JP2001293223A - Control system of game machine and stand terminal device for control system - Google Patents

Control system of game machine and stand terminal device for control system

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JP2001293223A
JP2001293223A JP2000113819A JP2000113819A JP2001293223A JP 2001293223 A JP2001293223 A JP 2001293223A JP 2000113819 A JP2000113819 A JP 2000113819A JP 2000113819 A JP2000113819 A JP 2000113819A JP 2001293223 A JP2001293223 A JP 2001293223A
Authority
JP
Japan
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gaming machine
game
terminal device
output
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000113819A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Katsuya Okabe
勝也 岡部
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly versatile system even for existing equipments while simplifying wiring in controlling a game machine. SOLUTION: This control system is constructed by including a hall computer 82 for controlling an operational situation of the game machine by gathering game information outputted from at least a Pachinko game machine 1 and a stand terminal device 80 for inputting the game information outputted from the game machine and outputting the game information so that the hall computer 82 can gather the game information. The stand terminal device 80 has an output terminal for outputting the game information to a game machine peripheral device other than the hall computer 82.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される遊技機の管理システム及び
該管理システム用の台端末装置に関し、詳しくは、遊技
場において各遊技機からの遊技情報を台端末装置を介し
て管理装置(ホールコンピュータと称する。以下、同
じ)に収集し、管理するものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management system for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and a terminal device for the management system. The present invention relates to a game device in which game information is collected and managed by a management device (referred to as a hall computer, hereinafter the same) via a terminal device.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の遊技機を有する遊技場では、各遊
技機について複数の遊技情報を検出して集計管理等を行
う必要がある。そこで、従来より遊技場においては、例
えば特開平9−10412号公報に示されるように、遊
技機毎に台端末装置(公報では台管理装置と称してい
る)を設け、この台端末装置に先ず遊技機からの各種遊
技情報を入力し、その後、台端末装置から通信線を介し
てホールコンピュータ(遊技機設置島毎に設けられる島
端末装置を介して送信する場合もある)に遊技情報を送
信する方式が採られている。
2. Description of the Related Art In a game arcade having a plurality of gaming machines, it is necessary to detect a plurality of game information for each gaming machine and perform total management and the like. Therefore, conventionally, in a game arcade, as shown in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-10412, a stand terminal device (referred to as a stand management device in the gazette) is provided for each gaming machine, Various game information from the gaming machine is input, and then the game information is transmitted from the terminal device to the hall computer via the communication line (in some cases, transmitted via the island terminal device provided for each gaming machine installation island). Is adopted.

【0003】ここで、遊技機からの各種遊技情報の出力
方式としては、例えば遊技機の基板内部で生成される電
圧が出力端子に生ずるか否かで信号を生成する有電出力
式や、出力端子に外部から電圧を印加し、この出力端子
が導通されるか否かで信号を生成する無電出力式などが
あるが、現実にはこれらが遊技機の機種毎に、且つ、遊
技情報毎に種々混在している。
Here, as a method of outputting various kinds of game information from the gaming machine, for example, a charged output type for generating a signal depending on whether or not a voltage generated inside the board of the gaming machine is generated at an output terminal, There is a wireless output type that applies a voltage to the terminal from the outside and generates a signal depending on whether or not this output terminal is conductive, but in reality, these are for each type of gaming machine and for each game information. Various types are mixed.

【0004】そのため、遊技機から台端末装置に遊技情
報を送出する際、従来ではこれら遊技情報毎の配線を複
数設けてそれぞれ2芯のコネクタで結線する方法が用い
られていた。従って、遊技機から台端末装置に出る配線
は複数本存在する状況となる。また、各遊技機上方には
玉詰まり時などに遊技場係員を呼び出し、或いは、当該
遊技機の稼働状況(大当り情報等)を表示するための呼
出表示装置(遊技機周辺装置)が設けられるが、係る呼
出表示装置に遊技機から遊技情報を送出する配線は、台
端末装置への各配線から分岐され、同様に複数本をコネ
クタで結線されていた。一方で、台端末装置からホール
コンピュータに対しては、前記公報でも示されるように
遊技情報をシリアル信号で生成される遊技データに加工
して送出する所謂シリアル通信によってデータを送受信
する方法が主流となっている。
Therefore, when game information is transmitted from a gaming machine to a terminal device, a method has conventionally been used in which a plurality of wires for each of the game information are provided and connected by two-core connectors. Therefore, there is a situation in which a plurality of wires exit from the gaming machine to the terminal device. In addition, a call display device (peripheral device for a gaming machine) is provided above each gaming machine for calling a game clerk at the time of jamming or for displaying the operating status (big hit information or the like) of the gaming machine. The wiring for transmitting game information from the gaming machine to the call display device is branched from each wiring to the terminal device, and a plurality of wires are similarly connected by connectors. On the other hand, from the terminal device to the hall computer, a method of transmitting and receiving data by so-called serial communication in which game information is processed into game data generated by a serial signal and transmitted as described in the above-mentioned publication is mainly used. Has become.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来では
遊技機から複数本の配線が引き出され、台端末装置と呼
出表示装置に分岐して結線される状況であったため、複
数の配線が複雑に交錯して結線される状況となり、結線
作業の煩雑化と生産コストの高騰を招く問題があった。
また、このように遊技機から出る配線数が多くなると、
不正行為に使用される配線が遊技機に取り付けられて
も、それを発見し難い状況となる。
As described above, in the prior art, a plurality of wires were drawn out of the gaming machine and were branched and connected to the terminal device and the call display device. However, there is a problem that the connection becomes complicated and the connection work becomes complicated and the production cost rises.
Also, when the number of wires coming out of the gaming machine increases,
Even if wiring used for cheating is attached to a gaming machine, it is difficult to find it.

【0006】そこで、近年では遊技機から出力される各
種遊技情報を一本に纏められたハーネスや信号線で台端
末装置に送出することで、遊技機から引き出される配線
数を簡素化する提案が成されているが、その場合には従
来の呼出表示装置などの遊技機周辺装置への配線が困難
となったり、通信方式の相違により情報自体を送出でき
なくなる問題が生じる。
Therefore, in recent years, there has been proposed a proposal for simplifying the number of wirings drawn out from a gaming machine by transmitting various game information output from the gaming machine to a terminal device through a harness or a signal line. However, in such a case, there is a problem in that wiring to a peripheral device of the gaming machine such as a conventional call display device becomes difficult, and information itself cannot be transmitted due to a difference in a communication system.

【0007】本発明は、係る従来の技術的課題を解決す
るために成されたものであり、遊技機を管理する上で、
配線の簡素化を図りながら既存の設備に対しても汎用性
に富んだシステムを提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problems.
It is intended to provide a versatile system for existing equipment while simplifying wiring.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の遊技機
の管理システムは、少なくとも遊技機から出力される遊
技情報を収集して、当該遊技機の稼動状況を管理するた
めの管理装置と、該遊技機から出力される遊技情報を入
力し、当該遊技情報を管理装置が収集可能に出力する台
端末装置とを含んで構築され、該台端末装置は、管理装
置以外の遊技機周辺装置に前記遊技情報を出力するため
の出力端子を備えることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine management system which collects at least game information output from a gaming machine and manages an operating state of the gaming machine. And a console terminal device for inputting game information output from the gaming machine and outputting the gaming information so that the management device can collect the gaming information. The console terminal device is a gaming machine peripheral device other than the management device. And an output terminal for outputting the game information.

【0009】請求項2の発明の管理システム用の台端末
装置は、少なくとも遊技機から出力される遊技情報を収
集して、当該遊技機の稼動状況を管理するための管理装
置を含んで構築される管理システムに用いられ、管理装
置が収集可能に遊技情報を出力するものであって、該台
端末装置は、遊技機から出力される遊技情報を入力する
入力部と、管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を
出力するための出力端子を備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, a terminal device for a management system is constructed including a management device for collecting at least game information output from a game machine and managing an operation state of the game machine. The management terminal outputs game information to be collected by the management device. The base terminal device includes an input unit for inputting game information output from the gaming machine, and a gaming machine other than the management device. An output terminal for outputting game information to the peripheral device is provided.

【0010】請求項3の発明は上記において、台端末装
置は、遊技機1台乃至4台に対応して設けられることを
特徴とする。
The invention according to claim 3 is characterized in that in the above, the terminal devices are provided corresponding to one to four gaming machines.

【0011】請求項4の発明は上記において、台端末装
置は、遊技機の種別に対応した出力端子を備えることを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the above, the terminal device includes an output terminal corresponding to a type of the gaming machine.

【0012】請求項5の発明は上記において、台端末装
置は、遊技機から出力される遊技情報全てに対応した入
力部を有することを特徴とする。
[0012] The invention according to claim 5 is characterized in that the terminal device has an input section corresponding to all game information output from the gaming machine.

【0013】請求項6の発明は上記において、台端末装
置の出力端子は、遊技機から出力される遊技情報全てに
対応して設けられていることを特徴とする。
[0013] In a sixth aspect of the present invention, the output terminal of the stand terminal device is provided corresponding to all game information output from the gaming machine.

【0014】請求項7の発明は上記において、台端末装
置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通信手段
により管理装置に送信することを特徴とする。
[0014] The invention according to claim 7 is characterized in that the terminal device transmits game data relating to game information to the management device by serial communication means.

