JP2001231957A - Special design displaying method of game machine - Google Patents

Special design displaying method of game machine

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JP2001231957A
JP2001231957A JP2000043286A JP2000043286A JP2001231957A JP 2001231957 A JP2001231957 A JP 2001231957A JP 2000043286 A JP2000043286 A JP 2000043286A JP 2000043286 A JP2000043286 A JP 2000043286A JP 2001231957 A JP2001231957 A JP 2001231957A
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JP
Japan
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image
special symbol
dimensional object
light source
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000043286A
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Japanese (ja)
Inventor
賢一 ▲高▼野
Kenichi Takano
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Yuuki Matsumoto
勇気 松本
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Hajime Busujima
肇 毒島
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the entertaining property of a display. SOLUTION: In a three-dimensional object, the image of a special design is mapped on the outer surface of which or the shape of which represents a special design, a light source is arranged, and with light source turned on, turned off or the light quantity or color varied, the images of the three- dimensional object seen from outside are displayed with the special design display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部に複数の数
字等のイメージパターン(特別図柄)を変動表示させる
ことにより遊技を行って変動入賞装置の入賞口を開放す
る遊技機の特別図柄表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special symbol display of a gaming machine in which a game is played by changing and displaying an image pattern (special symbol) such as a plurality of numbers on a display unit to open a winning opening of a variable winning device. About the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機の中
に、遊技盤の中央部に配置され、複数の数字や図形など
で構成される特別図柄を変動させながら表示する表示装
置を備えたものがある。そして、イメージパターンの、
たとえば、複数の数字の組み合わせが「8」、「8」、
「8」というように予め定めた組み合わせになったとき
に変動入賞装置が一定時間開放され。特賞状態が設定さ
れて遊技者に遊技価値を付与する。また、特賞状態とな
るイメージパターンの組み合わせとなる確率(以下、変
動確率と称する)は固定ではなく、遊技状態に応じて変
化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a pachinko machine is provided with a display device arranged at the center of a game board and displaying a special symbol composed of a plurality of figures and figures while changing the pattern. There is. And of the image pattern,
For example, if the combination of multiple numbers is "8", "8",
When a predetermined combination such as "8" is reached, the variable winning device is opened for a certain period of time. A special prize state is set and a game value is given to the player. Further, the probability of the combination of the image patterns in the special prize state (hereinafter, referred to as fluctuation probability) is not fixed but is changed according to the game state.

【0003】変動確率の値は、たとえば、数字で表さ
れ、表示器に表示することで、遊技者に変動確率の値が
報知される。特別図柄の3次元表示を行なう遊技機とし
ては(特開平11−70229号や特開平9−1408
81号)が提案されている。
[0003] The value of the variation probability is represented by, for example, a number, and is displayed on a display so that the player is notified of the value of the variation probability. Examples of gaming machines that perform three-dimensional display of special symbols include Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-70229 and Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
No. 81) has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記提
案では、3次元物体の移動はたとえば、回転移動のみで
あり、遊技者の娯楽性としては乏しいものであった。
However, in the above proposal, the movement of the three-dimensional object is, for example, only a rotational movement, and the recreation of the player is poor.

【0005】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、娯楽性を高めることができる遊技機の特別図柄表示
方法を提供することにある。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a special symbol display method for a gaming machine which can enhance entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、前記3次元物体の外表面
に特別図柄のイメージをマッピングしたものまたは前記
3次元物体の形状そのものが特別図柄をあらわすものを
画像処理用プロセッサにより作成し、3次元空間上で3
次元物体の内部に光源を配置し、前記3次元物体の外表
面に特別図柄のイメージをマッピングし、外部に設置し
たカメラ視点から見た特別図柄の状態を示す表示用イメ
ージを画像処理用プロセッサにより作成し、当該作成さ
れた表示用イメージを特別図柄表示装置により表示する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a method in which an image of a special symbol is mapped on the outer surface of the three-dimensional object or the shape itself of the three-dimensional object. Creates a special symbol using an image processing processor,
A light source is arranged inside the three-dimensional object, a special design image is mapped on the outer surface of the three-dimensional object, and a display image showing a state of the special design as viewed from the viewpoint of a camera installed outside is processed by the image processing processor. It is characterized in that it is created and the created display image is displayed by a special symbol display device.

