JP2001310035A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001310035A
JP2001310035A JP2000132292A JP2000132292A JP2001310035A JP 2001310035 A JP2001310035 A JP 2001310035A JP 2000132292 A JP2000132292 A JP 2000132292A JP 2000132292 A JP2000132292 A JP 2000132292A JP 2001310035 A JP2001310035 A JP 2001310035A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
lottery
displayed
state
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000132292A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000132292A priority Critical patent/JP2001310035A/en
Publication of JP2001310035A publication Critical patent/JP2001310035A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the change property of display by a variable display device and to give satisfaction to a player. SOLUTION: By the image display area of the variable display device, a pattern is variably displayed, and then stopped and displayed. In the case that the stop pattern is a losing pattern, a winning number is drawn and displayed. In the case that the winning number '24 group 35789' matches with a drawing number '24 group 35789' displayed on the upper left of a screen, it becomes winning, the pattern is variably displayed again and then stopped at the winning pattern of 777 and large winning is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化し
た後に表示結果が導出表示される可変表示装置を含む遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device in which a display result is derived and displayed after a display state changes.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情
報(図柄)を可変表示して表示状態が変化可能な可変表
示装置が設けられ、その可変表示装置が所定の表示態様
(たとえば777の大当り表示態様や77のリーチ表示
態様)となったことを条件として遊技者が有利となるも
しくは有利となり得る所定状態(大当り状態やリーチ状
態)に制御するように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a variable display device capable of changing a display state by variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) is provided in a conventionally known game machine. A predetermined state (big hit state or reach state) where the player is or may be advantageous on condition that the variable display device is in a predetermined display mode (for example, 777 big hit display mode or 77 reach display mode). ) Was configured to control.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、複数種類の識別情報等を可変表示し
てその表示結果を導出表示させる可変表示動作のみに応
じて、前記遊技者が有利と思う所定状態に制御されたり
制御されなかったりするために、今一歩変化性に乏しく
面白味の少ない遊技となっていた。
On the other hand, in a conventional gaming machine of this type, the player only variably displays a plurality of types of identification information and the like and derives and displays the display result. Since the game is controlled or not controlled in a predetermined state which is considered advantageous, the game has now become less entertaining and less interesting.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置による表示の変化
性を向上させるとともに、遊技者に満足感を与えること
のできる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the variability of display by a variable display device and giving a sense of satisfaction to a player. It is to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化した後に表示結果が導出表示される
可変表示装置を含む遊技機であって、前記可変表示装置
の表示結果の導出表示とは別の表示動作を行なうための
制御手段であって、予め抽選情報を表示した後抽選表示
を行なって前記抽選情報が当選したか否かを識別可能に
表示することが可能な抽選表示制御手段と、前記表示結
果が所定の表示態様となったこと、または、前記抽選表
示制御手段により前記当選した旨の表示がなされたこと
のうち、少なくともいずれか一方の結果が得られたこと
を条件として遊技者が有利となるもしくは有利となり得
る所定状態に制御する遊技状態制御手段とを含むことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a variable display device in which a display result is derived and displayed after a display state is changed, wherein the display result of the variable display device is displayed. Is a control means for performing a display operation different from the derivation display of, it is possible to display the lottery information in advance and then to perform a lottery display, and to identifiably display whether or not the lottery information has been won At least one of the lottery display control means and the fact that the display result is in a predetermined display mode, or the fact that the lottery display control means has displayed the winning is obtained. And a game state control means for controlling the player to a predetermined state in which the player is advantageous or may be advantageous on the condition.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記抽選表示制御手段は、前
記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変
表示動作が開始される前に、新たに用いられる前記抽選
情報を表示させることが可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the lottery display control means includes a variable display operation for deriving and displaying a display result of the variable display device. Before starting, it is possible to display the lottery information to be newly used.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記抽選表示
制御手段により所定の抽選情報が表示された場合にそれ
以外の場合に比べて、当該表示後に行なわれる前記可変
表示動作の結果または前記抽選表示の結果により前記所
定状態になりやすいことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, when predetermined lottery information is displayed by the lottery display control means, otherwise. , The predetermined state is more likely to be caused by the result of the variable display operation performed after the display or the result of the lottery display.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所
定状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the predetermined state is a specific game state which is advantageous to the player. Features.

【0009】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記抽選表示制御手段による
抽選表示を行なう場合には、前記所定の表示態様以外の
表示態様を前記可変表示装置により導出表示させた後抽
選表示を行なうことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, when a lottery display is performed by the lottery display control means, a display mode other than the predetermined display mode is used. A lottery display is performed after derivation and display by the variable display device.

【0010】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所
定状態は、遊技者が有利となり得るリーチ状態であるこ
とを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the predetermined state is a reach state in which a player can be advantageous. Features.

【0011】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の構成に加えて、前記抽選表示制御手段による
抽選表示が行なわれた後前記可変表示装置の表示結果を
導出表示する可変表示動作が行なわれ、前記抽選表示制
御手段により当選した旨の表示がなされる場合よりも当
選しない旨の表示がなされる場合の方が、当該抽選表示
後に行なわれる前記可変表示動作の結果が前記特定の表
示態様になりにくく制御されることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect, after the lottery display control means performs the lottery display, the display result of the variable display device is derived and displayed. When the variable display operation is performed, the result of the variable display operation performed after the lottery display is better in the case where the display indicating that no winning is made is made than in the case where the display of the winning is made by the lottery display control means. It is characterized in that the display is controlled to be less likely to be the specific display mode.

【0012】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機の遊技状態を制御する遊技制御手段により前記可変
表示装置の表示結果が決定され、前記抽選表示制御手段
により前記抽選表示の結果が決定されることを特徴とす
る。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to seventh aspects, the variable display device is provided by a game control means for controlling a game state of the gaming machine. Is determined, and the result of the lottery display is determined by the lottery display control means.

【0013】請求項9に記載の本発明は、請求項8に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記抽選
表示制御手段とが別体に設けられていることを特徴とす
る。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth aspect, the game control means and the lottery display control means are provided separately. .

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示装
置の表示結果の導出表示とは別の表示動作を行なわせる
ための抽選表示制御手段の働きにより、予め抽選情報を
表示した後抽選表示を行なって前記抽選情報が当選した
か否かを識別可能に表示することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, after the lottery information is displayed in advance by the function of the lottery display control means for performing a display operation different from the derivation display of the display result of the variable display device. By performing a lottery display, it is possible to identifiably display whether or not the lottery information has been won.

【0015】そして、前記表示結果が所定の表示態様と
なったこと、または、抽選表示制御手段により前記当選
した旨の表示がなされたことのうち、少なくともいずれ
か一方の結果が得られたことを条件として遊技者が有利
となるもしくは有利となり得る所定状態に制御される。
[0015] Then, it is determined that at least one of the display result is in a predetermined display mode and that the lottery display control means displays that the winning has been achieved. The condition is controlled to a predetermined state in which the player is advantageous or may be advantageous.

【0016】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、抽選表示制御手段の働
きにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させるた
めの可変表示動作が開始される前に、新たに用いられる
前記抽選情報を表示させることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the variable display for deriving and displaying the display result of the variable display device by the function of the lottery display control means. Before the operation is started, the lottery information to be newly used can be displayed.

【0017】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記抽
選表示制御手段により所定の抽選情報が表示された場合
にそれ以外の場合に比べて、当該表示後に行なわれる前
記可変表示動作の結果または前記抽選表示の結果により
前記所定状態になりやすい。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, when the predetermined lottery information is displayed by the lottery display control means, other than that. The predetermined state is more likely to be caused by the result of the variable display operation performed after the display or the result of the lottery display than in the case of (1).

【0018】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記所定状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態で
ある。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The predetermined state is a specific game state advantageous to the player.

【0019】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、抽選表示制御手段によ
る抽選表示を行なう場合には、前記所定の表示態様以外
の表示態様を前記可変表示装置により導出表示させた後
抽選表示が行なわれる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the operation of the invention described in claim 4, when the lottery display is performed by the lottery display control means, a display mode other than the predetermined display mode is performed. Is derived and displayed by the variable display device, and then a lottery display is performed.

【0020】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記所定状態が、遊技者が有利となり得るリーチが状態
である。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects of the present invention,
The predetermined state is a state where the player can reach an advantage.

【0021】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
6に記載の発明の作用に加えて、抽選表示制御手段によ
る抽選表示が行なわれた後可変表示装置の表示結果を導
出表示する可変表示動作が行なわれ、抽選表示制御手段
により当選した旨の表示がなされる場合よりも当選しな
い旨の表示がなされる場合の方が、当該抽選表示後に行
なわれる前記可変表示動作の結果が前記所定の表示態様
になりにくく制御される。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, after the lottery display control means performs the lottery display, the display result of the variable display device is derived and displayed. When the variable display operation is performed, the result of the variable display operation performed after the lottery display is performed in the case where the display indicating that the winning is not performed is displayed as compared with the case where the display of the winning is performed by the lottery display control means. The display is controlled so as not to be in a predetermined display mode.

【0022】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段により可変表
示装置の表示結果が決定され、前記抽選表示制御手段に
より前記抽選表示の結果が決定される。
According to the present invention as set forth in claim 8, in addition to the effects of the invention as set forth in any of claims 1 to 7,
The display result of the variable display device is determined by the game control means for controlling the gaming state of the gaming machine, and the result of the lottery display is determined by the lottery display control means.

【0023】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
8に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段と前
記抽選表示制御手段とが別体に設けられている。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the function of the eighth aspect, the game control means and the lottery display control means are provided separately.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて
説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊
技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変
化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結
果が導出表示される遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Any gaming machine provided with a variable display device capable of displaying and displaying the display result of the variable display device is applicable.

【0025】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed corresponding to the pachinko gaming machine.

【0026】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、
打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供
給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球
を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けら
れている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可
能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技
領域7が設けられている。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2,
There is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0027】遊技領域7の中央付近には、画像表示領域
9を有する可変表示装置8が設けられており、可変表示
装置8の上部には可変表示器10が、下部には始動入賞
記憶表示器18が、それぞれ設けられている。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 having an image display area 9 is provided. A variable display device 10 is provided above the variable display device 8, and a start winning prize storage display device is provided below. 18 are provided, respectively.

【0028】また、可変表示装置8の下方には始動入賞
口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には
打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられてい
る。さらに、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置
19が取付けられている。
Further, below the variable display device 8, a starting electric accessory 15 constituting a starting winning port 14 is provided, and a pass gate 11 for guiding a hit ball is provided on a side portion thereof. Further, below the starting winning port 14, a variable winning ball device 19 is mounted.

【0029】可変表示装置8の画像表示領域9では、
「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄
が上から下へスクロールされることによって可変表示さ
れる。このパチンコ遊技機1では、特別図柄として、左
中右図柄共通で数字図柄「1」〜「9」、および、英字
図柄「A」〜「C」の計12図柄が表示される。特別図
柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づ
いて可変開始される。その他、画像表示領域9には、遊
技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示さ
れる。
In the image display area 9 of the variable display device 8,
The three special symbols "left symbol", "middle symbol" and "right symbol" are variably displayed by scrolling from top to bottom. In this pachinko gaming machine 1, a total of 12 symbols of numeral symbols "1" to "9" and alphabetic symbols "A" to "C" are displayed as special symbols in common with the left middle right symbol. The special symbol is variably started based on the fact that the ball hits the starting winning opening 14 in the starting winning opening 14. In addition, various characters for enhancing the effect of the game are displayed in the image display area 9.

【0030】可変表示装置8の側部の通過ゲート11に
進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された
後、玉出口13を経て、始動入賞口14の方に導かれ
る。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、可変表
示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始す
る。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示
結果(たとえば7)となった場合には、ソレノイド16
が励磁されることによって始動入賞口14を構成してい
る始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入
賞口14に入賞させ易い状態となる。可変表示器10の
可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合に
は、その通過が記憶され、可変表示器10の可変表示が
終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通
過記憶に基づいて可変表示器10が可変開始する。この
通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現
時点での通過記憶数は通過記憶表示器(図示せず)によ
り表示される。
The hit ball that has entered the passing gate 11 on the side of the variable display device 8 is detected by the gate switch 12 and then guided to the starting winning port 14 through the ball exit 13. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 variably starts. When the display result becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the solenoid 16
Is excited, the starting electric accessory 15 constituting the starting winning opening 14 is opened for a predetermined period of time, and it is in a state where it is easy for a hit ball to win in the starting winning opening 14. If the ball has passed through the passage gate 11 during the variable display on the variable display 10, the passage is stored, and after the variable display on the variable display 10 ends and the fluctuation can be started again, The variable display 10 starts variably based on the passage memory. The upper limit of the passage memory is set to, for example, “4”, and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).

【0031】始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始
動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ
17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄
が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打
玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始
動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変
動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基
づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上
限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動
入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18により表示され
る。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部(LED)
を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのLEDを1つ
追加して点灯する。そして、画像表示領域9において特
別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ滅灯
させる。
The start winning ball that has entered the start winning port 14 is detected by the starting port switch 17. When a hit ball is detected by the starting port switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, when a hit ball is detected by the starting port switch 17 during the variable display of the special symbol, the starting winning is stored, and the variation of the special symbol is completed, and the variation can be started again. Then, the special symbol is variably started based on the starting winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the current number of start prize memories is displayed on the start prize storage display 18. The start prize memory display 18 has four display units (LEDs)
Each time a start winning is stored, one additional LED is turned on. Then, each time the variable display of the special symbol is started in the image display area 9, one LED is extinguished.

【0032】可変表示装置8における左中右の各特別図
柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄
の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。そ
の結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、
222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが
発生すれば、ソレノイド21が励磁されて開閉板20が
傾動して可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。こ
れにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な
第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たと
えば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば
10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立する
ことにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態と
なる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った
入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域
以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントス
イッチ23とが設けられている。第1の状態となってい
る可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(V
ポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検
出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開
閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状
態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、
繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状
態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御におい
て、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態
がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数
が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンド
までの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状
態にされ得る。
The scrolling of the special symbols on the left, middle, and right in the variable display device 8 is completed in the order of, for example, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and the final display result is derived and displayed. As a result, the same type of symbols (for example, 111,
222 etc.) is stopped and displayed, a big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the opening / closing plate 20 is tilted to open the big winning opening of the variable winning ball device 19. As a result, the variable winning ball device 19 enters a first state that is advantageous for the player. The first state is terminated when the condition of the earlier of a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hits (for example, 10) is established, which is disadvantageous for the player. It is in the second state. The large winning opening is provided with a V count switch 22 for detecting a winning ball in a specific area (V pocket) and a count switch 23 for detecting a winning ball in a normal area other than the specific area. The hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state is in the specific area (V
If the player wins the pocket and is detected by the V count switch 22, the opening / closing plate 20 is opened again after the end of the first state and the first state is reached. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times,
The game state in which the repetition continuation control is being executed is referred to as a specific game state (big hit state). In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0033】可変表示装置8に表示された大当りの結果
が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるも
のである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生
する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変
図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄
以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾ
ロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが
発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御
される。またこの期間内に、再度確変大当りが発生した
場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終
了後に、再び確率変動状態となる。
When the result of the jackpot displayed on the variable display device 8 is constituted by a predetermined positively-variable symbol slot, the probability of the jackpot being generated is improved as compared with the normal game state. The state changes to a probability fluctuation state. Hereinafter, a jackpot based on a probability variable symbol is referred to as a probability variable jackpot. A jackpot design other than the probable variable design is referred to as a non-probable variable design, and a jackpot of the non-probable variable design with a slotted pattern is referred to as a non-probable variable hit. When the probability change jackpot occurs, the state is controlled to the probability fluctuation state for a predetermined duration. Also, if the probability change big hit occurs again during this period, the probability variation state is again set after the end of the specific game state accompanying the second probability change big hit.

【0034】したがって、確変大当りが連続する回数を
制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状
態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態によ
り遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
Therefore, if the number of times the probability variable jackpot is not limited is limited, the probability variation state may be repeatedly controlled for a very long time, and the special game state may excite the player's ambition too much. Will be.

【0035】そこで、このパチンコ遊技機1では、確率
変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限す
るために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生
する回数について上限回数が設定されている。そして、
この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当
りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制
御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁
止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ば
れる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1, an upper limit is set for the number of times the probability variable hit occurs continuously in the probability fluctuation state in order to limit the continuous control of the probability fluctuation state from being performed indefinitely. ing. And
If the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability fluctuation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction to prohibit the big hit in the positive variation symbol is called an operation of a limiter.

【0036】さらに、このパチンコ遊技機1では、可変
表示装置8における特別図柄の可変表示の結果がはずれ
の場合にも、その表示結果に基づいて特定遊技状態とな
ることがある。以下の説明においては、このような特定
遊技状態となる特殊なはずれを、通常のはずれと区別し
て“疑似はずれ”という。
Further, in the pachinko gaming machine 1, even when the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 8 is out of order, a specific game state may be set based on the display result. In the following description, such a special loss that results in the specific game state will be referred to as a “pseudo loss” to distinguish it from a normal loss.

