JP3087050U - Gaming system and gaming device - Google Patents

Gaming system and gaming device

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JP3087050U
JP3087050U JP2001008513U JP2001008513U JP3087050U JP 3087050 U JP3087050 U JP 3087050U JP 2001008513 U JP2001008513 U JP 2001008513U JP 2001008513 U JP2001008513 U JP 2001008513U JP 3087050 U JP3087050 U JP 3087050U
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game
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Japanese (ja)
Inventor
信秀 古賀
茂任 重武
Original Assignee
茂任 重武
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 遊技機の遊技媒体の大量購入を不要にして経
費の削減化を図り、且つ遊技媒体に依らずにポイントカ
ードのみによる景品交換を可能にする。 【解決手段】 所定金額の支払いに応じたポイント数
(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポイント
カードPを発行し、ポイントカードPを遊技機1に投入
して当該ポイントカードPに記録してあるポイント数
(遊技媒体数・金額)に応じた回数で遊び、遊技機1に
用いられる遊技媒体は外部に出さずに遊技機1内部で循
環使用する。遊技機1には、ポイントカードPの書換部
12・読取部13を有するカード挿入部11と、ポイン
トカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す
る表示部を備え、この表示部に賞数をポイント加算して
表示させる加算部15を備える。また遊技機1には、遊
技者自身の金額あるいは打数の選択によるポイント数
(遊技媒体数・金額)を補充記録させることが可能な打
球補充部28を備える。
(57) [Summary] (with correction) [PROBLEMS] To reduce costs by eliminating the need to purchase a large amount of game media for gaming machines, and to enable prize exchange using only point cards without depending on game media. SOLUTION: A rewrite-type point card P displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the payment of a predetermined amount is issued, and the point card P is inserted into the gaming machine 1 and recorded on the point card P. The game is played with the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the number of points, and the game media used in the game machine 1 is circulated and used inside the game machine 1 without being taken out. The gaming machine 1 includes a card insertion unit 11 having a rewriting unit 12 and a reading unit 13 for the point card P, and a display unit for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P. An adder 15 is provided for adding and displaying the number of awards as points. In addition, the gaming machine 1 is provided with a hit ball replenishing unit 28 capable of replenishing and recording the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the selection of the player's own money or the number of hits.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

この考案は、パチンコ球の如き遊技媒体による遊技数あるいは遊技可能な金額 等をポイント数として表示したリライト式のポイントカードを使用して遊ぶこと のできる、例えばパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン遊技機等の遊 技用システムおよび遊技用装置に関するものである。 This invention is based on a pachinko game machine, a coin game machine, and a slot machine that can be played using a rewrite-type point card that displays the number of games played on a game medium such as a pachinko ball or the amount of money that can be played as points. The present invention relates to a game system such as a game machine and a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、例えばパチンコ遊技機の場合には、遊技機の近傍もしくは店頭に設置さ れたパチンコ球購入機に指定した金額を投入し、この金額に応じた個数のパチン コ球が遊技者に提供されることでパチンコ遊技が行なわれるのであった。このと き遊技者は、予め選択したパチンコ遊技機のパチンコ球受皿にパチンコ球を入れ ておき、右下側にあるパチンコ球の自動投入ダイヤルを適宜に廻すことでパチン コ球をパチンコ遊技機内に打ち込み投入させるものである。 Conventionally, for example, in the case of a pachinko gaming machine, a designated amount is inserted into a pachinko ball purchasing machine installed near or at a store, and a number of pachinko balls corresponding to the amount are provided to the player. The pachinko game was performed by doing. At this time, the player puts the pachinko ball in the pachinko ball tray of the pachinko game machine selected in advance and turns the pachinko ball automatic input dial on the lower right side appropriately to put the pachinko ball into the pachinko game machine. It is to be driven and injected.

【0003】 また、従来では例えば特開平9−38308号公報に開示されているように、 リライト式のポイントカードを遊技者側に予め発行しておき、遊技に際しパチン コ遊技機の近傍に設置したカード挿入部にポイントカードを挿入した状態で遊技 が行なわれ、遊技機による遊技状態に関する遊技データが遊技データ書込器から ポイントカード処理器に送信されてポイントカードにポイントが書き込まれて加 算更新されるものとされている。この遊技データとしては、例えばパチンコ遊技 機に用いられる遊技媒体であるパチンコ球の貸出額データ・特定遊技状態の発生 回数データ・遊技領域に打ち込まれた遊技媒体の数等から成る遊技媒体の使用数 、遊技機により遊技を行なった遊技時間データ、遊技者の遊技を行なった結果と しての勝ち負け等から成る遊技結果データ等とされている。このように従来のポ イントカードは、ポイントカード自体に記録されているカードナンバーデータを 基に遊技者を特定して遊技場を利用した遊技者の顧客情報を当該遊技場内におい て集計するものとされている。[0003] Conventionally, as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-38308, a rewrite type point card is issued to a player in advance, and is installed near a pachinko gaming machine when playing a game. The game is played with the point card inserted in the card insertion section, and game data relating to the game state of the gaming machine is transmitted from the game data writer to the point card processor, and the points are written to the point card and the addition is updated. It is supposed to be. This game data includes, for example, the number of game media used, such as the amount of data for renting pachinko balls, the number of occurrences of specific game states, the number of game media driven into the game area, etc. , Game time data in which a game is played by a gaming machine, game result data including a win or loss as a result of a game played by a player, and the like. As described above, the conventional point card specifies the player based on the card number data recorded on the point card itself, and collects the customer information of the player using the game hall in the game hall. Have been.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかしながらこのような従来のパチンコ遊技機においては、金額に応じた個数 のパチンコ球が遊技者に提供されることでパチンコ遊技が行なわれる場合では、 他人にパチンコ球を譲ったり、床面に落ちたパチンコ球を使用したり、打ち込ま れたパチンコ球自体が遊技機内部の釘やガラスの汚れによって汚染されたりする ため、毎日かかさずに大量のパチンコ球を洗浄しなければならず非常に面倒であ った。しかも他店のパチンコ球が使用されることや、パチンコ球を遊技者の家に 持ち帰る等の遊技者に対する店頭側でのパチンコ球の管理上の不備が目立ってい た。特に遊技者は店内での落球を収拾する必要も生じるため、負けたイライラ客 と店員とのトラブルも発生する。また、遊技者の人数やパチンコ球の補給等に応 じて大量のパチンコ球を店頭側で購入しておかなければならず、これが店頭側で の膨大な経費に繋がっていた。しかもパチンコ遊技機の各1台毎に、パチンコ球 受皿・パチンコ球補給装置・パチンコ球数計算機等を設置する必要があり、この スペース分だけ店内スペースが占有されてしまい遊技機提供業者自身は店内を広 く活用することができない。また遊技者が遊技によって大量のパチンコ球である 賞球を獲得した場合には、これら大量のパチンコ球を複数の収集箱に入れ替えて からこの重量的に嵩張る大きな収集箱を景品交換所に持ち運ばなければならない から非常に面倒であり、しかも店員側での整理も非常に煩雑なものとなる等の問 題点を有していた。 However, in such a conventional pachinko gaming machine, when a pachinko game is performed by providing a number of pachinko balls to a player according to the amount of money, if the pachinko game is played, the pachinko ball is transferred to another person or falls on the floor. The use of pachinko balls and the hammered-in pachinko balls themselves are contaminated by nails and glass stains inside the game machine, so a large amount of pachinko balls must be cleaned daily without any extra effort. Was. In addition, the pachinko balls used by other stores were not used, and the pachinko balls were not properly managed at the store front by the players, such as taking the pachinko balls home. In particular, since the player also needs to collect the dropped ball in the store, troubles between the lost irritated customer and the clerk occur. In addition, a large number of pachinko balls had to be purchased at the store according to the number of players and the supply of pachinko balls, which led to enormous costs at the store. In addition, it is necessary to install a pachinko ball tray, a pachinko ball replenishing device, a pachinko ball number calculator, etc. for each pachinko machine, and the space in the store is occupied by this space, and the game machine provider himself Cannot be widely used. Also, if the player wins a large number of pachinko balls as a prize ball by playing the game, the large number of pachinko balls are replaced in a plurality of collecting boxes, and then the heavy and bulky collecting box is carried to the prize exchange. It was very troublesome because it had to be done, and it also had problems such as the clerk's organization being very complicated.

【0005】 また、特開平9−38308号公報に開示されている遊技用装置によれば、リ ライト式のポイントカードは、これに記録されているカードナンバーデータを基 に遊技者を特定することで遊技場を利用した遊技者の顧客情報を当該遊技場内に おいて集計するものとして使用されているだけであるため、上記した従来のパチ ンコ遊技機の諸々の問題点を何ら解決したものではない。Further, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-38308, a rewritable point card identifies a player based on card number data recorded therein. Is only used to aggregate customer information of players who have used the amusement arcade in the amusement arcade, and it does not solve any of the above-mentioned problems of the conventional pachinko gaming machines. Absent.

