JP2001025561A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2001025561A
JP2001025561A JP11199514A JP19951499A JP2001025561A JP 2001025561 A JP2001025561 A JP 2001025561A JP 11199514 A JP11199514 A JP 11199514A JP 19951499 A JP19951499 A JP 19951499A JP 2001025561 A JP2001025561 A JP 2001025561A
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JP
Japan
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ball
payout
prize
game
winning
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11199514A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技制御手段から払出し制御手段への一方向
通信を採用しながらも、打玉の入賞に伴う景品玉の払出
しが行なわれない入賞無効状態に伴う不利益を極力防止
する。 【解決手段】 遊技制御用マイクロコンピュータから払
出し制御用マイクロコンピュータへの一方向通信を採用
するとともに、打玉の入賞に伴って払出すべき景品玉数
のうち未だ払出されていない未払出し数を未払出し賞球
カウンタでカウントし、その未払出し賞球カウンタのカ
ウント値である未払出し賞球数が第1の上限値を超えた
場合にS100によりYESの判断がなされて打球発射
禁止と警告報知1要求信号のセット処理がなされ(S1
01)、未払出し賞球数が第2の上限値以上になった場
合にS102によりYESの判断がなされて入賞玉カウ
ントOKフラグがクリアされてそれ以上の未払出し数カ
ウンタの加算更新を行なわないようにするとともに警告
報知2要求信号がセットされる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、弾球遊技機の
遊技状態を制御する遊技制御手段の他に打玉の入賞に伴
う景品玉の払出制御を行なうための払出制御手段が設け
られていた。そして、打玉が入賞した場合にその払出制
御手段によって払出手段が制御されて所定個数の景品玉
が払出されるように構成されていた。
【0003】また、打球の入賞を検出する入賞玉検出手
段の信号は、払出制御手段に入力され、払出制御手段は
その入力に基づいて遊技制御手段に入賞玉が発生した旨
の信号を送り、遊技制御手段は、その信号を受取り、賞
球個数信号を出力するといういわゆる双方向通信であっ
た。そのような双方向通信である場合、その信号の入力
部から不正動作信号が遊技制御手段に入力されて、不正
遊技動作を行なわせるという不正行為が行なわれる恐れ
がある。
【0004】また、払出すべき個数分の景品玉が実際に
玉払出手段から払出されてか否かを監視するために、玉
払出手段による景品玉の払出を検出する景品玉払出検出
手段を設け、その景品玉払出検出手段の検出出力を払出
制御手段に入力し、その入力信号に基づいて実際に払出
された景品玉数が払出すべき景品玉数に一致しているか
否かを払出制御手段が監視するように構成されていた。
それゆえ、払出制御手段が不正に改造されていたとして
も、遊技制御手段は何ら監視できなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の弾球
遊技機においては、前述した払出数の監視を行なうのが
払出制御手段であるために、その払出制御手段におい
て、払出すべき景品玉数であって前記玉払出手段により
未だ払出されていない未払出数を記憶するように構成さ
れていた。
【0006】ところが、頻繁に入賞が発生した場合にお
いて、その入賞に景品玉の払出が追従できない場合や何
らかのトラブルで景品玉の払出が滞っている場合には、
前記払出制御手段における未払出数の記憶値が増加する
こととなり、その未払出数の記憶値が記憶上限に達する
場合が考えられる。
【0007】このように、未払出数の記憶値がその記憶
上限に達した場合には、それ以上記憶できないために、
未払出数の記憶値が上限に達した以降打玉が入賞した場
合にはその入賞に伴う景品玉の払出が無効となってしま
い、遊技者に損失を与えてしまうという欠点が生ずる。
【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、不正動作信号の入力などの不正
行為を極力防止できながらも、打玉の入賞に伴う景品玉
の払出が無効となってしまうことによる遊技者の損失を
極力回避できる弾球遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、前記遊技領域に打込まれて入賞した入賞
玉を検出する入賞玉検出手段と、景品玉を払出可能な玉
払出手段と、弾球遊技機の遊技状態を制御する手段であ
って、前記入賞玉検出手段の検出出力に伴って景品玉払
出数情報を出力する遊技制御手段と、前記玉払出手段を
制御して前記出力された景品玉払出数情報により指定さ
れた数の景品玉を払出すための制御を行なう払出制御手
段と、前記玉払出手段による景品玉の払出を検出する景
品玉払出検出手段とを含み、前記遊技制御手段と前記払
出制御手段とは、前記遊技制御手段から前記払出制御手
段への一方向にのみ情報が伝送されるように構成されて
おり、前記遊技制御手段は、打玉の入賞に伴って払出す
べき景品玉数のうち前記玉払出手段により未だ払出され
ていない未払出数を特定可能な未払出数情報を記憶する
未払出数記憶手段と、前記景品玉払出検出手段の検出信
号が入力され、その検出信号に基づいて前記玉払出手段
による景品玉の払出数が正常であるか否かを監視する監
視手段と、前記未払出数記憶手段の記憶値が予め定めら
れた第1の上限値または該第1の上限値よりも大きい第
2の上限値に達したことを判定する判定手段と、該判定
手段により前記第1の上限値に達した旨の判定がなされ
た場合に打玉の前記遊技領域への発射を禁止する発射禁
止手段とを含み、前記未払出数記憶手段は、前記判定手
段により前記第2の上限値に達した旨の判定がなされた
ことを条件としてそれ以上の未払出数情報の記憶を行な
わないことを特徴とする。
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記判定手段により前記第1
の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその旨を報
知する報知手段をさらに含むことを特徴とする。
【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記判定手段により前記第2
の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその旨を報
知する報知手段をさらに含むことを特徴とする。
【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記判定手段により前記第1
の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその旨を報
知するとともに、前記判定手段により前記第2の上限値
に達した旨の判定がなされた場合にその旨を報知し、前
記第1の上限値に達した旨の報知と前記第2の上限値に
達した旨の報知とで報知の態様を異ならせて報知する報
知手段をさらに含むことを特徴とする。
【0013】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記玉
払出手段から払出された景品玉を貯留可能な玉貯留部
と、該玉貯留部に貯留された玉が満タンになったことを
検出する玉貯留部満タン検出手段とをさらに含み、前記
遊技制御手段は、前記玉貯留部満タン検出手段の検出信
号が入力されてその検出信号により前記玉貯留部が満タ
ンであると判断した場合に、弾球遊技機を遊技不能状態
にすることなく前記玉払出手段による景品玉の払出が行
なわれないようにするための制御を行なうとともに、前
記玉貯留部が満タンになった旨を報知するための所定の
制御を行なうことを特徴とする。
【0014】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記玉
払出手段により払出す玉が欠乏したことを検出する玉欠
乏検出手段をさらに含み、前記遊技制御手段は、前記玉
欠乏検出手段の検出信号が入力されてその検出信号によ
り玉が欠乏した旨の判定を行なった場合に、弾球遊技機
を遊技不能状態にすることなく前記玉払出手段による景
品玉の払出が行なわれないようにするための制御を行な
うとともに、玉欠乏状態である旨を報知するための所定
の制御を行なうことを特徴とする。
【0015】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記未
払出数記憶手段の記憶値が前記第2の上限値に達した場
合に該第2の上限値に達した時点の未払出数を数値で表
示する表示手段をさらに含むことを特徴とする。
【0016】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記未
払出数記憶手段の記憶容量の限界値よりも所定数小さい
値を前記第2の上限値に定めていることを特徴とする。
【0017】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技領域に
打込まれて入賞した入賞玉が入賞玉検出手段により検出
される。弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段
の働きにより、前記入賞玉検出手段の検出出力に伴って
景品玉払出数情報が出力される。景品玉を払出可能な玉
払出手段を制御する払出制御手段の働きにより、前記出
力された景品玉払出数情報により指定された数の景品玉
を払出すための制御が行なわれる。前記玉払出手段によ
る景品玉の払出が景品玉払出検出手段により検出され
る。遊技制御手段から払出制御手段への一方向にのみ情
報が伝送されるように構成されている。
【0018】前記遊技制御手段は、未払出数記憶手段と
監視手段と判定手段と発射禁止手段とを含んでいる。未
払出数記憶手段の働きにより、打玉の入賞に伴って払出
すべき景品玉数のうち前記玉払出手段により未だ払出さ
れていない未払出数を特定可能な未払出数情報が記憶さ
れる。監視手段に働きにより、景品玉払出検出手段の検
出信号が入力され、その検出信号に基づいて前記玉払出
手段による景品玉の払出数が正常であるか否かが監視さ
れる。判定手段の働きにより、前記未払出数記憶手段の
記憶値が予め定められた第1の上限値または該第1の上
限値よりも大きい第2の上限値に達したことが判定され
る。その判定手段により前記第1の上限値に達した旨の
判定がなされた場合に打玉発射禁止手段の働きにより打
玉の遊技領域への発射が禁止される。また、前記判定手
段により前記第2の上限値に達した旨の判定がなされた
ことを条件として前記未払出数記憶手段がそれ以上の未
払出数情報の記憶を行なわなくなる。
【0019】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記判定手段により前
記第1の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその
旨が報知手段により報知される。
【0020】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記判定手段により前
記第2の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその
旨の報知が報知手段により行なわれる。
【0021】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記判定手段により前
記第1の上限値に達した旨の判定がなされた場合にその
旨を報知するとともに前記第2の上限値に達した旨の判
定がなされた場合にその旨の報知がなされ、前記第1の
上限値に達した旨の報知と前記第2の上限値に達した旨
の報知とで報知態様が異なるように報知される。
【0022】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
景品玉を貯留可能な玉貯留部に貯留された玉が満タンに
なったことが玉貯留部満タン検出手段により検出され
る。遊技制御手段の働きにより、前記玉貯留部満タン検
出手段の検出信号が入力されてその検出信号により玉貯
留部が満タンであると判断された場合に、弾球遊技機を
遊技不能状態にすることなく前記玉払出手段による景品
玉の払出が行なわれないようにするための制御が行なわ
れるとともに、玉貯留部が満タンになった旨を報知する
ための所定の制御が行なわれる。
【0023】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
玉払出手段により払出す玉が欠乏したことが玉欠乏検出
手段により検出される。遊技制御手段の働きにより、前
記玉欠乏検出手段の検出信号が入力されてその検出信号
により玉が欠乏した旨の判定が行なわれた場合に、弾球
遊技機を遊技不能状態にすることなく玉払出手段による
景品玉の払出が行なわれないようにするための制御が行
なわれるとともに、玉欠乏状態である旨を報知するため
の所定の制御が行なわれる。
【0024】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
表示手段の働きにより、前記未払出数記憶手段の記憶値
が前記第2の上限値に達した場合に該第2の上限値に達
した時点の未払出数が数値で表示される。
【0025】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記未払出数記憶手段の記憶容量の限界値よりも所定数
小さい値が前記第2の上限値に定められている。
【0026】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本発明の実施の形態
においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を
示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であっ
てもよく、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であればすべて対象となる。
【0027】まず、図1ないし図3を参照し、実施の形
態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の全体の
構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正
面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤30の
背面図であり、図3はパチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す全体背面図である。
【0028】図1において、パチンコ遊技機1は、周知
のように額縁状に形成された前面枠2を有し、該前面枠
2の額縁状の開口には、扉保持枠3が周設され、その扉
保持枠3の上部にガラス板を有するガラス扉枠4が、そ
の下部に打球供給皿6を有する前面扉板5がそれぞれ開
閉自在に設けられている。また、前面枠2の下部の表面
には、前記打球供給皿6からあふれた余剰の景品玉を貯
留する余剰玉受皿(下皿)20が設けられているととも
に、打球を発射する操作ハンドル21も設けられてい
る。さらに、前面枠2には、その上部に遊技状態が予め
定められた特定遊技状態(大当り状態)となったときに
点灯または点滅する遊技効果ランプ22が設けられてい
るとともに、その開放側側部には、図示しない施錠装置
の錠の周囲を装飾する錠飾りが設けられ、その錠飾りの
内部に打球の発射動作が行なわれてパチンコ遊技機1が
稼働中であることを表示する稼働ランプ23が内蔵され
ている。
【0029】前述した打球供給皿6について、さらに詳
細に説明すると、打球供給皿6は、その上流側に形成さ
れる景品玉払出口7aとその下流側に形成される供給口
7bとを連絡するように貯留整列路8が形成されてお
り、その貯留整列路8の中ほど底面裏面に玉検出器9が
設けられている。この玉検出器9は、打球供給皿6に残
留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿6
の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ19
が内蔵されている。また、前記玉検出器9のやや上流側
にもう1つの同じ構造の玉検出器9aを設け、前記玉検
出器9が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉
検出器9aが打玉の存在を検出している場合には、玉詰
まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検
出器9の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構
成してもよい。
【0030】また、打球供給皿6には、パチンコ遊技機
1に隣接して設けられるカードユニット(カード処理
