JP2001170332A - Game parlor control device - Google Patents

Game parlor control device

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JP2001170332A
JP2001170332A JP2000353680A JP2000353680A JP2001170332A JP 2001170332 A JP2001170332 A JP 2001170332A JP 2000353680 A JP2000353680 A JP 2000353680A JP 2000353680 A JP2000353680 A JP 2000353680A JP 2001170332 A JP2001170332 A JP 2001170332A
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JP
Japan
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computer
stored
storage area
cpu
island
Prior art date
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Application number
JP2000353680A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuharu Kitajima
光晴 北島
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Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To circulate pachinko balls in an island by counting the pachinko balls discharged from a pachinko game machine, and allowing a player to play a game with the pachinko balls discharged from the pachinko game machine, counted, and lent to the player. SOLUTION: Pachinko balls are circulated in the island by inserting the discharged pachinko balls into a board counter 4 for counting. The counted ball number is calculated by a stored ball remainder memory updating means arranged on a board computer DCPU based on the ball detection signal from the board counter 4, and the stored ball remainder is cumulatively stored. For lending the pachinko balls by using a reckoning ball number input means 44, the lending of the pachinko balls of the reckoning ball number to the pachinko game machine 2 is permitted only when the reckoning ball number corresponding to the reckoning signal from the reckoning ball number input means 44 is in the range of the stored ball remainder, the reckoning ball number is subtracted from the stored ball remainder, and the stored ball remainder is updated and stored. The stored ball remainder for each identification code is stored in the file means 14 of a host computer HCPU.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、パチンコ
遊技場に設置されたパチンコ遊技機を管理する遊技場管
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade management device for managing a pachinko game machine installed in a pachinko game arcade, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】本出願人は、先に、 イ.識別コードを記憶した可搬性記憶手段。 ロ.遊技機に配備され、前記可搬性記憶手段に接離自在
に接続して、可搬性記憶手段の識別コードを読込む識別
コード読込み手段。 ハ.識別データ記憶領域と遊技球貯溜数記憶領域とを有
して識別コード毎に設定された複数の記憶領域からなる
ファイル手段と、識別コード読込み手段から入力された
識別コードに基いて前記ファイル手段を検索し、ファイ
ル手段の記憶領域を特定する検索手段と、前記検索手段
によって特定された記憶領域の識別データと識別コード
読込み手段からの識別コードに対応して入力された入力
データとが一致すると前記特定された記憶領域に記憶さ
れた遊技球貯溜数の出力を許容するデータ比較手段と、
識別コードと共に入力された遊技球貯溜数を前記検索手
段によって特定された記憶領域の遊技球貯溜数記憶領域
に更新記憶する更新記憶手段とを備えた情報管理手段。 ニ.データ入力手段を有し、該データ入力手段を介して
入力されたデータを情報管理手段に出力する第1のデー
タ出力手段。 ホ.情報管理手段から入力された遊技球貯溜数を初期値
として記憶する一方、賞態様検出手段からの検出信号に
応じて遊技球貯溜数の値を更新記憶する再設定手段と、
更新記憶された遊技球貯溜数の現在値に応じて遊技球の
払出しを許容する球貸し手段と、遊技機に配備された精
算スイッチからの操作信号を受けて遊技球貯溜数の現在
値を可搬性記憶手段の識別コードと共に情報管理手段に
出力する第2のデータ出力手段とを備えた遊技機。 上記の各手段よりなる遊技球貯溜装置を特願平3−60
983号として提案している。
2. Description of the Related Art The applicant of the present invention has previously described a. Portable storage means for storing an identification code. B. Identification code reading means provided in the gaming machine, connected to the portable storage means so as to be able to freely contact and separate, and reading an identification code of the portable storage means. C. A file means having an identification data storage area and a game ball storage number storage area and comprising a plurality of storage areas set for each identification code; and the file means based on the identification code input from the identification code reading means. Searching means for searching and specifying the storage area of the file means, and when the identification data of the storage area specified by the searching means matches the input data corresponding to the identification code from the identification code reading means, Data comparing means for allowing the output of the number of stored game balls stored in the specified storage area,
Update management means for updating and storing the game ball storage number input together with the identification code in the game ball storage number storage area of the storage area specified by the search means. D. A first data output unit having a data input unit and outputting data input through the data input unit to the information management unit; E. Resetting means for storing the number of game balls stored as input from the information management means as an initial value, while updating and storing the value of the number of game balls stored according to a detection signal from the prize mode detecting means,
Ball lending means for permitting the payout of game balls in accordance with the updated and stored current value of the number of game balls, and the current value of the number of game balls stored in response to an operation signal from a settlement switch provided in the gaming machine. A game machine comprising: a second data output unit that outputs to the information management unit together with the identification code of the portability storage unit. A game ball storage device comprising the above means is disclosed in Japanese Patent Application No. Hei.
No. 983.

【0003】しかしながら、このものは、パチンコ機は
遊技盤内でパチンコ球を閉鎖的に循環させて遊技を行う
密閉式のパチンコ機に適用されるものであり、従って、
パチンコ機には賞球や貸し球を払出すための機械的な球
貸し手段は配備されておらず、賞球や貸し球の実質的な
払出しは一切行われず、払出し処理は、入賞装置に配備
された入賞検出センサや発射球を検出する打球センサか
らの検出信号に応じ、メモリのRAMに配備された現在
値記憶レジスタの値をCPUが増減することによって実
施されるものである。
[0003] However, the pachinko machine is applied to a closed pachinko machine in which a game is played by circulating pachinko balls in a game board in a closed manner.
Pachinko machines do not have mechanical ball lending means for paying out prize balls or lending balls, do not actually pay out prize balls or lending balls at all, and payout processing is deployed in the prize winning device This is implemented by the CPU increasing or decreasing the value of the current value storage register provided in the RAM of the memory according to the detected signal from the winning detection sensor or the hit ball sensor for detecting the shot ball.

【0004】したがって、パチンコ遊技機から玉貸しに
対してパチンコ玉を排出したり、遊技中の入賞に対して
賞球の実質的な払出しを行う形式のパチンコ遊技機が多
数配備された遊技場にあっては、依然として、玉貸しに
必要とされる両替操作や払出し操作が面倒で、しかも、
遊技機を交換して遊技を継続するような場合には、それ
までに払出された遊技球の全てを回収し、この遊技球を
持って別の遊技機に移動しなければならず、遊技球の回
収作業や持ち運び作業が煩わしいといった欠点が未解決
のままである。
[0004] Therefore, a pachinko game machine in which a large number of pachinko game machines of a type in which a pachinko game machine discharges a pachinko ball for lending a ball or substantially pays out a prize ball for a winning during a game is provided. Even so, the exchange operation and payout operation required for lending balls are still troublesome,
In the case where the gaming machine is exchanged and the game is continued, all of the gaming balls paid up to that time must be collected and moved to another gaming machine with this gaming ball. However, the drawbacks such as troublesome collection work and carrying work remain unsolved.

【0005】また、このような遊技場にあっては、遊技
によって獲得したパチンコ玉を、遊技終了の後、遊技者
みずからの手で遊技機から搬送容器等に回収し、更に、
この搬送容器を持って遊技場内の景品交換カウンタに赴
き、景品交換カウンタに配設された計数器にパチンコ球
を投入して獲得数を計数するのが一般的であり、遊技場
側にしてみれば、パチンコ遊技機がまとめて配備されて
いる各島内のパチンコ玉が島外に移動するため、島に対
して補給するパチンコ玉の管理が大変面倒となる。
In such a game arcade, after the game is over, the pachinko balls obtained by the game are collected from the gaming machine into a transfer container or the like by the player's own hands.
It is common to go to the prize exchange counter in the game hall with this transport container, put the pachinko balls into the counter provided in the prize exchange counter and count the number of acquisitions, and look at the game side. For example, since pachinko balls in each island where pachinko gaming machines are collectively deployed move to the outside of the island, management of pachinko balls to be supplied to the island becomes very troublesome.

【0006】さらに、パチンコ遊技機から玉貸しに対し
てパチンコ玉を排出したり、遊技中の入賞に対して賞球
の実質的な払出しを行う形式のパチンコ遊技機をすべて
遊技盤内でパチンコ球を閉鎖的に循環させて遊技を行う
密閉式のパチンコ機に交換設置することは、遊技場側に
設備コストを増大させる。
Further, all pachinko gaming machines of the type in which a pachinko gaming machine discharges pachinko balls for lending a ball or substantially pays out prize balls for a prize during a game are provided in the gaming board. Of a closed pachinko machine that performs a game by circulating the game in a closed manner increases the equipment cost on the gaming side.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、パチ
ンコ遊技機から貸玉や賞球の実質的な払出しを行う形式
のパチンコ遊技機が多数配備された遊技場にあって、パ
チンコ遊技機から排出されるパチンコ玉の回収作業や持
ち運び作業の煩わしさを廃し、獲得したパチンコ玉を計
数した後も、計数したパチンコ玉をパチンコ遊技機から
排出させて獲得したパチンコ玉による再遊技ができ、パ
チンコ玉を島内で還元されるようにした遊技場管理装置
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a large number of pachinko gaming machines of a type for substantially paying out balls and prize balls from pachinko gaming machines are provided. Eliminates the hassle of collecting and carrying pachinko balls discharged from the pachinko balls, even after counting the acquired pachinko balls, the counted pachinko balls can be discharged from the pachinko gaming machine and replayed with the acquired pachinko balls, It is an object of the present invention to provide a game arcade management device in which pachinko balls are returned on the island.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技場管理装置
は、上記課題を解決するために、パチンコ球の排出を行
うパチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機毎に設置さ
れ、予め識別コードが記憶されている識別カードから識
別コードを読み込む識別コード読み込み装置と、前記パ
チンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機から遊
技によって獲得したパチンコ球数を計数する台計数機
と、前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め
記憶されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び
現金投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換
し、該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ
遊技機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、前
記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機、
識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機に接
続された台コンピュータと、遊技場内の台コンピュータ
と通信接続されたホストコンピュータとを有し、前記ホ
ストコンピュータに、識別コード記憶領域とパチンコ玉
の貯玉残高記憶領域とを有して前記識別コード毎に予め
設定された複数の記憶領域からなるファイル手段と、前
記台コンピュータから送信された前記識別コード読み込
み装置からの識別コードに対応して前記ファイル手段の
特定された記憶領域を検索すると共に、特定された記憶
領域の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉残高を前記台
コンピュータに送信する一方、前記台コンピュータから
識別コードと共に送信された貯玉残高を受信すると、該
識別コードに対応する前記ファイル手段の特定の記憶領
域を検索し、受信した貯玉残高を前記特定された記憶領
域の貯玉残高記憶領域に更新記憶する情報管理手段とを
設け、前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶され
た貯玉残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するた
めの引落玉数入力手段を前記サンド貸機に設け、前記台
コンピュータに設けた、識別コード記憶領域、貯玉残高
記憶領域、前記サンド貸機から出力された引落信号に対
応する引落玉数を記憶する引落玉数記憶領域及び前記台
計数機から出力された玉検出信号に基づいて計数された
計数玉数を記憶する計数玉数記憶領域を有する記憶領域
手段と、前記識別コード読み込み装置から識別コードを
入力すると、識別コードを前記記憶領域手段の識別コー
ド記憶領域に記憶すると共に、識別コードをホストコン
ピュータに送信し、次にホストコンピュータから送信さ
れた貯玉残高を受信すると、記憶した識別コードに対応
して貯玉残高記憶領域に記憶し、次いで、前記サンド貸
機から出力された引落信号を入力すると、引落信号に対
応する引落玉数と貯玉残高記憶領域に記憶した貯玉残高
とを比較し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲内であ
る場合に限って、前記パチンコ遊技機に前記引落玉数の
パチンコ玉の貸出しを許容すると共に、前記貯玉残高記
憶領域に記憶されている貯玉残高から前記引落玉数を減
算して貯玉残高を更新記憶し、前記台計数機から計数玉
数を入力すると、前記貯玉残高記憶領域に記憶されてい
る貯玉残高に前記計数玉数を加算して貯玉残高を更新記
憶する貯玉残高記憶更新手段と、遊技終了時、前記貯玉
残高記憶領域に記憶されている貯玉残高を識別コードと
共にホストコンピュータに送信する貯玉残高出力手段と
を設けたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game arcade management device according to the present invention is provided with a pachinko game machine for discharging a pachinko ball, and a pachinko game machine which is provided with an identification code in advance. An identification code reading device for reading an identification code from a stored identification card, a table counter installed for each of the pachinko gaming machines and counting the number of pachinko balls obtained from the pachinko gaming machine by the game, and the pachinko gaming machine It is installed every time, the amount information is read by inserting a prepaid card in which the amount information is stored in advance and the amount instruction and cash insertion and converted into the number of lending balls, and the payout signal corresponding to the number of lending balls is transmitted to the pachinko gaming machine. A sand lending machine having a function of outputting to the pachinko gaming machine, installed for each of the pachinko gaming machines,
An identification code reading device, a table computer connected to a table counter and a sand lending machine, and a host computer communicatively connected to the table computer in the game arcade, wherein the host computer has an identification code storage area and a pachinko ball. File means comprising a plurality of storage areas set in advance for each of the identification codes, each of which has a storage balance area and a file corresponding to the identification code from the identification code reading device transmitted from the platform computer; While searching the specified storage area of the means, and transmitting the ball storage balance stored in the ball storage balance storage area of the specified storage area to the table computer, the ball storage balance transmitted with the identification code from the table computer is Upon receipt, a search is made for a specific storage area of the file means corresponding to the identification code. Information management means for updating and storing the saved ball balance in the saved ball storage area of the specified storage area, and for inputting the number of borrowed balls to be withdrawn from the saved ball balance stored in the saved ball storage area of the file means. Is provided in the sand lending machine, and the identification code storage area, the ball storage balance storage area, and the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal output from the sand lending machine are stored in the stand computer. A storage area unit having a number-of-deleted-balls storage area and a counted-ball-number storage area for storing the number of counted balls based on the ball detection signal output from the table counter, and an identification code from the identification code reading device. When input, the identification code is stored in the identification code storage area of the storage area means, and the identification code is transmitted to the host computer. When the balance received from the computer is received, the balance is stored in the balance storage area corresponding to the stored identification code, and then, when the withdrawal signal output from the sand lending machine is input, the withdrawal ball corresponding to the withdrawal signal is input. The number is compared with the ball storage balance stored in the ball storage balance storage area, and only when the number of withdrawn balls is within the range of the ball storage balance, the pachinko gaming machine is allowed to lend pachinko balls with the number of withdrawn balls. In addition, when the number of balls to be deducted is subtracted from the amount of accumulated balls stored in the amount of accumulated coins storage area to update and store the number of accumulated balls, and when the number of counted balls is input from the table counter, the number of accumulated balls is stored in the amount of accumulated coins storage area. A ball storage balance storage updating means for updating and storing the ball storage balance by adding the counted ball number to the stored ball storage balance, and, at the end of the game, the ball storage balance stored in the ball storage balance storage area with an identification code. The present invention is characterized in that a savings balance output means for transmitting the same to a host computer is provided.

【0009】また、前記台計数機が、前記パチンコ遊技
機から流下されたパチンコ玉を受ける受け部と、前記受
け部内のパチンコ玉を島内に誘導する玉誘導部と、前記
玉誘導部を誘導されるパチンコ玉を1球ずつ検出する玉
検出手段を備えたことを特徴とする。
In addition, the table counting machine receives the pachinko ball dropped from the pachinko gaming machine, a ball guiding portion for guiding the pachinko ball in the receiving portion into the island, and the ball guiding portion. Ball detecting means for detecting pachinko balls one by one.

【0010】さらに、前記台コンピュータと前記ホスト
コンピュータとの間に、島毎に島コンピュータが設置さ
れ、前記島コンピュータが島内の台コンピュータとバス
方式の通信を行うツイストペア線により接続されると共
に、前記ホストコンピュータと遊技場内の島コンピュー
タとがバス型LANにより接続されている。
[0010] Further, an island computer is installed between the platform computer and the host computer for each island, and the island computer is connected to the platform computer on the island by a twisted pair line for performing bus-based communication. The host computer and the island computer in the game arcade are connected by a bus-type LAN.

【0011】またさらに、表示を行うための表示部と、
前記表示部と一体の接触式操作入力部と、前記台コンピ
ュータとの間でデータ通信を行うための通信部と、表示
データを記憶するための記憶部と、これらの各部を制御
するための制御部とを備えた情報表示・操作入力装置が
前記パチンコ遊技機毎に設置されている。
A display unit for performing display;
A contact-type operation input unit integrated with the display unit, a communication unit for performing data communication with the stand computer, a storage unit for storing display data, and control for controlling these units An information display / operation input device having a unit is provided for each of the pachinko gaming machines.

【0012】台コンピュータに接続された識別コード読
み込み装置に識別カードを挿入すると、識別カードに記
憶された識別コードが識別コード読み込み装置を介して
台コンピュータに入力される。
When the identification card is inserted into the identification code reading device connected to the base computer, the identification code stored in the identification card is input to the base computer via the identification code reading device.

【0013】台コンピュータに設けられた貯玉残高記憶
更新手段は、識別コード読み込み装置を介して入力され
た識別コードを受け、識別コードを記憶領域手段の識別
コード記憶領域に記憶すると共に、この識別コードをホ
ストコンピュータに送信する。
The balance storing and updating means provided in the stand computer receives the identification code input via the identification code reading device, stores the identification code in the identification code storage area of the storage area means, and stores the identification code. To the host computer.

【0014】ホストコンピュータに設けられた情報管理
手段は、台コンピュータから送信された識別コードを受
け、この識別コードに基づいてファイル手段を検索し、
識別コードに対応する記憶領域を特定し、特定された記
憶領域の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉残高を台コ
ンピュータに送信する。
The information management means provided in the host computer receives the identification code transmitted from the computer, searches the file means based on the identification code,
The storage area corresponding to the identification code is specified, and the balance stored in the stored balance storage area of the specified storage area is transmitted to the computer.

【0015】台コンピュータに設けられた貯玉残高記憶
更新手段は、ホストコンピュータから送信された貯玉残
高を受け、記憶した識別コードに対応して貯玉残高記憶
領域に記憶する。
[0015] The accumulated ball storage updating means provided in the stand computer receives the accumulated coin balance transmitted from the host computer and stores it in the accumulated coin storage area corresponding to the stored identification code.

【0016】サンド貸機に設けられた引落玉数入力手段
が操作されると、サンド貸機から引落信号が出力され、
この引落信号は台コンピュータに入力される。
When the withdrawal ball number input means provided in the sand lending machine is operated, a withdrawal signal is output from the sand lending machine,
This withdrawal signal is input to the platform computer.

【0017】台コンピュータに設けられた貯玉残高記憶
更新手段は、サンド貸機からの引落信号を受け、引落信
号に対応する引落玉数とを貯玉残高記憶領域に記憶した
貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉残高の範囲内であ
る場合に限って、サンド貸機を介してパチンコ遊技機に
引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許容すると共に、貯玉
残高記憶領域に記憶されている貯玉残高から引落玉数を
減算して貯玉残高を更新記憶する。
[0017] The savings balance storage updating means provided in the stand computer receives the withdrawal signal from the sand lending machine, compares the number of withdrawals corresponding to the withdrawal signal with the savings balance stored in the savings balance storage area, Only when the number of debited balls is within the range of the ballparking balance, the pachinko gaming machine can be allowed to lend pachinko balls to the pachinko gaming machine via the sand lending machine, and the ballparking balance stored in the ballparking balance storage area. Is subtracted from the number of withdrawn balls, and the stored balance is updated and stored.

【0018】サンド貸機は、台コンピュータが引落玉数
のパチンコ玉の貸出しを許容すると、貸出し玉数に対応
した払出し信号をパチンコ遊技機に対して出力する。
The sand lending machine outputs a payout signal corresponding to the number of lending balls to the pachinko gaming machine when the stand computer permits the lending of pachinko balls with the number of withdrawn balls.

【0019】パチンコ遊技機は、サンド貸機からの払出
し信号を受け、貸出し数のパチンコ玉の排出を行う。
The pachinko gaming machine receives the payout signal from the sand lending machine and discharges the number of pachinko balls to be lent.

【0020】台コンピュータに接続されたパチンコ遊技
機において遊技が行われると、パチンコ遊技機から入賞
態様に応じた賞球が払い出される。パチンコ遊技機から
払い出された賞球は、パチンコ遊技機に配備された台計
数機において計数するために投入され、台計数機は、パ
チンコ玉を検出すると玉検出信号を台コンピュータに出
力する。台計数機に投入されたパチンコ玉は、島内に誘
導される。
When a game is played on a pachinko gaming machine connected to a stand computer, a prize ball according to a winning mode is paid out from the pachinko gaming machine. The prize balls paid out from the pachinko gaming machine are inserted for counting in a stand counting machine provided in the pachinko gaming machine, and the stand counting machine outputs a ball detection signal to the stand computer when detecting a pachinko ball. Pachinko balls inserted into the table counter are guided to the island.

【0021】台コンピュータに設けられた貯玉残高記憶
更新手段は、台計数機からの玉検出信号に基づいて、貯
玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高を1つ加算し
て貯玉残高を更新記憶する。
The ball storage balance updating means provided in the table computer adds one to the ball storage balance stored in the ball storage area based on the ball detection signal from the table counter and updates and stores the ball storage balance. I do.

【0022】台コンピュータに接続された識別コード読
み込み装置から識別カードを抜き取ると、識別コード読
み込み手段を介して台コンピュータに抜き取り信号が入
力され、遊技終了となる。
When the identification card is removed from the identification code reading device connected to the platform computer, a removal signal is input to the platform computer via the identification code reading means, and the game ends.

【0023】台コンピュータに設けられた貯玉残高出力
手段は、遊技終了時、貯玉残高記憶領域に記憶されてい
る貯玉残高の現在値を識別コードと共にホストコンピュ
ータに送信する。
When the game is over, the savings balance output means provided in the stand computer sends the current value of the savings balance stored in the savings balance storage area to the host computer together with the identification code.

【0024】ホストコンピュータに設けられた情報管理
手段は、台コンピュータから識別コードと共に送信され
た貯玉残高を受け、該識別コードに対応するファイル手
段の特定の記憶領域を検索し、受信した貯玉残高を特定
された記憶領域の貯玉残高記憶領域に更新記憶する。
The information management means provided in the host computer receives the balance of the coins transmitted together with the identification code from the computer, searches a specific storage area of the file means corresponding to the identification code, and stores the received balance of the coins in the file. The information is updated and stored in the coin storage balance storage area of the specified storage area.

【0025】パチンコ遊技機から台計数機に計数のため
にパチンコ玉が投入されると、受け部がパチンコ玉を受
け、受け部内の玉誘導部がパチンコ玉を島内に誘導す
る。また、玉誘導部に配備された玉検出手段が玉誘導部
を誘導されるパチンコ玉を1球ずつ検出する。玉検出手
段の玉検出信号は、台コンピュータに入力される。
When a pachinko game machine inserts pachinko balls into the stand counter for counting, the receiving portion receives the pachinko balls, and the ball guiding portion in the receiving portion guides the pachinko balls into the island. Further, the ball detecting means provided in the ball guiding section detects pachinko balls guided through the ball guiding section one by one. The ball detection signal of the ball detection means is input to the stand computer.

【0026】台コンピュータとホストコンピュータとの
間に、島毎に設置された島コンピュータは、ツイストペ
ア線を介して台コンピュータとの間でバス方式の通信を
行うと共に、バス型LANを介してホストコンピュータ
との間で通信を行う。
The island computer provided between the platform computer and the host computer for each island communicates with the platform computer via a twisted pair line in a bus system, and communicates with the host computer via a bus type LAN. Communicates with

【0027】情報表示・操作入力装置の制御部は、通信
部を介して台コンピュータとの間でデータ通信を行い、
台コンピュータから表示データを受けると記憶部に記憶
し、液晶表示部に表示データを画面表示する。また、制
御部は、表示部と一体の接触式操作入力部へ操作入力が
行われると、通信部を介して台コンピュータに操作信号
を出力する。
The control unit of the information display / operation input device performs data communication with the computer via the communication unit.
Upon receiving the display data from the computer, the display data is stored in the storage unit, and the display data is displayed on the liquid crystal display unit on the screen. Further, when an operation is input to a contact-type operation input unit integrated with the display unit, the control unit outputs an operation signal to the base computer via the communication unit.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の遊
技場管理装置の実施の形態について説明をする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a game arcade management device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】図1は、遊技場管理装置1の要部を示す機
能ブロック図、図2は複数の台コンピュータDCPUを
通信接続手段としての島コンピュータSCPUを介して
ホストコンピュータHCPUに接続して遊技場内に配設
した状態を示すブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a main part of a game arcade management apparatus 1. FIG. 2 is a diagram showing a plurality of computers DCPU connected to a host computer HCPU via an island computer SCPU as communication connection means. FIG. 4 is a block diagram showing a state where the display unit is disposed in FIG.

【0030】実施の形態の遊技場管理装置1は、パチン
コ遊技機2とサンド貸機3と台計数機4と識別コード読
み込み装置としてのカード端末5と情報表示・操作入力
装置としての液晶情報表示装置DISPとが接続された
台コンピュータDCPUと、複数の台コンピュータDC
PUと通信接続された島コンピュータSCPUおよび複
数の島コンピュータSCPUと通信接続されたホストコ
ンピュータHCPUによって構成される。
The game arcade management device 1 of the embodiment comprises a pachinko game machine 2, a sand lending machine 3, a table counter 4, a card terminal 5 as an identification code reading device, and a liquid crystal information display as an information display / operation input device. A computer DCPU to which the device DISP is connected, and a plurality of computers DC
It is composed of an island computer SCPU communicatively connected to the PU and a host computer HCPU communicatively connected to the plurality of island computers SCPU.

【0031】このうち、台コンピュータDCPUには、
記憶領域手段と貯玉残高記憶更新手段と貯玉残高出力手
段との各々を構成する要素が一体的に配設され、また、
ホストコンピュータHCPUには、ファイル手段および
情報管理手段の各々を構成する要素が一体的に配設され
ている。
Of these, the stand computer DCPU has:
Elements constituting each of the storage area means, the savings balance storage updating means, and the savings balance output means are integrally provided,
Elements constituting each of the file means and the information management means are integrally provided in the host computer HCPU.

【0032】なお、島コンピュータSCPUは、複数の
台コンピュータDCPUとホストコンピュータHCPU
とを通信接続するための一実施の形態であって、複数の
台コンピュータDCPUとホストコンピュータHCPU
とが直接通信接続されていてもよく、本発明の遊技場管
理装置を構成する必須の要件ではない。また、液晶情報
表示装置DISPは、パチンコ遊技機2において遊技を
行う遊技者のための情報表示手段であり、本発明の遊技
場管理装置を構成する必須の要件ではない。
The island computer SCPU is composed of a plurality of computers DCPU and a host computer HCPU.
Is an embodiment for communicatively connecting a plurality of computers DCPU and a host computer HCPU
May be directly connected for communication, and is not an indispensable requirement for configuring the game arcade management device of the present invention. Further, the liquid crystal information display device DISP is an information display means for a player playing a game in the pachinko gaming machine 2, and is not an essential component of the game room management device of the present invention.

【0033】図1に示すように1台のパチンコ遊技機2
毎に台コンピュータDCPUが設置され、図2に示すよ
うに、遊技場内において、複数のパチンコ遊技機が列状
に配置されて形成される各島毎に島コンピュータSCP
U2が設置されると共に、遊技場内に設置された各島コ
ンピュータSCPUを一括管理するためのホストコンピ
ュータHCPUが設置されている。
As shown in FIG. 1, one pachinko gaming machine 2
A stand computer DCPU is installed for each island, and as shown in FIG. 2, an island computer SCP is provided for each island formed by arranging a plurality of pachinko gaming machines in a row in the game arcade.
U2 is installed, and a host computer HCPU for collectively managing each island computer SCPU installed in the game arcade is installed.

【0034】島コンピュータSCPUと該島コンピュー
タSCPUが設置された島内の複数の台コンピュータD
CPUとは、バス方式の通信を行うためのツイストペア
線7によって接続されている。
An island computer SCPU and a plurality of computers D on the island where the island computer SCPU is installed
The CPU is connected by a twisted pair line 7 for performing bus-based communication.

【0035】また、遊技場内には、バス型LAN8が敷
設され、バス型LAN8上の各所定箇所には分岐取出し
口としてのトランシーバ9がそれぞれ設けられ、各トラ
ンシーバ9にはトランシーバケーブル10が接続され、
該バス型LAN8に対して、ホストコンピュータHCP
Uと各島毎に設置された各島コンピュータSCPUと
が、それぞれ別の所定箇所のトランシーバケーブル10
に各々接続されており、ホストコンピュータHCPUと
各島コンピュータSCPUとの間がバス型LAN8で接
続されている。符号11は、バス型LAN8の終端に設
けられた終端装置である。
A bus-type LAN 8 is laid in the amusement arcade, and transceivers 9 as branch outlets are provided at predetermined locations on the bus-type LAN 8, respectively. A transceiver cable 10 is connected to each transceiver 9. ,
The host computer HCP is connected to the bus type LAN 8.
U and each island computer SCPU installed for each island are connected to the transceiver cable 10
The host computer HCPU and each island computer SCPU are connected by a bus LAN 8. Reference numeral 11 denotes a terminating device provided at the end of the bus type LAN 8.

【0036】このように、遊技場内の各台コンピュータ
DCPUは、ツイストペア線7、島コンピュータSCP
U及びバス型LAN8を介してホストコンピュータHC
PUに通信接続されている。
As described above, each computer DCPU in the game arcade has a twisted pair line 7, an island computer SCP
U and host computer HC via bus-type LAN 8
It is communicatively connected to the PU.

【0037】次に、ホストコンピュータHCPU、島コ
ンピュータSCPU及び台コンピュータDCPUの各々
について、その構成を説明する。
Next, the configuration of each of the host computer HCPU, island computer SCPU, and base computer DCPU will be described.

【0038】図3はホストコンピュータHCPUの要部
を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a main part of the host computer HCPU.

【0039】ホストコンピュータHCPUは、図3に示
すように、処理実行手段であるホストCPU12、ホス
トCPU12のための制御プログラム等が格納記憶され
た書き換え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使
用されるワーキングエリアとしてのRAMにより構成さ
れたメモリ13、収集したデータを専用に記憶するため
のRAMにより構成された収集データメモリ19、外部
記憶手段としてのメモリ14及び通信インタフェース1
5を備えている。
As shown in FIG. 3, the host computer HCPU is a processing execution means, a host CPU 12, a rewritable memory in which a control program and the like for the host CPU 12 are stored, and used to execute these. A memory 13 constituted by a RAM as a working area, a collected data memory 19 constituted by a RAM for exclusively storing collected data, a memory 14 as an external storage means, and the communication interface 1
5 is provided.

【0040】また、ホストCPU12には、データ等を
表示するためのCRT装置等からなる表示部16、印字
を行うための印字部17及び島コンピュータSCPU及
び台コンピュータDCPUに指示する内容を入力するた
めのキー入力操作部18がそれぞれ接続されている。
The host CPU 12 is for inputting contents to be instructed to the display unit 16 such as a CRT device for displaying data and the like, the printing unit 17 for printing, and the island computer SCPU and the stand computer DCPU. Are respectively connected.

【0041】実施の形態におけるファイル手段は、バッ
クアップ電源を備えた書き込み可能なメモリ14によっ
て構成されているが、ハードディスクやフロッピー(登
録商標)ディスク等によって代替してもよい。ファイル
手段の記憶領域の概念を表1に示す。
The file means in the embodiment is constituted by the writable memory 14 provided with a backup power supply, but may be replaced by a hard disk, a floppy (registered trademark) disk or the like. Table 1 shows the concept of the storage area of the file means.

【0042】[0042]

【表1】 [Table 1]

【0043】表1に示されるように、メモリ14の記憶
領域の各々には、少なくとも、識別コードとしてのID
コードを記憶するためのIDコード記憶領域と、暗証番
号等を記憶するための識別データ記憶領域およびパチン
コ球の貯玉残高を記憶するための貯玉残高記憶領域の各
々が設けられるが、実施の形態の場合これらの記憶領域
に加えて、更に、1日分の獲得金額及び累計獲得金額な
らびに予約台番号等のデータを記憶する個人データ記憶
領域が設けられる。次に、各記憶領域の設定データの内
容等について簡単に説明する。
As shown in Table 1, each of the storage areas of the memory 14 has at least an ID as an identification code.
An ID code storage area for storing a code, an identification data storage area for storing a personal identification number and the like, and a ball pool balance storage area for storing a ball pool balance of pachinko balls are provided. In addition, in addition to these storage areas, a personal data storage area for storing data such as the acquired amount of money for one day, the accumulated amount of acquired money, and the number of the reserved stand is further provided. Next, the contents of the setting data of each storage area will be briefly described.

【0044】IDコード記憶領域に記憶されたIDコー
ドは、当該遊技場で発券されたIDカードの磁気ストラ
イプに記憶された相異なるIDコードの各々に一対一に
対応して設定された既成の値である。
The ID code stored in the ID code storage area is a pre-defined value set in one-to-one correspondence with each of the different ID codes stored in the magnetic stripe of the ID card issued at the game arcade. It is.

【0045】一方、識別データとなる暗証番号は、ID
カードを貸与した遊技者の要求に応じ、この遊技者の有
するIDカードのIDコードに対応してオペレータがキ
ー操作入力部18を介して設定入力する値であり、遊技
者の覚えやすい数値等を任意に入力設定することができ
るが、遊技者の要求に関わりなく識別カードの識別コー
ドに対応して既成の暗証番号を初期設定しておき、識別
カードを遊技者に貸与する段階でその暗証番号を教える
ようにすることも可能である。
On the other hand, the personal identification number serving as the identification data is the ID number.
In response to a request from the player who lent the card, the value is set and input by the operator via the key operation input unit 18 in accordance with the ID code of the ID card possessed by the player. It can be entered and set arbitrarily, but regardless of the request of the player, an existing PIN is initialized according to the ID code of the ID card, and the ID number is lent to the player at the stage of lending the ID card to the player. It is also possible to teach.

【0046】また、貯玉残高記憶領域には通常の場合、
初期値0が設定されるが、IDカードを発券する段階で
遊技者からの玉貸し要求があったような場合には、この
識別カードの識別コードに対応した貯玉残高記憶領域に
購入金額に応じたパチンコ球の数を初期値として設定入
力することもできる。IDカードを発券する段階で貯玉
残高の設定入力を行う際には、暗証番号の場合と同様、
オペレータがキー操作入力部18を介して貯玉残高を入
力するが、キー操作入力部18から購入金額を入力し、
ホストコンピュータHCPU2の内部処理によって購入
金額に応じたパチンコ球数を算出し、この値を初期値と
して自動的に設定することも可能である。
In the normal case, the savings balance storage area stores
Although the initial value 0 is set, if there is a ball lending request from the player at the stage of issuing the ID card, the ball storage balance area corresponding to the identification code of the identification card corresponds to the purchase amount. The number of pachinko balls can also be set and input as an initial value. When setting and inputting the balance of the ball at the stage of issuing the ID card, like the case of the PIN,
The operator inputs the balance of the savings through the key operation input unit 18, but inputs the purchase amount from the key operation input unit 18,
It is also possible to calculate the number of pachinko balls according to the purchase amount by internal processing of the host computer HCPU2 and automatically set this value as an initial value.

【0047】個人データ記憶領域は、発券段階において
は全て0に初期化されている。1日分の獲得金額記憶領
域及び累計獲得金額記憶領域に記憶される各値は、この
IDコードの遊技者が遊技を終了した時点で記憶され
る。また、予約台番号記憶領域に記憶される台番号は、
このIDコードの遊技者によって予約がなされた場合に
のみ予約したパチンコ遊技機に対応する台番号が記憶さ
れる。
The personal data storage areas are all initialized to 0 at the ticketing stage. Each value stored in the acquired amount storage area for one day and the total acquired amount storage area is stored when the player with the ID code finishes the game. Also, the vehicle number stored in the reserved vehicle number storage area is
Only when a reservation is made by the player with this ID code, is the machine number corresponding to the reserved pachinko gaming machine stored.

【0048】また、収集データメモリ19には、図12
1に示すように、日付別に区切られた日付別台番号ファ
イルが設けられている。各日付毎の台番号ファイルのフ
ァイル構成は、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機
に付与されている台番号毎にそれぞれデータ記憶領域が
設けられいる。さらに、各台番号毎のデータ記憶領域に
おける記憶エリアの構成は、台番号、累計打玉数、累計
払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累
計投入金額、累計カード使用金額、累計引落玉数、累計
計数玉数の各記憶エリアからなる。次に、各記憶エリア
の記憶データの内容等について簡単に説明する。
Further, the collected data memory 19 stores
As shown in FIG. 1, a date-specific unit number file separated by date is provided. As for the file structure of the machine number file for each date, a data storage area is provided for each machine number assigned to each pachinko gaming machine installed in the game arcade. Furthermore, the configuration of the storage area in the data storage area for each unit number includes the unit number, the total number of hit balls, the total number of payout balls, the total subtraction, the total number of special prizes, the total number of starts, the total insertion amount, the total amount of card use, The storage area includes a total number of withdrawn balls and a total number of counted balls. Next, the contents of the storage data in each storage area will be briefly described.

【0049】台番号記憶エリアには、各パチンコ遊技機
に付与されている台番号が記憶される。累計打玉数記憶
エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2におい
て発生した1日分の打玉数が記憶される。累計払出玉数
記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2に
おいて発生した1日分の払出玉数が記憶される。累計差
引記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2
における1日分の打玉数から1日分の払出玉数を差し引
いた玉数が記憶される。以下、同様に、累計特賞回数、
累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累
計引落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアには、パチン
コ遊技機2において発生した1日分の特賞回数、始動回
数、投入金額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数の
各値がそれぞれ記憶される。
The machine number storage area stores machine numbers assigned to each pachinko gaming machine. The number of hit balls for one day generated in the pachinko gaming machine 2 corresponding to the machine number is stored in the total hit ball number storage area. The total number of payout balls stored in the pachinko gaming machine 2 corresponding to the unit number is stored in the total payout ball number storage area. Pachinko machine 2 corresponding to the machine number is stored in the cumulative subtraction storage area.
The number of balls obtained by subtracting the number of payout balls for one day from the number of hit balls for one day is stored. Hereinafter, similarly, the cumulative number of special prizes,
Each storage area of the total number of start times, the total amount of inserted money, the total amount of used card, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls contains the number of special prizes, the number of times of start, the number of inserted cards, and the number of one-day prizes generated in the pachinko gaming machine 2. Each value of the amount of money used, the number of withdrawn balls, and the number of counted balls is stored.

【0050】さらに、収集データメモリ19には、図1
22に示すように、台番号毎に設けられたデータ記憶領
域を単位とし、このデータ記憶領域の複数によって構成
された台番号ファイルが設定されている。各データ記憶
領域における記憶エリアの構成は、台番号、打玉数、累
計打玉数、払出玉数、累計払出玉数、差引、累計差引、
特賞回数、累計特賞回数、始動回数、累計始動回数、投
入金額、累計投入金額、カード使用金額、累計カード使
用金額、引落玉数、累計引落玉数、計数玉数、累計計数
玉数、休憩フラグ及び予約フラグの各記憶エリアからな
る。
Further, the collected data memory 19 stores
As shown in FIG. 22, a unit number file constituted by a plurality of data storage regions is set in units of a data storage region provided for each unit number. The configuration of the storage area in each data storage area includes a machine number, the number of hit balls, the total number of hit balls, the number of payout balls, the total number of payout balls, the subtraction, the total subtraction,
Number of special prizes, total number of special prizes, number of starts, total number of starts, amount of money inserted, total amount of money used, amount of card used, amount of used card total, number of withdrawn balls, total number of balls withdrawn, number of balls counted, number of balls counted, break flag And a reservation flag storage area.

【0051】台番号ファイルにおけるデータ記憶領域の
うち、休憩フラグ記憶エリアは、台番号に対応する台コ
ンピュータDCPUから休憩コマンドが入力された場合
にフラグの値がセットされ、台コンピュータDCPUか
ら休憩終了コマンドが入力された場合に、フラグの値が
クリアされる。また、予約フラグ記憶エリアは、台番号
に対応する台コンピュータDCPUから予約コマンドが
入力された場合にフラグの値がセットされる。
In the rest flag storage area of the data storage area in the stand number file, a flag value is set when a rest command is input from the stand computer DCPU corresponding to the stand number, and a rest end command is sent from the stand computer DCPU. Is input, the flag value is cleared. In the reservation flag storage area, a flag value is set when a reservation command is input from the stand computer DCPU corresponding to the stand number.

【0052】島コンピュータSCPUは、図4に示すよ
うに、処理実行手段である島CPU20、島CPU20
の実行プログラムが格納記憶された書き替え可能なメモ
リ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエ
リアとしてのRAMにより構成されたメモリ21、各台
コンピュータDCPU1からの収集データを専用に一定
期間記憶保持するための外部記憶手段としての収集デー
タメモリ22を備えると共に、バス型LAN8を介して
送受信を行うための通信インタフェース23、台コンピ
ュータDCPUとの送受信を行うための通信インタフェ
ース24を備えている。
As shown in FIG. 4, the island computer SCPU is an island CPU 20 which is a processing execution means,
Rewritable memory in which the execution program is stored and stored, a memory 21 composed of a RAM as a working area used when executing the program, and data collected from each computer DCPU1 exclusively stored for a certain period of time. And a communication interface 23 for transmitting and receiving data via the bus LAN 8 and a communication interface 24 for transmitting and receiving data to and from the computer DCPU.

【0053】また、図5は、台コンピュータDCPUの
要部を示す機能ブロック図であり、図6はパチンコ遊技
機2と、サンド貸機3と、台計数機4と、識別コード読
み込み装置としてのカード端末5を一体に備えた情報表
示・操作入力装置としての液晶情報表示装置DISPと
により構成された実施の形態のパチンコ遊技台27を示
す正面図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing the main part of the stand computer DCPU. FIG. 6 is a pachinko gaming machine 2, a sand lending machine 3, a stand counter 4, and an identification code reading device. It is a front view showing the pachinko gaming table 27 of the embodiment constituted by the liquid crystal information display device DISP as the information display / operation input device integrally provided with the card terminal 5.

【0054】台コンピュータDCPUは、図5に示すよ
うに、処理実行手段である台CPU25、台CPU25
の実行プログラムが格納記憶された書き換え可能なメモ
リ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエ
リアとしてのRAMにより構成されたメモリ26を備え
る。
As shown in FIG. 5, the stand computer DCPU includes a stand CPU 25 and a stand CPU 25 which are processing execution means.
And a memory 26 composed of a RAM as a working area used when executing these programs.

