JP2002000853A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 図柄表示態様の内容が理解し易く、該図柄の
表示態様によって遊技者に一層の興趣を提供可能な遊技
機を提供する。 【解決手段】 表示領域28,30において左図柄及び
右図柄を当否用特別図柄で停止表示させた後、表示領域
29において予告図柄29bとして「スーパーリーチ」
という文言が記された図柄を仮停止表示させ、所定時間
経過後、スーパーリーチの表示態様に移行する制御が行
われる。
表示態様によって遊技者に一層の興趣を提供可能な遊技
機を提供する。 【解決手段】 表示領域28,30において左図柄及び
右図柄を当否用特別図柄で停止表示させた後、表示領域
29において予告図柄29bとして「スーパーリーチ」
という文言が記された図柄を仮停止表示させ、所定時間
経過後、スーパーリーチの表示態様に移行する制御が行
われる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるセブン
機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機
や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技機
に関する。
機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機
や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技機
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において、
始動入賞口への入賞態様に基づいて複数の図柄を変動表
示させた後、該複数の図柄を停止表示させ、その複数の
図柄の停止表示態様が予め定められた所定の組合せ(例
えば3桁同一図柄の「7,7,7」)となった場合に、
大当りとなり、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ
るものがある。このような遊技機においては、上記図柄
の停止表示態様及び変動表示態様が遊技者の興趣を高め
る第1の要因となっており、その表示態様には様々な変
化・工夫が供されている。
始動入賞口への入賞態様に基づいて複数の図柄を変動表
示させた後、該複数の図柄を停止表示させ、その複数の
図柄の停止表示態様が予め定められた所定の組合せ(例
えば3桁同一図柄の「7,7,7」)となった場合に、
大当りとなり、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ
るものがある。このような遊技機においては、上記図柄
の停止表示態様及び変動表示態様が遊技者の興趣を高め
る第1の要因となっており、その表示態様には様々な変
化・工夫が供されている。
【0003】例えば、変動表示態様の1つであるリーチ
表示態様を、大当り発生の期待値毎に複数段階に分け、
いわゆるノーマルリーチ表示態様やスーパーリーチ表示
態様等により遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣を高
めている。
表示態様を、大当り発生の期待値毎に複数段階に分け、
いわゆるノーマルリーチ表示態様やスーパーリーチ表示
態様等により遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣を高
めている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年の
遊技機においては、リーチ表示態様の種類が増え、スー
パーリーチ態様も複数設定されている場合が多く、特に
遊技の経験が少ない遊技者にとっては、何れのリーチが
スーパーリーチであるかが識別し辛く、その興趣が低減
する場合があった。
遊技機においては、リーチ表示態様の種類が増え、スー
パーリーチ態様も複数設定されている場合が多く、特に
遊技の経験が少ない遊技者にとっては、何れのリーチが
スーパーリーチであるかが識別し辛く、その興趣が低減
する場合があった。
【0005】本発明の課題は、遊技の経験が少ない遊技
者にとっても図柄表示態様の内容が理解し易く、該図柄
の表示態様によって遊技者に一層の興趣を提供可能な遊
技機を提供することにある。
者にとっても図柄表示態様の内容が理解し易く、該図柄
の表示態様によって遊技者に一層の興趣を提供可能な遊
技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報
を表示する複数の表示領域を備えた識別情報表示手段
と、所定条件の成立に基づいて、前記識別情報を変動表
示させた後に確定表示させる識別情報表示制御手段とを
備える遊技機において、前記識別情報の表示態様が特定
表示態様となる場合に、前記表示領域の少なくとも一つ
において、前記特定表示態様を直接的に予告するための
予告識別情報を表示する予告表示制御手段を備えること
を特徴とする。
を解決するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報
を表示する複数の表示領域を備えた識別情報表示手段
と、所定条件の成立に基づいて、前記識別情報を変動表
示させた後に確定表示させる識別情報表示制御手段とを
備える遊技機において、前記識別情報の表示態様が特定
表示態様となる場合に、前記表示領域の少なくとも一つ
において、前記特定表示態様を直接的に予告するための
予告識別情報を表示する予告表示制御手段を備えること
を特徴とする。
【0007】このような遊技機によると、識別情報の表
示態様が特定表示態様になることを直接的に認識可能な
予告識別情報により、遊技者に予告表示することが可能
となり、複雑な識別情報の表示態様においても、遊技者
はどのような表示態様が行われるか理解しやすく、特に
遊技の経験のない或いは少ない初心者にとっても非常に
分かりやすいものとなる。したがって、遊技機の設計者
が設計した特定表示態様により、設計者が意図する遊技
の興趣を確実に遊技者に供することが可能となる。ま
た、表示領域において予告識別情報を表示するものとし
たため、遊技者にとってその予告識別情報が認識し易い
ものとなる。なお、本発明における予告は、特定表示態
様の告知ないし報知をも包含するもので、この場合、予
告とは、その先に起こり得る特定表示態様を知らせるも
のであり、告知ないし報知とは、現状起こっている特定
表示態様を知らせるものである。
示態様が特定表示態様になることを直接的に認識可能な
予告識別情報により、遊技者に予告表示することが可能
となり、複雑な識別情報の表示態様においても、遊技者
はどのような表示態様が行われるか理解しやすく、特に
遊技の経験のない或いは少ない初心者にとっても非常に
分かりやすいものとなる。したがって、遊技機の設計者
が設計した特定表示態様により、設計者が意図する遊技
の興趣を確実に遊技者に供することが可能となる。ま
た、表示領域において予告識別情報を表示するものとし
たため、遊技者にとってその予告識別情報が認識し易い
ものとなる。なお、本発明における予告は、特定表示態
様の告知ないし報知をも包含するもので、この場合、予
告とは、その先に起こり得る特定表示態様を知らせるも
のであり、告知ないし報知とは、現状起こっている特定
表示態様を知らせるものである。
【0008】特に、前記識別情報を、当否判定に関連す
る複数の当否用識別情報と前記予告識別情報とを含むも
のとし、それら当否用識別情報と予告識別情報とを予め
定められた配列で記憶する識別情報記憶手段を備えるも
のとすることができる。この場合、予告識別情報が上記
識別情報表示手段に突然出現するような計画的な表示態
様でなくなり、一連の識別情報の表示のなかで、予告識
別情報が表示されるか否かの期待感を遊技者に提供する
ことが可能で、違和感なく予告表示することが可能であ
る。
る複数の当否用識別情報と前記予告識別情報とを含むも
のとし、それら当否用識別情報と予告識別情報とを予め
定められた配列で記憶する識別情報記憶手段を備えるも
のとすることができる。この場合、予告識別情報が上記
識別情報表示手段に突然出現するような計画的な表示態
様でなくなり、一連の識別情報の表示のなかで、予告識
別情報が表示されるか否かの期待感を遊技者に提供する
ことが可能で、違和感なく予告表示することが可能であ
る。
【0009】また、上記予告表示制御手段は、複数の表
示領域のうち、少なくとも一つの表示領域において予告
識別情報を仮停止表示させ、それと同時に又はその後、
前記特定表示態様に移行する制御を行うものとすること
ができる。このように、表示領域に予告識別情報を仮停
止表示させるようにすると、遊技者は所定時間の停止表
示の間に予告識別情報を確実に識別することが可能とな
り、遊技者に対し認識し易く正確な予告を供することが
可能となる。また、予告識別情報を一連の識別情報(当
否用識別情報)の配列に予め組み込む態様とする場合、
識別情報の変動表示中に遊技者は予告識別情報をある程
度識別することが可能となり、遊技者にとって、一連の
変動表示後に予告識別情報が停止表示されるか否かの期
待感が一層高まる。
示領域のうち、少なくとも一つの表示領域において予告
識別情報を仮停止表示させ、それと同時に又はその後、
前記特定表示態様に移行する制御を行うものとすること
ができる。このように、表示領域に予告識別情報を仮停
止表示させるようにすると、遊技者は所定時間の停止表
示の間に予告識別情報を確実に識別することが可能とな
り、遊技者に対し認識し易く正確な予告を供することが
可能となる。また、予告識別情報を一連の識別情報(当
否用識別情報)の配列に予め組み込む態様とする場合、
識別情報の変動表示中に遊技者は予告識別情報をある程
度識別することが可能となり、遊技者にとって、一連の
変動表示後に予告識別情報が停止表示されるか否かの期
待感が一層高まる。
【0010】上記予告識別情報は、前記特定表示態様の
内容を文言により識別表示するものとすることができ、
特に遊技経験の少ない遊技者にとって一層確実な予告を
することが可能である。具体的な文言としては、「特定
表示態様」等の意を表す文字群を識別情報させたり、よ
り具体的には「リーチ」、「スーパーリーチ」等の意を
表す文字群を識別表示するもの等を例示することがで
き、これら文字群を一識別情報として識別情報記憶手段
に配列記憶させることが可能である。なお、本発明にお
いて上記文言とは、特定表示態様を予告する意を実質的
に示す文、文節、文句、語句、フレーズ等を含むもので
ある。
内容を文言により識別表示するものとすることができ、
特に遊技経験の少ない遊技者にとって一層確実な予告を
することが可能である。具体的な文言としては、「特定
表示態様」等の意を表す文字群を識別情報させたり、よ
り具体的には「リーチ」、「スーパーリーチ」等の意を
表す文字群を識別表示するもの等を例示することがで
き、これら文字群を一識別情報として識別情報記憶手段
に配列記憶させることが可能である。なお、本発明にお
いて上記文言とは、特定表示態様を予告する意を実質的
に示す文、文節、文句、語句、フレーズ等を含むもので
ある。
【0011】本発明は、特定表示態様として、 1.リーチ表示態様、 2.リーチ表示態様のなかでも、当たりの期待値が遊技
者にとって相対的に高い特定リーチ表示態様、 3.識別情報が仮停止表示した後に該識別情報が再変動
する再変動表示態様、 4.識別情報が仮停止表示した後、特定の表示領域にお
いて前記識別情報を再変動する特定再変動表示態様、 等の表示態様を含んでいる。なお、本明細書において
は、特定リーチ(特定リーチ表示態様)をスーパーリー
チ(スーパーリーチ表示態様)と言い、該スーパーリー
チよりも相対的に期待値が低いリーチを通常リーチ(通
常リーチ態様)と言う場合もあり、これら全てを含むも
のをリーチ(リーチ態様)と言う場合もある。
者にとって相対的に高い特定リーチ表示態様、 3.識別情報が仮停止表示した後に該識別情報が再変動
する再変動表示態様、 4.識別情報が仮停止表示した後、特定の表示領域にお
いて前記識別情報を再変動する特定再変動表示態様、 等の表示態様を含んでいる。なお、本明細書において
