JP2001246100A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001246100A
JP2001246100A JP2000058789A JP2000058789A JP2001246100A JP 2001246100 A JP2001246100 A JP 2001246100A JP 2000058789 A JP2000058789 A JP 2000058789A JP 2000058789 A JP2000058789 A JP 2000058789A JP 2001246100 A JP2001246100 A JP 2001246100A
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JP
Japan
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ball
payout
prize
signal
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000058789A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuya Iwata
和也 岩田
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Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a means of capable of outputting efficiently a dispensed ball count command signal responding correctly to a plurality of signal inputs even when many signals triggering processing of ball dispensation such as winning detection signals or the like are inputted at once. SOLUTION: The pachinko machine has a ball dispensation section carrying out ball dispensation, a winning detection section detecting a win of a game ball and outputting a win detection signal, a control section outputting a dispensed ball count command signal to instruct the number of prize balls to be dispensed to the ball dispensation section on the basis of input of a winning detection signal outputted from the winning detection section, and the control section outputs a control signal indicating the sum of the number of prize balls to be dispensed that is to be set for each winning detection signal to the dispensation section as one dispensed ball count command signal based on input of each winning detection signal, if winning detection signals are outputted twice or three or thrice or more during a prescribed period.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機に関し、
詳しくは、賞球払出し処理その他の球払出し処理に関連
した制御技術に関する。
The present invention relates to a pachinko machine,
More specifically, the present invention relates to a control technology related to award ball payout processing and other ball payout processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆるパチンコ機は、遊技盤面上に射
出したパチンコ球を当該遊技盤上に形成された入賞口に
入れて(入賞させて)、所定数の賞球を獲得したり特定
の遊技状況(大当たり)に至らせることを楽しむ遊技機
である。かかるパチンコ機において行われる主要な処理
の一つはパチンコ球の払出しに係る処理であり、パチン
コ機には球払出し処理を行うための種々の装置類(電装
品)が装備されている。例えば、パチンコ機の裏面側に
は、多数のパチンコ球を貯留する球貯留部が設けられて
おり、パチンコ機の表面側に設けられた球受け皿に所定
数のパチンコ球を賞球として或いは貸球として払出すた
めの球払出し装置等からなる球払出し部が設けられてい
る。而して、かかる球払出し部には、上記球払出し装置
を構成するモータ等の電装品を種々の態様で動作させる
ための賞球制御部が備えられている。
2. Description of the Related Art In a so-called pachinko machine, a pachinko ball ejected on a game board is put into a winning opening formed on the game board (winning) to obtain a predetermined number of prize balls or a specific game. It is a gaming machine that enjoys reaching the situation (big hit). One of the main processes performed in such a pachinko machine is a process related to the payout of pachinko balls, and the pachinko machine is equipped with various devices (electrical components) for performing the ball payout process. For example, on the back side of the pachinko machine, there is provided a ball storage section for storing a large number of pachinko balls, and a predetermined number of pachinko balls are used as prize balls or ball-lending in a ball tray provided on the front side of the pachinko machine. A ball dispensing unit including a ball dispensing device or the like for dispensing is provided. Thus, the ball payout unit is provided with a prize ball control unit for operating electric components such as a motor constituting the ball payout device in various modes.

【0003】典型的な球払出し処理である賞球払出し処
理は以下のように行われる。すなわち、遊技盤面上に射
出されたパチンコ球(以下「遊技球」という。)が、所
定の入賞口に入った場合、当該入賞口に対応して設けら
れている入賞検出部(入賞検出スイッチ)より、入賞検
出信号が所定の制御部(典型的にはメイン制御部)に向
けて出力される。次いで、当該入賞検出信号の入力に応
答して球払出し処理を行うための種々の制御信号が、当
該制御部から球払出し部(上記賞球制御部)に向けて出
力される。ところで、従来のパチンコ機においては、一
度の入賞検出信号(一個の遊技球の入賞を意味する)の
入力に対して払い出される賞球数や一度の貸球払出し信
号の入力に対して払出される貸球数は予め決定されてい
る。例えば、賞球払出しの場合には、典型的には、入賞
口の種類(入賞検出信号の種類)に応じて二種類または
三種類以上の一入賞当たり払出し賞球数が予め決定され
ている。したがって、ある一の入賞検出信号が上記制御
部(典型的にはメイン制御部)に入力されると、当該入
賞検出信号の入力(即ちある一の入賞口への遊技球の入
賞)に対応して払出されるべき賞球の数を球払出し部に
報知すべく、当該入賞検出信号の入力に基づいて賞球払
出しに関する払出し球数を指令する制御信号(以下「払
出し球数指令信号」という。)が出力される。而して、
かかる払出し球数指令信号が球払出し部に入力されたこ
とに応答して当該球払出し部から当該信号に対応する所
定数の賞球が払い出されることとなる。
A prize ball payout process, which is a typical ball payout process, is performed as follows. That is, when a pachinko ball (hereinafter, referred to as a “game ball”) ejected on a game board enters a predetermined winning opening, a winning detecting unit (winning detection switch) provided corresponding to the winning opening. Thus, the winning detection signal is output to a predetermined control unit (typically, a main control unit). Next, various control signals for performing the ball payout process in response to the input of the winning detection signal are output from the control unit to the ball payout unit (the prize ball control unit). By the way, in the conventional pachinko machine, the number of prize balls paid out for one input of a winning detection signal (meaning winning of one game ball) or one input of a ball lending payout signal is paid out. The number of rented balls is predetermined. For example, in the case of prize ball payout, typically, two or three or more types of payout prize balls per one prize are determined in advance according to the type of a prize port (the type of a prize detection signal). Therefore, when a certain prize detection signal is input to the control unit (typically, the main control unit), it corresponds to the input of the prize detection signal (that is, a prize of a game ball to a certain prize port). In order to notify the ball payout unit of the number of prize balls to be paid out, a control signal for commanding the number of payout balls related to prize ball payout based on the input of the prize detection signal (hereinafter referred to as a “payout ball number command signal”). ) Is output. Thus,
In response to the payout ball number command signal being input to the ball payout unit, a predetermined number of prize balls corresponding to the signal are paid out from the ball payout unit.

【0004】次に、従来のパチンコ機においての払出し
球数指令信号の出力に係る処理の態様を簡単に説明す
る。図7は、賞球払出しに関する従来の払出し球数指令
信号の出力処理の一態様を模式的に示した説明図であ
る。図7に示すように、従来のパチンコ機においては、
球払出し処理の契機となる信号(この場合は入賞検出信
号)を入力した制御部(典型的にはメイン制御部)は、
受信した入賞検出信号の一つ一つに対応した払出し球数
指令信号を個別に出力する方式によっている。この方式
によると、遊技盤面上に設けられた一回の入賞当たりX
個の賞球を払出す二つの入賞口a,cと一回の入賞当た
りY個の賞球を払出す入賞口bとの計3つの入賞口に所
定の期間内にほぼ同時に入賞した場合には、図7に示す
ように処理される。すなわち、入賞口a,b,cそれぞ
れへの入賞を知らせる入賞検出信号a,b,cがほぼ同
時に続けて制御部1に入力(図中の検出a、検出bおよ
び検出c参照)されると、当該受信した各入賞検出信号
a,b,cのそれぞれを示す値または図示されるように
各入賞検出信号a,b,cにそれぞれ対応する払出し賞
球数の値(以下、払出し球数に関するデータと総称す
る。)を、当該制御部1に装備される記憶装置2にいっ
たん個別に記憶させる処理を行う。具体的には、図示さ
れるように、当該記憶装置2の所定の記憶エリア毎に各
入賞検出信号a,b,cにそれぞれ対応する払出し球数
に関するデータを記憶させる。而して、所定の周期(こ
の図では4ms周期)で、当該記憶された個々の値(デ
ータ)にそれぞれ対応した払出し賞球数に係る払出し球
数指令信号を球払出し部に向けて順次出力する。そし
て、出力を終えた払出し球数指令信号に対応する値(上
記払出し球数に関するデータ)を記憶装置2から順次ク
リアしていく。
[0004] Next, a brief description will be given of a mode of processing relating to the output of the payout ball number command signal in the conventional pachinko machine. FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing one mode of a conventional output process of a number-of-balls-to-be-paid command signal relating to prize ball payout. As shown in FIG. 7, in the conventional pachinko machine,
The control unit (typically, the main control unit) that has input the signal that triggers the ball payout process (in this case, the winning detection signal)
The payout ball number command signal corresponding to each of the received winning detection signals is individually output. According to this method, one X per prize provided on the game board surface
When a total of three prize holes, namely two prize holes a and c for paying out prize balls and a prize hole b for paying out Y prize balls per one prize, are almost simultaneously entered within a predetermined period, Is processed as shown in FIG. That is, when the prize detection signals a, b, and c for notifying the prize to the prize openings a, b, and c are continuously and substantially simultaneously input to the control unit 1 (see detection a, detection b, and detection c in the figure). A value indicating each of the received prize detection signals a, b, c, or a value of the number of prize balls to be paid out corresponding to each of the prize detection signals a, b, c as shown in the figure (hereinafter referred to as the number of payout balls). Are collectively stored in the storage device 2 provided in the control unit 1 once. More specifically, as shown in the figure, data on the number of payout balls corresponding to each of the winning detection signals a, b, and c is stored in a predetermined storage area of the storage device 2. Thus, at a predetermined cycle (in this figure, a cycle of 4 ms), a payout ball number command signal relating to the payout award ball number corresponding to each of the stored individual values (data) is sequentially output to the ball payout section. I do. Then, the value (data on the number of payout balls) corresponding to the output ball number command signal whose output has been completed is sequentially cleared from the storage device 2.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】かかる従来の払出し球
数指令信号出力処理によると、例えば、一時に数多くの
入賞口に連続的に遊技球が入賞した場合には、上記所定
周期での払出し球数指令信号の出力を上回る度合いで多
数の入賞検出信号が上記制御部1に入力されることとな
る。その結果、一時的にせよ、当該入力された入賞検出
信号それぞれに対応する払出し球数に関するデータをす
べて個別に記憶装置2に記憶させる必要が生じる。従
来、このような一時に多数の入賞が集中して起こった場
合にもそれらに対応して正確に払出し球数指令信号を順
次出力し得るようにするため、過剰といえるほど十二分
に当該払出し球数に関するデータを個々別々に記憶させ
得るエリアを当該記憶装置2に確保しておく必要があっ
た。かかるエリアが小さすぎると、一時に多数の入賞が
集中して起こった場合、各入賞検出信号に対応する払出
し球数に関するデータを全て記憶できないいわゆるオー
バーフロー状態を引き起こすことが懸念されるからであ
る。かかるオーバーフロー状態の発生は遊技者の利益を
損ねる恐れがあり、好ましくない。他方、かかるオーバ
ーフロー状態の発生を未然に防ぐために過剰の記憶エリ
アを確保すること即ち記憶装置2の記憶容量を増大させ
ることは、それだけパチンコ機の製造コストを上げる要
因ともなり、本来的に好ましいことではない。
According to the conventional payout ball number command signal output process, for example, when a game ball continuously wins in a large number of winning ports at one time, the payout ball at the above-mentioned predetermined cycle is used. A number of winning detection signals are input to the control unit 1 at a rate exceeding the output of the number command signal. As a result, it is necessary to store all the data relating to the number of payout balls corresponding to each of the inputted winning detection signals individually, even temporarily. Conventionally, even if a large number of prizes are concentrated at one time, in order to be able to sequentially output the number-of-balloons command signal accurately in response to them, it is more than enough to say that the number is excessive. It is necessary to secure an area in the storage device 2 where data on the number of payout balls can be individually stored. This is because if such an area is too small, when a large number of winnings are concentrated at once, there is a concern that a so-called overflow state may occur in which all data on the number of payout balls corresponding to each winning detection signal cannot be stored. The occurrence of such an overflow state may impair the player's profit, and is not preferable. On the other hand, securing an excessive storage area in order to prevent the occurrence of such an overflow state, that is, increasing the storage capacity of the storage device 2 is a factor that increases the manufacturing cost of the pachinko machine and is inherently preferable. is not.

