JP2001162003A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001162003A
JP2001162003A JP35262199A JP35262199A JP2001162003A JP 2001162003 A JP2001162003 A JP 2001162003A JP 35262199 A JP35262199 A JP 35262199A JP 35262199 A JP35262199 A JP 35262199A JP 2001162003 A JP2001162003 A JP 2001162003A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
control device
game value
power
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP35262199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP35262199A priority Critical patent/JP2001162003A/en
Publication of JP2001162003A publication Critical patent/JP2001162003A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To discriminate a normal backup data from a data in initial power source input (initialized data) even with collation information of '0' and thus quickly start up a game machine in the recovery from service interruption. SOLUTION: The collation information corresponding to the game value information stored in a memory means is generated in an interruption of power supply, and the collation information is corrected and stored in the memory means. The collation information corresponding to the game value information stored in the memory means is generated in the power supply input (S24) and corrected (S25), and the resulting collation is compared with the collation information stored in the memory means (S26) to judge the propriety of the game value information stored in the memory means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技制御装置と排
出制御装置とが別途構成され、遊技制御装置から送信さ
れた遊技価値情報に基づいて排出制御装置が遊技者に遊
技価値を供給する遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に
関し、特に、遊技制御装置から送信された遊技価値情報
を停電時にバッテリバックアップするように構成された
排出制御装置を有する遊技機に関する。
The present invention relates to a game in which a game control device and a discharge control device are separately provided, and the discharge control device supplies a game value to a player based on game value information transmitted from the game control device. The present invention relates to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), and more particularly, to a gaming machine having an emission control device configured to back up a game value information transmitted from a game control device when a power failure occurs.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機は、遊技盤面にお
ける遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信された
遊技価値情報に基づいて、別途構成(別途とは、基板が
別に構成されているということを意味する)された排出
制御装置が排出装置(例えば、排出ユニット)を駆動制
御することで、遊技者に遊技価値(例えば、賞球排出と
しての遊技球)を供給していた。すなわち、遊技盤面に
形成される遊技領域に遊技球を発射し、この発射球が遊
技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したことを条件
として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出制御装
置に遊技価値情報(1個から15個までの、例えば、7
個賞球や13個賞球などの賞球数データ)を送信して、
排出制御装置により遊技者に遊技価値としての所定数の
遊技球を供給している。より詳しくは、遊技盤面に設け
られた各入賞口毎にセンサを設け、これらセンサに遊技
球が入賞したことに基づいて、排出制御装置に順次遊技
価値情報を送信するとともに、入賞した遊技球を遊技機
外に排出する一方、排出制御装置は送信された遊技価値
情報を順次記憶していき、この記憶していった遊技価値
情報に基づいて排出制御装置により排出ユニットを駆動
して賞球を排出している。以下、このパチンコ遊技機の
ことを便宜的に「通過型のパチンコ遊技機」ということ
にする。因みに、通過型とは、入賞球を通過させるタイ
プであることを意味する。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine has a separate structure (a board is separately formed) based on game value information transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board. This means that the discharged control device controls the driving of the discharge device (for example, the discharge unit), thereby supplying the player with a game value (for example, a game ball as a prize ball discharge). That is, in order to supply a game value to the player, on condition that the game ball is fired in a game area formed on the game board surface, and that the fired ball wins various winning holes provided in the game area. Game value information (from 1 to 15, for example, 7
Prize ball data such as individual prize balls and 13 prize balls)
The discharge control device supplies a predetermined number of game balls as a game value to the player. More specifically, a sensor is provided for each winning opening provided on the game board surface, and based on the fact that the game ball has won the sensors, the game value information is sequentially transmitted to the discharge control device, and the winning game ball is displayed. While discharging to the outside of the gaming machine, the discharge control device sequentially stores the transmitted game value information, and based on the stored game value information, drives the discharge unit by the discharge control device to generate a prize ball. Discharging. Hereinafter, this pachinko gaming machine is referred to as a “pass-through pachinko gaming machine” for convenience. By the way, the passing type means a type in which a winning ball is passed.

【0003】ここで、上記の通過型のパチンコ遊技機
は、停電等による電源切断後も遊技価値情報をバッテリ
バックアップして保持(以下、保持された遊技価値情報
を便宜的に「バックアップデータ」ということにする)
できるようになっているが、バッテリバックアップの時
間に限りがあることなどから、停電復旧時にバックアッ
プデータの良否を判定し、正常と判定された場合にの
み、当該バックアップデータを用いて遊技の再開を行う
ようにしている。
[0003] Here, the above-mentioned pass-type pachinko gaming machine retains the game value information by battery backup even after the power is cut off due to a power failure or the like (hereinafter, the held game value information is referred to as "backup data" for convenience). Will decide)
Although the battery backup time is limited, the quality of the backup data is determined at the time of restoration from power failure, and the game is restarted using the backup data only when the backup data is determined to be normal. I'm trying to do it.

【0004】かかるバックアップデータの良否判定は、
遊技価値情報のチェックサム(データの総和または遊技
価値情報のビット列中の“1”の数を加算したもの)を
求めて、このチェックサムを遊技価値情報の照合情報と
し、且つ、この照合情報を遊技価値情報とともにバッテ
リバックアップしておき、停電復旧時に再度、遊技価値
情報の照合情報(チェックサム)を求めて、この照合情
報とバッテリバックアップされた照合情報とを比較する
ことによって行っている。これによれば、比較結果が一
致した場合は、停電中に遊技価値情報が変化(遊技価値
情報の喪失またはビット化け)しなかったことを判定で
き、当該遊技価値情報を用いて停電復旧後の遊技制御を
行うことができる一方、不一致の場合は、停電中に遊技
価値情報が変化したことを判定でき、同該遊技価値情報
をクリアして新たな状態で遊技制御を行うことができ
る。
[0004] Whether the backup data is good or bad is determined by
A checksum of the game value information (a sum of data or a value obtained by adding the number of "1" in the bit string of the game value information) is obtained, and this checksum is used as verification information of the game value information, and the verification information is used as the verification information. The battery is backed up together with the game value information, and when the power is restored, the matching information (checksum) of the game value information is obtained again, and the matching information is compared with the battery-backed matching information. According to this, when the comparison results match, it can be determined that the game value information has not changed (loss of the game value information or garbled bit) during the power failure, and the game value information after the power failure restoration is determined using the game value information. While the game control can be performed, if it does not match, it can be determined that the game value information has changed during the power outage, and the game value information can be cleared and the game control can be performed in a new state.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記バ
ックアップデータの良否判定手法にあっては、停電復旧
時に再演算される照合情報が“0”の場合、正常なバッ
クアップデータであるのか、情報を消失した(例えば、
バックアップ電源の供給遮断に伴う遊技価値情報の消
失)バックアップデータであるのか区別がつかず、安全
のために通常の初期化処理をせざるを得ないという不都
合があり、バックアップデータが正常であるにもかかわ
らず、時間のかかる初期化処理を実行する結果、停電復
旧時の遊技機の立ち上がりが遅くなるという問題点があ
る。
However, according to the above-mentioned method of determining the quality of backup data, if the collation information to be recalculated at the time of restoration from a power failure is "0", whether the backup data is normal backup data is lost. (For example,
Loss of game value information due to interruption of backup power supply) It is indistinguishable whether the data is backup data, and normal initialization must be performed for safety. Nevertheless, as a result of performing the time-consuming initialization processing, there is a problem that the start-up of the gaming machine at the time of restoration from power failure is delayed.

【0006】そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされ
たもので、照合情報が“0”であった場合でも、正常な
バックアップデータであるか、情報を消失したバックア
ップデータであるかを区別できるようにし、以って停電
復旧時における遊技機の立ち上がりを速やかにすること
を目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to distinguish between normal backup data and backup data from which information has been lost even when the collation information is "0". Thus, the purpose of the present invention is to speed up the start-up of the gaming machine at the time of restoration from power failure.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
遊技盤面における遊技の進行を制御するとともに、遊技
において発生した遊技価値を遊技者に供給するための遊
技価値情報を送信する遊技制御装置と、遊技制御装置か
ら送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値
を供給する排出制御装置と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御装置および排出制御装置は、これら装置内
で使用するための電源を電源装置から供給される構成と
し、該電源装置はバックアップ電源手段および電源装置
の電源遮断を検出する電源遮断検出手段を含み、且つ、
前記排出制御装置は、前記遊技制御装置から送信された
遊技価値情報を順次記憶するとともに、前記バックアッ
プ電源手段からのバックアップ電源の供給を受けてその
記憶内容を保持する記憶手段と、少なくとも前記電源遮
断検出手段によって電源遮断が検出されたときに前記記
憶手段に記憶されている遊技価値情報に対応する照合情
報を生成する第1照合情報生成手段と、前記第1照合情
報生成手段によって生成された照合情報を補正する第1
照合情報補正手段と、前記第1照合情報補正手段によっ
て補正された照合情報を前記記憶手段の所定領域に記憶
させる照合情報記憶処理手段と、電源が投入されたとき
に前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報に対応す
る照合情報を生成する第2照合情報生成手段と、前記第
2照合情報生成手段によって生成された照合情報を補正
する第2照合情報補正手段と、前記第2照合情報補正手
段によって補正された照合情報と前記記憶手段の所定領
域に記憶されている照合情報とを比較して前記記憶手段
に記憶されている遊技価値情報の正当性を判定する遊技
価値情報正当性判定手段と、を備えたことを特徴とす
る。請求項2記載の発明は、遊技盤面における遊技の進
行を制御するとともに、遊技において発生した遊技価値
を遊技者に供給するための遊技価値情報を送信する遊技
制御装置と、遊技制御装置から送信された遊技価値情報
に基づいて遊技者に遊技価値を供給する排出制御装置
と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御装置および
排出制御装置は、これら装置内で使用するための電源を
電源装置から供給される構成とし、且つ、前記排出制御
装置は、前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報
を順次記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容が
保持されるべく前記記憶手段に対してバックアップ電源
を供給可能なバックアップ電源手段と、前記電源装置か
らの電源遮断を検出する電源遮断検出手段と、少なくと
も前記電源遮断検出手段によって電源遮断が検出された
ときに前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報に対
応する照合情報を生成する第1照合情報生成手段と、前
記第1照合情報生成手段によって生成された照合情報を
補正する第1照合情報補正手段と、前記第1照合情報補
正手段によって補正された照合情報を前記記憶手段の所
定領域に記憶させる照合情報記憶処理手段と、電源が投
入されたときに前記記憶手段に記憶されている遊技価値
情報に対応する照合情報を生成する第2照合情報生成手
段と、前記第2照合情報生成手段によって生成された照
合情報を補正する第2照合情報補正手段と、前記第2照
合情報補正手段によって補正された照合情報と前記記憶
手段の所定領域に記憶されている照合情報とを比較して
前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報の正当性を
判定する遊技価値情報正当性判定手段と、を備えたこと
を特徴とする。請求項3記載の発明は、請求項1または
請求項2記載の発明において、前記排出制御装置は、さ
らに、少なくとも前記電源遮断検出手段によって電源遮
断が検出されたときに所定のビットパターンのチェック
データを生成し、該チェックデータを前記記憶手段の所
定領域に記憶させるチェックデータ生成記憶処理手段
と、電源が投入されたときに前記所定のビットパターン
と同一パターンのチェックデータを生成し、該チェック
データと前記記憶手段の所定領域に記憶されているチェ
ックデータとを比較して前記記憶手段に記憶されている
遊技価値情報の正当性を判定する第2遊技価値情報正当
性判定手段と、を備えたことを特徴とする。請求項4記
載の発明は、請求項1、請求項2または請求項3記載の
発明において、前記排出制御装置は、さらに、前記記憶
手段に記憶されている遊技価値情報の正当性の判定結果
を報知する判定結果報知手段を備えたことを特徴とす
る。
According to the first aspect of the present invention,
A game control device that controls the progress of the game on the game board surface and transmits game value information for supplying a game value generated in the game to the player, and a game based on the game value information transmitted from the game control device. And a discharge control device for supplying a game value to a player,
The game control device and the discharge control device are configured such that power for use in these devices is supplied from a power supply device, and the power supply device includes a backup power supply unit and a power cutoff detection unit that detects power cutoff of the power supply device. Including and
The discharge control device sequentially stores the game value information transmitted from the game control device, receives a backup power supply from the backup power supply unit, and stores the stored content, and at least the power cutoff First collation information generating means for generating collation information corresponding to the game value information stored in the storage means when the power-off is detected by the detection means, and collation generated by the first collation information generation means First to correct information
Verification information correction means, verification information storage processing means for storing the verification information corrected by the first verification information correction means in a predetermined area of the storage means, and stored in the storage means when power is turned on. Second matching information generating means for generating matching information corresponding to the game value information present, second matching information correcting means for correcting the matching information generated by the second matching information generating means, and correcting the second matching information. Game value information validity determination means for comparing the verification information corrected by the means with the verification information stored in a predetermined area of the storage means to determine the validity of the game value information stored in the storage means And characterized in that: The invention according to claim 2 controls the progress of the game on the game board surface and transmits a game value information for supplying a game value generated in the game to the player, and a game control device transmitting the game value information. And a discharge control device that supplies a game value to a player based on the game value information, wherein the game control device and the discharge control device supply power to be used in these devices. The discharge control device is configured to be supplied from the device, and the discharge control device is configured to store the game value information transmitted from the game control device sequentially, and the storage unit to store the storage content of the storage unit. Backup power supply means for supplying backup power to the power supply, power supply cutoff detection means for detecting power supply cutoff from the power supply device, and at least the power supply cutoff detection means Therefore, the first collation information generating means for generating collation information corresponding to the game value information stored in the storage means when power shutdown is detected, and the collation information generated by the first collation information generation means First collation information correction means for correcting, collation information storage processing means for storing the collation information corrected by the first collation information correction means in a predetermined area of the storage means, and the storage means when power is turned on Second matching information generating means for generating matching information corresponding to the game value information stored in the second matching information generating means; second matching information correcting means for correcting the matching information generated by the second matching information generating means; (2) The game value information stored in the storage means is compared by comparing the verification information corrected by the verification information correction means with the verification information stored in a predetermined area of the storage means. Characterized in that and a game value information correctness determining means for determining the validity of the. According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the emission control device further includes a check data of a predetermined bit pattern when at least the power shutdown is detected by the power shutdown detection means. And a check data generation storage processing means for storing the check data in a predetermined area of the storage means, and generating check data having the same pattern as the predetermined bit pattern when the power is turned on. And a second game value information validity determination unit for comparing the check data stored in a predetermined area of the storage unit with the game data to determine the validity of the game value information stored in the storage unit. It is characterized by the following. According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second or third aspect of the invention, the discharge control device further includes a determination result of the validity of the game value information stored in the storage means. It is characterized by comprising a determination result notifying means for notifying.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明す
る。 A.遊技機の正面構成 図1は遊技機の正面図である。図1において、1はいわ
ゆるCR機と称されるパチンコ遊技機であり、特に、冒
頭で説明した通過型のパチンコ遊技機(以下「遊技機
1」という)である。遊技機1にはカード式球貸機(以
下、単に球貸機という)2が併設されている。球貸機2
にはカードリーダーが内蔵され、球貸機2の前面パネル
3には不図示のプリペイドカードを挿入するためのカー
ド挿入口4が形成されているとともに、前面パネル3
(開閉可能な構造)を施錠するための鍵装置5が設けら
れている。遊技機1は額縁状前面枠11と、ガラス(符
号略)を支持する樹脂製のガラス枠12と、遊技領域の
形成された遊技盤13と、開閉パネル14と、開閉パネ
ル14の下方の前面操作パネル15とを有している。額
縁状前面枠11は木製の機枠16に対して上部蝶番17
と下部蝶番18によって開閉可能に支持され、ガラス枠
12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
なお、ガラス枠12は鍵装置19によって開閉可能に施
錠されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine. A. FIG. 1 is a front view of a gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine called a so-called CR machine, and in particular, a pass-type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine 1”) described at the beginning. The gaming machine 1 is provided with a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2. Ball rental machine 2
A card reader is built in, and a card insertion slot 4 for inserting a prepaid card (not shown) is formed in a front panel 3 of the ball lending machine 2.
A key device 5 for locking the (openable / closable structure) is provided. The gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 11, a glass frame 12 made of resin for supporting glass (omitted by reference numeral), a game board 13 in which a game area is formed, an open / close panel 14, and a front surface below the open / close panel 14. And an operation panel 15. The frame-shaped front frame 11 has an upper hinge 17 against a wooden machine frame 16.
The glass frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11.
The glass frame 12 is locked by a key device 19 so as to be opened and closed.

