JP2005131440A - Game medium counting device for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコホールのような遊技場において遊技客が獲得した遊技媒体(例えばパチンコ玉)を計数するために設けられる遊技場用の遊技媒体計数装置に関する。 The present invention relates to a game medium counting device for a game hall provided for counting game media (for example, pachinko balls) acquired by a player in a game hall such as a pachinko hall.
例えばパチンコホールにおいては、パチンコ台が列設された所謂島の端或いは中央部などに、遊技媒体であるパチンコ玉を計数する計数装置を設け、この計数装置に、パチンコ玉の計数結果を印字したレシート状のパチンコ玉数記録券を発券するプリンタを設けることが行われており、これにより、多量のパチンコ玉を遠方の景品交換カウンタまで持ち運ぶ必要をなくすなど、遊技客側の利便性の向上を図るようにしている(例えば特許文献1参照)。
しかしながら、前記従来の計数装置では、プリンタがパチンコ玉数記録券の発券に使用されているのみであり、その価格対性能比が低くなるという問題点があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客側の利便性をハードウェア構成の複雑化を招くことなく実現できて価格対性能比を高め得るようになる遊技場用の遊技媒体計数装置を提供することにある。
However, the conventional counting device has a problem that the printer is only used for issuing pachinko ball number recording tickets, and the price-performance ratio is low.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game arcade where convenience on the part of the player can be realized without complicating the hardware configuration, and the price-performance ratio can be increased. It is in providing the game media counting device for use.
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、多数台の遊技機での遊技履歴データを遊技機毎に集計管理するデータ管理装置を備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、投入された遊技媒体を計数する計数器と、その計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券として発券する印字手段と、前記計数器の計数動作が行われたときに、所定の遊技機の遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えた構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2記載の発明は、前記目的を達成するために、遊技客に対し発行され、固有のIDコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記IDコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、投入された遊技媒体を計数する計数器と、その計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券として発券する印字手段と、前記記録担体がセットされた状態で前記計数器の計数動作が行われたときに、当該記録担体のIDコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えた構成としたものである。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 2 is a record carrier issued to a player and recorded with a unique ID code, and game history data in a large number of gaming machines correspond to the ID code. In a game medium counting device provided in a game hall provided with a data management device that aggregates and manages in the attached state, a counter for counting the inserted game media, and a counter for exchanging prizes for counting results by the counter When the counting operation of the counter is performed in a state in which the record means is issued and the record carrier is set, game history data corresponding to the ID code of the record carrier is stored in the data management device. The game history data and the counting result by the counter are issued as a second record ticket for feeding back to the player. It is obtained by a structure in which an Shimesuru output control means.
請求項3記載の発明は、前記遊技履歴データに、遊技客による投資額データ、前記遊技機での大当たりの発生履歴データ、及び前記計数器による計数結果から交換可能な特定景品の個数を示すデータが含まれる構成としたものである。
The invention according to
請求項1記載の発明によれば、遊技媒体が投入されたときには、計数器において、その投入遊技媒体が計数されると共に、印字手段が、計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券を発券するようになる。従って、遊技客は、遊技による獲得遊技媒体を景品交換する際に上記のように発券された第1の記録券だけを持ち運べば良くなり、その利便性が向上するようになる。 According to the first aspect of the present invention, when a game medium is input, the input game medium is counted in the counter, and the printing means performs a first exchange for exchanging the count result by the counter. A record ticket is issued. Therefore, the player only has to carry the first record ticket issued as described above when exchanging prizes for the game media acquired by the game, and the convenience is improved.
また、上記のように計数器による計数動作が行われたときには、出力制御手段が、所定の遊技機(実際には第1の記録券の発券を受けた遊技客が遊技していた遊技機)の遊技履歴データをデータ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、その遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示するようになり、これに応じて印字手段から第2の記録券が発券されるようになる。 Further, when the counting operation by the counter is performed as described above, the output control means is a predetermined gaming machine (actually a gaming machine in which the player who has issued the first record ticket has played) The game history data is read from the data management device, and the printing means is instructed to issue the game history data and the counting result by the counter as a second record ticket for feeding back to the player. In response to this, the second recording ticket is issued from the printing means.