【0006】 そこでこの考案は叙上のような従来存した諸事情に鑑み案出されたもので、例 えばパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン遊技機等の各種の遊技機に おいて、店頭側での遊技媒体の大量購入、汚染による洗浄等を不要にして経費の 削減化を図り且つ遊技媒体に依らずにポイントカードのみによる景品交換を可能 にすると共に、店頭側での遊技媒体の補充・整備、他店球使用・譲渡防止、店外 搬出防止等の管理を不要とし、特に店内での落球の収拾に伴う負けたイライラ客 と店員とのトラブルの発生を無くし、さらにパチンコ遊技機の各1台毎に対する パチンコ球受皿・パチンコ球補給装置・パチンコ球数計算機等の設置を不要とし て店内スペースを広く活用することが可能となる遊技用システムおよび遊技用装 置を提供することを目的とする。[0006] Therefore, the present invention has been devised in view of the above-mentioned various circumstances, for example, in various types of gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machine gaming machines. This eliminates the need to purchase a large amount of game media at stores and eliminates washing due to contamination, etc. to reduce costs, enable the exchange of prizes using only point cards without relying on game media, and promote the exchange of game media at stores. Eliminates the need for replenishment / maintenance, prevention of use and transfer of balls from other stores, prevention of removal from outside the store, etc.Eliminates trouble between lost and irritated customers and store clerks, especially when collecting dropped balls in the store, and furthermore, pachinko machines A gaming system and a gaming device that make it possible to use the space in the store widely without having to install a pachinko ball tray, a pachinko ball replenishing device, a pachinko ball number calculator, etc. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上述した課題を達成するため、この考案に係る遊技用システムにあっては、所 定金額の支払いでそれに応じたポイント数(遊技媒体数・金額)を表示したリラ イト式のポイントカードPが発行され、ポイントカードPを遊技機1に投入して 当該ポイントカードPに記録されているポイント数(遊技媒体数・金額)に応じ た回数で遊ぶ遊技用システムであって、遊技機1に用いられる遊技媒体を外部に 出さずに当該遊技機1内部で循環使用させるものである。 遊技機1には、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す る表示部(17,18,19)を備えると共に、この表示部に対し、外れ数をポ イント加算せずに賞数をポイント加算して表示させる加算部15を備えているも のとできる。 遊技機1には、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す る表示部(17,18,19)を備えると共に、この表示部に賞数をポイント加 算して表示させる加算部15と、外れ数をポイント減算して表示させる減算部3 3とを備えているものとできる。 遊技機1には、ポイントカードPの書換部12・読取部13を有するカード挿 入部11を備え、遊技の終了後もしくは中止に際し、取得もしくは残りのポイン ト数(遊技媒体数・金額)をポイントカードPに印字記録した状態でカード挿入 部11から遊技者に返却可能とした構成とすることができる。 遊技機1は、ポイントカードPに記録されているか、遊技により清算獲得して いるかした全ポイント数(全遊技媒体数・金額)を遊技により消費した際に、遊 技機1の使用を不能とし且つポイントカードP自体を遊技機1内部に引き込み回 収させる回収手段を備えたものとできる。 遊技機1には、遊技者自身の金額あるいは打数の選択によりポイントカードP に記録されているポイント数(遊技媒体数・金額)を補充記録させることが可能 な打球補充部28を備えたものとできる。 指定した投入金額に応じてのポイント数(遊技媒体数・金額)が記録されたポ イントカードPを発行可能にすると共に、遊技後のポイントカードPに記録され ているポイント数の書換を可能にしたポイントカード販売機40を備えたものと できる。 ポイントカード販売機40には、設定されたポイントカードPの有効期限を記 録させる有効期限記録手段を備えているものとできる。 遊技後のポイントカードPに記録されているポイント数のうち遊技者自ら指示 した景品交換分のポイント数に応じて景品交換が実行され、残りはポイント残数 としてポイントカードPに書換記録される景品交換演算機30を備えたものとで きる。 ポイントカードPを購入するに際しポイントカード販売機40から景品交換演 算機30にカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知記録され 、遊技開始時に遊技機1から景品交換演算機30側にポイントカードPのカード ナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知されることにより予め景品 交換演算機側30に記録保持してあるカードナンバー、ポイント数(遊技媒体数 ・金額)と合致したときに遊技機1の開始を可能にさせると共に、遊技機1によ る遊技が終了した時には、カードナンバーとポイント残数(遊技媒体残数・残金 額)とが景品交換演算機30側に通知記録されてポイント数(遊技媒体数・金額 )が更新され、景品交換時において、景品交換演算機30に予め通知されている カードナンバーにおける更新されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が 持っているポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)との照合が一致 した時に、当該ポイントカードPは加算変造されていないものと景品交換演算機 30側が判断して景品交換を可能とするポイントカード偽造防止手段を備えたも のとできる。 また、この考案に係る遊技用装置にあっては、所定金額の支払いでそれに応じ たポイント数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポイントカードPを 挿入して当該ポイントカードPの書換・読取を可能とする書換部12・読取部1 3を備えたカード挿入部11と、金額投入ボタン23・各種金額に応じた球数投 入ボタン24・終了ボタン25と、読取部13で読み取ったポイントカードPの ポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数認識部14と、終了ボタ ン25の押動作によって残カード球数と遊技球数の保有分とを加算し、この加算 データをカード球数認識部14に出力して書換部12によってポイントカードP の書換えを行なわせる加算部15とを備えたものとできる。 金額投入ボタン23・各種金額に応じた球数投入ボタン24は、補充指令を出 力して、投入された打数・金額分のポイント数(遊技媒体数・金額)を計数しな がら当該ポイント数(遊技媒体数・金額)の補充を繰り返し続行する打球補充部 28を備えたものとできる。 ポイントカードPを挿入して当該ポイントカードPの書換・読取を可能とする 書換部12・読取部13を備えたカード挿入部11と、読取部13で読み取った ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数認識 部14と、景品交換投入ボタンの押動作によって景品交換球数を認識させる景品 交換球数認識部と、景品交換球数認識部によって認識された景品交換球数をカー ド球数から減算し、この減算データをカード球数認識部14に出力して書換部1 2によってポイントカードPの書換えを行なわせる減算部33とを有する景品交 換演算機30を備えたものとできる。 In order to achieve the above-mentioned task, in the gaming system according to the present invention, a rewrite-type point card P indicating the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the payment of a predetermined amount is issued. This is a gaming system in which the point card P is inserted into the gaming machine 1 and played at a number of times corresponding to the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P, and is used for the gaming machine 1. The game medium is circulated and used inside the gaming machine 1 without being taken out. The gaming machine 1 is provided with a display unit (17, 18, 19) for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, and the display unit does not add the outliers to the points. It is also possible to provide an adder 15 for adding and displaying the award number as points. The gaming machine 1 is provided with a display unit (17, 18, 19) for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, and displays the number of prizes on this display by adding points. It can be provided with an adding unit 15 and a subtracting unit 33 for subtracting points from the number of outliers and displaying them. The gaming machine 1 is provided with a card insertion section 11 having a rewriting section 12 and a reading section 13 for the point card P. When the game is over or stopped, the number of acquired or remaining points (number of game media / amount) is pointed out. A configuration in which the card P can be returned to the player from the card insertion unit 11 while being printed and recorded can be adopted. The gaming machine 1 disables the use of the gaming machine 1 when all the points (the total number of gaming media and the amount of money) recorded on the point card P or obtained through the game have been consumed by the game. In addition, the point card P itself can be provided with a collecting means for pulling it into the gaming machine 1 and collecting it. The gaming machine 1 is provided with a hit ball replenishing section 28 capable of replenishing and recording the point number (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P by selecting the amount of money or the number of hits of the player himself / herself. it can. It is possible to issue a point card P in which the number of points (number of game media / amount) is recorded according to the specified investment amount, and to rewrite the number of points recorded in the point card P after the game. A point card vending machine 40 can be provided. The point card vending machine 40 may be provided with expiration date recording means for recording the set expiration date of the point card P. Prizes are exchanged according to the number of prize exchanges specified by the player among the points recorded on the point card P after the game, and the remaining prizes are rewritten and recorded on the point card P as the remaining points. It can be provided with the exchange arithmetic unit 30. When purchasing the point card P, the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) are notified and recorded from the point card vending machine 40 to the prize exchange calculator 30, and when the game starts, the prize exchange computer 30 Is notified of the card number of the point card P and the number of points (the number of game media and the amount of money), and the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded and held in the prize exchange processor 30 in advance. When the game machine 1 is started, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the amount of the remaining money) are converted into a prize exchange calculator 30 when the game by the game machine 1 is completed. Side, the number of points (the number of game media and the amount of money) is updated and the card number previously notified to the prize exchange calculator 30 at the time of prize exchange. When the updated point number (number of game media / money) matches the point number (number of game media / money) of the point card P held by the player, the point card P is added and falsified. It is possible to provide a point card forgery prevention means that allows the prize exchange processor 30 to judge that there is no prize exchange. Further, in the gaming machine according to the present invention, the rewriting of the point card P is performed by inserting a rewritable point card P indicating the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the payment of the predetermined amount. A rewriting unit 12 that enables reading; a card insertion unit 11 having a reading unit 13; a money input button 23; a ball count input button 24 corresponding to various amounts of money; an end button 25; The number of card balls recognition unit 14 for recognizing the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, and the number of remaining card balls and the number of game balls retained by pushing the end button 25 are added. The rewriting unit 12 can output the addition data to the card ball number recognition unit 14 so that the rewriting unit 12 can rewrite the point card P 1. The amount input button 23 and the number-of-balls input button 24 corresponding to various amounts output the replenishment command and count the number of points (gaming media number / amount) corresponding to the number of hits / amount inserted so as to obtain the number of points. It can be provided with a hit ball replenishing unit 28 for continuously replenishing (the number of game media and the amount of money). The point card P is inserted and the point card P can be rewritten and read. The card insertion section 11 having the rewriting section 12 and the reading section 13 and the number of points of the point card P read by the reading section 13 (game media) (Number / money), a prize exchange ball number recognition unit for recognizing the number of prize exchange balls by pressing the prize exchange button, and a prize exchange recognized by the prize exchange ball number recognition unit. A prize exchange calculator 30 having a subtraction unit 33 which subtracts the number of balls from the number of card balls, outputs the subtracted data to the card ball number recognition unit 14 and causes the rewriting unit 12 to rewrite the point card P. Can be provided.

【0008】 以上のように構成されたこの考案に係る遊技用システムにおいて、所定金額の 支払いでそれに応じたポイント数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式の ポイントカードPが発行される。ポイントカードPが購入されるに際し、ポイン トカード販売機40からカウンター側に設置された景品交換演算機30にカード ナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知され記録される。 このポイントカードPを遊技機1に投入して当該ポイントカードPに記録され ているか、遊技によって精算獲得しているかしたポイント数(遊技媒体数・金額 )に応じ、またそのポイント数内の範囲での金額投入ボタン23、各種金額に応 じた球数投入ボタン24によって遊技者が予め選択したポイント数に応じた回数 で遊技が行なわれる。このとき遊技機1から景品交換演算機30側にポイントカ ードPのカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知され、予め 景品交換演算機側30に記録保持してあるカードナンバー、ポイント数(遊技媒 体数・金額)とが合致したときに遊技機1が開始可能となる。 遊技中、遊技機1に用いられるパチンコ球の如き遊技媒体は外部に出さずに当 該遊技機1内部で循環使用され、しかも現在使用可能な遊技媒体の数は遊技機1 に表示される。しかも遊技中の賞球はその賞球数を遊技機1の加算部15により ポイントカードPにポイント加算される。 また、遊技機1による遊技が終了した時には、カードナンバーとポイント残数 (遊技媒体残数・残金額)とが景品交換演算機30側に通知記録されてポイント 数(遊技媒体数・金額)が更新される。すなわち遊技後は取得したポイント数( 遊技媒体数・金額)が遊技機1の書換部12によってポイントカードPに書換記 録され、そのポイントカードPの記録情報に基づいて景品交換演算機30により 景品交換される。 さらに景品交換時においては、景品交換演算機30に予め通知されているカー ドナンバーにおける更新されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が持っ ているポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)との照合が一致した 時に、当該ポイントカードPは加算変造されていないものと景品交換演算機30 側が判断する。加算変造されていない遊技後のポイントカードPに記録されてい るポイント数のうち遊技者自ら指示した景品交換分のポイント数に応じて景品交 換が行なわれ、残りはポイント残数としてポイントカードPに書換記録されて次 回の使用に供される。 全ポイント数(全遊技媒体数・金額)が消費されると、遊技機1の使用が不能 となり、そのポイントカードPは遊技機1内に引き込まれて再使用を不可能にさ せる。しかもポイントカードPには有効期限が設定記録されることで、有効期限 を過ぎての使用を不可能にさせる。 遊技の終了後もしくは途中で中止した際には、終了ボタン25を押すことで残 りのポイント数(残りの遊技媒体数・金額)が印字されてそのポイントカードP が遊技者に返却されて次回の使用に供される。 一方、この考案に係る遊技用装置において、カード球数認識部14は、読取部 13で読み取ったポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識さ せる。また加算部15は、終了ボタン25の押動作によって残カード球数と遊技 球数の保有分とを加算し、この加算データをカード球数認識部14に出力して書 換部12によってポイントカードPの書換えを行なわせ、その範囲内での遊技回 数を続行可能にさせるようにする。 金額投入ボタン23・各種金額に応じた球数投入ボタン24の押動作により、 ポイントカードPに記録されているか、遊技により清算獲得しているかしている ポイント数の範囲内で打数・金額に対応した遊技回数を打球補充部28に補充指 令として出力し、当該打球補充部28側でだすう・金額分のポイント数(遊技媒 体数・金額)を計数しながら当該ポイント数(遊技媒体数・金額)の補充を繰り 返し続行させる。 景品交換演算機30のカード球数認識部14は、読取部13で読み取ったポイ ントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識させる。また景品交換球 数認識部は、景品交換投入ボタンの押動作によって景品交換球数を認識させる。 減算部33は、景品交換球数認識部によって認識された景品交換球数をカード球 数から減算し、この減算データをカード球数認識部14に出力して書換部12に よってポイントカードPの書換えを行なわせる。 終了ボタン25の押動作により遊技を途中ででも終了させ、その時点が獲得し ているポイント数が精算されて、ポイントカードPに記録、表示させる。[0008] In the gaming system according to the present invention configured as described above, a rewrite-type point card P indicating the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the payment of the predetermined amount is issued. When the point card P is purchased, the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) are notified and recorded from the point card vending machine 40 to the premium exchange computer 30 installed on the counter side. The point card P is inserted into the gaming machine 1 and is recorded on the point card P or is settled according to the game, depending on the number of points (the number of game media and the amount of money) and within the range of the number of points. The game is played a number of times corresponding to the number of points selected by the player in advance by the amount input button 23 of the number and the number-of-balls input button 24 corresponding to various amounts. At this time, the gaming machine 1 notifies the premium exchange computer 30 of the card number of the point card P and the number of points (the number of game media and the amount of money), and the card recorded and held in the premium exchange computer 30 in advance. The game machine 1 can be started when the number and the number of points (the number of game media / the amount of money) match. During the game, a game medium such as a pachinko ball used in the game machine 1 is circulated and used inside the game machine 1 without being output, and the number of game media currently available is displayed on the game machine 1. In addition, the prize balls during the game are added to the point card P by the addition unit 15 of the gaming machine 1 by the number of the prize balls. When the game by the gaming machine 1 is completed, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the remaining amount) are notified and recorded on the prize exchange computer 30 side, and the number of points (the number of game media and the amount of money) is recorded. Be updated. That is, after the game, the acquired point number (the number of game media and the amount of money) is rewritten and recorded on the point card P by the rewriting unit 12 of the gaming machine 1, and based on the record information of the point card P, the prize exchange calculator 30 executes the prize. Be exchanged. Furthermore, at the time of prize exchange, the updated point number (the number of game media and the amount of money) in the card number notified in advance to the premium exchange calculator 30 and the point number of the point card P held by the player (the game medium) When the matching with the number / money) is performed, the prize exchange processor 30 determines that the point card P has not been added and falsified. The prize exchange is performed according to the number of points for the prize exchange designated by the player among the number of points recorded on the post-game point card P without addition and falsification, and the remaining points are regarded as the remaining points. It is rewritten and recorded for the next use. When the total number of points (the total number of game media and the amount of money) has been consumed, the use of the gaming machine 1 is disabled, and the point card P is drawn into the gaming machine 1 to make reuse impossible. In addition, since the expiration date is set and recorded on the point card P, use after the expiration date becomes impossible. If the game is stopped after or during the game, the end button 25 is pressed to print the remaining points (the number of remaining game media and the amount of money), and the point card P is returned to the player for the next time. Provided for use. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, the card ball number recognition unit 14 recognizes the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P read by the reading unit 13. The adder 15 adds the number of remaining card balls and the number of game balls held by pressing the end button 25, outputs the added data to the card ball number recognizer 14, and rewrites the point card by the rewriter 12. P is rewritten so that the number of games within that range can be continued. By pressing the amount input button 23 and the number-of-balls input button 24 according to various amounts, it is recorded on the point card P or has been cleared by the game. The number of games played is output to the hit ball replenishing unit 28 as a replenishment instruction, and the number of points (the number of game media / the amount of money) is counted while counting the number of points (the number of game media / the amount of money) on the hit ball replenishing unit 28 side.・ Replenishment of (amount) is repeated and continued. The card ball number recognition unit 14 of the premium exchange calculator 30 recognizes the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P read by the reading unit 13. The prize exchange ball number recognition unit recognizes the number of prize exchange balls by pressing the prize exchange input button. The subtraction unit 33 subtracts the number of prize exchange balls recognized by the number of prize exchange ball recognition unit from the number of card balls, outputs this subtracted data to the card ball number recognition unit 14, Have them rewrite. By pressing the end button 25, the game is terminated even in the middle, the number of points acquired at that time is adjusted, recorded and displayed on the point card P.

