JP2001000673A5 - - Google Patents

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【書類名】 明細書
【発明の名称】 遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】
図柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の動パターンを示す変動パターンマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を決定する場合に使用される停止図柄決定用コマンドと、記変動表示を終了させる止コマンドとにより少なくとも構成され、
前記表示用制御手段は、前記変動パターンマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来していなくとも前記止コマンドを受信した場合には前記変動表示を終了させる手段を備えており、その手段により変動表示を終了させる場合であっても前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示装置に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関るものである。
【0002】
【従来の技術】 パチンコ機の遊技の制御を行う主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各基板のうち、特に表示用制御基板の制御は、主制御基板から表示用制御基板へ送信される制御用コマンドにより行われる。この制御用コマンドは、同一の変動部分については同一の制御用コマンドで制御できるようにするために細分化されている。
【0003】
図柄の変動表示を行う表示装置が上段・中段・下段の3行で構成され、その3行の各行毎に右から左へ横方向にスクロールしながら変動表示が行われる場合には、例えば、図23に示すように、主制御基板から表示用制御基板へ制御用コマンド(1)〜(10)が送信され、一連の図柄の変動表示が行われる。
【0004】
まず、制御用コマンド(1)により、上段・中段・下段の全3行について図柄の変動表示が開始される。次に、図柄の差し替えが、制御用コマンド(2)により上段の図柄ついて、制御用コマンド(3)により中段の図柄ついて、制御用コマンド(4)により下段の図柄について、それぞれ行われる。制御用コマンド(5)によって、高速変動されている全3行の変動表示がそれぞれ減速され、制御用コマンド(6)により、上段及び下段の表示が左右に行きつ戻りつ繰り返し変動されると共に、中段の変動表示が中速変動とされる。更に、制御用コマンド(7)により、中段の変動表示が低速変動とされ、その後、制御用コマンド(8)により上段の変動表示が停止され、制御用コマンド(9)により下段の変動表示が停止され、制御用コマンド(10)により中段の変動表示が停止される。これにより3行すべての変動表示が停止し、一連の変動表示が終了する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】 このように変動表示を制御する制御用コマンドは、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から表示用制御基板へ送信されるので、変動表示の殆どの制御を主制御基板で行うことになってしまう。このため主制御基板の制御負担が大きくなって、主制御基板で実行される他の制御に支障を来したり、或いは、変動表示の制御のために、容量に制限のある主制御基板のプログラム容量やデータ容量を増大させて、主制御基板のプログラム開発を困難にさせてしまう。
【0006】
そこで、本願出願人は、特願平11−164210号(未公知)において、主制御基板から送信される制御用コマンドを最小3種類で構成して、変動表示を制御する遊技機を発明した。最小3種類の制御用コマンドは、変動表示を開始させると共に、その変動表示の一連の変動パターンを指定する変動パターンマンドと、変動表示の終了時にLCDディスプレイへ停止表示される停止図柄を指定する停止図柄決定用コマンドと、変動表示の終了タイミングを指定する止コマンドとよって構成される。
【0007】
かかる発明によれば、変動パターンマンドによって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板から制御用コマンドを送信する必要がなく、主制御基板による変動表示の制御負担を軽減することができる。よって、変動表示の制御のために主制御基板に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板のプログラム開発を容易にすることができるのである。
【0008】
ここで、制御用コマンドは、主制御基板から表示用制御基板や他のサブ基板へ一方向にのみ送信されるので、主制御基板から送信した制御用コマンドが表示用制御基板やサブ基板によって正常に受信されたか否かを主制御基板では判断することができない。また、表示用制御基板やサブ基板から主制御基板に対して、所定の制御用コマンドの送信を要求することもできない。
【0009】
よって、変動パターンマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来していない場合に、主制御基板から止コマンドが送信されると、表示用制御基板は、主制御基板へ動作の確認を要求することもできず、誤動作してしまうという問題点がある。
【0010】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、変動パターンコマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来していなくとも、表示用制御手段が停止コマンドを受信した場合には、停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を表示装置に停止表示させて変動表示を終了させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、図柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記主制御手段から送信される制御用コマンドは、前記変動表示の動パターンを示す変動パターンマンドと、前記変動表示の終了時に前記表示装置に停止表示される停止図柄を決定する場合に使用される停止図柄決定用コマンドと、記変動表示を終了させる止コマンドとにより少なくとも構成され、前記表示用制御手段は、前記変動パターンマンドに基づく変動表示の終了タイミングが到来していなくとも前記止コマンドを受信した場合には前記変動表示を終了させる手段を備えており、その手段により変動表示を終了させる場合であっても前記停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を前記表示装置に停止表示させるものである。
【0012】
この請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段から送信される変動パターンマンドによって、表示装置で行われる変動表示の動パターンがされ、停止図柄決定用コマンドによって、変動パターンマンドによりされた変動表示の終了時に表示装置に停止表示される停止図柄が決定され、これら制御用コマンド基づいて、表示用制御手段によって図柄の変動表示が行われる。変動表示が進行された結果、変動表示の終了タイミングが到来すると、主制御手段から止コマンドが送信される。表示用制御手段止コマンドが受信されると、停止図柄決定用コマンドにより決定された停止図柄が表示装置へ停止表示され、これにより動表示が終了する。
【0013】
ここで、変動表示の終了タイミングが到来していない場合に、表示用制御手段が停止コマンドを受信すると、停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を表示装置に停止表示させて変動表示が終了させられる。
【0014】
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0015】
図1は、第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【0016】
LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。
【0017】
図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13とが搭載されている。図9及び図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。
【0018】
RAM13は、送信バッファ13aと、コマンドカウンタ13bとを備えている。送信バッファ13aは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のために、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、この送信バッファ13aも2バイトで構成される。送信バッファ13aへセット(書き込み)された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
【0019】
図3は、LCDディスプレイ3の表示画面を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cにおいて、それぞれ矢印A方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cを、縦方向に更に3分割して9つの表示領域3a1,・・・,3c3とし、その9つの表示領域3a1,・・・,3c3に対して、図3に示すように、それぞれ表示される「図柄1〜図柄9」の9つの図柄番号32aが付されている。
【0020】
図2に示すコマンドカウンタ13bは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32(図5参照)が指定するLCDディスプレイ3の表示領域3a1〜3c3を示すためのカウンタであり、「1〜10」の範囲で「1」ずつ更新される。コマンドカウンタ13bの値が「1〜9」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する図柄番号32a(図5参照)の表示領域3a1〜3c3が指定される。また、コマンドカウンタ13bの値が「10」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【0021】
図2に示すように、これらMPU11、ROM12、RAM13は、バスライン14を介して互いに接続されており、バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。この入出力ポート15は表示用制御基板Dや他の入出力装置16と接続されている。主制御基板Cは、入出力ポート15を介して、表示用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの接続は、入力および出力が固定的な2つのバッファ(インバータゲート)17,28を介して行われている。よって、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【0022】
表示用制御基板Dは、MPU21と、プログラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26と、入力ポート29と、出力ポート27とを備えている。入力ポート29の入力にはインバータゲート28の出力が接続され、その入力ポート29の出力は、MPU21、プログラムROM22、ワークRAM23を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート27の入力には画像コントローラ26が接続され、その出力ポート27の出力にはLCDディスプレイ3が接続されている。
【0023】
表示用制御基板DのMPU21は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の(変動)表示を制御するためのものであり、プログラムROM22には、このMPU21により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図11から図15に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムROM22内に記憶されている。また、図7に示すディフォルト図柄のデータも、このプログラムROM22内に記憶されている。
【0024】
ワークRAM23は、MPU21による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜23kと、上段・中段・下段の各図柄差替済フラグ23l〜23nとを備えている。
【0025】
受信バッファ23aは、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマンド受信フラグ23bは、新たな制御用コマンドが受信バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ23bは、受信バッファ23aから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【0026】
停止図柄1〜9メモリ23c〜23kは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32によって送信される停止図柄の図柄コード32b(図5参照)を記憶するためのメモリであり、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3(図3参照)に対応してそれぞれ1つ、合計9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜23kが設けられている。なお、停止図柄1〜9メモリ23c〜23kの詳細については後述する。
【0027】
上段図柄差替済フラグ23lは、LCDディスプレイ3の横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cのうち、上段の表示領域3aで変動表示される図柄の差し替えが行われたことを示すためのフラグである。変動パターン指定コマンド31によって開始される変動表示は、その変動パターン指定コマンドによって指定される一連の変動パターンを演出した後に、停止図柄指定コマンド32によって指定される停止図柄で終了しなければならない。よって、停止図柄指定コマンド32によって指定された停止図柄で一連の変動パターンが終了するように、高速変動表示中の各図柄について図柄の差し替えが行われる。上段図柄差替済フラグ23lは、かかる図柄の差し替えが上段の表示領域3aについて行われた場合にオンされるフラグである。なお、上段図柄差替済フラグ23lは、変動表示の開始時にオフされる。
【0028】
上段図柄差替済フラグ23lと同様に、中段図柄差替済フラグ23mは、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3bで変動表示される図柄の差し替えが行われたことを示すためのフラグであり、変動表示の開始時にオフされ、中段の表示領域3bについて図柄の差し替えが行われた場合にオンされるフラグである。また、下段図柄差替済フラグ23nは、LCDディスプレイ3の下段の表示領域3cで変動表示される図柄の差し替えが行われたことを示すためのフラグであり、上段図柄差替済フラグ23lと同様に、変動表示の開始時にオフされ、下段の表示領域3cについて図柄の差し替えが行われた場合にオンされるフラグである。
【0029】
ビデオRAM24は、LCDディスプレイ3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表示領域3a1〜3c3における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ26は、MPU21、ビデオRAM24、出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させるものである。
【0030】
次に、図4から図8を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指定コマンド32と、図柄停止コマンド33との3種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは2バイトで構成されるので、その1バイト目と2バイト目のコマンドコードを区別するために、1バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、2バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【0031】
図4は、変動パターン指定コマンド31のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト目のコマンドコードはC0HまたはC1Hとされており、合計56種類の変動パターンが用意されている。
【0032】
なお、変動パターン指定コマンド31によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド31に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【0033】
図5(a)は、停止図柄指定コマンド32のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表示領域3a1〜3c3がそれぞれ対応付けされている。また、図5(b)は、20種類の図柄コード32bと図柄名32cとの対応関係を示した図である。
【0034】
停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、LCDディスプレイ3の各表示領域3a1〜3c3にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31が送信され変動表示が開始された後に、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される。
【0035】
この停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図柄1〜9の表示領域3a1〜3c3を指定するコマンドコードがセットされる。図5(a)に示すように、停止図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが「90H」であれば図柄1の表示領域3a1が、「A0H」であれば図柄2の表示領域3b1が、・・・、「B2H」であれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目には、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1〜9の表示領域3a1〜3c3に停止表示される図柄の図柄コード32bがセットされる。即ち、図5(b)に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「10H」が、「ハリセンボン」である場合には「11H」が、・・・、「サメ(2)」である場合には「23H」が、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコードとしてセットされる。
【0036】
表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマンド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コード32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【0037】
図5(b)に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード32bが付与されている。特に、図柄名32c「サメ(1)」と「サメ(2)」とは、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)に示すように、両図柄には「13H」と「23H」との異なった図柄コード32bが付与されている。同様に、図柄名32c「貝(1)」〜「貝(10)」も、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)に示すように、「19H」〜「22H」の異なった図柄コード32bが付与されている。
【0038】
図6は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール41〜43の構成を模式的に示した図である。図6(a)には、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示される上段の仮想図柄リール41の構成が模式的に図示されている。図6(a)に示すように、上段の仮想図柄リール41には、18種類の図柄が「貝(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・,「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール41は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示される。
【0039】
同様に、図6(c)には、LCDディスプレイ3の下段の表示領域3cで変動表示される下段の仮想図柄リール43の構成が模式的に図示されている。図6(c)に示すように、下段の仮想図柄リール43には、上段の仮想図柄リール41の配列と全く逆の配列で、18種類の図柄が「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・,「貝(9)」の順に配列されている。最終の「貝(9)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール43は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の下段の表示領域3cで変動表示される。
【0040】
図6(b)には、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3bで変動表示される中段の仮想図柄リール42の構成が模式的に図示されている。図6(b)に示すように、中段の仮想図柄リール42には、下段の仮想図柄リール43の配列の最後尾に「サメ(2)」,「貝(10)」の2種類の図柄を加えた合計20種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール41,43の場合と同様に、最終の「貝(10)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール42は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3bで変動表示される。
【0041】
従って、9つの表示領域3a1〜3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される停止図柄指定コマンド32に一部の欠落があっても、各段(上段・中段・下段)について、それぞれ1以上の停止図柄指定コマンド32が正常に受信できていれば、欠落した停止図柄指定コマンド32の図柄コード32bを算出することができる。即ち、すべての図柄について異なった図柄コード32bを付与すると共に、仮想図柄リール41〜43(図6参照)の配列を固定することにより、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される停止図柄指定コマンド32に一部の欠落があっても、その欠落した停止図柄指定コマンド32の図柄コード32bを算出して、正常な変動表示(および変動表示終了時における停止表示)を行わせることができるのである。図7は、本実施例で使用されるディフォルト図柄を模式的に示した図である。ディフォルト図柄とは、停止図柄指定コマンド32によって停止図柄を指定することができない場合に、本来の停止図柄に代わって停止図柄として使用される図柄である。例えば、停止図柄指定コマンド32の送受信時に何らかのエラーが発生して、停止図柄を全く指定することができない場合などに使用される。
【0042】
前記したように、仮想図柄リール41〜43の配列は固定されており、その各仮想図柄リール41〜43を構成する図柄には、それぞれ異なった図柄コード32bが付与されている(図6参照)。よって、停止図柄指定コマンド32の送受信時に何らかのエラーが発生しても、上段・中段・下段の各表示領域3a,3b,3cのそれぞれにおいて、少なくとも1つの停止図柄を正常に受信できれば、その段の他の停止図柄をすべて算出することができるのである。
【0043】
しかしながら、1の段の3つの停止図柄のすべてを受信できない場合や、1の段の2つ又は3つの停止図柄を受信できてもその図柄の配列が仮想図柄リール41〜43の配列と一致しない場合には、1の停止図柄の図柄コード32bからその段の他の停止図柄の図柄コード32bを算出することはできない。このように、停止図柄指定コマンド32により指定されない停止図柄(未指定の停止図柄)や、誤って指定された停止図柄(誤指定の停止図柄)がある場合であって、その未指定又は誤指定の停止図柄の算出が不可能である場合に、未指定又は誤指定の停止図柄に代わって停止図柄として使用されるのがディフォルト図柄である。
【0044】
このディフォルト図柄は、9つの図柄のセット(組み合わせ)で構成されており、その9つの図柄はLCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3にそれぞれ対応付けられている。具体的には、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aには左から順に「貝(3)」,「カメ」,「貝(2)」のディフォルト図柄が、中段の表示領域3bには「貝(3)」,「サメ(1)」,「貝(4)」のディフォルト図柄が、下段の表示領域3cには「貝(9)」,「タコ」,「貝(1)」のディフォルト図柄が、それぞれ対応付けられている。
【0045】
ディフォルト図柄は、大入賞口5の開放を伴う大当たり表示ではなく、ハズレ表示を構成する図柄の組み合わせとされている。よって、停止図柄指定コマンド32の送受信時に何らかのエラーが発生し、本来の停止図柄に代えてディフォルト図柄を使用する場合、変動表示の終了時にLCDディスプレイ3に停止表示されるのはハズレ表示となり、大当たり表示にはならない。
【0046】
大当たりの判定は主制御基板Cの制御上で行われるが、かかる主制御基板Cの制御上でハズレと判定されている場合には、ディフォルト図柄によるLCDディスプレイ3のハズレ表示は、主制御基板Cの制御上の判定結果と一致する。よって、本来の停止図柄に代えてディフォルト図柄を使用しても、遊技の進行に関して問題は生じない。
【0047】
一方、主制御基板Cの制御上で大当たりと判定されている場合には、ディフォルト図柄によるLCDディスプレイ3のハズレ表示は、主制御基板Cの制御上の判定結果と不一致となるが、かかる場合には、変動表示がハズレ表示で終了したにも拘わらず、大当たりとなって大入賞口5の開放などが行われるので、遊技者は不満を抱くどころか、むしろ満足する。なお、本来は大当たりが発生したのであるから、主制御基板Cにより大当たりの制御が行われても問題はない。
【0048】
このようにディフォルト図柄をハズレ図柄(ハズレ表示となる図柄)で構成することにより、停止図柄指定コマンド32の送受信時において何らかのエラーが発生しても、遊技者を満足させつつ、遊技を継続することができるのである。
【0049】
図8は、図柄停止コマンド33のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3で変動表示されている図柄を停止表示(確定)させるためのコマンドである。表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信すると、その図柄停止コマンド33によって指定される表示領域3a1〜3c3に停止図柄指定コマンド32によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域3a1〜3c3の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド33で指定された表示領域3a1〜3c3の変動表示が終了する。図柄停止コマンド33によって、9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。
【0050】
表示用制御基板Dは、変動パターン指定コマンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3a1〜3c3に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示(確定)は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【0051】
なお、主制御基板Cからの図柄停止コマンド33の送信タイミングが遅れた結果、変動パターン指定コマンド31で指定した変動パターンが終了したにも拘わらず、表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33を受信できない場合には、表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマンド32で指定された停止図柄を該当する表示領域3a1〜3c3内で行きつ戻りつさせた表示、いわゆる左右にブラブラさせた表示を継続する(図16参照)。そして、主制御基板Cから図柄停止コマンド33を受信すると、停止図柄指定コマンド32で指定された停止図柄を該当する表示領域3a1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜3c3の図柄を確定する。
【0052】
一方、主制御基板Cからの図柄停止コマンド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜3c3の図柄を確定する。
【0053】
図柄停止コマンド33には、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄を個別に確定させる9種類のコマンドと、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄をすべて一度に確定させる1種類のコマンドと、上段・中段・下段の3段に分かれた3つの表示領域3a,3b,3cの図柄を各段毎に個別に確定させる3種類のコマンドとがあり、合計13種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、3つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド33((1)「80H,0BH」,(2)「80H,0CH」,(3)「80H,0DH」)を用いれば、制御によってLCDディスプレイ3の表示上に表される仮想図柄リール41〜43のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【0054】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図9から図15のフローチャートを参照して説明する。図9は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて、4ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
【0055】
リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し(S1)、RAM13の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う(S2)。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、RAM13に異常はなく正常であるので(S2:正常)、処理をS3へ移行する。一方、S2のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、RAM13に異常があるので(S2:異常)、この場合には処理をS21へ移行して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM13内へ初期値を書き込んで(S21)、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このS21の処理でRAM13に書き込まれる初期値の中には、S2の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。
【0056】
S3の処理ではタイマ割込の設定を行う(S3)。ここで設定されるタイマ割込としては、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S4)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S15)や、表示データ作成処理(S17)、ランプ・情報処理(S18)などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S5)。
【0057】
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S6)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S7)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCDディスプレイ3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【0058】
スイッチ読込処理(S8)は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域1へ打ち込まれた打球の入賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)への入賞、図柄作動口4の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理(S9)は、S8のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口5が開放され、打球のVゾーン5aの通過を検出するVカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞を検出する10カウントスイッチで1球の打球も検出できない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるなどして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理(S9)では、スイッチ読込処理(S8)によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。
