JP6958605B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、技機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.

従来より、遊技機では、遊技機の制御を主制御手段と副制御手段とによって行うように構成されている。例えば、遊技の主な制御が主制御手段によって行われる一方、遊技機に設けられた液晶表示装置などの画像表示手段における演出画像の表示制御などが副制御手段によって行われるConventionally, a gaming machine is configured to control the gaming machine by a main control means and a sub control means. For example, while the main control of the game is performed by the main control means, the display control of the effect image in the image display means such as the liquid crystal display device provided in the game machine is performed by the sub control means .

近年において、遊技の更なる興趣向上を図るために、画像表示手段に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある In recent years, there has been a tendency for a wide variety of production images to be displayed on the image display means in order to further improve the interest of the game .

実開平7−24383号公報Jikkenhei 7-24383 Gazette 特開2007−209780号公報JP-A-2007-209780

しかしながら、従来の遊技機では、演出画像の多種多様化に伴って処理が複雑かつ膨大化するおそれがあるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that the processing may become complicated and enormous due to the diversification of the production images.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像表示手段に表示される演出画像等の表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and provides a gaming machine capable of easily diversifying display modes such as an effect image displayed on an image display means. The purpose is to do.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記主制御手段から前記識別情報を確定表示させる指示があった場合に、前記識別情報を確定表示させるものであり、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記主制御手段からの前記指示なく前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を前記第表示特定手段により特定された定表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した時間のうち少なくとも所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示の表示態様は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であり、前記副制御手段は、遊技者により操作可能な操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に所定の表示を行う所定表示実行手段を備え、少なくとも前記画像表示手段に前記識別情報の動的継続表示が行われる期間中、前記所定表示実行手段による前記所定の表示を非実行とし、前記主制御手段は、前記副制御手段へ送信した前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させ、前記時間が経過すると、前記画像表示手段における前記識別情報の動的継続表示の実行にかかわらず前記主表示手段を確定表示させる制御を行う主表示制御手段を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is transmitted from a main control means that performs main control of the game, a main display means that is display-controlled by the main control means, and the main control means. It is provided with a sub-control means that operates based on a command and an image display means that displays an image based on the control by the sub-control means, and the sub-control means causes the image display means to display 1 For an image drawing means for drawing an image for a screen, a first image storage means for storing a plurality of image information used for drawing an image by the image drawing means, and a predetermined command received from the main control means. A first display specifying means for specifying a predetermined display mode for dynamically displaying identification information on the image display means from a plurality of display modes, and drawing information indicating information necessary for drawing each display mode are provided for each screen. A first specified information storage means for storing the specified first specified information, a first specific means for specifying the first specified information corresponding to the predetermined display mode specified by the first display specifying means, and a predetermined time. One screen worth of the image drawing means based on the update means updated every time and the drawing information for one screen corresponding to the updated update means each time the update means is updated. The image drawing means includes a drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the drawing of the image of the image, and a measuring means capable of measuring the time, and the image drawing means is the drawing generated by the drawing instruction information generating means. Based on the instruction information, an image for one screen is drawn using the image information, and the display mode for dynamically displaying the identification information on the image display means starts the dynamic display for each display mode. The time required from the completion to the end is predetermined, and the sub-control means confirms and displays the identification information when the main control means gives an instruction to confirm and display the identification information. Yes, the dynamic continuation of the identification information to be continuously displayed when the required time elapses without the instruction from the main control means after the display is started in the predetermined display mode specified by the first display specifying means. When the command transmitted from the main control means is the predetermined command, the sub-control means receiving the predetermined command is provided with the second specific means for specifying the first specified information used for display. in it is intended to run at a constant display mode where identified by the first display identification means dynamic display of the identification information of time corresponding at least Tokoro of time corresponding to the predetermined command There are a plurality of display modes that can be executed for a fixed time, and the display mode of the dynamic continuous display of the identification information is a display mode in which the identification information repeats a predetermined movement, and the sub-control means is a player. The image display means is provided with a predetermined display execution means that performs a predetermined display when the operation means that can be operated by the user is operated, and at least during a period in which the image display means is dynamically continuously displayed with the identification information. The predetermined display by the predetermined display executing means is not executed, and the main control means causes the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the predetermined command transmitted to the sub control means. When the time elapses, the main display control means is provided for controlling the main display means to be fixedly displayed regardless of the execution of the dynamic continuous display of the identification information in the image display means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記画像表示手段において前記識別情報の動的表示が行われている期間中に、該識別情報の動的表示の後に遊技者に所定の遊技価値が付与されることを示唆する演出を実行する演出実行手段と、前記画像表示手段に前記識別情報の動的継続表示が行われている期間中、前記演出実行手段による前記演出が非実行とされる手段と、を備えるThe gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control means moves the identification information during a period in which the identification information is dynamically displayed in the image display means. The effect executing means for executing the effect suggesting that the player is given a predetermined game value after the target display, and the period during which the image display means is dynamically continuously displaying the identification information. A means by which the effect is not executed by the effect execution means is provided .

本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記主制御手段から前記識別情報を確定表示させる指示があった場合に、前記識別情報を確定表示させるものであり、前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記主制御手段からの前記指示なく前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を前記第表示特定手段により特定された定表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した時間のうち少なくとも所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示の表示態様は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であり、前記副制御手段は、遊技者により操作可能な操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に所定の表示を行う所定表示実行手段を備え、少なくとも前記画像表示手段に前記識別情報の動的継続表示が行われる期間中、前記所定表示実行手段による前記所定の表示を非実行とし、前記主制御手段は、前記副制御手段へ送信した前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させ、前記時間が経過すると、前記画像表示手段における前記識別情報の動的継続表示の実行にかかわらず前記主表示手段を確定表示させる制御を行う主表示制御手段を備えるので、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a main control means that performs main control of a game, a main display means that is displayed and controlled by the main control means, and a sub that operates based on a command transmitted from the main control means. It includes a control means and an image display means for displaying an image based on the control by the sub control means, and the sub control means draws an image for one screen to be displayed on the image display means. Identification information in the image display means for a predetermined command received from the image drawing means, the first image storage means for storing a plurality of image information used for drawing the image by the image drawing means, and the main control means. A first display specifying means for specifying a predetermined display mode for dynamically displaying a display mode from a plurality of display modes, and a first specified information for defining drawing information indicating information necessary for drawing each display mode for each screen. A first specified information storage means for storing, a first specific means for specifying the first specified information corresponding to a predetermined display mode specified by the first display specifying means, and an update updated every predetermined time elapse. Every time the means and the updating means are updated, the image drawing means is instructed to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen corresponding to the updated updating means. The image drawing means includes a drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information and a measuring means capable of measuring time, and the image drawing means has image information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. Is used to draw an image for one screen, and the display mode for dynamically displaying the identification information on the image display means is from the start to the end of the dynamic display for each display mode. The required time is predetermined, and the sub-control means confirms and displays the identification information when the main control means gives an instruction to confirm and display the identification information, and specifies the first display. The first provision used for the dynamic continuous display of identification information, which is continuously displayed when the required time elapses without the instruction from the main control means after the display is started in the predetermined display mode specified by the means. When a second specific means for specifying information is provided and the command transmitted from the main control means is the predetermined command, the sub-control means that has received the predetermined command has the identification information of the time corresponding to the predetermined command. and a dynamic display of what to run at a constant display mode where specified by said first display identification means, viable for at least a predetermined time of the time corresponding to the predetermined command There are a plurality of display modes, and the display mode of the dynamic continuous display of the identification information is a display mode in which the identification information repeats a predetermined movement, and the sub-control means is operated by an operating means that can be operated by the player. The image display means is provided with a predetermined display execution means for performing a predetermined display on the occasion of the occurrence, and the predetermined display execution means is used for at least a period during which the identification information is dynamically continuously displayed on the image display means. The predetermined display is not executed, the main control means causes the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the predetermined command transmitted to the sub control means, and when the time elapses, the image Since the main display control means that controls the definite display of the main display means regardless of the execution of the dynamic continuous display of the identification information in the display means is provided, it is easy to diversify the display modes displayed on the image display means. There is an effect that it can be planned.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置における表示画面の例示と、その表示画面に設定される有効ラインとを模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the example of the display screen in the 3rd symbol display device, and the effective line set on the display screen. サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the time flow of the variation effect by the super reach mode when the shark effect is performed. サメ演出を行う場合の時刻t2(スーパーリーチ突入時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t2 (at the time of entering super reach) at the time of performing a shark effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. サメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t4 (at the end of shark enlargement display) at the time of performing a shark effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(d)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing an example of controlling the brightness of each of the shark mouth portion, the board lamp, the frame lamp, and the shark peripheral region from time t2 to time t4. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device immediately after time t4 (at the end of the shark enlargement display) in the shark effect in the case of a big hit as a result of a variation effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t6 (at the time of a fixed display) in the shark effect in the case of a big hit as a result of a variation effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(d)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing an example of controlling the brightness of each of the shark mouth portion, the board lamp, the frame lamp, and the shark peripheral region from time t4 to time t6. 変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device immediately after time t4 (at the end of shark enlargement display) in the shark effect in the case of disengagement as a result of a variation effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. 変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t6 (at the time of a fixed display) in the shark effect in the case of disengagement as a result of a variation effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリア、第1先読み実行エリア及び第2先読み実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters, the holding ball storage area, the holding ball execution area, the first look-ahead execution area, and the second look-ahead execution area. (a)は、大当たり種別テーブル202aの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブル202bを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202a, (b) is a diagram schematically showing the jackpot variation pattern table 202b, and (c) is a diagram for removing (c). It is the figure which showed the variation pattern table 202c schematically (normal), and (d) is the figure which showed the variation pattern table 202d for disengagement (probability variation) schematically. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the data included in the look-ahead command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of the look-ahead information storage area. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of the continuous notice determination table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface C. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display data table for variation schematically. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the additional data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous notice determination processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the reserved ball number command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the confirmed command process executed by the MPU in the display control device. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the continuous advance notice command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device. Is. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the hold image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. 第3実施形態におけるサメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t4 (at the end of shark enlargement display) in the case of performing a shark effect in 3rd Embodiment, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(c)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of controlling the brightness of each of the shark mouth portion, the board lamp, the frame lamp, and the shark peripheral region from time t2 to time t4. 変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。It is a figure which shows the display image of the 3rd symbol display device at time t6 (at the time of a fixed display) in the shark effect in the case of a big hit as a result of a variation effect, and the color development state of a board lamp and a frame lamp. (a)〜(c)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of controlling the brightness of each of the shark mouth portion, the board lamp, the frame lamp, and the shark peripheral region from time t4 to time t6. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロックズである。It is Blocks which shows the electrical structure of the pachinko machine in the 4th Embodiment. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of the continuous notice determination table. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of the look-ahead information storage area. (a)〜(g)は、連続判定情報格納エリアに設定される連続判定情報と、連続回避フラグについて説明するための説明図である。(A) to (g) are explanatory views for explaining the continuous determination information set in the continuous determination information storage area and the continuous avoidance flag. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous notice determination processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. 各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図57を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 57, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図14参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 14) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the content of the effect. ..

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「海ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「海ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「海ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「海ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "sea stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. Then, various effects such as variable effects and reach effects that are performed when the ball enters the first ball entrance 64 (starting start winning), which will be described later, are performed according to the theme given to each stage. It is designed. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and each time the frame button 22 is operated, "sea stage" → "empty stage" "→" Island stage "→" Sea stage "→ ... It is changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "sea stage" is set as the initial stage.

前面枠14には、その周囲に各種ランプ等の発色手段が設けられている。これら発色手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発色態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED(Light Emitting Diode)等の発色手段を内蔵した枠ランプ29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら枠ランプ29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各枠ランプ29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨等が報知される。 The front frame 14 is provided with color-developing means such as various lamps around the front frame 14. These color-developing means change and control the color-developing mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Frame lamps 29 to 33 having a built-in color-developing means such as an LED (Light Emitting Diode) are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these frame lamps 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each frame lamps 29 to 33 are lit or blinking by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Then, it is notified that the jackpot is in progress, or that the player is reaching one step before the jackpot.

特に、枠ランプ30〜32は、発色手段として赤色LED、青色LED、及び緑色LEDをそれぞれ複数個内蔵してフルカラーを発色可能に構成されている。枠ランプ30〜32は、窓部14cを通じて視認可能な第3図柄表示装置81および盤ランプ87〜89(図2参照)の外周を覆うように、窓部14cの周縁に配設されている。そして、第3図柄表示装置81において所定のキャラクタ(本実施形態ではサメを模したキャラクタ276(以下「サメ276」と称す)(図6参照))が拡大表示される場合は、そのキャラクタの一部(本実施形態ではサメ276の口部276a(以下「サメ口部276a」と称す)(図7参照))が進出色である赤色で表示されるのと連動して、盤ランプ87〜89と共に枠ランプ30〜32が赤色で発色するように制御される。また、第3図柄表示装置81において所定のキャラクタ(サメ276)が縮小表示される場合は、そのキャラクタが後退色である青色で表示されるのと連動して、盤ランプ87〜89と共に枠ランプ30〜32が青色で発色するように制御される。また、枠ランプ30〜32は、各LEDの発光強度を変化させたり、発光させるLEDの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この枠ランプ30〜32における発色制御の詳細については図5〜図13を参照して後述する。 In particular, the frame lamps 30 to 32 are configured to be capable of developing full color by incorporating a plurality of red LEDs, blue LEDs, and green LEDs as coloring means. The frame lamps 30 to 32 are arranged on the peripheral edge of the window portion 14c so as to cover the outer periphery of the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 89 (see FIG. 2) that can be visually recognized through the window portion 14c. When a predetermined character (character 276 imitating a shark (hereinafter referred to as "shark 276") (see FIG. 6) in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, one of the characters is displayed. In conjunction with the fact that the part (in the present embodiment, the mouth part 276a of the shark 276 (hereinafter referred to as “shark mouth part 276a”) (see FIG. 7)) is displayed in red, which is the advanced color, the board lamps 87 to 89 At the same time, the frame lamps 30 to 32 are controlled to develop a red color. Further, when a predetermined character (shark 276) is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the frame lamp is displayed together with the board lamps 87 to 89 in conjunction with the display of the character in blue, which is the receding color. 30 to 32 are controlled to develop a blue color. Further, the frame lamps 30 to 32 are configured so that the brightness of the developed color can be changed by changing the emission intensity of each LED or changing the number of LEDs to emit light. Details of the color development control in the frame lamps 30 to 32 will be described later with reference to FIGS. 5 to 13.

尚、本実施形態では枠ランプ30〜32がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、枠ランプ30〜32が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色LEDのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、枠ランプ30〜32が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色LEDのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、枠ランプ30〜32が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色LEDと青色LEDとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the frame lamps 30 to 32 are configured to be capable of developing full color will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the frame lamps 30 to 32 are configured by limiting the colors capable of developing color as needed. It may be a thing. For example, when the frame lamps 30 to 32 are controlled to develop only the advanced color red, the frame lamps 30 to 32 may be configured to incorporate only the red LED and develop only the red color. When is controlled to develop only blue, which is a receding color, it may be configured to incorporate only a blue LED and to develop only blue. Further, when the frame lamps 30 to 32 are controlled to develop only the advanced color red and the backward color blue, the red LED and the blue LED are built in so as to develop only red and blue. It may be configured.

また、本実施形態では枠ランプ29〜33をLEDで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればLED以外の発色デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the frame lamps 29 to 33 are composed of LEDs will be described, but if the frame lamps 29 to 33 can develop a desired color, they may be configured by a coloring device other than the LED. For example, it may be composed of a luminescent polymer, a liquid crystal display, a plasma display, or the like.

前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発色手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a display lamp 34 is provided which has a built-in color-developing means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

右側の枠ランプ32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、枠ランプ29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the right frame lamp 32 by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 2). The certificate stamp or the like attached to the pachinko machine 10 is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the frame lamps 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push-button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図14参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 14) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b is arranged on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display fluctuations by indicating whether or not the fluctuations are being made in association with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning) by the lighting state, or stop symbols after the fluctuations are completed. As a result, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is shown by the lighting state, or among the balls entered in the first entry opening 64, the balls (holding balls) whose fluctuation has not been executed. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for entering the ball into the first ball entry port 64, a hit / fail judgment (big hit lottery) is performed as to whether or not the ball is a big hit, and if it is determined to be a big hit, the jackpot type is determined. Is also judged. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, the "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the jackpot shifts to a low probability state and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). ..

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the first ball entry port 64. On the other hand, the "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In addition, in the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, but only the hit probability of the second symbol is increased and the first ball entrance It refers to the state of the game in which the ball easily enters the 64. In addition, instead of changing the hit probability of the second symbol, the time during which the electric accessory (not shown) attached to the first ball entry port 64 is opened or once, depending on the gaming state of the pachinko machine 10. The number of times the electric accessory is opened by hitting may be changed.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、第3図柄表示装置81の外周に配設され盤ランプ87〜89とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81および盤ランプ87〜88の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that displays the fluctuation of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display of the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first entry port 64 (starting prize). A third symbol display device 81 composed of (hereinafter simply abbreviated as "display device") and a second symbol composed of an LED that fluctuates and displays the second symbol triggered by the passage of a ball at the second entry port 67. The display device 83 and the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 are provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81 and the panel lamps 87 to 88.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。尚、リールで第3図柄表示装置81を構成した場合は、第3図柄の変動演出やパチンコ機10の遊技状態等に応じて各種演出画像を表示する表示装置を別途設けてもよい。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols, upper, middle, and lower. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It provides a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. When the third symbol display device 81 is configured with reels, a display device that displays various effects images according to the variation effect of the third symbol, the gaming state of the pachinko machine 10, and the like may be separately provided.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 4, the display content of the variation effect displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining a variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and effective line settings when the variation effect scrolls sideways.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。 The third symbol consists of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers "0" to "9" and one type of sub-symbol formed smaller than the main symbol (in the present embodiment). , A picture of a shellfish). These main symbols and sub-symbols form a symbol sequence by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub-symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed, and a big hit occurs after the variable effect is completed. It is configured as. When shifting to the "probability change jackpot", a variable effect is performed in which the main symbols corresponding to the odd numbers are aligned. On the other hand, in the case of shifting to "normal jackpot", a variable effect is performed in which the main symbols corresponding to even numbers are aligned.

変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The variation effect is performed so that the main symbol and the sub symbol scroll (horizontally scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 4, at the time of such side-scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of top, middle, and bottom are displayed in each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol rows are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in three rows of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in 3 rows × 3 rows.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。 Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5, are set as effective lines. Then, in each game, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on one of the effective lines when the variable effect scrolling horizontally is stopped, a jackpot movie will be displayed as a jackpot. Is displayed. In the case of side-scrolling, the variation effect is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2.

また、第3図柄表示装置81には、スクロール表示中の第3図柄の後方側や、第3図柄の表示位置を変更して、様々なキャラクタが表示され、様々な演出が行われる。例えば、変動演出中に第3図柄表示装置81に「魚群」画像を表示することで、その変動演出の停止時に大当たりとなる可能性があることを示唆する予告演出を行ったり、複数の変動演出にわたって第3図柄表示装置81に「クラゲ」画像を表示することで、いずれ大当たりとなる期待感を遊技者に与える連続予告演出を行ったりする。 Further, on the third symbol display device 81, various characters are displayed by changing the rear side of the third symbol during scroll display and the display position of the third symbol, and various effects are performed. For example, by displaying a "fish school" image on the third symbol display device 81 during the variation effect, a notice effect suggesting that there is a possibility of a big hit when the variation effect is stopped, or a plurality of variation effects can be performed. By displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 over a period of time, a continuous advance notice effect that gives the player a feeling of expectation that will eventually become a big hit is performed.

また、「スーパーリーチ」態様で変動演出を行う場合、その一表示態様として、次の「サメ演出」が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに、リーチとなった有効ライン上の上図柄列Z1の第3図柄271および下図柄列Z3の第3図柄272(図6参照)をそれぞれ第3図柄表示装置81の画面左上方および画面右上方に移動して表示させる。また、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275(図7参照)を第3図柄表示装置81の画面略中央部に表示させる。そして、中図柄列Z2の第3図柄275の後方からサメ276がサメ口部276aを大きく開けて該第3図柄275に接近し、最終的に該サメ276が第3図柄275を食べた場合は外れを示す確定表示を行い、該サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていった場合は大当たりを示す確定表示を行う。このサメ演出により、遊技者に対して、第3図柄271が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。 Further, when the variable effect is performed in the "super reach" mode, the following "shark effect" is displayed on the third symbol display device 81 as one of the display modes. That is, when the normal reach is developed to the super reach, the third symbol 271 of the upper symbol row Z1 and the third symbol 272 (see FIG. 6) of the lower symbol row Z3 on the effective line that became the reach are displayed as the third symbol, respectively. The device 81 is moved to the upper left of the screen and the upper right of the screen to be displayed. Further, the third symbol 275 (see FIG. 7) of the middle symbol row Z2 on the effective line is displayed in the substantially central portion of the screen of the third symbol display device 81. Then, when the shark 276 opens the shark mouth 276a wide and approaches the third symbol 275 from behind the third symbol 275 in the middle symbol row Z2, and finally the shark 276 eats the third symbol 275. A definite display indicating the deviation is performed, and when the shark 276 escapes without eating the third symbol 275, a definite display indicating a big hit is performed. By this shark production, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the third symbol 271 will be eaten, and it is possible to give the player a stronger interest in the game.

ここで、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ276が第3図柄275に接近する場合には、サメ口部276aを進出色である赤色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていくときには、サメ276を項大正区である青色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でさめ276が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。尚、サメ演出における盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御の詳細については、図5〜図13を参照して後述する。 Here, in the present embodiment, in order to further improve the effect of the shark effect, when the shark 276 approaches the third symbol 275, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is an advanced color, and the shark mouth portion 276a is displayed in red. Control is performed so that the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 develop a red color, which is an advanced color, in a wider range than the third symbol display device 81. It strongly gives the player the feeling that the shark 276 is moving to the front. When the shark 276 escapes without eating the third symbol 275, the shark 276 is displayed in blue, which is the Taisho Ward, and the board lamps 87 to 89 and the board lamps 87 to 89 provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 are displayed. Control is performed so that the frame lamps 30 to 32 develop a color of blue, which is a receding color, and gives the player a strong feeling that the shark 276 is retracting backward in a wider range than the third symbol display device 81. .. The details of the color development control of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in the shark effect will be described later with reference to FIGS. 5 to 13.

第3図柄表示装置81の表示画面には、その他、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留球数表示領域261が設けられている。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域261においても示される。保留球数表示領域261には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図4では、「丸」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the display screen of the third symbol display device 81, the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls entered in the first entry port 64, is displayed. A ball number display area 261 is provided. If a ball enters the first entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of entry is suspended up to four times. , The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the reserved number of balls display area 261. In the reserved ball number display area 261, one reserved ball number symbol (“circle” symbol in FIG. 4) is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. Is displayed.

即ち、保留球数表示領域261に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域261に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area 261, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, it is reserved. Indicates that the number of balls is four. When the reserved ball number symbol is not displayed in the reserved ball number display area 261, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域261における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area 261, the reserved ball number is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the ball passes through the second entry port 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the first ball entry port 64 is activated (opened) for a predetermined time. Is configured to be). The number of times the ball has passed through the second entry port 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times as in the case of the 1st ball entry port 64, and the number of times of passing through the second ball entry port 67 is 3 times or less, or 5 times or more (for example). , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

盤ランプ87〜89は、発色手段として赤色LED、青色LED、及び緑色LEDを内蔵してフルカラーを発色可能に構成され、上述したように、第3図柄表示装置81の外周に配設されている。この盤ランプ87〜89は、枠ランプ29〜33と同様に、大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各盤ランプ87〜89が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いはリーチ中である旨等が報知される。 The board lamps 87 to 89 are configured to be capable of developing full color by incorporating a red LED, a blue LED, and a green LED as color developing means, and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 as described above. .. Similar to the frame lamps 29 to 33, the board lamps 87 to 89 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the board lamps 87 to 89 are turned on or blinked by the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Lights up or flashes to notify that a jackpot is being hit or that the player is reaching.

また、スーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出として、第3図柄表示装置81においてサメ276(図6参照)が拡大表示される場合は、サメ口部276a(図6参照)が進出色である赤色で表示されるのと連動して、枠ランプ30〜32と共に盤ランプ87〜89が赤色で発色するように制御される。また、第3図柄表示装置81においてサメ276が縮小表示される場合は、そのサメ276が後退色である青色で表示されるのと連動して、枠ランプ30〜32と共に盤ランプ87〜89が青色で発色するように制御される。また、盤ランプ87〜89は、各LEDの発光強度を変化させたり、発光させるLEDの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この盤ランプ87〜89における発色制御の詳細については図5〜図13を参照して後述する。 Further, as a shark effect which is one display mode when the variation effect is performed in the super reach mode, when the shark 276 (see FIG. 6) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, the shark mouth portion 276a (FIG. 6). 6) is displayed in red, which is the advanced color, and the panel lamps 87 to 89 are controlled to be colored in red together with the frame lamps 30 to 32. Further, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, the board lamps 87 to 89 are displayed together with the frame lamps 30 to 32 in conjunction with the display of the shark 276 in blue, which is the receding color. It is controlled to develop a blue color. Further, the panel lamps 87 to 89 are configured so that the brightness of the developed color can be changed by changing the emission intensity of each LED or changing the number of LEDs to emit light. Details of the color development control of the panel lamps 87 to 89 will be described later with reference to FIGS. 5 to 13.

尚、本実施形態では盤ランプ87〜89がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、盤ランプ87〜89が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色LEDのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、盤ランプ87〜89が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色LEDのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、盤ランプ87〜89が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色LEDと青色LEDとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the panel lamps 87 to 89 are configured to be capable of developing full color will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the panel lamps 87 to 89 are configured by limiting the colors capable of developing color as needed. It may be a thing. For example, when the board lamps 87 to 89 are controlled to develop only the advanced color red, the board lamps 87 to 89 may be configured to incorporate only the red LED and develop only the red color. When is controlled to develop only blue, which is a receding color, it may be configured to incorporate only a blue LED and to develop only blue. Further, when the board lamps 87 to 89 are controlled to develop only the advanced color red and the backward color blue, the red LED and the blue LED are built in so as to develop only red and blue. It may be configured.

また、本実施形態では盤ランプ87〜89をLEDで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればLED以外の発色(発光)デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。 Further, although the case where the panel lamps 87 to 89 are composed of LEDs will be described in the present embodiment, they may be configured by a color-developing (light emitting) device other than the LEDs as long as they can develop a desired color. For example, it may be composed of a luminescent polymer, a liquid crystal display, a plasma display, or the like.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A big hit lottery is performed by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first entry opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on and the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110(図14参照))と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113(図14参照))と表示制御基板(表示制御装置114(図14参照))とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111(図14参照))と発射制御基板(発射制御装置112(図14参照))と電源基板(電源装置115(図14参照))とカードユニット接続基板(図示せず)とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110 (see FIG. 14)), a voice lamp control board (voice lamp control device 113 (see FIG. 14)), and a display control board (display control device 114 (see FIG. 14)). ) And are installed and unitized. The control board unit 91 includes a payout control board (payout control device 111 (see FIG. 14)), a launch control board (launch control device 112 (see FIG. 14)), a power supply board (power supply device 115 (see FIG. 14)), and a card. A unit connection board (not shown) is mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図14参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 14) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図14参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 14). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5〜図13を参照して、第3図柄表示装置81においてスーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出について説明する。先ず、図5を参照して、サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れについて説明する。図5は、該変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 5 to 13, a shark effect, which is one display mode when the variation effect is performed in the super reach mode in the third symbol display device 81, will be described. First, with reference to FIG. 5, the time flow of the variable effect according to the super reach mode when the shark effect is performed will be described. FIG. 5 is a timing chart showing the temporal flow of the variation effect.

この変動演出では、まず時刻t0で上図柄列Z1,中図柄列Z2,下図柄列Z3のそれぞれにおいて第3図柄の横スクロールが開始されることで、変動演出が開始される。そして、時刻t0から所定時間経過後に先ず上図柄列Z1が停止表示され、続いて下図柄列Z3が停止表示されて、時刻t1にリーチ演出がノーマルリーチ態様で開始される。このノーマルリーチ態様では、有効ラインL1〜L5のうちいずれか1つの有効ライン上に、上図柄列Z1と下図柄列Z3とに同じ数字の付された主図柄が停止表示されると共に、中図柄列Z2が引き続き横スクロール表示される。 In this variation effect, the variation effect is started by starting the horizontal scrolling of the third symbol in each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 at time t0. Then, after a lapse of a predetermined time from the time t0, the upper symbol row Z1 is first stopped and displayed, then the lower symbol row Z3 is stopped and displayed, and the reach effect is started in the normal reach mode at the time t1. In this normal reach mode, the main symbols with the same numbers in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L5, and the middle symbol row is stopped. Z2 is continuously scrolled horizontally.

そして、時刻t1から所定時間経過した時刻t2に、リーチとなった有効ライン上に停止表示されていた上図柄列Z1の第3図柄271(図6参照)と、有効ライン上に停止表示されていた下図柄列Z3の第3図柄272(図6参照)とを、それぞれ第3図柄表示装置81の表示画面左上方と右上方に移動して表示させると共に、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275(図6参照)を第3図柄表示装置81の表示画面略中央部に移動して表示させ、更に、サメ276を第3図柄275の後方に表示させて、スーパーリーチに突入する。 Then, at the time t2 when a predetermined time elapses from the time t1, the third symbol 271 (see FIG. 6) of the upper symbol row Z1 which has been stopped and displayed on the reach effective line and the stop display are displayed on the effective line. The third symbol 272 (see FIG. 6) of the lower symbol row Z3 is moved to the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81 to be displayed, and the middle symbol row Z2 on the effective line is displayed. The third symbol 275 (see FIG. 6) is moved to the substantially central portion of the display screen of the third symbol display device 81 to be displayed, and the shark 276 is displayed behind the third symbol 275 to enter the super reach. do.

次いで、時刻t3にサメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる拡大表示を開始し、時刻t4までサメ276の拡大表示をし続ける。そして、時刻t4から、サメ276が第3図柄275を食べようとする演出画像を表示し始め、変動演出後に大当たりを発生させる場合は続いてサメ276が第3図柄275を食さない演出画像を表示する。その後、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5からサメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始する。そして、時刻t6において、大当たりとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。 Then, at time t3, the enlarged display was started to enlarge and display the shark 276 with the passage of time so that the shark 276 could be seen gradually approaching the third symbol 275 while opening the shark mouth 276a wide, and until the time t4. Continue to zoom in on shark 276. Then, from time t4, the shark 276 starts to display the effect image of trying to eat the third symbol 275, and when a big hit is generated after the fluctuation effect, the shark 276 subsequently displays the effect image of not eating the third symbol 275. indicate. After that, in order to make the shark 276 appear to recede to the rear of the display screen and escape, a reduced display is started in which the shark 276 is reduced and displayed with the passage of time from time t5. Then, at time t6, a definite display indicating that the jackpot has been achieved is performed, and a series of variation effects according to the super reach mode is completed.

一方、変動演出後に外れとなる場合は、時刻t4にサメ276が第3図柄271を食べようとする演出画像を表示し始めた後に、サメ276が第3図柄275を食べる演出画像を表示する。そして、時刻t6において、外れとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。 On the other hand, in the case of deviation after the fluctuation effect, the effect image in which the shark 276 eats the third symbol 275 is displayed after the shark 276 starts displaying the effect image in which the shark 276 tries to eat the third symbol 271 at time t4. Then, at time t6, a definite display indicating that the deviation has occurred is performed, and a series of variation effects according to the super reach mode is completed.

このように、サメ演出では、サメ276がサメ口部276aを開けながら、徐々に第3図柄271に接近するように遊技者に見せることで、遊技者に対して、第3図柄271が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。そして、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ276が第3図柄275に接近する場合には、サメ口部276aを進出色である赤色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ276が第3図柄275を食べずに逃げていくときには、サメ276を後退色である青色で表示すると共に、第3図柄表示装置81の外周に設けられた盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第3図柄表示装置81よりも広い範囲でさめ276が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。以下、図6〜図13を参照して、サメ演出における盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御について説明する。 In this way, in the shark production, the shark 276 opens the shark mouth 276a and shows the player gradually approaching the third symbol 271, so that the player can eat the third symbol 271. It is possible to give a feeling of tension as to whether or not it will end up, and it is possible to have a stronger interest in the game. Then, in the present embodiment, in order to further improve the effect of the shark effect, when the shark 276 approaches the third symbol 275, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is an advanced color, and the shark mouth portion 276a is displayed in red. Control is performed so that the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery of the three symbol display device 81 develop a red color, which is an advanced color, and the shark has a wider range than the third symbol display device 81. It strongly gives the player the feeling that 276 is moving to the front. When the shark 276 escapes without eating the third symbol 275, the shark 276 is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 and the frame provided on the outer periphery of the third symbol display device 81 are displayed. The lamps 30 to 32 are controlled so as to develop a color of blue, which is a receding color, and gives the player a strong feeling that the shark 276 is retracting backward in a wider range than the third symbol display device 81. Hereinafter, the color development control of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in the shark effect will be described with reference to FIGS. 6 to 13.

図6は、サメ演出を行う場合の時刻t2(スーパーリーチ突入時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2において、第3図柄表示装置81には、上述したように、リーチとなった有効ライン上に停止表示された上図柄列Z1の第3図柄271を表示画面左上方に表示させ、該有効ライン上に停止表示された下図柄列Z3の第3図柄272を表示画面右上方に表示させる。一方、該有効ライン上の中図柄列Z2の第3図柄275を表示画面の略中央部に表示させ、その第3図柄275の後方にサメ276を表示させる。パチンコ機10は、時刻t2において図6に示す画像を第3図柄表示装置81に表示させることにより、スーパーリーチに突入し、スーパーリーチの一表示態様であるサメ演出を開始する。 FIG. 6 is a diagram showing a display image of the third symbol display device 81 at time t2 (at the time of entering the super reach) when performing a shark effect, and a color development state of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. .. At time t2, as described above, the third symbol display device 81 causes the third symbol 271 of the upper symbol row Z1 stopped and displayed on the effective line that has reached, to be displayed on the upper left side of the display screen, and the effective line is displayed. The third symbol 272 of the lower symbol row Z3, which is stopped and displayed on the line, is displayed at the upper right of the display screen. On the other hand, the third symbol 275 of the middle symbol row Z2 on the effective line is displayed in the substantially central portion of the display screen, and the shark 276 is displayed behind the third symbol 275. The pachinko machine 10 enters the super reach by displaying the image shown in FIG. 6 on the third symbol display device 81 at time t2, and starts the shark effect, which is one display mode of the super reach.

このとき、時刻t2では、サメ口部276a内部の明度を0の状態、即ち、黒色で表示させる。また、サメ276の周辺領域281(以下「サメ周辺領域281」と称す)は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。 At this time, at time t2, the brightness inside the shark mouth portion 276a is displayed in a state of 0, that is, in black. Further, the peripheral region 281 of the shark 276 (hereinafter referred to as "shark peripheral region 281") sets a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode", the image of the rear surface A described later) with a predetermined brightness (). The brightness is stored as an image for the back surface A in the character ROM 234, which will be described later, and is generated according to the data), and is displayed as it is. On the other hand, in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all color development is stopped and the brightness is set to 0.

次いで、図7は、サメ演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2でサメ演出が開始された後、時刻t4まで第3図柄271,272,275を第3図柄表示装置81の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻t2から時刻t3(サメ拡大表示開始時)の間でサメ276を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻t3から時刻t4にかけて、サメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻t4において、サメ口部276aを最も拡大して表示させる。 Next, FIG. 7 shows the display image of the third symbol display device 81 at the time t4 (at the end of the enlarged shark display) when the shark effect is performed, and the color development state of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. It is a figure. After the shark effect is started at time t2, the third symbols 271,272,275 are continuously displayed at the same position on the display screen of the third symbol display device 81 until time t4. Further, after displaying an image in which the shark 276 faces the front between the time t2 and the time t3 (at the start of the enlarged shark display), the shark 276 opens the shark mouth 276a wide from the time t3 to the time t4. 3 The shark 276 is enlarged and displayed over time so that it can be seen gradually approaching the symbol 275. Then, at time t4, the shark mouth portion 276a is displayed in the largest size.

このサメ276の拡大表示を行っている間、即ち、時刻t3から時刻t4の間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 During the enlarged display of the shark 276, that is, between the time t3 and the time t4, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness in the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, which is lower in brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. , The shark mouth portion 276a is colored in red, which is lower in brightness than the red color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further formed. , The color is developed in red, which is lower in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in red, which is the advanced color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advance color, the game feels like the shark 276 advances in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. Then, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a is higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、第3図柄表示装置81は遊技盤13の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤13を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第3図柄表示装置81によってサメ276を進出色で拡大表示を行った場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の発色を上記のように制御すれば、第3図柄表示装置81で拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。 Further, the third symbol display device 81 is provided at a substantially central portion of the game board 13. Since the player plays the game while gazing at the game board 13, when the shark 276 is enlarged and displayed in the advanced color by the third symbol display device 81 provided in the substantially central part of the game board, the board lamps 87 to 87 to 89. If the color development of the frame lamps 30 to 32 is controlled as described above, the player can feel that the shark 276 enlarged and displayed by the third symbol display device 81 is advancing to the front in a stronger and wider range. Can be given.

また、本実施形態では、サメ276の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部276aに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ276の中でもサメ口部276aが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部276aによって、第3図柄275が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 Further, in the present embodiment, among the sharks 276, the shark mouth portion 276a, which is particularly emphasized and displayed to the player, is displayed in red. As a result, the player strongly feels that the shark mouth 276a is particularly advanced to the front among the sharks 276, and the shark mouth 276a gives a feeling of tension as to whether or not the third symbol 275 can be eaten. Since the game can be played, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を赤色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色(即ち、暖色系の色)で表示または発色させるものであればよい。また、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。 In the present embodiment, when the shark 276 is enlarged and displayed, the case where the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored in red will be described, but the present invention is not necessarily limited to this. The shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 may be displayed or developed in an advanced color (that is, a warm color). Further, the hue and saturation do not necessarily have to be the same among the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, and if each is displayed or developed in the advanced color, the hue and saturation will be obtained. It may be different.

また、本実施形態では、サメ276の拡大表示を行う場合に、サメ276の一部であるサメ口部276aを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276全体を進出色で表示してもよい。また、サメ276を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a case where the shark mouth portion 276a, which is a part of the shark 276, is displayed in the advanced color when the shark 276 is enlarged and displayed will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the shark is not limited to this. The entire 276 may be displayed in advance color. Further, when the shark 276 is enlarged and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including the other characters may be displayed in the advanced color. In this case, for example, an image filtered by the advance color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in the advanced color, the frame lamps 30 to 32, the board lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used for the player. It is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is advancing to the front. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図8を参照して、時刻t2から時刻t4における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図8(a)〜(d)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 8, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display device 81 displayed on the third symbol display device 81 from time t2 to time t4 The control of the change in brightness (a) to (d) of each of the displayed shark peripheral regions 281 will be described. 8 (a) to 8 (d) show the brightnesses (a) to (a) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4, respectively. It is a figure which shows an example of the control of d).

先ず、図8(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ口部276aは黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t3まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 First, in the example of FIG. 8A, the brightness (a) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started. Set ~ (c) to 0 once. That is, the shark mouth portion 276a is displayed in black, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their color development. Then, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0 until the time t3. Here, before the enlarged display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark mouth part 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 were colored in red, which is the advanced color, as the shark was enlarged and displayed, it was indicated that these were colored in the advanced color. This is to make the player more aware of it. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is developed by the advanced color, it is possible to give the player a stronger feeling that the enlarged shark 276 is advanced to the front. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図8(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t2にて、進出色以外の色(例えば、白や黒)で表示または発色させるようにし、その色を時刻t3まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In the example of FIG. 8A, the brightness (a) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started. The case where each of ~ (c) is once set to 0 has been described, but at time t2, a color other than the advanced color (for example, white or black) is displayed or developed, and the color is maintained until time t3. You may. Even with this, when the shark mouth part 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is the advanced color, they are colored in the advanced color in accordance with the enlarged display of the shark. Since it is possible to make the player more strongly recognize that the shark has been done, it is possible to give the player a stronger feeling that the enlarged shark 276 is advancing to the front. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの拡大表示が開始される時刻t3になると、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を同じタイミングで進出色である赤色を表示または発色させ始める。そして、時刻t3からサメ276の拡大表示を終了する時刻t4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)を、サメ口部276aの明度よりも低く保たちながら0から時間経過と共に高くする。また、枠ランプ30〜32で発色させる赤色(進出色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも低く保ちながら0から時間経過と共に高くする。 Next, at the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 start to display or develop the advanced color red at the same timing. Then, from the time t3 to the time t4 when the enlarged display of the shark 276 ends, the brightness (a) of the red color (advanced color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 with the passage of time. Further, the brightness (b) of the red color (advanced color) developed by the board lamps 87 to 89 is kept lower than the brightness of the shark mouth portion 276a, and is increased from 0 with the passage of time. Further, the brightness (c) of the red color (advanced color) developed by the frame lamps 30 to 32 is kept lower than the brightness of the board lamps 87 to 89, and is increased from 0 with the passage of time.

このように、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t3から進出色である赤色を表示または発色させ始めることにより、サメ276の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In this way, when the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 all start displaying or developing the advanced color red from time t3, the enlarged display of the shark 276 is started. Since all of them are displayed or developed in the advanced color, the player is strongly given the feeling that the shark 276 is advanced in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81 from the start of the enlarged display. be able to. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)を、それぞれ時間経過と共に高くしている。上述したように、進出色は明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。 Further, the brightnesses (a) to (c) of red (advanced color) in the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are increased with the passage of time, respectively. As described above, the higher the brightness, the more the advanced color has the characteristic of appearing to protrude forward. As a result, the shark 276 gradually advances in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to give the player a feeling of coming. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol gradually advances, the effect of the display means is further improved.

尚、本実施形態では、サメ276の拡大表示を開始する時刻t3において、明度0の状態からサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を時間経過と共に高くし始めるが、時刻t3において、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。時刻t3で設定される明度のレベルは、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて同じレベルであってもよいし、異なるレベルであってもよい。尚、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の時刻t3における明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ異なるレベルで設定する場合は、サメ口部276aの明度を最も高くし、盤ランプ87〜89の明度をサメ口部276aに次いで高くし、枠ランプ30〜32の明度を最も低くすればよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻t3において、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を一旦所定のレベルに設定することで、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ276が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。 In the present embodiment, at the time t3 when the enlarged display of the shark 276 is started, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are changed from the state of the brightness 0. It starts to increase with the passage of time, but at time t3, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to predetermined levels, and then the time elapses. At the same time, the brightness may be increased. The brightness level set at time t3 may be the same level in each of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, or may be different levels. When the brightness (a) to (c) at time t3 of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are set at different levels, the brightness of the shark mouth portion 276a is set to the highest. , The brightness of the board lamps 87 to 89 may be the highest next to the shark mouth portion 276a, and the brightness of the frame lamps 30 to 32 may be the lowest. In this way, at the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to a predetermined level. Therefore, it is possible to strongly give the player a feeling that the shark 276 is advancing from the time when the enlarged display of the shark 276 is started.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ハ)は、時刻t2からサメの拡大表示が開始される時刻t3まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B0(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B0)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図8(a)には明度B0が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度で表示する。但し、図8(a)に示すように、時刻t2からt3までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。 On the other hand, the shark peripheral area 281 (c) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode") from time t2 to time t3 when the enlarged display of the shark is started. The image of the back surface A described later) is displayed as it is with a predetermined brightness B0 (brightness B0 stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). For convenience, the brightness B0 is shown as constant in FIG. 8A, but in the present embodiment, a predetermined back image is displayed in the shark peripheral region 281 with a predetermined brightness. However, as shown in FIG. 8A, the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t2 to t3.

そして、時刻t3になると、時刻t3からt4の時間間隔(t4−t3)よりも小さい所定の時間(ta―t3)で、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0まで低下させる。これにより、サメ口部276aは赤色(進出色)で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる(図7参照)。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Then, at time t3, the brightness (c) of the shark peripheral region 281 is reduced to 0 at a predetermined time (ta-t3) smaller than the time interval (t4-t3) from time t3 to t4. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advanced color), while the shark peripheral region 281 is displayed in black (see FIG. 7). Here, black is a color that contrasts with the advanced color. Here, when a color that is in contrast to the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black, it is possible to give the player a stronger feeling that the shark 276 is advancing, so that the effect of the third symbol display device 81 can be further improved. ..

尚、図8(a)の例では、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図8(a)の例では、時刻t3から所定の時間を経て、サメ周辺領域281の明度(ハ)を0にする場合について説明したが、後述する図8(c)の例のように、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度を0にしてもよい。 In the example of FIG. 8A, the case where the brightness (c) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black has been described, but the present invention is not limited to this, and the advance color is not necessarily limited. Any color may be used as long as the shark peripheral region 281 is displayed in a color that contrasts with the shark. The color that contrasts with the advanced color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 8A, the case where the brightness (c) of the shark peripheral region 281 is set to 0 after a predetermined time has passed from the time t3 has been described, but as in the example of FIG. 8C described later. In addition, the brightness of the shark peripheral region 281 may be set to 0 at time t3.

次いで、図8(b)の例について説明する。図8(b)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 8B will be described. In FIG. 8B, the brightness (c) of the shark peripheral region 281 at times t2 to t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 8A, and thus the description thereof will be omitted here. Further, the brightnesses (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 8A. , The description is omitted here.

図8(b)の例において、図8(a)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図8(a)では、それぞれ同じタイミングで赤色(進出色)の表示または発色を開始するのに対し、図8(b)では、まず時刻t3で第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a(イ)において赤色(進出色)の表示を開始し、次いで、所定時間経過後の時刻tbで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)において赤色(進出色)の発色を開始し、更に所定時間経過後の時刻tcで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)において赤色(進出色)の発色を開始する。 In the example of FIG. 8B, the difference from the example of FIG. 8A is that from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are red (respectively). The timing to start displaying or coloring (advanced color) is different. That is, in FIG. 8A, the display or color development of red (advanced color) is started at the same timing, whereas in FIG. 8B, it is first displayed on the third symbol display device 81 at time t3. Red (advanced color) is started to be displayed at the shark mouth portion 276a (a), and then, at time tb after a predetermined time has elapsed, the board lamps 87 to 89 (b) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 (b). ), The red color (advanced color) is started to develop, and at the time ct after the lapse of a predetermined time, the frame lamps 30 to 30 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89. At 32 (c), red (advanced color) color development is started.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に赤色(進出色)が表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, red (advanced color) is displayed or developed in order from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can be made to strongly recognize the feeling that the shark 276 is advancing step by step. Therefore, since the player can feel that the shark 276 is approaching further from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図8(b)の例では、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81においてサメ276が前面に進出してくる距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32において赤色(進出色)が発色されたことにより、その位置での前面に進出してくる距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ276が徐々に迫ってくる感覚を違和感なく覚えさせることができる。 Further, in the example of FIG. 8B, the amount of change in brightness per unit time in each of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) is substantially the same. It is controlled so as to be. As a result, the change in the sense of distance that the shark 276 advances to the front in the third symbol display device 81, and the red color (advanced color) develops in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer periphery thereof. By doing so, it is possible to match the change in the sense of distance that advances to the front at that position. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is gradually approaching without any discomfort.

また、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に赤色(進出色)の表示または発色を開始すると共に、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 In addition, red (advanced color) is started to be displayed or developed in the order of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c), and the shark mouth portion 276a (a) is started. By controlling so that the amount of change in brightness per unit time in each of the panel lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) is substantially the same, the frame lamps 30 to 32 are inevitably The board lamps 87 to 89 on the inner side are colored in red with higher brightness, and the red color of the shark mouth 276a displayed on the third symbol display device 81 on the inner side than the board lamps 87 to 89 is the board lamp. Since the brightness is higher than that of the red color developed in 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に赤色(進出色)の表示または発色を開始した場合に、必ずしもサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるように制御すればよい。これにより、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。 When the red (advanced color) display or color development is started in the order of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c), the shark mouth portion 276a ( B), the panel lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) do not need to be controlled so that the amount of change in brightness per unit time is substantially the same, and each unit time does not need to be controlled. It may be controlled so that the amount of change in brightness is different. However, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. The red color of the shark mouth portion 276a may be controlled to be higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. As a result, even when the amount of change in brightness per unit time in each of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) is controlled to be different. , The shark 276 can strongly give the player a feeling of advancing to the front.

次いで、図8(c)の例について説明する。図8(c)において、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 8C will be described. In FIG. 8 (c), the brightness (a) to (d) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 at times t2 to t3 are shown in FIGS. 8 (a). ) Is controlled in the same manner as in the example of), so the description thereof is omitted here.

図8(c)の例において、図8(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の明度の制御方法が異なっている。即ち、図8(a)では、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)をいずれも0から時間経過と共に高くしたが、図8(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる赤色(進出色)の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ所定のレベルB3,B2,B1にし、時刻t4までその所定のレベルB3,B2,B1を維持する。このとき、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色(進出色)の明度(イ)が最も高くなるように所定のレベルB3を設定し、盤ランプ87〜89の明度(ロ)がサメ口部276aに次いで高くなるように所定のレベルB2を設定し、枠ランプ30〜32の明度(ハ)が最も低くなるように所定のレベルB1を設定する。 In the example of FIG. 8C, the difference from the example of FIG. 8A is that, first, from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively. In, the method of controlling the brightness of red (advanced color) is different. That is, in FIG. 8A, the brightness (a) to (a) of red (advanced color) to be displayed or developed on the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively, from time t3 to t4. C) was increased from 0 with the passage of time, but in FIG. 8 (c), at the time t3, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored respectively. The brightnesses (a) to (c) of red (advanced color) are set to predetermined levels B3, B2 and B1, respectively, and the predetermined levels B3, B2 and B1 are maintained until time t4. At this time, a predetermined level B3 is set so that the brightness (a) of the red color (advanced color) of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 is the highest, and the brightness of the board lamps 87 to 89 ( The predetermined level B2 is set so that b) is the second highest after the shark mouth portion 276a, and the predetermined level B1 is set so that the brightness (c) of the frame lamps 30 to 32 is the lowest.

これにより、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて赤色(進出色)が所定の明度B3,B2,B1で表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図8(c)の例では、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 As a result, red (advanced color) is predetermined for each of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) from the time when the enlarged display of the shark 276 is started. Since the lightness B3, B2, and B1 are displayed or colored, it is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is advancing from the start of the enlarged display. In addition, during the time t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are inside the board lamps 87 to 89. The red color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 has a higher brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, so that the shark 276 has a stronger feeling of advancing to the front. It can be given to the player. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 8C, the brightness (b) and (c) of the color development on the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant from the time t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed. Since it only needs to be maintained, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of the color development is changed.

また、図8(c)の例において、図8(a)の例と相違する第2の点は、図8(a)では、時刻t3から所定の時間(ta−t3)を経て、時刻taでサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図8(c)では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする点である。図8(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aは赤色(進出色)が所定の明度B3で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻t4まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻t3からt4の間、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, in the example of FIG. 8 (c), the second point different from the example of FIG. 8 (a) is that in FIG. 8 (a), the time ta is passed from the time t3 to a predetermined time (ta-t3). The brightness (d) of the shark peripheral region 281 was set to 0 in the above, but in FIG. 8 (c), the lightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 at the time t3. In FIG. 8C, at the time t3, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advanced color) at a predetermined brightness B3, while the shark peripheral region 281 is displayed in black. Then, this state is maintained until time t4. Here, as described above, black is a color that contrasts with the advanced color. Here, when a color that is in contrast to the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black from time t3 to t4, it is possible to give the player a stronger feeling that the shark 276 is advancing, and thus the effect of the third symbol display device 81. Can be further improved.

尚、図8(c)において、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、図8(a)と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図8(c)の例では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図8(a)のように、時刻t3から所定の時間を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。 In addition, in FIG. 8 (c), the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black has been described. Any color may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in the colors forming the shark. As described above, the color that contrasts with the advanced color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 8C, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 was set to 0 at the time t3, but as shown in FIG. 8A, the shark passed a predetermined time from the time t3. The brightness (d) of the peripheral region 281 may be set to 0.

次いで、図8(d)の例について説明する。図8(d)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図8(c)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図8(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 8D will be described. In FIG. 8 (d), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 at times t2 to t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 8 (c), and thus the description thereof will be omitted here. Further, the brightnesses (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 8A. , The description is omitted here.

図8(d)の例において、図8(c)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図8(c)では、それぞれ同じタイミング(時刻t3)で赤色(進出色)の表示または発色を開始するのに対し、図8(d)では、まず時刻t3にて、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a(イ)において赤色(進出色)の表示を所定のレベルの明度B3で開始し、時刻t4まで、その所定のレベルB3を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻tbにて、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)における赤色(進出色)の発色を、その時点のサメ口部276aにおける明度B3よりも低いレベルの明度B2で開始し、時刻t4までそのレベルB2を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻tcにて、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)における赤色(進出色)の発色を、その時点の盤ランプ87〜89における明度B2よりも低いレベルの明度B1で開始し、時刻t4までそのレベルを維持する。 In the example of FIG. 8 (d), the difference from the example of FIG. 8 (c) is that from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c). ), The timing of starting the display or color development of red (advanced color) is different. That is, in FIG. 8 (c), the display or color development of red (advanced color) is started at the same timing (time t3), whereas in FIG. 8 (d), the third symbol is first displayed at time t3. At the shark mouth portion 276a (a) displayed on the device 81, the display of red (advanced color) is started at a predetermined level of brightness B3, and the predetermined level B3 is maintained until time t4. Next, at time tb after the lapse of a predetermined time, the red color (advanced color) of the board lamps 87 to 89 (b) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 is colored by the shark mouth portion 276a at that time. Starts at a lightness B2 that is lower than the lightness B3 in, and maintains that level B2 until time t4. Then, at a time tk after the lapse of a predetermined time, the red color (advanced color) of the frame lamps 30 to 32 (c) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89. Color development is started at a lightness B1 lower than the lightness B2 of the board lamps 87 to 89 at that time, and the level is maintained until the time t4.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に赤色(進出色)が表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, red (advanced color) is displayed or developed in order from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can be made to strongly recognize the feeling that the shark 276 is advancing step by step. Therefore, since the player can feel that the shark 276 is approaching further from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 In addition, during the time t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are inside the board lamps 87 to 89. The red color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 has a higher brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, so that the shark 276 has a stronger feeling of advancing to the front. It can be given to the player. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

更に、図8(d)の例では、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を所定のレベルB2,B1に一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 Further, in the example of FIG. 8D, once the brightness (b) and (c) of the color development in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are set to the predetermined levels B2 and B1, they are then set at that level. Since it is sufficient to maintain the color, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of color development is changed.