【0006】本発明は、パチンコ機の球払出し処理に関
連する上記従来の問題点を解決するものであり、その目
的とするところは、コストアップの要因ともなる上記記
憶装置の大容量化を伴うことなく、一時に多数の入賞検
出信号等の球払出し処理の契機となる信号が入力された
場合にも、それら複数の信号入力に正確に対応した払出
し球数指令信号を能率よく出力処理し得る手段を提供す
ることであり、かかる手段を備えたパチンコ機を提供す
ることである。
The present invention solves the above-mentioned conventional problems associated with the ball payout processing of a pachinko machine, and aims at increasing the capacity of the storage device, which also causes an increase in cost. Even if a large number of prize detection signals or other signals triggering the ball payout process are input at a time, the payout ball number command signal accurately corresponding to the plurality of signal inputs can be efficiently output. Means are provided, and a pachinko machine provided with such means is provided.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に開発された本発明のパチンコ機は、所定数のパチンコ
球を払出す球払出し処理を行う球払出し部と、当該球払
出し処理の契機となる所定の一の信号を出力する信号出
力部と、当該球払出し処理の制御に係る制御部であって
当該信号出力部から出力された当該一の信号を入力する
とともに当該一の信号の入力に基づいて払出し球数を指
令する払出し球数指令信号を当該球払出し部に出力する
制御部とを備えたパチンコ機である。そして、上記制御
部は、所定の期間に上記球払出し処理の契機となる所定
の一の信号が二度または三度以上入力された際には、当
該入力された二度または三度以上の信号のそれぞれに対
して設定される払出し球数を合算した値を示す制御信号
を当該二度または三度以上の信号入力に基づいた一度の
払出し球数指令信号として当該球払出し部に出力するよ
うに構成されている。なお、本明細書において「球払出
し処理の契機となる所定の一の信号」とは、該信号を入
力することによって上記制御部に何らかの払出し球数指
令信号の出力処理を起こさせるようにあらかじめ設定さ
れている信号のうちの一種類をいう。例えば、賞球払出
し処理における入賞検出信号、貸球払出し処理における
貸球払出し信号は、本発明においての球払出し処理の契
機となる所定の一の信号となり得る典型例である。
A pachinko machine according to the present invention, developed to achieve the above object, has a ball dispensing unit for performing a ball dispensing process for dispensing a predetermined number of pachinko balls, and an opportunity for the ball dispensing process. A signal output unit for outputting a predetermined one signal, and a control unit for controlling the ball payout process, wherein the one signal output from the signal output unit is input and the one signal is input. And a control unit that outputs a payout ball number command signal for instructing the number of payout balls based on the control unit. When the predetermined signal that triggers the ball payout process is input twice or three times or more during a predetermined period, the control unit outputs the input two or three or more signals. To output a control signal indicating a value obtained by adding the number of payout balls set for each of the balls to the ball payout unit as a single payout ball number command signal based on the signal input twice or three or more times. It is configured. In this specification, the "predetermined one signal which triggers the ball payout process" is set in advance so as to cause the control unit to perform any kind of output process of a payout ball number command signal by inputting the signal. One of the signals being used. For example, a winning detection signal in the prize ball payout process and a ball loan payout signal in the ball loan payout process are typical examples that can be one predetermined signal that triggers the ball payout process in the present invention.

【0008】かかる構成のパチンコ機では、所定の期間
に上記信号出力部から二度または三度以上の球払出し処
理の契機となる所定の一の信号がほぼ同時にまたは連続
的に上記制御部に入力された場合、当該入力された二度
以上の信号のそれぞれに対応する払出し球数を合算す
る。而して、当該合算された値を示す一度の払出し球数
指令信号を出力する。すなわち、上記信号の複数回の入
力に個々別々に応答して払出し球数指令信号を発信する
代わりにそれら複数回の信号入力に対して球払出し部に
出力すべき払出し球数指令信号を単一化することができ
る。また、このことによって本発明のパチンコ機では、
一時に多数の上記信号が上記制御部に入力された場合で
あっても各信号に対応して個々に払出し球数指令信号を
出力する必要がないため、従来のような出力待ちの払出
し球数指令信号それぞれに対応する払出し球数に関する
データを個々別々に記憶装置に記憶しておく必要もない
(図7参照)。このため、本発明のパチンコ機によれ
ば、コストアップの要因ともなる上記記憶装置の大容量
化を回避しつつ、能率よく払出し球数指令信号を出力す
ることができる。
In the pachinko machine having such a configuration, a predetermined signal which triggers the ball payout process two or three or more times from the signal output unit is input to the control unit substantially simultaneously or continuously during a predetermined period. In this case, the number of payout balls corresponding to each of the inputted two or more signals is added. Thus, a single payout ball number command signal indicating the sum value is output. That is, instead of transmitting the payout ball number command signal individually in response to the plurality of inputs of the signal, the payout ball number command signal to be output to the ball payout unit in response to the plurality of signal inputs is single. Can be In addition, with this, in the pachinko machine of the present invention,
Even if a large number of the signals are input to the control unit at one time, it is not necessary to individually output the payout ball number command signal corresponding to each signal. It is not necessary to separately store data on the number of payout balls corresponding to each command signal in the storage device (see FIG. 7). For this reason, according to the pachinko machine of the present invention, it is possible to efficiently output the number-of-balloons command signal while avoiding an increase in the capacity of the storage device, which causes a cost increase.

【0009】また、上記目的を達成する本発明の一のパ
チンコ機は、上記球払出し部と、上記信号出力部として
遊技球の入賞を検出して入賞検出信号を出力する少なく
とも一つの入賞検出部と、上記球払出し処理の制御に係
る制御部であって当該入賞検出部から出力された入賞検
出信号を入力するとともに当該入賞検出信号の入力に基
づいて払出し賞球数を指令する払出し球数指令信号を当
該球払出し部に出力する制御部とを備えたパチンコ機で
あって、かかる制御部は、所定の期間に二度または三度
以上の入賞検出信号が入力された際には当該入力された
二度または三度以上の入賞検出信号のそれぞれに対して
設定される払出し賞球数を合算した値を示す制御信号を
当該二度または三度以上の入賞検出信号の入力に基づい
た一度の払出し球数指令信号として上記球払出し部に出
力するように構成されているパチンコ機である。
According to another aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, comprising: the ball payout section; and at least one prize detection section for detecting a prize of a game ball and outputting a prize detection signal as the signal output section. A payout ball number command, which is a control unit for controlling the ball payout process, which receives the prize detection signal output from the prize detection unit, and instructs the number of prize balls to be paid out based on the input of the prize detection signal. A pachinko machine having a control unit that outputs a signal to the ball payout unit, wherein the control unit receives the prize detection signal twice or three times or more during a predetermined period. A control signal indicating a value obtained by adding the number of payout prize balls set for each of the two or three or more prize detection signals is set based on the input of the two or three or more prize detection signals. Payout ball As a command signal is a pachinko machine that is configured to output to the ball dispensing unit.

【0010】かかる構成の本発明のパチンコ機では、所
定の期間に入賞検出部から二以上の入賞検出信号が連続
的に上記制御部に入力された場合即ち所定の期間にほぼ
同時にまたは連続的に二以上の入賞があった場合におい
て、当該入力された二以上の入賞検出信号のそれぞれに
対応する各払出し賞球数を合算する。而して、当該入力
された二以上の入賞検出信号(即ち二以上の入賞)それ
ぞれに対して払出されるべき賞球数の合計値である当該
合算された値を示す一度の払出し球数指令信号を出力す
る。すなわち、複数回の入賞検出信号の入力に応答して
球払出し部に出力すべき払出し球数指令信号を単一化す
ることができる。このことによって、本発明のパチンコ
機では、一時に多数の入賞検出信号を上記制御部が入力
した場合であっても、従来の払出し球数指令信号出力処
理におけるような当該入賞検出信号のそれぞれに対応し
て個々別々に払出し賞球数に係る制御信号を順次出力す
ることがなく、出力待ちの払出し球数指令信号それぞれ
に対応する払出し賞球に関するデータを個々別々に記憶
装置に記憶しておく必要もない。このため、かかる構成
のパチンコ機によれば、コストアップの要因ともなる上
記記憶装置の大容量化を回避しつつ、一時に多数の入賞
が集中して起こった場合にもそれらに正確に対応した払
出し賞球数に係る出力処理を行うことができる。
In the pachinko machine of the present invention having such a configuration, when two or more winning detection signals are continuously input from the winning detecting unit to the control unit during a predetermined period, that is, substantially simultaneously or continuously during a predetermined period. When there are two or more winnings, the number of payout prize balls corresponding to each of the two or more winning detection signals input is added up. Thus, the one-time payout ball number command indicating the total value of the number of prize balls to be paid out for each of the two or more winning detection signals (ie, two or more wins) input. Output a signal. That is, the payout ball number command signal to be output to the ball payout unit in response to the input of the winning detection signal a plurality of times can be unified. With this, in the pachinko machine of the present invention, even when a large number of winning detection signals are input at one time by the control unit, each of the winning detection signals as in the conventional payout ball number command signal output processing is used. Correspondingly, the control signals relating to the number of payout prize balls are not individually output sequentially, and data relating to payout prize balls corresponding to the payout ball number command signals waiting to be output are individually stored in the storage device. No need. For this reason, according to the pachinko machine having such a configuration, it is possible to accurately cope with a case where a large number of prizes are concentrated at one time while avoiding an increase in the capacity of the storage device which causes a cost increase. An output process relating to the number of payout prize balls can be performed.

