JP2001058027A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001058027A
JP2001058027A JP2000235402A JP2000235402A JP2001058027A JP 2001058027 A JP2001058027 A JP 2001058027A JP 2000235402 A JP2000235402 A JP 2000235402A JP 2000235402 A JP2000235402 A JP 2000235402A JP 2001058027 A JP2001058027 A JP 2001058027A
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player
gaming machine
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JP2000235402A
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English (en)
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Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 未熟練者でもCTを明確に認識して遊技でき
るようにすると共に、熟練者にとってもCT遊技を充分
に楽しむことができる遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機は、遊技に必要な複数の図柄の可
変表示を行う可変表示装置4L,4C,4Rと、乱数抽
選により可変表示の停止制御を行う制御手段20とを備
え、遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役に
ついて乱数抽選に応じた停止制御を中止するCT遊技が
できる。CT遊技中、予め定めた状況になったときは、
それを音で報知する報知手段としてスピーカ15を備え
ている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(マイコ
ン)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ
遊技機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止さ
せた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み
合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒
体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである
が、現在主流の機種においては、回転しているリールが
停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うの
は、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的に
は、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時)で
ある。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで
停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊
技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみ
が強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店
にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難に
なるという問題を解決するためである。
【0003】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)
でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止
操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることは
できない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れ
にくい遊技機となっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、そ
の技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそが
れてしまうという問題がある。
【0005】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作
に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発さ
れた。その一例が、特公平5−74391号公報に開示
されている。これは、上記のようなスロットマシン(い
わゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件
が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数の
リールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御
を中止するようにしたものであり、この中止期間(これ
を「チャレンジタイム」と称し、「CT」と略記する)
中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の
表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、遊技
結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期間以
外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるの
で、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保さ
れる。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性
を調和させた遊技機となった。この「CT」期間中の遊
技を「CT遊技」と称する。
【0006】より詳細には、「CT」とは、乱数抽選な
どの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可
変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間で
ある。また、CT期間中は、遊技者が獲得し易い小さい
入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大き
な入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特別入
賞(RB)についての判定は行う方式もある。このCT
は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除
条件が成立した時に終了する。
【0007】しかしながら、上記のような遊技機におい
てCTを設けた場合でも、遊技者、特に初心者はCTを
明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点を
いかすことなくCT遊技を終了してしまいがちである。
【0008】また、遊技機に対する規制の1つとして、
遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体
の数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開始
早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終了
が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対する
興味を失うこととなる。
【0009】従って、本発明の目的は、未熟練者でもC
Tを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練
者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技
機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、乱数抽選
により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備
え、遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役に
ついて前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するCT遊
技ができる遊技機において、CT遊技中、予め定めた状
況になったときは、それを音で報知する報知手段を備え
たことを特徴とする。
【0011】本発明において、可変表示装置は、複数の
図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、
外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構
成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図
柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段
は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に
基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成され
たものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いら
れる。
【0012】CTの発生条件は、例えば、後述の「一般
遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述
の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当
選すること、後述の「BB遊技」の開始時または終了時
に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において
所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる
度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のため
に行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判
定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技
の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このよう
