JPH11221329A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11221329A
JPH11221329A JP10333980A JP33398098A JPH11221329A JP H11221329 A JPH11221329 A JP H11221329A JP 10333980 A JP10333980 A JP 10333980A JP 33398098 A JP33398098 A JP 33398098A JP H11221329 A JPH11221329 A JP H11221329A
Authority
JP
Japan
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program
gaming machine
rom
chip
stored
Prior art date
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Pending
Application number
JP10333980A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10333980A priority Critical patent/JPH11221329A/en
Publication of JPH11221329A publication Critical patent/JPH11221329A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the disclosure of techniques and know-how for controlling kinds of game machines invented at the time of developing a program for controlling game machines by reading the program for controlling game machines stored in a computer for controlling game machines. SOLUTION: The program for controlling game machines an ciphered by conversion control data 42 being a prescribed cryptographic key is stored in ROM and according to inverse conversion control data 41 being a prescribed deciphering key, the ciphered program stored in ROM 22 is inverse-converted and deciphered. According to the program for control which is deciphered and becomes an original normal program, prescribed control operation is executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機を制御するための遊技機制御用コンピュータに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine control computer for controlling a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機を制御するための遊技機制
御用コンピュータのプログラムは、開発製造会社がプロ
グラムを開発してその開発されたプログラムが一定の基
準に合格すれば、その開発プログラムをコンピュータの
たとえばリードオンリーメモリ(ROM)に記憶させ
て、そのリードオンリーメモリを含む遊技機制御用コン
ピュータが遊技機に搭載されて遊技場に搬入されてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a computer program for controlling a gaming machine for controlling a gaming machine has been developed by a developing and manufacturing company, and if the developed program passes a certain standard, the developed program is transferred to a computer. For example, a game machine control computer including the read only memory (ROM) is mounted on a game machine and carried into a game arcade.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技場に出荷
された後において、その遊技機に搭載されているコンピ
ュータに記憶されている制御用プログラムが不正に読出
されて解読される場合がある。その場合には、開発製造
会社がプログラム開発時に多くの労力を費して考え出し
た種々の遊技機制御用の技術やノウハウが他人に知られ
てしまう不都合があった。
However, after being shipped to a game arcade, there are cases where a control program stored in a computer mounted on the gaming machine is illegally read and decoded. In such a case, there has been an inconvenience that a variety of gaming machine control technologies and know-how conceived by the development and manufacturing company with a great deal of effort during program development are known to others.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、プログラム開発時に考え出し
た種々の遊技機制御用の技術やノウハウの秘密性を保持
できるようにすることである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to maintain the confidentiality of various game machine control techniques and know-how conceived at the time of program development.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機を制御
するための遊技機制御用コンピュータであって、所定の
暗号化鍵により暗号化された遊技機制御用プログラムが
記憶された暗号化プログラム記憶手段、所定の復号化鍵
に従って、前記暗号化プログラム記憶手段に記憶されて
いる暗号化プログラムを復号化する復号化手段とを含
み、前記復号化手段によって復号化された制御用プログ
ラムに従って所定の制御動作を行なうことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine control computer for controlling a gaming machine, which stores an encrypted program storing a gaming machine control program encrypted with a predetermined encryption key. Means for decrypting an encrypted program stored in the encrypted program storage means in accordance with a predetermined decryption key, wherein the predetermined control is performed in accordance with the control program decrypted by the decryption means. The operation is performed.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、遊技機制御用プログラムが所
定の暗号化鍵により暗号化された暗号化データの形で暗
号化プログラム記憶手段に記憶されている。一方、記憶
されている遊技機制御用プログラムに従って所定の制御
動作を行なう場合には、所定の復号化鍵に従って、記憶
されている暗号化プログラムを復号化し、その復号化さ
れた制御用プログラムに従って制御動作が行なわれる。
つまり、遊技機を制御するための制御用プログラムが所
定の暗号化鍵により暗号化された暗号化プログラムの形
で記憶されているために、たとえその記憶されているプ
ログラムが読出されたとしても、復号化鍵を持っていな
い限り解読が困難である。
According to the present invention, a gaming machine control program is stored in the encrypted program storage means in the form of encrypted data encrypted with a predetermined encryption key. On the other hand, when performing a predetermined control operation according to the stored gaming machine control program, the stored encryption program is decrypted according to a predetermined decryption key, and the control operation is performed according to the decrypted control program. Is performed.
That is, since the control program for controlling the gaming machine is stored in the form of an encrypted program encrypted with a predetermined encryption key, even if the stored program is read, It is difficult to decipher unless you have a decryption key.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は
これに限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等
でもよく遊技機の種類は問わない。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a coin gaming machine or a slot machine may be used, and the type of gaming machine is not limited.

【0008】図1は、本発明に係る遊技用コンピュータ
を用いたセキュリティシステムを示す全体システムブロ
ック図である。
FIG. 1 is an overall system block diagram showing a security system using a gaming computer according to the present invention.

【0009】図中1は半導体チップ・ICカードメーカ
ーであり、この半導体チップ・ICカードメーカー1に
より、本発明に係る遊技機制御用コンピュータの一例の
マイクロコンピュータの量産用チップ7が製造される。
この量産用チップ7は、CPU(Central Pr
ocessing Unit),RAM(Random
Access Memory),ROM(Read
Only Memory),入出力ポート(I/Oポー
ト)をワンチップ化した半導体チップである。また、半
導体チップ・ICカードメーカー1は半導体チップとし
て開発用チップ8を製造する。この開発用チップ8は、
CPU,RAM,入出力ポートをワンチップ化した半導
体チップに対しROMが着脱自在に実装できるいわゆる
ピギーCPUというものである。また半導体チップ・I
Cカードメーカー1は、ICE用チップ9を製造する。
このICE用チップ9は、いわゆるエバレーションCP
Uという開発支援装置用CPUが内蔵されたものであ
り、インサーキットエミュレータ等を使用する場合に用
いられ、開発支援装置とリンケージするときのボードで
ある。さらに半導体チップICカードメーカーは、RO
Mチェッカー3,ICカードライター4,ICカード
5,ROMライター6を製造する。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a semiconductor chip / IC card maker. The semiconductor chip / IC card maker 1 manufactures a microcomputer mass-production chip 7 as an example of a gaming machine control computer according to the present invention.
This chip for mass production 7 is a CPU (Central Pr)
processing Unit), RAM (Random
Access Memory), ROM (Read
It is a semiconductor chip in which only memories and input / output ports (I / O ports) are integrated into one chip. The semiconductor chip / IC card maker 1 manufactures a development chip 8 as a semiconductor chip. This development chip 8
It is a so-called piggy CPU in which a ROM can be detachably mounted on a semiconductor chip in which a CPU, a RAM, and an input / output port are integrated into one chip. Semiconductor chip I
The C card maker 1 manufactures the ICE chip 9.
This ICE chip 9 is a so-called evaluation CP
U is a board having a built-in CPU for a development support device, which is used when an in-circuit emulator or the like is used, and is a board for linkage with the development support device. In addition, semiconductor chip IC card manufacturers
The M checker 3, the IC card writer 4, the IC card 5, and the ROM writer 6 are manufactured.

【0010】ROMチェッカー3,ICカードライター
4,ICカード5は半導体チップ・ICカードメーカー
1からチップカード流通会社2に入荷され、さらにその
チップカード流通会社2から第三者試験機関50に入荷
される。このチップカード流通会社2は、チップ,カー
ドが適正に流通しているか否かを管理して所定の遊技機
メーカー等にチップの流通を斡旋するための機関であ
り、完全な民営の会社でもよく、また国が出資してつく
った公共の企業団体であってもよい。第三者試験機関5
0とは、たとえば警察等の公的な監督機関の委託機関等
で構成されて遊技機メーカーで開発された遊技機を公的
な見地から試験するための機関である。
The ROM checker 3, the IC card writer 4, and the IC card 5 are received from the semiconductor chip / IC card maker 1 to the chip card distribution company 2, and further received from the chip card distribution company 2 to the third party testing organization 50. You. The chip card distribution company 2 is an organization for managing whether chips and cards are properly distributed and mediating the distribution of chips to predetermined game machine manufacturers and the like, and may be a completely private company. It may also be a public business association created by the government. Third party testing organization 5
0 is an organization for testing a gaming machine developed by a gaming machine maker from a public standpoint, which is constituted by a consigned organization of a public supervising organization such as the police, for example.

【0011】遊技機メーカー11には、量産部門12と
開発部門13とに分かれており、専用のROMライター
6と量産用チップ7とが半導体チップ・ICカード1か
らチップカード流通会社2に搬入され、さらにそのチッ
プカード流通会社2から遊技機メーカー11の量産部門
12に搬入される。一方、開発チップ8とICE用チッ
プ9は、半導体チップ・ICカードメーカー1からチッ
プカード流通会社2に搬入され、さらにそのチップカー
ド流通会社2から遊技機メーカー11の開発部門13に
搬入される。なお、チップカード流通会社2と遊技機メ
ーカー11との間にチップ流通管理機関を介在させ、そ
のチップ流通管理機関を介して量産用チップ7,開発用
チップ8,ICE用チップ9が遊技機メーカー11に搬
入されるようにしてもよい。遊技機メーカー11の開発
部門13では、搬入された開発用チップ8を用いてプロ
グラムを開発し、製品開発を行なう。そして開発部門1
3は開発した開発プログラムが記憶されたROM16を
搭載した開発用チップ8を申請用チップとして申請用遊
技機に組込み、さらに申請用書類を作成し、それら申請
用チップ,申請用書類等からなる申請用提出物52を第
三者試験機関50に提出して試験の申請を行なう。
The gaming machine maker 11 is divided into a mass production section 12 and a development section 13, and a dedicated ROM writer 6 and a mass production chip 7 are carried into the chip card distribution company 2 from the semiconductor chip / IC card 1. Then, the chips are transferred from the chip card distribution company 2 to the mass production section 12 of the gaming machine maker 11. On the other hand, the development chip 8 and the ICE chip 9 are carried from the semiconductor chip / IC card maker 1 to the chip card distribution company 2, and further from the chip card distribution company 2 to the development department 13 of the gaming machine maker 11. In addition, a chip distribution management organization is interposed between the chip card distribution company 2 and the gaming machine maker 11, and the mass production chip 7, the development chip 8, and the ICE chip 9 are provided through the chip distribution management organization through the chip distribution management organization. 11 may be carried. The development section 13 of the gaming machine maker 11 develops a program using the loaded development chip 8, and develops a product. And development department 1
3 incorporates a development chip 8 equipped with a ROM 16 storing a developed program as an application chip into an application gaming machine, further prepares application documents, and generates an application including the application chips, application documents, and the like. The submission 52 is submitted to the third-party testing institution 50 to apply for a test.