【0059】
図柄カウンタ更新処理(S10)では、LCDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S11)では、図柄カウンタ更新処理(S10)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S15)で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【0060】
S3からS11までの処理において、エラーが発生していなければ(S12:正常)、普通図柄変動処理(S13)によって、7セグメントLED(図示せず)の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S14)、LCDディスプレイ3において図柄の変動開始または変動表示中であれば(S14:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S15)によって、打球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCDディスプレイ3において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S14:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S16)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S14:その他)、S15及びS16の処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。なお、S12の処理において、エラーが確認された場合には(S12:エラー)、S13〜S16の各処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。
【0061】
表示データ作成処理(S17)では、図柄の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデモデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S18)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S19)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理(S5)やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
【0062】
効果音処理(S19)の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S10と同一の処理である図柄カウンタ更新処理(S20)が繰り返し実行される。S1〜S19の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理(S20)を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。
【0063】
図10は、図9におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理(S15)内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド31〜33を送信バッファ13aへ書き込む(セットする)ための処理である。
【0064】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態チェックフラグによってチェックされる(S31)。チェックの結果、変動表示の開始であれば(S31:変動開始)、変動パターン指定コマンド31を送信バッファ13aへ書き込み(S32)、コマンドカウンタ13bの値を「1」として(S33)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コマンド31は、前記した通り、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
【0065】
S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば(S31:変動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下であるか否かを調べる(S34)。コマンドカウンタ13bの値が「9」以下であれば(S34:Yes)、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位バイトへ書き込む(S35)。図5(a)に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が「1」であれば「90H」が、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば「A0H」が、・・・、コマンドカウンタ13bの値が「9」であれば「B2H」が、それぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれる。
【0066】
更に、コマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13aの下位バイトへ書き込む(S36)。例えば、コマンドカウンタ13bの値が「1」であれば図柄1(3a1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば図柄2(3b1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、・・・、コマンドカウンタ13bの値が「9」であれば図柄9(3c3)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、それぞれ図5(b)に示す対応関係に基づいて、送信バッファ13aの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「10H」の図柄コード32bが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「11H」の図柄コード32bが、・・・、「サメ(2)」の図柄が指定される場合には「23H」の図柄コード32bが、それぞれ指定される。
【0067】
S35およびS36の処理によって、2バイトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13aへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を「1」加算して(S37)、この処理を終了する。なお、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
【0068】
一方、コマンドカウンタ13bの値が「10」以上であれば(S34:No)、9つ全ての表示領域3a1〜3c3について停止図柄指定コマンド32を送信したということである。よって、かかる場合には、S35からS37の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【0069】
S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば(S31:変動表示終了)、9つの表示領域3a1〜3c3の全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(80H,0AH)を送信バッファ13aへ書き込み(S38)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。
【0070】
なお、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示(確定)は、必ずしも、9つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の場合には、図8に示すように「80H,01H」〜「80H,09H」の図柄停止コマンド33が使用され、後者の場合には「80H,0BH」〜「80H,0DH」の図柄停止コマンド33が使用される。
【0071】
図11は、表示用制御基板Dの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板Dで受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き込み(S41)、更に、コマンド受信フラグ23bをオンして(S42)、新たな制御用コマンドが受信バッファ23aに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【0072】
図12は、表示用制御基板Dのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
【0073】
まず、コマンド受信フラグ23bがオンされているか否かを確認する(S51)。コマンド受信フラグ23bがオンされていれば(S51:Yes)、これをオフした後に(S52)、受信バッファ23aの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する(S53)。受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド31である。よって、かかる場合には(S53:変動パターン指定コマンド)、全ての停止図柄1〜9メモリ23c〜23kの内容を0クリアし(S54)、上段・中段・下段の各図柄差替フラグ23l〜23nをオフにした後(S55)、その変動パターン指定コマンド31に応じた変動表示をLCDディスプレイ3上で開始する(S56)。
【0074】
一方、S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には(S53:停止図柄指定コマンド)、その停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23kへ書き込む(S57)。図5(a)(b)に示すように、例えば、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32が「90H,14H」であれば、「90H」に対応する停止図柄1メモリ23cに、「14H(エビの図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。また、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32が「B2H,21H」であれば、「B2H」に対応する停止図柄9メモリ23kに、「21H(貝の図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。
【0075】
S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド33である。よって、かかる場合には(S53:図柄停止コマンド)、その図柄停止コマンド33で指定された図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3の図柄を確定し(S58)、その表示領域3a1〜3c3へ該当する図柄を停止表示する。
【0076】
例えば、「80H,0AH」の図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄を一度に確定し、停止表示する。また、「80H,0CH」の図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、中段の表示領域3bに表示される3つの図柄2,5,8を一度に確定し、停止表示する。
【0077】
なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、図柄停止コマンド33を受信した場合には、その図柄停止コマンド33により指示された表示領域3a1〜3c3の変動表示を即座に停止(確定)する。よって、図柄停止コマンド33を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【0078】
S51の処理においてコマンド受信フラグ23bがオフされている場合や(S51:No)、S56,S57,S58の各処理の実行後は、変動表示の状況に応じて、上段・中段・下段の各図柄差替処理(S59〜S61)、変動表示継続処理(S62)および変動表示の制御のための他の各処理を実行し(S63)、その後、この変動表示処理を終了する。
【0079】
図13は、図12の変動表示処理の中で実行される上段図柄差替処理のフローチャートである。上段図柄差替処理(S59)は、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで行われる変動表示が、主制御基板Cから送信された停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄で終了するように、その上段の表示領域3aで変動中の図柄を差し替えるための処理である。この図柄の差し替えは、変動表示が高速に行われている場合に限って行われる。
【0080】
なお、停止図柄指定コマンド32の送受信時に何らかのエラーが発生して、停止図柄指定コマンド32を表示用制御基板Dで正常に受信できない場合、即ち、停止図柄指定コマンド32により指定されない停止図柄(未指定の停止図柄)や、誤って指定された停止図柄(誤指定の停止図柄)がある場合には、その未指定又は誤指定の停止図柄に対応する正規の停止図柄の図柄コード32bが算出され、その算出された図柄コード32bが未指定又は誤指定の停止図柄の図柄コード32bとして確定され、その確定された図柄コード32bに基づいて図柄の差し替えが行われる。
【0081】
上段図柄差替処理では、まず、上段図柄差替済フラグ23lによって、既に図柄の差替えが行われたか否かをチェックする(S70)。上段図柄差替済フラグ23lがオンであれば(S70:Yes)、既に、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示されている図柄の差し替えは済んでいるので、この場合には、そのまま上段図柄差替処理を終了する。
【0082】
上段図柄差替済フラグ23lがオフであれば(S70:No)、変動表示の終了時に上段の表示領域3aに停止表示される3つの停止図柄の図柄コード32bを記憶する3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのうちに、「0」を記憶するものがあるかどうかを調べる(S71)。「0」を記憶するものがある場合には(S71:Yes)、未だ停止図柄指定コマンド32により指定されていない停止図柄(未指定の停止図柄)が存在するので、さらに、上段図柄の高速変動終了前Xms(ms:ミリ秒)以内かどうかを調べる(S72)。図柄の差し替えは、遊技者に違和感を抱かせることなく行う必要があるので、高速変動の最中に行わなければならない。よって、上段図柄の高速変動終了前Xms以内であれば(S72:Yes)、未指定の停止図柄があっても、後述するS73〜S78およびS83〜S85の各処理によって、強制的に図柄の差し替え処理を実行する。なお、上段図柄の高速変動終了前Xms以内でなければ(S72:No)、そのままこの処理を終了する。
【0083】
S73の処理では、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのうち「0」を記憶するものが(未指定の停止図柄が)、いくつあるかを調べる(S73)。「0」を記憶するものが2個ある場合には(S73:2個)、「0」以外を記憶する1つの停止図柄メモリの図柄コード32bから、「0」を記憶する2つの停止図柄メモリの図柄コード32bを算出し(S74)、その算出した図柄コード32bを「0」を記憶する2つの停止図柄メモリへそれぞれ書き込んで(S75)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。
【0084】
ここで、図柄コード32bの算出は、図6(a)に示す上段の仮想図柄リール41の配列に基づいて行われる。例えば、停止図柄1メモリ23cに記憶される図柄コード32bが「16H(ジュゴン)」であれば、その図柄コード32bに基づいて、未指定の停止図柄4メモリ23fの図柄コード32bとして「1EH(貝(6))」が、未指定の停止図柄7メモリ23iの図柄コード32bとして「15H(アンコウ)」が、それぞれ算出される。
【0085】
S73の処理において、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのうち「0」を記憶するものが1個の場合(S73:1個)、「0」以外を記憶する2つの停止図柄メモリに記憶される図柄コード32bの配列が正しいか否かを調べる(S76)。2つの停止図柄メモリの図柄コード32bの配列が正しければ(S76:Yes)、この2つの図柄コード32bから、「0」を記憶する停止図柄メモリの図柄コード32bを算出し(S77)、その算出した図柄コード32bを、「0」を記憶する停止図柄メモリへ書き込んで(S78)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。なお、図柄コード32bの配列の確認および未指定の図柄コード32bの算出は、図6(a)に示す上段の仮想図柄リール41の配列に基づいて行われる。
【0086】
一方、S76の処理において、「0」以外を記憶する2つの停止図柄メモリに記憶される図柄コード32bの配列が誤っている場合(誤指定の停止図柄がある場合)(S76:No)、或いは、S73の処理において、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのすべてが「0」を記憶する場合、即ち、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのすべての停止図柄の図柄コード32bが未指定である場合には(S73:3個)、正規の図柄コード32bを算出することができない。よって、これらの場合には、ディフォルト図柄差替処理を実行し(S83)、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3に停止表示される停止図柄を、図7に示すディフォルト図柄に差し替えるのである。なお、ディフォルト図柄差替処理(S83)については後述する。
【0087】
S71の処理において、いずれの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iにも「0」を記憶するものがない場合には(S71:No)、未指定の停止図柄は存在しない。よって、この場合には、図6(a)に示す上段の仮想図柄リール41の配列に基づいて、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される図柄コード32bの配列が正しいか否かを調べる(S79)。図柄コード32bの配列が正しい場合には(S79:Yes)、上段の3つの表示領域3a1〜3a3に対する3つの停止図柄指定コマンド32がすべて正常に受信されているので、かかる場合には処理をS84へ移行する。
【0088】
一方、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される図柄コード32bの配列が誤っている場合には(S79:No)、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される3つの図柄コード32bのうち、いずれか2つの図柄コード32bの配列が正しいかどうかを調べる(S80)。2つの図柄コード32bの配列が正しければ(S80:Yes)、その配列の正しい2つの図柄コード32bから、残りの1つの誤指定の図柄コード32bを算出し(S81)、算出した図柄コード32bを対応する停止図柄メモリへ書き込んで(S82)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。
【0089】
S80の処理において、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される3つの図柄コード32bのうち、いずれの2つの図柄コード32bの配列も誤っていれば(誤指定の停止図柄が2以上あれば)(S80:No)、正規の図柄コード32bを算出することができない。よって、かかる場合には、ディフォルト図柄差替処理を実行し(S83)、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3に停止表示される停止図柄を、図7に示すディフォルト図柄に差し替えるのである。なお、ディフォルト図柄差替処理(S83)については後述する。
【0090】
S84の処理では、正常に受信された停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄の図柄コード32bに基づいて(S79:Yes)、或いは、S75,S78,S82の各処理により、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに書き込まれた図柄コード32bに基づいて、変動中の上段の図柄を差し替える(S84)。上段の図柄の差し替え後は、上段図柄差替済フラグ23lをオンして(S85)、この上段図柄差替処理を終了する。
【0091】
中段図柄差替処理(S60)は、上記した上段図柄差替処理(S59)に対して、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iが停止図柄2,5,8メモリ23d,23g,23jに、上段図柄差替済フラグ23lが中段図柄差替済フラグ23mに、図柄コード32bの算出時などに参照される上段の仮想図柄リール41が中段の仮想図柄リール42(図6(b)参照)に、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。また、下段図柄差替処理(S61)も、上記した上段図柄差替処理(S59)に対して、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iが停止図柄3,6,9メモリ23e,23h,23kに、上段図柄差替済フラグ23lが下段図柄差替済フラグ23nに、図柄コード32bの算出時などに参照される上段の仮想図柄リール41が下段の仮想図柄リール43(図6(c)参照)に、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。
【0092】
なお、上段・中段・下段のいずれかの図柄差替処理(S59〜S61)で、ディフォルト図柄差替処理(S83)が実行された場合には、全ての段の図柄がディフォルト図柄に差し替えられ、全ての図柄の差し替えが終了する。
【0093】
図14は、上段・中段・下段の各図柄差替処理(S59〜S61)の中で実行されるディフォルト図柄差替処理のフローチャートである。このディフォルト図柄差替処理は(S83)、停止図柄メモリに記憶されている図柄コード32bから、停止図柄指定コマンド32による未指定又は誤指定の停止図柄の図柄コード32bを算出できない場合に実行される処理である。
【0094】
ディフォルト図柄差替処理では、まず、上段の表示領域3aについて図柄の差し替えが行われ(S100)、次に、中段の表示領域3bについて(S110)、最後に、下段の表示領域3cについて(S120)、それぞれ図柄の差し替えが行われる。
【0095】
上段の表示領域3aについての図柄の差し替えでは(S100)、図7に示すディフォルト図柄に基づいて、まず、停止図柄1メモリ23cへ「貝(3)」の図柄コード32b「1BH」を書き込み(S101)、ついで停止図柄4メモリ23fへ「カメ」の図柄コード32b「12H」を書き込み(S102)、更に停止図柄7メモリ23iへ「貝(2)」の図柄コード32b「1AH」を書き込む(S103)。その後、S101からS103の各処理によって書き込んだ停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容に応じて変動中の上段の図柄を差し替え(S104)、上段図柄差替済フラグ23lをオンする(S105)。
【0096】
中段の表示領域3bについての図柄の差し替えでは(S110)、同様に図7に示すディフォルト図柄に基づいて、まず、停止図柄2メモリ23dへ「貝(3)」の図柄コード32b「1BH」を書き込み(S111)、停止図柄5メモリ23gへ「サメ(1)」の図柄コード32b「13H」を書き込み(S112)、停止図柄8メモリ23jへ「貝(4)」の図柄コード32b「1CH」を書き込む(S113)。その後、S111からS113の各処理によって書き込んだ停止図柄2,5,8メモリ23d,23g,23jの内容に応じて変動中の中段の図柄を差し替え(S114)、中段図柄差替済フラグ23mをオンする(S115)。
【0097】
下段の表示領域3cについての図柄の差し替えでは(S120)、まず、停止図柄3メモリ23eへ「貝(9)」の図柄コード32b「21H」を書き込み(S121)、停止図柄6メモリ23hへ「タコ」の図柄コード32b「10H」を書き込み(S122)、停止図柄9メモリ23kへ「貝(1)」の図柄コード32b「19H」を書き込む(S123)。その後、S121からS123の各処理によって書き込んだ停止図柄3,6,9メモリ23e,23h,23kの内容に応じて変動中の下段の図柄を差し替え(S124)、下段図柄差替済フラグ23nをオンする(S125)。このディフォルト図柄差替処理により、LCDディスプレイ3の上段・中段・下段の各表示領域3a〜3cについての図柄の差し替えがすべて終了する。
【0098】
図15は、図12に示す変動表示処理の中で実行される変動表示継続処理のフローチャートである。変動表示継続処理は(S62)、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず、表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33を受信できない場合に、その図柄停止コマンド33を受信するまでの間、停止図柄指定コマンド32により指定されている停止図柄を行きつ戻りつさせた移動表示を行って、変動表示を継続させる処理である。この変動表示継続処理による変動表示の継続は、上段の表示領域3a,中段の表示領域3b,下段の表示領域3cについて、それぞれ別々に行われる。
【0099】
変動表示継続処理では、まず、上段の表示領域3aについて、変動表示の継続処理が行われる(S160)。上段の表示領域3a1〜3a3について、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず(S161:Yes)、変動表示が終了していなければ(S162:No)、その上段の表示領域3a1〜3a3に停止表示されるはずの停止図柄、即ち、停止図柄指定コマンド32によって指定された停止図柄を、図柄の変動方向(図柄のスクロール方向、即ち、図3の矢印A方向及び反矢印A方向)に対して行きつ戻りつさせた移動表示を、上段の表示領域3a1〜3a3において行う(S163)。
【0100】
ここで、図13に示す上段図柄差替処理(S59)により、変動パターン指定コマンド31で指定された変動表示の終了のタイミングでは、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄は、その停止図柄が停止表示されるべき表示領域3a1〜3a3に表示されるように、高速変動中に図柄の差し替えが行われている。よって、かかる移動表示への移行を違和感無くスムースに行うことができる。
【0101】
一方、上段の表示領域3a1〜3a3について、変動表示の終了タイミングが到来していなかったり(S161:No)、或いは、変動表示の終了タイミングが到来していても(S161:Yes)、既に変動表示が終了していれば(S162:Yes)、S163の処理をスキップする。
【0102】
次に、中段の表示領域3bについて、変動表示の継続処理が行われる(S170)。中段の表示領域3b1〜3b3について、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず(S171:Yes)、変動表示が終了していなければ(S172:No)、その中段の表示領域3b1〜3b3に停止表示されるはずの停止図柄、即ち、停止図柄指定コマンド32によって指定された停止図柄を、図柄の変動方向(図柄のスクロール方向、即ち、図3の矢印A方向及び反矢印A方向)に対して行きつ戻りつさせた移動表示を、中段の表示領域3b1〜3b3において行う(S173)。
【0103】
一方、中段の表示領域3b1〜3b3について、変動表示の終了タイミングが到来していなかったり(S171:No)、或いは、変動表示の終了タイミングが到来していても(S171:Yes)、既に変動表示が終了していれば(S172:Yes)、S173の処理をスキップする。
【0104】
更に、下段の表示領域3cについて、変動表示の継続処理が行われる(S180)。下段の表示領域3c1〜3c3について、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず(S181:Yes)、変動表示が終了していなければ(S182:No)、その下段の表示領域3c1〜3c3に停止表示されるはずの停止図柄、即ち、停止図柄指定コマンド32によって指定された停止図柄を、図柄の変動方向(図柄のスクロール方向、即ち、図3の矢印A方向及び反矢印A方向)に対して行きつ戻りつさせた移動表示を、下段の表示領域3c1〜3c3において行う(S183)。
【0105】
一方、下段の表示領域3c1〜3c3について、変動表示の終了タイミングが到来していなかったり(S181:No)、或いは、変動表示の終了タイミングが到来していても(S181:Yes)、既に変動表示が終了していれば(S182:Yes)、S183の処理をスキップする。
【0106】
図16は、中段の表示領域3b1〜3b3においてのみ停止図柄を行きつ戻りつさせた移動表示が行われている状態を示した図である。即ち、上段及び下段の表示領域3a1〜3a3,3c1〜3c3については変動表示が終了しており、中段の表示領域3b1〜3b3については、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信できないために、その中段の表示領域3b1〜3b3においてのみ移動表示が行われている状態を示した図である。
【0107】
移動表示は、まず、図16(a)に示すように、図柄のスクロール方向に若干行き過ぎた状態まで行われ、次に、図16(b)に示すように、本来の停止表示の位置へ戻される。更に、図16(c)に示すように、図柄のスクロール方向とは反対方向へ若干行き過ぎた状態まで行われ、また、図16(b)に示すように、本来の停止表示の位置へ戻される。即ち、図16の(a),(b),(c),(b),(a),・・・の順にスムースに移動しつつ行われる。
【0108】
このように移動表示が行われている間は、常に、停止図柄が該当する表示領域3a1〜3c3の付近に表示されている。よって、図柄停止コマンド33を受信することにより、即座に、移動表示を止めて、停止図柄を該当する表示領域3a1〜3c3に停止表示させても、遊技者には図柄がスムースに移動したように見えるので、移動表示から停止表示へ違和感無く移行することができるのである。
【0109】
次に、図17及び図18のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。まず、図17を参照して、9つ全ての図柄を一度に停止表示(確定)させる場合のタイミングについて説明する。主制御基板Cから表示用制御基板Dへ変動パターン指定コマンド31が送信されると、図柄1(3a1)〜図柄9(3c3)の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド31に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド32が9つの表示領域3a1〜3c3に対して順に送信される。停止図柄指定コマンド32が表示用制御基板Dによって受信されると、その停止図柄指定コマンド32により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【0110】
その後、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンで、表示用制御基板Dによって変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、9つの全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(80H,0AH(図8参照))が送信される。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域3a1〜3c3に停止表示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【0111】
なお、前記した通り、変動表示の終了タイミングが到来しても、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信できない場合には、その図柄停止コマンド33を受信するまでの間、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄を、図柄の変動方向(図柄のスクロール方向、即ち、図3の矢印A及び反矢印A方向)に対して、行きつ戻りつさせた移動表示を継続する(図16参照)。
【0112】
逆に、変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信した場合には、変動パターン指定コマンド31で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄を、指定された表示領域3a1〜3c3へ、即座に、停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド33の送信(受信)タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【0113】
次に、図18のタイミングチャートを参照して、上段、下段、中段の順に、9つの図柄を3図柄ずつ停止表示(確定)させる場合のタイミングについて説明する。停止図柄指定コマンド32の送信までは、図17のタイミングと同様に行われ、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【0114】