【0015】請求項8の発明は上記において、台端末装
置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通信手段
若しくはコマンド受信手段により遊技機から受信するた
めの入力部を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 8 is characterized in that the terminal device has an input unit for receiving game data relating to game information from the gaming machine by serial communication means or command receiving means.

【0016】請求項9の発明は上記において、台端末装
置の管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を出力す
るための出力端子は2芯の接続端子にて構成され、各遊
技情報毎に設けられていることを特徴とする。
According to the ninth aspect of the present invention, the output terminal for outputting the game information to the peripheral device of the game machine other than the management device of the terminal device is constituted by a two-core connection terminal. It is characterized by being provided.

【0017】請求項1又は請求項2の発明によれば、少
なくとも遊技機から出力される遊技情報を収集して、当
該遊技機の稼動状況を管理するための管理装置を含んで
構築される遊技機の管理システムにおいて、台端末装置
が、遊技機から出力される遊技情報を入力すると共に、
管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を出力するた
めの出力端子を備えているので、呼出表示装置などの遊
技機周辺装置を台端末装置の出力端子に接続して、遊技
情報を送出することが可能となる。
According to the first or second aspect of the present invention, a game constructed including a management device for collecting at least game information output from the game machine and managing the operation status of the game machine. In the machine management system, the terminal device inputs game information output from the gaming machine,
Since an output terminal for outputting game information to a game machine peripheral device other than the management device is provided, a game machine peripheral device such as a call display device is connected to an output terminal of the base terminal device and game information is transmitted. It becomes possible.

【0018】これにより、配線の簡素化による著しい生
産性の改善を図ることができるようになる。また、既存
の遊技機周辺装置とは異なる通信方式で遊技機から台端
末装置にデータが出力される場合にも、これら遊技機周
辺装置を台端末装置の出力端子に接続して支障無く使用
することができるようになるので、汎用性の富んだシス
テム構築が可能となる。
As a result, the productivity can be remarkably improved by simplifying the wiring. Also, even when data is output from the gaming machine to the terminal device in a communication method different from that of the existing gaming device peripheral device, these gaming machine peripheral devices are connected to the output terminal of the terminal device and used without any problem. This makes it possible to construct a versatile system.

【0019】請求項3の発明によれば上記に加えて台端
末装置は、遊技機1台乃至4台に対応して設けられるの
で、台端末装置が大型化し、或いは、配線が複雑化する
不都合を未然に防止することが可能となる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, the terminal devices are provided corresponding to one to four gaming machines, so that the terminal device becomes large or the wiring becomes complicated. Can be prevented beforehand.

【0020】請求項4の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技機の種別に対応した出力端子を備えて
いるので、一つの台端末装置で全機種の遊技機に対応す
ることが可能となり、部品の共通化によるコストの削減
を図ることができるようになるものである。
According to the invention of claim 4, in addition to the above, the terminal device has an output terminal corresponding to the type of gaming machine, so that one terminal device can support all types of gaming machines. This makes it possible to reduce costs by sharing parts.

【0021】請求項5の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技機から出力される遊技情報全てに対応
した入力部を有しているので、遊技機の全ての遊技情報
を支障無く入力することができるようになる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above, the platform terminal device has an input section corresponding to all game information output from the game machine, so that all game information of the game machine can be input. It will be possible to input without any trouble.

【0022】請求項6の発明によれば、上記に加えて台
端末装置の出力端子は、遊技機から出力される遊技情報
全てに対応して設けられているので、更なる配線作業性
の向上と誤配線の防止を図ることができるようになる。
According to the invention of claim 6, in addition to the above, the output terminal of the terminal device is provided corresponding to all the game information output from the gaming machine, so that the wiring workability is further improved. Erroneous wiring can be prevented.

【0023】請求項7の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通
信手段により管理装置に送信するので、台端末装置移行
の配線作業が容易となり、故障発生時などのメンテナン
ス作業性も向上する。
According to the invention of claim 7, in addition to the above, the terminal device transmits game data relating to game information to the management device by serial communication means, thereby facilitating wiring work for transferring to the terminal device, Maintenance workability at the time of occurrence also improves.

【0024】請求項8の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通
信手段若しくはコマンド受信手段により遊技機から受信
するための入力部を備えているので、遊技機からの配線
が減少し、確認も容易となる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the above, the stand terminal device has an input section for receiving game data relating to game information from the game machine by the serial communication means or the command receiving means. Wiring from the gaming machine is reduced, making it easier to check.

【0025】請求項9の発明によれば、上記に加えて台
端末装置の管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を
出力するための出力端子は2芯の接続端子にて構成さ
れ、各遊技情報毎に設けられているので、既存の遊技機
周辺装置をそのまま使用することができるようになり、
更なる汎用性の向上を図ることができるようになる。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the above, an output terminal for outputting game information to a peripheral device of the gaming machine other than the management device of the terminal device is constituted by a two-core connection terminal. Since it is provided for each game information, it is possible to use the existing gaming machine peripheral device as it is,
The versatility can be further improved.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明
の一実施形態を詳述する。図1は本発明を適用した遊技
機の管理システムの構成図を示している。遊技場には複
数台のパチンコ遊技機1(第1種)・・が並設されて遊
技機設置島を構成しており、実施例では各パチンコ遊技
機1に本発明に係る台端末装置80が対応して設けられ
ている。尚、台端末装置80は1台乃至4台のパチンコ
遊技機1に対応可能とされている。また、遊技機設置島
の各パチンコ遊技機1・・上側には遊技機周辺装置の一
例としての呼出表示装置81が取り付けられている。8
2は管理装置としてのホールコンピュータであり、この
ホールコンピュータ82には島端末装置200を介し、
通信線(2線式ツイストペアシールド線など)83によ
り各台端末装置80・・・が接続されている。この島端
末装置200は各遊技機設置島に設けられており、遊技
機設置島毎に系統分けして各台端末装置80からデータ
を収集し、ホールコンピュータ82に送信するために用
いられる。尚、この島端末装置200を介さず、直接台
端末装置80からホールコンピュータ82にデータを送
信するようにしてもよい。更に本発明では各台端末装置
80に各呼出表示装置81がそれぞれ接続されてシステ
ムが構築されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration diagram of a gaming machine management system to which the present invention is applied. A plurality of pachinko gaming machines 1 (first type) are arranged side by side in the game arcade to form a gaming machine installation island. In the embodiment, each of the pachinko gaming machines 1 has a terminal device 80 according to the present invention. Are provided correspondingly. The terminal device 80 can correspond to one to four pachinko gaming machines 1. Further, a call display device 81 as an example of a gaming machine peripheral device is attached to each pachinko gaming machine 1... On the gaming machine installation island. 8
Reference numeral 2 denotes a hall computer as a management device.
Each terminal device 80... Is connected by a communication line (such as a two-wire twisted pair shielded wire) 83. The island terminal device 200 is provided on each of the gaming machine installation islands, is used to collect data from each of the terminal devices 80 by dividing the system for each of the gaming machine installation islands, and transmit the data to the hall computer 82. The data may be transmitted directly from the platform terminal device 80 to the hall computer 82 without passing through the island terminal device 200. Further, in the present invention, each call display device 81 is connected to each terminal device 80 to construct a system.

【0027】前記台端末装置80はそれに対応するパチ
ンコ遊技機1から後述する遊技情報に関する遊技データ
を例えばシリアル通信方式にて受信し、島端末装置20
0からのポーリングに応えて通信線83を介し、同じく
シリアル通信方式にて遊技データを島端末装置200に
送信する。そして、島端末装置200はホールコンピュ
ータ82からのポーリングに応えて各台端末装置80・
・・から受信した遊技データをホールコンピュータ82
に送信する。ホールコンピュータ82では受信した遊技
データから各パチンコ遊技機1の稼動状況を管理する。
The platform terminal device 80 receives game data relating to game information to be described later from the corresponding pachinko gaming machine 1 by, for example, a serial communication system, and
In response to the polling from 0, game data is transmitted to the island terminal device 200 via the communication line 83 by the same serial communication method. Then, in response to the polling from the hall computer 82, the island terminal device 200
.. The game data received from hall computer 82
Send to The hall computer 82 manages the operation status of each pachinko gaming machine 1 based on the received game data.

【0028】また、呼出表示装置81はスイッチの操作
にて係員の呼出表示(ランプや表示器など)を行うと共
に、対応するパチンコ遊技機1の遊技情報からその稼働
状況を表示するものである。
The call display device 81 displays a call (a lamp, a display, or the like) of a clerk by operating a switch, and displays the operation status of the corresponding pachinko gaming machine 1 from the game information.

【0029】次に、図2は実施例のパチンコ遊技機(C
R機)1及びカードユニット50の正面図、図3は図1
のパチンコ遊技機1の遊技盤6を示す拡大図、図4はパ
チンコ遊技機1とカードユニット50の裏面図を示して
いる。
Next, FIG. 2 shows a pachinko gaming machine (C
R machine) 1 and a card unit 50 front view, FIG.
FIG. 4 is an enlarged view showing the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 4 is a back view of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.