次いで、図9は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。この場合、時刻t4でサメ276の拡大表示が終了した後も、第3図柄表示装置81には、引き続き、第3図柄271,272,275をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ276が第3図柄275を食べ損ねた画像を表示する。 Next, FIG. 9 shows a display image of the third symbol display device 81 immediately after the time t4 (at the end of the shark enlarged display) in the shark effect when a big hit is obtained as a result of the variation effect, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamp 30. It is a figure which shows the color development state of ~ 32. In this case, even after the enlarged display of the shark 276 is completed at time t4, the third symbol display device 81 continues to display the third symbols 271,272,275 at the same positions as in the enlarged shark display. Then, the image in which the shark 276 with a wide open mouth fails to eat the third symbol 275 is displayed.

このとき、サメ周辺領域281は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させるか、もしくは、明度を高くして表示する(図11(c)または(d)参照)。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。この状態は、時刻t5まで継続される。 At this time, the shark peripheral area 281 stores a predetermined back image (for example, in the case of "sea mode", the image of the back A described later) as a predetermined brightness (character ROM 234 described later as an image for the back A). The brightness is generated according to the data), and the image is displayed as it is, or the image is displayed with a high brightness (see FIGS. 11 (c) or 11 (d)). On the other hand, in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all color development is stopped and the brightness is set to 0. This state continues until time t5.

その後、時刻t5で大当たりであることを示す表示を開始し、時刻t6で確定表示を行う。ここで、図10は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第3図柄271,272を消去しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部に表示させていた第3図柄275のキャラクタ(ジュゴン)が喜んでいる画像の表示を行い、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃ったことを示す画像(例えば、「777」)を表示する。 After that, the display indicating that the jackpot is a big hit is started at the time t5, and the confirmation display is performed at the time t6. Here, FIG. 10 shows a display image of the third symbol display device 81 at time t6 (at the time of final display) in the shark effect when a big hit is obtained as a result of the variation effect, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. It is a figure which shows the color development state of. From time t5 to time t6, the abbreviation of the display screen of the third symbol display device 81 is erased while erasing the third symbols 271,272 displayed on the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81. An image in which the character (dugong) of the third symbol 275 displayed in the central portion is pleased is displayed, and the three third symbols are aligned in the substantially central portion of the third symbol display device 81. The image to be shown (for example, "777") is displayed.

更に、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5から、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻t6までその縮小表示を継続する。そして、時刻t6において、サメ276を最も縮小して表示させる。 Further, in order to make the shark 276 appear to recede to the rear of the display screen and escape, a reduced display is started from time t5 to reduce and display the shark 276 with the passage of time, and the reduced display is continued until time t6. do. Then, at time t6, the shark 276 is displayed in the smallest size.

このサメ276の縮小表示を行っている間、即ち、時刻t5から時刻t6の間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 During the reduced display of the shark 276, that is, between the time t5 and the time t6, the third symbol display device 81 displays the shark 276 in low-brightness blue. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, which is higher in brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is higher in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are colored in blue, which is brighter than the blue color of the shark 276, and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89, are further mounted on the board. The color is developed in blue, which has a higher brightness than the blue color developed by the lamps 87 to 89. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in blue, which is a receding color, the shark 276 feels as if the shark 276 is receding in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. In this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、第3図柄表示装置81は遊技盤13の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤13を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第3図柄表示装置81によってサメ276を後退色で縮小表示を行った場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の発色を上記のように制御すれば、第3図柄表示装置81で縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。 Further, the third symbol display device 81 is provided at a substantially central portion of the game board 13. Since the player plays the game while gazing at the game board 13, when the shark 276 is reduced in backward color by the third symbol display device 81 provided in the substantially central portion of the game board, the board lamps 87 to 87 to 89. If the color development of the frame lamps 30 to 32 is controlled as described above, the player can feel that the shark 276, which is reduced and displayed by the third symbol display device 81, recedes backward in a stronger and wider range. Can be given.

尚、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を青色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色(即ち、寒色系の色)で表示または発色させるものであればよい。また、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。 In the present embodiment, when the shark 276 is displayed in a reduced size, the case where the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored in blue will be described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 may be displayed or developed in a receding color (that is, a cold color). Further, the hue and saturation do not necessarily have to be the same among the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, and if each is displayed or developed in a receding color, the hue and saturation are different. You may.

また、本実施形態では、サメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276の一部(例えば、頭部や尾ひれ等)を後退色で表示してもよい。また、サメ276を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が後方に後退してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the reduced display of the shark 276 is performed, the case where the entire shark 276 is displayed in the receding color will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and a part of the shark 276 (for example, the head) is described. The part, tail fin, etc.) may be displayed in a receding color. Further, when the shark 276 is reduced and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in a receding color. In this case, for example, an image filtered with a receding color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in backward color, the frame lamps 30 to 32, the board lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used for the player. It is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is retreating backward. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図11を参照して、時刻t4から時刻t6における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図11(a)〜(d)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。 Then, with reference to FIG. 11, the sharks 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display device 81 displayed on the third symbol display device 81 from time t4 to time t6 are displayed. The control of the change in brightness (a) to (d) of each of the shark peripheral regions 281 will be described. 11 (a) to 11 (d) show the brightnesses (a) to (d) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 from time t4 to time t6, respectively. It is a figure which shows an example of the control of.

先ず、図11(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ276は黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t5まで、それぞれの明度を0に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらの後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 First, in the example of FIG. 11A, the brightness (a) to (a) to (a) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started (a). C) is set to 0 once. That is, the shark 276 is displayed in black, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their color development. Then, the brightness of each is kept at 0 until the time t5. Here, before the reduced display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the receding color, as the reduced display is performed, the player is more strongly aware that these receding colors are used. This is to make them aware of it. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is developed in the receding color, it is possible to give the player a stronger feeling that the reduced shark 276 is receding backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図11(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t4にて、後退色以外の色(例えば、白や黒)で表示または発色させるようにし、その色を時刻t5まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)が後退色である青色で発色されると、これらが後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ276が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In the example of FIG. 11A, the brightness (a) to (a) to (a) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started. The case where each of c) is once set to 0 has been described, but at time t4, a color other than the receding color (for example, white or black) may be displayed or developed, and the color may be maintained until time t5. good. Even with this, when the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c) are colored in blue, which is a receding color, in accordance with the reduced display of the shark, these Since it is possible to make the player more strongly recognize that the color of the shark is retreating, it is possible to give the player a stronger feeling that the reduced shark 276 is retreating backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの縮小表示が開始される時刻t5になると、同じタイミングで、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32(イ)〜(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させる。そして、時刻t5からサメの縮小表示を終了する時刻t6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を時間経過と共に低くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる青色(後退色)の明度(ロ)を、サメ276の明度(イ)よりも高く保たちながら時間経過と共に低くする。また、枠ランプ30〜32で発色させる青色(後退色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度(ロ)よりも高く保ちながら時間経過と共に低くする。 Next, at the time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 (a) to (c) are all blue with the same brightness B11 at the same timing. Display or color with backward color). Then, from the time t5 to the time t6 when the reduced display of the shark ends, the brightness (a) of the blue color (backward color) displayed on the shark 276 is lowered with the passage of time. Further, the brightness (b) of blue (backward color) developed by the board lamps 87 to 89 is kept higher than the brightness (a) of shark 276, but is lowered with the passage of time. Further, the brightness (c) of blue (backward color) developed by the frame lamps 30 to 32 is kept higher than the brightness (b) of the board lamps 87 to 89, and is lowered with the passage of time.

このように、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t5から後退色である青色を表示または発色させることにより、サメ276の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In this way, by displaying or developing blue, which is a backward color, from time t5 on all of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, from the time when the reduced display of the shark 276 is started, they are used. Is displayed or developed in a receding color, so that the player can strongly feel that the shark 276 is receding in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81 from the start of the reduced display. .. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、それぞれ時間経過と共に低くしている。上述したように、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。 Further, the brightnesses (a) to (c) of the blue (backward color) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are lowered with the passage of time, respectively. As described above, the receding color has a characteristic that the lower the brightness, the farther it looks. Therefore, the shark 276 gradually recedes in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to give the player a sense of color. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol gradually recedes, the effect of the display means is further improved.

尚、図11(a)の例では、時刻t5でサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させてから、それぞれ、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻t5で表示または発色されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、サメ276が最も低く、盤ランプ87〜89がサメ276に次いで低く、枠ランプ30〜32が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻t5の時点から、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色のほうが、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。 In the example of FIG. 11A, the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are all displayed or developed in blue (backward color) of the same brightness B11 at time t5, and then each of them is displayed. The brightness decreases with the passage of time, but it is not necessarily limited to this, and the shark 276 displayed or colored at time t5, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are blue (backward color). ) May have the lowest brightness (a) to (c) for the shark 276, the lowest for the board lamps 87 to 89 next to the shark 276, and the highest for the frame lamps 30 to 32. As a result, from the time t5 when the reduced display is started, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 develop a blue color with lower brightness, and are inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is lower in brightness than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, the shark 276 recedes further backward from the time when the reduced display is started. It is possible to give the player a strong sense of doing.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t4からサメの縮小表示が開始される時刻t5まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B10(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図11(a)には明度B10が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B10で表示する。但し、図11(a)に示すように、時刻t4からt5までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。 On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode") from the time t4 to the time t5 when the reduced display of the shark is started. The image of the back surface A described later) is displayed as it is at a predetermined brightness B10 (brightness stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). For convenience, the brightness B10 is shown as constant in FIG. 11A, but in the present embodiment, a predetermined back image is displayed in the shark peripheral region 281 at a predetermined brightness B10. However, as shown in FIG. 11A, the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t4 to t5.

そして、時刻t5になると、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ276は明度の低い青色(後退色)で表示される一方、サメ周辺領域281は明度が高く表示されることになる(図10参照)。これにより、サメ周辺領域281の明度に対してサメ276の明度の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Then, at time t5, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is gradually increased with the passage of time from time t5 to t6. As a result, the shark 276 is displayed in low-brightness blue (backward color), while the shark peripheral region 281 is displayed in high-brightness (see FIG. 10). As a result, the low brightness of the shark 276 is remarkable with respect to the brightness of the shark peripheral region 281, so that the player can be given a stronger sense of the shark 276 retreating. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図11(a)の例では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図11(c)の例のように、少なくとも時刻t5の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)をサメ276の明度よりも高くし、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域281の明度に対してサメ276の明度の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 In the example of FIG. 11A, the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is increased with the passage of time has been described from time t5 to t6, but the present invention is not necessarily limited to this, and FIG. As in the example of c), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set higher than the brightness of the shark 276 at least at the time t5, and then the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is kept constant until the time t6. You may try to keep it. This also makes it possible to give the player a stronger sense of the shark 276 retreating because the brightness of the shark 276 is outstanding with respect to the brightness of the shark peripheral region 281. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図11(b)の例について説明する。図11(b)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 11B will be described. In FIG. 11B, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 at times t4 to t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 11A, and thus the description thereof will be omitted here. Further, the brightnesses (a) to (c) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 11A. The explanation will be omitted.

図11(b)の例において、図11(a)の例と相違する点は、時刻t5からt6の間で、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度を時間経過とともに低くし始めるタイミングが異なっている。即ち、図11(a)、(b)共に、サメの縮小表示が開始される時刻t5において、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させた後、図11(a)では、その時刻t5のタイミングからいずれもサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)を低くし始めるのに対し、図11(b)では時刻t5のタイミングでまず第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の明度(イ)を低くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tdで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89の明度(ロ)を低くし始め、更に所定時間経過後のteで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32の明度(ハ)を低くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が低くなり始めるまでは、時刻t5で設定された明度B11がそのまま維持される。 In the example of FIG. 11B, the difference from the example of FIG. 11A is that between the times t5 and t6, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 In each of (c), the timing at which the brightness of blue (backward color) begins to decrease with the passage of time is different. That is, in both FIGS. 11A and 11B, at the time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are displayed. After displaying or developing a color in blue (backward color) of the same brightness B11, in FIG. 11A, the brightness of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are all from the timing of the time t5. While (a) to (c) begin to decrease, in FIG. 11 (b), the brightness (a) of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 begins to decrease at the timing of time t5, and then decreases. At the time td after the elapse of the predetermined time, the brightness (b) of the panel lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 begins to be lowered, and at the te after the elapse of the predetermined time, the third symbol The brightness (c) of the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89 begins to be lowered. In the board lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness B11 set at the time t5 is maintained as it is until the brightness starts to decrease.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に青色(後退色)の明度が低くなり始めるので、サメ276が後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, the brightness of the blue color (backward color) starts to decrease in order from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can be made to strongly recognize the feeling that the shark 276 is moving backward in stages. Therefore, since the player can feel that the shark 276 is moving further away from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図11(b)の例では、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81においてサメ276が後方に後退していく距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32において青色(後退色)が発色されたことにより、その位置での後方に後退していく距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ276が徐々に遠ざかっていく感覚を違和感なく覚えさせることができる。 Further, in the example of FIG. 11B, the amount of change in brightness per unit time for each of the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) is substantially the same. To control. As a result, the change in the sense of distance that the shark 276 moves backward in the third symbol display device 81, and the blue color (backward color) develops in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 provided on the outer circumference thereof. By doing so, it is possible to match the change in the sense of distance that recedes backward at that position. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 gradually moves away without any discomfort.

また、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に青色(後退色)の表示または発色を開始すると共に、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 In addition, blue (backward color) display or color development is started in the order of shark 276 (a), board lamps 87 to 89 (b), and frame lamps 30 to 32 (c), and shark 276 (a), board lamp 87. By controlling so that the amount of change in brightness per unit time in each of ~ 89 (b) and frame lamps 30 to 32 (c) is substantially the same, it is inevitably inside the frame lamps 30 to 32. Some board lamps 87 to 89 are colored in blue with lower lightness, and the blue color of shark 276 displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89 is colored by board lamps 87 to 89. Since the lightness is lower than that of the blue color, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始めた場合に、必ずしもサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるように制御すればよい。これにより、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。 When the brightness of blue (backward color) begins to decrease in the order of shark 276 (a), board lamps 87 to 89 (b), and frame lamps 30 to 32 (c), shark 276 (a) and board are not necessarily reduced. It is not necessary to control the amount of change in brightness per unit time for each of the lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c) so as to be substantially the same, and the amount of change in brightness per unit time for each. May be controlled differently. However, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. The brightness of the blue color of the shark 276 may be controlled to be lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89. As a result, even when the amount of change in brightness per unit time is controlled to be different for each of the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c), the shark It is possible to give the player a strong feeling that the 276 is retreating further backward.

また、図11(b)の例では、時刻t5でサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を、いずれも同じ明度B11の青色(後退色)で表示または発色させた上で、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻t5で表示または発色されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)を、サメ276が最も低く、盤ランプ87〜89がサメ276に次いで低く、枠ランプ30〜32が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻t5の時点から、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色のほうが、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。 Further, in the example of FIG. 11B, at time t5, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are all blue (backward color) of the same brightness B11. The brightness is reduced with the passage of time after displaying or coloring with, but it is not necessarily limited to this, and the shark 276 displayed or colored at time t5, the board lamps 87 to 89, and the frame lamp. The brightness (a) to (c) of blue (backward color) of 30 to 32 is set so that the shark 276 has the lowest lightness, the board lamps 87 to 89 have the lowest lightness next to the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 have the highest lightness. May be good. As a result, from the time t5 when the reduced display is started, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 develop a blue color with lower brightness, and are inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is lower in brightness than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, the shark 276 recedes further backward from the time when the reduced display is started. It is possible to give the player a strong sense of doing.

次いで、図11(c)の例について説明する。図11(c)において、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281(イ)〜(ニ)のそれぞれの明度は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 11C will be described. In FIG. 11 (c), the brightness of the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral areas 281 (a) to (d) at times t4 to t5 are shown in FIG. 11 (a). Since it is controlled in the same way as the example, the description thereof is omitted here.

図11(c)の例において、図11(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度の制御方法が異なっている。即ち、図11(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)をいずれも時間経過と共に低くしたが、図11(c)では、時刻t5の時点でサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに表示または発色させる青色(後退色)の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ所定のレベルB12〜B14にし、時刻t6までその所定のレベルB12〜B14を維持する。このとき、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色(後退色)の明度(イ)が最も低くなるように所定のレベルB12を設定し、盤ランプ87〜89の明度(ロ)がサメ276に次いで低くなるように所定のレベルB13を設定し、枠ランプ30〜32の明度(ハ)が最も高くなるように所定のレベルB14を設定する。 The difference between the example of FIG. 11 (c) and the example of FIG. 11 (a) is that, first, from time t5 to t6, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamp 30 The method of controlling the brightness of blue (backward color) is different in each of ~ 32 (c). That is, in FIG. 11A, the brightness (a) to (c) of blue (backward color) displayed or colored on each of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 from time t5 to t6. In FIG. 11 (c), the brightness of blue (backward color) displayed or colored on the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32, respectively, at time t5. (A) to (c) are set to predetermined levels B12 to B14, respectively, and the predetermined levels B12 to B14 are maintained until time t6. At this time, a predetermined level B12 is set so that the blue (backward color) brightness (a) of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is the lowest, and the brightness (b) of the board lamps 87 to 89 is set. The predetermined level B13 is set so that is the second lowest after the shark 276, and the predetermined level B14 is set so that the brightness (c) of the frame lamps 30 to 32 is the highest.

これにより、サメ276の縮小表示が開始されるときからサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて青色(後退色)が所定の明度で表示または発色されるので、サメ276が後退してくる感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図11(c)の例では、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 As a result, blue (backward color) is displayed or developed at a predetermined brightness in each of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 from the time when the reduced display of the shark 276 is started. The feeling that the shark 276 is retreating can be strongly given to the player from the start of the reduced display. In addition, during the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, the player strongly feels that the shark 276 is retreating further backward. Can be given to. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 11C, the brightness (b) and (c) of the color development on the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant from the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed. Since it only needs to be maintained, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of the color development is changed.

また、図11(c)の例において、図11(a)の例と相違する第2の点は、図11(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くしたが、図11(c)では、少なくとも時刻t5の時点(図11(c)の例では、時刻t4の時点)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を、時刻t5で設定されるサメ276の明度(イ)よりも高い所定のレベルB10し、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。尚、図11(c)においても、図11(a)と同様に、時刻t5から時刻t6にかけて、サメ周辺領域281の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 11 (c), the second point different from the example of FIG. 11 (a) is that in FIG. 11 (a), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set from time t5 to t6. Although it increased with the passage of time, in FIG. 11 (c), at least at the time of time t5 (in the example of FIG. 11 (c), the time of time t4), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 was increased at time t5. A predetermined level B10 higher than the set brightness (a) of the shark 276 is set, and then the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is maintained constant until the time t6 is reached. As a result, the low brightness (a) of the shark 276 is remarkable with respect to the lightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be given a stronger sense of the shark 276 retreating. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved. In FIG. 11C, similarly to FIG. 11A, the brightness of the shark peripheral region 281 may be increased with the passage of time from time t5 to time t6.

次いで、図11(d)の例について説明する。図11(d)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度は、図11(c)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度は、図11(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 11D will be described. In FIG. 11D, the brightness of the shark peripheral region 281 at times t4 to t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 11C, and thus the description thereof will be omitted here. Further, since the brightness of each of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t4 to t5 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 11A, the description thereof will be omitted here.

図11(d)の例において、図11(c)の例と相違する点は、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、青色(後退色)の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図11(c)では、それぞれ同じタイミング(時刻t5)で青色(後退色)の表示または発色を開始するのに対し、図11(d)では、まず時刻t5で第3図柄表示装置81に表示されるサメ276(イ)において青色(後退色)の表示を所定のレベルの明度B12で開始し、時刻t6まで、その所定のレベルB12を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻tdで、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89(ロ)における青色(後退色)の発色を、その時点のサメ276における明度(イ)よりも高いレベルの明度B13で開始し、時刻t6までそのレベルB13を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻teで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32(ハ)における青色(後退色)の発色を、その時点の盤ランプ87〜89における明度(ニ)よりも高いレベルの明度B14で開始し、時刻t6までそのレベルB14を維持する。 In the example of FIG. 11 (d), the difference from the example of FIG. 11 (c) is that from time t5 to t6, shark 276 (a), board lamps 87 to 89 (b), and frame lamps 30 to 32 (c). ), The timing of starting the display or color development of blue (backward color) is different. That is, in FIG. 11C, blue (backward color) display or color development is started at the same timing (time t5), whereas in FIG. 11D, the third symbol display device 81 first starts at time t5. In the shark 276 (a) displayed on the screen, the display of blue (backward color) is started at a predetermined level of brightness B12, and the predetermined level B12 is maintained until time t6. Next, at the time td after the lapse of a predetermined time, the blue (backward color) color of the board lamps 87 to 89 (b) arranged on the outer circumference of the third symbol display device 81 is changed to the brightness of the shark 276 at that time. B) Start at a higher level of brightness B13 and maintain that level B13 until time t6. Then, at a time te after a predetermined time has elapsed, the blue color (backward color) of the frame lamps 30 to 32 (c) arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89. Color development is started at a brightness B14 higher than the brightness (d) of the board lamps 87 to 89 at that time, and the level B14 is maintained until time t6.

これにより、第3図柄表示装置81から外側に向かって順に青色(後退色)が表示または発色されるので、サメ276が後退してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ276が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, blue (backward color) is displayed or developed in order from the third symbol display device 81 toward the outside, so that the player can be made to strongly recognize the feeling that the shark 276 is moving backward in stages. Therefore, since the player can feel that the shark 276 is moving further away from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、枠ランプ30〜32において青色(後退色)の発色が行われて以後、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ276がより前面に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 Further, after the frame lamps 30 to 32 are colored in blue (backward color), the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and the board lamps 87 to 87 to Since the blue color of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 inside the 89 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, the shark 276 recedes further to the front. A strong sense can be given to the player. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

更に、図11(d)の例では、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を所定のレベルに一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 Further, in the example of FIG. 11D, once the brightness (b) and (c) of the color development in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are set to a predetermined level, they can be maintained at that level thereafter. Therefore, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of color development is changed.

次いで、図12は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t4(サメ拡大表示終了時)直後の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。この場合、時刻t4でサメ276の拡大表示が終了した後も、第3図柄表示装置81には、引き続き、第3図柄271,272,275をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ276が第3図柄275を食べる画像を表示する。 Next, FIG. 12 shows a display image of the third symbol display device 81 immediately after the time t4 (at the end of the shark enlarged display) in the shark effect when the variation effect results in a deviation, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamp 30. It is a figure which shows the color development state of ~ 32. In this case, even after the enlarged display of the shark 276 is completed at time t4, the third symbol display device 81 continues to display the third symbols 271,272,275 at the same positions as in the enlarged shark display. Then, an image in which the shark 276 with a wide open mouth eats the third symbol 275 is displayed.

このとき、サメ周辺領域281は、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度)で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、全ての発色を停止し、明度を0の状態にする。この状態は、時刻t5まで継続される。 At this time, the shark peripheral area 281 stores a predetermined back image (for example, in the case of "sea mode", the image of the back A described later) as a predetermined brightness (character ROM 234 described later as an image for the back A). It is displayed as it is with the brightness) generated according to the data. On the other hand, in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, all color development is stopped and the brightness is set to 0. This state continues until time t5.

その後、時刻t5で外れであることを示す表示を開始し、時刻t6で確定表示を行う。ここで、図12は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方、右上方および略中央部に表示させていた第3図柄271,272,275を消去し、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃わなかったことを示す画像(例えば、「787」)を表示する。更に、サメ276が表示画面の略中央部で平然と泳ぐ画像を表示する。 After that, the display indicating that the deviation is made is started at the time t5, and the confirmation display is performed at the time t6. Here, FIG. 12 shows a display image of the third symbol display device 81 at time t6 (at the time of final display) in the shark effect in the case of deviation as a result of the variation effect, and the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. It is a figure which shows the color development state of. From time t5 to time t6, the third symbols 271,272,275 displayed in the upper left, upper right, and substantially the center of the display screen of the third symbol display device 81 are erased, and the third symbol is displayed. An image (for example, "787") indicating that the three third symbols are not aligned is displayed in the substantially central portion of the device 81. Further, the shark 276 displays an image of swimming calmly in the substantially central part of the display screen.

この時、即ち、時刻t5からt6の間は、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32を緑色で発色させる。緑色は、脳の興奮を鎮める働きがあり、ストレスや疲労を解消させる効果がある。よって、外れを示す第3図柄を第3図柄表示装置81に表示させる場合に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32を緑色で発色させることで、脳の疲労やストレスを解消させる効果を遊技者に与えることができる。 At this time, that is, between the times t5 and t6, the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored green. Green has the effect of calming the excitement of the brain and relieving stress and fatigue. Therefore, when the third symbol indicating the detachment is displayed on the third symbol display device 81, the effect of relieving brain fatigue and stress is achieved by coloring the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in green. It can be given to the player.

次に、図14を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図14は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202には、このパチンコ機10の主要な処理を実行するための制御プログラムや大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブルが格納されている他、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定に用いられる大当たり種別テーブル202a、大当たり用変動パターンテーブル202b202b、外れ用(通常)変動パターンテーブル202c202c、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d202dが少なくとも格納されている。大当たり種別テーブル202a、大当たり用変動パターンテーブル202b、外れ用(通常)変動パターンテーブル202c、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dの詳細については、図16(a)〜(d)を参照して後述する。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The ROM 202 stores a control program for executing the main processing of the pachinko machine 10, a jackpot random number table used in the jackpot lottery, and displays on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. At least the jackpot type table 202a, the jackpot variation pattern table 202b202b, the deviation (normal) variation pattern table 202c202c, and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d202d used for setting the above are stored. Details of the jackpot type table 202a, the jackpot variation pattern table 202b, the deviation (normal) variation pattern table 202c, and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d will be described later with reference to FIGS. 16 (a) to 16 (d). do.

RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図15参照)が設けられている。ここで、図15を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 15) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 15, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for the variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a hold ball storage area 203b composed of four hold areas (hold first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry port 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 899), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 28), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize). It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 is the jackpot set by the jackpot random number table. If it matches the value of the random number (hit value), it is judged as a big hit. This jackpot random number table is divided into two types, one for low probability (during the period during which the probability is not changing) and the other for high probability (during probability change) where the probability of becoming a jackpot is higher than that of the low probability. The number of random numbers that will be the jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time and the high probability time.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random number values (hit values) that become jackpots at low probability is 3, and the values "7,307,582" are stored in the jackpot random number table at low probability. .. On the other hand, the number of random numbers (hits) that are big hits at high probability is 30, and the values are "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390". , 420,448,486,506,534,567,569,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”are stored in the high probability jackpot random number table.

尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値とで、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the hit value stored in the low-probability jackpot random number table and the hit value stored in the high-probability jackpot random number table are set so as not to be duplicated. It is set. Here, if there is a value that becomes a hit value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that a big hit is illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), it becomes a jackpot. Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (starting winning), for example. It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, the fluctuation pattern in the fluctuation effect. Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202aとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図16(a)を参照して、大当たり種別テーブル202aについて説明する。図16(a)は、大当たり種別テーブル202aの一例を模式的に示した図である。図16(a)に示すように、大当たり種別テーブル202aは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202a stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202a will be described with reference to FIG. 16A. FIG. 16A is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202a. As shown in FIG. 16A, the jackpot type table 202a is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, "15R probability variation jackpot", the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and 100. There is a "15R normal jackpot" in which the time is shortened during the number of fluctuations, and a "2R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202aでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図16(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202a, the value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 16A, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "40 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202aから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202a. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202aにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a 40% probability, a 15R normal jackpot is selected with a 40% probability, and a 2R probability variable jackpot is selected with a 20% probability. .. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202a according to the set probability.

図15に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 15, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99), and "reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the RAM 203 It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 A plurality of tables (not shown) having different ranges of random values selected for the stop type are provided in the ROM 202 corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high-probability state or a low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in a high-probability state, a table with a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the "completely off" stop type is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. "Completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". In the low probability state, a table with a narrow random value range of 0 to 79 corresponding to the "completely off" stop type is selected in order to secure the ball entry time into the first entry port 64. It becomes difficult to select "completely off". In this table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図28参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図34参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 28) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 34).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 determines fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, and special reach by the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202. The determination of the fluctuation pattern is specifically the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. Determine the variation mode.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202bと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202c,202d202c,202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202c,202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dおよび外れ用(通常)変動パターンテーブル202cが用意されている。 The pachinko machine 10 is provided with a jackpot fluctuation pattern table 202b used at the time of a jackpot and a deviation pattern table 202c, 202d202c, 202d used at the time of a miss as the fluctuation pattern table. Further, as the deviation pattern tables 202c and 202d, the deviation is used (probability change) depending on whether the gaming state is a time saving state or a high probability state at the time of probability change, or a low probability state at normal time excluding the time saving state. A variation pattern table 202d and a deviation pattern table 202c for deviation (normal) are prepared.

図16(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202bの一例を模式的に示した図である。図16(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202bは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。 FIG. 16B is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202b stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16B, the jackpot variation pattern table 202b is divided into groups based on the jackpot type. Specifically, the jackpot types are divided into 15R jackpot common, which is referred to when 15R probability variable jackpot and 15R normal jackpot are determined, and 2R probability variable jackpot, which is referenced when 2R probability variable jackpot is determined. There is. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that becomes a jackpot, the hold area is according to the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area. The fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in is determined from the jackpot fluctuation pattern.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Common to 15R jackpots, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach, and the correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 99 for various types of super reach, and various types of special reach. It is 100 to 198. The various types of Noor Reach are reach with a short fluctuation time, and the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called, the symbols are aligned at the stop of bitterness). , The first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach or the normal reach). It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that further develops after the super reach or a special reach that develops from the normal reach is different from the super reach). Since the table common to the 15R jackpot is selected when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is selected, various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are also selected, it is possible to provide playability in which a big hit can be expected from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 In addition, "various reach" means that there are many different production contents in each reach. For example, in super reach, a reach that displays a rear image by changing it quickly or a certain character is used. There are reach that is displayed suddenly, and in addition, there are multiple reach with different production contents, such as one with a notice effect before the start of fluctuation and one with a production that becomes a big hit due to re-variation.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。 2R fluctuations A to C are provided exclusively for the 2R probability variation jackpot, and 2R variation A is 0 to 99, 2R variation B is 100 to 149, and 2R variation C is associated with the value of the variation type counter CS1. It is 150 to 198. The 2R fluctuation A is, for example, an effect in which the final first symbol (or third symbol) is stopped at a specific symbol accompanied by a “chicken”, and the 2R fluctuation B is a “2R fluctuation B” that does not normally appear. The final 1st symbol (or 3rd symbol) is stopped at a specific symbol accompanied by "girl", and the 2R fluctuation C is the final 1st symbol accompanied by the lighting of the above-mentioned one notification lamp. This is an effect in which the symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 The fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or reach effect before the start of fluctuation or during the fluctuation effect may be determined by another fluctuation type counter, and when the reach is established, the last The number of symbols to be shifted and stopped (for example, one symbol is displaced from the front and back, etc.) may be determined by another variable type counter.

図16(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図16(c)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。 FIG. 16C is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16 (c), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202c is exclusively for complete disengagement, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, and front / rear disengagement reach and front / rear disengagement. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach other than is determined and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. When the value of the first hit random number counter C1 is not a big hit value (hit value), that is, when the game state is in a low probability state at the normal time excluding the time saving state when it is a value that is out of order, Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is It is determined from the deviation pattern (usually).

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 For complete deviation only, there are a short deviation in which the fluctuation ends in a short time and the reach is not established, and a long deviation in which the fluctuation time is longer than the short deviation but the reach is not established. The correspondence is 0 to 148 for short deviations and 149 to 198 for long deviations. Also, in common with the reach, there are various types of off-normal reach that are established but have a short fluctuation time, various types of out-of-range super reach that have a longer fluctuation time than various types of normal reach, and various types of out-of-range special that have a longer fluctuation time than various types of out-of-range super reach. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 148 for various types of outlier normal reach, 149 to 190 for various types of outlier super reach, and 191 to 198 for various types of outlier special reach.

図16(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図16(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。 FIG. 16D is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 16D, the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202c is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, similarly to the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202c. It is referred to when the reach is determined for the complete detachment with short detachment and long detachment, and the reach other than the front and rear detachment reach and the front and rear detachment. It is divided into groups (groups) based on the common and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first hit random number counter C1 is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, and the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change, it is stored in the same holding area. Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (probability variation) fluctuation pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。 The correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variable type counter CS1 common to the reach is 0 to 148 for each type of outlier normal reach, 149 to 190 for each type of outlier super reach, and 191 to 198 for each type of outlier special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Since the disengagement (probability variation) fluctuation pattern table 202d is a table that is referred to when the gaming state is in the reduced working hours state or the high probability state at the time of probability variation, it is considered that the ball can easily enter the first ball entry port 64. Become. Therefore, if there are many long deviations in the time saving state or the high probability state, it takes time until the start of the next fluctuation display, which gives the player a waiting state and makes the player uncomfortable. there is a possibility. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in the shortened working hours state or the high probability state at the time of probability change, the short deviation is configured to be easier to select than in other cases, and the next variation display is started early to play the game. The possibility of causing discomfort to a person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202cと外れ用(確変)変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected). Further, the selection of the disengagement type is divided into the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202c and the disengagement (probability variation) fluctuation pattern table 202d. In the case of (for example, if the maximum number is 4, the variation display may be terminated at an early stage), the variation display may be selected by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table 202d. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図16(c)及び図16(d)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern tables for each deviation shown in FIGS. 16 (c) and 16 (d), the short deviation and the long deviation are simply regarded as deviations, and when the deviations are selected, the other tables are referred to. , Short deviation and long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, in this case as well, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reaches the maximum value (that is, 250), and then returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 28), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. Obtained when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the acquired value of the random number counter C4 per second is in the range of "5 to 153", it is determined that the player has won, and the second symbol display device 83 has a symbol "○" as a stop symbol (second symbol). Is lit and displayed, and the first ball entry port 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interruption process (see FIG. 28). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図14に戻り、説明を続ける。RAM203は、図15に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 15, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 33) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 32) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、第1先読み実行エリア203d、第2先読み実行エリア203e、第1先読み処理中フラグ203f、第2先読み処理中フラグ203g、先読み確変フラグ203h、予測状態確変フラグ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a hold ball number counter 203a, a hold ball storage area 203b, a hold ball execution area 203c, a first look-ahead execution area 203d, a second look-ahead execution area 203e, a first look-ahead processing flag 203f, and a second look-ahead processing. It has at least a flag 203g, a look-ahead probability variation flag 203h, and a prediction state probability variation flag 203i.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図33のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図29のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図30のS305参照)。 The reserved ball number counter 203a enters the first ball entry port 64 (hereinafter referred to as "starting prize") detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the above), it is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the fluctuation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to four times. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (S613 in FIG. 33) after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S203 in FIG. 29). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the fluctuation effect is executed (see S305 in FIG. 30).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS204参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S204 of FIG. 29). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the fluctuation effect held by the main control device 110 by the hold ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of hold times of the variation effect without accessing the main control device 110. Further, each time a start winning prize is detected, the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of reserved balls of the variable effect managed by the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation effect held in the main control device 110 is deviated due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 each time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area 261 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図15参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している(図15参照)。 The reserved ball storage area 203b is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variable type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 15) when a start winning prize is detected. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 in the timer interrupt process (see FIG. 28), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The hold ball storage area 203b has four hold areas so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times (holding) (the hold ball storage area 203b). (See FIG. 15).

また、保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 Further, the reserved ball execution area 203c is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery and setting of a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. It is a memory for storing each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the above-mentioned holding ball is executed in order to execute processing such as a jackpot lottery and display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the storage area 203b corresponding to each start winning, the data corresponding to one start winning is shifted to the reserved ball execution area 203c. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図15を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described with reference to FIG. 15 again. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type symbol counter C2 used for determining the jackpot type. The stop pattern selection counter C3 used to determine the fluctuation pattern for stopping the stop symbol at the time of disconnection, and the variation type counter CS1 used for determining the fluctuation pattern for stopping the stop symbol at the time of a big hit are used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The holding ball storage area 203b is composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of the four hold areas (hold 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning) can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (holding 1st to 4th areas). .. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the old start winning prize is stored, and the data corresponding to the oldest starting prize in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the hold ball storage area 203b, the hold ball execution area 203c stores the first random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variable type counter storage. Area 203c4 is provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図31参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is transferred to the hold ball. Each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c is shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 31), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the hold first area is transferred to the first random number counter storage area 203c1 of the hold ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , The random value of the variable type counter storage area 203b4 is shifted to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203c is completed, the hold first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the hold ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the present embodiment, the data is shifted only in the holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the holding ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. do. In this state, when the data in the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c and the hold 1st area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (2nd to 4th) to each area. Shift to the area with the number 1 smaller (1st to 3rd). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the hold ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 shifts only the data in the hold second area to the hold first area. , End the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed for the hold areas (third to fourth) where the data is not stored (held), so that the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the hold areas (second to fourth), so that the number of steps in the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

図14に戻って、説明を続ける。第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eは、始動入賞が検出されたタイミングで保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、「先読み」処理で使用するために、保留球格納エリア203bとは別に記憶するためのメモリである。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop pattern selection counter stored in the hold ball storage area 203b at the timing when a start winning is detected. This is a memory for storing each value of C3 and the variable type counter CS1 separately from the reserved ball storage area 203b for use in the "look-ahead" process.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、連続予告演出の設定や、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信したコマンドの破壊判定といった、各種制御を実行する。 The “look-ahead” means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set in advance before the jackpot lottery and the determination of the fluctuation pattern are performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the fluctuation effect. To read. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by the "look-ahead" process and predict the result of the jackpot lottery and the determination result of the fluctuation pattern in advance. Based on the result of the jackpot lottery and the determination result of the fluctuation pattern, various controls such as setting the continuous advance notice effect and determining the destruction of the command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are executed.

具体的には、第1入球口64への入賞(始動入賞)が検出されたことに伴ってカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されると、MPU201は、これら保留球格納エリア203bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにも記憶する(図29のS207〜S214)。このとき、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む。以下、同じ。)のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第1先読み実行中エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。また、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第2先読み実行中エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。 Specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer when the winning (starting winning) to the first ball opening 64 is detected are stored in the reserved ball storage area 203b. Then, the MPU 201 also stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e (S207 to FIG. 29). S214). At this time, if the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing (including waiting for the start of the look-ahead processing; the same applies hereinafter) are not stored in the first look-ahead execution area 203d, the first look-ahead execution area The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in 203d. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 being read ahead are stored in the first look-ahead execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 being read ahead are not stored in the second look-ahead execution area 203e. If so, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second look-ahead executing area 203e.

一方、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させずに記憶処理の実行を終了する。この場合は、先読み処理が非実行とされる。 On the other hand, the values of the counters C1 to C3 and CS1 being read ahead are stored in the first look-ahead execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 being read ahead are stored in the second look-ahead execution area 203e. Then, the execution of the storage process is terminated without storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 in both the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e. In this case, the look-ahead process is not executed.

第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eのそれぞれにおける先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かの判断は、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gを参照することによって行われる。第1先読み処理中フラグ203fは、第1先読み実行エリア203dにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すものであり、第2先読み処理中フラグ203gは、第2先読み実行エリア203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すフラグである。第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、いずれも、オンの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることを示し、オフの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを示す。 Whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing in each of the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are stored is determined by the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing. This is done by referring to the processing flag 203g. The first look-ahead processing flag 203f indicates whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored in the first look-ahead execution area 203d, and the second look-ahead processing flag 203g indicates whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored. This is a flag indicating whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored in the second look-ahead execution area 203e. When both the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are on, the counters C1 during the look-ahead processing (including waiting for the start of the look-ahead processing) in the corresponding look-ahead execution areas 203d and 203e. It indicates that the values of ~ C3 and CS1 are stored, and when it is off, it indicates that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing in the corresponding look-ahead execution areas 203d and 203e are not stored.

この第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、電源投入時に実行されるRAMの初期設定処理(図33のS613)において、初期値としてオフが設定される。そして、第1先読み実行エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第1先読み処理中フラグ203fがオンに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図29のS208参照)。また、第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図29のS211参照)。 The first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are set to off as initial values in the RAM initial setting process (S613 in FIG. 33) executed when the power is turned on. Then, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first look-ahead execution area 203d, the first look-ahead processing flag 203f is set to on, and the first look-ahead execution area 203d is in the look-ahead process (waiting). ), It is shown that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S208 in FIG. 29). When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second pre-reading execution area 203e, the second pre-reading processing flag 203g is set to on, and the second pre-reading execution area 203e is in the pre-reading process (waiting). ), It is shown that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S211 in FIG. 29).

第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図34,図35参照)によって、オン状態の先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果が予測される。 When the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g is set to on, the look-ahead process (see FIGS. 34 and 35) repeatedly executed by the MPU 201 in the main process causes the look-ahead in the ON state. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead execution areas 203d and 203e corresponding to the processing flags 203f and 203g is read ahead, and the result of the jackpot lottery and the determination result of the fluctuation pattern are predicted.

そして、予測された大当たり抽選の結果と、変動パターンの判定結果とから、後述する先読みコマンド(図17参照)を生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信することによって、保留中の複数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する制御を実行する。また、先読みコマンドで示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、変動演出開始時に保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて行われる大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果とを比較することで、ノイズ等の影響により音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドが破壊されていないかを判別する処理を実行する。 Then, a look-ahead command (see FIG. 17), which will be described later, is generated from the predicted jackpot lottery result and the determination result of the fluctuation pattern and transmitted to the voice lamp control device 113. By receiving the look-ahead command, the voice lamp control device 113 executes control for setting the execution of the continuous advance notice effect for the plurality of pending fluctuation effects. Further, the result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command, and the result of the jackpot lottery performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c at the start of the fluctuation effect. By comparing with the determination result of the fluctuation pattern, a process of determining whether or not the command transmitted to the voice lamp control device 113 is destroyed due to the influence of noise or the like is executed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、変動演出の結果として15R確変大当たりとなる可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その変動演出に対応する始動入賞が検出された時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。本実施形態では、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含め、該変動演出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる。これにより、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, the continuous advance notice production will be described. The continuous advance notice effect is a type of advance notice effect that suggests (notices) that there is a high possibility of a 15R probability variation jackpot as a result of the variable effect, and was suspended when the start prize corresponding to the variable effect was detected. This is an effect in which the same or related symbols are displayed on the third symbol display device 81 over a plurality of variable effects. In the present embodiment, the "jellyfish" image is displayed during the variation effect over a plurality of variation effects held at the time of the start winning corresponding to the variation effect, including the variation effect that triggered the execution decision of the continuous notice effect. Is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the player can continuously visually recognize the "jellyfish" image immediately after the fluctuation is stopped over a plurality of fluctuation displays, so that the player can have a feeling of expectation that a big hit can be obtained after the continuous notice production. It is possible to improve the interest in the game.

尚、本実施形態では、複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合について説明するが、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除く、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成すればよい。このように、変動演出終了時に連続予告演出画像(「クラゲ」画像)を表示することによって、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。 In the present embodiment, a case where a continuous advance notice effect is performed by displaying a "jellyfish" image on the third symbol display device 81 during the variation effect over a plurality of variation effects will be described, but the end of each variation effect. At that time, that is, the continuous advance notice effect may be performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol. In this case, the "jellyfish" image at the end of the variation effect over a plurality of variation effects that were held at the time of the start winning corresponding to the variation change, excluding the variation effect that triggered the execution decision of the continuous notice effect. May be configured to be displayed on the third symbol display device 81. In this way, by displaying the continuous notice effect image (“jellyfish” image) at the end of the variation effect, even if the jackpot symbol does not appear as the stop symbol of the variation effect and the jackpot does not become a jackpot, the player By continuously viewing the "jellyfish" image immediately after the fluctuation stops over multiple fluctuation displays, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be obtained after the continuous advance notice production, and the player can play the game. It can give motivation to continue.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる後述の先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。 In the pachinko machine 10, the main control device 110 executes a look-ahead process prior to the timing at which the execution of the variation effect is started based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start, and the jackpot lottery and the variation pattern are displayed. Predict the judgment result. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the look-ahead command. When the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects held in advance from the number of look-ahead hold times described later included in the look-ahead command, and then predicts the jackpot lottery notified by the look-ahead command. From the result, it is decided whether or not to perform the continuous advance notice effect for the pending variable effect. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated in the lottery processing in which the gaming state to be transitioned based on the start winning prize, which is the most important processing of the pachinko machine 10, is drawn, while the voice lamp control device 113. If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various modes such as a mode of continuous advance notice effect and execution conditions.

尚、この音声ランプ制御装置113による連続予告演出の設定や、上述したコマンドの破壊判別の処理の詳細については後述する。 The details of the setting of the continuous advance notice effect by the voice lamp control device 113 and the process of determining the destruction of the above-mentioned command will be described later.

第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第1先読み処理中フラグ203fはオフに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。同様に、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第2先読み処理中フラグ203gはオフに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。これにより、始動入賞が検出されると、オフに設定された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されるようになる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d are read ahead and the result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination is predicted and the look-ahead command is set, the first look-ahead processing flag 203f is set. It is set to off, and it is shown that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are not stored in the first look-ahead execution area 203d. Similarly, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e are read ahead and the result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination is predicted and the look-ahead command is set, the second look-ahead process is in progress. The flag 203g is set to off, indicating that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the read-ahead process are not stored in the second look-ahead execution area 203e. As a result, when the start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the hold ball storage area for the look-ahead execution areas 203d and 203e corresponding to the look-ahead processing in-progress flags 203f and 203g set to off. It will be stored in 203b.

このように、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かが判定され、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、後に始動入賞タイミングで取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値で、その対応する先読み実行エリアが上書きされることを抑制する。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に始動入賞があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。 In this way, the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g determine whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored in the corresponding look-ahead execution area. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored, the corresponding look-ahead execution area is overwritten by the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning timing later. Suppress. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, the MPU 201 reads ahead until the read-ahead process is completed even if there is a start winning prize later. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution areas 203d and 203e continue to be held. Therefore, the look-ahead process can be reliably executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e.

ここで、再び図15を参照して、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eの詳細について説明する。第1先読み実行エリア203dは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。また、第2先読み実行エリア203eは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Here, the details of the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e will be described with reference to FIG. 15 again. The first look-ahead execution area 203d includes a first random number counter storage area 203d1 that stores the value of the first random number counter C1, and a first hit type counter storage area 203d2 that stores the value of the first hit type counter C2. A stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Further, the second look-ahead execution area 203e includes a first random number counter storage area 203e1 for storing the value of the first random number counter C1 and a first hit type counter storage area 203e2 for storing the value of the first hit type counter C2. A stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

さらに、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには、いずれも、これらの実行エリアに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の各値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納する、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が設けられている。この先読み保留回数は、先読み処理の対象となる変動演出の保留回数を意味する。 Further, in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e, the same values as the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in these execution areas are held in the hold ball storage area 203b. The look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 are provided to store the hold counts that continue to be held as the look-ahead hold counts. This look-ahead hold count means the hold count of the variable effect that is the target of the look-ahead processing.

MPU201は、第1入球口64への入賞(始動入賞)を検出すると、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納すると共に、その時点で第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第1先読み実行中エリア203dの各カウンタ格納エリア203d1〜d4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納し、更に、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。 When the MPU 201 detects a winning (starting winning) in the first ball opening 64, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the reserved ball storage area 203b, and at that time, the first look-ahead processing flag 203f If is off, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are also stored in the counter storage areas 203d1 to d4 of the first look-ahead executing area 203d, respectively. Further, the value of the hold ball number counter 203a at that time (the value of the hold ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the look-ahead hold number storage area 203d5 as the look-ahead hold number, and further, the first The look-ahead processing flag 203f is set to on.

また、MPU201は、始動入賞を検出した時点で、第1先読み処理中フラグ203fがオンである一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば、始動入賞検出に伴って保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第2先読み実行中エリア203eの各カウンタ格納エリア203e1〜e4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 Further, when the MPU 201 detects the start winning prize, if the first look-ahead processing flag 203f is on, while the second look-ahead processing flag 203g is off, the holding ball storage area 203b is accompanied by the start winning prize detection. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counters are also stored in the counter storage areas 203e1 to e4 of the second look-ahead executing area 203e, respectively. Further, the value of the hold ball number counter 203a at that time (the value of the hold ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the look-ahead hold number storage area 203e5 as the look-ahead hold number, and further, the second The look-ahead processing flag 203g is set to on.

上述したように、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図35,図36参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターンの判定結果が予測される。そして、予測された大当たり判定の結果と、変動パターンの結果とから、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。尚、先読みコマンドの詳細については、図17を参照して後述する。 As described above, when the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g is set to on, the look-ahead processing (see FIGS. 35 and 36) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing , Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead execution area corresponding to the pre-reading processing flags 203f and 203g in which the on state is detected is read ahead, and the judgment result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern is predicted. .. Then, based on the predicted jackpot determination result and the result of the fluctuation pattern, a look-ahead command including information on the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set look-ahead command is set as a voice lamp. It is transmitted to the control device 113. The details of the look-ahead command will be described later with reference to FIG.

ここで、従来の遊技機では、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって先読み処理を実行していた。また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成することも考えられ得る。 Here, in the conventional gaming machine, at the start of the fluctuation effect, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the variation effect is pre-read by pre-reading. The process was being executed. Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the fluctuation effect and executing a jackpot lottery, and a process of detecting a start winning prize to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and executing a look-ahead process. It may be possible to configure it to include processing.

これに対し、本実施形態では、始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。また、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。 On the other hand, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected are temporarily stored in either the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, and then stored. The look-ahead process is executed in the main process based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Further, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is the variation start process (see FIG. 31), which is one of the timer interrupt processes executed with priority over the main process. Run inside.

変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 When the pachinko machine is configured to perform a look-ahead process that predicts the result of the big hit lottery by pre-reading each counter value acquired and held at the start winning prize, in addition to the big hit lottery performed at the start of execution of the variable effect. In the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning prize with each individual winning value one by one. It is necessary to compare the values one by one. As a result, especially when the pachinko machine is in a high probability state, the number of hit values in the high probability state is 30, for example, in both the jackpot lottery and the look-ahead processing, the comparison processing between the counter value and the individual hit value. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value, which are performed in each of the jackpot lottery and the look-ahead processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such circumstances, as in the conventional gaming machine, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning prize detected after the start winning prize corresponding to the fluctuation effect at the start of the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the start winning will be predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the fluctuation effect and executing a jackpot lottery, and a process of detecting a start prize to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and executing the look-ahead process. When configured to include the processing, the jackpot lottery processing and the look-ahead processing may be performed together in the timer interrupt processing of 1 based on the judgment of the start of the variation effect and the detection of the starting prize. .. As described above, each process may take a long processing time. In this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed by the time the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, the pre-reading process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is performed by the timer interrupt process. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 31), which is one of the processes. As a result, even if the look-ahead process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, even if the timer interrupt processing is executed during the look-ahead processing, it is continuously executed after the timer interrupt processing is completed, so that the look-ahead processing can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the look-ahead process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning prize is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, since the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. The look-ahead process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 Here, when each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b is directly read out and the look-ahead processing is performed, the execution start timing of the variation effect is reached during the look-ahead processing, as described above. , Each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b is shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it becomes necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead processing each time the fluctuation start processing (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, it varies during the pre-reading process. Even if the execution start timing of the effect is reached and the fluctuation start process is executed, the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead process. The process can be simplified because it is sufficient to continue to refer to.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行できる。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203f or the first look-ahead processing in progress flag 203f or until the read-ahead processing is completed. By setting the second look-ahead processing flag 203g to on, even if a new start winning prize is detected during execution of the look-ahead processing, the counter acquired in connection with the new start winning prize. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e during the look-ahead processing from being overwritten. Therefore, the look-ahead process can be reliably executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しないように構成されている。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。 In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are on, and the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are turned on. If any of the above is in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are set to the first pre-reading execution area 203d as well as the second pre-reading execution area 203d. It is configured not to be stored in 203e. As a result, the look-ahead processing is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by this start winning, but the look-ahead processing is performed by setting the continuous advance notice effect and the voice lamp control device as described above. This is for processing the destruction determination of the command transmitted to 113, and does not directly affect the game, so that there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理が実行中である間に、新たな始動入賞が検出された場合に、第2先読み実行エリア203eが先読み処理中でなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納し、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, in the present embodiment, two look-ahead execution areas, a first look-ahead execution area 203d and a second look-ahead execution area 203e, are prepared, and each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning is provided in one of them. Is configured to store. Therefore, when a new start winning prize is detected while the pre-reading process is being executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d, the second pre-reading execution area If 203e is not in the look-ahead process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in connection with the new start winning are stored in the second look-ahead execution area 203e and stored in the second look-ahead execution area 203e. The look-ahead process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, among the sets of counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning prize and stored in the reserved ball storage area 203b, it is possible to suppress the occurrence of the set in which the look-ahead processing is not executed, and as many sets as possible can be used. On the other hand, the look-ahead process can be executed.

なお、本実施形態では、2つの先読み実行エリアを用意したが、先読み実行エリアを1つにしてもよい。この場合、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組が、2つの先読み実行エリアを用意した場合と比較して多く発生することになるが、先読み実行エリアを1つとすることによって、RAM203に必要となる記憶容量の増大を抑制することができる。 In the present embodiment, two look-ahead execution areas are prepared, but the look-ahead execution area may be one. In this case, among the sets of counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning prize and stored in the reserved ball storage area 203b, the set in which the look-ahead processing is not executed is compared with the case where two look-ahead execution areas are prepared. Although it will occur frequently, it is possible to suppress an increase in the storage capacity required for the RAM 203 by using only one read-ahead execution area.

また、3つ以上(保留可能な保留球数以下)の先読み実行エリアを用意してもよい。例えば、先読み実行エリアとして第1〜第3先読み実行エリアの3つ用意する場合、第1先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第2先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第2先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納し、第1先読み実行エリアおよび第2先読み実行エリアにいずれも先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第3先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第3先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納するようにしてもよい。若しくは、第1先読み実行エリア→第2先読み実行エリア→第3先読み実行エリアの順に、始動入賞によって取得された各カウンタの値を格納するようにしてもよい。先読み実行エリアを3つ以上用意することによって、先読み実行エリアを2つ用意する場合よりも、先読み処理が実行されない組の発生を更に抑制することができ、より多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, three or more pre-reading execution areas (less than or equal to the number of reserved balls that can be held) may be prepared. For example, when three pre-reading execution areas, 1st to 3rd pre-reading execution areas, are prepared, the counter value during pre-reading processing execution is stored in the 1st pre-reading execution area, and the pre-reading processing is being executed in the 2nd pre-reading execution area. If the counter value of is not stored, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the second look-ahead execution area, and the look-ahead processing is being executed in both the first look-ahead execution area and the second look-ahead execution area. If the counter value is stored and the counter value during the look-ahead processing execution is not stored in the third look-ahead execution area, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the third look-ahead execution area. You may. Alternatively, the value of each counter acquired by the start winning may be stored in the order of the first look-ahead execution area → the second look-ahead execution area → the third look-ahead execution area. By preparing three or more look-ahead execution areas, it is possible to further suppress the occurrence of pairs in which the look-ahead processing is not executed as compared with the case where two look-ahead execution areas are prepared, and the look-ahead processing can be performed for more pairs. Can be executed.

