JP2001293219A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001293219A
JP2001293219A JP2000114631A JP2000114631A JP2001293219A JP 2001293219 A JP2001293219 A JP 2001293219A JP 2000114631 A JP2000114631 A JP 2000114631A JP 2000114631 A JP2000114631 A JP 2000114631A JP 2001293219 A JP2001293219 A JP 2001293219A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
substrate
control board
board
mpu
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000114631A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001293219A5 (en
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Hiroshi Nakajima
博 中嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000114631A priority Critical patent/JP2001293219A/en
Publication of JP2001293219A publication Critical patent/JP2001293219A/en
Publication of JP2001293219A5 publication Critical patent/JP2001293219A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a control board capable of preventing (restraining) a fraudulent practice such as replacing a program memory with a fraudulent program memory while enabling the replacement of the program memory. SOLUTION: A main control board C is composed of a plate-like first base board C1 and a film-like second base board C2 detachably connected to the first base board C1. An MPU 14 for storing a control program of a game is soldered to the second base board C2. Thus, the control program of the game can be changed by replacing the second base board C2 by being removed from the first base board C1. It is difficult to make the MPU 14 for mounting various functions on one chip in the form soldrable to the film-like base board C2 due to requiring an advanced technology and large-scale equipment. Thus, the fraudulent practice of replacing a fraudulent one-chip MPU with the normal MPU 14 by making the fraudulent one-chip MPU is made unperformable to prevent (restrain) the fraudulent practice.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機に関し、特に、プログ
ラムメモリの交換を可能にしつつ、そのプログラムメモ
リを不正なプログラムメモリに交換するという不正行為
を防止(抑制)することができる制御基板を備えた遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and a slot machine, and more particularly, to a method of exchanging a program memory with an illegal program memory while enabling the exchange of the program memory. The present invention relates to a gaming machine having a control board that can be prevented (suppressed).

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機は、遊技の制御を行う主制
御基板を備えており、その主制御基板には、賞球や貸し
球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力
制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制
御を行う表示用制御基板などの各種制御基板が接続され
ている。これら各制御基板は、主制御基板から一方向に
送信される制御コマンドによって制御されるので、主制
御基板の制御プログラムを記憶するプログラムROMを
交換することにより、パチンコ機の遊技の制御を変更す
ることができる。よって、パチンコ機では、かかるプロ
グラムROMをICソケット等を介して主制御基板に着
脱可能に搭載し、遊技の制御を変更できるようにしてい
る。
2. Description of the Related Art A pachinko machine includes a main control board for controlling a game. The main control board includes a payout control board for controlling a payout of a prize ball and a loaned ball, and an output control of a sound effect. Various control boards such as a sound effect control board to be performed and a display control board for performing display control such as a change display of symbols are connected. Since each of these control boards is controlled by a control command transmitted in one direction from the main control board, the control of the game of the pachinko machine is changed by exchanging the program ROM storing the control program of the main control board. be able to. Therefore, in a pachinko machine, such a program ROM is removably mounted on a main control board via an IC socket or the like so that game control can be changed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、主制
御基板のプログラムROMが着脱可能に構成されると、
そのプログラムROMを主制御基板から取り外し、代わ
りに不正な制御プログラムを記憶させた不正ROMを取
り付けるといった不正行為が容易に行われてしまうとい
う問題点がある。遊技場では、かかる不正行為により多
大な被害を被っている。
However, if the program ROM of the main control board is configured to be detachable,
There is a problem that an unauthorized act such as removing the program ROM from the main control board and attaching an unauthorized ROM in which an unauthorized control program is stored is easily performed. Amusement arcades have suffered enormous damage from such misconduct.

【0004】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、プログラムメモリの交換を可能に
しつつ、そのプログラムメモリを不正なプログラムメモ
リに交換するという不正行為を防止(抑制)することが
できる制御基板を備えた遊技機を提供することを目的と
している。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and it is possible to exchange (replace) a program memory and to prevent (suppress) an illegal act of replacing the program memory with an unauthorized program memory. It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a control board capable of performing the control.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技の制御プログラムを
記憶するプログラムメモリと、そのプログラムメモリに
記憶される制御プログラムに基づいて遊技を制御する演
算装置と、その演算装置による制御プログラムの実行に
伴って各種のデータを一時的に記憶するワークメモリと
を有する制御基板を備え、前記制御基板は、複数の電子
部品を搭載するプレート状の第1基板と、その第1基板
に接続されると共に前記プログラムメモリを搭載するフ
ィルム状の第2基板とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to the present invention provides a program memory for storing a game control program and a game based on a control program stored in the program memory. A control board having an arithmetic device to be controlled and a work memory for temporarily storing various data in accordance with execution of a control program by the arithmetic device, wherein the control board has a plate shape on which a plurality of electronic components are mounted. And a film-shaped second substrate connected to the first substrate and mounting the program memory.