【0009】[0009]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下図面を参照してこの考案の一実施の形態を説明すると、図において示され る符号1は、この考案の遊技用システムを利用した遊技用装置を構成する例えば パチンコ機等の遊技機であり、遊技用装置はこの遊技機1と、ポイントカード販 売機40と、景品交換演算機30とから構成されている。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, reference numeral 1 denotes a gaming machine such as a pachinko machine which constitutes a gaming apparatus using the gaming system of the present invention. The gaming machine comprises the gaming machine 1, a point card vending machine 40, and a prize exchange computer 30.

【0010】 具体的な遊技用システムの構成についてパチンコ機を例にして図2に示すブロ ック図に基づき説明すると、本遊技用システムは、遊技者の所定金額の支払いに よってそれに応じたポイント数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポ イントカードPがポイントカードP自動販売機によって発行され、ポイントカー ドPを遊技機1に投入して当該ポイントカードPに記録されているポイント数( 遊技媒体数・金額)に応じた回数で遊ぶものである。すなわちポイントカードP に記録されているポイント数(遊技媒体数・金額)を読取り、そのポイント数の 範囲内で遊技者が選択した遊技数・打球数・金額等に応じた回数であるいは遊技 によって獲得した賞球数と外れ球との清算を行う後述する遊技球数計数部16に よって得られた遊技可能な回数で遊ぶものである。このとき遊技機1に用いられ る遊技媒体である例えばパチンコ球、コイン、メダル等を外部に出さずに当該遊 技機1内部で循環使用させるのであり、遊技者自身はこの遊技媒体に一切手で触 れることなく遊技が行なわれる。尚、ポイント数は、少なくとも遊技媒体数を表 示しておくと良く、必要に応じてそれに対応した金額をも表示しておくことがで きる。[0010] A specific configuration of the gaming system will be described with reference to a block diagram shown in Fig. 2 using a pachinko machine as an example. A rewrite-type point card P indicating the number (the number of game media and the amount of money) is issued by the point card P vending machine, and the point card P is inserted into the gaming machine 1 and recorded on the point card P. The game is played with the number of points (number of game media and amount). That is, the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P is read, and the number of points corresponding to the number of games, the number of hit balls, the amount of money, and the like selected by the player within the range of the number of points or the number of games is obtained. The game is played with the number of possible games obtained by the game ball number counting unit 16 which will be described later for performing the settlement of the winning ball number and the lost ball. At this time, the game media used in the gaming machine 1, for example, pachinko balls, coins, medals, etc., are circulated and used inside the gaming machine 1 without being output to the outside. The game is played without touching the. The number of points should be at least the number of game media, and if necessary, the corresponding amount can be displayed.

【0011】 遊技機1には、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す るカード球数表示部18に賞数をポイント加算して表示させ且つ外れ数をポイン ト加算せずに表示させるための加算部15を備えている。すなわちこの加算部1 5は、遊技機1に投入されたポイントカードPにおけるポイント数(遊技媒体数 ・金額)のうち外れ数以外の賞数だけを順次ポイント加算してカード球数認識部 14に出力してポイントカードPが書き換えられるものとしてある。尚、遊技機 1において、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)のうち、賞数 をポイント加算して表示させる加算部15に加えて、外れ数をポイント減算して 表示させるための減算部(図示せず)を備えていても良い。この場合、遊技機1 に投入された遊技媒体から外れ数が減算部33によって減算され、これにより遊 技機1に投入されたポイントカードPの当初のポイント数(遊技媒体数・金額) から外れ数に対応するポイント数(遊技媒体数・金額)が減算された状態で当該 ポイントカードPが書き換えられるのである。このとき外れ数のポイント減算に 対応する減算表示等は遊技機1自体には設けなくても良い。The gaming machine 1 displays the number of points on the point card P (the number of game media and the amount of money) on the card ball number display section 18 for displaying the number of awards and adding the number of points lost. An adder 15 is provided for displaying the image without the display. That is, the addition unit 15 sequentially adds only the award numbers other than the number of points out of the number of points (the number of game media and the amount of money) in the point card P inserted into the gaming machine 1 to the card ball number recognition unit 14. The point card P is output and rewritten. In the gaming machine 1, in addition to the addition unit 15 for adding and displaying the number of awards out of the points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, the number of out-of-points is subtracted and displayed. A subtraction unit (not shown) may be provided. In this case, the number deviated from the game media inserted into the gaming machine 1 is subtracted by the subtracting unit 33, thereby deviating from the initial point number (the number of game media / amount) of the point card P inserted into the gaming machine 1. The point card P is rewritten in a state where the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the number is subtracted. At this time, the subtraction display or the like corresponding to the point subtraction of the outlier may not be provided on the gaming machine 1 itself.

【0012】 また、遊技機1正面には、ポイントカードPを挿入したときにポイントカード Pに記録されているポイント数を表示するカード球数表示部18、遊技可能な回 数を表示する遊技球数表示部19、ポイントカードPにおける金額を表示するカ ード金額表示部17、賞球数を表示する賞球計数部20が配設されており、ポイ ントカードPに対する書換時、遊技回数の補充時、金額の補充時等に対応して逐 次、これらが表示されるようにしてある。Also, on the front of the gaming machine 1, a card ball number display section 18 for displaying the number of points recorded on the point card P when the point card P is inserted, and a game ball for displaying the number of playable games. A number display section 19, a card amount display section 17 for displaying the amount of money on the point card P, and a prize ball counting section 20 for displaying the number of prize balls are provided. These are displayed one by one in response to replenishment, replenishment of money, and the like.

【0013】 遊技機1の例えば上側位置には、賞数がポイント加算された際に、点灯表示し て周囲の遊技者に対して賞数が良く出ているものと注目を引くための例えば約2 0個程度の例えば各種色彩のカラフルな点灯ランプ部56が後述する賞球計数部 20における賞球数に必要があれば連動するようにして配設されている。例えば 1000個の賞数が出た場合には20個の点灯ランプ部56のうちの1個が点灯 し、2000個の賞数が出た場合には20個の点灯ランプ部56の2個が点灯す るようにしてある。For example, at the upper position of the gaming machine 1, when the number of prizes is added to the points, it is lit and displayed to indicate that the prize number is well presented to the surrounding players, for example, to draw attention. For example, about twenty colorful lighting lamps 56 of various colors, for example, are arranged so as to be linked if necessary in the prize ball count in the prize ball counting unit 20 described later. For example, when 1000 prizes are awarded, one of the 20 lighting lamps 56 is turned on, and when 2000 awards are awarded, two of the 20 lighting lamps 56 are activated. They are lit.

【0014】 また遊技機1には、ポイントカードPの書換・読取が可能な書換部12・読取 部13を有するカード挿入部11を備え、遊技の終了後もしくは中止に際し、取 得もしくは残りのポイント数(遊技媒体数・金額)をポイントカードPに印字記 録した状態でカード挿入部11から遊技者に返却されるようにしている。さらに ポイントカードPに記録されているか、遊技により清算獲得しているかした全ポ イント数(全遊技媒体数・金額)を遊技により消費した際には、遊技機1の使用 を不能とし且つポイントカードP自体を遊技機1内部に引き込み回収させるため の回収手段と、遊技者自身の金額投入によりポイントカードPに記録されている ポイント数(遊技媒体数・金額)を補充記録させてポイント数(遊技媒体数・金 額)を更新させるための打球補充部28とを備えている。The gaming machine 1 also includes a card insertion unit 11 having a rewriting unit 12 and a reading unit 13 capable of rewriting and reading the point card P. The number (the number of game media and the amount of money) is printed and recorded on the point card P, and is returned to the player from the card insertion unit 11. Further, when all the points (the total number of game media and the amount of money) recorded on the point card P or obtained by the game have been consumed by the game, the use of the gaming machine 1 is disabled and the point card is used. A collecting means for pulling the P itself into the gaming machine 1 and collecting it, and a point number (gaming media number / amount) recorded on the point card P by supplementary recording by the player's own money input. A hit ball replenishing unit 28 for updating the number of media and the amount of money is provided.

【0015】 すなわち遊技機1には、金額投入ボタン23、表面に100円または500円 等の金額表示が明記された各種金種・金額に応じた適数種の球数投入ボタン24 がそれぞれ配設されていて、これらのボタン類によって金額あるいは打数のいず れか、すなわちポイントカードPによる遊技可能なポイント数の範囲内で遊技数 ・打数・金額等を選択して押動作することによって打球補充部28に遊技打数の 補充指令を出力し、遊技数・打数・金額分等に相当するポイント数(遊技媒体数 ・金額)を当該打球補充部28側で計数しながら遊技可能な当該ポイント数(遊 技媒体数・金額)の補充が繰り返し行われるものとしてある。尚、金額投入ボタ ン23、球数投入ボタン24それぞれでは1押動作で一定金額あるいは一定打数 の指示が出力されることで遊技数等が選択指示できるようにしてあり、必要に応 じて複数回で押動作するものとしてある。In other words, the gaming machine 1 is provided with a money input button 23 and an appropriate number of balls input button 24 corresponding to various denominations / amounts of money, such as 100 yen or 500 yen, on the surface thereof. The player hits the ball by selecting either the amount of money or the number of hits with these buttons, that is, selecting the number of games, the number of hits, the amount of money, etc. within the range of the number of points that can be played with the point card P, and pushing the ball. A refill command for the number of game hits is output to the replenishing unit 28, and the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the number of games, the number of hits, the amount of money, etc. is counted by the hit ball replenishing unit 28, and the number of points that can be played It is assumed that replenishment of (number of game media and amount) will be repeated. Note that each of the amount input button 23 and the number-of-balls input button 24 can output an instruction of a fixed amount or a fixed number of hits by one pushing operation so that the number of games can be selected and instructed. It is assumed that the push operation is performed at the times.