な組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了
後にCT遊技が開始される。
【0013】本発明の一実施態様では、CT遊技は所定
の解除条件が成立した時に終了する。その解除条件は、
CT遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技の
ために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増
数が所定数に達すること、又はCT遊技の回数が所定回
数に達することのいずれかである。この場合、解除条件
の成立が近づいたとき、音による報知を行うものとす
る。
【0014】別の実施態様では、可変表示手段は複数の
図柄列を有し、CT遊技中は、図柄列の少なくとも1つ
について乱数抽選に応じた停止制御を中止する。
【0015】
【作用及び効果】本発明の遊技機においては、制御手段
は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき
態様を、前述のような乱数抽出による抽選で決定する。
そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。
しかし、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解
除条件が成立するまでのCT遊技中は、前記決定を行わ
ず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従
って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイ
ミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示
の停止時に揃える(所定の入賞役を成立させる)ことが
できる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映し
たものとなる。
【0016】本発明によれば、CT遊技中、予め定めた
状況になると、それを報知手段が音で知らせる。報知さ
れる状況は、例えば、CT解除条件の成立すなわちCT
の終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越える
こと、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが
発生した時、報知手段の報知内容が変化することによ
り、遊技者にCTの状況を知らせることができる。この
ような報知によって、遊技者は、CT遊技が間もなく終
了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が
出ないこと等を認識し、CT遊技を継続できるように停
止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊
技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとること
ができる。
【0017】音による報知手段としては、例えば、ブザ
ーやスピーカなどの音発生手段が好適に用いられる。こ
れらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった
時、遊技機の制御手段からの信号により報知手段に特定
の音を発生させることで、遊技者に認識させる。
【0018】報知手段は、上記のような音発生手段だけ
でなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含
む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定め
た状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御
部として設けたCPUで駆動されるようにしてもよい。
【0019】また、報知手段が、解除条件の成立前すな
わちCTの終了前に、遊技者に有利な停止操作(例え
ば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順
序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技
者でも、CT遊技を有利に実行することができる。更
に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊技
やRB遊技などが開始される入賞があったことを知らせ
るようにしてもよい。
【0020】CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技
媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し
引いた「純増数」が所定数に達することとした場合に
は、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、
遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄
にならないように停止操作を行うことができる。また、
解除条件を、CTの遊技回数が所定数に達することとし
た場合には、それを報知手段で報知することにより、遊
技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得ら
れる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に
力を入れることができる。
【0021】より具体的には、CT遊技が中断又は終了
し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解
除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の
結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったと
き、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、
CT遊技中の遊技媒体の前記純増数が所定数に達したと
きなどから選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み合わ
せが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB遊技
又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が
開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停
止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了した
後、CT遊技を再開するように設定することも可能であ
る。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再開
せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開する
ように設定することも可能である。
【0022】特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大
きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、
遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の
「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」
を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入
賞(BB)を決定した時には、CT遊技を終了して遊技
者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得ら
れる遊技状態とし、CT遊技中に特別入賞(RB)を決
定した時には、CT遊技を中断して遊技者にとって特別
入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、
該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。こ
れにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技
を楽しむことができる。
【0023】また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示
する可変表示手段と、該可変表示装置の可変表示を制御
する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の
音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止
した時、その表示態様に応じた音を発生することによ
り、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出
たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができ
る。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応
したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で
聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の
興趣が一層盛り上がるものと成る。
【0024】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例のスロ
ットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマ
シン1は、遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン
用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用い
るものとして説明する。
【0025】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,
3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図
柄が表示される。
【0026】図4は、このスロットマシン1で用いられ
る図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,
3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した
3つの回転リール4L,4C,4R(図2)の円周面を
形成するシートの表面に描かれている。これらの図柄に
ついては、後で詳細に説明する。
【0027】再び図1において、キャビネット2の正面
の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リー
ルを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。