【0009】開閉パネル14には賞球を受ける上皿21
が形成されるとともに、遊技球を購入するときに操作す
る球貸釦22、プリペイドカードの残高を表示するカー
ド度数表示器(カード残高表示器ともいう)23、プリ
ペイドカードを排出するときに操作するカード排出釦
(返却釦ともいう)24、および上皿21の球を後述の
下皿32に移すために両者を接続する通路を開閉するた
めの開閉レバー25が設けられている。なお、上皿21
の内部には遊技音等を出力するスピーカが設けられてい
るが、図示を略している。
An upper plate 21 for receiving a prize ball is provided on the opening / closing panel 14.
Is formed, a ball lending button 22 operated when purchasing a game ball, a card frequency display (also referred to as a card balance display) 23 for displaying the balance of a prepaid card, and operated when discharging a prepaid card. A card discharge button (also referred to as a return button) 24 and an opening / closing lever 25 for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a lower plate 32 to be described later are provided. The upper plate 21
Is provided with a speaker for outputting game sounds and the like, but is not shown.

【0010】前面操作パネル15には、灰皿31および
下皿32が形成されるとともに、下皿32に貯留された
球を外部下方に抜くための球抜きレバー33が設けられ
ている。また、前面操作パネル15の右端部側には発射
装置の発射操作ノブ34が設けられている。上皿21は
上面が開放して遊技球を貯留可能な球貯留部が形成され
るとともに、開閉パネル14の前面側から前方に突出
し、かつ上皿21の下側部分が開閉パネル14の下端近
傍まで延在する膨出形状に形成されている。また、下皿
32は上面が開放して遊技球を貯留可能な球貯留部が形
成されるとともに、上皿21と比較的接近した位置にお
いて遊技機1の前面側から前方に突出した膨出形状に形
成されるとともに、下皿32の両側に側壁部材35a、
35bが配置されている。そして、膨出形状に形成した
上皿21の下側部分において開閉パネル14の当接する
当該上皿21の当接箇所の近傍から上皿21の前端部に
かけて上皿21の中央底部を左右対象に削り取るように
斜昇する斜昇壁面36が形成され、この斜昇壁面を形成
することにより、下皿32の上方空間を大きく確保し
て、遊技者が遊技盤13に目を向けたままで下皿32の
遊技球を掻き出すことが容易で、かつ遊技機1後部の見
学者に対して下皿32に貯留された出球をアピールする
ことが可能になっている。
The front operation panel 15 is provided with an ashtray 31 and a lower tray 32, and a ball pulling lever 33 for pulling the balls stored in the lower tray 32 outward and downward. On the right end side of the front operation panel 15, a firing operation knob 34 of the firing device is provided. The upper plate 21 is open at the top to form a ball storage portion capable of storing game balls, protrudes forward from the front side of the open / close panel 14, and has a lower portion near the lower end of the open / close panel 14. It is formed in a bulging shape extending to the right. The lower plate 32 has a ball storage portion capable of storing game balls by opening the upper surface, and has a bulging shape protruding forward from the front side of the gaming machine 1 at a position relatively close to the upper plate 21. And side wall members 35a on both sides of the lower plate 32,
35b are arranged. In the lower portion of the upper plate 21 formed in the bulging shape, the center bottom of the upper plate 21 is symmetrical from the vicinity of the contact point of the upper plate 21 with which the opening / closing panel 14 contacts to the front end of the upper plate 21. An inclined wall surface 36 is formed so as to be inclined so as to scrape off. By forming the inclined wall surface, a large space above the lower plate 32 is ensured, and the lower plate is kept facing the game board 13 by the player. It is easy to scrape out 32 game balls, and it is possible to appeal to a visitor at the rear of the gaming machine 1 for the balls stored in the lower plate 32.

【0011】次に、遊技盤13における遊技領域はパチ
ンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわ
ゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備
えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であ
っても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の
形態では「第1種」に属するタイプのものを用いてい
る。遊技盤13にはアウト球流入口41、レール42、
特別図柄表示装置43、普通電動役物タイプの始動入賞
口44(内部に図4に示す特図始動センサ172が配置
されている)、変動入賞装置45(大入賞口およびV入
賞口、大入賞口には図4に示すカウントセンサ173が
配置され、また、V入賞口には図4に示す継続センサ1
71が配置されている)、普図始動ゲート46、47、
複数の一般入賞口48〜50(内部に図4に示す入賞セ
ンサ175a〜175cが配置されている)、特図始動
記憶表示器51、普通図柄表示装置52、普図始動記憶
表示器53、および、サイドランプ54、55が設けら
れているほか、風車と呼ばれる不図示の打球方向変換部
材や、不図示の多数の障害釘などが設けられている。
Next, if the game area on the game board 13 is to play a game using a pachinko ball, for example, it belongs to the so-called "first type" or the "third type" provided with a symbol display device. Although it may be of any type, even if it belongs to another model or the like, it is possible to take any configuration. For example, in the present embodiment, a type belonging to “first type” is used. The game board 13 has an out ball inlet 41, a rail 42,
A special symbol display device 43, a start winning prize port 44 of a normal electric accessory type (a special figure starting sensor 172 shown in FIG. 4 is disposed inside), a variable prize winning device 45 (a large prize opening port and a V prize port, a large prize port). The mouth is provided with the count sensor 173 shown in FIG. 4, and the V winning opening is provided with the continuation sensor 1 shown in FIG.
71 are arranged), the general-purpose starting gates 46, 47,
A plurality of general winning openings 48 to 50 (in which winning sensors 175 a to 175 c shown in FIG. 4 are arranged), a special figure start storage display 51, an ordinary symbol display device 52, a general figure start storage display 53, and , Side lamps 54 and 55, and a hitting direction changing member (not shown) called a windmill, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0012】ここで、遊技盤13に設けられた各入賞
口、すなわち、始動入賞口44や変動入賞装置45およ
び一般入賞口48〜50には、各入賞口毎に近接センサ
を用いた入賞センサ(例えば、図4に示す特図始動セン
サ172、カウントセンサ173および入賞センサ17
5a〜175cを参照)が配置されており、これらの入
賞口に入賞すると、遊技価値情報が遊技制御装置107
(後述の図2参照)から排出制御装置106(後述の図
2参照)に送信されるようになっている。一方、遊技機
1の額縁状前面枠11の上部には大当り時に点灯(点滅
状態も含む)する大当り表示器56が設けられていると
ともに、大当り表示器56の側方には島設備から球を補
給したときに点灯するとともにエラー発生の場合に点滅
する補給ランプ57、賞球排出時および球貸し時に点灯
する賞球ランプ58、停電復旧時に点灯(または点滅)
する停電復帰報知ランプ(発明の要旨に記載の判定結果
報知手段に相当)59が設けられている。なお、これら
のランプ類は白熱灯であっても発光素子(例えばLE
D)であっても構わない。
Here, a winning sensor using a proximity sensor for each winning port is provided in each of the winning ports provided on the game board 13, ie, the starting winning port 44, the variable winning device 45, and the general winning ports 48 to 50. (For example, the special figure start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensor 17 shown in FIG. 4)
5a to 175c) are arranged, and when these prize holes are won, the game value information is transferred to the game control device 107.
(Refer to FIG. 2 described later) and transmitted to the discharge control device 106 (Refer to FIG. 2 described later). On the other hand, a big hit indicator 56 that lights up (including a blinking state) at the time of a big hit is provided above the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine 1, and a ball from the island equipment is provided beside the big hit indicator 56. A replenishment lamp 57 which lights up when replenishing and blinks when an error occurs, a prize ball lamp 58 which lights up when discharging a prize ball and lending a ball, and turns on (or flashes) when a power failure is restored.
A power failure recovery notification lamp (corresponding to the determination result notification means described in the summary of the invention) 59 is provided. In addition, even if these lamps are incandescent lamps, light emitting elements (for example, LE
D) may be used.

【0013】B.遊技機の裏機構 次に、図2は遊技機1の裏面機構(以下「裏機構」とい
う)を示す図である。図2において、遊技機1における
裏機構の主要な部品としては、貯留タンク(上タンクと
もいう)101、誘導路102、ターミナル基盤(外部
端子基盤ともいう)103、接続ユニット104、半端
(はんぱ)センサ224(符号は後述の図4を参照のこ
と;以下同様)、排出ユニット105、排出制御装置1
06、遊技制御装置107、役物中継基盤108、発射
ユニット109(発射装置ともいう)、カードユニット
接続基板110、電源供給ユニット(発明の要旨に記載
の電源装置に相当)111、裏機構盤の基枠体112
(裏メカベースともいう)、音制御装置113、発射制
御装置115、表示制御装置116および装飾制御装置
117などがある。
B. Next, FIG. 2 is a diagram illustrating a back mechanism (hereinafter, referred to as “back mechanism”) of the gaming machine 1. In FIG. 2, the main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (also referred to as an upper tank) 101, a taxiway 102, a terminal board (also referred to as an external terminal board) 103, a connection unit 104, and a terminal (a solder).ぱ) The sensor 224 (for reference numerals, refer to FIG. 4 described below; the same applies hereinafter), the discharge unit 105, the discharge control device
06, a game control device 107, an accessory relay base 108, a launch unit 109 (also referred to as a launch device), a card unit connection board 110, a power supply unit (corresponding to a power supply device described in the gist of the invention) 111, and a back mechanism board Base frame 112
(Also referred to as a back mechanism base), a sound control device 113, a launch control device 115, a display control device 116, a decoration control device 117, and the like.

【0014】ここで、本実施の形態では前述したように
遊技盤13に配置された複数の全ての入賞口、すなわ
ち、始動入賞口44、変動入賞装置45(大入賞口)、
一般入賞口48〜50に特図始動センサ172、カウン
トセンサ173、入賞センサ175a〜175c(図4
参照)が設けられており、これらのセンサを便宜的に
「入賞センサ」と総称すると、入賞センサ172、17
3、175a〜175cにより検出された球(入賞球)
は、遊技機1の裏面に設けられた入賞球集合部材141
で導かれ、その下方の入賞球集合棚142に集められた
後、入賞球流下樋143を経て最終的に球排出口144
から遊技機1の外部に排出されるようになっている。
Here, in the present embodiment, as described above, all of the plurality of winning ports arranged on the game board 13, that is, the starting winning port 44, the variable winning device 45 (large winning port),
The special drawing start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensors 175a to 175c (FIG.
These sensors are collectively referred to as “winning sensors” for convenience.
3, balls detected by 175a to 175c (winning balls)
Is a winning ball collecting member 141 provided on the back surface of the gaming machine 1.
And collected on the winning ball collecting shelf 142 below the ball, and finally passes through the winning ball flowing down gutter 143 to the ball discharge port 144.
From the gaming machine 1.

【0015】遊技制御装置107、役物中継基盤10
8、および音制御装置113は、図示の例の場合、遊技
盤13の裏側に取り付けられており、また表示制御装置
116は、センター役物(特別図柄表示装置43)の後
部に配設されている。各制御ユニットの取り付け位置
は、図2の態様に当然限られず、例えば遊技制御装置1
07が基枠体112に取り付けられる場合も有り得る。
[0015] Game control device 107, character relay base 10
8 and the sound control device 113 are attached to the back side of the game board 13 in the case of the illustrated example, and the display control device 116 is disposed at the rear of the center role (special symbol display device 43). I have. The mounting position of each control unit is not limited to the embodiment shown in FIG.
07 may be attached to the base frame 112.

【0016】基枠体112は、合成樹脂製の一体成型品
から形成され、遊技機1の前面枠11の裏側に固定され
た金属フレーム121に取り付けられている。そして、
この基枠体112の上に各種の部品、例えば貯留タンク
101、誘導路102、ターミナル基盤103、接続ユ
ニット104、排出ユニット105、排出制御装置10
6、発射ユニット109、カードユニット接続基板11
0、電源供給ユニット111、発射制御装置115、装
飾制御装置117などが、例えば、ワンタッチの保持部
材によって着脱可能に取り付けられており、これらの各
種部品と基枠体112とを総称する概念として裏機構盤
114と称している。
The base frame 112 is formed from an integrally molded product made of a synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back of the front frame 11 of the gaming machine 1. And
Various components such as the storage tank 101, the guideway 102, the terminal board 103, the connection unit 104, the discharge unit 105, and the discharge control device 10 are provided on the base frame 112.
6, launch unit 109, card unit connection board 11
0, a power supply unit 111, a firing control device 115, a decoration control device 117, and the like are detachably attached by, for example, a one-touch holding member, and these various components and the base frame 112 are collectively referred to as a concept. This is referred to as a mechanical panel 114.

【0017】金属フレーム121は矩形状をなし、遊技
盤13を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122が
形成されている。遊技盤収納部122には不図示の複数
の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊技盤固
定器具によって遊技盤13を固定するようになってい
る。貯留タンク101は排出される前の球を予め貯留し
ておくもので、この貯留タンク101の球数の不足は不
図示の補給センサによって検出され、不足のときは島設
備から球が補給されるようになっている。貯留タンク1
01に貯留された球は誘導路102によって誘導され、
排出ユニット105により排出される。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and has a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board 13. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game board 13 is fixed by the plurality of game board fixing devices. The storage tank 101 stores the balls before being discharged in advance, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). It has become. Storage tank 1
The ball stored in 01 is guided by the guiding path 102,
It is discharged by the discharge unit 105.

【0018】排出ユニット105は所定の球排出指令信
号(排出制御装置106からの信号)に基づいて貯留タ
ンク101より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排
出(ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含
まれる)する機能を有し、球排出機構を備えた排出装置
を構成する。なお、排出ユニット105は、例えば2条
の不図示の球排出通路を有しており、一方の球排出通路
を賞球用とし、他方の球排出通路を球貸し用とし、また
は、両方の球排出通路を賞球用もしくは球貸し用とする
ようになっている。なお、賞球用の排出とは、遊技にお
いて発生した遊技価値を遊技者に供給することに相当す
る。
The discharge unit 105 discharges a required number of game balls guided from the storage tank 101 to the player based on a predetermined ball discharge command signal (signal from the discharge control device 106). (Including prize ball discharge and ball lending discharge), and constitutes a discharge device provided with a ball discharge mechanism. The discharge unit 105 has, for example, two ball discharge paths (not shown), one of which is used for prize balls, the other is used for lending balls, or both balls are used for renting balls. The discharge passage is designed for a prize ball or a ball rental. Note that the prize ball discharge corresponds to supplying the game value generated in the game to the player.

【0019】誘導路102に賞球排出および球貸し排出
のための球が有るかどうかは、半端センサ224(予備
球センサともいう)によってそれぞれ検出される。半端
センサ224は、遊技価値(遊技球)の供給条件の1つ
として遊技機1の裏面側の予備球流路の所定位置であっ
て、例えば100個程度の遊技球を排出できる位置に設
けられており、排出ユニット105から半端センサ22
4までの予備球流路を埋めている遊技球は、半端センサ
224によって保証されている遊技球数に相当する。タ
ーミナル基盤103はAC電源の入力や遊技店のホール
コンピュータ(管理装置:図示略)との間における信号
の授受などについての中継を行うもので、リレー部およ
びコネクタ部(ホールコンピュータとの接続を行う)に
区分されており、両者はケーブルにて接続されている。
Whether or not there are balls for discharging the prize ball and discharging the ball on the taxiway 102 is detected by an odd sensor 224 (also referred to as a spare ball sensor). The odd sensor 224 is provided at a predetermined position in the spare ball flow path on the back side of the gaming machine 1 as one of the supply conditions of the game value (game balls), for example, at a position where about 100 game balls can be discharged. From the discharge unit 105
The number of game balls filling up to four spare ball channels corresponds to the number of game balls guaranteed by the odd sensor 224. The terminal board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals with a hall computer (management device: not shown) of a game arcade, etc., and a relay section and a connector section (connects to a hall computer). ), And both are connected by a cable.