【0012】第三者試験機関50では、その受付けた試
験用提出物52を図示53で示すように試験し、図示5
4で示すようにその試験結果の合否の判定を行なう。不
合格と判定された場合には図示55に示すように遊技機
メーカーにその申請用提出物52を差戻して不合格であ
る旨の通知を行なう。
The third party testing organization 50 tests the received test submission 52 as shown in FIG.
As shown by 4, the result of the test is determined. If it is determined to be rejected, as shown in FIG. 55, the application submission 52 is returned to the gaming machine maker to notify the rejection.

【0013】第三者試験機関50により、合格と判断さ
れた場合には図示56に示すようにROM書込用ICカ
ードが発行され、図示57に示すようにID確認用IC
カードが発行される。このROM書込用ICカードの発
行は、ICカードライター4にICカード5を接続して
所定のデータをICカード5に記憶させることによって
行われる。ICカードライタ4は、ICカード5に図4
に示すようなデータすなわち逆変換制御データ41,変
換制御データ42,プログラムデータ43等を書込むこ
とにより書込用ICカード5aを発行する。この書込用
ICカード5aは遊技機メーカー11の量産部門12に
搬入される。ICカードライター4はICカード5に対
し暗号化プログラム等を書込むことによりID確認用I
Cカード5bを発行する。このID確認用ICカード5
bは遊技機メーカー11の開発部門13に搬入される。
なお、前記暗号化プログラムデータとは、後に詳しく説
明するが、遊技機メーカー11の開発部門13によって
開発されたプログラムを変換制御データ42(図4参
照)からなる暗号化鍵によって暗号化したプログラムで
ある。さらにICカードライター4は、ICカード5に
対し逆変換制御データ41(図3参照)等を書込むこと
によりプログラム確認用ICカード5cを発行する。な
お、このプログラム確認用ICカード5cやID確認用
ICカード5bはICカードに限らずフロッピーディス
クで構成してもよい。また、本実施の形態で示されてい
るICカード5は、MPU,RAM,ROM,所定の電
源等を含む一般的なICカードを意味する。なお、IC
カード5に変えて、光ディスクメモリ等を利用した光カ
ード,ICメモリカートリッジ等を用いてもよい。
If the third party 50 determines that the test is successful, a ROM writing IC card is issued as shown in FIG. 56, and an ID confirmation IC card is issued as shown in FIG.
A card is issued. The issuance of the ROM writing IC card is performed by connecting the IC card 5 to the IC card writer 4 and storing predetermined data in the IC card 5. The IC card writer 4 uses the IC card 5 as shown in FIG.
The write IC card 5a is issued by writing the data as shown in FIG. The writing IC card 5a is carried into the mass production section 12 of the gaming machine maker 11. The IC card writer 4 writes an encryption program or the like in the IC card 5 to thereby confirm the ID for ID confirmation.
Issue C card 5b. This ID confirmation IC card 5
b is carried into the development department 13 of the gaming machine maker 11.
The encrypted program data, which will be described in detail later, is a program obtained by encrypting a program developed by the development department 13 of the gaming machine maker 11 with an encryption key including the conversion control data 42 (see FIG. 4). is there. Further, the IC card writer 4 issues the program confirmation IC card 5c by writing the reverse conversion control data 41 (see FIG. 3) and the like to the IC card 5. The program confirmation IC card 5c and the ID confirmation IC card 5b are not limited to the IC card, but may be constituted by floppy disks. Further, the IC card 5 shown in the present embodiment means a general IC card including an MPU, a RAM, a ROM, a predetermined power supply, and the like. In addition, IC
Instead of the card 5, an optical card using an optical disk memory or the like, an IC memory cartridge, or the like may be used.

【0014】遊技機メーカー11の開発部門13に搬入
されたID確認用ICカード5bは、検定書類58とと
もに管轄監督機関51に提出されて検定の申請が行なわ
れる。この管轄監督機関51はたとえば各都道府県の警
察等で構成された公的な機関である。管轄監督機関51
では、提出された検定書類を検定するとともにその検定
書類とともに搬入されたID確認用ICカード5bを保
管する。そして管轄監督機関51により合格と判断され
た段階で遊技機メーカー11の量産部門において遊技機
の量産が開始される。
The ID confirmation IC card 5b carried into the development department 13 of the gaming machine maker 11 is submitted to the competent supervisory authority 51 together with the certification document 58, and an application for certification is made. The jurisdiction supervisory authority 51 is a public organization composed of, for example, police in each prefecture. Competent supervisory authority 51
Then, the submitted verification document is verified, and the ID confirmation IC card 5b carried in with the verification document is stored. Then, when the jurisdiction supervisory authority 51 determines that the game machine has passed, mass production of the gaming machine is started in the mass production section of the gaming machine maker 11.

【0015】遊技機メーカー11の量産部門12では、
搬入された書込用ICカード5aと量産用チップ7をR
OMライタ6に接続し、量産用チップ7のROM22
(図2参照)に開発したプログラムデータ43(図4参
照)を暗号化した暗号化プログラムを書込む。この暗号
化プログラムの書込については後に図4に基づいて詳し
く説明する。そしてその暗号化プログラムが書込まれた
量産用チップ7が遊技機14の基板15に実装され、そ
の遊技機14が遊技場17に出荷される。
In the mass production section 12 of the gaming machine maker 11,
The loaded write IC card 5a and the mass-production chip 7
ROM 22 of mass-production chip 7 connected to OM writer 6
An encrypted program obtained by encrypting the developed program data 43 (see FIG. 4) is written in (see FIG. 2). The writing of the encryption program will be described later in detail with reference to FIG. Then, the mass-production chip 7 on which the encryption program is written is mounted on the substrate 15 of the game machine 14, and the game machine 14 is shipped to the game hall 17.

【0016】遊技場17では、前述したように、第三者
試験機関50や管轄監督機関51の検査に合格した遊技
機のみが搬入されることになり、健全な遊技が行なわれ
る遊技機のみが設置されることになる。ところが、遊技
場においては、専門家と手を組んで遊技機に設けられて
いる遊技機制御用マイクロコンピュータのプログラムを
不正に改造せんとする場合がある。そこで、管轄監督機
関51は、遊技場17に設置された遊技機14を抜打的
に検査して動作がおかしいと思われる遊技機があれば、
図示3に示すようにその遊技機のROMの照合を行な
う。具体的には、遊技機メーカー11の開発部門13か
ら送られてきて管轄監督機関51に保管されているID
確認用ICカード5bのうち、問題となっている遊技機
14に対応するID確認用ICカード5bをROMチェ
ッカー3に接続するとともに、問題となっている遊技機
14の実装チップ7aをROMチェッカー3に接続し、
その実装チップ7aのROM22に記憶されている暗号
化プログラムを読出し、その読出した暗号化プログラム
とID確認用ICカード5bに記憶されている暗号化プ
ログラムとを照合し、一致するか否かの判定を行なう。
そして一致すればプログラムの不正はなかったことにな
り、一致しなければプログラムが不正改造された可能性
が高いということになる。そして、ROMの照合の結果
ID情報が一致しない場合において不正改造の内容を確
認したい場合には、第三者試験機関50に鑑定の依頼が
行なわれる。
As described above, only gaming machines that have passed the inspections of the third-party testing institution 50 or the jurisdiction supervisory authority 51 are loaded into the amusement arcade 17, and only the gaming machines in which sound games are played are provided. Will be installed. However, in a game arcade, there is a case where a program of a microcomputer for controlling a game machine provided in the game machine is illegally remodeled in cooperation with a specialist. Therefore, the competent supervisory authority 51 checks the gaming machine 14 installed in the amusement arcade 17 in a random manner, and if there is a gaming machine that seems to be malfunctioning,
As shown in FIG. 3, the ROM of the gaming machine is collated. Specifically, the ID sent from the development department 13 of the gaming machine maker 11 and stored in the supervisory authority 51
Among the check IC cards 5b, the ID check IC card 5b corresponding to the gaming machine 14 in question is connected to the ROM checker 3, and the mounting chip 7a of the game machine 14 in question is connected to the ROM checker 3. Connect to
The encrypted program stored in the ROM 22 of the mounting chip 7a is read, and the read encrypted program is compared with the encrypted program stored in the ID confirmation IC card 5b to determine whether they match. Perform
If they match, it means that the program has not been tampered with, and if they do not match, it is highly likely that the program has been tampered with. If the ID information does not match as a result of the ROM comparison and the user wants to confirm the contents of the unauthorized alteration, the third party testing organization 50 is requested to conduct an appraisal.

【0017】第三者試験機関50では、鑑定依頼された
実装チップ7aとマスタROM16aとをROMチェッ
カー3に接続する。このマスタROM16aとは、遊技
機メーカー11の開発部門13によって開発され第三者
試験機関50によって合格と判断されたプログラムが記
憶されているROMであり、第三者試験機関50に保管
されているものである。第三者試験機関50は、その保
管しているマスタROM16aのうち問題となっている
遊技機に対応するマスターROM16aを選び出してこ
のROMチェッカー3に接続するのである。さらにこの
ROMチェッカー3には前述したプログラム確認用IC
カード5cが接続される。この状態で、ROMチェッカ
ー3は、プログラム確認用ICカード5cに記憶されて
いる逆変換制御データ(復号化鍵)に基づいて実装チッ
プ7aのROMに記憶されている暗号化プログラムを復
号化して元の通常のプログラムに逆変換し、さらに、マ
スタROM16aに記憶されている通常のプログラムと
を照合して一致するか否かを判定する。そして一致して
いる場合にはその問題となっている遊技機の遊技機制御
用プログラムは何ら異常がないのであり、一方一致しな
い場合にはその遊技機の遊技機制御用プログラムが不正
改造されたこととなり、かつ不正改造の内容まで確認で
きることになる。なお、必要に応じて問題となっている
遊技機の実装チップ7aのプログラム確認を遊技機メー
カ11やチップカード流通会社2において行えるように
してもよい。
In the third party testing organization 50, the mounting chip 7a and the master ROM 16a requested to be evaluated are connected to the ROM checker 3. The master ROM 16a is a ROM in which a program developed by the development department 13 of the gaming machine maker 11 and determined to be passed by the third party testing organization 50 is stored, and stored in the third party testing organization 50. Things. The third party testing organization 50 selects the master ROM 16a corresponding to the gaming machine in question from the stored master ROM 16a and connects it to the ROM checker 3. Further, the ROM checker 3 includes the above-described IC for program confirmation.
The card 5c is connected. In this state, the ROM checker 3 decrypts the encrypted program stored in the ROM of the mounting chip 7a based on the inverse conversion control data (decryption key) stored in the program confirmation IC card 5c, and The normal program stored in the master ROM 16a is compared with a normal program stored in the master ROM 16a. If they match, there is no abnormality in the gaming machine control program of the gaming machine in question, while if they do not match, the gaming machine control program of that gaming machine has been tampered with. And the contents of the unauthorized modification can be confirmed. If necessary, the program of the mounting chip 7a of the gaming machine in question may be confirmed by the gaming machine maker 11 or the chip card distribution company 2.

