JPH11114194A - Game machine management device - Google Patents

Game machine management device

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Publication number
JPH11114194A
JPH11114194A JP28377197A JP28377197A JPH11114194A JP H11114194 A JPH11114194 A JP H11114194A JP 28377197 A JP28377197 A JP 28377197A JP 28377197 A JP28377197 A JP 28377197A JP H11114194 A JPH11114194 A JP H11114194A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
special prize
gaming machine
management computer
Prior art date
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Pending
Application number
JP28377197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sachiko Taguchi
幸子 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP28377197A priority Critical patent/JPH11114194A/en
Publication of JPH11114194A publication Critical patent/JPH11114194A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine management device capable of reducing trouble with the replacement of game machines and easily changing a lot probability value according to operating conditions, etc. SOLUTION: A personal computer 33, for determining by lot whether or not the continuation of a game is permitted in response to a request from a management computer 30 if a jackpot has occurred in either of Pachinko (Japanese pinball game) machines 10 and a jackpot occurrence signal is transmitted to the management computer 30 from a game machine information device 12 connected to the Pachinko machine 10, is connected to the management computer 30. The result determined by the personal computer 33 is fed to the management computer 30, from which the result is returned via a communications cable 50 to the game machine information device 12 which has transmitted the jackpot occurrence signal. A lot probability value used in the determination made by the personal computer 33 is set according to the number of Pachinko balls played by a player and gained already within the day on the Pachinko machine 10 connected to the game machine information device 12 which transmitted the jackpot occurrence signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機等の
遊技機を管理する装置に関し、特に、遊技機は、遊技中
に所定条件を満足した場合に通常よりも入賞の確率が高
くなる特賞を発生させるようになっており、その特賞終
了後に、獲得した遊技媒体を景品と交換等することなく
そのまま遊技を継続することを遊技者に認めるか否かの
抽選を行うようになっている装置において、遊技機を入
れ換える際のさらなる手間の軽減等が達成されるように
したものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for managing a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a special prize in which the probability of winning a prize is higher than usual when a predetermined condition is satisfied during the game. In the device, after the end of the special prize, a lottery is performed to determine whether or not to allow the player to continue the game without exchanging the acquired game media for a prize or the like. Further, it is possible to further reduce the trouble when replacing the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機には、遊技機の所
定の入賞口に遊技媒体が入ったことを契機にして複数組
の数字の列や図柄の列が巡回し始め、その巡回が停止し
た時点で特定の数字や図柄が揃った場合には特賞とな
り、特賞発生時から特賞終了時迄の所定時間(例えば、
数十秒間)は、通常は閉じている大入賞口が開き、顧客
が多数の遊技媒体を獲得できる状態になる、というもの
がある。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game medium is inserted into a predetermined winning opening of the gaming machine, a plurality of sets of numbers and a row of symbols begin to patrol, and the patrol is started. If a specific number or symbol is completed at the time of stopping, a special prize will be won, and a predetermined time from the occurrence of the special prize to the end of the special prize (for example,
For several tens of seconds, the normally closed special winning opening is opened, and the customer can acquire many game media.

【0003】そして、上記のような特賞が発生した場合
には、その特賞の終了時点で一旦遊技を終了し、獲得し
た遊技媒体を景品等と交換し、その顧客が再び遊技を行
う場合には新たに遊技媒体を借り受けなければならな
い、という営業形態を種々の理由から採用している遊技
場が多い。
When the above-mentioned special prize occurs, the game is temporarily terminated at the end of the special prize, the acquired game medium is exchanged for a prize or the like, and when the customer plays the game again, Many game arcades adopt a business form in which they have to rent new game media for various reasons.

【0004】しかし、かかる営業形態を常時徹底してし
まうと、顧客の遊技意欲を削いでしまい却って遊技場の
売り上げ低下を招くおそれがあるとの観点から、特賞が
発生した際に揃った数字や図柄が特定の数字や図柄であ
るときには、特賞終了時でもそのまま遊技を継続しても
構わないとする営業形態を採用することも多い。
[0004] However, from the viewpoint that if such a sales form is always thoroughly implemented, the customer's willingness to play the game may be reduced and the sales of the game arcade may be reduced. When the symbol is a specific number or symbol, a business form is often adopted in which the game can be continued even at the end of the special prize.

【0005】このように、所定の場合には継続遊技を認
めそれ以外の場合には遊技を停止して遊技媒体を交換し
てもらう、という営業形態を採用する具体的な手法とし
て、二つの手法が考えられる。
[0005] As described above, as a specific method of adopting the business mode of accepting a continuous game in a predetermined case and stopping the game otherwise to have the game medium replaced, there are two methods. Can be considered.

【0006】そのうちの一つは、遊技場内のいずれかの
遊技機で特賞が発生した際には、その特賞が発生した遊
技機の近くにまで遊技場の係員が行って特賞の種類を確
認し、その特賞が継続遊技が認められるものであれば例
えば継続遊技を認める旨を記した札をその遊技機の所定
位置に差し込んで、継続遊技が可能だということをその
遊技者や他の係員に知らしめる一方、その特賞が継続遊
技が認められないものであれば、特賞終了後に遊技媒体
の交換が必要な旨を係員が口頭で遊技者に伝達する、と
いう手法である。
[0006] One of them is that when a special prize is generated in any of the gaming machines in the game hall, a staff member of the game hall goes close to the gaming machine in which the special prize has been generated and checks the type of the special prize. If the special prize allows continuous gaming, for example, insert a tag stating that continuous gaming is permitted at a predetermined position on the gaming machine, and inform the player or other staff that continuous gaming is possible. On the other hand, if the prize does not allow the continuous game, the attendant verbally informs the player that the game medium needs to be exchanged after the prize ends.

【0007】この手法であれば、新たな設備等を設けな
くても実行可能であるという利点はあるものの、人手を
要するという欠点がある。また、遊技機を新しい機種に
入れ換えたような場合には、その新たな遊技機において
巡回する図柄の種類や図柄毎の特賞の発生確率等を把握
し、複数種類の特賞のうちから、発生する確率若しくは
発生する確率の和が、継続遊技を認めるのに理想的な確
率になるべく近くなる一又は複数の特賞を選択するとい
う再設定が必要になってしまう。そして、理想的な確率
に一致又は略一致するものを選択するためには、熟練を
要するし、また、遊技機の機種によってはそれができな
い場合もある。
This method has the advantage that it can be executed without providing new equipment or the like, but has the disadvantage of requiring human labor. In addition, when the gaming machine is replaced with a new model, the type of the symbols to go around in the new gaming machine, the occurrence probability of the special prize for each symbol, and the like are grasped. It is necessary to reset one or more special prizes in which the probability or the sum of the probabilities of occurrence is as close as possible to the ideal probability for recognizing the continuous game. In order to select a game that matches or substantially matches the ideal probability, skill is required, and this may not be possible depending on the model of the gaming machine.

【0008】これに対し、もう一つの手法は、本出願人
が先に提案した特開平9−220352号公報に開示さ
れたものである。即ち、かかる公報に開示された従来技
術にあっては、遊技機周辺に配置され、その遊技機から
情報が入力される遊技機用表示装置に、遊技機から主に
特賞時に払い出された賞品玉を遊技機の遊技に利用でき
ない「交換」、該交換が再度抽選されるまで賞品玉を遊
技機の遊技に利用できる「連続(継続)」、及び閉店時
まで賞品玉を遊技機の遊技に利用できる「無制限」の一
つを抽選する制御手段を設けたものである。そして、か
かる構成により、巡回する図柄とは無関係に抽選を行う
ことができるから、遊技機の交換の際の手間も簡易にな
るし、営業中の係員も特賞発生時の図柄等を確認する必
要がないからその手間も簡易になる。
On the other hand, another method is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-220352 previously proposed by the present applicant. That is, in the prior art disclosed in this publication, a prize paid out mainly at the time of a special prize from a gaming machine is provided on a display device for the gaming machine which is arranged around the gaming machine and to which information is input from the gaming machine. "Exchange" in which balls cannot be used for gaming machines, "Continuous" in which prize balls can be used for gaming machines until the exchange is drawn again, and prize balls for gaming machines until closing. It is provided with control means for selecting one of "unlimited" available. With this configuration, it is possible to perform a lottery irrespective of the circling symbols, so that the trouble of exchanging the gaming machine is simplified, and the staff in operation needs to check the symbols etc. when the special prize occurs. Because there is no, the trouble is simplified.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】確かに、上記公報に開
示された従来の技術によれば、上述した係員による抽選
作業を要する手法に比べて格段に手間を軽減することは
できる。
Indeed, according to the prior art disclosed in the above-mentioned publication, it is possible to significantly reduce the time and effort as compared with the above-described technique requiring lottery work by the attendant.

【0010】しかしながら、遊技機毎に設けられる遊技
機用表示装置が抽選する手段を備える構成であると、遊
技機の交換の際に、各遊技機と各遊技機用表示装置を接
続した後に配線や性能チェックを各遊技機毎に従って遊
技機の台数と同じ回数行わなければならず、そのチェッ
ク時に要する手間の軽減が望まれている。
[0010] However, if the gaming machine display device provided for each gaming machine is provided with a lottery means, at the time of replacement of gaming machines, wiring is performed after connecting each gaming machine and each gaming machine display device. And performance checks must be performed the same number of times as the number of gaming machines in accordance with each gaming machine.

【0011】また、各遊技機表示装置のそれぞれが抽選
機能を有していると、その抽選の確率値を変更するため
には、全ての遊技機表示装置について確率値を再設定し
なければならず、従って容易には確率値の変更が行えな
かった。このため、例えば営業時間中にその日の売り上
げ状況に基づいて確率値を変更することや、或いは遊技
者の勝敗に基づいて確率値を変更する事などは、実際に
は不可能であった。
If each of the gaming machine display devices has a lottery function, in order to change the probability value of the lottery, the probability values of all the gaming machine display devices must be reset. Therefore, the probability value could not be easily changed. For this reason, for example, it was actually impossible to change the probability value based on the sales situation of the day during business hours, or to change the probability value based on the winning or losing of the player.

【0012】本発明は、このような従来の技術が有する
未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技機
交換の際のさらなる手間の軽減が図られるとともに、営
業状況等に応じて抽選確率値を容易に変更することがで
きる遊技機管理装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such unresolved problems of the conventional technology, and further reduces the trouble when replacing a gaming machine, and also responds to business conditions and the like. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device that can easily change the lottery probability value.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明は、遊技中に所定の条件を満足
した場合に特賞を発生させる機能を備えた遊技機を管理
する装置であって、複数の前記遊技機から前記特賞が発
生した旨の通知を受信可能な管理コンピュータと、前記
管理コンピュータ側に設けられ、前記管理コンピュータ
がいずれかの前記遊技機で前記特賞が発生したことの通
知を受けた場合に、前記特賞が発生した前記遊技機で遊
技している遊技者のその特賞終了後の取り扱いを、抽選
確率値に従って抽選する抽選手段と、前記複数の遊技機
毎に設けられ、その遊技機について行われた前記抽選手
段による抽選結果を表示可能な表示手段と、前記抽選結
果に応じて前記表示手段の表示を制御する表示制御手段
と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
According to one aspect of the present invention, there is provided an apparatus for managing a gaming machine having a function of generating a prize when a predetermined condition is satisfied during a game. A management computer capable of receiving a notification from the plurality of gaming machines that the prize has occurred, and a management computer provided on the management computer, wherein the management computer has generated the prize at any of the gaming machines. When receiving the notification that the special prize has occurred, the handling of the player playing with the gaming machine after the special prize is completed, a lottery means for performing a lottery according to a lottery probability value, and a lottery means for each of the plurality of gaming machines. A display unit that is provided and is capable of displaying a result of the lottery performed by the lottery unit performed on the gaming machine; and a display control unit that controls display of the display unit in accordance with the result of the lottery. The gaming machine management device according to claim.

