JP2001314605A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001314605A JP2000138173A JP2000138173A JP2001314605A JP 2001314605 A JP2001314605 A JP 2001314605A JP 2000138173 A JP2000138173 A JP 2000138173A JP 2000138173 A JP2000138173 A JP 2000138173A JP 2001314605 A JP2001314605 A JP 2001314605A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】表示遊技で特賞が出た際に付与する特別価値を
各種の態様で付与することのできる遊技機。 【解決手段】特賞制御手段121は、スロットマシンに
見立てた表示遊技の実行結果として「777」などの特
賞表示態様が出現したとき、1または2種以上の特別価
値を組み合わせて遊技者に付与するものであって、それ
らの組み合わせ方を特賞表示態様の種類に応じて変化さ
せる。たとえば、大入賞口を開閉することによる特別価
値と、いわゆる時短モードに移行することによる特別価
値の2種類を用意しておき、特賞表示態様の出現に対す
る特別価値をこれらを組み合わせて付与するものの場合
には、大入賞口の開閉回数と時短モードの継続回数の組
み合わせ方を変化させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づい
て予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予
め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利
な特別価値を付与するものに関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したこと
に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果が、予め定めた複数の図柄が特定の
組み合わせで揃う特賞表示態様になると、遊技者に有利
な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に
遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3
つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡っ
てスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示す
る。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当たりに
なるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同
一の数字等が揃うと、特賞表示態様となり、遊技者に特
別価値を付与するようになっている。
【0004】特別価値は、遊技盤の下部に配置した大入
賞口であって通常状態では閉じているものを、所定回数
を限度に開閉することで付与される。すなわち、球の入
賞しやすい状態を形成することで、結果的に遊技者に多
数の賞球を払い出すようになっている。
【0005】またフィーバ機では、通常、スロットマシ
ンに見立てた表示遊技を展開表示するための液晶ディス
プレイ(いわゆるメインデジタル)のほかに、7セグメ
ントのLED等で構成されたいわゆる小デジタルを備え
ている。この小デジタルには、遊技盤上の左右のゲート
(スルーチャッカー)を球が通過したことに基づき、表
示している数字が10秒から15秒程度に渡って変動表
示された後、ある数字が停止表示されるようになってい
る。
【0006】そして、「7」などの特定の数字が最終的
に停止表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置され
た小可変入賞口を開き、アウト口へ入ろうとする球を拾
って6個から13個ほどの賞球を払い出したり、いわゆ
るチューリップ型の始動口を開くようになっている。通
常、小可変入賞口あるいはチューリップ型の始動口は、
球を1個ないし数個拾い終えた時点で閉じるように構成
されている。
【0007】一般に、時短機と呼ばれる機種では、液晶
ディスプレイ上で展開された表示遊技で大当たりが出現
し、これに基づく特別価値の付与、つまり大入賞口の開
閉動作が終了すると、通常状態では10秒から15秒に
設定されている小デジタルの変動表示期間を1秒から2
秒に短縮する時短モードに入る。この時短モードは、当
該モードに入ってから小デジタルが50回〜150回程
度の予め定めた回数起動し終えた時点で終了するように
なっている。
【0008】小デジタル起動用のゲートは、釘調整等に
より球が通過し易く設定されているので、時短モードに
入ると、小デジタルの単位時間当たりの起動回数が増加
し、小可変入賞口やチューリップ型の始動口が良く開
き、玉持ちが良くなるという効果がある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、表示遊技で「777」などの特賞表示態様が出
ると、大入賞口を最大で16回開閉するという特別価値
を一律に付与したり、時短機では特別価値の付与動作が
終了した後に一定回数の時短モードに入ることを固定的
に定めているので、遊技者が特別価値を得る際の態様
が、変化と面白みに欠けるものになっていた。
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、表示遊技で特賞が出
た際に付与する特別価値を各種の態様で付与することの
できる遊技機を提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の
遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行
し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成
されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものに
おいて、可変表示手段(30)と、表示制御手段(11
0、140)と、特賞制御手段(122)とを備え、前
記可変表示手段(30)は、前記表示遊技を表示するた
めの表示領域を成すものであり、前記表示制御手段(1
10、140)は、前記遊技条件の成立に基づいて前記
表示遊技を前記可変表示手段(30)上に展開表示する
ものであり、前記特賞制御手段(122)は、前記表示
遊技の実行結果として前記特賞表示態様が出現したとき
1または2種以上の特別価値を組み合わせて遊技者に付
与するものであって、それらの組み合わせ方を変化させ
るものであることを特徴とする遊技機。
【0012】[2]遊技盤上に球を発射する遊技機であ
って、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示
態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与
するものにおいて、可変表示手段(30)と、表示制御
手段(110、140)と、特賞制御手段(122)と
を備え、前記可変表示手段(30)は、前記表示遊技を
表示するための表示領域を成すものであり、前記表示制
御手段(110、140)は、前記遊技条件の成立に基
づいて前記表示遊技を前記可変表示手段(30)上に展
開表示するものであり、前記特賞制御手段(122)
は、1または2種以上の特別価値を組み合わせて遊技者
に付与するものであって、それらの組み合わせ方を前記
表示遊技の実行結果として形成された特賞表示態様の種
類に応じて変更するものであることを特徴とする遊技
機。
【0013】[3]遊技盤上に球を発射する遊技機であ
って、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示
態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与
するものにおいて、可変表示手段(30)と、表示制御
手段(110、140)と、特賞制御手段(122)
と、大入賞口(90)と、第1開閉制御手段(122)
と、第2表示手段(40)と、第2表示制御手段(12
7)と、動作モード切替手段(128)と、第2可変入
賞口(50、51)と、第2開閉制御手段(129)と
を備え、前記可変表示手段(30)は、前記表示遊技を