さて、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設けており、始動入賞が検出されて各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。ここで、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図30のS306〜S309参照)。 In the present embodiment, the look-ahead execution areas 203d and 203e are provided with the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5, and when the start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the look-ahead execution areas 203d, The value of the hold ball counter 203a at the time of being stored in 203e (the value of the hold ball counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 as the look-ahead hold count. .. Here, the number of pre-reading holds stored in the pre-reading hold count storage areas 203d5 and 203e5 is the execution start timing of the variable effect while the pre-reading processing flags 203f and 203g of the corresponding pre-reading execution areas 203d and 203e are on. Each time the fluctuation start process is executed, the value is subtracted by 1 (see S306 to S309 in FIG. 30).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する実行エリアにおいて格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み処理により予測した大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the read-ahead hold counts stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 are held in the hold ball storage area 203b at the same values as the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding execution areas. It is an accurate representation of the number of pending holds. Therefore, when the look-ahead command is generated based on the result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead process and the determination result of the fluctuation pattern, the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 is included in the look-ahead command. Therefore, the voice lamp control device 113 that has received this look-ahead command can accurately grasp the number of hold times of the fluctuation effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the look-ahead processing.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。従って、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。よって、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous advance notice effect is set based on the result of the look-ahead processing, the start winning prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 in which the look-ahead processing is performed is performed. It is possible to reliably set the continuous advance notice effect for the variable effect for the previous or previous start winning prize. Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command for the number of executions of the variation effect by the number of times the look-ahead hold indicated by the look-ahead command is executed. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the look-ahead command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect in which the look-ahead is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the fluctuation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図17を参照して、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信される先読みコマンドの詳細について説明する。図17は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、先読みコマンドのデータ構成は、図17(a)における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。 Next, with reference to FIG. 17, the details of the look-ahead command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing the data included in the look-ahead command. The data structure of the look-ahead command will be described with the left side as the high-order byte and the right side as the low-order byte, the left side as the high-order bit, and the right side as the low-order bit in FIG. 17A.

先読みコマンドは、先読み処理によって予測された大当たり抽選結果および変動パターン判定結果を、先読み保留回数と共に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。この先読みコマンドは、図17(a)に示すように2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンドの種別として先読みコマンドであることを示すデータが格納されている。また、下位1バイトに先読み保留回数、大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選予測結果)、変動パターン判定の予測結果(変動パターン判定予測結果)を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位2ビットにより先読み保留回数が示され、その最上位2ビットに続く下位側の下位3ビットにより大当たり判定予測結果が示され、最下位3ビットにより変動パターン判定予測結果が示されている。 The look-ahead command is a command in which the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the jackpot lottery result and the fluctuation pattern determination result predicted by the look-ahead process together with the number of times the look-ahead is held. As shown in FIG. 17A, this look-ahead command is composed of 2 bytes, and data indicating that the command is a look-ahead command is stored in the upper 1 byte as a command type. In addition, data showing the number of pre-reading hold counts, the prediction result of the jackpot lottery (big hit lottery prediction result), and the prediction result of the fluctuation pattern determination (variation pattern determination prediction result) are stored in the lower 1 byte. Specifically, the most significant 2 bits of the 8 bits constituting the lower 1 byte indicate the read-ahead hold count, and the lower 3 bits following the most significant 2 bits indicate the jackpot determination prediction result. The fluctuation pattern determination prediction result is indicated by the lower 3 bits.

先読み保留回数は、図17(b1)に示すように、下位1バイトの最上位2ビットに「00」が格納されていれば先読み保留回数が1回であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が2個であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が3個であることを示し、「11」が格納されていれば先読み保留回数が4個であることを示す。 As shown in FIG. 17 (b1), the read-ahead hold count indicates that the read-ahead hold count is 1 if "00" is stored in the uppermost 2 bits of the lower 1 byte, and "01" is stored. If it is, it indicates that the number of pre-reading hold is 2, if "01" is stored, it indicates that the number of pre-reading hold is 3, and if "11" is stored, the number of pre-reading hold is Indicates that there are four.

上述したように、先読み処理は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等に先だって、カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づき、大当たり抽選等の予測を行うものである。これに対し、先読み処理中に先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0となれば、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS3の値に基づいて変動演出実行開始時における大当たり抽選等が行われたことを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0以下であれば、先読みコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されている。よって、先読みコマンドにおいて、先読み保留回数が0となる場合は発生しないので、ここでは、1〜4回を上述のように2ビットで表している。 As described above, the look-ahead process predicts the jackpot lottery or the like based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS3 prior to the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, if the pre-reading hold count storage areas 203d5 and 203e5 become 0 during the pre-reading process, a big hit lottery or the like at the start of the variable effect execution is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 during the pre-reading process. Means that. Therefore, in the present embodiment, if the read-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 are 0 or less, the read-ahead command is not transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Therefore, in the look-ahead command, when the read-ahead hold count becomes 0, it does not occur. Therefore, here, 1 to 4 times are represented by 2 bits as described above.

大当たり抽選予測結果は、図17(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビット2ビットに続く3ビットに「000」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「001」が格納されていれば「前後外れ」を除く外れ、即ち、前後外れ以外リーチを発生させる外れか完全外れを意味する「その他の外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「011」が格納されていれば「15確変大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2R確変大当たり」であることを示す。 As shown in FIG. 17 (b2), the jackpot lottery prediction result is a "front-back loss" that causes a front-back loss reach if "000" is stored in the 3 bits following the most significant bit 2 bits of the lower byte. If "001" is stored, it indicates that it is a deviation excluding "front-back deviation", that is, it is an deviation that causes a reach other than the front-rear deviation or a "other deviation" that means a complete deviation, and "010". If "" is stored, it means "15R normal jackpot", if "011" is stored, it means "15 probability variation jackpot", and if "100" is stored, it means "2R probability variation". Indicates that it is a "big hit".

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「前後外れ」か「その他の外れ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「15R確変大当たり」か、「2R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比して、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。 In the present embodiment, the pre-reading command does not notify the voice lamp control device 113 from the main control device 110 only whether the result is a big hit or a big hit as a prediction result of the big hit lottery. In the case of a big hit, it is notified whether it is a "15R normal big hit", a "15R probable big hit", or a "2R probable big hit". As a result, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance notice effect under more detailed conditions than in the case of notifying whether the result of the jackpot lottery is simply a miss or a jackpot. In addition, it is possible to diversify the control that requires pre-reading, such as making it possible to determine in more detail the destruction of the fluctuation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 when the fluctuation effect is started. can. Therefore, the voice lamp control device 113 can be controlled in a wider variety of ways.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。 In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the 15R normal jackpot, the 15R probability variation jackpot, and the 2R probability variation jackpot. Although the look-ahead command is configured in, of course, the look-ahead command may be configured to simply notify that it is a big hit. Further, according to the maximum number of rounds generated during the jackpot, the main controller 110 is divided into "15R jackpot" (corresponding to 15R normal jackpot and 15R probability variable jackpot) and "2R jackpot" (corresponding to 2R probability variable jackpot). A look-ahead command may be configured to notify the voice lamp device 113 from. Alternatively, depending on whether or not the gaming state that shifts after the jackpot is a high probability state, it is divided into "probability variation jackpot" (corresponding to 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot) and "normal jackpot" (corresponding to 15R normal jackpot). , The look-ahead command may be configured to notify the voice lamp device 113 from the main control device 110.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、前後外れとその他の外れとに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、前後外れリーチを発生させる外れか、前後外れ以外リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, a look-ahead command is issued so that the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the front / rear outset and the other out of order. Although it is configured, the look-ahead command may of course be configured to simply notify that it is out of sync. In addition, the look-ahead command may be configured by dividing into a front-rear and front-rear reach-generating out-of-boundary command, a front-rear-outward reach-out and a complete out-of-boundary command.

先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。 In the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command, if the information content to be notified to the voice lamp control device 113 is reduced as compared with the case of the present embodiment, for example, simply "big hit" or "missing", the voice lamp control device 113 can be used. The process based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared with the case of the present embodiment. Therefore, in this case, it is possible to suppress the increase in the burden of the control related to the look-ahead while causing the voice lamp control device 113 to perform the control related to the look-ahead, and to direct the processing capacity of the voice lamp control device 113 to other controls. .. Therefore, it is possible to diversify the effects that do not require pre-reading while controlling by pre-reading.

一方、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、「外れ」を「前後外れリーチを発生させる外れ」か、「前後外れ以外リーチを発生させる外れ」か、「完全外れ」かに分けて通知するなど、その通知する情報内容を本実施形態の場合よりも増やせば、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定を本実施形態よりも更に細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定を本実施形態よりも更に詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を更に図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。 On the other hand, in the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command, "outside" is divided into "outside that causes reach out of front and back", "outside that causes reach other than front and back out", and "complete off". If the content of the information to be notified is increased as compared with the case of the present embodiment, the voice lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance notice effect under more detailed conditions than that of the present embodiment, and also starts the variable effect. In this case, the destruction of the fluctuation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 can be determined in more detail than in the present embodiment, and the control requiring pre-reading can be further diversified. can. Therefore, the voice lamp control device 113 can be controlled in a wider variety of ways.

変動パターン判定の予測結果は、図17(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトの最下位3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ、長外れ)であることを示し、「001」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「010」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「011」が格納されていればスペシャルリーチであることを示し、「100」が格納されていれば2R変動であることを示す。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動パターン判定の予測結果に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置113では、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができる。また、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を変動パターン判定の予測結果をも加味して行うように構成した場合は、その先読みコマンドによって通知される変動パターン判定の予測結果の種別を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。 As shown in FIG. 17 (b3), the prediction result of the fluctuation pattern determination is out of alignment (short deviation, long deviation) if "000" is stored in the least significant 3 bits of the lower 1 byte of the look-ahead command. If "001" is stored, it indicates that it is a normal reach, if "010" is stored, it indicates that it is a super reach, and if "011" is stored, it indicates that it is a special reach. Is stored, and if "100" is stored, it indicates that the fluctuation is 2R. In the present embodiment, the normal reach, the super reach, and the special reach are configured to include both the case of a big hit and the case of a miss, but each reach in the case of a big hit and each reach in the case of a miss. It may be configured to be separated from. When each reach in the case of a jackpot and each reach in the case of a miss are separated, the number of bits assigned to the prediction result of the fluctuation pattern determination increases, but the voice lamp control device 113 starts the fluctuation effect. In this case, the destruction determination of the fluctuation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 can be performed in more detail. Further, when the execution determination of the continuous advance notice effect in the voice lamp control device 113 is configured to take into account the prediction result of the fluctuation pattern determination, the type of the prediction result of the variation pattern determination notified by the look-ahead command is selected. By increasing the number, it is possible to determine the execution of the continuous advance notice effect under more detailed conditions. Therefore, since it is possible to diversify the control that requires pre-reading, it is possible to make the voice lamp control device 113 perform more diverse control.

音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から以前に保留された保留中の変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果に基づいて、以前に保留された保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。 When the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, it grasps the number of pending fluctuation effects previously held from the number of look-ahead hold times included in the look-ahead command, and then predicts the jackpot lottery indicated by the look-ahead command. Based on, the execution of the continuous advance notice effect is set for the previously held pending variable effect.

また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させる。これにより、先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができるので、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判断することで、先読みコマンドを含め受信したコマンドが破壊されていないかを判別できる。 Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command for the number of executions of the variation effect by the number of times of the look-ahead hold indicated by the look-ahead command. As a result, the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command can be associated with the fluctuation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the fluctuation effect in which the look-ahead is performed. Therefore, by determining whether or not the fluctuation pattern command or stop type command received from the main controller 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command, the look-ahead command is included. It is possible to determine whether the received command has been destroyed.

例えば、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定の予測結果が「外れ」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。 For example, if the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is out of alignment and the normal reach is various, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead processing is "15R probability variation jackpot", the fluctuation pattern command is subjected to the look-ahead processing. It can be determined that the prediction result of the predicted jackpot lottery does not match, and it can be determined that either or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are destroyed. In addition, when the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is out of order and there are various normal reach, even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead processing is "other deviation", the prediction result of the fluctuation pattern determination is If it is "off", it is determined that the fluctuation pattern command does not match the prediction result of the fluctuation pattern judgment predicted by the look-ahead processing, and one or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are destroyed. Can be identified.

また、例えば、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「前後外れ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。 Further, for example, when the stop type indicated by the stop type command is "completely out of order" and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead process is "out of front and back", the stop type command is the look-ahead process. It can be determined that the prediction result of the jackpot lottery predicted by is not matched, and it can be determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed. Further, when the stop type indicated by the stop type command is "complete deviation", even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead processing is "other deviation", the fluctuation pattern judgment prediction result is "". If it is "normal reach", it is determined that the stop type command does not match the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead processing, and it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed. can.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読み処理によって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。 In this way, in the pachinko machine 10, when the start winning prize is detected, the main control device 110 executes the look-ahead process, and includes the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead process in the look-ahead command. By transmitting to the voice lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

図14に戻って、説明を続ける。先読み確変フラグ203hは、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態(モード)を示すフラグである。先読み確変フラグ203hがオフの場合は、その予測される遊技状態が低確率状態にあることを示し、先読み確変フラグ203hがオンの場合は、その予測される遊技状態が高確率状態(確変状態)にあることを示す。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The look-ahead probability variation flag 203h is a flag indicating a possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 that is predicted when an actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target when the look-ahead processing is performed. .. When the look-ahead probability change flag 203h is off, it indicates that the predicted gaming state is in a low probability state, and when the look-ahead probability change flag 203h is on, the predicted game state is a high probability state (probability change state). Indicates that it is in.

主制御装置110では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合に、この先読み確変フラグ203hを参照する。そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図35のS752,S762参照)。 The main controller 110 refers to the look-ahead probability change flag 203h when the look-ahead process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. .. If the look-ahead probability variation flag 203h is off, it is predicted that the possible gaming state of the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target is in a low probability state. Therefore, after setting the winning price to "7,307,582", the result of the big hit lottery is predicted. On the other hand, if the look-ahead probability change flag 203h is on, the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target becomes a high probability state (probability change state). Since it is predicted that there is, the hit value is set to "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596. , 618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”, and then predict the result of the jackpot lottery (see S752 and S762 in FIG. 35).

先読み確変フラグ203hは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図33参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化された後、この先読み処理における大当たり抽選の予測結果に応じて、設定が変更される。即ち、図35の先読み処理のS752,S762の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図35のS755,S765参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図35のS757,S767)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図35のS756:Yesの分岐、S766:Yesの分岐)。 The look-ahead probability change flag 203h is set to the prediction result of the jackpot lottery in this look-ahead process after being initialized to off in the initial setting (see S613) of the RAM of the start-up process (see FIG. 33) executed after the power is turned on. The settings are changed accordingly. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the pre-reading processing S752 and S762 of FIG. 35 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the gaming state is in a high probability state after the actual jackpot lottery is performed ( Since it is predicted that the state will shift to the probability change state), the look-ahead probability change flag 203h is set to on (see S755 and S765 in FIG. 35). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, a 15R normal jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed. Is set to off (S757, S767 in FIG. 35). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is incorrect, it is predicted that the game state will be maintained as it is, so that the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained as it is (S756: Yes branch in FIG. 35, S766). : Yes branch).

ただし、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S752,S762の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する。 However, in the present embodiment, as described above, the look-ahead process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects, so the look-ahead probability change is based only on the prediction result of the jackpot type determination in the processes of S752 and S762. If the value of the flag 203h is set, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the value of the look-ahead probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery, and the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted. ..

具体的には、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図31のS406参照)。 Specifically, when the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead probability variation flag 203h should be off. For example, it can be inferred that the look-ahead processing was not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the original jackpot lottery was performed. Therefore, in this case, when the look-ahead probability change flag 203h is set to on and the look-ahead processing is performed, the pachinko machine 10 is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. The game state to be obtained is set to a high probability state (probability change state) (see S406 in FIG. 31).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図31のS408参照)。なお、本来の大当たり抽選の結果が外れである場合は、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。 Further, if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to the low probability state, and the look-ahead probability change flag 203h is on, the original jackpot lottery is performed. It can be inferred that the look-ahead processing was not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, in this case, when the look-ahead probability change flag 203h is set to off and the look-ahead processing is performed, the pachinko machine 10 is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. The game state to be obtained is set to a low probability state (see S408 in FIG. 31). If the result of the original jackpot lottery is different, the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained as it is. As a result, even if the pre-reading process is not always executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects, the prediction of the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is more accurate. Can be done with.

尚、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。 When the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead probability variation flag 203h is turned off. When the look-ahead probability change flag 203h is set to on, or when the result of the original jackpot lottery is another big hit (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state, the look-ahead probability change flag 203h is turned on. Therefore, when the look-ahead probability change flag 203h is set to off, it means that the look-ahead processing is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 where the original jackpot lottery was performed. Until then, there is a high possibility that the look-ahead probability change flag 203h indicates an erroneous prediction state. Therefore, the prediction result by the look-ahead performed before that, including the look-ahead being executed in the main process, is predicted after erroneously predicting the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. It is likely that it was done.

そこで、本実施形態では、このような場合、即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、第1先読み処理中フラグ203d及び第2先読み処理中フラグ203eをオフに設定すると共に、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図31のS409〜S411参照)。 Therefore, in the present embodiment, in such a case, that is, when the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state). , When the look-ahead probability change flag 203h is turned off by turning off the look-ahead probability change flag 203h, or when the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot), the game state becomes a low probability state. When the look-ahead probability change flag 203h is turned on and the look-ahead probability change flag 203h is set to off at the time of transition, the first look-ahead processing flag 203d and the second look-ahead processing flag 203e are set to off and the prediction is made. The state change flag 203i is set to on (see S409 to S411 in FIG. 31).

予測状態変更フラグ203iは、オン状態で、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すフラグである。予測状態変更フラグ203iは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図33参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化され、通常はオフに維持される。そして、上述の場合に予測状態変更フラグ203iはオンに設定され、以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことが示される。 The predictive state change flag 203i is a flag indicating that there is a high possibility that the previous look-ahead including the current look-ahead is performed based on the value of the incorrect look-ahead probability change flag 203h in the on state. .. The prediction state change flag 203i is initialized to off by the initial setting (see S613) of the RAM of the start-up process (see FIG. 33) executed after the power is turned on, and is normally kept off. Then, in the above case, the prediction state change flag 203i is set to ON, indicating that there is a high possibility that the previously performed look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。 The MPU 201 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e in the pre-reading process (see FIG. 35) executed in the main process. If it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON during the period, the look-ahead is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to suppress that the look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

また、MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、予測状態変更コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する(図36のS772参照)。 Further, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the look-ahead processing (see FIG. 35) executed in the main processing, the MPU 201 sets a prediction state change command and sets the voice lamp control device. It is transmitted to 113 (see S772 in FIG. 36).

予測状態変更コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、それ以前に行われた先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを通知するコマンドである。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、上述した先読みコマンドにより通知された先読み処理の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1による実際の大当たり抽選等が行われて変動が開始されるまでの間、その予測結果を保持し続けるように構成されている。音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 The prediction state change command is a command for notifying the voice lamp control device 113 that there is a high possibility that the prediction result by the look-ahead performed before that is incorrect. Although the details will be described later, in the voice lamp control device 113, the prediction result of the look-ahead process notified by the above-mentioned look-ahead command is stored in the look-ahead information storage area 223b, and the counters C1 to C3 and CS1 in which the look-ahead is performed are used. It is configured to keep the prediction result until the actual jackpot lottery or the like is performed and the fluctuation is started. When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, all the prediction results by the look-ahead process stored in the look-ahead information storage area 223b at that time are set to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls based on pre-reading from being performed based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。詳細については後述するが、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time. Although the details will be described later, the decision to execute the continuous advance notice effect is that when the look-ahead command is received, the prediction result of the jackpot lottery notified by the received look-ahead command is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. If so, it will be done at a predetermined rate. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, the player can be expected to win the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Will be. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the voice lamp control device 113 is set based on the wrong look-ahead command. If the continuous advance notice effect is performed to the end, there is a risk that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variable effect, or even if it is off, it will not be "front and back out reach". .. As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

主制御装置110は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納して、更に第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。また、各種カウンタ値が保留されている別の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する(図36参照)。 When the main control device 110 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the look-ahead processing (see FIG. 35) executed in the main processing, the counter held in the holding ball storage area 203b is held. Using C1 to C3 and CS1, the look-ahead process is executed again based on the correct state that the pachinko machine 10 can take. Specifically, among the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the hold area 1 where various counter values are held are set to the first look-ahead execution area 203d. Posting is performed, the number of holds corresponding to the hold area is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 as the look-ahead hold count, and the first look-ahead processing in-progress flag 203f is set to ON. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 in another holding area where various counter values are held are posted to the second look-ahead execution area 203e, and the number of holdings corresponding to the holding area is set as the number of looking-ahead hold times. It is stored in the storage area 203e5, and the second look-ahead processing flag 203g is set to ON (see FIG. 36).

本実施形態では、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 In the present embodiment, when the value (N) of the hold ball number counter 203a is 4, and the counter values corresponding to the four hold balls are held in the hold ball storage area 203b, they are stored in the hold third area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 3 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing flag 203f is set. While being set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold 4th area are posted to the 2nd look-ahead execution area 203e, and 4 in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the 2nd look-ahead execution area 203e. Is stored, and the second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the holding ball number counter 203a is 3, and the counter values corresponding to the three holding balls are held in the holding ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the holding second area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 2 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold third area are posted to the second look-ahead execution area 203e, and 3 is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e. The second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the holding ball number counter 203a is 2, and the counter values corresponding to the two holding balls are held in the holding ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the holding first area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 1 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold area are posted to the second look-ahead execution area 203e, and 2 is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e. The second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。 When the value (N) of the hold ball number counter 203a is 1, and the counter value corresponding to one hold ball is held in the hold ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the hold first area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 1 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing in-progress flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second look-ahead execution area 203e, and the second look-ahead processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 0, nothing is stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203f and the first look-ahead processing are being processed. 2 The look-ahead processing flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 In this way, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the reserved ball storage area 203b are posted to the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, and the first read-ahead execution area corresponding to the posted look-ahead execution area By setting the look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g to ON, the read-ahead process to be executed next is to perform read-ahead again based on the posted counters C1 to C3 and CS1. Can be done. Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203f, the value of the correct look-ahead probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the look-ahead process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

また、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。 Further, in the present embodiment, among the plurality of reserved balls held in the reserved ball storage area 203b, the most recently held reserved ball and the reserved ball held immediately before the reserved ball are supported. Only the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead again. In this way, by limiting the target for re-reading to two reserved balls, the burden of processing related to the re-reading can be reduced. Further, since the processing time related to the re-read-ahead can be shortened, when the start-up prize is detected, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start-up prize are read-ahead again. It is possible to minimize the situation where the look-ahead is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Further, since the reserved ball that has been held most recently is read ahead again, if the number of reserved balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the held ball that is the target of the read-ahead again are used. Based on the value, there is time to allow the actual jackpot lottery to take place. Therefore, since it is possible to increase the possibility that the re-reading is completed before the actual jackpot lottery is performed, there is a possibility that the voice lamp control device 113 can be notified of the prediction results of many jackpot lottery and fluctuation pattern determination. Can be enhanced. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

尚、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行うように構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エリア番号の小さい保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値から順に、そのカウンタ値を先読み実行エリアに格納するようにしてもよい。これにより、本来の抽選が実行される直前のカウンタ値から順に先読み処理を実行できるので、より早く本来の抽選が実行される各カウンタC1〜C3,CS1に対して、予測結果を得る可能性を高めることができる。 In this embodiment, among the plurality of reserved balls held in the reserved ball storage area 203b, the most recently held reserved ball and the reserved ball held immediately before the reserved ball are supported. It is configured to perform read-ahead again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the counter values may be stored in the look-ahead execution area in order from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area having the smaller area number. As a result, the look-ahead processing can be executed in order from the counter value immediately before the original lottery is executed, so that the prediction result may be obtained for each of the counters C1 to C3 and CS1 where the original lottery is executed earlier. Can be enhanced.

また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合は、保留第1エリア及び保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値だけに対して再度の先読みを実行してもよい。これにより、再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合に、一度第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eに保留第1英ら及び保留第2エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を転記して再度の先読みを実行した後、残りの保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を先読み処理の実行が終了した先読み実行エリアに転記して再度の先読みを実行するようにしてもよい。これにより、保留球格納エリア203bに保留された全てのカウンタC1〜C3,CS1に対して再度の先読みを実行できるので、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 If there are 3 or more holds in the hold ball storage area 203b, the read-ahead is executed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold 1st area and the hold 2nd area. May be good. As a result, the burden of processing related to re-reading can be reduced. Further, since the processing time related to the re-read-ahead can be shortened, when the start-up prize is detected, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start-up prize are read-ahead again. It is possible to minimize the situation where the look-ahead is not performed. Further, when there are three or more holds in the hold ball storage area 203b, the counters C1 to C3, CS1 of the hold first English and the hold second area are once held in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e. After posting the value of and executing the look-ahead again, the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the remaining hold area are posted to the look-ahead execution area where the execution of the look-ahead process is completed so that the read-ahead is executed again. You may. As a result, all the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b can be read ahead again, so that the voice lamp control device 113 can use more prediction results to make the counters more versatile. Control can be performed.

予測状態変更フラグ203iは、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、オフに設定される。一方、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図28参照)の一処理である始動入賞処理(図29参照)の中で参照される。始動入賞処理では、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行とする(図29のS207:Yes参照)。 The prediction state change flag 203i is set to off after setting the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform read-ahead again in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. On the other hand, the prediction state change flag 203i is referred to in the start winning process (see FIG. 29), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 28) executed by the MPU 201. In the start winning process, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by detecting the start winning are stored in the holding ball storage area 203b, if the prediction state change flag 203i is on, the holding ball storage area 203b is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the above are not stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203e or the second look-ahead processing flag 203f is turned on. The process to be set is not executed (see S207: Yes in FIG. 29).

これにより、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。 As a result, before the counters C1 to C3 and CS1 that perform read-ahead again are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are first read ahead. It is possible to suppress storage in the execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the read-ahead can be reliably executed again by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b.

また、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、予測状態変更フラグ203iがオフに設定されることによって、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。 Further, after setting the values of the counters C1 to C3 and CS1 for re-reading to the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, the prediction state change flag 203i is set to off, so that the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is set. After the read-ahead is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning are used. Since it can be stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203 and the first look-ahead processing flag 203e or the second look-ahead processing flag 203g can be set to ON, the counters C1 to be acquired with the start winning. Look-ahead can be performed for the values of C3 and CS1.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 32) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。尚、ランプ表示装置227には、枠ランプ29〜33、表示ランプ34、盤ランプ87〜89が含まれる。そして、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81においてサメ演出を伴うスーパーリーチ態様で変動演出を行う場合に、枠ランプ30〜32及び盤ランプ87〜89を、図6〜図13を参照して説明したように発色制御する。 The audio lamp control device 113 is a display control device 114 such as an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in the lamp display device 227, a fluctuation effect (variation display), and a continuous notice effect. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81. The lamp display device 227 includes frame lamps 29 to 33, display lamps 34, and panel lamps 87 to 89. Then, when the voice lamp control device 113 performs the variable effect in the super reach mode accompanied by the shark effect in the third symbol display device 81, the frame lamps 30 to 32 and the board lamps 87 to 89 are shown in FIGS. 6 to 13. Color development is controlled as described with reference to.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or the effect content is changed. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed to do so. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game plate 213. In the pachinko machine 10, since entering the ball into the entrance is an important factor in determining the game state, the flow of the ball is changed by vibration to prevent the ball from being intentionally entered into the entrance. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222a、ランプ制御データ格納エリア222b、音声制御データ格納エリア222cが少なくとも設けられている。また、RAM223には、保留球数カウンタ223a、先読み情報格納エリア223b、連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223dが少なくとも設けられている。 The ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a continuous notice determination table 222a, a lamp control data storage area 222b, and a voice control data storage area 222c. Further, the RAM 223 is provided with at least a reserved ball number counter 223a, a look-ahead information storage area 223b, a continuous advance notice lottery counter 223c, a single advance notice lottery counter 223d, a continuous advance notice execution counter 223e, and a single advance notice execution flag 223d.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告抽選カウンタ223cと共に連続予告演出の実行を決定するためのテーブルである。その詳細については、連続予告抽選カウンタ223cの説明と併せて後述する。 The continuous advance notice determination table 222a is a table for determining the execution of the continuous advance notice effect together with the continuous advance notice lottery counter 223c when the look-ahead command transmitted from the main control device 110 is received. The details will be described later together with the explanation of the continuous advance notice lottery counter 223c.

ランプ制御データ格納エリア222bは、盤ランプ87〜89や枠ランプ30〜32を含むランプ表示装置228を発色、点灯、点滅させるため制御内容を示したランプ制御データが格納されたエリアである。また、音声制御データ格納エリア222cは、音声出力装置226から出力される音声の内容を示した音声制御データが格納されたエリアである。ランプ制御データおよび音声制御データは、いずれも第3図柄表示装置81で表示される各種演出毎に用意されている。 The lamp control data storage area 222b is an area in which lamp control data indicating the control contents is stored in order to color, light, and blink the lamp display devices 228 including the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. Further, the voice control data storage area 222c is an area in which voice control data indicating the content of the voice output from the voice output device 226 is stored. Both the lamp control data and the voice control data are prepared for each of the various effects displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、表示制御装置113に対して第3図柄表示装置81に表示させる演出を指示するためのコマンドを送信する場合に、そのコマンドで指示する演出に対応するランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する。 When the voice lamp control device 113 transmits a command for instructing the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the display control device 113, the sound lamp control data and voice corresponding to the effect instructed by the command. The control data is read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, and each is set in a predetermined area of the RAM 223.

例えば、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に行わせる変動演出の変動パターンを指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に対して送信する場合、その表示用変動パターンコマンドによって指示される変動パターンに対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する(図40のS1008、図41のS1038参照)。また、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に対して連続予告演出の実行を指示する連続予告コマンドを表示制御装置114に対して送信する場合は、連続予告演出に対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、それぞれ、RAM223の所定のエリアに設定する(図40のS1014参照)。 For example, when the voice lamp control device 113 transmits a display variation pattern command instructing the variation pattern of the variation effect to be performed by the third symbol display device 81 to the display control device 114, the display variation pattern command is used. The lamp control data and the voice control data corresponding to the instructed fluctuation pattern are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, and are set in predetermined areas of the RAM 223, respectively (S1008 in FIG. 40, FIG. 41 S1038). Further, when the voice lamp control device 113 transmits a continuous notice command instructing the third symbol display device 81 to execute the continuous notice effect to the display control device 114, the lamp control corresponding to the continuous notice effect The data and the voice control data are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, and are set in predetermined areas of the RAM 223, respectively (see S1014 in FIG. 40).

そして、音声ランプ制御装置113は、MPU221によって実行されるメイン処理のランプ編集処理(図38のS908)及び音編集・出力処理(図38のS909)によって、液晶演出実行管理処理(図38のS910)により第3図柄表示装置81で表示される画像と同期を取りながら、RAM223の所定のエリアに設定されたランプ制御データ及び音声制御データに従って、ランプ表示装置228の発色、点灯、点滅を制御し、また、音声出力装置226からの音声出力を制御する。 Then, the audio lamp control device 113 is subjected to the liquid crystal effect execution management process (S910 of FIG. 38) by the lamp editing process (S908 of FIG. 38) and the sound editing / output process (S909 of FIG. 38) of the main process executed by the MPU 221. ), While synchronizing with the image displayed by the third symbol display device 81, controls the color development, lighting, and blinking of the lamp display device 228 according to the lamp control data and the voice control data set in the predetermined area of the RAM 223. Also, the audio output from the audio output device 226 is controlled.

尚、RAM223の所定のエリアには、複数のランプ制御データや複数の音声制御データが設定可能に構成されている。上述のランプ編集処理(図38のS908)は、RAM223の所定のエリアに複数のランプ制御データが設定されていれば、その複数のランプ制御データによって指示される全ての制御内容に従って、ランプ表示装置227を制御する。但し、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が指示されている場合は、後から設定されたランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置227を制御する。尚、ランプ制御データに優先度合いを示すデータを含め、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が示されている場合に、優先度の高いランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置227を制御するようにしてもよい。 A plurality of lamp control data and a plurality of voice control data can be set in a predetermined area of the RAM 223. In the above-mentioned lamp editing process (S908 of FIG. 38), if a plurality of lamp control data are set in a predetermined area of the RAM 223, the lamp display device is in accordance with all the control contents instructed by the plurality of lamp control data. Controls 227. However, when different control contents are instructed for the same lamp in each lamp control data, the lamp display device 227 is controlled according to the control contents indicated by the lamp control data set later. When the lamp control data includes data indicating the priority level and different control contents are shown for the same lamp in each lamp control data, the lamps are displayed according to the control contents shown by the high priority lamp control data. The device 227 may be controlled.

また、上述の音声編集・出力処理(図38のS909)は、RAM223の所定のエリアに複数の音声制御データが設定されていれば、その複数の音声制御データによって生成される全ての音声を合成し、その合成した音声を音声出力装置226から出力する。 Further, the above-mentioned voice editing / output processing (S909 in FIG. 38) synthesizes all the voices generated by the plurality of voice control data if a plurality of voice control data are set in a predetermined area of the RAM 223. Then, the synthesized voice is output from the voice output device 226.

ここで、ランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cには、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データが含まれている。このうち、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データでは、図6〜図13を参照して説明した方法で、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色等を制御するための制御内容が示される。 Here, the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c include lamp control data and voice control data corresponding to the fluctuation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect. Of these, in the lamp control data corresponding to the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 and the like are performed by the method described with reference to FIGS. 6 to 13. The control contents for control are shown.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置113から受信した変動パターンコマンドによって示される変動種別がスーパーリーチであった場合、RAM223に設けた乱数カウンタ(図示せず)の値に応じて、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中から、1の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知すると共に、その決定した変動パターンに対応するランプ制御データをRAM223の所定のエリアに設定する。 When the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 113 is super reach, the voice lamp control device 113 has a plurality of supers according to the value of a random number counter (not shown) provided in the RAM 223. One variation pattern is determined from the variation patterns corresponding to the reach, the determined variation pattern is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, and the lamp control data corresponding to the determined variation pattern is notified. Is set in a predetermined area of RAM 223.

よって、音声ランプ制御装置113は、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知すると共に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データをRAM223の所定のエリアに設定する。これにより、第3図柄表示装置81では、表示制御装置114の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、図6〜図13を参照して説明した通りの発色が行われる。 Therefore, when the voice lamp control device 113 determines the fluctuation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect from the fluctuation patterns corresponding to the plurality of super reach, the voice lamp control device 113 displays the fluctuation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect. The display control device 114 is notified by the fluctuation pattern command, and the lamp control data corresponding to the fluctuation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect is set in a predetermined area of the RAM 223. As a result, in the third symbol display device 81, the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect is performed by the control of the display control device 114, and the third symbol display is performed in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. Color development is performed as described with reference to FIGS. 6 to 13 according to the display content of the device 81.

即ち、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 That is, when the voice lamp control device 113 decides to perform the variation effect according to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 starts the enlarged display of the shark 276 (FIGS. 6 and 6). (See FIG. 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, which is lower in brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. , The shark mouth portion 276a is colored in red, which is lower in brightness than the red color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further formed. , The color is developed in red, which is lower in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. Here, as described above, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in red, which is the advanced color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advance color, the game feels like the shark 276 advances in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. Then, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a is higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 Further, in the case of a big hit after the variation effect, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats to the rear of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the final display is performed. In order to make the shark look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color on the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, which is higher in brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is higher in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved. However, as described above, since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are colored in blue, which is brighter than the blue color of the shark 276, and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89, are further mounted on the board. The color is developed in blue, which has a higher brightness than the blue color developed by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in blue, which is a receding color, the shark 276 feels as if the shark 276 is receding in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. In this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the hold ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the reserved ball number counter 223a manages the number of reserved balls.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図40のS1018参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first ball entry port 64 and the value of the reserved ball number counter 203a is added in the main control device 110. When the hold ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the value after addition of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, hold in the main control device 110). (The number of reserved balls in the variable display) is stored in the reserved ball number counter 223a (see S1018 in FIG. 40).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図42のS1109参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the reserved ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is accompanied by the reception. When the mode of the variable display on the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is subtracted by 1 (see S1109 in FIG. 42). In this way, since the value of the hold ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while synchronizing with the hold ball number counter 203a of the main control device 110. ..

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the reserved ball number counter 223a, or stores the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the fluctuation pattern command. At the timing of updating the value of, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the reserved ball number counter 223a after storage or updating.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に表示するように、画像の描画を制御する(図53(a)のS1751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the reserved ball number display area 261 of the third symbol display device 81 (see S1751 in FIG. 53 (a)). As described above, the value of the reserved ball number counter 223a is changed while synchronizing with the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number display area 261 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

先読み情報格納エリア223bは、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。 The look-ahead information storage area 223b is predicted by the main control device 110 by pre-reading each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning, and is indicated by the look-ahead command transmitted by the main control device 110. This area stores information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination.

この先読み情報格納エリア223bは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別するために使用される。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンとを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。また、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した停止種別コマンドで示される停止種別とを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。 The look-ahead information storage area 223b is used in the voice lamp control device 113 to determine whether or not the command received from the main control device 110 has been destroyed. The voice lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the information stored in the look-ahead information storage area 223b with the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110. If these do not match, it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command have been destroyed, and the variation effect is switched to a special effect. Further, the voice lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the information stored in the look-ahead information storage area 223b with the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110. If they do not match, it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command have been destroyed, and the variable effect is switched to a special effect.

ここで、図18を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図18は、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0〜第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0〜第4エリアには、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2と、先読み情報有効フラグ223b3223b3とが少なくとも設けられている。大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2は、それぞれ上述の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。先読み情報有効フラグ223b3は、各先読み情報第0〜第4エリアに格納される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示すフラグであり、オンの場合にその予測結果が有効であることを示す。各先読み情報第0〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3は、いずれも、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図37のS810参照)において初期値としてオフが設定される。 Here, the details of the look-ahead information storage area 223b will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the look-ahead information storage area 223b. The look-ahead information storage area 223b has five areas of the look-ahead information first to fourth areas. Each of the read-ahead information first to fourth areas is provided with at least a jackpot lottery prediction result storage area 223b1, a fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, and a look-ahead information valid flag 223b3223b3. The jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 are areas for storing the above-mentioned information indicating the jackpot lottery prediction result and the information indicating the fluctuation pattern determination prediction result, respectively. The look-ahead information valid flag 223b3 is a flag indicating whether or not the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in each look-ahead information No. 0 to 4th area is valid, and when it is on. Shows that the prediction result is valid. The look-ahead information valid flags 223b3 in the first to fourth areas of each look-ahead information are all set to off as initial values in the initial value setting process (see S810 in FIG. 37) of the RAM executed when the power is turned on.

大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果を示すデータと同一のデータ(図17(b2)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が前後外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「000」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果がその他の外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「001」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「010」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「011」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1には「100」が格納される。 In the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the same data as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the look-ahead command (see FIG. 17 (b2)) is stored. That is, if the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is out of front and back, "000" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and if the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is out of the other, the jackpot is a big hit. "001" is stored in the lottery prediction result storage area 223b1, and when the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is a 15R normal jackpot, "010" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the look-ahead command. If the jackpot lottery prediction result is a 15R probability variation jackpot, "011" is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and if the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is a 2R probability variation jackpot, the jackpot lottery prediction result is stored. "100" is stored in the area 223b1.

また、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2においても、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータ(図17(b3)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が外れ(短外れ、長外れ)であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「000」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「001」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「010」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「011」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が2R確変であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2には「100」が格納される。 Further, also in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, the same data as the data indicating the fluctuation pattern determination prediction result included in the look-ahead command (see FIG. 17 (b3)) is stored. That is, when the variation pattern determination prediction result of the look-ahead command is out of alignment (short deviation, long deviation), "000" is stored in the variation pattern determination prediction result storage area 223b2, and the variation pattern determination prediction result of the look-ahead command is stored. In the case of normal reach, "001" is stored in the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and when the fluctuation pattern judgment prediction result of the look-ahead command is super reach, "001" is stored in the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2. When "010" is stored and the fluctuation pattern judgment prediction result of the look-ahead command is special reach, "011" is stored in the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and the fluctuation pattern judgment prediction result of the look-ahead command changes by 2R. If, "100" is stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果および変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納してもよい。 In the present embodiment, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2 contain the same data as the jackpot lottery prediction result and the fluctuation pattern judgment prediction result included in the look-ahead command. It is stored as information showing the prediction result of the lottery and the prediction result of the fluctuation pattern judgment, but it is not necessarily limited to this, and the data showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern judgment included in the look-ahead command are stored. After converting to another data, the converted data is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2 as information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern judgment. You may.

また、先読みコマンドにより示される大当たり抽選予測結果の内容うち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。例えば、コマンドの破壊判別に、大当たり抽選の予測結果として「前後外れ」と「その他の外れ」とを区別せず、単に「外れ」として参照する場合は、「前後外れ」と「その他の外れ」を1つにまとめて「外れ」として大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。同様に、先読みコマンドにより示される変動パターン判定予測結果の内容のうち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納するようにしてもよい。例えば、変動パターン判定の予測結果として「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とを区別せず、単にノーマルリーチ以外のリーチとして参照する場合は、「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とをまとめて「スーパー・スペシャルリーチ」として変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納するようにしてもよい。 Further, from the contents of the jackpot lottery prediction result indicated by the look-ahead command, only the information used for the destruction determination of the command may be extracted and stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1. For example, when determining the destruction of a command without distinguishing between "front and back out" and "other out of place" as the prediction result of the jackpot lottery, and simply referring to "outside", "front and back out" and "other out of place" May be put together and stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 as "out of place". Similarly, from the contents of the fluctuation pattern determination prediction result indicated by the look-ahead command, only the information used for the destruction determination of the command may be extracted and stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1. For example, if you do not distinguish between "super reach" and "special reach" as the prediction result of fluctuation pattern judgment and simply refer to it as a reach other than normal reach, "super reach" and "special reach" are collectively referred to as "super reach". It may be stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 as "special reach".

上述したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信時に、その先読みコマンドによって通知される情報に基づいて連続予告演出実行の決定を行うとともに、その先読みコマンドによって通知された情報を先読み情報格納エリア223bに格納して、主制御装置110から送信されるコマンドの破壊判別を行っているが、連続予告演出の実行の決定で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、コマンドの破壊判別で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とで、その用いる情報が異なる場合もあり得る。例えば、連続予告演出の実行の決定では用いた大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果の情報の一部を、コマンドの破壊判別では用いないこともあり得る。よって、このような場合、先読みコマンドで通知される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果のうち、コマンドの破壊判別で必要な情報だけを先読み情報格納エリア223bに格納すれば、コマンドの破壊判別を確実に行いつつ、先読み情報格納エリア223bの記憶容量を小さく抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, it determines the execution of the continuous advance notice effect based on the information notified by the look-ahead command, and is notified by the look-ahead command. The information is stored in the look-ahead information storage area 223b, and the destruction of the command transmitted from the main control device 110 is determined. , The information used may differ depending on the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination used in the command destruction determination. For example, it is possible that a part of the information of the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination used in the determination of the execution of the continuous advance notice effect is not used in the destruction determination of the command. Therefore, in such a case, if only the information necessary for the command destruction determination is stored in the look-ahead information storage area 223b among the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination notified by the look-ahead command, the command destruction determination can be determined. It is possible to keep the storage capacity of the look-ahead information storage area 223b small while ensuring the operation.

さて、先読み情報第0〜第4エリアのうち、先読み情報第4エリアには保留回数が4回の変動演出に対して先読み処理により予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第4エリアに格納される。 By the way, among the look-ahead information Nos. 0 to 4, in the look-ahead information fourth area, there is information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead processing for the fluctuation effect in which the number of holds is 4 times. , They are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, respectively. That is, the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main control device 110. Information indicating the prediction result of is stored in the look-ahead information fourth area.

また、先読み情報第1〜第3エリアには、先読み情報第4エリアと同様に、各々保留回数が1回〜3回の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第3エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第3エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第2エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果示す情報が、先読み情報第1エリアに格納される。 Further, in the look-ahead information 1st to 3rd areas, as in the look-ahead information 4th area, the jackpot lottery and the prediction of the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead for the fluctuation effect in which the number of holdings is 1 to 3 times are predicted. Information indicating the result is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, respectively. That is, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the hold third area of the hold ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main control device 110. However, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the look-ahead information third area and stored in the hold second area of the hold ball storage area 203b is provided. , Look-ahead information The information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the second area and stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is pre-read. Information is stored in the first area.

一方、先読み情報第0エリアには、実行直前または実行中の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球実行エリア203cに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第0エリアに格納される。 On the other hand, in the look-ahead information 0th area, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead for the fluctuation effect immediately before or during the execution is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation, respectively. It is stored in the pattern determination prediction result storage area 223b2. That is, the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c provided in the RAM 203 of the main control device 110 are shown. The information is stored in the read-ahead information 0th area.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納する。また、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定し、そのエリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が有効なものであることを示す。 When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command from the main control device 110, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the pre-reading information first to fourth areas corresponding to the number of pre-reading hold times included in the pre-reading command is received. In the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2, information indicating the prediction result of the jackpot lottery indicated by the look-ahead command and information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination are stored, respectively. Further, the look-ahead information valid flag 223b3 of the area in which the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is stored is set to ON, and the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the area is valid. Show that.

本実施形態では、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータをそのまま大当たり抽選予測結果格納エリア223b1へコピーし、また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果を示すデータをそのまま変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へコピーすることで、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報が容易に大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納される。 In the present embodiment, the data showing the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is copied as it is to the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and the data showing the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command is changed as it is. By copying to the pattern judgment prediction result storage area 223b2, the information showing the prediction result of the jackpot lottery and the information showing the prediction result of the fluctuation pattern judgment can be easily obtained in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2. Stored in.

尚、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータとは別のデータを、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報として大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納する場合は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータから該別のデータへ変換する処理を実施したうえで、その変換後の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2へ格納する。 In addition, the data different from the data showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern judgment included in the look-ahead command is used as the information showing the prediction result of the jackpot lottery and the information showing the prediction result of the fluctuation pattern judgment. When storing in the prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, the process of converting the data showing the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern judgment included in the look-ahead command into the other data is performed. After the execution, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery after the conversion and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2.

先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、上述したように主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものである。よって、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することにより、これらの結果が予測された変動演出の保留回数に対応するエリアへ確実に、その大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。 The look-ahead hold count included in the look-ahead command accurately represents the hold count of the look-ahead processed variation effect in the main control device 110 as described above. Therefore, these results are predicted by storing the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command in the area corresponding to the look-ahead hold count of the look-ahead command in the first to fourth areas of the look-ahead information. It is possible to reliably store the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination in the area corresponding to the number of times the fluctuation effect is held.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアの各データを、それぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。このシフト処理では、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 inputs each data of the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b to the look-ahead information Nos. 0 to 10, respectively. Execute the process of shifting to 3 areas. In this shift process, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the look-ahead information first area and the fluctuation pattern stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2. The information indicating the prediction result of the determination and the value of the look-ahead information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 in the look-ahead information 0th area, the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and the look-ahead information valid flag 223b3, respectively. By doing so, the data in the look-ahead information 1st area is shifted to the look-ahead information 0th area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2及び先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。 Then, when the shift of the data to the look-ahead information 0th area is completed, the look-ahead information 1st area becomes empty, so that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 2nd to 4th areas is used. , The information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination and the value of the look-ahead information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the look-ahead information 1st to 3rd areas, which are 1 smaller in area number, respectively, and the fluctuation pattern judgment prediction result. By storing the data in the storage area 223b2 and the look-ahead information valid flag 223b3, the data in the look-ahead information second to fourth areas are shifted to the look-ahead information first to third areas, respectively. Further, the pre-reading information 4th area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the pre-reading information 4th area is not valid (that is, invalid). To indicate that, the read-ahead information valid flag 223b3 in the read-ahead information fourth area is set to off.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。 When a variation pattern command is received from the main control device 110, it means that the pending variation effect of 1 is started to be executed. Specifically, in the main control device 110, a shift process is performed between the hold ball execution area 203c and the hold ball storage area 203b between the hold first to fourth areas, and the counter C1 is stored in the hold ball execution area 203c. Based on each value of ~ C3 and CS1, the jackpot lottery and the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation production are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Therefore, each time the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command from the main control device 110, the above-described shift process is executed between the look-ahead information first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b. In the look-ahead information 1st to 4th areas, it is possible to store information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation production in which the number of holdings is 1 to 4 times, respectively. In the look-ahead information 0th area, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。 Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the look-ahead information Nos. 0 to 4 provided in the look-ahead information storage area 223b triggered by the reception of the change pattern command, the change pattern command is used. The variation pattern of the variation effect shown is compared with the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect indicated by the information stored in the look-ahead information 0th area, and they match. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from the main control device 110 has been destroyed. If they do not match, it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command among the commands received from the main control device 110 are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. ..

また、変動パターンコマンドより後に主制御装置110から送信される停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、その停止種別コマンドにより示される変動演出後の図柄の停止種別と、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command transmitted from the main control device 110 after the fluctuation pattern command, the stop type of the symbol after the fluctuation effect indicated by the stop type command and the look-ahead information No. 0. The main control unit by comparing the fluctuation effect indicated by the information stored in the area with the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by pre-reading and determining whether or not they match. It is possible to determine whether the command received from 110 has been destroyed. If they do not match, it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command among the commands received from the main control device 110 are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. ..

本実施形態において、コマンドが破壊されていると判断される場合に切り替えられる特殊変動演出は、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。 In the present embodiment, the special variation effect that is switched when it is determined that the command is destroyed is a confirmation command transmitted from the main control device 110 (a stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). This is an effect of causing the third symbol display device 81 to fluctuately display the third symbol at high speed until the command for confirming display) is received. Further, in the special variation effect, a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", "1" in order from the left column) is confirmed and displayed as a stop symbol in accordance with the reception of the confirmation command. ..

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed by the display control device 114, and the variable effect or the stop symbol is displayed. There is a risk that the confirmation display of will not be possible. On the other hand, in the pachinko machine 10, in such a case, a special variation effect is performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special deviation is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, so that the main control device Even if the result of the lottery in 110 is wrong, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the final display effect of the jackpot.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。 Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control device 110 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue the game with peace of mind. Furthermore, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a jackpot state even if the confirmation display is off. Even though the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy.

さて、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンド又は停止種別コマンドの受信を契機として、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合に、その判断に先立って、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグ223b3がオンであるか否かを判別する。そして、該先読み情報有効フラグ223b3がオンである場合に限って、先読み情報第0エリアに格納されている大当たり判定の予測結果を示す情報または変動パターンの予測結果を示す情報を基に、コマンドが破壊されているか否かの判断を行うように構成されている。 By the way, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 determines whether or not the command is destroyed by receiving the fluctuation pattern command or the stop type command, the look-ahead information No. 1 is prior to the determination. It is determined whether or not the read-ahead information valid flag 223b3 in the 0 area is on. Then, only when the look-ahead information valid flag 223b3 is on, the command is issued based on the information indicating the prediction result of the jackpot determination or the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern stored in the look-ahead information 0th area. It is configured to determine if it has been destroyed.

このように先読み情報有効フラグ223b3を用いるのは以下の理由による。即ち、主制御装置110において、先読み処理は、始動入賞の検出や大当たり抽選などの処理を実行するタイマ割込処理の中で行われるのではなく、メイン処理の中で時間をかけて行われる処理である。これにより、始動入賞の検出タイミングによっては、その始動入賞により保留された変動演出に対して先読み処理が行われない場合も発生する。よって、変動パターンコマンドや停止種別コマンドによって変動パターンや停止種別が示される変動演出に対して先読み処理が行われていない場合、該変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報第0〜第4エリアに対してシフトが行われた後には、先読みによって予測されるべき大当たり抽選の予測結果や変動パターン判定の予測結果が先読み情報第0エリアに格納されていないことになる。 The reason why the look-ahead information valid flag 223b3 is used in this way is as follows. That is, in the main control device 110, the look-ahead process is not performed in the timer interrupt process that executes the process such as the detection of the start winning prize or the jackpot lottery, but is the process that is performed over time in the main process. Is. As a result, depending on the detection timing of the starting prize, the look-ahead processing may not be performed on the variation effect held by the starting winning. Therefore, when the pre-reading process is not performed for the variation effect in which the variation pattern or the stop type is indicated by the variation pattern command or the stop type command, the look-ahead information is set to the 0th to 4th areas when the variation pattern command is received. On the other hand, after the shift is performed, the prediction result of the jackpot lottery to be predicted by the look-ahead and the prediction result of the fluctuation pattern determination are not stored in the look-ahead information 0th area.

そこで、本実施形態では、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3を一旦オフに設定し、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報第0〜第4エリアのうち、該先読みコマンドで示される先読み保留回数に対応するエリアに、該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示す情報等を大当たり判定格納エリア等へ格納すると共に、先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。そして、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報有効フラグ223b3の値を大当たり抽選予測結果格納エリア223b1等に含まれる情報と共に先読み情報第0〜第4エリアの間でシフトさせる。 Therefore, in the present embodiment, when the look-ahead information valid flag 223b3 of the look-ahead information fourth area that has become vacant due to the shift is once set to off and the look-ahead command is received, the look-ahead information in the 0th to 4th areas , Information indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is stored in the jackpot determination storage area or the like in the area corresponding to the number of times the look-ahead is held indicated by the look-ahead command, and the look-ahead information valid flag 223b3 is turned on. Set. Then, each time a variation pattern command is received, the value of the look-ahead information valid flag 223b3 is shifted between the look-ahead information first to fourth areas together with the information included in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the like.