従って、遊技客は、不正行為の防止のために遊技場側に回収されることになる「景品交換を目的とした第1の記録券」の他に、「遊技機での遊技履歴データ及び計数器による計数結果を遊技客にフィードバックすることを目的とした第2の記録券」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第1の記録券及び第2の記録券という互いに関連性が低い2種類の記録券を同一の印字手段を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。 Therefore, in addition to the “first record ticket for the purpose of exchanging premiums” that will be collected by the game hall side in order to prevent fraud, the player will be able to collect “game history data and counts on gaming machines”. The second record ticket for the purpose of feeding back the counting result of the device to the player can be received in a form that can be taken home, and its convenience is improved. In addition, since the first recording ticket and the second recording ticket, which are two types of recording tickets that are not related to each other, can be issued through the same printing means, the hardware configuration is complicated. As a result, the price-to-performance ratio can be improved, and overall added value is improved.
請求項2記載の発明においても、遊技媒体が投入されたときには、計数器において、その投入遊技媒体が計数されると共に、印字手段が、計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券を発券するようになるから、遊技客は、遊技による獲得遊技媒体を景品交換する際に上記のように発券された第1の記録券だけを持ち運べば良くなり、その利便性が向上するようになる。 According to the second aspect of the present invention, when a game medium is inserted, the input game medium is counted in the counter, and the printing means performs the first recording for exchanging the prize as a result of counting by the counter. Since the ticket is issued, the player only has to carry the first record ticket issued as described above when exchanging the prize for the game medium acquired by the game, so that the convenience is improved. become.
また、遊技媒体の投入時において、遊技客が所持した記録担体がセットされていた場合には、出力制御手段が、当該記録担体のIDコードに対応した遊技履歴データ、つまり上記遊技客についての遊技履歴データをデータ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、その遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示するようになり、これに応じて印字手段から第2の記録券が発券されるようになる。 Further, when a record carrier possessed by the player is set at the time of insertion of the game medium, the output control means has game history data corresponding to the ID code of the record carrier, that is, a game for the player. The history data is read from the data management device, and the printing means is instructed to issue the game history data and the counting result by the counter as a second recording ticket for feeding back to the player. In response to this, the second recording ticket is issued from the printing means.
従って、遊技客は、不正行為の防止のために遊技場側に回収されることになる「景品交換を目的とした第1の記録券」の他に、「自身の遊技履歴データ及び計数器による計数結果を遊技客にフィードバックすることを目的とした第2の記録券」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第1の記録券及び第2の記録券という互いに関連性が低い2種類の記録券を同一の印字手段を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。 Therefore, in addition to the “first record ticket for the purpose of exchanging premiums” that will be collected by the amusement hall side to prevent fraud, the player may use “his own game history data and counter. The “second record ticket for the purpose of feeding back the counting result to the player” can be received in a form that can be taken home, and the convenience is improved. In addition, since the first recording ticket and the second recording ticket, which are two types of recording tickets that are not related to each other, can be issued through the same printing means, the hardware configuration is complicated. As a result, the price-to-performance ratio can be improved, and overall added value is improved.
請求項3記載の発明によれば、遊技者が持ち帰り可能な第2の記録券に遊技者が投資した投資額データと、大当りの発生履歴データが印字されることにより遊技者が遊技過程を持ち帰ることが可能となる一方、計数結果から交換可能な特定景品の個数データが印字されることから遊技結果をも持ち帰ることが可能となる。これら遊技データは、遊技過程と、その結果を示す一つの完結した遊技データであるため、遊技者は今後の参考、或いは遊技の記念となる有益な遊技データを持ち帰ることが可能となる。 According to the third aspect of the present invention, the investment amount data invested by the player and the big hit occurrence history data are printed on the second record ticket that the player can take home, and the player brings back the game process. On the other hand, since the number data of specific prizes that can be exchanged is printed from the counting result, it is possible to bring back the game result. Since these game data are one complete game data indicating the game process and the result, the player can bring back useful game data for future reference or a memorial of the game.