【0006】この請求項1記載の遊技機によれば、制御
基板は、プレート状の第1基板に複数の電子部品が搭載
されると共に、その第1基板にはフィルム状の第2基板
が接続されて構成される。この第2基板には遊技の制御
プログラムを記憶するプログラムメモリが搭載されてお
り、このプログラムメモリに記憶される制御プログラム
に基づいて、演算装置によって、各種のデータをワーク
メモリに一時的に記憶しつつ、パチンコ機の遊技が制御
される。
According to the gaming machine of the present invention, the control board has a plurality of electronic components mounted on the plate-shaped first board, and the film-shaped second board is connected to the first board. It is composed. On the second substrate, a program memory for storing a game control program is mounted. Based on the control program stored in the program memory, various data are temporarily stored in a work memory by an arithmetic unit based on the control program. Meanwhile, the game of the pachinko machine is controlled.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技
機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当
然に可能である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine.
Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.

【0008】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞する
ことにより5個から15個の球が払い出される複数の入
賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、
複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶
(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLC
Dディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されてお
り、3分割された各表示領域において、それぞれ右から
左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行わ
れる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P of this embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball wins. Also, in the center of the game board 1,
A liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of types of design information as identification information is provided. This LC
The display screen of the D display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, the symbol is displayed while being scrolled from right to left in the horizontal direction.

【0009】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作
動口4を通過することにより、前記したLCDディスプ
レイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方に
は、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この
特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致す
る場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいよう
に所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、
打球が10個入賞するまで)開放される。
Below the LCD display 3, a symbol operation port (first type opening port) 4 is provided, and when the hit ball passes through the symbol operation port 4, the above-mentioned variable display of the LCD display 3 is started. You. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win. Until seconds elapse, or
It is released until 10 hits are won.

【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾ
ーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞
口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放
される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
[0010] The specific winning opening 5 is provided with a V zone 5a. When the hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, the continuation right is established, and the specific winning opening is established. After the closing of the specific winning opening 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). is there.

【0011】また、遊技盤1およびその周辺の各所に
は、複数のランプ7が配設されている。これらのランプ
7は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣
を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示す
る。
In addition, a plurality of lamps 7 are provided at the game board 1 and at various places around it. These lamps 7 are turned on or off in accordance with the contents of the game, thereby exciting the interest of the game and displaying the progress of the game to the player.

【0012】図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概
略的に示したブロック図である。図2に示すように、パ
チンコ機Pは、主制御基板Cに、複数の制御基板H,
D,S,Lが接続されて構成されている。主制御基板C
は、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制
御基板Cに接続された各種スイッチSWから出力される
信号と、主制御基板C内に設けられるカウンタ値などと
に基づいて、各制御基板H,D,S,Lへ制御コマンド
を送信して遊技の制御を行っている。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. 2, the pachinko machine P includes a plurality of control boards H,
D, S, and L are connected to each other. Main control board C
Is for controlling the content of the game, and is based on signals output from various switches SW connected to the main control board C, counter values provided in the main control board C, etc. The game is controlled by transmitting control commands to the control boards H, D, S, and L.

【0013】払出制御基板Hは、各種スイッチSWから
出力される信号や主制御基板Cから送信される制御コマ
ンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うもので
あり、主制御基板Cの他に、遊技盤1内の遊技領域へ球
を発射するための発射モータ10を制御する発射制御基
板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ9と
が接続されている。表示用制御基板Dは、主制御基板C
から送信される制御コマンドに基づいて、LCDディス
プレイ3の変動表示を制御するためのものである。効果
音制御基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマ
ンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピー
カ6から出力するためのものであり、ランプ制御基板L
は、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づい
て、各ランプ7の点灯及び消灯を制御するためのもので
ある。
The payout control board H controls the payout of prize balls and loaned balls based on signals output from various switches SW and control commands transmitted from the main control board C. In addition, a launch control board B for controlling a launch motor 10 for launching a ball to a game area in the game board 1 and a payout motor 9 for paying out award balls and lending balls are connected. The display control board D is a main control board C
This is for controlling the variable display of the LCD display 3 based on the control command transmitted from. The sound effect control board S is for outputting a sound effect according to the progress of the game from the speaker 6 based on a control command transmitted from the main control board C.
Is for controlling lighting and extinguishing of each lamp 7 based on a control command transmitted from the main control board C.

【0014】これら主制御基板Cと各制御基板H,D,
S,Lとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ8
がそれぞれ接続されている(図2では1つのみ図示して
いる)。よって、主制御基板Cと各制御基板H,D,
S,Lとの送受信は、主制御基板Cから各制御基板H,
D,S,Lへの一方向にのみ行われ、各制御基板H,
D,S,Lから主制御基板Cへ行うことはできない。
The main control board C and each control board H, D,
A buffer 8 whose input and output are fixed between S and L
Are connected to each other (only one is shown in FIG. 2). Therefore, the main control board C and each control board H, D,
Transmission and reception with S and L are performed from the main control board C to each control board H and
It is performed only in one direction to D, S, L, and each control board H,
The operation cannot be performed from D, S, and L to the main control board C.

