JP2001231985A - Method for displaying special pattern of game machine - Google Patents

Method for displaying special pattern of game machine

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JP2001231985A
JP2001231985A JP2000043284A JP2000043284A JP2001231985A JP 2001231985 A JP2001231985 A JP 2001231985A JP 2000043284 A JP2000043284 A JP 2000043284A JP 2000043284 A JP2000043284 A JP 2000043284A JP 2001231985 A JP2001231985 A JP 2001231985A
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Japan
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special symbol
image
symbol display
gaming machine
light source
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JP2000043284A
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Japanese (ja)
Inventor
賢一 ▲高▼野
Kenichi Takano
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Yuuki Matsumoto
勇気 松本
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Hajime Busujima
肇 毒島
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the entertainingness of a game machine. SOLUTION: A light is applied from a light source 1 to a specific three- dimensional object among a plurality of three-dimensional objects of special pattern to composite an image, which is displayed by a special pattern display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部に複数の数
字等のイメージパターン(特別図柄)を変動表示させる
ことにより遊技を行って変動入賞装置の入賞口を開放す
る遊技機の特別図柄表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special symbol display of a gaming machine in which a game is played by changing and displaying an image pattern (special symbol) such as a plurality of numbers on a display unit to open a winning opening of a variable winning device. About the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機の中
に、遊技盤の中央部に配置され、複数の数字や図形など
で構成される特別図柄を変動させながら表示する表示装
置を備えたものがある。そして、イメージパターンの、
たとえば、複数の数字の組み合わせが「8」、「8」、
「8」というように予め定めた組み合わせになったとき
に変動入賞装置が一定時間開放され。特賞状態が設定さ
れて遊技者に遊技価値を付与する。また、特賞状態とな
るイメージパターンの組み合わせとなる確率(以下、変
動確率と称する)は固定ではなく、遊技状態に応じて変
化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a pachinko machine is provided with a display device arranged at the center of a game board and displaying a special symbol composed of a plurality of figures and figures while changing the pattern. There is. And of the image pattern,
For example, if the combination of multiple numbers is "8", "8",
When a predetermined combination such as "8" is reached, the variable winning device is opened for a certain period of time. A special prize state is set and a game value is given to the player. Further, the probability of the combination of the image patterns in the special prize state (hereinafter, referred to as fluctuation probability) is not fixed but is changed according to the game state.

【0003】変動確率の値は、たとえば、数字で表さ
れ、表示器に表示することで、遊技者に変動確率の値が
報知される。特別図柄の3次元表示を行なう遊技機とし
ては(特開平11−70229号や特開平9−1408
81号)が提案されている。
[0003] The value of the variation probability is represented by, for example, a number, and is displayed on a display so that the player is notified of the value of the variation probability. Examples of gaming machines that perform three-dimensional display of special symbols include Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-70229 and Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
No. 81) has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記提
案では、3次元物体の移動はたとえば、回転移動のみで
あり、遊技者の娯楽性としては乏しいものであった。
However, in the above proposal, the movement of the three-dimensional object is, for example, only a rotational movement, and the recreation of the player is poor.

【0005】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、娯楽性を高めることができる遊技機の特別図柄表示
方法を提供することにある。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a special symbol display method for a gaming machine which can enhance entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、仮想空間上で特別図柄の
複数の3次元物体の中の特定の3次元物体を光源により
投光した状態の前記複数の特別図柄をカメラ視点から見
たイメージを合成し、当該合成したイメージを特別図柄
表示装置により表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to project a specific three-dimensional object among a plurality of three-dimensional objects having a special design in a virtual space by using a light source. An image of the plurality of special symbols in a lighted state viewed from a camera viewpoint is synthesized, and the synthesized image is displayed by a special symbol display device.

【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機の特別図柄表示方法において、前記光源は時系列的に
投光の対象の3次元物体を変化させることを特徴とする
請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機の特別図柄
表示方法において、前記光源の投光状態を変化させるこ
とにより情報の報知を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the special symbol display method for a gaming machine according to the first aspect, the light source changes a three-dimensional object to be projected in time series. According to a third aspect of the present invention, in the method for displaying a special symbol for a gaming machine according to the first aspect, information is notified by changing a light emitting state of the light source.

