JP2001170336A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001170336A
JP2001170336A JP35796899A JP35796899A JP2001170336A JP 2001170336 A JP2001170336 A JP 2001170336A JP 35796899 A JP35796899 A JP 35796899A JP 35796899 A JP35796899 A JP 35796899A JP 2001170336 A JP2001170336 A JP 2001170336A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine not required to force a player to continuously wait for the recovery of a power failure in front of the game machine and capable of reducing the possibility of the loss of the interest to be gained by a game due to no preparation for the restart of the game. SOLUTION: This game machine operated by receiving power feed from the outside is provided with a game control means 21a for the prescribed game control, a game state information memory means capable of storing the game state information on the game state after the power feed from the outside is cut off, a power-on detecting means detecting the power-on from the outside, and a game state information judging means judging whether the game state information is stored or not. When it is judged by the game state information judging means that the game state information is stored after the power-on is detected, the game is started from the game state according to the game state information based on the satisfaction of game start allowing conditions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技制御を
行うための遊技制御手段を備え、外部の電源手段からの
電源供給を受けて作動する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having game control means for performing a predetermined game control and operating by receiving power supply from an external power supply means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技
機では、制御用のプログラムの実行にしたがって遊技制
御動作を行うCPU等からなる遊技制御装置を備え、電
源供給を受けて動作し、予め定められた遊技進行順序に
従って遊技制御を行って、遊技状態を進行するように構
成されたものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a game control device comprising a CPU or the like for performing a game control operation in accordance with execution of a control program. 2. Description of the Related Art There is known a game machine configured to perform a game control in accordance with a predetermined game progress order to progress a game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、遊技が行われている最中に、停電など
が発生して遊技機への電源供給が絶たれた場合には、遊
技機がどのような遊技状態であったかの遊技状態に関す
る情報が消滅してしまい、電源供給が再開されても、停
電発生時に実行されていた遊技状態から遊技を再開する
ことができず、停電発生に伴う遊技者への補償ができな
いという不都合が生じる。このような不都合を回避する
ものとして、電源供給の遮断後においても遊技状態に関
する情報を記憶保持するための記憶保持手段と、この記
憶保持手段に電源供給するための記憶保持用電源供給手
段(バックアップ電源手段)を設け、これにより停電が
復旧するまでの間、遊技状態に関する情報を記憶保持す
る構成が考えられる。しかし、電源供給が再開されるの
と同時に、停電発生時の遊技状態で遊技を再開するので
は、いつ復旧するかもわからない停電のために、遊技者
が遊技機の前を離れられない状況が発生する。例えば、
セブン機と呼ばれる第1種に分類されるパチンコ遊技機
の場合、特別図柄変動中、あるいは特別図柄の始動記憶
があって停電したとき、停電復旧後のこれらの変動結果
が大当りとなる可能性があり、大当り発生後、所定時間
以内に遊技球の発射をしなければ、せっかくの遊技球大
量獲得の機会を失うことになりかねない。もちろん、停
電発生時に大当り中であった場合も同様である。
However, in the above-described conventional gaming machine, if a power failure or the like occurs during the game and the power supply to the gaming machine is cut off, Even if power supply is restarted, the game state cannot be resumed from the game state executed at the time of the power failure even if the power supply is restarted, A disadvantage arises in that the player cannot be compensated. In order to avoid such inconveniences, a memory holding unit for storing and holding information on a game state even after the power supply is cut off, and a memory holding power supply unit (backup) for supplying power to the memory holding unit. A power supply means) may be provided to store and retain information on the game state until the power failure is restored. However, if the game is resumed in the gaming state at the time of the power outage at the same time as the power supply is restarted, a situation in which the player cannot leave the gaming machine due to a power outage that may not recover at any time occurs I do. For example,
In the case of pachinko gaming machines that are classified as the first class, called seven machines, during a special symbol change, or when there is a special design start memory and a power outage, the result of these changes after the power outage recovery may be a big hit Yes, if the game balls are not fired within a predetermined time after the occurrence of the big hit, the chance of obtaining a large amount of game balls may be lost. Of course, the same applies to a case where a big hit is occurring at the time of the power failure.

【0004】このような場合、遊技場に大勢いる遊技客
に対し、いつ復旧するとも知れない停電の間、遊技機の
前に座っていることを強いるのは困難である。そこで、
遊技者の意志、あるいは遊技場の意志のもとで停電復旧
後の遊技を再開することが求められる。また、遊技者が
遊技をしていないという遊技状態もあり、このような状
態をも停電発生前の状態に復旧させるようにしたので
は、翌営業日の開店時の遊技機状態は前日閉店時の遊技
機状態になる。開店時は遊技機を初期状態に揃えておく
のがならいであるため、遊技者が遊技をしていない遊技
状態までをも停電発生前の状態に復旧させないようにす
る必要がある。
[0004] In such a case, it is difficult to force a large number of players in the game hall to sit in front of the gaming machine during a power failure that may not be restored at any time. Therefore,
It is required to resume the game after the restoration of the power outage under the will of the player or the will of the game arcade. In addition, there is a gaming state in which the player is not playing a game, so if such a state is restored to the state before the power failure occurred, the state of the gaming machine at the time of opening the next business day will be the state of closing the previous day Gaming machine state. At the time of opening the store, it is necessary to keep the gaming machines in the initial state, so it is necessary not to restore the gaming state in which the player is not playing to the state before the power failure occurred.

【0005】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、遊技者に遊技機の前で停電復
旧をずっと待たせる必要がないとともに、遊技再開に対
しての準備がないために、遊技によって得られるべき利
益喪失の可能性を低減できる遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is not necessary for a player to wait for the restoration of a power failure in front of a gaming machine forever, and preparations for resuming a game are made. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the possibility of loss of profit to be obtained by a game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、所定の遊技制御を行うため
の遊技制御手段(例えば、遊技制御装置20のCPU2
1aなど)を備え、外部の電源手段からの電源供給を受
けて作動する遊技機(例えば、パチンコ遊技機100な
ど)において、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報
(例えば、特図の大当りフラグなど)を、前記外部の電
源手段からの電源供給遮断後において記憶保持可能な遊
技状態情報記憶手段(例えば、遊技制御装置20のRA
M21bの遊技状態情報記憶領域500など)を備え、
前記外部の電源手段からの電源投入を検出する電源投入
検出手段と、前記遊技状態情報が前記遊技状態情報記憶
手段に記憶保持されているかどうかを判定する遊技状態
情報判定手段(例えば、遊技制御装置20のCPU21
aなど)とを備え、前記電源投入検出手段によって電源
投入が検出された際に、前記遊技状態情報判定手段によ
って前記遊技状態情報が保持されていると判定された場
合に、遊技開始許可条件(例えば、停電復帰後、所定時
間が経過したことなど)の成立に基づいて、当該遊技状
態情報に応じた遊技状態から遊技を開始させるべく、前
記遊技制御手段が遊技制御を行うことを特徴としてい
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides a game control means (for example, a CPU 2 of the game control device 20) for performing a predetermined game control.
1a), and in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100 or the like) that operates by receiving power supply from an external power supply means, game state information (for example, a jackpot flag of a special map, etc.) related to a gaming state during a game. ) Can be stored and held after the power supply from the external power supply is cut off (for example, the RA of the game control device 20).
M21b game state information storage area 500).
Power-on detection means for detecting power-on from the external power supply means, and game state information determination means for determining whether or not the game state information is stored in the game state information storage means (for example, a game control device 20 CPUs 21
a), and when the power-on detecting means detects the power-on, when the game-state information determining means determines that the game-state information is held, a game start permission condition ( For example, based on the establishment of a predetermined time after the recovery from the power failure, the game control means performs the game control to start the game from the game state corresponding to the game state information. .

【0007】この請求項1記載の発明によれば、電源投
入検出手段によって外部の電源手段からの電源投入が検
出された際に、遊技状態情報が遊技状態情報記憶手段に
記憶保持されていた場合に、遊技開始許可条件の成立に
基づいて、当該遊技状態情報に応じた遊技状態から遊技
を開始させるべく、遊技制御手段が遊技制御を行うよう
にしたので、停電復旧後に遊技開始許可条件が成立して
はじめて、所定の遊技を開始するようにできる。よっ
て、いつになるかわからない停電復旧のために、遊技者
を遊技機の前でずっと待たせる必要がない。また、例え
ば、停電復旧後に、遊技開始許可条件の成立を待たずし
て遊技が再開されるような場合のように、遊技者が遊技
再開に対する準備がないために遊技によって得られるべ
き利益を喪失するといった可能性を低減できる。ここで
いう、遊技によって得られるべき利益は、遊技価値(例
えば賞球の獲得など)のほかに、遊技自体(興趣を感じ
る機会)を含むこととする。
According to the first aspect of the present invention, when the power-on detecting means detects the power-on from the external power supply means, the game state information is stored and held in the game state information storage means. In addition, based on the establishment of the game start permission condition, the game control means performs the game control so as to start the game from the game state corresponding to the game state information, so that the game start permission condition is satisfied after the restoration of the power failure. Only then can a predetermined game be started. Therefore, there is no need to keep the player waiting in front of the gaming machine forever in order to recover from a power failure that is unknown at any time. In addition, for example, after a power failure is restored, the player loses a profit to be obtained by the game because the player is not prepared for the game restart, such as a case where the game is restarted without waiting for the establishment of the game start permission condition. Can be reduced. Here, the profit to be obtained by the game includes, in addition to the game value (for example, acquisition of a prize ball), the game itself (an opportunity to enjoy interest).

【0008】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機な
ど、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当りな
ど)の発生や継続に時限的な制約が加えられる遊技機が
含まれる。遊技状態情報とは、原則として、遊技状態に
関するすべての情報から、無効化されることで遊技の進
行に影響を及ぼさない情報を除いたものであり、狭義に
は、遊技状態に関するすべての情報から遊技者の利害に
関係のない情報を除いたもの(例えば、請求項2に記載
されるような情報)である。遊技状態情報記憶手段が、
外部の電源手段からの電源供給遮断後において遊技状態
情報を記憶保持可能な構成とするためには、例えば、外
部の電源手段からの電源供給遮断後においても遊技状態
情報記憶手段が遊技状態情報を記憶保持可能に該遊技状
態情報記憶手段に電源供給するバックアップ電源手段を
備えることとしても良いし、あるいは、遊技状態情報記
憶手段として、EEPROM(Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory)等の不揮発性メモリ
などのように、電源供給遮断後もデータが消去されない
記憶手段を用いることとしても良い。さらに、遊技状態
情報が遊技状態情報記憶手段に記憶保持されているかど
うかの判定は、遊技状態情報に該当する全ての情報を対
象として行うようにしても良いし、あるいは、遊技状態
情報のうち代表的なもの(代表する1つあるいは複数の
情報;例えば、特図始動記憶と大当りフラグなど)のみ
を対象として行うようにして、代表的なものを対象とし
た判定結果を、全情報を対象とした判定結果の代替的な
ものとして利用しても良い。また、この判定は、例え
ば、請求項3に記載のように、所定の演算加工値を用い
て行うこととして良いし、予めRAM等に書き込まれて
いる固定の判定値を用いて、この判定値が停電によって
変化なかったかどうかを判定することによって行うこと
としても良い。また、遊技開始許可条件は、記憶保持さ
れた遊技状態情報に基づき当該遊技状態情報に応じた遊
技状態から遊技を再開させるための契機となるものであ
る。この遊技開始許可条件は、例えば、請求項4、5に
記載されるようなものである。さらに、バックアップ電
源手段としては、例えば、電力を蓄えるコンデンサや、
二次電池などが挙げられる。電源投入検出手段として
は、例えば、フラグにより電源投入を判別するようにし
ても良いし、あるいは、外部の電源手段からの電源投入
を検出する回路(電源投入検出回路)を用いることとし
ても良い。
[0008] Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arranged ball gaming machine, a ball game machine such as a sparrow ball gaming machine, and the like, in which a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit) is generated or continued. In which time-limited restrictions are imposed. The game state information is, in principle, all information related to the game state excluding information that does not affect the progress of the game by being invalidated.In a narrow sense, all information related to the game state is used. This excludes information that is not related to the interests of the player (for example, information as described in claim 2). The game state information storage means,
In order to have a configuration capable of storing and holding the game state information after the power supply from the external power supply is cut off, for example, the game state information storage means stores the game state information even after the power supply from the external power supply is cut off. A backup power supply means for supplying power to the game state information storage means so as to be able to store and retain the information may be provided. Alternatively, an EEPROM (Electrically Erasable) may be provided as the game state information storage means.
It is also possible to use a storage means such as a non-volatile memory such as a Programmable Read Only Memory, which does not erase data even after the power supply is cut off. Further, the determination as to whether or not the game state information is stored and held in the game state information storage means may be performed for all information corresponding to the game state information, or a representative of the game state information may be used. Only one or more representative information (eg, one or more representative information; for example, a special figure start memory and a big hit flag) is determined, and the determination result for the representative is determined for all information. It may be used as an alternative to the determined result. This determination may be made using a predetermined calculation processing value, for example, or may be made using a fixed determination value written in a RAM or the like in advance. May be determined by determining whether or not has changed due to a power failure. Further, the game start permission condition is an opportunity for restarting the game from the game state corresponding to the game state information based on the stored game state information. The game start permission condition is, for example, as described in claims 4 and 5. Further, as a backup power supply means, for example, a capacitor for storing power,
Secondary batteries and the like. As the power-on detecting means, for example, the power-on may be determined by a flag, or a circuit (power-on detecting circuit) for detecting power-on from an external power source may be used.