【0055】また、台コンピュータDCPUには、島コ
ンピュータSCPUとの通信を行うための通信インタフ
ェース28、液晶情報表示装置DISPへの表示データ
出力及び液晶情報表示装置DISPへの操作入力情報の
読み込みを行うための通信インタフェース29ならびに
パチンコ遊技機2からの各種データ入力とパチンコ遊技
機2への制御信号出力を行うための通信インタフェース
30、サンド貸機3からの各種データとサンド貸機3へ
の制御信号出力のための通信インタフェース31、台計
数機4からの玉検出信号の入力のための入力検出回路3
2、カード端末5からのIDコード入力のためのヘッド
制御回路33とカード挿入及びカード抜き取りのオンオ
フ信号を入力するためのセンサ検出回路34が配備され
ている。
The table computer DCPU also has a communication interface 28 for communicating with the island computer SCPU, outputs display data to the liquid crystal information display device DISP, and reads operation input information to the liquid crystal information display device DISP. Interface 29 for inputting various data from the pachinko gaming machine 2 and outputting control signals to the pachinko gaming machine 2, various data from the sand lending machine 3 and control signals to the sand lending machine 3 Communication interface 31 for output, input detection circuit 3 for input of ball detection signal from table counter 4
2. A head control circuit 33 for inputting an ID code from the card terminal 5 and a sensor detection circuit 34 for inputting on / off signals for card insertion and card removal are provided.

【0056】台コンピュータDCPUのメモリ26に
は、少なくとも、図123に示すような日付別に区切ら
れた日付別累計データ記憶エリア、図124に示すよう
な個人用データ記憶エリア、図125に示すような累計
データ記憶エリアおよび図126に示すような各記憶エ
リアが設けられている。
The memory 26 of the computer DCPU has at least a total data storage area by date as shown in FIG. 123, a personal data storage area as shown in FIG. 124, and a personal data storage area as shown in FIG. A total data storage area and each storage area as shown in FIG. 126 are provided.

【0057】パチンコ遊技機2は、従来と同様に、内部
に払出し装置(図示を省略)を有して賞球の排出や玉の
貸出しに対する玉の排出を行うものである。図6に示す
ように、パチンコ遊技機2は、その前面に、パチンコ玉
が排出される上皿35が配備されると共に、上皿35の
上縁にサンド貸機3に接続された購入金額キー36及び
プリペイドカード返却キー37が配備され、上皿35の
下方には、上皿35と内部で連通された下皿38が配備
され、該下皿38には、内部に貯留しているパチンコ玉
を下方に流下させるための下皿レバー39が設けられ、
下皿38の一側方には、打球用モータ(図示を省略)に
よって駆動される打球ハンドル40が配設されている。
As in the prior art, the pachinko gaming machine 2 has a payout device (not shown) inside and discharges award balls and discharges balls for lending. As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 2 is provided with an upper plate 35 from which pachinko balls are discharged on a front surface thereof, and a purchase amount key connected to the sand lending machine 3 on an upper edge of the upper plate 35. 36 and a prepaid card return key 37 are provided. Below the upper plate 35, a lower plate 38 communicated with the upper plate 35 is provided, and the lower plate 38 has pachinko balls stored therein. Is provided with a lower plate lever 39 for flowing down
On one side of the lower plate 38, a hitting handle 40 driven by a hitting motor (not shown) is provided.

【0058】また、打球モータを含むパチンコ遊技機2
の各部、例えば、遊技盤41に配備された図柄表示装置
(図示を省略)の表示駆動や特賞発生の判定、打球セン
サによる打球検出、遊技盤に配設された各入賞装置の入
賞検出や払い出し装置による賞球の払出し及び払出し玉
の計数等の制御及び各種データの記憶を行うパチンコ遊
技機2の制御部が配備されている。該制御部は、台コン
ピュータDCPUに接続されると共に、後述のサンド貸
機3のサンド制御ユニットに接続されている。パチンコ
遊技機2の制御部は、台コンピュータDCPUに対して
打玉数信号、払出玉数信号、始動信号及び特賞信号を出
力すると共に、台コンピュータDCPUから出力された
遊技禁止信号及び遊技禁止解除信号を入力する。
Also, a pachinko game machine 2 including a hit ball motor
, For example, display driving of a symbol display device (not shown) provided on the game board 41, determination of occurrence of a special prize, detection of a hit ball by a hit ball sensor, detection of a prize of each prize device provided on the game board, and payout. A control unit of the pachinko gaming machine 2 for controlling the payout of prize balls and counting of payout balls by the device and storage of various data is provided. The control unit is connected to the stand computer DCPU and to a sand control unit of the sand lending machine 3 described later. The control unit of the pachinko gaming machine 2 outputs a hit number signal, a payout number signal, a start signal and a special prize signal to the base computer DCPU, and a game prohibition signal and a game prohibition release signal output from the base computer DCPU. Enter

【0059】図7は、サンド貸機3の要部を示す機能ブ
ロック図であり、該サンド貸機3は、概略において、カ
ードリード&ライタ42、硬貨検出ユニット43、引落
玉数設定キー44、パチンコ遊技機2側の上皿35に設
けられた購入金額キー36及びプリペイドカード返却キ
ー37及びサンド貸機3の各部を制御するサンド制御ユ
ニット45によって構成される。
FIG. 7 is a functional block diagram showing a main part of the sand lending machine 3. The sand lending machine 3 is generally composed of a card reader & writer 42, a coin detection unit 43, a withdrawal ball number setting key 44, It is constituted by a purchase amount key 36, a prepaid card return key 37 provided on the upper plate 35 of the pachinko gaming machine 2, and a sand control unit 45 for controlling each part of the sand lending machine 3.

【0060】プリペイドカード用のカードリード&ライ
タ42は、図6に示すサンド貸機3前面のプリペイドカ
ード挿入口46と連絡してサンド貸機3の内部に配設さ
れ、図示を省略しているが、プリペイドカードの搬入お
よび搬出に用いられるカード搬送モータ、カード挿入口
46へのカード挿入を検出するカードセンサおよび読み
書き共用の磁気ヘッドを備えると共に、モータ駆動回路
およびセンサ検出回路を備えている。カードリード&ラ
イタ43は、サンド制御ユニット45に接続され、プリ
ペイドカードの磁気ストライプとサンド制御ユニットと
の間で、プリペイドカードの磁気ストライプから購入可
能金額の残高を読込み、この値をサンド制御ユニット4
5に入力する一方、カード搬送モータによって搬出移動
されるプリペイドカードの磁気ストライプに、サンド制
御ユニット45の内部処理によって更新された購入可能
金額の残高を書込むように構成されている。
The card reader & writer 42 for the prepaid card is disposed inside the sand lending machine 3 in communication with the prepaid card insertion port 46 on the front face of the sand lending machine 3 shown in FIG. Includes a card transport motor used for loading and unloading a prepaid card, a card sensor for detecting insertion of a card into the card insertion slot 46, a magnetic head for reading and writing, a motor drive circuit and a sensor detection circuit. The card reader & writer 43 is connected to the sand control unit 45, reads the balance of the purchaseable amount from the magnetic stripe of the prepaid card between the magnetic stripe of the prepaid card and the sand control unit, and stores this value in the sand control unit 4.
5, while the balance of the purchaseable amount updated by the internal processing of the sand control unit 45 is written in the magnetic stripe of the prepaid card carried out and moved by the card transport motor.

【0061】硬貨検出ユニット43は、サンド貸機3前
面の硬貨投入口47に連絡してサンド貸機3の内部に配
設され、硬貨投入口47への硬貨投入を検出する硬貨セ
ンサ(図示せず)やセンサ検出回路(図示せず)を備
え、硬貨投入口47への投入金額を読み込んでサンド制
御ユニット45に入力する。
The coin detecting unit 43 is disposed inside the sand lending machine 3 by communicating with a coin slot 47 on the front of the sand lending machine 3 and detects a coin inserted into the coin slot 47 (shown in the figure). And a sensor detection circuit (not shown), and reads the amount of money inserted into the coin insertion slot 47 and inputs it to the sand control unit 45.

【0062】また、サンド貸機3の前面中間付近には、
引落玉数設定キー44が配設され、引落玉数設定キー4
4は入力検出部48を介してサンド制御ユニット45に
接続され、引落玉数設定キー44からの操作信号がサン
ド制御ユニット45に入力されるようになっている。
In the vicinity of the front middle of the sand lending machine 3,
A withdrawn ball number setting key 44 is provided, and a withdrawn ball number setting key 4 is provided.
Numeral 4 is connected to the sand control unit 45 via the input detection unit 48, and an operation signal from the number-of-withdrawal-balls setting key 44 is input to the sand control unit 45.

【0063】パチンコ遊技機2側に設けられた購入金額
キー36及びプリペイドカード返却キー37は、入力検
出部49を介してサンド制御ユニット45に接続され、
各々のキーからの操作信号が識別可能にサンド制御ユニ
ット45に入力されるようになっている。
The purchase amount key 36 and the prepaid card return key 37 provided on the pachinko gaming machine 2 side are connected to the sand control unit 45 via the input detection unit 49.
An operation signal from each key is identifiably input to the sand control unit 45.

【0064】サンド制御ユニット45は、処理実行手段
としてのサンドCPUと各種のプログラムを格納したR
OMやデータの一時記憶に用いられるRAM等によって
構成されたメモリ(図示せず)を備えており、サンド制
御ユニット45には、該メモリ内のデータを遊技場内の
台コンピュータDCPUに転送するための通信インタフ
ェース50と、パチンコ遊技機2の払い出し装置との通
信を行う通信インタフェース51とが配備されている。
The sand control unit 45 has a sand CPU as a processing execution means and an R which stores various programs.
The sand control unit 45 is provided with a memory (not shown) constituted by a RAM or the like used for temporary storage of OM and data. The sand control unit 45 is used to transfer data in the memory to a computer DCPU in a game arcade. A communication interface 50 and a communication interface 51 for communicating with the payout device of the pachinko gaming machine 2 are provided.

【0065】サンド制御ユニット45は、引落玉数設定
キー44からの操作信号が入力検出部48を介して入力
されると、通信インタフェース50を介して引落玉数設
定キー44の操作信号を台コンピュータDCPUに出力
すると共に、台コンピュータDCPUから出力される玉
貸禁止信号、玉貸禁止解除信号および引落玉数設定キー
の操作信号に対する玉貸許可信号を入力する。
When an operation signal from the number-of-withdrawn-number-of-balls setting key 44 is input through the input detecting section 48, the sand control unit 45 sends the operation signal of the number-of-withdrawn-number-of-balls setting key 44 via the communication interface 50 to the computer. A ball lending prohibition signal, a ball lending prohibition canceling signal, and a ball lending permission signal corresponding to an operation signal of a withdrawn ball number setting key output from the stand computer DCPU are input to the DCPU.

【0066】また、サンド制御ユニット45は、通信イ
ンタフェース51を介して、プリペイドカードの挿入後
の金額指示及び硬貨投入に対応する払出し信号および台
コンピュータDCPUからの玉貸許可信号の入力に対す
る払出し信号の出力をパチンコ遊技機2の払い出し装置
に対して行う。
The sand control unit 45 receives, via the communication interface 51, a payout signal corresponding to the instruction of the amount of money after insertion of the prepaid card, a payout signal corresponding to coin insertion, and a payout signal in response to the input of a ball lending permission signal from the stand computer DCPU. Output is performed to the payout device of the pachinko gaming machine 2.

【0067】メモリのROMには、少なくとも図119
乃至図120に示されるようなアルゴリズムに沿って形
成されたサンド制御ユニット45のための制御プログラ
ムが格納されている。
In the ROM of the memory, at least FIG.
A control program for the sand control unit 45 formed according to the algorithm as shown in FIG. 120 is stored.

【0068】台計数機4は、図6に示すように、パチン
コ遊技機2の下皿38の下方に配設され、図9に示すよ
うに、上部には、上方に開口されてパチンコ遊技機2の
下皿38から排出されたパチンコ玉を受ける受け部52
が設けられ、下部には、受け部52の下部に連続されて
受け部52内のパチンコ玉をパチンコ遊技機2が設置さ
れている島内に誘導する玉誘導部53が設けられ、玉誘
導部53の上部には、玉誘導部53に誘導されるパチン
コ玉を1球ずつ検出するための玉検出スイッチ54が配
備されている。
The table counting machine 4 is disposed below the lower plate 38 of the pachinko gaming machine 2 as shown in FIG. 6, and as shown in FIG. 2 receiving portion 52 for receiving pachinko balls discharged from lower plate 38
Is provided at a lower portion thereof, and a ball guiding portion 53 that is continuous with the lower portion of the receiving portion 52 and guides the pachinko balls in the receiving portion 52 to the island where the pachinko gaming machine 2 is installed is provided. A ball detection switch 54 for detecting, one by one, pachinko balls guided by the ball guiding section 53 is provided at the upper part of.

【0069】また、受け部52の内側には、受け部52
内部の空間に向かって互いに間隔を開けて交互に重なる
よう突出された玉誘導フランジ55が上下方向に設けら
れており、受け部52の開口56から棒体等を挿入させ
て玉検出スイッチ54を不正に検出状態とすることので
きないよう構成されている。この玉検出スイッチ54の
玉検出信号は、図5に示す入力検出回路32を介して台
コンピュータDCPUに入力される。
Also, inside the receiving portion 52, the receiving portion 52
Ball guide flanges 55 projecting so as to be alternately overlapped at an interval toward the internal space are provided in the up-down direction, and a rod or the like is inserted through an opening 56 of the receiving portion 52 so that the ball detection switch 54 is moved. It is configured so that it cannot be illegally detected. The ball detection signal of the ball detection switch 54 is input to the base computer DCPU via the input detection circuit 32 shown in FIG.

【0070】玉誘導部53の前方手前側には、前板部5
7が受け部52と一体に設けられ、前板部57の下端縁
には、前方手前に向けて取付板部58が設けられ、該取
付板部58は、雄ネジ部(図示省略)を備えた調整用取
り付けネジ59により島の長手方向下部に沿って設けら
れた張出しテーブル60上面に取り付けられている。該
調整用ネジ59は、台計数機4に玉づまり等が発生した
場合に緩めることにより、台計数機4の受け部52及び
玉誘導部53を一体に調整用取り付けネジ59の雄ネジ
部を中心として回動させて位置をずらす。なお、図9に
おける符号61は、島側に設けられた玉誘導管路であ
る。
A front plate portion 5 is provided on the front front side of the ball guiding portion 53.
7 is provided integrally with the receiving portion 52, and a mounting plate portion 58 is provided on the lower end edge of the front plate portion 57 toward the front side, and the mounting plate portion 58 includes a male screw portion (not shown). It is attached to the upper surface of the overhang table 60 provided along the lower part in the longitudinal direction of the island by the adjusting screw 59 for adjustment. The adjusting screw 59 is loosened when the table counter 4 is jammed or the like, so that the receiving portion 52 and the ball guiding section 53 of the table counter 4 are integrated with the external thread of the adjusting mounting screw 59. Rotate around the center to shift the position. In addition, the code | symbol 61 in FIG. 9 is a ball guidance pipe provided in the island side.

【0071】カード端末5を一体に備えた液晶情報表示
装置DISPは、図6に示すように、各パチンコ遊技機
2の上方に、島の長手方向上部に沿って設けられた側板
62に取り付けられている。なお、符号63は、島の側
板62に配設された係員呼び出し用の報知ランプであ
る。
As shown in FIG. 6, the liquid crystal information display device DISP integrally provided with the card terminal 5 is attached to a side plate 62 provided above each pachinko gaming machine 2 and along the upper part in the longitudinal direction of the island. ing. Reference numeral 63 denotes a notification lamp for calling a staff member provided on the side plate 62 of the island.

【0072】識別コード読込み装置としてのカード端末
5は、図10に示すように、液晶情報表示装置DISP
の外装を形成する略箱形状のケース64の前面一側に沿
って設けられたIDカード挿入口65と連絡して該ケー
ス64の内部にIDカード用カードリーダ(図示を省
略)が配設され、IDカード挿入口65へのカード挿入
及び抜き取りを検出するためのカードセンサ(図示を省
略)と、読込み専用の磁気ヘッド(図示を省略)とを備
える。カードセンサは図5に示すセンサ検出回路33を
介して台コンピュータDCPUの台CPU25に接続さ
れ、また、磁気ヘッドは、IDカード挿入口65から挿
入移動されるIDカードの磁気ストライプからIDコー
ドを読込み、このIDコードの値を図5のヘッド制御回
路34を介して台CPU25に入力するように構成され
ている。
As shown in FIG. 10, a card terminal 5 as an identification code reading device is provided with a liquid crystal information display device DISP.
An ID card card reader (not shown) is disposed inside the case 64 in communication with an ID card insertion port 65 provided along one side of the front surface of a substantially box-shaped case 64 forming the exterior of the case. A card sensor (not shown) for detecting insertion and removal of a card from the ID card insertion slot 65, and a read-only magnetic head (not shown). The card sensor is connected to the base CPU 25 of the base computer DCPU via the sensor detection circuit 33 shown in FIG. 5, and the magnetic head reads the ID code from the magnetic stripe of the ID card inserted and moved from the ID card insertion slot 65. The value of the ID code is input to the table CPU 25 via the head control circuit 34 shown in FIG.

【0073】図10の液晶情報表示装置DISPのケー
ス64の前面には、カラー液晶表示素子により構成され
た情報表示を行うための液晶表示部66が配設されると
共に、液晶表示部67に関連してこの液晶表示部66と
一体に重複して構成された接触式操作入力部としてのタ
ッチパネル67が配備されている。
On the front surface of the case 64 of the liquid crystal information display device DISP of FIG. 10, a liquid crystal display 66 for displaying information constituted by color liquid crystal display elements is provided. In addition, a touch panel 67 as a contact-type operation input unit integrally provided with the liquid crystal display unit 66 is provided.

【0074】図8は、情報表示・操作入力装置としての
液晶情報表示装置DISPの要部を示す機能ブロック図
であり、液晶情報表示装置DISPは、液晶表示部66
における画面表示制御、タッチパネル67への操作入力
検出及び入力情報出力、ならびに表示データの入力や一
時記憶等の処理を実行する処理実行手段としての表示C
PU70、表示CPU70が実行する制御プログラムが
格納されたROM及び表示データを記憶する記憶エリア
と、台コンピュータDCPUからのデータを記憶する記
憶エリアと、画面表示のための各データをライトするた
めの表示エリアとワーキングエリアとからなるRAMに
より構成されたメモリ71を備えている。液晶表示部6
6は、表示駆動回路68を介して表示CPU70に接続
されている。また、タッチパネル67は、入力検出回路
69を介して表示CPU70に接続され、液晶表示部6
6の表示画面上に個別に設定されている複数の操作入力
領域への操作入力信号が識別可能に表示CPU70に入
力されるようになっている。さらに、表示CPU70に
は台コンピュータDCPUとの間でデータ通信を行うた
めの通信インタフェース72が配備されている。
FIG. 8 is a functional block diagram showing a main part of a liquid crystal information display device DISP as an information display / operation input device.
Display C as processing execution means for executing processing such as screen display control, operation input detection to touch panel 67 and input information output, and input and temporary storage of display data.
PU70, ROM storing a control program executed by the display CPU 70 and a storage area for storing display data, a storage area for storing data from the computer DCPU, and a display for writing each data for screen display The memory 71 includes a RAM including an area and a working area. Liquid crystal display 6
6 is connected to a display CPU 70 via a display drive circuit 68. The touch panel 67 is connected to the display CPU 70 via the input detection circuit 69, and
Operation input signals to a plurality of operation input areas individually set on the display screen of No. 6 are input to the display CPU 70 in an identifiable manner. Further, the display CPU 70 is provided with a communication interface 72 for performing data communication with the stand computer DCPU.

【0075】なお、図10における符号73は、液晶情
報表示装置DISPのケース64の両側部にそれぞれ一
体に形成された取付用フランジであり、取付用フランジ
73には、上下にそれぞれ取付用孔74が穿設されてい
る。また、図11に示すように、ケース64の背面に
は、接続用の雄型コネクタ75が配設され、この雄型コ
ネクタ75には、カード端末5のIDコード情報信号及
びIDカードの挿入及び抜き取りに対応するカードセン
サのオン・オフ信号を台コンピュータDCPUに個別に
出力する各端子と、台コンピュータDCPUからの液晶
情報表示装置DISPへの制御コマンドや各種データを
入力するための各端子や台コンピュータDCPUへタッ
チパネル67の操作入力情報信号を出力するための端子
とが一体に集約されている。なお、図示を省略している
が、ケース64の両側部には、液晶情報表示装置DIS
Pにおいて発生する熱を発散させるための略矩形状のス
リット孔が上下方向に多数並んで設けられている。
Reference numeral 73 in FIG. 10 denotes mounting flanges integrally formed on both sides of the case 64 of the liquid crystal information display device DISP. Are drilled. As shown in FIG. 11, a male connector 75 for connection is provided on the back of the case 64. The male connector 75 has an ID code information signal of the card terminal 5 and an ID card. Each terminal for individually outputting the ON / OFF signal of the card sensor corresponding to the extraction to the computer DCPU, and each terminal and the terminal for inputting a control command and various data from the computer DCPU to the liquid crystal information display device DISP. Terminals for outputting an operation input information signal of the touch panel 67 to the computer DCPU are integrally integrated. Although not shown, both sides of the case 64 are provided with a liquid crystal information display device DIS.
A large number of substantially rectangular slit holes for dissipating the heat generated in P are provided in a line in the vertical direction.

【0076】以下、図25乃至図42に示すホストコン
ピュータHCPUが実行する処理を示すフローチャー
ト、図43乃至図60に示す島コンピュータSCPUが
実行する処理を示すフローチャート、図61乃至図86
に示す台コンピュータDCPUが行う処理を示すフロー
チャート及び図87乃至図118に示す液晶情報表示装
置DISPが行う処理を示すフローチャートを参照しつ
つ、遊技者の操作に対応して実施の形態における遊技場
管理装置1の処理動作について説明する。
A flowchart showing the processing executed by the host computer HCPU shown in FIGS. 25 to 42, a flowchart showing the processing executed by the island computer SCPU shown in FIGS. 43 to 60, and FIGS. 61 to 86
A game arcade management according to the embodiment corresponding to the operation of the player, with reference to the flowchart showing the processing performed by the stand computer DCPU shown in FIG. 7 and the flowchart showing the processing performed by the liquid crystal information display device DISP shown in FIGS. The processing operation of the device 1 will be described.

【0077】なお、ホストコンピュータHCPUと島コ
ンピュータSCPUとの間のデータ伝送、島コンピュー
タSCPUと台コンピュータDCPUとの間のデータ伝
送およびホストコンピュータHCPUと台コンピュータ
DCPUとの間のデータ伝送は、ホストコンピュータH
CPUが管理するアドレスによって行われる。
The data transmission between the host computer HCPU and the island computer SCPU, the data transmission between the island computer SCPU and the island computer DCPU, and the data transmission between the host computer HCPU and the island computer DCPU are performed by the host computer. H
This is performed by an address managed by the CPU.

【0078】ホストコンピュータHCPUには、全島コ
ンピュータSCPU及び全台コンピュータDCPUのア
ドレスが記憶され、島コンピュータSCPUには、ホス
トコンピュータのアドレスと傘下の台コンピュータDC
PUのアドレスが記憶され、台コンピュータDCPUに
は、ホストコンピュータHCPUのアドレス及び自己が
属する島の島コンピュータSCPUのアドレスが記憶さ
れている。各コンピュータは、データを送信する際に、
送信データと共に送信先のアドレス及び自己のアドレス
を一緒に送信してデータ伝送を行う。以下の説明では、
これらの処理動作は、コンピュータ間のデータ通信処理
において周知の技術であるので詳しい説明を省略する。
The host computer HCPU stores the addresses of all the island computers SCPU and all the computers DCPU. The island computer SCPU stores the addresses of the host computers and the subordinate computers DC.
The address of the PU is stored, and the host computer DCPU stores the address of the host computer HCPU and the address of the island computer SCPU of the island to which it belongs. When each computer sends data,
The data transmission is performed by transmitting the destination address and the own address together with the transmission data. In the following description,
Since these processing operations are well-known techniques in data communication processing between computers, detailed description will be omitted.

【0079】まず、ホストコンピュータHCPUが行う
処理の概略について説明をする。図25乃至図26は、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12が行う
処理の概略を示すフローチャートである。ホストCPU
12は、電源投入後、初期化処理を行い、処理を実行す
るために必要な実行処理フラグF2をクリア等を行う
(ステップA1)。
First, the outline of the processing performed by the host computer HCPU will be described. FIG. 25 and FIG.
9 is a flowchart illustrating an outline of a process performed by a host CPU 12 of the host computer HCPU. Host CPU
12 performs initialization processing after power-on, and clears an execution processing flag F2 necessary for executing processing (step A1).

【0080】ホストCPU12は、初期化処理を行った
後、キー入力操作部18からのファンクションキーによ
る処理モード入力があるか否かを判別することとなり
(ステップA2)、オペレータによる処理モード入力が
行われない場合には、ステップA7乃至ステップA12
の処理モード判別処理に移行し、実行処理フラグF2の
値に応じて開店処理、営業中処理、閉店処理、各設定処
理及び釘調整処理のうちのいずれかの処理を1サイクル
ずつ選択的に実行(ステップA19〜ステップA2
3)、この後、ステップA13の画面表示処理及びステ
ップA14の印字処理を順次行い、1サイクルの処理を
終了してステップA2に移行して、次のサイクルの処理
に移行する。なお、画面表示処理は、メモリ13の表示
エリアにセットされている表示データを表示部16に出
力する処理であり、印字処理は、メモリ13の印字エリ
アにセットされている印字データを印字部17に出力す
る処理である。
After performing the initialization processing, the host CPU 12 determines whether or not there is a processing mode input by a function key from the key input operation unit 18 (step A2). If not, Step A7 to Step A12
Processing mode discrimination processing, and selectively executes one of the processing of the opening processing, the processing during business, the closing processing, each setting processing, and the nail adjustment processing one cycle at a time according to the value of the execution processing flag F2. (Step A19 to Step A2
3) Thereafter, the screen display processing of step A13 and the printing processing of step A14 are sequentially performed, and the processing of one cycle is completed, and the processing shifts to step A2 to shift to processing of the next cycle. The screen display process is a process of outputting display data set in the display area of the memory 13 to the display unit 16, and the printing process is a process of outputting the print data set in the print area of the memory 13 to the printing unit 17. This is the process of outputting to.

【0081】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F2の値は0とされているから、ホストCPU12は、
ステップA13の画面表示処理及びステップA14の印
字処理を周期的に順次行う。
At the stage immediately after the power is turned on, the value of the execution processing flag F2 is set to 0, so that the host CPU 12
The screen display processing of step A13 and the printing processing of step A14 are periodically and sequentially performed.

【0082】電源投入後、まず、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより各
設定処理モード入力が行われる。この処理により、液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66に表示するため
に必要な各データの設定入力が行われる。
After the power is turned on, first, the operator
Each setting processing mode is input by a function key from the key input operation unit 18. Through this processing, setting input of each data necessary for displaying on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP is performed.

【0083】オペレータによってキー入力操作部18か
らのファンクションキーによる入力操作が行われると、
ホストCPU12はステップA2の判別処理を真と判定
し、ステップA3乃至ステップA6の処理モードキー入
力判別処理により、操作されたファンクションキーの別
を判別し、実行処理フラグF2に判別結果に応じて値を
セットし、ステップA7に移行する。
When the operator performs an input operation using the function keys from the key input operation unit 18,
The host CPU 12 determines that the determination processing of step A2 is true, determines the type of the operated function key by the processing mode key input determination processing of steps A3 to A6, and sets the execution processing flag F2 according to the determination result. Is set, and the process proceeds to Step A7.

【0084】この場合、各設定処理モード入力が行われ
るため、ホストCPU12は、ステップA5の判別処理
を真と判別し、実行処理フラグF2に4をセットし(ス
テップA17)、ステップA7に移行した後、ステップ
A11の判別処理を真と判別してステップA22の各設
定処理を行う。
In this case, since each setting processing mode is input, the host CPU 12 determines that the determination processing in step A5 is true, sets 4 to the execution processing flag F2 (step A17), and proceeds to step A7. Thereafter, the determination processing in step A11 is determined to be true, and each setting processing in step A22 is performed.

【0085】図27及び図28は、各設定処理を示すフ
ローチャートである。各設定処理は、液晶情報表示装置
DISPの初期画面に表示するためのメッセージの入
力、図18に示す飲物選択メニュー画面に表示するため
の各飲物項目名と各飲物項目に対応する対価玉数(引落
玉数)の入力及び図19に示す休憩時間選択メニュー画
面に表示するための休憩時間の入力を行う。なお、ホス
トコンピュータHCPUの表示部16には、メッセージ
の入力、各飲物項目名入力および休憩時間の入力が表示
されているものとし、キー入力操作部18からのファン
クションキーにより処理項目を選択するようになってい
る。
FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing each setting process. Each setting process includes inputting a message to be displayed on the initial screen of the liquid crystal information display device DISP, each drink item name to be displayed on the drink selection menu screen shown in FIG. 18, and the number of coins corresponding to each drink item ( The number of withdrawn balls) and the number of rest periods to be displayed on the rest period selection menu screen shown in FIG. 19 are input. It is assumed that the display unit 16 of the host computer HCPU displays a message input, a drink item name input, and a break time input, and selects a processing item using a function key from the key input operation unit 18. It has become.

【0086】各設定処理を開始したホストCPU12
は、まず、メッセージ入力が選択されたか否かを判別す
る(ステップA30)。メッセージ入力が選択されなか
った場合、ホストCPU12は、ステップA35に移行
する。
Host CPU 12 that has started each setting process
First, it is determined whether the message input is selected (step A30). If the message input has not been selected, the host CPU 12 proceeds to step A35.

【0087】メッセージ入力が選択された場合には、ホ
ストCPU12は、メッセージ内容入力待ちとなる。キ
ー入力操作部18から所定のメッセージが入力される
と、ホストCPU12は、入力されたメッセージ内容を
メッセージ記憶エリアに記憶し(ステップA31)、コ
マンド記憶エリアCOMにメッセージ受信要求コマンド
をセットし(ステップA32)、メッセージ記憶エリア
に記憶したメッセージ内容を送信データ記憶エリアDA
TAに記憶し(ステップA33)、ステップA34に移
行して図29に示すデータ送信処理のサブルーチンを行
う。
When the message input is selected, the host CPU 12 waits for a message content to be input. When a predetermined message is input from the key input operation unit 18, the host CPU 12 stores the input message content in the message storage area (Step A31), and sets a message reception request command in the command storage area COM (Step A31). A32), the message content stored in the message storage area is stored in the transmission data storage area DA.
The data is stored in the TA (step A33), and the process proceeds to step A34 to perform the data transmission processing subroutine shown in FIG.

【0088】なお、液晶情報表示装置DISPの初期画
面に表示するためのメッセージとしては、例えば、パチ
ンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェーン店の案
内、景品の案内等である。
The messages to be displayed on the initial screen of the liquid crystal information display device DISP include, for example, information on replacing pachinko gaming machines, information on chain stores on the hall side, and information on premiums.

【0089】ここで、データ送信処理について説明す
る。データ送信処理を開始したホストCPU12は、ま
ず、島インデックスレジスタS1にスタート島番号、即
ち、最初の島コンピュータSCPUの番号をセットする
と共に(ステップA45)、エンド島番号記憶レジスタ
S2にエンド島番号、即ち、最終の島コンピュータSC
PUの番号をセットし(ステップA46)、ステップA
47に移行する。なお、島インデックスレジスタS1に
セットされるスタート島番号及びエンド島番号記憶レジ
スタS2にセットされるエンド島番号は、初期設定値と
して初期条件ファイルに予め設定記憶されているもので
ある。
Here, the data transmission processing will be described. The host CPU 12 that has started the data transmission process first sets the start island number, that is, the number of the first island computer SCPU in the island index register S1 (step A45), and sets the end island number in the end island number storage register S2. That is, the final island computer SC
PU number is set (step A46), and step A
Move to 47. The start island number set in the island index register S1 and the end island number set in the end island number storage register S2 are set and stored in the initial condition file in advance as initial setting values.

【0090】ステップA47に移行したホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
してコマンド記憶エリアCOMにセットされているコマ
ンドを送信し(ステップA47)、次いで、送信相手の
島コンピュータSCPU(S1)に対して送信データ記
憶エリアDATAに記憶された内容を送信し(ステップ
A48)、島インデックスレジスタS1にセットされて
いる島番号を1つインクリメントし(ステップA4
9)、次に、島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA50)。
The host CPU 1 that has proceeded to step A47
2 transmits the command set in the command storage area COM to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A47). The contents stored in the transmission data storage area DATA are transmitted to the computer SCPU (S1) (step A48), and the island number set in the island index register S1 is incremented by one (step A4).
9) Next, it is determined whether or not the island number set in the island index register S1 exceeds the final island number set in the end island number storage register S2 (step A50).

【0091】島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えていなければ、ホストCPU
12は、ステップA47乃至ステップA50によって形
成される処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される
島インデックスレジスタS1にセットされている島番号
によって指定される島コンピュータSCPU(S1)に
対して、コマンド記憶エリアCOMにセットされている
コマンドを送信すると共に、送信データ記憶エリアDA
TAに記憶された内容を送信する。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the final island number set in the end island number storage register S2, the host CPU
12 repeatedly executes a processing loop formed by steps A47 to A50, and stores a command in the island computer SCPU (S1) designated by the island number set in the island index register S1 which is sequentially updated. The command set in the area COM is transmitted, and the transmission data storage area DA is transmitted.
The contents stored in the TA are transmitted.

【0092】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
にセットされる最終の島番号を超えると(ステップA5
0)、ホストCPU12は、データ送信処理を終了しリ
ターンする。
The island number set in the island index register S1 is the end island number storage register S2.
Exceeds the last island number set in (Step A5)
0), the host CPU 12 ends the data transmission process and returns.

【0093】以上のように、メッセージ入力が選択され
た場合には、各島コンピュータSCPUに、メッセージ
受信要求コマンドとメッセージ内容が送信されることと
なる。
As described above, when the message input is selected, the message reception request command and the message content are transmitted to each island computer SCPU.

【0094】ホストCPU12は、ステップA34の処
理後、ステップA35に移行し、飲物項目入力が選択さ
れたか否かを判別する(ステップA35)。飲物項目入
力が選択されなかった場合、ホストCPU12は、ステ
ップA40に移行する。
After the processing of step A34, the host CPU 12 proceeds to step A35, and determines whether or not a drink item input has been selected (step A35). If the drink item input has not been selected, the host CPU 12 proceeds to step A40.

【0095】飲物項目入力が選択された場合には、ホス
トCPU12は、飲物項目名及び各飲物項目に対応する
対価玉数の入力待ちとなる。キー入力操作部18から、
例えば、図18に示すような液晶情報表示装置DISP
の液晶表示部66に表示される飲物選択メニュー画面に
表示するためのコーヒー、ジュース、コーラ及びウーロ
ン茶の飲物項目名及び各飲物項目に対応する各対価玉数
が入力されると、ホストCPU12は、飲物項目記憶エ
リアに入力された各飲物項目と各対価玉数とを記憶し
(ステップA36)、コマンド記憶エリアCOMに飲物
項目受信要求コマンドをセットし(ステップA37)、
飲物項目記憶エリアに記憶した各飲物項目と各対価玉数
とを送信データ記憶エリアDATAに記憶し(ステップ
A38)、ステップA39に移行して図29のデータ送
信処理のサブルーチンを行う。
When the drink item input is selected, the host CPU 12 waits for input of the drink item name and the number of coins corresponding to each drink item. From the key input operation unit 18,
For example, a liquid crystal information display device DISP as shown in FIG.
When the beverage item names of coffee, juice, cola, and oolong tea to be displayed on the beverage selection menu screen displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal display unit 66 and the number of coins corresponding to each beverage item are input, the host CPU 12 Each of the drink items and the number of coins are stored in the drink item storage area (step A36), and a drink item reception request command is set in the command storage area COM (step A37).
Each of the beverage items and the number of coins stored in the beverage item storage area are stored in the transmission data storage area DATA (step A38), and the process proceeds to step A39 to perform the data transmission processing subroutine of FIG.

【0096】これにより、飲物項目入力が選択された場
合には、各島コンピュータSCPUに、飲物項目受信要
求コマンドと各飲物項目及び各飲物項目に対応する各対
価玉数が送信されることとなる。
Thus, when the drink item input is selected, a drink item reception request command, each drink item, and each value ball corresponding to each drink item are transmitted to each island computer SCPU. .

【0097】ホストCPU12は、ステップA39の処
理後、ステップA40に移行し、休憩時間入力が選択さ
れたか否かを判別する(ステップA40)。休憩時間入
力が選択されなかった場合、ホストCPU12は、各設
定処理を終えてリターンする。
After the processing of step A39, the host CPU 12 proceeds to step A40, and determines whether or not a break time input has been selected (step A40). If the break time input is not selected, the host CPU 12 ends each setting process and returns.

【0098】休憩時間入力が選択された場合には、ホス
トCPU12は、休憩時間の入力待ちとなる。キー入力
操作部18から、例えば、図16に示すような液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される休憩時
間選択画面に表示するための休憩時間30分及び60分
が入力されると、ホストCPU12は、入力された休憩
時間の各値30及び60を休憩時間記憶エリアに記憶し
(ステップA41)、コマンド記憶エリアCOMに休憩
時間受信要求コマンドをセットし(ステップA42)、
休憩時間記憶エリアに記憶した休憩時間の各値を送信デ
ータ記憶エリアDATAに記憶し(ステップA43)、
ステップA44に移行して図29に示すデータ送信処理
のサブルーチンを行い、この後、各設定処理を終えてリ
ターンする。
When the break time input is selected, the host CPU 12 waits for a break time. For example, when the break time of 30 minutes and 60 minutes to be displayed on the break time selection screen displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP as shown in FIG. 16 is input from the key input operation unit 18. The host CPU 12 stores the inputted rest time values 30 and 60 in the rest time storage area (step A41) and sets a rest time reception request command in the command storage area COM (step A42).
Each value of the break time stored in the break time storage area is stored in the transmission data storage area DATA (step A43),
The process shifts to step A44 to perform a subroutine of the data transmission process shown in FIG. 29, and thereafter returns after finishing each setting process.

【0099】これにより、休憩時間入力が選択された場
合には、各島コンピュータSCPUに、休憩時間受信要
求コマンドと各休憩時間が送信されることとなる。
Thus, when a break time input is selected, a break time reception request command and each break time are transmitted to each island computer SCPU.

【0100】なお、各設定処理を選択した場合、ステッ
プA17の処理により実行処理フラグF2に4がセット
される結果、次周期においても、ステップA22の各設
定処理におけるステップA30、ステップA35及びス
テップA40の各判別処理が行われることとなる。
If each setting process is selected, the execution process flag F2 is set to 4 by the process of step A17. As a result, even in the next cycle, steps A30, A35 and A40 of each setting process of step A22 are performed. Are determined.

【0101】次に、島コンピュータSCPUに、メッセ
ージ受信要求コマンド、飲物項目受信要求コマンド及び
休憩時間受信要求コマンドが送信された場合の島コンピ
ュータSCPUの処理について説明する。
Next, the processing of the island computer SCPU when a message reception request command, a drink item reception request command, and a break time reception request command are transmitted to the island computer SCPU will be described.

【0102】図43は、島コンピュータSCPUの島C
PU20が実行する処理の概略を示すフローチャートで
あり、島CPU20は、電源投入後、初期化処理を実行
し(ステップB1)、この後、SUB(B)、SUB
(C)、SUB(D)の各処理を順次繰り返し実行す
る。SUB(B)の処理は、主として、台コンピュータ
DCPUから送信された通信コマンドの別に応じて行う
処理であり、SUB(C)の処理は、島コンピュータS
CPUが主局となって傘下の各台コンピュータDCPU
から遊技機データを収集する処理であり、SUB(D)
の処理は、ホストコンピュータHCPUから送信された
通信コマンドの別に応じて行う処理である。
FIG. 43 shows the island C of the island computer SCPU.
5 is a flowchart showing an outline of processing executed by the PU 20. After turning on the power, the island CPU 20 executes an initialization processing (step B1), and thereafter, SUB (B), SUB
Each process of (C) and SUB (D) is sequentially and repeatedly executed. The process of SUB (B) is a process mainly performed according to a communication command transmitted from the computer DCPU, and the process of SUB (C) is an island computer S.
Each computer DCPU under the control of the CPU
Is the process of collecting game machine data from SUB (D)
Is a process performed according to the communication command transmitted from the host computer HCPU.

【0103】ホストコンピュータHCPUから送信され
たメッセージ受信要求コマンド、飲物項目受信要求コマ
ンド及び休憩時間受信要求コマンドに対する島コンピュ
ータHCPUの処理は、SUB(D)の処理において行
われる。
The processing of the island computer HCPU in response to the message reception request command, the drink item reception request command, and the break time reception request command transmitted from the host computer HCPU is performed in the processing of SUB (D).

【0104】島CPU20は、図54乃至図60に示す
SUB(D)の処理を開始すると、ホストコンピュータ
HCPUから受信した通信コマンドをステップb40乃
至ステップb45のコマンド判別処理により判別する。
ホストコンピュータHCPUからの通信コマンドがなけ
れば、島CPU20は、SUB(D)の処理を実質的に
は実行することなく処理を終了しリターンする。
When the SUB (D) processing shown in FIGS. 54 to 60 is started, the island CPU 20 determines the communication command received from the host computer HCPU by the command determination processing of steps b40 to b45.
If there is no communication command from the host computer HCPU, the island CPU 20 terminates the process without substantially executing the SUB (D) process and returns.

【0105】ホストコンピュータHCPUからメッセー
ジ受信要求コマンドを受信すると、島CPU20は、ス
テップb40の判別後、ステップb41の判別処理を真
と判別してステップb48に移行し、ホストコンピュー
タHCPUから送信されてきたメッセージ内容を受信
し、メモリに記憶する(ステップb48)。
Upon receiving the message reception request command from the host computer HCPU, the island CPU 20 determines that the determination processing in step b41 is true after the determination in step b40, shifts to step b48, and is transmitted from the host computer HCPU. The contents of the message are received and stored in the memory (step b48).

【0106】次いで、島CPU20は、台インデックス
レジスタn1にスタート台番号、即ち、最初の台コンピ
ュータDCPUの番号をセットすると共に(ステップb
49)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番
号、即ち、最終の台コンピュータDCPUの番号をセッ
トし(ステップb50)、ステップb51に移行する。
なお、台インデックスレジスタn1にセットされるスタ
ート台番号及びエンド台番号記憶レジスタn2にセット
されるエンド台番号は、初期設定値として初期条件ファ
イルに予め設定記憶されているものである。
Next, the island CPU 20 sets the start platform number, that is, the number of the first platform computer DCPU in the platform index register n1 (step b).
49), the end unit number, that is, the number of the last unit computer DCPU is set in the end unit number storage register n2 (step b50), and the routine goes to step b51.
The start table number set in the table index register n1 and the end table number set in the end table number storage register n2 are previously set and stored in the initial condition file as initial setting values.