機)50を介して遊技玉を借り受ける際に操作する操作
部が設けられている。操作部として玉貸スイッチ15と
返却スイッチ17とモード切換スイッチ18とが設けら
れ、また、その玉貸スイッチ15と返却スイッチ17の
間に度数表示LED16が設けられている。玉貸スイッ
チ15は、カードユニット50によって遊技玉を借り受
ける際に操作するものであり、返却スイッチ17は、遊
技終了の際にカードユニット50のカード挿入口55に
差し込まれたカードを返却するためのものである。な
お、カードがカード挿入口55に差し込まれていること
は、カードユニット50に設けられるカード投入表示ラ
ンプ54が点灯していることによりわかる。また、度数
表示LED16は、カードユニット50のカード挿入口
55に差し込まれたカードの残額が表示されるものであ
る。また、モード切換スイッチ18は、借り受けるべき
遊技玉を前記玉貸スイッチ15を操作して行なうマニュ
アルモードと、打球供給皿6の打玉の残量が前記玉検出
器9によって検出されなくなったときに自動的に遊技玉
を払出す自動モードと、のいずれかのモードに設定する
ものである。また、11は自動モードを表示する自動玉
貸表示器、12は玉貸が可能な旨を表示する玉貸可表示
器である。
【0031】ところで、前記ガラス扉枠5の後方であっ
て前面枠2の裏面には、遊技盤30が着脱自在に取付け
られている。この遊技盤30には、打玉を誘導する誘導
レール31がほぼ円状に設けられ、その誘導レール31
に囲まれる中側範囲が遊技領域32を構成し、その遊技
領域32に可変表示装置や可変入賞球装置および入賞口
等の遊技装置が配置されるものである。より詳細に説明
すると、遊技領域32のほぼ中央には、複数の回転ドラ
ム機構を内蔵する可変表示装置33が配置され、該可変
表示装置33の下部に始動入賞口(始動口)34と可変
入賞球装置35とが配置されている。始動入賞口34
は、可変表示装置33の回転ドラム機構を回転せしめる
ためのものであり、このため、始動入賞口34に入賞し
た入賞玉は、遊技盤30の裏面に導かれて図2に示すよ
うに、入賞玉集合カバー体45に設けられる始動入賞玉
検出器(始動口スイッチ)46によって検出されるよう
になっている。また、可変入賞球装置35は、ソレノイ
ド37によって開閉駆動される開閉板36を有し、該開
閉板36の内部が3つに区画され、そのうちの中央が特
定入賞領域として設定され、その特定入賞領域に特定入
賞玉検出器(Vカウントスイッチ)38が臨み、左右に
入賞玉検出器(カウントスイッチ)39a,39bが臨
設されている。また、遊技盤30には、前記した構成以
外にアウト口40が遊技領域32の最下方に設けられ、
遊技領域32の中央部左右に一般入賞口42a,42b
が設けられ、遊技領域32の上部外側に払出ランプ(賞
球ランプ)43と玉切れランプ44とが設けられてい
る。
【0032】遊技領域32内には、さらに、通常の入賞
口(一般入賞口)48,49a,49bが設けられてい
る。可変入賞球装置35の開閉板36内部に打玉が入賞
した場合には15個の景品玉が払出され、始動入賞口3
4に打玉が入賞した場合には6個の景品玉が払出され、
それ以外の一般入賞口42a,42b,48,49a,
49bに打玉が入賞した場合には10個の景品玉が払出
される。このように、遊技領域32には、打玉の入賞に
より払出される景品玉が互いに異なる複数種別に分類さ
れる複数の入賞領域が設けられている。
【0033】上記のように構成される遊技盤30の遊技
内容(遊技制御用マイクロコンピュータ326により制
御される内容)は、打玉が始動入賞口34に入賞して始
動入賞玉検出器46をONさせると、可変表示装置33
の回転ドラム機構が回転を開始し、一定時間(たとえば
5秒)が経過したときにその回転を停止する。そして、
停止時の可変表示装置33に表示される図柄の組合せが
予め定められた大当り図柄の組合せであるときに特定遊
技状態(大当り遊技状態とも言う)となって可変入賞球
装置35の開閉板36を一定時間(たとえば30秒間)
が経過するまで、または所定個数(たとえば10個)の
入賞玉が発生するまで開放する。そして、開閉板36の
開放中に打玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
器38をONすると、継続権が発生し、再度開閉板36
の上記した開放動作を繰返す。この継続権の発生は、所
定回数(たとえば16回)許容される。
【0034】したがって、大当り遊技状態になると、短
い間に多量の入賞玉を獲得するチャンスがある。このよ
うに大当り遊技状態という遊技者にとって極めて大きな
チャンスは、可変表示装置33と1回の可変表示結果に
基づいて発生するため、打球供給皿6の残留玉がほとん
どなくなった時点で発生する場合もあり、このような場
合、続けて打玉を発射させて打玉を可変入賞球装置35
の特定入賞領域に入賞させる必要があるにもかかわら
ず、打玉が打球供給皿6に残存していないので、あわて
て玉貸スイッチ15を操作して遊技玉を借受けなければ
ならない。
【0035】しかし、玉貸スイッチ15を操作してから
遊技玉が払出され、しかもその玉が発射されて可変入賞
球装置35の特定入賞領域に到達するまでに多少の時間
がかかるため、その時間の間に有利なチャンス(継続権
の成立)を逃してしまうという不都合があるが、本実施
例においては、モード切換スイッチ18を自動モードに
設定しておれば、玉検出器9が打玉の不存在を検出した
時点で自動的に遊技玉を打球供給皿6に払出すので、上
記したような不都合は生じない。一方、上記したような
自動モードに設定してあっても単位時間当たりの景品玉
払出度数が高い状態となったとき、たとえば、上記した
大当り遊技状態となったときには、その後すぐに景品玉
が払出されるので、遊技玉を自動的に払出す必要がな
く、磁気カードにおける残余玉貸情報を無駄に消費する
ことがない。
【0036】前面枠2の上方部分には、7セグメント表
示器等から成る未払出賞球数表示器570が設けられて
いる。入賞玉が大量に発生して景品玉の払出がそれに追
従できない等の原因で未払出景品玉(未払出賞球数)が
増加して記憶容量の限界近くまで達した場合に、後述す
るようにその未払出賞球数がこの未払出賞球数表示器5
70により表示される。
【0037】ところで、遊技盤30の裏面には、図3に
示すように、遊技盤30の表面に設けられる前記の各種
の入賞口または入賞装置に入賞した入賞玉を誘導して集
合させる入賞玉集合カバー体45が設けられている。こ
の入賞玉集合カバー体45には、入賞玉を誘導するため
の複数の誘導通路451,452,453,454,4
55が設けられている。そして、一般入賞口48,42
a,42b,49a,49bに入賞した入賞玉が誘導通
路451,452,453,454により誘導される。
誘導通路453,454で誘導されてきた入賞玉は、そ
れぞれ入賞玉検出スイッチ41a,41bにより検出さ
れる。入賞口49a,49bに入賞した入賞玉も誘導通
路453,454で誘導されて、入賞玉検出スイッチ4
1a,41bにより検出される。始動入賞口34に入賞
した入賞玉は、始動入賞玉検出器46により検出され
る。可変入賞球装置35の開閉板36内部に入賞した入
賞玉のうち、特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定入賞
玉検出器38により検出され、それ以下の入賞玉が入賞
玉検出器39a,39bにより検出される。開閉板36
内部に入賞した入賞玉は、誘導通路455により誘導さ
れる。
【0038】このパチンコ遊技機1においては、前述し
たように、入賞領域の種別に応じて景品玉の払出個数が
異なっており、このような入賞玉の区別をするために、
特定入賞玉検出器38,入賞玉検出器39a,39b,
始動入賞玉検出器46,入賞玉検出スイッチ41a,4
1bからの検出信号が、遊技制御用の回路基板である主
基板87a(図3参照)に送られるようになっている。
また、入賞玉集合カバー体45の裏面には、遊技盤30
に設けられるスイッチ類、ランプ類、駆動源類等から延
びる配線を中継する遊技中継基板78が取付けられてい
る。
【0039】上記のように構成されるパチンコ遊技機1
の側方に設けられるカードユニット50は、図1に示さ
れるように、使用可能状態であるか否かを表示する使用
可表示ランプ51と、カード内に記録された残額情報に
端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を
前記度数表示LED16に表示させるための端数表示ス
イッチ52と、当該カードユニット50がいずれの側の
パチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結
台方向表示器53と、カードがカードユニット50内に
投入中であることを表示するカード投入表示ランプ54
と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入
口55と、該カード挿入口55の裏面に設けられるカー
ドリーダライタの機構を点検する場合に開放するための
カードユニット錠56と、が設けられている。そして、
このように構成されるカードユニット50は、独自の制
御回路によって制御されるものであるが、パチンコ遊技
機1側に設けられる前記スイッチ15、17、18、表
示LED16や、払出制御回路基板152とを接続する
必要があるためパチンコ遊技機1の裏面に設けられる後
述する機構板60には、ユニット中継基板71が設けら
れている。なお、カードユニット50をパチンコ遊技機
1に内蔵してもよい。
【0040】図3は、図1に示した遊技盤面を有するパ
チンコ遊技機1とカードユニット50の背面図である。
パチンコ遊技機1の裏面には、機構板953がコの字状
に介在自在に設けられている。機構板953には、発射
した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉タンク
954、玉タンク954内の玉を玉払出装置59に送る
玉整列レール955、カーブ樋57、通路体58、玉払
出装置59、すべての入賞玉をまとめて検出するための
全入賞球検出スイッチ171が設けられた入賞球集合樋
73、主基板87aを収容した主基板ボックス87b、
ランプ制御基板35を収容したランプ制御基板ボックス
65、ユニット中継基板71を収容した中継基板ボック
ス76、ターミナル基板67を収容したターミナル基板
ボックス68が設けられている。機構板953の中央に
は窓開口956が開設され、該窓開口956からは、遊
技盤30の裏面に取付けられた入賞玉集合カバー体45
が貫通されている。入賞玉集合カバー体45には、中継
基板78と、可変表示装置33とが設けられている。中
継基板78には、遊技盤30上の各種電気部品が接続さ
れるとともに、主基板87aが接続されている。さら
に、パチンコ遊技機1の下部には、払出制御基板937
を収容した払出制御基板ボックス77と、打球用の駆動
モータ91が設けられた打球発射装置94とが設けられ
ている。
【0041】主基板87aには、可変入賞球装置35な
どの遊技装置の遊技動作を制御する遊技制御用マイクロ
コンピュータ326とが実装されていて、払出制御基板
937には玉払出装置59を駆動して賞球の払出を制御
する払出制御用マイクロコンピュータ309とが実装さ
れている(図4参照)。さらに、打球発射装置94に
は、打球用駆動モータ91を制御する発射制御基板30
8(図4参照)が設けられている。
【0042】主基板ボックス87bは、主基板87aを
収容するボックス本体と、主基板87aを収容した状態
で蓋をする蓋体とから構成されている。蓋体とボックス
本体とは、蓋体の表面を構成する上板に設けられた取付
片部80a〜80cにより互いに組み付けられて非可逆
的な固着状態となり、第三者が不正目的で主基板ボック
ス87bを開封できないように構成されている。
【0043】払出制御基板937は、ユニット中継基板
71を介してカードユニット50と接続されており、玉
払出装置59を駆動して貸玉の払出制御を行なう。ラン
プ制御基板35は、主基板87aからの指令またはデー
タに基づいてパチンコ遊技機1の前面の電気的装飾部品
の動作を制御する。ターミナル基板67は、パチンコ遊
技機1に設けられる各種電気的装置に電源を供給すると
ともに、パチンコ遊技機1の内部での信号線の中継、あ
るいはパチンコ遊技機1と外部との信号線の中継を行な
う。打球用の駆動モータ91は、遊技者が操作ハンドル
(操作ノブ)21を操作することにより作動して、打玉
を1つずつ遊技領域内に発射するためのものである。
【0044】前述した主基板ボックス87bは、主基板
87aを内部に収容するボックス本体と、そのボックス
本体の蓋をするための蓋体とが組付けられて一体となっ
たものである。蓋体には、主基板87aのチップ実装面
が透視可能な透視部が形成されている。
【0045】前述した取付片部80a〜80cには、そ
れぞれにビス孔が形成されており、遊技場での製造段階
では80aのビス孔にワンウェイねじがねじ込まれて、
蓋体とボックス本体とが一体的に組付けられた状態とな
っている。この各取付片部80a〜80cは、連結部材
により一部分のみにおいて上板に連結されている。そし
て、公の検査機関等において、主基板ボックス87b内
の主基板87aに実装された遊技制御用マイクロコンピ
ュータ326用のチップを引抜いて検査等を行なう場合
には、まず取付片部80aの前述した連結部材をニッパ
ー等により切断する。それにより、連結片部80aと蓋
体とが分離された状態となるために、取付片部80aを
ボックス本体側に残したまま蓋体をボックス本体から容
易に取出すことができる。その状態で、主基板87aに
実装されているチップを抜き取って、そのチップ内に記
憶されている遊技制御用のプログラムを読取って予め定
められた基準に適合する制御内容であるか否かの検査を
行なう。検査が終了した後に、チップを主基板87aの
チップ実装面に実装してボックス本体を蓋体で蓋して、
取付片部80bにワンウェイねじをねじ込んで、蓋体と
ボックス本体とを一体的に組付ける。そして、蓋体側に
形成された署名捺印領域に開封したものが署名捺印を行
なう。
【0046】取付片部80a〜80cにそれぞれ形成さ
れているビス孔にはワンウェイねじがねじ込まれ、ねじ
込まれた状態でワンウェイねじの頭部がビス孔内に沈み
込んだ状態となるために、そのワンウェイねじをねじ込
み方向とは逆方向に回転させてねじを外すことが非常に
困難であり、前述したように取付片部80a〜80cの
連結部材を切断しなければ、蓋体をボックス本体から取
外すことができないように構成されている。その結果、
組付状態を一旦解除してボックス本体から蓋体を取外せ
ば、元通りの取付状態には復原できない状態となり、取
付片部80a〜80cのどこの連結部材が切断されてい
るかを視認することにより、蓋体が何回取外されたかを
確認することができる。そして、通常では、その取外し
回数と署名捺印領域の署名捺印人数とが一致するはずで
ある。しかし、遊技場等において、不正に蓋体が取外さ
れて実装チップが不正改造された不正チップに差し替え
られる等の不正行為が行なわれた場合には、取付片部8
0a〜80cの連結部の切断状況と署名捺印領域の署名
捺印人数とを比較することにより、不正行為が行なわれ
たことが容易に発見できる。
【0047】図4,図5は、パチンコ遊技機に用いられ
る制御回路を示すブロック図である。図4、図5には、
制御基板として、主制御基板87a、払出制御基板93
7、発射制御基板308、ランプ制御基板307、音声
制御基板306、残高表示基板329、ターミナル基板
67、表示制御基板302が示されている。
【0048】主基板87aには、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ326が実装されている。なお、主基板87
aには、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するた
めの各種回路が搭載されているが、図では、それらの回
路は省略されている。
【0049】一方、払出制御基板937には払出制御を
行なう払出制御用マイクロコンピュータ309が実装さ
れている。この払出制御基板937は、図3に示すよう
に、主基板ボックス87bの外部の所定位置に設けられ
ている。具体的には、別の基板ボックス内に収容されて
いる。これは、たとえば、遊技盤30と主基板ボックス
87bとを交換し、他の共通して使用できる部品はその
まま使用し、コスト的に安い新しい遊技機を提供できる
ようにするためで、払出制御部分を払出制御基板として
主制御基板と分離させたが、コストを安価にできる反
面、不正改造されやすくなる欠点もある。なお、コスト
的なことを考えないのであれば、主制御基板87aと払
出制御基板937とを1つの基板または別々の基板にし
て1つの基板ボックス内に収容した方が不正改造しにく
くできるので、そのようにしてもよいし、また、払出制
御基板937のうち、玉貸制御部分だけを別基板で別の
基板ボックスに収容するようにしてもよい。
【0050】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM31
4、ROM314のプログラムに従って動作する制御中
枢としてのCPU316と、CPU316のワークエリ
アとして機能するRAM315を含んでいる。遊技制御
用マイクロコンピュータ326は、電源投入時にリセッ
トされるとともに定期的(たとえば、2msec毎)に
リセットされる。リセットされる毎に、ゲーム制御用の
プログラムが先頭から再度実行される。遊技制御用マイ
クロコンピュータ326には、始動口スイッチ46、入
