JP2001224842A - プライズマシン - Google Patents

プライズマシン

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JP2001224842A JP2000042121A JP2000042121A JP2001224842A JP 2001224842 A JP2001224842 A JP 2001224842A JP 2000042121 A JP2000042121 A JP 2000042121A JP 2000042121 A JP2000042121 A JP 2000042121A JP 2001224842 A JP2001224842 A JP 2001224842A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 景品を載置したプレイフィールドが移動する
プライズマシンにおいて、直線移動にのみ頼らない移動
方法の移動体を提供する。 【解決手段】 景品47を載置して移動するプレイフィー
ルド40と、このプレイフィールド40の上方で回動するス
イングアーム50と、このスイングアーム50に沿って移動
しつつ景品47を移動させる移動体70とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるプライズ
マシンと称する景品払出遊技機のうち、景品自体が遊技
の対象となるものに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技者の操作によって景品を払い
出す、いわゆるプライズマシンと称する遊技機が種々提
供されていた。このようなプライズマシンは、遊技の結
果によって、景品を払い出すか否かが決定されるもので
ある。そして、その遊技は、景品自体は遊技の対象とな
らないものと、景品自体を遊技の対象とするものとに大
別される。
【0003】前者の例としては、たとえば、遊技者に、
グー、チョキ及びパーに対応する3個のボタンの1個を
押圧させることで遊技機とジャンケンを行わせ、遊技者
が勝った場合に景品を払い出すものがある。また、複数
個のランプを設けた遊技機において、ランプの点滅の移
動を、ストップボタンの押圧などにより遊技者に停止さ
せ、所定の当たりランプの位置で停止した場合にに景品
を払い出すものがある。これらの遊技に共通するのは、
遊技自体は景品とは無関係であることである。
【0004】一方、後者の例としては、人形などの景品
をクレーン等で吊り上げ、これを所定の位置まで移動さ
せることで景品を獲得させるようなものがある。また、
後者の別の例として、プレイフィールド上を移動する景
品を、遊技者から見て左右方向及び前後方向に直線移動
可能な移動体によって所定の落下口まで移動せしめるこ
とで、当該景品の獲得を図るようなものも存在する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このような直線移動が
可能な移動体は、プレイフィールドが、たとえばベルト
コンベアのような構造で直線的に移動するようなプライ
ズマシンでは採用しやすいものである。しかし、たとえ
ば円形のプレイフィールドがその中心の回転軸の回りを
回転するようなプライズマシンでは、筐体自体の平面形
状を円形又はこれに近い多角形とせざるを得ない。その
ため、このような直線移動を可能とする機構をこのよう
なプライズマシンの筐体に備えるのは構造上無理を生ず
る場合がある。また、回転運動をするプレイフィールド
では、中心に景品の落下口が設けられるのが構造上妥当
であり、これに対して、直線移動のみが可能な移動体で
景品を移動させるのは構造上も遊技性の面からもやはり
無理がある。
【0006】そこで本発明は、プレイフィールドが移動
するプライズマシンにおいて、直線移動のみに頼らない
移動方法による移動体を提供することを目的とする。ま
た、特に、回転運動をするプレイフィールドを有するプ
ライズマシンに適した移動方法による移動体を提供する
ことを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の課題
に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明に係るプライ
ズマシン10は、景品47を載置して移動するプレイフィー
