JP2001524282A - マルチパネル・ワークスペースを含むニュースルーム・ユーザ・インターフェース - Google Patents

マルチパネル・ワークスペースを含むニュースルーム・ユーザ・インターフェース

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JP2001524282A JP54283798A JP54283798A JP2001524282A JP 2001524282 A JP2001524282 A JP 2001524282A JP 54283798 A JP54283798 A JP 54283798A JP 54283798 A JP54283798 A JP 54283798A JP 2001524282 A JP2001524282 A JP 2001524282A
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Abstract

(57)【要約】 本発明の好ましい実施形態において、ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェースを開示する。このニュースルーム・グラフィカル・ユーザ・インターフェースは、コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン上のメイン・アプリケーション・ウィンドウ内に少なくとも1つのワークスペースを表示する表示手段を備え、コンピュータ・システムは、ネットワークに結合しかつプロセッサを有する。ニュースルーム・グラフィカル・ユーザ・インターフェースは、複数のニュース・ストーリーを複数のファイルに記憶する記憶手段と、ファイルの選択した可視表現を、プロセッサの制御の下で記憶手段からディスプレイ・スクリーンに送付する送付手段と、記憶手段および送付手段を制御するためのユーザ制御の入力手段と、を備える。ワークスペースは、複数の非オーバーラップの共働するパネルを含み、該パネルの第1のものは、データ・ファイルの内の選択した1つのもののニュース・ストーリーのキューを表示し、パネルの第2のものは、第1パネル内で選択したニュース・ストーリーのテキストを表示する。複数のパネルは、共通の可動のボーダーを共有する。

Description

【発明の詳細な説明】 マルチパネル・ワークスペースを含む ニュースルーム・ユーザ・インターフェース 発明の分野 本発明は、ネットワーク・サーバ上に電子的に記憶されたニュース・ストーリ にアクセスするのに使用するコンピュータのグラフィカル・ユーザ・インターフ ェースに関するものである。発明の背景 テレビジョン放送ニュース産業は、ニュースルーム内で紙とテレタイプ・フォ ーマットで情報を通信することから、電子的ドキュメントを転送するコンピュー タ・ベースの情報転送システムの使用へと発展してきている。現在、専用のコン ピュータ・システムが、ニュース製作、プロモーション、電子ドキュメントの分 配を補助することにより、ニュースルームの人員が彼らの職務をより効率的に果 たすのを可能にしている。これら専用のコンピュータ・システムはまた、ニュー スルーム内での分配および外部の宛先への伝送のため、テキスト、イメージ、放 送ビデオのような、広範なニュース・メディアを記憶することができる。 忙しくしかも緊張感の高いニュースルーム環境においては、プロデューサ、デ ィレタタ、アンカー員(anchor people)およびテクニカル・スタッフが、代表 的な放送において提供すべきニュース・ストーリー、並びにその放送の構成に関 する情報、および放送のラインナップおよびタイミングに対し、迅速でしかも容 易なアクセスを有することが重要となり得るものである。過去においては、この 情報はコンピュータ・ネットワーク上で利用可能であったが、このような情報の 在来の表示は、取り散らかりがちであり、したがってアクセスおよび管理が困難 であった。通常、データ・ファイルのディレクトリに関する情報は、ディスプレ イ・スクリーン上の1つのウィンドウ内にあり、流すべきストーリーのキューに 関する情報が別のウィンドウ内にあり、そしてそのストーリーに関する実際のテ キス トが第3のウィンドウ内にあった。これらのシステムにおける、放送をコーディ ネートしそして各ウィンドウ内のフィールドを編集するためにそれらウィンドウ 間を何度もスイッチングすることは、遅くなることがあり、そして一般的に直感 的ではなく、しかも放送エラーをもたらし得るものであった。発明の摘要 本発明の1つの形態は、ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユー ザ・インターフェースを特徴とする。このニュースルーム・グラフィカル・ユー ザ・インターフェースは、コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン 上のメイン・アプリケーション・ウィンドウ内に少なくとも1つのワークスペー スを表示する表示手段を含み、前記コンピュータ・システムは、ネットワークに 結合しかつプロセッサを有する。前記ニュースルーム・グラフィカル・ユーザ・ インターフェースは、さらに、複数のニュース・ストーリーを複数のファイルに 記憶する記憶手段と、前記ファイルの選択した可視表現を、前記プロセッサの制 御の下で前記記憶手段から前記ディスプレイ・スクリーンに送付する送付手段と 、前記記憶手段および前記送付手段を制御するためのユーザ制御の入力手段と、 を含む。前記ワークスペースは、複数の非オーバーラップの共働するパネルを含 み、該パネルの第1のものは、前記データ・ファイルの内の選択した1つのもの の前記ニュース・ストーリーのキューを表示し、前記パネルの第2のものは、前 記第1パネル内で選択したニュース・ストーリーのテキストを表示する。前記複 数のパネルは、共通の可動のボーダーを共有し、そして第3のパネルを表示し、 これは、前記データ・ファイルのディレクトリ・ツリーを表示する。前記ワーク スペースは、前記第1、第2および第3のパネル全ての表示と、前記第1、第2 および第3のパネルの内の1つの表示との間でトグルすることができる。前記メ イン・アプリケーション・ウィンドウのツール・バーは、前記ネットワーク上の 他のユーザとの間でメッセージを送受するための手段を含む。 前記第1パネルは、複数の行であってその各々が前記複数のニュース・ストー リーの各々についての情報を含む前記複数の行と、複数の列であってその各々が 各ニュース・ストーリーについての前記情報の異なったフィールドを含む前記の 複数の列と、を含む。前記第2パネルは、少なくとも1つのサブパネルを含み、 第1のものは、前記選択したニュース・ストーリーのテキストを表示すする。第 2のサブパネルは、前記第1パネル内で選択した前記ストーリーについての前記 情報を表示し、第3のサブパネルは、放送の間にマシンを操作するためのマシン ・コードを表示する。前記マシン・コードは、前記第1サブパネルの前記テキス ト内の所定のポイントにつなぎ止め、そして前記所定のポイントは、前記テキス ト内の場所であって前記マシンを前記マシン・コードに応答して制御する場所で ある。 本発明の別の実施形態においては、ニュースルームにおいて使用するためのコ ンピュータ実装方法を開示し、これは、コンピュータ・システムのディスプレイ ・スクリーン上に少なくとも1つのワークスペース・ウィンドウを表示するステ ップであって、前記コンピュータ・システムは、ネットワークに結合しかつプロ セッサを有し、前記ディスプレイ・スクリーンは前記プロセッサに結合した、前 記のステップと、データ・ファイルを記憶するステップであって、各データ・フ ァイルが複数のニュース・ストーリーを記憶する、前記のステップと、前記デー タ・ファイルの可視表現を、前記記憶手段から前記ディスプレイ・スクリーンに 送付するステップと、前記入力手段から第1の入力信号を受けるステップであっ て、前記第1入力信号が前記データ・ファイルの内の1つの選択を示す、前記の ステップと、を含む。前記方法は、前記ワークスペース・ウィンドウの第1のパ ネルにおいて、前記第1入力を受ける前記ステップに応答して前記選択したデー タ・ファイル内に含まれる前記複数のニュース・ストーリーのキューを表示する ステップと、前記入力手段から第2の入力信号を受けるステップであって、前記 第2入力信号が前記選択したデータ・ファイル内に含まれる前記複数のストーリ ーの内の1つの選択を示す、前記のステップと、前記ワークスペース・ウィンド ウの第2のパネルにおいて、前記第2入力を受ける前記ステップに応答して前記 選択したストーリーのテキストを表示するステップと、を含む。 前記方法は、前記第3のパネルにおいて前記選択したストーリーについての情 報を表示し、前記ワークスペースの第3のパネルにおいて、前記データ・ファイ ルのディレタトリ・ツリーを表示する。前記方法は、さらに、前記入力手段から 第3の入力信号を受けるステップを含み、前記第3入力信号は、放送の間にマシ ンを操作するためのマシン・コード命令を含み、そして前記第3入力信号に応答 して、前記第3パネル内に前記マシン・コードを表示する。図面の簡単な説明 図1は、本発明に関連して使用するクライアント/サーバ・ネットワークの概 略的オーバービュー図。 図2は、図1のネットワークで使用するためのグラフィカル・ユーザ・インタ ーフェースのメイン・アプリケーション・ウィンドウの1実施形態を示し、これ は、例示のディレクション、キュー、ストーリー情報を示している。 図3Aおよび図3Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメ イン・アプリケーション・ウィンドウのフルスクリーン・レイアウトを示す。 図4Aおよび図4Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメ イン・アプリケーション・ウィンドウのサイズ決めしたレイアウトを示す。 図5Aおよび図5Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメ イン・アプリケーション・ウィンドウのマルチ・ワークスペースのサイズ決めし たレイアウトを示す。 図6Aおよび図6Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメ イン・アプリケーション・ウィンドウのマルチ・ワークスペースのサイズ決めし たレイアウトを示す。 図7Aは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメイン・アプリ ケーション・ウィンドウのキュー・パネルのブラウザ・モードを示す。 図7Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメイン・アプリ ケーション・ウィンドウのキュー・パネルのタイミング・モードを示す。 図7Cは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメイン・アプリ ケーション・ウィンドウのオンエア・モードを示す。 図8Aは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのメイン・アプリ ケーション・ウィンドウのストーリー・パネルのスクリプト・モードを示す。 図8Bは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのストーリー・パ ネルのメイン・アプリケーション・ウィンドウの非スクリプト・モードを示す。 