表示するための表示領域を成すものであり、前記表示制
御手段(110、140)は、前記遊技条件の成立に基
づいて前記表示遊技を前記可変表示手段(30)上に展
開表示するものであり、前記大入賞口(90)は、前記
遊技盤上に打ち出された球の入賞し易い開状態と入賞し
難い閉状態とにその入賞口の状態が変化し得る入賞口で
あり、前記第1開閉制御手段(122)は、前記特賞制
御手段(122)からの指示に基づいて前記大入賞口
(90)を開閉するものであり、前記第2表示制御手段
(127)は、実行を開始してから所定の変動表示期間
の経過後に実行結果が停止表示される第2表示遊技を第
2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手段(40)
上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが
通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長
さが前記通常モードより短く設定された時短モードのう
ちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行す
るものであり、前記第2可変入賞口(50、51)は、
前記遊技盤上に打ち出された球の入賞し易い開状態と入
賞し難い閉状態とにその入賞口の状態が変化し得るもの
であり、前記第2開閉制御手段(129)は、前記第2
表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出
現したとき、通常状態では閉状態にある前記第2可変入
賞口(50、51)を所定の短時間だけ開くものであ
り、前記動作モード切替手段(128)は、前記特賞制
御手段(122)からの指示に基づいて前記第2表示遊
技の実行モードを切り替えるものであり、前記特賞制御
手段(122)は、前記大入賞口(90)を開くこと
と、前記表示遊技の動作モードを前記時短モードにする
ことの2種類の特別価値のいずれか一方または双方を組
み合わせて遊技者に付与するものであって、前記大入賞
口(90)を開く回数と前記時短モードに入っている期
間の長さの組み合わせ方を前記表示遊技の実行結果とし
て形成された特賞表示態様の種類に応じて変更するもの
であることを特徴とする遊技機。
【0014】[4]前記時短モードに入っている期間の
長さを、前記時短モードに入ってからの前記第2表示遊
技の実行回数に基づいて定めることを特徴とする[2]
または[3]に記載の遊技機。
【0015】[5]前記大入賞口(90)を開くことに
よる特別価値の付与動作が終了してから前記時短モード
に入ることによる特別価値の付与動作を開始することを
特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0016】[6]今回付与する特別価値の組み合わせ
方を遊技者に通知表示することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
【0017】[7]あと1つ所定の識別情報が揃うと前
記特賞表示態様になり得るリーチ状態が前記表示遊技の
実行途中で出現したとき、前記リーチ状態が特賞表示態
様に遷移したならば付与される特別価値の組み合わせ方
を遊技者に予告通知することを特徴とする[6]に記載
の遊技機。
【0018】[8]最終的に特賞表示態様が停止表示さ
れなかったとき、前記予告通知の継続を中止することを
特徴とする[6]に記載の遊技機。
【0019】[9]今回付与する特別価値のうち未だ付
与していない残りの特別価値の内容を遊技者に逐次、通
知表示することを特徴とする[7]または[8]に記載
の遊技機。
【0020】前記本発明は次のように作用する。特賞制
御手段(122)は、スロットマシンに見立てた図柄合
わせゲームなど表示遊技の実行結果として「777」な
どの特賞表示態様が出現したとき、1または2種以上の
特別価値を組み合わせて遊技者に付与するものであっ
て、それらの組み合わせ方を変化させるようになってい
る。たとえば、大入賞口(90)を開閉することによる
特別価値と、いわゆる時短モードに移行することによる
特別価値の2種類を用意したものでは、大入賞口(9
0)の開閉回数と時短モードの継続回数の組み合わせ方
を変化させる等である。
【0021】また、単に特別価値の組み合わせ方を変え
るのではなく、表示遊技の実行結果として表示された特
賞表示態様の種類に応じて変えてもよい。たとえば「7
77」と揃った場合と、「333」と揃った場合と、
「111」と揃った場合とで組み合わせを変更して特別
価値の大きさを変える等である。
【0022】このように2種以上の特別価値を用意して
おき、それらの組み合わせ方により遊技者に付与する特
別価値の大きさを変えるので、1種類だけの場合に比べ
て、特別価値を多様な形態で付与することができ、遊技
の変化と面白みを増すことができる。
【0023】なお、今回付与する特別価値の組み合わせ
方を遊技者に通知表示すれば、特別価値の内容が変動し
ても、遊技者に安心感を与えることができる。また表示
遊技の実行途中で、あと1つ所定の識別情報が揃うと特
賞表示態様になり得るリーチ状態が出現した時点で、こ
のリーチ状態が特賞表示態様に遷移したならば付与され
る特別価値の組み合わせを遊技者に予告通知する。
【0024】これにより、リーチ状態が出現した時点か
ら、遊技者のスリルと興奮を的確に喚起することができ
る。また、最終的に特賞表示態様が停止表示されなかっ
たときは、予告通知した内容の表示を中止するとよい。
さらに、実際に特別価値の付与動作が始まった後は、今
回付与する特別価値のうち未だ付与していない残りの特
別価値の内容を遊技者に逐次、通知表示するとよい。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【0026】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
【0027】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として
展開される。
【0028】表示遊技を実行する際には、特別図柄表示
装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区
分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンに
おける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別
情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した
後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するように
なっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域
にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
【0029】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「7
77」、「333」、「111」など同一の数字図柄が
3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に
設定してある。
【0030】特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7
セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配
置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が
所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜
9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊
技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15
秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期
間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短
モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。こ
こでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に
設定するようになっている。
【0031】特別図柄表示装置30の下方右寄りには特
別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の
下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置さ
れ、これらのさらに下方には、始動口50が配設されて
いる。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開さ
れる表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【0032】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレ
ノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部
206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置5
1を開閉させるようになっている。始動口50は、条件
装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入
賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。
【0033】特別図柄記憶表示装置30aは、始動口5
0への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を
増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【0034】特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲ
ート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右
ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート
71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第
2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口であ
る。
【0035】普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート7
1、72を球が通過することによって確保された実行権
のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示
するものである。第2表示遊技についての保留数も4回
が限度であり、それ以上については、実行権が破棄され
る。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有
しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表
示するようになっている。
【0036】始動口50の下方には、表示遊技の実行結
果として特賞表示態様が形成されたとき、これに基づい
て付与される特別価値の内容を遊技者に通知表示するた
めの特賞情報表示装置80が配置されている。特賞情報
表示装置80は、小型の液晶ディスプレイからなり、特
賞発生時に付与される特別価値の内容を遊技者に通知表
示するものである。
【0037】特賞情報表示装置80の下方には、大入賞
口90が配置されている。大入賞口90は、ソレノイド
等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と
入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されてい
る。大入賞口90の内部は複数に仕切られており、その
一部が特定領域になっている。
【0038】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
【0039】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
【0040】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21の前面下部
には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー
22が設けてある。
【0041】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で後述する球発射装置
300が球を1個ずつ遊技盤12上に発射するようにな
っている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路
部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられて
いる。
【0042】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
【0043】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接
続されている。
【0044】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
あり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械
式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。
【0045】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。球通過
検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過し
たことを検知するためのスイッチである。
【0046】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ラン
プ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、
払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶
表示装置40a、特賞情報表示装置80、始動口50の
条件装置51を開閉させるための条件装置駆動部206
等である。なお払出回路204には、外部情報出力端子
B205が接続されている。
【0047】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
【0048】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
【0049】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
【0050】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
【0051】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
【0052】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段120、特賞制御手段12
1、第1開閉制御手段122、実行権管理手段123、
賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音
管理手段126、第2表示遊技制御手段127、動作モ
ード切替手段128、第2開閉制御手段129、特賞情
報表示制御手段130などの諸機能を果たすようになっ
ている。
【0053】このうち、乱数抽選手段120は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。
乱数抽選手段120は、「0」から所定数(ここでは、
1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは
数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口
入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点で
のカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をR