【0014】請求項2に係る発明は、上記請求項1に係
る発明である遊技機管理装置において、前記管理コンピ
ュータを、遊技場を管理する遊技場管理コンピュータと
したものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first aspect of the present invention, the management computer is a game arcade management computer for managing a game arcade.

【0015】これに対し、請求項3に係る発明は、上記
請求項1に係る発明である遊技機管理装置において、前
記管理コンピュータを、前記複数の遊技機が固定された
遊技機島毎に設けられてその遊技機島を管理する島管理
コンピュータとした。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first aspect, the management computer is provided for each gaming machine island to which the plurality of gaming machines are fixed. The island was managed as an island management computer.

【0016】また、請求項4に係る発明は、上記請求項
1〜3に係る発明である遊技機管理装置において、前記
抽選手段は、前記特賞終了後には継続遊技を不可能とす
る取り扱い、前記特賞終了後には次の特賞が発生し終了
するまで継続遊技を可能とする取り扱い、前記特賞終了
後には複数回の特賞が発生し終了するまで継続遊技を可
能とする取り扱い、及び前記特賞終了後には無制限に継
続遊技を可能とする取り扱いのうちの少なくとも二つの
取り扱いから、前記抽選確率値に従って一の取り扱いを
抽選結果として選ぶようになっているものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine management device according to the first to third aspects of the present invention, the lottery means handles a game that cannot be continued after the end of the special prize. After the end of the special prize, the next special prize is generated and the game is allowed to continue until the end of the special prize.After the special prize is completed, a plurality of special prizes are generated and the continuous game is enabled until the end of the special prize. According to the lottery probability value, one of the at least two types of handling that enables unlimited continuous games is selected as a lottery result.

【0017】そして、請求項5に係る発明は、上記請求
項1〜4に係る発明である遊技機管理装置において、前
記抽選手段の前記抽選確率値を、営業情報に基づいて自
動的に設定されるようにした。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first to fourth aspects, the lottery probability value of the lottery means is automatically set based on business information. It was to so.

【0018】また、請求項6に係る発明は、上記請求項
1〜4に係る発明である遊技機管理装置において、前記
遊技機は遊技媒体の投入で遊技が可能であって入賞する
と遊技媒体が遊技者に払い出されるようになっており、
獲得された前記遊技媒体の数を検出する獲得遊技媒体数
検出手段を備え、前記抽選手段は、前記獲得遊技媒体数
検出手段の検出結果に基づいて前記抽選確率値を設定す
るようになっているものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first to fourth aspects of the present invention, the gaming machine can play a game by inserting a game medium, and when a prize is won, the game medium is changed to a game medium. It is paid out to players,
It is provided with an acquired game medium number detecting means for detecting the number of the acquired game media, and the lottery means sets the lottery probability value based on a detection result of the acquired game medium number detecting means. Things.

【0019】さらに、請求項7に係る発明は、上記請求
項1〜4に係る発明である遊技機管理装置において、前
記特賞の発生回数を計数する特賞回数計数手段を備え、
前記抽選手段は、前記特賞回数計数手段の計数結果に基
づいて前記抽選確率値を設定するようになっているもの
である。
Further, the invention according to claim 7 is the gaming machine management device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a special prize number counting means for counting the number of occurrences of the special prize,
The lottery means is configured to set the lottery probability value based on the counting result of the special prize number counting means.

【0020】また、請求項8に係る発明は、上記請求項
1〜7に係る発明である遊技機管理装置において、前記
抽選手段が前記特賞終了後に継続遊技を不可能とする取
り扱いを選んだ場合に、その特賞終了後にその遊技機の
遊技を強制的に停止させる強制停止手段を設けた。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first to seventh aspects, the lottery means selects a treatment that makes it impossible to continue the game after the end of the special prize. Further, a forced stopping means for forcibly stopping the game of the gaming machine after the end of the special prize is provided.

【0021】そして、請求項9に係る発明は、上記請求
項1〜8に係る発明である遊技機管理装置において、前
記抽選手段における抽選条件を設定可能な抽選条件設定
手段を設けた。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first to eighth aspects, a lottery condition setting means capable of setting a lottery condition in the lottery means is provided.

【0022】ここで、請求項1に係る発明にあっては、
複数の遊技機のうちのいずれかで特賞が発生すると、そ
の特賞が発生したという情報が管理コンピュータに送信
される。すると、管理コンピュータ側に設けられた抽選
手段は、その特賞が発生した遊技機で遊技している遊技
者のその特賞終了後の取り扱いを、抽選確率値に従って
抽選する。
Here, in the invention according to claim 1,
When a special prize occurs in any of the plurality of gaming machines, information that the special prize has occurred is transmitted to the management computer. Then, the lottery means provided on the management computer performs lottery according to the lottery probability value on the handling of the player playing with the gaming machine in which the special prize has occurred after the special prize has ended.

【0023】そして、表示制御手段が、各遊技機毎に設
けられた表示手段を制御して、その表示手段に抽選結果
が表示される。これにより、遊技者は、抽選結果を認識
することができる。
Then, the display control means controls the display means provided for each gaming machine, and the lottery result is displayed on the display means. Thereby, the player can recognize the lottery result.

【0024】なお、抽選手段は、各遊技機に一対一の対
応で設けるのではなく、要は管理コンピュータ側に設け
られていればよい。従って、抽選手段は、管理コンピュ
ータ内にソフト的に実現してもよいし、管理コンピュー
タにインタフェース回路等を介して接続された個別の装
置であってもよい。
The lottery means need not be provided for each gaming machine in a one-to-one correspondence, but may be provided on the management computer side. Therefore, the lottery means may be realized as software in the management computer, or may be an individual device connected to the management computer via an interface circuit or the like.

【0025】さらに、抽選手段を管理コンピュータ側に
設けているため、遊技機を入れ換える際には、各遊技機
と管理コンピュータとの間の接続状態や性能をチェック
すれば済む。従って、各遊技機毎に抽選手段を設けた場
合には、その遊技機の設置場所に行って配線や性能のチ
ェックを行わなければならないのに対し、本発明であれ
ば、管理コンピュータの設置場所に居ながら配線や性能
のチェックを行えるから、手間が軽減される。
Further, since the lottery means is provided on the management computer side, when replacing the gaming machines, it is sufficient to check the connection state and performance between each gaming machine and the management computer. Therefore, when a lottery device is provided for each gaming machine, it is necessary to go to the installation location of the gaming machine and check wiring and performance. Wiring and performance can be checked while staying in the office, reducing labor.

【0026】また、抽選手段に設定されている抽選確率
値は例えば管理コンピュータを操作することにより容易
に変更でき、その抽選確率値が変更されれば、管理コン
ピュータが管理する複数の遊技機について継続遊技に関
する抽選の確率が変更されたことになる。
Further, the lottery probability value set in the lottery means can be easily changed by operating the management computer, for example, and if the lottery probability value is changed, the plurality of gaming machines managed by the management computer will continue. This means that the probability of the lottery relating to the game has been changed.

【0027】なお、抽選手段を設ける管理コンピュータ
は、請求項2に係る発明のように遊技場管理コンピュー
タでもよいし、或いは、請求項3に係る発明のように島
管理コンピュータであってもよい。前者の場合は、一つ
の抽選手段で遊技場全体を管轄することになるから、例
えば抽選確率値の遊技場全体での一斉変更等を容易に行
える。後者の場合は、各抽選手段は各遊技機島を管轄す
ることになるから、例えば遊技機島毎に特色を付けるこ
とが容易に行える。
The management computer provided with the lottery means may be a game center management computer as in the second aspect of the invention, or an island management computer as in the third aspect of the invention. In the former case, one lottery means controls the entire game arcade, so that, for example, simultaneous change of the lottery probability value in the entire game arcade can be easily performed. In the latter case, each lottery means has jurisdiction over each gaming machine island, so that, for example, a special feature can be easily assigned to each gaming machine island.

【0028】そして、抽選手段における具体的な抽選の
内容は、例えば請求項4に係る発明のように設定するこ
とができる。つまり、継続遊技を認めない取り扱い、一
回に限り継続遊技を認める取り扱い、複数の所定回数だ
け継続遊技を認める取り扱い、無制限に継続遊技を認め
る取り扱い、という四つの取り扱いのうちの二〜四つを
組み合わせて母集団が構成され、その母集団のうちか
ら、抽選確率値に従って一つの取り扱いが抽選結果とし
て選ばれる。母集団の構成内容は、この遊技機管理装置
が設置される遊技場の営業形態等に基づいて決定すれば
よい。
The specific contents of the lottery in the lottery means can be set, for example, as in the invention according to claim 4. In other words, two to four of the four treatments of handling that does not allow continuous play, handling that allows continuous play only once, handling that allows continuous play a plurality of times, and handling that allows unlimited continuous play, A population is formed in combination, and one treatment is selected as a lottery result from the population according to the lottery probability value. What is necessary is just to determine the composition of the population based on the business form of the game arcade where the gaming machine management device is installed.

【0029】また、抽選手段に設定される抽選確率値
は、上述したように管理コンピュータを操作することに
より変更してもよいが、例えば、請求項5〜7に係る発
明のように、所定の情報に基づいて可変としてもよい。
The lottery probability value set in the lottery means may be changed by operating the management computer as described above. It may be variable based on information.

【0030】即ち、請求項5に係る発明であれば、抽選
確率値が、営業情報に基づいて自動的に設定されるか
ら、継続遊技の認否の確率を、種々の営業戦略に対応し
た望ましい値に自動的に変更することができる。営業情
報に基づいた抽選確率値の設定方式としては、例えば、
特定の曜日や時間帯には継続遊技が認められる確率を高
くするが、それ以外の曜日や時間帯は通常の確率とす
る、或いは、遊技者数が少ないときには確率を高くする
が多いときには低くする、といったものが考えられる。
That is, in the case of the invention according to claim 5, since the lottery probability value is automatically set based on the business information, the probability of rejection of the continuous game is set to a desired value corresponding to various business strategies. Can be changed automatically. As a setting method of the lottery probability value based on the business information, for example,
Increase the probability that a continuous game will be recognized on a specific day of the week or time period, but use the normal probability for other days and time periods, or increase the probability when the number of players is small but decrease it when the number is large And so on.

【0031】また、請求項6に係る発明にであれば、獲
得遊技媒体数検出手段によって、獲得された遊技媒体の
数が求められる。なお、ここで求める獲得遊技媒体の数
は、各遊技機毎に求めてもよいし、遊技機島毎に求めて
もよいし、遊技場全体として求めてもよいし、さらに
は、会員システムを導入しているような場合には各遊技
者(会員)毎に求めてもよい。
In the invention according to claim 6, the number of acquired game media is obtained by the acquired game media number detecting means. In addition, the number of acquired game media obtained here may be obtained for each gaming machine, may be obtained for each gaming machine island, may be obtained for the entire game arcade, and further, the member system In such a case, it may be required for each player (member).