賞口スイッチ41a,41b、カウントスイッチ39
a,39b、Vカウントスイッチ38、全入賞球検出ス
イッチ171、満タンスイッチ317、玉切れ検出スイ
ッチ318、玉切れスイッチ319、賞球カウントスイ
ッチ320a,320bからの検出信号が入力される。
【0051】遊技制御用マイクロコンピュータ326の
ROM314には、前記各スイッチのうち入賞検出用ス
イッチ(46、41a,41b、39a,39b、3
8)の検出信号に対応して払出すべき景品玉の個数(賞
球数)を特定可能な賞球個数情報が記憶されている。遊
技制御用マイクロコンピュータ326は、各スイッチの
検出信号に基づいて払出すべき賞球数を特定し、賞球制
御用のINT信号を無効状態から有効状態にするととも
に速やかに賞球個数信号(D0〜D3の4ビット信号)
を払出制御用マイクロコンピュータ309(払出制御基
板937)へ出力する。なお、INT信号は、無効状態
では信号がハイレベル(オン状態)となり、有効状態で
は信号がローレベル(オフ状態)となる。このINT信
号は、割込信号であり、このINT信号が入力された払
出制御用マイクロコンピュータ309は割込状態とな
り、賞球個数信号を取込む動作を行なう。
【0052】なお、先に出力した賞球個数信号に基づく
賞球の払出が完了していない場合には、入力された検出
信号が遊技制御用マイクロコンピュータ326のRAM
315内に累積的に記憶される。そして、先の賞球個数
信号に基づく賞球(景品玉)の払出が完了したことを条
件として、所定のタイミングでRAM315内の記憶に
基づいた賞球個数信号が出力される。RAM315に
は、入力された検出信号を処理可能な状態になるまでの
間、払出すべき賞球個数別に記憶可能なカウンタ(カウ
ンタA,B,C)が記憶されている。カウンタAには、
カウントスイッチ39a,39bおよびVカウントスイ
ッチ38の検出信号、すなわち、払出数=15個に対応
する検出信号がまとめて記憶される。カウンタBには、
始動口スイッチ46の検出信号、すなわち、払出数=6
個に対応する検出信号が記憶される。カウンタCには、
各入賞口スイッチ41a,41bの検出信号、すなわ
ち、払出数=10個に対応する検出信号が記憶される。
なお、先の賞球個数信号に基づく賞球(景品玉)の払出
が完了したことを条件として賞球個数信号を出力する方
式でなくてもよく、その払出の完了を待たずに賞球個数
信号を出力し、払出制御用マイクロコンピュータの方で
累積的に記憶するようにしてもよい。
【0053】払出制御用マイクロコンピュータ309に
は遊技制御用マイクロコンピュータ326からINT信
号と賞球個数信号とが入力される。払出制御用マイクロ
コンピュータ309は、賞球払出制御用のプログラム等
を記憶するROM310、そのROM310に記憶され
ているプログラムに従って動作する制御中枢としてのC
PU312、そのCPU312のワークエリアとして機
能するRAM311、外部装置との入出力を行なうため
のI/Oポート313を含んでいる。払出制御用マイク
ロコンピュータ309は、INT信号が有効状態となっ
ていることを条件として賞球個数信号の入力に基づいて
玉払出装置59に駆動信号を出力し、賞球個数信号によ
って特定される個数の賞球(景品玉)を払出すための払
出制御を行なう。玉払出装置59では、この駆動信号に
より賞球モータ322が駆動されて景品玉の払出が行な
われる。
【0054】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ326(主制御基板87a)は遊技盤30に設け
られた各種入賞検出用スイッチ(46、41a,41
b、39a,39b、38)の検出信号が入力されたこ
とに基づいて直ちに賞球個数信号を払出制御用マイクロ
コンピュータ309(払出制御基板937)へ出力可能
であるために、打玉が各種入賞口に進入した後、速やか
に賞球(景品玉)が払出される。このため、遊技盤裏面
の機構板に設けられた全入賞球検出スイッチ171の検
出を待って賞球を払出す従来の遊技機に比較して賞球の
払出制御を迅速に行なうことができる。さらに、各種入
賞検出用スイッチ(46、41a,41b、39a,3
9b、38)は、賞球数の異なる各入賞口(一般入賞口
については、まとめて検出しているが、1つの入賞口に
対して1つの入賞検出用スイッチを用いてもよい)に対
応して遊技盤30に個々に設けられているために、打玉
の入賞をより早く検出でき、これにより賞球(景品玉)
の払出制御をより一層迅速に行なうことができる。
【0055】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、各種入賞検出用スイッチ(46、41a,41b、
39a,39b、38)の検出信号が入力されたことに
基づいて迅速に払出制御用マイクロコンピュータ309
に賞球個数信号を出力した後、全入賞球検出スイッチ1
71で入賞玉が検出されるのを待つ。そして、所定時間
が経過しても入賞玉が検出されない場合には、ランプ制
御基板307にランプ制御用INT信号とともにランプ
制御信号を出力する。ランプ制御基板307は、ランプ
制御用INT信号が有効状態となっていることを条件と
してランプ制御信号に基づいて遊技効果ランプ22を所
定の態様で点滅させる制御を行なう。
【0056】遊技効果ランプ22が所定の態様で点滅す
れば遊技場の係員が異常が発生したことを認識できるの
であり、入賞口への打玉の入賞に基づいて迅速に賞球を
払出つつも、実際には入賞が発生していないにもかかわ
らず電波を発生させて入賞検出用スイッチ(46、41
a,41b、39a,39b、38)から検出信号を出
力させて不正に賞球を得る行為が行なわれていないどう
かをチェックすることができる。なお、単に遊技効果ラ
ンプ22を点滅させるのみならず、ブザー基板327に
ブザー信号を出力してブザー328から警告音を発生さ
せるようにしてもよい。
【0057】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、玉切れ検出スイッチ318または玉切れスイッチ3
19からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、また
は、満タンスイッチ317からの検出信号が満タン状態
を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ30
9に賞球を払出させるための処理を停止する。
【0058】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、ソレノイド37を制御して可変入賞球装置35の開
閉板36を開成させる。さらに、始動記憶表示器30
0、装飾ランプ301を制御する(遊技盤に設けられる
表示器、ランプなどもランプ制御基板307を介して制
御するようにしてもよい)。また、遊技制御用マイクロ
コンピュータ326は、始動口スイッチ46からの検出
信号に基づいて可変表示装置33を表示制御するための
コマンドデータおよびINT信号を表示制御基板302
へ出力する。表示制御基板302は、それを受けて、可
変表示装置33を表示制御する。遊技制御用マイクロコ
ンピュータ326は、大当りの発生を示す大当り情報、
始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたこ
とを示す確変情報、可変表示結果が導出表示された回数
を示す図柄確定回数情報、賞球(景品玉)の払出個数に
関する賞球情報等を、ターミナル基板67を介してホー
ル用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ326は、
未払出賞球数表示器570に前述した未払出賞球数を表
示させるための制御信号を出力する。
【0059】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、音声制御基板306にINT信号とともに音声制御
信号を出力する。音声制御基板306は、INT信号が
有効状態となっていることを条件として、音声制御信号
に基づいてスピーカ19から所定の効果音や警報音等を
発生させる。
【0060】発射制御基板308は、操作ノブ(打球操
作ハンドル)21、打球用の駆動モータ91、遊技者が
操作ノブ21に触れた際の静電容量の変化に基づいて遊
技が行なわれているか否かを検出するためのタッチリン
グ304、および単発発射スイッチ305と接続されて
いる。発射制御基板308は、操作ノブ21が操作され
れば駆動モータ91を駆動制御して所定間隔で打玉が発
射されるように制御する。一方、単発発射スイッチ30
5からの検出信号が発射制御基板308へ入力されれ
ば、発射制御基板308は、所定間隔での打球発射制御
の代わりに単発発射スイッチ305からの信号の入力タ
イミングに応じた打玉の発射制御を行なう単発打ち制御
に切換える。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ
326から(またはカードユニット50の未接続により
払出制御基板937から)打球禁止信号が発射制御基板
308へ入力されれば、発射制御基板308は、打球用
の駆動モータ91を停止させ、打球不可能な状態に制御
する。
【0061】玉払出装置59には、賞球(景品玉)を払
出す賞球機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独立
した機構部分として設けられており、それぞれの機構部
分には玉を繰出すための玉繰出部材としての玉繰出用ス
クリュー(図示省略)と当該玉繰出用スクリューを駆動
する電気的駆動源としてのモータ(賞球モータ322、
玉貸モータ324)が設けられている。賞球モータ32
2と玉貸モータ324とは、払出制御用マイクロコンピ
ュータ309から駆動制御信号が入力される。玉払出装
置59は、賞球(景品玉)の払出と玉貸とを並行して同
時に行なうことが可能である。
【0062】さらに、玉払出装置59の賞球機構部分に
は、玉繰出用スクリューの回転角を検出して賞球モータ
322の回転位置を検出するための賞球モータ位置セン
サ321と、玉繰出用スクリューで繰出された後賞球機
構部分から落下する玉を賞球機構部分の下手側で検出す
るための賞球カウントスイッチ320a,320bとが
設けられている。同様に、玉払出装置59の玉貸機構部
分には、玉繰出し用スクリューの回転角を検出して玉貸
モータ324の回転位置を検出するための玉貸モータ位
置センサ325と、玉繰出用スクリューで繰出された後
玉貸機構部分から落下する玉を玉貸機構部分の下手側で
検出するための玉貸カウントスイッチ323とが設けら
れている。
【0063】賞球カウントスイッチ320a,320b
のカウント信号が遊技制御用マイクロコンピュータ32
6に入力され、賞球モータ位置センサ321、玉貸カウ
ントスイッチ323、玉貸モータ位置センサ325の各
検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ309に入
力される。また、玉払出制御にエラーが発生してエラー
状態となった場合に遊技場の係員がエラー原因を取り除
いた後復旧させるべくリセットスイッチ400を操作す
れば、そのリセット信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータ309に入力され、払出制御用マイクロコンピュー
タ309がリセットされる。
【0064】払出制御用マイクロコンピュータ309
は、賞球モータ322、玉貸モータ324にそれぞれモ
ータ制御用の駆動信号を出力するとともに、前述したエ
ラーが発生した場合にエラー信号をエラー表示用LED
374に出力するとともにブザー基板327にエラー発
生時の警告音を出力させるための信号を出力する。その
結果、エラー表示用LED374がエラー発生時の表示
となり、ブザー328からエラー発生時の警告音が発せ
られる。なお、前述したリセットスイッチ400が操作
されれば、払出制御用マイクロコンピュータ309がリ
セットされるために、エラー表示用LED374のエラ
ー表示が停止するとともに、ブザー328からの警告音
の発生が停止される。
【0065】残高表示基板329には、打球供給皿の近
傍に設けられている度数表示用LED、玉貸スイッチお
よび返却スイッチが接続される。カードユニット50に
はカードユニット制御用マイクロコンピュータ(図示省
略)が搭載されており、玉貸スイッチ信号および返却ス
イッチ信号が払出制御基板937を介してカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータに与えられる。
【0066】また、カードユニット50から残高表示基
板329には、プリペイドカードの残高を示すカード残
高表示信号および玉貸可表示信号が払出制御基板937
を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基
板937の間では、ユニット操作信号(BRDY信
号)、玉貸要求信号(DRQ信号)、玉貸完了信号(B
XS信号)およびパチンコ動作信号(PRDY信号)が
やり取りされる。
【0067】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板937の払出制御用マイクロコンピュータ
309は、カードユニット50にPRDY信号を出力す
る。カードユニット50においてカードが受付けられ、
玉貸スイッチが操作され玉貸スイッチ信号が入力される
と、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払
出制御用マイクロコンピュータ309にBRDY信号を
出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、
カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制
御用マイクロコンピュータ309にDRQ信号を出力す
る。そして、払出制御用マイクロコンピュータ309
は、玉貸モータ324を駆動し、所定個数の貸玉を遊技
者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マ
イクロコンピュータ309は、カードユニット50にB
XS信号を出力する。
【0068】以上のように、カードユニット50からの
信号はすべて払出制御基板937に入力される構成にな
っている。したがって、玉貸制御に関して、カードユニ
ット50から主基板87aに信号が入力されることがな
く、主基板87aの遊技制御用マイクロコンピュータ3
26にカードユニット50の側から不正に信号が入力さ
れる余地はない。
【0069】次にパチンコ遊技機1の動作についてフロ
ーチャートに基づいて詳細に説明する。
【0070】図6は、主基板87aに実装された遊技制
御用マイクロコンピュータ326のメイン処理を示すフ
ローチャートである。上述したように、この処理は、遊
技制御用マイクロコンピュータ326が例えば2ms毎
にリセットされる毎に起動される。遊技制御用マイクロ
コンピュータ326は、まず、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックセット処理を行な
う(S1)。次いで、初期化処理を行なう(S2)。初
期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、RAM315にエラーが含まれているか判定し、エ
ラーが含まれている場合には、RAM315を初期化す
るなどの処理を行なう。そして、表示制御基板216に
送出されるコマンドコードをRAM315の所定の領域
に設定する処理を行った後に(S3)、コマンドコード
を表示制御データとして出力する処理を行なう(S
4)。
【0071】次いで、ランプ制御基板307および音声
制御基板306に音声発生やLED点灯制御用の所定の
コマンドを送信するための処理を行なうとともに、ホー
ル管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変
動情報などのデータを送信するための処理を行なう(デ
ータ出力処理:S5)。また、パチンコ遊技機1の内部
に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断
処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発
せられる(エラー処理:S6)。
【0072】次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数
を示す各カウンタを更新する処理を行なう(S7)。S
7では、遊技制御用マイクロコンピュータ326は、判
定用乱数としての大当り判定用乱数等のカウントアップ
(1加算)を行なう。
【0073】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ3
26は、特別図柄プロセス処理を行なう(S8)。特別
図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技
機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフ
ラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応
じて各処理中に更新される。また、遊技制御用マイクロ
コンピュータ326は、始動口スイッチ46、Vカウン
トスイッチ38、カウントスイッチ39a,39b、入
賞口スイッチ41a,41b等の状態を入力し、各入賞