【0107】ステップb51に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
てメッセージ受信要求コマンドを送信し(ステップb5
1)、次いで、送信相手の台コンピュータDCPU(n
1)に対してステップb48の処理でメモリに記憶した
メッセージ内容を送信し(ステップb52)、台インデ
ックスレジスタn1にセットされている台番号を1つイ
ンクリメントし(ステップb53)、次に、台インデッ
クスレジスタn1にセットされている台番号がエンド台
番号記憶レジスタn2にセットされる最終の台番号を超
えているか否かを判別する(ステップb54)。
The island CPU 20 which has proceeded to step b51
Transmits a message reception request command to the platform computer DCPU (n1) corresponding to the platform number set in the platform index register n1 (step b5).
1) Then, the destination computer DCPU (n)
For 1), the message content stored in the memory in the process of step b48 is transmitted (step b52), and the platform number set in the platform index register n1 is incremented by one (step b53). It is determined whether or not the machine number set in the register n1 exceeds the last machine number set in the end machine number storage register n2 (step b54).

【0108】台インデックスレジスタn1にセットされ
ている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセット
される最終の台番号を超えていなければ、島CPU20
は、ステップb51乃至ステップb54によって形成さ
れる処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号によ
って指定される台コンピュータDCPUに対して、メッ
セージ受信要求コマンドを送信すると共に、メモリに記
憶されたメッセージ内容を送信する。
If the machine number set in the machine index register n1 does not exceed the last machine number set in the end machine number storage register n2, the island CPU 20
Repeatedly executes the processing loop formed by steps b51 to b54, and transmits a message reception request command to the computer DCPU designated by the machine number set in the machine index register n1 which is sequentially updated. At the same time, the message content stored in the memory is transmitted.

【0109】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb5
4)、島CPU20は、SUB(D)の処理を終了しリ
ターンする。これにより、傘下の全ての台コンピュータ
DCPUに対してメッセージ受信要求コマンドとメッセ
ージ内容が送信される。
The machine number set in the machine index register n1 is the end machine number storage register n2.
(Step b5)
4), the island CPU 20 ends the process of SUB (D) and returns. As a result, the message reception request command and the message content are transmitted to all of the subordinate computers DCPU.

【0110】また、ホストコンピュータHCPUから飲
物項目受信要求コマンドを受信すると、島CPU20
は、ステップb40、ステップb41の判別後、ステッ
プb42の判別処理を真と判別してステップb55に移
行し、ホストコンピュータHCPUから送信されてきた
各飲物項目と各飲物項目に対応する対価玉数を受信し、
メモリに記憶する(ステップb55)。
When receiving the drink item reception request command from the host computer HCPU, the island CPU 20
After the determinations in step b40 and step b41, the determination processing in step b42 is determined to be true, and the process proceeds to step b55, where each beverage item transmitted from the host computer HCPU and the number of coins corresponding to each beverage item are calculated. Receive,
It is stored in the memory (step b55).

【0111】この後の処理は、メッセージ受信要求コマ
ンドを受信した処理と同様のアルゴリズムによるので詳
細な説明を省略することとし、処理の概略を説明する
と、逐次更新される台インデックスレジスタn1にセッ
トされている台番号によって指定される台コンピュータ
DCPU(n1)に対して、飲物項目受信要求コマンド
を送信すると共に、メモリに記憶された飲物項目及び各
飲物項目に対応する対価玉数を送信する(ステップb5
6〜ステップb61)。
The subsequent processing is performed by the same algorithm as the processing for receiving the message reception request command, and therefore detailed description is omitted. When the processing is outlined, the processing is set in the sequentially updated table index register n1. A drink item reception request command is transmitted to the table computer DCPU (n1) specified by the table number, and the drink items stored in the memory and the number of coins corresponding to each drink item are transmitted (step). b5
6 to step b61).

【0112】さらに、ホストコンピュータHCPUから
休憩時間受信要求コマンドを受信すると、島CPU20
は、ステップb40、ステップb41、ステップb42
の判別後、ステップb43の判別処理を真と判別してス
テップb62に移行し、ホストコンピュータHCPUか
ら送信されてきた休憩時間の各値を受信し、メモリに記
憶する(ステップb62)。以下、メッセージ受信要求
コマンドを受信した処理と同様のアルゴリズムによるの
で詳細な説明を省略することとし、処理の概略を説明す
ると、逐次更新される台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号によって指定される台コンピュー
タDCPU(n1)に対して、休憩時間受信要求コマン
ドを送信すると共に、メモリに記憶された休憩時間の各
値を送信する(ステップb63〜ステップb68)。
Further, when a break time reception request command is received from the host computer HCPU, the island CPU 20
Are the steps b40, b41, b42
After the determination in step b43, the determination process in step b43 is determined to be true, and the flow advances to step b62 to receive the rest time values transmitted from the host computer HCPU and store them in the memory (step b62). Hereinafter, since the same algorithm as that of the processing for receiving the message reception request command is used, detailed description will be omitted, and the outline of the processing will be briefly described. The processing is specified by the unit number set in the sequentially updated unit index register n1. A break time reception request command is transmitted to the base computer DCPU (n1), and each value of the break time stored in the memory is transmitted (step b63 to step b68).

【0113】次に、台コンピュータDCPUに、メッセ
ージ受信要求コマンド、飲物項目受信要求コマンド及び
休憩時間受信要求コマンドが送信された場合の台コンピ
ュータDCPUの処理について説明する。
Next, the processing of the computer DCPU when a message reception request command, a drink item reception request command, and a break time reception request command are transmitted to the computer DCPU will be described.

【0114】図61は、台コンピュータDCPUの台C
PU25が実行する処理の概略を示すフローチャートで
あり、台CPU25は、電源投入後、初期化処理を実行
して、処理に必要となる実行処理フラグF1やタイマT
1を0クリアし、この後、SUB(E)、メイン処理、
SUB(F)、SUB(G)、SUB(H)の各処理を
順次繰り返し実行する。
FIG. 61 shows a table C of the table computer DCPU.
9 is a flowchart showing an outline of a process executed by a PU 25. The power supply CPU 25 executes an initialization process after power-on, and executes an execution process flag F1 and a timer T necessary for the process.
1 is cleared to 0, then SUB (E), main processing,
SUB (F), SUB (G), and SUB (H) are sequentially and repeatedly executed.

【0115】SUB(E)の処理は、主として、島コン
ピュータSCPUから送信された通信コマンドの別に応
じて行う処理であり、メッセージ受信要求コマンド、飲
物項目受信要求コマンド及び休憩時間受信要求コマンド
が送信された場合の台コンピュータDCPUの処理は、
SUB(E)の処理において行われる。
The SUB (E) process is a process mainly performed according to the communication command transmitted from the island computer SCPU, and a message reception request command, a drink item reception request command, and a break time reception request command are transmitted. When the computer DCPU is
This is performed in the processing of SUB (E).

【0116】メイン処理は、主として、カード端末5か
らIDコードを入力すると、IDコードを記憶領域手段
のIDコード記憶領域に記憶すると共に、IDコードを
ホストコンピュータに送信し、次にホストコンピュータ
から送信された貯玉残高を受信すると、記憶したIDコ
ードに対応して貯玉残高記憶領域に記憶する処理、遊技
終了時、前記貯玉数記憶領域に記憶されている貯玉残高
をIDコードと共にホストコンピュータに送信する貯玉
残高出力処理及び液晶情報表示装置DISPに表示する
表示データを出力する処理等を行う。
In the main processing, when an ID code is input from the card terminal 5, the ID code is stored in the ID code storage area of the storage area means, the ID code is transmitted to the host computer, and then transmitted from the host computer. When the stored balance is received, a process of storing the stored balance in the stored balance storage area corresponding to the stored ID code, and at the end of the game, transmitting the stored balance in the stored storage area together with the ID code to the host computer. It performs a process of outputting a stored balance and a process of outputting display data to be displayed on the liquid crystal information display device DISP.

【0117】SUB(F)の処理は、台計数機4に関す
る処理であって、台計数機4からの玉検出信号に基づい
て計数玉数及び貯玉残高を累積更新する処理である。
The process of SUB (F) is a process relating to the table counting machine 4 and is a process of cumulatively updating the number of balls counted and the balance of the stored balls based on the ball detection signal from the table counting machine 4.

【0118】SUB(G)は、サンド貸機3に関する処
理であって、サンド貸機3から出力された引落信号を入
力すると、引落信号に対応する引落玉数とを貯玉残高記
憶領域に記憶した貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉
残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機3を介し
てパチンコ遊技機2に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを
許容する処理と、貯玉残高記憶領域に記憶されている貯
玉残高から引落玉数を減算して貯玉残高を更新記憶する
処理とが行われる。
SUB (G) is a process related to the sand lending machine 3, and when a withdrawal signal output from the sand lending machine 3 is input, the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal is stored in the balance storage area. A process of comparing the balance with the savings ball, permitting the pachinko gaming machine 2 to lend the pachinko balls to the pachinko gaming machine 2 via the sand lending machine 3 only when the number of withdrawn balls is within the range of the savings ball; A process of subtracting the number of debited balls from the stored balance stored in the balance storage area and updating and storing the stored balance is performed.

【0119】SUB(H)は、パチンコ遊技機2に関す
る処理であり、打玉数、払出玉数、特賞回数および始動
回数の各遊技機データを入力し、各データ毎に集計する
処理である。
SUB (H) is processing relating to the pachinko gaming machine 2, and is a processing for inputting gaming machine data such as the number of hit balls, the number of payout balls, the number of special prizes, and the number of starts, and totalizing the data.

【0120】台コンピュータDCPUは、島コンピュー
タSCPUから送信された通信コマンドを受信すると、
SUB(E)の処理において、通信コマンドの種別を判
別し、判別した通信コマンドに応じた処理を行う。
When receiving the communication command transmitted from the island computer SCPU, the base computer DCPU receives
In the processing of SUB (E), the type of the communication command is determined, and processing according to the determined communication command is performed.

【0121】台コンピュータDCPUは、メッセージ受
信要求コマンドを受信すると、ステップf1の判別後、
ステップf4の判別処理において真と判別し、島コンピ
ュータSCPUから送信されてきたメッセージ内容を受
信し、メモリ26に記憶する(ステップf5)。
When the computer DCPU receives the message reception request command, it determines in step f1
It is determined to be true in the determination processing of step f4, and the message content transmitted from the island computer SCPU is received and stored in the memory 26 (step f5).

【0122】台コンピュータDCPUは、飲物項目受信
要求コマンドを受信すると、ステップf1及びステップ
f4の判別後、ステップf6の判別処理において真と判
別し、島コンピュータSCPUから送信されてきた飲物
項目及び飲物項目に対応した対価玉数を受信し、メモリ
に記憶する(ステップf7)。
When receiving the drink item reception request command, the stand computer DCPU judges that the judgment is true in the judgment process of step f6 after the judgment of step f1 and step f4, and the drink item and the drink item transmitted from the island computer SCPU. Is received and stored in the memory (step f7).

【0123】台コンピュータDCPUは、休息時間受信
要求コマンドを受信すると、ステップf1、ステップf
4及びステップf6の判別後、ステップf8の判別処理
において真と判別し、島コンピュータSCPUから送信
されてきた休憩時間の各値を受信し、メモリに記憶する
(ステップf8)。
When the rest computer DCPU receives the rest time reception request command, it executes steps f1, f
After the determination at step f6 and step f6, it is determined to be true in the determination processing at step f8, and the respective values of the rest time transmitted from the island computer SCPU are received and stored in the memory (step f8).

【0124】さて、ホストコンピュータHCPUにおけ
る各設定処理が終了すると、オペレータによって、キー
入力操作部18からのファンクションキーにより開店処
理モード入力が行われる。
When each setting process in the host computer HCPU is completed, the operator inputs a store opening mode using the function keys from the key input operation unit 18.

【0125】開店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUは、図25のステップA3の判別処
理を真と判別し、実行処理フラグF2に1をセットし
(ステップA15)、ステップA7以降の処理に移行す
る。
When the store opening processing mode is input, the host computer HCPU determines that the determination processing in step A3 in FIG. 25 is true, sets 1 to the execution processing flag F2 (step A15), and executes the processing in step A7 and subsequent steps. Move to

【0126】実行処理フラグF2に1がセットされる結
果、ホストコンピュータHCPUは、開店処理を実行す
る(ステップA19)。開店処理については、概略で説
明をすることとする。ホストコンピュータHCPUが行
う開店処理は、図122に示す収集データメモリ19の
本日分のデータを記憶するための台番号ファイルの記憶
エリア全てを0クリアして初期化し、次に、全島コンピ
ュータSCPUに開店コマンドを送信し、この後、実行
処理フラグF2に2をセットする。
As a result of the execution process flag F2 being set to 1, the host computer HCPU executes the store opening process (step A19). The store opening process will be briefly described. The store opening process performed by the host computer HCPU clears and initializes all storage areas of the unit number file for storing today's data in the collected data memory 19 shown in FIG. 122, and then opens the entire island computer SCPU. A command is transmitted, and thereafter, 2 is set to the execution processing flag F2.

【0127】島コンピュータSCPUは、開店コマンド
を受けると、収集データメモリ21の本日分の記憶エリ
アを0クリアして初期化し、次に、傘下の台コンピュー
タDCPUに対して開店コマンドを送信する。
Upon receiving the store opening command, the island computer SCPU clears and initializes the storage area for today in the collected data memory 21 to zero, and then transmits a store opening command to the stand computer DCPU.

【0128】台コンピュータDCPUは、開店コマンド
を受けると、図124乃至図126に示すメモリ26に
設定されたの本日分のデータ記憶のための記憶エリアを
0クリアして初期化する。
When receiving the store opening command, the table computer DCPU clears and initializes the storage area for storing today's data set in the memory 26 shown in FIGS.

【0129】ここまでが、ホール側が開店前に行う処理
である。次に、開店後、遊技者の操作に対応して遊技場
管理装置1の処理動作について説明する。
Up to this point, the processing performed by the hall before the store is opened. Next, a description will be given of the processing operation of the game arcade management device 1 in response to the operation of the player after opening.

【0130】ホストコンピュータHCPUは、開店処理
を終えると実行処理フラグF2に2が設定される結果、
ステップA7、ステップA8の判別後、ステップA9の
判別処理を真と判別し、営業中処理に移行する(ステッ
プA20)。
When the host computer HCPU finishes the store opening process, the execution process flag F2 is set to 2;
After the determinations in step A7 and step A8, the determination processing in step A9 is determined to be true, and the processing shifts to processing in business (step A20).

【0131】図30は、ホストコンピュータHCPUが
実行する営業中処理の概略を示すフローチャートであ
る。ステップa1乃至ステップa5の処理は、オペレー
タが必要に応じてキー入力操作部18からのファンクシ
ョンキーにより、台番号を入力した時に行われる処理で
あり、オペレータによる台番号入力がない場合には、ホ
ストCPU12は、ステップa1の判別処理を偽と判定
し、ステップa6のSUB(A)の処理に移行する。
FIG. 30 is a flow chart showing the outline of the in-business processing executed by the host computer HCPU. The processing of steps a1 to a5 is performed when the operator inputs a machine number using a function key from the key input operation unit 18 as needed. The CPU 12 determines that the determination processing in step a1 is false, and proceeds to the processing of SUB (A) in step a6.

【0132】図31乃至図39は、SUB(A)の処理
を示すフローチャートである。ホストCPU12は、S
UB(A)の処理を開始すると、島コンピュータSCP
Uからの通信コマンド入力があるか否かを判別する(ス
テップa10)。島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、ホストCPU12は、リターン
する。このため、島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、SUB(A)の処理は実質的に
は行われない。この場合、ホストCPU12は、実行処
理フラグF2に設定される値2に基づいて、図30のス
テップa1及びSUB(A)におけるステップa10の
判別処理のみを所定周期で繰り返し実行する。
FIGS. 31 to 39 are flowcharts showing the SUB (A) processing. The host CPU 12
When the processing of UB (A) starts, the island computer SCP
It is determined whether there is a communication command input from U (step a10). If there is no communication command input from the island computer SCPU, the host CPU 12 returns. Therefore, if there is no communication command input from the island computer SCPU, the processing of SUB (A) is not substantially performed. In this case, based on the value 2 set in the execution processing flag F2, the host CPU 12 repeatedly executes only the determination processing of step a1 in FIG. 30 and step a10 in SUB (A) at a predetermined cycle.

【0133】一方、台コンピュータDCPUは、開店後
は、ホストコンピュータHCPUが各設定処理を行わな
い限り、図61に示すメイン処理、SUB(F)、SU
B(G)、SUB(H)の各処理を順次繰り返し実行す
ることとなる。
On the other hand, after the store is opened, unless the host computer HCPU performs each setting process, the main computer DCPU, SUB (F), SU (F) shown in FIG.
Each process of B (G) and SUB (H) is sequentially and repeatedly executed.

【0134】次に、台コンピュータDCPUが実行する
メイン処理について説明する。図65乃至図81は、台
コンピュータDCPUの台CPU25が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。
Next, the main processing executed by the computer DCPU will be described. FIG. 65 to FIG. 81 are flowcharts showing the main processing executed by the platform CPU 25 of the platform computer DCPU.

【0135】台CPU25は、メイン処理を開始する
と、まず、ステップs1乃至ステップs6の実行処理フ
ラグ判別処理を行う。なお、実行処理フラグF1の値に
対するメイン処理における各処理は、 F1=0 遊技機情報表示(本日分を含めて3日分) F1=1 メッセージ表示 F1=2 ホストコンピュータとIDコードの確認 F1=3 暗証番号入力 F1=4 遊技中 F1=5 遊技中 サービスメニュー F1=6 遊技中 飲物メニュー F1=7 遊技中 おしぼり F1=8 遊技中 休息 F1=9 遊技中 休息のためのカード抜き取り待ち F1=10 遊技中(休息中) F1=11 遊技中(台予約) F1=12 遊技中(台予約選択) F1=13 遊技中(台予約済メッセージ表示) F1=14 遊技終了 F1=15 閉店処理 F1=16 釘調整 のように設定されている。
When the main CPU 25 starts the main processing, it first performs the execution flag discrimination processing in steps s1 to s6. Each processing in the main processing for the value of the execution processing flag F1 is as follows: F1 = 0 Display of gaming machine information (for 3 days including today) F1 = 1 Message display F1 = 2 Confirmation of host computer and ID code F1 = 3 PIN code input F1 = 4 Playing F1 = 5 Playing Service menu F1 = 6 Playing drink menu F1 = 7 Playing towel F1 = 8 Playing rest F1 = 9 Playing Waiting for card removal for rest F1 = 10 Playing (resting) F1 = 11 Playing (vehicle reservation) F1 = 12 Playing (vehicle reservation selected) F1 = 13 Playing (vehicle reservation completed message display) F1 = 14 Playing end F1 = 15 Closing process F1 = 16 It is set like nail adjustment.

【0136】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F1は0クリアされているため、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs4の各判別処理をいずれも偽と
判別する。また、ステップs5に以降して、カード端末
5からのカードセンサの信号がオンとなっているか、即
ち、IDカードが挿入されているかを判別するが(ステ
ップs5)、遊技者によってIDカードが未挿入であれ
ば偽と判別してステップs6に移行し、真と判別してス
テップs7に移行する。
At the stage immediately after the power is turned on, the execution processing flag F1 is cleared to 0, and therefore, the platform CPU 25 determines that each of the determination processing of steps s1 to s4 is false. Further, after step s5, it is determined whether the signal of the card sensor from the card terminal 5 is on, that is, whether the ID card is inserted (step s5). If it is inserted, it is determined to be false and the process proceeds to step s6, and it is determined to be true and the process proceeds to step s7.

【0137】ステップs7に移行した台CPU25は、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
7)、タイマT1の値は、初期化処理によって0とされ
ているため、真と判別してステップs8に移行する。
The platform CPU 25 that has proceeded to step s7
It is determined whether or not the timer T1 is 0 (step s).
7) Since the value of the timer T1 has been set to 0 by the initialization processing, it is determined to be true and the process proceeds to step s8.

【0138】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
をセットし(ステップs8)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs9)、液晶情報表示装置DISP
に情報表示コマンドを送信し(ステップs10)、次い
で、メモリ26に記憶されているメッセージ内容、例え
ば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェー
ン店の案内、景品の案内を液晶情報表示装置DISPに
送信し、この周期の処理を終了する。なお、液晶情報表
示装置DISPに送信されたメッセージ内容は、液晶情
報表示装置DISPの液晶表示部66に表示されること
となるが、液晶情報表示装置DISPにおける処理につ
いては、後述することとする。
The platform CPU 25 sets the execution processing flag F1 to 1
Is set (step s8), a predetermined value X is set in the timer T1 (step s9), and the liquid crystal information display device DISP is set.
(Step s10), and then the contents of the message stored in the memory 26, for example, information on replacing a pachinko gaming machine, information on a chain store on the hall side, and information on a prize are displayed on the liquid crystal information display device DISP. , And the process in this cycle ends. The contents of the message transmitted to the liquid crystal information display device DISP are displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP, and the processing in the liquid crystal information display device DISP will be described later.

【0139】実行処理フラグF1に1がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、IDカ
ードが未挿入であれば、ステップs1乃至ステップs5
の判別処理をいずれも偽と判別し、ステップs6の判別
処理を偽と判別してステップs12に移行し、タイマT
1が0であるか否かを判別するが(ステップs12)、
タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処理ではタ
イマT1の値は0ではないので偽と判別し、タイマT1
の値を1つデクリメントし(ステップs13)、この周
期の処理を終了する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 1, in the next cycle of the main processing, if the ID card has not been inserted, the stand CPU 25 executes steps s1 to s5.
Are determined to be false, the determination process of step s6 is determined to be false, the process proceeds to step s12, and the timer T
It is determined whether 1 is 0 (step s12).
In the processing of the next cycle in which the predetermined value X is set in the timer T1, the value of the timer T1 is not 0, so it is determined to be false, and the timer T1
Is decremented by one (step s13), and the processing of this cycle is ended.

【0140】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値1に基づい
て、ステップs1乃至ステップs6の判別処理、ステッ
プs12の判別処理及びステップs13の処理を所定の
周期で繰り返し行う。
Thereafter, until the value of the timer T1 becomes 0, the platform CPU 25 performs the discriminating processing of steps s1 to s6, the discriminating processing of step s12, and the processing of step s13 based on the value 1 of the execution processing flag F1. The process is repeated at a predetermined cycle.

【0141】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs12の判別結果が真となり、台CPU25は、
実行処理フラグF1に0をセットし(ステップs1
4)、タイマT1に所定値Xをセットし(ステップs1
5)、液晶情報表示装置DISPに遊技機情報表示コマ
ンドを送信する(ステップs16)。
When the value of the timer T1 becomes 0, the result of the determination in step s12 becomes true, and the platform CPU 25
The execution processing flag F1 is set to 0 (step s1
4) A predetermined value X is set in the timer T1 (step s1).
5), a game machine information display command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s16).

【0142】台CPU25は、次いで、送信カウントレ
ジスタnに送信回数3をセットし(ステップs17)、
日付設定レジスタDATEに本日の日付をセットし(ス
テップs18)、日付設定レジスタDATEに設定され
た日付けに対応するパチンコ遊技機データをメモリ26
に設定されている図123に示すような日付別の記憶エ
リアから読み出し(ステップs19)、読み出したパチ
ンコ遊技機データを液晶情報表示装置DISPに送信し
(ステップs20)、送信カウントレジスタnにセット
された値を1つデクリメントし(ステップs21)、送
信カウントレジスタnにセットされた値が0となってい
るか否かを判別する(ステップs22)。なお、パチン
コ遊技機データとしては、例えば、累計特賞回数及び累
計始動回数が送信される。
The platform CPU 25 sets the number of transmissions 3 in the transmission count register n (step s17),
The current date is set in the date setting register DATE (step s18), and the pachinko gaming machine data corresponding to the date set in the date setting register DATE is stored in the memory 26.
123 (step s19), transmits the read pachinko gaming machine data to the liquid crystal information display device DISP (step s20), and is set in the transmission count register n. The value set in the transmission count register n is decremented by one (step s21), and it is determined whether or not the value set in the transmission count register n is 0 (step s22). As the pachinko gaming machine data, for example, the total number of special prizes and the total number of start times are transmitted.

【0143】送信カウントレジスタnにセットされた値
が0となっていなければ、台CPU25は、日付設定レ
ジスタDATEに設定された日付けを前日の日付けに切
り替え(ステップs23)、再びステップs19に移行
し、ステップs19〜ステップs21までの処理を繰り
返し実行する。
If the value set in the transmission count register n is not 0, the platform CPU 25 switches the date set in the date setting register DATE to the date of the previous day (step s23), and returns to step s19. Then, the process from step s19 to step s21 is repeatedly executed.

【0144】そして、送信カウントレジスタnにセット
された値が0となると、台CPU25は、ステップs2
2の判別処理を真と判別してこの周期の処理を終了し、
リターンする。
When the value set in the transmission count register n becomes 0, the platform CPU 25 proceeds to step s2.
2 is determined to be true, and the processing of this cycle is terminated.
To return.

【0145】これにより、送信カウントレジスタnにセ
ットされた初期値が3であるため、当日を含めて3日分
のパチンコ遊技機データ、例えば、昨昨日分、累計特賞
回数及び累計始動回数と、昨日分の累計特賞回数及び始
動回数と、本日分累計特賞回数及び累積始動回数が読み
出されて液晶情報表示装置DISPに送信されることと
なる。なお、液晶情報表示装置DISPに送信されたパ
チンコ遊技機データは、図12に示すように、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される。
As a result, since the initial value set in the transmission count register n is 3, the pachinko gaming machine data for three days including the current day, for example, for yesterday, the total number of special prizes and the total number of start times, The total number of special prizes and start times for yesterday and the total number of special prizes and start times for today are read and transmitted to the liquid crystal information display device DISP. The pachinko gaming machine data transmitted to the liquid crystal information display device DISP is displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP, as shown in FIG.

【0146】実行処理フラグF1に0がセットされる結
果、タイマT1に所定値Xをセットした次周期のメイン
処理では、IDカードが遊技者によってカード端末5に
挿入されない限り、台CPU25は、ステップs6の判
別後のステップs7のタイマT1の値が0となっている
か否かの判別処理を偽と判別するので、台CPU25
は、タイマT1の値を1つデクリメントし(ステップs
24)、この周期の処理を終了する。以下、台CPU2
5は、タイマT1の値が0となるまでの間、ステップs
1〜ステップs7の判別処理およびステップs24の処
理を所定周期で繰り返し実行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 0, in the main processing of the next cycle in which the predetermined value X has been set to the timer T1, as long as the ID card is not inserted into the card terminal 5 by the player, the stand CPU 25 Since the determination process of determining whether or not the value of the timer T1 at step s7 after the determination of s6 is 0 is determined to be false, the base CPU 25
Decrements the value of the timer T1 by 1 (step s
24), the processing in this cycle ends. Hereinafter, the stand CPU2
5 is the step s until the value of the timer T1 becomes 0.
The determination processing of 1 to step s7 and the processing of step s24 are repeatedly executed at a predetermined cycle.

【0147】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs7の判別結果が真となり、ステップs8乃至ス
テップs11の処理が再度実行される。即ち、IDカー
ドが遊技者によってカード端末5に挿入されない間、タ
イマT1にセットされる所定値Xが規定する所定時間の
間は、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメ
ッセージ内容が表示され、該所定時間が経過すると、実
行処理フラグF1に1がセットされる結果、ステップs
14乃至ステップs18の処理及びステップs19乃至
ステップs23によって形成されるループ処理が実行さ
れることにより、この後の所定時間の間は、図12に示
す3日分のパチンコ遊技機の情報が液晶情報表示装置D
ISPの液晶表示部66に表示される。
When the value of the timer T1 becomes 0, the result of the determination at the step s7 becomes true, and the processes at the steps s8 to s11 are executed again. That is, while the ID card is not inserted into the card terminal 5 by the player, the message content is displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP for a predetermined time defined by the predetermined value X set in the timer T1. When the predetermined time elapses, 1 is set to the execution processing flag F1.
By executing the processing from step 14 to step s18 and the loop processing formed from step s19 to step s23, the information of the pachinko gaming machine for three days shown in FIG. Display device D
It is displayed on the liquid crystal display section 66 of the ISP.

【0148】即ち、遊技者は、ホール入場後、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される3日分
のパチンコ遊技機の情報を視認してパチンコ遊技台選定
の参考にすることができる。
That is, after entering the hall, the player can visually check the information of the pachinko gaming machine for three days displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP and use it as a reference for selecting a pachinko gaming machine. it can.

【0149】ここで、ホールに入場した遊技者には、識
別カードとしてのIDカードが貸与されているものす
る。該IDカードの磁気ストライプ部には、IDコード
が記憶されている。また、遊技者は、既に玉貸し用のプ
リペイドカードを購入しているものとする。
Here, it is assumed that an ID card as an identification card has been lent to a player who has entered the hall. An ID code is stored in a magnetic stripe portion of the ID card. Further, it is assumed that the player has already purchased a prepaid card for lending a ball.

【0150】遊技者は、遊技を行おうとするパチンコ遊
技機2を選定すると、まず、図6のパチンコ遊技台24
の島上部のカード端末5のIDカード挿入口65にID
カードを挿入する。
When the player selects the pachinko gaming machine 2 to play a game, first, the pachinko gaming table 24 shown in FIG.
ID in the ID card slot 65 of the card terminal 5 at the top of the island
Insert the card.

【0151】カード端末5にIDカードが挿入される
と、まず、カードセンサがオンとなり、このオン信号が
センサ検出回路34を介して台CPU25に入力され
る。また、遊技者がIDカードを挿入する過程で、磁気
ヘッドにより磁気ストライプ部に記憶されているIDコ
ードが読まれ、ヘッド制御回路33を介して読まれたI
Dコードが台CPU25に入力される。
When an ID card is inserted into the card terminal 5, the card sensor is first turned on, and this ON signal is input to the platform CPU 25 via the sensor detection circuit. In the process of inserting the ID card by the player, the ID code stored in the magnetic stripe portion is read by the magnetic head, and the ID code read through the head control circuit 33 is read.
The D code is input to the platform CPU 25.

【0152】台CPU25は、メイン処理において、実
行処理フラグF1の値0または1に基づいて前述の液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66にメッセージ内
容を表示するための処理及びパチンコ遊技機情報を表示
するための処理を行っており、IDカードが挿入される
と、台CPU25は、ステップs5の判別処理を真と判
別してIDカードの挿入を検出してステップs25に移
行する。
In the main processing, the table CPU 25 performs processing for displaying the message content on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP based on the value 0 or 1 of the execution processing flag F1 and the pachinko gaming machine information. When an ID card is inserted when the display process is being performed, the stand CPU 25 determines that the determination process in step s5 is true, detects the insertion of the ID card, and proceeds to step s25.

【0153】台CPU25は、実行処理フラグF1に2
をセットし(ステップs25)、カード端末5からID
コードを入力すると共にIDコードをメモリ26に記憶
し(ステップs26,ステップs27)、次いで、液晶
情報表示装置DISPにコメント表示コマンドを送信し
(ステップs28)、次に、液晶情報表示装置DISP
に予めメモリ26に設定記憶されているコメント内容を
送信し(ステップs29)、島コンピュータSCPU
に、IDコードと照会コマンドを送信し(ステップs3
0)、この周期の処理終えてリターンする。なお、液晶
情報表示装置DISPに送信されるコメント内容は、例
えば、「しばらくお待ちください。」が送信される。
The platform CPU 25 sets the execution processing flag F1 to 2
Is set (step s25), and the ID is sent from the card terminal 5.
The code is input and the ID code is stored in the memory 26 (steps s26 and s27), and a comment display command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s28).
Is sent to the memory computer 26 (step s29), and the island computer SCPU
The ID code and the inquiry command (step s3).
0), and return after finishing this cycle of processing. In addition, as the content of the comment transmitted to the liquid crystal information display device DISP, for example, “please wait” is transmitted.

【0154】実行処理フラグF1に2がセットされる結
果、次周期以降のメイン処理では、台CPU25は、ス
テップs4の実行処理フラグF1の値が2以上であるか
否かの判別処理を真と判別し、ステップs31の判別処
理を偽と判別し、ステップs32に移行し、IDカード
がカード端末5に挿入されたままであるためカードセン
サが検出する検出信号はオンであることにより、続くカ
ード抜き取りか否かの判別処理を偽と判別し、ステップ
s33の判別処理で実行処理フラグF2の現在値2を検
出してステップs34に移行し、島コンピュータSCP
Uからの照会回答を受信したか否かを判別する(ステッ
プs34)。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 2, in the main processing after the next cycle, the main CPU 25 determines that the determination processing of step s4 as to whether the value of the execution processing flag F1 is 2 or more is true. It is determined that the determination process of step s31 is false, the process proceeds to step s32, and since the detection signal detected by the card sensor is ON because the ID card is still inserted in the card terminal 5, the subsequent card removal is performed. Is determined to be false, the current value 2 of the execution process flag F2 is detected in the determination process of step s33, and the process shifts to step s34.
It is determined whether an inquiry response from U has been received (step s34).

【0155】島コンピュータSCPUからの照会回答を
未だ受信していなければ、台CPU25は、この周期の
処理を終えてリターンする。以下、台CPU25は、メ
イン処理においては、実行処理フラグF1の値2に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs4の判別処理、ステ
ップs31乃至ステップs34の判別処理を繰り返し、
島コンピュータSCPUからの照会回答の受信待ちとな
る。
If the inquiry response from the island computer SCPU has not been received yet, the platform CPU 25 returns after completing this cycle of processing. Hereinafter, in the main processing, the main CPU 25 repeats the determination processing of steps s1 to s4 and the determination processing of steps s31 to s34 based on the value 2 of the execution processing flag F1,
It waits to receive an inquiry response from the island computer SCPU.

【0156】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUに照会コマンドが送信されると、これを受け
た島コンピュータSCPUの島CPU20は、図44の
SUB(B)におけるステップb1の台コンピュータD
CPUからの通信コマンドがあるか否かの判別処理を真
と判別し、ステップb2の照会であるか否かの判別処理
を真と判別し、ステップb10に移行する。
When the inquiry command is transmitted from the platform computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 of the island computer SCPU receiving the command sends the inquiry command to the platform computer D in step b1 in SUB (B) of FIG.
The processing for determining whether or not there is a communication command from the CPU is determined to be true, the processing for determining whether or not the inquiry in step b2 is true is determined, and the process proceeds to step b10.

【0157】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコードを受信し(ステップb1
0)、照会コマンド及び受信したIDコードをホストコ
ンピュータHCPUに送信する(ステップb11)。
The island CPU 20 is a stand computer DCPU
(Step b1)
0), and transmits the inquiry command and the received ID code to the host computer HCPU (step b11).

【0158】島コンピュータSCPUからホストコンピ
ュータHCPUに照会コマンドが送信されると、これを
受けたホストコンピュータHCPUのホストCPU12
は、図31のSUB(A)におけるステップa10の島
コンピュータSCPUからの通信コマンドがあるか否か
の判別処理を真と判別し、ステップa11の照会である
か否かの判別処理を真と判別し、ステップa19に移行
する。
When an inquiry command is transmitted from the island computer SCPU to the host computer HCPU, the host CPU 12 of the host computer HCPU receiving the inquiry command receives the inquiry command.
Determines that the processing of determining whether or not there is a communication command from the island computer SCPU in step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is true, and determines that the determination processing of whether or not inquiry is in step a11 is true. Then, the process proceeds to step a19.

【0159】ホストCPU12は、島コンピュータSC
PUから送信されてくるIDコードを受信し(ステップ
a19)、受信したIDコードに対応するレコードを、
メモリ14に設定されている表1のファイルから検索
し、検索したレコードにおける暗証番号記憶領域に記憶
されている暗証番号ANO及び貯玉残高記憶領域に記憶
されている貯玉残高BBの各値を読み出し(ステップa
20)、送信相手の島コンピュータSCPUに送信し
(ステップa21)、この処理を終了する。
The host CPU 12 is an island computer SC
The ID code transmitted from the PU is received (step a19), and the record corresponding to the received ID code is
A search is made from the file of Table 1 set in the memory 14, and the respective values of the personal identification number ANO stored in the personal identification number storage area and the coin balance BB stored in the coin balance storage area in the searched record are read out ( Step a
20), the data is transmitted to the destination computer SCPU (step a21), and this process ends.

【0160】ホストコンピュータHCPUから送信され
た暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値は、図45
のステップb12の処理により、島CPU20に受信さ
れ(ステップb12)、島CPU20は、受信した暗証
番号ANOおよび貯玉残高BBの各値を送信相手の台コ
ンピュータDCPUに送信し(ステップb13)、この
処理を終了する。
The values of the password ANO and the balance BB sent from the host computer HCPU are shown in FIG.
Is received by the island CPU 20 (step b12), and the island CPU 20 transmits the received values of the personal identification number ANO and the balance BB to the destination computer DCPU (step b13). To end.

【0161】島コンピュータSCPUから台コンピュー
タDCPUに暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値
が送信されると、台CPU25は、ステップs34の判
別処理を真と判別し、島コンピュータSCPUから送信
されてきた暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値を
メモリ26に記憶し(ステップs35)、実行処理フラ
グF1に3をセットし(ステップs36)、液晶情報表
示装置DISPに暗証番号入力コマンドを送信し(ステ
ップs37)、この周期の処理終えてリターンする。な
お、これにより、液晶情報表示装置DISPの液晶表示
部66には、図13に示すような暗証番号入力画面が表
示される。また、図13における数字表示領域0〜9ま
ではタッチパネル68の操作入力部であり、遊技者によ
り4桁の暗証番号が入力される。
When the personal identification number ANO and the coin balance BB are transmitted from the island computer SCPU to the platform computer DCPU, the platform CPU 25 determines that the determination processing in step s34 is true, and is transmitted from the island computer SCPU. Each value of the personal identification number ANO and the coin balance BB is stored in the memory 26 (step s35), the execution processing flag F1 is set to 3 (step s36), and the personal identification number input command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s36). s37), the process of this cycle is completed, and the process returns. As a result, a password input screen as shown in FIG. 13 is displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP. 13 are operation input units of the touch panel 68, and a four-digit password is input by the player.

【0162】実行処理フラグF1に3がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理を実行後、ステップs38
の判別処理によって実行処理フラグF1の値3が検出さ
れてステップs39に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 3, in the next cycle of the main processing, the CPU 25 executes the determination processing of steps s1 to s4 and the determination processing of steps s31 to s33, and then executes step s38.
, The value 3 of the execution process flag F1 is detected, and the routine goes to Step s39.

【0163】台CPU25は、ステップs39におい
て、液晶情報表示装置DISPにおいて操作入力された
暗証番号ANO′を液晶情報表示装置DISPから受信
したか否かを判別する(ステップs39)。液晶情報表
示装置DISPからの暗証番号ANO′を未だ受信して
いなければ、台CPU25は、この周期の処理を終了し
リターンする。
In step s39, the platform CPU 25 determines whether or not the personal identification number ANO 'input from the liquid crystal information display device DISP has been received from the liquid crystal information display device DISP (step s39). If the personal identification number ANO 'has not been received from the liquid crystal information display device DISP, the platform CPU 25 terminates the process of this cycle and returns.

【0164】以下、台CPU25は、液晶情報表示装置
DISPから暗証番号ANO′を受信するまでの間、実
行処理フラグF1の値3に基づいて、ステップs1乃至
ステップs4の判別処理、ステップs31乃至ステップ
s33の判別処理及びステップs38乃至ステップs3
9の判別処理を所定周期で繰り返し実行して遊技者が入
力する暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
Hereinafter, until the personal identification number ANO 'is received from the liquid crystal information display device DISP, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4 based on the value 3 of the execution processing flag F1, and the steps s31 to s4. Discrimination processing of s33 and steps s38 to s3
The determination process of No. 9 is repeatedly executed at a predetermined cycle, and the system waits for reception of the password ANO 'input by the player.

【0165】そして、遊技者が4桁の暗証番号ANO′
を液晶情報表示装置DISPのタッチパネル68から入
力すると、液晶情報表示装置DISPから暗証番号AN
O′が台CPU25に入力される。台CPU25は、ス
テップs39の判別処理を真と判別し、入力された暗証
番号ANO′がメモリに記憶した暗証番号ANOに一致
するか否かを判別する(ステップs40)。
Then, when the player has a four-digit password ANO '
Is input from the touch panel 68 of the liquid crystal information display device DISP, the password AN is input from the liquid crystal information display device DISP.
O 'is input to the table CPU 25. The stand CPU 25 determines that the determination processing in step s39 is true, and determines whether or not the input personal identification number ANO 'matches the personal identification number ANO stored in the memory (step s40).

【0166】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致しない場合には、台CPU
25は、この周期の処理を終了してリターンするため、
再度の暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
If the input personal identification number ANO 'does not match the personal identification number ANO stored in the memory,
25 ends the process in this cycle and returns.
It waits for the reception of the personal identification number ANO 'again.

【0167】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致する場合には、台CPU2
5は、実行処理フラグF1に4をセットし(ステップs
41)、メモリ26に設定された図124に示す個人用
データ記憶エリア及び図126に示す獲得金額記憶エリ
アを0クリアし(ステップs42)、液晶情報表示装置
DISPに遊技中コマンドを送信し(ステップs4
3)、今回周期の処理を終えてリターンする。
If the input password ANO 'matches the password ANO stored in the memory,
5 sets the execution processing flag F1 to 4 (step s).
41), the personal data storage area shown in FIG. 124 and the acquired amount storage area shown in FIG. 126 set in the memory 26 are cleared to 0 (step s42), and a game command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s42). s4
3), the process of this cycle is completed and the process returns.

【0168】実行処理フラグF1に4がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理及びステップs38の判別
処理を実行後、ステップs44の判別処理によって実行
処理フラグF1の値4が検出されてステップs45に移
行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 4, in the next cycle of the main processing, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, and the determination processing of step s38. After the execution, the value 4 of the execution processing flag F1 is detected by the determination processing in step s44, and the flow shifts to step s45.

