JP2001290744A - Multilingual on-line chat and its using method, device for managing multilingual on-line, chat, and multiperson-participating on-line game site and its using method - Google Patents

Multilingual on-line chat and its using method, device for managing multilingual on-line, chat, and multiperson-participating on-line game site and its using method

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JP2001290744A
JP2001290744A JP2000107142A JP2000107142A JP2001290744A JP 2001290744 A JP2001290744 A JP 2001290744A JP 2000107142 A JP2000107142 A JP 2000107142A JP 2000107142 A JP2000107142 A JP 2000107142A JP 2001290744 A JP2001290744 A JP 2001290744A
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JP
Japan
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chat
language
game
site
online
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000107142A
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Japanese (ja)
Inventor
Shiro Yasuraoka
史朗 安良岡
Kazuyoshi Morishita
一喜 森下
Akihiko Ichikawa
彰彦 市川
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DOLPHIN NET KK
Original Assignee
DOLPHIN NET KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a multilingual on-line chat that expedites chats between participants of different cultural areas even though the participants may use their native languages when the participants put character strings in a terminal for inputting chats and character strings viewed by the participants on a chat screen are displayed in their native languages. SOLUTION: This multilingual on-line chat is provided a firs language chat page, a second language chat page, a simultaneous translation means for mutually translating the first and second languages, and a means for translating new writing into the first or second language chat page into the language for chat page of another language by the simultaneous translation means and writing a translated sentence into chat page of that language.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、多人数の参加者が
文字情報を共通の電子掲示板に書込んで双方向通信によ
り遠隔地間での意思疎通を図るチャット装置に関し、特
に日本人と韓国人や米国人間のようにチャットに使用す
る言語が相違する場合の意思疎通の改良に関する。さら
に、本発明は将棋やトランプのように複数の遊技者間で
オンラインで遊技する場合に、遊技者の使用する言語が
相違する場合の意思疎通の改良に関する。さらに、本発
明はエンターテイメントのマーケティングのように、異
なる文化圏でもクロスオーバーヒットするか調査するの
に好適な多言語マーケティング装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a chat system in which a large number of participants write textual information on a common electronic bulletin board and communicate between remote places by two-way communication. It relates to improving communication when different languages are used for chatting, such as humans and Americans. Furthermore, the present invention relates to an improvement in communication when a player uses a different language when playing online between a plurality of players, such as shogi and playing cards. Furthermore, the present invention relates to a multilingual marketing device suitable for investigating whether crossover hits occur in different cultures, such as entertainment marketing.

【0002】[0002]

【従来の技術】チャットは例えばWO00/13416
号公報に開示されているように、遠隔地に居る者同士で
テレビ受像機のような映像端末を用いて、リアルタイム
に意思の疎通ができるものである。そして、チャットに
表示する文字列はチャット入力用端末、例えばパソコン
や携帯電話機、ページャーの入力文字列をそのまま表示
している。
2. Description of the Related Art For example, WO 00/13416
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. H10-115, it is possible to communicate in real time between remote persons using a video terminal such as a television receiver. The character strings to be displayed in the chat are the input character strings of a chat input terminal, for example, a personal computer, a mobile phone, or a pager.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】他方、国際的な人的交
流も盛んになってきており、チャットにおいては母国語
を同じくする参加者ばかりでなく、母国語の異なる参加
者間でチャットを行いたいという要請もある。例えば、
ゲームでは遊技者がゲーム中の主人公になって行動や意
思を選択し、参加する物語を楽しむと共に、戦闘やキャ
ラクターの成長の要素を付け加えたロールプレイングゲ
ーム(Role Playing Game)は日本ばかりでなく欧米でも
広く普及している。このような文化圏の異なる地域でク
ロスオーバーヒットするゲーム等のコンテンツに対し
て、従来は意思の疎通を考慮しなかった異文化圏の参加
者間でのチャットの潜在的な需要が増大してきている。
On the other hand, international human exchanges have also become active, and in chatting, not only participants having the same native language, but also chatting between participants having different native languages are performed. There is also a request. For example,
In the game, the role playing game (Role Playing Game), in which the player becomes the main character in the game, chooses actions and intentions, enjoys the story to participate, and adds elements of battle and character growth, is not only in Japan but also in Europe and the United States But it is widespread. The potential demand for chat between participants from different cultures, which previously did not consider communication, has increased for content such as games that cross-hit in different regions of the culture. I have.

【0004】しかし、従来はチャットに表示する文字列
はチャット入力用端末、例えばパソコンや携帯電話機、
ページャーの入力文字列をそのまま表示する構成であっ
た為、異文化圏の参加者間でのチャットでも英語のよう
な共通語でチャットをする必要があった。そこで、異文
化圏の参加者間でのチャットが促進されないという課題
があった。
However, conventionally, a character string displayed in a chat is a chat input terminal such as a personal computer or a cellular phone,
Since the input character string of the pager was displayed as it was, it was necessary to chat in a common language such as English even when chatting between participants in different cultures. Therefore, there was a problem that chat between participants in different cultures was not promoted.