【0011】また、賞球払出し処理に関する上記構成の
パチンコ機として特に好ましいものは、上記入賞検出部
から出力される入賞検出信号には、対応する払出し賞球
数が相互に異なる二種または三種以上の入賞検出信号が
包含されており、上記制御部は、上記所定の期間に二度
または三度以上の入賞検出信号が入力された際には上記
合算する払出し賞球数の値を当該入力した入賞検出信号
の種類に応じて異ならせるように構成されているパチン
コ機である。かかる構成のパチンコ機では、払出し賞球
数が相互に異なる二種類または三種類以上の入賞口(典
型的には払出し賞球数が相互に異なる種類毎に複数箇所
の入賞口が設けられる。)にそれぞれ対応して出力され
る二種類または三種類以上の入賞検出信号のいずれにも
対応して上記合算処理が行われる。このため、本構成の
パチンコ機によると、入賞した場所(即ち入賞口の種
類)に拘わらず所定の期間に入力した二度または三度以
上の入賞検出信号のそれぞれに対応する払出し賞球数を
すべて合算し得、当該合算された値を示す一度の払出し
球数指令信号を出力することができる。このため、払出
し賞球数に係る出力処理をより効率的に行うことができ
る。
A particularly preferred pachinko machine having the above-described configuration relating to the prize ball payout processing is that a prize detection signal output from the prize detection section includes two or three or more types of payout prize balls corresponding to each other. When the prize detection signal is input twice or three times or more during the predetermined period, the control unit inputs the value of the number of payout prize balls to be added. This is a pachinko machine configured to vary according to the type of the winning detection signal. In the pachinko machine having such a configuration, two or three or more types of winning ports having different payout prize balls (typically, a plurality of winning ports are provided for each type having different payout prize balls). The above-described summation processing is performed in response to any of two or three or more types of winning detection signals output in response to the above. For this reason, according to the pachinko machine of this configuration, the payout prize ball number corresponding to each of the two or three or more prize detection signals input in a predetermined period regardless of the prize place (that is, the type of the prize port) is determined. All of them can be summed up, and a single payout ball number command signal indicating the summed value can be output. Therefore, the output process relating to the number of payout prize balls can be performed more efficiently.

【0012】また、本発明のパチンコ機として好ましい
他のものは、上記制御部に上記球払出し処理に関する情
報を記憶する記憶手段が備えられており、当該制御部は
上記合算された値を該記憶手段に一時的に記憶させてお
くとともに、所定の周期で当該記憶手段に記憶された当
該合算された値を示す制御信号を前記一度の払出し球数
指令信号として上記球払出し部に出力するように構成さ
れている。かかる構成のパチンコ機では、上記合算処理
を実行して得られた上記払出し球数に係る合算値(合計
値)を、所定の周期で球払出し部に出力することができ
る。このため、本構成のパチンコ機によると、入賞頻度
の変動等、上記球払出し処理の契機となる信号の入力の
間隔がまちまちとなっても一定時間毎に一の払出し球数
指令信号が球払出し部に送信される結果、球払出し部に
おける球払出し処理を周期的に効率よく且つ的確に行う
ことができる。また、上述の従来の個々別々に払出し球
数指令信号を出力する手段によると一度に多数の上記信
号が上記制御部に入力された場合にそれら信号入力に係
る払出し球数指令信号の出力が完了するまでにかなりの
タイムラグが生じ得るが、本構成のパチンコ機による
と、所定の周期で上記合算した払出し球数指令信号を出
力するため、払出し球数指令信号の出力が必要以上に遅
延することがなく、スピーディな球払出し処理を実現し
得る。
In another preferred pachinko machine of the present invention, the control section is provided with storage means for storing information on the ball payout processing, and the control section stores the summed value in the storage section. Means to temporarily store the control signal indicating the summed value stored in the storage means at a predetermined cycle to the ball payout unit as the one time payout ball number command signal. It is configured. In the pachinko machine having such a configuration, the total value (total value) relating to the number of payout balls obtained by executing the above-described summation process can be output to the ball payout unit at a predetermined cycle. For this reason, according to the pachinko machine of this configuration, even if the input interval of the signal for triggering the ball payout process varies, such as a change in winning frequency, one payout ball number command signal is output at regular time intervals. As a result, the ball payout process in the ball payout unit can be periodically and efficiently and accurately performed. Further, according to the above-mentioned conventional means for individually outputting the number-of-balloons command signals, when a large number of the signals are input to the control unit at once, the output of the number-of-balloons command signal related to the input of the signals is completed. However, according to the pachinko machine having this configuration, the output of the total number of balls to be paid out is output at a predetermined cycle, so that the output of the number of balls to be paid out is delayed more than necessary. And a speedy ball payout process can be realized.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明は、上記球払出し処理の契
機となる所定の一の信号をある一つの制御部が所定の期
間に二度または三度以上入力した際にそれに対応する払
出し球数を合算し、それら複数回の信号入力に対して単
一の払出し球数指令信号を球払出し部に出力するように
構成されておればよく、かかる球払出し処理の契機とな
る所定の一の信号の種類や、当該一の信号を入力する制
御部のパチンコ機における機能・位置づけを限定するも
のではない。以下、本発明を具現化するものとして特に
好ましい球払出し処理である賞球払出し処理に関しての
好適な一実施形態を図面を参照しつつ説明する。なお、
本発明はパチンコ機において実行される球払出し処理に
係るものであり、ここで説明するもの以外の装置類やそ
れらを作動させる態様等は、いずれも従来のパチンコ機
におけるものと同様であればよく、本発明の実施を制限
するものではない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention relates to a payout ball corresponding to a case where a certain control unit inputs a predetermined signal which triggers the ball payout process twice or three times in a predetermined period. It is sufficient if the number is added and a single payout ball number command signal is output to the ball payout unit in response to the plurality of signal inputs. It does not limit the type of signal or the function / position of the control unit that inputs the one signal in the pachinko machine. Hereinafter, a preferred embodiment of a prize ball payout process, which is a ball payout process particularly preferable to embody the present invention, will be described with reference to the drawings. In addition,
The present invention relates to a ball payout process executed in a pachinko machine, and the devices other than those described here and modes for operating them may be the same as those in a conventional pachinko machine. It does not limit the practice of the present invention.

【0014】図1は本実施形態に係るパチンコ機におけ
る本発明に関連する電装系の概要を模式的に示すブロッ
ク図である。図2は、メイン制御部10の内部構成を模
式的に示すブロック図である。図1に示すように、本実
施形態に係るパチンコ機の電装系は、従来のパチンコ機
と同様、メイン制御部10を中心として構成されてい
る。而して、当該メイン制御部10には、入賞検出部
4、電源部6、球払出し部20における賞球制御部22
等が電気的に接続されている。なお、これらは図示しな
い電源線及び信号線によって相互に接続されているが、
かかる接続方法自体は当該分野で周知であり、何ら本発
明を特徴付けるものではないため詳細な説明は省略す
る。なお、メイン制御部10には、図示されるものの他
に球切れ検出部、貯留球検出部、図柄表示制御部、音制
御部、ランプ制御部等が接続されており、これら電装品
と相互に関連した制御信号を送受信することによってパ
チンコ機の動作を全体的に統括する。このメイン制御部
10には、外部電源から供給されたAC24Vの電源を
整流・平滑化して得た+5Vの直流電源が電源部6から
供給されている。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an outline of an electrical system related to the present invention in a pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the main control unit 10. As shown in FIG. 1, the electrical system of the pachinko machine according to the present embodiment is configured around a main control unit 10, similarly to a conventional pachinko machine. Thus, the main control unit 10 includes the prize detection unit 4, the power supply unit 6, and the prize ball control unit 22 in the ball payout unit 20.
Etc. are electrically connected. Although these are connected to each other by a power supply line and a signal line (not shown),
Such a connection method itself is well known in the art, and does not characterize the present invention at all. The main control unit 10 is connected to a ball cut detection unit, a stored ball detection unit, a symbol display control unit, a sound control unit, a lamp control unit, and the like, in addition to the components shown in the figure. The overall operation of the pachinko machine is controlled by transmitting and receiving related control signals. The main control unit 10 is supplied with +5 V DC power obtained by rectifying and smoothing AC 24 V power supplied from an external power supply from the power supply unit 6.