【0016】 また遊技機1には硬貨投入口10を必要に応じ設けてあり、例えば100円ま たは500円等を投入することでも、遊技数・打数等を補充できるようにして打 球補充部28に補充指令を出力するようにしてある。すなわち投入された金額分 に相当するポイント数(遊技媒体数・金額)を当該打球補充部28側で計数しな がら当該ポイント数(遊技媒体数・金額)の補充も繰り返し行われるものとして ある。尚、硬貨投入口10は紙幣による投入も可能にするようにすることもでき る。Further, the gaming machine 1 is provided with a coin insertion slot 10 as necessary. For example, by inserting 100 yen or 500 yen, it is possible to replenish the number of games, the number of hits, etc. A replenishment command is output to the unit 28. That is, while the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the inserted amount is counted by the hit ball replenishing unit 28, the replenishment of the number of points (the number of game media and the amount of money) is repeatedly performed. The coin slot 10 may be configured to allow bills to be inserted.

【0017】 遊技機1正面に配設した終了ボタン25は、遊技を途中で中止する場合に使用 され、その時点で獲得しているポイント数があれば、それに対応したポイント数 をポイントカードPに新たに書き換えて記録、表示し、ポイントカード挿入部1 1から排出して遊技者に返還するようになっている。すなわちこの終了ボタン2 5の押動作によって残カード球数と遊技球数の保有分とを加算部15にて加算し 、この加算データをカード球数認識部14に出力して書換部12によってポイン トカードPの書換えを行なわせるようにしてある。The end button 25 arranged on the front of the gaming machine 1 is used when the game is stopped halfway, and if there is a point number acquired at that time, the corresponding point number is stored in the point card P. The data is newly rewritten, recorded, displayed, discharged from the point card insertion unit 11, and returned to the player. That is, by the pressing operation of the end button 25, the number of remaining card balls and the possession of the number of game balls are added by the adding unit 15, and the added data is output to the card ball number recognizing unit 14, and the rewriting unit 12 The card P is rewritten.

【0018】 また本遊技用システムは、遊技後のポイントカードPに記録されているポイン ト数のうち遊技者自ら指示した景品交換分のポイント数に応じて景品交換が実行 され、残りはポイント残数としてポイントカードPに書換記録される景品交換演 算機30を備えている。すなわち景品交換演算機30は、図3に示すように、ポ イントカードPに記録されているポイント数(遊技媒体数・金額)を表示するカ ード球数表示部18が正面右上に配設され、その下側にはポイントカードPを挿 入するためのカード挿入部11と、景品交換処理後の印刷用ローラ紙であるレシ ートを送り出すためのレシート送出部39とが配設されている。また左下にはテ ンキーが配設され、その上にはテンキーで指示した景品交換分のポイント数(遊 技媒体数・金額)を表示するためのテンキー操作表示部32が配設されている。 そして、中央には全交換投入ボタン36、テンキー分交換投入ボタン37、リセ ットボタン38が配設されている。尚、カード球数表示部18とテンキー操作表 示部32は、店員側に向かう面と共に、遊技者に対面する側の面にも設けられて いる。In the gaming system, a prize exchange is executed in accordance with the number of points for the prize exchange designated by the player among the number of points recorded on the point card P after the game, and the remaining points are left. A prize exchange calculator 30 which is rewritten and recorded as a number on the point card P is provided. That is, as shown in FIG. 3, the prize exchange calculator 30 has a card ball number display section 18 for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P, which is provided at the upper right of the front. A card insertion unit 11 for inserting the point card P and a receipt sending unit 39 for sending out a receipt, which is a printing roller sheet after the prize exchange processing, are provided below the card insertion unit 11. I have. A numeric keypad is provided at the lower left, and a numeric keypad operation display section 32 for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) for the prize exchange designated by the numeric keypad is provided above the numeric keypad. In the center, an all-exchange input button 36, a ten-key exchange input button 37, and a reset button 38 are provided. The card ball number display section 18 and the numeric keypad operation display section 32 are provided on the side facing the clerk as well as on the side facing the player.

【0019】 次に、景品交換演算機30の構成ブロックについて説明すると、図4に示すよ うに、景品交換演算機30は、ポイントカードPの書換・読取が可能な書換部1 2・読取部13を有するカード挿入部11と、読取部13で読み取ったポイント カードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数認識部14と が電気的に接続されており、遊技者はこのカード挿入部11にポイントカードP を挿入することで当該ポイントカードPに記録されているポイント数(遊技媒体 数・金額)を読取ってカード球数認識部14に出力させてカード球数表示部18 に表示するものとしている。またカード球数認識部14はカード球数メモリ31 に接続されており、読取ったポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額 )を景品交換演算機30内に記録保持すると共に、リセットボタンの押動作によ って記録保持されているポイント数(遊技媒体数・金額)を消去できるようにし てある。テンキー操作認識部31、全交換投入ボタン36、テンキー分交換投入 ボタン37、リセットボタン38はそれぞれ交換球数認識部31に電気的に接続 され、交換球数認識部31は減算部33を介してカード球数認識部14に電気的 に接続され、カード球数認識部14はカード球数表示部18と印刷部34さらに はリセットボタン38に電気的に接続されている。またテンキー操作認識部35 と交換球数認識部31との間にはテンキー操作表示部32が配設されている。Next, the constituent blocks of the prize exchange calculator 30 will be described. As shown in FIG. 4, the prize exchange calculator 30 includes a rewriting unit 12 and a reading unit 13 capable of rewriting and reading the point card P. And a card ball number recognition unit 14 that recognizes the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P read by the reading unit 13, and is electrically connected to the player. By inserting the point card P 1 into the card insertion unit 11, the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P is read and output to the card ball number recognition unit 14, and the card ball number display unit 18 Is displayed. The card ball number recognition unit 14 is connected to the card ball number memory 31 and records and holds the number of points (the number of game media and the amount of money) of the read point card P in the prize exchange calculator 30, and also sets a reset button. The number of points (the number of game media and the amount of money) recorded and held by the pushing operation can be deleted. The numeric keypad operation recognition unit 31, the total exchange input button 36, the numeric keypad exchange input button 37, and the reset button 38 are electrically connected to the exchange ball number recognition unit 31, respectively. The card ball number recognition section 14 is electrically connected to the card ball number recognition section 14, and the card ball number recognition section 14 is electrically connected to the card ball number display section 18, the printing section 34, and the reset button 38. A ten-key operation display unit 32 is provided between the ten-key operation recognition unit 35 and the exchange ball number recognition unit 31.

【0020】 また本遊技用システムは、指定した投入金額に応じてのポイント数(遊技媒体 数・金額)が記録されたポイントカードPを発行可能にすると共に、遊技後のポ イントカードPに記録されているポイント数の書換を可能にしたポイントカード 販売機40を備えている。すなわちポイントカード販売機40は、図5に示すよ うに、正面左側には上から順に「500円選択ボタン」、「1000円選択ボタ ン」、「2000円選択ボタン」、…、「30000円選択ボタン」等の金額選 択ボタン55が配設され、中央にはカード作成ボタン52、取消ボタン53、カ ード加算ボタン54が配設されている。また右側には新規に作成するポイントカ ードPに記録される金額を表示するための投入金額表示部44が配設され、その 下に新規作成されたポイントカードPを送り出すためのカード送出部49が配設 されている。またその下側には遊技者のポイントカードPに記録されている金額 を表示するためのカード金額表示部17が配設され、その下に遊技者のポイント カードPを挿入するカード挿入部11が配設されている。またその下には紙幣投 入部46と硬貨投入部48が配設されている。尚、このポイントカード販売機4 0は遊技機1に付設しておくことでも、遊技機1とは別個に遊技機提供業者であ る店頭側に設置して一定の管理下におくようにしても良いのである。The gaming system can issue a point card P in which the number of points (the number and the amount of game media) according to the designated amount of money is recorded, and record the point card P on the point card P after the game. A point card vending machine 40 capable of rewriting the set point number is provided. That is, as shown in FIG. 5, the point card vending machine 40 has “500 yen selection button”, “1000 yen selection button”, “2000 yen selection button”,. A button 55 such as a button is provided, and a card creation button 52, a cancel button 53, and a card addition button 54 are provided in the center. On the right side, an input amount display section 44 for displaying the amount of money recorded on the newly created point card P is provided, and a card sending section for sending out the newly created point card P thereunder. 49 are provided. A card amount display section 17 for displaying the amount recorded on the player's point card P is provided below the card amount display section 17, and a card insertion section 11 for inserting the player's point card P is provided below the card amount display section 17. It is arranged. A bill insertion section 46 and a coin insertion section 48 are provided below the bill insertion section 46 and the coin insertion section 48. The point card vending machine 40 may be attached to the gaming machine 1 or may be installed separately from the gaming machine 1 at a store which is a gaming machine provider and kept under a certain management. Is also good.

【0021】 尚、賞数等の偽造を防止する目的のために、ポイントカードPを購入するに際 し、ポイントカード販売機40からカウンター側に設置された景品交換演算機3 0にカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知され記録される ようにしてある。また遊技機1において遊技開始時に遊技者が遊技機1の例えば 左側中央に配設したスタートボタンSTを押せば、遊技機1から景品交換演算機 30側にポイントカードPのカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額) とが通知され、予め景品交換演算機側30に記録保持してあるカードナンバー、 ポイント数(遊技媒体数・金額)と合致したときに遊技機1を開始させることが できるようにしてある。そして、遊技機1による遊技が終了した時には、遊技機 1の例えば左側下方に配設してある終了ボタン25を押せば、カードナンバー、 ポイント残数(遊技媒体残数・残金額)とが景品交換演算機30側に通知記録さ れてポイント数(遊技媒体数・金額)が更新されるようにしてある。さらに景品 交換時においては、景品交換演算機30に予め通知されているカードナンバーに おける更新されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が持っているポイン トカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)との照合が一致した時に、当該ポ イントカードPは加算変造されていないものと景品交換演算機30側が判断して 景品交換が行えるようにしてある。For the purpose of preventing counterfeiting of the number of awards and the like, when purchasing a point card P, the card number and the prize exchange calculator 30 installed on the counter side from the point card vending machine 40 are set. The number of points (the number of game media and the amount of money) is notified and recorded. Also, when the player of the gaming machine 1 starts a game, if the player presses a start button ST disposed, for example, at the center of the left side of the gaming machine 1, the card number of the point card P and the point number ( And the number of game media 1 and the number of points (the number of game media and the amount of money) which are recorded and held in the prize exchange processor 30 in advance. It is like that. Then, when the game by the gaming machine 1 is completed, if the end button 25 arranged, for example, on the lower left side of the gaming machine 1 is pressed, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the remaining amount) are given as prizes. The number of points (the number of game media and the amount of money) is updated by being notified and recorded on the exchange computer 30 side. Further, at the time of prize exchange, the updated point number (the number of game media and the amount of money) in the card number previously notified to the prize exchange calculator 30 and the point number of the point card P held by the player (the game medium) When the matching with the number / money) is matched, the prize exchange computer 30 determines that the point card P has not been added and falsified so that the prize exchange can be performed.

【0022】 次に、ポイントカード販売機40の構成ブロックについて説明すると、図6に 示すように、ポイントカード販売機40はポイントカードPの書換・読取が可能 な書換部12・読取部13を有するカード挿入部11と、読取部13で読み取っ たポイントカードPのカード金額を認識するカード金額認識部41とが電気的に 接続されており、遊技者はこのカード挿入部11にポイントカードPを挿入する ことで当該ポイントカードPに記録されている金額を読取ってカード金額認識部 41に出力させてカード金額表示部17に表示するものとしている。またカード 金額認識部41はメモリ43に接続されており、読取ったポイントカードPの金 額をポイントカード販売機40内に記録保持するものとしてある。また、カード 送出部49には書込・消去部50とカード保持部51とが備えられ、書込・消去 部50は加算部15を介して投入金額認識部42とカード金額認識部41に電気 的に接続されている。投入金額認識部42には紙幣読取部13、紙幣投入部46 、硬貨読取部47、硬貨投入部48が配設され、加算部15はカード作成ボタン 52、取消ボタン53、カード加算ボタン54、「500円選択ボタン」、「1 000円選択ボタン」、「2000円選択ボタン」、…、「30000円選択ボ タン」等の金額選択ボタン55がそれぞれ配設されている。また加算部15は投 入金額表示部44に電気的に接続され、取消ボタン53は書込・消去部50と書 換部12とにそれぞれ電気的に接続されている。尚、このポイントカード販売機 40には、設定されたポイントカードPの有効期限を記録させる有効期限記録手 段を備えている。Next, the configuration blocks of the point card vending machine 40 will be described. As shown in FIG. 6, the point card vending machine 40 has a rewriting unit 12 and a reading unit 13 capable of rewriting and reading the point card P. The card insertion unit 11 and a card amount recognition unit 41 for recognizing the card amount of the point card P read by the reading unit 13 are electrically connected, and the player inserts the point card P into the card insertion unit 11. By doing so, the amount of money recorded on the point card P is read, output to the card amount recognition unit 41, and displayed on the card amount display unit 17. The card amount recognition unit 41 is connected to the memory 43 and records and holds the read amount of the point card P in the point card vending machine 40. Further, the card sending section 49 is provided with a writing / erasing section 50 and a card holding section 51, and the writing / erasing section 50 electrically connects the inserted amount recognition section 42 and the card amount recognition section 41 via the addition section 15. Connected. A bill reading unit 13, a bill insertion unit 46, a coin reading unit 47, and a coin insertion unit 48 are provided in the inserted amount recognition unit 42. The adding unit 15 includes a card creation button 52, a cancel button 53, a card addition button 54, Amount selection buttons 55 such as a "500 yen selection button", a "1000 yen selection button", a "2,000 yen selection button",..., A "30000 yen selection button" are provided. The addition unit 15 is electrically connected to the deposit amount display unit 44, and the cancel button 53 is electrically connected to the writing / erasing unit 50 and the rewriting unit 12, respectively. The point card vending machine 40 has an expiration date recording means for recording the expiration date of the set point card P.

