JP2001029544A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029544A
JP2001029544A JP11208527A JP20852799A JP2001029544A JP 2001029544 A JP2001029544 A JP 2001029544A JP 11208527 A JP11208527 A JP 11208527A JP 20852799 A JP20852799 A JP 20852799A JP 2001029544 A JP2001029544 A JP 2001029544A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
special
gaming machine
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP11208527A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2001029544A publication Critical patent/JP2001029544A/en
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily discriminate a special state which can win a prize even when a reach (li-zhi) pattern is not memorized. SOLUTION: Only when a game state setting part 110 sets a game state to a special state in which a desired pattern can be generated, a game state informing part 130 instructs a rotation control part 120 to stop drums 30a to 30c so as to display the informed pattern with pictures of flags at a prescribed position in an observation window. Thus, only when the informed pattern appears at one position, a player can recognize that the game state enters a special state so that the player does not need to memorize complicated reach patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が特定
の組み合わせで揃う特賞表示状態が形成されると当たり
になる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づ
いて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a symbol matching game, which is achieved when a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed, based on establishment of a predetermined starting condition, and the execution result. The present invention relates to a gaming machine that gives a special value advantageous to a player when hit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の図柄が描かれた3個のドラムを同軸
に横に並べた回転ドラム部を有し、1枚〜3枚のメダル
を投入した後に始動レバーを操作することで、一斉にド
ラムが回転するようになっている。各ドラムには、対応
する停止スイッチが設けられており、これらを押下する
ことで、回転中のドラムが停止する。そして、すべての
ドラムが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が
揃ったとき、入賞となり、その際の図柄に応じて決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。
2. Description of the Related Art A conventionally used slot machine has a rotating drum portion in which three drums each having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface are coaxially arranged side by side, and has one to three medals. By operating the starter lever after turning on the drum, the drums rotate all at once. Each of the drums is provided with a corresponding stop switch. Pressing these switches stops the rotating drum. Then, when all the drums are stopped, when a predetermined symbol is arranged on an effective line, a winning is won, and a predetermined number of medals according to the symbol at that time are paid out to the player. I have.

【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う特賞表示態様が出現したとき、大当たりとな
り、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特
別な遊技状態(一般に、ボーナスゲームと称される特別
な遊技状態)に移行し、遊技者に多数のメダルをもたら
して利益を付与するようになっている。
[0003] When a special prize display mode in which a predetermined specific symbol is aligned on an activated line appears, a big hit occurs and a special game state (generally, a bonus game) in which a game can be played under more advantageous conditions than usual. (A special game state referred to as “a special game state”), and a large number of medals are provided to the player to give profit.

【0004】通常、スロットマシンは、停止スイッチを
適切なタイミングで押下すれば特賞表示態様が有効ライ
ン上に出現し得る特別状態と、有効ライン上に特賞表示
態様が出現しないかあるいは出現確率の極めて低い当選
不可状態の各遊技状態を有しており、予め定めた確率に
従って、特別状態が現れるように設定されている。
Normally, a slot machine has a special state in which a special prize display mode can appear on an activated line if the stop switch is pressed at an appropriate timing, and a special prize display mode does not appear on an activated line, or the appearance probability is extremely high. Each game state has a low winning state, and is set so that a special state appears according to a predetermined probability.

【0005】また、特別状態であっても、回っている各
ドラム上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ライン
上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下す
る、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか当選パタ
ーンは揃わないようになっている。
[0005] Even in the special state, a symbol on each rotating drum is observed, and a stop button is pressed by aiming at the symbol so that the target symbol stops on the effective line. If you do not perform, the winning pattern will not be easily aligned.

【0006】そこで、従来のスロットマシンでは、一般
にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めて
おき、特別状態に入ったとき、このリーチ目を出現さ
せ、遊技者に、今、特別状態にあることを通知するよう
になっている。
Therefore, in the conventional slot machine, several stop modes which are generally called "reach eyes" are determined in advance, and when the special state is entered, the reach eyes are made to appear, and the player is now in the special state. You are notified that there is something.

【0007】遊技者は、特別状態に入っていることを見
逃さないように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ
目が出現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うこ
とで、特賞表示状態を出現させ、遊技を有利に進めるこ
とができるようになっている。
[0007] The player memorizes various reach eyes so as not to overlook that the player is in the special state, and when the reach eyes begin to appear, the player concentrates his nerves on the eyes to perform a special prize. A display state appears so that the game can proceed advantageously.

【0008】このほか、特別状態に入ったことを特殊な
音を出したり、ドラムを照らす照明の明暗や色の変化な
どで通知するものもあった。
[0008] In addition, there has been a device which emits a special sound to notify that a special state has been entered, or a change in color or a change in color of illumination for illuminating a drum.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、多数存在するリーチ目を予め覚え
ておかなければ特別状態に入ったことを見逃してしまう
ので、初心者等は、遊技を有利にかつ十分に楽しむこと
ができないという問題があった。
However, in such a conventional technique, a beginner or the like has an advantage in playing a game because a special state is missed unless a large number of reach eyes are remembered in advance. There was a problem that it was not possible to fully enjoy it.