【0032】なお、会員システムとは、会員として登録
した顧客に予め会員番号が記録されている会員カード等
を発行しておき、会員が遊技機で遊技する際にはその遊
技機に付設されているカードリーダに自己の会員カード
を挿入するようになっており、カードリーダは、挿入さ
れた会員カードから会員番号を読み取り、それを遊技機
毎に付設されている遊技機情報装置に送信し、遊技機情
報装置は、その会員番号を通信ケーブルを通じて管理コ
ンピュータに送信する一方、遊技情報(パチンコ機であ
れば、貸し玉数、アウト玉数、補給玉数等)も通信ケー
ブルを通じて管理コンピュータに送信するようになって
おり、管理コンピュータは、受信した情報を、会員毎に
構築される会員データベースや遊技機毎に構築される遊
技機データベースに蓄積しておき、例えば閉店後等に各
データベースに蓄積されている情報を営業戦略に使用で
きるように分析するようになっており、さらに、遊技終
了時に、会員がカードリーダから自己の会員カードを抜
き取ると、その時点で会員が遊技を終了したことを遊技
機情報装置が認識し、その遊技が終了したという情報も
管理コンピュータに送信されるようになっている、とい
うようなシステムのことである。
In the member system, a member card or the like in which a member number is recorded in advance is issued to a customer registered as a member, and when a member plays a game with a gaming machine, the member system is attached to the gaming machine. The card reader inserts its own membership card into the card reader, the card reader reads the member number from the inserted member card, transmits it to the gaming machine information device attached to each gaming machine, The gaming machine information device transmits the member number to the management computer via a communication cable, and also transmits game information (for a pachinko machine, the number of lending balls, the number of outgoing balls, the number of replenishment balls, etc.) to the management computer via a communication cable. The management computer stores the received information in a member database constructed for each member or a gaming machine database constructed for each gaming machine. For example, after the store is closed, the information stored in each database is analyzed so that it can be used for sales strategies.Furthermore, at the end of the game, members can use their card readers to read their membership cards. The game machine information device recognizes that the member has finished the game at that time, and the information that the game has been finished is also transmitted to the management computer. .

【0033】つまり、かかる会員システムを導入してい
る遊技場であれば、会員データベースを参照することに
より、日毎、週毎、月毎等の各会員の遊技媒体の獲得数
を求めることができるのである。
That is, in a game arcade in which such a member system is introduced, the number of game media acquired by each member can be obtained daily, weekly, monthly, etc. by referring to the member database. is there.

【0034】そして、遊技場毎や会員毎の遊技媒体の獲
得数が求められると、抽選手段は、その獲得数に基づい
て、抽選に用いる抽選確率値を設定する。なお、抽選確
率値の設定は、予め記憶しておいた所定の数式に獲得数
を代入することにより求めてもよいし、或いは、予め複
数種類の抽選確率値を設定しておき、そのうちから、獲
得遊技媒体数検出手段の検出結果に基づいて一の抽選確
率値を選出して、抽選に用いる抽選確率値を決めるよう
にしてもよい。
When the number of game media obtained for each game arcade or each member is obtained, the lottery means sets a lottery probability value to be used for the lottery based on the obtained number. In addition, the setting of the lottery probability value may be obtained by substituting the obtained number into a predetermined mathematical expression stored in advance, or a plurality of types of lottery probability values may be set in advance, and from among them, One lottery probability value may be selected based on the detection result of the number of acquired game media, and the lottery probability value used for the lottery may be determined.

【0035】このように遊技媒体の獲得数に基づいて抽
選確率値が決められれば、例えば、営業成績の良好な日
及び良好な時間帯には継続遊技を認める確率を高くし、
営業成績が良好でない日や時間帯には継続遊技を認める
確率を低くする、或いは、多数の遊技媒体を獲得してい
る遊技者には継続遊技を認める確率を低くし、逆に遊技
媒体の獲得数がマイナスの遊技者にはその確率を高くす
る、ということが可能になる。
As described above, if the lottery probability value is determined based on the number of game media acquired, for example, the probability that a continuous game is permitted on a good business day and a good time zone is increased,
Decrease the probability of accepting continuous games on days or hours when business performance is not good, or reduce the probability of accepting continuous games for players who have acquired a large number of game media, and conversely acquire game media It is possible to increase the probability of a player having a negative number.

【0036】また、請求項7に係る発明にあっては、特
賞発生回数計数手段が特賞の発生回数を計数する。ここ
で計数される特賞発生回数も、各遊技機毎に求めてもよ
いし、遊技機島毎に求めてもよいし、遊技場全体として
求めてもよいし、さらには、上述の会員システムを導入
しているような場合には各遊技者(会員)毎に求めても
よい。
In the invention according to claim 7, the special award occurrence number counting means counts the number of occurrences of the special award. The number of occurrences of the special prize counted here may also be obtained for each gaming machine, may be obtained for each gaming machine island, may be obtained for the entire game arcade, and further, the above member system In such a case, it may be required for each player (member).

【0037】そして、遊技場毎や会員毎の特賞発生回数
が求められると、抽選手段は、その特賞発生回数に基づ
いて、抽選に用いる抽選確率値を設定する。なお、抽選
確率値の設定は、予め記憶しておいた所定の数式に特賞
発生回数を代入することにより求めてもよいし、或い
は、予め複数種類の抽選確率値を設定しておき、そのう
ちから、計数された特賞発生回数に基づいて一の抽選確
率値を選出して、抽選に用いる抽選確率値を決めるよう
にしてもよい。
When the number of occurrences of the special prize for each game hall or each member is obtained, the lottery means sets a lottery probability value to be used for the lottery based on the number of occurrences of the special prize. In addition, the setting of the lottery probability value may be obtained by substituting the number of occurrences of the special prize into a predetermined mathematical formula stored in advance, or a plurality of types of lottery probability values may be set in advance, and Alternatively, one lottery probability value may be selected based on the counted number of occurrences of the special prize, and the lottery probability value used for the lottery may be determined.

【0038】このように特賞発生回数に基づいて抽選確
率値が決められれば、例えば、一日に発生する特賞の回
数を制御するのに役立つから、特賞の発生回数を、遊技
者が大きな不満を感じない範囲で、しかも遊技場の健全
な経営にとって許容される回数とすることが、比較的容
易に可能になる。
If the lottery probability value is determined on the basis of the number of occurrences of the special prize in this manner, for example, it is useful to control the number of special prizes occurring in one day. It is relatively easy to set the number of times that the player does not feel as much as possible and that is allowed for the sound management of the game arcade.

【0039】さらに、請求項8に係る発明にあっては、
強制停止手段を設けているため、抽選の結果、その遊技
者の特賞終了後の継続遊技が許可されなくなった場合
に、遊技者が表示手段の表示を無視して遊技を継続しよ
うとしても、それが不可能となるから、遊技場の係員
が、そのような無視をする遊技者に対して注意する手間
等が軽減する。
Further, in the invention according to claim 8,
Because the forced stop means is provided, if the player cannot continue the game after the end of the special prize as a result of the lottery, even if the player ignores the display on the display means and tries to continue the game, Is not possible, so that the staff of the game arcade can be less troublesome in paying attention to a player who ignores such a situation.

【0040】そして、請求項9に係る発明にあっては、
抽選条件を設定可能な抽選条件設定手段を設けているた
め、管理コンピュータ内にソフト的に若しくは管理コン
ピュータに接続された装置として実現された抽選手段が
行う抽選の内容を、営業中等であっても詳細に変更する
ことが可能になる。なお、抽選条件とは、抽選確率値の
他に、抽選される取り扱いの内容、請求項6に係る発明
であれば遊技媒体の獲得数と抽選確率値との関係、請求
項7に係る発明であれば特賞発生階数と抽選確率値との
関係等を含むものであって、抽選手段における抽選に影
響を与えるものであれば全て該当する。
According to the ninth aspect of the present invention,
Since the lottery condition setting means capable of setting the lottery conditions is provided, the content of the lottery performed by the lottery means realized as software in the management computer or as a device connected to the management computer can be set even during business hours. It can be changed in detail. In addition, the lottery conditions are, in addition to the lottery probability value, details of the handling of the lottery, the relationship between the number of game media acquired and the lottery probability value in the case of the invention according to claim 6, and the invention according to claim 7. If it exists, it includes the relationship between the number of floors of occurrence of the special prize and the lottery probability value, etc., and any condition that affects the lottery in the lottery means is applicable.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の一実施の形態にお
ける全体構成を示す図であって、この実施の形態は、本
発明に係る遊技機管理装置を、遊技場としてのパチンコ
店に適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention. In this embodiment, a gaming machine management apparatus according to the present invention is applied to a pachinko parlor as a game arcade.

【0042】先ず、構成を説明すると、このパチンコ店
は会員システムを導入していて、このパチンコ店が導入
している会員システムは、パチンコ店内のホール1と監
視室3とに配設されている各装置によって実現されるシ
ステムであって、ホール1及び監視室3のそれぞれに配
設されている各装置は、通信ケーブル50を通じて情報
通信可能に接続されている。
First, the structure will be described. This pachinko parlor introduces a membership system, and the member system introduced by this pachinko parlor is provided in the hall 1 and the monitoring room 3 in the pachinko parlor. In the system realized by each device, each device disposed in each of the hall 1 and the monitoring room 3 is connected so as to be able to communicate information through a communication cable 50.

【0043】ホール1には、遊技機としてのパチンコ機
10が複数配設されて島状になっている遊技機島2が、
複数(図1にはその内の一つのみを示す)設けられてい
て、各遊技機島2に配設されているパチンコ機10のそ
れぞれには、遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出す玉
貸機11と、通信ケーブル50を通じて必要な情報を通
信する遊技機情報装置12と、磁気カード等からなる会
員カードに記憶されている会員番号を読み取ることがで
きるカードリーダ13とが、一つずつ付設されている。
In the hall 1, a gaming machine island 2 in which a plurality of pachinko machines 10 as gaming machines are arranged to form an island,
A plurality of (only one of which is shown in FIG. 1) pachinko machines 10 provided on each gaming machine island 2 are provided, and each of the pachinko machines 10 lends a pachinko ball as a game medium. 11, a gaming machine information device 12 for communicating necessary information through a communication cable 50, and a card reader 13 for reading a membership number stored in a membership card such as a magnetic card. ing.

【0044】遊技機情報装置12は、マイクロプロセッ
サ、インタフェース回路、ROM,RAM等の記憶装置
を内蔵した簡易なコンピュータであって、液晶ディスプ
レイや音声発生装置等を備え、それら液晶ディスプレイ
や音声発生装置によって、遊技中の顧客に情報を伝達す
ることも可能になっている。なお、各遊技機情報装置1
2には、各パチンコ機10を識別するためのパチンコ機
IDが割り当てられている。図1の例では、パチンコ機
IDとして「0001」,「0002」が割り当てられ
ている様子を示している。
The gaming machine information device 12 is a simple computer including a microprocessor, an interface circuit, and a storage device such as a ROM and a RAM, and includes a liquid crystal display, a sound generator, and the like. Thus, it is possible to transmit information to a customer playing a game. In addition, each gaming machine information device 1
2, a pachinko machine ID for identifying each pachinko machine 10 is assigned. In the example of FIG. 1, “0001” and “0002” are assigned as pachinko machine IDs.