ルド40と、上記プレイフィールド40の上方で回動するス
イングアーム50と、上記スイングアーム50に沿って移動
しつつ上記景品47を移動させる移動体70とを備えること
を特徴とする。
【0008】「プライズマシン」とは、所定の遊技を遊
技者に行わせる遊技機であって、その遊技が所定の結果
を収めたときに景品47を払い出すようなものをいう。ま
た、本発明に係るプライズマシン10においては、景品47
自体が遊技の対象となっている。「プレイフィールド」
とは、プライズマシン10において、景品47を載置して移
動するものをいう。また、この移動の方法は、プレイフ
ィールド40の形状に応じて様々なものが可能である。た
とえば、平面形状が円形のプレイフィールド40の場合
は、その中心の回りを回転するような移動方法が可能で
ある。また、プレイフィールド40が、プライズマシン10
の筐体内で循環するベルトコンベアである場合には、曲
線状の移動方法も可能であるし、また、一部において直
線状の移動も可能である。
【0009】「スイングアーム」とは、所定の回動軸を
中心に回動する腕状の部材をいう。ここで、この腕状の
部材の形状は、真っ直ぐであることが望ましいが、湾曲
した形状であってもかまわない。いずれにしてもこのス
イングアーム50は、上記プレイフィールド40とは直接に
は接触せずに回動することとなっている。ここで、この
スイングアーム50の回動は、遊技者によって操作される
ものであっても、また、遊技者の操作とは無関係に行わ
れるものであっても、いずれでもよい。更に、このスイ
ングアーム50の駆動機構は、たとえば、回動軸側に設け
られるものであっても、また、回動端側に設けられるも
のであっても、いずれでもよく特に限定されるものでは
ない。
【0010】「移動体」とは、上記スイングアーム50に
沿って移動可能に形成されている部材で、その移動によ
って景品47を移動させるものをいう。ここでこの移動体
70の移動方法としては、様々なものが可能である。たと
えば、スイングアーム50にレールを設けるとともに、移
動体70自体にモーターを内蔵して、タイヤ等によりこの
レール等に沿って自走させるような機構が可能である。
また、スイングアーム50の両端にプーリーを設け、これ
らをベルトで連結し、プーリーをモーターによって回転
させることで、ベルトを動かすような機構も、この移動
方法として採用することができる。
【0011】なお、移動体70は上述のように景品47を移
動させるための部材であるが、移動体70自体が景品47に
直接接触してもよく、また、移動体70に固定又は連結さ
れる部材が景品47に接触することで、移動体70自体は景
品47に直接接触しないこととしてもよい。上記により、
プレイフィールド40が移動するプライズマシン10におい
て、直線移動のみに頼らない移動方法の移動体70が提供
されることとなる。
【0012】(請求項2)また、本発明のうち請求項2
記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記
スイングアーム50の回動及び前記移動体70の移動は、遊
技者が操作可能に形成されていることを特徴とする。た
とえば、遊技者が操作するスイッチやジョイスティック
などで、スイングアーム50の回動や移動体70の移動を操
作するように形成することができる。
【0013】この場合、たとえば、スイッチを押すこと
で、スイングアーム50の回動や移動体70の移動の駆動機
構を始動させるように形成することができる。また、上
記の駆動機構が、たとえばモーターであるような場合に
は、一のスイッチを押すことで、このモーターの回転軸
は時計回りに回転し、他のスイッチを押すことで、この
回転軸は反時計回りに回転するように形成することもで
きる。これにより、スイングアーム50の回動方向や、移
動体70の移動方向をスイッチの押圧により操作すること
も可能となる。
【0014】(請求項3)更に、本発明のうち請求項3
記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の特徴に加
え、前記プレイフィールド40は、当該プレイフィールド
40内の回転中心の回りを回転することを特徴とする。す
なわち、本請求項に係る発明においては、プレイフィー
ルドの40移動を回転運動に限定したものである。
【0015】ここで、上記回転中心は、単に回転運動の