以下、本発明をパチンコホール用のパチンコ玉計数装置に適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図4には、パチンコホール内設備のうち本発明の要旨に関係した設備の一部が概略的に示されている。この図4において、パチンコホール内には、複数台のパチンコ台1(遊技機に相当)が列設された所謂島2が複数設けられており、各パチンコ台1と隣接した位置には、これと1対1で対応するようにして玉貸機3が設置されている。パチンコ台1の上方には、これと1対1で対応するようにして呼出ランプユニット4が配置されている。この呼出ランプユニット4は、情報処理端末として機能するようになっており、パチンコ台1及び玉貸機3との間、並びにそれらパチンコ台1及び玉貸機3とコンピュータにより構成された集中管理装置5(データ管理装置に相当)との各間でデータの授受を中継する機能やデータ表示機能などを備えている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko ball counting apparatus for pachinko halls will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 schematically shows part of the equipment in the pachinko hall that is related to the gist of the present invention. In FIG. 4, a plurality of so-called islands 2 in which a plurality of pachinko machines 1 (corresponding to game machines) are arranged in a row are provided in the pachinko hall. The
尚、上記パチンコ台1は、具体的には図示しないが、例えば以下に述べるような構成となっている(但し、この構成のものに限定されないことは勿論である)。即ち、パチンコ台1は、常時においてパチンコ玉発射用の電動発射機構の操作ハンドル1aをロックすることによって遊技禁止状態に保持されており、対応する玉貸機3に設けられたカード挿入口3aに後述する会員カード(図1、図5に符号12を付して示す:記録担体に相当)が挿入されたときに、上記操作ハンドル1aのロック状態が解除されて遊技可能な状態に切換えられる構成となっている。また、パチンコ台1は、パチンコ玉(遊技媒体に相当)を使用した遊技時において、パチンコ玉が所謂スタート孔に入賞したときに動作される図柄表示装置を備えており、この図柄表示装置が所定の当たり図柄を表示した状態で動作停止したときに電気役物を動作させて入賞確率を大幅に高めた大当たり状態(特賞状態)を所定期間だけ継続させる構成となっている。従って、パチンコ台1において、このような大当たり状態が発生したときには、遊技客は大量のパチンコ玉を獲得可能になる。
Although the
パチンコ台1においては、大当たり状態が発生する毎に、その大当たりに伴う遊技客側の獲得パチンコ玉数(=放出パチンコ玉数−打込パチンコ玉数)、大当たり状態が発生するまでに要した所謂スタート数(図柄表示装置が動作開始した回数)などの大当たりデータ、並びに自身の台番号データを、カード挿入口3aに挿入されている会員カード12(図1、図5参照)に記憶された会員番号と共に集中管理装置5へ送信する構成となっている。また、玉貸機3においては、大当たり状態が発生する毎に、その大当たり状態が発生するまでの間に該当遊技客に貸し出したパチンコ玉の総額を示す投資額データ、並びに対応するパチンコ台1の台番号データを、カード挿入口3aに挿入されている会員カード12に記憶された会員番号と共に集中管理装置5へ送信する構成となっている。
In the
そして、集中管理装置5は、各パチンコ台1及び各玉貸機3からの送信データを整理しながら蓄積するための履歴データベースを備えており、上記のようにパチンコ台1及び玉貸機3から送信されるデータを受信したときに、大当たりデータ(スタート数、遊技客側の獲得パチンコ玉数)、投資額データ、台番号及び機種データを、それらデータに付随した会員番号と対応付けた状態の個人遊技履歴データとして集計管理する構成となっている。このとき、上記履歴データベースには、遊技客が獲得したパチンコ玉の合計を示す持玉データが、各会員番号及びパチンコ玉の獲得対象となったパチンコ台1の台番号と対応付けて状態で蓄積される構成となっている。また、集中管理装置5は、会員カード12の適否を認証するために必要な各種のデータを蓄積した会員データベースを備えた構成となっている。
The
本発明でいう遊技媒体計数装置に相当したパチンコ玉計数装置6(以下、計数装置6と略称)は、島2の端或いは中央部などに、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するために設置されるものであり、前記集中管理装置5とデータの授受を行うようになっている。
A pachinko ball counting device 6 (hereinafter referred to simply as a counting device 6) corresponding to the game medium counting device according to the present invention is installed at the end or center of the island 2 to count the pachinko balls acquired by the player. Therefore, data is exchanged with the
図5には、前記呼出ランプユニット4の正面外観が示されている。この図5において、呼出ランプユニット4は、ほぼ矩形状の本体ケース7の中央部に例えばLCDパネルより成る表示器8及び呼出スイッチ9を上下に設けると共に、当該表示器8の左右両側に一対の表示ランプ10を設けた構成となっている。また、本体ケース7の例えば右端にはカード挿入口11が形成されている共に、当該本体ケース7の内部にはカード挿入口11を通じて挿入された会員カード12からデータを読み取るためのカードリーダ13が設けられている。
