JP2001104611A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001104611A
JP2001104611A JP28604499A JP28604499A JP2001104611A JP 2001104611 A JP2001104611 A JP 2001104611A JP 28604499 A JP28604499 A JP 28604499A JP 28604499 A JP28604499 A JP 28604499A JP 2001104611 A JP2001104611 A JP 2001104611A
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power
game
gaming machine
cpu
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詔八 鵜川
Noboru Kondo
昇 近藤
Yuichiro Sunaga
祐一郎 須永
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To retain necessary data at the occurrence of unforeseen power-off such as a power failure to resume a game from the state at power-off at, the release of a power supply and positively retain the data when retaining the necessary data. SOLUTION: In power failure occurrence interruption processing, a CPU first sets disable and then puts all output ports in the OFF state. The CPU stores the contents of each register in a backup RAM area if necessary and sets a power-off flag. The CPU further sets the suitable initial value in a backup check data area of the backup RAM area and takes exclusive OR successively on the initial value and the data of the backup RAM area to set the final computed value into a backup parity data area. The CPU then sets an RAM access inhibiting state and sends out a halt command.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段を、それぞれ遊技装置制御手段
と呼ぶことがある。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the prize ball control board. Hereinafter, the game control means and other control means may be referred to as game device control means, respectively.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の遊技装置制御手
段が搭載されている。一般に、各遊技装置制御手段はマ
イクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等
にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデー
タや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納さ
れる。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生
すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、
停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店
においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状
態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたら
される可能性がある。例えば、大当たり遊技中において
電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうので
は、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受する
ことができなくなってしまう。
As described above, various types of gaming machine control means including game control means are mounted on a gaming machine. Generally, each gaming machine control means is constituted by a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data that temporarily occurs in control or data that changes as the control progresses is stored in the RAM. Then, when a power-off state occurs due to a power failure or the like in the gaming machine, data in the RAM is lost. Therefore,
At the time of recovery from a power failure or the like, the player must return to the initial state (for example, the state when the game machine is first turned on at the game store for the day), which may be disadvantageous to the player. . For example, if a power failure occurs during a jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player will not be able to enjoy the benefits based on the occurrence of the jackpot.

【0008】そのような事態を回避するには、停電等の
不測の電源断が生じたときに、必要なデータをバックア
ップ電源によって内容保持されるRAMに保存し、電源
が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技
を再開させればよい。しかし、電源断時の保存の仕方を
誤ると、バックアップ電源によって内容保持されるRA
Mに誤ったデータが保存されてしまい、誤ったデータに
もとづく遊技状態の復元がなされてしまう。そのような
場合には、本来の遊技状態とは異なる状態に復帰してし
まい、遊技者に不測の不利益が与えられかねない。
In order to avoid such a situation, necessary data is stored in a RAM which is held by a backup power supply when an unexpected power failure such as a power failure occurs, and is stored when the power is restored. The game may be resumed by restoring the data that was being played. However, if the method of saving when the power is turned off is wrong, the RA held by the backup power
Incorrect data is stored in M, and the game state is restored based on the incorrect data. In such a case, the game returns to a state different from the original game state, and an unexpected disadvantage may be given to the player.

【0009】そこで、本発明は、停電等の不測の電源断
が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に
電源断時の状態から遊技を再開できるとともに、必要な
データの保存時に確実にデータを保存することができる
遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention saves necessary data when an unexpected power failure such as a power failure occurs, allows the game to be resumed from the state at the time of the power failure when the power is restored, and ensures that the necessary data is saved when the required data is saved. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of storing data in a game machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
所定の遊技を行った結果として遊技者に遊技結果価値を
付与可能な遊技機であって、電源投入時に電源断直前の
内容が保持されていた場合に保持データにもとづいて遊
技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能
であり、遊技に供される遊技装置を制御するための遊技
装置制御手段が搭載された遊技装置制御基板と、電源電
圧の低下を監視して電圧低下時に所定の検出出力を行う
電源監視手段とを備え、遊技装置制御手段は、遊技装置
制御マイクロコンピュータと、遊技装置制御マイクロコ
ンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶
するとともに電源断時から少なくとも所定期間は電源断
直前の記憶内容が保持される記憶内容保持状態となるこ
とが可能な記憶手段とを含み、遊技装置制御マイクロコ
ンピュータは、電源監視手段の検出出力にもとづいて遊
技状態復帰のための所定の電源断時処理を実行し、電源
断時処理の最終部でホールト状態に設定することを特徴
とする。なお、遊技結果価値とは、遊技球の払い出し
や、画像式遊技機の場合の得点の加点を示す概念であ
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine capable of giving a game result value to a player as a result of performing a predetermined game, and in which when the power is turned on, the content immediately before the power is turned off is held, and the game state is returned based on the held data. It is possible to perform state return control, a gaming machine control board on which a gaming machine control means for controlling a gaming machine provided for a game is mounted, and a power supply voltage drop is monitored so that a predetermined Power supply monitoring means for performing a detection output, wherein the gaming device control means stores a gaming device control microcomputer and fluctuation data generated when the gaming device control microcomputer performs control, and at least a predetermined period from the time of power-off. Storage means capable of being in a storage content holding state in which the storage content immediately before the power is turned off is stored. Running time predetermined power-off processing for the gaming state return based on the detected output of the monitoring means, and sets the halt status at the final part of the time of power-off process. Note that the game result value is a concept indicating payout of a game ball or an increase in a score in the case of an image-type gaming machine.

【0011】電源断時処理にはレジスタの退避処理が含
まれていてもよい。
The power-off processing may include register saving processing.

【0012】電源断時処理には記憶手段へのアクセスを
防止する処理が含まれていてもよい。
[0012] The power-off processing may include processing for preventing access to the storage means.

【0013】電源監視手段が所定電位電源の電圧低下を
検出し、電源監視手段の検出出力は、遊技装置制御基板
の遊技装置制御マイクロコンピュータの割込端子に接続
され、遊技装置制御マイクロコンピュータが、割込端子
への入力にもとづいて電源断時処理を実行するように構
成されていてもよい。
The power supply monitoring means detects a voltage drop of the predetermined potential power supply, and a detection output of the power supply monitoring means is connected to an interrupt terminal of the gaming machine control microcomputer on the gaming machine control board. The power-off process may be performed based on an input to the interrupt terminal.

【0014】電源監視手段が電圧低下を検出した所定期
間後に電源電圧の電圧低下を検出する第2の電源監視手
段が設けられ、遊技装置制御マイクロコンピュータが、
第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてホー
ルト状態中にシステムリセットされるように構成されて
いてもよい。
A second power supply monitoring means for detecting a voltage drop of the power supply voltage after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop is provided.
The system may be configured to be reset during the halt state in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring unit.

【0015】遊技機は、電源監視手段が、遊技装置制御
基板とは別個に備えられ遊技装置制御基板で使用される
各電圧を生成する電源基板に設けられ、第2の電源監視
手段が、遊技装置制御基板に設けられている構成であっ
てもよい。
In the gaming machine, the power supply monitoring means is provided on a power supply board which is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board. The configuration provided on the device control board may be used.

【0016】電源断時処理には、記憶手段の記憶内容に
関連した演算の結果得られるチェックデータを記憶手段
に保存する処理が含まれ、遊技装置制御マイクロコンピ
ュータが、電源復帰時にチェックデータにもとづくチェ
ックを行い、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰
制御を行うように構成されていてもよい。
The power-off processing includes processing for storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the storage means in the storage means, and the gaming machine control microcomputer performs processing based on the check data when power is restored. A check may be performed, and if the check result is normal, the game state return control may be performed.

【0017】また、遊技装置制御マイクロコンピュータ
が、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行す
るように構成されていてもよい。
The gaming machine control microcomputer may be configured to execute an initialization process if the check result is not normal.

【0018】電源監視手段と第2の電源監視手段とは同
一の電源電圧を監視し、第2の電源監視手段の検出電圧
が電源監視手段の検出電圧よりも低く設定されている構
成であってもよい。
The power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage, and the detection voltage of the second power supply monitoring means is set lower than the detection voltage of the power supply monitoring means. Is also good.

【0019】電源監視手段が監視する電源電圧は、交流
から直流に変換された直後の電源電圧であり、電源監視
手段が、電源電圧が所定値に低下すると電源電圧が電圧
低下したと判定するように構成されていてもよい。
The power supply voltage monitored by the power supply monitoring means is a power supply voltage immediately after conversion from AC to DC. When the power supply voltage decreases to a predetermined value, the power supply monitoring means determines that the power supply voltage has decreased. May be configured.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機
に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0024】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0025】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0026】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0027】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0028】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0029】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0030】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0031】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0032】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、
この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技
球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの
回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例
示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構
造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動
によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出し
がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary. In addition,
In this embodiment, a ball payout device 97 in which game balls are paid out by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure of sending out a ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

【0033】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオン
すると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを
知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個
の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the prize ball payout control.
When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0034】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの
信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変
入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板
20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指
令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表
示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動
するランプ・LED回路60とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
, A switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a, 24a to the basic circuit 53, and a variable winning ball device. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the opening 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; A lamp / LED circuit 60 for driving the lamp 10 and the decorative lamp 25 is mounted.

【0035】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0036】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポ
ート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,
RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、
CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。
なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともR
AM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI
/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていても
よい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュ
ータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54,
The RAM 55 is built in the CPU 56. That is,
The CPU 56 is a one-chip microcomputer.
The one-chip microcomputer has at least R
It is sufficient if the AM 55 is built-in.
The / O port section 57 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0037】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0038】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0039】図5は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図5に示すように、電源基板に搭載されている第
1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低
下信号が、CPU56の割込端子(IRQ端子)に接続
されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する
各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して
電源電圧低下を検出する回路である。従って、CPU5
6は、割込処理によって電源断の発生を確認することが
できる。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 5, a voltage drop signal from a first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on a power supply board is connected to an interrupt terminal (IRQ terminal) of the CPU 56. The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors the voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a drop in the power supply voltage. Therefore, CPU5
No. 6 can confirm the occurrence of power interruption by interrupt processing.

【0040】主基板31には、第2の電源監視回路90
3が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路
903において、電源監視用IC904が、第1の電源
監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+
30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になると
ローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例え
ば、電源基板に搭載される第1の電源監視回路の検出電
圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+16
Vとし、第2の電源監視回路903の検出電圧を+8V
とする。そのように構成した場合には、同一の電圧を監
視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力
するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を
出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定
することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監
視回路からの電圧低下信号に応じて電源断時処理を開始
してから電源断時処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
A second power supply monitoring circuit 90 is provided on the main board 31.
3 is installed. In this example, in the second power supply monitoring circuit 903, the power supply monitoring IC 904 has a power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit.
A 30V power supply voltage is monitored, and a low level voltage drop signal is generated when the voltage value falls below a predetermined value. Then, for example, the detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output) of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board is increased by +16.
V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit 903 is +8 V
And In such a configuration, since the same voltage is monitored, the difference between the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal is desired. Can be reliably set in the predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power-down processing in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit to the completion of the power-off processing.

【0041】第2の電源監視回路903からの電圧低下
信号は、初期リセット回路65からの初期リセット信号
と論理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に
入力される。従って、CPU56は、初期リセット回路
65からの初期リセット信号がローレベルを呈している
とき、または、第2の電源監視回路903からの電圧低
下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態
(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is input to the reset terminal of the CPU 56 after being logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 65. Accordingly, when the initial reset signal from the initial reset circuit 65 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 903 is at a low level, the CPU 56 is in the reset state ( Non-operating state).

【0042】なお、初期リセット回路65のリセットI
C651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧
が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上に
なると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期
リセット信号をオフ状態にする。
The reset I of the initial reset circuit 65
When the power of the gaming machine is turned on and the voltage of the + 5V power supply rises, the C651 sets the output signal to a high level when the + 5V power supply voltage exceeds a predetermined value. That is, the initial reset signal is turned off.

【0043】CPU56等の駆動電源である+5V電源
から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一
部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によっ
てバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内
容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初
期リセット回路65からリセット信号が発せられるの
で、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply, which is the driving power supply of the CPU 56 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even if the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0044】図6は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力ポート(ポートA,B)571,572
および出力バッファ回路63とともに示すブロック図で
ある。出力ポート571からは8ビットのデータが出力
され、出力ポート572からは1ビットのストローブ信
号(INT信号)が出力される。
FIG. 6 shows the circuit configuration in the display control board 80 by using the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output ports (ports A and B) 571 and 572 of the main board 31.
FIG. 9 is a block diagram shown together with an output buffer circuit 63. The output port 571 outputs 8-bit data, and the output port 572 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0045】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105を介してストローブ信号が入力されると、入
力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105として、例えば汎用IC
である74HC244を使用することができる。なお、
表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、入力バッファ回路105と表示制御用CP
U101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose IC
74HC244 can be used. In addition,
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, the input buffer circuit 105 and the display control CP
An I / O port is provided between U101.