【0023】 次に、遊技機1の具体的な構成について説明すれば、図1に示すように、遊技 機1の前面枠には遊技盤が取り付けられていて、しかも遊技盤の正面は透明ガラ スで覆われ、遊技領域2がこの透明ガラスを通して見えるようにしてある。遊技 領域2の略中央には例えばLCDまたはCRT等の画像表示装置3が配設されて おり、遊技機1に内蔵された不図示の表示制御システムにより制御されて遊技の 進行状態に対応した可変的画像表示を行なうようにしている。また、画像表示装 置3の下方には内部に大入賞口を備えた特別変動入賞装置4が配設され、さらに 画像表示装置3と特別変動入賞装置4の周辺には複数の一般入賞口5が、また画 像表示装置3と特別変動入賞装置4との間には始動口6がそれぞれ配設されてい る。遊技領域2の最下端には外れ球(アウト球)の排出口が設けられている。Next, a specific configuration of the gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 1, a gaming board is attached to a front frame of the gaming machine 1, and a transparent glass is provided on the front of the gaming board. And the game area 2 can be seen through the transparent glass. An image display device 3 such as an LCD or a CRT is disposed substantially at the center of the game area 2, and is controlled by a display control system (not shown) built in the game machine 1 to change the state according to the progress of the game. Image display. Further, below the image display device 3, a special variable winning device 4 having a large winning opening therein is disposed. Further, around the image displaying device 3 and the special variable winning device 4, a plurality of general winning devices 5 are provided. However, a starting port 6 is provided between the image display device 3 and the special variable winning device 4. The lowermost end of the game area 2 is provided with a discharge port for a missed ball (out ball).

【0024】 遊技領域2内に打ち込まれた遊技媒体である例えばパチンコ球は、遊技領域2 内の各所に配置された風車等の転動誘導部材7により転動方向を変えながら遊技 領域2表面を下流し、大入賞口、一般入賞口5、始動口6のいずれかに入賞する か、または排出口に入ってアウト球となり、これらのパチンコ球は入賞球、外れ 球を問わず、外部に出されずに打球ハンドル部27に戻り、遊技回数に応じた分 だけ打球されるようにしてある。また入賞してもそれに応じた賞球が外部に出さ れることなく、それがポイントとなって遊技球数計数部16にて加算するように してあり、こうして遊技機1に用いられる遊技媒体を外部に出さずに当該遊技機 1内部で循環使用させるものとしてある。For example, a pachinko ball, which is a game medium driven into the game area 2, rotates the surface of the game area 2 while changing the rolling direction by a rolling guide member 7 such as a windmill arranged at various places in the game area 2. Going downstream, win a grand prize, general prize 5, or starter 6, or enter the discharge to become an out ball, and these pachinko balls will go outside regardless of the prize or missed ball. Instead, the ball returns to the hitting handle portion 27, and the ball is hit by an amount corresponding to the number of games played. In addition, even if a prize is won, the prize ball corresponding to the prize ball is not output to the outside, but the prize ball becomes a point and is added in the game ball number counting section 16, so that the game medium used in the gaming machine 1 is The game machine 1 is to be circulated and used inside without being taken out.

【0025】 各入賞口への入賞は各入賞装置毎に設けられたセンサすなわち戻り球センサ2 1・打球センサ22等により検出され、賞球は画像表示装置3の上に配設した前 記賞球計数部20に表示されるようにしてある。そしてこれらセンサによって感 知された情報信号を遊技球数計数部16に出力させるようにしてあり、この遊技 球数計数部16によって打球可能な遊技数が加算あるいは減産されることで常時 計数されて精算されるようにしている。遊技機1の下方右側には打球発射装置の 操作用ノブである例えば打球保持部26を備えた打球ハンドル部27が配設され 、打球ハンドル部27の上方には遊技に使用可能なパチンコ球数が表示される前 記遊技球数表示部19と後述するポイントカードPに記録されているポイント数 または遊技媒体数・金額であるパチンコ球数の全個数が表示される前記カード球 数表示部18が配設されている。A winning in each winning opening is detected by a sensor provided for each winning device, that is, a return ball sensor 21, a hit ball sensor 22, and the like, and the prize balls are arranged on the image display device 3. It is displayed on the ball counting unit 20. The information signals sensed by these sensors are output to the game ball number counting section 16, and the number of hittable games is constantly counted by the addition or reduction of the number of hits by the game ball number counting section 16. It is settled. On the lower right side of the gaming machine 1, there is disposed a hitting handle portion 27 having an operating knob of the hitting ball firing device, for example, a hitting ball holding portion 26. Above the hitting handle portion 27, the number of pachinko balls available for the game is provided. Is displayed, and the number of pachinko balls, which is the number of points or the number and number of pachinko balls recorded on the point card P described later, is displayed on the gaming ball number display section 19 and the card ball number display section 18 on which the number of pachinko balls is displayed. Are arranged.

【0026】 遊技機1の側部にはリライト式のポイントカードPを挿入するための当該ポイ ントカードPの書換・読取を可能とする書換部12・読取部13を備えたカード 挿入部11と、読取部13で読み取ったポイントカードPのポイント数(遊技媒 体数・金額)を認識するカード球数認識部14とが設けられ、遊技者はこのカー ド挿入部11にポイントカードPを挿入して当該ポイントカードPに記録されて いるポイント数(遊技媒体数・金額)を読取らせることによってカード球数認識 部14に出力させるのであり、こうすることで当該ポイント数(遊技媒体数・金 額)に応じた回数の範囲内で遊べるようにしてある。このときカード球数認識部 14には前記球数投入ボタン24によって投入された遊技媒体であるパチンコ球 数が認識されるのであるが、加算部15によりこの投入されたパチンコ球数のう ち外れ球以外の入賞球に対応した賞球だけを順次ポイント加算して当該カード球 数認識部14に更新記録され、書換部12によってポイントカードPが書き換え られるのである。On the side of the gaming machine 1, there is provided a card insertion section 11 having a rewriting section 12 and a reading section 13 for rewriting and reading the point card P for inserting the rewrite type point card P, and And a card ball number recognition unit 14 for recognizing the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P read by the reading unit 13. The player inserts the point card P into the card insertion unit 11. Then, by reading the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P, the number of points (the number of game media and the number of game media) is output. It is possible to play within the number of times corresponding to the amount of money). At this time, the card ball number recognizing unit 14 recognizes the number of pachinko balls as game media inserted by the ball number input button 24, and the adding unit 15 deviates from the inserted pachinko ball number. Only the winning balls corresponding to the winning balls other than the balls are sequentially added to the points, updated and recorded in the card ball number recognizing section 14, and the rewriting section 12 rewrites the point card P.

【0027】 カード挿入部11の下方には前記金額投入ボタン23と、100円分または5 00円分の打球数に対応するそれぞれの前記球数投入ボタン24と、終了ボタン 25がそれぞれ配設されている。また終了ボタン25の押動作によって残カード 球数と遊技球数の保有分とを加算し、この加算データをカード球数認識部14に 出力して書換部12によってポイントカードPの書換えを行なわせる加算部15 が遊技機1内に設けられている。この終了ボタン25は打球保持部26および打 球ハンドル部27に、また打球保持部26は打球補充部28と非使用球計数部2 9にそれぞれ電気的に接続され、さらに打球補充部28と非使用球計数部29は それぞれ遊技球数計数部16に電気的に接続されている。そしてこの遊技球数計 数部16は加算部15と遊技球数表示部19に電気的に接続されている。Below the card insertion section 11, the money insertion button 23, the respective ball number insertion buttons 24 corresponding to the number of hits of 100 yen or 500 yen, and the end button 25 are provided, respectively. ing. In addition, by pressing the end button 25, the number of remaining card balls and the number of game balls held are added, and the added data is output to the card ball number recognition unit 14, and the rewriting unit 12 rewrites the point card P. An adder 15 is provided in the gaming machine 1. The end button 25 is electrically connected to the hit ball holding portion 26 and the hit ball handle portion 27, and the hit ball holding portion 26 is electrically connected to the hit ball refilling portion 28 and the unused ball counting portion 29, respectively. The used ball counting units 29 are each electrically connected to the game ball number counting unit 16. The game ball number counting section 16 is electrically connected to the adding section 15 and the game ball number display section 19.

【0028】 尚、遊技機1において、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額) を表示する表示部(17,18,19)に賞数をポイント加算して表示させる加 算部15と共に、外れ数をポイント減算して表示させるための減算部33を備え ていても良い。このとき、カード球数認識部14には前記金額投入ボタン23、 前記球数投入ボタン24によって遊技回数等が選択指示されることに対応された 遊技媒体であるパチンコ球数が認識記録されており、この認識されたパチンコ球 数から外れ球数が減算部33によって減算されて当該カード球数認識部14に出 力されるのであり、これによりカード挿入部11に挿入されたポイントカードP の当初のポイント数(遊技媒体数・金額)から外れ球数に対応するポイント数( 遊技媒体数・金額)が遊技球数計数部16によって減算あるいは加算される精算 が行われた状態で書換部12によってポイントカードPが書き換えられるのであ る。In the gaming machine 1, the display unit (17, 18, 19) for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P is added together with the addition unit 15 for adding and displaying the number of awards. , A subtraction unit 33 for subtracting and displaying the outliers by points. At this time, the card ball number recognition unit 14 recognizes and records the number of pachinko balls that are game media corresponding to the selection and instruction of the number of games and the like by the money amount input button 23 and the ball number input button 24. The number of balls deviating from the recognized number of pachinko balls is subtracted by the subtracting unit 33 and output to the card ball number recognizing unit 14, whereby the initial value of the point card P inserted into the card inserting unit 11 is obtained. The number of points (number of game media and amount of money) corresponding to the number of balls deviating from the number of points (number of game media and amount of money) is subtracted or added by the number of game balls counting unit 16 and the rewriting unit 12 performs the settlement. The point card P is rewritten.

【0029】 リライト式のポイントカードPの具体的な構成としては、図7に示すように、 例えばテレホンカードサイズのカード表面上欄に、加熱・冷却によって記録層が 白濁化・透明化を繰り返す現象を利用した例えば白濁型可逆性記録材料によるも のや、ロイコ型可逆性記録材料等によるリライト記録部Qを備え、下欄には例え ば「POINT UP」の文字とカラフルな絵柄との印刷面が形成されている。 具体的なポイントカードPとしては例えば紙・ポリ塩化ビニル、ポリエチレンテ レフタレートのプラスチックを支持体にして、ポリエステル樹脂を主成分とする アンカー層、アルミニウムを真空蒸着して光反射性金属層、白濁型可逆性記録材 料によるリライト記録層、アクリル樹脂に主成分としてシリコーンを滑剤とした 保護層が設けられ、これにサーマルヘッドで加熱させてリライト記録層に印字す ることができるものとしてある。印字内容としては、リライト記録層の上欄から 下欄にかけて例えば会員ナンバー、氏名、会員有効期限、現在ポイント数(打数 欄・金額欄等)、日付、店名等、その他必要な顧客情報等が書換可能にして、項 目によっては書換不能にして印刷される。As a specific configuration of the rewritable point card P, as shown in FIG. 7, for example, a phenomenon in which the recording layer repeatedly becomes cloudy and transparent due to heating and cooling in the upper column of the telephone card size card is shown. A rewrite recording section Q made of, for example, a cloudy reversible recording material or a leuco reversible recording material is used. The lower column is, for example, a printing surface of characters “POINT UP” and a colorful pattern. Are formed. As a specific point card P, for example, a paper, polyvinyl chloride, polyethylene terephthalate plastic as a support, an anchor layer mainly composed of a polyester resin, a light-reflective metal layer by vacuum-depositing aluminum, and a cloudy type A rewriteable recording layer made of a reversible recording material and a protective layer made of an acrylic resin and silicone as a main component are provided, and can be printed on the rewriteable recording layer by heating with a thermal head. From the upper to lower columns of the rewrite recording layer, for example, the member number, name, expiration date, current points (number of hits, amount of money, etc.), date, store name, etc., and other necessary customer information are rewritten. When enabled, some items are printed without rewriting.