FIG. 5 shows the front appearance of the calling
上記会員カード12は、特定の契約をした遊技客に対し発行されるものであり、矩形状プラスチック板にテープ状の磁気記録部12aを貼り付けた構成となっている。この場合、具体的に図示しないが、会員カード12には、その表面にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されており、上記磁気記録部12aには、例えばパチンコホールを特定するための店名コード、会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記憶される。
The
図1には、前記計数装置6の外観が示されている。この図1において、計数装置6の本体ケース14には、パチンコ玉が投入されるホッパ状の玉受容器15が設けられており、その玉受容器15の最下部にはパチンコ玉の流下口16が形成されている。上記流下口16は、例えばスライド形式のシャッタ17を備えており、このシャッタ17は、常時において流下口16を閉鎖した位置に存する構成となっている。上記シャッタ17は、例えばモータを利用したシャッタ駆動装置(図2に符号18を付して示す)により移動される構成となっており、これが流下口16を開放した位置へ移動された状態では、玉受容器15内に投入されたパチンコ玉は、当該流下口16及び内部の計数器19を介した後に図示しない排出路を介して本体ケース14外に排出される構成となっている。尚、上記計数器19は、通過したパチンコ玉数に相当した数の計数パルスをリアルタイムで発生する構成となっている。
FIG. 1 shows the appearance of the counting device 6. In FIG. 1, a
本体ケース14における玉受容器15の後方位置には、表示部20が設けられており、この表示部20には、計数器19による計数値つまり玉受容器15に投入されたパチンコ玉数、そのパチンコ玉により交換可能な特定景品の個数、上記パチンコ玉を特定景品と交換した場合に生ずる余りパチンコ玉数を表示するという周知の表示機能が付与されている。また、本体ケース14における玉受容器15の前方位置には、上記表示部20に表示された余りパチンコ玉数に応じた数のパチンコ玉を放出する動作を行うための余り玉返却部21が設けられている。
A
本体ケース14の側方には、発券ユニット22が一体的に設けられている。この発券ユニット22には、その前面に前記会員カード12が挿入されるカード挿入口23が設けられていると共に、上面に返却有りスイッチ24、返却無しスイッチ25、データ発券スイッチ26及び発券口27が設けられている。また、発券ユニット22内には、カード挿入口23を通じて挿入された会員カード12からデータを読み取るためのカードリーダ28、上記発券口27から後述する第1の記録券29及び第2の記録券30を発券するためのプリンタ31(印字手段に相当)、並びに計数装置6の制御を行うための制御部(図2に符号32を付して示す:出力制御手段に相当)などが設けられている。
A ticket issuing unit 22 is integrally provided on the side of the
この場合、上記返却有りスイッチ24及び返却無しスイッチ25は、計数装置6においてパチンコ玉の計数が終了したときに前記第1の記録券29を発券させるときに操作されるスイッチであり、特に、返却有りスイッチ24が操作されたときには、前記余り玉返却部21が動作されるようになっており、これにより当該余り玉返却部21から前記表示部20に表示された余りパチンコ玉数に応じた数のパチンコ玉が放出される。尚、返却無しスイッチ25が操作されたときには、第1の記録券29の発券動作のみが行われ、余りパチンコ玉の放出動作は行われない。また、上記データ発券スイッチ26は、計数装置6においてパチンコ玉の計数が終了したときに前記第2の記録券30を発券させるときに操作されるスイッチである。
In this case, the
図2には、上記計数装置6の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図2において、制御部32は、マイクロコンピュータを主体に構成されたもので、予め記憶した制御プログラム、並びに計数器19からの計数パルス、各スイッチ24〜26からの操作信号、カードリーダ28による読み取りデータなどに基づいて、シャッタ駆動装置18、表示部20、余り玉返却部21及びプリンタ31の制御を行うと共に、前記集中管理装置5との間でのデータの送受信を送受信部33を通じて行う構成となっている。
In FIG. 2, the electrical configuration of the counting device 6 is shown by a combination of functional blocks. In FIG. 2, the control unit 32 is configured mainly with a microcomputer, and is based on a control program stored in advance, a counting pulse from the
図3には、上記制御部32による制御内容が示されており、以下これについて関連した部分の作用と共に説明する。
図1において、電源投入(スタート)状態では、カード挿入口23に会員カード12が挿入(セット)されるまで、つまりカードリーダ28が会員カード12を取り込んだ状態となるまで待機し(ステップS1)、会員カード12が挿入されたときにはデータ通信処理ルーチンS2を実行する。
FIG. 3 shows the contents of control by the control unit 32, which will be described below together with the operation of related parts.