変動表示終了のタイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、まず、上段の表示領域3aに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信される(80H,0BH(図8参照))。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、上段の図柄1,4,7が停止表示(確定)する(図3参照)。次に、下段の表示領域3cに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信され(80H,0DH(図8参照))、下段の図柄3,6,9が停止表示(確定)する(図3参照)。更に、中段の表示領域3bに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信され(80H,0CH(図8参照))、中段の図柄2,5,8が確定する(図3参照)。以上3つの図柄停止コマンド33により、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。
【0115】
このように図柄のスクロール方向に合わせて、上段、下段、中段の順に図柄を停止表示(確定)させることにより、制御によって表示上に表される仮想図柄リール41〜43を、実際の図柄リールのように表現することができる。なお、図柄のスクロール方向が縦方向の場合には、図柄の停止表示(確定)は、例えば、左、右、中の順に行われる。
【0116】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、変動パターン指定コマンド31によって一連の変動パターンを一度に指定することができるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御基板Cから制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御基板Cによる変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御基板Cに搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御基板Cのプログラム開発を容易にすることができる。
【0117】
また、表示用制御基板D側で、変動パターン指定コマンド31に対応する変動表示の制御を変更すれば、主制御基板Cのプログラムをそのままにして変動パターンを変更することができる。よって、主制御基板Cを共通化しつつ、単に表示用制御基板Dを取り替えるだけで、LCDディスプレイ3上に異なった変動表示を行わせることができる。
【0118】
更に、変動パターン指定コマンド31によって指定された変動表示の終了タイミングが到来しても、表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33を受信できない場合には、表示用制御基板Dによって変動表示が継続される。この変動表示が継続されている間に、表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33が受信されると、継続されている変動表示が終了させられる。よって、変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず表示用制御基板Dで図柄停止コマンド33を受信できない場合にも、変動表示の制御に支障を来すことなく、該制御を正常に行うことができる。また、図柄停止コマンド33の送受信のタイミングをチェックすることにより、変動表示が実際に終了するタイミングを把握することができる。
【0119】
次に、図19から図21を参照して第2実施例について説明する。第2実施例では、前記した第1実施例に対して、次の2点が変更されている。
【0120】
第1に、制御用コマンドの中に「変動開始コマンド30」を新たに加えて、この変動開始コマンド30により変動表示を開始させ、変動パターン指定コマンド31では変動表示の変動パターンのみを指定するように構成している。かかる変動開始コマンド30は「D0H,01H」で構成される。
【0121】
第2に、停止図柄指定コマンド32を上段の表示領域3a(図柄1,4,7)、中段の表示領域3b(図柄2,5,8)、下段の表示領域3c(図柄3,6,9)の順に送信するように構成して、図柄の差し替え処理の実行タイミングを分散し、処理の効率を向上させている。図柄の差し替えは、上段・中段・下段の各表示領域3a〜3cの単位で行われるので、各表示領域3a〜3cについて、その段の停止図柄がすべて指定されなければ行うことはできない。即ち、第1実施例のように、停止図柄指定コマンド32により停止図柄を図柄1(3a1)、図柄2(3b1)、・・・、図柄9(3c3)の順に送信すると、表示用制御基板Dでは、主制御基板Cから7番目に送信される図柄7(3a3)の停止図柄を受信して上段の表示領域3aの図柄の差し替えを行い、8番目に送信される図柄8(3b3)の停止図柄を受信して中段の表示領域3bの図柄の差し替えを行い、9番目に送信される図柄9(3c3)の停止図柄を受信して下段の表示領域3cの図柄の差し替えを行う。よって、図柄の差し替え処理を短い間隔に連続して行うことになり、その間の制御負担が大きくなって処理の効率が悪い。そこで、第2実施例では、停止図柄指定コマンド32を、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3a(図柄1,4,7)、中段の表示領域3b(図柄2,5,8)、下段の表示領域3c(図柄3,6,9)の順に送信するように構成している。
【0122】
なお、他の部分は前記した第1実施例と同様であるので、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0123】
図19は、図9におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理(S15)内で実行される第2実施例のコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドである変動開始コマンド30、変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド30〜33を送信バッファ13aへ書き込む(セットする)ための処理である。
【0124】
コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態チェックフラグによってチェックされる(S130)。チェックの結果、変動表示の開始であれば(S130:変動開始)、変動開始コマンド30を送信バッファ13aへ書き込み(S131)、コマンドカウンタ13bの値を「0」として(S132)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動開始コマンド30は、図9のS3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
【0125】
S130の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば(S130:変動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「0」である否かを調べる(S133)。コマンドカウンタ13bの値が「0」であれば(S133:Yes)、変動表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド31を送信バッファ13aへ書き込み(S134)、コマンドカウンタ13bの値を「1」として(S135)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コマンド31は、図9のS3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
【0126】
S133の処理において、コマンドカウンタ13bの値が「0」でなければ(S133:No)、更に、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下である否かを調べる(S136)。コマンドカウンタ13bの値が「9」以下であれば(S136:Yes)、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位バイトへ書き込み(S137)、コマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13aの下位バイトへ書き込んで(S138)、表示用制御基板Dへ送信する停止図柄指定コマンド32をセットする。
【0127】
その後は、コマンドカウンタ13bの値に「3」を加算し(S139)、加算後の値が「9」以下であれば(S140:Yes)、この処理を終了する。一方、加算後の値が「9」以下でなければ(S140:No)、更にその加算後の値が「11」以下であるか否かを調べる(S141)。S139の処理による加算後の値が「11」以下であれば(S141:Yes)、コマンドカウンタ13bの値から「8」を減算して(S142)、この処理を終了する。一方、S139の処理による加算後の値が「11」以下でなければ(S141:No)、そのまま、この処理を終了する。
【0128】
なお、S141の処理でNoに分岐される場合のコマンドカウンタ13bの値は「12」である。よって、かかる場合には、次回以降のコマンド設定処理において、図柄の変動表示が継続される間、S130:変動表示中,S133:No,S136:Noの分岐を経由して、このコマンド設定処理を終了する。
【0129】
S136からS142の各処理により、停止図柄指定コマンド32は、図柄1(3a1)、図柄4(3a2)、図柄7(3a3)、図柄2(3b1)、図柄5(3b2)、・・・、図柄9(3c3)の順に送信バッファ13aへセットされ、図9のS3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。停止図柄指定コマンド32の送信後は、変動表示されている図柄の確定タイミング(停止表示のタイミング)が到来するまで制御用コマンドの送信を待機する。
【0130】
S130の処理において、状態フラグをチェックした結果、上段の3つの図柄1,4,7(3a)の確定タイミングであれば(S130:上段図柄停止)、その3つの図柄1,4,7を一度に確定させる図柄停止コマンド33(80H,0BH)を送信バッファ13aへ書き込み(S143)、この処理を終了する。また、下段の3つの図柄3,6,9(3c)の確定タイミングであれば(S130:下段図柄停止)、その3つの図柄3,6,9を一度に確定させる図柄停止コマンド33(80H,0DH)を送信バッファ13aへ書き込み(S144)、この処理を終了する。更に、中段の3つの図柄2,5,8(3b)の確定タイミングであれば(S130:中段図柄停止)、その3つの図柄2,5,8を一度に確定させる図柄停止コマンド33(80H,0CH)を送信バッファ13aへ書き込み(S145)、この処理を終了する。
【0131】
送信バッファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変動開始コマンド30の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。3つ目の図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動開始コマンド30によって開始された一連の変動表示が終了する。なお、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示(確定)では、9つすべての図柄を一度に確定させたり、或いは、9つの図柄をそれぞれ別々に確定させるようにしても良い。
【0132】
図20は、表示用制御基板Dのメイン処理の中で実行される第2実施例の変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。なお、図20のステップ符号のうち、第1実施例の変動表示処理を示した図12のステップ符号と同一の符号が付されているステップについては、図12の場合と同一内容であるので、その説明を省略する。
【0133】
S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「D0H」であれば、その制御用コマンドは変動開始コマンド30である。よって、かかる場合には(S53:変動開始コマンド)、全ての停止図柄1〜9メモリ23c〜23kの内容を0クリアし(S151)、上段・中段・下段の各図柄差替フラグ23l〜23nをオフにした後(S152)、LCDディスプレイ3上で変動表示を開始する(S153)。
【0134】
S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド31である。よって、かかる場合には(S53:変動パターン指定コマンド)、その変動パターン指定コマンド31によって指定された変動表示のパターンを設定する(S154)。
【0135】
S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には(S53:停止図柄指定コマンド)、その停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23kへ書き込む(S155)。
【0136】
前記した通り、停止図柄指定コマンド32は、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aに対応する図柄1,4,7、中段の表示領域3bに対応する図柄2,5,8、下段の表示領域3cに対応する図柄3,6,9の順に送信されるので、上段・中段・下段の各図柄差替処理(S59〜S61)によって、図柄の差し替えが効率よく行われる。また、変動表示の終了タイミングが到来しても、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信することができない場合には、その図柄停止コマンド33を受信するまでの間、変動表示継続処理(S62)によって、停止図柄を行きつ戻りつさせた移動表示が継続される(図16参照)。
【0137】
S53の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド33である。よって、かかる場合には(S53:図柄停止コマンド)、その図柄停止コマンド33で指定される図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3の図柄を確定し(S156)、その表示領域3a1〜3c3に該当する図柄を停止表示する。すべての表示領域3a1〜3c3の図柄を確定すると、変動表示処理が終了する。
【0138】
なお、変動表示の終了タイミングの到来前に、図柄停止コマンド33を受信した場合には、その図柄停止コマンド33により指示された表示領域3a1〜3c3の変動表示を即座に停止(確定)する。よって、図柄停止コマンド33を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【0139】
次に、図21のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく第2実施例の変動表示のタイミングについて説明する。主制御基板Cから表示用制御基板Dへ変動開始コマンド30が送信されると、図柄1(3a1)〜図柄9(3c3)の全ての図柄について変動表示が開始される。この変動開始コマンド30に続いて、変動パターン指定コマンド31が送信され、更に、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3に対して、停止図柄指定コマンド32が、図柄1(3a1)、図柄4(3a2)、図柄7(3a3)、図柄2(3b1)、図柄5(3b2)、・・・、図柄9(3c3)の順に送信される。
【0140】
図柄1(3a1)、図柄4(3a2)、図柄7(3a3)の停止図柄指定コマンド32が受信された段階で、上段の表示領域3aについて図柄の差し替えが行われる。次に、図柄2(3b1)、図柄5(3b2)、図柄8(3b3)の停止図柄指定コマンド32が受信された段階で、中段の表示領域3bについて図柄の差し替えが行われる。更に、図柄3(3c1)、図柄6(3c2)、図柄9(3c3)の停止図柄指定コマンド32が受信された段階で、下段の表示領域3cについて図柄の差し替えが行われる。図柄の差し替え後は、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンに基づいて変動表示が行われる。
【0141】
かかる変動表示の終了のタイミングで、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ、まず、上段の表示領域3aに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信される(80H,0BH(図8参照))。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信されると、上段の図柄1,4,7が停止表示(確定)される(図3参照)。次に、下段の表示領域3cに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信され(80H,0DH(図8参照))、下段の図柄3,6,9が停止表示(確定)される(図3参照)。更に、中段の表示領域3bに表示される図柄を停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33が送信され(80H,0CH(図8参照))、中段の図柄2,5,8が停止表示(確定)される(図3参照)。以上3つの図柄停止コマンド33により、変動開始コマンド30によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域3a1〜3c3に停止表示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【0142】
なお、この第2実施例において、変動パターン指定コマンド31を停止図柄指定コマンド32の送信後に主制御基板Cから送信したり、或いは、変動パターン指定コマンド31をいくつかの停止図柄指定コマンド32の送信後に送信するようにしても良い。
【0143】
次に、図22を参照して第3実施例について説明する。前記した第1実施例では、未指定又は誤指定の停止図柄がある場合、正常に受信された停止図柄の図柄コード32bから未指定又は誤指定の停止図柄の図柄コード32bを算出する一方、かかる算出が不可能な場合に限って、すべての停止図柄を図7に示すディフォルト図柄に変更した。これに対し、第3実施例では、正常に受信された停止図柄の図柄コード32bから未指定又は誤指定の停止図柄の図柄コード32bを算出することはせずに、未指定又は誤指定の停止図柄がある場合には、その未指定又は誤指定の停止図柄のみをディフォルト図柄に変更している。
【0144】
また、第1実施例のディフォルト図柄としては、すべて仮想図柄リール41〜43上の図柄、即ち、通常の図柄が用いられたが、第3実施例のディフォルト図柄としては、仮想図柄リール41〜43上にない図柄が用いられる。具体的には、第3実施例では、未指定の停止図柄に対しては図柄コード32bが「30H」の無図柄(絵柄の無いもの、即ち、ブランク表示)が、誤指定の停止図柄に対しては図柄コード32bが「31H」の「?」マークの図柄が、それぞれディフォルト図柄として使用される。
【0145】
なお、未指定の停止図柄のディフォルト図柄と、誤指定の停止図柄のディフォルト図柄とを、同様の図柄で構成しても良い。例えば、未指定および誤指定の停止図柄のディフォルト図柄として、図柄コード32bが「30H」の無図柄(絵柄の無いもの、即ち、ブランク表示)や、図柄コード32bが「31H」の「?」マークの図柄を用いるようにしても良いのである。
【0146】
このように、ディフォルト図柄を仮想図柄リール41〜43上にある通常の図柄とは異なった図柄で構成することにより、停止図柄指定コマンド32の送受信時に何らかのエラーが発生して未指定又は誤指定の停止図柄が生じると、かかる通常の図柄とは異なった図柄がLCDディスプレイ3に表示される。よって、LCDディスプレイ3の表示を確認するだけで、何らかのエラーが発生したことを容易に認識することができるのである。なお、その他の部分は前記した第1実施例と同様であるので、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【0147】
図22は、図12の変動表示処理の中で実行される第3実施例の上段図柄差替処理のフローチャートである。上段図柄差替処理(S59)は、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで行われる変動表示が、主制御基板Cから送信された停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄で終了するように、その上段の表示領域3aで変動中の図柄を差し替えるための処理である。この図柄の差し替えは、変動表示が高速に行われている場合に限って行われる。
【0148】
上段図柄差替済フラグ23lがオフで(S70:No)、3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのうちに「0」を記憶するものが1つでもあり(S71:Yes)、且つ、上段図柄の高速変動終了前Xms以内であれば(S72:Yes)、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iのうち「0」を記憶するメモリへ、未指定の停止図柄であることを示す「無図柄(ブランク図柄)」のディフォルト図柄の図柄コード32b「30H」を書き込み(S161)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。図柄の差し替えは高速変動中に行わなければならないので、上段図柄の高速変動終了前Xms以内であれば、停止図柄指定コマンド32が主制御基板Cから送信されるのを、これ以上待たずに、未指定の停止図柄をディフォルト図柄に置き換えるのである。
【0149】
一方、S71の処理において、いずれの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iにも「0」を記憶するものがない場合には(S71:No)、未指定の停止図柄は存在しない。よって、この場合には、図6(a)に示す上段の仮想図柄リール41の配列に基づいて、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される図柄コード32bの配列が正しいか否かを調べ(S79)、その配列が誤っている場合には(S79:No)、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される3つの図柄コード32bのうち、いずれか2つの図柄コード32bの配列が正しいかどうかを調べる(S80)。
【0150】
2つの図柄コード32bの配列が正しければ(S80:Yes)、その2つの図柄コード32bは正規の図柄コード32bであると判断できるので、配列が誤っている図柄コード32bを記憶する残りの1つの停止図柄メモリへ、誤指定であることを示す「?」マークのディフォルト図柄の図柄コード32b「31H」を書き込み(S163)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。
【0151】
また、S80の処理において、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iに記憶される3つの図柄コード32bのうち、いずれの2つの図柄コード32bの配列も誤っていれば(誤指定の停止図柄が2以上あれば)(S80:No)、どれが正規の図柄コード32bであるか判断できないので、かかる場合には、すべての停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iへ、誤指定であることを示す「?」マークのディフォルト図柄の図柄コード32b「31H」を書き込み(S162)、上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定する。
【0152】
上段の表示領域3a1〜3a3の3つの停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容を確定した後は、その停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iの内容に基づいて、変動中の上段の図柄を差し替え(S84)、上段図柄差替済フラグ23lをオンして(S85)、この上段図柄差替処理を終了する。
【0153】
なお、第3実施例の中段図柄差替処理(S60)は、上記した第3実施例の上段図柄差替処理(S59)に対して、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iが停止図柄2,5,8メモリ23d,23g,23jに、上段図柄差替済フラグ23lが中段図柄差替済フラグ23mに、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。また、第3実施例の下段図柄差替処理(S61)も、上記した第3実施例の上段図柄差替処理(S59)に対して、停止図柄1,4,7メモリ23c,23f,23iが停止図柄3,6,9メモリ23e,23h,23kに、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。図22を参照すれば明確であるように、第3実施例では、ディフォルト図柄差替処理(S83)は存在しない。
【0154】
上記各実施例において、請求項1記載の変動表示を終了させる手段としては、図12に示す変動表示処理のS58の処理と、図20に示すS156の処理とが該当する。
【0155】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0156】
例えば、上記各実施例では、本発明の制御用コマンドを主制御基板Cから変動表示の制御を行う表示用制御基板Dへ直接送信した。しかし、これに代えて、主制御基板Cから一旦、表示用制御基板D以外の他のサブ基板へ制御用コマンドを送信し、そのサブ基板から表示用制御基板Dへ制御用コマンドを送信して変動表示を制御したり、或いは、そのサブ基板によって制御用コマンドを変動表示が変化するポイント毎に詳細に展開し、その展開されたコマンドをサブ基板から表示用制御基板Dへ送信して、変動表示を制御するようにしても良い。なお、後者の構成にすれば、主制御基板Cおよび表示用制御基板Dでの変動表示の制御負担を軽減することができる。また、後者のように構成する場合には、表示用制御基板Dおよびサブ基板の全体が請求項1記載の表示用制御基板に該当する。
【0157】
また、本発明の制御用コマンドは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のために用いられたが、かかる制御用コマンド又はそのコマンド体系を用いて、効果音を発する効果音基板や、各種のランプを点滅させるランプ基板を制御するようにしても良い。
【0158】
更に、上記各実施例では、ディフォルト図柄として、予め定められた図7に示すものや、図柄コード32bが「30H」の無図柄(絵柄の無いもの、即ち、ブランク表示)のものや、図柄コード32bが「31H」の「?」マークの図柄が使用された。しかし、これに代えて、未指定又は誤指定の停止図柄がある場合には、停止図柄指定コマンド32によって指定された停止図柄に基づいて、ハズレ表示となる図柄を算出し、その算出されたハズレ表示となる図柄をディフォルト図柄として使用するようにしても良いのである。
【0159】
また、変動表示の継続は、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図柄を、その停止図柄が停止表示される表示領域3a1〜3c3において、行きつ戻りつさせた移動表示により行った。しかし、かかる移動表示以外の他の表示方式により、変動表示を継続するようにしても良いのである。例えば、停止図柄を、その停止図柄が停止表示される表示領域3a1〜3c3において、拡大したり縮小したりして変動表示を継続させても良いし、また、停止図柄をアニメーション的に動かし続けて変動表示を継続させても良いのである。アニメーション的に動かし続けるものの例としては、停止図柄が「魚」の図柄である場合に、その「魚」の図柄を泳がせ続けて、変動表示を継続させるものがある。
【0160】
以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機の制御装置において、前記継続手段は、前記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前記表示装置へ移動させつつ表示して変動表示を継続させるものであることを特徴とする遊技機の制御装置1。停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄が表示装置上に表示された状態で変動表示が継続されるので、変動表示をスムースに継続させることができると共に、表示用制御基板がいかなるタイミングで図柄停止コマンドを受信しても、違和感無く即座に変動表示を終了させることができる。
【0161】
遊技機の制御装置1において、前記継続手段は、前記停止図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を前記表示装置へ、前記変動表示の正方向又は逆方向に行きつ戻りつさせた移動表示により前記変動表示を継続することを特徴とする遊技機の制御装置2。
【0162】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1若しくは2において、前記変動表示は前記表示装置を数行(又は数列)に分けた各行(又は各列)毎に行われ、前記継続手段により、その表示装置の各行(又は各列)毎に前記変動表示が継続されることを特徴とする遊技機の制御装置3。
【0163】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から3のいずれかにおいて、前記終了手段は、前記変動パターン指定コマンドにより指定された変動表示の終了タイミングの到来前であっても前記図柄停止コマンドを受信した場合に、その変動表示を即座に終了させるものであることを特徴とする遊技機の制御装置4。
【0164】
請求項1記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記図柄停止コマンドは、変動表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される図柄を一度に停止表示させるものと、変動表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の図柄を一度に停止表示させるものと、変動表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ1図柄ずつ停止表示させるものとの少なくとも3種類のコマンドから構成されていることを特徴とする遊技機の制御装置5。
【0165】
請求項1記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置1から5のいずれかにおいて、前記変動表示を開始させる変動表示開始コマンドを前記制御用コマンドの一種として備えていることを特徴とする遊技機の制御装置6。
【0166】
請求項1記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置1から6のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置7。
【0167】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から7のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機の制御装置8。
【0168】
【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、変動パターンマンドによって動パターン一度に示されるので、変動表示の状態が変化する各ポイント毎に主制御手段から制御用コマンドを送信する必要がない。よって、主制御手段による変動表示の制御負担を軽減することができると共に、変動表示の制御のために主制御手段に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて、主制御手段のプログラム開発を容易にすることができるという効果がある。また、変動パターンマンドを受信してその変動パターンマンドに対応する変動表示の制御を行う基板(例えば、サブ手段や表示用制御手段)側で、かかる変動表示の制御を変更する場合には、その変更により、主制御手段の制御をそのままにして変動表示の内容(パターン)を変更することができる。よって、主制御手段(のプログラム)を共通化しつつ、単に主制御手段に接続されるサブ手段や表示用制御手段を取り替える場合には、それだけで、表示装置に異なった変動表示を行わせることができるという効果がある。
【0169】
更に、変動パターンコマンドによって示された変動表示の終了タイミングが到来していない場合に、表示用制御手段が停止コマンドを受信すると、停止図柄決定用コマンドに基づき決定された停止図柄を表示装置に停止表示させて変動表示が終了させられる。よって、かかる場合にも、変動表示の制御に支障を来すことなく、該制御を正常に行うことができるという効果がある。また、主制御手段から送信された止コマンドを表示用制御手段が受信することにより変動表示が終了するので、止コマンドの送受信のタイミングにより、変動表示が実際に終了するタイミングを把握することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図3】 液晶ディスプレイの表示画面を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図4】 変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図5】 (a)は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。(b)は、20種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。
【図6】 (a)は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、(b)は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、(c)は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図7】 ディフォルト図柄の構成を模式的に示した図である。