【0030】尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を
例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊
技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよ
い。また、画像式の遊技機やスロット機に適用すること
もできる。
In the following embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine in the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0031】図2及び図3に示すように、パチンコ遊技
機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガ
ラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供
給皿3の下部には、打玉供給皿3からあふれた貯留玉を
貯留する余剰玉受皿4と打玉を発射する打球操作ハンド
ル5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技
盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6
の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. In addition, game board 6
A game area 7 is provided on the front side of the game.

【0032】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。また、可変表示器10の両側には、4個
のLEDからなる通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示
器)30が設けられている。この実施の形態では、可変
表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表
示エリアがある。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In addition, on both sides of the variable display 10, a passing storage display (ordinary symbol storage display) 30 composed of four LEDs is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”.

【0033】可変表示装置8の向かって左側には、打玉
を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート1
1を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14
の方向に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間
の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出する
ゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入
った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッ
チ17によって検出される。また、始動入賞口14の下
部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられて
いる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって
開状態とされる。
On the left side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 1
1 passes through the ball exit 13 and the starting winning port 14
In the direction of In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball entering the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0034】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施例
では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開
閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一
方(Vゾーン)に入った入賞玉はVカウントスイッチ2
2で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウ
ントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部
には、始動入賞口14に入った入賞玉数を表示する4個
の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられて
いる。この実施例では、4個を上限として、始動入賞が
ある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示
部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示
が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, one of the winning balls (V zone) enters the V count switch 2.
2 is detected. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, there is provided a starting prize storage display 18 having four display portions for displaying the number of winning balls entering the starting prize port 14. In this embodiment, the starting winning storage display unit 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting winning, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0035】遊技盤6には、複数の入賞口19A、19
B、19C、19Dが設けられ、遊技玉の入賞口19
A、19B、19C、19Dへの入賞は入賞口スイッチ
24A、24B、24C、24Dによって検出される。
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装
飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打
玉を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の
外側のガラス扉枠2の左右上部には、効果音を発する2
つのスピーカ27が設けられている。更に、遊技領域7
の外周のガラス扉枠2には、遊技効果LED28Aおよ
び遊技効果ランプ28B、28Cが設けられている。
The game board 6 has a plurality of winning ports 19A, 19
B, 19C, and 19D are provided, and a winning opening 19 of a game ball is provided.
Wins in A, 19B, 19C and 19D are detected by winning opening switches 24A, 24B, 24C and 24D.
At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two sound emitting sounds are provided on the left and right upper portions of the glass door frame 2 outside the game area 7.
Two speakers 27 are provided. Further, the game area 7
A game effect LED 28A and game effect lamps 28B, 28C are provided on the glass door frame 2 on the outer periphery of the game door.

【0036】そして、この実施例では一方のスピーカ2
7の近傍のガラス扉枠2に、景品玉払出時に点灯する賞
球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍の
ガラス扉枠2に補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ52が設けられている。更に、図2にはパチンコ遊
技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入さ
れることにより玉貸しを可能にするカードユニット50
が設けられている。
In this embodiment, one speaker 2
7 is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and a glass cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut off in the glass door frame 2 near the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 2 shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and which enables lending of balls by inserting a prepaid card.
Is provided.

【0037】このカードユニット50の前面には、使用
可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ84、カ
ード内に記録された残額情報に端数(100円未満の
数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に
設けられた度数表示LEDに表示させるための端数表示
スイッチ85、連結台方向表示器86、カードユニット
50内にカードが挿入されていることを表示するカード
挿入表示ランプ87、記録媒体としてのプリペイドカー
ドが挿入されるカード挿入口88が設けられ、このカー
ドユニット50内にはカードリーダライタが取り付けら
れている。
On the front of the card unit 50, an available indicator lamp 84 indicating whether or not the card can be used, and when there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card. A fraction display switch 85 for displaying the fraction on a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3, a connection board direction indicator 86, and a card insertion indicating that a card is inserted in the card unit 50. An indicator lamp 87 and a card insertion slot 88 into which a prepaid card as a recording medium is inserted are provided. A card reader / writer is mounted in the card unit 50.

【0038】打球発射装置34(図4)から発射された
打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その
後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を
通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器
10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、
打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出
されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変
表示部9内の図柄が回転を始める(可変開始)。図柄の
変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ
増やす。
A hit ball fired from the hit ball firing device 34 (FIG. 4) enters the game area 7 through the hitting rail, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the number displayed on the variable display 10 is changed continuously. Also,
When a hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating (variable start) if the symbol can be changed. If it is not possible to start the change of the symbol, the starting winning memory is increased by one.

【0039】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が一定時間経過するま
で、または、所定個数(例えば10個)の打玉が入賞す
るまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が
大入賞口に入賞し、Vカウントスイッチ22で検出され
ると継続権が発生し、開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は所定回数(例えば15ラウンド)許
容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, while the opening / closing plate 20 is open, a hit ball wins a special winning opening, and when detected by the V count switch 22, a continuation right is generated, and the opening / closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0040】停止時に可変表示部9内に表示された画像
の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせ
である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即
ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態と
なる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の
図柄(当り図柄「7」等)である場合に、可変入賞球装
置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状
態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of images displayed in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. In other words, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol “7” or the like), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0041】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図4を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図4に示すように、機構板36の上部に遊技玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク3
8に供給される。遊技玉タンク38内の遊技玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置46(図6)に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 4, a game ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko game machine 1 is installed on the game machine installation island, game balls are provided from above the game machine tank. Game ball tank 3
8 is supplied. The game ball in the game ball tank 38 reaches the ball payout device 46 (FIG. 6) through the guide gutter 39.

【0042】機構板36には、可変表示部9を制御する
可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われて
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板(主基板)31、景品玉などの払出制御を行う払
出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御
基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部
には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発
射する打球発射装置34と、打球操作ハンドル5の操作
に基づいて打球発射装置34の制御を行う打球制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板40、
遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B、28
C、賞球ランプ51および玉切れランプ52の制御を行
うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板
35と、スピーカ27から出力する音声の制御を行うマ
イクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板70が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9, a game control board (main board) 31, which is covered with a board case 32 and has a game control microcomputer and the like, and a prize ball A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control and the like is mounted. Further, below the mechanism plate 36, the hitting ball firing device 34 that shoots a hit ball into the game area 7 using the rotational force of the motor and the hitting ball firing device 34 based on the operation of the hitting ball operation handle 5 are controlled. A launch control board 40 on which a hit ball control microcomputer and the like are mounted,
Game effect LED 28A, game effect lamps 28B, 28
C, a lamp control board 35 on which a microcomputer and the like for controlling the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52 are mounted, and an audio control board 70 on which a microcomputer and the like for controlling audio output from the speaker 27 are mounted. is set up.

【0043】更に、遊技玉タンク38の側方には情報出
力制御基板89が取り付けられている。この情報出力制
御基板89には上記遊技制御基板(主基板)31、払出
制御基板37及び表示制御基板90がハーネスにより接
続されている。そして、この情報出力制御基板89が信
号線91(同様に2線式ツイストペアシールド線など)
により前記台端末装置80に接続されている。
Further, an information output control board 89 is attached to the side of the game ball tank 38. The game control board (main board) 31, the payout control board 37, and the display control board 90 are connected to the information output control board 89 by a harness. The information output control board 89 is connected to a signal line 91 (similarly, a two-wire twisted pair shield wire or the like).
Is connected to the terminal device 80.

【0044】次に、図5は台端末装置80の正面図を示
している。台端末装置80のケース92前面にはパチン
コ遊技機1の機種(第1種、第2種、第3種)毎の全て
の遊技情報に対応した複数の出力端子(パラレル出力ポ
ート)が、第1種、第2種、第3種と区別して配置され
ている。即ち、93は図2に示した第1種のパチンコ遊
技機1の可変表示部9において大当りが発生した場合の
特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報)用の出
力端子、94はその大当りが発生したときの可変表示部
9により停止表示された大当り図柄に関する情報用の出
力端子、95は可変表示部9における大当りの発生によ
り変動した後停止して決定されるラッキーナンバー情報
用の出力端子、96は大入賞口が開放したことに関する
情報用の出力端子、97は特定遊技状態(大当り)の発
生確率の変動中であることを表す確率変動中情報用の出
力端子、98は始動入賞口14に打玉が入賞したことに
関する情報用の出力端子、99は始動入賞口14に入賞
した打玉のうち有効に可変表示部9を可変表示させるた
めに用いられた有効始動入賞に関する情報用の出力端
子、100は可変表示器10において大当りが発生した
場合の普通図柄大当り情報、101は大入賞口への打玉
の入賞に関する情報用の出力端子、102はVゾーンへ
の打玉の入賞に関する情報用の出力端子、103は通過
ゲート11を打玉が通過したことを表す情報用の出力端
子、104は通過ゲート11を通過した打玉のうち可変
表示器10を有効に可変表示させるのに用いられた有効
始動入賞玉に関する情報用の出力端子、105は普通可
変入賞球装置(普通電役)が開放したことに関する情報
用の出力端子である。また、106は賞球情報用の出力
端子、107は玉貸情報用の出力端子である。
Next, FIG. 5 shows a front view of the terminal device 80. A plurality of output terminals (parallel output ports) corresponding to all game information for each model (first type, second type, third type) of the pachinko gaming machine 1 are provided on the front surface of the case 92 of the terminal device 80. They are arranged separately from the first, second and third types. That is, 93 is an output terminal for special symbol big hit information (generation information of a specific game state) when a big hit occurs in the variable display section 9 of the first type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Is an output terminal for information on the jackpot symbol stopped and displayed by the variable display section 9 when the occurrence of a lucky number, and an output terminal 95 for lucky number information determined to stop after being changed by the occurrence of the jackpot on the variable display section 9 , 96 is an output terminal for information relating to opening of the special winning opening, 97 is an output terminal for probability changing information indicating that the occurrence probability of the specific game state (big hit) is changing, and 98 is a starting winning opening. Reference numeral 14 denotes an output terminal for information relating to the fact that a hit ball has been won. Reference numeral 99 denotes an effective start input used for variably displaying the variable display section 9 among the hit balls that have been won in the start winning port 14. Output terminal for information related to the pattern, 100 is normal symbol jackpot information when a big hit occurs in the variable display 10, 101 is an output terminal for information related to winning of a hit ball to a special winning opening, and 102 is a hit to a V zone. An output terminal for information on winning of the ball, 103 is an output terminal for information indicating that the hit ball has passed through the passing gate 11, and 104 is a variable display device of the hitting ball passing through the passing gate 11, which is effectively variable. An output terminal 105 for the information on the effective starting prize ball used for displaying the information, and an output terminal 105 for the information about the opening of the normal variable winning prize ball device (normal electric winning). Reference numeral 106 denotes an output terminal for winning ball information, and 107 denotes an output terminal for ball lending information.