In FIG. 1, in the power-on (start) state, the system waits until the
このルーチンS2では、会員カード12からカードリーダ28を通じて読み取ったデータ(店名コード、会員番号、有効期限データなど)を例えばバッファメモリに記憶すると共に、その記憶データを集中管理装置5へ送信するものである。
In this routine S2, data (store name code, member number, expiration date data, etc.) read from the
この場合、上記データを受信した集中管理装置5にあっては、受信データを会員データベースと照合することによって当該会員カード12の適否を認証し、適正と認証した場合には計数許可信号を上記読み取りデータの発信元になった計数装置6へアンサバックし、不適正と認証した場合には不許可信号を計数装置6へアンサバックするようになっている。
In this case, the
上記データ通信処理ルーチンS2の実行後には、集中管理装置5側からアンサバックされる信号の種類に基づいて、計数許可が下りたか否か、つまり計数許可信号が入力されたか或いは不許可信号が入力されたか否かを判断する(ステップS3)。計数許可が下りなかった場合には、動作内容を初期化(この場合は、データ通信処理ルーチンS2で記憶したデータの初期化)するためのクリア処理ルーチンS19、取り込んだ状態にある会員カード12をカードリーダ28を通じて排出するステップS20を順次実行し、この後に前記ステップS1へ戻る。
After the execution of the data communication processing routine S2, whether or not the count permission is lowered, that is, whether the count permission signal is input or the non-permission signal is input based on the type of signal that is answered back from the
これに対して、計数許可が下りた場合(ステップS3で「YES」)には、受信した持玉データを記憶する(ステップS4)と共に、シャッタ駆動装置18を動作させてシャッタ17を開放位置(流下口16を開放した位置)へ移動させる(ステップS5)。これにより、計数器19が玉受容器15に投入されたパチンコ玉の計数動作を開始するようになる。
On the other hand, when the count permission is lowered (“YES” in step S3), the received ball data is stored (step S4), and the
この後に行われる計数処理ルーチンS6では、計数器19による計数値(計数の進行と共に増加する)を特定景品の交換単価により除算する動作を反復して実行すると共に、その計数値及び除算内容を表示部20に表示する動作を行う。尚、この表示内容は、計数動作期間中において、その計数値及び除算内容の増加に応じて目まぐるしく変動するものであり、最終的に計数動作が終了したときには、玉受容器15に投入されたパチンコ玉数、そのパチンコ玉により交換可能な特定景品の個数、パチンコ玉を特定景品と交換した場合に生ずる余りパチンコ玉数が表示されるようになる。
In the count processing routine S6 performed thereafter, the operation of dividing the count value (increase with the progress of counting) by the
上記計数処理ルーチンS6は、投入されたパチンコ玉の計数が完了したときに終了するものであり、この後には計数値照合処理ルーチンS7が行われる。このルーチンS7では、前記持玉記憶ステップS4で記憶した持玉データにより示される遊技客側の獲得パチンコ玉数の合計と、計数器19による最終的な計数値とを照合するものであり、それらの間の誤差が許容範囲内にあった場合には、計数値が適正なものであると判断し、当該誤差が許容範囲外であった場合には、何らかの不正(電波発信機や類似の装置により計数値を不正に増加させる操作など)若しくはエラー(計数器19がイレギュラ−な計数動作を行った場合など)があったものとして計数値が不適正なものであると判断する。
The counting process routine S6 ends when the counting of the inserted pachinko balls is completed, and thereafter, a count value matching process routine S7 is performed. In this routine S7, the total number of acquired pachinko balls on the player side indicated by the ball data stored in the ball storage step S4 and the final count value by the
上記計数値照合ルーチンS7の実行後には、当該ルーチンS7での照合結果に基づいて、発券許可が下りたか否か、つまり計数値が適正なものであったか否かを判断する(ステップS8)。発券許可が下りなかった場合(計数値が不適正なものであった場合)には、計数装置6において異常が発生した旨をパチンコホール従業員に通知する動作などを行うエラー処理ルーチンS9を実行した後に、前述したクリア処理ルーチンS19、カード排出ステップS20を順次実行してステップS1へ戻る。 After execution of the count value collating routine S7, it is determined whether or not the ticketing permission has been granted, that is, whether or not the count value is appropriate, based on the collation result in the routine S7 (step S8). If the ticketing permission is not given (if the count value is inappropriate), an error processing routine S9 is executed to notify the pachinko hall employee that an abnormality has occurred in the counting device 6. After that, the above-described clear processing routine S19 and card discharge step S20 are sequentially executed, and the process returns to step S1.
