JP2001087463A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001087463A
JP2001087463A JP26664899A JP26664899A JP2001087463A JP 2001087463 A JP2001087463 A JP 2001087463A JP 26664899 A JP26664899 A JP 26664899A JP 26664899 A JP26664899 A JP 26664899A JP 2001087463 A JP2001087463 A JP 2001087463A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
variable display
reels
gaming machine
player
Prior art date
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Application number
JP26664899A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kimihito Kiyono
公仁 清野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001087463A publication Critical patent/JP2001087463A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game by having variation in the variable display of picture patterns. SOLUTION: A variable display means having plural variable display parts capable of respectively variable displaying plural kinds of picture patterns required for the game is provided with variable display parts, which appear visibly for a player, more than the prescribed number of variable display parts to be used for the game, a selection means (select switch 19) is provided for selecting the prescribed number of variable display parts to be used for the game out of the plural variable display parts, and the game is played while using the prescribed number of variable display parts selected by the selection means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示するための
変動表示手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having variable display means for displaying a plurality of types of symbols required for a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機として知られ
ているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐
体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓
には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面を
それぞれ臨ませている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine known as this type of gaming machine has a housing having a front door that can be opened and closed, a display window is provided in front of the front door, and a display window is provided on the display window. The outer peripheral surfaces of a plurality of reels arranged inside the housing face each other.

【0003】このような従来のスロットマシンでは、遊
技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、
遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリール
が回転してリールの表面に描かれた複数の図柄が高速で
移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストッ
プスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リ
ールの表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。
In such a conventional slot machine, a game start condition is set by inserting a game medal,
When the player operates the start switch, a plurality of reels rotate and a plurality of symbols drawn on the surface of the reel move at a high speed. When the player operates a stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of symbols drawn on the surface of the reel are stopped and displayed.

【0004】ここで、停止表示された図柄の組み合わせ
が所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技
メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組
み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件
として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別
遊技を行わせる。
Here, when the combination of symbols stopped and displayed becomes a predetermined combination, a game medal as a prize is paid out. In addition, a special game that is more advantageous to the player than the general game is performed on the condition that the combination of the symbols stopped and displayed has a predetermined special winning mode.

【0005】この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス
・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技
で、一般遊技と比較してより多くの遊技メダルを獲得で
きるようになっている。
[0005] The special game is a game called a so-called big bonus game or a regular bonus game, and it is possible to obtain more game medals than a general game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のスロットマシンでは、複数のリールからなる変
動表示手段により複数種類の図柄を変動表示して遊技を
行っているが、各遊技において複数のリールの全てが使
用されているため、図柄の変動表示にバリエーションを
持たせることができず、遊技が単調なものとなってい
た。
However, in the above-described conventional slot machine, a plurality of types of symbols are variably displayed by a variably displaying means including a plurality of reels, and a plurality of reels are used in each game. Is used, so that the variation display of the symbols cannot be varied, and the game is monotonous.

【0007】このため、遊技者が遊技に飽きてしまうこ
ともあり、図柄の変動表示にバリエーションを持たせて
遊技の面白さを高めることができる遊技機の開発が望ま
れていた。
[0007] For this reason, the player may be bored with the game, and there has been a demand for the development of a gaming machine capable of increasing the fun of the game by giving a variation to the variable display of symbols.

【0008】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、図柄の変動表示にバリエーションを持たせるこ
とにより、遊技の面白さを高めることができる遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of enhancing the fun of a game by providing a variation in the symbol display.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えてい
る。請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技に必要な
複数種類の図柄をそれぞれ変動表示可能な複数の変動表
示部を有する変動表示手段と、前記図柄の変動表示を開
始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けら
れ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段
と、乱数を用いた抽選結果に基づいて前記変動表示手段
の停止制御を行うための制御手段と、前記図柄が所定の
停止表示態様を構成した場合に、遊技者に対して利益を
付与するための利益付与手段とを備えた遊技機におい
て、前記変動表示手段は、遊技者に対して視認可能に現
れるとともに、遊技に使用する所定数の変動表示部より
も多数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のう
ちから遊技に使用する所定数の変動表示部を選択するた
めの選択手段を設けて、該選択手段により選択された所
定数の変動表示部を使用して遊技を行うことを特徴とす
るものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided. A gaming machine according to the invention according to claim 1, wherein a variable display means having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of symbols required for a game, and a starting means for starting variable display of the symbols. And a control unit provided to be operable by the player, for stopping the symbol during the variable display, and a control unit for performing stop control of the variable display unit based on a lottery result using random numbers. When the symbol constitutes a predetermined stop display mode, in a gaming machine provided with a profit giving means for giving a profit to a player, in the gaming machine, the variable display means is visually recognizable to the player. Appears and comprises a plurality of variable display units than a predetermined number of variable display units used for the game, and a selecting means for selecting a predetermined number of variable display units used for the game from the plurality of variable display units. Provided, It is characterized in that for performing a game by using the variable display portions of a predetermined number which is selected by the selection means.

【0010】請求項2記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記選択手段は、遊技者の操作に基づいて前記複数の変動
表示部の中から遊技に使用する所定数の変動表示部を選
択可能な選択スイッチからなることを特徴とするもので
ある。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect of the present invention, the selection means includes a plurality of variable display units based on a player's operation. It is characterized by comprising a selection switch capable of selecting a predetermined number of variable display units used for a game from among the units.

【0011】請求項3記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記選択手段は、乱数を用いた抽選結果に基づいて、前記
複数の変動表示部のうち、前記所定数の変動表示部を選
択することを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the selecting means may select the plurality of game machines based on a lottery result using random numbers. And selecting the predetermined number of variable display units from among the variable display units.

【0012】請求項4記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1〜3のうちいずれか1項記載の発明に係る遊技
機の特徴点に加えて、前記変動表示手段には、前記選択
された所定数の変動表示部を遊技者に対して報知するた
めの報知手段を設けたことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the change display means includes Informing means for notifying the player of the predetermined number of change display sections provided is provided.

【0013】請求項5記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項4記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記報知手段は、前記各変動表示部にそれぞれ対応して設
けた発光装置からなることを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the notification means is provided corresponding to each of the variable display sections. It is characterized by comprising a light emitting device.

【0014】請求項6記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項4記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記報知手段は、前記各変動表示部において停止表示され
た複数の図柄の中から、停止表示態様の判定に使用され
る図柄の位置を指示するための入賞ライン表示からなる
ことを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the features of the fourth aspect of the present invention, the notifying means includes a plurality of stoppages displayed in each of the variable display sections. It is characterized by a winning line display for designating a position of a symbol used for determining a stop display mode from among the symbols.

【0015】請求項7記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1〜6のうちいずれか1項記載の発明に係る遊技
機の特徴点に加えて、前記選択された変動表示部と、前
記選択されなかった変動表示部とでは、図柄の変動表示
速度が異なることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the selected variable display unit includes The symbol display speed is different from that of the non-selected variable display section.

【0016】請求項8記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1〜7のうちいずれか1項記載の発明に係る遊技
機の特徴点に加えて、前記選択されなかった変動表示部
では、前記制御手段における抽選結果を遊技者に対して
告知することを特徴とするものである。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the non-selected variable display section includes: The lottery result in the control means is notified to a player.

【0017】なお、上述した各請求項における各手段等
を具体的に説明すると、変動表示部を有する変動表示手
段は、複数の回転可能なリール等により構成され、開始
手段は、遊技に使用するリールの回転を一斉に開始させ
るためのスタートスイッチにより構成され、停止手段
は、遊技に使用するリールの回転を個別に停止させるた
めのストップスイッチにより構成される。
Incidentally, the respective means in the above-mentioned claims will be specifically described. The variable display means having the variable display section is constituted by a plurality of rotatable reels and the like, and the start means is used for a game. The stop means is constituted by a start switch for simultaneously starting the rotation of the reels, and the stop means is constituted by a stop switch for individually stopping the rotation of the reels used in the game.

【0018】また、制御手段は、CPU、ROM、RA
M等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
また、利益付与手段は、賞としての遊技メダルを払い出
すためのホッパ及びその付属装置により構成される。
The control means includes a CPU, ROM, RA
It is configured by a microcomputer including M and the like.
Further, the profit giving means is constituted by a hopper for paying out game medals as a prize and its attached device.

【0019】また、選択手段は、遊技者に操作可能に設
けられた選択スイッチやマイクロコンピュータにより構
成され、報知手段は、ランプやLED等からなる発光装
置やリールを内面から照明するためのバックランプによ
り構成される。
The selection means is constituted by a selection switch or a microcomputer operably provided to the player, and the notifying means is a back light for illuminating a light emitting device such as a lamp or an LED or a reel from the inside. It consists of.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明で
は、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a slot machine will be described as an example of a typical gaming machine.

【0021】<スロットマシン>図1は、本発明に係る
スロットマシン1の一実施形態を示す斜視図である。本
発明に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前
面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。
前面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、複数の
リール4(図2〜7に示す)の外周表面を臨ませた遊技
領域5が設けられている。なお、後に詳述するが、本実
施形態では5個のリール4a〜eが設けられており、こ
のうち任意の3個のリール4(a〜eのうちいずれか3
個)を使用して遊技を行うようになっている。
<Slot Machine> FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine 1 according to the present invention. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present invention includes a housing 3 having a front door 2 that can be opened and closed on the front.
The front door 2 is provided with a game area 5 above the front center of the front face, facing the outer peripheral surfaces of a plurality of reels 4 (shown in FIGS. 2 to 7). As will be described in detail later, in the present embodiment, five reels 4a to 4e are provided, and among these, any three reels 4 (any one of three reels 4a to 4e) are provided.
) To play the game.

【0022】また、遊技領域5の下方には、再遊技の入
賞時に点灯する再遊技表示ランプ6、前回のリール回転
が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまで
の待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ7、入
賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ8、ス
タートスイッチ17が有効化されている旨を表示するた
めの遊技開始表示ランプ9、遊技メダルの投入が許可さ
れている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ10
が設けられている。
Further, below the game area 5, a re-game display lamp 6 which is turned on when a re-game is won, and a waiting time from the start of the previous reel rotation to the start of the next reel rotation are displayed. A game stop display lamp 7 for displaying that a prize has occurred, a game start display lamp 9 for displaying that the start switch 17 is activated, and the insertion of a game medal. Game medal insertion lamp 10 for indicating that the game is permitted
Is provided.