【0046】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
Then, the display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0047】なお、図6には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 6 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0048】図7は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 7, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0049】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッ
チ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出す
るスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通
路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the cut-out ball detection switch 167 and the cut-out ball switch 187 (187a, 187b) are transmitted to the main board 3 via the relay board 72 and the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0050】主基板31のCPU56は、球切れ検出ス
イッチ167または球切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸
し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理
を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the ball out detection switch 167 or the ball out switch 187 indicates that the ball is out, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. If it is, a prize ball control command for instructing ball lending is sent. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0051】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力される。ま
た、賞球カウントスイッチ301Aは、玉払出装置97
の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を
検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The prize ball count switch 301A is connected to the ball payout device 97.
Is provided in the prize ball mechanism portion of the prize ball and detects a prize ball actually paid out.

【0052】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The CPU 371 for controlling the prize ball includes an I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven according to the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 37 for controlling the prize ball
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0053】賞球制御用CPU371は、出力ポート3
72gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基
板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載さ
れている。さらに、出力ポート372eを介して、エラ
ー表示用LED374にエラー信号を出力する。
The prize ball control CPU 371 is connected to the output port 3
Via 72g, a ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160, and a buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0054】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。賞球
制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、
出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出
装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝
えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the detection signal of the winning ball count switch 301A is input to 72b via the relay board 72. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is
The output is transmitted to the payout motor 289 in the winning ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.

【0055】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0056】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0057】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御
用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を
出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0058】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図7では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. Although the main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, these circuits are omitted in FIG.

【0059】図8は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、表
示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35
および賞球制御基板37等の遊技装置制御基板と独立し
て設置され、遊技機内の各遊技装置制御基板および機構
部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24
V、DC+30V、DC+21V、DC+12Vおよび
DC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となる
コンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のI
C等を駆動する電源のラインから充電される。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the power supply board 910. The power supply board 910 includes a main board 31, a display control board 80, a sound control board 70, and a lamp control board 35.
The game device control board such as the prize ball control board 37 is installed independently of the game machine control board, and generates a voltage used by each game machine control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC24
V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 5V. Further, the capacitor 916 serving as a backup power supply is DC + 5V, that is, I
C is charged from a power supply line for driving C and the like.

【0060】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各遊技装
置制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。なお、トランス911の入力側には、遊技機に対
する電源供給を停止したり開始させたりするための電源
スイッチ918が設置されている。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to, for example, a relay board, from which electric power of a voltage required for each gaming machine control board and mechanical components is supplied. A power switch 918 for stopping and starting power supply to the gaming machine is provided on the input side of the transformer 911.

【0061】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの遊技装置制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 supplies power to the backup RAM (power-backed-up RAM, that is, a storage unit that can be in a storage content storage state) of the gaming machine control board when the power supply to the gaming machine is cut off, so that the storage state can be maintained. Backup power supply. Also,
A diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

【0062】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
As a backup power supply, a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0063】また、電源基板910には、上述した第1
の電源回路を構成する電源監視用IC902が搭載され
ている。電源監視用IC902は、+30V電源電圧を
導入し、+30V電源電圧を監視することによって電源
断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電圧が
所定値(この例では+16V)以下になったら、電源断
が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、+30
V電源電圧は、交流から直流に変換された直後の電圧で
ある。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主
基板31や賞球制御基板37等に供給される。
The power supply board 910 has the first
The power supply monitoring IC 902 constituting the power supply circuit of FIG. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V power supply voltage and monitoring the +30 V power supply voltage. Specifically, when the + 30V power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+ 16V in this example), a voltage drop signal is output assuming that power supply is cut off. In addition, +30
The V power supply voltage is a voltage immediately after conversion from AC to DC. The voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the prize ball control board 37, and the like.

【0064】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各遊技装置
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPUを駆動す
るための電圧(この例では+5V)よりも高く、かつ、
交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように
構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して
監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監
視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30
Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給され
る電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッ
チオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V
電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られ
る+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出
できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイ
ッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vよ
り早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認
識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復
旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態と
なることができる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each game device control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is higher than the voltage for driving the CPU (+5 V in this example), and
Since the configuration is such that the voltage immediately after the conversion from AC to DC is monitored, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, the monitoring voltage is +30
When V is used, since the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, + 30V
By monitoring the voltage of the power supply, it is possible to detect a decrease in + 12V generated after the generation of + 30V before the voltage starts dropping. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0065】また、電源監視用IC902は、遊技装置
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、第1の電源監視回路から複数の遊技装置制御基板に
電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を
必要とする遊技装置制御基板が幾つあっても第1の電源
監視手段は1つ設けられていればよいので、各遊技装置
制御基板における各遊技装置制御手段が後述する電源復
帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しな
い。
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 separate from the gaming machine control board, the first power supply monitoring circuit supplies a voltage drop signal to the plurality of gaming machine control boards. Can be. Regardless of the number of gaming machine control boards that require a voltage drop signal, it is sufficient that only one first power supply monitoring unit is provided, so that each gaming machine control unit in each gaming machine control board performs power supply return control described later. Does not significantly increase the cost of the gaming machine.

【0066】次に遊技機の動作について説明する。図9
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、停電からの復旧時であったか否か確認する(ステッ
プS1)。停電からの復旧時であったか否かは、例え
ば、電源断時にバックアップRAM領域に設定される電
源断フラグによって確認される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, the CPU 56 first checks whether or not the power has been restored from the power failure (step S1). Whether or not recovery from a power failure has occurred is confirmed by, for example, a power-off flag set in the backup RAM area when the power is turned off.

【0067】すなわち、RAM領域が電源バックアップ
されている状態で遊技機に電源が再投入されるとRAM
には電源断時の状態が保存されているので電源断フラグ
も正確に保存されている。RAM領域が電源バックアッ
プされていない状態で遊技機に電源が投入されると、R
AMの内容は不定になっているので、電源断フラグの値
は正しくない。従って、電源断フラグのセット状態に応
じて停電からの復旧時であったか否か確認することがで
きる。なお、仮に、電源バックアップされていない状態
で遊技機に電源が投入されたときに電源断フラグがセッ
ト状態になってしまったとしても、後述するパリティ診
断によって、停電からの復旧時であったと誤って判断さ
れてしまうことは防止される。
That is, when the power of the gaming machine is turned on again while the power of the RAM area is backed up, the RAM
Since the state at the time of power-off is stored, the power-off flag is also accurately stored. When the power of the gaming machine is turned on in a state where the power of the RAM area is not backed up, R
Since the content of AM is undefined, the value of the power-off flag is not correct. Therefore, it is possible to confirm whether or not recovery from a power failure has occurred according to the set state of the power-off flag. Even if the power-off flag is set when the power is turned on to the gaming machine in a state where the power is not backed up, it is erroneously determined by the parity diagnosis that will be described later that the power has been restored from the power failure. Is prevented from being determined.

【0068】停電からの復旧時であった場合には、CP
U56は、後述する停電復旧処理を実行する(ステップ
S4)。停電からの復旧時でない場合には、CPU56
は、通常の初期化処理を実行する(ステップS1,S
2)。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監
視(ステップS6)の確認が行われるループ処理に移行
する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステ
ップS5)も実行される。
If it is time to recover from a power failure, the CP
U56 executes a power failure recovery process described later (step S4). If it is not time to recover from the power failure, the CPU 56
Executes a normal initialization process (steps S1 and S1).
2). Thereafter, in the main process, the process shifts to a loop process in which the monitoring of the timer interrupt flag (step S6) is confirmed. In the loop, a display random number update process (step S5) is also executed.

【0069】通常の初期化処理では、図10に示すよう
に、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS2
a)と、必要な初期値設定処理(ステップS2b)が行
われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるよ
うにCPU56に設けられているタイマレジスタの初期
設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイ
マが動作する設定)が行われる(ステップS2c)。す
なわち、ステップS2cで、タイマ割込を能動化する処
理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行さ
れる。
In the normal initialization process, as shown in FIG. 10, the register and RAM are cleared (step S2).
a) and the initial setting (timeout is 2 ms) of the timer register provided in the CPU 56 so that the timer is periodically interrupted every 2 ms after the necessary initial value setting processing (step S2b) is performed. And a setting for operating the repetition timer) is performed (step S2c). That is, in step S2c, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0070】従って、この実施の形態では、CPU56
の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設
定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2ms
に設定される。そして、図11に示すように、タイマ割
込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセ
ットする(ステップS11)。
Therefore, in this embodiment, the CPU 56
Is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2 ms
Is set to Then, as shown in FIG. 11, when a timer interrupt occurs, the CPU 56 sets a timer interrupt flag (step S11).

【0071】CPU56は、ステップS6において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS
7)、遊技制御処理を実行する(ステップS9)。以上
の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は
2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形
態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
When detecting that the timer interrupt flag has been set in step S6, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S6).
7), a game control process is executed (step S9). According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the game control process is executed in the main process.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0072】図12は、遊技制御処理を示すフローチャ
ートである。遊技制御処理において、CPU56は、ま
ず、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドを
RAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(表示制御データ設定処理:ステップS21)、表示制
御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力
処理:ステップS22)。
FIG. 12 is a flowchart showing a game control process. In the game control process, the CPU 56 first performs a process of setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S21), and then executes the display control command. Output processing is performed (display control data output processing: step S22).

【0073】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュー
タに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報な
どの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処
理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機
1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の
異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警
報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S23). Further, an output data setting process for setting output data such as big hit information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S24). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S25).

【0074】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS26)。
Next, a process for updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination, used for game control is performed (step S26).

【0075】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S28). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0076】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの
状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があっ
たか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。
CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS3
0)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a and 24a are input, and it is determined whether or not each of the winning ports and the winning device has a winning (switch processing: step S29). .
The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S3).
0).

【0077】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs signal processing with the award ball control board 37 (step S31). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0078】以上のように、メイン処理には遊技制御処
理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU
56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもと
づくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否か
を判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御
処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理
の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行
すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中
の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
As described above, the main processing includes the processing for determining whether or not to shift to the game control processing.
Since a flag is set to determine whether or not to shift to the game control process in the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the 56 internal timers, all the game control processes are reliably executed. Is done. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0079】従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に
発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻さ
れていた。図12に示された例に則して説明すると、例
えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にス
テップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御
処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技
制御処理が開始されてしまう可能性があった。
In the conventional general game control process, the game machine is forcibly returned to the initial state by an external interrupt that occurs periodically. Explaining in accordance with the example shown in FIG. 12, for example, even during the process of step S31, the process is forcibly returned to the process of step S21. In other words, there is a possibility that the next game control process will be started before all the processes in the game control process are completed.

【0080】なお、ここでは、主基板31のCPU56
が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが
定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理
でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に
(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を
設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子
に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべき
か否かを判定するためのフラグをセットするようにして
もよい。そのように構成した場合にも、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないの
で、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了すること
が保証される。
Here, the CPU 56 of the main board 31
Is executed in response to a flag set in a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated by an internal timer of the CPU 56, but the signal is periodically (for example, every 2 ms). A hardware circuit which generates the signal may be provided, a signal from the circuit may be introduced to an external interrupt terminal of the CPU 56, and a flag for determining whether or not to shift to the game control process based on the interrupt signal may be set. Good. Even in such a configuration, the flag is not determined until all of the game control processing is executed, so that execution of all the processing during the game control processing is guaranteed to be completed.

【0081】図13は、電源基板910の第1の電源監
視回路からの電圧低下信号にもとづく割込に応じて実行
される停電発生割込処理の一例を示すフローチャートで
ある。停電発生割込処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS41)。停電割込
発生処理ではRAM内容の保存を確実にするためにチェ
ックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理
が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しない
うちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまう
ことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じな
いような設定がなされる。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a power failure occurrence interrupting process executed in response to an interrupt based on a voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910. In the power failure occurrence interruption process, the CPU 56 first sets the interruption prohibition (step S41). In the power failure interrupt generation process, a checksum generation process is performed to ensure that the contents of the RAM are preserved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a level at which the CPU cannot operate before the checksum generation process is completed. The setting is made so that no interrupt occurs.

【0082】次いで、CPU56は、全ての出力ポート
をオフ状態にする(ステップS42)。そして、必要な
らば各レジスタの内容をバックアップRAM領域に格納
する(ステップS43)。また、電源断フラグをセット
する(ステップS44)。さらに、バックアップRAM
領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値
を設定し(ステップS45)、初期値およびバックアッ
プRAM領域のデータについて順次排他的論理和をとっ
て(ステップS46)、最終的な演算値をバックアップ
パリティデータ領域に設定する(ステップS47)。そ
の後、RAMアクセス禁止状態にする(ステップS4
8)。電源電圧が低下していくときには、各種信号線の
レベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性があ
るが、このようにRAMアクセス禁止状態にしておけ
ば、バックアップRAM内のデータが化けることはな
い。
Next, the CPU 56 turns off all output ports (step S42). Then, if necessary, the contents of each register are stored in the backup RAM area (step S43). Further, a power-off flag is set (step S44). In addition, backup RAM
An appropriate initial value is set in the backup check data area of the area (step S45), exclusive OR is sequentially performed on the initial value and the data in the backup RAM area (step S46), and the final operation value is converted to the backup parity data. The area is set (step S47). Thereafter, the RAM access is prohibited (step S4).
8). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM may be corrupted. However, if the RAM access is prohibited in this manner, the data in the backup RAM may be corrupted. There is no.