これに対して、発券許可が下りた場合(ステップSで「YES」:計数器19による計数値が適正なものであった場合)には、返却有りスイッチ24、返却無しスイッチ25及びデータ発券スイッチ26からの操作信号を有効化し(ステップS10)、この後にはそれらスイッチ24、25、26の何れかがオン操作されるまで待機するループを形成する(ステップS11、S12、S13)。
On the other hand, when ticketing permission is granted (“YES” in step S: the count value by the
データ発券スイッチ26がオンされたとき(ステップS11で「YES」)には、第2の記録券30が発券済みか否かを判断する(ステップS14)。ここで、「YES」と判断した場合には前記待機ループS11〜S13へ戻るが、「NO」と判断した場合には、個人データ発券処理ルーチンS15を実行する。このルーチンS15では、集中管理装置5の履歴データベースから、カードリーダ28が取り込んだ状態にある会員カード12に対応した個人遊技履歴データ(大当たりデータ、投資額データ、台番号及び機種データ)をダウンロードし、その個人遊技履歴データを印字した第2の記録券30をプリンタ31を通じて発券する。
When the
この場合、上記第2の記録券30は、例えば図7に示すようなフォーマットとされる。即ち、図7において、第2の記録券30には、パチンコホール名a1、「個人遊技データ」の名称a2、会員番号a3、会員名a4、発券年月日a5、機種名a6及び台番号a7、遊技客が玉貸機3を通じて支払った金額(投資額)を示す数値データa8、スタート数を示す数値データa9、「大当たり」の発生履歴を示すための表示a10、各「大当たり」での獲得パチンコ玉数を示す数値データa11、計数器19による最終的な計数値(獲得パチンコ玉の総数)を示す数値データa12、その獲得パチンコ玉により交換可能な特定景品の個数を示す数値データa13が印字される。尚、第2の記録券30中の「ヤメ」の印字は、パチンコ台1での遊技を終了した状態を示す。また、上記印字内容のうち、個人遊技データに基づいて印字されるものは、台番号及び機種データに対応した機種名a6及び台番号a7、投資額データに対応した数値データa8、大当たりデータに対応した数値データa9、表示a10、数値データa11である。さらに、該当遊技客が複数のパチンコ台1にわたって遊技した場合には、各パチンコ台1での個人遊技履歴データが、1枚の第2の記録券30に羅列した状態で印字される。
In this case, the
上述した個人データ発券処理S15の実行後には、計数器19による計数値、つまり遊技客側の獲得パチンコ玉数を所定値である例えば「1」だけ差し引く演算を行い(ステップS16)、前記待機ループS11〜S13へ戻る。従って、第2の記録券30が発券されたときには、遊技客側の獲得パチンコ玉数が1個減ることになる。
After the execution of the personal data ticketing process S15 described above, an operation is performed to subtract the count value obtained by the
一方、返却有りスイッチ24がオンされたとき(ステップS12で「YES」)には、余り玉返却処理ルーチンS17を実行する。このルーチンS17では、前記計数処理ルーチンS6での処理に応じて表示部20に表示されている余りパチンコ玉数が「1」以上ある場合に、当該余りパチンコ玉数に相当した数のパチンコ玉を余り玉返却部21を通じて放出する動作を行うと共に、表示部20に表示されている余りパチンコ玉数を初期化する動作を行い、動作完了後に持玉データ発券処理ルーチンS18へ移行する。また、返却無しスイッチ25がオンされたとき(ステップS13で「YES」)には、上記余り玉返却処理ルーチンS17をジャンプして持玉データ発券処理ルーチンS18へ移行する。
On the other hand, when the
持玉データ発券処理ルーチンS18では、前記計数処理ルーチンS6での最終的な計数値を持玉データとして印字した第1の記録券29をプリンタ31を通じて発券する。
この場合、上記第1の記録券29は、例えば図6に示すようなフォーマットとされる。即ち、図6において、第1の記録券29には、パチンコホール名b1、発券年月日b2及びその日時b3、持玉データに対応したパチンコ玉数を示す数値データb4、その数値データなどを記録したバーコードb5、有効日限を示す文字列b6、「毎度ありがとうございます」の文字列b7が印字される。尚、図6に示した印字例は、余りパチンコ玉の返却が行われなかったとき(端数がある状態)のものである。
In the own ball data issuance processing routine S18, the
In this case, the
上記持玉データ発券処理ルーチンS18の実行後には、前記クリア処理ルーチンS19、カード排出ステップS20を順次実行してステップS1へ戻る。
以上要するに、本実施例による計数装置6にあっては、カード挿入口23に対し、遊技客が所持した会員カード12が挿入(セット)されたときのみパチンコ玉の計数動作を許容するものであり、この許容状態から玉受容器15にパチンコ玉が投入されたときには、そのパチンコ玉の数を計数器19により計数すると共に、その計数結果を表示部20に表示するようになる。そして、この表示状態から、返却有りスイッチ24または返却無しスイッチ25がオン操作されたときには、上記計数器19による計数結果(遊技客側の獲得パチンコ玉数)を持玉データとして印字した第1の記録券29がプリンタ31を通じて発券されるようになる。従って、遊技客は、遊技による獲得パチンコ玉を景品交換する際に上記のように発券された第1の記録券29だけを持ち運ぶだけで済むようになり、その利便性が向上するようになる。尚、返却有りスイッチ24がオン操作されたときには、景品交換時の余りパチンコ玉が余り玉返却部21を通じて遊技客側に返却される。
After execution of the holding data issuing process routine S18, the clear processing routine S19 and the card ejection step S20 are sequentially executed, and the process returns to step S1.