【0005】本発明は上述する課題を解決するもので、
第1の目的は参加者がチャット入力用端末に入力する文
字列は母国語でよく、参加者が視聴するチャット画面上
の文字列も母国語でありながら、異文化圏の参加者間で
のチャットが促進される多国語オンラインチャットを提
供するにある。第2の目的はエンターテイメントのマー
ケティングのように、異なる文化圏でもクロスオーバー
ヒットするか調査するのに好適な多言語マーケティング
向けの多国語オンラインチャットの利用方法を提供する
にある。第3の目的は多国語オンラインチャットに接続
されている送受信端末を管理する装置を提供するにあ
る。第4の目的は将棋やトランプのように複数の遊技者
間でオンラインで遊技する場合に、遊技者の使用する言
語が相違する場合の意思疎通が簡便に行える。
The present invention solves the above-mentioned problems, and
The first purpose is that a character string input by a participant to a chat input terminal may be in a native language, and a character string on a chat screen viewed by a participant may be in a native language. There is in providing multilingual online chat where chat is promoted. A second object is to provide a method of using multilingual online chat for multilingual marketing, which is suitable for investigating whether crossover hits occur in different cultures, such as entertainment marketing. A third object is to provide an apparatus for managing a transmitting / receiving terminal connected to a multilingual online chat. A fourth object is that when a plurality of players play a game online, such as shogi and playing cards, communication can be easily performed when the languages used by the players are different.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記第1の目的を達成す
る本発明の多国語オンラインチャットは、第1言語チャ
ットページと、第2言語チャットページと、該第1言語
と該第2言語の相互間の翻訳をする同時翻訳手段と、該
第1言語又は第2言語チャットページに対する新規書込
みに対して、同時翻訳手段により他の言語チャットペー
ジの言語に翻訳して、該他の言語チャットページに該翻
訳文を書込む手段とを具備している。
The multilingual online chat of the present invention that achieves the first object includes a first language chat page, a second language chat page, and a first language chat page and a second language chat page. Simultaneous translation means for translating each other, and for a new writing on the first language or second language chat page, the simultaneous translation means translates it into the language of another language chat page, and the other language chat page Means for writing the translation.

【0007】このように構成された装置において、第1
言語を母国語とする参加者は第1言語チャットページで
チャットを行う。第2言語を母国語とする参加者は第2
言語チャットページでチャットを行う。翻訳文書込み手
段は、第1言語チャットページに対する新規書込みに対
して、同時翻訳手段により第1言語の新規書込みを第2
言語に翻訳して、第2言語チャットページに該翻訳文を
書込む。また、翻訳文書込み手段は、第2言語チャット
ページに対する新規書込みに対して、同時翻訳手段によ
り第2言語の新規書込みを第1言語に翻訳して、第1言
語チャットページに該翻訳文を書込む。このようにし
て、チャット参加者は異なる言語を用いるチャット参加
者間で、チャット参加者は母国語を用いながらチャット
ページを用いて意思疎通をはかることができる。
In the device configured as described above, the first
Participants whose native language is the native language chat on the first language chat page. Participants whose native language is the second language
Chat on the language chat page. The translation-document inclusion means uses the simultaneous translation means to newly write the first language in the second language chat page.
Translate into a language and write the translated text on the second language chat page. The translation document inclusion means translates the new writing in the second language into the first language by the simultaneous translation means in response to the new writing in the second language chat page, and writes the translated text in the first language chat page. Put in. In this way, the chat participant can communicate between chat participants using different languages, and the chat participant can communicate using the chat page while using the native language.

【0008】上記第2の目的を達成する本発明の多国語
オンラインチャットの利用方法は、最初の工程で多国語
オンラインチャットサイトでマーケット調査参加者を募
集する。第2の工程で、マーケット調査参加者に対して
前記多国語オンラインチャットサイトにより質問を参加
者の使用言語で発する。第3の工程で、マーケット調査
参加者が該質問に対する回答を前記多国語オンラインチ
ャットサイトにより返答する。第4の工程で、マーケッ
ト調査の実施者は、マーケット調査結果を前記多国語オ
ンラインチャットサイトに残された質問と回答から集計
する。このように構成すると、多国語オンラインチャッ
トを用いた多国籍の市場調査が容易に行える。
In the method of using the multilingual online chat of the present invention to achieve the second object, a market research participant is recruited at a multilingual online chat site in a first step. In the second step, the market research participant is asked a question in the language used by the participant using the multilingual online chat site. In a third step, the market research participant responds to the question via the multilingual online chat site. In a fourth step, the market surveyor aggregates the market survey results from the questions and answers left on the multilingual online chat site. With this configuration, multinational market research using multilingual online chat can be easily performed.

【0009】上記第3の目的を達成する本発明の多国語
オンラインチャット管理装置は、第1言語チャットペー
ジと通信回線を介して接続される送受信端末を管理する
第1言語送受信端末管理手段と、第2言語チャットペー
ジと通信回線を介して接続される送受信端末を管理する
第2言語送受信端末管理手段と、該第1言語と該第2言
語の相互間の翻訳をする同時翻訳手段と、該第1言語又
は第2言語チャットページに接続された送受信端末から
送信された新規書込みに対して、同時翻訳手段により他
の言語チャットページの言語に翻訳して、該他の言語チ
ャットページに該翻訳文を書込む手段とを具備すること
を特徴としている。このように構成すると、多国語オン
ラインチャットに接続されている各送受信端末に関し
て、用いる同時翻訳手段の種類が定まるので迅速に相互
翻訳が行えると共に、各言語チャットページと各送受信
端末の対応関係の把握が容易に行える。特に多国語オン
ラインチャットが3種類以上の言語チャットページを有
する場合に好適である。
The multilingual online chat management device of the present invention that achieves the third object is a first language transmission / reception terminal management means for managing a transmission / reception terminal connected to a first language chat page via a communication line, A second language transmission / reception terminal management means for managing a transmission / reception terminal connected to the second language chat page via a communication line; a simultaneous translation means for translating between the first language and the second language; The new writing transmitted from the transmitting / receiving terminal connected to the first language or second language chat page is translated into the language of another language chat page by the simultaneous translation means, and translated into the other language chat page. Means for writing a sentence. With this configuration, the type of simultaneous translation means to be used is determined for each transmitting / receiving terminal connected to the multilingual online chat, so that mutual translation can be performed quickly, and the correspondence between each language chat page and each transmitting / receiving terminal can be grasped. Can be easily performed. In particular, it is suitable when a multilingual online chat has three or more language chat pages.