は、特定リーチ(特定リーチ表示態様)をスーパーリー
チ(スーパーリーチ表示態様)と言い、該スーパーリー
チよりも相対的に期待値が低いリーチを通常リーチ(通
常リーチ態様)と言う場合もあり、これら全てを含むも
のをリーチ(リーチ態様)と言う場合もある。
【0012】上記1.リーチ表示態様、又は2.特定リ
ーチ表示態様となる場合には、前記予告表示制御手段
は、予告識別情報を仮停止表示させる前に、複数の表示
領域のうち、少なくとも2以上の表示領域において複数
の識別情報を特定の態様で確定表示させた後、残りの表
示領域において前記予告識別情報を仮停止表示させる制
御を行うものとすることができる。
ーチ表示態様となる場合には、前記予告表示制御手段
は、予告識別情報を仮停止表示させる前に、複数の表示
領域のうち、少なくとも2以上の表示領域において複数
の識別情報を特定の態様で確定表示させた後、残りの表
示領域において前記予告識別情報を仮停止表示させる制
御を行うものとすることができる。
【0013】この場合、複雑なリーチ態様を備える場合
にも、遊技初心者等に確実にリーチ態様を予告すること
ができ、大当たりの期待感を遊技者に付与するというリ
ーチ本来の目的を確実に達成することが可能となる。な
お、予告識別情報としては、例えば「リーチ」、「スー
パーリーチ」、「通常リーチ」等の文言を識別表示する
ことができる。
にも、遊技初心者等に確実にリーチ態様を予告すること
ができ、大当たりの期待感を遊技者に付与するというリ
ーチ本来の目的を確実に達成することが可能となる。な
お、予告識別情報としては、例えば「リーチ」、「スー
パーリーチ」、「通常リーチ」等の文言を識別表示する
ことができる。
【0014】また、3.再変動表示態様となる場合に
は、前記予告表示制御手段は、予告識別情報を少なくと
も一つの表示領域に仮停止表示する態様で、全ての表示
領域において識別情報を仮停止表示させた後、その仮停
止表示させた全ての識別情報を再変動する制御を行うも
のとすることができる。
は、前記予告表示制御手段は、予告識別情報を少なくと
も一つの表示領域に仮停止表示する態様で、全ての表示
領域において識別情報を仮停止表示させた後、その仮停
止表示させた全ての識別情報を再変動する制御を行うも
のとすることができる。
【0015】識別情報の再変動については、その変動自
体が、新たな所定条件の成立に基づく新たな変動表示
か、あるいは再変動条件成立に基づく再変動表示である
かが、遊技者にとって分かりにくい場合が多い。しかし
ながら、本発明のように、直接的に再変動の意を表示す
る予告識別情報を、少なくとも一つの表示領域に仮停止
表示した後、全ての識別情報を再変動表示することによ
り、遊技者に再変動表示態様であることを確実に予告す
ることが可能で、再変動表示態様による遊技者への興趣
付与が確実に行われるようになる。なお、この場合の予
告識別情報としては、例えば「再変動」等の文言を識別
表示することできる。
体が、新たな所定条件の成立に基づく新たな変動表示
か、あるいは再変動条件成立に基づく再変動表示である
かが、遊技者にとって分かりにくい場合が多い。しかし
ながら、本発明のように、直接的に再変動の意を表示す
る予告識別情報を、少なくとも一つの表示領域に仮停止
表示した後、全ての識別情報を再変動表示することによ
り、遊技者に再変動表示態様であることを確実に予告す
ることが可能で、再変動表示態様による遊技者への興趣
付与が確実に行われるようになる。なお、この場合の予
告識別情報としては、例えば「再変動」等の文言を識別
表示することできる。
【0016】4.特定再変動表示態様となる場合には、
前記予告表示制御手段は、前記予告識別情報を少なくと
も一つの表示領域に仮停止表示する態様で、前記複数の
識別情報を停止表示させた後、該予告識別情報が仮停止
表示された表示領域において識別情報を再変動する制御
を行うものとすることができる。すなわち、予告識別情
報を特定表示領域に仮停止表示し、その他の表示領域に
おいて識別情報を停止表示させ、特定表示領域において
のみ識別情報を再変動する特定再変動表示態様となる場
合に、該予告識別情報により予告して、その特定再変動
表示態様の旨を確実に遊技者に知らせることができ、特
定再変動表示態様による遊技者への興趣付与が確実に行
われるようになる。なお、この場合の予告識別情報とし
ては、例えば「特定再変動」等の文言を識別表示するこ
とできる。
前記予告表示制御手段は、前記予告識別情報を少なくと
も一つの表示領域に仮停止表示する態様で、前記複数の
識別情報を停止表示させた後、該予告識別情報が仮停止
表示された表示領域において識別情報を再変動する制御
を行うものとすることができる。すなわち、予告識別情
報を特定表示領域に仮停止表示し、その他の表示領域に
おいて識別情報を停止表示させ、特定表示領域において
のみ識別情報を再変動する特定再変動表示態様となる場
合に、該予告識別情報により予告して、その特定再変動
表示態様の旨を確実に遊技者に知らせることができ、特
定再変動表示態様による遊技者への興趣付与が確実に行
われるようになる。なお、この場合の予告識別情報とし
ては、例えば「特定再変動」等の文言を識別表示するこ
とできる。
【0017】なお、特定再変動表示態様として、具体的
には、予告識別情報が停止表示された表示領域におい
て、識別情報を所定の変動方向に所定数だけ変動する、
いわゆるコマ送り表示態様を例示できる。このコマ送り
表示態様においては、例えばリーチ表示態様において最
後の変動識別情報を予告識別表示し、その後に所定のコ
マ送りを行う態様を例示することができる。なお、コマ
送り表示態様の予告識別情報としては、例えば「コマ送
り」、「数コマ進む」、「8コマ戻る」等の文言を識別
表示することできる。
には、予告識別情報が停止表示された表示領域におい
て、識別情報を所定の変動方向に所定数だけ変動する、
いわゆるコマ送り表示態様を例示できる。このコマ送り
表示態様においては、例えばリーチ表示態様において最
後の変動識別情報を予告識別表示し、その後に所定のコ
マ送りを行う態様を例示することができる。なお、コマ
送り表示態様の予告識別情報としては、例えば「コマ送
り」、「数コマ進む」、「8コマ戻る」等の文言を識別
表示することできる。
【0018】一方、特定のキャラクター表示あるいは特
定の背景表示等に基づいて各リーチ名等を特定している
場合には、そのリーチ名を直接文言により表示すればよ
く、例えば「ドラゴンリーチ」、「宇宙空間リーチ」等
を識別表示することも可能である。なお、上記特定表示
態様は、リーチ表示態様、特定リーチ表示態様、再変動
表示態様、特定再変動表示態様等のうち、複数のものを
組み合わせて表示させることも可能である。例えば、再
変動表示態様後に特定リーチ表示態様に移行させる等、
連続的に特定表示態様を行うことが可能である。
定の背景表示等に基づいて各リーチ名等を特定している
場合には、そのリーチ名を直接文言により表示すればよ
く、例えば「ドラゴンリーチ」、「宇宙空間リーチ」等
を識別表示することも可能である。なお、上記特定表示
態様は、リーチ表示態様、特定リーチ表示態様、再変動
表示態様、特定再変動表示態様等のうち、複数のものを
組み合わせて表示させることも可能である。例えば、再
変動表示態様後に特定リーチ表示態様に移行させる等、
連続的に特定表示態様を行うことが可能である。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチ
ンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図
1〜図3を参照して説明する。
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチ
ンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図
1〜図3を参照して説明する。
【0020】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に
軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設
けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長
方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するため
のものである。
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に
軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設
けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長
方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するため
のものである。
【0021】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED
(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参
照)が配設されている。
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED
(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参
照)が配設されている。
【0022】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射
する発射装置ユニット8(図3参照)に対し、上皿部5
に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が
設けられている。
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射
する発射装置ユニット8(図3参照)に対し、上皿部5
に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が
設けられている。
【0023】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するため
の排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8
(図3参照)を操作する発射ハンドル9が設けられてい
る。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチし
ていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、
その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止ス
イッチ9bが配置されている。
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するため
の排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8
(図3参照)を操作する発射ハンドル9が設けられてい
る。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチし
ていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、
その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止ス
イッチ9bが配置されている。
【0024】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10(図2参照)を前方から視認するべく、
遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形
状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状