【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機の特別図柄表示方法において、前記光源について点灯
/消灯の制御を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the special symbol display method for a gaming machine according to the first aspect, the light source is controlled to be turned on / off.

【0008】請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技
機の特別図柄表示方法において、前記光源の光の特性を
可変設定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the special symbol display method for a gaming machine according to the first aspect, the light characteristic of the light source is variably set.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。図1は、遊技機、この場合、
パチンコ機の正面の概観の一例を示す。パチンコ機の機
械構造はたとえば、特開平11−319252号に示さ
れるような従来例と同様とすることができるので、説明
は本発明に関わる構成部のみに留める。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming machine, in this case,
1 shows an example of a front view of a pachinko machine. Since the mechanical structure of the pachinko machine can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, the description will be limited to only the components related to the present invention.

【0010】図1において、100はイメージパターン
を変動表示する特別図柄表示装置である。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a special symbol display device for variably displaying an image pattern.

【0011】101は、イメージパターンが予め定めた
特定の数字の組み合わせとなったとき、すなわち、特賞
状態になった時に、入賞口が開放する変動入賞装置であ
る。102は特定領域であり、特賞状態中に、遊技球が
入賞すると、特賞状態が継続される。
Reference numeral 101 denotes a variable winning device that opens a winning opening when the image pattern is a combination of predetermined specific numbers, that is, when a special prize state is established. 102 is a specific area, and when a game ball wins during the special prize state, the special prize state is continued.

【0012】103は普通図柄表示装置であり、特定の
入賞口に遊技球が入賞すると、異なる数字が変動しなが
ら表示される。
Reference numeral 103 denotes a normal symbol display device, and when a game ball wins a specific winning opening, different numbers are displayed while changing.

【0013】図2は遊技機の制御系の回路構成を示す。
なお、図1と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な
説明を省略する。
FIG. 2 shows a circuit configuration of a control system of the gaming machine.
The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0014】図2において、200は主制御部として機
能するCPUである。CPU200はROM201およ
びRAM202を内蔵するCPUチップを使用するが、
ROMおよびRAMはバス接続してもよい。
In FIG. 2, reference numeral 200 denotes a CPU that functions as a main control unit. The CPU 200 uses a CPU chip including a ROM 201 and a RAM 202,
The ROM and the RAM may be connected by a bus.

【0015】ROM201には遊技機を制御するプログ
ラムが記憶されている。このプログラムの中に、変動確
率を設定し、変動確率に対応した表示パターンを指示す
るためのプログラムが含まれている。ROM201には
さらに、遊技機を制御するための各種のパラメータの値
が格納されている。
The ROM 201 stores a program for controlling the gaming machine. The program includes a program for setting a change probability and designating a display pattern corresponding to the change probability. The ROM 201 further stores various parameter values for controlling the gaming machine.

【0016】RAM202はCPU200に対する入出
力データや演算処理のためのデータ等を記憶する。20
3は入力ポートであり、後述の各回路からの信号を入力
し、CPU200に転送する。204は特別図柄始動ス
イッチであり、特定の入賞口に設置される。特別図柄表
示装置100に表示される特別図柄の数字が特定の数字
の組み合わせになり、上記特定の入賞口に遊技球が入賞
すると、特別図柄始動スイッチ204が作動し、CPU
200の指示で、変動入賞装置101の入賞口が開放す
る。
The RAM 202 stores input / output data to / from the CPU 200, data for arithmetic processing, and the like. 20
Reference numeral 3 denotes an input port for inputting a signal from each circuit described later and transferring the signal to the CPU 200. Reference numeral 204 denotes a special symbol start switch, which is installed at a specific winning opening. When the number of the special symbol displayed on the special symbol display device 100 is a combination of specific numbers, and when the game ball wins the specific winning opening, the special symbol start switch 204 is operated, and the CPU is activated.
At the instruction of 200, the winning opening of the variable winning device 101 is opened.