In short, in the counting device 6 according to the present embodiment, the pachinko ball counting operation is allowed only when the
また、上記のようなパチンコ玉の計数後において、返却有りスイッチ24または返却無しスイッチ25がオン操作される前の時点で、データ発券スイッチ26がオン操作されたときには、前記挿入会員カード12を所持した遊技客についての個人遊技履歴データ(大当たりデータ(大当たり状態の発生時における遊技客側の獲得パチンコ玉数、大当たり状態が発生するまでに要した所謂スタート数)、投資額データ、台番号及び機種データ)が集中管理装置5側の履歴データベースからダウンロードされると共に、その個人遊技履歴データを印字した第2の記録券30がプリンタ31を通じて発券されるようになる。
When the
従って、遊技客は、不正行為の防止のためにパチンコホール側に回収されることになる「景品交換を目的とした第1の記録券29」の他に、「自身の個人遊技履歴データ及び獲得パチンコ玉数(計数器19での計数結果)を遊技客にフィードバックすることを目的とした第2の記録券30」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第1の記録券29及び第2の記録券30という互いに関連性が低い2種類の記録券を同一のプリンタ31を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。
Therefore, in addition to the “
しかも、第2の記録券30を発券するときには、遊技客側の獲得パチンコ玉数が1個減る構成、つまり、第2の記録券30の発券に際してパチンコホール側で対価を自動的に受け取ることができる構成となっているから、その発券に要する費用の回収が可能となり、パチンコホール側にとっても有益になる。
Moreover, when the
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
パチンコ台1は、会員カードがセットされたときに初めて電動玉発射機構の操作ハンドル1aの操作が可能になる構成としたが、このような遊技禁止機能は必ずしも必要でなく、個人履歴データを必要とする遊技客が自主的に会員カード12を挿入することにより、その個人履歴データを会員番号と対応させて蓄積させる構成としても良いものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
The
計数装置6は、会員カード12が挿入されることを前提に計数動作が許可される構成となっているが、このような構成は必ずしも必要ではない。つまり、常時において計数動作が可能な構成としておき、第2の記録券30の発券を望む遊技客のみが会員カード12をセットして当該記録券30の発券を随時受ける構成とすることもできる。第2の記録券30に印字する個人遊技履歴データの例として、大当たりデータ、投資額データ、台番号及び機種データを挙げたが、この他のデータ(例えば遊技時間、出玉率の時間推移データなど)を個人履歴データとして印字する構成としても良いことは勿論である。パチンコ台1が、「大当たり」以外に所謂「小当たり」や「中当たり」が発生する構成のものであった場合には、それら「小当たり」や「中当たり」の発生履歴及び各当たりでの獲得パチンコ玉数を第2の記録券30に印字することも可能である。
The counting device 6 is configured to permit the counting operation on the assumption that the
遊技媒体としてのパチンコ玉を計数する構成としたが、スロットマシン用の遊技媒体であるコインを計数対象とした計数装置にも適用できることは勿論である。記録担体として、磁気記録方式の会員カード12を利用する構成としたが、ICカードより成る会員カードを利用することも可能であり、この場合には、会員カード自体に遊技客側の獲得パチンコ玉数データなど各種のデータを記録することが可能になる。
Although the pachinko ball as a game medium is counted, it is needless to say that the present invention can be applied to a counting device that counts coins as game media for a slot machine. Although the magnetic recording
上記実施例においては、第2の記録券30の発券を受けようとする場合、返却有りスイッチ24または返却無しスイッチ25のオン操作に先立ってデータ発券スイッチ26をオン操作することが必須の条件となっているが、このような条件的な制約を排除した構成も可能である。即ち、例えば、返却有りスイッチ24または返却無しスイッチ25がオン操作されたときに、第1の記録券29の発券を保留した状態で、第2の記録券30の発券の必要性の有無を表示手段などを通じて遊技客側に確認し、この保留状態からデータ発券スイッチ26がオン操作されたときに、持玉データを「1」だけ差し引いた状態の第1の記録券29及び第2の記録券30を発券し、上記保留状態からデータ発券スイッチ26がオン操作されることなく所定時間が経過したときに、前記計数処理ルーチンS6での最終的な計数値をそのまま持玉データとして記録した第1の記録券29のみを発券する構成とすることもできる。
In the above embodiment, in order to receive the ticket for the
1はパチンコ台(遊技機)、3は玉貸機、4は呼出ランプユニット、5は集中管理装置(データ管理装置)、6はパチンコ玉計数装置(遊技媒体計数装置)、12は会員カード(記録担体)、19は計数器、22は発券ユニット、26はデータ発券スイッチ、29は第1の記録券、30は第2の記録券、31はプリンタ(印字手段)、32は制御部(出力制御手段)を示す。
1 is a pachinko machine (game machine), 3 is a ball lending machine, 4 is a call lamp unit, 5 is a central management device (data management device), 6 is a pachinko ball counting device (game media counting device), 12 is a membership card ( (Recording carrier), 19 is a counter, 22 is a ticketing unit, 26 is a data ticketing switch, 29 is a first recording ticket, 30 is a second recording ticket, 31 is a printer (printing means), 32 is a control unit (output) Control means).
Claims (3)
投入された遊技媒体を計数する計数器と、
その計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券として発券する印字手段と、