に開設された開口部4aを有している。そして、その裏
面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長
方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3の
サイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成
されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レン
ズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4
a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図
4参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設
されている。
り、遊技盤10(図2参照)を前方から視認するべく、
遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形
状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状
に開設された開口部4aを有している。そして、その裏
面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長
方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3の
サイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成
されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レン
ズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4
a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図
4参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設
されている。
【0025】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の
内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設され
ている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5
aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12
(図4参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側
には、プリペイドカードユニット13が装着されてい
る。
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の
内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設され
ている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5
aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12
(図4参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側
には、プリペイドカードユニット13が装着されてい
る。
【0026】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造に
ついて図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって中枠3(図1参照)に保持さ
れるとともに、後述する裏機構盤102(図3参照)に
よりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技
盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15
とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域
11内には、特別図柄表示装置16と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞
口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口2
2と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、2
5等が配設されている。
ついて図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって中枠3(図1参照)に保持さ
れるとともに、後述する裏機構盤102(図3参照)に
よりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技
盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15
とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域
11内には、特別図柄表示装置16と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞
口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口2
2と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、2
5等が配設されている。
【0027】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示盤
27とを備えている。この液晶表示盤27の映像画面は
略長方形状を呈しており、その表示画面上に1または複
数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動さ
せながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域
(識別情報表示領域)が形成されている。すなわち、左
特別図柄を表示する左特別図柄表示領域28、中特別図
柄を表示する中特別図柄表示領域29、及び右特別図柄
を表示する右特別図柄表示領域30が、横一列に設定さ
れた配置方向においてこの順序で並んで形成されてい
る。各特別図柄表示領域28〜30は、これらの表示領
域28〜30の配置方向と略直交する向き、この場合、
上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動し
ているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)
が順次表示されていく。
略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示盤
27とを備えている。この液晶表示盤27の映像画面は
略長方形状を呈しており、その表示画面上に1または複
数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動さ
せながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域
(識別情報表示領域)が形成されている。すなわち、左
特別図柄を表示する左特別図柄表示領域28、中特別図
柄を表示する中特別図柄表示領域29、及び右特別図柄
を表示する右特別図柄表示領域30が、横一列に設定さ
れた配置方向においてこの順序で並んで形成されてい
る。各特別図柄表示領域28〜30は、これらの表示領
域28〜30の配置方向と略直交する向き、この場合、
上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動し
ているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)
が順次表示されていく。
【0028】また、この液晶表示盤27は、遊技球が第
一種始動口(普通電動役物)17に入球することによ
り、その映像画面の表示領域28〜30に表示される各
特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものであ
る。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一
図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配設
された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放
される。また、センター役物26は、液晶表示盤27の
前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示
装置32と、特別図柄保留表示LED16aとを備えて
いる。
一種始動口(普通電動役物)17に入球することによ
り、その映像画面の表示領域28〜30に表示される各
特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものであ
る。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一
図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配設
された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放
される。また、センター役物26は、液晶表示盤27の
前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示
装置32と、特別図柄保留表示LED16aとを備えて
いる。
【0029】普通図柄表示装置32は、センター役物2
6の上部中央に配置され、7セグメント表示器32a
と、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7
セグメント表示器32aは、1〜9の奇数数字を変動表
示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート3
6、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動
して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示さ
れる。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種
始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.
5秒)開放される。
6の上部中央に配置され、7セグメント表示器32a
と、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7
セグメント表示器32aは、1〜9の奇数数字を変動表
示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート3
6、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動
して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示さ
れる。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種
始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.