AM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を
有している。
【0054】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
【0055】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
120の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段120の抽
選結果が「大特賞」、「中特賞」、「小特賞」のいずれ
かの場合には大特賞パターンを、乱数抽選手段120の
抽選結果が「外れ」のときは、外れパターンとリーチ外
れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとし
て選択するようになっている。
【0056】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として「777」などの特賞表示態様が形成さ
れる進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態
を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パ
ターンである。リーチ外れパターンでは、スロットマシ
ンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成さ
れ、最終的に外れの状態が形成される進行パターンであ
る。
【0057】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、抽選結果が「大特賞」のときは、
実行結果を構成する識別情報群として「777」を選択
し、「中特賞」のときは「333」を選択し、「小特
賞」の場合には「111」を選択する。遊技の進行パタ
ーンが外れパターンの場合には「539」など、リーチ
状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。
遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、
「747」など1つの識別図柄だけが異なるために外れ
に終わるリーチ外れの識別情報群を選択するようになっ
ている。
【0058】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
【0059】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始
命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定め
たタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音
声制御回路170に出力するようになっている。
【0060】特賞制御手段121は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されたとき、これに対する賞として、予め用意した2種
類の特別価値を適宜組み合わせて遊技者に付与するもの
であり、その組み合わせの内容を、今回出現した特賞表
示態様の種類に応じて変更するものである。
【0061】具体的には、大入賞口90を開閉すること
と、後述する時短モードに入ることをそれぞれ特別価値
とし、大入賞口90の開閉回数と時短モードの継続回数
の組み合わせを、特賞表示態様の種類に応じて変更する
ようになっている。
【0062】第1開閉制御手段122は、大入賞口90
の開閉制御を行うものである。第1開閉制御手段122
は、特賞表示態様が出現したとき、特賞制御手段121
からの指示によって指定された回数を上限に大入賞口9
0を開閉する。具体的には、ソレノイド201を駆動し
て、大入賞口90を、一定期間(たとえば29秒)開い
た後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を特賞
制御手段121から指定された回数を上限に繰り返すよ
うになっている。
【0063】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて一連
の開閉動作を終了するようになっている。
【0064】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実
行のものの数を管理するものである。具体的には、始動
口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、
保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算
するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1
つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれ
ば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。ま
た、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置
30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの
点灯数を1つ減らすという動作を行う。
【0065】さらに実行権管理手段123は、ゲート7
1、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実
行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えてい
る。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、
現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留
数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算する
とともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増
加させる。
【0066】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上
で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの
点灯数を1つ減らすという動作を行うようになってい
る。
【0067】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
【0068】第2表示遊技制御手段127は、普通図柄
表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果
たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲー
ト71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行
結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選
のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように
第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは
「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を
展開するようになっている。
【0069】第2表示遊技制御手段127は、動作モー
ド切替手段128から指示された動作モードに従って、
第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実
行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の
動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードか
ら通常モードに戻すタイミングを管理している。すなわ
ち、特賞制御手段121から所定の継続回数だけ時短モ
ードに入る旨の指示を受けると、その時点から時短モー
ドに入り、指定された継続回数だけ、その後、第2表示
遊技が実行されると、第2表示遊技の動作モードを通常
モードに戻すように動作するものである。
【0070】第2開閉制御手段129は、始動口50の
有する条件装置51の開閉制御を実行するものであり、