【図8】 図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図9】 主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図10】 リセット割込処理の中で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図11】 表示用制御基板の割込処理で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図12】 表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図13】 表示用制御基板の変動表示処理の中で実行される上段図柄差替処理を示したフローチャートである。
【図14】 表示用制御基板の上段・中段・下段の各図柄差替処理の中で実行されるディフォルト図柄差替処理を示したフローチャートである。
【図15】 表示用制御基板の変動表示処理の中で実行される変動表示継続処理を示したフローチャートである。
【図16】 変動表示継続処理によりLCDディスプレイの中段の表示領域において、停止図柄を行きつ戻りつさせた移動表示の状態を示した図である。(a)は、本来の停止表示の位置よりも行き過ぎた表示状態を図示しており、(b)は、本来の停止表示の位置に戻った表示状態を図示しており、(c)は、本来の停止表示の位置から戻り過ぎた表示状態を図示している。
【図17】 全図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図18】 9つの図柄を3図柄ずつ確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図19】 リセット割込処理の中で実行される第2実施例のコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図20】 表示用制御基板のメイン処理で実行される第2実施例の変動表示処理を示したフローチャートである。
【図21】 9つの図柄を3図柄ずつ確定させる第2実施例の変動表示のタイミングチャートである。
【図22】 表示用制御基板の変動表示処理の中で実行される第3実施例の上段図柄差替処理を示したフローチャートである。
【図23】 従来技術における変動表示のタイミングを示したチャートである。
【符号の説明】
3 液晶(LCD)ディスプレイ(表示装置)
3a 上段の表示領域
3b 中段の表示領域
3c 下段の表示領域
3a1〜3c3 各図柄の表示領域
22 表示用制御基板のプログラムROM(ディフォルト図柄記憶手段)
30 変動開始コマン
31 変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド
32 停止図柄指定コマンド(停止図柄決定用コマンド
32a 図柄番号
32b 図柄コード
32c 図柄名
33 図柄停止コマンド(停止コマンド
41〜43 仮想図柄リール
C 主制御基板(主制御手段)
D 表示用制御基板(表示用制御手段)
P パチンコ機(遊技機)
[Document name] statement
[Title of the Invention] Game Machine
[Claim of claim]
    [Claim 1]
  Display device to display symbols and main control to control the gamemeansAnd its main controlmeansControl for display that causes the display device to perform variable display of symbols based on control commands transmitted from themeansIn a gaming machine provided with
  Said main controlmeansThe control command sent from theStrangeDynamic patternShowFluctuation patternTheCommand, and the stop symbol displayed on the display at the end of the variable displayUsed to make decisionsStop patternFor decisionCommand andPreviousEnd the variation displaystopAt least with the stop command,
  Display controlmeansIs the fluctuation patternTheTo the commandBased onThe end timing of the variable display has comeIfAlso saidstopReceive stop commandIn the case of having made a means for ending the variable display, even if it is a case where the variable display is ended by the means, the stop symbol determined based on the stop symbol determination command is stopped and displayed on the display device It is a thingA game machine characterized by
Detailed Description of the Invention
      [0001]
    The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and the like.TheIt is
      [0002]
    [Prior Art] A main control board for controlling a pachinko machine game includes a payout control board for controlling a prize ball and a lending ball, a sound effect control board for controlling an output of sound effects, and a variation display of a symbol A display control board or the like for performing display control such as is connected. Among these substrates, control of the display control substrate is particularly performed by a control command transmitted from the main control substrate to the display control substrate. The control command is subdivided so that the same variable part can be controlled by the same control command.
      [0003]
  For example, in the case where the display device performing variable display of symbols is configured in three rows of the upper row, middle row and lower row and the variable display is performed while horizontally scrolling from right to left for each of the three rows, for example As shown in 23, the control commands (1) to (10) are transmitted from the main control board to the display control board, and a series of variation display of symbols is performed.
      [0004]
  First, in accordance with the control command (1), variable display of symbols is started for all three lines of the upper, middle and lower rows. Next, symbol replacement is performed for the upper symbol by the control command (2), for the middle symbol by the control command (3), and for the lower symbol by the control command (4). The control command (5) decelerates the fluctuation display of all three lines being subjected to high-speed fluctuation, and the control command (6) repeatedly changes the display of the upper and lower rows while moving back and forth repeatedly The middle fluctuation display is considered to be medium speed fluctuation. Furthermore, the control display (7) changes the middle level of the variable display to low speed, and then the control command (8) stops the upper level of the variable display, and the control command (9) stops the lower level of the variable display. And the middle variable display is stopped by the control command (10). As a result, the fluctuation display of all three lines is stopped, and the series of fluctuation display is finished.
      [0005]
    [Problems to be Solved by the Invention] The control command for controlling the variable display as described above is transmitted from the main control board to the display control board for each point where the state of the variable display changes, so Most control will be performed by the main control board. As a result, the control load on the main control board becomes large, which interferes with other controls executed on the main control board, or a program of the main control board with a capacity limitation for controlling variable display. The capacity and data capacity are increased to make the program development of the main control board difficult.
      [0006]
  Therefore, the applicant of the present invention has invented a gaming machine in which the variable display is controlled by configuring at least three types of control commands transmitted from the main control board in Japanese Patent Application No. 11-164210 (unknown). A minimum of 3 types of control commands start variable display and specify a series of fluctuation patterns of the variable display.TheThe stop symbol which designates the stop symbol which is stopped and displayed on the LCD display at the end of the command and the fluctuation displayFor decisionSpecify the command and the end timing of the variable displaystopIt is configured by the stop command.
      [0007]
  According to the invention, the fluctuation patternTheSince a series of fluctuation patterns can be specified at one time by the command, there is no need to transmit a control command from the main control board for each point where the state of the fluctuation display changes, and the control burden of the fluctuation display by the main control board Can be reduced. Therefore, the program capacity and data capacity mounted on the main control board for control of variable display can be reduced, and program development of the main control board can be facilitated.
      [0008]
  Here, since the control command is transmitted from the main control board to the display control board or another sub board only in one direction, the control command transmitted from the main control board is normal according to the display control board or sub board The main control board can not determine whether or not it has been received by the main control board. In addition, it is not possible to request transmission of a predetermined control command from the display control board or the sub board to the main control board.
      [0009]
  Therefore, fluctuation patternTheCommandbased onThe end timing of the variable display has comeIf not,From main control boardstopStop command is sentAndDisplay control boardIsTo main control boardOperation checkYou can not requestmalfunctionThere is a problem in that
      [0010]
  The present invention has been made to solve the problems described above,Even if the end timing of the fluctuation display based on the fluctuation pattern command has not come, when the display control means receives the stop command, the stop symbol determined based on the stop symbol determination command is stopped and displayed on the display device End the variable displayThe purpose is to provide a gaming machine that can
      [0011]
    [Means for Solving the Problems] In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a display device for displaying symbols and main control for controlling the game.meansAnd its main controlmeansControl for display that causes the display device to perform variable display of symbols based on control commands transmitted from themeansAnd the main controlmeansThe control command sent from theStrangeDynamic patternShowFluctuation patternTheCommand, and the stop symbol displayed on the display at the end of the variable displayUsed to make decisionsStop patternFor decisionCommand andPreviousEnd the variation displaystopAnd at least the display controlmeansIs the fluctuation patternTheTo the commandBased onThe end timing of the variable display has comeIfAlso saidstopReceive stop commandIn the case of having made a means for ending the variable display, even if it is a case where the variable display is ended by the means, the stop symbol determined based on the stop symbol determination command is stopped and displayed on the display device It is a thing.
      [0012]
  According to the gaming machine of claim 1, main controlmeansVariation pattern sent fromTheCommand to change the display of theStrangeDynamic patternIndicationAnd stop patternFor decisionChange pattern by commandTheBy commandIndicationThe stop symbol displayed on the display unit at the end of the displayed variable displayDecisionAnd these control commandsToBased on the display controlmeansThe variable display of the symbol is performed by. As a result of progress of the variable display, when the end timing of the variable display comes, the main controlmeansFromstopA stop command is sent. Display controlmeanssostopStop symbol is received when stop command is receivedFor decisionBy commandDecisionStopped stop symbol is displayed on the display unit,StrangeThe dynamic display ends.
      [0013]
  Here, the end timing of the fluctuation display comesIf not, Control for displayMeansReceive stop commandThen, the stop symbol determined based on the stop symbol determination command is stopped and displayed on the display device, and the variable display is performed.It is made to end.
      [0014]
    BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a pachinko machine which is a kind of ball game machine, in particular, a first-class pachinko machine will be described as an example of a game machine. Of course, it is possible to use the present invention for a third-class pachinko gaming machine and other gaming machines.
      [0015]
  FIG. 1 is a front view of a game board of the pachinko machine P of the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning openings 2 in which five to fifteen balls are paid out when a hit ball is won. Further, at the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 is provided which displays symbols or the like as plural types of identification information. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, the variable display of symbols is performed while horizontally scrolling from the right to the left.
      [0016]
  Below the LCD display 3, a symbol operating port (type 1 starting port) 4 is provided, and when the ball passes through the symbol operating port 4, the variable display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operation opening 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined combination of symbols, the specific winning hole 5 is a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hitting ball is easy to win. It is a winning opening which is opened until seconds have passed or until ten hits have been won. A V zone 5a is provided in the specific winning a prize opening 5. If the hitting ball passes in the V zone 5a while the specific winning a prize opening 5 is open, the right to continue is established, and the specific winning a prize opening 5 is closed. After that, the specified winning combination opening 5 is opened again for a predetermined time (or until the hitting number of the specified winning combination opening 5 reaches a predetermined number). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 is repeatable up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state where a so-called predetermined gaming value is provided (special game state) is there.
      [0017]
  FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. The main control board C of the pachinko machine P is for temporarily storing the MPU 11 which is a computing device, the ROM 12 storing various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and various data etc. A RAM 13 which is a memory is mounted. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 are stored in the ROM 12 as part of the control program.
      [0018]
  The RAM 13 includes a transmission buffer 13a and a command counter 13b. The transmission buffer 13a is a buffer for storing a control command transmitted from the main control board C to the display control board D for controlling the variable display of the LCD display 3. Since the control command is composed of 2 bytes, this transmission buffer 13a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by timer interrupt processing.
      [0019]
  FIG. 3 is a diagram showing the display screen of the LCD display 3 divided into nine display areas. As described above, the variable display of the present embodiment is performed while horizontally scrolling in the arrow A direction in the three display areas 3a, 3b and 3c which are divided into three in the horizontal direction. The three display areas 3a, 3b, 3c divided into three in the horizontal direction are further divided into three in the vertical direction into nine display areas 3a1, ..., 3c3, and the nine display areas 3a1, ... , And 3c3, as shown in FIG. 3, nine symbol numbers 32a of "symbol 1 to symbol 9" are respectively displayed.
      [0020]
  The command counter 13b shown in FIG. 2 is a counter for indicating the display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 designated by the stop symbol designation command 32 (see FIG. 5) which is a kind of control command. “1” is updated in the range of “1”. When the value of the command counter 13b is in the range of "1 to 9", the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a (see FIG. 5) corresponding to the value of the command counter 13b are designated. Further, when the value of the command counter 13 b is “10”, no display area is specified.
      [0021]
  As shown in FIG. 2, the MPU 11, the ROM 12 and the RAM 13 are connected to one another via a bus line 14, and the bus line 14 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the display control board D and other input / output devices 16. The main control board C sends various commands to the display control board D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control the respective devices. The connection between the main control board C and the display control board D is made via two buffers (inverter gates) 17 and 28 whose inputs and outputs are fixed. Therefore, transmission and reception of control commands between the main control board C and the display control board D is performed in only one direction from the main control board C to the display control board D, and the main control from the display control board D It is not possible to transmit a control command or the like to the substrate C.