これにより、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに対応する変動演出に対して、先読みにより大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、それらの予測結果を示す情報が先読み情報第0エリアに有効に格納されたか否かを、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグ223b3によって容易に判断することができる。よって、コマンドが破壊されたか否かの判断を有効でない情報に基づいて行われることを容易に抑制でき、簡単且つ確実にその判断を行うことができる。 As a result, when a fluctuation pattern command or a stop type command is received, the result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination is predicted by pre-reading for the fluctuation effect corresponding to the received command, and the information indicating the prediction result is predicted. Can be easily determined by the look-ahead information valid flag 223b3 of the look-ahead information 0th area whether or not is effectively stored in the look-ahead information 0th area. Therefore, it is possible to easily suppress the determination of whether or not the command has been destroyed based on invalid information, and the determination can be made easily and reliably.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から予測状態変更コマンドを受信すると、これまでに受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを主制御装置110より通知されたと判断し、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されていた各予測結果を無効にする処理を実行する(図40のS1023,S1024参照)。具体的には、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。これにより、その時点に先読み情報格納エリア223bに格納された各種の予測結果を全て無効にすることができるので、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command from the main control device 110, the main control device 110 indicates that there is a high possibility that the prediction result by the look-ahead indicated by the look-ahead commands received so far is incorrect. It is determined that the notification has been made, and a process of invalidating each prediction result stored in the look-ahead information storage area 223b at that time is executed (see S1023 and S1024 in FIG. 40). Specifically, the look-ahead information valid flags 223b3 of all the look-ahead information 0th to 4th areas provided in the look-ahead information storage area 223b are set to off. As a result, all the various prediction results stored in the look-ahead information storage area 223b at that time can be invalidated. Therefore, in the voice lamp control device 113, the look-ahead such as command destruction determination is performed based on the wrong prediction result. It is possible to suppress that various controls are performed. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、本実施形態では、先読み情報有効フラグ223b3を用いて、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示したが、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよいし、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよい。 In this embodiment, the look-ahead information valid flag 223b3 is used to determine whether the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination stored in the look-ahead information Nos. 0 to 4 is valid. As shown, by storing data other than the information indicating the prediction result of the jackpot lottery in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the look-ahead information Nos. 0 to 4 areas. It may be shown that the information indicating the prediction result of is not valid, or by storing data other than the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern judgment in the change pattern judgment prediction result storage area, the look-ahead is performed. Information It may be shown that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination stored in the 0th to 4th areas is not valid.

例えば、変動パターン判定の予測結果を示す情報には、「111」のデータは規定されていない。そこで、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に「111」を格納するようにし、また、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合には、先読み情報第0エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に「111」のデータが格納されていれば、その先読み情報第0エリアには、大当たり抽選の予測結果に関する情報や変動パターン判定の予測結果に関する情報が有効に格納されていない、と判断するようにしてもよい。 For example, the data of "111" is not specified in the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination. Therefore, when "111" is stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 of the read-ahead information fourth area that has become vacant due to the shift, and when it is determined whether or not the command is destroyed. If the data of "111" is stored in the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2 of the look-ahead information 0th area, the information about the prediction result of the jackpot lottery and the prediction of the fluctuation pattern judgment are stored in the look-ahead information 0th area. It may be determined that the information about the result is not effectively stored.

このように、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納したり、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示せば、新たに先読み情報有効フラグ223b3を設ける必要がないため、先読み情報格納エリア223bを設けることによるRAM223の記憶容量の増大を少なく抑えることができる。 In this way, data other than the information indicating the prediction result of the jackpot lottery is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, and the prediction result of the fluctuation pattern judgment is shown in the change pattern judgment prediction result storage area. By storing data other than information, if it is shown that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or fluctuation pattern judgment stored in the pre-reading information areas 0 to 4 is not valid, the pre-reading information is newly valid. Since it is not necessary to provide the flag 223b3, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the RAM 223 due to the provision of the look-ahead information storage area 223b.

図14に戻り、説明を続ける。連続予告抽選カウンタ223cは、連続予告演出の実行の決定に使用するカウンタで、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、連続予告抽選カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S913)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The continuous notice lottery counter 223c is a counter used to determine the execution of the continuous notice effect, and zero is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 37) after the power is turned on. Then, the continuous advance notice lottery counter 223c is repeatedly updated in the main process (see FIG. 38) of the voice lamp control device 113 (S913). The continuous advance notice lottery counter 223c is updated, for example, by adding 1 in order within the range of 0 to 127, reaching the maximum value (that is, 127), and then returning to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信すると、連続予告演出の実行を決定する連続予告判定処理(図40のS1022)を実行する。この連続予告判定処理では、受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に、その時の連続予告抽選カウンタ223cの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、所定の割合で連続予告演出の実行を決定する(図41参照)。 Upon receiving the look-ahead command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the continuous notice determination process (S1022 in FIG. 40) for determining the execution of the continuous notice effect. In this continuous advance notice determination process, when the prediction result of the jackpot lottery included in the received look-ahead command is a 15R probability variation jackpot or a front-back deviation, the value of the continuous advance notice lottery counter 223c at that time and the continuous advance notice determination described below Based on the table 222a, the execution of the continuous advance notice effect is determined at a predetermined ratio (see FIG. 41).

尚、連続予告演出の実行の決定を先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に行うことにより、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 By making a decision to execute the continuous advance notice effect when the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is a 15R probability variation jackpot or a front-back deviation, the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect Can be expected to be. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Will be. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する(図41のS1038、S1039参照)。 The continuous notice determination table 222a is a table for setting the "continuous notice determination probability" when the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command received from the main control device 110 is a 15R probability variation jackpot or a front-back deviation. .. Here, the continuous advance notice determination probability is the probability of determining that the third symbol display device 81 is to execute the continuous advance notice effect. The voice lamp control device 113 compares the continuous advance notice determination table 222a with the value of the continuous advance notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous advance notice lottery counter 223c is within the range indicated by the continuous advance notice determination table 222a, the third It is determined that the symbol display device 81 is to execute the continuous advance notice effect (see S1038 and S1039 in FIG. 41).

ここで、図19を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図19は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図19に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れであった場合に、その大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れかに応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであった場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図41のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。 Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic view schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 19, the continuous notice determination table 222a has two tables, a jackpot continuous notice determination table 222a1 and a missed continuous notice determination table 222a2. The voice lamp control device 113 receives a look-ahead command from the main control device 110, and when the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is a 15R probability change jackpot or a front-back deviation, the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability change. One table to be used for setting the continuous advance notice determination probability is selected from the two tables in the continuous advance notice determination table 222a, depending on whether it is a big hit or a front-back deviation. That is, if the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot, the jackpot continuous notice determination table 222a1 is selected, and if the prediction result of the jackpot lottery is out of front and back, the missed continuous notice determination table 222a2 is selected. (See S1033 to S1036 in FIG. 41). As a result, the probability of determining continuous advance notice can be changed according to the game state (whether it is a "big hit" or "missing") after the end of the continuous advance notice effect.

大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。 Both the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the missed continuous advance notice determination table 222a2 correspond to the respective values "1" to "4" that can be taken by the pre-reading hold number (the number of pre-read variable effect hold) of the look-ahead command. In addition, the range of the continuous notice lottery counter 223c (hereinafter, referred to as "continuous notice determination range") for determining the start of the continuous notice effect is defined.

例えば、図19に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、先読み保留回数「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。 For example, in the example shown in FIG. 19, the jackpot continuous advance notice determination table 222a1 defines "0 to 7" as the continuous advance notice determination range in association with the look-ahead hold count "1", and sets the look-ahead hold count "2". Correspondingly, "0 to 15" is specified as the continuous advance notice determination range, and "0 to 39" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the look-ahead hold count "3", corresponding to the look-ahead hold count "4". In addition, "0 to 63" is specified as the continuous notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、先読み保留回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。 Further, the continuous advance notice determination table 222a2 at the time of disconnection defines "0 to 3" as the continuous advance notice determination range in association with the look-ahead hold count "1", and determines the continuous advance notice in association with the look-ahead hold number "2". "0-9" is specified as the range, "0 to 25" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the look-ahead hold count "3", and continuous advance notice is determined in association with the look-ahead hold number "4". The range is defined as "0 to 39".

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定する。 When the voice lamp control device 113 selects either the jackpot continuous advance notice determination table 222a1 or the missed continuous advance notice determination table 222a2 as a table for setting the continuous advance notice determination probability, the voice lamp control device 113 reads ahead from the selected continuous advance notice determination table. The continuous advance notice determination range associated with the value of the pre-reading hold count included in the command is specified, and when the value of the continuous advance notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous advance notice determination range, the execution of the continuous advance notice effect is determined. do.

さて、図19の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。 By the way, in both the jackpot continuous notice determination table 222a1 and the missed continuous advance notice determination table 222a2 in the example of FIG. 19, it is defined that the continuous advance notice determination range becomes wider as the value of the pre-reading hold count increases. If the continuous advance notice determination range is wide, it becomes easier to determine that the continuous advance notice effect is to be performed, and the continuous advance notice determination probability becomes high. It can be said that the greater the number of times the fluctuation display is held in the main control device 110, the higher the probability of continuous advance notice determination.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。 Here, since the continuous advance notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined, the larger the number of holds, the higher the continuous notice decision probability can be set. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous advance notice effect will increase. As a result, the player can recognize that the more the continuous advance notice effect is performed over many continuous variable effects, the more the effect is different from the normal effect. You can have a sense of expectation. In addition, since the number of holdings of the variable display generally takes a small value, when the number of holdings is small, it is possible to suppress the continuous advance notice effect from being frequently performed, while the number of holdings is high. When it becomes large, it is possible to facilitate continuous advance notice production.

尚、本実施形態では、先読み保留回数が1(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。 In the present embodiment, the continuous advance notice determination probability is defined so that the execution of the continuous advance notice effect is determined even when the pre-reading hold count is 1 (that is, the number of variable effects in which the continuous advance notice effect is performed is 1). Has been done. Here, when the pre-reading hold count is 1, if the execution of the continuous advance notice effect is determined as it is, the variable effect in which the execution of the continuous advance notice effect is set is the variable effect in which the look-ahead process is performed in order to generate the look-ahead command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may be obtained after displaying the "jellyfish" image once, which may dilute the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. There is.

一方、詳細については後述するが、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数が1回の場合(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1の場合)に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。 On the other hand, as will be described in detail later, when the single-shot advance notice execution flag 223f is on, the single-shot advance notice effect is executed in the variable effect whose execution is started or is being executed at that time, or in the variable effect which is executed last. It means that it is set. Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading hold number is 1 (that is, when the number of variable effects for which the continuous advance notice effect is performed is 1), the execution of the continuous advance notice effect is determined, and the one-shot advance notice at that time is determined. When the execution flag 223f is on, the execution of the continuous advance notice effect is set for the variable effect for which the look-ahead processing has been performed. As a result, of the two continuous variable effects, the "jellyfish" image in the one-shot notice effect can be displayed in the previous variable effect, and the "jellyfish" image in the continuous notice effect can be displayed in the later variable effect. .. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the continuous advance notice effect has been performed over two consecutive variable effects, and it is possible to give the player a sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be achieved.

一方、読み保留回数が1回(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにしている。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。 On the other hand, even if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the number of reading hold times is 1 (that is, the number of variable effects for which the continuous advance notice effect is performed is 1), the one-shot advance notice execution flag 223f at that time is off. In this case, in the present embodiment, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, is not displayed for the variable effect in which the look-ahead processing is performed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous advance notice effect from being diluted with respect to the "jellyfish" image.

また、図19の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。 Further, when the jackpot continuous advance notice determination table 222a1 and the missed continuous advance notice determination table 222a2 in the example of FIG. 19 are compared, the continuous advance notice determination range associated with the same pre-reading hold count value is the jackpot continuous advance notice. The determination table 222a1 is defined to be the same or wider than the continuous notice determination table 222a2 at the time of disconnection. That is, the continuous advance notice determination probability when the game state after the end of the continuous advance notice effect is "big hit" is the same as or higher than the continuous advance notice determination probability when the game state after the end of the continuous advance notice effect is "off". Is also set to be high.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。 As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the game state will be a "big hit" after the end of the continuous notice effect. , It is possible to give a high expectation to the player. In addition, the probability that the game state after the end of the continuous advance notice effect (that is, the result of the determination performed when the ball is won in the first entry port 64) is "big hit" is usually higher than the probability that it is "missing". Is also set small, so if the game state after the end of the continuous advance notice effect is "off", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not frequently performed, while in the case of "big hit" , It is possible to facilitate continuous notice production.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。 In this way, in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery by pre-reading performed when the ball is won in the first entry port 64 is not only the jackpot, but also the case of the front-back deviation and the case of the front-rear deviation. Also, it is possible to decide the execution of the continuous notice effect. That is, it is possible to execute the continuous advance notice effect under a wide variety of conditions. As a result, it is possible to give the player various feelings of expectation when the continuous advance notice effect is performed. In addition, even if the lottery results in a loss, the continuous advance notice effect can be performed to prevent the player from getting bored.

単発予告抽選カウンタ223dは、単発予告演出の実行の決定に使用するカウンタである。単発予告演出は、連続予告演出と同様に、変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。但し、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われるのに対し、単発予告演出は1回の変動演出だけで行われる。 The single-shot notice lottery counter 223d is a counter used to determine the execution of the single-shot notice effect. Similar to the continuous advance notice effect, the single-shot notice effect is an effect of displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 during the variable effect. However, while the continuous advance notice effect is performed over a plurality of variable effects, the one-shot advance notice effect is performed with only one variable effect.

単発予告抽選カウンタ223dは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、単発予告抽選カウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S913)。単発予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻ることによって行われる。 The single-shot notice lottery counter 223d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (S810 in FIG. 37). Then, the one-shot advance notice lottery counter 223d is repeatedly updated in the main process (see FIG. 38) of the voice lamp control device 113 (S913). The one-shot advance notice lottery counter 223c is updated, for example, by adding 1 in order within the range of 0 to 14, reaching the maximum value (that is, 14), and then returning to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図42参照)の中で、その時の単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば単発予告演出の実行を決定する(S1112参照)。即ち、単発予告抽選カウンタ223dが0〜14の範囲内で更新される場合は、15分の1の確率で単発予告演出の実行を決定する。そして、音声ランプ制御装置113は、単発予告演出の実行を決定すると、その単発予告演出の実行が決定された変動演出に対し、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像がその変動演出で表示されるように、表示制御装置114へ通知する。具体的には、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において表示される第3図柄の変動演出にて「クラゲ」画像が表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command notifying the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the value of the one-shot advance notice lottery counter 223d at that time is 10 in the fluctuation display process (see FIG. 42). If there is, it is decided to execute the one-shot notice effect (see S1112). That is, when the one-shot notice lottery counter 223d is updated within the range of 0 to 14, the execution of the one-shot notice effect is determined with a probability of 1/15. Then, when the voice lamp control device 113 decides to execute the single-shot advance notice effect, the same "jellyfish" image as the continuous notice effect is displayed in the variable effect for the variable effect for which the execution of the single-shot notice effect is determined. To notify the display control device 114. Specifically, a continuous notice command is transmitted to the display control device 114. As a result, under the control of the display control device 114, the "jellyfish" image is displayed in the variation effect of the third symbol displayed on the third symbol display device 81.

ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出にて「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。 Here, paying attention to the variation effect of 1, in both the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed by the third symbol display device 81, it is displayed by the continuous notice effect. It is possible to let the player continue the game while making the player think whether it is an image or a "jellyfish" image displayed by the one-shot notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly recognized that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. ..

本実施形態では、単発予告演出の実行が決定された場合も、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して「クラゲ」画像を表示させるためのコマンドである連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。即ち、1の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合も、単発予告演出の実行が決定された場合も、同じコマンドを使って表示制御装置114に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させる指示を行う。これは、本実施形態が、連続予告コマンドを連続予告演出の実行が設定された変動演出毎に音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信するように構成されていることと、単発予告演出が連続予告演出と同様に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させるように構成されていることによって、可能とするものである。このように、連続予告演出の指示と単発予告演出の指示とを同じ連続予告コマンドを用いて行うことで、音声ランプ制御装置113が送信するコマンドの数を減らすことができ、コマンドの種別を記憶するROMの容量を削減できたり、音声ランプ制御装置113で用いられるプログラムや、連続予告コマンドを受信する表示制御装置114で用いられるプログラムの簡素化を図ることができる。 In the present embodiment, even when the execution of the one-shot advance notice effect is decided, the continuous advance notice command, which is a command for displaying the "jellyfish" image for the variable effect for which the execution of the continuous advance notice effect is set, is displayed and controlled by the display control device. Send to 114. That is, the same command is used to change the "jellyfish" image on the display control device 114 regardless of whether the execution of the continuous advance notice effect is set for the change effect of 1 or the execution of the single notice effect is decided. Give instructions to display for the production. This is because the present embodiment is configured to transmit a continuous advance notice command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 for each variable effect for which execution of the continuous advance notice effect is set, and the one-shot advance notice effect. Is made possible by being configured to display a "jellyfish" image for a variable effect as in the continuous advance notice effect. In this way, by performing the instruction of the continuous advance notice effect and the instruction of the single-shot advance notice effect by using the same continuous advance notice command, the number of commands transmitted by the voice lamp control device 113 can be reduced, and the type of the command is memorized. It is possible to reduce the capacity of the ROM to be used, and to simplify the program used in the voice lamp control device 113 and the program used in the display control device 114 that receives the continuous warning command.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行の決定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で単発予告演出が行われないように構成されている(図42のS1111:Yes、S1124を参照)。また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行が決定されていても、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図40のS1010:Noを参照)。 In addition, when a fluctuation pattern command is received and it is determined that either or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are destroyed by the command destruction determination, the execution of the one-shot advance notice effect is determined. Instead, the variation effect started by the variation pattern command is configured so that the one-shot advance notice effect is not performed (see S1111: Yes and S1124 in FIG. 42). In addition, when a stop type command is received and it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed by the command destruction determination, the execution of the one-shot advance notice effect is determined. However, it is configured so as not to notify the display control device 114 of the display of the "jellyfish" image (see S1010: No in FIG. 40).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。 Here, when it is determined that the fluctuation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-mentioned special fluctuation effect is performed, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81, it is usually performed. Since it is a rare effect that a "jellyfish" image is displayed in the special variation effect that is not displayed, it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive sense of expectation that it will be a big hit. Then, if the player is disappointed as a result, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can go to the game without giving a feeling of expectation to be a big hit. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うよう構成した場合は、単発予告演出においても、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成するのがよい。つまり、単発予告演出は、連続予告演出と同様の演出を1つの変動演出に対してのみ行うようにするのがよい。これにより、単発予告演出が行われたり、複数の変動演出にわたって設定された連続予告演出が開始されたりした場合に、それが連続予告演出に発展するものなのか否かを遊技者に期待させることができる。 In addition, when the continuous advance notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variable effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the single notice effect can also be performed. It is preferable to configure the third symbol display device 81 to display the "jellyfish" image at the end of the variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol. That is, in the one-shot advance notice effect, it is preferable to perform the same effect as the continuous advance notice effect for only one variable effect. As a result, when a one-shot advance notice effect is performed or a continuous advance notice effect set over a plurality of variable effects is started, the player is expected to expect whether or not it will develop into a continuous advance notice effect. Can be done.

連続予告実行カウンタ223eは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出を行う変動演出数をカウントするためのカウンタであり、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、音声ランプ制御装置223eは、連続予告演出の実行を決定すると、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに格納する(図41のS1042参照)。また、主制御装置110から変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113は変動表示処理の中で連続予告実行カウンタ223eの値を参照する。 The continuous advance notice execution counter 223e is a counter for counting the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect when the execution of the continuous advance notice effect is determined, and is an initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (FIG. 37). S810) sets zero as the initial value. Then, when the voice lamp control device 223e decides to execute the continuous advance notice effect, the pre-reading hold number (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) included in the look-ahead command that triggered the execution decision is set to 1. The added value is stored in the continuous advance notice execution counter 223e (see S1042 in FIG. 41). Further, when the fluctuation pattern command for notifying the start of the fluctuation effect is received from the main control device 110, the voice lamp control device 113 refers to the value of the continuous advance notice execution counter 223e in the fluctuation display processing.

その結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きければ、当該変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出に対して「クラゲ」画像が表示されるように、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信する(図42のS1115)。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する(図42のS1118)。 As a result, if the value of the continuous notice execution counter 223e is larger than 1, a continuous notice command is sent to the display control device 114 so that a "jellyfish" image is displayed for the fluctuation effect whose execution is started by the fluctuation pattern command. Is transmitted (S1115 in FIG. 42). Then, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1 (S1118 in FIG. 42).

即ち、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「4」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「5」が設定される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「1」〜「3」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「2」〜「4」が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信する度に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、それが1より大きければ連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信して、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する処理を繰り返す。 That is, if the number of pre-reading hold times when the execution of the continuous advance notice effect is determined is "4", "5" is set in the continuous advance notice execution counter 223e as a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times. Similarly, if the number of times of pre-reading hold when the execution of the continuous advance notice effect is determined is "1" to "3", the continuous advance notice execution counter 223e is set to "2" to "2" as a value obtained by adding 1 to the number of times of pre-reading hold. 4 ”is set. Then, every time a fluctuation pattern command is received, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is confirmed, and if it is larger than 1, the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114, and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1. Repeat the process.

これにより、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「5」に設定された場合は、4回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「2」〜「4」のいずれかに設定された場合は、それぞれ1〜3回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。即ち、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、連続予告演出を第3図柄表示装置81に行わせることができる。 As a result, if the continuous advance notice execution counter 223e is set to "5" when the execution of the continuous advance notice effect is determined, the "jellyfish" image is displayed for the four variable effect. Similarly, when the continuous advance notice execution counter 223e is set to any of "2" to "4" when the execution of the continuous advance notice effect is determined, "jellyfish" is used for each of the 1 to 3 variable effects. The image is displayed. That is, it is possible to display the "jellyfish" image over all the fluctuation effects that were held before the fluctuation effect for which the prediction result by the look-ahead was notified by the look-ahead command. Therefore, the continuous advance notice effect can be performed by the third symbol display device 81.

また、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が1である場合は、新たな連続予告演出の実行が行われないようにすると共に、例え単発予告演出の実行が決定されていた場合であっても、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わずに、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。更に、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わず、また、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。尚、連続予告実行カウンタ223eの値が0の場合は、新たな連続予告演出の実行が決定された場合、その連続予告演出が実行されるように、連続予告実行カウンタ223eに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値が設定される。 Further, when the value of the continuous advance notice execution counter 223e confirmed when the fluctuation pattern command is received is 1, the execution of a new continuous advance notice effect is prevented and the execution of the single advance notice effect is determined, for example. Even if this is the case, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1 without transmitting the continuous advance notice command to the display control device 114. Further, when the value of the continuous advance notice execution counter 223e confirmed when the variation pattern command is received is 0, the display control device 114 of the continuous advance notice command is sent to the display control device 114 except when the execution of the one-shot advance notice effect is determined. No transmission is performed, and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is also held at 0. When the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0, the continuous advance notice execution counter 223e determines the execution of the new continuous advance notice effect so that the continuous advance notice effect is executed. A value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold counts (that is, the number of variable effects that execute the continuous advance notice effect) included in the pre-reading command that is the trigger is set.

このように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is determined, the number of pre-reading hold numbers included in the look-ahead command that triggered the execution decision (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect). ) Is not set in the continuous advance notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times (the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) is set in the continuous advance notice execution counter 223e. Then, every time the fluctuation pattern command which is the start instruction of the fluctuation effect is received, the continuous advance notice execution counter 223e is referred to, and if the value is larger than 1, a "jellyfish" image is displayed for the variation effect on the third symbol display device 81. A continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the continuous advance notice execution counter 223e is not transmitted. The value of is subtracted by 1. Further, while the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0, the continuous advance notice command is not transmitted unless the execution of the one-shot advance notice effect is determined, and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is also held at 0. ..

これにより、連続予告実行カウンタ223eに先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を設定し、変動演出が開始される度にその値を1ずつ減算していくだけで、その値に応じて、連続予告演出の実行が決定された変動演出に対して連続予告演出に係る画像の表示を設定したり、連続予告演出の終了後、1の変動演出に対しては連続予告演出に係る画像の表示が行われないように制御したり、その制御を解除したりすることが容易に行うことができる。よって、このような制御を行うためのプログラムを簡単に構築することができるので、このような制御を行うことによるプログラム全体の構成が複雑化することを抑制することが出来る。 As a result, a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times (the number of variable effects that execute the continuous advance notice effect) is set in the continuous advance notice execution counter 223e, and the value is decremented by 1 each time the variable effect is started. Then, according to the value, the display of the image related to the continuous advance notice effect is set for the variable effect for which the execution of the continuous advance notice effect is determined, or after the continuous advance notice effect is completed, for the variable effect of 1. It is possible to easily control so that the image related to the continuous advance notice effect is not displayed, or cancel the control. Therefore, since a program for performing such control can be easily constructed, it is possible to prevent the configuration of the entire program from becoming complicated due to such control.

このように連続予告実行カウンタ223eを構成することによる効果を以下に説明する。従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。 The effect of configuring the continuous advance notice execution counter 223e in this way will be described below. In the conventional pachinko machine, when setting the execution of the continuous advance notice effect, the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect is set as it is in the continuous advance notice execution counter, and if the continuous advance notice execution counter is larger than 0 when the variable effect is executed, By subtracting 1 from the value of the continuous advance notice execution counter while performing the continuous advance notice effect in the variable effect, the continuous advance notice effect is executed over the initially set number of variable effects. With such a configuration, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be started again after the continuous advance notice effect of 1 is completed, that is, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。 As a result, for example, if the last variable effect in the first continuous notice effect is out of front and back in the special reach, and the last variable effect in the subsequent second continuous notice effect is out of front and back in the normal reach, the player is as follows. Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back, there is a possibility that a one-shot advance notice effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed once as a result of the first continuous advance notice effect is disappointed, and continues the game with the assumption that the continuous advance notice effect is continuing by seeing the display of the single-shot advance notice effect. There is a risk, but since the image for continuous notice production is not displayed after that, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, the above-mentioned configuration may result in a decrease in the player's expectation for the continuous advance notice effect.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new starting prize (ball entering the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect accompanying the start winning is suspended. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本実施形態のように構成することによって、次のような格別な効果を奏する。即ち、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出にて「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, by configuring as in the present embodiment, the following special effects are obtained. That is, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, the value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold numbers (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) included in the look-ahead command that triggered the execution decision is added. Set to the continuous advance notice execution counter 223e, and refer to the continuous advance notice execution counter 223e every time the fluctuation pattern command which is the start instruction of the fluctuation effect is received, and if the value is larger than 1, the "jellyfish" image is displayed in the variation effect. A continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the third symbol display device 81, the value of the continuous notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the continuous notice command is transmitted. By subtracting the value of the continuous advance notice execution counter 223e by 1, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect after the continuous advance notice effect is performed. can. As a result, it is possible to suppress the continuous advance notice effect and the single notice effect from being continuously performed after the continuous advance notice effect is completed, so that the continuous advance notice effect and the single notice effect are continuously performed. It is possible to suppress a decrease in the expectation of the continuous advance notice effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the start is started by setting the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a feeling of expectation that it is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In this way, by configuring the continuous advance notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。 When the continuous advance notice effect is to be performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the continuous advance notice effect is produced. When the execution of is determined, the number of read-ahead hold times included in the look-ahead command that triggered the execution decision may be set in the continuous advance notice execution counter 223e as it is. In this case, since the "jellyfish" image is not displayed in the variable effect that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect is one less than the number of pre-reading hold times. Therefore, also in this case, it can be said that the value set in the continuous advance notice execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別し、特殊変動演出を行うことを決定した場合は、連続予告実行カウンタ223eの値に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図42のS1111:Yesを参照)。 In addition, when a variation pattern command is received, it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed by the command destruction determination, and it is decided to perform a special variation effect. , Regardless of the value of the continuous advance notice execution counter 223e, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect started by the fluctuation pattern command without setting the continuous notice effect. (See S1111: Yes in FIG. 42).

この場合、連続予告実行カウンタ223eの値の更新処理だけを実行する(S1123)。即ち、連続予告実行カウンタ223eの値が1以上であれば、その値を1減算し、連続予告実行カウンタ223eの値が0であれば、0の値を保持する。これにより、該変動演出で連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されなくても、連続予告実行カウンタ223eによって連続予告演出を行う変動演出数を確実にカウントすることができる。よって、コマンドの破壊が判別され、連続予告演出が設定された変動演出のうち一部の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させないようにした場合であっても、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出に向けて引き続き連続予告演出を行うことができる。 In this case, only the update processing of the value of the continuous advance notice execution counter 223e is executed (S1123). That is, if the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 1 or more, the value is subtracted by 1, and if the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0, the value of 0 is retained. As a result, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed in the variable effect, the number of variable effects for which the continuous advance notice effect is performed can be reliably counted by the continuous advance notice execution counter 223e. Therefore, even if the destruction of the command is determined and the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in some of the variable effects for which the continuous notice effect is set, the continuous advance notice effect is set. It is possible to continue to perform the continuous advance notice effect toward the variable effect that triggered the execution decision of the advance notice effect.

また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別され、特殊変動演出が行われる場合も、連続予告実行カウンタ223eの値に基づき、当該停止種別コマンドに係る変動演出に対して連続予告演出の設定が行われていても(即ち、連続予告実行フラグがオンであっても)、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図40のS1010:Noを参照)。 In addition, when a stop type command is received, it is determined by the command destruction determination that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed, and a special variation effect is performed. Based on the value of the execution counter 223e, even if the continuous advance notice effect is set for the variable effect related to the stop type command (that is, even if the continuous advance notice execution flag is on), the "jellyfish" image It is configured so that the display is not notified to the display control device 114 (see S1010: No in FIG. 40).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。 Here, when it is determined that the fluctuation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-mentioned special fluctuation effect is performed, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81, it is usually performed. Since it is a rare effect that a "jellyfish" image is displayed in the special variation effect that is not displayed, it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive sense of expectation that it will be a big hit. Then, if the player is disappointed as a result, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can go to the game without giving a feeling of expectation to be a big hit. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。具体的には、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(図40のS1025参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time. Specifically, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is set to 0 (see S1025 in FIG. 40). As described above, the decision to execute the continuous advance notice effect is made when the pre-reading command is received and the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. In addition, it is carried out at a predetermined ratio. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, the player can be expected to win the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Will be. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the voice lamp control device 113 is set based on the wrong look-ahead command. If the continuous advance notice effect is performed to the end, there is a risk that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variable effect, or even if it is off, it will not be "front and back out reach". .. As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

単発予告実行フラグ223fは、単発予告演出の実行の有無を示すフラグであり、オンの場合、単発予告演出の実行が設定されていることを意味し、オフの場合、単発予告演出の実行が設定されていないことを意味する。この単発予告実行フラグ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図42参照)の中でその時の単発予告抽選カウンタ223dの値を参照する。そして、その値が10であれば、単発予告演出の実行を決定して単発予告実行フラグ223fをオンに設定し、単発予告抽選カウンタ223dの値が10以外の値であれば、連続予告演出を実行しないことを決定して、単発予告実行カウンタ223fをオフに設定する(S1112〜S1114参照)。 The single-shot notice execution flag 223f is a flag indicating whether or not the single-shot notice effect is executed. When it is on, it means that the execution of the single-shot notice effect is set, and when it is off, the execution of the single-shot notice effect is set. It means that it has not been done. The single-shot advance notice execution flag 223f is set to off as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (S810 in FIG. 37). Then, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command notifying the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 refers to the value of the one-shot advance notice lottery counter 223d at that time in the fluctuation display processing (see FIG. 42). do. Then, if the value is 10, the execution of the single-shot notice execution is determined and the single-shot notice execution flag 223f is set to ON. If the value of the single-shot notice lottery counter 223d is a value other than 10, the continuous notice effect is performed. It is decided not to execute, and the one-shot advance notice execution counter 223f is set to off (see S1112 to S1114).

そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合は、連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合に限って、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、表示制御装置114の制御により、1の変動演出にて単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Then, when the one-shot advance notice execution flag 223f is set to ON, the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 only when the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0. As a result, even if the execution of the continuous advance notice effect is not set, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 in a single shot by the control of the display control device 114 with one variation effect. ..

尚、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合は、当該変動演出を含む複数の変動演出にわたって連続予告演出の実行が設定されている状態であるので、上述したように、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように制御される。よって、本実施形態では、この場合、単発予告実行フラグ223fの設定を考慮せずに、表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。 In the variation display processing, when the value of the continuous advance notice execution counter 223e is larger than 1, it means that the execution of the continuous advance notice effect is set over a plurality of variation effects including the variation effect. Regardless of whether the single-shot advance notice execution flag 223f is on or off, the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is controlled to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, in this embodiment, the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 without considering the setting of the single-shot advance notice execution flag 223f.

また、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1の場合は、当該変動演出が、上述したように、連続予告演出が設定された最後の変動演出の次に行われる変動演出であることを意味するので、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように制御される。 Further, in the variation display processing, when the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 1, the variation effect is the variation effect performed after the last variation effect in which the continuous advance notice effect is set, as described above. Therefore, regardless of whether the single-shot advance notice execution flag 223f is on or off, the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is controlled so as not to be displayed on the third symbol display device 81.

これにより、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができるので、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect after the continuous advance notice effect is performed. Therefore, after the continuous advance notice effect is completed, the continuous advance notice effect is continued. Therefore, it is possible to suppress the continuous advance notice effect and the single advance notice effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player for the continuous advance notice effect caused by the continuous advance notice effect and the single-shot advance notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the start is started by setting the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a feeling of expectation that it is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)、オン状態で変動演出を特殊変動演出に切り替えることを示す特殊変動フラグ(図示せず)、オン状態でこれから変動を開始する変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する連続予告実行フラグ(図示せず)などを有している。 In addition, the RAM 223 should start a variable effect in a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, or in an on state. Fluctuation start flag (not shown) indicating that, a special fluctuation flag (not shown) indicating that the fluctuation effect is switched to the special variation effect in the on state, and a continuous advance notice effect for the variation effect that will start fluctuation in the on state. It has a continuous advance notice execution flag (not shown) that sets the execution of.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 40) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる(図40のS1002参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図42のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a fluctuation pattern command output from the main controller 110 is received (see S1002 in FIG. 40). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 42).

特殊変動フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチしない場合は、オンに設定する(図42のS1106)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定として特殊変動演出の設定がなされるとオフされる(図40のS1006)。 The special fluctuation flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and the fluctuation pattern of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command and the prediction of the jackpot lottery and the fluctuation pattern judgment predicted by the look-ahead processing for the fluctuation effect. Compare the results and if they do not match, set it to on (S1106 in FIG. 42). Then, when the special variation effect is set as the variation display setting in the third symbol display device 81, it is turned off (S1006 in FIG. 40).

連続予告実行フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドを受信した場合に、特殊変動フラグがオンされておらず(即ち、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしており)、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合に、連続予告実行フラグをオンに設定する(図42のS1116)。そして、該変動パターンコマンドによって開始が指示された変動演出の停止種別を規定する停止種別コマンドを受信したときに、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしている状態で、連続予告実行フラグがオンに設定されていれば、第3図柄表示装置81に「クラゲ」画像を変動演出に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114に送信する設定を行った上で、連続予告実行フラグをオフに設定する(図40のS1010,S1012〜S1016参照)。 The continuous advance notice execution flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and when a fluctuation pattern command is received, the special fluctuation flag is not turned on (that is, the fluctuation pattern of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command). , The prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by the look-ahead processing matches the fluctuation effect), and when the value of the continuous notice execution counter 223e is larger than 1, the continuous notice execution flag is set. Set to on (S1116 in FIG. 42). Then, when a stop type command that defines the stop type of the variation effect whose start is instructed by the variation pattern command is received, the stop type of the variation effect indicated by the stop type command and the look-ahead for the variation effect are read. If the continuous advance notice execution flag is set to the state in which the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern judgment predicted by the processing matches, the "jellyfish" image is changed to the third symbol display device 81. After setting to send the continuous notice command to be displayed in the effect to the display control device 114, the continuous notice execution flag is set to off (see S1010 and S1012 to S1016 in FIG. 40).

また、停止種別コマンドを受信した時に、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合は、その停止種別コマンドに係る変動演出において、連続予告演出の実行の設定を無効とし、連続予告コマンドの設定を行わずに、連続予告実行フラグをオフに設定する(図40のS1010,S1011参照)。 Further, when the stop type command is received, the stop type of the variation effect indicated by the stop type command does not match the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination predicted by the look-ahead processing for the variation effect. In this case, in the variable effect related to the stop type command, the setting for executing the continuous advance notice effect is invalidated, and the continuous advance notice execution flag is set to off without setting the continuous advance notice command (S1010, S1011 in FIG. 40). reference).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect or continuous in the third symbol display device 81 is performed. It controls the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図32参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 32).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, a conventional game machine) like a conventional game machine. The ROM 22) of Patent Document 1 described above is not provided and stored, but is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 187, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 As described above, the character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. .. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. Further, the character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 is resident in which the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 is connected to the image controller 237. Transfer to the video RAM 235 for normal use or the video RAM 236 for normal use.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM (for example, ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional game machine. Since the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be to be stored can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be reduced. Can be suppressed from increasing.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Data address conversion (see, for example, Patent Document 1) of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 187a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 181 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3など)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , A predetermined amount of fixed value data (for example, display data table 223b1, additional data table 233b2, transfer data table 233b3, etc.) used in the control program (for example, capacity for one page of NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 one by one. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233c according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3など)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図43のS1201参照)の終了後に実行される初期化処理(図43のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, display data table 223b1, additional data table 233b2, transfer data table 233b3, etc., which will be described later). ) Are transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S1202 in FIG. 43) executed after the boot process (see S1201 in FIG. 43) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231がこの残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 When the MPU 231 executes the remaining boot program, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program can be transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. , MPU231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開する。また、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 27) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. Expand the image drawn in the buffer. Further, by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 45B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って、その描画した画像を第3図柄表示装置81に表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば132キロバイト)を持つSRAM(Static RAM)によって構成されている。 The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, and has a storage capacity (for example, 132 kilobytes) for one block of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234. ) Is composed of an SRAM (Static RAM).

ここで、MPU231が、画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 Here, the MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 to include the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), Information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出すと、この読み出したデータを一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236が未使用である期間中(読み出し動作又は書き出し動作が行われていない期間中)に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236へ転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 When the image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, the read data is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 During the unused period (during the period when the read operation or the write operation is not performed), the image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

仮に、このバッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、1ポート型のDRAMで構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237aによって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、1ポートがキャラクタROM234からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ237aにおいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。 If the image data is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 without providing the buffer RAM 237a, the reading speed of the character ROM 234 is slow because it is composed of the NAND flash memory 234a. Therefore, while transferring image data of a desired size, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 configured by the 1-port type DRAM occupies one port of the image data from the character ROM 234, which is long. Time and other data access will not be possible. As a result, during that time, the image controller 237a can read the image data from the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to draw the image, or transfer the drawn image data to the third symbol display device 81. There is a risk that the image display of the third symbol display device 81 will be delayed. Further, even when a multi-port type (a type in which a plurality of input / output ports are provided) DRAM is used for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, one port is occupied for image data transfer from the character ROM 234. Therefore, the control using the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in the image controller 237a is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本パチンコ機10では、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,436が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, since the image controller 237 is provided with the buffer RAM 237a composed of the SRAM capable of high-speed operation, the image data read from the character ROM 234 over a long period of time is temporarily stored in the buffer RAM 237a. After storing, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 436 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

尚、第3図柄表示装置81における画像の表示は、一定時間間隔毎(本実施形態では、20ミリ秒毎)に定期的に行われるものであり、画像コントローラ237は、その第3図柄表示装置81に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを第3図柄表示装置81へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。 The image displayed on the third symbol display device 81 is periodically displayed at regular time intervals (every 20 milliseconds in the present embodiment), and the image controller 237 is the third symbol display device. The drawing of the image and the drawn image data must be transferred to the third symbol display device 81 in accordance with the display timing of the image in 81. Therefore, for access to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, it is necessary to prioritize the reading of the image data necessary for drawing and the writing and reading of the drawn image data.

ここで、通常、第3図柄表示装置81のような表示装置における走査領域は、実際に画像が表示される表示領域よりも大きく設定されており、第3図柄表示装置81が有する画面に画像を表示する場合、表示領域よりも大きく設定された走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動(所謂ラスタスキャン)しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(所謂ブランク期間)は、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81に対して描画画像データが転送されない。 Here, normally, the scanning area in a display device such as the third symbol display device 81 is set to be larger than the display area in which the image is actually displayed, and the image is displayed on the screen of the third symbol display device 81. When displaying, while driving each pixel constituting the screen (so-called raster scan) from the left to the right and from the top to the bottom toward the screen on the scanning area set larger than the display area. It is scanned. At this time, since the drawn image data is actually set only in the display area where the image is displayed, the period of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area (so-called blank period) is , The image controller 237 does not transfer the drawn image data to the third symbol display device 81.

即ち、そのブランク期間は、第3図柄表示装置81を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオRAM236に格納された描画画像データを読み出して第3図柄表示装置81へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 That is, during the blank period, even when the image is displayed by scanning the third symbol display device 81, the image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the drawn image data stored in the normal video RAM 236 is not read out and transferred to the third symbol display device 81. Therefore, since there is always a period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused during this blank period, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed. By utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period, it can be surely performed.

常駐用ビデオRAM235は、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する。)のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。 The resident video RAM 235 is composed of a DRAM having one input / output port (hereinafter, referred to as "1 port type"), and the image data transferred from the character ROM 234 is not overwritten during power-on. Used to continue to be retained. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 is resident in the resident video RAM 235. In the resident video RAM 235, among the images displayed on the third symbol display device 81, the data corresponding to the image displayed when the power is turned on, the data corresponding to the frequently displayed image, and the main control Among the images whose display is determined by the device 110, the voice lamp control device 113, or the display control device 114, the data corresponding to the image to be displayed immediately is transferred from the character ROM 234 and is resident.

一方、通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAM(Dynamic RAM)によって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置281に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ237で描画された画像データ(描画画像データ)は、通常用ビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファ236b及び第2フレームバッファ236cに交互に格納され、画像コントローラ237が第3図柄表示装置281の表示タイミングに合わせて第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cに格納された描画画像データを第3図柄表示装置281へ送信することにより、第3図柄表示装置281にその描画画像データに対応する画像が表示される。 On the other hand, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is composed of a 1-port type DRAM (Dynamic RAM). When the image controller 237 draws an image to be displayed on the third symbol display device 281 using the image data not resident in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is read from the character ROM 234 in advance. This is for temporarily storing image data. Further, the image data (drawn image data) drawn by the image controller 237 is alternately stored in the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c provided in the normal video RAM 236, and the image controller 237 has the third symbol. By transmitting the drawn image data stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c to the third symbol display device 281 in accordance with the display timing of the display device 281, the drawn image is transmitted to the third symbol display device 281. The image corresponding to the data is displayed.

常駐用ビデオRAM189には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 189 is provided with at least a main image area 235a when the power is turned on, a variable image area 235b when the power is turned on, a rear image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. ..

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像282(図21参照)に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを格納する領域である。以下、電源投入時主画像282と電源投入時変動画像283a,283bとをあわせて、電源投入時画像とも称する。 The main image area 235a at power-on is displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing data corresponding to (see FIG. 21). Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image 282 when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entry port 164. This is an area for storing image data corresponding to the fluctuation images 283a and 283b at power-on, which display the lottery result performed by the main control device 110 by the fluctuation effect when detected. Hereinafter, the main image 282 when the power is turned on and the fluctuation images 283a and 283b when the power is turned on are collectively referred to as an image when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図43のS1203,S1204参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. As described above, the transfer instruction is transmitted to the image controller 237 (see S1203 and S1204 in FIG. 43).

ここで、図21を参照して、電源投入時画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the image at the time of turning on the power will be described with reference to FIG. In FIG. 21, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 outputs the image data corresponding to the main image 282 when the power is turned on and the fluctuating images 283a and 283b when the power is turned on from the character ROM 234 to the main image area 235a when the power is turned on and the fluctuating image area 235b when the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 21 (a). The image 282 is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像282の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像282aと、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像282bとを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 21 (b). On the display screen of the main image 282 at power-on, as shown in FIG. At the same position as the "○" symbol, the "x" symbol, which is a variable image 282b when the power is turned on, is alternately and repeatedly displayed during the variable period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit", the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "off", the image shown in FIG. 21 (c) is displayed in the variation effect. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像282の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 used the image data stored in the main image area 235a at power-on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 was transferred to the resident video RAM 235. Instructs the drawing of the main image 282 when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall confirms the main image 282 at power-on displayed on the third symbol display device 81. Can be done. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 81. can do. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like should be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image 282 is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 starts operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that this is done, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて電源投入時変動画像283a,283bが描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像283a,283bを用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the first ball-entry port 64, it fluctuates at power-on. The power-on fluctuation images 283a and 283b are drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b resident in the image area 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternately displayed. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, a simple fluctuation effect can be performed using the fluctuation images 283a and 283b when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. ..

また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image 282 is displayed on the third symbol display device 81, the power is supplied. If a ball is detected in the first ball entry port 64 while the main image 282 at the time of throwing is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be made to.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像は、第3図柄やキャラクタ図柄といった第3図柄表示装置81に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。ここで、図22及び図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22及び図23は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「海ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図23は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of a main image displayed on the third symbol display device 81, such as a third symbol or a character symbol. Here, with reference to FIGS. 22 and 23, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. 22 and 23 are explanatory views for explaining the three types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 22A. 22 (b) is for the back surface B corresponding to the "empty stage", and FIG. 23 is for the back surface C corresponding to the "island stage". They are shown below.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図22に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。表示制御装置114は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 Of the back surfaces A to C, as shown in FIG. 22, the back image corresponding to the back surfaces A and B is a character whose image is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in ROM 234. The display control device 114 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「海ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 22 is operated by the player to change the stage to the "sea stage" or the "empty stage", the MPU 231 initially positions the display area between the first position a and the position a'of the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図23に示すように、時間の経過とともに、図23の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 23, the rear image on the back surface C is displayed in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 23 with the passage of time. Displayed on device 281. Specifically, on the back surface C, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図23(a)に示す背面画像が表示される。この図23(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図23(b)に示す背面画像が表示される。図23(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図23(c)に示す背面画像が表示される。図23(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図23(a)に示す背面画像に戻って、再び図23(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage" by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image shown in FIG. 23A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 23A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 23B is displayed. In the rear image shown in FIG. 23B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 23 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 23 (a), and the back images of FIGS. 23 (a) to 23 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである海ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。一般に、初期ステージである海ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される海ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 22A, the back surface A corresponding to the sea stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. In general, the game is often performed without changing the stage while the sea stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data on the back A corresponding to the frequently displayed sea stage is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図23(a)を含み、図23(b)を除く図23(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。尚、常駐用ビデオRAM235に格納される画面画像の領域(範囲)は上記領域(範囲)に限られるものではなく、適宜設定されるものであってよい。 On the other hand, as shown in FIG. 22B, the back surface B corresponding to the empty stage contains only a part of the back surface area, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b, for the resident video RAM 235. It is stored in the back image area 235c of. Further, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 23 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 23 (a) to 23 (b) excluding FIG. 23 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process. The area (range) of the screen image stored in the resident video RAM 235 is not limited to the above area (range), and may be set as appropriate.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかしながら、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the back images. However, if this is done, a RAM having a very large capacity must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図23(a)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図23(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a'or the initial position in FIG. 23 (a). Since the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the image or the image between FIGS. 23 (a) and 23 (b) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the character ROM 234 is stored. Even if it is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, it is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data, the initial positions of the back surface B and the back surface C can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and can be displayed while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図23(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図23(a)〜(b)の画像を表示させる間に図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 23 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be stored in the normal video RAM 236. Since the images can be transferred to, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア435には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 435, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 4) with numbers "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 187 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the device is not used.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技板213の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 213, the voice lamp control device 113 displays the occurrence of a vibration error by an error command. Notify 114. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the serial error message from the character ROM 435. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 As described above, the normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えられながら指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively, alternating with each other.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a timing counter. It has at least 233i, a stored image discrimination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル223b1と、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル233b2と、表示データテーブル223b1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル233b3とが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table 223b1 in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. Additional data table 233b2 and display data table 223b1 that describe the display contents to be displayed with the passage of time for the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect based on the command from the control device 110. This is an area in which transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table 233b3 that defines transfer timing are stored among the image data used in one effect displayed by.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブル223b1は、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル223b1が用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table 223b1 is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and a demo. A display data table 223b1 corresponding to the effect, the final display effect, and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 Further, the confirmation display effect is a third symbol display device when the stop symbol is confirmed and displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. This is the effect displayed on 81. For example, when the stop symbol is a missed symbol, an effect of emphasizing the miss is performed, and when the stop symbol is either a 15R probability variation jackpot, a 15R normal jackpot, or a 2R probability variation jackpot, each jackpot is emphasized. The production is performed. By visually recognizing this final display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 Further, the restart effect is a case where the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed from the stop display of the third symbol due to the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. In addition, it is an effect of displaying an image in which the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル223b1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル223b1である変動用表示データテーブル233b1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。この変動用表示データテーブル233b1には、音声ランプ制御装置113において主制御装置110より受信したコマンドが破壊されたと判断された場合に設定される特殊変動用の表示データテーブル223b1も用意されている。また、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出用の表示データテーブル223b1も用意されている。 In the data table storage area 233b, one display data table 223b1 corresponding to the demo effect, the final display effect, and the restart effect is stored. Further, in the variation display data table 233b1, which is the variation effect display data table 223b1, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables. The variation display data table 233b1 also provides a special variation display data table 223b1 that is set when the voice lamp control device 113 determines that the command received from the main control device 110 has been destroyed. In addition, a display data table 223b1 for a variable effect of a super reach mode accompanied by a shark effect is also prepared.

ここで、図24を参照して、表示データテーブル223b1の詳細について説明する。図24は、表示データテーブル223b1のうち、変動用表示データテーブル233b1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル223b1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table 223b1 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table 233b1 in the display data table 223b1. The display data table 223b1 displays the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying one frame of the image on the third symbol display device 81 in correspondence with the address expressed as one unit at that time. It defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame that should be.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動用表示データテーブル233b1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table 233b1, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of light and characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Information on effects and characters is defined as one or more according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル233b1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「海ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table 233b1. This back type displays one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "sea stage", "sky stage", or "island stage"), or the back side A to Information that specifies whether to display a back image different from C is described. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image of the back surfaces A to C corresponding to the stage specified by the player as the drawing target. Also, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブル223b1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table 223b1 will be described. Instead, the back type and which of the back images corresponding to the back type are specified. Position information indicating whether the range should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル223b1に基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the start of drawing the image based on the display data table 223b1 (or displaying the image based on the display data table 223b1 on the third symbol display device 81). There may be. In this case, the MPU 231 draws an image based on the display data table 223b1 (or displays the image based on the display data table 223b1 on the third symbol display device 81) with respect to the range of the rear image to be displayed for the frame. The position of the back image displayed at the stage when is started, and the elapsed time from the start of drawing (or displaying the image on the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information. Identify based on.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル223b1に基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブル223b1に基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table 223b1 (or the display data table 223b1) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display of the based image on the third symbol display device 81), and the type information of the position information together with the back type and the position information. (For example, it is information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table 223b1 (or the third symbol of the image based on the display data table 223b1). Information indicating whether the information indicates the elapsed time from the start of the display) of the display device 81) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。表示データテーブル223b1において、第3図柄の種別を直接規定するのではなく、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と1つ前に行われた変動演出の停止図柄との差分を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. In the display data table 223b1, the offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before. This is because it changes according to the stop pattern of the variable effect performed this time. From the start of fluctuation to the elapse of a predetermined time, as the symbol offset information at each address, the difference between the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before. Is described. As a result, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄との差分を記載する。これにより、変動演出において変動表示させる第3図柄を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止表示させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address as the symbol offset information at each address and the main control device 110 via the voice lamp control device 113 Describe the difference from the stop symbol set according to the received stop type command (display stop type command). As a result, the third symbol to be variablely displayed in the variable effect can be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブル223b1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブル223b1の最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブル223b1で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table 223b1 is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table 223b1 ("02F0H" in the example of FIG. 24) is Contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing corresponding to the effect mode to be specified in the display data table 223b1 is drawn. The contents are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル223b1を選定し、その選定した表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1において、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブル223b1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル223b1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects the display data table 223b1 to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and selects the display data table 223b1. The display data table 223b1 is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233g is added by 1, and in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, the following is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g. The drawing list (see FIG. 27) described later is created by specifying the image contents to be drawn in. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table 223b1 according to the update of the pointer 233g, so that the image as specified in the display data table 223b1 is displayed on the third symbol display device 81.

例えば、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出の開始を指示する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納する。これにより、第3図柄表示装置81には、図6〜図13を参照して説明したサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が、第3図柄表示装置81に表示される。即ち、このサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル223b1の内容に従って、サメ口部276aを赤色(進出色)で表示させながらキャラクタの1つであるサメ276を第3図柄表示装置81に拡大表示させたり、大当たりの場合にはサメ276を青色(後退色)で表示させながら第3図柄表示装置81に縮小表示させたりする。 For example, when the display control device 114 receives a display variation pattern command instructing the start of the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the super reach mode accompanied by the shark effect. The display data table 223b1 corresponding to the effect is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d. As a result, on the third symbol display device 81, the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect described with reference to FIGS. 6 to 13 is displayed on the third symbol display device 81. That is, according to the contents of the display data table 223b1 corresponding to the variation effect of the super reach mode accompanied by this shark effect, the shark 276, which is one of the characters, is displayed as the third symbol while displaying the shark mouth portion 276a in red (advanced color). The display device 81 may enlarge the display, or in the case of a big hit, the shark 276 may be displayed in blue (backward color) and reduced display on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table 223b1 with the display data table buffer 233d as appropriate. can.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table 223b1 with the display data table buffer 233d as appropriate. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブル223b1を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル223b1バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブル223b1を持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブル223b1を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル223b1バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, the display data table 223b1 is prepared corresponding to each effect mode, the display data table 223b1 buffer is set according to the effect mode to be displayed, and one frame is drawn according to the set data table. The reason why the list can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have the display data table 223b1 corresponding to the effect mode. In this way, the display data table 223b1 is prepared corresponding to each effect mode, the display data table 223b1 buffer is set according to the effect mode to be displayed, and the drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The configuration for creating the above can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. be.

次いで、図25を参照して、追加データテーブル233b2の詳細について説明する。図25は、追加データテーブル233b2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル233b2は、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。 Then, with reference to FIG. 25, the details of the additional data table 233b2 will be described. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the additional data table 233b2. As described above, the additional data table 233b2 displays the display contents to be displayed with the passage of time with respect to the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect based on the command from the main control device 110. It is described. Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. It includes the concept of displaying another effect on top of that one effect, changing the color tone of a part or all of the one effect, and changing the image displayed in one effect. ..