【0083】次いで、CPU56は、ホールト命令(H
ALT命令)を発行する(ステップS49)。すなわ
ち、CPU自身を、リセット解除または割込発生以外で
は動作しない状態にする。ただし、ステップS41で割
込禁止に設定されているので、割込は発生しない。従っ
て、図5に示された電源監視用IC904からのリセッ
ト信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内
部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に
CPU56は動作停止する。その結果、上述したRAM
アクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源
電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異
常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止する
ことができる。
Next, the CPU 56 executes the halt instruction (H
ALT instruction) (step S49). That is, the CPU itself is set to a state where it does not operate except for reset release or interrupt generation. However, since the interrupt is prohibited in step S41, no interrupt occurs. Therefore, before the operation is disabled from the outside by the reset signal from the power supply monitoring IC 904 shown in FIG. 5, the operation is internally stopped. Therefore, when the power is turned off, the operation of the CPU 56 is reliably stopped. As a result, the RAM
The access prohibition control and the operation stop control can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases.

【0084】なお、この実施の形態では、停電発生割込
処理は、最終部でホールト命令を発行するように構成さ
れるが、プログラムをループ状態にしてもよい。
In the present embodiment, the power failure occurrence interrupt processing is configured to issue a halt instruction at the last part, but the program may be in a loop state.

【0085】また、RAMアクセス禁止にする前にセッ
トされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時
において停電からの復旧か否かを判断する際に使用され
る。また、ステップS41からS49の処理は、第2の
電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。
換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生
する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第
2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
As described above, the power-off flag set before the RAM access is prohibited is used to determine whether or not to recover from a power failure when the power is turned on. Further, the processing of steps S41 to S49 is completed before the second power supply monitoring unit generates the voltage drop signal.
In other words, the detection voltages of the first voltage monitoring means and the second voltage monitoring means are set so that the detection is completed before the second power supply monitoring means generates the voltage drop signal.

【0086】図14は、停電復旧処理(ステップS4)
の一例を示すフローチャートである。停電復旧処理にお
いて、CPU56は、まず、バックアップRAM領域の
データチェック(この例ではパリティチェック)を行う
(ステップS51)。不測の電源断が生じた後に復旧し
た場合には、バックアップRAM領域のデータは保存さ
れていたはずであるから、チェック結果は正常になる。
チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断
時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない
電源投入時に実行される初期化処理(ステップS2)と
同様の初期化処理を実行する(ステップS52,S5
4)。
FIG. 14 shows a power failure recovery process (step S4).
6 is a flowchart illustrating an example of the above. In the power failure recovery processing, the CPU 56 first performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S51). If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal.
If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, the same initialization processing as the initialization processing (step S2) executed at the time of power-on without power recovery is executed. (Steps S52 and S5
4).

【0087】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復
旧処理を行うとともに(ステップS53)、電源断フラ
グをクリアする(ステップS55)。
If the check result is normal, the CPU 56
Performs the game state restoring process for returning the internal state to the state at the time of power-off (step S53), and clears the power-off flag (step S55).

【0088】なお、ここでは、ステップS1で停電から
の復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリ
ティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを
実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧
ではないと判断してステップS2の初期化処理を実行
し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行
ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもっ
て停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
Here, in step S1, it is confirmed whether or not the power is restored from the power failure. If the power is restored from the power failure, the parity check is performed. First, the parity check is executed and the check result is normal. Otherwise, it is determined that it is not the recovery from the power failure, and the initialization processing of step S2 is executed, and if the check result is normal, the game state return processing may be performed. That is, it may be determined based on the result of the parity check whether recovery from a power failure has occurred.

【0089】図15は、バックアップパリティデータ作
成方法を説明するための説明図である。ただし、図15
に示す例では、簡単のために、バックアップデータRA
M領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低
下にもとづく停電発生処理において、図15(A)に示
すように、バックアップチェックデータ領域に、初期デ
ータ(この例では00H)が設定される。次に、「00
H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と
「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結
果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、そ
の結果(この例では「39H」)がバックアップパリテ
ィデータ領域に設定される。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a backup parity data creating method. However, FIG.
In the example shown in FIG.
The size of the data in the M area is 3 bytes. In the power failure generation process based on the power supply voltage drop, as shown in FIG. 15A, initial data (00H in this example) is set in the backup check data area. Next, "00
The exclusive OR of “H” and “F0H” is calculated, and the result is exclusive ORed with “16H”. Further, an exclusive OR of the result and “DFH” is obtained. Then, the result (“39H” in this example) is set in the backup parity data area.

【0090】電源が再投入されたときには、停電復旧処
理においてパリティ診断が行われるが、図15(B)は
パリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領
域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入
時に、図15(A)に示すようなデータがバックアップ
領域に設定されている。
When the power is turned on again, the parity diagnosis is performed in the power failure recovery processing. FIG. 15B is an explanatory diagram showing an example of the parity diagnosis. If all the data in the backup area is stored as it is, the data as shown in FIG. 15A is set in the backup area when the power is turned on again.

【0091】ステップS51の処理において、CPU5
6は、バックアップRAM領域のバックアップパリティ
データ領域に設定されていたデータ(この例では「39
H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の
各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。
バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれ
ば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバック
アップチェックデータ領域に設定されているデータと一
致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤
りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00
H」にならない。
In the process of step S51, the CPU 5
6 is the data set in the backup parity data area of the backup RAM area (in this example, “39”).
H)) as initial data, a process of sequentially taking an exclusive OR for each data in the backup data area is performed.
If all the data in the backup area is stored as it is, the final calculation result is “00H”, that is, the same as the data set in the backup check data area. If a bit error has occurred in the data in the backup RAM area, the final calculation result is “00”.
H ".

【0092】よって、CPU56は、最終的な演算結果
とバックアップチェックデータ領域に設定されているデ
ータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とす
る。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
Therefore, the CPU 56 compares the final operation result with the data set in the backup check data area, and if they match, determines that the parity diagnosis is normal. If they do not match, it is determined that the parity diagnosis is abnormal.

【0093】以上のように、この実施の形態では、遊技
制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源
バックアップされる記憶手段(この例ではバックアップ
RAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56(具体
的にはCPU56が実行するプログラム)は、記憶手段
がバックアップ状態にあればバックアップデータにもと
づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステッ
プS53)を行うように構成される。
As described above, in this embodiment, the game control means is provided with the storage means (backup RAM in this example) which is backed up for a predetermined period of time even if the power of the game machine is turned off. At the time of insertion, the CPU 56 (specifically, a program executed by the CPU 56) is configured to perform a game state restoration process (step S53) for restoring the game state based on the backup data if the storage means is in the backup state. .

【0094】この実施の形態では、図8に示されたよう
に電源基板910に第1の電源監視手段が搭載され、図
5に示されたように主基板31に第2の電源監視手段が
搭載されている。そして、電源電圧が低下していくとき
に、第2の電源監視手段(この例では電源監視用IC9
04)が電圧低下信号を発生する時期は、第1の電源監
視手段(この例では電源監視用IC902)が電圧低下
信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されてい
る。さらに、第2の電源監視手段からの電圧低下信号
は、CPU56のリセット端子に入力されている。
In this embodiment, the first power supply monitoring means is mounted on the power supply board 910 as shown in FIG. 8, and the second power supply monitoring means is mounted on the main board 31 as shown in FIG. It is installed. When the power supply voltage decreases, the second power supply monitoring means (in this example, the power supply monitoring IC 9)
04) is set to generate a voltage drop signal later than the first power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902 in this example) generates a voltage drop signal. Further, a voltage drop signal from the second power supply monitoring means is input to a reset terminal of the CPU 56.

【0095】すると、CPU56は、第1の電源監視手
段(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもと
づいて停電発生処理(電源断時処理)を実行した後にホ
ールト状態に入るのであるが、ホールト状態において、
リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU56
の動作が完全に停止する。ホールト状態では+5V電源
電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定になる
が、CPU56はリセット状態になるので、不定データ
にもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
Then, the CPU 56 enters the halt state after executing the power failure generation processing (power-off processing) based on the voltage drop signal from the first power supply monitoring means (power supply monitoring IC 902). In the state
It will enter the reset state. That is, the CPU 56
Operation stops completely. In the halt state, the input / output state becomes unstable because the +5 V power supply voltage value gradually decreases, but since the CPU 56 is in the reset state, abnormal operation based on the undefined data is prevented.

【0096】このように、この実施の形態では、CPU
56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応
じてホールト状態に入るとともに、第2の電源監視手段
からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされる
ように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行
うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防
止することができる。
As described above, in this embodiment, the CPU
56 is configured to enter the halt state in response to the input of the detection output from the first power supply monitoring means and to be reset in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring means. It is possible to reliably store data at the time of disconnection, and prevent disadvantages from being brought to the player.

【0097】なお、この実施の形態では、電源監視用I
C902,904は、同一の電源電圧を監視している
が、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基
板910の第1の電源監視回路が+30V電源電圧を監
視し、主基板31の第2の電源監視回路が+5V電源電
圧を監視してもよい。そして、第2の電源監視回路がロ
ーレベルの電圧低下信号を発生するタイミングは第1の
電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイミングに対
して遅くなるように、主基板31の電源監視用IC90
4のしきい値レベル(電圧低下信号を発生する電圧レベ
ル)が設定される。例えば、しきい値は4.25Vであ
る。4.25Vは、通常時の電圧より低いが、CPU5
6が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
In this embodiment, the power monitoring I
Although C902 and 904 monitor the same power supply voltage, they may monitor different power supply voltages. For example, the first power supply monitoring circuit of the power supply board 910 may monitor the + 30V power supply voltage, and the second power supply monitoring circuit of the main board 31 may monitor the + 5V power supply voltage. The power supply monitoring IC 90 of the main board 31 is configured such that the timing at which the second power supply monitoring circuit generates the low-level voltage drop signal is later than the timing at which the first power supply monitoring circuit generates the voltage drop signal.
4, a threshold level (voltage level for generating a voltage drop signal) is set. For example, the threshold is 4.25V. 4.25V is lower than the normal voltage,
6 is a voltage that can operate for a while.

【0098】また、上記の実施の形態では、CPU56
は、マスク可能外部割込端子(IRQ端子)を介して電
源基板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段
からの電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信
号をマスク不能割込割込端子(NMI端子)に導入して
もよい。その場合には、NMI処理で電源断時処理が実
行される。また、入力ポート570を介して電源基板か
らの第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合に
は、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。
In the above embodiment, the CPU 56
Detected the first voltage drop signal from the power supply board (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) via the maskable external interrupt terminal (IRQ terminal). A non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) may be introduced. In that case, the power-off process is executed in the NMI process. Further, the first voltage drop signal from the power supply board via the input port 570 may be detected. In that case, the input port is monitored in the main processing.

【0099】また、IRQ端子を介して電源基板からの
第1の電圧低下信号を検知する場合に、メイン処理のス
テップS10の遊技制御処理の開始時にIRQ割込マス
クをセットし、遊技制御処理の終了時にIRQ割込マス
クを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊
技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることに
なって、遊技制御処理が中途で中断されることはない。
従って、賞球制御コマンドを賞球制御基板37に送出し
ているときなどにコマンド送出が中断されてしまうよう
なことはない。よって、停電が発生するようなときで
も、賞球制御コマンド等は確実に送出完了する。
When the first voltage drop signal from the power supply board is detected via the IRQ terminal, an IRQ interrupt mask is set at the start of the game control process in step S10 of the main process, and the game control process is started. At the end, the IRQ interrupt mask may be released. In such a case, an interruption occurs before and after the start of the game control process, so that the game control process is not interrupted halfway.
Therefore, there is no possibility that the command transmission is interrupted when the award ball control command is transmitted to the award ball control board 37 or the like. Therefore, even when a power failure occurs, the transmission of the prize ball control command or the like is surely completed.

【0100】次に、可変表示部9の表示制御について説
明する。図16は、8ビットのデータによる表示制御コ
マンドデータの構成例を示す説明図である。図16に示
すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビットで制
御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容を指
示する。例えば、この例では、上位4ビットが[0,
0,0,1]であれば、下位4ビットの数値で変動種類
等が指示される。また、上位4ビットが[1,0,0,
0],[1,0,0,1]または[1,0,1,0]で
あれば、下位4ビットの数値で可変表示部9に可変表示
される左図柄、中図柄または右図柄の停止図柄が指示さ
れる。
Next, display control of the variable display section 9 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of display control command data using 8-bit data. As shown in FIG. 16, for example, the upper 4 bits of the 8 bits indicate the type of control, and the lower 4 bits indicate the specific control content. For example, in this example, the upper 4 bits are [0,
[0, 0, 1], the type of variation or the like is indicated by the numerical value of the lower 4 bits. The upper four bits are [1, 0, 0,
0], [1,0,0,1] or [1,0,1,0], a left symbol, a middle symbol, or a right symbol, which is variably displayed on the variable display section 9 with the lower four bits of the numerical value. A stop symbol is indicated.

