JP2001170351A - Game medium counting device for game parlor - Google Patents

Game medium counting device for game parlor

Info

Publication number
JP2001170351A
JP2001170351A JP36432299A JP36432299A JP2001170351A JP 2001170351 A JP2001170351 A JP 2001170351A JP 36432299 A JP36432299 A JP 36432299A JP 36432299 A JP36432299 A JP 36432299A JP 2001170351 A JP2001170351 A JP 2001170351A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
counting
ticket
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP36432299A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001170351A5 (en
Inventor
Masaki Muromachi
雅紀 室町
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP36432299A priority Critical patent/JP2001170351A/en
Publication of JP2001170351A publication Critical patent/JP2001170351A/en
Publication of JP2001170351A5 publication Critical patent/JP2001170351A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize the convenience for players without complicating a hardware structure and increase a cost/performance ratio. SOLUTION: This pachinko ball counting device 6 can count pachinko balls with an appropriate member card 12 inserted into a card insertion port 23. The number of the pachinko balls put in a ball tray 15 is counted by a counter 19, and the count result is displayed on a display section 20. When a return switch 24 or a no-return switch 25 is operated in this display state, a first record slip 29 printed with the count result by the counter 19 is issued through a printer 31. When a data issuing switch 26 is operated, the personal game history data of the player having the member card 12 are downloaded from the history database of a data control device side, and a second record slip 30 printed with the personal game history data is issued through the printer 31.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホールの
ような遊技場において遊技客が獲得した遊技媒体(例え
ばパチンコ玉)を計数するために設けられる遊技場用の
遊技媒体計数装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium counting device for a game arcade provided for counting game media (for example, pachinko balls) obtained by a player in a game arcade such as a pachinko hall.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えばパチンコホール
においては、パチンコ台が列設された所謂島の端或いは
中央部などに、遊技媒体であるパチンコ玉を計数する計
数装置を設け、この計数装置に、パチンコ玉の計数結果
を印字したレシート状のパチンコ玉数記録券を発券する
プリンタを設けることが行われており、これにより、多
量のパチンコ玉を遠方の景品交換カウンタまで持ち運ぶ
必要をなくすなど、遊技客側の利便性の向上を図るよう
にしている。しかしながら、この計数装置では、プリン
タがパチンコ玉数記録券の発券に使用されているのみで
あり、その価格対性能比が低くなるという問題点があっ
た。
For example, in a pachinko hall, a counting device for counting pachinko balls, which is a game medium, is provided at the end or the center of a so-called island where pachinko tables are lined up. It has been practiced to provide a printer that issues a receipt-shaped pachinko ball number record ticket with the pachinko ball counting result printed, thereby eliminating the need to carry a large number of pachinko balls to a prize exchange counter at a distance. It is designed to improve convenience for players. However, in this counting device, there is a problem that the printer is only used for issuing a pachinko ball number recording ticket, and the price-performance ratio is low.

【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客側の利便性をハードウェア構
成の複雑化を招くことなく実現できて価格対性能比を高
め得るようになる遊技場用の遊技媒体計数装置を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a convenience for a player without complicating a hardware configuration and to improve a price / performance ratio. It is an object of the present invention to provide a game medium counting device for a game arcade.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、遊技客に対し発行され、固有のIDコー
ドを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴
データを前記IDコードと対応付けた状態で集計管理す
るデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒
体計数装置において、投入された遊技媒体を計数する計
数器と、その計数器による計数結果を印字した遊技媒体
数記録券を発券する印字手段と、前記記録担体がセット
された状態で前記計数器の計数動作が行われたときに、
当該記録担体のIDコードに対応した遊技履歴データを
前記データ管理装置から読み込むと共に、その遊技履歴
データを印字した遊技履歴記録券を前記印字手段を通じ
て発券する動作を行う出力制御手段とを備えた構成とし
たものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a record carrier which is issued to a player and records a unique ID code, and a game history data of a plurality of gaming machines. In a game medium counting device provided in a game arcade provided with a data management device for counting and managing in a state associated with the ID code, a counter for counting the number of game media inserted, and printing a counting result by the counter Printing means for issuing a game media number record ticket, and when the counting operation of the counter is performed in a state where the record carrier is set,
Output control means for reading game history data corresponding to the ID code of the record carrier from the data management device and performing an operation of issuing a game history record ticket on which the game history data is printed through the printing means. (Claim 1).

【0005】この構成の遊技媒体計数装置によれば、遊
技媒体が投入されたときには、その遊技媒体が計数器に
より計数されると共に、当該計数器による計数結果を印
字した遊技媒体数記録券が印字手段を通じて発券される
ようになる。従って、遊技客は、遊技による獲得遊技媒
体を景品交換する際に上記のように発券された遊技媒体
数記録券だけを持ち運べば良くなり、その利便性が向上
するようになる。また、遊技媒体の投入時において、遊
技客が所持した記録担体がセットされていた場合には、
出力制御手段が、当該記録担体のIDコードに対応した
遊技履歴データ、つまり上記遊技客についての遊技履歴
データをデータ管理装置から読み込むと共に、その遊技
履歴データを印字した遊技履歴記録券を前記印字手段を
通じて発券する動作を行うようになる。従って、遊技客
に対し、自身の遊技履歴データがフィードバックされる
ことになり、その利便性が向上するようになる。しか
も、このような遊技履歴記録券の発券動作を、遊技媒体
数記録券を発券するために設けられている印字手段を利
用して行うことができるから、ハードウェア構成の複雑
化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、
総じて全体の付加価値が向上することになる。
According to the game medium counting device of this configuration, when the game medium is inserted, the game medium is counted by the counter, and the game medium number record ticket on which the counting result by the counter is printed is printed. Tickets will be issued through means. Accordingly, the player only has to carry the game medium number record ticket issued as described above when exchanging the acquired game media obtained by the game as a prize, and the convenience thereof is improved. Also, at the time of insertion of the game medium, if the record carrier possessed by the player is set,
The output control means reads the game history data corresponding to the ID code of the record carrier, that is, the game history data of the player from the data management device, and prints the game history record ticket on which the game history data is printed by the printing means. The operation for issuing a ticket is performed. Therefore, the player's own game history data is fed back to the player, and the convenience is improved. In addition, since such a game history recording ticket issuing operation can be performed by using the printing means provided for issuing the game medium number recording ticket, the hardware configuration is not complicated. The price / performance ratio can be increased,
Overall, the overall added value will be improved.