【0037】この“疑似はずれ”は、画像表示領域9の
表示状態が一定の条件を満たす場合にのみ発生する。具
体的には、はずれが表示された後、たとえば図25
(b),(c)のような宝くじ抽選表示がなされて当選
した場合に、特別図柄が再可変表示されて大当り図柄
(777)で停止する。このような場合の図25(a)
で示されたはずれ表示状態を疑似はずれという。
The "pseudo outlier" occurs only when the display state of the image display area 9 satisfies certain conditions. Specifically, after the outlier is displayed, for example, FIG.
When a lottery is displayed as shown in (b) and (c) and a winning is made, the special symbol is re-variably displayed and stops at the big hit symbol (777). FIG. 25A in such a case.
The out-of-state display state indicated by is called pseudo out-of-state.

【0038】その他、遊技盤6には、複数の入賞口24
が設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、
遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下
部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26が
ある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音
を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領
域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果
ランプ28b,28cが設けられている。そして、この
例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に
点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ2
7の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラン
プ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ
遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入
されることにより玉貸を可能にするカードユニット50
も示されている。カードユニット50には、カード利用
可表示ランプ151が設けられており、カードユニット
50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表
示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らさ
れる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置
されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された
状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続され
ているかが連結台方向表示器153により表示される。
In addition, the game board 6 has a plurality of winning ports 24.
Is provided. In addition, around the left and right of the game area 7,
A decorative lamp 25 illuminated and displayed during the game is provided, and a lower portion of the lower portion has an out opening 26 for collecting hit balls that have not been won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 27, and the other speaker 2
In the vicinity of 7, there is provided a cutout lamp 52 that lights up when the supply ball is cut out. Further, FIG. 1 shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.
Are also shown. The card unit 50 is provided with a card usable indicator lamp 151, and the player is notified that the card unit 50 is in a usable state by lighting or blinking of the card usable indicator lamp 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0039】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 by a ball. Lent to plate 3.

【0040】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。次に、パチンコ遊技機1の背
面の構造について説明する。図2は、カードユニットが
隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation. Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine having a card unit adjacent thereto.

【0041】パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側に
は、機構板36が設けられている。この機構板36の上
部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉
が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチン
コ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
機構板36には、中継基板30を介して画像表示領域9
の表示制御を行なう可変表示制御ユニット29、基板ケ
ース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が
搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニット2
9と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中
継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板3
7が設置されている。さらに、機構板36には、モータ
の回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発
射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・L
ED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ
制御基板35が設けられている。
On the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 36 is provided. A ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device through the guide gutter 39.
The image display area 9 is provided on the mechanism plate 36 via the relay board 30.
Display control unit 29 for controlling the display of the game, a game control board 31 covered with a board case 32 and equipped with a game control microcomputer and the like, the variable display control unit 2
Relay board 33 for relaying a signal between the game control board 9 and the game control board 31, and a prize ball board 3 on which a payout control microcomputer for controlling the payout of pachinko balls is mounted.
7 are installed. Further, on the mechanism plate 36, a hitting ball firing device 34 for firing a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp L
A lamp control board 35 for sending a signal to the EDs 28a, 28b, 28c is provided.

【0042】図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背
面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に
示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞
玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40
が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれ
た入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出
スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検
出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られ
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball winning each winning port and a winning ball device along a predetermined winning path.
Is provided. The winning ball guided by the winning ball collecting cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31.

【0043】図4は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板
として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基
板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80が示されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board 31. FIG. 4 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a winning ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.

【0044】賞球基板37、ランプ制御基板35、音声
制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板8
0には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、た
とえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
The prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 8
The microcomputer 0 is equipped with a microcomputer or the like, and is provided with, for example, a CPU and an I / O port.

【0045】賞球基板37には、玉払出装置97、およ
び、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板
35には、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、
遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ
52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続され
る。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンド
ル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モー
タ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操
作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板8
0には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声
制御基板70にはスピーカ27が接続される。
A ball payout device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. On the lamp control board 35, a variable display (variable display for ordinary symbols) 10,
The game effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball cutout lamp 52, and the game effect lamps 28b and 28c are connected. The operation control board 91 is connected to an operation knob (ball hitting operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown). The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. Display control board 8
To 0, a variable display device 8 (not shown) is connected. The speaker 27 is connected to the audio control board 70.

【0046】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技
制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路5
8と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60
と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、ア
ドレスデコード回路67とが設けられている。
The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, and a switch circuit 5.
8, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60
, An information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67.

【0047】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM54、ワークメモリとして使用されるRAM5
5、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCP
U56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定
期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM
54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰
返し実行する。
The basic circuit 53 is a game control microcomputer, a ROM 54 for storing a game control program and the like, and a RAM 5 used as a work memory.
5. CP that performs control operation according to control program
U56, I / O port 57 included. The basic circuit 53 is reset periodically (for example, every 2 msec) and the ROM
The game control program stored in 54 is repeatedly executed from the beginning.

【0048】初期リセット回路65は、電源投入時に基
本回路53をリセットする回路である。基本回路53
は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセッ
トパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。ア
ドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられ
るアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうち
のいずれかのポートを選択するための信号を出力する回
路である。
The initial reset circuit 65 is a circuit for resetting the basic circuit 53 when power is turned on. Basic circuit 53
Initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes an address signal given from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 57.

【0049】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、およ
び、入賞球検出スイッチ99が接続される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a starting port switch 17,
The V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are connected.

【0050】情報出力回路64は、基本回路53から与
えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状
態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特
定遊技状態となっていることを示す大当り情報、およ
び、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に
使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール
管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力
する回路である。
The information output circuit 64 shows probability change information indicating that a probability change has occurred and a probability change state has occurred in accordance with data provided from the basic circuit 53, and indicates that a big hit has occurred and a specific game state has been established. This circuit outputs jackpot information and start winning information that indicates the occurrence of a start winning that is effectively used for the variable display of the image display area 9 among the starting wins to a host computer such as a hall management computer.

【0051】ソレノイド回路59は、始動用電動役物1
5の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞
球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基
本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
The solenoid circuit 59 includes the starting electric accessory 1.
5 is a circuit for driving a solenoid 16 for operating the movable piece 5 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 in accordance with a command from the basic circuit 53.

【0052】ランプ・LED回路60は、装飾ランプ2
5、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御
する回路である。遊技制御基板31から賞球基板37、
ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制
御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信
される。
The lamp / LED circuit 60 is a decorative lamp 2
5 and a circuit for controlling lighting and extinguishing of the start storage indicator 18. From the game control board 31 to the prize ball board 37,
A command, which is an example of command information, is transmitted to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80.

【0053】遊技制御基板31から賞球基板37に伝送
されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報
としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報
としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉
貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include a command as command information on payout control of prize balls and a command as command information on payout control of ball lending (for example, ball lending prohibition). Command, ball lending prohibition release command, etc.).

【0054】また、遊技制御基板31から表示制御基板
80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、
その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンド
には、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開
始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定
図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマ
ンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイ
トデータからなるMODEデータとEXTデータとの2
組の2バイトデータから構成されている。MODEデー
タは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマ
ンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODE
データにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示
制御内容を具体的に指定するデータである。基本回路5
3は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のラ
ンプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ラ
ンプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上
記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command,
Among the display control commands, the commands relating to the special symbol include a variation start command for starting the variation of the variable display device 8, a fixed symbol designation command for designating a fixed symbol (scheduled stop symbol), and a symbol for designating the end of the variation. There is a confirmation command and the like. This display control command is composed of MODE data and EXT data each consisting of one byte data.
It consists of a set of 2-byte data. MODE data is data indicating a command type such as a change start command and a fixed symbol designating command, and EXT data is MODE data.
This is data that specifically specifies a specific display control content of the command type indicated by the data. Basic circuit 5
3 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on the occurrence of a big hit or a winning. In the lamp control board 35, the lighting control of the electric decorative component based on the lamp control command is performed.

【0055】基本回路53は、大当りあるいは入賞等の
発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板
70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマ
ンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力さ
せる制御が行なわれる。
The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on the occurrence of a big hit or a winning. The voice control board 70 controls to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the voice control command.

【0056】基本回路53は、入賞球検出スイッチ99
の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウン
トスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検
出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞
球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、
その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制
御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
The basic circuit 53 includes a winning ball detection switch 99.
The prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is output to the prize ball substrate 37 based on the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. I do. In the prize ball substrate 37,
Based on the outputted prize ball signal, the ball payout device is controlled to perform control for paying out a predetermined number of prize balls.

【0057】具体的には、可変入賞球装置19の大入賞
口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたと
えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞
した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個
の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入
賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品
玉が払出されるように制御される。
More specifically, for the winning prize winning in the large winning opening of the variable prize ball device 19, for example, 15 prize balls are paid out per winning prize, and the winning prize winning in the starting winning opening 14 is obtained. Is controlled such that, for example, six prize balls are paid out per one winning prize ball, and, for example, ten prize balls are paid out per one prize ball with respect to the other prize balls winning in the prize port 24.

【0058】このような3種類の個数の景品玉を払出す
べく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行な
う。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22また
はカウントスイッチ23からの検出信号が入力される
と、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払
出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払
出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検
出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入
力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったか
どうかを払出個数決定用データを参照することによって
判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板3
7に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指
令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99から
の検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイ
ッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が
あった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個
数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、
入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に
おいて、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ2
2,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入
力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「1
0」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を
賞球基板37に出力する。
The game control board 31 performs a control operation as follows in order to pay out such three kinds of prize balls. When a detection signal is input from the starting port switch 17, the V count switch 22, or the count switch 23, the detection signal is used as payout number determination data to be used in determining the payout number of prize balls. Is temporarily stored internally for each payout number. Thereafter, if the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the number-of-payouts determination data whether or not there was a detection signal from the start-up switch 17 before the input. Is the game control board 31 is the prize ball board 3
A prize ball command signal for instructing 7 to pay out the number of prize balls of “6” is output. On the other hand, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 will display a prize ball of “15”. The number of award ball command signals is output to the award ball substrate 37. further,
When there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, the start port switch 17, V switch 2
2. If no detection signal is input from any of the count switches 23, the game control board 31
A prize ball command signal for instructing the payout number of “0” to be paid out is output to the prize ball substrate 37.

【0059】遊技制御基板31から賞球基板37に送ら
れた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制
御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信され
る。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置9
7を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球
を払出す制御を行なう。
The winning ball number signal sent from the game control board 31 to the winning ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the winning ball board 37. The payout control microcomputer is a ball payout device 9.
7 is controlled to pay out the number of winning balls specified by the winning ball number signal.

【0060】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロッ
ク図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CP
U101は、制御データROM102に格納されたプロ
グラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッ
ファ回路105における入力バッファ105aを介して
INT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入
力されると表示制御用CPU101が割込動作状態とな
って表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取
込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に
表示される画像の表示制御を行なう。制御データROM
102には、確変の抽選演出用の表示パターンに関する
データが複数種類記憶されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. Display control CP incorporating RAM 101a
U101 operates according to the program stored in the control data ROM 102, and performs display control when an INT signal (also referred to as a strobe signal or an interrupt signal) is input from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. CPU 101 enters the interrupt operation state and captures command data for display control. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed in accordance with the taken-in display control command data. Control data ROM
A plurality of types of data 102 are stored in the display pattern 102 for a display pattern for a random change lottery effect.

【0061】具体的には、表示制御用CPU101は、
表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に
与える。VDP103は、キャラクタROM86から必
要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力し
たデータに従ってCRT82に表示するための画像デー
タを生成し、その画像データをVRAM87に格納す
る。そして、VRAM87内の画像データは、R
(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換
され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換され
てCRT82に出力される。
More specifically, the display control CPU 101
A command corresponding to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. Then, the VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is R
The signals are converted into (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT.

【0062】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像
データを格納するキャラクタROM86、および表示制
御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も
示されている。キャラクタROM86に格納される使用
頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表
示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号
等からなる画像などである。
FIG. 5 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and display control command data. An input buffer circuit 105 for input is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the CRT 82.

【0063】表示制御用CPU101は、後述する表示
制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101
aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマ
ンドを受信すると、各変動パターン(演出パターン)に
おいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で
移動表示する制御を行なう。なお、予め決められている
タイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、
それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。
The display control CPU 101 is a RAM 101 for storing display control command data to be described later.
When a display control command is received from the game control board 31, control for moving and displaying a predetermined background or character on the screen in each variation pattern (effect pattern) is performed. The background and the character are switched at a predetermined timing.
These are also independently controlled by the display control CPU 101.

【0064】また、表示制御基板80側において表示制
御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊
技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にの
み信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技
制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆
性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する
入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が2チップ用いられる。
この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えれている。このような
構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31
に信号が与えられる可能性を確実になくすことができ
る。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送
経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力
される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間
の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(デー
タ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為
を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段
は、バッファIC回路で構成されているために、比較的
容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。
なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等
の他の回路素子を設けてもよい。
The input buffer circuit 105 to which the display control command is input on the display control board 80 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board 80 side Irreversible input means that does not transmit a signal from the game control board 31 to the game control board 31 side. As an input buffer 105a constituting the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMO
Two chips of 74HC244, which is an S-IC, are used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the game control board 31
Can be reliably eliminated. Therefore, the game control board 31 from the display control board 80 side.
There is no room for the signal to be transmitted to the side, and even if the transmission path of the display control command is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side.
For this reason, one-way communication of signals between the game control board 31 and the display control board 80 is ensured, and an invalid signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command, and the illegal control is performed. It is possible to reliably prevent an illegal act of performing a control operation. Further, since the irreversible input means is constituted by a buffer IC circuit, it is possible to relatively easily prevent the input of illegal information to the game control means.
Note that another circuit element such as an individual transistor may be provided as the irreversible input means.

【0065】また、遊技制御基板31側において表示制
御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様
に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方
向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側か
ら遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない
不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、
表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
遊技制御基板31側に伝わることはない。
Similarly, the output buffer circuit 63 to which the display control command is output on the game control board 31 side allows the transmission of the signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. This is an irreversible output interface that does not transmit signals from the 80 side to the game control board 31 side. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 to the game control board 31. Even if an unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is transmitted to the game control board 31 side. There is no.

【0066】図6は、遊技制御基板31側の基本回路5
3が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図で
ある。図6には、ランダム1、ランダム2(2−1,2
−2,2−3)、ランダム3の5種類のランダムカウン
タが示されている。
FIG. 6 shows the basic circuit 5 on the game control board 31 side.
FIG. 3 shows various random counters used for game control. FIG. 6 shows random 1 and random 2 (2-1, 2).
2-2, 2-3) and random 3 are shown.

【0067】ランダム1は、始動記憶がある場合にその
始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りと
するか否かを決定するために用いられる大当り決定用ラ
ンダムカウンタである。このランダムカウンタ1は、タ
イマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算
され、0から加算更新されてその上限である300まで
加算更新された後再度0から加算更新される。
The random number 1 is a big hit determination random counter used to determine whether or not the result of the variable display of a special symbol based on the start memory when there is a start memory is a big hit. This random counter 1 is incremented by one every timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), incremented and updated from 0, incremented and updated to its upper limit of 300, and then incremented and updated again from 0. You.

【0068】ランダム2(2−1,2−2,2−3)
は、ランダム1の抽出値に基づいて特別図柄の可変表示
の結果を外れとすることが決定された場合に、確定図柄
(予定停止図柄)の種類を決定するために用いられる外
れ出目決定用ランダムカウンタである。
Random 2 (2-1, 2-2, 2-3)
Is used to determine the type of the fixed symbol (scheduled stop symbol) when it is determined that the result of the variable display of the special symbol is incorrect based on the extracted value of random 1. It is a random counter.

【0069】ランダム2−1は左図柄決定用であり、0
から加算されてその上限である11まで加算されると再
度0から加算される。ランダム2−2は、中図柄決定用
のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限
である11まで加算されると再度0から加算される。ラ
ンダム2−2は、ランダム2−1の桁上げ毎に1ずつ加
算される。ランダム2−3は、右図柄決定用のランダム
カウンタであり、0から加算されてその上限である11
まで加算された後再度0から加算される。ランダム2−
3は、ランダム2−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。
Random 2-1 is for determining the left symbol, and is 0.
, And when it is added up to its upper limit of 11, it is added again from 0. Random 2-2 is a random counter for determining a medium symbol, and is added from 0, and when it is added to its upper limit of 11, it is added again from 0. Random 2-2 is incremented by one at every carry of random 2-1. Random 2-3 is a random counter for determining the right symbol, which is added from 0 and is the upper limit of 11
After the addition, it is added again from 0. Random 2-
3 is incremented by one for each carry of random 2-2.

【0070】ランダム3は、画像表示領域9による表示
変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであ
り、0から加算更新されてその上限である99まで加算
更新された後再度0から加算更新される。このランダム
3は、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、
割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
Random 3 is a random counter for determining the type of the display variation mode in the image display area 9. The random counter is added and updated from 0, added and updated to its upper limit of 99, and then added and updated from 0 again. You. This random 3 is generated every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and
One is added for each remaining time of the interrupt processing.