【0010】上記第4の目的を達成する本発明の多人数
参加型オンラインゲームサイトは、請求項1に記載の多
国語オンラインチャットサイトと、多人数参加型オンラ
インゲームサイトと、該多人数参加型オンラインゲーム
サイトで開催されるゲームに関して、遊技者間で該多国
語オンラインチャットサイトを用いて情報交換を行う構
成としている。このように構成された装置においては、
多人数参加型オンラインゲームサイトで開催されるゲー
ムに関して、使用言語が異なる遊技者間であっても請求
項1に記載の多国語オンラインチャットサイトを用いて
母国語を用いて意思疎通ができるので、多種多様な遊技
者間で楽しく多人数参加型オンラインゲームサイトを利
用できる。
[0010] The multiplayer online game site of the present invention that achieves the fourth object is a multilingual online chat site, a multiplayer online game site, and a multiplayer online game site. With respect to a game held on an online game site, information is exchanged between players using the multilingual online chat site. In the device configured as described above,
Regarding the game held on the multiplayer online game site, even if the players use different languages, they can communicate using their native language using the multilingual online chat site according to claim 1, A multiplayer online game site can be enjoyed among a wide variety of players.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施
の形態を説明する。図1は本発明の一実施の形態を説明
する構成ブロック図である。図において、チャットサー
バー10は対応言語に応じた同時翻訳手段18を有して
いる。同時翻訳手段18は日英翻訳部11、日韓翻訳部
12、英日翻訳部13、英韓翻訳部14、韓日翻訳部1
5並びに韓英翻訳部16の6類型の翻訳部を有してい
る。日英翻訳部11は日本語から英語への翻訳を行うデ
ータベースを有する。日韓翻訳部12は日本語から韓国
語への翻訳を行うデータベースを有する。英日翻訳部1
3は英語から日本語への翻訳を行うデータベースを有す
る。英韓翻訳部14は英語から韓国語への翻訳を行うデ
ータベースを有する。韓日翻訳部15は韓国語から日本
語への翻訳を行うデータベースを有する。韓英翻訳部1
6は韓国語から英語への翻訳を行うデータベースを有す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration block diagram illustrating an embodiment of the present invention. In the figure, the chat server 10 has a simultaneous translation means 18 corresponding to the corresponding language. The simultaneous translation means 18 includes a Japanese-English translation unit 11, a Japanese-Korean translation unit 12, an English-Japanese translation unit 13, an English-Korean translation unit 14, and a Korean-Japanese translation unit 1.
There are five types of translation units, including five and six Korean-English translation units 16. The Japanese-English translator 11 has a database for translating from Japanese to English. The Japanese-Korean translation unit 12 has a database for translating Japanese to Korean. English-Japanese Translator 1
No. 3 has a database for translating from English to Japanese. The English-Korean translation unit 14 has a database for translating from English to Korean. The Korean-Japanese translation unit 15 has a database for translating from Korean to Japanese. Korean-English Translator 1
6 has a database for translating from Korean to English.

【0012】日本語チャットページ20は、日本語入力
と日本語表示を行うチャットページである。英語チャッ
トページ30は、英語入力と英語表示を行うチャットペ
ージである。韓国語チャットページ40は、韓国語入力
と韓国語表示を行うチャットページである。日本語チャ
ットページ20、英語チャットページ30並びに韓国語
チャットページ40のチャット表示内容は、チャットサ
ーバー10と同時翻訳手段18によって同一意味となる
ようにチャットページの各国語の表示内容がリアルタイ
ムで更新されている。
The Japanese chat page 20 is a chat page for inputting Japanese and displaying Japanese. The English chat page 30 is a chat page for inputting English and displaying English. The Korean chat page 40 is a chat page for inputting Korean and displaying Korean. The contents displayed in the chat pages of the Japanese chat page 20, the English chat page 30, and the Korean chat page 40 are updated in real time by the chat server 10 and the simultaneous translation means 18 so that the display contents of the respective languages in the chat page are the same. ing.

【0013】日本語対応端末60は、通信回線50を介
して日本語チャットページ20を閲覧したり、日本語入
力を行なうものである。英語対応端末70は、通信回線
50を介して英語チャットページ30を閲覧したり、英
語入力を行なうものである。韓国語対応端末80は、通
信回線50を介して韓国語チャットページ40を閲覧し
たり、韓国語入力を行なうものである。通信回線50に
光ファイバ通信網、移動体通信網、LAN(Local Area
Network)、ケーブルテレビ通信網、静止衛星通信、低軌
道衛星通信等が用いられる。各国語対応端末60,7
0,80は、インターネット接続機能を有する機器が望
ましく、例えば携帯電話機、パソコン、ゲーム機端末、
セットトップボックス等が用いられる。
The Japanese-compatible terminal 60 is for browsing the Japanese chat page 20 via the communication line 50 and for inputting Japanese. The English-compatible terminal 70 is for browsing the English chat page 30 via the communication line 50 and for inputting English. The Korean-compatible terminal 80 browses the Korean chat page 40 via the communication line 50 and performs Korean input. An optical fiber communication network, a mobile communication network, a LAN (Local Area
Network), cable television communication network, geostationary satellite communication, low-orbit satellite communication, and the like. Terminals for various languages 60, 7
0,80 is preferably a device having an Internet connection function, for example, a mobile phone, a personal computer, a game machine terminal,
A set-top box or the like is used.

【0014】ここで、携帯電話機はCompact-HTML対
応であり、例えばNTT移動通信網のiモード対応端末
機が該当している。携帯電話機の他の機種は、HDML
(Handheld Device Markup Language)やWML(Wirel
ess Markup Language)対応の端末機である。ここで、
HDMLはHTMLから派生し、モバイル端末でのWe
bブラウジングがスムーズに行えるよう最適化されたW
ebコンテンツの記述言語で、「デッキ」と「カード」
と呼ばれるHTMLにはない概念がある。通常のHTM
Lページを見る場合、ページからページへ移動する際に
いちいちダウンロードする必要があるが、HDMLで
は、はじめに数ページ分のカードをデッキに格納して一
度にダウンロードし、端末のメモリにキャッシュするた
め、カード間の移動がスムーズに行える。
Here, the portable telephone is compatible with Compact-HTML, and corresponds to, for example, an i-mode compatible terminal of the NTT mobile communication network. Other models of mobile phones are HDML
(Handheld Device Markup Language) and WML (Wirel
ess Markup Language). here,
HDML is derived from HTML and is used for mobile terminals.
b W optimized for smooth browsing
"Decks" and "Cards" in the description language of eb contents
There is a concept called HTML that does not exist in HTML. Normal HTM
When viewing L pages, it is necessary to download each time when moving from page to page. In HDML, first, cards for several pages are stored in a deck, downloaded at once, and cached in the terminal memory. Transfer between cards can be performed smoothly.