【0010】また、特別状態に入ったことを音で通知す
る場合は、遊技場内の騒音レベルが比較的高いので、あ
る程度大きな音にしなければならない。さらに照明の明
暗や色の変化で通知する場合には、照明状態の変化が容
易にわかるように、スロットマシンの内部や遊技場内を
ある程度暗くしておかなければならず、遊技客の視力低
下につながり、好ましくなかった。
[0010] When the special state is notified by sound, the sound level in the game hall is relatively high, so that the sound must be made to some extent louder. In addition, when notifying by light or shade of lighting or color change, the inside of the slot machine or the game hall must be darkened to some extent so that the change in lighting condition can be easily recognized, which may reduce the visual acuity of the player. Connected, not good.

【0011】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ目を覚えなく
ても、当選の可能な特別状態にあることを容易に判別す
ることのできる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and it is possible to easily determine that the player is in a special state in which a prize can be won without remembering the reach eyes. It aims to provide a gaming machine that can.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞表示状
態が形成されると当たりになる図柄合わせゲームを所定
の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、前記図柄合わせゲームを表示するための可変表
示手段(30a〜30c)と、前記可変表示手段(30
a〜30c)を用いて前記図柄合わせゲームを実行する
図柄合わせゲーム実行手段(100)と、前記図柄合わ
せゲームの実行モードが所定の特別状態に入っているか
否かを遊技者に通知する遊技状態通知手段(130)と
を備え、前記遊技状態通知手段(130)は、前記可変
表示手段(30a〜30c)の表示領域内の任意の1箇
所に予め定めた通知図柄(65、701)を停止表示す
ることで前記特別状態に入っていることを遊技者に通知
することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed, a winning symbol matching game is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, it is advantageous to the player. Display means (30a to 30c) for displaying the symbol matching game, and the variable display means (30).
a to 30c), a symbol matching game executing means (100) for executing the symbol matching game, and a game state for notifying a player whether or not the execution mode of the symbol matching game is in a predetermined special state. Notification means (130), wherein the game state notification means (130) stops a predetermined notification symbol (65, 701) at an arbitrary position in a display area of the variable display means (30a to 30c). A gaming machine characterized by displaying to the player that the player has entered the special state.

【0013】[2]複数の図柄が特定の組み合わせで揃
う特賞表示状態が形成されると当たりになる図柄合わせ
ゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与
する遊技機において、前記図柄合わせゲームを表示する
ための可変表示手段(30a〜30c)と、前記可変表
示手段(30a〜30c)を用いて前記図柄合わせゲー
ムを実行する図柄合わせゲーム実行手段(100)と、
前記図柄合わせゲームの実行モードが所定の特別状態に
入っているか否かを遊技者に通知する遊技状態通知手段
(130)とを備え、前記遊技状態通知手段(130)
は、前記可変表示手段(30a〜30c)の表示領域内
の特定の1箇所に予め定めた通知図柄(65、701)
を停止表示することで前記特別状態に入っていることを
遊技者に通知することを特徴とする遊技機。
[2] When a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. In a gaming machine that gives a special value advantageous to a player, the symbol matching game is executed using the variable display means (30a to 30c) for displaying the symbol matching game and the variable display means (30a to 30c). A symbol matching game executing means (100);
A game state notifying means (130) for notifying a player whether or not the execution mode of the symbol matching game is in a predetermined special state; and the game state notifying means (130).
Is a predetermined notification symbol (65, 701) at one specific location in the display area of the variable display means (30a to 30c).
A game machine which stops the display of the display to notify the player that the player has entered the special state.

【0014】[3]前記通知図柄(701)は、所定の
旗を描いたものであることを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the notification symbol (701) has a predetermined flag drawn thereon.

【0015】[4]外周面に複数の図柄が描かれた複数
のドラム(30a〜30c)であって互いを同軸に並置
したものを前記始動条件の成立に基づいて回転させ、各
ドラム(30a〜30c)ごとに用意された停止スイッ
チ(12a〜12c)の押下に従って対応するドラム
(30a〜30c)を停止し、すべてのドラム(30a
〜30c)が停止した際に有効ライン(17)上に複数
の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞表示状態が形成さ
れたとき当たりになるものを前記図柄合わせゲームとし
て行うスロットマシンであることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] A plurality of drums (30a to 30c) having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface, which are coaxially juxtaposed, are rotated based on the establishment of the starting condition, and each drum (30a to 30c) is rotated. 30c), the corresponding drums (30a to 30c) are stopped in response to pressing of the stop switches (12a to 12c) prepared for each of the drums (30a to 30c).
30c) is a slot machine that performs a win as the symbol matching game when a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed on the pay line (17) when the stop is performed. [1],
The gaming machine according to [2] or [3].