【0071】図7は、基本回路53から表示制御基板8
0へ伝送されるコマンドデータとランダム2カウンタの
抽出値との対応関係を記憶しているテーブルである。こ
の図7のテーブルは、基本回路53内のROM54によ
り記憶されている。
FIG. 7 shows the basic circuit 53 to the display control board 8.
9 is a table storing a correspondence between command data transmitted to 0 and an extracted value of a random 2 counter. The table in FIG. 7 is stored in the ROM 54 in the basic circuit 53.

【0072】コマンドデータは、8ビットデータで構成
されており、上位4ビットによりMODEデータが構成
され、下位4ビットによりEXTデータが構成されてい
る。MODEデータは、当該コマンドデータが何を指令
するデータかを大まかに特定するためのデータである。
EXTデータは、コマンドの具体的内容を指定するため
のデータである。
The command data is composed of 8-bit data. The upper 4 bits form MODE data, and the lower 4 bits form EXT data. The MODE data is data for roughly specifying what the command data instructs.
The EXT data is data for specifying the specific contents of the command.

【0073】この図7のテーブルは、向かって左側のラ
ンダム2の欄の値を添字として、MODEデータとEX
Tデータとがルックアップできるように構成されてい
る。前述したランダム2−1の抽出値に従ってこの図7
のテーブルをルックアップした場合には、MODEデー
タが90Hとなる。ランダム2−2の抽出値に従ってこ
のテーブルをルックアップした場合には、MODEデー
タは91Hとなる。ランダム2−3の抽出値に従ってこ
のテーブルをルックアップした場合には、MODEデー
タが92Hとなる。
In the table of FIG. 7, MODE data and EX
It is configured to be able to look up T data. According to the extracted value of the random 2-1 described above, FIG.
Is looked up, the MODE data becomes 90H. When this table is looked up according to the random 2-2 extraction value, the MODE data becomes 91H. When this table is looked up according to the extracted value of random 2-3, the MODE data becomes 92H.

【0074】ランダム2−1〜ランダム2−3の抽出値
がたとえば「0」の場合には、EXTデータが00Hと
なり、抽出値が「1」の場合にはEXTデータが02H
となり、抽出値が「11」の場合にはEXTデータが0
BHとなる。したがって、たとえばランダム2−3の抽
出値が「5」であった場合には、表示コマンドは91H
0AHとなる。
When the extracted value of random 2-1 to random 2-3 is, for example, "0", the EXT data is 00H, and when the extracted value is "1", the EXT data is 02H.
When the extracted value is “11”, the EXT data is 0
BH. Therefore, for example, when the extracted value of random 2-3 is “5”, the display command is 91H
It becomes 0AH.

【0075】EXTデータが00H〜0AHの場合に
は、非確変図柄となる。一方、EXTデータが01H〜
0BHのいずれかの場合には、確変図柄となる。この確
変とは、前述した大当り状態の発生確率が向上した状態
のことをいう。画像表示領域9により大当り状態となる
特定の表示態様が停止表示されてそれが確変図柄であっ
た場合には、その大当り制御の終了後大当りの発生確率
が向上した確率変動状態(確変状態)となる。
When the EXT data is from 00H to 0AH, it becomes a non-probable variable symbol. On the other hand, EXT data is 01H ~
In any of the cases of 0BH, a positively-variable design is obtained. This probability change refers to a state in which the occurrence probability of the above-described big hit state is improved. When the specific display mode in the big hit state is stopped and displayed in the image display area 9 and it is a probable change symbol, the probability change state (probability change state) in which the occurrence probability of the big hit is improved after the end of the big hit control. Become.

【0076】図8は、変動開始コマンドとその変動内容
とを示したテーブルである。このテーブルは、基本回路
53のROM54に記憶されている。
FIG. 8 is a table showing the change start command and the contents of the change. This table is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53.

【0077】変動開始コマンドとしては、EXTデータ
00H〜07Hによって表示内容を指定する8種類のコ
マンドが用意されている。変動開始コマンドにより、図
示するように表示時間(可変表示期間)が指定される。
表示時間はT1〜T8の順で長くなる。表示制御基板8
0側には、これらのコマンドによって指定される表示時
間に応じた変動内容のデータが記憶されている。すなわ
ち、遊技制御基板31側は、表示制御基板80に対し変
動開始コマンドによって、表示時間を指定することによ
り、その表示時間に対応するリーチの種類や演出方法や
後述する宝くじ変動等の演出パターンを間接的に指定す
るが、その具体的な内容については表示制御基板80側
に委ねられている。これらの表示内容に対応する演出表
示等の制御プログラムや画像データは、表示制御基板8
0側のROM102、VDP103、キャラクタROM
86に格納されており、表示制御用CPU101は、そ
の制御プログラムに従って各種表示内容に対応する演出
表示を行なう。
As the variation start command, eight types of commands for designating display contents by EXT data 00H to 07H are prepared. The display start time (variable display period) is designated by the change start command as shown in the figure.
The display time increases in the order of T1 to T8. Display control board 8
On the 0 side, data of the content of change corresponding to the display time specified by these commands is stored. That is, the game control board 31 side designates the display time by the change start command to the display control board 80, and thereby sets the type of the reach corresponding to the display time, an effect method, and an effect pattern such as a lottery change described later. Although specified indirectly, the specific contents are left to the display control board 80 side. Control programs such as effect displays and image data corresponding to these display contents are stored in the display control board 8.
0 side ROM102, VDP103, character ROM
The display control CPU 101 performs an effect display corresponding to various display contents according to the control program.

【0078】なお、特定の表示時間(可変表示期間)を
変動開始コマンドにより指定する場合、図示するEXT
データによって指定することに代え、表示時間そのもの
をコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえ
ば、可変表示期間が10秒の場合には、その時間を指定
する「0AH」をEXTデータとすることが考えられ
る。
When a specific display time (variable display period) is designated by a change start command, EXT shown in FIG.
Instead of specifying by data, the display time itself may be specified as a command. For example, when the variable display period is 10 seconds, “0AH” designating the time may be considered as the EXT data.

【0079】この図8では、MODEデータが示されて
いないが、変動開始コマンドのMODEデータは「80
H」である。
Although the MODE data is not shown in FIG. 8, the MODE data of the change start command is "80".
H ".

【0080】この図8に示されたテーブルを参照して、
外れが事前決定されかつリーチを発生させないことが事
前決定されている場合すなわち通常状態が事前決定され
ている場合には、85/100の確率で通常変動が指定
され、10/100の確率で通常変動予告が指定され、
5/100の確率で宝くじ変動外れの変動内容が指定さ
れる。変動内容が通常変動とは、リーチが表示されるこ
となくかつ宝くじ変動を表示されない通常の変動状態を
意味する。通常変動予告とは、通常変動になることを予
告する表示である。
Referring to the table shown in FIG.
If the deviation is predetermined and it is predetermined not to generate a reach, that is, if the normal state is predetermined, the normal fluctuation is specified with a probability of 85/100, and the normal fluctuation is specified with a probability of 10/100. Notice of change is specified,
The fluctuation content of the lottery fluctuation deviation is specified with a probability of 5/100. The normal fluctuation state of the fluctuation means a normal fluctuation state in which no reach is displayed and no lottery fluctuation is displayed. The normal fluctuation notice is a display for giving a notice that normal fluctuation will occur.

【0081】大当りを発生させることが事前決定されて
いる場合には、10/100の確率でノーマルリーチが
指定され、20/100の確率でノーマルリーチ予告が
指定され、20/100の確率でスーパーリーチが指定
され、40/100の確率でスーパーリーチ予告が指定
され、10/100の確率で宝くじ変動当りが指定され
る。リーチには、ノーマルリーチとスーパーリーチとが
あり、スーパーリーチの方が大当りの期待度がより高い
リーチのことである。ノーマルリーチ予告とは、ノーマ
ルリーチが発生することを予告する表示であり、スーパ
ーリーチ予告とは、スーパーリーチが発生することを予
告する表示である。宝くじ変動当りや前述した宝くじ変
動外れは、画像表示領域9により宝くじの抽選を行なう
表示のことであり、図25,図26,図28〜図34に
基づいて後述する。
If it is determined in advance that a big hit is to be generated, a normal reach is specified with a probability of 10/100, a normal reach notice is specified with a probability of 20/100, and a super reach is specified with a probability of 20/100. The super reach announcement is designated with a probability of 40/100, and the lottery fluctuation per hit is designated with a probability of 10/100. The reach includes a normal reach and a super reach, and the super reach is a reach having a higher expectation of a jackpot. The normal reach notice is a display for notifying that a normal reach will occur, and the super reach notice is a display for notifying that a super reach will occur. The lottery fluctuation hit and the lottery fluctuation deviation described above are indications for performing lottery of lottery in the image display area 9 and will be described later with reference to FIGS. 25, 26, and 28 to 34.

【0082】前述した通常変動や通常変動予告あるいは
スーパーリーチ予告や宝くじ変動当り等の変動内容は、
前述した変動種類決定用のランダムカウンタであるラン
ダム3の抽出値に基づいて選択決定される。たとえば、
外れで通常状態が事前決定されている場合には、ランダ
ム3の抽出値が0〜84の範囲内である場合には通常変
動が選択決定され、抽出値が85〜94の範囲内の場合
には通常変動予告が選択決定され、抽出値が95〜99
の範囲内の場合には、宝くじ変動外れが選択決定され
る。同様に、大当りが事前決定されている場合には、ラ
ンダム3の抽出値が0〜9の範囲内の場合にはノーマル
リーチが選択決定され、10〜29の範囲内の場合には
ノーマルリーチ予告が選択決定され、30〜49の範囲
内の場合にはスーパーリーチが選択決定され、50〜8
9の範囲内の場合にはスーパーリーチ予告が選択決定さ
れ、90〜99の範囲内の場合には宝くじ変動当りが選
択決定される。
The contents of fluctuations such as the normal fluctuation, the normal fluctuation notice, the super reach notice, and the lottery fluctuation described above are as follows.
The selection is determined on the basis of the extracted value of the random 3 which is the random counter for determining the variation type described above. For example,
When the normal state is determined in advance, if the extracted value of Random 3 is in the range of 0 to 84, the normal fluctuation is selected and determined, and if the extracted value is in the range of 85 to 94, Is usually selected as the fluctuation notice, and the extracted value is 95-99.
, The lottery fluctuation deviation is selected and determined. Similarly, when the jackpot is predetermined, the normal reach is selected and determined when the random value 3 is within the range of 0 to 9, and the normal reach is selected when the extracted value is within the range of 10 to 29. Is determined, and if it is within the range of 30 to 49, the super reach is selected and determined.
If the number is within the range of 9, the super reach announcement is selected and determined, and if the number is within the range of 90 to 99, the lottery change per unit is selected and determined.

【0083】図9は、特別画面およびそれに対応するコ
マンドデータを示す図である。特別画面としては、電源
投入時の画面と客待ち待機画面1と客待ち待機画面2と
がある。これらの特別画面は、MODEデータが「81
H」で指定される。そして、EXTデータが00Hの場
合には電源投入時画面が指定される。この電源投入時画
面とは、パチンコ遊技機の電源を投入した際に画像表示
領域9に表示される画面である。これにより、パチンコ
遊技機の電源を投入した際には、左図柄が4、中図柄が
4、右図柄が5の画面が表示される。EXTデータが0
1Hの場合には客待ち待機画面1が指定され、EXTデ
ータが02Hの場合には客待ち待機画面2が指定され
る。これら客待ち待機画面1、客待ち待機画面2は、始
動記憶がないと判断される場合に、交互に表示されるデ
モ画面である。たとえば、客待ち待機画面1は遊技機の
名称等を表示する画面であり、客待ち待機画面2は前回
の始動入賞に基づく出目(可変表示装置8の表示結果)
を表示する画面である。
FIG. 9 is a diagram showing a special screen and command data corresponding thereto. The special screen includes a screen at power-on, a customer waiting standby screen 1 and a customer waiting standby screen 2. In these special screens, the MODE data is "81
H ”. When the EXT data is 00H, the power-on screen is designated. The power-on screen is a screen displayed in the image display area 9 when the power of the pachinko gaming machine is turned on. Thus, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, a screen with a left symbol of 4, a middle symbol of 4, and a right symbol of 5 is displayed. EXT data is 0
In the case of 1H, the customer waiting standby screen 1 is specified, and when the EXT data is 02H, the customer waiting standby screen 2 is specified. The customer waiting standby screen 1 and the customer waiting standby screen 2 are demonstration screens that are alternately displayed when it is determined that there is no start memory. For example, the customer waiting standby screen 1 is a screen that displays the name of the gaming machine and the like, and the customer waiting standby screen 2 is an appearance based on the previous start winning (display result of the variable display device 8).
Is a screen that displays.

【0084】図10は、各種大当り画面とそれに対応す
るコマンドデータを示す図である。次に、図10を参照
して、大当り画面指定用コマンドデータとしては、MO
DEデータが82Hであり、EXTデータとしては00
H〜30Hがある。たとえば、EXTデータ00Hによ
って大当り開始画面を表示することが指定され、EXT
データ10Hによって大当りの1ラウンド目の画面を表
示することが指定される。大当りが発生した際には、こ
れらのコマンドのうち上位のコマンドから順に表示制御
基板80に対して出力される。
FIG. 10 is a diagram showing various jackpot screens and corresponding command data. Next, referring to FIG. 10, the jackpot screen designation command data includes MO
The DE data is 82H, and the EXT data is 00
H to 30H. For example, it is specified that the big hit start screen is displayed by the EXT data 00H, and the EXT data 00H is displayed.
The display of the screen of the first round of the big hit is designated by the data 10H. When a big hit occurs, these commands are output to the display control board 80 in order from the higher command.

【0085】次に、基本回路53により実行される処理
の一部をフローチャートを参照して説明する。
Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to a flowchart.

【0086】図11は、基本回路53により実行される
遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャー
トである。図11において、(a)は遊技制御メイン処
理が示され、(b)に割込処理が示されている。この割
込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing a game control main process and an interrupt process executed by the basic circuit 53. In FIG. 11, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process. This interrupt processing is executed, for example, once every 2 msec.

【0087】遊技制御メイン処理においては、まずステ
ップS(以下単にSという)1により、スタックポイン
タの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックセット処理であ
る。次にS2により、初期化処理が行なわれる。初期化
処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定さ
れ、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期
化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が
行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処
理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間(た
とえば2msec)をCPU56に設定する処理がなさ
れる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初
の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始さ
れる。
In the game control main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a stack pointer is set. This is a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer. Next, initialization processing is performed in S2. In the initialization processing, it is determined whether or not the RAM 55 contains an error. If the error is included, processing such as initializing the RAM 55 and initializing various flags is performed. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the CPU 56. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0088】次に、確定図柄(予定停止図柄)を決定す
る等のための表示用乱数更新処理がS3により行なわれ
る。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8
の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数(ランダムカ
ウンタのカウント値)に基づいて決定される。このS3
では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数
が更新される。次にS4により、タイマ割込ありか否か
の判断がなされる。タイマ割込がない場合にはS3へ戻
り、S3とS4とによる無限ループにより表示図柄乱数
の更新処理が繰返し実行される。
Next, a display random number update process for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) is performed in S3. In this pachinko gaming machine 1, the variable display device 8
Is determined based on a random number (count value of a random counter). This S3
Then, the display random number for determining the stop symbol is updated in such a manner. Next, in S4, it is determined whether or not there is a timer interrupt. If there is no timer interrupt, the process returns to S3, and the display symbol random number updating process is repeatedly executed in an infinite loop of S3 and S4.

【0089】一方、タイマ割込処理は、初期化処理で規
定されたタイマ割込時間(たとえば2msec)毎に実
行され、S17によりタイマ割込ありが設定され、S1
8により割込許可処理がなされる。その結果、S4によ
りYESの判断がなされ、S5に進み、タイマ割込なし
が設定され、S6〜S16の処理が実行されることとな
る。このS6〜S16の処理が実行された後にはS3へ
制御が進み、S5によるタイマ割込なしが設定されてい
るために、S3,S4のステップを無限ループで繰返し
実行することとなる。この状態で再度2msecの時間
が経過すれば、タイマ割込処理によるタイマ割込ありの
設定に従ってS4によりYESの判断がなされて、S5
〜S16の処理が実行されることとなる。
On the other hand, the timer interrupt processing is executed every timer interrupt time (for example, 2 msec) specified in the initialization processing, and the presence of the timer interrupt is set in S17, and S1
8 performs an interrupt permission process. As a result, a determination of YES is made in S4, the process proceeds to S5, no timer interrupt is set, and the processes of S6 to S16 are executed. After the processing of S6 to S16 is executed, the control proceeds to S3, and since no timer interrupt is set in S5, the steps of S3 and S4 are repeatedly executed in an infinite loop. If the time of 2 msec elapses again in this state, YES is determined in S4 according to the setting of the presence of the timer interrupt by the timer interrupt processing, and the determination in S5 is made.
To S16 are executed.

