that the initial value generating random numbers used when generating these random numbers are generated by the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process.

特図変動時間決定用乱数、および普図変動時間決定用乱数は、カウンタ回路312の値を乱数として用いる。本実施形態のカウント回路312は、マイクロプロセッサ3000のシステムクロックの他、上記タイマ回路からのタイムアウト信号、メモリの読み書き信号、メモリリクエスト信号、外部入出力の信号等もカウンタの対象として用いることができる。このため、これらを組み合わせることで規則性のない値を導出させ、上記の乱数に使用している。演出用乱数は、主制御部メイン処理および主制御部タイマ割込み処理で生成される。   For the special figure fluctuation time determination random number and the normal figure fluctuation time determination random number, the value of the counter circuit 312 is used as a random number. In the count circuit 312 of this embodiment, in addition to the system clock of the microprocessor 3000, a timeout signal from the timer circuit, a memory read / write signal, a memory request signal, an external input / output signal, and the like can be used as counter targets. . Therefore, by combining these, a value having no regularity is derived and used for the above random number. The production random number is generated by the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process.

次に、図373を用いて、図364に示す割込み制御回路3100に設けられた内部情報レジスタ3101の詳細について説明する。上述したように、内部情報レジスタ3101には、乱数生成回路318で乱数更新周期を決める外部クロック(カウントクロック)の周期の異常、および生成された乱数値の異常、さらに、直前に発生したユーザリセットのリセット要因の情報等が格納される。この内部レジスタ3101には、第1内部情報レジスタと第2内部情報レジスタと、第3内部情報レジスタとが用意されている。   Next, details of the internal information register 3101 provided in the interrupt control circuit 3100 shown in FIG. 364 will be described with reference to FIG. As described above, the internal information register 3101 has an external clock (count clock) cycle abnormality that determines the random number update cycle by the random number generation circuit 318, an abnormality of the generated random number value, and a user reset that occurred immediately before. The reset factor information and the like are stored. The internal register 3101 includes a first internal information register, a second internal information register, and a third internal information register.

図373は、割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第1内部情報レジスタを説明するための図である。図373(a)には、第1内部情報レジスタのうち、乱数生成回路318の異常を示す情報が記憶される範囲が示されている。この範囲は8ビットで構成されており、図373(b)には、これらの各ビットがどのような情報を示すものかが表で示されている。   FIG. 373 is a diagram for describing the first internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. FIG. 373 (a) shows a range in which information indicating abnormality of the random number generation circuit 318 is stored in the first internal information register. This range is composed of 8 bits, and FIG. 373 (b) shows a table showing what information each bit represents.

CPU304は、後述するタイマ割込みが実行される度にこの第1内部情報レジスタの内容を確認する(図384のステップS235a)。この内容は、異常が発生した場合に遊技の進行を止める等の処理を行うか否かの判定に用いられる。例えば、本実施形態では、乱数生成回路318で異常が検出されると、入賞受付処理が実行されないように構成されている(図384のステップS235cおよび図385参照)。この他、球の打ち出しを行わないようにしたり、払出しを行わないようにしたり、あるいは、変動タイマの減算を行わないようにしてもよい。特に、乱数更新に異常があった場合、乱数更新回路3183に大電流が流れている状態(ラッチアップ状態)である可能性があるため、一度電源をオフにすることを報知するようにしてもよい。   The CPU 304 checks the contents of the first internal information register every time a timer interrupt described later is executed (step S235a in FIG. 384). This content is used to determine whether or not to perform processing such as stopping the progress of a game when an abnormality occurs. For example, the present embodiment is configured such that the winning acceptance process is not executed when an abnormality is detected by the random number generation circuit 318 (see step S235c in FIG. 384 and FIG. 385). In addition, the ball may not be launched, the payout may not be performed, or the variation timer may not be subtracted. In particular, when there is an abnormality in random number update, there is a possibility that a large current is flowing through the random number update circuit 3183 (latch-up state). Good.

ビット番号0は、乱数生成回路318の外部クロック(更新クロック)の異常を示すビットであり、0は異常なし、1は異常ありを示す。ビット番号1〜4は、乱数生成回路318で生成された乱数の異常を、各チャンネル毎に示すビットであり、0は異常なし、1は異常ありを示す。ビット番号5〜7は、不使用(0に固定)である。   Bit number 0 is a bit indicating an abnormality of the external clock (update clock) of the random number generation circuit 318. 0 indicates no abnormality and 1 indicates an abnormality. Bit numbers 1 to 4 are bits indicating an abnormality of the random number generated by the random number generation circuit 318 for each channel, where 0 indicates no abnormality and 1 indicates an abnormality. Bit numbers 5 to 7 are not used (fixed to 0).

第1内部情報レジスタの値が1である場合、CPU304から読み出されると0に設定(クリア)される。なお、内部情報レジスタはCPU304に一度に読み出されるため、第1内部情報レジスタが保持している値を0に設定(クリア)したい場合は、CPU304に第1内部情報レジスタの値を読み出した後に読み出した値を破棄すれば良い。また、上述の通り、システムリセットおよびユーザリセットのいずれかの処理が実行された場合に、この内部情報レジスタは、CPU304から読み出された場合と同様に各ビットは0に設定(クリア)されることとなる。   When the value of the first internal information register is 1, when read from the CPU 304, it is set (cleared) to 0. Since the internal information register is read by the CPU 304 at a time, if the value held in the first internal information register is set to 0 (cleared), the value is read after reading the value of the first internal information register to the CPU 304. You can discard the value. Further, as described above, when either system reset or user reset processing is executed, the internal information register is set (cleared) to 0 as in the case of reading from the CPU 304. It will be.

以上、乱数生成回路318の異常がどのように記憶されているかについて説明したが、この例と同様に上記リセット要因を示す情報についても、第1内部情報レジスタに記憶されている。なお、上記説明では、乱数生成チャンネルの異常をビット番号1〜4によってそれぞれのチャンネル毎に表していたが、1つのビットによっていずれかのチャンネルで異常が起きたか否かを表すようにしてもよい(全てのチャンネルで共通にしてもよい)。なお、本実施形態では、内部情報レジスタ3101が割込み制御回路3100内に設けられているが、他の回路に設けられているものであってもよい。なお、割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第2内部情報レジスタおよび第3内部情報レジスタについては後述する。   As described above, how the abnormality of the random number generation circuit 318 is stored has been described, but information indicating the reset factor is also stored in the first internal information register as in this example. In the above description, the abnormality of the random number generation channel is represented for each channel by the bit numbers 1 to 4, but it may be represented by one bit whether an abnormality has occurred in any channel. (It may be common to all channels). In this embodiment, the internal information register 3101 is provided in the interrupt control circuit 3100, but may be provided in another circuit. The second internal information register and the third internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100 will be described later.

次に、図366に示す周波数監視回路3182における異常の検出例について、図374を用いて説明する。同図は、周波数監視回路3182における異常の検出例を示す図である。図374には、一番上からそれぞれ、正常時の動作、異常時の動作例1(異常時1)、異常時の動作例2(異常時2)が示されている。これらの例では、マイクロプロセッサ3000の内部クロックと、乱数生成回路318に入力される外部クロック(RCK)に加え、外部クロックの1周期に対する内部クロックの周期の比率が示されている。この検出動作では、外部クロックと内部クロックの周期の比率を監視し、この比率が変化した場合を異常として検出する。   Next, an example of abnormality detection in the frequency monitoring circuit 3182 illustrated in FIG. 366 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of abnormality detection in the frequency monitoring circuit 3182. FIG. 374 shows, from the top, normal operation, abnormal operation example 1 (abnormal time 1), and abnormal operation example 2 (abnormal time 2), respectively. In these examples, in addition to the internal clock of the microprocessor 3000 and the external clock (RCK) input to the random number generation circuit 318, the ratio of the cycle of the internal clock to one cycle of the external clock is shown. In this detection operation, the ratio of the period between the external clock and the internal clock is monitored, and a case where this ratio changes is detected as an abnormality.

図374(a)に示す正常時の例では、外部クロックの1周期の間に内部クロックが2.5周期ある状態が継続している。すなわち、外部クロックと内部クロックの周期の比率が変化しないため、異常を示す情報は出力されない。   In the normal example shown in FIG. 374 (a), a state where the internal clock has 2.5 cycles continues during one cycle of the external clock. That is, since the ratio of the period between the external clock and the internal clock does not change, information indicating abnormality is not output.

次に、図374(b)に示す異常時の動作例1(異常時1)では、外部クロックの1周期の間に内部クロックが4.5周期ある状態が示されている。図374(a)に示す状態からこの図374(b)に示す状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。   Next, operation example 1 (abnormal time 1) at the time of abnormality shown in FIG. 374 (b) shows a state where there are 4.5 internal clocks in one period of the external clock. When the state shown in FIG. 374 (a) is changed to the state shown in FIG. 374 (b), information indicating abnormality is output at this point.

次に、図374(c)に示す異常時の動作例2(異常時2)の最初には、外部クロックの1周期の間に内部クロックが0.5周期ある状態が示されている。仮に、図374(a)に示す状態からこの図374(c)の最初の状態になった場合には、この時点で異常を示す情報が出力される。さらに、図374(c)には、外部クロックの1周期の間に内部クロックが0.5周期ある状態に続き、外部クロックの1周期の間に内部クロックが2.5周期ある状態が継続している。この周期の比率が変化した時点でも異常を示す情報が出力される。   Next, at the beginning of the operation example 2 (abnormal time 2) at the time of abnormality shown in FIG. 374 (c), a state in which the internal clock has 0.5 cycles in one cycle of the external clock is shown. If the state shown in FIG. 374 (a) is changed to the first state shown in FIG. 374 (c), information indicating abnormality is output at this point. Further, in FIG. 374 (c), the state in which the internal clock is 0.5 cycles in one cycle of the external clock continues, and the state in which the internal clock is 2.5 cycles in one cycle of the external clock continues. ing. Information indicating abnormality is output even when the ratio of the period changes.

上記の例では、外部クロックと内部クロックのいずれか一方の周期が異常になると、異常を示す情報が出力されることになる。すなわち、内部クロックを乱数の更新クロックとして使用した場合でも、異常を検出することができる。なお、外部クロックと内部クロックの比率が同じであれば、双方の周波数が変更されても異常を示す情報が出力されない。この場合、例えばプログラム管理エリア内に外部クロック又は内部クロックの周波数を示す情報を記憶させておき、この情報を用いて外部クロック又は内部クロックの異常を検出させることも可能である。なお、更新クロックの異常を検出する方法は上述した方法に限らず、更新クロックの周期の異常を検出可能な方法であれば他の方法を採用しても良い。   In the above example, when one of the external clock and the internal clock becomes abnormal, information indicating abnormality is output. That is, even when the internal clock is used as a random number update clock, an abnormality can be detected. If the ratio between the external clock and the internal clock is the same, no information indicating abnormality is output even if both frequencies are changed. In this case, for example, information indicating the frequency of the external clock or the internal clock can be stored in the program management area, and the abnormality of the external clock or the internal clock can be detected using this information. The method for detecting an abnormality of the update clock is not limited to the above-described method, and other methods may be adopted as long as the abnormality of the update clock cycle can be detected.

続いて、図366に示す乱数監視回路3184における異常の検出例について、図375を用いて説明する。同図は、乱数監視回路3184における異常の検出例を示す図である。この検出例では、1回の乱数の更新毎に更新前後の乱数を比較し、同じ乱数が生成されていないか否かをチェックする。仮に同じ乱数が生成されている場合には、異常を示す情報が出力される。図375(a)の例では、更新前後で同じ乱数が生成されていないため、異常を示す情報は出力されない。これに対して、図375(b)の例では、更新の途中で同じ乱数が生成されており(乱数4が2回生成されている)、この時点(2回目の4が出力された時点)で異常を示す情報が出力される。なお、上記の例では、乱数が更新される度にチェックを行っているが、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎でチェックさせてもよい。   Next, an example of abnormality detection in the random number monitoring circuit 3184 illustrated in FIG. 366 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of detecting an abnormality in the random number monitoring circuit 3184. In this detection example, the random numbers before and after the update are compared every time the random number is updated, and it is checked whether or not the same random number is generated. If the same random number is generated, information indicating abnormality is output. In the example of FIG. 375 (a), since the same random number is not generated before and after the update, information indicating abnormality is not output. On the other hand, in the example of FIG. 375 (b), the same random number is generated in the middle of the update (random number 4 is generated twice), and at this point (second time point 4 is output) Will output information indicating anomalies. In the above example, the check is performed every time the random number is updated. However, the check may be performed every predetermined cycle longer than the random number update cycle.

上記説明したように乱数生成回路318では、周波数監視回路3182と乱数監視回路3184から異常を示す情報が内部情報レジスタ3101に対して出力される。また、内部情報レジスタ3101の値は、タイマ割込み毎にCPU304によって読み出される。   As described above, in the random number generation circuit 318, information indicating abnormality is output from the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 to the internal information register 3101. Further, the value of the internal information register 3101 is read by the CPU 304 at every timer interruption.

このように周波数監視回路3182および乱数監視回路3184の双方を用いて乱数生成回路318の異常を監視することで、更新クロックの周波数に異常があるが、乱数の更新には異常がない異常状態(乱数監視回路3184のみでは検出できない異常状態)と、更新クロックの周波数に異常がないが、乱数の更新には異常がある異常状態の双方の異常状態を的確に把握することが可能になり、遊技制御の安定化を図ることができる。   By monitoring the abnormality of the random number generation circuit 318 using both the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 as described above, there is an abnormality in the update clock frequency, but there is no abnormality in updating the random number ( An abnormal state that cannot be detected only by the random number monitoring circuit 3184) and an abnormal state in which the frequency of the update clock is normal but there is an abnormality in updating the random number can be accurately grasped. Control can be stabilized.

従来の遊技台では、遊技者に有利な抽選結果が導出されやすくなるように抽選に用いられる乱数に狙いを定めて不正が行われることがあり、遊技の公平性を担保することが困難になっている。しかし、本実施形態の遊技台によれば、上記の乱数生成318によって抽選に用いられる乱数の異常を把握したうえで対処することができるため、乱数の狙いうちを抑止して遊技の公平性を担保することができる。なお、周波数監視回路3182および乱数監視回路3184は内部情報レジスタ3101に記憶されている情報に関わらず継続してそれぞれ監視を行っている。   In conventional game machines, fraud may be made by targeting the random numbers used in the lottery so that it is easy to derive the lottery results advantageous to the player, making it difficult to ensure the fairness of the game. ing. However, according to the gaming table of the present embodiment, since the random number generation 318 described above can grasp the abnormality of the random number used in the lottery, it can be dealt with. Can be secured. Note that the frequency monitoring circuit 3182 and the random number monitoring circuit 3184 continuously monitor regardless of the information stored in the internal information register 3101.

ここで、内部情報レジスタ3101の値が、乱数生成回路318により生成される乱数が一巡する周期(乱数生成範囲内の全ての値を各1回出力するのに必要な期間、以下、乱数一巡周期と称する)だけ保持され、その後クリアされる構成であった場合の問題点について図376を用いて説明する。同図は、乱数が一巡する周期とタイマ割込みの周期を比較した図である。図376の一番上には、一番下に示すタイマ割込み周期t4よりも長い乱数一巡周期t1が示されている。また、図376の上から二番目および三番目には、タイマ割込み周期t4よりも短い乱数一巡周期t2およびt3がそれぞれ示されている。   Here, the value of the internal information register 3101 is a cycle in which the random number generated by the random number generation circuit 318 makes a round (a period required to output all the values in the random number generation range once, hereinafter, a random cycle) ) Will be described with reference to FIG. 376. This figure is a comparison of the cycle of the random number and the timer interrupt cycle. The top of FIG. 376 shows a random number round cycle t1 that is longer than the timer interrupt cycle t4 shown at the bottom. Also, the second and third from the top of FIG. 376 show random number round cycles t2 and t3 shorter than the timer interrupt cycle t4, respectively.

上述したように内部情報レジスタ3101の内容はタイマ割込み毎に確認される。例えば乱数一巡周期が、図376に示す乱数一巡周期t1のようにタイマ割込み周期t4よりも長い場合、内部レジスタ3101に保持された値がクリアされる前にこの値を読み取ることができる。しかし、本実施形態では、乱数生成範囲の最大値を設定することができるため、これに従って乱数一巡周期が短くなってしまう事態が生じ得る。例えば乱数一巡周期が、図376に示す乱数一巡周期t2およびt3のようにタイマ割込み周期t4よりも短い場合、内部レジスタ3101に保持された値を読み取る前にこの値がクリアされる場合がある。すなわち、CPU304が異常を示す情報を取得することが出来なくなる場合がある。   As described above, the contents of the internal information register 3101 are confirmed for each timer interrupt. For example, when the random number round cycle is longer than the timer interrupt cycle t4 as in the random round cycle t1 shown in FIG. 376, this value can be read before the value held in the internal register 3101 is cleared. However, in this embodiment, since the maximum value of the random number generation range can be set, there may occur a situation where the random number cycle period is shortened accordingly. For example, when the round cycle of the random number is shorter than the timer interrupt cycle t4 as shown in the round trip cycles t2 and t3 of FIG. 376, this value may be cleared before reading the value held in the internal register 3101. That is, the CPU 304 may not be able to acquire information indicating abnormality.

本実施形態では、内部情報レジスタ3101の値が一旦セットされると、この値が読みとられるまでその値が保持される。すなわち、正常に戻ったか否かにかかわらずこの値が維持される。さらに、CPU304がこの値を読み取ると、読み取られた部分の値がクリアされるようになっている。このため、上記のように乱数一巡周期が変わってしまったとしても、内部情報レジスタ3101から異常を示す情報を取得することができる。なお、異常を示す値が読み取られた後に、異常が継続していれば再度異常を示す値がセットされる。
<主制御部メイン処理>
In this embodiment, once the value of the internal information register 3101 is set, the value is held until this value is read. That is, this value is maintained regardless of whether it has returned to normal. Further, when the CPU 304 reads this value, the value of the read portion is cleared. For this reason, even if the round cycle of the random number has changed as described above, information indicating abnormality can be acquired from the internal information register 3101. If the abnormality continues after the value indicating abnormality is read, the value indicating abnormality is set again.
<Main control unit main processing>

次に、図377を用いて、図293に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 293 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

この主制御部メイン処理は上述のユーザモードにおける処理に相当し、システムリセットがかかった場合でも、ユーザーリセットがかかった場合でも実行される処理である。図293に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、ハズレ用特図1乱数、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、ハズレ用特図1乱数、および特図1変動時間決定用乱数の5つの乱数を1セットにしてこれら5つの乱数が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   This main control unit main process corresponds to the above-described process in the user mode, and is a process executed regardless of whether a system reset is applied or a user reset is applied. In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 293, there are special jackpot special figure 1 random number counters, small jackpot special figure 1 random number counters, loss special figure 1 random number counters, and counters for these counters of special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holds shown in FIG. The determination result of FIG. 1, the special figure 1 variation time, and the reservation number, random number, and result for the special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As shown below, the reserved storage unit of Special Figure 1 determines Special Figure 1 winning random numbers, Special Bonus Figure 1 random numbers, Special Bonus Figure 1 random numbers, Loss Special Figure 1 random numbers, and Special Figure 1 variation time determination. One set of five random numbers for use is stored as a set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図293に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図377に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 293 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 377 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等を行う。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the like. .

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS103を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS105に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS103は繰り返し実行される。ステップS105では、初期設定2を行う。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is cut off), this step S103 is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply is cut off). Then, the process proceeds to step S105. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In step S105, initial setting 2 is performed.

図378は、主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS1051では、カウンタ回路312に最大値や更新ソースを決める数値を設定する処理等、カウンタ回路312に関する設定処理を行う。なお、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路311に設定する処理等、タイマ回路311に関する設定処理も併せて行う。ステップS1052では、第1副制御部400への出力ポートからクリア信号を出力する処理を行い、ステップS1053に進む。ステップS1053では乱数生成回路初期設定処理を行い、次いで、ステップS1054でRAM308への書き込みを許可する設定を行って、この初期設定2は終了になる。   FIG. 378 is a flowchart showing a flow of initial setting 2 in the main process of the main control unit. First, in step S1051, setting processing relating to the counter circuit 312 such as processing for setting a maximum value and a numerical value for determining an update source in the counter circuit 312 is performed. Note that setting processing related to the timer circuit 311 is also performed, such as processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the timer circuit 311 at regular intervals. In step S1052, a process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400 is performed, and the process proceeds to step S1053. In step S1053, a random number generation circuit initial setting process is performed, and in step S1054, a setting for permitting writing to the RAM 308 is performed, and the initial setting 2 is completed.

図379は、ステップS1053における乱数生成回路初期設定処理の流れを示すフローチャートである。この乱数生成回路初期設定処理は、上述のユーザモードにおいて行われる、図366に示す乱数生成回路318の初期設定処理である。まず、乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)範囲の設定を行い(ステップS1053a)、ステップS1053bに進む。上述のごとく、図366に示す乱数生成回路318では、生成する乱数の最大幅は0〜65535であり、この最大幅が乱数生成範囲のデフォルトになり、ここでは、図368〜図371を用いて詳細に説明したように、その乱数生成範囲をデフォルトとは異なる範囲に設定することができる。図377に示す主制御部メイン処理は、リセット(システムリセットまたはユーザーリセット)がかかる度に実行される処理であるため、乱数生成範囲の設定もリセットがかかる度に実行される。このようにすることで、図386、図387を用いて後述する乱数生成範囲の異常による問題を防止することができる。   FIG. 379 is a flowchart showing the flow of the random number generation circuit initial setting process in step S1053. This random number generation circuit initial setting process is an initial setting process of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 366 performed in the above-described user mode. First, a range of random numbers (random number generation range) is set (step S1053a), and the process proceeds to step S1053b. As described above, in the random number generation circuit 318 shown in FIG. 366, the maximum width of the random number to be generated is 0 to 65535, and this maximum width becomes the default of the random number generation range. Here, FIGS. 368 to 371 are used. As described in detail, the random number generation range can be set to a range different from the default. Since the main process of the main control unit shown in FIG. 377 is a process that is executed every time reset (system reset or user reset) is performed, the setting of the random number generation range is also performed every time reset is performed. By doing in this way, the problem by abnormality of the random number generation range mentioned later using FIGS. 386 and 387 can be prevented.

ステップS1053bでは、図366に示す乱数レジスタ3188の読み出しを行うとともに、読み出した乱数を破棄する処理を行い、ステップS1053cに進む。この処理によって、乱数生成範囲のリセットがかかるごとに乱数レジスタ3188が乱数をラッチすることを許容する許容状態になる。この許容状態においては、仮に異常の可能性がある乱数が乱数レジスタに残っている場合でもすぐに乱数を更新させることができるため、異常の可能性がある乱数の使用を防止することができる。   In step S1053b, the random number register 3188 shown in FIG. 366 is read and the read random number is discarded, and the process proceeds to step S1053c. By this processing, every time the random number generation range is reset, the random number register 3188 enters an allowable state that allows the random number to be latched. In this permissible state, even if a random number that may be abnormal remains in the random number register, it is possible to immediately update the random number, thereby preventing the use of a random number that may be abnormal.

本実施形態では、乱数生成回路318では、特図当選乱数の元になる乱数と普図当選乱数とを生成するが、制御状態に応じて出力チャンネルが異なる。すなわち、特図当選乱数の元になる乱数は、非確率変動中(特図低確率状態)にはチャンネルCH1から出力され、確率変動中(特図高確率状態)にはチャンネルCH2から出力される。また、普図当選乱数は、普図低確率状態(非電サポ中)にはチャンネルCH3から出力され、普図高確率状態(電サポ中)にはチャンネルCH4から出力される。なお、乱数生成回路318は、特図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、特図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。また、普図当選乱数そのものを生成するものであってもよいし、普図当選乱数の元になる乱数を生成するものであってもよい。ステップS1053cでは、これら4チャンネル総てのチャンネルについてステップS1053aとステップS1053bが実行されたか否かを判定し、全チャンネルについて終了していなければ、ステップS1053aに戻り、1チャンネルごとに未了のチャンネルについて処理を行う。なお、乱数生成範囲の設定は、状態に応じて使用されているチャンネルのみを実行してもよいし、乱数生成範囲を設定されるチャンネルのみ実行するようにしてもよい。一方、全チャンネルについて終了していれば、この乱数生成回路初期設定処理は終了になる。   In the present embodiment, the random number generation circuit 318 generates a random number that is the basis of the special figure winning random number and the universal winning random number, but the output channel differs depending on the control state. That is, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH1 during non-probability fluctuation (special figure low probability state), and is output from the channel CH2 during probability fluctuation (special figure high probability state). . Further, the normal winning random number is output from the channel CH3 in the normal low probability state (during non-electric support) and is output from the channel CH4 in the normal high probability state (during electric support). Note that the random number generation circuit 318 may generate the special figure winning random number itself, or may generate a random number that is the basis of the special figure winning random number. Further, the normal winning random number itself may be generated, or the random number that is the basis of the normal winning random number may be generated. In step S1053c, it is determined whether or not step S1053a and step S1053b have been executed for all four channels. If all channels have not been completed, the process returns to step S1053a for each unfinished channel. Process. Note that the setting of the random number generation range may be executed only for the channel used according to the state, or may be executed only for the channel for which the random number generation range is set. On the other hand, if all the channels have been completed, this random number generation circuit initial setting process is completed.

本実施形態では、以上説明した乱数生成回路初期設定処理が行われると、乱数生成回路318は乱数の更新を開始する。ユーザリセットがかかった場合、乱数は更新されており、その状態で乱数生成範囲が更新されることに基づいて遅滞なく新しい乱数生成範囲で乱数が生成されるようになっている。なお、ユーザリセットがかかった場合には、一度乱数の更新を止める処理を行い、乱数生成範囲の設定を行った後に乱数の更新を再開させる処理を行うようにしてもよい。また、主制御部のタイマ割込みはこの時点では禁止されており、乱数生成回路初期設定処理はタイマ割込み許可前に行っていることになるため、新たに乱数がラッチされたとしても各種抽選に使用されることはなく、抽選処理の安定化を図ることができる。   In the present embodiment, when the random number generation circuit initial setting process described above is performed, the random number generation circuit 318 starts updating the random number. When a user reset is applied, the random number is updated, and the random number is generated in the new random number generation range without delay based on the update of the random number generation range in that state. In addition, when a user reset is applied, a process for stopping the update of the random number may be performed once, and a process for restarting the update of the random number may be performed after setting the random number generation range. In addition, the timer interrupt of the main control unit is prohibited at this point, and the random number generation circuit initial setting processing is performed before the timer interrupt is permitted, so even if a new random number is latched, it is used for various lotteries. The lottery process can be stabilized.

また、乱数生成回路318が、上記乱数生成回路初期設定処理を実行する指示をCPU304から受けた場合に、乱数生成回路初期設定処理を行わないものであってもよい。すなわち、乱数生成回路318が乱数更新を行うか否かに関わらず、CPU304に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせてもよい。この構成であれば、ユーザプログラムの解析結果と乱数生成回路318の動作が合わなくなるため、基本回路302の動作の解析が困難になり、不正を防止することができる。従って、不正により基本回路302の動作が不安定にされることがなく、遊技制御の安定化を図ることができる。仮に、不正により基本回路302の動作が解析された場合、遊技者に有利な操作が行われてしまう虞があるが、上記の構成であればこのような不正が防止できるため、遊技制御の安定化を図ることができる。   The random number generation circuit 318 may not perform the random number generation circuit initial setting process when receiving an instruction from the CPU 304 to execute the random number generation circuit initial setting process. That is, regardless of whether or not the random number generation circuit 318 performs the random number update, the CPU 304 may be instructed to execute the random number generation circuit initial setting process. With this configuration, the analysis result of the user program and the operation of the random number generation circuit 318 do not match, so that it becomes difficult to analyze the operation of the basic circuit 302 and fraud can be prevented. Therefore, the operation of the basic circuit 302 is not unstable due to fraud, and the game control can be stabilized. If the operation of the basic circuit 302 is analyzed by fraud, there is a possibility that an operation advantageous to the player may be performed. However, with the above configuration, such fraud can be prevented, so that game control is stable. Can be achieved.

さらに、乱数生成回路318が乱数更新を行うか否かに関わらず、CPU304に乱数生成回路初期設定処理を実行する指示を行わせた場合、ユーザリセットが実行された場合の処理を統一することができる。すなわち、ユーザリセット後に不安定な状態となった場合にも分岐処理を行わずにすむため、遊技制御の安定化を図ることができる。なお、上述した内容はユーザリセットがかかった場合について述べたが、システムリセットがかかった場合についても同様の効果を得ることができる。   Furthermore, regardless of whether or not the random number generation circuit 318 performs the random number update, if the CPU 304 is instructed to execute the random number generation circuit initial setting process, the process when the user reset is performed may be unified. it can. That is, even if the state becomes unstable after the user reset, it is not necessary to perform the branch process, so that the game control can be stabilized. In addition, although the above-mentioned content described the case where a user reset was applied, the same effect can be acquired also when a system reset is applied.

図377に示す主制御部メイン処理におけるステップS107では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはRWMクリア処理(ステップS115)に進む。   In step S107 in the main process of the main control unit shown in FIG. 377, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (the main control unit 300). When the basic circuit 302 is initialized, the process proceeds to the RWM clear process (step S115).

具体的には、最初に、図291に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が、電断前にRAM308に設定した値と一致するか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS109に進み、チェックサムの結果が特定の値以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 291, indicating that there has been an operation. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0. The result of the calculated checksum is It is determined whether or not the value matches the value set in the RAM 308 (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S109 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is other than the specific value. In the case (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS109では、データ書き戻し処理を行う。このデータ書き戻し処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。また、図293に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS109では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS231において、第1副制御部400へ送信される。   In step S109, data write-back processing is performed. In this data write-back process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 293. In step S109, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S231 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS111では、WDT3141を起動させる処理を行う。ここでは、WDT3141の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S111, processing for starting WDT 3141 is performed. Here, activation permission of WDT 3141, setting of an initial value, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 3141.

ステップS113では、RWMクリア処理を行う。このRWMクリア処理では、RAM308の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)なども併せて行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300のRWMクリア処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS231において、第1副制御部400へ送信される。ステップS115では、ステップS111と同様、WDT3141を起動させる処理を行う。   In step S113, RWM clear processing is performed. In this RWM clear process, all storage areas in the RAM 308 are initialized. In addition, setting of timer interrupt permission of the main control unit, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), etc. are also performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command that indicates that the RWM clear process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. 1 is transmitted to the sub-control unit 400. In step S115, similarly to step S111, processing for starting WDT 3141 is performed.

ステップS117では、基本乱数初期値更新処理を行う。ここにいう基本乱数とは、ソフトウェア乱数である、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数が相当する。なお、各乱数には特図1用の乱数と特図2用の乱数が存在するが、以降の説明では、特に断りを入れない限り両者を区別することなく単に特図として説明する。この基本乱数初期値更新処理では、大当り用特図乱数カウンタ、小当り用特図乱数カウンタ、およびハズレ用特図乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。各カウンタがRAM308に設けられている。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS204でも更新する。   In step S117, basic random number initial value update processing is performed. Here, the basic random number corresponds to a big hit special figure random number, a small hit special figure random number, and a lost special figure random number, which are software random numbers. Note that each random number includes a random number for special figure 1 and a random number for special figure 2, but in the following description, unless otherwise noted, both will be described as a special figure without distinction. In this basic random number initial value updating process, the initial value generating random number counter for generating the initial values of the big hit special figure random number counter, the small hit special figure random number counter, and the lost special figure random number counter is updated. Each counter is provided in the RAM 308. The initial value generation random number counter is also updated in step S204 described later.

ステップS119では演出乱数更新処理を行う。ここにいう演出乱数もソフトウェア乱数であって、この演出乱数は、演出を決定する元になる乱数のことであり、本実施形態では、後述する先読み予告を実行するか否かを抽選する際に用いられる乱数等が相当する。この演出乱数更新処理では、RAM308に設けられた演出乱数カウンタを更新する。なお、演出乱数カウンタは、後述するステップS211でも更新する。   In step S119, effect random number update processing is performed. The effect random number here is also a software random number, and this effect random number is a random number from which the effect is determined. In the present embodiment, when the lottery is executed to determine whether or not to perform a prefetch notice described later. It corresponds to the random number used. In this effect random number update process, the effect random number counter provided in the RAM 308 is updated. The effect random number counter is also updated in step S211 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS117およびステップS119の処理を繰り返し実行する。これらのステップS117およびステップS119は、主処理の一例に相当する。
<主制御部タイマ割込処理>
The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S117 and step S119 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period. These steps S117 and S119 correspond to an example of main processing.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図380を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図293に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路311を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 293 includes a timer circuit 311 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込スタート処理を行う。このタイマ割込スタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT3141のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT3141割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT3141を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約4msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT 3141 is periodically changed to prevent the WDT 3141 interrupt from occurring when the count value of the WDT 3141 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 4 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図293に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 293 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図293に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 293, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS117で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、およびハズレ用特図乱数それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用特図乱数として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた大当り用特図乱数を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタにセットすると共に、大当り用特図乱数生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態では特図1に関する乱数を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数を取得するためのカウンタとを別々に設けているが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S117 is updated, and then the jackpot special figure random number used in the main control unit 300, The random number counter for generating the special figure random number for small hits and the special figure random number for lose is updated. For example, if the possible numerical range for the big hit special figure random number is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the big hit special figure random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random counter for generating a special jackpot random number for big hit that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating special jackpot random numbers, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special counter random number counter for generating a big hit special round has been made next round. Keep it. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random number related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、上記ステップS119と同様に、主制御部300で使用する演出用乱数を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated, as in step S119. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、図293に示す乱数生成回路318から、特図1当選乱数の元になるハードウェア乱数を得、加工を施すことによって特図1当選乱数を取得する。この点についてはさらに詳しく後述する。また、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から、大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、およびハズレ用特図1乱数を取得する。大当り用特図1乱数、小当り用特図1乱数、およびハズレ用特図1乱数は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。さらに、図293に示すカウンタ回路312から特図1変動時間決定用乱数を取得する。図293に示す乱数生成回路318、カウンタ回路312、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。なお、ハードウェア乱数の生成に着目すれば、図293に示す乱数生成回路318あるいはカウンタ回路312が、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段,第2の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数を取得し、取得した乱数をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. In other words, if the number of holdings is less than the predetermined number, a hardware random number that is the basis of the special figure 1 winning random number is obtained from the random number generation circuit 318 shown in FIG. 293 and processed to obtain the special figure 1 winning random number. . This point will be described in more detail later. Also, the big hit special figure 1 random number, the small hit special figure 1 random number, and the lost special figure 1 random number are acquired from a random number counter storage area provided in the RAM 308. The special hit 1 random number for big hits, the special Fig. 1 random number for small hits, and the special Fig. 1 random number for lost are values obtained by processing software random numbers derived from the software random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value) Value + 1). Further, the special figure 1 variation time determining random number is acquired from the counter circuit 312 shown in FIG. A combination of the random number generation circuit 318, the counter circuit 312, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing shown in FIG. 293 generates and derives start information. This corresponds to an example of information deriving means (first starting information deriving means, second starting information deriving means). If attention is paid to the generation of hardware random numbers, the random number generation circuit 318 or the counter circuit 312 shown in FIG. 293 generates start information, and start information generation means (first start information generation means, second start information generation means, Corresponds to an example of the starting information generating means). The various random numbers (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. . The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random numbers (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 1 may be used as the first start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage unit. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random number which is start information is acquired as in special figure 1, and the obtained random number is similarly stored as a set of start information in the holding storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. Further, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random numbers (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The starting information storage means may be used, or the holding storage unit and the temporary area of FIG. 2 may be used as the second starting information storage means.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングで、図293に示す乱数生成回路318から普図当選乱数を所得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数記憶領域に記憶する。この乱数生成回路318から普図当選乱数を取得する点についても、さらに後述する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general figure starting port 228 and the number of pending custom figure variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), the timing is as follows. The common winning random number is obtained from the random number generation circuit 318 shown in 293 and stored in a random number storage area provided in the RAM 308 different from that for the special figure. The point that the normal winning random number is acquired from the random number generation circuit 318 will also be described later.

また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information. Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図293に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 293 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図294(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図294(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 294 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 294 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal to be held is output and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and provided in the RAM 308.

羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。  Information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is a loss, the usual figure loss flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223. Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed.

図381(a)は、普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図381(a)に示す普図関連抽選処理では、まず、普図保留情報があるか否かを判定する(ステップS2231)。ここにいう普図保留情報とは、普図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定する。なお、普図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数(普図当選乱数)を普図保留情報として認識するようにしても良い。普図保留情報がなければ、この普図関連抽選処理は終了になり、普図保留情報があればステップS2232に進む。ステップS2232では、普図変動遊技が行われているか否かを判定し、行われていればこの普図関連抽選処理は終了になり、行われていなければステップS2233に進む。ステップS2233では、第2特図始動口232の開閉制御が行われているか否か(普図作動中か否か)を判定し、普図作動中であればこの普図関連抽選処理は終了になり、普図非作動中であればステップS2234に進む。ステップS2234では、上述の乱数記憶領域に記憶している普図当選乱数に基づいた乱数抽選を行う。   FIG. 381 (a) is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process. In the general drawing related lottery process shown in FIG. 381 (a), it is first determined whether or not there is general drawing hold information (step S2231). Here, the general map hold information refers to the number of hold of the general map. In other words, here, it is determined whether or not the number of pending variable games is one or more. In addition, even if it does not have the usual number of reservations as data, for example, a random number corresponding to the reservation (a normal winning random number) may be recognized as the general reservation information. If there is no general map hold information, this general drawing related lottery process is terminated, and if there is general map hold information, the process proceeds to step S2232. In step S2232, it is determined whether or not the usual figure variable game is being performed. If it has been performed, the usual figure related lottery process is terminated, and if not, the process proceeds to step S2233. In step S2233, it is determined whether or not the opening / closing control of the second special figure starting port 232 is being performed (whether or not the normal map is operating). If it is not normally operated, the process proceeds to step S2234. In step S2234, a random number lottery based on the regular winning random number stored in the random number storage area is performed.

図381(b)は、普図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。主制御部300のCPU304は、RAM308の乱数記憶領域から普図当選乱数を取り出し、時短フラグを参照し、時短フラグがオンであれば普図高確率状態(電サポ中)であるため、取得した普図当選乱数から普図高確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合(普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合)は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図当選乱数範囲は0〜9になる。普図高確率状態では、普図当選乱数は、図299に示す乱数生成回路318のチャンネルCH4から出力される。このチャンネルCH4には、図379に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜9の乱数生成範囲が設定されており、普図高確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は0〜9になる。したがって、普図高確率状態における普図当選確率は1/1になる。一方、時短フラグがオフであれば普図低確率状態(非電サポ中)であるため、取得した普図当選乱数から、普図高確率状態のデータと同じ普図低確率状態の普図当選データを引き、キャリーが発生した場合(普図当選乱数よりも普図当選データの値が大きい場合)は普図当選とし、キャリーが発生しなかった場合は普図ハズレになる。すなわち、普図低確率状態の場合でも普図当選乱数範囲は0〜9になる。普図低確率状態では、普図当選乱数は、図366に示す乱数生成回路318のチャンネルCH3から出力される。このチャンネルCH3には、乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜999の乱数生成範囲が設定されており、普図低確率状態の普図当選乱数の取り得る範囲は0〜999になる。したがって、普図低確率状態における普図当選確率は1/100になる。   FIG. 381 (b) is a diagram showing a general drawing lottery table. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The CPU 304 of the main control unit 300 takes out the normal winning random number from the random number storage area of the RAM 308, refers to the short time flag, and if the short time flag is on, it is in a high probability state (during electric support) Subtracting the high-probability common-plan winning data from the common-lot winning random number, if a carry occurs (if the value of the general-plan winning data is larger than the normal winning random number), it is determined to be a general winning and a carry occurs. If you don't, you will lose your usual figure. That is, the normal winning random number range is 0-9. In the normal high probability state, the normal winning random number is output from the channel CH4 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH4, a random number generation range of 0 to 9 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a) in the random number generation circuit initial setting process shown in FIG. 379. The range that can be taken is 0-9. Therefore, the probability of winning the normal drawing in the normal high probability state is 1/1. On the other hand, if the time flag is off, it is in the low probability state (non-powered support), so the winning symbol in the low probability state is the same as the data in the high probability state from the acquired random number. If the data is pulled and a carry occurs (when the value of the win-winning data is larger than the normal-winning random number), the win-winning is determined. If no carry occurs, the win-win is lost. That is, even in the normal figure low probability state, the normal figure winning random number range is 0-9. In the normal low probability state, the normal winning random number is output from the channel CH3 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. For this channel CH3, a random number generation range of 0 to 999 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a), and the range that can be taken by the normal winning random number in the normal low probability state is 0 to 999. Therefore, the probability of winning the normal figure in the normal figure low probability state becomes 1/100.

本実施形態では、普図当選乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)を、デフォルトの0〜65535から0〜999に制限することで大当り確率を、きりのよい1/100にすることができる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、普図当選データを、普図高確率状態と普図低確率状態で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。   In this embodiment, by limiting the range (random number generation range) that the normal winning random numbers can take from the default 0 to 65535 to 0 to 999, the big hit probability can be reduced to 1/100. In addition, the common figure winning data can be set to the same value in the common figure high probability state and the common figure low probability state. Determining the probability without limiting the random number generation range may lead to an increase in development man-hours and may cause erroneous probability design. In particular, the complexity becomes more noticeable when lottery is performed a plurality of times based on one opportunity. Therefore, limiting the random number generation range can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process. In addition, it can be said that sharing the common figure winning data in the common figure high probability state and the common figure low probability state can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process.

普図抽選に当選した場合にはRAM308に設けた当りフラグをオンに設定する。ハズレ(不当選)の場合には、当りフラグをオフに設定する。また、普図抽選の結果に関わらず、図293に示すカウンタ回路312から普図変動時間決定用乱数を取得し、取得した普図変動時間決定用乱数に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。普図変動時間決定用乱数値を用いた抽選で複数の変動時間のうちから普図変動時間を1つ選択する主制御部300のCPU304が、抽選手段の一例に相当する。ここで、普図変動時間の抽選処理は、普図の当りか否かを抽選する当否判定とは異なる。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップS2234を実行するたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、カウンタ回路312からの普図変動時間決定用乱数の取得は、普図始動口228への入賞時に行ってもよい。   When the regular drawing lottery is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of losing (unfair), the winning flag is set to OFF. Regardless of the result of the general drawing lottery, the random number for determining the normal diagram variation time is acquired from the counter circuit 312 shown in FIG. One time for variably displaying the normal map on the figure display device 210 is selected, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in the normal time variable time storage area provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that selects one common map change time from a plurality of change times by lottery using the random number for determining the normal map change time corresponds to an example of a lottery means. Here, the lottery process for the usual time fluctuation time is different from the determination of whether or not the lottery is successful. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the common figure pending number storage area provided in the RAM 308. Each time step S2234 is executed, the number of pending custom figure variable games is stored. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. In addition, acquisition of the random number for determining the normal figure change time from the counter circuit 312 may be performed at the time of winning a prize in the general figure start port 228.