図8Cは、図2のグラフィカル・ユーザ・インターフェースのストーリー・パ ネルのメイン・アプリケーション・ウィンドウのテンプレート埋め込みモードを 示す。詳細な説明 本発明の1つの側面による好ましい実施形態は、ニュース・ストーリーをビュ ーイングおよび編集のためのコンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフ ェースを備えている。このユーザ・インターフェースは、本願と同日付けで出願 されたパークス(David Micheal Parks)の“A News Story Markup Language An d System And Process For Editing And Processing Documents”と題する米国 特許出願に記述されたシステム(これは、ニュース・ストーリー・ドキュメント を生成するのに使用するニュース・ストーリー・マークアップ言語を説明してい る)と共に使用することができる。このユーザ・インターフェースはまた、本願 と同日付けで出願されたパイゲン(David S.W,Paigen)の“A Digital Multimed ia Editing And Data Management System”題する米国特許出願に記述されたシ ステム(これは、ニュース・ストーリー・マークアップ言語のドキュメントを、 このようなニュース・ストーリー・マークアップ言語ドキュメントを受けて処理 するクライアント、他のサーバ、ビューア、エディタに提供するニュース・スト ーリー・サーバとして働くことができる)と共に使用することもでき、また本願 と同日付けで出願されたラブマン(Jason Loveman),アレン(Mark Allen),ホ ワイト(Ron White)およびヘインズ(Charles Haynes)の“A Multimedia Syst em With Improved Data Management Mechanisms”と題する米国特許出願に記述 されたシステム(これは、マルチメディア・データ信号の多数のバージョンを同 時にエンコードし、そして多数のバージョンの実質上同時のアクセスおよび記憶 を提供し、しかもそれら多数のバージョン間の対応関係を記憶の間に生成する) においても使用することができる。上記特許出願は、言及により本文に含めるも のとする。 ニュースルーム・コンピュータ・ネットワーク10(これにより、本発明の側 面による実施形態を使用することができる)は、図1に示す。このネットワーク は、ビデオ部分12、サーバ部分14およびマシン制御部分16を含む。本発明 によるグラフィカル・ユーザ・インターフェースは、代表的には、サーバ部分1 4のクライアント18のディスプレイ・スクリーン上において、ユーザに対し提 示する。ニュース・ストーリーは、クライアント18を通して、またはモデム2 0あるいはワイヤ・サービス・インターフェース22(これらは、電話回線また はニュース・ワイヤ・サービスを介してデータを受ける)のような他の手段を通 して入力する。ストーリーは、サーバ24に記憶させ、そして放送を編集しコン フィギュレーションをするためにクライアント18によりアクセル可能である。 ニュース・ストーリーの各部分に入力するマシン・コードは、放送の過程の間、 ビデオ部分12およびマシン制御部分16の動作を制御するのに使用する。 クライアント18とサーバ24は、汎用のコンピュータ・システムとすること ができ、これは、高水準のプログラム言語を使ってプログラム可能である。この コンピュータ・システムはまた、特別にプログラムした専用のハードウェアを使 って実現することもできる。クライアント18とサーバ24は、プロセッサを含 み、これは、代表的には、インテル社からのPentiumマイクロプロセッサ、Power PCマイクロプロセッサ、SPARCプロセッサ、PA-RISCプロセッサあるいは68000ser iesマイクロプロセッサのような市販のプロセッサである。もちろん、多くのそ の他のプロセッサも利用可能である。このようなプロセッサは、通常、オペレー ティング・システムを実行し、このオペレーティング・システムは、例えばマイ クロソフト社からのMS-DOS,Windows 95,Windows NTのオペレーティング・システ ム,アップル・コンピュータ社からのSystcm7オペレーティング・システム,サ ン・マイクロシステムズ社からのSolarisオペレーティング・システム,ノベル 社からのNetWareまたはIntranetWareオペレーティング・システム,または多く の他の異なったベンダーから利用可能のUNIXオペレーティング・システムとする ことができる。 クライアント18は、サーバ24に対し通信ネットワーク26を通して結合す る。通信ネットワーク26は、Ethernetベースのネットワークあるいは他のタイ プのローカルエリアまたはワイドエリアのネットワーク(LANまたはWAN) 、電話サービスが提供するポイント−ポイント・ネットワーク、または別のタイ プ の通信ネットワークとすることができる。クライアント18およびサーバ24の ような情報コンシューマおよびプロバイダは、ネットワーク26を通して情報を 交換する。サーバ24は、このサーバ24内に位置した記憶デバイスにニュース ・ストーリー・ドキュメントを記憶させることができる。また、サーバは、クラ イアントがネットワーク26を通して発生する要求に応答して、それらニュース ・ストーリー・ドキュメントをクライアント18の内の1つ以上に提供すること ができる。同様に、ニュース・ストーリー・ドキュメントは、クライアント18 およびサーバ24のシステム上で、作成し、編集し、ビューイングし、変換する ことができる。 理解されるべきであるが、本発明は、特定のコンピュータ・プラットフォーム 、プロセッサ、オペレーティング・システム、プログラミング言語あるいはネッ トワークに限定されるものではない。メイン・アプリケーション・ウィンドウ 図2は、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30の1実施形態であって、 これは、クライアント18の内の1つのもののモニタ上でユーザに提示すること ができる。メイン・アプリケーション・ウィンドウ30は、ワークスペース31 を含み、これは、ディレクトリ・パネル32,キュー・パネル34,およびスト ーリー・パネル36を表示する。メイン・アプリケーション・ウィンドウ30は また、メニュー・バー38とツール・バー40も含んでいる。以下により詳細に 説明するように、ディレクトリ・パネル32は、サーバ24上に格納した1つの 選択したデータベースに含まれるデータ・ファイルのディレクトリ・ツリーを表 示する。ワークスペース31のディレクトリ指定バー44は、どのディレタトリ が表示のために選択されているかを示す。キュー・パネル34は、ディレクトリ ・パネル32内において選択されたデータ・ファイル内に含まれるストーリーの キューを表示する。ストーリー・パネル36は、キュー・パネル34内で選択さ れた1つのストーリーのテキストを表示する。ユーザがディレクトリ・パネル3 2、キュー・パネル34またはストーリー・パネル36の内の1つの中で作業し ているとき、このパネルは、フォーカスにあると言う。フォーカスは、1つのパ ネル から別のパネルへとスイッチすることができ、これにより、ユーザが異なったパ ネルで作業することができるようになる。 図2に示したメイン・アプリケーション・ウィンドウ30において、RUNDOWN (ランダウン)35と題するキューは、630P 37の名称のフォルダから選択さ れており、これは、このディレクトリ・パネルがフォーカスにある間、ユーザが カーソルをそのキュー名称上に配置し、そしてマウスまたはその他のポインティ ング・デバイスによりそのキュー名称上でクリックすることにより行う。次に、 ユーザは、そのキュー名称上でダブルクリックすることにより、RUNDOWNキュー を開くことができる。ディレクトリ・パネル32内の1つのディレクトリを開く ことは、そのファイルに対するキューをキュー・パネル34に表示させ、フォー カスをキュー・パネル34にスイッチさせる。このキュー・パネルは、特定の放 送のためのストーリーのリストを表示し、これには、各ストーリーに対するフォ ーマットおよびタイミングの情報が含まれる。ストーリー・パネル36は、特定 のストーリー用のテキスト、例えばストーリーMID WEST DAMAGEからのテキスト を表示し、これは、キュー・パネル34内で選択されたものとして示している。ス トーリー・パネル36内に表示するテキストはまた、放送の間にニュース・アン カー員が読むため、ネットワーク26を介してテレプロンプタ(teleprompter)2 7へ送ることもできる。 ワークスペース31は、いくつかの異なったユーザ選択可能のレイアウトで提 示することもできる。図3A−図6Bは、メイン・アプリケーション・ウィンド ウの異なったレイアウトを示している。メイン・アプリケーション・ウィンドウ のこれらレイアウトは、メニュー・バーからのView/Layout(ビュー/レイアウ ト)コマンドを使って選択することができる。ワークスペースのコンフィギュレ ーションを行うことができる4つの異なったレイアウトは、図3A、図4A、図 5Aおよび図6Aに示している。メイン・アプリケーション・ウィンドウはまた 、drill down(ドリルダウン)モードまたはzoomed-in(ズームイン)モードに おいて動作する能力も有し、これらモードにおいては、1つのパネルはワークス ペース・ウィンドウのクライアント・エリア全体を占めるように最大化している 。これらコンフィギュレーションは、図3B、図4B、図5Bおよび図6Bに示 して いる。このモードは、各パネル内のツール・バーまたはオブジェクト・メニュー (後述)から選択する。 単一のワークスペース31は、図3Aに示している。このコンフィギュレーシ ョンにおいては、ディレクトリ、キュー、およびストーリーのパネル32,34 ,36を含むワークスペースは、フルのメイン・アプリケーション・ウィンドウ 30を占めている。図3Bは、drill downモードにおいてメイン・アプリケーシ ョン・ウィンドウ30全体を占めた、ディレクトリ、キュー、およびストーリー のパネルの内の1つを示している。図4Aは、単一のワークスペース31が、メ イン・アプリケーション・ウィンドウ30内のバックグラウンド39上の1つの ウィンドウを占めているのを示している。この単一のワークスペースは、ディレ クトリ・パネル32、キュー・パネル34およびストーリー・パネル36を含ん でいる。図4Bは、ワークスペース31が、ディレクトリ、キュー、およびスト ーリーのパネルの内の1つがdrill downモードにおいてワークスペースのウィン ドウ全体を占めているのを示している。図5Aは、非オーバーラップ・コンフィ ギュレーションでの2つのワークスペース31Aおよび31Bを示しており、こ れらは、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30全体を占めている。図5B は、drill downモードにおける2つのワークスペース31Aおよび31Bを示し ており、その各々が、ディレクトリ、キュー、またはストーリーのパネルの内の 1つを示している。