前記計数器の計数動作が行われたときに、所定の遊技機の遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。 In a game medium counting device provided in a game hall provided with a data management device for collecting and managing game history data in a large number of gaming machines for each gaming machine,
A counter for counting the input game media;
A printing means for issuing a first recording ticket for exchanging a prize as a result of counting by the counter;
When the counting operation of the counter is performed, the gaming history data of a predetermined gaming machine is read from the data management device, and the gaming history data and the counting result by the counter are sent to the printing means. A game medium counting device comprising: output control means for instructing to issue a ticket as a second record ticket for feeding back to a player.
多数台の遊技機での遊技履歴データを前記IDコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
投入された遊技媒体を計数する計数器と、
その計数器による計数結果を景品交換するための第1の記録券として発券する印字手段と、
前記記録担体がセットされた状態で前記計数器の計数動作が行われたときに、当該記録担体のIDコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第2の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。 A record carrier issued to a player and recorded with a unique ID code;
In a game medium counting device provided in a game hall provided with a data management device that tabulates and manages game history data in a large number of gaming machines in association with the ID code,
A counter for counting the input game media;
A printing means for issuing a first recording ticket for exchanging a prize as a result of counting by the counter;
When the counting operation of the counter is performed with the record carrier set, the game history data corresponding to the ID code of the record carrier is read from the data management device, and the printing means is A game medium counting device comprising: output control means for instructing to issue the game history data and the counting result by the counter as a second recording ticket for feeding back to a player.
The game history data includes investment amount data by a player, jackpot occurrence history data at the gaming machine, and data indicating the number of specific prizes that can be exchanged from the counting result by the counter. The game medium counting device according to claim 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005040860A JP2005131440A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game medium counting device for game parlor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005040860A JP2005131440A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game medium counting device for game parlor |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP36432299A Division JP2001170351A (en) | 1999-12-22 | 1999-12-22 | Game medium counting device for game parlor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005131440A true JP2005131440A (en) | 2005-05-26 |
Family
ID=34651214
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005040860A Pending JP2005131440A (en) | 2005-02-17 | 2005-02-17 | Game medium counting device for game parlor |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005131440A (en) |
-
2005
- 2005-02-17 JP JP2005040860A patent/JP2005131440A/en active Pending
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