ステップS2235では、上述の乱数記憶領域から、先の普図抽選に使用した普図当選乱数を消去し、この普図関連抽選処理は終了になる。続いて、特図先読み処理(ステップS225)が実行される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1当選乱数を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2当選乱数を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。このステップS225では、後述する特図関連処理(ステップS229)で用いる図383(a)に示す特図抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした特図当選乱数に基づく当否判定の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、特図抽選テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。当否判定の事前判定では、「大当り」という結果か、あるいは「大当り」以外という結果が導出され、「大当り」という結果の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り用特図1乱数を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り用特図2乱数を先読みする。続いて、ステップS229の特図関連処理で用いる図383(b)に示す停止図柄抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした大当り用特図乱数に基づく特図の停止図柄の事前判定を行う。   In step S2235, the normal winning lottery used in the previous general drawing lottery is deleted from the random number storage area described above, and this general drawing related lottery process ends. Subsequently, special figure prefetching processing (step S225) is executed. In this prefetching process, first, the special figure 1 winning random number in the special memory 1 of FIG. 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special figure 2 winning random number in the special memory 2 of FIG. 2 is prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read. In this step S225, a pre-judgment table having the same contents as the contents of the special figure lottery table shown in FIG. 383 (a) used in the special figure related process (step S229) described later is used, and the validity based on the pre-read special figure winning random number. Pre-determination is performed. In the special figure related process, the special figure lottery table is used again to determine whether or not the special figure variable game is successful, and the determination result here is only the result of the preliminary determination. In the pre-judgment determination, a result of “big hit” or a result other than “big hit” is derived, and in the case of a result of “big hit”, the big hit in the reserved storage unit of FIG. The special figure 1 random number is prefetched, or the big hit special figure 2 random number in the reserved storage unit of the special figure 2 is prefetched. Subsequently, using the pre-determination table having the same content as the content of the stop symbol lottery table shown in FIG. 383 (b) used in the special symbol-related processing in step S229, the special symbol stop symbol based on the pre-fetched special bonus random number Make a prior judgment.

なお、特図関連処理では、停止図柄抽選テーブルを用いて特図の停止図柄の抽選を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。こうして、特図の停止図柄を事前判定すると、先読み予告の実行可否抽選を行う。この先読み予告は、特図関連抽選処理(ステップS229)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、停止図柄の事前判定結果が15Rの大当り図柄(特図Aまたは特図B)でなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。先読み予告の実行可否抽選を行うタイミングで、RAM308に設けられた演出乱数カウンタから演出乱数(例えば、取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した演出乱数に基づいて実行可否抽選を行う。なお、停止図柄の事前判定結果を第1副制御部400に送信し、この実行可否抽選は、第1副制御部400が行うようにしてもよい。   In the special symbol related process, the special symbol stop symbol lottery table is used again, and the special symbol stop symbol lottery is performed again, and the determination result here is a preliminary determination result. In this way, when the stop symbol of the special figure is determined in advance, a lottery for whether or not to perform the pre-reading notice is performed. This pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination performed in the special drawing-related lottery process before the special figure-related lottery process (step S229) is executed, that is, before the determination of success / failure is performed. 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit). The pre-reading notice here is a fake pre-reading notice that gives a false notice as if it was a big hit of 15R even if the pre-determined result of the stop symbol is not a big hit of 15R (Special Figure A or Special Figure B) Is also included. In other words, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot, an advance notification that suggests to the player, or an advance notice that the player expects that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information. An effect random number (for example, a possible range is 0 to 99) is acquired from an effect random number counter provided in the RAM 308 at the timing of performing the pre-reading notice execution availability lottery, and the execution availability lottery is performed based on the acquired effect random number. In addition, the prior determination result of the stop symbol may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may perform this execution availability lottery.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理(ステップS227)を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process (step S227) for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process for the special figure 2 is performed, and then the special figure state for the special figure 1 is performed. Perform figure state update processing. In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S231) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S231), which will be described later, is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS231)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S231) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS231)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S231).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数記憶領域に乱数を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数記憶領域および前記第2の乱数記憶領域の両方に乱数が記憶されている場合に、前記第1の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期および前記第2の乱数記憶領域に前記乱数が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第2の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数記憶領域に乱数が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数記憶領域に乱数が記憶されている場合には、該第1の乱数記憶領域に記憶されている乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random numbers are stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the game is stored in the second special start area. When a ball wins, a random number is stored in both the first random number storage area and the first random number storage area, and the winning random number storage area that stores random numbers up to the maximum number of reservations in the second random number storage area In this case, the random number is stored in the second random number storage area regardless of the time when the random number is stored in the first random number storage area and the time when the random number is stored in the second random number storage area. If the random number is determined based on the random number, and the random number is not stored in the first random number storage area and the random number is stored in the second random number storage area, the second random number Based on random numbers stored in the storage area If the random number is not stored in the second random number storage area and the random number is stored in the first random number storage area, it is stored in the first random number storage area. In this case, a determination unit is provided for determining whether or not the image is correct based on the random number. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. Note that the special figure 2 related lottery process may be performed first after the special figure 2 state update process, then the special figure 1 state update process may be performed, and then the special figure 1 related lottery process may be performed.

図382は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図382に示す特図関連抽選処理では、特図1と特図2を区別しないで示しているが、先に特図2についてステップS2291〜ステップS2296までの処理を行い、その後、特図1についてステップS2291〜ステップS2296までの処理を行う。ここでは、特図2と特図1を区別しないで説明する。   FIG. 382 is a flowchart showing the flow of the special drawing related lottery process. In the special drawing related lottery process shown in FIG. 382, the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown without being distinguished, but the processing from the step S2291 to the step S2296 is performed on the special drawing 2 first, and then the special drawing 1 is executed. The process from step S2291 to step S2296 is performed. Here, it demonstrates without distinguishing special figure 2 and special figure 1. FIG.

図382に示す特図関連抽選処理では、まず、特図保留情報があるか否かを判定する(ステップS2291)。ここにい特図保留情報とは、特図の保留数を指す。すなわち、ここでは、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定する。なお、特図の保留数をデータとして持っていなくとも、例えば、保留に対応した乱数(特図当選乱数)を特図保留情報として認識するようにしても良い。特図保留情報がなければ、この特図関連抽選処理は終了になり、特図保留情報があればステップS2292に進む。ステップS2292では、特図表示装置(212,214)が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、この特図関連抽選処理は終了になり、いずれの表示中でもない場合には、ステップS2293に進む。ステップS2293では、特図作動中であるか否かを判定し、特図作動中であれば、この特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中であれば、ステップS2294に進む。   In the special figure-related lottery process shown in FIG. 382, first, it is determined whether or not there is special figure holding information (step S2291). Here, special figure hold information refers to the number of special figure hold. That is, here, it is determined whether or not the number of special figure variable games that are on hold is one or more. For example, a random number corresponding to a hold (a special figure winning random number) may be recognized as the special figure hold information without having the number of special figure hold as data. If there is no special figure hold information, the special figure related lottery process is terminated, and if there is special figure hold information, the process proceeds to step S2292. In step S 2292, it is determined whether or not the special figure display device (212, 214) is in the special figure variation display or in the stop display. The related lottery process ends, and if none of the displays is in progress, the process proceeds to step S2293. In step S2293, it is determined whether or not the special figure is in operation. If the special figure is in operation, the special figure-related lottery process ends. If the special figure is inactive, the process proceeds to step S2294.

ステップS2294では特図抽選処理を行う。ここではまず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数(特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図の保留記憶部から1セット分の乱数(特図当選乱数、大当り用特図乱数、小当り用特図乱数、ハズレ用特図乱数、および特図変動時間決定用乱数)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。   In step S2294, special drawing lottery processing is performed. Here, first, a special set of random numbers (special figure winning random number, big hit special figure random number, small hit special figure random number, Take out the special figure random number for losing and the random number for determining the special figure fluctuation time), and transfer the starting information (set of random numbers) still stored in the reserved storage part from the currently stored area to the next area . That is, if the starting information stored in the past is taken out from the reserved storage unit of the special figure and the starting information is stored in the reserved storage unit of the special figure, the Nth oldest starting information is stored in the reserved storage unit of the special figure 2 Is set as the (N-1) oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random numbers (special figure winning random number, big hit special figure random number, small hit special figure random number, lose special figure random number, and special figure variable time determination random number) are taken out from the special figure holding storage unit of the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing corresponds to an example of the start information acquisition unit.

図383(a)は特図抽選テーブルを示す図である。このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 383 (a) shows a special drawing lottery table. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば確率変動中(特図高確率状態)であるため、取得した特図当選乱数から確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合)は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、特図大当り当選乱数範囲は0〜124になる。確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図366に示す乱数生成回路318のチャンネルCH2から出力される。このチャンネルCH2には、図379に示す乱数生成回路初期設定処理における乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜4999の乱数生成範囲が設定されており、確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は0〜4999になる。したがって、確率変動中における特図大当りの当選確率は1/40になる。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is ON, the probability variation is in progress (the special figure high probability state). If the special figure jackpot winning data with probability fluctuation is subtracted from the figure winning random number and carry occurs (if the value of the special figure winning data is larger than the special figure winning random number), the special figure jackpot is won and the carry occurs If not, the special figure jackpot will not be selected. That is, the special figure big hit winning random number range is 0 to 124. During the probability variation, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH2 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH2, a random number generation range of 0 to 4999 is set in the setting of the random number generation range in the random number generation circuit initial setting process shown in FIG. 379 (step S1053a). The range obtained is 0-4999. Therefore, the winning probability of the special figure jackpot during the probability change is 1/40.

一方、確変フラグがオフであれば非確率変動中(特図低確率状態)であるため、取得した特図当選乱数から、確率変動中のデータと同じ非確率変動中の特図大当り当選データを引き、キャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が大きい場合)は特図大当りに当選とし、キャリーが発生しなかった場合は特図大当りには不当選になる。すなわち、非確率変動中でも特図大当り当選乱数範囲は0〜124になる。非確率変動中では、特図当選乱数の元になる乱数は、図366に示す乱数生成回路318のチャンネルCH1から出力される。このチャンネルCH1には、乱数生成範囲の設定(ステップS1053a)において0〜49999の乱数生成範囲が設定されており、非確率変動中の特図当選乱数の取り得る範囲は0〜49999になる。したがって、非確率変動中における特図大当りの当選確率は1/400になる。   On the other hand, if the probability variation flag is off, it means that non-probability fluctuation is in progress (special figure low probability state). On the other hand, if a carry occurs (when the value of the special figure winning data is larger than the special figure winning random number), the special figure big hit is won, and if no carry occurs, the special figure big hit is not selected. That is, the special figure big hit winning random number range is 0 to 124 even during non-probability fluctuation. During non-probability fluctuation, the random number that is the basis of the special figure winning random number is output from the channel CH1 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. In this channel CH1, a random number generation range of 0 to 49999 is set in the setting of the random number generation range (step S1053a), and the range that can be taken by the special figure winning random number during non-probability variation is 0 to 49999. Therefore, the winning probability of the special figure jackpot during non-probability fluctuation is 1/400.

本実施形態では、特図当選乱数の取り得る範囲(乱数生成範囲)を、デフォルトの0〜65535から0〜49999に制限することで大当り確率を、きりのよい1/400にすることができる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で同じ値にすることができる。乱数生成範囲を制限せずに確率を決定することは開発工数の増大を招くとともに誤った確率設計の原因となってしまう場合がある。特に、一の契機に基づいて複数回の抽選を行う場合に煩雑さはより顕著になってしまう。よって、乱数生成範囲を制限することは開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。また、特図大当り当選データを、確率変動中と非確率変動中で共通化することも、開発工数を削減するとともに、抽選処理の安定化を図ることができるといえる。   In the present embodiment, by limiting the range (random number generation range) that the special figure winning random number can take from the default 0 to 65535 to 0 to 49999, the jackpot probability can be reduced to 1/400. Further, the special figure big hit winning data can be set to the same value during the probability fluctuation and the non-probability fluctuation. Determining the probability without limiting the random number generation range may lead to an increase in development man-hours and may cause erroneous probability design. In particular, the complexity becomes more noticeable when lottery is performed a plurality of times based on one opportunity. Therefore, limiting the random number generation range can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process. In addition, it can be said that sharing the special figure big hit winning data during the probability fluctuation and the non-probability fluctuation can reduce the development man-hours and stabilize the lottery process.

図383(a)では、特図大当りの抽選テーブルしか示していないが、特図小当りの当選データとして所定の値が用意されている。主制御部300のCPU304は、取得した特図当選乱数から特図大当り当選データを引き、キャリーが発生しなかった場合(特図当選乱数よりも特図当選データの値が小さい場合)には、今度は、特図大当り当選データを引いた値から特図小当り当選データを引き、ここでキャリーが発生した場合(特図当選乱数よりも特図小当り当選データの値が大きい場合)は特図小当りに当選とし、ここでもキャリーが発生しなかった場合はハズレになる。なお、ハズレの当選データを別途設けておいてもよい。こうして、特図の「大当り」、「小当り」、「ハズレ」が判定され、判定結果を特図当否判定結果として得る。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップS2294を実行するたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   In FIG. 383 (a), only the special figure big hit lottery table is shown, but a predetermined value is prepared as the special figure small hit prize data. The CPU 304 of the main control unit 300 subtracts the special figure big hit winning data from the acquired special figure winning random number, and when no carry occurs (when the value of the special figure winning data is smaller than the special figure winning random number), This time, if the special figure small win winning data is subtracted from the value obtained by subtracting the special figure big hit winning data, and a carry occurs here (if the special figure small winning data is larger than the special figure winning random number) If you win a small figure and no carry occurs, you will lose. It is also possible to separately provide lost winning data. In this way, the special chart “big hit”, “small hit”, and “losing” are determined, and the determination result is obtained as the special figure determination result. Note that the number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held each time step S2294 is executed. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in this special figure holding number storage area.

次いで、図382に示す特図関連抽選処理では、特図当否判定結果に基づいて特図の停止図柄をソフトウェア乱数を用いて抽選する(ステップS2295)。図383(b)は、停止図柄抽選テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この停止図柄抽選テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図294(a)参照)に対応した図柄当選データが規定されている。また、同図(b)には、当選確率も示されている。   Next, in the special figure-related lottery process shown in FIG. 382, a special figure stop symbol is drawn using software random numbers based on the special figure determination result (step S2295). FIG. 383 (b) is a diagram showing a stop symbol lottery table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the stop symbol lottery table, symbol winning data corresponding to the stop symbol mode of the special symbol (see FIG. 294 (a)) is defined for each success / failure determination result. In FIG. 5B, the winning probability is also shown.

主制御部300のCPU304は、当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの大当り用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図A、特図B、・・・特図Fの順序で各停止図柄に対応した図柄当選データを徐々に減算し、キャリーが発生した場合の停止図柄を特図決定結果とする。また、当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの小当り用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図Gの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図G」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Gの図柄当選データを引いた値からさらに特図Hの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図H」に当選とする。なお、特図Hの図柄当選データを引く前に、「特図H」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果が小当りの場合には、特図決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちのハズレ用特図乱数(取り得る数値範囲は0〜99)から特図Iの図柄当選データを引き、キャリーが発生した場合は「特図I」に当選とし、キャリーが発生しなかった場合には、特図Iの図柄当選データを引いた値からさらに特図Jの図柄当選データを引き、ここではキャリーが発生するため「特図J」に当選とする。なおここでも、特図Jの図柄当選データを引く前に、「特図J」に当選したと判定してもよい。このようにして、当否判定結果がハズレの場合には、特図決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。なお、第1副制御部400では、ここで決定された特図決定結果に応じた装飾図柄の組合せである停止図柄態様を決定する。   When the determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 determines a special jackpot random number for a big hit out of one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 (a possible numerical range is 0 to 0). 99) from special figure A, special figure B, ... special figure F, the symbol winning data corresponding to each stop symbol is gradually subtracted, and the stop symbol when a carry occurs is used as the special symbol determination result. . If the result of the determination is a small hit, a special hit random number for a small hit (a numerical range that can be taken is 0 to 99) out of one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. If the symbol winning data of Fig. G is drawn and a carry occurs, "Special Illustration G" is won, and if no carry occurs, the special drawing H is further subtracted from the value obtained by subtracting the symbol winning data of Special Illustration G. The symbol winning data is drawn, and since a carry occurs here, “Special Figure H” is won. Note that before drawing the symbol winning data of the special figure H, it may be determined that the “special figure H” has been won. In this way, when the determination result is a small hit, “special figure G” or “special figure H” is determined as the special figure determination result. Further, if the determination result is a loss, a special figure random number for loss (a possible numerical range is 0 to 99) out of one set of random numbers previously acquired from the storage unit of the RAM 308 will be special figure I. If a carry occurs, the special symbol I will be selected, and if no carry occurs, the special symbol J will be further subtracted from the value obtained by subtracting the special symbol I symbol winning data. The winning data is drawn, and here a carry occurs, so “Special Figure J” is won. Here, it may be determined that “Special Figure J” has been won before drawing the symbol winning data of Special Figure J. In this way, when the determination result is lost, “Special Figure I” or “Special Figure J” is determined as the special figure determination result. Note that the first sub-control unit 400 determines a stop symbol pattern that is a combination of decorative symbols according to the special symbol determination result determined here.

また、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数のうちの特図変動時間決定用乱数(取り得る数値範囲は0〜255)を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数を用いた抽選で、、特図決定結果に基づいて、複数の変動時間のうちから特図表示装置(212,214)に特図を変動表示する時間(特図変動時間)を1つ選択する。なお、第1副制御部400では、ここで決定された特図変動時間に応じた装飾図柄表示装置208の演出態様を決定する。特図変動時間決定用乱数値を用いた抽選で複数の変動時間のうちから特図変動時間を1つ選択する主制御部300のCPU304も、抽選手段の一例に相当する。ここで、特図変動時間の抽選処理は、特図の大当りか否かを抽選する当否判定とは異なり、特図の図柄を決定する抽選とも異なる、演出に関する抽選処理に相当する。すなわち、制御状態の変更とは無関係であって、賞球の払出にも無関係な抽選処理である。   Also, a special figure variation time determination random number (possible numerical range is 0 to 255) of a set of random numbers previously acquired from the storage unit of the RAM 308 is acquired, and the acquired special map variation time determination random number is acquired. In the lottery using, based on the result of the special figure determination, one time (special figure fluctuation time) for displaying the special figure on the special figure display device (212, 214) is selected from a plurality of fluctuation times. . In addition, in the 1st sub control part 400, the production | presentation aspect of the decoration symbol display apparatus 208 according to the special figure change time determined here is determined. The CPU 304 of the main control unit 300 that selects one special figure fluctuation time from a plurality of fluctuation times by lottery using the special figure fluctuation time determination random number value also corresponds to an example of a lottery means. Here, the lottery process for the special figure variation time corresponds to the lottery process related to the production, which is different from the determination of whether or not the special figure is a big hit, and different from the lottery for determining the symbol of the special figure. That is, the lottery process is irrelevant to the change of the control state and is not related to the payout of the prize ball.

ステップS2296では、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数を消去し、この特図関連抽選処理は終了になる。ステップS229の特図関連抽選処理に続いて行われるステップS231では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S2296, the one set of random numbers previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is erased, and this special drawing related lottery process ends. In step S231 performed following the special figure related lottery process in step S229, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS231では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S231, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS231では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S231, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図293に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図380に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS233)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。ステップS235では、デバイス監視処理を行う。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 380, an external output signal setting process (step S233) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. In step S235, device monitoring processing is performed.

図384は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS235aでは、内部情報レジスタ3101の情報を取得する。なお、このステップS235aはタイマ割込み毎に実行されるため、内部情報レジスタ3101の情報はタイマ割込み毎に取得されることになる。   FIG. 384 is a flowchart illustrating the flow of device monitoring processing. First, in step S235a, information in the internal information register 3101 is acquired. Since step S235a is executed for each timer interrupt, the information in the internal information register 3101 is acquired for each timer interrupt.

ステップS235bでは、ステップS235aで取得した情報に基づいて、乱数生成回路318に異常があるか否かを判定する。なお、ここでの乱数生成回路の異常とは、周波数監視回路3182の異常および乱数監視回路3184の異常の双方を指す。ここで、異常があると判定された場合にはステップS235cに進み、異常があると判定されなかった場合にはステップS235eに進む。   In step S235b, it is determined whether there is an abnormality in the random number generation circuit 318 based on the information acquired in step S235a. Here, the abnormality of the random number generation circuit refers to both abnormality of the frequency monitoring circuit 3182 and abnormality of the random number monitoring circuit 3184. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S235c. If it is not determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S235e.

ステップS235cでは、乱数生成回路異常フラグをオンに設定する。なお、このフラグはRAM308内に記憶されている。より具体的には、周波数監視回路3182の異常を示すフラグおよび乱数監視回路3184の異常を示すフラグがある。以下では、これらのフラグを総称して乱数生成回路異常フラグと称する場合がある。   In step S235c, the random number generation circuit abnormality flag is set to ON. This flag is stored in the RAM 308. More specifically, there are a flag indicating abnormality of the frequency monitoring circuit 3182 and a flag indicating abnormality of the random number monitoring circuit 3184. Hereinafter, these flags may be collectively referred to as a random number generation circuit abnormality flag.

続いて実行されるステップS235dでは、乱数生成回路異常フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS235eに進む。なお、この乱数生成回路異常フラグ設定コマンドは、周波数監視回路3182の異常か、乱数監視回路3184の異常か識別可能
な情報を含むコマンドである。
In subsequent step S235d, preparation for transmission of a random number generation circuit abnormality flag setting command is executed, and the process proceeds to step S235e. The random number generation circuit abnormality flag setting command is a command including information that can identify whether the frequency monitoring circuit 3182 is abnormal or the random number monitoring circuit 3184 is abnormal.

ステップS235eでは、その他デバイス監視処理が実行される。例えば、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図293に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。これらの処理が終了すると、このステップS235のデバイス監視処理は終了になる。   In step S235e, other device monitoring processing is executed. For example, by reading the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 205 described above, the presence or absence of a glass frame opening error or the bottom pan full error is monitored, and the glass frame open error or bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a glass frame open error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, the various solenoids 332 shown in FIG. 293 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. When these processes are finished, the device monitoring process in step S235 is finished.

続いて実行されるステップS237では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを判定する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS239に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS241に進む。   In the subsequent step S237, it is determined whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S239, and when the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S241.

ステップS239では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図377に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS241では、復電時に電断時の状態に復帰するための電断時処理を行う。   In step S239, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return. On the other hand, in step S241, a power interruption process for returning to the power interruption state upon power recovery is performed.

図385は、主制御部における電断時処理の流れを示すフローチャートである。この電断時処理では、まず、スタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し(ステップS2431)、次いで、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスをサスペンドを示す情報に更新する(ステップS2432)。続いて、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果をRAM308に設定する(ステップS2433)。最後に、RAM308へのアクセスを禁止に設定し(ステップS2433)、この電断時処理は終了になり、やがてパチンコ機100は電断する。なお、電圧が完全に低下する前に復帰した場合には、図364に示すリセット制御回路314内に設けられたWDT3141がタイムアウトすることによってリセット制御回路314によりリセットがかかり設定されたリセット動作(ここではシステムリセット)が実行される。 以上説明した主制御部タイマ割込み処理も、主処理の一例に相当する。   FIG. 385 is a flowchart showing a flow of a power interruption process in the main control unit. In this power interruption process, first, the stack pointer is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 (step S2431), and then the power status stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is updated to information indicating suspend. (Step S2432). Subsequently, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum Is set in the RAM 308 (step S2433). Finally, access to the RAM 308 is set to be prohibited (step S2433), the power interruption process is terminated, and the pachinko machine 100 is eventually disconnected. When the voltage is restored before it completely drops, the reset control circuit 314 resets the reset operation (here, the WDT 3141 provided in the reset control circuit 314 shown in FIG. 364 times out). System reset). The main control unit timer interrupt process described above also corresponds to an example of the main process.

続いて、図380に示す入賞受付処理(ステップS217)のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理について説明する。図385は、ステップS217における入賞受付処理のうち、特図当選乱数および普図当選乱数を取得する処理の流れを示した図である。   Next, a process of acquiring the special winning random number and the normal winning random number in the winning acceptance process (step S217) shown in FIG. 380 will be described. FIG. 385 is a diagram showing a flow of processing for obtaining a special winning random number and a normal winning random number in the winning acceptance process in step S217.

ステップS217aでは、乱数生成回路異常フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグは、図384のステップS235cで設定されるフラグであり、乱数更新用のクロックの周波数に異常があった場合や、図366に示す乱数更新回路3183で更新される乱数が正常に更新されなかった場合等に、対応するフラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されている場合には、この入賞受付処理は終了になり、異常がなかった場合にはステップS217bに進む。   In step S217a, it is determined whether or not the random number generation circuit abnormality flag is set to ON. This flag is a flag set in step S235c of FIG. 384. When there is an abnormality in the frequency of the random number update clock, or the random number updated by the random number update circuit 3183 shown in FIG. 366 is updated normally. If not, the corresponding flag is set to ON. If this flag is set to ON, the winning acceptance process is terminated. If there is no abnormality, the process proceeds to step S217b.

ステップS217bでは、第1特図始動口230に入賞したことを表す特図1の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップS217fへ進み、肯定的な場合にはステップS217cに進む。ステップS217cでは、RAM308に用意された確変フラグを参照し、確率変動中(特図高確率状態)か否かを判定する。確変フラグがオフに設定されていれば、非確率変動中(特図低確率状態)であり、ステップS217dが実行される。このステップS217dでは、乱数生成回路318のチャンネルCH1の乱数レジスタから乱数を取得する。本実施形態では乱数をラッチする契機となる入球信号とは別に、CPUに同様の信号が送られ、CPUはその信号を受信したことに基づいて所定のチャンネル(ここではCH1)における信号に対応する乱数レジスタからラッチされている乱数を取得する。CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図1当選乱数として得、ステップS217fに進む。なお、CPU304は、図312に示すステップS1053aにおいて設定された乱数生成範囲を認識しており、その乱数生成範囲に基づいて加算処理を行う。すなわち、加算した値が乱数生成範囲の最大値を超える場合には当該乱数生成範囲の最小値に残りの値を加算する。   In step S217b, there is a special signal of FIG. 1 indicating that the first special figure starting port 230 has won, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the result is negative, the process proceeds to step S217f. If the result is positive, the process proceeds to step S217c. In step S217c, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the probability is changing (special figure high probability state). If the probability variation flag is set to OFF, it means that non-probability variation is in progress (special figure low probability state), and step S217d is executed. In step S217d, a random number is acquired from the random number register of channel CH1 of the random number generation circuit 318. In the present embodiment, a similar signal is sent to the CPU separately from the incoming signal that triggers random number latching, and the CPU responds to a signal in a predetermined channel (here, CH1) based on the reception of the signal. Get the latched random number from the random number register. The CPU 304 adds the value of the R register to the obtained random number, and further obtains a value obtained by adding 1 as the special figure 1 winning random number, and proceeds to step S217f. The CPU 304 recognizes the random number generation range set in step S1053a shown in FIG. 312 and performs addition processing based on the random number generation range. That is, when the added value exceeds the maximum value of the random number generation range, the remaining value is added to the minimum value of the random number generation range.

一方、確変フラグがオンに設定されていれば、確率変動中であり、ステップS217eが実行される。このステップS217eでは、乱数生成回路318のチャンネルCH2の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図1当選乱数として得、ステップS217fに進む。   On the other hand, if the probability variation flag is set to ON, the probability is changing, and step S217e is executed. In this step S217e, a random number is acquired from the random number register of the channel CH2 of the random number generation circuit 318, and as in step S217d, the CPU 304 adds the value of the R register to the acquired random number, and further adds a value obtained by adding 1. 1 is obtained as a winning random number, and the process proceeds to step S217f.

ステップS217fでは、第2特図始動口232に入賞したことを表す特図2の入球信号があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、否定的な場合にはステップS217jへ進み、肯定的な場合にはステップS217gに進む。ステップS217gでも、ステップS217cと同様に、RAM308に用意された確変フラグを参照し、確変フラグがオフに設定されていれば(非確率変動中であれば)、乱数生成回路318のチャンネルCH1の乱数レジスタから乱数を取得し、ステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を、ここでは特図2当選乱数として得(ステップS217h)、ステップS217jに進む。一方、確変フラグがオンに設定されていれば(確率変動中であれば)、乱数生成回路318のチャンネルCH2の乱数レジスタから乱数を取得し、同じくステップS217dと同様に、CPU304は、取得した乱数にRレジスタの値を加算し、さらに1を加えた値を特図2当選乱数として得(ステップS217i)、ステップS217jに進む。   In step S217f, there is a special signal of FIG. 2 indicating that the second special figure starting port 232 has been won, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the result is negative, the process proceeds to step S217j. If the result is positive, the process proceeds to step S217g. Also in step S217g, as in step S217c, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and if the probability variation flag is set to OFF (if non-probability variation is in progress), the random number of channel CH1 of the random number generation circuit 318 The random number is acquired from the register, and similarly to step S217d, the CPU 304 adds the value of the R register to the acquired random number, and further obtains a value obtained by adding 1 as a special figure 2 winning random number (step S217h), The process proceeds to step S217j. On the other hand, if the probability variation flag is set to ON (if the probability is changing), the random number is acquired from the random number register of the channel CH2 of the random number generation circuit 318, and similarly to step S217d, the CPU 304 The value of the R register is added to the value, and a value obtained by adding 1 is obtained as the special figure 2 winning random number (step S217i), and the process proceeds to step S217j.

ステップS217jでは、普図始動口228に入賞したことを表す普図の入球信号があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、否定的な場合には入賞受付処理は終了になり、肯定的な場合にはステップS217kに進む。ステップS217kでは、RAM308に用意された時短フラグを参照し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率状態(非電サポ中)であり、ステップS217lが実行される。ステップS217lでは、乱数生成回路318のチャンネルCH3の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、この入賞受付処理は終了になる。一方、時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率状態(電サポ中)であり、ステップS217mが実行される。ステップS217mでは、乱数生成回路318のチャンネルCH4の乱数レジスタから普図当選乱数として乱数を取得し、入賞受付処理は終了になる。   In step S217j, whether there is a general-purpose entrance signal indicating that a win has been made at the general-purpose start opening 228, and whether the number of general-purpose variable games that are on hold is less than a predetermined number (2 in this embodiment). If the answer is negative, the winning acceptance process ends. If the answer is affirmative, the process proceeds to step S217k. In step S217k, the time reduction flag prepared in the RAM 308 is referred to. If the time reduction flag is set to OFF, it is a normal low probability state (non-electric support), and step S217l is executed. In step S217l, a random number is acquired as a normal winning random number from the random number register of channel CH3 of the random number generation circuit 318, and this winning acceptance process ends. On the other hand, if the time reduction flag is set to ON, it is a normal high probability state (during electric support), and step S217m is executed. In step S217m, a random number is acquired as a regular winning random number from the random number register of channel CH4 of the random number generation circuit 318, and the winning acceptance process is completed.

ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当たり中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理(図380のステップS241)が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合にも実行される。以下、電源が切られた場合(以下、電源オフと称する)の動作と、供給電圧が一時的に低下した場合(以下、瞬断と称する)の動作について、図386を用いて説明する。同図(a)は、電源オフの場合の動作を示す図であり、(b)は、瞬断の場合の動作を示す図である。   Here, based on the content described above, the operation when the voltage supply to the game machine is reduced will be described. For example, when the power is turned off due to a power failure or the like in a big hit state, when the game table is returned to the initial state by turning on the power again, the player becomes extremely disadvantageous. In order to prevent such a situation from occurring, a power interruption process (step S241 in FIG. 380) for holding the state of the gaming machine with the electric power stored in the capacitor is executed. This power interruption process is executed not only when the power is turned off, but also when the supply voltage temporarily decreases due to factors such as static electricity. Hereinafter, an operation when the power is turned off (hereinafter referred to as “power off”) and an operation when the supply voltage is temporarily reduced (hereinafter referred to as “momentary interruption”) will be described with reference to FIG. 386. FIG. 4A is a diagram showing an operation when the power is off, and FIG. 4B is a diagram showing an operation when there is an instantaneous interruption.

電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる(電断発生)が、すぐに電圧は0にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。供給電圧が所定の電圧(本実施形態では9V)まで効果すると電圧監視回路338から低電圧信号がCPU304に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部タイマ割込み処理のステップS237により電断が発生したと判定され、ステップS241の電断時処理が実行される。図386(a)には、電断が発生してから供給電圧が9Vに降下するまで通常処理が実行され、供給電圧が9Vになった時点で電断時処理が開始されていることが示されている。この電断時処理により、RAM308の内部に遊技台の状態を示すデータが記憶される。なお、本実施形態では、この電断時処理の実行に必要な時間(主制御部電断時処理猶予時間)を十分確保することができるコンデンサが備えられている。その後、電断時処理が終了すると、そのまま待機状態になる。その後電源の供給が再開されない場合、電圧が0に落ちて遊技台の動作が停止する。   When the power is turned off, the voltage is not supplied (power interruption occurs), but the voltage does not immediately become 0, but the supply voltage gradually drops due to the electric power stored in the capacitor. When the supply voltage is effective up to a predetermined voltage (9 V in this embodiment), a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304. By receiving this signal, it is determined that a power interruption has occurred in step S237 of the main control unit timer interrupt process, and the power interruption process in step S241 is executed. FIG. 386 (a) shows that the normal process is executed until the supply voltage drops to 9V after the occurrence of the power interruption, and the process at the time of power interruption is started when the supply voltage becomes 9V. Has been. By this power interruption process, data indicating the state of the game machine is stored in the RAM 308. In the present embodiment, a capacitor is provided that can sufficiently secure the time required for the execution of the power interruption process (main control section power interruption time delay). After that, when the process at the time of power interruption is completed, the apparatus is in a standby state as it is. Thereafter, when the supply of power is not resumed, the voltage drops to 0 and the operation of the game machine stops.

一方、瞬断の場合にも、電圧監視回路338から低電圧信号がCPU304に送信されることにより、上記電断時処理が実行された後、そのまま待機状態になる。図386(b)には、一時的な電圧降下により、電断時処理が開始されていることが示されている。ここで、電圧が動作電圧まで回復しても、待機状態が継続する。この待機状態が継続していると、主制御部300のリセット制御回路314のWDT3141がリスタートされず(図380のステップS203が実行されない)、WDT3141がタイムアウトする。このことによりリセット制御回路314はシステムリセット信号を出力する。その後、図377に示す主制御部メイン処理が再開すると、電断時処理で記憶されていたデータに基づいてステップS109のデータ書き戻し処理を含む復帰処理(ステップS109〜ステップS111)が実行される。図386(b)には、WDT3141のタイムアウトによるリセット信号が送信されたことにより、待機状態から復帰処理(リセット処理)に移っていることが示されている。この復帰処理により遊技台の状態が電断時処理前の状態に復帰する。なお、ここで、電断時処理で記憶されていたデータに不具合があった場合は、電断時処理前の状態に復帰できないと判定され、RAM308の内容がクリアされる(図377のステップS113)。   On the other hand, even in the case of a momentary interruption, a low voltage signal is transmitted from the voltage monitoring circuit 338 to the CPU 304, so that the power interruption process is executed, and then the apparatus enters a standby state. FIG. 386 (b) shows that the power interruption process is started due to a temporary voltage drop. Here, even if the voltage recovers to the operating voltage, the standby state continues. If this standby state continues, WDT 3141 of reset control circuit 314 of main control unit 300 is not restarted (step S203 in FIG. 380 is not executed), and WDT 3141 times out. As a result, the reset control circuit 314 outputs a system reset signal. Thereafter, when the main process of the main control unit shown in FIG. 377 is resumed, the return process (steps S109 to S111) including the data write-back process in step S109 is executed based on the data stored in the power interruption process. . FIG. 386 (b) shows that a reset signal due to a timeout of WDT 3141 has been transmitted, so that the process shifts from a standby state to a return process (reset process). By this return processing, the state of the gaming table is restored to the state before the processing at the time of power interruption. If the data stored in the power interruption process is defective, it is determined that the state before the power interruption process cannot be restored, and the contents of the RAM 308 are cleared (step S113 in FIG. 377). ).

次に、本実施形態の乱数生成回路318により、乱数の生成範囲を設定することの効果について説明し、その後問題点について説明する。上述したように本実施形態の遊技台が有する乱数生成回路318では、抽選結果の基になる乱数の生成範囲を設定することができる。この機能を利用して、遊技状態の設定が容易になる。   Next, the effect of setting a random number generation range by the random number generation circuit 318 of the present embodiment will be described, and then problems will be described. As described above, the random number generation circuit 318 included in the gaming machine of the present embodiment can set a random number generation range that is the basis of the lottery result. Using this function, the game state can be easily set.

まず、乱数生成範囲が0〜65535の場合について説明する。例えば、これらの乱数が当たりかハズレのいずれかに対応している場合に、当選確率が1/400(0.25%)になるように設計しようとしたとする。生成される乱数は65536通りあるが、65536の1/400を計算すると163.84となり、整数にならない。仮にこの数字に近い164通りの乱数を当たりに対応させた場合、厳密には1/400の当選確率にならない。   First, the case where the random number generation range is 0 to 65535 will be described. For example, when these random numbers correspond to either winning or losing, an attempt is made to design the winning probability to be 1/400 (0.25%). There are 65536 random numbers to be generated, but when 1/400 of 65536 is calculated, it is 163.84, which is not an integer. If 164 random numbers close to this number are made to correspond, the winning probability is not exactly 1/400.

ここで、上記の乱数生成範囲が0〜49999に設定されたとする。上記の場合と同様に当選確率が1/400(0.25%)になるようにするには、生成される乱数50000通りの1/400、すなわち125通りの値を当たりに対応させればよい。例えば、50000通り乱数のうち0〜124までの値を当たりに対応させ、それ以外の125〜49999の値をハズレに対応付けることで、当選確率を1/400にすることができる。すなわち、当選確率が設計値通り(例えば1/400)になるように、乱数生成範囲(例えば0〜49999)および当たりに対応する乱数の範囲(例えば0〜124)をそれぞれ設定することができる。   Here, it is assumed that the random number generation range is set to 0-49999. Similarly to the above case, in order to make the winning probability 1/400 (0.25%), it is only necessary to match 1/400 of the generated random numbers 50000, that is, 125 values. . For example, the winning probability can be reduced to 1/400 by associating a value of 0 to 124 among 50000 random numbers and associating other values of 125 to 49999 with a loss. That is, the random number generation range (for example, 0 to 49999) and the random number range (for example, 0 to 124) corresponding to the winning can be set so that the winning probability is as designed (for example, 1/400).

以上説明したように、乱数生成範囲を適切に設定することによって、所望の当選確率を設定することができる。これによって、例えば小当たりに対応する乱数生成範囲を除外して大当たりに対応する乱数生成範囲を残したり、あるいは大当たりに対応する乱数生成範囲の半分に該当する乱数が生成されないようにすることも可能である。特に図371を用いて説明したような乱数生成範囲が設定できれば、最大値だけを設定する場合と比較して遊技台の設計が容易になる。このため、乱数生成範囲を設定することは、遊技台の設計において有用であると言える。   As described above, a desired winning probability can be set by appropriately setting the random number generation range. For example, it is possible to exclude the random number generation range corresponding to the jackpot and leave the random number generation range corresponding to the jackpot, or to prevent generation of random numbers corresponding to half of the random number generation range corresponding to the jackpot. It is. In particular, if a random number generation range as described with reference to FIG. 371 can be set, it becomes easier to design a gaming machine than when only the maximum value is set. For this reason, it can be said that setting the random number generation range is useful in the design of a game machine.

次に、乱数生成範囲を異ならせることにより、当選確率を変更する方法について説明する。例えば、0〜49999の乱数生成範囲のうち、0〜124までの値を当たりに対応させた状態から、乱数生成範囲の最大値を49999から249に変更したとする。この場合、0〜124までの値が当たりに対応し、125〜249までの値がハズレに対応し、当選確率は1/2になる。すなわち、当たり又はハズレに対応する値を固定したまま乱数生成範囲だけを異ならせることにより、当選確率を容易に変更することができる。なお、上記説明では、よりわかり易くするために、当たりの範囲を偏らせた例について説明したが、当たりの範囲が偏っていなくてもよい。   Next, a method for changing the winning probability by changing the random number generation range will be described. For example, it is assumed that the maximum value of the random number generation range is changed from 49999 to 249 from the state in which the values from 0 to 124 are associated with each other in the random number generation range of 0 to 49999. In this case, the value from 0 to 124 corresponds to the win, the value from 125 to 249 corresponds to the loss, and the winning probability is ½. That is, the winning probability can be easily changed by changing only the random number generation range while fixing the value corresponding to the winning or losing. In the above description, in order to make it easier to understand, the example in which the hit range is biased has been described, but the hit range may not be biased.

生成された乱数に基づいて当たりかハズレかを判定する方法として、これらの対応を定めたテーブルを用意しておき、これを使用する方法が考えられる。しかし、この方法で当選確率を変更しようとした場合、当選確率に対応するテーブルをそれぞれ用意しておき、遊技の状態に応じてこれらを使い分ける処理を実行させる必要がある。上記説明した方法では、当たり又はハズレに対応する値を定めたテーブルが一つですむため、メモリの容量負担が少なくて済む。当然のことながら、テーブルを切り替える処理は不要である。   As a method for determining whether it is a hit or a loss based on the generated random number, a method that prepares a table that defines these correspondences and uses this table can be considered. However, if the winning probability is to be changed by this method, it is necessary to prepare a table corresponding to the winning probability and execute a process for selectively using these according to the state of the game. In the above-described method, only one table in which values corresponding to winning or losing are determined is required, so that the memory capacity burden can be reduced. As a matter of course, the process of switching the table is unnecessary.

なお、本実施形態では、乱数生成範囲の異なる複数の乱数生成チャンネルを用意し、これらを使い分けることにより遊技中の当選確率を変更しているが、一つのチャンネルに対して適宜乱数生成範囲を変更する構成を用いて当選確率を変更させてもよい。また、本実施形態では、乱数を加工した上で抽選に用いる場合があるが、この場合、加工を考慮したうえで対応するテーブルを用意すればよい。   In this embodiment, a plurality of random number generation channels having different random number generation ranges are prepared, and the winning probability during the game is changed by using these channels properly. However, the random number generation range is appropriately changed for one channel. The winning probability may be changed by using a configuration to do so. In this embodiment, random numbers may be processed and used for lottery. In this case, a corresponding table may be prepared in consideration of processing.

ここで、図387を用いて、乱数生成範囲が意図せずに変更されてしまった場合の問題について説明する。同図は、乱数生成範囲の問題点を示す図である。例えば、静電気等の要因によって上述した瞬断が生じ、その後復帰処理(ユーザリセット)が実行されたとする。この場合、乱数生成回路318の内部レジスタは、そのまま復帰処理以前の状態が維持される。ところが、電圧の変化によって内部レジスタの情報が書き換わる可能性がある。これによって乱数生成範囲が意図せずに変更されると、当選確率が変わってしまうことになる。   Here, a problem when the random number generation range has been changed unintentionally will be described with reference to FIG. The figure shows the problem of the random number generation range. For example, it is assumed that the above-described instantaneous interruption occurs due to factors such as static electricity, and then a return process (user reset) is performed. In this case, the internal register of the random number generation circuit 318 is maintained as it is before the return process. However, information in the internal register may be rewritten due to a change in voltage. If the random number generation range is changed unintentionally, the winning probability will change.

