JP2001310017A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001310017A
JP2001310017A JP2000131882A JP2000131882A JP2001310017A JP 2001310017 A JP2001310017 A JP 2001310017A JP 2000131882 A JP2000131882 A JP 2000131882A JP 2000131882 A JP2000131882 A JP 2000131882A JP 2001310017 A JP2001310017 A JP 2001310017A
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
slot machine
special
display
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000131882A
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Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Hinuma
努 肥沼
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of surely notifying that it is a state with the possibility of constituting a special symbol combination which is the establishing condition of a special game state advantageous to a player. SOLUTION: This slot machine is provided with a variable display means provided with plural variable display areas capable of successively updating and displaying the plural kinds of symbols and a display fixing means for fixedly displaying display contents inside the variable display areas and is capable of shifting to the special game state advantageous to the player on condition that the special symbol combination determined beforehand is fixedly displayed in the plural variable display areas. It is provided with a display form varying means capable of changing a display form in at least a part of the variable display areas in a form different from updating in the state of displaying the ready-to-win form of the special symbol combination which is the establishing condition of the special game state in a stage before fixed display is performed in all the variable display areas.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種のシンボル
を連続的に変化させつつ表示し得る可変表示領域に、予
め定められた特別シンボルの組み合わせが固定的に表示
されて入賞したことを条件に、遊技者にとって有利な特
別遊技状態に移行するスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on the condition that a predetermined combination of special symbols is fixedly displayed in a variable display area in which a plurality of types of symbols can be displayed while being continuously changed, and a prize is won. In addition, the present invention relates to a slot machine which shifts to a special game state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、外周に複数種のシンボルを有する例えば3つのリー
ルにより構成され、メダル投入後にスタートレバーなど
の操作によって前記リールが前記シンボルが概ね識別さ
れ得る程度の速度にて回転されることによりゲームが開
始され、遊技者がストップボタンを介して前記各リール
の回転を停止した時に、所定のシンボルの組み合わせが
有効ライン上に揃って入賞条件が達成すると、遊技者に
所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, this kind of slot machine is constituted by, for example, three reels having a plurality of kinds of symbols on the outer periphery, and the symbols can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. When the game is started by being rotated at about the speed and the player stops the rotation of each of the reels via the stop button, when a predetermined combination of symbols is aligned on the activated line and the winning condition is achieved. A predetermined number of medals are paid out to the player.

【0003】これら各賞としては、例えば再遊技(次ゲ
ームもメダル投入無しで同条件で再びゲームが出来る)
や所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しがある小
さな賞、いわゆる小当たりや、いわゆるビッグボーナス
(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下RB
と称す)等のように、より多数のメダル獲得が可能な特
別賞、いわゆる大当たりがあり、特にこの特別賞に入賞
した場合に関しては、それぞれの賞に対応して予め定め
られたゲームが複数回継続的に実行される。
[0003] Each of these awards is, for example, a re-game (the next game can be played again under the same conditions without inserting medals).
Or a small prize in which a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, a so-called small hit, a so-called big bonus (hereinafter, referred to as BB), a regular bonus (hereinafter, RB)
Etc.), there is a special prize in which a larger number of medals can be obtained, so-called jackpots. In particular, when the special prize is won, a predetermined game corresponding to each prize is performed a plurality of times. It runs continuously.

【0004】この種の従来のスロットマシンにあって
は、このような特別賞に入賞すると、上記のように予め
定められたゲームが複数回継続的に実行される遊技者に
とって大きな利益が得られる特別遊技状態となるため、
例えば1つのリールを除く他のリールの回転が遊技者に
より停止され、所定の有効ライン上に特別入賞に該当す
る特別シンボルの組み合わせが揃った時点、すなわち、
残された1つの回転中のリールの特別シンボルが前記有
効ライン上に止まれば特別賞に入賞する状態(いわゆる
リーチ態様)となった時点で、所定の報知手段、例えば
スピーカ等により所定の報知音を出力することで、特別
賞に入賞する可能性があることを効果的にアピールして
特別入賞の期待度を高めることにより、遊技者の遊技意
欲を向上させたもの等があった。
In such a conventional slot machine, when such a special prize is won, a great profit is obtained for a player who continuously executes the predetermined game as described above a plurality of times. To be in a special game state,
For example, when the rotation of the other reels except one reel is stopped by the player and the combination of the special symbols corresponding to the special prize is arranged on a predetermined activated line, that is,
When the special symbol of the remaining one rotating reel stops on the activated line, when a special prize is awarded (a so-called reach mode), a predetermined notification sound, for example, a speaker or the like, is output to a predetermined notification sound. In some cases, the player's desire to play a special prize is enhanced by effectively outputting that there is a possibility of winning a special prize by increasing the expectation of the special prize.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな報知音により遊技者に対して特別入賞する可能性が
あることをアピールする場合、例えば遊技場によって
は、報知音が遊技場内の雑音によりかき消されてしま
い、遊技者に十分にアピール出来ないことがあった。
However, in the case of appealing to the possibility that a special prize may be given to a player by such a notification sound, for example, depending on a game hall, the notification sound is masked by noise in the game hall. In some cases, it was not possible to fully appeal to players.

【0006】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、遊技者に有利な特別遊技状態の成立
条件である特別シンボルの組み合わせが構成される可能
性がある状態となったことを確実にアピール出来るスロ
ットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and is in a state in which a combination of special symbols, which is a condition for establishing a special game state advantageous to a player, may be formed. An object of the present invention is to provide a slot machine that can surely appeal the fact.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、複数種のシンボルを連
続的に更新させつつ表示し得る可変表示領域を複数有す
る可変表示手段と、前記可変表示領域内の表示内容を固
定的に表示させるための表示固定手段と、を有し、前記
複数の可変表示領域に、予め定められた特別シンボルの
組み合わせが固定的に表示されたことを条件に、遊技者
にとって有利な特別遊技状態に移行可能なスロットマシ
ンであって、前記可変表示領域全てが固定的に表示され
る前の段階で、前記特別遊技状態の成立条件である特別
シンボルの組み合わせのリーチ態様が表示された状態に
おいて、少なくとも一部の前記可変表示領域における表
示態様を更新とは異なる態様で変化させることが可能な
表示態様可変手段を具備することを特徴としている。こ
の特徴によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の
成立条件である特別シンボルの組み合わせが構成される
可能性がある状態となったことを、可変表示領域により
遊技者に対して確実にアピール出来るため、遊技者の期
待度を効果的に高めることが出来る。
In order to solve the above problems, a slot machine according to the present invention comprises: a variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying a plurality of types of symbols while continuously updating the symbols; Display fixing means for fixedly displaying the display content in the variable display area, provided that a predetermined combination of special symbols is fixedly displayed in the plurality of variable display areas. In a slot machine which can shift to a special game state advantageous to a player, a combination of special symbols which is a condition for establishing the special game state at a stage before all of the variable display areas are fixedly displayed. Display mode changing means capable of changing the display mode in at least a part of the variable display area in a mode different from the update mode in a state where the reach mode is displayed It is characterized by comprising. According to this feature, the variable display area surely appeals to the player that the special symbol combination, which is a condition for establishing a special game state advantageous to the player, may be formed. As a result, the degree of expectation of the player can be effectively increased.

【0008】本発明のスロットマシンは、前記表示態様
可変手段は、前記固定的に表示された可変表示領域の表
示態様を、シンボルを更新することなく変化させるよう
になっていることが好ましい。このようにすれば、変動
中の表示領域の表示態様が変化することがないので、遊
技者が特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの組
み合わせを揃えにくくなることがない。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the display mode changing means changes the display mode of the fixedly displayed variable display area without updating a symbol. By doing so, the display mode of the changing display area does not change, so that it is not difficult for the player to arrange special symbol combinations that are conditions for establishing a special game state.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
手段は、固定的に表示された可変表示領域における前記
特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの組み合わ
せを構成し得る特定表示領域の表示態様を、シンボルを
更新することなく変化させることが好ましい。このよう
にすれば、揃えるべきシンボルの種別やその領域等が明
確になるため、遊技者は特別遊技状態の成立条件である
特別シンボルの組み合わせを容易に揃えることが出来
る。
[0009] In the slot machine of the present invention, the variable display means may display a specific display area which can form a combination of special symbols which is a condition for establishing the special game state in the variable display area fixedly displayed. , The symbols are preferably changed without updating. By doing so, the types of symbols to be aligned and their areas are clarified, so that the player can easily align special symbol combinations that are conditions for establishing a special gaming state.

【0010】本発明のスロットマシンは、前記表示態様
可変手段が、前記可変表示領域を装飾する装飾手段であ
り、該装飾手段により表示態様を変化させることが好ま
しい。このようにすれば、安価な装置で可変表示領域の
表示態様を変化させることが出来る。
[0010] In the slot machine of the present invention, it is preferable that the display mode changing means is decoration means for decorating the variable display area, and the display mode is changed by the decoration means. In this way, the display mode of the variable display area can be changed with an inexpensive device.

【0011】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
手段が、駆動手段により回転自在に設けられたリールに
より構成されており、前記装飾手段は、前記リールの外
周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するように
設けられたバックライトであることが好ましい。このよ
うにすれば、表示態様の変化を発光態様を替えることに
より容易に表現出来るばかりか、設置された装置がリー
ル内に隠れるので邪魔になることがない。
[0011] In the slot machine of the present invention, the variable display means is constituted by a reel rotatably provided by a drive means, and the decorating means comprises a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the reel on a back side. It is preferable that the backlight is provided so as to irradiate light from above. With this configuration, the change in the display mode can be easily expressed by changing the light-emitting mode, and the installed device is hidden in the reel, so that there is no hindrance.

【0012】本発明のスロットマシンは、前記表示態様
可変手段は、前記特別遊技状態の成立条件である特別シ
ンボルの組み合わせのリーチ態様が表示された状態にお
いて、前記可変表示領域の表示態様を変化させないこと
があることが好ましい。このようにすれば、可変表示領
域の表示態様に変化が生じなくても、遊技者は特別遊技
状態の成立を期待出来ることになるため、遊技の興趣を
向上させることが出来る。
In the slot machine of the present invention, the display mode changing means does not change the display mode of the variable display area in a state in which a reach mode of a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game state, is displayed. Is preferred. In this way, even if the display mode of the variable display area does not change, the player can expect the establishment of the special game state, so that the interest of the game can be improved.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記表示態様
可変手段による表示態様の変化パターンが複数あること
が好ましい。このようにすれば、遊技の興趣を効果的に
向上させることが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that there are a plurality of display mode change patterns by the display mode changing means. In this way, the interest in the game can be effectively improved.

【0014】本発明のスロットマシンは、前記各表示態
様の変化パターンの発生確率がそれぞれ異なることが好
ましい。このようにすれば、表示態様の所定の変化パタ
ーンがそれぞれ異なることで、例えば遊技者は発生確率
の低い変化パターンの出現により特別遊技状態の成立を
期待することになるため、興味を継続的に引き付けるこ
とが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the occurrence probabilities of the change patterns of the respective display modes are different from each other. With this configuration, since the predetermined change patterns of the display mode are different from each other, for example, the player expects the establishment of the special game state by the appearance of the change pattern having a low occurrence probability, so that the interest is continuously maintained. Can be attracted.

【0015】本発明のスロットマシンは、前記可変表示
領域全てが固定的に表示される前の段階において、入賞
させることを可能とするか否かを決定する事前決定手段
と、該事前決定手段により特別入賞を可能とすることが
決定されたことを条件に、前記特別遊技状態の成立条件
である特別シンボルの組み合わせを表示し得るように制
御する表示制御手段と、を有し、前記表示態様可変手段
は、前記事前決定手段により特別入賞を可能とすること
が決定された場合において、少なくとも特別入賞を可能
としないことが決定された場合よりも高確率で前記可変
表示領域の表示態様を更新とは異なる態様で変化させる
ことが好ましい。このようにすれば、前記可変表示領域
の表示態様の変化が発生することにより特別入賞の期待
度が高まることになるため、遊技の興趣を効果的に向上
させることが出来る。
In the slot machine of the present invention, at a stage before the variable display areas are all displayed in a fixed manner, a pre-determining means for determining whether or not it is possible to make a winning, and Display control means for controlling so as to display a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game condition, on condition that it is determined that a special winning is enabled, and The means updates the display mode of the variable display area with a higher probability than when at least it is determined that the special prize is not enabled, when it is determined that the special prize is enabled by the predetermined means. It is preferable to change it in a mode different from the above. With this configuration, the change in the display mode of the variable display area increases the expectation of the special prize, and the interest in the game can be effectively improved.

【0016】本発明のスロットマシンは、前記表示態様
可変手段は、前記事前決定手段により特別入賞を可能と
しないことが決定されている場合において、前記特定可
変表示領域の表示態様を更新とは異なる態様で変化させ
ることがあることが好ましい。このようにすれば、遊技
の興趣をさらに向上することが出来る。
In the slot machine of the present invention, the display mode changing means may update the display mode of the specific variable display area in a case where it is determined that the special prize is not enabled by the pre-determining means. It is preferred that they be varied in different ways. By doing so, the interest of the game can be further improved.