【0006】この場合、前記出力制御手段を、前記遊技
履歴記録券を発券する際に、前記印字手段を通じた前記
遊技媒体数記録券の発券動作前に前記計数器による計数
値を所定値だけ差し引く制御を行う構成とすることがで
きる(請求項2)。この構成によれば、遊技履歴記録券
の発券に際して、遊技場側が対価を受け取ることができ
るから、その発券に要する費用の回収が可能となり、遊
技場側にとっても有益になる。
In this case, when issuing the game history record ticket, the output control means subtracts a count value of the counter by a predetermined value before issuing the game medium number record ticket through the printing means. It is possible to adopt a configuration for performing control (claim 2). According to this configuration, when the game history record ticket is issued, the game hall can receive the consideration, so that it is possible to recover the cost required for issuing the ticket, which is also beneficial for the game hall.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホール用
のパチンコ玉計数装置に適用した一実施例について図面
を参照しながら説明する。図4には、パチンコホール内
設備のうち本発明の要旨に関係した設備の一部が概略的
に示されている。この図4において、パチンコホール内
には、複数台のパチンコ台1(遊技機に相当)が列設さ
れた所謂島2が複数設けられており、各パチンコ台1と
隣接した位置には、これと1対1で対応するようにして
玉貸機3が設置されている。パチンコ台1の上方には、
これと1対1で対応するようにして呼出ランプユニット
4が配置されている。この呼出ランプユニット4は、情
報処理端末として機能するようになっており、パチンコ
台1及び玉貸機3との間、並びにそれらパチンコ台1及
び玉貸機3とコンピュータにより構成された集中管理装
置5(データ管理装置に相当)との各間でデータの授受
を中継する機能やデータ表示機能などを備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko ball counting apparatus for a pachinko hall will be described below with reference to the drawings. FIG. 4 schematically shows a part of the pachinko hall equipment related to the gist of the present invention. In FIG. 4, a plurality of so-called islands 2 in which a plurality of pachinko machines 1 (corresponding to gaming machines) are arranged in a pachinko hall are provided. The ball lending machine 3 is installed so as to correspond one by one. Above the pachinko machine 1
The call lamp unit 4 is arranged so as to correspond to this one-to-one. The calling lamp unit 4 functions as an information processing terminal, and is provided between the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 and between the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 and a centralized management device constituted by a computer. 5 (corresponding to a data management device), a function of relaying data transmission and reception, a data display function, and the like.

【0008】尚、上記パチンコ台1は、具体的には図示
しないが、例えば以下に述べるような構成となっている
(但し、この構成のものに限定されないことは勿論であ
る)。即ち、パチンコ台1は、常時においてパチンコ玉
発射用の電動発射機構のハンドル1aをロックすること
によって遊技禁止状態に保持されており、対応する玉貸
機3に設けられたカード挿入口3aに後述する会員カー
ド(図1、図5に符号12を付して示す:記録担体に相
当)が挿入されたときに、上記ハンドル1aのロック状
態が解除されて遊技可能な状態に切換えられる構成とな
っている。また、パチンコ台1は、パチンコ玉(遊技媒
体に相当)を使用した遊技時において、パチンコ玉が所
謂スタート孔に入賞したときに動作される図柄表示装置
を備えており、この図柄表示装置が所定の当たり図柄を
表示した状態で動作停止したときに電気役物を動作させ
て入賞確率を大幅に高めた大当たり状態(特賞状態)を
所定期間だけ継続させる構成となっている。従って、パ
チンコ台1において、このような大当たり状態が発生し
たときには、遊技客は大量のパチンコ玉を獲得可能にな
る。
Although not specifically shown, the pachinko machine 1 has, for example, the following configuration (however, it is needless to say that the configuration is not limited to this configuration). That is, the pachinko machine 1 is always kept in the game prohibition state by locking the handle 1a of the electric firing mechanism for pachinko ball firing, and the pachinko machine 1 is inserted into the card insertion slot 3a provided in the corresponding ball lending machine 3 later. When a membership card (shown by reference numeral 12 in FIGS. 1 and 5; corresponding to a record carrier) is inserted, the locked state of the handle 1a is released and the state is switched to a playable state. ing. In addition, the pachinko machine 1 includes a symbol display device that is operated when a pachinko ball wins a so-called start hole during a game using a pachinko ball (equivalent to a game medium). When the operation is stopped in a state in which the winning symbol is displayed, the big win state (special prize state) in which the electric winning object is operated to greatly increase the winning probability is continued for a predetermined period. Therefore, when such a big hit state occurs in the pachinko machine 1, the player can acquire a large amount of pachinko balls.

【0009】パチンコ台1においては、大当たり状態が
発生する毎に、その大当たりに伴う遊技客側の獲得パチ
ンコ玉数(=放出パチンコ玉数−打込パチンコ玉数)、
大当たり状態が発生するまでに要した所謂スタート数
(図柄表示装置が動作開始した回数)などの大当たりデ
ータ、並びに自身の台番号データを、カード挿入口3a
に挿入されている会員カード12(図1、図5参照)に
記憶された会員番号と共に集中管理装置5へ送信する構
成となっている。また、玉貸機3においては、大当たり
状態が発生する毎に、その大当たり状態が発生するまで
の間に該当遊技客に貸し出したパチンコ玉の総額を示す
投資額データ、並びに対応するパチンコ台1の台番号デ
ータを、カード挿入口3aに挿入されている会員カード
12に記憶された会員番号と共に集中管理装置5へ送信
する構成となっている。
In the pachinko machine 1, every time a jackpot occurs, the number of pachinko balls acquired by the player accompanying the jackpot (= number of released pachinko balls−number of driven pachinko balls)
The jackpot data such as the so-called number of starts (the number of times the symbol display device has started to operate) required until the jackpot state occurs, as well as its own machine number data, are transferred to the card insertion slot 3a.
Is transmitted to the central management device 5 together with the member number stored in the member card 12 (see FIG. 1 and FIG. 5) inserted in the. In addition, in the ball lending machine 3, every time a jackpot occurs, the investment amount data indicating the total amount of the pachinko balls lent to the corresponding player until the jackpot occurs, and the corresponding pachinko machine 1 The machine number is transmitted to the centralized management device 5 together with the member number stored in the member card 12 inserted in the card insertion slot 3a.

【0010】そして、集中管理装置5は、各パチンコ台
1及び各玉貸機3からの送信データを整理しながら蓄積
するための履歴データベースを備えており、上記のよう
にパチンコ台1及び玉貸機3から送信されるデータを受
信したときに、大当たりデータ(スタート数、遊技客側
の獲得パチンコ玉数)、投資額データ、台番号及び機種
データを、それらデータに付随した会員番号と対応付け
た状態の個人遊技履歴データとして集計管理する構成と
なっている。このとき、上記履歴データベースには、遊
技客が獲得したパチンコ玉の合計を示す持玉データが、
各会員番号及びパチンコ玉の獲得対象となったパチンコ
台1の台番号と対応付けて状態で蓄積される構成となっ
ている。また、集中管理装置5は、会員カード12の適
否を認証するために必要な各種のデータを蓄積した会員
データベースを備えた構成となっている。
The centralized control device 5 has a history database for organizing and accumulating transmission data from each pachinko machine 1 and each ball lending machine 3, and as described above, the pachinko machine 1 and ball lending machine 3 are provided. When the data transmitted from the machine 3 is received, the jackpot data (the number of starts, the number of pachinko balls acquired on the player side), the investment amount data, the machine number, and the model data are associated with the member numbers attached to the data. It is configured to collectively manage the individual game history data in the state of being closed. At this time, the ball database data indicating the total number of pachinko balls acquired by the player is stored in the history database,
Each member number and the pachinko ball 1 for which the pachinko balls are to be obtained are accumulated in a state associated with the machine number. Further, the centralized management device 5 is configured to include a member database in which various data necessary to authenticate the suitability of the member card 12 is stored.