例えば、非確率変動状態において、図387(a)の上段に示すように、0〜49999の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち0〜124(左下がりのハッチングで示す範囲)が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が0〜250になったとする。この場合、当選確率が1/400から1/2になってしまうため、店側にとっては大きな損害になってしまう。   For example, in the non-stochastic fluctuation state, as shown in the upper part of FIG. 387 (a), a random number generation range of 0 to 49999 is set, and 0 to 124 (range indicated by left-downward hatching) is hit. Is a random number corresponding to. It is assumed that a factor such as static electricity is generated in this state, and the random number generation range becomes 0 to 250. In this case, since the winning probability is reduced from 1/400 to 1/2, the store side is seriously damaged.

また、確率変動状態において、図387(b)の上段に示すように、0〜4999の乱数生成範囲が設定されており、さらにこのうち0〜124(左下がりのハッチングで示す範囲)が当たりに対応する乱数であるとする。この状態で静電気等の要因が生じ、乱数生成範囲が0〜59999になったとする。この場合、当選確率が1/40から1/480になってしまうため、遊技者にとって著しく不利益になる。   Further, in the probability variation state, as shown in the upper part of FIG. 387 (b), a random number generation range of 0 to 4999 is set, and among these, 0 to 124 (range indicated by the left-downward hatching) is the hit. Assume that the corresponding random number. It is assumed that a factor such as static electricity is generated in this state and the random number generation range becomes 0 to 59999. In this case, the winning probability is reduced from 1/40 to 1/480, which is extremely disadvantageous for the player.

上記の例で説明したように、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行うと、何らかの異常で制限した数値範囲が変化した場合に抽選処理の不安定化を招いてしまうという問題が生じる。   As explained in the above example, if lottery processing is performed using a method that limits the numerical range in which random numbers are generated to an arbitrary numerical range, the lottery processing will not be performed if the numerical range restricted due to some abnormality changes. There arises a problem that it leads to stabilization.

このような事態を防止するため、本実施形態の遊技台では、図379のステップS1053aにおいて、乱数生成範囲を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させる。このように再度乱数生成範囲を設定し直すことによって、上記のような問題が生じないようにすることができる。すなわち、乱数が生成される数値範囲を任意の数値範囲に制限する手法を用いて抽選処理を行いつつも、抽選処理の不安定化を招くことを抑止することができる。   In order to prevent such a situation, in the gaming machine of this embodiment, in step S1053a in FIG. 379, a process for resetting the random number generation range to a state immediately before the cause of the return process is executed. By re-setting the random number generation range in this way, the above problem can be prevented from occurring. That is, it is possible to prevent the lottery process from becoming unstable while performing the lottery process using a method of limiting the numerical value range in which the random number is generated to an arbitrary numerical value range.

なお、本実施形態では、遊技台の起動時に乱数生成範囲が設定されるため、復帰処理の要因が発生した直前の状態が、初期状態と同じであるが、例えば、遊技中に乱数生成範囲を変更可能な構成の場合には、直前の状態に戻す処理が実行されればよい。   In this embodiment, since the random number generation range is set when the game machine is started, the state immediately before the cause of the return process is the same as the initial state. For example, the random number generation range is set during the game. In the case of a changeable configuration, a process for returning to the previous state may be executed.

また、本実施形態のように、乱数生成範囲が設定されていたチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直すとともに、乱数生成範囲が設定されていないチャンネルに対しては乱数生成範囲を設定し直さない構成の場合、初期化されるチャンネルと初期化されないチャンネルが存在することになる。この場合、基本回路302の外部からチャンネルが初期化されたか否かがわからないため、不正を防止する効果がある。   In addition, as in this embodiment, the random number generation range is reset for a channel for which the random number generation range is set, and the random number generation range is set for a channel for which the random number generation range is not set. In the case of a configuration that is not corrected, there are channels that are initialized and channels that are not initialized. In this case, since it is not known whether the channel is initialized from the outside of the basic circuit 302, there is an effect of preventing fraud.

さらに、本実施形態の遊技台では、図379のステップS1053bにおいて、乱数レジスタ3188をラッチすることを許容する許容状態にしている。このようにすることで、乱数レジスタ3188にラッチされている乱数に異常があった場合に、この乱数が使用される頻度を下げることができる。この際乱数ラッチフラグレジスタ3189の内容は、乱数レジスタ3188が乱数をラッチすることが可能な状態であることを示す情報に書き換えられる。なお、本実施形態では、ユーザプログラムによって、乱数レジスタ3188を許容状態にすることと、乱数生成範囲の設定を同時に実行している(図378参照)が、ハ ードウェアを用いて許容状態にするようにしてもよい。なお、本実施形態の遊技台では乱数レジスタ3188が許容状態になっても新たに乱数をラッチするまでは乱数は残った状態になるが、可能であれば乱数レジスタ3188の値を所定の値に設定(例えば0に設定)するようにしてもよい。この場合には、異常の可能性がある乱数を使用させないようにすることができる。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the random number register 3188 is allowed to be latched in step S1053b of FIG. In this way, when there is an abnormality in the random number latched in the random number register 3188, the frequency with which this random number is used can be lowered. At this time, the content of the random number latch flag register 3189 is rewritten with information indicating that the random number register 3188 is in a state in which the random number can be latched. In the present embodiment, the random number register 3188 and the random number generation range are set simultaneously by the user program (see FIG. 378). However, the hardware program is used to set the random number generation range. It may be. In the gaming machine of the present embodiment, even if the random number register 3188 enters the permissible state, the random number remains until a new random number is latched. You may make it set (for example, set to 0). In this case, it is possible not to use random numbers that may be abnormal.

上記説明した再設定は、WDT3141によるユーザリセットが実行された場合には、そのユーザリセットが実行されてから、駆動電圧の判定(図376のステップS103)を経て実行される(図376のステップS1053)この判定処理に要する時間は電圧の供給具合に依存するため、一定ではない。このため再設定を反映した乱数が出力され始めるタイミングにランダム性を持たせることができ、不正防止に効果がある。なお上述した、CPU304からの更新命令が来た時点で乱数の最大値を更新する構成の場合にも、同様の効果がある。   When the user reset by the WDT 3141 is executed, the above-described resetting is executed through the determination of the drive voltage (step S103 in FIG. 376) after the user reset is executed (step S1053 in FIG. 376). The time required for this determination process is not constant because it depends on the voltage supply. For this reason, it is possible to give randomness to the timing at which random numbers reflecting the resetting start to be output, which is effective in preventing fraud. Note that the same effect can be obtained in the above-described configuration in which the maximum random number is updated when an update command is received from the CPU 304.

なお、上記の説明では、電圧の変化によって生じる問題およびその対処法についての一例について説明したが、他にも例えば乱数生成回路318のスタート値選択回路3183b内の値が書き換わってしまう可能性もある。この場合、本来生成されるはずのない値が、乱数更新回路3183から出力されてしまう虞がある。このような問題に対しても、上記の乱数生成範囲の例と同様に、スタート値選択回路3183b内の値を復帰処理の要因が発生した直前の状態に設定し直す処理を実行させることにより、上記のような問題が生じないようにすることができる。また、乱数生成範囲に応じて、別途スタート値選択回路3183b内の値を設定し直すようにしてもよい。すなわち、乱数生成回路318で設定可能な値を必要に応じて適切に設定し直す処理を実行させることにより、電圧の変化により異常な動作を起こさないようにすることができる。   In the above description, an example of a problem caused by a change in voltage and a countermeasure for the problem has been described. However, for example, a value in the start value selection circuit 3183b of the random number generation circuit 318 may be rewritten. is there. In this case, a value that should not be generated may be output from the random number update circuit 3183. Also for such a problem, as in the example of the random number generation range described above, by executing a process of resetting the value in the start value selection circuit 3183b to the state immediately before the cause of the return process occurs, It is possible to prevent the above problems from occurring. In addition, the value in the start value selection circuit 3183b may be reset separately according to the random number generation range. That is, it is possible to prevent an abnormal operation from occurring due to a voltage change by executing a process of appropriately resetting a value that can be set by the random number generation circuit 318 as necessary.

また、電圧の変化以外にも、例えば、指定エリア外走行によって予期せぬ動作が生じた場合にも、上記のような問題が生じる虞がある。特に、指定エリア外走行の場合は、プログラムミス等によって同じ状況が再現される可能性が高く、電圧が変化した場合よりも不正をしやすくなる虞がある。従って、本実施形態では、指定エリア外走行が生じた場合でも、図379のステップS1053aおよびステップS1053bによる再設定を行うようにしている。   In addition to the change in voltage, for example, when an unexpected operation occurs due to traveling outside the specified area, the above-described problem may occur. In particular, when traveling outside the designated area, there is a high possibility that the same situation will be reproduced due to a program mistake or the like, and there is a risk that fraud will be easier than when the voltage changes. Therefore, in this embodiment, even when traveling outside the designated area occurs, the resetting is performed by step S1053a and step S1053b in FIG. 379.

ここで、上記説明を踏まえて、図377の主制御部メイン処理におけるWDT3141の起動開始のタイミング(ステップS111、ステップS115)について説明を補足する。通常WDTでは、プログラムの実行とは独立してカウントアップが行われている。この構成により、プログラムの実行に何らかの問題があっても、これに影響されずにリセット動作(ユーザリセット)を実行することができる。このため、WDTは初期設定時に起動(再起動)される必要がある。しかし、この起動タイミングによっては、問題が生じることがある。この問題について、図377におけるステップS101の初期設定1の直後にWDTを起動する場合を例に挙げて説明する。   Here, based on the above description, a supplementary description will be given of the start timing (steps S111 and S115) of WDT 3141 in the main process of the main control unit in FIG. In normal WDT, counting up is performed independently of program execution. With this configuration, even if there is some problem in the execution of the program, the reset operation (user reset) can be executed without being affected by this. For this reason, WDT needs to be activated (reactivated) at the time of initial setting. However, there may be a problem depending on the start timing. This problem will be described with reference to an example in which WDT is started immediately after initial setting 1 in step S101 in FIG.

ユーザリセットによってRAM308に復帰用のデータが記憶されている状態で、主制御部メイン処理が開始されたとする。まず、ステップS101によって初期設定1が実行され、次いでWDTが起動する。次に、駆動電圧が十分確保されるまでステップS103による待機処理が実行される。   It is assumed that the main process of the main control unit is started in a state where data for restoration is stored in the RAM 308 by the user reset. First, initial setting 1 is executed in step S101, and then WDT is activated. Next, standby processing in step S103 is executed until a sufficient drive voltage is secured.

例えば供給電圧の不安定に起因して上記のユーザリセットが実行された場合等に、この待機処理の実行時間が長くなる場合がある。ここで待機処理に時間がかかると、後のステ   For example, when the above-described user reset is executed due to instability of the supply voltage, the execution time of this standby process may become long. If the standby process takes time here,

ップS107やステップS109の実行中にWDTがタイムアウトして、再度ユーザリセットが実行されてしまう場合がある。この場合、再度主制御部メイン処理が最初から実行されるため、RAM308に記憶されている復帰用のデータがレジスタに戻されるまでの処理時間が長くなってしまう。  In some cases, the WDT times out during execution of step S107 or step S109, and the user reset is executed again. In this case, since the main control unit main process is executed again from the beginning, the processing time until the return data stored in the RAM 308 is returned to the register becomes long.

さらに、例えばステップS109において、RAM308のデータをレジスタに戻すとともに、RAM308のデータを消去する処理が実行されている場合には、RAM308のデータの一部が消去されている状態でユーザリセットが実行される可能性もある。この場合には、再度主制御部メイン処理が最初から実行されても、RAM308の復帰用のデータは不完全なものであり、ステップS107で復帰可能と判定されないことになる。仮にステップS107で復帰可能と判定されてもステップS109のデータ書き戻し処理で完全にユーザリセット前の状態に復帰させることができない。   Further, for example, in step S109, when the process of returning the data of the RAM 308 to the register and erasing the data of the RAM 308 is executed, the user reset is executed in a state where a part of the data of the RAM 308 is erased. There is also a possibility. In this case, even if the main control unit main process is executed again from the beginning, the restoration data in the RAM 308 is incomplete, and it is not determined that restoration is possible in step S107. Even if it is determined in step S107 that recovery is possible, the data write-back processing in step S109 cannot completely return to the state before the user reset.

このような問題を回避するため、本実施形態では、WDT3141によるタイムアウトではシステムリセットを実行するようにしているが、本実施形態ではさらに、WDT3141によるタイムアウトでユーザリセットを実行してもよいように、駆動電圧の判定後から主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にWDT3141を起動するように構成している(ステップS111、ステップS115)。なお、上記構成は一例であり、ユーザリセット後に主制御部メイン処理が開始されてから、主制御部タイマ割込み処理が許可されるまでの間にWDT3141がタイムアウトしないように、WDT3141を起動させるようにすることが好ましい。また、ユーザリセットが行われてから、主制御部によって遊技の進行が開始される(本実施形態では、主制御部メイン処理のステップS117〜ステップS119が開始され、かつ、主制御部タイマ割込み処理が開始される)までの間に、WDT3141がタイムアウトしないように、WDT3141を起動させることが好ましい。特に、ユーザリセット後に遊技を復帰させるための処理(遊技の進行を開始可能にするための処理)に、液晶画像表示装置(装飾図柄表示装置)の初期設定処理を実行させるための待機処理が含まれる場合には、上記の問題がより生じやすくなるため、上記説明したタイミングでのWDT3141の起動がより効果的である。さらに、主制御部タイマ割込み処理の最初の処理において、WDT3141を起動させるようにしても、上記の問題を回避することができる。なお、上記説明ではユーザリセットが実行された場合を例に説明しているが、システムリセットが実行された場合であっても同様である。   In order to avoid such a problem, in this embodiment, a system reset is executed by a timeout by WDT 3141. However, in this embodiment, a user reset may be further executed by a timeout by WDT 3141. The WDT 3141 is configured to be activated after the drive voltage is determined until the main control unit timer interrupt process is permitted (steps S111 and S115). The above configuration is an example, and WDT 3141 is activated so that WDT 3141 does not time out after main control unit main processing is started after user reset and before main control unit timer interrupt processing is permitted. It is preferable to do. In addition, after the user reset is performed, the main control unit starts the progress of the game (in this embodiment, steps S117 to S119 of the main control unit main process are started, and the main control unit timer interrupt process is started). WDT 3141 is preferably activated so that WDT 3141 does not time out before In particular, the process for returning the game after the user reset (the process for enabling the progress of the game) includes a standby process for executing the initial setting process of the liquid crystal image display device (decorated symbol display device). In such a case, the above problem is more likely to occur, so that the WDT 3141 is activated more effectively at the timing described above. Furthermore, even if the WDT 3141 is activated in the first process of the main control unit timer interrupt process, the above problem can be avoided. In the above description, the case where the user reset is executed is described as an example, but the same applies to the case where the system reset is executed.

ここで、図388を用いて、図368で説明した乱数更新回路3183の変形例について説明する。同図は、図368で説明した乱数更新回路3183の変形例を示す図である。この図388(a)に示す乱数更新回路3183nは、図368で説明した乱数更新回路3183に、乱数列変更回路3183dを加えたものである。   Here, a modified example of the random number update circuit 3183 described with reference to FIG. 368 will be described with reference to FIG. This figure shows a modification of the random number update circuit 3183 described in FIG. The random number update circuit 3183n shown in FIG. 388 (a) is obtained by adding a random number sequence change circuit 3183d to the random number update circuit 3183 described in FIG.

乱数列変更回路3183dは、予め内部に複数の乱数テーブルが設けられている。図388(b)には、65536個の乱数の並びを予め定めた複数の乱数列が示されている。これらの複数の乱数列を使用する際には、同じ乱数列を継続して使用するか、一つの乱数列を一周した時点で別の乱数列に変更するかを設定することができる。さらに、別の乱数列に変更する場合には、指示がなくても自動的に変更を行うか、あるいはその都度変更を指示するか否かを設定することができる。なお、カウンタ回路3183aから一巡信号を受けた時点で、一つの乱数列を一周したと判定される。   The random number sequence change circuit 3183d is provided with a plurality of random number tables in advance. FIG. 388 (b) shows a plurality of random number sequences in which an array of 65536 random numbers is predetermined. When using these plurality of random number sequences, it is possible to set whether to use the same random number sequence continuously or to change to another random number sequence when one random number sequence is made a round. Furthermore, when changing to another random number sequence, it is possible to set whether to change automatically without an instruction or whether to instruct a change each time. Note that when a round signal is received from the counter circuit 3183a, it is determined that one round of the random number sequence has been made.

乱数列変更回路3183d内で使用する乱数列が決定されると、カウンタ回路3183aから出力されるカウント値に従って、この乱数列から値が取り出される。この取り出された値が乱数として出力される。例えば図388(b)において、乱数列Bを使用することが決定した場合に、カウント値「5」が入力されると、乱数として「9806」が出力さ れる(図388(b)の太枠で示す部分参照)。   When the random number sequence to be used in the random number sequence changing circuit 3183d is determined, a value is extracted from this random number sequence according to the count value output from the counter circuit 3183a. This extracted value is output as a random number. For example, in FIG. 388 (b), when it is decided to use the random number sequence B, if a count value “5” is input, “9806” is output as a random number (the thick frame in FIG. 388 (b)). (See the part indicated by).

ここで、最大値設定レジスタ3183cに最大値が設定された場合における処理の例について説明する。図370では、最大値設定レジスタ3183cに設定された最大値に従ってカウント回路3183aから出力される値の範囲が変更される例について説明した。なお、この図370では、このカウント回路3183aから出力される値をそのまま乱数として用いていた。ここでは、カウント回路3183aから出力される値を乱数ではなくカウント値として用い、乱数列変更回路3183dに入力する。   Here, an example of processing when the maximum value is set in the maximum value setting register 3183c will be described. In FIG. 370, the example in which the range of values output from the count circuit 3183a is changed according to the maximum value set in the maximum value setting register 3183c has been described. In FIG. 370, the value output from the count circuit 3183a is used as a random number as it is. Here, the value output from the count circuit 3183a is used as a count value instead of a random number, and is input to the random number sequence change circuit 3183d.

例えば、最大値が9999に設定された場合、0〜9999のカウント値がカウント回路3183aから出力されることになる。ここで、乱数列変更回路3183dには、最大値設定レジスタ3183cから最大値データを取得させ、乱数列の値のうち最大値を超える値を削除して空いた部分を詰める処理を実行させる。この処理により0〜9999の値をランダムに並べた乱数列が用意されることになる。この乱数列を用いて上記カウント値に対応する値を乱数として出力させると、乱数生成範囲を0〜9999とする乱数を出力させることができる。なお、上記方法は一例であり、例えば、カウント値に対応する値を乱数列から参照したときに最大値を超えている場合には以降の値を順次参照し、参照された値が最大値を超えない値であればその値を出力する、というように他の方法を用いてもよい。   For example, when the maximum value is set to 9999, a count value of 0 to 9999 is output from the count circuit 3183a. Here, the random number sequence changing circuit 3183d acquires the maximum value data from the maximum value setting register 3183c, and executes a process of deleting a value exceeding the maximum value from the values of the random number sequence and filling the empty portion. By this process, a random number sequence in which values 0 to 9999 are randomly arranged is prepared. When a value corresponding to the count value is output as a random number using this random number sequence, a random number having a random number generation range of 0 to 9999 can be output. Note that the above method is an example. For example, when a value corresponding to a count value is referred to from a random number sequence and the maximum value is exceeded, subsequent values are sequentially referred to, and the referenced value indicates the maximum value. Other methods may be used, such as outputting a value that does not exceed the value.

ここで、上記の乱数更新回路3183nを用いた場合における、乱数監視回路3184における異常の検出例について説明する。この場合には、1回の乱数の更新前後においてカウンタ回路3183aから出力されるカウント値の値を比較し、同じカウント値が出力されていないか否かをチェックする。仮に同じカウント値が出力された場合には、異常を示す情報が出力される。なお、チェックのタイミングについては、この乱数更新周期よりも長い所定の周期毎であってもよい。なお、乱数監視回路3184に乱数列変更回路3183dから出力される乱数を監視させてもよいが、上記したようにカウンタ回路3138aから出力されるカウント値を監視するようにすることで監視精度を高めるとともに、監視負担を低減することができる。   Here, an example of detecting an abnormality in the random number monitoring circuit 3184 when the random number update circuit 3183n is used will be described. In this case, the count value output from the counter circuit 3183a is compared before and after one random number update, and it is checked whether or not the same count value is output. If the same count value is output, information indicating abnormality is output. The check timing may be every predetermined cycle longer than the random number update cycle. The random number monitoring circuit 3184 may monitor the random number output from the random number sequence changing circuit 3183d. However, as described above, the monitoring accuracy is improved by monitoring the count value output from the counter circuit 3138a. At the same time, the monitoring burden can be reduced.

また、図366に示す乱数生成回路318において説明したことと同様に、乱数生成回路318の外部に乱数監視回路3183nを設けてもよく、また、乱数更新回路3183nの内部に乱数監視回路3184を設けてもよい。   As described in the random number generation circuit 318 shown in FIG. 366, a random number monitoring circuit 3183n may be provided outside the random number generation circuit 318, and a random number monitoring circuit 3184 is provided inside the random number update circuit 3183n. May be.

次に、図389を用いて、図293に示す払出制御部600が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 389, a payout control unit main process executed by the payout control unit 600 shown in FIG. 293 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the payout control unit.

図293に示す払出制御部600は、CPU、RAM、ROM、I/Oポート、および電圧監視回路を備えている。払出制御部600が備える電圧監視回路も、主制御部300が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部650から払出制御部600に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部600のCPUに出力する。なお、主制御部300の電圧監視回路338から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部600の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。   The payout control unit 600 illustrated in FIG. 293 includes a CPU, a RAM, a ROM, an I / O port, and a voltage monitoring circuit. Similarly to the voltage monitoring circuit provided in the main control unit 300, the voltage monitoring circuit provided in the payout control unit 600 has a predetermined voltage value (in this embodiment, the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 600). If it is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the CPU of the payout control unit 600. Even if a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, the low voltage signal may not be output from the voltage monitoring circuit of the payout control unit 600.

払出制御部600には、主制御部300のCPU304から電源投入情報を含めたコマンドが送信されてくる。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部600のCPUは、払出制御部メイン処理を開始する。   A command including power-on information is transmitted from the CPU 304 of the main control unit 300 to the payout control unit 600. Based on the reception of this command, the CPU of the payout control unit 600 starts the payout control unit main process.

まず、ステップS501では、初期設定1を行う。この初期設定1では、払出制御部600のCPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。ステップS502では、払出制御部600の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS502の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS503に進む。   First, in step S501, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU of the payout control unit 600. In step S502, it is determined whether or not a low voltage signal is output from the voltage monitoring circuit of the dispensing control unit 600, that is, whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S502 is repeatedly executed. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S503. move on.

ステップS503では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部600のRAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S503, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter / timer, a setting for permitting the payout control unit 600 to write to the RAM, I Performs initial setting of / O port.

ステップS504では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS506に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS505に進む。具体的には、このステップS504でも、主制御部300メイン処理のステップS111と同様な処理が行われ、RAMクリアが必要な場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。一方、RAMクリアが必要でない場合には、払出制御部600のRAMから電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部600のRAMについてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップS505に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S506 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S505. Specifically, also in this step S504, processing similar to that in step S111 of the main process of the main control unit 300 is performed, and if RAM clear is necessary, the process proceeds to step S506 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear is not necessary, the power status information is read from the RAM of the payout control unit 600, and when the power status information is not the information indicating the suspend, the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S506. If it is information indicating suspend, the checksum is executed on the RAM of the payout control unit 600. If the checksum result is normal, the process proceeds to step S505 to return to the state before power interruption. If the result of the checksum is abnormal, the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S506.

ステップS505では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部600のRAMの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S505, power recovery processing is performed. In this power recovery process, of the storage area of the payout controller 600 RAM, a storage area to be cleared upon power recovery (a command buffer for storing commands, a memory other than an error status for storing error status, etc.) Area) is initialized.

ステップS506では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部600のRAMの所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S506, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM of the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS507では、初期設定3を行う。この初期設定3では、払出制御部600のRAMに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S507, initial setting 3 is performed. In the initial setting 3, information other than the illegal payout error and the payout excess error among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM of the payout control unit 600 is cleared, interrupt permission is set, and the like.

ステップS508では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS509でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S509, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、ステップS502と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS508に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS511に進む。   In step S510, similarly to step S502, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when the power supply shutoff is not detected), the process returns to step S508. If the signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S511.

ステップS511では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部600のRAMに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部600のRAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部600のRAMへの書き込みを禁止する設定などを行う。
<払出制御部タイマ割り込み処理>
In step S511, a power interruption process is performed. In this power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM of the payout control unit 600, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Also, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM of the payout control unit 600 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and a numerical storage area for checksum calculation The value obtained by subtracting the result of addition from the value stored in is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-described numerical storage area for checksum calculation, A setting for prohibiting writing to the RAM of the payout control unit 600 is performed.
<Discharge control unit timer interrupt processing>

次に、図390を用いて、払出制御部600のCPUが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 600 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.

払出制御部600は、所定の周期(本実施形態では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ回路も備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 600 also includes a counter circuit that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms), and starts the payout control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

ステップS601では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、払出制御部600のCPUの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。払出制御部600には、ウォッチドッグタイマ(WDT)も用意されている。ステップS602ではこのWDTのリスタートを行う。   In step S601, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU of the payout control unit 600 to the stack area is performed. The payout control unit 600 is also provided with a watch dog timer (WDT). In step S602, the WDT is restarted.

ステップS603では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、払出制御部600のI/Oポートの値を取得して、図293に示す払出センサ604等の状態などを検出する。ステップS604では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、図293に示す払出モータ602の駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S603, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the value of the I / O port of the payout control unit 600 is acquired to detect the state of the payout sensor 604 and the like shown in FIG. In step S604, timer update processing is performed. In this timer update process, various timers are updated, including a timer for timing the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, the driving / non-driving time of the payout motor 602 shown in FIG.

ステップS605では、エラー監視処理を行う。払出制御部600のI/Oポートには、主制御部300から、下皿満タンエラー信号やガラス枠開放エラー信号等の各種のエラー信号が送られてくる。払出制御部600のRAMには、エラーステータス記憶領域や、遊技媒体貸出情報記憶領域や、払出完了数チェック記憶領域や、モータ駆動量記憶領域が設けられている。エラーステータス記憶領域には、各エラー信号に対応した情報が記憶される。このエラー監視処理では、各種のエラー信号がオンか否かを判定し、オンの場合には、エラーステータス記憶領域に対応したエラーを示す情報を記憶し、オフの場合には、エラーステータス記憶領域に対応したエラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部600との間の通信が可能かどうかを、主制御部からのコマンドが所定時間(例えば1000ms)継続して受信できないか否かで判定し、エラーステータス記憶領域に、通信可能な場合には通信可能であることを示す情報を、反対に通信不可能な場合には通信不可能であること(主制御通信エラー)を示す情報を記憶する。加えて、図293に示すカードユニット(CRユニット)608と払出制御部600との間の通信が可能かどうかについても、カードユニット608からの信号が所定時間(例えば1000ms)継続して受信できないか否かで判定し、エラーステータス記憶領域に、通信可能な場合には通信可能であることを示す情報を、反対に通信不可能な場合には通信不可能であること(CRユニット未接続エラー)を示す情報を記憶する。また、払出制御部600のI/Oポートには、エラー解除信号も送られてくる。このエラー監視処理では、エラー解除信号がオンであるか否かも判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している情報を初期化して、エラーを解除する。   In step S605, an error monitoring process is performed. Various error signals such as a lower pan full error signal and a glass frame opening error signal are sent from the main control unit 300 to the I / O port of the payout control unit 600. The RAM of the payout control unit 600 is provided with an error status storage area, a game medium lending information storage area, a payout completion number check storage area, and a motor drive amount storage area. Information corresponding to each error signal is stored in the error status storage area. In this error monitoring process, it is determined whether or not various error signals are ON. If ON, information indicating an error corresponding to the error status storage area is stored. If OFF, the error status storage area is stored. The information indicating the cancellation of the error corresponding to is stored. Further, whether or not communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is possible is determined based on whether or not a command from the main control unit can be received continuously for a predetermined time (for example, 1000 ms), and an error status is stored. If the communication is possible, information indicating that communication is possible is stored in the area, and if the communication is impossible, information indicating that communication is not possible (main control communication error) is stored. In addition, as to whether communication between the card unit (CR unit) 608 and the payout control unit 600 shown in FIG. 293 is possible, is it impossible to continuously receive a signal from the card unit 608 for a predetermined time (for example, 1000 ms)? If the communication is possible in the error status storage area, information indicating that communication is possible is conversely impossible if communication is impossible (CR unit unconnected error) Is stored. In addition, an error release signal is also sent to the I / O port of the payout control unit 600. In this error monitoring process, it is also determined whether or not the error cancellation signal is on. If the error cancellation signal is on, the information stored in the error status storage area is initialized to cancel the error.

ステップS606では、CRユニット通信処理を行う。このCRユニット通信処理では、図293に示すインターフェース部606から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(インターフェース部606からの球貸要求を入力した場合)には、RAMに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。   In step S606, CR unit communication processing is performed. In this CR unit communication process, a game medium lending signal is received from the interface unit 606 shown in FIG. 293, and it is determined whether or not the game medium lending signal sensor signal is on. When a ball lending request is input from the unit 606), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM.

ステップS607では、払出動作管理処理を行う。上述のエラーステータス記憶領域には、不正払出エラーの情報や払出超過エラーの情報も記憶されている。この払出動作管理処理では、エラーステータス記憶領域から不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合には、図293に示す払出センサ604からの信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラーが発生している場合には払出モータ602の駆動停止、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。具体的には、払出センサ604の信号を検出して払出センサ信号がオンであるか否かを判定し、払出センサ信号がオンの場合(払出センサを球が通過した場合)には払出完了数チェックに1を加算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、賞球および貸出球の要求が無いときに払出センサ信号がオンになった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に不正払出エラーを示す情報を記憶し、賞球数または貸出球数が各々の要求数を超え、その超過数が所定数以上になった場合には、上述のエラーステータス記憶領域に払出超過エラーを示す情報を記憶する。   In step S607, a payout operation management process is performed. In the error status storage area described above, information on illegal payout errors and information on payout excess errors are also stored. In this payout operation management process, information on illegal payout errors and information on payout excess errors are read from the error status storage area. If neither error has occurred, a signal from the payout sensor 604 shown in FIG. Hereinafter, the number of payouts is monitored based on the payout sensor signal. That is, when a predetermined error has occurred, the driving of the payout motor 602 is stopped, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped. Specifically, the signal of the payout sensor 604 is detected to determine whether or not the payout sensor signal is on. When the payout sensor signal is on (when the ball passes through the payout sensor), the number of payouts completed. 1 is added to the check and stored in the payout completion number check storage area. Further, when the payout sensor signal is turned on when there is no request for a winning ball or a lending ball, information indicating an illegal payout error is stored in the error status storage area, and the number of winning balls or the number of lending balls is When each request number is exceeded and the number exceeds the predetermined number, information indicating a payout excess error is stored in the error status storage area.

また、上述のエラーステータス記憶領域から、下皿満タンエラーを表す情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   Also, the information indicating the lower tray full tank error, the information on the illegal payout error, and the information on the payout excess error are read from the error status storage area described above, and when any error has not occurred, the payout start monitoring process, the initial Any one of position search operation processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.

上述のごとく、払出装置152は、払出モータ602によって回転可能に構成されたスプロケットを備えている。このスプロケットは、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータ602を駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出す。払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、払出モータ602の位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、払出モータ602の位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、払出モータ602を駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAMに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAMに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介して、払出モータ602を制御するモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路は払出モータ602のモータの励磁位置を所定回変化させてスプロケットを正方向に回転駆動する。   As described above, the payout device 152 includes a sprocket that is configured to be rotatable by the payout motor 602. This sprocket temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and also drives the payout motor 602 to rotate by a predetermined angle, thereby temporarily retaining the game ball. Are delivered one by one downward to the dispensing device 152. In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. When the position of the payout motor 602 is indefinite (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area. When the position is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as a payout completion number check. Also, the requested number of winning balls is converted into an amount for driving the payout motor 602 (motor drive amount), and this is stored in the motor drive amount storage area provided in the RAM, and the motor control data table provided in the RAM is referred to. Then, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit that controls the payout motor 602 via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the payout motor 602 a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、払出モータ602の駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the driving of the payout motor 602 is completed, the payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and the payout completion check is 0.

の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。  If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area and the retry operation process is prepared. I do.

リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路は払出モータ602の励磁位置を所定回変化させてスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、払出モータ602の駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. To do. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the payout motor 602 a predetermined number of times to drive the sprocket in a reverse rotation. Further, in the reverse rotation operation process, preparation for executing the payout start monitoring process is performed after the driving of the payout motor 602 is completed.

ステップS608では、払出モータ駆動監視処理を行う。この払出モータ駆動監視処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S608, a payout motor drive monitoring process is performed. In the payout motor drive monitoring process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.

駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から下皿満タンエラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合には、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路は払出モータ602の励磁位置を所定回変化させスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, the information on the lower pan full tank error, the information on the illegal payout error, and the information on the payout excess error are read from the error status storage area described above. Motor control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the control data table, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the dispensing motor 602 a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットの初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、払出モータ602の励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にインターフェース部606からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the acceleration drive process and constant speed drive process, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the excitation position of the payout motor 602 is changed 16 times, except during the initial position search operation of the sprocket or the reverse rotation operation. And stored in the payout completion number check storage area. When the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Further, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the interface unit 606 while paying out a prize ball), preparations for executing the brake driving process are made. In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0), and when the motor drive management timer becomes 0, prepares to execute the drive end process In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.

ステップS609では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、払出制御部600のRAMに記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示せず)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S609, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM of the payout control unit 600 (for example, a prize ball signal output every time a payout sensor signal is input) is sent via an information output circuit (not shown). The information is output to an information input circuit 350 that is separate from the pachinko machine 100.

ステップS610では、ポート出力処理を行う。このポート出力処理では、払出制御部600のI/Oポートから、図293に示す発射制御部630に発射を許可する発射許可信号を出力する。ただし、上述の主制御通信エラーやCRユニット未接続エラーが生じている場合には、発射許可信号を出力しない状態に設定する。したがって、主制御部300が電断し、払出制御部600には電力が供給されている状態では、上述のステップS605において主制御通信エラーが認められ、このポート出力処理で、発射許可信号を出力しない状態に設定される。   In step S610, port output processing is performed. In this port output process, a launch permission signal for permitting launch is output from the I / O port of the payout control unit 600 to the launch control unit 630 shown in FIG. However, when the above-mentioned main control communication error or CR unit non-connection error has occurred, a state is set in which the firing permission signal is not output. Therefore, when the main control unit 300 is cut off and power is supplied to the payout control unit 600, a main control communication error is recognized in the above-described step S605, and a launch permission signal is output in this port output processing. It is set to the state that does not.

ステップS611では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS601で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、払出制御部タイマ割り込み処理は終了になる。
<第2内部情報レジスタ>
In step S611, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S601 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and the payout control unit timer interrupt process ends.
<Second internal information register>

続いて、図373に第1内部情報レジスタを示した割込み制御回路3100の第2内部情報レジスタについて説明する。図391は、割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第2内部情報レジスタを説明するための図である。   Next, the second internal information register of the interrupt control circuit 3100 whose first internal information register is shown in FIG. 373 will be described. FIG. 391 is a view for explaining a second internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100.

図391に示すように、第2内部情報レジスタは8ビットのレジスタであるが、7〜3ビット目は「0」が設定されたままであり、使用されていない。また、2〜0ビット目は、初期値は「0」である。   As shown in FIG. 391, the second internal information register is an 8-bit register, but the seventh to third bits remain set to “0” and are not used. The initial values of the 2nd to 0th bits are “0”.

本実施形態では、電源投入によって、電圧監視回路338からシステムリセット信号がリセット制御回路314に入力される。すると、リセット制御回路314からは、マイクロプロセッサ3000の内部の回路に対し内部バス3300を介して、システムリセット信号1が出力される。また、本実施形態では、WDT3141がタイムアウトになった場合には、リセット制御回路314からは、マイクロプロセッサ3000の内部の回路に対し内部バス3300を介して、WDTのタイムアウト信号が出力されたことを表すシステムリセット信号2が出力される。さらに、CPU304が所定の範囲以外のアドレスを参照(指定エリア外走行)した場合には、リセット制御回路314からは、マイクロプロセッサ3000の内部の回路に対し内部バス3300を介して、指定エリア外走行禁止信号が出力されたことを表すシステムリセット信号3が出力される。   In this embodiment, a system reset signal is input from the voltage monitoring circuit 338 to the reset control circuit 314 when the power is turned on. Then, the system reset signal 1 is output from the reset control circuit 314 to the internal circuit of the microprocessor 3000 via the internal bus 3300. In this embodiment, when the WDT 3141 times out, the reset control circuit 314 indicates that a WDT timeout signal has been output to the internal circuit of the microprocessor 3000 via the internal bus 3300. A system reset signal 2 is output. Further, when the CPU 304 refers to an address outside the predetermined range (running outside the designated area), the reset control circuit 314 runs outside the designated area via the internal bus 3300 to the circuit inside the microprocessor 3000. A system reset signal 3 indicating that the prohibit signal has been output is output.

割込み制御回路3100は、内部バス3300を介してシステムリセット信号1を取得すると、2ビット目に「1」を設定する。すなわち、第1内部情報レジスタの2ビット目は、直前に発生したリセット要因が電源投入によるリセットであることを示すビットに相当する。   When the interrupt control circuit 3100 acquires the system reset signal 1 via the internal bus 3300, it sets “1” to the second bit. That is, the second bit of the first internal information register corresponds to a bit indicating that the reset factor generated immediately before is a reset due to power-on.

また、割込み制御回路3100は、内部バス3300を介してシステムリセット信号2を取得すると、1ビット目に「1」を設定する。すなわち、第1内部情報レジスタの1ビット目は、直前に発生したリセット要因がWDT3141のタイムアウトであることを示すビットに相当する。   Further, when the interrupt control circuit 3100 acquires the system reset signal 2 via the internal bus 3300, it sets “1” to the first bit. That is, the first bit of the first internal information register corresponds to a bit indicating that the reset factor generated immediately before is a timeout of WDT 3141.

さらに、割込み制御回路3100は、内部バス3300を介してシステムリセット信号3を取得すると、0ビット目に「1」を設定する。すなわち、第1内部情報レジスタの0ビット目は、直前に発生したリセット要因がCPU304の指定エリア外走行であることを示すビットに相当する。各ビットの値は、CPU304がその値を読み取るとクリアされる(初期値の「0」になる)ようになっている。なお、この第2内部情報レジスタを、図373に示す第1内部情報レジスタで構成してもよい。
<第3内部情報レジスタ>
Furthermore, when the interrupt control circuit 3100 acquires the system reset signal 3 via the internal bus 3300, it sets “1” to the 0th bit. That is, the 0th bit of the first internal information register corresponds to a bit indicating that the reset factor generated immediately before is traveling outside the designated area of the CPU 304. The value of each bit is cleared when the CPU 304 reads the value (becomes the initial value “0”). The second internal information register may be configured by the first internal information register shown in FIG.
<Third internal information register>

図392は、割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第3内部情報レジスタを説明するための図である。図392に示すように、第3内部情報レジスタも8ビットのレジスタであるが、7〜2ビット目は「0」が設定されたままであり、使用されていない。   FIG. 392 is a diagram for explaining a third internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. As shown in FIG. 392, the third internal information register is also an 8-bit register, but the seventh and second bits remain set to “0” and are not used.

図392に示す第3内部情報レジスタの1ビット目は、WDT3141がタイムアウトした場合に、ユーザリセット動作を行わせるか、あるいはシステムリセット動作を行わせるかを設定するためのビットである。ユーザリセット動作を行わせる場合には「0」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「1」を設定する。   The first bit of the third internal information register shown in FIG. 392 is a bit for setting whether to perform a user reset operation or a system reset operation when the WDT 3141 times out. “0” is set when the user reset operation is performed, and “1” is set when the system reset operation is performed.

また、0ビット目は、CPU304の指定エリア外走行が生じた場合に、ユーザリセット動作を行わせるか、あるいはシステムリセット動作を行わせるかを設定するためのビットである。このビットでも、ユーザリセット動作を行わせる場合には「0」を設定し、システムリセット動作を行わせる場合には「1」を設定する。   The 0th bit is a bit for setting whether the user reset operation or the system reset operation is performed when the CPU 304 travels outside the designated area. In this bit, “0” is set when the user reset operation is performed, and “1” is set when the system reset operation is performed.

ここで説明した1ビット目と0ビット目それぞれに設定される値は、内蔵ROM306のプログラム管理エリアに記憶されている。プログラム管理エリアに記憶されているこれらの値は、図377に示す主制御部メイン処理における初期設定2(ステップS107)において、プログラム管理エリアから呼び出され、1ビット目と0ビット目それぞれに設定される。本実施形態では、いずれのビットにもシステムリセット動作を行わせる「1」が設定される。なお、1ビット目にユーザリセット動作を行わせる「0」を設定し、0ビット目にシステムリセット動作を行わせる「1」を設定してもよい。また、1ビット目にシステムリセット動作を行わせる「1」を設定し、0ビット目にユーザリセット動作を行わせる「0」を設定してもよい。   The values set for the first bit and the 0th bit described here are stored in the program management area of the built-in ROM 306. These values stored in the program management area are called from the program management area in the initial setting 2 (step S107) in the main process of the main control unit shown in FIG. 377, and are set in the first bit and the 0th bit, respectively. The In this embodiment, “1” is set to cause the system reset operation to be performed on any bit. Note that “0” for performing the user reset operation may be set in the first bit, and “1” for performing the system reset operation may be set in the 0th bit. Further, “1” for performing the system reset operation may be set in the first bit, and “0” for performing the user reset operation may be set in the 0th bit.

なお、この第3内部情報レジスタも、図373に示す第1内部情報レジスタの空きビット(未使用ビット)で構成してもよく、あるいは、上述の図391に示す第2内部情報レジスタの空きビット(未使用ビット)で構成してもよい。また、リセット発生時には、ROM306のプログラム管理エリアに記憶されたリセット動作設定データの値を直接参照するようにしてもよい。この場合、第3内部情報レジスタに値を設定する処理は行わなくてもよい。
<第4内部情報レジスタ>
This third internal information register may also be composed of the empty bits (unused bits) of the first internal information register shown in FIG. 373, or the empty bits of the second internal information register shown in FIG. (Unused bits) may be used. When a reset occurs, the value of the reset operation setting data stored in the program management area of the ROM 306 may be directly referred to. In this case, the process of setting a value in the third internal information register may not be performed.
<Fourth internal information register>

図393は、割込み制御回路3100の内部レジスタ3101に用意された第4内部情報レジスタを説明するための図である。図393に示すように、第4内部情報レジスタは8ビットのレジスタであるが、7〜2ビット目は「0」が設定されたままであり、使用されていない。   FIG. 393 is a view for explaining a fourth internal information register prepared in the internal register 3101 of the interrupt control circuit 3100. As shown in FIG. 393, the fourth internal information register is an 8-bit register, but the seventh and second bits remain set to “0” and are not used.