【0015】パソコンは、Internet ExplorerやNet
scape(登録商標)等のブラウザ機能を搭載したも
ので、CPUには例えばインテル社製のペンティアム・
プロセッサを用いる。ゲーム機器は、例えばソニーのプ
レイステーション、任天堂のゲームボーイ等の家庭用テ
レビ受像機に接続してビデオゲームを遊技する機器で、
ゲームコンテンツはCD−ROMやインターネットに接
続されたゲームサーバー等からダウンロードする。セッ
トトップボックスは、ビデオ・オン・デマンドや映像版
ホームショッピング,ネットワーク・ゲームといった次
世代型の双方向マルチメディア通信サービス(いわゆる
インタラクティブ・テレビ)を利用する際に必要になる
家庭用通信端末で、双方向CATVや電話会社の映像伝
送サービスなどのネットワークと接続し,家庭内ではテ
レビ・モニターなどとつないで利用する。
[0015] The personal computer is Internet Explorer or Net.
It is equipped with a browser function such as “scape” (registered trademark).
Use a processor. Game devices are devices that play video games by connecting to home TV receivers such as Sony PlayStation, Nintendo Game Boy, etc.
The game content is downloaded from a CD-ROM, a game server connected to the Internet, or the like. Set-top boxes are home-use communication terminals that are required when using next-generation interactive multimedia communication services (so-called interactive television) such as video-on-demand, video version home shopping, and network games. It is connected to a network such as a two-way CATV or a video transmission service of a telephone company, and is connected to a television monitor at home for use.

【0016】このように構成された装置の動作を図1並
びに図2を用いて説明する。図2は本発明の多国語オン
ラインチャットを用いて日本語、英語、韓国語並びに第
3言語の4ヶ国語でチャットを行う場合の説明図であ
る。まず、日本語利用者は日本語対応端末60の入力欄
61から通信回線50を介して日本語チャットページ2
0に日本語による新規書込み、例えば『こんにちは』を
行なう。すると、日本語チャットページ20の日本語入
力の新規書込みS21は、同時翻訳手段18における日
英翻訳部11により英語S22”HELLO!”へ翻訳にさ
れ、英語チャットページ30に英語に翻訳された新規書
込みがなされる。同様に、日本語チャットページ20の
日本語入力の新規書込みS21は、同時翻訳手段18に
おける日韓翻訳部12により次の韓国語S23へ翻訳さ
れる。
The operation of the above-configured device will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram of a case where chat is performed in four languages of Japanese, English, Korean, and a third language using the multilingual online chat of the present invention. First, a Japanese user enters a Japanese chat page 2 via the communication line 50 from the input field 61 of the Japanese terminal 60.
New writing by the Japanese to 0, for example, perform a "Hello". Then, the new entry S21 of the Japanese input on the Japanese chat page 20 is translated into English S22 “HELLO!” By the Japanese-English translator 11 in the simultaneous translation means 18 and translated into English on the English chat page 30. Writing is performed. Similarly, the new writing S21 of the Japanese input of the Japanese chat page 20 is translated into the next Korean S23 by the Japanese-Korean translation unit 12 in the simultaneous translation means 18.

【表1】 そして、韓国語チャットページ40に韓国語に翻訳され
た新規書込みがなされる。英語対応端末70の利用者は
チャット画面72で英語チャットページ30を閲覧し、
韓国語対応端末80の利用者はチャット画面82で韓国
語チャットページ40を閲覧して、日本語チャットペー
ジ20への日本語による新規書込みの翻訳文を読み取る
ことができる。
[Table 1] Then, a new translation translated into Korean is made on the Korean chat page 40. The user of the English-compatible terminal 70 browses the English chat page 30 on the chat screen 72,
The user of the Korean-compatible terminal 80 can browse the Korean chat page 40 on the chat screen 82 and read the translation of the newly written Japanese chat page 20 in Japanese.

【0017】同様にして、英語利用者は英語対応端末7
0の入力欄71から通信回線50を介して英語チャット
ページ30に英語による新規書込み、例えば”How do y
ou do?”を行なう。すると、英語チャットページ30の
英語入力の新規書込みS31は、同時翻訳手段18にお
ける英日翻訳部13により日本語S32『はじめまし
て』へ翻訳にされ、日本語チャットページ20に日本語
に翻訳された新規書込みがなされる。同様に、英語チャ
ットページ30の英語入力の新規書込みS31は、同時
翻訳手段18における英韓翻訳部14により次の韓国語
S33へ翻訳される。
In the same manner, the English user can use
New entry in English from the input field 71 of the “0” to the English chat page 30 via the communication line 50, for example, “How do y
ou do? ”. The new entry S31 of the English input on the English chat page 30 is translated into Japanese S32. Similarly, a new entry translated into Japanese is made, and the new entry S31 of the English input on the English chat page 30 is translated into the next Korean entry S33 by the English-Korean translation unit 14 in the simultaneous translation means 18.

【表2】 そして、韓国語チャットページ40に韓国語に翻訳され
た新規書込みがなされる。英語対応端末70の利用者は
チャット画面72で英語チャットページ30を閲覧し、
日本語対応端末60の利用者はチャット画面62で日本
語チャットページ20を閲覧して、英語チャットページ
30への英語による新規書込みの翻訳文を読み取ること
ができる。
[Table 2] Then, a new translation translated into Korean is made on the Korean chat page 40. The user of the English-compatible terminal 70 browses the English chat page 30 on the chat screen 72,
The user of the Japanese-compatible terminal 60 can browse the Japanese chat page 20 on the chat screen 62 and read a translation of the newly written in English on the English chat page 30.

【0018】また韓国語利用者は韓国語対応端末80の
入力欄81から通信回線50を介して韓国語チャットペ
ージ40に韓国語による新規書込み、例えば次の語句を
行なう。
The Korean user newly writes in Korean on the Korean chat page 40 via the communication line 50 from the input field 81 of the Korean-compatible terminal 80, for example, performs the following phrase.