図6Aは、チルトしたウィンドウ・コンフィギュレーション に構成した2つのワークスペース31Aおよび31Bを示しており、その各々の ウィンドウは、ディレクトリ・パネル32、キュー・パネル34およびストーリ ー・パネル36を表示している。図6Bは、drill downモードにおけるワークス ペース31Aおよび31Bを示しており、その各々のウィンドウは、ディレクト リ・パネル32、キュー・パネル34またはストーリー・パネル36のいずれか を表示している。 図5A−図6Bは、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30内で開いた2 つのワークスペースを示しており、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30 内で開くことができるこのワークスペースの数は、クライアント18の利用可能 のメモリによって制限されるだけである。 図3Aに示したように、単一のワークスペースがスクリーン全体を占めるとき 、ディレクトリ・パネル32は、キュー・パネル34およびストーリー・パネル 36と共通のボーダー46を共有する。キュー・パネル34はまた、ストーリー ・パネル36と共通のボーダー48を共有する。これらボーダー46および48 は、在来のスプリッタ・バーで形成し、そして矢印50および52でそれぞれ示 した方向に動かせて、パネル32,34および36の各々のサイズを変更するこ とができる。これらスプリッタ・バーは、ボーダーでマウスを左クリックしそし てこのボーダーを所望の位置までドラッグしそしてマウス・ボタンを放すことに よる、従来のドラッグ・アンド・ドロップ操作で動かすことができ、これにより 、ボーダーを所望の場所までドラッグしそしてそれをドロップすることにより各 パネルを再サイズ決めする。図4A、図5Aおよび図6Aに示したワークスペー スのボーダーは、図3Aのパネルと同様の方法で再サイズ決めすることができる 。 メイン・アプリケーション・ウィンドウ30は、ユーザの作業のほとんどが行 われるウィンドウである。これは、ユーザがログイン後に直接現れる。このメイ ン・アプリケーションは、多くの他のウィンドウを含み、これらには、ワークス ペース・ウィンドウが含まれ(これに限定されない)、そしてこのワークスペー ス・ウィンドウはさらにディレクトリ、キューおよびストーリーのパネルを含む 。メイン・アプリケーション・ウィンドウ30内に含まれる他のウィンドウは、 メニュー・バー38およびツール・バー40のような制御バーである。メイン・ アプリケーション・ウィンドウ30のツール・バー40は、カスタマイズするこ とができる。ツール・バー40は、デフォルトでは、メイン・フレームの上部に ドックさせるが、ユーザがどこか他の場所で動かしたり、あるいはフリー・フロ ート(free floating)とすること、すなわちツール・バーがそれ自身をウィン ドウ内のパネルの所与の配置が与えられた時に最適の位置に置くようにできる。 ツール・バーのボタンは、従来のウィンドウ・ベースのアプリケーションにおい て使用されているボタン・バーと同じ方法で、カスタマイズし操作することがで きる。 ツール・バー40は、メッセージ部分42を含み、これは、ユーザがクライア ント18間でメッセージを送るのを可能にする。メッセージ部分42は、NEWボタ ン46,REPLYボタン48,HISTORYボタン5O,SENDボタン52,TO/FROM テキスト・ウィンドウ54,およびメッセージ・テキスト・ウィンドウ56を含 んでいる。NEWボタン46は、新たなメッセージの送出を開始させる。REPLYボタ ン48は、ユーザが別のユーザが送出したメッセージに対する回答を出すことが できるようにする。HISTORYボタン50は、このユーザが送ったメッセージおよ び受けた回答のヒストリーを表示し、そしてSENDボタン52は、ユーザがメッセ ージを別のユーザに送出することができるようにする。ユーザがメッセージを送 出しているとき、TO/FROMテキスト・ウィンドウ54は、TOウィンドウとして使 用し、ここで、送出人は、誰にこのメッセージを送ろうとしているのかを示す。 メッセージをユーザが受けたとき、テキスト・ウィンドウ54は、FROMウィンド ウとなり、ここで、送出人の名称を表示する。このメッセージは、256文字に 制限されるが、これは、メッセージ・テキスト・ウィンドウ56中にタイプ入力 する。一旦メッセージをメッセージ・テキスト・ウィンドウ56中にタイプ入力 すると、ユーザは、SENDボタン52上でマウス・クリックして、このメッセージ をネットワーク26を介して受取人に送る。 このメッセージ部分42は、短いメッセージをクライアント18間で素早く送 るのを可能にし、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30内のスペースを取 る別個のe−mailプログラムの使用を必要としない。 この好ましいレイアウトは、図2に示したように、スクリーンの左側にディレ クトリ・パネル32、右上にキュー・パネル34、右下にストーリー・パネル3 6を伴うが、各ワークスペースは、図3A,図4A,図5A,図6Aに示すレイ アウトの内の1つでビューイングすることができ、これらは、ディレクトリ、キ ューおよびストーリーのパネルを各々に対し異なった場所にて表示している。 本発明のメイン・アプリケーション・ウィンドウ30は、リフレッシュ・モー ドにおいて動作する能力を有し、このモードは、別々のワークスペースが、非オ ーバーラップの共働するウィンドウとして振る舞えるようにする。このリフレッ シュ・モードへのスイッチングは、従来のウィンドウ・ベースのアプリケーショ ンにおけるタイル・コマンドを呼び出すことと類似している。リフレッシュ・モ ードにおいては、メインフレーム・スプリッタ・バーがあり、これは、メイン・ アプリケーション・ウィンドウを各ワークスペースに分割する。ワークスペース を再サイズ決めすることは、スプリッタ・バーをドラッグすることにより行う。 本発明のスプリッタ・バーは、従来のウィンドウ・ベースのアプリケーションと 同じ方法で動作する。図5Aに示したレイアウトは、このリフレッシュ・モード で動作している。ワークスペース31Aおよび31B間のスプリッタ・バー56 は、ワークスペース31Aおよび31Bの1つを矢印58により示す方向に再サ イズ決めするために動かすことができる。ワークスペース31Aを小さくするた めにスプリッタ・バー56をこのウィンドウの上部方向にドラッグしたならば、 ワークスペース31Bは、ワークスペース31Aを再サイズ決めしたときに占め られなくなったスペースを補償するために大きくする。 スプリッタ・バーのドラッグ操作は、パネルの1つ以上を実効上閉じさせ、こ れにより開いているパネルがワークスペース・ウィンドウのクライアント・エリ ア全体を占めることができるようにする。例えば、図3Aにおいて、ボーダー4 6は、このウィンドウの左端までドラッグすることができ、これにより、ディレ クトリ・パネル32をワークスペースから除去し、そしてキュー・パネル34と ストーリー・パネル36とがワークスペース全体を占めるようにする。ディレク トリ・パネル32は、実際には閉じていないが、ワークスペース内におけるビュ ーから単に除外されているだけである。ディレクトリ・パネル 図2に再び戻り、ディレクトリ・パネル32の説明を続ける。ディレクトリ・ パネル32は、ユーザが選択したデータベースのディレクトリ・ツリーを表示し ている。ディレクトリ・パネル32の主な目的は、ニュースおよびローカルのデ ータベースをユーザがブラウズするためのナビゲーション補助を提供することで ある。ディレクトリ・パネル32からは、ユーザは、データベースの構造をブラ ウズすることができ、またこのデータベース内に含まれるファイルの1つのを選 択することもでき、そしてこれによりそのファイル内に含まれたストーリーをキ ュー・パネル34内に表示させるようにすることができる。1つのキュー・アイ テムまたはデータ・ファイルをディレクトリ・ツリーから選択し開いた時、キュ ー・パネル34を自動的に更新し、フォーカスに置き、そして選択したデータ・ ファイルのコンテンツを示すようにする。 ユーザは、ディレクトリ・パネル32内の1つのアイテムを選択することがで き、これは、それの上で左マウス・ボタンをクリックするか、あるいはクライア ント18の矢印キーを使って所望のアイテムにナビゲートすることにより行う。 ディレクトリ・パネル内の1つのアイテムを選択することは、その他のウィンド ウまたはパネルに対し何等影響をしない。ユーザは、選択したアイテムを新たな ワークスペース内で開くことができ、これは、そのアイテム上で左マウス・ボタ ンをダブルクリックすることにより、あるいはそのアイテムを選択しそしてente rキーまたは右矢印キーを押すことによって行う。1つのキュー・アイテムを選 択している間に右矢印キーを押すと、フォーカスもキュー・パネル34に移動さ せる。図2に示した例では、キュー35(これはファイル37に記憶されている )が開いている。キュー35のコンテンツは、次にキュー・パネル34内に表示 する。 non-drill-down(非ドリルダウン)モードにあるとき、すなわちワークスペー スをマルチパネル・ワークスペースとして示しているとき、ディレクトリ・パネ ルは、このワークスペースのパネル間のスプリッタ・バーをドラッグすることに よりサイズ決めする。上述のように、マルチパネル・ワークスペース・ウィンド ウにおいては、ディレクトリ・パネルは、別個に閉じることができないが、これ は、ワークスペース内で閉じることができ、これは、図3Aのスプリッタ・バー 46を例えばこのワークスペースの左一杯にドラッグすることにより行う。これ は、ディレクトリ・パネル32をワークスペース31内で表示させないようにす る一方、キュー・パネル34とストーリー・パネル36はこのワークスペース全 体を占めるようになる。drill downモードにおいては、ディレクトリ・パネルは 、ワークスペース全体を占める。キュー・パネル ディレクトリ・パネル32内の1つのキューを選択しそしてこのキューを開く と、このキューをホスト・システム上のデータベースから読み出させる。このキ ューの可視のコンテンツは、ダウンロードしそしてこのワークスペースのキュ ー・パネル34内に表示する。例えば、RUNDOWN35と題するキューをディレク トリ・パネル32において選択し開くと、このキューのコンテンツを図2に示す ように、キュー・パネル34内に表示する。キュー・パネル32は、ユーザが、 この選択したデータ・ファイル内に記憶されたストーリーのリストをブラウズし 、そしてこのリスト内の各ストーリーについてのある程度の概要情報を素早く見 て比較することができるようにする。利用可能なこの概要情報は、以下に詳細に 説明する。このリストから、ユーザは、キューに含まれたストーリーの内の1つ を選択し開くことができる。1つのストーリーを開くと、このストーリーのテキ ストをストーリー・パネル36に表示させる。 キュー・パネル34は、図2に示したように1つのワークスペースのいくつか のパネルの内の1つとして、あるいはdrill downモードにおいてはそれ自体のい ずれかとして示す。キュー・パネル34を使用すると、ユーザは、そのキューを ブラウズすることによりストーリー・リストに対する概要情報のテンプレートを 見たり、あるいは、それらストーリーの内の1つを編集またはビューイングのた めに開いたりすることができる。