      [0022]
  The display control board D includes an MPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, a video RAM 24, a character ROM 25, an image controller 26, an input port 29, and an output port 27. The output of the inverter gate 28 is connected to the input of the input port 29, and the output of the input port 29 is connected to the bus line connecting the MPU 21, the program ROM 22 and the work RAM 23. Further, the image controller 26 is connected to the input of the output port 27, and the LCD display 3 is connected to the output of the output port 27.
      [0023]
  The MPU 21 of the display control board D is for controlling (variation) display of the LCD display 3 based on the control command transmitted from the main control board C, and the program ROM 22 is executed by the MPU 21. The various control programs to be stored are stored. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 11 to 15 are stored in the program ROM 22 as a part of the control program. The data of the default symbol shown in FIG. 7 is also stored in the program ROM 22.
      [0024]
  The work RAM 23 is a memory for storing work data and flags used when the MPU 21 executes various programs, and includes a reception buffer 23a, a command reception flag 23b, and nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k, It is equipped with each symbol replacement completed flag 231-23n of the upper row, middle row and lower row.
      [0025]
  The reception buffer 23a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is formed of 2 bytes, the reception buffer 23a is also formed of 2 bytes. The command reception flag 23b is a flag that is turned on when a new control command is stored in the reception buffer 23a. When the command reception flag 23b is turned on, the control command stored in the reception buffer 23a is read, and the variable display control of the LCD display 3 is performed based on the read control command. The command reception flag 23b once turned on is turned off when the control command is read from the reception buffer 23a.
      [0026]
  The stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k are memories for storing the symbol code 32b (see FIG. 5) of the stop symbol transmitted by the stop symbol designation command 32 which is a kind of control command, and the LCD display 3 A total of nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k are provided respectively corresponding to the nine display areas 3a1 to 3c3 (see FIG. 3). The details of the stop symbols 1-9 memories 23c-23k will be described later.
      [0027]
  Of the three display areas 3a, 3b and 3c divided into three in the horizontal direction of the LCD display 3, the upper pattern design replacement flag 23l has been replaced with a symbol variably displayed in the upper display area 3a. Is a flag to indicate. The fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 must end with the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 after producing a series of fluctuation patterns designated by the fluctuation pattern designation command. Therefore, replacement of symbols is performed for each symbol during high-speed variation display so that a series of variation patterns end with the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32. The upper design symbol replacement completed flag 23l is a flag that is turned on when such symbol replacement is performed on the upper display area 3a. In addition, the upper symbol pattern replacement completed flag 23l is turned off at the start of the variable display.
      [0028]
  Similar to the upper design symbol replacement flag 231, the middle design symbol replacement flag 23m is a flag for indicating that replacement of a symbol variably displayed in the middle display area 3b of the LCD display 3 has been performed, It is a flag that is turned off at the start of the variable display and turned on when symbol replacement is performed for the middle display area 3b. The lower symbol replacement flag 23n is a flag for indicating that symbol replacement displayed in the lower display area 3c of the LCD display 3 has been changed, and is the same as the upper symbol replacement flag 23l. It is a flag that is turned off at the start of the variable display and turned on when symbol replacement is performed for the lower display area 3c.
      [0029]
  The video RAM 24 is a memory in which display data to be displayed on the LCD display 3 is stored, and the display content of the LCD display 3 is changed by rewriting the content of the video RAM 24. That is, the variable display of the symbols in each of the display areas 3a1 to 3c3 is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 adjusts the timing of each of the MPU 21, the video RAM 24, and the output port 27 to intervene in reading and writing of data, and refers to the display data stored in the video RAM 24 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25. It is displayed on the display 3.
      [0030]
  Next, control commands transmitted from the main control board C to the display control board D for control of variable display will be described with reference to FIGS. 4 to 8. The control command is composed of three types of commands: a variation pattern specification command 31, a stop symbol specification command 32, and a symbol stop command 33. Since the control command consists of 2 bytes, in order to distinguish the command code of the 1st byte from the 2nd byte, the most significant bit of the 1st byte command code is set and the 2nd byte command The code has the most significant bit reset.
      [0031]
  FIG. 4 is a diagram showing the command code of the fluctuation pattern designation command 31 and the contents of the command. The fluctuation pattern specification command 31 is a command for starting a fluctuation display and specifying a series of fluctuation patterns from the start to the end of the fluctuation display. The command code of the first byte is C0H or C1H, and a total of 56 types of fluctuation patterns are prepared.
      [0032]
  In addition, since control of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command 31 is performed by the display control board D that has received the fluctuation pattern designation command 31, the contents of the control program of the display control board D should be changed. Thus, it is possible to change the content of the variable display for the fluctuation pattern designation command 31 of the same code. That is, the contents of the variable display can be changed only by changing the control program of the display control board D without changing the control program of the main control board C.
      [0033]
  FIG. 5 (a) is a diagram showing the correspondence between the command code of the stop symbol specification command 32 and the symbol number 32a designated by the command code. As described above, the display areas 3a1 to 3c3 shown in FIG. 3 are associated with the respective symbol numbers 32a. FIG. 5 (b) is a diagram showing the correspondence between 20 types of symbol codes 32b and symbol names 32c.
      [0034]
  The stop symbol designation command 32 is a command for designating a symbol to be stopped and displayed in each of the display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 at the end of the fluctuation display of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command 31. . Stop pattern designation command 32 is transmitted from main control board C to display control board D for each of nine display areas 3a1 to 3c3 of LCD display 3 after fluctuation pattern designation command 31 is transmitted and fluctuation display is started. Sent to.
      [0035]
  This stop symbol specification command 32 is configured by 2 bytes in the same manner as the fluctuation pattern specification command 31. In the first byte of the stop symbol specification command 32, a command code specifying the display areas 3a1 to 3c3 of the symbols 1 to 9 is set. As shown in FIG. 5 (a), if the command code of the first byte of the stop symbol specification command 32 is "90H", the display area 3a1 of the symbol 1 is "AOH" and the display area 3b1 of the symbol 2 is "A0H" ... “B2H”, the display area 3c3 of the symbol 9 is designated respectively. In the second byte of the stop symbol specification command 32, the symbol code 32b of the symbol to be stopped and displayed is set in the display areas 3a1 to 3c3 of the symbols 1 to 9 designated by the command code of the first byte. That is, as shown in FIG. 5 (b), if the symbol to be stopped and displayed is "Tako", "10H" is, if it is "Harisenbon", "11H",. In the case of (2), "23H" is set as the second byte code of the stop symbol specification command 32, respectively.
      [0036]
  When the display control board D receives the stop symbol specification command 32, the fluctuation display is finished with the symbol of the symbol code 32b designated by the stop symbol specification command 32 in consideration of the fluctuation pattern being executed. Replace the symbols in change. Since this symbol replacement is performed only when the variable display is changed at high speed, the player is not aware that the symbol replacement has been performed.
      [0037]
  As shown in FIG. 5 (b), different symbol codes 32b are given to all the symbols. In particular, the symbol names 32c "shark (1)" and "shark (2)" are displayed on the LCD display 3 as exactly the same symbol, but as shown in FIG. 5 (b), in both symbols "13H" And "23H" are given different symbol codes 32b. Similarly, the symbol names 32c "shellfish (1)" to "shellfish (10)" are also displayed as exactly the same symbol on the LCD display 3, but as shown in FIG. 5 (b), "19H" to "22H" '' Different symbol code 32b is given.
      [0038]
  FIG. 6 is a view schematically showing the configuration of the virtual symbol reels 41 to 43 in each of the upper, middle and lower stages. FIG. 6A schematically shows the configuration of the upper virtual symbol reel 41 variably displayed in the upper display region 3 a of the LCD display 3. As shown in FIG. 6 (a), in the upper virtual symbol reel 41, 18 kinds of symbols are "shellfish (9)", "crab", "shellfish (8)", ..., "octopus" They are arranged in order, and next to the final "Tako" design, return to the top one and arrange each "Shell (9)", "Kani", "Shell (8)", ... symbol Be done. The upper virtual symbol reels 41 are variably displayed in the upper display area 3 a of the LCD display 3 in the order of arrangement of such symbols.
      [0039]
  Similarly, FIG. 6C schematically shows the configuration of the lower virtual symbol reel 43 variably displayed in the lower display area 3 c of the LCD display 3. As shown in FIG. 6 (c), in the lower virtual symbol reel 43, 18 types of symbols are "Tako" and "shellfish (1)" in an arrangement completely reverse to the arrangement of the upper virtual symbol reel 41. It is arranged in the order of "Harrisenbon", ..., "Shellfish (9)". Next to the final pattern of "shellfish (9)", it returns to the leading pattern, and the symbols of "octopus", "shellfish (1)", "harissenbon", ... are arranged. The lower virtual symbol reel 43 is variably displayed in the lower display area 3c of the LCD display 3 in the order of arrangement of the symbols.
      [0040]
  FIG. 6B schematically shows the configuration of the middle virtual symbol reel 42 that is variably displayed in the middle display area 3 b of the LCD display 3. As shown in FIG. 6 (b), in the middle virtual symbol reel 42, two kinds of symbols “shark (2)” and “shellfish (10)” are displayed at the end of the arrangement of the lower virtual symbol reel 43. A total of 20 patterns added are arranged in order. As in the case of the upper and lower virtual symbol reels 41 and 43, next to the symbol of the final "shellfish (10)", it returns to the symbol of the head and "Tako", "shellfish (1)", "harissenbon ", ... each symbol is arranged. The middle virtual symbol reels 42 are variably displayed in the middle display area 3 b of the LCD display 3 in the order of arrangement of the symbols.
      [0041]
  Therefore, for each of the nine display areas 3a1 to 3c3, even if there is some omission in the stop symbol designation command 32 transmitted from the main control board C to the display control board D, each stage (upper and middle stages) For the lower part, if one or more stop symbol specification commands 32 can be received normally, it is possible to calculate the symbol code 32b of the missing stop symbol specification command 32. That is, the stop transmitted from the main control board C to the display control board D by giving different symbol codes 32b to all the symbols and fixing the arrangement of the virtual symbol reels 41 to 43 (see FIG. 6) Even if part of the symbol designating command 32 is missing, the symbol code 32b of the missing symbol designating command 32 is calculated to cause normal variation display (and stop display at the end of variation display). It is possible. FIG. 7 is a view schematically showing a default symbol used in the present embodiment. The default symbol is a symbol used as a stop symbol in place of the original stop symbol when the stop symbol can not be designated by the stop symbol designating command 32. For example, it is used, for example, when an error occurs at the time of transmission / reception of the stop symbol specification command 32 and the stop symbol can not be specified at all.
      [0042]
  As described above, the arrangement of the virtual symbol reels 41 to 43 is fixed, and different symbol codes 32b are given to the symbols constituting the respective virtual symbol reels 41 to 43 (see FIG. 6). . Therefore, if at least one stop symbol can be properly received in each of the upper, middle, and lower display areas 3a, 3b, and 3c even if any error occurs at the time of transmission and reception of the stop symbol specification command 32, that step All other stop symbols can be calculated.
      [0043]
  However, if all of the three stop symbols in one row can not be received, or if two or three stop symbols in one row can be received, the arrangement of the symbols does not match the arrangement of virtual symbol reels 41 to 43. In this case, it is not possible to calculate the symbol code 32b of the other stop symbol of that stage from the symbol code 32b of the one stop symbol. Thus, when there is a stop symbol (unspecified stop symbol) not designated by the stop symbol designation command 32 or an erroneously designated stop symbol (mis-specified stop symbol), the non-designated or erroneously designated When it is impossible to calculate the stop symbol of, it is the default symbol that is used as a stop symbol in place of the undesignated or erroneously designated stop symbol.
      [0044]
  This default symbol is configured of a set (combination) of nine symbols, and the nine symbols are respectively associated with nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3. Specifically, in the upper display area 3a of the LCD display 3, the default symbols of "shellfish (3)", "turtle" and "shellfish (2)" are displayed in order from the left, and in the middle display area 3b (3) "," shark (1) "," shellfish (4) "default symbol, the lower display area 3c default symbol" shellfish (9) "," octopus "," shellfish (1) " Are associated with each other.
      [0045]
  The default symbol is not a jackpot display with the opening of the big winning opening 5, but is a combination of symbols constituting a lost display. Therefore, when some error occurs when transmitting / receiving stop symbol specification command 32 and a default symbol is used instead of the original stop symbol, it will be lost display when it is stopped and displayed on LCD display 3 at the end of fluctuation display, a big hit It will not be displayed.
      [0046]
  The determination of the jackpot is performed on the control of the main control board C, but when it is determined that the loss is on the control of the main control board C, the lost display of the LCD display 3 with the default symbol is the main control board C. It agrees with the judgment result on the control of Therefore, even if it uses a default symbol in place of the original stop symbol, there is no problem regarding the progress of the game.
      [0047]
  On the other hand, when it is determined that a big hit has been made in the control of the main control board C, the missing display of the LCD display 3 with the default symbol will not match the determination result in the control of the main control board C. Even though the variable display ends with the lost display, the player is not satisfied with the game but rather satisfied because the jackpot and the big winning opening 5 are opened. In addition, since a jackpot originally occurred, there is no problem even if the jackpot control is performed by the main control substrate C.
      [0048]
  As described above, by configuring the default symbol with the lost symbol (symbol to be lost display), the game is continued while the player is satisfied, even if any error occurs at the time of transmission / reception of the stop symbol designating command 32. It is possible to
      [0049]
  FIG. 8 is a diagram showing the command code of the symbol stop command 33 and the contents of the command. The symbol stop command 33 is a command for stopping (decising) a symbol variably displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of the designated symbol number 32a. When the display control board D receives the symbol stop command 33, the stop symbol already designated by the stop symbol designation command 32 is stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3 designated by the symbol stop command 33, and the display area is displayed. The symbols 3a1 to 3c3 are fixed. That is, the variable display of the display areas 3a1 to 3c3 designated by the symbol stop command 33 is ended. When the symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are determined by the symbol stop command 33, a series of fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 is ended.
      [0050]
  The display control board D takes into consideration the contents of the fluctuation pattern designation command 31 and the stop symbol designation command 32, and at the timing of the fluctuation display end, the display area 3a1 to 3c3 to which the symbol designated by the stop symbol designation command 32 corresponds. As shown in, the symbols are replaced in advance during high-speed change of the variable display. In addition, the main control board C is controlled to transmit the symbol stop command 33 to the display control board D at timing when the fluctuation pattern of the fluctuation display specified by the fluctuation pattern designation command 31 ends. Therefore, the stop display (confirmation) of the symbol by the symbol stop command 33 is smoothly performed without giving the player a sense of discomfort.
      [0051]
  In addition, as a result of the transmission timing of the symbol stop command 33 from the main control board C being delayed, the display control board D receives the symbol stop command 33 even though the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command 31 is finished. When it is not possible, the display control board D continues the display in which the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 moves back and forth in the corresponding display areas 3a1 to 3c3, that is, the so-called left and right display (See FIG. 16). When the symbol stop command 33 is received from the main control board C, the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 is stopped and displayed at the center of the corresponding display area 3a1 to 3c3 and the symbols on the display area 3a1 to 3c3 are displayed. Determine.
      [0052]
  On the other hand, as a result of the transmission timing of the symbol stop command 33 from the main control board C being accelerated, the display control board D is the symbol stop command even before the end of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command 31. When 33 is received, the display control board D stops the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 at the center of the corresponding display area 3a1 to 3c3 even before the end of the variation pattern. Display and confirm the symbols of the display areas 3a1 to 3c3.
      [0053]
  The symbol stop command 33 includes nine types of commands for individually determining the symbols of nine display areas 3a1 to 3c3, one type of command for determining all the symbols of nine display areas 3a1 to 3c3 at one time, and the upper row There are three types of commands for individually determining the symbols of the three display areas 3a, 3b and 3c divided into three levels in the middle and lower levels, and a total of 13 types of commands are prepared. Among them, the symbol stop command 33 ((1) "80H, 0BH", (2) "80H, 0CH" to determine three symbols at a time for each upper row, middle row, and lower row that are units of scrolling) ", (3)" 80H, 0DH ") allows the virtual symbol reels 41 to 43 displayed on the display of the LCD display 3 to scroll by control in the same way as the actual symbol reel scrolls. It is possible to further improve the player's interest.
      [0054]
  Next, each process performed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 15. FIG. 9 is a flowchart of the reset interrupt process executed every 4 ms in the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this reset interrupt process.
      [0055]
  In the reset interrupt process, first, a stack pointer is set (S1), and a pattern written in a predetermined area of the RAM 13 is checked (S2). As a result of the check, if the predetermined pattern is written in the predetermined area, there is no abnormality in the RAM 13 and it is normal (S2: normal), the processing is shifted to S3. On the other hand, as a result of the check in S2, if the predetermined pattern is not written in the predetermined area, it is the reset interrupt process which is initially executed after the power is turned on, or there is an abnormality in the RAM 13 (S2: abnormality) In this case, the process proceeds to S21, and once the contents of the RAM 13 are cleared, an initial value is written into the RAM 13 (S21), and the generation of the next reset interrupt process is awaited. The initial value written to the RAM 13 in the process of S21 includes a predetermined pattern to be checked in the process of S2.
      [0056]
  In the process of S3, a timer interrupt is set (S3). The timer interrupt set here is, for example, a timer interrupt which generates a strobe signal for transmitting a control command for controlling the variable display of the LCD display 3 to the display control board D. After setting the timer interrupt, each interrupt is allowed (S4). After permission of interruption, the output data updated in the previous reset interruption process by the special symbol variation process (S15), the display data creation process (S17), the lamp and the information processing (S18), etc. Port output processing for output to the port is executed (S5).
      [0057]
  Furthermore, a random number updating process (S6) is performed to update the value of the random number counter for determining the jackpot by "+1", and a storage timer subtraction process is performed (S7). In the storage timer subtraction process, when there are a predetermined number or more of holding balls for the jackpot determination and the variable display of the symbols is being performed on the LCD display 3, the time of the variable display of the symbols is performed.
      [0058]
  In the switch reading process (S8), the value of each switch is read, and winning balls 2 hit into the game area 1 and winning openings 2 and winning openings 5 (including V zone 5a), passing of the symbol operation opening 4 , And further processing for detecting winning balls and rental balls. The count abnormality monitoring process (S9) is a process for monitoring whether there is an abnormality in the switch data read by the switch reading process of S8. For example, despite the fact that the special winning opening 5 is opened and the hitting is detected by the V count switch that detects the passage of the hitting zone Va, the winning a prize in the special winning opening 5 other than the V zone 5a is detected 10 When the count switch can not detect a single hit ball, the 10 count switch is pulled out, and some abnormality occurs in the 10 count switch. In addition, even though one winning balls are not paid out even though the motor for paying out the winning balls is driven, some sort of abnormality occurs in the winning ball dispensing device. As described above, in the count abnormality monitoring process (S9), the presence or absence of the above abnormality is monitored based on the switch data read by the switch reading process (S8).