中心を意味し、この回転中心に実際の駆動機構の一部た
る回転軸が設けられているか否かを問わない。 (請求項4)そして、本発明のうち請求項4記載の発明
は、請求項3記載の発明の特徴に加え、前記プレイフィ
ールド40は、前記回転中心から辺縁にかけて低くなるよ
うに傾斜していることを特徴とする。
【0016】すなわち、プレイフィールド40の形状を上
記のように限定することで、載置される景品47が常に辺
縁方向に滑り落ちようとすることとなる。これにより、
プライズマシン10の遊技性が向上することとなる。 (請求項5)また、本発明のうち請求項5記載の発明
は、請求項3又は4記載の発明の特徴に加え、前記プレ
イフィールドの平面形状は円形であることを特徴とす
る。
【0017】すなわち、プレイフィールド40の形状を上
記のように限定することで、プライズマシン10の筐体を
コンパクトに形成することが可能となる。 (請求項6)更に、本発明のうち請求項6記載の発明
は、請求項3、4又は5記載の発明の特徴に加え、前記
プレイフィールドの回転中心部分に、景品を落下させる
落下口43が設けられていることを特徴とする。
【0018】すなわち、本請求項記載の発明において
は、プレイフィールド40における、景品47獲得のための
移動体の70移動方向を、プレイフィールド40の中心方向
に限定した。そして、スイングアーム50の回動及び移動
体70の移動に伴い、移動体70によって直接又は間接に押
し付けられた景品47がこの「落下口」へ至ると、そこか
らたとえば払出口へと移送され、当該景品47は遊技者へ
払い出されることとなる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一の実施の形態について説明する。 (プライズマシン外観)図1は、本実施の形態に係るプ
ライズマシン10の外観を示す上方斜視図である。
【0020】プライズマシン10の筐体11は、平面略円形
である。筐体11は円周方向に六等分され、その各々が遊
技ゾーン20となっている。その各々に操作パネル21、コ
インスロット25及び払出口26が設けられている。操作パ
ネル21には、スタートボタン22、左ボタン23及び右ボタ
ン24が設けられている。したがって、一度に最大6人が
遊技可能である。
【0021】なお、以下の説明において、前後方向及び
左右方向に言及している場合には、遊技ゾーン20に向か
って立つ遊技者から見た方向を意味する。また、「手前
側」及び「奥側」との表現は、それぞれ遊技者の立つ側
及びその反対側を意味する。各遊技ゾーン20の境界に
は、6本の仕切柱12が設けられている。各仕切柱12は所
定の高さまでは垂直で、そこから上方では中央へ向かっ
て傾斜し、その上端で円形の天蓋13を支持している。各
仕切柱12間には、透明で開閉可能なカバー14が設けられ
ている。
【0022】カバー14を通して、平面円形のプレイフィ
ールド40が視認できる。プレイフィールド40には、中心
から辺縁に向かって低くなる傾斜が設けられている。中
心には平面円形の落下口43が設けられている。この落下
口43は、仕切板44によって各遊技ゾーン20に対応して六
等分されている。プレイフィールド40上には、上面が開
放した円筒状の景品キャリア46が多数載置される。この
景品キャリア46の中には景品47が収納されている。景品
47は、カプセルに入っているものもそうでないものもあ
るが、これらをまとめて以下「景品」と称する。プレイ
フィールド40上面は滑らかに形成されており、景品キャ
リア46には常に周辺方向に滑り落ちる力が架かってい
る。また、プレイフィールド40辺縁には、景品キャリア
46の落下を防止する縁板45が設けられている。
【0023】各遊技ゾーン20ごとに、アーム軸51が屋根
の下面から下方へ突設される。そして、このアーム軸51
に軸支されるスイングアーム50が、プレイフィールド40
の辺縁へ向かって延設される。このスイングアーム50
は、アーム軸51から辺縁に向かって、プレイフィールド
40に平行に位置する長腕部52、この長腕部52の辺縁端か
ら下方へ垂直に伸びる短腕部57、及び、この短腕部57の
下端に位置し、下記の支持テーブル30と接触し、アーム
モーター61を備えたアーム駆動部60とを有する(図2参
照)。このアームモーター61は、回転軸を上向きにする
ように設置され、その回転軸には、所定のピッチを有す
るピニオンギアであるアームギア62が設置されている