【0011】本発明でいう遊技媒体計数装置に相当した
パチンコ玉計数装置6(以下、計数装置6と略称)は、
島2の端或いは中央部などに、遊技客が獲得したパチン
コ玉を計数するために設置されるものであり、前記集中
管理コンピュータ5とデータの授受を行うようになって
いる。
The pachinko ball counting device 6 (hereinafter, abbreviated as counting device 6) corresponding to the game medium counting device according to the present invention,
It is installed at the end or the center of the island 2 for counting the pachinko balls acquired by the player, and exchanges data with the centralized management computer 5.

【0012】図5には、前記呼出ランプユニット4の正
面外観が示されている。この図5において、呼出ランプ
ユニット4は、ほぼ矩形状の本体ケース7の中央部に例
えばLCDパネルより成る表示器8及び呼出スイッチ9
を上下に設けると共に、当該表示器8の左右両側に一対
の表示ランプ10を設けた構成となっている。また、本
体ケース7の例えば右端にはカード挿入口11が形成さ
れている共に、当該本体ケース7の内部にはカード挿入
口11を通じて挿入された会員カード12からデータを
読み取るためのカードリーダ13が設けられている。
FIG. 5 shows the front appearance of the call lamp unit 4. As shown in FIG. In FIG. 5, a call lamp unit 4 is provided with a display 8 and a call switch 9 made of, for example, an LCD panel in the center of a substantially rectangular main body case 7.
Are provided vertically, and a pair of display lamps 10 are provided on both left and right sides of the display 8. For example, a card insertion slot 11 is formed at the right end of the main body case 7, and a card reader 13 for reading data from the member card 12 inserted through the card insertion slot 11 is provided inside the main body case 7. Is provided.

【0013】上記会員カード12は、特定の契約をした
遊技客に対し発行されるものであり、矩形状プラスチッ
ク板にテープ状の磁気記録部12aを貼り付けた構成と
なっている。この場合、具体的に図示しないが、会員カ
ード12には、その表面にパチンコホール名、会員氏名
などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されて
おり、上記磁気記録部12aには、例えばパチンコホー
ルを特定するための店名コード、会員(遊技客)に割り
当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月
日を示す有効期限データなどが記憶される。
The membership card 12 is issued to a player who has made a specific contract, and has a configuration in which a tape-shaped magnetic recording portion 12a is attached to a rectangular plastic plate. In this case, although not specifically shown, the member card 12 has embossed character and numeral information such as a pachinko hall name and a member name on the surface thereof. Stores a store name code for specifying a hall, a member number which is an ID code assigned to a member (player), expiration date data indicating a card expiration date, and the like.

【0014】図1には、前記計数装置6の外観が示され
ている。この図1において、計数装置6の本体ケース1
4には、パチンコ玉が投入されるホッパ状の玉受容器1
5が設けられており、その玉受容器15の最下部にはパ
チンコ玉の流下口16が形成されている。上記流下口1
6は、例えばスライド形式のシャッタ17を備えてお
り、このシャッタ17は、常時において流下口16を閉
鎖した位置に存する構成となっている。上記シャッタ1
7は、例えばモータを利用したシャッタ駆動装置(図2
に符号18を付して示す)により移動される構成となっ
ており、これが流下口16を開放した位置へ移動された
状態では、玉受容器15内に投入されたパチンコ玉は、
当該流下口16及び内部の計数器19を介した後に図示
しない排出路を介して本体ケース14外に排出される構
成となっている。尚、上記計数器19は、通過したパチ
ンコ玉数に相当した数の計数パルスをリアルタイムで発
生する構成となっている。
FIG. 1 shows the appearance of the counting device 6. In FIG. 1, a main body case 1 of a counting device 6 is shown.
4 is a hopper-shaped ball receiver 1 into which pachinko balls are inserted.
The lower end of the ball receiver 15 is provided with a downflow port 16 for pachinko balls. The above-mentioned outlet 1
6 is provided with, for example, a slide type shutter 17, and the shutter 17 is always in a position where the downflow port 16 is closed. Shutter 1
Reference numeral 7 denotes a shutter driving device using, for example, a motor (FIG. 2)
In the state where this is moved to a position where the flow-down port 16 is opened, the pachinko ball inserted into the ball receiver 15 is
After passing through the flow-down port 16 and the internal counter 19, it is discharged to the outside of the main body case 14 through a discharge path (not shown). The counter 19 is configured to generate, in real time, the number of counting pulses corresponding to the number of passed pachinko balls.

【0015】本体ケース14における玉受容器15の後
方位置には、表示部20が設けられており、この表示部
20には、計数器19による計数値つまり玉受容器15
に投入されたパチンコ玉数、そのパチンコ玉により交換
可能な特定景品の個数、上記パチンコ玉を特定景品と交
換した場合に生ずる余りパチンコ玉数を表示するという
周知の表示機能が付与されている。また、本体ケース1
4における玉受容器15の前方位置には、上記表示部2
0に表示された余りパチンコ玉数に応じた数のパチンコ
玉を放出する動作を行うための余り玉返却部21が設け
られている。
A display unit 20 is provided at a position behind the ball receiver 15 in the main body case 14, and the display unit 20 displays a count value of the counter 19, that is, the ball receiver 15.
A well-known display function is provided for displaying the number of pachinko balls inserted into the game machine, the number of specific prizes exchangeable by the pachinko balls, and the number of surplus pachinko balls generated when the pachinko balls are exchanged for specific prizes. Also, body case 1
In the front position of the ball receiver 15 in FIG.
A surplus ball returning unit 21 for performing an operation of releasing the number of pachinko balls according to the number of surplus pachinko balls displayed as 0 is provided.

【0016】本体ケース14の側方には、発券ユニット
22が一体的に設けられている。この発券ユニット22
には、その前面に前記会員カード12が挿入されるカー
ド挿入口23が設けられていると共に、上面に返却有り
スイッチ24、返却無しスイッチ25、データ発券スイ
ッチ26及び発券口27が設けられている。また、発券
ユニット22内には、カード挿入口23を通じて挿入さ
れた会員カード12からデータを読み取るためのカード
リーダ28、上記発券口27から後述する第1の記録券
29(遊技媒体数記録券に相当)及び第2の記録券30
(遊技履歴記録券に相当)を発券するためのプリンタ3
1(印字手段に相当)、並びに計数装置6の制御を行う
ための制御部(図2に符号32を付して示す:出力制御
手段に相当)などが設けられている。
A ticket issuing unit 22 is provided integrally on the side of the main body case 14. This ticketing unit 22
Is provided with a card insertion slot 23 for inserting the membership card 12 on the front surface thereof, and a return switch 24, a non-return switch 25, a data ticket switch 26, and a ticket slot 27 on the top surface. . In the ticket issuing unit 22, a card reader 28 for reading data from the membership card 12 inserted through the card insertion slot 23, and a first recording ticket 29 (to be described as a game medium number recording ticket) from the ticket issuing port 27. Equivalent) and the second recording ticket 30
Printer 3 for issuing (equivalent to game history record ticket)
1 (corresponding to printing means), a control unit for controlling the counting device 6 (corresponding to the output control means indicated by reference numeral 32 in FIG. 2), and the like.