【0023】また、遊技領域5のさらに下方に位置する
前面扉2の前面には、クレジットされた範囲内で遊技に
供する遊技メダルを1枚ずつ投入するための第1ベット
スイッチ11と、クレジットされた範囲内で遊技に供す
る遊技メダルを2枚投入するための第2ベットスイッチ
12と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メ
ダルを最大許容賭け数(本実施形態では3枚)まで投入
するためのマックスベットスイッチ13と、遊技に供す
る遊技メダルを1数ずつ投入するためのメダル投入口1
4と、遊技に供する遊技メダルを複数枚同時に投入する
ための一括メダル投入口15が設けられている。
Further, on the front surface of the front door 2 located further below the game area 5, a first bet switch 11 for inserting game medals to be provided for a game one by one within a credited area, and a credit bet. The second bet switch 12 for inserting two game medals to be used in the game within the set range, and the game medals to be used for the game in the credited range to the maximum allowable bet number (three in this embodiment). Switch 13 and a medal slot 1 for inserting one game medal for each game.
4 and a collective medal slot 15 for simultaneously inserting a plurality of game medals to be provided for a game.

【0024】なお、図示しないが、スロットマシン1に
カードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の
有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うこと
で、スロットマシン1内に遊技メダルを投入するのと同
様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式スロ
ットマシン1としてもよい。また、スロットマシン1に
カードユニットを付帯して設けることにより、遊技メダ
ルの貸出操作によって、スロットマシン1本体のホッパ
を作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿20
に貸し出すようにしたカード式スロットマシン1として
もよい。
Although not shown, a card unit is attached to the slot machine 1, and a valuable medium such as a prepaid card is inserted to perform a lending operation of a game medal, whereby a game medal is inserted into the slot machine 1. In the same manner, the card type slot machine 1 capable of crediting the credit section may be used. Further, by providing the slot unit 1 with a card unit, the hopper of the main body of the slot machine 1 is operated by a lending operation of the game medals, and a predetermined number of game medals are transferred to the medal tray 20.
The card-type slot machine 1 may be lent to a card-type slot machine.

【0025】さらに、遊技領域5の下方に位置する前面
扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジ
ットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッ
チ16と、遊技メダルの投入を条件として遊技に使用す
る各リール4(a〜eのうちいずれか3個)の回転を開
始させるためのスタートスイッチ17と、遊技に使用す
る各リール4(a〜eのうちいずれか3個)に個別に対
応して各リール4(a〜eのうちいずれか3個)の回転
を停止させるためのストップスイッチ18a〜cと、遊
技に使用するリール4(a〜eのうちいずれか3個)を
選択するための選択スイッチ19が設けられている。
Further, on the front surface of the front door 2 located below the game area 5, a C / P switch 16 for switching between crediting and paying out game medals obtained by the player, and insertion of game medals are provided. A start switch 17 for starting the rotation of each of the reels 4 (any three of a to e) used in the game, and a condition of any three of the reels 4 (a to e used in the game) ), The stop switches 18a to 18c for stopping the rotation of each of the reels 4 (any three of a to e), and the reels 4 (any of three to three of a to e) ) Is provided.

【0026】なお、本実施形態では、3個のリール4
(a〜eのうちいずれか3個)を選択して遊技を行うよ
うになっており、この3個のリール4(a〜eのうちい
ずれか3個)にそれぞれ対応させて3個のストップスイ
ッチ18a〜cが設けられているが、ストップスイッチ
18の数はこれに限られず、遊技に使用されるリール4
の個数に対応して増減することができる。
In this embodiment, three reels 4
(Any three of a to e) are selected to play the game, and three stops corresponding to the three reels 4 (any three of a to e), respectively. Although the switches 18a to 18c are provided, the number of the stop switches 18 is not limited to this, and the reels 4 used for the game are
Can be increased or decreased according to the number of.

【0027】また、前面扉2の下部には、賞として払い
出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿20
が設けられており、メダル受皿20に臨むようにして、
メダル払出口21が設けられている。また、メダル受皿
20の上方に位置する前面扉2の前面には、左右一対の
透音孔22,22が設けられており、筐体3の内部には
各透音孔に臨むようにしてそれぞれスピーカ23,23
が設けられている。
A medal tray 20 for receiving game medals paid out as a prize is provided below the front door 2.
Is provided, so as to face the medal tray 20,
A medal payout exit 21 is provided. A pair of left and right sound-transmitting holes 22 are provided on the front surface of the front door 2 located above the medal tray 20, and a speaker 23 is provided inside the housing 3 so as to face each sound-transmitting hole. , 23
Is provided.

【0028】また、筐体3の正面上部には、入賞に対し
て支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示
部24が設けられており、配当表示部24の上方には、
複数の装飾ランプ(図示せず)を配置した装飾部25が
設けられている。この装飾部25は、左右方向に複数の
区画(例えば8個の区画)に区切られており、各区画内
にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わ
せてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることに
より、遊技の面白さを高めることができるようになって
いる。
A payout display section 24 for displaying the number of payout game medals to be paid for a prize is provided in the upper front part of the housing 3. Above the payout display section 24,
A decorative portion 25 in which a plurality of decorative lamps (not shown) are arranged is provided. The decorative portion 25 is divided into a plurality of sections (for example, eight sections) in the left-right direction, and decorative lamps are arranged in each section, and these decorative lamps are turned on according to the game state. By blinking or blinking, it is possible to enhance the fun of the game.

【0029】また、筐体3の内部には、メダル払出口2
1に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出す
ためのホッパ26(図2に示す)が配置されている。ま
た、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制
御するための制御装置29(図2に示す)が設けられて
いる。
Further, a medal payout opening 2 is provided inside the housing 3.
A hopper 26 (shown in FIG. 2) for paying out game medals as a prize is disposed at a position communicating with the prize. Further, a control device 29 (shown in FIG. 2) for electrically controlling the slot machine 1 is provided inside the housing 3.

【0030】また、一括メダル投入口15の右側に位置
する前面扉2には、前面扉2の開閉を行うとともに、打
ち止め処理後に遊技を再開させるためのドアキー27が
設けられている。このドアキー27は、筐体3内に設け
られた打ち止め解除スイッチ28(図2に示す)に連動
しており、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉2
を開くことができ、鍵を差し込んで左に回すことにより
打ち止め解除スイッチ28をオンとして打ち止めを解除
することができる。
The front door 2 located on the right side of the collective medal slot 15 is provided with a door key 27 for opening and closing the front door 2 and restarting the game after the stop processing. The door key 27 is linked to a tap release switch 28 (shown in FIG. 2) provided in the housing 3, and the key is inserted and turned to the right to turn the front door 2.
Can be opened, and the locking can be released by turning the locking release switch 28 on by inserting the key and turning it to the left.

【0031】<制御装置>スロットマシン1における一
連の遊技動作は、筐体3内に設けられた制御装置29に
より制御される。この制御装置29を、図2に基づいて
説明する。図2に示すように、制御装置29は、CPU
30、ROM31、RAM32、CPU30の動作クロ
ック信号を生成するためのクロック回路33、ビッグボ
ーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定部
34を備えている。
<Control Device> A series of game operations in the slot machine 1 are controlled by a control device 29 provided in the housing 3. The control device 29 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the control device 29 includes a CPU
30, a ROM 31, a RAM 32, a clock circuit 33 for generating an operation clock signal for the CPU 30, and a probability setting unit 34 for setting a probability of occurrence of a big bonus game.

【0032】上記ROM31には、スロットマシン1の
遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして
記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための
入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケ
ンスプルグラムに基づいてCPU30等が動作すること
によりスロットマシン1における遊技が制御される。
The ROM 31 stores a sequence of processing in the game of the slot machine 1 as a sequence program, and also stores data such as a winning probability table for determining a lottery probability and the like. The game in the slot machine 1 is controlled by the operation of the CPU 30 and the like based on the CPU.

【0033】上記クロック回路33は、所定周波数の基
準クロックを発生するためのクロックパルス発生器35
と、基準クロック信号を分周することによりCPU30
の動作クロック信号を生成するための分周器36を備え
ている。
The clock circuit 33 includes a clock pulse generator 35 for generating a reference clock having a predetermined frequency.
CPU 30 by dividing the frequency of the reference clock signal.
The frequency divider 36 for generating the operation clock signal of FIG.

【0034】上記確率設定部34は、CPU30の制御
に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器
37と、乱数発生器37で発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出してCPU30へ送信するための乱数サンプ
リング回路38を備えている。また、この確率設定部3
4には、ビッグボーナス・ゲームの抽選確率を設定する
ための確率設定スイッチ39が接続されている。
The probability setting unit 34 generates a random number within a certain range under the control of the CPU 30, and extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 37 and transmits the random number to the CPU 30. And a random number sampling circuit 38 for performing the operation. Also, this probability setting unit 3
4 is connected to a probability setting switch 39 for setting a lottery probability of a big bonus game.

【0035】上記CPU30に備えられた複数のI/O
ポートには、第1ベットスイッチ11、第2ベットスイ
ッチ12、マックスベットスイッチ13、C/Pスイッ
チ16、スタートスイッチ17、メダル投入口14,1
5から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセ
ンサ41、選択スイッチ19、打ち止め処理を行うか否
かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ40、打ち
止めを解除するための打ち止め解除スイッチ28、モー
タ駆動回路42、リール位置検出回路43、リール停止
信号回路44、ホッパ駆動回路45、払出完了信号回路
46、スピーカ駆動回路47、ランプ駆動回路48が接
続されている。
A plurality of I / Os provided in the CPU 30
The ports include a first bet switch 11, a second bet switch 12, a max bet switch 13, a C / P switch 16, a start switch 17, and a medal slot 14, 1.
5, a medal sensor 41 for detecting a game medal inserted from 5, a selection switch 19, a setting switch 40 for switching whether or not to perform a setting process, a setting release switch 28 for canceling the setting, a motor drive circuit 42, a reel position detection circuit 43, a reel stop signal circuit 44, a hopper drive circuit 45, a payout completion signal circuit 46, a speaker drive circuit 47, and a lamp drive circuit 48 are connected.