【0017】本発明のスロットマシンは、複数の表示態
様の変化パターンの発生確率が、各パターン毎に、か
つ、前記事前決定手段により特別入賞を可能とされた場
合、可能とされない場合に応じてそれぞれ異なるように
設定されていることが好ましい。このようにすれば、例
えば所定の表示態様の変化パターンの発生確率を、特別
入賞を可能とすることが決定された場合においては他の
パターンよりも高く、特別入賞を可能としないことが決
定された場合においては他のパターンよりも低くすると
いったように、各パターンに応じて特別入賞決定の信頼
度の高さ等をランク別に設定することが出来るため、遊
技の興趣を効果的に向上させることが出来る。
According to the slot machine of the present invention, the probability of occurrence of a plurality of change patterns of the display mode is determined for each pattern and when the special prize is enabled or disabled by the predetermined means. It is preferable that the values are set differently. In this way, for example, when it is determined that the special prize is possible, the occurrence probability of the change pattern of the predetermined display mode is higher than other patterns, and it is determined that the special prize is not enabled. In this case, the degree of reliability of the special winning determination can be set for each rank according to each pattern, such as making it lower than other patterns, so that the interest of the game can be effectively improved Can be done.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。まず図1には、本発明に係
るスロットマシンの一例となるスロットマシン1の正面
図が示されている。スロットマシン1の前面の所定箇所
には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示
装置70(図2参照)によって可変表示されるシンボル
等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表示窓
5L、中可変表示窓5C、右可変表示窓5Rからなる可
変表示部71(可変表示領域)が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 as an example of the slot machine according to the present invention. A left variable display for allowing a player to visually recognize identification information such as symbols variably displayed by a variable display device 70 (see FIG. 2) provided as a variable display means provided in a predetermined location on the front surface of the slot machine 1. A variable display section 71 (variable display area) including a window 5L, a middle variable display window 5C, and a right variable display window 5R is provided.

【0019】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点で消灯する。ただし、後述するレギュラーボーナ
スゲーム(以降、単にボーナスゲームという。)ではコ
インが1枚投入された時点で消灯する。コインが1枚以
上投入されると、スタートランプ72が点灯され、それ
により、スタートレバー12が押圧操作可能となりゲー
ムスタート可能な状態になった旨が示される。
When a player plays a game, the player inserts a coin as an example of a value object from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 turns off when three coins are inserted. However, in a regular bonus game to be described later (hereinafter, simply referred to as a bonus game), the light is turned off when one coin is inserted. When one or more coins are inserted, the start lamp 72 is turned on, thereby indicating that the start lever 12 can be pressed and the game can be started.

【0020】遊技者がコインを投入し、スタートランプ
72が点灯した状態でスタートレバー12を押圧操作す
れば、可変表示装置70が作動して各可変表示窓5L、
5C、5Rにおいて複数種類のシンボルが可変表示さ
れ、遊技者が各可変表示窓5L、5C、5Rの下方にそ
れぞれ対応して設けられた各停止ボタン9L(左停止ボ
タンとも呼ぶ)、9C(中停止ボタンとも呼ぶ)、9R
(右停止ボタンとも呼ぶ)を押圧操作すれば、それぞれ
に対応する各可変表示窓5L、5C、5Rそれぞれに上
下3段に所定のシンボルが固定的に表示されるように構
成されている。また、遊技者が停止ボタン9L、9C、
9Rを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の
経過により各可変表示窓5L、5C、5Rに表示される
表示内容が、例えば5L、5C、5Rの優先順序で自動
的に順次停止する。したがって、一部の可変表示部の停
止結果よりゲーム結果がはずれの結果となることが予想
される場合においては、わざわざ停止ボタン9Rなどを
押圧操作しなくとも予め定められた停止タイマに基づい
た可変表示時間の経過により自動的に全ての可変表示部
の可変表示が終了するために、遊技者に余計な遊技操作
負担を課すことを防止できる。
When the player inserts a coin and presses the start lever 12 while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is activated and each variable display window 5L,
5C and 5R, a plurality of types of symbols are variably displayed, and the player can use the stop buttons 9L (also referred to as left stop buttons) and 9C (middle) provided below the variable display windows 5L, 5C and 5R, respectively. Stop button), 9R
By pressing (also called right stop button), predetermined symbols are fixedly displayed in the upper and lower three stages in the corresponding variable display windows 5L, 5C, and 5R, respectively. Also, when the player stops the buttons 9L, 9C,
If the user does not press the 9R, the display contents displayed in the respective variable display windows 5L, 5C, and 5R automatically stop sequentially in the priority order of, for example, 5L, 5C, and 5R after a predetermined variable display time elapses. . Therefore, in the case where it is expected that the game result will be a loss result from the stop result of some of the variable display units, the variable based on the predetermined stop timer can be performed without depressing the stop button 9R or the like. Since the variable display of all the variable display units is automatically terminated when the display time elapses, it is possible to prevent the player from imposing an extra game operation burden.

【0021】このスロットマシン1は、コインを投入し
てゲームを行なう通常のゲーム(コインゲーム)の他、
後述するクレジットを使用したクレジットゲームをも行
なうことが可能である。コインゲームの場合において
は、遊技者が1枚のコインをコイン投入口18から投入
してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示窓
5L、5C、5Rにおける中段の横1列の有効ライン
(当りライン)のみが有効となり、有効ライン表示ラン
プ21が点灯してそのラインが有効である旨が遊技者に
報知される。コイン1枚の価値を賭けて行なわれるゲー
ムを1枚賭けの遊技という。そして、例えば1枚賭けの
遊技において、各可変表示窓5L、5C、5Rにおける
中段横1列の有効ライン上に固定的に表示されたシンボ
ルが予め定められた所定の表示態様となった場合は入賞
となり、所定枚数のコインの払出し等の所定の有価価値
が付与される。また、特に予め定められた特別の表示態
様となった場合には、コインの払出しが行なわれるとと
もに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのBB
(ビッグボーナスゲーム)やRB(ボーナスゲーム)が
開始されるようになっている。
The slot machine 1 includes a normal game (coin game) in which a player inserts a coin and plays a game,
It is also possible to play a credit game using credits described later. In the case of a coin game, when a player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the effective lines in the middle horizontal row in the variable display windows 5L, 5C, and 5R ( Only the hit line) is valid, and the valid line display lamp 21 is lit to notify the player that the line is valid. A game played by betting the value of one coin is called a one-bet game. For example, in the case of a single betting game, when the symbols fixedly displayed on the middle horizontal horizontal one effective line in each of the variable display windows 5L, 5C, and 5R have a predetermined display mode. A prize is won, and a predetermined value such as a predetermined number of coins is paid out. In particular, when a predetermined special display mode is set, coins are paid out and BB as a special game state advantageous to the player is provided.
(Big Bonus Game) and RB (Bonus Game) are started.

【0022】一方、遊技者がコインを2枚コイン投入口
18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作す
れば、可変表示窓5L、5C、5Rにおける横3列の有
効ラインが有効となって有効ライン表示ランプ21、2
2が点灯し、可変表示装置70の停止時の表示結果がこ
の3列の有効ラインのいずれかのライン上において予め
定められた所定の表示態様となった場合に、所定の有価
価値が付与される。
On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal lines in the variable display windows 5L, 5C and 5R become effective. Effective line display lamps 21, 2
2 lights up, and when the display result when the variable display device 70 is stopped has a predetermined display mode on any of the three effective lines, a predetermined value is given. You.

【0023】さらに、遊技者が3枚のコインをコイン投
入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操
作すれば、可変表示窓5L、5C、5Rにおける横3列
と斜め対角線上2列の合計5本の有効ラインが有効とな
って有効ライン表示ランプ21,22,23が点灯し、
この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上にお
いて予め定められた特定の表示態様となった場合に、所
定の有価価値が付与される。コイン3枚の価値を賭けて
行なわれるゲームを3枚賭けの遊技という。
Further, when the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display windows 5L, 5C and 5R can be obtained. A total of five valid lines are valid, and the valid line display lamps 21, 22, 23 are turned on.
When a predetermined specific display mode is set on any one of the five valid lines, a predetermined value is given. A game played by betting the value of three coins is called a three-bet game.

【0024】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入し
てスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭
けの遊技となって1本の有効ラインが有効となり、2枚
のコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すれ
ばいわゆる2枚賭けの遊技となって3本の有効ラインが
有効となり、3枚のコインを投入してスタートレバー1
2を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となって5
本の有効ラインすべてが有効となる。
That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the game becomes a so-called one-bet game, one activated line is activated, and two coins are inserted. When the start lever 12 is pressed, the game becomes a so-called two-betting game, and three activated lines are activated. When three coins are inserted, the start lever 1 is activated.
Pressing 2 will be a so-called 3 betting game 5
All activated lines of the book are activated.

【0025】次にクレジットゲームについて説明する。
クレジットゲームとは、予めコインを投入して遊技者所
有の価値の一例となるクレジットとしてスロットマシン
1等に蓄積させておき、あるいは賞品として付与される
コインをクレジットとしてスロットマシン1等に蓄積さ
せておき、いちいちコインを投入することなく予め蓄積
されているクレジットを使用して遊技を行なうゲームで
ある。遊技者はゲーム切替ボタン16を1回押圧操作す
ることによりコインゲームからクレジットゲームに切替
えることができ、さらにこのゲーム切替ボタン16を再
度押圧操作すればクレジットゲームからコインゲームに
切替えることができる。クレジットゲームの場合には、
コイン50枚分の価値をクレジットとして予め記憶させ
ておくことができる。記憶させたクレジット数(コイン
の枚数)は、クレジット表示器26に表示される。
Next, a credit game will be described.
In the credit game, coins are inserted in advance and accumulated in the slot machine 1 or the like as credits as an example of a value owned by the player, or coins given as prizes are accumulated in the slot machine 1 or the like as credits. This is a game in which a game is played using credits stored in advance without inserting coins. The player can switch from the coin game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the coin game by pressing the game switching button 16 again. For credit games,
The value of 50 coins can be stored in advance as a credit. The stored number of credits (the number of coins) is displayed on the credit display 26.

【0026】クレジットゲームでは、3枚賭け用のクレ
ジット操作ボタン14aを1回押圧操作することにより
クレジット表示器26からクレジット数が「3」だけ減
算表示されてコインゲームと同様の3枚賭けの遊技とな
り、1枚賭け用のクレジット操作ボタン14bを押圧す
ることによりクレジット表示器26からクレジット数が
「1」だけ減算表示されてコインゲームと同様の1枚賭
けの遊技となる。この3枚賭け用のクレジット操作ボタ
ン14aがあれば、最大の賭数である3枚賭けの遊技を
希望する場合に、クレジット操作ボタンを何回も押圧す
る必要が無くなるために遊技者の操作負担を軽減でき
る。特にこの構成は、最大の賭数が大きく設定されてい
る場合程、その効果が大きくなる。
In the credit game, when the credit operation button 14a for three betting is pressed once, the number of credits is subtracted and displayed by "3" from the credit display 26, and a three-bet game similar to the coin game is performed. By pressing the one-bet credit operation button 14b, the number of credits is subtracted and displayed by "1" from the credit display 26, and a single-bet game similar to the coin game is performed. If there is a credit operation button 14a for three-betting, the player does not need to press the credit operation button many times when he wants to play the maximum three betting game. Can be reduced. In particular, this configuration has a greater effect as the maximum bet amount is set larger.

【0027】73はクレジットされた有価価値を遊技者
に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、こ
の精算ボタン73を押圧操作することにより、クレジッ
ト表示器26に表示された枚数分のコインが遊技者に返
却されるようになっている。
Numeral 73 denotes a settlement button for operating the case where the credited value is refunded to the player. When the settlement button 73 is pressed, the number of coins displayed on the credit display 26 is reduced. It is to be returned to the player.

【0028】次に、停止ボタン9L、9C、9Rの操作
とスロットマシン1の動作との関係について説明する。
スタートレバー12の操作により可変表示装置70で可
変表示が開始されてゲームがスタートした後、停止ボタ
ン9L、9C、9Rを押圧操作すれば、そのボタンに対
応したリールが停止する。各停止ボタン9L、9C、9
R内には左操作有効ランプ11L、中操作有効ランプ1
1C、右操作有効ランプ11Rがそれぞれ設けられてお
り、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効に受
付ける状態になった旨を点灯または点滅表示し、停止ボ
タン9L、9C、9Rの押圧操作に対応して消灯するよ
うになっている。
Next, the relationship between the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the operation of the slot machine 1 will be described.
After the variable display is started on the variable display device 70 by operating the start lever 12 and the game is started, if the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed, the reel corresponding to the button is stopped. Each stop button 9L, 9C, 9
Inside R, left operation enable lamp 11L, middle operation enable lamp 1
1C and a right operation enable lamp 11R are provided, respectively, to light or blink to indicate that the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C and 9R is effectively received, and to press the stop buttons 9L, 9C and 9R. It is designed to turn off in response to.