【0018】図2は、量産用チップが基板に実装された
状態の実装チップおよびそれに接続される各種装置や回
路を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a mounting chip in a state where a chip for mass production is mounted on a substrate and various devices and circuits connected to the mounting chip.

【0019】この実装チップ7aは、制御動作を所定の
手順で実行することのできる中央処理装置すなわちCP
U18と、必要なデータの書込および呼出ができるRA
M25と、入力信号を受けてCPU18に入力データを
与えるとともにCPU18から出力データを受けて外部
に出力するI/Oポート31とCPU18の動作プログ
ラムデータを格納するROM22等がワンチップ化され
て構成されている。実装チップ7aに設けられているク
ロック発生回路19には、外部に設けられた水晶発振子
33からの水晶振動信号が入力される。この水晶発振子
33からの水晶振動信号は動作クロックの2倍の振動数
のものである。なお、水晶振動子33に変えてセラミッ
クを発振子としたセラミック発振子による振動信号をク
ロック発生回路19に入力してもよい。
The mounting chip 7a has a central processing unit (CP) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
U18 and RA that can write and call necessary data
M25, an I / O port 31 that receives input signals and provides input data to the CPU 18 and receives output data from the CPU 18 and outputs the data to the outside, a ROM 22 that stores operation program data of the CPU 18 and the like are formed in one chip. ing. A crystal oscillation signal from an externally provided crystal oscillator 33 is input to the clock generation circuit 19 provided on the mounting chip 7a. The crystal oscillation signal from the crystal oscillator 33 has a frequency twice as high as the operation clock. Note that a vibration signal from a ceramic oscillator using ceramic as an oscillator instead of the crystal oscillator 33 may be input to the clock generation circuit 19.

【0020】クロック発生回路19からのクロック信号
が入力されたプログラマブルクロック分周回路20は、
入力されたクロック信号を分周して所定のクロック信号
をサウンドジェネレータ34や可変表示装置駆動用IC
35に出力する。このサウンドジェネレータ34は遊技
機に設けられたスピーカ97(図5参照)に音発生用の
制御信号を出力するものである。また可変表示装置表示
駆動用IC35は遊技機に設けられた可変表示装置90
(図5参照)を制御するためのものであり、CPU,R
AM,ROM,I/Oポートがワンチップ化されたもの
で構成されている。なお、この可変表示装置表示駆動用
IC35は図示一点鎖線で示すようにプログラマブル割
込要求タイマー28,29に接続された状態で設けても
よく、また、可変表示装置表示駆動用IC35を設ける
ことなく可変表示装置90を直接I/Oポート31から
の出力信号により制御するようにしてもよい。
The programmable clock frequency dividing circuit 20 to which the clock signal from the clock generating circuit 19 is inputted,
The input clock signal is frequency-divided and a predetermined clock signal is converted to a sound generator 34 or a variable display device driving IC.
35. The sound generator 34 outputs a sound generation control signal to a speaker 97 (see FIG. 5) provided in the gaming machine. The variable display device display drive IC 35 is provided with a variable display device 90 provided in the game machine.
(See FIG. 5).
The AM, ROM, and I / O ports are configured as one chip. The variable display device display driving IC 35 may be provided in a state where it is connected to the programmable interrupt request timers 28 and 29 as shown by a dashed line in the drawing. The variable display device 90 may be directly controlled by an output signal from the I / O port 31.

【0021】プログラマブル割込要求タイマー0(2
8),1(29)は、16bitのプログラマブルカウ
ンタタイマーで構成されており、フリー・ランニング・
カウンタ,コンペア・レジスタ(2組)を内蔵してい
る。このプログラマブル割込要求タイマー0(28),
1(29)は、主要機能として、インターバル・タイマ
ー機能,イベント・カウント機能,ワンショット出力機
能,PWM(パルス幅変調)出力機能を有するばかりで
なく、パルス幅測定機能と時間差測定機能とを有する。
The programmable interrupt request timer 0 (2
8) and 1 (29) are composed of 16-bit programmable counter timers,
Built-in counter and compare register (2 sets). This programmable interrupt request timer 0 (28),
No. 1 (29) has not only an interval timer function, an event counting function, a one-shot output function, a PWM (pulse width modulation) output function, but also a pulse width measurement function and a time difference measurement function as main functions. .

【0022】パルス幅測定機能とは、たとえば遊技機に
設けられた始動入賞スイッチ101a,101b,10
1cや10カウント検出スイッチ102(図6参照)の
検出信号の波形長さを測定する機能である。時間差測定
機能とは、前述した各種のスイッチからの検出信号があ
った後次回の検出信号があるまでの時間を測定する機能
である。このパルス幅測定機能と時間差測定機能とは、
プログラマブル割込要求タイマー0(28),1(2
9)のカウンタのクロックソースを外部入力に選択した
場合に達成可能となる。
The pulse width measuring function is, for example, a start winning switch 101a, 101b, 10 provided in a game machine.
This function measures the waveform length of the detection signal of the 1c or 10 count detection switch 102 (see FIG. 6). The time difference measurement function is a function of measuring the time from when there is a detection signal from the above-described various switches to when there is a next detection signal. The pulse width measurement function and the time difference measurement function
Programmable interrupt request timers 0 (28), 1 (2
This can be achieved when the clock source of the counter 9) is selected as an external input.

【0023】カウンタのクロックソースとしては、クロ
ックを選択してリフレッシュカウントとして利用するこ
ともでき、また、他方のプログラマブル割込要求タイマ
からの出力をクロックソースに選択して32bitのカ
ウンタとして使用することもできる。これらのクロック
ソースを選択する方法としては、プログラム内部で選択
するやり方を採用する。つまり、ある番地にレジスタが
あり、そこに所定の数字を書込み、その書込まれた数字
の種類によってクロックソースを選択するようにする。
As a clock source of the counter, a clock can be selected and used as a refresh count, and an output from the other programmable interrupt request timer can be selected as a clock source and used as a 32-bit counter. Can also. As a method of selecting these clock sources, a method of selecting them inside a program is adopted. That is, there is a register at a certain address, a predetermined number is written therein, and a clock source is selected according to the type of the written number.

【0024】このプログラマブル割込要求タイマー0
(28),1(29)は、カウント出力およびコンペア
出力により割込の設定が可能であり、また、割込を、ユ
ーザリセット,マスカブル割込,ノンマスカブル割込の
いずれかの例外処理にルーティング設定できる。さら
に、プリスケーラの働きにより、タイマーのクロック単
位時間を任意に設定できるとともに、コンペア・レジス
タ(2組)の値を任意に設定できる。このプログラマブ
ル割込み要求タイマ0(28),1(29)からの出力
信号がリセット/割込コントローラ30に入力される。
This programmable interrupt request timer 0
For (28) and 1 (29), an interrupt can be set by a count output and a compare output, and the interrupt is set to be routed to one of the exceptional processes of user reset, maskable interrupt, and non-maskable interrupt. it can. Further, by the function of the prescaler, the clock unit time of the timer can be arbitrarily set, and the value of the compare register (two sets) can be arbitrarily set. Output signals from the programmable interrupt request timers 0 (28) and 1 (29) are input to the reset / interrupt controller 30.

【0025】このリセット/割込コントローラ30は、
システムリセット機能とユーザリセット機能とを有す
る。システムリセットとは、I/Oポート31を含む実
装チップ7a全体を初期化して電源立上げ状態からのリ
スタートを行なうことである。一方、ユーザリセットと
は、CPU18のみをリセットして実装チップ7のウォ
ームリスタートを行なうことである。このユーザリセッ
トは、たとえば2msec毎に1回行なわれて割込処理
が可能となる。このリセット/割込コントローラ30に
は、割込要求信号発生回路37から、システムリセット
信号,ウォームリスタートを行なうためのユーザリセッ
ト信号,ノンマスカブル割込要求信号,マスカブル割込
要求信号が入力される。リセット/割込コントローラ3
0から割込要求信号発生回路37に対してはシステムリ
セット出力信号が出力される。
This reset / interrupt controller 30
It has a system reset function and a user reset function. The system reset refers to initializing the entire mounting chip 7a including the I / O port 31 and restarting from the power-on state. On the other hand, a user reset is to perform a warm restart of the mounted chip 7 by resetting only the CPU 18. This user reset is performed, for example, once every 2 msec to enable interrupt processing. The reset / interrupt controller 30 receives a system reset signal, a user reset signal for performing a warm restart, a non-maskable interrupt request signal, and a maskable interrupt request signal from the interrupt request signal generating circuit 37. Reset / interrupt controller 3
From 0, a system reset output signal is output to the interrupt request signal generation circuit 37.

【0026】このリセット/割込コントローラ30に入
力されるシステムリセット信号は、ローアクティブでレ
ベル入力となっている。つまり、入力される信号がハイ
レベルからローレベルに切換わったときにリセットされ
るようになっている。リセット/割込コントローラ30
に入力されるユーザリセット信号も同様にローアクティ
ブでレベル入力となっている。なお、この割込要求信号
発生回路37は設けない場合もある。
The system reset signal input to the reset / interrupt controller 30 is low active and has a level input. That is, it is reset when the input signal switches from the high level to the low level. Reset / interrupt controller 30
Similarly, the user reset signal which is input to is low active and level input. In some cases, the interrupt request signal generating circuit 37 is not provided.