【0045】また、その下側には第2種のパチンコ遊技
機の全ての遊技情報に対応した複数の出力端子(パラレ
ル出力ポート)が設けられている。即ち、108は図示
しない第2種のパチンコ遊技機の可変入賞球装置の開閉
翼片が1回又は2回開閉している最中に進入した打玉が
特定入賞領域に入賞するとともに回数決定用可変表示器
の停止図柄が特定の識別情報となったことにより発生し
た大当りに関する情報用の出力端子、109は前記回数
決定用可変表示器の可変停止時の表示結果の図柄情報
(回数決定用図柄情報)用の出力端子、110は大当り
制御において例えば18回開閉制御が行なわれる毎に出
力される継続回数情報用の出力端子、111は確率変動
中情報用の出力端子、112は打玉の入賞により前記開
閉翼片が1回開閉するように定められた始動入賞口に入
賞した打玉の1回開き始動入賞情報用の出力端子であ
る。また、113は前記始動入賞口に入賞した打玉のう
ち、開閉翼片を有効に1回開閉するのに用いられた始動
入賞玉に関する1回開き有効始動情報用の出力端子、1
14は打玉の入賞により前記開閉翼片が2回開閉するよ
うに定められた始動入賞口に入賞した打玉の2回開き始
動入賞情報用の出力端子、115は前記始動入賞口に入
賞した打玉のうち、開閉翼片を有効に2回開閉するのに
用いられた始動入賞玉に関する2回開き有効始動情報用
の出力端子である。更に、116は大入賞口の入賞情報
用の出力端子、117はV入賞情報用の出力端子、11
8は賞球情報用の出力端子、119は玉貸情報用の出力
端子である。
Further, a plurality of output terminals (parallel output ports) corresponding to all game information of the second type pachinko gaming machine are provided on the lower side. That is, a ball 108 enters the specific prize area while the open / close wing piece of the variable prize ball device of the second type pachinko gaming machine (not shown) opens and closes once or twice and determines the number of times. An output terminal for information relating to the jackpot generated when the stop symbol of the variable display has become the specific identification information. Symbol information 109 is a symbol information (display symbol for the number of times) of the display result at the time of the variable stop of the variable number for determination display. Output terminal for information), 110 is an output terminal for information on the number of times of continuous output that is output every time the opening / closing control is performed, for example, 18 times in the big hit control, 111 is an output terminal for information during probability fluctuation, and 112 is a winning of a hit ball This is an output terminal for single-starting winning information of a hit ball that has won a starting winning opening determined to open and close the opening / closing wing piece once. Reference numeral 113 denotes an output terminal for single-opening effective start information relating to a start winning ball used for effectively opening and closing the opening / closing wing piece of the hitting ball which has won the starting winning opening.
Reference numeral 14 denotes an output terminal for twice-opening start winning information of a hit ball which has won a starting winning opening determined to open and close the opening / closing wing piece twice by hitting a winning ball, and 115 has won the starting winning opening. This is an output terminal for twice-opening effective starting information relating to a starting winning prize ball used to effectively open and close the opening / closing wing piece twice among hit balls. Further, reference numeral 116 denotes an output terminal for winning information of a special winning opening, 117 denotes an output terminal for V winning information, 11
Reference numeral 8 denotes an output terminal for prize ball information, and 119 denotes an output terminal for ball lending information.

【0046】更に、その下側には第3種のパチンコ遊技
機の全ての遊技情報に対応した複数の出力端子(パラレ
ル出力ポート)が設けられている。即ち、120は図示
しない第3種のパチンコ遊技機における権利入賞口へ打
玉が入賞して権利発生状態(特定遊技状態)となった場
合に、その権利発生中であることを示す権利発生中情報
用の出力端子である。121は図示しない第3種のパチ
ンコ遊技機の普通可変表示装置の可変停止時の表示結果
が普通可変入賞球装置を大当り状態にできる図柄になっ
た場合にその大当り図柄に関する大当たり図柄情報用の
出力端子であり、122は前述同様のラッキーナンバー
情報用の出力端子、123は大入賞口開放情報用の出力
端子、124は確率変動中情報用の出力端子である。1
25は普通図柄始動入賞玉のうち実際に普通可変表示装
置を可変開始させるのに用いられた普通図柄始動入賞情
報用の出力端子であり、126は普通図柄有効始動情報
用の出力端子である。127は大入賞口入賞情報用の出
力端子、128は権利入賞口に打玉が入賞したことに関
する特別装置入賞情報用の出力端子である。129は普
通可変入賞球装置(普通電役)が開放したことに関する
普通電役開放情報用の出力端子であり、130はこの普
通可変入賞球装置(普通電役)への打玉の入賞個数に関
する普通電役入賞情報用の出力端子である。また、13
1は賞球情報用の出力端子、132は玉貸情報用の出力
端子である。
Further, a plurality of output terminals (parallel output ports) corresponding to all game information of the third type pachinko gaming machine are provided below the third type. That is, when a hit ball wins the right winning opening of a third-type pachinko gaming machine (not shown) and the ball enters a right-generating state (specific gaming state), a right-generating state 120 indicates that the right is being generated. Output terminal for information. Reference numeral 121 denotes an output for jackpot symbol information relating to the jackpot symbol when the display result of the ordinary variable display device of the third type of pachinko gaming machine (not shown) at the time of variable stop becomes a symbol capable of turning the ordinary variable winning prize ball device into the jackpot symbol. Reference numeral 122 denotes an output terminal for lucky number information as described above, reference numeral 123 denotes an output terminal for information on opening a special winning opening, and reference numeral 124 denotes an output terminal for information during probability fluctuation. 1
Reference numeral 25 denotes an output terminal for normal symbol start winning information, which is used to actually start the normal variable display device among the normal symbol start winning balls, and 126 denotes an output terminal for normal symbol effective start information. 127 is an output terminal for special winning opening winning information, and 128 is an output terminal for special device winning information relating to the fact that a hit ball has won the right winning opening. Reference numeral 129 denotes an output terminal for normal electric winning opening information relating to the opening of the normal variable winning prize ball device (normal electric hand), and 130 denotes the number of hit balls to the normal variable winning prize ball device (normal electric hand). This is an output terminal for normal winning combination information. Also, 13
1 is an output terminal for prize ball information, and 132 is an output terminal for ball lending information.

【0047】これらの各出力端子は前述の如き有電出力
式の2芯接続端子から構成されているが、当該有電出力
式と前述の無電出力式の端子の双方をそれぞれ備えても
よい。また、ケース92の前面下部にはパチンコ遊技機
1からの前記信号線91を接続するための接続端子13
3(シリアル通信ポート。入力部)が設けられ、更に、
島端末装置200(ホールコンピュータ82)への通信
線83に接続するための接続端子134(シリアル通信
ポート)が設けられている。
Although each of these output terminals is constituted by the above-mentioned electrically-output-type two-core connection terminal, both of the above-mentioned electrically-output-type and the aforementioned non-electrically-output-type terminals may be provided. A connection terminal 13 for connecting the signal line 91 from the pachinko gaming machine 1 is provided at a lower portion of the front surface of the case 92.
3 (serial communication port; input unit) is provided.
A connection terminal 134 (serial communication port) for connecting to the communication line 83 to the island terminal device 200 (the hall computer 82) is provided.