【0029】停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作す
る順序は不定であり、遊技者が任意に選択することがで
き、例えば、最初に左停止ボタン9Lを押圧すると左操
作有効ランプ11Lが消灯して可変表示部5Lが停止さ
れ、中停止ボタン9Cを押圧すると中操作有効ランプ1
1Cが消灯して可変表示部5Cが停止することになる。
なお、このように3つのうち2つの左可変表示窓5L、
中可変表示窓5Cに表示される表示内容が停止された段
階で、両可変表示窓5L、5Cにおける所定の有効ライ
ン上に同種のシンボルが揃って停止表示された場合に
は、リーチが成立する。
The order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player. For example, when the left stop button 9L is pressed first, the left operation enable lamp 11L turns off. When the variable display section 5L is stopped and the middle stop button 9C is pressed, the middle operation effective lamp 1 is pressed.
1C is turned off, and the variable display unit 5C stops.
Note that, as described above, two of the three left variable display windows 5L,
If the same type of symbols are stopped and displayed on predetermined effective lines in both variable display windows 5L and 5C at the stage where the display contents displayed in middle variable display window 5C are stopped, reach is established. .

【0030】さらに、左可変表示窓5L、中可変表示窓
5Cが停止している状態で停止タイマの時間内に停止ボ
タン9Cを押圧すれば、右操作有効ランプ11Rが消灯
して可変表示部5Rが停止し、最終的な表示結果が導出
表示される。
Further, if the stop button 9C is pressed within the time of the stop timer while the left variable display window 5L and the middle variable display window 5C are stopped, the right operation valid lamp 11R is turned off and the variable display section 5R is turned off. Stops, and the final display result is derived and displayed.

【0031】図1中25はゲーム回数表示器であり、実
行されているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの
回数を切替表示し得るように構成されている。27は払
出数表示器であり、所定内容の入賞が成立した場合に付
与されるコイン枚数を表示するためのものである。な
お、コインゲームの場合に入賞が成立した場合には、そ
の入賞内容に対応して予め設定された所定枚数(例えば
15枚)のコインがコイン払出口29からコイン貯留皿
30に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上限
(50枚)を越えない範囲内で付与されるコイン枚数が
記憶される。なお、その記憶の上限(50枚)を越える
場合にはその越えるコインがコイン貯留皿30内に払出
される。
In FIG. 1, reference numeral 25 denotes a game number display, which is configured to be able to switch and display the number of executed big bonus games and bonus games. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a winning of a predetermined content is achieved. When a prize is established in the coin game, a predetermined number (for example, 15) of coins set in advance corresponding to the content of the prize are paid out from the coin payout port 29 to the coin storage plate 30, and the credit is paid. In the case of a game, the number of coins provided within a range not exceeding the upper limit of storage (50) is stored. If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out into the coin storage tray 30.

【0032】本実施例におけるスロットマシン1は、前
面が開口する箱状の本体部2a(図2参照)と、本体部
2aの側端に回動自在に枢支された前面パネル2b(図
3参照)とからなり、施錠装置3に所定のキーを挿入し
て時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除さ
れて前面パネル2bが開成可能状態となる。また、後述
するビッグボーナスゲームが終了したり、遊技中にエラ
ーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再
びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、その
リセット操作は施錠装置3に所定のキーを挿入して反時
計回り方向へ操作することにより行なわれる。この施錠
装置3の反時計回り方向への操作がリセットスイッチ4
(図4参照)により検出され、その検出出力に基づいて
スロットマシン1がリセットされて再び遊技が可能とな
る。
The slot machine 1 of this embodiment has a box-shaped main body 2a (see FIG. 2) having an open front, and a front panel 2b (FIG. 3) rotatably supported by the side end of the main body 2a. When a predetermined key is inserted into the locking device 3 and rotated clockwise, the lock is released, and the front panel 2b can be opened. Further, when a big bonus game to be described later is ended, an error occurs during the game, or the like, the game cannot be continued again unless a reset operation is performed. This is performed by inserting a predetermined key and operating in a counterclockwise direction. The operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is performed by the reset switch 4.
(See FIG. 4), the slot machine 1 is reset based on the detection output, and the game can be played again.

【0033】可変表示部71の上方には遊技効果ランプ
24が複数設けられており、ビッグボーナスゲームやボ
ーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。2
0はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止
(ゲームオーバ)になったときに点灯または点滅表示さ
れる。
A plurality of game effect lamps 24 are provided above the variable display section 71, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. 2
Reference numeral 0 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over).

【0034】図2にはスロットマシン本体部2aの内部
構造図が示されている。本体部2a内略中央部には、透
光性を有するシート部材からなる複数(本実施例では3
個)のリール6L、リール6C、リール6Rを有する可
変表示装置70が設けられている。それぞれのリール6
L、6C、6Rは、各々に対応して設けられたステッピ
ングモータからなるリール駆動モータ7L、7C、7R
により、それぞれ独立して回転、停止するように構成さ
れている。各リール6L、6C、6Rの外周には、図5
に示されるような複数種類のシンボルからなる識別情報
が描かれており、これらシンボルが可変表示領域を構成
する各可変表示窓5L、5C、5Rにおいて可変表示さ
れるように構成されている。8L、8C、8Rは各リー
ルの基準位置を検出するリール位置検出センサであり、
このリール位置検出センサ8L〜8Rにより所定のシン
ボルの停止位置を導出出来るようになっている。
FIG. 2 shows an internal structure of the slot machine main body 2a. At a substantially central portion in the main body 2a, a plurality of light transmitting sheet members (3 in this embodiment).
), A variable display device 70 having a reel 6L, a reel 6C, and a reel 6R. Each reel 6
L, 6C, and 6R are reel drive motors 7L, 7C, and 7R each including a stepping motor provided corresponding to each of them.
, So as to rotate and stop independently of each other. FIG. 5 shows the outer periphery of each of the reels 6L, 6C and 6R.
The identification information is composed of a plurality of types of symbols as shown in FIG. 5, and the symbols are variably displayed in the respective variable display windows 5L, 5C, and 5R constituting the variable display area. 8L, 8C and 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel,
Stop positions of predetermined symbols can be derived by the reel position detection sensors 8L to 8R.

【0035】また、各リール6L、6C、6R内には、
リール6L、6C、6Rにおける特定領域を装飾する装
飾装置としての発光装置を構成する複数の照射ランプ1
00〜102(左照射ランプ100a〜100c、中照
射ランプ101a〜101c、右照射ランプ102a〜
102c)がそれぞれ上下方向に3つずつ設けられてお
り、これら各照射ランプ100a〜100c、101a
〜101c、102〜102cにより、リール6L、6
C、6Rにおける所定領域が裏面から照射されるように
なっている。
In each of the reels 6L, 6C, 6R,
A plurality of irradiation lamps 1 constituting a light emitting device as a decoration device for decorating a specific area on the reels 6L, 6C, 6R
00 to 102 (left irradiation lamps 100a to 100c, middle irradiation lamps 101a to 101c, right irradiation lamps 102a to 102c)
102c) are provided three each in the vertical direction, and these irradiation lamps 100a to 100c, 101a
Reels 6L, 6
A predetermined area in C and 6R is irradiated from the back surface.

【0036】これら照射ランプ100〜102は、通常
時において点灯各リール6L、6C、6Rを裏面から照
射することにより可変表示領域を点灯しており、後述す
るように、特別賞であるBBやRBの成立条件である特
別シンボルの組み合わせ(本実施例においては、BBは
黒7−黒7−黒7又は白7−白7−白7、RBはBA
R、BAR、BAR)が有効化された有効ライン上に揃
う1つ手前の状態、すなわちリーチが成立した時点にお
いて、後述するように前記有効ライン上に停止された前
記特別シンボルの裏面に位置する照射ランプが所定の発
光態様にて発光するようになっている。
The irradiating lamps 100 to 102 normally illuminate the variable display area by illuminating the respective reels 6L, 6C, 6R from the back surface, and illuminate the variable display area as described later. (In this embodiment, BB is black 7-black 7-black 7 or white 7-white 7-white 7, and RB is BA
(R, BAR, BAR) are located on the back of the special symbol stopped on the activated line, as will be described later, immediately before the activated symbol is aligned with the activated activated line, that is, when reach is established. The irradiation lamp emits light in a predetermined light emission mode.

【0037】この照射ランプ100〜102の発光態様
は、本実施例においては図7に示されるように、1.点
滅無し(通常点灯)、2.点滅スロー、3.点滅ハイ、
4.点滅ハイ(その他の照射ランプを消灯)の4種類の
パターンが予め登録されているとともに、特別遊技状態
であるビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲ
ーム中における発光態様や、所定内容の入賞時における
発光態様等が登録されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the light emission modes of the irradiation lamps 100 to 102 are as follows. 1. No flashing (normally lit) 2. Flashing slow, Flashing high,
4. Four types of patterns of blinking high (other illumination lamps are turned off) are registered in advance, and a light emission mode during a special bonus game state, a big bonus game or a regular bonus game, or a light emission mode when a predetermined content is won. Etc. are registered.

【0038】可変表示装置70の下方には、コイン投入
口18より投入されたコインを貯留するコイン貯留タン
ク37が、本体部2aを構成する下板上面に固設された
案内レール80を介して前方に引き出し可能に配設され
ている。コイン貯留タンク37の下方部分にはコイン払
出モータ38が設けられており、このコイン払出モータ
38が回転することによりコイン貯留タンク37内のコ
インがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30内
に排出される。排出されたコインは、コイン払出口29
の近傍に設けられる払出しコインセンサ39により検出
され、所定枚数の払出コインが検出された時点でコイン
払出モータ38が停止制御される。
Below the variable display device 70, a coin storage tank 37 for storing coins inserted through the coin insertion slot 18 is provided via a guide rail 80 fixed to the upper surface of a lower plate constituting the main body 2a. It is arranged so that it can be pulled out forward. A coin payout motor 38 is provided at a lower portion of the coin storage tank 37, and the coin in the coin storage tank 37 is rotated by the rotation of the coin payout motor 38 so that the coins in the coin storage tray 30 are transferred from the coin payout opening 29 to the coin storage tray 30. Is discharged. The ejected coins are transferred to the coin payout exit 29.
The coin payout motor 38 is detected by a payout coin sensor 39 provided in the vicinity of and the coin payout motor 38 is stopped when a predetermined number of payout coins are detected.

【0039】コイン貯留タンク37の側部には、前面に
入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ44、電源
スイッチ81、ビッグボーナスゲームの終了時や遊技中
にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能
な状態にリセットするためのリセットスイッチ82等が
配設された電源ユニット83が配設されている。これら
各スイッチは、遊技場の管理者等が所持する特定のキー
を電源ユニット83の前面上部に設けられたキー差込口
84に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能
となるように構成されている。なお、45は本実施例に
おけるスロットマシンの遊技制御を行う制御部であり、
マイクロコンピュータ等を含む。
On the side of the coin storage tank 37, a probability setting switch 44 for changing the winning probability is provided on the front, a power switch 81, and the game is restarted when an error occurs during the end of the big bonus game or during the game. A power supply unit 83 provided with a reset switch 82 and the like for resetting the state to a state where the operation can be continued. Each of these switches can be operated by inserting a specific key possessed by the manager of the game arcade into a key slot 84 provided at the upper front of the power supply unit 83 and performing a predetermined key operation. Is configured. In addition, 45 is a control unit for performing game control of the slot machine in the present embodiment,
Includes microcomputers and the like.

【0040】図3には、前面パネル2bの裏面構造図が
示されている。図中35は投入コインセレクタ35が設
けられており、コイン投入口18から投入されたコイン
は投入コインセレクタ35を流下するようになってい
る。投入コインセレクタ35の上流側には不正コイン排
出部94が設けられており、大きさや厚みが適正コイン
と異なる不正コインは、投入コインセレクタ35の下方
に設けられる返却コイン流路95の上部投入口に排出さ
れ、コイン払出口29を介してコイン貯留皿30に返却
されるようになっている。
FIG. 3 is a structural diagram of the back surface of the front panel 2b. In the figure, a coin insertion selector 35 is provided, and coins inserted through the coin insertion slot 18 flow down the insertion coin selector 35. An illegal coin discharge unit 94 is provided on the upstream side of the inserted coin selector 35. An illegal coin having a different size and thickness from an appropriate coin is inserted into an upper insertion port of a return coin flow path 95 provided below the inserted coin selector 35. , And returned to the coin storage tray 30 through the coin payout port 29.

【0041】不正コイン排出部94の下流側には、流下
するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替
ソレノイド33が設けられている。通常時において流路
切替ソレノイド33は励磁されており、流下するコイン
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入コインセンサ36により検出された後、貯留
経路を経てコイン貯留タンク37内に貯留されるように
なっている。コインゲーム時において3枚を越えるコイ
ンが投入された場合、またはクレジットゲーム時におい
てクレジット数が50に達している場合には、流路切替
ソレノイド33の励磁が解除されて流路が切替わり、そ
れ以降投入されるコインは返却流路を経て返却コイン流
路95に導かれるようになっている。
A flow path switching solenoid 33 is provided downstream of the unauthorized coin discharge section 94 so as to be able to selectively switch the flowing coin flow path. At normal time, the flow path switching solenoid 33 is excited, and the flowing-down coin flows down without switching the flow path. After being detected by the inserted coin sensor 36 provided on the downstream side, the coin is stored through the storage path. It is stored in a tank 37. When more than three coins are inserted in the coin game, or when the number of credits reaches 50 in the credit game, the excitation of the flow path switching solenoid 33 is released and the flow path is switched. Thereafter, coins to be inserted are guided to the return coin flow path 95 via the return flow path.