この第4内部情報レジスタの1ビット目は、乱数生成回路318の外部クロック(更新クロック)RCKの異常を示すビットである。更新クロックに異常がある場合には、第4内部情報レジスタの1ビット目から「1(異常あり)」の情報が読みだされ、更新クロックに異常がない場合には、第4内部情報レジスタの1ビット目から「0(異常なし)」の情報が読みだされる。   The first bit of the fourth internal information register is a bit indicating an abnormality in the external clock (update clock) RCK of the random number generation circuit 318. If there is an abnormality in the update clock, the information “1 (abnormal)” is read from the first bit of the fourth internal information register. If there is no abnormality in the update clock, the fourth internal information register Information of “0 (no abnormality)” is read from the first bit.

また、0ビット目は、リセットが発生した場合に、直前のリセット要因がシステムリセット(電源投入によるリセット)であるか否かを示すためのビットである。割込み制御回路3100は、内部バス3300を介してシステムリセット信号1を取得すると、この0ビット目に「1」を設定する。直前のリセット要因がシステムリセットである場合には、第4内部情報レジスタの0ビット目から「1(システムリセット発生)」の情報が読みだされ、直前のリセット要因がシステムリセットでない場合(リセット要因がWDT3141のタイムアウトである場合、または、リセット要因がCPU304の指定エリア外走行である場合)には、第4内部情報レジスタの0ビット目から「0(システムリセット未発生)」の情報が読みだされる。
<その他の内部情報レジスタ>
The 0th bit is a bit for indicating whether or not the immediately preceding reset factor is a system reset (reset upon power-on) when a reset occurs. When the interrupt control circuit 3100 acquires the system reset signal 1 via the internal bus 3300, the interrupt control circuit 3100 sets “1” to the 0th bit. If the immediately preceding reset factor is a system reset, information “1 (system reset has occurred)” is read from the 0th bit of the fourth internal information register, and the immediately preceding reset factor is not a system reset (reset factor Is the time-out of WDT 3141 or when the reset factor is running out of the designated area of CPU 304), the information of “0 (system reset not generated)” is read from the 0th bit of the fourth internal information register Is done.
<Other internal information registers>

また、図示は省略するが、マイクロプロセッサ3000は、WDT3141を制御するレジスタとして、スタートレジスタとクリアレジスタを備えている。スタートレジスタは、WDT3141の起動/停止を制御するための8ビット長のレジスタであり、WDT3141を起動するときには起動を指示する値(例えば、CCh)を設定し(書き込み)、WDT3141を停止するときには停止を指示する値(例えば、33h)を設定するように構成されている。   Although not shown, the microprocessor 3000 includes a start register and a clear register as registers for controlling the WDT 3141. The start register is an 8-bit register for controlling start / stop of the WDT 3141. When starting the WDT 3141, a value (for example, CCh) instructing start is set (written), and when the WDT 3141 is stopped, the start register is stopped. Is set so as to set a value (for example, 33h).

また、このスタートレジスタは、リセット時にプログラム管理エリアに「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)したときに有効となるレジスタであり、その場合、停止を指示する値(例えば、33h)が初期値として設定される。したがって、「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)したときにWDT3141を起動するためには、遊技制御プログラムによって(手動で)起動を指示する値(例えば、CCh)を設定する必要がある。一方、リセット時に「ソフトウェアによる起動」を設定(選択)しなかったときは、スタートレジスタには、起動を指示する値(例えば、CCh)が遊技制御プログラムによらずに(自動的に)初期値として設定され、遊技制御プログラムによらずに(自動的に)WDT3141が起動される。   This start register is valid when “start by software” is set (selected) in the program management area at the time of reset. In this case, a stop instruction value (for example, 33h) is set as an initial value. Is set. Therefore, in order to activate WDT 3141 when “activation by software” is set (selected), it is necessary to set a value (for example, CCh) instructing activation by the game control program (manually). On the other hand, when “activation by software” is not set (selected) at the time of resetting, a value instructing activation (for example, CCh) is an initial value (automatically) regardless of the game control program. The WDT 3141 is activated (automatically) without depending on the game control program.

クリアレジスタは、WDT3141のクリアとリスタートを制御するための8ビット長のレジスタであり、所定の第一の値(例えば、55h)を設定した後に、所定の第二の値(例えば、AAh)を設定したときにWDT3141がクリアされ、直後にリスタートされる。なお、クリアレジスタの値を読み込んだときは、所定の固定値(例えば、FFh)が読みだされる。   The clear register is an 8-bit register for controlling clearing and restarting of the WDT 3141. After setting a predetermined first value (for example, 55h), a predetermined second value (for example, AAh) Is set, WDT 3141 is cleared and restarted immediately after. When the value of the clear register is read, a predetermined fixed value (for example, FFh) is read.

ここでもう一度、システムリセットの流れについて、乱数更新との関係を含めて説明する。図394は、システムリセットの流れを乱数更新との関係を含めて示す図である。これまで、静電気などの要因により瞬断が生じた場合に、WDT3141のタイムアウトによってリセット制御回路314からシステムリセット信号(ここではシステムリセット信号2)が出力され、リセット動作が行われることを説明した。また、WDT3141のタイムアウトに限らず、例えば、CPU304の指定エリア外走行が生じた場合などにも、リセット制御回路314からシステムリセット信号(ここではシステムリセット信号3)が出力され、リセット動作が行われる。このリセット動作では、遊技台はセキュリティモードに移行し、セキュリティチエック処理(図365に示すステップSH05)が実行される。   Here, the flow of system reset will be described again, including the relationship with random number update. FIG. 394 is a diagram illustrating the flow of system reset including the relationship with random number update. Up to now, it has been described that when a momentary interruption occurs due to factors such as static electricity, the reset control circuit 314 outputs a system reset signal (here, the system reset signal 2) due to the timeout of the WDT 3141, and the reset operation is performed. Further, not only the timeout of WDT 3141 but also, for example, when the CPU 304 runs out of the designated area, the system reset signal (here, system reset signal 3) is output from the reset control circuit 314, and the reset operation is performed. . In this reset operation, the gaming machine shifts to the security mode, and a security check process (step SH05 shown in FIG. 365) is executed.

WDT3141のタイムアウトやCPU304の指定エリア外走行は、遊技処理の正常な進行を妨げる異常の一例に相当する。また、システムリセット信号2およびシステムリセット信号3は復帰指示の一例に相当する。さらに、図365に示すリセット制御回路314は、上記異常を検出する異常検出部の一例に相当する。   The time-out of WDT 3141 and the running out of the designated area of CPU 304 correspond to an example of an abnormality that hinders normal progress of the game process. The system reset signal 2 and the system reset signal 3 correspond to an example of a return instruction. Furthermore, the reset control circuit 314 illustrated in FIG. 365 corresponds to an example of an abnormality detection unit that detects the abnormality.

なお、図394では、図示省略したが、セキュリティモードではまず、図365に示すステップSH03の第1内部回路初期化処理が実行され、CPU304のコアやタイマ回路311、カウンタ回路312、パラレル入力ポート3102、RAM308アクセスプロテクトレジスタ、割込み制御回路3100、乱数生成回路318を制御するレジスタといった内蔵レジスタの値が初期化される。なお、乱数生成回路318を制御するレジスタが初期化されることから、乱数更新範囲が再設定されるとともに、乱数値の初期値も再設定される。CPU304の指定エリア外走行が生じたときは特に、乱数更新範囲に何らかの影響が及ぼされている可能性があるため、乱数更新範囲の再設定を行うことが好ましい。   Although not shown in FIG. 394, in the security mode, first, the first internal circuit initialization process in step SH03 shown in FIG. 365 is executed, and the core of the CPU 304, the timer circuit 311, the counter circuit 312, and the parallel input port 3102 are executed. The values of built-in registers such as the RAM 308 access protect register, the interrupt control circuit 3100, and the register that controls the random number generation circuit 318 are initialized. Since the register that controls the random number generation circuit 318 is initialized, the random number update range is reset, and the initial value of the random number is also reset. In particular, when traveling outside the designated area of the CPU 304 occurs, it is preferable that the random number update range is reset because there is a possibility that the random number update range has some influence.

続いて、固定延長処理(ステップSH07)が行われ、この固定延長処理が終了すると、リセット制御回路314は、マイクロプロセッサ3000の外部にある周辺制御回路に対して、リセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号を出力する。すなわち、XRSTO端子からのリセット信号(リセット出力)は、固定延長処理の終了後(セキュリティモード中)に出力され、ユーザモードの開始とは異なるタイミングで出力される。   Subsequently, a fixed extension process (step SH07) is performed. When this fixed extension process is completed, the reset control circuit 314 sends a reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the microprocessor 3000. Output a reset signal. That is, the reset signal (reset output) from the XRSTO terminal is output after the end of the fixed extension process (during the security mode), and is output at a timing different from the start of the user mode.

次に、ランダム延長処理(ステップSH09)が行われ、遅延処理の時間が不定になる。ランダム延長処理が終了すると、遊技台はユーザモードに移行し、遊技制御用プログラム(ここでは主制御部メイン処理)が開始される。   Next, a random extension process (step SH09) is performed, and the delay process time becomes indefinite. When the random extension process is completed, the gaming machine shifts to the user mode, and a game control program (main control unit main process in this case) is started.

この遊技制御用プログラムでは、最初に、各種の初期設定(図377に示すステップS101〜ステップS115)が行われる。この初期設定では、図395(a)に示すように、上述の第4内部情報レジスタの1ビット目から「更新クロック異常を示すビット」の値を読み出した後に、読み出した値を汎用レジスタにセットする(書き込む)処理を実行する一方で、第4内部情報レジスタの0ビット目から「リセット要因がシステムリセットであるか否かを示すビット」を読み出す処理は実行するが、読み出した値を汎用レジスタにセットする(書き込む)処理を実行しないように構成している。   In this game control program, first, various initial settings (steps S101 to S115 shown in FIG. 377) are performed. In this initial setting, as shown in FIG. 395 (a), after reading the value of "bit indicating update clock abnormality" from the first bit of the fourth internal information register, the read value is set in the general-purpose register. On the other hand, while the process of reading (writing) is executed, the process of reading “the bit indicating whether or not the reset factor is a system reset” is executed from the 0th bit of the fourth internal information register. It is configured not to execute the process of setting (writing).

換言すると、同図(b)に示すように、マイクロプロセッサ3000は、第1の要因(例えば、乱数生成回路318の更新クロックの状態)に基づいて変化する内部情報レジスタのビット(例えば、第4内部情報レジスタのビット1)の値を読み出して、読み出した値を汎用レジスタにセットする(書き込む)一方で、第1の要因とは異なる第2の要因(例えば、リセット要因)に基づいて変化する内部情報レジスタのビット(例えば、第4内部情報レジスタのビット0)の値を読み出すが、読み出した値を汎用レジスタにセットしない(書き込まない)ように構成されている。   In other words, as shown in FIG. 7B, the microprocessor 3000 uses the bits (for example, the fourth information register) that change based on the first factor (for example, the state of the update clock of the random number generation circuit 318). While reading the value of bit 1) of the internal information register and setting (writing) the read value in the general-purpose register, it changes based on a second factor (for example, a reset factor) different from the first factor A value of the bit of the internal information register (for example, bit 0 of the fourth internal information register) is read, but the read value is not set (not written) in the general-purpose register.

初期設定を終えると、続いて、ソフトウェア乱数の更新処理(ステップS117およびステップS119)が行われ、次いで、最初に発生する大当りの乱数取得タイミングに到達する。ここで、最初に発生する大当りの乱数取得タイミングに乱数を不正に取得されると、強制的に大当りにされてしまうことがある。しかしながら、ランダム延長処理によって遅延処理の時間が不定になっているため、上述のリセット出力を不正にとらえて、最初に発生する大当りの乱数取得のタイミングを図ろうとしても、上記所定時間も不定になり、不正行為を防止することができる。   When the initial setting is completed, the software random number update process (step S117 and step S119) is performed, and then the first big hit random number acquisition timing is reached. Here, if a random number is illegally acquired at the first big hit random number acquisition timing, the big hit may be forced. However, since the time of delay processing is indefinite due to the random extension processing, the above-mentioned predetermined time is also indefinite even if the above-mentioned reset output is caught illegally and the timing for acquiring the first big hit random number is attempted. Therefore, cheating can be prevented.

図396は、上記図364に示すマイクロプロセッサ3000のリセット制御回路314の変形例を示した図である。この変形例に係るリセット回路1314は、図364に示すリセット制御回路314が備える指定エリア外走行禁止回路3142、ウォッチドックタイマ(WDT)3141に替えて、信号出力タイミング制御回路1314aを備えている。この信号出力タイミング制御回路1314aは、2つのリセット入力端子XSRST1、リセット入力端子XSRST2から入力するリセット入力信号に基づいて、リセット出力端子XRSTOから出力するリセット出力信号の出力タイミングを決定するための回路である。   FIG. 396 is a diagram showing a modification of the reset control circuit 314 of the microprocessor 3000 shown in FIG. The reset circuit 1314 according to this modification includes a signal output timing control circuit 1314a instead of the out-of-designated area travel prohibition circuit 3142 and the watchdog timer (WDT) 3141 included in the reset control circuit 314 shown in FIG. This signal output timing control circuit 1314a is a circuit for determining the output timing of the reset output signal output from the reset output terminal XRSTO based on the reset input signals input from the two reset input terminals XSRST1 and XSRST2. is there.

図397は、主制御部300と第1副制御部400とのうち主制御部300のみでWDT3141のタイムアウトが生じた場合の例を示すタイミングチャートである。図397に示すタイミングチャートでは、図の左から右に向かって時間(T)が経過していく。図の左端の状態では、主制御部300にも第1副制御部400にも12Vの電圧が供給され、主制御部300も第1副制御部400も通常処理を行っている。この例では、主制御部300は特図の変動表示を開始し、第1副制御部400は、主制御部300による特図変動表示の開始に合わせて、ここでは不図示の第2副制御部500を介して、装飾図柄表示装置208に装飾図柄の変動表示を開始させる。図397に示すタイミングチャートにおける(a)〜(g)の符号は、符号が記された位置のタイミングを示すものであり、図397の下方には、そのタイミングにおける装飾図柄表示装置208の様子が示されている。   FIG. 397 is a timing chart showing an example in the case where a timeout of WDT 3141 occurs only in main controller 300 out of main controller 300 and first sub-controller 400. In the timing chart shown in FIG. 397, time (T) elapses from the left to the right in the figure. In the state at the left end of the figure, a voltage of 12 V is supplied to both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, and both the main control unit 300 and the first sub control unit 400 perform normal processing. In this example, the main control unit 300 starts the special figure variation display, and the first sub control unit 400 performs the second sub control (not shown here) in accordance with the start of the special figure fluctuation display by the main control unit 300. Via the unit 500, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols. The symbols (a) to (g) in the timing chart shown in FIG. 397 indicate the timing of the position where the symbol is written, and the state of the decorative symbol display device 208 at that timing is shown below the FIG. 397. It is shown.

主制御部300が特図変動表示を開始して間もなく主制御部300では瞬断が生じ、一時的な電圧降下により、電断時処理が行われ、待機状態に移行する。図386(b)を用いて説明したように、待機状態では、主制御部300のWDT3141がリスタートされず、WDT3141がタイムアウトする。リセット制御回路314からは、WDT3141のタイムアウトに基づいてシステムリセット信号2が出力される。   Shortly after the main control unit 300 starts displaying the special figure fluctuation, an instantaneous interruption occurs in the main control unit 300, and a process at the time of power interruption is performed due to a temporary voltage drop, and a transition is made to a standby state. As described with reference to FIG. 386 (b), in the standby state, the WDT 3141 of the main control unit 300 is not restarted, and the WDT 3141 times out. A system reset signal 2 is output from the reset control circuit 314 based on the timeout of the WDT 3141.

システムリセット信号2が出力されたことにより、主制御部300は、図365に示すリセット処理を開始する。主制御部300では、このリセット処理で、第1内部回路初期化処理(ステップSH03)が実行された後に、セキュリティチェック処理(ステップSH05)が実行される。そして、セキュリティチェック処理が終了してもユーザモード(図377に示す主制御部メイン処理)にはすぐには移行せず、遅延処理が行われ、リセット処理が継続する。この遅延処理では、図365に示す固定延長処理(ステップSH07)が実行される。なお、上述のごとく、固定延長処理が終了すると、リセット制御回路314は、マイクロプロセッサ3000の外部にある周辺制御回路に対して、リセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号を出力するが、このリセット信号は、第1副制御部400に送信されるものではない。さらに、遅延処置では、ランダム延長処理(ステップSH09)が実行され、最大30秒のランダム時間だけさらに、ユーザモードへの移行が遅延される。これらステップSH07およびステップSH09は、本発明にいう遅延処理の一例に相当する。   When the system reset signal 2 is output, the main control unit 300 starts the reset process shown in FIG. In the main control unit 300, after the first internal circuit initialization process (step SH03) is executed in this reset process, the security check process (step SH05) is executed. Even after the security check process is completed, the user mode (main control unit main process shown in FIG. 377) is not immediately shifted to, but a delay process is performed and the reset process is continued. In this delay process, the fixed extension process (step SH07) shown in FIG. 365 is executed. As described above, when the fixed extension process is completed, the reset control circuit 314 outputs a reset signal from the reset output terminal (XRSTO terminal) to the peripheral control circuit outside the microprocessor 3000. The signal is not transmitted to the first sub control unit 400. Further, in the delay process, a random extension process (step SH09) is executed, and the transition to the user mode is further delayed by a random time of a maximum of 30 seconds. These steps SH07 and SH09 correspond to an example of the delay processing referred to in the present invention.

また、上述のごとく、電断時処理が開始されてから所定時間(例えば、1000ms)が経過するまでに、図293に示す払出制御部600が主制御部300からのコマンドを受信できない場合には、発射制御部630への発射許可信号の出力を停止する。   Further, as described above, when the dispensing control unit 600 shown in FIG. 293 cannot receive a command from the main control unit 300 until a predetermined time (for example, 1000 ms) elapses after the power interruption process is started. Then, the output of the firing permission signal to the firing control unit 630 is stopped.

一方、この例では、主制御部300では瞬断が生じたものの、第1副制御部400には継続して12Vの電圧が供給されており、主制御部300が電断時処理やリセット処理を行っている間も、第1副制御部400は通常処理を継続する。この結果、演出実行手段は演出を続けており、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が継続されており、主制御部300が電断時処理を開始して間もない(b)のタイミングでは、左図柄表示領域208aで装飾図柄の停止表示が行われる(いわゆる左図柄停止)。また、(c)のタイミングでは、右図柄表示領域208cで装飾図柄の停止表示が行われ(いわゆる右図柄停止)、リーチ状態になる。続いて、(d)のタイミングでは、スペシャルリーチ(ここではいわゆるトリプルリーチ)に発展し、(e)のタイミングでは、リーチはずれ演出が一旦行われ、(f)のタイミングでは、装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾5−装飾4−装飾5」)が揺れ変動している。第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動停止コマンドが送られてきたことに基づいて、装飾図柄の組合せを完全停止させて確定停止を行う。ところが、主制御部300が電断時処理やリセット処理を行っている間は、第1副制御部400には主制御部300からコマンドが送信されない。   On the other hand, in this example, although the main control unit 300 has an instantaneous interruption, the first sub-control unit 400 is continuously supplied with a voltage of 12 V, and the main control unit 300 performs the power interruption process and the reset process. The first sub-control unit 400 continues normal processing even during the process. As a result, the effect executing means continues the effect, and the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol fluctuating, and it is shortly after the main control unit 300 starts the power interruption process (b). At this timing, the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a (so-called left symbol stop). At the timing (c), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c (so-called right symbol stop), and the reach state is reached. Subsequently, at the timing of (d), it develops into a special reach (here, so-called triple reach), at the timing of (e), a reach-off effect is once performed, and at the timing of (f), a combination of decorative symbols ( Here, “decoration 5—decoration 4—decoration 5”) fluctuates. Based on the fact that the symbol variation stop command is sent from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 completely stops the combination of the decorative symbols and performs the fixed stop. However, no command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 while the main control unit 300 is performing a power interruption process or a reset process.

この結果、特図の変動時間が経過しても揺れ変動が継続することになる。いつまでも続く揺れ変動を見た遊技者は、パチンコ機100が壊れたのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に瞬断やリセットが発生したことを知らせることができる場合がある。すなわち、従来の遊技台では、遊技中に静電気などによる瞬間的な電圧低下でリセットが発生した場合にリセット処理を行なう技術が考案されているが、リセット処理には僅かな時間しかかからないため、遊技店側がリセットの発生を把握できず、遊技台に安定した制御を行なわせることができなかったが、本実施形態の遊技台によれば、遊技制御の開始を遅延させることで、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握できる。また、リセットの発生を遊技店員が把握できるため、リセットの発生要因を排除する(例えば、遊技台裏の配線等を離す)などして遊技台に安定した制御を行なわせることができる。さらに、この例では、リーチはずれ演出が行われているが、リーチ当り演出が行われてから揺れ変動がいつも以上に継続した場合には、大当りを期待していた遊技者に対して、パチンコ機100が壊れ、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を一層煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に瞬断が発生したことを知らせることができる場合がある。   As a result, the fluctuation of the shaking continues even if the fluctuation time of the special figure elapses. Players who have seen fluctuations that continue to forever are worried that the pachinko machine 100 may have broken, and can expect to call a store clerk at the amusement store. May be possible. In other words, in the conventional game machine, a technique has been devised to perform a reset process when a reset occurs due to an instantaneous voltage drop due to static electricity or the like during the game, but the reset process takes only a short time. Although the store side could not grasp the occurrence of the reset and could not allow the game machine to perform stable control, according to the game machine of this embodiment, by delaying the start of game control, The game store clerk can grasp the occurrence of the reset. Further, since the game store clerk can grasp the occurrence of the reset, it is possible to cause the game machine to perform stable control by eliminating the cause of the occurrence of the reset (for example, by separating the wiring on the back of the game machine). Furthermore, in this example, the out-of-reach performance is performed, but if the fluctuation of fluctuation continues more than usual after the per-reach performance, the pachinko machine is expected for the player who expected the big hit. It is possible to further raise the player's anxiety that the 100 may have broken and changed so that it does not become an advantageous state, letting the player call the store clerk, that the game store clerk had a momentary break You may be able to inform.

また、リセット処理が行われている期間は、発射許可信号の出力が停止されており、発射装置110からの遊技球の発射ができない。そのため、装飾図柄表示装置208による表示は継続しているのに、図290に示す球発射ハンドル134をいくら操作しても遊技球が発射されず、遊技者は、パチンコ機100が壊れたのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に瞬断やリセットが発生したことを知らせることができる場合がある。すなわち、遅延処理中は発射を停止させることで、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握できる場合がある。   Further, during the period when the reset process is being performed, the output of the launch permission signal is stopped, and the game ball cannot be launched from the launch device 110. Therefore, although the display by the decorative symbol display device 208 continues, no matter how many times the ball launch handle 134 shown in FIG. 290 is operated, the game ball is not fired, and the player may have broken the pachinko machine 100. I am worried that there may be a chance, I can expect to call a store clerk at the amusement store, and I may be able to inform the amusement store clerk that an interruption or reset has occurred. In other words, the game store clerk may be able to grasp the occurrence of the reset via the player by stopping the launch during the delay process.

さらに、XRSTO信号が立ち下がるタイミングで主制御部300の各回路(例えば、駆動回路324〜334)にクリア信号が出力され、電断時処理やリセット処理が行われている期間は、主制御部300が駆動する、普図表示装置210や、第1特図表示装置212や、第2特図表示装置214や、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ218や、第2特図保留ランプ220や、高確中ランプ222等の遊技表示手段も表示されず、これらの非表示に気付いた、遊技者は、パチンコ機100が壊れたのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に瞬断やリセットが発生したことを知らせることができる場合がある。特に、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ218や、第2特図保留ランプ220や、高確中ランプ222といった遊技者が獲得した権利に基づく状態を表示する表示器が、非表示になると、パチンコ機100が壊れて、こらまで獲得した権利が消滅してしまったのではないかといった遊技者の不安を一層煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に瞬断やリセットが発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   Further, a clear signal is output to each circuit (for example, the drive circuits 324 to 334) of the main control unit 300 at a timing when the XRSTO signal falls, and the main control unit 300 is driven, the special figure display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure. The game display means such as the hold lamp 220 and the high-probability lamp 222 are not displayed, and the player who notices these non-displays is anxious that the pachinko machine 100 is broken, and is a store clerk of the game store. Can be expected to inform the game store clerk that a momentary interruption or reset has occurred. In particular, the display device for displaying the status based on the rights acquired by the player, such as the general figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the high accuracy medium lamp 222, is not provided. When it is displayed, the pachinko machine 100 is broken and the player's anxiety that the acquired rights have been lost can be further exaggerated. It may be possible to notify that a disconnection or reset has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.

主制御部300では、ランダム延長処理(ステップSH09)が終了すると、ここで初めてユーザモードに移行し、通常処理(図377に示す主制御部メイン処理)が開始される。図377に示す主制御部メイン処理では、主制御部300への供給電圧が12Vまで復帰しているため、図378に示す初期設定2が行われ、第1副制御部400には、ここで初めてクリア信号が出力される(ステップS1052)。 第1副制御部400は、クリア信号を受信すると各種の初期設定を行う。この初期設定で、装飾図柄表示装置208に初期設定時の画面(デフォルト画面)を表示させる。なお、第1副制御部400のWDT3141でタイムアウトが生じた場合にも、装飾図柄表示装置208にはデフォルト画面が表示される。図397に示す(g)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208に「お待ち下さい。」という文字表示がなされている。すなわち、装飾図柄表示装置208の画面は、いつまでたっても終わらなかった揺れ変動から「お待ち下さい。」という文字表示の画面に切り替わり、この一連の表示を見ていた遊技者は、パチンコ機100が壊れたのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に瞬断が発生したことを知らせることができる場合がある。   In the main control unit 300, when the random extension process (step SH09) is completed, the main control unit 300 shifts to the user mode for the first time, and the normal process (main control unit main process shown in FIG. 377) is started. In the main process of the main control unit shown in FIG. 377, since the supply voltage to the main control unit 300 has returned to 12V, the initial setting 2 shown in FIG. 378 is performed. A clear signal is output for the first time (step S1052). The first sub-control unit 400 performs various initial settings when receiving the clear signal. With this initial setting, the initial design screen (default screen) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the default screen is displayed on the decorative symbol display device 208 even when a timeout occurs in the WDT 3141 of the first sub-control unit 400. At the timing (g) shown in FIG. 397, a character display “Please wait” is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the screen of the decorative symbol display device 208 is switched to a character display screen of “Please wait” from the shaking fluctuation that has not ended indefinitely. I am worried that it may have been, I can expect to call a store clerk at the amusement store, and may be able to inform the amusement store clerk that a momentary break has occurred.

なお、主制御部メイン処理が開始されると、主制御部300から払出制御部600にもコマンドが送信されるようになり、発射制御部630へ発射許可信号が出力されて、遊技球の発射ができるようになる。   When the main control unit main process is started, a command is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600, and a launch permission signal is output to the launch control unit 630, and the game ball is fired. Will be able to.

この例では、主制御部300がリセット処理から通常処理に移行するタイミングは、装飾図柄の組合せの揺れ変動中((f)のタイミング以降)であったが、揺れ変動前((f)のタイミングより前)であっても、装飾図柄表示装置208にはデフォルト画面が表示される。   In this example, the timing at which the main control unit 300 shifts from the reset process to the normal process is during the fluctuation fluctuation of the decorative symbol combination (after the timing (f)), but before the fluctuation fluctuation (timing (f). Even before, a default screen is displayed on the decorative symbol display device 208.

以上説明した図397では、WDT3141のタイムアウトが生じた場合の例であったが、CPU304の指定エリア外走行が生じた場合にも同様に、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握でき、遊技台に安定した制御を行なわせることができる。また、リセットがかかるようなその他の異常が生じた場合でも、システムリセット動作を行わせるようにしておけば、システムリセット中に遅延処理が実行され、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握でき、遊技台に安定した制御を行なわせることができる場合がある。   FIG. 397 described above is an example in the case where a timeout of WDT 3141 occurs. Similarly, when a run out of the designated area of CPU 304 occurs, the game store clerk can grasp the occurrence of the reset via the player. Thus, it is possible to cause the game machine to perform stable control. In addition, even if other abnormalities such as resetting occur, if the system reset operation is performed, a delay process is executed during the system reset, and the game store clerk detects the occurrence of the reset via the player. In some cases, the game table can be grasped and stable control can be performed.

以上の説明では、『電源の遮断が検出されるまで繰り返し実行される主処理(例えば、ステップS117、S119、および主制御部タイマ割込み処理)を含む遊技に関する遊技処理を実行する遊技制御部(例えば、主制御部300)、および前記遊技制御部が前記遊技処理を実行中に該遊技処理の正常な進行を妨げる異常(例えば、WDT3141のタイムアウトやCPU304の指定エリア外走行)を検出したことに基づいて復帰指示(例えば、システムリセット信号2,3)を行う異常検出部(例えば、リセット制御回路314)が設けられた電気的制御手段(例えば、マイクロプロセッサ3000)を備え、前記遊技制御部(例えば、主制御部300)は、前記復帰指示に基づいて前記遊技処理の実行を中止するものであって、前記電気的制御手段(例えば、マイクロプロセッサ3000)は、前記遊技制御部が前記遊技処理の実行を開始するための復帰処理(例えば、システムリセット動作)を前記復帰指示に基づいて行い、該復帰処理を実行している最中に該遊技処理の開始を遅延させる遅延処理(例えば、ステップSH07,SH09)を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。   In the above description, “a game control unit (for example, a game process related to a game including a main process (for example, steps S117 and S119, and a main control unit timer interrupt process) that is repeatedly executed until power-off is detected) (for example, , The main control unit 300), and the game control unit detecting an abnormality (for example, time-out of the WDT 3141 or running out of the designated area of the CPU 304) that prevents normal progress of the game process while the game process is being executed. Provided with an electrical control means (for example, a microprocessor 3000) provided with an abnormality detection unit (for example, a reset control circuit 314) for performing a return instruction (for example, system reset signals 2 and 3), and the game control unit (for example, The main control unit 300) stops the execution of the game process based on the return instruction, and The air control means (for example, the microprocessor 3000) performs a return process (for example, a system reset operation) for the game control unit to start execution of the game process based on the return instruction, and performs the return process. A game machine characterized by executing a delay process (for example, steps SH07 and SH09) for delaying the start of the game process during the execution. Is explained.

ここで、前記遊技処理の遊技処理プログラムを記憶した記憶部(例えば、内蔵ROM306)を備え、前記電気的制御手段は、前記遊技処理の実行を再開するための初期化処理(例えば、ステップSH03の第1内部回路初期化処理)を前記復帰指示に基づいて行うものであって、前記遊技制御部は、前記復帰指示に基づいて前記遊技処理の実行を中止し、前記初期化処理が行われた後、前記記憶部から前記遊技処理プログラムを順次読み出して前記遊技処理を再開するものであって、前記電気的制御手段は、前記初期化処理を完了してから前記遊技処理を開始するまでの間に、該遊技処理の開始時期を遅延させる遅延処理を実行するものであってもよい。すなわち、ここにいう復帰処理は、初期化処理と遅延処理を併せた処理になる。   Here, a storage unit (for example, a built-in ROM 306) that stores a game process program for the game process is provided, and the electrical control means performs an initialization process (for example, in step SH03) for resuming the execution of the game process. The first internal circuit initialization process) is performed based on the return instruction, and the game control unit suspends execution of the game process based on the return instruction, and the initialization process is performed. Thereafter, the game process program is sequentially read out from the storage unit and the game process is resumed, and the electrical control means is a period between the completion of the initialization process and the start of the game process. In addition, a delay process for delaying the start timing of the game process may be executed. That is, the return process here is a process that combines the initialization process and the delay process.

また、電源の遮断が検出されるまで繰り返し実行される主処理を含む遊技に関する遊技処理を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が前記遊技処理を実行中に該遊技処理の進行を妨げる異常を検出したことに基づいて復帰指示を行う異常検出手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記復帰指示に基づいて前記遊技処理の実行を中止し、該遊技処理の実行を再開するための復帰処理を行うものであって、該復帰処理を実行している最中に該遊技処理の再開を遅延させる遅延処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。の態様であってもよい。この態様によれば、前記電気的制御手段といった、ハードウェア処理とソフトウェア処理の双方を行うことができる手段に代えて、遊技制御手段といったソフトウェア処理のみを行う手段によって、上記復帰処理を行い、その復帰処理を実行している最中に上記遅延処理を実行する。なお、前記遊技処理の遊技処理プログラムを記憶した第1記憶部と、前記復帰処理の復帰プログラムを記憶した第2記憶部とを備え、前記遊技制御手段は、前記1記憶部から前記遊技処理プログラムを順次読み出して前記遊技処理を実行するものであって、前記電気的制御手段は、前記復帰プログラムにしたがって前記復帰処理を実行するものであってもよい。   Also, a game control means for executing a game process relating to a game including a main process that is repeatedly executed until power-off is detected, and an abnormality that prevents the progress of the game process while the game control means is executing the game process An abnormality detecting means for giving a return instruction based on the detection of the game, and the game control means stops the execution of the game process based on the return instruction and resumes the execution of the game process. A gaming machine that performs processing, and executes delay processing that delays resumption of the game processing during execution of the return processing. The aspect of this may be sufficient. According to this aspect, instead of the means that can perform both hardware processing and software processing such as the electrical control means, the return processing is performed by means that performs only software processing such as game control means, The delay process is executed while the return process is being executed. The game processing program includes a first storage unit storing a game processing program for the game process and a second storage unit storing a return program for the return process, and the game control unit is configured to receive the game processing program from the first storage unit. Are sequentially read out to execute the game process, and the electrical control means may execute the return process according to the return program.

この場合、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。すなわち、遊技制御の開始を遅延させることで、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握できる場合がある。また、リセットの発生を遊技店員が把握できるため、リセットの発生要因(例えば、静電気を発する電気部品)を特定して対処する(例えば、遊技台裏の配線の配置等を見直す)ことができ、遊技台に安定した制御を行なわせることができる場合がある。また、復帰処理中は遊技処理が行われないため、リセット発生時に遊技領域を転動していた遊技球が復帰処理中に第1特図始動口230に進入したとしても進入に基づく処理が行われず、遊技者に不安を抱かせて遊技店員を呼び易くすることが出来る場合がある。また、遊技店員は、遊技球を第1特図始動口230などに手で入れることによって、遊技台の状態を確認することができる場合がある。また、復帰処理中は遊技処理が行われないため、本体104または前面枠扉106を開放したとしても開放に基づく処理が行われず、遊技店員が本体104または前面枠扉106を開放することで、遊技台の状態を確認することができる場合がある。   In this case, stable game control may be performed. In other words, by delaying the start of game control, the game store clerk may be able to grasp the occurrence of reset via the player. In addition, since the game store clerk can grasp the occurrence of the reset, it is possible to identify and deal with the cause of the reset (for example, an electrical component that generates static electricity) (for example, review the layout of the wiring behind the game table) In some cases, the game machine can be controlled stably. In addition, since the game process is not performed during the return process, the process based on the entry is performed even if the game ball rolling in the game area when the reset occurs enters the first special figure starting port 230 during the return process. In some cases, it is possible to make the game store clerk easy to call with anxiety. In addition, the game store clerk may be able to confirm the state of the game table by manually inserting the game ball into the first special figure starting port 230 or the like. In addition, since the game process is not performed during the return process, even if the main body 104 or the front frame door 106 is opened, the process based on the opening is not performed, and the game store clerk opens the main body 104 or the front frame door 106, You may be able to check the status of the game console.

また、これまでの説明において、『前記電気的制御手段(例えば、マイクロプロセッサ3000)は、異常が発生したか否かを判定するセキュリティチェック処理を前記復帰処理中に行う(例えば、ステップSH05のセキュリティチェック処理を行う)ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the above description, “the electrical control means (for example, the microprocessor 3000) performs a security check process for determining whether or not an abnormality has occurred during the return process (for example, the security in step SH05). A game machine characterized by a check process). Is also explained.

この場合、復帰処理中にセキュリティチェック処理も行うため、復帰処理が行われている間の時間を有効に活用することができるとともに、セキュリティを向上させることが出来る場合がある。   In this case, since the security check process is also performed during the return process, the time during which the return process is being performed can be used effectively, and security can be improved.

なお、前記異常検出部は、前記異常のうちの第1の異常(例えば、CPU304の指定エリア外走行)があったことに基づいて前記復帰指示のうちの第1の復帰指示(例えば、システムリセット信号)を出力し、前記異常のうちの第2の異常(例えば、WDT3141のタイムアウト)があったことに基づいて前記復帰指示のうちの第2の復帰指示(例えば、ユーザリセット信号)を出力し、前記電気的制御手段は、前記第1の復帰指示に基づいて前記復帰処理を実行している最中に前記遅延処理を実行し、前記第2の復帰指示に基づいて前記復帰処理を実行している最中に前記遅延処理を実行しないものであってもよい。   The abnormality detection unit detects a first return instruction (for example, a system reset) among the return instructions based on a first abnormality (for example, traveling outside the designated area of the CPU 304) among the abnormalities. Signal) and a second return instruction (for example, a user reset signal) of the return instructions based on the presence of a second abnormality (for example, timeout of WDT 3141) among the abnormalities. The electrical control means executes the delay process while executing the return process based on the first return instruction, and executes the return process based on the second return instruction. The delay process may not be executed during the operation.

この場合、異常の種類に応じて遊技処理が開始されるまでの時間が異なるため、遊技店員が異常の種類を判別することができる場合がある。   In this case, since the time until the game process is started differs depending on the type of abnormality, the game store clerk may be able to determine the type of abnormality.

また、前記第1の異常は、前記第2の異常よりも異常度が高いものであってもよい。   The first abnormality may have a higher degree of abnormality than the second abnormality.

この場合、異常度の高い第1の異常が発生したときに復帰処理で遅延処理が行われるため、遊技店員は異常度が高い異常に基づくリセットが発生したことを確認することができる場合がある。   In this case, since the delay process is performed in the return process when the first abnormality having a high degree of abnormality occurs, the game clerk may be able to confirm that a reset based on the abnormality having a high degree of abnormality has occurred. .

また、前記電気的制御手段は、前記第1の復帰指示に基づいて前記復帰処理を実行している最中に前記セキュリティチェック処理を実行し、前記第2の復帰指示に基づいて前記復帰処理を実行している最中に前記セキュリティチェック処理を実行しないものであってもよい。   Further, the electrical control means executes the security check process while executing the return process based on the first return instruction, and performs the return process based on the second return instruction. The security check process may not be executed during the execution.

なお、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、発射装置110)を備え、前記発射手段は、前記遅延処理が実行されている間は遊技球の発射を停止するものであってもよい。   In addition, a launching unit (e.g., launching device 110) that launches a game ball toward the game area is provided, and the launching unit stops launching the game ball while the delay process is being executed. Also good.

この場合、遊技者は、パチンコ機100が壊れたのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待でき、遊技店員に瞬断やリセットが発生したことを知らせることができる場合がある。すなわち、遅延処理中は発射を停止させることで、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握できる場合がある。   In this case, the player is worried that the pachinko machine 100 may have broken, and can expect to call a store clerk at the amusement store, and may be able to notify the game store clerk that an instantaneous interruption or reset has occurred. is there. In other words, the game store clerk may be able to grasp the occurrence of the reset via the player by stopping the launch during the delay process.

また、前記遊技処理の遊技処理プログラムを記憶した記憶部(例えば、内蔵ROM306)を備え、前記遊技制御部(例えば、主制御部300)は、前記記憶部から前記遊技処理プログラムを読み出して前記遊技処理を実行するものであって、前記記憶部(例えば、内蔵ROM306)は、この記憶部に記憶された内容(例えば、ユーザプログラム)に基づいて得られる所定の認証情報(例えば、認証コード)を格納したものであり、前記電気的制御手段(例えば、マイクロプロセッサ3000)は、前記記憶部に記憶されている内容に基づいて前記認証情報を前記復帰処理中に取得し、取得した認証情報が該記憶部に格   In addition, a storage unit (for example, a built-in ROM 306) that stores a game processing program for the game processing is provided, and the game control unit (for example, the main control unit 300) reads the game processing program from the storage unit and stores the game The storage unit (for example, the built-in ROM 306) receives predetermined authentication information (for example, an authentication code) obtained based on the contents (for example, a user program) stored in the storage unit. The electrical control means (for example, the microprocessor 3000) acquires the authentication information during the return process based on the content stored in the storage unit, and the acquired authentication information is stored in the storage unit. Case in memory

納されている前記所定の認証情報に一致するか否かの判定を該復帰処理中に行う(例えば、ステップSH05のセキュリティチェック処理を行う)ものであってもよい。  It may be determined during the restoration process (for example, the security check process in step SH05 is performed) whether or not it matches the predetermined authentication information stored.

この場合、復帰処理中に所定の認証情報に一致するか否かの判定を行うため、復帰処理が行われている間の時間を有効に活用することができるとともに、セキュリティを向上させることが出来る場合がある。   In this case, since it is determined whether or not it matches the predetermined authentication information during the return process, the time during which the return process is performed can be used effectively, and security can be improved. There is a case.

なお、前記電気的制御手段は、取得した認証情報が該記憶部に格納されている前記所定の認証情報に一致したことに基づいて、前記遅延処理を実行するものであってもよい。   The electrical control unit may execute the delay process based on the fact that the acquired authentication information matches the predetermined authentication information stored in the storage unit.

また、前記遊技制御部は、取得した認証情報が該記憶部に格納されている前記所定の認証情報に不一致であったことに基づいて、動作を停止するものであってもよい。   The game control unit may stop the operation based on the fact that the acquired authentication information does not match the predetermined authentication information stored in the storage unit.

また、前記電気的制御手段は、前記遊技処理の開始を、予め定まった時間遅延させる第一遅延処理(例えば、ステップSH07の固定延長処理)、および変更可能な時間遅延させる第二遅延処理(例えば、ステップSH09のランダム延長処理)のうち少なくともいずれか一方の処理を行うものであってもよい。   Further, the electrical control means is configured to delay the start of the gaming process by a predetermined time (for example, a fixed extension process at step SH07) and a second delay process (for example, a variable time delay). , Random extension process in step SH09) may be performed.

また、前記電気的制御手段は、前記遊技処理の開始を予め定まった時間遅延させる第一遅延処理を行った後で、外部に対してリセット指示(例えば、リセット出力端子(XRSTO端子)からリセット信号)を出力し、その後、該遊技処理の開始を変更可能な時間遅延させる第二遅延処理処理を行うものであってもよい。ここにいう変更可能時間とは、前記電気的制御手段の製造時や設定時に、複数の用意された時間の中から選択された時間であってもよいし、任意に変えられる時間であってもよい。   The electrical control means performs a first delay process for delaying the start of the game process for a predetermined time, and then performs a reset instruction (for example, a reset signal from a reset output terminal (XRSTO terminal)) to the outside. ), And then a second delay process that delays the start of the game process by a variable time may be performed. The changeable time here may be a time selected from a plurality of prepared times at the time of manufacture or setting of the electrical control means, or may be a time that can be arbitrarily changed. Good.

この場合、遊技処理の開始タイミングと外部に対してのリセット指示の出力タイミングとが異なるため、有利な乱数が取得可能な最初のタイミングを不正者が解析困難にすることができ、不正者の不正行為を防止することができる場合がある。   In this case, since the start timing of the game process and the output timing of the reset instruction to the outside are different, it is possible for an unauthorized person to make it difficult to analyze the initial timing at which an advantageous random number can be obtained. It may be possible to prevent the act.