5秒)開放される。
【0030】前記センター役物26の左右斜め下方に
は、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けら
れ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、
右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図
4参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄
作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれか
の通過により、普通図柄表示装置32における7セグメ
ント表示器32aが変動表示する。
は、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けら
れ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、
右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図
4参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄
作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれか
の通過により、普通図柄表示装置32における7セグメ
ント表示器32aが変動表示する。
【0031】普通図柄保留表示LED32bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32
aの左右両側に配置されている。これは、左右の普通図
柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個ま
で保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するもの
である。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開
始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄
保留表示LED32bは消灯される。
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32
aの左右両側に配置されている。これは、左右の普通図
柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個ま
で保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するもの
である。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開
始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄
保留表示LED32bは消灯される。
【0032】特別図柄保留表示LED16aは、センタ
ー役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の両
側に2個ずつに分けて配置され、4個の赤色LEDで構
成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)
17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ご
とに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図
柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1
個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
ー役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の両
側に2個ずつに分けて配置され、4個の赤色LEDで構
成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)
17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ご
とに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図
柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1
個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
【0033】第一種始動口(普通電動役物)17は、後
述する変動入賞装置18と一体化されたもので、特別図
柄表示装置16におけるセンター役物26の中央位置の
下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動
役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の
翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備え
て基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の
通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知
スイッチ17s(図4参照)と、翼片部を作動させるた
めの第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c
(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が
左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一
対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態と
なる。
述する変動入賞装置18と一体化されたもので、特別図
柄表示装置16におけるセンター役物26の中央位置の
下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動
役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の
翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備え
て基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の
通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知
スイッチ17s(図4参照)と、翼片部を作動させるた
めの第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c
(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が
左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一
対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態と
なる。
【0034】図2に戻り、変動入賞装置18は、上記第
一種始動口(普通電動役物)17と一体で、その下方に
配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板
34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞
口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略
中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、
この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、
この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド
313(図4参照)と、大入賞口311に入賞した後に
遊技球が通過する通過領域(入賞口)と、連動杆(図示
略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318
(図4参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板
(図示略)とから主に構成されている。
一種始動口(普通電動役物)17と一体で、その下方に
配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板
34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞
口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略
中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、
この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、
この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド
313(図4参照)と、大入賞口311に入賞した後に
遊技球が通過する通過領域(入賞口)と、連動杆(図示
略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318
(図4参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板
(図示略)とから主に構成されている。
【0035】また、左下入賞口21は、第一種始動口
(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内
部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図4参照)が
設けられている。そして、この左下入賞口21の下方に
は複数個の左下入賞口LED(図示略)が左下入賞口L
ED基板21f(図4参照)に取り付けられ、飾りレン
ズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22
は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側
に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22
s(図4参照)が設けられている。そして、この右下入
賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED(図示
略)が右下入賞口LED基板22f(図4参照)に取り
付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内
部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図4参照)が
設けられている。そして、この左下入賞口21の下方に
は複数個の左下入賞口LED(図示略)が左下入賞口L
ED基板21f(図4参照)に取り付けられ、飾りレン
ズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22
は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側
に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22
s(図4参照)が設けられている。そして、この右下入
賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED(図示
略)が右下入賞口LED基板22f(図4参照)に取り
付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【0036】次に、遊技盤10の下方にはアウト口48
が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止
部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止してい
る。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の
先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防
止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半
分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取
り付けられている。
が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止
部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止してい
る。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の
先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防
止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半
分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取
り付けられている。
【0037】変動入賞装置18の左右斜め上方には、左
入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知
スイッチ19s(図4参照)、右入賞口通過検知スイッ
チ20s(図4参照)が設けられている。また、特別図
柄表示装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車
24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領
域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、3
9がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。な
お、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との
位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技
に適するべく、配設されている。
入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知
スイッチ19s(図4参照)、右入賞口通過検知スイッ
チ20s(図4参照)が設けられている。また、特別図
柄表示装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車
24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領
域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、3
9がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。な
お、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との
位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技
に適するべく、配設されている。
【0038】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図3を参照して説明する。前面枠4(図1参
照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設け
られた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持され
ている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の
上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、
開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面
側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒン
ジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検
知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク10
5と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール
106とが取り付けられている。また、タンクレール1
06の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その
下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さら
に、その下流側には、賞球払出装置109が配設されて
いる。
について図3を参照して説明する。前面枠4(図1参
照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設け
られた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持され
ている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の
上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、
開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面
側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒン
ジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検
知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク10
5と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール
106とが取り付けられている。また、タンクレール1
06の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その
下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さら
に、その下流側には、賞球払出装置109が配設されて
いる。