【0009】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記遊技状態情報は、遊技者にとって有
利な遊技状態を再開させるのに必要とされる情報である
ことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming state information is information required to restart a gaming state advantageous to a player. .

【0010】この請求項2記載の発明によれば、遊技者
にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要な遊技状
態情報を記憶保持し、この遊技状態を再開できるので、
遊技者の利益を損なうことがないように配慮される。ま
た、遊技者にとって有利な遊技状態のみを再開させるよ
うにできるので、遊技者の利益を損なわないような、そ
の他の遊技状態は無効化(初期化)することができる。
加えて、閉店時状態を翌営業日に持ち越さないようにで
き、開店時は遊技機を初期状態に揃えておくことができ
る。
According to the second aspect of the invention, game state information necessary for restarting a game state advantageous to the player is stored and held, and this game state can be restarted.
Care is taken not to impair the interests of the player. Further, since only the gaming state advantageous to the player can be restarted, other gaming states that do not impair the player's profit can be invalidated (initialized).
In addition, the closed state can be prevented from being carried over to the next business day, and the gaming machine can be kept in the initial state when the store is opened.

【0011】ここで、遊技者にとって有利な遊技状態を
再開させるのに必要な遊技状態情報とは、例えば、第1
種のパチンコ遊技機においては、特図記憶(特図始動記
憶)、大当りフラグ、確率変動フラグ、普図記憶(普図
始動記憶)、賞球データなど、当該データが無効化され
ることにより遊技者が不利益を被る、あるいは被る恐れ
のあるものをいう。なお、普図記憶は、第3種に分類さ
れるパチンコ遊技機の場合、特に重要となる。
Here, the game state information necessary to restart the game state advantageous to the player is, for example, the first game state information.
In some kinds of pachinko gaming machines, the game data is invalidated by invalidating the data such as special figure memory (special figure starting memory), big hit flag, probability variation flag, general figure memory (general figure starting memory), and prize ball data. A person is disadvantaged or at risk of suffering. Note that ordinary drawing memory is particularly important in the case of pachinko gaming machines classified as the third type.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記外部の電源手段からの電源供
給遮断を検出する停電監視手段(例えば、図示しない停
電検出回路)と、該停電監視手段により電源供給遮断が
検出された際の前記遊技状態情報に基づき演算加工を行
った結果である演算加工値を、前記遊技状態情報記憶手
段に記憶させる停電処理手段(例えば、遊技制御装置2
0のCPU21aなど)とを備え、前記遊技状態情報判
定手段は、前記電源投入検出手段によって電源投入が検
出された際に、前記演算加工値に基づき、前記遊技状態
情報記憶手段に前記遊技状態情報が記憶保持されている
かどうかの判定を行うことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a power failure monitoring means (for example, a power failure detection circuit (not shown)) for detecting power supply interruption from the external power supply means, and A power failure processing means (for example, a game control device) for storing in the gaming state information storage means a processing value which is a result of performing a processing based on the gaming state information when the power supply interruption is detected by the power failure monitoring means; 2
0 CPU 21a), and when the power-on detection is detected by the power-on detection means, the game state information storage means stores the game state information in the game state information storage means based on the calculated processed value. It is characterized in that it is determined whether or not is stored.

【0013】この請求項3記載の発明によれば、停電監
視手段により電源供給遮断が検出された際に、停電処理
手段により、遊技状態情報に基づき演算加工を行った結
果である演算加工値を、遊技状態情報記憶手段に記憶さ
せるようにし、かつ、電源投入検出手段によって電源投
入が検出された際に、遊技状態情報判定手段により、演
算加工値に基づき、遊技状態情報記憶手段に遊技状態情
報が記憶保持されているかどうかの判定を行うようにし
たので、遊技状態情報記憶手段における遊技状態情報の
有無と、この遊技状態情報の正当性とを同時に判定で
き、確実な停電復旧処理が可能となる。
According to the third aspect of the present invention, when the interruption of power supply is detected by the power failure monitoring means, the power failure processing means computes the computed processing value as a result of performing the computation processing based on the game state information. The game state information storage means stores the game state information in the game state information storage means based on the arithmetically processed value when the power-on is detected by the power-on detection means. Is determined whether or not the game state information is stored, so that the presence / absence of the game state information in the game state information storage means and the validity of the game state information can be simultaneously determined, and a reliable power failure recovery process can be performed. Become.

【0014】ここで、遊技状態情報に基づき演算加工を
行った結果である演算加工値とは、例えば、遊技状態情
報を引数として数値演算(四則演算)や、論理演算(論
理和、論理積、論理シフト、否定、比較など)、或いは
それらの組み合わせなどの演算を行った結果、得られた
値である。この演算加工は、遊技状態情報に該当する全
ての情報を対象として行うようにしても良いし、遊技状
態情報のうち代表的なもの(代表する1つあるいは複数
の情報;例えば、特図始動記憶と大当りフラグなど)の
みを対象として行うようにして、代表的なものを対象と
した演算加工値を、全情報を対象とした演算加工値の代
替的なものとして利用しても良い。
Here, the operation processing value as a result of performing the operation processing based on the game state information is, for example, a numerical operation (four arithmetic operations) or a logical operation (logical sum, logical product, (Logical shift, negation, comparison, etc.) or a combination thereof. This arithmetic processing may be performed for all information corresponding to the game state information, or may be representative of the game state information (one or more representative information; for example, special figure start storage) And a big hit flag), and a processed value for a representative one may be used as an alternative to a processed value for all information.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、
前記電源投入検出手段により前記外部の電源手段からの
電源投入が検出された後、所定時間経過したことを遊技
開始許可条件として遊技を開始すべく、遊技制御を行う
ことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game control means comprises:
After the power-on detecting means detects the power-on from the external power-supply means, game control is performed so that a predetermined time has elapsed and a game is started with a game-start permission condition.

【0016】この請求項4記載の発明によれば、電源投
入検出手段により外部の電源手段からの電源投入が検出
された後、所定時間経過したことを遊技開始許可条件と
して遊技を開始すべく、遊技制御手段が遊技制御を行う
ので、停電復旧後に所定の報知時間あるいは準備期間を
経て遊技再開が可能であり、遊技者が態勢不備のままに
遊技再開がなされる可能性が減少する。よって、遊技者
の利益喪失の可能性を低減できる。また、所定時間経過
後にはホールで管理するすべての遊技機が遊技可能状態
となるため、停電復旧後に各台ごとの点検・確認作業を
要さない。
According to the fourth aspect of the present invention, a game is started on the condition that a predetermined time has elapsed after the power-on detecting means detects the power-on from the external power supply means, as a game start permission condition. Since the game control means performs the game control, the game can be restarted after a predetermined notification time or a preparation period after the restoration of the power failure, and the possibility that the game is restarted without the player being in an incomplete state is reduced. Therefore, the possibility of the player losing profit can be reduced. In addition, after the predetermined time has elapsed, all the gaming machines managed in the hall are in a playable state, so that there is no need to perform inspection / confirmation work for each machine after the restoration of the power failure.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、
前記電源投入検出手段により前記外部の電源手段からの
電源投入が検出された後、所定の入力信号の変化を検出
したことを遊技開始許可条件として遊技を開始すべく、
遊技制御を行うことを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game control means comprises:
After the power-on detection from the external power supply means is detected by the power-on detection means, to start a game as a game start permission condition that a change of a predetermined input signal is detected,
The game control is performed.

【0018】この請求項5記載の発明によれば、電源投
入検出手段により前記外部の電源手段からの電源投入が
検出された後、所定の入力信号の変化を検出したことを
遊技開始許可条件として遊技を開始すべく、遊技制御手
段が遊技制御を行うので、停電復旧後に、遊技者あるい
はホール側の意志に基づく遊技の再開が可能であり、準
備不足のままに遊技再開がなされる恐れはない。
According to the fifth aspect of the present invention, after the power-on detecting means detects the power-on from the external power-supply means, the detection of a change in a predetermined input signal is set as a game start permission condition. Since the game control means performs the game control to start the game, it is possible to restart the game based on the player or the will of the hall after the restoration of the power failure, and there is no danger that the game will be restarted with insufficient preparation. .

【0019】ここで、入力信号とは、例えば、遊技球を
用いて遊技を行う遊技機においては、各始動口あるいは
始動ゲートに配設された始動スイッチ等(第1種のパチ
ンコ遊技機においては、特図始動スイッチ、普図始動ス
イッチ、入賞口スイッチ等に該当)から遊技制御手段に
対し入力される入力信号等のように、停電復旧を知った
遊技者が遊技球の発射操作を行った結果生じる可能性の
ある入力信号や、ホールの集中管理装置などの遊技機の
外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員による復帰
スイッチの操作の検出や、所定信号線の断線検出(コネ
クタの抜き差しなどの結果、検出される)等である。
Here, the input signal is, for example, in a game machine that uses a game ball to play a game, a start switch or the like provided at each start port or start gate (in a first-type pachinko game machine, , A special figure start switch, a general figure start switch, a winning opening switch, etc.), the player who knows the restoration of the power failure, such as an input signal input to the game control means, fires the game ball. An input signal that may occur as a result, a power failure recovery command signal from an external device of the gaming machine such as a centralized management device for the hall, detection of operation of a return switch by an employee, detection of disconnection of a predetermined signal line (connection of a connector) Is detected as a result of removal and insertion).

【0020】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技機において、前記遊技状態情報が前
記遊技状態情報記憶手段のメモリ上の連続したアドレス
に記憶されるように構成されていることを特徴としてい
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the gaming state information is stored at consecutive addresses on a memory of the gaming state information storage means. It is characterized by being constituted.

【0021】この請求項6記載の発明によれば、遊技状
態情報は、遊技状態情報記憶手段のメモリ上の連続した
アドレスに記憶されるので、遊技状態情報を、メモリ上
の狭い領域に記憶させることができるうえ、遊技状態情
報判定手段による判定の処理時間を短くすることができ
るため、停電検出時の停電処理、および停電復旧時の停
電復旧処理を速やかに行うことができる。特に停電検出
後の停電処理は、電圧降下中に行われるので、CPUの
動作が保証される時間内に終了させる必要があるが、本
発明により速やかに停電処理を行うことが可能となり、
処理時間オーバーによる停電処理失敗の可能性を低減で
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the game state information is stored at consecutive addresses on the memory of the game state information storage means, the game state information is stored in a small area on the memory. In addition, the processing time of the determination by the game state information determining means can be shortened, so that the power failure processing at the time of power failure detection and the power failure restoration processing at the time of power failure recovery can be quickly performed. In particular, since the power failure processing after the power failure detection is performed during a voltage drop, it is necessary to end the processing within a time period in which the operation of the CPU is guaranteed. However, the present invention enables the power failure processing to be performed promptly,
The possibility of power failure processing failure due to processing time over can be reduced.

【0022】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、遊技状態情報無効化条
件(例えば、停電復帰後、所定時間が経過したことな
ど)の成立に基づいて前記遊技状態情報を無効化する遊
技状態情報無効化手段(例えば、遊技制御装置20のC
PU21aなど)を備えることを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, a game state information invalidation condition (for example, a predetermined time has elapsed after recovery from a power failure) is satisfied. Game state information invalidating means for invalidating the game state information based on the game state information (for example, C of the game control device 20).
PU21a).

【0023】この請求項7記載の発明によれば、遊技状
態情報無効化条件の成立に基づいて遊技状態情報を無効
化する遊技状態情報無効化手段を備えているので、遊技
開始許可条件の成立がないために遊技機が稼働不能状態
に陥ることを防止できる。また、遊技状態情報がある状
態で閉店を迎えたときに、翌営業日に遊技状態情報を持
ち越さないようにできる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the game state information invalidating means for invalidating the game state information based on the establishment of the game state information invalidation condition is provided, the game start permission condition is satisfied. It is possible to prevent the gaming machine from being put into an inoperable state due to the absence of the game machine. Further, when the store is closed with the game state information, the game state information can be prevented from being carried over to the next business day.

【0024】ここで、遊技状態情報無効化条件は、例え
ば、停電復旧後、所定時間が経過したことや、停電復旧
後、所定の入力信号の変化を検出したことなどである。
ただし、遊技開始許可条件と、遊技状態情報無効化条件
とを、ともに「停電復旧後、所定時間が経過したこと」
とはせず、これら条件のうち、いずれか一方を「停電復
旧後、所定時間が経過したこと」にした場合は、いずれ
か他方は「停電復旧後、所定時間が経過したこと以外」
にすることが望ましい。なぜなら、遊技開始許可条件を
停電復旧後の所定時間(T1)経過とし、遊技状態情報
無効化条件を停電復旧後の所定時間(T2)経過とした
場合、T1>T2だとすると必ず遊技状態情報が無効化
されてしまい、逆にT1<T2だとすると遊技状態情報
無効化条件を設定した意味がなくなる、というように不
都合が生じるためである。また、ここでいう所定の入力
信号は、例えば、ホールの集中管理装置などの遊技機の
外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員による復帰
スイッチの操作の検出や、所定信号線の断線検出(コネ
クタの抜き差しなどの結果、検出される)等である。
Here, the game state information invalidation condition is, for example, that a predetermined time has elapsed after the restoration of the power failure, or that a change in a predetermined input signal has been detected after the restoration of the power failure.
However, both the game start permission condition and the game state information invalidation condition are set to "the predetermined time has elapsed after the restoration of the power failure".
If one of these conditions is set to "the predetermined time has elapsed since the restoration of the power outage", one of these conditions will be "other than that the predetermined time has elapsed since the restoration of the power outage".
Is desirable. This is because if the game start permission condition is a predetermined time (T1) after the restoration of the power failure and the game state information invalidation condition is a predetermined time (T2) after the restoration of the power failure, the game state information is always invalid if T1> T2. On the contrary, if T1 <T2, there is a disadvantage that the setting of the game state information invalidation condition becomes meaningless. In addition, the predetermined input signal here is, for example, a power failure recovery command signal from an external device of a game machine such as a centralized management device for a hall, detection of operation of a return switch by an employee, and detection of disconnection of a predetermined signal line. (Detected as a result of connector insertion / removal, etc.).