【0030】 次に以上のように構成された実施の形態についてのシステム動作の一例を説明 するに、所定金額の支払いでそれに応じたポイント数(遊技媒体数・金額)を表 示したリライト式のポイントカードPがポイントカード販売機40によって遊技 者側に発行される。ポイントカードPを購入したときには、ポイントカード販売 機40からカウンター側に設置された景品交換演算機30にカードナンバーとポ イント数(遊技媒体数・金額)が通知され記録される。ポイントカードPを遊技 機1のカード挿入部11に挿入して当該ポイントカードPに記録されているポイ ント数(遊技媒体数・金額)をカード球数認識部14で認識させ、この認識され たあるいは遊技によって清算獲得したポイント数(遊技媒体数・金額)に応じた 回数で遊技が行なわれる。このとき遊技者は遊技機1のスタートボタンSTを押 せば、遊技機1から景品交換演算機30側にポイントカードPのカードナンバー とポイント数(遊技媒体数・金額)が通知され、予め景品交換演算機側30に記 録保持してあるカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)と合致したと きに遊技機1が開始可能となり、そこで遊技者は金額投入ボタン23、球数投入 ボタン24等の適数回の押動作によってポイント数の範囲内で打数あるいは金額 等による遊技回数を予め設定して、また途中で補充しながら遊戯するのである。 遊技中、遊技機1に用いられる遊技媒体は賞球としても外部に出されることなく 当該遊技機1内部で循環使用され、現在使用可能な遊技媒体の数は遊技機1に表 示されると共に、遊技中の賞球はその賞球数を遊技機1の加算部15によりポイ ントカードPにポイント加算させると共に、その賞球数に対応して点灯ランプ部 56が適当数で点灯するのである。Next, an example of a system operation according to the embodiment configured as described above will be described. A rewrite-type system in which the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the payment of a predetermined amount is displayed. The point card P is issued to the player by the point card vending machine 40. When the point card P is purchased, the card number and the number of points (the number and amount of game media) are notified and recorded from the point card vending machine 40 to the prize exchange calculator 30 installed on the counter side. The point card P is inserted into the card insertion section 11 of the gaming machine 1 and the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P is recognized by the card ball number recognition section 14, and this recognized number is recognized. Alternatively, the game is played with the number of points corresponding to the number of points (number of game media / amount) obtained by the game. At this time, if the player presses the start button ST of the gaming machine 1, the gaming machine 1 notifies the prize exchange computer 30 of the card number of the point card P and the number of points (the number and the amount of gaming media), and the prize is preliminarily obtained. The gaming machine 1 can be started when the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded and held in the exchange computer 30 match, and the player can then enter the amount input button 23 and the number of balls. By appropriately pressing the button 24 or the like, the number of hits or the number of games based on the amount of money is set in advance within the range of the number of points, and the game is played while replenishing in the middle. During the game, the gaming media used in the gaming machine 1 are circulated and used inside the gaming machine 1 without being taken out even as prize balls, and the number of gaming media currently available is displayed on the gaming machine 1, and For the prize balls during the game, the number of the prize balls is added to the point card P by the addition section 15 of the gaming machine 1, and the lighting lamp section 56 is lit in an appropriate number corresponding to the number of the prize balls.

【0031】 そして、遊技機1による遊技が終了した時には、遊技機1の終了ボタン25を 押せば、カードナンバーとポイント残数(遊技媒体残数・残金額)とが景品交換 演算機30側に通知記録されてポイント数(遊技媒体数・金額)が更新される。 すなわち遊技後は取得したポイント数(遊技媒体数・金額)が遊技機1の書換部 12によってポイントカードPに書換記録され、そのポイントカードPの記録情 報に基づいて景品交換演算機30により景品交換される。さらに景品交換時にお いては、景品交換演算機30に予め通知されているカードナンバーにおける更新 されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が持っているポイントカードP のポイント数(遊技媒体数・金額)との照合が一致した時に、当該ポイントカー ドPは加算変造されていないものと景品交換演算機30側が判断するのであり、 加算変造されていない場合には、遊技後のポイントカードPに記録されているポ イント数のうち遊技者自ら指示した景品交換分のポイント数に応じて景品交換が 行なわれ、残りはポイント残数としてポイントカードPに書換記録されて次回の 使用に供される。When the game by the gaming machine 1 is finished, if the end button 25 of the gaming machine 1 is pressed, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the remaining amount) are transmitted to the prize exchange calculator 30. The notification is recorded and the number of points (the number of game media and the amount of money) is updated. That is, after the game, the acquired number of points (the number of game media and the amount of money) is rewritten and recorded on the point card P by the rewriting unit 12 of the gaming machine 1, and the prize is exchanged by the prize exchange calculator 30 based on the recorded information of the point card P. Be exchanged. Further, at the time of prize exchange, the updated number of points (the number of game media and the amount of money) in the card number previously notified to the prize exchange calculator 30 and the number of points of the point card P held by the player (the number of game media) When the matching with the number and the amount matches, the premium exchange computer 30 determines that the point card P is not added and falsified. If the point card P is not added and falsified, the point card P after the game is used. Prizes are exchanged according to the points exchanged by the player out of the points recorded in P, and the remaining points are rewritten and recorded on the point card P as the remaining points for use in the next use. Is done.

【0032】 一方、ポイントカードPの投入時に認識したあるいは遊技によって清算獲得し た全ポイント数(全遊技媒体数・金額)が消費されると、遊技機1の使用が不能 となり、そのポイントカードPは遊技機1内に引き込まれて遊技者による再使用 を不可能にさせる。しかもポイントカードPには有効期限が設定記録されており 、有効期限を過ぎての使用が不可能となる。また、遊技の終了後もしくは遊技を 途中で中止した際には、遊技機1の終了ボタン25を押すことで残りのポイント 数(残りの遊技媒体数・金額)がポイントカードPに印字され、そのポイントカ ードPは遊技者に返却されて次回の使用に供される。On the other hand, when the total number of points (the total number of game media and the amount of money) recognized or cleared by the game when the point card P is inserted is consumed, the use of the gaming machine 1 becomes impossible, and the point card P Is drawn into the gaming machine 1 and cannot be reused by the player. In addition, the expiration date is set and recorded on the point card P, so that the point card P cannot be used after the expiration date. Also, after the game is over or when the game is stopped halfway, by pressing the end button 25 of the gaming machine 1, the number of remaining points (the number of remaining game media and the amount of money) is printed on the point card P. The point card P is returned to the player and used for the next use.

【0033】 尚、本実施の形態では遊技機1としてパチンコ機にこの考案の遊技用システム を採用しているが、その他の構成として図示を省略したが、この他コイン遊技機 、スロットマシン遊技機等の各種の遊技機1にこの考案の遊技用システムを採用 することも可能である。In the present embodiment, the gaming system of the present invention is adopted as a pachinko machine as the gaming machine 1, but other configurations are not shown, but other coin gaming machines, slot machine gaming machines, etc. It is also possible to employ the gaming system of the present invention in various gaming machines 1 such as.

【0034】[0034]

【考案の効果】[Effect of the invention]

この考案は以上のように構成されているために、例えばパチンコ遊技機、コイ ン遊技機、スロットマシン遊技機等の各種の遊技機1において、店頭側でのパチ ンコ球等の遊技媒体の大量購入、遊技者等の手垢その他に伴う汚染による洗浄等 を不要にして経費の削減化を図り且つ遊技媒体に依らずにポイントカードPのみ による景品交換を可能にするのである。しかも、店頭側での遊技媒体の補充・整 備、他店球使用・譲渡防止、店外搬出防止等の管理を不要とし、特に店内での落 球の収拾に伴う負けた腹癒せによるイライラした顧客と店員とのトラブル等の発 生を無くすこともでき、さらにパチンコ遊技機1の各1台毎に対するパチンコ球 受皿・パチンコ球補給装置・パチンコ球数計算機等の設置を不要として店内スペ ースを広く活用することができる。 Since the present invention is configured as described above, for example, in a variety of gaming machines 1 such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machine gaming machines, etc., a large amount of gaming media such as pachinko balls at the storefront is used. This eliminates the need for purchasing, washing, and the like caused by contamination of the player's hand and the like, thereby reducing costs and enabling prize exchange using only the point card P without depending on game media. In addition, there was no need to manage the replenishment and maintenance of game media at the storefront, prevention of use and transfer of balls from other stores, and prevention of removal from outside the store, and was particularly frustrated by the healing of lost stomachs caused by the collection of dropped balls in the store. It is also possible to eliminate the occurrence of troubles between customers and clerks, and to eliminate the need for installing pachinko ball trays, pachinko ball replenishing devices, pachinko ball number calculators, etc. for each pachinko gaming machine 1 and space inside the store. Can be widely used.

【0035】 すなわちこれはこの考案が、所定金額の支払いでそれに応じたポイント数(遊 技媒体数・金額)を表示したリライト式のポイントカードPが発行され、ポイン トカードPを遊技機1に投入して当該ポイントカードPに記録されているポイン ト数(遊技媒体数・金額)に応じた回数で遊ぶ遊技用システムであって、遊技機 1に用いられる遊技媒体を外部に出さずに当該遊技機1内部で循環使用させるも のとしたからであり、これにより、店頭側でのパチンコ球等の遊技媒体の大量購 入を不要にして経費の削減化を図り且つ遊技媒体に依らずにポイントカードPの みによる景品交換を可能にする。また店頭側での遊技媒体の補充・洗浄・整備の 手間を大幅に削減でき、従来であれば生じていた他店球の使用、その譲渡を未然 に防止でき、しかも遊技者が店外に遊技媒体を搬出することも全く不能となる等 の管理面で大きく役立つものである。That is, according to the present invention, when a predetermined amount of money is paid, a rewritable point card P indicating the number of points (the number of game media and the amount of money) is issued, and the point card P is inserted into the gaming machine 1. A game system for playing the number of times corresponding to the number of points (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P, and without playing the game media used in the gaming machine 1 to the outside. This is because it is intended to be recycled inside the machine 1, which eliminates the need to purchase a large amount of game media such as pachinko balls at the storefront, reduces costs, and points out regardless of the game media. Enables prize exchange using only card P. In addition, it is possible to significantly reduce the time and effort required to replenish, clean, and maintain game media at the storefront, prevent the use and transfer of other store spheres that would otherwise occur, and allow players to play games outside the store. This is very useful in terms of management, such as making it impossible to remove media at all.

【0036】 遊技機1には、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す る表示部(17,18,19)を備えると共に、この表示部に対し、外れ数をポ イント加算せずに賞数をポイント加算して表示させる加算部15を備えているの で、遊技者自身は遊技媒体を直接手にしないで賞数がポイント加算されるポイン トカードPのみによって遊技が容易に行なえ、遊技者による遊技媒体の汚染も少 なくなるのである。The gaming machine 1 is provided with a display unit (17, 18, 19) for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, and the number of outscores is indicated on the display unit. Since the addition unit 15 is provided to add and display the number of prizes without adding the points, the player himself can easily play the game only with the point card P to which the number of prizes is added without directly holding the game medium. And the contamination of the game media by the players is reduced.