【0045】そして、遊技機情報装置12は、内蔵した
インタフェース回路を介して通信ケーブル50に接続さ
れるとともに、パチンコ機10,玉貸機11及びカード
リーダ13にも接続されていて、これにより、パチンコ
機10や玉貸機11が出力する種々の遊技情報を、自身
に割り当てられているパチンコ機ID及びカードリーダ
13が読み込んだ会員識別情報とともに、所定のタイミ
ングで通信ケーブル50に送出して、監視室3内に配設
されている遊技場管理コンピュータとしての管理コンピ
ュータ30に送信可能になっている。
The gaming machine information device 12 is connected to the communication cable 50 via a built-in interface circuit, and is also connected to the pachinko machine 10, the ball lending machine 11 and the card reader 13, whereby The various game information output from the pachinko machine 10 and the ball lending machine 11 are transmitted to the communication cable 50 at a predetermined timing together with the pachinko machine ID assigned to the pachinko machine and the member identification information read by the card reader 13, The data can be transmitted to a management computer 30 as a game hall management computer provided in the monitoring room 3.

【0046】遊技機情報装置12が送信する遊技情報と
しては、例えばパチンコ機10に内蔵されている図示し
ないカウンタが計数したアウト玉数(顧客がパチンコ機
10に投入して発射したパチンコ玉とファール玉との
差)や補給玉(パチンコ機10から出された当たり玉)
の計数値、玉貸機11の利用状況が判る情報(顧客毎の
貸し玉数やプリペイドカードの利用度数等)、パチンコ
機10が打ち止めになったという情報、等である。
The game information transmitted by the gaming machine information device 12 includes, for example, the number of outgoing balls counted by a counter (not shown) built in the pachinko machine 10 (pachinko balls and fouls which are thrown into the pachinko machine 10 by the customer and fired). Difference from the ball) and replenishment ball (hit ball issued from the pachinko machine 10)
, The information indicating the usage status of the ball lending machine 11 (the number of lending balls for each customer, the number of times the prepaid card is used, etc.), the information that the pachinko machine 10 has been stopped, and the like.

【0047】ここで、パチンコ機10は、所定の入賞口
にパチンコ玉が入った場合には遊技盤(図示省略)中央
に設置された三組の図柄が異なった速度又は向きでそれ
ぞれ巡回し始め、所定のタイミングでそれぞれが巡回を
停止した際に同じ図柄が揃った場合には、特賞として、
通常の入賞口よりも幅の広い大入賞口が一定時間だけ開
くようになっている。また、パチンコ機10は、その特
賞が発生した際には、特賞の発生を知らせるための特賞
発生信号を遊技機情報装置12に送信するようになって
いる。
Here, when the pachinko machine 10 has a pachinko ball in a predetermined winning opening, the three sets of symbols installed at the center of the game board (not shown) start to patrol at different speeds or directions. If the same symbols are completed when each patrol stops at a predetermined timing, as a special prize,
A large winning opening wider than a normal winning opening is opened for a certain period of time. In addition, when the special prize has occurred, the pachinko machine 10 transmits a special prize occurrence signal for notifying the occurrence of the special prize to the gaming machine information device 12.

【0048】そして、遊技機情報装置12は、自己に接
続されたパチンコ機10から特賞発生信号を受けた場合
には、上記遊技情報として、パチンコ機IDとともに、
特賞が発生したことを通信ケーブル50を介して管理コ
ンピュータ30に送信するようになっている。
When the gaming machine information device 12 receives the special prize occurrence signal from the pachinko machine 10 connected to itself, the gaming machine information device 12 includes the pachinko machine ID as the game information.
The occurrence of the special prize is transmitted to the management computer 30 via the communication cable 50.

【0049】さらに、特賞が発生したことを通知された
管理コンピュータ30側では、後述するように、その特
賞が発生したパチンコ機10で遊技している遊技者が、
その特賞終了後にもそのまま遊技を継続することを認め
るか否かについて抽選が行われ、その抽選結果が、遊技
機情報装置12に送信されようになっている。
Further, on the side of the management computer 30 notified of the occurrence of the special prize, the player playing on the pachinko machine 10 in which the special prize has occurred, as described later,
After the end of the special prize, a lottery is performed as to whether or not to allow the game to be continued, and the lottery result is transmitted to the gaming machine information device 12.

【0050】そして、抽選結果が送信された遊技機情報
装置12は、その抽選結果を、画面への表示及び音声に
より、遊技中の遊技者に通知するようになっている。ま
た、送信されてきた抽選結果が、継続遊技を認めないも
のである場合には、遊技機情報装置12は、パチンコ機
10のハンドルロック装置に指令信号を出力してそのハ
ンドルロック装置を作動させ、もってパチンコ機10の
ハンドルを固定状態にしてパチンコ玉の発射が不可能な
状態にするとともに、画面表示及び音声により会員に対
して遊技を終了して景品交換をお願いする旨を通知する
処理を実行するようになっている。なお、本実施の形態
では、ハンドルを固定状態にしてパチンコ玉を発射不能
にしていたが、それに限定されるものではなく、パチン
コ機10に投入されたパチンコ玉を発射装置(図示省
略)に対して送る動作を停止するように構成してもよ
い。
The gaming machine information device 12 to which the lottery result has been transmitted notifies the player of the game by displaying the lottery result on the screen and by sound. When the transmitted lottery result does not permit the continuous game, the gaming machine information device 12 outputs a command signal to the handle lock device of the pachinko machine 10 to activate the handle lock device. Accordingly, the handle of the pachinko machine 10 is fixed so that the pachinko balls cannot be fired, and the process of notifying the member of the end of the game and requesting a prize exchange by screen display and sound is performed. It is supposed to run. In the present embodiment, the pachinko balls are not fired by holding the handle in a fixed state. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko balls inserted into the pachinko machine 10 can be fired by a firing device (not shown). It may be configured to stop the sending operation.

【0051】一方、ホール1内には、遊技終了後に顧客
が運んできたパチンコ玉の計数を行う計数機20が例え
ば景品交換カウンタの近く等に設置されており、その計
数機20には、会員カードに記憶されている会員番号を
読み取ることができるカードリーダ21と、計数機20
の計数値やカードリーダ21が読み取った会員番号を通
信ケーブル50を通じて管理コンピュータ30に送信す
る計数機情報装置22とが付設されている。
On the other hand, a counter 20 for counting the number of pachinko balls carried by the customer after the game is over is installed in the hall 1, for example, near a prize exchange counter. A card reader 21 capable of reading a member number stored in a card, and a counter 20
And a counter information device 22 for transmitting the member number read by the card reader 21 to the management computer 30 through the communication cable 50.

【0052】さらに、ホール1内の例えば出入口の近く
には、情報公開装置5が配設されており、この情報公開
装置5も通信ケーブル50を介して管理コンピュータ3
0に接続されている。情報公開装置5も、基本的にはコ
ンピュータであって、液晶表示装置や音声発生装置のよ
うな情報を顧客に伝達できる装置や、タッチパネルやテ
ンキー等の情報を入力できる装置等を一体に有してい
る。そして、例えば来店した際に顧客がタッチパネル式
になっている画面を操作することにより、通信ケーブル
50を通じて管理コンピュータ30から送られてくる営
業情報を、映像や音声によって公開するようになってい
る。例えば、顧客が特定種類のパチンコ機の本日の特賞
の発生状況等を認識したい場合であれば、情報公開装置
5の画面の指示に従ってそのような情報を要求している
ことを入力し、その要求が管理コンピュータ30に送信
され、管理コンピュータ30はその要求に従ってパーソ
ナル・コンピュータ32内に設定されているパチンコ機
データベース32Bを参照して必要な情報を引き出し、
それを通信ケーブル50を通じて情報公開装置5に返信
し、その返信された情報が情報公開装置5の画面に表示
されて顧客の知るところとなる。
Further, in the hall 1, for example, near the entrance, an information disclosing device 5 is provided, and this information disclosing device 5 is also connected to the management computer 3 via a communication cable 50.
Connected to 0. The information disclosure device 5 is also basically a computer, and integrally includes a device capable of transmitting information to a customer, such as a liquid crystal display device and a sound generation device, and a device capable of inputting information such as a touch panel and numeric keys. ing. Then, for example, when a customer visits a store, the customer operates a touch-panel type screen, so that business information sent from the management computer 30 through the communication cable 50 is disclosed by video or audio. For example, if the customer wants to recognize the state of occurrence of today's special prize of a particular kind of pachinko machine, he / she inputs that such information is requested in accordance with the instruction on the screen of the information disclosure device 5, and inputs the request. Is transmitted to the management computer 30, the management computer 30 refers to the pachinko machine database 32B set in the personal computer 32 in accordance with the request, and extracts necessary information.
The information is returned to the information disclosure device 5 through the communication cable 50, and the returned information is displayed on the screen of the information disclosure device 5 so that the customer can know.

【0053】そして、情報公開装置5には、カードリー
ダ13,21と同様の機能を備えたカード差し込み部が
一体に設けられていて、そのカード差し込み部に会員カ
ードを差し込んでからこの情報公開装置5を利用する場
合には、非会員に対するサービスとは異なり、会員向け
のサービスが提供できるようにもなっている。会員向け
のサービスとしては、例えば非会員には公開しないより
詳細な営業情報を提供するサービスや、会員の遊技情報
を分析してその結果を表示又は印刷するという遊技情報
分析サービス等がある。
The information disclosing device 5 is integrally provided with a card insertion portion having the same functions as the card readers 13 and 21. After inserting a membership card into the card insertion portion, the information disclosing device 5 is turned on. In the case where the service 5 is used, unlike services for non-members, services for members can be provided. Examples of services for members include a service that provides more detailed business information that is not disclosed to non-members, and a game information analysis service that analyzes game information of members and displays or prints the results.

【0054】また、監視室3に設置されている管理コン
ピュータ30は、遊技場を管理するために、種々の処理
を例えばタイムシェアリング方式により実質的に並列に
処理するようになっており、これには、二台のパーソナ
ル・コンピュータ32,33が接続されている。
The management computer 30 installed in the monitoring room 3 performs various processes substantially in parallel by, for example, a time-sharing method in order to manage the game arcade. , Two personal computers 32 and 33 are connected.

【0055】一方のパーソナル・コンピュータ32は、
会員管理データベース32Aと、パチンコ機データベー
ス32Bとを備えている。管理コンピュータ30は、通
信ケーブル50を通じて送られてくる情報を、パーソナ
ル・コンピュータ32に与えるとともに、そのパーソナ
ル・コンピュータ32を適宜制御することにより、会員
管理データベース32A及びパチンコ機データベース3
2Bへの情報の蓄積を行うようになっている。
One personal computer 32 is
It has a member management database 32A and a pachinko machine database 32B. The management computer 30 gives the information transmitted through the communication cable 50 to the personal computer 32 and controls the personal computer 32 as appropriate, whereby the member management database 32A and the pachinko machine database 3
The information is stored in 2B.