【0008】請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技
機の特別図柄表示方法において、前記投光状態の変化は
前記光源の光の色の変化であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the special symbol display method for a gaming machine according to the third aspect, the change in the light emitting state is a change in the color of light of the light source.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。図1は、遊技機、この場合、
パチンコ機の正面の概観の一例を示す。パチンコ機の機
械構造はたとえば、特開平11−319252号に示さ
れるような従来例と同様とすることができるので、説明
は本発明に関わる構成部のみに留める。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming machine, in this case,
1 shows an example of a front view of a pachinko machine. Since the mechanical structure of the pachinko machine can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, the description will be limited to only the components related to the present invention.

【0010】図1において、100はイメージパターン
を変動表示する特別図柄表示装置である。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a special symbol display device for variably displaying an image pattern.

【0011】101は、イメージパターンが予め定めた
特定の数字の組み合わせとなったとき、すなわち、特賞
状態になった時に、入賞口が開放する変動入賞装置であ
る。102は特定領域であり、特賞状態中に、遊技球が
入賞すると、特賞状態が継続される。
Reference numeral 101 denotes a variable winning device that opens a winning opening when the image pattern is a combination of predetermined specific numbers, that is, when a special prize state is established. 102 is a specific area, and when a game ball wins during the special prize state, the special prize state is continued.

【0012】103は普通図柄表示装置であり、特定の
入賞口に遊技球が入賞すると、異なる数字が変動しなが
ら表示される。
Reference numeral 103 denotes a normal symbol display device, and when a game ball wins a specific winning opening, different numbers are displayed while changing.

【0013】図2は遊技機の制御系の回路構成を示す。
なお、図1と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な
説明を省略する。
FIG. 2 shows a circuit configuration of a control system of the gaming machine.
The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0014】図2において、200は主制御部として機
能するCPUである。CPU200はROM201およ
びRAM202を内蔵するCPUチップを使用するが、
ROMおよびRAMはバス接続してもよい。
In FIG. 2, reference numeral 200 denotes a CPU that functions as a main control unit. The CPU 200 uses a CPU chip including a ROM 201 and a RAM 202,
The ROM and the RAM may be connected by a bus.

【0015】ROM201には遊技機を制御するプログ
ラムが記憶されている。このプログラムの中に、変動確
率を設定し、変動確率に対応した表示パターンを指示す
るためのプログラムが含まれている。ROM201には
さらに、遊技機を制御するための各種のパラメータの値
が格納されている。
The ROM 201 stores a program for controlling the gaming machine. The program includes a program for setting a change probability and designating a display pattern corresponding to the change probability. The ROM 201 further stores various parameter values for controlling the gaming machine.

【0016】RAM202はCPU200に対する入出
力データや演算処理のためのデータ等を記憶する。20
3は入力ポートであり、後述の各回路からの信号を入力
し、CPU200に転送する。204は特別図柄始動ス
イッチであり、特定の入賞口に設置される。特別図柄表
示装置100に表示される特別図柄の数字が特定の数字
の組み合わせになり、上記特定の入賞口に遊技球が入賞
すると、特別図柄始動スイッチ204が作動し、CPU
301の指示で、変動入賞装置101の入賞口が開放す
る。
The RAM 202 stores input / output data to / from the CPU 200, data for arithmetic processing, and the like. 20
Reference numeral 3 denotes an input port for inputting a signal from each circuit described later and transferring the signal to the CPU 200. Reference numeral 204 denotes a special symbol start switch, which is installed at a specific winning opening. When the number of the special symbol displayed on the special symbol display device 100 is a combination of specific numbers, and when the game ball wins the specific winning opening, the special symbol start switch 204 is operated, and the CPU is activated.
In accordance with the instruction of 301, the winning opening of the variable winning device 101 is opened.

【0017】205は普通図柄作動スイッチであり、特
定の入賞口に遊技球が入賞すると、普通図柄作動スイッ
チ205が作動し、CPU200からの指示で入賞装
置、たとえば、チューリップが開放される。206は特
定領域スイッチであり、図1の特定領域102内に設け
られ、特定領域102への遊技球の入賞により作動す
る。
Reference numeral 205 denotes a normal symbol operation switch. When a game ball wins a specific winning opening, the normal symbol operation switch 205 is operated, and a winning device, for example, a tulip is opened by an instruction from the CPU 200. Reference numeral 206 denotes a specific area switch, which is provided in the specific area 102 shown in FIG.

【0018】207は遊技状態に応じて遊技機各部を作
動させる従来から周知のその他スイッチ群である。
Reference numeral 207 denotes a conventionally well-known other switch group for operating each part of the gaming machine in accordance with the gaming state.