【表3】 すると、韓国語チャットページ40の韓国語入力の新規
書込みS41は、同時翻訳手段18における韓日翻訳部
15により日本語S42『よろしく』へ翻訳にされ、日
本語チャットページ20に日本語に翻訳された新規書込
みがなされる。同様に、韓国語チャットページ40の韓
国語入力の新規書込みS41は、同時翻訳手段18にお
ける韓英翻訳部16により英語S42”Nice to meet y
ou.”へ翻訳にされ、英語チャットページ30に英語に
翻訳された新規書込みがなされる。日本語対応端末60
の利用者はチャット画面62で日本語チャットページ2
0を閲覧し、英語対応端末70の利用者はチャット画面
72で英語チャットページ30を閲覧して、韓国語チャ
ットページ40への韓国語による新規書込みの翻訳文を
読み取ることができる。
[Table 3] Then, the new writing S41 of the Korean input on the Korean chat page 40 is translated into Japanese S42 “Yoroshiku” by the Korean-Japanese translation unit 15 of the simultaneous translation means 18 and translated into Japanese on the Japanese chat page 20. New writing is performed. Similarly, the new writing S41 of the Korean input on the Korean chat page 40 is performed by the Korean-English translator 16 in the simultaneous translator 18 in English S42 "
ou. ", and a new translation translated into English is made on the English chat page 30. The Japanese-compatible terminal 60
Users can use Japanese chat page 2 on chat screen 62
0, and the user of the English-compatible terminal 70 can browse the English chat page 30 on the chat screen 72 and read the translation of the new writing in Korean on the Korean chat page 40.

【0019】第3言語の場合は、第3言語用端末90の
入力欄91とチャット画面92、並びに同時翻訳手段1
8に設けられる日本語、英語、韓国語から第3言語に翻
訳するデータベースと、第3言語から日本語、英語、韓
国語に翻訳するデータベースを用いる。第3言語として
は、中国語、北京語、広東語、ペルシャ語、スワヒリ
語、ロシア語、スペイン語等の各種の言語が含まれる。
In the case of the third language, the input field 91 of the third language terminal 90, the chat screen 92, and the simultaneous translation means 1
8, a database that translates Japanese, English, and Korean into a third language, and a database that translates a third language into Japanese, English, and Korean. The third language includes various languages such as Chinese, Mandarin, Cantonese, Persian, Swahili, Russian, and Spanish.

【0020】図3は本発明の多国語オンラインチャット
を用いて日本語、英語並びに韓国語の3ヶ国語でチャッ
トを行う場合の説明図で、パソコン画面の場合を示して
いる。日本語対応端末60には、日本語の新規書込みの
入力欄63、チャット画面64、新規書込みの送信欄6
5、チャット画面の更新欄66並びに日本語チャットペ
ージ20からの退室欄67を有している。英語対応端末
70には、英語の新規書込みの入力欄73、チャット画
面74、新規書込みの送信欄75、チャット画面の更新
欄76並びに英語チャットページ30からの退室欄77
を有している。韓国語対応端末80には、韓国語の新規
書込みの入力欄83、チャット画面64、新規書込みの
送信欄85、チャット画面の更新欄86並びに韓国語チ
ャットページ40からの退室欄87を有している。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a case where chat is performed in three languages of Japanese, English and Korean using the multilingual online chat of the present invention, and shows a case of a personal computer screen. In the Japanese-compatible terminal 60, an input column 63 for writing new Japanese, a chat screen 64, a transmission column 6 for writing new Japanese.
5. It has an update column 66 of the chat screen and an exit column 67 from the Japanese chat page 20. The English-compatible terminal 70 has an input column 73 for writing new English, a chat screen 74, a transmission column 75 for writing new English, an update column 76 for the chat screen, and a column 77 for leaving the English chat page 30.
have. The Korean language compatible terminal 80 has an input column 83 for new Korean writing, a chat screen 64, a transmission column 85 for new writing, an update column 86 for the chat screen, and an exit column 87 from the Korean chat page 40. I have.

【0021】図4は本発明の第2の実施の形態を説明す
る構成ブロック図で、ここでは多国語オンラインチャッ
トサイトと多人数参加型オンラインゲームサイトとを融
合させる場合を示している。多国語オンラインチャット
サイトは、前述の同時翻訳手段18を有するチャットサ
ーバー10と各国語のチャットページを有している。多
人数参加型オンラインゲームサイトは、ゲーム執行サー
バー100と、多人数参加型オンラインゲームのコンテ
ンツ提供サイト、例えばゴルフゲーム102、トランプ
ゲーム104、将棋ゲーム106、チェスゲーム10
8、麻雀ゲームなどを有すると共に、各国語のチャット
ページにゲーム領域を設けてある。例えば、日本語ペー
ジ22にはチャット領域222とゲーム領域224が設
けられている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of a second embodiment of the present invention. Here, a multilingual online chat site and a multiplayer online game site are combined. The multilingual online chat site has a chat server 10 having the above-described simultaneous translation means 18 and a chat page in each language. The multiplayer online game site includes a game execution server 100 and a multiplayer online game content providing site, for example, a golf game 102, a card game 104, a chess game 106, and a chess game 10.
8. It has a mahjong game, etc., and a game area is provided on a chat page in each language. For example, the Japanese page 22 has a chat area 222 and a game area 224.