【0016】[5]前記特別状態は、前記停止スイッチ
(12a〜12c)を適切なタイミングで押下すること
によって前記特賞表示態様が有効ライン(17)上に出
現し得るように設定された実行モードであることを特徴
とする[4]に記載の遊技機。
[5] The special mode is an execution mode set so that the stop switch (12a to 12c) is depressed at an appropriate timing so that the special prize display mode can appear on the activated line (17). The gaming machine according to [4], wherein:

【0017】[6]前記始動条件は、メダル投入後に所
定のスタートスイッチ(13)がオンにされることであ
り、前記特別価値の付与がメダルの払い出しであること
を特徴とする[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The starting condition is that a predetermined start switch (13) is turned on after the medal is inserted, and the provision of the special value is a medal payout. The gaming machine according to [5].

【0018】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(100)は、可変表示手段(30
a〜30c)を用いた図柄合わせゲームを所定の始動条
件の成立に基づいて実行する。遊技状態通知手段(13
0)は、可変表示手段(30a〜30c)の表示領域内
の任意箇所に予め定めた通知図柄(65、701)を停
止表示することで図柄合わせゲームの実行モードが特別
状態に入っていることを遊技者に通知する。
The present invention operates as follows. The symbol matching game executing means (100) includes a variable display means (30).
The symbol matching game using (a) to (30c) is executed based on establishment of a predetermined starting condition. Game state notification means (13
0) is that the execution mode of the symbol matching game is in a special state by stopping and displaying a predetermined notification symbol (65, 701) at an arbitrary position in the display area of the variable display means (30a to 30c). To the player.

【0019】たとえば、旗を描いた通知図柄(701)
を可変表示手段(30a〜30c)の表示領域中のいず
れか1箇所に停止表示することで、特別状態に入ったこ
とを遊技者に通知したり、通知図柄(65)を可変表示
手段(30a〜30c)の表示領域中の特定の1箇所に
停止表示することで特別状態に入ったことを遊技者に通
知する。
For example, a notification symbol depicting a flag (701)
Is stopped and displayed in any one of the display areas of the variable display means (30a to 30c) to notify the player that the special state has been entered, or to display the notification symbol (65) in the variable display means (30a to 30c). The player is notified that the special state has been entered by stopping the display at a specific location in the display area of (1) to (30c).

【0020】このように、任意あるいは特定の1箇所に
通知図柄(65、701)を表示することで遊技状態が
当選の可能な特別状態に入ったことを遊技者に通知する
ので、遊技者は、複雑なリーチ目等を覚える必要がな
く、初心者でもゲームを十分に楽しむことができる。
As described above, by displaying the notification symbol (65, 701) at an arbitrary or specific location, the player is notified that the gaming state has entered a special state in which a winning can be achieved. There is no need to learn complicated reach eyes, and even beginners can fully enjoy the game.

【0021】特に、外周面に複数の図柄が描かれた複数
のドラム(30a〜30c)であって互いを同軸に並置
したものを前記始動条件の成立に基づいて回転させ、各
ドラム(30a〜30c)ごとに用意された停止スイッ
チ(12a〜12c)の押下に従って対応するドラム
(30a〜30c)を停止し、すべてのドラム(30a
〜30c)が停止した際に有効ライン(17)上に複数
の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞表示状態が形成さ
れたとき当たりになるものを図柄合わせゲームとして行
うスロットマシンの場合には、通知図柄(65、70
1)により、特別状態に入っていることが容易に分かる
ので、いわゆる目押しの機会を逃すことがない。
In particular, a plurality of drums (30a to 30c) having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface, which are coaxially juxtaposed, are rotated based on the establishment of the starting condition, and each drum (30a to 30c) is rotated. 30c), the corresponding drums (30a to 30c) are stopped by pressing the stop switches (12a to 12c) prepared for each of the drums (30a to 30c).
In the case of a slot machine in which a symbol matching game is executed when a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination on the activated line (17) when the 3030c) stops is notified, Symbols (65, 70
According to 1), it is easy to recognize that the vehicle is in the special state, so that a so-called eye-opening opportunity is not missed.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の一実施
の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示し
ている。図2は、本発明の一実施の形態にかかるスロッ
トマシン10の外観を、図3は、スロットマシン10の
横断面を示している。スロットマシン10は、縦長の箱
形筐体11の正面中央部に、第1〜第3のストップボタ
ン12a、12b、12cを備えている。これらの左横
にレバー型のスタートスイッチ13が配置されている。
第1〜第3のストップボタン12a、12b、12cの
上方には、前面パネル14が設けられ、当該前面パネル
14の中央部分には、透明なガラス板をはめ込んだ観察
窓15a、15b、15cが設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an external view of the slot machine 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a cross-sectional view of the slot machine 10. The slot machine 10 includes first to third stop buttons 12a, 12b, and 12c in the center of the front of a vertically long box-shaped housing 11. A lever-type start switch 13 is arranged on the left side of these.
A front panel 14 is provided above the first to third stop buttons 12a, 12b, 12c, and observation windows 15a, 15b, 15c in which a transparent glass plate is fitted are provided at the center of the front panel 14. Is provided.