【0090】S6では、ゲートスイッチ12、始動口ス
イッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッ
チ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に
対する入賞があったか否か等を判定する処理がなされ
る。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場
合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実
行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動
入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用の
ランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動記憶用
の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。こ
れにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判
定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つで構成されて
おり、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶が
可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべて
のバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効と
される。
In step S6, the state of the gate switch 12, starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23, and the like is input to determine whether or not there is a prize for each prize port or variable prize ball device. Done. When a start winning is detected by the start opening switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when the start winning switch is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter for the big hit determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the special symbol determination bank for the start storage. You. Thus, the starting memory is stored. The special symbol determination bank for starting storage is composed of four banks, bank 0 to bank 3, and up to four starting memories can be stored by these four banks. Therefore, if there is a memory in all banks when the start winning is detected, the starting winning is invalidated.

【0091】次にS7によりエラー処理がなされる。こ
のエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備えられて
いる自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、そ
の結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理で
ある。
Next, error processing is performed in S7. This error process is a process of performing various abnormal diagnoses by a self-diagnostic function provided inside the pachinko gaming machine 1 and generating an alarm if necessary according to the result.

【0092】次にS8へ進み、乱数更新処理がなされ
る。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を
示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的
には、ランダム1のカウンタの更新処理である。
Next, the flow advances to S8, where a random number updating process is performed. This is a process of updating each random counter indicating various random numbers for determination used in game control. Specifically, this is a process of updating a random 1 counter.

【0093】次にS9へ進み、表示図柄乱数の更新処理
が行なわれる。この処理は、S3と同じ処理であり、具
体的には、ランダム2−1,ランダム2−2,ランダム
2−3を更新する処理である。
Next, the process proceeds to S9, where the display symbol random number is updated. This process is the same process as S3, and specifically, is a process of updating random 2-1, random 2-2, and random 2-3.

【0094】次にS10へ進み、特別図柄プロセス処理
がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種類
の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従
って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセス
フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新
される。次に、普通図柄プロセス処理がS11により行
なわれる。この普通図柄プロセス処理では、7セグメン
トLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序
で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。
Next, the program advances to S10, where special symbol processing is performed. In the special symbol process, one of a plurality of types of processes is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Next, a normal symbol processing process is performed in S11. In the ordinary symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to an ordinary symbol process flag for controlling the ordinary symbol variable display 10 using a 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0095】次にS12に進み、特別図柄コマンド処理
が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した
特別図柄表示用のコマンドデータを基本回路53が表示
制御基板80へ伝送する処理である。次にS13へ進
み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄
コマンド処理は、7セグメントLEDによる普通図柄用
可変表示器10を表示制御するためのコマンドデータを
基本回路53がランプ制御基板53に伝送する処理であ
る。
Next, the process proceeds to S12, where special symbol command processing is executed. The special symbol command process is a process in which the basic circuit 53 transmits the above-described command data for special symbol display to the display control board 80. Next, the process proceeds to S13, where a normal symbol command process is executed. The normal symbol command process is a process in which the basic circuit 53 transmits command data for controlling the display of the normal symbol variable display 10 using the 7-segment LED to the lamp control board 53.

【0096】次にS14へ進み、情報出力処理がなされ
る。この情報出力処理は、情報出力回路64を介して前
述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する
処理である。次にS15へ進み、ソレノイド出力処理が
なされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノ
イド16,21を励磁制御するための制御信号をソレノ
イド回路59へ出力するための処理である。次にS16
へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回
路53が賞球基板37に対し賞球個数信号と賞球可能信
号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理
である。このS16の後制御がS3へ進む。
Then, the process proceeds to S14, where an information output process is performed. This information output process is a process of externally outputting the above-described probability change information, big hit information, and start information via the information output circuit 64. Next, the process proceeds to S15, where a solenoid output process is performed. This solenoid output process is a process for outputting a control signal for exciting the solenoids 16 and 21 to the solenoid circuit 59. Next, S16
Then, prize ball processing is performed. The prize ball process is a process in which the basic circuit 53 transmits a prize ball number signal and a prize ball enable signal to the prize ball substrate 37 to issue a prize ball payout command. After S16, the control proceeds to S3.

【0097】図12は、大当りフロー1のフローチャー
トである。図11のS10に示された特別図柄プロセス
処理の中でこの大当りフロー1が実行される。大当りフ
ロー1の処理においては、まず、前回の特別図柄の可変
表示が終了して改めて特別図柄の可変表示を開始できる
状態になると(S21のスタートSWオン)、始動入賞
が発生した際に抽出した大当り判定用のランダム値(ラ
ンダム1)が読出され、その読出されたランダム値が大
当り判定値「7」と一致する場合には大当りと判定され
(S22)、S23により、可変表示結果を大当り図柄
とすることが事前決定され、それ以外の値である場合に
はS24により外れ図柄が事前決定される。
FIG. 12 is a flowchart of the big hit flow 1. The big hit flow 1 is executed in the special symbol process shown in S10 of FIG. In the process of the big hit flow 1, first, when the variable display of the special symbol of the previous time is finished and the variable display of the special symbol can be started again (the start SW of S21 is turned on), it is extracted when the start winning is generated. A random value (random 1) for jackpot determination is read out, and if the read random value matches the jackpot determination value “7”, it is determined to be a jackpot (S22). Is determined in advance, and if the value is any other value, the departure symbol is determined in advance in S24.

【0098】大当り図柄の決定は、左図柄決定用の乱数
であるランダム2−1の抽出値に対応する図柄を左図柄
ばかりでなく中図柄と右図柄にも表示させるという決定
内容である。その結果、ぞろめが停止表示されることと
なる。一方、外れ図柄の決定は、図柄決定用の乱数であ
るランダム2−1,ランダム2−2,ランダム2−3に
より、それぞれ左,中,右の予定停止図柄を決定する処
理である。
The determination of the big hit symbol is a content of the determination that the symbol corresponding to the extracted value of the random 2-1 which is the random number for determining the left symbol is displayed not only on the left symbol but also on the middle symbol and the right symbol. As a result, the alignment is stopped and displayed. On the other hand, the determination of the off symbol is a process of determining the left, middle, and right scheduled stop symbols using random 2-1, random 2-2, and random 2-3, which are random numbers for symbol determination.

【0099】次にS25により、変動パターンが設定さ
れる。この変動パターンは、ランダム3の抽出値に基づ
いて図8に示したテーブルをルックアップし、大当りが
事前決定されている場合、外れリーチが事前決定されて
いる場合、外れ通常状態が事前決定されている場合によ
って場合分けして、変動内容を選択決定する処理であ
る。次にS26へ進み、変動コマンドを送信する処理が
なされる。この変動コマンドは、変動開始コマンドのこ
とであり、MODEデータとして80H、EXTデータ
として図8に示された00H〜07Hのうちのいずれか
を、表示制御基板80へ送信するための処理である。
Next, a variation pattern is set in S25. This variation pattern is obtained by looking up the table shown in FIG. 8 based on the extracted value of random 3 and determining whether the jackpot is predetermined, if the outreach is predetermined, or the outlier normal state is predetermined. This is a process of selecting and determining the content of the change depending on the case. Next, the process proceeds to S26, and a process of transmitting a fluctuation command is performed. This change command is a change start command, and is a process for transmitting to the display control board 80 any of 80H as MODE data and any of 00H to 07H shown in FIG.

【0100】次にS27へ進み、確定図柄指定コマンド
を送出する処理がなされる。これは、S23またはS2
4により事前決定された予定停止図柄を指定するコマン
ドすなわち図7に示されたテーブルをルックアップして
指定されたコマンドデータを基本回路53が表示制御基
板80へ送信する処理である。
Then, the flow advances to S27 for performing processing for transmitting a fixed symbol designating command. This is S23 or S2
This is a process in which the basic circuit 53 transmits to the display control board 80 the command for designating the scheduled stop symbol determined in advance, that is, the command data designated by looking up the table shown in FIG.

【0101】次にS28へ進み、可変表示時間Tnが経
過するのを待つ処理がなされる。この可変表示時間Tn
は、図8のテーブルをルックアップして選択決定された
表示時間であり、T1〜T8のうちのいずれかの時間で
ある。
Then, the flow advances to S28 for performing processing for waiting for the variable display time Tn to elapse. This variable display time Tn
Is a display time selected and determined by looking up the table of FIG. 8, and is any one of T1 to T8.

【0102】次にS29へ進み、図柄確定コマンドを送
出する処理がなされる。これは、可変表示動作を停止さ
せて図柄を確定させる旨のコマンドを基本回路53が表
示制御基板80へ伝送する処理である。
Then, the flow advances to S29 for performing processing for transmitting a symbol fixing command. This is a process in which the basic circuit 53 transmits to the display control board 80 a command to stop the variable display operation and fix the symbol.

【0103】次にS30へ進み、大当りが発生したか否
かの判断がなされる。これは、具体的には、大当りフラ
グがセットされているか否かに基づいて判断する。大当
りフラグがセットされない場合には可変表示装置8の表
示結果が外れとなるために、スタート待ち(始動待ち)
の状態となる(S33)。一方、大当りフラグがセット
されていると判断された場合には、制御がS31へ進
み、大当りコマンドが表示制御基板80へ送出される。
この大当りコマンドは、図10に示した大当り開始画面
用のコマンド「82H00H」である。表示制御基板8
0側ではこの大当りコマンドを受信することによって大
当りの表示結果が示される画面を大当り開始画面に切換
える制御が行なわれる。次に、S33により大当り制御
待ちの状態となる。これによって、大当り制御が終了し
た段階で制御がS33へ進み、スタート待ち(始動待
ち)の状態となる。
Next, the process proceeds to S30, where it is determined whether or not a big hit has occurred. This is determined based on whether the big hit flag is set or not. If the big hit flag is not set, the display result of the variable display device 8 will be out of order, so the start wait (start wait).
(S33). On the other hand, when it is determined that the big hit flag is set, the control proceeds to S31, and a big hit command is sent to the display control board 80.
The big hit command is the big hit start screen command "82H00H" shown in FIG. Display control board 8
On the 0 side, by receiving this big hit command, control is performed to switch the screen showing the big hit display result to the big hit start screen. Next, a state of waiting for big hit control is performed in S33. As a result, at the stage when the big hit control is completed, the control proceeds to S33, and a state of waiting for start (waiting for start) is established.

【0104】図13は、表示制御コマンドの出力タイミ
ングと左中右の特別図柄の変動との関係を説明するため
のタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始さ
せる際には、最初に、MODEデータ「80H」により
指定される変動開始コマンド「80H××H」が遊技制
御基板31から表示制御基板80に対して出力される。
なお、「80H××H」は、図8に示した「80H00
H」〜「80H07H」のうちのいずれかのコマンドで
ある。この変動開始コマンドが表示制御基板80に受信
されたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始され
る。なお、前述したように変動開始コマンドの種類によ
りリーチの種類や宝くじ変動等の変動内容および可変表
示期間が指定されている。表示制御基板80はその指令
に基づいてリーチの変数内容や予告演出の有無等を決定
する。
FIG. 13 is a timing chart for explaining the relationship between the output timing of the display control command and the variation of the special symbol in the middle left and right. When starting the special symbol change, first, a change start command “80H × H” specified by the MODE data “80H” is output from the game control board 31 to the display control board 80.
Note that “80HxxH” is the same as “80H00” shown in FIG.
H ”to“ 80H07H ”. Simultaneous fluctuation of the special symbol is started at the timing when the fluctuation start command is received by the display control board 80. As described above, the type of the reach start command, the type of the reach, the content of the change such as the lottery change, and the variable display period are specified. The display control board 80 determines the content of the variable of the reach, the presence or absence of the announcement effect, and the like based on the command.

【0105】その後、変動開始コマンドに続いて、左中
右図柄に対応する3つの確定図柄指定コマンドが順に出
力される。図2は、左図柄用の確定図柄指定コマンド1
「90H××H」、中図柄用の確定図柄指定コマンド2
「91H××H」、および右図柄用の確定図柄指定コマ
ンド3「92H××H」がその順で出力されることが示
されている。なお、「××H」は、図7に示した「00
H」〜「0BH」のうちのいずれかである。表示制御基
板80側ではこの確定図柄指定コマンドに基づいて最終
的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定
される。
Thereafter, following the change start command, three fixed symbol designating commands corresponding to the left middle right symbol are sequentially output. FIG. 2 shows a fixed symbol designating command 1 for the left symbol.
"90HxxH", fixed symbol designating command 2 for middle symbol
This shows that “91H × H” and the right symbol designating command 3 “92H × H” for the right symbol are output in that order. Note that “xxH” means “00” shown in FIG.
H ”to“ 0BH ”. On the display control board 80 side, the type of the finalized symbol to be finally derived and displayed as the display result is determined based on the finalized symbol designating command.

【0106】そして、変動開始コマンド「80H××
H」によって指定された可変表示期間Tn(T1〜T8
のいずれか)が経過した段階で図柄確定コマンド「A0
H00H」が遊技制御基板31から表示制御基板80に
対し出力される。これにより、図柄の可変表示(スクロ
ール表示)が終了し、確定図柄が停止表示される。
Then, the fluctuation start command "80Hxx"
H ", the variable display period Tn (T1 to T8
) Has passed, the symbol confirmation command “A0
“H00H” is output from the game control board 31 to the display control board 80. Thereby, the variable display (scroll display) of the symbol ends, and the fixed symbol is stopped and displayed.

【0107】図14は、表示制御コマンドデータの出力
タイミングと表示制御基板80側の表示制御コマンドの
データ取込タイミングとを説明するためのタイミングチ
ャートである。前述したように、遊技制御手段(基本回
路53)側のタイマ割込時間は2msecとされてい
る。このタイマ割込時間2msecの期間において表示
制御コマンドが出力される。
FIG. 14 is a timing chart for explaining the output timing of the display control command data and the data fetch timing of the display control command on the display control board 80 side. As described above, the timer interruption time on the game control means (basic circuit 53) side is 2 msec. The display control command is output during the period of the timer interruption time of 2 msec.

【0108】まず、基本回路53はタイマ割込に伴って
1バイト(D0〜D7)のMODEデータの出力を開始
し、INT信号(割込信号)を無効状態から有効状態に
切換える。表示制御基板80側では、INT信号が無効
状態から有効状態に切換えられれば割込状態となり、そ
の切換えられたタイミングでMODEデータの取込が行
なわれる。その後、所定時間が経過すればINT信号が
有効状態から無効状態に切換えられる。続いて、1バイ
ト(D0〜D7)のEXTデータの出力が開始され、I
NT信号が所定の待機時間だけ無効状態となった後、有
効状態に切換えられる。表示制御基板80側では、この
有効状態に切換えられたタイミングにおいてEXTデー
タの取込が行なわれる。
First, the basic circuit 53 starts outputting 1-byte (D0 to D7) MODE data in response to the timer interrupt, and switches the INT signal (interrupt signal) from the invalid state to the valid state. On the display control board 80 side, if the INT signal is switched from the invalid state to the valid state, the state becomes an interrupt state, and MODE data is fetched at the switched timing. Thereafter, when a predetermined time elapses, the INT signal is switched from the valid state to the invalid state. Subsequently, the output of 1-byte (D0 to D7) EXT data is started,
After the NT signal becomes invalid for a predetermined standby time, the state is switched to the valid state. On the display control board 80 side, EXT data is taken in at the timing of switching to the valid state.

【0109】このように、遊技制御基板31の基本回路
53は、表示制御基板80に対して連続的に同一の表示
制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所
定の待機時間を設けるなどして表示制御基板80側のデ
ータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表
示制御基板80側が認識可能な態様で1回のみ出力す
る。これにより、基本回路53が表示制御基板80に表
示制御コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減で
きる。
As described above, the basic circuit 53 of the game control board 31 does not repeatedly output the same display control command data to the display control board 80 continuously, but provides a predetermined standby time. In consideration of the data reception performance of the display control board 80, the display control command data is output only once in a manner recognizable by the display control board 80. Thereby, the processing load when the basic circuit 53 outputs the display control command data to the display control board 80 can be reduced.

【0110】図15は、表示制御用CPU101が表示
制御に用いるランダムカウンタを説明するための図であ
る。表示制御用CPU101は、表示制御にランダムD
1、ランダムD2−1、ランダムD2−2、ランダムD
3−1、ランダムD3−2、、ランダムD4の6種類の
ランダムカウンタを宝くじ抽選表示制御に用いる。この
宝くじ抽選表示とは、後に詳しく説明するが、たとえば
図25に示されているように、まず抽選番号「24組3
5789」を表示し、次に当選番号を決定してその決定
された当選番号が表示される。そして、抽選番号と当選
番号とが一致すれば、当選となる。
FIG. 15 is a diagram for explaining a random counter used by the display control CPU 101 for display control. The display control CPU 101 uses a random D
1, random D2-1, random D2-2, random D
Six types of random counters of 3-1, random D3-2, and random D4 are used for lottery lottery display control. This lottery lottery display will be described in detail later, but as shown in FIG. 25, for example, first, the lottery number “24 sets 3
5789 "is displayed, the winning number is determined, and the determined winning number is displayed. Then, if the lottery number matches the winning number, the winning is achieved.