【0017】205は普通図柄作動スイッチであり、特
定の入賞口に遊技球が入賞すると、普通図柄作動スイッ
チ205が作動し、CPU200からの指示で入賞装
置、たとえば、チューリップが開放される。206は特
定領域スイッチであり、図1の特定領域102内に設け
られ、特定領域102への遊技球の入賞により作動す
る。
Reference numeral 205 denotes a normal symbol operation switch. When a game ball wins a specific winning opening, the normal symbol operation switch 205 is operated, and a winning device, for example, a tulip is opened by an instruction from the CPU 200. Reference numeral 206 denotes a specific area switch, which is provided in the specific area 102 shown in FIG.

【0018】207は遊技状態に応じて遊技機各部を作
動させる従来から周知のその他スイッチ群である。
Reference numeral 207 denotes a conventionally well-known other switch group for operating each part of the gaming machine in accordance with the gaming state.

【0019】208は図2の回路全体に電源を供給する
電源回路である。209は変動入力装置であり、CPU
200からの指示で入賞口が開放/閉止する。210は
その他、従来から周知の遊技に設置された装置(回路を
含む)である。
Reference numeral 208 denotes a power supply circuit for supplying power to the entire circuit of FIG. Reference numeral 209 denotes a variable input device, which is a CPU.
The winning opening is opened / closed by an instruction from 200. 210 is a device (including a circuit) installed in a conventionally well-known game.

【0020】211は、遊技に関連するランプ表示装置
であり、CPU200の指示で複数のランプを選択的に
点灯/消灯させる。212には遊技に関連する音響を出
力するスピーカーである。
Reference numeral 211 denotes a lamp display device related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the CPU 200. A speaker 212 outputs sound related to the game.

【0021】図3は特別図柄表示装置100の内部構成
を示す。
FIG. 3 shows the internal structure of the special symbol display device 100.

【0022】図3において、301はCPUであり、プ
ログラムROM306に記憶されたプログラムにしたが
って、画像処理および画像表示制御を行う。
In FIG. 3, reference numeral 301 denotes a CPU, which performs image processing and image display control according to a program stored in a program ROM 306.

【0023】302は主制御部(CPU)200から、
表示に関わる指令信号、本例では、表示する図柄のパタ
ーンを示す識別コードを受け付ける表示指令信号受信回
路である。
Reference numeral 302 denotes a main control unit (CPU) 200
The display command signal receiving circuit receives a command signal relating to display, in this example, an identification code indicating a pattern of a symbol to be displayed.

【0024】303はキャラクタROMであり、特別図
柄を表示するためのイメージ(組み合わせ図柄)を合成
するための3次元物体に関するデータ、すなわち、3次
元物体の形状を示す形状データ(ワイヤーフレームやオ
ブジェクトと呼ばれる)および3次元物体の表面に貼り
付け(マッピング)するイメージ(テクスチャと呼ばれ
る)およびその3次元物体上の位置とイメージに対応の
識別コード(特別図柄の識別番号)を記憶している。
Reference numeral 303 denotes a character ROM, which is data relating to a three-dimensional object for synthesizing an image (combination pattern) for displaying a special symbol, that is, shape data indicating the shape of the three-dimensional object (such as a wire frame or an object). ) And an image (called a texture) to be pasted (mapped) on the surface of the three-dimensional object, and an identification code (identification number of a special symbol) corresponding to the position and the image on the three-dimensional object.