【0017】この場合、上記返却有りスイッチ24及び
返却無しスイッチ25は、計数器6においてパチンコ玉
の計数が終了したときに前記第1の記録券29を発券さ
せるときに操作されるスイッチであり、特に、返却有り
スイッチ24が操作されたときには、前記余り玉返却部
21が動作されるようになっており、これにより当該余
り玉返却部21から前記表示部20に表示された余りパ
チンコ玉数に応じた数のパチンコ玉が放出される。尚、
返却無しスイッチ25が操作されたときには、第1の記
録券29の発券動作のみが行われ、余りパチンコ玉の放
出動作は行われない。また、上記データ発券スイッチ2
6は、計数器6においてパチンコ玉の計数が終了したと
きに前記第2の記録券30を発券させるときに操作され
るスイッチである。
In this case, the return switch 24 and the non-return switch 25 are operated when the first recording ticket 29 is issued when the counting of the pachinko balls is completed in the counter 6. In particular, when the switch with return 24 is operated, the surplus ball return unit 21 is operated, whereby the surplus ball return unit 21 reduces the number of surplus pachinko balls displayed on the display unit 20. A corresponding number of pachinko balls are released. still,
When the non-return switch 25 is operated, only the operation of issuing the first recording ticket 29 is performed, and the operation of releasing the remaining pachinko balls is not performed. In addition, the data ticketing switch 2
Reference numeral 6 denotes a switch that is operated when the second recording ticket 30 is issued when the counting of the pachinko balls is completed in the counter 6.

【0018】図2には、上記計数装置6の電気的構成が
機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図
2において、制御部32は、マイクロコンピュータを主
体に構成されたもので、予め記憶した制御プログラム、
並びに計数器19からの計数パルス、各スイッチ24〜
26からの操作信号、カードリーダ28による読み取り
データなどに基づいて、シャッタ駆動装置18、表示部
20、余り玉返却部21及びプリンタ31の制御を行う
と共に、前記集中管理装置5との間でのデータの送受信
を送受信部33を通じて行う構成となっている。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the counting device 6 by a combination of functional blocks. In FIG. 2, the control unit 32 mainly includes a microcomputer, and includes a control program stored in advance,
And the counting pulse from the counter 19, each switch 24-
Based on an operation signal from the controller 26, data read by the card reader 28, and the like, the shutter controller 18, the display unit 20, the surplus ball returning unit 21, and the printer 31 are controlled, and the communication with the central management device 5 is performed. The transmission and reception of data is performed through the transmission / reception unit 33.

【0019】図3には、上記制御部32による制御内容
が示されており、以下これについて関連した部分の作用
と共に説明する。図1において、電源投入(スタート)
状態では、カード挿入口23に会員カード12が挿入
(セット)されるまで、つまりカードリーダ28が会員
カード12を取り込んだ状態となるまで待機し(ステッ
プS1)、会員カード12が挿入されたときにはデータ
通信処理ルーチンS2を実行する。
FIG. 3 shows the contents of control by the control unit 32, which will be described below together with the operation of related parts. In FIG. 1, power is turned on (start).
In this state, the system waits until the member card 12 is inserted (set) into the card insertion slot 23, that is, until the card reader 28 takes in the member card 12 (step S1). The data communication processing routine S2 is executed.

【0020】このルーチンS2では、会員カード12か
らカードリーダ28を通じて読み取ったデータ(店名コ
ード、会員番号、有効期限データなど)を例えばバッフ
ァメモリに記憶すると共に、その記憶データを集中管理
装置5へ送信するものである。
In this routine S2, data (store name code, member number, expiration date data, etc.) read from the member card 12 through the card reader 28 is stored in, for example, a buffer memory, and the stored data is transmitted to the central management device 5. Is what you do.

【0021】この場合、上記データを受信した集中管理
装置5にあっては、受信データを会員データベースと照
合することによって当該会員カード12の適否を認証
し、適正と認証した場合には計数許可信号を上記読み取
りデータの発信元になった計数装置6へアンサバック
し、不適正と認証した場合には不許可信号を計数装置6
へアンサバックするようになっている。
In this case, the centralized management device 5 that has received the data authenticates the membership card 12 by checking the received data against the membership database. Is returned to the counting device 6 that has transmitted the read data.
To answer back.

【0022】上記データ通信処理ルーチンS2の実行後
には、集中管理装置5側からアンサバックされる信号の
種類に基づいて、計数許可が下りたか否か、つまり計数
許可信号が入力されたか或いは不許可信号が入力された
か否かを判断する(ステップS3)。計数許可が下りな
かった場合には、動作内容を初期化(この場合は、デー
タ通信処理ルーチンS2で記憶したデータの初期化)す
るためのクリア処理ルーチンS19、取り込んだ状態に
ある会員カード12をカードリーダ28を通じて排出す
るステップS20を順次実行し、この後に前記ステップ
S1へ戻る。
After execution of the data communication processing routine S2, whether or not the count permission has been lowered, that is, whether or not the count permission signal has been input or not, is determined based on the type of the signal to be answered back from the central control device 5. It is determined whether a signal has been input (step S3). If the counting permission has not been granted, a clear processing routine S19 for initializing the operation contents (in this case, initializing the data stored in the data communication processing routine S2), the member card 12 in the fetched state is cleared. Step S20 of discharging through the card reader 28 is sequentially performed, and thereafter, the process returns to step S1.

【0023】これに対して、計数許可が下りた場合(ス
テップS3で「YES」)には、受信した持玉データを
記憶する(ステップS4)と共に、シャッタ駆動装置1
8を動作させてシャッタ17を開放位置(流下口16を
開放した位置)へ移動させる(ステップS5)。これに
より、計数器19が玉受容器15に投入されたパチンコ
玉の計数動作を開始するようになる。
On the other hand, if the counting permission has been granted ("YES" in step S3), the received ball data is stored (step S4) and the shutter driving device 1 is stored.
8, the shutter 17 is moved to the open position (the position where the flow-down port 16 is opened) (step S5). As a result, the counter 19 starts counting operation of the pachinko balls inserted into the ball receiver 15.