【0015】本実施形態において入賞検出部4は、本パ
チンコ機に装着された図示しない遊技盤に設けられてい
る各入賞口に付設された入賞検出スイッチ(典型的には
近接スイッチ)を構成する回路に相当する。本実施形態
においては、一入賞当たりの払出し賞球数が異なる二種
類の入賞口が設けられている。すなわち、1個の遊技球
の入賞に対して6個の賞球を払い出すこととなる入賞口
(以下「第一入賞口」という。)と、1個の遊技球の入
賞に対して12個の賞球を払い出すこととなる入賞口
(以下「第二入賞口」という。)とが、図示しない遊技
盤面上の所定の部位に複数設けられている。而して、各
第一入賞口には当該入賞口への遊技球の入賞を検出する
第一入賞口入賞検出スイッチ4aが付設されている。他
方、各第二入賞口には当該入賞口への遊技球の入賞を検
出する第二入賞口入賞検出スイッチ4bが付設されてい
る。すなわち、本実施形態に係る入賞検出部4は、入賞
口毎に構成されている。而して、第一入賞口のいずれか
に遊技球が入賞した場合には各第一入賞口に付設される
第一入賞口入賞検出スイッチ4aのいずれかから第一入
賞検出信号がメイン制御部10に向けて出力される。ま
た、第二入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合には
各第二入賞口に付設される第二入賞口入賞検出スイッチ
4bのいずれかから第二入賞検出信号がメイン制御部1
0に向けて出力される。
In the present embodiment, the prize detecting section 4 constitutes a prize detecting switch (typically a proximity switch) attached to each prize port provided on a game board (not shown) mounted on the pachinko machine. It corresponds to a circuit. In the present embodiment, two types of winning ports having different numbers of payout prize balls per winning are provided. That is, a prize port (hereinafter, referred to as a “first prize port”) in which six prize balls are paid out for one game ball, and 12 prize balls for one game ball. A plurality of winning ports (hereinafter, referred to as "second winning ports") for paying out the prize balls are provided at predetermined positions on the game board surface (not shown). Each first winning opening is provided with a first winning opening winning detection switch 4a for detecting a winning of a game ball to the winning opening. On the other hand, each second winning opening is provided with a second winning opening winning detection switch 4b for detecting a winning of a game ball to the winning opening. That is, the winning detection unit 4 according to the present embodiment is configured for each winning opening. Thus, when a game ball wins in one of the first winning ports, the first winning detection signal is sent from one of the first winning port winning detection switches 4a attached to each first winning port to the main control unit. Output to 10. When a game ball has won one of the second winning ports, a second winning detection signal is sent from one of the second winning port winning detection switches 4b attached to each second winning port to the main control unit 1.
Output to 0.

【0016】図2に示すように、本実施形態に係るメイ
ン制御部10は、基本的にはCPU(プロセッサ)11
を中心としてROM12、RAM13等の記憶装置、入
力ポートを含む入力処理回路14、出力(制御)ポート
を含む通信制御回路15、クロック(発振)回路16等
から構成されている。CPU11は、ROM12に格納
された所定の各プログラムに従って、本パチンコ機に装
備された遊技装置類全般を制御する。また、本メイン制
御部10における書き込み可能な記憶装置であるRAM
13には上記制御プログラムにおいて処理すべき入出力
信号が一時的に格納される。以下、メイン制御部10の
賞球払出し処理に関連する機構を説明する。なお、メイ
ン制御部10には以下に説明する機構の他にも種々の制
御装置や駆動装置と駆動・制御信号を送受信する機構を
備えているが、本発明に特に関連しない事項の説明は省
略する。図2において、入力処理回路14は、各入賞口
に付設される上記入賞検出部4から送られてきた入賞検
出信号(即ち第一入賞検出信号および/または第二入賞
検出信号)を受信して処理可能な波形に変換し、バス1
9を介してCPU11またはRAM13に転送する。一
方、通信制御回路15は、CPU11からバス19を介
して送られた出力制御データ(例えば上記払出し球数指
令信号)を球払出し部20の賞球制御部22へ送信する
回路である。また、クロック回路16は、CPU11の
処理周期を規定する回路であり、所定の周期で定期リセ
ット信号を発信する。
As shown in FIG. 2, a main control unit 10 according to the present embodiment basically includes a CPU (processor) 11.
And a storage device such as a ROM 12 and a RAM 13, an input processing circuit 14 including an input port, a communication control circuit 15 including an output (control) port, a clock (oscillation) circuit 16, and the like. The CPU 11 controls all the gaming machines equipped in the pachinko machine according to predetermined programs stored in the ROM 12. Also, a RAM which is a writable storage device in the main control unit 10
13 temporarily stores input / output signals to be processed in the control program. Hereinafter, a mechanism related to the prize ball payout process of the main control unit 10 will be described. The main control unit 10 includes a mechanism for transmitting and receiving drive / control signals to and from various control devices and drive devices in addition to the mechanism described below, but a description of matters not particularly related to the present invention is omitted. I do. In FIG. 2, the input processing circuit 14 receives a prize detection signal (that is, a first prize detection signal and / or a second prize detection signal) transmitted from the prize detection unit 4 attached to each prize port. Convert to a processable waveform,
9 to the CPU 11 or the RAM 13. On the other hand, the communication control circuit 15 is a circuit that transmits output control data (for example, the payout ball number command signal) sent from the CPU 11 via the bus 19 to the prize ball control unit 22 of the ball payout unit 20. The clock circuit 16 is a circuit that defines a processing cycle of the CPU 11, and sends a periodic reset signal at a predetermined cycle.

【0017】次に、球払出し部20について説明する。
図1に示すように、球払出し部20は、メイン制御部1
0と電気的に接続される賞球制御部22、ならびに当該
賞球制御部22と電気的に接続されるモータ24、貸球
検出スイッチ27、賞球検出スイッチ28等から構成さ
れている。賞球制御部22は、基本的にはCPU(プロ
セッサ)を中心としてROM、RAM等の記憶装置、入
出力インタフェース等から構成されており、メイン制御
部10から出力された払出し球数指令信号あるいは図示
しないカードリーダーユニットから出力された貸球払出
し信号に基づいて球払出し用モータ24(典型的にはス
テッピングモータ)の駆動制御を行う。而して、モータ
24の駆動に応じて所定数の賞球および貸球が、パチン
コ機裏面側に設けられた球貯留部から図示しない賞球払
出し用球通路および貸球払出し用球通路を介してパチン
コ機表面側の球受け皿にそれぞれ払い出される。なお、
かかるモータ24の駆動による球貯留部から球受け皿へ
の賞球払出しの態様は、従来のパチンコ機におけるもの
と同様であり、詳細な説明は省略する。また、賞球制御
部22は、上記賞球払出し用球通路および貸球払出し用
球通路の一部にそれぞれ設置された賞球検出スイッチ2
8および貸球検出スイッチ27とも電気的に接続されて
いる。而して、払い出される賞球および貸球は、上記賞
球払出し用球通路または貸球払出し用球通路の一部を通
過する際に、かかる検出スイッチ27,28によってそ
れぞれ検出され、球検出信号が賞球制御部22に出力さ
れる。これにより、賞球制御部22は、上記モータ24
の駆動を伴う賞球払出し処理および貸球払出し処理にお
いて実際に払出される賞球数および貸球数を検知するこ
とができる。すなわち、上記払出し球数指令信号あるい
は貸球払出し信号の入力に基づいて払出すべきパチンコ
球数がRAMに加算・記憶されるとともにモータ24に
駆動信号を出力する。一方、モータ24の駆動によって
球貯留部に貯留するパチンコ球が賞球または貸球として
払出されると上記賞球検出スイッチ28および貸球検出
スイッチ27によって当該払出される球が検知されると
ころ、賞球制御部22は当該検出スイッチ27,28か
ら出力される検出信号を入力する毎に上記RAMの別領
域に球数を加算(+1づつ)・記憶していく。而して、
かかる二つの記憶球数が同数になったとき、且つ、払い
出すべきパチンコ球数を上記RAMのさらにもう一つの
領域に加算・記憶しておくとともに上記モータの回転を
検出するスイッチ(図示せず)からの検出信号(即ち一
球払出し分の回転を検出した信号)を受信する毎に、当
該記憶球数を減算(−1づつ)し、かかる記憶球数が0
になったときに賞球(貸球)払出し処理を終了する。こ
れにより、規定数の賞球または貸球を正確に払い出すこ
とができる。
Next, the ball payout section 20 will be described.
As shown in FIG. 1, the ball payout unit 20 includes a main control unit 1
The prize ball control unit 22 is electrically connected to the prize ball 0, a motor 24, a ball lending detection switch 27, a prize ball detection switch 28, and the like are electrically connected to the prize ball control unit 22. The prize ball control unit 22 basically includes a CPU (processor) and a storage device such as a ROM and a RAM, an input / output interface, and the like. The payout ball number command signal output from the main control unit 10 or The drive control of the ball payout motor 24 (typically a stepping motor) is performed based on a ball payout signal output from a card reader unit (not shown). Thus, a predetermined number of prize balls and ball-for-lending in accordance with the drive of the motor 24 are transmitted from a ball storage section provided on the back side of the pachinko machine through ball paths for prize-ball payout and ball-for-lending payout (not shown). The ball is paid out to the ball tray on the pachinko machine side. In addition,
The manner in which the prize balls are paid out from the ball storage section to the ball tray by driving the motor 24 is the same as that in the conventional pachinko machine, and a detailed description thereof will be omitted. The prize ball control unit 22 includes a prize ball detection switch 2 installed in each of the prize ball payout ball passage and the lending ball payout ball passage.
8 and the ball letting detection switch 27 are also electrically connected. The prize balls and the lending balls to be paid out are respectively detected by the detection switches 27 and 28 when passing through the prize ball paying ball passages or a part of the lent ball paying ball passages. Is output to the prize ball control unit 22. As a result, the prize ball control unit 22
It is possible to detect the number of prize balls and the number of ball rentals actually paid out in the prize ball payout processing and the ball rental payout processing accompanied by the driving of. That is, the number of pachinko balls to be paid out is added and stored in the RAM based on the input of the payout ball number command signal or the lending ball payout signal, and a drive signal is output to the motor 24. On the other hand, when the pachinko balls to be stored in the ball storage unit by driving of the motor 24 are paid out as prize balls or rental balls, the prize ball detection switch 28 and the rental ball detection switch 27 detect the payout balls, The prize ball control section 22 adds (by one) and stores the number of balls to another area of the RAM each time the detection signal output from the detection switches 27 and 28 is input. Thus,
A switch (not shown) that adds and stores the number of pachinko balls to be paid out and the number of pachinko balls to be paid out in another area of the RAM when the number of these two storage balls becomes equal. )) (That is, a signal that has detected the rotation of one ball paid out), the number of storage spheres is subtracted (by one), and the number of storage spheres becomes 0.
When it becomes, the prize ball (lending ball) payout process ends. As a result, a prescribed number of prize balls or rental balls can be accurately paid out.

【0018】次に、本発明を特徴付けるメイン制御部1
0における賞球払出しに関する処理フローを説明する。
なお、図3は、メイン制御部10における入賞検出信号
の入力と払出し球数指令信号の出力との関係を示すタイ
ミングチャートである。また、図4は、かかるメイン制
御部10の賞球払出し処理に係る入賞検出処理(本発明
の合算処理を含む)を示すフローチャートである。ま
た、図5は、メイン制御部10の賞球払出し処理に係る
払出し球数指令信号送信処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the main control unit 1 which characterizes the present invention.
The processing flow relating to award ball payout at 0 will be described.
FIG. 3 is a timing chart showing the relationship between the input of the winning detection signal and the output of the payout ball number command signal in the main control unit 10. FIG. 4 is a flowchart showing a winning detection process (including the summing process of the present invention) related to the winning ball payout process of the main control unit 10. FIG. 5 is a flowchart illustrating a payout ball number command signal transmission process according to the prize ball payout process of the main control unit 10.