【0022】日本語遊技者端末110は、日本語対応端
末60の機能とゲーム用操作端末の機能を結合したもの
である。英語遊技者端末120は、英語対応端末70の
機能とゲーム用操作端末の機能を結合したものである。
韓国語遊技者端末130は、韓国語対応端末60の機能
とゲーム用操作端末の機能を結合したものである。各国
語遊技者端末と各国語ページとは通信回線50を用いて
接続されている。チャットサーバー10に設けられる入
力言語認識部17は、新規書込みのあった各国語ページ
と同時翻訳手段18の翻訳言語の対応付けを行うもので
ある。入力言語認識部17は、例えば各国語ページに接
続される各国語遊技者端末が何れの言語を用いているか
の識別情報を、各国語遊技者端末から送信される言語情
報から読み取る構成とすると各国語遊技者端末の管理デ
ータベースとの整合が容易に取れる。
The Japanese player terminal 110 combines the functions of the Japanese-compatible terminal 60 and the functions of the game operation terminal. The English player terminal 120 combines the function of the English-compatible terminal 70 and the function of the game operation terminal.
The Korean player terminal 130 combines the function of the Korean-compatible terminal 60 and the function of the game operation terminal. The national language player terminal and the national language page are connected using the communication line 50. The input language recognition unit 17 provided in the chat server 10 associates a newly written national language page with the translation language of the simultaneous translation unit 18. The input language recognizing unit 17 is configured to read, for example, identification information indicating which language is used by a national language player terminal connected to a national language page from language information transmitted from the national language player terminal. The consistency with the management database of the national language player terminal can be easily obtained.

【0023】このように構成された装置での遊技につい
て説明する。図5はゴルフゲームにおける多国語オンラ
インチャットサイトと多人数参加型オンラインゲームサ
イトを用いた遊技の説明図である。ここでは3人1組で
ゴルフをラウンドする場合を示しており、遊技者は日本
語利用者、英語利用者並びに韓国語利用者である。日本
語遊技者端末110は、日本語の新規書込みのチャット
入力欄112、日本語ページ22のチャット画面11
4、チャット領域であることを遊技者に認識させる表示
部116、ゴルフゲームの遊技画面118を表示してい
る。英語遊技者端末120は、英語の新規書込みのチャ
ット入力欄122、英語ページ32のチャット画面12
4、チャット領域であることを遊技者に認識させる表示
部126、ゴルフゲームの遊技画面128を表示してい
る。韓国語遊技者端末130は、韓国語の新規書込みの
チャット入力欄132、韓国語ページ42のチャット画
面134、チャット領域であることを遊技者に認識させ
る表示部136、ゴルフゲームの遊技画面138を表示
している。
A game using the apparatus having the above-described configuration will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram of a game using a multilingual online chat site and a multiplayer online game site in a golf game. Here, a case is shown in which a set of three players plays a round of golf, and the players are a Japanese user, an English user, and a Korean user. The Japanese player terminal 110 has a chat entry field 112 for newly writing Japanese and a chat screen 11 of a Japanese page 22.
4. A display section 116 for allowing a player to recognize that the area is a chat area, and a game screen 118 of a golf game are displayed. The English player terminal 120 has a chat entry field 122 for writing new English and a chat screen 12 of an English page 32.
4. A display section 126 for allowing a player to recognize that the area is a chat area, and a game screen 128 for a golf game are displayed. The Korean player terminal 130 displays a chat entry field 132 for newly writing Korean, a chat screen 134 of the Korean page 42, a display unit 136 for allowing a player to recognize that the chat area is a chat area, and a game screen 138 for a golf game. it's shown.

【0024】チャットサーバー10は、チャット入力欄
112、122、132とチャット画面114、12
4、134を管理している。ゲーム執行サーバー100
は、ゴルフゲームの遊技画面118、128、138を
管理している。このように構成された装置においては、
チャット入力欄とチャット画面を用いて遊技者間でリア
ルタイムで情報交換しながら遊技できるので、ゴルフゲ
ームが楽しく遂行できる。特にチャットは多言語対応な
ので、母国語が異なる遊技者とパーティーを組んで遊技
しても楽しく遊ぶことができる。また、遊技者の使用言
語は母国語に限られないから、自分が遊びたい時間に遊
技者を全世界の遊技者に向けて発信すれば、例えば日本
の深夜であって遊技する人が就寝の為に激減していて
も、欧州では朝であり、米国では夕方であるから、ゴル
フゲームに参加者募集に対する応募者が潜在的に多数存
在することになる。
The chat server 10 has chat input fields 112, 122, 132 and chat screens 114, 12.
4, 134 are managed. Game execution server 100
Manages the game screens 118, 128, and 138 of the golf game. In the device configured as described above,
Since the players can play while exchanging information in real time between the players using the chat input field and the chat screen, the golf game can be performed happily. In particular, since chat is multilingual, it is possible to play happily even if a party is played with a player having a different native language. Also, since the language used by the player is not limited to the native language, if the player sends a message to players all over the world at the time he wants to play, for example, late at night in Japan, the player playing Even so, the morning in Europe and the evening in the United States, the number of applicants for the recruitment of golf games is potentially large.

【0025】図6はゴルフゲームにおける遊技画面とチ
ャット表示部の図5とは相違する形態の説明図である。
ここでは、各遊技者毎にチャットでの発言内容を表示し
ている。即ち、日本語遊技者端末110は、日本語の新
規書込みのチャット入力欄113、ゴルフゲームの遊技
画面118、日本語遊技者のチャット発言欄1152、
英語遊技者のチャット発言欄1154、韓国語遊技者の
チャット発言欄1156を有している。英語遊技者端末
120と韓国語遊技者端末130の画面構成も、日本語
遊技者端末110と同様である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a mode different from FIG. 5 of the game screen and the chat display section in the golf game.
Here, the contents of remarks in the chat are displayed for each player. That is, the Japanese player terminal 110 includes a chat entry field 113 for newly writing Japanese, a game screen 118 for a golf game, a chat comment field 1152 for a Japanese player,
It has a chat comment column 1154 for English players and a chat comment column 1156 for Korean players. The screen configurations of the English player terminal 120 and the Korean player terminal 130 are the same as those of the Japanese player terminal 110.

【0026】尚、上記実施例においては多国語オンライ
ンチャットが日本語、英語並びに韓国語の3カ国語を用
いる場合を示したが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、2カ国語でもよく、また4カ国語以上であって
も良い。また、多人数参加型オンラインゲームとして、
トランプ、将棋などのボードゲームを例に説明したが、
他の類型のゲーム、例えばアドベンチャーゲーム、チー
ムスポーツゲーム、対戦ゲーム等でもよい。
Although the multilingual online chat uses three languages of Japanese, English and Korean in the above embodiment, the present invention is not limited to this. Good, and may be in more than four languages. Also, as a multiplayer online game,
Although I explained board games such as playing cards and shogi as an example,
Other types of games, for example, adventure games, team sports games, competitive games, and the like may be used.