【0101】また、上位4ビットが[1,1,0,1]
であればデモ画面表示コマンドであることを示す。上位
4ビットが[1,1,1,0]であればエラー表示コマ
ンドであることを示す。上位4ビットが[1,1,1,
1]であれば全図柄停止コマンド(確定コマンド)であ
ることを示す。なお、それらのコマンドにおいて下位4
ビットは例えば0に設定される。
The upper 4 bits are [1,1,0,1].
If it is, it indicates that it is a demo screen display command. If the upper 4 bits are [1,1,1,0], it indicates that the command is an error display command. The upper four bits are [1,1,1,
1] indicates that it is an all symbol stop command (confirmation command). In these commands, the lower 4
The bit is set to 0, for example.

【0102】この実施の形態では、主基板31のCPU
56は、図柄の変動開始時に、変動種類を示すコマンド
と左右中停止図柄を示すコマンドとを表示制御基板80
に送出する。表示制御基板80の表示制御用CPU10
1は、変動種類を示すコマンドによって図柄の変動時間
を特定できる。なお、特定された変動時間に対応した複
数種類の変動態様が用意されている場合には、表示制御
用CPU101が、いずれの変動態様を用いるのかを決
定する。このように、図柄変動制御に関して、主基板3
1のCPU56は、変動開始時に変動時間を特定可能な
情報と確定図柄を特定可能な情報とを送出するだけであ
り、具体的な図柄変動制御は表示制御用CPU101の
制御によって実現される。また、主基板31のCPU5
6は、変動時間が経過したら、表示制御基板80に対し
て確定コマンドを送出する。
In this embodiment, the CPU of the main board 31
Reference numeral 56 denotes a display control board 80 which displays a command indicating a variation type and a command indicating a left and right middle stop symbol at the start of symbol variation.
To send to. Display control CPU 10 of display control board 80
1 can specify the fluctuation time of the symbol by the command indicating the fluctuation type. If a plurality of types of variation modes corresponding to the specified variation time are prepared, the display control CPU 101 determines which variation mode to use. Thus, the main board 3
The first CPU 56 only transmits information capable of specifying a change time and information capable of specifying a fixed symbol at the start of the change, and specific symbol change control is realized by the control of the display control CPU 101. The CPU 5 of the main board 31
6 sends a confirmation command to the display control board 80 after the change time elapses.

【0103】図17は、主基板31から表示制御基板8
0に送出される表示制御コマンドの構成例を示す説明図
である。図17に示すように、表示制御コマンドは、8
ビットのデータと、1ビットのストローブ信号(INT
信号)とから構成されている。
FIG. 17 shows the main board 31 to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command sent to 0. As shown in FIG. 17, the display control command is 8
Bit data and a 1-bit strobe signal (INT
Signal).

【0104】図18はCPU56が実行する特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図18に示す特別図柄プロセス処理は、図12に
示された遊技制御処理におけるステップS27の具体的
な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を
行う際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図1
8に示すステップS300〜S309のうちのいずれか
の処理を行う。各処理において、以下のような処理が実
行される。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 18 is a specific process of step S27 in the game control process shown in FIG. When performing the special symbol process process, the CPU 56 performs the processing shown in FIG. 1 according to the value of the special symbol process flag.
8, any one of steps S300 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0105】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数が+
1される。そして、大当り判定用乱数を抽出する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is + if the starting winning memory number is not full.
1 is done. Then, a big hit determination random number is extracted.

【0106】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。停止図柄設定処理(ス
テップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to be a big hit or an out-of-big hit according to the value of the extracted big hit determination random number. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined.

【0107】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動時間を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation time of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0108】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動時間を特定可能な情報が送信
される。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
Information that can specify the final stop symbol and the fluctuation time in the left and right is transmitted.

【0109】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように確定コマンドを送出
する。
All symbols stop wait processing (step S30)
5): After a predetermined time has elapsed, a determination command is transmitted so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped.

【0110】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当
り表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に
送出されるように制御するとともに内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップS309
に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組み合
わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、
遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御
コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を
行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するた
めになされるものである。
Big hit display processing (step S306): When the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that the display control command data of the big hit display is sent to the display control board 80 and the internal state (process flag) ) Is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S309.
Update to move to. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also,
The display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

【0111】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Opening process of opening the special winning opening (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0112】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0113】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0114】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図12におけるステップS22)は、対
応する表示制御コマンドデータを出力ポートに出力する
とともにストローブ信号をオン状態にする。
A module (step S22 in FIG. 12) that performs processing for transmitting a display control command in the game control program in accordance with the processing of each of the above steps outputs the corresponding display control command data to the output port and Turn on the strobe signal.

【0115】図19(A)は、可変表示部9における図
柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示
す説明図である。この実施の形態では、主基板31のC
PU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基
板80に対して変動開始コマンドおよび左右中図柄の確
定図柄を示す図柄指定コマンドを送出する。
FIG. 19A is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to the symbol variation in the variable display section 9. In this embodiment, the C
When starting the symbol variation, the PU 56 sends a variation start command and a symbol designation command indicating a fixed symbol of the left and right middle symbols to the display control board 80.

【0116】そして、図柄変動を確定させるときに、表
示制御基板80に対して変動停止コマンド(確定コマン
ド)を送出する。表示制御基板80に搭載されている表
示制御用CPU101は、変動開始コマンドで指定され
た変動態様に応じた表示制御を行う。なお、変動開始コ
マンドには変動時間を示す情報が含まれている。
When the symbol variation is determined, a variation stop command (determination command) is sent to the display control board 80. The display control CPU 101 mounted on the display control board 80 performs display control according to the variation mode specified by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.

【0117】図19(B)は、可変表示部9の表示結果
が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊
技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説
明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU
56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80に対し
て大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過
後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表
示制御用CPU101は、大当り開始コマンドを受信す
ると、大当り開始時の表示制御を行う。また、1ラウン
ド指定コマンドを受信すると、1ラウンド目の表示を行
う。
FIG. 19B is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command related to the big hit game executed when the display result of the variable display section 9 is a predetermined big hit symbol. In this embodiment, the CPU of the main board 31
56 sends a big hit start command to the display control board 80 when the big hit game starts. After a lapse of a predetermined time, a one-round (1R) designation command is transmitted. Upon receiving the big hit start command, the display control CPU 101 performs display control at the start of the big hit. When the first round designation command is received, the first round display is performed.

【0118】その後、主基板31のCPU56は、表示
制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順
次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコ
マンドに応じて対応する表示制御を行う。
Thereafter, the CPU 56 of the main board 31 sequentially sends commands indicating each round to the display control board 80. The CPU of the display control board 80 performs corresponding display control according to these commands.

【0119】また、大当り遊技終了時に、主基板31の
CPU56は、表示制御基板80に対して大当り終了コ
マンドを送出する。表示制御用CPU101は、大当り
終了コマンドを受信すると、所定時間後に制御状態を遊
技待ちの状態にする。
At the end of the big hit game, the CPU 56 of the main board 31 sends a big hit end command to the display control board 80. Upon receiving the big hit end command, the display control CPU 101 sets the control state to a game waiting state after a predetermined time.

【0120】図20は、図12に示された遊技制御処理
における表示制御データ出力処理(ステップS22)を
示すフローチャートである。表示制御データ出力処理に
おいて、CPU56は、ポートA出力要求がセットされ
ているか否か判定する(ステップS581)。なお、ポ
ートA出力要求は、表示制御データ設定処理(ステップ
S21)において、特別図柄プロセス処理等からのコマ
ンド出力要求に応じセットされる。
FIG. 20 is a flowchart showing a display control data output process (step S22) in the game control process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port A output request has been set (step S581). The port A output request is set in the display control data setting process (step S21) in response to a command output request from a special symbol process process or the like.

【0121】ポートA出力要求がセットされている場合
には、ポートA出力要求をリセットし(ステップS58
2)、ポートA格納領域の内容を出力ポート(出力ポー
トA)571に出力する(ステップS583)。また、
ポートA出力カウンタを+1するとともに(ステップS
584)、出力ポート(ポートB)572のビット7を
0にする(ステップS585)。
If the port A output request has been set, the port A output request is reset (step S58).
2) Output the contents of the port A storage area to the output port (output port A) 571 (step S583). Also,
The port A output counter is incremented by 1 (step S
584), and sets bit 7 of the output port (port B) 572 to 0 (step S585).

【0122】ポートA出力要求がセットされていない場
合には、ポートA出力カウンタの値が0であるか否か判
定する(ステップS586)。ポートA出力カウンタの
値が0でない場合には、ポートA出力カウンタの値が2
であるか否か確認する(ステップS587)。ポートA
出力カウンタの値が2ではない、すなわち1である場合
には、ポートA出力カウンタの値を1増やす(ステップ
S588)。
If the port A output request has not been set, it is determined whether the value of the port A output counter is 0 (step S586). If the value of the port A output counter is not 0, the value of the port A output counter is 2
Is determined (step S587). Port A
If the value of the output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the port A output counter is increased by 1 (step S588).

【0123】ポートA出力カウンタの値が2である場合
には、ポートA出力カウンタの値をクリアするとともに
(ステップS589)、出力ポート(出力ポートB)5
72のビット7を1にする(ステップS590)。
If the value of the port A output counter is 2, the value of the port A output counter is cleared (step S589), and the output port (output port B) 5 is cleared.
The bit 7 of 72 is set to 1 (step S590).

【0124】出力ポートBのビット7は、表示制御基板
80に与えられるストローブ信号(INT信号)を出力
するポートである。また、出力ポートAのビット0〜7
は、表示制御コマンドデータを出力するポートである。
そして、この実施の形態では、図20に示された表示制
御データ出力処理は2msに1回実行される。従って、
図20に示されたデータ出力処理によって、図21に示
すように、表示制御コマンドデータが出力されるとき
に、4ms間INT信号がローレベル(オン状態)にな
る。
Bit 7 of output port B is a port for outputting a strobe signal (INT signal) applied to display control board 80. Also, bits 0 to 7 of output port A
Is a port for outputting display control command data.
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 20 is executed once every 2 ms. Therefore,
By the data output process shown in FIG. 20, when the display control command data is output as shown in FIG. 21, the INT signal goes low (on state) for 4 ms.

【0125】なお、INT信号のオン期間の4msは一
例であり、オン期間はそれよりも短くてもよく長くても
よい。また、ここでは、1バイトの表示制御コマンドを
例示したが、表示制御コマンドの長さも1バイトに限ら
れず、1バイトよりも長い表示制御コマンドを用いても
よい。
Note that the ON period of 4 ms of the INT signal is an example, and the ON period may be shorter or longer. Although the display control command of one byte is illustrated here, the length of the display control command is not limited to one byte, and a display control command longer than one byte may be used.

【0126】次に、遊技状態復旧処理について説明す
る。図22は、図14に示された停電復旧処理で行われ
る遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートであ
る。この例では、CPU56は、レジスタ内容を復元す
る必要があれば、バックアップRAMに保存されていた
値をレジスタに復元する(ステップS61)。そして、
バックアップRAMに保存されていたデータにもとづい
て停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図柄プロ
セス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセスフラグ
の値によって遊技状態を確認することができる。
Next, the game state restoring process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the game state restoration process performed in the power failure restoration process shown in FIG. In this example, if it is necessary to restore the contents of the register, the CPU 56 restores the value stored in the backup RAM to the register (step S61). And
The game state at the time of a power outage is confirmed based on the data stored in the backup RAM. For example, the gaming state can be confirmed by the value of the special symbol process flag corresponding to the progress of the special symbol process.

【0127】遊技状態が図柄変動中であった場合には
(ステップS62)、左右中の停止図柄を示す表示制御
コマンドおよび特殊表示コマンドの一例であるエラー表
示制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御を行
う(ステップS63,S64)。遊技状態が図柄変動中
でなかった場合には、停電発生前の最後に送出された左
右中の停止図柄を示す表示制御コマンドと確定コマンド
とを表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップ
S65,S66)。停電発生前の最後に送出された左右
中の停止図柄に関する情報は、主基板31のバックアッ
プRAMに保存されている。
When the game state is a symbol change (step S62), a display control command indicating a left and right stopped symbol and an error display control command which is an example of a special display command are sent to the display control board 80. Control is performed (steps S63, S64). If the game state is not changing symbols, control is performed to send the display control command and the finalization command indicating the last left and right middle stop symbols before the power failure occurred to the display control board 80 (step S65). , S66). The information about the left and right middle stop symbols transmitted last before the power failure occurs is stored in the backup RAM of the main board 31.

【0128】図23は、停電が発生した後に復旧した場
合の制御状態の一例を示す説明図である。図23におい
て、可変表示の状態は表示制御基板80の表示制御用C
PU101によって実現される。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the control state when the power is restored after a power failure has occurred. In FIG. 23, the variable display state is the display control C of the display control board 80.
This is realized by the PU 101.

【0129】図23(A)は、図柄変動中に停電が生じ
た後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復
旧時に、主基板31から左右中の停止図柄を示す表示制
御コマンドとエラー表示コマンドとが送出される(図2
2におけるステップS63,S64)。表示制御用CP
U101は、エラー表示コマンドを受信すると、可変表
示部9に特殊表示としてエラー表示を行う。また、主基
板31における遊技制御手段は停電復旧時に図柄変動中
の遊技状態、具体的には特別図柄プロセス処理における
全図柄停止待ち処理(図18におけるステップS30
6)の状態に戻るので、変動期間が終了したら確定コマ
ンドを表示制御基板80に送出する。
FIG. 23A shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the symbol change. In this case, at the time of power restoration, a display control command and an error display command indicating a left and right middle stop symbol are transmitted from the main board 31 (FIG. 2).
Steps S63 and S64 in 2). Display control CP
Upon receiving the error display command, U101 performs an error display as a special display on the variable display unit 9. In addition, the game control means on the main board 31 performs a game state in which symbols are changing at the time of restoration from power failure, specifically, all symbol stop waiting processing in the special symbol process processing (step S30 in FIG. 18).
Since the state returns to the state of 6), the determination command is sent to the display control board 80 when the fluctuation period ends.