【0015】次に、図3に基づいて主制御基板Cの構成
を説明する。図3(a)は、主制御基板Cの側面図であ
る。図3(a)に示すように、主制御基板Cは、ガラス
エポキシ樹脂や紙エポキシ樹脂、紙フェノール樹脂など
によりプレート状に形成された第1基板C1に、フィル
ム状に形成された第2基板C2が接続されて構成されて
いる。第1基板C1には、集積回路(IC)や抵抗、コ
ンデンサなどの複数の電子部品11と共に、第2基板C
2を接続するためのコネクタ12が搭載されている。第
2基板C2は、このコネクタ12を介して、第1基板C
1に着脱可能に装着されている。
Next, the configuration of the main control board C will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a side view of the main control board C. As shown in FIG. 3A, a main control board C is a first board C1 formed in a plate shape with glass epoxy resin, paper epoxy resin, paper phenol resin or the like, and a second board formed in a film shape. C2 is connected. A plurality of electronic components 11 such as an integrated circuit (IC), a resistor, a capacitor, etc.
2 is mounted. The second substrate C2 is connected to the first substrate C via the connector 12.
1 is detachably mounted.

【0016】図3(b)は、第2基板C2の平面図であ
る。第2基板C2は、ポリエステル樹脂やポリイミド樹
脂などにより透明なフィルム状に形成された基材C2a
の表面に、銀ペースト又は銅ペーストにより回路パター
ンC2bが形成され、更に、その回路パターンC2bの
表面が絶縁層C2cで被覆されたフレキシブル・プリン
ティッド・サーキット(FPC)となっている。この第
2基板C2は、図3(b)における左右の両端に、回路
パターンC2bを絶縁層C2cにより被覆せず表面に露
出した接続端子13を有している。この接続端子13を
第1基板C1のコネクタ12に挿入することにより、図
3(a)に示すように、第2基板C2は第1基板C1に
逆U字状に湾曲して装着される。
FIG. 3B is a plan view of the second substrate C2. The second substrate C2 is made of a base material C2a formed in a transparent film by a polyester resin, a polyimide resin, or the like.
A circuit pattern C2b is formed on the surface of the substrate by a silver paste or a copper paste, and the surface of the circuit pattern C2b is a flexible printed circuit (FPC) covered with an insulating layer C2c. The second substrate C2 has connection terminals 13 at both left and right ends in FIG. 3B, the connection terminals 13 being exposed on the surface without covering the circuit pattern C2b with the insulating layer C2c. By inserting the connection terminal 13 into the connector 12 of the first substrate C1, as shown in FIG. 3A, the second substrate C2 is mounted on the first substrate C1 in an inverted U-shape.

【0017】第2基板C2の中央部には、ワンチップマ
イコンとしてのMPU14と、そのMPU14に近設し
て、MPU14の動作クロックを発振する発振子(クロ
ック)15とが半田付けされている。この部分も、回路
パターンC2bを絶縁層C2cにより被覆せず表面に露
出して、MPU14及び発振子15が半田付けできるよ
うにされている。MPU14は、演算装置としてのCP
Uと、制御プログラムを記憶するROMと、制御プログ
ラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶する
RAMと、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカ
ウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロ
ジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したもの
であり、発振子15から発せられるクロック信号に基づ
いて動作する。また、このMPU14には、パチンコ機
Pの遊技の制御(大当たりの有無を決定する制御)に使
用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このM
PU14に固有の識別番号(ID番号)を記憶してその
識別番号を所定の操作により出力するID出力回路を有
している。
At the center of the second substrate C2, an MPU 14 as a one-chip microcomputer and an oscillator (clock) 15 which is provided near the MPU 14 and oscillates an operation clock of the MPU 14 are soldered. This portion is also exposed to the surface without covering the circuit pattern C2b with the insulating layer C2c so that the MPU 14 and the oscillator 15 can be soldered. The MPU 14 has a CP as an arithmetic unit.
U, a ROM for storing a control program, a RAM for rewritably storing various data during execution of the control program, a timer interrupt circuit, a free running counter, a watchdog timer, a chip select logic, and the like. Various circuits are built into one chip, and operate based on a clock signal generated from the oscillator 15. Further, the MPU 14 includes a random number generation circuit for generating a random number used for controlling the game of the pachinko machine P (control for determining the presence or absence of a big hit),
The PU 14 has an ID output circuit that stores a unique identification number (ID number) and outputs the identification number by a predetermined operation.

【0018】MPU14及び発振子15は、半田付け部
分をも含めて、その表面が絶縁テープ16により被覆
(覆設)されている。前記した通り、第2基板C2はフ
ィルム状に形成されており容易に屈曲するので、MPU
14及び発振子15は半田付けされていても第2基板C
2から剥がれ落ち易い。このため、MPU14及び発振
子15を絶縁テープ16により覆設して、これらがフィ
ルム状の第2基板C2から剥がれ落ちることを防止して
いる。
The surfaces of the MPU 14 and the oscillator 15 including the soldered portions are covered (covered) with an insulating tape 16. As described above, the second substrate C2 is formed in a film shape and is easily bent.
14 and the oscillator 15 are soldered to the second substrate C
2 easy to peel off. Therefore, the MPU 14 and the oscillator 15 are covered with the insulating tape 16 to prevent them from peeling off from the film-shaped second substrate C2.