【0025】請求項8記載の発明は、請求項3記載の遊
技機において、前記停電監視手段により電源供給遮断が
検出された際に、停電復旧後に遊技が再開される旨の報
知を行うための制御を行う遊技再開報知制御手段(例え
ば、遊技制御装置20のCPU21aなど)を備えるこ
とを特徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the interruption of the power supply is detected by the power failure monitoring means, the game machine is notified that the game will be resumed after the restoration of the power failure. It is characterized by having a game restart notification control means (for example, CPU 21a of the game control device 20) for performing control.

【0026】この請求項8記載の発明によれば、停電時
に、停電復旧後に遊技が再開する旨の報知がなされるの
で、遊技者は、停電復旧後に遊技が再開することを認識
したうえで停電復旧を待つことができる。よって、遊技
者があきらめて帰ってしまったり、あるいは、遊技者と
ホール側とでトラブルが生じたりすることを防止でき
る。
According to the invention described in claim 8, at the time of the power failure, the user is notified that the game will be resumed after the restoration of the power failure, so that the player recognizes that the game will be resumed after the restoration of the power failure, and then recognizes that the game will be resumed. You can wait for recovery. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up and returning, or preventing a trouble from occurring between the player and the hall.

【0027】ここで、停電復旧後に遊技が再開される旨
の報知は、遊技機が備えるスピーカからの報知音の出力
や、遊技機が備える表示装置(第1種のパチンコ遊技機
における特図の可変表示装置等)やランプ類、LEDな
どの装飾部材による報知表示の出力などが挙げられる。
加えて、その他であっても、例えばパチンコ遊技機の外
部機器からの報知であってもよい。また、その他にも、
例えば、電気的駆動源により機械的な状態を切り換える
ことにより報知を行うこととしてもよい。具体的には、
ラッチングソレノイドやモーターなど(電気的駆動源)
を停電処理の中で駆動させることで、報知情報を表示す
る表示部材など(通常時には報知情報が見えないように
なっている)を動かし、報知情報を遊技者に視認可能な
状態に切り換える(表示部材などの機械的な状態を切り
換える)ことにより報知を行うことなどが挙げられる。
この場合、電源供給を受けられない停電中も継続して報
知状態を保持することが可能となる。あるいは、ラッチ
ングリレーの接点状態によって、報知を行う状態と行わ
ない状態とが切り替わる報知手段(例えば、パチンコ遊
技機が備えるスピーカ、表示装置、ランプ類など、ある
いは、パチンコ遊技機の外部機器や外部の管理装置な
ど)を備え、停電処理中にラッチングリレーの接点状態
が切り替わることにより、報知手段により報知が行われ
るようにしても良い。この場合にも、ラッチングリレー
の接点状態は停電中も変化しないため、報知状態を保持
できる。さらに、報知を行うための報知手段に対する電
源供給のために、請求項1に記載のバックアップ電源手
段とは別途の報知用バックアップ電源手段を備えること
が望ましい。このように、報知のための電源供給を別ル
ートにすることにより、バックアップ電源手段による電
源供給の持続時間が短くなってしまう弊害を解消でき、
その結果、遊技状態情報記憶手段に記憶保持された遊技
状態情報が損なわれてしまう可能性を低減できる。
Here, the notification that the game will be resumed after the restoration of the power failure is output by outputting a notification sound from a speaker provided in the gaming machine or a display device provided in the gaming machine (a special type of pachinko gaming machine of the first type). Variable display device, etc.), lamps, and the output of a notification display by a decorative member such as an LED.
In addition, other information, for example, notification from an external device of a pachinko gaming machine may be used. In addition,
For example, the notification may be performed by switching a mechanical state by an electric drive source. In particular,
Latching solenoid, motor, etc. (electric drive source)
Is driven during the power outage process to move a display member or the like that displays the notification information (the notification information is normally invisible) so as to switch the notification information to a state that can be visually recognized by the player (display The notification is performed by switching a mechanical state of a member or the like).
In this case, it is possible to continuously maintain the notification state even during a power failure where power cannot be supplied. Alternatively, a notification means (for example, a speaker, a display device, lamps, or the like included in a pachinko gaming machine, or an external device or an external device of the pachinko gaming machine, which switches between a notification state and a non- notification state depending on the contact state of the latching relay. (A management device, etc.), and the notification means may be configured to notify by switching the contact state of the latching relay during the power failure process. Also in this case, since the contact state of the latching relay does not change during the power failure, the notification state can be maintained. Further, it is desirable to provide a backup power supply unit for notification separately from the backup power supply unit according to claim 1 for supplying power to the notification unit for performing notification. In this way, by setting the power supply for notification to another route, it is possible to eliminate the problem that the duration of power supply by the backup power supply unit is shortened,
As a result, it is possible to reduce the possibility that the game state information stored and held in the game state information storage unit is damaged.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図5の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0029】図1は、本発明に係る遊技機として例示す
るパチンコ遊技機100を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 100 exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【0030】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を
発射して遊技を行うもので、その前側上半部には、ガラ
ス板101がガラス枠102に保持された状態で取付け
られている。このガラス板101の奥側には、ガイドレ
ール2で囲まれた遊技領域1aを有する遊技盤1が設置
されている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is for playing a game by firing a game ball (game medium) into an internal game area (described later), and a glass plate 101 is attached to a front upper half portion thereof while being held by a glass frame 102. ing. A game board 1 having a game area 1a surrounded by a guide rail 2 is provided behind the glass plate 101.

【0031】この遊技盤1の遊技領域1aには、普図始
動ゲート6,6、特別図柄(特図)の可変表示装置4、
普通図柄(普図)の可変表示装置7、普図可変表示遊技
の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者に
とって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)さ
せる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図可変
表示遊技の結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態
(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者に
とって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別
変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打
球方向変換部材14,…、装飾ランプ11,…、サイド
ランプ12,12、多数の障害釘(図示省略)などが配
設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト
球を回収するためのアウト穴(図示省略)が設けられて
いる。
In the game area 1a of the game board 1, a general figure starting gate 6, 6 and a special display (special figure) variable display device 4,
Variable display device 7 for ordinary symbols (general figure), special figure starting port for opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the general figure variable display game (in a state advantageous to the player) and closed (in a state disadvantageous to the player) Cycle game in which the special winning opening 5b is changed from a closed state (a disadvantageous state to the player) to an open state (a state advantageous to the player) depending on the result of the special figure variable display game. , A special winning opening 8, ..., a hitting direction changing member 14, called a windmill, a decorative lamp 11, ..., side lamps 12, 12, a number of obstacle nails (not shown), and the like are provided. Have been. An out hole (not shown) for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0032】特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表
示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特
図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表示部4a
において複数種類の識別情報(例えば、図柄、数字、記
号など)が変動表示されることにより特図の可変表示遊
技が可能となっている。また、特図の可変表示装置4の
下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図
可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表
示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
普図の可変表示装置7は、例えば、7セグメント型のL
EDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、
数字、記号などの識別情報)の可変表示遊技が行われる
ようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉
5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞
(普図の始動入賞)して普図可変表示遊技が未処理とな
っている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6a
が配設されている。
The special figure variable display device 4 includes, for example, a special figure variable display section 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and the special figure variable display section 4a.
, A plurality of types of identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) are variably displayed, thereby enabling a variable display game of a special figure. In addition, a special figure start storage display which displays the number of unprocessed special figure variable display games that have not been processed since a game ball has won the normal variable winning device 9 is displayed below the special figure variable display device 4. Are provided.
The variable display device 7 shown in FIG.
It is composed of ED etc., and usually design (for example, design,
A variable display game (identification information such as numbers and symbols) is played. Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special variable prize winning device 5, a game ball is won at the general-purpose starting gates 6 and 6 (a general-purpose starting prize) and the general-purpose variable display game is not processed. General-purpose start memory display 6a for displaying the number of times of processing
Are arranged.

【0033】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の
結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった
場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9
に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状
態)に変化されるようになっている。この普通変動入賞
装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)
に特図始動スイッチ9b(図3)を備えている。また、
普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6
を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ6
b,6b(図3)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 has a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep the closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the variable display device 7 in the ordinary figure becomes a predetermined stop display mode (for example, "7"), the variable display device 7 opens in an inverted "C" shape to open the normal variable winning device. 9
The state is changed to a state in which a game ball easily flows into the state (a state advantageous to the player). The ordinary variable prize winning device 9 also serves as a starting port of a special map, and the inside thereof (winning area).
Is provided with a special figure start switch 9b (FIG. 3). Also,
Inside the general-purpose starting gates 6,6, the general-purpose starting gates 6,6 are provided.
Start switch 6 for detecting game balls passing through
b, 6b (FIG. 3) are provided.

【0034】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果が所定の停止表示態様(例えば、「7、7、7」のゾ
ロ目)となって大当り等が発生した場合に、大入賞口5
bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの
内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球
を検出するためのアタッカーカウントスイッチ5c(図
3)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領
域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのア
タッカー継続スイッチ5d(図3)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該
入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口ス
イッチ8a,…(図3)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end falls down to the near side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is displayed in a predetermined stop display mode (for example, "7, 7, 7"). Eyes) and a big hit etc. occurs,
b is opened. Inside the special winning opening 5b (winning area), there are an attacker count switch 5c (FIG. 3) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b and a game ball among the game balls entering the special winning opening 5b. An attacker continuation switch 5d (FIG. 3) for detecting a game ball flowing into the continuation prize area (V prize area) is provided.
Further, inside each of the general winning openings 8, (winning areas), winning opening switches 8a,... (FIG. 3) for detecting game balls entering the winning openings 8,. .

【0035】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、発射部(図示省略)に遊技球を供給する上皿10
5、この上皿105に収容しきれない遊技球を収容する
下皿107、前記遊技領域1aに向けて遊技球の発射操
作を行うための操作ハンドル104、そして、遊技中の
効果音を出したり、後述する遊技再開報知を行うための
スピーカの放音部108などが設置されている。また、
上皿105の上面には、球貸釦105aおよびカード返
却用の返却釦105bがそれぞれ設けられている。
An upper plate 10 for supplying game balls to a firing unit (not shown) is provided in the lower front half of the pachinko gaming machine 100.
5, a lower plate 107 for accommodating game balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, an operation handle 104 for performing a shooting operation of the game balls toward the game area 1a, and outputting a sound effect during the game. In addition, a sound emitting unit 108 of a speaker for performing a game restart notification to be described later is provided. Also,
On the upper surface of the upper plate 105, a ball lending button 105a and a return button 105b for returning a card are provided.

【0036】図2はパチンコ遊技機100における電源
供給系統を示すブロック図であり、図3はパチンコ遊技
機100の制御系統を示す主要ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system in the pachinko gaming machine 100, and FIG. 3 is a main block diagram showing a control system of the pachinko gaming machine 100.

【0037】図2に示すように、パチンコ遊技機100
は、遊技系統の制御を行う遊技制御装置20、遊技球の
排出制御等を行う排出制御装置30、特図の可変表示装
置4の可変表示部4aの表示制御を行う表示制御装置4
0、装飾ランプ11,…やサイドランプ12,12など
各種ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御する装飾制
御装置50、スピーカ(図示省略)等の出力を制御する
音制御装置60、操作ハンドル104の操作に基づき遊
技球を遊技領域1aに発射させるための制御を行う発射
制御装置70、電源回路を有する電源供給装置90等を
備えている。そして、この電源供給装置90から、これ
ら遊技制御装置20、排出制御装置30、表示制御装置
40、装飾制御装置50、音制御装置60および発射制
御装置70に対し、それぞれ所定の電力が供給されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100
Are a game control device 20 for controlling a game system, a discharge control device 30 for performing a discharge control of a game ball, and a display control device 4 for performing a display control of a variable display section 4a of a variable display device 4 of a special figure.
0, decorative lamps 11,..., Side lamps 12, 12 and the like, a decorative control device 50 for controlling the lighting and blinking states of LEDs, a sound control device 60 for controlling the output of a speaker (not shown), and an operating handle 104. And a power supply device 90 having a power supply circuit for performing control for firing game balls to the game area 1a based on the operation described above. Then, predetermined power is supplied from the power supply device 90 to each of the game control device 20, the discharge control device 30, the display control device 40, the decoration control device 50, the sound control device 60, and the firing control device 70. It has become.