【0027】さらに、多国語オンラインチャットはエン
ターテイメントのマーケティングのように、異なる文化
圏でもクロスオーバーヒットするか調査するのに好適な
多言語マーケティングに用いることができる。具体的な
手順は次のようにすると良い。最初の工程で多国語オン
ラインチャットサイトでマーケット調査参加者を募集す
る。第2の工程で、マーケット調査参加者に対して多国
語オンラインチャットサイトにより質問を参加者の使用
言語で発する。第3の工程で、マーケット調査参加者が
該質問に対する回答を多国語オンラインチャットサイト
により返答する。第4の工程で、マーケット調査の実施
者は、マーケット調査結果を多国語オンラインチャット
サイトに残された質問と回答から集計する。このように
構成すると、多国語オンラインチャットを用いた多国籍
の市場調査が容易に行える。
Furthermore, multilingual online chat can be used for multilingual marketing suitable for investigating whether there is a crossover hit in different cultures, such as marketing entertainment. The specific procedure may be as follows. The first step is to recruit market research participants on a multilingual online chat site. In a second step, the market research participant is queried in a multilingual online chat site in the participant's preferred language. In a third step, the market research participant responds to the question via a multilingual online chat site. In a fourth step, the market surveyor aggregates the market survey results from the questions and answers left on the multilingual online chat site. With this configuration, multinational market research using multilingual online chat can be easily performed.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の多国語オ
ンラインチャットによれば第1言語を母国語とする参加
者は第1言語チャットページでチャットを行い、第2言
語を母国語とする参加者は第2言語チャットページでチ
ャットを行うと共に、翻訳文書込み手段は、第1言語チ
ャットページに対する新規書込みに対して、同時翻訳手
段により第1言語の新規書込みを第2言語に翻訳して、
第2言語チャットページに該翻訳文を書込み、第2言語
チャットページに対する新規書込みに対して、同時翻訳
手段により第2言語の新規書込みを第1言語に翻訳し
て、第1言語チャットページに該翻訳文を書込む構成と
している。そこで、チャット参加者は異なる言語を用い
るチャット参加者間で、チャット参加者は母国語を用い
ながらチャットページを用いて意思疎通をはかることが
できる。
As described above, according to the multilingual online chat of the present invention, a participant whose first language is the native language chats on the first language chat page and whose second language is the native language. The participant chats on the second language chat page, and the translated document inclusion means translates the new writing in the first language into the second language by the simultaneous translation means in response to the new writing on the first language chat page. ,
The translated text is written in the second language chat page, and the new writing in the second language chat page is translated into the first language by the simultaneous translation means in response to the new writing in the second language chat page. It is configured to write a translation. Therefore, the chat participants can communicate with each other using the chat page while using the native language between the chat participants using different languages.

【0029】また、本発明の多人数参加型オンラインゲ
ームサイトによれば、多人数参加型オンラインゲームサ
イトで開催されるゲームに関して、遊技者間で該多国語
オンラインチャットサイトを用いて情報交換を行う構成
としているので、多人数参加型オンラインゲームサイト
で開催されるゲームに関して、使用言語が異なる遊技者
間であっても多国語オンラインチャットサイトを用いて
母国語を用いて意思疎通ができるので、多種多様な遊技
者間で楽しく多人数参加型オンラインゲームサイトを利
用できる。
Further, according to the multiplayer online game site of the present invention, information on a game held at the multiplayer online game site is exchanged between players using the multilingual online chat site. Because the game is held on a multi-player online game site, even players between different languages can communicate using their native language using a multilingual online chat site. A variety of players can use a multiplayer online game site with fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態を説明する構成ブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a configuration block diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の多国語オンラインチャットを用いて
日本語、英語、韓国語並びに第3言語の4ヶ国語でチャ
ットを行う場合の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a case where chat is performed in four languages of Japanese, English, Korean, and a third language using the multilingual online chat of the present invention.

【図3】 本発明の多国語オンラインチャットを用いて
日本語、英語並びに韓国語の3ヶ国語でチャットを行う
場合の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a case where chat is performed in three languages of Japanese, English, and Korean using the multilingual online chat of the present invention.

【図4】 本発明の第2の実施の形態を説明する構成ブ
ロック図である。
FIG. 4 is a configuration block diagram illustrating a second embodiment of the present invention.

【図5】 ゴルフゲームにおける多国語オンラインチャ
ットサイトと多人数参加型オンラインゲームサイトを用
いた遊技の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game using a multilingual online chat site and a multiplayer online game site in a golf game.

【図6】 ゴルフゲームにおける遊技画面とチャット表
示部の図5とは相違する形態の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a mode different from FIG. 5 of a game screen and a chat display section in a golf game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 チャットサーバー 17 入力言語認識部 18 同時翻訳手段 20 日本語チャットページ 30 英語チャットページ 40 韓国語チャットページ 50 通信回線 60 日本語対応端末 70 英語対応端末 80 韓国語対応端末 100 ゲーム執行サーバー 110 日本語遊技者端末 120 英語遊技者端末 130 韓国語遊技者端末 10 Chat Server 17 Input Language Recognition Unit 18 Simultaneous Translation Means 20 Japanese Chat Page 30 English Chat Page 40 Korean Chat Page 50 Communication Line 60 Japanese Terminal 70 English Terminal 80 Korean Terminal 100 Game Execution Server 110 Japanese Player terminal 120 English player terminal 130 Korean player terminal

フロントページの続き (72)発明者 市川 彰彦 東京都中央区日本橋蛎殻町一丁目13番7号 ドルフィン・ネット株式会社内 Fターム(参考) 5B085 BA06 BE07 BG07 5B091 AA03 Continued on the front page (72) Inventor Akihiko Ichikawa 1-13-7 Nihonbashi Kakigara-cho, Chuo-ku, Tokyo F-term in Dolphin Net Corporation (reference) 5B085 BA06 BE07 BG07 5B091 AA03