即ち、追加データテーブル233b2は、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 That is, the additional data table 233b2 is necessary to add and display an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. The drawing content, the drawing content required to change the color tone of part or all of the one effect, and the drawing content required to change and display the image displayed in the one effect are defined. It is a thing.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル233b1によって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブル233b2によって規定される場合について説明する。 In this embodiment, the continuous display is additionally displayed with respect to the variation effect displayed by the variation display data table 233b1 selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110. The case where the display content for displaying the notice effect is defined by the additional data table 233b2 will be described.

即ち、追加データテーブル233b2は、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「クラゲ」に対応した追加データテーブル233b2がデータテーブル格納エリア233bに格納されている。 That is, the additional data table 233b2 is prepared, for example, in response to the continuous advance notice effect that is additionally set for the variable effect, and specifically, corresponds to the "jellyfish" that is the display mode of the continuous advance notice effect. The additional data table 233b2 is stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブル233b2では、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In this additional data table 233b2, the content (drawing content) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address is specified in detail in correspondence with the address specified in the display data table 223b1. .. In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that should be additionally displayed in the image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, etc. are defined according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

例えば、図25の例では、表示データテーブル223b1において規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル233b2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of FIG. 25, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are associated with the address “0907H” defined in the display data table 223b1. Each sprite type (effect type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information are specified. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address specified in the display data table 223b1, the additional display object corresponding to the address does not exist in the additional data table 233b2. The meaning Null data is defined (corresponding to the address "0001H" in FIG. 25).

尚、追加データテーブル233b2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル223b1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル233b2の最終アドレス(図25の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブル233b2で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the additional data table 233b2, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 223b1, and the final address of the additional data table 233b2 (FIG. 25). In the example, "00FDH") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing corresponding to the effect mode to be specified in the additional data table 233b2 is drawn. The contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様(本実施形態では、変動表示中に「クラゲ」画像を表示する態様)に応じた追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。 When the MPU 231 receives the continuous warning command from the voice lamp control device 113, the MPU 231 receives additional data according to the continuous warning mode (in the present embodiment, the mode of displaying the "jellyfish" image during the variable display) indicated by the continuous warning command. The table 233b2 is read from the data table storage area 233b and stored in the additional data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233g is updated, the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e are drawn from the drawing defined at the address indicated by the pointer 233g. The content is specified, the image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created.

例えば、図25の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル223b1のアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル233b2のアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブル233b2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル223b1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブル233b2においてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブル233b2に規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図25の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル223b1に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。 For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233g becomes "0907H", the MPU 231 is added to the various sprites defined in the address "0907H" of the display data table 223b1 and to the address "0907H" of the additional data table 233b2. The specified effect 1, effect 2, character 1, and character 2 sprites are added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is "0001H", since the Null data is specified at the address "0001H" of the additional data table 233b2, it is determined that there is no display object to be added, and the display data table 223b1 A drawing list is generated based on various sprites defined in the address "0001H". Further, when the information specified by the address indicated by the pointer 233b in the additional data table 233b2 is "End" information, or when the pointer 233g indicates an address not specified in the additional data table 233b2. (For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233g indicates an address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and various sprites specified in the display data table 223b1 are displayed. Generate a drawing list based on it.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブル223b1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル233b2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル223b1と追加データテーブル233b2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, according to the update of the pointer 233g, the drawing contents are specified in the order specified by the display data table 223b1, and the drawing contents specified by the additional data table 233b2 are added. Therefore, the display data table 223b1 and the additional data are added. The image as defined by the table 233b2 is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブル223b1を別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブル223b1を用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル233b2として別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブル233b2を用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display on the third symbol display device 81 in response to the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. When displaying another effect image (for example, continuous notice effect image) in addition to the effect image (for example, variable effect image), an additional data table corresponding to the other effect image to be additionally displayed is added. By setting the data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. As a result, for example, when there are 32 types of original effect images and there are 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display in which an image in which other effect images are superimposed for each original effect image is defined. If the data table 223b1 is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables 223b1 must be prepared. However, like this pachinko machine 10, a data table corresponding to other production images is added. By separately defining the table 233b2, 32 + 5 = 37 types of displays and an additional data table 233b2 may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, it is possible to store the data table corresponding to various kinds of effect modes in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify the effect images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル233b2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。 Further, by defining another effect image to be additionally displayed as the additional data table 233b2 as in the pachinko machine 10, the display data table 223b1 corresponding to the original effect image is set in the display data table buffer 233d. Even if it is decided to display another effect image to be additionally displayed later, the additional data corresponding to the other effect image is not changed without changing the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d. By simply setting the table 233b2 in the additional data table buffer 233e, other effect images to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブル233b2は、表示データテーブル223b1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2とから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル233b2で規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。 Further, since the additional data table 233b2 has the same data structure as the display data table 223b1, it is set in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. From the additional data table 233b2, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer can be easily specified while updating the pointer 233g every hour, and one frame corresponding to one frame can be easily specified. The drawing list can be easily generated. Therefore, even if the display of other effects is determined by the voice lamp control device 113 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 110, the effects to be additionally displayed should be displayed. By defining the display contents in the additional data table 233b2, it is possible to easily perform a wide variety of effect display from a small number of data tables.

次いで、図26を参照して、転送データテーブル233b3の詳細について説明する。図26は、転送データテーブル233b3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル233b3は、各演出毎に用意された表示データテーブル223b1に対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブル223b1で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table 233b3 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 233b3. The transfer data table 233b3 is prepared corresponding to the display data table 223b1 prepared for each effect, and as described above, the image data of the sprite used in the effect defined by the display data table 223b1. Among them, transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブル223b1に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table 223b1 is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is not prepared. .. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブル233b3は、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル233b3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table 233b3 corresponds to the address specified in the display data table 223b1 and transfers the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) whose transfer should be started at the time indicated by the address. Data information is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Is set, and in the transfer data table 233b3, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data for which transfer should be started at the time indicated by the address specified in the display data table 223b1, there is no transfer target image data for which transfer should be started corresponding to that address. Null data, which means that, is specified (corresponding to the address “0002H” in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). (Storage destination start address) is included.

尚、転送データテーブル233b3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル223b1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル233b3の最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブル233b3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table 233b3, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table 223b1, and the final address of the transfer data table 233b3 (FIG. 26). In the example, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table 233b3. Information is provided.

MPU231は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル223b1を選定すると、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が存在する場合は、その転送データテーブル233b3をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table 223b1 to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 113, the display data thereof is displayed. If the transfer data table 233b3 corresponding to the table 223b1 exists, the transfer data table 233b3 is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233f. Then, each time the pointer 233g is updated, the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e are drawn from the drawing defined at the address indicated by the pointer 233g. The contents are specified, a drawing list (see FIG. 27) to be described later is created, and from the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f, the image data of a predetermined sprite whose transfer should be started at that time is obtained. Acquires the transfer data information and adds the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図26の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル233b3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブル233b3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233g becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 displays the transfer data information specified at the address in the transfer data table 233b3, the display data table 223b1, and additional data. It is added to the drawing list created based on the table 233b2, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table 233b3, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawn drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル223b1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, the transfer data table 233b3 is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table 233b3. As a result, when drawing a predetermined sprite according to the display data table 223b1, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. .. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table 223b1.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table 233b3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が転送データテーブル233b3344dに設定されるので、その表示データテーブル223b1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. As the table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is set in the transfer data table 233b3344d, so that the image of the sprite used in the display data table 223b1 is set. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブル233b3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table 233b3, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブル233b3は、表示データテーブル223b1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル223b1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table 233b3 has the same data structure as the display data table 223b1, and the transfer target image to be transferred at the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table 223b1. Since the data transfer data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely used in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d. It is possible to instruct the timing of transfer start so that it is stored in. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

図20に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283b)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図43参照)の中でオンに設定される(図43のS1205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図55(b)のS2115参照)。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The simple image display flag 233c displays the power-on images (main image 282 at power-on and variable images 283a, 283b at power-on) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag indicating whether or not. In this simple image display flag 233c, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the fluctuating images 283a and 283b at power-on is set to the main image area 235a at power-on or the fluctuating image area 235b at power-on of the resident video RAM. After being transferred, it is set to on in the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 (see S1205 in FIG. 43). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S2115 in FIG. 55 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図45のS1401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図54参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1401 in FIG. 45), and the simple image display flag is displayed. When 233c is on, a simple command determination process (see S1408 in FIG. 45 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 45 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. ) S1409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command is determined so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 113 or the like. The processing (see FIGS. 46 to 50) and the display setting processing (see FIGS. 51 to 54) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図55(a)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図55(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図56参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S2001 in FIG. 55 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 55 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 56) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブル223b1を格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブル223b1をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d provides a display data table 223b1 corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer for storing. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table 223b1 corresponding to the effect mode in the data table storage area 233b. The selected display data table 223b1 is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233g by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, the image controller is used for each frame. A drawing list (see FIG. 27) described later, which describes the content of the image drawing instruction for 237, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1によって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブル233b2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The additional data table buffer 233e is additionally displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like from the voice lamp control device 113. It is a buffer for storing the additional data table 233b2 corresponding to the effect to be caused (continuous notice effect, etc.). The MPU 231 stores the display data table 223b1 in the display data table buffer 233d, and temporarily writes the Null data which means that there is no display object to be added to the additional data table buffer 233e to be displayed. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1によって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに格納する。 After that, the MPU 231 is added to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d based on a command or the like from the voice lamp control device 113. If there is an effect to be additionally displayed after judging the presence or absence of It is stored in the buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル223b1に対応する演出に、追加データテーブル233b2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブル233b2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル223b1に対応する演出がそのまま表示される。 Then, the MPU 231 stores the drawing contents specified in the address indicated by the pointer 233g in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e while adding the pointer 233g one by one. Based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233g in the additional data table 233b2, a drawing list (see FIG. 27) described later that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 for each frame is provided. Generate. As a result, the effect corresponding to the additional data table 233b2 is additionally displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 223b1. Further, when the additional data table 233b2 is not stored in the additional data table buffer 233e, the Null data is stored in the additional data table buffer 233e, so that the third symbol display device 81 corresponds to the display data table 223b1. The effect to be performed is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3をデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブル223b1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233f is the transfer data corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer for storing the table 233b3. The MPU 231 selects the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table 223b1 in the display data table buffer 233d, and selects the selected transfer data. The table 233b3 is stored in the transfer data table buffer 233f. If all the sprite image data used in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data, which means that the transfer target image data does not exist, in the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3においてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233g one by one. If so (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is shown in the drawing list (see FIG. 27) described later, which describes the instruction content for drawing the image to the image controller 237 generated for each frame. To add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, the transfer data table 233b3 is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. In, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table 223b1 by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table 233b3, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the image data, can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table 233b3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブル223b1が格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図45のS1403参照)の中で、ポインタ更新処理(図51のS1707参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。 The pointer 233g is a drawing content or a corresponding drawing content from the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f, respectively. This is for designating the address from which the transfer data information of the transfer target image data should be acquired. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 g to 0 in accordance with the display data table 223b1 being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (S1403 in FIG. 45). In (see), the pointer update process (see S1707 in FIG. 51) is executed, and the value of the pointer 233g is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2とから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 receives a pointer 233g from the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e each time the pointer 233g is updated. The drawing content specified at the indicated address should be specified, a drawing list (see FIG. 27) described later should be created, and transfer should be started at that time from the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブル233b2が格納されている場合は、その追加データテーブル233b2に対応する演出が、表示データテーブル223b1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブル223b1や、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブル233b2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, when the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table 233b2 is stored in the additional data table buffer 233e, , The effect corresponding to the additional data table 233b2 can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table 223b1. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed by simply changing the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e. Can be done. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3が格納されている場合は、その転送データテーブル233b3に基づいて、対応する表示データテーブル223b1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table 223b1 based on the transfer data table 233b3. , Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table 223b1, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table 233b3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2、及び、転送データテーブル233b3バッファ233eに格納された転送データテーブル233b3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233h includes a display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d, an additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e, and a transfer data table 233b3 stored in the transfer data table 233b3 buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the above.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 27, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1および追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル233b2において、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 draws the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233g and other drawings in the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d and the additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e. Detailed drawing information for all sprites used to draw one frame of image based on the content of the image to be (for example, a hold image that displays a hold ball number symbol, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) Detailed information) is generated, and a drawing list is created by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are based on the sprite type defined in the display data table 223b1 and the additional data table 233b2, and the contents of other images. Generated according to the specified sprite type. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 adds the display data table 223b1 and other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the data table 233b2 is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストには、転送データ情報が含まれる。この情報は、画像コントローラ237に対する画像データの転送指示情報であり、画像コントローラ237は、この転送データ情報に従って、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する。描画リストの転送データ情報は、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、その転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)とを含んで構成される。 In addition, the drawing list includes transfer data information. This information is transfer instruction information of image data to the image controller 237, and the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 according to the transfer data information. The transfer data information in the drawing list includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the storage destination in which the transfer target image data should be stored. It is configured to include information (information indicating whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and a start address (storage destination start address).

MPU231は、例えば、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブル233b3において、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき格納先先頭アドレス)から、描画リストに対応する転送データ情報を生成して、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、格納先情報によって示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のエリア(格納先先頭アドレスによって示されるエリア)に転送する。 In the transfer data table 233b3 stored in the transfer data table buffer 233f, for example, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g, the MPU 231 stores the transfer data information (transfer target image data). The transfer data information corresponding to the drawing list is generated from the storage source start address and storage source final address in the character ROM 234 and the storage destination start address in which the transfer target image data should be stored, and is added to the end of the drawing list. .. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined area (area indicated by the storage destination start address) of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information.

図20に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブル223b1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル223b1に基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The timekeeping counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table 223b1 in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table 223b1. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図51のS1709参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (see FIG. 45). Each time the display setting process of is executed, the time counting counter 233i is decremented by 1 (see S1709 in FIG. 51). As a result, when the value of the timekeeping counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d has ended, and in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image determination flag 233j indicates whether the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図43のS1202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S1202 in FIG. 43) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図56参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているスプライトの画像データは全て、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、この未格納状態となる全てのスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 56) executed by the MPU 231. .. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, all the image data of the sprite that is to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. , Set the storage state corresponding to all sprites that are not stored to "off".

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図56のS2216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図56のS2217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 The MPU 231 refers to the stored image discrimination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data of the sprite to be transferred is transferred. , It is determined whether or not the image is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S2216 in FIG. 56). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S2217 in FIG. 56). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図57のS2302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S2302 in FIG. 57).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図57のS2302参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 45) is executed (see S2302 of FIG. 57).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

次に、図28から図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 36. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like are generated based on various processes and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図29参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図30参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図31)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 29) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, and the like set in the fluctuation processing (see FIG. 30) and the fluctuation start processing (FIG. 31), which is one of the fluctuation processing, are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, a ball launch signal set when launching a ball in the process of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 The variation display of the second symbol is carried out at. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S106). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop type counter CS1 and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. When (899, 99, 99, 198, 250, respectively in this embodiment) are reached, the values are cleared to 0, respectively. When the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first per random number counter C1 or It is read as the initial value of the second random number counter C2, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図30を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図29を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first ball entry port is executed. The start winning process accompanying the winning of 64 is executed (S110). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG. 30, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 29.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図29は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留した各カウンタC1〜C3,CS1を、変動演出の実行開始タイミングよりも前に先読みするために、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。 Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether or not a ball has entered the first entry port 64 (starting winning), and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. First look-ahead execution area 203d or second look-ahead execution area in order to execute the process of performing (holding) and further pre-reading each of the held counters C1 to C3 and CS1 before the execution start timing of the variation effect. The process of storing in 203e is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。 When the MPU 201 executes this start winning process, it first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S201). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (holding of the fluctuation effect held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of balls N) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S203)、加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the number of pending balls N <4 (S202: No). , Return to timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the first entry port 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) is set. In order to transmit the hold ball number command including the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) after 1 addition (S203) to the voice lamp control device 113, the hold ball number command is provided in the RAM 203. Set in the ring buffer for sending commands. As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S205)。 Next, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer, and the hold number provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203 is provided. Of the 1st to 4th areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter 203b3, and the variable type counter storage in the area corresponding to the value indicated by the reserved ball number counter 203a. Each is held (stored) in the area 203b4 (S205).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. Further, if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "2", it is in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "3", it is in the reserved third area. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、S205の処理によって保留球格納エリア203bに保留された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留された順に保留球実行エリア203cにシフトする。そして、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。 When the MPU 201 detects that the execution start timing of the variation effect has come, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the hold ball storage area 203b by the process of S205 are set in the hold ball execution area 203c in the order in which they are held. Shift to. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c, the jackpot lottery, the determination of the fluctuation pattern, and the like are executed. In this way, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are used in the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect, the determination of the variation pattern, and the like.

これに対し、S205の処理に続いて行われるS206〜S214の処理では、変動演出の実行開始タイミングに先立って、S205の処理により保留されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みする先読み処理を実行するために、それらの各値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eへ格納する。 On the other hand, in the processes of S206 to S214 performed following the process of S205, the pre-reading process of pre-reading the counters C1 to C3 and CS1 held by the process of S205 is executed prior to the execution start timing of the variation effect. Therefore, each of these values is stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e.

具体的には、まず、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判断し(S206)、オフであれば(S206:No)、次いで、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S207)。ここで、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第1先読み処理中フラグ203dをオンに設定して(S208)、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S209)。 Specifically, first, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S206), and if it is off (S206: No), then whether or not the first look-ahead processing flag 203f is on. Is determined (S207). Here, if the first look-ahead processing in-progress flag 203f is off (S207: Yes), the look-ahead processing execution start is started even while the look-ahead processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d. It means that it is not waiting. Therefore, the first pre-reading processing flag 203d is set to ON (S208), and the first per-reading execution area 203d is set to the first random number counter storage area 203d1, the first per-type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter 203d3, and so on. The first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 finally stored in the hold ball storage area 203b by the processing of S205 in the variable type counter storage area 203d4, respectively. Store the value (S209).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図35参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。 As a result, in the main control device 110, in the look-ahead process (see FIG. 35) executed in the main process described later, the first look-ahead execution area is irrespective of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the 203d can be pre-read to predict the result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination in advance. Then, this prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the look-ahead command.

また、第1先読み処理中フラグ203fをオンすることによって、先読み処理に対して第1先読み実行エリア203dにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第1先読み実行エリア203dに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第1先読み処理中フラグ203fをオンに維持することにより、第1先読み実行エリア203dに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。 Further, by turning on the first look-ahead processing flag 203f, it is possible to notify the look-ahead processing that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored in the first look-ahead execution area 203d. 1 The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the look-ahead execution area 203d can be read ahead. Further, by keeping the first look-ahead processing in-progress flag 203f on until the look-ahead processing is completed, it is possible to prevent the first look-ahead execution area 203d from being overwritten with another counter value.

S209の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S210)。そして、タイマ割込処理に戻る。 After the process of S209, the value of the hold ball number command 203a (the number of hold balls N) added by the process of S203 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d (S210). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S207の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであると判別される場合(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S208〜S210の処理を非実行とし、S211の処理へ移行する。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されている各種カウンタの値が維持される。 On the other hand, when it is determined that the first look-ahead processing in-progress flag 203f is on as a result of the processing of S207 (S207: Yes), the look-ahead processing is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d. Means that is being executed or is waiting for the start of pre-reading processing execution. Therefore, the processes of S208 to S210 are not executed, and the process shifts to the process of S211. As a result, the values of the various counters stored in the first look-ahead execution area 203d are maintained.

S211の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S211)。そして、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S211:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第2先読み処理中フラグ203eをオンに設定して(S212)、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S213)。 In the process of S211 it is determined whether or not the second look-ahead processing flag 203g is on (S211). If the second pre-reading processing flag 203g is off (S211: Yes), the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e wait for the start of the pre-reading process even while the pre-reading process is being executed. It means that it is not inside. Therefore, the second look-ahead processing flag 203e is set to ON (S212), and the first hit random number counter storage area 203e1, the first hit type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter 203e3, and the second look-ahead execution area 203e. The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 finally stored in the hold ball storage area 203b by the processing of S205 in the variable type counter storage area 203e4, respectively. Store the value (S213).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図35参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。 As a result, in the main control device 110, in the look-ahead process (see FIG. 35) executed in the main process described later, the second look-ahead execution area is irrespective of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the 203e can be pre-read to predict the result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination in advance. Then, this prediction result is notified to the voice lamp control device 113 by the look-ahead command.

また、第2先読み処理中フラグ203gをオンすることによって、先読み処理に対して第2先読み実行エリア203eにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第2先読み実行エリア203eに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第2先読み処理中フラグ203gをオンに維持することにより、第2先読み実行エリア203eに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。 Further, by turning on the second look-ahead processing flag 203g, it is possible to notify the look-ahead processing that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored in the second look-ahead execution area 203e, and the second look-ahead processing is performed. 2. The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the look-ahead execution area 203e can be read ahead. Further, by keeping the second look-ahead processing in-progress flag 203g on until the look-ahead processing is completed, it is possible to prevent the second look-ahead execution area 203e from being overwritten with another counter value.

S213の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S214)。そして、タイマ割込処理に戻る。 After the process of S213, the value of the hold ball number command 203a (the number of hold balls N) added by the process of S203 is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e (S214). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S211の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであると判別される場合(S211:Yes)、第1先読み実行エリア203dだけでなく、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S212〜S214の処理を非実行としてタイマ割込処理に戻る。これにより、第2先読み実行エリア203eに格納されている各種カウンタの値が維持される。また、この場合は、本始動入賞処理によりS205の処理によって保留球格納エリア203bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して、先読み処理が非実行とされる。 On the other hand, when it is determined that the second look-ahead processing in-progress flag 203g is on as a result of the processing of S211 (S211: Yes), it is stored not only in the first look-ahead execution area 203d but also in the second look-ahead execution area 203e. It means that the pre-reading process is being executed by each of the counters C1 to C3 and CS1 or is waiting for the start of the pre-reading process execution. Therefore, the processing of S212 to S214 is not executed, and the process returns to the timer interrupt processing. As a result, the values of the various counters stored in the second look-ahead execution area 203e are maintained. Further, in this case, the pre-reading process is not executed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S205 by the present start winning process.

また、S206の処理の結果、予測状態変動フラグ203iがオンであると判別される場合は(S206:Yes)、S207〜S214の処理をスキップして非実行とし、そのまま、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。予測状態変動フラグ203iがオンである場合、上述したように、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して再度の先読みを行うために、その再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前の状態にある。そこで、予測状態変動フラグ203iの値がオンである場合に、S207〜S214の処理を非実行とすることによって、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。 If, as a result of the processing of S206, it is determined that the prediction state fluctuation flag 203i is on (S206: Yes), the processing of S207 to S214 is skipped and non-executed, and the start winning process is terminated as it is. Then, the process returns to the timer interrupt process. When the prediction state fluctuation flag 203i is on, as described above, in order to perform the read-ahead again for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball storage area 203b, the read-ahead is performed again. The counters C1 to C3 and CS1 are in the state before being stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Therefore, when the value of the prediction state fluctuation flag 203i is on, the counters C1 to C3 and CS1 that perform read-ahead again by not executing the processes of S207 to S214 are set to the first look-ahead execution area 203d or the second. It is possible to prevent the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning from being stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e before being stored in the look-ahead execution area 203e. Therefore, when the prediction state change flag 203i is set to ON, the read-ahead can be reliably executed again by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b.

以上のように、本始動入賞処理によれば、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1により先読み処理が実行中または先読み処理実行開始の待機中であるか否かが判定される。そして、先読み処理中又は実行開始待機中であれば、その対応する先読み実行エリアが、後に始動入賞の検出タイミングでカウンタ用バッファより取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値で、上書きされることを抑制できる。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。 As described above, according to the present start winning process, the look-ahead processing is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding look-ahead execution areas by the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g. It is determined whether or not it is being executed or waiting for the start of pre-reading processing execution. Then, if the look-ahead processing is in progress or the execution start is waiting, the corresponding look-ahead execution area is overwritten with the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer at the detection timing of the start winning prize. Can be suppressed. Therefore, in the MPU 201, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, the first entry slot 64 is later won a prize (starting prize). Even if this is the case, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead execution areas 203d and 203e continue to be held until the look-ahead processing is completed. Therefore, the look-ahead process can be reliably executed by using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e.

また、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、MPU201により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行される先読み処理(図34,図35参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 Further, when the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g is set to on, the look-ahead processing (see FIGS. 34 and 35) repeatedly executed in the main processing executed by the MPU 201 , Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the look-ahead execution area corresponding to the pre-reading processing flags 203f and 203g in which the on state is detected is read ahead, and the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is predicted. .. Then, from the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, a look-ahead command including information on the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set look-ahead command is transmitted to the voice lamp control device 113. do.

このように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして先読み処理するのではなく、本実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。 In this way, at the start of the fluctuation effect, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the variation effect are not pre-read and pre-read processed. In the present embodiment, each value of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) is temporarily set to the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. After storing in any of the above, the look-ahead process is executed in the main process based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. .. On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is the variation start process (see FIG. 31), which is one of the timer interrupt processes executed with priority over the main process. Run inside.

ここで、本実施形態のように、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選等の結果を予測する先読み処理を実行ようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選では、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、最大で当たり値の個数分だけ繰り返し行わなければならない。特にパチンコ機が高確率状態にある場合、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、上述の比較処理を大当たり抽選および先読み処理のそれぞれで最大30回繰り返して行うことになる。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, as in the present embodiment, apart from the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect, the pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery or the like by pre-reading each counter value acquired and held at the start winning prize. When the pachinko machine is configured to execute It is necessary to compare each with the individual hit value one by one. As a result, the comparison process between the counter value and the individual winning value must be repeated for a maximum of the number of winning values in both the big hit lottery and the look-ahead processing. In particular, when the pachinko machine is in a high-probability state, for example, if the number of hit values in the high-probability state is 30, the above-mentioned comparison process is repeated up to 30 times in each of the jackpot lottery and the look-ahead process. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value, which are performed in each of the jackpot lottery and the look-ahead processing.

このような状況下において、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理する場合、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまうと、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such circumstances, as in the conventional pachinko machine, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the fluctuation effect at the start of the fluctuation effect. In the case of pre-reading processing using, if the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the start winning is predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, it is the most in the game. There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the fluctuation effect and executing a jackpot lottery, and a process of detecting a start prize to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and executing the look-ahead process. When configured to include the processing, the jackpot lottery processing and the look-ahead processing may be performed together in the timer interrupt processing of 1 based on the judgment of the start of the variation effect and the detection of the starting prize. .. As described above, each process may take a long processing time. In this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed by the time the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is a variation of the timer interrupt process. It is configured to be executed in the start process (see FIG. 31). As a result, even if the look-ahead process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the look-ahead process is subsequently executed after the timer interrupt process is completed, the look-ahead process can be reliably completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning prize to the first ball entry port 64 is detected. Since the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect while predicting the result of the jackpot lottery or the like, the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. The look-ahead process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Here, when each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b is directly read out and the look-ahead processing is performed, the execution start timing of the variation effect is reached during the look-ahead processing, as described above. , Each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b is shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it becomes necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead processing each time the fluctuation start processing (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, it varies during the pre-reading process. Even if the execution start timing of the effect is reached and the fluctuation start process is executed, the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead process. The process can be simplified because it is sufficient to continue to refer to.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行することができる。 Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203f or the first look-ahead processing in progress flag 203f or until the read-ahead processing is completed. By setting the second look-ahead processing flag 203g to on, even if a new start winning prize is detected during execution of the look-ahead processing, the counter acquired in connection with the new start winning prize. Depending on the values of C1 to C3 and CS1, it is possible to prevent the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e during the look-ahead processing from being overwritten. Therefore, the look-ahead process can be reliably executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しない。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。 In the present embodiment, when the start winning is detected, both the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are on, and the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are turned on. If any of the above is in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are set to the first pre-reading execution area 203d as well as the second pre-reading execution area 203d. It is not stored in 203e. As a result, the look-ahead processing is not performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by this start winning, but the look-ahead processing is performed by setting the continuous advance notice effect and the voice lamp control device as described above. This is for processing the destruction determination of the command transmitted to 113, and does not directly affect the game, so that there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されている間に、新たな始動入賞が検出されても、第2先読み実行エリア203eに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されていなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納して、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。 Further, in the present embodiment, two look-ahead execution areas, a first look-ahead execution area 203d and a second look-ahead execution area 203e, are prepared, and each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning is provided in one of them. Is configured to store. Therefore, even if a new start winning prize is detected while the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the look-ahead process are stored in the first look-ahead execution area 203d, the look-ahead is read in the second look-ahead execution area 203e. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 during processing are not stored, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in connection with this new start winning are stored in the second look-ahead execution area 203e. Therefore, the look-ahead process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e. Therefore, among the sets of counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning prize and stored in the reserved ball storage area 203b, it is possible to suppress the occurrence of the set in which the look-ahead processing is not executed, and as many sets as possible can be used. On the other hand, the look-ahead process can be executed.

また、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、上述したように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設け、始動入賞が検出され、各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴い、1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が、先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。また、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図30のS306〜S309参照)。 Further, in the present embodiment, as described above, the read-ahead execution areas 203d and 203e are provided with the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5, the start winning is detected, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read-ahead executed. The value of the reserved ball number counter 203a at the time of being stored in the areas 203d and 203e (the value of the reserved ball number counter 203a after adding 1 due to the start winning) is the look-ahead hold number storage area 203d5, 203e5 as the look-ahead hold number. Stored in. Further, the number of pre-reading holds stored in the pre-reading hold count storage areas 203d5 and 203e5 becomes the execution start timing of the variable effect while the pre-reading processing flags 203f and 203g of the corresponding pre-reading execution areas 203d and 203e are on. Each time the start process is executed, it is subtracted by 1 (see S306 to S309 in FIG. 30).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、この先読み処理により予測した大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the read-ahead hold counts stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represent the hold counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding look-ahead execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, when the look-ahead command is generated based on the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted by this look-ahead processing, the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 is included in the look-ahead command. Therefore, the voice lamp control device 113 that has received this look-ahead command can accurately grasp the number of hold times of the fluctuation effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the look-ahead processing.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous advance notice effect is set based on the result of the look-ahead processing, the start winning prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 in which the look-ahead processing is performed is performed. It is possible to reliably set the continuous advance notice effect for the variable effect for the previous or previous start winning prize. Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command for the number of executions of the variation effect by the number of times the look-ahead hold indicated by the look-ahead command is executed. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the look-ahead command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect in which the look-ahead is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the fluctuation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図30は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 30, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation processing (S109) controls the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the middle of the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variation display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S303: No), this process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S311)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control device 110). Is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the hold ball counter 203a (hold) is determined. The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variable start processing (S311) starts the execution of one of the reserved variable effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.

また、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別し(S306)、オンであれば(S306:Yes)、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数を1減算して(S307)、S308の処理へ移行する。一方、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S306:No)、S307の処理をスキップして、S308の処理へ移行する。 Further, it is determined whether or not the first look-ahead processing in-progress flag 203f is on (S306), and if it is on (S306: Yes), it is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d. The read-ahead hold count is subtracted by 1 (S307), and the process proceeds to S308. On the other hand, if the first look-ahead processing flag 203f is off (S306: No), the processing of S307 is skipped and the process proceeds to S308.

更に、S308の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S308)、オンであれば(S308:Yes)、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数を1減算して(S309)、S310の処理へ移行する。一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S308:No)、S309の処理をスキップして、S310の処理へ移行する。 Further, in the processing of S308, it is determined whether or not the second look-ahead processing flag 203g is on (S308), and if it is on (S308: Yes), the look-ahead hold count storage area of the second look-ahead execution area 203e. The read-ahead hold count stored in 203e5 is subtracted by 1 (S309), and the process proceeds to S310. On the other hand, if the second look-ahead processing flag 203g is off (S308: No), the processing of S309 is skipped and the process proceeds to S310.

このように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理(S311)が実行される度に、1ずつ減算される。 In this way, the number of pre-reading holds stored in the pre-reading hold count storage areas 203d5 and 203e5 is the same as the execution start timing of the variable effect while the pre-reading processing flags 203f and 203g of the corresponding pre-reading execution areas 203d and 203e are on. Each time the fluctuation start process (S311) is executed, the value is subtracted by 1.

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 As a result, the read-ahead hold counts stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represent the hold counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding look-ahead execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, by including the look-ahead hold counts stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 in the look-ahead command, the voice lamp control device 113 that has received this look-ahead command has a jackpot lottery and a variation pattern obtained by the look-ahead process. It is possible to accurately grasp the number of times the variable effect is held according to the prediction result of the determination.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。 Therefore, in the voice lamp control device 113, when the continuous advance notice effect is set based on the result of the look-ahead processing, the start winning prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 in which the look-ahead processing is performed is performed. It is possible to reliably set the continuous advance notice effect for the variable effect for the previous or previous start winning prize. Further, the voice lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command for the number of executions of the variation effect by the number of times the look-ahead hold indicated by the look-ahead command is executed. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the look-ahead command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect in which the look-ahead is performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the fluctuation pattern command or the stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

S309の処理の後、又は、S308の処理において否定判断(S308:No)がなされた後、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S310)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 After the processing of S309 or after a negative determination (S308: No) is made in the processing of S308, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S310). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b toward the hold ball execution area 203c, and is a process of sequentially shifting the hold ball execution area 203c from the hold first area to the hold ball execution. The data in each area is shifted in the order of area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on.

S310のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S311)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図31を参照して後述する。 After the data shift processing of S310, the fluctuation start processing for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203c by the data shift processing. (S311), the process returns to the timer interrupt process. The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 31.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S312)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. Whether or not, that is, whether or not the demo is in progress is determined (S312). In this determination process, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than 0. Determine the interval as being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S312:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S312:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S313の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図28のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 If it is determined that the demo is not in progress (S312: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S312: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demo command set in the process of S313 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S101 of FIG. 28) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display the demo effect according to the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation display is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S314)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S314:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S315)、タイマ割込処理に戻る。 Further, in the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S314). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time elapses. If not (S314: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S315), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, the display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S314:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S316)。停止図柄は、図31を参照して後述する変動開始処理(S311)によって予め設定される。変動開始処理では、S310の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S314: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S316). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S311) described later with reference to FIG. 31. In the fluctuation start processing, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S310, and if it is a big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of, a symbol that becomes a 15R probability variable jackpot after a jackpot (a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds) It is determined whether the symbol is a probability variation jackpot to shift) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is reached after the jackpot, the red LED is lit when the 2R probability variation jackpot is reached, and the red LED and blue are lit when the 15R normal jackpot is reached. Turn on the LED. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, but the lighting may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S316の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S317)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置114は、確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S316, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, the confirmation command is set (S317), and the process returns to the timer interrupt processing. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. As a result, the display control device 114 is configured to stop the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a finalized manner by receiving the confirmation command.

次に、図31を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S311)について説明する。図31は、変動開始処理(S311)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S311)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 31, a variation start process (S311), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S311). This fluctuation start process (S311) performs a "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and also performs the first symbol display device 37. And the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値(当たり値)となる。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値(当たり値)となる。S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the fluctuation start process, first, a jackpot lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state, "7,307,582" out of the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1 is the winning value. (Hit value). When the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420" , 448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”is the winning value (winning value). In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with these hit values, and if they match, it is determined that the hit is a big hit. ..

そして、S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 Then, when it is determined as a big hit as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit shown in FIG. 16A. Based on the type table 202a, the display mode at the time of a big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202aによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202a, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is a high probability state after the jackpot of 15 rounds. Is it a 15R probability variable jackpot that shifts to a 15R probability variable jackpot, a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds, or a 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds? It is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. 3 The display mode at the time of a big hit in the symbol display device 81 is set.

次に、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S402の処理によって判別された大当たり種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. 16B, the jackpot type determined by the processing of S402 from among various normal reach, various super reach, various special reach, and 2R variation A to C, The fluctuation pattern at the time of a big hit, which is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c, is determined (S403). When the fluctuation pattern is set in the process of S403, the fluctuation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the jackpot symbol stops. The relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

続くS404〜S411の処理では、先読み確変フラグ203hが、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を正しく示しているか否かを判断し、正しく示していないと判断される場合は、先読み確変フラグ203hに対して正しいと思われる遊技状態を設定すると共に、現在行われている先読み処理を中断し、また、それ以前に行われた先読み処理による予測結果を無効するための処理を実行する。 In the subsequent processing of S404 to S411, it is determined whether or not the look-ahead probability change flag 203h correctly indicates the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. If it is judged and it is judged that it is not shown correctly, the game state that seems to be correct is set for the look-ahead probability change flag 203h, the look-ahead processing that is currently being performed is interrupted, and the game is performed before that. Executes the process for invalidating the prediction result by the pre-reading process.

具体的には、まず、S402の処理によって判別した大当たり種別が確変大当たりであったか否かを判別する(S404)。ここでは、大当たり種別が15R確変大当たりであるか、または、2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであると判別する。そして、確変大当たりであった場合(S404)、次に、先読み確変フラグ203hがオフか否かを判別する(S405)。そして、先読み確変フラグ203hがオフでない場合、即ち、オンであった場合は(S405:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。 Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot type determined by the process of S402 is a probabilistic jackpot (S404). Here, when the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot is a probability variation jackpot. Then, in the case of a probability variation jackpot (S404), it is then determined whether or not the look-ahead probability variation flag 203h is off (S405). Then, when the look-ahead probability change flag 203h is not off, that is, when it is on (S405: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target in the look-ahead probability change flag 203h. It is determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 to be played can be correctly predicted to be in the high probability state (probability change state) based on the current jackpot lottery, and the process proceeds to S414 as it is.

一方、S405の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオフであった場合は(S405:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S406)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定して、S409の処理へ移行する。 On the other hand, if the look-ahead probability change flag 203h is off as a result of the processing of S405 (S405: Yes), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target in the look-ahead probability change flag 203h. It can be determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 cannot be correctly predicted to be in a high probability state (probability change state) based on the current jackpot lottery. Therefore, when the look-ahead probability change flag 203h is set to ON (S406) and the look-ahead processing is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. The state is set to a high probability state (probability change state), and the process proceeds to S409.

また、S404の処理の結果、確変大当たりではないと判断された場合は(S404:No)、次いで、先読み確変フラグ203hがオンか否かを判別する(S407)。そして、先読み確変フラグ203hがオンでない場合、即ち、オフであった場合は(S407:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。 If, as a result of the processing of S404, it is determined that the probability variation jackpot is not (S404: No), then it is determined whether or not the look-ahead probability variation flag 203h is on (S407). Then, when the look-ahead probability change flag 203h is not on, that is, when it is off (S407: No), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target in the look-ahead probability change flag 203h. Based on the current jackpot lottery, it is determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 to be played can be correctly predicted to be in a low probability state, and the process proceeds to S414 as it is.

一方、S407の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオンであった場合は(S407:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S408)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定して、S409の処理へ移行する。 On the other hand, if the look-ahead probability change flag 203h is turned on as a result of the processing of S407 (S407: Yes), it is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target in the look-ahead probability change flag 203h. It can be determined that the possible gaming state of the pachinko machine 10 cannot be correctly predicted to be in a low probability state based on the current jackpot lottery. Therefore, when the look-ahead probability change flag 203h is set to off (S408) and the look-ahead processing is performed, the possible game of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. The state is set to the low probability state, and the process proceeds to S409.

ここで、本来であれば、先読み確変フラグ203hの設定は、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に基づいてのみ行われればよい。しかしながら、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果にもとづいてのみ先読み確変フラグ203hの設定を行うと、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。 Here, originally, the pre-reading probability variation flag 203h needs to be set only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the pre-reading process. However, in the present embodiment, as described above, the look-ahead process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects. Therefore, the look-ahead probability change flag 203h is performed only based on the prediction result of the jackpot lottery performed in the look-ahead process. If is set, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is greatly deviated.

そこで、本実施形態では、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に加え、S404〜S408の処理により、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測している。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測を、より高い精度で行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, in addition to the prediction result of the jackpot lottery performed in the look-ahead processing, the value of the look-ahead probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery by the processing of S404 to S408, and the original jackpot It predicts the possible gaming states (modes) of the pachinko machine 10 when the lottery is performed. As a result, even if the pre-reading process is not always executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects, the prediction of the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is higher. It can be done with precision.

S409の処理では、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(S409)。その後、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S410)、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定して(S411)、S414の処理に移行する。 In the process of S409, the prediction state change flag 203i is set to on (S409). After that, the first look-ahead processing flag 203f is set to off (S410), the second look-ahead processing flag 203g is set to off (S411), and the process proceeds to S414.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、予測状態変更フラグ203iをオンに設定することで、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いこと示し、後述のメイン処理の中で実行される先読み処理(図35,27参照)において、次の処理を実行する。 As described above, when it is determined by the processes of S404 to S407 that the look-ahead probability variation flag 203h indicates an erroneous prediction state (that is, when a positive (Yes) determination is made in the process of S405 or the process of S407). ) Is a possibility that the prediction result by the pre-reading performed before including the pre-reading currently performed is predicted after erroneously predicting the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. It means that it is highly sexual. Therefore, by setting the prediction state change flag 203i to on, the prediction result of the pre-reading performed before, including the pre-reading currently being performed, is the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. It is shown that there is a high possibility that it was predicted after making a mistake, and the following processing is executed in the look-ahead processing (see FIGS. 35 and 27) executed in the main processing described later.

まず、MPU201は、先読み処理の中で、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、その実行中の先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、そのまま先読みが進行することを抑制できる。 First, in the pre-reading process, the MPU 201 sets the prediction state change flag 203i while pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e. If it is determined that it is on, the pre-reading during execution is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). As a result, it is possible to suppress the advance of the look-ahead as it is based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

また、MPU201は、予測状態変更コマンドを設定し(図36のS772参照)、音声ランプ制御装置113にこの予測状態変更コマンドを送信する。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。 Further, the MPU 201 sets a prediction state change command (see S772 in FIG. 36), and transmits this prediction state change command to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets all the prediction results by the look-ahead process stored in the look-ahead information storage area 223b at that time to be invalid.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、それ以前に行われた先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、音声ランプ制御装置113に予測状態変更コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効にすることで、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 As described above, when it is determined by the processes of S404 to S407 that the look-ahead probability variation flag 203h indicates an erroneous prediction state (that is, when a positive (Yes) determination is made in the process of S405 or the process of S407). ) Means that it is highly possible that the prediction result by the look-ahead performed before that is predicted after erroneously predicting the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. do. Therefore, by transmitting a prediction state change command to the voice lamp control device 113 and invalidating all the prediction results by the look-ahead processing stored in the look-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113, an erroneous prediction result is obtained. Based on this, it is possible to suppress that various controls are performed by look-ahead. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図40のS1025参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなるので、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 (see S1025 in FIG. 40), and executes the continuous advance notice effect set at that time. Cancel the setting. As described above, the decision to execute the continuous advance notice effect is made when the pre-reading command is received and the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. In addition, it is carried out at a predetermined ratio. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, the player can be expected to win the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the voice lamp control device 113 is set based on the wrong look-ahead command. If the continuous advance notice effect is performed to the end, there is a risk that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variable effect, or even if it is off, it will not be "front and back out reach". .. As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

更に、MPU201は、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する(図36参照)。これにより、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Further, when the MPU 201 determines that the prediction state change flag 203i is on in the look-ahead processing, the pachinko machine 10 can take the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b. Based on the correct state, the look-ahead process is executed again (see FIG. 36). As a result, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203f, the value of the correct look-ahead probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on the above, the look-ahead process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the third is based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front-rear detachment reach, non-front-rear detachment reach, and complete detachment is set. In the present embodiment, as described above, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is set according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S413)、S414の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S413), and the process proceeds to S414. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the off-symbol symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state at the normal time excluding the time saving state, the short deviation and the long deviation are based on the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c shown in FIG. 16 (c). , Out of the various out-of-normal reach, out-of-order super reach, and out-of-order special reach, the outlier associated with the stop type set by the processing of S412 and the variable type counter CS1 stored in the hold ball execution area 203c. The fluctuation pattern of time is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state or a high probability state at the time of probability change, short deviation, long deviation, and deviation are based on the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d shown in FIG. 16 (d). From the various types of normal reach, various types of out-of-order super reach, and various types of out-of-order special reach, the stop type set by the processing of S412 and the variable type counter CS1 stored in the hold ball execution area 203c are associated with each other at the time of deviation. The fluctuation pattern is determined. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S403及びS413の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S402又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S414, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type via the voice lamp control device 113 is set based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S413 (S414). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S402 or S412 via the voice lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command or a display type command based on the variation pattern command or the stop type command, and transmits the variation pattern command or the display type command to the display control device 114.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 32 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S501) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 33, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process shifts to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is determined whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S611 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。なお、図34のS708の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S611 even in such a case. As will be described later in the process of S708 in FIG. 34, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S612, S613) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S612, S613) is executed. In addition, the initialization process (S612, S613) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S60: No). S607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S610, interrupts are permitted (S610). Then, the process proceeds to the main process described later.

次に、図34〜図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。まず、図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIGS. 34 to 36, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-mentioned start-up process will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this main process. This main process is roughly divided into a look-ahead process, a counter update process, and a power off / off process.

メイン処理では、まず、先読み処理を実行する(S701)。ここで、図35及び図36を参照して、先読み処理の詳細について説明する。図35及び図36は、この先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測する処理である。 In the main process, first, the look-ahead process is executed (S701). Here, the details of the look-ahead processing will be described with reference to FIGS. 35 and 36. 35 and 36 are flowcharts showing this look-ahead process. In this pre-reading process, each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the detection of the start winning prize is pre-read before being referred to in the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation effect, and the jackpot lottery is performed in advance. This is a process for predicting the result and the determination result of the fluctuation pattern.

まず、図35を参照して説明する。この先読み処理では、まず、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S751)。その結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであれば(S751:Yes)、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203dにも格納され、第1先読み実行エリア203dが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。 First, it will be described with reference to FIG. 35. In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not the first look-ahead processing in-progress flag 203f is on (S751). As a result, if the first look-ahead processing flag 203f is on (S751: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b due to the detection of the start winning in the start winning process (see FIG. 29). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the first look-ahead execution area 203d, which means that the first look-ahead execution area 203d is waiting for the execution start of the look-ahead process.

そこで、この場合は、S752〜S760の処理を実行し、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。まず、S752の処理では、先読み確変フラグ203hの値と第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する。即ち、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタC1の値が上述の当たり値と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。 Therefore, in this case, the processes of S752 to S760 are executed, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d are read ahead. First, in the process of S752, the result of the jackpot lottery is predicted from the value of the look-ahead probability change flag 203h and the value of the first random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203d1 of the first look-ahead execution area 203d. do. That is, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 in the first look-ahead execution area 203d matches the above-mentioned hit value, and if it matches one of the hit values, it is predicted to be a big hit. Also, if it does not match all the winning values, it is predicted that it is out of order.

当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 The winning value is the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the fluctuation effect) is performed based on the pre-reading counter value indicated by the look-ahead probability variation flag 203h. It is set according to (mode). That is, it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the pre-reading probability change flag 203h is off and the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is in the normal low probability state. If so, the winning value is set to "7,307,582". On the other hand, when the look-ahead probability change flag 203h is on, and it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the look-ahead counter value is in a high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656" It is set to "681,716,750,772,809,863,866,892".

また、S752の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aに従って、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。 Further, in the processing of S752, when the prediction result of the big hit lottery is predicted to be a big hit, the first hit type counter C2 stored in the first hit type counter storage area 203d2 of the first look-ahead execution area 203d is further set. Look ahead and predict the result of jackpot type judgment. The prediction of the jackpot type determination result is performed by specifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 in the first look-ahead execution area 203d according to the jackpot type table 202a shown in FIG. 16A. Will be.

また、大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、更に、第1先読み実行エリア203dの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図31参照)のS412の処理と同様に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。 If the prediction result of the jackpot lottery is incorrect, the third symbol display device is further based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first look-ahead execution area 203d. The stop type to be displayed in 81 is predicted from the reach of front and rear deviation, the reach other than front and rear deviation, and the complete deviation. At this time, as in the process of S412 of the fluctuation start processing (see FIG. 31), it is predicted when the original jackpot lottery (big hit lottery performed at the execution start timing of the fluctuation effect) is performed based on the counter value to be read ahead. A table having a different value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is set according to whether the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a low probability state or a high probability state.

そして、S752の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。 Then, in the processing of S752, finally, the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of deviation are included as the prediction result of the jackpot lottery, and "front and back deviation", "other deviation", and "15R normal jackpot". It is classified into 5 patterns of "15R probability variation jackpot" and "2R probability variation jackpot".

続くS753の処理では、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S753)。具体的には、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S752の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。 In the subsequent processing of S753, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d are read ahead to predict the result of the fluctuation pattern determination (S753). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752 is a jackpot, various normal reach, various super reach, various special reach, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. 16B. Corresponds to the prediction result of the jackpot type determination predicted by the processing of S752 from the 2R fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first look-ahead execution area 203d. Predict the attached fluctuation pattern.

また、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、そのS752の処理によって予測した停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を基に、本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態に応じて、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202c又は図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 If the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752 is incorrect, the original jackpot is based on the stop type predicted by the processing of S752 (reach before and after, reach other than front and rear, complete deviation). Depending on the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the lottery is performed, the deviation pattern table 202c shown in FIG. 16 (c) or the deviation (probability variation) variation shown in FIG. 16 (d). The determination result of the fluctuation pattern is predicted based on any of the pattern tables 202d. That is, when the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a low probability state in the normal time excluding the time saving state, it is for off (normal) shown in FIG. 16 (c). Based on the fluctuation pattern table 202c, the predicted stop type and the fluctuation type counter storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d are selected from the short deviation, the long deviation, the deviation normal reach, the deviation super reach, and the deviation special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the stored fluctuation type counter CS1 is predicted.

また、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Further, when the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a time saving state or a high probability state at the time of probability change, the deviation (probability change) variation shown in FIG. Based on the pattern table 202d, it is stored in the predicted stop type and the variable type counter storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d from among various short-off, long-off, out-normal reach, out-of-order super reach, and out-of-special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 is predicted.

このS753の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。 In the processing of S753, the prediction result of the fluctuation pattern determination is finally classified into five patterns of "off", "normal reach", "super reach", "special reach", and "2R probability variation". That is, when the predicted fluctuation pattern is "short deviation" or "long deviation", it is classified as "off". If the predicted fluctuation pattern is "various normal reach" or "various off-normal reach", it is classified as "normal reach". If the predicted fluctuation pattern is "various super reach" or "various out-of-order super reach", it is classified as "super reach". If the predicted fluctuation pattern is "various special reach" or "various out-of-order special reach", it is classified as "special reach". When the predicted fluctuation pattern is "2R fluctuation A" to "2R fluctuation C", it is classified into "2R fluctuation".

尚、このS753の処理では、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。 In the process of S753, when the look-ahead probability change flag 203h is on, it is predicted when the original big hit lottery (big hit lottery performed at the execution start timing of the variation effect) is performed based on the counter value to be read ahead. The game state that the pachinko machine 10 can take is judged to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the look-ahead probability variation flag 203h is off, the game state is judged to be a low probability state and prediction is made. Set various tables to be used.

続くS754の処理では、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S754)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S754:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S755)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 In the subsequent processing of S754, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S752 is a probabilistic jackpot (S754). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot is a probability variation jackpot. Then, if it is a probability change jackpot (S754: Yes), the look-ahead probability change flag 203h is set to ON (S755), and the process proceeds to S758. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

一方、S754の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S754:No)、次いで、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S756)。そして、外れでない場合は(S756:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S757)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S756の処理の結果、外れであると判別される場合は(S756:Yes)、そのままS758の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a probabilistic jackpot as a result of the processing of S754 (S754: No), then it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S752 is incorrect (S756). If it does not deviate (S756: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is a 15R normal jackpot, so the look-ahead probability variation flag 203h is set to off (S757), and the process proceeds to S758. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. If, as a result of the processing of S756, it is determined that the product is out of alignment (S756: Yes), the process proceeds to the processing of S758 as it is. As a result, the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained.

S758の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S758の処理が実行される時点で、第1先読み実行エリア203dに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S758:Yes)、S772(図36参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S772移行の処理については、図36を参照して後述する。 In the process of S758, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the previously performed look-ahead including the current look-ahead is performed based on the value of the wrong look-ahead probability change flag 203h. do. That is, when the process of S758 is executed, the look-ahead performed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d is the time when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the pachinko machine 10 is being played after erroneously recognizing the possible gaming states. Therefore, in this case, the current look-ahead is stopped (S758: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 36). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h and notifying the prediction result to the voice lamp control device 113. The process of migrating to S772 will be described later with reference to FIG. 36.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S758の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 It should be noted that the determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is on may be performed at any time not only in the processing of S758 but also in the processing of S752 to S759. Then, when the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may shift to the process of S772. By performing the determination at any time, if the look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h, the look-ahead can be stopped earlier. Further, it is possible to suppress unnecessary progress of processing based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

一方、S758の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S758:No)、S759の処理へ移行し、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S753の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S759)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S758, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, is off (S758: No), the process proceeds to the processing of S759, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752. 17 Set the look-ahead command shown in (S759). The look-ahead command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed next in the timer interrupt process (FIG. 28) S101. This look-ahead command controls the voice lamp. It is transmitted to the device 113.

尚、S759の処理において、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図30)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。 In the process of S759, when the read-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d shows 0 or a negative value, the look-ahead command is not set and the read-ahead command is not set. Move to processing. As described above, this look-ahead process is performed in the main process regardless of the execution interval of the timer interrupt process. As a result, the timer interrupt processing is executed at intervals of 4 milliseconds even while the pre-reading processing of 1 is being executed. Then, when the execution start timing of the variation effect is detected in the variation process (FIG. 30), which is one process of the timer interrupt process, it is suspended regardless of whether the look-ahead process is being executed1. The execution of the fluctuation effect of is started. Therefore, based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the look-ahead processing, the original jackpot lottery or the like may be performed before the read-ahead processing is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S306〜S309)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。 Here, when the execution timing of the variation effect is detected, in the above-mentioned variation process, the process of subtracting 1 from the pre-reading hold count is executed (S306 to S309). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the look-ahead processing before the look-ahead processing is completed, the number of times the look-ahead is held is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed before the look-ahead process, the read-ahead command is transmitted to the voice lamp control means 113 because it is not possible to set the continuous advance notice effect and determine the destruction of the command, which is possible by the look-ahead. You don't have to.

そこで、S759の処理では、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d4に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行することによって、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。 Therefore, in the process of S759, when the read-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203d4 of the first look-ahead execution area 203d shows 0 or a negative value, the look-ahead command is not set and the read-ahead command is not set. By shifting to the processing, it is possible to suppress the read-ahead command from being unnecessarily transmitted to the voice lamp control device 113, and useless communication is performed between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the look-ahead processing for the one for which the variation effect has already been started, it is possible to suppress imposing an excessive processing load on the voice lamp control device 113.