また、前記遊技制御部は、前記遊技処理の中で、所定の数値範囲(例えば、乱数生成範囲)で数値を繰り返し更新し更新した数値を用いて所定の抽選処理(例えば、特図の当否判定)を実行するものであって、前記電気的制御手段は、前記復帰処理の中で、前記数値を初期化する(例えば、ステップSH03の第1内部回路初期化処理を実行する)ものであってもよい。   In addition, the game control unit may perform a predetermined lottery process (for example, determination of whether or not a special figure is appropriate) using a numerical value that is repeatedly updated and updated in a predetermined numerical range (for example, a random number generation range) in the gaming process. The electrical control means initializes the numerical value in the return process (for example, executes the first internal circuit initialization process in step SH03). Also good.

また、前記遊技制御部によって制御される遊技表示手段(例えば、普図表示装置210や、第1特図表示装置212や、第2特図表示装置214や、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ218や、第2特図保留ランプ220や、高確中ランプ222)を備え、前記遊技表示手段は、前記遅延処理が実行されている間は非表示になるものであってもよい。   In addition, game display means controlled by the game control unit (for example, the common figure display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the common figure holding lamp 216, the first A special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222), and the game display means is not displayed while the delay process is being executed. Good.

この場合、遊技表示手段の表示が行われるはずが行われないため、遊技者に不安を抱かせて遊技店員を呼び易くすることが出来る場合がある。また、遊技店員は、遊技球を第1始動口230などに手で入れることによって、遊技台の状態を確認することができる場合がある。   In this case, since the game display means should not be displayed, there is a case where it is possible to make the game store clerk easy to call with anxiety. In addition, the game store clerk may be able to check the state of the game table by putting the game ball into the first starting port 230 or the like by hand.

また、遊技球が進入可能な第1の状態と、該第1の状態より遊技球な進入困難な第2の状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、第2特図始動口232、可変入賞口234)を備え、前記可変入賞手段は、前記第1の状態の場合に前記復帰指示があったことに基づいて前記第2の状態に変化するものであってもよい。   In addition, variable winning means (for example, the second special figure starting port 232, variable) that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is difficult to enter than the first state. The variable winning means may change to the second state based on the return instruction in the first state.

この場合、可変入賞手段が第1の状態であるべきなのに第2の状態となるため、遊技者に不安を抱かせて遊技店員を呼び易くすることが出来る場合がある。また、遊技店員は、遊技球を第1始動口230などに手で入れることによって、遊技台の状態を確認することができる場合がある。なお、前記可変入賞手段は、前記第1の状態の場合に前記復帰指示があったことに基づいて該第1の状態を維持するものであってもよい。この場合、予め定められた所定時間(例えば、開放時間)以上第1の状態となるため、遊技者に不安を抱かせて遊技店員を呼び易くすることが出来る場合がある。   In this case, since the variable winning means should be in the first state but in the second state, it may be possible to make the game store clerk easy to call with anxiety. In addition, the game store clerk may be able to check the state of the game table by putting the game ball into the first starting port 230 or the like by hand. The variable winning means may maintain the first state based on the return instruction in the first state. In this case, since the first state is maintained for a predetermined time (for example, opening time) for a predetermined time, it may be possible to make the game store clerk easy to call with anxiety.

また、前記遊技制御部からの指示に基づいて演出を実行する演出実行手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出実行手段は、前記遅延処理が実行されている間も演出を継続するものであってもよい。ここで、前記演出実行手段は、前記遊技表示手段よりも大きな表示領域を有するものであってもよい。   In addition, an effect execution means (for example, a decorative symbol display device 208) that executes an effect based on an instruction from the game control unit is provided, and the effect execution means continues the effect while the delay process is being executed. You may do. Here, the effect executing means may have a larger display area than the game display means.

この場合、遅延処理中に遊技者を退屈させないようにすることができる場合がある。   In this case, it may be possible to prevent the player from being bored during the delay process.

また、前記電気的制御手段は、前記復帰指示に基づいて、第1復帰処理と第2復帰処理を選択的に実行するものであり、前記第1復帰処理の復帰動作を記憶した第1復帰動作記憶部と、前記第2復帰処理の復帰動作を記憶した第2復帰動作記憶部と、を備え、前記電気的制御手段は、前記第1復帰処理を選択した場合には前記第1復帰動作記憶部に記憶された復帰動作にしたがって前記第1復帰処理を実行し、前記第2復帰処理を選択した場合には前記第2復帰動作記憶部に記憶された復帰動作にしたがって前記第2復帰処理を実行するものであってもよい。    The electrical control means selectively executes a first return process and a second return process based on the return instruction, and stores a return operation of the first return process. A storage unit, and a second return operation storage unit that stores a return operation of the second return process, and the electrical control means stores the first return operation memory when the first return process is selected. The first return process is executed according to the return operation stored in the unit, and when the second return process is selected, the second return process is executed according to the return operation stored in the second return operation storage unit. It may be executed.

また、前記遊技制御部は、前記遊技処理の中で、所定の数値範囲で数値を繰り返し更新し更新した数値を用いて所定の抽選処理を実行するものであって、前記電気的制御手段は、前記復帰指示に基づいて、前記数値を初期化する第1復帰処理(例えば、ステップSH03の第1内部回路初期化処理)と、該数値を該復帰指示がなされる前の値に保持する第2復帰処理(例えば、ステップSH11の第2内部回路初期化処理)を選択的に実行するものであってもよい。   Further, the game control unit performs a predetermined lottery process using a numerical value that is repeatedly updated and updated within a predetermined numerical value range in the gaming process, and the electrical control means includes: Based on the return instruction, a first return process for initializing the numerical value (for example, a first internal circuit initialization process in step SH03) and a second value for holding the numerical value at a value before the return instruction is given. The return process (for example, the second internal circuit initialization process in step SH11) may be selectively executed.

また、本発明を所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機に適用してもよい。また、主制御部300と副制御部400は双方向通信でもよいし、主制御部300と副制御部400の機能を備えた1つの制御部を代わりに設けてもよい。   Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that circulates and uses a predetermined number of game balls. Further, the main control unit 300 and the sub control unit 400 may be bi-directional communication, or a single control unit having the functions of the main control unit 300 and the sub control unit 400 may be provided instead.

従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようにした弾球遊技機(パチンコ機)が知られている。この弾球遊技機では、遊技球が始動口へ進入したことに基づいて当否判定の抽選処理を行い、当否判定の結果に応じて、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, as a game stand, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. that can be used for winning the game ball. There is known a ball game machine (pachinko machine) that gives a player a privilege such as paying out a prize ball when winning a prize. This ball game machine is advantageous to the player by performing a lottery process for determining whether or not the game ball has entered the starting port and opening the variable prize opening for a predetermined time according to the result of the determination. A game state is generated.

また、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)も知られている。   In addition, when the reel is rotated by inserting a medal (game medium) and operating the start lever, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. If a combination of symbols that is predetermined according to the internal decision is displayed on the window, a winning combination is established. If a winning combination that involves paying out medals is achieved, a special number of medals are paid out. Also known is a slot machine.

ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断(電断)することがある。電源断した遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する(電源が投入される)。このため、遊技台が電断したことに遊技店側がその場では気づかないことがある。また、遊技台のプログラムが想定外の動作をした場合等、何らかの異常が生じた場合には、一旦リセットがかかる。しかしながらリセットがかかるような異常が生じた場合でも、遊技に支障がないように即座に自動的に復帰する。   By the way, during the operation of the game store, an abnormality may occur in the electrical system of the game machine, and the power supply of the game machine may be cut off (power interruption). After the power is turned off, the game table is automatically restored immediately (power is turned on) so that the game is not hindered. For this reason, the game store may not be aware of the fact that the game stand has been disconnected. In addition, if any abnormality occurs, such as when the game machine program operates unexpectedly, a reset is temporarily applied. However, even if an abnormality that requires a reset occurs, the game automatically returns immediately so that there is no problem with the game.

遊技台の電気系統に異常が発生した原因や、リセットがかかるような異常が生じた原因としては、様々なことが考えられ、遊技店側としては電断が生じたことや、リセットがかかるような異常が生じたことを、その場で把握したい場合がある。   There are various reasons why an abnormality has occurred in the electrical system of the game machine or the cause of an abnormality that could cause a reset. There is a case where it is desired to grasp on the spot that an abnormal abnormality has occurred.

一方、上記遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことや、リセットがかかるような異常が生じたことを、遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい。また、遊技制御の開始を遅延させることで、遊技者を介してリセットの発生を遊技店員が把握でき、遊技店員がリセットの発生要因を特定して対処する(例えば、遊技台裏の配線の配置等を見直す)ことができ、遊技台に安定した制御を行なわせることができる場合がある。   On the other hand, according to the above-mentioned game machine, it is easy to give the game store an opportunity to grasp on the spot that an abnormality of the electric system has occurred or that an abnormality that requires resetting has occurred. In addition, by delaying the start of the game control, the game store clerk can grasp the occurrence of the reset through the player, and the game store clerk identifies and deals with the cause of the reset (for example, the layout of the wiring behind the game table) Etc.) and may allow the game machine to perform stable control.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。
(付記1)
In the following, we will add that we have explained so far.
(Appendix 1)

遊技に関する複数種類の処理を含む遊技制御を行う遊技制御手段と、   Game control means for performing game control including a plurality of types of processing relating to games;

前記遊技制御手段の処理の進行に関する異常を検出するとともに、該異常を検出した場合には前記遊技制御手段に復帰指示を行う異常検出手段と、   An abnormality detecting means for detecting an abnormality related to the progress of the process of the game control means and instructing a return to the game control means when the abnormality is detected;

前記遊技制御手段および前記異常検出手段に所定の電圧を供給する電圧供給手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
A voltage supply means for supplying a predetermined voltage to the game control means and the abnormality detection means,
The game control means includes

前記異常検出手段から前記復帰指示を受けたことに基づいて行われる復帰処理と、該復帰処理の後に開始され、所定の終了条件が成立するまで繰り返し実行される主処理と、を行い、 Performing a return process performed based on receiving the return instruction from the abnormality detection means, and a main process that is started after the return process and repeatedly executed until a predetermined end condition is satisfied,

前記復帰処理は、前記遊技制御の開始を遅延させる遅延処理を含むことを特徴とする遊技台。
(付記2)
The game table characterized in that the return process includes a delay process for delaying the start of the game control.
(Appendix 2)

乱数を生成するものであって、該乱数が生成される数値範囲である乱数生成範囲を設定可能な乱数生成手段(第1実施形態では乱数生成回路318、第2実施形態では乱数生成回路316')と、   Random number generation means for generating a random number and capable of setting a random number generation range that is a numerical range in which the random number is generated (random number generation circuit 318 in the first embodiment, random number generation circuit 316 ′ in the second embodiment) )When,

前記乱数生成手段により生成された乱数を用いる抽選処理を含む、遊技に関する複数種類の処理を行う遊技制御手段(第1実施形態ではCPU304、第2実施形態ではCPU304')と、   Game control means (CPU 304 in the first embodiment, CPU 304 ′ in the second embodiment) for performing a plurality of types of processing relating to the game, including lottery processing using random numbers generated by the random number generation means;

前記遊技制御手段の処理の進行に関する異常があるか否かを検出する処理を実行するとともに、該異常を検出した場合には前記遊技制御手段の処理を特定の処理から再開させて前記遊技制御手段の処理を正常に復帰させるための復帰指示(システムリセット又はユーザリセット)を前記遊技制御手段に対して行う異常検出手段(第1実施形態ではリセット制御回路314、第2実施形態ではリセット制御回路314')と、を備え、
前記乱数生成手段は、
A process for detecting whether or not there is an abnormality related to the progress of the process of the game control means is executed, and when the abnormality is detected, the process of the game control means is restarted from a specific process and the game control means An abnormality detection means (a reset control circuit 314 in the first embodiment, a reset control circuit 314 in the second embodiment) that performs a return instruction (system reset or user reset) for returning the processing to normal to the game control means. ')
The random number generation means includes

前記乱数生成範囲を設定するための乱数範囲設定指示を前記遊技制御手段から受けたことに基づいて前記乱数生成範囲を更新する生成範囲更新処理(図378のステップS1053)を実行するものであり、
前記遊技制御手段は、
Executing a generation range update process (step S1053 in FIG. 378) for updating the random number generation range based on reception of a random number range setting instruction for setting the random number generation range from the game control means;
The game control means includes

前記異常検出手段から前記復帰指示を受けた際に、該復帰指示が行われる前に設定され   When the return instruction is received from the abnormality detection means, it is set before the return instruction is issued.

た前記乱数生成範囲と同じ数値範囲を前記乱数生成範囲として設定するための前記乱数範囲設定指示を前記乱数生成手段に対して行う(図378のステップS1053)ものであることを特徴とする遊技台(第1実施形態の遊技台100、第2実施形態のスロットマシン100')。
(付記3)
付記2記載の遊技台であって、
前記異常検出手段は、
The game machine is characterized in that the random number range setting instruction for setting the same numerical value range as the random number generation range as the random number generation range is given to the random number generation means (step S1053 in FIG. 378). (The game machine 100 of the first embodiment, the slot machine 100 ′ of the second embodiment).
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 2,
The abnormality detection means includes

所定の開始条件が成立したことに基づいて経過時間の計測を開始し、該経過時間が特定時間を超えたか否かを判定するとともに、該経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて前記遊技制御手段に復帰指示を行う(図295のWDT3141の説明参照)ものであることを特徴とする遊技台。
(付記4)
Based on the fact that the elapsed time starts to be measured based on the establishment of a predetermined start condition, whether or not the elapsed time exceeds a specific time, and that the elapsed time exceeds the specific time A game table characterized by giving a return instruction to the game control means (see the description of WDT 3141 in FIG. 295).
(Appendix 4)

所定の数値範囲で所定の周期ごとに更新され、遊技に関する抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(第1実施形態では乱数生成回路318、第2実施形態では乱数生成回路316')と、   Random number generation means (random number generation circuit 318 in the first embodiment, random number generation circuit 316 ′ in the second embodiment) that generates a random number that is updated every predetermined period within a predetermined numerical range and is used for lottery related to games,

前記乱数の更新に関する異常を検出する更新異常検出手段(周波数監視回路3182と乱数監視回路3184)と、   Update abnormality detection means (frequency monitoring circuit 3182 and random number monitoring circuit 3184) for detecting an abnormality related to the update of the random number;

前記異常検出手段により前記異常が検出されたことに基づいて、所定条件が成立するまで前記異常検出手段により前記異常が検出されたことを示す異常検出情報を保持する異常検出情報保持手段(内部情報レジスタ3101)と、   An abnormality detection information holding unit (internal information) that holds abnormality detection information indicating that the abnormality is detected by the abnormality detection unit until a predetermined condition is satisfied based on detection of the abnormality by the abnormality detection unit. Register 3101),

所定のタイミングで前記異常検出情報保持手段を参照し、前記異常検出情報保持手段により前記異常検出情報が保持されていたことに基づいて、所定の異常対応処理を実行する異常対応処理手段(第1実施形態ではCPU304と図384のデバイス監視処理および入賞受付処理、第2実施形態ではCPU304'とデバイス監視処理)と、を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台であって、
前記異常検出情報保持手段は、
An abnormality handling processing unit (first operation) that performs a predetermined abnormality handling process by referring to the abnormality detection information holding unit at a predetermined timing and based on the fact that the abnormality detection information is held by the abnormality detection information holding unit. A gaming machine comprising a CPU 304 and a device monitoring process and winning acceptance process of FIG. 384 in the embodiment, and a CPU 304 ′ and a device monitoring process in the second embodiment.
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendix 4,
The abnormality detection information holding means is

前記異常検出情報を保持している状態において前記異常対応処理手段により参照されたことに基づいて、前記異常検出情報が消去されるものであること(内部情報レジスタの説明参照)を特徴とする遊技台。
<主制御部の第1変形例>
A game characterized in that the abnormality detection information is erased on the basis of being referenced by the abnormality handling processing means in a state where the abnormality detection information is held (refer to the explanation of the internal information register). Stand.
<First Modification of Main Control Unit>

図398(a)は、主制御部の構成の第1変形例を示した図である。この例では、CPU304は、リセット信号入力端子XSRSTを備え、このリセット信号入力端子XSRSTには、ランダム遅延回路317が接続されている。なお、端子名称の先頭に付した「X」の文字は、端子に入出力する信号がローアクティブであることを示しているが、ハイアクティブでもよいことは言うまでもない(以下同様)。   FIG. 398 (a) is a diagram illustrating a first modification of the configuration of the main control unit. In this example, the CPU 304 includes a reset signal input terminal XSRST, and a random delay circuit 317 is connected to the reset signal input terminal XSRST. Note that the letter “X” attached to the head of the terminal name indicates that the signal input to and output from the terminal is low active, but it goes without saying that the signal may be high active (the same applies hereinafter).

また、ランダム遅延回路317の入力端子には、電圧監視回路338が出力する低電圧信号と、WDT314が出力するWDT起動信号の2つが入力されている。電圧監視回路338は、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号(例えば、Lレベルの信号)を出力する。また、WDT314は、WDTのタイムアウトによってWDT起動信号(例えば、Lレベルの信号)を出力する。   The random delay circuit 317 has two input terminals, a low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338 and a WDT activation signal output from the WDT 314. The voltage monitoring circuit 338 is a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). (For example, an L level signal) is output. Further, the WDT 314 outputs a WDT activation signal (for example, an L level signal) due to a timeout of the WDT.

ランダム遅延回路317は、電圧監視回路338が出力する低電圧信号、または、WDT314が出力するWDT起動信号を入力端子から入力した後、ランダムに選択した遅延時間の経過を待って、当該入力信号をCPU304のリセット信号入力端子XSRSTに向けて出力する。図298を用いて説明したように、CPU304は、リセット信号入力端子XSRSTに所定期間(例えば、システムクロックの4周期分の期間)以上のLレベルの信号が入力された後にHレベルの信号が入力された場合にシステムリセット(初期化)される。このため、この例では、CPU304は、電圧監視回路338が出力する低電圧信号、または、WDT314が出力するWDT起動信号のいずれかに遅延時間を付加した信号に基づいてシステムリセット(初期化)される。
<主制御部の第2変形例>
The random delay circuit 317 inputs the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338 or the WDT activation signal output from the WDT 314 from the input terminal, waits for the delay time selected at random, and receives the input signal. It outputs toward the reset signal input terminal XSRST of the CPU 304. As described with reference to FIG. 298, the CPU 304 inputs an H level signal to the reset signal input terminal XSRST after an L level signal is input for a predetermined period (for example, a period corresponding to four cycles of the system clock). System reset (initialization). Therefore, in this example, the CPU 304 is reset (initialized) based on a signal obtained by adding a delay time to either the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338 or the WDT activation signal output from the WDT 314. The
<Second Modification of Main Control Unit>

図398(b)は主制御部の構成の第2変形例を示した図である。この例では、WDT314が出力するWDT起動信号を、ランダム遅延回路317を介さずにCPU304のリセット信号入力端子XSRSTに向けて直接、出力するように構成している。このため、この例では、CPU304は、電圧監視回路338が出力する低電圧信号の出力タイミングを遅延時間だけ遅延させた信号、または、WDT314が出力するWDT起動信号(遅延時間なし)に基づいてシステムリセット(初期化)される。   FIG. 398 (b) is a diagram showing a second modification of the configuration of the main control unit. In this example, the WDT activation signal output from the WDT 314 is directly output to the reset signal input terminal XSRST of the CPU 304 without going through the random delay circuit 317. Therefore, in this example, the CPU 304 performs a system operation based on a signal obtained by delaying the output timing of the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338 by a delay time or a WDT activation signal (no delay time) output from the WDT 314. It is reset (initialized).

同図(c)は、上述のランダム遅延回路317、電圧監視回路338、およびWDT314を有して構成されたリセット回路の構成例を示した図である。この例では、CPU304を、(1)WDT314が出力するWDT起動信号(遅延時間なし)に基づいてシステムリセット、(2)WDT314が出力するWDT起動信号にランダム遅延回路317で選択した遅延時間だけ出力タイミングを遅延させた信号に基づいてシステムリセット、(3)WDT314が出力するWDT起動信号をリセット信号入力端子XSRSTに入力させずに低電圧信号のみに基づいてシステムリセット、の3つの状態のいずれかをCPU304が選択可能に構成している。また、ランダム遅延回路317によって付加される遅延時間の設定が可能で、WDT起動信号に付加する遅延時間と低電圧信号に付加する遅延時間を個別に設定可能に構成している。これらの選択や設定、WDT314のスタートやリセットは、例えば、CPU304のデータ入出力端子D0〜D7を介してリセット回路に内蔵したレジスタに設定値を書き込んだり、リセット回路の所定の入力端子に所定のレベルの信号(設定値に対応する信号)を入力したりすることで行われる。
<リセット回路の第1変形例>
FIG. 6C is a diagram showing a configuration example of a reset circuit configured to include the random delay circuit 317, the voltage monitoring circuit 338, and the WDT 314 described above. In this example, the CPU 304 outputs (1) a system reset based on the WDT activation signal (no delay time) output from the WDT 314, and (2) outputs the WDT activation signal output from the WDT 314 for the delay time selected by the random delay circuit 317. One of three states: system reset based on a signal with delayed timing, and (3) system reset based on only a low voltage signal without inputting the WDT activation signal output from the WDT 314 to the reset signal input terminal XSRST. Can be selected by the CPU 304. Further, the delay time added by the random delay circuit 317 can be set, and the delay time added to the WDT activation signal and the delay time added to the low voltage signal can be individually set. These selections and settings, WDT 314 start and reset, for example, write a set value to a register built in the reset circuit via the data input / output terminals D0 to D7 of the CPU 304, or set a predetermined value to a predetermined input terminal of the reset circuit. This is performed by inputting a level signal (a signal corresponding to a set value).
<First Modification of Reset Circuit>

図399(a)は、図398(c)に示すリセット回路の第1変形例を示した図である。この例では、リセット回路に内蔵された第一WDT314aとは別に、CPU304にも第二WDT314bを内蔵している。そして、CPU304は、リセット信号入力端子XSRSTに入力するリセット信号によってシステムリセット(外部リセット)を行うか、内蔵する第二WDT314bのタイムアウトによってシステムリセット(内部リセット)を行うか、の選択が可能なレジスタを備えている。
<リセット回路の第2変形例>
FIG. 399 (a) is a diagram showing a first modification of the reset circuit shown in FIG. 398 (c). In this example, apart from the first WDT 314a built in the reset circuit, the CPU 304 also incorporates a second WDT 314b. The CPU 304 can select whether a system reset (external reset) is performed by a reset signal input to the reset signal input terminal XSRST or a system reset (internal reset) is performed by a timeout of the built-in second WDT 314b. It has.
<Second Modification of Reset Circuit>

同図(b)は、図398(c)に示すリセット回路の第2変形例を示した図である。この例では、CPU304が、リセット回路に内蔵していたランダム遅延回路317を内蔵しているとともに、リセット信号出力端子XRSTOを備えている。そして、CPU304は、外部リセットに基づいてリセット信号出力端子XRSTOからリセット信号を出力するか、内部リセットに基づいてリセット信号出力端子XRSTOからリセット信号を出力するか、の選択が可能なレジスタを備えている。また、CPU304は、リセット信号出力端子XRSTOから出力するリセット信号に、ランダム遅延回路317が選択する遅延時間を付与するか否かの選択が可能なレジスタも備えており、また、外部リセットに基づくリセット信号の出力タイミングを遅延させるための遅延時間と、内部リセットに基づくリセット信号の出力タイミングを遅延させるための遅延時間を個別に設定可能に構成している。
<リセット回路の第3変形例>
FIG. 7B is a diagram showing a second modification of the reset circuit shown in FIG. 398C. In this example, the CPU 304 has a random delay circuit 317 built in the reset circuit and a reset signal output terminal XRSTO. The CPU 304 includes a register that can select whether to output a reset signal from the reset signal output terminal XRSTO based on an external reset or to output a reset signal from the reset signal output terminal XRSTO based on an internal reset. Yes. The CPU 304 also includes a register capable of selecting whether or not to add the delay time selected by the random delay circuit 317 to the reset signal output from the reset signal output terminal XRSTO. The delay time for delaying the output timing of the signal and the delay time for delaying the output timing of the reset signal based on the internal reset can be individually set.
<Third Modification of Reset Circuit>

図400(a)は、図398(c)に示すリセット回路の第3変形例を示した図である。この例では、電圧監視回路338から出力される低電圧信号の出力タイミングを遅延させる遅延時間を設定するための第1ランダム遅延回路317aと、WDTが出力するWDT起動信号の出力タイミングを遅延させる遅延時間を設定するための第2ランダム遅延回路317bと、を別に設けている。すなわち、この例では、CPU304を、(1)電圧監視回路338が出力する低電圧信号に、第1ランダム遅延回路317aで選択した遅延時間だけ出力タイミングを遅延させた信号に基づいてシステムリセット、(2)WDT314が出力するWDT起動信号に、第2ランダム遅延回路317bで選択した遅延時間だけ出力タイミングを遅延させた信号に基づいてシステムリセット、(3)WDT314が出力するWDT起動信号(遅延時間なし)に基づいてシステムリセット、の3つの状態のいずれかをCPU304が選択可能に構成している。また、低電圧信号やWDT起動信号の出力タイミングを遅延させるための各々の遅延時間を第1ランダム遅延回路317a、第2ランダム遅延回路317bによって個別に設定可能に構成している。これらの選択や設定、WDT314のスタートやリセットは、例えば、CPU304のデータ入出力端子D0〜D7を介してリセット回路に内蔵したレジスタに設定値を書き込んだり、リセット回路の所定の入力端子に所定のレベルの信号(設定値に対応する信号)を入力したりすることで行われる。   FIG. 400 (a) is a diagram showing a third modification of the reset circuit shown in FIG. 398 (c). In this example, the first random delay circuit 317a for setting the delay time for delaying the output timing of the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338, and the delay for delaying the output timing of the WDT activation signal output by the WDT. A second random delay circuit 317b for setting the time is provided separately. That is, in this example, the CPU 304 performs (1) system reset based on a signal obtained by delaying the output timing by the delay time selected by the first random delay circuit 317a to the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338. 2) System reset based on a signal obtained by delaying the output timing by the delay time selected by the second random delay circuit 317b to the WDT activation signal output by the WDT 314. (3) WDT activation signal output by the WDT 314 (no delay time) ) Based on the system reset so that the CPU 304 can select one of the three states. Each delay time for delaying the output timing of the low voltage signal and the WDT activation signal can be individually set by the first random delay circuit 317a and the second random delay circuit 317b. These selections and settings, WDT 314 start and reset, for example, write a set value to a register built in the reset circuit via the data input / output terminals D0 to D7 of the CPU 304, or set a predetermined value to a predetermined input terminal of the reset circuit. This is performed by inputting a level signal (a signal corresponding to a set value).

<リセット信号出力端子の接続の一例>   <Example of reset signal output terminal connection>

図400(b)は、CPU304に接続される各種ICの一部を示した図である。この例では、CPU304は、リセットに関連する端子として、同図(a)に示す電圧監視回路338が出力する低電圧信号に基づいて生成されるリセット信号が入力されるリセット信号入力端子XSRST1と、同図(a)に示すWDT314が出力するWDT起動信号に基づいて生成されるリセット信号が入力されるリセット信号入力端子XSRST2と、リセット信号を出力するためのリセット信号出力端子XRSTOの3つの端子を備える。   FIG. 400B shows a part of various ICs connected to the CPU 304. In this example, the CPU 304 has a reset signal input terminal XSRST1 to which a reset signal generated based on a low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 338 shown in FIG. The three terminals of the reset signal input terminal XSRST2 to which a reset signal generated based on the WDT activation signal output by the WDT 314 shown in FIG. Prepare.

図298を用いて説明したように、CPU304は、リセット信号入力端子XSRST1(またはリセット信号入力端子XSRST2)に所定期間(例えば、システムクロックの4周期分の期間)以上のLレベルの信号が入力された後に、当該入力端子にHレベルの信号が入力された場合にシステムリセット(初期化)される。   As described with reference to FIG. 298, the CPU 304 receives an L level signal that is equal to or longer than a predetermined period (for example, a period corresponding to four cycles of the system clock) to the reset signal input terminal XSRST1 (or the reset signal input terminal XSRST2). After that, when an H level signal is input to the input terminal, the system is reset (initialized).

また、リセット信号出力端子XRSTOには、複数(この例では4つ)のIC11〜IC14の入力端子と、他の回路の入力端子が接続されている。ここで、IC11〜IC14や他の回路としては、例えば、アドレスデコーダやフリップフロップ等のロジックIC、図293に示される各種回路・IC・装置(例えば、乱数値生成回路、起動信号出力回路、駆動回路、音源IC、センサ回路、遮蔽装置、装飾図柄表示装置)を適用することができる。また、IC11〜IC14や他の回路の入力端子としては、回路全体を初期化するためのリセット信号が入力されるリセット端子や、回路の一部を初期化するための信号が入力されるCLR端子などを適用することができる。   The reset signal output terminal XRSTO is connected to input terminals of a plurality (four in this example) of IC11 to IC14 and input terminals of other circuits. Here, as IC11 to IC14 and other circuits, for example, a logic IC such as an address decoder or a flip-flop, various circuits / ICs / devices shown in FIG. 293 (for example, a random value generation circuit, a start signal output circuit, a drive) Circuit, sound source IC, sensor circuit, shielding device, decorative design display device) can be applied. In addition, as input terminals of IC11 to IC14 and other circuits, a reset terminal for inputting a reset signal for initializing the entire circuit, or a CLR terminal for inputting a signal for initializing a part of the circuit Etc. can be applied.

<リセット信号出力端子の接続の第1変形例>   <First Modification of Connection of Reset Signal Output Terminal>

図401は、図400(b)に示すリセット信号出力端子XRSTOの接続の第1変形例を示した図である。この例では、CPU304は、上述のリセット信号出力端子XRSTOをIC11の入力端子9に接続することに加えて、8本のデータ信号端子D0〜D7を、IC11のデータ信号入力端子1〜入力端子8の各々に接続している。また、IC11は、データ信号入力端子1〜入力端子8の各々に対応する出力端子1〜8を備えており、これらの出力端子1〜8を、図示しない第1副制御部400のCPU404の8本のデータ信号入力端子に接続している。すなわち、CPU304のデータ信号線が、IC11を介して第1副制御部400のCPU404に入力されており、CPU304と第1副制御部400のCPU404は、IC11を介して通信可能に構成されている。なお、CPU304とCPU404を、IC11に加えて(または替えて)、上述のIC12〜IC14の一部または全てを介して通信可能に構成してもよい。また、CPU304とCPU404を、これらのIC11〜IC14に加えて(または替えて)、中継基板を介して通信可能に構成してもよい。   401 is a diagram showing a first modification of the connection of the reset signal output terminal XRSTO shown in FIG. 400 (b). In this example, in addition to connecting the reset signal output terminal XRSTO to the input terminal 9 of the IC 11, the CPU 304 includes eight data signal terminals D 0 to D 7, and the data signal input terminal 1 to the input terminal 8 of the IC 11. Connected to each of. The IC 11 includes output terminals 1 to 8 corresponding to the data signal input terminals 1 to 8, and these output terminals 1 to 8 are connected to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 (not shown). It is connected to the data signal input terminal. That is, the data signal line of the CPU 304 is input to the CPU 404 of the first sub control unit 400 via the IC 11, and the CPU 304 and the CPU 404 of the first sub control unit 400 are configured to be able to communicate via the IC 11. . Note that the CPU 304 and the CPU 404 may be configured to be communicable via a part or all of the above-described IC12 to IC14 in addition to (or instead of) the IC11. Further, the CPU 304 and the CPU 404 may be configured to be communicable via a relay board in addition to (or instead of) these ICs 11 to 14.

<リセット信号出力端子の接続の第2変形例>   <Second Modification of Connection of Reset Signal Output Terminal>

図402は、図293を用いて説明した基本回路302と、この基本回路302に接続される各種ICの一部を示した図である。なお、ここでは、主制御部300の基本回路302について説明するが、主制御部300の基本回路302に替えて(または、加えて)第1副制御部400の基本回路402、第2副制御部500の基本回路502、その他の制御部(例えば、払出制御部600)の基本回路に相当する回路に適用することもできる。   FIG. 402 is a diagram illustrating the basic circuit 302 described with reference to FIG. 293 and a part of various ICs connected to the basic circuit 302. Although the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described here, the basic circuit 402 and the second sub control of the first sub control unit 400 are replaced with (or in addition to) the basic circuit 302 of the main control unit 300. The present invention can also be applied to the basic circuit 502 of the unit 500 and a circuit corresponding to the basic circuit of another control unit (for example, the payout control unit 600).

基本回路302は、リセットに関連する端子として、上述のリセット信号入力端子XSRSTとリセット信号出力端子XRSTOの2つの端子を備える。リセット信号入力端子XSRSTには、IC01(例えば、上述のリセット回路や電源監視回路)の出力端子が接続されており、図298を用いて説明したように、基本回路302のCPU304は、リセット信号入力端子XSRSTに所定期間(例えば、システムクロックの4周期分の期間)以上のLレベルの信号が入力された後にHレベルの信号が入力された場合にシステムリセット(初期化)される。   The basic circuit 302 includes two terminals, the reset signal input terminal XSRST and the reset signal output terminal XRSTO described above, as terminals related to reset. The reset signal input terminal XSRST is connected to the output terminal of IC01 (for example, the above-described reset circuit or power supply monitoring circuit). As described with reference to FIG. 298, the CPU 304 of the basic circuit 302 receives the reset signal input. The system is reset (initialized) when an H-level signal is input after an L-level signal having been input for a predetermined period (for example, a period of four cycles of the system clock) is input to the terminal XSRST.

また、リセット信号出力端子XRSTOには、複数(この例では4つ)のIC11〜IC14の入力端子と、他の回路の入力端子が接続されている。ここで、IC11〜IC14や他の回路としては、例えば、アドレスデコーダやフリップフロップ等のロジックIC、図293に示される各種回路・IC・装置(例えば、乱数値生成回路、起動信号出力回路、駆動回路、音源IC、センサ回路、遮蔽装置、装飾図柄表示装置)を適用することができる。また、IC11〜IC14や他の回路の入力端子としては、回路全体を初期化するためのリセット信号が入力されるリセット端子や、回路の一部を初期化するための信号が入力されるCLR端子などを適用することができる。
<固定延長時間とランダム延長時間>
The reset signal output terminal XRSTO is connected to input terminals of a plurality (four in this example) of IC11 to IC14 and input terminals of other circuits. Here, as IC11 to IC14 and other circuits, for example, a logic IC such as an address decoder or a flip-flop, various circuits / ICs / devices shown in FIG. 293 (for example, a random value generation circuit, a start signal output circuit, a drive) Circuit, sound source IC, sensor circuit, shielding device, decorative design display device) can be applied. In addition, as input terminals of IC11 to IC14 and other circuits, a reset terminal for inputting a reset signal for initializing the entire circuit, or a CLR terminal for inputting a signal for initializing a part of the circuit Etc. can be applied.
<Fixed extension time and random extension time>

次に、図403を用いて、システムリセット後に基本回路302によって実行される固定延長処理とランダム延長処理の時間設定について説明する。図298を用いて説明したように、CPU304は、セキュリティモードにおいてセキュリティチェック処理→固定延長処理→ランダム延長処理の順番で各々の処理を実行した後、ユーザモードに移行し、遊技制御用プログラムを実行するように構成されている。本実施形態では、固定延長処理の処理時間(固定延長時間)とランダム延長処理の処理時間(ランダム延長時間)の各々をCPU304に予め設定することによって、セキュリティモード(=セキュリティチェック処理+固定延長処理+ランダム延長処理)の時間を、設定した時間分だけ延長することが可能である。   Next, the time setting for the fixed extension process and the random extension process executed by the basic circuit 302 after the system reset will be described with reference to FIG. As described with reference to FIG. 298, the CPU 304 executes each processing in the order of security check processing → fixed extension processing → random extension processing in the security mode, then shifts to the user mode and executes the game control program. Is configured to do. In this embodiment, the security mode (= security check process + fixed extension process) is set in advance in the CPU 304 for each of the fixed extension process time (fixed extension time) and the random extension process time (random extension time). + Random extension process) can be extended by the set time.

図403(a)は固定延長時間の設定例を示したものである。この例では、CPU304の所定記憶領域に、3ビット長の設定値データ000B〜111Bのいずれかを予め設定することによって、同図に示す時間だけ固定延長時間を延長できるように構成されている。なお、この例では、設定値データが111Bの場合を除き、固定延長時間は、「2の22乗×(1/SCLK)×設定値データ」の計算式によって算出される。   FIG. 403 (a) shows an example of setting the fixed extension time. In this example, the fixed extension time can be extended by the time shown in the figure by presetting any one of the 3-bit set value data 000B to 111B in a predetermined storage area of the CPU 304. In this example, except for the case where the set value data is 111B, the fixed extension time is calculated by a calculation formula of “2 to the 22nd power × (1 / SCLK) × set value data”.

例えば、設定値データを000Bに設定した場合には、システムクロックSCLKの周波数とは無関係に固定延長時間が0(延長しない)に設定され、設定値データを001Bに設定した場合、システムクロックSCLKの周波数が8MHzのときは固定延長時間が約525ms(=2の22乗×(1/8MHz)×1)に設定され、システムクロックSCLKの周波数が10MHzのときは固定延長時間が約420ms(=2の22乗×(1/10MHz)×1)に設定され、システムクロックSCLKの周波数が12MHzのときは固定延長時間が約350ms(=2の22乗×(1/12MHz)×1)に設定される。   For example, when the set value data is set to 000B, the fixed extension time is set to 0 (not extended) regardless of the frequency of the system clock SCLK, and when the set value data is set to 001B, the system clock SCLK When the frequency is 8 MHz, the fixed extension time is set to about 525 ms (= 2 to the power of 22 × (1/8 MHz) × 1), and when the frequency of the system clock SCLK is 10 MHz, the fixed extension time is about 420 ms (= 2). 22 × (1/10 MHz) × 1), and when the frequency of the system clock SCLK is 12 MHz, the fixed extension time is set to about 350 ms (= 2 to the 22nd power × (1/12 MHz) × 1). The

なお、この例では、固定延長時間をシステムクロックSCLKに基づいて算出する例を示したが、例えば、他の設定値(例えば、後述するランダム延長時間)などに基づいて算出してもよいし、システムクロックSCLKと他の設定値の両方に基づいて算出してもよい。また、システムクロックSCLKと固定延長時間を反比例の関係にする例を示したが、両者が比例関係にあってもよい。また、設定値データが111Bの場合には、システムクロックSCLKの周波数とは無関係に固定延長時間を共通の約30000msに設定する例を示したが、設定値データが111Bの場合も上述の計算式によって算出してもよいし、最大値を設定してもよい。また、設定値データのデータ長は3ビットに限定されず、延長時間の種類を増やしてもよい。また、固定延長時間に0を含めずに0より大きい時間に限定してもよい(CPU304が必ず固定延長処理を実行するものとしてもよい)。また、内部リセットと外部リセットで、異なる固定延長時間の設定を可能に構成してもよい。   In this example, the fixed extension time is calculated based on the system clock SCLK. However, for example, the fixed extension time may be calculated based on another set value (for example, a random extension time described later). The calculation may be based on both the system clock SCLK and other set values. Further, although an example in which the system clock SCLK and the fixed extension time are in an inversely proportional relationship has been shown, both may be in a proportional relationship. Further, in the case where the set value data is 111B, an example in which the fixed extension time is set to about 30000 ms in common regardless of the frequency of the system clock SCLK is shown. Or a maximum value may be set. Further, the data length of the set value data is not limited to 3 bits, and the type of extension time may be increased. Further, the fixed extension time may be limited to a time longer than 0 without including 0 (the CPU 304 may always execute the fixed extension process). Further, different fixed extension times may be set for the internal reset and the external reset.

図403(b)はランダム延長時間の設定例を示したものである。この例では、CPU304の所定記憶領域に、2ビット長の設定値データ00B〜11Bのいずれかを予め設定することによって、同図に示す時間だけランダム延長時間を延長することができるように構成されている。例えば、設定値データを00Bに設定した場合、システムクロックSCLKの周波数とは無関係にランダム延長時間が0(延長しない)に設定され、設定値データを01Bに設定した場合、システムクロックSCLKの周波数が8MHzのときはランダム延長時間が0〜0.5msのランダムな時間(CPU304のコアによってランダムに選択された時間)に設定され、システムクロックSCLKの周波数が10MHzのときはランダム延長時間が0〜0.4msのランダムな時間に設定され、システムクロックSCLKの周波数が12MHzのときはランダム延長時間が0〜0.3msのランダムな時間に設定される。   FIG. 403 (b) shows an example of setting the random extension time. In this example, the random extension time can be extended by the time shown in the figure by presetting any of the 2-bit length set value data 00B to 11B in a predetermined storage area of the CPU 304. ing. For example, when the set value data is set to 00B, the random extension time is set to 0 (not extended) regardless of the frequency of the system clock SCLK, and when the set value data is set to 01B, the frequency of the system clock SCLK is When the frequency is 8 MHz, the random extension time is set to a random time of 0 to 0.5 ms (a time randomly selected by the core of the CPU 304). When the frequency of the system clock SCLK is 10 MHz, the random extension time is 0 to 0. When the frequency of the system clock SCLK is 12 MHz, the random extension time is set to a random time of 0 to 0.3 ms.

