JP2001070514A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001070514A
JP2001070514A JP2000252018A JP2000252018A JP2001070514A JP 2001070514 A JP2001070514 A JP 2001070514A JP 2000252018 A JP2000252018 A JP 2000252018A JP 2000252018 A JP2000252018 A JP 2000252018A JP 2001070514 A JP2001070514 A JP 2001070514A
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JP2000252018A
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Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 未熟練者でも“CT”を明確に認識して遊技
できるようにすると共に、熟練者にとってもCT遊技を
充分に楽しむことができる遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を可
変表示する可変表示手段4L,4C,4Rと、その可変
表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、可変表示
が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった
場合、遊技者にとって有利な特定遊技を行わせる制御手
段20とを備える。特定遊技は、所定期間入賞の図柄組
合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、及び該B
B遊技と所定の入賞役について乱数抽選に基づく停止制
御を中止するCT遊技との組合せ遊技を含む。制御手段
20は、特定遊技の種類毎に対応した入賞図柄が停止表
示されたとき、当該入賞図柄と対応した特定遊技を開始
させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手
段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の
遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止さ
せた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み
合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒
体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである
が、現在主流の機種においては、回転しているリールが
停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うの
は、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的に
は、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽選で当
選した時)である。これは、遊技者の停止操作(タイミ
ング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練
度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技
者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると
共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の
管理が困難になるという問題を解決するためである。
【0003】従って、遊技者が停止操作できるタイプの
遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)
でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止
操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることは
できない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れ
にくい遊技機となっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、そ
の技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそが
れてしまうという問題がある。
【0005】そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作
に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発さ
れた。その一例が、特公平5−74391号公報に開示
されている。これは、上記のようなスロットマシン(い
わゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件
が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数の
リールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御
を中止するようにしたものであり、この中止期間(これ
を「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記す
る)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止
時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、
遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期
間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われる
ので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保
される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等
性を調和させた遊技機となった。以下、「CT」期間中
の遊技を「CT遊技」と称する。
【0006】より詳細には、「CT」とは、乱数抽選な
どの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可
変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間で
ある。また、「CT」期間中は、遊技者が獲得し易い小
さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い
大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特
別入賞(RB)についての判定は行う方式もある。この
「CT」は、所定の発生条件が成立した時に始まり、所
定の解除条件が成立した時に終了する。
【0007】しかしながら、上記のような遊技機におい
て「CT」を設けた場合でも、遊技者、特に初心者はC
Tを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利
点をいかすことなく「CT遊技」を終了してしまいがち
である。
【0008】また、遊技機に対する規制の1つとして、
遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体
の枚数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開
始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終
了が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対す
る興味を失うこととなる。
【0009】従って、本発明の目的は、未熟練者でもC
Tを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練
者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技
機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示
手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御
し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図
柄組合せとなった場合、遊技者にとって有利な特定遊技
を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、特定遊
技として、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊
技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の入賞役
について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT
遊技との組合せ遊技を含み、特定遊技の種類毎に対応し
た入賞図柄が停止表示されたとき、前記制御手段によ
り、当該入賞図柄と対応した特定遊技を開始させること
を特徴とする。
【0011】本発明の遊技機には、前記特定遊技中に予
め定めた状況になったとき、それを遊技者に知らせる報
知手段を備えることができる。その報知手段としては、
遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は
音で報知する音発生手段を設け、予め定めた状況になっ
た時、前記制御手段により、報知手段に所定の報知動作
をさせることができる。或いは、報知手段として、遊技
状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示手段又は音で
報知する音発生手段と、前記予め定めた状況になった
時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所定の報知動
作をさせる報知制御部とを設けてもよい。
【0012】本発明において、可変表示装置は、複数の
図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、
外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構
成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図
柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段
は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に
基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成され
たものであればよく、遊技機のマイクロコンピュータが
好適に用いられる。
【0013】可変表示する図柄列を複数設けた場合、C
T期間になると、制御手段は、その図柄列の全て又は少
なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応
じた停止制御に切り替えることができる。
【0014】CTの発生条件は、例えば、後述の「一般
遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述
の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当
選すること、後述の「BB遊技」の開始時または終了時
に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において
所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる
度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のため
に行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判
定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技
の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このよう
な組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了
後にCT遊技が開始される。
【0015】
【作用及び効果】本発明によれば、遊技中、制御手段
は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき
態様を乱数抽選で決定し、その決定に基づいて可変表示
を停止制御する。そして、この可変表示が停止したとき
の表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、遊技者に
とって有利な特定遊技としてのBB遊技、又はこれとC
T遊技との組合せ遊技ができる状態となる。制御手段
は、このような特定遊技の種類毎に対応した入賞図柄が
停止表示されたとき、当該入賞図柄と対応した特定遊技
を開始させる。
【0016】従って、遊技者は、所定期間入賞の図柄組
合せが成立しやすいBB遊技、或いは、BB遊技とCT
遊技との組合せ遊技を行い、これらの遊技によって、大
きな利益を得ることができる。特に、後者の組合せ遊技
においては、CT期間中、停止ボタンを押す等の停止操
作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を
可変表示の停止時に揃えることができるので、遊技者の
技量が遊技結果に反映したものとなる。
【0017】本発明の実施態様においては、前記特定遊
技中に予め定めた状況になると、報知手段がそれを遊技
者に知らせる。報知される状況は、例えば、CT解除条
件の成立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損
失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことで
あり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容
が変化することにより、遊技者に遊技の状況を知らせる
ことができる。このような報知によって、遊技者は、特
定遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこ
と、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を
継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失
が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応
じた対策をとることができる。
【0018】報知手段としては、例えば、液晶,CR
T,LEDなどの視覚的表示手段、或いはブザーやスピ
ーカなど、音で報知する音発生手段が好適に用いられ
る。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況に
なった時、遊技機の制御手段からの信号で報知手段に所
定の報知動作(発光体の点滅、特定の音の発生等)をさ
せることで、遊技者に認識させる。
【0019】報知手段は、上記の視覚的或いは聴覚的な
手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御
部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、
予め定めた状況になった時、遊技機のマイクロコンピュ
ータとは別に報知制御部として設けたCPUで駆動され
るようにしてもよい。
【0020】また、報知手段が、遊技者に有利な停止操
作(例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタン
の操作順序)を知らせるように構成した場合には、未熟
練の遊技者でも、CT遊技を有利に実行することができ
る。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、B
B遊技、RB遊技などの開始される入賞があったことを
知らせるようにしてもよい。
【0021】CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技
媒体の枚数から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を
差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達することとし
た場合には、それを報知手段で報知することにより、遊
技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後
入賞図柄にならないように停止操作を行うことができ
る。また、解除条件を、CT期間における遊技回数が所
定回数に達することとした場合には、それを報知手段で
報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたい
とき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増
やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。
【0022】より具体的には、CT遊技が中断又は終了
し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解
除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の
結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったと
き、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、
CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が所定枚数に達し
たとき等、から選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み
合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB
遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊
技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示
の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了し
た後、CT遊技を再開するように設定することも可能で
ある。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再
開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開す
るように設定することも可能である。
【0023】特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大
きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、
遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の
「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」
を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入
賞(BB)を決定した時には、CT期間を終了して遊技
者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得ら
れる遊技状態とし、CT期間中に特別入賞(RB)を決
定した時には、CT期間を中断して遊技者にとって特別
入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、
該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。こ
れにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技
を楽しむことができる。
【0024】また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示
する可変表示手段と、該可変表示装置の可変表示を制御
する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の
音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止
した時、その表示態様に応じた音を発生することによ
り、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出
たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができ
る。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応
したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で
聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の
興趣が一層盛り上がるものとなる。
【0025】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例のスロ
ットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマ
シン1は遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン用
いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いる
ものとして説明する。
【0026】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,
3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図
柄が表示される。
【0027】このスロットマシン1で用いられる図柄
は、図4に示すように、表示窓3L,3C,3Rに対応
してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール
4L,4C,4R(図2)の円周面を形成するシートの
表面に描かれている。
【0028】キャビネット2の正面の表示窓の左側下方
には、遊技者の操作により上記リールを回転させるため
のスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り
付けられている。
【0029】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段と
しては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他
任意のものを使用できる。
【0030】表示窓3Lの下方左側には、クレジットさ
れているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17
と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押
しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられ
ている。
【0031】スタートレバー5と並んで各リールの回転
を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9
C,9Rが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵
しているか、或は、光の照射により、発光可能に構成さ
れている。従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、各
光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くな
ったりする。停止ボタン9L,9C,9Rは対応する光
源9L’,9C’,9R’により点灯し、この遊技機に
おける報知手段として利用される。
【0032】キャビネット2の正面下部にはメダル払出
口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部1
3とが配置されている。メダル払出口12の右下に発音
部10が設けられている。発音部10を通してキャビネ
ット2内部に配置されたスピーカ15(図2)からの音
が出力する。スピーカ15は、複数の種類の音を出力で
き、この遊技機における報知手段として利用される。
【0033】キャビネットの正面の表示窓の上方には入
賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配
当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁
は発光可能な演出部11として形成されている。演出部
11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの
動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
この演出部11の動作も、この遊技機における報知手段
として利用される。
【0034】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
【0035】この場合、制御手段はマイクロコンピュー
タ20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング
のための回路を加えて構成されている。マイクロコンピ
ュータ20は、予め設定されたプログラムに従って制御
動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及
びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパル
スを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器2
5と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器2
6及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロ
コンピュータ20内で、すなわちCPU21の動作プロ
グラム上で乱数サンプリングを実行するように構成して
もよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリン
グ回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリン
グ動作のバックアップ用として残しておくことも可能で
ある。
【0036】マイクロコンピュータ20のROM22に
は、スタートレバー5を操作するごとに行われる乱数サ
ンプリングの判定に用いられる、入賞確率テーブルを含
む入賞判定のためのデータが格納されている。
【0037】ROM22には、更に、複数の種類の音を
発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づ
いて発生する音を決定するためのデータ、報知手段とし
て遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定す
るためのデータが格納されている。
【0038】図2の回路において、マイクロコンピュー
タ20からの制御信号により動作が制御される主要なア
クチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rを
それぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14
C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー
(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7
A,7B、停止ボタン9L,9C,9R及び演出部11
の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路3
1、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力
回路を介してCPU21の出力部に接続されている。こ
れらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される
駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの
動作を制御する。
【0039】また、マイクロコンピュータ20が制御信
号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメ
ダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから
投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スター
トレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C
/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9R、並び
に、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リー
ルの位置を検出するための信号をCPU21へ供給する
リール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値
(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定され
た枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するた
めの信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路3
6がある。
【0040】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽
出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されてい
る予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定
結果に基づく信号を発生する。
【0041】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
【0042】制御部は前記乱数の判定により生成した信
号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決
定し、その位置でリールが停止するように制御する信号
をモータ駆動回路31に送る。
【0043】制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操
作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,
4C,4Rをそれぞれ停止する。
【0044】ROM22に格納されている入賞判定のた
めのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞の
メダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを
対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、そ
れぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0045】前記ROM22に格納されているリール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するための
データとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類
とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテ
ーブルにより全リール停止後の入賞確認で音の種類が決
定される。
【0046】ROM22には、このスロットマシン1で
ゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログ
ラム)が格納されている。
【0047】図3は、スロットマシン1で行われる遊技
状態である一般遊技、特別増加入賞遊技(以下、BB遊
技と称する)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称す
る)及びチャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称す
る)の関係を示している。
【0048】この遊技機においては、遊技開始時に一般
遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数
サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技
の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、R
B遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの
判定が行われる。
【0049】CT遊技の発生を決定するための入賞判定
は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終
了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるよう
にしてもよい。