ディレクトリ・パネル32が呈する外観には、 図2に示したもの以外にいくつかあり、これは、誰がこのキューをビューイング しているか、ストーリーのどの情報がユーザにとって最も重要であるかに依存す る。これらビューは、カスタマイズ可能であり、これによりユーザは、ストーリ ーに関しこのユーザにとって重要な情報のみをビューイングできるよう選択でき る。これらビューの例は、図7A−図7Cに示している。 図7Aは、キュー・パネル32のwire browsing(ワイヤ・ブラウジング)モ ードを示している。ユーザがストーリーを入力するとき、あるいはこれらストー リーをモデムまたはニュース・ワイヤ・サービス・レシーバを通して受けるとき 、そのキューを自動的に更新することにより、その新たに受けたストーリーを反 映するようにする。このwire browsingモードにおいては、キュー内のストーリ ーのリストは、このパネルの左側にあるウィンドウ60に提示し、そして1つの 選択されたストーリーのコンテンツは、このパネルの右側にあるウィンドウ62 に提示する。図7Bは、キュー・パネル31ののtiming(タイミング)モードを 示している。このtimingモードにおいては、キュー・パネル34は、このキュー 内の 特定のストーリーのタイミング情報のビューを示している。このビューは、ニュ ース放送のプロデューサが使用することができる。図7Cは、キュー・パネル3 4のon-air(オンエア)モードを示している。このon-airモードでは、キュー・ パネル34は、ニュース放送のディレクタが使用することができるビューを示し 、これは、一連のストーリーのランタイム並びにディレクタが必要とすることの ある他の情報を含む、それらストーリーの情報を示している。 どのレイアウトをキュー・パネル34に対し選ぶかに拘わらず、キュー・パネ ル34の表示は、従来のスプレッドシートのレイアウトと同様であり、そして従 来のスプレッドシートにより使用されるものと同様のキー・ストロークおよびコ マンドにより操作する。キュー・パネル34は、数行からなり、これは、このキ ュー内のストーリーの名称と、ストーリーについての情報とを含んでいる。キュ ー・パネル34内の列は、各ストーリーに関し含まれるの異なった情報フィール ドを示している。列ヘッダは、フィールド名称を含んでいる。図2を参照して、 この情報フィールドの各々の説明をする。 Page: 放送内のどこに各ストーリーが位置するかを示す。 Anc: このストーリーを提示するアンカー員のイニシャル。 Wtr: このストーリーを書いた人のイニシャル。 Slug: このストーリーの短いタイトル。 OK: このストーリーの承認状態を示す。 Format: ボイス・オーバー(voice over)、ライブ・レポート等のようなこのス トーリーのフォーマットを示す。 Tape#: このストーリーに関連するビデオ・テープの番号を示す。 Copy: アンカー員が読むテキストの時間長を示す。 Tape: このストーリーの間に走るビデオ・テープ長を示す。 Total: このストーリーの全時間を示す。 ?: このストーリーの準備完了状態を示す。 Backtime: 放送の経過時間(後述)を示す。 Updated: このストーリーが最後に更新した日付を示す。 By: このストーリーを最後に更新した人のイニシャルを示す。 Notes: このストーリーに付随する任意の注のための一般的なエリア。 このキュー内の各ストーリーは、各フィールドのための適当な情報を含んでい る。これにより、ユーザは、放送の要約(rundown)を素早く見ることができ、 そしてストーリー間の情報を比較することができる。 ユーザは、上矢印キーおよび下矢印キーを使用することによりストーリー間を ナビゲートすることができ、そして左矢印キーおよび右矢印キーを使用して1つ のストーリー内でフィールドからフィールドへとナビゲートすることができる。 1つのフィールド上で左ボタン・マウスをダブルクリックすると、このストーリ ーをストーリー・パネル36内で開く。一旦このストーリーが開くと、フォーカ スがストーリー・パネル36にスイッチし、そしてこのストーリーをストーリー ・パネル36内で編集することができる。 1つのフィールド内におけるキュー内のフィールドの順序および外観は、変更 することができる。1つの放送の1つのキューをキュー・パネル34に最初に表 示させたとき、このキューは、このキュー内のフィールドの内の1つにしたがい sorted(ソート)モードで表示する。代表的には、このキューは、この放送にお けるストーリーの順序に基づいてソートする。この場合、ストーリーは、キュー 内のPageフィールドにしたがいソートする。このキュー内のストーリーの順序を 、時間上の制約、放送変更等のために直さなければならない場合、ユーザは、so rtedモードをオーバーライドして、ストーリーの順序を直す。sortedモードは、 メニュー・バー38からOrderコマンドを選択することによりオーバーライドす る。Orderコマンドを選択すると、このキューをorder(オーダー)モードに置く 。これにより、ユーザは、従来のドラッグ・アンド・ドロップ法を使ってキュー 内でストーリーを選択し動かすことができるようになる。一旦1つのストーリー を選択すると、これを、キュー内の異なった挿入ポイントにドラッグすることが できる。このドラッグ操作が、キュー・パネル34の上部エッジまたは底部エッ ジを超えると、スクロールが起きて、ユーザがキュー・パネル34の表示を越え た挿入ポイントにアクセルできるようにする。1つのストーリーをキュー内で動 かすと、backtime(バックタイム)フィールドを更新することにより、異なった 長さ のストーリーの順序変化を補償する。さらにまた、フィールド名称を変更するこ とができ、そして新たなフィールを追加したりあるいは既存のものを除去するこ ともできる。フィールド内のテキストの整列は、変化させることもでき、またフ ィールドの表示サイズも変更することができる。 キュー・パネル34内のエントリは、マウスまたはカーソル・キーのいずれか を使ってナビゲートすることができる。以下のテーブルは、キュー・パネル内で のナビゲーション・キーのアクションを記述している。 キュー・パネル内に示したストーリーまたはフィールドは、カラー・コーディ ングすることができる。このカラー・コーディングは、ストーリーの状態または ワイヤの緊急性を指定するのに使用することができる。例えば、ある特定のタイ ム・フレーム内で開きかつビューイングをしたストーリーは、1つのカラーで示 すことができる。非ビューイングのストーリーは、別のカラーで示す。あるスト ーリーがユーザがそれを読んでから変更されている場合、これは、非ビューイン グのストーリー・カラーに戻る。この区別は、ユーザが指定した時間の長さだけ 続き、そしてデータベースに格納される。ストーリー・パネル36に所定の時間 量表示したストーリーは、ビューイングをされたものとみなし、したがってビュ ーイングされたストーリー・カラーに変化させる。ストーリーが所定の時間開か れていたが編集されていない場合、このテキストは、依然として、そのカラーを ビューイングされたストーリー・カラーに変化させる。 利用可能なストーリーの種々の部分へのアクセルを制限するため、キュー・パ ネル34内での使用は、このキューへの書込許可をもつユーザに制限することが できる。書込特権をもつユーザは、そのストーリーを開かずとも、ストーリー・ フィールドを直接編集することができる。これは、プルダウン・メニュー・バー 38内のEditオプションを選択しそしてReplace(リプレース)モードを選択す ることにより行う。ユーザはまた、Replaceモードをツール・バー40内のボタ ンをクリックすることにより選択することもできる。Replaceモードを選択する ことにより、ユーザは、ストーリー・パネル36内に表示されているストーリー を編集するか、あるいはキュー・パネル34内に示された種々のフィールドを編 集することができる。ReplaceモードにあるときにReplaceモードをプルダウン・ メニューまたはツール・バーから選択すると、本システムは、このReplaceモー ドから出る。一旦所望の編集をキュー・パネル34内の選択したストーリーにお いて行ったら、この編集のセーブを、プルダウン・メニュー38からセーブ・オ プションを選択するか、あるいはツール・バー40内のSaveアイコン上でクリッ クすることにより行うことができる。Replaceウィンドウのコンテンツをセーブ することは、自動的にそのフォーカスをキュー・パネル34へ変える。ユーザは 、次に、別のストーリーを選択することにより、マウスまたはキーボードを使っ て編集を行うことができる。別のストーリーを選択すると、フォーカスはReplac eウィンドウにスイッチし戻り、そしてストーリー情報を編集のためReplaceウィ ンドウにダウンロードする。フォーカスがReplaceウィンドウにある間にファン クション・キー(F7)を押すと、自動的にキュー・パネル34内の次のストー リのテンプレートを選択しダウンロードする。Replaceウィンドウのコンテンツ を変更し たら、そのテンプレートを、次のストーリーをダウンロードする前にセーブする 。 図2に示した例においては、RUNDOWNの名称のキューは、ある特定の放送のた めのその順序のストーリーのリストを含んでいる。RUNDOWNキューは、Backtime と題するフィールドを含むことができる。Backtimeは、放送内のある指定したポ イント例えばこの放送の終わりから後方への計算に基づく。オプションとして、 放送の開始からの積算時間も表示することができる。Backtimesおよび積算時間 を使用することにより、ある放送に対し予定したストーリーが、この放送の開始 時刻と終了時刻との範囲内にしかも放送中のブレーク内に適合するかどうか判定 する。適合しないキュー内のストーリーは、強調し、そしてそれらの経過時間は 、そのストーリーが適合するようにするために調節することもできる。このスト ーリーはまた、フロートとすることもでき、このことは、このストーリーが一時 的に放送から除去されることを意味する。次に、このフロートさせたストーリー は、キュー内でこれらフロートしていることを示すカラーで強調するか、あるい はこのストーリーを、このキュー内で、この放送の終了の後のrundown内のポイ ントへ動かす。 back timeに加えて、上記の積算タイミングおよびストーリー・セグメント・ タイミングもまた、選択した1グループのストーリーのブロック時間を表示する ことも可能である。1ブロックの選択は、あるストーリー上でポインティング・ デバイスを左クリックすることにより選択しそしてそのポインティング・デバイ スをドラッグして所望のストーリーを強調することにより行うことができる。こ れにより、ユーザは、キュー内の1ブロックのストーリーを選択でき、そしてこ のブロックの積算時間を決定することができる。この積算時間は一時的には、そ の選択が変更される度に、キュー・パネル内に表示する。 図2に示したツール・バー40は、本発明で使用できる代表的なツール・バー の1例である。しかし、ツール・バー40は、ユーザがカスタマイズして、特定 のユーザがより頻繁に使用するツールを含めるようにすることができる。 また、メイン・ウィンドウ30は、アクティブ状態バー41を含み、これは、 ユーザが、任意の所与の時刻にキュー・パネルがある異なったモードを素早く判 定することができるようにする。状態バーは、標準のメールおよびメッセージ領 域、並びに追加の領域を含む。