【0023】各観察窓15a、15b、15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のドラム30a、30
b、30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている。第1〜第3のドラム30a、3
0b、30cの外周面には、「チェリー」、「レモ
ン」、「ベル」等の絵や、「7」、「BAR」などの文
字から成る図柄が略一定間隔に描かれている。
On the back surface of each observation window 15a, 15b, 15c, there are provided first to third cylindrical drums 30a, 30a.
b and 30c are arranged coaxially adjacent to each other in the lateral direction, and are rotatably supported. First to third drums 30a, 3
On the outer peripheral surfaces of 0b and 30c, pictures such as "cherry", "lemon", and "bell" and symbols such as "7" and "BAR" are drawn at substantially constant intervals.

【0024】図4に示すように、観察窓15a、15
b、15cの表面には、メダル投入口16を通じて投入
されたメダルの枚数に対応して有効化される入賞ライン
17が複数描かれている。各入賞ライン17の両端部に
は有効表示ランプ18が配置されており、有効表示ラン
プ18を点灯することで、どの入賞ライン17が有効化
されているかを示すようになっている。観察窓15a、
15b、15cの内側には、図3に示すように、第1〜
第3のドラム30a、30b、30cを照らすための照
明部50が配置されている。
As shown in FIG. 4, the observation windows 15a, 15
On the surfaces of b and 15c, a plurality of winning lines 17 activated corresponding to the number of medals inserted through the medal insertion slot 16 are drawn. Effective display lamps 18 are arranged at both ends of each pay line 17, and the effective display lamp 18 is lit to indicate which pay line 17 is activated. Observation window 15a,
As shown in FIG.
An illumination unit 50 for illuminating the third drums 30a, 30b, 30c is arranged.

【0025】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、図3
には図示していないが、スロットマシン10の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
In the lower part of the front of the slot machine 10, a medal outlet 19 to be paid out as a prize,
A receiving tray 20 for receiving the medals paid out from 9 is provided. In the upper front part of the slot machine 10, various illumination devices 21 are arranged. Note that FIG.
Although not shown, a power supply unit, a control circuit board, a medal dispenser, and the like are stored inside the slot machine 10.

【0026】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部(図柄合わせゲーム実行手
段)100は、スロットマシン10の各種の動作を統括
制御する回路部分であり、CPU(中央処理装置)、R
OM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・
アクセス・メモリ)等を主要部とした回路で構成されて
いる。制御部100には、第1〜第3のストップボタン
12a、12b、12c、スタートスイッチ13のほか
メダルの投入を検知するメダル投入センサ41やメダル
の払い出しを実行するメダル払出器42等が接続されて
いる。
FIG. 1 shows a circuit configuration of the slot machine 10. As shown in FIG. The control unit (symbol matching game execution means) 100 is a circuit part for controlling various operations of the slot machine 10, and includes a CPU (central processing unit),
OM (read only memory), RAM (random
(Access memory) and the like. The control unit 100 is connected with a first to third stop buttons 12a, 12b, 12c, a start switch 13, a medal insertion sensor 41 for detecting medal insertion, a medal dispenser 42 for executing medal payout, and the like. ing.

【0027】また制御部(図柄合わせゲーム実行手段)
100には、第1〜第3のドラム30a、30b、30
cを回転駆動するための第1〜第3のパルスモータ31
a、31b、31cが図示しないドライバー回路を介し
て接続されている。さらに制御部(図柄合わせゲーム実
行手段)100には、各ドラム30a〜30cを照明す
るための白色蛍光灯である照明部50が接続されてい
る。このほか、第1〜第3のドラム30a、30b、3
0cの近傍に配置され、各ドラムの回転角度を検知する
図示しないセンサが制御部100に接続されている。
Control unit (symbol matching game executing means)
100 includes first to third drums 30a, 30b, 30
first to third pulse motors 31 for rotationally driving c
a, 31b and 31c are connected via a driver circuit (not shown). Further, an illumination unit 50 which is a white fluorescent lamp for illuminating each of the drums 30a to 30c is connected to the control unit (symbol matching game execution means) 100. In addition, the first to third drums 30a, 30b, 3
A sensor (not shown), which is arranged near 0c and detects the rotation angle of each drum, is connected to the control unit 100.