【0028】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段と
しては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他
任意のものを使用できる。
【0029】表示窓3Lの下方左側には、クレジットさ
れているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17
と、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを
押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けら
れている。
【0030】スタートレバー5と並んで、各リールの回
転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,
9C,9Rが配置されている。各停止ボタンは光源を内
蔵しているか、或いは光の照射により、発光可能に構成
されている。従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、
各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗く
なったりする。停止ボタン9L,9C,9Rは、対応す
る光源9L’,9C’,9R’により点灯し、この遊技
機における報知手段として利用される。
【0031】キャビネット2の正面下部には、メダル払
出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部
13とが配置されている。メダル払出口12の右下に発
音部10が設けられている。発音部10を通して、キャ
ビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)から
の音が出力する。スピーカ15は、複数の種類の音を出
力でき、音による報知手段として利用される。
【0032】キャビネットの正面の表示窓の上方には、
入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す
配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の
縁は発光可能な演出部11として形成されている。演出
部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯など
の動作により、種々の演出及び情報の表示が可能であ
る。この演出部11の動作も、この遊技機における報知
手段として利用される。
【0033】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
【0034】この場合、制御手段はマイコン20を主た
る構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路
を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定さ
れたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、
記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CP
U21に、基準クロックパルスを発生するクロックパル
ス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる
乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回
路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングの
ための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU
21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する
ように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び
乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、
乱数サンプリング動作のバックアップ用として残してお
くことも可能である。
【0035】マイコン20のROM22には、スタート
レバー5の操作毎に行われる乱数サンプリングの判定に
用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定のための
データが格納されている。
【0036】ROM22には、更に、複数の種類の音を
発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づ
いて発生する音を決定するためのデータ、報知手段とし
て遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定す
るためのデータが格納されている。
【0037】図2の回路において、マイコン20からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転
駆動するステッピングモータ14L,14C,14R
と、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しの
ための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B、停止
ボタン9L,9C,9R及び演出部11の光源と、スピ
ーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動
回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介して
CPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回
路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令など
の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御す
る。
【0038】また、マイコン20が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投
入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメ
ダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の
操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ
8、各停止ボタン9L,9C,9R、並びに、リール回
転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検
出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検
出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30
から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに
達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCP
U21へ供給する払出し完了信号回路36がある。
【0039】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽
出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されてい
る予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定
結果に基づく信号を発生する。
【0040】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
【0041】制御部は、前記乱数の判定により生成した
信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を
決定し、その位置でリールが停止するように制御する信
号をモータ駆動回路31に送る。また、制御部は、停止
ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号
を検出すると、各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停
止する。
【0042】ROM22に格納されている入賞判定のた
めのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞の
メダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを
対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、そ
れぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0043】前記ROM22に格納されているリール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するための
データとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類
とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテ
ーブルにより、全リール停止後の入賞確認で音の種類が
決定される。
【0044】ROM22には、このスロットマシン1で
ゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログ
ラム)が格納されている。
【0045】図3は、この遊技機で行われる遊技状態で
ある一般遊技、特別増加入賞遊技(BB遊技)、特別入
賞遊技(RB遊技)及びCT遊技の関係を示している。
【0046】この遊技機においては、遊技開始時に一般
遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数
サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技
の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、R
B遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの
判定が行われる。
【0047】CT遊技の発生を決定するための入賞判定
は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終
了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるよう
にしてもよい。
【0048】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30
回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる
遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ
状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びC
T遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行
われる。この遊技機において、入賞図柄「7−7−7」
が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−
7」のために設定された音が発生する。この音によって
も遊技者はBB遊技が開始されることを知ることができ
る。
【0049】RB遊技は、停止図柄「BAR−BAR−
BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が
発生しやすい状態が続く遊技状態である。RB遊技中も
BB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の
入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。
この遊技機において、入賞図柄「BAR−BAR−BA
R」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「BA
R−BAR−BAR」のために設定された音が発生す
る。この音によっても、遊技者はRB遊技が開始される
ことを知ることができる。
【0050】BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄
」(は、リボン付き7を意味する)によ
り発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。
この遊技機において、入賞図柄「」が発生す
ると、スピーカ15から、入賞図柄「」のた
めに設定された音が発生する。この音によっても、遊技
者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知るこ
とができる。
【0051】CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリ
ールの停止が行われるが、この遊技機においてはスター
トレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、
BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると
制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊
技及び役物の入賞判定は行われない。
【0052】図3に示すように、この遊技機において、
一般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に当選す
ると、それぞれの遊技が開始される。BB遊技、RB遊
技又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。BB遊技
又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技
又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。CT遊
技中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊
技が開始される。CT遊技中にRB遊技に当選するとC
T遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了
すると、残りのCT遊技が再開される。
【0053】CT遊技は、所定回数、この遊技機におい
ては150回遊技すると終了する。CT遊技は、また、
所定の純増枚数のメダル、この遊技機においては200
枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。
【0054】CT遊技における遊技回数が150回に近
づくか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊技の終
了が近づくと、この遊技機の報知手段である、停止ボタ
ン9L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15は、
遊技者にその状況を知らせる報知を行う。3個の停止ボ
タンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順
序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなっ
たりし、演出部11は遊技者に注意を喚起する表示を行
い、スピーカ15は特別な音声を発生する。
【0055】更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず
払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数が
かなりの量に達したとき、この遊技機においては、消費
したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も
上回ったとき、報知手段は、そのような不利益が発生し
ている状況を遊技者に知らせる。
【0056】図4は、前述のようにこの遊技機のリール
4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列を示
している。
【0057】リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現
れる間隔は殆ど5か6である。
【0058】リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現
れる間隔は3、4または5である。
【0059】リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現
れる間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。
【0060】このように、リール4Rの図柄40、41
及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにお
いてより近く均等であるため、リール4Lとリール4C
が停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作する
と図柄は揃い易い。
【0061】一方、リール4Rとリール4Cが停止した
後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リー
ル4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4L
の各図柄の現れる間隔は離れているので、図柄を揃える
ことは難しい。
【0062】図5、図6及び図7は、CT遊技における
制御手段の動作を示すフローチャートである。このフロ
ーチャートにおいて、カウンタNは、メダルの純増枚数
の増加の許容枚数を表示するもので、初期値は200で
ある。カウンタNは、メダルが投入されると加算され、
メダルが払い出されると減算される。カウンタNが0に
なるとCT遊技は終了する。カウンタTは、CT遊技で
許容される遊技数の残存回数を表示するもので、初期値
は150であり、カウンタTは遊技が1回行われる毎に
1減算される。カウンタTが0になると、CT遊技は終
了する。
【0063】CT遊技に当選し、CT遊技状態になる
と、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9
C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」
の態様の表示を行う(ステップ1)。「状況1」の態様
については、後で説明する。
【0064】メダルが投入されると、メダルセンサ6S
から信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メ
ダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。
【0065】スタートレバー5が操作されてスタートス
イッチ5Sが作動する(ステップ4)。リール4L,4
C,4Rを回転させる(ステップ5)。カウンタTを1
減算する(ステップ6)。
【0066】乱数抽出し判定処理が行われる(ステップ
7)。
【0067】停止ボタン操作が行われたかを判定し(ス
テップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ス
テップ9)。
【0068】停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実
行する(ステップ10)。カウンタNを払い出したメダ
ルの数だけ減算する(ステップ11)。
【0069】次に、CT遊技の解除条件が成立したか否
かを判定する(ステップ12)。CT遊技の解除条件と
しては、乱数判定によりBB遊技又はRB遊技の当選が
あり、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR−BAR−
BAR」が揃ったとき、CT遊技中のゲーム回数が15
0回に達してカウンタTが0のとき、及び、CT遊技中
の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達してカウンタ
Nが0のときが設定されている。
【0070】これらの解除条件のいずれにも該当しない
とき、即ち判定結果が“NO”のとき、カウンタNが2
30以上かを判定する(ステップ13)。この判定は遊
技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダル
の数を30枚も上回ったかの判定で、“YES”の場
合、即ちカウンタNが230以上の場合、報知手段であ
る、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの
表示及びスピーカ15からの音声を、不利な状態が発生
している「状況2」の態様にし、遊技者に知らせる(ス
テップ14)。「状況2」の態様については後に説明す
る。
【0071】ステップ13の判定において、“NO”と
判定したときは、次にカウンタNが50以上かを判定す
る(ステップ15)。“YES”の場合、即ちカウンタ
Nが50以上の場合、次にカウンタTが10以上か判定
する(ステップ16)。
【0072】カウンタTが9以下でCT遊技の残り回数
が終わりに近づき、判定結果が“NO”の場合、報知手
段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,
9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、遊技できる
回数が残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたこ
とを知らせる「状況3」の態様にする(ステップ1
7)。「状況3」の態様については後に説明する。
【0073】一方、ステップ15の判定において、カウ
ンタNが49以下で、判定結果が“NO”の場合、報知
手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9
C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、純増枚