【0019】また、絶縁テープ16の上面(反第2基板
C2側)には、MPU14及び発振子15の上面を覆う
ように、導電性の金属シート17が貼付されている。M
PU14及び発振子15の上面を、絶縁テープ16を介
して導電性の金属シート17で覆うことにより、MPU
14への外部からのノイズの印加を抑制してパチンコ機
Pの遊技の制御を安定して行わせることができる。ま
た、MPU14及び発振子15の上面を導電性の金属シ
ート17で覆うことにより、MPU14及び発振子15
から外部へ輻射されるノイズを抑制することができる。
A conductive metal sheet 17 is attached to the upper surface of the insulating tape 16 (opposite the second substrate C2) so as to cover the upper surfaces of the MPU 14 and the oscillator 15. M
By covering the upper surfaces of the PU 14 and the oscillator 15 with a conductive metal sheet 17 via an insulating tape 16, the MPU
The control of the game of the pachinko machine P can be stably performed by suppressing the application of noise from the outside to the pachinko machine P. Further, by covering the upper surfaces of the MPU 14 and the oscillator 15 with a conductive metal sheet 17, the MPU 14 and the oscillator 15 are covered.
Noise radiated from the outside to the outside can be suppressed.

【0020】本実施例では、MPU14だけではなく、
その動作クロックを発振する発振子15をも併せて、第
2基板C2に搭載している。しかも、発振子15はMP
U14に近設して搭載されているので、MPU14と発
振子15との接続ラインを短くして、発振子15からの
動作クロックに基づくクロックノイズ(輻射ノイズ)を
一層抑制することができるのである。なお、導電性の金
属シート17は、MPU14及び発振子15の上面のみ
ならず、その裏面にも貼付すれば、ノイズ対策の効果を
一層向上することができる。
In this embodiment, not only the MPU 14 but also
The oscillator 15 for oscillating the operation clock is also mounted on the second substrate C2. In addition, the oscillator 15 has MP
Since it is mounted near the U14, the connection line between the MPU 14 and the oscillator 15 can be shortened, and clock noise (radiation noise) based on the operation clock from the oscillator 15 can be further suppressed. . If the conductive metal sheet 17 is attached not only to the upper surfaces of the MPU 14 and the oscillator 15 but also to the back surfaces thereof, the effect of noise suppression can be further improved.

【0021】以上説明したように、本実施例の主制御基
板Cは、プレート状の第1基板C1と、その第1基板C
1に着脱可能に接続されるフィルム状の第2基板C2と
により構成され、遊技の制御プログラムを記憶するMP
U14は、フィルム状の第2基板C2に半田付けされて
いる。よって、第2基板C2を第1基板C1から取り外
して交換することにより、遊技の制御プログラムを容易
に変更することができる。
As described above, the main control board C of this embodiment is composed of the plate-shaped first board C1 and the first board C1.
And a film-like second substrate C2 which is detachably connected to the CPU 1 and stores a game control program.
U14 is soldered to the film-shaped second substrate C2. Therefore, by removing and replacing the second board C2 from the first board C1, the game control program can be easily changed.

【0022】一方、上記のように各種の機能をワンチッ
プに搭載したMPU14を、フィルム状の第2基板C2
に搭載(半田付け)可能な形式で作成することは、高度
な技術と大規模な設備とを必要とするので困難である。
よって、不正な制御プログラムを記憶するワンチップM
PUを作成し、これを正規のMPU14と交換するとい
う不正行為を実行困難なものとして、該不正行為を防止
(抑制)することができる。なお、該不正行為を実行す
るためには、MPUに加えて、そのMPUが搭載(半田
付け)されるフィルム状の第2基板をも作成しなければ
ならないので、該不正行為の防止(抑制)効果を一層向
上することができるのである。
On the other hand, the MPU 14 having various functions mounted on one chip as described above is mounted on the second substrate C2 in the form of a film.
It is difficult to make the device in a form that can be mounted (soldered) on a device because it requires advanced technology and large-scale equipment.
Therefore, the one-chip M for storing an unauthorized control program
It is possible to prevent (suppress) the improper act of creating a PU and exchanging it with a legitimate MPU 14 as it is difficult. In order to execute the misconduct, in addition to the MPU, a film-shaped second substrate on which the MPU is mounted (soldered) must also be prepared. The effect can be further improved.

【0023】更に、主制御基板Cは透明なボックス内に
封印されるが、フィルム状の第2基板C2は、回路パタ
ーンC2bの部分を除いて透明に構成されているので、
不正な電子部品が第2基板C2の裏面や第2基板C2の
下に隠れた第1基板C1上に取り付けられていても、封
印ボックスの外部からこれを発見することができる。
Further, although the main control board C is sealed in a transparent box, the film-shaped second board C2 is formed transparent except for the circuit pattern C2b.
Even if an unauthorized electronic component is mounted on the back surface of the second substrate C2 or on the first substrate C1 hidden under the second substrate C2, it can be found from outside the sealing box.