【0111】ランダムD1は、前述した抽選番号を更新
するか否かを判定するために用いられるランダムカウン
タである。このランダムカウンタは、後述する表示用乱
数更新処理1において0から加算更新され、その上限で
ある29まで加算更新された後再度0から加算更新され
る。
The random D1 is a random counter used to determine whether to update the lottery number described above. This random counter is incremented and updated from 0 in a display random number updating process 1 to be described later, is incremented and updated up to its upper limit of 29, and is incremented and updated again from 0.

【0112】ランダムD2−1とランダムD2−2と
は、前述した抽選番号をどの番号にするかを決定するた
めに用いられるランダムカウンタである。具体的には、
ランダムD2−1が、たとえば図33に示す「24組」
の組の部分を決定するために用いられ、ランダムD2−
2が、たとえば図33に示された「35789」の組末
尾の番号を決定するために用いられる。これらランダム
D2−1、ランダムD2−2は、ともに、後述する表示
用乱数更新処理2で1ずつ加算更新される。ランダムD
2−1は、0から加算更新されてその上限である99ま
で加算更新された後再度0から加算更新される。ランダ
ムD2−2は、0から加算更新されてその上限である6
5535まで加算更新された後再度0から加算更新され
る。
The random D2-1 and the random D2-2 are random counters used to determine which of the lottery numbers is to be used. In particular,
The random D2-1 is, for example, “24 sets” shown in FIG.
Is used to determine the parts of the set of
2 is used to determine the number at the end of the set of “35789” shown in FIG. 33, for example. These random D2-1 and random D2-2 are both added and updated one by one in a display random number update process 2 described later. Random D
2-1 is added and updated from 0, added and updated to its upper limit of 99, and then added and updated again from 0. The random D2-2 is added and updated from 0, and the upper limit is 6
After the addition is updated to 5535, the addition is updated again from 0.

【0113】ランダムD3−1とランダムD3−2と
は、当選番号を決定するために用いられるランダムカウ
ンタである。具体的には、ランダムD3−1はたとえば
図32に示す抽選番号のうちの「24組」の組番号を決
定するために用いられ、ランダムD3−2は、たとえば
図32の当選番号の「35789」の組末尾の番号を決
定するために用いられる。ランダムD3−1は、ランダ
ムD2−1の桁上がり毎に1ずつ加算され、0から加算
されてその上限である99まで加算された後再度0から
加算更新される。ランダムD3−2は、ランダムD2−
2の桁上がり毎に1ずつ加算され、0から加算されてそ
の上限である65535まで加算更新された後再度0か
ら加算更新される。
The random D3-1 and the random D3-2 are random counters used for determining a winning number. Specifically, the random D3-1 is used, for example, to determine the set number of “24 sets” among the lottery numbers shown in FIG. 32, and the random D3-2 is used, for example, as the winning number “35789” in FIG. Is used to determine the number at the end of the set. The random D3-1 is incremented by one for each carry of the random D2-1, added from 0, added to its upper limit of 99, and then added and updated again from 0. Random D3-2 is random D2-
It is incremented by one for every two carry, added from 0, added and updated to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again.

【0114】図16は、抽選番号予告設定判定値テーブ
ルを示す図である。抽選番号の予告は、大当りもしくは
リーチになることが事前決定されている場合に、所定の
確率で抽選番号を更新表示し、あたかも後に表示される
当選番号を予告してその当選番号に合わせて抽選番号を
更新表示したように見せかけるための表示である。この
図16に示されたデータは、前述した抽選番号予告設定
用のランダムD4の抽出値を添え字としてデータをルッ
クアップできるように構成されたテーブルとして、基本
回路53のROM54に記憶されている。ランダムD4
の抽出値がたとえば1の場合には、図16の抽選番号予
告設定判定値テーブルをルックアップして、33組33
333の抽選番号が選択されてそれが可変表示装置によ
り表示される。ランダムD4の抽出値がたとえば3の場
合には、この抽選番号予告設定判定値テーブルをルック
アップして77組77777の抽選番号が選択されてそ
の抽選番号が可変表示装置により表示される。ランダム
D4の抽出値がたとえば5の場合には、抽選番号予告設
定判定値テーブルをルックアップして12組34567
の抽選番号が選択されてそれが可変表示装置により表示
される。
FIG. 16 is a diagram showing a lottery number notice setting determination value table. When the lottery number is announced in advance, if the jackpot or reach is determined in advance, the lottery number will be updated and displayed with a predetermined probability, and the lottery number displayed later will be announced and the lottery will be made according to the lottery number This is a display for making it appear as if the number was updated and displayed. The data shown in FIG. 16 is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53 as a table configured so that the data can be looked up using the extracted value of the random number D4 for setting the lottery number notice as a subscript. . Random D4
Is 1 for example, the lottery number notice setting determination value table of FIG.
The lottery number 333 is selected and displayed on the variable display device. When the extracted value of the random D4 is, for example, 3, the lottery number notice setting determination value table is looked up, and a lottery number of 77 sets 77777 is selected, and the lottery number is displayed on the variable display device. When the extracted value of the random D4 is, for example, 5, the lottery number notice setting determination value table is looked up and 12 sets of 34567 are set.
Is selected and displayed on the variable display device.

【0115】ランダムD4の抽出値がたとえば0、2、
4のいずれかの場合には、抽選番号の更新は行なわれ
ず、従前の抽選番号が引続き表示される。
If the extracted value of the random D4 is, for example, 0, 2,
In any of the cases 4, the lottery number is not updated, and the previous lottery number is continuously displayed.

【0116】図17は、図柄テーブルを説明するための
図である。この図柄テーブルのデータは、制御データR
OM102内に記憶されている。図柄テーブルとして
は、通常時図柄テーブルと擬似はずれ決定時図柄テーブ
ルの2種類がある。擬似はずれ決定時図柄テーブルは、
擬似はずれの表示結果を導出表示することが決定された
場合に用いられる図柄テーブルであり、通常時図柄テー
ブルはそれ以外の場合に用いられる図柄テーブルであ
る。両図柄テーブルには特別図柄の種類を指定する図柄
データが格納されており、各図柄データは遊技制御基板
31側から出力される確定図柄指定コマンド(図7参
照)のコマンド値と対応づけられて配列されている。
FIG. 17 is a diagram for explaining the symbol table. The data of this symbol table is the control data R
It is stored in the OM 102. There are two types of symbol tables, a normal symbol table and a pseudo-losing determination symbol table. The symbol table at the time of the pseudo-missing decision is
This is a symbol table used when it is determined to derive and display the display result of the pseudo-miss, and the normal symbol table is a symbol table used in other cases. In both symbol tables, symbol data for designating a special symbol type is stored, and each symbol data is associated with a command value of a fixed symbol designation command (see FIG. 7) output from the game control board 31 side. Are arranged.

【0117】まず、通常時図柄テーブルについて説明す
る。通常時図柄テーブルは左中右図柄共に共通の図柄テ
ーブルである。たとえば、左図柄の確定図柄指定コマン
ドとして「00H」を受信すると、表示制御用CPU1
01は左の確定図柄の種類を「0」に設定する。同様
に、右図柄の確定図柄指定コマンドとして「01H」を
受信すると、右側の確定図柄として「1」を設定する。
また、大当りとすることが決定された際には左中右共に
同一の図柄を指定するコマンドが遊技制御基板31から
出力されるため、表示制御用CPU101はそれに応じ
て左中右の確定図柄を同一種類の図柄に設定する。
First, the normal symbol table will be described. The normal time symbol table is a symbol table common to both the left middle right symbol. For example, when “00H” is received as the fixed symbol designating command for the left symbol, the display control CPU 1
01 sets the type of the fixed symbol on the left to “0”. Similarly, when “01H” is received as the fixed symbol designation command for the right symbol, “1” is set as the right symbol.
In addition, when it is determined that a big hit is to be made, a command for designating the same symbol in both the left, middle, and right is output from the game control board 31, and the display control CPU 101 accordingly sets the left, middle, and right fixed symbol accordingly. Set the same type of design.

【0118】次に、擬似はずれ決定時図柄テーブルにつ
いて説明する。擬似はずれ決定時図柄テーブルは、大当
りとすることが決定されている場合、すなわち、遊技制
御基板31側から出力された3種類の確定図柄指定コマ
ンドのすべてが同一種類の図柄を指定している場合であ
って、かつ、擬似はずれとすることが表示制御基板80
側で決定された場合に用いられる。この擬似はずれ決定
時図柄テーブルが用いられることにより、たとえば、左
中右図柄に対応する確定図柄指定コマンドのすべてが
「05H」である場合には、通常時図柄テーブルによれ
ば5のぞろめが選択されるべきところ、左図柄「5」、
中図柄「A」、右図柄「5」が選択される。この場合に
は、左図柄と右図柄とが同一であるために、リーチ状態
が表示された後、「5A5」によるはずれ(疑似はず
れ)の表示結果となる。図18は、表示制御基板80の
表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理
を説明するためのフローチャートである。表示制御メイ
ン処理においては、まず、RAM101a、I/O、V
DPなどをイニシャライズする処理が実行される(S1
00)。
Next, a description will be given of the symbol table at the time of determining a pseudo-missing state. The symbol table at the time of the pseudo-miss determination is determined to be a big hit, that is, when all three types of the fixed symbol designating commands output from the game control board 31 specify the same type of symbol. The display control board 80
Used when determined by the side. By using the symbol table at the time of determining the false loss, for example, when all of the fixed symbol designating commands corresponding to the left middle right symbol are “05H”, five are set according to the normal symbol table. Should be selected, left symbol "5",
The middle symbol "A" and the right symbol "5" are selected. In this case, since the left symbol and the right symbol are the same, after the reach state is displayed, the result of display of a loss (pseudo loss) by “5A5” is obtained. FIG. 18 is a flowchart illustrating a display control main process executed by the display control CPU 101 of the display control board 80. In the display control main process, first, the RAM 101a, I / O, V
A process for initializing a DP or the like is executed (S1).
00).

【0119】次に、表示用乱数更新処理1が実行される
(S101)。表示用乱数更新処理1が実行されること
により、図15に示したランダムD2の値が更新され
る。このS101の処理は、プログラムの無限ループに
より繰返し実行される。
Next, display random number update processing 1 is executed (S101). By executing the display random number update process 1, the value of the random D2 shown in FIG. 15 is updated. The process of S101 is repeatedly executed by an infinite loop of the program.

【0120】図19は、タイマ割込処理を説明するため
のフローチャートである。タイマ割込は、たとえば2m
sごとに発生する。この2msごとに発生するタイマ割
込の際にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理
においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される
(S102)。表示制御プロセス処理は、表示制御プロ
セスフラグの値に応じ、画像表示領域9に各種表示を行
なう処理である。詳細については、図20を用いて後述
する。次に、表示用乱数更新処理2が実行され(S10
3)、図15に示したランダムD1の値が更新される。
FIG. 19 is a flowchart for explaining the timer interrupt processing. Timer interrupt, for example, 2m
Occurs every s. At the time of a timer interrupt generated every 2 ms, a timer interrupt process is executed. In the timer interrupt process, first, a display control process process is executed (S102). The display control process is a process for performing various displays in the image display area 9 according to the value of the display control process flag. Details will be described later with reference to FIG. Next, a display random number update process 2 is executed (S10).
3), the value of the random D1 shown in FIG. 15 is updated.

【0121】図20は、表示制御プロセス処理を説明す
るためのフローチャートである。この表示制御プロセス
処理においては、コマンド処理(S105)が実行され
た後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてS10
6〜S110の各処理が実行される。
FIG. 20 is a flowchart for explaining the display control process. In this display control process, after the command process (S105) is executed, S10 is performed according to the value indicated by the display control process flag.
6 to S110 are executed.

【0122】コマンド処理(S105)は、受信された
表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフ
ラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更
新する処理である。詳細については説明を省略する。変
動表示処理(S106)は、特別図柄の他、宝くじ抽選
その他の画像表示領域9の表示制御を行なう処理であ
る。詳細については、図21を用いて後述する。
The command process (S105) is a process of determining the type of the received display control command and updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the type of the display control command. A detailed description is omitted. The variable display process (S106) is a process of performing display control of the image display area 9 in addition to the special symbol, a lottery lottery, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

【0123】また、図柄確定処理(S108)は、特別
図柄の変動を終了させて確定図柄を停止させる処理であ
り、大当り表示処理(S110)は、大当り状態中の表
示制御を行なう処理であり、表示画面処理(S107)
は、デモンストレーション画面を表示させる処理であ
り、エラー表示処理(S109)は、遊技機がエラー状
態となった場合にその旨を表示する処理である。これら
のS108,S110,S107,S109の詳細な説
明は省略する。
The symbol determination process (S108) is a process of terminating the change of the special symbol and stopping the determined symbol, and the big hit display process (S110) is a process of performing display control during the big hit state. Display screen processing (S107)
Is a process for displaying a demonstration screen, and the error display process (S109) is a process for displaying the fact that the gaming machine has entered an error state when the gaming machine has entered an error state. The detailed description of S108, S110, S107, and S109 will be omitted.

【0124】図21は、図20のS106に示された変
動表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。まずS111により、変動コマンドが入力
済みであるか否かの判断がなされる。基本回路53から
送信されてきたコマンドデータを表示制御用CPU10
1が入力済みである場合にはS111によりYESの判
断がなされてS112へ進み、図柄の変動の設定処理が
なされ、S118に進み、その設定された表示を可変表
示装置8の画像表示領域9により表示させる制御が行な
われる。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the variable display processing shown in S106 of FIG. First, in S111, it is determined whether or not the change command has been input. The command data transmitted from the basic circuit 53 is transmitted to the display control CPU 10.
If 1 has been input, a YES determination is made in S111, and the flow advances to S112 to perform a process of setting a symbol change. The flow advances to S118 to display the set display on the image display area 9 of the variable display device 8. Control for displaying is performed.

【0125】一方、変動コマンドが未だに入力済みでな
い場合には制御がS113へ進み、抽選番号更新処理が
行なわれる。次にS114へ進み、確定図柄指定コマン
ドの入力済みであるか否かの判断がなされる。入力済み
でない場合にはS118へ進むが、入力済みの場合に
は、S115へ進み、変動パターンは宝くじであるか否
かの判断がなされる。このS115の判断は、前述した
図8に示されたテーブルに従って選択された可変表示時
間が指定されたコマンド「80H××H」に従って判断
する。そのコマンドが80H06Hまたは80H07H
の場合には、変動パターンが宝くじであるために制御が
S116へ進むが、それ以外の場合には制御がS117
へ進む。
On the other hand, if the change command has not been input, the control proceeds to S113, where a lottery number update process is performed. Next, the process proceeds to S114, and it is determined whether or not the fixed symbol designating command has been input. If the input has not been completed, the process proceeds to S118, but if the input has been completed, the process proceeds to S115, and it is determined whether or not the variation pattern is a lottery ticket. The determination in S115 is made according to the command "80HxxH" in which the variable display time selected according to the table shown in FIG. The command is 80H06H or 80H07H
In the case of, the control proceeds to S116 because the fluctuation pattern is a lottery ticket, but otherwise, the control proceeds to S117.
Proceed to.

【0126】S116では、抽選処理が行なわれる。S
117では、確定図柄を設定する処理が行なわれる。
In S116, a lottery process is performed. S
At 117, a process of setting a confirmed symbol is performed.

【0127】図22は前記S113に示された抽選番号
更新処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。まずS119により、図15に示された抽選
番号更新判定乱数であるランダムD1のカウント値を抽
出して取得する処理がなされる。次にS120へ進み、
その出力した抽選番号更新判定乱数と抽選番号更新判定
値とが一致するか否かの判断がなされる。抽選番号更新
判定値は、制御データROM102に予め記憶されてい
る数値である。この抽選番号更新判定値が1個の場合に
は、S120でYESと判断される確率は1/30とな
る。S120の判断の結果、一致しない場合にはこのサ
ブルーチンプログラムが終了するが一致する場合には制
御がS121へ進み、図15に示されたランダムD2−
1,ランダムD2−2のカウント値を抽出して取得する
処理がなされる。次にS122へ進み、その抽出した値
に従って抽選番号を決定し抽選番号をその新たに決定さ
れた抽選番号に更新する処理がなされる。次にS123
へ進み、抽選番号予告処理がなされた後S124によ
り、更新された新たな抽選番号の表示を設定してその新
たな抽選番号を可変表示装置8の画像表示領域9に表示
させる処理がなされる。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the lottery number updating process shown in S113. First, in S119, the process of extracting and acquiring the count value of the random number D1, which is the random number for determining the lottery number update shown in FIG. 15, is performed. Next, proceed to S120,
A determination is made as to whether or not the output random number of the lottery number update determination matches the lottery number update determination value. The lottery number update determination value is a numerical value stored in the control data ROM 102 in advance. When the lottery number update determination value is one, the probability of determining YES in S120 is 1/30. As a result of the determination in S120, if they do not match, this subroutine program ends. If they match, control proceeds to S121, and the random D2 shown in FIG.
1, a process of extracting and acquiring the count value of the random D2-2 is performed. Next, the process proceeds to S122, in which a lottery number is determined according to the extracted value, and the lottery number is updated to the newly determined lottery number. Next, S123
After the lottery number notice processing is performed, a process of setting the display of the updated new lottery number and displaying the new lottery number in the image display area 9 of the variable display device 8 is performed in S124.