【0042】また、コイン払出口29の側方には、入賞
時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時におけ
る効果音の発生、異常時における警報音の発生等を報知
するためのスピーカ28が設けられている。
A speaker 28 is provided on the side of the coin payout exit 29 to notify the player of a prize, a big bonus game, a sound effect at the time of a bonus game, a warning sound at the time of an abnormality, and the like. ing.

【0043】図4は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部45を含み、制御部45は、以下に
述べるようなスロットマシン1の動作を制御する機能を
有している。制御部45は、例えば数チップのLSIで
構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で
実行することのできるCPU46と、CPU46の動作
プログラムを格納するROM47と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM48とが含まれてい
る。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合性を
とるためのI/Oポート49と、電源投入時等にCPU
46にリセットパルスを与える初期リセット回路51
と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生回
路52と、クロック発生回路52からのクロック信号を
分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパル
ス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU46
からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード
回路54と、後述するように、ゲームの開始と同時に所
定内容の事前入賞を決定するために用いられる乱数や、
これにより決定された入賞内容に対応する照射ランプ1
00〜102の点灯態様を決定するために用いられる乱
数を発生させる乱数発生回路103、及び発生された乱
数値をサンプリングする乱数値サンプリング回路104
と、を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit 45 as a control center, and the control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and a ROM for storing necessary data. And a read / write RAM 48. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a CPU
Initial reset circuit 51 for applying a reset pulse to 46
A clock generation circuit 52 that supplies a clock signal to the CPU 46; a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 that frequency-divides the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 46; , CPU 46
And an address decoding circuit 54 for decoding address data from the server, and a random number used to determine a predetermined winning a prize at the same time as the start of the game,
Irradiation lamp 1 corresponding to the winning content determined by this
A random number generation circuit 103 for generating a random number used to determine the lighting mode of 00 to 102, and a random number value sampling circuit 104 for sampling the generated random number value
And

【0044】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the read data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0045】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや照
射ランプ等各種装置に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to various devices such as the above-described reel drive motor and irradiation lamp in accordance with a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0046】まず、コイン投入口18から投入されたコ
インが投入コインセンサ36により検出され、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。コイン払出モータ38よりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出コインセンサ
39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セン
サ回路55を介してI/Oポート49に入力される。ス
タートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13に
より検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。精算ボタン
73の操作が精算スイッチ76で検出され、操作信号が
スイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に
与えられる。所定のキー操作により施錠装置3のリセッ
トスイッチ4が操作された場合にはその操作信号がスイ
ッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力
される。クレジット操作ボタン14の操作がクレジット
スイッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。ゲーム切替ボタン16の押圧操作がゲーム切替スイ
ッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
キー差込口84に所定のキーが差し込まれ、キースイッ
チ43がキー操作された場合には、その操作信号がスイ
ッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力
される。このキースイッチ43により、確率設定スイッ
チ44、電源スイッチ81、リセットスイッチ82の入
力が受付けられる。左停止ボタン9L、中停止ボタン9
C、右停止ボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ストッ
プスイッチ10L、中ストップスイッチ10C、右スト
ップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの検出信
号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート4
9に入力される。コイン貯留タンク37が貯留コインに
より満タンになれば満タンセンサ42によりその旨が検
出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介
してI/Oポート49に入力される。リール6L、6
C、6Rが回転してそれぞれのリールの基準値(切欠き
等が形成されている)が左、中、右リール位置センサ8
L、8C、8Rにより検出されれば、それぞれの検出信
号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート4
9に入力される。
First, a coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out from the coin payout motor 38, the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is output from the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. The operation of the settlement button 73 is detected by the settlement switch 76, and an operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the reset switch 4 of the locking device 3 is operated by a predetermined key operation, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
When a predetermined key is inserted into the key slot 84 and the key switch 43 is operated, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The key switch 43 receives inputs from the probability setting switch 44, the power switch 81, and the reset switch 82. Left stop button 9L, middle stop button 9
C and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, respectively, and the respective detection signals are transmitted to the I / O port 4 via the switch / sensor circuit 55.
9 is input. When the coin storage tank 37 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Reel 6L, 6
C, 6R are rotated and the reference values (notches and the like are formed) of the respective reels are left, center, and right reel position sensors 8
L, 8C, and 8R, the respective detection signals are sent to the I / O port 4 via the switch / sensor circuit 55.
9 is input.

【0047】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左、中、
右リール駆動モータ7L、7C、7Rにそれぞれリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路57を介してコイン払出モ
ータ38にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイ
ド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレノイ
ド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数
表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ラン
プ回路60を介して遊技効果ランプ24、投入指示ラン
プ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、左操
作有効ランプ11L、中操作有効ランプ11C、右操作
有効ランプ11R、ゲームオーバランプ20、スタート
ランプ72、照射ランプ100a〜100c、101a
〜101c、102〜102cにそれぞれランプ制御用
信号を出力する。サウンドジェネレータ50、アンプ6
1を介してスピーカ28に音発生用制御信号を出力す
る。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路6
2から所定の直流電流が供給される。また、RAM48
にはバックアップ電源63から記憶保持のための電流が
供給されるように構成されており、停電時により電源回
路62からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率
設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことが出来る
ように構成されている。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 56, left, middle,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the right reel drive motors 7L, 7C, and 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, the start Lamp 72, irradiation lamps 100a to 100c, 101a
To 101c and 102 to 102c, respectively. Sound generator 50, amplifier 6
1 to output a sound generation control signal to the speaker 28. The above-described various devices and control circuits include a power supply circuit 6.
2 supplies a predetermined direct current. Also, the RAM 48
Is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are maintained for a predetermined period. It is configured so that it can be stored.

【0048】また、本実施例においては、CPU46に
は、通信ケーブル93を介してホール内に設置される管
理コンピュータ96とのデータ通信を行うための通信部
92が接続されており、異常信号や適宜遊技情報等を管
理コンピュータ96に送信出来るようになっている。
In this embodiment, a communication unit 92 for performing data communication with a management computer 96 installed in the hall via a communication cable 93 is connected to the CPU 46 so that an abnormal signal or the like is output. The game information and the like can be transmitted to the management computer 96 as appropriate.

【0049】図5は、リール6L(左リール)、リール
6C(中リール)、リール6R(右リール)の各リール
外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す展開図
である。図中左側に示した数字はシンボル番号であり、
「1」〜「21」の各シンボル番号に対応した「黒
7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、
「チェリー」、「プラム(以下JACと称す)」などの
シンボルを含む21個のシンボルが各リールの外周に描
かれている。図5の「左」は左リール6Lの外周に描か
れたシンボルを示した図であり、「中」は中リール6C
の外周に描かれたシンボルを示した図であり、「右」は
右リール6Rの外周に描かれたシンボルを示した図であ
る。
FIG. 5 is a developed view showing symbols as identification information drawn on the outer periphery of each of the reel 6L (left reel), reel 6C (middle reel), and reel 6R (right reel). The numbers shown on the left side of the figure are symbol numbers,
"Black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "bell", "black 7", "white 7" corresponding to each symbol number of "1" to "21".
Twenty-one symbols including symbols such as "cherry" and "plum (hereinafter referred to as JAC)" are drawn on the outer periphery of each reel. "Left" in FIG. 5 is a diagram showing symbols drawn on the outer periphery of the left reel 6L, and "middle" is a middle reel 6C.
Is a diagram showing symbols drawn on the outer periphery of the right reel 6R, and "right" is a diagram showing symbols drawn on the outer periphery of the right reel 6R.

【0050】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、可変表示装置70の停止時において、賭数に応じ
て有効とされた有効ライン上に例えば「BAR−BAR
−BAR」が揃えば、前述したRB(レギュラーボーナ
ス)に入賞したことになり、コインが15枚払出される
とともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態の一
部であるビッグボーナスゲームとなる。ビッグボーナス
ゲームでは、最大12回のゲームがボーナスゲームとな
る。ボーナスゲームでは強制的に有効ラインが可変表示
部中段の横1列のみに限定され、しかも入賞シンボルは
「JAC」に限定される。しかしながらボーナスゲーム
では、極めて高い確率(例えば1/1.1程度)で、入
賞の発生すること(可変表示装置70に「JAC」のぞ
ろめが停止表示されること。以下、JAC入賞ともい
う。)が期待でき、入賞の発生にともなって15枚のコ
インが払い出される。このビッグボーナスゲームは、最
大12回のボーナスゲームが終了するまで継続するが、
ボーナスゲームが12回に達する前に入賞が8回発生し
た場合には、その回のボーナスゲームで終了する。した
がって、遊技者はビッグボーナスゲーム中に最大8回入
賞の機会を得ることができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, when the variable display device 70 is stopped, for example, "BAR-BAR"
-BAR "means that the player has won the above-mentioned RB (regular bonus), pays out 15 coins, and plays a big bonus game in which the gaming state is part of a special gaming state advantageous to the player. Become. In the big bonus game, a maximum of 12 games are bonus games. In the bonus game, the active line is forcibly limited to only one horizontal row in the middle of the variable display section, and the winning symbol is limited to "JAC". However, in the bonus game, a prize is generated with a very high probability (for example, about 1 / 1.1) (a “JAC” assortment is stopped and displayed on the variable display device 70. Hereinafter, this is also referred to as a JAC prize). ) Can be expected, and 15 coins are paid out with the occurrence of a prize. This big bonus game continues until a maximum of 12 bonus games are completed,
If a prize is generated eight times before the number of bonus games reaches twelve, the bonus game of that time ends. Therefore, the player can obtain a winning prize up to eight times during the big bonus game.

【0051】一方、有効化された有効ライン上に例えば
「白7−白7−白7」または「黒7−黒7−黒7」が揃
えば、前述したBB(ビッグボーナス)に入賞したこと
になり、コインが15枚払出されるとともに、遊技状態
が遊技者に有利な特別遊技状態の一部であるレギュラー
ボーナスゲームとなる。ビッグボーナスゲームでは、そ
れ以降の例えば最大30回のゲームがビッグボーナスゲ
ームとなる。各ビッグボーナスゲームでは、遊技者がよ
ほど目押しに失敗しない限り極めて高い確率で、有効ラ
イン上に「JAC−JAC−JAC」が出揃う。このよ
うにビッグボーナスにおいて「JAC」のぞろめが停止
表示されれば、遊技状態が前述のビッグボーナスゲーム
となり、最大12回のボーナスゲームが提供される。そ
してビッグボーナスゲーム終了後に再びRBゲームに戻
り次のビッグボーナスゲームが提供される。
On the other hand, if, for example, "white 7-white 7-white 7" or "black 7-black 7-black 7" is arranged on the activated activated line, the above-mentioned BB (big bonus) is won. , And 15 coins are paid out, and the gaming state becomes a regular bonus game which is a part of a special gaming state advantageous to the player. In the big bonus game, for example, a maximum of 30 games thereafter are the big bonus game. In each big bonus game, "JAC-JAC-JAC" is available on the active line at an extremely high probability unless the player fails to push the eye. When the “JAC” assortment is stopped and displayed in the big bonus as described above, the gaming state becomes the above-mentioned big bonus game, and a maximum of 12 bonus games are provided. Then, after the end of the big bonus game, the process returns to the RB game again to provide the next big bonus game.

【0052】例えばビッグボーナスゲームとなってから
1回目のビッグボーナスゲームで有効ライン上に「JA
C−JAC−JAC」が出揃えば、遊技状態がビッグボ
ーナスゲームとなり最大12回のボーナスゲームが提供
された後に再びレギュラーボーナスゲームに戻り、更め
て2回目のビッグボーナスゲームが提供されるのであ
る。このようにして、最大30回のビッグボーナスゲー
ムが終了するまで遊技状態がレギュラーボーナスゲーム
となるが、ビッグボーナスゲームが30回に達する前に
「JAC−JAC−JAC」の出揃う入賞が3回発生し
て遊技状態が3度、第1の特別遊技状態となった場合に
は、その回のビッグボーナスゲームでレギュラーボーナ
スゲームが終了する。したがって、遊技者はレギュラー
ボーナスゲーム期間、すなわち、ビッグボーナスゲーム
の提供開始から提供終了までの間に、最大12回×3=
36回だけボーナスゲームを行なうことができ、そのう
ち、最大8回×3=24回だけボーナスゲームでのJA
C入賞を得ることができる。
For example, in the first big bonus game after the big bonus game, "JA"
If "C-JAC-JAC" is available, the gaming state becomes a big bonus game, and after a maximum of 12 bonus games are provided, the game returns to the regular bonus game again and the second big bonus game is provided. is there. In this way, the game state becomes a regular bonus game until the maximum of 30 big bonus games are completed, but before the number of big bonus games reaches 30, three "JAC-JAC-JAC" winning prizes occur. When the game state is changed to the first special game state three times, the regular bonus game ends in the current big bonus game. Therefore, the player can perform a regular bonus game period, that is, a maximum of 12 times × 3 =
You can play the bonus game only 36 times, out of which 8 times x 3 = 24 times the bonus game JA
You can get the C prize.