【0024】次に、図4を参照して、第2実施例につい
て説明する。前記した第1実施例では、主制御基板Cの
第2基板C2は、互いに反対方向に突出した2つの接続
端子13によって第1基板C1に逆U字状に接続され
た。このため、主制御基板Cは高さ方向に嵩張るものに
なった。そこで、第2実施例では、第2基板C20の接
続端子23の突出方向を一方向にして、主制御基板Cの
高さを低く抑えるようにしている。以下、前記した第1
実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は
省略し、異なる部分のみを説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the second board C2 of the main control board C is connected to the first board C1 in an inverted U-shape by two connection terminals 13 projecting in opposite directions. For this reason, the main control board C became bulky in the height direction. Therefore, in the second embodiment, the height of the main control board C is kept low by setting the direction in which the connection terminals 23 of the second board C20 protrude in one direction. Hereinafter, the first
The same parts as those of the embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only different parts will be described.

【0025】図4(a)は、第2実施例の主制御基板C
の側面図であり、図4(b)は、第2実施例の第2基板
C20の平面図である。図4(a)に示すように、第1
基板C1のコネクタ22は、第1基板C1の一側部に、
その開口部を第1基板C1の中央方向へ向けて搭載され
ている。第2基板C20は、図4(b)における左方の
一端に回路パターンC2bを絶縁層C2cにより被覆せ
ず表面に露出した接続端子23を有している。第2基板
C20は、この接続端子23を第1基板C1のコネクタ
22に挿入することにより、図4(a)に示すように、
第1基板C1上に着脱可能に重置される。よって、第2
基板C20を第1基板C1に接続した主制御基板Cの使
用状態において、その高さを低く抑えることができるの
で、パチンコ機Pにおける主制御基板Cの収容スペース
を小さくすることができる。
FIG. 4A shows the main control board C of the second embodiment.
FIG. 4B is a plan view of a second substrate C20 of the second embodiment. As shown in FIG.
The connector 22 of the board C1 is provided on one side of the first board C1.
It is mounted with its opening facing the center of the first substrate C1. The second substrate C20 has a connection terminal 23 exposed at the surface without covering the circuit pattern C2b with the insulating layer C2c at one left end in FIG. 4B. As shown in FIG. 4A, the second board C20 inserts the connection terminals 23 into the connector 22 of the first board C1.
It is detachably mounted on the first substrate C1. Therefore, the second
In the use state of the main control board C in which the board C20 is connected to the first board C1, the height of the main control board C can be kept low, so that the accommodation space of the main control board C in the pachinko machine P can be reduced.

【0026】第2実施例では、接続端子23は1つだけ
設けられるので、第1基板C1に対する第2基板C20
の接続箇所を1カ所とすることができる。よって、第1
基板C1と第2基板C20との接続工程を簡略化して、
製造コストを低減することができる。
In the second embodiment, since only one connection terminal 23 is provided, the second substrate C20 with respect to the first substrate C1 is provided.
Can be one connection point. Therefore, the first
By simplifying the connection process between the substrate C1 and the second substrate C20,
Manufacturing costs can be reduced.

【0027】なお、接続端子23は、突出方向が同一方
向であれば、2以上の接続端子23で構成しても良い。
この場合にも主制御基板Cの高さを低く抑えることがで
きる。また、第2基板C20が第1基板C1上に接触し
つつ重置されることが問題となる場合には、図5に示す
ように、両基板C1,C20の間に絶縁体で構成される
スペーサ25を設けて、両基板C1,C20の接触を避
けつつ重置するようにしても良い。
The connection terminals 23 may be composed of two or more connection terminals 23 as long as the projecting directions are the same.
Also in this case, the height of the main control board C can be kept low. When it is a problem that the second substrate C20 is placed on the first substrate C1 while being in contact with the first substrate C1, as shown in FIG. 5, an insulator is provided between both substrates C1 and C20. A spacer 25 may be provided so as to overlap the two substrates C1 and C20 while avoiding contact.

【0028】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0029】例えば、上記各実施例では、フィルム状の
第2基板C2,C20に、各種の機能をワンチップに備
えたワンチップマイコンとしてのMPU14を搭載した
が、これに代えて、パチンコ機Pの制御プログラムを記
憶するプログラムROMのみを、フィルム状の第2基板
C2,C20に搭載するようにしても良い。かかる場合
には、発振子15は第1基板C1に搭載される。
For example, in each of the above embodiments, the MPU 14 as a one-chip microcomputer having various functions in one chip is mounted on the second substrates C2 and C20 in the form of a film. May be mounted on the film-shaped second substrates C2 and C20 only. In such a case, the oscillator 15 is mounted on the first substrate C1.

【0030】また、本発明の制御基板としては、遊技の
主内容を制御する主制御基板Cを例示して説明したが、
必ずしもこれに限られるものではなく、払出制御基板H
や表示用制御基板D、その他、各制御基板S,L,B
に、本発明を適用するようにしても良いのである。特
に、払出制御基板Hは賞球や貸し球の払出制御を行うも
のであり、また、表示用制御基板Dは大当たりの表示制
御を行うものであるので、主制御基板Cと同様に、これ
らの制御基板H,Dは不正が行われ易い。よって、これ
らの制御基板H,Dに本発明を適用した場合の効果は大
である。
Further, as the control board of the present invention, the main control board C for controlling the main contents of the game has been described as an example.
The payout control board H is not necessarily limited to this.
And display control board D, and other control boards S, L, B
Then, the present invention may be applied. In particular, the payout control board H controls the payout of prize balls and rental balls, and the display control board D controls the jackpot display. The control boards H and D are likely to be fraudulent. Therefore, the effect when the present invention is applied to these control boards H and D is great.