【0024】この後に行われる計数処理ルーチンS6で
は、計数器19による計数値(計数の進行と共に増加す
る)を特定景品の交換単価により除算する動作を反復し
て実行すると共に、その計数値及び除算内容を表示部2
0に表示する動作を行う。尚、この表示内容は、計数動
作期間中において、その計数値及び除算内容の増加に応
じて目まぐるしく変動するものであり、最終的に計数動
作が終了したときには、玉受容器15に投入されたパチ
ンコ玉数、そのパチンコ玉により交換可能な特定景品の
個数、パチンコ玉を特定景品と交換した場合に生ずる余
りパチンコ玉数が表示されるようになる。
In the counting processing routine S6 to be performed thereafter, the operation of dividing the count value (increased with the progress of counting) by the counter 19 by the exchange unit price of the specific prize is repeatedly executed, and the count value and the division are performed. Display contents 2
The operation of displaying the value at 0 is performed. This display content fluctuates rapidly according to the increase in the count value and the content of the division during the counting operation. When the counting operation is finally completed, the pachinko machine inserted into the ball receiver 15 is displayed. The number of balls, the number of specific prizes that can be exchanged by the pachinko balls, and the number of surplus pachinko balls generated when the pachinko balls are exchanged for specific prizes are displayed.

【0025】上記計数処理ルーチンS6は、投入された
パチンコ玉の計数が完了したときに終了するものであ
り、この後には計数値照合処理ルーチンS7が行われ
る。このルーチンS7では、前記持玉記憶ステップS4
で記憶した持玉データにより示される遊技客側の獲得パ
チンコ玉数の合計と、計数器19による最終的な計数値
とを照合するものであり、それらの間の誤差が許容範囲
内にあった場合には、計数値が適正なものであると判断
し、当該誤差が許容範囲外であった場合には、何らかの
不正(電波発信機や類似の装置により計数値を不正に増
加させる操作など)若しくはエラー(計数器19がイレ
ギュラ−な計数動作を行った場合など)があったものと
して計数値が不適正なものであると判断する。
The counting processing routine S6 ends when the counting of the inserted pachinko balls is completed, and thereafter, a counting value collating processing routine S7 is performed. In this routine S7, the stored ball storage step S4
The total of the number of pachinko balls acquired by the player indicated by the ball data stored in the step 1 is compared with the final count value of the counter 19, and the error between them is within an allowable range. In such a case, it is determined that the count value is appropriate, and if the error is out of the allowable range, some irregularity (such as an operation of illegally increasing the count value by a radio wave transmitter or similar device). Alternatively, it is determined that there is an error (for example, when the counter 19 performs an irregular counting operation), and the count value is determined to be inappropriate.

【0026】上記計数値照合ルーチンS7の実行後に
は、当該ルーチンS7での照合結果に基づいて、発券許
可が下りたか否か、つまり計数値が適正なものであった
か否かを判断する(ステップS8)。発券許可が下りな
かった場合(計数値が不適正なものであった場合)に
は、計数装置6において異常が発生した旨をパチンコホ
ール従業員に通知する動作などを行うエラー処理ルーチ
ンS9を実行した後に、前述したクリア処理ルーチンS
19、カード排出ステップS20を順次実行してステッ
プS1へ戻る。
After the execution of the counting value comparison routine S7, it is determined whether or not ticketing permission has been granted, that is, whether or not the counting value is appropriate, based on the comparison result in the routine S7 (step S8). ). If the ticketing permission has not been granted (if the count value is incorrect), an error processing routine S9 for performing an operation of notifying the pachinko hall employee that an abnormality has occurred in the counting device 6 is executed. After that, the above-described clear processing routine S
19. The card discharging step S20 is sequentially executed, and the process returns to step S1.

【0027】これに対して、発券許可が下りた場合(ス
テップSで「YES」:計数器19による計数値が適正
なものであった場合)には、返却有りスイッチ24、返
却無しスイッチ25及びデータ発券スイッチ26からの
操作信号を有効化し(ステップS10)、この後にはそ
れらスイッチ24、25、26の何れかがオン操作され
るまで待機するループを形成する(ステップS11、S
12、S13)。
On the other hand, if the ticket issuance is permitted ("YES" in step S: the count value by the counter 19 is appropriate), the return switch 24, the non-return switch 25, The operation signal from the data ticketing switch 26 is validated (step S10), and thereafter, a loop is formed to wait until any of the switches 24, 25, 26 is turned on (steps S11, S).
12, S13).

【0028】データ発券スイッチ26がオンされたとき
(ステップS11で「YES」)には、第2の記録券3
0が発券済みか否かを判断する(ステップS14)。こ
こで、「YES」と判断した場合には前記待機ループS
11〜S13へ戻るが、「NO」と判断した場合には、
個人データ発券処理ルーチンS15を実行する。このル
ーチンS15では、集中管理装置5の履歴データベース
から、カードリーダ28が取り込んだ状態にある会員カ
ード12に対応した個人遊技履歴データ(大当たりデー
タ、投資額データ、台番号及び機種データ)をダウンロ
ードし、その個人遊技履歴データを印字した第2の記録
券30をプリンタ31を通じて発券する。
When the data issuing switch 26 is turned on ("YES" in step S11), the second recording ticket 3
It is determined whether or not 0 has been issued (step S14). Here, if it is determined to be “YES”, the standby loop S
Returning to 11 to S13, if it is determined “NO”,
The personal data ticketing routine S15 is executed. In this routine S15, personal game history data (big hit data, investment amount data, unit number and model data) corresponding to the member card 12 in a state where the card reader 28 has taken in is downloaded from the history database of the central management device 5. A second recording ticket 30 on which the personal game history data is printed is issued through the printer 31.

【0029】この場合、上記第2の記録券30は、例え
ば図7に示すようなフォーマットとされる。即ち、図7
において、第2の記録券30には、パチンコホール名a
1、「個人遊技データ」の名称a2、会員番号a3、会
員名a4、発券年月日a5、機種名a6及び台番号a
7、遊技客が玉貸機3を通じて支払った金額(投資額)
を示す数値データa8、スタート数を示す数値データa
9、「大当たり」の発生履歴を示すための表示a10、
各「大当たり」での獲得パチンコ玉数を示す数値データ
a11、計数器19による最終的な計数値(獲得パチン
コ玉の総数)を示す数値データa12、その獲得パチン
コ玉により交換可能な特定景品の個数を示す数値データ
a13が印字される。尚、第2の記録券30中の「ヤ
メ」の印字は、パチンコ台1での遊技を終了した状態を
示す。また、上記印字内容のうち、個人遊技データに基
づいて印字されるものは、台番号及び機種データに対応
した機種名a6及び台番号a7、投資額データに対応し
た数値データa8、大当たりデータに対応した数値デー
タa9、表示a10、数値データa11である。さら
に、該当遊技客が複数のパチンコ台1にわたって遊技し
た場合には、各パチンコ台1での個人遊技履歴データ
が、1枚の第2の記録券30に羅列した状態で印字され
る。
In this case, the second recording ticket 30 has a format as shown in FIG. 7, for example. That is, FIG.
In the second record ticket 30, the pachinko hall name a
1. "Personal game data" name a2, member number a3, member name a4, ticketing date a5, model name a6, and unit number a
7. The amount paid by the player through the ball rental machine 3 (investment amount)
Numerical data a8 indicating the number of start, numerical data a indicating the number of start
9, a display a10 for indicating the occurrence history of the "big hit",
Numerical data a11 indicating the number of acquired pachinko balls at each "big hit", numerical data a12 indicating the final count value (total number of acquired pachinko balls) by the counter 19, and the number of specific prizes exchangeable by the acquired pachinko balls Is printed. It should be noted that the printing of “Yame” in the second recording ticket 30 indicates a state in which the game on the pachinko machine 1 has been completed. Of the above-mentioned print contents, those which are printed based on the personal game data include the model name a6 and the machine number a7 corresponding to the machine number and the machine data, the numerical data a8 corresponding to the investment amount data, and the jackpot data. Numerical data a9, display a10, and numerical data a11. Further, when the corresponding player plays a game across a plurality of pachinko machines 1, the personal game history data of each pachinko machine 1 is printed in a state of being listed on one second recording ticket 30.