【0028】制御部(図柄合わせゲーム実行手段)10
0は、スロットマシン10における遊技状態を設定変更
する遊技状態設定部110と、第1〜第3のパルスモー
タ31a、31b、31cの回転速度や停止位置を制御
する回転制御部120と、遊技状態が特別状態に入った
ことを通知する遊技状態通知部130とを有している。
遊技状態設定部110は、遊技状態を、少なくとも当選
の可能な特別状態と、当選不可状態とに切り替える機能
を備えている。
Control unit (symbol matching game executing means) 10
0 is a game state setting unit 110 for setting and changing the game state in the slot machine 10, a rotation control unit 120 for controlling the rotation speed and stop position of the first to third pulse motors 31a, 31b, 31c, Has a gaming state notifying section 130 for notifying that the player has entered the special state.
The game state setting unit 110 has a function of switching the game state between at least a special state in which a winning is possible and a non-winning state.

【0029】特別状態とは、通常よりも有利な条件で遊
技を行うことのできる当選遊技状態に移行するための条
件となる特賞表示状態が有効ライン上に出現し得る状態
をいう。すなわち、適切なタイミングで第1〜第3のス
トップボタン12a、12b、12cを押下すれば、有
効ライン上に特賞表示状態が出現するように第1〜第3
のドラム30a、30b、30cが停止し得る遊技状態
である。
The special state is a state in which a special prize display state, which is a condition for shifting to a winning game state in which a game can be played under more advantageous conditions than usual, can appear on the activated line. That is, by pressing the first to third stop buttons 12a, 12b, 12c at appropriate timing, the first to third stop buttons 12a, 12b, 12c are displayed so that the special prize display state appears on the activated line.
This is a game state in which the drums 30a, 30b, 30c can stop.

【0030】一方、当選不可状態とは、特賞表示状態が
有効ライン上に揃わないように設定された状態をいう。
すなわち、いくら適切なタイミングで第1〜第3のスト
ップボタン12a、12b、12cを押下しても、特賞
表示状態がほとんど形成されないように第1〜第3のド
ラム30a、30b、30cを停止させる遊技状態であ
る。遊技状態設定部110は、図示しない乱数発生器等
を備えており、所定の出現確率で特別状態を出現させる
ようになっている。
On the other hand, the non-winning state refers to a state in which the special prize display state is set so as not to be aligned on the activated line.
That is, even if the first to third stop buttons 12a, 12b, 12c are pressed at any appropriate timing, the first to third drums 30a, 30b, 30c are stopped so that the prize display state is hardly formed. It is a game state. The game state setting unit 110 includes a random number generator and the like (not shown), and causes a special state to appear with a predetermined appearance probability.

【0031】回転制御部120は、第1〜第3のパルス
モータ31a、31b、31cを駆動するための駆動パ
ルスを生成する回路部分であり、各パルスモータ31
a、31b、31cを駆動するとともに、回転角度を検
知するセンサからの情報を基にして、設定した位置で各
ドラム30a〜30cを停止させる機能を備えている。
The rotation control section 120 is a circuit section for generating drive pulses for driving the first to third pulse motors 31a, 31b, 31c.
a, 31b, and 31c, and a function of stopping each of the drums 30a to 30c at a set position based on information from a sensor that detects a rotation angle.

【0032】すなわち、回転制御部120は、設定した
位置で各ドラム30a〜30cを停止させるために、第
1〜第3のストップボタン12a、12b、12cの押
下されたタイミングから一定の制御範囲内では任意の箇
所で第1〜第3のドラム30a、30b、30cを停止
させることが可能になっている。ただしストップスイッ
チ12a〜12cの押下されたタイミングと大幅に外れ
た位置でドラムを停止させるのは不自然なので、この場
合には、設定位置以外の箇所でドラムを停止させるよう
になっている。
That is, the rotation control unit 120 stops the respective drums 30a to 30c at the set positions within a certain control range from the timing at which the first to third stop buttons 12a, 12b, 12c are pressed. It is possible to stop the first to third drums 30a, 30b, 30c at arbitrary positions. However, it is unnatural to stop the drum at a position far from the timing at which the stop switches 12a to 12c are pressed, and in this case, the drum is stopped at a position other than the set position.

【0033】遊技状態通知部130は、遊技状態設定部
110によって遊技状態が特別状態に設定されたとき、
回転制御部120に向けて予め定めた通知図柄を観察窓
15a、15b、15c内の特定箇所あるいは任意箇所
に停止表示するように指示する回路部分である。
When the game state is set to the special state by the game state setting unit 110, the game state notification unit 130
This is a circuit part for instructing the rotation control unit 120 to stop and display a predetermined notification symbol at a specific location or an arbitrary location in the observation windows 15a, 15b, 15c.