【0019】208は図2の回路全体に電源を供給する
電源回路である。209は変動入力装置であり、CPU
200からの指示で入賞口が開放/閉止する。210は
その他、従来から周知の遊技に設置された装置(回路を
含む)である。
Reference numeral 208 denotes a power supply circuit for supplying power to the entire circuit of FIG. Reference numeral 209 denotes a variable input device, which is a CPU.
The winning opening is opened / closed by an instruction from 200. 210 is a device (including a circuit) installed in a conventionally well-known game.

【0020】211は、遊技に関連するランプ表示装置
であり、CPU200の指示で複数のランプを選択的に
点灯/消灯させる。212には遊技に関連する音響を出
力するスピーカーである。
Reference numeral 211 denotes a lamp display device related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the CPU 200. A speaker 212 outputs sound related to the game.

【0021】図3は特別図柄表示装置100の内部構成
を示す。
FIG. 3 shows the internal structure of the special symbol display device 100.

【0022】図3において、301はCPUであり、プ
ログラムROM306に記憶されたプログラムにしたが
って、画像処理および画像表示制御を行う。
In FIG. 3, reference numeral 301 denotes a CPU, which performs image processing and image display control according to a program stored in a program ROM 306.

【0023】302は主制御部(CPU)200から、
表示に関わる指令信号、本例では、表示する図柄のパタ
ーンを示す識別コードを受け付ける表示指令信号受信回
路である。
Reference numeral 302 denotes a main control unit (CPU) 200
The display command signal receiving circuit receives a command signal relating to display, in this example, an identification code indicating a pattern of a symbol to be displayed.

【0024】303はキャラクタROMであり、特別図
柄を表示するためのイメージ(組み合わせ図柄)を合成
するための3次元物体に関するデータ、すなわち、3次
元物体の形状を示す形状データ(ワイヤーフレームやオ
ブジェクトと呼ばれる)および3次元物体の表面に貼り
付け(マッピング)するイメージ(テクスチャと呼ばれ
る)およびその3次元物体上の位置とイメージに対応の
識別コード(特別図柄の識別番号)を記憶している。
Reference numeral 303 denotes a character ROM, which is data relating to a three-dimensional object for synthesizing an image (combination pattern) for displaying a special symbol, that is, shape data indicating the shape of the three-dimensional object (such as a wire frame or an object). ) And an image (called a texture) to be pasted (mapped) on the surface of the three-dimensional object, and an identification code (identification number of a special symbol) corresponding to the position and the image on the three-dimensional object.

【0025】304は画像処理用LSI(集積回路)で
あり、図4の制御手順にしたがってLCD(液晶)ディ
スプレイ305に表示するためのイメージをビデオRA
M308上で合成すると共に、合成されたイメージをビ
デオRAM308から一定周期で読み出してLCDディ
スプレイ305に対して出力する。
Reference numeral 304 denotes an image processing LSI (integrated circuit), which outputs an image to be displayed on an LCD (liquid crystal) display 305 according to the control procedure of FIG.
The image is synthesized on the M 308, and the synthesized image is read out from the video RAM 308 at regular intervals and output to the LCD display 305.

【0026】305はLCDディスプレイであり、画像
処理LSI304で合成されたイメージを表示する。3
06はプログラムROMであり、CPU301が実行す
る画像処理のためのプログラムを記憶している。プログ
ラムROM306はCPU301が行う表示制御の内容
を規定した表示制御プログラムを記憶している。
An LCD display 305 displays an image synthesized by the image processing LSI 304. Three
A program ROM 06 stores a program for image processing executed by the CPU 301. The program ROM 306 stores a display control program defining the contents of the display control performed by the CPU 301.

【0027】307はRAMであり、CPU301の演
算処理に使用されるデータを一時記憶する。308はビ
デオRAMであり、ビデオRAM308上で、表示する
イメージを合成する。
Reference numeral 307 denotes a RAM, which temporarily stores data used for the arithmetic processing of the CPU 301. Reference numeral 308 denotes a video RAM for synthesizing an image to be displayed on the video RAM 308.

【0028】本発明の説明に先立って,画像処理用LS
I304の処理内容を図4を使用して説明する。図4は
画像処理用LSI304に内容ざれた基本プログラムの
処理内容を示す。図4において、どの当別図柄(識別番
号)を表示するかは従来と同様、主制御部200から画
像処理用LSI304に指示が送られる(ステップS1
0)。この指示を受けると、画像処理用LSI304は
キャラクタROM302に記憶されたオブジェクトやテ
クスチャに関するデータを読み出して、予め用意してあ
る3次元処理用プログラムを使用して後述のイメージを
作成してビデオRAM308に書き込む(ステップS2
0)。
Prior to describing the present invention, an image processing LS
The processing of I304 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows the processing contents of the basic program included in the image processing LSI 304. In FIG. 4, an instruction is sent from the main control unit 200 to the image processing LSI 304 to determine which corresponding symbol (identification number) is to be displayed as in the related art (step S1).
0). Upon receiving this instruction, the image processing LSI 304 reads out data relating to the objects and textures stored in the character ROM 302, creates an image described later using a three-dimensional processing program prepared in advance, and stores the image in the video RAM 308. Write (Step S2
0).