【0128】図23は、S123により示された抽選番
号予告処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。まずS125により、大当りもしくはリー
チの態様であるか否かの判断がなされる。この判断は、
基本回路53から送信されてきたコマンドデータによっ
て特定される確定図柄(予定停止図柄)に従って判断す
るか、または、図8に示した可変表示時間を指定するコ
マンドデータに基づいて判断する。大当りもしくはリー
チの態様でない場合にはこのサブルーチンプログラムが
終了するが、大当りもしくはリーチの態様である場合に
はS126へ進み、抽選番号予告設定判定値を取得す
る。この抽選番号予告設定判定値は、図15のランダム
D4の抽出値に基づいて図16の抽選番号予告設定判定
値テーブルをルックアップして取得される。次にS12
7へ進み、取得された判定値に対応する番号に抽選番号
を更新する処理がなされる。その結果、このS127に
より更新された抽選番号がS124により設定されて可
変表示装置8の画像表示領域9により表示されることと
なる。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the lottery number notice processing shown in S123. First, in S125, it is determined whether or not the mode is a jackpot or a reach mode. This decision
The determination is made according to the fixed symbol (scheduled stop symbol) specified by the command data transmitted from the basic circuit 53, or based on the command data specifying the variable display time shown in FIG. If the mode is not the jackpot or the reach mode, this subroutine program is terminated. If the mode is the jackpot or the reach mode, the process proceeds to S126 to acquire a lottery number notice setting determination value. The lottery number notice setting judgment value is obtained by looking up the lottery number notice setting judgment value table in FIG. 16 based on the random D4 extraction value in FIG. Next, S12
The process proceeds to step S7, where the lottery number is updated to a number corresponding to the acquired determination value. As a result, the lottery number updated in S127 is set in S124 and displayed on the image display area 9 of the variable display device 8.

【0129】図24は、図21のS116に示された抽
選処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。S128により大当りであるか否かの判断がな
される。この判断は、基本回路53から伝送されてきた
確定図柄指定コマンド(90H××H,91H××H,
92H××H)によって特定される確定図柄(予定停止
図柄)に基づいて行なわれる。また、図8に示されたテ
ーブルに従って送られて来る変動コマンド(80H××
H)により大当りが発生するか否かが特定できるように
し、その変動コマンドによってS128の判断を行なう
ようにしてもよい。大当りであると判断された場合には
S129へ進み、当選番号に抽選番号を入力する処理が
行なわれる。その結果、可変表示装置8の画像表示領域
9に表示されている現在の抽選番号が当選番号に入力さ
れてその当選番号が可変表示装置8の画像表示領域9に
表示されることとなる。次にS130に進み、疑似外れ
図柄テーブルの設定処理がなされる。この疑似外れ図柄
テーブルは、図17に示された「疑似外れ決定時図柄テ
ーブル」のことである。大当りが事前決定されている場
合には、基本回路53から表示制御基板80に左図柄の
確定図柄(予定停止図柄)を特定するコマンドデータが
送信されてくる。その送信されてきたコマンドデータの
EXTデータ部分を添え字として、図17に示された疑
似外れ決定時図柄テーブルをルックアップし、そこに記
憶されている左,中,右の各図柄データを設定する処理
がこのS130により行なわれる。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of the lottery process shown in S116 of FIG. In S128, it is determined whether or not a big hit has occurred. This determination is based on the fixed symbol designating command (90HxxH, 91HxxH,
92HxxH) is performed based on the fixed symbol (scheduled stop symbol) specified by the symbol. Further, the fluctuation command (80Hxx) transmitted according to the table shown in FIG.
H) may be used to determine whether or not a big hit occurs, and the change command may be used to make the determination in S128. If it is determined that a big hit has occurred, the process proceeds to S129, and a process of inputting a lottery number as a winning number is performed. As a result, the current lottery number displayed on the image display area 9 of the variable display device 8 is input to the winning number, and the winning number is displayed on the image display area 9 of the variable display device 8. Next, the process proceeds to S130, and a setting process of the pseudo-missing symbol table is performed. This pseudo-missing symbol table is the "symbol-offset determining symbol table" shown in FIG. When the big hit is determined in advance, the basic circuit 53 transmits command data for specifying the final symbol (scheduled stop symbol) to the display control board 80. The EXT data portion of the transmitted command data is used as a suffix to look up the symbol table at the time of pseudo-offset determination shown in FIG. 17, and set the left, middle, and right symbol data stored therein. Is performed in S130.

【0130】次にS134へ進み、当選番号および当選
発表演出表示を設定する処理がなされる。その結果、設
定された当選発表演出表示が可変表示装置8の画像表示
領域9により表示されるとともに、その後設定された当
選番号が可変表示装置8の画像表示領域9により表示さ
れる。当選発表演出表示は、当選番号を表示する前の遊
技者の期待感を盛り上げるための演出表示であり、遊技
者の興奮を効果的に盛り上げることのできる表示であれ
ばよい。
Then, the flow advances to S134 for performing processing for setting a winning number and a winning announcement effect display. As a result, the set winning announcement effect display is displayed on the image display area 9 of the variable display device 8, and thereafter, the set winning number is displayed on the image display area 9 of the variable display device 8. The winning announcement effect display is an effect display for enhancing the player's expectation before displaying the winning number, and may be any display that can effectively excite the excitement of the player.

【0131】S128により大当りでないと判断された
場合にはS131へ進み、図15に示されたランダムD
2−1,ランダムD2−2の抽出値に応じた抽選番号を
取得する処理がなされる。次にS132へ進み、その取
得した抽選番号と現時点における当選番号とが等しいか
否かの判断がなされる。等しくなければS134へ進む
が、等しい場合にはS133へ進み、ランダムD2−2
に対応する当選番号すなわち当選番号のうちの組末尾の
番号部分に1を加算して強制的に外れ番号にする処理が
なされた後S134へ進む。これは、S128により大
当りでないと判断されたにもかかわらず偶然当選番号と
同じ番号の抽選番号が表示されて当りとなることを防止
するための処理である。
If it is determined in S128 that the hit is not a big hit, the process proceeds to S131, and the random D shown in FIG.
A process of acquiring a lottery number according to the extracted value of 2-1 and random D2-2 is performed. Next, the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the acquired lottery number is equal to the current winning number. If they are not equal, the process proceeds to S134, but if they are equal, the process proceeds to S133 and the random D2-2
, That is, the process of adding 1 to the number at the end of the group of the winning numbers to forcibly change the winning number, and then proceeds to S134. This is a process for preventing a lottery number having the same number as the winning number from being displayed by chance even if it is determined that the hit is not a big hit in S128, and the winning.

【0132】図25は、可変表示装置8の画像表示領域
9により表示される抽選表示の画面図である。まず、左
図柄と中図柄と右図柄とがスクロール表示して図柄の更
新動作表示がなされた後(a)に示すように各図柄の更
新動作表示が停止して一旦仮停止状態となる。この状態
は、前述した擬似はずれの状態であり、また、画面左上
に、抽選番号「24組35789」が表示されている。
この抽選番号は前述したS113(具体的にはS119
〜S124)により更新される。S111によりNOと
判断された場合つまり変動コマンドがまだ入力されてい
ないときにS113が実行されるために、図柄の可変開
始前に抽選番号が更新されることとなる。
FIG. 25 is a screen diagram of a lottery display displayed by the image display area 9 of the variable display device 8. First, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scroll-displayed and the symbol updating operation is displayed, the updating operation display of each symbol is stopped as shown in FIG. This state is the state of the pseudo-missing state described above, and the lottery number “24 sets 35789” is displayed at the upper left of the screen.
This lottery number is stored in S113 (specifically, S119).
To S124). If NO is determined in S111, that is, S113 is executed when the fluctuation command has not been input, the lottery number is updated before the start of changing the symbol.

【0133】次に(b)に示すように、「当選番号抽選
!」の表示がなされる。次に(c)に示すように、当選
番号「24組35789」が表示される。この当選番号
と左上に示された抽選番号とが一致するために、(d)
に示すように、左,中,右の各図柄がスクロール表示
(更新動作表示)した後(e)に示すように「777」
の大当りが発生する特定の識別情報の組合せで停止表示
される。その後大当り制御がなされる。
Next, as shown in (b), "Winning number lottery!" Is displayed. Next, as shown in (c), the winning number “24 sets 35789” is displayed. Since this winning number and the lottery number shown in the upper left are the same, (d)
As shown in (e), after the left, middle, and right symbols are scroll-displayed (update operation display), "777" is displayed as shown in (e).
Is stopped and displayed at a specific combination of identification information where a big hit occurs. Thereafter, the big hit control is performed.

【0134】図26は、図25に示した表示動作の変形
例を示す画面図である。(a)に示すように、画面の左
上には抽選番号「2−5」が示されている。そして左図
柄と中図柄と右図柄とが仮停止した後、当選番号を表示
するための演出動作表示がなされる。これは、(b)に
示すように、競馬の画像が表示され、1着と2着の番号
が2と5の表示がなされて、当選番号2と5が抽選番号
「2−5」と一致して当選したことが表示される。その
後(c)に示すように、左図柄と中図柄と右図柄とが再
可変表示した後「777」の大当りが発生する特定の識
別情報の組合せで停止表示される。この後大当り制御が
行なわれる。
FIG. 26 is a screen diagram showing a modification of the display operation shown in FIG. As shown in (a), a lottery number “2-5” is shown at the upper left of the screen. Then, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped, an effect operation display for displaying a winning number is performed. This means that, as shown in (b), the image of the horse race is displayed, the first and second place numbers are displayed as 2 and 5, and the winning numbers 2 and 5 are the same as the lottery number “2-5”. It will be displayed that you won. Thereafter, as shown in (c), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are re-variably displayed and then stopped and displayed with a combination of specific identification information in which a big hit of “777” occurs. Thereafter, the big hit control is performed.

【0135】図27は、大当りフローの第2実施の形態
を示すフローチャートである。図12に示した大当りフ
ロー1との相違点を主にここでは説明する。S45によ
る変動パターンの設定処理がなされた後S46へ進み、
宝くじパターンがあるか否かの判断がなされる。この判
断は、図8に示したコマンドデータ80H××Hが基本
回路53から送信されてきた場合にそのコマンドデータ
のEXTデータ部分が06Hと07Hとのいずれかであ
るかまたはそれ以外であるか否かの判断が行なわれる。
06Hまたは07Hの場合には、S46によりYESの
判断がなされ、それ以外の場合にはNOの判断がなされ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing the second embodiment of the big hit flow. Here, differences from the big hit flow 1 shown in FIG. 12 will be mainly described. After the variation pattern setting process in S45 is performed, the process proceeds to S46,
A determination is made whether there is a lottery pattern. This determination is made when the command data 80HxxH shown in FIG. 8 is transmitted from the basic circuit 53, and whether the EXT data portion of the command data is either 06H or 07H or other than that. A determination is made as to whether or not it is.
In the case of 06H or 07H, a determination of YES is made in S46, and in other cases, a determination of NO is made.

【0136】S46によりNOの判断がなされた場合に
はS49へ進むが、YESの判断がなされた場合にはS
47へ進み、大当りが事前決定されているか否かの判断
がなされる。この判断は、伝送されてきたコマンドデー
タによって指定される確定図柄(予定停止図柄)に基づ
いて行なわれる。大当りでないと判断された場合にはS
49へ進むが、大当りであると判断された場合にはS4
8へ進み、大当り図柄を再決定する処理がなされる。そ
の結果、S43により決定されたたとえば777等の大
当り図柄が、S48により再決定され、本来ならはずれ
の図柄の組合せが大当り図柄として決定される。
If NO is determined in S46, the process proceeds to S49, but if YES is determined, S is performed.
Proceeding to 47, a determination is made whether the jackpot has been predetermined. This determination is made based on a fixed symbol (scheduled stop symbol) specified by the transmitted command data. If it is determined that it is not a big hit, S
Go to 49, but if it is determined to be a big hit, S4
Proceeding to 8, a process of re-determining the big hit symbol is performed. As a result, the big hit symbol, such as 777, determined in S43 is re-determined in S48, and the combination of the originally unseen symbols is determined as the big hit symbol.

【0137】図28は、図27の大当りフロー2に従っ
て表示動作する可変表示装置8の画像表示領域9の表示
画面図である。(a)に示すように、画面の左上に抽選
番号「24組35789」が表示されている。そして大
当りが事前決定されている場合でかつ宝くじパターンが
ある場合には、前述したようにS48により大当り図柄
の再決定がなされ、その再決定後の大当り図柄である
「438」が画像表示領域9により停止表示される。こ
のように、大当りが事前決定されているにもかかわらず
可変表示装置の表示結果が大当りが発生する特定の識別
情報の組合せとはならない。
FIG. 28 is a display screen diagram of the image display area 9 of the variable display device 8 which performs display operation according to the big hit flow 2 of FIG. As shown in (a), a lottery number “24 sets 35789” is displayed at the upper left of the screen. When the jackpot is determined in advance and there is a lottery pattern, the jackpot symbol is re-determined in S48 as described above, and the jackpot symbol “438” after the re-determination is displayed in the image display area 9. Is stopped and displayed. As described above, the display result of the variable display device does not become a combination of the specific identification information in which the big hit occurs even though the big hit is predetermined.

【0138】次に(b)に示すように、「当選番号抽選
!」の表示がなされる。次に(c)に示すように、当選
番号「24組35789」が表示される。この当選番号
と抽選番号とが一致するために、(d)に示すように、
「大当り」の表示が行なわれ、その後大当りが発生す
る。
Next, as shown in (b), "Winning number lottery!" Is displayed. Next, as shown in (c), the winning number “24 sets 35789” is displayed. Since the winning number and the lottery number match, as shown in (d),
"Big hit" is displayed, and then a big hit occurs.

【0139】図29は、図28に示した表示動作の変形
例を示す画面図である。(a)に示すように、画面の左
上に抽選情報として「黒」の文字が表示されている。そ
して左図柄と中図柄と右図柄とが可変停止した段階で
「438」という外れの識別情報の組合せが表示され
る。
FIG. 29 is a screen diagram showing a modification of the display operation shown in FIG. As shown in (a), "black" characters are displayed as lottery information at the upper left of the screen. Then, when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably stopped, a combination of outlying identification information “438” is displayed.

【0140】次に(b)に示すように、白と黒に色分け
された円盤が回転しその円盤に向けて矢が放たれる画像
が表示される。そしてその矢が(c)に示すように回転
円盤の黒の領域部分に刺さる画像が表示される。この黒
の領域部分に刺さる画像により当選情報の表示がなされ
る。そして当選情報が黒の領域でありかつ抽選情報も黒
であるために、当選した旨の表示となり、(d)に示す
ように、「大当り!」の表示がなされて、大当りが発生
する。
Next, as shown in (b), an image is displayed in which a disk colored in white and black rotates and an arrow is shot toward the disk. Then, an image is displayed in which the arrow sticks into the black area of the rotating disk as shown in (c). The winning information is displayed by the image stuck in the black area. Then, since the winning information is a black area and the lottery information is also black, it is displayed that the winning has been achieved, and as shown in (d), "Big hit!" Is displayed and a big hit occurs.

【0141】図30は、図23に示した抽選番号予告処
理に従った表示動作を示す画面図である。大当りもしく
はリーチ態様が事前決定されている場合には、前述した
ように図16の抽選番号予告設定判定値テーブルに従っ
て予告抽選番号が抽出される。図30の場合には、ラン
ダムD4の抽出値が「3」であった場合であり、予告抽
選番号「77組77777」が抽出される。現在表示さ
れている抽選番号がその抽出された予告抽選番号がに更
新されて図30(a)に示すように画面の左上に表示さ
れる。この抽選番号の更新は図柄の変動にあわせて行な
われる。
FIG. 30 is a screen diagram showing a display operation according to the lottery number notice processing shown in FIG. When the jackpot or the reach mode is determined in advance, the announcement lottery number is extracted according to the lottery number advance setting determination value table of FIG. 16 as described above. In the case of FIG. 30, the extracted value of the random D4 is “3”, and the preview lottery number “77 sets 77777” is extracted. The currently displayed lottery number is updated to the extracted preliminary lottery number, and displayed at the upper left of the screen as shown in FIG. The update of the lottery number is performed according to the change of the symbol.