尚、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S759の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S760の処理へ移行してもよい。 It should be noted that the confirmation of whether or not the number of read-ahead holds stored in the read-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d indicates 0 or a negative value is not only the process of S759 but also the process of S752 to S759. You may do it at any time inside. Then, when the read-ahead hold count shows 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may shift to the process of S760.

S759の処理を完了すると、次いで、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S760)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示し、S761の処理へ移行する。 When the processing of S759 is completed, the first pre-reading processing in-progress flag 203f is then set to off (S760), and the counters C1 to C3 in the first pre-reading execution area 203d are in the pre-reading process or waiting for the execution start of the pre-reading process. , CS1 value indicates that it is not stored, and the process proceeds to S761.

一方、S751の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fはオンではない、即ち、オフであると判別される場合は(S751:No)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S752〜S760の第1先読み実行エリア203dに対する先読みをスキップして、S761の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the first look-ahead processing in-progress flag 203f is not on, that is, is off as a result of the processing of S751 (S751: No), the execution of the look-ahead processing is started in the first look-ahead execution area 203d. It means that the values of the waiting counters C1 to C3 and CS1 are not stored. Therefore, the look-ahead for the first look-ahead execution area 203d of S752 to S760 is skipped, and the process proceeds to the process of S761.

S761の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S761)。その結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであれば(S761:Yes)、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第2先読み実行エリア203eにも格納され、第2先読み実行エリア203eが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。 In the process of S761, it is determined whether or not the second look-ahead processing flag 203g is on (S761). As a result, if the second look-ahead processing flag 203g is on (S761: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b due to the detection of the start winning in the starting winning processing (see FIG. 29). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the second look-ahead execution area 203e, which means that the second look-ahead execution area 203e is waiting for the execution start of the look-ahead process.

そこで、この場合は、S762〜S770の処理を実行し、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。このうち、S762の処理は、S752の処理と同一の処理を、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された第1当たり種別カウンタC2の値、及び、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納された停止パターン選択カウンタC3に対して行うものである。 Therefore, in this case, the processes of S762 to S770 are executed, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e are read ahead. Of these, the processing of S762 is the same as the processing of S752, the value of the first random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203e1 of the second look-ahead execution area 203e, and the first type counter. This is performed on the value of the first hit type counter C2 stored in the storage area 203e2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3.

このとき、当たり値の設定も、S752の処理と同様に、先読み確変フラグ203hに基づいて行う。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 At this time, the hit value is also set based on the look-ahead probability change flag 203h as in the process of S752. That is, it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the pre-reading probability change flag 203h is off and the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is in the normal low probability state. If so, the winning value is set to "7,307,582". On the other hand, when the look-ahead probability change flag 203h is on, and it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the look-ahead counter value is in a high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656" It is set to "681,716,750,772,809,863,866,892".

そして、S762の処理においても、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。 Then, also in the processing of S762, finally, as the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of deviation are included in "front and back deviation", "other deviation", and "15R normal jackpot". "15R probability variation jackpot" "2R probability variation jackpot" is classified into 5 patterns.

また、S763の処理は、S753の処理と同一の処理を、S762の処理による大当たり抽選の予測結果、大当たり種別判定の予測結果、外れ時の停止種別判定の予測結果、及び、変動種別カウンタ格納エリア203e5に格納された停止種別カウンタCS1の値に基づいて行うものである。このとき、S753の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。そして、S763の処理においても、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。 Further, the processing of S763 is the same as the processing of S753, that is, the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S762, the prediction result of the jackpot type determination, the prediction result of the stop type determination at the time of deviation, and the variable type counter storage area. This is performed based on the value of the stop type counter CS1 stored in 203e5. At this time, similarly to the processing of S753, when the look-ahead probability change flag 203h is on, it is predicted when the original big hit lottery (big hit lottery performed at the execution start timing of the variation effect) is performed based on the counter value to be read ahead. The possible gaming state of the pachinko machine 10 is determined to be a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the look-ahead probability variation flag 203h is off, the gaming state is determined to be a low probability state. Set various tables used for prediction. Finally, in the processing of S763, the prediction result of the fluctuation pattern determination is classified into five patterns of "off", "normal reach", "super reach", "special reach", and "2R probability variation".

続いて実行されるS764〜S767の処理は、それぞれS754〜S767と同一の処理を、S762の処理による先読みによって得られた大当たり種別の予測結果に基づいて実行する。即ち、S762の処理により予測された大当たり種別の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであれば(S764:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S765)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 The subsequent processes S764 to S767 execute the same processes as S754 to S767, respectively, based on the prediction result of the jackpot type obtained by the look-ahead by the process of S762. That is, if the prediction result of the jackpot type predicted by the processing of S762 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (S764: Yes), the look-ahead probability variation flag 203h is set to ON (S765), and the process proceeds to S768. .. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

また、S762の処理により予測された大当たり種別がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであれば(S764:No且つS766:No)、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S767)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S762の処理により予測された大当たり種別が外れであれば(S764:No且つS766:Yes)、そのままS768の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 If the jackpot type predicted by the processing of S762 is another jackpot, that is, a 15R normal jackpot (S764: No and S766: No), the look-ahead probability variation flag 203h is set to off (S767), and the processing of S768. Move to. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. If the jackpot type predicted by the processing of S762 is different (S764: No and S766: Yes), the process proceeds to S768 as it is. As a result, the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained.

S768の処理では、S758の処理と同様に、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S768の処理が実行される時点で、第2先読み実行エリア203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、S758の処理の場合と同様に、現在行っている先読みを中止して(S768:Yes)、S772(図36参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。 In the process of S768, as in the process of S758, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the previously performed look-ahead including the current look-ahead is performed based on the value of the wrong look-ahead probability change flag 203h. do. That is, when the process of S768 is executed, the look-ahead performed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e is when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the pachinko machine 10 is being played after erroneously recognizing the possible gaming states. Therefore, in this case, as in the case of the process of S758, the pre-reading currently being performed is stopped (S768: Yes), and the process proceeds to the process of S772 (see FIG. 36). By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h and notifying the prediction result to the voice lamp control device 113.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S768の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 Whether or not the prediction state change flag 203i is on may be determined at any time not only in the processing of S768 but also in the processing of S762 to S769. Then, when the prediction state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may shift to the process of S772. By performing the determination at any time, if the look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h, the look-ahead can be stopped earlier. Further, it is possible to suppress unnecessary progress of processing based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

一方、S768の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S768:No)、S769の処理へ移行し、S759の処理と同様に、S762の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S763の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S769)。ここで設定された先読みコマンドは、S759の処理と同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S768, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, is off (S768: No), the process proceeds to the processing of S769, and the prediction is performed by the processing of S762 in the same manner as the processing of S759. The voice lamp control device displays the predicted result of the jackpot lottery, the predicted result of the fluctuation pattern determination predicted by the processing of S763, and the number of pre-reading holds stored in the pre-reading hold count storage area 203e5 of the second pre-read execution area 203e. The look-ahead command shown in FIG. 17 for notifying 113 is set (S769). The look-ahead command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 in the same manner as the process of S759, and is executed next in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 28). This look-ahead command is transmitted to the voice lamp control device 113.

尚、S769の処理において、S759の処理と同様に、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S770の処理へ移行する。第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S769の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S770の処理へ移行してもよい。 In the process of S769, as in the process of S759, when the read-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e indicates 0 or a negative value, the look-ahead command is set. Is not performed, and the process proceeds to S770. Whether or not the number of read-ahead holds stored in the second look-ahead execution area 203e is 0 or a negative value is confirmed not only in the process of S769 but also in the processes of S762 to S769. You may do it at any time. Then, when the read-ahead hold count shows 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may shift to the process of S770.

その後、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定し(S760)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示して、S771の処理へ移行する。 After that, the second look-ahead processing flag 203g is set to off (S760), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing or waiting for the execution start of the look-ahead processing are stored in the second look-ahead execution area 203e. It indicates that the process has not been performed, and the process proceeds to S771.

一方、S761の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gはオンではない,即ち、オフであると判別される場合は(S761:No)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S762〜S769の第2先読み実行エリア203eに対する先読み処理をスキップして、S771の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S761, when it is determined that the second look-ahead processing in-progress flag 203g is not on, that is, is off (S761: No), the execution of the look-ahead processing is started in the second look-ahead execution area 203e. It means that the values of the waiting counters C1 to C3 and CS1 are not stored. Therefore, the look-ahead process for the second look-ahead execution area 203e of S762 to S769 is skipped, and the process proceeds to the process of S771.

S771の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S771)。この処理は、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、第1先読み処理中フラグ203fや第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されておらず、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3、CS1が格納されていないために先読みが行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。 In the process of S771, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S771). This processing is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the processing of S758 or S768, or the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing is in progress. In a situation where the flag 203g is not set to on and the pre-reading execution areas 203d or the second pre-reading execution area 203e do not store the counters C1 to C3 and CS1 during the pre-reading process, so that the pre-reading is not performed. , This is a process for detecting when the prediction state change flag 203i is set to ON.

そして、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S771:No)、そのまま先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、(S771:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S772(図36参照)の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。 Then, if the prediction state change flag 203i is off (S771: No), the look-ahead process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is on (S771: Yes), there is a possibility that the pre-reading performed previously including the currently performing pre-reading is performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h. Since it means that the value is high, the process proceeds to S772 (see FIG. 36), the setting of the prediction state change command, and the first look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball storage area 203b. The process to be stored in the execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is executed.

ここで、図36を参照して、先読み処理におけるS772以降の処理について説明する。S772の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S772)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Here, with reference to FIG. 36, the processing after S772 in the look-ahead processing will be described. In the process of S772, the prediction state change command is set in the ring buffer for command transmission (S772). The predicted state change command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next time. When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets all the prediction results by the look-ahead process stored in the look-ahead information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls based on pre-reading from being performed based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図40のS1025参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 sets the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 (see S1025 in FIG. 40), and executes the continuous advance notice effect set at that time. Cancel the setting. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the pre-reading command sent earlier is incorrect, so the continuous advance notice effect set based on the incorrect pre-reading command is performed to the end. Then, in the final variable effect, the jackpot type may not be the "15R probability variation jackpot" that should occur after the continuous advance notice effect, or even if it is off, it may not be the "front-back off reach". As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

尚、S771の処理において、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S758またはS768の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS772の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。 When it is detected in the processing of S771 that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the processing of S758 or S768, the processing of S758 or S768 may be performed. Since the prediction result by the look-ahead based on the game state that is likely to be erroneously predicted is set as the look-ahead command, the look-ahead that is likely to indicate the wrong prediction result to the voice lamp control device 213 is set. The command will be sent. However, even if the look-ahead command is transmitted, the prediction state change command is set by the processing of S772 after the look-ahead command, so the prediction is made after the look-ahead command that is likely to indicate an erroneous prediction result. The state change command can be transmitted to the voice lamp control device 213. Therefore, the prediction result stored in the look-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 can be reliably invalidated based on the look-ahead command that is likely to indicate an erroneous prediction result.

S772の処理の後、続くS773〜S783の処理では、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する。具体的には、まず、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きいか否かを判別する(S773)。 In the subsequent processing of S773 to S783 after the processing of S772, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Specifically, first, it is determined whether or not the value (N) of the reserved ball number counter 203a is larger than 1 (S773).

その結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きい場合(S773:Yes)、まず、保留球格納エリア203bに設けられた保留第(N−1)エリア(Nは保留球数カウンタ203aの値)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで(N−1)の値を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S775)。また、保留球格納エリア203bに設けられた保留第Nエリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第2先読み実行エリア203eに格納し(S776)、次いでNの値を第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S777)。そして、第1先読み処理中フラグ203fをオン、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定し(S778)、S779の処理へ移行する。 As a result, when the value (N) of the hold ball number counter 203a is larger than 1 (S773: Yes), first, the hold th (N-1) area (N is the number of hold balls) provided in the hold ball storage area 203b. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the counter 203a) is stored in the first look-ahead execution area 203d (S774). Then, the value of (N-1) is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d (S775). Further, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the hold Nth area provided in the hold ball storage area 203b is set to the second value. It is stored in the look-ahead execution area 203e (S776), and then the value of N is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e (S777). Then, the first look-ahead processing flag 203f is set to ON, the second look-ahead processing flag 203g is set to ON (S778), and the process proceeds to S779.

一方、S773の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きくない、即ち、0又は1である場合は(S733:No)、次いで、保留球数カウンタ203aの値(N)が1か否かを判別する(S780)。そして、その値が1であれば(S780:Yes)、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで「1」を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納し(S775)、更に、第1先読み処理中フラグをオンに設定して(S783)、S779の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S773, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is not larger than 1, that is, 0 or 1 (S733: No), then the value of the reserved ball number counter 203a ( It is determined whether or not N) is 1 (S780). If the value is 1 (S780: Yes), the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection stored in the hold first area provided in the hold ball storage area 203b. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored in the first look-ahead execution area 203d (S774), then “1” is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d (S775), and further. , The first look-ahead processing in progress flag is set to on (S783), and the process proceeds to S779.

また、S780の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値が1ではない、即ち、0である場合は(S780:No)、保留球格納エリア203bにカウンタC1〜C3,CS1の各値が全く保留されていないことを意味するので、そのままS779の処理へ移行する。 Further, as a result of the processing of S780, when the value of the reserved ball number counter 203a is not 1, that is, 0 (S780: No), each value of the counters C1 to C3 and CS1 is completely in the reserved ball storage area 203b. Since it means that it is not held, the process proceeds to S779 as it is.

このS773〜S783の処理により、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 4 and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b by the processing of S773 to S783, the reserved third area The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d are posted to the first look-ahead execution area 203d, and 3 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d to perform the first look-ahead processing. The flag 203f is set to ON, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold fourth area are posted to the second look-ahead execution area 203e, and the look-ahead hold count storage area of the second look-ahead execution area 203e is posted. 4 is stored in 203e5, and the second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the holding ball number counter 203a is 3, and the counter values corresponding to the three holding balls are held in the holding ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the holding second area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 2 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold third area are posted to the second look-ahead execution area 203e, and 3 is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e. The second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。 When the value (N) of the holding ball number counter 203a is 2, and the counter values corresponding to the two holding balls are held in the holding ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the holding first area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 1 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold area are posted to the second look-ahead execution area 203e, and 2 is stored in the look-ahead hold count storage area 203e5 of the second look-ahead execution area 203e. The second look-ahead processing flag 203g is set to on.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。 When the value (N) of the hold ball number counter 203a is 1, and the counter value corresponding to one hold ball is held in the hold ball storage area 203b, the counters C1 to are stored in the hold first area. The values of C3 and CS1 are posted to the first look-ahead execution area 203d, 1 is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d, and the first look-ahead processing in-progress flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second look-ahead execution area 203e, and the second look-ahead processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 0, nothing is stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203f and the first look-ahead processing are being processed. 2 The look-ahead processing flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 In this way, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the reserved ball storage area 203b are posted to the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e, and the first read-ahead execution area corresponding to the posted look-ahead execution area By setting the look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g to ON, the read-ahead process to be executed next is to perform read-ahead again based on the posted counters C1 to C3 and CS1. Can be done. Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203f, the value of the correct look-ahead probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the look-ahead process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

また、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。 Further, among the plurality of reserved balls held in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C3 corresponding to the most recently held reserved ball and the reserved ball held immediately before the reserved ball are held. The look-ahead is performed again only for the value of CS1. In this way, by limiting the target for re-reading to two reserved balls, the burden of processing related to the re-reading can be reduced. Further, since the processing time related to the re-read-ahead can be shortened, when the start-up prize is detected, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start-up prize are read-ahead again. It is possible to minimize the situation where the look-ahead is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Further, since the reserved ball that has been held most recently is read ahead again, if the number of reserved balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the held ball that is the target of the read-ahead again are used. Based on the value, there is time to allow the actual jackpot lottery to take place. Therefore, since it is possible to increase the possibility that the re-reading is completed before the actual jackpot lottery is performed, there is a possibility that the voice lamp control device 113 can be notified of the prediction results of many jackpot lottery and fluctuation pattern determination. Can be enhanced. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

S779の処理では、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S779)、先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。 In the process of S779, the prediction state change flag 203i is set to off (S779), the look-ahead process is terminated, and the process returns to the main process. As a result, after the pre-reading is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the counters C1 to C3 acquired with the start winning are obtained. , The value of CS1 can be stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203, and the first look-ahead processing flag 203e or the second look-ahead processing flag 203g can be set to on, so that the value is acquired when the start prize is won. Pre-reading can be performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1.

以上のように、MPU201によって本先読み処理が実行されると、オンに設定された第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gに対応する先読み実行エリア(第1先読み実行エリア203d,第2先読み実行エリア203e)から、カウンタC1〜C3,CS1の各値が先読みされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドが設定され、該先読みコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。 As described above, when the main look-ahead process is executed by the MPU 201, the look-ahead execution area corresponding to the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g set to ON (first look-ahead execution area 203d, From the second look-ahead execution area 203e), each value of the counters C1 to C3 and CS1 is read ahead, and the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is predicted. Then, from the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, a look-ahead command including information on the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the look-ahead command is transmitted to the voice lamp control device 113. NS.

このように、本実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。 As described above, in the present embodiment, each value of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) is once set to the first look-ahead execution area 203d or the second. After storing in any of the look-ahead execution areas 203e, in the main processing, based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. This look-ahead processing is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt processing is executed. On the other hand, in the present embodiment, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is the variation start process (see FIG. 31), which is one of the timer interrupt processes executed with priority over the main process. Run inside.

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Here, as in the conventional pachinko machine, at the start of the fluctuation effect, pre-reading is performed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the variation effect. When the processing is performed, if the result of the jackpot lottery due to the look-ahead at the start winning is predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, as described above, the game There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is the most important process in the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、先読み処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed in the pre-reading process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is a variation of the timer interrupt process. It is configured to be executed in the start process (see FIG. 31). As a result, even if the look-ahead process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the look-ahead process is subsequently executed after the timer interrupt process is completed, the look-ahead process can be reliably completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-reading process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning prize to the first ball entry port 64 is detected. , Since the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect while predicting the result of the jackpot lottery or the like, the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回のメイン処理の中で第1先読み処理中フラグ203fと第2先読み処理中フラグ203gとを参照し、いずれのフラグもオンであれば、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eの両方を参照して、それぞれについて先読みを実行する。これにより、1回の先読み処理でいずれか一方の先読み実行格納エリアのみを参照して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。 Further, in this look-ahead processing, the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are referred to in one main process, and if both flags are on, the first look-ahead execution area 203d And the second look-ahead execution area 203e are both referred to, and the look-ahead is executed for each of them. As a result, the look-ahead can be executed faster than the case where the look-ahead is executed by referring to only one of the look-ahead execution storage areas in one read-ahead process. Therefore, pre-reading can be executed for more counter values C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

尚、本実施形態における先読み処理では、先に第1先読み処理中フラグ203fを参照して(S751)、それがオンであれば(S751:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし(S752〜S760)、次いで、第2先読み処理中フラグ203gを参照して(S761)、それがオンであれば(S761:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S762〜S770)場合について説明したが、実際の先読み(S752〜S760やS762〜S770に相当する処理)を実行する前に、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gをいずれも参照した上で、オン状態にある先読み処理中フラグに対応する先読み実行エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、S752〜S760に相当する処理を実行するようにしてもよい。 In the look-ahead processing in the present embodiment, the first look-ahead processing flag 203f is first referred to (S751), and if it is on (S751: Yes), the counter stored in the first look-ahead execution area 203d. The values of C1 to C3 and CS1 are read ahead (S752 to S760), then the second look-ahead processing flag 203g is referred to (S761), and if it is on (S761: Yes), the second look-ahead execution area The case of pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e (S762-S770) has been described, but before the actual pre-reading (process corresponding to S752-S760 or S762-S770) is executed, the first After referring to both the 1 look-ahead processing flag 203f and the 2nd look-ahead processing flag 203g, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead from the look-ahead execution area corresponding to the look-ahead processing flag in the ON state. , S752 to S760 may be executed.

この場合、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gがいずれもオン状態にあると判断されたときには、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。 In this case, when it is determined that both the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are in the ON state, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d are used. The look-ahead and the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e may be performed in parallel at the same time.

例えば、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理、及び、その読み出した当たり値とそれぞれの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。 For example, the first random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203d1 of the first look-ahead execution area 203d and the first random number counter storage area 203e1 stored in the first random number counter storage area 203e1 of the second look-ahead execution area 203e. The hit random number counter C1 is read in advance, then the process of reading the hit value of 1 from the ROM 202, and the read hit value is compared with the value of the first hit random number counter C1 in each look-ahead execution storage area. The process may be repeatedly executed until at least one of the look-ahead execution storage areas is determined to be a big hit with respect to the first hit random number counter C1.

また、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1と、第2先読み実行エリア203eの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納された変動種別カウンタCS1とを予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図16(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Further, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first look-ahead execution area 203d and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second look-ahead execution area 203e are read in advance. Next, the process of reading the determination value for determining the variation pattern from the variation pattern table shown in FIGS. 16B to 16D, and the read determination value and the variation type counter CS1 of each look-ahead execution storage area. The process of comparing with the value of may be repeatedly executed until the variation type is determined by the variation type counter CS1 of at least one of the look-ahead execution storage areas.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアのカウンタ値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Further, in the prediction of the judgment by other look-ahead, for example, the prediction of the judgment of the jackpot type and the prediction of the judgment of the stop type at the time of deviation, the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead are performed in the same manner as the judgment of the fluctuation pattern. At least one of the processes of reading the corresponding counter values from the execution area 203e in advance and then reading the determination value and the process of comparing the read determination value with the counter values of the respective look-ahead execution storage areas. Pre-reading execution The execution may be repeated until the prediction of the determination is completed for the counter value in the storage area.

これにより、第1先読み実行エリア203dに対する先読みと第2先読み実行エリア203eに対する先読みとで、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。 As a result, it is not necessary to separately read the hit value and the judgment value for the look-ahead for the first look-ahead execution area 203d and the look-ahead for the second look-ahead execution area 203e to predict the jackpot lottery and the judgment such as the fluctuation pattern. Therefore, the number of times of reading the hit value and the judgment value can be reduced, and the pre-reading process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。 In this case, for example, after the first hit random number counter C1 of at least one look-ahead execution storage area is determined to be a jackpot, the first hit random number counter C1 of the remaining look-ahead execution storage area that is not determined to be a jackpot is determined. The jackpot lottery prediction process may be continuously executed only for the target. Similarly, for at least one counter value of the look-ahead execution storage area, after the prediction of one judgment is completed, only for the counter value of the remaining look-ahead execution storage area for which the prediction of the judgment is not completed. The prediction process of the one determination may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the jackpot lottery and the prediction of the judgment have been completed is not compared with the winning value and the judgment value, so that wasteful processing can be omitted and the look-ahead processing can be further speeded up. Can be done.

一方、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、2つの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、2つの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの先読み実行格納エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる先読み実行格納エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。 On the other hand, for example, even after the first hit random number counter C1 of at least one look-ahead execution storage area is determined to be a big hit, the big hit lottery is performed against the first hit random number counter C1 of the two look-ahead execution storage areas. The prediction process may be continuously executed. Similarly, even after the prediction of one judgment is completed for the counter value of at least one look-ahead execution storage area, the prediction processing of the one judgment is performed for the counter value of the two look-ahead execution storage areas. It may be executed continuously. As a result, although there is a risk of waste in processing, it is determined whether the prediction of the jackpot lottery or the prediction of the judgment has been completed for any of the look-ahead execution storage areas, and the look-ahead execution storage area used for the prediction is changed. Since the processing is not required, the processing can be simplified. Therefore, it is possible to suppress an increase in the capacity of the control program due to the look-ahead processing.

また、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、まず、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行い、続いて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。 Further, the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d and the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e are performed in parallel at the same time. When this is done, the value of the look-ahead probability change flag 203h is first set by the look-ahead probability change flag based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d. The pre-reading probability variation flag may be set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e.

このとき、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと同時に行われた第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合であっても、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。 At this time, the setting of the look-ahead probability change flag 203h is changed from off to on, or from off to on, based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d. When the value is changed to, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e performed at the same time as the value look-ahead of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d. The value look-ahead is performed based on the erroneous look-ahead probability change flag 203h. Therefore, in such a case, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e is executed again based on the newly set value of the pre-reading probability change flag 203h. You may. As a result, the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d and the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e are simultaneously performed in parallel. Even in the case of performing the pre-reading in, the pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pre-reading execution area 203e can be correctly performed.

図34に戻り、メイン処理の説明を続ける。メイン処理では、S701の先読み処理を終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S702)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S702:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回の先読み処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S703)、既に所定時間が経過していれば(S703:Yes)、処理をS701へ移行し、先読み処理を繰り返し実行する。 Returning to FIG. 34, the description of the main process will be continued. In the main process, when the pre-reading process of S701 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S702). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S702: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous look-ahead processing (S703), and if the predetermined time has already elapsed (S703: Yes), the process is shifted to S701, and the look-ahead process is repeatedly executed.

一方、前回の先読み処理の開始から所定時間が経過していなければ(S703:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S704,S705)。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed from the start of the previous look-ahead process (S703: No), the first is within the time until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next look-ahead process is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S704, S705).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S704)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108の処理と同一の方法によって実行し(S705)、S702の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S704). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (S705), and the process shifts to the process of S702.

ここで、S701の先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of the look-ahead process of S701 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next look-ahead process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、S702の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S702:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図32のNMI割込処理が実行されたということなので、S706以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S706)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S707)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S708)、RAM203のアクセスを禁止して(S709)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S702, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S702: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 32 has been executed, the process when the power is cut off after S706 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S706), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S707). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S708), the access of the RAM 203 is prohibited (S709), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S702の処理は、S701で行われる遊技の状態変化に対応した先読み処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS704とS705の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S702 is executed at the end of the look-ahead process corresponding to the state change of the game performed in S701, or at the end of one cycle of the processes of S704 and S705 performed within the remaining time. There is. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S701. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S601) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理において、4ミリ秒毎に実行する処理として先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、更にその他の処理を実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理(図28参照)において実行される、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the look-ahead process (S701) is executed as the process to be executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 has been described, but other processes are further executed. It may be configured to do so. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), and the second symbol control process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 28) in the present embodiment. ) And part or all of the switch read process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

また、先読み処理(S701)をメイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するのではなく、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、S703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。 Further, instead of executing the look-ahead process (S701) every 4 milliseconds in the main process, the remaining time until the next timing in which the process executed every 4 milliseconds should be executed in the main process is reached. It may be configured to execute the look-ahead process within. That is, the look-ahead process may be performed at any timing after the negative determination is made in the process of S703, the process of S704, S705, and S702, and then the process returns to the process of S703. By executing the look-ahead process within the remaining period, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in connection with the detection of the start-up prize in the start-up prize process (see FIG. 29) are the first look-ahead execution area 203d or the second. It can be determined earlier in the main process that it is stored in the look-ahead execution area 203e. Therefore, since the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination by the look-ahead processing can be predicted earlier, the actual lottery is less likely to be performed first based on each counter value of the look-ahead target during the look-ahead processing. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、S703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Further, if the look-ahead process is not executed every 4 milliseconds and there is no process to be executed every 4 milliseconds in the main process, the process of S703 is omitted and the processes of S701 to S705 are repeatedly executed. It may be configured as follows. In this case, the concept of the remaining time disappears, but since the execution time of the look-ahead process changes according to the state of the game, the timer interrupt process in which the first per random number counter C1 and the second per random counter C2 are updated. The time during which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates with respect to the execution interval (4 milliseconds in this embodiment). Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are repeatedly updated by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the fluctuation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. can.

次に、図37から図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, with reference to FIGS. 37 to 42, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図37は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S917の電源断処理(図38参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図38を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図38のS914参照)、S917の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S917の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S917 (see FIG. 38) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 38, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S914 in FIG. 38), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S917. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S917 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power off processing flag is off (S802: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S917. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S917 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the data shifts to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S917の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S802: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S917, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS917の電源断処理の実行時にオンされる(図38のS916参照)。つまり、電源断フラグは、S917の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS917の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S917 is executed (see S916 in FIG. 38). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S917 is executed, the process of S808 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S917 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S811) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely shut off, for example, so that the process of S808 is performed via the processes of S804 to S806. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S809, is skipped, the process is shifted to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process shifts to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S809 is that when the processing of S808 is reached via the processing of S804 to S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S804. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S910の処理を行わずにS911の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S910が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S911の変動表示処理やS912のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S912の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S911の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 38, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S901 was executed (S901), 1 millisecond. If the above time has not passed (S901: No), the process proceeds to S911 without performing the processes S902 to S910. In the processing of S901, determining whether or not 1 millisecond has passed is the processing related to display (directing) in S902 to S910, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S911 and the command determination process of S912 in a short cycle. By executing the processing of S912 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S911 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S901:Yes)、まず、S903〜S912の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS908の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S901 (S901: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S912 are transmitted to the display control device 114 (S901: Yes). S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S908 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without being notified by the power on notification process.

S905の処理では客待ち演出が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S905, the customer waiting effect is executed (S905). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、変動演出が未実行の期間や高速変動期間中に、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S906). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected during a period in which the variation effect is not executed or a high-speed variation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is issued. Set.

この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。尚、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。このように、枠ボタン22に種々の機能を持たせる場合は、枠ボタン22が押下された時点で、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で行われている演出の内容を判断し、その演出内容に応じて決定される枠ボタン22の機能に対応したコマンドを、表示制御装置114に対して送信すればよい。そして、表示制御装置114では、そのコマンドに応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出内容を決定すればよい。枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。 By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. If a notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production will give a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. In this way, when the frame button 22 is provided with various functions, the display control device 114 determines the content of the effect performed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed. A command corresponding to the function of the frame button 22 determined according to the effect content may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the effect content to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command. If the frame button 22 is not arranged, the process of S906 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S907)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the vibration sensor input monitoring processing is performed (S907). This vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring the input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図39を参照して、振動センサ入力監視処理(S907)の詳細について説明する。図39は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S907)を示したフローチャートである。 Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S907) will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S907) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S907)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図38)に戻る。 In the vibration sensor input monitoring process (S907), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S951), and it is determined from the read output value whether or not the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S952). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S952: No), the vibration sensor input monitoring process is terminated and the process returns to the main process (FIG. 38).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように、その警報音に対応する音声制御データを音声制御データ格納エリア222cから読み出して、RAM223の所定のエリアに設定する(S953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S954)、メイン処理(図38)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。 On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S952: Yes), it is determined that the pachinko machine 10 has been vibrated, and the sound corresponding to the warning sound is output so that the voice output device 226 outputs the warning sound. The control data is read from the voice control data storage area 222c and set in a predetermined area of the RAM 223 (S953), and an error command for notifying the display control device 114 of the occurrence of a vibration error is set (S954). Return to the main process (FIG. 38). As a result, the display control device 31 performs a process of displaying an error message image for notifying the vibration error on the third symbol display device 81.

図38に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S907)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S908)、その後音編集・出力処理を実行する(S909)。ランプ編集処理では、RAM223に設定されているランプ制御データの制御内容に従って、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう枠ランプ29〜33の発色や点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、RAM223に設定されている音声制御データの内容に従って、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図39参照)により、警報音に対応する音声制御データがRAM223の所定のエリアに設定された場合は(S953参照)、この音編集・出力処理によって、設定された音声制御データに従って警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 Returning to FIG. 38, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S907) is completed, the lamp editing process is then executed (S908), and then the sound editing / output process is executed (S909). In the lamp editing process, the color development and lighting patterns of the frame lamps 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81 according to the control contents of the lamp control data set in the RAM 223. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81 according to the contents of the voice control data set in the RAM 223, and according to the setting. Sound is output from the audio output device 226. Further, when the voice control data corresponding to the alarm sound is set in a predetermined area of the RAM 223 by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 39) (see S953), it is set by this sound editing / output process. The output pattern of the alarm sound is set according to the voice control data, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S909の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S910)、S911の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS908のランプ編集処理が実行される。なお、S909の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S909, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S910), and the process proceeds to the process of S911. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S908 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S909 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S911の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図42を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S912)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S911, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. Executes the variable display process, which is the process set for transmission. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. 42. Then, after the variation display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S912). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 40.

S912の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223c及び単発予告抽選カウンタ223dの更新処理を実行する(S913)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、単発予告抽選カウンタ223dの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻るように行われる。このS913の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223cの値および単発予告抽選カウンタ223dの値は、次のループで実行される変動表示処理(S911)によって参照され、連続予告演出の実行の決定や単発予告演出の実行の決定に用いられる。 After the processing of S912 is completed, the continuous advance notice lottery counter 223c and the single-shot advance notice lottery counter 223d are updated (S913). The continuous advance notice lottery counter 223c is updated by adding 1 in order within the range of 0 to 127 each time the update process is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). Further, the one-shot advance notice lottery counter 223d is updated by adding 1 in order within the range of 0 to 14 each time the update process is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 14). The value of the continuous advance notice lottery counter 223c and the value of the single-shot advance notice lottery counter 223d updated by the update process of S913 are referred to by the variable display process (S911) executed in the next loop, and the execution of the continuous advance notice effect is determined. And used to determine the execution of a one-shot notice effect.

S912の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S914)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S916)、電源断処理を実行する(S917)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S918)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S912 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S914). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S914 (S914: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S916), and the power-off process is executed (S917). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S918), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S914の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S915)、RAM223が破壊されていなければ(S915:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S915:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S914 (S914: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S915), and the RAM 223 is destroyed. If not (S915: No), the process returns to the process of S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S915: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S912)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S912)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S912)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納すると共に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の実行の決定を行う。更に、この処理は、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別を行ったり、コマンドが破壊されたと認識された場合に、変動演出の態様として特殊変動演出に切り替えると共に停止図柄を特殊停止図柄に設定したりする。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S912) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination process (S912). This command determination process (S912) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. Further, in this process, when the look-ahead command is received from the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command is stored in the look-ahead information storage area 223b, and the third symbol display device 81 Makes a decision to execute the continuous notice production. Further, this process switches to the special variation effect as a mode of the variation effect when the stop type command is received from the main control device 110, the command is determined to be destroyed, or when the command is recognized to be destroyed. Set the stop symbol to a special stop symbol. The details of the command determination process will be described below.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1002)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図42参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. Whether or not it is determined (S1001). Then, when it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S1001: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1002), and the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1003). , Return to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 42) described later, a display variation pattern that notifies the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Used when setting commands.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1004)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1004:Yes)、RAM233に格納された特殊変動フラグがオンか否かを判別する(S1005)。この特殊変動フラグは、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合にオンに設定されるフラグである。即ち、特殊変動フラグは、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合にオンに設定される。変動パターンコマンドにより示される変動パターンと先読み処理による予測結果との比較は、このコマンド判定処理が変動パターンコマンドの受信を検出する(S1001:Yes)ことによって、変動表示処理(図42)の中で行われる(S1104参照)。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1004). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1004: Yes), it is determined whether or not the special fluctuation flag stored in the RAM 233 is on (S1005). This special variation flag is set to ON when the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command does not match the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination predicted by the look-ahead processing for the variation effect. It is a flag to be done. That is, the special variation flag is set to on when it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed. The comparison between the variation pattern indicated by the variation pattern command and the prediction result by the look-ahead processing is performed in the variation display process (FIG. 42) by detecting the reception of the variation pattern command by this command determination process (S1001: Yes). It is done (see S1104).

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンであった場合(S1005:Yes)、特殊変動フラグをオフに設定した後(S1006)、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定するし、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する(S1007)。S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the determination of S1005, when the special variation flag is on (S1005: Yes), after the special variation flag is set to off (S1006), the display variation pattern command indicating the special variation effect as the variation pattern of the variation effect. In addition, a display stop type command indicating a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", "1" in order from the left column) is received as the stop symbol of the variation effect. Set regardless of the content of the stop type command (S1007). Each command set by the process of S1007 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定する(S1008)。これにより、S1007の処理によって表示制御装置114へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。S1008の処理の後、メイン処理に戻る。 Then, the lamp control data and the voice control data corresponding to the special variation effect are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, respectively, and set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008). As a result, the color of the lamp display device 227 is developed according to the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command indicating the special variation effect transmitted to the display control device 114 by the processing of S1007. Lighting / blinking is controlled, and audio is output from the audio output device 226. After the processing of S1008, the process returns to the main processing.

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンではなく、オフであった場合(S1005:No)、次いで、停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1009)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオンであれば、S1009の処理で抽出された停止種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1010)。 As a result of the determination in S1005, when the special variation flag is not on but off (S1005: No), then the stop type is extracted from the stop type command (S1009). If the look-ahead information valid flag 223b3 provided in the look-ahead information 0th area of the look-ahead information storage area 223b is on, the stop type extracted in the process of S1009 stores the jackpot lottery prediction result of the look-ahead information 0th area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the area 223b1 and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 match (S1010).

例えば、S1009の処理で抽出された停止種別が「前後外れ以外リーチ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1009の処理で抽出された停止種別が「完全外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。 For example, when the stop type extracted in the process of S1009 is "reach other than front-back deviation", the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 0th area is "other deviation", and the fluctuation pattern is determined. If the prediction result of is "normal reach", it is determined that they match. On the other hand, when the stop type extracted in the process of S1009 is "completely out of order", the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 0th area is "15R normal jackpot", or the fluctuation pattern. If the prediction result of the judgment is "normal reach", it is judged that they do not match.

そして、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、停止種別コマンドが破壊されていないと判別できるので、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1012)。なお、S1010の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であり、コマンドの破壊判別ができないので、そのままS1012の処理へ移行し、S1010の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する。 Then, as a result of the determination of S1010, if the stop type matches the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, it can be determined that the stop type command is not destroyed, so the stop type extracted by the processing of S1010 is displayed. A display stop type command for notifying the control device 113 is set (S1012). In the process of S1010, when the look-ahead information valid flag 223b3 provided in the look-ahead information 0th area of the look-ahead information storage area 223b is off, the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the look-ahead information 0th area are performed. Since the prediction result is invalid and the command destruction cannot be determined, the process proceeds to S1012 as it is, and the display stop type command for notifying the display control device 113 of the stop type extracted in the process of S1010 is set. ..

S1012の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 The display stop type command set in the process of S1012 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

S1012の処理の後、次いで、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判断する(S1013)。詳細については後述するが、連続予告実行フラグは、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対し連続予告演出の実行が設定されていた場合(即ち、連続予告実行カウンタの値が1より大きい場合)または単発予告演出の実行が決定された場合に、オンに設定されるフラグである。そして、この連続予告実行フラグがオフであれば(S1013:No)、そのままメイン処理へ戻る。また、連続予告実行フラグがオンであれば(S1013:Yes)、連続予告コマンドを設定する(S1014)。S1014の処理で設定された連続予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 After the processing of S1012, it is then determined whether or not the continuous advance notice execution flag is on (S1013). Although the details will be described later, the continuous advance notice execution flag is set to execute the continuous advance notice effect for the variation effect started by the variation pattern command in the variation display process executed when the variation pattern command is received. (That is, when the value of the continuous advance notice execution counter is greater than 1) or when the execution of the one-shot advance notice effect is determined, this flag is set to ON. Then, if the continuous advance notice execution flag is off (S1013: No), the process returns to the main process as it is. If the continuous notice execution flag is on (S1013: Yes), the continuous notice command is set (S1014). The continuous advance notice command set in the process of S1014 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

このように、変動パターンコマンドを受信したときに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対して連続予告演出の実行が設定され、または、単発予告演出の実行が決定されると、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後、その停止種別コマンドが破壊されている場合を除いて、連続予告演出または単発予告演出の画像として「クラゲ」画像を変動演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出または単発予告演出の実行が設定された変動演出に対して、「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when the variation pattern command is received, if the execution of the continuous advance notice effect is set for the variation effect started by the variation pattern command, or the execution of the one-shot advance notice effect is determined, the variation is performed. After receiving the stop type command that is paired with the pattern command, unless the stop type command is destroyed, the "jellyfish" image is used as the image of the continuous notice effect or the one-shot notice effect for the variable effect. A continuous warning command to be displayed on the display device 81 is transmitted to the display control device 114. As a result, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variable effect in which the execution of the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect is set.

その後、連続予告演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定し(S1008)、更に、連続予告実行フラグをオフに設定して(S1016)、メイン処理へ戻る。S1008の処理により、S1014の処理によって表示制御装置114へ送信される連続予告コマンドによって、第3図柄表示装置81に連続予告演出または単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が表示されるのに合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。 After that, the lamp control data and the voice control data corresponding to the continuous notice effect are read out from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, respectively, set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008), and further, the continuous notice is further announced. Set the execution flag to off (S1016) and return to the main process. By the process of S1008, the continuous notice command transmitted to the display control device 114 by the process of S1014 causes the third symbol display device 81 to display the "jellyfish" image which is an image of the continuous notice effect or the one-shot notice effect. At the same time, the color development and lighting / blinking of the lamp display device 227 are controlled, and the sound is output from the sound output device 226.

一方、S1010の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1010:No)、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、連続予告実行フラグをオフに設定した後(S1011)、S1007の処理へ移行する。そして、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する(S1007)。 On the other hand, as a result of the determination of S1010, if the stop type does not match the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination (S1010: No), it means that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed. After the determination is made and the continuous advance notice execution flag is set to off (S1011), the process proceeds to the process of S1007. Then, a display variation pattern command indicating the special variation effect is set as the variation pattern of the variation effect, and further, the special stop symbol (for example, "3", "4", "1" in order from the left column) is set as the stop symbol of the variation effect. The display stop type command indicating (the symbol displayed as) is set regardless of the content of the received stop type command (S1007).

S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 Each command set by the process of S1007 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出し、RAM223の所定のエリアに設定する(S1008)。これにより、S1007の処理によって表示制御装置114へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。S1008の処理の後、メイン処理に戻る。 Then, the lamp control data and the voice control data corresponding to the special variation effect are read from the lamp control data storage area 222b and the voice control data storage area 222c, respectively, and set in a predetermined area of the RAM 223 (S1008). As a result, the color of the lamp display device 227 is developed according to the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command indicating the special variation effect transmitted to the display control device 114 by the processing of S1007. Lighting / blinking is controlled, and audio is output from the audio output device 226. After the processing of S1008, the process returns to the main processing.

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって行われた先読み処理の結果を用いてコマンドの破壊判別を行い、コマンドが破壊されたと判別された場合に、その破壊の判断がなされた変動パターンコマンド又は停止種別コマンドに対応する変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。この特殊変動演出は、上述したように、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。 In this way, the voice lamp control device 113 makes a command destruction determination using the result of the look-ahead processing performed by the main control device 110, and when it is determined that the command is destroyed, the destruction is determined. The mode of the variation effect corresponding to the variation pattern command or the stop type command is switched to the special variation effect. As described above, this special variation effect is until the confirmation command transmitted from the main control device 110 (the command for confirming and displaying the stopped symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect) is received. , This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display the third symbol in a high-speed variable manner. Further, in the special variation effect, a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", "1" in order from the left column) is confirmed and displayed as a stop symbol in accordance with the reception of the confirmation command. ..

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがあるが、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。 When it is determined that the command received from the main control device 110 is destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed by the display control device 114, and the variable effect or the stop symbol is displayed. In this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation after the variation display is displayed on the third symbol display device 81. Since the confirmation display is performed, even if the result of the jackpot lottery in the main control device 110 is incorrect, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from accidentally performing the jackpot confirmation display effect.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。 Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main control device 110 is a jackpot, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue the game with peace of mind. Furthermore, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a jackpot state even if the confirmation display is off. Even though the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the look-ahead processing.

また、コマンドが破壊されていると判断した場合、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信しないように構成している。具体的には、停止種別コマンドと先読み情報第0エリアの情報とがマッチせず、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、連続予告実行フラグの状態に関わらず、S1014に相当する処理、即ち、連続予告コマンドの設定処理を実行せずに、連続予告実行フラグをオフに設定する。また、詳細については後述するが、特殊変動フラグがオンの場合、即ち、変動パターンコマンドと先読み情報第0エリアに格納された情報とがマッチせず、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、変動表示処理(図42参照)において、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の設定を行わないように構成されている。 Further, when it is determined that the command is destroyed, the voice lamp control device 113 is configured not to transmit the continuous warning command to the display control device 114 in the present embodiment. Specifically, if the stop type command and the information in the read-ahead information 0th area do not match and it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed, continuous advance notice is executed. Regardless of the state of the flag, the continuous advance notice execution flag is set to off without executing the process corresponding to S1014, that is, the continuous advance notice command setting process. Further, as will be described in detail later, when the special fluctuation flag is on, that is, the fluctuation pattern command and the information stored in the read-ahead information 0th area do not match, and either or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are used. When it is determined that the command of is destroyed, the variable display process (see FIG. 42) is configured not to set the execution of the continuous advance notice effect or the execution of the single notice effect.

これにより、コマンドが破壊されている判別された場合に実行される特殊変動演出に対して、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。仮に、特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。 As a result, the "jellyfish" image can be prevented from being displayed on the third symbol display device 81 for the special variation effect executed when it is determined that the command is destroyed. If the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 when the special variation effect is performed, the "jellyfish" image may be displayed in the special variation effect that is not normally displayed, which is a rare effect. Therefore, even though it is unclear what kind of game state will be given after the end of the special variation effect, there is a risk of giving the player an excessive sense of expectation that it will be a big hit. There is. Then, if the player is disappointed as a result, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can go to the game without giving a feeling of expectation to be a big hit. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

ここで、本実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定がなされたときに、即座に連続予告コマンドの設定を行うのではなく、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信するのを待って、連続予告コマンドの設定を行う。これは、停止種別コマンドに対するコマンド破壊判別を行った結果、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合には、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定に関わらず、連続予告コマンドの設定を行わないようするためである。 Here, in the present embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is set or the execution of the single advance notice effect is determined in the variation display process executed when the variation pattern command is received, the continuous advance notice command is immediately executed. Instead of setting, the continuous warning command is set after waiting for the stop type command that is paired with the fluctuation pattern command to be received. This is because, as a result of determining the command destruction for the stop type command, if it is determined that either or both of the look-ahead command and the stop type command are destroyed, the execution of the continuous advance notice effect is set or one shot. This is to prevent the continuous notice command from being set regardless of the decision to execute the notice effect.

尚、本実施形態では、コマンドが破壊されていると判別されたときに連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the continuous notice command is not set when it is determined that the command is destroyed. In addition, the continuous notice effect currently set is executed. You may try to clear all. For example, before and after the process of S1007 executed in the state where the command is determined to be destroyed, the process of setting the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 may be performed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 If the continuous advance notice command is not set only for the variable effect for which the command destruction is determined, the "jellyfish" image may be temporarily not displayed in the middle of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect will be displayed. There is a risk that the player who understands that the production is performed over a plurality of variable productions may be skeptical that the jackpot lottery is being performed correctly. Therefore, if it is determined that the command is destroyed and all the execution of the continuous notice effect currently set is cleared, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being temporarily displayed in the middle of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、変動パターンコマンドにより示される変動パターンや停止種別コマンドにより示される停止種別が、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドと先読みコマンドとのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替え、また、停止図柄を特殊停止図柄に設定する場合について説明したが、その他、変動パターンコマンドに示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the stop type indicated by the stop type command match the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the read-ahead information 0th area. If it does not match, it is determined that either or both of the variation pattern command or the stop type command and the look-ahead command are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. In addition, the case where the stop symbol is set to the special stop symbol has been described. In addition, it is determined whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, and the case does not match. It may be determined that either or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed, and the mode of the variation effect may be switched to the special variation effect.

例えば、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「完全外れ」である場合は、これらがマッチすると判断でき、このような場合は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドで示される変動パターンおよび停止種別をそのまま設定すればよい。一方、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「前後外れリーチ」である場合は、これらがマッチしないと判断でき、このような場合に、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。 For example, if the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command is "short deviation" and the stop type indicated by the stop type command is "complete deviation", it can be determined that they match. In such a case, the variation The fluctuation pattern and stop type indicated by the pattern command and stop type command may be set as they are. On the other hand, if the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command is "short deviation" and the stop type indicated by the stop type command is "front and back deviation reach", it can be determined that these do not match. , It is determined that either or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed, and the mode of the variation effect may be switched to the special variation effect.

変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かの判別は、例えば、S1010の処理において肯定判断(S1010:Yes)がなされた後に行うようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチする場合はS1012の処理へ移行し、マッチしない場合は、S1011の処理へ移行するようにしてもよい。 Whether or not the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command may be determined, for example, after a positive determination (S1010: Yes) is made in the processing of S1010. .. Then, if the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, the process may be shifted to the process of S1012, and if they do not match, the process may be shifted to the process of S1011.

S1004の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1017)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1017:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1018)。 When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1004 (S1004: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1017). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1017: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, the hold ball count command is held by the main control device 110). The number of reserved balls for the fluctuation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1018).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1019の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the process of S1019 is performed every time there is a starting winning. , The value of the reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 at the time of detecting the start winning prize The value of the reserved ball number counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

また、S1018の処理の後、S1018の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1019)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Further, after the process of S1018, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the hold ball number counter 223a updated by the process of S1018 is set (S1019), and the process returns to the main process. The display reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the reserved ball number symbol according to the reserved ball number.

S1017の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1017:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判別する(S1020)。そして、先読みコマンドを受信したと判別された場合は(S1020:Yes)、先読み情報格納エリア223b(図18)に設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納し、更に、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する(S1021)。 When it is determined that the hold ball number command has not been received as a result of the processing of S1017 (S1017: No), then it is determined whether or not the look-ahead command has been received from the main controller 110 (S1020). When it is determined that the look-ahead command has been received (S1020: Yes), the look-ahead information included in the look-ahead command among the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b (FIG. 18) is found. In the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2 in the area corresponding to the number of holds, information indicating the jackpot lottery prediction result indicated by the look-ahead command and information indicating the prediction result of the fluctuation pattern judgment are stored. , And further, the look-ahead information valid flag 223b3 of the area in which the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is stored is set to ON (S1021).

例えば、先読みコマンドの先読み保留回数が4回であれば、先読み情報第4エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1および変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。同様に、先読みコマンドの先読み保留回数が1〜3回のいずれかであれば、その先読み保留回数に対応する先読み情報第1〜第3エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、それらの情報が格納された先読み情報第1〜第3エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオンに設定する。 For example, if the look-ahead command holds four times, the jackpot lottery prediction result indicated by the look-ahead command is stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 and the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 in the look-ahead information fourth area. Information indicating Similarly, if the look-ahead hold count of the look-ahead command is any of 1 to 3, the prediction result of the jackpot lottery indicated by the look-ahead command is displayed in the look-ahead information 1st to 3rd areas corresponding to the look-ahead hold count. The information to be shown and the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination are stored, and the look-ahead information valid flag 223b3 of the look-ahead information first to third areas in which the information is stored is set to ON.

ここで、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものであるので、S1021の処理により、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読み処理された変動演出の保留回数に対応するエリアへ、確実にその大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する度に、変動表示処理(図42)において、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。これにより、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Here, the read-ahead hold count included in the look-ahead command accurately represents the hold count of the variable effect that has been read-ahead processed by the main control device 110. Therefore, by the processing of S1021, the look-ahead information first to fourth It is possible to reliably store the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination in the area corresponding to the number of times of holding the fluctuation effect that has been pre-read processed. On the other hand, each time the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 is placed in the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b in the fluctuation display process (FIG. 42). The process of shifting the included data to the first to third areas of the look-ahead information is executed. As a result, in the look-ahead information 1st to 4th areas, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect of 1 to 4 times of holding times can be stored at all times. At the same time, it is possible to store information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command in the read-ahead information 0th area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。 Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the look-ahead information Nos. 0 to 4 provided in the look-ahead information storage area 223b triggered by the reception of the change pattern command, the change pattern command is used. The variation pattern of the variation effect shown is compared with the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect indicated by the information stored in the look-ahead information 0th area, and they match. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from the main control device 110 has been destroyed.

S1021の処理の後、連続予告判定処理を実行する(S1022)。そして、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。 After the process of S1021, the continuous notice determination process is executed (S1022). Then, it returns to the main process. In this continuous advance notice determination process, the pre-reading hold count indicated by the pre-reading command and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the pre-reading process serve as an opportunity to acquire the counters C1 to C3 and CS1 for which the pre-reading process has been performed. It is determined whether or not to perform the continuous advance notice effect for displaying the advance notice effect image continuously over the variable effect for the starter prize before or before the start-up prize.

ここで、図41を参照して、連続予告判定処理の詳細について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。連続予告判定処理では、まず、連続予告実行カウンタ223eが0か否かを判別する(S1031)。そして、連続予告実行カウンタ223eが0でない場合は(S1031:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。連続予告実行カウンタ223eが0でない場合、その時点で連続予告演出の実行が複数の変動演出にわたって行われるように設定されている。この状態で、新たに連続予告演出の実行を決定し、その新たに決定した連続予告演出を行う変動演出数に対応した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すると、それまで設定されていた連続予告演出に続き、新たに設定された連続予告演出が行われることになり、連続予告演出が連続して発生することになる。 Here, the details of the continuous advance notice determination process will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing a continuous advance notice determination process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In the continuous advance notice determination process, first, it is determined whether or not the continuous advance notice execution counter 223e is 0 (S1031). If the continuous advance notice execution counter 223e is not 0 (S1031: No), the subsequent processing is skipped and the process returns to the command determination processing. When the continuous advance notice execution counter 223e is not 0, the continuous advance notice effect is set to be executed over a plurality of variable effects at that time. In this state, when the execution of the continuous advance notice effect is newly determined and the value corresponding to the number of variable effects for performing the newly determined continuous advance notice effect is set in the continuous advance notice execution counter 223e, the continuous advance notice that has been set up to that point is set. Following the production, a newly set continuous advance notice effect will be performed, and the continuous advance notice effect will be continuously generated.

ここで、連続予告演出が連続して行われると、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Here, if the continuous advance notice effect is continuously performed, for example, the last variable effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back in the special reach, and the final variable effect in the subsequent second continuous advance notice effect is the normal reach. If it is out of front and back, the player will have the following thoughts. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier. As a result, there is a risk that the player's expectation for the continuous advance notice production will be lowered.

これに対し、S1031の処理により、連続予告実行カウンタ223eが0でない間(S1031:No)は以後の処理をスキップして連続予告演出の実行の決定を行わないように構成されているので、連続予告演出が連続して行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, due to the processing of S1031, while the continuous advance notice execution counter 223e is not 0 (S1031: No), the subsequent processing is skipped and the execution of the continuous advance notice effect is not determined. It is possible to prevent the advance notice effect from being continuously performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player for the continuous advance notice effect caused by the continuous advance notice effect.

S1031の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eが0であれば(S1031:Yes)、その時点で保留されている全ての変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、S1032〜S1042の処理を実行し、連続予告演出の実行の決定を行う。 As a result of the processing of S1031, if the continuous advance notice execution counter 223e is 0 (S1031: Yes), the execution of the continuous advance notice effect is not set for all the variable effects held at that time, so S1032- The process of S1042 is executed, and the execution of the continuous notice effect is determined.