【0020】排出制御装置106は基枠体112に取付
けられ、球の排出に必要な各種電気部品(例えば、排出
ユニット105の電気的駆動源)の制御を行うもので、
所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収
納されて構成されている。遊技制御装置107は、役物
遊技に必要な各種制御を行うもので、所定のケース内に
この制御機能を実現する制御基板が収納されて構成され
ている。役物中継基盤108は遊技盤13に配置されて
いる役物、サイドランプ54、55、変動入賞装置45
等と遊技制御装置107との間におけるケーブルの接続
中継を行うものである。発射ユニット109は、遊技機
1の前面下部に設けられた発射操作ノブ34の操作に応
じて、球を発射するための機構である。カードユニット
接続基板110は球貸機2から延出するケーブル123
を遊技機1に接続するためのもので、ケーブル123の
端部にあるコネクタを受ける装着部材(例えば、メス型
のコネクタ)を備えている。
A discharge control device 106 is mounted on the base frame 112 and controls various electric components (for example, an electric drive source of the discharge unit 105) necessary for discharging the ball.
A control board that realizes this control function is housed in a predetermined case. The game control device 107 performs various controls required for the role play, and includes a control board for realizing this control function housed in a predetermined case. The role relay base 108 is a role-positioned item, the side lamps 54 and 55, and the variable winning device 45 arranged on the game board 13.
It is for relaying the connection of the cable between the game controller 107 and the like. The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to an operation of a firing operation knob 34 provided at a lower part on the front of the gaming machine 1. The card unit connection board 110 has a cable 123 extending from the ball rental machine 2.
And a mounting member (for example, a female connector) for receiving a connector at the end of the cable 123.

【0021】遊技盤13の裏面側には、入賞球が流下可
能な空間が形成されて入賞球を集合させる入賞球集合部
材141が設けられており、この入賞球集合部材141
は、例えば透明の樹脂製(PC樹脂等)で、遊技盤13
の各入賞口毎に入り、特図始動センサ172、カウント
センサ173、入賞センサ175a〜175c(図4参
照)を通過した入賞球を導く機能を有している。そし
て、この入賞球集合部材141によって導かれた入賞球
は下方の入賞球集合棚142によって集められ、入賞球
流下樋143を経て、最終的に球排出口144から遊技
機1の外部に排出されるようになっている。
On the back side of the game board 13, there is formed a space in which a winning ball can flow down, and a winning ball collecting member 141 for collecting the winning balls is provided.
Is made of, for example, a transparent resin (PC resin or the like).
And a function of guiding a winning ball passing through the special figure start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensors 175a to 175c (see FIG. 4). Then, the winning balls guided by the winning ball collecting member 141 are collected by the lower winning ball collecting shelf 142, and finally discharged from the ball discharge port 144 to the outside of the gaming machine 1 through the winning ball flowing down gutter 143. It has become so.

【0022】入賞球集合棚142は基枠体112に形成
され、合成樹脂部材により成形されている。また、入賞
球集合樋143も同様に基枠体112に形成され、合成
樹脂部材により成形されている。遊技盤13の裏面側に
はアウト球流下樋(図示省略)が設けられており、この
アウト球流下樋は、遊技領域下部のアウト口41に流入
した球(アウト球という)を流下させて、球排出口14
4から遊技機1の外部に排出する(すなわち、アウト球
を遊技機1の裏面側へ流下案内する)ようになってい
る。
The winning ball collection shelf 142 is formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. Further, the winning ball collecting gutter 143 is similarly formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. An out ball down gutter (not shown) is provided on the back side of the game board 13, and the out ball down gutter allows a ball (referred to as an out ball) flowing into an out port 41 below the game area to flow down. Ball outlet 14
4 is discharged to the outside of the gaming machine 1 (that is, the out ball is guided downward to the back side of the gaming machine 1).

【0023】電源供給ユニット111は排出制御装置1
06、遊技制御装置107、音制御装置113等の各制
御装置に電源を供給するもので、詳細は図3で後述す
る。音制御装置113は、遊技機1の前面等に配設され
たスピーカ(図示略)より、遊技状態に応じて各種効果
音を適宜出力する制御を行うものであり、所定のケース
内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成
されている。音制御装置113は、遊技制御装置107
の制御基板とケーブル接続されて、遊技状態を示す信号
などの授受が行われるようになっている。
The power supply unit 111 includes the discharge control device 1
06, the game control device 107, the sound control device 113, and the like, to supply power to the respective control devices, details of which are described later with reference to FIG. The sound control device 113 controls to appropriately output various sound effects according to a game state from a speaker (not shown) disposed on the front face of the gaming machine 1 or the like. A control board for realizing the function is housed therein. The sound control device 113 is a game control device 107
Is connected to the control board, and a signal indicating a game state is exchanged.

【0024】発射制御装置115は、球の発射に必要な
各種電気部品(例えば、発射ユニット109の電気的駆
動源)の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御
機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
表示制御装置116は、遊技制御装置107から出力さ
れる指令などに従ってセンター役物を制御して、センタ
ー役物の前面の表示部(すなわち、特別図柄表示装置4
3の表示部)に所定の画像を表示させるもので、所定の
ケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納され
て構成されている。装飾制御装置117は、遊技機1の
前面等に配設された装飾用ランプ類の作動(点灯または
消灯もしくは点滅)を制御するもので、やはり、所定の
ケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納され
て構成されている。
The launch control device 115 controls various electric components (for example, an electric drive source of the launch unit 109) necessary for launching the ball, and a control board for realizing this control function in a predetermined case. Are stored.
The display control device 116 controls the center role according to a command or the like output from the game control device 107, and displays the display on the front of the center role (that is, the special symbol display device 4).
3). A predetermined image is displayed on the display unit 3), and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. The decoration control device 117 controls the operation (lighting, extinguishing, or blinking) of the decoration lamps disposed on the front face of the gaming machine 1 and the like, and also controls the realization of this control function in a predetermined case. The board is accommodated and configured.

【0025】C.電源供給系統 図3は遊技機1における電源供給系統を示す図である。
図3において、遊技機1には外部からAC24Vが供給
されるようになっており、外部電源であるAC24Vは
ターミナル基盤103を介して電源供給ユニット111
に分配される。電源供給ユニット111はAC24Vを
直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に
供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のDC30
V、ランプ類駆動用のDC24V、センサ駆動用および
バックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生
成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装
置用電源としてDC32Vを生成する。そして、DC3
0VおよびDC12Vを発射制御装置115に、DC2
4VおよびDC12Vを排出制御装置106に、DC3
2V、DC24VおよびDC12Vを遊技制御装置10
7に、DC12Vを音制御装置113に、DC30V、
DC24VおよびDC12Vを装飾制御装置117に、
DC12Vを表示制御装置116に供給するとともに、
排出制御装置106については、さらに、バックアップ
電源(DC5V)も供給する。したがって、遊技制御装
置107および排出制御装置106は、これら装置内で
使用するための電源を別途構成された電源供給ユニット
111から供給される構成となっているとともに、電源
供給ユニット111は遊技機1外部から電源(AC24
V)の供給を受けて、バックアップ電源を含む所要の電
源を生成して排出制御装置106に供給する構成となっ
ている。
C. Power Supply System FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1.
In FIG. 3, AC 24 V is supplied to the gaming machine 1 from the outside, and AC 24 V as an external power supply is supplied to the power supply unit 111 via the terminal board 103.
Distributed to The power supply unit 111 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies the DC voltages to the respective control devices. Specifically, the DC 30 for driving the solenoid is used.
V, 24 V DC for driving the lamps, and 12 V DC for driving the sensor and the backlight are generated as driving power sources, and 32 V DC is generated as a control device power source for operating each control device. And DC3
0V and DC12V to the launch control device 115, DC2
4 V and DC 12 V to the discharge control device 106, DC 3
2 V, 24 V DC and 12 V DC game control device 10
7, DC12V to the sound control device 113, DC30V,
DC24V and DC12V to the decoration control device 117,
While supplying DC12V to the display control device 116,
The discharge control device 106 also supplies a backup power supply (5 V DC). Therefore, the game control device 107 and the discharge control device 106 are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately configured power supply unit 111, and the power supply unit 111 is connected to the gaming machine 1 External power supply (AC24
In response to the supply of V), required power including a backup power is generated and supplied to the emission control device 106.

【0026】発射制御装置115は発射操作ノブ34の
回動量に応じて発射ユニット109制御し、回動量に対
応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発
射制御装置115には排出制御装置106から発射イネ
ーブル信号が入力されるようになっており、発射イネー
ブル信号は排出制御装置106側で何らかの異常が生じ
た場合に、発射ユニット109の発射動作を停止した
り、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能に
する信号である。排出制御装置106は遊技制御装置1
07から送信された賞球データ(遊技価値情報)に基づ
き排出センサからの検出信号に対応して排出ソレノイド
への通電を制御して所定数の遊技球を排出させる制御を
行う。また、排出制御装置106は球貸機2(いわゆる
CRサンドユニット)との間で信号の授受を行いなが
ら、球貸しに伴う制御を行う。
The firing control device 115 controls the firing unit 109 in accordance with the amount of rotation of the firing operation knob 34, and performs control for firing game balls with an intensity corresponding to the amount of rotation. Note that a firing enable signal is input to the firing control device 115 from the emission control device 106, and the firing enable signal indicates that the firing operation of the firing unit 109 is to be performed when any abnormality occurs on the emission control device 106 side. Is a signal that enables the firing operation when the operation is stopped or when the abnormality is resolved. The discharge control device 106 is the game control device 1
Based on the prize ball data (game value information) transmitted from 07, control is performed to discharge a predetermined number of game balls by controlling energization of a discharge solenoid in accordance with a detection signal from a discharge sensor. Further, the discharge control device 106 performs control accompanying ball lending while exchanging signals with the ball lending machine 2 (so-called CR sand unit).

【0027】ここで、球貸機2と排出制御装置106と
の間で行われる球貸し制御手順について説明する。便宜
上、信号の授受は正論理(Hi論理:アクティブ、Lo
論理:インアクティブ)で説明する。球貸機2は、排出
制御装置106(すなわち、パチンコ遊技機1)から出
力されるPRDY信号がHiの状態であれば、排出制御
装置106が球の排出制御が行える状態と判断する。球
貸機2は、排出制御装置106が球の排出制御を行える
状態であれば、球貸釦22の操作を受け付け、球貸釦2
2からの入力があれば、排出制御装置106にこれから
球貸要求(BRQ信号)が行われる旨を連絡するBRD
Y信号をHiにする。排出制御装置106は、BRDY
信号がHiになると、球貸しのための球の排出制御を行
う準備を行い、球貸要求信号であるBRQ信号の監視を
行う。
Here, a ball lending control procedure performed between the ball lending machine 2 and the discharge control device 106 will be described. For convenience, the transmission and reception of signals are performed by positive logic (Hi logic: active, Lo
(Logic: inactive). If the PRDY signal output from the discharge control device 106 (that is, the pachinko gaming machine 1) is in the Hi state, the ball rental machine 2 determines that the discharge control device 106 can perform the ball discharge control. The ball lending machine 2 receives the operation of the ball lending button 22 when the discharge control device 106 can perform the ball discharge control, and the ball lending button 2
BRD that informs the emission control device 106 that a ball lending request (BRQ signal) is about to be made if there is an input from 2
The Y signal is set to Hi. The discharge control device 106 is a BRDY
When the signal becomes Hi, preparations are made to perform discharge control of the ball for lending, and the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is monitored.

【0028】球貸機2は、BRDY信号をHiにしてか
ら所定時間経過後に、BRQ信号をHiにし、排出制御
装置106はこのBRQ信号のHiを受けると、球貸機
2にBRQ信号を受信したことを球貸機2に連絡するE
XS信号をHiにするとともに、所定単位(例えば、B
RQ信号1パルスで25個)の球の排出を行い、この排
出が終了すると、出力しているEXS信号をLoにして
BRQ信号に基づく球の排出が終了したことを球貸機2
に連絡し、いまだBRDY信号がHiを継続していれば
再びBRQ信号の監視を行い、BRDY信号がLoにな
った場合は球貸し排出制御処理を終了する。一方、球貸
機2はBRQ信号をHiにした後、出力されたEXS信
号のHiを確認すると、BRQ信号をLoにして、EX
S信号の監視を行う。このEXS信号のLoを確認する
と、続けて球貸要求を行う場合は、上記同様にBRQ信
号をHiにし、また、球貸要求を行わない場合はBRD
Y信号をLoにする。
The ball lending machine 2 sets the BRQ signal to Hi after a predetermined time elapses after setting the BRDY signal to Hi, and the discharge control device 106 receives the BRQ signal Hi when the ball lending machine 2 receives the BRQ signal. E that informs the ball rental machine 2 that it has done
While setting the XS signal to Hi, a predetermined unit (for example, B
When one ball of RQ signal is ejected, 25 balls are ejected. When the ejection is completed, the EXS signal being output is set to Lo, and it is notified that the ejection of the ball based on the BRQ signal is completed.
If the BRDY signal is still high, the BRQ signal is monitored again, and if the BRDY signal becomes Lo, the ball lending discharge control process ends. On the other hand, the ball lending machine 2 sets the BRQ signal to Hi, and then checks the Hi of the output EXS signal, sets the BRQ signal to Lo, and sets the EX to EX.
The S signal is monitored. When Lo of the EXS signal is confirmed, the BRQ signal is set to Hi when the ball lending request is made continuously, and the BRD signal is set when the ball lending request is not made.
The Y signal is set to Lo.

【0029】遊技制御装置107は遊技の総括的制御を
行う制御装置であり、遊技盤13面における遊技の進行
を制御するとともに、遊技において発生した遊技価値を
遊技者に供給するための遊技価値情報を送信する。すな
わち、遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技盤13
の各入賞口44、45、48〜50毎に設けられた入賞
センサ172、173、175a〜175cにより遊技
球の入賞が検出されると、予め設定された賞球数を排出
制御装置106へ送信する。
The game control device 107 is a control device for performing overall control of the game. The game control device 107 controls the progress of the game on the game board 13 and supplies game value information generated in the game to the player. Send That is, in the part related to the prize ball control of the game ball, the game board 13
When the winning sensors 172, 173, and 175a to 175c provided for each of the winning ports 44, 45, and 48 to 50 detect a winning of the game ball, a predetermined number of winning balls is transmitted to the discharge control device 106. I do.

【0030】表示制御装置116は遊技制御装置107
から送信された表示データに基づき、特別図柄表示装置
43の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置
43に対して電源を供給している。装飾制御装置117
は遊技制御装置107から送信された装飾データに基づ
き、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発
光装飾部材に電源を供給している。音制御装置113は
遊技制御装置107から送信された音データに基づき効
果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
The display control device 116 is a game control device 107.
The image display of the special symbol display device 43 is controlled based on the display data transmitted from the device, and power is supplied to the special symbol display device 43. Decoration control device 117
Controls the light emission of the side lamps and the like based on the decoration data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the light-emitting decoration members. The sound control device 113 performs control related to the sound effect, such as generating a sound effect based on the sound data transmitted from the game control device 107.

【0031】D.制御系統 図4は遊技機1における制御系統を示す図である。図4
において、遊技制御装置107はパチンコ遊技等に必要
な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演
算処理装置(遊技用マイクロコンピュータ)160と、
水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロ
ック生成回路(CLK)161と、各種センサ信号を受
け入れる入力インターフェース162と、出力インター
フェース163とを含んで構成される。遊技用演算処理
装置160はCPU、ROM、RAMを内蔵しており、
いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されてい
る。
D. Control System FIG. 4 is a diagram showing a control system in the gaming machine 1. FIG.
In the game control device 107, a game arithmetic processing device (game microcomputer) 160 composed of a one-chip microcomputer for controlling the accessory required for pachinko game and the like,
A clock generation circuit (CLK) 161 for obtaining a predetermined clock by dividing the oscillation frequency of the crystal, an input interface 162 for receiving various sensor signals, and an output interface 163 are included. The game processing unit 160 has a built-in CPU, ROM, and RAM,
It is manufactured as a so-called amuse chip IC.