【0038】即ち、パチンコ遊技機100の外部ターミ
ナル300には、外部の電源手段からAC24Vの電源
供給がなされるようになっており、外部電源であるAC
24Vはこの外部ターミナル300を介して電源供給装
置90に供給される。そして、電源供給装置90はAC
24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制
御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用なら
びに各制御装置の動作用のDC32V、ランプ類駆動用
のDC24V、センサ駆動用およびバックライト駆動用
のDC12Vを生成する。そして、DC32VおよびD
C12Vを発射制御装置70に、DC24VおよびDC
12Vを排出制御装置30に、DC32V、DC24V
およびDC12Vを遊技制御装置20に、DC12Vを
音制御装置60に、DC32V、DC24VおよびDC
12Vを装飾制御装置50に、DC12Vを表示制御装
置40に供給する。
That is, the external terminal 300 of the pachinko gaming machine 100 is supplied with 24 V AC power from an external power supply means.
24V is supplied to the power supply device 90 via the external terminal 300. Then, the power supply device 90
24V is converted to DC, various DC voltages are generated and supplied to each control device. Specifically, it generates DC 32 V for driving the solenoid and operation of each control device, DC 24 V for driving lamps, and DC 12 V for driving the sensor and backlight. And DC32V and D
C12V to the launch controller 70, 24V DC and DC
12V to the discharge control device 30, DC32V, DC24V
And DC12V to the game control device 20, DC12V to the sound control device 60, DC32V, DC24V and DC
12 V is supplied to the decoration control device 50, and DC 12 V is supplied to the display control device 40.

【0039】また、図3に示すように、電源供給装置9
0はロジック電源回路91を備えている。このロジック
電源回路91はDC12Vから更にDC5Vを生成する
回路で、このロジック電源回路91にはダイオード92
を介して、遊技制御装置20のRAM21b、排出制御
装置30のRAM31b、コンデンサ(バックアップ電
源手段)93が並列接続されている。即ち、コンデンサ
93がRAM21b、31bのバックアップ用電源とし
て機能し、例えば、停電時など、RAM21b、31b
への電源供給が遮断されても、RAM21b、31bの
記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
Further, as shown in FIG.
0 has a logic power supply circuit 91. The logic power supply circuit 91 is a circuit that further generates DC5V from DC12V.
, A RAM 21b of the game control device 20, a RAM 31b of the discharge control device 30, and a capacitor (backup power supply means) 93 are connected in parallel. That is, the capacitor 93 functions as a backup power supply for the RAMs 21b and 31b.
Even if the power supply to the RAM is cut off, the contents stored in the RAMs 21b and 31b are retained for a predetermined time.

【0040】遊技制御装置20は、図3に示すように、
CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(R
andom Access Memory)21b及びROM(Read Only M
emory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ、
インターフェース23等により構成されている。
The game control device 20, as shown in FIG.
CPU (Central Processing Unit) 21a, RAM (R
andom Access Memory) 21b and ROM (Read Only M)
emory) a gaming microcomputer with 21c,
An interface 23 and the like are provided.

【0041】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連す
る各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特
図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値な
どが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用
乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数
値などが含まれる。このCPU21aは、後述するよう
に、本発明に係る遊技制御手段、遊技状態情報判定手
段、停電処理手段、遊技状態情報無効化手段、および遊
技再開報知制御手段として機能する。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like related to variable display games of special maps and ordinary maps. The various random numbers include a random number for determining a big hit in a special map, a random number for determining a hit in a common figure, a random number for determining a stop symbol, a random number for reaching, a random number for determining a reach pattern, and a notice. It includes a random number for determination. As will be described later, the CPU 21a functions as a game control unit, a game state information determination unit, a power failure processing unit, a game state information invalidating unit, and a game restart notification control unit according to the present invention.

【0042】また、図5に示すように、RAM21b
は、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報と、後述す
るチェックサムとを記憶する遊技状態情報記憶領域(遊
技状態情報記憶手段として機能する)500と、遊技状
態情報以外の遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御
記憶領域550、並びに、CPU21aの作業領域(図
示省略)等を備えている。
As shown in FIG. 5, the RAM 21b
Stores a game state information storage area (functioning as a game state information storage unit) 500 for storing game state information on a game state during a game and a checksum described later, and information on game control other than the game state information. And a work area (not shown) for the CPU 21a.

【0043】ここで、遊技状態情報記憶領域500に記
憶される遊技状態情報は、例えば、遊技者にとって有利
な遊技状態を再開させるのに必要とされるものである。
具体的に、このような遊技状態情報には、特図始動信号
としての特図始動スイッチ9bのオン信号に基づく未処
理の特図可変表示遊技の回数の記憶(特図始動記憶)、
大当り中であるか否かを判別するための大当りフラグ、
確率変動中であるかどうかを判別するための確率変動フ
ラグ、あるラウンドの遊技中に特別変動入賞装置5の大
入賞口5bに何個の遊技球が入賞したかを判別するため
の10カウント記憶、大当り中の何ラウンド目であるか
を判別するための継続回数記憶、未処理の特図可変表示
遊技の各々に対応する大当り判定用乱数値の記憶(特図
乱数記憶)、普図始動信号としての普図始動スイッチ6
b,6bのオン信号に基づく普図始動回数の記憶(普図
始動記憶)、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応す
る当たり判定用乱数値の記憶(普図乱数記憶)、および
払い出しをすべき賞球数に関する賞球データ等が含まれ
る。
Here, the game state information stored in the game state information storage area 500 is required, for example, to restart a game state advantageous to the player.
Specifically, such game state information includes storage of the number of unprocessed special figure variable display games based on the ON signal of the special figure start switch 9b as a special figure start signal (special figure start storage),
A jackpot flag for determining whether or not a jackpot is in progress,
A probability variation flag for determining whether or not the probability is varying, and a 10-count storage for determining how many game balls have been won in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5 during a game of a certain round. , Storage of the number of continuations to determine the round of the big hit, storage of random numbers for big hit determination corresponding to each unprocessed special figure variable display game (special figure random number storage), universal figure start signal Start switch 6
b, the storage of the number of times of the general-purpose start based on the ON signal (b-type start-up memory), the storage of random numbers for hit determination corresponding to each of the unprocessed general-purpose variable display games (the general-purpose random number storage), and the payout Prize ball data relating to the number of prize balls to be performed.

【0044】これらの遊技状態情報のうち、特図始動記
憶は、例えば、特図始動スイッチ9bからCPU21a
に対し入賞球の検出信号が入力される毎に+1(上限4
まで)され、特図可変表示遊技が開始される毎に−1
(下限0まで)された数値として記憶される。大当りフ
ラグは、大当りが発生するとオンとなり、大当りが終了
するとオフになる。確率変動フラグは確率変動状態中に
オンとなり、確率変動状態が終了するとオフになる。1
0カウント記憶は、入賞口スイッチ8a,…からCPU
21aに対し入賞球の検出信号が入力される毎に+1さ
れた数値として記憶される。継続回数記憶は、大入賞口
5bが開動作する毎に+1された数値として記憶される
(大当り発生時、大当り終了時にはクリアされて0にな
る)。特図乱数記憶は、特図始動スイッチ9bによる入
賞球の検出に基づき、未処理の特図可変表示遊技の各々
に対応する大当り判定用乱数値が決定される毎に各大当
り判定用乱数値が記憶されたものである。普図始動記憶
は、遊技球が普図始動スイッチ6b,6bからCPU2
1aに対し遊技球の検出信号が入力される毎に+1(上
限4まで)され、普図可変表示遊技が開始される毎に−
1(下限0まで)された数値として記憶される。普図乱
数記憶は、普図始動スイッチ6b,6bによる遊技球の
検出に基づき、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応
する当たり判定用乱数値が決定される毎に各当たり判定
用乱数値が記憶されたものである。賞球データは、入賞
口スイッチ8a,…、特図始動スイッチ9b、アタッカ
ーカウントスイッチ5cからCPU21aに対し、入賞
球の検出信号が入力される毎に、各々の検出信号に対応
するデータが記憶され、CPU21aから排出制御装置
30のCPU31aに対し各検出信号に対応する賞球制
御指令を送る毎に各検出信号に対応するデータが消去さ
れたものである。即ち、これらの遊技状態情報は、遊技
状態の変化に伴い、遊技中に随時書き換えられるもので
あり、常に最新のデータが遊技状態情報記憶領域500
に記憶されていることになる。
Of these game state information, the special figure start memory stores, for example, the special figure start switch 9b to the CPU 21a.
+1 (up to 4
), And every time the special figure variable display game starts, -1
It is stored as a numerical value (to the lower limit 0). The big hit flag turns on when a big hit occurs and turns off when the big hit ends. The probability variation flag is turned on during the probability variation state, and is turned off when the probability variation state ends. 1
The 0 count memory is stored in the CPU from the winning opening switch 8a,.
Each time a winning ball detection signal is input to 21a, it is stored as a value obtained by adding +1. The continuation number storage is stored as a numerical value that is incremented by one each time the large winning opening 5b is opened (cleared to 0 when a big hit occurs and at the end of the big hit). The special figure random number storage is based on the detection of the winning ball by the special figure start switch 9b, and each time the big hit determination random number value corresponding to each unprocessed special figure variable display game is determined, each big hit determination random number value is stored. It is a memorized one. The general-purpose start memory stores the game ball from the general-purpose start switches 6b, 6b.
Each time a detection signal of a game ball is input to 1a, it is incremented by 1 (up to an upper limit of 4).
It is stored as a numerical value that is set to 1 (to the lower limit 0). The general figure random number storage is based on the detection of game balls by the general figure starting switches 6b, 6b, and each time the random number for the collision determination corresponding to each of the unprocessed general variable display games is determined, each of the random numbers for the collision determination is determined. The numerical value is stored. Each time a detection signal of a winning ball is input from the winning opening switch 8a,..., The special figure start switch 9b, and the attacker count switch 5c to the CPU 21a, the data corresponding to the detection signal is stored. Each time the CPU 21a sends a prize ball control command corresponding to each detection signal to the CPU 31a of the discharge control device 30, the data corresponding to each detection signal is deleted. That is, the game state information is rewritten at any time during the game as the game state changes, and the latest data is always stored in the game state information storage area 500.
Will be stored.

【0045】さらに、これらの遊技状態情報は、遊技状
態情報記憶領域500として示すように、RAM21b
のメモリ上の連続したアドレスに記憶されるようになっ
ている。
Further, the game state information is stored in the RAM 21b as shown in the game state information storage area 500.
Are stored at consecutive addresses on the memory.

【0046】そして、このような遊技状態情報は、バッ
クアップ電源手段たるコンデンサ93により電源をバッ
クアップされたRAM21bの、遊技状態情報記憶手段
たる遊技状態情報記憶領域500に記憶されているの
で、停電時などにおいても所定時間は記憶保持されるよ
うになっている。
Since such game state information is stored in the game state information storage area 500 as the game state information storage means of the RAM 21b whose power is backed up by the capacitor 93 as the backup power supply means, the game state information is stored when power is lost. Is stored for a predetermined time.

【0047】また、遊技制御装置20のROM21cに
は、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれ
ている他、特図の大当り発生を判定するための特図の大
当り判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の
当たり判定値を含む各種判定値などが書き込まれてい
る。
The ROM 21c of the game control device 20 stores a game control program and control data, a special figure big hit determination value for determining the occurrence of a special figure big hit, and a general figure hit. Various judgment values, including a hit judgment value of a common figure for judging occurrence, are written.

【0048】遊技制御装置20のインターフェース23
には、下皿107のオーバーフロー状態を検出するオー
バーフロースイッチ84、排出用の予備球の貯留状態を
検出する半端球検出スイッチ85、遊技盤1前方のガラ
ス板101を保持するガラス枠102の開放状態を検出
する金枠開放スイッチ86、特図始動スイッチ9b、普
図始動スイッチ6b,6b、アタッカーカウントスイッ
チ5c、アタッカー継続スイッチ5d、入賞口スイッチ
8a,…、排出ユニット124より排出されて賞球用流
路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ12
5b,125b(中継基板82を介して)などが、図示
しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して
接続されている。そして、これらから出力される各種の
出力信号をインターフェース23がCPU21aに出力
している。また、インターフェース23に対し、CPU
21aから出力される制御信号が入力されることで、イ
ンターフェース23から、遊技盤用外部出力端子81、
試験用の出力端子を有する試験用出力部83、普図の可
変表示装置(普図LED)7、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aを開閉するためのアタッカーソレノイド5e、
普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aを開閉するた
めの普電ソレノイド6c、表示制御装置40、装飾制御
装置50、音制御装置60などに対し、図示しない出力
ポート及びドライバーを介して制御信号を出力してい
る。
Interface 23 of game control device 20
The overflow switch 84 detects the overflow state of the lower plate 107, the odd ball detection switch 85 detects the storage state of the spare sphere for discharge, and the open state of the glass frame 102 holding the glass plate 101 in front of the game board 1. Frame release switch 86, special figure start switch 9b, general figure start switch 6b, 6b, attacker count switch 5c, attacker continuation switch 5d, winning opening switch 8a,... Prize ball detection sensor 12 for detecting a prize ball flowing down a flow path
5b, 125b (via the relay board 82) and the like are connected via a low-pass filter (not shown) and a buffer gate. The interface 23 outputs various output signals output from these to the CPU 21a. Also, for the interface 23, the CPU
When the control signal output from the terminal 21a is input, the external output terminal 81 for the game board from the interface 23,
A test output unit 83 having a test output terminal, a general variable display device (general LED) 7, an attacker solenoid 5e for opening and closing the open / close door 5a of the special variable winning device 5,
Control signals are sent to an ordinary solenoid 6c for opening and closing the opening / closing members 9a of the normal fluctuation winning device 9, a display control device 40, a decoration control device 50, a sound control device 60, and the like via an output port and a driver (not shown). Is output.