【0030】上述した個人データ発券処理S15の実行
後には、計数器19による計数値、つまり遊技客側の獲
得パチンコ玉数を所定値である例えば「1」だけ差し引
く演算を行い(ステップS16)、前記待機ループS1
1〜S13へ戻る。従って、第2の記録券30が発券さ
れたときには、遊技客側の獲得パチンコ玉数が1個減る
ことになる。
After the above-described personal data ticketing process S15 is executed, a calculation is performed to subtract the count value of the counter 19, that is, the number of pachinko balls acquired by the player by a predetermined value, for example, "1" (step S16). The standby loop S1
It returns to 1-S13. Therefore, when the second recording ticket 30 is issued, the number of pachinko balls acquired by the player is reduced by one.

【0031】一方、返却有りスイッチ24がオンされた
とき(ステップS12で「YES」)には、余り玉返却
処理ルーチンS17を実行する。このルーチンS17で
は、前記計数処理ルーチンS6での処理に応じて表示部
20に表示されている余りパチンコ玉数が「1」以上あ
る場合に、当該余りパチンコ玉数に相当した数のパチン
コ玉を余り球返却部21を通じて放出する動作を行うと
共に、表示部20に表示されている余りパチンコ玉数を
初期化する動作を行い、動作完了後に持玉データ発券処
理ルーチンS18へ移行する。また、返却無しスイッチ
25がオンされたとき(ステップS13で「YES」)
には、上記余り玉返却処理ルーチンS17をジャンプし
て持玉データ発券処理ルーチンS18へ移行する。
On the other hand, if the return switch 24 is turned on ("YES" in step S12), a surplus ball return processing routine S17 is executed. In this routine S17, when the number of surplus pachinko balls displayed on the display unit 20 is “1” or more in accordance with the processing in the counting process routine S6, the number of pachinko balls corresponding to the number of surplus pachinko balls is determined. The operation of releasing the extra ball through the surplus ball returning unit 21 and the operation of initializing the number of surplus pachinko balls displayed on the display unit 20 are performed, and after the operation is completed, the process proceeds to the diving ball data ticketing processing routine S18. In addition, when return-less switch 25 is turned on ("YES" in step S13).
Then, the surplus ball return processing routine S17 is jumped, and the routine goes to the possessed ball data ticketing processing routine S18.

【0032】持玉データ発券処理ルーチンS18では、
前記計数処理ルーチンS6での最終的な計数値を持玉デ
ータとして印字した第1の記録券29をプリンタ31を
通じて発券する。この場合、上記第1の記録券29は、
例えば図6に示すようなフォーマットとされる。即ち、
図6において、第1の記録券29には、パチンコホール
名b1、発券年月日b2及びその日時b3、持玉データ
に対応したパチンコ玉数を示す数値データb4、その数
値データなどを記録したバーコードb5、有効日限を示
す文字列b6、「毎度ありがとうございます」の文字列
b7が印字される。尚、図6に示した印字例は、余りパ
チンコ玉の返却が行われなかったとき(端数がある状
態)のものである。上記持玉データ発券処理ルーチンS
18の実行後には、前記クリア処理ルーチンS19、カ
ード排出ステップS20を順次実行してステップS1へ
戻る。
In the possession ball data ticketing processing routine S18,
A first recording ticket 29 on which the final count value in the counting process routine S6 is printed as ball data is issued through the printer 31. In this case, the first recording ticket 29 is
For example, the format is as shown in FIG. That is,
6, the pachinko hall name b1, the date of issuance b2 and its date and time b3, the numerical data b4 indicating the number of pachinko balls corresponding to the ball data, the numerical data thereof, etc. are recorded on the first recording ticket 29. A bar code b5, a character string b6 indicating an effective date, and a character string b7 of "Thank you every time" are printed. The printing example shown in FIG. 6 is a case where the pachinko balls are not returned (there is a fraction). Above-mentioned ball data ticketing processing routine S
After the execution of step 18, the clear processing routine S19 and the card ejection step S20 are sequentially executed, and the process returns to step S1.

【0033】以上要するに、本実施例による計数装置6
にあっては、カード挿入口23に対し、遊技客が所持し
た会員カード12が挿入(セット)されたときのみパチ
ンコ玉の計数動作を許容するものであり、この許容状態
から玉受容器15にパチンコ玉が投入されたときには、
そのパチンコ玉の数を計数器19により計数すると共
に、その計数結果を表示部20に表示するようになる。
そして、この表示状態から、返却有りスイッチ24また
は返却無しスイッチ25がオン操作されたときには、上
記計数器19による計数結果(遊技客側の獲得パチンコ
玉数)を持玉データとして印字した第1の記録券29を
プリンタ31を通じて発券されるようになる。従って、
遊技客は、遊技による獲得パチンコ玉を景品交換する際
に上記のように発券された第1の記録券29だけを持ち
運ぶだけで済むようになり、その利便性が向上するよう
になる。尚、返却有りスイッチ24がオン操作されたと
きには、景品交換時の余りパチンコ玉が余り玉返却部2
1を通じて遊技客側に返却される。
In short, the counting device 6 according to the present embodiment
In this case, the pachinko ball counting operation is permitted only when the membership card 12 possessed by the player is inserted (set) into the card insertion slot 23. When pachinko balls are inserted,
The number of the pachinko balls is counted by the counter 19, and the counting result is displayed on the display unit 20.
From this display state, when the return switch 24 or the returnless switch 25 is turned on, the first counting result (the number of pachinko balls obtained by the player) by the counter 19 is printed as ball data. The recording ticket 29 is issued through the printer 31. Therefore,
The player only needs to carry the first recording ticket 29 issued as described above when exchanging the pachinko balls acquired by the game, and the convenience is improved. When the return-existing switch 24 is turned on, the surplus pachinko balls at the time of prize exchange are used.
1 is returned to the player side.