【0050】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30
回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる
遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ
状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びC
T遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行
われる。スロットマシン1において、入賞図柄「7−7
−7」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7
−7−7」のために設定された音が発生する。この音に
よっても遊技者はBB遊技が開始されることを知ること
ができる。
【0051】RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」に
より発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやす
い状態が続く遊技状態である。RB遊技中もBB遊技中
と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は
行われず、役物の入賞判定だけが行われる。スロットマ
シン1において、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」が発生する
と、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のた
めに設定された音が発生する。この音によっても遊技者
はRB遊技が開始されることを知ることができる。
【0052】BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄
」(はリボン付き7を意味する)により
発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。ス
ロットマシン1において、入賞図柄「」が発
生すると、スピーカ15から、入賞図柄「
のために設定された音が発生する。この音によっても、
遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知
ることができる。
【0053】CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリ
ールの停止が行われるが、スロットマシン1においては
スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行
われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞
すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。
CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。
【0054】図3に示すように、スロットマシン1にお
いて、一般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に
当選すると、それぞれの遊技が開始される。BB遊技、
RB遊技又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。B
B遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはB
B遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。
CT遊技中にBB遊技に当選すると、CT遊技は中断
し、BB遊技が開始される。CT遊技中にRB遊技に当
選すると、CT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、R
B遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。
【0055】CT遊技は、所定回数、スロットマシン1
においては150回遊技すると終了する。CT遊技は、ま
た、所定の純増枚数のメダル、スロットマシン1におい
ては200枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。
【0056】CT遊技における遊技回数が150回に近づ
くか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊技の終了が
近づくと、スロットマシン1の報知手段である、停止ボ
タン9L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15
は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。3個の停
止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるよう
な順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗く
なったりし、演出部11は、遊技者に注意を喚起する表
示をし、スピーカ15は特別な音声を発生する。
【0057】更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず
払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数が
かなりの量に達したとき、スロットマシン1においては
消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚
も上回ったとき、報知手段はそのような不利益が発生し
ている状況を遊技者に知らせる。
【0058】図4は、スロットマシン1のリール4L,
4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。
【0059】リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れ
る間隔は殆ど5か6である。
【0060】リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れ
る間隔は3、4または5である。
【0061】リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡
萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れ
る間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。
【0062】このように、リール4Rの図柄40、41
及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにお
いてより近く均等であるため、リール4Lとリール4C
が停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作する
と、図柄が揃いやすい。
【0063】一方、リール4Rとリール4Cが停止した
後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リー
ル4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4L
の各図柄の現れる間隔は離れているので、図柄を揃える
ことは難しい。
【0064】図5、図6及び図7は、CT遊技における
制御手段の動作を示すフローチャートである。このフロ
ーチャートにおいて、カウンタNはメダルの純増枚数の
増加の許容枚数を表示し、初期値は200であり、カウン
タNはメダルが投入されると加算され、メダルが払い出
されると減算される。カウンタNが0になるとCT遊技
は終了する。カウンタTはCT遊技で許容される遊技数
の残存回数を表示し、初期値は150であり、カウンタT
は遊技が1回行われる毎に1減算され、カウンタTが0
になるとCT遊技は終了する。
【0065】CT遊技に当選し、CT遊技状態になる
と、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9
C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」
の態様の表示を行う(ステップ1)。「状況1」の態様
については後に説明する。
【0066】メダルが投入されると、メダルセンサ6S
から信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メ
ダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。
【0067】スタートレバー5が操作されてスタートス
イッチ5Sが作動する(ステップ4)。リール4L,4
C,4Rを回転させる(ステップ5)。カウンタTを1
減算する(ステップ6)。
【0068】乱数抽出し判定処理が行われる(ステップ
7)。
【0069】停止ボタン操作が行われたかを判定し(ス
テップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ス
テップ9)。
【0070】停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実
行する(ステップ10)。カウンタNを、払い出したメ
ダルの数だけ減算する(ステップ11)。
【0071】次に、CT遊技の解除条件が成立したか否
かを判定する(ステップ12)。CT遊技の解除条件
は、乱数判定により、BB遊技又はRB遊技の当選があ
り、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR-BAR-BAR」が揃
ったとき、CT遊技中のゲーム回数が150回に達しカウ
ンタTが0のとき、及び、CT遊技中の遊技媒体の前記
純増枚数が200枚に達しカウンタNが0のときが設定され
ている。
【0072】これらの解除条件のいずれにも該当しない
とき、即ち判定結果が“NO”のとき、カウンタNが230
以上かを判定する(ステップ13)。この判定は遊技の
ために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数
を30枚も上回ったかの判定で、“YES”の場合、即ちカ
ウンタNが230以上の場合、報知手段である、演出部1
1の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピ
ーカ15からの音声を、不利な状態が発生している「状
況2」の態様にし、遊技者に知らせる(ステップ1
4)。「状況2」の態様については後に説明する。
【0073】ステップ13の判定において、“NO”と判
定したときは、次にカウンタNが50以上かを判定する
(ステップ15)。“YES”の場合、即ちカウンタNが5
0以上の場合、次にカウンタTが10以上か判定する(ス
テップ16)。
【0074】カウンタTが9以下でCT遊技の残り回数
が終わりに近づき、判定結果が“NO”の場合、報知手段
である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9
Rの表示及びスピーカ15からの音声を、遊技できる回
数が残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたこと
を知らせる「状況3」の態様にする(ステップ17)。
「状況3」の態様については後に説明する。
【0075】一方、ステップ15の判定において、カウ
ンタNが49以下で、判定結果が“NO”の場合、報知手段