【0037】 遊技機1には、ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を表示す る表示部(17,18,19)を備えると共に、この表示部に賞数をポイント加 算して表示させる加算部15と、外れ数をポイント減算して表示させる減算部3 3とを備えているので、遊技者自身は遊技媒体を直接手にしないで賞数がポイン ト加算され且つ外れ数がポイント減算されるポイントカードPのみによって遊技 が容易に行なえる。The gaming machine 1 is provided with a display unit (17, 18, 19) for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P, and the number of awards is added to the display unit. Is provided, and the subtraction section 33 for subtracting and displaying the number of outliers by a point is provided, so that the player himself / herself does not directly obtain the game medium, and the points are added and the number of outliers is added. The game can be easily performed only by the point card P from which points are subtracted.

【0038】 遊技機1には、ポイントカードPの書換部12・読取部13を有するカード挿 入部11を備え、遊技の終了後もしくは中止に際し、取得もしくは残りのポイン ト数(遊技媒体数・金額)をポイントカードPに印字記録した状態でカード挿入 部11から遊技者に返却可能としたので、次回にいつでもポイントカードPを使 用して遊技を行なうことができる。The gaming machine 1 is provided with a card insertion unit 11 having a rewriting unit 12 and a reading unit 13 for the point card P. After or after the game is ended, the number of acquired or remaining points (the number of game media and the amount of money) ) Can be returned to the player from the card insertion section 11 in a state of being printed on the point card P, so that the player can play the game using the point card P any time next time.

【0039】 遊技機1は、ポイントカードPに記録されているか、遊技により清算獲得して いるかした全ポイント数(全遊技媒体数・金額)を遊技により消費した際に、遊 技機1の使用を不能とし且つポイントカードP自体を遊技機1内部に引き込み回 収させる回収手段を備えたので、遊技者自身による何らかの機器の使用によるポ イント数の書換・回復再生、また腹癒せ等による廃棄、汚染を防止できるばかり でなく、ポイントカードPの店頭側での再使用が可能となり、しかもゴミ問題対 策に十分に寄与することができる。The gaming machine 1 uses the gaming machine 1 when the total number of points (the total number of gaming media and the amount of money) recorded on the point card P or obtained through the game is consumed by the game. Is provided, and the point card P itself is collected into the gaming machine 1 so that the player can use the device to rewrite, recover and regenerate the number of points as well as to discard the stomach, etc. Not only can pollution be prevented, but also the point card P can be reused at the storefront, and it can sufficiently contribute to countermeasures against garbage.

【0040】 また、遊技機1には、ポイントカードPによるポイント数の範囲内で遊技可能 にさせる遊技数を金額あるい打数を予め遊技者に選択させるようにした金額投入 ボタン23、球数投入ボタン24を配設してあるので、計画的な遊技を行わせ、 不要なあるいは無理な遊技を強いることをせずに済む利点もある。Further, the gaming machine 1 has an amount input button 23 for allowing the player to select in advance the number of hits or the number of hits to make the game playable within the range of the number of points by the point card P; Since the buttons 24 are provided, there is also an advantage that a game can be played in a planned manner, and unnecessary or unreasonable games need not be forced.

【0041】 一方、遊技機1には、遊技者自身の金額あるいは打数の選択によりポイントカ ードPに記録されているポイント数(遊技媒体数・金額)を補充記録させること が可能な打球補充部28を備えたので、遊技中にポイント数(遊技媒体数・金額 )が無くなっても金額・打数等の投入によりポイント数を書き換えて遊技を続行 することができる。On the other hand, the game machine 1 can replenish and record the point number (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card P by selecting the amount of money or the number of hits of the player himself. Since the unit 28 is provided, even if the number of points (the number of game media / the amount of money) is lost during the game, the game can be continued by rewriting the number of points by inputting the amount of money / number of hits.

【0042】 指定した投入金額に応じてのポイント数(遊技媒体数・金額)が記録されたポ イントカードPを発行可能にすると共に、遊技後のポイントカードPに記録され ているポイント数の書換を可能にしたポイントカード販売機40を備えたので、 有効期間内であればいつでもポイントカードPを使って遊技を楽しむことができ る。A point card P in which the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the designated amount of money is recorded can be issued, and the number of points recorded in the point card P after the game is rewritten Since the point card vending machine 40 is provided, the player can enjoy the game using the point card P at any time during the validity period.

【0043】 ポイントカード販売機40には、設定されたポイントカードPの有効期限を記 録させる有効期限記録手段を備えているので、遊技者に対する有効期間内での遊 技の促進に繋がり、営業の回転能率を増大させる。Since the point card vending machine 40 is provided with an expiration date recording means for recording the expiration date of the set point card P, it leads to the promotion of the game within the expiration date for the player, Increase the rotational efficiency of

【0044】 遊技後のポイントカードPに記録されているポイント数のうち遊技者自ら指示 した景品交換分のポイント数に応じて景品交換が実行され、残りはポイント残数 としてポイントカードPに書換記録される景品交換演算機30を備えたので、ポ イントカードPのみによって景品交換が可能となり、従来のように遊技者自身は 取得した遊技媒体を入れた重量の大きな収納箱等を店内で持ち歩く必要がなくな り、しかも景品交換側に大量な遊技媒体の数を計算するための計算機を設置する 必要がなくなった。The prize exchange is executed in accordance with the number of prize exchanges designated by the player among the number of points recorded on the point card P after the game, and the rest is rewritten and recorded on the point card P as the remaining number of points. Since the prize exchange calculator 30 is provided, prizes can be exchanged only with the point card P, and the player himself needs to carry a large storage box or the like containing the acquired game media in the store as in the past. This eliminates the need to install a computer on the prize exchange side to calculate the number of large amounts of game media.

【0045】 ポイントカードPを購入するに際しポイントカード販売機40から景品交換演 算機30にカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知記録され 、遊技開始時に遊技機1から景品交換演算機30側にポイントカードPのカード ナンバーとポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知されることにより予め景品 交換演算機側30に記録保持してあるカードナンバー、ポイント数(遊技媒体数 ・金額)と合致したときに遊技機1の開始を可能にさせると共に、遊技機1によ る遊技が終了した時には、カードナンバーとポイント残数(遊技媒体残数・残金 額)とが景品交換演算機30側に通知記録されてポイント数(遊技媒体数・金額 )が更新され、景品交換時において、景品交換演算機30に予め通知されている カードナンバーにおける更新されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が 持っているポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)との照合が一致 した時に、当該ポイントカードPは加算変造されていないものと景品交換演算機 30側が判断して景品交換を可能とするポイントカード偽造防止手段を備えたの で、遊技者の使用するポイントカードPに対する偽造を未然に防止するための管 理の行き届いた遊技用システムを容易に構築することができる。When purchasing the point card P, the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) are notified and recorded from the point card vending machine 40 to the prize exchange calculator 30, and the prize exchange is performed from the gaming machine 1 at the start of the game. The card number of the point card P and the number of points (the number and the amount of gaming media) of the point card P are notified to the computing device 30 so that the card number and the number of points (the number of gaming media) recorded and held in the prize exchange computing device 30 in advance. When the game machine 1 is started, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the amount of the remaining money) are exchanged for a prize when the game using the game machine 1 is completed. The number of points (the number of game media and the amount of money) is updated by being notified and recorded on the computing device 30 side, and is notified to the prize exchange computing device 30 in advance at the time of prize exchange. When the updated number of points (number of game media / money) in the code number matches the point number (number of game media / money) of the loyalty card P held by the player, the point card P is added and falsified. The prize exchange processor 30 determines that the prize exchange is not performed, so that the point card forgery prevention means for enabling the exchange of prizes is provided. Therefore, the management for preventing the forgery of the point card P used by the player beforehand is provided. A well-defined gaming system can be easily constructed.

【0046】 また、この考案に係る遊技用装置にあっては、所定金額の支払いでそれに応じ たポイント数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポイントカードPを 挿入して当該ポイントカードPの書換・読取を可能とする書換部12・読取部1 3を備えたカード挿入部11と、金額投入ボタン23・各種金額に応じた球数投 入ボタン24・終了ボタン25と、読取部13で読み取ったポイントカードPの ポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数認識部14と、終了ボタ ン25の押動作によって残カード球数と遊技球数の保有分とを加算し、この加算 データをカード球数認識部14に出力して書換部12によってポイントカードP の書換えを行なわせる加算部15とを備えたので、従来のようにパチンコ球受皿 ・パチンコ球補給装置等を遊技機器に付設する必要がなくなり、遊技機器の奥行 き等を小さくできる等によって店内スペースを十分に広く活用することができ、 店舗における遊技機器の配列数を増大できるのである。In the gaming machine according to the present invention, a rewrite-type point card P indicating the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the payment of a predetermined amount is inserted and the point card is inserted. A card insertion unit 11 having a rewriting unit 12 and a reading unit 13 capable of rewriting and reading P; a money amount input button 23; a ball number insertion button 24 and an end button 25 according to various amounts of money; The number-of-cards ball recognition unit 14 that recognizes the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card P read in 13 and the number of remaining card balls and the number of game balls retained by pressing the end button 25 are added. The rewriting unit 12 outputs the added data to the card ball number recognizing unit 14 so that the rewriting unit 12 can rewrite the point card P. It is not necessary to attach a pachinko ball replenishing device to the game machine, and the space inside the store can be sufficiently widened by reducing the depth of the game machine, etc., and the number of game machines arranged in the store can be increased. .

【0047】 金額投入ボタン23・各種金額に応じた球数投入ボタン24・終了ボタン25 は、補充指令を出力して、投入された金額分のポイント数(遊技媒体数・金額) を計数しながら当該ポイント数(遊技媒体数・金額)の補充を繰り返し続行する 打球補充部28を備えたので、遊技中にポイントカードPに記録されている遊技 媒体数・金額を気にせずに補充しながらも遊技を続行することができ、また遊技 を途中で中止することも簡単に行える。The amount input button 23, the number-of-balls input button 24, and the end button 25 according to various amounts output a replenishment command and count the number of points (number of game media / amount) for the inserted amount. Since the hit ball replenishing unit 28 is provided to repeatedly and continuously replenish the points (the number and the amount of game media), it is possible to replenish the number and the amount of the game media recorded on the point card P during the game without worrying. The game can be continued, and the game can be easily stopped halfway.

【0048】 ポイントカードPを挿入して当該ポイントカードPの書換・読取を可能とする 書換部12・読取部13を備えたカード挿入部11と、読取部13で読み取った ポイントカードPのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数認識 部14と、景品交換投入ボタンの押動作によって景品交換球数を認識させる景品 交換球数認識部と、景品交換球数認識部によって認識された景品交換球数をカー ド球数から減算し、この減算データをカード球数認識部14に出力して書換部1 2によってポイントカードPの書換えを行なわせる減算部33とを有する景品交 換演算機30を備えたので、従来のようにパチンコ球計算機等の設置が不要とな り、店内スペースを十分に広く活用することができる。The point card P is inserted and the point card P can be rewritten and read. The card insertion section 11 having the rewriting section 12 and the reading section 13 and the number of points of the point card P read by the reading section 13 The number of prize exchange balls is recognized by the card ball number recognition unit 14 for recognizing the (number of game media / amount), the prize exchange ball number recognition unit for recognizing the number of prize exchange balls by pressing the prize exchange input button, and the prize exchange ball number recognition unit. The prize exchange includes a subtraction unit 33 that subtracts the number of prize exchange balls from the number of card spheres, outputs the subtracted data to the card ball number recognition unit 14, and causes the rewrite unit 12 to rewrite the point card P. Since the calculator 30 is provided, it is not necessary to install a pachinko ball calculator and the like as in the related art, and the space in the store can be utilized sufficiently widely.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この考案の実施の形態における遊技機としての
パチンコ機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じくパチンコ機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine.

【図3】景品交換演算機を示すもので、(A)は正面
図、(B)は側面図である。
FIGS. 3A and 3B show a prize exchange calculator, wherein FIG. 3A is a front view and FIG. 3B is a side view.

【図4】景品交換演算機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a premium exchange calculator.

【図5】ポイントカード販売機の正面図である。FIG. 5 is a front view of the point card vending machine.

【図6】ポイントカード販売機の構成を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a point card vending machine.