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1言語チャットページと、 第2言語チャットページと、 該第1言語と該第2言語の相互間の翻訳をする同時翻訳
手段と、 該第1言語又は第2言語チャットページに対する新規書
込みに対して、同時翻訳手段により他の言語チャットペ
ージの言語に翻訳して、該他の言語チャットページに該
翻訳文を書込む手段と、 を具備することを特徴とする多国語オンラインチャッ
ト。
1. A first language chat page, a second language chat page, a simultaneous translation means for translating between the first language and the second language, and the first language or second language chat page. Means for translating into a language of another language chat page by simultaneous translation means for new writing to and writing the translated sentence to the other language chat page. chat.
【請求項2】 チャットサイトに対する新規書込みに用
いられる言語は、該新規書込みを送信する端末からの送
信情報から取得することを特徴とする請求項1に記載の
多国語オンラインチャット。
2. The multilingual online chat according to claim 1, wherein the language used for newly writing on the chat site is obtained from transmission information from a terminal transmitting the new writing.
【請求項3】 第1言語又は第2言語チャットページに
対して、該チャットサイトに対する該第1言語又は第2
言語による新規書込みを受取り、 該新規書込みの使用言語に対応する言語のチャットサイ
トに該新規書込みを行い、 該新規書込みの使用言語以外の言語を用いるチャットサ
イトの使用言語に、該新規書込みを翻訳し、 該新規書込みの使用言語以外の言語を用いるチャットサ
イトに、該翻訳された新規書込みを行う、 ことを特徴とする多国語オンラインチャットの利用方
法。
3. For a first language or second language chat page, the first language or second language for the chat site.
Receiving a new writing in a language, performing the new writing on a chat site in a language corresponding to the language used for the new writing, and translating the new writing into a language used by a chat site using a language other than the language used for the new writing And performing the translated new writing on a chat site using a language other than the language used for the new writing.
【請求項4】 多国語オンラインチャットサイトでマー
ケット調査参加者を募集し、 該マーケット調査参加者に対して前記多国語オンライン
チャットサイトにより質問を参加者の使用言語で発し、 該マーケット調査参加者が該質問に対する回答を前記多
国語オンラインチャットサイトにより返答し、 該マーケット調査の実施者は、マーケット調査結果を前
記多国語オンラインチャットサイトに残された質問と回
答から集計することを特徴とする多国語オンラインチャ
ットの利用方法。
4. A multilingual online chat site for recruiting market research participants, and asking the market research participants questions by the multilingual online chat site in the language used by the participants, The multilingual online chat site responds to the question with the multilingual online chat site, and the market researcher aggregates the market research results from the questions and answers left in the multilingual online chat site. How to use online chat.
【請求項5】 第1言語チャットページと通信回線を介
して接続される送受信端末を管理する第1言語送受信端
末管理手段と、 第2言語チャットページと通信回線を介して接続される
送受信端末を管理する第2言語送受信端末管理手段と、 該第1言語と該第2言語の相互間の翻訳をする同時翻訳
手段と、 該第1言語又は第2言語チャットページに接続された送
受信端末から送信された新規書込みに対して、同時翻訳
手段により他の言語チャットページの言語に翻訳して、
該他の言語チャットページに該翻訳文を書込む手段と、 を具備することを特徴とする多国語オンラインチャット
管理装置。
5. A first language transmission / reception terminal managing means for managing a transmission / reception terminal connected to a first language chat page via a communication line, and a transmission / reception terminal connected to the second language chat page via a communication line. A second language transmitting / receiving terminal managing means for managing; a simultaneous translating means for translating between the first language and the second language; and a transmitting / receiving terminal connected to the first language or second language chat page. For the new writing that was made, it is translated into the language of the other language chat page by simultaneous translation means,
Means for writing the translation into the other language chat page. A multilingual online chat management device, comprising:
【請求項6】 請求項1に記載の多国語オンラインチャ
ットサイトと、 多人数参加型オンラインゲームサイトと、 該多人数参加型オンラインゲームサイトで開催されるゲ
ームに関して、遊技者間で該多国語オンラインチャット
サイトを用いて情報交換を行うことを特徴とする多人数
参加型オンラインゲームサイト。
6. A multilingual online chat site according to claim 1, a multiplayer online game site, and a game held at the multiplayer online game site, wherein the multilingual online game site is used by the players. A multiplayer online game site characterized by exchanging information using a chat site.
【請求項7】 前記情報交換は、ゲーム参加者の募集、
ゲーム終了後の懇談、ゲーム進行中のチーム構成員の会
話、対戦型ゲームでの監督から自チーム構成員に対する
指示を含むことを特徴とする請求項6に記載の多人数参
加型オンラインゲームサイト。
7. The information exchange includes recruitment of game participants,
7. The multiplayer online game site according to claim 6, further comprising a round-table discussion after the game is over, a conversation between team members during the game, and instructions from the manager in the competitive game to the team members.
【請求項8】 前記多人数参加型オンラインゲームはボ
ードゲームであり、前記情報交換はゲーム進行中のゲー
ム参加者の会話であることを特徴とする請求項6に記載
の多人数参加型オンラインゲームサイト。
8. The multiplayer online game according to claim 6, wherein the multiplayer online game is a board game, and the information exchange is a conversation between game participants during the progress of the game. site.
【請求項9】 請求項3に記載の多国語オンラインチャ
ットサイトでゲーム参加者を募集し、 ゲーム進行中は前記多国語オンラインチャットサイトに
よりゲーム参加者のチャットを進行し、 多人数参加型オンラインゲームサイトでゲーム参加者は
ゲームを遂行し、 ゲーム終了後は前記多国語オンラインチャットサイトに
よりゲーム参加者間の懇談をするチャットを開催するこ
とを特徴とする多人数参加型オンラインゲームサイトの
使用方法。
9. A multi-lingual online game, wherein the multi-lingual online chat site according to claim 3 recruits game participants, and while the game is in progress, the multi-lingual online chat site proceeds with the chat of the game participants. A method of using a multi-player online game site, wherein a game participant plays a game at the site, and after the game is over, a chat for chatting with the game participant is held by the multilingual online chat site.
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