【0036】以下、上記各回路について詳しく説明す
る。上記モータ駆動回路42には、各リール4a〜eを
それぞれ回転駆動するためのステッピングモータ49a
〜eが接続されており、CPU30の制御に基づいて各
ステッピングモータ49a〜eへ駆動パルスを供給ある
いは供給停止することにより、各リール4a〜eの回転
を開始させたり停止させたりする。
Hereinafter, each of the above circuits will be described in detail. The motor drive circuit 42 includes a stepping motor 49a for driving each of the reels 4a to 4e to rotate.
To .e are connected, and supply or stop supply of drive pulses to each of the stepping motors 49a to 49e under the control of the CPU 30 to start or stop the rotation of the reels 4a to 4e.

【0037】上記リール位置検出回路43には、リール
4a〜eの回転位置を検出するための光学センサ等から
なる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、こ
の位置検出センサで検出されたリール4a〜eの位置検
出信号がCPU30へ送信される。
The reel position detecting circuit 43 is provided with a position detecting sensor (not shown) composed of an optical sensor for detecting the rotational positions of the reels 4a to 4e. The position detection signals of the reels 4a to 4e are transmitted to the CPU 30.

【0038】上記リール停止信号回路44には、遊技に
使用するリール4(a〜eのうちいずれか3個)を停止
させるためのストップスイッチ18a〜cが接続されて
おり、遊技者によりストップスイッチ18a〜cが操作
されると、これを検知してストップスイッチ検出信号が
CPU30へ送信される。上記ホッパ駆動回路45に
は、遊技メダルを貯留するためのホッパ26が接続され
ている。
To the reel stop signal circuit 44, stop switches 18a to 18c for stopping the reels 4 (any three of a to e) used for the game are connected. When any one of the switches 18a to 18c is operated, a stop switch detection signal is transmitted to the CPU 30 upon detecting the operation. The hopper 26 is connected to the hopper drive circuit 45 for storing game medals.

【0039】上記払出完了信号回路46には、メダル貯
留部50およびメダル検出部51が接続されている。メ
ダル貯留部50は、メダル投入口14や一括メダル投入
口15から投入された遊技メダルや賞として払い出され
る遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大
許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶すること
ができる。この最大許容貯留数は、例えば50枚となっ
ており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するととも
に、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ2
6からメダル受皿20に払い出される。また、実際に払
い出される遊技メダルは、メダル検出部51により、ホ
ッパ26からメダル受皿20に払い出される際に計数さ
れる。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作におい
て、メダル貯留部50に加算記憶される加算値、あるい
はメダル検出部51における計数値が所定の払出枚数に
達すると、払出完了信号回路46からCPU30に対し
払出完了信号が送信される。
The payout completion signal circuit 46 is connected to a medal storing section 50 and a medal detecting section 51. The medal storage unit 50 is a part for storing and storing game medals inserted from the medal insertion slot 14 and the collective medal insertion slot 15 and game medals to be paid out as a prize, and stores the game medals until a predetermined maximum allowable storage number is reached. Can be stored and stored. The maximum allowable storage number is, for example, 50, and up to 50 game medals are stored and stored, and the game medals exceeding 50 are actually stored in the hopper 2.
6 is paid out to the medal tray 20. The game medals actually paid out are counted by the medal detecting unit 51 when the medals are paid out from the hopper 26 to the medal tray 20. Then, in the payout operation of the game medals at the time of winning, when the added value added and stored in the medal storage unit 50 or the count value in the medal detection unit 51 reaches a predetermined number of payouts, the payout completion signal circuit 46 sends a signal to the CPU 30. A payout completion signal is transmitted.

【0040】スピーカ駆動回路47には、効果音等を発
生するためのスピーカ23が接続されており、ランプ駆
動回路48には、表示窓53a〜eを通して視認される
図柄をリール4a〜eの内面側から透過照明するための
バックランプ52が接続されている。
The speaker drive circuit 47 is connected to the speaker 23 for generating sound effects and the like, and the lamp drive circuit 48 is used to display symbols visually recognized through the display windows 53a to 53e on the inner surfaces of the reels 4a to 4e. A back lamp 52 for transmitting illumination from the side is connected.

【0041】また、入賞態様や特別入賞態様の発生も、
制御装置29により制御されている。すなわち、遊技店
と遊技者の利益の公平を図るとともに、遊技の楽しさを
増加させるために、ストップスイッチ18a〜cの操作
のみに基づいて遊技に使用するリール4(a〜eのうち
いずれか3個)を停止させず、予め制御装置29におい
て入賞態様の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選
結果が入賞態様の発生を許可した場合にのみ、停止図柄
の組み合わせが入賞態様となるように遊技に使用するリ
ール4(a〜eのうちいずれか3個)の停止制御を行っ
ている。
In addition, the occurrence of a prize mode or a special prize mode also occurs.
It is controlled by the control device 29. That is, the reels 4 (a to e) used for the game based on only the operation of the stop switches 18 a to c in order to make the profits of the game store and the player fair and to increase the pleasure of the game. 3), a lottery is performed in advance in the control device 29 as to whether or not to allow the generation of the winning mode. Only when the lottery result indicates that the generation of the winning mode is permitted, the combination of the stopped symbols is determined to be the winning mode. The stop control of the reels 4 (any three of a to e) used for the game is performed.

【0042】例えば、抽選結果が特別入賞態様の発生を
許可している場合には、ストップスイッチ18a〜cの
操作タイミングが、特別入賞態様となる図柄が停止表示
されるタイミングから若干ずれている場合であっても、
いわゆる「引き込み」と称されるリール4の回転制御を
行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様
となるように遊技に使用する各リール4(a〜eのうち
いずれか3個)を停止させている。一方、抽選結果が特
別入賞態様の発生を許可していない場合には、特別入賞
態様となる図柄が停止表示されるタイミングでストップ
スイッチ18a〜cが操作された場合であっても、いわ
ゆる「すべり」と称されるリール4の回転制御を行うこ
とにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となら
ないように遊技に使用する各リール4(a〜eのうちい
ずれか3個)を停止させている。
For example, when the lottery result permits the occurrence of the special winning mode, the operation timing of the stop switches 18a to 18c is slightly shifted from the timing at which the symbol in the special winning mode is stopped and displayed. Even
The reels 4 (any three of a to e) used in the game are stopped by performing the rotation control of the reels 4 so-called “pull-in” so that the combination of the stop symbols becomes a special winning mode. Let me. On the other hand, when the lottery result does not permit the occurrence of the special winning mode, the so-called “slip” is performed even if the stop switches 18a to 18c are operated at the timing when the symbol in the special winning mode is stopped and displayed. , The reels 4 (any three of a to e) used in the game are stopped so that the combination of stopped symbols does not have a special winning mode. .

【0043】<入賞態様>予め定めた入賞態様には、一
般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有
利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さ
らに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲ
ームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態
様とがある。また、他の入賞態様として、チャレンジタ
イムの遊技を開始させるための入賞態様がある。
<Winning Mode> The predetermined winning modes include a general winning mode and a special winning mode that is a start condition of a special game which is more advantageous to the player than the general game. Further, the special winning modes include a so-called big bonus game winning mode and a regular bonus game winning mode. As another prize mode, there is a prize mode for starting a game during a challenge time.

【0044】一般的な入賞態様は、例えば、有効となっ
た入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが
「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の
表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、
所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダルが払い出さ
れる。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わ
せが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に1
0枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェ
リー」が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払
い出される。
In a general winning mode, for example, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “watermelon”, “watermelon” or “watermelon”, “Cherry” is displayed on the left display window. Is displayed as stopped, etc.
A predetermined number of game medals, for example, 2 to 10 game medals are paid out. In the present embodiment, when the combination of the symbols stopped and displayed is “watermelon”, “watermelon”, “watermelon”, 1
Zero game medals are paid out, and two game medals are paid out when "Cherry" is stopped and displayed in the left display window.

【0045】さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設
定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示さ
れた図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラ
ム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再
遊技を行うことができる。
In addition to the above, a winning mode of the replay is set, and when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes "plum", "plum", "plum". A re-game can be performed under the same conditions as the immediately preceding game.

【0046】<ビッグボーナス・ゲーム>上記したビッ
グボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効とな
った入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ
が、「7」「7」「7」となったことを開始条件として
行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メ
ダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多
くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボー
ナス・ゲームを行うことができる。
<Big Bonus Game> The prize mode of the big bonus game is, for example, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is “7”, “7”, “7”. This is a game that is performed on the condition that the game has become a start condition. After a predetermined number of game medals are paid out, for example, 15 game medals are paid out, and more medals can be obtained as compared with the general game, and a big bonus advantageous to the player.・ Play games.

【0047】このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊
技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができ、
このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有
効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合
わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10
枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリ
ー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出さ
れ、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の
組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」
「プラム」となると、5枚の遊技メダルが払い出される
とともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
In this big bonus game, a game almost the same as a general game can be played up to 30 times.
During the general game in this big bonus game, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “watermelon”, “watermelon”, “watermelon”, 10
When two game medals are paid out and "Cherry" is stopped and displayed in the left display window, two game medals are paid out and a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is displayed. "Plum""Plum" which is a specific prize mode
In the case of "Plum", five game medals are paid out and a maximum of three JAC games can be played.

【0048】なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一
般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の
開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移
行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞
態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構
成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビ
ッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ
同様の条件で遊技が行われる。
The general game in the big bonus game has no winning mode of the replay, and has a specific winning mode for shifting to the JAC game in place of the special winning mode which is a condition for starting the special game. Except for the combination of stopped symbols that constitute the winning mode, the number of game medals paid out when the winning mode is configured, and the like, the game can be played under almost the same conditions as the general game that is performed except during the big bonus game. Done.

【0049】<JACゲーム>JACゲームでは、所定
枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートスイ
ッチ17を操作し、遊技に使用するリール4(a〜eの
うちいずれか3個)の回転を開始させた後、各ストップ
スイッチ18a〜cを操作して遊技に使用する各リール
4(a〜eのうちいずれか3個)の回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例
えば「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、
所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。
<JAC Game> In the JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal is inserted and the start switch 17 is operated to rotate the reels 4 (any three of a to e) used for the game. Is started, the stop switches 18a to 18c are operated to stop the rotation of the reels 4 (any three of a to e) used in the game.
Then, when the combination of stop symbols becomes a predetermined combination, for example, “plum”, “plum”, “plum”,
A predetermined number, for example, 15 game medals are paid out.