(図2参照)。スイングアーム50は、アーム軸51を中心
に各遊技ゾーン20の範囲内で左右に回動可能となってい
る。
【0024】更に、スイングアーム50には、右方に突出
した移動体70が設けられる。この移動体70は、長腕部52
の長手方向に沿って前後方向に移動可能となっている。
また、移動体70には、景品キャリア46を押し出すため
の、先端部分が棒状のプッシャー95が設けられる。プッ
シャー95は、移動体70下面から、移動体70に対して垂直
に突出した位置(以下、「押出位置」とする。)と、移
動体70右側面から、移動体70の長手方向と同方向に突出
した位置(以下、「挙上位置」とする。)との、二通り
の位置の間を回動可能となっている。プッシャー95が押
出位置にある状態では、プッシャー95はプレイフィール
ド40に対して垂直となる。この状態で、プッシャー95の
先端は、プレイフィールド40上の景品キャリア46には接
するが、プレイフィールド40には接しない。
【0025】(駆動機構)図2は、本実施の形態に係る
プライズマシン10の側面断面図である。プライズマシン
10の筐体11内部には、円形の支持テーブル30が設けられ
ている。この支持テーブル30上の数箇所に上向き、か
つ、円周方向に回転するようにキャスター31が設けら
れ、この上に上記プレイフィールド40が載置される。
【0026】プレイフィールド40の底面41は、ドーナツ
状の平面形状を呈している。この底面41の内縁42には、
所定のピッチでラックが刻まれている。このラックは、
支持テーブル30に埋設されるテーブルモーター32により
回転するピニオンギアであるテーブルギア33と咬み合う
ように形成されている。すなわち、支持テーブル30に、
回転軸を上向きにして埋設されたテーブルモーター32の
駆動により、底面41の内縁42に設けられたラックを通じ
てプレイフィールド40に回転力が伝達される。この際、
上記キャスター31によって支持テーブル30との間の摩擦
力が低減され、プレイフィールド40は、スムーズに回転
する。
【0027】更に、支持テーブル30の下方には、ガイド
板35が設けられる。このガイド板35の円周上には、前記
のアームギア62と咬み合うピッチのラックが刻まれたア
ームガイド36が設けられている。図3は、このガイド板
35を示す平面図である。これとともに、アーム駆動部60
は、図2に示すように、支持テーブル30の上面とアーム
ローラー63を介して接触している。すなわち、アーム駆
動部60に備えられたアームモーター61の駆動により、ア
ームガイド36に沿ってスイングアーム50が回動する。こ
の際、上記アームローラー63によって支持テーブル30と
の間の摩擦力が低減され、スイングアーム50はスムーズ
に回転する。
【0028】ここで、アームモーター61の回転軸は、右
ボタン24及び左ボタン23のいずれかの押圧により回転す
る。この回転方向は、右ボタン24が押圧された場合と左
ボタン23が押圧された場合とでは互いに逆となってい
る。アームガイド36の左端及び右端には、図3に示すよ
うに、それぞれ左端ストッパー37及び右端ストッパー38
が設けられる。これらにより、スイングアーム50の可動
範囲が規制されている。
【0029】(レール)スイングアーム50の長腕部52の
正面断面は、図4Aに示すように、右方が開放したコの
字型が、垂直に3個連なった形状を呈している。これら
は上から、上段レール53、下段レール54及びガイドレー
ル55として形成されている。下段レール54及びガイドレ
ール55は、長腕部52の全長に渡り形成されている。一
方、上段レール53は、長腕部52の前端部分及び後端部分
の一部を欠いており、これにより下段レール54より短く
なっている。上段レール53前端には、上段レール53のや
や上方に回動軸をもつフラップ56が設けられる(図6参
照)。フラップ56の先端は下段レール54に接触してい
る。このフラップ56により、後述のように下段レール54
から上段レール53への連絡が可能となる。
【0030】長腕部52の前端部分には、図6に示すよう
に、移動体70を駆動する移動体駆動部65の一部として、
回転軸を左向きにした移動体モーター66と、これにより
回転する前端プーリー67とが設けられる。また、長腕部
52の後端部分には、移動体駆動部60の一部として、前端
プーリー67と同径の後端プーリー68が設けられる。そし