【0032】入力インターフェース162には、変動入
賞装置45に入った球のうちいわゆる継続入賞(V入
賞)した球を検出する継続センサ(スイッチ)171、
特図始動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞口)4
4への入賞を検出する特図始動センサ172、変動入賞
装置45に入った全ての球を検出するカウントセンサ1
73、普図始動ゲート46、47を球が通過したことを
検出する普図始動ゲートセンサ174、遊技盤13の一
般入賞口48〜50に入賞した球を検出する入賞センサ
175a〜175cからの信号が入力される。なお、遊
技盤13の一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサ
はn個配置される。出力インターフェース163から
は、排出制御装置106、表示制御装置116、装飾制
御装置117、音制御装置113、発射制御装置11
5、普通図柄表示装置52、普通変動入賞装置(すなわ
ち、始動入賞口44の普通電動役物)を駆動する普通電
動役物ソレノイド181、変動入賞装置45である大入
賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド182に信号が
出力される。
The input interface 162 includes a continuation sensor (switch) 171 for detecting a so-called continuous winning (V winning) ball among the balls entering the variable winning device 45,
Special drawing start winning opening (normal electric winning type start winning opening) 4
4 is a special figure start sensor 172 for detecting a prize, and a count sensor 1 for detecting all balls entering the variable prize device 45.
73, a signal from a general-purpose starting gate sensor 174 for detecting that a ball has passed through the general-purpose starting gates 46 and 47, and a signal from a prize-winning sensor 175a to 175c for detecting a ball which has won a general prize port 48 to 50 of the game board 13. Is entered. When the game board 13 has n general winning ports, n winning sensors are arranged. From the output interface 163, the emission control device 106, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 113, the emission control device 11
5. Ordinary symbol display device 52, an ordinary motor-operated character solenoid 181 for driving a normal variable winning device (that is, a normal electric accessory for the starting winning opening 44), and a large winning prize for opening and closing a large winning opening which is a variable winning device 45. A signal is output to the mouth solenoid 182.

【0033】次に、排出制御装置106は、CPU(発
明の要旨に記載の第1照合情報生成手段、第1照合情報
補正手段、照合情報記憶処理手段、第2照合情報生成手
段、第2照合情報補正手段、遊技価値情報正当性判定手
段、チェックデータ生成記憶処理手段、第2遊技価値情
報正当性判定手段に相当)201、ROM202、RA
M(発明の要旨に記載の記憶手段に相当)203、所定
のクロックを得るクロック生成回路(CLK)204、
入力インターフェース205、出力インターフェース2
06、ロジック電源回路207、停電検出回路(発明の
要旨に記載の電源遮断検出手段に相当)208、逆流防
止用のダイオード209を含んで構成される。なお、各
素子間はアドレスバス、データバス、コントロールバ
ス、電源線等で接続されている。CPU201は遊技球
の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理
を行い、ROM202は排出制御に必要なプログラム等
を格納している。
Next, the discharge control unit 106 includes a CPU (a first collation information generating unit, a first collation information correcting unit, a collation information storage processing unit, a second collation information generating unit, a second collation information generating unit described in the gist of the invention). Information correction means, game value information validity determination means, check data generation storage processing means, second game value information validity determination means) 201, ROM 202, RA
M (corresponding to storage means described in the gist of the invention) 203, a clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock,
Input interface 205, output interface 2
06, a logic power supply circuit 207, a power failure detection circuit (corresponding to the power cutoff detection means described in the gist of the invention) 208, and a diode 209 for preventing backflow. The elements are connected by an address bus, a data bus, a control bus, a power supply line, and the like. The CPU 201 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and ball lending discharge), and the ROM 202 stores programs and the like necessary for discharge control.

【0034】RAM203はワークメモリとして使用さ
れるもので、CPU201とは別個の単独素子として構
成されている。RAM203は遊技価値情報(詳細は後
述)を格納する賞球データメモリエリア(遊技価値情報
記憶領域)、各種データを格納する各種データメモリエ
リア、その他のワークメモリエリア等を有している。こ
こで、RAM203の記憶領域は、図5に示すように複
数のエリア、例えば、00hからC0hまでの第1エリ
ア203a、C1hからD4hまでの第2エリア203
bおよびD5hからFFhまでの第3エリア203cに
分けられている。そして、第1エリア203aを非バッ
クアップ対象領域とするとともに、第2エリア203b
と第3エリア203cをバックアップ対象領域とし、第
2エリア203bを賞球データメモリエリア用、第2エ
リア203cを各種データメモリエリア用、第1エリア
203aをワークメモリエリア用として使用している。
The RAM 203 is used as a work memory, and is configured as a single element separate from the CPU 201. The RAM 203 has a prize ball data memory area (game value information storage area) for storing game value information (details will be described later), various data memory areas for storing various data, and other work memory areas. Here, the storage area of the RAM 203 includes a plurality of areas as shown in FIG. 5, for example, a first area 203a from 00h to C0h, and a second area 203 from C1h to D4h.
b and a third area 203c from D5h to FFh. The first area 203a is set as a non-backup target area, and the second area 203b is
The third area 203c is used as a backup target area, the second area 203b is used for a prize ball data memory area, the second area 203c is used for various data memory areas, and the first area 203a is used for a work memory area.

【0035】言うまでもなく、図5のアドレス値やエリ
ア分割は説明上の便宜例である。図5の意図はRAM2
03の記憶領域の中に物理的にバックアップされない領
域(第1エリア203a)があること、また、物理的に
バックアップされていてもバックアップデータとして利
用されない領域(第3エリア203c)があることを示
しているにすぎない。因みに、非バックアップ対象領域
(第1エリア203a)とバックアップ対象領域(第2
エリア203b、第3エリア203c)の分け方は、複
数のメモリチップでRAM203を構成し、C1hから
FFhまでのアドレス範囲を持つチップだけをバッテリ
バックアップすればよい。
Needless to say, the address values and the area division in FIG. 5 are examples for convenience of explanation. The intention of FIG.
03 indicates that there is an area that is not physically backed up in the storage area 03 (first area 203a), and that there is an area that is physically backed up but is not used as backup data (third area 203c). It's just that. Incidentally, the non-backup target area (first area 203a) and the backup target area (second area 203a)
The area 203b and the third area 203c) can be divided by configuring the RAM 203 with a plurality of memory chips, and performing battery backup only for chips having an address range from C1h to FFh.

【0036】図6は賞球データメモリエリア(第2エリ
ア203b)に格納されたデータの配置図であり、この
賞球データメモリエリアは「賞球排出回数セーブ領
域」、「排出残数セーブ領域」および「バックアップ対
象RAM演算結果記憶」の三つの領域に分けられてい
る。「賞球排出回数セーブ領域」は「1個賞球排出回
数」から「15個賞球排出回数」までのデータ格納領域
と「トータル賞球排出回数(上位)」および「トータル
賞球排出回数(上位)」のデータ格納領域とからなり、
「1個賞球排出回数」から「15個賞球排出回数」まで
のデータ格納領域には、遊技機1を規制する風俗営業等
の規制および業務の適正化等に関する法律で決められた
最小賞球数(1個)から最大賞球数(15個)までの各
賞球数(パチンコ遊技機では1個賞球〜15個賞球の範
囲内に規制されている)のデータ(例えば、1バイトの
データ)が格納され、「トータル賞球排出回数(上
位)」および「トータル賞球排出回数(上位)」のデー
タ格納領域には、合計の賞球排出回数を2バイトで表し
たデータの上位バイトと下位バイトがそれぞれ格納され
る。したがって、図示の例の場合、「賞球排出回数セー
ブ領域」のトータルサイズは17バイトの大きさにな
る。
FIG. 6 is a layout diagram of data stored in the prize ball data memory area (the second area 203b). The prize ball data memory area includes a "prize ball discharge number save area" and a "remaining discharge number save area". And "backup target RAM operation result storage". The “prize ball discharge count save area” includes a data storage area from “one prize ball discharge count” to “15 prize ball discharge counts”, “total prize ball discharge count (upper rank)” and “total prize ball discharge count ( Upper) "data storage area,
In the data storage area from "one prize ball discharge frequency" to "15 prize ball discharge frequency", the minimum prize determined by the law on regulation of customs business and the like and regulation of duties to regulate the gaming machine 1 is set. Data of the number of prize balls from the number of balls (1) to the maximum number of prize balls (15) (the number of prize balls is restricted to 1 to 15 prize balls in a pachinko game machine) (for example, 1 Byte data) is stored in the data storage area of “Total prize ball ejection frequency (upper)” and “total prize ball ejection frequency (upper)”. Upper byte and lower byte are stored respectively. Therefore, in the case of the illustrated example, the total size of the “prize ball discharge count save area” is 17 bytes.

【0037】また、「排出残数セーブ領域」は「第1排
出残数」および「第2排出残数」のデータ格納領域から
なり、これらのデータ格納領域には誘導路102の各通
路に設けられた排出センサ(図4の第1排出センサ22
2と第2排出センサ22を参照)のカウント数と排出予
定数との差である排出残数のデータ(例えば、一方の通
路の排出残数→「第1排出残数」、他方の通路の排出残
数→「第2排出残数」)が格納される。「第1排出残
数」および「第2排出残数」のデータサイズも、例え
ば、各々1バイトであり、したがって、図示の例の場
合、「排出残数セーブ領域」のトータルサイズは2バイ
トの大きさになる。
The "remaining discharge number save area" is composed of "first discharge remaining number" and "second discharge remaining number" data storage areas, and these data storage areas are provided in each path of the guideway 102. The output sensor (the first output sensor 22 in FIG. 4)
2 (see the second discharge sensor 22) and the number of remaining discharges, which is the difference between the counted number and the expected number of discharges (for example, the number of remaining discharges in one passage → the “number of remaining first discharges”, the number of remaining discharges in the other passage). The number of remaining discharges → “the second number of remaining discharges”) is stored. The data sizes of the “first discharge remaining number” and the “second discharge remaining number” are also, for example, 1 byte, respectively. Therefore, in the illustrated example, the total size of the “discharge remaining number save area” is 2 bytes. Size.

【0038】「バックアップ対象RAM演算結果記憶」
には、「賞球排出回数セーブ領域」と「排出残数セーブ
領域」の格納データの照合情報、すなわち、「賞球排出
回数セーブ領域」と「排出残数セーブ領域」の格納デー
タのチェックサム(データの総和または遊技価値情報の
ビット列中の“1”の数を加算したもの;以下、総和で
代表する)に「1」を加えた値が格納される。チェック
サムの演算タイミングとチェックサム+1の「バックア
ップ対象RAM演算結果記憶」への格納タイミングは、
後述するように、停電検出時であり、これにより、停電
直前におけるバックアップ対象RAM、すなわち、「賞
球排出回数セーブ領域」と「排出残数セーブ領域」のデ
ータ内容に応じた照合情報がRAM203の「バックア
ップ対象RAM演算結果記憶」に格納され、以降、バッ
テリバックアップの有効時間の間、その照合情報は喪失
されることなくRAM203に保持される。なお、図6
において、右側の数値は「初回電源投入時」と「停電復
帰時」のデータを示している。これらのデータは後述の
従来技術との対比説明で参照される。
"Storage of RAM operation result to be backed up"
Contains the verification information of the stored data of the “prize ball discharge count save area” and “remaining discharge count save area”, that is, the checksum of the storage data of the “prize ball discharge count save area” and “remaining discharge count save area”. A value obtained by adding “1” to (the sum of data or the sum of the number of “1” in the bit string of the game value information; hereinafter, represented by the sum) is stored. The calculation timing of the checksum and the storage timing of the checksum +1 in the “storage target RAM calculation result storage” are
As will be described later, when a power failure is detected, the backup target RAM immediately before the power failure, that is, collation information corresponding to the data contents of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” is stored in the RAM 203. It is stored in the “backup target RAM calculation result storage”, and thereafter, the collation information is held in the RAM 203 without loss during the valid time of the battery backup. FIG.
In the figure, the numerical values on the right side indicate data of "at the time of initial power-on" and "at the time of power recovery". These data will be referred to in the following description of comparison with the prior art.

【0039】CPU210は遊技制御装置107から送
信された遊技価値情報を、当該遊技価値情報に対応した
RAM203の「1個賞球排出回数」から「15個賞球
排出回数」までのデータ格納領域に順次加算記憶させる
処理を行い、当該データ格納領域に記憶された加算記憶
に基づいて排出制御装置106は排出処理を行う。例え
ば、排出制御装置106に接続される遊技制御装置10
7(遊技盤13)における設定された賞球数が7個(例
えば、始動入賞の遊技価値および一般入賞の遊技価
値)、あるいは15個(例えば、変動入賞装置(大入賞
口)45の遊技価値)という構成である場合、RAM2
03の「7個賞球排出回数」あるいは「15個賞球排出
回数」のデータ格納領域を使用し、遊技制御装置107
から送信される遊技価値情報に対応したデータ格納領域
にその遊技価値情報を加算していく。具体的には、始動
入賞あるいは一般入賞がある度に、排出制御装置106
のRAM203の「1個賞球排出回数」から「15個賞
球排出回数」までのデータ格納領域のうち賞球数7個に
対応する「7個賞球排出回数」のデータ格納領域に遊技
制御装置107からの遊技価値情報を加算記憶し、排出
制御装置106のCPU210はこの加算記憶に基づい
て7個賞球の排出処理を行う。
The CPU 210 stores the game value information transmitted from the game control device 107 in the data storage area from “one prize ball discharge number” to “15 prize ball discharge number” of the RAM 203 corresponding to the game value information. A process for sequentially adding and storing is performed, and the discharge control device 106 performs a discharging process based on the added storage stored in the data storage area. For example, the game control device 10 connected to the discharge control device 106
7 (for example, the game board 13), the set number of prize balls is 7 (for example, a game value for starting prize and a game value for general prize), or 15 (for example, a game value of the variable prize device (large winning port) 45). ), The RAM 2
The game control device 107 uses the data storage area of “7 prize ball discharge counts” or “15 prize ball discharge counts” 03.
The game value information is added to the data storage area corresponding to the game value information transmitted from. Specifically, every time there is a start prize or a general prize, the emission control device 106
The game control is performed in the data storage area of “7 prize ball discharge times” corresponding to 7 prize balls in the data storage area of “1 prize ball discharge frequency” to “15 prize ball discharge times” in the RAM 203. The game value information from the device 107 is added and stored, and the CPU 210 of the discharge control device 106 performs a process of discharging seven prize balls based on the added storage.

【0040】一方、変動入賞装置(大入賞口)45への
入賞がある度に、遊技制御装置107から排出制御装置
106のRAM203の「1個賞球排出回数」から「1
5個賞球排出回数」までのデータ格納領域のうち賞球数
15個に対応する「15個賞球排出回数」のデータ格納
領域に遊技制御装置107からの遊技価値情報を加算記
憶し、排出制御装置106のCPU210はこの加算記
憶に基づいて15個賞球の排出処理を行う。
On the other hand, every time there is a prize in the variable prize winning device (large winning opening) 45, the game control device 107 changes the “one prize ball discharge count” in the RAM 203 of the discharge control device 106 to “1”.
The game value information from the game control device 107 is added and stored in the data storage area of “15 prize balls discharged” corresponding to 15 prize balls in the data storage area up to “5 prize balls discharged”. The CPU 210 of the control device 106 performs a process of discharging 15 prize balls based on the addition storage.