まず、S1032の処理では、受信した先読みコマンドから大当たり抽選の予測結果を抽出する(S1032)。そして、抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりであるか否かを判別し(S1033)、15R確変大当たりであれば(S1033:Yes)、連続予告演出の実行の決定に用いる連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し(S1034)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりでなければ(S1033:No)、次いで、その抽出した大当たり抽選の予測結果が前後外れか否かを判別する(S1035)。その結果、その大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば(S1035:Yes)、連続予告判定テーブルとして外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択し(S1036)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりでも前後外れでもなければ(S1035:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 First, in the process of S1032, the prediction result of the jackpot lottery is extracted from the received look-ahead command (S1032). Then, it is determined whether or not the extracted jackpot lottery prediction result is a 15R probability variation jackpot (S1033), and if it is a 15R probability variation jackpot (S1033: Yes), the continuous advance notice determination used for determining the execution of the continuous advance notice effect. The jackpot continuous notice determination table 222a1 is selected as the table (S1034), and the process proceeds to S1037. Further, if the prediction result of the jackpot lottery extracted by the process of S1032 is not a 15R probability variation jackpot (S1033: No), then it is determined whether or not the prediction result of the extracted jackpot lottery is out of front and back (S1035). As a result, if the prediction result of the jackpot lottery is out of front and back (S1035: Yes), the continuous notice determination table 222a2 at the time of deviation is selected as the continuous advance notice determination table (S1036), and the process proceeds to S1037. Further, if the prediction result of the jackpot lottery extracted in the process of S1032 is neither the 15R probability variation jackpot nor the front-back deviation (S1035: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the command determination process.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか前後外れである場合に限り、連続予告演出の実行の決定を行う。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 As described above, in the present embodiment, the execution of the continuous advance notice effect is determined only when the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command is a 15R probability variation jackpot or a front-back deviation. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, the player can be expected to win the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Will be. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

また、連続予告演出の実行に決定で用いる連続予告判定テーブルとして、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりである場合と前後外れである場合とで異なる連続予告判定テーブルを設定するので、それぞれの場合で、連続予告演出の実行を決定する確率(連続予告決定確率)を異ならせることができる。特に、本実施形態では、15R確変大当たりである場合に選択される大当たり時連続予告判定テーブル222a1と、前後外れである場合に選択される外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、15R確変大当たりの場合の連続予告決定確率が、前後外れの場合の連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。 In addition, as a continuous notice judgment table used in determining the execution of the continuous notice effect, different continuous notice judgment tables are set depending on whether the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or a front-back deviation. Therefore, the probability of determining the execution of the continuous advance notice effect (continuous advance notice determination probability) can be made different. In particular, in the present embodiment, when the jackpot continuous notice determination table 222a1 selected in the case of a 15R probability variation jackpot and the missed continuous notice determination table 222a2 selected in the case of a front-back deviation are compared, the 15R probability variation The continuous notice decision probability in the case of a big hit is set to be the same as or higher than the continuous notice decision probability in the case of a front-back deviation.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「15R確変大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「前後外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「15R確変大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。 As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the game state will be "15R probability variation jackpot" after the end of the continuous notice effect. Since it can be done, it is possible to give the player a high expectation. In addition, the probability that the game state after the end of the continuous advance notice effect (that is, the result of the determination performed when the ball is won in the first entry port 64) is "big hit" is usually higher than the probability that it is "missing". Is also set small, so if the game state after the end of the continuous advance notice effect is "out of front and back", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not frequently performed, while the "15R probability variation jackpot" In that case, it is possible to facilitate continuous advance notice production.

尚、図19を参照して上述したように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。 As described above with reference to FIG. 19, in both the jackpot continuous advance notice determination table 222a1 and the missed continuous advance notice determination table 222a2, the larger the value of the pre-reading hold count, the higher the continuous advance notice determination probability. It is stipulated in. Here, since the continuous advance notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined, the larger the number of holds, the higher the continuous notice decision probability can be set. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous advance notice effect will increase. As a result, the player can recognize that the more the continuous advance notice effect is performed over many continuous variable effects, the more the effect is different from the normal effect. You can have a sense of expectation. In addition, since the number of holdings of the variable display generally takes a small value, when the number of holdings is small, it is possible to suppress the continuous advance notice effect from being frequently performed, while the number of holdings is high. When it becomes large, it is possible to facilitate continuous advance notice production.

S1033〜S1036の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、次いで、受信した先読みコマンドから先読み保留回数(即ち、該先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出の保留回数)を抽出する(S1037)。そして、選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223cとを比較することで、連続予告演出の実行を判定する(S1038)。 When the continuous notice determination table is selected by the processing of S1033 to S1036, the number of pre-reading hold counts (that is, the number of hold counts of the variable effect in which the pre-reading process is performed to generate the pre-reading command) is then calculated from the received look-ahead command. Extract (S1037). Then, from the selected continuous advance notice determination table (big hit continuous advance notice determination table 222a1 or missed continuous advance notice determination table 222a2), the continuous advance notice determination range associated with the number of pre-reading hold extracted in the process of S1037 is specified. By comparing the continuous notice determination range with the continuous notice lottery counter 223c, the execution of the continuous notice effect is determined (S1038).

そして、その連続予告演出の判定に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値が0に維持されるので、連続予告演出が設定されずに、処理が進行する。 Then, based on the determination of the continuous advance notice effect, it is determined whether or not the execution of the continuous advance notice effect is decided (S1039), and if it is determined not to execute the continuous advance notice effect (S1039: No), the subsequent processing. To skip and return to the command judgment process. As a result, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is maintained at 0, so that the process proceeds without the continuous advance notice effect being set.

一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し(S1042)、コマンド判定処理に戻る。 On the other hand, when the execution of the continuous advance notice effect is determined as a result of the process of S1039 (S1039: Yes), then it is determined whether or not the number of read-ahead holdes extracted by the process of S1037 is 1 (S1040). As a result, if the pre-reading hold count is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), the value obtained by adding 1 to the pre-reading hold count is set in the continuous advance notice execution counter 223e (S1042), and the process returns to the command determination process.

このように、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、図42を参照して後述する変動表示処理(S911)により、先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行が設定される。 In this way, by setting the value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) in the continuous advance notice execution counter 223e, the variation display process described later with reference to FIG. 42 (that is, According to S911), execution of the continuous advance notice effect is set for all the variation effects held before that, including the variation effect in which the look-ahead process is performed to generate the look-ahead command.

また、S1040の処理の結果、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、先読み保留回数に1足した値(即ち、先読み保留回数が1であるので、「2」)を連続予告実行カウンタ223eに設定して(S1042)、コマンド判定処理に戻る。一方、S1041の処理の結果、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1041:No)、S1042の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値は0に維持される。 Further, as a result of the processing of S1040, if the number of pre-reading hold times (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single-shot advance notice execution flag 223f is on. If it is determined (S1041) and the single-shot advance notice execution flag 223f is on (S1041: Yes), a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading holds (that is, "2" because the number of pre-reading holds is 1) is executed continuously. The counter is set to 223e (S1042), and the process returns to the command determination process. On the other hand, as a result of the processing of S1041, if the one-shot advance notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1041: No), the processing of S1042 is skipped and the process returns to the command determination processing. As a result, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is maintained at 0.

ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。 Here, when the pre-reading hold count is 1, if the execution of the continuous advance notice effect is determined as it is, the variable effect in which the execution of the continuous advance notice effect is set is the variable effect in which the look-ahead process is performed in order to generate the look-ahead command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, in this case, the "15R probability variation jackpot" may be obtained after displaying the "jellyfish" image once, which dilutes the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. There is a risk.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。 On the other hand, when the single-shot advance notice execution flag 223f is on, it means that the execution of the single-shot advance notice effect is set in the variable effect in which execution is started or is being executed at that time, or in the variable effect executed last. do. Therefore, as in the present embodiment, if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the pre-reading hold number is 1, and the single-shot advance notice execution flag 223f at that time is on, the pre-reading hold number is added by 1. By setting the value to the continuous advance notice execution counter 223e, the "jellyfish" image in the one-shot advance notice effect is displayed in the previous change effect, and the continuous advance notice effect is performed in the later change effect. A "jellyfish" image can be displayed. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the continuous advance notice effect has been performed over two consecutive variable effects, and it is possible to give the player a sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be achieved.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態のように、連続予告実行カウンタ223eに値を0に維持させることで、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにすることができる。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。 On the other hand, even if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the number of times of reading hold is one, if the single-shot advance notice execution flag 223f at that time is off, the continuous advance notice execution counter 223e is set as in the present embodiment. By maintaining the value at 0, it is possible to prevent the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, from being displayed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous advance notice effect from being diluted with respect to the "jellyfish" image.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1038による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the continuous advance notice determination process, when the pre-reading hold count is 1, the case where the execution of the continuous advance notice effect is set only when the single-shot advance notice execution flag 223f is on has been described (S1040). See 1042). On the other hand, even if the processing of S1040 and S1041 is omitted and the pre-reading hold count is 1, the continuous advance notice is based only on the lottery result of the continuous advance notice effect execution by S1038 regardless of the state of the single-shot advance notice execution flag 223f. You may set the execution of the effect. Further, when the number of times of pre-reading hold is 1, the execution of the continuous advance notice effect may be set.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, there are many cases where the "15R probability variation jackpot" is obtained after displaying the "jellyfish" image once, which dilutes the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. On the other hand, when the player visually recognizes the "jellyfish" image that has not been displayed for the fluctuation effect so far in a certain variation effect, the player will be asked to perform the "jellyfish" image once. You can have a strong sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be a "jellyfish" image. Therefore, the appearance of the "jellyfish" image can give various expectations, and the player's interest can be enhanced.

以上のように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 executes the look-ahead process prior to the timing at which the execution of the variation effect is started based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start, and is a big hit. Predict the judgment result of lottery and fluctuation pattern. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the look-ahead command, and the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects held first from the number of look-ahead hold times included in the look-ahead command. , From the jackpot lottery notified by the look-ahead command, it is determined whether or not to perform the continuous advance notice effect for the pending variable effect. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated in the lottery processing in which the gaming state to be transitioned based on the start winning prize, which is the most important processing of the pachinko machine 10, is drawn, while the voice lamp control device 113. If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various modes such as a mode of continuous advance notice effect and execution conditions.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、S1042の処理では、先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。また、S1040の処理では、先読み保留回数が2であるか否かを判別するようにすればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。また、この場合において、先読み保留回数が2であるか否かを判別することは、本実施形態と同様に、連続予告演出が実行される変動演出の数が1であることを意味する。 When the continuous advance notice effect is to be performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the process of S1042 is performed. Then, the pre-reading hold count may be set as it is in the continuous advance notice execution counter 223e. Further, in the process of S1040, it may be determined whether or not the read-ahead hold count is 2. In this case, since the "jellyfish" image is not displayed in the variable effect that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect is one less than the number of pre-reading hold times. Therefore, also in this case, it can be said that the value set in the continuous advance notice execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect. Further, in this case, determining whether or not the pre-reading hold count is 2 means that the number of variable effects in which the continuous advance notice effect is executed is 1, as in the present embodiment.

図40に戻り、コマンド判定処理の説明を続ける。S1020の処理の結果、先読みコマンドを受信していないと判別された場合(S1020:No)、次いで、主制御装置110より予測状態変更コマンドを受信したか否かを判別する(S1023)。そして、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合は(S1023:Yes)、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定し(S1024)、更に、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(S1025)。そして、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 40, the description of the command determination process will be continued. When it is determined that the read-ahead command has not been received as a result of the processing of S1020 (S1020: No), then it is determined whether or not the prediction state change command has been received from the main control device 110 (S1023). Then, when it is determined that the prediction state change command has been received (S1023: Yes), all the look-ahead information valid flags 223b3 of the read-ahead information 0th to 4th areas provided in the look-ahead information storage area 223b are turned off. It is set (S1024), and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is set to 0 (S1025). Then, it returns to the main process.

ここで、主制御装置110では、上述したように、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図31のS406参照)。 Here, in the main control device 110, as described above, when the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state). If the look-ahead probability change flag 203h is off, it is determined that the look-ahead probability change flag 203h is erroneously set, and when the look-ahead probability change flag 203h is set to on and the look-ahead processing is performed, each counter of the look-ahead target is performed. The possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the value is set to a high probability state (probability variation state) (see S406 in FIG. 31).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図31のS408参照)。 Further, if the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the game state shifts to the low probability state and the look-ahead probability change flag 203h is on, the look-ahead probability change flag 203h is erroneously set. When the look-ahead probability change flag 203h is set to off and the look-ahead processing is performed, the pachinko machine 10 is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the look-ahead target. The possible gaming state is set to a low probability state (see S408 in FIG. 31).

そして、主制御装置110は、このように先読み確変フラグ203hが誤って設定されていたと判断した場合に、音声ランプ制御装置113に対して予測状態変更コマンドを送信し、これまでに音声ランプ制御装置113が受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測が、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われた可能性の高いことを、音声ランプ制御装置113に通知する。そこで、予測状態変更コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定することによって、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納された先読みによる予測結果を全て無効にすることができる。 Then, when the main control device 110 determines that the look-ahead probability change flag 203h is erroneously set in this way, the main control device 110 transmits a prediction state change command to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device so far. The voice lamp control device 113 is notified that the look-ahead prediction indicated by the look-ahead command received by 113 is likely to have been made based on the erroneous look-ahead probability change flag 203h. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the read-ahead information valid flags 223b3 of all the look-ahead information 0th to 4th areas provided in the look-ahead information storage area 223b are set to off. Therefore, all the prediction results by the look-ahead stored in the look-ahead information storage area 223b at that time can be invalidated.

よって、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Therefore, it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from performing various controls by pre-reading such as command destruction determination based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、音声ランプ制御装置113では、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定することによって、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 Further, in the voice lamp control device 113, by setting the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0, the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time is canceled. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the pre-reading command sent earlier is incorrect, so the continuous advance notice effect set based on the incorrect pre-reading command is performed to the end. Then, in the final variable effect, the jackpot type may not be the "15R probability variation jackpot" that should occur after the continuous advance notice effect, or even if it is off, it may not be the "front-back off reach". As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

S1023の処理の結果、予測状態変更コマンドを受信していないと判別された場合は(S1023:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1026)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS1026の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the predicted state change command has not been received as a result of the processing of S1023 (S1023: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. Then (S1026), the process shifts to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main control device 110 are set as the display demo command and the display confirmation command by the process of S1026, are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then are stored. It is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S911)について説明する。図42は、この変動表示処理(S911)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the variation display process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this variation display process (S911).

この変動表示処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。 This variation display process (S911) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to generate the display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110, the variation display process, which is a process set to transmit the command to the display control device 114, is executed.

また、変動表示処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって示される変動演出の変動パターンと、先読みコマンドによって示されたその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とに基づいて、コマンドの破壊判別を行う。以下、変動表示処理の詳細について説明する。 Further, in the variation display processing, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the look-ahead for the variation effect indicated by the look-ahead command. Based on the prediction result of, the command destruction is determined. The details of the variable display processing will be described below.

更に、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、該変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後に、連続予告コマンドを設定するように、連続予告実行フラグをオンに設定する。また、該変動演出において単発予告演出の実行の決定も、この変動表示処理の中で行われ、単発予告演出の実行が決定された場合は、連続予告演出を行う決定がなされた場合と同様に、連続予告実行フラグをオンに設定する。 Further, the value of the hold ball number counter 223a is updated along with the display of the fluctuation effect, and the display hold ball number command is set and generated in order to notify the display control device 114 of the updated hold ball number. When a decision is made to perform a continuous advance notice effect on the variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command, the stop type command paired with the variation pattern command is received and then continuously. Set the continuous warning execution flag to on so that the warning command is set. Further, in the variable effect, the decision to execute the single-shot notice effect is also made in this variable display process, and when the execution of the single-shot notice effect is decided, the same as when the decision to perform the continuous notice effect is made. , Set the continuous notice execution flag to on.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする(S1103)。 In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). Then, when it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so this fluctuation display process is performed. Exit and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and then in the look-ahead information first to fourth areas provided in the look-ahead information storage area 223b. The included data is shifted to the first to third areas of the look-ahead information (S1103).

具体的には、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。 Specifically, first, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the look-ahead information first area and the fluctuation pattern stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2. The information indicating the prediction result of the determination and the value of the look-ahead information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 in the look-ahead information 0th area, the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and the look-ahead information valid flag 223b3, respectively. By doing so, the data in the look-ahead information 1st area is shifted to the look-ahead information 0th area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ223b3の値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2及び先読み情報有効フラグ223b3に格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定する。 Then, when the shift of the data to the look-ahead information 0th area is completed, the look-ahead information 1st area becomes empty, so that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 2nd to 4th areas is used. , The information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination and the value of the look-ahead information valid flag 223b3 are stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1 of the look-ahead information 1st to 3rd areas, which are 1 smaller in area number, respectively, and the fluctuation pattern judgment prediction result. By storing the data in the storage area 223b2 and the look-ahead information valid flag 223b3, the data in the look-ahead information second to fourth areas are shifted to the look-ahead information first to third areas, respectively. Further, the pre-reading information 4th area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the pre-reading information 4th area is not valid (that is, invalid). To indicate that, the read-ahead information valid flag 223b3 in the read-ahead information fourth area is set to off.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。 When a variation pattern command is received from the main control device 110, it means that the pending variation effect of 1 is started to be executed. Specifically, in the main control device 110, a shift process is performed between the hold ball execution area 203c and the hold ball storage area 203b between the hold first to fourth areas, and the counter C1 is stored in the hold ball execution area 203c. Based on each value of ~ C3 and CS1, the jackpot lottery and the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation production are determined.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。 Therefore, each time the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command from the main control device 110, the above-described shift process is executed between the look-ahead information first to fourth areas of the look-ahead information storage area 223b. In the look-ahead information 1st to 4th areas, it is possible to store information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation production in which the number of holdings is 1 to 4 times, respectively. In the look-ahead information 0th area, information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination predicted for the fluctuation effect corresponding to the received fluctuation pattern command can be stored.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として、S1103の処理により、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、続くS1104およびS1105の処理において、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。 Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the look-ahead information Nos. 0 to 4 provided in the look-ahead information storage area 223b by the process of S1103, triggered by the reception of the fluctuation pattern command. In the subsequent processing of S1104 and S1105, the jackpot lottery predicted by the look-ahead for the fluctuation pattern of the fluctuation effect indicated by the variation pattern command and the variation effect indicated by the information stored in the read-ahead information 0th area and By comparing with the prediction result of the fluctuation pattern determination and determining whether or not they match, it is possible to determine whether or not the command received from the main control device 110 is destroyed.

S1104の処理では、コマンド判定処理(図40参照)のS1003の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1104)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオンであれば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1105)。 In the process of S1104, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command in the process of S1003 of the command determination process (see FIG. 40) is acquired from the RAM 223 (S1104). Then, if the look-ahead information valid flag 223b3 provided in the look-ahead information 0th area of the look-ahead information storage area 223b is on, the variation pattern type extracted in the process of S1104 is the jackpot lottery prediction result of the look-ahead information 0th area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the storage area 223b1 and the prediction result of the fluctuation pattern determination stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area 223b2 match (S1105).

例えば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「外れノーマルリーチ各種」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「長外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。 For example, when the variation pattern type extracted in the process of S1104 is "various outliers normal reach", the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 0th area is "other outliers", and the variation pattern determination. If the prediction result of is "normal reach", it is determined that they match. On the other hand, when the fluctuation pattern type extracted by the processing of S1104 is "long deviation", the prediction result of the jackpot lottery stored in the look-ahead information 0th area is "15R normal jackpot" or fluctuations. If the prediction result of the pattern judgment is "normal reach", it is determined that they do not match.

そして、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、まず、S1104の処理で抽出された変動パターン種別と、RAM223に設けられた乱数カウンタ(図示せず)とから、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S1106)、S1107の処理へ移行する。なお、S1105の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグ223b3がオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままS1106の処理へ移行し、表示用変動パターンコマンドを設定して、S1107の処理へ移行する。 If, as a result of the determination in S1105, the variation pattern type matches the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination, first, the variation pattern type extracted in the process of S1104 and the random number counter provided in the RAM 223 (FIG. (Not shown), a variation pattern of the variation effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 113 is set (S1106). ), The process proceeds to S1107. In the process of S1105, when the look-ahead information valid flag 223b3 provided in the look-ahead information 0th area of the look-ahead information storage area 223b is off, the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination stored in the look-ahead information 0th area are performed. Since the prediction result is invalid, the process proceeds to the process of S1106 as it is, the display variation pattern command is set, and the process proceeds to the process of S1107.

S1106の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set in the process of S1106 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 displays the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect.

S1107の処理では、S1106の処理により設定された表示用変動パターンコマンドで通知される変動演出の変動パターンに対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア222b及び音声制御データ格納エリア222cから読み出して、RAM223の所定のエリアに設定し(S1107)、S1109の処理へ移行する。これにより、S1106の処理によって表示制御装置114へ送信される表示用変動パターンコマンドによって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に合わせて、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置226から音声が出力される。 In the processing of S1107, the lamp control data and the voice control data corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation effect notified by the display fluctuation pattern command set by the processing of S1106 are stored in the lamp control data storage area 222b and the voice control data, respectively. The data is read from the area 222c, set in a predetermined area of the RAM 223 (S1107), and the process proceeds to the process of S1109. As a result, the color development and lighting / blinking of the lamp display device 227 are controlled according to the variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command transmitted to the display control device 114 by the processing of S1106. And the audio is output from the audio output device 226.

例えば、S1106の処理において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定し、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データが、S1107の処理によってRAM223の所定のエリアに設定される。これにより、第3図柄表示装置81では、表示制御装置114の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32では、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、図6〜図13を参照して説明した通りの発色が行われる。 For example, in the process of S1106, when the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect is determined and the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect is notified to the display control device 114 by the display variation pattern command, the shark The lamp control data corresponding to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the effect is set in a predetermined area of the RAM 223 by the processing of S1107. As a result, in the third symbol display device 81, the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect is performed by the control of the display control device 114, and the third symbol display is performed in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. Color development is performed as described with reference to FIGS. 6 to 13 according to the display content of the device 81.

即ち、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 That is, when the voice lamp control device 113 decides to perform the variation effect according to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 starts the enlarged display of the shark 276 (FIGS. 6 and 6). (See FIG. 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, which is lower in brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. , The shark mouth portion 276a is colored in red, which is lower in brightness than the red color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further formed. , The color is developed in red, which is lower in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. Here, as described above, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in red, which is the advanced color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advance color, the game feels like the shark 276 advances in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. Then, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a is higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 Further, in the case of a big hit after the variation effect, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats to the rear of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the final display is performed. In order to make the shark look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color on the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, which is higher in brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is higher in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved. However, as described above, since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are colored in blue, which is brighter than the blue color of the shark 276, and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89, are further mounted on the board. The color is developed in blue, which has a higher brightness than the blue color developed by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in blue, which is a receding color, the shark 276 feels as if the shark 276 is receding in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. In this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1105:No)、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、RAM223に設けられた特殊変動フラグをオンに設定して(S1108)、S1109の処理へ移行する。これにより、上述のコマンド判定処理(図40)の中で、停止種別コマンドの受信が検出されたときに(S1004:Yes)、S1005の処理によって肯定判断がなされ、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドが設定され(S1007)、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドが、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定される。 As a result of the determination in S1105, if the variation pattern type does not match the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination (S1105: No), it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed. Then, the special fluctuation flag provided in the RAM 223 is set to ON (S1108), and the process proceeds to the process of S1109. As a result, when the reception of the stop type command is detected in the above-mentioned command determination process (FIG. 40) (S1004: Yes), an affirmative determination is made by the process of S1005, and a special variation is made as a variation pattern of the variation effect. A display variation pattern command indicating the effect is set (S1007), and a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", "1" in order from the left column) is set as the stop symbol of the variation effect. The indicated stop type command for display is set regardless of the content of the received stop type command.

よって、第3図柄表示装置には特殊変動演出が表示され、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても、コマンドの破壊によって、第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。 Therefore, the special variation effect is displayed on the third symbol display device, and the special stop symbol indicating a special deviation is confirmed and displayed after the variation display. Therefore, even if the result of the jackpot lottery in the main control device 110 is incorrect, By destroying the command, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from being accidentally subjected to the final display effect of the jackpot. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main control device 110 is a jackpot, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue the game with peace of mind. Furthermore, by setting the confirmation display to a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that the pachinko machine 10 may be in a jackpot state even if the confirmation display is off. Even though the confirmation display is off, the pachinko machine 10 is in a big hit state, so that the player does not feel uneasy. As described above, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the look-ahead processing.

尚、本実施形態では、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、後述するように、連続予告演出の設定が行われないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1108の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed, the continuous advance notice effect is not set as described later. However, in addition to that, it is possible to clear all the executions of the continuous advance notice effect currently set. For example, before and after the process of S1108 executed in the state where the command is determined to be destroyed, the process of setting the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 may be performed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 If the continuous advance notice command is not set only for the variable effect for which the command destruction is determined, the "jellyfish" image may be temporarily not displayed in the middle of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect will be displayed. There is a risk that the player who understands that the production is performed over a plurality of variable productions may be skeptical that the jackpot lottery is being performed correctly. Therefore, if it is determined that the command is destroyed and all the execution of the continuous notice effect currently set is cleared, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being temporarily displayed in the middle of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player play the game with peace of mind.

S1109の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1109)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1110)。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。そして、表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 In the process of S1109, the value of the hold ball counter 223a is set according to the consumption of the hold ball (that is, the change display corresponding to the hold ball is set) in accordance with the setting of the display change pattern command. Is reduced by 1 (S1109), and a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the hold ball number indicated by the value of the updated hold ball number counter 223a is set (S1110). The display reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Then, the display control device 114 executes a process of displaying the number of reserved balls symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次いで、特殊変動フラグがオンか否かを判別し(S1111)、オンであれば(S1111:Yes)、次に、単発予告抽選カウンタ223dの値が10か否かを判別する(S1112)。そして、単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば(S1112:Yes)、単発予告演出の実行を決定し、単発予告実行フラグ223fをオンに設定して(S1113)、S1115の処理へ移行する。また、単発予告抽選カウンタ223dの値が10でなければ、単発予告実行フラグ223fをオフに設定し(S1114)、S1115の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the special fluctuation flag is on (S1111), if it is on (S1111: Yes), and then it is determined whether or not the value of the one-shot notice lottery counter 223d is 10 (S1112). Then, if the value of the single-shot notice lottery counter 223d is 10 (S1112: Yes), the execution of the single-shot notice effect is determined, the single-shot notice execution flag 223f is set to ON (S1113), and the process proceeds to S1115. .. If the value of the single-shot notice lottery counter 223d is not 10, the single-shot notice execution flag 223f is set to off (S1114), and the process proceeds to S1115.

単発予告抽選カウンタ223dは0〜14の範囲で更新が行われるカウンタであるので、S1112〜S1114の処理により、15分の1の確率で単発予告演出の実行が決定され、単発予告実行フラグ223fがオンに設定される。そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合、後述するように、この変動表示処理によって開始が設定される変動演出に対し、連続予告演出の実行が設定されないか、もしくは、この変動演出の1つ前に行われた変動演出において連続予告演出が行われていなければ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、連続予告実行フラグがオンに設定され、その後、停止種別コマンドを受信したときに、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われる。 Since the single-shot notice lottery counter 223d is a counter that is updated in the range of 0 to 14, the execution of the single-shot notice effect is determined with a probability of 1/15 by the processing of S1112 to S1114, and the single-shot notice execution flag 223f is set. Set to on. Then, when the single-shot advance notice execution flag 223f is set to ON, the execution of the continuous advance notice effect is not set for the variable effect whose start is set by this variable display process, or this variable effect is not set, as will be described later. If the continuous advance notice effect is not performed in the change effect performed immediately before, the "jellyfish" image, which is an image of the one-shot advance notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 for the change effect. , The continuous notice execution flag is set to ON, and then when the stop type command is received, control is performed so that the continuous notice command is transmitted to the display control device 113.

次いで、S1115の処理では、連続予告実行カウンタ223eの値が1よりも大きいか否かを判断し(S1115)、その値が1よりも大きければ(S1115:Yes)、この変動表示処理によって変動演出開始の処理を行っている変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するために、連続予告実行フラグをオンする(S1116)。これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算して(S1118)、メイン処理に戻る。 Next, in the processing of S1115, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice execution counter 223e is larger than 1 (S1115), and if the value is larger than 1 (S1115: Yes), the variation effect is produced by this variation display processing. The continuous advance notice execution flag is turned on in order to set the execution of the continuous advance notice effect for the variable effect that is processing the start (S1116). As a result, when the stop type command is subsequently received, control is performed so that the continuous notice command is transmitted to the display control device 113, and the "jellyfish" image, which is an image of the one-shot notice effect for the variable effect, is the third symbol. It is displayed on the display device 81. Then, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1 (S1118), and the process returns to the main process.

このように、変動表示処理では、変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、その値が1よりも大きければ、連続予告連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。 As described above, in the variation display process, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is confirmed every time the variation pattern command is received, and if the value is larger than 1, the continuous advance notice continuous advance notice command is transmitted to the display control device 113. The value of the continuous advance notice execution counter 223e is decremented by 1.

ここで、連続予告実行カウンタ223eには、上述したように、連続予告演出の実行の決定がなされたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に1足した値が設定される。よって、連続予告カウンタ223eの値が2〜「先読み保留回数+1」の値を示す間、連続予告演出の実行の設定が行われることになるので、先読み保留回数分の変動演出にわたって、連続予告演出が行われることになる。従って、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することができる。 Here, as described above, the continuous advance notice execution counter 223e is set to a value obtained by adding 1 to the number of read-ahead hold times included in the look-ahead command that triggered the execution decision when the execution of the continuous advance notice effect is decided. Is set. Therefore, while the value of the continuous advance notice counter 223e indicates a value of 2 to "pre-reading hold count +1", the execution of the continuous advance notice effect is set. Will be done. Therefore, the continuous advance notice effect is executed for all the variable effects held before that, including the variable effect in which the look-ahead process is performed to generate the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. Can be set.

また、S1115の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1以下である場合は(S1115:No)、次いで、連続予告カウンタ223eの値が1であるか否かを判別する(S1119)。そして、その値が1であれば(S1119:Yes)、S1116の処理をスキップして、S1118の処理へ移行し、連続予告カウンタ223eの値を1減算して(S1118)、メイン処理に戻る。これにより、連続予告カウンタ223eの値が1であれば、単発予告実行フラグ223fがオンに設定されている場合であっても、連続予告コマンドを送信することなく、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。 Further, as a result of the processing of S1115, when the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 1 or less (S1115: No), then it is determined whether or not the value of the continuous advance notice counter 223e is 1 (S1119). Then, if the value is 1 (S1119: Yes), the process of S1116 is skipped, the process proceeds to the process of S1118, the value of the continuous notice counter 223e is subtracted by 1 (S1118), and the process returns to the main process. As a result, if the value of the continuous advance notice counter 223e is 1, even if the single-shot advance notice execution flag 223f is set to ON, the value of the continuous advance notice execution counter 223e is set without transmitting the continuous advance notice command. Subtract one.

上述したように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, the pre-reading hold number included in the look-ahead command that triggered the execution decision (that is, the variable effect for executing the continuous advance notice effect). The number) is not set in the continuous advance notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times (the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) is set in the continuous advance notice execution counter 223e. Then, every time the fluctuation pattern command which is the start instruction of the fluctuation effect is received, the continuous advance notice execution counter 223e is referred to, and if the value is larger than 1, a "jellyfish" image is displayed for the variation effect on the third symbol display device 81. A continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the continuous advance notice execution counter 223e is not transmitted. The value of is subtracted by 1.

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。 Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous advance notice effect is set, the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect is set as it is in the continuous advance notice execution counter, and the continuous advance notice execution counter starts from 0 when the variable effect is executed. If it is large, the continuous advance notice effect is performed in the variable effect, and the value of the continuous advance notice execution counter is subtracted by 1, so that the continuous advance notice effect is executed over the initially set number of variable effects. With such a configuration, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be started again after the continuous advance notice effect of 1 is completed, that is, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。 As a result, for example, if the last variable effect in the first continuous notice effect is out of front and back in the special reach, and the last variable effect in the subsequent second continuous notice effect is out of front and back in the normal reach, the player is as follows. Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back, there is a possibility that a one-shot advance notice effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed once as a result of the first continuous advance notice effect is disappointed, and continues the game with the assumption that the continuous advance notice effect is continuing by seeing the display of the single-shot advance notice effect. There is a risk, but since the image for continuous notice production is not displayed after that, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, the above-mentioned configuration may result in a decrease in the player's expectation for the continuous advance notice effect.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new starting prize (ball entering the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect accompanying the start winning is suspended. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, 1 is added to the number of pre-reading hold times (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) included in the look-ahead command that triggered the execution decision. The value is set in the continuous advance notice execution counter 223e, and every time the fluctuation pattern command which is the start instruction of the variation effect is received, the continuous advance notice execution counter 223e is referred to, and if the value is larger than 1, "jellyfish" is applied to the variation effect. A continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so that the image is displayed on the third symbol display device 81, the value of the continuous notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the continuous notice command is issued. By subtracting the value of the continuous advance notice execution counter 223e by 1 without transmitting, the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect after the continuous advance notice effect is performed. can do. As a result, it is possible to suppress the continuous advance notice effect and the single notice effect from being continuously performed after the continuous advance notice effect is completed, so that the continuous advance notice effect and the single notice effect are continuously performed. It is possible to suppress a decrease in the expectation of the continuous advance notice effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the start is started by setting the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a feeling of expectation that it is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

S1119の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1ではないと判断されると(S1119)、そのときの連続予告実行カウンタ223eの値が0であることを意味する。そこで、次に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1120)、オンであれば(S1120:Yes)、連続予告実行フラグをオンに設定して(S1121)、メイン処理に戻り、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1120:No)、S1121の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。 If it is determined that the value of the continuous advance notice execution counter 223e is not 1 as a result of the processing of S1119 (S1119), it means that the value of the continuous advance notice execution counter 223e at that time is 0. Therefore, next, it is determined whether or not the single-shot advance notice execution flag 223f is on (S1120), and if it is on (S1120: Yes), the continuous advance notice execution flag is set to on (S1121), and the main process is performed. Return, if the single-shot advance notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1120: No), the process of S1121 is skipped and the process returns to the main process as it is.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。 As a result, even if the execution of the continuous advance notice effect is not set, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 in a single shot for one variable effect. Here, paying attention to the variation effect of 1, in both the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect, the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variation effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed by the third symbol display device 81, it is displayed by the continuous notice effect. It is possible to let the player continue the game while making the player think whether it is an image or a "jellyfish" image displayed by the one-shot notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly recognized that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. ..

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。 The image displayed on the third symbol display device 81 for the one-shot notice effect is the same "jellyfish" image as the continuous notice effect. Therefore, it is sufficient to instruct the display control device 114 to simply display the "jellyfish" image for the variable effect without distinguishing between the single-shot advance notice effect and the continuous advance notice effect. Therefore, when setting the single-shot advance notice effect. Even when the continuous pre-production is set, the continuous advance notice execution flag is set to on in both of the variable display processes. As a result, after the continuous advance notice execution flag is turned on, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are set regardless of whether the execution of the single-shot advance notice effect is set or the execution of the continuous advance notice effect is set. In the same processing flow, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, it is possible to simplify the programs in the voice lamp control device 113 and the display control device 114.

ここで、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図40)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1020:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1120の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図41)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1112〜S1114の処理およびS1124の処理は省略できる。 Here, in the present embodiment, the execution of the one-shot advance notice effect is determined every time the variation pattern command is received, but instead, the execution of the one-shot advance notice effect is determined every time the look-ahead command is received. It may be configured as follows. For example, when it is determined in the command determination process (FIG. 40) that a look-ahead command has been received (S1020: Yes), if the value of the one-shot advance notice lottery counter 223d is, for example 10, the look-ahead indicated by the look-ahead command. The execution of the one-shot notice effect may be set for the variable effect in which the above is performed. In this case, a single-shot advance notice execution flag indicating that the single-shot notice effect is executed when the look-ahead information is on is provided in each of the read-ahead information 1st to 4th areas. When the single-shot advance notice execution flag is set to off as an initial value and the execution of the single-shot advance notice effect is set, the single-shot of the area corresponding to the number of times the look-ahead hold of the look-ahead command is held in the read-ahead information Nos. 0 to 4 Set the advance notice execution flag to on. Then, in the variable display processing, the shift processing is executed between the read-ahead information 0th to 4th areas including the single-shot advance notice execution flag by the processing of S1103, and the single-shot advance notice of the look-ahead information 0th area is executed by the processing of S1120. Determine if the execution flag is on. Further, the process of S1041 of the continuous advance notice determination process (FIG. 41) also determines whether or not the single advance notice execution flag in the read-ahead information 0th area is on. In the shift process of S1103, the single-shot advance notice execution flag of the read-ahead information fourth area that has become vacant is set to off. Further, in this case, the processing of S1112 to S1114 and the processing of S1124 in the variation display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。 In this way, by deciding to execute the single-shot advance notice effect each time the look-ahead command is received, in the decision to execute the continuous advance notice effect that is also performed each time the look-ahead command is received, the single-shot advance notice is given to the pending variable effect. It is possible to consider whether or not the execution of the effect is set. For example, when the execution of the one-shot advance notice effect is set for the pending variable effect, it is possible to determine that the execution of the continuous advance notice effect is not set. If such a judgment is made, the one-shot notice effect is more likely to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81, it depends on the one-shot notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing or a continuous notice production. In this way, in the decision to execute the continuous advance notice effect that is performed each time the look-ahead command is received, more can be determined by considering whether or not the execution of the one-shot advance notice effect is set for the pending variable effect. Since it is possible to determine the execution of the production in consideration of the conditions, it is possible to further improve the interest of the player.

次に、図43から図57を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 43 to 57. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when this is done. The V-interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V-interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図43を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 43, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図44を参照して、ブート処理(S1201)について説明する。図44は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1201)を示すフローチャートである。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1201), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start. Here, the boot process (S1201) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing a boot process (S1201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored by providing a dedicated program ROM (for example, ROM 22 of the above-mentioned Patent Document 1) like a conventional game machine. Instead, it is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1211). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1212)。これにより、MPU231は、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1212). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1211.

また、S1212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1212, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S1212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S1212, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1213). Specifically, the control program and some fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the various data tables (display data table 223b1 and transfer data table 233b3) described above are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図43のS1201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図43のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1214), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S1201 in FIG. 43) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1202 in FIG. 43) (S1215), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S1201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S1201) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図44に示すブート処理では、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 44, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S1211 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S1211 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S1212. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further instructs the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The process set in the pointer 231a may be executed. Then, the processes of S1213 to S1215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1211及びS1212の処理を含めて複数回繰り返した後、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S1211 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer of the boot program. The process of setting the start address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S1211. After repeating the process a plurality of times including the process of S1212 and S1212, the processes of S1213 to S1215 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1211及びS1212の処理を行わずに、S1213〜S1215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes S1213 to S1215 may be executed without performing the processes S1211 and S1212. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

図43に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1202)。具体的には、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1202). Specifically, a process of clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像282に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1203)。この転送指示には、電源投入時主画像282に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像282に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送する。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image 282 at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1203). In this transfer instruction, the start address and the last address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image 282 at the time of power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination The start address of a certain power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 sends the image data corresponding to the power-on main image 282 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. Transfer to the main image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像282に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1204)。この転送指示には、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれている。画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 When the transfer of the image data corresponding to the main image 282 at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1203, then the fluctuation at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the images 283a and 283b to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S1204). In this transfer instruction, the start address and the last address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the image data corresponding to the fluctuating images 283a and 283b at power-on are stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer The start address of the fluctuating image area 235b when the power is turned on is included. According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable images 283a and 283b from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図55(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図55(a)のS2002参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable images 283a and 283b to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1204, then the simple image is displayed. The display flag 233c is turned on (S1205). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 55 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 434 to transfer the image is executed (see S2002 in FIG. 55 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送されるまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図45(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283a,283b)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c is kept on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the power-on image (power-on main image 282 and power-on variation image 283a, 283b) shown in FIG. 21 is drawn. A simple command determination process (see S1408 in FIG. 45 (b)) and a simple display setting process (see S1409 in FIG. 45 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置314に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image 282 when the power is turned on and the variable images 283a and 283b when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and then the main image when the power is turned on. By displaying the image 282 on the third symbol display device 81, the player or the person concerned with the hall displays the image 282 on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235. The main image 282 at the time of turning on the power can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image 282 at power-on on the third symbol display device 314. can do. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image 282 is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image 282 is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 starts operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that this is done, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像282とあわせて電源投入時変動画像283a,283bもキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像283a,283bをその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって容易に始動入賞に伴う大当たり抽選の結果を確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the fluctuation images 283a and 283b when the power is turned on are also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image 282 when the power is turned on. Since the player started the game while 282 was displayed on the third symbol display device 81, the player entered the first ball entrance 64 (starting prize), and the main control device was instructed to start the variable effect. When the voice lamp control device 113 is used from 110, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation effects of the power-on fluctuation images 283a and 283b shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c) are displayed. It can be displayed immediately during the period and a simple fluctuation effect can be performed. Therefore, the player can easily confirm the result of the jackpot lottery accompanying the start winning by the simple variation effect even while the main image 282 at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後、電源投入時主画像282が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像283a,283bを用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像282が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image 282 continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character Since the ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer the ROM 234, and after the power is turned on, the main image 282 is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation images 283a and 283b transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, , Immediately after the power is turned on, the player can play the game with peace of mind even while the main image 282 is displayed when the power is turned on.

S1205の処理の後、割込許可を設定し(S1206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1206の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1205, interrupt permission is set (S1206), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1206, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図45(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図45(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図45(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図45(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図27参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 45 (b). FIG. 45B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 27) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図45(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1402)を実行し、次いで、表示設定処理(S1403)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 45B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S1401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (S1402) is executed, and then the display setting process (S1403) is executed.

コマンド判定処理(S1402)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンドバッファ領域に表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル233b1又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル233b1を、表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S1402), the content of the command stored in the command buffer area is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored in the command buffer area, the demo display data table 233b1 or the variation display data table 233b1 according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d. At the same time, the transfer data table 233b3 corresponding to the set display data table 223b1 is set in the transfer data table buffer 233f. When the continuous advance notice command is stored, the continuous advance notice additional data table 233b2 corresponding to the continuous advance notice image type is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図46〜図50を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the variation pattern command for display, the stop type command, the continuous notice command, etc. are stored in the command buffer area within 20 milliseconds. .. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect and the continuous advance notice effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and the effect image corresponding to the mode. Can be controlled to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 46 to 50.

表示設定処理(S1403)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図51〜図54を参照して後述する。 In the display setting process (S1403), the third symbol display device is based on the contents of the display data table 223b1 and the additional data table 233b2 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S1402) or the like. In 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table 223b1 corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 51 to 54.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1404)。このタスク処理では、表示設定処理(S1403)もしくは簡易表示設定処理(S1409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S1404). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1403) or the simple display setting process (S1409). In addition to specifying the type of sprite (display object), various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブル233b3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。更に、簡易画像表示フラグ233bがオフである場合に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信したときは、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。転送設定処理の詳細については、図55及び図56を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S1405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233b is off, predetermined image data is normally transmitted from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f. A transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 for use is set. Further, when the simple image display flag 233b is off and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the continuous notice image used in the continuous notice effect is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the above and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図57を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S1406). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), which are determined in the task process (S1404), are used. , The drawing list shown in FIG. 27 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 57.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1407)。そして、V割込処理を終了する。S1407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1407). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S1407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front / rear deviation reach, front / rear deviation other than The stop type table corresponding to (reach, complete deviation) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S1401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1409)を実行して、S1404の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the simple image display flag is on (S1401: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. , The simple command determination process (S1408) is executed in order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, and then the simple display setting process (S1409) is executed to process S1404. Move to.

次いで、図46〜図50を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図46は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 46 to 50, the details of the above-mentioned command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described. First, FIG. 46 is a flowchart showing this command determination process. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1501)、未処理の新規コマンドがなければ(S1501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1503)。 In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1501), and if there is no unprocessed new command (S1501: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1501: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S1403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S1502), and then For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the command type is analyzed (S1503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1505)、S1501の処理に戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S1504), and if there is a display reserved ball number command (S1504: Yes), the hold ball number command process is performed. Is executed (S1505), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図47(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1505)の詳細について説明する。図47(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the reserved ball number command processing (S1505) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This hold ball number command process executes the process corresponding to the display hold ball number command received from the voice lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1601)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1602)。尚、S1602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the hold ball number command process, first, the new hold ball number command flag is turned on (S1601). The display hold series command flag is a flag that notifies the display setting process (S1403) that the display hold series command has been processed in the ON state. Next, the hold ball number information included in the display hold ball number command is acquired (S1602). In the process of S1602, if two or more display hold ball count commands are stored in the command buffer area, the hold ball count information is acquired from the display hold ball count command stored last. As a result, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S1602 is turned on, and the number determination flags corresponding to the other number of reserved balls are turned off. (S1603), the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように、保留画像データを展開する。 In the display setting process, when the new number of reserved balls command flag is on, by referring to the number determination flag, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved balls set to be on is the third. The reserved image data is expanded so as to be displayed on the symbol display device 81.

図46に戻り、S1504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1506)、表示用確定コマンドがあれば(S1506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1507)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no display reserved ball count command in the processing of S1504 (S1504: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. Then (S1506), if there is a confirmation command for display (S1506: Yes), the confirmation command process is executed (S1507), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図47(b)を参照して、確定コマンド処理(S1507)の詳細について説明する。図47(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the confirmation command processing (S1507) will be described with reference to FIG. 47 (b). FIG. 47B is a flowchart showing the confirmation command processing. This confirmation command processing executes the processing corresponding to the display confirmation command received from the voice lamp control device 113.

確定コマンド処理(S1507)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。 In the confirmation command process (S1507), the confirmation command flag is set to ON (S2611), and this processing is terminated. The confirmation command flag is a flag that notifies the display setting process (S1403) that a display confirmation command has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. .. Further, if the confirmation command flag does not turn on even after the effect time set for the variation effect has elapsed after processing the display setting of the variation effect, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As shown, the display setting process is executed.

図46に戻り、S1506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1508)、表示用デモコマンドがあれば(S1508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1509)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S1506 (S1506: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands (S1506: No). S1508) If there is a display demo command (S1508: Yes), the demo command process is executed (S1509), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図47(c)を参照して、デモコマンド処理(S1509)の詳細について説明する。図47(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the demo command processing (S1509) will be described with reference to FIG. 47 (c). FIG. 47 (c) is a flowchart showing demo command processing. This demo command process executes the process corresponding to the display demo command received from the voice lamp control device 113.

デモコマンド処理(S1509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル233b1をデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込んでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1622)。 In the demo command processing (S1509), first, the demo display data table 233b1 corresponding to the demo effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S1621). Next, the Null data is written to the additional data table buffer 233e to clear the contents, and the Null data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear the contents (S1622).

デモ用表示データテーブル233b1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないため、対応する転送データテーブル233b3がデータテーブル格納エリア233bに用意されていない。そこで、S1622の処理により転送データテーブルバッファ233fにNullデータを書き込むことで、デモ用表示データテーブル233b1によって画像の描画が行われる間、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを示すことができる。 In the demo display data table 233b1, since it is not necessary to newly transfer the image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the corresponding transfer data table 233b3 is not prepared in the data table storage area 233b. Therefore, by writing Null data to the transfer data table buffer 233f by the process of S1622, it is shown that there is no transfer target image data to be transferred while the image is drawn by the demo display data table 233b1. Can be done.

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1623)、ポインタ233gを0に初期化する(S1624)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1625)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。 Next, the time data corresponding to the demo effect is set in the time counter 233i (S1623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S1624). Then, the confirmation command flag is set to off, the demo display flag is set to on, and the confirmation display flag is set to off (S1625), and the process returns to the command determination process. The demo display flag is a flag indicating that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation display flag is a flag indicating that the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブル233b1から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブル233b1で規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブル233b1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 By executing this demo command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233g initialized by the processing of S1624, the demo display data table 233b1 set in the display data table buffer 233d by the processing of S1621 From, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Further, in the display setting process, the time of the demo effect specified in the demo display data table 233b1 is measured by using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demo effect is set by the process of S1623, and the time of the demo effect is measured in S1625. When it is determined by the timekeeping of the display setting control timekeeping counter 233i that the demo effect in the demo display data table 233b1 has been completed based on the states of the demo display flag and the confirmed display flag set by the process, the next display is made. As a power effect, control so that the demo effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1509)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 If both the confirm command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-mentioned confirm command process (S1507) is executed first and the confirm command flag is turned on. After being set, this demo command process (S1509) is executed, and the confirmation command flag is turned off by the process of S1625.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。 As a result, in such a case, the demo effect is displayed without performing the final display effect. The main control device 110 is configured to transmit a demo command if the start timing of the variation effect does not come after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after the confirmation command is transmitted. , At the start of execution of the command judgment process, both the final command and the demo command cannot be stored in the command buffer area. Therefore, if all of these commands are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, it is highly possible that the commands are not transmitted / received normally. In such a case, the display control device 114 gives priority to the demonstration effect not directly related to the game and displays it on the third symbol display device 81, so that the erroneous final display effect is not displayed on the third symbol display device 81. It is possible to prevent the player from giving a misunderstanding about the game result. Further, by starting the demo effect without performing the final display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a person involved in the hall and request a countermeasure.

図46に戻り、S1508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1511)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no display demo command in the processing of S1508 (S1508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S1510) If there is a display variation pattern command (S1510: Yes), the variation pattern command process is executed (S1511), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図48(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1511)の詳細について説明する。図48(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S1511) will be described with reference to FIG. 48A. FIG. 48A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応した変動用表示データテーブル233b1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル233b1をデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1631)。表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンが特殊変動演出である場合は、特殊変動演出用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。 In the variation pattern command processing, first, the variation display data table 233b1 corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table 233b1 is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S1631). When the variation pattern indicated by the display variation pattern command is a special variation effect, the display data table 233b1 for the special variation effect is set in the display data table buffer 233d.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S1631, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time Set table 233b1 to display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブル223b1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル233b1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。 If the display data table 233b1 for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table 223b1 is actually produced. When instructed by the main control device 110, a confirmation command (display) is given from the main control device 110 while the third symbol display device 81 is displaying the variation effect according to the set variation display data table 233b1. Since the confirmation command) is received and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, there is a risk of giving the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブル223b1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table 233b1 corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the set display data table 223b1 is actually used. Even when the fluctuation effect having a long fluctuation time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the fluctuation effect from the main control device 110 Until the confirmation command (confirmation command for display) is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player can use the restart effect as a part of the variable effect. It is possible to visually recognize and continue to see the fluctuation of the third symbol in the third symbol display device 81 without discomfort until the stop display of the third symbol is confirmed.

次いで、S1631で設定された表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S1632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1633)。 Next, the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 set in S1631 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233f (S1632). Then, the contents are cleared by writing the Null data to the additional data table buffer 233e (S1633).

次に、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブル233b1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1634)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1635)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S16376)。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table 233b1 set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631, time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233i (S1634). ). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1635), and the confirmation command flag, the demo display flag, and the confirmation display flag are all set to off (S16376).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1511)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。 By setting the demo display flag and the final display flag to off, the third symbol display device 81 can display the variable effect instead of the demo effect and the final display effect being displayed. If both the confirm command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-mentioned confirm command process (S1507) is executed first, and the confirm command flag is executed. Is set to on, but then this variation pattern command processing (S1511) is executed, and the confirmation command flag is turned off by the processing of S1625.

S1636の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1637)、コマンド判定処理に戻る。 When the process of S1636 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1637), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1635の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブル233b1から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、S1632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3から、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル233b1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233g initialized by the processing of S1635 is updated, and the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631 is executed. The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is extracted from 233b1, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Further, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f by the processing of S1632, and is required in the set variation display data table 233b1. The image controller 237 is controlled so that the image data of the sprite is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S1635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブル233b1で規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブル233b1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counting counter 233i in which the fluctuation time data is set by the processing of S1635 is used to measure the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table 233b1, and the variation display data table 233b1 is used. When it is determined that the variation effect is completed, if the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, if the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variation effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display confirmation command is prioritized, the display is used. Since the fluctuation effect associated with the fluctuation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the fluctuation pattern command for display. On the other hand, in this command judgment process, the presence or absence of the display confirmation command is determined first, so that the confirmation command processing, which is the process corresponding to the display confirmation command, is always executed first, while the display is displayed. The process corresponding to the variable pattern command for use is executed later, and the confirmation command flag set by the confirmation command for display can be set to off by overwriting as in the process of S1637. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect associated with the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブル233b1を上書きによって変動用表示データテーブル233b1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display demo command is prioritized, it is for display. Since the variation effect associated with the variation pattern command is no longer performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command judgment process, the presence or absence of the display demo command is determined first, so that the demo command process, which is the process corresponding to the display demo command, is always executed first, while the display is displayed. The process corresponding to the variation pattern command is executed later, and the demo display data table 233b1 set in the display data table buffer 233d by the display demo command is overwritten to the variation display data table 233b1 as in the process of S1631. It can be rewritten. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図46に戻り、S1510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1512)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1513)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S1510 (S1510: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. Then (S1512), if there is a stop type command for display (S1511: Yes), the stop type command process is executed (S1513), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図48(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1513)の詳細について説明する。図48(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S1513) will be described with reference to FIG. 48 (b). FIG. 48B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display stop type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図45(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1642)。 In the stop type command processing, first, one of the stop type information (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front / rear out reach, reach other than front / rear out, complete off, and special stop symbol) indicated by the display stop type command. ) Is determined (S1641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 45B) is executed. Then, the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S1642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1643)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S1642 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbol is set. Set it to off (S1643) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブル233b1では、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1404)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1643によって設定された停止図柄判別フラグからS1642の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table 233b1, in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81, S1642 The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process is described. In the above-mentioned task processing (S1404), after the above-mentioned predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S1642 is specified from the stop symbol determination flag set by S1643, and the identification is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1642の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S1641, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S1642. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even if it is completely out of order.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。 Here, if the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off. , The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 has become a big hit, and there is a risk that the reliability of the pachinko machine 10 may be lowered. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in fact, if it is a big hit, the completely disengaged stop symbol is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図46に戻り、S1512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S1514)、連続予告コマンドがあれば(S1514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S1515)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no display stop type command in the processing of S1512 (S1512: No), then it is determined whether or not there is a continuous warning command among the unprocessed commands (S1512: No). S1514), if there is a continuous notice command (S1514: Yes), the continuous notice command process is executed (S1515), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図49(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S1515)の詳細について説明する。図49(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the continuous advance notice command processing (S1515) will be described with reference to FIG. 49 (a). FIG. 49A is a flowchart showing continuous advance notice command processing. This continuous advance notice command process executes the process corresponding to the continuous advance notice command received from the voice lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S1405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S1651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(本実施形態では、「クラゲ」画像)に対応した連続予告用追加データテーブル233b2を決定して、その決定した連続予告用追加データテーブル233b2をデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。 In the continuous notice command processing, first, a new continuous notice command flag for notifying the transfer setting process (S1405) that the continuous notice command has been processed in the ON state is set to ON (S1651). Next, the continuous notice additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice image type (in the present embodiment, the "jellyfish" image) indicated by the continuous notice command is determined, and the determined continuous notice additional data table 233b2 is used as data. Read from the table storage area 233b and set it in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル223b1に対応する演出に対し、S1652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブル233b2に対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。 As a result, in the display setting process, the effect corresponding to the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d corresponds to the continuous advance notice additional data table 233b2 stored in the additional data table buffer 233e by the process of S1652. The display content of the image for the next one frame in the third symbol display device 81 is specified so that the continuous advance notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別(「クラゲ」画像)に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S1653)、コマンド判定処理に戻る。 After that, among the continuous advance notice determination flags provided for each continuous advance notice image type, the continuous advance notice determination flag corresponding to the continuous advance notice image type (“jellyfish” image) included in the continuous advance notice command is turned on, and other continuous advance notices are given. The continuous notice determination flag corresponding to the image type is set to off (S1653), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブル233b2が設定されたと判断し、S1653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブル233b2に対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。 In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous advance notice command flag set by the process of S1651 is turned on, the additional data table buffer 233e is set to the predetermined additional data table 233b2 for continuous advance notice by the continuous advance notice command process. From the continuous advance notice determination flag set by the process of S1653, the continuous advance notice type corresponding to the continuous advance notice additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e is specified. Then, the image controller 237 is instructed to transfer the image data necessary for displaying the specified continuous notice type.