【0130】表示制御用CPU101は、確定コマンド
を受信すると、エラー表示を行っている状態で左右中の
停止図柄を表示する。そして、次の表示制御コマンドを
受信したら、エラー表示を止める。次の表示制御コマン
ドとは、例えば、大当りとすることに決定されている場
合には大当り開始コマンドであり、大当りとしないこと
に決定されている場合には、次の図柄変動開始時に主基
板31から送出される変動開始を示すコマンド(変動時
間を特定可能なコマンド)である。また、所定期間継続
して始動入賞口14への入賞が発生しなかった場合等に
遊技制御手段がデモ画面コマンドを送出するような場合
には、デモ画面コマンドを受信したらエラー表示を止め
るようにしてもよい。
Upon receiving the confirmation command, the display control CPU 101 displays the left and right stopped symbols while displaying an error. When the next display control command is received, the error display is stopped. The next display control command is, for example, a big hit start command when it is determined to be a big hit, and when it is determined not to be a big hit, the main board 31 at the start of the next symbol change. Is a command indicating the start of fluctuation (a command capable of specifying a fluctuation time). Further, in the case where the game control means sends out a demo screen command when no winning in the start winning port 14 occurs continuously for a predetermined period, the error display is stopped when the demo screen command is received. You may.

【0131】なお、主基板31において、変動開始時に
使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存さ
れている。従って、電源復旧後の変動における表示結果
(確定図柄)等は、停電によって中断した変動において
なされるはずであった表示結果等と同じである。従っ
て、遊技者に不利益が与えられるということはない。
In the main board 31, various parameters used at the start of the fluctuation are stored in the backup RAM. Therefore, the display results (fixed symbols) and the like in the fluctuations after the restoration of the power supply are the same as the display results and the like that would have been made in the fluctuations interrupted by the power failure. Therefore, there is no disadvantage to the player.

【0132】図23(B)は、大当り遊技中に停電が生
じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源
復旧時に、主基板31から左右中の停止図柄を示す表示
制御コマンドと確定コマンドとが送出される(図22に
おけるステップS65,S66)。
FIG. 23 (B) shows an example in which the power is restored after a power failure occurs during the big hit game. In this case, when the power is restored, a display control command indicating a left and right middle stop symbol and a confirmation command are transmitted from the main board 31 (steps S65 and S66 in FIG. 22).

【0133】この場合には、遊技制御手段は停電復旧時
に大当り遊技中の遊技状態、具体的には特別図柄プロセ
ス処理における大入賞口開放中処理または大入賞口開放
開始処理(図18におけるステップS308またはS3
07)の状態に戻るので、適宜ラウンド回数等を示す大
当り遊技に関わる表示制御コマンドを表示制御基板80
に送出する。表示制御用CPU101は、大当り遊技に
関わるコマンドに応じて、制御状態を大当り遊技中の状
態に戻すことができる。
In this case, the game control means executes the game state during the jackpot game at the time of restoration of the power failure, specifically, the special winning process opening process or the special winning opening opening process in the special symbol process process (step S308 in FIG. 18). Or S3
07), a display control command relating to the jackpot game indicating the number of rounds and the like is appropriately displayed on the display control board 80.
To send to. The display control CPU 101 can return the control state to the state of the big hit game in response to a command related to the big hit game.

【0134】なお、主基板31において、大当り遊技中
の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球
数等)はバックアップRAMに保存されている。従っ
て、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るの
で、遊技者に不利益が与えられるということはない。
In the main board 31, various parameters during the big hit game (number of times of opening the special winning opening, number of winning balls of the special winning opening, etc.) are stored in the backup RAM. Therefore, since the game state for the player also returns to the state before the power failure, there is no disadvantage to the player.

【0135】図23(C)は、遊技待ちの状態に停電が
生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電
源復旧時に、主基板31から左右中の停止図柄を示す表
示制御コマンドと確定コマンドとが送出される(図22
におけるステップS65,S66)。表示制御用CPU
101は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドに
もとづいて、停電発生直前に表示されていた左右中図柄
を可変表示部9に表示することができる。すなわち、表
示状態を停電発生前の状態に戻すことができる。
FIG. 23 (C) shows an example in which the game waiting state is restored after a power failure occurs. In this case, when the power is restored, a display control command indicating the left and right middle stop symbols and a confirmation command are transmitted from the main board 31 (FIG. 22).
In steps S65 and S66). Display control CPU
101 can display on the variable display unit 9 the middle left and right symbols displayed immediately before the occurrence of the power failure based on a display control command indicating the middle left and right symbols. That is, the display state can be returned to the state before the occurrence of the power failure.

【0136】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図24は、表示制御基板80における表示制御
用CPU101の動作を示すフローチャートである。表
示制御用CPU101は、出力ポートやワークエリアの
初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った
後に(ステップS101)、ループ状態に入る。イニシ
ャル処理において、500μsおよび2ms毎にタイマ
割込が発生するようなタイマ設定がなされている。よっ
て、ループ状態では、500μsのタイマ割込がかかる
と500μsタイマ割込処理が行われ(ステップS10
2)、2msのタイマ割込がかかると2msタイマ割込
処理が行われる(ステップS103)。なお、500μ
sタイマ割込処理では表示制御コマンド受信処理が行わ
れ、2msタイマ割込処理では表示制御処理が実行され
る。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the operation of the display control CPU 101 in the display control board 80. The display control CPU 101 enters a loop state after initializing output ports and work areas and performing initial processing such as timer setting (step S101). In the initial processing, a timer is set such that a timer interrupt occurs every 500 μs and 2 ms. Therefore, in the loop state, if a timer interruption of 500 μs occurs, a timer interruption processing of 500 μs is performed (step S10).
2) When a 2 ms timer interrupt is applied, a 2 ms timer interrupt process is performed (step S103). In addition, 500μ
The display control command receiving process is performed in the s timer interrupt process, and the display control process is performed in the 2 ms timer interrupt process.

【0137】図25は、2msのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。2msのタイマ割込がかかる
と、表示制御用CPU101は、次の2ms割込がかか
るようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った
後に(ステップS111)、表示制御プロセス処理(ス
テップS112)を実行する。
FIG. 25 is a flowchart showing a timer interruption process of 2 ms. When a timer interrupt of 2 ms occurs, the display control CPU 101 performs an initial process such as starting a timer so that the next 2 ms interrupt occurs (step S111), and then performs a display control process process (step S112). Execute.

【0138】図26は、500μsタイマ割込処理で実
行される表示制御コマンド読込処理を示すフローチャー
トである。表示制御コマンド読込処理において、表示制
御用CPU101は、ストローブ信号(INT信号)に
割り当てられている入力ポートのビット7を読み込む。
そして、ビット7がオン(ローレベル)しているか否か
確認する(ステップS501)。オンしていれば、表示
制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポ
ートから表示制御コマンドデータを読み取る(ステップ
S502)。なお、上述したように、INT信号は、主
基板31のCPU56が新たな表示制御コマンドデータ
を出力したときにローレベルとされる。
FIG. 26 is a flowchart showing a display control command reading process executed in the 500 μs timer interrupt process. In the display control command reading process, the display control CPU 101 reads the bit 7 of the input port assigned to the strobe signal (INT signal).
Then, it is determined whether or not the bit 7 is turned on (low level) (step S501). If it is turned on, display control command data is read from the input port assigned to input of the display control command data (step S502). As described above, the INT signal goes low when the CPU 56 of the main board 31 outputs new display control command data.

【0139】INT信号がオフしている場合には、表示
通信カウンタをクリアする(ステップS506)。表示
通信カウンタは、INT信号がオンしているときの表示
制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用い
られる。
If the INT signal is off, the display communication counter is cleared (step S506). The display communication counter is used to count the number of times display control command data is received when the INT signal is on.

【0140】INT信号がオンしている場合には、受信
した表示制御コマンドデータが直前に(500μs前)
受信したコマンドデータと同じか否か確認する(ステッ
プS503)。同じでない場合には、表示通信カウンタ
をクリアする(ステップS506)。同じであった場合
には、表示通信カウンタが所定の最大値(MAX)に達
しているか否か確認する(ステップS504)。
When the INT signal is on, the received display control command data is transmitted immediately before (500 μs before).
It is determined whether the received command data is the same as the received command data (step S503). If they are not the same, the display communication counter is cleared (step S506). If they are the same, it is checked whether the display communication counter has reached a predetermined maximum value (MAX) (step S504).

【0141】最大値に達していない場合には、表示通信
カウンタの値を+1する(ステップS505)。ここ
で、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、4ms間での受信回数をカウントする等の
目的で用いられる。
If it has not reached the maximum value, the value of the display communication counter is incremented by 1 (step S505). Here, the maximum value is a value larger than a value (3 in this example) for determining that the display control command data has been reliably received, and is used for the purpose of counting the number of receptions in 4 ms, for example. Can be

【0142】次いで、表示制御用CPU101は、表示
通信カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステ
ップS507)。「3」になっている場合には、受信し
たデータを受信コマンド格納エリアに格納する(ステッ
プS509)。そして、受信したデータをワークエリア
に格納する(ステップS510)。なお、ワークエリア
に格納されたデータは、次の割込処理において、ステッ
プS503において用いられる。
Next, the display control CPU 101 checks whether or not the value after the display communication counter has become "3" (step S507). If it is "3", the received data is stored in the received command storage area (step S509). Then, the received data is stored in the work area (step S510). The data stored in the work area is used in step S503 in the next interrupt processing.

【0143】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、例えば3回連続して同一の表示
制御コマンドデータを受信すると、確かに表示制御コマ
ンドを受信したとして、通信終了フラグをセットする。
そして、通信終了フラグがセットされると、受信コマン
ド格納エリアに格納された表示制御コマンドにもとづい
て図柄の変動および背景・キャラクタの表示切替等の処
理が行われる。
As described above, in this embodiment, when the same display control command data is received, for example, three times in succession, the display control CPU 101 determines that the display control command has been received, and sets the communication end flag. set.
Then, when the communication end flag is set, processing such as pattern change and display switching of the background / character is performed based on the display control command stored in the received command storage area.

【0144】図27は、図25に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS112)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 27 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 25 (step S112).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0145】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):通信終了フラグのオンに応じて受信コマン
ドが設定されているワークエリアの内容を読み出して、
変動時間を特定可能な表示制御コマンド等を受信したか
否か確認する。
Display control command reception waiting processing (step S720): The contents of the work area in which the reception command is set are read out according to the ON of the communication end flag, and
It is confirmed whether a display control command or the like capable of specifying the fluctuation time has been received.

【0146】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):受信した変動時間を特定可能な表示制御コマンド
(例えばリーチ種類を指定するコマンド)に対応した複
数の変動態様のうちのいずれのパターンを使用するのか
を決定する。
Reach operation setting processing (step S75)
0): Determine which pattern of a plurality of variation modes corresponding to a received display control command (for example, a command specifying a reach type) that can specify the variation time is used.

【0147】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.

【0148】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、主基
板31から確定コマンドが送出されたか否かを監視す
る。また、左右図柄の停止制御を行う。
Symbol change processing (step S810): Controls the switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern, and monitors whether or not the final command is sent from the main board 31. I do. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0149】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
All symbols stop wait setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the symbols and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.

【0150】大当り中処理(ステップS870):変動
時間の終了後、大当り報知表示、大当たり遊技中のラウ
ンド表示、確変大当り表示または通常大当り表示の制御
を行う。
Big hit processing (step S870): After the end of the fluctuation time, the control of the big hit notification display, the round display during the big hit game, the certain variable big hit display, or the normal big hit display is performed.

【0151】図28は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)の一例を示すフローチャートであ
る。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御
用CPU101は、変動時間を特定可能な表示制御コマ
ンドを受信したか否か確認する(ステップS751)。
受信していれば、可変表示部9のエラー表示を消去する
とともに(ステップS752)、表示制御プロセスフラ
グの値をリーチ動作選択処理に対応した値に設定する
(ステップS753)。よって、以後、リーチ動作選択
処理が実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S751).
If it has been received, the error display on the variable display section 9 is erased (step S752), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the reach operation selection process (step S753). Therefore, the reach operation selection process is performed thereafter.

【0152】また、表示制御用CPU101は、左右中
の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信した場合には
(ステップS754)、左右中の停止図柄を示す情報を
記憶する(ステップS755)。エラー表示コマンドを
受信した場合には(ステップS756)、可変表示部9
にエラー表示を行う(ステップS757)。また、確定
コマンドを受信した場合には(ステップS758)、記
憶されている停止図柄を可変表示部9に表示する(ステ
ップS759)。
When the display control CPU 101 receives the display control command indicating the left and right middle stop symbol (step S754), it stores information indicating the left and right middle stop symbol (step S755). If an error display command has been received (step S756), the variable display unit 9
Is displayed (step S757). When the confirmation command is received (step S758), the stored stop symbol is displayed on the variable display unit 9 (step S759).