【0169】台CPU25は、個人用データ記憶エリア
から打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数を読
み出して液晶情報表示装置DISPに送信し(ステップ
s45)、次いで、個人用データ記憶エリアから投入金
額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数を読み出して
液晶情報表示装置DISPに送信し(ステップs4
6)、次にステップs47の処理に移行し、玉1球の金
額換算値4(円)とし、計数玉数に金額換算値4を掛け
て計数玉数換算金額を求め、サンド貸機3の硬貨投入口
48に投入された投入金額とサンド貸機3において消費
されたプリペイドカードのカード使用金額との和を計算
して使用金額の合計を求めて一時記憶し、貯玉残高から
引落した引落玉数に金額換算値4を掛けて引落玉数換算
金額を求め、さらに、計数玉数換算金額から使用金額及
び引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額$を求めてメ
モリの獲得金額記憶エリアに記憶する(ステップs4
7)。なお、暗証番号ANO′を入力した直後において
は、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていないため、
これらの値は0となっている。
The stand CPU 25 reads the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes, and the number of starts from the personal data storage area, and transmits them to the liquid crystal information display device DISP (step s45). The input amount, the card usage amount, the number of withdrawn balls, and the number of counted balls are read from the area and transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s4).
6) Then, the process proceeds to step s47, where the converted value of one ball is converted into a value 4 (yen), the number of counted balls is multiplied by the value converted value 4, and the converted value of the number of counted balls is obtained. The sum of the amount of money inserted into the coin slot 48 and the amount of card usage of the prepaid card consumed by the sand lending machine 3 is calculated, the total amount of use is calculated, temporarily stored, and a withdrawal ball deducted from the balance of the savings. The number is multiplied by the amount conversion value 4 to obtain the number of converted balls, and further, the used amount and the number of converted balls are subtracted from the converted number of balls to obtain the obtained amount $ and stored in the obtained amount storage area of the memory. (Step s4
7). Immediately after inputting the password ANO ', pachinko balls have not been lent out yet.
These values are 0.

【0170】台CPU25は、次いで、一時記憶してお
いた使用金額の合計の値と、獲得金額記憶エリアに記憶
されている獲得金額$と、貯玉残高記憶エリアに記憶さ
れている貯玉残高BBとを液晶情報表示装置DISPに
送信し(ステップs48)、ステップs49に移行す
る。ステップs45、ステップs46及びステップs4
8の処理が行われると、液晶情報表示装置DISPの液
晶表示部66に、図14に示すような表示画面に打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、
カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数
及び獲得金額、並びに貯玉残高の各値が表示される。な
お、暗証番号ANO′を入力した直後においては、パチ
ンコ玉の貸し出しが未だ行われていないため、貯玉残高
BBを除くこれらの値は0が表示されている。
The stand CPU 25 then calculates the total value of the used amounts temporarily stored, the obtained amount $ stored in the obtained amount storage area, and the stored balance BB stored in the stored amount storage area. Is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s48), and the flow shifts to step s49. Step s45, step s46 and step s4
When the processing of step 8 is performed, the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes, the number of starts, the amount of money inserted,
Each value of the card use amount, the total use amount, the number of withdrawn balls, the number of counted balls and the acquired amount, and the value of the remaining coins is displayed. Immediately after the input of the password ANO ', pachinko balls have not been lent out yet, and therefore, these values excluding the accumulated bank account balance BB are displayed as 0.

【0171】台CPU25は、ステップs48の処理
後、ステップs49に移行して液晶情報表示装置DIS
Pからのサービスコマンドの入力があるか否かを判別す
る(ステップs49)。図14の表示画面の左下には、
タッチパネル68の操作入力部としてサービスキーが表
示されている。なお、サービスキーの操作入力が行われ
た場合の処理に関しては後述することとし、サービスキ
ーの操作入力が行われないものとして説明することにす
る。台CPU25は、ステップs49の判別処理を偽と
判別して今回周期の処理を終えてリターンする。
After the processing in step s48, the platform CPU 25 proceeds to step s49 and moves to the liquid crystal information display device DIS.
It is determined whether a service command has been input from P (step s49). At the lower left of the display screen in FIG.
A service key is displayed as an operation input unit of the touch panel 68. The processing in the case where the operation input of the service key is performed will be described later, and the description will be made on the assumption that the operation input of the service key is not performed. The platform CPU 25 determines that the determination processing in step s49 is false, ends the current cycle processing, and returns.

【0172】以下、台CPU25は、実行処理フラグF
1の値4に基づいて次周期以降のメイン処理を行うこと
となり、ステップs1乃至ステップs4の判別処理、ス
テップs31乃至ステップs33の判別処理、ステップ
s38の判別処理およびステップs44の判別処理を実
行後、ステップs45乃至ステップs48の処理を実行
することにより、液晶情報表示装置DISPに対して、
個人用データ記憶エリアに記憶されている打玉数、払出
玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使
用金額、引落玉数、計数玉数、獲得金額、使用金額の合
計および貯玉残高の各値が送信される。
Hereafter, the platform CPU 25 sets the execution processing flag F
After the next cycle, the main processing is performed based on the value 4 of 1, and the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, the determination processing of step s38, and the determination processing of step s44 are performed. By performing the processing of steps s45 to s48, the liquid crystal information display device DISP is
Number of hits, payouts, deductions, number of prizes, number of starts, amount of money used, amount of card used, number of balls withdrawn, number of balls counted, number of acquired balls, total amount of money used and sum of money stored in the personal data storage area Each value of the balance is transmitted.

【0173】次に、メイン処理に続いて行われる図61
に示すSUB(F)、SUB(G)及びSUB(H)の
各処理について説明する。
Next, FIG. 61 performed following the main processing
SUB (F), SUB (G) and SUB (H) shown in FIG.

【0174】図82は、SUB(F)の処理を示すフロ
ーチャートであり、この処理を開始した台CPU25
は、まず、実行処理フラグF1の値が遊技中となってい
るか否かを判別する。実行処理フラグF1の値が4≦F
1≦13の範囲にある場合には、遊技中である。台CP
U25は、実行処理フラグF1の値が遊技中でない場合
には、ステップc1の実行処理フラグF1の値が3以下
か否かの判別処理またはステップc2の実行処理フラグ
F1の値が14以上であるか否かの判別処理のうちのい
ずれかを真と判別してリターンする。このため、実行処
理フラグF1の値が遊技中でない場合には、SUB
(F)の処理は実行されない。
FIG. 82 is a flowchart showing the processing of SUB (F).
First, it is determined whether or not the value of the execution processing flag F1 is in a game. When the value of the execution processing flag F1 is 4 ≦ F
If it is in the range of 1 ≦ 13, the game is being played. Stand CP
When the value of the execution processing flag F1 is not in the game, U25 determines whether or not the value of the execution processing flag F1 in step c1 is 3 or less, or the value of the execution processing flag F1 in step c2 is 14 or more. One of the determination processes is determined to be true, and the process returns. For this reason, when the value of the execution processing flag F1 is not a game, the SUB
The processing of (F) is not executed.

【0175】実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
の範囲にある場合には、ステップc1およびステップc
2の判別結果がいずれも偽となり、この場合には、台C
PU25は、ステップc3に移行し、台計数機4からの
玉検出信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プc3)。
When the value of the execution processing flag F1 is 4 ≦ F1 ≦ 13
Are within the range of step c1 and step c1
2 are all false, in this case, the platform C
The PU 25 proceeds to step c3, and determines whether or not a ball detection signal from the table counter 4 is input (step c3).

【0176】台計数機4からの玉検出信号の入力がなけ
れば、台CPU25は、SUB(F)の処理を終了して
リターンする。
If there is no input of the ball detection signal from the table counter 4, the table CPU 25 terminates the SUB (F) process and returns.

【0177】台計数機4からの玉検出信号の入力がある
と、台CPU25は、個人用データ記憶エリアにおける
計数玉数記憶エリアに記憶されている計数玉数の値に1
を加算記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける
累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数
の値に1を加算記憶し(ステップc4)、貯玉残高記憶
エリアに記憶されている貯玉残高BBに1を加算記憶し
(ステップc5)、SUB(F)の処理を終了する。
When a ball detection signal is input from the table counting machine 4, the table CPU 25 sets the counted ball number stored in the counted ball number storage area in the personal data storage area to one.
Is added, and 1 is added to the value of the total counted ball number stored in the total counted ball number storage area in the cumulative data storage area (step c4), and the total accumulated ball number stored in the total accumulated ball number storage area is stored. One is added to BB and stored (step c5), and the process of SUB (F) ends.

【0178】この処理により、台計数機4において遊技
者が計数のために投入したパチンコ玉が1玉ずつ検出さ
れて玉検出信号として台コンピュータDCPUに入力さ
れ、台コンピュータDCPUのメモリに記憶されている
計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高BBの各値にそれ
ぞれ加算記憶される。また、実行処理フラグF1の値が
遊技中でない場合には、台計数機4からの玉検出信号の
入力が無視されるので、実行処理フラグF1の値が遊技
中でない場合の台計数機4で遊技者が行う計数行為は無
効となる。
According to this processing, the pachinko balls inserted by the player for counting in the stand counting machine 4 are detected one by one, input to the stand computer DCPU as a ball detection signal, and stored in the memory of the stand computer DCPU. The number of counted balls, the total number of counted balls, and the value of the accumulated ball balance BB are respectively added and stored. When the value of the execution processing flag F1 is not in the game, the input of the ball detection signal from the table counting machine 4 is ignored. The counting action performed by the player is invalid.

【0179】図83乃至図84は、SUB(G)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップd1及びステップd2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
FIGS. 83 to 84 are flowcharts showing the SUB (G) processing.
PU25 first uses the same algorithm as described above.
By performing the determination processing of steps d1 and d2, it is determined whether or not the value of the execution processing flag F1 indicates that the game is being played.

【0180】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップd3に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止信号を出力し(ステップd3)、
サンド貸機3における一切の玉の貸出しを停止し、SU
B(G)の処理を終了し、リターンする。
If the value of the execution processing flag F1 is not a game, the platform CPU 25 proceeds to step d3 and outputs a lending prohibition signal to the sand lending machine 3 (step d3).
Suspended lending of all balls in the sand lending machine 3, SU
The process of B (G) ends, and the process returns.

【0181】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップd4に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止解除信号を出力し(ステップd
4)、サンド貸機3における玉の貸出しを可能とし、ス
テップd5に移行する。
If the value of the execution processing flag F1 is a game, the CPU 25 proceeds to step d4 and outputs a lending prohibition release signal to the sand lending machine 3 (step d).
4), the lending of the ball in the sand lending machine 3 is enabled, and the process proceeds to step d5.

【0182】遊技者は、図6に示すサンド貸機4に対し
て、硬貨投入口47に所定金額の硬貨を投入するか、ま
たはプリペイドカード挿入口46にプリペイドカードを
挿入した後、パチンコ遊技機2の前面に設けた購入金額
キー36を押すことにより金額指示を行うか、または引
落玉数設定キー44を操作することにより台コンピュー
タDCPUに記憶されている現在の貯玉残高分から所定
の引落玉数を引落しを行うかにより、パチンコ遊技機2
から玉を排出させて玉の貸出しを受けることができる。
The player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 47 or inserts a prepaid card into the prepaid card insertion slot 46 into the sand lending machine 4 shown in FIG. By pressing the purchase amount key 36 provided on the front of the unit 2 or by operating the withdrawal number setting key 44, a predetermined number of withdrawal balls is calculated from the current amount of stored coins stored in the computer DCPU. Pachinko machine 2
Can be borrowed by discharging the ball.

【0183】台CPU25は、まず、サンド貸機3から
の硬貨投入による投入検出信号が入力されているか否か
を判別する(ステップd5)。サンド貸機3からの投入
検出信号の入力がなければ、台CPU25はステップd
7に移行する。サンド貸機3からの投入検出信号の入力
があると、台CPU25は、個人用データ記憶エリアに
おける投入金額記憶エリアに記憶されている投入金額に
サンド貸機3に投入された投入金額¥を加算し、加算結
果を投入金額記憶エリアに記憶すると共に、累計データ
記憶エリアにおける累計投入金額記憶エリアに記憶され
ている累計投入金額にサンド貸機3に投入された投入金
額¥を加算し、加算結果を累計投入金額記憶エリアに記
憶し(ステップd6)、ステップd7に移行する。
The stand CPU 25 first determines whether or not an insertion detection signal for coin insertion from the sand lending machine 3 has been input (step d5). If there is no input of the insertion detection signal from the sand lending machine 3, the platform CPU 25 proceeds to step d.
Move to 7. When there is an input of the insertion detection signal from the sand lending machine 3, the stand CPU 25 adds the insertion amount に inserted into the sand lending machine 3 to the insertion amount stored in the insertion amount storage area in the personal data storage area. Then, the addition result is stored in the input amount storage area, and the input amount に inserted into the sand lending machine 3 is added to the total input amount stored in the total input amount storage area in the total data storage area. Is stored in the total input amount storage area (step d6), and the process proceeds to step d7.

【0184】ステップd7に移行した台CPU25は、
サンド貸機3からの購入金額キー36のキー操作信号が
入力されているか否かを判別する(ステップd7)。キ
ー操作信号の入力がなければ、台CPU25は、ステッ
プd9に移行する。キー操作信号の入力があれば、台C
PU25は、個人用データ記憶エリアにおけるカード使
用金額記憶エリアに記憶されているカード使用金額に一
回の購入金額キー36の操作に対応して予め定められた
引落し金額C¥を加算し、加算結果をカード使用金額記
憶エリアに記憶すると共に、累計カード使用金額記憶エ
リアに記憶されている累計カード使用金額に所定の引落
し金額C¥を加算し、加算結果を累計カード使用金額記
憶エリアに記憶し(ステップd8)、ステップd9に移
行する。
The platform CPU 25 that has proceeded to step d7
It is determined whether or not a key operation signal of the purchase amount key 36 from the sand lending machine 3 has been input (step d7). If there is no input of the key operation signal, the platform CPU 25 proceeds to step d9. If a key operation signal is input,
The PU 25 adds a predetermined withdrawal amount C $ corresponding to one operation of the purchase amount key 36 to the card amount stored in the card amount storage area in the personal data storage area, and adds the amount. The result is stored in the card usage amount storage area, and a predetermined deduction amount C ¥ is added to the total card usage amount stored in the total card usage amount storage area, and the addition result is stored in the total card usage amount storage area. Then, the process proceeds to step d9.

【0185】ステップd9に移行した台CPU25は、
引落玉数設定キー44の操作によるサンド貸機3からの
玉引落信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プd9)。サンド貸機3からの玉引落信号が入力されて
いなければ、台CPU25は、SUB(G)の処理を終
了してリターンする。
The platform CPU 25 that has proceeded to step d9 executes
It is determined whether or not a ball withdrawal signal has been input from the sand lending machine 3 by operating the withdrawal ball number setting key 44 (step d9). If the ball withdrawal signal from the sand lending machine 3 has not been input, the stand CPU 25 ends the SUB (G) process and returns.

【0186】サンド貸機3からの玉引落信号の入力があ
れば、台CPU25は、1回の引落玉数設定キー44の
操作に対応して予め定められた引落玉数KBが、貯玉残
高記憶エリアに記憶されている現在の貯玉残高BBの範
囲内にあるか否かを判別する(ステップd10)。引落
玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記憶されている現在
の貯玉残高BBより大きい場合には、台CPU25は、
サンド貸機3に玉排出不可信号を出力し(ステップd1
4)、パチンコ遊技機2からのパチンコ玉の排出を禁止
し、SUB(G)の処理を終了してリターンする。
When the ball withdrawal signal is input from the sand lending machine 3, the stand CPU 25 stores the number of withdrawn balls KB predetermined in response to one operation of the number of withdrawn balls setting key 44, and stores the number of accumulated balls. It is determined whether or not it is within the range of the current balance BB stored in the area (step d10). If the number of withdrawn balls KB is larger than the current balance BB stored in the balance storage area, the stand CPU 25
A ball discharge disable signal is output to the sand lending machine 3 (step d1).
4), discharge of pachinko balls from the pachinko gaming machine 2 is prohibited, and the process of SUB (G) is completed and the process returns.

【0187】引落玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記
憶されている現在の貯玉残高BBの範囲内にある場合に
は、サンド貸機3に玉排出許可信号を出力し(ステップ
d11)、1回の引落玉数設定キー44の操作に対応し
て予め定められた貸出玉数のパチンコ玉の排出をサンド
貸機3に許可する。
When the number of withdrawn balls KB is within the range of the current balance BB stored in the balance storage area, a ball discharge permission signal is output to the sand lending machine 3 (step d11). The sand lending machine 3 is allowed to discharge a predetermined number of lending balls in response to the operation of the number-of-withdrawal-balls setting key 44.

【0188】次いで、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける引落玉数記憶エリアに記憶されている
引落玉数に引落玉数KBを加算し、加算結果を引落玉数
記憶エリアに記憶すると共に、累計引落玉数記憶エリア
に記憶されている累計引落玉数に引落玉数KBを加算
し、加算結果を累計引落玉数記憶エリアに記憶し(ステ
ップd12)、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯
玉残高BBから引落玉数KBを減算し、減算結果を貯玉
残高記憶エリアに記憶し(ステップd13)、SUB
(G)の処理を終了してリターンする。
Next, the stand CPU 25 adds the number of withdrawn balls KB to the number of withdrawn balls stored in the number of withdrawn balls storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the number of withdrawn balls storage area. The number of dropped balls KB is added to the total number of dropped balls stored in the total number of dropped balls storage area, and the addition result is stored in the cumulative number of dropped balls storage area (step d12), and is stored in the accumulated ball storage balance area. The number of withdrawn balls KB is subtracted from the accumulated ball balance BB, and the subtraction result is stored in the accumulated ball storage area (step d13).
The process of (G) ends and the process returns.

【0189】この処理により、サンド貸機3において遊
技者が玉貸出しのために使用した現金¥、カード使用金
額C¥及び引落玉数KBのそれぞれが台コンピュータD
CPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモリに
記憶されている投入金額及び累計投入金額、カード使用
金額及び累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉
数の各々にそれぞれ加算記憶されると共に、台コンピュ
ータDCPUのメモリに記憶されている貯玉残高BBか
ら引落玉数KBが差し引かれ、貯玉残高BBが更新記憶
される。
As a result of this processing, in the sand lending machine 3, each of the cash used by the player for lending out the ball, the card usage amount C, and the number of withdrawn balls KB is calculated by the computer D.
The input amount and the total input amount, the card usage amount and the total card usage amount, the number of deducted balls and the total number of deducted balls which are inputted to the CPU and stored in the memory of the computer DCPU are respectively added and stored. The number of debited balls KB is subtracted from the stored ball balance BB stored in the memory of the computer DCPU, and the stored ball balance BB is updated and stored.

【0190】ここで、サンド制御ユニット45のサンド
CPUが実行する処理について説明する。図119乃至
図120は、サンドCPUが実行する処理の一部を概略
を示すフローチャートである。サンドCPUは、この処
理の他にも例えば、プリペイドカードの搬送・搬出等の
処理を行うが、これらに関しては従来と同様のアルゴリ
ズムに沿って処理を実行するため、説明を省略する。
Here, the processing executed by the sand CPU of the sand control unit 45 will be described. FIGS. 119 to 120 are flowcharts schematically showing a part of the processing executed by the sand CPU. The sand CPU performs other processing such as transporting and unloading of the prepaid card in addition to this processing. However, the processing is performed according to the same algorithm as that of the related art, and a description thereof will be omitted.

【0191】サンドCPUは、電源投入後、貸出禁止フ
ラグFL0に貸出禁止を規定する値1をセットすると共
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力なしを
規定する値0をセットする(ステップz01)。
After the power is turned on, the sand CPU sets the lending prohibition flag FL0 to a value 1 that specifies lending prohibition, and sets the ball discharge signal flag FL1 to a value 0 that specifies no output of a ball discharge signal (step S1). z01).

【0192】ステップz01の処理後、サンドCPU
は、ステップz02の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止信号の入力があるか否かの判別処理に移
行する。
After the processing in step z01, the sand CPU
Shifts to the determination process of whether or not there is an input of a lending prohibition signal transmitted from the computer DCPU in step z02.

【0193】前述したように、台コンピュータDCPU
におけるメイン処理において、実行処理フラグF1の値
が0≦F1≦3及び14≦F1≦16となっている遊技
中以外の場合には、台コンピュータDCPUからサンド
貸機3に貸出禁止信号が出力される。この場合には、サ
ンドCPUは、台コンピュータDCPUから送信される
貸出禁止信号の入力ありと判別し(ステップz02)、
貸出禁止フラグFL0に1をセットし(ステップz0
3)、ステップz4の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止解除信号の入力があるか否かの判別処理
に移行するが、台コンピュータDCPUにおけるメイン
処理において、遊技中でない場合には貸出禁止解除信号
は出力されないので、偽と判別し、ステップz06の貸
出禁止フラグFL0の値が貸出禁止解除を規定する値0
であるか否かの判別処理に移行するが、貸出禁止フラグ
FL0に1がセットされているため、偽と判別し、リタ
ーンする。
As described above, the stand computer DCPU
In the main processing in, when the value of the execution processing flag F1 is not a game in which 0 ≦ F1 ≦ 3 and 14 ≦ F1 ≦ 16, a lending prohibition signal is output from the computer DCPU to the sand lending machine 3. You. In this case, the sand CPU determines that the lending prohibition signal transmitted from the stand computer DCPU has been input (step z02),
The lending prohibition flag FL0 is set to 1 (step z0
3) In step z4, the process shifts to a process of determining whether or not a lending prohibition release signal transmitted from the computer DCPU has been input. Is not output, it is determined to be false, and the value of the lending prohibition flag FL0 in step z06 is set to the value 0 that defines the leasing prohibition release.
However, since the lending prohibition flag FL0 is set to 1, it is determined to be false and the process returns.

【0194】このように、台コンピュータDCPUの実
行処理フラグF1の値が遊技中となっていない場合に
は、サンドCPUは、ステップz02、ステップz04
およびステップz06の判別処理のみを所定の処理周期
で繰り返し実行するため、実質的にはパチンコ遊技機2
に対する玉貸し出しのための玉の排出は行われないこと
となる。
As described above, when the value of the execution processing flag F1 of the stand computer DCPU is not in the game, the sand CPU proceeds to step z02 and step z04.
And only the determination process of step z06 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
No ball is discharged for lending the ball.

【0195】台コンピュータDCPUにおけるメイン処
理において、実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
となっている遊技中の場合には、台コンピュータDCP
Uからサンド貸機3に貸出禁止解除信号が出力される。
In the main processing of the computer DCPU, the value of the execution processing flag F1 is 4 ≦ F1 ≦ 13
If the game is being played, the computer DCP
U outputs a lending prohibition release signal to the sand lending machine 3.

【0196】この場合には、サンドCPUは、ステップ
z01の処理、ステップz02の判別処理を偽と判別
後、台コンピュータDCPUから送信される貸出禁止解
除信号の入力がありと判別し(ステップz04)、貸出
禁止フラグFL0に0をセットし(ステップz05)、
ステップz06の判別処理を真と判別するので、ステッ
プz07に移行する。
In this case, the sand CPU determines that the processing of step z01 and the determination processing of step z02 are false, and then determines that a lending prohibition release signal transmitted from the computer DCPU has been input (step z04). , Set the lending prohibition flag FL0 to 0 (step z05),
Since the determination processing in step z06 is determined to be true, the process proceeds to step z07.

【0197】この場合には、サンド貸機3において玉の
貸出が許可されたこととなる。サンドCPUは、まず、
硬貨の投入があるかを判別する(ステップz07)。
In this case, the lending of the ball in the sand lending machine 3 is permitted. Sand CPU first,
It is determined whether or not a coin has been inserted (step z07).

【0198】サンドCPUは、硬貨の投入があれば、台
コンピュータDCPUに対して投入信号を出力し(ステ
ップz08)、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の
出力を規定する値1をセットした後(ステップz0
9)、ステップz19に移行する。
When the coin has been inserted, the sand CPU outputs an insertion signal to the stand computer DCPU (step z08), and after setting the value 1 defining the output of the ball discharge signal to the ball discharge signal flag FL1, (Step z0
9), the process proceeds to step z19.

【0199】ステップz07の判別処理で、硬貨の投入
なしと判別した場合には、サンドCPUはステップz1
0に移行し、購入キー操作信号の入力があるか否かを判
別する(ステップz10)。
If it is determined in step z07 that no coin has been inserted, the sand CPU proceeds to step z1.
The process proceeds to 0, and it is determined whether or not a purchase key operation signal has been input (step z10).

【0200】サンドCPUは、購入キー操作信号の入力
があれば、挿入されているプリペイドに記憶されている
金額データが玉の貸出に足り得るか否かを判別し(ステ
ップz11)、プリペイドに記憶されている金額データ
が玉の貸出に足り得る場合に限ってステップz12に移
行し、台コンピュータDCPUに購入キー操作信号を出
力し(ステップz12)、玉排出信号フラグFL1に1
をセットした後(ステップz13)、ステップz19に
移行する。また、プリペイドに記憶されている金額デー
タが玉の貸出に足りないと判別した場合には、そのまま
ステップz19に移行する。
If the purchase key operation signal is input, the sand CPU determines whether or not the amount data stored in the inserted prepaid is sufficient for lending a ball (step z11), and stores the data in the prepaid. Only when the amount data is sufficient for lending a ball, the process proceeds to step z12, a purchase key operation signal is output to the computer DCPU (step z12), and 1 is set to the ball discharge signal flag FL1.
Is set (step z13), and the process proceeds to step z19. When it is determined that the money amount data stored in the prepaid is not enough for the lending of the ball, the process directly proceeds to step z19.

【0201】なお、ステップz11の判別結果が真とな
った場合には、プリペイドカードに記憶されている金額
データからの玉貸分の金額減算やプリペイドカードへの
金額データの書き込みが行われるが、これらの処理につ
いては従来と同様のアルゴリズムにより行われるので説
明を省略する。
When the result of the determination in step z11 is true, the amount of the ball lending is subtracted from the amount data stored in the prepaid card, and the amount data is written to the prepaid card. Since these processes are performed by the same algorithm as the conventional one, the description is omitted.

【0202】ステップz10の判別処理で、購入キー操
作信号の入力なしと判別した場合には、サンドCPU
は、ステップz14に移行し、引落玉数設定キー入力が
あるか否かを判別する(ステップz14)。
If it is determined in step z10 that the purchase key operation signal has not been input, the sand CPU
Proceeds to step z14, and determines whether or not there is a key input for setting the number of withdrawn balls (step z14).

【0203】サンドCPUは、引落玉数設定キー入力が
あれば、ステップz15に移行し、台コンピュータDC
PUに玉引落信号を出力し(ステップz15)、この後
に台コンピュータDCPUから送信されてくる回答を受
信するまで待機する(ステップz16)。
If there is a key input for setting the number of withdrawn balls, the sand CPU proceeds to step z15, where
A ball withdrawal signal is output to the PU (step z15), and the process waits until an answer transmitted from the computer DCPU is received (step z16).

【0204】台コンピュータDCPUに玉引落信号が入
力されると、前述したように、SUB(G)において、
貯玉残高BBと予め定められた引落玉数KBとの大小比
較が行われ、引落玉数KBが貯玉残高BBの範囲内であ
れば、サンド貸機3に玉排出許可信号が出力される一
方、引落玉数KBが貯玉残高BBより大きければ、サン
ド貸機3に玉排出不可信号が出力される(ステップd
9、ステップd10、ステップd11及びステップd1
4を参照)。
When a ball withdrawal signal is input to the base computer DCPU, as described above, in SUB (G),
A comparison is made between the savings balance BB and a predetermined number of withdrawn balls KB. If the withdrawing number KB is within the range of the savings balance BB, a ball discharge permission signal is output to the sand lending machine 3, If the number of withdrawn balls KB is larger than the balance BB, a ball discharge disable signal is output to the sand lending machine 3 (step d).
9, Step d10, Step d11 and Step d1
4).

【0205】サンドCPUは、台コンピュータDCPU
から送信された回答を受信すると(ステップz16)、
受信した回答が玉排出許可信号であるか否かを判別し
(ステップz17)、受信した回答が玉排出許可信号で
あれば、玉排出信号フラグFL1に1をセットした後
(ステップz18)、ステップz19に移行する一方、
受信した回答が玉排出許可信号でなければ、即ち、受信
した回答が玉排出不可信号であれば、直接ステップz1
9に移行する。
The sand CPU is a stand computer DCPU
Upon receiving the answer sent from (step z16),
It is determined whether or not the received answer is a ball discharge permission signal (step z17). If the received answer is a ball discharge permission signal, the ball discharge signal flag FL1 is set to 1 (step z18), and then the step is performed. While moving to z19,
If the received response is not a ball discharge permission signal, that is, if the received response is a ball discharge disable signal, the process directly proceeds to step z1.
Move to 9.

【0206】このように、貸出禁止フラグFL0が0で
ある貸出禁止解除の場合に、ステップz01からステッ
プz19に至る処理において、硬貨の投入がある場合
と、購入キー操作信号が入力された上で、カードの残度
金額が玉の貸出に足り得る場合と、引落玉数設定キー入
力が検出された後、台コンピュータDCPUから玉排出
許可信号が入力された場合とのうちのいずれかの場合
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規定
する値1がセットされる。また、これらの場合を除いて
は、ステップz01の処理により玉排出信号フラグFL
1に0がセットされている。
As described above, in the case where the lending prohibition is released with the lending prohibition flag FL0 being 0, in the processing from step z01 to step z19, when a coin is inserted and when a purchase key operation signal is input, One of the cases where the remaining amount of the card is sufficient for lending a ball, and the case where a ball discharge permission signal is input from the stand computer DCPU after the withdrawal ball number setting key input is detected. , The value 1 defining the output of the ball discharge signal is set in the ball discharge signal flag FL1. Except for these cases, the ball discharge signal flag FL is obtained by the processing in step z01.
1 is set to 0.

【0207】ステップz19に移行すると、サンドCP
Uは、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規
定する値1がセットされているか否かを判別し(ステッ
プz19)、玉排出信号フラグFL1の値が1であれ
ば、パチンコ遊技機2に対して玉排出信号を出力し(ス
テップz20)、玉排出信号フラグFL1の値を0クリ
アし(ステップz21)、リターンする。これにより、
パチンコ遊技機2からは規定個数の貸球が排出されるこ
ととなる。
At step z19, the sand CP
U determines whether or not the value 1 that defines the output of the ball discharge signal is set in the ball discharge signal flag FL1 (step z19). If the value of the ball discharge signal flag FL1 is 1, the pachinko gaming machine A ball discharge signal is output to the counter 2 (step z20), the value of the ball discharge signal flag FL1 is cleared to 0 (step z21), and the routine returns. This allows
From the pachinko gaming machine 2, a specified number of lending balls are discharged.

【0208】玉排出信号フラグFL1の値が1でなけれ
ば、サンドCPUは、ステップz19の判別後リターン
するため、パチンコ遊技機2に対する玉貸し出しのため
の玉の排出は行われない。
If the value of the ball discharge signal flag FL1 is not 1, the sand CPU returns after the determination in step z19, so that the ball is not discharged to the pachinko gaming machine 2 for lending the ball.

【0209】図85乃至図86は、SUB(H)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップe1及びステップe2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
FIGS. 85 to 86 are flowcharts showing the SUB (H) processing.
PU25 first uses the same algorithm as described above.
By performing the determination processing of step e1 and step e2, it is determined whether or not the value of the execution processing flag F1 indicates that the game is being played.

【0210】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップe3に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止信号を出力し(ステップ
e3)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル40を
駆動する打球モータを停止させて遊技不能とし、SUB
(H)の処理を終了し、リターンする。
[0210] If the value of the execution processing flag F1 is not a game, the platform CPU 25 proceeds to step e3 and outputs a game operation prohibition signal to the pachinko game machine 2 (step e3). The hitting motor that drives the hitting handle 40 is stopped to disable the game, and SUB
The process of (H) ends, and the process returns.

【0211】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップe4に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止解除信号を出力し(ステ
ップe4)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル4
0を駆動する打球モータを駆動可能とし、ステップe5
に移行する。
If the value of the execution processing flag F1 is a game, the CPU 25 proceeds to step e4 and outputs a game operation prohibition release signal to the pachinko game machine 2 (step e4). Hitting handle 4
The driving motor for driving the ball to drive the ball No. 0 can be driven, and step e5
Move to

【0212】台CPU25は、まず、パチンコ遊技機2
からのアウト信号が入力されているか否かを判別する
(ステップe5)。パチンコ遊技機2からのアウト信号
が入力されていなければ、台CPU25はステップe7
に移行する。パチンコ遊技機2からのアウト信号の入力
があると、台CPU25は、個人用データ記憶エリアに
おける打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数にアウ
ト信号に対応して予め定められた打玉数xを加算し、加
算結果を打玉数記憶エリアに記憶すると共に、累計デー
タ記憶エリアにおける累計打玉数記憶エリアに記憶され
ている累計打玉数に打玉数xを加算し、加算結果を累計
打玉数記憶エリアに記憶し(ステップe6)、ステップ
e7に移行する。
[0212] The stand CPU 25 first sets the pachinko gaming machine 2
It is determined whether an out signal from is input (step e5). If no out signal has been input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 proceeds to step e7.
Move to When an out signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 sets the number of hit balls stored in the hit ball number storage area in the personal data storage area to a predetermined number of hit balls corresponding to the out signal. The number x is added, the addition result is stored in the hit number storage area, and the hit number x is added to the total hit number stored in the total hit number storage area in the total data storage area. Is stored in the total hit ball storage area (step e6), and the routine goes to step e7.

【0213】ステップe7に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からのセーフ信号が入力されているか
否かを判別する(ステップe7)。パチンコ遊技機2か
らのセーフ信号が入力されていなければ、台CPU25
はステップe9に移行する。パチンコ遊技機2からのセ
ーフ信号の入力があると、台CPU25は、個人用デー
タ記憶エリアにおける払出玉数記憶エリアに記憶されて
いる払出玉数にセーフ信号に対応して予め定められた払
出玉数yを加算し、加算結果を払出玉数記憶エリアに記
憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計払出
玉数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数に払出玉
数yを加算し、加算結果を累計払出玉数記憶エリアに記
憶し(ステップe8)、ステップe9に移行する。
The platform CPU 25 that has proceeded to step e7
It is determined whether or not a safe signal has been input from the pachinko gaming machine 2 (step e7). If the safe signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the CPU 25
Shifts to step e9. When a safe signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 sets a payout ball predetermined in accordance with the safe signal to the payout ball number stored in the payout ball number storage area in the personal data storage area. The number y is added, the addition result is stored in the payout number storage area, and the payout number y is added to the total payout number stored in the total payout number storage area in the total data storage area. Is stored in the total number of payout balls storage area (step e8), and the routine goes to step e9.

【0214】ステップe9に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からの特賞信号が入力されているか否
かを判別する(ステップe9)。パチンコ遊技機2から
の特賞信号が入力されていなければ、台CPU25はス
テップe11に移行する。パチンコ遊技機2からの特賞
信号の入力があると、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける特賞回数記憶エリアに記憶されている
特賞回数に1を加算し、加算結果を特賞回数記憶エリア
に記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計
特賞回数記憶エリアに記憶されている累計特賞回数に1
を加算し、加算結果を累計特賞回数記憶エリアに記憶し
(ステップe10)、ステップe11に移行する。
The platform CPU 25 that has proceeded to step e9
It is determined whether or not a special prize signal from the pachinko gaming machine 2 has been input (step e9). If the special prize signal from the pachinko gaming machine 2 has not been input, the platform CPU 25 proceeds to step e11. When a special prize signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 adds 1 to the special prize number stored in the special prize number storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the special prize number storage area. At the same time, the total number of special prizes stored in the total number of prizes stored in the total
Is added to the total special prize count storage area (step e10), and the process proceeds to step e11.

【0215】ステップe11に移行した台CPU25
は、パチンコ遊技機2からの始動信号が入力されている
か否かを判別する(ステップe11)。パチンコ遊技機
2からの始動信号が入力されていなければ、台CPU2
5は、ステップe13に移行する。パチンコ遊技機2か
らの始動信号の入力があると、台CPU25は、個人用
データ記憶エリアにおける始動回数記憶エリアに記憶さ
れている始動回数に1を加算し、加算結果を始動回数記
憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにお
ける累計始動回数記憶エリアに記憶されている累計始動
回数に1を加算し、加算結果を累計始動回数記憶エリア
に記憶し(ステップe12)、ステップe13に移行す
る。
The table CPU 25 that has proceeded to step e11
Determines whether a start signal from the pachinko gaming machine 2 has been input (step e11). If the start signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the CPU 2
In step 5, the process proceeds to step e13. When a start signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 adds 1 to the number of starts stored in the number-of-starts storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the number-of-starts storage area. At the same time, 1 is added to the total number of starts stored in the total number of starts storage area in the total data storage area, the addition result is stored in the total number of starts storage area (step e12), and the process proceeds to step e13.

【0216】ステップe13に移行した台CPU25
は、打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数から払出
玉数記憶エリアに記憶されている払出玉数を差引き、減
算結果を差引記憶エリアに記憶すると共に、累計打玉数
記憶エリアに記憶されている累計打玉数から累計払出玉
数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数を差引き、
減算結果を累計差引記憶エリアに記憶し(ステップe1
3)、SUB(H)の処理を終了してリターンする。
The platform CPU 25 which has proceeded to step e13.
Subtracts the payout number stored in the payout number storage area from the hit number stored in the hit number storage area, stores the subtraction result in the subtraction storage area, and stores the total hitting number storage area. Subtract the total number of payout balls stored in the total payout number storage area from the total number of hit balls stored in
The result of the subtraction is stored in the total subtraction storage area (step e1).
3), end the SUB (H) process and return.

【0217】この処理により、遊技者がパチンコ遊技機
2において遊技を行うことによって発生する打玉数、払
出玉数、特賞及び始動の各遊技機データが台コンピュー
タDCPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモ
リに記憶されている打玉数及び累計打玉数、払出玉数及
び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動回数
及び累計始動回数の各々にそれぞれ加算記憶される。ま
た、差引及び累計差引が更新記憶される。
According to this processing, the number of hit balls, the number of payout balls, the special prize, and the start-up game data generated by the player playing the game in the pachinko game machine 2 are input to the stand computer DCPU. The number of hit balls and the total number of hit balls, the number of payout balls and the total number of payout balls, the number of special prizes and the total number of special prizes, the number of start times and the total number of start times are stored in the memory. Further, the subtraction and the accumulated subtraction are updated and stored.

【0218】このように、SUB(F)、SUB(G)
及びSUB(H)の各処理によって計数玉数、累計計数
玉数、投入金額及び累計投入金額、カード使用金額及び
累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉数、貯玉
残高BBの各値、並びに打玉数及び累計打玉数、払出玉
数及び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動
回数及び累計始動回数、差引及び累計差引の各値が記憶
更新されるが、このうち、個人用データ記憶エリアにお
ける各記憶エリアに記憶されている計数玉数、投入金
額、カード使用金額、引落玉数、貯玉残高BBの各値、
並びに打玉数、払出玉数、特賞回数、始動回数の各値
は、台CPU25は、実行処理フラグF1の値4に基づ
いてメイン処理を行って、ステップs45乃至ステップ
s49の処理を実行することにより、液晶情報表示装置
DISPに対して、個人用データ記憶エリアに記憶され
ている打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、
投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉
数、計数玉数、貯玉残高および獲得金額の各値がパチン
コ遊技の進行に応じて送信されるため、図15に示すよ
うに、液晶情報表示装置DISPの表示画面に各データ
がパチンコ遊技の進行に応じて表示されることとなる。
As described above, SUB (F), SUB (G)
And SUB (H) processing, the number of balls counted, the total number of balls counted, the input amount and the total input amount, the card usage amount and the total card usage amount, the number of withdrawn balls and the total number of withdrawn balls, and the respective values of the number of accumulated balls BB, Each value of the number of hit balls and the total number of hit balls, the number of payout balls and the total number of payout balls, the number of special prizes and the total number of special prizes, the number of start times and the total number of start times, the difference and the total value of the subtraction are stored and updated. Each value of the number of counted balls, the amount of money inserted, the amount of card used, the number of withdrawn balls, the number of accumulated balls BB stored in each storage area in the personal data storage area,
The values of the number of hit balls, the number of payout balls, the number of special prizes, and the number of start times are determined by the table CPU 25 performing main processing based on the value 4 of the execution processing flag F1 and executing the processing of steps s45 to s49. With respect to the liquid crystal information display device DISP, the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes, the number of starts, the number of balls stored in the personal data storage area,
Since each value of the inserted amount, the used amount of the card, the total amount of the used amount, the number of debited balls, the number of counted balls, the balance of the stored ball, and the acquired amount is transmitted according to the progress of the pachinko game, as shown in FIG. Each data is displayed on the display screen of the display device DISP as the pachinko game progresses.

【0219】ところで、台コンピュータDCPUのメモ
リ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶エ
リアに記憶されている各遊技機データは、開店後は絶え
ず更新記憶されているため、ホストコンピュータHCP
Uによりこれらの遊技機データを把握する必要が出てく
る。
Incidentally, since the respective game machine data stored in the personal data storage area and the accumulated data storage area of the memory 26 of the stand computer DCPU are constantly updated and stored after the store is opened, the host computer HCP
U needs to grasp these gaming machine data.

【0220】島コンピュータSCPUは、図43に示す
電源投入後に所定の周期で実行するSUB(C)の処理
により、傘下の各台コンピュータDCPUが記憶してい
る各遊技データを収集して台コンピュータDCPU別に
収集データメモリに記憶する。
The island computer SCPU collects each game data stored in each of the subordinate computers DCPU by the processing of SUB (C) executed at a predetermined cycle after the power is turned on as shown in FIG. Separately, it is stored in the collected data memory.

【0221】図53は、島CPU20が実行するSUB
(C)の処理を示すフローチャートであり、この処理を
開始した島CPU20は、台インデックスレジスタn1
にスタート台番号をセットすると共に(ステップb3
0)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番号を
セットし(ステップb31)、ステップb32に移行す
る。
FIG. 53 shows the SUB executed by the island CPU 20.
10 is a flowchart showing the processing of (C), in which the island CPU 20 that has started this processing executes the processing by the table index register n1.
And the starter number (step b3).
0), the end device number is set in the end device number storage register n2 (step b31), and the process proceeds to step b32.

【0222】ステップb32に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て遊技機データ要求コマンドを送信し(ステップb3
2)、送信相手の台コンピュータDCPU(n1)から
の遊技機データ入力まで待機状態となる。
The island CPU 20 having proceeded to step b32.
Transmits a gaming machine data request command to the stand computer DCPU (n1) corresponding to the stand number set in the stand index register n1 (step b3).
2), a standby state until game machine data is input from the destination computer DCPU (n1).

【0223】送信相手に指定された台コンピュータDC
PUは、図62のSUB(E)におけるステップf1の
判別処理において、島コンピュータSCPUから送信さ
れた遊技機データ要求コマンドを検出し(ステップf
1)、メモリ26の個人用データ記憶エリアから打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値を読
み出し、さらに、累計データ記憶エリアから累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始
動回数の各値を読み出して島コンピュータSCPUに送
信し(ステップf2)、次いで、メモリ26の個人用デ
ータ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、引落玉
数及び計数玉数の各値を読み出し、さらに累計投入金
額、累計カード使用金額、累計引落玉数および累計計数
玉数の各値を読み出して島コンピュータSCPUに送信
する(ステップf3)。
Computer computer DC specified as transmission destination
The PU detects the gaming machine data request command transmitted from the island computer SCPU in the determination processing of Step f1 in SUB (E) of FIG. 62 (Step f).
1) The number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes, and the number of start times are read from the personal data storage area of the memory 26, and further, the total number of hit balls, the total number of payout balls, The respective values of the total subtraction, the total number of special prizes, and the total number of start times are read out and transmitted to the island computer SCPU (step f2), and then the inserted amount, the used card amount, the number of withdrawn balls, and the count from the personal data storage area of the memory 26. Each value of the number of balls is read, and further, each value of the total inserted amount, the total card usage amount, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls is read and transmitted to the island computer SCPU (step f3).