【0056】そして、管理コンピュータ30は、情報公
開装置5等から通信ケーブル50を通じて送られてくる
要求に応じて、パーソナル・コンピュータ32を適宜制
御して会員管理データベース32Aやパチンコ機データ
ベース32Bを検索させ、要求に対して回答となる情報
を読み出し、その読み出された情報を通信ケーブル50
を通じて要求発信側に返信するようにもなっている。
The management computer 30 controls the personal computer 32 as needed to search the member management database 32A and the pachinko machine database 32B in response to a request sent from the information disclosure device 5 or the like via the communication cable 50. , The information which is a response to the request is read, and the read information is transmitted to the communication cable 50.
Reply to the request originator through.

【0057】会員管理データベース32Aは、会員とし
て登録されている顧客毎の情報を蓄積するためのデータ
ベースであって、会員毎に付与されている会員番号と対
応して情報が蓄積されるようになっている。そして、来
店した会員があるパチンコ機10で遊技を行う場合に
は、先ずそのパチンコ機10に付設されているカードリ
ーダ13に自己の会員カードを差し込み、その会員カー
ドに記憶されている会員番号がカードリーダ13によっ
て読み取られて遊技機情報装置12に送信され、そこか
ら通信ケーブル50を通じて管理コンピュータ30に送
信されるし、遊技の最中には、補給玉、アウト玉、貸し
玉等の個数や、特賞の発生の有無等が遊技情報として送
信され、さらには、遊技終了時には会員がカードリーダ
13から会員カードを引き抜き、特賞終了時には会員カ
ードがカードリーダ13から排出されるから、その会員
がそのパチンコ機10での遊技を終了したことが遊技機
情報装置12によって認識され、その遊技の終了を表す
情報が通信ケーブル50を通じて管理コンピュータ30
に送信されるようになっている。
The member management database 32A is a database for storing information for each customer registered as a member, and stores information corresponding to a member number assigned to each member. ing. When a member who visits the pachinko machine plays a game with a certain pachinko machine 10, first insert his / her own membership card into a card reader 13 attached to the pachinko machine 10, and the member number stored in the member card is displayed. The card is read by the card reader 13 and transmitted to the gaming machine information device 12, from which it is transmitted to the management computer 30 via the communication cable 50. During the game, the number of supply balls, out balls, lending balls, etc. The presence or absence of a special prize is transmitted as game information. Further, at the end of the game, the member pulls out the member card from the card reader 13 and at the end of the special prize, the member card is ejected from the card reader 13. The end of the game in the pachinko machine 10 is recognized by the gaming machine information device 12, and information indicating the end of the game is transmitted. Management through a cable 50 computer 30
Is sent to

【0058】そこで、管理コンピュータ30によって制
御されるパーソナル・コンピュータ32は、これに内蔵
されているカレンダー及び時計を参照することにより、
その会員が遊技を行った「日付」と、パチンコ機10で
遊技を始めた「開始時刻」と、そのパチンコ機10での
遊技を終えた「終了時刻」と、遊技の最中にそのパチン
コ機10での「補給玉」、「アウト玉」、「貸し玉」
と、そのパチンコ機10の「パチンコ機ID」という遊
技情報を記憶するようになっている。
Therefore, the personal computer 32 controlled by the management computer 30 refers to the calendar and clock incorporated therein, and
The "date" at which the member played the game, the "start time" at which the game was started with the pachinko machine 10, the "end time" at which the game at the pachinko machine 10 was finished, and the pachinko machine during the game. "Supply ball", "Out ball", "Lending ball" at 10
And the game information “Pachinko machine ID” of the pachinko machine 10 is stored.

【0059】また、会員管理データベース32Aには、
各会員の貯玉の数が、その会員番号と関連させて記憶さ
れるようになっている。貯玉とは、各会員がこのパチン
コ店に預けているパチンコ玉のことである。つまり、遊
技終了時に会員が計数機20でパチンコ玉を計数する際
にその日は景品交換を行う意思がない場合や、計数した
際には景品交換の意思があっても景品交換カウンタに行
った際に好みの景品がないために交換の意思を無くした
場合等に、後日好みの景品が現れるまでパチンコ玉を貯
めることを認めているのであって、その貯めているパチ
ンコ玉、即ち貯玉の残数を会員管理データベース32A
に記憶させているのである。各会員の貯玉の残数は、パ
チンコ玉の計数の際や景品交換カウンタで貯玉を希望す
ることによりその計数の分だけ加算され、後で景品交換
カウンタで貯玉を用いて景品交換を行う際に交換に要し
た分だけ減算される。
Further, the member management database 32A contains
The number of coins saved by each member is stored in association with the member number. The savings ball is a pachinko ball that each member keeps in this pachinko parlor. In other words, when the member counts the pachinko balls with the counter 20 at the end of the game, if there is no intention to exchange prizes on that day, or if the member goes to the prize exchange counter even if he / she intends to exchange prizes at the time of counting. If you lose your intention to exchange pachinko balls because you do not have your favorite prize, you will be allowed to store pachinko balls until your favorite prizes appear later. The member management database 32A
Is memorized. The number of remaining coins of each member is added by the number of pachinko balls when counting pachinko balls or by requesting prize exchange at the prize exchange counter, and later when using the prize exchange counter to exchange prizes using coins. It is reduced by the amount required for the exchange.

【0060】そして、会員管理データベース32Aに
は、各会員の暗証番号が、その会員番号と関連させて記
憶されるようになっている。暗証番号を登録させるの
は、会員カードを使用している顧客が、本当にその会員
カードの所有者たる会員であるか否かを確認するためで
あり、他人の会員カードを拾った者が勝手にその会員カ
ードを利用してサービスを受けることを防止するためで
ある。
The member management database 32A stores the password of each member in association with the member number. The reason for registering the PIN is to confirm that the customer using the membership card is really the member who is the owner of the membership card. This is to prevent the service from being received using the member card.

【0061】パチンコ機データベース32Bには、各パ
チンコ機10の「パチンコ機ID」と関連して、「日
付」、「補給玉数」、「アウト玉数」、「特賞回数」、
「スタート」、「貸し玉数」というような遊技情報が、
例えば5分刻みで記憶されるようになっている。なお、
「スタート」とは、特定のモードでの動作が開始したこ
とを示す遊技情報である。
In the pachinko machine database 32B, “date”, “number of refill balls”, “number of out balls”, “number of special prizes”,
Game information such as "start", "number of lending balls"
For example, the data is stored every five minutes. In addition,
“Start” is game information indicating that an operation in a specific mode has started.

【0062】これに対し、パーソナル・コンピュータ3
3は、いずれかのパチンコ機10において特賞が発生
し、そのパチンコ機10に接続された遊技機情報装置1
2から特賞発生信号が管理コンピュータ30に送信され
た場合に、その管理コンピュータ30からの要求に応じ
て、継続遊技の認否について抽選を行うためのコンピュ
ータである。
On the other hand, the personal computer 3
3, a special prize is generated in any of the pachinko machines 10 and the gaming machine information device 1 connected to the pachinko machine 10.
When the special prize occurrence signal is transmitted from the management computer 30 to the management computer 30, it is a computer for performing a lottery on the acceptance or rejection of the continuous game in response to a request from the management computer 30.

【0063】そして、本実施の形態では、パーソナル・
コンピュータ33は、管理コンピュータ30から抽選を
行う旨の要求があった場合には、特賞終了後には継続遊
技を不可能とする取り扱い、特賞終了後には次の特賞が
発生し終了するまで継続遊技を可能とする取り扱い、及
び特賞終了後には無制限に継続遊技を可能とする取り扱
い、という三つの取り扱いのうちから、抽選確率値に基
づいて、一の取り扱いを抽選結果として選ぶようになっ
ている。抽選は、例えばパーソナル・コンピュータ33
内で乱数を発生させ、その乱数が、抽選確率値に応じた
所定範囲内に納まっているか否かによって行うことがで
きる。選ばれた抽選結果は、管理コンピュータ30に送
られ、そこから通信ケーブル50を介して、特賞発生信
号を送信してきた遊技機情報装置12に戻すようになっ
ている。
In this embodiment, the personal computer
When the management computer 30 requests that the lottery be performed, the computer 33 treats that the continuous game cannot be performed after the end of the special prize. Based on the lottery probability value, one of the three types of handling, that is, the handling that can be performed and the handling that allows the game to be continued indefinitely after the end of the special prize, is selected as the lottery result. In the lottery, for example, the personal computer 33
The random number can be generated within the range, and the random number can be determined based on whether or not the random number is within a predetermined range according to the lottery probability value. The selected lottery result is sent to the management computer 30 and returned to the gaming machine information device 12 which has transmitted the special prize occurrence signal via the communication cable 50 therefrom.

【0064】さらに、本実施の形態では、パーソナル・
コンピュータ33における抽選に用いられる抽選確率値
は、特賞発生信号を送信してきた遊技機情報装置12に
接続されているパチンコ機10で遊技している遊技者が
その日に既に獲得しているパチンコ玉数に応じて、設定
されるようになっている。
Further, in this embodiment, the personal
The lottery probability value used for the lottery in the computer 33 is determined by the number of pachinko balls already acquired by the player playing on the pachinko machine 10 connected to the gaming machine information device 12 that has transmitted the prize occurrence signal. Is set in accordance with.

【0065】具体的には、管理コンピュータ30は、特
賞発生信号を受信すると、先ず、その特賞発生信号を送
信してきた遊技機情報装置12が接続されているパチン
コ機10で遊技している遊技者の会員番号をパーソナル
・コンピュータ32に送信し、会員管理データベース3
2Aを参照させてその会員番号に対応する会員が、その
日に既に獲得しているパチンコ玉数を求める。かかる獲
得パチンコ玉数は、補給玉数から、アウト玉数と貸し玉
数とを差し引くことにより求められる。
More specifically, when the management computer 30 receives the special prize occurrence signal, the management computer 30 firstly plays the game on the pachinko machine 10 to which the gaming machine information device 12 that has transmitted the special prize occurrence signal is connected. Of the member management database 3 to the personal computer 32.
Referring to 2A, the member corresponding to the member number obtains the number of pachinko balls already acquired on that day. The obtained number of pachinko balls is obtained by subtracting the number of out-balls and the number of lending balls from the number of replenishment balls.

【0066】そして、獲得パチンコ玉数が求められた
ら、管理コンピュータ30は、その獲得パチンコ玉数を
パーソナル・コンピュータ33に送信し、パーソナル・
コンピュータ33は、予め複数種類設定されている抽選
確率値の候補のうちから、送信されてきた獲得パチンコ
玉数に基づいて一の抽選確率値を選出し、その選出され
た抽選確率値を用いて抽選を行うようになっている。た
だし、パーソナル・コンピュータ33は、獲得パチンコ
玉数が少ない場合(例えば、借受けパチンコ玉数に対し
てマイナスの場合等)には継続遊技が認められる確率及
び無制限の継続遊技が認められる確率値が、その時点の
標準値よりも高くなり、逆に獲得パチンコ玉数が多い場
合には継続遊技が認められる確率値が、その時点の標準
値よりも低くなるように、その抽選確率値を設定するよ
うになっている。
When the number of acquired pachinko balls is obtained, the management computer 30 transmits the acquired number of pachinko balls to the personal computer 33, and the personal computer 33
The computer 33 selects one lottery probability value based on the number of acquired pachinko balls transmitted from among a plurality of types of lottery probability value candidates set in advance, and uses the selected lottery probability value. Lottery will be held. However, when the number of acquired pachinko balls is small (for example, when the number of borrowed pachinko balls is minus), the personal computer 33 sets the probability that the continuous game is permitted and the probability that the unlimited continuous game is permitted, Set the lottery probability value so that it becomes higher than the standard value at that time, and conversely, if the number of acquired pachinko balls is large, the probability value of continuing game is lower than the standard value at that time. It has become.