【0041】ロジック電源回路207には電源供給ユニ
ット111からDC12Vが供給されており、ロジック
電源回路207はDC12VをDC5Vに変換して上記
CPU201、ROM202、RAM203等の各素子
の動作に必要な電源を供給する。RAM203には不可
逆素子として機能するダイオード209を介してロジッ
ク電源回路207からDC5Vが供給される。また、電
源供給ユニット111からのDC5Vは配線211a、
211bを通して電源供給ユニット111の内部に配置
されたコンデンサ(発明の要旨に記載のバックアップ電
源手段に相当)212にも供給されるようになってい
る。コンデンサ212は単に電源供給ユニット111の
基板上に配置されているだけで(あるいは基板上でなく
別体でもよい)、電源の供給は排出制御装置106側の
ロジック電源回路207から受けている。配線211
a、211bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ
(図示略)が設けられており、コネクタにより配線21
1a、211bは電源供給ユニット111側と排出制御
装置106側との間で分離可能である。
The logic power supply circuit 207 is supplied with DC12V from the power supply unit 111. The logic power supply circuit 207 converts DC12V to DC5V and supplies power necessary for the operation of each element such as the CPU 201, the ROM 202 and the RAM 203. Supply. 5 V DC is supplied to the RAM 203 from the logic power supply circuit 207 via the diode 209 functioning as an irreversible element. DC5V from the power supply unit 111 is connected to the wiring 211a,
The power is also supplied to a capacitor (corresponding to the backup power supply means described in the summary of the invention) 212 disposed inside the power supply unit 111 through the 211b. The capacitor 212 is simply disposed on the substrate of the power supply unit 111 (or may be provided separately from the substrate), and power is received from the logic power supply circuit 207 on the discharge control device 106 side. Wiring 211
A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of a and 211b.
1a and 211b can be separated between the power supply unit 111 side and the discharge control device 106 side.

【0042】RAM203(厳密にはRM203の第2
エリア203bと第3エリア203c;以下説明の簡単
化のためにRAM203とする)とコンデンサ212の
接続状態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子
は排出制御装置106内で生成されたロジック電圧をダ
イオード209を介して受けるように接続され、この電
源端子は更に電源供給ユニット111に配置したコンデ
ンサ212のプラスの電位に接続されている。一方、コ
ンデンサ212は排出制御装置106のロジック電源回
路207が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給
を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ2
12のグランドレベルは配線211bを介して排出制御
装置106のグランドに導通するようになっている。し
たがって、排出制御装置106内で生成されたロジック
電源は、RAM203の電源端子にダイオード209を
介して供給されてRAM203の作動を可能にするとと
もに、コンデンサ212も充電するようになっている。
なお、ダイオード209を介してコンデンサ212を充
電しているので、停電時はRAM203(厳密にはRM
203の第2エリア203bと第3エリア203c)の
みをバックアップする構成になっており、他の回路には
コンデンサ212の電圧は供給されない。
The RAM 203 (strictly speaking, the second
The area 203b and the third area 203c; hereinafter, referred to as a RAM 203 for simplicity of description) and the connection state of the capacitor 212 will be described in detail. The power supply terminal of the RAM 203 uses a logic voltage generated in the emission control device 106 as a diode 209. The power supply terminal is further connected to a positive potential of a capacitor 212 arranged in the power supply unit 111. On the other hand, the capacitor 212 is supplied with 5 V DC, which is a logic voltage generated by the logic power supply circuit 207 of the emission control device 106, and is maintained in a charged state.
The ground level 12 is electrically connected to the ground of the discharge control device 106 via the wiring 211b. Therefore, the logic power generated in the discharge control device 106 is supplied to the power terminal of the RAM 203 via the diode 209 to enable the operation of the RAM 203 and also to charge the capacitor 212.
Since the capacitor 212 is charged through the diode 209, the RAM 203 (strictly speaking, RM
The configuration is such that only the second area 203b and the third area 203c) of 203 are backed up, and the voltage of the capacitor 212 is not supplied to other circuits.

【0043】また、本実施の形態ではバックアップ電源
手段にコンデンサ212を用いているが、これに限らな
い。ホールへの商用電源遮断、遊技機1への電源遮断、
電源供給ユニット111への電源遮断、排出制御装置1
06への電源遮断のいずれが発生しても、RAM203
の記憶内容が保持されるようにRAM203に対してバ
ックアップ電源を供給できるものであればよく、例え
ば、二次電池であってもよい。また、本実施の形態で
は、バックアップ電源手段を電源供給ユニット111に
設けているが、電源供給ユニット111以外の他の場所
に設けてもよい。停電検出回路208は電源供給ユニッ
ト111からロジック電源回路207への電源供給が断
たれたことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧ま
で低下したとき停電として検出)するもので、停電にな
ると、CPU210に強制的に割り込みをかけ、CPU
210で所定の割込みプログラム(後述の停電処理プロ
グラム)を実行させる。
Further, in the present embodiment, the capacitor 212 is used as the backup power supply means, but the present invention is not limited to this. Power supply to the hall, power supply to the gaming machine 1,
Power supply to power supply unit 111, discharge control device 1
No matter which of the power interruptions to the RAM 06 occurs, the RAM 203
What is necessary is just to be able to supply backup power to the RAM 203 so that the stored content of the RAM 203 is retained, and for example, a secondary battery may be used. Further, in the present embodiment, the backup power supply unit is provided in the power supply unit 111, but may be provided in a location other than the power supply unit 111. The power failure detection circuit 208 detects that the power supply from the power supply unit 111 to the logic power supply circuit 207 has been cut off (for example, it is detected as a power failure when DC12V falls to a predetermined voltage). Interrupts the CPU
At 210, a predetermined interruption program (power failure processing program described later) is executed.

【0044】排出制御装置106の入力インターフェー
ス205には遊技機1にある遊技球を外部に抜き取る球
抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ22
1、誘導路102の一方の通路の排出数をカウントする
第1排出センサ222、誘導路102の他方の通路の排
出数をカウントする第2排出センサ223、予備球流路
内の遊技球数をカウントする半端センサ224、下皿3
2の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバフロー
センサ225、開閉パネル14の開閉を検出する金枠セ
ンサ226からの信号が入力されているほか、遊技制御
装置107からの遊技価値情報データ(賞球データ)が
入力されている。また、出力インターフェース206か
らは、遊技機1にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通
路を切り替えるための球抜きソレノイド232、賞球排
出用の第1排出ソレノイド233、球貸し用の第2排出
ソレノイド234、7セグメント152、停電復帰報知
ランプ59(またはLED)に制御信号が出力されると
ともに、発射イネーブル信号および停電復帰信号などが
出力される。
An input interface 205 of the discharge control device 106 has a ball removal sensor 22 for detecting a switching state of a ball removal passage for removing game balls in the gaming machine 1 to the outside.
1. A first discharge sensor 222 that counts the number of discharges in one path of the guideway 102, a second discharge sensor 223 that counts the number of discharges in the other path of the guideway 102, and the number of game balls in the spare ball flow path. Irregular sensor 224 for counting, lower plate 3
Signals from an overflow sensor 225 for detecting the full state (excessive storage of balls) of the second, a metal frame sensor 226 for detecting the open / close of the open / close panel 14, and game value information data from the game control device 107 ( Prize ball data). Further, from the output interface 206, a ball-pulling solenoid 232 for switching a ball-pulling path for drawing game balls in the gaming machine 1 to the outside, a first discharge solenoid 233 for discharging award balls, and a second discharge solenoid for lending balls. Control signals are output to the 234 and 7 segments 152 and the power failure recovery notification lamp 59 (or LED), and a firing enable signal and a power failure recovery signal are output.

【0045】次に、作用を説明する。 「排出制御処理」図7は排出制御装置106により行わ
れる排出制御処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。排出制御装置106は、まず、ステップS1で電
源投入であるか否かを判別する。ここでの電源投入の判
断には、停電からの復旧も含まれる。電源投入でないと
き、すなわち、電源投入や停電復旧以外の通常の通電状
態時は、ステップS2に進んで排出開始条件確認処理を
実行する。これは、遊技球を排出できる状態か否かを監
視し、排出できる状態のときに排出条件成立フラグをセ
ットするものである。次いで、ステップS3で貸球排出
処理を行う。これは、球貸機2からの球貸し指令情報等
に基づいて排出制御装置106が貸し球の排出を行うも
のである。すなわち、プリペイドカードに基づく球貸し
を遊技者にすべく、球貸機2との間でやり取りされる球
貸制御情報に基づく貸し球排出制御を行う。なお、貸し
球排出制御は、賞球排出制御に優先して行われる。次い
で、ステップS4で通常時(電源投入時以外)の賞球排
出処理(詳細はサブルーチンで後述)を行う。ステップ
S4を経ると、ステップS1に戻ってループを繰り返
す。
Next, the operation will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a program of a discharge control process performed by the discharge control device 106. The discharge control device 106 first determines whether or not the power has been turned on in step S1. The determination of power-on here includes recovery from a power failure. When the power is not turned on, that is, in a normal energized state other than the power-on and the recovery from the power failure, the process proceeds to step S2 to execute a discharge start condition confirmation process. This monitors whether or not the game ball can be discharged, and sets a discharge condition satisfaction flag when the game ball can be discharged. Next, in step S3, a ball lending discharge process is performed. In this case, the discharge control device 106 discharges the loaned ball based on ball lending command information from the ball lending machine 2 and the like. That is, in order to make a player lend a ball based on a prepaid card, the controller performs a lending ball discharge control based on ball lending control information exchanged with the ball lending machine 2. Note that the lending ball discharge control is performed prior to the prize ball discharge control. Next, in step S4, a prize ball discharging process (explained in a subroutine in detail) during normal times (other than when the power is turned on) is performed. After step S4, the process returns to step S1 to repeat the loop.

【0046】「通常時の賞球排出処理」次に、図8を参
照して通常時の賞球排出処理(図7のステップS4)の
サブルーチンを説明する。このサブルーチンでは、ま
ず、ステップS11で賞球データがあるか否か、すなわ
ち、遊技制御装置107から受信した遊技価値情報がR
AM203の賞球データメモリエリア(第2エリア20
3b)に書き込まれているかどうかを確認し、賞球デー
タがなければメインルーチンにリターンする。賞球デー
タがあれば、ステップS12で排出開始条件成立フラグ
(このフラグのセット/リセットは図7のステップS2
で行われる)があるか否かを判別し、排出開始条件成立
フラグがセットされていなければ、遊技球の排出準備が
整っていないので、このままメインルーチンにリターン
するが、排出開始条件成立フラグがセットされている場
合は、ステップS13に進んで、以下の処理(a)〜
(c)を行った後、メインルーチンにリターンする。
Next, a subroutine of the normal prize ball discharging process (step S4 in FIG. 7) will be described with reference to FIG. In this subroutine, first, it is determined whether or not there is prize ball data in step S11, that is, the game value information received from the game control device 107 is R
AM203 award ball data memory area (second area 20)
It is confirmed whether or not it is written in 3b), and if there is no winning ball data, the process returns to the main routine. If there is prize ball data, a discharge start condition satisfaction flag is set in step S12 (the flag is set / reset in step S2 in FIG. 7).
If the discharge start condition satisfaction flag is not set, the game ball is not ready to be discharged, and the process returns to the main routine as it is. If set, the process proceeds to step S13, and the following processes (a) to
After performing (c), the process returns to the main routine.

【0047】(a)入賞センサ175a〜175cのい
ずれかで入賞を検出すると、その時点で遊技制御装置1
07から排出制御装置106に賞球データが入力され、
排出制御装置106は、入力された賞球データをRAM
203の賞球データメモリエリア(第2エリア203
b)に記憶する。 (b)排出制御装置106は、排出制御処理として、排
出開始条件(半端センサ球有り、オーバーフロー中でな
い、および、賞球データが記憶されている等)が整って
いる場合、賞球排出を行う。
(A) When a winning is detected by any of the winning sensors 175a to 175c, the game control device 1
07, prize ball data is input to the discharge control device 106,
The discharge control device 106 stores the inputted prize ball data in the RAM.
203 award ball data memory area (second area 203
b). (B) As a discharge control process, the discharge control device 106 discharges a prize ball when discharge start conditions (such as presence of an odd sensor ball, not overflowing, and storing prize ball data) are satisfied. .

【0048】「初期化処理」再び、図7において、一
方、ステップS1で電源投入(または停電復旧)が判別
された場合は、ステップS5に進んで後述の「初期化処
理」を実行する。図9は初期化処理のフローチャートで
ある。この初期化処理では、まず、RAM203等への
外部アクセスを禁止するため、ステップS21で割込み
を禁止し、ステップS22でハードウェア(CPU20
1の周辺回路;例えば、スタックポインタ、CTCおよ
び出力ポート等)を初期化する。
[Initialization Processing] Referring again to FIG. 7, if it is determined in step S1 that the power supply is turned on (or the power is restored), the flow advances to step S5 to execute the later-described "initialization processing". FIG. 9 is a flowchart of the initialization process. In this initialization process, first, in order to prohibit external access to the RAM 203 and the like, interrupts are prohibited in step S21, and hardware (CPU 20
1 peripheral circuits; for example, a stack pointer, a CTC, and an output port).

【0049】次に、ステップS23でRAM203の第
2エリア203bから「バックアップ対象RAM演算結
果記憶」の値、すなわち、照合情報を読み出し、その照
合情報を所定の変数(以下MEMという)にセットす
る。次に、ステップS24(発明の要旨に記載の第2照
合情報生成手段に相当)でバックアップ対象RAMの監
視領域データ、具体的には、RAM203の第2エリア
203bの「賞球排出回数セーブ領域」と「排出残数セ
ーブ領域」(図6参照)のデータのチェックサム、すな
わち、バッテリバックアップされた遊技価値情報の照合
情報を演算し、その演算結果を所定の変数(以下DAT
という)にセットする。
Next, in step S23, the value of "backup target RAM operation result storage", that is, the collation information is read from the second area 203b of the RAM 203, and the collation information is set to a predetermined variable (hereinafter referred to as MEM). Next, in step S24 (corresponding to the second collation information generating means described in the gist of the invention), the monitoring area data of the RAM to be backed up, specifically, the “prize ball discharge count saving area” in the second area 203b of the RAM 203 And the checksum of the data in the "remaining discharge count save area" (see FIG. 6), that is, the collation information of the game value information backed up by the battery, is calculated, and the calculation result is stored in a predetermined variable (hereinafter DAT).
Set).

【0050】そして、ステップS25(発明の要旨に記
載の第2照合情報補正手段に相当)で「DAT+1」を
演算して、その演算結果でDATを更新した後、ステッ
プS26(発明の要旨に記載の遊技価値情報正当性判定
正手段に相当)で式「MEM=DAT」を評価し、その
評価結果がFalse(偽)の場合には初回の電源投入
(またはバックアップデータを失う程度の長すぎる停電
からの復旧)であると判断する一方、その評価結果がT
rue(真)の場合には適切な停電(バックアップデー
タを失わない程度の短い停電)からの復旧であると判断
し、各々の判断ごとに以下の処理を実行する。
Then, "DAT + 1" is calculated in step S25 (corresponding to the second collation information correcting means described in the summary of the invention), and the DAT is updated with the calculation result. Then, in step S26 (described in the summary of the invention). The formula "MEM = DAT" is evaluated by the game value information validity judging means, and if the evaluation result is False (false), the power is turned on for the first time (or the power failure is too long to lose the backup data). Is recovered), and the evaluation result is T
In the case of true (true), it is determined that the recovery is from an appropriate power failure (a power failure that is short enough not to lose backup data), and the following processing is executed for each determination.

【0051】<初回の電源投入を判断したとき>ステッ
プS27で“全メモリ”を初期化し、次いで、ステップ
S28でRAM203の第3エリア203cに初期値を
セットするとともに、ステップS29で割込みを許可し
た後、図7のステップS1に復帰する。ここで、“全メ
モリ”の初期化とはRAM203のすべての記憶領域を
初期化することである。すなわち、初回の電源投入また
はバックアップデータを失う程度の長すぎる停電からの
復旧を判断したときには、RAM203のバックアップ
対象領域(第2エリア203b、第3エリア203c)
を含むすべての記憶領域を初期化する。したがって、以
降、遊技機1は完全に遊技データをクリアした状態から
遊技制御の実行を開始する。
<When it is determined that the power is turned on for the first time> In step S27, "all memories" are initialized. Then, in step S28, initial values are set in the third area 203c of the RAM 203, and interrupts are permitted in step S29. Thereafter, the process returns to step S1 in FIG. Here, "initialization of all memories" means to initialize all storage areas of the RAM 203. That is, when it is determined that the power is to be turned on for the first time or to recover from a power failure that is too long to lose the backup data, the backup target area (the second area 203b and the third area 203c) of the RAM 203 is used.
Initialize all storage areas including. Therefore, thereafter, the gaming machine 1 starts executing the game control from a state where the game data is completely cleared.