【0025】304は画像処理用LSI(集積回路)で
あり、図4の制御手順にしたがってLCD(液晶)ディ
スプレイ305に表示するためのイメージをビデオRA
M308上で合成すると共に、合成されたイメージをビ
デオRAM308から一定周期で読み出してLCDディ
スプレイ305に対して出力する。
Reference numeral 304 denotes an image processing LSI (integrated circuit), which outputs an image to be displayed on an LCD (liquid crystal) display 305 according to the control procedure of FIG.
The image is synthesized on the M 308, and the synthesized image is read out from the video RAM 308 at regular intervals and output to the LCD display 305.

【0026】305はLCDディスプレイであり、画像
処理LSI304で合成されたイメージを表示する。3
06はプログラムROMであり、CPU301が実行す
る画像処理のためのプログラムを記憶している。プログ
ラムROM306はCPU301が行う表示制御の内容
を規定した表示制御プログラムを記憶している。
An LCD display 305 displays an image synthesized by the image processing LSI 304. Three
A program ROM 06 stores a program for image processing executed by the CPU 301. The program ROM 306 stores a display control program defining the contents of the display control performed by the CPU 301.

【0027】307はRAMであり、CPU301の演
算処理に使用されるデータを一時記憶する。308はビ
デオRAMであり、LCDディスプレイ305に表示す
るイメージを合成する。
Reference numeral 307 denotes a RAM, which temporarily stores data used for the arithmetic processing of the CPU 301. A video RAM 308 synthesizes an image to be displayed on the LCD display 305.

【0028】本発明の説明に先立って,画像処理用LS
I304の処理内容を図4を使用して説明する。図4は
画像処理用LSI304に内容ざれた基本プログラムの
処理内容を示す。図4において、どの特別図柄(識別番
号)を表示するかは従来と同様、主制御部200から画
像処理用LSI304に指示が送られる(ステップS1
0)。この指示を受けると、画像処理用LSI304は
キャラクタROM303に記憶されたオブジェクトやテ
クスチャに関するデータを読み出して、予め用意してあ
る3次元処理用プログラムを使用して後述のイメージを
作成してビデオRAM308に書き込む(ステップS2
0)。
Prior to describing the present invention, an image processing LS
The processing of I304 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows the processing contents of the basic program included in the image processing LSI 304. In FIG. 4, an instruction is sent from the main control unit 200 to the image processing LSI 304 to determine which special symbol (identification number) is to be displayed, as in the related art (step S1).
0). Upon receiving this instruction, the image processing LSI 304 reads out data related to objects and textures stored in the character ROM 303, creates an image described later using a three-dimensional processing program prepared in advance, and stores the image in the video RAM 308. Write (Step S2
0).

【0029】ビデオRAM308に記憶されたイメージ
が一定周期で画像処理用LCDにより読み出されLCD
ディスプレイ305に送られて表示される(ステップS
30)。以上の処理手順が特別図柄を変動表示するごと
に繰り返し実行される。
The image stored in the video RAM 308 is read out by the image processing LCD at regular intervals and read out by the LCD.
It is sent to the display 305 and displayed (step S
30). The above processing procedure is repeatedly executed each time the special symbol is displayed in a variable manner.

【0030】本発明に係る変動表示制御を図5を参照し
て説明する。
The variable display control according to the present invention will be described with reference to FIG.

【0031】図5(A)は仮想空間上に設置された3次
元物体2と光源1との間の位置関係を示す。光源1は3
次元物体内の中心位置に設置される。本実施形態は図5
(B)に示すように光源1を3次元物体2内に配置した
状態で、3次元物体2に外表面に特別図柄のテクスチ
ャ、すなわち、特別図柄のイメージをマッピングする。
内部光源により3次元物体2に光を照射した状態を外部
に設置された不図示のカメラ視点で写し、その撮影状態
を示すイメージを画像処理用LSI304で作成する。
FIG. 5A shows the positional relationship between the three-dimensional object 2 and the light source 1 installed in the virtual space. Light source 1 is 3
It is installed at the center position in the three-dimensional object. This embodiment is shown in FIG.
As shown in (B), the texture of the special design, that is, the image of the special design, is mapped on the outer surface of the three-dimensional object 2 with the light source 1 arranged inside the three-dimensional object 2.
A state in which light is irradiated on the three-dimensional object 2 by the internal light source is photographed from the viewpoint of a camera (not shown) provided outside, and an image indicating the photographing state is created by the image processing LSI 304.