【0142】その後左図柄と右図柄との更新動作が停止
されて(b)に示すように、「77」のリーチ状態が発
生する。そして、大当りが事前決定されている場合に
は、図30(b)の表示画面の後リーチ外れ表示がなさ
れ、その後抽選表示がなされて当選番号が「77組77
777」として表示されて当選の表示がなされて、その
後大当りが発生する。一方、大当りが事前決定されてい
ない場合には、リーチ外れ画面が表示され、宝くじ抽選
表示を行なう場合には、当選番号が表示されるが、「7
7組77777」の抽選番号とは異なった当選番号が表
示され、落選状態となる。予告抽選番号の種類によって
当選の期待度を変えるように制御してもよい。
Thereafter, the updating operation of the left symbol and the right symbol is stopped, and the reach state of "77" is generated as shown in FIG. If the jackpot has been determined in advance, the out-of-reach display is displayed after the display screen of FIG.
777 "is displayed to indicate the winning, and then a big hit occurs. On the other hand, if the jackpot has not been determined in advance, the out-of-reach screen is displayed. If the lottery lottery display is performed, the winning number is displayed.
A winning number different from the lottery number of “7 sets 77777” is displayed, and a winning state is set. Control may be performed so that the expected degree of winning is changed depending on the type of the preview lottery number.

【0143】図31は、宝くじ抽選の結果当選した場合
に大当りを発生させるのではなくリーチ状態を発生させ
るという制御内容の場合の画面図である。まず(a)に
示すように、画面の左上に抽選番号「24組3578
9」が表示され、この段階では左図柄と中図柄と右図柄
とがスクロール表示して更新動作表示している。次に
(b)に示すように、図柄の更新動作表示(スクロール
表示)の代わりに当選番号が表示され、その番号が「2
4組35789」で抽選番号と同じ番号であり当選した
旨の表示がなされる。
FIG. 31 is a screen diagram in the case of a control content of generating a reach state instead of generating a big hit when a lottery lottery is won as a result of the lottery. First, as shown in (a), the lottery number “24 sets 3578” is displayed at the upper left of the screen.
9 "is displayed, and at this stage, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scroll-displayed to display the update operation. Next, as shown in (b), the winning number is displayed instead of the symbol updating operation display (scroll display), and the number is displayed as "2".
In the “4 sets 35789”, the same number as the lottery number is displayed.

【0144】次に(c)に示すように、再び図柄のスク
ロール表示(更新動作表示)が表示されて左図柄と右図
柄との更新動作表示が停止して「77」のリーチ状態が
発生する。
Next, as shown in (c), the scroll display (update operation display) of the symbol is displayed again, the update operation display of the left symbol and the right symbol is stopped, and the reach state of "77" occurs. .

【0145】ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異
ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結
果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場
合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特定
遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果
の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表
示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。
Here, the reach state means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) that is advantageous to the player when the combination of the determined specific display modes is achieved, a part of the plurality of display results is still being derived and displayed. When there is no display state, a display state in which the display result already derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display mode.

【0146】また、別の表現をすれば、リーチ状態と
は、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が
導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の可変表示部による可
変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
In other words, the reach state means that the specific display mode is maintained even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. A display state that does not deviate from a certain display condition. And, for example, the state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining the state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach state.

【0147】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示
部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様と
なる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display units that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0148】図32は、一旦非確変図柄(たとえば22
2)による大当り表示がなされた後、宝くじ抽選表示を
行ない、当選した場合には図柄が再可変表示した後確変
図柄(たとえば777)で停止表示され、確変大当りが
発生する遊技制御の場合の画面図である。
FIG. 32 shows a non-probable variable pattern (for example, 22
After the big hit is displayed according to 2), a lottery lottery display is performed. If the winning is won, the symbol is re-variably displayed and then stopped at a certain variable symbol (for example, 777). FIG.

【0149】まず(a)に示すように、画面の左上に抽
選番号「24組35789」が表示されている。そして
スクロール表示(更新動作表示)している図柄の更新動
作が一旦停止し、非確変図柄による当り表示「222」
がなされる。次に(b)に示すように、「当選番号抽選
!」の表示がなされた後、(c)に示すように、当選番
号が表示される。その当選番号が「24組35789」
であり、抽選番号と同じ番号が表示されて当選した旨の
表示がなされる。次に(d)に示すように、左図柄と中
図柄と右図柄とがスクロール表示(更新動作表示)し、
(e)に示すように、確変大当り図柄で停止表示される
「777」。この後確変大当りが発生し、その大当りが
終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態とな
る。
First, as shown in (a), a lottery number “24 sets 35789” is displayed at the upper left of the screen. Then, the updating operation of the symbol being scroll-displayed (updating operation display) is temporarily stopped, and the hit display "222" by the non-probable variable symbol is performed.
Is made. Next, as shown in (b), "Winning number lottery!" Is displayed, and then, as shown in (c), the winning number is displayed. The winning number is "24 sets 35789"
And the same number as the lottery number is displayed to indicate that the winning has been achieved. Next, as shown in (d), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scroll-displayed (update operation display),
As shown in (e), “777” is stopped and displayed with a probable big hit symbol. After this, a probable variable jackpot occurs, and after the big jackpot ends, the probability of occurrence of the big jackpot is improved and the state becomes a probable variable state.

【0150】図33は、宝くじ抽選の結果により、確変
変動状態の継続期間を決定する場合の画面図である。
(a)に示すように、画面の左上に抽選番号「24組3
5789」が表示されている。そしてこの図33では、
ラウンド表示がなされている。前述したように、大当り
が発生して可変入賞球装置19が第1の状態となり、そ
の第1の状態の可変入賞球装置19内に入賞した入賞玉
が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すればその第1の
状態が終了した後再度可変入賞球装置19が第1の状態
となる繰返し継続制御が実行される。その繰返し継続制
御の実行回数がラウンドと呼ばれており、その繰返し継
続制御の実行回数がラウンド数として可変表示装置8の
画像表示領域9に順次表示される。そしてラウンドが更
新されるたびに当選番号が1つずつ表示されていく。ま
ずラウンド1では当選番号の一番上位桁の数字「2」が
抽出されて表示され、第2ラウンドでは2番目の桁の数
字「4」が表示され、第3ラウンドでは3番目の桁の数
字「3」が抽出されて表示される。この段階では、上位
3桁の当選番号は抽選番号と一致しており、当選の期待
が持てる状態となっている。
FIG. 33 is a screen diagram when the duration of the probable change state is determined based on the result of the lottery drawing.
As shown in (a), the lottery number “24 sets 3
5789 "is displayed. And in this FIG.
Round display is made. As described above, a big hit occurs and the variable prize ball device 19 is in the first state, and the winning prize winning in the variable prize ball device 19 in the first state is won in the specific prize area (V pocket). For example, after the first state is completed, the repetition continuation control in which the variable winning ball device 19 is again in the first state is executed. The number of executions of the repetition continuation control is called a round, and the number of executions of the repetition continuation control is sequentially displayed on the image display area 9 of the variable display device 8 as the number of rounds. Then, each time the round is updated, the winning numbers are displayed one by one. First, in round 1, the highest digit “2” of the winning number is extracted and displayed, in the second round, the second digit “4” is displayed, and in the third round, the third digit is displayed. “3” is extracted and displayed. At this stage, the winning number of the upper three digits matches the lottery number, and it is in a state where expectations for winning can be obtained.

【0151】この状態で、ラウンドが更新されるたびに
当選番号が順次抽出されて表示され、その表示された当
選番号の一部が抽選番号と食い違っている場合には、そ
の食い違っている当選番号が破棄され次回のラウンドの
抽出で再チャレンジされることとなる。そして図33の
場合には、3回食い違った当選番号が抽出され、10ラ
ウンド目に最後の桁の当選番号「9」が抽出されて表示
され、第10ラウンド目でやっと抽選番号と一致する当
選番号が抽出されて表示された状態となっている
((d)参照)。
In this state, each time the round is updated, the winning number is sequentially extracted and displayed. If a part of the displayed winning number is different from the lottery number, the different winning number is displayed. Will be discarded and will be challenged again in the next round of extraction. In the case of FIG. 33, the winning number which is different three times is extracted, the winning number “9” of the last digit is extracted and displayed in the tenth round, and the winning number which finally matches the lottery number in the tenth round is displayed. The number is extracted and displayed (see (d)).

【0152】この状態で宝くじ抽選が当選した状態とな
り、(e)に示すように、「スペシャルタイム77回
!」の表示がなされる。このスペシャルタイム「77
回」とは、確変状態が77回の可変表示の期間継続する
ことを意味している。この確変継続期間の「77回」
は、宝くじ当選の態様によってその回数が変化する。
In this state, the lottery lottery is won, and as shown in (e), "Special time 77 times!" Is displayed. This special time "77
“Time” means that the probable change state continues for 77 variable display periods. "77 times" of this probable change duration
The number of times varies depending on the lottery winning mode.

【0153】なお、スペシャルタイムとしては、普通図
柄可変表示装置としての可変表示器10の可変表示期間
を短縮する時短制御や、特別図柄可変表示装置の可変表
示期間を短縮する制御の継続回数であってもよく、さら
には、普通可変入賞球装置としての始動用電動役物15
の開成(または閉成)期間を延長制御するものの継続回
数であってもよい。
The special time is the number of continuations of the time reduction control for shortening the variable display period of the variable display 10 as the normal symbol variable display device and the control for shortening the variable display period of the special symbol variable display device. And a starting electric accessory 15 as an ordinary variable winning ball device.
The number of times the opening (or closing) period is controlled to be extended.

【0154】図34は、宝くじ当選のさらに他の例を示
す画面図である。(a)に示すように、画面の左上に抽
選番号「24組35789」が表示されている。そして
左図柄と中図柄と右図柄とのスクロール表示(更新動作
表示)が一旦停止し、その後(b)に示すように、「当
選番号抽選!」が表示される。次に(c)に示すよう
に、3種類の当選番号「24組35789」、「36組
23753」、「76組58943」が表示される。そ
の3つの当選番号のうちのいずれかが抽選番号と一致し
ていれば、当選となり、(e)に示すように、「77
7」の大当りが発生する特定の識別情報の組合せが表示
され、そのうち大当り制御が行なわれる。
FIG. 34 is a screen diagram showing still another example of the lottery winning. As shown in (a), a lottery number “24 sets 35789” is displayed at the upper left of the screen. Then, the scroll display (update operation display) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is temporarily stopped, and thereafter, "winning number lottery!" Is displayed as shown in (b). Next, as shown in (c), three kinds of winning numbers “24 sets 35789”, “36 sets 23753”, and “76 sets 58943” are displayed. If any one of the three winning numbers matches the lottery number, the winning is made and, as shown in FIG.
The combination of the specific identification information in which the big hit of "7" occurs is displayed, and the big hit control is performed.

【0155】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等を以下に列挙する。 (1) 基本回路53により、遊技機の遊技状態を制御
可能であり、可変表示装置を制御するための指令信号
(コマンド)を出力する遊技制御手段が構成されてい
る。この遊技制御手段は、制御用プログラムを記憶する
プログラム記憶手段(ROM54)と、該プログラム記
憶手段に記憶されているプログラムに従って動作する制
御中枢手段(CPU56)と、該制御中枢手段のワーク
エリアとして機能する制御データ記憶手段(RAM5
5)とを含んでいる。
Next, modified examples, feature points, and the like in the above-described embodiment will be enumerated below. (1) The basic circuit 53 can control the gaming state of the gaming machine, and constitutes a game control means for outputting a command signal (command) for controlling the variable display device. The game control means functions as a program storage means (ROM 54) for storing a control program, a control center means (CPU 56) which operates according to the program stored in the program storage means, and a work area for the control center means. Control data storage means (RAM5
5).

【0156】表示制御基板80により、前記遊技制御手
段から出力されてきた指令信号に従って前記可変表示装
置を表示制御する表示制御手段が構成されている。この
表示制御手段は、表示制御用のプログラムを記憶してい
るプログラム記憶手段(制御データROM102)と、
該プログラム記憶手段に記憶されているプログラムに従
って動作する制御中枢手段(表示制御用CPU101)
と、該制御中枢手段のワークエリアとして機能する制御
データ記憶手段(RAM101a)と、前記可変表示装
置に表示される画像データを記憶している画像データ記
憶手段(キャラクタROM86)とを含んでいる。
The display control board 80 constitutes a display control means for controlling the display of the variable display device in accordance with the command signal output from the game control means. The display control means includes a program storage means (control data ROM 102) storing a display control program,
Control center means (display control CPU 101) which operates according to the program stored in the program storage means
And control data storage means (RAM 101a) functioning as a work area for the control center means, and image data storage means (character ROM 86) storing image data displayed on the variable display device.

【0157】(2) 前記ランダム1により、前記特定
遊技状態を発生させるか否かを決定するために用いられ
る乱数を生成するための特定遊技状態乱数生成手段が構
成されている。ランダム2−1,ランダム2−2,ラン
ダム2−3により、前記可変表示装置の表示結果態様を
決定するために用いられる乱数を生成するための表示結
果態様決定用乱数生成手段が構成されている。ランダム
3により、前記可変表示装置の可変表示動作の種類を決
定するために用いられる乱数を生成するための可変表示
態様決定用乱数生成手段が構成されている。図8に示し
たテーブルにより、前記遊技制御手段の前記プログラム
記憶手段に記憶され、前記変動態様決定用乱数生成手段
によって生成された乱数に従って決定された変動態様の
種類に応じた前記指令データを記憶している変動種類テ
ーブルが構成されている。この変動種類テーブルは、前
記変動種類に応じた可変表示装置の可変表示時間を記憶
している。
(2) The random number 1 constitutes a specific game state random number generation means for generating a random number used to determine whether or not to generate the specific game state. Random 2-1, Random 2-2, and Random 2-3 constitute a display result mode determining random number generating means for generating a random number used to determine the display result mode of the variable display device. . The random number 3 constitutes a random number generating means for determining a variable display mode for generating a random number used for determining the type of the variable display operation of the variable display device. According to the table shown in FIG. 8, the command data stored in the program storage unit of the game control unit and corresponding to the type of the variation mode determined according to the random number generated by the variation mode determination random number generation unit is stored. The change type table is configured. This variation type table stores the variable display time of the variable display device according to the variation type.

【0158】図15に示したランダムD1により、前記
可変表示装置により抽選表示を行なう場合の抽選情報を
更新するか否かの判定に用いられる乱数を生成するため
の抽選情報更新判定用乱数生成手段が構成されている。
ランダムD2−1とランダムD2−2とにより、前記抽
選情報の内容を決定するために用いられる乱数を生成す
るための抽選情報内容決定用乱数生成手段が構成されて
いる。ランダムD3−1とランダムD3−2とにより、
前記抽選情報と比較されて所定の関係にあるか否かによ
って当選か否かが決まる当選情報の内容を決定するため
に用いられる乱数を生成するための当選情報決定用乱数
生成手段が構成されている。これら各乱数生成手段は、
前記可変表示制御手段に設けられている。
Random number generation means for determining random number used for determining whether or not to update the lottery information when performing the lottery display by the variable display device, based on the random D1 shown in FIG. Is configured.
The random number D2-1 and the random number D2-2 constitute a random number generation unit for determining lottery information content for generating a random number used for determining the content of the lottery information. By random D3-1 and random D3-2,
A winning information determining random number generating means for generating a random number used to determine the content of the winning information, which is determined based on whether or not a predetermined relationship is compared with the lottery information, is configured. I have. Each of these random number generation means,
The variable display control means is provided.

【0159】[0159]

【課題を解決するための手段の具体例】可変表示装置8
により、表示状態が変化した後に表示結果が導出表示さ
れる可変表示装置が構成されている。前記パチンコ遊技
機1等により、前記可変表示装置を含む遊技機が構成さ
れている。前記S115,S119〜S134、また
は、S46〜S48により、前記可変表示装置の表示結
果の導出表示とは別の表示動作を行なうための制御手段
であって、予め抽選情報(抽選番号等)を表示した後抽
選表示を行なって前記抽選情報が当選したか否かを識別
可能に表示することが可能な(図25(c)、図26
(b)、図28(c)、図29(c)、図31(b)、
図33(c)、図33(d)、図34(c)参照)抽選
表示制御手段が構成されている。前記基本回路53によ
り、前記表示結果が所定の表示態様(たとえば777等
の大当り図柄の組合せや77等のリーチ表示状態)とな
ったこと、または、前記抽選表示制御手段により前記当
選した旨の表示がなされたことのうち、少なくともいず
れか一方の結果が得られたことを条件として遊技者が有
利となるもしくは有利となり得る所定状態(たとえば大
当り状態、リーチ状態、時短制御状態、確変大当り状態
等)に制御する遊技状態制御手段が構成されている。
Concrete Example of Means for Solving the Problems Variable display device 8
Thus, a variable display device is provided in which the display result is derived and displayed after the display state changes. A gaming machine including the variable display device is constituted by the pachinko gaming machine 1 and the like. In S115, S119 to S134, or S46 to S48, control means for performing a display operation different from the derivation display of the display result of the variable display device, and displays lottery information (lottery number or the like) in advance. After that, a lottery display is performed, and it is possible to identifiably display whether or not the lottery information has been won (FIGS. 25C and 26).
(B), FIG. 28 (c), FIG. 29 (c), FIG. 31 (b),
(See FIG. 33 (c), FIG. 33 (d), and FIG. 34 (c)) The lottery display control means is configured. The basic circuit 53 indicates that the display result is in a predetermined display mode (for example, a combination of big hit symbols such as 777 or a reach display state such as 77), or an indication that the lottery display control means has made the winning. Is performed, on the condition that at least one of the results is obtained, a predetermined state in which the player is or may be advantageous (for example, a big hit state, a reach state, a time-saving control state, a probable big hit state, etc.) , A game state control means for controlling the game state.