【0153】大当り遊技中に送出されるコマンドを受信
した場合には(ステップS760)、可変表示部9のエ
ラー表示を消去するとともに(ステップS761)、表
示制御プロセスフラグの値を大当り中処理に対応した値
に設定する(ステップS762)。よって、以後、大当
り中処が実行される。大当り遊技中に送出されるコマン
ドとは、例えば、ラウンド回数を示すコマンドや大入賞
口入賞個数を示すコマンドである。
When a command transmitted during the big hit game is received (step S760), the error display on the variable display section 9 is deleted (step S761), and the value of the display control process flag corresponds to the big hit processing. The value is set (step S762). Therefore, the big hit center is executed thereafter. The command transmitted during the big hit game is, for example, a command indicating the number of rounds or a command indicating the number of winning prize holes.

【0154】また、デモ画面コマンドを受信した場合に
も(ステップS763)、表示制御用CPU101は、
エラー表示を消去する(ステップS764)。なお、表
示制御用CPU101は、デモ画面コマンドを受信した
場合には、エラー表示を消去するとともに、可変表示部
9にデモ画面を表示する。
Also, when a demo screen command is received (step S763), the display control CPU 101
The error display is deleted (step S764). When receiving the demonstration screen command, the display control CPU 101 deletes the error display and displays the demonstration screen on the variable display unit 9.

【0155】表示制御用CPU101は、通常の電源投
入時にも停電からの復旧時にも同じ処理を行うので、停
電からの復旧時に、表示制御プロセスフラグは初期化さ
れ、表示制御プロセス処理は表示制御コマンド受信待ち
の状態となる。図23(A)に示されたように、図柄変
動中に停電が発生し停電から復旧した場合には、主基板
31からエラー表示コマンドおよび左右中の停止図柄を
示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動時間
が経過すると、確定コマンドが送出される。
Since the display control CPU 101 performs the same processing at the time of normal power-on and at the time of restoration from a power failure, at the time of restoration from a power failure, the display control process flag is initialized, and the display control process is executed by the display control command. It will be in the state of waiting for reception. As shown in FIG. 23A, when a power failure occurs during a symbol change and the power is restored from the power failure, an error display command and a display control command indicating a stopped symbol in the left and right are transmitted from the main board 31. . Then, when the fluctuation time has elapsed, a confirmation command is transmitted.

【0156】表示制御基板80において、表示制御用C
PU101は、図28に示されたステップS754で左
右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したこと
を確認すると停止図柄を示す情報を記憶し、ステップS
756でエラー表示コマンドを受信したことを確認する
とエラー表示を行う。そして、ステップS758で確定
コマンドを受信したことを確認すると記憶されている停
止図柄を表示する。ここでは、エラー表示の消去は行わ
れない。エラー表示は、変動時間を特定可能な表示制御
コマンド、大当り遊技中のコマンド等を受信したときに
消去される(ステップS752,S761)。
In the display control board 80, the display control C
When the PU 101 confirms that the display control command indicating the left and right middle stop symbol has been received in step S754 shown in FIG. 28, the PU 101 stores the information indicating the stop symbol, and stores the information in step S754.
If it is confirmed at 756 that an error display command has been received, an error is displayed. Then, when it is confirmed in step S758 that the confirmation command has been received, the stored stop symbol is displayed. Here, the error display is not deleted. The error display is deleted when a display control command capable of specifying a fluctuation time, a command during a big hit game, or the like is received (steps S752, S761).

【0157】従って、停電が発生し遊技状態が回復した
場合には、可変表示部9においてしばらくの間、エラー
表示が継続表示される。よって、遊技者等は、停電が発
生し遊技状態が回復したことを容易に認識することがで
きる。そして、停電発生前の変動開始時に主基板31か
ら受信した左右中図柄の停止図柄に関する情報は、停電
発生によって表示制御基板80において消去されている
が、停電からの復旧時にあらためて主基板31から左右
中図柄の停止図柄を示すコマンドが送出されるので、所
定のタイミングで、正規の左右中停止図柄を可変表示部
9に表示することができる。
[0157] Therefore, when a power failure occurs and the gaming state is recovered, the error display is continuously displayed on the variable display section 9 for a while. Therefore, the player or the like can easily recognize that the power failure has occurred and the gaming state has been recovered. Then, the information on the stop symbols of the left and right middle symbols received from the main board 31 at the start of the fluctuation before the occurrence of the power failure has been erased on the display control board 80 due to the power failure, but has been reset from the main board 31 at the time of recovery from the power failure. Since the command indicating the stop symbol of the middle symbol is transmitted, the right and left middle stop symbols can be displayed on the variable display section 9 at a predetermined timing.

【0158】大当り遊技中に停電が発生し停電から復旧
した場合には、図23(B)に示されたように、主基板
31から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよ
び確定コマンドが送出される。そして、主基板31にお
ける遊技制御手段では、遊技状態が停電発生時の状態に
回復するので、大当り遊技中の制御が再開され大当り遊
技に関わる表示制御コマンドが送出される。表示制御基
板80において、表示制御用CPU101は、大当り遊
技に関わる表示制御コマンドを受信すると、表示制御プ
ロセスフラグの値を大当り中処理の値にして、制御状態
を大当り中処理に戻す(ステップS762)。なお、停
電復旧時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドが
送出されるので、大当り遊技終了時に、表示制御用CP
U101は、正規の左右中停止図柄を可変表示部9に表
示することができる。
When a power failure occurs during the big hit game and the power is restored from the power failure, as shown in FIG. 23B, a display control command and a decision command indicating the left and right middle stop symbols are transmitted from the main board 31. Is done. Then, in the game control means on the main board 31, the game state is restored to the state at the time of the occurrence of the power failure, so that the control during the big hit game is resumed and the display control command relating to the big hit game is transmitted. On the display control board 80, when the display control CPU 101 receives the display control command related to the big hit game, the display control process flag sets the value of the display control process flag to the value of the big hit processing, and returns the control state to the big hit processing (step S762). . Since a display control command indicating the left and right middle stop symbols is transmitted when the power failure is restored, the display control CP
U101 can display a regular left and right middle stop symbol on the variable display unit 9.

【0159】そして、遊技待ち状態で停電が発生し停電
から復旧した場合には、図23(C)に示されたよう
に、主基板31から左右中の停止図柄を示す表示制御コ
マンドおよび確定コマンドが送出される。表示制御用C
PU101は、ステップS754で左右中の停止図柄を
示す表示制御コマンドを受信したことを確認すると停止
図柄を示す情報を記憶し、ステップS758で確定コマ
ンドを受信したことを確認すると停止図柄を可変表示部
9に表示する。このように、停電復旧時に左右中の停止
図柄を示す表示制御コマンドが送出されるので、表示制
御用CPU101は、正規の左右中停止図柄を可変表示
部9に表示することができる。
Then, when a power failure occurs in the game waiting state and the power is restored, as shown in FIG. 23C, a display control command and a fixation command indicating the left and right middle stop symbols from the main board 31. Is sent. Display control C
The PU 101 stores the information indicating the stop symbol when confirming that the display control command indicating the left and right middle stop symbol has been received in step S754, and displays the stop symbol in the variable display unit when confirming that the confirmation command has been received in step S758. 9 is displayed. As described above, since the display control command indicating the left and right middle stop symbols is transmitted when the power failure is restored, the display control CPU 101 can display the normal left and right middle stop symbols on the variable display unit 9.

【0160】図29は、上述した制御による可変表示部
9の表示状態の一例を示す説明図である。図29(A)
に示すように図柄が変動していたときに停電が発生しそ
の後復旧すると、可変表示部9には、図29(B)に示
すように、エラー表示がなされる。そして、変動期間が
終了して主基板31から確定コマンドを受信すると、停
止図柄を表示する。その後、この例では、次回の変動開
始のための変動開始を示すコマンドを受信するとエラー
表示が消去される。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the variable display section 9 under the control described above. FIG. 29 (A)
As shown in FIG. 29, when a power failure occurs when the symbol fluctuates and then the symbol is restored, an error is displayed on the variable display section 9 as shown in FIG. Then, when the change command is received from the main board 31 after the fluctuation period ends, a stop symbol is displayed. Thereafter, in this example, when a command indicating the start of fluctuation for the next fluctuation start is received, the error display is erased.

【0161】次に、賞球制御手段の停電発生時の動作に
ついて説明する。図30は、電源監視および電源バック
アップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例
を示すブロック図である。図30に示すように、電源基
板910に搭載されている第1の電源監視回路(第1の
電源監視手段)からの電圧低下信号が、賞球制御用CP
U371の割込端子(IRQ端子)に入力されている。
従って、賞球制御用CPU371は、割込処理によって
電源断の発生を確認することができる。
Next, the operation of the prize ball control means when a power failure occurs will be described. FIG. 30 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 30, the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (first power supply monitoring means) mounted on the power supply board 910 is transmitted to the prize ball control CP.
It is input to the interrupt terminal (IRQ terminal) of U371.
Therefore, the prize ball control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.

【0162】賞球制御用CPU371等の駆動電源であ
る+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御
用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源
基板910から供給されるバックアップ電源がバックア
ップ端子に接続されることによってバックアップされ、
遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そし
て、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935
からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU
371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要
なデータがバックアップされているので、停電等からの
復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができ
る。
While power is not being supplied from the + 5V power supply which is the driving power supply for the prize ball control CPU 371 and the like, at least a part of the built-in RAM of the prize ball control CPU 371 uses the backup power supplied from the power supply board 910 as a backup. Backed up by connecting to the terminal,
The contents are preserved even if the power to the gaming machine is turned off. When the + 5V power supply is restored, the initial reset circuit 935
Generates a reset signal from the CPU for controlling the prize ball.
371 returns to the normal operating state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0163】図30に示す構成では、賞球制御基板37
には、第2の電源監視回路933が搭載されている。こ
の例では、第2の電源監視回路933において、電源監
視用IC934が、電源基板910の第1の電源監視回
路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電源
電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベル
の電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路933
が設けられている場合には、第2の電源監視回路933
の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)
を、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回
路の検出電圧よりも低くする。
In the configuration shown in FIG. 30, the prize ball control board 37
Is equipped with a second power supply monitoring circuit 933. In this example, in the second power supply monitoring circuit 933, the power supply monitoring IC 934 monitors the + 30V power supply voltage which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit on the power supply board 910, and the voltage value is set to a predetermined value. When the value falls below the value, a low level voltage drop signal is generated. Second power supply monitoring circuit 933
Is provided, the second power supply monitoring circuit 933 is provided.
Detection voltage (voltage at which a voltage drop signal is output)
Is lower than the detection voltage of the first power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910.

【0164】第2の電源監視回路933からの電圧低下
信号は、初期リセット回路935からの初期リセット信
号と論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371の
リセット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU
371は、初期リセット回路935からの初期リセット
信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電
源監視回路933からの電圧低下信号がローレベルを呈
しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。
The voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is logically ORed with the initial reset signal from the initial reset circuit 935, and then input to the reset terminal of the prize ball control CPU 371. Therefore, the CPU for controlling the prize ball
371 indicates a reset state (non-operating state) when the initial reset signal from the initial reset circuit 935 is at a low level, or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit 933 is at a low level. State).

【0165】図31は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図31に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 31 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 31, the upper 4 bits in one byte are used as a control designating section, and the lower 4 bits are used as an area indicating the number of prize balls.

【0166】図32に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 32, if the bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0167】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなった
ことが検出されたときに主基板31から送信される。ま
た、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である
発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになっ
て満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラ
グがオンしたとき)に主基板31から送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The ball-out designation command of “0” is transmitted from the main board 31 when it is detected that there is no more supply ball. The firing stop designation command in which the bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0, 1" indicates that the surplus ball tray 4 is full and the full switch 48 is turned on (the full tank state). (When the flag is turned on).

【0168】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0169】この実施の形態では、図33に示すよう
に、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力
されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレ
ベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37
において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続さ
れている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込
みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31
から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球
制御コマンド受信処理を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 33, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal goes low for 5 μs or more. The prize ball control INT signal is transmitted to the prize ball control board 37.
Is connected to the interrupt terminal of the CPU 371 for controlling the prize ball. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 transmits the award ball control commands D7 to D0 to the main board 31.
And recognizes that it has been sent from the CPU, and performs a prize ball control command receiving process in the interrupt process.

【0170】なお、図31に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図31に示された構成とは逆にしても
よい。
Note that the command configuration shown in FIG. 31 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.

【0171】図34は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確
認を行うループ処理に移行する。
FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0172】ステップS701の初期化処理では、後述
する総合個数記憶の値が0でない場合には、非バックア
ップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のため
の設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等
を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞
球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレ
スを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、そ
れら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかか
るように賞球制御用CPU371に設けられているタイ
マレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであるこ
とと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すな
わち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込イン
タバルを設定する処理とが実行される。
In the initialization processing of step S701, if the value of the total number storage described later is not 0, the non-backup RAM area is cleared. Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set. If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared. Furthermore, in addition to these processes, initial settings of a timer register provided in the CPU for controlling a prize ball 371 so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (setting that the timeout is 2 ms and setting of the repetition timer operating) ) Is performed. That is, a process of activating a timer interrupt and a process of setting a timer interrupt interval are executed.