最初の領域では、refresh(リフレッシュ)モー ドが表示中のキューに対しセットされている場合、refreshを表示する。図7A に示すようにキュー・パネル34のwire browsingモードが表示されている場合 、Versionsを表示する。領域2では、表示されているキューが現在図7Cに示す ようにon-airモードまたはdirector(ディレクタ)モードにある場合、on-airを 表示する。キューが現在backtimcでされている場合、Backtimeを領域2に表示し 、そしてキューが現在順序付けられている場合、orderを領域2に表示する。領 域3では、表示中のキューがまだ順序付けられていないソートされたキューであ る場合、sortedを表示し、そしてキューが順序付けられたソートされたキューで ある場合、orderedを領域3に表示する。領域4では、表示中のキューがリード ・オンリーのテンプレートである場合、read onlyを表示する。ユーザがreplace 操作を実行しているとき、replaceを領域4に表示することになる。所与の領域 に対し状態モードのどれもキューに適用されない場合、この領域はブランクのま まとする。 状態バー41はまた、速報(bulletin)領域も含み、これにおいては、コンピ ュータ・ネットワークにより受けた最後のワイヤ速報のタイトルを表示する。こ の区域上においてポインティング・デバイスでクリックすることは、自動的にキ ュー・パネル34内のワイヤ速報を含むキューを開き、これによりユーザは、入 来する速報をビューイングすることができる。状態バー41のこの区域は点滅し 、通知音を鳴らすことにより、ユーザに対し、新たな速報を受けたことを注意を 喚起する。速報のタイトルが状態バー41に表示されると、速報区域を、この速 報の多くのレベルの緊急度の内の1つを示すカラーで強調する。ストーリー・パネル ストーリー・パネル36は、キュー・パネル34内で開いたストーリーをビュ ーイングし編集するのに使用する。これは、ワイヤ・ストーリー並びにユーザが 入力したストーリーを表示するのに使用できる。ストーリー・パネル36はまた 、ストーリーについてどれだけ多くの情報をユーザがビューイングする必要があ るかに依存していくつかの異なったレイアウトで表示することができる。ストー リー・パネル36のための3つの表示オプションを、図8A−図8Cに示してい る。 ストーリー・パネル36のスクリプト・モードは、図8Aに示している。この スクリプト・モードでは、ストーリー・パネル36は、ストーリー区域110、 テンプレート区域112およびマシン・コード区域114を含む。ストーリー区 域110は、キュー・パネル34内で開いたストーリーのテキストを表示する区 域である。スクリプト・モード、すなわち図8Aに示したもののようにストーリ ーがこれに関連したマシン・コードを有するとき、ストーリー区域110は、ア ンカー員が読むべきテレプロンプタ上に表示すべきテキストを含む。ストーリー 区域110に表示されたテキストは、従来のウィンドウ編集を行うのと同じ方法 で編集することができる。テンプレート区域112は、キュー・パネル34に含 まれたストーリー情報を表示する。マシン・コード区域114は、ストーリー内 に、このストーリー内のポイント(ここで、テレプロンプタおよびビデオ・プレ イバック・デバイスのようなマシンの制御を希望する)にて挿入するマシン・コ ードを表示する。マシン・コードの使用は、以下に詳細に説明する。 ストーリー区域110、テンプレート区域112およびマシン・コード区域1 14の各々は、関連するオブジェクト・メニューを有し、これは、カーソルをそ の所望の区域に動かしそして右マウス・ボタンをクリックすることにより呼び出 すことができる。各区域に対する各オブジェクト・メニュー内に含まれるコマン ドは、以下に記述する。 ストーリー区域オブジェクト・メニューは、以下のコマンドを含む。 Cut 選択をカットする。 Copy 選択をコピーする。 Paste 挿入ポイントにてクリップボードをペーストする(現在選択がある 場合には、これがその選択を、クリップボード・コンテンツで置換 する)。 Insert Code マシン・コードに対する挿入ポイントをカーソルの位置に置く。 Script マシン・コード区域を表示/隠蔽する。 Zoom ワークスペースとzoomモードとの間でストーリー・パネルをスイッ チする。(ウィンドウがzoomモードにある場合、このメニュー・ア イテムをチェックする。) マシン・コード区域オブジェクト・メニューは以下のコマンドを含む。 Cut 選択をカットする。 Copy 選択をコピーする。 Paste 挿入ポイントにてクリップボードをペーストする(現在、選択があ る場合には、これがその選択を、クリップボード・コンテンツで置 換する)。 Insert Code マシン・コードに対する挿入ポイントをカーソルの位置に置く。 Script マシン・コード区域を表示/隠蔽する。 Zoom ワークスペースとdrill downモードとの間でストーリー・パネルを スイッチする。(ウィンドウがzoom(ズーム)モードにある場合、 このメニュー・アイテムをチェックする。) テンプレート区域オブジェクト・メニューは、以下のコマンドを含む。 cut 選択をカットする。 Copy 選択をコピーする。 Paste 挿入ポイントにてクリップボードをペーストする(現在、選択があ る場合には、これがその選択を、クリップボード・コンテンツで置 換する)。 Zoom ワークスペースとzoomモードとの間でストーリー・パネルをスイッ チする。(ウィンドウがzoomモードにある場合、このメニュー・ア イテムをチェックする。) 図8Bに示したように、非スクリプト・モードにおいては、ストーリー・パネ ル36は、ストーリー・パネル36には、ストーリー区域110とテンプレート 区域112のみを含ませることもできる。この形態は、そのストーリーに関連す るマシン・コードがない場合に使用し、したがってマシン・コード区域114は 表示する必要がない。ストーリー・パネル36はまた、図8Cに示すように、テ ンプレート埋め込み型モードにコンフィギュレーションをすることもでき、これ では、ストーリー区域110のみを示し、テンプレート情報112Aはストーリ ー区域110に埋め込んでいる。 ストーリー・パネル36を、図8Aに示すように、スクリプト・ビューにおい てコンフィギュレーションをするとき、マシン・コード区域114を開く。マシ ン・コード区域114は、ビデオ・プレイバック・デバイスおよびテレプロンプ タ等のようなマシンを制御するマシン・コードを操作する区域である。各コード は、マシン・コード・オブジェクト内に記憶し、そしてこのオブジェクトは、マ シン・コードのためのテキスト全てと、これに対応する挿入ポイントを含み、こ れは、ストーリー区域110のテキストにおいて可視である。この挿入ポイント は、テキスト内のどのポイントに、マシン・コードの結果が発生すべきかを示す 。 ストーリー・パネル110は、自動スクリプト・モードで操作でき、この場合 、マシン・コード区域114は、現在ビューイングしているストーリーが関連す るマシン・コードを有しているかどうかに依存して、自動的に表示したり隠蔽し たりする。マシン・コード区域114はまた、注および注釈に対し使用すること ができ、これらは、ユーザが、マシン・コード・コマンドを呼び出さずとも挿入 することができる。 マシン・コードは、ストーリー区域110からあるいはマシン・コード区域1 14からのいずれかから、マシン・コード区域114中に挿入することができる 。マシン・コードをストーリー・パネル36のストーリー区域110から挿入す るには、カーソルを、マシン・コード実行すべき場所に位置決めし、そしてinse rt codeコマンドをオブジェクト・メニューから選択する。これは、ストーリー 区域内に挿入ポイントを作成し、そしてカーソルを、ユーザが所望のコードをタ イプ入力することができるマシン・コード区域に動かす。代替的には、ユーザは 、カーソルを、マシン・コードを入力すべき場所に位置決めすることができ、そ して左マウス・ボタンをクリックしている間にAltキーを押す。 マシン・コードは、クリップボードに上に置くことができ、これは、マシン・ コードまたはそのコードの挿入ポイントを選択し、そしてcutコマンドまたはcop yコマンドを実行することにより行う。一旦コードをクリップボード上にくると 、これをマシン・コード区域114内のどこにでもペーストすることができる。 挿入ポイントは、マウスを使用することにより、ストーリー区域110内でドラ ッグすることができ、そしてマシン・コード区域114内の対応するマシン・コ ードは、挿入ポイントがストーリー区域110内で動かされた場所に自動的に再 位置決めする。同じストーリーに対してはいくつかのマシン・コードがある場合 、マシン・コードは、これらがストーリーに挿入された順番でプレイする。 マシン・コードは、テキスト内の特定の挿入ポイントにつなぎ止める(anchor) 。これは、この挿入ポイントを含むテキストが、カット・アンド・ペースト動作 の間におけるように、ストーリー区域110内の別の場所に動かされた場合には 、その関連のマシン・コードを、テキストの移動に対応するように動かす。上記 の言及により本文に含めることとしたニュース・ストーリー・マークアップ言語 の特許出願においては、このアンカー・プロシージャは、詳細に説明されている 。簡単に述べると、対応する識別タグをそのマシン・コードと、そしてストーリ ー区域110内に表示しているストーリーのテキスト内のその対応する挿入ボイ ントとに結び付ける。挿入ポイントをストーリーのテキスト内で動かせたとき、 その挿入ポイントに対応する識別を有するつなぎ止めたマシン・コードを、その 動かした挿入ポイントと共に動かす。これにより、ユーザは、テキスト内に挿入 したマシン・コードの記録を保持する必要なく、ストーリー区域内のストーリー を編集することができる。 ストーリー・パネル36がフォーカス状態にあるとき、ストーリー・パネル3 6のためのメニュー・バーを、メイン・アプリケーション・ウィンドウ30のメ ニュー・バー38内に表示する。このストーリー・パネル・メニューは、以下の pull-downコマンドを有する。 Template None テンプレート区域を隠蔽する。 Embedded ストーリー区域内に埋め込んだテンプレートを表示する。 Script マシン・コード区域を表示/隠蔽する。 AutoScript AutoScript(オートスクリプト)モードをトグルする。 Insert Code ストーリー区域のカーソル位置にてマシン・コード挿入ポイントを 挿入し、そしてカーソルを、その対応するマシン・コード・オブジ ェクト編集区域に動かす。 Next キュー内の次のストーリーを表示する。 Previous キュー内の前のストーリーを表示する。 First キュー内の最初のストーリーを表示する。 Last キュー内の最後のストーリーを表示する。 ストーリー・パネル36内でのナビゲーションは、以下のキーボード相互作用 を使用して達成することができる。 Alt+Left Arrow フォーカスをキュー・パネル34に動かす。 Alt+Right Arrow ストーリー区域110から、フォーカスをマシン・コード区域 114(示されている場合)に動かし、また、テンプレート区 域112および114から、フォーカスをストーリー区域11 0にフォーカスを動かす。 