なお、この例では、ランダム延長時間をシステムクロックSCLKによって変化させる例を示したが、異なるシステムクロックSCLK間で同一に設定してもよい。また、他の設定値(例えば、上述の固定延長時間)などに基づいて算出してもよいし、システムクロックSCLKと他の設定値の両方に基づいて算出してもよい。また、設定値データのデータ長は2ビットに限定されず、延長時間の種類を増やしてもよい。また、ランダム延長時間に0を含めずに0より大きい時間に限定してもよい(CPU304が必ずランダム延長処理を実行するものとしてもよい)。また、内部リセットと外部リセットで、異なるランダム延長時間の設定を可能に構成してもよい。また、固定延長時間とランダム延長時間の一方について基準クロックを可変とし、他方については基準クロックを固定に構成してもよい。
<WDTタイムアウト時間>
In this example, an example in which the random extension time is changed by the system clock SCLK is shown, but the same may be set between different system clocks SCLK. Further, it may be calculated based on other set values (for example, the above-described fixed extension time) or may be calculated based on both the system clock SCLK and other set values. Further, the data length of the set value data is not limited to 2 bits, and the type of extension time may be increased. Further, the random extension time may be limited to a time longer than 0 without including 0 (the CPU 304 may always execute the random extension process). Further, different random extension times may be set for the internal reset and the external reset. Further, the reference clock may be variable for one of the fixed extension time and the random extension time, and the reference clock may be fixed for the other.
<WDT timeout period>

次に、図404を用いて、WDT314のタイムアウト時間設定について説明する。なお、同図はWDT314のタイムアウト時間の設定例を示したものである。この例では、CPU304の所定記憶領域に、4ビット長の設定値データ0000B〜1000Bのいずれかを予め設定することによって、同図に示す時間だけタイムアウト時間を設定できるように構成されている。例えば、設定値データを0000Bに設定した場合には、システムクロックSCLKの周波数とは無関係にタイムアウト時間が禁止(WDTを使用しない)に設定され、設定値データを0001Bに設定した場合、システムクロックSCLKの周波数が8MHzのときはタイムアウト時間が約65msに設定され、システムクロックSCLKの周波数が10MHzのときはタイムアウト時間が約52msに設定され、システムクロックSCLKの周波数が12MHzのときはタイムアウト時間が約44msに設定される。   Next, the timeout time setting of the WDT 314 will be described with reference to FIG. This figure shows an example of setting the timeout time of WDT 314. In this example, the time-out time can be set for the time shown in the figure by presetting any one of 4-bit set value data 0000B to 1000B in a predetermined storage area of the CPU 304. For example, when the set value data is set to 0000B, the timeout time is set to be prohibited (WDT is not used) regardless of the frequency of the system clock SCLK, and when the set value data is set to 0001B, the system clock SCLK is set. When the frequency of the clock is 8 MHz, the timeout time is set to about 65 ms, when the frequency of the system clock SCLK is 10 MHz, the timeout time is set to about 52 ms, and when the frequency of the system clock SCLK is 12 MHz, the timeout time is about 44 ms. Set to

なお、この例では、タイムアウト時間をシステムクロックSCLKによって変化させる例を示したが、異なるシステムクロックSCLK間で同一に設定してもよい。また、他の設定値(例えば、上述の固定延長時間やランダム延長時間)などに基づいて算出してもよいし、システムクロックSCLKと他の設定値の両方に基づいて算出してもよい。また、設定値データのデータ長は4ビットに限定されず、タイムアウト時間の種類を増やしてもよい。また、タイムアウト時間が上述の固定延長時間よりも小さくなるように設定しているが、タイムアウト時間が上述の固定延長時間よりも大きくなるように設定してもよい。   In this example, the timeout time is changed according to the system clock SCLK. However, the same time may be set between different system clocks SCLK. Further, it may be calculated based on other set values (for example, the above-described fixed extension time or random extension time), or may be calculated based on both the system clock SCLK and other set values. Further, the data length of the set value data is not limited to 4 bits, and the types of timeout time may be increased. Further, although the timeout time is set to be smaller than the above-described fixed extension time, the timeout time may be set to be longer than the above-described fixed extension time.

<リセット出力信号とセキュリティモード>   <Reset output signal and security mode>

次に、上述のリセット出力端子XSRSTOの出力信号の変化と、セキュリティモードの状態変化との関係について説明する。図405(a)に示す例は、上記図298と同一の状態を示しており、リセット入力端子XSRSTに所定期間以上のLレベルの信号が入力された後にHレベルの信号が入力されたことによってセキュリティモードに移行している。そして、このセキュリティモードにおいて、最初にセキュリティチェック処理が実行され、次に、上述の固定延長時間の設定に応じた期間の経過を待つ固定延長処理が実行され、当該固定延長処理が終了したときにリセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力し、その後、上述のランダム延長時間の設定に応じたランダムな期間の経過を待つランダム延長処理が終了した場合にユーザモードに移行し、遊技制御用プログラムの実行が開始されている。すなわち、この例では、固定延長処理の終了タイミング(=ランダム延長処理の開始タイミング)と、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングを一致させている。   Next, the relationship between the change in the output signal of the reset output terminal XSRSTO and the change in the security mode state will be described. The example shown in FIG. 405 (a) shows the same state as that in FIG. 298, and when an H level signal is input to the reset input terminal XSRST after an L level signal is input for a predetermined period or more. Transition to security mode. Then, in this security mode, the security check process is first executed, then the fixed extension process waiting for the elapse of a period according to the above-described setting of the fixed extension time is executed, and when the fixed extension process is completed A game control program that shifts to a user mode when a random extension process that outputs an H level signal from the reset output terminal XRSTO and then waits for the passage of a random period according to the setting of the above-described random extension time is completed. Execution has started. That is, in this example, the end timing of the fixed extension processing (= start timing of the random extension processing) is matched with the timing of outputting an H level signal from the reset output terminal XRSTO.

また、図405(b)に示す例は、固定延長処理が終了した後、所定時間が経過したときにリセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力し、その後、ランダム延長処理が終了した場合にユーザモードに移行し、遊技制御用プログラムの実行が開始されている。すなわち、この例では、固定延長処理が終了した後、ランダム延長処理が終了してユーザモードに移行する前(遊技制御用プログラムの実行が開始される前)にリセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力している。なお、所定時間(固定延長処理が終了してから、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するまでの時間)は、固定時間でもよいし可変時間でもよい。また、固定時間を採用した場合には、例えば、固定延長処理が終了してから、システムクロックSCLKが所定クロック(例えば、4クロック)経過した後のシステムクロックSCLK立上がりエッジ(または、立下りエッジ)までの時間を、所定時間に設定してもよい。また、可変時間を採用した場合には、システムリセットの度に所定時間をランダムな時間に変化させてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 405 (b), when a predetermined time has elapsed after the fixed extension process is completed, an H level signal is output from the reset output terminal XRSTO, and then the random extension process is completed. Transition to the user mode, the execution of the game control program is started. That is, in this example, after the fixed extension process is finished, before the random extension process is finished and before the transition to the user mode (before the execution of the game control program is started), an H level signal is output from the reset output terminal XRSTO. Is output. The predetermined time (the time from the end of the fixed extension process to the output of the H level signal from the reset output terminal XRSTO) may be a fixed time or a variable time. Further, when the fixed time is adopted, for example, the rising edge (or falling edge) of the system clock SCLK after a predetermined clock (for example, 4 clocks) has elapsed since the end of the fixed extension process. The time until may be set to a predetermined time. When variable time is adopted, the predetermined time may be changed to a random time each time the system is reset.

<ランダム延長時間を変化させる場合>   <When changing the random extension time>

図406(a)、(b)は、固定延長処理の終了タイミング(=ランダム延長処理の開始タイミング)と、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングが一致するが、ランダム延長時間が異なる例を示した図である。すなわち、同図(a)と(b)では、固定延長時間の設定値が同一(例えば、設定値=001B、SCLK=約8MHz)であるとともに、ランダム延長時間の設定値も同一(例えば、設定値=01B、SCLK=8MHz)であるが、同図(a)では、ランダム延長時間の数値範囲(例えば、0〜0.5ms)から時間A1(例えば、0.2ms)が選択されている一方で、同図(b)では、ランダム延長時間の数値範囲(例えば、0〜0.5ms)から、時間A1よりも長い時間A2(例えば、0.3ms)が選択されている。なお、この例では、ランダム延長時間の数値範囲として0〜0.5msを選択しているため、ランダム延長時間が0(ランダム延長時間無し)になる場合も含まれている。   406 (a) and (b) show that the end timing of fixed extension processing (= start timing of random extension processing) coincides with the timing of outputting an H level signal from the reset output terminal XRSTO. It is the figure which showed the different example. That is, in FIGS. 9A and 9B, the set value of the fixed extension time is the same (for example, set value = 001B, SCLK = about 8 MHz), and the set value of the random extension time is also the same (for example, the set value). (Value = 01B, SCLK = 8 MHz) In FIG. 9A, the time A1 (for example, 0.2 ms) is selected from the numerical range of the random extension time (for example, 0 to 0.5 ms). In FIG. 5B, a time A2 (for example, 0.3 ms) longer than the time A1 is selected from the numerical range (for example, 0 to 0.5 ms) of the random extension time. In this example, since 0 to 0.5 ms is selected as the numerical range of the random extension time, the case where the random extension time becomes 0 (no random extension time) is also included.

このように、固定延長時間やランダム延長時間の設定が同じであってもランダム延長時間(A1、A2)を変化させることによって、リセット出力端子XRSTOのHレベル信号出力から、ユーザモードが開始されるまでの時間(A1、A2)を、システムリセットの度に変化させることができる。このため、リセット信号出力端子XRSTOに接続されたIC11〜IC14や他の回路にHレベルの信号を出力してから(IC11〜IC14や他の回路を起動したり初期化してから)、遊技制御用プログラムが実行されるまでの時間を変化させることができ、CPU304の各端子からの出力信号やCPU304の周辺ICの動作などを手掛かりにして遊技制御用プログラムの実行タイミング(例えば、当否判定の抽選タイミング)を把握するような不正行為を未然に防止できる場合がある。なお、この例では、ランダム延長時間の設定値を同一にしたが、両者のランダム延長時間の設定値を異ならせてもよい。
<固定延長時間を変化させる場合>
As described above, the user mode is started from the H level signal output of the reset output terminal XRSTO by changing the random extension time (A1, A2) even if the setting of the fixed extension time and the random extension time is the same. The time until (A1, A2) can be changed at every system reset. For this reason, after outputting an H level signal to IC11 to IC14 or other circuits connected to the reset signal output terminal XRSTO (after starting or initializing IC11 to IC14 or other circuits), for game control The time until the program is executed can be changed, and the execution timing of the game control program (for example, lottery timing for determination of success / failure) based on the output signals from the respective terminals of the CPU 304 and the operation of peripheral ICs of the CPU 304 ) Can be prevented in advance. In this example, the setting value of the random extension time is the same, but the setting value of the random extension time may be different.
<When changing the fixed extension time>

図406(c)、(d)は、固定延長処理の終了タイミング(=ランダム延長処理の開始タイミング)と、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングが一致するが、固定延長時間が異なる例を示した図である。すなわち、同図(c)と(d)では、ランダム延長時間の設定値データは同一(例えば、設定値=01B、SCLK=8MHz)であり、同図(a)および(b)でランダム延長時間の数値範囲(例えば、0〜0.5ms)から同一の時間A1(例えば、0.2ms)が設定される一方で、同図(c)では、固定延長時間を時間B1(例えば、設定値=001B、SCLK=8MHz、約525ms)、同図(d)では、固定延長時間を時間B1よりも長い時間B2(例えば、設定値=010B、SCLK=8MHz、約1050ms)に設定している(B1<B2)。   406 (c) and (d) show that the end timing of fixed extension processing (= start timing of random extension processing) coincides with the timing of outputting an H level signal from the reset output terminal XRSTO. It is the figure which showed the different example. That is, the setting value data of the random extension time is the same (for example, setting value = 01B, SCLK = 8 MHz) in FIGS. 10C and 10D, and the random extension time is shown in FIGS. While the same time A1 (for example, 0.2 ms) is set from a numerical range of (for example, 0 to 0.5 ms), in FIG. 5C, the fixed extension time is set to the time B1 (for example, set value = (001B, SCLK = 8 MHz, about 525 ms), in FIG. 4D, the fixed extension time is set to a time B2 longer than the time B1 (for example, set value = 010B, SCLK = 8 MHz, about 1050 ms) (B1). <B2).

このように、ランダム延長時間(A1)が同じであっても固定延長時間(B1、B2)を変化させることによって、固定延長処理が開始されてからユーザモードが開始されるまでの時間(C1、C2)を変化させることができる。このため、CPU304のシステムリセットから遊技制御用プログラムが実行されるまでの時間をシステムリセットの度に変化させることができ、CPU304のリセット入力端子XSRSTに入力するリセット信号などを手掛かりにして遊技制御用プログラムの実行タイミング(例えば、当否判定の抽選タイミング)を把握するような不正行為を未然に防止できる場合がある。なお、図398では、固定延長時間とランダム延長時間の一方を異ならせる例を示したが、両者が異なるようにすれば、遊技制御用プログラムの実行タイミングを把握するような不正行為を、より確実に防止できる場合がある。   Thus, by changing the fixed extension time (B1, B2) even if the random extension time (A1) is the same, the time from the start of the fixed extension process to the start of the user mode (C1, C2) can be varied. For this reason, the time from the system reset of the CPU 304 to the execution of the game control program can be changed every time the system reset is performed, and for the game control using the reset signal input to the reset input terminal XSRST of the CPU 304 as a clue. In some cases, it is possible to prevent fraudulent acts such as grasping the execution timing of the program (for example, the lottery timing for determination of success / failure). In FIG. 398, an example in which one of the fixed extension time and the random extension time is made different is shown. However, if both are made different, an illegal act of grasping the execution timing of the game control program is more reliably performed. Can be prevented.

<固定延長処理を契機にリセット出力信号を変化させる場合>   <When changing the reset output signal triggered by fixed extension processing>

図407は、固定延長処理を契機にリセット出力信号を変化させる例を示した図である。この例では、固定延長処理の開始タイミング(=セキュリティチェック処理の終了タイミング)と、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するタイミングを一致させている。なお、固定延長処理を契機にリセット出力信号を変化させればよいため、例えば、固定延長処理の開始前(例えば、固定延長処理の開始タイミングから200ms前)にリセット出力信号を出力してもよいし、固定延長時間の設定値に応じて遅延時間を決定し、当該遅延時間の経過を待ってからリセット出力信号を出力してもよい。また、内部リセット(内蔵するWDTのタイムアウトに基づくリセット)か、外部リセット(XSRST端子への信号入力に基づくリセット)かを判別し、当該リセットの種類に応じてリセット出力信号の出力タイミングを決定してもよい。   FIG. 407 is a diagram illustrating an example in which the reset output signal is changed in response to the fixed extension process. In this example, the start timing of the fixed extension process (= end timing of the security check process) and the timing of outputting an H level signal from the reset output terminal XRSTO are matched. Since the reset output signal may be changed in response to the fixed extension process, for example, the reset output signal may be output before the start of the fixed extension process (for example, 200 ms before the start timing of the fixed extension process). The delay time may be determined according to the set value of the fixed extension time, and the reset output signal may be output after the delay time has elapsed. Also, it determines whether it is an internal reset (reset based on a built-in WDT timeout) or an external reset (reset based on a signal input to the XSRST terminal), and determines the output timing of the reset output signal according to the type of the reset. May be.

また、過去のリセットの種類を記憶する記憶手段を備え、当該記憶手段に記憶されたリセットの種類の履歴に基づいてリセット出力信号の出力タイミングを変化させてもよく、例えば、内部リセットが複数回連続した場合には、リセット出力信号の出力タイミングを前回よりも遅らせたり早めたりしてもよい。   Further, a storage unit that stores past reset types may be provided, and the output timing of the reset output signal may be changed based on the history of reset types stored in the storage unit. If it is continuous, the output timing of the reset output signal may be delayed or advanced from the previous time.

<他の出力信号とセキュリティモード>   <Other output signals and security mode>

図408は、CPU304から出力されるアドレス信号、データ信号、制御信号、およびリセット出力信号の変化と、セキュリティモードの状態変化を示した図である。この例では、CPU304は、固定延長処理が終了したとき(ランダム延長処理を開始したとき)にリセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力するとともに、同じタイミングで外部のIC(例えば、ROM306、RAM308)との間でデータのリード(またはライト)を開始している。このため、この例では、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力すると同時に、アドレス信号A0〜A15端子から16ビットのアドレス情報(この例では、0000h)の出力を開始し、制御信号XM1端子からアドレス情報のラッチタイミング(外部のICがアドレス情報を取り込むタイミング)を示す制御信号を出力し、続けて、データ信号D0〜D7端子から8ビットのデータ情報(この例では、オペコード)の出力を開始し、制御信号XM1端子からデータ情報のラッチタイミング(外部のICがデータ情報を取り込むタイミング)を示す制御信号を出力している。   FIG. 408 is a diagram illustrating changes in the address signal, data signal, control signal, and reset output signal output from the CPU 304, and changes in the security mode state. In this example, the CPU 304 outputs an H level signal from the reset output terminal XRSTO when the fixed extension process is completed (when the random extension process is started) and at the same timing, an external IC (for example, ROM 306, RAM 308). Data read (or write) has started. Therefore, in this example, at the same time that the H level signal is output from the reset output terminal XRSTO, output of 16-bit address information (0000h in this example) is started from the address signals A0 to A15, and the control signal XM1 terminal A control signal indicating the latch timing of the address information (timing at which the external IC captures the address information) is output, and subsequently, 8-bit data information (opcode in this example) is output from the data signals D0 to D7 terminals. The control signal indicating the latch timing of the data information (the timing at which the external IC captures the data information) is output from the control signal XM1 terminal.

なお、この例では、リセット出力端子XRSTOからHレベルの信号を出力すると同時にアドレス信号と制御信号の出力を開始しているが、例えば、リセット出力よりも前にアドレス信号と制御信号の出力を開始してもよいし、リセット出力よりも後(例えば、セキュリティモードからユーザモードに移行した直後)にアドレス信号と制御信号の出力を開始してもよい。なお、XM1端子から出力する制御信号は、例えば、CPU304のマシンサイクルを示す出力信号でもよいし、メモリ空間やI/O空間へのリクエスト出力信号でもよいし、リードサイクルやライトサイクルを示す出力信号でもよい。   In this example, the output of the address signal and the control signal is started simultaneously with the output of the H level signal from the reset output terminal XRSTO. For example, the output of the address signal and the control signal is started before the reset output. Alternatively, the output of the address signal and the control signal may be started after the reset output (for example, immediately after shifting from the security mode to the user mode). The control signal output from the XM1 terminal may be, for example, an output signal indicating a machine cycle of the CPU 304, a request output signal to a memory space or an I / O space, or an output signal indicating a read cycle or a write cycle. But you can.

図409(a)は外部リセット後の他の出力信号の状態変化を示した図であり、同図(b)は内部リセット後の他の出力信号の状態変化を示した図である。この例では、外部リセットの場合には、ランダム延長処理よりも所定時間A1だけ前に、アドレス信号A0〜A15端子から16ビットのアドレス情報(この例では、0000h)の出力を開始し、制御信号XM1端子からアドレス情報のラッチタイミングを示す制御信号を出力している。一方、内部リセットの場合には、ランダム延長処理よりも所定時間A2(A2>A1)だけ前に、アドレス信号A0〜A15端子から16ビットのアドレス情報(この例では、0000h)の出力を開始し、制御信号XM1端子からアドレス情報のラッチタイミングを示す制御信号を出力している。すなわち、この例では、外部リセットと内部リセットで、アドレス信号A0〜A15端子の信号出力と、制御信号XM1端子の信号出力のタイミングを異ならせている。   FIG. 409 (a) shows the state change of another output signal after the external reset, and FIG. 409 (b) shows the state change of another output signal after the internal reset. In this example, in the case of an external reset, output of 16-bit address information (in this example, 0000h) is started from the address signals A0 to A15 by a predetermined time A1 before the random extension process, and the control signal A control signal indicating the latch timing of the address information is output from the XM1 terminal. On the other hand, in the case of an internal reset, output of 16-bit address information (0000h in this example) is started from the address signals A0 to A15 for a predetermined time A2 (A2> A1) before the random extension process. The control signal indicating the latch timing of the address information is output from the control signal XM1 terminal. That is, in this example, the signal output timing of the address signals A0 to A15 and the signal output of the control signal XM1 terminal are different between the external reset and the internal reset.

また、内部リセットの場合には、WDT314のタイムアウト直後に、アドレス信号A0〜A15端子から16ビットのアドレス情報(この例では、E000h)の出力を行うように構成し、外部リセット直後のアドレス情報(例えば、0000h)と異ならせている。なお、内部リセット直後に出力するアドレス情報と、外部リセット直後に出力するアドレス情報を同一に設定してもよい。   In the case of an internal reset, 16-bit address information (E000h in this example) is output from the address signals A0 to A15 immediately after timeout of the WDT 314, and the address information immediately after the external reset ( For example, it is different from 0000h). Note that the address information output immediately after the internal reset and the address information output immediately after the external reset may be set to be the same.

図410(a)は外部リセット後の他の出力信号の状態変化の他の例を示した図であり、同図(b)は内部リセット後の他の出力信号の状態変化の他の例を示した図である。この例では、内部リセットの場合には、外部リセットのリセット解除時間B1よりも長い時間B2の経過を待って、内部リセットを解除するように設定している。なお、本構成と、上記図404を用いて説明した各構成を組み合わせて実現してもよい。   FIG. 410A is a diagram showing another example of the state change of another output signal after the external reset, and FIG. 410B is another example of the state change of another output signal after the internal reset. FIG. In this example, in the case of an internal reset, the internal reset is canceled after the elapse of a time B2 longer than the reset cancellation time B1 of the external reset. Note that this configuration and each configuration described with reference to FIG. 404 described above may be combined.

<セキュリティモードの開始タイミング>   <Start timing of security mode>

図411(a)は外部システムリセット後のセキュリティモードの開始タイミングの一例を示した図であり、同図(b)は内部システムリセット後のセキュリティモードの開始タイミングの一例を示した図である。この例では、外部システムリセットの場合には、当該外部システムリセットの要因が発生してから(例えば、リセット入力信号XSRSTの立下りエッジを検出してから)、時間C1(例えば、システムクロックSCLKの4クロック分の時間)が経過した後にセキュリティモードが開始されるように構成している。一方、内部システムリセットの場合には、内部リセットの要因が発生してから(例えば、WDTタイマがタイムアウトしてから)、時間C2(例えば、システムクロックSCLKの1クロック分の時間)が経過した後にセキュリティモードが開始されるように構成している。   FIG. 411 (a) is a diagram showing an example of the start timing of the security mode after the external system reset, and FIG. 411 (b) is a diagram showing an example of the start timing of the security mode after the internal system reset. In this example, in the case of an external system reset, after the cause of the external system reset occurs (for example, after the falling edge of the reset input signal XSRST is detected), the time C1 (for example, the system clock SCLK) The security mode is configured to start after a lapse of 4 clocks). On the other hand, in the case of an internal system reset, after the cause of the internal reset occurs (for example, after the WDT timer times out), the time C2 (for example, the time corresponding to one clock of the system clock SCLK) elapses. Security mode is configured to start.

なお、この例では、外部リセットの要因が発生してからセキュリティモードが開始されるまでの時間C1を、内部リセットの要因が発生してからセキュリティモードが開始されるまでの時間C2よりも長くしているが(C1>C2)、外部リセットの要因が発生してからセキュリティモードが開始されるまでの時間C1を、内部リセットの要因が発生してからセキュリティモードが開始されるまでの時間C2よりも短くしてもよい(C1<C2)。   In this example, the time C1 from the occurrence of the external reset factor to the start of the security mode is set longer than the time C2 from the occurrence of the internal reset factor to the start of the security mode. However, (C1> C2), the time C1 from the occurrence of the external reset factor to the start of the security mode is determined from the time C2 from the occurrence of the internal reset factor to the start of the security mode. May be shortened (C1 <C2).

また、上述の例では、セキュリティモードに含まれるランダム延長処理の実行時間(ランダム延長時間)や固定延長処理(固定延長時間)をリセットの要因によらずに自由に設定可能としたが、例えば、外部リセットと内部リセットで、ランダム延長時間の設定用レジスタと固定延長時間の設定用レジスタをそれぞれ一種類だけ備えるように構成し、外部リセットと内部リセットで、ランダム延長時間や固定延長時間を個別に設定することを禁止してもよい(共通の設定だけを許可してもよい)。   In the above example, the execution time of random extension processing (random extension time) and fixed extension processing (fixed extension time) included in the security mode can be freely set regardless of the reset factor. Configured to have only one random extension time setting register and one fixed extension time setting register for external reset and internal reset, and set random extension time and fixed extension time individually for external reset and internal reset. Setting may be prohibited (only common setting may be permitted).

図412は、本発明の基本概念を示した図である。本発明では、第1の事象に基づいて第2の事象を開始するときに、第1の事象が第1の要因に起因する場合と、第1の事象が第2の要因に起因する場合と、で第2の事象を開始するタイミングを異ならせることができる。   FIG. 412 is a diagram showing the basic concept of the present invention. In the present invention, when starting the second event based on the first event, the case where the first event is caused by the first factor and the case where the first event is caused by the second factor The timing for starting the second event can be varied.

例えば、上記図411を用いて説明したセキュリティモードの開始タイミングについて考えると、第1の事象(リセット)に基づいて第2の事象(セキュリティモード)を開始する場合に、第1の事象が第1の要因(外部システムリセット)に起因する場合と、第1の事象が第2の要因(内部システムリセット)に起因する場合と、で第2の事象(セキュリティモード)を開始するタイミングを異ならせることができる。このため、第1の要因(外部システムリセット)が発生してから第2の事象(セキュリティモード)が開始されるまでの時間C1を、第2の要因(内部システムリセット)が発生してから第2の事象(セキュリティモード)が開始されるまでの時間C2よりも長くしたり(C1>C2)、第1の要因(外部システムリセット)が発生してから第2の事象(セキュリティモード)が開始されるまでの時間C1を、第2の要因(内部システムリセット)が発生してから第2の事象(セキュリティモード)が開始されるまでの時間C2よりも短くすることができる。   For example, when considering the start timing of the security mode described with reference to FIG. 411 above, when the second event (security mode) is started based on the first event (reset), the first event is the first event. The timing for starting the second event (security mode) differs depending on whether the first event is caused by an external system reset or if the first event is caused by a second factor (internal system reset). Can do. Therefore, the time C1 from the occurrence of the first factor (external system reset) to the start of the second event (security mode) is set to The second event (security mode) starts after the first event (external system reset) occurs or the time C2 is longer than the time C2 until the second event (security mode) starts The time C1 until the second event (internal system reset) occurs can be made shorter than the time C2 until the second event (security mode) is started.

また、セキュリティモードを開始するタイミングを異ならせることができるため、その後に実行されるユーザモードを開始するタイミングも異ならせることも可能となる。例えば、第1の事象が第1の要因に起因する場合と、第1の事象が第2の要因に起因する場合と、でセキュリティモードの実行時間が同じであっても、セキュリティモードを開始するタイミングを異ならせれば、第1の事象が第1の要因に起因する場合と、第1の事象が第2の要因に起因する場合と、でユーザモードを開始するタイミングを異ならせることができる。   Moreover, since the timing which starts security mode can be varied, it is also possible to vary the timing which starts user mode performed after that. For example, the security mode is started even when the execution time of the security mode is the same between the case where the first event is caused by the first factor and the case where the first event is caused by the second factor. If the timing is different, the timing at which the user mode is started can be made different between the case where the first event is caused by the first factor and the case where the first event is caused by the second factor.

また、第1の事象が第1の要因に起因する場合と、第1の事象が第2の要因に起因する場合と、でセキュリティモードを開始するタイミングを異ならせなくても、セキュリティモードの実行時間を異ならせれば、第1の事象が第1の要因に起因する場合と、第1の事象が第2の要因に起因する場合と、でユーザモードを開始するタイミングを異ならせることができる。
<他の実施形態>
Also, the security mode can be executed without changing the timing of starting the security mode between the case where the first event is caused by the first factor and the case where the first event is caused by the second factor. If the times are different, the timing at which the user mode is started can be made different between the case where the first event is caused by the first factor and the case where the first event is caused by the second factor.
<Other embodiments>

次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。本実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. In some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the present embodiment may be applied to other configurations to further broaden the game width.

例えば、図413(a)は、図291を用いて説明した電源基板182、払出基板170、および主基板156の接続例を示した図である。電源基板182は、RAMクリアスイッチ180と、このRAMクリアスイッチ180の操作が検出された場合に、検出信号を出力するための検出信号出力端子と、を備える。電源基板182のCPUは、RAMクリアスイッチ180の操作の有無を定期的に検出し、検出結果(例えば、操作ありの場合にはHレベルの信号、操作なしの場合にはLレベルの信号)を検出信号出力端子から払出基板170に向けて出力する。   For example, FIG. 413 (a) is a diagram illustrating a connection example of the power supply board 182, the payout board 170, and the main board 156 described with reference to FIG. The power supply board 182 includes a RAM clear switch 180 and a detection signal output terminal for outputting a detection signal when an operation of the RAM clear switch 180 is detected. The CPU of the power supply board 182 periodically detects whether or not the RAM clear switch 180 is operated, and outputs a detection result (for example, an H level signal when there is an operation and an L level signal when there is no operation). Output from the detection signal output terminal toward the dispensing substrate 170.

払出基板170は、電源基板182の検出信号出力端子に接続される検出信号入力端子と、この検出信号入力端子を介して取得したRAMクリアスイッチ180の操作情報を一時的に記憶するためのRAMクリアスイッチ操作情報一時憶手段171(例えば、RAM、CPUのレジスタ、フリップフロップ)と、このRAMクリアスイッチ操作情報一時憶手段171に記憶された操作情報を出力するための操作情報出力端子と、を備える。払出基板170のCPUは、電源投入後やシステムリセット後の初期処理などにおいて、検出信号入力端子に入力された信号を検出し、RAMクリアスイッチ180が操作されているか否かを示す操作情報(例えば、Hレベルの信号を検出した場合には操作ありを示す1の情報、Lレベルの信号を検出した場合には操作無しの情報を示す0の情報)をRAMクリアスイッチ操作情報一時憶手段171の所定記憶領域に記憶するとともに、当該操作情報に対応する情報(例えば、操作ありの操作情報の場合にはHレベルの信号、操作無しの操作情報の場合にはLレベルの信号)を操作情報出力端子から主基板156に向けて出力する。   The payout board 170 is a RAM clear for temporarily storing the detection signal input terminal connected to the detection signal output terminal of the power supply board 182 and the operation information of the RAM clear switch 180 acquired through the detection signal input terminal. Switch operation information temporary storage means 171 (for example, RAM, CPU register, flip-flop) and an operation information output terminal for outputting the operation information stored in the RAM clear switch operation information temporary storage means 171. . The CPU of the payout board 170 detects the signal input to the detection signal input terminal in the initial processing after power-on or system reset, and indicates operation information (for example, whether or not the RAM clear switch 180 is operated). When the H level signal is detected, the RAM clear switch operation information temporary storage 171 stores 1 information indicating that there is an operation and 0 information indicating that there is no operation when an L level signal is detected. The operation information is stored in a predetermined storage area and information corresponding to the operation information (for example, an H level signal in the case of operation information with an operation and an L level signal in the case of operation information without an operation) is output. Output from the terminal toward the main board 156.

主基板156は、払出基板170の操作情報出力端子に接続される操作情報入力端子(上述のI/O410)と、RAMクリアタイミング報知用LED155と、を備える。主基板156に搭載されたCPU304は、初期設定において、RAMクリアタイミング報知用LED155を点灯させた後に(RAMクリアが可能であることを報知した後に)、操作情報入力端子(I/O310)の入力信号を確認し、Hレベルの信号を検出した場合には、RAM308の所定領域の初期化(RAMクリア)を行う。   The main board 156 includes an operation information input terminal (the above-mentioned I / O 410) connected to the operation information output terminal of the payout board 170, and a RAM clear timing notification LED 155. The CPU 304 mounted on the main board 156 inputs the operation information input terminal (I / O 310) after turning on the RAM clear timing notification LED 155 in the initial setting (after notifying that the RAM can be cleared). When the signal is confirmed and an H level signal is detected, a predetermined area of the RAM 308 is initialized (RAM clear).

図414は、変形例に係る主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、上記図299に対応するフローチャートである。なお、図299に示すフローチャートと同一の部分については同一の符号を付し、その説明は省略する。また、図415は、主制御部メイン処理における初期設定2の流れを示すフローチャートである。   FIG. 414 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit according to the modification, and is a flowchart corresponding to FIG. 299 described above. The same parts as those in the flowchart shown in FIG. 299 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. FIG. 415 is a flowchart showing a flow of initial setting 2 in the main process of the main control unit.

CPU304は、初期設定2のステップS128において、RAMクリアタイミング報知用LED155を点灯させた後に(RAMクリアが可能であることを報知した後に)、操作情報入力端子(I/O310)の入力信号を確認し、RAMクリアスイッチ180が操作されているか否かを示す操作情報(例えば、Hレベルの信号を検出した場合には操作ありを示す1の情報、Lレベルの信号を検出した場合には操作無しの情報を示す0の情報)をRAM308の所定記憶領域に記憶する。   In step S128 of the initial setting 2, the CPU 304 turns on the RAM clear timing notification LED 155 (after notifying that the RAM can be cleared), and then checks the input signal of the operation information input terminal (I / O 310). Operation information indicating whether or not the RAM clear switch 180 is operated (for example, 1 information indicating that there is an operation when an H level signal is detected, and no operation when an L level signal is detected) Is stored in a predetermined storage area of the RAM 308.

また、初期設定2の実行後のステップS109の判定処理では、最初に、RAM308に操作ありを示す1の情報が記憶されているか否かを判定し、該当する場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、操作なしを示す0の情報が記憶されている場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In the determination process in step S109 after the initial setting 2 is executed, first, it is determined whether or not 1 information indicating that there is an operation is stored in the RAM 308, and if applicable (when the RAM needs to be cleared). In step S113, the basic circuit 302 is initialized. On the other hand, when 0 information indicating no operation is stored (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is It is determined whether the information indicates suspend. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine to an initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

図414に戻って、同図(b)は、図413(a)に対応する従来の接続態様を示した図である。従来の接続態様では、主基板156において上述の固定延長時間として設定データ111B(約30秒)を設定した場合、セキュリティーモードが終了してユーザモードに移行し、遊技制御用プログラムが開始されるのは、最低でも約30秒後となる。このため、主基板156の遊技制御用プログラムにおいて操作情報入力端子(I/O410)に入力される信号を検出する構成を採用した場合、RAMクリアスイッチ180が最低でも約30秒以上操作され続けなければ、RAMクリアスイッチ180の操作の有無を検出することができない上に、外部からは、主基板156がRAMクリアスイッチ180の操作を検出するタイミングさえも知ることができない。   Returning to FIG. 414, FIG. 4B is a diagram showing a conventional connection mode corresponding to FIG. 413A. In the conventional connection mode, when the setting data 111B (about 30 seconds) is set as the above-described fixed extension time on the main board 156, the security mode ends, the user mode is entered, and the game control program is started. Will be at least about 30 seconds later. For this reason, when the configuration for detecting the signal input to the operation information input terminal (I / O 410) is adopted in the game control program of the main board 156, the RAM clear switch 180 must be operated for at least about 30 seconds. For example, whether or not the RAM clear switch 180 is operated cannot be detected, and the timing at which the main board 156 detects the operation of the RAM clear switch 180 cannot be known from the outside.

これに対して、同図(a)に示す本実施形態に係る接続態様では、遊技店の店員などは、RAMクリアタイミング報知用LED155の点灯/消灯を確認することでRAMクリアが可能な状態か否かを即座に判断することができる。このため、RAMクリアタイミング報知用LED155の点灯を待ってRAMクリアスイッチ180を操作することで、確実にRAMクリアを行うことができる上に、RAMクリアスイッチ180を長時間に亘って操作し続けるような煩わしさからも解放され、利便性を高めることができる場合がある。また、RAMクリアタイミング報知用LED155の点灯前(CPU304の遊技制御用プログラムが開始される前に)にRAMクリアスイッチ180が操作されてしまった場合でも、払出基板170のCPUが起動していれば操作情報を払出基板170が記憶することが可能である。このため、主基板156は、払出基板170のRAMクリアスイッチ操作情報一時憶手段171に記憶された操作情報に基づいて、の遊技制御用プログラムの開始後にRAMクリアを確実に実行することができる場合がある。   On the other hand, in the connection mode according to the present embodiment shown in FIG. 5A, whether the store clerk of the game shop can clear the RAM by checking whether the LED 155 for RAM clear timing notification is turned on / off It is possible to immediately determine whether or not. For this reason, the RAM clear switch 180 can be operated by waiting for the RAM clear timing notification LED 155 to be lit, and the RAM clear switch 180 can be operated for a long time. There is a case where it is freed from troublesomeness and convenience can be improved. Even if the RAM clear switch 180 is operated before the RAM clear timing notification LED 155 is turned on (before the game control program of the CPU 304 is started), the CPU of the payout board 170 is activated. The dispensing board 170 can store the operation information. Therefore, when the main board 156 can reliably execute the RAM clear after the start of the game control program based on the operation information stored in the RAM clear switch operation information temporary storage means 171 of the payout board 170. There is.

なお、本実施形態では、電源基板182、払出基板170、および主基板156の間の信号の入出力を入出力端子を介して行う例を示したが、例えば、通信線を介した制御コマンドの送受信によるものでもよい。また、RAMクリアスイッチ180は、電源基板182に配置される例に限定されず、例えば、払出基板170に配置してもよい。
<主制御部の他の命令>
In the present embodiment, an example in which input / output of signals between the power supply board 182, the payout board 170, and the main board 156 is performed via the input / output terminals is described. It may be by transmission and reception. Further, the RAM clear switch 180 is not limited to the example arranged on the power supply board 182, and may be arranged on the payout board 170, for example.
<Other commands of main control unit>

次に、主制御部300が備える他の命令について説明する。なお、以降の説明において、「r」、「s」、「ss」、または「qq」は任意のレジスタを表す略号であり、   Next, other commands included in the main control unit 300 will be described. In the following description, “r”, “s”, “ss”, or “qq” is an abbreviation representing an arbitrary register,

k」はTレジスタとペアになる下位アドレスを表す略号であり、「n」は8ビット長の数値(16進数)を表す略号であり、「mn」は16ビット長の数値(16進数)を表す略号であり、「( )」はカッコ内の値が示すアドレスのデータを表す略号である。
<他の命令/8ビットロード命令>
“k” is an abbreviation representing a lower address paired with the T register, “n” is an abbreviation representing an 8-bit number (hexadecimal number), and “mn” is a 16-bit number (hexadecimal number). “()” Is an abbreviation that represents data at an address indicated by a value in parentheses.
<Other instructions / 8-bit load instructions>

8ビットロード命令は、8ビット長のデータを所定記憶領域にロードする命令であり、例えば、LD命令、LDT命令、またはCLRT命令などが該当する。   The 8-bit load instruction is an instruction for loading 8-bit data into a predetermined storage area, and corresponds to, for example, an LD instruction, an LDT instruction, or a CLRT instruction.

例えば、(LD A,T)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを、Aレジスタにロードする命令であり、(LD T,n)命令は、8ビット長の数値nを、Tレジスタにロードする命令である。   For example, the (LD A, T) instruction loads data stored in the T register into the A register, and the (LD T, n) instruction loads an 8-bit numeric value n into the T register. It is an instruction to do.

(LDT A,(r))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタにロードする命令であり、(LDT A,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタにロードする命令であり、(LDT r,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)にロードする命令である。   The (LDT A, (r)) instruction stores the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r as the lower byte. (LDT A, (k)) instruction is an instruction for loading data stored in the T register into the upper byte, the register indicated by k. This is an instruction to load the data stored in the address having the data as the lower byte into the A register. The (LDT r, (k)) instruction is the register indicated by the upper byte, k, of the data stored in the T register. This is an instruction to load the data stored in the address having the data stored in the lower byte into the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r.

(LDT (r),A)命令は、Aレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令であり、(LDT (k),A)命令は、Aレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令であり、(LDT (k),r)命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令である。   The (LDT (r), A) instruction is the data stored in the A register, the data stored in the T register is the upper byte, and the registers (A, B, C, D, E, H, L indicated by r) (LDT (k), A) is an instruction to load data stored in the A register, data stored in the T register as upper bytes, This is an instruction to load the data stored in the register indicated by k into an address having a lower byte, and the (LDT (k), r) instruction is a register (B, C, D, E, H, This is an instruction to load data stored in L) into an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte.

(LDT (k),(ss))命令は、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE,HL)に記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令であり、(LDT (k),(HL+v))命令は、HLレジスタに記憶されたデータにvで示されるデータ(v=1〜7)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令であり、(LDT (k),(HL+d))命令は、HLレジスタに記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令であり、(LDT (ss),(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE,HL)に記憶されたデータが示すアドレスにロードする命令である。   The (LDT (k), (ss)) instruction is obtained by changing the data stored in the address indicated by the data stored in the pair register (BC, DE, HL) indicated by ss and the data stored in the T register. This is an instruction to load the data stored in the register indicated by byte k to the address having the lower byte, and the (LDT (k), (HL + v)) instruction is indicated by v in the data stored in the HL register. Data stored at the address indicated by the addition result of data (v = 1 to 7), the data stored in the T register as the upper byte, and the data stored in the register indicated by k as the lower byte The (LDT (k), (HL + d)) instruction is data indicated by d in the data stored in the HL register (d = 8 to 127, −1 to 128) is an instruction to load the data stored at the address indicated by the addition result of 128) into the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. , (LDT (ss), (k)) instruction, the data stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte This is an instruction to load to the address indicated by the data stored in the indicated pair register (BC, DE, HL).

(LDT (HL+v),(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、HLレジスタに記憶されたデータにvで示されるデータ(v=1〜7)を加算した加算結果が示すアドレスにロードする命令であり、(LDT (HL+d),(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、HLレジスタに記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスにロードする命令であり、(LDT (k),n)命令は、nで示される値を、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令である。   The (LDT (HL + v), (k)) instruction stores the data stored in the HL register at the address where the data stored in the T register is the upper byte and the data stored in the register indicated by k is the lower byte. This is an instruction to load the address indicated by the addition result obtained by adding the data indicated by v (v = 1 to 7) to the stored data, and the (LDT (HL + d), (k)) instruction is stored in the T register. The data stored in the address having the data stored in the register indicated by k as the upper byte, the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and the data indicated by d in the data stored in the HL register (d = 8 to 127, − 1 to -128) is added to the address indicated by the addition result, and the (LDT (k), n) instruction is used to set the value indicated by n to the data stored in the T register. High byte data is an instruction to load the address of the lower byte data stored in the register indicated by k.

(CLRT (k))命令は、数値の0を、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードする命令である。
<他の命令/16ビットロード命令>
The (CLRT (k)) instruction is an instruction to load a numerical value 0 to an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte.
<Other instructions / 16-bit load instructions>

16ビットロード命令は、16ビット長のデータを所定記憶領域にロードする命令であり、例えば、LDT命令、LDWT命令、CLR命令、CLRWT命令などが該当する。具体的には、(LDT BC,n)命令は、Tレジスタに記憶されたデータをBレジスタにロードし、かつ、nで示される数値をCレジスタにロードする命令であり、(LDT DE,n)命令は、Tレジスタに記憶されたデータをDレジスタにロードし、かつ、nで示される数値をEレジスタにロードする命令であり、(LDT HL,n)命令は、Tレジスタに記憶されたデータをHレジスタにロードし、かつ、nで示される数値をLレジスタにロードする命令である。   The 16-bit load instruction is an instruction for loading 16-bit data into a predetermined storage area, and corresponds to, for example, an LDT instruction, an LDWT instruction, a CLR instruction, a CLRWT instruction, and the like. Specifically, the (LDT BC, n) instruction is an instruction for loading data stored in the T register into the B register and loading a numerical value indicated by n into the C register, and (LDT DE, n ) Instruction is an instruction to load data stored in the T register into the D register and load a numerical value indicated by n into the E register, and the (LDT HL, n) instruction is stored in the T register. This is an instruction to load data into the H register and load a numerical value indicated by n into the L register.

(LDT IX,n)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを16ビット長のIXレジスタの上位8ビットにロードし、かつ、nで示される数値を16ビット長のIXレジスタの下位8ビットにロードする命令であり、(LDT IY,n)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを16ビット長のIYレジスタの上位バイトにロードし、かつ、nで示される数値を16ビット長のIYレジスタの下位バイトにロードする命令である。   The (LDT IX, n) instruction loads the data stored in the T register into the upper 8 bits of the 16-bit IX register, and sets the numerical value indicated by n to the lower 8 bits of the 16-bit IX register. The (LDT IY, n) instruction loads data stored in the T register into the upper byte of the 16-bit IY register, and the numerical value indicated by n is a 16-bit IY register. This is an instruction to load the lower byte of.

(LDT ss,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)の上位バイトにロードし、かつ、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスに記憶されたデータを、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)の下位バイトにロードする命令である。   The (LDT ss, (k)) instruction is a pair indicated by ss with data stored at an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. Load the upper byte of the register (BC, DE) and store the data stored in the T register as the upper byte and the address stored in the register indicated by k as the lower byte plus 1 This is an instruction to load the read data into the lower byte of the pair register (BC, DE) indicated by ss.