【0032】上記テクスチャおよび3次元物体の形状を
示すデータ(オブジェクトと呼ばれる)はキャラクタR
OM303に予め用意されている。このような配置状態
でのカメラ視点から見える3次元物体のイメージは従来
の3D画像処理方法で実現できるので3D画像処理につ
いては詳細な説明を要しないであろう。
The data indicating the texture and the shape of the three-dimensional object (called an object) is a character R
It is prepared in the OM 303 in advance. Since the image of the three-dimensional object viewed from the camera viewpoint in such an arrangement state can be realized by a conventional 3D image processing method, detailed description of the 3D image processing will not be required.

【0033】このような3D画像処理方法を使用して、
3次元物体の各面の特別図柄の表示用イメージを作成
し、LCDディスプレイ305の表示画面に表示した一
例を図6に示す。この例では「2」、「4」、「6」の
特別図柄は光源1を点灯した状態での表示用イメージを
作成し、その他は光源1を点灯しない状態での表示用イ
メージを作成している。画像処理用LSI(画像処理用
プロセッサ)304が作成した複数の特別図柄の表示用
イメージはビデオRAM308上で合成されてLCDデ
ィスプレイ305により表示される。これによって、あ
る特別図柄を他のものより目立たせることができる。
Using such a 3D image processing method,
FIG. 6 shows an example in which an image for displaying a special symbol on each surface of the three-dimensional object is created and displayed on the display screen of the LCD display 305. In this example, the special symbols "2", "4", and "6" are used to create a display image with the light source 1 turned on, and the other symbols are created with the light source 1 not turned on. I have. The display images of the plurality of special symbols created by the image processing LSI (image processing processor) 304 are synthesized on the video RAM 308 and displayed on the LCD display 305. This makes certain special symbols stand out more than others.

【0034】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)光源1については単に点灯、非点灯を制御するだけ
でなく、時系列的に光源1を点灯したり消灯したりする
とよい。さらに光源1が照射する光の光量、色などの光
特性も変化させると、娯楽性に富んだ表示を提供するこ
とができる。この場合、光量、点灯、消灯、色などのパ
ラメータの値を1つのデータの組(データセット)とし
て、時刻に対応させたテーブルの形態でキャラクタRO
M303内に記憶しておき、表示用イメージの作成の際
にテーブルから所定のデータセットを読み出すとよい。 2)光源1を仮想空間上で6次元方向(x、y、z、軸
方向の回転および直線移動)に移動させると、さらに種
々の演出が可能である。 3)また、上述の1)、2)の方法で、光の照射状態を
変化させることで各種の情報の報知を行なってもよいこ
と勿論である。 4)表示の対象とするイメージは特別図柄のイメージを
マッピングしたものまたは3次元物体の形状そのものが
特別図柄をあらわすものを、外部に設置したカメラ視点
から見た特別図柄の状態を示すイメージとすることがで
きる。 5)特別図柄は3次元物体にイメージをマッピングした
もの、3次元物体の形状そのものが特別図柄を表すもの
等を使用することができる。
In addition to the above-described embodiment, the following embodiment can be implemented. 1) For the light source 1, it is preferable not only to control the lighting and non-lighting, but also to turn on and off the light source 1 in time series. Further, when the light characteristics such as the amount of light emitted from the light source 1 and the color are changed, it is possible to provide an entertaining display. In this case, the values of parameters such as light quantity, lighting, turning off, and color are set as one data set (data set) in the form of a character RO corresponding to time.
It may be stored in M303, and a predetermined data set may be read from the table when the display image is created. 2) When the light source 1 is moved in a six-dimensional direction (x, y, z, rotation in the axial direction and linear movement) in the virtual space, various effects can be achieved. 3) Further, it is a matter of course that various kinds of information may be notified by changing the light irradiation state by the methods 1) and 2) described above. 4) The image to be displayed is an image that maps the image of the special symbol or an image in which the shape of the three-dimensional object itself represents the special symbol, and is an image showing the state of the special symbol as viewed from the viewpoint of a camera installed outside. be able to. 5) As the special symbol, a three-dimensional object in which an image is mapped, a three-dimensional object whose shape itself represents a special symbol, or the like can be used.