て、前端プーリー67と後端プーリー68とは、ベルト69に
より連結される。この移動体モーター66の回転軸は、正
逆方向に回転可能となっている。
【0031】(移動体)図4は、押出位置にある移動体
70を正面図(A)、左側面図(B)及び平面図(C)で
示したものである。なお、以下の説明における移動体70
の位置関係は、この押出位置に従って定義されるものと
する。移動体70は、スイングアーム50側に位置する基部
80と、右方に突出している突出部90とから成る。
【0032】移動体70の基部80には、前記移動体駆動部
60のベルト69のうち上側の方に固定される移動体固定部
81が設けられる。また、この基部80には、前記ガイドレ
ール55に挿入される挿入部82も設けられる。移動体70の
基部80の内部では、タイヤ板83と、ワイヤー板85とが、
互いの一端を左右方向の連結軸87で連結することによ
り、連動して回動可能となっている。そして、タイヤ板
83のもう一端には、前記の上段レール53及び下段レール
54に接触して回転するタイヤ84が設けられる。なお、図
4においては、タイヤ84は下段レール54に接触してい
る。一方、ワイヤー板85のもう一端には、ワイヤー86の
一端が接続される。
【0033】移動体70の突出部90には、前述のとおりプ
ッシャー95が設けられている。突出部90には前後方向に
プッシャー軸91が設けられる。プッシャー95は上端部分
でこのプッシャー軸91によって軸支されている。また、
突出部90には、プッシャー軸91の上方から左方にかけ
て、プッシャー軸91を中心とした中心角90゜の円弧状
のガイド溝92が設けられている。このガイド溝92には、
プッシャー95から奥側に突出したガイドピン96が嵌合し
ている。このガイド溝92とガイドピン96とによって、プ
ッシャー95の可動範囲が規制されることとなっている。
【0034】プッシャー95の上端部分には、押さえ部94
がプッシャー95に対して右側から直角に差し込まれてい
る。この押さえ部94の右端には、スプリング93の一端が
連結している。また、このスプリング93のもう一端は、
移動体70の突出部90の右端に連結している。さらに、こ
のスプリング93の、押さえ部94と連結している側の一端
には、前記ワイヤー86のもう一端も連結している。すな
わち、ワイヤー86は、ワイヤー板85とスプリング93とを
連結している。
【0035】図4の押出位置においては、タイヤ84が下
段レール54に接することで、タイヤ板83のタイヤ84側は
手前側に位置している。これに伴い、ワイヤー板85のワ
イヤー86側も、手前側に位置している(図4B参照)。
この状態では、ワイヤー86はワイヤー板85に引っ張られ
てはいないので、スプリング93はワイヤー86により伸張
されてはいない。これにより、押さえ部94は水平となる
ため、プッシャー95は移動体70に対して垂直に位置する
こととなる。
【0036】また、押出位置にあるプッシャー95に、左
方向への力が加えられても、ガイドピン96がガイド溝92
の上端に位置していることで、プッシャー95の左方向へ
の回動が規制されることとなっている。一方、右方向の
力が加えられた場合には、スプリング93の抵抗力によ
り、やはりプッシャー95の右方向への回動が規制される
こととなっている。
【0037】プッシャー95の下端部分には、断面円形の
接触部97が形成されており、この部分で景品キャリア46
と接触することとなっている。図5は、挙上位置にある
移動体70を正面図(A)、左側面図(B)及び平面図
(C)で示したものである。この挙上位置においては、
後述のようにタイヤ84が前記フラップ56を経由して上段
レール53に移動することで、タイヤ板83のタイヤ84側は
奥側へ回動することとなる。これと連動して、ワイヤー
板85のワイヤー86側も、奥側へ回動する(図5B参照)
ことで、ワイヤー86はワイヤー板85によって奥方向へ引
っ張られる。これにより、スプリング93はワイヤー86に
より伸張される。したがって、押さえ部94は垂直となる
ため、プッシャー95は移動体70に対して水平に位置する
こととなる。これとともに、ガイドピン96がガイド溝92
の下端に位置することで、プッシャー95がこの挙上位置
より更に上方へ回動することが規制されている。
【0038】(遊技説明)以下、本実施の形態に係るプ
ライズマシン10における遊技を説明する。まず、遊技が