【0224】島CPU20は、送信相手の台コンピュー
タDCPU(n1)からの遊技機データを受信すると、
収集データメモリ22の台インデックスレジスタn1に
セットされている台番号に対応する記憶エリアに打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並び
に累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数
及び累計始動回数の各値を記憶し(ステップb33)、
次いで、台インデックスレジスタn1にセットされてい
る台番号に対応する記憶エリアに投入金額、カード使用
金額、引落玉数及び計数玉数の各値並びに累計投入金
額、累計カード使用金額、累計引落玉数および累計計数
玉数の各値を記憶する(ステップb34)。
When the island CPU 20 receives the game machine data from the destination computer DCPU (n1),
In the storage area corresponding to the unit number set in the unit index register n1 of the collected data memory 22, the values of the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes and the number of start times, the total number of hit balls, and the total number of payout balls , The total subtraction, the total number of special prizes, and the total number of start times are stored (step b33).
Next, in the storage area corresponding to the unit number set in the unit index register n1, the values of the inserted amount, the used amount of the card, the number of deducted balls and the number of counted balls, the total inserted amount, the total amount of the used card, and the total number of deducted balls And each value of the total number of counted balls is stored (step b34).

【0225】次に、島CPU20は、台インデックスレ
ジスタn1にセットされている台番号を1つインクリメ
ントし(ステップb35)、台インデックスレジスタn
1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジス
タn2にセットされる最終の台番号を超えているか否か
を判別する(ステップb36)。
Next, the island CPU 20 increments the platform number set in the platform index register n1 by one (step b35), and sets the platform index register n
It is determined whether or not the machine number set to 1 exceeds the last machine number set in the end machine number storage register n2 (step b36).

【0226】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb32乃至ステップb36によって形成さ
れる処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号によ
って指定される台コンピュータDCPU(n1)に対し
て、遊技機データ要求コマンドを送信して送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)から遊技機データを受信
すると共に、台インデックスレジスタn1に記憶されて
いる台番号に対応して受信した遊技機データを収集デー
タメモリ22に記憶していく。
If the platform number set in the platform index register n1 does not exceed the final platform number set in the end platform number storage register n2, the island CPU 20 executes the processing loop formed by steps b32 to b36. Is repeatedly executed, a gaming machine data request command is transmitted to the computer DCPU (n1) designated by the device number set in the sequentially updated table index register n1, and the computer DCPU ( The game machine data is received from n1), and the received game machine data corresponding to the machine number stored in the machine index register n1 is stored in the collection data memory 22.

【0227】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb3
6)、島CPU20は、SUB(C)の処理を終了しリ
ターンする。
The unit number set in the unit index register n1 is equal to the end unit number storage register n2.
(Step b3)
6), the island CPU 20 ends the process of SUB (C) and returns.

【0228】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
図30の営業中処理におけるステップa1乃至ステップ
a5の処理について説明する。
Next, the processing of steps a1 to a5 in the in-business processing of FIG. 30 performed by the host computer HCPU will be described.

【0229】営業中処理において、オペレータが必要に
応じてキー入力操作部18からのファンクションキーに
より台番号を入力すると、ホストCPU12は、入力さ
れた台番号を傘下に持つ島コンピュータSCPUをメモ
リ13に予め設定されている設定条件ファイルから検索
して特定し(ステップa2)、特定した島コンピュータ
SCPU′に対して入力された台番号と遊技機データ要
求コマンドを送信し(ステップa3)、島コンピュータ
SCPU′から送信されてくる遊技機データの受信待ち
となる。
In the processing during business, when the operator inputs a unit number using the function keys from the key input operation unit 18 as necessary, the host CPU 12 stores the island computer SCPU having the input unit number under its control in the memory 13. A search is made from the preset setting condition file to specify the information (step a2), and the input stand number and the game machine data request command are transmitted to the specified island computer SCPU '(step a3). ′.

【0230】送信相手に指定された島コンピュータSC
PU′は、図54のSUB(D)におけるステップb4
0の判別処理において、ホストコンピュータHCPUか
ら送信された遊技機データ要求コマンドを検出し(ステ
ップb40)、収集データメモリ22における受信した
台番号に対応するデータ記憶エリアを検索し、該データ
記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び
始動回数の各値、並びに累計打玉数、累計払出玉数、累
計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を読み出
してホストコンピュータHCPUに送信し(ステップb
46)、次いで、このデータ記憶エリアから投入金額、
カード使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値、並びに
累計投入金額、累計カード使用金額、累計引落玉数およ
び累計計数玉数の各値を読み出してホストコンピュータ
HCPUに送信し(ステップb47)、この処理を終え
てリターンする。
Island computer SC specified as transmission destination
PU ′ is determined in step b4 in SUB (D) of FIG.
In the determination process of 0, the game machine data request command transmitted from the host computer HCPU is detected (step b40), and a data storage area corresponding to the received machine number in the collected data memory 22 is searched. The values of the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes and the number of start times, and the values of the total number of hit balls, the total number of payout balls, the total subtraction, the total number of special prizes and the total number of start times are read out to the host computer HCPU. Send (Step b
46) Then, from this data storage area, the input money amount,
The values of the card usage amount, the number of balls withdrawn, and the number of counted balls, and the respective values of the total input amount, the total card usage amount, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls are read and transmitted to the host computer HCPU (step b47). After this processing, the process returns.

【0231】ホストCPU12は、送信相手の島コンピ
ュータSCPU′からの遊技機データを受信すると、メ
モリ13の記憶エリアに遊技機データを記憶し(ステッ
プa4)、記憶した遊技機データを表示エリアにライト
し(ステップa5)、ステップa6のSUB(A)に移
行する。なお、表示エリアにライトされた遊技機データ
は、図26に示すステップA13の画面表示処理により
表示部16に表示される。
Upon receiving the game machine data from the destination island computer SCPU ', the host CPU 12 stores the game machine data in the storage area of the memory 13 (step a4), and writes the stored game machine data to the display area. Then (step a5), the process proceeds to SUB (A) of step a6. The gaming machine data written in the display area is displayed on the display unit 16 by the screen display process of step A13 shown in FIG.

【0232】このように、台コンピュータDCPUのメ
モリ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶
エリアに更新記憶されている各遊技機データは、周期的
に島コンピュータSCPUに収集されており、ホストコ
ンピュータHCPUの営業中処理でオペレータが台番号
入力することにより、島コンピュータSCPUから台番
号に対応する遊技機データ、即ち、打玉数、払出玉数、
差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに累計打玉数、
累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回
数の各値と、投入金額、カード使用金額、引落玉数及び
計数玉数の各値、並びに累計投入金額、累計カード使用
金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値がホスト
コンピュータHCPUに呼び出されて表示部16に画面
表示されるので、オペレータは、開店後に変化する各パ
チンコ遊技機2に関する遊技機データを随時把握するこ
とができる。
As described above, the gaming machine data updated and stored in the personal data storage area and the accumulated data storage area of the memory 26 of the stand computer DCPU are periodically collected by the island computer SCPU, and When the operator inputs the machine number in the processing during business of the HCPU, the gaming machine data corresponding to the machine number from the island computer SCPU, that is, the number of hit balls, the number of payout balls,
Each value of subtraction, number of prizes and number of starts, total number of hit balls,
Total number of payouts, total deduction, total number of special prizes and total number of start-ups, amount of money inserted, amount of card used, number of withdrawn balls and number of balls counted, total amount of money inserted, total amount of card used, total withdrawal Since each value of the number of balls and the total number of counted balls is called by the host computer HCPU and displayed on the screen of the display unit 16, the operator can grasp the gaming machine data relating to each pachinko gaming machine 2 that changes after the store opens. it can.

【0233】さて、遊技者が現在行っている遊技を終了
する場合には、遊技者はカード端末5に挿入されている
IDカードを抜き取る。
[0233] Now, when ending the game currently played by the player, the player removes the ID card inserted in the card terminal 5.

【0234】IDカードの抜き取りが行われると、カー
ドセンサの入力がオフとなるため、図65のメイン処理
におけるステップs32の判別処理の判別結果が真とな
り、台CPU25は、ステップs50に移行する。
When the ID card is removed, the input of the card sensor is turned off, so that the determination result of the determination process of step s32 in the main process of FIG. 65 is true, and the platform CPU 25 proceeds to step s50.

【0235】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
4をセットし(ステップs50)、遊技終了コマンド
と、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯玉残高BB
と、獲得金額記憶エリアに記憶されている獲得金額$
と、IDコードとを島コンピュータSCPUに送信し
(ステップs51)、島コンピュータSCPUから送信
されてくる1日分の獲得金額D$及び累計獲得金額Σ$
の受信待ちとなる(ステップs52)。
The platform CPU 25 sets the execution processing flag F1 to 1
4 (step s50), a game end command, and a saved ball balance BB stored in the saved ball storage area.
And the acquired amount stored in the acquired amount storage area $
And the ID code are transmitted to the island computer SCPU (step s51), and the acquired amount D for one day transmitted from the island computer SCPU and the total acquired amount Σ $
(Step s52).

【0236】島コンピュータSCPUに遊技終了コマン
ドが送信されると、これを受けた島CPU20は、図4
4のSUB(B)におけるステップb1の判別処理を真
と判別した後、後続するステップb3の判別処理によっ
て、遊技終了コマンドを検出してステップb14に移行
する。
When a game end command is transmitted to the island computer SCPU, the island CPU 20 having received the game end command causes the
After the determination processing of step b1 in SUB (B) of No. 4 is determined to be true, a game end command is detected by the subsequent determination processing of step b3, and the process proceeds to step b14.

【0237】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコード、貯玉残高BB及び獲得
金額$を受信し(ステップb14)、次に、ホストコン
ピュータHCPUに、遊技終了コマンドと、受信したI
Dコード、貯玉残高BB及び獲得金額$を送信し(ステ
ップb15)、ホストコンピュータHCPUから送信さ
れてくる1日分の獲得金額D$及び累計獲得金額Σ$の
受信待ちとなる。
The island CPU 20 is a stand computer DCPU
(Step b14), and then sends a game end command and the received I to the host computer HCPU.
The D code, the balance BB, and the acquired amount 送信 are transmitted (step b15), and the system waits for reception of the acquired amount D $ and the accumulated amount Σ $ for one day transmitted from the host computer HCPU.

【0238】ホストコンピュータHCPUに遊技終了コ
マンドが送信されると、これを受けたホストCPU12
は、図31のSUB(A)におけるステップa10の判
別処理を真と判別した後、後続のステップa12の判別
処理によって、遊技終了コマンドを検出してステップa
22に移行する。
When a game end command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU
Determines that the determination process of step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is true, detects the game end command by the determination process of subsequent step a12,
Move to 22.

【0239】ホストCPU12は、島コンピュータDC
PUから送信されてくるIDコード、貯玉残高BB及び
獲得金額$を受信し(ステップa22)、受信したID
コードに対応するレコードをメモリ14のファイルから
検索し(ステップa23)、受信した貯玉残高BBをフ
ァイルの貯玉残高記憶エリアに記憶し(ステップa2
4)、ファイルの1日分獲得金額記憶エリアに記憶され
ている1日分獲得金額D$′に受信した獲得金額$を加
算し(ステップa25)、加算結果を1日分獲得金D$
としてファイルの1日分獲得金額額記憶エリアに記憶し
(ステップa26)、ファイルの累計獲得金額記憶エリ
アに記憶されている累計獲得金額Σ$′に受信した獲得
金額$を加算し(ステップa27)、加算結果を累計獲
得金額Σ$としてファイルの累計獲得金額記憶エリアに
記憶し(ステップa28)、送信相手の島コンピュータ
SCPUに1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$を
送信し(ステップa29)、この処理を終えてリターン
する。
The host CPU 12 is an island computer DC
The ID code, the accumulated ball balance BB, and the acquired amount $ transmitted from the PU are received (step a22), and the received ID is received.
A record corresponding to the code is searched from the file in the memory 14 (step a23), and the received balance BB is stored in the balance storage area of the file (step a2).
4), add the received earned amount に to the one-day earned amount D フ ァ イ ル ′ stored in the one-day earned amount storage area of the file (step a25), and add the addition result to the one-day earned amount D $.
Is stored in the daily acquired amount storage area of the file (step a26), and the received acquired amount Σ $ is added to the total acquired amount Σ $ ′ stored in the file's accumulated acquired amount storage area (step a27). Then, the addition result is stored in the cumulative acquisition amount storage area of the file as the total acquisition amount Σ $ (step a28), and the daily acquisition amount D $ and the total acquisition amount 送信 are transmitted to the transmission destination island computer SCPU (step a28). a29), this process ends and the routine returns.

【0240】島CPU20は、ホストコンピュータHC
PUから送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲
得金額Σ$を受信すると(ステップb16)、受信した
1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$を送信相手の
台コンピュータDCPUに送信し(ステップb17)、
この処理を終えてリターンする。
The island CPU 20 is connected to the host computer HC
When the one-day earned money D $ and the accumulated earned amount 送信 transmitted from the PU are received (step b16), the received one-day earned money D $ and the accumulated earned amount に are transmitted to the destination computer DCPU. Send (step b17),
After this processing, the process returns.

【0241】台CPU25は、島コンピュータSCPU
から送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲得金
額Σ$を受信して一時記憶し(ステップs52)、液晶
情報表示装置DISPに遊技終了コマンドを送信し(ス
テップs53)、次いで、液晶情報表示装置DISPに
獲得金額$、1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$
を送信し(ステップs54)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs55)、この周期のメイン処理を
終えてリターンする。
The platform CPU 25 is an island computer SCPU
Receives and temporarily stores the one-day earned money D $ and the accumulated earned money Σ $ sent from the server (step s52), and sends a game end command to the liquid crystal information display device DISP (step s53). In the information display device DISP, the acquired amount {one-day acquired amount D} and the accumulated amount acquired}
Is transmitted (step s54), a predetermined value X is set in the timer T1 (step s55), and the process returns after finishing the main processing of this cycle.

【0242】なお、液晶情報表示装置DISPに遊技終
了コマンドが送信された後、獲得金額$、1日分獲得金
D$および累計獲得金額Σ$が送信されると、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66には、図16に示す
ような遊技終了画面が表示されると共に、獲得金額$、
1日分獲得金額D$及び累計獲得金額Σ$の各値が表示
される。
After the game end command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP, when the acquired amount {one day acquired amount D} and the accumulated acquired amount} are transmitted, the liquid crystal of the liquid crystal information display device DISP is transmitted. The display unit 66 displays a game end screen as shown in FIG.
The respective values of the daily acquired amount D 分 and the accumulated acquired amount Σ $ are displayed.

【0243】実行処理フラグF1に14がセットされる
結果、次周期におけるメイン処理では、台CPU25
は、ステップs1乃至ステップs4の判別処理の実行
後、ステップs31の判別処理によって、実行処理フラ
グF1の値14が検出されてステップs56に移行し、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
56)、タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処
理ではタイマT1の値は0ではないので偽と判別し、タ
イマT1の値を1つデクリメントし(ステップs5
7)、この周期の処理を終了する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 14, in the main processing in the next cycle, the CPU 25
After the execution of the determination processing of steps s1 to s4, the value 14 of the execution processing flag F1 is detected by the determination processing of step s31, and the process proceeds to step s56.
It is determined whether or not the timer T1 is 0 (step s).
56), in the processing of the next cycle in which the predetermined value X is set to the timer T1, the value of the timer T1 is determined to be false because the value of the timer T1 is not 0, and the value of the timer T1 is decremented by 1 (step s5).
7), the processing in this cycle ends.

【0244】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値14に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs4の判別処理、ステ
ップs31の判別処理、ステップs56の判別処理及び
ステップs57の処理を所定の周期で繰り返し行う。こ
の間、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66に、
図16に示すような遊技終了画面が表示されることとな
る。
Thereafter, the stand CPU 25 determines the steps S1 through S4, the steps S31, and S56 based on the value 14 of the execution flag F1 until the value of the timer T1 becomes zero. The determination process and the process of step s57 are repeatedly performed at a predetermined cycle. During this time, the liquid crystal display 66 of the liquid crystal information display device DISP
A game end screen as shown in FIG. 16 is displayed.

【0245】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs56の判別結果が真となり、台CPU25は、
図66のステップs14に戻り、実行処理フラグF1に
0をセットし(ステップs14)、この後、ステップs
15以降の処理を実行してこの周期の処理を終了する。
即ち、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメ
ッセージ内容と図12に示す3日分のパチンコ遊技機の
情報とが所定時間毎に交互に表示される初期画面状態に
戻る。
When the value of the timer T1 becomes 0, the result of the determination at step s56 becomes true, and the CPU 25
Returning to step s14 in FIG. 66, the execution processing flag F1 is set to 0 (step s14).
The processing after 15 is executed, and the processing in this cycle ends.
That is, the display returns to the initial screen state in which the contents of the message and the information of the pachinko game machine for three days shown in FIG. 12 are alternately displayed at predetermined time intervals on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP.

【0246】次に、実行処理フラグF1の値が遊技中で
ある4であるときに、図14に示す遊技中の表示画面左
下に表示されるタッチパネル67としてのサービスキー
が操作された場合の処理について説明する。本実施の形
態では、該サービスキーを操作することにより、飲物、
おしぼり、休憩および台の予約の遊技者に対するサービ
スのための処理が行われる。遊技者が液晶情報表示装置
DISPの液晶表示部66に表示されているサービスキ
ーを操作すると、液晶情報表示装置DISPからサービ
スコマンドが台CPU25に入力される。また、液晶情
報表示装置DISPの液晶表示部66における表示画面
が図17に示すサービス項目選択画面に切り替わる。サ
ービス項目選択画面には、タッチパネル67としての飲
物キー、おしぼりキー、休憩キー、台予約キー及び取消
キーが設定されている。
Next, when the value of the execution processing flag F1 is 4 during the game, a process is performed when a service key as the touch panel 67 displayed on the lower left of the display screen during the game shown in FIG. 14 is operated. Will be described. In the present embodiment, by operating the service key, a drink,
Processing is performed for a service for a player who is toweling, resting, and booking a stand. When the player operates a service key displayed on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP, a service command is input to the platform CPU 25 from the liquid crystal information display device DISP. Further, the display screen on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP is switched to a service item selection screen shown in FIG. On the service item selection screen, a drink key, a towel key, a break key, a stand reservation key, and a cancel key are set as the touch panel 67.

【0247】台CPU25は、サービスコマンドが入力
されると、図70におけるステップs49の判別処理を
真と判定し、実行処理フラグF1に5をセットし(ステ
ップs58)、この周期の処理を終えてリターンする。
When the service command is input, the platform CPU 25 determines that the determination processing in step s49 in FIG. 70 is true, sets 5 to the execution processing flag F1 (step s58), and ends the processing in this cycle. To return.

【0248】実行処理フラグF1に5がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理、ステップs38およびス
テップs44の判別処理を実行後、ステップs59の判
別処理によって、実行処理フラグF1の値5が判別され
てステップs60に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 5, in the next cycle of the main processing, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, and the processing of steps s38 and s44. After executing the determination process, the value 5 of the execution process flag F1 is determined by the determination process of step s59, and the process proceeds to step s60.

【0249】ステップs60に移行した台CPU25
は、ステップs60乃至ステップs64の操作項目判別
処理を実行し、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部
66において設定された各操作入力部への操作入力の種
別を判別することとなる。
The platform CPU 25 which has proceeded to step s60.
Executes the operation item discriminating process of steps s60 to s64, and determines the type of operation input to each operation input unit set on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP.

【0250】図17に示すサービス項目選択画面におけ
る飲物キー、おしぼりキー、休憩キー、台予約キー及び
取消キーのいずれにも操作入力がない場合には、ステッ
プs60乃至ステップs64の各操作項目判別処理の判
定結果が全てが否定となり、この場合は、台CPU25
は、実行処理フラグF1の値5に基づいて、ステップs
1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃至ス
テップs33の判別処理、ステップs38およびステッ
プs44の判別処理、ステップs59の判別処理、ステ
ップs60乃至ステップs64の操作項目判別処理を所
定周期で繰り返すため、サービス項目選択画面における
飲物キー、おしぼりキー、休憩キー、台予約キー及び取
消キーのいずれかへの操作入力待ちとなる。
When there is no operation input to any of the drink key, towel key, break key, table reservation key, and cancel key on the service item selection screen shown in FIG. 17, each operation item discriminating process of steps s60 to s64. Are all negative, in this case, the CPU 25
Is based on the value 5 of the execution processing flag F1,
Since the determination processing of steps 1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, the determination processing of steps s38 and s44, the determination processing of step s59, and the operation item determination processing of steps s60 to s64 are repeated at predetermined intervals, the service It waits for an operation input to any one of the drink key, towel key, rest key, stand reservation key, and cancel key on the item selection screen.

【0251】遊技者が取消キーを操作入力すると、ステ
ップs64の判別結果が真となり、台CPU25は、実
行処理フラグF1の値を遊技中の4に切り替え(ステッ
プs71)、液晶情報表示装置DISPに遊技中コマン
ドを送信した後(ステップs72)、今回処理を終えて
リターンする。この場合には、液晶情報表示装置DIS
Pに遊技中コマンドが送信されるため、液晶情報表示装
置DISPの液晶表示部66における表示画面が切り替
わり、図15に示す遊技機データを表示する表示画面に
戻る。
When the player operates and inputs the cancel key, the result of the determination at step s64 becomes true, and the platform CPU 25 switches the value of the execution processing flag F1 to 4 during the game (step s71), and the liquid crystal information display device DISP After transmitting the in-game command (step s72), the process is terminated this time and returns. In this case, the liquid crystal information display device DIS
Since the in-game command is transmitted to P, the display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP is switched, and the display screen returns to the display screen for displaying game machine data shown in FIG.

【0252】遊技者が飲物キーを操作入力すると、ステ
ップs60の判別結果が真となり、台CPU25は、実
行処理フラグF1に6をセットし(ステップs65)、
液晶情報表示装置DISPにメモリ26に記憶してある
飲物項目及び飲物項目に対応する対価玉数とを送信し
(ステップs66)、今回処理を終えてリターンする。
When the player operates and inputs the drink key, the result of determination in step s60 becomes true, and the platform CPU 25 sets 6 to the execution processing flag F1 (step s65).
The beverage item stored in the memory 26 and the number of value balls corresponding to the beverage item are transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s66).

【0253】なお、遊技者が飲物キーを操作入力する
と、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66におけ
る表示画面が図18に示す飲物選択メニュー画面に切り
替わる。飲物選択メニュー画面には、タッチパネル67
としてのコーヒー、コーラ、ジュースおよびウーロン茶
の飲物キーと取消キーが設定されている。
When the player operates and inputs a drink key, the display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP is switched to a drink selection menu screen shown in FIG. The touch panel 67 is displayed on the drink selection menu screen.
As for coffee, cola, juice and oolong tea drink keys and cancel keys are set.

【0254】実行処理フラグF1に6がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステッ
プs44及びステップs59の判別処理を実行後、ステ
ップs73の判別処理によって、実行処理フラグF1の
値6が判別されてステップs74に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 6, as a result of the next cycle of the main processing, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, step s38, step s44 and After executing the determination processing of step s59, the value 6 of the execution processing flag F1 is determined by the determination processing of step s73, and the flow shifts to step s74.

【0255】ステップs74に移行した台CPU25
は、液晶情報表示装置DISPから送信される飲物選択
メニュー画面における遊技者によって操作入力された項
目入力データの受信があるか否かを判別する(ステップ
s74)。飲物選択メニュー画面における項目入力デー
タの受信がなければ、台CPU25は、今回処理を終え
てリターンし、以下、実行処理フラグF1にセットされ
た値6に基づき、前述したステップs1の判別処理から
ステップs74の判別処理までに至る各処理を繰り返し
行う。
The platform CPU 25 which has proceeded to step s74.
Determines whether there is reception of item input data operated and input by the player on the drink selection menu screen transmitted from the liquid crystal information display device DISP (step s74). If the item input data on the drink selection menu screen has not been received, the platform CPU 25 ends the current processing and returns, and thereafter, based on the value 6 set in the execution processing flag F1, returns to the step from the above-described determination processing in step s1. Each process up to the determination process of s74 is repeatedly performed.

【0256】そして、飲物選択メニュー画面における項
目入力データの受信があると、台CPU25は、ステッ
プs74の判別後ステップs75に移行し、受信した項
目入力データが取消であるか否かを判別する(ステップ
s75)。
When receiving the item input data on the drink selection menu screen, the platform CPU 25 proceeds to step s75 after the determination in step s74, and determines whether or not the received item input data is canceled (step s75). Step s75).

【0257】受信した項目入力データが取消である場合
には、台CPU25は、ステップs71に移行し、実行
処理フラグF1の値を遊技中の4に切り替え、液晶情報
表示装置DISPに遊技中コマンドを送信した後(ステ
ップs72)、今回処理を終えてリターンする。
If the received item input data is "cancel", the CPU 25 proceeds to step s71, switches the value of the execution processing flag F1 to "4" in the game, and sends the in-game command to the liquid crystal information display device DISP. After the transmission (step s72), the process is completed and the process returns.

【0258】受信した項目入力データが取消でない場合
には、台CPU25は、ステップs76に移行する。こ
の場合は、受信した項目入力データは、飲物キー項目入
力データであり、コーヒー、コーラ、ジュースおよびウ
ーロン茶のうちのいずれか1つである。台CPU25
は、島コンピュータSCPUに、受信した飲物キー項目
入力データおよび飲物要求コマンドを送信し(ステップ
s76)、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯玉残
高BBから受信した飲物キー項目入力データに対応する
対価玉数を差引き、演算結果を貯玉残高記憶エリアに記
憶し(ステップs77)、ステップs71及びステップ
s72の処理を実行した後、今回処理を終えてリターン
する。
If the received item input data is not canceled, the CPU 25 shifts to step s76. In this case, the received item input data is drink key item input data, and is any one of coffee, cola, juice, and oolong tea. Stand CPU25
Transmits the received drink key item input data and the drink request command to the island computer SCPU (step s76), and the price corresponding to the drink key item input data received from the ball storage balance BB stored in the ball storage balance storage area. The number of balls is subtracted, the calculation result is stored in the ball storage balance storage area (step s77), and after the processing of steps s71 and s72 is executed, the current processing is terminated and the routine returns.

【0259】島コンピュータSCPUに飲物要求コマン
ドが送信されると、これを受けた島CPU20は、図4
4のSUB(B)におけるステップb1の判別処理を真
と判別した後、後続するステップb4の判別処理によっ
て、飲物要求コマンドを検出してステップb18に移行
する。
When a drink request command is transmitted to the island computer SCPU, the island CPU 20 receiving the command requests the island
After the determination process of step b1 in SUB (B) of No. 4 is determined to be true, a drink request command is detected by the subsequent determination process of step b4, and the process proceeds to step b18.

【0260】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくる飲物キー項目入力データを受信し
(ステップb18)、次に、ホストコンピュータHCP
Uに対して飲物要求コマンドおよび受信した飲物キー項
目入力データを送信し(ステップb19)、この処理を
終えてリターンする。
The island CPU 20 is a stand computer DCPU
Drink key item input data transmitted from the host computer (step b18), and then the host computer HCP
The beverage request command and the received beverage key item input data are transmitted to U (step b19), and the process returns after finishing this process.

【0261】ホストコンピュータHCPUに飲物要求コ
マンドが送信されると、これを受けたホストCPU12
は、図31のSUB(A)におけるステップa10の判
別処理を真と判別した後、後続のステップa13の判別
処理によって、飲物要求コマンドを検出してステップa
30に移行する。
When a drink request command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU
Determines that the determination process of step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is true, and then detects a drink request command by the determination process of subsequent step a13 and proceeds to step a13.
Move to 30.

【0262】ホストCPU12は、島コンピュータDC
PUから送信されてくる飲物キー項目入力データを受信
し(ステップa30)、次いで、飲物要求コマンドを送
信した台コンピュータDCPUに対応する台番号、受信
した飲物キー項目入力データに対応する飲物名及び要求
メッセージを表示エリアにライトし(ステップa3
1)、この処理を終えてリターンする。なお、飲物要求
コマンドを送信した台コンピュータDCPUに対応する
台番号の特定は、データを送信する際に、送信データと
一緒に送信される送信元の自己アドレスによる。
The host CPU 12 is an island computer DC
The drink key item input data transmitted from the PU is received (step a30), and then, the table number corresponding to the table computer DCPU that transmitted the drink request command, the drink name and the request corresponding to the received drink key item input data Write the message in the display area (step a3
1), return after finishing this process. In addition, the identification of the stand number corresponding to the stand computer DCPU which transmitted the drink request command is based on the own address of the transmission source transmitted together with the transmission data when transmitting the data.

【0263】表示エリアにライトされた台番号、受信し
た飲物キー項目入力データに対応する飲物名及び要求メ
ッセージは、ステップA13の画面表示処理により表示
部16に表示される結果、オペレータにより視認され、
オペレータが場内アナウンス等により係員に台番号及び
飲物キー項目入力データに対応する飲物を指示すること
により、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66に
表示された飲物選択メニュー画面における操作入力に対
応した飲物、例えば、飲物キーとしてコーラを操作した
場合には、コーラが係員によって遊技者の手元まで運ば
れてくる。
The display number written in the display area, the drink name corresponding to the received drink key item input data, and the request message are displayed on the display unit 16 by the screen display processing in step A13, and are visually recognized by the operator.
When the operator instructs the attendant to the drink corresponding to the table number and the drink key item input data by an announcement in the hall or the like, the operation corresponding to the operation input on the drink selection menu screen displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP is performed. When a drink, for example, a cola is operated as a drink key, the cola is brought to the player's hand by an attendant.

【0264】上述した実施の形態では、液晶情報表示装
置DISPに表示された飲物選択メニュー画面における
操作入力に対応した飲物に対応する対価玉数が、台コン
ピュータDCPUが記憶している貯玉残高BBより自動
的に差し引かれるので、遊技者はわざわざホール内に設
置される飲物販売機までパチンコ玉を持っていく必要が
なくなり、また、パチンコ玉を飲物販売機に投入した
り、この際に遊技者は投入するべき玉数をいちいち確認
しないので玉数不足するといった諸々の煩わしさが一切
排除されることになり、ホール側は遊技者に多大なサー
ビスを提供できる。
In the above-described embodiment, the number of coins corresponding to the drink corresponding to the operation input on the drink selection menu screen displayed on the liquid crystal information display device DISP is determined by the coin balance BB stored in the computer DCPU. Since it is automatically deducted, the player does not need to take the pachinko ball to the beverage vending machine installed in the hall, and also throws the pachinko ball into the beverage vending machine, Since the number of balls to be inserted is not checked every time, various troubles such as a shortage of the number of balls are completely eliminated, and the hall side can provide a great service to the player.

【0265】また、図17のサービス項目選択画面にお
いて、遊技者がおしぼりキーを操作入力すると、図73
のステップs61の判別結果が真となり、台CPU25
は、実行処理フラグに7をセットし(ステップs6
7)、今回処理を終えてリターンする。
In the service item selection screen of FIG. 17, when the player operates and inputs the towel key, FIG.
Is true in step s61, and the CPU 25
Sets the execution processing flag to 7 (step s6
7), return after finishing the current process.

【0266】実行処理フラグF1に7がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステッ
プs44、ステップs59及びステップs73の判別処
理を実行後、ステップs78の判別処理によって、実行
処理フラグF1の値7が判別されてステップs79に移
行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 7, in the next cycle of the main processing, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, step s38, step s44, After executing the determination processing of step s59 and step s73, the determination processing of step s78 determines the value 7 of the execution processing flag F1, and proceeds to step s79.

【0267】ステップs79に移行した台CPU25
は、島コンピュータSCPUに、おしぼり要求コマンド
を送信し(ステップs79)、ステップs71及びステ
ップs72の処理を実行した後、今回処理を終えてリタ
ーンする。
The platform CPU 25 which has proceeded to step s79.
Transmits a towel request command to the island computer SCPU (step s79), executes the processes of steps s71 and s72, and then ends the current process and returns.

【0268】島コンピュータSCPUにおしぼり要求コ
マンドが送信されると、これを受けた島CPU20は、
図44のSUB(B)におけるステップb1の判別処理
を真と判別した後、後続するステップb5の判別処理に
よって、おしぼり要求コマンドを検出してステップb2
0に移行し、島CPU20は、ホストコンピュータHC
PUに対しておしぼり要求コマンドを送信し(ステップ
b20)、この処理を終えてリターンする。
When the towel request command is transmitted to the island computer SCPU, the island CPU 20 having received the command has
After the determination process of step b1 in SUB (B) of FIG. 44 is determined to be true, the towel request command is detected by the subsequent determination process of step b5, and step b2 is performed.
0, and the island CPU 20
A towel request command is transmitted to the PU (step b20), and the process returns after finishing this process.

【0269】ホストコンピュータHCPUにおしぼり要
求コマンドが送信されると、これを受けたホストCPU
12は、図31のSUB(A)におけるステップa10
の判別処理を真と判別した後、後続のステップa14の
判別処理によって、おしぼり要求コマンドを検出してス
テップa32に移行する。
When the squeeze request command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU receives the command.
12 is a step a10 in SUB (A) of FIG.
Is determined to be true, the towel request command is detected by the subsequent determination process of step a14, and the process proceeds to step a32.

【0270】ホストCPU12は、おしぼり要求コマン
ドを送信した台コンピュータDCPUに対応する台番号
及びおしぼり要求メッセージを表示エリアにライトし
(ステップa32)、この処理を終えてリターンする。
これにより、ホストコンピュータHCPUの表示部16
に台番号及びおしぼりの要求メッセージが表示され、お
しぼりが係員によって遊技者の手元まで運ばれてくる。
The host CPU 12 writes the machine number and the towel request message corresponding to the machine computer DCPU which sent the towel request command to the display area (step a32), and returns after finishing this processing.
Thus, the display unit 16 of the host computer HCPU
A message indicating a request for a machine number and a towel is displayed on the screen, and the towel is carried to the player by the attendant.

【0271】また、遊技者が遊技中に、休憩のために遊
技を一時中断し、パチンコ遊技台24から離れるような
場合には、図17のサービス項目選択画面において、遊
技者は休憩キーを操作入力する。なお、遊技者が休憩キ
ーを操作入力すると、液晶情報表示装置DISPの液晶
表示部66における表示画面が図19に示す休憩時間選
択画面に切り替わる。休憩時間選択画面には、タッチパ
ネル67としての30分間及び60分間の休憩時間キー
と取消キーが設定されている。
In the case where the player temporarily stops the game for a break during the game and leaves the pachinko game board 24, the player operates the break key on the service item selection screen shown in FIG. input. When the player operates and inputs the break key, the display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP is switched to a break time selection screen shown in FIG. On the break time selection screen, a break time key for 30 minutes and 60 minutes as the touch panel 67 and a cancel key are set.

【0272】図17のサービス項目選択画面において、
遊技者が休憩キーを操作入力すると、図73のステップ
s62の判別結果が真となり、台CPU25は、実行処
理フラグに8をセットし(ステップs68)、液晶情報
表示装置DISPにメモリ26に記憶してある休憩時間
データを送信し(ステップs69)、今回処理を終えて
リターンする。なお、休憩時間データは、実施の形態の
場合には、30分間および60分間である。
On the service item selection screen shown in FIG.
When the player operates and inputs the break key, the determination result of step s62 in FIG. 73 becomes true, the platform CPU 25 sets 8 to the execution processing flag (step s68), and stores it in the memory 26 in the liquid crystal information display device DISP. The rest time data is transmitted (step s69), and the process is terminated this time and the process returns. Note that the break time data is 30 minutes and 60 minutes in the case of the embodiment.

【0273】実行処理フラグF1に8がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31乃
至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステッ
プs44、ステップs59、ステップs73及びステッ
プs78の判別処理を実行後、ステップs80の判別処
理によって、実行処理フラグF1の値8が判別されてス
テップs81に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 8, as a result of the main processing in the next cycle, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4, the determination processing of steps s31 to s33, step s38, step s44, After executing the determination processes of steps s59, s73, and s78, the value 8 of the execution process flag F1 is determined by the determination process of step s80, and the process proceeds to step s81.

【0274】ステップs81に移行した台CPU25
は、液晶情報表示装置DISPから送信される休憩時間
選択画面において遊技者によって操作入力された項目入
力データの受信があるか否かを判別する(ステップs8
1)。休憩時間選択画面における項目入力データの受信
がなければ、台CPU25は、今回処理を終えてリター
ンし、以下、実行処理フラグF1にセットされた値8に
基づき、前述したステップs1の判別処理からステップ
s81の判別処理までに至る各処理を繰り返し行う。
The platform CPU 25 which has proceeded to step s81.
Determines whether or not item input data operated and input by the player has been received on the break time selection screen transmitted from the liquid crystal information display device DISP (step s8).
1). If there is no reception of the item input data on the break time selection screen, the platform CPU 25 terminates the current process and returns. Based on the value 8 set in the execution process flag F1, the platform CPU 25 proceeds from the above-described determination process of step s1 to step Each process up to the determination process of s81 is repeatedly performed.

【0275】そして、休憩時間選択画面における項目入
力データの受信があると、台CPU25は、ステップs
81の判別後ステップs82に移行し、受信した項目入
力データが取消であるか否かを判別する(ステップs8
2)。
When the item input data on the break time selection screen is received, the platform CPU 25 proceeds to step s.
After the determination at step 81, the process proceeds to step s82 where it is determined whether the received item input data is canceled (step s8).
2).

【0276】受信した項目入力データが取消である場合
には、台CPU25は、ステップs71及びステップs
72の処理を実行した後、今回処理を終えてリターンす
る。
If the received item input data is “cancel,” the platform CPU 25 executes step s71 and step s71.
After executing the process of 72, the process is terminated this time and the process returns.

【0277】受信した項目入力データが取消でない場合
には、台CPU25は、ステップs83に移行する。こ
の場合は、受信した項目入力データは、休憩時間キー項
目入力データであり、実施の形態では、30分間および
60分間のうちのいずれか1つである。なお、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66における表示画面が
図20に示すIDカード抜き取りメッセージ表示画面に
切り替わる。
[0277] If the received item input data is not a cancellation, the platform CPU 25 proceeds to step s83. In this case, the received item input data is the break time key item input data, and in the embodiment, is any one of 30 minutes and 60 minutes. The display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP switches to the ID card removal message display screen shown in FIG.

【0278】台CPU25は、島コンピュータSCPU
に、休憩コマンドを送信し(ステップs83)、受信し
た休憩時間キー項目入力データに対応した休憩時間をメ
モリ26から読み出してタイマT1にセットし(ステッ
プs84)、実行処理フラグF1に9をセットし(ステ
ップs85)、今回処理を終えてリターンする。
The stand CPU 25 is an island computer SCPU
Then, a break command is transmitted (step s83), the break time corresponding to the received break time key item input data is read from the memory 26, set in the timer T1 (step s84), and 9 is set in the execution processing flag F1. (Step s85), this process ends and the process returns.

【0279】実行処理フラグF1に9がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1およびステップs2の判別処理を実行後、ステッ
プs3の判別処理によって、実行処理フラグF1の値9
が判別されてステップs86に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 9, in the next cycle of the main processing, the stand CPU 25 executes the determination processing of steps s1 and s2, and then executes the determination processing of step s3 to determine the execution processing flag F1. Value 9
Is determined, and the routine goes to Step s86.

【0280】ステップS86に移行した台CPU25
は、IDカードの抜き取りが行われたか否かを判別する
(ステップs86)。カード端末5からのIDカードの
抜き取りが行われていない場合には、台CPU25は、
今回処理を終えてリターンする。
The platform CPU 25 which has proceeded to step S86.
Determines whether the ID card has been removed (step s86). When the removal of the ID card from the card terminal 5 has not been performed, the stand CPU 25
This process is completed and the process returns.

【0281】以下、カード端末5からのIDカードの抜
き取りがステップs86の判別処理で検出されるまでの
間、台CPU25は、実行処理フラグF1にセットされ
た値9に基づき、ステップs1、ステップs2、ステッ
プs3及びステップs86の処理を繰り返し行う。
Thereafter, until the removal of the ID card from the card terminal 5 is detected in the discrimination processing in step s86, the platform CPU 25 sets the steps s1 and s2 based on the value 9 set in the execution processing flag F1. , Steps s3 and s86 are repeated.

【0282】カード端末5からのIDカードの抜き取り
がステップs86の判別処理で検出されると、台CPU
25は、実行処理フラグF1に10をセットし(ステッ
プs87)、液晶情報表示装置DISPにタイマT1の
値、即ち、時間データを送信し(ステップs88)、今
回処理を終えてリターンする。なお、液晶情報表示装置
DISPの液晶表示部66における表示画面が図21に
示す休憩中画面に切り替わりると共に、タイマT1の
値、即ち、残りの休憩時間が表示される。
When the removal of the ID card from the card terminal 5 is detected in the discrimination processing of step s86, the CPU
In step 25, the execution processing flag F1 is set to 10 (step s87), the value of the timer T1, that is, the time data, is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s88), and the process ends and returns. The display screen on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP is switched to the screen during break shown in FIG. 21, and the value of the timer T1, that is, the remaining break time is displayed.

【0283】一方、台コンピュータDCPUから島コン
ピュータSCPUに休憩コマンドが送信されると、これ
を受けた島CPU20は、図44のSUB(B)におけ
るステップb1の判別処理を真と判別した後、後続する
ステップb6の判別処理によって、休憩コマンドを検出
し(ステップb6)、ステップb21に移行し、ホスト
コンピュータHCPUに対して休憩コマンドを送信し
(ステップb21)、この処理を終えてリターンする。
On the other hand, when the break command is transmitted from the platform computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 having received the break command determines that the determination process of step b1 in SUB (B) of FIG. A break command is detected by the determination process of step b6 (step b6), the process proceeds to step b21, a break command is transmitted to the host computer HCPU (step b21), and the process ends and returns.

【0284】ホストコンピュータHCPUに休憩コマン
ドが送信されると、これを受けたホストCPU12は、
図31のSUB(A)におけるステップa10の判別処
理を真と判別した後、後続のステップa15の判別処理
によって、休憩コマンドを検出してステップa33に移
行する。
When a break command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU 12 having received the break command
After the determination process of step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is determined to be true, a break command is detected by the subsequent determination process of step a15, and the process proceeds to step a33.