【0067】次に、本実施の形態の動作を説明する。即
ち、会員は、パチンコ機10で遊技を開始する際には、
先ず自己の会員カードをカードリーダ13に挿入する。
カードリーダ13は、挿入された会員カードから会員番
号を読み取り、これを遊技機情報装置12に送信し、こ
れを受けた遊技機情報装置12は、会員番号を通信ケー
ブル50を通じて管理コンピュータ30に送信する。管
理コンピュータ30は、受信した会員番号をパーソナル
・コンピュータ32に送信する。すると、パーソナル・
コンピュータ32は、会員管理データベース32Aを検
索して、その会員番号に該当する会員の記憶領域のう
ち、遊技開始を記憶する領域に、現在の時刻を記憶する
ことにより、その会員が遊技を開始したことを記録す
る。
Next, the operation of this embodiment will be described. That is, when the member starts the game with the pachinko machine 10,
First, the user inserts his / her own membership card into the card reader 13.
The card reader 13 reads the member number from the inserted member card, transmits the member number to the gaming machine information device 12, and upon receiving this, the gaming machine information device 12 transmits the member number to the management computer 30 through the communication cable 50. I do. The management computer 30 transmits the received member number to the personal computer 32. Then, personal
The computer 32 searches the member management database 32A, and stores the current time in an area for storing the game start in the storage area of the member corresponding to the member number, so that the member starts the game. Record that.

【0068】そして、会員は、玉貸機11からパチンコ
玉を借りて遊技を開始する。玉貸機11での貸し玉数又
はプリペイドカードの使用度数は、遊技機情報装置12
に送信されるし、パチンコ機10では、遊技を行ってい
る最中のアウト玉や補給玉の個数が計数され、その計数
値が遊技機情報装置12に送信される。そして、遊技機
情報装置12は、玉貸機11やパチンコ機10から送信
されてくる情報を通信ケーブル50を通じて管理コンピ
ュータ30に送信し、管理コンピュータ30は受信した
情報をパーソナル・コンピュータ32に送信し、パーソ
ナル・コンピュータ32は、受信した情報を会員管理デ
ータベース32Aのその会員の記憶領域に蓄積する。
Then, the member borrows a pachinko ball from the ball rental machine 11 and starts a game. The number of balls to be lent by the ball rental machine 11 or the number of times the prepaid card is used is determined by the gaming machine information device 12.
The pachinko machine 10 counts the number of out-balls and replenishment balls during the game, and transmits the counted value to the gaming-machine information device 12. The gaming machine information device 12 transmits information transmitted from the ball lending machine 11 or the pachinko machine 10 to the management computer 30 through the communication cable 50, and the management computer 30 transmits the received information to the personal computer 32. The personal computer 32 stores the received information in the member's storage area of the member management database 32A.

【0069】ここで、パチンコ機10での遊技中に、特
賞が発生したものとし、特賞が発生した場合における処
理を、図2及び図3を参照しつつ説明する。なお、図2
のフローチャートは、遊技機情報装置12での処理を、
図3のフローチャートは、管理コンピュータ30及びパ
ーソナル・コンピュータ32,33での処理をそれぞれ
表している。
Here, it is assumed that a special prize has occurred during the game in the pachinko machine 10, and a process when a special prize has occurred will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. Note that FIG.
The flowchart of the processing in the gaming machine information device 12,
The flowchart of FIG. 3 shows the processing in the management computer 30 and the personal computers 32 and 33, respectively.

【0070】即ち、遊技機情報装置12は、パチンコ機
10から送信される特賞発生信号をに基づき、そのパチ
ンコ機10で特賞が発生したと判断できる場合には、図
2に示す処理を実行するようになっていて、先ず、その
ステップ101において、特賞が発生したことを、パチ
ンコ機10のIDと遊技中の会員の会員番号とともに通
信ケーブル50を通じて管理コンピュータ30に送信す
る。次いで、ステップ102に移行し、管理コンピュー
タ30からの返信の有無を確認し、返信があるまで待機
する。
That is, if it is determined that a special prize has occurred in the pachinko machine 10 based on the special prize generation signal transmitted from the pachinko machine 10, the gaming machine information device 12 executes the processing shown in FIG. First, in step 101, the occurrence of the special prize is transmitted to the management computer 30 through the communication cable 50 together with the ID of the pachinko machine 10 and the member number of the member playing the game. Next, the process proceeds to step 102, where it is checked whether or not there is a reply from the management computer 30, and the process waits until a reply is received.

【0071】管理コンピュータ30からの返信があった
ら、ステップ102から103に移行して、その返信の
内容である抽選結果が、継続遊技を可能とするものか不
可能とするものかを判定する。ここで、抽選結果は継続
遊技を不可能とするものである場合には、ステップ11
8に移行し、特賞終了後に継続遊技が不可能であり、賞
品玉の景品交換をお願いする旨を画面表示及び音声によ
って通知し、ステップ104に移行し、パチンコ機10
で現在発生している特賞が終了するまで待機した後に、
ステップ105に移行する。なお、ステップ104にお
ける判定は、例えばパチンコ機10が発信していた特賞
発生信号が停止したか否かによって行うことができる。
When there is a reply from the management computer 30, the process proceeds from step 102 to step 103, and it is determined whether or not the lottery result, which is the content of the reply, enables or disables the continuous game. Here, if the lottery result indicates that the continuous game is impossible, step 11
8 and a screen display and a voice notification that a continuation game is impossible after the end of the special prize and a prize ball prize exchange is requested.
After waiting for the current prize to end,
Move to step 105. The determination in step 104 can be made based on, for example, whether or not the special prize generation signal transmitted from the pachinko machine 10 has stopped.

【0072】そして、ステップ105では、パチンコ機
10内に設けられている図示しないハンドルロック装置
に制御信号を出力し、パチンコ機10のハンドルをパチ
ンコ玉を発射できない状態に固定する。つまり、パチン
コ機10の駆動を強制的に停止して、継続遊技を不可能
にしてしまう。
In step 105, a control signal is output to a handle lock device (not shown) provided in the pachinko machine 10 to fix the handle of the pachinko machine 10 so that the pachinko balls cannot be fired. In other words, the driving of the pachinko machine 10 is forcibly stopped, and the continuous game becomes impossible.

【0073】次いで、ステップ106に移行し、画面表
示及び音声によって、遊技を終了して、獲得したパチン
コ玉を景品に交換するように促すとともに、ステップ1
07に移行し、管理コンピュータ30にその旨を通知し
てから、今回のこの図2の処理を終了する。
Next, the process proceeds to step 106, in which the game is ended by the screen display and the sound, and it is urged to exchange the acquired pachinko balls for prizes.
07, and notifies the management computer 30 of that fact, and then ends the process of FIG. 2 this time.

【0074】そして、遊技していた会員は、カードリー
ダ13から会員カードを引き抜いた後に、計数機20の
位置まで獲得したパチンコ玉を運び、カードリーダ21
に会員カードを差し込んでから、パチンコ玉を計数機2
0に移して計数を行う。なお、計数の際に貯玉を選択し
た場合には、計数機情報装置22は、カードリーダ21
が読み取った会員番号と、計数機20の計数結果とを管
理コンピュータ30に送信し、管理コンピュータ30
は、その受け取った会員番号及び計数結果をパーソナル
・コンピュータ32に送信し、パーソナル・コンピュー
タ32は会員管理データベース32Aを検索し、受け取
った会員番号に相当する記憶領域の貯玉に関する部分
を、計数結果の分だけ増加させる。計数の際に貯玉を選
択しなかった場合には、計数結果を印刷したチケットを
発行するとともに、会員番号及び計数結果を管理コンピ
ュータ30に送信し、計数情報として会員管理データベ
ース32Aに保存するようにしてもよい。
Then, the member playing the game pulls out the membership card from the card reader 13 and then carries the acquired pachinko ball to the position of the counter 20 and the card reader 21.
After inserting the membership card into the pachinko ball counting machine 2
Move to 0 and count. Note that, when the coin storage is selected at the time of counting, the counter information device 22 reads the card reader 21.
The member number and the counting result of the counter 20 are transmitted to the management computer 30, and the management computer 30
Transmits the received member number and the counting result to the personal computer 32. The personal computer 32 searches the member management database 32A, and stores the portion of the storage area corresponding to the received member number relating to the coins to be stored in the counting result. Increase by minutes. If no coins are selected at the time of counting, a ticket printed with the counting result is issued, the member number and the counting result are transmitted to the management computer 30, and the member information is stored in the member management database 32A as counting information. You may.

【0075】一方、図2のステップ103の判定が「Y
ES」の場合には、少なくとも1回は継続遊技が可能で
ある場合であるから、ステップ108に移行する。ステ
ップ108では、抽選結果に基づいて、継続遊技の可能
回数が1回であるか否かを判定する。この判定が「YE
S」の場合には、ステップ109に移行し、画面表示及
び音声によって、特賞終了後に次の特賞が発生し終了す
るまでに限って継続遊技が可能である旨を遊技者に通知
する。そして、ステップ110に移行し、パチンコ機1
0で現在発生している特賞が終了するまで待機した後
に、ステップ111に移行する。
On the other hand, the determination at step 103 in FIG.
In the case of “ES”, since the continuous game is possible at least once, the process proceeds to step 108. In step 108, it is determined whether or not the possible number of continuous games is one based on the lottery result. This judgment is "YE
In the case of "S", the process proceeds to step 109, where the player is notified by screen display and sound that after the end of the special prize, the game can be continued only until the next special prize is generated and ended. Then, the process proceeds to step 110, where the pachinko machine 1
After waiting until the currently generated special prize ends at 0, the process proceeds to step 111.

【0076】ステップ111では、例えば、会員カード
が引き抜かれたかな否か、或いは、パチンコ玉が発射さ
れない状態になってから所定時間(例えば、1分)以上
経過したか否かに基づき、遊技者の意思によって遊技が
終了したか否かを判定する。この判定が「YES」の場
合には、ステップ107に移行する。
In step 111, for example, based on whether the member card has been pulled out or whether a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the pachinko ball was not fired, It is determined whether or not the game has been completed according to the intention of the player. If this determination is "YES", the flow proceeds to step 107.