Alt+Up Arrow ストーリー区域110から、フォーカスをテンプレート区域1 12(表示されている場合)に動かし、その他の場合、マシン ・コード区域114(表示されている場合)に動かし、またマ シン・コード区域114から、フォーカスをテンプレート区域 112(表示されている場合)に動かし、また、テンプレート 区域112から、フォーカスをキュー・パネル34に動かす。 Alt+Down Arrow ストーリー区域110から、フォーカスをマシン・コード区域 114(表示されている場合)に動かし、またマシン・コード 区域114から、フォーカスをストーリー区域110に動かし 、また、テンプレート区域112から、フォーカスをマシン・ コード区域114(表示されている場合)に動かし、その他の 場合にはストーリー区域110に動かす。 Alt+Page Up キュー内の次のストーリーにブラウズする。 Alt+Page Dn キュー内の前のストーリーにブラウズする。 Alt+Home キュー内の最初のストーリーにブラウズする。 Alt+End キュー内の最後のストーリーにブラウズする。 メイン・アプリケーション・ウィンドウ30は、ツール・バー区域40内に、 特別なタイミング・クロッタ100,102,104および106も表示するこ とができる。Station Clock100は、放送の間、実時間を示すステーション・ クロックを表示する。Item Clock102は、放送中の現行のストーリーのカウン トダウン時間を表示する。Hand Out Clock104は、放送における次のハード出 力時間へのカウントダウン時間を表示し、そしてOver/Under Clock106は、選 択したストーリーの間、放送全体の積算オーバー/アンダー時間を示す。放送の 間、これらタイミング・クロックを放送中のストーリーと同期させることが可能 である。ストーリーが開始するとき、synchronizeコマンドをプルダウン・メニ ュー38から選択することにより、クロック100,102,104および10 6を放送中の特定のストーリーの開始と同期させるようにする。これにより、ユ ーザは、特定のストーリーからの放送のタイミングを追跡することができるよう になる。 ニュース・ストーリー情報は、一般的には、多数の異なったユーザが異なった 情報要求にて共有される。ジャーナリスト、プロデューサ、ディレクタ、アナウ ンサは、ニュース・ストーリー情報を共有する。加えて、ニュース・ストーリー 情報は、代表的には、ビデオ・プレイバック・デバイスおよびテレプロンプタの ような広範な分配手段上で利用可能でなければならない。本発明のグラフィカル ・ユーザ・インターフェースは、代表的なニュースルームにおいて毎日受ける何 百ものニュース・ストーリーに対して、迅速でかつ容易なアクセルを可能にする 。これらストーリーは、入力し、ビューイングし、編集することができ、またニ ュース放送をプロデュースすることができる。本発明により、ユーザは、ニュー ス・ストーリー内にマシン・コードを挿入することにより、放送の間にビデオ・ プレイバック・デバイスおよびテレプロンプタを制御することができる。 以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、当業者には明らかな ように、以上は単なる例示であって限定するものではなく、単なる例示としての み提供したものである。種々の変更およびその他の実施形態は、本発明の範囲内 にあり、したがって添付の請求の範囲により定める本発明の範囲内に入るものと 意図するものである。
【手続補正書】特許法第184条の8第1項 【提出日】平成11年7月12日(1999.7.12) 【補正内容】 請求の範囲 1. ニュース・ストーリーをビューイングし編集するためのニュースルーム・ コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース(30)であって、 コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン上のメイン・アプリケー ション・ウィンドウ(30)内に少なくとも1つのワークスペース(31)を表 示する表示手段(18)であって、前記コンピュータ・システムは、ネットワー クに結合しかつプロセッサを有し、前記ディスプレイ・スクリーンは前記プロセ ッサに結合した、前記の表示手段と、 複数のニュース・ストーリー(35)を複数のファイル(37)に記憶する記 憶手段(24)と、 前記ファイルの選択した可視表現を、前記プロセッサの制御の下で前記記憶手 段から前記ディスプレイ・スクリーンに送付する送付手段(26)と、 ユーザ編集(18,20,22,24)を受け取るための受け取り手段と、 前記記憶手段、前記送付手段および前記受け取り手段を制御するためのユーザ 制御の入力手段(18,30)と、 から成り、 前記少なくとも1つのワークスペースは、複数の非オーバーラップの共働する パネル(32,34,36)を含み、該パネルの第1のもの(34)は、前記デ ータ・ファイルの内の選択した1つのものの前記ニュース・ストーリーのキュー を表示し、前記パネルの第2のもの(36)は、前記受け取ったユーザ編集にし たがいユーザによるビューイングおよび編集のため前記第1パネル内で選択した ニュース・ストーリーのテキストを表示すること、を特徴とするニュースルーム ・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 2. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 複数のパネルは、1つ以上の共通の可動のボーダーを共有すること、を特徴とす るニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 3. 請求項1または2に記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにお いて、前記ディスプレイ・スクリーンは、第3のパネルが前記データ・ファイル のディレクトリ・ツリーを表示する状態で、前記ワークスペースを表示すること 、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インタ ーフェース。 4. 請求項1から3のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェ ースにおいて、前記ディスプレイ・スクリーンは、前記第1パネルが複数の行で あってその各々が前記複数のニュース・ストーリーの各々についての情報を含む 前記複数の行を含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 5. 請求項4記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記第1パネルが複数の列であってその各々が各 ニュース・ストーリーについての前記情報の異なったフィールドを含む前記の複 数の列をさらに含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 6. 請求項1から5のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェ ースにおいて、前記ディスプレイ・スクリーンは、前記第2パネルが該第2パネ ルの表示区域と等しくあるいはこれより小さくすることができる少なくとも1つ のサブパネルを含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 7. 請求項6記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記選択したニュース・ストーリーのテキストを 表示する前記1つのサブパネルの第1を有する前記ワークスペースを表示するこ と、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・イン ターフェース。 8. 請求項6または7に記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにお いて、前記ディスプレイ・スクリーンは、前記選択したストーリーについての情 報を表示する前記少なくとも1つのサブパネルの第2を有する前記ワークスペー スを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル ・ユーザ・インターフェース。 9. 請求項6,7または8に記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェース において、前記ディスプレイ・スクリーンは、放送の間にマシンを操作するため のマシン・コードを表示する前記少なくとも1つのサブパネルの第3を有する前 記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 10. 請求項9記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記ディスプレイ・スクリーンは、ビデオ・プレイバック・デバイスを操作するた めのマシン・コードを表示する前記少なくとも1つのサブパネルの前記第3を有 する前記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピ ュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 11. 請求項9記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記マシン・コードは、前記第1サブパネルの前記テキスト内のポイントにつなぎ 止め、前記ポイントは、前記テキスト内の場所であって前記マシンを前記マシン ・コードに応答して制御する場所であること、を特徴とするニュースルーム・コ ンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 12. 請求項3記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記少なくとも1つのワークスペースは、前記第1、第2および第3のパネル全て の表示と、前記第1、第2および第3のパネルの内の1つの表示との間でトグル することができること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィ カル・ユーザ・インターフェース。 13. 請求項1から12のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・インター フェースにおいて、前記ディスプレイ・スクリーンは、前記メイン・アプリケー ション・ウィンドウがツール・バーを含む状態で、前記ワークスペースを表示す ること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・ インターフェース。 14. 請求項13記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記ディスプレイ・スクリーンは、前記ツール・バーが前記ネットワーク上の他 のユーザとの間でメッセージを送受するための手段を有する状態で、前記ワーク スペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフ ィカル・ユーザ・インターフェース。 15. 