【0285】ホストCPU12は、休憩コマンドを送信
した台コンピュータDCPUに対応する台番号と対応す
る記憶エリアを収集データメモリ19に設定されている
図122に示す台番号ファイルから検索し(ステップa
33)、この記憶エリアにおいて休憩フラグをセットし
(ステップa34)、台番号及び「休憩中」のメッセー
ジを表示エリアにライトし(ステップa35)、この処
理を終えてリターンする。これにより、ホストコンピュ
ータHCPUの表示部16に台番号及び「休憩中」のメ
ッセージが表示され、オペレータに視認されることとな
る。
The host CPU 12 searches for a storage area corresponding to the table number corresponding to the table computer DCPU that transmitted the break command from the table number file shown in FIG. 122 set in the collected data memory 19 (step a).
33), a break flag is set in this storage area (step a34), and a machine number and a message of "resting" are written in the display area (step a35), and the process is terminated and the routine returns. As a result, the display of the machine number and the message “during a break” are displayed on the display unit 16 of the host computer HCPU, and are visually recognized by the operator.

【0286】台コンピュータDCPUにおいては、実行
処理フラグF1に10がセットされる結果、次周期のメ
イン処理では、台CPU25は、ステップs1乃至ステ
ップs4の判別処理、ステップs31乃至ステップs3
3の判別処理、ステップs38、ステップs44、ステ
ップs59、ステップs73、ステップs78及びステ
ップs80の判別処理を実行後、ステップs89の判別
処理によって、実行処理フラグF1の値10が判別され
てステップs90に移行する。
In the base computer DCPU, the execution processing flag F1 is set to 10, and as a result, in the main processing of the next cycle, the base CPU 25 determines in steps s1 to s4 and steps s31 to s3.
After performing the determination process of step 3, step s38, step s44, step s59, step s73, step s78, and step s80, the determination process of step s89 determines the value 10 of the execution process flag F1 and proceeds to step s90. Transition.

【0287】ステップs90に移行した台CPU25
は、休憩時間がセットされたタイマT1の値を1つデク
リメントした後(ステップs90)、タイマT1の値が
0となっているか否かを判別する(ステップs91)。
The platform CPU 25 which has proceeded to step s90.
After decrementing the value of the timer T1 in which the break time is set by one (step s90), it is determined whether or not the value of the timer T1 is 0 (step s91).

【0288】タイマT1の値が0となっていなければ、
即ち、休憩時間中であれば、台CPU25は、カード端
末5へのIDカードの挿入があるか否かを判別する(ス
テップs92)。カード端末5へのIDカードの挿入が
検出されなければ、台CPU25は、液晶情報表示装置
DISPにタイマT1の値、即ち、残りの休憩時間を送
信し(ステップs93)、今回周期の処理を終えてリタ
ーンする。
If the value of the timer T1 is not 0,
That is, during the break time, the stand CPU 25 determines whether or not the ID card is inserted into the card terminal 5 (step s92). If the insertion of the ID card into the card terminal 5 is not detected, the platform CPU 25 transmits the value of the timer T1, that is, the remaining rest time to the liquid crystal information display device DISP (step s93), and ends the current cycle processing. And return.

【0289】以下、台CPU25は、実行処理フラグF
1にセットされている値10に基づいて、前述したステ
ップs1の判別処理からステップs92の判別処理まで
に至る各処理とステップs93の処理を繰り返し行う。
Hereafter, the platform CPU 25 sets the execution processing flag F
Based on the value 10 set to 1, each process from the above-described determination process of step s1 to the determination process of step s92 and the process of step s93 are repeatedly performed.

【0290】そして、タイマT1の値が0となる前に、
即ち、休憩時間内に、遊技者によってカード端末5にI
Dカードが挿入されると、ステップs92の判別結果が
真となり、台CPU25は、ステップs94に移行して
カード端末5からのIDコードを受信し(ステップs9
4)、次いで、今回受信したIDコードがメモリ26に
記憶されている休憩前に挿入されていたIDカードのI
Dコードと一致するか否かを判別する(ステップs9
5)。
Then, before the value of the timer T1 becomes 0,
In other words, during the break time, the player
When the D card is inserted, the result of the determination in step s92 becomes true, and the platform CPU 25 proceeds to step s94 and receives the ID code from the card terminal 5 (step s9).
4) Next, the ID code received this time is stored in the memory 26, and the ID code of the ID card inserted before the break is stored.
It is determined whether or not it matches the D code (step s9)
5).

【0291】今回受信したIDコードがメモリ26に記
憶されているIDコードと一致しない場合には、台CP
U25は、今回処理を終えてリターンする。このため、
実行処理フラグF1の値は10のままであるため、引き
続いて休憩時間内は、カードが挿入されているか否かが
判別される。
If the ID code received this time does not match the ID code stored in the memory 26,
U25 ends the process this time and returns. For this reason,
Since the value of the execution processing flag F1 remains 10, it is determined whether or not a card is continuously inserted during the break time.

【0292】今回受信したIDコードがメモリ26に記
憶されているIDコードと一致すると、台CPU25
は、島コンピュータSCPUに休憩終了コマンドを送信
し(ステップs96)、ステップs71に移行し、実行
処理フラグF1の値を遊技中の4に切り替え、液晶情報
表示装置DISPに遊技中コマンドを送信した後(ステ
ップs72)、今回処理を終えてリターンする。
If the ID code received this time matches the ID code stored in memory 26,
Transmits a break end command to the island computer SCPU (step s96), shifts to step s71, switches the value of the execution processing flag F1 to 4 in the game, and transmits a game in progress command to the liquid crystal information display device DISP. (Step s72), the process is completed and the process returns.

【0293】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUに休憩終了コマンドが送信されると、これを
受けた島CPU20は、図44のSUB(B)における
ステップb1の判別処理を真と判別した後、後続するス
テップb8の判別処理によって、休憩終了コマンドを検
出し(ステップb8)、ステップb22に移行し、ホス
トコンピュータHCPUに対して休憩終了コマンドを送
信し(ステップb22)、この処理を終えてリターンす
る。
When a break end command is transmitted from the platform computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 receiving the command determines that the determination process of step b1 in SUB (B) of FIG. 44 is true, and then proceeds. By the determination processing of step b8, a break end command is detected (step b8), the process proceeds to step b22, a break end command is transmitted to the host computer HCPU (step b22), and the process ends and returns.

【0294】ホストコンピュータHCPUに休憩終了コ
マンドが送信されると、これを受けたホストCPU12
は、図31のSUB(A)におけるステップa10の判
別処理を真と判別した後、後続のステップa17の判別
処理によって、休憩終了コマンドを検出してステップa
45に移行する。
When the break end command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU
Determines that the determination processing of step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is true, and then detects a break end command by the determination processing of subsequent step a17, and determines that
It moves to 45.

【0295】ホストCPU12は、休憩終了コマンドを
送信した台コンピュータDCPUに対応する台番号と対
応する記憶エリアを収集データメモリ19に設定されて
いる図122に示す台番号ファイルから検索し(ステッ
プa45)、この記憶エリアにおける休憩フラグをクリ
アし(ステップa46)、台番号及び「休憩終了」のメ
ッセージを表示エリアにライトし(ステップa47)、
この処理を終えてリターンする。これにより、ホストコ
ンピュータHCPUの表示部16に台番号及び「休憩終
了」のメッセージが表示され、オペレータに視認される
こととなる。
The host CPU 12 searches the table number file shown in FIG. 122 set in the collection data memory 19 for the storage area corresponding to the table number corresponding to the table computer DCPU which transmitted the break end command (step a45). Then, the break flag in this storage area is cleared (step a46), and the machine number and the message of "break end" are written in the display area (step a47).
After this processing, the process returns. As a result, the display of the machine number and the message “End of break” are displayed on the display unit 16 of the host computer HCPU, and are visually recognized by the operator.

【0296】しかしながら、遊技者がIDカードをカー
ド端末5から抜き取った時点から計時される休憩時間内
に、再びカード端末5にIDカードが挿入されなかった
場合には、タイマT1の値が0となってタイムアップと
なる。
However, if the ID card is not inserted into the card terminal 5 again during the break time measured from the time when the player removes the ID card from the card terminal 5, the value of the timer T1 becomes 0. It will be time up.

【0297】タイマT1の値が0となってタイムアップ
となると、図76のステップs91の判別結果が真とな
ってタイムアップが検出され、台CPU25は、ステッ
プs97に移行し、メモリ26の貯玉残高記憶エリアに
記憶されている貯玉残高BB、獲得金額記憶エリアに記
憶されている獲得金額$、IDコード及びタイムアップ
コマンドを島コンピュータSCPUに送信し(ステップ
s97)、次いで、個人用データ記憶エリアにおける打
玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金
額、カード使用金額、引落玉数および計数玉数を0クリ
アし(ステップs98)、メモリ26に記憶されている
IDコードをクリアし(ステップs99)、ステップs
14に移行して実行処理フラグF1の値を0にすること
により、遊技中の状態を解除し、ステップs15以降の
処理を実行後、今回処理を終えてリターンする。
When the timer T1 becomes 0 and the time is up, the determination result of step s91 in FIG. 76 becomes true and the time up is detected, and the platform CPU 25 proceeds to step s97 and stores the ball in the memory 26. It transmits the savings balance BB stored in the balance storage area, the obtained amount $ stored in the obtained amount storage area, the ID code and the time-up command to the island computer SCPU (step s97), and then the personal data storage area , The number of hit balls, the number of payout balls, the number of deductions, the number of special prizes, the number of starts, the inserted amount, the amount of card used, the number of dropped balls and the number of counted balls are cleared to 0 (step s98), and the ID code stored in the memory 26 is Clear (step s99), step s
Then, the process proceeds to 14, the value of the execution processing flag F1 is set to 0, thereby canceling the state of the game, and the processing after step s15 is executed.

【0298】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUにタイムアップコマンドが送信されると、こ
れを受けた島CPU20は、図44のSUB(B)にお
けるステップb1の判別処理を真と判別した後、後続す
るステップb7の判別処理によって、タイムアップコマ
ンドを検出し(ステップb7)、ステップb23に移行
し、台コンピュータDCPUから送信されてくるIDコ
ード、貯玉残高BB及び獲得金額$の各値を受信し(ス
テップb23)、次いで、ホストコンピュータHCPU
に対して、タイムアップコマンドと受信したIDコー
ド、貯玉残高BB及び獲得金額$の各値を送信し(ステ
ップb24)、この処理を終えてリターンする。
When a time-up command is transmitted from the platform computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 having received the time-up command determines that the determination processing of step b1 in SUB (B) of FIG. 44 is true, and then proceeds. The time-up command is detected by the determination processing in step b7 (step b7), and the process proceeds to step b23 to receive the ID code, the coin balance BB, and the obtained amount $ transmitted from the computer DCPU (step b7). b23) Then, the host computer HCPU
Then, the time-up command, the received ID code, the stored value of the balance BB, and the acquired amount $ are transmitted (step b24), and the process is terminated.

【0299】ホストコンピュータHCPUにタイムアッ
プコマンドが送信されると、これを受けたホストCPU
12は、図31のSUB(A)におけるステップa10
の判別処理を真と判別した後、後続のステップa16の
判別処理によって、タイムアップコマンドを検出してス
テップa36に移行する。
When a time-up command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU
12 is a step a10 in SUB (A) of FIG.
Is determined to be true, a time-up command is detected by the subsequent determination process of step a16, and the process proceeds to step a36.

【0300】ステップa36に移行したホストCPU1
2は、島コンピュータDCPUから送信されてくるID
コード、貯玉残高BB及び獲得金額$を受信し(ステッ
プa36)、受信したIDコードに対応するレコードを
メモリ14のファイルから検索し(ステップa37)、
受信した貯玉残高BBをファイルの貯玉残高記憶エリア
に記憶し(ステップa38)、ファイルの1日分獲得金
額記憶エリアに記憶されている1日分獲得金額D$′に
受信した獲得金額$を加算し(ステップa39)、加算
結果を1日分獲得金D$としてファイルの1日分獲得金
額額記憶エリアに記憶し(ステップa40)、ファイル
の累計獲得金額記憶エリアに記憶されている累計獲得金
額Σ$′に受信した獲得金額$を加算し(ステップa4
1)、加算結果を累計獲得金額Σ$としてファイルの累
計獲得金額記憶エリアに記憶する(ステップa42)。
The host CPU 1 that has proceeded to step a36
2 is the ID sent from the island computer DCPU
The code, the stored balance BB and the obtained amount $ are received (step a36), and a record corresponding to the received ID code is searched from the file in the memory 14 (step a37).
The received money balance BB is stored in the money storage area of the file (step a38), and the received money amount $ ′ is added to the daily money amount D ′ ′ stored in the one day money amount storage area of the file. (Step a39), the addition result is stored in the one-day earned amount storage area of the file as the one-day earned amount D $ (Step a40), and the total earned amount stored in the total earned amount storage area of the file is stored. Σ $ ′ is added to the received earned amount ((step a4
1) The result of addition is stored in the total acquired amount storage area of the file as the total acquired amount Σ $ (step a42).

【0301】次いで、台CPU25は、休憩コマンドを
送信した台コンピュータDCPUに対応する台番号と対
応した記憶エリアを収集データメモリ19に設定されて
いる図122に示す台番号ファイルから検索し(ステッ
プa43)、この記憶エリアにおける休憩フラグをクリ
アし(ステップa44)、この処理終えてリターンす
る。
Next, the platform CPU 25 searches the storage area corresponding to the platform number corresponding to the platform computer DCPU which transmitted the rest command from the platform number file shown in FIG. 122 set in the collected data memory 19 (step a43). ), The rest flag in this storage area is cleared (step a44), and the process returns after finishing this process.

【0302】また、図17のサービス項目選択画面にお
いて、遊技者が台予約キーを操作入力すると、図73の
ステップs63の判別結果が真となり、台CPU25
は、実行処理フラグに11をセットし(ステップs7
0)、今回処理を終えてリターンする。
When the player operates and inputs a reservation key on the service item selection screen shown in FIG. 17, the determination result in step s63 in FIG.
Sets the execution processing flag to 11 (step s7
0), end the current process and return.

【0303】実行処理フラグF1に11がセットされる
結果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31
乃至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステ
ップs44、ステップs59、ステップs73、ステッ
プs78、ステップs80およびステップs89の判別
処理を実行後、ステップsa1の判別処理によって、実
行処理フラグF1の値11が判別されてステップsa2
に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 11, in the next cycle of the main processing, the main CPU 25 determines in steps s1 to s4, step s31
After executing the determination processing of steps s33, s38, step s44, step s59, step s73, step s78, step s80, and step s89, the value 11 of the execution processing flag F1 is determined by the determination processing of step sa1. Step sa2
Move to

【0304】ステップsa2に移行した台CPU25
は、メモリ26において予約フラグに記憶されている値
が0であるか否か、即ち、予約なしか否かを判別する
(ステップsa2)。
The table CPU 25 that has proceeded to step sa2
Determines whether the value stored in the reservation flag in the memory 26 is 0, that is, whether there is no reservation (step sa2).

【0305】予約フラグに記憶されている値が0であれ
ば、即ち、予約なしであれば、台CPU25は、液晶情
報表示装置DISPに予約メッセージ表示コマンドを送
信し(ステップsa3)、実行処理フラグF1に12を
セットし(ステップsa4)、今回周期の処理終えリタ
ーンする。
If the value stored in the reservation flag is 0, that is, if there is no reservation, the CPU 25 transmits a reservation message display command to the liquid crystal information display device DISP (step sa3) and executes the execution processing flag. F1 is set to 12 (step sa4), and the process returns in the current cycle.

【0306】なお、液晶情報表示装置DISPに予約メ
ッセージ表示コマンドが送信される結果、液晶情報表示
装置DISPの液晶表示部66における表示画面が図2
2に示す台予約画面に切り替わる。台予約画面には、タ
ッチパネル67としての予約キーと取消キーとが設定さ
れている。
[0306] As a result of the transmission of the reservation message display command to the liquid crystal information display device DISP, the display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP is shown in FIG.
The screen is switched to the stand reservation screen shown in FIG. On the stand reservation screen, a reservation key and a cancel key as the touch panel 67 are set.

【0307】実行処理フラグF1に12がセットされる
結果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31
乃至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステ
ップs44、ステップs59、ステップs73、ステッ
プs78、ステップs80、ステップs89及びステッ
プsa1の判別処理を実行後、ステップsa8の判別処
理によって、実行処理フラグF1の値12が検出されて
ステップsa9に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 12, in the next cycle of the main processing, the platform CPU 25 performs the determination processing of steps s1 to s4 and step s31.
After executing the determination processing of steps s33, s38, step s44, step s59, step s73, step s78, step s80, step s89, and step sa1, the value of the execution processing flag F1 is determined by the determination processing of step sa8. 12 is detected, and the routine goes to Step sa9.

【0308】ステップsa9に移行した台CPU25
は、液晶情報表示装置DISPから送信される台予約画
面において遊技者によって操作入力された項目入力デー
タの受信があるか否かを判別する(ステップsa9)。
台予約画面における項目入力データの受信がなければ、
台CPU25は、今回処理を終えてリターンし、以下、
実行処理フラグF1にセットされた値12に基づき、前
述したステップs1の判別処理からステップsa9の判
別処理までに至る各処理を繰り返し行う。
The table CPU 25 which has proceeded to step sa9.
Determines whether there is reception of item input data operated and input by the player on the stand reservation screen transmitted from the liquid crystal information display device DISP (step sa9).
If there is no reception of item input data on the vehicle reservation screen,
The platform CPU 25 returns after finishing the current process.
Based on the value 12 set in the execution processing flag F1, each processing from the above-described determination processing in step s1 to the determination processing in step sa9 is repeatedly performed.

【0309】そして、台予約画面における項目入力デー
タの受信があると、台CPU25は、ステップsa9の
判別後ステップsa10に移行し、受信した項目入力デ
ータが取消であるか否かを判別する(ステップsa1
0)。
When receiving the item input data on the vehicle reservation screen, the vehicle CPU 25 proceeds to step sa10 after the determination in step sa9, and determines whether or not the received item input data is canceled (step sa). sa1
0).

【0310】受信した項目入力データが取消である場合
には、台CPU25は、ステップs71に移行し、実行
処理フラグF1の値を遊技中の4に切り替え、液晶情報
表示装置DISPに遊技中コマンドを送信した後(ステ
ップs72)、今回処理を終えてリターンする。
If the received item input data is cancel, the CPU 25 proceeds to step s71, changes the value of the execution processing flag F1 to 4 in game, and sends a game command to the liquid crystal information display device DISP. After the transmission (step s72), the process is completed and the process returns.

【0311】受信した項目入力データが取消でない場合
には、台CPU25は、ステップsa11に移行する。
この場合は、受信した項目入力データは、予約キー入力
データである。台CPU25は、メモリ26における予
約フラグに値1をセットして予約ありを記憶し(ステッ
プsa11)、次に、島コンピュータSCPUに、予約
コマンドおよびメモリ26に記憶されているIDコード
を送信し(ステップsa12)、ステップs71及びス
テップs72の処理を実行した後、今回処理を終えてリ
ターンする。これにより、台コンピュータDCPUのメ
モリ26には、予約ありが記憶されたこととなる。
[0311] If the received item input data is not canceled, the platform CPU 25 proceeds to step sa11.
In this case, the received item input data is reservation key input data. The table CPU 25 sets the value of the reservation flag in the memory 26 to 1 to store the reservation (step sa11), and then transmits the reservation command and the ID code stored in the memory 26 to the island computer SCPU (step sa11). After executing the processing of step sa12), step s71 and step s72, the present processing is finished and the routine returns. Thus, the reservation 26 is stored in the memory 26 of the computer DCPU.

【0312】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUに予約コマンドが送信されると、これを受け
た島CPU20は、図44のSUB(B)におけるステ
ップb1の判別処理を真と判別した後、後続するステッ
プb9の判別処理によって、予約コマンドを検出し(ス
テップb9)、ステップb25に移行し、台コンピュー
タDCPUから送信されてくるIDコードを受信し(ス
テップb25)、ホストコンピュータHCPUに対して
受信したIDコードと予約コマンドを送信し(ステップ
b26)、この処理を終えてリターンする。
When the reservation command is transmitted from the main computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 receiving the reservation command determines that the determination processing of step b1 in SUB (B) of FIG. 44 is true, and then proceeds to the subsequent steps. By the determination process of b9, the reservation command is detected (step b9), the process proceeds to step b25, the ID code transmitted from the computer DCPU is received (step b25), and the ID code received by the host computer HCPU is received. Is transmitted (step b26), and the process returns.

【0313】ホストコンピュータHCPUに予約コマン
ドが送信されると、これを受けたホストCPU12は、
図31のSUB(A)におけるステップa10の判別処
理を真と判別した後、後続のステップa18の判別処理
によって、予約コマンドを検出してステップa48に移
行する。
When the reservation command is transmitted to the host computer HCPU, the host CPU 12 receiving this command issues
After the determination processing of step a10 in SUB (A) of FIG. 31 is determined to be true, the reservation command is detected by the subsequent determination processing of step a18, and the process proceeds to step a48.

【0314】ホストCPU12は、予約コマンドを送信
した台コンピュータDCPUに対応する台番号と対応す
る記憶エリアを収集データメモリ19に設定されている
図122に示す台番号ファイルから検索し(ステップa
48)、この記憶エリアにおいて予約フラグをセットし
(ステップa49)、次に、受信したIDコードに対応
するレコードをファイルから検索し(ステップa5
0)、該レコードにおける予約台番号記憶エリアに台番
号を書き込むことにより、ファイルに予約が行われた台
番号を記憶させ(ステップa51)、この処理を終えて
リターンする。これにより、ホストコンピュータHCP
Uの表1に示すファイル手段には、明日の予約が行われ
た予約台の台番号が記憶される。
The host CPU 12 searches for a storage area corresponding to the machine number corresponding to the machine computer DCPU that transmitted the reservation command from the machine number file shown in FIG. 122 set in the collected data memory 19 (step a).
48), a reservation flag is set in this storage area (step a49), and a record corresponding to the received ID code is searched from the file (step a5).
0), by writing the unit number in the reserved unit number storage area in the record, the reserved unit number is stored in the file (step a51), and the process is terminated and the routine returns. Thereby, the host computer HCP
In the file means shown in Table 1 of U, the machine number of the reserved machine for which the reservation for tomorrow was made is stored.

【0315】また、ステップsa2の予約なしか否かの
判別処理において、既に予約が行われていた場合には、
メモリ26における予約フラグに値1が記憶されている
ため、判別結果が偽となり、この場合には、台CPU2
5は、実行処理フラグF1に13をセットし(ステップ
sa5)、液晶情報表示装置DISPに予約済メッセー
ジ表示コマンドを送信し(ステップsa6)、タイマT
1に所定値Xをセットし(ステップsa7)、今回周期
の処理終えリターンする。
In the processing for determining whether or not there is no reservation in step sa2, if a reservation has already been made,
Since the value 1 is stored in the reservation flag in the memory 26, the determination result is false.
5 sets 13 to the execution processing flag F1 (step sa5), transmits a reserved message display command to the liquid crystal information display device DISP (step sa6), and sets the timer T
A predetermined value X is set to 1 (step sa7), and the process returns to the end of the current cycle.

【0316】なお、液晶情報表示装置DISPに予約済
メッセージ表示コマンドが送信される結果、液晶情報表
示装置DISPの液晶表示部66における表示画面が図
23に示す予約不可のメッセージ画面に切り替わる。
[0316] As a result of the transmission of the reserved message display command to the liquid crystal information display device DISP, the display screen on the liquid crystal display section 66 of the liquid crystal information display device DISP switches to the non-reservable message screen shown in FIG.

【0317】実行処理フラグF1に13がセットされる
結果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs4の判別処理、ステップs31
乃至ステップs33の判別処理、ステップs38、ステ
ップs44、ステップs59、ステップs73、ステッ
プs78、ステップs80、ステップs89、ステップ
sa1及びステップsa8の判別処理を実行後、ステッ
プsa13の判別処理によって、実行処理フラグF1の
値13が検出され、台CPU25は、ステップsa14
に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 13, as a result of the main processing in the next cycle, the platform CPU 25 determines in steps s1 to s4, step s31
Steps s33, s44, s59, s73, s78, s80, s89, steps sa1, and sa8 are performed in the determination process in step s33. The value 13 of F1 is detected, and the platform CPU 25 proceeds to step sa14.
Move to

【0318】ステップsa14に移行した台CPU25
は、予約不可のメッセージの表示時間をセットしたタイ
マT1の値を1つデクリメントした後(ステップsa1
4)、タイマT1の値が0となっているか否かを判別す
る(ステップsa15)。
The table CPU 25 that has proceeded to step sa14
Is decremented by one by the value of the timer T1 which has set the display time of the message indicating that the reservation is impossible (step sa1)
4) It is determined whether or not the value of the timer T1 is 0 (step sa15).

【0319】タイマT1の値が0となっていなければ、
台CPU25は、今回周期の処理を終えてリターンす
る。以下、台CPU25は、実行処理フラグF1の値1
3に基づいて、前述したステップs1の判別処理からス
テップsa15の判別処理までに至る各処理を繰り返し
行う。
If the value of the timer T1 is not 0,
The platform CPU 25 returns after completing the current cycle of processing. Hereinafter, the platform CPU 25 sets the value of the execution process flag F1 to 1
Based on No. 3, each process from the above-described determination process in step s1 to the determination process in step sa15 is repeatedly performed.

【0320】そして、タイマT1の値が0となると、台
CPU25は、実行処理フラグF1の値を遊技中の4に
切り替え、液晶情報表示装置DISPに遊技中コマンド
を送信した後(ステップs72)、今回処理を終えてリ
ターンする。
Then, when the value of the timer T1 becomes 0, the platform CPU 25 switches the value of the execution processing flag F1 to 4 during the game, and transmits a game-in-progress command to the liquid crystal information display device DISP (step s72). This process is completed and the process returns.

【0321】以上、ホストコンピュータHCPUが営業
中処理を行っているときの、島コンピュータSCPU及
び台コンピュータDCPUが行う処理について説明し
た。
The processing performed by the island computer SCPU and the stand computer DCPU when the host computer HCPU is performing business processing has been described above.

【0322】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
閉店処理について説明する。
Next, the closing process performed by the host computer HCPU will be described.

【0323】ホールにおいての営業時間が終了し、遊技
者がホールでのパチンコ遊技を全て終了すると、ホスト
コンピュータHCPUにおいて、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより閉
店処理モード入力が行われる。
When the business hours in the hall have ended and the player has finished all pachinko games in the hall, the operator in the host computer HCPU operates
The store closing mode is input by a function key from the key input operation unit 18.

【0324】閉店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUのホストCPU12は、図25のス
テップA4の判別処理を真と判別し、実行処理フラグF
2に3をセットし(ステップA16)、ステップA7以
降の処理に移行する。実行処理フラグF2に3がセット
される結果、ステップA10の判別処理によって実行処
理フラグF2の値3が検出され、ホストCPU12は、
閉店処理を実行する(ステップA21)。
When the store closing mode is input, the host CPU 12 of the host computer HCPU determines that the determination in step A4 in FIG.
2 is set to 3 (step A16), and the process proceeds to step A7 and subsequent steps. As a result of the execution processing flag F2 being set to 3, the value 3 of the execution processing flag F2 is detected by the determination processing in step A10, and the host CPU 12
A store closing process is executed (step A21).

【0325】図40乃至図41は、ホストコンピュータ
HCPUのホストCPU12が実行する閉店処理を示す
フローチャートである。ホストCPU12は、閉店処理
を開始すると、まず、島インデックスレジスタS1にス
タート島番号、即ち、最初の島コンピュータSCPUの
番号をセットすると共に(ステップA60)、エンド島
番号記憶レジスタS2にエンド島番号、即ち、最終の島
コンピュータSCPUの番号をセットし(ステップA6
1)、ステップA62に移行する。
FIGS. 40 to 41 are flowcharts showing the store closing process executed by the host CPU 12 of the host computer HCPU. When starting the store closing process, the host CPU 12 first sets the start island number, that is, the number of the first island computer SCPU in the island index register S1 (step A60), and sets the end island number in the end island number storage register S2. That is, the number of the last island computer SCPU is set (step A6).
1), the process proceeds to step A62.

【0326】ステップA62に移行したホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して閉店コマンドを送信し(ステップA62)、次い
で、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)から送
信されてくるデータ収集の終了回答の受信待ちとなる
(ステップA63)。
The host CPU 1 that has proceeded to step A62
2 transmits a store closing command to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A62), and then transmitted from the destination island computer SCPU (S1). It waits for reception of a data collection end response (step A63).

【0327】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に閉店コマンドが送
信されると、これを受けた島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、図54に示すSUB(D)にお
けるステップb44の判別処理によって、閉店コマンド
を検出してステップb69に移行する。
When the host computer HCPU transmits a store closing command to the destination island computer SCPU (S1), the island computer SCPU (S
The island CPU 20 of 1) detects the store closing command by the determination processing of step b44 in SUB (D) shown in FIG. 54 and proceeds to step b69.

【0328】ステップb69に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にスタート台番号をセ
ットすると共に(ステップb69)、エンド台番号記憶
レジスタn2にエンド台番号をセットし(ステップb7
0)、ステップb71に移行する。
The island CPU 20 which has proceeded to step b69
Sets the start table number in the table index register n1 (step b69) and sets the end table number in the end table number storage register n2 (step b7).
0), and proceed to step b71.

【0329】ステップb71に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て閉店コマンドを送信し(ステップb71)、送信相手
の台コンピュータDCPU(n1)からの最終データ入
力まで待機状態となる。
The island CPU 20 which has proceeded to step b71
Transmits a store closing command to the stand computer DCPU (n1) corresponding to the stand number set in the stand index register n1 (step b71) until the last data is input from the send destination stand computer DCPU (n1). It goes into a standby state.

【0330】島コンピュータSCPUから送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)に閉店コマンドが送信さ
れると、これを受けた台コンピュータDCPU(n1)
の台CPU25は、図62乃至図64に示すSUB
(E)のステップf10の判別処理により、閉店コマン
ドを検出し、実行処理フラグF1に15をセットし(ス
テップf11)、ステップf12の判別処理を偽と判別
した後、SUB(E)の処理を終了してリターンする。
When a store closing command is transmitted from the island computer SCPU to the destination computer DCPU (n1), the destination computer DCPU (n1) receives the command.
The CPU 25 of the SUB shown in FIG.
In the determination process of step f10 of (E), a store closing command is detected, the execution process flag F1 is set to 15 (step f11), and after the determination process of step f12 is determined to be false, the process of SUB (E) is performed. End and return.

【0331】実行処理フラグF1に15がセットされる
結果、次いで実行される図65に示すメイン処理におい
て、台CPU25は、ステップs1の判別処理により実
行処理フラグの値15を検出し、この判別処理を真と判
別してステップsa16に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 15, in the next main processing shown in FIG. 65, the platform CPU 25 detects the execution processing flag value 15 by the determination processing of step s1, and this determination processing is performed. Is determined to be true, and the routine goes to Step sa16.

【0332】ステップsa16に移行した台CPU25
は、累計データ記憶エリアにおける各データ記憶エリア
に現在記憶されている各値、即ち、累計打玉数、累計払
出玉数、累計差引、累計特賞回数および累計始動回数を
最終データとして最終データ記憶エリアに記憶すると共
に(ステップsa16)、次に、累計データ記憶エリア
における各データ記憶エリアに現在記憶されている各
値、即ち、累計投入金額、累計カード使用金額、累計引
落玉数および累計計数玉数を最終データとして最終デー
タ記憶エリアに記憶し(ステップsa17)、送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に対して、累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動
回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計引落玉
数および累計計数玉数からなる最終データを送信し(ス
テップsa18)、この周期の処理を終了する。
The table CPU 25 that has proceeded to step sa16
Is the final data storage area with each value currently stored in each data storage area in the total data storage area, that is, the total number of hit balls, the total number of payout balls, the total subtraction, the total number of special prizes, and the total number of start times as final data. (Step sa16), and then each value currently stored in each data storage area in the total data storage area, that is, the total input amount, the total card usage amount, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls. Is stored in the final data storage area as final data (step sa17), and the total number of hit balls, the total number of payout balls, the total subtraction, the total number of special prizes, the total number of start times, The final data including the total input amount, the total card usage amount, the total number of withdrawn balls and the total number of counted balls is transmitted (step sa18). And it ends the process of the period of.

【0333】台コンピュータDCPU(n1)から島コ
ンピュータSCPU(S1)に最終データが送信される
と、島コンピュータSCPU(S1)の島CPU20
は、台コンピュータDCPU(n1)から送信されてく
る最終データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し
(ステップb72)、次に、収集データメモリ22にお
ける台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か
否かを判別し(ステップb73)、本日分の最終データ
記憶エリアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにお
ける日付記憶エリアを参照することにより一番古い日付
のデータをクリアし(ステップb74)、最終データ記
憶エリアの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを
作成し(ステップb75)、該空きエリアに一時記憶し
た最終データを日付と共に記憶する(ステップb7
6)。また、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でな
ければ、そのままステップb76の処理に移行して空き
エリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶す
る。
When the final data is transmitted from the platform computer DCPU (n1) to the island computer SCPU (S1), the island CPU 20 of the island computer SCPU (S1)
Receives the final data transmitted from the stand computer DCPU (n1) and temporarily stores it in a predetermined storage area (step b72), and then sets the stand set in the stand index register n1 in the collected data memory 22. It is determined whether or not the today's final data storage area corresponding to the number is full (step b73). If the today's final data storage area is full, the date storage area in the final data storage area is referred to. The data with the oldest date is cleared (step b74), the entire area of the final data storage area is shifted by the date to create a free area (step b75), and the final data temporarily stored in the free area is stored together with the date. Remember (step b7)
6). If the final data storage area for the current day is not full, the process directly proceeds to step b76 to store the final data temporarily stored in the free area together with the date.

【0334】ステップb76の処理後、島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号を1つインクリメントし(ステップb77)、台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号がエ
ンド台番号記憶レジスタn2にセットされる最終の台番
号を超えているか否かを判別する(ステップb78)。
After the processing in step b76, the island CPU 20
Increments the platform number set in the platform index register n1 by one (step b77), and sets the platform number set in the platform index register n1 to the last platform number set in the end platform number storage register n2. It is determined whether or not it has exceeded (step b78).

【0335】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb71乃至ステップb78によって形成さ
れるループ処理を繰り返し実行し、台インデックスレジ
スタn1にセットされている逐次更新される台番号によ
って指定される台コンピュータ(n1)に対して閉店コ
マンドを送信し、台コンピュータ(n1)から最終デー
タを受信すると共に収集データメモリ22に台番号毎に
最終データを記憶していく。
If the stand number set in the stand index register n1 does not exceed the last stand number set in the end stand number storage register n2, the island CPU 20 executes the loop processing formed by steps b71 to b78. Is repeatedly executed, a store closing command is transmitted to the table computer (n1) specified by the sequentially updated table number set in the table index register n1, and the final data is received from the table computer (n1). The final data is stored in the collected data memory 22 for each unit number.

【0336】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb7
8)、島CPU20は、ホストコンピュータHCPUに
対してデータ収集の終了回答を送信し(ステップb7
9)、ホストコンピュータHCPUから送信されてくる
最終データ要求コマンドの入力待ちとなる(ステップb
80)。
The unit number set in the unit index register n1 is the end unit number storage register n2.
(Step b7)
8), the island CPU 20 transmits a data collection end reply to the host computer HCPU (step b7).
9) Waiting for input of a final data request command transmitted from host computer HCPU (step b)
80).

【0337】ホストコンピュータHCPUのホストCP
U12は、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)
が送信したデータ収集の終了回答を受けると(ステップ
A63)、島インデックスレジスタS1にセットされて
いる島番号を1つインクリメントし(ステップA6
4)、次に、島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA65)。
The host CP of the host computer HCPU
U12 is the island computer SCPU (S1) of the transmission partner.
Receives the data collection end reply transmitted (step A63), the island number set in the island index register S1 is incremented by one (step A6).
4) Next, it is determined whether or not the island number set in the island index register S1 exceeds the last island number set in the end island number storage register S2 (step A65).

【0338】島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えていなければ、ホストCPU
12は、ステップA62乃至ステップA65によって形
成される処理ループを繰り返し実行し、島インデックス
レジスタS1にセットされている逐次更新される島番号
によって指定される島コンピュータSCPU(S1)に
対して、順次閉店コマンドを送信していく。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the final island number set in the end island number storage register S2, the host CPU
12 repeatedly executes the processing loop formed by steps A62 to A65, and sequentially closes the island computer SCPU (S1) specified by the sequentially updated island number set in the island index register S1. Send commands.

【0339】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
にセットされる最終の島番号を超え、全ての島コンピュ
ータSCPUが最終データの収集を終えると(ステップ
A65)、ホストCPU12は、島インデックスレジス
タS1にスタート島番号をセットし(ステップA6
6)、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して最終データ要求コマンドを送信し(ステップA6
7)、次いで、送信相手の島コンピュータSCPU(S
1)から送信されてくる最終データの受信待ちとなる
(ステップA68)。
The island number set in the island index register S1 is the end island number storage register S2.
When all the island computers SCPU finish collecting the final data (step A65), the host CPU 12 sets the start island number in the island index register S1 (step A6).
6) A final data request command is transmitted to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A6).
7) Then, the island computer SCPU (S
It waits for reception of the final data transmitted from 1) (step A68).

【0340】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に最終データ要求コ
マンドが送信されると、島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、これを受けてステップb80の
判別処理を真と判別し(ステップb80)、収集データ
メモリ22において台番号毎に記憶されている全最終デ
ータを読み出してホストコンピュータHCPUに送信し
(ステップb81)、この処理を終えてリターンする。
When the host computer HCPU transmits a final data request command to the destination island computer SCPU (S1), the island computer SCPU (S1
In response to this, the island CPU 20 receives this and determines that the determination processing in step b80 is true (step b80), reads out all the final data stored in the collection data memory 22 for each unit number, and transmits the data to the host computer HCPU. (Step b81), and the process returns after finishing this process.

【0341】島コンピュータSCPU(S1)からホス
トコンピュータHCPUに最終データが送信されると、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12は、島
コンピュータSCPU(S1)から送信されてくる最終
データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し(ステ
ップA68)、次に、収集データメモリ19における島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号に
対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か否かを
判別し(ステップA69)、本日分の最終データ記憶エ
リアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにおける日
付記憶エリアを参照することにより一番古い日付のデー
タをクリアし(ステップA71)、最終データ記憶エリ
アの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを作成し
(ステップA72)、該空きエリアに一時記憶した最終
データを日付と共に記憶する(ステップA73)。ま
た、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でなければ、
そのままステップA73の処理に移行して空きエリアに
一時記憶した最終データを日付と共に記憶する。
When the final data is transmitted from the island computer SCPU (S1) to the host computer HCPU,
The host CPU 12 of the host computer HCPU receives the final data transmitted from the island computer SCPU (S1) and temporarily stores the final data in a predetermined storage area (step A68). Next, the island index register S1 in the collected data memory 19 It is determined whether or not the final data storage area for today corresponding to the island number set in is full (step A69). If the final data storage area for today is full, the date storage in the final data storage area is determined. The data of the oldest date is cleared by referring to the area (step A71), and the entire area of the final data storage area is shifted in units of date to create a free area (step A72) and temporarily stored in the free area. The final data obtained is stored together with the date (step A73). Also, if the final data storage area for today is not full,
The process directly proceeds to the process of step A73, and the final data temporarily stored in the free area is stored together with the date.

【0342】これにより、島インデックスレジスタS1
にセットされている島番号に対応する島コンピュータS
CPUの傘下の全台コンピュータDCPUが記憶してい
る最終データがホストコンピュータHCPUに収集さ
れ、収集データメモリ19の本日分の最終データ記憶エ
リアに台番号別に記憶される。
Thus, the island index register S1
Island computer S corresponding to the island number set in
The final data stored in all the computers DCPU under the control of the CPU is collected by the host computer HCPU, and is stored in the final data storage area for the current day in the collected data memory 19 for each unit number.

【0343】ステップA73の処理後、ホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号を1つインクリメントし(ステップA74)、島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号が
エンド島番号記憶レジスタS2に記憶されている最終の
島番号を超えているか否かを判別する(ステップA7
5)。
After the processing in step A73, the host CPU 1
2 increments the island number set in the island index register S1 by one (step A74), and the island number set in the island index register S1 is the last island stored in the end island number storage register S2. It is determined whether or not the number is exceeded (step A7)
5).

【0344】ホストCPU12は、島インデックスレジ
スタS1にセットされている島番号がエンド島番号記憶
レジスタS2に記憶されている最終の島番号を超えてい
なければ、ステップA67乃至ステップA75によって
形成されるループ処理を繰り返し実行し、島インデック
スレジスタS1にセットされている逐次更新される島番
号によって指定される島コンピュータSCPU(S1)
に対して最終データ要求コマンドを送信し、島コンピュ
ータSCPU(S1)から送信されてくる最終データを
受信すると共に、台番号別に順次収集データメモリ19
に記憶していく。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the last island number stored in the end island number storage register S2, the host CPU 12 executes a loop formed by steps A67 to A75. The processing is repeatedly executed, and the island computer SCPU (S1) designated by the sequentially updated island number set in the island index register S1
, A final data request command is transmitted to the terminal, the final data transmitted from the island computer SCPU (S1) is received, and the collected data memory 19 is sequentially stored for each unit number.
I will remember.

【0345】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
に記憶されている最終の島番号を超えると(ステップA
75)、ホストCPU12は、実行処理フラグF2に0
セットし(ステップA76)、閉店処理を終了してリタ
ーンする。
The island number set in the island index register S1 is equal to the end island number storage register S2.
Exceeds the last island number stored in
75) The host CPU 12 sets the execution process flag F2 to 0.
It is set (step A76), the store closing process ends, and the process returns.

【0346】これにより、ホストコンピュータHCPU
には、台番号毎に本日分の最終データ、即ち、累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動
回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計引落玉
数および累計計数玉数の各データが記憶されることとな
る。
Thus, the host computer HCPU
For each car number, the final data for today, that is, the total number of hit balls, the total number of payout balls, the total subtraction, the total number of special prizes, the total number of starts, the total input amount, the total card usage amount, the total number of dropped balls and Each data of the total number of counted balls is stored.

【0347】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
釘調整処理について説明する。釘調整処理は、閉店処理
を行った後に、釘調整に必要なパチンコ遊技機5の情報
を液晶情報表示装置DISPに表示する処理であり、ホ
ストコンピュータHCPUにおいて、オペレータによっ
てキー入力操作部18からのファンクションキーにより
釘調整処理モード入力により行われる。
Next, the nail adjustment processing performed by the host computer HCPU will be described. The nail adjustment process is a process of displaying information of the pachinko gaming machine 5 required for nail adjustment on the liquid crystal information display device DISP after performing the store closing process. In the host computer HCPU, the operator operates the key input operation unit 18 through the key input operation unit 18. This is performed by inputting the nail adjustment processing mode using the function keys.