      [0059]
  In the symbol counter updating process (S10), as a result of the variable display performed on the LCD display 3, a counter updating process is performed to determine the symbol to be stopped and displayed. Also, in the symbol check process (S11), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S10), the jackpot symbol used in the special symbol variation process (S15), the off pattern, further reach symbol Etc are determined.
      [0060]
  In the processes from S3 to S11, if no error occurs (S12: normal), the variation display of the 7-segment LED (not shown) is performed by the normal symbol variation processing (S13), and the result of the variation display When a hit occurs, a hit process is performed to open the ordinary motorized part (not shown) for a predetermined time. Thereafter, the status flag is checked (S14), and if the variation display of the symbol is being started or displayed on the LCD display 3 (S14: symbol variation is in progress), the special symbol variation process (S15) causes the bat to hit the symbol operation port 4 Based on the value of the random number counter read at the timing of passing, it is determined whether or not a big hit, and the LCD display 3 executes a variation process of the symbol. On the other hand, as a result of checking the status flag, if the jackpot is medium (S14: jackpot middle), a jackpot process (S16) such as opening the big winning opening 5 is executed. Furthermore, as a result of checking the status flag, if there is neither fluctuation nor jackpot of symbols (S14: other), the processing of S15 and S16 is skipped, and the process proceeds to display data creation processing of S17. When an error is confirmed in the process of S12 (S12: error), the process of S13 to S16 is skipped, and the process proceeds to the display data creation process of S17.
      [0061]
  In the display data creation process (S17), demo data to be displayed on the LCD display 3 and display data of the 7-segment LED are created in addition to the variable display of symbols, and in the lamp and information processing (S18) Various lamp data are created, including data. In the sound effect processing (S19), sound effect data according to the game situation is created. Note that these display data and sound effect data are output to each device by the above-described port output processing (S5) and timer interrupt processing.
      [0062]
  After the end of the sound effect processing (S19), symbol counter update processing (S20) which is the same processing as S10 is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt processing occurs. Since the execution time of each process of S1 to S19 changes according to the state of the game, the remaining time until the next reset interrupt process occurs is not a fixed time. Therefore, a stop symbol can be changed at random by repeatedly executing the symbol counter update process (S20) using the remaining time.
      [0063]
  FIG. 10 is a flowchart showing command setting processing executed in the special symbol variation processing (S15) of the reset interrupt processing in FIG. In this command setting process, the main control board C transmits to the display control board D from the main control board C, the fluctuation pattern designation command 31, the stop symbol designation command 32, and the symbol stop command 33 which are control commands for controlling the fluctuation display of the LCD display 3. Is a process for writing (setting) each command 31 to 33 in the transmission buffer 13a.
      [0064]
  In the command setting process, first, the state of the variable display is checked by the state check flag (S31). As a result of the check, if it is the start of the fluctuation display (S31: fluctuation start), the fluctuation pattern designation command 31 is written to the transmission buffer 13a (S32), and the value of the command counter 13b is set to "1" (S33). finish. As described above, the fluctuation pattern designation command 31 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3.
      [0065]
  As a result of checking the state flag in the process of S31, if the symbol is being displayed in a variable manner (S31: during variable display), it is checked whether the value of the command counter 13b is less than "9" (S34). If the value of the command counter 13b is "9" or less (S34: Yes), the first byte of the stop symbol designating command 32 corresponding to the value of the command counter 13b is written to the upper byte of the transmission buffer 13a (S35). Based on the correspondence shown in FIG. 5A, for example, if the value of the command counter 13b is "1," "90H", if the value of the command counter 13b is "2," "A0H",. If the value of the command counter 13b is "9", "B2H" is written to the upper byte of the transmission buffer 13a.
      [0066]
  Further, the symbol code 32b of the stop symbol corresponding to the value of the command counter 13b is written to the lower byte of the transmission buffer 13a (S36). For example, if the value of the command counter 13b is "1", the symbol code 32b of the symbol stopped and displayed in the display area of the symbol 1 (3a1) will be displayed. If the value of the command counter 13b is "2", the symbol 2 (3b1) will be displayed. The symbol code 32b of the symbol to be stopped and displayed in the display area of ...), and the symbol code 32b of the symbol to be stopped and displayed in the display area of the symbol 9 (3c3) if the value of the command counter 13b is "9" Are written to the lower byte of the transmission buffer 13a based on the correspondence shown in FIG. 5 (b). Here, the symbol code 32b of "10H" is designated when the symbol of "Tako" is designated as the stop symbol, and the symbol code 32b of "11H" is designated when the symbol of "Harisenbon" is designated, When the symbol of "shark (2)" is designated, symbol code 32b of "23H" is designated respectively.
      [0067]
  After the 2-byte stop symbol specification command 32 is written to the transmission buffer 13a by the processes of S35 and S36, the value of the command counter 13b is incremented by 1 (S37), and this process is ended. As in the case of the fluctuation pattern designation command 31, the stop symbol designation command 32 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D one byte at a time by the timer interrupt process set in the process of S3. Be done.
      [0068]
  On the other hand, if the value of the command counter 13b is "10" or more (S34: No), it means that the stop symbol specification command 32 has been transmitted for all nine display areas 3a1 to 3c3. Therefore, in such a case, the processes of S35 to S37 are skipped, and the process ends.
      [0069]
  In the process of S31, as a result of checking the status flag, if it is the timing of the end of the fluctuation display (S31: fluctuation display end), the symbol stop which causes all symbols in the nine display areas 3a1 to 3c3 to be stopped (determined) at once The command 33 (80H, 0AH) is written to the transmission buffer 13a (S38), and this process ends. As in the case of the variation pattern designation command 31, the symbol stop command 33 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D one byte at a time by the timer interrupt process set in the process of S3. By transmitting this symbol stop command 33 to the display control board D, a series of fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 is ended.
      [0070]
  In addition, the stop display (determination) of the symbols by the symbol stop command 33 does not necessarily require all nine symbols to be decided at once. For example, the nine symbols can be decided separately, or the scroll line is The symbol may be determined for each unit of the unit to be used, that is, the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. In the former case, symbol stop commands 33 of "80H, 01H" to "80H, 09H" are used as shown in FIG. 8, and in the latter case, symbols of "80H, 0BH" to "80H, 0DH" A stop command 33 is used.
      [0071]
  FIG. 11 is a flowchart of a command reception process executed in the reception interrupt process of the display control board D. This command reception process is executed when a control command is transmitted from the main control board C to the display control board D. First, the control command sent from the main control board C and received by the display control board D is written to the reception buffer 23a (S41), and the command reception flag 23b is turned on (S42), and a new control command is This processing is ended, indicating that it is stored in the reception buffer 23a.
      [0072]
  FIG. 12 is a flowchart of the variation display process executed in the main process of the display control board D. In the variable display process, control of variable display is performed based on the control command received from the main control board C.
      [0073]
  First, it is checked whether the command reception flag 23b is turned on (S51). If the command reception flag 23b is turned on (S51: Yes), after turning it off (S52), the type of control command is confirmed from the data stored in the upper byte of the reception buffer 23a (S53). If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “C0H” or “C1H”, the control command is the fluctuation pattern specification command 31. Therefore, in such a case (S53: variation pattern designation command), the contents of all of the stop symbols 1-9 memories 23c-23k are cleared to 0 (S54), and the upper, middle and lower symbol replacement flags 231 to 23n Is turned off (S55), variable display corresponding to the variable pattern designation command 31 is started on the LCD display 3 (S56).
      [0074]
  On the other hand, in the process of S53, if the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is any of “90H to 92H”, “A0H to A2H” or “B0H to B2H”, the control command is It is a stop symbol specification command 32. Therefore, in such a case (S53: stop symbol specification command), the symbol code 32b which is the second byte command of the stop symbol specification command 32 is written to the corresponding stop symbol 1-9 memories 23c to 23k (S57). As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), for example, if the stop symbol specification command 32 stored in the reception buffer 23a is "90H, 14H", the stop symbol 1 memory 23c corresponding to "90H" The symbol code 32 b of “14H (pattern of shrimp)” is written. If stop symbol specification command 32 stored in reception buffer 23a is "B2H, 21H", symbol code 32b of "21H (symbol of shellfish)" is stored in stop symbol 9 memory 23k corresponding to "B2H". Will be written.
      [0075]
  If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “80H” in the process of S 53, the control command is the symbol stop command 33. Therefore, in such a case (S53: symbol stop command), the symbols of the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a designated by the symbol stop command 33 are determined (S58), and the display areas 3a1 to 3c3 Stop displaying the symbol.
      [0076]
  For example, if the symbol stop command 33 of "80H, 0AH" is stored in the reception buffer 23a, the symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are decided at once and displayed in a stopped state. Also, if the symbol stop command 33 of "80H, 0CH" is stored in the reception buffer 23a, the three symbols 2, 5 and 8 displayed in the middle display area 3b are decided at once and displayed in a stopped state.
      [0077]
  In addition, even before arrival of the end timing of the fluctuation display, when the symbol stop command 33 is received, the fluctuation display of the display areas 3a1 to 3c3 instructed by the symbol stop command 33 is immediately stopped (confirmed) Do. Therefore, it is possible to actually end the variable display at the timing of receiving the symbol stop command 33.
      [0078]
  If the command reception flag 23b is turned off in the process of S51 (S51: No) or after each process of S56, S57 and S58 is executed, the upper, middle and lower symbols are displayed according to the status of the variable display The substitution process (S59 to S61), the fluctuation display continuation process (S62), and other processes for controlling fluctuation display are executed (S63), and thereafter, the fluctuation display process is ended.
      [0079]
  FIG. 13 is a flowchart of the upper symbol design replacement process performed in the variation display process of FIG. 12. In the upper pattern replacement process (S59), the variable display performed in the upper display area 3a of the LCD display 3 is ended with the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 transmitted from the main control board C. , It is a process for replacing the symbol in change in the display area 3a of the upper stage. This symbol replacement is performed only when the variable display is performed at high speed.
      [0080]
  In addition, when some error occurs at the time of transmission and reception of stop design specification command 32, stop design specification command 32 can not be received normally by control board D for display, that is, stop design not specified by stop design specification command 32 (not specified If there is a stop symbol) or a stop symbol designated incorrectly (a false symbol designated stop symbol), the symbol code 32b of the regular stop symbol corresponding to the unspecified symbol or the false designated stop symbol is calculated. The calculated symbol code 32b is decided as the symbol code 32b of the stop symbol which is not designated or erroneously designated, and the symbol is replaced based on the decided symbol code 32b.
      [0081]
  In the upper pattern substitution process, first, whether or not symbol substitution has already been performed is checked by the upper pattern substitution completed flag 23l (S70). If the upper design symbol replacement flag 23l is on (S70: Yes), the symbols displayed in the upper display area 3a of the upper LCD display 3 have already been replaced, so in this case, The upper stage symbol replacement process ends.
      [0082]
  If the upper stage pattern replacement completed flag 23l is off (S70: No), the three stop symbols 1, 1 for storing the symbol codes 32b of the three stop symbols displayed in the upper display area 3a at the end of the variable display It is checked whether there is any one of the 4, 7 memories 23c, 23f, 23i that stores "0" (S71). If there is one that stores "0" (S71: Yes), there is a stop symbol (unspecified stop symbol) that has not been designated by the stop symbol designation command 32 yet. It is checked whether it is within X ms (ms: ms) before the end (S72). Since it is necessary to replace the symbols without making the player feel uncomfortable, they have to be done during high speed fluctuation. Therefore, if it is within Xms before high-speed fluctuation end of the upper stage design (S72: Yes), even if there is an undesignated stop design, the pattern is forcibly replaced by each processing of S73 to S78 and S83 to S85 described later. Execute the process In addition, if it is not within Xms before the high-speed fluctuation end of the upper row design (S72: No), this processing is ended as it is.
      [0083]
  In the process of S73, it is checked how many of the stop symbols 1, 4, 7 memories 23c, 23f, 23i store "0" (unspecified stop symbols) (S73). When there are two "0" s to be stored (S73: 2), two stop symbol memories for storing "0" from the symbol code 32b of one stop symbol memory for storing other than "0" The symbol code 32b is calculated (S74), and the calculated symbol code 32b is written to the two stop symbol memories storing “0” (S75), and the three stop symbols 1 of the upper display area 3a1 to 3a3 , 4, 7 The contents of the memories 23c, 23f, 23i are determined.
      [0084]
  Here, the calculation of the symbol code 32b is performed based on the arrangement of the virtual symbol reels 41 in the upper stage shown in FIG. 6 (a). For example, if the symbol code 32b stored in the stop symbol 1 memory 23c is "16H (dugon)", "1EH (shellfish) as the symbol code 32b of the undesignated stop symbol 4 memory 23f based on the symbol code 32b. (6)) is calculated as “15 H (Ancho)” as the symbol code 32 b of the undesignated stop symbol 7 memory 23 i.
      [0085]
  In the process of S73, when one of the stop symbols 1, 4, 7 memories 23c, 23f, 23i stores "0" (S73: 1), two stop symbols storing other than "0" It is checked whether the arrangement of the symbol code 32b stored in the memory is correct (S76). If the arrangement of the symbol code 32b of the two stop symbol memories is correct (S76: Yes), the symbol code 32b of the stop symbol memory storing "0" is calculated from the two symbol codes 32b (S77) The written symbol code 32b is written to the stop symbol memory storing "0" (S78), and the contents of the three stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i of the display area 3a1-3a3 of the upper row are decided . The confirmation of the arrangement of the symbol code 32b and the calculation of the non-specified symbol code 32b are performed based on the arrangement of the virtual symbol reels 41 in the upper stage shown in FIG. 6 (a).
      [0086]
  On the other hand, in the process of S76, if the arrangement of the symbol code 32b stored in the two stop symbol memories storing other than "0" is incorrect (if there is an erroneously designated stop symbol) (S76: No), or , In the process of S73, when all stop symbols 1, 4, 7 memories 23c, 23f, 23i store "0", that is, all stop symbols of stop symbols 1, 4, 7 memories 23c, 23f, 23i When the symbol code 32b is not specified (S73: 3), the regular symbol code 32b can not be calculated. Therefore, in these cases, the default symbol replacement process is executed (S83), and the stop symbols stop displayed in the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 are replaced with the default symbols shown in FIG. . The default symbol replacement process (S83) will be described later.
      [0087]
  In the process of S71, when none of the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i stores "0" (S71: No), there is no stop symbol not specified. Therefore, in this case, based on the arrangement of the virtual symbol reels 41 in the upper stage shown in FIG. 6A, the arrangement of the symbol codes 32b stored in the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i is correct It is checked whether or not it is (S79). If the arrangement of the symbol code 32b is correct (S79: Yes), all three stop symbol specification commands 32 for the upper three display areas 3a1 to 3a3 are normally received. Transition to
      [0088]
  On the other hand, when the arrangement of the symbol code 32b stored in the stop symbol 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i is incorrect (S79: No), the stop symbol 1, 4, 7, memory 23c, 23f, 23i It is checked whether or not the arrangement of any two symbol codes 32b is correct among the three symbol codes 32b stored in (S80). If the arrangement of the two pattern codes 32b is correct (S80: Yes), the other one incorrectly designated pattern code 32b is calculated from the two correct pattern codes 32b of the arrangement (S81), and the calculated pattern code 32b is calculated The corresponding stop symbol memory is written (S 82), and the contents of the three stop symbols 1, 4 and 7 memories 23 c, 23 f and 23 i of the display area 3 a 1 to 3 a 3 of the upper row are decided.
      [0089]
  In the process of S80, if the arrangement of any two symbol codes 32b among the three symbol codes 32b stored in the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i is also incorrect (a wrongly designated stop symbol Is 2 or more) (S80: No), it is not possible to calculate the regular symbol code 32b. Therefore, in such a case, the default symbol replacement process is executed (S83), and the stop symbols stop displayed in the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 are replaced with the default symbols shown in FIG. The default symbol replacement process (S83) will be described later.
      [0090]
  In the process of S84, based on the symbol code 32b of the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 received normally (S79: Yes), or with each process of S75, S78, S82, the stop symbol 1, 1 The symbols on the upper stage during the change are replaced based on the symbol codes 32b written in the 4, 7 memories 23c, 23f, 23i (S84). After replacing the symbols in the upper row, the upper symbol symbol replacement completed flag 23l is turned on (S85), and the upper symbol symbol replacement process is ended.
      [0091]
  In the middle stage pattern replacement process (S60), the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i are stopped compared to the above-mentioned upper pattern replacement process (S59). The symbols 2, 5, 8 memories 23d, 23g, The virtual symbol reel 42 in the middle of the upper virtual symbol reel 41 referred to at the time of calculation of the symbol code 32b, etc. in the upper row symbol replacement completed flag 23l and the middle pattern symbol changed flag 23m in 23j is shown in FIG. The description is the same as the above, except that they are changed. In the lower symbol replacement process (S61), the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i are stopped compared to the upper symbol replacement process (S59) described above. The symbols 3, 6, 9 memory 23e, The upper virtual symbol reel 41 referred to when calculating the symbol code 32b, etc. is displayed on the lower virtual symbol reel 43 (see FIG. 6 (FIG. 6 (FIG. 6)). c) Reference is the same as the above, except that they are changed.
      [0092]
  When default symbol replacement processing (S83) is executed in any of upper row, middle row, lower row symbol replacement process (S59 to S61), the symbols of all steps are replaced with default symbols, Replacement of all symbols is complete.
      [0093]
  FIG. 14 is a flowchart of a default symbol replacement process performed in each of the upper, middle, and lower symbol replacement processes (S59 to S61). This default symbol replacement process (S83) is executed when the symbol code 32b of the undesignated or false designated stop symbol by the stop symbol designation command 32 can not be calculated from the symbol code 32b stored in the stop symbol memory It is a process.
      [0094]
  In the default symbol replacement process, symbols are first replaced for the upper display area 3a (S100), next for the middle display area 3b (S110), and finally for the lower display area 3c (S120) The symbols are replaced respectively.
      [0095]
  In the symbol replacement for the upper display area 3a (S100), first, based on the default symbol shown in FIG. 7, write the symbol code 32b "1BH" of "shellfish (3)" to the stop symbol 1 memory 23c (S101) ) Then write symbol code 32b "12H" of "turtle" to stop symbol 4 memory 23f (S102), and further write symbol code 32b "1AH" of "shellfish (2)" to stop symbol 7 memory 23i (S103) . Thereafter, the upper symbol being changed is replaced according to the contents of the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i written in each processing of S101 to S103 (S104), and the upper symbol replacement flag 23l is turned on. To do (S105).