【0027】実装チップ7aにはアドレスデコード回路
26とデータ出力時間調整回路27とが設けられてい
る。アドレスデコード回路26は、CPU18からのア
ドレスデータをデコードし、I/Oポート31にチップ
セレクト信号を与える。その結果、出力されたアドレス
に応じてI/Oポート31のbitが指定されて出力ポ
ートが特定できる。
The mounting chip 7a is provided with an address decode circuit 26 and a data output time adjustment circuit 27. The address decode circuit 26 decodes address data from the CPU 18 and supplies a chip select signal to the I / O port 31. As a result, the bit of the I / O port 31 is specified according to the output address, and the output port can be specified.

【0028】データ出力時間調整回路27は、低速の入
出力機器とのインタフェースを行なうために、マシンサ
イクルを延ばすウェイト機能を提供する。設定により、
最大4マシンサイクル分のウェイト・ステートが可能と
なる。
The data output time adjustment circuit 27 provides a wait function for extending a machine cycle in order to interface with a low-speed input / output device. By setting
Wait states for up to four machine cycles are possible.

【0029】I/Oポート31は、8bit(ポートA
用)および4bit(ポートB用)の周辺機器インタフ
ェースポート(PIP)を、各1ポート有する。これら
のポート端子は、汎用入出力ポート機能のほかに、外部
入出力のチップセレクト端子およびハンドシェイク端子
(1ポート分)とを兼ねている。図3に示すように、
a,b,cの3つのモードを有し、その3つのモードの
いずれを選択するかの選択命令がROM22からCPU
18を介してI/Oポート31に与えられる。そして、
cのモードが選択された場合には、bit単位で入出力
設定のできる8bitの汎用入出力ポート6bitのチ
ップセレクト機能が提供される。ハンドシェイク機能を
持たせたい場合にはaまたはbのモードを選択する。す
ると、Byte単位で入出力設定のできる8bit汎用
入出力ポートが提供される。ただしポートa用のハンド
シェイク用端子として2端子(P8,P9)が設定さ
れ、このハンドシェイク端子P8,P9は、タイミング
信号とリード,ライト信号が入出力される。このハンド
シェイク用端子は割込設定が可能である。さらに、ハン
ドシェイク用端子の割込をマスカブル割込の例外処理に
ルーチング設定できる。また、モードaを選択した場合
には、P10〜P13の端子がチップセレクト信号ポー
トとなり、モードBを選択した場合には、P10〜P1
3の端子はポートBのためのハンドシェイク機能なしの
PIPとなる。
The I / O port 31 has 8 bits (port A
And a 4-bit (for port B) peripheral device interface port (PIP). These port terminals serve as a chip select terminal for external input / output and a handshake terminal (for one port) in addition to a general-purpose input / output port function. As shown in FIG.
a, b, and c, and a selection instruction for selecting any of the three modes is sent from the ROM 22 to the CPU.
18 to the I / O port 31. And
When the mode c is selected, a chip select function of an 8-bit general-purpose input / output port 6 bits capable of setting input / output in bit units is provided. To have a handshake function, the mode a or b is selected. Then, an 8-bit general-purpose input / output port for which input / output can be set for each byte is provided. However, two terminals (P8, P9) are set as handshake terminals for port a, and timing signals and read / write signals are input / output to / from these handshake terminals P8, P9. This handshake terminal can be set to interrupt. Further, the interruption of the handshake terminal can be set to the exception processing of the maskable interruption. When mode a is selected, terminals P10 to P13 become chip select signal ports, and when mode B is selected, terminals P10 to P1
The terminal 3 is a PIP for the port B without a handshake function.

【0030】このI/Oポート31に対し遊技機の各種
駆動回路38と各種スイッチ回路39とが接続されてい
る。そして、I/Oポート31を介して各種スイッチ回
路39からの信号がCPU18に与えられ、I/Oポー
ト31を介してCPU18からの制御信号が各種駆動回
路38に与えられる。
Various drive circuits 38 and various switch circuits 39 of the gaming machine are connected to the I / O port 31. Then, signals from the various switch circuits 39 are given to the CPU 18 via the I / O port 31, and control signals from the CPU 18 are given to the various drive circuits 38 via the I / O port 31.

【0031】実装チップ7aに設けられたウォッチドッ
クタイマー32は、ノイズや電源電圧の低下等の原因に
よる誤動作(暴走)を検出して正常な状態に戻す機能を
提供するものである。このウォッチドックタイマー32
からの信号がシステムチェック回路40とリセット/割
込コントローラ30とに与えられる。このウォッチドッ
クタイマー32は、タイマーのリセットタイミングが最
大許容リセット・インターバル・タイム以上になったと
きにウォッチ・ドック・タイマー信号が出力されるよう
に構成されている。この最大許容リセット・インターバ
ル・タイムは遊技機メーカー11が所望の時間に設定す
ることができる。さらにこのウォッチドックタイマー3
2は、8bitプリスケーラの働きにより、タイマーの
クロック単位時間が設定できる。このウォッチドックタ
イマー信号の出力を、ユーザリセット,マスカブル割
込,ノンマスカブル割込のいずれかの例外処理にルーテ
ィング設定できる。なおシステムチェック回路は40は
設けない場合もある。
The watchdog timer 32 provided on the mounting chip 7a provides a function of detecting a malfunction (runaway) due to a cause such as a noise or a drop of a power supply voltage and returning to a normal state. This watch dock timer 32
Is supplied to the system check circuit 40 and the reset / interrupt controller 30. The watchdog timer 32 is configured to output a watchdog timer signal when the reset timing of the timer is equal to or longer than the maximum allowable reset interval time. The maximum allowable reset interval time can be set by the gaming machine maker 11 to a desired time. Furthermore, this watchdog timer 3
2, the clock unit time of the timer can be set by the operation of the 8-bit prescaler. The output of this watchdog timer signal can be set to be routed to any one of the exception processing of user reset, maskable interrupt, and non-maskable interrupt. The system check circuit 40 may not be provided.

【0032】実装チップ7aに設けられた外部バスイン
タフェース23にはアドレスバス端子(16端子)とデ
ータバス端子(8端子)とが接続されており、アドレス
バス信号とデータバス信号とがそれぞれ出力される。ま
た外部バスインタフェース23からは、データバスがリ
ードサイクルであることを示す信号,データバスがライ
トサイクルであることを示す信号,メモリ空間へのアク
セスであることを示す信号,オペコードフェッチサイク
ル実行中であることを示す信号が出力される。また、デ
ータバス端子からのデータバス信号を可変表示装置表示
駆動用IC49のI/Oポートおよびデータバスに入力
して可変表示装置表示駆動用ICを動作させるようにし
てもよい。この場合に可変表示装置表示駆動ICに入力
される信号の内容としては、たとえば遊技機が大当たり
になるようにするための命令信号が考えられる。一方、
この可変表示装置表示駆動用IC49に入力する命令信
号としては、前記I/Oポート44からの出力信号を命
令信号として入力してもよい。外部バスインタフェース
23には、前述した遊技機メーカー11の量産部門12
においてROMライター6(図1参照)が接続されて遊
技機制御用プログラムが入力されて暗号化された暗号化
プログラムの形でROM22に記憶されるとともに、R
OM書込用ICカード5aに記憶されている逆変換制御
データ(復号化鍵)が入力されてROM内蔵のセキュリ
ティ回路21に記憶される。このことについては後に詳
しく説明する。また、図中24はインバータ回路であ
り、遊技機制御プログラムに従ってマイクロコンピュー
タが制御動作を行なう際に、ROM22に記憶されてい
る暗号化プログラムをセキュリティ回路21に記憶され
ている逆変換制御データ(復号化鍵)を用いて逆変換
(復号化)して変換前のプログラムに戻してCPU18
に入力するためのものである。
An address bus terminal (16 terminals) and a data bus terminal (8 terminals) are connected to the external bus interface 23 provided on the mounting chip 7a, and an address bus signal and a data bus signal are respectively output. You. From the external bus interface 23, a signal indicating that the data bus is in a read cycle, a signal indicating that the data bus is in a write cycle, a signal indicating that access to the memory space is being performed, and an operation code fetch cycle is being executed. A signal indicating the presence is output. Further, the data bus signal from the data bus terminal may be input to the I / O port of the variable display device display driving IC 49 and the data bus to operate the variable display device display driving IC. In this case, as the content of the signal input to the variable display device display drive IC, for example, a command signal for making the gaming machine a big hit can be considered. on the other hand,
As the command signal to be input to the variable display device display drive IC 49, an output signal from the I / O port 44 may be input as a command signal. The external bus interface 23 includes the mass production section 12 of the gaming machine maker 11 described above.
Is connected to a ROM writer 6 (see FIG. 1), a game machine control program is input and stored in the ROM 22 in the form of an encrypted encrypted program.
The reverse conversion control data (decryption key) stored in the OM writing IC card 5a is input and stored in the security circuit 21 with a built-in ROM. This will be described in detail later. In the figure, reference numeral 24 denotes an inverter circuit, which converts the encryption program stored in the ROM 22 into the inverse conversion control data (decryption data) stored in the security circuit 21 when the microcomputer performs a control operation in accordance with the gaming machine control program. Inverse conversion (decryption) using the encryption key) to return to the program before conversion
It is for input to.

【0033】図中36は大容量のコンデンサであり、R
AM25の電源をバックアップするためのものである。
このようにRAM25はコンデンサ36によりバックア
ップされているが、何らかの原因で電源の瞬断等があっ
た場合には、CPU動作が不安定となり、RAM25へ
の異常なアクセスにより、RAM25のデータが破壊さ
れるおそれがある。そのため、RAM25には、電源瞬
断時のバックアップ電源からの出力に応答して、RAM
25へのアクセスを禁止するためのアクセス制御機能が
付加されている。
In the figure, reference numeral 36 denotes a large-capacity capacitor.
This is for backing up the power supply of AM25.
As described above, the RAM 25 is backed up by the capacitor 36. However, if the power supply is momentarily interrupted for any reason, the operation of the CPU becomes unstable, and abnormal data access to the RAM 25 destroys the data in the RAM 25. May be affected. Therefore, in response to the output from the backup power supply at the moment of a power interruption, the RAM 25
An access control function for prohibiting access to the C.25 is added.