【0348】ホストコンピュータHCPUにおいて、釘
調整処理モードが入力されると、ホストCPU12は、
ステップA2を真と判別後のステップA6の判別処理を
真と判別し、実行処理フラグF2に5をセットし(ステ
ップA18)、ステップA7移行の処理に移行する。実
行処理フラグF2に5がセットされる結果、ステップA
12の判別処理によって実行フラグF2の値5が検出さ
れ、ホストCPU12は、ステップA23の釘調整処理
を実行することとなる。
In the host computer HCPU, when the nail adjustment processing mode is input, the host CPU 12
After the determination of step A2 is true, the determination process of step A6 is determined to be true, the execution process flag F2 is set to 5 (step A18), and the process proceeds to step A7. As a result of 5 being set in the execution processing flag F2, step A
The value 5 of the execution flag F2 is detected by the determination processing of 12, and the host CPU 12 executes the nail adjustment processing of step A23.

【0349】図42は、ホストCPU12が実行する釘
調整処理を示すフローチャートであり、この処理を開始
したホストCPU12は、まず、島インデックスレジス
タS1にスタート島番号、即ち、最初の島コンピュータ
SCPUの番号をセットすると共に(ステップA8
0)、エンド島番号記憶レジスタS2にエンド島番号、
即ち、最終の島コンピュータSCPUの番号をセットし
(ステップA81)、ステップA82に移行する。
FIG. 42 is a flowchart showing the nail adjustment processing executed by the host CPU 12. The host CPU 12 which has started this processing first stores the start island number, that is, the number of the first island computer SCPU in the island index register S1. Is set (step A8).
0), the end island number is stored in the end island number storage register S2,
That is, the number of the last island computer SCPU is set (step A81), and the routine goes to step A82.

【0350】ステップA82に移行したホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して釘調整コマンドを送信し(ステップA82)、次い
で、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)から送
信されてくる終了回答の受信待ちとなる(ステップA8
3)。
The host CPU 1 that has proceeded to step A 82
2 transmits a nail adjustment command to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A82), and then transmits the nail adjustment command from the destination island computer SCPU (S1). Waiting for the received end reply (step A8)
3).

【0351】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に釘調整コマンドが
送信されると、これを受けた島コンピュータSCPU
(S1)の島CPU20は、図54に示すSUB(D)
におけるステップb45の判別処理によって、釘調整コ
マンドを検出してステップb82に移行する。
When the nail adjustment command is transmitted from the host computer HCPU to the destination island computer SCPU (S1), the island computer SCPU receiving the nail adjustment command is transmitted.
The island CPU 20 of (S1) executes the SUB (D) shown in FIG.
The nail adjustment command is detected by the determination process in step b45 in step b45, and the routine goes to step b82.

【0352】ステップb82に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にスタート台番号をセ
ットすると共に(ステップb82)、エンド台番号記憶
レジスタn2にエンド台番号をセットし(ステップb8
3)、ステップb84に移行する。
The island CPU 20 which has proceeded to step b82
Sets the start device number in the device index register n1 (step b82) and sets the end device number in the end device number storage register n2 (step b8).
3), proceed to step b84.

【0353】ステップb84に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て釘調整コマンドを送信し(ステップb84)、次に、
収集データメモリ22の台インデックスレジスタn1に
セットされている台番号に対応する記憶エリアを検索
し、該記憶エリアから釘調整に必要な数日間分のデータ
をリードし、台コンピュータDCPU(n1)に対して
リードしたデータを送信する(ステップb85)。
The island CPU 20 which has proceeded to step b84
Transmits a nail adjustment command to the platform computer DCPU (n1) corresponding to the platform number set in the platform index register n1 (step b84).
The storage area corresponding to the table number set in the table index register n1 of the collected data memory 22 is searched, and data for several days required for nail adjustment is read from the storage area, and read to the table computer DCPU (n1). The read data is transmitted (step b85).

【0354】ステップb85の処理後、島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号を1つインクリメントし(ステップb86)、台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号がエ
ンド台番号記憶レジスタn2にセットされる最終の台番
号を超えているか否かを判別する(ステップb87)。
After the processing in step b85, the island CPU 20
Increments the platform number set in the platform index register n1 by one (step b86), and sets the platform number set in the platform index register n1 to the last platform number set in the end platform number storage register n2. It is determined whether or not it has exceeded (step b87).

【0355】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb84乃至ステップb87によって形成さ
れるループ処理を繰り返し実行し、台インデックスレジ
スタn1にセットされている逐次更新される台番号によ
って指定される台コンピュータ(n1)に対して釘調整
コマンドを送信すると共に、釘調整に必要なデータを台
番号に対応する収集データメモリ22の記憶エリアから
リードし、リードしたデータを台コンピュータ(n1)
に送信していく。
If the platform number set in the platform index register n1 does not exceed the final platform number set in the end platform number storage register n2, the island CPU 20 executes the loop processing formed by steps b84 to b87. Is repeatedly executed to transmit a nail adjustment command to the table computer (n1) designated by the sequentially updated table number set in the table index register n1, and to convert the data necessary for the nail adjustment to the table number. The data is read from the storage area of the corresponding collected data memory 22, and the read data is read from the computer (n1).
To send to.

【0356】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb8
7)、島CPU20は、ホストコンピュータHCPUに
終了回答を送信し(ステップb88)、この処理を終え
てリターンする。
The unit number set in the unit index register n1 is equal to the end unit number storage register n2.
(Step b8)
7), the island CPU 20 transmits an end reply to the host computer HCPU (step b88), and returns after finishing this processing.

【0357】一方、島コンピュータSCPUから送信相
手の台コンピュータDCPU(n1)に釘調整コマンド
が送信されると、これを受けた台コンピュータDCPU
(n1)の台CPU25は、図62乃至図64に示すS
UB(E)のステップf12の判別処理により、釘調整
コマンドを検出し、実行処理フラグF1に16をセット
し(ステップf13)、島コンピュータSCPU(S
1)から送信されてくる釘調整に必要なデータを受信し
て所定の記憶エリアに記憶し(ステップf14)、SU
B(E)の処理を終了してリターンする。
On the other hand, when the nail adjustment command is transmitted from the island computer SCPU to the destination computer DCPU (n1), the destination computer DCPU
The (n1) platform CPU 25 performs the processing shown in FIG. 62 to FIG.
The nail adjustment command is detected by the determination processing of step f12 of UB (E), 16 is set to the execution processing flag F1 (step f13), and the island computer SCPU (S
The data necessary for nail adjustment transmitted from 1) is received and stored in a predetermined storage area (step f14), and the SU
The process of B (E) ends and the process returns.

【0358】実行処理フラグF1に16がセットされる
結果、次いで実行される図65に示すメイン処理におい
て、台CPU25は、ステップs1の判別後、ステップ
s2の判別処理において実行処理フラグの値16を検出
し、この判別処理を真と判別してステップsa19に移
行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 16 and subsequent execution of the main processing shown in FIG. 65, the main CPU 25 determines the value of the execution processing flag 16 in the determination processing of step s2 after the determination of step s1. Detected, this determination processing is determined to be true, and the routine goes to Step sa19.

【0359】ステップsa19に移行した台CPU25
は、液晶情報表示装置DISPに釘調整コマンドを送信
し(ステップsa19)、所定の記憶エリアに記憶され
ている釘調整に必要なデータを液晶情報表示装置DIS
Pに送信し(ステップsa20)、今回周期の処理終え
リターンする。なお、これにより、液晶情報表示装置D
ISPの液晶表示部66には、例えば、図24に示すよ
うな釘調整画面が表示されると共に、釘調整に必要な4
日分のデータが釘調整画面上に表示されることとなる。
The platform CPU 25 which has proceeded to step sa19.
Transmits a nail adjustment command to the liquid crystal information display device DISP (step sa19), and transmits data necessary for nail adjustment stored in a predetermined storage area to the liquid crystal information display device DISP.
P (step sa20), and returns after the current cycle of processing is completed. In this case, the liquid crystal information display device D
On the liquid crystal display section 66 of the ISP, for example, a nail adjustment screen as shown in FIG.
The data for the day is displayed on the nail adjustment screen.

【0360】ホストCPU12は、送信相手の島コンピ
ュータSCPU(S1)が送信したデータ収集の終了回
答を受けると(ステップA83)、島インデックスレジ
スタS1にセットされている島番号を1つインクリメン
トし(ステップA84)、次に、島インデックスレジス
タS1にセットされている島番号がエンド島番号記憶レ
ジスタS2にセットされる最終の島番号を超えているか
否かを判別する(ステップA85)。
When the host CPU 12 receives the data collection end response transmitted from the destination island computer SCPU (S1) (step A83), it increments the island number set in the island index register S1 by one (step A83). A84) Next, it is determined whether or not the island number set in the island index register S1 exceeds the final island number set in the end island number storage register S2 (step A85).

【0361】島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えていなければ、ホストCPU
12は、ステップA82乃至ステップA85によって形
成される処理ループを繰り返し実行し、島インデックス
レジスタS1にセットされている逐次更新される島番号
によって指定される島コンピュータSCPU(S1)に
対して、順次釘調整コマンドを送信していく。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the final island number set in the end island number storage register S2, the host CPU
12 repeatedly executes the processing loop formed by steps A82 to A85, and sequentially nails the island computer SCPU (S1) specified by the sequentially updated island number set in the island index register S1. Send adjustment commands.

【0362】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
にセットされる最終の島番号を超え、全ての島コンピュ
ータSCPUに対して釘調整コマンドを送信すると(ス
テップA85)、ホストCPU12は、実行処理フラグ
F2に0セットし(ステップA86)、釘調整処理を終
了してリターンする。
The island number set in the island index register S1 is equal to the end island number storage register S2.
When the nail adjustment command is transmitted to all the island computers SCPU exceeding the final island number set in (Step A85), the host CPU 12 sets the execution processing flag F2 to 0 (Step A86), and executes the nail adjustment processing. And returns.

【0363】次に、液晶情報表示装置DISPの表示C
PU70が実行する処理について説明する。
Next, the display C of the liquid crystal information display device DISP
The processing executed by the PU 70 will be described.

【0364】図87は、表示CPU70が行う処理の概
略を示すフローチャートであり、表示CPU70は、電
源投入後、初期化処理を行って処理に必要な実行処理フ
ラグF3を0クリアすると共に表示エリアの初期化を行
い、以下、SUB(J)、SUB(K)及び表示処理を
順次繰り返し実行する。
FIG. 87 is a flowchart showing the outline of the processing performed by the display CPU 70. After the power is turned on, the display CPU 70 performs initialization processing, clears the execution processing flag F3 necessary for the processing to 0, and sets the display area. Initialization is performed, and thereafter, SUB (J), SUB (K), and display processing are sequentially and repeatedly executed.

【0365】SUB(J)の処理は、台コンピュータD
CPUから送信された制御コマンドを判別し、判別結果
に応じて台コンピュータDCPUから送信されたデータ
の記憶を行い、実行処理フラグF3に値をセットする処
理である。SUB(K)の処理は、実行処理フラグF3
にセットされている値に基づいて行われる処理であり、
主として、表示エリアに表示データをライトする処理で
あるが、タッチパネル67への操作入力を判別して、操
作項目データを台コンピュータDCPUに送信する処理
を含む。また、表示処理は、表示エリアにライトされた
表示データを液晶表示部67に出力する処理である。
The processing of SUB (J) is performed by
This is a process of determining the control command transmitted from the CPU, storing the data transmitted from the computer DCPU according to the determination result, and setting a value to the execution process flag F3. The processing of SUB (K) is performed by the execution processing flag F3.
Is performed based on the value set in the
This is mainly a process of writing display data to the display area, and includes a process of determining an operation input to the touch panel 67 and transmitting operation item data to the computer DCPU. The display process is a process of outputting the display data written in the display area to the liquid crystal display section 67.

【0366】次に、SUB(J)の処理およびSUB
(K)の処理について説明する。
Next, SUB (J) processing and SUB
The process (K) will be described.

【0367】図88乃至図98は、SUB(J)の処理
を示すフローチャートであり、SUB(J)の処理を開
始した表示CPU70は、まず、台コンピュータDCP
Uからの表示コマンドがあるか否かを判別する(ステッ
プg1)。台コンピュータDCPUからの表示コマンド
がなければ、表示CPU70は、この処理を終えリター
ンする。
FIG. 88 to FIG. 98 are flowcharts showing the SUB (J) processing. The display CPU 70 that has started the SUB (J) processing first executes the computer computer DCP.
It is determined whether there is a display command from U (step g1). If there is no display command from the computer DCPU, the display CPU 70 ends this processing and returns.

【0368】そして、台コンピュータDCPUから表示
コマンドが送信されると、SUB(J)におけるステッ
プg1の判別結果が真となり、以下、表示CPU70
は、ステップg2乃至ステップg10のコマンド判別処
理のいずれかによって受信した表示コマンドの種別を判
別することとなる。
When the display command is transmitted from the computer DCPU, the result of determination in step g1 in SUB (J) becomes true, and the display CPU 70
Is to determine the type of the display command received by any of the command determination processes in steps g2 to g10.

【0369】また、図99乃至図118は、SUB
(K)の処理を示すフローチャートであり、SUB
(K)の処理を開始した表示CPU70は、ステップh
1乃至ステップh14の実行処理フラグ判別処理のいず
れかによって実行処理フラグの種別を判別する。なお、
電源投入直後では、実行処理フラグF3の値は0クリア
されているため、表示CPU70は、ステップh1の判
別処理のみ実行し、リターンする。
FIG. 99 to FIG. 118 show the SUB
It is a flowchart which shows the process of (K), SUB
The display CPU 70 that has started the processing of (K) executes step h.
The type of the execution processing flag is determined by any one of the execution processing flag determination processings from 1 to h14. In addition,
Immediately after the power is turned on, the value of the execution processing flag F3 is cleared to 0, so the display CPU 70 executes only the determination processing of step h1 and returns.

【0370】次に、台コンピュータDCPUから表示コ
マンドが表示CPU70に受信された場合の処理につい
て説明する。
Next, the processing when the display command is received by the display CPU 70 from the computer DCPU will be described.

【0371】受信した表示コマンドが情報表示コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg1の
判別後のステップg2の判別結果が真となり、表示CP
U70は、台コンピュータDCPUから送信された情報
内容、例えば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール
側のチェーン店の案内、景品の案内等を受信してメモリ
に記憶し(ステップg11)、実行処理フラグF3に1
をセットし(ステップg12)、リターンする。
If the received display command is an information display command, the determination result of step g2 after the determination of step g1 in the SUB (J) processing becomes true, and the display CP
U70 receives the information content transmitted from the table computer DCPU, for example, information on replacing pachinko gaming machines, information on chain stores on the hall side, information on prizes, etc., and stores it in the memory (step g11), and executes an execution processing flag. 1 in F3
Is set (step g12), and the process returns.

【0372】実行処理フラグF3に1がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh2の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている情報内容を表示エリアにライトし
(ステップh70)、この処理を終えてリターンする。
なお、表示エリアにライトされた情報内容は、引き続い
て実行される表示処理によって液晶表示部66に出力さ
れる。これにより、液晶表示部66にパチンコ遊技機の
入れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案
内が表示されることとなる(図示を省略)。
As a result of setting 1 to the execution processing flag F3, the determination result of step h2 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 displays the information content stored in the memory in the display area. (Step h70), and returns after finishing this processing.
Note that the information content written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by a display process executed subsequently. As a result, information for replacing pachinko gaming machines, guidance for a chain store on the side of the hall, and guidance for premiums are displayed on the liquid crystal display 66 (not shown).

【0373】受信した表示コマンドがコメント表示コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
3の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピ
ュータDCPUから送信された内容、例えば、「しばら
くお待ちください。」を受信してメモリ71に記憶し
(ステップg13)、実行処理フラグF3に2をセット
し(ステップg14)、リターンする。
If the received display command is a comment display command, step g in the processing of SUB (J)
The determination result of 3 is true, and the display CPU 70 receives the content transmitted from the computer DCPU, for example, “Please wait a moment.” And stores it in the memory 71 (step g13), and sets 2 to the execution processing flag F3. Set (step g14) and return.

【0374】実行処理フラグF3に2がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh3の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているコメント内容を表示エリアに
ライトし(ステップh16)、この処理を終えてリター
ンする。これにより、液晶表示部66に「しばらくお待
ちください。」が画面表示されることとなる(図示を省
略)。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 2, the determination result of step h3 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 displays the comment content stored in the memory 71. Write to the area (step h16), and return after finishing this processing. As a result, “Please wait” is displayed on the liquid crystal display 66 (not shown).

【0375】受信した表示コマンドが遊技機情報表示コ
マンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップ
g4の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コン
ピュータDCPUから送信されたパチンコ遊技機情報の
内容、例えば、3日分の遊技機データを受信してメモリ
71に記憶し(ステップg15)、実行処理フラグF3
に3をセットし(ステップg16)、リターンする。
If the received display command is a game machine information display command, the result of determination in step g4 in the SUB (J) processing is true, and the display CPU 70 displays the contents of the pachinko game machine information transmitted from the computer DCPU. For example, the game machine data for three days is received and stored in the memory 71 (step g15), and the execution processing flag F3
Is set to 3 (step g16), and the routine returns.

【0376】実行処理フラグF3に3がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh4の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているパチンコ遊技機情報の内容を
表示エリアにライトし(ステップh17)、この処理を
終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた
パチンコ遊技機情報内容は、引き続いて実行される表示
処理によって液晶表示部66に出力される。これによ
り、液晶表示部66には、図12に示すように、当日分
を含めて3日分のパチンコ遊技機5の情報が表示され
る。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 3, the determination result of step h4 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 stores the pachinko gaming machine information stored in the memory 71. Is written in the display area (step h17), and this process is terminated and the routine returns. The pachinko gaming machine information written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by a display process that is subsequently executed. As a result, as shown in FIG. 12, the information of the pachinko gaming machine 5 for three days including the current day is displayed on the liquid crystal display unit 66.

【0377】受信した表示コマンドが暗証番号入力コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
5の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に4をセットし(ステップg17)、リター
ンする。
If the received display command is a password input command, step g in the processing of SUB (J)
The determination result of 5 is true, and the display CPU 70 sets 4 to the execution processing flag F3 (step g17) and returns.

【0378】実行処理フラグF3に4がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh5の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh18に移行し、タッチパネル67からの入力が
あるか否かを判別するが、未だ画面表示がなされている
前であるので偽と判別し、ステップh23に移行し、メ
モリ71に予め設定記憶されている暗証番号入力画面デ
ータを表示エリアにライトし(ステップh23)、この
処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライト
された暗証番号入力画面データは、引き続いて実行され
る表示処理によって液晶表示部66に出力される。これ
により、液晶表示部66には、図13に示すように、暗
証番号入力画面が表示される。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 4, the determination result of step h5 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 shifts to step h18 to input the data from the touch panel 67. It is determined whether or not there is a password. Since it is before the screen is displayed, it is determined to be false, and the process proceeds to step h23, and the password input screen data set and stored in advance in the memory 71 is displayed in the display area. Write (step h23), and return after finishing this processing. Note that the password input screen data written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by a display process performed subsequently. As a result, a password input screen is displayed on the liquid crystal display 66 as shown in FIG.

【0379】次周期のSUB(K)の処理では、実行処
理フラグF3に4がセットされているので、表示CPU
70は、ステップh1乃至ステップh5の判別処理を実
行後、ステップh18の判別処理とステップh23の処
理を繰り返し実行し、遊技者のタッチパネル67への暗
証番号入力待ちとなる。
In the processing of SUB (K) in the next cycle, since 4 is set in the execution processing flag F3, the display CPU
After executing the determination processing of steps h1 to h5, the processing 70 repeatedly executes the determination processing of step h18 and the processing of step h23, and waits for the player to input a personal identification number to the touch panel 67.

【0380】図13に示す、0乃至9の数字表示領域に
遊技者が操作入力を行うと、ステップh18の判別結果
が真となり、表示CPU70は、操作位置から押された
数字を判別し(ステップh19)、押された数字を表示
エリアにライトし(ステップh20)、操作回数が4回
に達したか否かを判別することにより数字が4桁押され
たかを判別する(ステップh21)。
When the player performs an operation input in the number display area of 0 to 9 shown in FIG. 13, the result of determination at step h18 becomes true, and the display CPU 70 determines the number pressed from the operation position (step h18). h19), the pressed number is written in the display area (step h20), and it is determined whether or not the number of operations has reached four, thereby determining whether four digits have been pressed (step h21).

【0381】数字が4桁押されていなければ、表示CP
U70は、ステップh23の処理を実行し、この周期の
処理終えてリターンする。これにより、操作された数字
が、暗証番号入力画面上部の矩形状の表示窓に表示さ
れ、遊技者に視認されることとなる。以下、数字が4桁
押されなければ、遊技者により数字入力が検出される毎
に、表示CPU70は、ステップh18、ステップh1
9、ステップh20及びステップh21の処理を実行す
るため、操作入力された数字が1つずつ表示窓に表示さ
れることとなる。
If the numeral has not been pressed by four digits, the display CP
U70 executes the process of step h23, and returns after finishing the process of this cycle. As a result, the operated number is displayed in the rectangular display window at the top of the personal identification number input screen, and is visually recognized by the player. Hereinafter, unless a numeral is pressed by four digits, the display CPU 70 executes step h18 and step h1 every time a numeral input is detected by the player.
9. Since the processes of step h20 and step h21 are executed, the numbers input by operation are displayed one by one on the display window.

【0382】そして、遊技者により数字が4桁入力され
ると、表示CPU70は、ステップh21の判別処理を
真と判別し、入力された4桁の数字を暗証番号として台
コンピュータDCPUに送信し(ステップh22)、ス
テップh23に移行して入力された4桁目の数字を表示
エリアにライトした後、この周期の処理を終了する。
When the player inputs a four-digit number, the display CPU 70 determines that the determination process in step h21 is true, and transmits the input four-digit number to the computer DCPU as a personal identification number ( Step h22), the process proceeds to step h23, and the input fourth digit is written in the display area, and then the processing in this cycle ends.

【0383】受信した表示コマンドが遊技終了コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg6の
判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピュー
タDCPUから送信された獲得金額$、1日分の獲得金
額D$及び累積獲得金額Σ$の各値を受信すると共にこ
れらをメモリ71に記憶し(ステップg18)、実行処
理フラグF3に5をセットし(ステップg19)、リタ
ーンする。
If the received display command is a game end command, the result of the determination at step g6 in the SUB (J) process is true, and the display CPU 70 obtains the amount of money transmitted from the computer DCPU $ one day's worth. The values of the acquired amount D $ and the accumulated acquired amount Σ $ are received and stored in the memory 71 (step g18), 5 is set to the execution processing flag F3 (step g19), and the process returns.

【0384】実行処理フラグF3に5がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh6の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている獲得金額$、1日分の獲得金額D
$及び累積獲得金額Σ$の各値を表示エリアにライトし
(ステップh24)、この処理を終えてリターンする。
なお、表示エリアにライトされた獲得金額$、1日分の
獲得金額D$及び累積獲得金額Σ$の各値は、引き続い
て実行される表示処理によって液晶表示部66に出力さ
れる。これにより、液晶表示部66には、図16に示す
ように、暗証番号入力画面が表示されると共に、獲得金
額、1日分獲得金額及び累計獲得金額の各値が表示され
る。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 5, the determination result of step h6 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 determines that the acquired amount of money {1, Day's earned amount D
The values of {} and the accumulated amount of money {} are written in the display area (step h24), and the process returns after ending this process.
The respective values of the acquired money amount {one-day acquired money amount D} and the accumulated acquired money amount} written in the display area are output to the liquid crystal display unit 66 by a display process executed subsequently. As a result, as shown in FIG. 16, a password input screen is displayed on the liquid crystal display unit 66, and each value of the acquired amount, the acquired amount for one day, and the total acquired amount is displayed.

【0385】次に、台コンピュータDCPUからの遊技
中コマンドが表示CPU70に受信された場合について
の処理を説明する。
Next, a description will be given of a process performed when the display CPU 70 receives a game-in-progress command from the computer DCPU.

【0386】表示CPU70に遊技中コマンドが受信さ
れた場合には、SUB(J)の処理におけるステップg
7の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に6をセットし(ステップg20)、リター
ンする。
If the in-game command is received by the display CPU 70, step g in the processing of SUB (J)
The determination result of 7 is true, and the display CPU 70 sets 6 to the execution processing flag F3 (step g20) and returns.

【0387】実行処理フラグF3に6がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh7の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh25に移行し、図14に示す表示画面における
タッチパネル67としてのサービスキーからの入力があ
るか否かを判別するが、未だ図14に示す表示画面の画
面表示がなされている前であるので偽と判別してステッ
プh29に移行する。
As a result of setting 6 in the execution processing flag F3, the result of the determination in step h7 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 shifts to step h25 to display the display shown in FIG. It is determined whether or not there is an input from the service key as the touch panel 67 on the screen. However, since the display of the display screen shown in FIG. 14 has not yet been made, it is determined to be false and the process proceeds to step h29.

【0388】ステップh29に移行した表示CPU70
は、台コンピュータDCPUから送信されてくる各種デ
ータ、即ち、メイン処理におけるステップs45の処理
によって送信されてくる打玉数、払出玉数、差引、特賞
回数および始動回数と、メイン処理におけるステップs
46の処理によって送信されてくる投入金額、カード使
用金額、引落玉数および計数玉数と、メイン処理におけ
るステップs48の処理によって送信されてくる使用金
額の合計、獲得金額$及び貯玉残高BBを受信すると共
に、受信した各種データをメモリ71に記憶し(ステッ
プh29)、次に、メモリ71に記憶してある各種デー
タを表示エリアにライトし(ステップh30)、この処
理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトさ
れた各種データは、引き続いて実行される表示処理によ
って液晶表示部66に出力される。これにより、液晶表
示部66には、図14に示すように、遊技中の表示画面
が表示されると共に、表示画面上に打玉数、払出玉数、
差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用金
額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数及び獲得金
額、並びに貯玉残高の各値が表示される。
The display CPU 70 which has proceeded to step h29.
Are the various data transmitted from the stand computer DCPU, that is, the number of hit balls, the number of payout balls, the subtraction, the number of special prizes and the number of starts transmitted by the processing of step s45 in the main processing, and the number of steps s in the main processing.
Receiving the inserted amount, the card usage amount, the number of debited balls and the counted number of balls transmitted by the process of step 46, the total of the used amount transmitted by the process of step s48 in the main process, the acquired amount $, and the stored balance BB At the same time, the various data received is stored in the memory 71 (step h29), and then the various data stored in the memory 71 is written in the display area (step h30), and the process is terminated and the routine returns. Note that the various data written in the display area are output to the liquid crystal display unit 66 by a display process executed subsequently. As a result, the display screen during the game is displayed on the liquid crystal display section 66 as shown in FIG. 14, and the number of hit balls, the number of payout balls,
Each value of the balance, the number of prizes, the number of starts, the amount of money inserted, the amount of money used, the total amount of money used, the number of balls withdrawn, the number of balls counted and the amount of money earned, and the balance of the number of accumulated balls are displayed.

【0389】なお、暗証番号ANO′を入力した直後に
おいては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていない
ため、貯玉残高BBを除くこれらの値は0が表示されて
いる。
[0389] Immediately after the password ANO 'is inputted, pachinko balls have not been lent out yet, and therefore, these values excluding the accumulated ball balance BB are displayed as 0.

【0390】次周期のSUB(K)の処理では、実行処
理フラグF3に6がセットされているので、表示CPU
70は、ステップh1乃至ステップh7の判別処理を実
行後、ステップh25の遊技者のサービスキーへの操作
入力判別処理とステップh29及びステップh30の処
理を繰り返し実行する。
In the processing of SUB (K) in the next cycle, since the execution processing flag F3 is set to 6, the display CPU
After executing the determination processing of steps h1 to h7, the processing 70 repeatedly performs the processing of determining the player's operation key input to the service key of step h25 and the processing of steps h29 and h30.

【0391】これにより、遊技者がパチンコ遊技機2に
おいて遊技を開始後、遊技者のサービスキーへの操作入
力がなければ、液晶表示部66には、ステップh29及
びステップh30の処理によって送信されてくる各種デ
ータが例えば、図15に示すように更新表示されること
となる。なお、各種データのうち使用金額の合計及び獲
得金額$は、メイン処理におけるステップs47の処理
により更新記憶され、計数玉数は、SUB(F)の処理
によって更新記憶され、投入金額、カード使用金額及び
引落玉数は、SUB(G)の処理によって更新記憶さ
れ、打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数
は、SUB(H)の処理によって更新記憶され、貯玉残
高BBは、SUB(G)におけるステップd13の処理
と、メイン処理におけるステップs77の処理により更
新記憶される。
Thus, after the player starts playing the game in the pachinko gaming machine 2, if there is no operation input to the service key of the player, the information is transmitted to the liquid crystal display unit 66 by the processing of steps h29 and h30. The various data that comes is updated and displayed, for example, as shown in FIG. Among the various data, the sum of the used amount and the acquired amount デ ー タ are updated and stored by the process of step s47 in the main process, the number of balls counted is updated and stored by the process of SUB (F), the inserted amount, the card used amount. And the number of dropped balls are updated and stored by the processing of SUB (G), the number of hit balls, the number of paid-out balls, the subtraction, the number of special prizes, and the number of times of starting are updated and stored by the processing of SUB (H). It is updated and stored by the processing of step d13 in SUB (G) and the processing of step s77 in the main processing.

【0392】ところで、図14または図15に示す遊技
中の表示画面において、サービスキーに遊技者が操作入
力を行うと、ステップh25の判別結果が真となり、表
示CPU70は、台コンピュータDCPUにサービスコ
マンドを送信し(ステップh26)、実行処理フラグF
3に10をセットし(ステップh27)、予めメモリ7
1に記憶されているサービスメニューデータを表示エリ
アにライトし(ステップh28)、今回周期の処理を終
えてリターンする。これにより、液晶表示部66には、
図17に示すサービス項目選択画面が表示される。
On the display screen during the game shown in FIG. 14 or FIG. 15, when the player performs an operation input on the service key, the result of the determination in step h25 becomes true, and the display CPU 70 sends the service command to the computer DCPU. Is transmitted (step h26), and the execution processing flag F
3 is set to 10 (step h27), and the memory 7 is set in advance.
The service menu data stored in No. 1 is written in the display area (step h28), and the process returns to the end of the current cycle. Thereby, the liquid crystal display unit 66 has
The service item selection screen shown in FIG. 17 is displayed.

【0393】実行処理フラグF3に10かセットされる
結果、次周期のSUB(K)における処理では、表示C
PU70は、ステップh1乃至ステップh11の判別処
理を実行後、ステップh37に移行し、図17に示すサ
ービス項目選択画面におけるタッチパネル67としての
飲物キー、おしぼりキー、休憩キー、予約キー及び取消
キーのいずれかからの入力があるか否かを判別する(ス
テップh37)。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 10, as a result, in the processing in the next cycle of SUB (K), the display C
After executing the determination processing of Step h1 to Step h11, the PU 70 proceeds to Step h37, and selects one of the drink key, the towel key, the break key, the reservation key, and the cancel key as the touch panel 67 on the service item selection screen shown in FIG. Then, it is determined whether or not an input has been made (step h37).

【0394】遊技者がこれらの操作入力キーへの操作入
力を行わなければ、ステップs37の判別結果は偽とな
り、表示CPU70は、この周期のSUB(K)の処理
を終えてリターンする。以下、表示CPU70は、実行
処理フラグF3の値10に基づき、ステップh1乃至ス
テップh11の判別処理及びステップh37の判別処理
を繰り返し実行する。
If the player does not perform any operation input to these operation input keys, the result of the determination in step s37 is false, and the display CPU 70 returns after completing the SUB (K) process in this cycle. Hereinafter, based on the value 10 of the execution processing flag F3, the display CPU 70 repeatedly executes the determination processing of steps h1 to h11 and the determination processing of step h37.

【0395】そして、遊技者が飲物キー、おしぼりキ
ー、休憩キー、予約キー及び取消キーのいずれかを操作
入力すると、ステップh37の判別結果が真となり、表
示CPU70は、ステップh38乃至ステップh42の
判別処理により、操作位置から押された処理項目を判別
することとなる。
When the player operates one of the drink key, the towel key, the break key, the reservation key, and the cancel key, the result of the determination in step h37 becomes true, and the display CPU 70 determines in steps h38 to h42. By the processing, the processing item pressed from the operation position is determined.

【0396】まず、図17に示すサービスメニュー選択
画面において、取消キーが操作入力された場合には、ス
テップh42の判別処理によって取消キーの操作入力が
判別され、表示CPU70は、台コンピュータDCPU
に取消コマンドを送信し(ステップh53)、今回のS
UB(K)の処理を終えてリターンする。
First, when the cancel key is operated on the service menu selection screen shown in FIG. 17, the operation input of the cancel key is discriminated by the discriminating process in step h42, and the display CPU 70 sets the computer DCPU.
(Step h53), and the current S
The process returns after UB (K) processing.

【0397】なお、液晶情報表示装置DISPから送信
された取消コマンドは、この後、台コンピュータDCP
Uに入力されると共に、メイン処理におけるステップs
64の判別処理で検出され、ステップs72の処理で遊
技中コマンドが液晶情報表示装置DISPに送信される
ので、図88に示すSUB(J)におけるステップg7
の判別処理によって遊技中コマンドが検出されることに
より実行処理フラグF3に6がセットされ、SUB
(K)の処理では、ステップh1乃至ステップh7の判
別処理とステップh25の判別処理とステップh29及
びステップh30の処理が実行されるので、液晶表示部
66には、ステップh29及びステップh30の処理に
よって送信されてくる各種データが、図15に示すよう
に更新表示されることとなる。
Note that the cancel command transmitted from the liquid crystal information display device DISP is subsequently transmitted to the computer computer DCP.
U, and at step s in the main processing.
Since the in-game command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP in the process of step s72, the in-game command is detected in the process of step s72.
When the in-game command is detected by the determination processing of (3), 6 is set in the execution processing flag F3, and SUB is set.
In the processing of (K), the determination processing of steps h1 to h7, the determination processing of step h25, and the processing of steps h29 and h30 are performed, so that the liquid crystal display unit 66 displays the processing of steps h29 and h30. The various data transmitted are updated and displayed as shown in FIG.

【0398】図17に示すサービスメニュー選択画面に
おいて、飲物キーが操作入力された場合には、ステップ
h38の判別処理によって飲物キーへの操作入力が判別
され、表示CPU70は、実行処理フラグF3に11を
セットし(ステップh43)、台コンピュータDCPU
に飲物コマンドを送信する(ステップh44)。前述し
たように、台コンピュータDCPUは、液晶情報表示装
置DISPから飲物コマンドを受けるとステップs60
の判別処理後のステップs66の処理により飲物データ
を送信するので、表示CPU70は、台コンピュータD
CPUから送信された飲物データを受信すると共にメモ
リ71に記憶し(ステップh45)、メモリ71に記憶
した飲物データを表示エリアにライトし(ステップh4
6)、今回のSUB(K)の処理を終えてリターンす
る。これにより、液晶表示部66には、図18に示す飲
物選択メニュー画面が表示されることとなる。
In the service menu selection screen shown in FIG. 17, when the operation of the drink key is input, the operation input to the drink key is determined by the determination processing in step h38, and the display CPU 70 sets the execution processing flag F3 to 11 Is set (step h43), and the base computer DCPU is set.
Is transmitted to the user (step h44). As described above, the base computer DCPU receives the drink command from the liquid crystal information display device DISP, and proceeds to step s60.
Since the beverage data is transmitted by the process of step s66 after the determination process of
The drink data transmitted from the CPU is received and stored in the memory 71 (step h45), and the drink data stored in the memory 71 is written in the display area (step h4).
6) After the current SUB (K) processing, return. As a result, the liquid crystal display section 66 displays the beverage selection menu screen shown in FIG.

【0399】実行処理フラグF3に11がセットされる
結果、次周期のSUB(K)における処理では、表示C
PU70は、ステップh1乃至ステップh12の判別処
理を実行後、ステップh54に移行し、図18に示す飲
物選択メニュー画面におけるタッチパネル67としての
コーヒー、コーラ、ジュース及びウーロン茶の各飲物キ
ーと取消キーとのいずれかからの入力があるか否かを判
別する(ステップh54)。
As a result of setting 11 to the execution processing flag F3, in the processing in the next cycle of SUB (K), the display C
After executing the determination processing of Steps h1 to h12, the PU 70 proceeds to Step h54, in which the drink key of the coffee, cola, juice, and oolong tea as the touch panel 67 on the drink selection menu screen shown in FIG. It is determined whether there is an input from any of them (step h54).

【0400】遊技者がこれらの操作入力キーへの操作入
力を行わなければ、ステップs54の判別結果は偽とな
り、表示CPU70は、ステップh46の処理を実行し
た後、この周期のSUB(K)の処理を終えてリターン
する。以下、表示CPU70は、実行処理フラグF3の
値11に基づき、ステップh1乃至ステップh12の判
別処理、ステップh54の判別処理及びステップh46
の処理を繰り返し実行する。
If the player does not perform any operation input to these operation input keys, the determination result of step s54 is false, and the display CPU 70 executes the process of step h46, and then executes SUB (K) of this cycle. After the processing, return. Hereinafter, based on the value 11 of the execution processing flag F3, the display CPU 70 performs the determination processing of Steps h1 to h12, the determination processing of Step h54, and Step h46.
Is repeatedly executed.

【0401】そして、遊技者が各飲物キー及び取消キー
のいずれかを操作入力すると、ステップh54の判別結
果が真となり、表示CPU70は、操作位置から押され
た項目を判別し(ステップh55)、台コンピュータD
CPUに項目データとして送信し(ステップh56)、
ステップh46の処理を実行後、この周期のSUB
(K)の処理を終えてリターンする。これにより、台コ
ンピュータDCPUには、コーヒー、コーラ、ジュー
ス、ウーロン茶及び取消キーのうちのいずれか1つの項
目入力データが入力される。
When the player operates and inputs one of the drink keys and the cancel key, the result of the determination at step h54 becomes true, and the display CPU 70 determines the item pressed from the operation position (step h55). Stand computer D
The data is transmitted to the CPU as item data (step h56),
After executing the processing of step h46, the SUB of this cycle
After completion of the process (K), the process returns. As a result, any one of the item input data of coffee, cola, juice, oolong tea, and a cancel key is input to the stand computer DCPU.

【0402】まず、図18に示す飲物選択メニュー画面
において取消キーが操作入力された場合には、この後、
前述したように台コンピュータDCPUからは遊技中コ
マンドが送信されてくるので、液晶表示部66には、ス
テップh29及びステップh30の処理によって送信さ
れてくる各種データが、図15に示すように更新表示さ
れることとなる。
First, when the cancel key is operated and input on the beverage selection menu screen shown in FIG.
Since the in-game command is transmitted from the computer DCPU as described above, the various data transmitted by the processing of step h29 and step h30 are updated and displayed on the liquid crystal display unit 66 as shown in FIG. Will be done.

【0403】また、図18に示す飲物選択メニュー画面
において、コーヒー、コーラ、ジュース、ウーロン茶の
うちのいずれか1つが操作された場合には、操作された
飲物項目入力データが台コンピュータDCPUに入力さ
れた後、島コンピュータSCPUを経由してホストコン
ピュータHCPUに送信されると共に、メイン処理にお
けるステップs77の処理によって、貯玉残高から操作
入力した飲物項目データに対応する対価玉数の差引が行
われ、この後、液晶情報表示装置DISPに遊技中コマ
ンドが送信され、再び、液晶表示部66に図15に示す
遊技中の表示画面が表示される。また、係員によって遊
技者に操作入力した飲物が届けられる。
In the case where any one of coffee, cola, juice and oolong tea is operated on the drink selection menu screen shown in FIG. 18, the operated drink item input data is inputted to the computer DCPU. After that, it is transmitted to the host computer HCPU via the island computer SCPU, and by the processing of step s77 in the main processing, the value of the number of coins corresponding to the drink item data input and operated is subtracted from the remaining coins. Thereafter, the in-game command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP, and the in-game display screen shown in FIG. In addition, the clerk sends the operated drink to the player.

【0404】図17に示すサービスメニュー選択画面に
おいて、おしぼりキーが操作入力された場合には、ステ
ップh39の判別処理によっておしぼりキーへの操作入
力が判別され、表示CPU70は、台コンピュータDC
PUにおしぼりコマンドを送信し(ステップh47)、
この周期のSUB(K)の処理を終えてリターンする。
この後、台コンピュータDCPUから液晶情報表示装置
DISPに遊技中コマンドが送信され、再び、液晶表示
部66に図15に示す遊技中の表示画面が表示される。
また、係員によって遊技者におしぼりが届けられる。
In the service menu selection screen shown in FIG. 17, when the towel key is operated, the operation input to the towel key is determined by the determination processing in step h39.
Send a squeeze command to PU (step h47),
The process returns after completing the SUB (K) process in this cycle.
Thereafter, the in-game command is transmitted from the computer DCPU to the liquid crystal information display device DISP, and the in-game display screen shown in FIG.
In addition, a towel is delivered to the player by the attendant.

【0405】図17に示すサービスメニュー選択画面に
おいて、休憩キーが操作入力された場合には、ステップ
h40の判別処理によって休憩キーへの操作入力が判別
され、表示CPU70は、実行処理フラグF3に12を
セットし(ステップh48)、台コンピュータDCPU
に休憩コマンドを送信する(ステップh49)。前述し
たように、台コンピュータDCPUは、液晶情報表示装
置DISPから休憩コマンドを受けるとステップs62
の判別処理後のステップs69の処理により休憩時間デ
ータを送信するので、表示CPU70は、台コンピュー
タDCPUから送信された休憩時間データを受信すると
共にメモリ71に記憶し(ステップh50)、メモリ7
1に記憶した休憩時間データを表示エリアにライトし
(ステップh51)、今回のSUB(K)の処理を終え
てリターンする。これにより、液晶表示部66には、図
19に示す休憩時間選択画面が表示されることとなる。
In the service menu selection screen shown in FIG. 17, when the break key is operated, the operation input to the break key is determined by the determination processing of step h40, and the display CPU 70 sets the execution processing flag F3 to “12”. Is set (step h48), and the base computer DCPU is set.
A break command is transmitted to (step h49). As described above, the base computer DCPU receives the break command from the liquid crystal information display device DISP, and proceeds to step s62.
Since the break time data is transmitted by the processing of step s69 after the determination processing of the above, the display CPU 70 receives the break time data transmitted from the computer DCPU and stores it in the memory 71 (step h50).
The break time data stored in No. 1 is written in the display area (step h51), and the process returns to the end of the current SUB (K) process. Thus, the break time selection screen shown in FIG. 19 is displayed on the liquid crystal display unit 66.

【0406】実行処理フラグF3に12がセットされる
結果、次周期のSUB(K)における処理では、表示C
PU70は、ステップh1乃至ステップh13の判別処
理を実行後、ステップh57に移行し、図19に示す休
憩時間選択画面におけるタッチパネル67としての30
分間キー及び60分間キーの各休憩時間キーと取消キー
とのいずれかからの入力があるか否かを判別する(ステ
ップh57)。
[0406] As a result of setting 12 to the execution processing flag F3, in the processing in SUB (K) in the next cycle, the display C
After executing the determination processing of Steps h1 to h13, the PU 70 proceeds to Step h57, and executes the processing as the touch panel 67 on the break time selection screen shown in FIG.
It is determined whether there is an input from any of the break key and the cancel key of the minute key and the 60 minute key (step h57).