可能な状態においては、プレイフィールド40は、景品キ
ャリア46を載置して常に一定速度をもって回転してい
る。すなわち、テーブルモーター32の回転軸が平面視で
時計回りに回転すると、テーブルギア33も同方向に回転
する(図2参照)。そして、プレイフィールド40は、底
面41の内縁42に設けられたラックにより動力が伝達さ
れ、平面視で時計回りに回転する。この回転は、遊技者
による操作とは無関係に行われる。
【0039】コインスロット25へのコインの投入がある
と、スタートボタン22の押圧が有効となる。スタートボ
タン22が押圧されるまでは、スイングアーム50は遊技ゾ
ーン20の左端に位置し(図7)、移動体70はプレイフィ
ールド40の辺縁側に位置している(図6)。この位置
を、「初期位置」と称する。初期位置においては、移動
体70のタイヤ84は下段レール54に接しており、ワイヤー
86は引っ張られていない。このため、押さえ部94はスプ
リング93により引っ張られて水平を保ち、プッシャー95
は移動体70に対して垂直な押出位置にある(図4参
照)。
【0040】遊技者は、プレイフィールド40の回転に伴
って遊技ゾーン20の右方から左方へ流れる景品47を見な
がら、所望の景品47を収容した景品キャリア46がプッシ
ャー95に接触するタイミングを見計らって、スタートボ
タン22を押圧する(図8)。スタートボタン22が押圧さ
れると、移動体モーター66の回転軸が左方側面視で反時
計回りに回転を開始する。この回転に伴って前端プーリ
ー67も同方向に回転し、更にベルト69も同方向に駆動を
開始する。そして、移動体固定部81によって上側のベル
ト69に固定されている移動体70は、スイングアーム50の
長腕部52に沿って、中央の落下口43へ向かって一定の速
度で移動を開始する。なお、一旦スタートボタン22が押
圧されると、遊技者による移動体70の操作は不可能とな
っている。
【0041】ここで、プッシャー95の接触部97は、上述
のように、断面円形であるため、接触部97と、円筒状の
景品キャリア46とは、線接触をすることになる。加え
て、景品キャリア46はプレイフィールド40の回転により
左方へ常に流れているため、景品キャリア46には、プッ
シャー95との接触を逃れようとする力が働くことにな
る。
【0042】これに対して遊技者は、左ボタン23及び右
ボタン24を操作しながら、スイングアーム50の位置を操
作し、プッシャー95によって景品キャリア46を落下口43
まで移動させるよう試みることとなる。すなわち、図9
に示すように、右ボタン24が押圧されると、アームモー
ター61の回転軸が平面視で反時計回りに回転し、これに
伴いアームギア62も同方向に回転する(図3参照)。し
たがって、図9に示すように、スイングアーム50はアー
ムガイド36に沿って右方向に回動することとなる。ただ
し、アーム駆動部60が右端ストッパー38に当接すると
(図3参照)、スイングアーム50はそれ以上右方向には
回動できない。
【0043】一方、図10に示すように、左ボタン23が
押圧されると、アームモーター61の回転軸が平面視で時
計回りに回転し、これに伴いアームギア62も同方向に回
転する(図3参照)。したがって、図10に示すよう
に、スイングアーム50はアームガイド36に沿って左方向
に回動することとなる。ただし、アーム駆動部60が左端
ストッパー37に当接すると(図3参照)、スイングアー
ム50はそれ以上左方向には回動できない。
【0044】移動体70が落下口43まで移動する途中で、
タイヤ84はフラップ56を押し上げてその下を通過する。
すなわち、タイヤ84は、移動体70が落下口43に至るまで
の間、常に下段レール54との接触を保つことになる。こ
のようにして左へ逃げようとする景品キャリア46を、ア
ームの位置を調整しつつ、首尾よく落下口43へ落とし込
まれた景品47は、払出口26から遊技者へ払い出される
(図11、図12)。一方、景品キャリア46が左へ逃げ
てしまっても、移動体70は落下口43まで移動するが、当
然景品47は払い出されない。
【0045】移動体70が長腕部52の前端まで至ると、移
動体モーター66は回転を停止し、移動体70の移動も停止
する(図11、図12)。その直後、移動体モーター66
の回転軸が左方側面視で時計回りに回転を開始する。こ
の回転に伴って前端プーリー67も同方向に回転し、更に