【0050】このJACゲームでは、最大ゲーム回数と
最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲーム
が、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、
上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJ
ACゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス
・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲーム
と称される特別遊技の入賞態様がある。
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or
When the above prize reaches the maximum number of prizes of eight, J
The AC game ends. In addition to the above-mentioned big bonus game, there is a winning mode of a special game called a so-called regular bonus game.

【0051】<レギュラーボーナス・ゲーム>レギュラ
ーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効とな
った入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ
が、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開
始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば1
5枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボ
ーナス・ゲームを行うことができる。
<Regular Bonus Game> The winning mode of the regular bonus game is, for example, the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is “BAR”, “BAR”, “BAR” This is a game played with the start condition being a predetermined number, for example, 1
After the five medals have been paid out, a regular bonus game can be played.

【0052】このレギュラーボーナス・ゲームは、上述
したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益
が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最
大1回行うことができるようになっている。
In this regular bonus game, the profit that can be obtained is smaller than in the above-mentioned big bonus game, and, for example, the above-mentioned JAC game can be performed at most once.

【0053】<チャレンジタイム>この他に、チャレン
ジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイム
とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示さ
れた図柄の組み合わせが、赤色の「7」「7」「7」と
なってビッグボーナス・ゲームが行われた後、このビッ
グボーナス・ゲームが終了したことを開始条件として行
われるゲームである。
<Challenge Time> There is another game mode called a challenge time. The challenge time is, for example, the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes red “7” “7” “7” and the big bonus game is played. This is a game that is played on the condition that the bonus game has been completed.

【0054】このチャレンジタイムの遊技では、抽選結
果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可
した場合以外には、遊技に使用するリール4(a〜eの
うちいずれか3個)の乱数抽選に基づいた停止制御を行
わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、
いわゆる目押し技術を駆使しなければリプレイ及びビッ
グボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構成させることが
困難となる。このため、遊技に熟練した遊技者にとって
は遊技の楽しさを最大限に引き出すことができる。
In this game of the challenge time, unless the lottery result indicates that the replay and the winning of the big bonus game are permitted, the random number lottery of the reels 4 (any three of a to e) used for the game is performed. Do not perform stop control based on this. Therefore, during the game of challenge time,
Unless the so-called pushing technique is used, it is difficult to configure a winning mode other than the replay and the big bonus game. For this reason, the pleasure of the game can be maximized for the player who is skilled in the game.

【0055】このチャレンジタイムの遊技では、遊技メ
ダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽
選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足す
るとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例
えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技
メダルの枚数を差し引いた純増枚数が200枚を超える
か、遊技回数が99回を超えるか、ビッグボーナス・ゲ
ームに当選するとチャレンジタイムの遊技が終了する。
In the game of the challenge time, the maximum net number of game medals, the maximum number of games, and the lottery result to be ended are set, and when any of the end conditions is satisfied, the game of the challenge time is ended. That is, for example, if the net increase in number obtained by subtracting the number of game medals provided for the game from the number of acquired game medals exceeds 200, or the number of games exceeds 99, or if a big bonus game is won, the challenge time will be shortened. The game is over.

【0056】<遊技領域>上記した遊技領域5には、複
数の表示窓53a〜eが設けられており、各表示窓53
a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設されたリール
4a〜eの外周表面が臨んでいる。以下、遊技領域5の
具体的な実施例を図面を参照して説明する。
<Gaming Area> In the above-described gaming area 5, a plurality of display windows 53a to 53e are provided.
The outer peripheral surfaces of the reels 4 a to 4 e disposed inside the housing 3 respectively face a to e. Hereinafter, specific examples of the game area 5 will be described with reference to the drawings.

【0057】<実施例1>図3(a)〜(d)は、実施
例1に係る遊技領域5の正面図である。図3(a)〜
(d)に示すように、実施例1に係る遊技領域5には、
横並びに5個の表示窓53a〜eが設けられており、各
表示窓53a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設さ
れた5個のリール4a〜eの外周表面が臨んでいる。こ
れらのリール4a〜eのうち、いずれか3個のリール4
(例えばb〜d)が遊技に使用するリールで、他の2個
のリール4(例えばa,e)が、制御装置29における
入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するためのリー
ルとなっている。
<First Embodiment> FIGS. 3A to 3D are front views of a game area 5 according to the first embodiment. FIG.
As shown in (d), in the game area 5 according to the first embodiment,
Five display windows 53a to 53e are provided side by side, and the outer peripheral surfaces of the five reels 4a to 4e disposed inside the housing 3 respectively face the display windows 53a to 53e. . Of these reels 4a to 4e, any three reels 4
(E.g., b to d) are reels used for a game, and the other two reels 4 (e.g., a, e) are reels for notifying a result of a lottery in the control device 29 as to whether or not to permit winning. Has become.

【0058】また、各表示窓53a〜eの下方には、ラ
ンプやLED等からなる発光装置54a〜eがそれぞれ
設けられている。なお、図示していないが、表示窓53
a〜eの周辺には、各表示窓53a〜eを横断して、有
効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示を
施してある。この入賞ライン表示は、遊技に使用するリ
ール4(例えばb〜d)に対して、横3本と、この横線
と交差する斜め2本の合計5本からなっている。
Below the display windows 53a to 53e, light emitting devices 54a to 54e including lamps and LEDs are provided, respectively. Although not shown, the display window 53
A pay line display for displaying an effective pay line is provided around each of the display windows 53a to 53e. The pay line display is composed of three horizontal lines and two diagonal lines crossing the horizontal lines with respect to the reels 4 (for example, b to d) used in the game, for a total of five lines.

【0059】上記した各リール4a〜eの外周表面に
は、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を
有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類
は、例えば、「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェ
リー」、「プラム」等であり、各リール4a〜e毎にそ
れぞれ21個の図柄が表示されている。なお、図柄の種
類および各リール4a〜eに表示する図柄の個数は、適
宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類
は、上述したものの他に「ベル」、「オレンジ」、「人
物」、「動物」、「魚」、「JAC」等を使用すること
ができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄
を区別するようにしてもよい。
On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4e, a translucent reel tape on which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached. The types of the symbols are, for example, “7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “plum”, etc., and 21 symbols are displayed for each of the reels 4a to 4e. The types of symbols and the number of symbols to be displayed on each of the reels 4a to 4e can be appropriately changed and implemented. For example, in addition to the above, "Bell", "Orange", "Person", "Animal", "Fish", "JAC", etc., can be used as the type of symbol. May be applied to distinguish the symbols.

【0060】また、各リール4a〜eの内部には、表示
窓53a〜eを通して視認される図柄をリール4a〜e
の内面側から透過照明するためのバックランプ52(図
2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられてい
る。このバックランプ52を点灯あるいは点滅させるこ
とにより、各リール4a〜eを内面から照明して、有効
となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示す
ることができる。
The symbols visually recognized through the display windows 53a-e are provided inside the reels 4a-e.
There are provided three back lamps 52 (shown in FIG. 2) for transmitting and illuminating from the inner surface side of each of them. By turning on or flashing the back lamp 52, each of the reels 4a to 4e can be illuminated from the inside, and the symbols stopped and displayed on the activated pay line can be highlighted.

【0061】<実施例1に係るスロットマシンにおける
遊技>上記した実施例1に係るスロットマシン1で遊技
を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル
を投入するか、いずれかのベットスイッチ11,12,
13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に
供するための遊技メダルを投入するとともに、選択スイ
ッチ19を操作して遊技に使用するための3個のリール
4b〜dを選択する。ここで、遊技に使用するために選
択されたリール4b〜dに対応する発光装置54b〜d
が点灯し、選択されなかったリール4a,eに対応する
発光装置54a,eが消灯する(図3(a)〜
(d))。なお、本実施例1では、左右両端部に位置す
る2個のリール4a,eが制御装置29における入賞を
許可するか否かの抽選結果を告知するリールとなってい
る。
<Game in Slot Machine According to First Embodiment> To play a game with the slot machine 1 according to the first embodiment, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 14 or one of bets Switches 11, 12,
By operating 13, a game medal to be provided for a game within the range of credits is inserted, and the selection switch 19 is operated to select three reels 4 b to 4 d for use in the game. Here, the light emitting devices 54b to 54d corresponding to the reels 4b to 4d selected for use in the game
Lights up, and the light emitting devices 54a, e corresponding to the unselected reels 4a, e are turned off (FIGS. 3 (a) to 3 (a)).
(D)). In the first embodiment, the two reels 4a and 4e located at both left and right end portions are reels that notify the result of the lottery in the control device 29 as to whether or not the winning is permitted.

【0062】なお、図示しないが、遊技メダルが投入さ
れると、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効とな
る入賞ラインが決定される。例えば、1枚の遊技メダル
を投入した場合には、中央の横ライン1本が有効とな
り、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横
ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の
遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本
と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
Although not shown, when a game medal is inserted, an effective pay line is determined according to the number of game medals inserted. For example, when one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines are valid.

【0063】つぎに、遊技者がスタートスイッチ17を
操作すると各リール4a〜eが一斉に回転を開始し、リ
ール4a〜eの外周表面に表示された複数種類の図柄が
表示窓53a〜e内を上下に移動表示される。そして、
リール4a〜eの回転が所定の速度に達すると各ストッ
プスイッチ18a〜cが有効化される。
Next, when the player operates the start switch 17, the reels 4a to 4e start rotating simultaneously, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4e are displayed in the display windows 53a to 53e. Is moved up and down. And
When the rotation of the reels 4a to 4e reaches a predetermined speed, the stop switches 18a to 18c are activated.

【0064】ここで、まず左端側の告知リール4aが停
止して、制御装置29における抽選結果を予告する。本
実施例1では、左端側の告知リール4aに「7」「BA
R」「スイカ」が停止表示されており、これらの図柄の
中のいずれかを使用した入賞態様が許可されていること
がわかる(図3(b))。
Here, first, the notification reel 4a on the left end side is stopped, and the result of the lottery in the control device 29 is notified in advance. In the first embodiment, “7” and “BA” are displayed on the notification reel 4a on the left end side.
R and "watermelon" are stopped and displayed, and it is understood that a winning mode using any of these symbols is permitted (FIG. 3B).

【0065】つぎに、遊技者が各ストップスイッチ18
a〜cを操作すると、対応するリール4b〜dの回転が
それぞれ停止する。本実施例1では、いずれの入賞態様
も構成していない(図3(c))。
Next, the player sets each stop switch 18
When the user operates a to c, the rotation of the corresponding reels 4b to 4d is stopped. In the first embodiment, neither winning mode is configured (FIG. 3C).