【0049】遊技制御装置20のCPU21aは、特図
始動スイッチ9bからの検出信号の入力や普図始動スイ
ッチ6b,6bからの検出信号の入力に基づき、RAM
21bに記憶されている大当り判定用乱数値や当たり判
定用乱数値等を抽出し、該乱数値と、予めROM21c
に記憶されている特図の大当り判定値や普図の当たり判
定値等との比較により、特図の大当りや普図の当たり等
を決定するようになっている。
The CPU 21a of the game control device 20 stores a RAM based on the input of the detection signal from the special figure start switch 9b and the input of the detection signal from the general figure start switches 6b and 6b.
The big random number for hit determination, the random number for hit determination, etc. stored in the memory 21b are extracted, and the random number is stored in the ROM 21c in advance.
Is determined by comparing with the big hit determination value of the special figure, the hit determination value of the ordinary figure, and the like stored in the special figure.

【0050】例えば、特図の大当り判定用乱数値と特図
の大当り判定値とが一致する場合には、表示制御装置4
0に表示制御信号を送って特図の可変表示部4aの可変
表示を所定の停止態様(例えば、「1,1,1」、
「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当りを発
生させる。この大当りは、特別変動入賞装置5の開閉扉
5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じ
るサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が
大入賞口5b中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッ
チ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例え
ば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、
各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを
終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数
は、アタッカーカウントスイッチ5cにより検出されて
RAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5
aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了す
る。
For example, when the random number value for judging the big hit of the special figure and the big hit determination value of the special figure match, the display control device 4
0, the display control signal is sent to the variable display unit 4a of the special figure in a predetermined stop mode (for example, “1,1,1”,
(7, 7, 7, etc.) to stop and generate a big hit. In this big hit, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is set in the continuous winning area in the special winning opening 5b. Is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the attacker continuation switch 5d detects the attack. However,
During each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the attacker count switch 5c and stored in the RAM 21b.
a is closed and the special game state of the round ends.

【0051】さらに、遊技制御装置20のCPU21a
は、入賞口スイッチ8a,…、特図始動スイッチ9b、
アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号
が入力された場合に、この検出信号に基づいて、排出制
御装置30に賞球制御指令を送って、排出ユニット12
4より所要数の賞球を排出させる。
Further, the CPU 21a of the game control device 20
Are the winning opening switches 8a,...
When a detection signal of a winning ball is input from the attacker count switch 5c, a prize ball control command is sent to the discharge control device 30 based on the detection signal, and the discharging unit 12
The required number of prize balls are discharged from 4.

【0052】また、排出制御装置30は、内部にCPU
31a、ROM31c、RAM31b、インターフェー
ス32等を備えて構成されている。インターフェース3
2には、流路切換ユニット125の貸球検出センサ12
5a,125a及び賞球検出センサ125b,125b
(中継基板82を介して)、カードユニット500、遊
技制御装置20からの信号が入力される。インターフェ
ース32からは、報知ランプ87、排出ユニット124
の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド12
4b、カードユニット500、流路切換ユニット125
の流路切換ソレノイド125cに信号がそれぞれ出力さ
れる。
The discharge control device 30 has a CPU inside.
31a, ROM 31c, RAM 31b, interface 32 and the like. Interface 3
2 is a ball rental sensor 12 of the flow path switching unit 125.
5a, 125a and prize ball detection sensors 125b, 125b
(Via the relay board 82), signals from the card unit 500 and the game control device 20 are input. From the interface 32, a notification lamp 87, a discharge unit 124
Ball discharge motor 124a and stopper solenoid 12
4b, card unit 500, channel switching unit 125
Is output to each of the flow path switching solenoids 125c.

【0053】即ち、排出制御装置30は、遊技制御装置
20から入力される賞球制御指令やカードユニット50
0から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユ
ニット125の流路切換ソレノイド125cに制御信号
を送って、排出ユニット124からの球排出流路を賞球
用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共
に、排出ユニット124の球排出モータ124a及びス
トッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出
ユニット124より所要数の遊技球(賞球、貸球)を排
出させる制御を行う。また、排出制御装置30は、貸球
用流路に配設される貸球検出センサ125a,125a
や賞球用流路に配設される賞球検出センサ125b,1
25bからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数
し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に
行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の
結果、異常が認められた場合には、報知ランプ87に制
御信号を送信して報知ランプ87を点滅させ、ホールの
従業員等に異常発生を報知する。
That is, the discharge control device 30 receives the prize ball control command input from the game control device 20 or the card unit 50.
A control signal is transmitted to the flow path switching solenoid 125c of the flow path switching unit 125 based on the ball lending control command input from 0, and the ball discharge flow path from the discharge unit 124 is changed to a prize ball flow path or a ball rental flow path. Switching to one of the flow paths and sending a control signal to the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b of the discharge unit 124 to control the discharge unit 124 to discharge the required number of game balls (prize balls, ball lending). Do. In addition, the discharge control device 30 includes a ball-lending detection sensor 125a, 125a disposed in the ball-gathering channel.
Ball detection sensor 125b, 1 arranged in the flow path for the ball and the prize ball
The detection signal from 25b is input to count the number of balls for lending and the number of prize balls, and based on the counted values, a process of monitoring whether or not the lending and discharging of prize balls are correctly performed is performed. As a result of this processing, when an abnormality is recognized, a control signal is transmitted to the notification lamp 87 to cause the notification lamp 87 to blink, and notify the employee of the hall of the occurrence of the abnormality.

【0054】また、排出制御装置30は、球貸機200
との協働により、球貸し動作を行うようになっている。
即ち、球貸機200は、排出制御装置30からのPRD
Y信号により、排出制御装置30が遊技球の排出制御が
可能かどうかを判断し、球貸釦105aの操作を受け付
ける。球貸釦105aの押圧操作があれば、球貸機20
0は、排出制御装置30に対しこれから球貸要求(BR
Q信号)が行われる旨を連絡するBRDY信号を送信
し、この結果、排出制御装置30は球の排出準備を行
う。さらに、球貸機200から排出制御装置30に対し
BRQ信号が送信されると、排出制御装置30から球貸
機200に対しEXS信号が送信され、BRQ信号を受
信したことを球貸機200が認識する。同時に、排出制
御装置30は、BRQ信号に基づき所定数の球の排出を
行う。
The discharge control device 30 includes a ball rental machine 200.
In cooperation with, a ball lending operation is performed.
That is, the ball rental machine 200 receives the PRD from the emission control device 30.
Based on the Y signal, the discharge control device 30 determines whether or not the discharge control of the game ball is possible, and accepts the operation of the ball lending button 105a. If there is a pressing operation of the ball lending button 105a, the ball lending machine 20
0 is a ball lending request (BR
A BRDY signal notifying that the Q signal is performed is transmitted, and as a result, the discharge control device 30 prepares for discharging the ball. Further, when a BRQ signal is transmitted from the ball lending machine 200 to the emission control device 30, an EXS signal is transmitted from the emission control device 30 to the ball lending device 200, and the ball lending device 200 confirms that the BRQ signal has been received. recognize. At the same time, the discharge control device 30 discharges a predetermined number of balls based on the BRQ signal.

【0055】発射制御装置70は、操作ハンドル104
の回動量に応じた強さで遊技球を発射させる制御を行
う。なお、発射イネーブル信号は、発射動作を可能とし
たり停止させるための信号である。
The firing control device 70 includes an operation handle 104
Is controlled so that the game ball is fired at an intensity corresponding to the amount of rotation of the game ball. The firing enable signal is a signal for enabling or stopping the firing operation.

【0056】表示制御装置40は遊技制御装置20のC
PU21aから送信された表示データに基づき、特図の
可変表示装置4の特図の可変表示部4aの画像表示を制
御するとともに、特図の可変表示装置4に対して電源を
供給している。特図の可変表示部4aの画像表示には、
特図可変表示遊技や大当り中の遊技に関するものの他
に、停電時の遊技再開報知(詳細は以下で説明)に関す
るものなどがある。装飾制御装置50は遊技制御装置2
0のCPU21aから送信された装飾データに基づき、
サイドランプ12,12等の発光を制御するとともに、
このサイドランプ12,12等に電源を供給している。
音制御装置60は遊技制御装置20から送信された音デ
ータに基づき、スピーカを制御し、その結果、スピーカ
の放音部108から所定の発音がなされるようになって
いる。この発音は、遊技に関する効果音や、停電時の遊
技再開報知(詳細は以下で説明)に関するものなどであ
る。
The display control device 40 is the C of the game control device 20.
Based on the display data transmitted from the PU 21a, the image display of the special figure variable display unit 4a of the special figure variable display device 4 is controlled, and power is supplied to the special figure variable display device 4. In the image display of the variable display section 4a of the special figure,
In addition to the special figure variable display game and the game during the big hit, there is a game restart notification at the time of a power failure (details will be described below). The decoration control device 50 is the game control device 2
0 based on the decoration data transmitted from the CPU 21a.
While controlling the light emission of the side lamps 12, 12, etc.,
Power is supplied to the side lamps 12, 12, and the like.
The sound control device 60 controls the speaker based on the sound data transmitted from the game control device 20, and as a result, a predetermined sound is emitted from the sound emission unit 108 of the speaker. The pronunciation is related to a sound effect relating to a game, a notification of a game restart at the time of a power failure (details will be described below), and the like.

【0057】さらに、本発明に係るパチンコ遊技機10
0においては、停電検出回路により電源供給遮断が検出
された際に、「停電復旧後に遊技が再開される旨の報
知」、即ち、遊技再開報知が行われるようになってい
る。この遊技再開報知は、遊技制御装置20のCPU2
1aから、音制御装置60に対し、報知音データ(音デ
ータの一種)が送信されることで、スピーカの放音部1
08から報知音(メッセージなど)が出力されるもので
あっても良いし、CPU21aから表示制御装置40に
対し報知表示データ(表示データの一種)が送信される
ことで、特図の可変表示部4aで報知表示(メッセージ
など)が表示されるものであってもよいし、あるいは、
CPU21aから装飾制御装置50に対し装飾データが
送信されることで、サイドランプ12,12等のランプ
類やLEDを点灯・点滅させることで報知を行うもので
あっても良い。さらに、この遊技再開報知は、ホール内
のスピーカや表示装置など、パチンコ遊戯機器100以
外の外部機器によりなされることとしてもよいし、上記
の各報知を並行して行うものであっても良い。加えて、
この遊技再開報知を行うためにスピーカ、特図の可変表
示装置4、サイドランプ12,12等に対し電源供給す
るために、パチンコ遊技機100には、コンデンサ93
とは別途の報知用バックアップ電源手段(図示省略)が
備えられている。
Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present invention.
In the case of 0, when the interruption of the power supply is detected by the power failure detection circuit, "notification that the game is restarted after the restoration of the power failure", that is, the notification of the game restart is performed. This game resumption notification is sent to the CPU 2 of the game control device 20.
1a to the sound control device 60, the notification sound data (a type of sound data) is transmitted, so that the sound emission unit 1 of the speaker is transmitted.
08 may output a notification sound (a message or the like), or the notification display data (a type of display data) may be transmitted from the CPU 21a to the display control device 40 to change the special display variable display unit. A notification display (message or the like) may be displayed in 4a, or
By transmitting decoration data from the CPU 21a to the decoration control device 50, the notification may be performed by turning on / off the lamps and LEDs of the side lamps 12, 12, and the like. Further, this game resumption notification may be performed by an external device other than the pachinko game device 100, such as a speaker or a display device in the hall, or the above-described notification may be performed in parallel. in addition,
The pachinko gaming machine 100 includes a capacitor 93 to supply power to the speaker, the special display variable display device 4, the side lamps 12, 12 and the like in order to perform the game restart notification.
A separate backup power source for notification (not shown) is provided.

【0058】本発明に係るパチンコ遊技機100では、
上記のように、停電等による電源遮断後も遊技状態情報
をバッテリバックアップして記憶保持(以下、RAM2
1bの遊技状態情報記憶領域500に記憶保持された遊
技状態情報を便宜的に「バックアップデータ」というこ
とにする)できるようになっているが、バッテリバック
アップの時間に限りがあることなどから、停電復旧時に
バックアップデータの良否を判定し、正常と判定された
場合にのみ、当該バックアップデータを用いて遊技制御
を再開できるようになっている。
In the pachinko gaming machine 100 according to the present invention,
As described above, even after the power is cut off due to a power failure or the like, the game state information is backed up by a battery and stored and stored (hereinafter, RAM2).
The game status information stored and held in the game status information storage area 500 of FIG. 1b can be referred to as “backup data” for convenience, but the power outage occurs due to limited battery backup time. The quality of the backup data is determined at the time of restoration, and only when the backup data is determined to be normal, the game control can be resumed using the backup data.

【0059】このように、停電復旧時に、バックアップ
データの良否を判定するために、本発明に係るパチンコ
遊技機100では、以下に説明するような停電処理を行
うようになっている。
As described above, in order to determine the quality of the backup data at the time of restoration from a power failure, the pachinko gaming machine 100 according to the present invention performs the following power failure processing.