口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定す
る(S10)。遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、さらに、停止図柄を決定する等のための表示用乱数
を更新する処理を行なう(S11)。また、遊技制御用
マイクロコンピュータ326は、払出制御用マイクロコ
ンピュータ309との間の入賞球信号処理を行なう(S
12)。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御用
マイクロコンピュータ309に賞球個数信号を出力す
る。払出制御用マイクロコンピュータ309は、賞球個
数信号に応じて玉払出装置59を駆動する。
【0074】その後、遊技制御用マイクロコンピュータ
326は、再度リセットパルスが与えられるまで、S1
3の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【0075】図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ
326が実行する始動入賞口チェック処理を示すフロー
チャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ32
6は、はじめに、第1種始動口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しないか否か確認する(SA
1)。第1種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッ
チ46の検出信号の出力が継続することに伴って加算更
新されるカウンタである。第1種始動口スイッチカウン
タがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、
入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合に
は入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理
を終了する。一方、、第1種始動口スイッチカウンタが
スイッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ
46が始動入賞を検出したと判断して入賞玉カウントO
Kフラグがセットされているか否か判断される(SA1
a)。この入賞玉カウントOKフラグは、入賞玉が検出
された場合に景品玉を払出すべくその入賞玉を計数して
よいか否かを判別するためのフラグである。後述するS
104によりセットされS101によりクリアされる。
SA1aによりNOの判断がなされた場合にはSA3へ
進むが、YESの判断がなされればSA2へ進み、カウ
ンタBを更新(+1)する。なお、カウンタBは、前述
したように始動口スイッチ46の検出信号、すなわち、
払出数=6個に対応する検出信号を記憶するカウンタで
ある。
【0076】次にSA2aへ進み、未払出賞球カウンタ
を「6」加算する処理がなされる。この未払出賞球カウ
ンタとは、入賞に伴い払出すべき賞球数の合計のうち未
だに払出されていない未払出賞球数の合計を計数するた
めのものである。
【0077】次に、始動記憶数をカウントする特別図柄
入賞記憶カウンタが特別図柄入賞記憶カウンタの最大値
(=4)以上となっているか否かを判断する(SA
3)。特別図柄とは、可変表示装置33により可変表示
される図柄(識別情報)のことである。最大値となって
いる場合には始動記憶することなく処理を終了する。最
大値に達していない場合には特別図柄入賞記憶カウンタ
を更新(+1)する(SA4)。次に、新たに記憶した
特別図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別
図柄判定用バンクアドレスを算出する(SA5)。次
に、特別図柄の可変表示時間を短縮するための変動短縮
設定時間を、一旦、変動短縮タイマバンクに設定する
(SA6)。なお、ここで設定された変動短縮設定時間
は、後述のSA11で評価される始動記憶数の多少に応
じて通常の可変表示時間に変更され得る。つまり、始動
記憶数が多い場合には設定がそのまま維持され、始動記
憶数が少ない場合には通常の可変表示時間に変更され
る。
【0078】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SA
7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SA
8)。次に、SA7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SA8で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SA
9)。次に、SA7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SA10)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。
【0079】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
A11)、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置33の可変表示結果が定めら
れる。
【0080】図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ
326が実行する大入賞口チェック処理を示すフローチ
ャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、まず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判
定値と一致しないか否か確認する(SB11)。カウン
トスイッチカウンタは、カウントスイッチ39a,39
bの検出信号の出力が継続することに伴って加算更新さ
れるカウンタである。カウントスイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には後述のSB15に
移行するが、一致する場合にはカウントスイッチ39
a,39bが入賞を検出したと判断してその旨を示すカ
ウント通過フラグを設定する(SB12)。
【0081】次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフ
ラグ値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが
判断される(SB13)。大入賞口開放中を表わす値以
外の場合には後述のSB15に移行するが、大入賞口開
放中を表わす値の場合には、入賞玉カウントOKフラグ
がセットされているか否かの判断がなされ(SB13
a)、セットされていない場合にはSB14へ進むが、
セットされている場合には大入賞口入賞カウンタ更新処
理を実行する(SB14)。ここでは、先に設定された
カウント通過フラグに基づいてカウンタAを加算更新す
る。なお、カウンタAは、前述したようにVカウントス
イッチ38およびカウントスイッチ39a,39bの検
出信号、すなわち、払出数=15個に対応する検出信号
を記憶するカウンタである。次に、未払出賞球カウンタ
に「15」を加算する処理が行なわれる(SB14
a)。
【0082】次に、Vカウントスイッチカウンタ(特定
領域カウントスイッチカウンタ)がスイッチオン判定値
と一致しないか否か確認する(SB15)。Vカウント
スイッチカウンタは、Vカウントスイッチ38の検出信
号の出力が継続することに伴って加算更新されるカウン
タである。Vカウントスイッチカウンタがスイッチオン
判定値と一致しない場合には後述のSB20に移行する
が、一致する場合にはVカウントスイッチ38が入賞を
検出したと判断する。そして、特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(SB16)。
【0083】大入賞口開放中を表わす値以外の場合には
後述のSB18に移行するが、大入賞口開放中を表わす
値の場合には、入賞玉カウントOKフラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ(SB16a)、セットさ
れていない場合にはSB18へ進むが、セットされてい
る場合には大入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する
(SB17)。ここでは、Vカウントスイッチ38の検
出信号に基づいてカウンタAを加算更新する。次に、未
払出賞球数カウンタに「15」が加算される(SB17
a)。なお、プロセスフラグ値が大入賞口開放中以外の
ときでも、カウンタAおよび未払出賞球カウンタを更新
してもよい。実際、大入賞口開放中以外のときのカウン
トを無視すれば、不正防止ともなり得るが、従業員がサ
ービス(故障したときなどのお詫びとして)で玉を入賞
させても賞球しなくなってしまうので、カウントを有効
にすれば、そのようなサービスが可能になるのである。
可変入賞球装置35の繰返し継続制御の実行回数を計数
する継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値(=
16)以上となっているか否か判断する(SB18)。
最終値となっている場合には、後述のSB20に移行す
るが、最終値となっていない場合には打玉が特定領域を
通過したことを示す特定領域通過フラグを設定する(S
B19)。
【0084】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(SB20)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ41a,
41bの検出信号の出力が継続することに伴って加算更
新されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了す
が、一致する場合には入賞口スイッチ41a,41bが
入賞を検出したと判断して入賞玉カウントOKフラグが
セットされているか否かの判断がなされる。セットされ
ていない場合には処理が終了するが、セットされている
場合にはカウンタCを加算更新する(SB21)。次
に、SB21aにより、未払出賞球カウンタに「10」
を加算する処理がなされ、その後、処理を終了する。な
お、カウンタCは、前述したように各入賞口スイッチ4
1a,41bの検出信号、すなわち、払出数=10個に
対応する検出信号を記憶するカウンタである。
【0085】次に、図9〜図16、図19、図20に示
すフローチャートの内容を詳細に説明する。なお、各処
理は遊技制御用マイクロコンピュータ326がリセット
される2msに1回実行される。
【0086】図9〜図11は入賞球信号処理を示すフロ
ーチャートであり、図12は記憶上限判定処理を示すフ
ローチャートであり、図13は入賞球確認処理を示すフ
ローチャートであり、図14は下皿満タン処理を示すフ
ローチャートであり、図15は玉切れ検出処理を示すフ
ローチャートであり、図16は未検出エラー報知処理を
示すフローチャートである。また、図19は入賞球信号
処理に付随して実行されるエラー処理1を示すフローチ
ャートであり、図20は入賞球信号処理に付随して実行
されるエラー処理2を示すフローチャートである。
【0087】遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、玉切れ警告や満タン警告を行なうとともに、以下に
説明する処理の過程において各種エラーの処理を実行す
る。
【0088】入賞球信号処理においては、まず、記憶上
限判定処理がなされる(SC11a)。これについては
後述する。次に、賞球カウントスイッチがオンしたか否
かを判断する(SC11)。賞球カウントスイッチのオ
ンを検出すると、2.9msが経過するまでの間で賞球
カウントスイッチのオフを待つ(SC12、SC1
5)。通常は、賞球カウントスイッチがオンしてから
2.9ms以内に賞球カウントスイッチがオフし、賞球
カウントスイッチがオフすることに基づいて賞球が1つ
払出されたものとして賞球の払出数がカウントされる。
しかしながら、2.9msが経過するまでの間で賞球カ
ウントスイッチがオフしない場合には、「賞球個数カウ
ントスイッチ断線/短絡エラー」が発生したと判断して
エラー処理2を実行する(SC16)。
【0089】ここで図20を参照して、エラー処理2の
内容を説明する。まず、遊技制御用マイクロコンピュー
タ326は、エラー表示要求をセットする(SH1)。
これにより、枠ランプ(遊技効果ランプ)22がエラー
の内容に応じた所定の態様で点滅し、遊技盤面は動作停
止の状態となる。次に、打球禁止信号を発射制御基板3
08に出力する。これにより打球が禁止される(SH
2)。次に、エラーが回復したか否かを判断する(SH
3)。エラーが回復していない場合には、再度前記SH
1、SH2の処理を実行する。そして、係員等により所
定のエラー回復作業が行なわれてエラーが回復した場合
にはエラー処理2を終了して入賞球信号処理に復帰す
る。
【0090】一方、SC12で賞球カウントスイッチが
オフすれば、払出中フラグがオンしているか否かを判断
する。賞球払出中フラグは、後述するように賞球個数信
号が出力されていることを条件としてSC27でセット
されるフラグである。このフラグに基づいて遊技制御用
マイクロコンピュータ326は賞球の払出中であるか否
かを判断する。賞球払出中フラグがオンにセットされて
いないにもかかわらずSC11およびSC12で賞球カ
ウントスイッチがオン/オフした場合には賞球動作中以
外の通常時に払出が検出されたために、「通常時払出エ
ラー」が発生したと判断してエラー処理1を実行する
(SC14)。
【0091】図19を参照して、エラー処理1の内容を
説明する。まず、遊技制御用マイクロコンピュータ32
6は、エラー表示要求をセットする(SG1)。これに
より、遊技効果ランプ22がエラーの内容に応じた所定
の態様で点滅し、遊技盤面は動作停止の状態となる。次
に、発射制御基板308に打球禁止信号を出力する(S
G2)。これにより、打球が禁止される。次に、エラー
が発生してから3秒が経過したか否かを判断する(SG
3)。3秒が経過していない場合には再度前記SG1お
よびSG2の処理を実行する。そして、3秒が経過した
時点でエラー処理1を終了し、入賞球信号処理に復帰す
る。
【0092】SC13で賞球払出中フラグがオンしてい
る場合には、賞球動作中に検出された賞球であると判断
し、賞球カウント数を加算更新(+1)する(SC1
7)。次に、未払出賞球カウンタを「1」減算する処理
がなされる(SC17a)。このように、未払出賞球カ
ウンタは、入賞玉が発生する毎にそれに対応した景品玉
数が加算され、景品玉が1個払出される毎に「1」減算
されるため、結果的に未払出賞球数の合計が計算される
こととなる。
【0093】SC11で賞球カウントスイッチがオンし
ていない場合には、タイマT1が動作中であるか否かを
判断する(SC19)。このタイマ1は後述するSC1
8によりスタートされるものである。タイマT1が動作
中でない場合には、入賞が検出されているか否か確認す
る(SC20)。具体的には、前述したRAM315の
カウンタ(カウンタA,B,C)が参照されて入賞が検
出されているか否かが判断される。入賞が検出されてい
なければ処理を終了する。一方、入賞が検出されている
場合には、入賞玉カウントOKフラグがセットされてい
るか否かが判断される(SC20a)。セットされてい
ない場合には処理が終了するが、セットされている場合
は以下の優先順序に従って入賞に応じた賞球個数信号が
出力される。まず、タイマT1をスタートさせる(SC
18)。このように、タイマT1は、入賞が検出されか
つ入賞玉カウントOKフラグがセットされていることに
基づいてスタートされる。このタイマT1がタイムアウ
トするまでの間に賞球カウントスイッチがオン/オフし
ない場合にはSC32を用いて後述するように払出個数
のチェックが行なわれる。次に、Vカウントスイッチ3
8またはカウントスイッチ39a,39bで入賞が検出
されたのか否かを判断する(SC21)。具体的には、
Vカウントスイッチ38およびカウントスイッチ39
a,39bの検出信号を記憶するためのカウンタAに記
憶値があるか否かを判断する。この実施の形態では、大
入賞口を経た入賞については15個の賞球を払出す。よ
って、Vカウントスイッチ38またはカウントスイッチ
39a,39bで入賞が検出されていた(カウンタA>
0)ときには賞球予定数に15を設定し(SC28)、
次いでカウンタAを更新(−1)する(SC29)。
【0094】Vカウントスイッチ38またはカウントス
イッチ39a,39bで入賞が検出されていない場合に
は、始動口スイッチ46で入賞が検出されたのか否かを
判断する(SC22)。具体的には、始動口スイッチ4
6の検出信号を記憶するためのカウンタBに記憶値があ
るか否かを判断する。この実施の形態では、始動口34
を経た入賞については6個の賞球を払出す。よって、始
動口スイッチ46で入賞が検出されていた(カウンタB
>0)ときには賞球予定数に6を設定し(SC30)、
次いでカウンタBを更新(−1)する(SC31)。V
カウントスイッチ38、カウントスイッチ39a,39
b、始動口スイッチ46のいずれによっても入賞が検出
されていない場合には、各入賞口スイッチ41a,41