【0048】上記各出力端子には実施例の場合、呼出表
示装置81が複数の2芯のコネクタによりそれぞれ接続
されることになるが、この場合、パチンコ遊技機が図2
の如き第1種のパチンコ遊技機の場合には第1種用の各
出力端子に、また、第2種のパチンコ遊技機の場合には
第2種用の各出力端子に、更に、第3種のパチンコ遊技
機の場合には第3種用の各出力端子に呼出表示装置81
を接続する。尚、台端末装置80の各出力端子に接続可
能な遊技機周辺装置としては係る呼出表示装置に限ら
ず、他の遊技情報を表示する装置やホールコンピュータ
以外の集計装置なども考えられる。
In the case of the embodiment, a call display device 81 is connected to each of the above-mentioned output terminals by a plurality of two-core connectors.
In the case of a first-type pachinko gaming machine such as that described above, each output terminal for the first type is used. In the case of a second-type pachinko gaming machine, each output terminal for the second type is used. In the case of a kind of pachinko game machine, a call display device 81 is connected to each output terminal for the third kind.
Connect. Note that the gaming machine peripheral device connectable to each output terminal of the stand terminal device 80 is not limited to the call display device, but may be a device for displaying other game information or a counting device other than the hall computer.

【0049】次に、図6はパチンコ遊技機1の遊技制御
基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロ
ック図である。尚、図6には払出制御基板37、ランプ
制御基板35、音制御基板70、発射制御基板40及び
可変表示制御ユニット29内の表示制御基板90、情報
出力制御基板89も示されている。遊技制御基板(主基
板)31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23、満タンスイッチ48及び入賞口スイッチ24
A、24B、24C、24D、玉切れ検出スイッチ4
1、玉切れスイッチ42、賞球カウントスイッチ43か
らの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、
可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16及び開閉
板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの
指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶
表示器18の点灯及び消灯を行うと共に、7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25と通過記
憶表示器30とを駆動するランプ・LED回路60とが
搭載されている。
Next, FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a game control board (main board) 31 of the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 40, the display control board 90 in the variable display control unit 29, and the information output control board 89. The game control board (main board) 31 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a full tank switch 48, and a winning port. Switch 24
A, 24B, 24C, 24D, broken-out detection switch 4
1, a switch circuit 58 for providing signals from the ball cutout switch 42 and the prize ball count switch 43 to the basic circuit 53;
A solenoid circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, turns on and off the start storage indicator 18, and provides a 7-segment LED. And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10, the decorative lamp 25, and the passage storage display 30.

【0050】前記基本回路53は、ゲーム制御用のプロ
グラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使
用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/O
ポート部57を含む。この実施例では、ROM54、R
AM55はCPU56に内蔵されている。即ち、CPU
56は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート
部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。ま
た、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにお
ける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to a control program, and an I / O.
It includes a port section 57. In this embodiment, the ROM 54, R
The AM 55 is built in the CPU 56. That is, CPU
Reference numeral 56 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0051】更に、遊技制御基板(主基板)31には電
源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセ
ット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス
信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれ
かのI/Oポートを選択するための信号を出力するアド
レスデコード回路67とが設けられている。尚、玉払出
装置46から遊技制御基板(主基板)31に入力される
スイッチ情報もあるが、図6ではそれらは省略されてい
る。
Further, the game control board (main board) 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port section 57 which decodes an address signal given from the basic circuit 53 and decodes the address signal. And an address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting one of the I / O ports. There is also switch information input from the ball payout device 46 to the game control board (main board) 31, but these are omitted in FIG.

【0052】打玉を打撃して発射する打球発射装置34
は、発射制御基板40上の回路によって制御される駆動
モータ47で駆動される。そして、駆動モータ47の駆
動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整され
る。即ち、発射制御基板40上の回路によって、打球操
作ハンドル5の操作量に応じた速度で打玉が発射される
ように制御される。
A hit ball firing device 34 for hitting and firing a hit ball
Is driven by a drive motor 47 controlled by a circuit on the emission control board 40. The driving force of the driving motor 47 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 40 is controlled so that the ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.

【0053】尚、この実施例では、ランプ制御基板35
に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けら
れている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器3
0及び装飾ランプ25の表示制御をランプ・LED回路
60を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効
果ランプ・LED28A、28B、28C、賞球ランプ
51及び玉切れランプ52の表示制御を行う。ここで、
ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、
特別図柄を可変表示する可変表示部9及び普通図柄を可
変表示する可変表示器10の表示制御は表示制御基板9
0に搭載されている図柄制御手段によって行われる。
尚、可変表示部9の表示制御は図柄制御手段の指令によ
り前記可変表示制御ユニット29が行うと共に、可変表
示器10の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ
・LED回路60が行うことになる。
In this embodiment, the lamp control board 35
The lamp control means mounted on the game board 6 is provided with a start storage display 18 and a gate passage storage display 3
0 and the decoration lamp 25 are controlled via the lamp / LED circuit 60, and the display control of the game effect lamps / LEDs 28A, 28B, 28C, the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52 provided on the frame side. Do. here,
The lamp control unit is an example of the illuminant control unit. Also,
The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the variable display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by the display control board 9.
This is performed by the symbol control means mounted on the “0”.
The display control of the variable display section 9 is performed by the variable display control unit 29 according to a command of the symbol control means, and the display control of the variable display 10 is controlled by the lamp / LED circuit 60 according to the command of the symbol control means. .

【0054】図7は、前記払出制御基板37及び玉払出
装置46の構成要素などの払出に関連する構成要素を示
すブロック図である。図7に示すように、満タンスイッ
チ48からの検出信号は、中継基板71を介して遊技制
御基板(主基板)31のI/Oポート57に入力され
る。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検
出するスイッチである。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 46. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full.

【0055】玉切れ検出スイッチ41及び玉切れスイッ
チ42からの検出信号は、中継基板72及び中継基板7
1を介して遊技制御基板(主基板)31のI/Oポート
57に入力される。玉切れ検出スイッチ41は遊技玉タ
ンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、
玉切れスイッチ42は、遊技玉通路内の打玉の有無を検
出するスイッチである。
The detection signals from the cutout detection switch 41 and the cutout switch 42 are transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31. The out-of-ball detection switch 41 is a switch that detects a shortage of replenishment balls in the game ball tank 38,
The ball-out switch 42 is a switch that detects the presence or absence of a ball in the game ball passage.

【0056】遊技制御基板(主基板)31のCPU56
は、玉切れ検出スイッチ41又は玉切れスイッチ42か
らの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タ
ンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示してい
ると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出す
る。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信する
と、払出制御基板37の払出制御用CPU69は、玉貸
し処理を停止する。
CPU 56 of game control board (main board) 31
Indicates that if the detection signal from the out-of-ball detection switch 41 or the out-of-ball switch 42 indicates the out-of-ball state, or if the detection signal from the full switch 48 indicates the full state, the ball lending prohibition is instructed. Is sent out. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

【0057】更に、賞球カウントスイッチ43及び玉貸
しカウントスイッチ44からの検出信号も、中継基板7
2及び中継基板71を介して遊技制御基板(主基板)3
1のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウン
トスイッチ43及び玉貸しカウントスイッチ44は、玉
払出装置46の払出機構部分に設けられ、実際に払い出
された払出玉を検出する。
Further, the detection signals from the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are also transmitted to the relay board 7.
Game control board (main board) 3 via 2 and relay board 71
1 is input to the I / O port 57. The prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are provided in the payout mechanism of the ball payout device 46, and detect the actually paid out balls.

【0058】入賞があると、払出制御基板37には、遊
技制御基板(主基板)31の出力ポート(ポートG、
H)77、78から賞球個数を示す払出制御コマンドが
入力される。出力ポート77は後に詳述するコマンド送
信方式の8ビットのコマンドデータを出力し、出力ポー
ト78は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出
力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッ
ファ回路73を介してI/Oポート79Aに入力され
る。払出制御用CPU69は、I/Oポート79Aを介
して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応
じて玉払出装置46を駆動して賞球払出を行う。尚、こ
の実施例では払出制御用CPU69は、1チップマイク
ロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されて
いる。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports G and G) of the game control board (main board) 31.
H) A payout control command indicating the number of prize balls is input from 77 and 78. The output port 77 outputs 8-bit command data of a command transmission method described later in detail, and the output port 78 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 79A via the input buffer circuit 73. The payout control CPU 69 inputs a payout control command via the I / O port 79A, and drives the ball payout device 46 in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 69 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in RAM.

【0059】払出制御用CPU69は、出力ポート79
Gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナ
ル基板49に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75
に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されてい
る。更に、出力ポート79Eを介して、エラー表示用L
ED76にエラー信号を出力する。
The payout control CPU 69 includes an output port 79
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 49 via G, and the buzzer driving signal is output to the buzzer board 75.
Output to A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error display L through an output port 79E.
An error signal is output to ED76.

【0060】さらに、払出制御基板37の入力ポート7
9Bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッ
チ43からの検出信号が入力される。払出制御基板37
からの払出モータ45への駆動信号は、出力ポート79
C及び中継基板72を介して玉払出装置46の払出機構
部分における払出モータ45に伝えられる。尚、遊技制
御基板(主基板)31および払出制御基板37には、ソ
レノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライ
バ回路が搭載されているが、図7では、それらの回路は
省略されている。
Further, the input port 7 of the payout control board 37
The detection signal from the winning ball count switch 43 is input to 9B via the relay board 72. Dispensing control board 37
The drive signal to the payout motor 45 from the output port 79
It is transmitted to the payout motor 45 in the payout mechanism portion of the ball payout device 46 via C and the relay board 72. The game control board (main board) 31 and the payout control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor and a lamp, but these circuits are omitted in FIG.