【図7】ポイントカードの平面図である。FIG. 7 is a plan view of the reward card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P…ポイントカード Q…リライト記
録部 ST…スタートボタン 1…遊技機 2…遊技領域 3…画像表示装置 4…特別変動入
賞装置 5…一般入賞口 6…始動口 10…硬貨投入口 11…カード挿
入部 12…書換部 13…読取部 14…カード球数認識部 15…加算部 16…遊技球数計数部 17…カード金
額表示部 18…カード球数表示部 19…遊技球数
表示部 20…賞球計数部 21…戻り球セ
ンサ 22…打球センサ 23…金額投入
ボタン 24…球数投入ボタン 25…終了ボタ
ン 26…打球保持部 27…打球ハン
ドル部 28…打球補充部 29…非使用球
計数部 30…景品交換演算機 31…カード球
数メモリ 32…テンキー操作表示部 33…減算部 34…印刷部 35…テンキー
操作認識部 36…全交換投入ボタン 37…テンキー
分交換投入ボタン 38…リセットボタン 39…レシート
送出部 40…ポイントカード販売機 41…カード金
額認識部 42…投入金額認識部 43…メモリ 44…投入金額表示部 45…紙幣読取
部 46…紙幣投入部 47…硬貨読取
部 48…硬貨投入部 49…カード送
出部 50…書込・消去部 51…カード保
持部 52…カード作成ボタン 53…取消ボタ
ン 54…カード加算ボタン 55…金額選択
ボタン 56…点灯ランプ部
P: point card Q: rewrite recording section ST: start button 1: gaming machine 2: gaming area 3: image display device 4: special variable prize device 5: general prize port 6: starting port 10: coin slot 11: card insertion Unit 12 Rewriting unit 13 Reading unit 14 Card ball number recognition unit 15 Addition unit 16 Game ball counting unit 17 Card amount display unit 18 Card ball number display unit 19 Game ball number display unit 20 Prize Ball counting unit 21 ... Return ball sensor 22 ... Ball sensor 23 ... Amount input button 24 ... Number of balls input button 25 ... End button 26 ... Ball holding unit 27 ... Ball handle unit 28 ... Ball replenishment unit 29 ... Unused ball counting unit 30 ... Premium exchange calculator 31 ... Card ball count memory 32 ... Ten key operation display part 33 ... Subtraction part 34 ... Printing part 35 ... Ten key operation recognition part 36 ... All exchange input button 37 ... Ten key Exchange input button 38 Reset button 39 Receipt sending unit 40 Point card vending machine 41 Card amount recognition unit 42 Input amount recognition unit 43 Memory 44 Input amount display unit 45 Banknote reading unit 46 Banknote input unit 47 ... Coin reading unit 48 ... Coin insertion unit 49 ... Card sending unit 50 ... Write / erase unit 51 ... Card holding unit 52 ... Card creation button 53 ... Cancel button 54 ... Card addition button 55 ... Amount selection button 56 ... Lighting lamp unit

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年2月5日(2002.2.5)[Submission date] February 5, 2002 (2002.2.5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】実用新案登録請求の範囲[Correction target item name] Claims for utility model registration

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims]

Claims (13)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 所定金額の支払いでそれに応じたポイン
ト数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポイ
ントカードが発行され、ポイントカードを遊技機に投入
して当該ポイントカードに記録されているポイント数
(遊技媒体数・金額)に応じた回数で遊ぶ遊技用システ
ムであって、遊技機に用いられる遊技媒体を外部に出さ
ずに当該遊技機内部で循環使用させることを特徴とする
遊技用システム。
1. A rewrite-type point card displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the payment of a predetermined amount is issued, and the point card is inserted into a gaming machine and recorded on the point card. A gaming system for playing a game according to the number of points (the number of game media and the amount of money), wherein the game media used in the gaming machine is circulated and used inside the gaming machine without being output to the outside. System.
【請求項2】 遊技機には、ポイントカードのポイント
数(遊技媒体数・金額)を表示する表示部を備えると共
に、この表示部に対し、外れ数をポイント加算せずに賞
数をポイント加算して表示させる加算部を備えている請
求項1記載の遊技用システム。
2. The gaming machine is provided with a display unit for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of a point card, and the number of awards is added to the display unit without adding the number of outliers to the point. 2. The gaming system according to claim 1, further comprising an adder for displaying the game.
【請求項3】 遊技機には、ポイントカードのポイント
数(遊技媒体数・金額)を表示する表示部を備えると共
に、この表示部に賞数をポイント加算して表示させる加
算部と、外れ数をポイント減算して表示させる減算部と
を備えている請求項1記載の遊技用システム。
3. The gaming machine includes a display unit for displaying the number of points (the number of game media and the amount of money) of the point card, an addition unit for adding and displaying the number of awards on this display unit, 2. The gaming system according to claim 1, further comprising: a subtraction unit for subtracting points and displaying the points.
【請求項4】 遊技機には、ポイントカードの書換部・
読取部を有するカード挿入部を備え、遊技の終了後もし
くは中止に際し、取得もしくは残りのポイント数(遊技
媒体数・金額)をポイントカードに印字記録した状態で
カード挿入部から遊技者に返却可能とした請求項1乃至
3のいずれか記載の遊技用システム。
4. A rewriting section of a point card is provided in the gaming machine.
Equipped with a card insertion unit with a reading unit, after the end of the game or when the game is terminated, it is possible to return to the player from the card insertion unit with the number of points acquired or the number of remaining points (number of game media and amount) printed on the point card A gaming system according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 遊技機は、ポイントカードに記録されて
いるか、遊技により清算獲得しているかした全ポイント
数(全遊技媒体数・金額)を遊技により消費した際に、
遊技機の使用を不能とし且つポイントカード自体を遊技
機内部に引き込み回収させる回収手段を備えた請求項1
乃至4のいずれか記載の遊技用システム。
5. When the gaming machine consumes all the points (the total number of gaming media and the amount of money) recorded on the point card or determined to have been paid for by the game,
2. A collecting means for disabling the use of the gaming machine and for pulling and collecting the point card itself into the gaming machine.
A gaming system according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 遊技機には、遊技者自身の金額あるいは
打数の選択によりポイントカードに記録されているポイ
ント数(遊技媒体数・金額)を補充記録させることが可
能な打球補充部を備えた請求項1乃至5のいずれか記載
の遊技用システム。
6. A game machine is provided with a hit ball replenishing section capable of replenishing and recording the point number (the number of game media and the amount of money) recorded on the point card by selecting the amount of money or the number of hits of the player himself. A game system according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 指定した投入金額に応じてのポイント数
(遊技媒体数・金額)が記録されたポイントカードを発
行可能にすると共に、遊技後のポイントカードに記録さ
れているポイント数の書換を可能にしたポイントカード
販売機を備えた請求項1乃至7のいずれか記載の遊技用
システム。
7. It is possible to issue a point card in which the number of points (the number of game media and the amount of money) according to the designated amount of money is recorded, and to rewrite the number of points recorded in the point card after the game. The gaming system according to any one of claims 1 to 7, further comprising a point card vending machine enabled.
【請求項8】 ポイントカード販売機には、設定された
ポイントカードの有効期限を記録させる有効期限記録手
段を備えている請求項7記載の遊技用システム。
8. The gaming system according to claim 7, wherein the point card vending machine includes an expiration date recording means for recording an expiration date of the set point card.
【請求項9】 遊技後のポイントカードに記録されてい
るポイント数のうち遊技者自ら指示した景品交換分のポ
イント数に応じて景品交換が実行され、残りはポイント
残数としてポイントカードに書換記録される景品交換演
算機を備えた請求項1乃至8のいずれか記載の遊技用シ
ステム。
9. A prize exchange is performed in accordance with the number of points for a prize exchange designated by the player among the number of points recorded on the point card after the game, and the rest is rewritten and recorded on the point card as the remaining number of points. The gaming system according to any one of claims 1 to 8, further comprising a prize exchange calculator.
【請求項10】 ポイントカードを購入するに際しポイ
ントカード販売機から景品交換演算機にカードナンバー
とポイント数(遊技媒体数・金額)とが通知記録され、
遊技開始時に遊技機から景品交換演算機側にポイントカ
ードのカードナンバーとポイント数(遊技媒体数・金
額)とが通知されることにより予め景品交換演算機側に
記録保持してあるカードナンバー、ポイント数(遊技媒
体数・金額)と合致したときに遊技機の開始を可能にさ
せると共に、遊技機による遊技が終了した時にはカード
ナンバーとポイント残数(遊技媒体残数・残金額)とが
景品交換演算機側に通知記録されてポイント数(遊技媒
体数・金額)が更新され、景品交換時において、景品交
換演算機に予め通知されているカードナンバーにおける
更新されたポイント数(遊技媒体数・金額)と遊技者が
持っているポイントカードのポイント数(遊技媒体数・
金額)との照合が一致した時に、当該ポイントカードは
加算変造されていないものと景品交換演算機側が判断し
て景品交換を可能とするようポイントカード偽造防止手
段を備えた請求項1乃至9のいずれか記載の遊技用シス
テム。
10. When a point card is purchased, the card number and the number of points (the number of game media and the amount of money) are notified and recorded from the point card vending machine to the premium exchange calculator.
At the start of the game, the game machine notifies the prize exchange calculator of the card number of the point card and the number of points (the number of game media and the amount of money). The game machine can be started when the number matches (the number of game media and the amount of money), and when the game by the game machine is completed, the card number and the number of remaining points (the number of remaining game media and the amount of money) are exchanged for prizes The number of points (the number of game media and the amount of money) is updated by notifying and recording to the computer side, and at the time of prize exchange, the updated number of points (the number of game media and the amount of money) in the card number previously notified to the prize exchange computer ) And the number of points on the reward card held by the player (the number of game media,
10. A means for preventing forgery of a point card so as to enable a prize exchange when the prize exchange computer determines that the point card has not been added or falsified when the comparison with the amount of money matches. A gaming system according to any of the preceding claims.
【請求項11】 所定金額の支払いでそれに応じたポイ
ント数(遊技媒体数・金額)を表示したリライト式のポ
イントカードを挿入して当該ポイントカードの書換・読
取を可能とする書換部・読取部を備えたカード挿入部
と、金額投入ボタン・各種金額に応じた球数投入ボタン
・終了ボタンと、読取部で読み取ったポイントカードの
ポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード球数
認識部と、終了ボタンの押動作によって残カード球数と
遊技球数の保有分とを加算し、この加算データをカード
球数認識部に出力して書換部によってポイントカードの
書換えを行なわせる加算部とを備えたことを特徴とする
遊技用装置。
11. A rewriting unit / reading unit which inserts a rewritable point card which displays the number of points (the number of game media and the amount of money) corresponding to the payment of a predetermined amount and enables rewriting / reading of the point card. Card insertion unit equipped with a button, money insertion button, number-of-balls input button / end button according to various amounts, and card ball number recognition for recognizing the number of points (number of game media / amount) of the point card read by the reading unit And the addition of the remaining card ball count and the game ball count by the pressing operation of the end button, and outputs the added data to the card ball count recognition unit to allow the rewriting unit to rewrite the point card. A game device comprising:
【請求項12】 金額投入ボタン・各種金額に応じた球
数投入ボタンは、補充指令を出力して、投入された打数
・金額分のポイント数(遊技媒体数・金額)を計数しな
がら当該ポイント数(遊技媒体数・金額)の補充を繰り
返し続行する打球補充部を備えた請求項11記載の遊技
用装置。
12. A money input button / ball number input button corresponding to various money outputs a replenishment command, and counts the number of points (gaming media number / money) for the number of hits / money inserted. 12. The gaming machine according to claim 11, further comprising a hit ball replenishing unit for continuously replenishing the number (the number of game media and the amount of money).
【請求項13】 ポイントカードを挿入して当該ポイン
トカードの書換・読取を可能とする書換部・読取部を備
えたカード挿入部と、読取部で読み取ったポイントカー
ドのポイント数(遊技媒体数・金額)を認識するカード
球数認識部と、景品交換投入ボタンの押動作によって景
品交換球数を認識させる景品交換球数認識部と、景品交
換球数認識部によって認識された景品交換球数をカード
球数から減算し、この減算データをカード球数認識部に
出力して書換部によってポイントカードの書換えを行な
わせる減算部とを有する景品交換演算機を備えたことを
特徴とする遊技用装置。
13. A card insertion section provided with a rewriting section / reading section which enables rewriting / reading of the point card by inserting the point card, and a point number of the point card read by the reading section. The number of prize exchange balls recognized by the prize exchange ball number recognition unit, which recognizes the number of prize exchange balls by pressing the prize exchange button, and the number of prize exchange balls recognized by the prize exchange ball number recognition unit. A gaming machine, comprising: a prize exchange calculator having a subtraction unit for subtracting the subtracted data from the card ball count, outputting the subtracted data to the card ball count recognition unit, and rewriting the point card by the rewriting unit. .
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