【0035】上述の形態の他にも種々の変形が可能であ
るが、その変形が特許請求の範囲に記載された技術思想
に基づくものである限り、その変形は本発明の技術範囲
内となる。
Various modifications can be made in addition to the above-described embodiment. However, as long as the modification is based on the technical idea described in the claims, the modification falls within the technical scope of the present invention. .

【0036】[0036]

【発明の効果】以上,説明したように、本発明は、外表
面にマッピングされた特別図柄のイメージを、3次元物
体の内部に配置された光源から光を照射した状態のイメ
ージを表示するので、従来にはない、表示形態や演出状
態を提供でき、もって、遊技機の娯楽性を高めることが
できる。
As described above, according to the present invention, an image of a special symbol mapped on the outer surface is displayed in a state where light is emitted from a light source disposed inside a three-dimensional object. In addition, it is possible to provide a display mode and an effect state, which have not existed in the past, and thus it is possible to enhance the entertainment of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態の正面の外観を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the front of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態の制御系の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の特別図柄表示装置100の内
部構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a special symbol display device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の表示制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a display control procedure according to the embodiment of the present invention.

【図5】(A)、(B)はそれぞれ本発明実施形態の表
示制御内容を示す説明図である。
FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing display control contents according to the embodiment of the present invention; FIG.

【図6】(A)、(B)はそれぞれ本発明他の実施形態
の表示制御内容を示す説明図である。
FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams showing display control contents according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 特別図柄表示装置 101 変動入賞装置 102 特定領域 103 普通図柄表示装置 200、301 CPU 304 画像処理用LSI 305 LCDディスプレイ REFERENCE SIGNS LIST 100 Special symbol display device 101 Variable winning device 102 Specific area 103 Normal symbol display device 200, 301 CPU 304 Image processing LSI 305 LCD display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 中島 光夫 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 松本 勇気 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 末岡 丈明 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 赤坂 道春 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA35  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Mitsuo Nakajima 2-3014-8 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Yuki Matsumoto 2-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Co., Ltd. (72) Inventor Takeaki Sueoka, 2-3014-8, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwauchi Co., Ltd. 72) Inventor Michiharu Akasaka 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Corporation F-term (reference) 2C088 AA35

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元空間上で3次元物体の内部に光源
を配置し、 前記3次元物体の外表面に特別図柄のイメージをマッピ
ングしたもの、または前記3次元物体の形状そのものが
特別図柄を表すものを、外部に設置したカメラ視点から
見た特別図柄の状態を示す表示用イメージを画像処理用
プロセッサにより作成し、 当該作成された表示用イメージを特別図柄表示装置によ
り表示することを特徴とする遊技機の特別図柄表示方
法。
1. A three-dimensional object in which a light source is arranged inside a three-dimensional object, and an image of a special design is mapped on an outer surface of the three-dimensional object, or the shape itself of the three-dimensional object is a special design. What is represented is that a display image indicating the state of the special symbol as viewed from the viewpoint of a camera installed outside is created by an image processing processor, and the created display image is displayed by a special symbol display device. The special symbol display method of the gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機の特別図柄表示
方法において、前記光源について点灯/消灯の制御を行
なうことを特徴とする遊技機の特別図柄表示方法。
2. The special symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the light source is controlled to be turned on / off.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機の特別図柄表示
方法において、前記光源の光の特性を可変設定すること
を特徴とする遊技機の特別図柄表示方法。
3. The special symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the light characteristic of the light source is variably set.
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