【0077】これに対し、ステップ111の判定が「N
O」の場合には、ステップ112に移行し、次の特賞が
発生したか否かを判定する。この判定が「NO」の場合
にはステップ111に戻り、ステップ111又は112
の一方の判定が「YES」となるまで待機する。そし
て、この状態で再び特賞が発生すると、ステップ112
の判定が「YES」となるが、かかる場合は1回だけ継
続遊技が認められているのであるから、その発生した特
賞が終了した時点で継続遊技は不可能になる。そこで、
ステップ112から113に移行し、特賞が発生した旨
を管理コンピュータ30に通知するが、この場合は特に
抽選は不要であるから、抽選は不要である旨の信号も併
せて管理コンピュータ30に送信するか、若しくは、抽
選結果が返信されてもそれを無視して構わない。ステッ
プ113の処理を終えたら104に移行し、現在発生し
ている特賞が終了するまで待機した後に、上述したステ
ップ105〜107の処理を実行する。
On the other hand, the determination in step 111 is “N
In the case of "O", the flow shifts to step 112 to determine whether or not the next special prize has occurred. If the determination is “NO”, the process returns to step 111 and returns to step 111 or 112.
And waits until one of the determinations becomes "YES". Then, if a special prize occurs again in this state, step 112
Is determined to be "YES", but in such a case, since the continuous game is permitted only once, the continuous game becomes impossible when the generated special prize ends. Therefore,
The process proceeds from step 112 to step 113 to notify the management computer 30 that a special prize has been generated. In this case, since a lottery is unnecessary, a signal indicating that the lottery is unnecessary is also transmitted to the management computer 30. Alternatively, even if the lottery result is returned, it may be ignored. After the processing of step 113 is completed, the process proceeds to step 104, and after waiting for the currently occurring special prize to end, the processing of steps 105 to 107 described above is executed.

【0078】そして、ステップ108の判定が「NO」
の場合には、継続遊技が無制限に認められているのであ
るから、ステップ114に移行し、画面表示及び音声に
よって、無制限に継続遊技が可能である旨を遊技者に通
知する。
Then, the determination in step 108 is "NO".
In the case of, since the continuous game is permitted without limitation, the process proceeds to step 114, and the player is notified by screen display and sound that the continuous game is possible without limitation.

【0079】次いで、ステップ115に移行し、遊技者
の意思によって遊技が終了したか否かを判定し、この判
定が「NO」の場合にはステップ116に移行し、次の
特賞が発生したか否かを判定する。ステップ116の判
定が「YES」の場合には、ステップ117に移行し、
特賞が発生した旨を管理コンピュータ30に通知する
が、この場合もステップ113の場合と同様に特に抽選
は不要である。ステップ116の判定が「NO」の場合
と、ステップ117の処理を終えた場合とには、ステッ
プ115に戻る。そして、ステップ115の判定が「Y
ES」となったらステップ107に移行し、上述した処
理を実行する。
Next, the routine proceeds to step 115, where it is determined whether or not the game has been completed by the intention of the player. If the determination is "NO", the routine proceeds to step 116 to determine whether the next special prize has occurred. Determine whether or not. If the determination in step 116 is “YES”, the flow proceeds to step 117,
The management computer 30 is notified that a special prize has been generated. In this case, as in the case of step 113, no particular lottery is required. When the determination in step 116 is “NO” and when the processing in step 117 is completed, the process returns to step 115. Then, the determination in step 115 is “Y
If "ES" has been reached, the routine proceeds to step 107, where the processing described above is executed.

【0080】以上が特賞発生時の遊技機情報装置12側
における処理の内容である。これに対し、特賞発生時の
管理コンピュータ30側の処理は、図3に示すようにな
っており、先ず、そのステップ201において、特賞発
生信号を、会員ID及びパチンコ機IDとともにパーソ
ナル・コンピュータ32に送信して、会員管理データベ
ース32Aのうち受信した会員番号に相当する記憶領域
の特賞発生に関する部分に、日時と関連させて特賞が発
生したことを記録するとともに、パチンコ機データベー
ス32Bのうち受信したパチンコ機IDに相当する記憶
領域の特賞発生に関する部分に、日時と関連させて特賞
が発生したことを記録する。
The above is the contents of the processing on the gaming machine information device 12 side when the special prize occurs. On the other hand, the processing on the management computer 30 side when a special prize is generated is as shown in FIG. 3. First, in step 201, a special prize generation signal is transmitted to the personal computer 32 together with the member ID and the pachinko machine ID. The fact that the special prize has occurred is recorded in the portion related to the occurrence of the special prize in the storage area corresponding to the received member number in the member management database 32A, and the received pachinko machine in the pachinko machine database 32B is recorded. The occurrence of a special prize is recorded in a portion related to the occurrence of a special prize in a storage area corresponding to the machine ID in association with the date and time.

【0081】次いで、ステップ202に移行し、継続遊
技について抽選する必要があるか否かを判定する。抽選
が必要ない場合とは、図2のステップ113や117の
処理によって特賞発生信号が送信されてきた場合であ
る。このステップ202の判定が「NO」の場合には、
ステップ203以降の処理を実行せずに、今回のこの図
3の処理を終了する。
Next, the routine proceeds to step 202, where it is determined whether or not it is necessary to perform a lottery for the continuous game. The case where the lottery is not necessary is a case where the special prize occurrence signal is transmitted by the processing of steps 113 and 117 in FIG. If the determination in step 202 is “NO”,
The process of FIG. 3 ends this time without executing the process after step 203.

【0082】そして、ステップ202の判定が「YE
S」の場合には、ステップ203に移行し、パーソナル
・コンピュータ32に対して会員管理データベース32
Aの検索を要求して、会員IDに対応する会員がその日
に既に獲得している獲得パチンコ玉数を求める。
Then, the determination in step 202 is "YE
In the case of "S", the process proceeds to step 203, where the member management database 32
A search for A is requested, and the number of acquired pachinko balls already acquired by the member corresponding to the member ID on that day is obtained.

【0083】次いで、ステップ204に移行し、特賞発
生信号と獲得パチンコ玉数とをパーソナル・コンピュー
タ33へ送信する。そして、ステップ205に移行し、
パーソナル・コンピュータ33は、受信した獲得パチン
コ玉数に基づいて、抽選確率値を設定し、その設定され
た抽選確率値を用いて、ステップ206において抽選を
行う。
Then, the process proceeds to a step 204, wherein the special prize occurrence signal and the number of the acquired pachinko balls are transmitted to the personal computer 33. Then, the process proceeds to step 205,
The personal computer 33 sets a lottery probability value based on the received number of acquired pachinko balls, and performs a lottery in step 206 using the set lottery probability value.

【0084】次いで、ステップ207に移行し、抽選結
果を、管理コンピュータ30及び通信ケーブル50を介
して、特賞発生信号を送信してきた遊技機情報装置12
に送信する。その結果、図2のステップ102の判定が
「YES」となり、ステップ103以降の処理が実行さ
れる。
Next, the process proceeds to step 207, in which the lottery result is transmitted via the management computer 30 and the communication cable 50 to the gaming machine information apparatus 12 which has transmitted the special prize generation signal.
Send to As a result, the determination in step 102 in FIG. 2 is “YES”, and the processing in step 103 and subsequent steps is executed.

【0085】このように本実施の形態であれば、いずれ
かのパチンコ機10にて特賞が発生した場合に、その特
賞終了後の遊技者取り扱いを、管理コンピュータ30側
に設けたパーソナル・コンピュータ33において集中的
に抽選するようにしたため、パチンコ機10を入れ換え
る際にも、各遊技機管理装置12と管理コンピュータ1
0との間の接続状態や性能をチェックすれば済み、監視
室3に居ながら配線や性能のチェックを行えるから、係
員の手間が軽減されるという利点がある。係員の手間が
簡易になれば、それだけ人件費の削減も図られる。
As described above, according to the present embodiment, when a special prize occurs in any of the pachinko machines 10, the handling of the player after the completion of the special prize is managed by the personal computer 33 provided on the management computer 30 side. In the case where the pachinko machine 10 is replaced, each of the gaming machine management devices 12 and the management computer 1
It is sufficient to check the connection status and performance between the monitoring room 3 and 0, and it is possible to check the wiring and performance while staying in the monitoring room 3, so that there is an advantage that the labor of the staff is reduced. If the labor of the staff is simplified, labor costs can be reduced accordingly.

【0086】しかも、特賞終了時に継続遊技が不可能な
場合には図2のステップ105の処理を実行することに
より遊技を強制的に停止するようにしているから、継続
遊技が不可能である旨の表示を無視して遊技を継続する
ことを防止できる。よって、表示を無視して遊技を継続
する顧客に係員が注意する必要もないから、それによっ
ても手間を軽減することができる。
Further, if the continuous game is not possible at the end of the special prize, the game is forcibly stopped by executing the processing of step 105 in FIG. 2, so that the continuous game is not possible. Can be prevented from ignoring the display and continuing the game. Therefore, it is not necessary for the attendant to pay attention to the customer who continues the game ignoring the display, which can also reduce the trouble.

【0087】また、抽選の対象となっている遊技者の獲
得パチンコ玉数を求め、その獲得パチンコ玉数の少ない
遊技者の方が継続遊技となる確率が高くなるように、パ
ーソナル・コンピュータ33が抽選に用いる抽選確率値
を、その獲得パチンコ玉数に応じて設定するようにして
いるから、遊技者の公平感を失わないような営業を行え
る。つまり、勝っている(獲得パチンコ玉数が借受けパ
チンコ玉数よりも多い)遊技者は、特賞が発生しても継
続遊技となる可能性は低く、負けている(獲得パチンコ
玉数が少ない又はマイナスの)遊技者は、特賞が発生す
ると継続遊技となる可能性が高いから、顧客間の不公平
感を緩和するのに寄与できるのである。
Further, the number of pachinko balls acquired by the player to be drawn is determined, and the personal computer 33 is operated by the personal computer 33 so that the player with a smaller number of acquired pachinko balls has a higher probability of being a continuous game. Since the lottery probability value used for the lottery is set according to the number of the acquired pachinko balls, it is possible to conduct business without losing the fairness of the player. In other words, the player who wins (the number of acquired pachinko balls is larger than the number of borrowed pachinko balls) is unlikely to be a continuous game even if a special prize occurs, and loses (the number of acquired pachinko balls is small or minus). The player is likely to be a continuous game when a special prize is generated, which can contribute to alleviating unfairness among customers.

【0088】さらに、パーソナル・コンピュータ33が
設定する抽選確率値そのものや、獲得パチンコ玉数と抽
選確率値との対応関係等の各種抽選条件を、パーソナル
・コンピュータ33を操作することにより容易に設定す
ることができるから、種々の状況に応じて、全てのパチ
ンコ機10について即座に抽選条件を変更することがで
きる。このため、予め設定した抽選条件が実情に合わな
くなったような場合であっても、営業時間中に容易に抽
選条件を変更して実情に合わせることができるようにな
る。
Further, various lottery conditions such as the lottery probability value set by the personal computer 33 and the correspondence between the number of acquired pachinko balls and the lottery probability value are easily set by operating the personal computer 33. Therefore, it is possible to immediately change the lottery conditions for all the pachinko machines 10 according to various situations. Therefore, even if the preset lottery conditions do not match the actual situation, the lottery conditions can be easily changed during business hours to conform to the actual situation.

【0089】ここで、本実施の形態では、パーソナル・
コンピュータ33及び図3のステップ205,206の
処理によって抽選手段が構成され、遊技機情報装置12
に設けられた液晶ディスプレイによって表示手段が構成
され、遊技機情報装置12及び図2のステップ106,
109及び114の処理によって表示制御手段が構成さ
れ、パチンコ機10内に設けられているハンドルロック
装置及び図2のステップ105の処理によって強制停止
手段が構成され、パーソナル・コンピュータ33によっ
て抽選条件設定手段が構成される。
Here, in the present embodiment, the personal
The computer 33 and the processing of steps 205 and 206 in FIG.
The display means is constituted by a liquid crystal display provided in the game machine information device 12 and step 106 in FIG.
The display control means is constituted by the processing of 109 and 114, the forcible stop means is constituted by the handle lock device provided in the pachinko machine 10 and the processing of step 105 in FIG. Is configured.