【0066】次に、右端側の告知リール4eが停止し
て、制御装置29における抽選結果がいかなるものであ
ったかを告知する。本実施例1では、右端側の告知リー
ル4eに「ベル」「7」「チェリー」が停止表示されて
おり、左端側の告知リール4aに停止表示された「7」
「BAR」「スイカ」と合わせて、「7」の図柄が共通
であることから、「7」「7」「7」のビッグボーナス
・ゲームとなるための入賞態様が許可されていたことが
わかる。(図3(d))。
Next, the notification reel 4e on the right end is stopped, and the result of the lottery in the control device 29 is notified. In the first embodiment, “bell”, “7”, and “cherry” are stopped and displayed on the notification reel 4e on the right end side, and “7” stopped and displayed on the notification reel 4a on the left end side.
Since the symbol “7” is common with “BAR” and “watermelon”, it can be understood that the winning mode for the big bonus game of “7”, “7” and “7” was permitted. . (FIG. 3 (d)).

【0067】<実施例2>図4(a),(b)は、実施
例2に係る遊技領域5の正面図である。図4(a),
(b)に示すように、実施例2に係る遊技領域5には、
横並びに5個の表示窓53a〜eが設けられており、各
表示窓53a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設さ
れた5個のリール4a〜eの外周表面が臨んでいる。
Second Embodiment FIGS. 4A and 4B are front views of a game area 5 according to a second embodiment. FIG. 4 (a),
As shown in (b), in the game area 5 according to the second embodiment,
Five display windows 53a to 53e are provided side by side, and the outer peripheral surfaces of the five reels 4a to 4e disposed inside the housing 3 respectively face the display windows 53a to 53e. .

【0068】また、各表示窓53a〜eの下方には、そ
れぞれランプやLED等からなる発光装置54a〜eが
設けられており、表示窓53a〜eの周辺には、各表示
窓53a〜eを横断して、有効となる入賞ラインを表示
するための入賞ライン表示55が施されている。この入
賞ライン表示55は、遊技領域5の前面に配設されたE
L(エレクトリック・ルミネッセンス)ライトにより構
成されており、遊技に使用される3個のリール4(例え
ばb〜d)に対して、横3本と、この横線と交差する斜
め2本の合計5本を表示可能となっている。このELラ
イトを点灯させることにより、有効となる入賞ラインを
表示することができる。
Below the display windows 53a-e, light-emitting devices 54a-e each comprising a lamp, an LED or the like are provided, and around the display windows 53a-e, the display windows 53a-e are provided. , A pay line display 55 for displaying a valid pay line is displayed. The pay line display 55 is provided on the front of the game area 5 by E.
L (Electric Luminescence) light, for three reels 4 (for example, b to d) used in the game, a total of five horizontal three lines and two diagonal lines crossing the horizontal line Can be displayed. By turning on the EL light, an effective pay line can be displayed.

【0069】上記した各リール4a〜eの外周表面に
は、上記した実施例1と同様に、複数種類の図柄が所定
間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り
付けられている。また、各リール4a〜eの内部には、
表示窓53a〜eを通して視認される図柄をリール4の
内面側から透過照明するためのバックランプ52(図2
に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられてい
る。このバックランプ52を点灯することにより、各リ
ール4a〜eを内面から照明して、有効となる入賞ライ
ン上に停止表示される図柄を強調表示することができ
る。
As in the first embodiment, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4e. . Also, inside each of the reels 4a to 4e,
A back lamp 52 (see FIG. 2) for transmitting and illuminating a symbol visually recognized through the display windows 53a to 53e from the inner surface side of the reel 4.
) Are provided vertically and three each. By illuminating the back lamp 52, the reels 4a to 4e can be illuminated from the inside, and the symbols stopped and displayed on the activated pay line can be highlighted.

【0070】<実施例2に係るスロットマシンにおける
遊技>上記した実施例2に係るスロットマシン1で遊技
を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル
を投入するか、いずれかのベットスイッチ11,12,
13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に
供するための遊技メダルを投入するとともに、選択スイ
ッチ19を操作して遊技に使用するための3個のリール
4b〜dを選択する(図4(b))。
<Game in Slot Machine According to Second Embodiment> To play a game in the slot machine 1 according to the second embodiment, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 14 or one of bets Switches 11, 12,
By operating 13, a game medal to be provided for a game within the range of credits is inserted, and the selection switch 19 is operated to select three reels 4 b to 4 d for use in the game (FIG. 4 ( b)).

【0071】ここで、遊技に使用するために選択された
リール4b〜dに対応する発光装置54b〜dが点灯
し、選択されなかったリール4a,eに対応する発光装
置54a,eが消灯する。なお、本実施例2では、左右
両端部に位置する2個のリール4a,eが制御装置29
における入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するリ
ールとなっている。
Here, the light emitting devices 54b to 54d corresponding to the reels 4b to 4d selected for use in the game are turned on, and the light emitting devices 54a and e corresponding to the reels 4a and 4e not selected are turned off. . In the second embodiment, the two reels 4a and 4e located at the left and right ends are connected to the control device 29.
Is a reel that informs of a lottery result as to whether or not to allow a prize.

【0072】また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効
となる入賞ラインが決定され、ELライトが点灯して有
効となった入賞ライン表示55が表示される。例えば、
1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン
1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合に
は、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け
数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下
の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが
有効となる。本実施例2では、中央部に位置する3個の
リール4b〜dが遊技に使用されるため、これらのリー
ル4b〜dに対応する入賞ライン表示55が点灯して、
有効となる入賞ラインを表示している(図4(b))。
A winning line that is valid according to the number of inserted game medals is determined, and an EL light is turned on to display a valid winning line display 55. For example,
When one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, lower horizontal lines are valid, and the maximum allowable bet amount When three game medals are inserted, three horizontal lines (upper, middle, and lower) and two diagonal lines are valid for a total of five lines. In the second embodiment, since the three reels 4b to 4d located at the center are used for the game, the pay line display 55 corresponding to these reels 4b to 4d is turned on.
The activated pay line is displayed (FIG. 4B).

【0073】つぎに、遊技者がスタートスイッチ17を
操作すると遊技に使用する各リール4b〜dが一斉に回
転を開始し、リール4b〜dの外周表面に表示された複
数種類の図柄が表示窓53b〜d内を上下に移動表示さ
れる。そして、リール4b〜dの回転が所定の速度に達
すると各ストップスイッチ18a〜cが有効化される。
なお、図示しないが、実施例2においても実施例1と同
様に、左端側及び右端側の告知リール4a,eを使用し
て、制御装置29における抽選結果が告知される。
Next, when the player operates the start switch 17, the reels 4b to 4d used for the game start to rotate simultaneously, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4b to 4d are displayed on the display window. The display is moved up and down in 53b to 53d. When the rotation of the reels 4b to 4d reaches a predetermined speed, the stop switches 18a to 18c are activated.
Although not shown, in the second embodiment, as in the first embodiment, the lottery result in the control device 29 is notified by using the notification reels 4a and 4e on the left end side and the right end side.

【0074】つぎに、遊技者が各ストップスイッチ18
a〜cを操作すると、対応するリール4b〜dの回転が
それぞれ停止する。ここで、有効となった入賞ライン上
に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態
様となっている場合には、各入賞態様に対応する枚数の
遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジット
として加算される。
Next, the player sets each stop switch 18
When the user operates a to c, the rotation of the corresponding reels 4b to 4d is stopped. Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.

【0075】<実施例3>図5(a),(b)は、実施
例3に係る遊技領域5の正面図である。図5(a),
(b)に示すように、実施例3に係る遊技領域5には、
横並びに5個の表示窓53a〜eが設けられており、各
表示窓53a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設さ
れた5個のリール4a〜eの外周表面が臨んでいる。こ
れらのリール4a〜eのうち、いずれか3個のリール4
(例えばb〜d)が遊技に使用するリールで、他の2個
のリール4(例えばa,e)が、制御装置29における
入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するためのリー
ルとなっている。
Third Embodiment FIGS. 5A and 5B are front views of a game area 5 according to a third embodiment. FIG. 5 (a),
As shown in (b), in the game area 5 according to the third embodiment,
Five display windows 53a to 53e are provided side by side, and the outer peripheral surfaces of the five reels 4a to 4e disposed inside the housing 3 respectively face the display windows 53a to 53e. . Of these reels 4a to 4e, any three reels 4
(E.g., b to d) are reels used for a game, and the other two reels 4 (e.g., a, e) are reels for notifying a result of a lottery in the control device 29 as to whether or not to permit winning. Has become.

【0076】また、各表示窓53a〜eの下方には、ラ
ンプやLED等からなる発光装置54a〜eがそれぞれ
設けられている。なお、図示しないが、表示窓53a〜
eの周辺には、各表示窓53a〜eを横断して、有効と
なる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示を施し
てある。この入賞ライン表示は、遊技に使用されるリー
ル4(例えばb〜d)に対して、横3本と、この横線と
交差する斜め2本の合計5本からなっている。
Below the display windows 53a to 53e, light emitting devices 54a to 54e including lamps and LEDs are provided, respectively. Although not shown, the display windows 53a to 53a to
A pay line display for displaying an effective pay line is provided around e around the display windows 53a to 53e. The pay line display is composed of three horizontal lines and two diagonal lines crossing the horizontal lines with respect to the reels 4 (for example, b to d) used in the game, for a total of five lines.

【0077】上記した各リール4a〜eの外周表面に
は、上記した実施例1と同様に、複数種類の図柄が所定
間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り
付けられている。また、各リール4a〜eの内部には、
表示窓53a〜eを通して視認される図柄をリール4a
〜eの内面側から透過照明するためのバックランプ52
(図2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられ
ている。
On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4e, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached as in the first embodiment. . Also, inside each of the reels 4a to 4e,
The symbols visually recognized through the display windows 53a to 53e are displayed on the reel 4a.
Back lamp 52 for transmitting illumination from the inner surface side
(Shown in FIG. 2) are provided vertically and three each.