【0052】<適切な停電からの復旧を判断したとき>
まず、ステップS30で停電復帰報知処理を実行し、次
に、ステップS31でRAM203のバックアップデー
タ格納領域(第2エリア203b)以外を初期化した
後、ステップS28でRAM203の第3エリア203
cに初期値をセットするとともに、ステップS29で割
込みを許可し、図7のステップS1に復帰する。すなわ
ち、ステップS30の停電復帰報知処理で遊技機1の前
面上部に設けられた停電復帰報知ランプ59の発光態様
を制御した後、ステップS31の初期化処理でバックア
ップデータ以外のRAMデータを初期化する。
<When it is determined that restoration from an appropriate power failure has occurred>
First, in step S30, a power failure recovery notification process is executed. Next, in step S31, the area other than the backup data storage area (the second area 203b) of the RAM 203 is initialized, and in step S28, the third area 203 of the RAM 203 is initialized.
An initial value is set in c, an interrupt is permitted in step S29, and the process returns to step S1 in FIG. That is, after controlling the light emission mode of the power failure recovery notification lamp 59 provided on the upper front of the gaming machine 1 in the power failure recovery notification processing in step S30, the RAM data other than the backup data is initialized in the initialization processing in step S31. .

【0053】したがって、以降、遊技機1は停電直前の
遊技価値情報を失うことなく、この遊技価値情報を用い
て遊技制御を継続的に実行するとともに、停電復帰報知
処理により、遊技者に対して停電直前の遊技価値情報を
保持したまま遊技を再開する旨を報知するので、停電直
前の遊技価値情報を用いた継続的な遊技の再開を行うこ
とができるとともに、当該遊技再開の報知によって停電
に伴う不安やホール従業員とのトラブルを解消すること
ができる。
Therefore, thereafter, the gaming machine 1 continuously executes the game control using the game value information without losing the game value information immediately before the power failure, and notifies the player by the power failure return notification processing. Since it notifies that the game will be resumed while retaining the game value information immediately before the power failure, it is possible to resume the game continuously using the game value information immediately before the power failure, and to notify the power failure by the notification of the restart of the game. The associated anxiety and trouble with hall employees can be eliminated.

【0054】なお、ステップS30の停電復帰報知処理
では、停電復帰報知ランプ59の点灯や点滅のみなら
ず、ホールコンピュータ等に対して所定の報知信号(停
電復帰信号)を出力することが望ましい。ホール内のど
の台が正常な停電復帰処理を実行できたか一括把握で
き、それ以外の台(すなわち、バッテリバックアップの
時間が短くて正常な停電復帰処理を実行できなかった
台)の遊技者に対する手当て(遊技価値情報が消失した
旨の説明など)を遅滞なく速やかに行うことができるか
らである。
In the power failure recovery notification processing in step S30, it is desirable to output a predetermined notification signal (power failure recovery signal) to a hall computer or the like in addition to turning on or blinking the power failure recovery notification lamp 59. It is possible to collectively grasp which of the units in the hall can execute the normal power failure recovery processing, and treat the other players (that is, the ones for which the normal power failure recovery processing could not be executed due to a short battery backup time). (Eg, explanation that the game value information has disappeared) can be promptly made without delay.

【0055】図10(a)はステップS30における停
電復帰報知処理(遊技機1の前面上部に設けられた停電
復帰報知ランプ59の発光態様を制御する処理)の好ま
しいタイミングチャートであり、停電復帰時のみに停電
復帰報知ランプ59を点灯するようにした例である。停
電復帰報知ランプ59を一瞥するだけで初回の電源投入
(バックアップデータの消失)か停電からの復旧(バッ
クアップデータ保持)かを一目で知ることができる。ま
た、図10(b)はステップS30における停電復帰報
知処理の際に、ホールコンピュータ等に対して出力する
所定の報知信号の好ましいタイミングチャートであり、
初回の電源投入時と停電復旧時とを一つの信号で区別で
きるようにした例である。すなわち、この例では、初回
の電源投入直後に信号をアクティブ(図中の出力レベ
ル)にして、そのアクティブ状態を維持する一方、停電
復旧に伴う電源投入直後に所定の周期でアクティブとイ
ンアクティブ(図中の停止レベル)を繰り返すことによ
って、初回の電源投入時と停電復旧時とを区別してい
る。この信号を受信したホールコンピュータ等で、信号
の立ち上がり部分を検査し、上記周期の繰返しが検出さ
れなければ、初回の電源投入を判定でき、上記周期の繰
返しが検出されれば、停電復旧を判定できる。
FIG. 10 (a) is a preferred timing chart of the power failure recovery notification processing (processing for controlling the light emission mode of the power failure recovery notification lamp 59 provided on the front upper portion of the gaming machine 1) in step S30. This is an example in which only the power failure recovery notification lamp 59 is turned on. At a glance, it is possible to know at a glance whether the power is turned on for the first time (loss of the backup data) or the recovery from the power failure (the backup data is retained) just by glance at the power failure recovery notification lamp 59. FIG. 10B is a preferable timing chart of a predetermined notification signal output to a hall computer or the like at the time of the power failure recovery notification processing in step S30.
This is an example in which the first power-on and the power recovery can be distinguished by one signal. That is, in this example, the signal is activated (output level in the figure) immediately after the first power-on, and the active state is maintained. By repeating (stop level in the figure), the first power-on and the power recovery are distinguished. The rising portion of the signal is inspected by a hall computer or the like that receives this signal, and if the repetition of the above cycle is not detected, it is possible to determine the initial power-on, and if the repetition of the above cycle is detected, it is determined that the power failure has been restored. it can.

【0056】「停電処理」図11は排出制御装置106
により行われる停電処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。停電処理は、CPU201の割り込み処理
(例えば、INT)として処理される。この割り込み
は、停電検出回路208により電源供給ユニット111
から供給される電圧が降下したとき、例えばDC12V
の電圧が所定の電位まで降下したことが検出されたとき
に発生し、CPU201に対してINTがかけられる。
なお、停電処理が他のあらゆる処理よりも優先度の高い
処理である場合は、ソフト的なマスクがかけられない特
定の割り込み処理(例えば、NMI:ノンマスカブルイ
ンタラプト)を利用してもよい。
"Power Outage Processing" FIG.
Is a flowchart showing a program of a power failure process performed by the computer. The power failure process is processed as an interrupt process (for example, INT) of the CPU 201. This interrupt is issued by the power failure detection circuit 208 to the power supply unit 111.
When the voltage supplied from the DC falls, for example, DC12V
Occurs when it is detected that the voltage has dropped to a predetermined potential, and INT is applied to the CPU 201.
If the power failure process is a process having a higher priority than any other process, a specific interrupt process (for example, NMI: non-maskable interrupt) that cannot be soft masked may be used.

【0057】図11のフローチャートは、上記INT
(またはNMI)によって起動する停電処理プログラム
であり、このフローチャートでは、まず、ステップS4
1でCPU201の周辺回路の一部(例えば、出力ポー
ト)を初期化し、次に、ステップS42(発明の要旨に
記載の第1照合情報生成手段に相当)でバックアップ対
象RAMの監視領域データ、具体的には、RAM203
の第2エリア203bの「賞球排出回数セーブ領域」と
「排出残数セーブ領域」(図6参照)のデータのチェッ
クサム、すなわち、停電直前の遊技価値情報の照合情報
を演算し、その演算結果を所定の変数(以下DATとい
う)にセットする。次に、ステップS43(発明の要旨
に記載の第1照合情報補正手段に相当)で「DAT+
1」を演算して、その演算結果でDATを更新し、ステ
ップS44(発明の要旨に記載の照合情報記憶処理手段
に相当)でRAM203の第2エリア203bの「バッ
クアップ対象RAM演算結果記憶」にDATの値をセッ
トした後、CPU201の停止処理を行う。
The flowchart of FIG.
(Or NMI). In this flowchart, first, at step S4
In step 1, a part of the peripheral circuit of the CPU 201 (for example, an output port) is initialized, and then in step S42 (corresponding to the first collation information generating means described in the gist of the invention), the monitoring area data of the backup target RAM, Specifically, the RAM 203
The checksum of the data of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” (see FIG. 6) in the second area 203b, that is, the verification information of the game value information immediately before the power outage is calculated, and the calculation is performed. The result is set to a predetermined variable (hereinafter referred to as DAT). Next, in step S43 (corresponding to the first collation information correcting means described in the gist of the invention), “DAT +
"1" is calculated, and the DAT is updated with the calculation result. In step S44 (corresponding to the collation information storage processing means described in the gist of the invention), the "DAT calculation result storage" in the second area 203b of the RAM 203 is stored. After setting the value of DAT, the CPU 201 performs a stop process.

【0058】一般に電源供給ユニット111から供給さ
れる電圧は電源系の時定数によって緩やかに低下するた
め、上記一連の処理を実行している間では、排出制御装
置106への供給電圧は、ほぼ動作に支障のない電圧範
囲で推移する。したがって、特別急激な電圧低下がない
限り、かかる停電処理プログラムにより、RAM203
の第2エリア203bの「バックアップ対象RAM演算
結果記憶」に、停電直前の遊技価値情報の照合情報(但
し、チェックサムを+1した値であることに留意)を格
納でき、以降、バッテリバックアップの有効時間の間、
停電直前の遊技価値情報とともに、その遊技価値情報の
照合情報をバックアップデータとして保持することがで
きる。
In general, the voltage supplied from the power supply unit 111 gradually decreases due to the time constant of the power supply system. In a voltage range that does not hinder the operation. Therefore, unless there is a special sudden voltage drop, the RAM 203
In the second area 203b, "backup target RAM operation result storage" can store the verification information of the game value information immediately before the power failure (note that the check sum is a value obtained by adding +1). During the time,
In addition to the game value information immediately before the power failure, the matching information of the game value information can be held as backup data.

【0059】以上、説明したとおり、本実施の形態で
は、停電検出時に排出制御装置106のCPU201に
割込みをかけ、その割り込みに応答して開始される停電
処理プログラム(図11参照)で、遊技価値情報(RA
M203の「賞球排出回数セーブ領域」と「排出残数セ
ーブ領域」のデータ)のチェックサムを求めるととも
に、そのチェックサムに“1”を加えた値をRAM20
3の「バックアップ対象RAM演算結果記憶」に格納し
ている。そして、排出制御装置106のCPU201で
実行される排出制御プログラム(図7参照)で停電復帰
を判定(図7のステップS1のY判定)すると、図9の
初期化処理を実行し、この初期化処理において、バック
アップされた遊技価値情報(RAM203の「賞球排出
回数セーブ領域」と「排出残数セーブ領域」のデータ)
のチェックサムを求めるとともに、そのチェックサムに
“1”を加えた値と、RAM203の「バックアップ対
象RAM演算結果記憶」に格納されている値とを比較
し、バックアップデータの良否を判定している。
As described above, in the present embodiment, when a power failure is detected, the CPU 201 of the discharge control device 106 is interrupted, and the power failure processing program (see FIG. 11) started in response to the interrupt is used to determine the game value. Information (RA
The checksum of the data of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” in M203 is obtained, and a value obtained by adding “1” to the checksum is stored in the RAM 20.
3 is stored in “backup target RAM operation result storage”. Then, when the power recovery is determined by the discharge control program (see FIG. 7) executed by the CPU 201 of the discharge control device 106 (Y determination in step S1 in FIG. 7), the initialization processing in FIG. 9 is executed, and this initialization is performed. In the processing, the backed up game value information (data of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” in the RAM 203)
Is determined, and the value obtained by adding "1" to the checksum is compared with the value stored in the "backup target RAM operation result storage" in the RAM 203 to determine the quality of the backup data. .

【0060】ここで、冒頭で説明した従来技術における
バックアップデータの良否判定手法と対比すると、本実
施の形態の判定手法は、遊技価値情報の照合情報として
チェックサムに“1”を加えた値を用いている点で相違
し、この相違により、以下の作用および効果の差異が得
られる。すなわち、停電直前の遊技価値情報をオールゼ
ロと仮定すると、そのチェックサムも“0”であるが、
このチェックサムに“1”を加えた値は0+1=1であ
るから、上記停電処理プログラムによってRAM203
の「バックアップ対象RAM演算結果記憶」に格納され
るデータは“1”である。これに対して、初回の電源投
入時にRAM203の「バックアップ対象RAM演算結
果記憶」に格納されるデータは、上記停電処理プログラ
ムが実行されないため、初期値の“0”である(図6参
照)。
Here, in comparison with the backup data pass / fail determination method of the prior art described at the beginning, the determination method of the present embodiment uses a value obtained by adding “1” to the checksum as the verification information of the game value information. It differs in the point of use, and this difference leads to the following differences in operation and effect. That is, assuming that the game value information immediately before the power failure is all zero, the checksum is also “0”,
Since the value obtained by adding “1” to this checksum is 0 + 1 = 1, the RAM 203
Stored in the “backup target RAM operation result storage” is “1”. On the other hand, when the power is turned on for the first time, the data stored in the “backup target RAM operation result storage” in the RAM 203 is the initial value “0” because the power failure processing program is not executed (see FIG. 6).

【0061】一方、電源投入時または停電復帰時に図9
の初期化処理を実行すると、RAM203の「賞球排出
回数セーブ領域」と「排出残数セーブ領域」のチェック
サムに“1”を加えた値(0+1=1)を演算し、この
値(“1”)と、RAM203の「バックアップ対象R
AM演算結果記憶」の値とを比較するが、上記のとお
り、RAM203の「バックアップ対象RAM演算結果
記憶」の値は、停電処理プログラムを実行した場合(す
なわち、停電発生時)は“1”、実行しなかった場合
(すなわち、正規の電源遮断時)は“0”であるから、
本実施の形態によれば、両者を正しく判別することがで
き、特に停電復旧時に正当なバックアップデータが残っ
ているにも関わらず、時間のかかる初期化処理を実行す
ることがなく、その結果、遊技制御の立ち上がりを速や
かにして遊技再開のスピードアップを図ることができる
という格別な効果が得られる。
On the other hand, when turning on the power or recovering from the power failure, FIG.
Is executed, a value (0 + 1 = 1) obtained by adding “1” to the checksum of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” in the RAM 203 is calculated, and this value (“ 1 ″) and “Backup target R
As described above, the value of the “backup target RAM operation result storage” of the RAM 203 is “1” when the power failure processing program is executed (that is, when a power failure occurs), as described above. If not executed (ie, at the time of regular power-off), it is “0”.
According to the present embodiment, it is possible to correctly discriminate between them, and in particular, despite the fact that legitimate backup data remains at the time of restoration from a power failure, time-consuming initialization processing is not performed, and as a result, A special effect is obtained in that the game control can be quickly started to speed up the restart of the game.