【0060】先ず、パチンコ遊技機100の電源供給装
置90は、該パチンコ遊技機100への電源供給が絶た
れたことを検出する図示しない停電検出回路(停電監視
手段)を備えており、この停電検出回路が、停電発生に
よりパチンコ遊技機100への電源供給が絶たれたこと
を検出すると、この停電検出回路からCPU21aに強
制的に割り込みをかけ、CPU21aに所定の停電処理
を実行させる。そして、停電検出回路に割り込みをかけ
られたCPU21aは、この時点でRAM21bの遊技
状態情報記憶領域500に記憶されている遊技状態情報
の演算加工値(例えば、チェックサム)を演算する。こ
のチェックサムは、RAM21bの遊技状態情報記憶領
域500に記憶されている遊技状態情報を引数として所
定の演算式により演算加工した結果の値であり、例え
ば、遊技状態情報を引数として数値演算(四則演算)
や、論理演算(論理和、論理積、論理シフト、否定、比
較など)、或いはそれらの組み合わせなどの演算を行っ
た結果、得られた値である。この演算加工は、遊技状態
情報に該当する全ての情報を対象として行うようにして
も良いし、例えば、特図始動記憶と大当りフラグといっ
たように、遊技状態情報のうち代表的なもののみを対象
として行うようにして、代表的なものを対象とした演算
加工値を、全情報を対象とした演算加工値の代替的なも
のとして利用しても良い。
First, the power supply device 90 of the pachinko gaming machine 100 includes a power failure detecting circuit (power failure monitoring means) (not shown) for detecting that power supply to the pachinko gaming machine 100 has been cut off. When the detection circuit detects that the power supply to the pachinko gaming machine 100 has been cut off due to the occurrence of the power failure, the power failure detection circuit forcibly interrupts the CPU 21a and causes the CPU 21a to execute a predetermined power failure process. Then, the CPU 21a interrupted by the power failure detection circuit calculates a processing value (for example, a checksum) of the game state information stored in the game state information storage area 500 of the RAM 21b at this time. This checksum is a value obtained as a result of arithmetic processing using a game state information stored in the game state information storage area 500 of the RAM 21b as an argument using a predetermined arithmetic expression. Calculation)
Or a logical operation (logical sum, logical product, logical shift, negation, comparison, etc.) or a combination thereof. This arithmetic processing may be performed on all the information corresponding to the game state information, or may be performed on only representative ones of the game state information such as, for example, a special figure start memory and a big hit flag. In this way, the calculated values for the representative data may be used as alternatives to the calculated values for all the information.

【0061】そして、CPU21aは、このように演算
されたチェックサムを、バックアップデータとともにR
AM21bに記憶させて、バッテリバックアップさせて
おく。つまり、ここでは、CPU21aは停電処理手段
として機能する。
Then, the CPU 21a stores the checksum calculated in this way together with the backup data in the R
The data is stored in the AM 21b and backed up by a battery. That is, here, the CPU 21a functions as a power failure processing unit.

【0062】また、上記のように、遊技状態情報はRA
M21bのメモリ上の連続したアドレスに記憶されてい
るので、CPU21aの処理時間を小さくでき、この停
電処理は速やかに行うことができる。この停電処理は、
電圧降下中に行われるので、CPU21aの動作が保証
される時間内に終了させる必要があるが、このように速
やかに停電処理を行うことにより、処理時間オーバーに
よる停電処理失敗の可能性が低減される。このようにし
てバックアップデータとともにバッテリバックアップさ
れたチェックサムは、停電復旧時にバックアップデータ
の照合情報として用いられる。
As described above, the game state information is RA
Since the data is stored at consecutive addresses on the memory of the memory M21b, the processing time of the CPU 21a can be reduced, and this power failure processing can be performed promptly. This power failure process
Since the operation is performed during the voltage drop, it is necessary to end the operation within a time period in which the operation of the CPU 21a is guaranteed. However, by performing the power failure process promptly in this manner, the possibility of the failure of the power failure process due to the processing time being over is reduced. You. The checksum backed up with the battery together with the backup data in this manner is used as backup data collation information at the time of restoration from power failure.

【0063】以下、図4を参照して、本発明に係るパチ
ンコ遊技機100の停電復旧動作について説明する。
Hereinafter, the power failure recovery operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG.

【0064】先ず、遊技制御装置20のRAM21b
は、フラグ成立により該パチンコ遊技機100への電源
投入を検出するための電源投入検出領域(電源投入検出
手段;図示省略)を備えている。そして、ステップS1
において、停電復旧するとともに外部の電源手段からパ
チンコ遊技機100への電源投入があると、電源投入検
出領域の電源投入フラグが成立し、これにより、CPU
21aは電源投入を認識する。
First, the RAM 21b of the game control device 20
Has a power-on detection area (power-on detection means; not shown) for detecting power-on to the pachinko gaming machine 100 when a flag is established. Then, step S1
In the case where the power is restored and the pachinko gaming machine 100 is powered on from an external power supply, a power-on flag in the power-on detection area is established, and
21a recognizes that the power is turned on.

【0065】すると、ステップS2において、遊技制御
措置20のCPU21aは、RAM21bの遊技状態情
報記憶領域500に、再開すべき遊技(を行うための遊
技制御)に関する遊技状態情報が記憶保持されているか
どうかの判定を行う(ここでは、CPU21aは遊技状
態情報判定手段として機能する)。
Then, in step S2, the CPU 21a of the game control means 20 determines whether or not the game state information relating to the game to be restarted (game control for performing) is stored in the game state information storage area 500 of the RAM 21b. (In this case, the CPU 21a functions as a game state information determination unit).

【0066】具体的には、CPU21aは、バックアッ
プデータの有無を判定と、バックアップデータの正当性
の判定とを行う。バックアップデータの有無の判定は、
CPU21aが、RAM21bの遊技状態情報記憶領域
500に遊技状態情報が記憶保持されているかどうかを
判定することによりなされる。具体的には、例えば、遊
技状態情報記憶領域500内の各記憶内容(特図始動記
憶、大当りフラグ,…等)を、個別にあるいは代表値
(例えば、特図始動記憶と大当りフラグ)を調べること
によりなされる。これにより、バックアップデータがあ
ると判定された場合には、バックアップデータの正当性
の判定へと移行する。即ち、CPU21aが、RAM2
1bの遊技状態情報記憶領域500に記憶保持されてい
るバックアップデータのチェックサムを新たに演算し、
この新たに演算したチェックサムと、既にバッテリバッ
クアップされているチェックサムとを照合する。これに
より、照合結果が一致すると、停電中にバックアップデ
ータが変化(バックアップデータの喪失やビット化け
等)しなかったこと(従って、再開すべき遊技制御に関
する遊技状態情報が記憶保持されていたこと)を判定で
きる一方、不一致の場合は、停電中にバックアップデー
タが変化したこと(従って、再開すべき遊技制御に関す
る遊技状態情報が記憶保持されていなかったこと)を判
定できる。
More specifically, the CPU 21a determines the presence or absence of backup data and determines the validity of the backup data. To determine whether backup data exists,
The CPU 21a determines whether or not the game state information is stored and held in the game state information storage area 500 of the RAM 21b. Specifically, for example, each storage content (special figure start memory, big hit flag,..., Etc.) in the game state information storage area 500 is examined individually or by a representative value (for example, special figure start memory and big hit flag). This is done by: As a result, when it is determined that there is backup data, the process proceeds to the determination of the validity of the backup data. That is, the CPU 21 a
A new checksum of the backup data stored and held in the gaming state information storage area 500 of FIG.
The newly calculated checksum is compared with the checksum already backed up by the battery. As a result, if the collation results match, the backup data does not change (loss of backup data, garbled bits, etc.) during the power failure (accordingly, game state information relating to game control to be restarted was stored and held). On the other hand, if they do not match, it can be determined that the backup data has changed during the power outage (hence, the game state information relating to the game control to be restarted has not been stored).

【0067】上記ステップS2において、CPU21a
により、RAM21bの遊技状態情報記憶領域500に
再開すべき遊技に関する遊技状態情報が記憶保持されて
いると判定された場合には、ステップS3に移行し、C
PU21aは、遊技開始許可条件の成立を監視する。
In step S2, the CPU 21a
When it is determined that the game state information relating to the game to be restarted is stored and held in the game state information storage area 500 of the RAM 21b, the process proceeds to step S3, and C
The PU 21a monitors whether the game start permission condition is satisfied.

【0068】ここで、遊技開始許可条件とは、バックア
ップデータに基づき当該バックアップデータに応じた遊
技状態から遊技を再開するための契機となるものであ
る。この遊技開始許可条件とは、例えば、「遊技制御装
置20への電源投入を検出した後、所定時間が経過した
こと」や、「遊技制御装置20への電源投入を検出した
後に、CPU21aが所定の入力信号の変化を検出した
こと」などである。ここでいう所定の入力信号には、例
えば、特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6b,
6b、入賞口SW8a,…等からCPU21aに対し入
力される入力信号等のように、停電復旧を知った遊技者
が操作ハンドル104を操作した結果生じる可能性があ
るものや、ホールの集中管理装置などのパチンコ遊技機
100の外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員に
よる復帰スイッチ(別途パチンコ遊技機100に設ける
と良い)の操作の検出や、所定信号線の断線検出(コネ
クタの抜き差しなど)等が含まれる。
Here, the game start permission condition is a trigger for restarting a game from a game state corresponding to the backup data based on the backup data. The game start permission condition includes, for example, “a predetermined time has elapsed after the power-on to the game control device 20 has been detected” or “a predetermined time has elapsed after the CPU 21a has detected the power-on to the game control device 20”. That a change in the input signal has been detected. " The predetermined input signal here includes, for example, a special figure start switch 9b, a general figure start switch 6b,
6b, such as input signals input to the CPU 21a from the winning opening SWs 8a,..., Etc .; Such as a power failure restoration command signal from an external device of the pachinko gaming machine 100, detection of an operation of a return switch (preferably provided on the pachinko gaming machine 100) by an employee, detection of disconnection of a predetermined signal line (removal of a connector, etc.) ) Etc. are included.

【0069】ステップS3において、いずれかの遊技開
始許可条件が成立したら、ステップS4に移行し、CP
U21aは、バックアップデータに応じた遊技状態から
遊技を再開させるための準備(遊技再開用のデータの生
成等)を行う。
In step S3, if any of the game start permission conditions is satisfied, the process proceeds to step S4, where CP
The U21a performs preparations for restarting the game from the game state corresponding to the backup data (generation of data for restarting the game, etc.).

【0070】上記ステップS4において、バックアップ
データに基づく遊技再開準備が整ったら、ステップS6
に移行し、CPU21aは、通常の遊技状態を開始させ
るとともに、この通常の遊技状態のなかでバックアップ
データに基づく遊技を再開させる。つまり、本発明に係
るパチンコ遊技機100においては、CPU21aによ
り、RAM21bに遊技状態情報が記憶保持されている
と判定された場合に、いずれかの遊技開始許可条件の成
立に基づいて、当該遊技状態情報に応じた遊技状態から
遊技を再開させることができる。このように、停電復旧
後に遊技開始許可条件が成立してはじめて、所定の遊技
が再開されることにより、遊技者は遊技再開に対して準
備できる。
In step S4, when the game restart preparations based on the backup data are completed, step S6
The CPU 21a starts the normal game state and restarts the game based on the backup data in the normal game state. That is, in the pachinko gaming machine 100 according to the present invention, when the CPU 21a determines that the game state information is stored and held in the RAM 21b, the game state is determined based on the establishment of any of the game start permission conditions. The game can be restarted from the game state according to the information. As described above, the predetermined game is restarted only after the game start permission condition is satisfied after the restoration of the power failure, so that the player can prepare for the restart of the game.

【0071】上記ステップS2において、バックアップ
データが無いと判定された場合、あるいは、新たに演算
したチェックサムと、既にバッテリバックアップされて
いるチェックサムとの照合結果が不一致であった場合、
即ち、CPU21aにより、RAM21bの遊技状態情
報記憶領域500に、再開すべき遊技に関する遊技状態
情報がないと判定された場合には、ステップS5に移行
し、CPU21aは、遊技状態情報記憶領域500の情
報をクリアして初期化を行う。この初期化の後、ステッ
プS6に移行し、CPU21aは、通常の遊技状態を開
始させる。
If it is determined in step S2 that there is no backup data, or if the newly calculated checksum does not match the check result of the battery-backed checksum,
That is, when the CPU 21a determines that there is no game state information on the game to be restarted in the game state information storage area 500 of the RAM 21b, the process proceeds to step S5, and the CPU 21a determines the information in the game state information storage area 500. Is cleared and initialization is performed. After this initialization, the process proceeds to step S6, where the CPU 21a starts a normal game state.

【0072】また、上記ステップS3において、いずれ
の遊技開始許可条件も成立しないうちに、いずれかの遊
技状態情報無効化条件(詳細は以下に説明)が成立した
場合には、ステップS5に移行し、CPU21aは、遊
技状態情報記憶領域500の情報をクリア(遊技状態情
報を無効化)して初期化を行う(ここでは、CPU21
aは、遊技状態情報無効化手段として機能する)。
In step S3, if any game state information invalidation condition (details will be described below) is satisfied before any game start permission condition is satisfied, the process proceeds to step S5. The CPU 21a clears information in the game state information storage area 500 (invalidates the game state information) and performs initialization (here, the CPU 21a).
a functions as a game state information invalidating means).