【0039】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤27を格納した蓋付きの裏ケース111が設け
られ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御
部140(図4参照)が、主制御基板340(図4参
照)を格納した主制御基板ケース112を備えて設けら
れている。主制御基板ケース112の左側には、発射制
御部201a(図4参照)として発射装置制御基板20
1(図4参照)を格納した発射装置制御基板ケース11
3、及び発射制御集合中継基板116が設けられてい
る。
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤27を格納した蓋付きの裏ケース111が設け
られ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御
部140(図4参照)が、主制御基板340(図4参
照)を格納した主制御基板ケース112を備えて設けら
れている。主制御基板ケース112の左側には、発射制
御部201a(図4参照)として発射装置制御基板20
1(図4参照)を格納した発射装置制御基板ケース11
3、及び発射制御集合中継基板116が設けられてい
る。
【0040】機構盤102の左下方部には、上述した発
射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰ま
り、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御
基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLE
Dで表示する枠状態表示器117を備えた枠制御部(払
出制御部)150(図4参照)が、第一周辺制御基板
(払出制御基板)350(図4参照)を格納した枠制御
基板ケース(払出制御基板ケース)118を備えて設け
られている。
射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰ま
り、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御
基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLE
Dで表示する枠状態表示器117を備えた枠制御部(払
出制御部)150(図4参照)が、第一周辺制御基板
(払出制御基板)350(図4参照)を格納した枠制御
基板ケース(払出制御基板ケース)118を備えて設け
られている。
【0041】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。第一周辺制御基板
350を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケ
ーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備
えたプリペイドカードユニット13に接続されている。
また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通
路部材126が設けられている。
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。第一周辺制御基板
350を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケ
ーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備
えたプリペイドカードユニット13に接続されている。
また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通
路部材126が設けられている。
【0042】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図4を参照して説明する。まず、
電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝
送経路である共有バス500により、その主制御部14
0に直列的に接続された枠制御部(払出制御部)15
0、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音
声制御部180とを含んで構成されている。主制御部1
40は、主制御基板340を備え、主制御部140以外
の4つの制御部150、160、170、180は、第
一〜第四の周辺制御基板350〜380を備えている。
装置130について、図4を参照して説明する。まず、
電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝
送経路である共有バス500により、その主制御部14
0に直列的に接続された枠制御部(払出制御部)15
0、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音
声制御部180とを含んで構成されている。主制御部1
40は、主制御基板340を備え、主制御部140以外
の4つの制御部150、160、170、180は、第
一〜第四の周辺制御基板350〜380を備えている。
【0043】主制御部140は、CPU141と、RA
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって当否判断制
御を行う(当否判定手段)。また、入出力ポート144
には前記した共有バス500が接続され、後述する通り
入出力ポート144からその共有バス500へ、各制御
部150、160、170、180へ処理内容を指示す
る、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主
制御部140から各制御部150、160、170、1
80へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該
主制御部140には、電源ターミナル基板121が接続
されている。
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって当否判断制
御を行う(当否判定手段)。また、入出力ポート144
には前記した共有バス500が接続され、後述する通り
入出力ポート144からその共有バス500へ、各制御
部150、160、170、180へ処理内容を指示す
る、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主
制御部140から各制御部150、160、170、1
80へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該
主制御部140には、電源ターミナル基板121が接続
されている。
【0044】中継基板200には、右普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ36s、入賞球検知スイッチ318等が接
続され、中継基板200の出力端子は、入出力ポート1
44と接続されている。また、第一種始動口(普通電動
役物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144
に接続されている。
ト通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ36s、入賞球検知スイッチ318等が接
続され、中継基板200の出力端子は、入出力ポート1
44と接続されている。また、第一種始動口(普通電動
役物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144
に接続されている。
【0045】枠用端子基板200aには、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
202、左入賞口通過検知スイッチ19s、右入賞口通
過検知スイッチ20s、左下入賞口通過検知スイッチ2
1s、右下入賞口通過検知スイッチ22s、タンク球切
れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知センサ108
等が接続され、枠用端子基板200aの出力端子は、枠
制御部150の入出力ポート154と接続されている。
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
202、左入賞口通過検知スイッチ19s、右入賞口通
過検知スイッチ20s、左下入賞口通過検知スイッチ2
1s、右下入賞口通過検知スイッチ22s、タンク球切
れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知センサ108
等が接続され、枠用端子基板200aの出力端子は、枠
制御部150の入出力ポート154と接続されている。
【0046】枠制御部(球払出制御部)150は、主制
御部140と同様の演算回路構成要素151〜155を
含んで構成され、入出力ポート154において共有バス
500に接続されている。また、入出力ポート154に
は、普通図柄表示装置基板32f、役物作動を司る各種
ソレノイド52、17c、313、賞球払出装置10
9、発射装置制御基板201等が接続されている。
御部140と同様の演算回路構成要素151〜155を
含んで構成され、入出力ポート154において共有バス
500に接続されている。また、入出力ポート154に
は、普通図柄表示装置基板32f、役物作動を司る各種
ソレノイド52、17c、313、賞球払出装置10
9、発射装置制御基板201等が接続されている。
【0047】特別図柄制御部160は、主制御部140
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤2
7が接続されている。
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤2
7が接続されている。
【0048】ランプ制御部170は、主制御部140と
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g、各種ランプ基板261、各種LED基板4d、
4f、21f、22fが接続されている。これら各基板
にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。こ
れらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯ま
たは点滅する。
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g、各種ランプ基板261、各種LED基板4d、
4f、21f、22fが接続されている。これら各基板
にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。こ
れらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯ま
たは点滅する。
【0049】音声制御部180は、主制御部140と同
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12が接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、図示しないLS
I等に格納された音声データと音声出力モジュールとに
基づいて、これに接続されたスピーカー400より、ゲ
ームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイ
ッチ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴
い、サウンドジェネレーター203に対して出力音量の
設定を行うものである。
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12が接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、図示しないLS
I等に格納された音声データと音声出力モジュールとに
基づいて、これに接続されたスピーカー400より、ゲ
ームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイ
ッチ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴
い、サウンドジェネレーター203に対して出力音量の
設定を行うものである。
【0050】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ3
18を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21
s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10
個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検
知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号
として、前記した共有バス500を介して送信する。
(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個ある
いは15個である。)枠制御部150は、主制御部14
0からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送
信により賞球払出装置109を作動させる。
る。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ3
18を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21
s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10
個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検
知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号
として、前記した共有バス500を介して送信する。
(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個ある
いは15個である。)枠制御部150は、主制御部14
0からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送
信により賞球払出装置109を作動させる。
【0051】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図
柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われ
ていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞
がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、
及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が
検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行わ
れ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確
定などの表示態様制御のためのデータが作成される。こ
のデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とす
る指令信号として、前記した共有バス500を介して送
信される。
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図
柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われ
ていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞
がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、
及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が
検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行わ
れ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確
定などの表示態様制御のためのデータが作成される。こ
のデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とす
る指令信号として、前記した共有バス500を介して送
信される。
【0052】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様(全回転、
コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態
様、及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じ
てその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、
ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作動指
令対象とする指令信号として、前記した共有バス500
を介して送信される。
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様(全回転、
コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態
様、及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じ
てその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、
ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作動指
令対象とする指令信号として、前記した共有バス500
を介して送信される。
【0053】次に、主制御部140により実行されるメ
インジョブについて図5を参照して説明する。これは、
主制御部140のROM143に格納されたプログラム
に基づき、CPU141により実行されるジョブの一例
である。すなわち、スタックポインタをRAM142の
所定のアドレスに設定した後(S10)、初期化終了の
判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば
(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイ
ッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。ま
た、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初
期化ジョブ(S190)が実行される。
インジョブについて図5を参照して説明する。これは、