【0062】<他の実施の形態>なお、本発明の実施の
形態は、以上の例に限定されない。例えば、以下のとお
りに変形させてもよい。図12は上記実施の形態におけ
るRAM203の第2エリア203b(以下上記実施の
形態と区別するためにダッシュを付して第2エリア20
3b′という)に格納されたデータの配置図である。こ
の第2エリア203b′は、上記実施の形態と同様に、
「賞球排出回数セーブ領域」、「排出残数セーブ領域」
および「バックアップ対象RAM演算結果記憶」の三つ
の領域に分けられており、さらに、「賞球排出回数セー
ブ領域」は「1個賞球排出回数」から「15個賞球排出
回数」までのデータ格納領域と「トータル賞球排出回数
(上位)」および「トータル賞球排出回数(上位)」の
データ格納領域とからなり、また、「排出残数セーブ領
域」は「第1排出残数」および「第2排出残数」のデー
タ格納領域からなっている。
<Other Embodiments> The embodiments of the present invention are not limited to the above examples. For example, you may deform | transform as follows. FIG. 12 shows a second area 203b of the RAM 203 in the above embodiment (hereinafter, the second area 203b is indicated by a dash to distinguish it from the above embodiment).
3b '). This second area 203b 'is similar to the above-described embodiment.
"Award ball discharge count save area", "Remaining discharge count save area"
And “backup target RAM calculation result storage”. The “prize ball discharge count save area” includes data from “one prize ball discharge count” to “15 prize ball discharge counts”. The storage area includes a data storage area of “total prize ball discharge count (top)” and “total prize ball discharge count (top)”. The “remaining discharge count save area” includes “first discharge remaining count” and It is composed of a data storage area of “second discharge remaining number”.

【0063】上記実施の形態との相違は、「賞球排出回
数セーブ領域」の格納データ照合用の所定パターンのチ
ェックデータを記憶するための「チェックデータセーブ
領域1」と、「排出残数セーブ領域」の格納データ照合
用の所定パターンのチェックデータを記憶するための
「チェックデータセーブ領域2」を有している点にあ
る。「チェックデータセーブ領域1」および「チェック
データセーブ領域2」のサイズは、例えば、各々1バイ
トである。ここで、所定パターンのチェックデータと
は、2値論理(0と1)の出現割合を均一化した所定の
ビットパターンを有するデータであり、例えば、16進
数表記で5Ah、A5h、96hまたは69hなどのデ
ータを使用できる。これらの例示データを2進表記に直
すと、それぞれ「01011010」、「101001
01」、「10010110」、「01101001」
となり、いずれも2値論理(0と1)の出現割合が均一
化しているからである。
The difference from the above-described embodiment is that a “check data save area 1” for storing check data of a predetermined pattern for collating stored data in a “prize ball discharge count save area” and a “remaining discharge number saving area” It has a "check data save area 2" for storing check data of a predetermined pattern for storage data comparison of the "area". The sizes of the “check data save area 1” and the “check data save area 2” are, for example, 1 byte each. Here, the check data of the predetermined pattern is data having a predetermined bit pattern in which the appearance ratios of binary logic (0 and 1) are equalized, for example, 5Ah, A5h, 96h, or 69h in hexadecimal notation. Data can be used. When these example data are converted into binary notation, “01011010” and “101001” are respectively obtained.
01 "," 10010110 "," 01101001 "
This is because the appearance ratio of binary logic (0 and 1) is uniform in each case.

【0064】「チェックデータセーブ領域1」および
「チェックデータセーブ領域2」の使い方は、次のとお
りである。まず、前述の停電処理プログラム(図11参
照)において、所定パターンのチェックデータ(例え
ば、上記例示データのいずれか;以下、便宜的に5Ah
とする)を生成して「チェックデータセーブ領域1」に
格納するとともに、同チェックデータ(5Ah)を「チ
ェックデータセーブ領域2」に格納する。
The usage of "check data save area 1" and "check data save area 2" is as follows. First, in the above-described power failure processing program (see FIG. 11), check data of a predetermined pattern (for example, any of the above-described example data; hereinafter, 5Ah for convenience)
Is generated and stored in the "check data save area 1", and the check data (5Ah) is stored in the "check data save area 2".

【0065】そして、電源投入時または停電復旧時に、
前記初期化処理プログラム(図9参照)を一部変更した
図13の初期化処理プログラムを実行する。なお、図1
3の初期化処理プログラムは破線で囲んだ一部のステッ
プ(ステップS51;発明の要旨に記載のチェックデー
タ生成記憶処理手段、第2遊技価値情報正当性判定手段
に相当)を除いて、前記初期化処理プログラム(図9参
照)と同一であるので、相違点のみを説明する。
When power is turned on or power is restored,
The initialization processing program shown in FIG. 13 in which the initialization processing program (see FIG. 9) is partially modified is executed. FIG.
The initialization processing program of Step 3 is the same as that of the initialization except for some steps surrounded by a broken line (Step S51; corresponding to the check data generation storage processing means and the second game value information validity determination means described in the summary of the invention). Since this is the same as the conversion processing program (see FIG. 9), only the differences will be described.

【0066】すなわち、この変形初期化プログラムで
は、ステップS51aで、上記所定パターンのチェック
データと同一パターンを有するチェックデータ(5A
h)を生成し、ステップS51bでそのチェックデータ
(5Ah)と「チェックデータセーブ領域1」に格納さ
れているチェックデータとの一致を判定し、不一致の場
合にステップS27で全メモリの初期化を実行する一
方、一致の場合にステップS51cで上記所定パターン
のチェックデータと同一パターンを有するチェックデー
タ(5Ah)を生成し、ステップS51dでそのチェッ
クデータ(5Ah)と「チェックデータセーブ領域2」
に格納されているチェックデータとの一致を判定し、不
一致の場合にステップS27で全メモリの初期化を実行
する一方、一致の場合に、前記初期化処理プログラム
(図9参照)と同様のステップS23以降を実行する。
したがって、この変形例によれば、「賞球排出回数セー
ブ領域」または「排出残数セーブ領域」のいずれか一方
にビット化けがあった場合には、ステップS23以降を
実行することなく、直ちに、ステップS27の全メモリ
の初期化処理に進むことができ、無駄な処理(ステップ
23以降の処理)を省いて、バックアップデータ不正時
におけるシステム立ち上がりのスピードアップを図るこ
とができる。
That is, in the modified initialization program, in step S51a, check data (5A) having the same pattern as the check data of the predetermined pattern is used.
h) is generated, and in step S51b, it is determined whether the check data (5Ah) matches the check data stored in the "check data save area 1". If not, initialization of all memories is performed in step S27. On the other hand, if they match, check data (5Ah) having the same pattern as the check data of the predetermined pattern is generated in step S51c, and the check data (5Ah) and the "check data save area 2" are generated in step S51d.
Is determined, and if they do not match, initialization of all memories is executed in step S27. If they match, the same steps as those of the initialization processing program (see FIG. 9) are performed. Execute S23 and subsequent steps.
Therefore, according to this modification, if any one of the “prize ball discharge count save area” and the “remaining discharge count save area” has a garbled bit, immediately after step S23 is not executed, It is possible to proceed to the initialization processing of all memories in step S27, and it is possible to omit useless processing (processing after step 23) and to speed up system startup when backup data is illegal.

【0067】<遊技価値情報の照合情報について>以上
の説明では、遊技価値情報の照合情報を「チェックサ
ム」としたが、このチェックサムは既述のとおり遊技価
値情報のデータの“総和”を意味することはもちろんで
あるが、総和の値そのものを照合情報とするのみなら
ず、総和の下位桁だけを照合情報としてもよい。RAM
203の記憶領域(「バックアップ対象RAM演算結果
記憶」や「チェックデータセーブ領域1」および「チェ
ックデータセーブ領域2」)の格納サイズに制限(例え
ば、1バイト)があるからであり、サイズに見合った桁
数を照合情報としてもよい。
<Regarding the Matching Information of the Game Value Information> In the above description, the matching information of the game value information is referred to as “check sum”. As described above, this checksum represents the “sum” of the game value information data. Needless to say, not only the sum itself is used as the collation information, but only the lower digits of the sum may be used as the collation information. RAM
This is because the storage size of the storage area 203 (“storage target RAM operation result storage”, “check data save area 1”, and “check data save area 2”) has a limit (for example, 1 byte), which matches the size. The number of digits may be used as the collation information.

【0068】または、チェックサム以外の情報を識別情
報としてもよく、例えば、いわゆる符号論理を用いた誤
り検出技術を適用してもよい。一般に符号論理における
簡単な誤り訂正技術は、線形符号の一つである単一パリ
ティ検査符号であるので、以下その例を説明するがこれ
に限定されないことはもちろんである。今、3ビットの
通報(通報とは符号化対象の情報ビット列のこと)を考
える。通報iは(000)、(001)、……、(11
1)の23=8通りのいずれかである。通報の中の
“1”の個数が偶数ならば冗長ビットとして4ビット目
に“0”を付加し、奇数ならば“1”を付加する取り決
めにすると、次の線形方程式が得られる。 x1+x2+x3+x4=0 ……(1) 但し、式中の加算記号(+)はmod2計算法における
加算(以下mod2加算)を表している。因みにmod
2加算とは、論理演算の排他的論理和(exOR)に相
当する演算法であり、1+1=0になる点で通常の加算
と異なる。すなわち、mod2加算では−1=1であ
り、加算と減算が同じ結果になる演算法のことである。
Alternatively, information other than the checksum may be used as the identification information. For example, an error detection technique using so-called code logic may be applied. In general, a simple error correction technique in code logic is a single parity check code which is one of linear codes. Therefore, an example thereof will be described below, but it is needless to say that the present invention is not limited to this. Now, consider a 3-bit report (a report is an information bit string to be encoded). The report i is (000), (001), ..., (11
One of 2 3 = 8 types in 1). If the number of "1" s in the message is even, if "0" is added to the fourth bit as a redundant bit, and if it is odd, "1" is added, the following linear equation is obtained. x 1 + x 2 + x 3 + x 4 = 0 (1) However, the addition symbol (+) in the expression represents the addition in the mod2 calculation method (hereinafter, mod2 addition). By the way, mod
The two-addition is an operation method corresponding to an exclusive OR (exOR) of logical operations, and differs from normal addition in that 1 + 1 = 0. That is, in mod2 addition, -1 = 1, and this is an operation method in which addition and subtraction have the same result.

【0069】式(1)において、情報ビット列(通報)
i=(i123)の値ikを(x123)のxkに与
え、式(1)の方程式を満足するようにx4を定め、符
号語w=(x1234)とすれば、符号長n=4、情
報ビット数k=3の(4,3)符号が得られる。例え
ば、i=(111)ならば、 1+1+1+1=0 ……(2) であるから、符号語w=(1111)となる(mod2
加算であることに注意)。ここで、符号語wの誤りを検
出する際には、例えば、符号語w=(y1234
を、 y1+y2+y3+y4=? ……(3) として、mod2加算を行い、その答え(?)が“1”
であれば、式(1)の方程式を満たさない符号語w、す
なわち、誤りを含む符号語wであることを判定できる。
In equation (1), an information bit string (notification)
i = the value i k of (i 1 i 2 i 3) provided to the x k of (x 1 x 2 x 3), defines the x 4 so as to satisfy the equation of Equation (1), codeword w = ( x 1 x 2 x 3 x 4 ), a (4,3) code having a code length n = 4 and the number of information bits k = 3 is obtained. For example, if i = (111), then 1 + 1 + 1 + 1 = 0 (2), the code word w = (1111) is obtained (mod2
Note that this is an addition). Here, when detecting an error in the code word w, for example, the code word w = (y 1 y 2 y 3 y 4 )
, Y 1 + y 2 + y 3 + y 4 =? ... (3), mod2 addition is performed, and the answer (?) Is “1”.
Then, it can be determined that the code word w does not satisfy the equation (1), that is, the code word w includes an error.

【0070】したがって、以上の考え方に基づき、停電
発生時に式(1)の方程式を用いて遊技価値情報の情報
ビット(上記の4ビット目の情報)を生成し、その情報
ビットに“1”をmod2加算して、その加算結果を照
合情報として遊技価値情報とともにメモリのバッテリバ
ックアップ領域内にセーブする。そして、停電復旧時に
再び式(1)の方程式を用いてバッテリバックアップさ
れた遊技価値情報の情報ビット(上記の4ビット目の情
報)を生成し、その生成情報ビットに“1”をmod2
加算した値と、バッテリバックアップされた照合情報と
を比較して、バックアップデータの良否を判定し、正常
と判定された場合にのみ、当該バックアップデータを用
いて遊技の再開を行うようにしてもよい。
Therefore, based on the above concept, when a power failure occurs, an information bit (the above-mentioned fourth bit information) of the game value information is generated using the equation of equation (1), and “1” is set to the information bit. mod2 is added, and the addition result is saved in the battery backup area of the memory together with the game value information as collation information. Then, at the time of restoration from power failure, information bits (the above-described fourth bit information) of the game value information backed up by the battery are again generated by using the equation (1), and "1" is set to the generated information bits in mod2.
The added value is compared with the battery-backed collation information to determine the quality of the backup data, and only when the backup data is determined to be normal, the game may be restarted using the backup data. .

【0071】また、以上の例では、チェックサム等に
“1”を加算して照合情報としているが、その加算値は
“1”に限定されない。少なくとも、加算前後の値が一
致することなく、且つ、加算前後の値が一対一に対応す
る値であればよく、“1”以外の任意の数値(α)や1
の補数などであってもよいし、加算でなく減算であって
もよい。また、本実施の形態では、バックアップ電源手
段としてのコンデンサ212を電源供給ユニット111
の基板上に配置し、そのコンデンサ212への電源供給
を排出制御装置106から行っている(正確には排出制
御装置106のロジック電源回路207で作られた電源
電圧(5V)を、排出制御装置106に配置されたダイ
オード209を介して電源供給ユニット111のコンデ
ンサ212に供給している)が、この供給態様に限定さ
れない。例えば、図14に示すように、電源供給ユニッ
ト111にコンデンサ212とダイオード213を設
け、電源供給ユニット111の内部で作られた電源電圧
(排出制御装置106のロジック電源回路207で作ら
れた電源電圧に相当する電圧)をダイオード213を介
してコンデンサ212に供給するようにしてもよい。こ
のようにすると、バックアップ電源の供給部品(コンデ
ンサ212やダイオード213など)を一個所にまとめ
て集約でき、回路設計の容易化を図ることができるばか
りか、故障発生時のトラブルシューティングも簡単にな
り、しかも、コンデンサ212への電源供給の経路長が
短くなり、経路時定数を小さくして、電源遮断検出の応
答性向上を図ることができる。なお、以上説明した各バ
ックアップ電源手段は、排出制御装置106のRAM2
03のバックアップに用いられることはもちろんである
が、その他の装置のバックアップ、例えば、遊技制御装
置107のRAMのバックアップに用いてもよい。
Further, in the above example, “1” is added to the checksum or the like as the collation information, but the added value is not limited to “1”. It is sufficient that the values before and after the addition do not match, and the values before and after the addition correspond to the one-to-one correspondence. Any numerical value (α) other than “1” or 1
, Or may be a subtraction instead of an addition. In the present embodiment, the capacitor 212 as a backup power supply is connected to the power supply unit 111.
The discharge control device 106 supplies power to the capacitor 212 (more precisely, the power supply voltage (5 V) generated by the logic power supply circuit 207 of the discharge control device 106 is changed to a discharge control device). (The power is supplied to the capacitor 212 of the power supply unit 111 via the diode 209 disposed in the power supply unit 106), but is not limited to this supply mode. For example, as shown in FIG. 14, a power supply unit 111 is provided with a capacitor 212 and a diode 213, and a power supply voltage generated inside the power supply unit 111 (a power supply voltage generated by a logic power supply circuit 207 of the discharge control device 106). May be supplied to the capacitor 212 via the diode 213. In this way, the backup power supply components (such as the capacitor 212 and the diode 213) can be integrated into one place, so that not only can the circuit design be simplified, but also troubleshooting at the time of failure can be simplified. In addition, the path length of power supply to the capacitor 212 is shortened, the path time constant is reduced, and the responsiveness of power cutoff detection can be improved. Each of the backup power supply means described above is provided in the RAM 2 of the discharge control device 106.
Of course, it may be used for backup of other devices, for example, for backup of RAM of the game control device 107.