第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である
「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状
態に設定されている始動口50の条件装置51を、所定
の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものであ
る。
【0071】閉条件は、たとえば、条件装置51を開い
てから所定個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞し
たときに成立するものとしてもよい。また条件装置51
を開いてから一定時間(数秒)が経過したとき閉条件が
成立するようにしてもよい。
【0072】すなわち、前者では、一定個数の入賞を条
件に条件装置51が閉じ、後者では、一定時間の経過に
より条件装置51が閉じることになる。特賞情報表示制
御手段130は、特賞情報表示装置80の表示内容を制
御する部分である。ここでは、特賞制御手段121が定
めた特別価値の組み合わせ方、すなわち、大入賞口90
の開閉回数と、時短モードの継続回数を表示するように
なっている。
【0073】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
【0074】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
【0075】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU180が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
【0076】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上
で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的に
は、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の
表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦
列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする
様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技
の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進
行選択手段125が定めた識別情報群が出現するよう
に、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応す
る描画指示を順次、表示処理部160に出力するように
なっている。
【0077】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
【0078】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
【0079】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
【0080】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
【0081】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて示す。図4に示すよ
うに、始動口50に遊技媒体である球が入賞すると(ス
テップS401;Y)、実行権管理手段123は、現時
点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別す
る(ステップS402)。そして既に保留数が上限に達
しているときは(ステップS402;Y)、今回の入賞
に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【0082】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
3、S404)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱
数抽選を乱数抽選手段120で行う(ステップS40
5)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか
否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当
該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求
める(ステップS406)。
【0083】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」などの識別情報の組み
合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS407)、
これらをメモリに保存する(ステップS408)。
【0084】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS501;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30
aのランプを1つ消灯する(ステップS502)。
【0085】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS503)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部1
50の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチ
ップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表
示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点
からの経過時間を計時する。
【0086】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ
向けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行を開
始する(ステップS504)。表示遊技は、図6に示す
ように、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特
別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を単位とし
て識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が
表示される(図6a)。図中、下向き矢印601は、識
別情報がスクロールしている状態を模擬表示したもので
ある。
【0087】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次
スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマト
リクスの各升目に停止表示される。図6に示したもので
は、2つの縦列31、32のスクロール動作が停止した
段階でリーチ状態が形成されている(同図b)。その
後、右の縦列33が図6cのように停止すれば、斜めの
リーチライン上に「3」が揃って特賞表示態様が形成さ
れ、右の縦列33が図6dのように停止すれば、斜めの
リーチライン上に「3」が揃わず、はずれに終わること
になる。
【0088】このようにして、停止表示された表示遊技
の実行結果が「777」と揃う大特賞の場合には(ステ
ップS505;Y)、これに対応して付与する特別価値
として、大入賞口90の開閉16回と時短なしを選択
し、当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する
(ステップS506)。その後、大入賞口90を実際に
16回にわたって開閉し(ステップS507)、特別価
値の付与動作を終了する。大入賞口90に球が入賞する
ごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に払い出され
るので、大入賞口90を開いて球の入賞確率の高い状態
を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付