【0034】すなわち、RAM25には、アクセス制御
レジスタが設けられており、その所定のビットの値に応
じてRAM25へのアクセスの可否を制御する。このビ
ットの切換えは、CPU18が、電源の瞬断時にバック
アップ電源が発生するノンマスカブル割込などに応答し
て、まだ動作が安定している間に行なう。このビットが
アクセス不可を示す値であるときには、RAM25から
のデータ読出も書込も行なうことができず、遊技機が異
常な動作に陥ることを防止できる。なおこのコンデンサ
36は設けない場合もある。
That is, the RAM 25 is provided with an access control register, which controls whether to access the RAM 25 according to the value of a predetermined bit. The switching of this bit is performed while the operation is still stable, in response to a non-maskable interrupt or the like generated by the backup power supply when the power supply is momentarily interrupted. When this bit is a value indicating that access is not possible, neither data reading nor writing from the RAM 25 can be performed, so that an abnormal operation of the gaming machine can be prevented. In some cases, the capacitor 36 is not provided.

【0035】図1で説明した開発用チップ8は、図2で
説明した量産用チップ7とほぼ同様の回路構成を有する
が、相違点としては、ピギーCPUで構成されているた
めに、ROM22がワンチップ化されることなく外付と
なっており、その外付のROMに開発したプログラムが
記憶される。このように、ROMが外付となっている開
発用チップ8に基づいて第三者試験機関50が遊技機制
御用プログラムの試験を行なうために、開発用チップ8
からROMを引抜いてそのROMに記憶されているプロ
グラムを直接呼出してチェックすることが容易となる利
点がある。また、開発用チップ8の場合には、暗号化さ
れた遊技機制御用プログラムを復号化する必要がないた
めに、セキュリティ回路21は不要である。しかし、セ
キュリティ回路21を設けたものであってもよく、その
場合には、セキュリティ回路21に逆変換制御データ
(復号化鍵)が何ら記憶されないことになり、セキュリ
ティ回路としてのセキュリティ機能を何ら有しない回路
となる。
The development chip 8 described with reference to FIG. 1 has substantially the same circuit configuration as the mass-production chip 7 described with reference to FIG. 2, except that the ROM 22 has the same configuration as the piggy CPU. It is external without being made into a single chip, and the developed program is stored in the external ROM. As described above, the third-party testing organization 50 tests the gaming machine control program based on the development chip 8 having an external ROM, so that the development chip 8
There is an advantage that it is easy to pull out the ROM from the ROM and directly call and check the program stored in the ROM. In the case of the development chip 8, since the encrypted gaming machine control program does not need to be decrypted, the security circuit 21 is unnecessary. However, the security circuit 21 may be provided. In this case, no inverse conversion control data (decryption key) is stored in the security circuit 21, and the security circuit 21 has no security function. Circuit.

【0036】開発用チップ8の場合には、開発用チップ
8における外部バスインタフェース23(図2参照)に
プログラム開発用のワンチップマイクロコンピュータI
CE用アダプタボードとしてのICE用チップ9が接続
される。このICE用チップ9には開発用チップ8の入
出力端子のすべてが接続される。
In the case of the development chip 8, the external bus interface 23 (see FIG. 2) of the development chip 8 is connected to a one-chip microcomputer I for program development.
An ICE chip 9 as a CE adapter board is connected. All of the input / output terminals of the development chip 8 are connected to the ICE chip 9.

【0037】図4は、量産用チップに遊技機制御用プロ
グラムを入力して暗号化した形でROMに記憶させるた
めの動作を説明する概略説明図である。
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an operation for inputting a game machine control program to a mass-production chip and storing the program in an encrypted form in a ROM.

【0038】ROMライター6(図1参照)にはプログ
ラマブルインバータ回路44が設けられている。このプ
ログラマブルインバータ回路44は入力信号を所定のフ
ォーマットに従って変換して出力する機能を有し、プロ
グラム可能でありそのプログラム次第で変換の方法が変
わってくるものである。このプログラマブルインバータ
回路44には、ROM書込用ICカード5a(図1参
照)が接続される。このROM書込用ICカード5aに
は、遊技機メーカー11の開発部門13によって開発さ
れ第三者試験機関50によって合格と判断された遊技機
制御用のプログラムデータ43が記憶されているととも
に、そのプログラムデータ43をプログラマブルインバ
ータ回路44によって変換して暗号化するための暗号化
鍵としての変換制御データ42と、その暗号化されたプ
ログラムデータを逆変換して変換前のプログラムに戻す
ための復号化鍵としての逆変換制御データ41等が記憶
されている。
The ROM writer 6 (see FIG. 1) is provided with a programmable inverter circuit 44. The programmable inverter circuit 44 has a function of converting an input signal according to a predetermined format and outputting the converted signal. The programmable inverter circuit 44 is programmable, and the conversion method changes depending on the program. The programmable inverter circuit 44 is connected to a ROM writing IC card 5a (see FIG. 1). The ROM writing IC card 5a stores game machine control program data 43 developed by the development department 13 of the gaming machine maker 11 and determined to be passed by the third party testing organization 50, and the program data 43 is stored in the ROM writing IC card 5a. Conversion control data 42 as an encryption key for converting and encrypting data 43 by a programmable inverter circuit 44, and a decryption key for reversely converting the encrypted program data and returning to a program before conversion Is stored.

【0039】これらの記憶データをさらに詳しく説明す
ると、たとえば、プログラムデータ43は、命令コード
部とオペランド部とからなる1単位の機械語が複数配列
されたものである。一方、変換制御データ42は、プロ
グラムデータ43のそれぞれの1単位の機械語に対応し
た複数のデータからなり、それらの1単位の機械語を所
定のフォーマットに従って変換して暗号化するためのデ
ータである。逆変換制御データ41は、プログラムデー
タのそれぞれの1単位の機械語に対応した複数のデータ
からなり、変換制御データ42に従って変換された暗号
化プログラムのそれぞれの1単位の機械語を逐一逆変換
して元の正常なプログラムに戻すためのデータである。
The storage data will be described in more detail. For example, the program data 43 is obtained by arranging a plurality of one-unit machine words each including an instruction code portion and an operand portion. On the other hand, the conversion control data 42 is composed of a plurality of data corresponding to each one unit of machine language of the program data 43, and is data for converting and encrypting one unit of machine language according to a predetermined format. is there. The reverse conversion control data 41 is composed of a plurality of data corresponding to each one unit of machine language of the program data, and reversely converts each one unit of machine language of the encrypted program converted according to the conversion control data 42 one by one. This is data for returning to the original normal program.

【0040】ROMライターは、まずROM書込用IC
カード5aに記憶されている逆変換制御データ41を何
ら変換することなくそのままの形で量産チップ7の外部
バスインタフェース23に出力する。その出力された逆
変換制御データ41はインバータ回路24を介してセキ
ュリティ回路21のROMに記憶される。次に、ROM
ライターは、ROM書込用ICカード5aの変換制御デ
ータ42の最初の1単位部分を読出し、次にプログラム
データ43の最初の1単位部分を読出し、その読出した
プログラムデータ部分を前に読出した変換制御データ部
分に従って変換して暗号化し、外部バスインタフェース
23に出力する。その出力された暗号化プログラムデー
タ部分がインバータ回路24を介してROM22に記憶
される。次にROMライターは、2番目の変換制御デー
タ部分を読出し、次に2番目のプログラムデータ部分を
読出し、前述と同様に所定のフォーマットに従って変換
して暗号化し、暗号化されたプログラムデータ部分を外
部バスインタフェース23に出力し、その暗号化された
プログラムデータ部分がROM22に記憶される。この
ように、ROMライターは、プログラムデータを1単位
ずつ所定のフォーマットに従って変換して暗号化して量
産用チップ7のROM22に逐一記憶させる機能を有す
る。
A ROM writer is a ROM writing IC.
The reverse conversion control data 41 stored in the card 5a is output to the external bus interface 23 of the mass production chip 7 as it is without any conversion. The output inverse conversion control data 41 is stored in the ROM of the security circuit 21 via the inverter circuit 24. Next, ROM
The writer reads the first one unit part of the conversion control data 42 of the ROM writing IC card 5a, then reads the first one unit part of the program data 43, and reads the read program data part earlier. The data is converted and encrypted according to the control data portion, and output to the external bus interface 23. The output encrypted program data portion is stored in the ROM 22 via the inverter circuit 24. Next, the ROM writer reads out the second conversion control data portion, then reads out the second program data portion, converts and encrypts it according to a predetermined format in the same manner as described above, and outputs the encrypted program data portion to an external device. The program data is output to the bus interface 23, and the encrypted program data portion is stored in the ROM 22. As described above, the ROM writer has a function of converting program data one unit at a time according to a predetermined format, encrypting the data, and storing the data in the ROM 22 of the mass-production chip 7 one by one.

【0041】プログラムデータ43を暗号化する具体的
な方法としては、たとえば、命令コード部とオペランド
部とからなる2進符号で構成された1単位のプログラム
部分(機械語)の2進法の順番を変換制御データ42に
従って入換えたり、またオペランド部のアドレスデータ
を変換制御データ42に従って他のアドレスを示すデー
タに変換する方法が考えられる。さらに他の例として
は、ROM書込用ICカード5aに記憶されているプロ
グラムデータ43の1単位からなる機械語が量産用チッ
プに入力されたそのROM22に記憶される際に、通常
記憶されるROM22のアドレスを変換制御データ42
に従って他の異なったアドレスに記憶させるようにす
る。つまり、1単位からなる機械語の2進符号自体の順
番を入換えるのではなく、1単位ごとの機械語がそれぞ
れROM2に記憶される際にその記憶番地であるアドレ
スを通常のアドレスとは異なったアドレスに記憶させる
のである。その結果、CPU18内部のアドレス結線が
ばらばらになった状態となる。
As a specific method of encrypting the program data 43, for example, the binary order of a unit program part (machine language) composed of a binary code consisting of an instruction code part and an operand part May be replaced according to the conversion control data 42, or the address data of the operand portion may be converted into data indicating another address according to the conversion control data 42. As still another example, when a machine language consisting of one unit of the program data 43 stored in the ROM writing IC card 5a is stored in the ROM 22 input to the mass production chip, it is normally stored. The address of the ROM 22 is converted to the conversion control data 42
In accordance with the above. That is, instead of changing the order of the binary code itself of the machine language consisting of one unit, when the machine language of each unit is stored in the ROM 2, the address which is the storage address is different from the normal address. It is stored at the address. As a result, the address connections inside the CPU 18 are separated.