      [0096]
  In the symbol replacement for the middle display area 3b (S110), first, based on the default symbol shown in FIG. 7, first write the symbol code 32b "1BH" of "shellfish (3)" to the stop symbol 2 memory 23d. (S111) Write symbol code 32b "13H" of "shark (1)" to stop symbol 5 memory 23g (S112) and write symbol code 32b "1CH" of "shellfish (4)" to stop symbol 8 memory 23j (S113). Then, according to the contents of stop symbols 2, 5 and 8 memories 23d, 23g and 23j written in each processing of S111 to S113, replace the middle symbol in the middle of the change (S114), turn on middle symbol replacement flag 23m. (S115).
      [0097]
  In replacing the symbol for the lower display area 3c (S120), first write symbol code 32b "21H" of "shellfish (9)" to stop symbol 3 memory 23e (S121), and "stop the symbol 6 memory 23h The symbol code 32b "10H" of "" is written (S122), and the symbol code 32b "19H" of "shellfish (1)" is written to the stop symbol 9 memory 23k (S123). After that, the lower symbol being changed is replaced according to the contents of the stop symbols 3, 6, 9 memories 23e, 23h, 23k written by each processing of S121 to S123 (S124), and the lower symbol replaced flag 23n is turned on. (S125). By this default symbol replacement process, all symbol replacements for the upper, middle and lower display areas 3a to 3c of the LCD display 3 are completed.
      [0098]
  FIG. 15 is a flowchart of the variable display continuation process executed in the variable display process shown in FIG. If the display control board D can not receive the symbol stop command 33 despite the arrival of the end timing of the variable display, the variable display continuation process (S62) continues until the symbol stop command 33 is received, The movement display is performed by moving back and forth the stop symbol specified by the stop symbol specification command 32, and the variation display is continued. Continuation of the fluctuation display by the fluctuation display continuation processing is separately performed for the upper display area 3a, the middle display area 3b, and the lower display area 3c.
      [0099]
  In the fluctuation display continuation process, first, fluctuation display continuation processing is performed on the upper display area 3a (S160). In the upper display areas 3a1 to 3a3, even though the end timing of the variable display has arrived (S161: Yes), if the variable display has not ended (S162: No), the display areas 3a1 to 3a3 in the upper display The stop symbol to be stopped and displayed, that is, the stop symbol designated by the stop symbol designating command 32, is set to the variation direction of the symbol (the scroll direction of the symbol, ie, the arrow A direction and the reverse arrow A direction in FIG. 3). The movement display which has been repeated is performed in the upper display areas 3a1 to 3a3 (S163).
      [0100]
  Here, at the timing of the end of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command 31 in the upper pattern substitution process (S59) shown in FIG. 13, the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 is the stop symbol thereof As shown in the display areas 3a1 to 3a3 to be stopped and displayed, symbol replacement is performed during high speed fluctuation. Therefore, the transition to such movement display can be performed smoothly and without discomfort.
      [0101]
  On the other hand, for the upper display areas 3a1 to 3a3, the end timing of the variable display has not come (S161: No), or even if the end timing of the variable display has come (S161: Yes), the change display is already performed. Is completed (S162: Yes), the process of S163 is skipped.
      [0102]
  Next, the fluctuation display continuation process is performed on the middle display area 3b (S170). In the middle display areas 3b1 to 3b3, even if the end timing of the fluctuation display comes (S171: Yes), if the fluctuation display is not ended (S172: No), the middle display areas 3b1 to 3b3 are displayed. The stop symbol to be stopped and displayed, that is, the stop symbol designated by the stop symbol designating command 32, is set to the variation direction of the symbol (the scroll direction of the symbol, ie, the arrow A direction and the reverse arrow A direction in FIG. 3). In the middle display areas 3b1 to 3b3, the movement display which has been repeated is performed (S173).
      [0103]
  On the other hand, for the middle display areas 3b1 to 3b3, the end timing of the fluctuation display has not arrived (S171: No), or even if the end timing of the fluctuation display has arrived (S171: Yes), the fluctuation display is already performed. Is completed (S172: Yes), the process of S173 is skipped.
      [0104]
  Further, the variation display continuation process is performed on the lower display area 3c (S180). In the lower display areas 3c1 to 3c3, even though the end timing of the variable display has come (S181: Yes), if the variable display has not ended (S182: No), the display areas 3c1 to 3c3 in the lower The stop symbol to be stopped and displayed, that is, the stop symbol designated by the stop symbol designating command 32, is set to the variation direction of the symbol (the scroll direction of the symbol, ie, the arrow A direction and the reverse arrow A direction in FIG. 3). In the lower display areas 3c1 to 3c3, the movement display which has been made to return is performed (S183).
      [0105]
  On the other hand, for the lower display areas 3c1 to 3c3, the end timing of the variable display has not come (S181: No), or even if the end timing of the variable display has come (S181: Yes), the change display is already performed. Is completed (S182: Yes), the process of S183 is skipped.
      [0106]
  FIG. 16 is a diagram showing a state in which the movement display is performed with the stop symbol moving back and forth only in the middle display areas 3b1 to 3b3. That is, the variable display has ended for the upper and lower display areas 3a1 to 3a3 and 3c1 to 3c3, and the display for the middle display areas 3b1 to 3b3 is for display despite the arrival of the end timing of the variable display. Since control board D can not receive symbol stop command 33, it is a figure showing the state where movement display is performed only in display field 3b1-3 b3 of the middle step.
      [0107]
  The movement display is first performed until the symbol scroll direction is slightly over, as shown in FIG. 16 (a), and then is returned to the original stop display position, as shown in FIG. 16 (b). Be Furthermore, as shown in FIG. 16 (c), the pattern is scrolled to the opposite side of the scroll direction, and as shown in FIG. 16 (b), it is returned to the original stop display position. . That is, the process is performed while smoothly moving in the order of (a), (b), (c), (b), (a),.
      [0108]
  While the movement display is performed in this manner, the stop symbol is always displayed in the vicinity of the corresponding display areas 3a1 to 3c3. Therefore, even if the movement display is immediately stopped by receiving the symbol stop command 33 and the stop symbol is displayed in the corresponding display areas 3a1 to 3c3, the symbol moves smoothly to the player. Since it can be seen, it is possible to shift from the movement display to the stop display without a sense of discomfort.
      [0109]
  Next, the timing of the variable display based on the above description will be described with reference to the timing charts of FIG. 17 and FIG. First, with reference to FIG. 17, the timing in the case of carrying out stop display (confirmation) of all nine symbols at once is demonstrated. When the fluctuation pattern designation command 31 is transmitted from the main control substrate C to the display control substrate D, fluctuation display is started for all the symbols 1 (3a1) to 9 (3c3). Following the change pattern specification command 31, the stop symbol specification command 32 is sequentially transmitted to the nine display areas 3a1 to 3c3 during high speed change. When the stop symbol specification command 32 is received by the display control board D, the symbols are replaced during high speed fluctuation in accordance with the stop symbol specified by the stop symbol specification command 32.
      [0110]
  After that, the fluctuation display is continued by the display control board D with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command 31, and all nine symbols from the main control board C to the display control board D at the end timing of the fluctuation display. The symbol stop command 33 (80H, 0AH (see FIG. 8)) for stopping display (determination) at once is transmitted. When the symbol stop command 33 is received by the display control board D, a series of fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 is ended. After the end of the variable display, the display of the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 stopped and displayed in each of the display areas 3a1 to 3c3 is switched to another display when the predetermined time has elapsed.
      [0111]
  In addition, as described above, even if the display control board D can not receive the symbol stop command 33 even when the end timing of the variation display comes, the stop symbol specification command is received until the symbol stop command 33 is received. The stop symbol specified by 32 continues to move back and forth with respect to the variation direction of the symbol (the scroll direction of the symbol, that is, the arrow A and the reverse arrow A direction in FIG. 3) (FIG. 16) reference).
      [0112]
  Conversely, when the display control board D receives the symbol stop command 33 before the end timing of the change display comes, the end timing of the change display specified by the change pattern specification command 31 has not come Even in this case, the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 is immediately displayed on the designated display areas 3a1 to 3c3 as a stop. By this control, it is possible to end the variable display in accordance with the transmission (reception) timing of the symbol stop command 33.
      [0113]
  Next, with reference to the timing chart of FIG. 18, the timing in the case of stopping and displaying (determining) nine symbols at a time in the upper row, the lower row, and the middle row will be described. The transmission of the stop symbol specification command 32 is performed in the same manner as the timing shown in FIG. 17, and symbol replacement is performed during high-speed fluctuation.
      [0114]
  At the timing of the end of the variable display, a symbol stop command 33 for stopping display (determining) the symbols displayed in the display area 3a on the upper stage is transmitted from the main control board C to the display control board D (80H, 0BH (See Figure 8)). When the symbol stop command 33 is received by the display control board D, the symbols 1, 4 and 7 on the upper stage are stopped (fixed) (see FIG. 3). Next, the symbol stop command 33 for stopping display (decision) of symbols displayed in the lower display area 3c is transmitted (80H, 0DH (see FIG. 8)), and the symbols 3, 6 and 9 in the lower stage are stopped (display Finalized) (see FIG. 3). Furthermore, a symbol stop command 33 for stopping and displaying (determining) symbols displayed in the middle display area 3b is transmitted (80H, 0CH (see FIG. 8)), and the middle symbols 2, 5 and 8 are fixed (FIG. 3). By the above three symbol stop commands 33, a series of fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 is ended.
      [0115]
  As described above, the virtual symbol reels 41 to 43 represented on the display by control are displayed as actual symbol reels by stopping (displaying) the symbols in the order of the upper stage, the lower stage, and the middle stage according to the scroll direction of the symbols. It can be expressed as In the case where the scroll direction of the symbol is the vertical direction, stop display (determination) of the symbol is performed, for example, in the order of left, right, and middle.
      [0116]
  As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, a series of fluctuation patterns can be designated at once by the fluctuation pattern designation command 31, so that the main control is performed for each point where the state of fluctuation display changes. There is no need to transmit a control command from the substrate C. Therefore, it is possible to reduce the control load of the fluctuation display by the main control substrate C and reduce the program capacity and data capacity mounted on the main control substrate C for the control of fluctuation display. Program development can be facilitated.
      [0117]
  If the control of the variable display corresponding to the fluctuation pattern designation command 31 is changed on the display control substrate D side, the fluctuation pattern can be changed with the program of the main control substrate C as it is. Therefore, different variation display can be performed on the LCD display 3 simply by replacing the display control substrate D while sharing the main control substrate C.
      [0118]
  Furthermore, even if the display control board D can not receive the symbol stop command 33 even when the end timing of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command 31 comes, the fluctuation display is continued by the display control board D. Ru. If the symbol control command D is received by the display control board D while the variable display is continued, the continued variable display is ended. Therefore, even when the symbol control command D can not be received by the display control board D despite the arrival of the end timing of the variable display, the control is normally performed without affecting the control of the variable display. Can. Further, by checking the transmission / reception timing of the symbol stop command 33, it is possible to grasp the timing at which the variable display actually ends.
      [0119]
  Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the following two points are modified with respect to the first embodiment described above.
      [0120]
  First, a "variation start command 30" is newly added to the control command, and the fluctuation display is started by the fluctuation start command 30, and only the fluctuation pattern of the fluctuation display is designated by the fluctuation pattern designation command 31. It is composed of The fluctuation start command 30 is composed of "D0H, 01H".
      [0121]
  Second, the stop symbol specification command 32 is displayed in the upper display area 3a (patterns 1, 4 and 7), in the middle display area 3b (patterns 2, 5 and 8), and in the lower display area 3c (designs 3, 6 and 9) The transmission timing of symbol replacement processing is dispersed to improve the processing efficiency. Since the symbol replacement is performed in units of the upper, middle, and lower display areas 3a to 3c, it is not possible to specify all of the stop patterns of the stages for each of the display areas 3a to 3c. That is, as in the first embodiment, when the stop symbol is transmitted in the order of the symbol 1 (3a1), the symbol 2 (3b1), ..., the symbol 9 (3c3) by the stop symbol designation command 32, the display control board D In, the stop symbol of symbol 7 (3a3) transmitted seventh from the main control board C is received, the symbol of the upper display area 3a is replaced, and the symbol 8 (3b3) transmitted eighth is stopped The symbol is received, the symbol in the middle display area 3b is replaced, and the stop symbol of the ninth transmitted symbol 9 (3c3) is received, and the symbol in the lower display area 3c is replaced. Therefore, symbol replacement processing is to be performed continuously at short intervals, and the control load between them becomes large and processing efficiency is poor. Therefore, in the second embodiment, the stop symbol specification command 32 is displayed on the upper display area 3a (patterns 1, 4 and 7) of the LCD display 3, the middle display area 3b (patterns 2 and 5), and the lower display. It is comprised so that it may transmit in order of field 3c (pattern 3, 6, 9).
      [0122]
  The other parts are the same as those in the first embodiment described above, so the same parts as those in the first embodiment are indicated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
      [0123]
  FIG. 19 is a flow chart showing a command setting process of the second embodiment which is executed in the special symbol variation process (S15) of the reset interrupt process in FIG. In this command setting process, from the main control board C for display of the fluctuation start command 30, the fluctuation pattern designation command 31, the stop symbol designation command 32, and the symbol stop command 33 which are control commands for controlling fluctuation display of the LCD display 3. This is a process for writing (setting) each of the commands 30 to 33 in the transmission buffer 13 a to transmit to the control board D.
      [0124]
  In the command setting process, first, the state of the variable display is checked by the state check flag (S130). As a result of the check, if it is the start of the fluctuation display (S130: fluctuation start), the fluctuation start command 30 is written to the transmission buffer 13a (S131), and the value of the command counter 13b is set to "0" (S132). Do. The change start command 30 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3 of FIG.
      [0125]
  As a result of checking the state flag in the process of S130, if the symbol is being displayed in a variable manner (S130: during variable display), it is checked whether the value of the command counter 13b is "0" (S133). If the value of the command counter 13b is "0" (S133: Yes), the fluctuation pattern designation command 31 for specifying the fluctuation pattern of the fluctuation display is written to the transmission buffer 13a (S134), and the value of the command counter 13b is "1". As (S135), this process ends. The fluctuation pattern designation command 31 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3 of FIG.
      [0126]
  In the process of S133, if the value of the command counter 13b is not "0" (S133: No), it is further checked whether the value of the command counter 13b is "9" or less (S136). If the value of the command counter 13b is "9" or less (S136: Yes), the first byte of the stop symbol designation command 32 corresponding to the value of the command counter 13b is written to the upper byte of the transmission buffer 13a (S137), The symbol code 32b of the stop symbol corresponding to the value of the command counter 13b is written to the lower byte of the transmission buffer 13a (S138), and the stop symbol specification command 32 to be sent to the display control board D is set.
      [0127]
  After that, "3" is added to the value of the command counter 13b (S139), and if the value after addition is "9" or less (S140: Yes), this processing is ended. On the other hand, if the value after addition is not less than "9" (S140: No), it is checked whether the value after addition is less than "11" (S141). If the value after the addition in the process of S139 is "11" or less (S141: Yes), "8" is subtracted from the value of the command counter 13b (S142), and this process is ended. On the other hand, if the value after addition by the process of S139 is not "11" or less (S141: No), this process is ended as it is.
      [0128]
  The value of the command counter 13b in the case of branching to No in the process of S141 is "12". Therefore, in such a case, while the variable display of symbols is continued in the subsequent command setting processing, S130: during variable display, S133: No, S136: No via this branch of the command setting processing finish.
      [0129]
  In each of the processes from S136 to S142, the stop symbol designation command 32 is symbol 1 (3a1), symbol 4 (3a2), symbol 7 (3a3), symbol 2 (3b1), symbol 5 (3b2), ..., symbol 9 (3c3) are set in the transmission buffer 13a in order and transmitted to the display control board D one byte at a time by the timer interrupt process set in the process of S3 of FIG. After transmission of the stop symbol specification command 32, the control command transmission is waited until the determined timing (the timing of the stop display) of the symbols being variably displayed comes.
      [0130]
  In the process of S130, as a result of checking the status flag, if it is the determined timing of the upper three symbols 1, 4 and 7 (3a) (S130: upper symbol stop), the three symbols 1, 4 and 7 are once The symbol stop command 33 (80H, 0BH) to be confirmed is written to the transmission buffer 13a (S143), and the process is ended. In addition, if it is the decision timing of 3 design 3,6, 9 (3c) of lower berth (S130: lower design stop), design stop command 33 (80H, 80H, which decides the 3 design 3,6, 9 at the same time) 0DH) is written to the transmission buffer 13a (S144), and the process ends. Furthermore, if it is the determination timing of the middle three patterns 2, 5 and 8 (3b) (S130: middle pattern stop), the symbol stop command 33 (80H, 80H,) which fixes the three patterns 2, 5 and 8 at once. 0CH) is written to the transmission buffer 13a (S145), and the process ends.
      [0131]
  As in the case of the fluctuation start command 30, the symbol stop command 33 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3. By transmitting the third symbol stop command 33 to the display control board D, a series of fluctuation display started by the fluctuation start command 30 is ended. In the stop display (determination) of the symbols by the symbol stop command 33, all nine symbols may be determined at once, or nine symbols may be determined separately.
      [0132]
  FIG. 20 is a flow chart of the variation display process of the second embodiment performed in the main process of the display control board D. In the variable display process, control of variable display is performed based on the control command received from the main control board C. Of the step codes in FIG. 20, the steps given the same reference numerals as the step codes in FIG. 12 showing the variation display process of the first embodiment have the same contents as in the case of FIG. The explanation is omitted.
      [0133]
  If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “D0H” in the process of S 53, the control command is the fluctuation start command 30. Therefore, in such a case (S53: change start command), the contents of all the stop symbols 1-9 memories 23c-23k are cleared to 0 (S151), and the upper, middle and lower symbol change flags 23l-23n are selected. After turning off (S152), the variable display is started on the LCD display 3 (S153).
      [0134]
  If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “C0H” or “C1H” in the process of S53, the control command is the fluctuation pattern specification command 31. Therefore, in such a case (S53: variation pattern designation command), the variation display pattern designated by the variation pattern designation command 31 is set (S154).
      [0135]
  In the process of S53, if the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is any of "90H to 92H", "A0H to A2H" or "B0H to B2H", the control command is stopped. It is a designated command 32. Therefore, in such a case (S53: stop symbol specification command), the symbol code 32b which is the second byte command of the stop symbol specification command 32 is written to the corresponding stop symbol 1-9 memories 23c to 23k (S155).
      [0136]
  As described above, the stop symbol designating command 32 is the symbols 1, 4, 7 corresponding to the upper display area 3a of the LCD display 3, the symbols 2, 5, 8 corresponding to the middle display area 3b, and the lower display area 3c. The symbols 3, 6, and 9 corresponding to the above are transmitted in order, so symbol replacement processing (S59 to S61) in the upper, middle, and lower stages enables efficient replacement of symbols. Also, if the display control board D can not receive the symbol stop command 33 even when the end timing of the variable display comes, the variable display continuation process (until the symbol stop command 33 is received ( As a result of S62), the movement display with the stop symbol moving back and forth is continued (see FIG. 16).