【0160】前記抽選表示制御手段は、前記可変表示装
置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作が開
始される前に(変動コマンドがまだ入力されておらずS
111によりNOの判断がなされた場合に)、新たに用
いられる前記抽選情報の更新表示を行なう。
Before the start of the variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device, the lottery display control means (the variable command has not yet been input and the S
When the determination of NO is made in step 111), the newly used lottery information is updated and displayed.

【0161】前記抽選表示制御手段により所定の抽選情
報が表示された場合に(大当りもしくはリーチ態様が事
前決定されておりS125によりYESの判断がなされ
てS126,S127により抽選番号の更新がなされた
場合に)それ以外の場合に比べて、当該表示後に行なわ
れる前記可変表示動作の結果または前記抽選表示の結果
により前記所定状態になりやすい(図30参照)。
When predetermined lottery information is displayed by the lottery display control means (when the jackpot or the reach mode is determined in advance, the determination of YES is made in S125, and the lottery number is updated in S126, S127) (2) Compared to other cases, the predetermined state is more likely to be caused by the result of the variable display operation performed after the display or the result of the lottery display (see FIG. 30).

【0162】前記所定状態は、遊技者にとって有利な特
定遊技状態(大当り状態)である(図25,図26,図
28,図29,図34参照)。
The predetermined state is a specific game state (big hit state) which is advantageous for the player (see FIGS. 25, 26, 28, 29, and 34).

【0163】前記抽選表示制御手段による抽選表示を行
なう場合には、前記所定の表示態様(たとえば777)
以外の表示態様を前記可変表示装置により導出表示させ
た後(図17の疑似外れ決定時図柄テーブルをルックア
ップして取得された外れ図柄を設定する処理がS130
によりなされた後)抽選表示を行なう(S134)。
When performing the lottery display by the lottery display control means, the predetermined display mode (for example, 777) is used.
After the display mode other than the above is derived and displayed by the variable display device (the process of setting up the deviated symbol acquired by looking up the symbol table at the time of determining pseudo deviated in FIG.
Is performed), a lottery display is performed (S134).

【0164】前記所定状態は、遊技者が有利となり得る
リーチ状態である(図31参照)。前記抽選表示制御手
段による抽選表示が行なわれた後前記可変表示装置の表
示結果を導出表示する可変表示動作が行なわれる(図2
5,図26参照)。
The predetermined state is a reach state in which the player can be advantageous (see FIG. 31). After the lottery display control means performs the lottery display, a variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed (FIG. 2).
5, see FIG. 26).

【0165】前記抽選表示制御手段により当選した旨の
表示がなされる場合よりも当選しない旨の表示がなされ
る場合の方が、当該抽選表示後に行なわれる前記可変表
示動作の結果が前記特定の表示態様になりにくく制御さ
れる(当選すればリーチ状態が発生して大当り図柄の組
合せになる可能性があるが落選すればリーチ状態が発生
せず大当り図柄の組合せが発生することがない)。前記
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段(基本回路5
3)により前記可変表示装置の表示結果が決定される
(S23,S24により確定図柄(予定停止図柄)が決
定される)。前記抽選表示制御手段により前記抽選表示
の結果が決定される(S128〜S134)。
The result of the variable display operation performed after the lottery display is more effective when the indication that no winning is made is displayed than when the lottery display control means displays the winning. It is controlled to be difficult to achieve the mode (there is a possibility that a reach state occurs and a combination of big hit symbols occurs if the winning is achieved, but if the selection is lost, the reach state does not occur and the combination of the big hit symbols does not occur). Game control means (basic circuit 5) for controlling the game state of the gaming machine.
3) determines the display result of the variable display device (determined symbols (scheduled stop symbols) are determined by S23 and S24). The result of the lottery display is determined by the lottery display control means (S128 to S134).

【0166】前記遊技制御手段と前記抽選表示制御手段
とが別体に設けられている(前記基本回路53と抽選表
示制御動作を行なう表示制御基板80とが別体に設けら
れている(図4参照))。
The game control means and the lottery display control means are provided separately (the basic circuit 53 and the display control board 80 for performing the lottery display control operation are provided separately (FIG. 4). reference)).

【0167】[0167]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示装置の表示結果の導出表示とは別
の抽選表示が行なわれ、可変表示装置が所定の表示態様
となった場合ばかりでなく前記抽選表示の結果当選した
旨の表示がなされた場合にも、遊技者が有利となるもし
くは有利となり得る所定状態に制御されるために、可変
表示装置による表示の変化性を向上させて面白味のある
遊技を提供できるとともに、前記所定状態になりやすい
遊技機である印象を遊技者に与えることができ、遊技者
に満足感を与えることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With respect to, a lottery display different from the derivation display of the display result of the variable display device was performed, and not only when the variable display device was in a predetermined display mode, but also a display that the lottery display was won as a result of the lottery display was performed. Also in this case, since the player is controlled to a predetermined state that is or may be advantageous, it is possible to provide an interesting game by improving the variability of the display by the variable display device, and to easily enter the predetermined state. An impression of a gaming machine can be given to a player, and a sense of satisfaction can be given to the player.

【0168】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、可変表示装置の表示結果を導出表示させる
ための可変表示動作が開始される前に、新たに用いられ
る前記抽選情報を表示させることが可能であるために、
抽選表示に変化性が生じ、興趣を向上させることができ
る。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the lottery information to be newly used is displayed before the variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device is started. To be able to
Variations occur in the lottery display, which can enhance interest.

【0169】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、所定の抽選情報が表示され
た場合にそれ以外の場合に比べて、当該表示後に行なわ
れる可変表示動作の結果または抽選表示の結果により前
記所定状態になりやすいために、抽選情報の更新表示が
なされた場合には遊技者が前記所定状態への期待感を向
上させることとなり、遊技者に遊技上の興奮を提供する
ことができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, when a predetermined lottery information is displayed, the result of the variable display operation performed after the display compared to other cases is displayed. Or, because the result of the lottery display tends to be in the predetermined state, when the update display of the lottery information is performed, the player will improve the expectation to the predetermined state, and the player will be excited about the game. Can be provided.

【0170】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、前記所定状態が遊技
者にとって有利な特定遊技状態であるために、所定状態
発生への遊技者の期待感が大きく、高い興奮状態に導く
ことのできる面白味のある遊技機を提供することができ
る。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effects of any one of the above, since the predetermined state is a specific game state that is advantageous to the player, the player's expectation of the occurrence of the predetermined state is large, and it is interesting to be able to lead to a high excitement state. A gaming machine can be provided.

【0171】請求項5に関しては、請求項4に関する効
果に加えて、抽選表示が行なわれる場合には、前記所定
の表示態様以外の表示態様が可変表示装置により導出表
示された後抽選表示が行なわれるために、一旦特定の表
示態様以外の表示態様の表示によって遊技者の前記所定
状態への期待がなくなった後抽選表示によって再度期待
が持てる状態となり、遊技者が得をした気分になり満足
感を提供することができる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the fourth aspect, when a lottery display is performed, a lottery display is performed after a display mode other than the predetermined display mode is derived and displayed by the variable display device. Once the player has no expectation of the predetermined state by displaying a display mode other than the specific display mode, the player can once again have the expectation by the lottery display, and the player feels good and feels satisfied. Can be provided.

【0172】請求項6に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、前記所定状態が、遊
技者が有利となり得るリーチ状態であるために、比較的
頻繁に遊技者に特定遊技状態への期待感をいだかせるこ
とが可能となり、遊技者を飽きさせない遊技を提供する
ことが可能となる。
With respect to claim 6, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, the predetermined state is a reach state in which the player can be advantageous, so that it is possible to cause the player to expect the specific game state relatively frequently, It is possible to provide a game that does not make the user tired.

【0173】請求項7に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、抽選表示制御手段により当選した旨の表示
がなされる場合よりも当選しない旨の表示がなされる場
合の方が、当該抽選表示後に行なわれる可変表示動作の
結果が前記特定の表示態様になりにくく制御されるため
に、当選表示がなされた場合にはその後の可変表示動作
に期待を持つことができ、遊技者の期待を盛り上げて高
い興奮状態に導くことが可能となる。
According to the seventh aspect, in addition to the effect of the sixth aspect, the lottery display is more effective when the lottery display control means makes the display indicating that no winning is made than when the lottery display control means makes the display. Since the result of the variable display operation performed later is controlled so as not to be in the specific display mode, when the winning display is performed, it is possible to expect the subsequent variable display operation, and to excite the player's expectations. It is possible to lead to a high excitement state.

【0174】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、前記可変表示装置の
表示結果が遊技制御手段により決定され、前記抽選表示
の結果が抽選表示制御手段により決定されるために、遊
技制御手段が抽選表示の結果も決定する場合に比べて遊
技制御手段の負担が軽減され、その分遊技制御手段が遊
技機の遊技状態の制御に専念できる。
As for claim 8, claims 1 to 7
In addition to the effect of any one of the above, the display result of the variable display device is determined by the game control means, the result of the lottery display is determined by the lottery display control means, the game control means also the result of the lottery display The load on the game control means is reduced as compared with the case of determination, and the game control means can concentrate on controlling the game state of the gaming machine.

【0175】請求項9に関しては、請求項8に関する効
果に加えて、遊技制御手段と抽選表示制御手段とが別体
に設けられているために、遊技制御手段と抽選表示制御
手段とを分けて開発設計等を行なうことが可能となり、
遊技機の開発が容易となる。
According to claim 9, in addition to the effect of claim 8, since the game control means and the lottery display control means are provided separately, the game control means and the lottery display control means are separated. It is possible to perform development design, etc.
Development of gaming machines is facilitated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一部を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a part of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実
現するCRTとともに示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with a CRT for realizing image display.

【図6】 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用い
る各種ランダムカウンタを示す図である。
FIG. 6 is a view showing various random counters used by the basic circuit on the game control board side for game control.

【図7】 確定図柄を指定するコマンドを説明するため
の図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a command for designating a fixed symbol.

【図8】 変動開始コマンドを説明するための図であ
る。
FIG. 8 is a diagram for explaining a change start command.

【図9】 特別画面コマンドを説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a diagram for explaining a special screen command.

【図10】 大当り画面指定用のコマンドを説明するた
めの図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining a command for specifying a big hit screen.

【図11】 基本回路により実行される遊技制御メイン
処理および割込処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a game control main process and an interrupt process executed by the basic circuit.

【図12】 特別図柄プロセス処理の1つである大当り
フロー1を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a big hit flow 1 which is one of special symbol process processing.

【図13】 表示制御コマンドデータの出力タイミング
と図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャ
ートである。
FIG. 13 is a timing chart for explaining the relationship between output timing of display control command data and fluctuation of symbols.

【図14】 表示制御コマンドデータの出力タイミング
と表示制御基板側の表示制御コマンドのデータ取込タイ
ミングとを説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart for explaining output timing of display control command data and data capture timing of a display control command on the display control board side.

【図15】 表示制御基板側で表示制御に用いられる各
種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for display control on the display control board side.

【図16】 抽選番号予告設定判定値テーブルを示す図
である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a lottery number notice setting determination value table.

【図17】 図柄テーブルを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a symbol table.

【図18】 表示制御基板側における表示制御メイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a display control main process on the display control board side.

【図19】 表示制御基板側におけるタイマ割込処理を
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process on the display control board side.

【図20】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart showing a display control process.

【図21】 変動表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing a variable display process.

【図22】 抽選番号更新処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart showing a lottery number update process.

【図23】 抽選番号予告処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart showing a lottery number notice process.

【図24】 抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing a lottery process.

【図25】 画面図である。FIG. 25 is a screen diagram.

【図26】 画面図である。FIG. 26 is a screen view.

【図27】 大当りフロー2を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a big hit flow 2.

【図28】 画面図である。FIG. 28 is a screen view.

【図29】 画面図である。FIG. 29 is a screen diagram.

【図30】 画面図である。FIG. 30 is a screen view.

【図31】 画面図である。FIG. 31 is a screen view.

【図32】 画面図である。FIG. 32 is a screen view.

【図33】 画面図である。FIG. 33 is a screen view.

【図34】 画面図である。FIG. 34 is a screen view.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9は画像表示領域、31は遊技制御基板、53は基本回
路、56はCPU、80は表示制御基板、1はパチンコ
遊技機、7は遊技領域、19は可変入賞球装置。
9 is an image display area, 31 is a game control board, 53 is a basic circuit, 56 is a CPU, 80 is a display control board, 1 is a pachinko gaming machine, 7 is a game area, and 19 is a variable winning ball device.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化した後に表示結果が導出
表示される可変表示装置を含む遊技機であって、 前記可変表示装置の表示結果の導出表示とは別の表示動
作を行なうための制御手段であって、予め抽選情報を表
示した後抽選表示を行なって前記抽選情報が当選したか
否かを識別可能に表示することが可能な抽選表示制御手
段と、 前記表示結果が所定の表示態様となったこと、または、
前記抽選表示制御手段により前記当選した旨の表示がな
されたことのうち、少なくともいずれか一方の結果が得
られたことを条件として遊技者が有利となるもしくは有
利となり得る所定状態に制御する遊技状態制御手段とを
含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine including a variable display device in which a display result is derived and displayed after a display state is changed, wherein a control for performing a display operation different from the derived display of a display result of the variable display device is provided. Means for displaying lottery information in advance, performing lottery display, and displaying whether or not the lottery information has been won, and a lottery display control means, wherein the display result is a predetermined display mode Or
A gaming state in which the player is controlled to a predetermined state in which the player becomes advantageous or may be advantageous on condition that at least one of the results is displayed by the lottery display control means. A gaming machine, comprising: a control unit.
【請求項2】 前記抽選表示制御手段は、前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作が
開始される前に、新たに用いられる前記抽選情報を表示
させることが可能であることを特徴とする、請求項1に
記載の遊技機。
2. The lottery display control means can display newly used lottery information before a variable display operation for deriving and displaying a display result of the variable display device is started. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記抽選表示制御手段により所定の抽選
情報が表示された場合にそれ以外の場合に比べて、当該
表示後に行なわれる前記可変表示動作の結果または前記
抽選表示の結果により前記所定状態になりやすいことを
特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. When the predetermined lottery information is displayed by the lottery display control means, the predetermined state is determined by the result of the variable display operation performed after the display or the result of the lottery display as compared to other cases. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is liable to be lost.
【請求項4】 前記所定状態は、遊技者にとって有利な
特定遊技状態であることを特徴とする、請求項1〜請求
項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined state is a specific gaming state advantageous to a player.
【請求項5】 前記抽選表示制御手段による抽選表示を
行なう場合には、前記所定の表示態様以外の表示態様を
前記可変表示装置により導出表示させた後抽選表示を行
なうことを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
5. When performing a lottery display by the lottery display control means, a display mode other than the predetermined display mode is derived and displayed by the variable display device, and then the lottery display is performed. Item 6. The gaming machine according to Item 4.
【請求項6】 前記所定状態は、遊技者が有利となり得
るリーチ状態であることを特徴とする、請求項1〜請求
項3のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined state is a reach state in which a player can be advantageous.
【請求項7】 前記抽選表示制御手段による抽選表示が
行なわれた後前記可変表示装置の表示結果を導出表示す
る可変表示動作が行なわれ、 前記抽選表示制御手段により当選した旨の表示がなされ
る場合よりも当選しない旨の表示がなされる場合の方
が、当該抽選表示後に行なわれる前記可変表示動作の結
果が前記特定の表示態様になりにくく制御されることを
特徴とする、請求項6に記載の遊技機。
7. After the lottery display control means performs the lottery display, a variable display operation for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed, and the lottery display control means displays that the winning has been achieved. 7. The method according to claim 6, wherein a result of the variable display operation performed after the lottery display is controlled so that the result of the variable display operation performed after the lottery display is less likely to be in the specific display mode than in a case where a display indicating that no winning is made is made. The gaming machine described.
【請求項8】 前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制
御手段により前記可変表示装置の表示結果が決定され、 前記抽選表示制御手段により前記抽選表示の結果が決定
されることを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれ
かに記載の遊技機。
8. The display result of the variable display device is determined by game control means for controlling a game state of the gaming machine, and the result of the lottery display is determined by the lottery display control means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記遊技制御手段と前記抽選表示制御手
段とが別体に設けられていることを特徴とする、請求項
8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein said game control means and said lottery display control means are provided separately.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011078639A (en) * 2009-10-08 2011-04-21 Newgin Co Ltd Game machine

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