【0073】ここで、遊技状態情報無効化条件とは、例
えば、「遊技制御装置20への電源投入を検出した後、
所定時間が経過したこと」や、「遊技制御装置20への
電源投入を検出した後に、CPU21aが所定の入力信
号の変化を検出したこと」などである。ここでいう所定
の入力信号には、例えば、ホールの集中管理装置などの
パチンコ遊技機100の外部装置からの遊技状態情報無
効化指令信号や、従業員による遊技状態情報無効化スイ
ッチ(別途パチンコ遊技機100に設けると良い)の操
作の検出等が含まれる。なお、遊技開始許可条件と、遊
技状態情報無効化条件とを、ともに「遊技制御装置20
への電源投入を検出した後、所定時間が経過したこと」
とすると不都合が生じるため、「遊技制御装置20への
電源投入を検出した後、所定時間が経過したこと」は、
遊技開始許可条件と、遊技状態情報無効化条件とのう
ち、いずれか一方のみに適用することが望ましい。
Here, the game state information invalidation condition is, for example, “after detecting power-on to the game control device 20,
"The predetermined time has elapsed" and "The CPU 21a has detected a change in a predetermined input signal after detecting the power-on of the game control device 20". The predetermined input signal here includes, for example, a game state information invalidation command signal from an external device of the pachinko gaming machine 100 such as a centralized management device for a hall, and a game state information invalidation switch by an employee (separately a pachinko game). The operation is preferably provided in the device 100). Note that both the game start permission condition and the game state information invalidation condition are referred to as “game control device 20”.
The specified time has passed since the power-on was detected. "
Since the inconvenience occurs, "the predetermined time has elapsed after the power-on to the game control device 20 has been detected"
It is desirable to apply to only one of the game start permission condition and the game state information invalidation condition.

【0074】このように、いずれかの遊技状態情報無効
化条件の成立に基づき、遊技状態情報を無効化できるの
で、いずれの遊技開始許可条件も成立しないために遊技
機が稼働不能状態に陥ったり、遊技状態情報がある状態
で閉店を迎えたときに、翌営業日に遊技状態情報を持ち
越してしまったりといったことが防止される。
As described above, the game state information can be invalidated based on the establishment of any one of the game state information invalidation conditions. Therefore, the game machine may not be able to operate because none of the game start permission conditions are satisfied. When the store is closed with the game state information, it is prevented that the game state information is carried over to the next business day.

【0075】上記ステップS5における遊技状態情報無
効化条件の成立による遊技状態情報記憶領域500の初
期化の後、ステップS6に移行し、CPU21aは、通
常の遊技状態を再開させる。
After the initialization of the game state information storage area 500 due to the establishment of the game state information invalidation condition in step S5, the process proceeds to step S6, where the CPU 21a resumes the normal game state.

【0076】また、電源供給中に停電が発生した時に
は、停電検出回路により電源供給遮断が検出され、この
停電検出回路からCPU21aに対し、電源供給遮断検
出信号が入力される。すると、CPU21aは、遊技状
態情報のチェックサムを演算し、これをRAM21bに
記憶させる(停電処理を行う)とともに、音制御装置6
0や表示制御装置40を制御することにより、スピーカ
や特図の可変表示装置4などにより遊技再開報知を行わ
しめる。
When a power failure occurs during the power supply, the power failure is detected by the power failure detection circuit, and the power failure detection signal is input to the CPU 21a from the power failure detection circuit. Then, the CPU 21a calculates a checksum of the game state information, stores the calculated checksum in the RAM 21b (performs a power failure process), and the sound control device 6
By controlling the display control device 0 and the display control device 40, the game resumption notification is performed by the loudspeaker, the special display variable display device 4, or the like.

【0077】この実施の形態のパチンコ遊技機100に
よれば、該パチンコ遊技機100への電源投入が検出さ
れた際に、遊技状態情報が遊技状態情報記憶領域500
に記憶保持されていた場合に、いずれかの遊技開始許可
条件の成立に基づいて、当該遊技状態情報に応じた遊技
状態から遊技を再開させるようにしたので、停電復旧後
に遊技開始許可条件が成立してはじめて、所定の遊技が
再開するようにできる。よって、いつになるかわからな
い停電復旧のために、遊技者をパチンコ遊技機100の
前でずっと待たせる必要がないとともに、遊技者が遊技
再開に対する準備がないために遊技によって得られるべ
き利益を喪失するといった可能性を減少させることがで
きる。
According to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the game status information is stored in the game status information storage area 500 when the power-on of the pachinko gaming machine 100 is detected.
In the case where the game start permission condition is satisfied after the power failure is restored, the game is restarted from the game state corresponding to the game state information based on the establishment of one of the game start permission conditions. Only then can the predetermined game be resumed. Therefore, it is not necessary to keep the player waiting in front of the pachinko gaming machine 100 in order to recover from a power failure that is unknown at any time, and the player loses the profit to be obtained by the game because the player is not prepared to resume the game. The possibility of doing so can be reduced.

【0078】また、停電検出回路により電源供給遮断が
検出された際に、遊技状態情報記憶領域500に記憶さ
れた遊技状態情報に基づいて演算加工を行った結果であ
る演算加工値を、RAM21bに記憶させるようにし、
かつ、電源投入検出回路によって電源投入が検出された
際に、演算加工値を用いて、遊技状態情報記憶領域50
0に遊技状態情報が記憶保持されているかどうかの判定
を行うようにしたので、遊技状態情報記憶領域500に
おける遊技状態情報の有無と正当性とを同時に判定で
き、正確な停電復旧処理が可能となる。
When the interruption of power supply is detected by the power failure detection circuit, an arithmetic processing value which is a result of performing arithmetic processing based on the game state information stored in the game state information storage area 500 is stored in the RAM 21b. To remember,
In addition, when the power-on detection circuit detects the power-on, the game state information storage area 50
Since it is determined whether or not the game state information is stored and held at 0, it is possible to simultaneously determine the presence and validity of the game state information in the game state information storage area 500 and to perform an accurate power failure recovery process. Become.

【0079】さらに、遊技状態情報は、遊技状態情報記
憶領域500のメモリ上の連続したアドレスに記憶され
るので、停電検出時の停電処理、および停電復旧時の停
電復旧処理におけるCPU21aの処理を速やかに行う
ことができる。
Further, since the game state information is stored at consecutive addresses on the memory of the game state information storage area 500, the processing of the CPU 21a in the power failure processing at the time of power failure detection and the power failure restoration processing at the time of power failure recovery is quickly performed. Can be done.

【0080】また、遊技状態情報無効化条件の成立に基
づいて遊技状態情報を無効化できるので、遊技開始許可
条件の成立がないために遊技機が稼働不能状態に陥るこ
とを防止できるとともに、遊技状態情報がある状態で閉
店を迎えたときに、翌営業日に遊技状態情報を持ち越さ
ないようにできる。
Since the game state information can be invalidated based on the establishment of the game state information invalidation condition, it is possible to prevent the gaming machine from falling into an inoperable state because the game start permission condition is not satisfied, and When the store is closed with the state information, the game state information can be prevented from being carried over to the next business day.

【0081】加えて、停電時に、停電復旧後に遊技が再
開する旨の報知がなされるので、遊技者は、停電復旧後
に遊技が再開することを認識したうえで停電復旧を待つ
ことができ、遊技者があきらめて帰ってしまったり、あ
るいは、遊技者とホール側とでトラブルが生じたりする
ことを防止できる。
In addition, at the time of a power failure, a notification that the game will be resumed after the power failure is restored is given, so that the player can recognize that the game will be resumed after the power failure is restored and wait for the power failure to be restored. It can be prevented that the player gives up and returns, or that a trouble occurs between the player and the hall side.

【0082】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機にも適用可能である。また、本実施の
形態では、外部の電源手段からの電源供給遮断後におい
て、遊技状態情報記憶手段(RAM21bの遊技状態情
報記憶領域500)が遊技状態情報を記憶保持可能とす
るために、バックアップ電源手段を用いる構成とした
が、電源供給を受けないでも記憶内容が消去されない記
憶手段(例えば、EEPROM等の不揮発性メモリな
ど)を備え、このEEPROMなどの記憶手段に対し、
停電発生時の停電処理においてRAM21bに記憶され
ている遊技状態情報、および、停電処理中に演算加工さ
れたチェックサムを書き込むような構成としても良い。
この場合、このEEPROMなどが遊技状態情報記憶手
段となる。加えて、バックアップ電源手段を用いる場合
のバックアップ電源手段としてコンデンサ93を例示し
たが、これに限らず、停電時にRAM21bの記憶内容
が保持されるようにRAM21bに対しバックアップ電
源を供給できるものであればよく、例えば、二次電池で
あってもよい。さらに、本実施の形態では、バックアッ
プ電源手段を電源供給装置90に設けているが、電源供
給装置90以外の部分に設けてもよい。さらに、電源遮
断時に、CPU21aがチェックサムを演算する前に、
CPU21aが一旦、各入賞口に入力があったかどうか
を確認して、入力があった場合には、対応する遊技状態
情報をRAM21bの遊技状態情報記憶領域500に記
憶させた後、チェックサムを演算するようにすること
で、再開すべき遊技に関する遊技状態情報を、漏れなく
網羅するようにしても良い。加えて、遊技状態情報がR
AM21bの遊技状態情報記憶領域500に記憶保持さ
れていたかどうかの判定は、上記実施形態のように所定
の演算加工値(チェックサム)を用いて行うことの他、
例えば、予めRAM21bに書き込まれている固定の判
定値(チェックデータ)を用いて、この判定値が停電に
よって変化なかったかどうかを判定することによって行
うこととしても良い。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, but is applicable to, for example, other pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, and ball game machines such as sparrow ball gaming machines. It is possible. Further, in the present embodiment, after the power supply from the external power supply is cut off, the backup power supply is used so that the game state information storage means (game state information storage area 500 of the RAM 21b) can store the game state information. However, a storage means (for example, a non-volatile memory such as an EEPROM) which does not erase stored contents even without receiving power supply is provided.
In a power failure process when a power failure occurs, a configuration may be employed in which game state information stored in the RAM 21b and a checksum calculated and processed during the power failure process are written.
In this case, the EEPROM or the like serves as a game state information storage unit. In addition, the capacitor 93 has been exemplified as the backup power supply when the backup power supply is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a secondary battery may be used. Further, in the present embodiment, the backup power supply unit is provided in the power supply device 90, but may be provided in a portion other than the power supply device 90. Further, when the power is turned off, before the CPU 21a calculates the checksum,
The CPU 21a once confirms whether or not there is an input to each winning opening. If there is an input, the corresponding game state information is stored in the game state information storage area 500 of the RAM 21b, and then a checksum is calculated. By doing so, the game state information on the game to be restarted may be covered without omission. In addition, the game state information is R
The determination as to whether or not the game state information is stored in the game state information storage area 500 of the AM 21b is made by using a predetermined processing value (check sum) as in the above-described embodiment.
For example, the determination may be performed by using a fixed determination value (check data) previously written in the RAM 21b and determining whether the determination value has not changed due to the power failure.

【0083】さらに、遊技再開報知を行うためには、実
施例中に例示したものの他、以下のようにしても良い。
例えば、図1に示すように、報知情報(図柄、文字、記
号、色など)を表示する表示部材109aと、この表示
部材109aを内部に収容し、内部を透視可能な報知窓
109と、表示部材109aを駆動させるためのラッチ
ングソレノイドやモーターなどの駆動手段(図示省略)
とを備え、停電処理中に、この駆動手段により表示部材
109aを駆動させて、表示窓109を透過して報知情
報を遊技者に視認可能な状態に切り換えることにより報
知を行うようにしてもよい。この場合、停電中にも報知
状態を保持することが可能となる。この場合、駆動手段
用のバックアップ電源を備えても良い。あるいは、ラッ
チングリレー(図示省略)の接点状態によって、報知を
行う状態と行わない状態とが切り替わるスピーカ、表示
装置などの報知手段(図示省略)を備え、停電処理中に
ラッチングリレーの接点状態が切り替わることにより、
報知手段により報知が行われるようにしても良い。この
場合にも、停電中に報知状態を保持できる。この場合、
報知手段用のバックアップ電源を備えることが望まし
い。その他、今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
Further, in order to perform the game resumption notification, the following may be performed in addition to the example illustrated in the embodiment.
For example, as shown in FIG. 1, a display member 109a for displaying notification information (a pattern, a character, a symbol, a color, and the like), a notification window 109 that accommodates the display member 109a therein, and allows the inside to be seen through, Driving means (not shown) such as a latching solenoid or a motor for driving the member 109a
During the power outage process, the notification may be performed by driving the display member 109a by the driving unit and switching the notification information through the display window 109 to a state where the notification information can be visually recognized by the player. . In this case, it is possible to maintain the notification state even during a power failure. In this case, a backup power supply for the driving means may be provided. Alternatively, a notification unit (not shown) such as a speaker or a display device that switches between a state in which notification is performed and a state in which notification is not performed is provided according to a contact state of a latching relay (not illustrated), and the contact state of the latching relay switches during power failure processing. By doing
The notification may be performed by the notification unit. Also in this case, the notification state can be maintained during the power failure. in this case,
It is desirable to provide a backup power supply for the notification means. In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0084】[0084]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、電源投入
検出手段によって外部の電源手段からの電源投入が検出
された際に、遊技状態情報が遊技状態情報記憶手段に記
憶保持されていた場合に、遊技開始許可条件の成立に基
づいて、遊技制御手段により、当該遊技状態情報に応じ
た遊技状態から遊技を再開させるようにしたので、停電
復旧後に遊技開始許可条件が成立してはじめて、所定の
遊技を開始するようにできる。よって、いつになるかわ
からない停電復旧のために、遊技者を遊技機の前でずっ
と待たせる必要がない。また、例えば、停電復旧後に、
遊技開始許可条件の成立を待たずして遊技が再開される
ような場合のように、遊技者が遊技再開に対する準備が
ないために遊技によって得られるべき利益を喪失すると
いった可能性を低減できる。ここでいう、遊技によって
得られるべき利益は、遊技価値のほかに、遊技自体(興
趣を感じる機会)を含むこととする。
According to the first aspect of the present invention, the game state information is stored and held in the game state information storage means when the power-on detection means detects the power-on from the external power supply means. In this case, based on the establishment of the game start permission condition, the game control means restarts the game from the game state corresponding to the game state information, so that the game start permission condition is satisfied only after the power failure is restored, A predetermined game can be started. Therefore, there is no need to keep the player waiting in front of the gaming machine forever in order to recover from a power failure that is unknown at any time. Also, for example, after restoration from a power outage,
As in the case where the game is restarted without waiting for the establishment of the game start permission condition, it is possible to reduce the possibility that the player loses the profit to be obtained by the game because the player is not prepared for the game restart. Here, the profit to be obtained by the game includes, in addition to the game value, the game itself (an opportunity to enjoy interest).