【0078】<実施例3に係るスロットマシンにおける
遊技>上記した実施例3に係るスロットマシン1で遊技
を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル
を投入するか、いずれかのベットスイッチ11,12,
13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に
供するための遊技メダルを投入するとともに、選択スイ
ッチ19を操作して遊技に使用するための3個のリール
4b〜dを選択する。なお、本実施例3では、左右両端
部に位置する2個のリール4a,eが制御装置29にお
ける入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するリール
となっている。また、各リール4a〜eの回転が停止し
ている状態では、全てのリール4a〜eに対応するバッ
クランプ52が点灯するとともに、全ての発光装置54
a〜eが消灯している(図5(a))。
<Game in Slot Machine According to Third Embodiment> In order to play a game in the slot machine 1 according to the third embodiment, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 14 or one of bets is placed. Switches 11, 12,
By operating 13, a game medal to be provided for a game within the range of credits is inserted, and the selection switch 19 is operated to select three reels 4 b to 4 d for use in the game. In the third embodiment, the two reels 4a and 4e located at the left and right ends are the reels that notify the controller 29 of the result of the lottery as to whether or not to allow the winning. When the rotation of each of the reels 4a to 4e is stopped, the back lamps 52 corresponding to all the reels 4a to 4e are turned on, and all the light emitting devices 54 are turned off.
a to e are turned off (FIG. 5A).

【0079】なお、図示しないが、遊技メダルが投入さ
れると、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効とな
る入賞ラインが決定される。例えば、1枚の遊技メダル
を投入した場合には、中央の横ライン1本が有効とな
り、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横
ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の
遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本
と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
Although not shown, when a game medal is inserted, an effective pay line is determined according to the number of game medals inserted. For example, when one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines are valid.

【0080】つぎに、遊技者がスタートスイッチ17を
操作すると遊技に使用する各リール4b〜dが一斉に回
転を開始し、リール4b〜dの外周表面に表示された複
数種類の図柄が表示窓53b〜d内を上下に移動表示さ
れる。そして、遊技に使用するリール4b〜dの回転が
所定の速度に達すると各ストップスイッチ18a〜cが
有効化される。また、この状態では、遊技に使用するリ
ール4b〜dに対応する発光装置54b〜dが点灯する
とともにバックランプ52が点灯し、抽選結果の告知に
使用するリール4a,eに対応する発光装置a,eが消
灯するとともにバックランプ52が消灯あるいは点滅し
て、各リール4a〜eの役割を報知する(図5
(b))。なお、図示しないが、実施例3においても実
施例1と同様に、左端側及び右端側の告知リール4a,
eを使用して、制御装置29における抽選結果が告知さ
れる。
Next, when the player operates the start switch 17, the reels 4b to 4d used for the game start rotating at the same time, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4b to 4d are displayed on the display window. The display is moved up and down in 53b to 53d. When the rotation of the reels 4b to 4d used for the game reaches a predetermined speed, the stop switches 18a to 18c are activated. Further, in this state, the light emitting devices 54b to 54d corresponding to the reels 4b to d used for the game are turned on, and the back lamp 52 is turned on. , E are turned off and the back lamp 52 is turned off or blinks to notify the role of each of the reels 4a to 4e (FIG. 5).
(B)). Although not shown, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the left and right notification reels 4a, 4a,
Using e, the lottery result in the control device 29 is notified.

【0081】つぎに、遊技者が各ストップスイッチ18
a〜cを操作すると、対応するリール4b〜dの回転が
それぞれ停止する。ここで、有効となった入賞ライン上
に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態
様となっている場合には、各入賞態様に対応する枚数の
遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジット
として加算される。
Next, the player sets each stop switch 18
When the user operates a to c, the rotation of the corresponding reels 4b to 4d is stopped. Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.

【0082】<実施例4>図6(a),(b)は、実施
例4に係る遊技領域5の正面図である。図6(a),
(b)に示すように、実施例4に係る遊技領域5には、
横並びに5個の表示窓53a〜eが設けられており、各
表示窓53a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設さ
れた5個のリール4a〜eの外周表面が臨んでいる。こ
れらのリール4a〜eのうち、いずれか3個のリール4
(例えばb〜d)が遊技に使用するリールで、他の2個
のリール4(例えばa,e)が、制御装置29における
入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するためのリー
ルとなっている。
Embodiment 4 FIGS. 6A and 6B are front views of a game area 5 according to Embodiment 4. FIG. FIG. 6 (a),
As shown in (b), in the game area 5 according to the fourth embodiment,
Five display windows 53a to 53e are provided side by side, and the outer peripheral surfaces of the five reels 4a to 4e disposed inside the housing 3 respectively face the display windows 53a to 53e. . Of these reels 4a to 4e, any three reels 4
(E.g., b to d) are reels used for a game, and the other two reels 4 (e.g., a, e) are reels for notifying a result of a lottery in the control device 29 as to whether or not to permit winning. Has become.

【0083】また、各表示窓53a〜eの下方には、ラ
ンプやLED等からなる発光装置54a〜eがそれぞれ
設けられている。なお、図示しないが、表示窓53a〜
eの周辺には、各表示窓53a〜eを横断して、有効と
なる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示を施し
てある。この入賞ライン表示は、遊技に使用するリール
4(例えばb〜d)に対して横3本と、この横線と交差
する斜め2本の合計5本からなっている。
Below the display windows 53a to 53e, light emitting devices 54a to 54e including lamps and LEDs are provided, respectively. Although not shown, the display windows 53a to 53a to
A pay line display for displaying an effective pay line is provided around e around the display windows 53a to 53e. The pay line display is composed of three horizontal lines with respect to the reels 4 (for example, b to d) used for the game, and two diagonal lines crossing the horizontal lines, for a total of five lines.

【0084】上記した各リール4a〜eの外周表面に
は、上記した実施例1と同様に、複数種類の図柄が所定
間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り
付けられている。また、各リール4a〜eの内部には、
表示窓53a〜eを通して視認される図柄をリール4a
〜eの内面側から透過照明するためのバックランプ52
(図2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられ
ている。このバックランプ52は、それぞれ白色及び赤
色の2色で発光することができる。
As in the first embodiment, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4e. . Also, inside each of the reels 4a to 4e,
The symbols visually recognized through the display windows 53a to 53e are displayed on the reel 4a.
Back lamp 52 for transmitting illumination from the inner surface side
(Shown in FIG. 2) are provided vertically and three each. The back lamp 52 can emit light in two colors, white and red, respectively.

【0085】<実施例4に係るスロットマシンにおける
遊技>上記した実施例4に係るスロットマシン1で遊技
を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル
を投入するか、いずれかのベットスイッチ11,12,
13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に
供するための遊技メダルを投入するとともに、選択スイ
ッチ19を操作して遊技に使用するための3個のリール
4b〜dを選択する。なお、本実施例4では、左右両端
部に位置する2個のリール4a,eが制御装置29にお
ける入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するリール
となっている。また、各リール4a〜eの回転が停止し
ている状態では、全てのリール4a〜eに対応する発光
装置54a〜eが消灯するとともにバックランプ52が
白色で点灯している(図6(a))。
<Game in Slot Machine According to Fourth Embodiment> To play a game with the slot machine 1 according to the fourth embodiment, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 14 or one of bets Switches 11, 12,
By operating 13, a game medal to be provided for a game within the range of credits is inserted, and the selection switch 19 is operated to select three reels 4 b to 4 d for use in the game. In the fourth embodiment, the two reels 4a and 4e located at both left and right end portions are reels for notifying the result of the lottery as to whether or not the winning in the control device 29 is permitted. When the rotation of each of the reels 4a to 4e is stopped, the light emitting devices 54a to 54e corresponding to all the reels 4a to 4e are turned off, and the back lamp 52 is lit in white (see FIG. 6A )).

【0086】なお、図示しないが、遊技メダルが投入さ
れると、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効とな
る入賞ラインが決定される。例えば、1枚の遊技メダル
を投入した場合には、中央の横ライン1本が有効とな
り、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横
ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の
遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本
と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
Although not shown, when a game medal is inserted, an effective pay line is determined according to the number of game medals inserted. For example, when one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines are valid.

【0087】つぎに、遊技者がスタートスイッチ17を
操作すると遊技に使用する各リール4b〜dが一斉に回
転を開始し、リール4b〜dの外周表面に表示された複
数種類の図柄が表示窓53b〜d内を上下に移動表示さ
れる。そして、リール4b〜dの回転が所定の速度に達
すると各ストップスイッチ18a〜cが有効化される。
また、この状態では、遊技に使用する3個のリール4b
〜dに対応する発光装置54b〜dが点灯するとともに
バックランプ52b〜dが白色で点灯し、抽選結果の告
知に使用したリール4a,eに対応する発光装置54
a,eが消灯するとともにバックランプ52a,eが赤
色で点灯して、各リール4a〜eの役割を報知する(図
6(b))。なお、図示しないが、実施例4においても
実施例1と同様に、左端側及び右端側の告知リール4
a,eを使用して、制御装置29における抽選結果が告
知される。
Next, when the player operates the start switch 17, the reels 4b to 4d used for the game start rotating at the same time, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4b to 4d are displayed on the display window. The display is moved up and down in 53b to 53d. When the rotation of the reels 4b to 4d reaches a predetermined speed, the stop switches 18a to 18c are activated.
In this state, three reels 4b used for the game are used.
The light emitting devices 54b to 54d corresponding to the reels 4a and 4e used for notifying the lottery result are lit, and the back lamps 52b to 52d light white.
The lights a and e are turned off and the back lamps 52a and e are lit in red to notify the role of each of the reels 4a to 4e (FIG. 6B). Although not shown, the notification reels 4 on the left end side and the right end side in the fourth embodiment are similar to the first embodiment.
Using a and e, the lottery result in the control device 29 is notified.

【0088】つぎに、遊技者が各ストップスイッチ18
a〜cを操作すると、対応するリール4b〜dの回転が
それぞれ停止する。ここで、有効となった入賞ライン上
に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態
様となっている場合には、各入賞態様に対応する枚数の
遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジット
として加算される。
Next, the player sets each stop switch 18
When the user operates a to c, the rotation of the corresponding reels 4b to 4d is stopped. Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.