主制御部140のROM143に格納されたプログラム
に基づき、CPU141により実行されるジョブの一例
である。すなわち、スタックポインタをRAM142の
所定のアドレスに設定した後(S10)、初期化終了の
判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば
(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイ
ッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。ま
た、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初
期化ジョブ(S190)が実行される。
【0054】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM142の
特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなど
が更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ
普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎
用カウントメモリ(図示略)は、例えばユーザーリセッ
トごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジ
ョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM142の
特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなど
が更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ
普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎
用カウントメモリ(図示略)は、例えばユーザーリセッ
トごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジ
ョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0055】また、音楽作成ジョブ(S60)では、音
楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、
ヴォリューム検知信号、入賞球検知信号、普通図柄作動
ゲート通過検知信号、左右入賞口通過検知信号などの各
種信号が中継基板200を介して主制御部140、ある
いは枠用端子基板200aを介して枠制御部150にそ
れぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知
信号が主制御部140に取り込まれる。
楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、
ヴォリューム検知信号、入賞球検知信号、普通図柄作動
ゲート通過検知信号、左右入賞口通過検知信号などの各
種信号が中継基板200を介して主制御部140、ある
いは枠用端子基板200aを介して枠制御部150にそ
れぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知
信号が主制御部140に取り込まれる。
【0056】さらに、カウント検知スイッチ62、カウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ63等のスイッ
チ(図4参照)に異常があるか否かが判定され(S8
0)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メ
インジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)まで
のジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線な
ど)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ63等のスイッ
チ(図4参照)に異常があるか否かが判定され(S8
0)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メ
インジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)まで
のジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線な
ど)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。
【0057】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、
普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作
成が行われる。音声ジョブ(S110)では、遊技状態
に応じた音声のデータが出力される。
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、
普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作
成が行われる。音声ジョブ(S110)では、遊技状態
に応じた音声のデータが出力される。
【0058】この後、再び、入賞球検知スイッチ318
に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がな
ければ(S120:YES)、各フラグ状態がバックア
ップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がな
ければ(S120:YES)、各フラグ状態がバックア
ップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
【0059】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジ
ョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンド
の入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、
非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリの更新が行われ
る。
賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジ
ョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンド
の入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、
非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリの更新が行われ
る。
【0060】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、始動入賞時の当否判定ジョブに関して図
6を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用す
る各種メモリは、図4に示すRAM142に格納され、
代表的なもの(142a〜142k)を図7に示す。ま
ず、S200において始動入賞があったか否かを確認
し、YESであれば、S210において特別図柄保留数
メモリ142b(図7参照)に記憶されている保留数
(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数
(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超え
ていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキ
ップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であ
れば、S230において、特別図柄当否判定乱数(以
下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ
(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用
いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段))、読み
込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否
判定乱数メモリ142a(図7参照:以下、判定乱数メ
モリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ
判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記
憶している。
で実行される、始動入賞時の当否判定ジョブに関して図
6を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用す
る各種メモリは、図4に示すRAM142に格納され、
代表的なもの(142a〜142k)を図7に示す。ま
ず、S200において始動入賞があったか否かを確認
し、YESであれば、S210において特別図柄保留数
メモリ142b(図7参照)に記憶されている保留数
(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数
(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超え
ていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキ
ップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であ
れば、S230において、特別図柄当否判定乱数(以
下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ
(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用
いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段))、読み
込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否
判定乱数メモリ142a(図7参照:以下、判定乱数メ
モリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ
判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記
憶している。
【0061】次に、S250において、判定乱数メモリ
142a(図7参照)から記憶している最も古い先頭の
判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大
当り番号メモリ142g(図7参照)から大当り番号
(当り用判定値)を読み出し、S270において、上記
判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当
り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大
当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定
乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込
んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ142
c(図7参照)に記憶する。この大当り図柄決定乱数の
読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込ま
れているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定
決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。ま
た、S300において、「大当り」という判定結果(本
実施例では「1」)を判定結果メモリ142i(図7参
照)に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリ
ーチ表示態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでそ
の決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ142j(図
7参照)に記憶している(S295)。
142a(図7参照)から記憶している最も古い先頭の
判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大
当り番号メモリ142g(図7参照)から大当り番号
(当り用判定値)を読み出し、S270において、上記
判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当
り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大
当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定
乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込
んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ142
c(図7参照)に記憶する。この大当り図柄決定乱数の
読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込ま
れているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定
決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。ま
た、S300において、「大当り」という判定結果(本
実施例では「1」)を判定結果メモリ142i(図7参
照)に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリ
ーチ表示態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでそ
の決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ142j(図
7参照)に記憶している(S295)。
【0062】この大当り図柄決定乱数値で指定される特
別図柄は、ROM163に格納されている特別図柄画像
データに基づいて、液晶表示盤27(図2参照)に、変
動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される
(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定
乱数値と対応付けて識別情報決定用値としてRAM14
2に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と
識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄
を決定するものとしてもよい。
別図柄は、ROM163に格納されている特別図柄画像
データに基づいて、液晶表示盤27(図2参照)に、変
動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される
(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定
乱数値と対応付けて識別情報決定用値としてRAM14
2に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と
識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄
を決定するものとしてもよい。
【0063】さらに、リーチ態様決定乱数値で指定され
るリーチ表示態様は、ROM163に格納されたリーチ
表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤27(図2
参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態
様で表示される。なお、この場合も、図8に示すよう
に、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱
数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、RAM1
42のリーチ態様決定用値メモリ142kに記憶してお
き、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定
用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定する
ものとしてもよい。
るリーチ表示態様は、ROM163に格納されたリーチ
表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤27(図2
参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態
様で表示される。なお、この場合も、図8に示すよう
に、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱
数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、RAM1
42のリーチ態様決定用値メモリ142kに記憶してお
き、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定
用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定する
ものとしてもよい。
【0064】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図
7参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S3
30において、両者が一致していれば外れリーチジョブ
に、一致していなければ通常外れジョブとなる。
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図
7参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S3
30において、両者が一致していれば外れリーチジョブ
に、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0065】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、大当り図
柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)
を使用して決定する(S340、S350)。また、S
360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定
し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号
メモリ142f(図7参照)に記憶する。また、S38
0において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例
では「2」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に
記憶する。
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、大当り図
柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)
を使用して決定する(S340、S350)。また、S
360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定
し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号
メモリ142f(図7参照)に記憶する。また、S38
0において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例
では「2」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に
記憶する。
【0066】なお、外れリーチの表示態様は上記リーチ
ジョブ決定乱数値で指定され、ROM163に格納され
たリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤2
7(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められた
リーチ態様で表示される。この場合も、図8に示すよう
に、上記リーチ表示態様画像データをリーチジョブ決定
乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、RAM
142のリーチ態様決定用値メモリ142kに記憶して
おき、読み込んだリーチジョブ決定乱数値とリーチ態様
決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定
するものとしてもよい。
ジョブ決定乱数値で指定され、ROM163に格納され
たリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示盤2
7(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められた
リーチ態様で表示される。この場合も、図8に示すよう
に、上記リーチ表示態様画像データをリーチジョブ決定
乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、RAM
142のリーチ態様決定用値メモリ142kに記憶して
おき、読み込んだリーチジョブ決定乱数値とリーチ態様
決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定
するものとしてもよい。
【0067】一方、通常外れジョブの場合は、S390
に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図
柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値を
それぞれ対応する外れ番号メモリ142d、142e、
142fに記憶する(S390〜S440)。また、S
450において、「通常外れ」という判定結果(本実施
例では「3」)を判定結果メモリ142i(図7参照)
に記憶する。なお、外れリーチ用の図柄、通常外れ用の
図柄は、リセット毎の乱数参照により作成してもよい。
に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図
柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値を
それぞれ対応する外れ番号メモリ142d、142e、
142fに記憶する(S390〜S440)。また、S
450において、「通常外れ」という判定結果(本実施
例では「3」)を判定結果メモリ142i(図7参照)
に記憶する。なお、外れリーチ用の図柄、通常外れ用の
図柄は、リセット毎の乱数参照により作成してもよい。
【0068】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図
9を参照して説明する。まず、S500において、第一
種始動口17への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示
装置16における液晶表示盤27(図2参照)上で各特
別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び右
図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変動
させる。
で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図
9を参照して説明する。まず、S500において、第一
種始動口17への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示
装置16における液晶表示盤27(図2参照)上で各特
別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び右
図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変動
させる。
【0069】次いで、S510において、判定結果メモ
リ142i(図7参照)から図6で得られた各入賞に対
する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定
(「1」)の場合は(S520:YES)、S580に
進み、上述したリーチ態様決定用乱数値に対応するリー
チ態様決定用値(図8参照)を読出し、さらにS600
に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号
メモリ(決定用値記憶手段)142g(図7参照)から
読み出し、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄
を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、
中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示
させ確定させる。
リ142i(図7参照)から図6で得られた各入賞に対
する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定
(「1」)の場合は(S520:YES)、S580に
進み、上述したリーチ態様決定用乱数値に対応するリー
チ態様決定用値(図8参照)を読出し、さらにS600
に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号
メモリ(決定用値記憶手段)142g(図7参照)から
読み出し、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄
を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、
中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示
させ確定させる。
【0070】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S530:YES)、S570に進み、上述したリー
チジョブ決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値(図
8参照)を読出し、さらにS590に進み、大当り番号
(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左図
柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ
142c、142f(図7参照)から読み出し、S61
0に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃え
て所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄
とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
(S530:YES)、S570に進み、上述したリー
チジョブ決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値(図
8参照)を読出し、さらにS590に進み、大当り番号
(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左図
柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ
142c、142f(図7参照)から読み出し、S61
0に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃え
て所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄
とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【0071】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S540:YES)、S550に進み、外れ各図柄番
号を外れ番号メモリ142d、142e、142f(図
7参照)からそれぞれ読み出し、S560〜S580に
進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中
図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定さ
せる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべ
り表示」等により種々の態様に変化させることも可能
で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチジ
ョブ決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値
として、RAM142の通常外れ表示態様決定用値メモ
リに記憶しておき、読み込んだリーチジョブ決定乱数値
と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示す
る通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
(S540:YES)、S550に進み、外れ各図柄番
号を外れ番号メモリ142d、142e、142f(図
7参照)からそれぞれ読み出し、S560〜S580に
進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中
図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定さ
せる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべ
り表示」等により種々の態様に変化させることも可能
で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチジ
ョブ決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値
として、RAM142の通常外れ表示態様決定用値メモ
リに記憶しておき、読み込んだリーチジョブ決定乱数値
と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示す
る通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0072】次に、大当たり判定により、液晶表示盤2
7(図2参照)には所定の配列態様で特別図柄が表示さ
れ(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状
態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31
(図2参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞
口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技
球受入状態となる。
7(図2参照)には所定の配列態様で特別図柄が表示さ
れ(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状
態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31
(図2参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞
口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技
球受入状態となる。
【0073】この特別遊技状態においては、大入賞装置
31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続
される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30
秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318
に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたとき
に終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、
開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了す
る。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例え
ば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示し
ない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板
312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状
態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンド
とする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数
(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続され
る。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合
は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパン
ク)するものとなっている。
31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続
される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30
秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318
に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたとき
に終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、
開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了す
る。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例え
ば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示し
ない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板
312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状
態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンド
とする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数
(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続され
る。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合
は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパン
ク)するものとなっている。
【0074】なお、遊技機1においては、大当たり判定
により特別図柄表示装置16の液晶表示盤27(図2参
照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特
別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率
(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備
えられている。具体的には、予め記憶されている上記当
り図柄決定用乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更
用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率
変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示されるもの
で、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊
技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り
確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされてい
る。
により特別図柄表示装置16の液晶表示盤27(図2参
照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特
別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率