【0085】請求項2記載の発明によれば、遊技者にと
って有利な遊技状態を再開させるのに必要な遊技状態情
報を記憶保持し、この遊技状態を再開できるので、遊技
者の利益を損なうことがないように配慮される。また、
遊技者にとって有利な遊技状態のみを再開させるように
できるので、遊技者の利益を損なわないような、その他
の遊技状態は無効化(初期化)することができる。加え
て、閉店時状態を翌営業日に持ち越さないようにでき、
開店時は遊技機を初期状態に揃えておくことができる。
According to the second aspect of the present invention, the game state information necessary for restarting the game state advantageous to the player is stored and held, and the game state can be restarted, thereby impairing the profit of the player. There is no consideration. Also,
Since it is possible to resume only the gaming state advantageous to the player, other gaming states that do not impair the player's profit can be invalidated (initialized). In addition, the closed state can be prevented from being carried over to the next business day,
When the store is opened, the gaming machines can be kept in the initial state.

【0086】請求項3記載の発明によれば、停電監視手
段により電源供給遮断が検出された際に、停電処理手段
により、遊技状態情報に基づいて演算加工を行った結果
である演算加工値を、遊技状態情報記憶手段に記憶させ
るようにし、かつ、電源投入検出手段によって電源投入
が検出された際に、遊技状態情報判定手段により、演算
加工値に基づき、遊技状態情報記憶手段に遊技状態情報
が記憶保持されているかどうかの判定を行うようにした
ので、遊技状態情報記憶手段における遊技状態情報の有
無と、この遊技状態情報の正当性とを同時に判定でき、
確実な停電復旧処理が可能となる。
According to the third aspect of the present invention, when a power failure is detected by the power failure monitoring means, the power failure processing means computes a processing value which is a result of performing the processing based on the game state information. The game state information storage means stores the game state information in the game state information storage means based on the arithmetically processed value when the power-on is detected by the power-on detection means. Is determined whether or not the game state information is stored, so that the presence or absence of the game state information in the game state information storage means and the validity of the game state information can be simultaneously determined,
Reliable power failure recovery processing becomes possible.

【0087】請求項4記載の発明によれば、電源投入検
出手段により外部の電源手段からの電源投入が検出され
た後、所定時間経過したことを遊技開始許可条件として
遊技を開始すべく、遊技制御手段が遊技制御を行うの
で、停電復旧後に所定の報知時間あるいは準備期間を経
て遊技再開が可能であり、遊技者が態勢不備のままに遊
技再開がなされる可能性が減少する。よって、遊技者の
利益喪失の可能性を低減できる。また、所定時間経過後
にはホールで管理するすべての遊技機が遊技可能状態と
なるため、停電復旧後に各台ごとの点検・確認作業を要
さない。
According to the fourth aspect of the present invention, after the power-on detecting means detects the power-on from the external power-supply means, a predetermined period of time has passed and the game is started on the condition that the game is started. Since the control means performs the game control, the game can be restarted after a predetermined notification time or a preparation period after the restoration of the power failure, and the possibility that the game is restarted without the player being in a poor posture is reduced. Therefore, the possibility of the player losing profit can be reduced. In addition, after the predetermined time has elapsed, all the gaming machines managed in the hall are in a playable state, so that there is no need to perform inspection / confirmation work for each machine after the restoration of the power failure.

【0088】請求項5記載の発明によれば、電源投入検
出手段により前記外部の電源手段からの電源投入が検出
された後、所定の入力信号の変化を検出したことを遊技
開始許可条件として遊技を開始すべく、遊技制御手段が
遊技制御を行うので、停電復旧後に、遊技者あるいはホ
ール側の意志に基づく遊技の再開が可能であり、準備不
足のままに遊技再開がなされる恐れはない。
According to the invention described in claim 5, after the power-on detecting means detects the power-on from the external power-supply means, the detection of a change in a predetermined input signal is used as a game start permission condition. In order to start the game, the game control means performs the game control, so that the game can be restarted based on the intention of the player or the hall after the restoration of the power failure, and there is no danger that the game will be restarted with insufficient preparation.

【0089】請求項6記載の発明によれば、遊技状態情
報は、遊技状態情報記憶手段のメモリ上の連続したアド
レスに記憶されるので、遊技状態情報を、メモリ上の狭
い領域に記憶させることができるうえ、遊技状態情報判
定手段による判定の処理時間を短くすることができるた
め、停電検出時の停電処理、および停電復旧時の停電復
旧処理を速やかに行うことができる。特に停電検出後の
停電処理は、電圧降下中に行われるので、CPUの動作
が保証される時間内に終了させる必要があるが、本発明
により速やかに停電処理を行うことが可能となり、処理
時間オーバーによる停電処理失敗の可能性を低減でき
る。
According to the sixth aspect of the present invention, since the game state information is stored at consecutive addresses on the memory of the game state information storage means, the game state information is stored in a small area on the memory. In addition, the processing time for the determination by the gaming state information determining means can be shortened, so that the power failure processing at the time of power failure detection and the power failure recovery processing at the time of power failure recovery can be performed quickly. In particular, since the power failure processing after the power failure detection is performed during a voltage drop, the power failure processing needs to be completed within a time period in which the operation of the CPU is guaranteed. However, the present invention enables the power failure processing to be performed promptly, and the processing time is shortened. The possibility of power failure processing failure due to overrun can be reduced.

【0090】請求項7記載の発明によれば、遊技状態情
報無効化条件の成立に基づいて遊技状態情報を無効化す
る遊技状態情報無効化手段を備えているので、遊技開始
許可条件の成立がないために遊技機が稼働不能状態に陥
ることを防止できる。また、遊技状態情報がある状態で
閉店を迎えたときに、翌営業日に遊技状態情報を持ち越
さないようにできる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the game state information invalidating means for invalidating the game state information based on the establishment of the game state information invalidating condition is provided, the satisfaction of the game start permission condition is satisfied. It is possible to prevent the gaming machine from falling into an inoperable state due to the absence. Further, when the store is closed with the game state information, the game state information can be prevented from being carried over to the next business day.

【0091】請求項8記載の発明によれば、停電時に、
停電復旧後に遊技が再開する旨の報知がなされるので、
遊技者は、停電復旧後に遊技が再開することを認識した
うえで停電復旧を待つことができる。よって、遊技者が
あきらめて帰ってしまったり、あるいは、遊技者とホー
ル側とでトラブルが生じたりすることを防止できる。
According to the invention described in claim 8, at the time of a power failure,
After the power outage is restored, you will be notified that the game will resume,
After recognizing that the game will resume after the restoration of the power failure, the player can wait for the restoration of the power failure. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up and returning, or preventing a trouble from occurring between the player and the hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ遊技機の電源供給系統を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ遊技機の制御系統を示す主
要ブロック図である。
FIG. 3 is a main block diagram showing a control system of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】図1に示すパチンコ遊技機の状態遷移を説明す
るための図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a state transition of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図5】図1に示すパチンコ遊技機のRAMのアドレス
と記憶内容との対応関係を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between an address of a RAM and storage contents of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 遊技制御装置(CPU21a、RAM21b等
により構成される) 21a CPU(遊技状態情報判定手段、停電処理手
段、遊技状態情報無効化手 段、遊技再開報知制御手段) 21b RAM(遊技状態情報記憶領域500等を有す
る) 500 遊技状態情報記憶領域(遊技状態情報記憶手
段) 93 コンデンサ(バックアップ電源手段) 100 パチンコ遊技機
20 Game control device (comprised of CPU 21a, RAM 21b, etc.) 21a CPU (game state information determination means, power failure processing means, game state information invalidation means, game restart notification control means) 21b RAM (game state information storage area 500) 500) Game state information storage area (game state information storage means) 93 Capacitor (backup power supply means) 100 Pachinko gaming machine

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技制御を行うための遊技制御手段
を備え、外部の電源手段からの電源供給を受けて作動す
る遊技機において、 遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報を、前記外部の
電源手段からの電源供給遮断後において記憶保持可能な
遊技状態情報記憶手段と、 前記外部の電源手段からの電源投入を検出する電源投入
検出手段と、 前記遊技状態情報が前記遊技状態情報記憶手段に記憶保
持されているかどうかを判定する遊技状態情報判定手段
とを備え、 前記電源投入検出手段によって電源投入が検出された際
に、前記遊技状態情報判定手段によって前記遊技状態情
報が記憶保持されていると判定された場合に、遊技開始
許可条件の成立に基づいて、当該遊技状態情報に応じた
遊技状態から遊技を開始させるべく、前記遊技制御手段
が遊技制御を行うことを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a game control means for performing a predetermined game control and operating by receiving power supply from an external power supply means, wherein the game state information relating to the game state during the game is transmitted to the external device. A game state information storage means capable of storing and holding after power supply is cut off from a power supply means; a power-on detection means for detecting power-on from the external power supply means; and Game state information determining means for determining whether or not the game state information is stored and held, and when the power-on detection is detected by the power-on detecting means, the game state information is stored and held by the game state information determining means When it is determined that, based on the establishment of the game start permission condition, the game control means to start the game from the game state according to the game state information A gaming machine characterized by performing game control.
【請求項2】前記遊技状態情報は、遊技者にとって有利
な遊技状態を再開させるのに必要とされる情報であるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state information is information required for restarting a gaming state advantageous to a player.
【請求項3】前記外部の電源手段からの電源供給遮断を
検出する停電監視手段と、 該停電監視手段により電源供給遮断が検出された際の前
記遊技状態情報に基づき演算加工を行った結果である演
算加工値を、前記遊技状態情報記憶手段に記憶させる停
電処理手段とを備え、 前記遊技状態情報判定手段は、前記電源投入検出手段に
よって電源投入が検出された際に、前記演算加工値に基
づき、前記遊技状態情報記憶手段に前記遊技状態情報が
記憶保持されているかどうかの判定を行うことを特徴と
する請求項1又は2記載の遊技機。
3. A power failure monitoring means for detecting a power supply interruption from the external power supply means, and a result of arithmetic processing based on the game state information when the power supply interruption is detected by the power failure monitoring means. A power failure processing means for storing a certain processing value in the game state information storage means, the game state information determination means, when power-on is detected by the power-on detection means, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination is made as to whether or not the gaming state information is stored in the gaming state information storage means.
【請求項4】前記遊技制御手段は、前記電源投入検出手
段により前記外部の電源手段からの電源投入が検出され
た後、所定時間経過したことを遊技開始許可条件として
遊技を開始すべく、遊技制御を行うことを特徴とする請
求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. A game control means for starting a game on the condition that a predetermined time has elapsed after the power-on detection means detects the power-on from the external power supply means, as a game start permission condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine performs control.
【請求項5】前記遊技制御手段は、前記電源投入検出手
段により前記外部の電源手段からの電源投入が検出され
た後、所定の入力信号の変化を検出したことを遊技開始
許可条件として遊技を開始すべく、遊技制御を行うこと
を特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
5. The game control means according to claim 1, wherein said power on detection means detects power on from said external power supply means, and detects a change of a predetermined input signal as a game start permission condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein game control is performed to start the game.
【請求項6】前記遊技状態情報が前記遊技状態情報記憶
手段のメモリ上の連続したアドレスに記憶されるように
構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれ
かに記載の遊技機。
6. The game according to claim 1, wherein said game state information is stored at consecutive addresses on a memory of said game state information storage means. Machine.
【請求項7】遊技状態情報無効化条件の成立に基づいて
前記遊技状態情報を無効化する遊技状態情報無効化手段
を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記
載の遊技機。
7. A gaming machine according to claim 1, further comprising a game state information invalidating means for invalidating said game state information based on establishment of a game state information invalidation condition. .
【請求項8】前記停電監視手段により電源供給遮断が検
出された際に、停電復旧後に遊技が再開される旨の報知
を行うための制御を行う遊技再開報知制御手段を備える
ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
8. A game restart notification control means for performing a control for notifying that a game will be restarted after restoration of a power failure when a power supply interruption is detected by the power failure monitoring means. The gaming machine according to claim 3.
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