【0089】<実施例5>図7(a),(b)は、実施
例5に係る遊技領域5の正面図である。図7(a),
(b)に示すように、実施例5に係る遊技領域5には、
横並びに5個の表示窓53a〜eが設けられており、各
表示窓53a〜eには、それぞれ筐体3の内部に配設さ
れた5個のリール4a〜eの外周表面が臨んでいる。こ
れらのリール4a〜eのうち、いずれか3個のリール4
(例えばb〜d)が遊技に使用するリールで、他の2個
のリール4(例えばa,e)が、制御装置29における
入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するためのリー
ルとなっている。
Fifth Embodiment FIGS. 7A and 7B are front views of a game area 5 according to a fifth embodiment. FIG. 7 (a),
As shown in (b), in the game area 5 according to the fifth embodiment,
Five display windows 53a to 53e are provided side by side, and the outer peripheral surfaces of the five reels 4a to 4e disposed inside the housing 3 respectively face the display windows 53a to 53e. . Of these reels 4a to 4e, any three reels 4
(E.g., b to d) are reels used for a game, and the other two reels 4 (e.g., a, e) are reels for notifying a result of a lottery in the control device 29 as to whether or not to permit winning. Has become.

【0090】また、各表示窓53の下方には、ランプや
LED等からなる発光装置54a〜eがそれぞれ設けら
れている。なお、図示しないが、表示窓53a〜eの周
辺には、各表示窓53a〜eを横断して、有効となる入
賞ラインを表示するための入賞ライン表示を施してあ
る。この入賞ライン表示は、横3本と、この横線と交差
する斜め2本の合計5本からなっている。
Under each display window 53, light emitting devices 54a to 54e made of lamps, LEDs, and the like are provided. Although not shown, a pay line display for displaying an effective pay line is provided around the display windows 53a to 53e across the display windows 53a to 53e. The winning line display is composed of three horizontal lines and two diagonal lines crossing the horizontal lines, for a total of five lines.

【0091】上記した各リール4a〜eの外周表面に
は、上記した実施例1と同様に、複数種類の図柄が所定
間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り
付けられている。また、各リール4a〜eの内部には、
表示窓53a〜eを通して視認される図柄をリール4a
〜eの内面側から透過照明するためのバックランプ52
(図2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられ
ている。
As in the first embodiment, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4e. . Also, inside each of the reels 4a to 4e,
The symbols visually recognized through the display windows 53a to 53e are displayed on the reel 4a.
Back lamp 52 for transmitting illumination from the inner surface side
(Shown in FIG. 2) are provided vertically and three each.

【0092】<実施例5に係るスロットマシンにおける
遊技>上記した実施例5に係るスロットマシン1で遊技
を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル
を投入するか、いずれかのベットスイッチ11,12,
13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に
供するための遊技メダルを投入するとともに、選択スイ
ッチ19を操作して遊技に使用するための3個のリール
4b〜dを選択する。なお、本実施例5では、左右両端
部に位置する2個のリール4a,eが制御装置29にお
ける入賞を許可するか否かの抽選結果を告知するリール
4となっている。
<Game in Slot Machine According to Fifth Embodiment> In order to play a game in the slot machine 1 according to the fifth embodiment, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 14 or one of bets is placed. Switches 11, 12,
By operating 13, a game medal to be provided for a game within the range of credits is inserted, and the selection switch 19 is operated to select three reels 4 b to 4 d for use in the game. In the fifth embodiment, the two reels 4a and 4e located at both left and right end portions are the reels 4 that notify the controller 29 of a lottery result as to whether or not to permit winning.

【0093】なお、図示しないが、遊技メダルが投入さ
れると、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効とな
る入賞ラインが決定される。例えば、1枚の遊技メダル
を投入した場合には、中央の横ライン1本が有効とな
り、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横
ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の
遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本
と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
[0093] Although not shown, when a game medal is inserted, an effective pay line is determined according to the number of game medals inserted. For example, when one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines are valid.

【0094】つぎに、遊技者がスタートスイッチ17を
操作すると各リール4a〜eが一斉に回転を開始し、リ
ール4a〜eの外周表面に表示された複数種類の図柄が
表示窓53a〜e内を上下に移動表示される。そして、
リール4a〜eの回転が所定の速度に達すると各ストッ
プスイッチ18a〜cが有効化される。また、遊技に使
用する3個のリール4b〜dは、抽選結果の告知に使用
する2個のリール4a,eよりも高速で回転するように
なっている。本実施例5では、遊技に使用する3個のリ
ール4b〜dは79.8回転/分で回転し、抽選結果の
告知に使用するリール4a,eは7.98回転/分で回
転して、各リール4のa〜e役割を報知する。また、こ
の状態では、遊技に使用するために選択されたリール4
b〜dに対応する発光装置54b〜dが点灯し、選択さ
れなかったリール4a,eに対応する発光装置54a,
eが消灯することによっても、各リール4のa〜e役割
を報知する。なお、図示しないが、実施例5においても
実施例1と同様に、左端側及び右端側の告知リール4
a,eを使用して、制御装置29における抽選結果が告
知される。
Next, when the player operates the start switch 17, the reels 4a to 4e start rotating simultaneously, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4e are displayed in the display windows 53a to 53e. Is moved up and down. And
When the rotation of the reels 4a to 4e reaches a predetermined speed, the stop switches 18a to 18c are activated. Also, the three reels 4b to 4d used for the game rotate at a higher speed than the two reels 4a and 4e used for notifying the lottery result. In the fifth embodiment, the three reels 4b to 4d used for the game rotate at 79.8 rotations / minute, and the reels 4a, e used for notification of the lottery result rotate at 7.98 rotations / minute. , The a to e roles of the reels 4 are notified. In this state, the reel 4 selected for use in the game is
The light-emitting devices 54b to 54d corresponding to the reels 4a, e corresponding to the unselected reels 4a, e are lit.
By turning off e, the roles of a to e of each reel 4 are also notified. Although not shown, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the notification reels 4 on the left end side and the right end side are used.
Using a and e, the lottery result in the control device 29 is notified.

【0095】つぎに、遊技者が各ストップスイッチ18
a〜cを操作すると、対応するリール4b〜dの回転が
それぞれ停止する。ここで、有効となった入賞ライン上
に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態
様となっている場合には、各入賞態様に対応する枚数の
遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジット
として加算される。
Next, the player sets each stop switch 18
When the user operates a to c, the rotation of the corresponding reels 4b to 4d is stopped. Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.

【0096】なお、上述した実施例1〜5において、遊
技に使用する3個のリール4(例えばb〜d)と、制御
装置29における入賞を許可するか否かの抽選結果を告
知するための2個のリール4(例えばa,e)は、5個
のリール4a〜eのうちいずれのリールであってもよ
い。また、リール4a〜eの数は5個に限られず、4個
あるいは6個以上であってもよい。
In the first to fifth embodiments, the three reels 4 (for example, b to d) used for the game and the lottery result of the controller 29 for notifying the winning or not are determined. The two reels 4 (for example, a and e) may be any of the five reels 4a to 4e. The number of reels 4a to 4e is not limited to five, but may be four or six or more.

【0097】また、上述した実施例1〜5では、変動表
示手段としてリール4a〜eを使用しているが、液晶表
示装置、プラズマディスプレイ、CRTディスプレイ等
により変動表示手段を構成し、複数種類の図柄を変動表
示するようにしてもよい。
In the first to fifth embodiments, the reels 4a to 4e are used as the variable display means. However, the variable display means is constituted by a liquid crystal display device, a plasma display, a CRT display, or the like, and a plurality of types of variable display means are provided. The symbols may be displayed in a variable manner.

【0098】また、上述した実施例1〜5では、5つの
表示窓53a〜e内にそれぞれリール4a〜eを配置し
ているが、1つの表示窓53内に5つのリール4a〜e
の全てを配設してもよい。また、有効となる入賞ライン
を5本としているが、有効となる入賞ラインは、7本、
9本等の任意の数であってもよい。また、各入賞ライン
表示のに対応して、有効となる入賞ラインを表示するた
めの入賞ライン表示ランプを設けてもよい。
In the first to fifth embodiments, the reels 4a to 4e are arranged in the five display windows 53a to 53e, respectively.
May be arranged. In addition, the number of valid pay lines is five, but the number of valid pay lines is seven,
Any number such as nine may be used. Further, a pay line display lamp for displaying a valid pay line may be provided in correspondence with each pay line display.

【0099】また、上述した実施例1〜5では、遊技者
が操作する選択スイッチ19により、遊技に使用する所
定数の変動表示部を選択しているが、制御装置29にお
いて乱数による抽選を行って、遊技に使用する所定数の
変動表示部を選択するように構成してもよい。
In the above-described first to fifth embodiments, a predetermined number of variable display units used in the game are selected by the selection switch 19 operated by the player. Thus, a configuration may be adopted in which a predetermined number of variable display units used for a game are selected.

【0100】さらに、上述した実施形態では代表的な遊
技機としてスロットマシン1を例にとって説明したが、
本発明に係る遊技機は、他の遊技機、例えばパチンコ
機、パチスロ遊技機等であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of a typical gaming machine.
The gaming machine according to the present invention may be another gaming machine, for example, a pachinko machine, a pachislot gaming machine, or the like.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は上述した構成を有
するので、以下に示すような効果を奏することができ
る。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.

【0102】請求項1記載の発明に係る遊技機では、遊
技に使用する所定数の変動表示部よりも多数の変動表示
部を備え、複数の変動表示部のうちから遊技に使用する
所定数の変動表示部を選択するための選択手段を設け
て、選択手段により選択された所定数の変動表示部を使
用して遊技を行っている。したがって、遊技によって使
用される変動表示部が異なるので、図柄の変動表示にバ
リエーションを持たせて、遊技の面白さを高めることが
できる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of variable display units are provided in addition to the predetermined number of variable display units used for the game, and a predetermined number of the variable display units used for the game are selected from the plurality of variable display units. A selection means for selecting a variation display section is provided, and a game is played using a predetermined number of variation display sections selected by the selection means. Therefore, since the variable display unit used differs depending on the game, it is possible to increase the fun of the game by giving a variation to the variable display of the symbols.

【0103】さらに、目押し技術を必要とする場合、す
なわちビッグボーナス・ゲームの内部当たりやレギュラ
ーボーナス・ゲームの内部当たりが発生している際に、
それぞれ対応する図柄を揃えるようにリールを停止させ
る場合、あるいはチャレンジタイムの遊技を行う場合等
に、通常の遊技に用いるリールとは図柄配列の異なるリ
ールを選択して用いるようにすれば、遊技者の技術補助
を行うことができる。
Further, when the eye-catching technique is required, that is, when an internal hit of a big bonus game or an internal hit of a regular bonus game occurs,
When the reels are stopped so that the corresponding symbols are aligned, or when playing a game during a challenge time, if a reel having a symbol arrangement different from the reel used for the normal game is selected and used, the player Technical assistance can be provided.