請求項1から14のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・インター フェースにおいて、前記少なくとも1つのワークスペースの前記複数のパネルは 、オーバーラップなしで前記ワークスペース内に適合するように自動的に配列す ること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・ インターフェース。 16. ニュースルームにおいて使用するためのコンピュータ実装方法であって 、 コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン上に少なくとも1つのワ ークスペース・ウィンドウを表示するステップであって、前記コンピュータ・シ ステムは、ネットワークに結合しかつプロセッサを有し、前記ディスプレイ・ス クリーンは前記プロセッサに結合した、前記のステップと、 データ・ファイルを記憶するステップであって、各データ・ファイルが複数の ニュース・ストーリーを記憶する、前記のステップと、 前記データ・ファイルの可視表現を、前記記憶手段から前記ディスプレイ・ス クリーンに送付するステップと、 前記入力手段から第1の入力信号を受けるステップであって、前記第1入力信 号が前記データ・ファイルの内の1つの選択を示す、前記のステップと、 前記ワークスペース・ウィンドウの第1のパネルにおいて、前記第1入力信号 を受ける前記ステップに応答して前記選択したデータ・ファイル内に含まれる前 記複数のニュース・ストーリーのキューを表示するステップと、 前記入力手段から第2の入力信号を受けるステップであって、前記第2入力信 号が前記選択したデータ・ファイル内に含まれる前記複数のストーリーの内の1 つの選択を示す、前記のステップと、 前記ワークスペース・ウィンドウの第2のパネルにおいて、前記第2入力信号 を受ける前記ステップに応答して前記選択したストーリーのテキストを表示する ステップと、 前記入力手段から、前記第2パネル内でのテキストのユーザ編集を示す第3入 力信号を受け、さらに前記編集したテキストを前記第2パネル内で表示するステ ップと、 から成るコンピュータ実装方法。 17. 請求項16記載の方法において、さらに、前記ワークスペースの第3の パネルにおいて、前記データ・ファイルのディレクトリ・ツリーを表示するステ ップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 18. 請求項16または17に記載の方法において、さらに、前記第1パネル において、前記第1入力信号を受ける前記ステップに応答して、前記選択したス トーリーについての情報を表示するステップ、を含むこと、を特徴とするコンピ ュータ実装方法。 19. 請求項17または18記載の方法であって、さらに、前記入力手段から 第4の入力信号を受けるステップを含み、前記第4入力信号は、放送の間にマシ ンを操作するためのマシン・コードを含み、しかも前記第4入力信号に応答して 、前記第3パネル内に前記マシン・コードを表示すること、を含むこと、を特徴 とするコンピュータ実装方法。 20. 請求項19記載の方法であって、さらに、前記マシン・コードを、前記 選択したストーリーの前記テキスト内のある場所につなぎ止めるステップを含む こと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 21. 請求項16から20のいずれかに記載の方法であって、さらに、前記ワ ークスペース内にツール・バーを表示するステップを含むこと、を特徴とするコ ンピュータ実装方法。 22. 請求項21記載の方法において、前記ツール・バーは、前記ネットワー ク上の他のユーザに対しメッセージを送出するための手段を含むこと、を特徴と するコンピュータ実装方法。 23. 請求項16から22のいずれかに記載の方法であって、さらに、前記デ ィスプレイ・スクリーン上に複数のワークスペースを表示するステップを含むこ と、を特徴とするコンピュータ実装方法。 24. 請求項23記載の方法において、前記の複数のワークスペースを表示す るステップにおいて、前記複数のワークスペースは、互いに非オーバーラップ関 係で表示すること、を特徴とするコンピュータ実装方法。 25. 請求項23記載の方法において、前記のワークスペースを表示するステ ップにおいて、前記複数のワークスペースは、互いにオーバーラップ関係で表示 すること、を特徴とするコンピュータ実装方法。 26. 請求項20記載の方法において、前記テキストの前記場所を前記ストー リー内で動かす場合、前記つなぎ止めたマシン・コードも、前記場所の動きに対 応するように動かすこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 27. 請求項16から26のいずれかに記載の方法において、さらに、前記ワ ークスペース内の前記パネル全ての表示と、前記ワークスペース内の前記パネル の内の1つのみの表示との間でトグルするステップを含むこと、を特徴とするコ ンピュータ実装方法。 28. 請求項16から26のいずれかに記載の方法において、さらに、前記パ ネルを、これらが前記ワークスペース・ウィンドウ内にオーバーラップせずに適 合するように自動的に配列するステップを含むこと、を特徴とするコンピュータ 実装方法。 29. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記キューは、各ニュース・ストーリーの識別子およびタイミング情報を含むこと 、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インタ ーフェース。 30. 請求項29記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 1つ以上のニュース・ストーリーについての前記タイミング情報は、1以上のニ ュース・ストーリーのランタイム、1つのストーリーに関連したテキストの読み 時間長、1つのストーリーの全時間、1以上のストーリーの放送の積算した経過 時間、および前記放送内のあるポイントから後方へ計算したバックタイム、の1 つ以上を含むこと、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル ・ユーザ・インターフェース。 31. 請求項1,29または30に記載のグラフィカル・ユーザ・インターフ ェースにおいて、前記ニュース・ストーリーは、これらを放送すべきまたは放送 した順序に基づいてソートすること、を特徴とするニュースルーム・コンピュー タ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 32. 請求項31記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記ユーザ編集は、1つ以上のストーリーの前記順序を変化させる編集を含むこ と、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・イン ターフェース。 33. 請求項30記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記ユーザ編集は、1つ以上のストーリーの前記順序を変化させる編集を含み、 前記放送の前記経過時間は、自動的に前記1つ以上のストーリーの前記順序の前 記変化に対応するように自動的に変化させること、を特徴とするニュースルーム ・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 34. 請求項1、29から33のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・イ ンターフェースにおいて、前記キューは、さらに、各ニュース・ストーリーにつ いて、放送内の前記ニュース・ストーリーのある場所、前記ストーリーの提示者 、前記ストーリーを書いた者、前記ストーリーのタイトル、前記ストーリーの承 認状態、前記ストーリーに関連したビデオ・テープ、ストーリーの準備状態、ス トーリーが更新された日付、ストーリーを更新した者、およびストーリーに関す る注、の任意の1つ以上に対する指示子を含むこと、を特徴とするニュースルー ム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 35. 請求項34記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記ユーザ編集は、任意の1つ以上の指示子および/またはタイミング情報を変 化させる1つ以上の編集を含むこと、を特徴とするニュースルーム・コンピュー タ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 36. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記ユーザ編集は、ニュース・ストーリーの前記テキストを変化させる編集を含む こと、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・イ ンターフェース。 37. 請求項9から11のいずれかに記載のグラフィカル・ユーザ・インター フェースにおいて、前記ユーザ編集は、1つ以上のマシン・コードを挿入し、移 動させ、または削除する1つ以上の編集を含むこと、を特徴とするニュースルー ム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 38. 請求項29記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記キューは、さらに1つ以上のブレークを含むこと、を特徴とするニュースル ーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 エルターマン,アーカディ・ピー アメリカ合衆国コネチカット州06001,エ イヴォン,エイヴォンウッド・ロード 47,ナンバー202 【要約の続き】 る。複数のパネルは、共通の可動のボーダーを共有す る。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェー スであって、 コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン上のメイン・アプリケー ション・ウィンドウ内に少なくとも1つのワークスペースを表示する表示手段で あって、前記コンピュータ・システムは、ネットワークに結合しかつプロセッサ を有し、前記ディスプレイ・スクリーンは前記プロセッサに結合した、前記の表 示手段と、 複数のニュース・ストーリーを複数のファイルに記憶する記憶手段と、 前記ファイルの選択した可視表現を、前記プロセッサの制御の下で前記記憶手 段から前記ディスプレイ・スクリーンに送付する送付手段と、 前記記憶手段および前記送付手段を制御するためのユーザ制御の入力手段と、 から成り、 前記少なくとも1つのワークスペースは、複数の非オーバーラップの共働する パネルを含み、該パネルの第1のものは、前記データ・ファイルの内の選択した 1つのものの前記ニュース・ストーリーのキューを表示し、前記パネルの第2の ものは、前記第1パネル内で選択したニュース・ストーリーのテキストを表示す ること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・ インターフェース。 2. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 複数のパネルは、共通の可動のボーダーを共有すること、を特徴とするニュース ルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 3. 請求項2記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、第3のパネルが前記データ・ファイルのディレク トリ・ツリーを表示する状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴と するニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース 。 4. 請求項3記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記第1パネルが複数の行であってその各々が前 記複数のニュース・ストーリーの各々についての情報を含む前記複数の行を含む 状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コ ンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 5. 請求項4記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記第1パネルが複数の列であってその各々が各 ニュース・ストーリーについての前記情報の異なったフィールドを含む前記の複 数の列をさらに含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 6. 請求項3記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記第2パネルが少なくとも1つのサブパネルを 含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム ・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 7. 請求項6記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記選択したニュース・ストーリーのテキストを 表示する前記1つのサブパネルの前記第1を有する前記ワークスペースを表示す ること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・ インターフェース。 8. 請求項7記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、前記第2パネル内で選択した前記ストーリーにつ いての前記情報を表示する前記少なくとも1つのサブパネルの前記第2を有する 前記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュー タ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 9. 請求項8記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前記 ディスプレイ・スクリーンは、放送の間にマシンを操作するためのマシン・コー ドを表示する前記少なくとも1つのサブパネルの前記第3を有する前記ワークス ペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィ カル・ユーザ・インターフェース。 10. 請求項9記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記ディスプレイ・スクリーンは、ビデオ・プレイバック・デバイスを操作するた めのマシン・コードを表示する前記少なくとも1つのサブパネルの前記第3を有 する前記ワークスペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピ ュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 11. 請求項9記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記マシン・コードは、前記第1サブパネルの前記テキスト内の所定のポイントに つなぎ止め、前記所定のポイントは、前記テキスト内の場所であって前記マシン を前記マシン・コードに応答して制御する場所であること、を特徴とするニュー スルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 12. 請求項3記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記少なくとも1つのワークスペースは、前記第1、第2および第3のパネル全て の表示と、前記第1、第2および第3のパネルの内の1つの表示との間でトグル することができること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフィ カル・ユーザ・インターフェース。 13. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記ディスプレイ・スクリーンは、前記メイン・アプリケーション・ウィンドウが ツール・バーを含む状態で、前記ワークスペースを表示すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 14. 請求項13記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、 前記ディスプレイ・スクリーンは、前記ツール・バーが前記ネットワーク上の他 のユーザとの間でメッセージを送受するための手段を有する状態で、前記ワーク スペースを表示すること、を特徴とするニュースルーム・コンピュータ・グラフ ィカル・ユーザ・インターフェース。 15. 請求項1記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて、前 記少なくとも1つのワークスペースの前記複数のパネルは、オーバーラップなし で前記ワークスペース内に適合するように自動的に配列すること、を特徴とする ニュースルーム・コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インターフェース。 16. ニュースルームにおいて使用するためのコンピュータ実装方法であって 、 コンピュータ・システムのディスプレイ・スクリーン上に少なくとも1つのワ ークスペース・ウィンドウを表示するステップであって、前記コンピュータ・シ ステムは、ネットワークに結合しかつプロセッサを有し、前記ディスプレイ・ス クリーンは前記プロセッサに結合した、前記のステップと、 データ・ファイルを記憶するステップであって、各データ・ファイルが複数の ニュース・ストーリーを記憶する、前記のステップと、 前記データ・ファイルの可視表現を、前記記憶手段から前記ディスプレイ・ス クリーンに送付するステップと、 前記入力手段から第1の入力信号を受けるステップであって、前記第1入力信 号が前記データ・ファイルの内の1つの選択を示す、前記のステップと、 前記ワークスペース・ウィンドウの第1のパネルにおいて、前記第1入力を受 ける前記ステップに応答して前記選択したデータ・ファイル内に含まれる前記複 数のニュース・ストーリーのキューを表示するステップと、 前記入力手段から第2の入力信号を受けるステップであって、前記第2入力信 号が前記選択したデータ・ファイル内に含まれる前記複数のストーリーの内の1 つの選択を示す、前記のステップと、 前記ワークスペース・ウィンドウの第2のパネルにおいて、前記第2入力を受 ける前記ステップに応答して前記選択したストーリーのテキストを表示するステ ップと、 から成るコンピュータ実装方法。 17. 請求項16記載の方法において、さらに、前記ワークスペースの第3の パネルにおいて、前記データ・ファイルのディレクトリ・ツリーを表示するステ ップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 18. 請求項17記載の方法において、さらに、前記第1パネルにおいて、前 記第1入力信号を受ける前記ステップに応答して、前記選択したストーリーにつ いての情報を表示するステップ、を含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方 法。 19. 請求項18記載の方法であって、さらに、前記入力手段から第3の入力 信号を受けるステップを含み、前記第3入力信号は、放送の各ストーリーの間に マシンを操作するためのマシン・コード命令を含み、しかも前記第3入力信号に 応答して、前記第3パネル内に前記マシン・コードを表示すること、を含むこと 、を特徴とするコンピュータ実装方法。 20. 請求項19記載の方法であって、さらに、各ストーリーのための前記マ シン・コードを、前記選択したストーリーの前記テキスト内の所定の場所につな ぎ止めるステップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 21. 請求項17記載の方法であって、さらに、前記ワークスペース内にツー ル・バーを表示するステップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 22. 請求項21記載の方法において、前記ツール・バーは、前記ネットワー ク上の他のユーザに対しメッセージを送出するための手段を含むこと、を特徴と するコンピュータ実装方法。 23. 請求項20記載の方法であって、さらに、前記ディスプレイ・スクリー ン上に複数のワークスペースを表示するステップを含むこと、を特徴とするコン ピュータ実装方法。 24. 請求項23記載の方法において、前記の複数のワークスペースを表示す るステップにおいて、前記複数のワークスペースは、互いに非オーバーラップで 共働関係にて表示すること、を特徴とするコンピュータ実装方法。 25. 請求項23記載の方法において、前記のワークスペースを表示するステ ップにおいて、前記複数のワークスペースは、互いにオーバーラップ関係で表示 すること、を特徴とするコンピュータ実装方法。 26. 請求項20記載の方法において、前記テキストの前記所定の場所を前記 ストーリー内で動かす場合、前記つなぎ止めたマシン・コードも、前記所定場所 の動きに対応するように動かすこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 27. 請求項20記載の方法において、さらに、前記ワークスペース内の前記 パネル全ての表示と、前記ワークスペース内の前記パネルの内の1つのみの表示 との間でトグルするステップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。 28. 請求項16記載の方法において、さらに、前記パネルを、これらが前記 ワークスペース・ウィンドウ内にオーバーラップせずに適合するように自動的に 配列するステップを含むこと、を特徴とするコンピュータ実装方法。
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