【0034】次に作用を説明する。メダル投入口16か
ら1枚〜3枚のメダルが投入されると、スロットマシン
10は、投入されたメダルの枚数に応じて、入賞ライン
17を有効化し、有効化された入賞ライン17の両端に
配置されている有効表示ランプ18を点灯させる。すな
わち、メダルが1枚投入されたときは、センターライン
のみを有効化し、2枚の場合には、上中下の横ラインを
有効化し、3枚掛けではこれらに斜めの入賞ラインを加
えた合計5つのラインを有効化する。
Next, the operation will be described. When one to three medals are inserted from the medal insertion slot 16, the slot machine 10 activates the winning line 17 according to the number of inserted medals, and places both ends of the activated winning line 17 at both ends. The disposed effective display lamp 18 is turned on. That is, when one medal is inserted, only the center line is activated, and when two medals are inserted, the upper, middle, and lower horizontal lines are activated. Activate 5 lines.

【0035】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると、第1〜第3のドラム30a、30
b、30cを一斉に回転させる。その後、ストップボタ
ン12a〜12cのいずれかが押下されると、押下され
たスイッチに対応するドラム30a〜30cを停止させ
る。すべてのドラム30a〜30cが停止した際に、有
効化された入賞ライン17上に所定の図柄が揃うと、そ
の図柄に割り当てられている役に応じた枚数のメダルが
排出口19から受け皿20に払い出される。
When the start switch 13 is operated after the medal is inserted, the first to third drums 30a, 30a
b and 30c are rotated simultaneously. Thereafter, when any of the stop buttons 12a to 12c is pressed, the drums 30a to 30c corresponding to the pressed switch are stopped. When all the drums 30a to 30c are stopped and predetermined symbols are aligned on the activated prize line 17, the number of medals corresponding to the role assigned to the symbols is transferred from the discharge port 19 to the receiving tray 20. Will be paid out.

【0036】停止態様として、複数の図柄が特定の組み
合わせで有効ライン上に揃う特賞表示状態が出現する
と、当選遊技状態に入り、以後、所定の解除条件が満足
されるまでの間、極めて有利な条件で遊技が進行し、合
計で300枚から400枚のメダルを払い出す、いわゆ
るボーナスゲームに移行する。ここでは、「777」の
図柄が有効ライン上に揃う状態を特賞表示状態に設定し
てある。
As a stop mode, when a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged on a pay line in a specific combination appears, a winning game state is entered, and thereafter, extremely advantageous until a predetermined release condition is satisfied. The game proceeds under the conditions, and the game shifts to a so-called bonus game in which a total of 300 to 400 medals are paid out. Here, the state where the symbols of “777” are aligned on the activated line is set as the special prize display state.

【0037】遊技状態設定部110は、遊技状態を、当
選可能な特別状態と、当選不可状態とに切り替える。通
常は、当選不可状態に設定されており、たとえば、ボー
ナスゲームが数百分の1の確率で出現するように、適宜
のタイミングで特別状態に切り替えられる。
The game state setting unit 110 switches the game state between a special state in which the game can be won and a state in which the game cannot be won. Normally, the winning state is set to a non-winning state. For example, the state is switched to a special state at an appropriate timing so that a bonus game appears with a probability of several hundredths.

【0038】遊技状態設定部110が遊技状態を特別状
態に切り替えると、遊技状態通知部130は、通知図柄
を表示する旨の指示を回転制御部120に出力する。こ
れを受けた回転制御部120は、特別状態に入ったこと
を遊技者に通知するために予め定めた通知図柄を観察窓
15bの中央部61に停止表示する。より具体的には、
図5に示すように、特別状態に入った後の遊技におい
て、遊技者がストップスイッチ12bを押下したタイミ
ングにかかわらず、通知図柄65が、観察窓15bの中
央部61に表示されるように中央のドラム30bの回転
を停止させる。図5の例では、観察窓15bの中央部6
1に星の図柄が通知図柄65として表示されている。
When the game state setting unit 110 switches the game state to the special state, the game state notification unit 130 outputs an instruction to display a notification symbol to the rotation control unit 120. Upon receiving this, the rotation control unit 120 stops and displays a predetermined notification symbol in the central portion 61 of the observation window 15b to notify the player that the special state has been entered. More specifically,
As shown in FIG. 5, in the game after entering the special state, regardless of the timing when the player presses the stop switch 12b, the center of the notification symbol 65 is displayed in the central portion 61 of the observation window 15b. Of the drum 30b is stopped. In the example of FIG. 5, the central portion 6 of the observation window 15b is
In FIG. 1, a star symbol is displayed as a notification symbol 65.

【0039】ただし、遊技者がちょうど特賞表示状態の
出る適切なタイミングで第1〜第3のストップボタン1
2a、12b、12cを押下した場合には、特賞表示状
態を出現させ、敢えて通知図柄を強制的に出すことは行
わない。
It should be noted that the first to third stop buttons 1 are set at appropriate timing when the player just enters the special prize display state.
When 2a, 12b, or 12c is pressed, a special prize display state appears, and a notification symbol is not forcibly issued.