【0104】請求項2記載の発明に係る遊技機では、遊
技者の操作に基づいて複数の変動表示部の中から遊技に
使用する所定数の変動表示部を選択可能な選択スイッチ
を設けて、この選択スイッチの操作により遊技に使用す
る所定数の変動表示部を選択している。したがって、遊
技者が選択した所望の変動表示部を使用して遊技を行う
ことができ、遊技に遊技者の意志が反映されるので、遊
技の面白さをさらに高めることができる。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, there is provided a selection switch capable of selecting a predetermined number of variable display units used for a game from a plurality of variable display units based on a player's operation, By operating the selection switch, a predetermined number of variable display units used for the game are selected. Therefore, the player can play a game using the desired variable display section selected by the player, and the intention of the player is reflected in the game, so that the fun of the game can be further enhanced.

【0105】請求項3記載の発明に係る遊技機では、乱
数を用いた抽選結果に基づいて、複数の変動表示部のう
ち、所定数の変動表示部を選択している。したがって、
遊技者は、遊技を開始するまでの間、どの変動表示部を
使用するかを認識することができないので、意外性が増
して遊技の面白さをさらに高めることができる。
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, a predetermined number of variable display units are selected from a plurality of variable display units based on a lottery result using random numbers. Therefore,
Since the player cannot recognize which variable display portion to use until the game is started, the unexpectedness is increased, and the fun of the game can be further enhanced.

【0106】請求項4記載の発明に係る遊技機では、選
択された所定数の変動表示部を遊技者に対して報知する
ための報知手段を設けている。したがって、選択された
変動表示部を容易に認識することができるので、遊技者
が戸惑うことがない。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is provided with a notifying means for notifying the player of the selected predetermined number of variable display portions. Therefore, the selected variable display section can be easily recognized, and the player is not confused.

【0107】請求項5記載の発明に係る遊技機では、各
変動表示部にそれぞれ対応して設けた発光装置により報
知手段を構成している。したがって、発光装置の点灯、
点滅あるいは消灯、もしくは発光色の相違等に基づいて
選択された変動表示部を容易に認識することができるの
で、遊技者が戸惑うことがない。また、発光装置により
装飾効果を高めることができる。
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the notifying means is constituted by the light emitting devices provided corresponding to the respective variable display portions. Therefore, lighting of the light emitting device,
Since the variable display section selected based on blinking or extinguishing or a difference in emission color or the like can be easily recognized, the player is not confused. Further, the decorative effect can be enhanced by the light emitting device.

【0108】請求項6記載の発明に係る遊技機では、各
変動表示部において停止表示された複数の図柄の中か
ら、停止表示態様の判定に使用される図柄の位置を指示
するための入賞ライン表示により報知手段を構成してい
る。したがって、選択された変動表示部とともに有効と
なる入賞ラインを容易に認識することができる。
In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, a winning line for designating a position of a symbol used for determining a stop display mode from a plurality of symbols stopped and displayed on each of the variable display portions. The display constitutes the notification means. Therefore, it is possible to easily recognize a winning line that is effective together with the selected variable display section.

【0109】請求項7記載の発明に係る遊技機では、選
択された変動表示部と、選択されなかった変動表示部と
では、図柄の変動表示速度が異なるようになっている。
したがって、選択された変動表示部と、選択されなかっ
た表示部を容易に区別することができる。
In the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, the variable display speed of the symbol is different between the selected variable display unit and the non-selected variable display unit.
Therefore, it is possible to easily distinguish the selected variable display unit from the unselected display unit.

【0110】請求項8記載の発明に係る遊技機では、選
択されなかった変動表示部により、制御手段における抽
選結果を遊技者に対して報知している。したがって、遊
技者は制御手段における抽選結果を知ることができ、遊
技の面白さをさらに高めることができる。
[0110] In the gaming machine according to the eighth aspect of the invention, the result of the lottery in the control means is notified to the player by the non-selected variable display section. Therefore, the player can know the result of the lottery in the control means, and can further enhance the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜
視図
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the slot machine shown in FIG.

【図3】実施例1に係る遊技領域の説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of a game area according to the first embodiment.

【図4】実施例2に係る遊技領域の説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of a game area according to a second embodiment.

【図5】実施例3に係る遊技領域の説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of a game area according to a third embodiment.

【図6】実施例4に係る遊技領域の説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of a game area according to a fourth embodiment.

【図7】実施例5に係る遊技領域の説明図FIG. 7 is an explanatory diagram of a game area according to a fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3 筐体 4 リール 5 遊技領域 6 再遊技表示ランプ 7 遊技停止表示ランプ 8 入賞表示ランプ 9 遊技開始表示ランプ 10 遊技メダル投入ランプ 11 第1ベットスイッチ 12 第2ベットスイッチ 13 マックスベットスイッチ 14 メダル投入口 15 一括メダル投入口 16 C/Pスイッチ 17 スタートスイッチ 18 ストップスイッチ 19 選択スイッチ 20 メダル受皿 21 メダル払出口 22 透音孔 23 スピーカ 24 配当表示部 25 装飾部 26 ホッパ 27 ドアキー 28 打ち止め解除スイッチ 29 制御装置 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 クロック回路 34 確率設定部 35 クロックパルス発生器 36 分周器 37 乱数発生器 38 乱数サンプリング回路 39 確率設定スイッチ 40 打ち止め設定スイッチ 41 メダルセンサ 42 モータ駆動回路 43 リール位置検出回路 44 リール停止信号回路 45 ホッパ駆動回路 46 払出完了信号回路 47 スピーカ駆動回路 48 ランプ駆動回路 49 ステッピングモータ 50 メダル貯留部 51 メダル検出部 52 バックランプ 53 表示窓 54 発光装置 55 入賞ライン表示 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Housing 4 Reel 5 Game area 6 Re-game display lamp 7 Game stop display lamp 8 Winning display lamp 9 Game start display lamp 10 Game medal insertion lamp 11 First bet switch 12 Second bet switch 13 Max Bet switch 14 medal slot 15 collective medal slot 16 C / P switch 17 start switch 18 stop switch 19 selection switch 20 medal tray 21 medal payout port 22 sound transmission hole 23 speaker 24 payout display part 25 decoration part 26 hopper 27 door key 28 Stop release switch 29 Controller 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 Clock circuit 34 Probability setting unit 35 Clock pulse generator 36 Divider 37 Random number generator 38 Random number sampling circuit 39 Probability setting switch 4 Stop setting switch 41 Medal sensor 42 Motor drive circuit 43 Reel position detection circuit 44 Reel stop signal circuit 45 Hopper drive circuit 46 Payout completion signal circuit 47 Speaker drive circuit 48 Lamp drive circuit 49 Stepping motor 50 Medal storage section 51 Medal detection section 52 Back Lamp 53 Display window 54 Light emitting device 55 Win line display

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に必要な複数種類の図柄をそれぞれ
変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段
と、 前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、 遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を
停止させるための停止手段と、 乱数を用いた抽選結果に基づいて前記変動表示手段の停
止制御を行うための制御手段と、 前記図柄が所定の停止表示態様を構成した場合に、遊技
者に対して利益を付与するための利益付与手段とを備え
た遊技機において、 前記変動表示手段は、遊技者に対して視認可能に現れる
とともに、遊技に使用する所定数の変動表示部よりも多
数の変動表示部を備え、 前記複数の変動表示部のうちから遊技に使用する所定数
の変動表示部を選択するための選択手段を設けて、該選
択手段により選択された所定数の変動表示部を使用して
遊技を行うことを特徴とする遊技機。
1. Variation display means having a plurality of variation display portions capable of variably displaying a plurality of types of symbols required for a game, start means for starting variation display of the symbols, and a player operable. A stop means for stopping the symbol during the variable display, a control means for performing stop control of the variable display means based on a lottery result using a random number, and a predetermined stop display of the symbol. In a case where the aspect is configured, in a gaming machine including a profit providing unit for providing a profit to a player, the variable display unit appears visibly to the player and is used for a game. It is provided with a plurality of change display units more than a predetermined number of change display units, and provided with a selection means for selecting a predetermined number of change display units to be used for a game from the plurality of change display units, Selection A gaming machine characterized by playing a game using a selected number of variable display units.
【請求項2】 前記選択手段は、遊技者の操作に基づい
て前記複数の変動表示部の中から遊技に使用する所定数
の変動表示部を選択可能な選択スイッチからなることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein said selection means comprises a selection switch capable of selecting a predetermined number of variable display units to be used for a game from said plurality of variable display units based on a player's operation. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 前記選択手段は、乱数を用いた抽選結果
に基づいて、前記複数の変動表示部のうち、前記所定数
の変動表示部を選択することを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the selection means selects the predetermined number of change display units from the plurality of change display units based on a lottery result using random numbers. Machine.
【請求項4】 前記変動表示手段には、前記選択された
所定数の変動表示部を遊技者に対して報知するための報
知手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3のうちい
ずれか1項記載の遊技機。
4. The variable display means according to claim 1, further comprising: a notifying means for notifying a player of the selected predetermined number of variable display units. 2. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記報知手段は、前記各変動表示部にそ
れぞれ対応して設けた発光装置からなることを特徴とす
る請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said notifying means comprises a light emitting device provided corresponding to each of said variable display portions.
【請求項6】 前記報知手段は、前記各変動表示部にお
いて停止表示された複数の図柄の中から、停止表示態様
の判定に使用される図柄の位置を指示するための入賞ラ
イン表示からなることを特徴とする請求項4記載の遊技
機。
6. The notifying means comprises a winning line display for designating a position of a symbol used for determining a stop display mode from among a plurality of symbols stopped and displayed on each of the variable display portions. The gaming machine according to claim 4, characterized in that:
【請求項7】 前記選択された変動表示部と、前記選択
されなかった変動表示部とでは、図柄の変動表示速度が
異なることを特徴とする請求項1〜6のうちいずれか1
項記載の遊技機。
7. A variable display speed of a symbol is different between the selected variable display unit and the non-selected variable display unit.
The gaming machine described in the item.
【請求項8】 前記選択されなかった変動表示部では、
前記制御手段における抽選結果を遊技者に対して告知す
ることを特徴とする請求項1〜7のうちいずれか1項記
載の遊技機。
8. The non-selected variation display section,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a lottery result in the control means is notified to a player.
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