bのいずれかで入賞が検出されたと判断できる。具体的
には、各入賞口スイッチ41a,41bの検出信号を記
憶するためのカウンタCに記憶値があると判断できる。
この実施の形態では、一般入賞口48,42a,42
b,49a,49bを経た入賞球については10個の賞
球を払出すために、SC22でNOと判断できる場合に
は賞球予定数に10を設定し(SC23)、次いでカウ
ンタCを更新(−1)する(SC24)。
【0095】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ326は、複数の入賞検出用スイッチから同時に
検出信号が入力された場合であっても、所定の優先順序
に従って各検出信号に対応する払出制御を行なう。
【0096】SC24、SC29、SC31の後、遊技
制御用マイクロコンピュータ326は、検出フラグをオ
ンに設定する(SC25)。検出フラグは、いずれかの
入賞口で入賞が検出されたことを示すフラグである。こ
の検出フラグは、後述する入賞球確認処理のSD4でオ
フに設定される。その後、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ326は、賞球予定数に応じた賞球個数信号を出力
する(SC26)。次に、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ326は、賞球払出中フラグをオンとして(SC2
7)処理を終了する。
【0097】SC19のステップでタイマT1が動作中
である場合にはタイマT1がタイムアウトしたか否かを
判断する(SC32)。タイムアウトしていなければタ
イマT1のタイマ値の範囲で賞球の払出が継続中である
ために処理を終了する。
【0098】タイマT1の値(タイマ起動時からタイム
アウトするまでの時間)は、払出制御用マイクロコンピ
ュータ309により賞球が1つ払出される払出周期(賞
球カウントスイッチがオンした後、再度オンするまでの
期間)よりも長く設定されている。したがって、正常に
払出が行なわれているときには、最後の払出を除いて、
タイマT1がタイムアウトするよりも先に賞球カウント
スイッチのオン(SC11)が発生する。すなわち、正
常に払出が行なわれているときには、タイマT1は、最
後の払出が行なわれた後に初めてタイムアウトする。
【0099】SC32において、タイマT1がタイムア
ウトすると、遊技制御用マイクロコンピュータ326
は、賞球カウント数と賞球予定数とを比較する(SC3
3)。正常に払出が完了した場合には、それらは一致す
る。この場合には、賞球個数信号をオフ状態にし(SC
34)、賞球払出フラグをオフして処理を終了する(S
C35)。
【0100】タイマT1がタイムアウトしたときに賞球
カウント数と賞球予定数とが一致していなかった場合に
は、遊技制御用マイクロコンピュータ326は、賞球カ
ウント数が「0」であるか否か判定する(SC33
a)。賞球カウント数が「0」すなわち景品玉が全く払
出されていないということは後述する賞球禁止の場合
(SF4aによりYESと判断される場合)であるた
め、再度タイマT1がスタートされ(SC40)、景品
玉が払出されるまでSC11→SC19→SC32→S
C33→SC33a→SC40のルートを巡回する。次
に、賞球カウント数が「0」でない場合には、賞球カウ
ント数と賞球予定数との大小関係がチェックされる(S
C36)。賞球カウント数が賞球予定数に満たない場
合、すなわち払出不足と判断される場合には、払出制御
用マイクロコンピュータ309へ補正払出指定のコマン
ドデータを出力する(SC39)。これにより、払出制
御用マイクロコンピュータ309では不足する賞球の払
出制御が行なわれる。次に、タイマT1を再スタートす
る(SC40)。その後、処理を終了する。一方、賞球
カウント数が賞球予定数を超える場合には、「払出球過
大エラー」が発生したと判断して賞球個数信号をオフに
し(SC37)、エラー処理1を実行する(SC3
8)。
【0101】前述したエラー処理1(図19参照)が実
行されることにより、エラーが発生してから3秒が経過
するまでの間、打球発射が禁止されるとともに、遊技効
果ランプ22が所定の態様で点滅する。エラー処理1を
実行した後、遊技制御用マイクロコンピュータ326は
入賞球信号処理を終了する。
【0102】図12は、図9のSC11aで示された記
憶上限判定処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。まず、S100により、未払出賞球カ
ウンタのカウント値である未払出賞球数が予め定められ
た第1の上限値以上であるか否かの判断がなされ、以上
でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。本実施の形態では、第1の上限値の他に第2の上
限値が定められている。第2の上限値は、未払出賞球カ
ウンタのカウント値を記憶する記憶容量の限界よりも少
し小さな値に定められたものであり、未払出賞球数がこ
の第2の上限値を超えた場合にはすぐに前記記憶容量の
限界に達するためにそれ以上の未払出賞球カウンタの加
算更新を行なわないようにするために定められたもので
ある。一方、第1の上限値は、前記第2の上限値よりも
少し小さな値に定められており、未払出賞球カウンタが
前記第2の上限値に達する以前の段階で打球発射を禁止
する等の制御を行なって未払出賞球数が前記第2の上限
値を超えることを極力防止するために定められたもので
ある。
【0103】S100により未払出賞球数が第1の上限
値以上であると判断された場合にはS101へ進み、打
球発射が禁止されるとともに警告報知1の要求信号がセ
ットされる。その結果、打球発射用の駆動モータ91が
停止制御され、さらに、遊技効果ランプ22が警告報知
1のときの予め定められた所定の態様で点滅制御され
る。遊技者および遊技場の係員は、その遊技効果ランプ
22の所定の態様での点滅状態を見ることにより、未払
出賞球数が第1の上限値に達した旨を認識することがで
きる。
【0104】次にS102へ進み、未払出賞球数が第2
の上限値以上であるか否かの判断がなされて以上の場合
にはS103へ進む。S103では、入賞玉カウンタO
Kフラグがクリアされ、警告報知2の要求信号がセット
され、未払出賞球数を表示する要求信号がセットされ
る。その結果、前述した入賞玉カウントOKフラグがク
リアされて前記カウンタA〜Cへの加算更新と未払出賞
球カウンタへの加算更新と賞球予定数のセットおよび送
信とが実行されない状態となる。さらに、遊技効果ラン
プ22が第2の上限値に達した旨の予め定められた第1
の上限値に達した旨の態様とは異なる特定の態様で点滅
制御される。遊技者および遊技場の係員がその遊技効果
ランプ22の点滅状態を見ることにより未払出賞球数が
第2の上限値以上になったことを認識することができ
る。なお、警告報知2の要求信号がセットされたとき
は、S101で警告報知1の要求信号がセットされてい
ても、警告報知2が優先され、実質、警告報知1の要求
信号はセットされない。さらに、未払出賞球数表示器5
70により第2の上限値に達した時点での未払出賞球数
が表示される。弾球遊技機が正常に復旧しなかったとし
てもこの未払出賞球数表示器570に表示された未払出
数を遊技者に補償することにより遊技者が不測の損害を
被らないようにすることが可能となる。
【0105】S102により未払出賞球数が第2の上限
値以上でないと判断された場合にはS104へ進み、入
賞玉カウンタOKフラグがセットされる。その結果、カ
ウンタA〜Cの加算更新と未払出賞球カウンタへの加算
更新と賞球予定数のセットおよび送信が可能な状態とな
る。
【0106】第2の上限値以上であった未払出賞球数が
減少して第2の上限値未満になった場合には、その時点
でS103の処理が行なわれなくなるために、警告報知
2の要求信号のセットと未払出賞球数表示要求信号のセ
ットが行なわれなくなり、警告報知2と未払出賞球数の
表示とが行なわれない状態となる。また、第1の上限値
以上であった未払出賞球数が減少して第1の上限値未満
となった場合にはその時点でS101の処理が行なわれ
なくなるために、打球発射の禁止が解除されて打玉を遊
技領域に発射可能な状態になるとともに、警報報知1要
求信号のセットがなされなくなって警報報知1が解除さ
れる。
【0107】この図12に示した記憶上限判定処理のサ
ブルーチンプログラムにおいては、未払出賞球カウンタ
のカウント値が第1の上限値または第2の上限値以上で
あるか否かに基づいてS101,S103の処理を実行
するものを示したが、それに代えて、未払出賞球カウン
タ,前記カウンタA〜Cの4つのカウンタのうちいずれ
か1つでもそれぞれのカウンタに対応した上限値(第
1,第2を含む)以上となれば、S101またはS10
3の処理を行なうようにしてもよい。
【0108】図13は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ326によって実行される入賞球確認処理を示すフロ
ーチャートである。まず、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ326は、検出フラグがオンしているか否かを判断
する(SD1)。検出フラグは、いずれかの入賞口で入
賞が検出されたことを示すフラグである(SC2参
照)。検出フラグがオンしている場合には、始動口スイ
ッチ46、Vカウントスイッチ38、カウントスイッチ
39a,39b、入賞口スイッチ41a,41bのうち
のいずれかで新たな入賞が検出されている。この場合に
は、入賞カウンタを加算更新(+1)する(SD2)。
ここで入賞カウンタは、各種入賞口に対応して個別に設
けられた入賞検出用スイッチで入賞が検出されることに
基づいて加算更新され、全入賞球検出スイッチ171で
入賞球が検出されること基づいて減算更新されるカウン
タである。つまり、入賞カウンタは、各入賞口で検出さ
れた入賞のうち、全入賞球検出スイッチ171で検出さ
れていない入賞数をカウントするカウンタである。次
に、検出フラグをオフに設定する(SD4)。次に、S
D5に進む。
【0109】一方、SD1で検出フラグがオンに設定さ
れていないと判断した場合には、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ326は、入賞カウンタが0であるか否かを
判断する。入賞カウンタが0の場合には、処理を終了さ
せる。一方、入賞カウンタが0でない場合にはSD5に
進む。
【0110】SD5では、全入賞球検出スイッチ171
がオンしたか否かを判断する。全入賞球検出スイッチ1
71がオンした場合には入賞球が検出されたために、入
賞カウンタを減算更新(−1)し(SD6)、賞球タイ
マをリセット(=0)する(SD7)。その後、処理を
終了する。一方、全入賞球検出スイッチ171がオンし
ていない場合には、賞球タイマを加算更新(+1)する
(SD8)。そして、賞球タイマのタイマ値が所定値に
達しておりタイムオーバーしているか否かを判断する
(SD9)。タイムオーバーしている場合には入賞口の
スイッチから入賞検出信号が検出されたにもかかわらず
全入賞球検出スイッチ171で入賞球が検出されていな
いために、「入賞球未検出エラー」が発生したと判断し
て未検出エラー報知タイマをセットする(SD10)。
その後、SD6に進む。未検出エラー報知タイマがセッ
トされることにより、後述する未検出エラー報知処理
(図13参照)においてエラー報知のための制御が実行
される。
【0111】図14は、下皿満タン処理を示すフローチ
ャートである。この下皿満タン処理は、前記S10に示
されたスイッチ処理に含まれるサブルーチンプログラム
である。まずS112により下皿(余剰玉貯留皿)20
が満タンになっているか否かの判断がなされる。下皿2
0内の景品玉が満タンとなった場合には、満タン検出ス
イッチ317(図5参照)からの検出信号が遊技制御用
マイクロコンピュータ326へ入力される。その場合に
は、S112によりYESの判断がなされてS113へ
進み、報知音要求がセットされる。その結果、そのセッ
トされた報知音要求信号がS5によるデータ出力処理に
より音声制御基板306に出力されてスピーカ19から
報知音が出力されることとなる。次にS115へ進み、
賞球禁止信号を出力する処理がなされる。具体的には、
遊技制御用マイクロコンピュータ326から払出制御用
マイクロコンピュータ309へ賞球禁止信号が出力され
る。その結果、払出制御用マイクロコンピュータ309
は賞球払出制御を停止する。このことは、後述する。
【0112】一方、S112によりNOの判断がなされ
た場合にはS116へ進み、満タン報知中であるか否か
の判断がなされ、満タン報知中でなければこのサブルー
チンプログラムが終了するが、満タン報知中の場合には
S117へ進む。S117では、満タン報知を終了さ
せ、賞球禁止信号の出力を解除する処理がなされる。
【0113】図15は玉切れ検出処理のフローチャート
であり、前記S10のスイッチ処理に含まれるサブルー
チンプログラムである。まずS118により玉切れであ
るか否かの判断がなされる。玉切れ検出スイッチ31
8,玉切れスイッチ319からの検出信号(図5参照)
に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ326によ
り玉切れである旨の判定がなされた場合にはS119に
進み、玉切れランプ点灯要求のセットがなされる。その
結果、玉切れランプ点灯要求信号がS5に従ってランプ
制御基板307へ出力され、球切れランプ44(図4参
照)が点灯される。
【0114】次にS121へ進み、賞球禁止信号が払出
制御用マイクロコンピュータ309へ出力されて、賞球
禁止処理がなされる。
【0115】一方、S118によりNOの判断がなされ
た場合にはS122へ進み、玉切れ報知中であるか否か
の判断がなされ、玉切れ報知中でない場合にはそのまま
このサブルーチンプログラムが終了する。一方、玉切れ
報知中である場合にはS123へ進み、玉切れ報知を解
除し、賞球禁止信号の出力を解除する処理がなされる。
なお、満タン報知時と玉切れ報知時に打球発射を禁止し
ないのは、大当り(特定遊技状態)中に下皿満タンもし
くは玉切れになったときに、発射を禁止すると大当りが
途中で終了(もしくは中断)してしまう恐れがあるから
である。つまり、発射禁止としないことでそのような不
具合の発生を極力防げるのである。
【0116】図16は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ326が実行する未検出エラー報知処理を示すフロー
チャートである。この未検出エラー報知処理を遊技制御
用マイクロコンピュータ326が実行することにより、
全入賞球検出スイッチ171で検出されなかった入賞の
発生したことが所定時間にわたって報知される。まず、
遊技制御用マイクロコンピュータ326は、未検出報知
タイマがセットされているか否か(未検出報知タイマ>
0)を判断する(SE1)。未検出報知タイマがセット
されていない場合には、処理を終了する。一方、未検出
報知タイマがセットされている場合には、エラー表示要
求をセットする(SE2)。これにより、「入賞球未検
出エラー」に示されるように遊技効果ランプ22がエラ
ーの内容に応じた所定の態様で点滅する。なお、遊技盤
面は動作停止の状態とならず、通常状態が維持される。
次に、未検出エラー報知タイマを減算更新(−1)する
(SE3)。この後、未検出エラー報知処理を終了す
る。その後、未検出エラー報知処理が実行される毎にS
E3で未検出エラー報知タイマが減算更新される。そし
て、未検出エラー報知タイマ=0となれば、SE1でN
Oの判断がなされ、エラー報知がなされなくなる。
【0117】次に、図17、図18、図21、図22に
示すフローチャートを参照して、払出制御用マイクロコ
ンピュータ309が実行する賞球モータ制御処理の内容
を詳細に説明する。
【0118】図17、図18は賞球モータ制御処理を示
すフローチャートである。また、図21は賞球モータ制
御処理に付随して実行されるエラー処理3を示すフロー
チャートであり、図22は賞球モータ制御処理に付随し
て実行されるエラー処理4を示すフローチャートであ
る。払出制御用マイクロコンピュータ309は、以下に
説明する賞球モータ制御処理の過程において各種エラー
の処理を実行する。
【0119】まず、賞球モータ制御処理で使用される各
種タイマについて説明する。 (1) タイマT2:賞球個数信号に対応する払出予定
数の払出が完了したと判断されたとき、すなわち、払出
予定数に対応した賞球モータ駆動時間が経過したときに
セットされる。このタイマT2がタイムアウトしたとき
に賞球個数信号がオフしていなければ、遊技制御用マイ
クロコンピュータ326から補正払出指定のコマンドデ
ータ(SC39)が入力されることを条件として、さら
に1個の払出制御が行なわれる。これにより、払出不足
の賞球の追加払出が行なわれる。なお、遊技制御用マイ
クロコンピュータ326で用いられるタイマT1との関
係は、T1<T2である。
【0120】(2) タイマT11:賞球モータ322
を駆動開始したとき、または1個の賞球払出を終了した
ときにセットされ、タイムアウトすると賞球モータ位置
センサ321のエラーとされる。すなわち、賞球モータ
位置センサ321のオンチェックタイマである。
【0121】(3) タイマT12:賞球モータ位置セ
ンサ321がオンするとセットされ、タイマアウトする
と賞球モータ位置センサ321のエラーとされる。すな
わち、賞球モータ位置センサ321のオフチェックタイ
マである。
【0122】まず、払出制御用マイクロコンピュータ3