【0034】また、上記のようなパチンコ玉の計数後に
おいて、返却有りスイッチ24または返却無しスイッチ
25がオン操作される前の時点で、データ発券スイッチ
26がオン操作されたときには、前記挿入会員カード1
2を所持した遊技客についての個人遊技履歴データ(大
当たりデータ(大当たり状態の発生時における遊技客側
の獲得パチンコ玉数、大当たり状態が発生するまでに要
した所謂スタート数)、投資額データ、台番号及び機種
データ)がデータ管理装置5側の履歴データベースから
ダウンロードされると共に、その個人遊技履歴データを
印字した第2の記録券30がプリンタ31を通じて発券
されるようになる。従って、遊技客に対し、自身の遊技
履歴データがフィードバックされることになり、その利
便性が向上するようになる。しかも、このような第2の
記録券30の発券動作を、第1の記録券29を発券する
ために元々設けられているプリンタ31を利用して行う
ことができるから、ハードウェア構成の複雑化を伴うこ
となく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体
の付加価値が向上することになる。
After the counting of the pachinko balls as described above, when the data ticketing switch 26 is turned on before the return switch 24 or the no return switch 25 is turned on, the inserted member card is inserted. 1
2 personal game history data (big hit data (the number of pachinko balls acquired on the player side when a big hit occurs, the number of so-called starts required until the big hit occurs), investment amount data, The number and model data are downloaded from the history database on the data management device 5 side, and the second recording ticket 30 on which the personal game history data is printed is issued via the printer 31. Therefore, the player's own game history data is fed back to the player, and the convenience is improved. Moreover, such a ticket issuance operation of the second recording ticket 30 can be performed using the printer 31 originally provided for issuing the first recording ticket 29, so that the hardware configuration becomes complicated. The price-to-performance ratio can be increased without the accompanying cost, and overall added value is improved.

【0035】しかも、第2の記録券30を発券するとき
には、遊技客側の獲得パチンコ玉数が1個減る構成、つ
まり、第2の記録券30の発券に際してパチンコホール
側で対価を自動的に受け取ることができる構成となって
いるから、その発券に要する費用の回収が可能となり、
パチンコホール側にとっても有益になる。
In addition, when the second recording ticket 30 is issued, the number of pachinko balls acquired by the player is reduced by one, that is, when the second recording ticket 30 is issued, the price is automatically paid by the pachinko hall. Because it is configured to be able to receive, it is possible to collect the cost required for issuing the ticket,
It is also beneficial for pachinko halls.

【0036】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。パチンコ台1は、会員カードがセットされたときに
初めて電動玉発射機構の操作ハンドル1aの操作が可能
になる構成としたが、このような遊技禁止機能は必ずし
も必要でなく、個人履歴データを必要とする遊技客が自
主的に会員カード12を挿入することにより、その個人
履歴データを会員番号と対応させて蓄積させる構成とし
ても良いものである。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or extensions are possible. The pachinko machine 1 is configured such that the operation handle 1a of the electric ball firing mechanism can be operated only when the membership card is set. However, such a game prohibition function is not necessarily required, and personal history data is required. It is also possible to adopt a configuration in which the player himself / herself inserts the membership card 12 and accumulates the personal history data in association with the member number.

【0037】計数装置6は、会員カード12が挿入され
ることを前提に計数動作が許可される構成となっている
が、このような構成は必ずしも必要ではない。つまり、
常時において計数動作が可能な構成としておき、第2の
記録券30の発券を望む遊技客のみが会員カード12を
セットして当該記録券30の発券を随時受ける構成とす
ることもできる。第2の記録券30に印字する個人遊技
履歴データの例として、大当たりデータ、投資額デー
タ、台番号及び機種データを挙げたが、この他のデータ
(例えば遊技時間、出玉率の時間推移データなど)を個
人履歴データとして印字する構成としても良いことは勿
論である。パチンコ台1が、「大当たり」以外に所謂
「小当たり」や「中当たり」が発生する構成のものであ
った場合には、それら「小当たり」や「中当たり」の発
生履歴及び各当たりでの獲得パチンコ玉数を第2の記録
券30に印字することも可能である。遊技媒体としての
パチンコ玉を計数する構成としたが、スロットマシン用
の遊技媒体であるコインを計数対象とした計数装置にも
適用できることは勿論である。記録担体として、磁気記
録方式の会員カード12を利用する構成としたが、IC
カードより成る会員カードを利用することも可能であ
り、この場合には、会員カード自体に遊技客側の獲得パ
チンコ玉数データなど各種のデータを記録することが可
能になる。
The counting device 6 has a configuration in which the counting operation is permitted on the assumption that the member card 12 is inserted, but such a configuration is not always necessary. That is,
It is also possible to adopt a configuration in which the counting operation can be performed at all times, and only the player who wants to issue the second recording ticket 30 sets the membership card 12 and receives the recording ticket 30 at any time. As examples of the personal game history data to be printed on the second recording ticket 30, the jackpot data, the investment amount data, the machine number, and the model data have been described. However, other data (for example, game transition time, payout rate time transition data) Of course) may be printed as personal history data. If the pachinko machine 1 has a configuration in which so-called “small hits” and “medium hits” occur in addition to “big hits”, the occurrence history of those “small hits” and “medium hits” and each hit It is also possible to print the number of acquired pachinko balls on the second recording ticket 30. Although the configuration is such that pachinko balls are counted as game media, it is needless to say that the present invention can also be applied to a counting device for counting coins, which are game media for slot machines. As the record carrier, the member card 12 of the magnetic recording system is used.
It is also possible to use a membership card composed of cards, and in this case, it is possible to record various data such as the number of pachinko balls acquired by the player on the membership card itself.

【0038】上記実施例においては、第2の記録券30
の発券を受けようとする場合、返却有りスイッチ24ま
たは返却無しスイッチ25のオン操作に先立ってデータ
発券スイッチ26をオン操作することが必須の条件とな
っているが、このような条件的な制約を排除した構成も
可能である。即ち、例えば、返却有りスイッチ24また
は返却無しスイッチ25がオン操作されたときに、第1
の記録券29の発券を保留した状態で、第2の記録券3
0の発券の必要性の有無を表示手段などを通じて遊技客
側に確認し、この保留状態からデータ発券スイッチ26
がオン操作されたときに、持玉データを「1」だけ差し
引いた状態の第1の記録券29及び第2の記録券30を
発券し、上記保留状態からデータ発券スイッチ26がオ
ン操作されることなく所定時間が経過したときに、前記
計数処理ルーチンS6での最終的な計数値をそのまま持
玉データとして記録した第1の記録券29のみを発券す
る構成とすることもできる。
In the above embodiment, the second recording ticket 30
In order to receive a ticket, it is essential to turn on the data ticketing switch 26 prior to turning on the return switch 24 or the no return switch 25. Is possible. That is, for example, when the switch with return 24 or the switch without return 25 is turned on, the first
With the issue of the recording ticket 29 of the second recording ticket 3 suspended,
0 is confirmed to the player through display means or the like through the display means or the like.
Is turned on, the first recording ticket 29 and the second recording ticket 30 in a state in which the ball data is deducted by "1" are issued, and the data issuing switch 26 is turned on from the above-mentioned holding state. When the predetermined time elapses without any processing, only the first recorded ticket 29 in which the final count value in the counting process routine S6 is recorded as ball data as it is may be issued.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ玉計数装置の
斜視図
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko ball counting apparatus showing one embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ玉計数装置の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the pachinko ball counting device.