【0031】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

【0032】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information;
The change of the identification information is started by the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Is stopped, and provided that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, a slot machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0033】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided. Not equipped with a handle. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the predetermined amount of balls is thrown based on, for example, the fluctuation of the symbol starts due to the operation of the operation lever, and the fluctuation of the symbol, for example, due to the operation of the stop button or after a predetermined time elapses, The game is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower tray. .

【0034】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記プログラムメモリと演算装置
とワークメモリとを内蔵するワンチップMPUを備えて
おり、そのMPUは、前記第2基板に搭載されているこ
とを特徴とする遊技機1。このMPUは、プログラムメ
モリと演算装置とワークメモリとの他に、更にタイマ
(カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等)やフリー
ランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロ
ジック、乱数発生回路、このMPUに固有の識別番号を
出力するID出力回路、などの周辺回路を内蔵したもの
であっても良い。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a one-chip MPU including the program memory, the arithmetic unit, and the work memory, wherein the MPU is mounted on the second substrate. One. This MPU includes, in addition to a program memory, an arithmetic unit, and a work memory, a counter such as a timer (counter timer, watchdog timer, etc.) and a free running counter, a chip select logic, a random number generation circuit, an identification unique to the MPU. A peripheral circuit such as an ID output circuit for outputting a number may be incorporated.

【0035】遊技機1において、前記第2基板には前記
MPUの動作クロックを発振する発振子が搭載されてい
ることを特徴とする遊技機2。発振子をMPUと共に第
2基板に搭載することにより、発振子とMPUとの接続
ラインを短くすることができる。よって、発振子から発
せられる動作クロックに基づくクロックノイズ(輻射ノ
イズ)を抑制することができる。
The gaming machine 2 according to the gaming machine 1, wherein an oscillator for oscillating the operation clock of the MPU is mounted on the second substrate. By mounting the oscillator on the second substrate together with the MPU, the connection line between the oscillator and the MPU can be shortened. Thus, clock noise (radiation noise) based on the operation clock generated from the oscillator can be suppressed.

【0036】請求項1記載の遊技機または遊技機1若し
くは2において、前記第2基板に搭載されるプログラム
メモリ又はMPUは、その上面が絶縁テープにより覆設
されていることを特徴とする遊技機3。第2基板はフィ
ルム状に構成されるので屈曲し易く、故に、第2基板に
搭載されるプログラムメモリ又はMPUは、例えば半田
付けなどで固定されていても、その第2基板から剥がれ
落ち易い。これに対し遊技機3では、絶縁テープによ
り、プログラムメモリ又はMPUを、第2基板との間に
挟み込んで覆設しているので、プログラムメモリ又はM
PUがフィルム状の第2基板から剥がれ落ちることを防
止することができる。
The gaming machine according to claim 1, wherein the program memory or the MPU mounted on the second substrate has an upper surface covered with an insulating tape. 3. Since the second substrate is formed in the shape of a film, the second substrate is easily bent. Therefore, even if the program memory or the MPU mounted on the second substrate is fixed by, for example, soldering or the like, the second substrate is easily peeled off from the second substrate. On the other hand, in the gaming machine 3, since the program memory or the MPU is sandwiched between the second substrate and the cover by the insulating tape, the program memory or
PU can be prevented from peeling off from the film-shaped second substrate.

【0037】遊技機3において、前記絶縁テープの上面
(反第2基板側)には、導電性を有するシートが貼付さ
れていることを特徴とする遊技機4。プログラムメモリ
又はMPUの上面を絶縁テープを介して導電性のシート
で覆うことにより、外部からのノイズの印加を抑制して
遊技機を安定動作させることができる。また、外部へ輻
射されるノイズを抑制することができる。なお、遊技機
2のように、第2基板にMPUと発振子とが搭載される
場合には、遊技機4の構成は、輻射ノイズの抑制に特に
有効である。
In the gaming machine 3, the gaming machine 4 is characterized in that a conductive sheet is attached to the upper surface of the insulating tape (opposite the second substrate). By covering the upper surface of the program memory or the MPU with a conductive sheet via an insulating tape, the application of external noise can be suppressed, and the gaming machine can operate stably. Further, noise radiated to the outside can be suppressed. In the case where the MPU and the oscillator are mounted on the second substrate as in the gaming machine 2, the configuration of the gaming machine 4 is particularly effective in suppressing radiation noise.

【0038】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
4のいずれかにおいて、前記第1基板はコネクタを備え
ており、前記第2基板は、そのコネクタに着脱自在に接
続されることを特徴とする遊技機5。コネクタを介し
て、第2基板を第1基板に着脱自在に接続することによ
り、プログラムメモリ又はプログラムメモリを内蔵する
MPUを、第1基板に対して着脱自在にすることができ
る。よって、第2基板を取り替えることにより、第1基
板をそのままにして、遊技機の制御プログラムを変更す
ることができる。
[0038] In the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 4, the first substrate is provided with a connector, and the second substrate is detachably connected to the connector. Gaming machine 5. By detachably connecting the second substrate to the first substrate via the connector, the program memory or the MPU containing the program memory can be detachably attached to the first substrate. Therefore, by exchanging the second substrate, the control program of the gaming machine can be changed while the first substrate is left as it is.