【0173】従って、この実施の形態では、賞球制御用
CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生
するように設定される。この実施の形態では、繰り返し
周期は2msに設定される。そして、図35に示すよう
に、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371
は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS71
1)。
Therefore, in this embodiment, the internal timer of the award ball control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, as shown in FIG. 35, when a timer interrupt occurs, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Sets the timer interrupt flag (step S71)
1).

【0174】賞球制御用CPU371は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、賞球制御処理を実行する(ステ
ップS705)。以上の制御によって、この実施の形態
では、賞球制御処理は2ms毎に起動されることにな
る。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフ
ラグセットのみがなされ、賞球制御処理はメイン処理に
おいて実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理を
実行してもよい。
The prize ball control CPU 371 proceeds to step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and a prize ball control process is executed (step S705). With the above control, in this embodiment, the prize ball control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the winning ball control processing is executed in the main processing. However, the winning ball control processing may be executed in the timer interruption processing.

【0175】図36は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイ
ト)が形成されている。総合個数記憶は、主基板31の
側から指示された払出個数の総数を記憶するものであ
る。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of use of a RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
A total number storage (for example, 2 bytes) is formed in the backup RAM area. The total number storage stores the total number of payouts instructed from the main board 31 side.

【0176】図37は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図37に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 37 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
U371 is interrupted, and the reception processing of the award ball control command shown in FIG. 37 is started.

【0177】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデー
タの入力に割り当てられている入力ポートから1バイト
のデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだ
データが払出個数指示コマンドであれば(ステップS8
53)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合
個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなけ
れば、通信終了フラグをセットする(ステップS85
4)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数
指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラ
グである。
In the award ball control command receiving process, the award ball control CPU 371 first reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S852). If the read data is a payout number instruction command (step S8)
53), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S855). Otherwise, a communication end flag is set (step S85).
4). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.

【0178】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶す
る。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball mounted on the prize ball control board 37 is
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area (total number storage).

【0179】図38は、賞球制御処理(ステップS71
1)を示すフローチャートである。賞球制御処理におい
て、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶が0でな
いか否かの確認を行う(ステップS511)。総合個数
記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球
払出処理を行う(ステップS512)。賞球払出処理で
は、払出モータ289がオンしていなければオンすると
ともに、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によ
って遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そし
て、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップ
S513)、総合個数記憶の値を−1する(ステップS
514)。また、総合個数記憶の値が0になったら(ス
テップS515)、払出モータ289をオフする(ステ
ップS516)。
FIG. 38 shows a prize ball control process (step S71).
It is a flowchart which shows 1). In the prize ball control processing, the prize ball control CPU 371 checks whether or not the total number storage is not 0 (step S511). If the total number storage is not 0, the award ball control CPU 371 performs an award ball payout process (step S512). In the prize ball payout process, if the payout motor 289 is not turned on, it is turned on, and the detection output of the prize ball count switch 301A is used to confirm whether or not the game balls have been paid out. When it is confirmed that one payout has been made (step S513), the value of the total number storage is decremented by one (step S513).
514). When the value of the total number storage becomes 0 (step S515), the payout motor 289 is turned off (step S516).

【0180】総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断
しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源に
よって保存される。従って、所定期間中に電源が回復す
ると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容
にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
The contents of the total number storage are maintained by the backup power supply of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is turned off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the award ball control CPU 371 can continue the award ball payout process based on the contents of the total number storage.

【0181】賞球制御用CPU371は、電源投入時
に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけ
で、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元
するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、
未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
When the power is turned on, the CPU 371 for controlling the prize ball can determine whether to perform the normal initialization processing or restore the state during the prize ball simply by checking the data in the backup RAM area. That is, with a simple judgment,
The prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls.

【0182】なお、賞球制御用CPU371は、主基板
31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数とし
て管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6
個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個
数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信する
と、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウ
ンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了す
ると、対応する個数カウンタを−1する。その場合に
も、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成さ
れる。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に
電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数
カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続するこ
とができる。
Note that the prize ball control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as a total number in the total number storage, but for each prize ball number (for example, 15, 10 or 6).
). For example, a number counter corresponding to each prize ball number is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When the payout of each prize ball is completed, the corresponding number counter is decremented by one. Also in this case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is turned off, if the power is restored during the predetermined period, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the content of each number counter.

【0183】図39は、賞球制御用CPU371が第1
の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生
割込処理を示すフローチャートである。電源基板901
の電源監視用IC902が電源電圧の低下を検出すると
電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割
込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球
制御用CPU371は、割込禁止に設定し(ステップS
801)、RAMアクセス禁止状態に設定して(ステッ
プS802)、ホールト命令(HALT命令)を発行す
る(ステップS803)。
FIG. 39 shows that the CPU 371 for controlling the prize ball controls the first
7 is a flowchart showing a power failure occurrence interrupt process executed in response to an interrupt from a power monitoring unit. Power supply board 901
When the power supply monitoring IC 902 detects a drop in the power supply voltage, the voltage drop signal indicates a voltage drop, and the power failure occurrence interrupt processing is started. In the power failure occurrence interruption processing, the prize ball control CPU 371 sets interruption prohibition (step S
801), the RAM access is prohibited (step S802), and a halt instruction (HALT instruction) is issued (step S803).

【0184】すなわち、CPU自身を、リセット解除ま
たは割込発生以外では動作しない状態にする。従って、
図30に示された電源監視用IC934からのリセット
信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部
的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞
球制御用CPU371は動作停止する。その結果、上述
したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によ
って、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能
性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実
に防止することができる。
That is, the CPU itself is set to a state where it does not operate except for reset release or occurrence of an interrupt. Therefore,
Before being externally disabled by a reset signal from the power supply monitoring IC 934 shown in FIG. 30, the internal operation is stopped. Thus, the operation of the award ball control CPU 371 is reliably stopped when the power is turned off. As a result, the RAM access prohibition control and the operation stop control described above can reliably prevent the contents of the RAM from being destroyed due to an abnormal operation that may occur as the power supply voltage decreases. .

【0185】図40は、賞球制御用CPU371が電源
投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一
部を示すフローチャートである。電源が投入され、また
は、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371
は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総
合個数記憶の値が0でないかどうか確認する(ステップ
S901)。0である場合には、前回の電源オフ時に未
払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処
理を行う。すなわち、レジスタおよび全RAM領域をク
リアして(ステップS903)、スタックポインタの初
期設定を行う(ステップS904)。
FIG. 40 is a flowchart showing a part of the initialization process (step S701) executed by the CPU 371 for controlling the prize ball when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the CPU 371 for controlling the prize ball
First, it is checked whether the value of the total number storage formed in the backup RAM area is not 0 (step S901). If it is 0, it means that there were no unpaid prize balls at the time of the previous power-off, so that normal initialization processing is performed. That is, the register and the entire RAM area are cleared (step S903), and the stack pointer is initialized (step S904).

【0186】総合個数記憶の値が0でない場合には、ア
ドレスを指定してレジスタと非バックアップRAM領域
をクリアする(ステップS905)。そして、賞球再開
のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセ
ット等を行う(ステップS906)。なお、バックアッ
プRAM領域であっても、賞球個数に関わらない領域で
あるならば、それらのアドレスを指定してクリアするよ
うにしてもよい。
If the value of the total number storage is not 0, an address is designated to clear the register and the non-backup RAM area (step S905). Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set (step S906). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared.

【0187】このように、賞球制御用CPU371は、
電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認
するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状
態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断に
よって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことが
できる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is turned on, it is possible to determine whether to perform the normal initial setting process or to restore the state during the prize ball only by checking the data in the backup RAM area. In other words, the prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls by a simple judgment.

【0188】なお、この実施の形態では、賞球制御用C
PU371は、マスク可能外部割込端子(IRQ端子)
電源基板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手
段からの電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下
信号をマスク不能割込割込端子(NMI端子)に導入し
てもよい。その場合には、NMI処理によって図39に
示された停電発生処理が実行される。また、入力ポート
を介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場
合には、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理
において、入力ポートの監視が行われる。
In this embodiment, the prize ball control C
PU371 is a maskable external interrupt terminal (IRQ terminal)
Although the first voltage drop signal from the power supply board (voltage drop signal from the first power supply monitoring means) is detected, the first voltage drop signal is introduced to the non-maskable interrupt interrupt terminal (NMI terminal). Is also good. In that case, the power failure occurrence processing shown in FIG. 39 is executed by the NMI processing. Further, the first voltage drop signal may be detected through the input port. In that case, the input port is monitored in the main processing executed by the award ball control CPU 371.

【0189】上記の実施の形態では、電源基板910か
らの第1の電圧低下信号が主基板31および賞球制御基
板37の割込端子に入力されたが、図41に示すよう
に、賞球制御基板37において、割込端子の前に遅延回
路936を設けてもよい。そのように構成した場合に
は、主基板31のCPU56が、第1の電源監視手段が
電圧低下を検出したことを認識するタイミングは、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371が認識するタイ
ミングよりも早くなる。
In the above embodiment, the first voltage drop signal from the power supply board 910 was input to the interrupt terminals of the main board 31 and the prize ball control board 37. However, as shown in FIG. On the control board 37, a delay circuit 936 may be provided before the interrupt terminal. In such a configuration, the timing at which the CPU 56 of the main board 31 recognizes that the first power supply monitoring means has detected the voltage drop is determined by the timing at which the CPU 371 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37 recognizes. Faster than.

【0190】CPU56および賞球制御用CPU371
はそれぞれ第1の電圧低下信号に応じて電源断時処理を
行うのであるが、CPU56は、賞球制御用CPU37
1よりも早く電源断時処理を開始する。すなわち、賞球
制御用CPU371による賞球制御処理が停止するより
も早くCPU56による遊技制御処理が停止する。する
と、遊技制御処理中に送出された賞球制御コマンドは、
電源断が生ずるときであっても、確実に賞球制御用CP
U371で受信される。賞球制御用CPU371は受信
した賞球制御コマンドにもとづく賞球数をバックアップ
RAM領域に保存するので、賞球数は、停電中でも保持
され停電復旧後に処理される。よって、遅延回路936
が設けられている場合には、遊技制御手段が検出した入
賞にもとづく賞球払出がより確実になされる。よって、
遊技者に対して不利益が与えられることをより効果的に
防止できる。
CPU 56 and CPU 371 for controlling prize balls
Perform the power-off processing in response to the first voltage drop signal, respectively.
The power-off process is started earlier than 1. That is, the game control process by the CPU 56 stops earlier than the stop of the prize ball control process by the CPU 371 for award ball control. Then, the prize ball control command transmitted during the game control process is:
Even when the power is cut off, the prize ball control CP
It is received at U371. The prize ball control CPU 371 stores the number of prize balls based on the received prize ball control command in the backup RAM area, so that the prize ball number is retained even during a power failure and is processed after restoration of the power failure. Therefore, the delay circuit 936
Is provided, the prize ball payout based on the winning detected by the game control means is more reliably performed. Therefore,
It is possible to more effectively prevent the disadvantage from being given to the player.

【0191】また、遅延回路936を設けず、第1の電
圧低下信号をソフトウェア的に遅延させてもよい。例え
ば、賞球制御用CPU371は、第1の電圧低下信号に
もとづく割込が発生すると直ちに割込処理を開始するの
ではなく、タイマをスタートさせてメイン処理を続行す
る。そして、タイマがタイムアウトしたら、図39に示
されたステップS801〜S803の処理を実行する。
Also, the first voltage drop signal may be delayed by software without providing the delay circuit 936. For example, the award ball control CPU 371 does not immediately start the interrupt processing when an interrupt based on the first voltage drop signal occurs, but starts a timer and continues the main processing. When the timer times out, the processing of steps S801 to S803 shown in FIG. 39 is executed.

【0192】なお、上記の実施の形態では、記憶手段と
してRAMを用いた場合を示したが、記憶手段として、
電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM以外
のものを用いてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the RAM is used as the storage means has been described.
Any other storage means than the RAM may be used as long as the storage means can be electrically rewritten.

【0193】さらに、ここでは、遊技制御手段以外の他
の遊技装置制御手段として賞球制御手段を例示したが、
表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段につい
ても、第2の電源監視手段を設けてもよい。
Further, here, the prize ball control means has been exemplified as a game device control means other than the game control means.
The display control means, the sound control means, and the lamp control means may also be provided with a second power supply monitoring means.

【0194】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. However, if there is a prize in a predetermined area of the electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine that can give a predetermined game value to a player, or is variably displayed based on a starting prize. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory which is opened when a symbol combination of a predetermined symbol is released.