【図3】パチンコ玉計数装置内の制御部による制御内容
を示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of a control unit in the pachinko ball counting device.

【図4】パチンコホール内の要部の構成を概略的に示す
FIG. 4 is a diagram schematically showing a configuration of a main part in a pachinko hall;

【図5】呼出ランプユニット及び会員カードの正面図FIG. 5 is a front view of a calling lamp unit and a membership card.

【図6】第1の記録券の正面図FIG. 6 is a front view of a first recording ticket.

【図7】第2の記録券の正面図FIG. 7 is a front view of a second recording ticket.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ台(遊技機)、3は玉貸機、4は呼出ラン
プユニット、5は集中管理装置(データ管理装置)、6
はパチンコ玉計数装置(遊技媒体計数装置)、12は会
員カード(記録担体)、19は計数器、22は発券ユニ
ット、26はデータ発券スイッチ、29は第1の記録券
(遊技媒体数記録券)、30は第2の記録券(遊技履歴
記録券)、31はプリンタ(印字手段)、32は制御部
(出力制御手段)を示す。
1 is a pachinko machine (game machine), 3 is a ball rental machine, 4 is a call lamp unit, 5 is a centralized management device (data management device), 6
Is a pachinko ball counting device (gaming media counting device), 12 is a membership card (recording carrier), 19 is a counter, 22 is a ticket issuing unit, 26 is a data issuing switch, and 29 is a first recording ticket (game media number recording ticket). ), 30 denotes a second recording ticket (game history recording ticket), 31 denotes a printer (printing means), and 32 denotes a control unit (output control means).

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客に対し発行され、固有のIDコー
ドを記録した記録担体と、 多数台の遊技機での遊技履歴データを前記IDコードと
対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備え
た遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、 投入された遊技媒体を計数する計数器と、 その計数器による計数結果を印字した遊技媒体数記録券
を発券する印字手段と、 前記記録担体がセットされた状態で前記計数器の計数動
作が行われたときに、当該記録担体のIDコードに対応
した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込む
と共に、その遊技履歴データを印字した遊技履歴記録券
を前記印字手段を通じて発券する動作を行う出力制御手
段とを備えたことを特徴とする遊技場用の遊技媒体計数
装置。
1. A record carrier which is issued to a player and records a unique ID code, and a data management device which counts and manages game history data of a large number of gaming machines in a state of being associated with the ID code. A game medium counting device provided in a game arcade provided with: a counter for counting the number of game media inserted; a printing means for issuing a game medium number record ticket on which the counting result of the counter is printed; When the counting operation of the counter is performed in a state where is set, the game history data corresponding to the ID code of the record carrier is read from the data management device, and the game history data is printed with the game history data. An output control means for performing an operation of issuing a ticket through the printing means, a game medium counting apparatus for a game arcade.
【請求項2】 前記出力制御手段は、前記遊技履歴記録
券を発券する際に、前記印字手段を通じた前記遊技媒体
数記録券の発券動作前に前記計数器による計数値を所定
値だけ差し引く制御を行うことを特徴とする請求項1記
載の遊技場用の遊技媒体計数装置。
2. The system according to claim 2, wherein, when issuing the game history record ticket, the output control means subtracts a count value of the counter by a predetermined value before an operation of issuing the game medium number record ticket through the printing means. 2. The game medium counting device for a game arcade according to claim 1, wherein
JP36432299A 1999-12-22 1999-12-22 Game medium counting device for game parlor Pending JP2001170351A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP36432299A JP2001170351A (en) 1999-12-22 1999-12-22 Game medium counting device for game parlor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP36432299A JP2001170351A (en) 1999-12-22 1999-12-22 Game medium counting device for game parlor

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005040860A Division JP2005131440A (en) 2005-02-17 2005-02-17 Game medium counting device for game parlor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001170351A true JP2001170351A (en) 2001-06-26
JP2001170351A5 JP2001170351A5 (en) 2005-01-20

Family

ID=18481537

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP36432299A Pending JP2001170351A (en) 1999-12-22 1999-12-22 Game medium counting device for game parlor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001170351A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2005040208A (en) * 2003-07-24 2005-02-17 Omron Corp Counting fraudulence detecting system
JP2006095044A (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Daikoku Denki Co Ltd Game data management system
JP2007252587A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Glory Ltd Game medium transaction processing system
JP2007260075A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2010263997A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game hall

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2005040208A (en) * 2003-07-24 2005-02-17 Omron Corp Counting fraudulence detecting system
JP4665380B2 (en) * 2003-07-24 2011-04-06 オムロン株式会社 Counting fraud detection system
JP2006095044A (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Daikoku Denki Co Ltd Game data management system
JP4683458B2 (en) * 2004-09-29 2011-05-18 ダイコク電機株式会社 Game data management system
JP2007252587A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Glory Ltd Game medium transaction processing system
JP2007260075A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system
JP2010263997A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game hall

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002000907A (en) Pachinko game machine
JP3720121B2 (en) Game ball lending device
JP2001170351A (en) Game medium counting device for game parlor
JPH10234990A (en) Managing system for pachinko game parlor
JP2003010391A (en) Slot machine and game medium lending unit
JP2003225351A (en) Game apparatus and slot machine
JP4537674B2 (en) Game media counter
JPH09173592A (en) Customer management system
JP4645996B2 (en) Game equipment
JP2821871B2 (en) Game medium management method and management apparatus in a game arcade
JPH07171240A (en) Game center coin depositing device
JP2003077040A (en) Ic card issuing machine in game card system
JP3939508B2 (en) Game system
JP2001293226A (en) Game device
JP2005131440A (en) Game medium counting device for game parlor
JP2004105281A (en) Game system
JP4223670B2 (en) Indirect tax collection system
JP2743243B2 (en) Lending machine
JPH10263177A (en) Management system for pachinko parlor
JP3034252U (en) Media rental device for prize exchange of game machines
JP2003010497A (en) Game medium lending machine, game machine, game parlor management device and third party management device
JP2003010392A (en) Slot machine and game medium lending unit
JP2004187708A (en) Display device for game
JPH11114194A (en) Game machine management device
JP3087050U (en) Gaming system and gaming device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040223

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040223

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20040223

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20040319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040518

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050111

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050210

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20050316

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20050428