【0019】なお、本実施形態に係るメイン制御部10
においても、従来のパチンコ機と同様、本パチンコ機に
電源が投入された直後には初期化処理を行う。すなわ
ち、CPU11が以下に行う処理に必要なフラグレジス
タやカウンタの初期値を設定する。また、RAM13の
状態に異常が認められる場合にはRAM初期化処理が行
われる。而して、かかる初期化処理終了後あるいは電源
投入直後ではないとCPU11が判定した場合、所定の
周期で定期的に賞球払出し処理が行われる。
The main control unit 10 according to the present embodiment
In the same manner as in the conventional pachinko machine, the initialization processing is performed immediately after the power of the present pachinko machine is turned on. That is, the CPU 11 sets the initial values of the flag register and the counter necessary for the processing to be performed below. If an abnormality is found in the state of the RAM 13, a RAM initialization process is performed. Thus, when the CPU 11 determines that the initialization process is not completed or immediately after the power is turned on, the prize ball payout process is periodically performed at a predetermined cycle.

【0020】図3に示すように、本実施形態に係るメイ
ン制御部10では、当該メイン制御部10に付設された
クロック回路16から送信される定期リセット信号によ
って規定される所定の周期(図中のt)で、以下に示
す賞球払出し処理ルーチンすなわち入賞検出処理、払出
し球数指令信号送信処理(図4、図5参照)等を繰り返
す。なお、特に限定されるものではないが本実施形態に
係るtは、4msである。すなわち、図3中のt
,t,t時期において、定期リセット信号で規
定される周期(t)毎に(典型的には図示されるよう
に一周期一回の割合で)、後述する入賞検出処理が実行
される。また、図3中のt,t,t,t時期に
おいては、定期リセット信号で規定される所定の期間
(t)毎に(典型的には図示されるように一周期一回
の割合で)、後述する払出し球数指令信号送信処理が実
行される。以下、賞球払出し処理に関する入力処理であ
る入賞検出処理を詳細に説明するが、メイン制御部10
における入力処理は以下に説明するものに限られず、例
えば本発明とは特に関係のない球切れ信号、停電信号等
の入力に係る処理も実行している。
As shown in FIG. 3, in the main control unit 10 according to the present embodiment, a predetermined period defined by a periodic reset signal transmitted from a clock circuit 16 attached to the main control unit 10 (see FIG. 3). At t 0 ), the following prize ball payout routine, that is, a winning detection process, a payout ball number command signal transmission process (see FIGS. 4 and 5), and the like are repeated. Note that, although not particularly limited, t 0 according to the present embodiment is 4 ms. That is, t 1 ,
At t 3 , t 5 , and t 7 , a prize detection process, which will be described later, is performed at each period (t 0 ) defined by the periodic reset signal (typically at a rate of one cycle as shown). Be executed. Further, at times t 2 , t 4 , t 6 , and t 8 in FIG. 3, every period (t 0 ) defined by the periodic reset signal (typically, one period In this case, a payout ball number command signal transmission process described later is executed. Hereinafter, the prize detection process, which is an input process related to the prize ball payout process, will be described in detail.
Are not limited to those described below. For example, processing related to the input of a ball-out signal, a power failure signal, and the like that is not particularly related to the present invention is also executed.

【0021】入賞検出処理を詳述する前に入賞検出信号
の各入賞検出部4からの出力の態様について簡単に説明
しておく。図3に示すように、本パチンコ機においても
不正防止の観点から第一および第二入賞検出信号a
は、相対的に低電位となる信号を採用している。す
なわち、入賞口に遊技球が存在しない場合即ち入賞して
いない通常の状態においては比較的高電位の信号a
が各入賞検出部4(各第一入賞口入賞検出スイッチ
4a、第二入賞口入賞検出スイッチ4b)から出力され
ており、いずれかの入賞口に遊技球が存在する場合即ち
入賞したときに相対的に低電位の入賞検出信号a,b
が当該入賞口に付設される入賞検出部4から出力され
るように構成されている(図3中の下向き矢印参照)。
Before describing the winning detection processing in detail, the manner of outputting a winning detection signal from each of the winning detection units 4 will be briefly described. As shown in FIG. 3, in the present pachinko machine, the first and second winning detection signals a 1 ,
b 1 employs a signal which is a relatively low potential. That is, when there is no game ball in the winning opening, that is, in a normal state where no winning is made, the signals a 0 ,
b 0 is output from each winning detection unit 4 (each first winning opening winning detection switch 4a, second winning opening winning detection switch 4b), and when there is a game ball in any winning opening, that is, when winning Winning detection signals a 1 , b relatively low in potential
1 is output from the winning detection unit 4 attached to the winning opening (see the downward arrow in FIG. 3).

【0022】ところで、図3に示すように、本実施形態
に係るパチンコ機においては、1個の遊技球の入賞当た
りtおよびtの期間(ここでは両者ともおよそ7m
sの期間)、上記低電位の入賞検出信号の出力が持続す
るように構築されている。典型的には、遊技球の入賞口
(具体的には入賞検出部)を通過する速度(時間)に応
じてかかる出力期間が決定される。例えば、近接スイッ
チからなる入賞検出部(検出回路)において、遊技球の
通過速度が相対的に速ければそれに対応して上記低電位
の入賞検出信号の出力が持続する期間(t,t)は
相対的に短くなり、当該速度が相対的に遅くなればそれ
に対応して当該低電位の入賞検出信号の出力が持続する
期間(t,t)は相対的に長くなる。なお、かかる
遊技球通過速度の調整は、入賞口周囲における釘等の障
害物の配置の変更や入賞口形状の工夫によって行われ得
る。而して、図中のtで示す上記所定の周期で繰り返
される入賞検出処理と入賞検出処理の間の期間(即ち同
処理の間隔)は、tおよびtのいずれよりも短い期
間、すなわちt,tとの関係において、t,t
>tを具備するように設定される。なお、典型的に
は、所定の周期で入賞検出処理が実行され、t =t
の関係が成立し得る。従って、典型的には、t,t
>tも成立し得る。このように、t,t>t
具備することによって、各入賞検出処理において、所定
の期間(すなわちt)に各入賞検出部4から出力され
た入賞検出信号を確実に入力・検出し得るとともに、後
述のように、今回(例えばt時)の入賞検出信号レベ
ルと次回(例えばt時)の入賞検出信号レベルとを比
較して高電位の入力信号(t時)から低電位の入力信
号(t時)に変化したことを確認することによって所
定の入賞口に遊技球入賞があったことを判定することが
できる。なお、典型的には、図中のtで示す上記所定
の周期で繰り返される払出し球数指令信号送信処理と払
出し球数指令信号送信処理の間の期間(即ち同処理の間
隔)は一定であり、従って、t=tが成立する。こ
れにより、後述のように、所定の期間毎の入賞検出処理
で検知された入賞数に応じた一の払出し球数指令信号を
所定の周期で出力することができる。
By the way, as shown in FIG.
In the pachinko machine according to the above, one game ball wins
RiaAnd tbPeriod (here both are about 7m
s), the output of the low potential winning detection signal is continued.
It is built to be. Typically, game ball winning openings
(Specifically, the speed (time) passing through the prize detection unit).
The output period is determined in advance. For example, a proximity switch
In the winning detection unit (detection circuit) consisting of
If the passing speed is relatively high, the low potential
(T) during which the output of the winning detection signal ofa, Tb) Is
If it becomes relatively short and the speed becomes relatively slow,
The output of the low-potential winning detection signal corresponding to
Period (ta, Tb) Is relatively long. In addition,
Adjustment of the passing speed of the game ball is based on obstacles such as nails around the winning opening.
It can be done by changing the arrangement of harmful objects and modifying the winning opening shape
You. Thus, t in the figurexRepeated at the specified cycle indicated by
(Ie, the same period) between the winning detection process
Processing interval) is taAnd tbPeriod shorter than any of
Between, ie ta, TbIn relation toa, Tb
> TxIs set to be provided. Note that typically
Means that a winning detection process is executed at a predetermined cycle, and t x= T0
May be established. Thus, typically, ta, Tb
> T0Can also be established. Thus, ta, Tb> TxTo
By providing, in each winning detection process, a predetermined
(Ie, tx) Is output from each winning detection unit 4
The winning detection signal can be input and detected reliably, and later
As described above, this time (for example, t1Time) winning detection signal level
And the next time (for example, t3Time) and the winning detection signal level
Input signal (t1) To low potential input signal
Number (t3By confirming that it has changed
It is possible to judge that there was a game ball prize at a fixed winning opening
it can. Note that, typically, t in FIG.yThe above specified
And the payout ball number command signal transmission process
The period between sending out ball number command signal processing (that is, during the same processing
Interval) is constant and therefore tx= TyHolds. This
As a result, as described later, the winning detection process for each predetermined period is performed.
Command signal for the number of balls to be paid out according to the number of winnings detected in
It can be output at a predetermined cycle.

【0023】以下、本実施形態に係る入賞検出処理を詳
述する。なお、本発明の実施は、入賞口の数になんら制
限されないことを明瞭にするため、本実施形態に係るパ
チンコ機では遊技盤に入賞口がn箇所(以下、第一入賞
口がn−1箇所と第二入賞口が1箇所の計n箇所)設け
られているものと仮定して以下の説明をおこなう。ま
た、図3に示す第一入賞検出信号は上記n箇所の内の第
1番目の入賞口に付設された第一入賞口入賞検出スイッ
チ4aに係るものを示しており、同図に示す第二入賞検
出信号は上記n箇所の内の第2番目の入賞口に付設され
た第二入賞口入賞検出スイッチ4bに係るものを示して
いる。従って、図示しない第三番目から第n番目までの
各入賞口は本実施形態においていずれも第一入賞口とす
る。なお、パチンコ機の遊技盤面構成に応じて、nの実
際の数および第一入賞口と第二入賞口の存在比等が異な
り得ることは当業者には容易に理解されることである。
Hereinafter, the winning detection processing according to the present embodiment will be described in detail. In order to clarify that the implementation of the present invention is not limited to the number of winning ports, in the pachinko machine according to the present embodiment, the gaming board has n winning ports on the gaming board (hereinafter, the first winning port is n-1). The following description will be made on the assumption that the number of points and the second winning opening are one (a total of n points). The first winning detection signal shown in FIG. 3 indicates a signal relating to the first winning opening detection switch 4a attached to the first winning opening out of the n places, and the second winning detection signal shown in FIG. The winning detection signal is related to the second winning opening detection switch 4b attached to the second winning opening out of the n places. Accordingly, in the present embodiment, the third to n-th winning ports (not shown) are all first winning ports. It is easily understood by those skilled in the art that the actual number of n and the abundance ratio of the first winning port and the second winning port may be different depending on the game board surface configuration of the pachinko machine.