【0029】ビデオRAM308に記憶されたイメージ
が一定周期で画像処理用LCDにより読み出されLCD
ディスプレイ305送られて表示される(ステップS3
0)。以上の処理手順が特別図柄を変動表示するごとに
繰り返し実行される。
The image stored in the video RAM 308 is read out by the image processing LCD at regular intervals and read out by the LCD.
Display 305 is sent and displayed (step S3
0). The above processing procedure is repeatedly executed each time the special symbol is displayed in a variable manner.

【0030】本発明に係る変動表示制御を図5を参照し
て説明する。本実施形態では、3次元空間上で複数の特
別図柄の3次元物体2を所定の起動上で移動させる。そ
の際に、光源1から特定の特別図柄の3次元物体のみに
光を投光する。このとき、不図示のカメラ視点から見た
複数の3次元物体のイメージをビデオRAM308上で
合成し、LCDディスプレイ305に時系列的に表示す
ることにより3次元での特別図柄の変動表示を行なう。
The variable display control according to the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the three-dimensional object 2 having a plurality of special symbols is moved on a predetermined activation in the three-dimensional space. At this time, light is emitted from the light source 1 only to a three-dimensional object having a specific special design. At this time, images of a plurality of three-dimensional objects viewed from a camera viewpoint (not shown) are synthesized on the video RAM 308 and displayed on the LCD display 305 in a time-series manner, so that a special symbol is displayed in a three-dimensional manner.

【0031】表示画面上に表示すべき特別図柄の種類
(識別番号)は主制御部200から従来どおり指示さ
れ、指示された特別図柄のオブジェクトおよびテクスチ
ャ(必要があれば、背景イメージ)が読み出され、仮想
空間上の位置を計算するための計算式、あるいは予め決
定されている位置(これらのデータはキャラクタROM
302に予め記憶)にしたがって、特別図柄の3次元イ
メージが画像処理用LSI304により書き込まれる。
このとき、画像処理用LSI204はキャラクタROM
204に格納された光源の向き、光量、位置に関するデ
ータが使用される。
The type (identification number) of the special symbol to be displayed on the display screen is designated by the main control unit 200 as before, and the object and the texture (if necessary, the background image) of the designated special symbol are read out. A calculation formula for calculating the position in the virtual space, or a predetermined position (these data are stored in the character ROM
(Prestored in the memory 302), a three-dimensional image of the special symbol is written by the image processing LSI 304.
At this time, the image processing LSI 204 is a character ROM.
Data relating to the direction, light quantity, and position of the light source stored in 204 is used.

【0032】特定位置の光源から光が照射される場合の
3次元物体のイメージの合成処理自体は周知の画像処理
技術で実現できるので、詳細な説明は要しないであろ
う。
Since the process of synthesizing an image of a three-dimensional object when light is emitted from a light source at a specific position can be realized by a well-known image processing technique, detailed description will not be required.

【0033】このように、特定の特別図柄の3次元物体
に対して投光し、その状態を3次元表示することによ
り、下記に示すような情報を遊技者に報知できる。 a)変動表示の停止時に光を投光することにより、停止
した特別図柄を強調することができる。 b)複数の特別図柄が変動表示されていても、光を投光
することで,投光された特別図柄が抽選の最終結果であ
ると知らせることができる。このため、特別図柄の変動
をわざわざ停止させる必要はない。 c)光源から投射される色や、点滅感覚、投光位置の変
化、光量の変化の速度を変えることで、抽選の変動確率
を表現したり、エラーの警告その他の情報の報知を行な
うことができる。これら投光状態の変化については、上
述の色などの特性を時系列的に変化させるためのデータ
をキャクタROM302に記憶しておき、記憶されたデ
ータを使用して投光状態を仮想空間上でシミュレーショ
ンすればよい。
As described above, by projecting light onto a three-dimensional object having a specific special symbol and displaying the state in three dimensions, the following information can be notified to the player. a) By emitting light when the variable display is stopped, the stopped special symbol can be emphasized. b) Even if a plurality of special symbols are variably displayed, it is possible to notify that the projected special symbols are the final result of the lottery by projecting light. Therefore, it is not necessary to stop the change of the special symbol. c) By changing the color of the light projected from the light source, the blinking sensation, the change in the light projection position, and the speed of the change in the amount of light, the variation probability of the lottery can be expressed, and an error warning and other information can be reported. it can. Regarding these changes in the light emitting state, data for changing the characteristics such as the color described above in time series is stored in the character ROM 302, and the light emitting state is changed in the virtual space using the stored data. A simulation may be performed.