数が上限に近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを
知らせる「状況4」の態様にする(ステップ18)。
「状況4」の態様については後に説明する。
【0074】ステップ12において解除条件が成立し、
“YES”と判定されると、次に、その解除条件はBB
遊技の当選かが判定される(ステップ19)。“YE
S”と判定されるとBB遊技が実行され(ステップ2
0)、その終了後、カウンタN、カウンタTを0にして
(ステップ23、24及び25)、一般遊技の再開(ス
テップ26)に至り、CT遊技は終了する。
【0075】ステップ19の判定において“NO”と判
定されると、次にRB遊技に当選したかが判定される
(ステップ21)。“YES” と判定されると、RB
遊技が実行され(ステップ22)、RB遊技の終了後、
ステップ2に戻り、CT遊技が再開される。CT遊技再
開時のカウンタN及びカウンタTの値は、RB遊技が開
始される前の値である。
【0076】ステップ23の判定結果が“NO”のと
き、即ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、
カウンタNが0かを判定し(ステップ23)、“YE
S”のときは、カウンタTを0にし(ステップ24)、
一般遊技を再開し(ステップ26)、CT遊技が終了す
る。ステップ24の判定結果が“NO”のときは、カウ
ンタTは必ず0であるから、カウンタNを0にして(ス
テップ25)、一般遊技を再開する(ステップ26)の
で、CT遊技は終了する。
【0077】上記のステップ1、14、17及び18に
おける報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」
及び「状況4」の各報知態様は、報知の目的に合わせて
設定される。
【0078】「状況1」の態様は、CT遊技であること
を遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB
遊技と異なる状態にする。例えば、演出部11の点滅状
態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、
異なる音声を発生したりする。
【0079】「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消
費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、
損失が発生していることを知らせるもので、演出部11
の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意を喚
起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した後に
リール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易
いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボタ
ンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタン
9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタン
の操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と異な
る音声を発生し注意を喚起したりする。
【0080】「状況3」の態様は、CT遊技ができる残
り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、
演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、
「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄
入賞を数多く果たせるように停止ボタンの光る順序で操
作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異
なる音声を発生したりする。「状況3」の態様は、「状
況2」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部1
1の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または
停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、
異なる警告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様
として目的とする情報を報知するようにしてもよい。
【0081】「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得で
きるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知ら
せるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状
況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増や
して乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増や
すことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作
順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況
1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音声を発生し
たりする。前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止
した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、
リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール
4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、
停止ボタン9Rだけを点滅させたり、停止ボタンの光る
順序を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最
後に停止ボタン9Lとすること等により、停止ボタンの
操作順序を教示したりする。
【0082】このような報知により、遊技者は、停止ボ
タンの押す順序を知り、或いは、報知された情報を利用
して自らの工夫により、有利にCT遊技を楽しむことが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面図。
【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係を示す図。
【図4】実施例のスロットマシンの図柄列。
【図5】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
【図6】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
【図7】実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件
成立後の制御動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,
3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スター
トレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示
部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9
L,9C,9R…停止ボタン、10…音声出力部、11
…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、
14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…
スピーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュー
タ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24
…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱
数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパ
ー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、
33…メダル検出部、35…リール位置検出回路、36
…払出し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音
出力回路。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う
    可変表示手段と、乱数抽選により前記可変表示の停止制
    御を行う制御手段とを備え、遊技中特定の条件が成立し
    たとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停
    止制御を中止するCT遊技ができる遊技機において、前
    記CT遊技中、予め定めた状況になったときは、それを
    音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記CT
    遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、該解除条
    件は、前記CT遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数
    から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得
    られる純増数が所定数に達すること、又は前記CT遊技
    の回数が所定回数に達することのいずれかであることを
    特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】請求項2記載の遊技機において、前記予め
    定めた状況は前記解除条件の成立が近づくことである遊
    技機。
  4. 【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
    おいて、前記可変表示手段は複数の図柄列を有し、前記
    CT遊技中、前記乱数抽選に応じた停止制御を前記図柄
    列の少なくとも1つについて中止することを特徴とする
    遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012161666A (ja) * 2012-04-27 2012-08-30 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

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