【0024】図3に示すt時において、CPU11は
本実施形態に係る合算処理を包含する入賞検出処理を実
行する。具体的には、この周期において、入力処理回路
14を介して複数の第一入賞口および第二入賞口にそれ
ぞれ付設される第一入賞口入賞検出スイッチ4aおよび
第二入賞口入賞検出スイッチ4bそれぞれの現在の状態
を入賞口毎に逐次的に入力・検知する。すなわち、図4
に示すように、先ず第1番目の入賞口に付設される入賞
口入賞検出スイッチ(ここでは第一入賞口入賞検出スイ
ッチ4a)から出力された信号(電圧)aがCPU1
1によって検知される。具体的には、当該電圧aは入
力処理回路14によってデジタル化され、入賞検出電圧
値に変換される。而して、得られた入賞検出電圧値は、
予めROM12に記憶・格納されている入賞検出電圧値
に関する判定基準値と比較され、低電位の入賞検出信号
の入力があったか否かを判定する処理、即ち入賞の有無
の判定が行われる(ステップS1)。図3に示すよう
に、このときに入賞検出電圧値が判定基準値を上回って
いるときはt時において第1番目の入賞口への入賞は
なかったものと判断される。このとき、今回周期の第1
番目の入賞口に係る入賞検出電圧値はRAM13に記憶
される。当該記憶された今回周期の入賞検出電圧値は、
次回周期での第1番目の入賞口に係る入賞判定に利用さ
れる。而して、図4に示すステップS11をスキップ
し、次に第2番目の入賞口に関して同様の入賞判定が行
われる(ステップS2)。ここで図3に示すように第2
番目の入賞口に付設される入賞口入賞検出スイッチ(こ
こでは第二入賞口入賞検出スイッチ4b)から出力され
た電圧bに基づく入賞検出電圧値が判定基準値を上回
っているときにはt時において第2番目の入賞口への
入賞はなかったものと判断して今回周期の第2番目の入
賞口に係る入賞検出電圧値をRAM13に記憶し、図4
におけるステップS22をスキップして次に第3番目の
入賞口に関して同様の入賞判定が行なわれる。このよう
にして第n番目の入賞口に関する入賞判定が実行される
(ステップSn)まで、同じ手順で順次入賞口(入賞検
出スイッチ)毎に入賞判定が行われる。そして、t
における入賞検出処理ルーチンによって計n箇所の入賞
口のいずれにも入賞が検出されなかった場合には、図3
のt時において払出し球数指令信号送信処理を実行し
ない。この場合、t時においてメイン制御部10は、
賞球払出し処理とは異なる種々の出力処理(例えばモー
タ、ランプ等の各種駆動装置を所定のプログラムに応じ
て作動させるための駆動信号の出力)を必要に応じて実
行し、この周期の処理を終了する。
[0024] At time t 1 shown in FIG. 3, CPU 11 executes a winning detecting process including summation process according to the present embodiment. Specifically, in this cycle, a first winning opening winning detection switch 4a and a second winning opening winning detection switch 4b respectively attached to the plurality of first winning opening and second winning opening via the input processing circuit 14 are respectively provided. Is sequentially input and detected for each winning opening. That is, FIG.
As shown in, first prize hole winning detection switch that is attached to the first winning hole (in this case the first winning opening winning detection switch 4a) signal (voltage) a 0 output from the CPU1
1 is detected. Specifically, the voltage a 0 is digitized by the input processing circuit 14, it is converted into a winning detected voltage value. Thus, the obtained winning detection voltage value is
A process is compared with a determination reference value relating to a winning detection voltage value stored and stored in the ROM 12 in advance to determine whether or not a low-potential winning detection signal has been input, that is, whether or not a winning has occurred (step S1). ). As shown in FIG. 3, winning the detected voltage value is determined that there was no winning to 1st winning hole in time t 1 when exceeds the determination reference value in this case. At this time, the first of the current cycle
The winning detection voltage value of the winning port is stored in the RAM 13. The stored winning detection voltage value in the current cycle is
It is used for a prize determination on the first prize port in the next cycle. Thus, step S11 shown in FIG. 4 is skipped, and a similar winning determination is made for the second winning opening (step S2). Here, as shown in FIG.
Th winning opening winning detection switch that is attached to the winning port (here, the second prize hole winning detection switch 4b) at t 1 when the winning detected voltage value based on voltage b 0 output from exceeds the determination reference value It is determined that there has been no winning in the second winning opening at the time, and the winning detecting voltage value relating to the second winning opening in the current cycle is stored in the RAM 13, and FIG.
Is skipped in step S22, and a similar winning determination is made for the third winning port. Until the winning determination regarding the n-th winning opening is performed (step Sn) in this manner, the winning determination is sequentially performed for each winning opening (winning detection switch) in the same procedure. If no prize is detected in any of the n prize ports by the prize detection processing routine at t 1 , FIG.
It does not run the payout ball speed command signal transmission processing in the time of t 2. In this case, the main control unit 10 at time t 2 is
Various output processes different from the prize ball payout process (for example, output of drive signals for operating various drive devices such as motors and lamps in accordance with a predetermined program) are executed as necessary, and the process in this cycle is performed. finish.

【0025】そして、t時から4ms後に次周期(t
時)における入賞検出処理が実行される。ここでは第
1番目の入賞口(ここでは上記第一入賞口)、第2番目
の入賞口(ここでは上記第二入賞口)および第n番目の
入賞口(ここでは上記第一入賞口)の計3箇所にほぼ同
時期に入賞があった場合についての処理を説明する。t
時において、先ず第1番目の入賞口に付設される第一
入賞口入賞検出スイッチ4aから出力された電圧a
CPU11によって検知されるとともに得られた入賞検
出電圧値を上記判定基準値と比較する入賞判定処理が実
行される(ステップS1)。図3に示すように、このと
きの入賞検出電圧値が判定基準値を下回っているとき
は、次にRAM13に記憶している前回周期(t時)
における第1番目の入賞口に係る入賞検出電圧値が通常
時(非入賞時)の高電位のものであるか否かが確認され
る。すなわち、前回周期(t時)における入賞検出信
号レベル(電圧値)と今回周期(t時)における入賞
検出信号レベル(電圧値)との比較が行われ、ここで前
回周期に高電位であった入力信号が今回周期に低電位の
入力信号に変化していることが確認された場合には、今
回検知された低電位を示す入賞検出信号aが真に入賞
に対応するものと判断され、次のステップS11におい
てCPU11はROM12に格納された所定のプログラ
ムに従って当該第一入賞検出信号aの入力に対して予
め設定されているX個(ここでは6個)の払出し賞球数
を示す数値(データ)をRAM13の所定領域において
払出し賞球数に係る初期値(0)に加算・記憶させる。
なお、ここで前回周期の入賞検出電圧値が高電位のもの
であるか否かを比較・確認する必要があることは次の理
由による。すなわち、上述の通り、本実施形態に係るパ
チンコ機では、1個の遊技球の入賞によって約7msの
間、低電位の入賞検出信号が出力されるため、仮にRA
M13に記憶された前回周期の入賞検出電圧値が低電位
を示すものであった場合即ち2周期連続低電位の入賞検
出信号a が検出された場合(例えば図3におけるt
時とt時の関係)、今回周期(即ちt時)における
低電位信号aの入力は実際の入賞に対応しないものと
して無効とされる。前回周期(t時)における低電位
信号aが、単に7msの間、継続されているにすぎな
いからである。
And t14 ms after the time, the next cycle (t
3) Is executed. Here the
1st winning opening (here 1st winning opening), 2nd winning opening
(In this case, the second winning port) and the n-th winning port
Approximately three places in the winning opening (here the first winning opening above)
The processing when a prize is won at the time will be described. t
3Sometimes, the first attached to the first winning opening
Voltage a output from the winning opening winning detection switch 4a1But
Prize-winning test detected and obtained by the CPU 11
The winning determination process of comparing the output voltage value with the determination reference value is performed.
Is executed (step S1). As shown in FIG.
When the winning detection voltage value is below the judgment reference value
Is the last cycle (t) stored in the RAM 131Time)
The winning detection voltage value for the first winning opening in
Time (at the time of non-winning) is confirmed whether it is of high potential
You. That is, the previous cycle (t1Winning detection signal at
Signal level (voltage value) and the current cycle (t3Prize at time)
Comparison with the detection signal level (voltage value) is performed.
The input signal that was high potential in the
If it is confirmed that the input signal has changed,
Winning detection signal a indicating the low potential detected twice1Is truly winning
Is determined to correspond to, and in the next step S11
The CPU 11 executes a predetermined program stored in the ROM 12.
The first winning detection signal a1Input
X (6 in this case) payout prize balls set
In a predetermined area of the RAM 13
The initial value (0) relating to the number of payout prize balls is added and stored.
Here, the winning detection voltage value of the previous cycle is high potential
It is necessary to compare and confirm whether or not
It depends. That is, as described above, the pattern according to the present embodiment is
With a dick machine, it takes about 7ms to win one game ball.
During this time, a low-potential winning detection signal is output.
The winning detection voltage value of the previous cycle stored in M13 is a low potential
In other words, two consecutive low potential winnings
Outgoing signal a 1Is detected (for example, t in FIG. 3).3
Time and t5Time relationship), the current cycle (ie, t5At)
Low potential signal a1Input does not correspond to actual winnings
Invalidated. Previous cycle (t3Low potential at
Signal a1But only for 7ms
Because it is.