である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9
Rの表示及びスピーカ15からの音声を、純増枚数が上
限に近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせ
る「状況4」の態様にする(ステップ18)。「状況
4」の態様については後に説明する。
【0076】ステップ12において解除条件が成立し、
“YES”と判定されると、次に、その解除条件はBB遊
技の当選かが判定される(ステップ19)。“YES”と
判定されるとBB遊技が実行され(ステップ20)、終
了後カウンタN、カウンタTを0にして(ステップ2
3、24及び25)、一般遊技の再開(ステップ26)
に至り、CT遊技は終了する。
【0077】ステップ19の判定において“NO”と判定
されると、次にRB遊技に当選したかが判定される(ス
テップ21)。“YES”と判定されるとRB遊技が実行
され(ステップ22)、RB遊技の終了後、ステップ2
に戻りCT遊技が再開される。CT遊技再開時のカウン
タN及びカウンタTの値はRB遊技が開始される前の値
である。
【0078】ステップ23の判定結果が“NO”のとき、
即ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウ
ンタNが0かを判定し(ステップ23)、“YES”のと
きは、カウンタTを0にし(ステップ24)、一般遊技
を再開し(ステップ26)、CT遊技が終了する。ステ
ップ24の判定結果が“NO”のときは、カウンタTは必
ず0であるから、カウンタNを0にして(ステップ2
5)、一般遊技を再開する(ステップ26)ので、CT
遊技は終了する。
【0079】上記のステップ1、14、17及び18に
おける報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」
及び「状況4」の各報知態様は報知の目的に合わせて設
定される。
【0080】「状況1」の態様は、CT遊技であること
を遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB
遊技と異なる状態にする。例えば、演出部11の点滅状
態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、
異なる音声を発生したりする。
【0081】「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消
費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、
損失が発生していることを知らせるもので、演出部11
の点滅状態を「状況1」と異ならせたて遊技者の注意を
喚起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した後
にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い
易いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボ
タンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタ
ン9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタ
ンの操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と異
なる音声を発生し注意を喚起したりする。
【0082】「状況3」の態様は、CT遊技ができる残
り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、
演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、
「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄
入賞を数多く果せるように停止ボタンの光る順序で操作
する停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異な
る音声を発生したりする。「状況3」の態様は、「状況
2」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部11
の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停
止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異
なる警告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様と
して目的とする情報を報知するようにしてもよい。
【0083】「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得で
きるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知ら
せるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状
況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増や
して乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増や
すことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作
順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況
1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音声を発生し
たりする。前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止
した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、
リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール
4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、
停止ボタン9Rだけを点滅させたり、停止ボタンの光る
順序を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最
後に停止ボタン9Lとしたりして、停止ボタンの操作順
序を教示したりする。
【0084】このような報知により、遊技者は停止ボタ
ンの押す順序を知り、或いは、報知された情報を利用し
て自らの工夫により有利にCT遊技を楽しむことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面図。
【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係図。
【図4】実施例のスロットマシンの図柄列。
【図5】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
【図6】実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作
を表すフローチャート。
【図7】実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件
成立後の制御動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,
3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スター
トレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示
部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9
L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演
出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14
L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピ
ーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュータ、2
1…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロ
ックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生
器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、3
1…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…
メダル検出部、35…リール位置検出回路、36…払出
し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音出力回
路。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
    変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の
    結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したと
    きの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、遊技者
    にとって有利な特定遊技を行わせる制御手段とを備えた
    遊技機において、 前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しや
    すい遊技状態となるBB遊技、及び該BB遊技と所定の
    入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止す
    るCT遊技との組合せ遊技を含み、 前記制御手段は、前記特定遊技の種類毎に対応した入賞
    図柄が停止表示されたとき、当該入賞図柄と対応した特
    定遊技を開始させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記特定
    遊技中に予め定めた状況になったとき、それを遊技者に
    知らせる報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】請求項2記載の遊技機において、前記報知
    手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示
    手段又は音で報知する音発生手段から成り、前記制御手
    段は、前記予め定めた状況になった時、前記報知手段に
    所定の報知動作をさせることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】請求項2記載の遊技機において、前記報知
    手段は、遊技状態を視覚的な表示で報知する視覚的表示
    手段又は音で報知する音発生手段と、前記予め定めた状
    況になった時、前記視覚的表示手段又は音発生手段に所
    定の報知動作をさせる報知制御部とを含んでいることを
    特徴とする遊技機。
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