      [0137]
  If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “80H” in the process of S 53, the control command is the symbol stop command 33. Therefore, in such a case (S53: symbol stop command), the symbols of the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a designated by the symbol stop command 33 are determined (S156), and correspond to the display areas 3a1 to 3c3 Stop displaying the symbol. When the symbols of all the display areas 3a1 to 3c3 are determined, the variable display process ends.
      [0138]
  When the symbol stop command 33 is received before the end timing of the variable display comes, the variable display of the display areas 3a1 to 3c3 instructed by the symbol stop command 33 is immediately stopped (confirmed). Therefore, it is possible to actually end the variable display at the timing of receiving the symbol stop command 33.
      [0139]
  Next, with reference to the timing chart of FIG. 21, the timing of the variable display of the second embodiment based on the above description will be described. When the fluctuation start command 30 is transmitted from the main control substrate C to the display control substrate D, fluctuation display is started for all the symbols 1 (3a1) to 9 (3c3). Following the fluctuation start command 30, the fluctuation pattern designation command 31 is transmitted, and further, the stop symbol designation command 32 is transmitted to the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3, symbol 1 (3a1), symbol 4 (3a2), symbol 7 (3a3), symbol 2 (3b1), symbol 5 (3b2),..., Symbol 9 (3c3) are transmitted in this order.
      [0140]
  At the stage when the stop symbol designation command 32 of the symbol 1 (3a1), the symbol 4 (3a2) and the symbol 7 (3a3) is received, symbol replacement is performed for the upper display area 3a. Next, at the stage when the stop symbol designation command 32 for symbol 2 (3b1), symbol 5 (3b2) and symbol 8 (3b3) is received, symbol replacement is performed for the middle display area 3b. Furthermore, at the stage when the stop symbol designation command 32 for symbol 3 (3c1), symbol 6 (3c2) and symbol 9 (3c3) is received, symbol substitution is performed for the lower display area 3c. After symbol replacement, variable display is performed based on the change pattern specified by the change pattern specification command 31.
      [0141]
  At the timing of the end of the variable display, a symbol stop command 33 is first transmitted to the display control substrate D from the main control board C to cause the symbols displayed in the upper display area 3a to be stopped (fixed) (80H , 0BH (see FIG. 8)). When the symbol stop command 33 is received by the display control board D, the symbols 1, 4 and 7 on the upper stage are stopped (fixed) (see FIG. 3). Next, the symbol stop command 33 for stopping display (decision) of symbols displayed in the lower display area 3c is transmitted (80H, 0DH (see FIG. 8)), and the symbols 3, 6 and 9 in the lower stage are stopped (display Finalized) (see FIG. 3). Furthermore, the symbol stop command 33 for stopping (decising) the symbol displayed in the middle display area 3b is transmitted (80H, 0CH (see FIG. 8)), and the symbols 2, 5 and 8 in the middle stop display (confirmed) ) (See FIG. 3). By the above three symbol stop commands 33, a series of fluctuation display started by the fluctuation start command 30 is ended. After the end of the variable display, the display of the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 stopped and displayed in each of the display areas 3a1 to 3c3 is switched to another display when the predetermined time has elapsed.
      [0142]
  In this second embodiment, the variation pattern specification command 31 is transmitted from the main control board C after the transmission of the stop symbol specification command 32, or the variation pattern specification command 31 is transmitted of several stop symbol specification commands 32. You may make it transmit later.
      [0143]
  Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, when there is an undesignated or erroneously designated stop symbol, the symbol code 32b of the undesignated or erroneous designated symbol is calculated from the symbol code 32b of the normally received symbol, while it takes All stop symbols were changed to default symbols shown in FIG. 7 only when calculation was impossible. On the other hand, in the third embodiment, the undesignated or erroneously designated stop code symbol 32b is not calculated from the undesignated or erroneously designated stop symbol code 32b from the symbol code 32b of the normally received stopped symbol symbol. When there is a symbol, only the undesignated or erroneously designated stop symbol is changed to the default symbol.
      [0144]
  Also, as the default symbols of the first embodiment, all symbols on the virtual symbol reels 41 to 43, that is, normal symbols were used, but as the default symbols of the third embodiment, virtual symbol reels 41 to 43 A pattern not on top is used. Specifically, in the third embodiment, for an undesignated stop symbol, the symbol code 32b is "30H" (no symbol, that is, blank display) for the erroneously designated stop symbol. The symbol code 32 b is a symbol of “31 H” “?” Mark is used as a default symbol.
      [0145]
  In addition, you may comprise the default symbol of a non-specified stop symbol, and the default symbol of the erroneously-specified stop symbol by the same symbol. For example, as a default symbol of an undesignated and erroneously designated stop symbol, a symbol symbol 32b is "30H" (no symbol, that is, a blank display) or symbol symbol 32b is a "?" Mark of "31H". The symbol of the symbol may be used.
      [0146]
  Thus, by configuring the default symbol with a symbol different from the normal symbol on the virtual symbol reels 41 to 43, some error occurs when transmitting / receiving the stop symbol designating command 32, and it is not specified or erroneously specified. When the stop symbol is generated, a symbol different from such a normal symbol is displayed on the LCD display 3. Therefore, just confirming the display on the LCD display 3 can easily recognize that an error has occurred. The other parts are the same as those of the first embodiment described above, so the same parts as those of the first embodiment are indicated by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
      [0147]
  FIG. 22 is a flow chart of an upper design replacement process of the third embodiment executed in the variation display process of FIG. In the upper pattern replacement process (S59), the variable display performed in the upper display area 3a of the LCD display 3 is ended with the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 transmitted from the main control board C. , It is a process for replacing the symbol in change in the display area 3a of the upper stage. This symbol replacement is performed only when the variable display is performed at high speed.
      [0148]
  The upper design symbol replacement flag 23l is off (S70: No), and among the three stop symbols 1, 4, 7 memories 23c, 23f, 23i, there is even one that stores "0" (S71: Yes ) And, if it is within Xms before high speed fluctuation end of upper stage design (S72: Yes), stop to unspecified stop to memory which memorizes “0” among stop design 1,4,7 memory 23c, 23f, 23i Write the symbol code 32b "30H" of the default symbol of "no symbol (blank symbol)" indicating that it is a symbol (S161), three stop symbols 1, 4 and 7 memory 23c of the display area 3a1 to 3a3 of the upper row Confirm the contents of 23f and 23i. Since the symbol replacement must be performed during high-speed fluctuation, if it is within X ms before the high-speed fluctuation end of the upper pattern, the stop symbol specification command 32 is sent from the main control board C without waiting any longer. It replaces the unspecified stop symbol with the default symbol.
      [0149]
  On the other hand, in the process of S71, when there is nothing to store "0" in any of the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i (S71: No), there is no stop symbol not specified. . Therefore, in this case, based on the arrangement of the virtual symbol reels 41 in the upper stage shown in FIG. 6A, the arrangement of the symbol codes 32b stored in the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i is correct (S79), and if the arrangement is incorrect (S79: No), one of the three symbol codes 32b stored in the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i It is checked whether or not the arrangement of two symbol codes 32b is correct (S80).
      [0150]
  If the arrangement of the two pattern codes 32b is correct (S80: Yes), it can be determined that the two pattern codes 32b are normal pattern codes 32b, so the remaining one that stores the pattern code 32b whose arrangement is incorrect The symbol code 32b "31H" of the default symbol of "?" Mark indicating incorrect specification is written to the stop symbol memory (S163), and three stop symbols 1, 4 and 7 memory of the display area 3a1 to 3a3 of the upper row The contents of 23c, 23f and 23i are determined.
      [0151]
  Moreover, in the process of S80, if the arrangement of any two symbol codes 32b among the three symbol codes 32b stored in the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i is also incorrect (incorrectly specified If there are two or more stop symbols (S80: No), it can not be determined which is the normal symbol code 32b, so in such a case, to all stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i, Symbol code 32b "31H" of the default symbol of "?" Mark indicating incorrect specification is written (S162), and three stop symbols 1, 4 and 7 of the display area 3a1 to 3a3 of the upper row memory 23c, 23f and 23i Determine the contents of
      [0152]
  After determining the contents of the three stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i in the upper display area 3a1 to 3a3, based on the contents of the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i Then, replace the upper symbol during the change (S84), turn on the upper symbol replacement flag 23l (S85), and finish the upper symbol replacement process.
      [0153]
  In the middle stage symbol replacement process (S60) of the third embodiment, the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i are different from the upper stage symbol replacement process (S59) of the third embodiment described above. The same applies except that the upper symbol replacement flag 23l is changed to the middle symbol replacement flag 23m in the stop symbols 2, 5 and 8 memories 23d, 23g and 23j, and therefore the description thereof is omitted. . Also, in the lower symbol replacement process (S61) of the third embodiment, the stop symbols 1, 4, 7 memory 23c, 23f, 23i are different from the upper symbol replacement process (S59) of the third embodiment described above. The same applies except that the stop symbols 3, 6, and 9 are changed to the memories 23e, 23h, and 23k, respectively, and thus the description thereof will be omitted. As clear with reference to FIG. 22, in the third embodiment, there is no default symbol replacement process (S83).
      [0154]
  In each of the above-mentioned embodiments, claim 1As means for ending the variable display, the process of S58 of the variable display process shown in FIG. 12 and the process of S156 shown in FIG. 20 correspond.
      [0155]
  As mentioned above, although the present invention was explained based on an example, the present invention is not limited to the above-mentioned example at all, It is easy to be able to various improvement modification within the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.
      [0156]
  For example, in each of the above-described embodiments, the control command of the present invention is directly transmitted from the main control substrate C to the display control substrate D for controlling the variable display. However, instead of this, the control command is once transmitted from the main control substrate C to the other sub substrates other than the display control substrate D, and the control substrate is transmitted from the sub substrate to the display control substrate D. The variable display is controlled or the control command is expanded in detail at each point where the variable display changes depending on the sub substrate, and the expanded command is transmitted from the sub substrate to the display control substrate D to change The display may be controlled. In addition, if it is set as the latter structure, the control burden of the fluctuation display in the main control board C and the control board for display D can be reduced. In the latter case, the entire display control substrate D and the sub substrate correspond to the display control substrate according to claim 1.
      [0157]
  Also, although the control command of the present invention is used to control the variable display of the LCD display 3, a sound effect board that emits an effect sound using such a control command or its command system, and various lamps The lamp substrate may be controlled to blink the
      [0158]
  Furthermore, in each of the above-described embodiments, as a default symbol, the symbol shown in FIG. 7 which has been determined in advance, the symbol symbol 32b having a symbol "30H" (no symbol, ie, blank display) or symbol symbol The symbol 32b is a 31H "?" Symbol. However, instead of this, when there is an undesignated or erroneously designated stop symbol, a symbol serving as a lost indication is calculated based on the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32, and the calculated loss The symbol to be displayed may be used as a default symbol.
      [0159]
  Further, the continuation of the variable display is performed by the movement display in which the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 is moved back and forth in the display areas 3a1 to 3c3 in which the stop symbol is stopped and displayed. However, the variable display may be continued by another display method other than the movement display. For example, the stop symbol may be enlarged or reduced in the display area 3a1 to 3c3 where the stop symbol is stopped and displayed, and the variable display may be continued, or the stop symbol is continuously moved in animation. The variable display may be continued. As an example of what keeps moving in an animation manner, when the stop pattern is a symbol of "fish", there is one which keeps swimming the symbol of "fish" and continues the fluctuation display.
      [0160]
  Below, the modification of this invention is shown. 2. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein said continuation means is characterized by moving and displaying the stop symbol designated by said stop symbol designation command to said display device and continuing the fluctuation display. Control device 1 of the gaming machine. Since the variable display is continued while the stop symbol designated by the stop symbol designation command is displayed on the display device, the variable display can be continued smoothly and the display control board stops the symbol at any timing. Even when the command is received, the variable display can be ended immediately without a sense of discomfort.
      [0161]
  In the control device 1 of the gaming machine, the continuation means causes the stop symbol designated by the stop symbol designation command to move to the display device in the forward or reverse direction of the variable display, by means of the move display. A control device 2 for a game machine characterized by continuing variable display.
      [0162]
  In the gaming machine control device or gaming machine control device 1 or 2 according to claim 1, the variable display is performed for each row (or each row) obtained by dividing the display device into several rows (or several sequences). The control device 3 for a gaming machine, wherein the fluctuation display is continued for each row (or each column) of the display device by the continuation means.
      [0163]
  The control device of a game machine according to claim 1 or any one of control devices 1 to 3 of a game machine, the ending means is before the end timing of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command. Even in the case where the symbol stop command is received, the variation display is immediately terminated.
      [0164]
  The control device for gaming machines according to claim 1 or any one of control devices 1 to 4 for gaming machines, the symbol stop command displays symbols displayed in all display areas of the display device on which variable display is performed. One that is stopped and displayed at one time, and one that is stopped and displayed multiple symbols displayed in a predetermined plurality of display areas of the display device in which variable display is performed, and a plurality of display areas of the display device in which variable display is performed A control device 5 for a gaming machine, which comprises at least three types of commands for stopping and displaying one symbol each for each display area.
      [0165]
  The control device for a game machine according to claim 1 or any one of control devices 1 to 5 for a game machine, characterized in that a fluctuation display start command for starting the fluctuation display is provided as a kind of the control command. Control device 6 for gaming machines.
      [0166]
  The control device for a game machine according to claim 1 or any one of the control devices 1 to 6 for a game machine, further comprising one-way means for transmitting the control command from the main control board in only one direction. A control device 7 of a game machine characterized by
      [0167]
  The control device for a game machine according to claim 1 or any one of control devices 1 to 7 for a game machine, wherein a control command transmitted from the main control board is directly transmitted to the display control board A control device 8 for a game machine characterized by
      [0168]
    According to the gaming machine of the present invention, the fluctuation patternTheBy commandStrangeDynamic patternButAll at onceIndicatedSo, the main control for each point where the state of the fluctuation display changesmeansThere is no need to send control commands from. Therefore, main controlmeansControl burden of the variable display by the controller can be alleviated, and the main control for the control of the variable displaymeansMain control by reducing program capacity and data capacitymeansHas the effect of making it easy to develop programs. Also, fluctuation patternsTheCommand and its fluctuation patternTheSubstrate for controlling the variable display corresponding to themeansAnd display controlmeansOn the) side, change the control of such variable displayIf that changeMain control bymeansIt is possible to change the contents (pattern) of the variable display while keeping the control of the above. Therefore, main controlmeansMain control while sharing (program)meansSub connected tomeansAnd display controlmeansReplaceIn the case, itThere is an effect that it is possible to cause the display apparatus to perform different variable display by itself.
      [0169]
  Furthermore, when the display control means receives the stop command when the end timing of the change display indicated by the change pattern command has not come, the stop symbol determined based on the stop symbol determination command is stopped on the display device The variable display is ended by displaying.Therefore,ThisAlso in this case, there is an effect that the control can be normally performed without disturbing the control of the variable display. Also, main controlmeansSent fromstopControl to display stop commandmeansBecause the variable display is finished by receivingstopThe transmission / reception timing of the stop command has an effect of being able to grasp the timing at which the variable display actually ends.
Brief Description of the Drawings
    FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
    FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
    FIG. 3 is a diagram showing a display screen of a liquid crystal display divided into nine display areas.
    FIG. 4 is a diagram showing a command code of a variation pattern specification command and the content of the command.
    FIG. 5A is a diagram showing a correspondence between a command code of a stop symbol designating command and a symbol number designated by the command code. (B) is the figure which showed the correspondence of 20 types of symbol codes and symbol name.
    6A is a view schematically showing the configuration of a virtual symbol reel variably displayed in the upper display area, and FIG. 6B is a virtual symbol reel variably displayed in the middle display area FIG. 8C is a view schematically showing the configuration of the second embodiment, and FIG. 7C is a view schematically showing the configuration of a virtual symbol reel variably displayed in the lower display area.
    FIG. 7 is a view schematically showing the configuration of a default symbol.
    FIG. 8 is a diagram showing a command code of a symbol stop command and the contents of the command.
    FIG. 9 is a flowchart showing a reset interrupt process executed by the main control board.
    FIG. 10 is a flowchart showing command setting processing that is executed in the reset interrupt processing;
    FIG. 11 is a flowchart showing command reception processing executed in the interrupt processing of the display control board;
    FIG. 12 is a flowchart showing variation display processing executed in main processing of a display control board;
    FIG. 13 is a flow chart showing an upper design replacement process which is executed in the variable display process of the display control board.
    FIG. 14 is a flow chart showing a default symbol replacement process which is executed in each of the upper, middle and lower symbol replacement processes of the display control board.
    FIG. 15 is a flow chart showing a fluctuation display continuation process executed in the fluctuation display process of the display control board;
    FIG. 16 is a diagram showing a state of movement display in which stop symbols are moved back and forth in the middle display area of the LCD display by the variable display continuation processing. (A) illustrates the display state exceeding the original stop display position, (b) illustrates the display state returned to the original stop display position, and (c) illustrates The display state which returned from the position of the original stop display too much is illustrated.
    FIG. 17 is a timing chart of variable display for determining all symbols at once.
    FIG. 18 is a timing chart of the variable display in which nine symbols are determined three symbols at a time.
    FIG. 19 is a flow chart showing a command setting process of the second embodiment which is executed in the reset interrupt process;
    FIG. 20 is a flow chart showing a variation display process of the second embodiment performed in the main process of the display control board;
    FIG. 21 is a timing chart of variation display of the second embodiment in which nine symbols are determined three symbols at a time.
    FIG. 22 is a flow chart showing an upper design replacement process of the third embodiment which is executed in the variable display process of the display control board;
    FIG. 23 is a chart showing timing of fluctuation display in the prior art.
    [Description of the code]
3 Liquid Crystal (LCD) Display (Display Device)
3a Upper display area
3b Middle display area
3c lower display area
3a1 to 3c3 Display area of each symbol
22 Program ROM of control board for display (default symbol storage means)
30 fluctuation start commandThe
31 fluctuation pattern specification command (Variation pattern command)
32 stop symbol specification command (Command for stop symbol determination)
32a Symbol number
32b symbol code
32c Symbol Name
33 symbol stop command (Stop command)
41 to 43 virtual symbol reel
C main control board(Main control means)
D Display control board(Control means for display)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

図柄等を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装置により図柄の変動表示を行わせる表示用制御基板とを備えた遊技機の制御装置において、
変動表示の終了タイミングが到来したにも拘わらず表示用制御基板で図柄停止コマンドを受信できない場合にも、変動表示の制御に支障を来すことなく、該制御を正常に行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
A display device for displaying symbols and the like, a main control substrate for controlling a game, and a display control substrate for causing the display device to perform variable display of symbols based on control commands transmitted from the main control substrate In the control device of the provided gaming machine,
Even when the display control board can not receive the symbol stop command despite the arrival of the end timing of the variable display, the control is normally performed without disturbing the control of the variable display. Control device for gaming machines.
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