【0061】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ85、連結
台方向表示器86、カード挿入表示ランプ87およびカ
ード挿入口88が設けられている(図2参照)。残高表
示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている
度数表示LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチが
接続される。
The card unit 50 is provided with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 85, a connection board direction indicator 86, a card insertion display lamp 87, and a card insertion slot 88 (see FIG. 2). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0062】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要
求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート79Fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 79F.

【0063】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU69は、カードユ
ニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット
50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが
操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板3
7にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延
時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコン
ピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU69
は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上
げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり
を検出すると、払出モータ45を駆動し、所定個の貸し
球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払
出制御用CPU69は、カードユニット50に対するE
XS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50か
らのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御
を実行するものである。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 69 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the card unit controlling microcomputer causes the payout control board 3
7, a BRDY signal is output. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37. The payout control CPU 69 of the payout control board 37
Starts the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 45 to pay out a predetermined number of loaned balls to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 69 sets the card unit 50
The XS signal falls. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed.

【0064】そして、これら遊技制御基板31、払出制
御基板37及び表示制御基板90から前述の遊技情報及
び当該パチンコ遊技機1の機種コード情報、設定値情報
などが図8のブロック図で示す如く情報出力制御基板8
9に送出される。即ち、実施例の第1種のパチンコ遊技
機1の場合、遊技制御基板31からは特別図柄大当り情
報、ラッキーナンバー情報、大入賞口開放情報、確率変
動中情報、特別図柄始動入賞情報、特別図柄有効始動入
賞情報、普通図柄大当り情報、大入賞口入賞情報、V入
賞情報、普通図柄始動入賞情報、普通図柄有効始動入賞
情報、普通電役開放情報、賞球情報の各遊技情報と機種
コード情報及び設定値情報が情報出力制御基板89に送
られ、表示制御基板90からは前記大当り図柄情報が情
報出力制御基板89に送られると共に、払出制御基板3
7からは前記玉貸情報が情報出力制御基板89に送出さ
れる。尚、これら遊技制御基板31、払出制御基板3
7、表示制御基板90から情報出力制御基板89に対し
ては後に詳述するコマンド送信方式によるコマンドデー
タにより情報が送信される。
The game control board 31, the payout control board 37, and the display control board 90 transmit the aforementioned game information and the model code information and the set value information of the pachinko gaming machine 1 as shown in the block diagram of FIG. Output control board 8
9 is sent. That is, in the case of the first kind of pachinko gaming machine 1 of the embodiment, the special control jackpot information, the lucky number information, the special winning opening opening information, the probability changing information, the special symbol starting winning information, the special symbol starting information from the game control board 31. Game information and model code information of effective start winning information, normal symbol jackpot information, special winning opening winning information, V winning information, normal symbol starting winning information, normal symbol effective starting winning information, normal electric opening information, prize ball information And the set value information are sent to the information output control board 89, and the big hit symbol information is sent from the display control board 90 to the information output control board 89 and the payout control board 3
From 7, the ball lending information is sent to the information output control board 89. The game control board 31 and the payout control board 3
7. Information is transmitted from the display control board 90 to the information output control board 89 by command data according to a command transmission method described later in detail.

【0065】情報出力制御基板89ではこれら遊技情報
及び機種コード情報、設定値情報などを一旦記憶してシ
リアル通信方式の遊技データに加工し、信号線91を介
して台端末装置80に送出するものである(図6、図
8)。
The information output control board 89 temporarily stores the game information, the model code information, the set value information, and the like, processes it into game data of a serial communication system, and sends the processed data to the terminal device 80 via the signal line 91. (FIGS. 6 and 8).

【0066】図9は係る台端末装置80の台端末制御基
板136の回路構成の一例を示すブロック図である。こ
の台端末制御基板136には、プログラムに従って台端
末装置80を制御する基本回路137と、前記第1種用
の各出力端子93〜107(パラレル通信ポート)を備
えた第1種用出力回路143と、前記第2種用の各出力
端子108〜119(パラレル通信ポート)を備えた第
2種用出力回路144と、前記第3種用の各出力端子1
20〜132(パラレル通信ポート)を備えた第3種用
出力回路146と、前記パチンコ遊技機1の情報出力制
御基板89からの信号線91を接続するための接続端子
133(シリアル通信ポート)を備えた入力回路(シリ
アル通信手段)148と、前記島端末装置200(ホー
ルコンピュータ82)への通信線83を接続するための
接続端子134(シリアル通信ポート)を備えた通信回
路147とが搭載されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the terminal control board 136 of the terminal device 80. The base terminal control board 136 includes a basic circuit 137 for controlling the base terminal device 80 according to a program, and a first type output circuit 143 having the first type output terminals 93 to 107 (parallel communication ports). A second type output circuit 144 including the second type output terminals 108 to 119 (parallel communication ports); and the third type output terminal 1
A third type output circuit 146 having 20 to 132 (parallel communication port) and a connection terminal 133 (serial communication port) for connecting the signal line 91 from the information output control board 89 of the pachinko gaming machine 1 An input circuit (serial communication means) 148 provided and a communication circuit 147 provided with a connection terminal 134 (serial communication port) for connecting a communication line 83 to the island terminal device 200 (hole computer 82) are mounted. ing.

【0067】前記基本回路137は、制御やデータ変換
用のプログラムや通信プロトコル等を記憶するROM1
39と、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例
であるRAM141と、データの記憶保持用として使用
される読み書き可能で電源が断たれても記憶データを保
持できるEEPROM140と、制御用のプログラムに
従って制御動作を行うCPU142及びI/Oポート部
138を含む。この実施例では、ROM139、RAM
141はCPU142に内蔵されている。即ち、CPU
142は、1チップマイクロコンピュータである。尚、
1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM1
41が内蔵されていればよく、ROM139及びI/O
ポート部138は外付けであっても内蔵されていてもよ
い。また、I/Oポート部138は、マイクロコンピュ
ータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 137 is a ROM 1 for storing programs for control and data conversion, communication protocols, and the like.
39, a RAM 141 as an example of a storage means used as a work memory, an readable and writable EEPROM 140 used for holding data, and capable of holding stored data even when the power is turned off, and a control program according to a control program. It includes a CPU 142 for performing operations and an I / O port unit 138. In this embodiment, the ROM 139 and the RAM
141 is built in the CPU 142. That is, CPU
142 is a one-chip microcomputer. still,
The one-chip microcomputer has at least a RAM1
41 as long as ROM 139 and I / O
The port section 138 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 138 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0068】以上の構成の台端末装置80の動作につい
て説明する。台端末装置80の入力回路148には、前
述の如く信号線91を介してパチンコ遊技機1の情報出
力制御基板89から各遊技情報に関する遊技データがシ
リアル通信方式により送られてくる。台端末装置80の
基本回路137のCPU141は、入力回路148に入
力された遊技データをEEPROM140に記憶して格
納すると共に、そのうちの遊技情報に関するデータを、
各遊技情報毎の出力信号に変換し直して各出力回路14
3〜146に送出する。
The operation of the terminal device 80 having the above configuration will be described. As described above, game data relating to each game information is sent from the information output control board 89 of the pachinko gaming machine 1 to the input circuit 148 of the terminal device 80 via the signal line 91 by the serial communication method. The CPU 141 of the basic circuit 137 of the base terminal device 80 stores the game data input to the input circuit 148 in the EEPROM 140 and stores the same,
The output signal is converted into an output signal for each game information,
3 to 146.

【0069】即ち、台端末装置80が接続されたパチン
コ遊技機が実施例の如き第1種のパチンコ遊技機1であ
る場合には、変換された各遊技情報を第1種用出力回路
143の各出力端子93〜107に出力し、第2種のパ
チンコ遊技機である場合には、変換された各遊技情報を
第2種用出力回路144の各出力端子108〜119に
出力すると共に、第3種のパチンコ遊技機である場合に
は、変換された各遊技情報を第3種用出力回路146の
各出力端子120〜132に出力する。
That is, when the pachinko gaming machine to which the terminal device 80 is connected is the first kind of pachinko gaming machine 1 as in the embodiment, the converted gaming information is output to the first type output circuit 143. Output to each of the output terminals 93 to 107, and in the case of a second-type pachinko gaming machine, output each of the converted game information to each of the output terminals 108 to 119 of the second-type output circuit 144. In the case of three types of pachinko gaming machines, the converted game information is output to the output terminals 120 to 132 of the third type output circuit 146.