ベルト69も同方向に駆動を開始する。そして、移動体固
定部81によって上側のベルト69に固定されている移動体
70は、スイングアーム50の長腕部52に沿って、プレイフ
ィールド40の辺縁へ向かって一定の速度で移動を開始す
る。同時に、スイングアーム50は、移動体70の移動の停
止時点で移動体駆動部60が左端ストッパー37に当接して
いる場合を除き、移動体駆動部60が左端ストッパー37に
当接するまで左方に回動する。すなわち、移動体70は初
期位置へ復帰することとなる。移動体70が初期位置へ向
かう途中で、タイヤ84はフラップ56を乗り越え、上段レ
ール53へ移動する(図13)。これにより、タイヤ板83
が奥側へ回動し、ワイヤー板85もこれに連動して奥側へ
回動する。これによってワイヤー86が引っ張られ、スプ
リング93が伸張する。これに伴い、押さえ部94が下方へ
回動し、これに押し付けられたプッシャー95は、右上方
へ回動して、挙上位置へ至る(図5参照)。
【0046】すなわち、移動体70が初期位置へ復帰する
までは、図14に示すように、プッシャー95を挙上位置
に保ったまま移動を続けることとなる。これによって、
移動体70が初期位置へ復帰する際に、プッシャー95と景
品キャリア46との接触を避けることができる。移動体70
が初期位置に復帰すると、タイヤ84は上段レール53から
下段レール54へ落下する(図6参照)。これによってタ
イヤ板83は手前側へ回動し、ワイヤー板85もこれに連動
して手前側へ回動する。これによってワイヤー86の張力
が解かれ、スプリング93は復元する。これに伴い、押さ
え部94が上方へ回動し、プッシャー95も下方へ回動し
て、元の押出位置へ復帰することとなる(図7)。
【0047】(その他の実施の形態)上述の操作パネル
21には、スイングアーム50の回動を遊技者が操作する手
段として左ボタン23及び右ボタン24が設けられている。
ここで、それらの代わりに、たとえばジョイスティック
を同様の手段として設けることができる。この場合は、
遊技者がジョイスティックを右に傾けたときには、アー
ムモーター61の回転軸が反時計回りに回転し、また、ジ
ョイスティックを左に傾けたときには、アームモーター
61の回転軸が時計回りに回転することとすれば、上述の
実施の形態と同様の作用効果が得られることとなる。
【0048】
【発明の効果】本発明は上記のように構成されているの
で、以下に記す効果を奏する。すなわて、プレイフィー
ルドが移動するプライズマシンにおいて、直線移動のみ
に頼らない移動方法による移動体を提供することが可能
となる。また、特に、回転運動をするプレイフィールド
を有するプライズマシンに適した移動方法による移動体
を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
の外観を示す上方斜視図である。
【図2】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
における、支持テーブルとプレイフィールドとの位置関
係及びスイングアームと支持テーブルとの位置関係を示
す側面断面図である。
【図3】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
における、ガイド板の形状を示す平面図である。
【図4】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
に移動体において、プッシャーが押出位置にある場合
を、正面図(A)、左側面図(B)及び平面図で示した
ものである。
【図5】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
に移動体において、プッシャーが挙上位置にある場合
を、正面図(A)、左側面図(B)及び平面図で示した
ものである。
【図6】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
において、移動体の移動開始前の状態を示す左側面図で
ある。
【図7】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
において、移動体の移動開始前の状態を示す上方斜視図
である。
【図8】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