(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備
えられている。具体的には、予め記憶されている上記当
り図柄決定用乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更
用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率
変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示されるもの
で、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊
技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り
確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされてい
る。
【0075】次に、特別図柄表示装置16の液晶表示盤
27(図2参照)に表示される特別図柄の表示態様につ
いて、図面を参照しつつ説明する。本実施例の遊技機1
において、表示領域28,29,30(図2参照)には
図10に示す一連の特別図柄(特別図柄群)28a,2
9a,30aが表示可能とされ、図示した配列順で上述
した所定方向に変動表示される。そして、中図柄群29
aには「スーパーリーチ」、「再変動」、「コマ送り」
という文字を記した予告図柄(予告識別情報あるいは告
知識別情報)29bが含まれ、それぞれの予告図柄29
bが仮停止した後に、その意味する態様の表示が行われ
るものとされている。
27(図2参照)に表示される特別図柄の表示態様につ
いて、図面を参照しつつ説明する。本実施例の遊技機1
において、表示領域28,29,30(図2参照)には
図10に示す一連の特別図柄(特別図柄群)28a,2
9a,30aが表示可能とされ、図示した配列順で上述
した所定方向に変動表示される。そして、中図柄群29
aには「スーパーリーチ」、「再変動」、「コマ送り」
という文字を記した予告図柄(予告識別情報あるいは告
知識別情報)29bが含まれ、それぞれの予告図柄29
bが仮停止した後に、その意味する態様の表示が行われ
るものとされている。
【0076】具体的には、例えば、リーチ表示態様とし
て、図8においてリーチ態様決定用値メモリ142kの
内「5:予告図柄付スーパーリーチ」142tを取得し
た場合、図11に示すように、表示領域28,30にお
いて左図柄及び右図柄を当否用特別図柄(図面上では
「1」の同一図柄)で停止表示させた後、あるいは停止
表示と同時に、表示領域29において予告図柄29bと
して「スーパーリーチ」を仮停止表示させ、仮停止と同
時に又は所定時間経過後、スーパーリーチの表示態様に
移行する制御が上記特別図柄制御部160を主体として
行われる。この場合、スーパーリーチとは、例えば特定
のキャラクター等が液晶表示盤27上に表示されて、大
当りの期待値が通常リーチよりも高いリーチであって、
例えば通常リーチよりも変動時間が長くなる表示態様で
ある。
て、図8においてリーチ態様決定用値メモリ142kの
内「5:予告図柄付スーパーリーチ」142tを取得し
た場合、図11に示すように、表示領域28,30にお
いて左図柄及び右図柄を当否用特別図柄(図面上では
「1」の同一図柄)で停止表示させた後、あるいは停止
表示と同時に、表示領域29において予告図柄29bと
して「スーパーリーチ」を仮停止表示させ、仮停止と同
時に又は所定時間経過後、スーパーリーチの表示態様に
移行する制御が上記特別図柄制御部160を主体として
行われる。この場合、スーパーリーチとは、例えば特定
のキャラクター等が液晶表示盤27上に表示されて、大
当りの期待値が通常リーチよりも高いリーチであって、
例えば通常リーチよりも変動時間が長くなる表示態様で
ある。
【0077】また、リーチ表示態様として、図8におい
てリーチ態様決定用値メモリ142kの内「9:再変
動」142xを取得した場合、図12に示すように、表
示領域28,30において左図柄及び右図柄を当否用特
別図柄(図面上では「3」,「4」)で仮停止表示させ
た後、あるいは仮停止表示と同時に、表示領域29にお
いて予告図柄29bとして「再変動」を仮停止表示さ
せ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、再変動の
表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部160を
主体として行われる。この場合、再変動とは、第一種始
動口17への始動入賞の有無に拘らず、仮停止表示させ
た特別図柄を再度変動表示させるものである。なお、本
実施例の場合、再変動表示態様をリーチ表示態様の一部
としてリーチ態様決定用値メモリ142kから取得した
が、再変動に関する決定用乱数値を別途取得して再変動
の有無を決定することもできる。
てリーチ態様決定用値メモリ142kの内「9:再変
動」142xを取得した場合、図12に示すように、表
示領域28,30において左図柄及び右図柄を当否用特
別図柄(図面上では「3」,「4」)で仮停止表示させ
た後、あるいは仮停止表示と同時に、表示領域29にお
いて予告図柄29bとして「再変動」を仮停止表示さ
せ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、再変動の
表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部160を
主体として行われる。この場合、再変動とは、第一種始
動口17への始動入賞の有無に拘らず、仮停止表示させ
た特別図柄を再度変動表示させるものである。なお、本
実施例の場合、再変動表示態様をリーチ表示態様の一部
としてリーチ態様決定用値メモリ142kから取得した
が、再変動に関する決定用乱数値を別途取得して再変動
の有無を決定することもできる。
【0078】リーチ表示態様として、図8においてリー
チ態様決定用値メモリ142kの内「7:予告図柄付全
回転リーチ」142vを取得した場合、図13に示すよ
うに、表示領域28,30において左図柄及び右図柄を
当否用特別図柄(図面上では「2」,「5」)で仮停止
表示させた後、あるいは仮停止表示と同時に、表示領域
29において予告図柄29bとして「全回転」を仮停止
表示させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、全
回転の表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部1
60を主体として行われる。この場合、全回転とは、当
り表示態様で全特別図柄を変動させるもので、本実施例
の場合、右図柄「5」を「2」にスクロール変動し、同
じく中図柄「全回転」を「2」にスクロール変動させた
後に全回転態様に移行される。
チ態様決定用値メモリ142kの内「7:予告図柄付全
回転リーチ」142vを取得した場合、図13に示すよ
うに、表示領域28,30において左図柄及び右図柄を
当否用特別図柄(図面上では「2」,「5」)で仮停止
表示させた後、あるいは仮停止表示と同時に、表示領域
29において予告図柄29bとして「全回転」を仮停止
表示させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、全
回転の表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部1
60を主体として行われる。この場合、全回転とは、当
り表示態様で全特別図柄を変動させるもので、本実施例
の場合、右図柄「5」を「2」にスクロール変動し、同
じく中図柄「全回転」を「2」にスクロール変動させた
後に全回転態様に移行される。
【0079】リーチ表示態様として、図8においてリー
チ態様決定用値メモリ142kの内「6:予告図柄付コ
マ送りリーチ」142uを取得した場合、図14に示す
ように、表示領域28,30において左図柄及び右図柄
を当否用特別図柄(図面上では「4」の同一図柄)で停
止表示させた後、あるいは停止表示と同時に、表示領域
29において予告図柄29bとして「コマ送り」を仮停
止表示させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、
コマ送りの表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御
部160を主体として行われる。この場合、コマ送りと
は、例えば変動速度が低速で行われるスーパーリーチの
一種である。例えば、「3コマ送り」等の所定のコマ送
り数を表示した予告図柄とすることも可能で、この場
合、その予告図柄仮停止後に所定数のコマ送りが行われ
る。また、「2〜4コマ送り」等の所定範囲のコマ送り
数を表示した予告図柄を用いることも可能で、この場
合、その予告図柄仮停止後に所定数範囲のコマ送りが行
われ、例えばコマ送り後に所定の当り図柄で停止表示す
るか、その前後の図柄で停止表示するか、遊技者にとっ
て期待感が一層高まる。
チ態様決定用値メモリ142kの内「6:予告図柄付コ
マ送りリーチ」142uを取得した場合、図14に示す
ように、表示領域28,30において左図柄及び右図柄
を当否用特別図柄(図面上では「4」の同一図柄)で停
止表示させた後、あるいは停止表示と同時に、表示領域
29において予告図柄29bとして「コマ送り」を仮停
止表示させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、
コマ送りの表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御
部160を主体として行われる。この場合、コマ送りと
は、例えば変動速度が低速で行われるスーパーリーチの
一種である。例えば、「3コマ送り」等の所定のコマ送
り数を表示した予告図柄とすることも可能で、この場
合、その予告図柄仮停止後に所定数のコマ送りが行われ
る。また、「2〜4コマ送り」等の所定範囲のコマ送り
数を表示した予告図柄を用いることも可能で、この場
合、その予告図柄仮停止後に所定数範囲のコマ送りが行
われ、例えばコマ送り後に所定の当り図柄で停止表示す
るか、その前後の図柄で停止表示するか、遊技者にとっ
て期待感が一層高まる。
【0080】リーチ表示態様として、図8においてリー
チ態様決定用値メモリ142kの内「8:予告図柄付通
常リーチ」142wを取得した場合、図15に示すよう
に、表示領域28,30において左図柄及び右図柄を当
否用特別図柄(図面上では「2」の同一図柄)で停止表
示させた後、あるいは停止表示と同時に、表示領域29
において予告図柄29bとして「リーチ」を仮停止表示
させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、通常の
リーチ表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部1
60を主体として行われる。この場合、通常リーチと
は、例えば上述のスーパーリーチよりも大当りの期待値
が遊技者にとって相対的に低いリーチのことを言う。
チ態様決定用値メモリ142kの内「8:予告図柄付通
常リーチ」142wを取得した場合、図15に示すよう
に、表示領域28,30において左図柄及び右図柄を当
否用特別図柄(図面上では「2」の同一図柄)で停止表
示させた後、あるいは停止表示と同時に、表示領域29
において予告図柄29bとして「リーチ」を仮停止表示
させ、その仮停止と同時に又は所定時間経過後、通常の
リーチ表示態様に移行する制御が上記特別図柄制御部1
60を主体として行われる。この場合、通常リーチと
は、例えば上述のスーパーリーチよりも大当りの期待値
が遊技者にとって相対的に低いリーチのことを言う。
【0081】以上のように、本実施例の遊技機1におい
ては、「スーパーリーチ」等の文言が直接記された予告
図柄29bが、図10に示す中特別図柄群(識別情報
群)29aの配列中に含まれ、表示態様に関連する取得
乱数値に基づいて、主制御部140により表示態様が決
定され、その結果に基づいて特別図柄制御部160によ
り予告図柄29bが仮停止表示され、特定の表示態様に
移行する制御が行われる。なお、図10に示すように、
左特別図柄群28a、右特別図柄群30aに予告図柄2
8b,30bを配列させることも可能で、この場合も、
その仮停止表示の後、上述と同様の表示態様制御が行わ
れる。
ては、「スーパーリーチ」等の文言が直接記された予告
図柄29bが、図10に示す中特別図柄群(識別情報
群)29aの配列中に含まれ、表示態様に関連する取得
乱数値に基づいて、主制御部140により表示態様が決
定され、その結果に基づいて特別図柄制御部160によ
り予告図柄29bが仮停止表示され、特定の表示態様に
移行する制御が行われる。なお、図10に示すように、
左特別図柄群28a、右特別図柄群30aに予告図柄2
8b,30bを配列させることも可能で、この場合も、
その仮停止表示の後、上述と同様の表示態様制御が行わ
れる。
【0082】なお、予告図柄28a,29a,30aを
仮停止表示させる時期については、複数の表示領域の
内、最初に停止する表示領域、2番目に停止する表示領
域において仮停止表示させることも可能である。また、
特別図柄保留数メモリ142b(図7参照)に記憶され
ている保留が例えば2以上存在する場合には、スーパー
リーチ等の特定表示態様となる第2始動入賞記憶の前の
第1始動入賞記憶において、該第1始動入賞記憶に対応
する特別図柄組合せに予告図柄を停止表示させることも
可能である。即ち、例えばスーパーリーチとなる前の停
止図柄に予告図柄「スーパーリーチ」を含ませて確定表
示させ、その後の変動図柄においてスーパーリーチ表示
態様を行うことができる。また、「大当り」と文言にて
記載した予告図柄を図柄配列群に含ませ、特定表示態様
として大当りの停止表示(確定表示)となる場合に、そ
の「大当り」予告図柄を仮停止表示させることも可能で
ある。
仮停止表示させる時期については、複数の表示領域の
内、最初に停止する表示領域、2番目に停止する表示領
域において仮停止表示させることも可能である。また、
特別図柄保留数メモリ142b(図7参照)に記憶され
ている保留が例えば2以上存在する場合には、スーパー
リーチ等の特定表示態様となる第2始動入賞記憶の前の
第1始動入賞記憶において、該第1始動入賞記憶に対応
する特別図柄組合せに予告図柄を停止表示させることも
可能である。即ち、例えばスーパーリーチとなる前の停
止図柄に予告図柄「スーパーリーチ」を含ませて確定表
示させ、その後の変動図柄においてスーパーリーチ表示
態様を行うことができる。また、「大当り」と文言にて
記載した予告図柄を図柄配列群に含ませ、特定表示態様
として大当りの停止表示(確定表示)となる場合に、そ
の「大当り」予告図柄を仮停止表示させることも可能で
ある。
【0083】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図2】その遊技盤の正面図。
【図3】図1のパチンコ機の裏面図。
【図4】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
ブロック図。
【図5】図4の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
れを示すフローチャート。
【図6】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフロ
ーチャート。
ーチャート。
【図7】図4の主制御部の主要メモリを示す説明図。
【図8】図7の主要メモリの内、リーチ態様決定用値メ
モリの内容の一例を示す説明図。
モリの内容の一例を示す説明図。
【図9】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャ
ート。
ート。
【図10】特別図柄の配列の一例を示す説明図。
【図11】特別図柄の表示態様の一例を示す説明図。
【図12】特別図柄の表示態様の一例を示す説明図。
【図13】特別図柄の表示態様の一例を示す説明図。
【図14】特別図柄の表示態様の一例を示す説明図。
【図15】特別図柄の表示態様の一例を示す説明図。
1 パチンコ機(遊技機) 16 特別図柄表示装置 27 液晶表示盤 28a,29a,30a 特別図柄群 29b 予告図柄(予告識別情報) 140 主制御部 160 特別図柄制御部
Claims (11)
- 【請求項1】 複数の識別情報を表示する複数の表示領
域を備えた識別情報表示手段と、所定条件の成立に基づ
いて、前記識別情報を変動表示させた後に確定表示させ
る識別情報表示制御手段とを備える遊技機において、 前記識別情報の表示態様が特定表示態様となる場合に、
前記表示領域の少なくとも一つにおいて、前記特定表示
態様を直接的に予告するための予告識別情報を表示する
予告表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 前記識別情報は、当否判定に関連する複
数の当否用識別情報と前記予告識別情報とを含み、それ
ら当否用識別情報と予告識別情報とを予め定められた配
列で記憶する識別情報記憶手段を備える請求項1記載の
遊技機。 - 【請求項3】 前記予告表示制御手段は、前記複数の表
示領域のうち、少なくとも一つの表示領域において前記
予告識別情報を仮停止表示させ、それと同時に又はその
後、前記特定表示態様に移行する制御を行う請求項1又
は2に記載の遊技機。 - 【請求項4】 前記予告識別情報は、前記特定表示態様
の内容を文言により識別表示するものである請求項1な
いし3のいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項5】 前記特定表示態様は、リーチ表示態様で
ある請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項6】 前記リーチ表示態様は、当たりの期待値
が遊技者にとって相対的に高い特定リーチ表示態様を含
む請求項5記載の遊技機。 - 【請求項7】 前記予告表示制御手段は、前記予告識別
情報を仮停止表示させる前に、前記複数の表示領域のう
ち、少なくとも2以上の表示領域において複数の識別情
報を特定の態様で確定表示させ、その後、残りの表示領
域において前記予告識別情報を仮停止表示させる請求項
5又は6に記載の遊技機。 - 【請求項8】 前記特定表示態様は、前記識別情報が仮
停止表示した後に該識別情報が再変動する再変動表示態
様である請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項9】 前記予告表示制御手段は、前記予告識別
情報を少なくとも一つの表示領域に仮停止表示する態様
で、全ての表示領域において前記識別情報を仮停止表示
させた後、その全ての識別情報を再変動する制御を行う
請求項8記載の遊技機。 - 【請求項10】 前記特定表示態様は、前記識別情報が
仮停止表示した後、特定の表示領域において前記識別情
報を再変動する特定再変動表示態様である請求項1ない
し4のいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項11】 前記予告表示制御手段は、前記予告識
別情報を少なくとも一つの表示領域に仮停止表示する態
様で、前記複数の識別情報を停止表示させた後、該予告
識別情報が仮停止表示された表示領域において識別情報
を再変動する制御を行う請求項10記載の遊技機。
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