【0042】暗号化の具体的な方法としては以上の3つ
が考えられるが、それぞれの方法のうち2つ以上を組合
わせて採用してもよい。また、セキュリティ回路21に
は以上の3つの方法やそれらの組合わせにそれぞれ対応
する逆変換制御データ41が記憶されることになる。そ
して、ROM22に記憶されている暗号化プログラムに
基づいて制御動作を行なう際には、ROM22に記憶さ
れている暗号化プログラムが逐一インバータ回路24に
読出されるとともに、セキュリティ回路21に記憶され
ている逆変換制御データ41が逐一インバータ回路24
に読出され、その読出した暗号化プログラムを読出した
逆変換制御データ41に従って逆変換して復号化し、元
の正常なプログラムに戻してCPU18に入力する。C
PU18では、その逆変換された通常の遊技機制御用プ
ログラムに従って所定の制御動作を行なう。ROM22
により、所定の暗号化鍵により暗号化された遊技機制御
用プログラムが記憶された暗号化プログラム記憶手段が
構成されている。インバータ回路24により、所定の復
号化鍵に従って前記暗号化プログラム記憶手段に記憶さ
れている暗号化プログラムを復号化する復号化手段が構
成されている。
Although the above three methods can be considered as specific methods of encryption, two or more of these methods may be used in combination. In addition, the security circuit 21 stores the inverse conversion control data 41 corresponding to each of the above three methods and combinations thereof. When performing a control operation based on the encryption program stored in the ROM 22, the encryption program stored in the ROM 22 is read out to the inverter circuit 24 one by one and stored in the security circuit 21. The inverse conversion control data 41 is stored in the inverter circuit 24 one by one.
Then, the read encrypted program is inversely converted and decrypted in accordance with the read inverse conversion control data 41, and is returned to the original normal program and input to the CPU 18. C
The PU 18 performs a predetermined control operation in accordance with the inversely converted normal game machine control program. ROM22
Thus, an encrypted program storage means in which a gaming machine control program encrypted with a predetermined encryption key is stored. The inverter circuit 24 constitutes decryption means for decrypting the encryption program stored in the encryption program storage means according to a predetermined decryption key.

【0043】図5は、遊技機制御用コンピュータが組込
まれた遊技機の一例のパチンコ遊技機14を示す全体正
面図である。
FIG. 5 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 14 as an example of a gaming machine in which a gaming machine control computer is incorporated.

【0044】パチンコ遊技機14の右下隅に設けられて
いる打球操作ハンドル92を遊技者が操作することによ
り打球発射装置93(図6参照)が作動してパチンコ玉
が1つずつ遊技領域94内に打込まれる。遊技領域94
内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口96a,96
b,96cのいずれかに入賞すれば、複数種類の識別情
報が可変表示可能な可変表示装置90が可変表示開始す
る。この可変表示装置は、複数個(図面では3個)のド
ラムが設けられており、このドラムの外周に複数種類の
識別情報(図柄や数字等)が描かれており、このドラム
をたとえばステッピングモータ等で回転させることによ
り可変表示が行なわれ、このステッピングモータを停止
させることにより可変表示を停止させることができる。
なお可変表示装置90は、ドラムを用いる代わりに液晶
表示やセグメントLEDやドットマトリックスLEDや
エレクトロルミネセンス等を用いたデジタル表示器のも
ので構成してもよい。この可変表示装置の停止時の表示
結果が予め定められた識別情報の組合わせ(たとえば7
77)となった場合には可変入賞球装置95が開成して
パチンコ玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の
状態となり大当り状態が発生する。この大当り状態を発
生させるか否かは、マイクロコンピュータのリセット待
ち時間を利用してカウントアップされる乱数カウンタの
始動入賞時における値をピックアップし、そのピックア
ップされた値に基づいて決定される。なお、本実施の形
態ではパチンコ玉を投入して遊技を行なうパチンコ遊技
機を示したが、カードリーダライタ等を含むカード処理
機を設けて所定の有価価値が特定可能な情報が記録され
たカード等の記録媒体をそのカード処理機に挿入してそ
の記録媒体によって特定される有価価値の範囲内で遊技
ができるようなカード式遊技機であってもよい。この場
合に、前記カード処理機はパチンコ遊技機14に対し分
離可能に設けてもよく、また、パチンコ遊技機14内に
組込んでもよい。このカード式遊技機の場合には、遊技
により獲得した獲得得点が表示され、遊技終了時にその
得点に相当する有価価値が記録された景品用記録媒体が
遊技者に払出される。この景品用記録媒体は遊技開始時
にカード処理機に挿入した記録媒体とは別の記録媒体で
構成してもよく、また、遊技開始時に挿入した記録媒体
の記録領域を2つに分割し、一方の遊技領域に遊技開始
時に必要となる有価価値を記録し、他方の記録領域に遊
技終了時の獲得得点に相当する有価価値を記録して遊技
者に払出すようにしてもよい。図中97はスピーカであ
り、サウンドジェネレータ34(図2参照)からの信号
に基づいて大当り時に効果音等を発生させるものであ
る。
When the player operates a hitting operation handle 92 provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 14, the hitting ball launching device 93 (see FIG. 6) is activated, and pachinko balls are placed one by one in the game area 94. Is driven into. Gaming area 94
The pachinko balls that are driven into the inside are the starting winning prizes 96a, 96
If any one of b and 96c is won, the variable display device 90 capable of variably displaying a plurality of types of identification information starts variably displaying. This variable display device is provided with a plurality of (three in the drawing) drums, and a plurality of types of identification information (symbols, numbers, etc.) are drawn on the outer periphery of the drum. The variable display is performed by rotating the stepping motor and the like, and the variable display can be stopped by stopping the stepping motor.
Note that the variable display device 90 may be constituted by a digital display using a liquid crystal display, a segment LED, a dot matrix LED, or electroluminescence instead of using a drum. The display result when the variable display device is stopped is determined by a combination of predetermined identification information (for example, 7
In the case of (77), the variable winning ball device 95 is opened and the first state is advantageous for a player who is likely to win a pachinko ball, and a big hit state occurs. Whether or not to generate the big hit state is determined based on the value of the random number counter that is counted up by using the reset waiting time of the microcomputer at the time of starting winning, and based on the picked up value. In this embodiment, the pachinko gaming machine in which a pachinko ball is inserted to play a game has been described. However, a card processing machine including a card reader / writer or the like is provided to record a card capable of identifying information of a predetermined value. The card-type gaming machine may be such that a recording medium such as the above can be inserted into the card processing machine to play a game within a value range specified by the recording medium. In this case, the card processing machine may be provided so as to be separable from the pachinko gaming machine 14, or may be incorporated in the pachinko gaming machine 14. In the case of this card-type gaming machine, the acquired score obtained by the game is displayed, and at the end of the game, a premium recording medium on which a valuable value corresponding to the score is recorded is paid out to the player. This premium recording medium may be constituted by a recording medium different from the recording medium inserted into the card processing machine at the start of the game, or the recording area of the recording medium inserted at the start of the game is divided into two parts. The value required at the start of the game may be recorded in the game area, and the value corresponding to the acquired score at the end of the game may be recorded in the other recording area and paid out to the player. In the figure, a speaker 97 generates a sound effect or the like at the time of a big hit based on a signal from the sound generator 34 (see FIG. 2).

【0045】図6は、パチンコ遊技機14の内部構造を
示す全体背面図である。前記始動入賞口96a,96
b,96c(図5参照)に入賞した入賞玉が入賞玉検出
スイッチ101a,101b,101cにより検出さ
れ、その検出信号が遊技制御メイン基板15の各種スイ
ッチ回路39(図2参照)に入力される。また、可変入
賞球装置95に入賞した入賞玉が10カウント検出スイ
ッチ102により検出され、その検出信号が遊技制御メ
イン基板15の各種スイッチ回路39(図2参照)に入
力される。また、可変入賞球装置95に入賞した入賞玉
が10カウント検出スイッチ102により検出され、そ
の検出信号が遊技制御メイン基板15の各種スイッチ回
路39に入力される。遊技制御メイン基板15は、前述
した量産用チップ7aが実装されているとともにコネク
タ103を有し、このコネクタ103を介して前記検出
信号が入力される。図中180は可変入賞球装置95を
開閉駆動するためのソレノイドであり遊技制御メイン基
板15の各種駆動回路38(図2参照)からの駆動制御
信号に基づいて制御される。遊技制御メイン基板15は
基板ケース104内に収納された状態で遊技機14の機
構板側に設けられている。図中108は遊技制御サブ基
板であり、前述した可変入賞球装置表示駆動用IC35
(図2参照)が実装されている。この遊技制御サブ基板
108にはコネクタ107が設けられており、このコネ
クタ107が接続配線105を介して遊技制御メイン基
板15のコネクタ103に接続されている。さらに、パ
チンコ遊技機14には中継端子基板111が設けられて
おり、この中継端子基盤111のコネクタ110と遊技
制御メイン基板15のコネクタ103とが接続配線10
5を介して接続されている。さらに、遊技制御メイン基
板15のコネクタ103と施錠装置113とがアース線
112を介して接続されており、遊技制御メイン基板1
5がアースされた状態となる。
FIG. 6 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 14. As shown in FIG. The starting winning ports 96a, 96
The winning balls that have won the balls b, 96c (see FIG. 5) are detected by the winning ball detection switches 101a, 101b, 101c, and the detection signals are input to the various switch circuits 39 (see FIG. 2) of the game control main board 15. . The winning balls that have won the variable winning ball device 95 are detected by the 10-count detection switch 102, and the detection signals are input to the various switch circuits 39 (see FIG. 2) of the game control main board 15. The winning balls that have won the variable winning ball device 95 are detected by the 10-count detection switch 102, and the detection signals are input to the various switch circuits 39 of the game control main board 15. The game control main board 15 has the connector 103 mounted thereon with the above-described mass production chip 7a, and the detection signal is input via the connector 103. In the figure, reference numeral 180 denotes a solenoid for opening and closing the variable winning ball apparatus 95, which is controlled based on drive control signals from various drive circuits 38 (see FIG. 2) of the game control main board 15. The game control main board 15 is provided on the mechanism plate side of the gaming machine 14 in a state housed in the board case 104. In the figure, reference numeral 108 denotes a game control sub-substrate, which is a variable winning ball device display driving IC 35 described above.
(See FIG. 2) has been implemented. A connector 107 is provided on the game control sub-board 108, and the connector 107 is connected to the connector 103 of the game control main board 15 via the connection wiring 105. Further, the pachinko gaming machine 14 is provided with a relay terminal board 111, and the connector 110 of the relay terminal board 111 and the connector 103 of the game control main board 15
5 are connected. Further, the connector 103 of the game control main board 15 and the locking device 113 are connected via a ground wire 112, and the game control main board 1
5 is grounded.