【0040】一方、回転制御部120は、特別状態に入
っていないとき、つまり遊技状態通知部130から通知
図柄を表示する旨の指示を受けていないときは、観察窓
15bの中央部61に通知図柄65が決して出現しない
ように中央のドラム30bの停止位置を制御するように
なっている。
On the other hand, when the rotation control unit 120 is not in the special state, that is, when the instruction to display the notification symbol is not received from the game state notification unit 130, the rotation control unit 120 notifies the central part 61 of the observation window 15b. The stop position of the central drum 30b is controlled so that the symbol 65 never appears.

【0041】このように、観察窓15bの中央部61に
通知図柄65を1つ停止表示することで特別状態に入っ
たことを遊技者に通知するので、複数の図柄の組み合わ
せなど複雑なリーチ目によって特別状態に入ったことを
通知する場合に比べて、初心の遊技者でも、特別状態に
入ったことを容易に認識することができる。
As described above, the player is notified that the special state has been entered by stopping and displaying one notification symbol 65 in the central portion 61 of the observation window 15b, so that complicated reach eyes such as a combination of a plurality of symbols can be obtained. Compared to the case where the player enters the special state, even a novice player can easily recognize that the player has entered the special state.

【0042】通常、特別状態に入ったことを認識した遊
技者は、いわゆる目押しを行って、特賞表示態様で図柄
を停止させるように試みる。適正なタイミングで第1〜
第3のストップボタン12a、12b、12cが押下さ
れ、特賞表示態様が有効ライン上に出現した場合には、
ビッグボーナスなどのボーナスゲームが開始される。
Normally, the player who has recognized that the special state has been entered performs so-called eye pressing to try to stop the symbols in the special prize display mode. At the right time
When the third stop button 12a, 12b, 12c is pressed and the special prize display mode appears on the activated line,
A bonus game such as a big bonus is started.

【0043】なお、観察窓15bの中央部61などの特
定箇所に通知図柄が現われた場合に限らず、たとえば、
図6に示すような旗の絵柄の通知図柄701が、観察窓
15a、15b、15c内のいずれかの箇所に停止表示
することで特別状態に入ったことを遊技者に通知するよ
うにしてもよい。また、観察窓15bの中央部61に星
の通知図柄65が出た場合と、任意の箇所に旗の絵柄の
通知図柄701が出た場合の双方を、特別状態の通知態
様として併用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the case where the notification symbol appears at a specific location such as the central portion 61 of the observation window 15b.
A notification pattern 701 of a flag pattern as shown in FIG. 6 may be stopped and displayed in any of the observation windows 15a, 15b, 15c to notify the player that the special state has been entered. Good. Further, both the case where the notification symbol 65 of the star appears in the central portion 61 of the observation window 15b and the case where the notification symbol 701 of the flag pattern appears at an arbitrary position may be used together as the special state notification mode. Good.

【0044】以上説明した実施の形態では、スロットマ
シンを例に説明したが、たとえば、始動入賞口への球の
入賞に基づいて、スロットマシンに見立てた図柄合わせ
ゲームを液晶ディスプレイを用いた可変表示手段上で展
開表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。
In the embodiment described above, the slot machine has been described as an example. For example, based on the winning of a ball into the starting winning opening, a symbol matching game that is regarded as a slot machine is variably displayed using a liquid crystal display. The present invention may be applied to a pachinko machine that is developed and displayed on a means.

【0045】パチンコ機では、第1〜第3のドラム30
a、30b、30cに相当するものが可変表示手段上に
表示される。またパチンコ機の場合には、スロットマシ
ンのように遊技者がストップスイッチを押下するという
操作がないので、特別状態は、たとえば、「777」が
揃って当たりの出る確率が通常よりも高く設定された状
態等になる。つまり1つの通知図柄の出現により、当た
りの出る確率が高くなったこと等が遊技者に通知され
る。
In the pachinko machine, the first to third drums 30
Those corresponding to a, 30b and 30c are displayed on the variable display means. Also, in the case of a pachinko machine, since there is no operation in which a player presses a stop switch unlike a slot machine, a special state is set such that, for example, "777" has a higher probability of hitting than usual. And so on. That is, with the appearance of one notification symbol, the player is notified that the probability of winning has increased or the like.