【0039】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
5のいずれかにおいて、前記第2基板は、その反対面が
透けて見える透明に構成されていることを特徴とする遊
技機6。制御基板は透明なボックス内に封印されるが、
フィルム状の第2基板を透明に構成することにより、そ
の第2基板の裏面や第2基板の下に隠れた第1基板上に
不正な電子部品が取り付けられていても、封印ボックス
の外部からこれを発見することができる。
3. The gaming machine 6 according to claim 1, wherein the second substrate is configured to be transparent so that the opposite surface thereof can be seen through. The control board is sealed in a transparent box,
By configuring the film-shaped second substrate to be transparent, even if an unauthorized electronic component is mounted on the back surface of the second substrate or on the first substrate hidden under the second substrate, it can be prevented from being outside the sealing box. You can discover this.

【0040】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記制御基板は、遊技機の主な
制御を行う主制御基板、賞球や貸し球の払出制御を行う
払出制御基板、或いは、図柄の変動表示を行う表示用制
御基板であることを特徴とする遊技機7。
[0040] In the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 6, the control board is a main control board for performing a main control of the gaming machine, and a payout control for performing a payout control of award balls and loaned balls. A gaming machine 7, which is a board or a display control board for performing a variable display of symbols.

【0041】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記ワークメモリに記憶される
データは電源断後も保持可能(バックアップ可能)に構
成されていることを特徴とする遊技機8。
According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 7, the data stored in the work memory is configured to be retained (backup possible) even after power is turned off. Gaming machine 8.

【0042】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機である
ことを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ機の基本
構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領
域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動
口を通過)することを必要条件として、表示装置におい
て変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止
されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時
には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装
置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可
能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみな
らず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与される
ものが挙げられる。
A game machine 9 according to claim 1, wherein said game machine is a pachinko machine. Above all, the pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. (Or pass through the operating port) is a condition in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also writing on a magnetic card) is given.

【0043】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンで
あることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマ
シンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
A gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information and then confirming and displaying the identification information is used. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time, the change of the identification information is stopped, and a condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information is required.
A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0044】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させたものであることを特徴とする
遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用
すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数
の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの
球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。
A gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying an identification information sequence including a plurality of identification information,
The change of the identification information is started by the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and a ball as a game medium. A gaming machine that is configured to use a predetermined number of balls at the start of the change of the identification information and to pay out many balls when a special game state occurs.

【0045】[0045]

【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、遊技の制御
プログラムを記憶するプログラムメモリは、フィルム状
の第2基板に搭載され、そのフィルム状の第2基板はプ
レート状の第1基板に接続されている。よって、第2基
板を第1基板に対して着脱可能に構成することにより、
プログラムメモリの交換を可能にして遊技の制御を変更
することができる。しかも、フィルム状の基板に搭載可
能なプログラムメモリは入手し難く、これを作成するた
めには高度な技術と大規模な設備とを必要とする。加え
て、このプログラムメモリを不正なプログラムメモリと
交換するためには、不正なプログラムメモリだけでな
く、その不正なプログラムメモリを搭載するフィルム状
の第2基板をも作成しなければならない。よって、不正
なプログラムメモリの作成と、その不正なプログラムメ
モリが搭載されるフィルム状の第2基板の作成とは困難
なので、プログラムメモリの交換を可能にしつつ、その
プログラムメモリを不正なプログラムメモリに交換する
不正行為を防止(抑制)することができるという効果が
ある。
According to the gaming machine of the present invention, the program memory for storing the game control program is mounted on the film-shaped second substrate, and the film-shaped second substrate is mounted on the plate-shaped first substrate. It is connected. Therefore, by configuring the second substrate to be detachable from the first substrate,
The control of the game can be changed by enabling the exchange of the program memory. In addition, it is difficult to obtain a program memory that can be mounted on a film-like substrate, and creating it requires advanced technology and large-scale equipment. In addition, in order to replace this program memory with an unauthorized program memory, not only the unauthorized program memory but also a film-shaped second substrate on which the unauthorized program memory is mounted must be created. Therefore, since it is difficult to create an unauthorized program memory and to create a film-shaped second substrate on which the unauthorized program memory is mounted, it is possible to replace the program memory and to replace the program memory with the unauthorized program memory. This has the effect of preventing (suppressing) exchange misconduct.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的な構成を概略的に示した
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric configuration of the pachinko machine.

【図3】 (a)は、主制御基板の側面図であり、
(b)は、第2基板の平面図である。
FIG. 3A is a side view of a main control board,
(B) is a plan view of the second substrate.

【図4】 (a)は、第2実施例の主制御基板の側面図
であり、(b)は、第2実施例の第2基板の平面図であ
る。
FIG. 4A is a side view of a main control board of a second embodiment, and FIG. 4B is a plan view of a second board of the second embodiment.