(LDT qq,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の上位バイトにロードし、かつ、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスに記憶されたデータを、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の下位バイトにロードする命令である。   The (LDT qq, (k)) instruction is a pair indicated by qq with data stored at an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. Load the upper byte of the register (IX, IY), store the data stored in the T register as the upper byte, and store the data stored in the register indicated by k as the lower byte. This is an instruction to load the read data into the lower byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq.

(LDT HL,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを、HLレジスタのLレジスタにロードし、かつTレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスに記憶されたデータを、HLレジスタのHレジスタにロードする命令である。   The (LDT HL, (k)) instruction uses the data stored in the address stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. And the data stored in the address obtained by adding 1 to the address having the data stored in the T register as the upper byte, the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and the H register of the HL register. Is an instruction to load.

(LDT (k),ss)命令は、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE,HL)の下位バイトに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードし、かつssで示されるペアレジスタ(BC,DE,HL)の上位バイトに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスにロードする命令である。   The (LDT (k), ss) instruction is data stored in the lower byte of the pair register (BC, DE, HL) indicated by ss, data stored in the T register is higher byte, and register indicated by k The data stored in the upper byte of the pair register (BC, DE, HL) indicated by ss, the data stored in the T register as the upper byte, This is an instruction to load an address obtained by adding 1 to an address having the data stored in the register indicated by k as a lower byte.

(LDT (k),qq)命令は、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の下位バイトに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードし、かつqqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の上位バイトに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスにロードする命令である。   The (LDT (k), qq) instruction stores the data stored in the lower byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq, the data stored in the T register as the upper byte, and the register indicated by k. The data stored in the upper byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq, the data stored in the T register as the upper byte, and k This is an instruction to load an address obtained by adding 1 to an address having the data stored in the register as the lower byte.

(LDT (k),HL)命令は、Lレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードし、かつHレジスタに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスにロードする命令である。   The (LDT (k), HL) instruction loads data stored in the L register into an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. And an instruction to load data stored in the H register into an address obtained by adding 1 to an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. .

(LDWT (r),mn)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードし、かつ16ビットの数値であるmn+1で示されるアドレスに記憶されたデータを、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスにロードする命令である。   The (LDWT (r), mn) instruction uses the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r as the lower byte. The data stored in the address indicated by mn + 1, which is a 16-bit numerical value, the data stored in the T register as the upper byte, and the register indicated by r (A, B, C, D) , E, H, L) is an instruction to load an address obtained by adding 1 to an address having the data stored in the lower byte.

(CLR (ss))命令は、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)に数値の0を記憶する命令であり、(CLRW (ss))命令は、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE,HL)に記憶されたデータが示すアドレスに数値の0を記憶するとともに、当該アドレスに1を加算したアドレスに数値の0を記憶する命令であり、(CLRW (qq))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータが示すアドレスに数値の0を記憶するとともに、当該アドレスに1を加算したアドレスに数値の0を記憶する命令であり、(CLRW (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに、数値の0を記憶する命令である。   The (CLR (ss)) instruction is an instruction for storing a numerical value 0 in a pair register (BC, DE) indicated by ss, and the (CLRW (ss)) instruction is a pair register (BC, DE) indicated by ss. , HL) is an instruction that stores a numerical value 0 at the address indicated by the data stored in the data, and stores a numerical value 0 at an address obtained by adding 1 to the address. The (CLRW (qq)) instruction is qq This is an instruction for storing a numerical value 0 at an address indicated by data stored in the indicated register (IX, IY) and storing a numerical value 0 at an address obtained by adding 1 to the address, (CLRW (qq + d)) The instruction is an address indicated by an addition result obtained by adding data (d = 8 to 127, −1 to −128) indicated by d to data stored in the register (IX, IY) indicated by qq. In vinegar, it is an instruction to store the numeric 0.

(CLRT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに、数値の0を記憶する命令であり、(CLRWT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスにロードし、かつ、数値の0を、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに1を加算したアドレスに数値の0を記憶する命令である。   The (CLRT (k)) instruction is an instruction for storing a numerical value 0 at an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and (CLRWT (K)) The instruction loads the data stored in the T register to the upper byte, the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and stores the numerical value 0 in the T register. This is an instruction for storing a numerical value of 0 at an address obtained by adding 1 to an address having the stored data as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte.

このように、ssで示されるレジスタ(BC,DE)や、qqで示されるレジスタ(IX,IY)は、(CLR (ss))命令、(CLRW (ss))命令、(CLRW (qq+d))命令のオペランドとして指定が可能である。一方、Tレジスタ(特殊レジスタ)は、CLRT命令またはCLRWT命令のオペランドとしてのみ指定が可能であることに加えて、オペランドの一部(本実施形態では、kで示されるアドレスの下位1バイト)は直値でのみ指定が可能である。このため、Tレジスタの値が予期せずに0にクリアされてしまったり、Tレジスタに予期しない値が記憶されてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
<他の命令/スタック操作命令>
As described above, the register (BC, DE) indicated by ss and the register (IX, IY) indicated by qq are (CLR (ss)) instruction, (CLRW (ss)) instruction, (CLRW (qq + d)). It can be specified as an instruction operand. On the other hand, the T register (special register) can be specified only as an operand of the CLRT instruction or the CLRWT instruction, and in addition, a part of the operand (the lower 1 byte of the address indicated by k in this embodiment) is It can only be specified as a direct value. For this reason, a situation in which the value of the T register is unexpectedly cleared to 0 or an unexpected value is stored in the T register may be prevented.
<Other instructions / stack manipulation instructions>

スタック操作命令は、スタック領域にデータを退避したり、スタック領域からデータを復帰したりするための命令であり、例えば、PUSH命令、POP命令などが該当する。   The stack operation instruction is an instruction for saving data in the stack area or restoring data from the stack area, and corresponds to, for example, a PUSH instruction, a POP instruction, and the like.

例えば、(PUSH ss)命令は、ssで示されるペアレジスタ(AF,BC,DE,HL)の上位バイトに記憶されたデータを、(SP(スタックポインタ)−1)で示されるアドレスに退避し、かつ、ssで示されるペアレジスタ(AF,BC,DE,HL)の下位バイトに記憶されたデータを、(SP−2)で示されるアドレスに退避した後に、SPから2を減算する命令である。また、(PUSH TI)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを、(SP−1)で示されるアドレスに退避し、かつ、Iレジスタに記憶されたデータを、(SP−2)で示されるアドレスに退避した後に、SPから2を減算する命令である。また、(PUSH qq)命令は、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の上位バイトに記憶されたデータを、(SP−1)で示されるアドレスに退避し、かつ、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の下位バイトに記憶されたデータを、(SP−2)で示されるアドレスに退避した後に、SPから2を減算する命令である。   For example, the (PUSH ss) instruction saves the data stored in the upper byte of the pair register (AF, BC, DE, HL) indicated by ss to the address indicated by (SP (stack pointer) -1). An instruction that subtracts 2 from SP after saving the data stored in the lower byte of the pair register (AF, BC, DE, HL) indicated by ss to the address indicated by (SP-2). is there. The (PUSH TI) instruction saves the data stored in the T register to the address indicated by (SP-1), and the data stored in the I register is indicated by (SP-2). This instruction subtracts 2 from SP after saving to an address. The (PUSH qq) instruction saves the data stored in the upper byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq to the address indicated by (SP-1), and the pair indicated by qq. This instruction subtracts 2 from SP after saving the data stored in the lower byte of the register (IX, IY) to the address indicated by (SP-2).

(PUSH ALL)命令は、全てのレジスタ(T,I,A,F,B,C,D,E,H,L,IXの上位バイト,IXの下位バイト,IYの上位バイト,IYの下位バイト)に記憶されたデータを、この順番で1バイトずつスタック領域に退避した後に、SPから14(レジスタの総数)を減算する命令である。また、(PUSH GPR)命令は、一部のレジスタ(A,F,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを、この順番で1バイトずつスタック領域に退避した後に、SPから8を減算する命令である。   (PUSH ALL) instruction is for all registers (T, I, A, F, B, C, D, E, H, L, IX high byte, IX low byte, IY high byte, IY low byte This is an instruction for subtracting 14 (total number of registers) from SP after the data stored in () is saved to the stack area byte by byte in this order. In addition, the (PUSH GPR) instruction saves data stored in some registers (A, F, B, C, D, E, H, L) one byte at a time in this order, This is an instruction to subtract 8 from SP.

(POP ss)命令は、SPで示されるアドレスに記憶されたデータを、ssで示されるペアレジスタ(AF,BC,DE,HL)の上位バイトに復帰し、かつ、(SP+1)で示されるアドレスに記憶されたデータを、ssで示されるペアレジスタ(AF,BC,DE,HL)の下位バイトに復帰した後に、SPに2を加算する命令である。また、(POP TI)命令は、SPで示されるアドレスに記憶されたデータを、Iレジスタに復帰し、かつ、(SP+1)で示されるアドレスに記憶されたデータを、Tレジスタに復帰した後に、SPに2を加算する命令である。また、(POP qq)命令は、SPで示されるアドレスに記憶されたデータを、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の下位バイトに復帰し、かつ、(SP+1)で示されるアドレスに記憶されたデータを、qqで示されるペアレジスタ(IX,IY)の上位バイトに復帰した後に、SPに2を加算する命令である。   The (POP ss) instruction restores the data stored at the address indicated by SP to the upper byte of the pair register (AF, BC, DE, HL) indicated by ss and the address indicated by (SP + 1) This is an instruction to add 2 to SP after the data stored in is restored to the lower byte of the pair register (AF, BC, DE, HL) indicated by ss. The (POP TI) instruction returns the data stored at the address indicated by SP to the I register and returns the data stored at the address indicated by (SP + 1) to the T register. This is an instruction to add 2 to SP. The (POP qq) instruction restores the data stored at the address indicated by SP to the lower byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq and stores it at the address indicated by (SP + 1). This is an instruction to add 2 to SP after the restored data is restored to the upper byte of the pair register (IX, IY) indicated by qq.

(POP ALL)命令は、SP、(SP+1)、…、(SP+12)、(SP+13)に記憶されたデータを、この順番で全てのレジスタ(IYの下位バイト,IYの上位バイト,IXの下位バイト,IXの上位バイト,L,H,E,D,C,B,F,A,I,T)に1バイトずつ復帰(IYの下位バイト←(SP)、IYの上位バイト←(SP+1)、…、I←(SP+12)、T←(SP+13))した後に、SPに14を加算する命令である。また、(POP GPR)命令は、SP、(SP+1)、…、(SP+6)、(SP+7)に記憶されたデータを、この順番で一部のレジスタ(L,H,E,D,C,B,F,A)に1バイトずつ復帰(L←(SP)、H←(SP+1)、…、F←(SP+6)、A←(SP+7))した後に、SPに8を加算する命令である。
<他の命令/算術論理演算命令>
The (POP ALL) instruction reads the data stored in SP, (SP + 1),..., (SP + 12), (SP + 13) in this order in all registers (lower byte of IY, upper byte of IY, lower byte of IX). , IX high byte, L, H, E, D, C, B, F, A, I, T) one byte at a time (low byte of IY ← (SP), high byte of IY ← (SP + 1), ..., I ← (SP + 12), T ← (SP + 13)), and then an instruction to add 14 to SP. In addition, the (POP GPR) instruction is used to store data stored in SP, (SP + 1),..., (SP + 6), (SP + 7) in this order in some registers (L, H, E, D, C, B). , F, A) is an instruction to add 8 to SP after returning one byte at a time (L ← (SP), H ← (SP + 1),..., F ← (SP + 6), A ← (SP + 7)).
<Other instructions / arithmetic logic operation instructions>

算術論理演算命令は、各種の論理演算を行うための命令であり、例えば、ADD命令、SUB命令、ANDT命令、ORT命令、XORT命令、CPT命令、INC命令、INCT命令、INCWT命令、DEC命令、DECT命令、DECWT命令などが該当する。   The arithmetic logic operation instruction is an instruction for performing various logic operations. For example, an ADD instruction, a SUB instruction, an ANDT instruction, an ORT instruction, an XORT instruction, a CPT instruction, an INC instruction, an INCT instruction, an INCWT instruction, a DEC instruction, A DECT instruction, a DECWT instruction, and the like are applicable.

例えば、(ADD A,r)命令は、Aレジスタに記憶されたデータと、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを加算し、加算結果をAレジスタに記憶する命令であり、(ADDT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを加算し、加算結果をrで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶する命令である。   For example, the (ADD A, r) instruction adds the data stored in the A register and the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r, and adds This is an instruction for storing the result in the A register. The (ADDT r, (k)) instruction stores the data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r and the T register. The stored data is added to the upper byte, the data stored in the address having the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and the addition result is added to the register (B, C, D, E, H, L).

例えば、(SUB r)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを減算し、減算結果をAレジスタに記憶する命令であり、(SUBT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、減算結果をrで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶する命令である。   For example, the (SUB r) instruction subtracts the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r from the data stored in the A register. This is an instruction to be stored in the A register. The (SUBT r, (k)) instruction is stored in the T register from the data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r. The data stored in the address having the data stored in the register indicated by k as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte are subtracted, and the subtraction result is indicated by the register (B, C, D, E, H, L) is an instruction to be stored.

例えば、(ANDT (k))命令は、Aレジスタに記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の論理積(AND)を算出し、演算結果をAレジスタに記憶する命令であり、(ANDT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の論理積(AND)を算出し、演算結果をrで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶する命令である。   For example, the (ANDT (k)) instruction is stored in an address having the data stored in the A register, the data stored in the T register as the upper byte, and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. Is an instruction that calculates a logical product (AND) of the data and stores the operation result in the A register. The (ANDT r, (k)) instruction is a register (B, C, D, E) indicated by r. , H, L) and the data stored in the address stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte ( AND), and the operation result is stored in a register (B, C, D, E, H, L) indicated by r.

(ORT (k))命令は、Aレジスタに記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の論理和(OR)を算出し、演算結果をAレジスタに記憶する命令であり、(ORT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の論理和(OR)を算出し、演算結果をrで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)記憶する命令である。   The (ORT (k)) instruction is data stored in an address having the data stored in the A register, the data stored in the T register as the upper byte, and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. And (ORT r, (k)) instructions are registers (B, C, D, E, H) indicated by r. , L) and the data stored at the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte (OR) And the operation result is stored in a register (B, C, D, E, H, L) indicated by r.

(XORT (k))命令は、Aレジスタに記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の排他的論理和(XOR)を算出し、演算結果をAレジスタに記憶する命令であり、(XORT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータと、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータと、の排他的論理和(XOR)を算出し、演算結果をrで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶する命令である。   The (XORT (k)) instruction is data stored in an address having the data stored in the A register, the data stored in the T register as the upper byte, and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. And an XORT r, (k) instruction is a register (B, C, D, E) indicated by r. , H, L) and the data stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. This is an instruction for calculating the sum (XOR) and storing the operation result in a register (B, C, D, E, H, L) indicated by r.

(CPT (k))命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、演算結果がオーバーフローした場合に所定のフラグを1にセットする一方で、オーバーフローしなかった場合に所定のフラグを0にクリアするとともに、Sフラグ、Zフラグ、TZフラグ、Hフラグ、またはキャリーフラグ(Cフラグ)に記憶された値を0から1(または1から0)に変化させる命令である。(CPT r,(k))命令は、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、演算結果がオーバーフローした場合に所定のフラグを1にセットする一方で、オーバーフローしなかった場合に所定のフラグを0にクリアするとともに、Sフラグ、Zフラグ、TZフラグ、Hフラグ、またはキャリーフラグ(Cフラグ)に記憶された値を0から1(または1から0)に変化させる命令である。   The (CPT (k)) instruction is the data stored in the address stored in the A register with the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. When the calculation result overflows, the predetermined flag is set to 1, while when the calculation result does not overflow, the predetermined flag is cleared to 0, and the S flag, Z flag, TZ flag, H flag, Alternatively, it is an instruction for changing the value stored in the carry flag (C flag) from 0 to 1 (or from 1 to 0). The (CPT r, (k)) instruction indicates the data stored in the T register from the data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r by the upper byte, k. The data stored in the address stored in the register is subtracted from the data stored in the lower byte. When the operation result overflows, the predetermined flag is set to 1. On the other hand, when the overflow does not occur, the predetermined flag is set. This instruction clears the value to 0 and changes the value stored in the S flag, Z flag, TZ flag, H flag, or carry flag (C flag) from 0 to 1 (or from 1 to 0).

(INC T)命令は、Tレジスタに記憶されたデータに1を加算する命令であり、(INCT (r))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータに1を加算する命令であり、(INCT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータに1を加算する命令である。また、(INCWT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイト長のデータに1を加算する命令である。   The (INC T) instruction is an instruction for adding 1 to the data stored in the T register, and the (INCT (r)) instruction is used to store the data stored in the T register as an upper byte and a register (A , B, C, D, E, H, L) is an instruction for adding 1 to the data stored in the address having the lower byte as the data stored therein, and the (INCT (k)) instruction is stored in the T register. This is an instruction to add 1 to the data stored in the address having the stored data as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. In addition, the (INCWT (k)) instruction stores the data stored in the T register as the upper byte, the address stored in the register indicated by k as the lower byte, and the address obtained by adding 1 to the address. This is an instruction for adding 1 to the 2-byte data.

(DEC T)命令は、Tレジスタに記憶されたデータから1を減算する命令であり、(DECT (r))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから1を減算する命令であり、(DECT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから1を減算する命令である。また、(INCWT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイト長のデータから1を減算する命令である。   The (DEC T) instruction is an instruction for subtracting 1 from the data stored in the T register, and the (DECT (r)) instruction is used to store the data stored in the T register in the upper byte, the register (A , B, C, D, E, H, L) is an instruction for subtracting 1 from the data stored in the address having the lower byte as the data stored therein, and the (DECT (k)) instruction is stored in the T register. This is an instruction for subtracting 1 from data stored at an address having stored data as an upper byte and data stored in a register indicated by k as a lower byte. In addition, the (INCWT (k)) instruction stores the data stored in the T register as the upper byte, the address stored in the register indicated by k as the lower byte, and the address obtained by adding 1 to the address. This is an instruction to subtract 1 from the 2-byte data.

<他の命令/ローテート シフト命令>   <Other instructions / Rotate shift instructions>

算術論理演算命令は、各種の論理演算を行うための命令であり、例えば、RLC命令、RLCT命令、RRC命令、RRCT命令、RL命令、RLT命令、RR命令、RRT命令、SLA命令、SLAT命令、SRA命令、SRAT命令、SRL命令、SRLT命令などが該当する。   Arithmetic logical operation instructions are instructions for performing various logical operations. For example, RLC instruction, RLCT instruction, RRC instruction, RRCT instruction, RL instruction, RLT instruction, RR instruction, RRT instruction, SLA instruction, SLAT instruction, An SRA instruction, SRAT instruction, SRL instruction, SRLT instruction, and the like are applicable.

例えば、(RLC r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを左に(LSBからMSB側に)1ビットだけローテートし、MSBからシフトアウトされたビットをLSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RLC (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、MSBからシフトアウトされたビットをLSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RLC (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、MSBからシフトアウトされたビットをLSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RLCT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、MSBからシフトアウトされたビットをLSBとキャリーフラグに記憶する命令である。   For example, the (RLC r) instruction rotates the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r by 1 bit to the left (from the LSB to the MSB side) This instruction stores the bits shifted out from the MSB in the LSB and the carry flag. The (RLC (HL)) instruction rotates the data stored in the HL register to the left by 1 bit and is shifted out from the MSB. The bit is stored in the LSB and the carry flag. The (RLC (qq + d)) instruction is data stored in the register (IX, IY) indicated by qq (d = 8 to 127, −1 to −128) is added, the data stored at the address indicated by the addition result is rotated left by 1 bit, and the bit shifted out from the MSB is LSB (RLCT (k)) instruction is data stored in an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. Is rotated to the left by 1 bit, and the bit shifted out from the MSB is stored in the LSB and carry flag.

(RRC r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを右に(MSBからLSB側に)1ビットだけローテートし、LSBからシフトアウトされたビットをMSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RRC (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、LSBからシフトアウトされたビットをMSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RRC (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、LSBからシフトアウトされたビットをMSBとキャリーフラグに記憶する命令であり、(RRCT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、LSBからシフトアウトされたビットをMSBとキャリーフラグに記憶する命令である。   The (RRC r) instruction rotates the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r to the right (from the MSB to the LSB side) by 1 bit, and from the LSB This instruction stores the shifted out bits in the MSB and carry flag. The (RRC (HL)) instruction rotates the data stored in the HL register to the right by 1 bit, and shifts the bits shifted out from the LSB. This is an instruction stored in the MSB and carry flag, and the (RRC (qq + d)) instruction is data indicated by d (d = 8 to 127, −1) in data stored in the register (IX, IY) indicated by qq. The data stored at the address indicated by the addition result is rotated by 1 bit to the right, and the bit shifted out from the LSB is carried with the MSB. (RRCT (k)) instruction stores data stored in an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. This instruction rotates to the right by one bit and stores the bits shifted out from the LSB in the MSB and carry flag.

(RL r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを左に(LSBからMSB側に)1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをLSBに記憶し、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RL (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをLSBに記憶し、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RL (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをLSBに記憶し、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RLT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをLSBに記憶し、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令である。   The (RL r) instruction rotates the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r to the left (from the LSB to the MSB side) by 1 bit, and carries the carry flag. The bit stored in the LSB is stored in the LSB, and the bit shifted out from the MSB is stored in the carry flag. The (RL (HL)) instruction stores the data stored in the HL register 1 bit to the left. The bit stored in the carry flag is stored in the LSB, and the bit shifted out from the MSB is stored in the carry flag. The (RL (qq + d)) instruction is a register ( IX, IY) is stored in the address indicated by the addition result obtained by adding the data indicated by d (d = 8 to 127, −1 to −128). Is rotated to the left by 1 bit, the bit stored in the carry flag is stored in the LSB, and the bit shifted out from the MSB is stored in the carry flag. The (RLT (k)) instruction is Rotate the data stored in the address with the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte by one bit to the left, and change the bit stored in the carry flag. This is an instruction for storing the bit shifted out from the MSB and stored in the LSB in the carry flag.

(RR r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを右に(MSBからLSB側に)1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをMSBに記憶し、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RR (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをMSBに記憶し、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RR (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをMSBに記憶し、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令であり、(RRT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけローテートし、キャリーフラグに記憶されていたビットをMSBに記憶し、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶する命令である。   The (RR r) instruction rotates the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r by 1 bit to the right (from the MSB to the LSB side), and carries the carry flag. The bit stored in the MSB is stored in the MSB, and the bit shifted out from the LSB is stored in the carry flag. The (RR (HL)) instruction stores the data stored in the HL register 1 bit to the right. Only the bit stored in the carry flag is stored in the MSB, and the bit shifted out from the LSB is stored in the carry flag. The (RR (qq + d)) instruction is a register ( IX, IY) is stored in the address indicated by the addition result obtained by adding the data indicated by d (d = 8 to 127, −1 to −128). Is rotated to the right by 1 bit, the bit stored in the carry flag is stored in the MSB, and the bit shifted out from the LSB is stored in the carry flag. The (RRT (k)) instruction is Rotate the data stored in the address with the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte by one bit to the right, and change the bit stored in the carry flag. This is an instruction to store in MSB the bit shifted out from LSB in the carry flag.

(SLA r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを左に(LSBからMSB側に)1ビットだけシフトし、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、LSBに0を記憶する命令であり、(SLA (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを左に1ビットだけシフトし、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、LSBに0を記憶する命令であり、(SLA (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけシフトし、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、LSBに0を記憶する命令であり、(SLAT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを左に1ビットだけシフトし、MSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、LSBに0を記憶する命令である。   The (SLA r) instruction shifts the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r by 1 bit to the left (from the LSB to the MSB side), and from the MSB. This instruction stores the shifted out bit in the carry flag and stores 0 in the LSB. The (SLA (HL)) instruction shifts the data stored in the HL register by 1 bit to the left and shifts from the MSB. This is an instruction for storing the out bit in the carry flag and storing 0 in the LSB. The (SLA (qq + d)) instruction is indicated by d in the data stored in the register (IX, IY) indicated by qq. Data stored at the address indicated by the addition result of data (d = 8 to 127, −1 to −128) is shifted left by 1 bit, and the bits shifted out from the MSB are keyed. The instruction is stored in the Lee flag and 0 is stored in the LSB. The (SLAT (k)) instruction uses the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. This is an instruction to shift the data stored in the address by 1 bit to the left, store the bit shifted out from the MSB in the carry flag, and store 0 in the LSB.

(SRA r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを右に(MSBからLSB側に)1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに直前のMSBの値を記憶する命令であり、(SLA (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに直前のMSBの値を記憶する命令であり、(SLA (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに直前のMSBの値を記憶する命令であり、(SLAT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに直前のMSBの値を記憶する命令である。   The (SRAR) instruction shifts the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r to the right (from the MSB to the LSB side) by 1 bit, and from the LSB This is an instruction to store the shifted out bit in the carry flag and store the previous MSB value in the MSB. The (SLA (HL)) instruction shifts the data stored in the HL register by 1 bit to the right. , The bit shifted out from the LSB is stored in the carry flag, and the MSB value is stored in the MSB. The (SLA (qq + d)) instruction is stored in the register (IX, IY) indicated by qq. The data stored at the address indicated by the addition result obtained by adding the data indicated by d (d = 8 to 127, −1 to −128) to the generated data is shifted to the right by 1 bit, and from the LSB The bit stored in the carry flag is stored in the carry flag, and the value of the previous MSB is stored in the MSB. The (SLAT (k)) instruction stores the data stored in the T register in the upper byte, a register indicated by k. An instruction that shifts data stored in the address having the data stored in the lower byte by 1 bit to the right, stores the bit shifted out from the LSB in the carry flag, and stores the previous MSB value in the MSB It is.

(SRL r)命令は、rで示されるレジスタ(A,B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを右に(MSBからLSB側に)1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに0を記憶する命令であり、(SRL (HL))命令は、HLレジスタに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに0を記憶する命令であり、(SRL (qq+d))命令は、qqで示されるレジスタ(IX,IY)に記憶されたデータにdで示されるデータ(d=8〜127、−1〜−128)を加算した加算結果が示すアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに0を記憶する命令であり、(SRLT (k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを右に1ビットだけシフトし、LSBからシフトアウトされたビットをキャリーフラグに記憶し、MSBに0を記憶する命令である。
<他の命令/ビット操作命令>
The (SRL r) instruction shifts the data stored in the register (A, B, C, D, E, H, L) indicated by r by 1 bit to the right (from the MSB to the LSB side), and from the LSB This instruction stores the shifted-out bit in the carry flag and stores 0 in the MSB. The (SRL (HL)) instruction shifts the data stored in the HL register to the right by 1 bit and shifts from the LSB. This is an instruction to store the out bit in the carry flag and store 0 in the MSB. The (SRL (qq + d)) instruction is indicated by d in the data stored in the register (IX, IY) indicated by qq. The data stored at the address indicated by the addition result of data (d = 8 to 127, −1 to −128) is shifted to the right by 1 bit, and the bit shifted out from the LSB is captured. -An instruction to store in the flag and 0 in the MSB. The (SRLT (k)) instruction uses the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. This is an instruction to shift data stored in the address by 1 bit to the right, store the bit shifted out from the LSB in the carry flag, and store 0 in the MSB.
<Other instructions / bit manipulation instructions>

ビット操作命令は、ビット単位で各種の操作を行うための命令であり、例えば、BITT命令、SETT命令、REST命令などが該当する。   The bit operation instruction is an instruction for performing various operations in bit units, and corresponds to, for example, a BITT instruction, a SETT instruction, a REST instruction, and the like.

例えば、(BITT b,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを反転して所定のフラグに記憶する命令であり、(SETT b,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータに1をセットする命令であり、(REST b,(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータに0をセットする命令である。
<他の命令/演算&ジャンプ命令>
For example, the (BITT b, (k)) instruction inverts data stored at an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. The (SETT b, (k)) instruction is an instruction that sets the data stored in the T register to the upper byte and 1 stored in the data stored in the register indicated by k. The (REST b, (k)) instruction is an instruction to set 0 to data stored in an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. is there.
<Other instructions / arithmetic & jump instructions>

演算&ジャンプ命令は、演算と当該演算の演算結果に基づく分岐処理を行うための命令であり、例えば、JCPT命令や、JTT命令や、JBITT命令などが該当する。   The calculation & jump instruction is an instruction for performing a branch process based on the calculation and the calculation result of the calculation.

例えば、(JCPT Z,A、(k),e)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、Zフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JCPT NZ,A、(k),e)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、Zフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。   For example, the instruction (JCPT Z, A, (k), e), from the data stored in the A register, the data stored in the T register is the upper byte, and the data stored in the register indicated by k is the lower byte. When the Z flag is 1, when the Z flag is 1, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter) (branch to the address indicated by e), and the Z flag is 0 In this case, it is an instruction to execute a subsequent instruction. The instruction (JCPT NZ, A, (k), e) is obtained by changing the data stored in the T register from the data stored in the A register with the upper byte, k. The data stored in the address stored in the indicated register is subtracted from the address stored in the lower byte. If the Z flag is 0, the address indicated by e is set in the PC (program counter). It is an instruction to load (branch to an address indicated by e) and execute the subsequent instruction when the Z flag is 1.

(JCPT C,A、(k),e)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、キャリーフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、キャリーフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JCPT NC,A、(k),e)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータを減算し、キャリーフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、キャリーフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。   In the (JCPT C, A, (k), e) instruction, from the data stored in the A register, the data stored in the T register is the upper byte, and the data stored in the register indicated by k is the lower byte. The data stored in the address having the data stored in the address as the lower byte is subtracted, and when the carry flag is 1, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter) (to the address indicated by e) Branch), and when the carry flag is 0, it is an instruction for executing the subsequent instruction. The instruction (JCPT NC, A, (k), e) is stored in the T register from the data stored in the A register. When the carry flag is 0, the stored data is subtracted from the address where the stored data is the upper byte and the data stored in the register indicated by k is the lower byte. Is an instruction for loading the address indicated by e into the PC (program counter) (branching to the address indicated by e) and executing the subsequent instruction when the carry flag is 1.

(JCPT Z,(k),ss,e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイトのデータから、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)に記憶された2バイトのデータを減算し、Zフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JCPT NZ,(k),ss,e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイトのデータから、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)に記憶された2バイトのデータを減算し、Zフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。   The instruction (JCPT Z, (k), ss, e) adds an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and 1 is added to the address. The 2-byte data stored in the pair register (BC, DE) indicated by ss is subtracted from the 2-byte data stored at the specified address, and when the Z flag is 1, the address indicated by e is set to PC. (Program counter) is an instruction to load (branch to an address indicated by e) and execute the subsequent instruction when the Z flag is 0. (JCPT NZ, (k), ss, e) The data stored in the T register is the upper byte, the data stored in the register indicated by k is the lower byte, and the address obtained by adding 1 to the address. The 2-byte data stored in the pair register (BC, DE) indicated by ss is subtracted from the 2-byte data, and when the Z flag is 0, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter). (Branch to an address indicated by e), and when the Z flag is 1, this is an instruction for executing the subsequent instruction.

(JCPT C,(k),ss,e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイトのデータから、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)に記憶された2バイトのデータを減算し、キャリーフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、キャリーフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JCPT NC,(k),ss,e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスと、当該アドレスに1を加算したアドレスに記憶された2バイトのデータから、ssで示されるペアレジスタ(BC,DE)に記憶された2バイトのデータを減算し、キャリーフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、キャリーフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。   The (JCPTC C, (k), ss, e) instruction adds an address having the data stored in the T register as the upper byte, the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and 1 to the address. The 2-byte data stored in the pair register (BC, DE) indicated by ss is subtracted from the 2-byte data stored at the specified address, and when the carry flag is 1, the address indicated by e is set to PC. It is an instruction to load (program counter) (branch to the address indicated by e) and execute the subsequent instruction when the carry flag is 0. The (JCPT NC, (k), ss, e) instruction is , An address having the data stored in the T register as the upper byte, the data stored in the register indicated by k as the lower byte, and an address obtained by adding 1 to the address The 2-byte data stored in the pair register (BC, DE) indicated by ss is subtracted from the 2-byte data stored in, and when the carry flag is 0, the address indicated by e is set to PC (program This is an instruction to load the counter) (branch to an address indicated by e) and execute the subsequent instruction when the carry flag is 1.

(JTT Z,(k)e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから、数値の0を減算し、Zフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JTT NZ,(k)e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから、数値の0を減算し、Zフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。   The (JTT Z, (k) e) instruction calculates the numerical value 0 from the data stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. When the Z flag is 1, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter) (branch to the address indicated by e), and when the Z flag is 0, the subsequent instruction is executed. The (JTT NZ, (k) e) instruction is an instruction from data stored at an address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. The numerical value 0 is subtracted, and if the Z flag is 0, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter) (branch to the address indicated by e), and if the Z flag is 1, This is an instruction for executing a subsequent instruction.

(JBITT Z,b,(k),e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータのうち、bで示されるビットの反転データをZフラグに記憶し、Zフラグが1の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(JBITT NZ,b,(k),e)命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータのうち、bで示されるビットの反転データをZフラグに記憶し、Zフラグが0の場合にはeで示されるアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(eで示されるアドレスに分岐し)、Zフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。
<他の命令/演算&リターン命令>
The (JBITT Z, b, (k), e) instruction includes the data stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. The inverted data of the bit indicated by b is stored in the Z flag, and when the Z flag is 1, the address indicated by e is loaded into the PC (program counter) (branch to the address indicated by e), and the Z flag Is an instruction to execute the following instruction when 0 is 0, the (JBITT NZ, b, (k), e) instruction stores the data stored in the T register in the upper byte, the register indicated by k. Of the data stored in the address having the lower data as the lower byte, the inverted data of the bit indicated by b is stored in the Z flag, and when the Z flag is 0, the address indicated by e is set to PC Program counter) in the load branches to (address indicated by e), if Z flag is 1 is an instruction to execute the subsequent instruction.
<Other instructions / arithmetic & return instructions>

演算&リターン命令は、演算と当該演算の演算結果に基づく復帰処理を行うための命令であり、例えば、RTT命令などが該当する。   The operation & return instruction is an instruction for performing a return process based on the operation and the operation result of the operation, and corresponds to, for example, an RTT instruction.

例えば、(RTT Z、(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから、数値の0を減算し、Zフラグが1の場合にはSPと(SP+1)に記憶されたアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(SPと(SP+1)で示されるアドレスに復帰し)、Zフラグが0の場合には後続の命令を実行させる命令であり、(RTT NZ、(k))命令は、Tレジスタに記憶されたデータを上位バイト、kで示されるレジスタに記憶されたデータを下位バイトとするアドレスに記憶されたデータから、数値の0を減算し、Zフラグが0の場合にはSPと(SP+1)に記憶されたアドレスをPC(プログラムカウンタ)にロードし(SPと(SP+1)で示されるアドレスに復帰し)、Zフラグが1の場合には後続の命令を実行させる命令である。
<他の命令/複合命令>
For example, the (RTT Z, (k)) instruction is a numerical value 0 from the data stored in the address having the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. When the Z flag is 1, the address stored in SP and (SP + 1) is loaded into the PC (program counter) (returned to the address indicated by SP and (SP + 1)), and the Z flag is 0. In the case of (1), an instruction to execute a subsequent instruction is executed. The (RTT NZ, (k)) instruction has the data stored in the T register as the upper byte and the data stored in the register indicated by k as the lower byte. The value 0 is subtracted from the data stored at the address to be loaded, and when the Z flag is 0, the address stored in SP and (SP + 1) is loaded into the PC (program counter). It returned to the address indicated by SP and (SP + 1)), if Z flag is 1 is an instruction to execute the subsequent instruction.
<Other instructions / Compound instructions>

複合命令は、複数の処理を一つにした命令であり、例えば、INCPLD命令、INCPWLD命令、DECPLD命令、DECPWLD命令などが該当する。   The compound instruction is an instruction in which a plurality of processes are combined, and includes, for example, an INCPLD instruction, an INCWLD instruction, a DECPLD instruction, and a DECPWLD instruction.

(INCPLD A,r)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを減算し、キャリーフラグが1の場合にAレジスタに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合にAレジスタに0を記憶する命令であり、(INCPLD (HL),r)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに0を記憶する命令である。   The (INCPLD A, r) instruction subtracts the data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r from the data stored in the A register, and the carry flag is 1. In this case, 1 is added to the data stored in the A register, and 0 is stored in the A register when the carry flag is 0. The (INCPLD (HL), r) instruction is stored in the HL register. The data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r is subtracted from the data stored at the address indicated by the data, and stored in the HL register when the carry flag is 1. This instruction adds 1 to the data stored at the address indicated by the read data and stores 0 in the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register when the carry flag is 0. .

(INCPLD A,n)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、数値nを減算し、キャリーフラグが1の場合にAレジスタに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合にAレジスタに0を記憶する命令であり、(INCPLD (HL),n)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから、数値nを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに0を記憶する命令である。   The (INCPLD A, n) instruction subtracts the numerical value n from the data stored in the A register, adds 1 to the data stored in the A register when the carry flag is 1, and the carry flag is 0 The (INCPLD (HL), n) instruction subtracts the numerical value n from the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register, and the carry flag is 1. In this case, 1 is added to the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register, and when the carry flag is 0, 0 is added to the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register. Is an instruction to memorize.

(INCPLD HL,mn)命令は、HLレジスタに記憶されたデータから、数値mnを減算し、キャリーフラグが1の場合にHLレジスタに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合にHLレジスタに0を記憶する命令であり、(INCPWLD (HL),mn)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータから、数値mnを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータに1を加算し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータに0を記憶する命令である。   The (INCPLD HL, mn) instruction subtracts the numerical value mn from the data stored in the HL register, adds 1 to the data stored in the HL register when the carry flag is 1, and the carry flag is 0 The instruction (INCPWLD (HL), mn) is stored at the address indicated by the data stored in the HL register and at the address indicated by the data +1 stored in the HL register. The numerical value mn is subtracted from the data, and when the carry flag is 1, 1 is added to the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register and the data indicated by the data +1 stored in the HL register. When the carry flag is 0, the address indicated by the data stored in the HL register and the data stored in the HL register + This is an instruction for storing 0 in the data stored at the address indicated by 1.

(DECPLD A,r)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから1を減算し、キャリーフラグが1の場合に、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータをAレジスタに記憶し、キャリーフラグが0の場合に、Aレジスタから1を減算す命令であり、(DECPLD (HL),r)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを減算し、キャリーフラグが1の場合に、rで示されるレジスタ(B,C,D,E,H,L)に記憶されたデータを、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに記憶し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから1を減算する命令である。   The (DECPLD A, r) instruction subtracts 1 from the data stored in the A register, and when the carry flag is 1, stores it in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r. The stored data is stored in the A register, and when the carry flag is 0, 1 is subtracted from the A register. The (DECPLD (HL), r) instruction is an address indicated by the data stored in the HL register. When the data stored in the register (B, C, D, E, H, L) indicated by r is subtracted from the data stored in, and the carry flag is 1, the register (B, C, D, E, H, L) is stored in the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register, and stored in the HL register when the carry flag is 0. Data indicated by the data This instruction subtracts 1 from the data stored in the dress.

(DECPLD A,n)命令は、Aレジスタに記憶されたデータから、数値nを減算し、キャリーフラグが1の場合に、Aレジスタに数値nを記憶し、キャリーフラグが0の場合に、Aレジスタに記憶されたデータから1を減算する命令であり、(DECPLD (HL),n)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから、数値nを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータに数値nを記憶し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスに記憶されたデータから1を減算する命令である。   The (DECPLD A, n) instruction subtracts the numerical value n from the data stored in the A register, stores the numerical value n in the A register when the carry flag is 1, and stores the numerical value n when the carry flag is 0. This is an instruction to subtract 1 from the data stored in the register. The (DECPLD (HL), n) instruction subtracts the numerical value n from the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register, When the flag is 1, the numerical value n is stored in the data stored at the address indicated by the data stored in the HL register. When the carry flag is 0, the numerical value n is stored at the address indicated by the data stored in the HL register. This instruction subtracts 1 from the data.

(DECPLD HL,mn)命令は、HLレジスタに記憶されたデータから、数値mnを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに数値mnを記憶し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータから1を減算する命令であり、(DECPWLD (HL),mn)命令は、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータから、数値mnを減算し、キャリーフラグが1の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータに数値mnを記憶し、キャリーフラグが0の場合に、HLレジスタに記憶されたデータが示すアドレスと、HLレジスタに記憶されたデータ+1が示すアドレスに記憶されたデータから1を減算する命令である。   The (DECPLD HL, mn) instruction subtracts the numerical value mn from the data stored in the HL register, stores the numerical value mn in the HL register when the carry flag is 1, and outputs the HL when the carry flag is 0. This is an instruction to subtract 1 from the data stored in the register. The (DECPWLD (HL), mn) instruction is an address indicated by the data stored in the HL register and an address indicated by the data +1 stored in the HL register. When the numerical value mn is subtracted from the stored data and the carry flag is 1, the numerical value is stored in the data stored in the address indicated by the data stored in the HL register and the data stored in the address indicated by the data stored in the HL register + 1. When mn is stored and the carry flag is 0, the address indicated by the data stored in the HL register and the HL register This is an instruction to subtract 1 from the data stored at the address indicated by the stored data + 1.

例えば、上述の主制御部メイン処理の基本乱数初期値更新処理(ステップS115)において、Aレジスタに普図タイマ乱数値、数値nに普図タイマ乱数値の最大値(例えば、100)をそれぞれ記憶(ロード)した後に、(INCPLD A,n)命令を実行すれば、キャリーフラグが1の場合、すなわち、普図タイマ乱数値が最大値ではない場合には、普図タイマ乱数値に1を加算し、キャリーフラグが0の場合、すなわち、普図タイマ乱数値が最大値になった場合には、普図タイマ乱数値に0を記憶することができる。このため、(INCPLD A,n)命令だけで、普図タイマ乱数値の更新を容易に行うことができ、プログラム容量の削減や、処理速度の向上を図ることができる場合がある。   For example, in the basic random number initial value update process (step S115) of the main control unit main process described above, the normal timer random number value is stored in the A register, and the maximum value (for example, 100) of the normal timer random value is stored in the numerical value n. If (INCPLD A, n) instruction is executed after (loading), if the carry flag is 1, that is, if the usual timer random number is not the maximum value, 1 is added to the ordinary timer random value. When the carry flag is 0, that is, when the usual timer random number value reaches the maximum value, 0 can be stored in the ordinary timer random value. For this reason, the usual timer random number value can be easily updated by only the (INCPLD A, n) instruction, and the program capacity may be reduced and the processing speed may be improved.