【0072】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。本発明は実施の形態のような例のパチンコ
遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいことはいう
までもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、ア
レンジボール機、雀球遊技機等にも適用することができ
る。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible. It is needless to say that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of the embodiment as described above, but may be another gaming machine. For example, the present invention can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, and the like. Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0073】[0073]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、記憶手段
に記憶された遊技価値情報がオールゼロのデータであっ
た場合、この遊技価値情報に対応して生成された照合情
報が“0”となるが、第1照合情報補正手段および第2
照合情報補正手段によって補正された後の照合情報は
“0”以外の値となる。一方、記憶手段に確保される照
合情報を記憶するための領域の値は、電源遮断時以外
の、例えば、通常の電源遮断時に初期値となり、この初
期値は“0”である。したがって、電源が投入されたと
きに、記憶手段の上記領域の値と上記照合情報とを比較
することにより、電源遮断からの復旧、すなわち、停電
からの復旧であるか、通常の電源遮断からの復旧、すな
わち、通常の電源投入であるかを正確に判別することが
できる。その結果、記憶手段に記憶された遊技価値情報
がオールゼロのデータであった場合でも、無用な初期化
処理を行うことがなくなり、遊技制御の再開をスピード
アップすることができる。しかも、第1照合情報補正手
段および第2照合情報補正手段は、例えば、“1”を加
算するという補正処理で実現することができ、システム
の改造を小規模に済ますことができる。さらに、バック
アップ電源手段と電源遮断検出手段を電源装置に備えた
ので、電源供給機能を集約化でき、且つ、電源遮断の検
出を応答性よく高速に行うことができる。請求項2記載
の発明によれば、請求項1記載の発明と同様の効果、す
なわち、停電からの復旧であるか通常の電源投入である
かを正確に判別することができる、停電復旧時の無用な
初期化処理を排除して遊技制御の再開をスピードアップ
することができる、システムの改造を小規模に済ますこ
とができる、などの効果に加え、さらに、バックアップ
電源手段を排出制御装置に備えたので、排出制御装置を
取り外した場合でも、データのバックアップ機能が損な
われないという効果が得られる。請求項3記載の発明に
よれば、遊技価値情報の各々について正当性の判定を行
うことができ、例えば、遊技価値情報の一部にビット化
けがあった場合には、第2照合情報生成手段、第2照合
情報補正手段および遊技価値情報正当性判定手段の処理
をパスすることをできる。したがって、無駄な処理を回
避して遊技再開のスピードアップを図ることができる。
請求項4記載の発明によれば、遊技価値情報の正当性の
判定結果を報知するので、例えば、停電からの復旧時に
停電直前の遊技価値情報を保持したまま遊技が再開され
たことを遊技者やホール従業員に知らせることができ
る。また、同報知により、営業時間中の電源遮断を知ら
せることができ、基板交換等の不正行為を抑制すること
ができる。
According to the first aspect of the present invention, when the game value information stored in the storage means is all-zero data, the collation information generated corresponding to the game value information is "0". Where the first collation information correction means and the second
The collation information corrected by the collation information correction means has a value other than “0”. On the other hand, the value of the area for storing the collation information secured in the storage means becomes an initial value other than when the power is turned off, for example, when the power is normally turned off, and this initial value is “0”. Therefore, when the power is turned on, by comparing the value of the above-mentioned area of the storage means with the above-mentioned collation information, it is possible to recover from power interruption, that is, to recover from a power failure or to recover from normal power interruption. Recovery, that is, whether the power is normally turned on can be accurately determined. As a result, even if the game value information stored in the storage means is all-zero data, unnecessary initialization processing is not performed, and the restart of game control can be speeded up. Moreover, the first collation information correction means and the second collation information correction means can be realized by, for example, a correction process of adding "1", and the system can be modified in a small scale. Further, since the power supply device is provided with the backup power supply means and the power supply cutoff detection means, the power supply function can be centralized, and the detection of the power supply cutoff can be performed quickly with good responsiveness. According to the second aspect of the invention, the same effect as the first aspect of the invention can be obtained, that is, it is possible to accurately determine whether recovery from a power failure or normal power-on is performed. In addition to the effects of eliminating unnecessary initialization processing, speeding up the resumption of game control, minimizing system modification, etc., in addition to having a backup power supply means in the discharge control device Therefore, an effect is obtained that the data backup function is not impaired even when the emission control device is removed. According to the third aspect of the present invention, it is possible to determine the validity of each of the game value information. For example, when a part of the game value information is garbled, the second matching information generation means The processing of the second verification information correcting means and the game value information validity determining means can be passed. Therefore, it is possible to avoid wasteful processing and increase the speed of restarting the game.
According to the fourth aspect of the present invention, since the determination result of the validity of the game value information is notified, for example, the player is notified that the game has been restarted while retaining the game value information immediately before the power failure when the power failure is restored. Or let the hall employees know. In addition, the broadcast can notify that the power supply will be shut down during business hours, and can suppress illegal acts such as substrate replacement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機の電源供給系統を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a power supply system of the gaming machine.

【図4】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図5】排出制御装置のRAMの記憶領域を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area of a RAM of the discharge control device.

【図6】排出制御装置のRAMの第2エリアに格納され
たデータの配置図ある。
FIG. 6 is a layout diagram of data stored in a second area of a RAM of the discharge control device.

【図7】排出制御プログラムのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a discharge control program.

【図8】賞球排出処理プログラムのフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of a prize ball discharge processing program.

【図9】初期化処理プログラムのフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of an initialization processing program.

【図10】停電復帰報知処理の好ましいタイミングチャ
ートである。
FIG. 10 is a preferred timing chart of a power failure recovery notification process.

【図11】停電処理プログラムのフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a power failure processing program.

【図12】排出制御装置のRAMの第2エリアに格納さ
れた他のデータの配置図ある。
FIG. 12 is a layout diagram of other data stored in a second area of a RAM of the discharge control device.

【図13】初期化処理プログラムの変形フローチャート
である。
FIG. 13 is a modified flowchart of the initialization processing program.

【図14】バックアップ電源手段の他の構成図である。FIG. 14 is another configuration diagram of the backup power supply unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 13 遊技盤 59 停電復帰報知ランプ(判定結果報知手段) 106 排出制御装置 107 遊技制御装置 111 電源供給ユニット(電源装置) 201 CPU(第1照合情報生成手段、第1照合情報
補正手段、照合情報記憶処理手段、第2照合情報生成手
段、第2照合情報補正手段、遊技価値情報正当性判定手
段、チェックデータ生成記憶処理手段、第2遊技価値情
報正当性判定手段) 203 RAM(記憶手段) 208 停電検出回路(電源遮断検出手段) 212 コンデンサ(バックアップ電源手段) S24 ステップ(第2照合情報生成手段) S25 ステップ(第2照合情報補正手段) S26 ステップ(遊技価値情報正当性判定正手段) S42 ステップ(第1照合情報生成手段) S43 ステップ(第1照合情報補正手段) S44 ステップ(照合情報記憶処理手段) S51 ステップ(チェックデータ生成記憶処理手段、
第2遊技価値情報正当性判定手段)
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine 13 game board 59 power failure recovery notification lamp (determination result notification means) 106 emission control device 107 game control device 111 power supply unit (power supply device) 201 CPU (first verification information generation means, first verification information correction means, Collation information storage processing means, second collation information generation means, second collation information correction means, game value information validity determination means, check data generation storage processing means, second game value information validity determination means) 203 RAM (storage means) 208 power failure detection circuit (power cutoff detection means) 212 capacitor (backup power supply means) S24 step (second verification information generation means) S25 step (second verification information correction means) S26 step (game value information validity determination corrective means) S42 Step (first collation information generation means) S43 Step (first collation information correction means) 44 step (verification information storage processing means) S51 step (check data generation storage processing unit,
Second game value information validity determination means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面における遊技の進行を制御する
とともに、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供
給するための遊技価値情報を送信する遊技制御装置と、 遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊
技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、を備えた遊
技機であって、 前記遊技制御装置および排出制御装置は、これら装置内
で使用するための電源を電源装置から供給される構成と
し、 該電源装置はバックアップ電源手段および電源装置の電
源遮断を検出する電源遮断検出手段を含み、 且つ、前記排出制御装置は、 前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報を順次記
憶するとともに、前記バックアップ電源手段からのバッ
クアップ電源の供給を受けてその記憶内容を保持する記
憶手段と、 少なくとも前記電源遮断検出手段によって電源遮断が検
出されたときに前記記憶手段に記憶されている遊技価値
情報に対応する照合情報を生成する第1照合情報生成手
段と、 前記第1照合情報生成手段によって生成された照合情報
を補正する第1照合情報補正手段と、 前記第1照合情報補正手段によって補正された照合情報
を前記記憶手段の所定領域に記憶させる照合情報記憶処
理手段と、 電源が投入されたときに前記記憶手段に記憶されている
遊技価値情報に対応する照合情報を生成する第2照合情
報生成手段と、 前記第2照合情報生成手段によって生成された照合情報
を補正する第2照合情報補正手段と、 前記第2照合情報補正手段によって補正された照合情報
と前記記憶手段の所定領域に記憶されている照合情報と
を比較して前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報
の正当性を判定する遊技価値情報正当性判定手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game control device for controlling the progress of a game on a game board and transmitting game value information for supplying a game value generated in the game to a player, and a game value transmitted from the game control device. And a discharge control device for supplying a game value to a player based on information, wherein the game control device and the discharge control device supply power for use in these devices from a power supply device. The power supply device includes a backup power supply unit and a power cutoff detection unit that detects a power cutoff of the power supply device, and the discharge control device sequentially stores game value information transmitted from the game control device. Storage means for receiving the supply of backup power from the backup power supply means and retaining its stored contents; First collation information generating means for generating collation information corresponding to game value information stored in the storage means when power cutoff is detected by the disconnection detection means; First collation information correcting means for correcting collation information; collation information storage processing means for storing collation information corrected by the first collation information correction means in a predetermined area of the storage means; Second matching information generating means for generating matching information corresponding to the game value information stored in the storage means; second matching information correcting means for correcting the matching information generated by the second matching information generating means; Comparing the collation information corrected by the second collation information correction means with the collation information stored in a predetermined area of the storage means and storing the comparison information in the storage means; Gaming machine, characterized in that the game value information correctness determining means for determining the validity of the game value information, with the that.
【請求項2】 遊技盤面における遊技の進行を制御する
とともに、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供
給するための遊技価値情報を送信する遊技制御装置と、 遊技制御装置から送信された遊技価値情報に基づいて遊
技者に遊技価値を供給する排出制御装置と、を備えた遊
技機であって、 前記遊技制御装置および排出制御装置は、これら装置内
で使用するための電源を電源装置から供給される構成と
し、 且つ、前記排出制御装置は、 前記遊技制御装置から送信された遊技価値情報を順次記
憶する記憶手段と、 前記記憶手段の記憶内容が保持されるべく前記記憶手段
に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ電
源手段と、 前記電源装置からの電源遮断を検出する電源遮断検出手
段と、 少なくとも前記電源遮断検出手段によって電源遮断が検
出されたときに前記記憶手段に記憶されている遊技価値
情報に対応する照合情報を生成する第1照合情報生成手
段と、 前記第1照合情報生成手段によって生成された照合情報
を補正する第1照合情報補正手段と、 前記第1照合情報補正手段によって補正された照合情報
を前記記憶手段の所定領域に記憶させる照合情報記憶処
理手段と、 電源が投入されたときに前記記憶手段に記憶されている
遊技価値情報に対応する照合情報を生成する第2照合情
報生成手段と、 前記第2照合情報生成手段によって生成された照合情報
を補正する第2照合情報補正手段と、 前記第2照合情報補正手段によって補正された照合情報
と前記記憶手段の所定領域に記憶されている照合情報と
を比較して前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報
の正当性を判定する遊技価値情報正当性判定手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game control device for controlling the progress of a game on a game board surface and transmitting game value information for supplying a game value generated in the game to a player, and a game value transmitted from the game control device. And a discharge control device for supplying a game value to a player based on information, wherein the game control device and the discharge control device supply power for use in these devices from a power supply device. The discharge control device has a storage unit for sequentially storing game value information transmitted from the game control device, and a backup for the storage unit so that the storage content of the storage unit is retained. A backup power supply capable of supplying power, a power cutoff detecting means for detecting power cutoff from the power supply device, and at least the power cutoff detection means First collation information generating means for generating collation information corresponding to the game value information stored in the storage means when power cutoff is detected, and collating information generated by the first collation information generating means. First collation information correction means for correcting, collation information storage processing means for storing collation information corrected by the first collation information correction means in a predetermined area of the storage means, and storage means when power is turned on Second matching information generating means for generating matching information corresponding to the game value information stored in the second matching information generating means; second matching information correcting means for correcting the matching information generated by the second matching information generating means; (2) The game value information stored in the storage means by comparing the verification information corrected by the verification information correction means with the verification information stored in a predetermined area of the storage means. Gaming machine is characterized in that and a game value information correctness determining means for determining validity.
【請求項3】 前記排出制御装置は、さらに、 少なくとも前記電源遮断検出手段によって電源遮断が検
出されたときに所定のビットパターンのチェックデータ
を生成し、該チェックデータを前記記憶手段の所定領域
に記憶させるチェックデータ生成記憶処理手段と、 電源が投入されたときに前記所定のビットパターンと同
一パターンのチェックデータを生成し、該チェックデー
タと前記記憶手段の所定領域に記憶されているチェック
データとを比較して前記記憶手段に記憶されている遊技
価値情報の正当性を判定する第2遊技価値情報正当性判
定手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載
の遊技機。
3. The discharge control device further generates check data of a predetermined bit pattern at least when power cutoff is detected by the power cutoff detection means, and stores the check data in a predetermined area of the storage means. Check data generation storage processing means for storing, and when the power is turned on, generates check data of the same pattern as the predetermined bit pattern, and stores the check data and the check data stored in a predetermined area of the storage means. 3. A game according to claim 1, further comprising: a second game value information validity determination unit for comparing the game value information stored in the storage unit to determine the validity of the game value information. Machine.
【請求項4】 前記排出制御装置は、さらに、 前記記憶手段に記憶されている遊技価値情報の正当性の
判定結果を報知する判定結果報知手段を備えたことを特
徴とする請求項1、請求項2または請求項3記載の遊技
機。
4. The discharge control device according to claim 1, further comprising a determination result notifying unit that notifies a determination result of the validity of the game value information stored in the storage unit. The gaming machine according to claim 2 or 3.
JP35262199A 1999-12-13 1999-12-13 Game machine Pending JP2001162003A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35262199A JP2001162003A (en) 1999-12-13 1999-12-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35262199A JP2001162003A (en) 1999-12-13 1999-12-13 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001162003A true JP2001162003A (en) 2001-06-19

Family

ID=18425306

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35262199A Pending JP2001162003A (en) 1999-12-13 1999-12-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001162003A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095842A (en) * 2000-09-25 2002-04-02 Sankyo Kk Game machine
JP2006068241A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Samii Kk Game machine
JP2010201231A (en) * 2010-06-22 2010-09-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010201230A (en) * 2010-06-22 2010-09-16 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002095842A (en) * 2000-09-25 2002-04-02 Sankyo Kk Game machine
JP4680363B2 (en) * 2000-09-25 2011-05-11 株式会社三共 Game machine
JP2006068241A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Samii Kk Game machine
JP2010201231A (en) * 2010-06-22 2010-09-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010201230A (en) * 2010-06-22 2010-09-16 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3588016B2 (en) Gaming machine
JP4356957B2 (en) Game machine
JP2000245942A (en) Game machine
JP4351406B2 (en) Game machine
JP2010158575A (en) Game machine
JP4679622B2 (en) Game machine
JP2001161910A (en) Game machine
JP3856613B2 (en) Game machine
JP4008165B2 (en) Game machine
JP2001162003A (en) Game machine
JP4947744B2 (en) Game machine
JP2001198330A (en) Game machine
JP2000312771A (en) Game machine
JP2004105366A (en) Game machine
JP2001087527A (en) Game machine
JP2004105233A (en) Game machine
JP2001079245A (en) Game machine
JP4679623B2 (en) Game machine
JP3939479B2 (en) Game machine
JP2001187247A (en) Game machine
JP2001000710A (en) Game machine
JP3581057B2 (en) Gaming machine
JP2000342758A (en) Game machine
JP3816473B2 (en) Game machine
JP4679626B2 (en) Game machine