09は、賞球個数信号が伝送される賞球個数ケーブルが
正しく接続された状態にあるか否かを判断する(SF
1)。賞球個数テーブルが正しく接続された状態でない
場合には、「賞球個数ケーブル未接続エラー」が発生し
たと判断してエラー処理3を実行する(SF2)。
【0123】賞球個数ケーブルが正しく接続されている
場合には、SF3へ進む。次に、図21を参照して、エ
ラー処理3の内容を説明する。まず、払出制御用マイク
ロコンピュータ309は、ブザー信号をオンにセットす
る(SJ1)。これにより、ブザー基板327に接続さ
れたブザー328から警報が発せられる。次に、打球禁
止信号を発射制御基板308へ出力する(SJ2)。こ
れにより、打球不可能な状態になる。その後、賞球モー
タ制御処理に復帰し、再度処理が前記SF1に戻る。S
F1で賞球個数ケーブルが正しく接続されていると判断
された場合には、エラー処理3への移行が中止されてS
F1aに処理が進む。これにより、ブザー328からの
警告が止み、また、打球可能な状態となる。
【0124】SF3では、賞球個数信号が入力されたか
否かを判断する。賞球個数信号が入力されていない場合
には再度前記SF1の処理を実行する。一方、賞球個数
信号が入力された場合には、賞球個数信号が示す払出予
定数に対応する賞球モータ駆動時間を設定し(SF
4)、SF4aへ進む。SF4aでは、賞球禁止信号を
受信しているか否かの判断がなされる。前記S115,
S121により賞球禁止信号が出力されている場合には
YESの判断がなされてSF1へ戻る。その結果、SF
5以降の賞球モータの制御が実行されないために、玉払
出装置からの玉の払出が停止される。その結果、いつま
でたっても賞球カウントスイッチがONにならないため
に前記SC11によりNOの判断がなされ続けることと
なり、その結果、前述したSC11→SC19→SC3
2→SC33→SC33a→SC40のループを巡回す
ることになる。次に、賞球モータ322を駆動開始する
(SF5)。続いて、払出制御用マイクロコンピュータ
309は、タイマT11を起動する(SF6)。次に、
払出制御用マイクロコンピュータ309は、賞球モータ
位置センサ321がオンするのを待つ(SF7)。そし
て、賞球モータ位置センサ321がオンする前にタイマ
T11がタイムアウトした場合(SF12でNO)に
は、エラー処理4を実行する(SF14)。
【0125】図22を参照して、エラー処理4の内容を
説明する。まず、払出制御用マイクロコンピュータ30
9は、賞球モータ322を逆転駆動させるなどして玉詰
まり等によるエラーを復旧させる動作を行なう(SK
1)。次に、エラーが復旧したか否かを判断する(SK
2)。そして、エラーの復旧が確認できた場合には処理
を終了するがエラーが復旧しない場合には、「球噛みエ
ラー」が発生したと判断してブザー信号を設定する(S
K3)。これにより、所定の警告音がブザー328から
発生する。次に、リセットスイッチ400よりリセット
信号が入力されるのを待つ(SK4)。そして、遊技場
の係員等が適切なエラー復旧動作を行なった後、リセッ
トスイッチ400を押圧操作すれば、ブザー信号をオフ
し(SK5)、エラー処理4を終えて賞球モータ制御に
復帰する。
【0126】一方、SF7で賞球モータ位置センサのオ
ンが検出された場合にはタイマT11を停止して(SF
8)、タイマT12を起動する(SF9)。その後、払
出制御用マイクロコンピュータ309は、賞球モータ位
置センサ321がオフするのを待つ(SF10)。
【0127】賞球モータ位置センサ321がオフする前
にタイマT12がタイムアウトすると、前記SF14の
エラー処理4を実行する。タイマT12がタイムアウト
する前に賞球モータ位置センサ321がオフすれば、タ
イマT12を停止して(SF11)、賞球個数信号に応
じて設定したモータ駆動予定時間が経過したか否かを判
断する(SF15)。モータ駆動予定時間が経過してい
ない場合には、賞球個数信号の信号状態は変化していな
いかどうかをチェックする(SF16)。賞球個数信号
が一旦入力されるとその賞球個数信号に基づいた払出が
すべて終わるまでの間、その賞球個数信号は同一の信号
状態を維持する。モータ駆動予定時間が経過していない
にもかかわらず賞球個数信号が変化した場合には、「賞
球個数信号エラー」が発生したと判断して前述したエラ
ー処理3(図21参照)を実行する(SF17)。これ
により、ブザー328から警報が発せられる。その後、
遊技場の係員等により適切な処置が施され、リセットス
イッチ400が押圧されたことを条件として(SF1
8)、処理が前記SF15に移行する。
【0128】賞球個数信号が異常に変化することなく、
モータ駆動予定時間が経過した場合には、払出予定数の
賞球の払出がすべて完了したものとみなし賞球モータ3
22をオフにする(SF19)。次に、タイマT2をス
タートさせ(SF20)、タイマT2がタイムアウトす
るまでの間に賞球個数信号がオフするのを待つ(SF2
1、SF23)。そして、タイマT2がタイムアウトす
るまでの間に賞球個数信号がオフした場合には払出予定
数の賞球が正確に払出されたものとみなし、タイマT2
をストップして(SF22)、賞球モータ制御処理を終
了する。一方、タイマT2がタイムアウトしてもなお賞
球個数信号がオフしていない場合には実際に払出された
賞球数をカウントしている遊技制御用マイクロコンピュ
ータ326側で賞球の払出数不足を検出していることが
考えられる。そこで、この場合には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ326側から補正払出指定のコマンドデ
ータが入力されたか否かを判断する(SF24)。
【0129】そして、補正払出指定コマンドデータが入
力されていないにもかかわらず、賞球個数信号がオフし
ない場合にはエラー処理3(図21参照)を実行する
(SF25)。一方、補正払出指定のコマンドデータが
入力された場合には、不足する賞球を払出すために賞球
モータ322を駆動した回数が予め定められた最大補正
回数に達しているかどうかを判断する(SF26)。払
出制御用マイクロコンピュータ309は、賞球が不足す
る場合、賞球を1つ払出すために必要な駆動時間だけ賞
球モータ322を駆動して、再度、不足する賞球がすべ
て払出されたか否か、すなわち、賞球個数信号がオフす
るか否かを確認する。そして、賞球個数信号がオフして
いない場合には、再度、賞球を1つ払出すために必要な
駆動時間だけ賞球モータ322を駆動する制御を繰返し
行なう。SF26では、このような繰返し動作により賞
球モータ322を駆動した回数が最大補正回数に達して
いるか否かが判断されるのである。
【0130】最大補正回数に達していない場合には、補
正回数カウンタを加算更新し(SF27)、賞球モータ
322を繰返し駆動する回数を計数する。次に、払出予
定数=1に対応するモータ駆動時間を設定する(SF2
8)。そして、前記SF5に移行して、払出予定数=1
に対応するモータ駆動時間だけ賞球モータ322を駆動
する処理を実行する。その後、SF6〜SF20の処理
を再度実行し、賞球個数信号がオフしたかどうかを再度
確認する(SF21)。そして、タイマT2がタイムア
ウトするまでの間に賞球個数信号がオフしない場合には
補正払出指定コマンドデータが継続して入力されている
ことを条件として、再度、賞球モータ322を駆動した
回数が最大補正回数に達しているか否かを判断する(S
F26)。そして、最大補正回数に達しないことを条件
として、不足する賞球をさらに1つ払出す補正処理が繰
り返される。これにより、賞球数の補正が行なわれる。
【0131】補正処理が最大補正回数だけ実行されたに
もかかわらず、賞球個数信号がオフにならない場合(S
F26でNO)には、「賞球通路球詰まりエラー」が発
生したと判断して、ブザー信号がオンにセットされる
(SF29)。これにより、ブザー328によってその
旨が報知される。次に、リセットスイッチ400が遊技
場の係員等により操作されたか否かを判断する(SF3
0)。リセットスイッチからの検出信号が入力されない
場合には、継続してブザー328から警告音が発せられ
る。一方、遊技場の係員等により適切な処置が施され、
リセットスイッチ400が操作された場合にはブザー信
号をオフにし(SF31)、補正回数カウンタをリセッ
トする(SF32)。その後、前記SF28に進む。
【0132】図23は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ326から払出制御用マイクロコンピュータ309に
出力されるコマンドデータの内容を説明するための説明
図である。コマンドデータは、図示するように7ビット
で構成されている。このうち、0ビット目〜3ビット目
を使用して賞球個数が指定され、4ビット目〜7ビット
目を使用して制御内容が指定される。なお、7ビット目
は賞球個数の指定には使用されず、INT信号用として
利用される。たとえば、4ビット目〜7ビット目が「0
00B」とされることにより通常払出が指定され、「0
01B」とされることにより補正払出が指定される。次
に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2
の実施の形態で用いられる景品玉払出手段(景品玉払出
装置)としての玉払出装置59の構成について図24な
いし図25を参照して説明すると、玉払出装置59のケ
ース98は、図24に示すように、左右2つに分割形成
され、それぞれの分割ケース98a,98bに玉供給路
181a,181bが形成されている。玉供給路181
a,181bは、その内部で湾曲面182a,182b
となって後方に向かって湾曲しており、その湾曲面18
2a,182bの終端の下方に玉送り水平路184a,
184bが形成され、さらに玉送り水平路184a,1
84bの終端に玉排出路183a,183bが形成され
ている。これらの玉供給路181a,181b、玉送り
水平路184a,184b、および玉排出路183a,
183bは、分割ケース98a,98bを前後に区画す
る区画壁195a,195bの前方に形成されている。
また、分割ケース98a,98bの前方には、玉圧緩衝
部材185が挾持されるようになっている。この玉圧緩
衝部材185は、前記通路体84の景品玉通路86a,
86bから供給される景品玉を、図25(B)に示すよ
うに、左右側方に振り分けて玉供給路181a,181
bに誘導するとともに、その下方部に発光素子186
(LED)と受光素子187とが設けられている。発光
素子186と受光素子187とは、所定の間隔をあけて
設けられ、この間隔内に次に説明する回転体の一例のス
クリュー188の先端が挿入されるようになっている。
なお、玉圧緩衝部材185は、分割ケース98a,98
bを張り合わせたときに、完全に内部に収納固定される
ようになっている。
【0133】また、前記玉送り水平路184a,184
bの間には、ステッピングモータ189によって回転せ
しめられるスクリュー188が配置されている。すなわ
ち、区画壁195a,195bの後方に形成される固定
溝191a,191bにステッピングモータ189を固
定するモータ固定板190を嵌合固定し、ステッピング
モータ189のモータ軸を区画壁195a,195bの
前方に突出させて、その突出前方にスクリュー188が
固定されるものである。スクリュー188の外周には、
ステッピングモータ189の回転により玉送り水平路1
84a,184bに載置された景品玉を前方に移動せし
めるような螺旋突起188aが突設されるとともに、ス
クリュー188の先端には、前記発光素子186を被覆
する凹部が形成され、その凹部に2つの切欠部192が
形成されている。この切欠部192は、180度の対称
位置に形成されているので、スクリュー188が1回転
する間に、発光素子186からの光が切欠部192を介
して2回受光素子187によって検出されるようになっ
ている。なお、前記発光素子186、受光素子187、
およびステッピングモータ189からの配線193は、
まとめられてケース98の後部下方に形成された引出穴
から外部に引出されてコネクタ194に結線される。
【0134】上記のように構成される玉払出装置59に
おいては、玉供給路181a,181bから供給される
景品玉が玉送り水平路184a,184bの後端部に供
給された位置で停止された状態において、ステッピング
モータ189の回転を開始すると、スクリュー188の
螺旋突起188aにより景品玉が玉送り水平路184
a,184b上を前方に向かって移動し、遂には、玉送
り水平路184a,184bの終端から玉排出路183
a,183bに向けて落下する。このとき、左右の玉送
り水平路184aと184bからの景品玉の落下は、交
互に行なわれるが、この交互の落下は、スクリュー18
8が半回転する毎に一方から1個の景品玉が落下するの
で、結局1個の景品玉が落下する毎に発光素子186か
らの光が受光素子187によって検出されることにな
る。このため、受光素子187によって検出された信号
数が予め定められた景品玉数(1個の入賞に対応する)
に到達したときにステッピングモータ189の駆動を停
止するように制御することにより、正確に入賞に対応す
る景品玉を払出すことができる。なお、回転体として
は、スクリュー188の他に、回転することにより玉を
下方に流下させるスプロケット等でもよい。
【0135】次に、図26に基づいて、本発明の第2の
実施の形態のパチンコ遊技機を説明する。この第2の実
施の形態では、前述した第1の実施の形態との相違点を
主に説明する。機構板660は、主として玉タンク95
4と玉整列レール955とが設けられる上部ベースユニ
ット661と、主として入賞に基づく景品玉を払出す玉
払出装置59が設けられる中間ベースユニット662
と、主として遊技盤30に打込まれた入賞玉を含む打玉
を処理する処理機構が設けられる下部ベースユニット6
63とに分割形成されたものを組付けて構成される。な
お図中668は、玉タンク954に貯留されている玉を
玉整列レール669へ供給するための落下口である。ま
た78は遊技中継基板である。
【0136】遊技領域に打込まれて入賞領域あるいは可
変入賞球装置内に入賞した入賞玉は、遊技盤裏面側に導
かれて入賞玉処理装置715にまで導かれて、その入賞
玉処理装置715に設けられている全入賞球検出器17
1で検出される。パチンコ遊技機1の上方隅部分には、
ターミナル基板678が設けられている。このターミナ
ル基板678は、外部電源と接続するための電源コネク
タ680および電源スイッチ681が設けられている。
さらに、ターミナル基板678は、玉切れ情報出力端子
679a、発射制御信号入力端子679b、玉貸情報出
力端子679c、補給情報出力端子679dが設けられ
ている。
【0137】中間ベースユニット662には、その上部
に通路体684が止着され、該通路体684の下方に玉
払出装置59が固着される。より詳細に説明すると、通
路体684は、前記カーブ樋57によって流下方向を左
右に変換された2列の玉を下方向に向かって流下させる
玉通路686a,686bを有する。この玉通路686
a,686bの上流側には、玉切れスイッチ687a,
687bが臨む態様で設けられている。この玉切れスイ
ッチ687a,687bは、玉通路686a,686b
内の玉の有無を検出するもので、いずれか一方の玉切れ
スイッチ687a,687bが景品玉を検出しなくなっ
たときには、球切れランプ44が点灯し、玉払出装置の
モータの回転を停止して玉の払出を不能動化させるよう
になっている。
【0138】玉通路686a,686bを流下する玉
は、下流側の玉払出装置59に供給される。玉払出装置
59は、中間ベースユニット662に下方に装着される
直方体状のケースの内部に収納されて構成される。この
玉払出装置59によって払出される玉は、入賞に基づく
景品玉だけではなく、遊技者に貸出す貸玉も玉払出装置
59によって払出されるようになっている。つまり、前
述した第1の実施の形態では、賞球機構部と玉貸機構部
とに分かれていたが、この第2の実施の形態では、1つ
の玉払出装置59によって景品玉の払出と玉貸との両者
を行なうのである。
【0139】玉払出装置59の玉の払出側の玉の流路
は、景品玉払出用の流路801aと、貸玉払出用の流路
801bとに分岐して構成されている。流路801a内
には、流路801aに導かれた玉である景品玉を検出す
る賞球カウントスイッチ(賞球個数スイッチ)856が
設けられている。一方、貸玉を払出す流路801b内に
は、貸玉を検出する貸玉カウントスイッチ(貸玉個数ス
イッチ)850が設けられている。玉払出装置59から
流下する玉を景品玉として払出す場合にはその玉が流路
801aに導かれ、玉払出装置59から流下する玉を貸
玉として払出す場合には玉が流路801bに導かれる。
つまり、流路801aと、流路801bとは、選択的に
通流可能にされる。これらの流路の分岐点には、玉払出
装置59から落下してくる玉の流路を、流路801aと
玉貸用の流路801bとの間で切換える流路切換部材8
54が設けられている。流路切換部材854の近傍に
は、流路切換部材854を駆動するための切換ソレノイ
ド855が設けられている。図中708は玉払出通路で
あり、710は上皿連通口であり、712は余剰玉通路
である。
【0140】賞球個数スイッチ(賞球カウントスイッ
チ)856の検出信号は前述したように遊技制御用マイ
クロコンピュータ326に入力されて前述した制御に用
いられる。一方、玉貸個数スイッチ(玉貸カウントスイ
ッチ)850の検出信号は、払出制御用マイクロコンピ
ュータ309に入力されて、前述したように制御に用い
られる。このように、賞球個数スイッチ(賞球カウント
スイッチ)856と玉貸個数スイッチ(玉貸カウントス