与することになる。
【0089】表示遊技の実行結果が「333」と揃う中
特賞の場合には(ステップS508;Y)、これに対応
して付与する特別価値として、大入賞口90の開閉10
回と時短モードの継続回数50回の組み合わせを選択
し、当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する
(ステップS509)。その後、大入賞口90を実際に
10回にわたって開閉し(ステップS510)、続い
て、時短モードへの変更要求であって時短モードの継続
回数を示す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手
段128に対して出力する(ステップS511)。
【0090】表示遊技の実行結果が「111」と揃う小
特賞の場合には(ステップS512;Y)、これに対応
して付与する特別価値として、大入賞口90の開閉5回
と時短モードの継続回数70回の組み合わせを選択し、
当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する(ス
テップS513)。その後、大入賞口90を実際に5回
にわたって開閉し(ステップS510)、続いて、時短
モードへの変更要求であって時短モードの継続回数を示
す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手段128
に対して出力する(ステップS511)。
【0091】なお図6に示した例では、リーチ状態が出
現した段階で、もしこれが特賞に遷移したならば付与さ
れる特別価値の組み合わせ内容を特賞情報表示装置80
に予告表示している。その後、図6cに示すように、特
賞となれば特賞情報表示装置80の表示内容をそのまま
維持し、図6dのように最終的に外れになった場合に
は、「残念でした」等のメッセージを表示するように構
成してもよい。
【0092】図7は、動作モード切替手段128が行う
処理の流れを示している。表示遊技で中特賞あるいは小
特賞が出現したことに基づく大入賞口90の開閉動作が
終了し、特賞制御手段121から時短モードへの変更要
求(時短コマンド)を受けると(ステップS701;
Y)、動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動
作モードを時短モードに切り替える(ステップS70
2)。これにより、第2表示遊技を1回実行するための
所要時間が1〜2秒程度に短縮される。
【0093】時短モードに移行すると、動作モード切替
手段128は、その後の第2表示遊技の実行回数を計数
する(ステップS703)。実行回数が先のコマンドで
指定された回数、たとえば50回になると(ステップS
704;Y)、動作モードを時短モードから通常モード
に戻す(ステップS705)。
【0094】図8は、第2表示遊技の実行権が確保され
る際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての
左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると
(ステップS801;Y)、実行権管理手段123は、
現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回
に達しているか否かを判別する(ステップS802)。
そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップ
S802;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実
行権は確保しない。
【0095】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS802;N)、現時点の第2表示遊技につ
いての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)
する(ステップS803、S804)。またこの確保さ
れた実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な
実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS8
05)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するもの
か否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該
実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を
求め(ステップS806)、これをメモリに保存する
(ステップS807)。
【0096】図9は、保留されている実行権に基づいて
第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表
示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS9
01;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通
図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する(ステ
ップS902)。次に、メモリに記憶しておいた第2表
示遊技の実行結果を読み出し(ステップS903)、こ
れに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行
する。
【0097】このとき、動作モードが通常モードであれ
ば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒に
わたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示す
る。一方、動作モードが時短モードに設定されていると
きは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示す
る。
【0098】第2表示遊技で「7」が停止表示され当選
となった場合には(ステップS905;Y)、始動口5
0の条件装置51を所定の閉条件が成立するまで開く
(ステップS906〜S908)。たとえば、条件装置
51を一定時間だけ開いたり、条件装置51を開いてか
ら一定数の球が始動口50に入賞した時点で条件装置5
1を閉じる等である。
【0099】以上説明した実施の形態では、表示遊技と
してスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施
したが、複数種類の特賞表示態様を出現させることがで
きるものであれば他の種類の表示遊技であってもよい。
【0100】また、実際に特別価値の付与動作が始まっ
た後、今回付与する特別価値のうち、未だ付与していな
い残りの特別価値の内容を、特賞情報表示装置80に逐
次、通知表示するように構成してもよい。たとえば、
「入賞10回、時短50回」と当初表示した場合、大入
賞口90の開閉動作が1回行われるごとに入賞回数を1
ずつ減算して表示し、さらにその後時短モードに入って
第2表示遊技が実行されるごとに、時短回数を1ずつ減
算して表示する。そしてすべての特別価値の付与動作が
終了した段階で特賞情報表示装置80の表示内容をすべ
て消去する等である。
【0101】さらに、実施の形態では、大入賞口90を
開閉することと時短モードに入ることの2種類の特別価
値を組み合わせたが、他の種類の特別価値であってもよ
い。また3種類以上の特別価値を組み合わせるようにし
てもよい。また実施の形態では、特賞表示態様の種類に
応じて特別価値の組み合わせ方を変化させたが、特賞表
示態様とは関係なく、特別価値の組み合わせ方を適宜変
化させるように構成してもよい。
【0102】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、2種類
以上の特別価値を用意しておき、それらの組み合わせ方
により遊技者に付与する特別価値の大きさを変えるの
で、1種類だけの場合に比べて、特別価値を多様な形態
で付与することができ、遊技の変化と面白みを増すこと
ができる。
【0103】また、今回付与する特別価値の組み合わせ
方を遊技者に通知表示するものでは、付与される特別価
値の内容が変化しても、どのような特別価値が付与され
るかを的確に把握できるので、遊技者に安心感を与える
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示