【0026】次に、第2番目の入賞口に付設される第二
入賞口入賞検出スイッチ4bから出力された電圧b
CPU11によって検知されるとともに得られた入賞検
出電圧値を上記判定基準値と比較する入賞判定処理が実
行される(ステップS2)。そしてこのときの入賞検出
電圧値が判定基準値を下回っているときは、上記第1番
目の入賞口に関する場合と同様、RAM13に記憶して
いる前回周期(t時)における第2番目の入賞口に係
る入賞検出電圧値が通常時(非入賞時)の高電位を示す
ものであることが比較・確認されることを条件に今回検
知された低電位の入賞検出信号が真に入賞に対応するも
のと判定し、次のステップS22においてCPU11は
ROM12に格納された所定のプログラムに従って当該
第二入賞検出信号bの入力に対して予め設定されてい
るY個(ここでは12個)の払出し賞球数を示す数値を
RAM13の所定領域に記憶されている払出し賞球数に
係る数値に加算・記憶させる。すなわち、今回周期にお
いては、ステップS11によって上記RAM13の所定
領域には既に払出し賞球数に関するデータとしてX個
(ここでは6個)の払出し賞球数を示す数値(データ)
が記憶されているところ、つづくステップS22におい
て、当該記憶されている数値にさらにY個(ここでは1
2個)の払出し賞球数を示す数値が加算処理される。換
言すればステップS22において、RAM13の所定領
域に記憶されていたX個の払出し賞球数を示す数値(デ
ータ)がX+Y個の払出し賞球数を示す数値(データ)
に書き換え記憶される。
Next, the second second winning opening winning detection voltage b 1 output from the switch 4b is the determination reference value winning detected voltage value obtained while being detected by the CPU11 annexed to winning opening Is performed (step S2). And when winning the detected voltage of this time is less than the determination reference value, the same as in the case for the first th winning hole, the second prize in the previous period stored in the RAM 13 (at t 1) The low potential prize detection signal detected this time truly corresponds to a prize on condition that the prize detection voltage value relating to the mouth indicates a normal (non-prize) high potential. determination shall be, payout of Y pieces which in the next step S22 CPU 11 is set in advance with respect to the input of the second prize detection signal b 1 in accordance with a predetermined program stored in the ROM 12 (12 pieces in this case) A numerical value indicating the number of winning prize balls is added to and stored in a numerical value related to the number of payout prize balls stored in a predetermined area of the RAM 13. That is, in the present cycle, in the predetermined area of the RAM 13 in step S11, numerical values (data) indicating the number of payout prize balls (here, six) as data relating to the number of payout prize balls are already stored.
Is stored, and in the following step S22, the stored numerical values are further added by Y (here, 1).
Numerical values indicating the number of (2) payout prize balls are added. In other words, in step S22, the numerical value (data) indicating the number of X payout prize balls stored in the predetermined area of the RAM 13 is changed to the numerical value (data) indicating the number of X + Y payout prize balls.
Is rewritten and stored.

【0027】次いで、第3番目の入賞口から第n−1番
目までの入賞口まで順次入賞検出処理が実行された後
(ここでは上述のようにこれら入賞口には入賞していな
いので上述した前回周期(t時)の場合と同様に処理
される。)、第n番目の入賞口に付設される第一入賞口
入賞検出スイッチ4aから出力された電圧aがCPU
11によって検知されるとともに得られた入賞検出電圧
値を上記判定基準値と比較する入賞判定が実行される
(ステップSn)。そしてこのときの入賞検出電圧値が
判定基準値を下回っているときは、上記第1番目の入賞
口に関する場合と同様、RAM13に記憶している前回
周期(t時)における第n番目の入賞口に係る入賞検
出電圧値が通常時(非入賞時)の高電位を示すものであ
ることが比較・確認されることを条件に今回検知された
低電位の入賞検出信号が真に入賞に対応するものと判定
して、次のステップSnnにおいてCPU11は当該第
一入賞検出信号aの入力に対して予め設定されている
X個(ここでは6個)の払出し賞球数を示す数値をRA
M13の所定領域に記憶されている払出し賞球数に係る
数値に加算・記憶させる。すなわち、今回周期において
は、先のステップS11およびステップS22によって
上記RAMの所定領域には既に払出し賞球数に関するデ
ータとしてX+Y個(ここでは6+12の18個)の払
出し賞球数を示す数値(データ)が記憶されているとこ
ろ、今回のステップSnnにおいて、当該記憶されてい
る数値にさらにX個(ここでは6個)の払出し賞球数を
示す数値が加算される。換言すれば、図6に示すよう
に、ステップSnnにおいて、RAM13の所定領域に
記憶されていたX+Y個の払出し賞球数を示す数値(デ
ータ)がX+Y+X個(ここでは6+12+6の24
個)の払出し賞球数を示す数値(データ)に書き換え記
憶される。
Next, after the winning detection processing is executed sequentially from the third winning opening to the (n-1) th winning opening (the winning opening has not been won as described above because the winning opening is not described above). is treated in the same manner as in the period (time t 1) last.), the n-th voltage a 1 output from the first winning opening winning detection switch 4a is CPU annexed to winning opening
A winning determination is performed in which the winning detection voltage value detected and obtained by the CPU 11 is compared with the above-described determination reference value (step Sn). When the winning detection voltage value at this time is lower than the determination reference value, as in the case of the first winning opening, the n-th winning in the previous cycle (at t 1 ) stored in the RAM 13. The low potential prize detection signal detected this time truly corresponds to a prize on condition that the prize detection voltage value relating to the mouth indicates a normal (non-prize) high potential. it is determined that those, a numerical value indicating the payout award counts X number in CPU11 next step Snn set in advance with respect to the input of the first winning detection signal a 1 (6 pieces here) RA
The value is added to and stored in the numerical value related to the number of payout prize balls stored in the predetermined area of M13. That is, in the present cycle, as a result of the previous step S11 and step S22, X + Y (here, 18 of 6 + 12) numerical values indicating the number of payout prize balls (here, 18 of 6 + 12) are stored in the predetermined area of the RAM as data relating to the number of payout prize balls. ) Is stored, in this step Snn, a numerical value indicating the number of payout prize balls (here, six) is added to the stored numerical value. In other words, as shown in FIG. 6, in step Snn, the numerical value (data) indicating the number of X + Y payout prize balls stored in the predetermined area of the RAM 13 is X + Y + X (here, 24 of 6 + 12 + 6).
) Are rewritten and stored as numerical values (data) indicating the number of payout prize balls.

【0028】以上説明したように、本実施形態に係る合
算処理(ステップS22およびSnn)によって、今回
周期(t時)における入賞検出処理において検出され
た3つの入賞にそれぞれ対応する払出し賞球数を示す数
値がすべて合算された払出し賞球数に係る一の数値(合
計値)のみをRAM13の所定領域に記憶させておくこ
とができる(図6参照)。次いで、今回周期のt
(ここではt時から4ms後)においてメイン制御部
10は出力処理を実行する。このときには、賞球払い出
し処理に関する払出し球数指令信号送信処理をあわせて
実行する。すなわち、図5に示すように、払出し球数指
令信号送信処理として、上記所定の領域に記憶された合
計値(データ)が送信バッファに送り出される(ステッ
プE1)。そして、RAM13に記憶した合計値がクリ
ア処理される(ステップE2)。而して、メイン制御部
10のCPU11は上記送信バッファに送り出された合
計値(データ)を今回周期の一の払出し球数指令信号と
して上記通信制御回路15を経て賞球制御部22に送信
する(ステップE3)。このことによって、今回周期の
払出し球数指令信号送信処理(出力処理)を終了する。
[0028] As described above, the sum according to the present embodiment (step S22 and Snn), payout award counts respectively corresponding to the detected three winning in the winning detection processing in the current cycle (time t 3) Can be stored in a predetermined area of the RAM 13 (see FIG. 6). Then, the main control unit 10 at t 4:00 in the current cycle (after 4ms o'clock t 2 in this case) to execute the output process. At this time, the payout ball number command signal transmission process related to the prize ball payout process is also executed. That is, as shown in FIG. 5, as the payout ball number command signal transmission processing, the total value (data) stored in the predetermined area is sent to the transmission buffer (step E1). Then, the total value stored in the RAM 13 is cleared (step E2). The CPU 11 of the main control unit 10 transmits the total value (data) sent to the transmission buffer to the prize ball control unit 22 via the communication control circuit 15 as the number-of-balls-to-be-paid command signal of the current cycle. (Step E3). Thus, the payout ball number command signal transmission processing (output processing) in the current cycle is ended.

【0029】而して、図3に示すように、所定周期(4
ms)ごとに上記各処理がメイン制御部10において繰
り返されることとなるが、本パチンコ機においては、上
述のように、クロック回路16で規定される一の周期
(4ms)の間に複数の入賞口にほぼ同時にあるいは連
続的に多数の入賞があった場合であっても上記合算処理
によってメイン制御部10から球払出し部20の賞球制
御部22に出力される払出し球数指令信号を周期毎に単
一化することができる。また、図6に示すように、本パ
チンコ機では、当該一周期の間にいくつの入賞検出信号
,bが入力されたとしてもそれらに対する払出し
賞球数に関する情報は当該合計値を示す値のみであれば
よく、従来におけるような入賞検出信号毎に払出し賞球
数に関する情報を個々別々に記憶させておく必要がな
い。このため、本パチンコ機では、メイン制御部10に
おけるRAM13等の記憶装置を徒に大容量化する必要
も生じない。また、従来の個々別々に払出し球数指令信
号を出力する手段によると一度に多数の入賞検出信号が
メイン制御部10に入力された場合にはそれら多数の信
号が入力されてからそれら信号に対応する払出し球数指
令信号の出力が完了するまでに相当のタイムラグが生じ
得るが、本パチンコ機では、所定の周期で上記合算した
払出し球数指令信号を出力するため、払出し球数指令信
号の出力が必要以上に遅延することがなく、スピーディ
でリアルタイムの賞球払出し処理を実現することができ
る。
Thus, as shown in FIG.
ms), the main control unit 10 repeats the above-described processing. However, in this pachinko machine, as described above, a plurality of prizes are won during one cycle (4 ms) defined by the clock circuit 16. Even if a large number of prizes are received almost simultaneously or consecutively in the mouth, the payout ball number command signal output from the main control unit 10 to the prize ball control unit 22 of the ball payout unit 20 by the above-described summation processing is transmitted every period. Can be unified. Also, as shown in FIG. 6, in the present pachinko machine, even if any number of winning detection signals a 1 and b 1 are input during the one cycle, the information on the number of payout prize balls corresponding thereto indicates the total value. Only the value is required, and it is not necessary to separately store information on the number of payout prize balls for each winning detection signal as in the related art. Therefore, in the pachinko machine, it is not necessary to increase the capacity of the storage device such as the RAM 13 in the main control unit 10. In addition, according to the conventional means for individually outputting the number-of-balls-to-be-paid command signal, when a large number of winning detection signals are input to the main control unit 10 at once, the large number of signals are input and then the signals are handled. A considerable time lag may occur until the output of the payout ball number command signal is completed.However, in this pachinko machine, the output of the payout ball number command signal is performed in order to output the total payout ball number command signal in a predetermined cycle. Can be realized without delay unnecessarily, and speedy and real-time prize ball payout processing can be realized.