イッチ)850とを別個に設けることにより、賞球個数
ばかりでなく玉貸個数も明確に把握することができる。
【0141】次に、図27に基づいて第3の実施の形態
を説明する。この第3の実施の形態においては、前述し
た第2の実施の形態との相違点を主に説明する。この第
3の実施の形態では、玉貸個数スイッチ(玉貸カウント
スイッチ)850を設けていない。さらに、景品玉払出
手段(景品玉払出装置)としての玉払出装置697に
は、払出カウントスイッチ840a,840bが設けら
れている。この払出カウントスイッチ840a,840
bは、景品玉と貸玉とのいずれも検出するスイッチであ
る。このスイッチは、払出制御基板に接続されており、
検出信号が払出制御基板に入力される。さらに、前述し
た第2の実施の形態のように、前記払出カウントスイッ
チ840a,840bを用いないものでもよい。
【0142】前述した第2の実施の形態と第3の実施の
形態においても、流路切換装置部分と玉払出装置とを一
体に構成してもよい。
【0143】図28は、第4の実施の形態を示してい
る。この第4の実施の形態においては、玉払出装置59
の玉の払出側の流路を分岐せずに、景品玉のみを検出す
ることを可能にする例である。玉払出装置59の玉の払
出側の玉の流路は、1本の玉流路801cにより構成さ
れている。したがって、この玉流路801cには、景品
玉と貸玉との両者が導かれることになる。玉流路801
cの近傍には、玉流路801c内に出没可能な賞球個数
スイッチ(賞球カウントスイッチ)860と、その賞球
個数スイッチ860を駆動するためのモータ860aお
よび860aにより駆動される歯車860bとが設けら
れている。
【0144】そして、図28の(A)には賞球個数スイ
ッチ860が玉流路801c内に入った状態が示されて
おり、(B)には賞球個数スイッチ860が玉流路80
1c外に出た状態が示されている。モータ860aによ
り回転駆動される歯車60bが玉流路801cの外側に
設けられている。賞球個数スイッチ860は、歯車86
0bの歯と噛合う歯が複数鋸状に形成されて歯車860
bの回転動作に応じて往復動作することが可能な動作部
材860cと、動作部材860cの先端に取付けられて
玉流路801c内に入って玉を検出するセンサ部860
dとにより構成されている。
【0145】景品玉の払出が行なわれる通常の場合に
は、(A)に示されるようにセンサ部860dが玉流路
801c内に入った状態にされており、景品玉が払出さ
れると、その玉がセンサ部860dにより検出される。
一方、貸玉の払出が行なわれる場合には、(B)に示さ
れるように歯車860bが図示矢印の方向に回転され、
センサ部860dが玉流路801c外に出される。これ
により、貸玉が払出される場合には、センサ部860d
により玉が検出されない。景品玉の払出が行なわれるこ
とになった場合には、(B)に示される方向と逆方向に
歯車860bが駆動され、(A)に示される状態に戻
る。
【0146】したがって、賞球個数スイッチ860は、
払出す玉が景品玉から貸玉かの別により、出没動作し、
景品玉のみを検出する。このような構成を採用すること
により、玉払出装置59の玉の排出側の玉の流路を分岐
させる必要がなくなるので、玉の流路の構成を簡略化す
ることができる。なお、この第4の実施の形態において
は、払出モータ等を含む玉払出装置697、玉流路80
1c、賞球個数スイッチ860、歯車860b、および
モータ860aをユニット化していない例を示したが、
それらをユニット化して1つのケース内に設け、着脱交
換可能なようにしてもよい。そのようにすれば、組付作
業およびメンテナンス作業が容易になる。この第4の実
施の形態でも、前述した払出カウントスイッチ840
a,840bを用いない前記玉払出装置59を用いても
よい。
【0147】図29は第5の実施の形態を示している。
この第5の実施の形態においては、モータを正転,逆転
することで景品玉の払出と貸玉の払出とを行なう例を説
明する。この第5の実施の形態においても、第2の実施
の形態との相違点について主に説明する。この第5の実
施の形態においては、景品玉払出手段(景品玉払出装
置)として、玉を送出す玉送出装置1030が用いられ
ている。この玉送出装置(玉払出装置)1030は、モ
ータ1032で1つのスプロケット1033を回転させ
て玉の払出を行なう。玉送出装置1030における玉の
出口は、図中左右に1つずつあり、左側の出口が景品玉
払出用、右側の出口が貸玉払出用である。そのモータ1
032の回転方向をモータ制御信号により切換え、景品
玉と貸玉の払出の別に応じて正転および逆転させる。具
体的には、景品玉を払出す場合には、図中左回りにスプ
ロケット1033が回転される。これにより、左側の出
口から景品玉が払出される。一方、貸玉を払出す場合に
は、図中右回りにスプロケット1033が回転される。
これにより、右側の出口から貸玉が払出される。このよ
うな玉払出装置1030に玉を供給する供給通路として
は、一条の供給通路1031が設けられている。したが
って、一条の供給通路1031から玉送出装置1030
に供給された玉がスプロケット1033の回転方向によ
り、左右に振分けられるのである。
【0148】玉払出装置1030における左側の出口下
には、景品玉払出検出手段としての景品玉を検出するた
めの賞球数検出器(賞球カウントスイッチ)1034が
設けられている。玉送出装置1030における右側の出
口下には、貸玉を検出するための玉貸数検出器(玉貸カ
ウントスイッチ)1035が設けられている。これらの
検出器は、第1の実施の形態の場合の賞球カウントスイ
ッチおよび玉貸カウントスイッチと同様の態様で、遊技
制御用マイクロコンピュータ326、払出制御用マイク
ロコンピュータ309に接続されており、それらの検出
出力を用いて前述と同様の制御が行なわれる。
【0149】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態では、払出される賞球数
(景品玉数)は、入賞価値に応じて、6個,10個,1
5個のものを示したが、その他に、たとえば入賞価値に
応じて7個,15個の2種類の個数の景品玉が払出され
るものであってもよい。また、前述した実施の形態で
は、一般入賞口に入賞した入賞玉をまとめて検出するも
のを示したが、本発明はそれに限定されるものではな
く、たとえば始動口が複数設けられており、その始動口
に入賞した始動入賞玉をまとめて検出するものであって
もよい。
【0150】また、前述した賞球個数が7個と15個と
の場合には、7個に対して1つの入賞玉検出スイッチを
設け、15個に対して1つの検出スイッチを設けて検出
するようにしてもよい。さらには、前述した賞球個数が
6個,10個,15個の場合には、6個の入賞玉を1つ
の入賞玉検出スイッチで検出し、10個の入賞玉を1つ
の入賞玉検出スイッチで検出し、15個の入賞玉を1つ
の入賞玉検出スイッチで検出するようにし、合計3つの
入賞玉検出スイッチで検出するように構成してもよい。
【0151】前述した実施の形態では、たとえば図2に
示したように、打玉の入賞により払出される景品玉数が
互いに異なる複数種別に分類可能な複数の入賞領域にお
いて、その複数の入賞領域の種別毎に入賞玉を集合させ
て誘導する玉通路が交差しないものを示した。しかし、
本発明はこれに限らず、たとえば、一般入賞口に入賞し
た入賞玉を誘導する玉通路と始動入賞口に入賞した始動
入賞玉を誘導する玉通路とが交差してもよい。その場合
には、一方の玉通路を遊技盤に近い箇所に設け、他方の
玉通路を遊技盤から遠ざかった箇所に設けるようにして
複層構造にする必要がある。
【0152】また、入賞玉検出手段(入賞玉検出スイッ
チ)は、遊技領域に設けられた入賞口に直接組付けて構
成してもよい。またその入賞玉検出手段は、マイクロス
イッチやフォトスイッチなどで構成してもよい。
【0153】(2) 遊技制御用マイクロコンピュータ
326により、弾球遊技機の遊技状態を制御する遊技制
御手段が構成されている。払出制御用マイクロコンピュ
ータ309により、玉払出手段(玉払出装置59)を制
御して景品玉の払出制御を行なう払出制御手段が構成さ
れている。前述した主基板ボックス87bは、前述した
ように蓋体とボックス本体とがワンウェイねじにより組
付けられている。この主基板ボックス86bにより、前
記遊技制御手段を封入可能な封入手段が構成されてい
る。この封入手段は、前述したように、遊技制御手段を
封入した後にその封入状態を一旦解除すると元の封入状
態に復元することが困難に構成されている。
【0154】従来において、遊技制御手段は、基板ボッ
クス等の収容体内に収容され、基板ボックスを構成する
ボックス本体と蓋体との間に封印シールを貼着して封印
状態を担保し、封印シールを破って不正に収容体が開封
された場合には、その不正開封の痕跡が残るように構成
されていた。
【0155】しかし、この従来のものにおいては、一旦
封印シールを貼着した後においては、封印シールを破る
ことなく遊技制御手段を修理したり保守点検することが
できないという欠点があった。そこで、封印シールに代
わる不正防止手段を望む要請があった。
【0156】前述した実施の形態では、前述したワンウ
ェイねじによる封入手段を採用しているために、封印シ
ールに代わる封入手段を提供することができるに至っ
た。この封入手段は、少なくとも当該封入手段の一部を
破壊することなく封入状態を解除することが困難に構成
されている。これにより、不正に開封して遊技制御手段
を不正改造する等の不正行為が行なわれた場合には、封
入手段の一部が不正に破壊されてその破壊状況によって
不正開封がなされたことが容易に判別でき、不正開封を
極力防止することが可能となる。
【0157】また、前記封入手段は、遊技制御手段の保
守点検や修理等のために正当なものが開封する場合に
は、封入手段の一部(取付片部80a〜80cの連結部
材)を破壊(ニッパ等により切断)することにより容易
に開封することが可能となり、保守点検や修理等が簡単
となる。その際に、開封したものが主基板ボックス87
bの所定箇所に署名捺印を行なう署名捺印領域が設けら
れている。この署名捺印領域の署名捺印状況と封入手段
の破壊状況とを照合することにより、封入手段の破壊が
正当な者による破壊か否か判別することが可能となる。
【0158】さらに、前記封入手段は、前記封入手段の
一部が破壊されて開封された後においても、次のワンウ
ェイねじによるねじ止め箇所によって封入状態にするこ
とができる。すなわち、前記封入手段は、封入部(ワン
ウェイねじによるねじ止め箇所としての取付片部80a
〜80c)を複数有しており、第1番目の封入部による
封入がなされた状態でその封入部を破壊して開封がなさ
れた後、次の封入部による封入状態にすることができる
ように構成されている。これにより、遊技制御手段の複
数回の保守点検や修理等が可能となる。また、前記封入
手段(主基板ボックス87b)は、収容されている遊技
制御手段を外部から透視可能に構成されている。その結
果、遊技制御手段に不正改造が行なわれた場合にそれを
目視して監視し、不正改造の痕跡を発見しやすくなる。
【0159】(3) 前述した遊技制御用マイクロコン
ピュータ326と払出制御用マイクロコンピュータ30
9とは同一の制御基板上に設けてもよい。また前述した
主基板87aと払出制御基板937とは同一の基板ボッ
クス(収容体)内に設けてもよい。
【0160】また前述した賞球カウントスイッチ320
a,320bの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュ
ータ326と払出制御用マイクロコンピュータ309と
の両者に入賞させてもよく、また、払出制御用マイクロ
コンピュータ309のみに入力させてもよい。さらに
は、賞球モータ位置センサ321の検出信号を払出制御
用マイクロコンピュータ309と遊技制御用マイクロコ
ンピュータ326との両者に入力させてもよく、また、
遊技制御用マイクロコンピュータ326にのみ入力させ
てもよい。さらには、賞球カウントスイッチ320a,
320bを省略して賞球モータ位置センサ321のみを
設けたものであってもよい。
【0161】払出制御基板937は、玉貸用の玉貸制御
基板と賞球用の賞球制御基板とに分けてもよい。その場
合に、両基板を別々の制御基板ボックス(収容体)に収
容してもよく、または、1つの制御基板ボックス(収容
体)にともに設けてもよい。玉貸制御基板と賞球制御基
板とが分けられた場合には、当然のことながら、玉貸制
御用マイクロコンピュータが玉貸制御基板に設けられ、
賞球制御用マイクロコンピュータが賞球制御基板に設け
られることとなる。
【0162】(4) SC32〜SC40に示したよう
に、前記遊技制御手段は、景品玉払出検出手段(320
a,320b,321)の検出信号を直接受け、景品玉
の払出が正常に行なわれているか否かを監視する機能を
有している。そしてこの遊技制御手段の監視の結果、正
常でない旨が判定された場合に、エラー処理手段(SG
1〜SG3)によりエラー処理状態にする制御が行なわ
れる。このエラー処理手段は、打玉が発射できない打球
発射不能状態に制御する打球発射禁止手段(SG2)を
含んでいる。またこのエラー処理手段は、エラーが発生
した旨を報知するエラー報知手段(SG1)を含んでい
る。
【0163】さらに、このエラー処理手段は、遊技動作
制御を停止させて遊技不能状態に制御する遊技不能制御
手段を含んでいるものであってもよい。また前記エラー
処理手段は、所定期間(3S)経過した場合に、エラー
発生前の状態に自動的に復帰する自動復帰手段(SG
3)を含んでいる。
【0164】(5) 図12の記憶上限判定処理におい
て、未払出賞球カウンタのみの上限監視としたが、併せ
て入賞数の記憶カウンタであるカウンタA、B、Cの上
限も監視するようにしてもよく、入賞数の記憶カウンタ
(カウンタA、B、Cのみを上限監視するもの、もとも
と未払出賞球数を1個単位で記憶しないもの、記憶する
ものであってもこの未払出賞球カウンタに対しては上限
監視しない)でもよい。
【0165】(6) 図14に示した下皿の満タン検出
が行なわれた場合または図15に示した玉切れ検出が行
なわれた場合に、SC26の賞球個数信号の出力を停止
させるようにしてもよい。
【0166】また、S113やS119の処理に従って
遊技制御用マイクロコンピュータが報知音要求信号を音
声制御基板306に出力したり、玉切れランプ点灯要求
信号をランプ制御基板307に出力したりして、それら
の制御基板によってスピーカ19や球切れランプ44が
駆動制御されるものを示したが、その代わりに、遊技制
御用マイクロコンピュータ326が直接スピーカ19に
スピーカ制御用信号を出力したり球切れランプ44に直
接球切れランプ点滅信号を出力したりしてもよい。
【0167】さらに、下皿満タン検出がなされた場合や
玉切れ検出がなされた場合に、景品玉の払出を完全に停
止させてしまうのではなく、前回の景品玉の払出動作の
終了から今回の景品玉の払出動作の開始までのインター
バル期間を長くしたり、景品玉払出スピードを遅くした
りしてもよい。但し、玉切れ検出の場合、上流、下流に
2つ検出器があり、上流の検出器が玉切れ検出したとき
に限る。また、下皿満タン時や玉切れ時に報知をしない
ものでもよい。前記未払出数記憶手段の記憶値に従った
未払出数を前記未払出賞球数表示器570により常時表
示させておくようにしてもよい。
【0168】
【課題を解決するための手段の具体例】入賞口スイッチ
41a,41b,始動口スイッチ(始動入賞玉検出器)
46,カウントスイッチ39a,39b,Vカウントス
イッチ(特定入賞玉検出器)38により、遊技領域に打
込まれて入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段が構
成されている。玉払出装置59により、景品玉を払出可
能な玉払出手段が構成されている。遊技制御用マイクロ
コンピュータ326により、弾球遊技機の遊技状態を制
御する手段であって、前記入賞玉検出手段の検出出力に
伴って景品玉払出数情報(賞球個数信号)を出力する遊
技制御手段が構成されている。
【0169】払出制御用マイクロコンピュータ309に
より、前記玉払出手段を制御して前記出力された景品玉
払出数情報により指定された数の景品玉を払出すための
制御を行なう払出制御手段が構成されている。そして、
前述したように、遊技制御手段と払出制御手段とは、遊
技制御手段から払出制御手段への一方向にのみ情報が伝
送されるように構成されている。
【0170】賞球カウントスイッチ320a,320b
または賞球モータ位置センサ321により、前記玉払出
手段による景品玉の払出を検出する景品玉払出検出手段
(景品玉払出検出器または景品玉検出器)が構成されて
いる。前記SA2,SA2a,SB14,SB14a,
SB17,SB17a,SB21,SB21a,SC2
9,SC31,SC24,SC17aにより、打玉の入
賞に伴って払出すべき景品玉数のうち前記玉払出手段に
より未だ払出されていない未払出数を特定可能な未払出
数情報(カウンタA〜Cと未払出賞球カウンタとの各カ
ウント値)を記憶する未払出数記憶手段が構成されてい
る。前記SC32〜SC40により、前記景品玉払出検
出手段の検出信号が入力され、その検出信号に基づいて
前記玉払出手段による景品玉の払出数が正常であるか否
かを監視する監視手段が構成されている。前記S100
により、前記未払出数記憶手段の記憶値が予め定められ
た上限値に達したことを判定する判定手段が構成されて
いる。
【0171】前記S100,S102により、前記未払
出数記憶手段の記憶値が予め定められた第1の上限値ま
たは該第1の上限値よりも大きい第2の上限値に達した