【0053】また、遊技状態がビッグボーナスゲームま
たはレギュラーボーナスゲーム以外の通常状態である場
合に、「7」、「BAR」以外のシンボルが有効化され
た有効ライン上に揃った場合には小役が成立し、1つの
有効ライン上においてその小役のシンボルの組合せが成
立した場合には、その小役シンボルの種類に応じて予め
定められた枚数(例えば、15枚、8枚、4枚)のコイ
ンが遊技者に付与される。また、各リール6L、6C、
6Rに描かれた「チェリー」のシンボルは単シンボルと
呼ばれるマークであり、この単シンボルが有効な1本の
有効ライン上で停止表示された場合には2枚のコインが
遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された
有効ラインが複数本存在する場合において、前述したよ
うにコインが払出されるシンボルの組合せが複数本の有
効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ラ
イン上のシンボルの組合せによって付与されるコイン枚
数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則で
ある。しかし、1ゲームにおいて付与されるコインの上
限が15枚と定められているために、15枚を越える場
合にはその16枚目以降のコインが無効となる。
When the gaming state is a normal state other than the big bonus game or the regular bonus game, if the symbols other than "7" and "BAR" are aligned on the activated activated line, a small role is played. Is established, and when a combination of the symbols of the small combination is established on one activated line, the predetermined number (for example, 15, 8, or 4) according to the type of the small combination symbol is obtained. Coins are awarded to the player. Also, each reel 6L, 6C,
The symbol of "Cherry" drawn on 6R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid pay line, two coins are given to the player. . In the case where there are a plurality of activated lines activated according to the bet amount, as described above, if a combination of symbols for paying out coins is simultaneously established on the plurality of activated lines, each activated line is activated. In principle, coins corresponding to the total number of coins provided by the combination of symbols on the line are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is determined to be fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.

【0054】また本実施例においては、遊技者にとって
利益の大きな賞である黒7、白7、BAR、からなるシ
ンボルの組み合わせや、その他遊技者にとって利益の小
さな賞であるチェリー、ベル、スイカまたはプラム(再
遊技)からなるシンボルの組み合わせ等、全ての賞が後
述する入賞の対象となる賞であり、そのうち黒7、また
は白7の同一シンボルの組み合わせからなるBB、及び
BARのシンボルによる組み合わせからなるRBのみが
特別賞とされている。このような各賞に対応するシンボ
ルの組み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応す
る払出しコイン枚数等は予め定められており、これらは
ROM47に登録されている。
Further, in this embodiment, a combination of symbols consisting of black 7, white 7, and BAR, which is a prize having a large profit for a player, or cherry, bell, watermelon or a prize having a small profit for a player. All prizes, such as a combination of symbols consisting of plums (re-game), are prizes to be awarded as prizes described later. Of these, a combination of BB and BAR symbols consisting of the same black 7 or white 7 combination Only the following RBs are awarded special prizes. The combination of symbols corresponding to each prize, the number of coins to be paid out corresponding to the combination of symbols, and the like are determined in advance, and are registered in the ROM 47.

【0055】また、本実施例におけるスロットマシン1
にあっては、ゲーム開始とともに、事前決定手段として
の制御部45により、いずれかの賞に入賞可能とするか
否かの抽選が実行され、該抽選によりいずれかの賞に当
選した場合に限り、該当選した賞に対応するシンボルの
組み合わせが揃い得るように表示制御されて入賞可能と
なり、当選した賞に対応するシンボルの組み合わせが揃
った時点で入賞となる。
Further, the slot machine 1 in the present embodiment
In the above, at the start of the game, a lottery is performed by the control unit 45 as a pre-determining means to determine whether or not any of the prizes can be won, and only when one of the prizes is won by the lottery The display is controlled so that the combination of the symbols corresponding to the selected prize can be completed, and the winning can be achieved. When the combination of the symbols corresponding to the winning prize is completed, the winning is achieved.

【0056】具体的には、前記入賞抽選の結果内容に基
づいて、制御部45はリール6L、6C、6Rの回転停
止制御を実行し、例えば所定の賞を入賞可能とすること
が決定した場合に限り、その賞に該当するシンボルの組
み合わせが所定の有効ライン上に揃い得るように制御す
ることになる。なお、例えば特別賞の入賞を可能とする
ことが決定されても、遊技者がそのゲーム中にBB賞に
該当する特別シンボルの組み合わせを有効ライン上に揃
えることが出来ない場合等にあっては、前記特別シンボ
ルの組み合わせが有効ライン上に揃うまでその特別賞は
複数ゲームにわたって継続されることになる。但し、入
賞可能とすることが決定された賞がBB賞以外の賞であ
る場合は、ゲーム終了とともに消滅してしまうこともあ
る。
Specifically, based on the result of the winning lottery, the control unit 45 executes the rotation stop control of the reels 6L, 6C, 6R, for example, when it is determined that a predetermined prize can be won. In this case, the control is performed so that the combination of the symbols corresponding to the award can be arranged on a predetermined effective line. In addition, for example, even if it is determined that the special prize can be won, the player may not be able to arrange the combination of the special symbols corresponding to the BB prize on the activated line during the game. The special prize will be continued over a plurality of games until the combination of the special symbols is aligned on the activated line. However, if the prize determined to be possible to win is a prize other than the BB prize, the prize may disappear with the end of the game.

【0057】また、いずれの賞にも入賞可能としないと
決定された場合には、遊技者が目押しを行うことにより
各賞に該当するシンボルの組み合わせの1つ手前のシン
ボルの組み合わせであるリーチが成立することはあって
も、最終的には前記各賞に該当するシンボルの組み合わ
せが揃わないように制御される。すなわち、ゲームの開
始とともに行われる抽選によりいずれかの賞に当選され
ない限り予め定められた各賞に入賞することはなく、こ
れにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均
的に発生することになる。
If it is determined that it is not possible to win any of the prizes, the player performs a push to reach a symbol combination one symbol before the symbol combination corresponding to each prize. May be established, but control is performed so that combinations of symbols corresponding to the respective awards are not finally completed. That is, a predetermined prize is not won unless a prize is won by a lottery performed at the start of the game, so that each prize is generated on average during a repeated game. .

【0058】次に、図6のフローチャートに基づいて、
制御部45が行うゲームスタート処理の制御内容を以下
説明していく。
Next, based on the flowchart of FIG.
The control content of the game start process performed by the control unit 45 will be described below.

【0059】まずS1において、制御部45はメダルの
投入があるか否かを判定し、メダル投入口18よりメダ
ルが投入、もしくはクレジット操作部14aもしくは1
4bの操作により所定枚数(1〜3枚)のメダル投入が
なされた場合S2に進み、スタートランプ72が点灯す
る。
First, in S1, the control unit 45 determines whether or not a medal has been inserted, and a medal is inserted through the medal insertion slot 18 or the credit operation unit 14a or 1
When a predetermined number (1 to 3) of medals have been inserted by the operation of 4b, the process proceeds to S2, and the start lamp 72 is turned on.

【0060】次にS3においてスタートレバー12の押
圧操作があるか否かを判定し、スタートレバー12の押
圧操作がなされた場合はS4においてスタートランプ7
2を消灯するとともに、S5において3つのリール6
L、6C、6Rを一斉に回転させる。さらにS6におい
て、BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞
であるチェリー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技)
について、事前入賞か否かの抽選、及び各照射ランプ1
00〜102の発光態様パターンを決定するための抽選
を実行する。
Next, in S3, it is determined whether or not the start lever 12 is pressed. If the start lever 12 is pressed, the start lamp 7 is pressed in S4.
2 and the three reels 6 in S5.
L, 6C and 6R are simultaneously rotated. Further, in S6, BB, RB, and other prizes of small profit for the player, such as cherry, bell, watermelon, or plum (replay)
About the lottery of whether or not to win in advance, and each irradiation lamp 1
A lottery for determining the light emission mode patterns of 00 to 102 is executed.

【0061】これら入賞の抽選と発光態様パターンの抽
選とはそれぞれ別々に実行され、乱数発生回路103か
ら発生される循環した乱数列から、乱数値サンプリング
回路104にて一定間隔で乱数値をサンプリングすると
ともに、得られたサンプリング値をROMに予め書き込
まれている所定のデータと比較することで、入賞の抽選
においては当選か否か及びその賞の種類が判定されるこ
とになる。
The lottery of the winning and the lottery of the light emission pattern are executed separately, and the random number sampling circuit 104 samples random numbers from the circulated random number sequence generated by the random number generating circuit 103 at regular intervals. At the same time, by comparing the obtained sampling value with predetermined data previously written in the ROM, it is determined whether or not a winning has been won and the type of the prize in the winning lottery.

【0062】抽選によりいずれかの賞に当選した場合、
当選した賞に対応するフラグをセットすることになる
が、ここで特別賞であるBB賞に当選した場合、S8に
おいてBBフラグをセットするとともに、S9におい
て、S6において実行された発光態様パターンの抽選に
おいて抽出されたサンプリング値を、図7に示される各
照射ランプ100〜102の発光態様発生確率テーブル
におけるフラグ成立欄の範囲値と比較照合する。
When one of the prizes is won by lottery,
The flag corresponding to the winning prize is set. If the BB prize, which is a special prize, is won here, the BB flag is set in S8, and the lottery of the light emission mode pattern executed in S6 is performed in S9. Are compared with the range values in the flag establishment column in the emission mode occurrence probability table of each of the irradiation lamps 100 to 102 shown in FIG.

【0063】前述したように、照射ランプ100〜10
2の発光態様は、1.点滅無し(通常点灯)、2.点滅
スロー、3.点滅ハイ、4.点滅ハイ(その他の照射ラ
ンプを消灯)の4種類あり、これら各発光態様には、S
6において抽出されたサンプリング値の割り当て範囲
が、BBフラグ成立時及びBBフラグ未成立時別にそれ
ぞれ定められており、抽出されたサンプリング値が該当
する所定の発光態様が決定されるようになっている。
As described above, the irradiation lamps 100 to 10
The two light emission modes are: 1. No flashing (normally lit) 2. Flashing slow, 3. High blinking There are four types of flashing high (the other irradiation lamps are turned off).
The allocation range of the sampling values extracted in step 6 is determined separately when the BB flag is established and when the BB flag is not established, and a predetermined light emission mode corresponding to the extracted sampling values is determined. .

【0064】また、S7においてBBフラグが成立しな
かった場合、すなわちBB、RB以外の賞が当選された
場合、もしくはいずれの賞にも当選しなかった場合、S
11において、S6において抽出されたサンプリング値
を、図7に示される各照射ランプ100〜102の発光
態様発生確率テーブルにおけるフラグ未成立欄の範囲値
と比較照合した後、S10に進むことになる。
When the BB flag is not established in S7, that is, when a prize other than BB and RB is won, or when neither prize is won, S
At 11, the sampled value extracted at S6 is compared with the range value in the flag non-established column in the emission mode occurrence probability table of each of the irradiation lamps 100 to 102 shown in FIG. 7, and then the process proceeds to S10.

【0065】ここで、図7に示される発光態様発生確率
テーブルにおけるサンプリング値の割り当て範囲は、例
えばBBフラグ成立時においては発光態様1から発光態
様4にいくに従い広くなるように設定されているととも
に、BBフラグ未成立時においては発光態様1から発光
態様4にいくに従い狭くなるように設定されている。
Here, the allocation range of the sampling values in the light emission mode occurrence probability table shown in FIG. 7 is set so as to become wider from light emission mode 1 to light emission mode 4 when the BB flag is established, for example. , When the BB flag is not established, the width is set so as to decrease from the light emission mode 1 to the light emission mode 4.

【0066】すなわち、BBフラグ成立時においては、
4.点滅ハイ(対象となる照射ランプ以外を消灯)の発
光態様が他の下位の発光態様に比べて比較的高確率で発
生し、また、BBフラグ未成立時においては、1.点滅
しない(通常点灯を維持する、つまり表示態様の変化無
し)ことが他の上位の発光態様に比べて比較的高確率で
発生することになる。さらに言い替えれば、1.点滅無
しの発光態様が発生した場合には、BBフラグが未成立
である可能性が高く、4.点滅ハイ(その他の照射ラン
プを消灯)の発光態様が発生した場合にはBBフラグが
成立している可能性が高いことになる。
That is, when the BB flag is established,
4. The light emission mode of blinking high (lights other than the target irradiation lamp are turned off) occurs with a relatively high probability as compared with the other lower light emission modes, and when the BB flag is not established, 1. Non-blinking (maintaining normal lighting, that is, no change in the display mode) occurs with a relatively high probability as compared with other higher-level light-emitting modes. In other words, 1. 3. When the light emission mode without blinking occurs, it is highly likely that the BB flag is not established. If the light emission mode of the blinking high (other illumination lamps are turned off) occurs, it is highly likely that the BB flag is established.

【0067】このように、複数の表示態様の変化パター
ンの発生確率が、各パターン毎に、かつ、抽選による特
別入賞の決定、未決定に応じてそれぞれ異なるように設
定することにより、各発光態様パターンに応じて特別入
賞決定の信頼度の高さ等をランク別に設定することが出
来るため、遊技の興趣を効果的に盛り上げることが出来
る。
As described above, by setting the occurrence probabilities of the change patterns of the plurality of display modes for each pattern and in accordance with the determination of the special prize by lottery or not, each light emitting mode is set. Since the degree of reliability of the special prize determination can be set for each rank according to the pattern, it is possible to effectively excite the interest of the game.