遊技における画面遷移の一例を示す説明図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モー
ドの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 30a…特別図柄記憶表示装置 40…普通図柄表示装置 40a…普通図柄記憶表示装置 50…始動口 51…条件装置 71…左ゲート 72…右ゲート 80…特賞情報表示装置 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 120…乱数抽選手段 121…特賞制御手段 122…第1開閉制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…第2表示遊技制御手段 128…動作モード切替手段 129…第2開閉制御手段 130…特賞情報表示制御部 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…条件装置駆動部 208…ソレノイド 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…球通過検知スイッチ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤上に球を発射する遊技機であって、
    所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
    実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が
    形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するも
    のにおいて、 可変表示手段と、表示制御手段と、特賞制御手段とを備
    え、 前記可変表示手段は、前記表示遊技を表示するための表
    示領域を成すものであり、 前記表示制御手段は、前記遊技条件の成立に基づいて前
    記表示遊技を前記可変表示手段上に展開表示するもので
    あり、 前記特賞制御手段は、前記表示遊技の実行結果として前
    記特賞表示態様が出現したとき1または2種以上の特別
    価値を組み合わせて遊技者に付与するものであって、そ
    れらの組み合わせ方を変化させるものであることを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤上に球を発射する遊技機であって、
    所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
    実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が
    形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するも
    のにおいて、 可変表示手段と、表示制御手段と、特賞制御手段とを備
    え、 前記可変表示手段は、前記表示遊技を表示するための表
    示領域を成すものであり、 前記表示制御手段は、前記遊技条件の成立に基づいて前
    記表示遊技を前記可変表示手段上に展開表示するもので
    あり、 前記特賞制御手段は、1または2種以上の特別価値を組
    み合わせて遊技者に付与するものであって、それらの組
    み合わせ方を前記表示遊技の実行結果として形成された
    特賞表示態様の種類に応じて変更するものであることを
    特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】遊技盤上に球を発射する遊技機であって、
    所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
    実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が
    形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するも
    のにおいて、 可変表示手段と、表示制御手段と、特賞制御手段と、大
    入賞口と、第1開閉制御手段と、第2表示手段と、第2
    表示制御手段と、動作モード切替手段と、第2可変入賞
    口と、第2開閉制御手段とを備え、 前記可変表示手段は、前記表示遊技を表示するための表
    示領域を成すものであり、 前記表示制御手段は、前記遊技条件の成立に基づいて前
    記表示遊技を前記可変表示手段上に展開表示するもので
    あり、 前記大入賞口は、前記遊技盤上に打ち出された球の入賞
    し易い開状態と入賞し難い閉状態とにその入賞口の状態
    が変化し得る入賞口であり、 前記第1開閉制御手段は、前記特賞制御手段からの指示
    に基づいて前記大入賞口を開閉するものであり、 前記第2表示制御手段は、実行を開始してから所定の変
    動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表
    示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手
    段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さ
    が通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の
    長さが前記通常モードより短く設定された時短モードの
    うちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行
    するものであり、 前記第2可変入賞口は、前記遊技盤上に打ち出された球
    の入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とにその入賞口
    の状態が変化し得るものであり、 前記第2開閉制御手段は、前記第2表示遊技の実行結果
    として予め定めた当選表示態様が出現したとき、通常状
    態では閉状態にある前記第2可変入賞口を所定の短時間
    だけ開くものであり、 前記動作モード切替手段は、前記特賞制御手段からの指
    示に基づいて前記第2表示遊技の実行モードを切り替え
    るものであり、 前記特賞制御手段は、前記大入賞口を開くことと、前記
    表示遊技の動作モードを前記時短モードにすることの2
    種類の特別価値のいずれか一方または双方を組み合わせ
    て遊技者に付与するものであって、前記大入賞口を開く
    回数と前記時短モードに入っている期間の長さの組み合
    わせ方を前記表示遊技の実行結果として形成された特賞
    表示態様の種類に応じて変更するものであることを特徴
    とする遊技機。
  4. 【請求項4】前記時短モードに入っている期間の長さ
    を、前記時短モードに入ってからの前記第2表示遊技の
    実行回数に基づいて定めることを特徴とする請求項2ま
    たは3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記大入賞口を開くことによる特別価値の
    付与動作が終了してから前記時短モードに入ることによ
    る特別価値の付与動作を開始することを特徴とする請求
    項3または4に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】今回付与する特別価値の組み合わせ方を遊
    技者に通知表示することを特徴とする請求項1、2、
    3、4または5に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞
    表示態様になり得るリーチ状態が前記表示遊技の実行途
    中で出現したとき、前記リーチ状態が特賞表示態様に遷
    移したならば付与される特別価値の組み合わせ方を遊技
    者に予告通知することを特徴とする請求項6に記載の遊
    技機。
  8. 【請求項8】最終的に特賞表示態様が停止表示されなか
    ったとき、前記予告通知の継続を中止することを特徴と
    する請求項6に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】今回付与する特別価値のうち未だ付与して
    いない残りの特別価値の内容を遊技者に逐次、通知表示
    することを特徴とする請求項7または8に記載の遊技
    機。
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