ことを判定する判定手段が構成されている。前記S10
1により、前記判定手段により前記第1の上限値に達し
た旨の判定がなされた場合に打玉の前記遊技領域への発
射を禁止する打玉発射禁止手段が構成されている。そし
て、前記未払出記憶手段は、前記判定手段により前記第
2の上限値に達した旨の判定がなされたことを条件とし
てそれ以上の未払出数情報の記憶を行なわない(S10
3により入賞玉カウントOKフラグがクリアされてSA
2,SA2a,SB14,SB14a,SB17,SB
17a,SB21,SB21aの加算処理が行なわれな
い)。前記遊技効果ランプ22とS101とにより、前
記判定手段により前記第1の上限値に達した旨の判定が
なされた場合にその旨を報知する報知手段が構成されて
いる。前記遊技効果ランプ22とS103とにより、前
記判定手段により前記第2の上限値に達した旨の判定が
なされた場合にその旨を報知する報知手段が構成されて
いる。そして、前記遊技効果ランプ22とS101とS
103とにより、前記判定手段により前記第1の上限値
に達した旨の判定がなされた場合および前記第2の上限
値に達した旨の判定がなされた場合にその旨を報知する
とともに、前記第1の上限値に達した旨の報知と前記第
2の上限値に達した旨の報知とで報知の態様が異なるよ
うに報知する報知手段が構成されている。
【0172】また、この報知手段は、前述したように、
遊技効果ランプ22に代えてまたはそれに加えて、スピ
ーカ19による報知を行なってもよく、また、可変表示
装置33を液晶等の画像表示装置で構成してその可変表
示装置33によりエラーコード表示するようにしてもよ
い。
【0173】前記余剰玉受皿(下皿)20により、玉払
出手段から払出された景品玉を貯留可能な玉貯留部が構
成されている。前記満タンスイッチ317により、前記
玉貯留部に貯留された玉が満タンになったことを検出す
る玉貯留部満タン検出手段が構成されている。この玉貯
留部満タン検出手段は、打球供給皿(上皿)6が満タン
になったことを検出するものであってもよく、また、玉
貯留皿が1つしか設けられていない弾球遊技機において
は、その玉貯留皿が満タンになったことを検出するもの
である。
【0174】前記遊技制御手段は、前記玉貯留部満タン
検出手段の検出信号が入力されてその検出信号により前
記玉貯留部が満タンであると判断した場合に(S112
によりYESの判断がなされた場合に)、弾球遊技機を
遊技不能状態にすることなく前記玉払出手段による景品
玉の払出が行なわれないようにするための制御を行なう
とともに(S115)、前記玉貯留部が満タンになった
旨を報知するための所定の制御を行なう(S113)。
【0175】前記玉切れ検出スイッチ318,玉切れス
イッチ319により、前記玉払出手段により払出す玉が
欠乏したことを検出する玉欠乏検出手段が構成されてい
る。そして、前記遊技制御手段は、前記玉欠乏検出手段
の検出信号が入力されてその検出信号により玉が欠乏し
た旨の判定を行なった場合に(S118によりYESの
判断を行なった場合に)、弾球遊技機を遊技不能状態に
することなく前記玉払出手段による景品玉の払出が行な
われないようにするための制御を行なうとともに(S1
21)、玉欠乏状態である旨を報知するための所定の制
御を行なう(S119)。
【0176】また、前述したように、前記遊技制御手段
は、前記玉貯留部満タン検出手段の検出信号が入力され
てその検出信号により前記玉貯留部が満タンであると判
断した場合に、単位時間当りにおける前記玉払出手段に
よる景品玉の払出量を少なくするための制御を行なって
もよい。さらに、前述したように、前記遊技制御手段
は、前記玉欠乏検出手段の検出信号が入力されてその検
出信号により玉が欠乏した旨の判定を行なった場合に、
単位時間当りにおける前記玉払出手段による景品玉の払
出量を少なくするための制御を行なってもよい。
【0177】前記S103,未払出賞球数表示器570
により、前記未払出数記憶手段の記憶値が前記第2の上
限値に達した場合に該第2の上限値に達した時点の未払
出数を数値で表示する表示手段が構成されている。
【0178】図12で説明したように、前記未払出数記
憶手段の記憶容量の限界値よりも所定数小さい値を前記
第2の上限値に定めている。
【0179】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、打玉の入賞に伴って払出すべき景品玉数の
うち未だ払出されていない未払出数を特定可能な未払出
数情報を遊技制御手段の未払出数記憶手段で記憶するよ
うにし、その未払出数記憶手段の記憶値が第1の上限値
に達した場合に打玉の発射が停止され、遊技領域にそれ
以上打玉が発射されない状態にして打玉の入賞が極力発
生しないように制御しているために、未払出数記憶手段
の記憶値が第2の上限値以上となって打玉の入賞に伴う
景品玉の払出が行なわれない入賞無効状態となることを
未然に防止し、入賞無効状態に伴う遊技者の不利益を極
力防止できる。しかも、遊技制御手段から払出制御手段
への一方向通信を採用しながらも前記入賞無効状態を極
力回避することができ、遊技制御手段へ不正動作信号を
入力するという不正行為も極力防止することができる。
【0180】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、未払出数記憶手段の記憶値が第1の上限値
に達した旨が報知されるためにその旨を容易に認識する
ことができる。
【0181】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、未払出数記憶手段の記憶値が第2の上限値
に達した旨が報知されるために、その旨を容易に認識す
ることができる。
【0182】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、未払出数記憶手段の記憶値が第1の上限値
に達した旨と第2の上限値に達した旨とを区別して認識
することができる。
【0183】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、玉貯留部に貯留され
た玉が満タンになるという前記未払出数記憶手段の記憶
値が増加する原因となる状態を検出してその旨の報知が
行なわれるために、未払出数記憶手段の記憶値が増加す
る原因を即座に認識することができる。また、その時点
では遊技不能状態にしないので、その遊技不能化したこ
とによる特定遊技状態の終了もしくは中断を回避でき
る。また、その時点では遊技不能状態にしないので、そ
の遊技不能化したことによる特定遊技状態の終了もしく
は中断を回避できる。さらに、満タンになった旨の検出
信号が遊技制御手段に入力されるので、遊技制御手段側
において未払出数記憶手段の記憶値の増加度合等に応じ
て前記報知の態様を変えることも可能となる。
【0184】請求項6に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、玉払出手段により払
出す玉が欠乏するという前記未払出数記憶手段の記憶値
が増加する原因が検出されてその旨の報知が行なわれる
ために、未払出数記憶手段の記憶値が増加する原因が発
生したことを即座に認識することができる。また、その
時点では遊技不能状態にしないので、その遊技不能化し
たことによる特定遊技状態の終了もしくは中断を回避で
きる。さらに、払出す玉が欠乏した旨の検出信号が遊技
制御手段に入力されるために、未払出数記憶手段の記憶
値の増加度合等に応じて前記報知の態様を変えることも
可能となる。
【0185】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、未払出数記憶手段の
記憶値が第2の上限値に達した時点の未払出数が数値表
示されるために、たとえば正常状態への復旧ができなく
ても、遊技者に未払出数分を保証することが可能とな
る。
【0186】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、未払出数記憶手段の
記憶値が第2の上限値に達したときにその第2の上限値
を多少上回ったとしても、その上回った分まで記憶可能
にすることができ、少しでも上回れば上回った分につい
て記憶されない不都合を極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す正面
図である。
【図2】遊技盤の裏面を示す図である。
【図3】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図で
ある。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図6】メイン処理を示すフローチャートである。
【図7】始動入賞口チェック処理を示すフローチャート
である。
【図8】大入賞口チェック処理を示すフローチャートで
ある。
【図9】入賞球信号処理を示すフローチャートである。
【図10】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
【図11】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
【図12】記憶上限判定処理を示すフローチャートであ
る。
【図13】入賞球確認処理を示すフローチャートであ
る。
【図14】下皿満タン処理を示すフローチャートであ
る。
【図15】玉切れ検出処理を示すフローチャートであ
る。
【図16】未検出エラー報知処理を示すフローチャート
である。
【図17】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。
【図18】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。
【図19】エラー処理1を示すフローチャートである。
【図20】エラー処理2を示すフローチャートである。
【図21】エラー処理3を示すフローチャートである。
【図22】エラー処理4を示すフローチャートである。
【図23】遊技制御用マイクロコンピュータから払出制
御用マイクロコンピュータに出力されるコマンドデータ
の内容を説明するための説明図である。
【図24】他の実施の形態における玉払出装置の構造を
示す分解斜視図である。
【図25】他の実施の形態における玉払出装置の構造を
示す断面図である。
【図26】他の実施の形態を示すパチンコ遊技機の全体
背面図である。
【図27】他の実施の形態を示すパチンコ遊技機の背面
図である。
【図28】他の実施の形態における玉払出装置の作用を
説明する作用説明図である。
【図29】他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背
面図である。
【符号の説明】
1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、32は遊技領
域、30は遊技盤、35は可変入賞球装置、50はカー
ドユニット、46は入賞玉検出手段の一例の始動口スイ
ッチ(始動入賞玉検出器)、41a,41bは入賞玉検
出手段の一例の入賞口スイッチ、39a,39bは入賞
玉検出手段の一例のカウントスイッチ(入賞玉検出
器)、38は入賞玉検出手段の一例のVカウントスイッ
チ(特定入賞玉検出器)、326は遊技制御手段の一例
の遊技制御用マイクロコンピュータ、309は払出制御
手段の一例の払出制御用マイクロコンピュータ、59は
玉払出手段の一例の玉払出装置、171は全入賞球検出
スイッチ、320a,320bは景品玉払出検出手段の
一例の賞球カウントスイッチ、322は賞球モータ、3
21は賞球モータ位置センサ、570は未払出賞球数表
示器、20は玉貯留部の一例の余剰玉受皿(下皿)、3
17は玉貯留部満タン検出手段の一例の満タン検出スイ
ッチ、318は玉欠乏検出手段の一例の玉切れ検出スイ
ッチ、319は玉欠乏検出手段の一例の玉切れスイッチ
である。

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
    れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に打込まれて入賞した入賞玉を検出する入
    賞玉検出手段と、 景品玉を払出可能な玉払出手段と、 弾球遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記入
    賞玉検出手段の検出出力に伴って景品玉払出数情報を出
    力する遊技制御手段と、 前記玉払出手段を制御して前記出力された景品玉払出数
    情報により指定された数の景品玉を払出すための制御を
    行なう払出制御手段と、 前記玉払出手段による景品玉の払出を検出する景品玉払
    出検出手段とを含み、 前記遊技制御手段と前記払出制御手段とは、前記遊技制
    御手段から前記払出制御手段への一方向にのみ情報が伝
    送されるように構成されており、 前記遊技制御手段は、 打玉の入賞に伴って払出すべき景品玉数のうち前記玉払
    出手段により未だ払出されていない未払出数を特定可能
    な未払出数情報を記憶する未払出数記憶手段と、 前記景品玉払出検出手段の検出信号が入力され、その検
    出信号に基づいて前記玉払出手段による景品玉の払出数
    が正常であるか否かを監視する監視手段と、 前記未払出数記憶手段の記憶値が予め定められた第1の
    上限値または該第1の上限値よりも大きい第2の上限値
    に達したことを判定する判定手段と、 該判定手段により前記第1の上限値に達した旨の判定が
    なされた場合に打玉の前記遊技領域への発射を禁止する
    発射禁止手段とを含み、 前記未払出数記憶手段は、前記判定手段により前記第2
    の上限値に達した旨の判定がなされたことを条件として
    それ以上の未払出数情報の記憶を行なわないことを特徴
    とする、弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記判定手段により前記第1の上限値に
    達した旨の判定がなされた場合にその旨を報知する報知
    手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の
    弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記判定手段により前記第2の上限値に
    達した旨の判定がなされた場合にその旨を報知する報知
    手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の
    弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記判定手段により前記第1の上限値に
    達した旨の判定がなされた場合にその旨を報知するとと
    もに、前記判定手段により前記第2の上限値に達した旨
    の判定がなされた場合にその旨を報知し、前記第1の上
    限値に達した旨の報知と前記第2の上限値に達した旨の
    報知とで報知の態様を異ならせて報知する報知手段をさ
    らに含むことを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技
    機。
  5. 【請求項5】 前記玉払出手段から払出された景品玉を
    貯留可能な玉貯留部と、 該玉貯留部に貯留された玉が満タンになったことを検出
    する玉貯留部満タン検出手段とをさらに含み、 前記遊技制御手段は、前記玉貯留部満タン検出手段の検
    出信号が入力されてその検出信号により前記玉貯留部が
    満タンであると判断した場合に、弾球遊技機を遊技不能
    状態にすることなく前記玉払出手段による景品玉の払出
    が行なわれないようにするための制御を行なうととも
    に、前記玉貯留部が満タンになった旨を報知するための
    所定の制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求
    項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 前記玉払出手段により払出す玉が欠乏し
    たことを検出する玉欠乏検出手段をさらに含み、 前記遊技制御手段は、前記玉欠乏検出手段の検出信号が
    入力されてその検出信号により玉が欠乏した旨の判定を
    行なった場合に、弾球遊技機を遊技不能状態にすること
    なく前記玉払出手段による景品玉の払出が行なわれない
    ようにするための制御を行なうとともに、玉欠乏状態で
    ある旨を報知するための所定の制御を行なうことを特徴
    とする、請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。
  7. 【請求項7】 前記未払出数記憶手段の記憶値が前記第
    2の上限値に達した場合に該第2の上限値に達した時点
    の未払出数を数値で表示する表示手段をさらに含むこと
    を特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の
    弾球遊技機。
  8. 【請求項8】 前記未払出数記憶手段の記憶容量の限界
    値よりも所定数小さい値を前記第2の上限値に定めてい
    ることを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに
    記載の弾球遊技機。
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