【図5】 第2実施例を変形した主制御基板の側面図で
ある。
FIG. 5 is a side view of a main control board obtained by modifying the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 MPU(プログラムメモリ、演算装
置、ワークメモリ) C 主制御基板 C1 第1基板 C2,C20 第2基板 P パチンコ機(遊技機)
14 MPU (program memory, arithmetic unit, work memory) C main control board C1 first board C2, C20 second board P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の制御プログラムを記憶するプログ
ラムメモリと、そのプログラムメモリに記憶される制御
プログラムに基づいて遊技を制御する演算装置と、その
演算装置による制御プログラムの実行に伴って各種のデ
ータを一時的に記憶するワークメモリとを有する制御基
板を備えた遊技機において、 前記制御基板は、複数の電子部品を搭載するプレート状
の第1基板と、その第1基板に接続されると共に前記プ
ログラムメモリを搭載するフィルム状の第2基板とを備
えていることを特徴とする遊技機。
1. A program memory for storing a game control program, an arithmetic device for controlling a game based on the control program stored in the program memory, and various data associated with execution of the control program by the arithmetic device. A game machine provided with a control board having a work memory for temporarily storing a control board, wherein the control board is connected to the first board in a plate shape on which a plurality of electronic components are mounted, and the first board is connected to the first board. A game machine comprising: a film-shaped second substrate on which a program memory is mounted.
JP2000114631A 2000-04-17 2000-04-17 Game machine Pending JP2001293219A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000114631A JP2001293219A (en) 2000-04-17 2000-04-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000114631A JP2001293219A (en) 2000-04-17 2000-04-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001293219A true JP2001293219A (en) 2001-10-23
JP2001293219A5 JP2001293219A5 (en) 2007-06-07

Family

ID=18626408

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000114631A Pending JP2001293219A (en) 2000-04-17 2000-04-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001293219A (en)

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0574585U (en) * 1992-03-16 1993-10-12 アルプス電気株式会社 Pachinko machine
JPH07100253A (en) * 1993-10-01 1995-04-18 Sankyo Kk Game machine
JPH08187345A (en) * 1995-01-06 1996-07-23 Hideo Owaki Noise prevention device for pachinko machine
JPH08318027A (en) * 1995-05-26 1996-12-03 Nitto Seiko Co Ltd Game machine
JPH09239153A (en) * 1996-03-12 1997-09-16 Sanwa:Kk Electronic hole game machine
JPH1028771A (en) * 1997-04-04 1998-02-03 Heiwa Corp Pinball machine
JPH10113447A (en) * 1997-10-22 1998-05-06 Sophia Co Ltd Game control device
JPH10272240A (en) * 1997-03-31 1998-10-13 R & D Kyoei:Kk Illegal semiconductor inspecting device for pachinko machine
JPH11221329A (en) * 1991-06-28 1999-08-17 Sankyo Kk Game machine
JPH11300010A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Sankyo Kk Game machine
JPH11313957A (en) * 1998-02-02 1999-11-16 Shinko Electric Co Ltd Control device and method for game machine
JPH11319282A (en) * 1999-04-15 1999-11-24 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11221329A (en) * 1991-06-28 1999-08-17 Sankyo Kk Game machine
JPH0574585U (en) * 1992-03-16 1993-10-12 アルプス電気株式会社 Pachinko machine
JPH07100253A (en) * 1993-10-01 1995-04-18 Sankyo Kk Game machine
JPH08187345A (en) * 1995-01-06 1996-07-23 Hideo Owaki Noise prevention device for pachinko machine
JPH08318027A (en) * 1995-05-26 1996-12-03 Nitto Seiko Co Ltd Game machine
JPH09239153A (en) * 1996-03-12 1997-09-16 Sanwa:Kk Electronic hole game machine
JPH10272240A (en) * 1997-03-31 1998-10-13 R & D Kyoei:Kk Illegal semiconductor inspecting device for pachinko machine
JPH1028771A (en) * 1997-04-04 1998-02-03 Heiwa Corp Pinball machine
JPH10113447A (en) * 1997-10-22 1998-05-06 Sophia Co Ltd Game control device
JPH11313957A (en) * 1998-02-02 1999-11-16 Shinko Electric Co Ltd Control device and method for game machine
JPH11300010A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Sankyo Kk Game machine
JPH11319282A (en) * 1999-04-15 1999-11-24 Sankyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6998290B2 (en) Pachinko machine
JP5859944B2 (en) Game machine
JP2007319545A (en) Game machine
JP4513173B2 (en) Game machine
JP2003144630A (en) Game machine
JP2005130909A (en) Circuit board storage case and game machine provided with the same
JP5882875B2 (en) Game machine
JP2001293219A (en) Game machine
JP2004057332A (en) Slot machine
JP2008067955A (en) Game machine
JP2004057331A (en) Slot machine
JP2004222952A (en) Game machine
JP4001396B2 (en) Game control device
JP2016083544A (en) Game machine
JP2016083543A (en) Game machine
JP2016083545A (en) Game machine
JP4703872B2 (en) Game machine
JP2003284852A (en) Game machine
JP2006061529A (en) Control unit for game machine
JP2002315919A (en) Game machine
JP4339014B2 (en) Game machine
JP2014124273A (en) Game table
JP7168462B2 (en) game machine
JP5882877B2 (en) Game machine
JP2017185381A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20070221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070416

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100520

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100713

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101012

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20101130

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20110218