【0046】次に、本発明の別の実施の形態を列挙す
る。 (1) 遊技機メーカー11の開発部門13で遊技機制
御用プログラムを開発する際に、遊技状態時において遊
技機を制御するための制御用プログラムばかりでなくテ
スト用のプログラムも開発してROM16に記憶させて
おいてもよい。つまり、図1に示す14で示した遊技機
の遊技場17への出荷前に再度基板チェックや遊技盤に
設けられている可変入賞球装置等の制御のチェックを行
なう場合があり、その場合には従来においては、ROM
がワンチップ化されることなく基板15に実装されてい
たために、そのROMを引抜いて他のテスト用のプログ
ラムが記憶されたROMを代わりに差込んで遊技機が動
作可能なすべての制御を短時間(たとえば60秒以内)
のうちにすべて行ない、正常に動作するか否かをチェッ
クしていたのである。しかし、本実施の形態において
は、ROMもワンチップ化されているためにそのROM
を引抜いて他のテスト用のROMに差換えるということ
ができない。そこで、開発部門において遊技中の遊技機
の制御を行なうための制御用プログラムのほかに前記テ
スト用のプログラムもROM16に記憶させておき、第
三者試験機関50によって合格した後において、遊技機
制御用のプログラムとテスト用プログラムとを合わせて
ROMライター6により実装チップ7aに書込むように
し、たとえば電源投入時に所定時間(たとえば60秒
間)だけそのテスト用プログラムが動作して前述したチ
ェックが行なえるようにする。この出荷前のチェックを
行なう他の理由としては、遊技機制御用プログラムの開
発会社がプログラムを作成して第三者試験機関50の試
験を受けて合格した後その合格プログラムが記憶された
チップ7aを基板15に実装して遊技機メーカー11に
出荷する前に基板チェックを行なう場合があるためであ
る。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) When developing a game machine control program in the development section 13 of the game machine maker 11, not only a control program for controlling the game machine in the gaming state but also a test program is developed and stored in the ROM 16. You may let it. That is, before the game machine is shipped to the game hall 17 as shown in FIG. 1, the board check or the control check of the variable prize ball device and the like provided on the game board may be performed again. Is traditionally a ROM
Was mounted on the board 15 without being integrated into a single chip, so that the ROM was pulled out and a ROM storing another test program was inserted in its place to shorten all the controls in which the gaming machine could operate. Time (for example, within 60 seconds)
All of them, and checked whether they worked properly. However, in the present embodiment, since the ROM is also integrated into one chip,
Cannot be extracted and replaced with another test ROM. Therefore, in addition to the control program for controlling the gaming machine during the game in the development section, the test program is also stored in the ROM 16, and after passing the test by the third party testing organization 50, And the test program are written into the mounting chip 7a by the ROM writer 6 so that the test program operates for a predetermined time (for example, 60 seconds) when the power is turned on so that the above-described check can be performed. To Another reason for performing the pre-shipment check is that a game machine control program development company creates a program, passes the test by a third-party testing organization 50, passes the chip 7a in which the passed program is stored, and This is because a board check may be performed before the board is mounted on the board 15 and shipped to the gaming machine maker 11.

【0047】この実装チップ7aに記憶されたテスト用
プログラムは、出荷段階において必要なものであり遊技
場17に出荷した後においてはほとんど必要性がなくな
るものであるために、たとえば1ないし3回程度このテ
スト用プログラムが実行された以降においては、二度と
このテスト用プログラムが実行されないように制御して
もよい。
The test program stored in the mounting chip 7a is necessary at the time of shipment and is almost unnecessary after shipment to the game arcade 17, so that, for example, about one to three times After the test program is executed, control may be performed so that the test program is not executed again.

【0048】(2) ICカード5に記憶されている記
憶情報が所定期間(たとえば3年間)経過後に自動的に
消去されるようにICカード5を構成してもよい。その
ように構成すれば、暗号化鍵である変換制御データ42
や復号化鍵である逆変換制御データ41等の秘密性を有
するデータが自動的に消去されるために、セキュリティ
かより一層向上する。
(2) The IC card 5 may be configured so that stored information stored in the IC card 5 is automatically deleted after a predetermined period (for example, three years). With such a configuration, the conversion control data 42 which is an encryption key
Since the secret data such as the inverse conversion control data 41 which is the decryption key and the like is automatically deleted, the security is further improved.

【0049】(3) ROM書込用ICカード5aを用
いてプログラムデータ43を暗号化しながら遊技機制御
用コンピュータのROM22に記憶させた場合に、その
プログラムデータが書込まれた遊技機制御用マイクロコ
ンピュータの個数や書込日時等の書込履歴がROM書込
み用ICカード5aに自動的に記憶されるように構成し
てもよい。その場合には、その書込履歴が記憶されたR
OM書込用ICカード5aを定期的に第三者試験機関5
0に提出するようにすれば、遊技機メーカー11が予定
よりも多くプログラムデータ43を遊技機制御用マイク
ロコンピュータに書込んでそれを横流しするという遊技
機メーカーの不正が防止できる利点がある。
(3) When the program data 43 is stored in the ROM 22 of the gaming machine control computer while encrypting the program data 43 using the ROM writing IC card 5a, the program data of the gaming machine control microcomputer to which the program data is written is written. The writing history such as the number and the writing date and time may be automatically stored in the ROM writing IC card 5a. In this case, the write history is stored in R
The OM writing IC card 5a is periodically transferred to a third-party testing organization 5
By submitting to 0, there is an advantage that the gaming machine maker 11 can prevent the illegality of the gaming machine maker in that the program data 43 is written in the gaming machine control microcomputer more than expected and the data is circulated.

【0050】(4) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(4) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0051】[0051]

【課題を解決するための手段の具体例】図4等に示され
たROM22により、所定の暗号化鍵により暗号化され
た遊技機制御用プログラムが記憶された暗号化プログラ
ム記憶手段が構成されている。図4等に示されたインバ
ータ回路24により、所定の復号化鍵に従って前記暗号
化プログラム記憶手段に記憶されている暗号化プログラ
ムを復号化する復号化手段が構成されている。前記復号
化手段によって復号化された制御用プログラムに従って
所定の制御動作が行なわれる。
Specific Example of Means for Solving the Problems The ROM 22 shown in FIG. 4 and the like constitutes an encrypted program storage means in which a game machine control program encrypted with a predetermined encryption key is stored. . The decryption means for decrypting the encryption program stored in the encryption program storage means according to a predetermined decryption key is constituted by the inverter circuit 24 shown in FIG. 4 and the like. A predetermined control operation is performed according to the control program decoded by the decoding means.

【0052】[0052]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】本発明
は、暗号化プログラム記憶手段に記憶されている遊技機
制御用プログラムが暗号化されたデータであるため、た
とえばその記憶されているプログラムが読出されたとし
ても、復号化鍵を持っていない限り解読が困難であり、
プログラム開発時に考え出された種々の遊技機制御用の
技術やノウハウの秘密性が極力保持される。
According to the present invention, since the game machine control program stored in the encrypted program storage means is encrypted data, for example, the stored program is Even if it is read, it is difficult to decipher it unless you have the decryption key,
The confidentiality of various gaming machine control technologies and know-how conceived during program development is maintained as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機制御用コンピュータを用い
たセキュリティシステムの概略を示すシステムブロック
図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of a security system using a gaming machine control computer according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機制御用コンピュータを構成
する実装チップおよびそれに接続される周辺機器の回路
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit of a mounting chip constituting a gaming machine control computer according to the present invention and peripheral devices connected thereto.

【図3】I/Oポートのモードに対応した機能を説明す
るための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for describing a function corresponding to a mode of an I / O port.

【図4】遊技機制御用のプログラムデータを暗号化して
遊技機制御用コンピュータのROMに書込む際の動作を
説明する概略説明図である。
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram illustrating an operation when encrypting program data for controlling a gaming machine and writing the encrypted program data into a ROM of the computer for controlling a gaming machine.

【図5】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面
図である。
FIG. 5 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図で
ある。
FIG. 6 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は量産チッ
プ、7aは実装チップ、5はICカード、5aは書込用
ICカード、5bはID確認用ICカード、5cはプロ
グラム確認用ICカード、6はROMライター、43は
プログラムデータ、42は変換制御データ、41は逆変
換制御データ、22はROM、18はCPU、44はプ
ログラマブルインバータ回路、24はインバータ回路、
21はセキュリティ回路である。
14 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 7 is a mass production chip, 7a is a mounting chip, 5 is an IC card, 5a is a writing IC card, 5b is an ID confirmation IC card, 5c is a program confirmation IC card, 6 is a ROM writer, 43 is program data, 42 is conversion control data, 41 is inverse conversion control data, 22 is ROM, 18 is CPU, 44 is a programmable inverter circuit, 24 is an inverter circuit,
21 is a security circuit.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年12月25日[Submission date] December 25, 1998

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 遊技機 [Title of the Invention] game machine