【0068】さらに、BBフラグ成立時においても1.
点滅無し態様が設定されているため、極めて低確率では
あるが、BBフラグ成立時において特別シンボルによる
リーチが発生した場合に点灯しないことがある。逆に、
BBフラグ未成立時においても4.点滅ハイ(その他の
照射ランプを消灯)の発光態様が設定されているため、
極めて低確率ではあるが、BBフラグ未成立時において
特別シンボルによるリーチが発生した場合に、4の発光
態様が発生することがあるため、遊技者の興味を継続的
に引きつけておくことが出来る。
Further, even when the BB flag is established, 1.
Since the non-blinking mode is set, although the probability is extremely low, when the BB flag is established, the lighting may not be performed when the reach by the special symbol occurs. vice versa,
3. Even when BB flag is not established Since the flashing high (light off other irradiation lamps) lighting mode is set,
Although the probability is extremely low, when the special symbol is reached when the BB flag is not established, the light emission mode of 4 may occur, so that the interest of the player can be continuously attracted.

【0069】S10において特別シンボルのリーチ時に
おける発光態様を決定した後、S12において全てのリ
ール6L、6C、6Rが停止したか否かを判定し、全て
のリール6L、6C、6Rが停止されている場合はS1
3に進み、また、全てのリール6L、6C、6Rが停止
されていない場合、すなわち、少なくともいずれか1つ
のリール6L、6C、6Rが回転中である場合はS14
に進み、特別シンボルによるリーチが発生したか否かを
判定する。
After determining the light emission mode at the time of reaching the special symbol in S10, it is determined in S12 whether all reels 6L, 6C, 6R have stopped, and all reels 6L, 6C, 6R are stopped. If there is S1
S3, if all the reels 6L, 6C, 6R are not stopped, that is, if at least one of the reels 6L, 6C, 6R is rotating, S14.
To determine whether or not the reach by the special symbol has occurred.

【0070】ここで、特別シンボルによるリーチ態様と
は、図8(a)〜(c)に示されるように、BB入賞に
該当するシンボルの組み合わせ(黒7−黒7−黒7又は
白7−白7−白7)の1つ手前の特別シンボルの組み合
わせが構成された状態、すなわち、いずれかの可変表示
窓5L、5C、5Rに表示されるいずれか1つのリール
6L、6C、6Rが回転中である状態において、メダル
投入により有効化された有効ライン上にかかる領域に、
同一のシンボルである黒7−黒7(または白7−白7)
が停止表示された状態を示すものである。
Here, the reach mode by the special symbol means a combination of the symbols corresponding to the BB winning (black 7-black 7-black 7 or white 7- as shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c)). A state in which a combination of the special symbols immediately before white 7-white 7) is formed, that is, one of the reels 6L, 6C, 6R displayed on any of the variable display windows 5L, 5C, 5R rotates. In the middle state, in the area on the activated line activated by medal insertion,
Black 7-Black 7 (or White 7-White 7) which is the same symbol
Indicates a state in which the display is stopped.

【0071】S14において、このようなリーチ態様が
表示されたと判定した時点で、制御部45は、S15に
おいてリーチが成立した時点で有効化されているライン
上に停止された特別シンボルの停止位置の検出等を行っ
た後、この表示内容と、S9(もしくはS11)の照合
結果とに基づいて各照射ランプ100〜102を発光態
様にて点灯させる。
At S14, when it is determined that such a reach mode is displayed, the control unit 45 determines the stop position of the special symbol stopped on the line activated at the time when the reach is established at S15. After the detection or the like is performed, each of the irradiation lamps 100 to 102 is turned on in a light emitting mode based on the display contents and the result of the comparison in S9 (or S11).

【0072】具体的には、以下に示されるような種々の
発光態様パターンが発生する。例えば図8(a)に示す
リーチ態様が表示された状態においては、照射ランプ1
00a、100b、101b(図2参照)が2の発光態
様(点滅スロー)にて点灯され(他の照射ランプは通常
点灯)、図8(b)示すリーチ態様が表示された状態に
おいては、照射ランプ100c、102aが3の発光態
様(点滅ハイ)にて点灯され、図8(c)示すリーチ態
様が表示された状態においては、照射ランプ100b、
102bが点滅ハイ、照射ランプ101a〜101cが
通常点灯、これらを除く他の照射ランプ100a、10
0c、全てが消灯される。
Specifically, various light emission mode patterns as shown below are generated. For example, in a state where the reach mode shown in FIG.
In the state where 00a, 100b, and 101b (see FIG. 2) are illuminated in the second light emission mode (blinking slow) (the other irradiation lamps are normally lit), and the reach mode shown in FIG. When the lamps 100c and 102a are turned on in the three light emission modes (blinking high) and the reach mode shown in FIG.
102b is blinking high, irradiation lamps 101a to 101c are normally lit, and other irradiation lamps 100a,
0c, all are turned off.

【0073】このように、特別シンボルによるリーチ態
様が表示された時点で各可変表示領域の少なくとも一部
の表示態様が変化することになる。すなわち、図8に対
応させれば、有効化されたライン上に停止表示された特
別シンボルの裏面に位置する照射ランプ100〜102
が点滅して、停止された特別シンボル及びその周辺領域
の発光態様が変化するため、遊技者にとって有利な特別
遊技状態であるBB入賞に該当する特別シンボルの組み
合わせが構成される可能性がある表示態様となったこと
が遊技者に対して確実にアピールされるため、遊技者の
期待度を効果的に高めることが出来る。
As described above, at the time when the reach mode by the special symbol is displayed, the display mode of at least a part of each variable display area changes. That is, according to FIG. 8, the irradiation lamps 100 to 102 located on the back of the special symbol stopped and displayed on the activated line.
Blinks, and the light emission mode of the stopped special symbol and its surrounding area changes, so that there is a possibility that a combination of special symbols corresponding to the BB winning, which is a special game state advantageous to the player, may be formed. The fact that the mode has been achieved is definitely appealed to the player, so that the degree of expectation of the player can be effectively increased.

【0074】また、上述のように、リーチ態様の成立時
において固定的に表示されている表示領域(図8(a)
においては可変表示窓5L、5C、図8(b)(c)に
おいては可変表示窓5L、5R)にて表示態様の変化が
発生するようになっていることで、変動中の表示領域
(図8(a)においては可変表示窓5R、図8(b)
(c)においては可変表示窓5C)の表示態様が変化す
ることがないので、遊技者が特別遊技状態の成立条件で
ある特別シンボルの組み合わせを揃えにくくなることが
ない。
As described above, the display area fixedly displayed when the reach mode is established (FIG. 8A)
, The display mode is changed in the variable display windows 5L and 5C, and the variable display windows 5L and 5R in FIGS. 8B and 8C. 8 (a), the variable display window 5R, FIG. 8 (b)
In (c), the display mode of the variable display window 5C) does not change, so that it is not difficult for the player to arrange special symbol combinations that are conditions for establishing a special game state.

【0075】さらに、リーチ態様の成立時において固定
的に表示されている表示領域において、特に特別遊技状
態の成立条件である特別シンボルの組み合わせを構成し
得る特定表示領域、すなわち、コイン投入により有効化
された有効ラインのうち、BB入賞に該当する特別シン
ボルの組み合わせを構成しうるライン(図8中太点線で
示す)上にかかる表示領域(図8(a)においては可変
表示窓5L、5Cにおける特別シンボル周りの領域、図
8(b)(c)においては可変表示窓5L、5Rにおけ
る特別シンボル周りの領域)の表示態様を変化させるよ
うになっていることにより、リーチ態様の成立時におい
てBB入賞を構成すべく有効化されているラインが明確
になるため、遊技者は、入賞させるために揃えるべきシ
ンボルの種別や、変動中のリール6L、6C、6Rにお
けるいずれの箇所に前記シンボルを停止させればよいか
を容易に判別出来ることになる。
Further, when the reach mode is established, it is fixed.
Special game letters,
Form a combination of special symbols,
Specific display area to get, ie activated by coin insertion
Special thin line corresponding to the BB prize among the activated lines
A line that can constitute a combination of bolts (the thick dotted line in FIG. 8)
(Shown in FIG. 8A).
Area around special symbol in display windows 5L and 5C, figure
8 (b) and (c) in the variable display windows 5L and 5R
Area around the special symbol).
That when the reach mode is established,
Lines that have been activated to constitute a BB prize
The player has to align
To the reel types 6L, 6C, and 6R that are changing.
Where should the symbol be stopped?
Can be easily determined.

【0076】なお、S14においてリーチが成立してい
ないと判定した時点、及びS16にて所定の照射ランプ
100〜102が点灯された後はS12に戻り、再び全
リール6L、6C、6Rの回転が停止されているか否か
の判定をし、停止されていると判定した場合にはS13
に進み、この時点で全ての照射ランプ100〜102の
発光態様を通常点灯にし、ゲームを終了し、S1に戻
る。
When it is determined that the reach is not established in S14, and after the predetermined irradiation lamps 100 to 102 are turned on in S16, the process returns to S12, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is started again. It is determined whether or not the operation is stopped. If it is determined that the operation is stopped, S13 is performed.
The light emission mode of all the irradiation lamps 100 to 102 is turned on normally at this point, the game is ended, and the process returns to S1.

【0077】なお、このゲーム終了とともに、該ゲーム
において当選された発光態様パターンは一旦リセットさ
れ、次ゲームにおいて再度抽選が行われることになる
が、例えばBBフラグが成立した状態のゲームが繰り返
される場合等において、遊技者により特別シンボルの組
み合わせが表示されてBB入賞がなされるまでの間、同
一の発光態様が繰り返されるようにしてもよい。
At the end of the game, the light emission mode pattern won in the game is reset once, and the lottery is performed again in the next game. For example, when the game in which the BB flag is established is repeated. In such a case, the same light emission mode may be repeated until a special symbol combination is displayed by the player and a BB prize is made.

【0078】以上説明してきたように、本実施例におけ
るスロットマシン1にあっては、可変表示領域である各
可変表示窓5L、5C、5R内に停止表示されたシンボ
ルにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるB
Bの成立条件である特別シンボルの組み合わせのリーチ
態様が表示された時点で、可変表示窓5L、5C、5R
内における所定の可変表示領域の表示態様が、更新(リ
ールの回転により複数種のシンボルが連続的に動く状
態)とは異なる態様で変化するため、遊技者にとって有
利な特別遊技状態となるBB入賞に該当する特別シンボ
ルの組み合わせが構成される可能性がある状態となった
ことが遊技者に対して確実にアピールされることにな
る。
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, the symbols stopped and displayed in the variable display windows 5L, 5C, and 5R, which are variable display areas, are advantageous to the player. B that is in a special game state
The variable display windows 5L, 5C, and 5R are displayed when the reach mode of the combination of the special symbols, which is the condition for establishing B, is displayed.
, The display mode of the predetermined variable display area changes in a mode different from the update mode (a state in which a plurality of kinds of symbols move continuously due to the rotation of the reels), so that a special game state that is advantageous to the player is achieved. The fact that the special symbol combination corresponding to the condition may be formed is surely appealed to the player.

【0079】なお、本実施例においては、リールを裏面
から照射する装飾装置としての照射ランプ100〜10
2(バックライト)により可変表示領域の表示態様を変
化するように構成されているため、表示態様の変化を、
照射ランプの点灯態様(点滅、点灯等)を変えたり、発
光色を変えることにより容易に表現することが出来る。
また、本発明はこのような発光装置による発光パターン
により発光態様の変化を表現するものに限らず、その他
の装飾装置により装飾パターンを変えることで表示態様
の変化を表現するようにしてもよい。
In this embodiment, the irradiation lamps 100 to 10 are used as decoration devices for irradiating the reel from the back surface.
2 (backlight), the display mode of the variable display area is configured to be changed.
It can be easily expressed by changing the lighting mode (blinking, lighting, etc.) of the irradiation lamp or changing the emission color.
In addition, the present invention is not limited to expressing the change of the light emitting mode by the light emitting pattern by such a light emitting device, and may be configured to express the change of the display mode by changing the decorative pattern by another decorative device.

【0080】また、本実施例においては、固定的に表示
された特別シンボル周りの表示領域の表示態様が変化さ
れるようになっていたが、例えば、可変表示領域を構成
する表示手段が液晶表示装置等からなる画像式スロット
マシンである場合においては、前述のようなリーチ態様
が発生した時点において、固定的に表示された特別シン
ボルの形態(大きさや形状)そのものを変化させること
により表現することも可能である。
Further, in the present embodiment, the display mode of the display area around the special symbol which is fixedly displayed is changed. For example, the display means forming the variable display area is a liquid crystal display. In the case of an image-type slot machine including devices and the like, at the time when the above-described reach mode occurs, the form (size and shape) of the special symbol that is fixedly displayed is changed by itself. Is also possible.

【0081】また、本実施例においては、特定表示領域
の表示態様の変化が、特別遊技状態であるBB入賞に該
当する特別シンボル(黒7または白7)のリーチが成立
した時点で発生するように記載されていたが、言うまで
もなく、特別遊技状態であるRB入賞に該当する特別シ
ンボル(BAR)のリーチが成立した時点で発生するよ
うにしてもよい。
In the present embodiment, the change of the display mode of the specific display area occurs when the reach of the special symbol (black 7 or white 7) corresponding to the BB prize in the special game state is established. Needless to say, it may be generated when the reach of the special symbol (BAR) corresponding to the RB winning in the special game state is established.