【0046】なお実施の形態では、通知図柄を旗や星の
図柄にしたが、これらに限定されるものではない。また
通知図柄の表示と音や照明による通知とを併用してもよ
い。
In the embodiment, the notification symbol is a flag or a star, but is not limited thereto. The display of the notification symbol and the notification by sound or lighting may be used together.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、目押し
が可能になる等の特別状態に入ったことを、予め定めた
通知図柄を特定の1箇所あるいは任意の1箇所に出現さ
せることで遊技者に通知するので、複雑なリーチ目等を
覚えていなくても、目押しの機会を遊技者が逃してしま
うようなことがなく、初心者でも十分にゲームを楽しむ
ことができる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to cause a predetermined notification symbol to appear at a specific one place or at an arbitrary one place, indicating that a special state such as being able to be pushed is entered. Therefore, even if the player does not remember complicated reach eyes or the like, the player does not miss a chance to push the game, and even a beginner can fully enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す断面図である。
FIG. 3 is a sectional view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
観察窓を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an observation window of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
観察窓に通知図柄が表示された状態の一例を示す説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a state in which a notification symbol is displayed in an observation window of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】通知図柄としての旗の絵柄の一例を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a flag pattern as a notification symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン 12a、12b、12c…ストップボタン 13…スタートスイッチ 14…前面パネル 15a〜15c…観察窓 17…有効ライン 30a〜30c…ドラム 50…照明部 61…観察窓15bの中央部 65…通知図柄 100…制御部(図柄合わせゲーム実行手段) 110…遊技状態設定部 120…回転制御部 130…遊技状態通知部 701…旗の絵柄の通知図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine 12a, 12b, 12c ... Stop button 13 ... Start switch 14 ... Front panel 15a-15c ... Observation window 17 ... Effective line 30a-30c ... Drum 50 ... Illumination part 61 ... Central part of observation window 15b 65 ... Notification Symbol 100: control unit (symbol matching game execution means) 110: game state setting unit 120: rotation control unit 130: game state notification unit 701: notification pattern of a flag pattern

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞
表示状態が形成されると当たりになる図柄合わせゲーム
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 前記図柄合わせゲームを表示するための可変表示手段
と、前記可変表示手段を用いて前記図柄合わせゲームを
実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記図柄合わせ
ゲームの実行モードが所定の特別状態に入っているか否
かを遊技者に通知する遊技状態通知手段とを備え、 前記遊技状態通知手段は、前記可変表示手段の表示領域
内の任意の1箇所に予め定めた通知図柄を停止表示する
ことで前記特別状態に入っていることを遊技者に通知す
ることを特徴とする遊技機。
When a special winning condition in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. A gaming machine that provides a special value that is advantageous to: a variable display means for displaying the symbol matching game; a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game using the variable display means; Game state notifying means for notifying a player whether or not the game execution mode is in a predetermined special state, wherein the game state notifying means is provided at any one position in a display area of the variable display means. A gaming machine characterized by notifying a player of entering the special state by stopping and displaying a predetermined notification symbol.
【請求項2】複数の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞
表示状態が形成されると当たりになる図柄合わせゲーム
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 前記図柄合わせゲームを表示するための可変表示手段
と、前記可変表示手段を用いて前記図柄合わせゲームを
実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記図柄合わせ
ゲームの実行モードが所定の特別状態に入っているか否
かを遊技者に通知する遊技状態通知手段とを備え、 前記遊技状態通知手段は、前記可変表示手段の表示領域
内の特定の1箇所に予め定めた通知図柄を停止表示する
ことで前記特別状態に入っていることを遊技者に通知す
ることを特徴とする遊技機。
2. When a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination is formed, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. A gaming machine that provides a special value that is advantageous to: a variable display means for displaying the symbol matching game; a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game using the variable display means; Game state notifying means for notifying a player whether or not the game execution mode is in a predetermined special state, wherein the game state notifying means is provided at a specific location in a display area of the variable display means. A gaming machine characterized by notifying a player of entering the special state by stopping and displaying a predetermined notification symbol.
【請求項3】前記通知図柄は、所定の旗を描いたもので
あることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification symbol is a predetermined flag.
【請求項4】外周面に複数の図柄が描かれた複数のドラ
ムであって互いを同軸に並置したものを前記始動条件の
成立に基づいて回転させ、各ドラムごとに用意された停
止スイッチの押下に従って対応するドラムを停止し、す
べてのドラムが停止した際に有効ライン上に複数の図柄
が特定の組み合わせで揃う特賞表示状態が形成されたと
き当たりになるものを前記図柄合わせゲームとして行う
スロットマシンであることを特徴とする請求項1、2ま
たは3に記載の遊技機。
4. A plurality of drums having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, which are coaxially juxtaposed to each other, are rotated based on establishment of the starting condition, and a stop switch prepared for each drum is provided. The corresponding drum is stopped in accordance with the pressing, and when all the drums are stopped, when a special prize display state in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination on an activated line is formed, a slot to be hit as the symbol matching game is performed. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the gaming machine is a machine.
【請求項5】前記特別状態は、前記停止スイッチを適切
なタイミングで押下することによって前記特賞表示態様
が有効ライン上に出現し得るように設定された実行モー
ドであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The special mode is an execution mode set so that the special prize display mode can appear on an active line by pressing the stop switch at an appropriate timing. 4. The gaming machine according to 4.
【請求項6】前記始動条件は、メダル投入後に所定のス
タートスイッチがオンにされることであり、前記特別価
値の付与がメダルの払い出しであることを特徴とする請
求項4または5に記載の遊技機。
6. The method according to claim 4, wherein the starting condition is that a predetermined start switch is turned on after a medal is inserted, and the special value is provided by paying out a medal. Gaming machine.
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