【0090】なお、上記実施の形態では、ホール1全体
を管理する管理コンピュータ30に抽選手段としてのパ
ーソナル・コンピュータ33を接続しているが、これに
限定されるものではなく、管理コンピュータ30の能力
が高い場合には、その管理コンピュータ30内にソフト
的に抽選手段を実現するようにしてもよい。また、遊技
機島2毎に島管理コンピュータが設けられている場合に
は、その島管理コンピュータに抽選手段としてのパーソ
ナル・コンピュータ33を接続する、或いはその島管理
コンピュータ内にソフト的に抽選手段を実現するように
してもよい。
In the above embodiment, the personal computer 33 as the lottery means is connected to the management computer 30 for managing the entire hall 1. However, the present invention is not limited to this. Is higher, the lottery means may be implemented in the management computer 30 by software. When an island management computer is provided for each gaming machine island 2, a personal computer 33 as a lottery means is connected to the island management computer, or a lottery means is provided in the island management computer by software. You may make it implement | achieve.

【0091】さらに、上記実施の形態では、抽選の対象
となっている遊技者がその日に既に獲得しているパチン
コ玉数に基づいて自動的に抽選確率値を設定するように
しているが、抽選確率値を設定するための条件はこれに
限定されるものではなく、パチンコ機10毎の獲得パチ
ンコ玉数であってもよいし、遊技機島2毎の獲得パチン
コ玉数であってもよいし、或いはこの遊技場全体の獲得
パチンコ玉数であってもよい。また、その条件も獲得パ
チンコ玉数に限定されるものではなく、遊技者毎、パチ
ンコ機10毎、遊技機島2毎、遊技場毎の特賞の発生回
数等を適用してもよいし、或いは、曜日や時間帯、遊技
者数等を適用してもよい。特に、特賞の発生回数を適用
した場合には、特賞の発生回数の管理も可能になるか
ら、特賞発生回数が極端に多くなって遊技場に大きな不
利益を与えるようなことを防止するのに役立つ。
Further, in the above embodiment, the lottery probability value is automatically set based on the number of pachinko balls already acquired by the player who is the target of the lottery. The condition for setting the probability value is not limited to this, and may be the number of pachinko balls obtained for each pachinko machine 10 or the number of pachinko balls obtained for each gaming machine island 2. Alternatively, the number of pachinko balls acquired for the entire game hall may be used. Also, the condition is not limited to the number of acquired pachinko balls, but may be applied to the number of occurrences of special prizes for each player, each pachinko machine 10, each gaming machine island 2, each amusement arcade, or , A day of the week, a time slot, the number of players, or the like may be applied. In particular, when the number of occurrences of the special prize is applied, the number of occurrences of the special prize can also be managed. Useful.

【0092】また、上記実施の形態では、パーソナル・
コンピュータ33で抽選される取り扱いとして上記三つ
を設定しているが、設定される取り扱いはこれに限定さ
れるものではなく、例えば2回や3回等の複数回数だけ
継続遊技を認める取り扱いを候補に入れてもよい。或い
は、継続遊技を不可能とする取り扱いと、継続遊技を1
回だけ認める取り扱いという二つの取り扱いから抽選結
果を選ぶようにしてもよい。
In the above embodiment, the personal computer
Although the above three are set as the lottery handling by the computer 33, the set handling is not limited to this, and for example, a handling that allows a continuous game a plurality of times such as two or three times is a candidate. You may put in. Alternatively, the handling that makes the continuous game impossible and the continuous game
The lottery result may be selected from two treatments, that is, a treatment that is accepted only once.

【0093】そして、上記実施の形態では、本発明に係
る装置をパチンコ店に適用した場合について説明した
が、本発明を適用できる遊技機はパチンコ機に限定され
るものではなく、例えば遊技媒体としてメダルを利用し
て遊技するスロットマシーンその他の遊技機であっても
よい。
In the above embodiment, the case where the apparatus according to the present invention is applied to a pachinko parlor has been described. However, the gaming machines to which the present invention can be applied are not limited to pachinko machines. It may be a slot machine or other gaming machines that play games using medals.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
管理コンピュータ側に抽選手段を設けたため、遊技機交
換の際の係員の手間を大幅に軽減できるし、抽選確率値
を営業時間中であっても容易に変更することができると
いう効果がある。
As described above, according to the present invention,
Since the lottery means is provided on the management computer side, it is possible to greatly reduce the labor of the staff at the time of replacing the gaming machine, and it is possible to easily change the lottery probability value even during business hours.

【0095】特に、請求項5〜7に係る発明であれば、
遊技者間の不公平感を緩和したり、遊技場の不利益発生
を防止する、等といった綿密な調整も可能になるという
効果がある。
In particular, in the case of the invention according to claims 5 to 7,
There is an effect that it is possible to make detailed adjustments such as alleviating unfairness among players, preventing disadvantages from occurring in the game hall, and the like.

【0096】また、請求項8に係る発明であれば、係員
の手間をさらに軽減できるという効果がある。
Further, according to the invention of claim 8, there is an effect that the labor of the staff can be further reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の全体構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】特賞発生時の遊技機情報装置の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing processing of the gaming machine information device when a special prize occurs.

【図3】特賞発生時の管理コンピュータ等の処理を示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a process performed by a management computer or the like when a special prize occurs.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホール 2 遊技機島 3 監視室 10 パチンコ機(遊技機) 11 玉貸機 12 遊技機情報装置 13 カードリーダ 30 管理コンピュータ 32 パーソナル・コンピュータ 33 パーソナル・コンピュータ(抽選手段) 1 hall 2 gaming machine island 3 monitoring room 10 pachinko machine (game machine) 11 ball rental machine 12 gaming machine information device 13 card reader 30 management computer 32 personal computer 33 personal computer (lottery means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技中に所定の条件を満足した場合に特
賞を発生させる機能を備えた遊技機を管理する装置であ
って、 複数の前記遊技機から前記特賞が発生した旨の通知を受
信可能な管理コンピュータと、 前記管理コンピュータ側に設けられ、前記管理コンピュ
ータがいずれかの前記遊技機で前記特賞が発生したこと
の通知を受けた場合に、前記特賞が発生した前記遊技機
で遊技している遊技者のその特賞終了後の取り扱いを、
抽選確率値に従って抽選する抽選手段と、 前記複数の遊技機毎に設けられ、その遊技機について行
われた前記抽選手段による抽選結果を表示可能な表示手
段と、 前記抽選結果に応じて前記表示手段の表示を制御する表
示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装
置。
An apparatus for managing a gaming machine having a function of generating a prize when a predetermined condition is satisfied during a game, and receiving a notification that the prize has occurred from a plurality of the gaming machines. A possible management computer, provided on the management computer side, when the management computer receives a notification that the special prize has occurred in any of the gaming machines, plays the game with the gaming machine in which the special prize has occurred The handling of that player after the end of the special prize,
Lottery means for performing a lottery in accordance with a lottery probability value; display means provided for each of the plurality of gaming machines; and display means capable of displaying a lottery result by the lottery means performed on the gaming machine; And a display control means for controlling the display of the game machine.
【請求項2】 前記管理コンピュータは、遊技場を管理
する遊技場管理コンピュータである請求項1記載の遊技
機管理装置。
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the management computer is a game arcade management computer that manages a game arcade.
【請求項3】 前記管理コンピュータは、前記複数の遊
技機が固定された遊技機島毎に設けられてその遊技機島
を管理する島管理コンピュータである請求項1記載の遊
技機管理装置。
3. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the management computer is an island management computer provided for each of the gaming machine islands on which the plurality of gaming machines are fixed and managing the gaming machine islands.
【請求項4】 前記抽選手段は、前記特賞終了後には継
続遊技を不可能とする取り扱い、前記特賞終了後には次
の特賞が発生し終了するまで継続遊技を可能とする取り
扱い、前記特賞終了後には複数回の特賞が発生し終了す
るまで継続遊技を可能とする取り扱い、及び前記特賞終
了後には無制限に継続遊技を可能とする取り扱いのうち
の少なくとも二つの取り扱いから、前記抽選確率値に従
って一の取り扱いを抽選結果として選ぶようになってい
る請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機管理
装置。
4. The lottery means handles the game so that a continuous game is not possible after the end of the special prize, handles the game after the end of the special prize until the next special prize is generated and ends, and handles the game after the end of the special prize. From at least two of the handling that enables continuous play until the end of the special prize and the end of the special prize and the unlimited continuous play after the end of the special prize, one The gaming machine management device according to any one of claims 1 to 3, wherein the handling is selected as a lottery result.
【請求項5】 前記抽選手段の前記抽選確率値は、営業
情報に基づいて自動的に設定されるようになっている請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機管理装
置。
5. The gaming machine management device according to claim 1, wherein said lottery probability value of said lottery means is automatically set based on business information.
【請求項6】 前記遊技機は、遊技媒体の投入で遊技が
可能であって、入賞すると遊技媒体が遊技者に払い出さ
れるようになっており、 獲得された前記遊技媒体の数を検出する獲得遊技媒体数
検出手段を備え、 前記抽選手段は、前記獲得遊技媒体数検出手段の検出結
果に基づいて前記抽選確率値を設定するようになってい
る請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機管理
装置。
6. The game machine is capable of playing a game by inserting a game medium, and when a prize is won, the game medium is paid out to a player, and an acquisition for detecting the number of the acquired game media. 5. The game machine according to claim 1, further comprising: a game medium number detecting unit, wherein the lottery unit sets the lottery probability value based on a detection result of the acquired game medium number detecting unit. 6. Game machine management device.
【請求項7】 前記特賞の発生回数を計数する特賞回数
計数手段を備え、 前記抽選手段は、前記特賞回数計数手段の計数結果に基
づいて前記抽選確率値を設定するようになっている請求
項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機管理装置。
7. A special prize number counting means for counting the number of occurrences of the special prize, wherein the lottery means sets the lottery probability value based on the counting result of the special prize number counting means. A gaming machine management device according to any one of claims 1 to 4.
【請求項8】 前記抽選手段が前記特賞終了後に継続遊
技を不可能とする取り扱いを選んだ場合に、その特賞終
了後にその遊技機の遊技を強制的に停止させる強制停止
手段を設けた請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の
遊技機管理装置。
8. A forced stop means for forcibly stopping the game of the gaming machine after the end of the special prize, when the lottery means selects the handling of making the continuous game impossible after the end of the special prize. A gaming machine management device according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記抽選手段における抽選条件を設定可
能な抽選条件設定手段を設けた請求項1乃至請求項8の
いずれかに記載の遊技機管理装置。
9. The gaming machine management device according to claim 1, further comprising: a lottery condition setting unit capable of setting a lottery condition in said lottery unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136745A (en) * 2000-10-31 2002-05-14 Ai Denshi Kk Management system of parking lot for game hall
JP2003071081A (en) * 2001-09-03 2003-03-11 Toru Honda Management guidance device for game machine and game machine
JP2004242949A (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Sankyo Kk System for game

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