【0082】また、前述したようなリーチ態様が表示さ
れた場合において、図8(a)(b)に示されるよう
に、変動中のリール以外のリール、すなわち停止された
リールの照射ランプ(例えば図8(a)における照射ラ
ンプ102a〜102cや、図8(b)における照射ラ
ンプ101a〜101c)を点滅させ、表示態様が変化
しないようにすることで、遊技者の目押しの妨げになる
ことがない。
In the case where the above-described reach mode is displayed, as shown in FIGS. 8A and 8B, the irradiation lamps of the reels other than the changing reel, that is, the stopped reels (for example, By flashing the irradiation lamps 102a to 102c in FIG. 8A and the irradiation lamps 101a to 101c in FIG. 8B so that the display mode does not change, it becomes difficult for the player to press. There is no.

【0083】また、図7に示されるように、照射ランプ
100〜102の発光態様パターンが複数種設定されて
いることで、遊技の興趣が向上するとともに、また、こ
れら各発光態様パターンそれぞれの発生確率がそれぞれ
異なっていることにより、遊技性が向上することにな
る。
Further, as shown in FIG. 7, by setting a plurality of light emission mode patterns of the irradiation lamps 100 to 102, the interest of the game is improved, and the generation of each of these light emission mode patterns is also improved. Since the probabilities are different from each other, the game performance is improved.

【0084】さらに、これら抽出されうる複数種の発光
態様パターン中に通常点灯を維持する発光態様パターン
が含まれていることにより、特別シンボルによるリーチ
が成立した場合においても表示態様が変化しないことが
あるようにすることで、可変表示領域の表示態様に変化
が生じなくても、遊技者は特別遊技状態の成立を期待出
来ることになる。
Furthermore, since the plurality of types of light emission patterns that can be extracted include a light emission pattern that maintains normal lighting, the display pattern does not change even when the reach by the special symbol is established. By doing so, even if the display mode of the variable display area does not change, the player can expect the establishment of the special game state.

【0085】また、複数の表示態様の変化パターンの発
生確率が、各パターン毎に、かつ、事前特別入賞の決
定、未決定に応じてそれぞれ異なるように設定すること
により、特別入賞決定の信頼度の高さ等を各パターンに
応じてランク付けることが出来るため、遊技の興趣を効
果的に向上させることが出来る。
The reliability of the special prize determination is set by setting the occurrence probabilities of the change patterns of the plurality of display modes to be different for each pattern and according to whether or not the special prize is determined in advance. Can be ranked according to each pattern, so that the interest of the game can be effectively improved.

【0086】さらに、発光態様の変化が、BB事前入賞
やRB事前入賞が決定されていない場合に比べて、事前
入賞が決定されている場合において高確率で発生するよ
うに設定すれば、発光態様の変化の発生により、遊技者
の特別遊技状態の入賞への期待度が効果的に高まること
になる。
Furthermore, if the change in the light emission mode is set so as to occur with a higher probability when the pre-winning is determined than when the BB pre-winning or the RB pre-winning is not determined, the light emitting mode is set. , The degree of expectation of the player for winning a special game state is effectively increased.

【0087】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0088】本発明の請求項1は、複数種のシンボルを
連続的に更新させつつ表示し得る可変表示領域(可変表
示部71)を複数有する可変表示手段(可変表示装置7
0)と、前記可変表示領域内の表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段(停止ボタン9L、9C、9
R)と、を有し、前記複数の可変表示領域に、予め定め
られた特別シンボルの組み合わせが固定的に表示された
ことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビ
ッグボーナスゲーム又はボーナスゲーム)に移行可能な
スロットマシン(1)であって、前記可変表示領域全て
が固定的に表示される前の段階で、前記特別遊技状態の
成立条件である特別シンボルの組み合わせのリーチ態様
が表示された状態において、少なくとも一部の前記可変
表示領域における表示態様を更新とは異なる態様で変化
させることが可能な表示態様可変手段(照射ランプ10
0〜102)を具備する。
A first aspect of the present invention is a variable display means (variable display device 7) having a plurality of variable display areas (variable display sections 71) capable of displaying a plurality of types of symbols while continuously updating them.
0) and display fixing means (stop buttons 9L, 9C, 9) for fixedly displaying the display contents in the variable display area.
R), and on the condition that a combination of predetermined special symbols is fixedly displayed in the plurality of variable display areas, a special game state (big bonus game or bonus) advantageous to the player. A slot machine (1) that can be shifted to a game), wherein a reach mode of a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game state, is displayed before all of the variable display areas are fixedly displayed. Display state changing means (irradiation lamp 10) capable of changing the display state in at least a part of the variable display area in a state different from the update in the state in which the update is performed.
0 to 102).

【0089】本発明の請求項2は、前記表示態様可変手
段は、前記固定的に表示された可変表示領域の表示態様
を、シンボルを更新することなく変化させるようになっ
ている。
According to a second aspect of the present invention, the display mode changing means changes the display mode of the fixedly displayed variable display area without updating a symbol.

【0090】本発明の請求項3は、前記可変表示手段
は、固定的に表示された可変表示領域における前記特別
遊技状態の成立条件である特別シンボルの組み合わせを
構成し得る特定表示領域の表示態様を、シンボルを更新
することなく変化させる。
A third aspect of the present invention is that the variable display means displays a specific display area which can form a combination of special symbols which are conditions for establishing the special game state in the variable display area fixedly displayed. Is changed without updating the symbol.

【0091】本発明の請求項4は、前記表示態様可変手
段が、前記可変表示領域を装飾する装飾手段(照射ラン
プ100〜102)であり、該装飾手段により表示態様
を変化させる。
According to a fourth aspect of the present invention, the display mode changing unit is a decoration unit (irradiation lamps 100 to 102) for decorating the variable display area, and the display mode is changed by the decoration unit.

【0092】本発明の請求項5は、前記可変表示手段
が、駆動手段(リール駆動モータ7L、7C、7R)に
より回転自在に設けられたリール(6L、6C、6R)
により構成されており、前記装飾手段は、前記リールの
外周に複数配設されたシンボルを裏面から照射するよう
に設けられたバックライト(照射ランプ100〜10
2)である。
A fifth aspect of the present invention is the reel (6L, 6C, 6R) in which the variable display means is rotatably provided by drive means (reel drive motors 7L, 7C, 7R).
The decoration means includes a backlight (irradiation lamps 100 to 10) provided to irradiate a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the reel from the back surface.
2).

【0093】本発明の請求項6は、前記表示態様可変手
段は、前記特別遊技状態の成立条件である特別シンボル
の組み合わせのリーチ態様が表示された状態において、
前記可変表示領域の表示態様を変化させないことがあ
る。
A sixth aspect of the present invention is directed to the display mode changing means, wherein the display mode of a special symbol combination reach condition, which is a condition for establishing the special game state, is displayed.
The display mode of the variable display area may not be changed.

【0094】本発明の請求項7は、前記表示態様可変手
段による表示態様の変化パターンが複数ある。
According to a seventh aspect of the present invention, there are a plurality of display mode change patterns by the display mode changing means.

【0095】本発明の請求項8は、前記各表示態様の変
化パターンの発生確率がそれぞれ異なるように設定され
ている。
According to an eighth aspect of the present invention, the occurrence probabilities of the change patterns of the respective display modes are set to be different from each other.

【0096】本発明の請求項9は、前記可変表示領域全
てが固定的に表示される前の段階において、入賞させる
ことを可能とするか否かを決定する事前決定手段(制御
部45)と、該事前決定手段により特別入賞(BB入
賞、RB入賞)を可能とすることが決定されたことを条
件に、前記特別遊技状態の成立条件である特別シンボル
の組み合わせを表示し得るように制御する表示制御手段
(制御部45)と、を有し、前記表示態様可変手段は、
前記事前決定手段により特別入賞を可能とすることが決
定された場合において、少なくとも特別入賞を可能とし
ないことが決定された場合よりも高確率で前記可変表示
領域の表示態様を更新とは異なる態様で変化させる。
In a ninth aspect of the present invention, there is provided a pre-determining means (control unit 45) for determining whether or not it is possible to win a prize at a stage before all of the variable display areas are fixedly displayed. On the condition that it is determined that the special winning (BB winning, RB winning) is enabled by the predetermined means, control is performed so that a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game state, can be displayed. A display control unit (control unit 45), wherein the display mode changing unit includes:
In the case where the special prize is determined to be enabled by the predetermined means, the display mode of the variable display area is updated with a higher probability than at least when it is determined that the special prize is not enabled. Vary in a manner.

【0097】本発明の請求項10は、前記表示態様可変
手段は、前記事前決定手段により特別入賞を可能としな
いことが決定されている場合において、前記特定可変表
示領域の表示態様を更新とは異なる態様で変化させるこ
とがある。
[0097] In a tenth aspect of the present invention, the display mode changing means updates the display mode of the specific variable display area in a case where it is determined that the special winning is not enabled by the pre-determining means. May be varied in different ways.

【0098】本発明の請求項11は、複数の表示態様の
変化パターンの発生確率が、各パターン毎に、かつ、前
記事前決定手段により特別入賞を可能とされた場合、可
能とされない場合に応じてそれぞれ異なるように設定さ
れている。
An eleventh aspect of the present invention is directed to a case where the probability of occurrence of a plurality of change patterns of the display mode is determined for each pattern and when the special prize is enabled or disabled by the predetermined means. They are set to be different according to each.

【0099】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

【0100】例えば、遊技媒体としてコインが使用され
ていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるも
のではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
For example, coins have been used as game media, but the game media is not limited to such small piece media, and spherical pachinko balls or the like may be used.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0102】(a)請求項1項の発明によれば、遊技者
にとって有利な特別遊技状態の成立条件である特別シン
ボルの組み合わせが構成される可能性がある状態となっ
たことを、可変表示領域により遊技者に対して確実にア
ピール出来るため、遊技者の期待度を効果的に高めるこ
とが出来る。
(A) According to the first aspect of the present invention, it is variably displayed that there is a possibility that a combination of special symbols, which is a condition for establishing a special game state advantageous to the player, may be formed. Since the region can be surely appealed to the player, the degree of expectation of the player can be effectively increased.

【0103】(b)請求項2項の発明によれば、変動中
の表示領域の表示態様が変化することがないので、遊技
者が特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの組み
合わせを揃えにくくなることがない。
(B) According to the second aspect of the invention, the display mode of the changing display area does not change, so that it is difficult for the player to arrange the special symbol combinations that are the conditions for establishing the special game state. Never be.

【0104】(c)請求項3項の発明によれば、揃える
べきシンボルの種別やその領域等が明確になるため、遊
技者は特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの組
み合わせを容易に揃えることが出来る。
(C) According to the third aspect of the present invention, the types of symbols to be aligned and their areas are clarified, so that the player can easily align special symbol combinations which are conditions for establishing a special game state. I can do it.

【0105】(d)請求項4項の発明によれば、安価な
装置で特定可変表示領域の表示態様を変化させることが
出来る。
(D) According to the invention of claim 4, the display mode of the specific variable display area can be changed with an inexpensive device.

【0106】(e)請求項5項の発明によれば、表示態
様の変化を発光態様を替えることにより容易に表現出来
るばかりか、設置された装置がリール内に隠れるので邪
魔になることがない。
(E) According to the fifth aspect of the invention, the change of the display mode can be easily expressed by changing the light emitting mode, and the installed apparatus is hidden in the reel, so that it does not become an obstacle. .

【0107】(f)請求項6項の発明によれば、可変表
示領域の表示態様に変化が生じなくても、遊技者は特別
遊技状態の成立を期待出来ることになるため、遊技の興
趣を向上させることが出来る。
(F) According to the invention of claim 6, even if the display mode of the variable display area does not change, the player can expect the establishment of the special game state. Can be improved.

【0108】(g)請求項7項の発明によれば、遊技の
興趣を効果的に向上させることが出来る。
(G) According to the invention of claim 7, it is possible to effectively improve the interest of the game.

【0109】(h)請求項8項の発明によれば、表示態
様の所定の変化パターンがそれぞれ異なることで、例え
ば遊技者は発生確率の低い変化パターンの出現により特
別遊技状態の成立を期待することになるため、興味を継
続的に引き付けることが出来る。
(H) According to the invention of claim 8, since the predetermined change patterns of the display mode are different from each other, for example, the player expects the establishment of the special game state by the appearance of the change pattern with low occurrence probability. That's why you can keep attracting interest.

【0110】(i)請求項9項の発明によれば、前記可
変表示領域の表示態様の変化が発生することにより特別
入賞の期待度が高まることになるため、遊技の興趣を効
果的に向上させることが出来る。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, a change in the display mode of the variable display area increases the expectation of a special prize, thereby effectively improving the interest of the game. Can be done.

【0111】(j)請求項10項の発明によれば、遊技
の興趣をさらに向上することが出来る。
(J) According to the tenth aspect, the interest of the game can be further improved.