【0070】これにより、各出力端子に接続された既存
の呼出表示装置81に各遊技情報が送出され、支障無く
遊技情報の表示を行わせることができるようになる。ま
た、CPU142は島端末装置200からのポーリング
に応えてEEPROM140内に保持している遊技デー
タを通信回路147から通信線83を介して島端末装置
200にシリアル通信方式により送信する。そして、島
端末装置200は自らに接続されている全台端末装置8
0に順次ポーリングを行って遊技データを収集し、各端
末装置80・・・から受け取った遊技データを保持する
と共に、ホールコンピュータ82からのポーリングに応
えて収集した遊技データをホールコンピュータ82にシ
リアル通信方式により送信する。ホールコンピュータ8
2は通信線83に接続されている全島端末装置200に
順次ポーリングを行って全パチンコ遊技機1・・・の遊
技データを収集する。
As a result, each piece of game information is sent to the existing call display device 81 connected to each output terminal, and the game information can be displayed without any trouble. Further, the CPU 142 transmits game data held in the EEPROM 140 to the island terminal device 200 via the communication line 83 from the communication circuit 147 in response to polling from the island terminal device 200 by a serial communication method. Then, the island terminal device 200 is connected to its own terminal device 8
0, the game data is collected by sequentially polling, the game data received from each terminal device 80... Is held, and the game data collected in response to the polling from the hall computer 82 is serially transmitted to the hall computer 82. Send by the method. Hall computer 8
2 collects the game data of all the pachinko gaming machines 1... By sequentially polling the all-island terminal devices 200 connected to the communication line 83.

【0071】ホールコンピュータ82ではこのようにし
て収集された遊技データから各パチンコ遊技機1・・・
の稼働状況を集計・分析するものである。
At the hall computer 82, the pachinko gaming machines 1...
This is to collect and analyze the operating status of the system.

【0072】このように、パチンコ遊技機1から出力さ
れる遊技情報を収集して、当該パチンコ遊技機1の稼動
状況を管理するためのホールコンピュータ82と、パチ
ンコ遊技機1から出力される遊技情報を入力し、当該遊
技情報に関する遊技データをホールコンピュータ82が
収集可能に出力する台端末装置80とを含んでパチンコ
遊技機1の管理システムを構築し、該台端末装置80に
は、ホールコンピュータ82以外への遊技機周辺装置
(呼出表示装置81など)に遊技情報を出力するための
出力端子を設けているので、呼出表示装置81などの遊
技機周辺装置を台端末装置80の出力端子に接続して、
遊技情報を送出することが可能となる。
As described above, the hall computer 82 for collecting the game information output from the pachinko gaming machine 1 and managing the operation status of the pachinko gaming machine 1 and the game information output from the pachinko gaming machine 1 And a base terminal device 80 that outputs the game data related to the game information so that the hall computer 82 can collect the game data, thereby constructing a management system for the pachinko gaming machine 1. Since an output terminal for outputting game information is provided to a gaming machine peripheral device (such as the call display device 81) to other than the above, the gaming machine peripheral device such as the call display device 81 is connected to the output terminal of the base terminal device 80. do it,
It is possible to send out game information.

【0073】これにより、配線の簡素化による著しい生
産性の改善を図ることができるようになる。また、既存
の遊技機周辺装置(呼出表示装置81)とは異なる通信
方式でパチンコ遊技機1から台端末装置80にデータが
出力される場合にも、これら遊技機周辺装置を台端末装
置80の出力端子に接続して支障無く使用することがで
きるようになるので、汎用性の富んだシステム構築が可
能となる。
As a result, it is possible to significantly improve productivity by simplifying wiring. Also, when data is output from the pachinko gaming machine 1 to the terminal device 80 by a communication method different from that of the existing gaming device peripheral device (call display device 81), these gaming machine peripheral devices are connected to the terminal device 80. Since it can be connected to the output terminal and used without any trouble, a versatile system can be constructed.

【0074】尚、実施例ではパチンコ遊技機1の情報出
力制御基板89から台端末装置80にシリアル通信方式
により遊技データを送出しているが、それに限らず、遊
技機内部でのデータのやり取りに使用される所謂コマン
ド送信方式で情報出力制御基板89から台端末装置80
に遊技データを送出するものでもよい。
In the embodiment, the game data is transmitted from the information output control board 89 of the pachinko gaming machine 1 to the base terminal device 80 by the serial communication method. However, the present invention is not limited to this. From the information output control board 89 to the base terminal device 80 using a so-called command transmission method used
The game data may be sent to the game device.

【0075】図10に係るコマンド送信方式による場合
の情報出力制御基板89と台端末装置80のブロック図
を示し、図11にコマンドデータの例を示す。コマンド
データは4ビットのMODEデータと4ビットのEXT
データから成る8ビット構成であり、例えば図11に示
すように各遊技情報に割り当てられている。そして、こ
の場合、情報出力制御基板89は係る8ビットのコマン
ドデータと1ビットのストローブ信号(INT信号)を
台端末装置80に出力して、遊技データの送出を行うこ
とになる。また、この場合、図9の入力回路148はコ
マンド受信手段となる。
FIG. 10 shows a block diagram of the information output control board 89 and the base terminal device 80 in the case of the command transmission system shown in FIG. 10, and FIG. 11 shows an example of command data. Command data consists of 4-bit MODE data and 4-bit EXT
It has an 8-bit configuration made up of data, and is assigned to each game information, for example, as shown in FIG. Then, in this case, the information output control board 89 outputs the 8-bit command data and the 1-bit strobe signal (INT signal) to the terminal device 80 to transmit the game data. In this case, the input circuit 148 in FIG. 9 serves as a command receiving unit.

【0076】また、請求項1乃至請求項7の発明では従
来同様の所謂パラレル通信方式で情報出力制御基板89
から台端末装置80に各遊技情報を送出するものでもよ
い。図12に係るパラレル通信方式による場合の情報出
力制御基板89と台端末装置80のブロック図を示す。
この場合には前記各遊技情報と機種コードや設定値情報
が情報出力制御基板89から台端末装置80に送出され
るが、この場合に使用する配線(201で示す)は一本
のハーネスに纏めることが好ましい。
According to the first to seventh aspects of the present invention, the information output control board 89 is formed by a so-called parallel communication method similar to the conventional one.
May transmit each game information to the terminal device 80. FIG. 13 is a block diagram of an information output control board 89 and a base terminal device 80 in the case of using the parallel communication method according to FIG.
In this case, the game information, the model code, and the set value information are transmitted from the information output control board 89 to the base terminal device 80. The wiring (indicated by 201) used in this case is integrated into one harness. Is preferred.

【0077】更に、台端末装置80はパチンコ遊技機1
からの遊技情報のみに止まらず、他の周辺装置からの情
報、例えば台間玉貸機の玉貸情報や売上情報、島単位に
設けられる金庫の金庫情報などを入力してホールコンピ
ュータ82(島端末装置200)が収集可能に出力する
ようにしてもよい。
Further, the platform terminal device 80 is a pachinko gaming machine 1
Not only game information from the player, but also information from other peripheral devices, for example, ball lending information and sales information of a Taima ball lending machine, safe information of a safe provided for each island, etc. The terminal device 200) may output the data so that it can be collected.

【0078】また、実施例では遊技領域に打玉を打ち込
んで遊技を行うパチンコ遊技機を例にとって説明した
が、パチンコ遊技機としては所謂封入玉式の遊技機や映
像式の遊技機でもよく、また、係るパチンコ遊技機に限
らず、コイン遊技機であるスロットマシンなどの遊技機
にも本発明は有効である。
In the embodiment, a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a ball into a game area has been described as an example, but a so-called enclosed ball-type gaming machine or a video-type gaming machine may be used as a pachinko gaming machine. In addition, the present invention is not limited to such pachinko gaming machines, but is also applicable to gaming machines such as slot machines that are coin gaming machines.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1又は請求項2
の発明によれば、少なくとも遊技機から出力される遊技
情報を収集して、当該遊技機の稼動状況を管理するため
の管理装置を含んで構築される管理システムにおいて、
台端末装置が、遊技機から出力される遊技情報を入力す
ると共に、管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を
出力するための出力端子を備えているので、呼出表示装
置などの遊技機周辺装置を台端末装置の出力端子に接続
して、遊技情報を送出することが可能となる。
As described in detail above, claim 1 or claim 2
According to the invention of the above, in a management system constructed including a management device for collecting at least game information output from the gaming machine and managing the operation status of the gaming machine,
The base terminal device is provided with an output terminal for inputting game information output from the gaming machine and outputting the game information to a gaming machine peripheral device other than the management device. By connecting the device to the output terminal of the terminal device, it is possible to send out game information.

【0080】これにより、配線の簡素化による著しい生
産性の改善を図ることができるようになる。また、既存
の遊技機周辺装置とは異なる通信方式で遊技機から台端
末装置にデータが出力される場合にも、これら遊技機周
辺装置を台端末装置の出力端子に接続して支障無く使用
することができるようになるので、汎用性の富んだシス
テム構築が可能となる。
As a result, it is possible to significantly improve productivity by simplifying wiring. Also, even when data is output from the gaming machine to the terminal device in a communication method different from that of the existing gaming device peripheral device, these gaming machine peripheral devices are connected to the output terminal of the terminal device and used without any problem. This makes it possible to construct a versatile system.

【0081】請求項3の発明によれば上記に加えて台端
末装置は、遊技機1台乃至4台に対応して設けられるの
で、台端末装置が大型化し、或いは、配線が複雑化する
不都合を未然に防止することが可能となる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, the terminal devices are provided corresponding to one to four gaming machines, so that the terminal devices become large or the wiring becomes complicated. Can be prevented beforehand.