また、上述の主制御部メイン処理の基本乱数初期値更新処理(ステップS115)において、Aレジスタに普図タイマ乱数値、数値nに普図タイマ乱数値の最大値(例えば、100)をそれぞれ記憶(ロード)した後に、(DECPLD A,n)命令を実行すれば、キャリーフラグが1の場合、すなわち、普図タイマ乱数値が負の値になった場合には、普図タイマ乱数値に普図タイマ乱数値の最大値を記憶し、キャリーフラグが0の場合、すなわち、普図タイマ乱数値が負の値ではない場合には、普図タイマ乱数値から1を減算することができる。このため、(DECPLD A,n)命令だけで、普図タイマ乱数値の更新を容易に行うことができ、プログラム容量の削減や、処理速度の向上を図ることができる場合がある。なお、この例では、Aレジスタのみで乱数値を更新する例を示したが、他のレジスタ(例えば、Rレジスタ)を併用したり、ハードウェア乱数値を併用してもよい。   Further, in the basic random number initial value updating process (step S115) of the main control unit main process described above, the normal timer random number value is stored in the A register, and the maximum value (for example, 100) of the normal timer random value is stored in the numerical value n. If the (DECPLD A, n) instruction is executed after (loading), if the carry flag is 1, that is, if the usual timer random number value becomes negative, the ordinary timer random number value is When the maximum value of the figure timer random value is stored and the carry flag is 0, that is, when the common timer random number is not a negative value, 1 can be subtracted from the common timer random value. For this reason, it is possible to easily update the regular timer random number value only with the (DECPLD A, n) instruction, and it may be possible to reduce the program capacity and improve the processing speed. In this example, the random number value is updated only by the A register. However, another register (for example, R register) may be used together, or a hardware random value may be used together.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、CPU(例えば、CPU304)と、遊技制御プログラムが少なくとも記憶されているROM(例えば、ROM306)と、を少なくとも備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記CPUは、少なくとも特定のレジスタ(例えば、Tレジスタ)を備え、前記遊技制御プログラムは、所定の処理(例えば、図320に示す特図1関連抽選処理)と、該所定の処理から呼び出される所定のサブ処理(例えば、図323のステップS1103の「保留数記憶領域(RWM領域のアドレスF040H)に記憶された保留数を、Aレジスタに転送する処理」)を少なくとも含み、前記所定の処理は、第一の処理と第二の処理(例えば、図320に示す、特別図柄乱数移行処理、特別図柄当り抽選処理、表示図柄抽選処理、特別図柄変動時間抽選処理、特別図柄変動時間設定処理、特別図柄保留内情報移行処理のうちの2つの処理である第一の処理と第二の処理)を少なくとも含み、前記所定のサブ処理は、前記第一の処理と前記第二の処理の両方から呼び出され、前記特定のレジスタを用いた処理は、前記所定のサブ処理で少なくとも実行可能であることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine including at least a CPU (for example, the CPU 304) and a ROM (for example, the ROM 306) in which at least a game control program is stored. The gaming table is a pachinko machine or a slot machine, and the CPU includes at least a specific register (for example, a T register), and the gaming control program executes a predetermined process (for example, FIG. 1 shown in FIG. 320). Related lottery process) and a predetermined sub process called from the predetermined process (for example, the number of reservations stored in the “reserved number storage area (RWM area address F040H)” in step S1103 of FIG. 323 is transferred to the A register. The predetermined process includes at least a first process and a second process (for example, in FIG. 320). Special symbol random number transfer processing, special symbol lottery processing, display symbol lottery processing, special symbol variation time lottery processing, special symbol variation time setting processing, special symbol on-hold information migration processing is the first process The predetermined sub-process is called from both the first process and the second process, and the process using the specific register is the predetermined sub-process. It is a gaming machine characterized by being at least executable by processing.

なお、本発明に係る第一の処理は、主制御部メイン処理(メインループ処理)から呼び出される処理(例えば、図299の主制御部メイン処理に示す各処理)、本発明に係る第二の処理は、主制御部タイマ割込処理(タイマ割込処理)から呼び出される処理(例えば、図303の主制御部タイマ割込処理に示す各処理)でもよく、本発明に係る所定のサブ処理は、これらの主制御部メイン処理から呼び出される処理と、主制御部タイマ割込処理から呼び出される処理の両方から呼び出されるものでもよい。   The first process according to the present invention is a process called from the main control unit main process (main loop process) (for example, each process shown in the main control unit main process of FIG. 299), and the second process according to the present invention. The process may be a process called from the main control unit timer interrupt process (timer interrupt process) (for example, each process shown in the main control unit timer interrupt process of FIG. 303), and the predetermined sub-process according to the present invention is These may be called from both the process called from the main control part main process and the process called from the main control part timer interrupt process.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、2つの異なる処理(第一の処理と第二の処理)から呼び出されるサブ処理において、共通の特定のレジスタを用いた処理を実行するため、遊技制御プログラムを簡素化することができ、プログラムのコード量を従来よりも減らすことができる上に、コーディングミスの発生を減少させることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the sub-process called from two different processes (the first process and the second process), the process using the common specific register is executed. The program can be simplified, the code amount of the program can be reduced as compared with the conventional case, the occurrence of coding errors can be reduced, and stable game control can be performed in some cases.

また、前記CPUは、所定の命令(例えば、図353に示すRST命令)を少なくとも実行可能であり、前記所定の命令は、該命令が実行された処理から、予め定められたアドレス(例えば、0008H、0010H、0018H、0020H、0028H、0030H、0038H、0040Hの8種類のアドレス)に配置された処理のみを呼出可能な命令であり、前記所定のサブ処理は、前記第一の処理と前記第二の処理の両方から前記所定の命令を用いて呼出可能な処理のうちの一つであってもよい。   Further, the CPU can execute at least a predetermined instruction (for example, the RST instruction shown in FIG. 353), and the predetermined instruction has a predetermined address (for example, 0008H) from a process in which the instruction is executed. , 0010H, 0018H, 0020H, 0028H, 0030H, 0038H, and 0040H), and the predetermined sub-process includes the first process and the second process. It may be one of the processes that can be called from both of the processes using the predetermined instruction.

このような構成とすれば、遊技制御プログラムの解析や改ざんが困難となるため、不正にサブ処理を読み出すプログラムを組み込んで不正な利益を得ようとする行為や、不正にRAMに記憶された内部情報を取得するような行為を未然に防止できる場合がある。   Such a configuration makes it difficult to analyze and falsify the game control program. Therefore, it is possible to obtain an illegal profit by incorporating a program for reading out the sub-processing illegally, or an internal operation stored in the RAM illegally. There are cases where an act of acquiring information can be prevented in advance.

また、前記CPUは、前記特定のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われるもの以外のものとして、所定の値を初期値としてセットする機能(例えば、8ビットロード(転送)命令、16ビットロード(転送)命令、スタック操作命令、複合命令など)を少なくとも有してもよい。   Further, the CPU sets a predetermined value as an initial value as a function other than a function that is performed based on receiving a load command among functions that set a value in the specific register (for example, 8 A bit load (transfer) instruction, a 16-bit load (transfer) instruction, a stack operation instruction, a composite instruction, and the like.

このような構成とすれば、遊技制御プログラムの設計の自由度を高めることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the degree of freedom in designing the game control program can be increased, and stable game control can be performed in some cases.

また、演出制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400または第2副制御部500)を備え、前記CPUは、前記演出制御手段に搭載されず、遊技制御を行う遊技制御手段(例えば、主制御部300)にのみに搭載されていてもよい。また、演出制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400または第2副制御部500)と、払出制御を行う払出制御手段(例えば、払出制御部600)と、を備え、前記CPUは、前記演出制御手段に搭載されず、遊技制御を行う遊技制御手段(例えば、主制御部300)および前記払出制御手段のうちの少なくとも一方に搭載されていてもよい。   Further, it includes an effect control means (for example, the first sub-control unit 400 or the second sub-control part 500) for effect control, and the CPU is not mounted on the effect control means, and a game control means (game control means for performing game control). For example, it may be mounted only on the main control unit 300). Further, the CPU includes an effect control means (for example, the first sub-control unit 400 or the second sub-control part 500) for performing effect control, and a pay-out control means (for example, the pay-out control unit 600) for performing pay-out control. May be mounted on at least one of the game control means (for example, the main control unit 300) for performing game control and the payout control means, without being mounted on the effect control means.

このような構成とすれば、遊技制御プログラムの解析や改ざんを、より困難にすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to make analysis and alteration of the game control program more difficult.

また、前記CPUと前記ROMを少なくとも内蔵するマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)を備え、前記マイクロプロセッサは、少なくとも所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)を有し、前記所定の出力端子は、少なくとも所定のタイミング(例えば、ランダム延長機能の実行前)で立ち上がることが可能なものであり、前記マイクロプロセッサは、所定の条件が成立した場合(例えば、図404に示すタイムアウト時間が経過した場合)に、所定の信号(例えば、WDT起動信号(WDTタイムアウト信号)や、CPU内部の信号)を少なくとも発生させることが可能なウォッチドッグタイマ(例えば、WDT314、第一WDT314a、第二WDT314b)と、正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて、指定エリア外走行禁止信号を少なくとも発生させることが可能な指定エリア外走行禁止回路(例えば、指定エリア外走行禁止回路3142)と、を少なくとも有し、前記指定エリア外走行禁止信号が発生してから前記所定のタイミングの間に開始されるセキュリティチェック中に、前記ウォッチドッグタイマのカウンタが停止している期間が少なくとも含まれていてもよい。   The microprocessor further includes a microprocessor (for example, a basic circuit 302) including at least the CPU and the ROM, and the microprocessor has at least a predetermined output terminal (for example, a reset output terminal XRSTO), and the predetermined output terminal Is capable of starting up at least at a predetermined timing (for example, before execution of the random extension function), and the microprocessor performs the processing when a predetermined condition is satisfied (for example, the time-out time shown in FIG. 404 has elapsed). A watchdog timer (for example, WDT 314, first WDT 314a, second WDT 314b) capable of generating at least a predetermined signal (for example, a WDT activation signal (WDT timeout signal) or a signal inside the CPU) , Storage area code other than the legitimate designated area A non-designated area travel prohibition circuit (for example, a non-designated area travel prohibition circuit 3142) capable of generating at least a non-designated area travel prohibition signal based on the execution of The security check started during the predetermined timing after the outside travel prohibition signal is generated may include at least a period during which the watchdog timer counter is stopped.

このような構成とすれば、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を行う際に、ウォッチドッグタイマのタイムアウトを制御プログラムによらずに(自動的に)停止させることができ、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を迅速に行うことができる場合がある。   With such a configuration, when performing reset processing based on the travel prohibition signal outside the designated area, the watchdog timer time-out can be stopped (automatically) without depending on the control program. In some cases, the reset process based on the prohibition signal can be performed quickly.

また、上記実施形態に係る遊技台は、CPU(例えば、CPU304)と、遊技制御プログラムが少なくとも記憶されているROM(例えば、ROM306)と、を少なくとも内蔵するマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記マイクロプロセッサは、少なくとも所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)を有し、前記マイクロプロセッサは、少なくともランダム延長機能(例えば、ランダム延長処理)を有し、前記ランダム延長機能は、前記遊技制御プログラムの実行開始タイミングをランダムに変化させることが可能なものであり、前記所定の出力端子からの出力は、少なくとも所定のタイミングで第一のレベルから該第一のレベル(例えば、ローレベルの信号)よりも高い第二のレベル(例えば、ハイレベルの信号)に変化するものであり、前記所定のタイミングは、前記ランダム延長機能の実行前である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine according to the above embodiment includes a microprocessor (for example, basic circuit 302) including at least a CPU (for example, CPU 304) and a ROM (for example, ROM 306) in which at least a game control program is stored. The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, the microprocessor has at least a predetermined output terminal (for example, a reset output terminal XRSTO), and the microprocessor is at least randomly It has an extension function (for example, a random extension process), the random extension function is capable of randomly changing the execution start timing of the game control program, the output from the predetermined output terminal, The first level from the first level at least at a predetermined timing It changes to a second level (for example, a high level signal) higher than a bell (for example, a low level signal), and the predetermined timing is before execution of the random extension function. It is a game stand.

また、上記実施形態に係る遊技台は、CPU(例えば、CPU304)と、遊技制御プログラムを記憶するROM(例えば、ROM306)と、を少なくとも内蔵するマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)を備えた遊技台であって、前記マイクロプロセッサは、少なくとも所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)を有し、前記マイクロプロセッサは、前記所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)からの所定の信号出力(例えば、リセット出力信号出力)の立上りタイミングまたは立下りタイミング(例えば、ローレベル信号からハイレベル信号に変化させる立上りタイミング)を、前記遊技制御プログラムの実行開始前に行われるランダム遅延処理の開始前に実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine according to the above embodiment is a game including a microprocessor (for example, basic circuit 302) including at least a CPU (for example, CPU 304) and a ROM (for example, ROM 306) for storing a game control program. The microprocessor has at least a predetermined output terminal (for example, reset output terminal XRSTO), and the microprocessor has a predetermined signal from the predetermined output terminal (for example, reset output terminal XRSTO). Start of random delay processing that is performed before the start of execution of the game control program with respect to rising timing or falling timing of output (for example, reset output signal output) (for example, rising timing for changing from a low level signal to a high level signal) It is feasible before It is a skill base.

図416および図417は、本発明に係る所定の出力端子の信号出力の一例を説明するための図である。同図には、所定の出力端子の一例であるリセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧変化と、本発明に係る第一のレベルであるか否かを判断するための基準電圧であるローレベルしきい値電圧VLと、本発明に係る第二のレベルであるか否かを判断するための基準電圧であるハイレベルしきい値電圧VHを示している。   FIG. 416 and FIG. 417 are diagrams for explaining an example of the signal output of the predetermined output terminal according to the present invention. In the figure, the voltage change of the output signal of the reset output terminal XRSTO which is an example of the predetermined output terminal and the low level which is a reference voltage for judging whether or not the first level according to the present invention is set. A threshold voltage VL and a high level threshold voltage VH, which is a reference voltage for determining whether or not the second level according to the present invention is present, are shown.

この例では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧がローレベルしきい値電圧VLよりも低い場合には第一のレベル(ローレベル)と規定し、リセット出力端子XRSTOから出力する電圧がハイレベルしきい値電圧VHよりも高い場合には第二のレベル(ハイレベル)と規定している。なお、この例では、ローレベルしきい値電圧VLとハイレベルしきい値電圧VHにヒステリシスを持たせているが、本発明はこれに限定されず、例えば、ローレベルしきい値電圧VLとハイレベルしきい値電圧VHを同一の電圧(例えば、ハイレベルの最高電圧が5V、ローレベルの最低電圧が0Vの場合に、両者の平均の2.5V)に設定してもよい。   In this example, when the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is lower than the low level threshold voltage VL, it is defined as the first level (low level), and the voltage output from the reset output terminal XRSTO is high level. When it is higher than the threshold voltage VH, it is defined as the second level (high level). In this example, hysteresis is given to the low-level threshold voltage VL and the high-level threshold voltage VH, but the present invention is not limited to this. For example, the low-level threshold voltage VL and the high-level threshold voltage VH The level threshold voltage VH may be set to the same voltage (for example, when the high voltage is 5V and the low voltage is 0V, the average of both is 2.5V).

図416(a)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始後に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行中に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。同図(b)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始とほぼ同時に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行中に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。   In FIG. 416 (a), the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is changed from the first level (low level) voltage to the voltage exceeding the low level threshold voltage VL after the execution of the random extension process is started. After that, during the execution of the random extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH to be changed to the second level (high level). In FIG. 6B, the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is changed from the first level (low level) voltage to the voltage exceeding the low level threshold voltage VL almost simultaneously with the start of the random extension processing. After the change, during execution of the random extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH to be changed to the second level (high level).

また、同図(c)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始前に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行中に、ランダム延長処理の実行開始後に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。同図(d)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始前に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行開始とほぼ同時に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。   In FIG. 8C, the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is changed from the first level (low level) voltage to the low level threshold voltage VL before the execution of the random extension process. Then, during the execution of the random extension process, after the start of the random extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH and changed to the second level (high level). . In FIG. 4D, the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is changed from the first level (low level) voltage to the voltage exceeding the low level threshold voltage VL before the execution of the random extension process is started. Then, almost simultaneously with the start of execution of the random extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH to be changed to the second level (high level).

一方、同図(e)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始前に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行開始前に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。図417(a)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始前、かつ、固定延長処理の実行終了後に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行開始前、かつ、固定延長処理の実行終了後に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。また、同図(b)では、リセット出力端子XRSTOの出力信号の電圧を、ランダム延長処理の実行開始前、かつ、固定延長処理の実行終了とほぼ同時に、第一のレベル(ローレベル)の電圧からローレベルしきい値電圧VLを超える電圧に変化させた後に、ランダム延長処理の実行開始前、かつ、固定延長処理の実行終了後に、さらにハイレベルしきい値電圧VHを超える電圧に変化させて第二のレベル(ハイレベル)に変化させている。   On the other hand, in FIG. 5E, the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is changed from the first level (low level) voltage to the low level threshold voltage VL before the execution of the random extension process is started. Then, before the execution of the random extension process is started, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH to be changed to the second level (high level). In FIG. 417 (a), the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is lowered from the first level (low level) voltage before the start of the random extension process and after the execution of the fixed extension process. After changing to a voltage exceeding the threshold voltage VL, before starting the execution of the random extension process and after completing the fixed extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH to the second level. (High level). In FIG. 5B, the voltage of the output signal of the reset output terminal XRSTO is set to the first level (low level) voltage before the start of the random extension process and almost simultaneously with the end of the fixed extension process. After changing from a low level threshold voltage VL to a voltage exceeding the low level threshold voltage VL, before starting the execution of the random extension process and after completing the fixed extension process, the voltage is further changed to a voltage exceeding the high level threshold voltage VH. The level is changed to the second level (high level).

また、前記マイクロプロセッサは、前記所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)からの所定の信号出力(例えば、リセット出力信号出力)を、前記遊技制御プログラムの実行開始前に行われるランダム遅延処理の終了前(または、ランダム遅延処理中)に実行可能であっても、同様の効果を得ることができる。   In addition, the microprocessor performs a random delay process for performing a predetermined signal output (for example, reset output signal output) from the predetermined output terminal (for example, reset output terminal XRSTO) before the execution of the game control program is started. Even if it can be executed before the end of (or during random delay processing), the same effect can be obtained.

上記実施形態に係る遊技台によれば、所定の信号出力のタイミングと遊技制御プログラムの実行開始タイミングをずらすことが可能なため、遊技制御処理の特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the above-described embodiment, it is possible to shift the timing of the predetermined signal output and the execution start timing of the game control program, so that a specific process of the game control process (for example, a soft random number update process, an initial value) In some cases, it is possible to prevent aiming of update processing and the like.

また、前記所定の出力端子はリセット信号を出力可能な端子であってもよい。このような構成とすれば、例えば、リセット信号を所定の電子部品に接続した場合、遊技制御前に電子部品が動作可能となり、不正な電波を送信した場合に電子部品が動作してしまうため、不正行為を発見しやすくなる場合がある。また、遊技制御プログラムの開始前に電子部品が動作可能なので、電子部品の作動開始タイミングと、遊技制御プログラムの実行開始タイミングとが異なると思わせることにより、遊技制御処理の特定の処理の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   The predetermined output terminal may be a terminal capable of outputting a reset signal. With such a configuration, for example, when a reset signal is connected to a predetermined electronic component, the electronic component can operate before game control, and the electronic component operates when an unauthorized radio wave is transmitted. It may be easier to detect fraud. In addition, since electronic components can operate before the start of the game control program, by making the operation start timing of the electronic components different from the execution start timing of the game control program, it is possible to aim at specific processing of the game control processing. There are cases where it can be prevented.

また、少なくとも、セキュリティモードおよびユーザモードを備え、前記遊技制御プログラムは、前記ユーザモードで実行されるユーザプログラムであってもよい。   Further, at least a security mode and a user mode may be provided, and the game control program may be a user program executed in the user mode.

このような構成とすれば、所定の信号出力のタイミングとユーザプログラムの実行開始タイミングをずらすことが可能なため、遊技制御処理の特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to shift the timing of the predetermined signal output and the execution start timing of the user program, so that specific processing of game control processing (for example, soft random number update processing, initial value update processing, etc.) In some cases, it is possible to prevent sniper shooting.

また、前記遊技制御プログラムの実行開始は、システムリセットおよびユーザリセットのうちの少なくともいずれか一方を受け付けた後でおこなわれるものであってもよい。   In addition, the execution start of the game control program may be performed after receiving at least one of a system reset and a user reset.

このような構成とすれば、システムリセットまたはユーザリセットの度に所定の信号出力のタイミングと遊技制御プログラムの実行開始タイミングをずらすことが可能なため、遊技制御処理の特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to shift a predetermined signal output timing and a game control program execution start timing at each system reset or user reset. Update processing, initial value update processing, and the like) may be prevented.

また、少なくとも所定の入力端子を有する所定の電子部品(例えば、IC11〜IC14)を備え、前記所定の入力端子(例えば、リセット入力端子)は、前記所定の出力端子からの前記所定の信号を入力可能な端子であってもよい。   In addition, a predetermined electronic component (for example, IC11 to IC14) having at least a predetermined input terminal is provided, and the predetermined input terminal (for example, reset input terminal) inputs the predetermined signal from the predetermined output terminal. Possible terminals may be used.

このような構成とすれば、遊技制御プログラムの開始前に電子部品が動作可能なので、電子部品の作動開始タイミングと、遊技制御プログラムの実行開始タイミングとが異なると思わせることにより、遊技制御処理の特定の処理の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   With such a configuration, the electronic component can be operated before the start of the game control program, so that the operation start timing of the electronic component and the execution start timing of the game control program are considered to be different. In some cases, it is possible to prevent a specific process from being aimed.

図418は、ユーザリセット時におけるシステムクロック信号、アドレス信号、データ信号、制御信号、およびリセット出力信号の変化を示した図である。上述のとおり、本実施形態のユーザリセットには、WDTのタイムアウトによるユーザリセットと、指定エリア外のアクセスによるユーザリセットの2種類があり、プログラム管理エリアの設定により、ユーザリセットを有効に設定している場合に機能する。   FIG. 418 is a diagram showing changes in the system clock signal, the address signal, the data signal, the control signal, and the reset output signal at the time of user reset. As described above, there are two types of user resets according to this embodiment: user reset due to timeout of WDT and user reset due to access outside the designated area. The user reset is set to be effective by setting the program management area. It works when there is.

WDTのタイムアウトによるユーザリセットは、WDTタイムアウト信号に基づいて発生するリセットであり、当該リセット中はアドレス信号として第一の固定値(例えば、E000h)を出力するように構成している。一方、指定エリア外のアクセスによるユーザリセットは、指定エリア外走行禁止信号に基づいて発生するリセットであり、当該リセット中はアドレス信号として第二の固定値(例えば、8000hなど、E000h以外の値)を出力するように構成している。   The user reset due to the WDT timeout is a reset that occurs based on the WDT timeout signal, and is configured to output a first fixed value (for example, E000h) as an address signal during the reset. On the other hand, the user reset due to access outside the designated area is a reset that occurs based on the travel prohibition signal outside the designated area, and during the reset, a second fixed value (for example, a value other than E000h, such as 8000h) is used as the address signal. Is output.

ユーザリセットが発生すると、CPUコア、タイマ回路、演算回路、入出力ポート、通信回路、割込みコントローラなどが初期化され、リセットアドレス(0000h)よりユーザプログラム(遊技制御プログラム)の実行を開始し、起動されていたウォッチドッグタイマも制御プログラムによらずに(自動的に)クリア&リスタートされる。   When a user reset occurs, the CPU core, timer circuit, arithmetic circuit, input / output port, communication circuit, interrupt controller, etc. are initialized, and execution of the user program (game control program) is started from the reset address (0000h) and started. The watchdog timer that has been set is also cleared and restarted (automatically) regardless of the control program.

このように、前記マイクロプロセッサは、所定の条件が成立した場合(例えば、図404に示すタイムアウト時間が経過した場合)に、所定の信号(例えば、WDT起動信号(WDTタイムアウト信号)や、CPU内部の信号)を少なくとも発生させることが可能なウォッチドッグタイマ(例えば、WDT314、第一WDT314a、第二WDT314b)と、正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて、指定エリア外走行禁止信号を少なくとも発生させることが可能な指定エリア外走行禁止回路(例えば、指定エリア外走行禁止回路3142)と、を少なくとも有し、前記指定エリア外走行禁止信号が発生してから前記所定のタイミングの間に開始されるセキュリティチェック中に、前記ウォッチドッグタイマのカウンタが停止している期間が少なくとも含まれていてもよい。   As described above, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the time-out time shown in FIG. 404 has elapsed), the microprocessor performs a predetermined signal (for example, a WDT activation signal (WDT time-out signal)) A designated area based on the execution of a watchdog timer (for example, WDT 314, first WDT 314a, second WDT 314b) capable of generating at least a storage area code other than a legally designated area. At least an out-of-designated area travel prohibition circuit (for example, out-of-designated-area travel prohibition circuit 3142) that can generate an out-of-designated travel prohibition signal, and after the predetermined out-of-designated area travel prohibition signal is generated During the security check that is initiated during the timing of Period during which the counter is stopped may be included at least.

なお、本発明に係る「ウォッチドッグタイマのカウンタが停止している」には、カウンタが一時的に停止している場合、カウンタが初期値や0に設定された後にカウンタが一時的に停止している場合、カウンタのカウントは継続するが、カウンタがタイムアウトする前にカウンタをクリア&リスタートし続けることによってカウンタが実質的に停止する(タイムアウトさせない)場合、カウンタの値をセキュリティチェック時間の最大処理時間よりも長く設定し、セキュリティチェック中のタイムアウトを回避することによってカウンタが実質的に停止する(タイムアウトさせない)場合などが含まれる。また、「ウォッチドッグタイマのカウンタが停止している期間」には、指定エリア外走行禁止信号の発生から当該信号の発生直後までの期間、指定エリア外走行禁止信号の発生後からシステムクロックが所定クロック経過した後(例えば、指定エリア外走行禁止信号の発生後からシステムクロックの1クロック後の立ち下がりエッジまたは立ち上がりエッジまで)、リセット出力端子XRSTOの出力信号の立上りまでの期間の一部やすべてなども含まれる。また、WDTをマイコンに内蔵し、WDTタイムアウトが発生してから前記所定のタイミングの間に開始されるセキュリティチェック中に、WDT用カウンタが停止している期間が少なくとも含まれ、WDTをマイコンに内蔵し、指定エリア外走行禁止信号が発生してから前記所定のタイミングの間に開始されるセキュリティチェック中に、WDT用カウンタが停止している期間が少なくとも含まれる。   It should be noted that “the watchdog timer counter is stopped” according to the present invention means that when the counter is temporarily stopped, the counter temporarily stops after the counter is set to the initial value or 0. If the counter continues to count, but the counter is substantially stopped (does not time out) by continuing to clear and restart the counter before the counter times out, the counter value is set to the maximum security check time. This includes a case where the counter is substantially stopped (not timed out) by setting it longer than the processing time and avoiding a timeout during the security check. In addition, in the “period when the watchdog timer counter is stopped”, the system clock is set to a predetermined period from the occurrence of the out-of-designated area travel prohibition signal to the period from the occurrence of the out-of-designated area travel prohibition signal to immediately after the generation of the signal After the clock has elapsed (for example, from the occurrence of the out-of-designated area travel prohibition signal to the falling edge or rising edge one clock after the system clock), part or all of the period from the rising edge of the output signal of the reset output terminal XRSTO Etc. are also included. Also, the WDT is built in the microcomputer, and at least the period during which the WDT counter is stopped is included in the security check that is started during the predetermined timing after the WDT timeout occurs, and the WDT is built in the microcomputer. In addition, at least a period during which the WDT counter is stopped is included in the security check that is started during the predetermined timing after the out-of-designated-area travel prohibition signal is generated.

このような構成とすれば、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を行う際に、ウォッチドッグタイマのタイムアウトを制御プログラムによらずに(自動的に)停止させることができ、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を迅速に行うことができる場合がある。   With such a configuration, when performing reset processing based on the travel prohibition signal outside the designated area, the watchdog timer time-out can be stopped (automatically) without depending on the control program. In some cases, the reset process based on the prohibition signal can be performed quickly.

また、本実施形態に係るパチンコ機100は、CPU(例えば、CPU304)と、遊技制御プログラムが少なくとも記憶されているROM(例えば、ROM306)と、を少なくとも備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、所定の条件が成立した場合(例えば、図404に示すタイムアウト時間が経過した場合)に、所定の信号(例えば、WDT起動信号(WDTタイムアウト信号)や、CPU内部の信号)を少なくとも発生させるウォッチドッグタイマ(例えば、WDT314、第一WDT314a、第二WDT314b)を備え、前記CPUは、前記所定の信号の発生を契機として前記遊技制御プログラムを所定のアドレス(例えば、図351に示す0000h番地)から実行可能であり、前記所定の信号の発生から前記遊技制御プログラムの実行開始までの時間を調整可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine including at least a CPU (for example, the CPU 304) and a ROM (for example, the ROM 306) in which at least a game control program is stored. Is a pachinko machine or a slot machine, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the timeout time shown in FIG. 404 has elapsed), a predetermined signal (for example, a WDT activation signal (WDT timeout signal), CPU A watchdog timer (for example, WDT 314, first WDT 314a, second WDT 314b) that generates at least an internal signal), and the CPU triggers the game control program at a predetermined address (for example, the generation of the predetermined signal). , And can be executed from the address 0000h shown in FIG. The gaming machine is configured to be capable of adjusting a time from generation of a predetermined signal to start of execution of the game control program.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技制御用プログラムが実行されるまでの時間を変化させることができ、遊技制御用プログラムの実行タイミング(例えば、当否判定の抽選タイミング)を把握するような不正行為を未然に防止でき、安定した遊技制御をおこなうことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the time until the game control program is executed can be changed, and the execution timing of the game control program (for example, the lottery timing for determination of success / failure) is grasped. In some cases, it is possible to prevent illegal acts and to perform stable game control.

なお、本発明に係るウォッチドッグタイマは、CPUと別体のもの、CPUに内蔵のもの、の両方を含み、前者の場合、リセット信号はウォッチドッグタイマからCPUに入力されるため信号線が外部に露出するが、後者の場合、リセット信号はCPU内部で配線されるため信号線は外部には露出しない。したがって、後者の場合には、WDTのタイムアウトに基づいてリセット信号が発生したか否か(CPUにリセットがかかったか否か)を隠蔽することができ、遊技制御用プログラムの実行タイミングを把握するような不正行為を、より確実に防止できる場合がある。   The watchdog timer according to the present invention includes both a CPU separate from the CPU and a built-in CPU. In the former case, the reset signal is input from the watchdog timer to the CPU, so the signal line is external. In the latter case, since the reset signal is wired inside the CPU, the signal line is not exposed to the outside. Therefore, in the latter case, it is possible to conceal whether or not the reset signal is generated based on the timeout of the WDT (whether or not the CPU is reset) and to grasp the execution timing of the game control program. In some cases, illegal acts can be prevented more reliably.

また、前記CPUと前記ROMを少なくとも内蔵するマイクロプロセッサ(例えば、基本回路302)を備え、前記マイクロプロセッサは、少なくとも所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)を有し、前記所定の出力端子は、少なくとも所定のタイミングで立ち上がることが可能なものであり、前記所定のタイミングは、前記遊技制御プログラムの実行開始前に行われるランダム遅延処理の開始前であってもよい。   The microprocessor further includes a microprocessor (for example, a basic circuit 302) including at least the CPU and the ROM, and the microprocessor has at least a predetermined output terminal (for example, a reset output terminal XRSTO), and the predetermined output terminal Can start at least at a predetermined timing, and the predetermined timing may be before the start of a random delay process performed before the execution of the game control program.

このような構成とすれば、所定の信号出力のタイミングと遊技制御プログラムの実行開始タイミングをずらすことが可能なため、遊技制御処理の特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to shift the timing of the predetermined signal output and the execution start timing of the game control program, so that specific processing of game control processing (for example, soft random number update processing, initial value update processing, etc.) ) May be prevented.

また、前記CPUは、所定の出力端子(例えば、リセット出力端子XRSTO)からの信号(例えば、リセット出力信号出力)の出力の立上りタイミングまたは立下りタイミング(例えば、ローレベル信号からハイレベル信号に変化させる立上りタイミング)を、前記遊技制御プログラムの実行開始前に行われるランダム遅延処理の開始前に実行可能であってもよい。   Further, the CPU changes the rising timing or falling timing (for example, the low level signal to the high level signal) of the output of the signal (for example, the reset output signal output) from the predetermined output terminal (for example, the reset output terminal XRSTO). May be executed before the start of the random delay process performed before the execution of the game control program.

このような構成とすれば、遊技制御用プログラムが実行されるまでの時間を変化させながらも、リセット信号の発生から所定の信号の出力までの時間を一定にすることができ、安定した遊技制御をおこなうことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make the time from the generation of the reset signal to the output of the predetermined signal constant while changing the time until the game control program is executed, and stable game control May be possible.

また、前記所定の出力端子はリセット信号を出力可能な端子であってもよい。このような構成とすれば、例えば、リセット信号を所定の電子部品に接続した場合、遊技制御前に電子部品が動作可能となり、不正な電波を送信した場合に電子部品が動作してしまうため、不正行為を発見しやすくなる場合がある。また、遊技制御プログラムの開始前に電子部品が動作可能なので、電子部品の作動開始タイミングと、遊技制御プログラムの実行開始タイミングとが異なると思わせることにより、遊技制御処理の特定の処理の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   The predetermined output terminal may be a terminal capable of outputting a reset signal. With such a configuration, for example, when a reset signal is connected to a predetermined electronic component, the electronic component can operate before game control, and the electronic component operates when an unauthorized radio wave is transmitted. It may be easier to detect fraud. In addition, since electronic components can operate before the start of the game control program, by making the operation start timing of the electronic components different from the execution start timing of the game control program, it is possible to aim at specific processing of the game control processing. There are cases where it can be prevented.

また、少なくとも、セキュリティモードおよびユーザモードを備え、前記遊技制御プログラムは、前記ユーザモードで実行されるユーザプログラムであってもよい。   Further, at least a security mode and a user mode may be provided, and the game control program may be a user program executed in the user mode.

このような構成とすれば、所定の信号出力のタイミングとユーザプログラムの実行開始タイミングをずらすことが可能なため、遊技制御処理の特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の狙い撃ちを防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to shift the timing of the predetermined signal output and the execution start timing of the user program, so that specific processing of game control processing (for example, soft random number update processing, initial value update processing, etc.) In some cases, it is possible to prevent sniper shooting.

また、リセット要因を示す所定の情報(例えば、直前に発生したリセット要因がシステムリセットであるか否かを示す情報)が少なくともセットされるレジスタ(例えば、図393に示す第4内部情報レジスタ)を備え、前記遊技制御プログラムは、前記所定の情報に基づく処理(例えば、第4内部情報レジスタから読み出した情報を汎用レジスタに書き込む処理)を含まないように(実行しないように)構成してもよい。   In addition, a register (for example, the fourth internal information register shown in FIG. 393) in which at least predetermined information indicating a reset factor (for example, information indicating whether or not the reset factor generated immediately before is a system reset) is set. The game control program may be configured not to include (do not execute) processing based on the predetermined information (for example, processing to write information read from the fourth internal information register to the general-purpose register). .

このような構成とすれば、故意にCPUのリセットを発生させて特定の処理(例えばソフト乱数の更新処理、初期値更新処理等)の実行タイミングなどを狙うような不正行為を防止できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where it is possible to prevent an illegal act such as intentionally generating a reset of the CPU and aiming at an execution timing of a specific process (for example, a soft random number update process, an initial value update process, etc.). .

また、前記マイクロプロセッサは、前記ウォッチドッグタイマと、正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて、指定エリア外走行禁止信号を少なくとも発生させることが可能な指定エリア外走行禁止回路(例えば、指定エリア外走行禁止回路3142)と、を少なくとも有し、前記指定エリア外走行禁止信号が発生してから前記所定のタイミングの間に開始されるセキュリティチェック中に、前記ウォッチドッグタイマのカウンタが停止している期間が少なくとも含まれていてもよい。   Further, the microprocessor travels outside the designated area capable of generating at least a running prohibition signal outside the designated area based on the execution of the watchdog timer and a code in a storage area other than the legitimate designated area. At least a prohibition circuit (for example, a travel prohibition circuit 3142 outside the designated area), and during the security check that is started during the predetermined timing after the travel prohibition signal outside the designated area is generated, At least a period during which the counter of the timer is stopped may be included.

このような構成とすれば、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を行う際に、ウォッチドッグタイマのタイムアウトを制御プログラムによらずに(自動的に)停止させることができ、指定エリア外走行禁止信号に基づくリセット処理を迅速に行うことができる場合がある。   With such a configuration, when performing reset processing based on the travel prohibition signal outside the designated area, the watchdog timer time-out can be stopped (automatically) without depending on the control program. In some cases, the reset process based on the prohibition signal can be performed quickly.

また、所定の周期で数値を変化させる乱数回路と、所定の抽出条件が成立したことに基づいて前記乱数回路から数値を抽出し、少なくとも該数値に基づいて遊技に関する抽選を行う処理を含む遊技制御処理を行うためのCPUと、前記遊技制御処理の内容が予め記憶されているROMと、一時的にデータを記憶するためのRAMと、を含んで構成されたマイクロコンピューターを備え、前記CPUは、電源が遮断される場合に実行される処理であって、前記RAMの所定領域に当該処理が行われたことを示す所定のデータを記憶させる処理を含む電断時処理を行い、前記CPUは、前記所定のデータが記憶されている場合には、前記RAM領域を初期化する初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが可能である一方、前記所定のデータが記憶されていない場合には、該初期化処理を行うことなく前記遊技制御処理を復帰させることが不可能であり、前記マイクロコンピューターは、電源が投入された場合に入力される起動信号が入力されてから前記遊技制御処理が開始されるまでの時間の長さをランダムに変動させる時間変動処理を行う時間変動用回路、および正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて指定エリア外走行禁止信号を発生させる指定エリア外走行禁止回路を、含んで構成され、前記CPUは、前記起動信号が入力されたことに基づいて実行されるシステムリセットの場合には、前記マイクロコンピューターによって、前記ROMが記憶している前記遊技制御処理の内容に異常がないかをチェックする処理および前記時間変動処理を含むセキュリティチェックが行われた後に、前記遊技制御処理を開始し、前記CPUは、前記指定エリア外走行禁止信号が発生したことに基づいて実行されるユーザリセットの場合には、前記マイクロコンピューターによって、前記セキュリティチェックが行われないことで、前記時間変動処理が行われず、前記遊技制御処理を開始し、前記システムリセットおよび前記ユーザリセットのいずれの場合であっても、前記CPUによって前記電断処理が行われず、前記所定領域に前記所定のデータが記憶されないことを特徴とする遊技台としてもよい。   Also, a game control including a random number circuit that changes a numerical value at a predetermined period, and a process of extracting a numerical value from the random number circuit based on the fact that a predetermined extraction condition is satisfied and performing a lottery regarding a game based on the numerical value And a microcomputer including a CPU for performing processing, a ROM in which the contents of the game control processing are stored in advance, and a RAM for temporarily storing data. A process that is executed when the power is shut off, and includes a process of storing predetermined data indicating that the process has been performed in a predetermined area of the RAM. When the predetermined data is stored, it is possible to return the game control process without performing an initialization process for initializing the RAM area. If the predetermined data is not stored, it is impossible to return the game control process without performing the initialization process, and the microcomputer is activated when the power is turned on. A time variation circuit for performing a time variation process for randomly varying the length of time from when a signal is input to when the game control process is started, and a code for a storage area other than a valid designated area are executed. A non-designated area running prohibition circuit for generating a non-designated area running prohibition signal based on the above, and in the case of a system reset that is executed based on the input of the start signal A process for checking whether the contents of the game control process stored in the ROM are abnormal by the microcomputer; and After the security check including the inter-process variation process is performed, the game control process is started, and in the case of a user reset that is executed based on the occurrence of the out-of-designated-area travel prohibition signal, the CPU Since the security check is not performed by the microcomputer, the time variation process is not performed, the game control process is started, and the CPU performs the game control process regardless of the system reset or the user reset. The game machine may be characterized in that no power interruption process is performed and the predetermined data is not stored in the predetermined area.

また、本発明に係る遊技台は、電子的な賞を付与する封入式遊技機や、メダルレスのスロットマシンに適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine that gives an electronic prize or a medalless slot machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).

100 パチンコ機
102 外枠
104 内枠
140 球貸ボタン
142 返却ボタン
144 切替ボタン
208 装飾図柄表示装置
208d 演出表示領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 140 Ball lending button 142 Return button 144 Switching button 208 Decorative symbol display device 208d Effect display area 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 230 First special figure start port 232 Second special figure starting port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout control unit 708 RAM

Claims (10)

入賞手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、賞を付与する制御(以下、「賞付与制御」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、
前記第一の制御手段は、第一の処理を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の処理を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の処理は、前記入賞手段に関する処理であり、
前記第二の処理は、第一の異常を少なくとも検出可能な処理であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、第一の期間において前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段であり、
前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信に関する異常である、
ことを特徴とする遊技台。
Winning means,
A first control means;
A second control means;
A game machine equipped with
The first control means is means capable of executing at least game control,
The second control means is a means capable of executing at least control for giving a prize (hereinafter referred to as “prize giving control”),
The second control means is at least electrically connected to the first control means via a communication line,
The first control means is means capable of executing at least a first process,
The first control means is means capable of executing at least a second process,
The first process is a process related to the winning means,
The second process is a process capable of detecting at least a first abnormality,
The first control means is means capable of at least starting execution of the first process in the first period even when the first abnormality is detected;
The first abnormality is an abnormality related to communication with the second control means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の期間の経過後も前記第一の処理を実行開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first control unit is a unit capable of starting execution of the first process even after the first period when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first abnormality is resolved in the first period.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、入賞無効状態に移行する手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の期間のなかで、前記第一の異常が解消されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first control means is means for shifting to a prize invalid state when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied when the first abnormality is not resolved in the first period.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記入賞無効状態は、前記第一の処理を実行しないことを少なくとも含む状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The winning invalid state is a state including at least not executing the first process.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第三の処理を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の処理は、第二の異常を少なくとも検出可能な処理であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の異常を検出した場合、前記第一の処理を実行しない手段であり、
前記第二の異常は、前記第一の異常とは異なる異常である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first control means is means capable of executing at least a third process,
The third process is a process capable of detecting at least a second abnormality,
The first control means is means for not executing the first processing when the second abnormality is detected;
The second abnormality is an abnormality different from the first abnormality.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第四の処理を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第四の処理は、乱数の更新を少なくとも実行可能な処理であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The first control means is means capable of executing at least a fourth process,
The fourth process is a process capable of at least updating a random number,
The first control means is a means capable of executing at least the fourth process even when the first abnormality is detected.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の制御プログラムは、メイン処理を少なくとも含むプログラムであり、
前記第一の制御プログラムは、割込処理を少なくとも含むプログラムであり、
前記第一の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能な処理である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The first control means is means capable of executing at least the game control according to a first control program,
The second control means is means capable of executing at least the prize giving control according to a second control program,
The first control program is a program including at least a main process,
The first control program is a program including at least an interrupt process,
The first process is a process that can be executed at least in the interrupt process.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の異常を検出した場合であっても、前記第一の期間において前記第一の処理を複数回実行開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first control means is a means capable of starting execution of the first process a plurality of times in the first period even when the first abnormality is detected.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の異常は、前記第二の制御手段との通信のタイムアウトによって発生する異常である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The first abnormality is an abnormality that occurs due to a timeout of communication with the second control means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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