【0034】なお、特別図柄の変動中は光源1の投光位
置(向き)は任意に動かせばよく、特別図柄を常時投光
する必要はない。
It should be noted that the light emitting position (direction) of the light source 1 may be arbitrarily moved while the special symbol fluctuates, and it is not necessary to constantly emit the special symbol.

【0035】さらに投光の対象となる特別図柄は1つに
限定する必要はなく、時系列的に異なる異なる個数の特
別図柄の3次元物体を投光してもよいことは勿論であ
る。また、光源を複数としてもよいこと勿論である。
Further, it is not necessary to limit the number of special symbols to be projected to one, and it is needless to say that three-dimensional objects of different numbers of special symbols different in time series may be projected. It is needless to say that a plurality of light sources may be provided.

【0036】上述の形態の他にも種々の変形が可能であ
るが、その変形が特許請求の範囲に記載された技術思想
に基づくものである限り、その変形は本発明の技術範囲
内となる。
Various modifications can be made in addition to the above-described embodiment. However, as long as the modification is based on the technical idea described in the claims, the modification falls within the technical scope of the present invention. .

【0037】[0037]

【発明の効果】以上,説明したように、本発明によれ
ば、特定の特別図柄を光源に投光することによりパチン
コ遊技に関する種々新規な演出効果を提供でき、もっ
て、遊技機の娯楽性を高めることができる。さらに投光
の時期や対象を選択することで、種々の情報報知を行な
うことができるという効果をも奏する。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a variety of novel effects relating to pachinko gaming by projecting a specific special symbol on a light source, thereby improving the entertainment of a gaming machine. Can be enhanced. Further, by selecting the timing and target of light projection, there is also an effect that various information can be notified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態の正面の外観を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the front of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態の制御系の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の特別図柄表示装置100の内
部構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a special symbol display device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の表示制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a display control procedure according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の表示制御内容を示す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing display control contents according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 特別図柄表示装置 101 変動入賞装置 102 特定領域 103 普通図柄表示装置 200、301 CPU 304 画像処理用LSI 305 LCDディスプレイ REFERENCE SIGNS LIST 100 Special symbol display device 101 Variable winning device 102 Specific area 103 Normal symbol display device 200, 301 CPU 304 Image processing LSI 305 LCD display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 中島 光夫 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 松本 勇気 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 末岡 丈明 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 赤坂 道春 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Mitsuo Nakajima 2-3014-8 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Yuki Matsumoto 2-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Co., Ltd. (72) Inventor Takeaki Sueoka, 2-3014-8, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwauchi Co., Ltd. 72) Inventor Michiharu Akasaka 2-3014, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Corporation F-term (reference) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想空間上で特別図柄の複数の3次元物
体の中の特定の3次元物体を光源により投光した状態の
前記複数の特別図柄をカメラ視点から見たイメージを合
成し、 当該合成したイメージを特別図柄表示装置により表示す
ることを特徴とする遊技機の特別図柄表示方法。
An image of a plurality of special symbols in a state where a specific three-dimensional object among a plurality of special three-dimensional objects is projected by a light source in a virtual space from a viewpoint of a camera is synthesized. A special symbol display method for a gaming machine, wherein the combined image is displayed by a special symbol display device.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機の特別図柄表示
方法において、前記光源は時系列的に投光の対象の3次
元物体を変化させることを特徴とする遊技機の特別図柄
表示方法。
2. The special symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the light source changes a three-dimensional object to be projected in time series. .
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機の特別図柄表示
方法において、前記光源の投光状態を変化させることに
より情報の報知を行なうことを特徴とする遊技機の特別
図柄表示方法。
3. The special symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the information is notified by changing a light emitting state of the light source.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機の特別図柄表示
方法において、前記投光状態の変化は前記光源の光の色
の変化であることを特徴とする遊技機の特別図柄表示方
法。
4. The special symbol display method for a gaming machine according to claim 3, wherein the change in the light emitting state is a change in the color of light of the light source.
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