において、スタートボタンが押圧された状態を示す上方
斜視図である。
【図9】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシン
において、右ボタンが押圧された状態を示す上方斜視図
である。
【図10】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシ
ンにおいて、左ボタンが押圧された状態を示す上方斜視
図である。
【図11】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシ
ンにおいて、移動体の移動が一旦停止した状態を示す左
側面図である。
【図12】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシ
ンにおいて、移動体の移動が一旦停止した状態を示す上
方斜視図である。
【図13】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシ
ンにおいて、移動体が初期位置へ戻る途中の状態を示す
左側面図である。
【図14】本発明の一の実施の形態に係るプライズマシ
ンにおいて、移動体が初期位置へ戻る途中の状態を示す
上方斜視図である。
【符号の説明】
10 プライズマシン 11 筐体 12 仕切柱 13 天蓋 14 カバー 20 遊技ゾーン 21 操作パネル 22 スタートボタン 23 左ボタン 24 右ボタン 25 コインスロット 26 払出口 30 支持テーブル 31 キャスター 32 テーブルモーター 33 テーブルギア 35 ガイド板 36 アームガイド 37 左端ストッパー 38 右端ストッパー 40 プレイフィールド 41 底面 42 内縁 43 落下口 44 仕切板 45 縁板 46 景品キャリア 47 景品 50 スイングアーム 51 アーム軸 52 長腕部 53 上段レール 54 下段レール 55 ガイドレール 56 フラップ 57 短腕部 60 アーム駆動部 61 アームモーター 62 アームギア 63 アームローラー 65 移動体駆動部 66 移動体モーター 67 前端プーリー 68 後端プーリー 69 ベルト 70 移動体 80 基部 81 移動体固定部 82 挿入部 83 タイヤ板 84 タイヤ 85 ワイヤー板 86 ワイヤー 87 連結軸 90 突出部 91 プッシャー軸 92 ガイド溝 93 スプリング 94 押さえ部 95 プッシャー 96 ガイドピン 97 接触部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 青野 定信 東京都豊島区東池袋2丁目23番2号 サミ ー株式会社内 (72)発明者 吉本 学 東京都板橋区大谷口北町62番5号 株式会 社アスカエンジニアリング内 (72)発明者 安藤 誠 東京都板橋区大谷口北町62番5号 株式会 社アスカエンジニアリング内

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 景品を載置して移動するプレイフィール
    ドと、 上記プレイフィールドの上方で回動するスイングアーム
    と、 上記スイングアームに沿って移動しつつ上記景品を移動
    させる移動体とを備えることを特徴とするプライズマシ
    ン。
  2. 【請求項2】 前記スイングアームの回動及び前記移動
    体の移動は、遊技者が操作可能に形成されていることを
    特徴とする請求項1記載のプライズマシン。
  3. 【請求項3】 前記プレイフィールドは、当該プレイフ
    ィールド内の回転中心の回りを回転することを特徴とす
    る請求項1又は2記載のプライズマシン。
  4. 【請求項4】 前記プレイフィールドは、前記回転中心
    から辺縁にかけて低くなるように傾斜していることを特
    徴とする請求項3記載のプライズマシン。
  5. 【請求項5】 前記プレイフィールドの平面形状は円形
    であることを特徴とする請求項3又は4記載のプライズ
    マシン。
  6. 【請求項6】 前記プレイフィールドの回転中心部分
    に、景品を落下させる落下口が設けられていることを特
    徴とする請求項3、4又は5記載のプライズマシン。
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