【0195】[0195]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技装置制御マイクロコンピュータが、電源電圧の
低下を監視する電源監視手段の検出出力にもとづいて遊
技状態復帰のための所定の電源断時処理を実行し、電源
断時処理の最終部でホールト状態に設定するように構成
したので、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる
可能性がある記憶手段の内容破壊等を確実に防止でき、
電源断時に確実にデータを保存することができるという
効果がある。
As described above, according to the present invention, the gaming machine is controlled by the gaming machine control microcomputer based on the detection output of the power supply monitoring means for monitoring the decrease of the power supply voltage. The power-off process is executed and the halt state is set at the final part of the power-off process, so that the contents of the storage means may be destroyed due to a decrease in the power supply voltage. Can be reliably prevented,
There is an effect that data can be surely saved when the power is turned off.

【0196】電源断時処理にレジスタの退避処理が含ま
れている場合には、電源復旧時に遊技状態を復帰させる
ように構成したときに、復帰のために必要なデータをも
れなく保存できる。
In the case where the processing at the time of power-off includes the processing of saving the register, when the game state is restored when the power is restored, all the data necessary for the return can be saved.

【0197】電源断時処理に記憶手段へのアクセスを防
止する処理が含まれている場合には、電源断時に記憶手
段内のデータが破壊されることをより確実に防止でき
る。
When the processing at the time of power-off includes processing for preventing access to the storage means, it is possible to more reliably prevent data in the storage means from being destroyed at the time of power-off.

【0198】電源監視手段の検出出力が遊技装置制御マ
イクロコンピュータの割込端子に接続され、遊技装置制
御マイクロコンピュータが、割込端子への入力にもとづ
いて電源断時処理を実行するように構成されている場合
には、ソフトウェアの負担を増大させることなく電源断
時処理を確実に実行することができる。
A detection output of the power supply monitoring means is connected to an interrupt terminal of the gaming machine control microcomputer, and the gaming machine control microcomputer is configured to execute a power-off process based on an input to the interrupt terminal. In this case, the power-off process can be executed reliably without increasing the load on the software.

【0199】電源監視手段が電圧低下を検出した所定期
間後に電源電圧の電圧低下を検出する第2の電源監視手
段が設けられ、遊技装置制御マイクロコンピュータが、
第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてホー
ルト状態中にシステムリセットされるように構成されて
いる場合には、システムリセットによってマイクロコン
ピュータの動作が外部からも停止されるので、電源断時
により確実なデータ保存を行うことができる。
A second power supply monitoring means for detecting a voltage drop of the power supply voltage after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop is provided.
In the case where the system is configured to be reset during the halt state in response to the input of the detection output from the second power supply monitoring means, the operation of the microcomputer is also stopped externally by the system reset. More reliable data storage can be performed at the time of disconnection.

【0200】電源監視手段が、遊技装置制御基板とは別
個に備えられ遊技装置制御基板で使用される各電圧を生
成する電源基板に設けられ、第2の電源監視手段が、遊
技装置制御基板に設けられている場合には、電源基板の
電源監視手段から複数の遊技装置制御基板に検出出力を
供給することができるので、遊技機のコストはさほど上
昇しない。
The power supply monitoring means is provided on a power supply board which is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board, and the second power supply monitoring means is provided on the gaming machine control board. When provided, the detection output can be supplied to the plurality of gaming machine control boards from the power supply monitoring means of the power supply board, so that the cost of the gaming machine does not increase so much.

【0201】電源断時処理に記憶手段の記憶内容に関連
した演算の結果得られるチェックデータを記憶手段に保
存する処理が含まれ、遊技装置制御マイクロコンピュー
タが、電源復帰時にチェックデータにもとづくチェック
を行いチェック結果が正常であれば遊技状態復帰制御を
行うように構成されている場合には、電源復旧時にチェ
ックデータにもとづいてデータが破壊されていないかど
うかチェックすることができ、保存されるデータの信頼
性を向上させることができる。
The power-off processing includes processing for storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the storage means in the storage means, and the gaming machine control microcomputer performs a check based on the check data when the power is restored. If the check result is normal, if the game state return control is configured, it is possible to check whether the data has been destroyed based on the check data when the power is restored, and the saved data Can be improved in reliability.

【0202】また、遊技装置制御マイクロコンピュータ
が、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行す
るように構成されている場合には、異常なデータにもと
づいて遊技状態が復旧されてしまうことが防止される。
If the gaming machine control microcomputer is configured to execute the initialization process if the check result is not normal, the gaming state may be restored based on abnormal data. Is prevented.

【0203】電源監視手段と第2の電源監視手段とは同
一の電源電圧を監視し、第2の電源監視手段の検出電圧
が電源監視手段の検出電圧よりも低く設定されている場
合には、電源監視手段が検出出力を発生するタイミング
と第2の電源監視手段が検出出力を発生するタイミング
の差を所望の所定期間に確実に設定することができる。
The power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage. If the detection voltage of the second power supply monitoring means is set lower than the detection voltage of the power supply monitoring means, The difference between the timing at which the power supply monitoring means generates the detection output and the timing at which the second power supply monitoring means generates the detection output can be reliably set to a desired predetermined period.

【0204】電源監視手段が監視する電源電圧は、交流
から直流に変換された直後の電源電圧であり、電源監視
手段が、電源電圧が所定値に低下すると電源電圧が電圧
低下したと判定するように構成されている場合には、遊
技装置制御マイクロコンピュータが必要とする電圧に対
して監視範囲を広げることができ、より精密な監視を行
うことができる。
The power supply voltage monitored by the power supply monitoring means is the power supply voltage immediately after the conversion from AC to DC. When the power supply voltage drops to a predetermined value, the power supply monitoring means determines that the power supply voltage has dropped. In this case, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the gaming machine control microcomputer, and more precise monitoring can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
FIG. 5: C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図6】 表示制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a display control board.

【図7】 賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a winning ball control board.

【図8】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図9】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.

【図10】 初期化処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating initialization processing.

【図11】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図12】 遊技制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a game control process.

【図13】 停電発生割込処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing a power failure occurrence interruption process.

【図14】 停電復旧処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a power failure recovery process.

【図15】 バックアップパリティデータ作成方法を説
明するための説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram for describing a backup parity data creation method.

【図16】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data.

【図17】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a display control command.

【図18】 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program.

【図19】 主基板からの各制御コマンドの送出タイミ
ング例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of transmission timing of each control command from the main board.

【図20】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating display control data output processing.

【図21】 表示制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing a state of output of display control command data.

【図22】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a game state restoration process.

【図23】 停電が発生した後に復旧した場合の制御状
態の一例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a control state when the power is restored after a power failure occurs.

【図24】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating main processing executed by a display control CPU.

【図25】 表示制御用CPUの2msタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process of the display control CPU.

【図26】 表示制御用CPUの表示データ読込処理を
示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a display data reading process of the display control CPU.

【図27】 表示制御用CPUが実行する表示制御プロ
セス処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a display control process executed by the display control CPU.

【図28】 表示制御プロセス処理における表示制御コ
マンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a display control command reception waiting process in the display control process process.

【図29】 可変表示部の表示状態の一例を示す説明図
である。
FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the variable display unit.

【図30】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 30 is a block diagram showing an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for power supply monitoring and power supply backup.

【図31】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図32】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図33】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 33 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図34】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図35】 賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process of a winning ball control CPU.

【図36】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of a configuration of a RAM in the winning ball control means.

【図37】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図38】 賞球制御処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 38 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図39】 賞球制御用CPUが実行する停電発生処理
を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a power failure generation process executed by the winning ball control CPU.

【図40】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【図41】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの他の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 41 is a block diagram showing another configuration example around a CPU for controlling a prize ball for power supply monitoring and power supply backup.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 371 賞球制御用CPU 902,904 電源監視用IC 903,933 第2の電源監視回路 910 電源基板 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 101 Display control CPU 371 Prize ball control CPU 902, 904 Power supply monitoring ICs 903, 933 Second power supply monitoring circuit 910 Power supply substrate

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を行った結果として遊技者に
遊技結果価値を付与可能な遊技機であって、電源投入時
に電源断直前の内容が保持されていた場合に保持データ
にもとづいて遊技状態を復帰させる遊技状態復帰制御を
行うことが可能であり、 遊技に供される遊技装置を制御するための遊技装置制御
手段が搭載された遊技装置制御基板と、電源電圧の低下
を監視して電圧低下時に所定の検出出力を行う電源監視
手段とを備え、 前記遊技装置制御手段は、遊技装置制御マイクロコンピ
ュータと、遊技装置制御マイクロコンピュータが制御を
行う際に発生する変動データを記憶するとともに電源断
時から少なくとも所定期間は電源断直前の記憶内容が保
持される記憶内容保持状態となることが可能な記憶手段
とを含み、 前記遊技装置制御マイクロコンピュータは、前記電源監
視手段の検出出力にもとづいて遊技状態復帰のための所
定の電源断時処理を実行し、電源断時処理の最終部でホ
ールト状態に設定することを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of providing a game result value to a player as a result of performing a predetermined game, wherein a game immediately before power-off is held when power is turned on, based on the held data. It is possible to perform a game state return control for returning the state, and to monitor a decrease in the power supply voltage by monitoring a game apparatus control board on which a game apparatus control unit for controlling a game apparatus provided for the game is mounted. Power supply monitoring means for performing a predetermined detection output at the time of a voltage drop, wherein the gaming device control means stores a gaming device control microcomputer, and fluctuation data generated when the gaming device control microcomputer performs control, and a power supply. Storage means capable of being in a storage content holding state in which storage contents immediately before power-off are held for at least a predetermined period from the time of power-off. A computer configured to execute predetermined power-off processing for returning to a game state based on a detection output of the power monitoring means, and to set a halt state at a final part of the power-off processing. .
【請求項2】 電源断時処理にはレジスタの退避処理が
含まれる請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the power-off processing includes register save processing.
【請求項3】 電源断時処理には記憶手段へのアクセス
を防止する処理が含まれる請求項1または請求項2記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the power-off processing includes processing for preventing access to the storage means.
【請求項4】 電源監視手段は所定電位電源の電圧低下
を検出し、 前記電源監視手段の検出出力は、遊技装置制御基板の遊
技装置制御マイクロコンピュータの割込端子に接続さ
れ、 前記遊技装置制御マイクロコンピュータは、割込端子へ
の入力にもとづいて電源断時処理を実行する請求項1な
いし請求項3記載の遊技機。
4. A power supply monitoring unit detects a voltage drop of a predetermined potential power supply, and a detection output of the power supply monitoring unit is connected to an interrupt terminal of a gaming machine control microcomputer on a gaming machine control board, 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the microcomputer executes a power-off process based on an input to the interrupt terminal.
【請求項5】 電源監視手段が電圧低下を検出した所定
期間後に電源電圧の電圧低下を検出する第2の電源監視
手段が設けられ、 前記遊技装置制御マイクロコンピュータは、前記第2の
電源監視手段からの検出出力の入力に応じてホールト状
態中にシステムリセットされる請求項1ないし請求項4
記載の遊技機。
5. A power supply monitoring means for detecting a voltage drop of the power supply voltage after a predetermined period of time when the power supply monitoring means detects the voltage drop, wherein the gaming machine control microcomputer comprises: a second power supply monitoring means. 5. The system is reset during a halt state in response to the input of a detection output from the controller.
The gaming machine described.
【請求項6】 電源監視手段は、遊技装置制御基板とは
別個に備えられ遊技装置制御基板で使用される各電圧を
生成する電源基板に設けられ、 第2の電源監視手段は、遊技装置制御基板に設けられて
いる請求項5記載の遊技機。
6. The power supply monitoring means is provided on a power supply board which is provided separately from the gaming machine control board and generates each voltage used in the gaming machine control board. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is provided on a substrate.
【請求項7】 電源断時処理には、記憶手段の記憶内容
に関連した演算の結果得られるチェックデータを記憶手
段に保存する処理が含まれ、 遊技装置制御マイクロコンピュータは、電源復帰時にチ
ェックデータにもとづくチェックを行い、チェック結果
が正常であれば遊技状態復帰制御を行う請求項1ないし
請求項6記載の遊技機。
7. The power-off processing includes processing for storing check data obtained as a result of an operation related to the storage contents of the storage means in the storage means. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein a check based on the game is performed, and if the check result is normal, a game state return control is performed.
【請求項8】 遊技装置制御マイクロコンピュータは、
チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行する請
求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine control microcomputer,
8. The gaming machine according to claim 7, wherein an initialization process is executed if the check result is not normal.
【請求項9】 電源監視手段と第2の電源監視手段とは
同一の電源電圧を監視し、前記第2の電源監視手段の検
出電圧は前記電源監視手段の検出電圧よりも低い請求項
5または請求項6記載の遊技機。
9. The power supply monitoring means and the second power supply monitoring means monitor the same power supply voltage, and the detection voltage of the second power supply monitoring means is lower than the detection voltage of the power supply monitoring means. The gaming machine according to claim 6.
【請求項10】 電源監視手段が監視する電源電圧は、
交流から直流に変換された直後の電源電圧であり、 前記電源監視手段は、前記電源電圧が所定値に低下する
と電源電圧が電圧低下したと判定する請求項5、6また
は9記載の遊技機。
10. The power supply voltage monitored by the power supply monitoring means is:
10. The gaming machine according to claim 5, wherein the power supply voltage is a power supply voltage immediately after conversion from AC to DC, and wherein the power supply monitoring means determines that the power supply voltage has dropped when the power supply voltage drops to a predetermined value.
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