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機を制御するための遊技機制御用コンピュータ
を有し、該遊技機制御用コンピュータにより動作制御を
行なう遊技機であって、前記遊技機制御用コンピュータ
は、暗号化された遊技機制御用プログラムが記憶された
暗号化プログラム記憶手段暗号化プログラム記憶
手段に記憶されている暗号化プログラムを復号化する復
号化手段と、該復号化手段によって復号化された遊技機
制御用プログラムに従って所定の制御動作を行なう演算
制御手段とを含み、前記暗号化プログラム記憶手段と前
記演算制御手段とがワンチップ化により一体形成されて
いることを特徴とする。請求項2に記載の本発明は、請
求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機制御用
コンピュータは、前記暗号化プログラム記憶手段に記憶
されている暗号化プログラムを当該遊技機制御用コンピ
ュータの外部に読出し可能に構成され、読出された暗号
化プログラムが正規の暗号化プログラムを用いて照合さ
れることにより、当該暗号化プログラムが不正なもので
あるか否か判定されることを特徴とする
The present invention according to claim 1 is provided.
Is a gaming machine control computer for controlling gaming machines
Operation control by the gaming machine control computer.
A gaming machine for performing , the computer for controlling the gaming machine
Includes encrypted the game machine control program encryption program storage means is stored, and decoding means for decoding the encrypted program stored in the encrypted program storage means by said decoding means Calculation for performing a predetermined control operation in accordance with the decrypted gaming machine control program
Control means, said encrypted program storage means and
The arithmetic and control means is integrated with one chip
And said that you are. The present invention described in claim 2 is a contractor.
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the game machine control
The computer stores the encrypted program in the storage unit.
The encrypted encryption program is
And configured to be readable outside the
Encryption program is verified using a legitimate encryption program.
That the encryption program is unauthorized
It is characterized in that it is determined whether or not there is .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技機にお
いて、遊技機制御用プログラムが暗号化された暗号化デ
ータの形で遊技機制御用コンピュータの暗号化プログラ
ム記憶手段に記憶されている。一方、記憶されている遊
技機制御用プログラムに従って遊技機が所定の制御動作
を行なう場合には、遊技機制御用コンピュータにおい
て、記憶されている暗号化プログラムを復号化し、その
復号化された遊技機制御用プログラムに従って演算制御
手段により制御動作が行なわれる。そして、暗号化プロ
グラム記憶手段と、演算制御手段とがワンチップ化によ
り一体形成されている。つまり、遊技機を制御するため
の制御用プログラムが暗号化された暗号化プログラムの
形で遊技機において記憶されているために、たとえその
記憶されているプログラムが遊技機の外部に読出された
としても、復号化鍵のような復号化のためのデータを持
っていない限り解読が困難である。それに加えて、暗号
化プログラム記憶手段と、演算制御手段とがワンチップ
化により一体形成されているので、暗号化プログラム記
憶手段をチップから容易に取り外せないため、遊技機に
おいて、プログラムの不正な解読がより一層困難となる
とともに、不正改造した暗号化プログラムを記憶した記
憶手段を正規の暗号化プログラム記憶手段と交換する不
正行為を行なうことが困難となる。請求項2に記載の本
発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて次
のように作用する。遊技機制御用コンピュータが、暗号
化プログラム記憶手段に記憶されている暗号化プログラ
ムを当該遊技機制御用コンピュータの外部に読出し可能
に構成されている。そして、遊技機制御用コンピュータ
の外部に読出された暗号化プログラムが正規の暗号化プ
ログラムを用いて照合されることにより、当該暗号化プ
ログラムが不正なものであるか否か判定される。このよ
うに、暗号化プログラムを遊技機制御用コンピュータの
外部に読出して暗号化プログラムが不正なものであるか
否か判定されるため、暗号化プログラム記憶手段に記憶
されている暗号化プログラムが不正改造されたか否かを
容易に確認することが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game machine.
There are, stored in the encryption program storage means of the game machine control computer in the form of encrypted data game machine control program is encrypted. On the other hand, when the game machine performs a predetermined control operation according to the game machine control program is stored, the gaming machine control computer odor
Te, decrypts the encrypted program being remembers, the operation control in accordance with the decoded game machine control program
The control operation is performed by the means . And the encryption pro
Gram storage means and arithmetic control means are integrated into one chip.
And are integrally formed. That is, since it is stored in the gaming machine control program for controlling the gaming machine in the form of encrypted encryption programs, programs which are if the stored is read to the outside of the gaming machine Even if it does not have data for decryption such as a decryption key , decryption is difficult. In addition, crypto
Program storage means and arithmetic control means are one chip
Since it is integrally formed by
Since the storage means cannot be easily removed from the chip,
The unauthorized decryption of programs becomes even more difficult
In addition, a record that memorized the encrypted program
It is not possible to replace the storage means with the proper encryption program storage means.
It is difficult to perform correct actions. The book according to claim 2
According to the invention, in addition to the function of the invention described in claim 1,
Acts like The gaming machine control computer is encrypted
Encryption program stored in the encrypted program storage means.
System can be read out of the gaming machine control computer
Is configured. And a computer for controlling a gaming machine
The encryption program read out of the
By using the program to verify the
It is determined whether the program is invalid. This
In this way, the encryption program is
Is the encryption program read out to the outside illegal?
Is stored in the encrypted program storage means.
Whether the encryption program being used has been tampered with
It can be easily confirmed.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0051[Correction target item name] 0051

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0051】[0051]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図5等
に示されたパチンコ遊技機14により、遊技機を制御す
るための遊技機制御用コンピュータを有し、該遊技機制
御用コンピュータにより動作制御を行なう遊技機が構成
されている。図2に示された実装チップ7aに設けられ
ている各種回路により、遊技機制御用コンピュータが構
成されている。図2に示されるように、遊技機制御用コ
ンピュータは、暗号化プログラム記憶手段(ROM2
2)、復号化手段(インバータ回路24)、および、演
算制御手段(CPU18)を含む。図2に示されたRO
M22により、暗号化された遊技機制御用プログラムが
記憶された暗号化プログラム記憶手段が構成されてい
る。図2に示されたインバータ回路24により、前記暗
号化プログラム記憶手段に記憶されている暗号化プログ
ラムを復号化する復号化手段が構成されている。図2に
示されたCPU18により、前記復号化手段によって復
号化された遊技機制御用プログラムに従って所定の制御
動作を行なう演算制御手段が構成されている。図1等に
示されるように、前記暗号化プログラム記憶手段と前記
演算制御手段とがワンチップ化により一体形成されてい
る。 (2) 図1に示されるように、前記遊技機制御用コン
ピュータは、前記暗号化プログラム記憶手段に記憶され
ている暗号化プログラムを当該遊技機制御用コンピュー
タの外部に読出し可能に構成され、読出された暗号化プ
ログラムが正規の暗号化プログラム(ID確認用ICカ
ード5bに記憶された暗号化プログラム)を用いて照合
されることにより、当該暗号化プログラムが不正なもの
であるか否か判定される(ROMチェッカー3の接続参
照)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems] (1) FIG.
The gaming machine is controlled by the pachinko gaming machine 14 shown in FIG.
Game machine control computer for controlling the game machine
A gaming machine whose operation is controlled by a personal computer
Have been. Provided on the mounting chip 7a shown in FIG.
Computer for controlling the gaming machine
Has been established. As shown in FIG.
The computer has an encrypted program storage means (ROM 2
2), decoding means (inverter circuit 24), and
Calculation control means (CPU 18). RO shown in FIG.
By M22, the encrypted gaming machine control program is
The stored encrypted program storage means is configured
You. By the inverter circuit 24 shown in FIG.
Encryption program stored in the encryption program storage means.
Decoding means for decoding the RAM is configured. In FIG.
By the indicated CPU 18, decoding by the decoding means is performed.
Predetermined control according to the encoded gaming machine control program
Arithmetic control means for performing an operation is configured. In Figure 1 etc.
As shown, the encrypted program storage means and the
The arithmetic and control means are integrated into one chip.
You. (2) As shown in FIG.
Computer is stored in the encryption program storage means.
Computer for controlling the gaming machine.
Externally read from the encryption
The program is a legitimate encryption program (ID confirmation IC card)
Collation using the encryption program stored in the code 5b)
By doing so, the encryption program is illegal
Is determined (refer to the connection check of the ROM checker 3).
See).

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0052[Correction target item name] 0052

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0052】[0052]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、暗号化プログラム記憶手段に記憶されてい
る遊技機制御用プログラムが暗号化されたデータである
ため、たとえばその記憶されているプログラムが遊技機
から読出されたとしても、復号化鍵のような復号化のた
めのデータを持っていない限り解読が困難であり、遊技
機のプログラム開発時に考え出された種々の遊技機制御
用の技術やノウハウの秘密性が遊技機において極力保持
される。それに加えて、暗号化プログラム記憶手段と、
演算制御手段とがワンチップ化により一体形成されてい
るので、暗号化プログラム記憶手段をチップから容易に
取り外せないため、遊技機において、プログラムの不正
な解読がより一層困難となって遊技機制御用の技術やノ
ウハウの秘密性をより一層確実に保持できるとともに、
不正改造した暗号化プログラムを記憶した記憶手段を正
規の暗号化プログラム記憶手段と交換する不正行為を行
なうことを困難にすることができる。請求項2に関して
は、請求項1に関する発明の効果に加えて次のような効
果を得ることができる。暗号化プログラムを遊技機制御
用コンピュータの外部に読出して暗号化プログラムが不
正なものであるか否か判定されるため、暗号化プログラ
ム記憶手段に記憶されている暗号化プログラムが不正改
造されたか否かを容易に確認することができる。
[Effect of the embodiment of means for solving the problems] claim 1
With regard to, for game machine control program stored in the encrypted program storage means is encrypted data, for example, the the stored program gaming machine
Even if it is read from the
Decoding as long as you do not have the data of the eye is difficult, game
Various confidentiality of technology and know-how for a game machine control program was conceived during development of the machine as much as possible is held in the gaming machine. In addition, an encryption program storage means,
The arithmetic and control means are integrated into one chip.
Therefore, the encryption program storage means can be easily
Unable to remove, so illegal program on gaming machine
Decoding becomes even more difficult, and
While maintaining the confidentiality of Uhau more securely,
Correct the storage means storing the illegally modified encryption program.
Misconduct in exchange for the standard encryption program storage means
It can be difficult to do. Regarding claim 2
Is the following effect in addition to the effect of the invention of claim 1.
Fruit can be obtained. Game machine control with encryption program
Read out of the computer for
Since it is determined whether or not it is correct, the encryption program
The encryption program stored in the
It can be easily confirmed whether or not it was built.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機を制御するための遊技機制御用コ
ンピュータであって、 所定の暗号化鍵により暗号化された遊技機制御用プログ
ラムが記憶された暗号化プログラム記憶手段、 所定の復号化鍵に従って、前記暗号化プログラム記憶手
段に記憶されている暗号化プログラムを復号化する復号
化手段とを含み、 前記復号化手段によって復号化された制御用プログラム
に従って所定の制御動作を行なうことを特徴とする、遊
技機制御用コンピュータ。
1. A game machine control computer for controlling a game machine, comprising: an encryption program storage means in which a game machine control program encrypted by a predetermined encryption key is stored; Decrypting means for decrypting an encrypted program stored in the encrypted program storage means, and performing a predetermined control operation in accordance with the control program decrypted by the decrypting means. , Gaming machine control computer.
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