【0082】請求項4の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技機の種別に対応した出力端子を備えて
いるので、一つの台端末装置で全機種の遊技機に対応す
ることが可能となり、部品の共通化によるコストの削減
を図ることができるようになるものである。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above, the terminal device has an output terminal corresponding to the type of gaming machine, so that one terminal device can support all types of gaming machines. This makes it possible to reduce costs by sharing parts.

【0083】請求項5の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技機から出力される遊技情報全てに対応
した入力部を有しているので、遊技機の全ての遊技情報
を支障無く入力することができるようになる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above, the platform terminal device has an input section corresponding to all game information output from the game machine, so that all game information of the game machine can be input. It will be possible to input without any trouble.

【0084】請求項6の発明によれば、上記に加えて台
端末装置の出力端子は、遊技機から出力される遊技情報
全てに対応して設けられているので、更なる配線作業性
の向上と誤配線の防止を図ることができるようになる。
According to the invention of claim 6, in addition to the above, the output terminals of the stand terminal device are provided corresponding to all the game information output from the gaming machine, so that the wiring workability is further improved. Erroneous wiring can be prevented.

【0085】請求項7の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通
信手段により管理装置に送信するので、台端末装置移行
の配線作業が容易となり、故障発生時などのメンテナン
ス作業性も向上する。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the above, the terminal device transmits the game data relating to the game information to the management device by the serial communication means. Maintenance workability at the time of occurrence also improves.

【0086】請求項8の発明によれば、上記に加えて台
端末装置は、遊技情報に関する遊技データをシリアル通
信手段若しくはコマンド受信手段により遊技機から受信
するための入力部を備えているので、遊技機からの配線
が減少し、確認も容易となる。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the above, the stand terminal device is provided with an input section for receiving game data relating to game information from the gaming machine by serial communication means or command receiving means. Wiring from the gaming machine is reduced, making it easier to check.

【0087】請求項9の発明によれば、上記に加えて台
端末装置の管理装置以外の遊技機周辺装置に遊技情報を
出力するための出力端子は2芯の接続端子にて構成さ
れ、各遊技情報毎に設けられているので、既存の遊技機
周辺装置をそのまま使用することができるようになり、
更なる汎用性の向上を図ることができるようになる。
According to the ninth aspect of the invention, in addition to the above, an output terminal for outputting game information to a peripheral device of the gaming machine other than the management device of the terminal device is constituted by a two-core connection terminal. Since it is provided for each game information, it is possible to use the existing gaming machine peripheral device as it is,
The versatility can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機の管理システムの一実施形態を
説明する構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an embodiment of a gaming machine management system of the present invention.

【図2】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機(C
R機)及びカードユニットの正面図である。
FIG. 2 shows a pachinko gaming machine (C) according to an embodiment to which the present invention is applied.
It is a front view of (R machine) and a card unit.

【図3】図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図で
ある。
FIG. 3 is an enlarged view showing a gaming board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図1のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面
図である。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit of FIG. 1;

【図5】本発明の一実施例の台端末装置の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of a table terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図6】パチンコ遊技機の主基板における回路構成の一
例を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main board of the pachinko gaming machine.

【図7】パチンコ遊技機の払出制御基板及び玉払出装置
の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to payout, such as a payout control board of a pachinko gaming machine and components of a ball payout device.

【図8】情報出力制御基板から台端末装置に出力される
データを説明するためのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining data output from the information output control board to the terminal device.

【図9】台端末装置の回路構成の一例を示すブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the terminal device.

【図10】コマンド送信方式により情報出力制御基板か
ら台端末装置に出力されるデータを説明するためのブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram for explaining data output from the information output control board to the base terminal device by a command transmission method.

【図11】コマンド送信方式によるコマンドデータの構
成と内容を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating the configuration and content of command data according to a command transmission method.

【図12】パラレル通信方式により情報出力制御基板か
ら台端末装置に出力される遊技情報を説明するためのブ
ロック図である。
FIG. 12 is a block diagram for explaining game information output from the information output control board to the terminal device by the parallel communication method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 53 基本回路 80 台端末装置 81 呼出表示装置 82 ホールコンピュータ(管理装置) 83 通信線 89 情報出力制御基板 90 表示制御基板 91 信号線 93〜132 出力端子 1 Pachinko gaming machine 31 Game control board (main board) 37 Payout control board 53 Basic circuit 80 Terminal device 81 Call display device 82 Hall computer (management device) 83 Communication line 89 Information output control board 90 Display control board 91 Signal line 93 ~ 132 output terminal

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも遊技機から出力される遊技情
報を収集して、当該遊技機の稼動状況を管理するための
管理装置と、 該遊技機から出力される遊技情報を入力し、当該遊技情
報を前記管理装置が収集可能に出力する台端末装置とを
含んで構築され、 該台端末装置は、前記管理装置以外の遊技機周辺装置に
前記遊技情報を出力するための出力端子を備えることを
特徴とする遊技機の管理システム。
1. A management device for collecting at least game information output from a gaming machine and managing an operation state of the gaming machine, and inputting gaming information output from the gaming machine, And a console terminal device that outputs the management device so that it can be collected.The console terminal device includes an output terminal for outputting the game information to a gaming machine peripheral device other than the management device. Characteristic gaming machine management system.
【請求項2】 少なくとも遊技機から出力される遊技情
報を収集して、当該遊技機の稼動状況を管理するための
管理装置を含んで構築される管理システムに用いられ、
前記管理装置が収集可能に前記遊技情報を出力する台端
末装置であって、 該台端末装置は、前記遊技機から出力される遊技情報を
入力する入力部と、前記管理装置以外の遊技機周辺装置
に前記遊技情報を出力するための出力端子を備えること
を特徴とする管理システム用の台端末装置。
2. A management system configured to include at least a management device for collecting at least game information output from the gaming machine and managing an operation state of the gaming machine,
A console terminal device that outputs the game information so that the management device can collect, the console terminal device includes an input unit that inputs game information output from the gaming machine, and a gaming machine other than the management device. A terminal device for a management system, comprising: an output terminal for outputting the game information to the device.
【請求項3】 前記台端末装置は、前記遊技機1台乃至
4台に対応して設けられることを特徴とする請求項1又
は請求項2の遊技機の管理システム又は管理システム用
の台端末装置。
3. A gaming machine management system or a console terminal for a management system according to claim 1, wherein said gaming machine is provided corresponding to one to four gaming machines. apparatus.
【請求項4】 前記台端末装置は、前記遊技機の種別に
対応した出力端子を備えることを特徴とする請求項1、
請求項2又は請求項3の遊技機の管理システム又は管理
システム用の台端末装置。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the console terminal device has an output terminal corresponding to a type of the gaming machine.
The gaming machine management system according to claim 2 or 3, or a console terminal device for the management system.
【請求項5】 前記台端末装置は、前記遊技機から出力
される遊技情報全てに対応した入力部を有することを特
徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4の
遊技機の管理システム又は管理システム用の台端末装
置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said platform terminal device has an input section corresponding to all gaming information output from said gaming machine. Machine management system or platform terminal device for management system.
【請求項6】 前記台端末装置の出力端子は、前記遊技
機から出力される遊技情報全てに対応して設けられてい
ることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請
求項4又は請求項5の遊技機の管理システム又は管理シ
ステム用の台端末装置。
6. The output terminal of the terminal device is provided in correspondence with all game information output from the gaming machine. Item 6. The gaming machine management system of claim 4 or claim 5, or a base terminal device for the management system.
【請求項7】 前記台端末装置は、前記遊技情報に関す
る遊技データをシリアル通信手段により前記管理装置に
送信することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項
3、請求項4、請求項5又は請求項6の遊技機の管理シ
ステム又は管理システム用の台端末装置。
7. The device according to claim 1, wherein said console terminal device transmits game data relating to said game information to said management device by serial communication means. Item 7. The gaming machine management system according to claim 5 or 6, or a terminal device for the management system.
【請求項8】 前記台端末装置は、前記遊技情報に関す
る遊技データをシリアル通信手段若しくはコマンド受信
手段により前記遊技機から受信するための入力部を備え
ることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請
求項4、請求項5、請求項6又は請求項7の遊技機の管
理システム又は管理システム用の台端末装置。
8. The device according to claim 1, wherein the console terminal device has an input unit for receiving game data relating to the game information from the gaming machine by serial communication means or command receiving means. The gaming machine management system according to claim 3, claim 4, claim 5, claim 6, or claim 7, or a base terminal device for the management system.
【請求項9】 前記台端末装置の前記管理装置以外の遊
技機周辺装置に遊技情報を出力するための出力端子は2
芯の接続端子にて構成され、各遊技情報毎に設けられて
いることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、
請求項4、請求項5、請求項6、請求項7又は請求項8
の遊技機の管理システム又は管理システム用の台端末装
置。
9. An output terminal for outputting game information to a peripheral device of the gaming machine other than the management device of the terminal device has two output terminals.
3. The game device according to claim 1, wherein the game terminal comprises a core connection terminal and is provided for each game information.
Claim 4, Claim 5, Claim 6, Claim 7, or Claim 8
Game machine management system or a base terminal device for the management system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007195619A (en) * 2006-01-24 2007-08-09 Maruhon Ind Co Ltd Game machine management system and game machine used in the game machine management system

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