【0112】(k)請求項11項の発明によれば、例え
ば所定の表示態様の変化パターンの発生確率を、特別入
賞を可能とすることが決定された場合においては他のパ
ターンよりも高く、特別入賞を可能としないことが決定
された場合においては他のパターンよりも低くするとい
ったように、各パターンに応じて特別入賞決定の信頼度
の高さ等をランク別に設定することが出来るため、遊技
の興趣を効果的に向上させることが出来る。
(K) According to the eleventh aspect, for example, the probability of occurrence of a change pattern of a predetermined display mode is higher than that of other patterns when it is determined that a special prize can be achieved. If it is determined that the special prize is not possible, it is possible to set the degree of reliability of the special prize determination according to each pattern according to the rank, such as lowering it than other patterns, The fun of the game can be effectively improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの事前構造図である。FIG. 2 is a pre-structure diagram of the slot machine of FIG. 1;

【図3】図1のスロットマシンの前面パネルの裏面図で
ある。
FIG. 3 is a rear view of a front panel of the slot machine of FIG. 1;

【図4】本発明のスロットマシンの構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the present invention.

【図5】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図
である。
FIG. 5 is a development view showing symbols drawn on the outer periphery of the reel.

【図6】ゲームスタート処理の処理手順を示すフローチ
ャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a game start processing.

【図7】ビッグボーナス入賞の成立条件であるシンボル
によるリーチ成立状態を示す概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a state of reaching by a symbol which is a condition for establishing a big bonus prize.

【図8】照射ランプの発光態様パターンの発生確率テー
ブルを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an occurrence probability table of a light emission mode pattern of an irradiation lamp.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 コイン 2a 本体部 2b 前面パネル 3 施錠装置 4 リセットスイッチ 5R 右可変表示部 5L 可変表示部 5C 可変表示部 6L リール 6C リール 6R リール 7L、7C、7R リール駆動モータ 8L、8C、8R リール位置検出センサ 9R 右停止ボタン 9L 左停止ボタン 9C 中停止ボタン 10R 右ストップスイッチ 10L 左ストップスイッチ 10C 中ストップスイッチ 11R 右操作有効ランプ 11L 左操作有効ランプ 11C 中操作有効ランプ 12 スタートレバー 13 スタートスイッチ 14a クレジット操作ボタン 14b クレジット操作ボタン 15 クレジットスイッチ 16 ゲーム切替ボタン 17 ゲーム切替スイッチ 18 コイン投入口 19 投入指示ランプ 20 ゲームオーバランプ 21、22、23 有効ライン表示ランプ 24 遊技効果ランプ 25 ゲーム回数表示器 26 クレジット表示器 27 払出数表示器 28 スピーカ 29 コイン払出口 30 コイン貯留皿 33 流路切替ソレノイド 35 投入コインセレクタ 36 投入コインセンサ 37 コイン貯留タンク 38 コイン払出モータ 39 払出コインセンサ 42 満タンセンサ 43 キースイッチ 21、22 有効ライン表示ランプ 44 確率設定スイッチ 45 制御部 49 I/Oポート 50 サウンドジェネレータ 51 初期リセット回路 52 クロック発生回路 53 パルス分周回路 54 アドレスデコード回路 55 スイッチ・センサ回路 56、57 モータ回路 58 ソレノイド回路 59 LED回路 60 ランプ回路 61 アンプ 62 電源回路 63 バックアップ電源 70 可変表示装置 71 可変表示部 72 スタートランプ 73 精算ボタン 76 精算スイッチ 80 案内レール 81 電源スイッチ 82 リセットスイッチ 83 電源ユニット 84 キー差込口 92 通信部 93 通信ケーブル 94 不正コイン排出部 95 返却コイン流路 96 管理コンピュータ 100〜102 照射ランプ 100a〜100c 左照射ランプ 101a〜101c 中照射ランプ 102a〜102c 右照射ランプ 103 乱数値発生回路 104 乱数値サンプリング回路 REFERENCE SIGNS LIST 1 slot machine 2 coin 2a main body 2b front panel 3 locking device 4 reset switch 5R right variable display 5L variable display 5C variable display 6L reel 6C reel 6R reel 7L, 7C, 7R reel drive motor 8L, 8C, 8R reel Position detection sensor 9R Right stop button 9L Left stop button 9C Middle stop button 10R Right stop switch 10L Left stop switch 10C Middle stop switch 11R Right operation valid lamp 11L Left operation valid lamp 11C Medium operation valid lamp 12 Start lever 13 Start switch 14a Credit Operation buttons 14b Credit operation buttons 15 Credit switch 16 Game switching button 17 Game switching switch 18 Coin slot 19 Insertion instruction lamp 20 Game over lamp 21, 2 , 23 Active line display lamp 24 Game effect lamp 25 Number of games display 26 Credit display 27 Number of payouts display 28 Speaker 29 Coin payout exit 30 Coin storage plate 33 Flow path switching solenoid 35 Insert coin selector 36 Insert coin sensor 37 Coin storage Tank 38 Coin payout motor 39 Payout coin sensor 42 Full tank sensor 43 Key switch 21, 22 Effective line display lamp 44 Probability setting switch 45 Control unit 49 I / O port 50 Sound generator 51 Initial reset circuit 52 Clock generation circuit 53 Pulse dividing circuit 54 Address decode circuit 55 Switch / sensor circuit 56, 57 Motor circuit 58 Solenoid circuit 59 LED circuit 60 Lamp circuit 61 Amplifier 62 Power supply circuit 63 Backup power supply 70 Possible Display device 71 Variable display unit 72 Start lamp 73 Settlement button 76 Settlement switch 80 Guide rail 81 Power switch 82 Reset switch 83 Power supply unit 84 Key slot 92 Communication unit 93 Communication cable 94 Illegal coin discharge unit 95 Return coin flow path 96 Management Computer 100-102 Irradiation lamp 100a-100c Left illumination lamp 101a-101c Medium illumination lamp 102a-102c Right illumination lamp 103 Random number generation circuit 104 Random number sampling circuit

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年5月9日(2000.5.9)[Submission date] May 9, 2000 (200.5.9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0075[Correction target item name] 0075

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0075】さらに、リーチ態様の成立時において固定
的に表示されている表示領域において、特に特別遊技状
態の成立条件である特別シンボルの組み合わせを構成し
得る特定表示領域、すなわち、コイン投入により有効化
された有効ラインのうち、BB入賞に該当する特別シン
ボルの組み合わせを構成しうるライン(図8中太点線で
示す)上にかかる表示領域(図8(a)においては可変
表示窓5L、5Cにおける特別シンボル周りの領域、図
8(b)(c)においては可変表示窓5L、5Rにおけ
る特別シンボル周りの領域)の表示態様を変化させるよ
うになっていることにより、リーチ態様の成立時におい
てBB入賞を構成すべく有効化されているラインが明確
になるため、遊技者は、入賞させるために揃えるべきシ
ンボルの種別や、変動中のリール6L、6C、6Rにお
けるいずれの箇所に前記シンボルを停止させればよいか
を容易に判別出来ることになる。
Further, in the display area fixedly displayed when the reach mode is established, a specific display area in which a combination of special symbols, which is a condition for establishing a special game state, can be formed, that is, activated by coin insertion. Among the activated lines, a display area (shown by a bold dotted line in FIG. 8) that can constitute a combination of special symbols corresponding to the BB prize (in FIG. 8A, the variable display windows 5L and 5C). The display mode of the area around the special symbol, that is, the area around the special symbol in the variable display windows 5L and 5R in FIGS. 8B and 8C is changed, so that BB is established when the reach mode is established. Since the lines that are activated to constitute a prize are clarified, the player can determine the types of symbols to be aligned in order to win, Reel 6L in dynamic, 6C, will be easily determined be whether it is sufficient to stop the symbols on any point in 6R.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種のシンボルを連続的に更新させつ
つ表示し得る可変表示領域を複数有する可変表示手段
と、前記可変表示領域内の表示内容を固定的に表示させ
るための表示固定手段と、を有し、前記複数の可変表示
領域に、予め定められた特別シンボルの組み合わせが固
定的に表示されたことを条件に、遊技者にとって有利な
特別遊技状態に移行可能なスロットマシンであって、 前記可変表示領域全てが固定的に表示される前の段階
で、前記特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの
組み合わせのリーチ態様が表示された状態において、少
なくとも一部の前記可変表示領域における表示態様を更
新とは異なる態様で変化させることが可能な表示態様可
変手段を具備することを特徴とするスロットマシン。
1. Variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying a plurality of types of symbols while continuously updating the symbols, and display fixing means for fixedly displaying display contents in the variable display area. A slot machine capable of shifting to a special gaming state advantageous to a player on condition that a combination of predetermined special symbols is fixedly displayed in the plurality of variable display areas. At a stage before all of the variable display areas are fixedly displayed, in a state where a reach mode of a combination of special symbols that is a condition for establishing the special game state is displayed, at least a part of the variable display areas A slot machine comprising a display mode changing unit capable of changing a display mode in a mode different from the updating mode.
【請求項2】 前記表示態様可変手段は、前記固定的に
表示された可変表示領域の表示態様を、シンボルを更新
することなく変化させるようになっている請求項1に記
載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the display mode changing means changes a display mode of the fixedly displayed variable display area without updating a symbol.
【請求項3】 前記可変表示手段は、固定的に表示され
た可変表示領域における前記特別遊技状態の成立条件で
ある特別シンボルの組み合わせを構成し得る特定表示領
域の表示態様を、シンボルを更新することなく変化させ
る請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. The variable display means updates a symbol in a display mode of a specific display area that can constitute a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game state, in a variable display area fixedly displayed. The slot machine according to claim 1, wherein the change is performed without any change.
【請求項4】 前記表示態様可変手段が、前記可変表示
領域を装飾する装飾手段であり、該装飾手段により表示
態様を変化させる請求項1ないし3のいずれかに記載の
スロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the display mode changing unit is a decoration unit for decorating the variable display area, and the display mode is changed by the decoration unit.
【請求項5】 前記可変表示手段が、駆動手段により回
転自在に設けられたリールにより構成されており、前記
装飾手段は、前記リールの外周に複数配設されたシンボ
ルを裏面から照射するように設けられたバックライトで
ある請求項4に記載のスロットマシン。
5. The variable display means is constituted by a reel rotatably provided by a drive means, and the decoration means irradiates a plurality of symbols arranged on an outer periphery of the reel from a back surface. The slot machine according to claim 4, wherein the slot machine is a provided backlight.
【請求項6】 前記表示態様可変手段は、前記特別遊技
状態の成立条件である特別シンボルの組み合わせのリー
チ態様が表示された状態において、前記可変表示領域の
表示態様を変化させないことがある請求項1ないし5の
いずれかに記載のスロットマシン。
6. The display mode changing means may not change the display mode of the variable display area in a state where a reach mode of a combination of special symbols which is a condition for establishing the special game state is displayed. 6. The slot machine according to any one of 1 to 5.
【請求項7】 前記表示態様可変手段による表示態様の
変化パターンが複数ある請求項1ないし6のいずれかに
記載のスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 1, wherein there are a plurality of change patterns of a display mode by said display mode variable unit.
【請求項8】 前記各表示態様の変化パターンの発生確
率がそれぞれ異なるように設定されている請求項7に記
載のスロットマシン。
8. The slot machine according to claim 7, wherein the occurrence probabilities of the change patterns of the respective display modes are set to be different from each other.
【請求項9】 前記可変表示領域全てが固定的に表示さ
れる前の段階において、入賞させることを可能とするか
否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段により
特別入賞を可能とすることが決定されたことを条件に、
前記特別遊技状態の成立条件である特別シンボルの組み
合わせを表示し得るように制御する表示制御手段と、を
有し、前記表示態様可変手段は、前記事前決定手段によ
り特別入賞を可能とすることが決定された場合におい
て、少なくとも特別入賞を可能としないことが決定され
た場合よりも高確率で前記可変表示領域の表示態様を更
新とは異なる態様で変化させる請求項1ないし8のいず
れかに記載のスロットマシン。
9. At a stage before all of the variable display areas are fixedly displayed, a pre-determining means for deciding whether or not it is possible to make a prize winning, and a special prize being made possible by the pre-determining means. Subject to the decision to do so,
Display control means for controlling display of a combination of special symbols, which is a condition for establishing the special game state, wherein the display mode changing means enables a special prize by the predetermined means. 9. The method according to claim 1, wherein, when the determination is made, the display mode of the variable display area is changed with a higher probability than in the case where it is determined that the special prize is not enabled. The slot machine described.
【請求項10】 前記表示態様可変手段は、前記事前決
定手段により特別入賞を可能としないことが決定されて
いる場合において、前記特定可変表示領域の表示態様を
更新とは異なる態様で変化させることがある請求項9に
記載のスロットマシン。
10. The display mode changing unit changes the display mode of the specific variable display area in a mode different from the update mode when the special prize is not enabled by the pre-determining unit. 10. The slot machine according to claim 9, wherein the slot machine may be used.
【請求項11】 複数の表示態様の変化パターンの発生
確率が、各パターン毎に、かつ、前記事前決定手段によ
り特別入賞を可能とされた場合、可能とされない場合に
応じてそれぞれ異なるように設定されている請求項9ま
たは10に記載のスロットマシン。
11. The occurrence probabilities of the change patterns of a plurality of display modes are different for each pattern, and when a special prize is made possible by the predetermined means and when it is not made possible. The slot machine according to claim 9, wherein the slot machine is set.
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