【0030】なお、上記出力処理(払出し球数指令信号
送信処理:図5参照)によって送信された払出し球数指
令信号は、賞球制御部22の図示しない入力処理回路を
介して当該賞球制御部22のCPUに入力される。而し
て、払出し賞球数指令信号を入力した当該CPUは、当
該入力信号に対応する払出し賞球数をRAMに設定記憶
し、所定の時期に上述のモータ24を駆動して、賞球払
出し処理を開始する。本パチンコ機においては、1回の
入賞当たりの払出し賞球数が相互に異なる複数の第一入
賞口および第二入賞口が設けられているにも拘わらず、
賞球制御部22には所定の周期で単一の払出し賞球数指
令信号が入力される。このため、賞球払出し処理が簡素
化され、効率よく的確な処理の実行がはかられる。ま
た、第一入賞口と第二入賞口ごとに払出し賞球数を記憶
する必要がないため、賞球制御部22におけるRAMの
大容量化を抑制することもできる。
The payout ball number command signal transmitted by the output processing (payout ball number command signal transmission processing: see FIG. 5) is transmitted to the prize ball control unit via an input processing circuit (not shown) of the prize ball control unit 22. It is input to the CPU of the unit 22. Then, the CPU that has received the payout prize ball number command signal sets and stores the payout prize ball number corresponding to the input signal in the RAM, and drives the motor 24 at a predetermined time to pay out the prize ball. Start processing. In this pachinko machine, despite the fact that a plurality of first prize ports and second prize ports having different payout prize balls per one prize are provided,
A single payout prize ball number command signal is input to the prize ball control unit 22 at a predetermined cycle. For this reason, the prize ball payout process is simplified, and efficient and accurate execution of the process can be achieved. Further, since it is not necessary to store the number of payout prize balls for each of the first winning opening and the second winning opening, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM in the prize ball control unit 22.

【0031】以上、本発明のパチンコ機における好適な
一実施形態を説明したが本発明をかかる形態に限定する
ことを意図したものではない。例えば、上記実施形態で
は、合算した払出し賞球数をメイン制御部10自体のR
AM13に記憶させているが、かかるデータが記憶し得
る手段であれば他の外付け記憶手段であってもよい。ま
た、上記実施形態は、本発明の特に好ましい形態として
上記球払出し処理の契機となる所定の一の信号が入賞検
出信号であり、上記信号出力部が入賞検出部4(即ち入
賞検出スイッチ4a,4bを構成する回路)であるが、
これに限られず、所定数のパチンコ球の払出しを伴う他
の球払出し処理にも本発明を適用し得る。例えば、現行
のパチンコ機の仕様を変更するとともに貸球払出し信号
を上記球払出し処理の契機となる所定の一の信号として
本発明を具現化し得る。また、本実施形態では、かかる
入賞検出信号を入力する制御部(制御装置)がメイン制
御部10であったが、それは本パチンコ機の制御系がそ
のように構築されていたからにすぎず必然的なものでは
ない。かかる入賞検出信号を入力する制御部を他の制御
部に設定してもよく或いはそれ専用の制御部(制御装
置)を別に新設してもよく、そのこと自体はパチンコ機
の制御系の構築における工夫にすぎないことであり何ら
本発明を逸脱するものではない。
Although the preferred embodiment of the pachinko machine of the present invention has been described above, the present invention is not intended to be limited to such an embodiment. For example, in the above embodiment, the total number of payout prize balls is determined by the R of the main control unit 10 itself.
Although it is stored in the AM 13, other external storage means may be used as long as such data can be stored. In the above-described embodiment, as a particularly preferred embodiment of the present invention, one predetermined signal that triggers the ball payout process is a winning detection signal, and the signal output unit is the winning detection unit 4 (that is, the winning detection switch 4a, 4b).
The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other ball payout processing involving the payout of a predetermined number of pachinko balls. For example, the present invention can be embodied by changing the specifications of a current pachinko machine and using a ball rental payout signal as a predetermined signal that triggers the ball payout process. In the present embodiment, the control unit (control device) for inputting the winning detection signal is the main control unit 10. However, this is only necessary because the control system of the pachinko machine is constructed as such. Not something. The control unit for inputting the winning detection signal may be set in another control unit, or a dedicated control unit (control device) may be separately provided, which is itself a problem in the construction of a control system of a pachinko machine. It is only a device and does not depart from the present invention.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によると、パチンコ
機自体のコストアップの要因ともなる球払出し処理に係
る制御部における記憶装置の大容量化を伴うことなく、
一時に多数の入賞検出信号等が入力された場合にも、上
記合算処理によってそれら複数の信号入力に正確に対応
した一度の払出し球数指令信号を出力することを特徴と
する効率よい出力処理を実現することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, it is possible to increase the cost of the pachinko machine itself without increasing the capacity of the storage device in the control unit for the ball payout process.
Even when a large number of winning detection signals or the like are input at one time, an efficient output process characterized by outputting a single number-of-balloons command signal that exactly corresponds to the plurality of signal inputs by the above-described summation process. Can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態に係る本発明のパチンコ機における
球払出し処理に関する制御系の概要を模式的に示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating an outline of a control system related to a ball payout process in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のメイン
制御部の大まかな構成を模式的に示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a rough configuration of a main control unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】一実施形態に係る本発明のパチンコ機における
入賞検出信号の入力と払出し球数指令信号の出力との関
係を示すタイミングチャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing a relationship between an input of a winning detection signal and an output of a payout ball number command signal in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のメイン
制御部における入賞検出処理の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a winning detection process in a main control unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】一実施形態に係る本発明のパチンコ機のメイン
制御部における払出し球数指令信号送信処理の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a payout ball number command signal transmission process in the main control unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明のパチンコ機における、合算処理を伴う
払出し球数指令信号の送信処理の手段を模式的に示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory view schematically showing a means for transmitting a payout ball number command signal accompanied by a summation process in the pachinko machine of the present invention.

【図7】従来のパチンコ機における、払出し球数指令信
号の送信処理の手段を模式的に示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing a means for transmitting a payout ball number command signal in a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 入賞検出部 4a 第一入賞口入賞検出スイッチ 4b 第二入賞口入賞検出スイッチ 10 メイン制御部 11 CPU 13 RAM 14 入力処理回路 15 通信制御回路 20 球払出し部 22 賞球制御部 4 Winning Detector 4a First Winner Winning Detector Switch 4b Second Winner Winning Detector Switch 10 Main Control Unit 11 CPU 13 RAM 14 Input Processing Circuit 15 Communication Control Circuit 20 Ball Payout Unit 22 Winning Ball Control Unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定数のパチンコ球を払出す球払出し処
理を行う球払出し部と、遊技球の入賞を検出して入賞検
出信号を出力する少なくとも一つの入賞検出部と、該球
払出し処理の制御に係る制御部であって該入賞検出部か
ら出力された入賞検出信号を入力するとともに該入賞検
出信号の入力に基づいて払出し賞球数を指令する払出し
球数指令信号を該球払出し部に出力する制御部とを備え
たパチンコ機であって、 該制御部は、所定の期間に二度または三度以上の入賞検
出信号が入力された際には、該入力された二度または三
度以上の入賞検出信号のそれぞれに対して設定される払
出し賞球数を合算した値を示す制御信号を該二度または
三度以上の入賞検出信号の入力に基づいた一度の払出し
球数指令信号として該球払出し部に出力するように構成
されているパチンコ機。
1. A ball payout unit for performing a ball payout process for paying out a predetermined number of pachinko balls, at least one win detection unit for detecting a winning of a game ball and outputting a win detection signal, and A control unit relating to control, which receives a prize detection signal output from the prize detection unit and outputs a payout ball number command signal for instructing the number of payout prize balls based on the input of the prize detection signal to the ball payout unit. A pachinko machine having a control unit for outputting, when the prize detection signal is inputted twice or three or more times in a predetermined period, the inputted twice or three times. A control signal indicating the sum of the number of payout prize balls set for each of the above prize detection signals is used as a single payout ball number command signal based on the input of the twice or three or more prize detection signals. Output to the ball payout section Pachinko machines that are configured.
【請求項2】 前記入賞検出部から出力される入賞検出
信号には、対応する払出し賞球数が相互に異なる二種ま
たは三種以上の入賞検出信号が包含されており、 前記制御部は、前記所定の期間に二度または三度以上の
入賞検出信号が入力された際には、前記合算する払出し
賞球数の値を該入力した入賞検出信号の種類に応じて異
ならせるように構成されている、請求項1に記載のパチ
ンコ機。
2. The prize detection signal output from the prize detection unit includes two or three or more prize detection signals corresponding to different payout prize balls, and the control unit includes: When a prize detection signal is input twice or three or more times during a predetermined period, the value of the total number of payout prize balls to be added is made different depending on the type of the input prize detection signal. The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 前記制御部には、前記球払出し処理に関
する情報を記憶する記憶手段が備えられており、 ここで該制御部は、前記合算された値を該記憶手段に一
時的に記憶させておくとともに、所定の周期で該記憶手
段に記憶された該合算された値を示す制御信号を前記一
度の払出し球数指令信号として前記球払出し部に出力す
るように構成されている、請求項1または2に記載のパ
チンコ機。
3. The control unit includes a storage unit for storing information related to the ball payout process, wherein the control unit temporarily stores the summed value in the storage unit. And a control signal indicating the sum value stored in the storage means at a predetermined cycle, and outputting the control signal to the ball payout unit as the one time payout ball number command signal. The pachinko machine according to 1 or 2.
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