【0407】遊技者がこれらの操作入力キーへの操作入
力を行わなければ、ステップs57の判別結果は偽とな
り、表示CPU70は、ステップh51の処理を実行し
た後、この周期のSUB(K)の処理を終えてリターン
する。以下、表示CPU70は、実行処理フラグF3の
値12に基づき、ステップh1乃至ステップh13の判
別処理、ステップh57の判別処理及びステップh51
の処理を繰り返し実行する。
If the player does not perform an operation input to these operation input keys, the determination result of step s57 is false, and the display CPU 70 executes the processing of step h51, and thereafter executes the processing of SUB (K) of this cycle. After the processing, return. Hereinafter, based on the value 12 of the execution processing flag F3, the display CPU 70 performs the determination processing of Steps h1 to h13, the determination processing of Step h57, and Step h51.
Is repeatedly executed.

【0408】そして、遊技者が各休憩時間キー及び取消
キーのいずれかを操作入力すると、ステップh57の判
別結果が真となり、表示CPU70は、操作位置から押
された項目を判別し(ステップh58)、台コンピュー
タDCPUに項目データとして送信し(ステップh5
9)、台コンピュータDCPUに送信した項目データが
取消であるか否かを判別する(ステップh60)。
When the player operates and inputs one of the rest time keys and the cancel key, the result of the determination in step h57 becomes true, and the display CPU 70 determines the item pressed from the operation position (step h58). Is transmitted to the computer DCPU as item data (step h5).
9) It is determined whether or not the item data transmitted to the computer DCPU has been canceled (step h60).

【0409】ステップh60の判別結果が取消である場
合には、表示CPU70は、ステップh51の処理を実
行後、この周期のSUB(K)の処理を終えてリターン
する。この後、台コンピュータDCPUから液晶情報表
示装置DISPに遊技中コマンドが送信され、再び、液
晶表示部66に図15に示す遊技中の表示画面が表示さ
れる。
If the decision result in the step h60 is cancel, the display CPU 70 executes the process in the step h51, and thereafter returns after finishing the SUB (K) process in this cycle. Thereafter, the in-game command is transmitted from the computer DCPU to the liquid crystal information display device DISP, and the in-game display screen shown in FIG.

【0410】また、ステップh60の判別結果が取消で
ない場合には、即ち、30分間キー及び60分間キーの
うちのいずれかが操作された場合には、表示CPU70
は、実行処理フラグF3に13をセットし(ステップh
61)、メモリ71に予め記憶されている「カード抜き
取り」指示のコメント表示のための表示データを読み出
して表示エリアにライトし(ステップh62)、この周
期のSUB(K)の処理を終えてリターンする。これに
より、液晶表示部66には、図20に示す「カード抜き
取り」指示のコメントが画面表示されることとなる。
If the result of the determination in step h60 is not cancellation, that is, if either the 30-minute key or the 60-minute key is operated, the display CPU 70
Sets the execution processing flag F3 to 13 (step h).
61), the display data for displaying the comment of the "card removal" instruction stored in the memory 71 in advance is read and written in the display area (step h62), and the SUB (K) process in this cycle is completed and the process returns. I do. As a result, the comment of the “card removal” instruction shown in FIG. 20 is displayed on the liquid crystal display unit 66 on the screen.

【0411】実行処理フラグF3に13がセットされる
結果、次周期のSUB(K)における処理では、表示C
PU70は、ステップh1乃至ステップh14の判別処
理を実行後、ステップh63に移行し、遊技者のIDカ
ード抜き取りの後に、台コンピュータDCPUから送信
されてくるタイマT1の値が受信されたか否かを判別す
る(ステップh63)。
[0411] As a result of the execution process flag F3 being set to 13, as a result of the display C
After executing the determination processing of Steps h1 to h14, the PU 70 proceeds to Step h63, and determines whether or not the value of the timer T1 transmitted from the stand computer DCPU has been received after the removal of the player's ID card. (Step h63).

【0412】表示CPU70は、台コンピュータDCP
Uから送信されてくるタイマT1の値が受信されない場
合には、ステップh62の処理を行った後、この周期の
SUB(K)の処理を終えてリターンする。以下、表示
CPU70は、SUB(K)における処理では、実行処
理フラグF3にセットされている値13に基づき、ステ
ップh1乃至ステップh14の判別処理、ステップh6
3の判別処理及びステップh62の処理を繰り返し実行
する。
[0412] The display CPU 70 is a
If the value of the timer T1 transmitted from U is not received, the process of step h62 is performed, and then the process of SUB (K) in this cycle is completed and the process returns. Hereinafter, in the processing in SUB (K), the display CPU 70 performs the determination processing in steps h1 to h14 and step h6 based on the value 13 set in the execution processing flag F3.
The determination process of No. 3 and the process of step h62 are repeatedly executed.

【0413】そして、遊技者がカード端末5からIDカ
ードを抜き取ると、メイン処理におけるステップs88
の処理によりタイマT1の値が液晶情報表示装置DIS
Pに送信される。表示CPU70は、台コンピュータD
CPUから送信されてくるタイマT1の現在の値、即
ち、休憩の残り時間を受信すると(ステップh63)、
実行処理フラグF3に14をセットし(ステップh6
4)、受信したタイマT1の値をメモリに記憶し(ステ
ップh65)、メモリに記憶してある休憩の残り時間を
表示エリアにライトし(ステップh66)、この周期の
SUB(K)の処理を終えてリターンする。これによ
り、液晶表示部66には、図21に示す休憩中画面が表
示されると共に休憩の残り時間が表示されることとな
る。
[0413] Then, when the player removes the ID card from the card terminal 5, step s88 in the main processing is performed.
The value of the timer T1 is changed to the liquid crystal information display device DIS
Sent to P. The display CPU 70 is a computer D
When the current value of the timer T1 transmitted from the CPU, that is, the remaining time of the break is received (step h63),
14 is set to the execution processing flag F3 (step h6).
4) The value of the received timer T1 is stored in the memory (step h65), the remaining time of the break stored in the memory is written in the display area (step h66), and the SUB (K) process of this cycle is performed. Finish and return. As a result, the screen during break shown in FIG. 21 is displayed on the liquid crystal display section 66, and the remaining time of the break is displayed.

【0414】以下、表示CPU70は、実行処理フラグ
F3にセットされている値14に基づいて、ステップh
1乃至ステップh15の判別処理を実行後、ステップh
67の判別処理、台コンピュータDCPUから送信され
てくるタイマT1の値が受信されたか否かの判別処理を
行い、ステップh67の判別処理において、タイマT1
の値が受信されなければ、ステップh66の処理を実行
後、SUB(K)の処理を終えてリターンする一方、台
コンピュータDCPUから送信されてくるタイマT1の
現在の値を受信すると、ステップh65及びステップh
66の処理を実行し、SUB(K)の処理を終えてリタ
ーンする。これにより、休憩の残り時間が液晶表示部6
6に更新表示されることとなる。
[0414] Hereinafter, the display CPU 70 executes step h based on the value 14 set in the execution processing flag F3.
After executing the determination processing of steps 1 to h15, step h
A determination process of whether the value of the timer T1 transmitted from the computer DCPU has been received or not is performed in the determination process of Step h67.
If the value of the timer T1 is not received, the process of step h66 is executed, the process of SUB (K) is completed, and the process returns. If the current value of the timer T1 transmitted from the computer DCPU is received, the process returns to step h65. Step h
The process of 66 is executed, and the process returns after finishing the process of SUB (K). As a result, the remaining time of the break is
6 is updated and displayed.

【0415】そして、休憩の残り時間内に、遊技者によ
って正規のIDカード、即ち、休憩のためにカード端末
5から抜き取ったIDカードと同一のIDカードがカー
ド端末5に挿入されると、台コンピュータDCPUから
遊技中コマンドが送信されることにより、液晶表示部6
6には、図15に示す遊技中の表示画面が表示されるこ
ととなる。
[0415] Then, when the player inserts a regular ID card, that is, the same ID card as the ID card removed from the card terminal 5 for the break into the card terminal 5 during the remaining time of the break, When the in-game command is transmitted from the computer DCPU, the liquid crystal display 6
6, the display screen during the game shown in FIG. 15 is displayed.

【0416】また、休憩の残り時間内に、遊技者によっ
て正規のIDカードが挿入されなければ、タイムアップ
となり、ステップs16の処理によって台コンピュータ
DCPUから遊技機情報表示コマンドが送信されるの
で、SUB(J)の処理により実行処理フラグF3に3
がセットされ、SUB(K)の処理では、当日分を含め
て3日分のパチンコ遊技機5の情報が表示されることと
なる。
If the regular ID card is not inserted by the player during the remaining time of the break, the time is up, and the gaming machine information display command is transmitted from the stand computer DCPU by the processing of step s16. The execution processing flag F3 is set to 3 by the processing of (J).
Is set, and in the process of SUB (K), information of the pachinko gaming machine 5 for three days including the current day is displayed.

【0417】図17に示すサービスメニュー選択画面に
おいて、台予約キーが操作入力された場合には、ステッ
プh41の判別処理によって台予約キーへの操作入力が
判別され、表示CPU70は、台コンピュータDCPU
に予約コマンドを送信し(ステップh52)、この周期
のSUB(K)の処理を終えてリターンする。
In the service menu selection screen shown in FIG. 17, when the operation of the vehicle reservation key is input, the operation input to the vehicle reservation key is determined by the determination processing in step h41.
Is transmitted (step h52), and the process returns after completing the SUB (K) process in this cycle.

【0418】前述したように、台コンピュータDCPU
は、液晶情報表示装置DISPから予約コマンドを受け
るとステップs63の判別処理で予約コマンドを検出
し、この後、予約フラグのセットの有無を判別すること
により、予約が可能であれば、液晶情報表示装置DIS
Pに予約メッセージの表示コマンドを送信する一方(ス
テップsa3参照)、予約が不可であれば液晶情報表示
装置DISPに予約済メッセージの表示コマンドを送信
する(ステップsa6参照)。
As described above, the stand computer DCPU
When a reservation command is received from the liquid crystal information display device DISP, the reservation command is detected in the determination processing of step s63, and thereafter, it is determined whether or not a reservation flag is set. Device DIS
While transmitting a reservation message display command to P (see step sa3), if reservation is not possible, a reservation message display command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (see step sa6).

【0419】台コンピュータDCPUから予約メッセー
ジの表示コマンドが送信されると、液晶情報表示装置D
ISPの表示CPU70は、SUB(J)におけるステ
ップg1の判別処理後、ステップg8の判別結果が真と
なり、実行処理フラグF3に7をセットし(ステップg
21)、リターンする。
[0419] When the display command of the reservation message is transmitted from the computer DCPU, the liquid crystal information display device D
After the determination processing of step g1 in SUB (J), the display CPU 70 of the ISP sets the determination result of step g8 to true and sets 7 to the execution processing flag F3 (step g).
21), return.

【0420】実行処理フラグF3に7がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh8の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh31に移行し、タッチパネル67からの入力が
あるか否かを判別するが、未だ画面表示がなされている
前であるので偽と判別し、ステップh34に移行してメ
モリに予め設定記憶されている予約メッセージ画面デー
タを表示エリアにライトし(ステップh34)、この処
理を終えてリターンする。これにより、図22に示す台
予約画面が液晶表示部66に画面表示される。
[0420] As a result of the execution processing flag F3 being set to 7, the determination result in step h8 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 shifts to step h31 to input data from the touch panel 67. It is determined whether or not there is, but it is determined to be false because the screen is not yet displayed, and the process proceeds to step h34 to write the reservation message screen data set and stored in the memory in advance in the display area. (Step h34), this process ends and the routine returns. As a result, the vehicle reservation screen shown in FIG.

【0421】実行処理フラグF3の値が7であることに
より、次周期の次周期のSUB(K)における処理で
は、表示CPU70は、ステップh1乃至ステップh8
の判別処理、ステップh31の判別処理及びステップh
34の処理を繰り返し実行する。
[0421] Since the value of the execution processing flag F3 is 7, in the processing in the next cycle of SUB (K), the display CPU 70 executes steps h1 to h8.
Determination processing of step h31 and determination processing of step h31
34 is repeatedly executed.

【0422】そして、遊技者により、図22に示す台予
約画面において予約キーまたは取消キーが操作入力され
ると、表示CPU70は、操作位置から押された項目を
判別し(ステップh32)、台コンピュータDCPUに
項目データとして送信し(ステップh33)、ステップ
h34の処理を実行後、この周期のSUB(K)の処理
を終えてリターンする。これにより、台コンピュータD
CPUには、予約または取消のうちの一方の項目入力デ
ータが入力される。
When the player inputs a reservation key or a cancel key on the stand reservation screen shown in FIG. 22, the display CPU 70 determines the item pressed from the operation position (step h32), and The data is transmitted to the DCPU as item data (step h33), and after the process of step h34 is performed, the process returns to the end of the SUB (K) process of this cycle. Thereby, the stand computer D
One item input data of reservation or cancellation is input to the CPU.

【0423】まず、図22に示す台予約画面において取
消キーが操作入力された場合には、この後、前述したよ
うに台コンピュータDCPUからは遊技中コマンドが送
信されてくるので、液晶表示部66には、ステップh2
9及びステップh30の処理によって送信されてくる各
種データが、図15に示すように更新表示されることと
なる。
First, when the cancel key is operated on the stand reservation screen shown in FIG. 22, the in-game command is transmitted from the stand computer DCPU as described above. In step h2
Various data transmitted by the processing of step 9 and step h30 are updated and displayed as shown in FIG.

【0424】図22に示す台予約画面において予約キー
が操作入力された場合には、メイン処理におけるステッ
プsa9の判別処理によって、予約の項目データが検出
され、この後、台コンピュータDCPUのメモリ26に
予約フラグがセットされて予約が記憶され、液晶情報表
示装置DISPに遊技中コマンドが送信され、再び、液
晶表示部66に図15に示す遊技中の表示画面が表示さ
れる。
When the reservation key is operated on the stand reservation screen shown in FIG. 22, the item data of the reservation is detected by the discriminating process of step sa9 in the main processing. The reservation flag is set, the reservation is stored, the in-game command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP, and the game display screen shown in FIG.

【0425】また、台コンピュータDCPUから予約済
メッセージの表示コマンドが送信されると、液晶情報表
示装置DISPの表示CPU70は、SUB(J)にお
けるステップg1の判別処理後、ステップg9の判別結
果が真となり、実行処理フラグF3に8をセットし(ス
テップg22)、リターンする。
[0425] When the display command of the reserved message is transmitted from the computer DCPU, the display CPU 70 of the liquid crystal information display device DISP determines that the determination result of step g9 is true after the determination processing of step g1 in SUB (J). Is set to 8 in the execution processing flag F3 (step g22), and the routine returns.

【0426】実行処理フラグF3に8がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh9の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh35に移行してメモリ71に予め設定記憶され
ている予約済メッセージ画面データを表示エリアにライ
トし(ステップh35)、この処理を終えてリターンす
る。これにより、図23に示す予約不可のメッセージ画
面が液晶表示部66に所定時間の間画面表示される。こ
の後、台コンピュータDCPUから液晶情報表示装置D
ISPに遊技中コマンドが送信され、再び、液晶表示部
66に図15に示す遊技中の表示画面が表示される。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 8, the determination result of step h9 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70 proceeds to step h35 and sets the memory 71 in advance. The stored reserved message screen data is written in the display area (step h35), and the process returns after finishing this processing. As a result, the reservation impossible message screen shown in FIG. 23 is displayed on the liquid crystal display unit 66 for a predetermined time. Thereafter, the liquid crystal information display device D
The in-game command is transmitted to the ISP, and the display screen during the game shown in FIG.

【0427】台コンピュータDCPUから釘調整コマン
ドが液晶情報表示装置DISPに送信されると、SUB
(J)の処理におけるステップg1の判別後のステップ
g10の判別結果が真となり、液晶情報表示装置DIS
Pの表示CPU70は、台コンピュータDCPUから送
信された釘調整データ、例えば、4日分の打玉数、差
引、特賞回数及び始動回数のパチンコ遊技機に関するデ
ータを受信してメモリ71に記憶し(ステップg2
3)、実行処理フラグF3に9をセットし(ステップg
24)、リターンする。
When a nail adjustment command is transmitted from the base computer DCPU to the liquid crystal information display device DISP, the SUB
The determination result of step g10 after the determination of step g1 in the processing of (J) becomes true, and the liquid crystal information display device DIS
The P display CPU 70 receives the nail adjustment data transmitted from the platform computer DCPU, for example, data on the number of hit balls, subtraction, number of special prizes, and number of starts for the pachinko game machine for four days, and stores the data in the memory 71 ( Step g2
3) Set 9 to the execution processing flag F3 (step g)
24), return.

【0428】実行処理フラグF3に9がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh10の判別結果が真となり、表示CPU70は、
メモリに記憶されている釘調整データを表示エリアにラ
イトし(ステップh36)、この処理を終えてリターン
する。これにより、図24に示すような、釘調整画面が
液晶表示部66に表示される。なお、次周期のSUB
(K)の処理においても、実行処理フラグF3の値が9
であるので、表示CPU70は、ステップh1乃至ステ
ップh10の判別処理及びステップh36の処理を繰り
返し、図24に示す釘調整画面を液晶表示部66に表示
する。釘調整を行う者は、この遊技データを視認しつつ
参考にし、釘調整を行うことができる。
As a result of setting 9 in the execution processing flag F3, the result of determination in step h10 in the SUB (K) processing to be executed next becomes true, and the display CPU 70
The nail adjustment data stored in the memory is written in the display area (step h36), and the process returns after finishing this processing. Thus, a nail adjustment screen as shown in FIG. 24 is displayed on the liquid crystal display unit 66. Note that SUB of the next cycle
Also in the process of (K), the value of the execution process flag F3 is 9
Therefore, the display CPU 70 repeats the determination processing of steps h1 to h10 and the processing of step h36, and displays the nail adjustment screen shown in FIG. The person performing the nail adjustment can perform the nail adjustment while visually referring to the game data.

【0429】上述した実施の形態において、情報表示・
操作入力装置を液晶表示部66及びタッチパネル67か
らなる液晶情報表示装置DISPにより構成したが、こ
れに限らず、表示部として入力項目を記したパネルやキ
ートップ、あるいはCRT表示装置やLED表示装置を
採用し、接触式操作入力部としてキートップ等の操作入
力ボタンを採用してもよい。
In the above embodiment, the information display /
Although the operation input device is constituted by the liquid crystal information display device DISP including the liquid crystal display portion 66 and the touch panel 67, the present invention is not limited to this. Alternatively, an operation input button such as a keytop may be employed as the contact-type operation input unit.

【0430】[0430]

【発明の効果】本発明の遊技場管理装置によれば、遊技
者が、パチンコ遊技機から排出されたパチンコ玉を計数
のために台計数機に投入すると、台コンピュータに配備
された貯玉残高更新記憶手段が、台計数機から出力され
た玉検出信号に基づいて計数玉数を算出すると共に、貯
玉残高に計数玉数を加算記憶し、遊技終了時に、貯玉残
高出力手段が、加算記憶した貯玉残高をホストコンピュ
ータに送信し、ホストコンピュータに配備された情報管
理手段が貯玉残高を受信すると、ファイル手段に遊技者
の識別コード毎に受信した貯玉残高を記憶して保存し、
この遊技者が、引落玉数入力手段を用いてパチンコ玉の
貸出しを行う際は、情報管理手段が遊技者の識別コード
に対応してファイル手段を検索して記憶保存されている
貯玉残高を読み出すと共に台コンピュータに送信し、貯
玉残高更新記憶手段が、貯玉残高を受信すると記憶し、
引落玉数入力手段からの引落信号に対応する引落玉数が
記憶された貯玉残高の範囲内であれば、パチンコ遊技機
からの引落玉数のパチンコ玉の排出を許容すると共に、
記憶された貯玉残高から引落玉数を減算して貯玉残高を
更新記憶するので、遊技者は、遊技によって獲得したパ
チンコ玉を計数のために持ち運んで移動する必要がな
く、遊技場側が計数玉数を貯玉残高として管理している
ので、景品交換を行う際にも全く支障がなくこれを行え
る。
According to the gaming arcade management apparatus of the present invention, when the player puts the pachinko balls discharged from the pachinko gaming machine into the table counting machine for counting, the ball storage balance updated in the table computer is updated. The storage means calculates the number of balls counted based on the ball detection signal output from the table counting machine, adds and stores the number of balls counted to the ball storage balance, and when the game is over, the ball storage balance output means adds and stores the ball storage When the balance is transmitted to the host computer, and the information management means arranged in the host computer receives the coin balance, the received coin balance is stored and stored in the file means for each player identification code,
When the player lends pachinko balls using the number-of-deducted-balls input means, the information management means searches the file means corresponding to the player's identification code, and reads the stored balance of the stored ball. Together with the table computer, and the ball storage balance update storage means stores the received ball balance when it is received,
If the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal from the withdrawal ball number input means is within the range of the stored coin balance, the discharge of the number of withdrawn balls from the pachinko gaming machine from the pachinko gaming machine is permitted,
Since the number of withdrawn balls is subtracted from the stored balance of balls and the stored balance of balls is updated and stored, the player does not need to carry and move the pachinko balls obtained by the game for counting, and the game hall side counts the number of balls to be counted. Is managed as the savings balance, so that the prize exchange can be performed without any trouble.

【0431】また、遊技者は、遊技によって獲得したパ
チンコ玉の貯玉分によってパチンコ玉を借り受けること
ができるため、貯玉分のパチンコ玉で再遊技することが
でき、引落玉数入力手段を操作するだけでよいので、引
落操作も簡単に行える。
[0431] Also, since the player can borrow pachinko balls according to the amount of pachinko balls obtained by the game, the player can play the game again with the amount of pachinko balls to be stored, and only by operating the number-of-withdrawal-ball input means. The withdrawal operation can be easily performed.

【0432】また、台計数機が、パチンコ遊技機から流
下されたパチンコ玉を受ける受け部と、受け部内のパチ
ンコ玉を島内に誘導する玉誘導部と、玉誘導部を誘導さ
れるパチンコ玉を1球ずつ検出する玉検出手段を備える
ことにより、投入されたパチンコ玉を1球ずつ計数で
き、計数のために投入されたパチンコ玉が島内に還元さ
れるので、遊技者が獲得したパチンコ玉の島外への移動
を防ぐこととなり、完全な独立島が可能となり、これに
より、島に関する補給球管理に要する労力が大幅に軽減
される。
[0432] Also, the stand counting machine receives a pachinko ball dropped from the pachinko gaming machine, a ball guiding portion for guiding the pachinko ball in the receiving portion to the island, and a pachinko ball for guiding the ball guiding portion. By providing ball detection means for detecting one ball at a time, the inserted pachinko balls can be counted one ball at a time, and the pachinko balls inserted for counting are returned to the island, so that the pachinko balls obtained by the player can be counted. Movement outside the island is prevented, and a completely independent island is made possible, thereby greatly reducing the labor required for managing supply balls for the island.

【0433】さらに、情報表示・操作入力装置を台コン
ピュータに通信接続することで、台コンピュータとの間
でデータ通信を行わせ、情報表示・操作入力装置の液晶
表示部に、台コンピュータに記憶された貯玉残高を表示
させることができので、遊技者は、遊技中の自らの貯玉
残高を逐次確認することができる。
[0433] Further, by connecting the information display / operation input device to the base computer by communication, data communication is performed with the base computer, and the information display / operation input device is stored in the liquid crystal display section of the base computer. The player can display the accumulated balance of his or her ball during the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技場管理装置の要
部を示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing a main part of a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】複数の台コンピュータを通信接続手段としての
島コンピュータを介してホストコンピュータに接続して
遊技場内に配設した状態を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a state where a plurality of computers are connected to a host computer via an island computer as a communication connection means and arranged in a game arcade;

【図3】ホストコンピュータの要部を示す機能ブロック
FIG. 3 is a functional block diagram showing a main part of a host computer.

【図4】島コンピュータの要部を示す機能ブロック図FIG. 4 is a functional block diagram showing a main part of the island computer.

【図5】台コンピュータの要部を示す機能ブロック図FIG. 5 is a functional block diagram showing a main part of the stand computer.

【図6】実施の形態のパチンコ遊技台の正面図FIG. 6 is a front view of the pachinko game console according to the embodiment;

【図7】サンド貸機の要部を示す機能ブロック図FIG. 7 is a functional block diagram showing a main part of the sand lending machine.

【図8】情報表示・操作入力装置の要部を示す機能ブロ
ック図
FIG. 8 is a functional block diagram showing a main part of the information display / operation input device.

【図9】台計数機の断面図FIG. 9 is a sectional view of a table counting machine.

【図10】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の正面図
FIG. 10 is a front view of an information display / operation input device integrally provided with an identification code reading device.

【図11】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の裏面図
FIG. 11 is a rear view of an information display / operation input device integrally provided with an identification code reading device.

【図12】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される表示画面の一例を示す図
FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen displayed on a liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図13】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される暗証番号入力画面を示す図
FIG. 13 is a diagram showing a password input screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図14】実施の形態において遊技中に情報表示・操作
入力装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面
の一例を示す図
FIG. 14 is a diagram showing an example of a game data display screen displayed on a liquid crystal display unit of the information display / operation input device during a game in the embodiment.

【図15】実施の形態において遊技中に情報表示・操作
入力装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面
の一例を示す図
FIG. 15 is a diagram showing an example of a game data display screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device during a game in the embodiment.

【図16】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される遊技終了画面を示す図
FIG. 16 is a diagram showing a game end screen displayed on a liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図17】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示されるサービス項目選択画面を示す
FIG. 17 is a diagram showing a service item selection screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図18】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される飲物選択メニュー画面を示す
FIG. 18 is a diagram showing a drink selection menu screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図19】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される休憩時間選択画面を示す図
FIG. 19 is a diagram showing a break time selection screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図20】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示されるIDカード抜き取りメッセー
ジ表示画面を示す図
FIG. 20 is a diagram showing an ID card removal message display screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図21】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される休憩中画面を示す図
FIG. 21 is a diagram showing a break screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図22】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される台予約画面を示す図
FIG. 22 is a diagram showing a vehicle reservation screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図23】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される予約不可のメッセージ画面を
示す図
FIG. 23 is a diagram showing a reservation impossible message screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図24】実施の形態において情報表示・操作入力装置
の液晶表示部に表示される釘調整画面を示す図
FIG. 24 is a diagram showing a nail adjustment screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図25】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 25 is an exemplary flowchart showing an outline of the processing of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図26】図25のフローチャートの続きFIG. 26 is a continuation of the flowchart in FIG. 25;

【図27】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUの各設定処理の一部を示すフローチャー
FIG. 27 is a flowchart illustrating a part of each setting process of the host CPU provided in the host computer according to the embodiment;

【図28】図27のフローチャートの続きFIG. 28 is a continuation of the flowchart in FIG. 27;

【図29】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのデータ送信処理のサブルーチンルーチ
ンを示すフローチャート
FIG. 29 is a flowchart illustrating a subroutine routine of a data transmission process of the host CPU provided in the host computer according to the embodiment;

【図30】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUの営業中処理の概略を示すフローチャー
FIG. 30 is a flowchart outlining processing during business of a host CPU provided in the host computer according to the embodiment;

【図31】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 31 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図32】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 32 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図33】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 33 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図34】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 34 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図35】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 35 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図36】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 36 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図37】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 37 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図38】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 38 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図39】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチン
の一部を示すフローチャート
FIG. 39 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment;

【図40】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUの閉店処理の一部を示すフローチャート
FIG. 40 is a flowchart illustrating a part of a store closing process of the host CPU provided in the host computer according to the embodiment;

【図41】図40のフローチャートの続きFIG. 41 is a continuation of the flowchart in FIG. 40;

【図42】実施の形態のホストコンピュータに配備され
たホストCPUの釘調整処理を示すフローチャート
FIG. 42 is a flowchart illustrating nail adjustment processing of the host CPU provided in the host computer according to the embodiment;

【図43】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 43 is a flowchart illustrating an outline of processing of an island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図44】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 44 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図45】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 45 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図46】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 46 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図47】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 47 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図48】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 48 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図49】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 49 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図50】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 50 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図51】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 51 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図52】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 52 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (B) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図53】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(C)のサブルーチンルーチンを示すフ
ローチャート
FIG. 53 is a flowchart showing a subroutine routine of SUB (C) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図54】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 54 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図55】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 55 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図56】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 56 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図57】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 57 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図58】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 58 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図59】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 59 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図60】実施の形態の島コンピュータに配備された島
CPUのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 60 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (D) of the island CPU provided in the island computer according to the embodiment;

【図61】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 61 is an exemplary flowchart showing an outline of the processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図62】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのSUB(E)のサブルーチンルーチンの一部を
示すフローチャート
FIG. 62 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (E) of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図63】図62のフローチャートの続きFIG. 63 is a continuation of the flowchart in FIG. 62;

【図64】図63のフローチャートの続きFIG. 64 is a continuation of the flowchart in FIG. 63;

【図65】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 65 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図66】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 66 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図67】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 67 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図68】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 68 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図69】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 69 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図70】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 70 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図71】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 71 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図72】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 72 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図73】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 73 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図74】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 74 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図75】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 75 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図76】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 76 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図77】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 77 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図78】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 78 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図79】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 79 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図80】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 80 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図81】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 81 is a flowchart showing a part of the main processing of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図82】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのSUB(F)サブルーチンルーチンを示すフロ
ーチャート
FIG. 82 is a flowchart showing a SUB (F) subroutine routine of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図83】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのSUB(G)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 83 is a flowchart showing a part of a SUB (G) subroutine routine of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図84】図83のフローチャートの続きFIG. 84 is a continuation of the flowchart in FIG. 83;

【図85】実施の形態の台コンピュータに配備された台
CPUのSUB(H)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 85 is a flowchart showing a part of a SUB (H) subroutine routine of the platform CPU provided in the platform computer according to the embodiment;

【図86】図85のフローチャートの続きFIG. 86 is a continuation of the flowchart in FIG. 85;

【図87】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 87 is a flowchart showing an outline of processing of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment;

【図88】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 88 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図89】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 89 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図90】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 90 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図91】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 91 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図92】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 92 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図93】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 93 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図94】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 94 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図95】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 95 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図96】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 96 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図97】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 97 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図98】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 98 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図99】実施の形態の液晶情報表示装置に配備された
表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部
を示すフローチャート
FIG. 99 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図100】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 100 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device according to the embodiment;

【図101】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 101 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device according to the embodiment;

【図102】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 102 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device according to the embodiment;

【図103】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 103 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device according to the embodiment;

【図104】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 104 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device according to the embodiment;

【図105】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 105 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図106】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 106 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図107】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 107 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図108】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
108 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図109】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 109 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図110】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 110 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図111】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 111 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図112】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 112 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図113】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 113 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図114】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 114 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図115】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 115 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図116】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 116 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図117】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 117 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図118】実施の形態の液晶情報表示装置に配備され
た表示CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 118 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図119】実施の形態のサンド貸機に配備されたサン
ドCPUの処理の一部を示すフローチャート
FIG. 119 is a flowchart showing a part of the processing of the sand CPU provided in the sand lending machine of the embodiment.

【図120】図119のフローチャートの続きFIG. 120 is a continuation of the flowchart in FIG. 119;

【図121】ホストコンピュータの収集データメモリに
設定された日付別台番号ファイルの構成を示す図
FIG. 121 is a view showing the structure of a date-specific unit number file set in a collected data memory of the host computer.

【図122】ホストコンピュータの収集データメモリに
設定された台番号ファイルの構成を示す図
FIG. 122 is a view showing the configuration of a unit number file set in a collected data memory of the host computer

【図123】台コンピュータのメモリに設定された日付
別累計データ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 123 is a view showing a configuration of a date-based total data storage area set in the memory of the computer;

【図124】台コンピュータのメモリに設定された個人
用データ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 124 is a diagram showing a configuration of a personal data storage area set in a memory of a stand computer.

【図125】台コンピュータのメモリに設定された累計
データ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 125 is a diagram showing a configuration of a cumulative data storage area set in a memory of a stand computer.

【図126】台コンピュータのメモリに設定された各記
憶エリアの一部を示す図
FIG. 126 is a diagram showing a part of each storage area set in the memory of the stand computer;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場管理装置 2 パチンコ遊技機 3 サンド貸機 4 台計数機 5 カード端末 7 ツイストペア線 8 バス型LAN 9 トランシーバ 10 トランシーバケーブル 11 終端装置 12 ホストCPU 13 メモリ 14 メモリ 15 通信インタフェース 16 表示部 17 印字部 18 キー入力操作部 19 収集データメモリ 20 島CPU 21 メモリ 22 収集データメモリ 23 通信インタフェース 24 通信インタフェース 25 台CPU 26 メモリ 27 パチンコ遊技台 28 通信インタフェース 29 通信インタフェース 30 通信インタフェース 31 通信インタフェース 32 入力検出回路 33 ヘッド検出回路 34 センサ検出回路 35 上皿 36 購入金額キー 37 プリペイドカード返却キー 38 下皿 39 下皿レバー 40 打球ハンドル 41 遊技盤 42 カードリーダ&ライタ 43 硬貨検出ユニット 44 引落玉数設定キー 45 サンド制御ユニット 46 プリペイドカード挿入口 47 硬貨投入口 48 入力検出部 49 入力検出部 50 通信インタフェース 51 通信インタフェース 52 受け部 53 玉誘導部 54 玉検出スイッチ 55 玉誘導フランジ 56 開口 57 前板部 58 取付板部 59 調整用取り付けネジ 60 張出しテーブル 61 玉誘導管路 62 側板 63 報知ランプ 64 ケース 65 IDカード挿入口 66 液晶表示部 67 タッチパネル 68 表示駆動回路 69 入力検出回路 70 表示CPU 71 メモリ 72 通信インタフェース 73 取付用フランジ 74 取付用孔 75 雄型コネクタ HCPU ホストコンピュータ SCPU 島コンピュータ DCPU 台コンピュータ DISP 液晶情報表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement arcade management device 2 Pachinko gaming machine 3 Sand lending machine 4 Counter 5 Card terminal 7 Twisted pair line 8 Bus type LAN 9 Transceiver 10 Transceiver cable 11 Termination device 12 Host CPU 13 Memory 14 Memory 15 Communication interface 16 Display section 17 Printing Unit 18 key input operation unit 19 collected data memory 20 island CPU 21 memory 22 collected data memory 23 communication interface 24 communication interface 25 CPU 26 memory 27 pachinko game console 28 communication interface 29 communication interface 30 communication interface 31 communication interface 32 input detection circuit 33 Head detection circuit 34 Sensor detection circuit 35 Upper plate 36 Purchase amount key 37 Prepaid card return key 38 Lower plate 39 Lower plate lever 40 Hitting ball Le 41 Game board 42 Card reader & writer 43 Coin detection unit 44 Number of withdrawn balls setting key 45 Sand control unit 46 Prepaid card insertion slot 47 Coin insertion port 48 Input detection unit 49 Input detection unit 50 Communication interface 51 Communication interface 52 Receiving unit 53 Ball guiding section 54 Ball detection switch 55 Ball guiding flange 56 Opening 57 Front plate section 58 Mounting plate section 59 Adjusting mounting screw 60 Overhanging table 61 Ball guiding pipeline 62 Side plate 63 Notification lamp 64 Case 65 ID card insertion port 66 Liquid crystal display section 67 touch panel 68 display drive circuit 69 input detection circuit 70 display CPU 71 memory 72 communication interface 73 mounting flange 74 mounting hole 75 male connector HCPU host computer SCPU island computer DCPU Computer DISP liquid crystal information display device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 353 A63F 7/02 353 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 7/02 353 A63F 7/02 353

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球の排出を行うパチンコ遊技機
と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、予め識別コードが記
憶されている識別カードから識別コードを読み込む識別
コード読み込み装置と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機
から排出されたパチンコ球数を計数するための台計数機
と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め記憶
されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び現金
投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換し、
該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ遊技
機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技
機、識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機
に接続された台コンピュータと、 遊技場内の台コンピュータと通信接続されたホストコン
ピュータとを有し、 前記ホストコンピュータに、識別コード記憶領域とパチ
ンコ玉の貯玉残高記憶領域とを有して前記識別コード毎
に予め設定された複数の記憶領域からなるファイル手段
と、前記台コンピュータから送信された前記識別コード
読み込み装置からの識別コードに対応して前記ファイル
手段の特定された記憶領域を検索すると共に、特定され
た記憶領域の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉残高を
前記台コンピュータに送信する一方、前記台コンピュー
タから識別コードと共に送信された貯玉残高を受信する
と、該識別コードに対応する前記ファイル手段の特定の
記憶領域を検索し、受信した貯玉残高を前記特定された
記憶領域の貯玉残高記憶領域に更新記憶する情報管理手
段とを設け、 前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉
残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するための引
落玉数入力手段を前記サンド貸機に設け、 前記台コンピュータに設けた、識別コード記憶領域、貯
玉残高記憶領域、前記サンド貸機から出力された引落信
号に対応する引落玉数を記憶する引落玉数記憶領域及び
前記台計数機から出力された玉検出信号に基づいて計数
された計数玉数を記憶する計数玉数記憶領域を有する記
憶領域手段と、 前記識別コード読み込み装置から識別コードを入力する
と、識別コードを前記記憶領域手段の識別コード記憶領
域に記憶すると共に、識別コードをホストコンピュータ
に送信し、次にホストコンピュータから送信された貯玉
残高を受信すると、記憶した識別コードに対応して貯玉
残高記憶領域に記憶し、次いで、前記サンド貸機から出
力された引落信号を入力すると、引落信号に対応する引
落玉数と貯玉残高記憶領域に記憶した貯玉残高とを比較
し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲内である場合に
限って、前記サンド貸機を介して前記パチンコ遊技機に
前記引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許容すると共に、
前記貯玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高から前
記引落玉数を減算して貯玉残高を更新記憶し、前記台計
数機からの玉検出信号に基づいて、前記貯玉残高記憶領
域に記憶されている貯玉残高を1つ加算して貯玉残高を
更新記憶する貯玉残高記憶更新手段と、 遊技終了時、前記貯玉残高記憶領域に記憶されている貯
玉残高を識別コードと共にホストコンピュータに送信す
る貯玉残高出力手段とを設けたことを特徴とする遊技場
管理装置。
1. A pachinko gaming machine for discharging a pachinko ball, an identification code reading device installed for each pachinko gaming machine and reading an identification code from an identification card in which an identification code is stored in advance, the pachinko gaming machine A table counter for counting the number of pachinko balls ejected from the pachinko gaming machine, and a prepaid card, which is installed for each pachinko gaming machine and in which the amount information is stored in advance, and indicates the amount of money. And read the amount information by cash input and convert it to the number of lending balls,
A sand lending machine having a function of outputting a payout signal corresponding to the number of lent balls to the pachinko gaming machine, and a pachinko gaming machine, an identification code reading device, and a table counting machine installed for each of the pachinko gaming machines. And a stand computer connected to the sand lending machine, and a host computer communicatively connected to the stand computer in the amusement arcade, wherein the host computer has an identification code storage area and a pachinko ball savings storage area. File means comprising a plurality of storage areas preset for each of the identification codes, and the storage area specified in the file means corresponding to the identification code from the identification code reading device transmitted from the computer. Search and send the savings balance stored in the savings balance storage area of the specified storage area to the stand computer On the other hand, when the balance of the coins transmitted together with the identification code is received from the table computer, a specific storage area of the file means corresponding to the identification code is searched, and the received balance of the coins is stored in the identified storage area. Information management means for updating and storing in the balance storage area, and a withdrawal ball number input means for operating and inputting the number of lending balls to be withdrawn from the luggage balance stored in the luggage balance storage area of the file means to the sand lending machine. An identification code storage area, a ball storage balance storage area, a withdrawal ball number storage area for storing a withdrawal ball number corresponding to a withdrawal signal output from the sand lending machine, and an output from the stand counter provided in the stand computer. Storage area means having a counted number of balls storage area for storing the number of counted balls based on the detected ball detection signal; When the identification code is input from the storage area means, the identification code is stored in the identification code storage area of the storage area means, and the identification code is transmitted to the host computer. When the withdrawal signal output from the sand lending machine is input, the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal is compared with the number of withdrawn balls stored in the ballpark balance storage area. And, only when the number of withdrawn balls is within the range of the accumulated ball balance, while allowing the pachinko gaming machine to lend the number of withdrawn balls to the pachinko gaming machine via the sand lending machine,
The number of withdrawn balls is subtracted from the number of accumulated balls stored in the accumulated amount of coins storage area to update and store the accumulated amount of accumulated balls, based on the ball detection signal from the counter, stored in the amount of accumulated coins storage area. Means for updating and storing the stored balance by adding one to the stored balance; and a stored balance output for transmitting the stored balance stored in the stored balance storage area to the host computer together with the identification code at the end of the game. And a game arcade management device.
【請求項2】 前記台計数機は、前記パチンコ遊技機か
ら流下されたパチンコ玉を受ける受け部と、前記受け部
内のパチンコ玉を島内に誘導する玉誘導部と、前記玉誘
導部を誘導されるパチンコ玉を1球ずつ検出する玉検出
手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場
管理装置。
2. The machine according to claim 2, wherein the table counting machine is configured to receive a pachinko ball dropped from the pachinko gaming machine, a ball guiding portion for guiding the pachinko ball in the receiving portion into the island, and the ball guiding portion. The game arcade management device according to claim 1, further comprising ball detection means for detecting pachinko balls one by one.
【請求項3】 前記台コンピュータと前記ホストコンピ
ュータとの間に、島毎に島コンピュータが設置され、前
記島コンピュータが島内の台コンピュータとバス方式の
通信を行うツイストペア線により接続されると共に、前
記ホストコンピュータと遊技場内の島コンピュータとが
バス型LANにより接続されていることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技場管理装置。
3. An island computer is installed for each island between the platform computer and the host computer, and the island computer is connected to the platform computer on the island by a twisted pair wire for performing bus-based communication. 3. The game arcade management device according to claim 1, wherein the host computer and the island computer in the game arcade are connected by a bus-type LAN.
【請求項4】 表示を行うための表示部と、前記表示部
と一体の接触式操作入力部と、前記台コンピュータとの
間でデータ通信を行うための通信部と、表示データを記
憶するための記憶部と、これらの各部を制御するための
制御部とを備えた情報表示・操作入力装置が前記パチン
コ遊技機毎に設置されていることを特徴とする請求項1
または2または3に記載の遊技場管理装置。
4. A display unit for performing display, a contact-type operation input unit integrated with the display unit, a communication unit for performing data communication with the platform computer, and for storing display data. 2. An information display / operation input device comprising a storage unit of (1) and a control unit for controlling each of these units is provided for each of the pachinko gaming machines.
Or the game arcade management device according to 2 or 3.
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