図46に戻り、S1514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S1514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S1516)、背面画像変更コマンドがあれば(S1516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S1517)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no continuous advance notice command in the processing of S1514 (S1514: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S1516). ), If there is a back image change command (S1516: Yes), the back image change command process is executed (S1517), and the process returns to the process of S1501.

ここで、図49(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S1517)の詳細について説明する。図49(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S1517) will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49B is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S1405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S1661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S1662)、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the transfer setting process (S1405) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S1661). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S1662), and the process returns to the command judgment process.

転送設定処理では、S1661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S1662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S1661 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S1662. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブル223b1に規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S1662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type of the back image specified in the display data table 223b1, the back image discrimination flag set by S1662 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (RAM type) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, two or more back image change commands are not stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly interpreted as the back image change command. There is a possibility that it will be done. In the process of S1662, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図46に戻り、S1516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S1516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1518)、エラーコマンドがあれば(S1518:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S1519)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, when it is determined that there is no rear image change command in the processing of S1516 (S1516: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S1518). If there is an error command (S1518: Yes), the error command processing is executed (S1519), and the process returns to the processing of S1501.

ここで、図50を参照して、エラーコマンド処理(S1519)の詳細について説明する。図50は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S1519) will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S1681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S1682)、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S1681). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S1682) to determine the command. Return to processing.

表示設定処理では、S1681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S1682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S1681, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S1682 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S1682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S1682, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

図46に戻り、S1518の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S1518:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1520)、S1501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, if it is determined that there is no error command in the process of S1518 (S1518: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S1520), and the process returns to the process of S1501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、再びS1502〜S1520の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1501〜S1520の処理が繰り返し実行され、S1501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S1501 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1501: Yes). ), The processing of S1502 to S1520 is executed again. Then, the processes of S1501 to S1520 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S1501 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図47(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図48(a)参照)および停止種別コマンド処理(図48(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S1408) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 21 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display table confirmation command and the display variation pattern. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the processing corresponding to each command is the confirmation command processing (see FIG. 47 (b)), the variation pattern command processing (see FIG. 48 (a)), and the stop type. A command process (see FIG. 48 (b)) is executed, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図48(a)参照)では、S1631の処理で、電源投入時変動画像283a,283bの表示に対応した表示データテーブル223b1バッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bの画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S1632の処理では、転送データテーブル233b3バッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 48A) executed in this case, the display data table 223b1 buffer corresponding to the display of the fluctuation images 283a and 283b at power-on is displayed data in the processing of S1631. The image data of the main image 282 at power-on and the variable images 283a and 283b at power-on, which are set in the table buffer 233d and are required in that case, are the main image area 235a at power-on and the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235. Since it is stored in the fluctuating moving image area 235b, in the process of S1632, a process of writing the Null data to the transfer data table 233b3 buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図51〜図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1403)の詳細について説明する。まず、図51及び図52は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 to 54, the details of the above-mentioned display setting process (S1403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIGS. 51 and 52 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図51に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1702〜S1708の処理をスキップし、S1707の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S1701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1702)、S1703〜S1708の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the new command flag is on (S1701), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S1701: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S1702 to S1708 are skipped, and the process proceeds to the process of S1707. On the other hand, if the new flag is on (S1701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S1702), S1703 to S1708. Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S1703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1704)。 In the process of S1703, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is on (S1703), and if the new reserved ball number command flag is on (S1703: Yes), it is for display in the previous command determination process. It is determined that the hold ball number command has been processed, and the hold image setting process is executed (S1704).

ここで、図53(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図53(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。 Here, the details of the reserved image setting process will be described with reference to FIG. 53 (a). FIG. 53A is a flowchart showing the hold image setting process. In this reserved image setting process, the number of reserved balls symbols notified from the voice lamp control device 113 are displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the reserved number of balls command for display. Therefore, it is a process for expanding the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留球数表示領域261(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the hold image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls symbol corresponding to the number determination flag set to be turned on is displayed in the hold ball number display area 261 of the third symbol display device 81 ( The reserved image data to be displayed in (see FIG. 4) is expanded (S1751). In the task processing, based on this expanded reserved image data, the type of sprite (display object) that constitutes the reserved image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

保留画像設定処理では、S1751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1752)、表示設定処理に戻る。 In the hold image setting process, after the process of S1751, the new hold ball number command is set to off (S1752), and the process returns to the display setting process.

図51に戻り、保留画像設定処理(S1704)の後、又は、S1703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S1705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S1705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S1706)。 Returning to FIG. 51, after the hold image setting process (S1704) or in the process of S1703, when it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S1703: No), then , It is determined whether or not the error occurrence flag is on (S1705). Then, if the error occurrence flag is on (S1705: Yes), the warning image setting process is executed (S1706).

ここで、図53(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図53(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その警告画像データを展開する(S1761)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 53 (b). FIG. 53B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. In order to display the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81, the warning image data is expanded (S1761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S1761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S1762)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S1761, the error occurrence flag is set to off (S1762), and the process returns to the display setting process.

図51に戻り、警告画像設定処理(S1706)の後、又は、S1705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1705:No)、次いで、S1707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, after the warning image setting process (S1706) or in the process of S1705, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S1705: No), then S1707. Move to processing.

S1707では、ポインタ更新処理を実行する(S1707)。ここで、図54を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図54は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。 In S1707, the pointer update process is executed (S1707). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process is performed from the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f, respectively. This is a process of updating the pointer 233g that specifies the address from which the transfer data information of the content or the transfer target image data should be acquired.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S1781)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル223b1が表示データテーブル223b1バッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 g (S1781). That is, in principle, the pointer 233g is updated so that only 1 is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233g is initialized to 0 in accordance with the storage in the display data table 223b1 buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the value is updated to 1 in order from the address "0001H". Substantial data can be read from each data table.

S1781の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1782)。その結果、End情報であれば(S1782:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233g by the processing of S1781, then, in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233g is End information. (S1782). As a result, if it is End information (S1782: Yes), it means that the pointer 233g has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d. ..

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブル223b1がデモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1であるか否かを判別して(S1783)、デモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1であれば(S1783:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S1784)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S1785)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル233b1又は再始動表示データテーブル223b1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table 233b1 or the restart display data table 223b1 (S1783), and the demo display data table 233b1 or If it is the restart display data table 223b1 (S1783: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S1784), and the demo display data table 233b1 or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data corresponding to the effect time of 223b1 is set in the time counting counter 233i (S1785), and the process proceeds to S1787. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table 233b1 or the restart display data table 223b1, so that the third symbol display device 81 has a demo effect or a restart effect. Can be displayed repeatedly.

一方、S1783の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブル223b1がデモ用表示データテーブル233b1でも、再始動表示データテーブル223b1でもないと判別された場合は(S1783:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S1786)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル233b1および再始動表示データテーブル223b1以外の表示データテーブル223b1、例えば、変動用表示データテーブル233b1や確定表示データテーブル223b1が設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル223b1で規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。 On the other hand, in the process of S1783, when it is determined that the display data table 223b1 stored in the display data table buffer 233d is neither the demo display data table 233b1 nor the restart display data table 223b1 (S1783: No), The value of the pointer 233g is subtracted by 1 (S1786), and the process proceeds to S1787. As a result, in the display setting process, a display data table 223b1 other than the demo display data table 233b1 and the restart display data table 223b1, for example, the variable display data table 233b1 and the final display data table 223b1 are set in the display data table buffer 233d. If this is the case, the drawing content of the previous address in which the End information is described is always expanded, so that the third symbol display device 81 stops the last image specified in the display data table 223b1. It can be displayed in the state where it is made.

S1782の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1において、S1781の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1782:No)、S1783〜S1786の処理をスキップして、S1787の処理へ移行する。 As a result of the processing of S1782, in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d, when it is determined that the data of the address indicated by the pointer 233g after the update by the processing of S1781 is not End information (S1782: No), the processing of S1783 to S1786 is skipped, and the process proceeds to the processing of S1787.

S1787の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1787)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1787:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1787:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S1788)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1789)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル223b1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。 In the processing of S1787, it is determined whether or not the confirmation command flag is on (S1787), and if the confirmation command flag is not on but off (S1787: No), the pointer update processing is terminated as it is and the display is set. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S1787: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, and thus the display data table buffer. In the display data buffer set to 233d, the value of the pointer 233g is set to the value obtained by subtracting 1 from the end position address where the End information is stored (S1788), and the value of the timing counter is set to 1. (S1789), the process returns to the display setting process. As a result, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table 223b1 and control the start of the confirmation display effect.

図51に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1708)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S1708の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル233b2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。 Returning to FIG. 51, after the pointer update process, the pointer 233 g updated by the pointer update process is shown from the display data table 223b1 and the additional data table 233b2 set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The drawing contents of the address are expanded (S1708). In the task processing, the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S1708 together with the previously expanded pending image and warning image, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined. If Null data is described in the additional data table 233b2, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Whenever the additional data table buffer 233e is cleared with Null data, the Null data will be expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタ233iの値を1だけ減算し(S1709)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S1710)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S1710:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S1710:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブル223b1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブル233b1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1711の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1711)。 Next, the value of the timekeeping counter 233i is subtracted by 1 (S1709), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233i after the subtraction is 0 or less (S1710). Then, when the value of the time counter 233i is 1 or more (S1710: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233i is 0 or less (S1710: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table 233b1 is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (display confirmation) is given from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 in accordance with the end of the effect. Since the command) should be transmitted, in the subsequent processing of S1711, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is turned on (S1711).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1711:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1712)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1713)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S1714)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1715)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1716)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1717)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation command flag is on (S1711: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Therefore, first stop. The mode of the final display effect according to the stop symbol indicated by the symbol discrimination flag is determined, the final display data table 223b1 of the mode is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set. All data is written in each of the above, and their contents are cleared (S1712). Next, the time data corresponding to the effect time of the confirmation display is set in the time counter 233i (S1713), and the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S1714). Then, after setting the confirmation command flag to off (S1715) and then setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state to on (S1716), the contents of the stop symbol determination flag are used as they are in the work RAM 233. It is copied to the previous stop symbol determination flag provided in (S1717), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブル233b1が設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブル223b1バッファ233bに設定される表示データテーブル223b1を確定表示データテーブル223b1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table 233b1 is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (for display) is sent from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 at the end of the effect. When the confirmation command) is received, the drawing content can be set so that the confirmation display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table 223b1 set in the display data table 223b1 buffer 233b to the final display data table 223b1. can. Then, as compared with the case where the display content is changed by invoking another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1717の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブル233b1では、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1717によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブル233b1に規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S1717 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect starts from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before, in the variation display data table 233b1, the variation based on the data table is generated. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified. In the task process (S1404), the stop symbol in the previous variation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set by S1717 until a predetermined time elapses from the start of the variation. Then, the third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information defined in the above-mentioned variable display data table 233b1 to the specified stop symbol. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S1711の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1711:No)、図52に示すS1718の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1718)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1718:Yes)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1719)、デモ用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定し(S1720)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1721)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1722)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1723)、V割込処理を終了する。 On the other hand, if the confirmation command flag is off instead of on in the processing of S1711 (S1711: No), the process proceeds to the processing of S1718 shown in FIG. 52, and it is determined whether or not the confirmation display flag is on (S1718). ). Then, if the confirmation display flag is on (S1718: Yes), the result of the determination in the processing of S1710 (S1710: Yes) means that the confirmation display effect is completed, so the confirmation display flag is set to off. Later (S1719), the demo display data table 233b1 is set in the display data table buffer 233d (S1720), and then the time data corresponding to the effect time of the data display is set in the time counter 233i (S1721). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1722), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S1723), and the V interrupt process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demo effect command indicating the start of the demo effect is not received by the end of the final display effect, the display automatically. The drawing contents can be set so that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1718:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1712の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S1720の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。 The branching condition of S1718: Yes is satisfied when the definite display effect is performed. In this case, the contents of the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are both changed by the processing of S1712. It has been cleared. Therefore, in the process of S1720, the process of clearing those data table buffers is omitted. As a result, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

S1718の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1718:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1724)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1724:Yes)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S1718, if the confirmation display flag is not on but off (S1718: No), then it is determined whether or not the demo display flag is on (S1724). If the demo display flag is on (S1724: Yes), the result of the determination in the processing of S1710 (S1710: Yes) means that the demo production has been completed. Therefore, the display setting process is ended as it is, and V Return to interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

一方、S1724の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1724:No)、S1710の処理における判定の結果(S1710:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル233b1が表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1725)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1726)。 On the other hand, in the process of S1724, when the demo display flag is not on but off (S1724: No), the result of the determination in the process of S1710 (S1710: Yes) means that the variation effect is completed. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the variation display data table 233b1 corresponding to the variation effect is stored in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 according to the setting (S1725), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S1726).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1726:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1726:Yes)、再始動表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1727)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1728)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S1729)、V割込処理に戻る。 Then, when the restart timer counter is not a predetermined value (S1726: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter is a predetermined value (S1726: Yes), the restart display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set to Null, respectively. Data is written and their contents are cleared (S1727). Then, the time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233i (S1728), the value of the pointer 233 g is initialized to 0 (S1729), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 As a result, in the display control device 114, a confirmation command transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, the restart effect is an effect of displaying the image obtained by vibrating the third symbol on the third symbol display device 81, so that the player can display the third symbol on the third symbol display device 81. By visually recognizing that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol has not been determined at that time.

尚、再始動表示データテーブル223b1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブル223b1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブル223b1では、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブル223b1の先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブル223b1を、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブル223b1を記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。 After the last drawing content defined by the restart display data table 223b1 is expanded, the drawing content is expanded again from the beginning of the restart display data table 223b1 by the pointer update process described above. Therefore, the restart effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in a manner of vibrating (oscillating) the third symbol around a predetermined position, and in the restart display data table 223b1, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to oscillate and display at least once are specified. Then, by repeatedly developing the drawing contents from the beginning of the restart display data table 223b1, the restart effect of repeatedly vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. In this way, by setting the restart effect to cause the third symbol display device 81 to vibrate and display the third symbol, the restart display data table 223b1 is caused to swing the third symbol at least once. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for displaying the data, the capacity required for storing the restart display data table 223b1 can be kept small.

また、再始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図51に示すS1712の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブル223b1が設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, when a display confirmation command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table 223b1, the process of S1712 shown in FIG. 51 is performed and the display data table is displayed. The final display data table 223b1 is set in the buffer 233d. As a result, even during the restart effect, the stop display of the third symbol is performed with the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the confirmation display effect is displayed by the third symbol display device 81. Can be displayed on.

また、始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図48(a)のS1631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブル233b1が設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブル223b1によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図47(c)のS1621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブル233b1が設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。 Further, if a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table 223b1, the process of S1631 in FIG. 48A is performed and displayed. The variation display data table 233b1 is set in the data table buffer 233d, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, if a display demo command is received from the voice lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table 223b1, the process of S1621 in FIG. 47 (c) is performed and the display data is displayed. The demo display data table 233b1 is set in the table buffer 233d, and the demo effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, the confirmation command (display confirmation command) originally received from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed due to the end of the variation effect. Since it is an effect displayed in some cases, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise, malfunction, and the like. On the other hand, in the present embodiment, if a display variation pattern command or a display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects on the third symbol display device 81 can be performed according to the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像283a,283bによる変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像283a,283bの一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブル223b1を、表示データテーブル223b1バッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像283a,283bによる変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像283a,283bの変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S1409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is also processed in the same manner as the display setting process. However, in the simple display setting process, a confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the effect time of the fluctuation effect by the fluctuation images 283a and 283b when the power is turned on is completed. In this case, one of the images 283a and 283b (one of FIGS. 21B and 21C) that fluctuates when the power is turned on according to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped for a predetermined time. A process of setting the display data table 223b1 specified to be displayed in the display data table 223b1 buffer 233i is performed. Further, after the effect time of the variation effect by the variation images 283a and 283b at power-on is completed, the confirmation command (display confirmation command) that should be originally received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is recognized. If this is not the case, a process is performed in which the display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, which stipulates that the fluctuation effects of the fluctuation images 283a and 283b when the power is turned on are restarted.

次いで、図55及び図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S1405)の詳細について説明する。まず、図55(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 55 and 56, the details of the transfer setting process (S1405), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 55A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図55(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001). If the simple image display flag 233c is on (S2001: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S2002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 55 (b).

一方、S2001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S1603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、キャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図56を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S2001 (S2001: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S1603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 56.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2002)について説明する。図55(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2002)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S2002), which is one of the transfer setting processes (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 55 (b). FIG. 55B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S2002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2111)、転送指示を送信していれば(S2111:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2112)。このS2112の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2112の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2112:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2112:Yes)、S2113の処理へ移行する。また、S2111の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2111:No)、S2113の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S2111), and if the transfer instruction is transmitted (S2111: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2112). In the process of S2112, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S2112 that the transfer process has not been completed (S2112: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2112: Yes), the process proceeds to the process of S2113. Further, as a result of the processing of S2111, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S211: No), the process proceeds to the processing of S2113.

S2113の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2113)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2113:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2114)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S2113, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S2113), and if there is untransferred resident target image data (S2113: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S2114), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(格納先情報。この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, and the transfer destination information (storage destination information. In this case, the transfer data information). , The resident video RAM 235), and the start address (storage destination start address) of the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored) are included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2113の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2113:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S2115)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図45(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS1409参照)ではなく、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図54参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図56参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図55(a)のS2001:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S2113 (S2113: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S2115), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 45 (b)), the command is not a simple command determination process (see S1408 in FIG. 45 (b)) and a simple display setting process (see S1409 in FIG. 45 (b)). Since the determination process (see FIGS. 46 to 50) and the display setting process (see FIGS. 51 to 54) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 56) (see S2001: No in FIG. 55 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bを除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 resides in the resident video RAM 235 excluding the main image 282 at power-on and the variable images 283a and 283b at power-on that have already been transferred in the main process. All the resident target image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である通常画像転送設定処理(S2003)について説明する。図56は、この通常画像転送設定処理(S2003)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S2003), which is one of the transfer setting processes (S1405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S2003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブル233b3から、先に実行された表示設定処理(S1403)のポインタ更新処理(S1707)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2202)、転送データ情報であれば(S2202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データ(転送を開始すべきスプライトの画像データ)が格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納する(S2203)。更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233 g updated by the pointer update process (S1707) of the display setting process (S1403) executed earlier. The information described in the address indicated by is acquired (S2201). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S2202), and if it is the transfer data information (S2202: Yes), the transfer target image data (sprite to start the transfer) is used from the transfer data information. The start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data) is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted to work RAM 233. It is stored in the transfer data buffer provided in (S2203). Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S2204), and the process proceeds to S2205.

また、S2202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2202:No)、S2203及びS2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。 Further, in the process of S2202, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped, and the process proceeds to the process of S2205.

S2205の処理では、画像コントローラ237における画像データの転送が終了した後に、新たに画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2205)、転送指示を設定していれば(S2205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S2206)。 In the process of S2205, after the transfer of the image data in the image controller 237 is completed, it is determined whether or not a transfer instruction of the image data is newly set for the image controller 237 (S2205), and the transfer instruction is set. If (S2205: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S2206).

このS2206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2206:Yes)、S2207の処理へ移行する。また、S2205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2205:No)、S2207の処理へ移行する。 In the process of S2206, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S2206 that the transfer process has not been completed (S2206: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S2206: Yes), the process proceeds to the process of S2207. Further, as a result of the processing of S2205, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S2205: No), the process proceeds to the processing of S2207.

S2207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2207)、転送開始フラグがオンであれば(S2207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2208)、S2203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2209)。 In the process of S2207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2207), and if the transfer start flag is on (S2207: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S2208), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S2203 is set as the transfer target image, and then the process proceeds to the process of S2216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2207: No), then it is determined whether or not the new continuous notice command flag is on (S2209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S2209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブル233b2が追加データテーブル233b2バッファ733eに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S2210)、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。 Then, if the new continuous notice command flag is on (S2209: Yes), the continuous notice command is processed, and the continuous notice additional data table 233b2 for the continuous notice effect is set in the additional data table 233b2 buffer 733e. This means that after the new continuous notice command flag is set to off (S2210), the start address of the character ROM 234 in which the image data of the continuous notice image corresponding to the continuous notice determination flag in the on state is stored (the beginning of the storage source). The address), the final address (the final address of the storage source), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified (S2211), and the sprite image data indicated by the specified various information is used as the transfer target image. Then, the process proceeds to S2216.

S2209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S2209, if the new continuous notice command flag is not on but off (S2209: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S2212). If the rear image change flag is not on but off (S2212: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S2212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S2212: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S2213), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the transfer of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored. The start address of the destination (normal video RAM 236) is specified (S2214), the image data of the sprite indicated by the specified various information is used as the transfer target image, and then the process proceeds to S2216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S2214, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S2216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S2216)。このS2216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S2216, it is determined whether or not the image to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S2216). The discrimination in the processing of S2216 is performed by referring to the stored image discrimination flag 233j. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image is read from the stored image discrimination flag 233j, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236. It is determined that the sprite is stored, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S2216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S2216, if the image to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S2216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S2216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(格納先情報。この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、通常用ビデオRAM236の未使用期間中に、通常用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S2216 (S2216: Yes), the transfer instruction of the transfer target image is set (S2217). As a result, the transfer data information of the image to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 is based on the transfer data information described in the drawing list. In addition, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (storage destination information. In this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination. The start address (storage destination start address) of (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image transferred here) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the normal video RAM 236. Transfers to the specified address of the normal video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S2218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、そのスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S2217, the stored image determination flag 233j is updated (S2218), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the update of the stored image determination flag 233j sets the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image to "on", and is stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are supposed to be "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブル233b2が追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブル233b2で用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process for the continuous notice command is executed in the command determination process executed earlier, and the continuous notice image indicated by the continuous notice command is supported. When the additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous preview image used in the additional data table 233b2 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル223b1が表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3が転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3のポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table 223b1 is set as a display data table buffer in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. The transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is set in the transfer data table buffer 233f in accordance with the setting to 233d. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233g of the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f. Since the transfer instruction of the image to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル233b3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table 233b3, the transfer target image is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Since the data transfer data information is specified for a predetermined address, the display data is transferred by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table 233b3. When drawing a predetermined sprite according to the table 223b1, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブル223b1で指定された各スプライトの画像を常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて即座に描画でき、よって、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル233b3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. The image of each sprite specified in the data table 223b1 can be immediately drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, so that the corresponding effect is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, according to the description in the transfer data table 233b3, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブル233b3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table 233b3, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1406)の詳細について説明する。図57は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 57, details of the above-mentioned drawing process (S1406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示から、図27に示す描画リストを生成する(S2301)。即ち、S2301の処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先アドレス)とを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1404) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), the drawing list shown in FIG. 27 is generated (S2301). That is, in the processing of S2301, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1404). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source), the storage destination information (information indicating whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the start address (storage destination address) to store the image data to be transferred are added. ..

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S2302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)を抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の格納先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、ここで格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ), The storage destination information (information indicating whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is used) and the start address (storage destination start address) to store the image data to be transferred are extracted and stored from the storage source start address. After reading the image data stored up to the original final address in order from the character ROM 234 and temporarily storing it in the buffer RAM 237a, when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information is in an unused state. In anticipation, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the storage destination start address of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information. Then, the image data stored here is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S2302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S2303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233k after the processing of S2302 (S2303). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 45) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are alternately used for the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, respectively, every 20 milliseconds. By specifying this, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理が実行される。そして、本パチンコ機10では、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をメイン処理よりも優先的に実行されるタイマ割込処理の中で実行するように構成されている。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, apart from the big hit lottery performed at the start of execution of the variation effect, each counter value acquired and held at the start winning prize is pre-read and held. A look-ahead process that predicts the result of the jackpot lottery is executed. The pachinko machine 10 is configured to execute this look-ahead process in the main process, while executing the jackpot lottery or the like in the timer interrupt process that is executed preferentially over the main process. ..

ここで、大当たり抽選とは別に先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, when the pachinko machine is configured to execute the pre-reading process separately from the big hit lottery, in the big hit lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning prize with each individual winning value one by one. On the other hand, also in the pre-reading process, it is necessary to compare the pre-reading value and the individual winning value one by one, separately from the big hit lottery. As a result, especially when the pachinko machine is in a high probability state, the number of hit values in the high probability state is 30, for example, in both the jackpot lottery and the look-ahead processing, the comparison processing between the counter value and the individual hit value. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value, which are performed in each of the jackpot lottery and the look-ahead processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such circumstances, as in the conventional gaming machine, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning prize detected after the start winning prize corresponding to the fluctuation effect at the start of the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the start winning will be predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the fluctuation effect and executing a jackpot lottery, and a process of detecting a start prize to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and executing the look-ahead process. When configured to include the processing, the jackpot lottery processing and the look-ahead processing may be performed together in the timer interrupt processing of 1 based on the judgment of the start of the variation effect and the detection of the starting prize. .. As described above, each process may take a long processing time. In this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed by the time the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対し、本第1実施形態のパチンコ機10では、先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をタイマ割込処理の中で実行することによって、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得される各カウンタの値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pre-reading process is executed in the main process, while the pre-reading process is executed in the main process by executing the jackpot lottery or the like in the timer interrupt process. Even during the process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect. On the other hand, even if the timer interrupt processing is executed during the look-ahead processing, it is continuously executed after the timer interrupt processing is completed, so that the look-ahead processing can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the look-ahead process is executed using the value of each counter acquired when the start winning prize is detected, and the jackpot lottery is performed while predicting the result of the jackpot lottery or the like. Can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本第1実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。 Further, in the first embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. , The pre-reading process is executed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図31参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。 Here, when each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b is directly read out and the look-ahead processing is performed, the execution start timing of the variation effect is reached during the look-ahead processing, as described above. , Each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each of the holding areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b is shifted to the holding ball execution area 203c or another holding area. As a result, it becomes necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead processing each time the fluctuation start processing (see FIG. 31) is executed.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pre-reading process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, it varies during the pre-reading process. Even if the execution start timing of the effect is reached and the fluctuation start process is executed, the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the look-ahead process. The process can be simplified because it is sufficient to continue to refer to.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。 Further, in the first embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, the number of pre-reading hold numbers included in the look-ahead command that triggered the execution decision (that is, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect). ) Is not set in the continuous advance notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading hold times (the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect) is set in the continuous advance notice execution counter 223e. Then, every time the fluctuation pattern command which is the start instruction of the fluctuation effect is received, the continuous advance notice execution counter 223e is referred to, and if the value is larger than 1, a "jellyfish" image is displayed for the variation effect on the third symbol display device 81. A continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the continuous advance notice execution counter 223e is not transmitted. The value of is subtracted by 1. Further, while the value of the continuous advance notice execution counter 223e is 0, the continuous advance notice command is not transmitted unless the execution of the one-shot advance notice effect is determined, and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is also held at 0. ..

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。 Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous advance notice effect is set, the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect is set as it is in the continuous advance notice execution counter, and the continuous advance notice execution counter starts from 0 when the variable effect is executed. If it is large, the continuous advance notice effect is performed in the variable effect, and the value of the continuous advance notice execution counter is subtracted by 1, so that the continuous advance notice effect is executed over the initially set number of variable effects. With such a configuration, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be started again after the continuous advance notice effect of 1 is completed, that is, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。 As a result, for example, if the last variable effect in the first continuous notice effect is out of front and back in the special reach, and the last variable effect in the subsequent second continuous notice effect is out of front and back in the normal reach, the player is as follows. Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back, there is a possibility that a one-shot advance notice effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed once as a result of the first continuous advance notice effect is disappointed, and continues the game with the assumption that the continuous advance notice effect is continuing by seeing the display of the single-shot advance notice effect. There is a risk, but since the image for continuous notice production is not displayed after that, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, the above-mentioned configuration may result in a decrease in the player's expectation for the continuous advance notice effect.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new starting prize (ball entering the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect accompanying the start winning is suspended. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本第1実施形態のように、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, when the execution of the continuous advance notice effect is decided as in the first embodiment, the look-ahead hold count included in the look-ahead command that triggered the execution decision (that is, the continuous advance notice effect is executed). The value obtained by adding 1 to the number of fluctuation effects) is set in the continuous advance notice execution counter 223e, and each time a fluctuation pattern command that is an instruction to start the fluctuation effect is received, the continuous advance notice execution counter 223e is referred to, and the value is 1 or more. If it is large, a continuous notice command is sent to the display control device 114 so that the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 for the fluctuation effect, and the value of the continuous notice execution counter 223e is subtracted by 1, and the value is If it is 1, by subtracting 1 from the value of the continuous advance notice execution counter 223e without transmitting the continuous advance notice command, after the continuous advance notice effect is performed, the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect are always performed in one variable effect. (“Jellyfish” image) can be prevented from being displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to suppress the continuous advance notice effect and the single notice effect from being continuously performed after the continuous advance notice effect is completed, so that the continuous advance notice effect and the single notice effect are continuously performed. It is possible to suppress a decrease in the expectation of the continuous advance notice effect held by the player.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect is always performed according to the rule that the image (“jellyfish” image) related to the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variable effect performed after the detection of the start winning prize, the continuous advance notice is given in the next variable effect. If the image of the effect is set to the third symbol display device 81, the player can have a feeling of expectation that it is an image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In this way, by configuring the continuous advance notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

また、本第1実施形態によれば、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 Further, according to the first embodiment, when the voice lamp control device 113 determines to perform the variation effect according to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 determines that the shark 276 The enlarged display is started (see FIGS. 6 and 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, which is lower in brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. , The shark mouth portion 276a is colored in red, which is lower in brightness than the red color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further formed. , The color is developed in red, which is lower in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. Here, as described above, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in red, which is the advanced color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in red, which is the advance color, the game feels like the shark 276 advances in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. Then, in this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in red with higher brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the red color of the shark mouth portion 276a is higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 Further, in the case of a big hit after the variation effect, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, the shark 276 retreats to the rear of the display screen and escapes in the third symbol display device 81 when the final display is performed. In order to make the shark look like this, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color on the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, which is higher in brightness than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is higher in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved. However, as described above, since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第1実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are colored in blue, which is brighter than the blue color of the shark 276, and are arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89, are further mounted on the board. The color is developed in blue, which has a higher brightness than the blue color developed by the lamps 87 to 89. Here, as described above, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ30〜32よりも内側にある盤ランプ87〜89のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ276の青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are also colored in blue, which is a receding color, the shark 276 feels as if the shark 276 is receding in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. Can be given to a person. In this case, the board lamps 87 to 89 inside the frame lamps 30 to 32 are colored in blue with lower brightness, and are displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89. Since the blue color of the shark 276 is lower than the blue color developed by the board lamps 87 to 89, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

次いで、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合に、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the shark 276 is enlarged and displayed by the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is brightened. It is displayed in high red (advanced color), and the board lamps 87 to 89 are developed in red (advanced color) whose brightness is lower than that of the shark mouth 276a, and the lightness is red (advanced color) lower than that of the board lamps 87 to 89. ) Described the case where the frame lamps 30 to 32 are colored. Further, when the third symbol display device 81 is used to reduce the size of the shark 276, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color (backward color), and the board is displayed in a blue color (backward color) higher than the shark 276. The case where the lamps 87 to 89 are colored and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue (backward color) having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89 has been described.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合は、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つ枠ランプ30〜32を青色(後退色)で発色させるように構成されている。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合は、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つ枠ランプ30〜32を赤色(進出色)で発色させるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the shark 276 is enlarged and displayed by the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed. In addition to displaying in high-brightness red (advanced color), the board lamps 87 to 89 are colored in red (advanced color), which is lower in brightness than the shark mouth 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue (backward color). It is configured to let you. When the third symbol display device 81 is used to reduce the size of the shark 276, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color (backward color) and the board is displayed in a blue color (backward color) higher than the shark 276. The lamps 87 to 89 are colored, and the frame lamps 30 to 32 are colored red (advanced color).

即ち、第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点は、第1に、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の内、最も外側に配設された枠ランプ30〜32の発色を、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ赤色(進出色)で行わせたのに対し、第2実施形態では青色(後退色)で行わせる点である。また、第2に、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、該枠ランプ30〜32の発色を、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ青色(後退色)で行わせたのに対し、第2実施形態では赤色(進出色)で行わせる点である。 That is, the difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that, first, when the third symbol display device 81 performs the enlarged display of the shark, the third symbol display device Of 81, board lamps 87 to 89, and frame lamps 30 to 32, the outermost frame lamps 30 to 32 are colored in the same red color (advanced color) as the shark mouth portion 276a in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, the color is blue (backward color). Secondly, when the third symbol display device 81 is used to reduce the size of the shark, the frame lamps 30 to 32 are colored in the same blue color (backward color) as the shark mouth portion 276a in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, the color is red (advanced color).

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成や該パチンコ機10の各制御装置110〜114で行われる各種処理は、サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の枠ランプ30〜32の発色制御を除き、該サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ87〜89の発色制御および第3図柄表示装置81の表示制御を含めて第1実施形態のパチンコ機10と同一であるので、その図示と説明を省略する。 In addition, the configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment and the various processes performed by the control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 are the coloring of the frame lamps 30 to 32 when the shark 276 is enlarged or reduced. Except for the control, it is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment including the color development control of the panel lamps 87 to 89 and the display control of the third symbol display device 81 when the shark 276 is enlarged / reduced. Therefore, the illustration and description thereof will be omitted.

尚、本第2実施形態では、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、枠ランプ30〜32を青色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、後退色(即ち、寒色系の色)で発色させるものであればよい。また、本第2実施形態では、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、枠ランプ30〜32を赤色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色(即ち、暖色系の色)で発色させるものであればよい。 In the second embodiment, it will be described that the frame lamps 30 to 32 are colored in blue when the shark is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. Any color may be developed with a receding color (that is, a cold color). Further, in the second embodiment, it will be described that the frame lamps 30 to 32 are colored in red when the shark is reduced and displayed on the third symbol display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. Any color may be developed with an advanced color (that is, a warm color).

本第2実施形態のパチンコ機10によれば、音声ランプ制御装置113において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第3図柄表示装置81では、サメ276の拡大表示を開始する(図6,図7参照)。このとき、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部276aよりも明度の低い赤色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 According to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the voice lamp control device 113 determines to perform the variation effect according to the variation pattern of the super reach mode accompanied by the shark effect, the third symbol display device 81 determines that the variation effect is performed. The enlarged display of 276 is started (see FIGS. 6 and 7). At this time, in the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, which is lower in brightness than the shark mouth portion 276a, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ口部276aの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、後退色である青色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. , The shark mouth portion 276a is colored in red, which is lower in brightness than the red color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further formed. , The color is developed in blue, which is a receding color. Here, as described above, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears. On the other hand, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89も進出色である赤色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの赤色が、盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ87〜89よりも外側に配設された枠ランプ30〜32は青色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって後方に後退している感覚を覚え、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in red, which is the advanced color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the installed board lamps 87 to 89 are also colored in red, which is the advance color, it is possible to give the player the feeling that the shark 276 is advancing in a wider range than the display area of the third symbol display device 81. .. In this case, the red color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89 is higher in brightness than the red color developed by the board lamps 87 to 89. It is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Further, since the frame lamps 30 to 32 arranged outside the board lamps 87 to 89 are colored in blue, the player retreats backward from the board lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32. You can feel the feeling that the shark 276 is moving to the front relatively more strongly. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276の拡大表示を行う場合、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を低くしてもよい。枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度を時間経過と共に低くする場合、サメ276が拡大して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって後方に後退している感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を更に強く感じさせることができる。 When the shark 276 is enlarged and displayed, the brightness of the blue (backward color) color of the frame lamps 30 to 32 may be constant with the passage of time, or may be lowered with the passage of time. When the brightness of the blue (backward color) in the frame lamps 30 to 32 is lowered with the passage of time, the player moves from the board lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32 as the shark 276 is enlarged and displayed. Since the sensation of retreating backward is more strongly memorized, the sensation of the shark 276 moving forward can be felt more strongly.

また、本第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第3図柄表示装置81において、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ276よりも明度の高い青色で盤ランプ87〜89を発色させると共に、枠ランプ30〜32を赤色で発色させる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when a big hit is obtained after the variation effect, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the final display is performed, the third symbol display device 81 In order to make the shark 276 appear to recede to the rear of the display screen and escape, a reduced display is performed in which the shark 276 is reduced and displayed over time. While the reduced display of the shark 276 is being performed, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color on the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, which is brighter than the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved. However, as described above, since there is a limit to the increase in size of the display means, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第2実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を進出色である赤色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The color is developed in blue, which is brighter than the blue of the shark 276, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are colored in advanced colors. It develops a certain red color. Here, as described above, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks. On the other hand, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるだけでなく、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89も後退色である青色で発色されるので、第3図柄表示装置81の表示領域よりも広い範囲でサメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ87〜89よりも内側にある第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aの青色が、盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度が低いので、サメ276がより後方に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ87〜89よりも外側に配設された枠ランプ30〜32は赤色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって前面に進出してくる感覚を覚え、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is not only displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, but is also arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81. Since the provided board lamps 87 to 89 are also colored in blue, which is a receding color, it is possible to give the player the feeling that the shark 276 is receding in a range wider than the display area of the third symbol display device 81. .. In this case, the blue color of the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81 inside the board lamps 87 to 89 is lower in brightness than the blue color developed by the board lamps 87 to 89. It is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Further, since the frame lamps 30 to 32 arranged outside the board lamps 87 to 89 are colored in red, the player advances to the front from the board lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32. You can feel the sensation of coming and feel the shark 276 retreating backwards more strongly. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、サメ276の縮小表示を行う場合、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を高くしてもよい。枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度を時間経過と共に高くする場合、サメ276が食傷して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ87〜89から枠ランプ30〜32に向かって前方に進出してくる感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ276が後方に後退している感覚を更に強く感じさせることができる。 When the reduced display of the shark 276 is performed, the red color (advanced color) of the frame lamps 30 to 32 may be kept constant in brightness with the passage of time, or may be increased in brightness with the passage of time. When the brightness of the red color (advanced color) in the frame lamps 30 to 32 is increased with the passage of time, the player moves from the board lamps 87 to 89 toward the frame lamps 30 to 32 as the shark 276 is displayed as being eaten. Since the sensation of moving forward is more strongly remembered, the sensation of the shark 276 retreating backward can be felt even more strongly.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図58〜図61を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合に、サメ口部276a内部を明度の高い赤色(進出色)で表示すると共に、サメ口部276aよりも明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276を明度の低い青色(後退色)で表示すると共に、サメ276よりも明度の高い青色(後退色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の高い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 61. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the shark 276 is enlarged and displayed by the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is brightened. It is displayed in high red (advanced color), and the board lamps 87 to 89 are developed in red (advanced color) whose brightness is lower than that of the shark mouth 276a, and the lightness is red (advanced color) lower than that of the board lamps 87 to 89. ) Described the case where the frame lamps 30 to 32 are colored. Further, when the third symbol display device 81 is used to reduce the size of the shark 276, the shark 276 is displayed in a low-brightness blue color (backward color), and the board is displayed in a blue color (backward color) higher than the shark 276. The case where the lamps 87 to 89 are colored and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue (backward color) having a higher brightness than the panel lamps 87 to 89 has been described.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第3図柄表示装置81にてサメ276の拡大表示を行う場合は、サメ口部276a内部を赤色(進出色)で表示すると共に、盤ランプ87〜89を明度の高い青色(後退色)で発色させ且つその盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色(後退色)で枠ランプ30〜32を発色させるように構成されている。また、第3図柄表示装置81にてサメ276の縮小表示を行う場合は、サメ276を青色(後退色)で表示すると共に、明度の低い赤色(進出色)で盤ランプ87〜89を発色させ且つその盤ランプよりも明度の高い赤色(進出色)で枠ランプ30〜32を発色させるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect, when the shark 276 is enlarged and displayed by the third symbol display device 81, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed. In addition to displaying in red (advanced color), the board lamps 87 to 89 are colored in high-brightness blue (backward color), and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue (backward color) with lower lightness than the board lamps 87-89. Is configured to develop color. When the third symbol display device 81 is used to reduce the size of the shark 276, the shark 276 is displayed in blue (backward color) and the board lamps 87 to 89 are colored in low-brightness red (advanced color). Moreover, the frame lamps 30 to 32 are configured to develop a color of red (advanced color) having a higher brightness than the board lamp.

即ち、第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点は、第1に、第3図柄表示装置81においてサメの拡大表示を行う場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の内、第3図柄表示装置81の外周に配設された盤ランプ87〜89の発色と、第3図柄表示装置81の外周で且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32の発色とを、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ赤色(進出色)で行わせたのに対し、第3実施形態では青色(後退色)で行わせる点である。また、第2に、第3図柄表示装置81においてサメの縮小表示を行う場合に、該盤ランプ87〜89の発色と該枠ランプ30〜32の発色とを、第1実施形態ではサメ口部276aと同じ青色(後退色)で行わせたのに対し、第3実施形態では赤色(進出色)で行わせる点である。 That is, the difference between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that, first, when the third symbol display device 81 performs the enlarged display of the shark, the third symbol display device Of 81, board lamps 87 to 89, and frame lamps 30 to 32, the color of the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81, and the color development of the board lamps 87 to 89 on the outer periphery of the third symbol display device 81 and the board lamps. The color of the frame lamps 30 to 32 arranged on the outside of 87 to 89 was developed in the same red color (advanced color) as the shark mouth portion 276a in the first embodiment, whereas in the third embodiment, it was blue. It is a point to be done with (backward color). Secondly, when the third symbol display device 81 performs a reduced display of the shark, the color of the panel lamps 87 to 89 and the color of the frame lamps 30 to 32 are displayed in the shark mouth portion in the first embodiment. In contrast to the same blue color (backward color) as 276a, in the third embodiment, the red color (advanced color) is used.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成や該パチンコ機10の各制御装置110〜114で行われる各種処理は、サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色制御を除き、該サメ276の拡大表示・縮小表示を行う場合の第3図柄表示装置81の表示制御を含めて第1実施形態のパチンコ機10と同一であるので、その図示と説明を省略する。 In addition, the configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment and various processes performed by the control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 include the panel lamps 87 to 89 and the frame when the shark 276 is enlarged / reduced. Except for the color development control of the lamps 30 to 32, it is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment including the display control of the third symbol display device 81 when performing the enlarged display / reduced display of the shark 276. Illustration and description will be omitted.

図58は、図5に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合の時刻t4(サメ拡大表示終了時)における第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t2でサメ演出が開始された後、時刻t4まで第3図柄271,272,275を第3図柄表示装置81の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻t2から時刻t3(サメ拡大表示開始時)の間でサメ276を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻t3から時刻t4にかけて、サメ276がサメ口部276aを大きく開けながら第3図柄275に徐々に接近して見えるように、サメ276を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻t4において、サメ口部276aを最も拡大して表示させる。 FIG. 58 shows a display image of the third symbol display device 81 at time t4 (at the end of the enlarged shark display) when performing a variable effect of the super reach mode accompanied by the shark effect shown in FIG. 5, and the panel lamps 87 to 89 and It is a figure which shows the color development state of the frame lamps 30 to 32. After the shark effect is started at time t2, the third symbols 271,272,275 are continuously displayed at the same position on the display screen of the third symbol display device 81 until time t4. Further, after displaying an image in which the shark 276 faces the front between the time t2 and the time t3 (at the start of the enlarged shark display), the shark 276 opens the shark mouth 276a wide from the time t3 to the time t4. 3 The shark 276 is enlarged and displayed over time so that it can be seen gradually approaching the symbol 275. Then, at time t4, the shark mouth portion 276a is displayed in the largest size.

このサメ276の拡大表示を行っている間、即ち、時刻t3から時刻t4の間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を青色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 During the enlarged display of the shark 276, that is, between the time t3 and the time t4, the inside of the shark mouth portion 276a is displayed in red with high brightness in the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a more powerful effect is produced by enlarging a specific character on a display means such as a liquid crystal display and giving the player the impression that the character advances to the front. I came. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of the enlarged display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を後退色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are the outer periphery of the third symbol display device 81 and are arranged outside the board lamps 87 to 89, are colored in blue, which is a receding color, and are further colored by the board lamps 87 to 89. The color is developed in blue, which is less bright than the blue color. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cold colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. Furthermore, the receding color has the characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるので、サメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が青色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in red, which is the advance color on the third symbol display device 81, so that the player can feel that the shark 276 is advancing. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and the frame lamps 30 to 32 on the outer side of the board lamps 87 to 89 are colored in blue with lower brightness. Therefore, the player can use the third symbol display device. You can feel the feeling of retreating backward from 81 toward the outside. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is moving toward the front relatively more strongly, so that the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、本実施形態では、サメ276の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部276aに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ276の中でもサメ口部276aが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部276aによって、第3図柄275が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 Further, in the present embodiment, among the sharks 276, the shark mouth portion 276a, which is particularly emphasized and displayed to the player, is displayed in red. As a result, the player strongly feels that the shark mouth 276a is particularly advanced to the front among the sharks 276, and the shark mouth 276a gives a feeling of tension as to whether or not the third symbol 275 can be eaten. Since the game can be played, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、サメ口部276aを赤色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部276aを進出色(即ち、暖色系の色)で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ276を拡大表示させる場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を青色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色(即ち、寒色系の色)で発色させるものであればよい。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。 In the present embodiment, the case where the shark mouth portion 276a is displayed in red when the shark 276 is enlarged and displayed will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the shark mouth portion 276a is displayed in the advanced color (that is, the advance color). Anything that is displayed in warm colors) may be used. Further, in the present embodiment, when the shark 276 is enlarged and displayed, the case where the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the board lamp 87 is not necessarily limited to this. ~ 89, and the frame lamps 30 to 32 may be colored in a receding color (that is, a cold color). Further, the hue and saturation do not necessarily have to be the same between the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, and the hue and saturation may be different as long as each is developed in a receding color.

また、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、サメ276の拡大表示を行う場合に、サメ276の一部であるサメ口部276aを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276全体を進出色で表示してもよい。また、サメ276を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment, when the shark 276 is enlarged and displayed, the case where the shark mouth portion 276a, which is a part of the shark 276, is displayed in the advanced color will be described, but it is not always the case. The present invention is not limited to this, and the entire shark 276 may be displayed in the advanced color. Further, when the shark 276 is enlarged and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including the other characters may be displayed in the advanced color. In this case, for example, an image filtered by the advance color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in the advanced color, the frame lamps 30 to 32, the board lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used for the player. It is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is advancing to the front. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図59を参照して、時刻t2から時刻t4(図5参照)における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図59(a)〜(c)は、いずれも、時刻t2から時刻t4における、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 59, the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third frame lamps 30 to 32 displayed on the third symbol display device 81 from time t2 to time t4 (see FIG. 5). The control of the change in brightness (a) to (d) of each of the shark peripheral regions 281 displayed on the symbol display device 81 will be described. In FIGS. 59 (a) to 59 (c), the brightness (a) to (a) to (a) of each of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 from time t2 to time t4 are shown. It is a figure which shows an example of the control of d).

先ず、図59(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ口部276aは黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t3まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276aが進出色である赤色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 First, in the example of FIG. 59 (a), the brightness (a) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started. Set ~ (c) to 0 once. That is, the shark mouth portion 276a is displayed in black, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their color development. Then, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0 until the time t3. Here, before the enlarged display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark mouth part 276a is displayed in red, which is the advanced color, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the receding color, as the shark is enlarged and displayed. This is to make the player more strongly aware that the color is developed in the advanced color or the backward color. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is developed in the advanced color or the backward color, it is possible to give the player a stronger feeling that the enlarged shark 276 is advanced to the front. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図59(a)の例では、サメの拡大表示が開始される時刻t3より前の時刻t2にて、サメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t2にて、サメ口部276aを進出色以外の色(例えば、白や黒)で表示させ、また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を後退色以外の色(例えば、白や黒)で発色させるようにし、その色を時刻t3まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部276aが進出色である赤色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In the example of FIG. 59 (a), the brightness (a) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t2 before the time t3 when the enlarged display of the shark is started. The case where each of (c) is once set to 0 has been described, but at time t2, the shark mouth portion 276a is displayed in a color other than the advanced color (for example, white or black), and the board lamps 87 to 89, The frame lamps 30 to 32 may be colored with a color other than the receding color (for example, white or black), and the color may be maintained until the time t3. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red, which is the advanced color, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is the receding color, in accordance with the enlarged display of the shark. Then, since it is possible to make the player more strongly recognize that these are colored in the advance color or the backward color, it is possible to give the player a stronger feeling that the enlarged shark 276 is advanced to the front. Can be done. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの拡大表示が開始される時刻t3になると、サメ口部276a(イ)を明度0の状態から赤色(進出色)で表示させ始めると共に、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を所定レベルの明度B21の青色(後退色)で発色させ始める。そして、時刻t3からサメの拡大表示を終了する時刻t4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる青色(後退色)の明度(ロ)を、該所定レベルB21から時間経過と共に低くし、更に、枠ランプ30〜32で発色させる青色(後退色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも低く保ちながら該所定レベルB21から時間経過と共に低くする。 Next, at the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the shark mouth portion 276a (a) is started to be displayed in red (advanced color) from the state of 0 brightness, and the board lamps 87 to 89 (b) and the frame lamp are displayed. 30 to 32 (c) are started to be colored in blue (backward color) having a predetermined level of brightness B21. Then, from the time t3 to the time t4 when the enlarged display of the shark ends, the brightness (a) of the red color (advanced color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 with the passage of time. Further, the brightness (b) of blue (backward color) developed by the board lamps 87 to 89 is lowered with the passage of time from the predetermined level B21, and further, the brightness of blue (backward color) developed by the frame lamps 30 to 32 is reduced. (C) is lowered from the predetermined level B21 with the passage of time while keeping the brightness of the board lamps 87 to 89 lower.

このように、サメ口部276aを時刻t3から進出色である赤色で表示させ始め、且つ、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t3から後退色である青色で発色させ始めることにより、サメ276の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または後退色で発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In this way, the shark mouth portion 276a starts to be displayed in red, which is the advanced color, from time t3, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 both start to be colored in blue, which is the backward color, from time t3. As a result, from the time when the enlarged display of the shark 276 is started, all of them are displayed in the advance color or the color is developed in the backward color, so that the shark 276 advances in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. The feeling of coming can be strongly given to the player from the start of the enlarged display. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ口部276aにおける赤色(進出色)の明度(イ)を時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面で、サメ276が時間経過と共に徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)を、それぞれ時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 Further, the brightness (a) of red (advanced color) in the shark mouth portion 276a is increased with the passage of time. The advance color has the characteristic that the higher the brightness, the more it appears to pop out forward. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the feeling that the shark 276 gradually advances with the passage of time is felt. It can be given to the player. Further, the brightness (b) and (c) of blue (backward color) in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are lowered with the passage of time, respectively. Since the receding color has a characteristic that the lower the brightness, the farther it looks, the player feels more strongly with the passage of time that the receding color moves backward from the third symbol display device 81 toward the outside. be able to. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is relatively advancing to the front with the passage of time, so that the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、本実施形態では、サメ276の拡大表示を開始する時刻t3において、明度0の状態からサメ口部276aの明度(イ)を時間経過と共に高くし始めるが、時刻t3において、サメ口部276aの明度(イ)を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻t3において、サメ口部276aの明度(イ)を一旦所定のレベルに設定することで、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ276が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。 In the present embodiment, at the time t3 when the enlarged display of the shark 276 is started, the brightness (a) of the shark mouth portion 276a starts to increase with the passage of time from the state of the brightness 0, but at the time t3, the shark mouth portion 276a The brightness (a) of is once set to a predetermined level, and then the brightness may be increased with the passage of time. In this way, by once setting the brightness (a) of the shark mouth portion 276a to a predetermined level at the time t3 when the enlarged display of the shark is started, the shark 276 can be displayed from the time when the enlarged display of the shark 276 is started. It is possible to give the player a strong sense of advancing.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t2からサメの拡大表示が開始される時刻t3まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B20(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B20)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図59(a)には明度B20が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B20で表示する。但し、図59(a)に示すように、時刻t2からt3までの間、サメ周辺領域281(ニ)を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。 On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode") from time t2 to time t3 when the enlarged display of the shark is started. The image of the back surface A described later) is displayed as it is at a predetermined brightness B20 (brightness B20 stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). For convenience, the brightness B20 is shown as constant in FIG. 59 (a), but in the present embodiment, a predetermined back image is displayed in the shark peripheral region 281 at a predetermined brightness B20. However, as shown in FIG. 59 (a), the shark peripheral region 281 (d) may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t2 to t3.

そして、時刻t3になると、時刻t3からt4の時間間隔(t4−t3)よりも小さい所定の時間(tf−3)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0まで低下させる。これにより、サメ口部276aは赤色(進出色)で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる(図7参照)。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Then, at time t3, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is reduced to 0 at a predetermined time (tf-3) smaller than the time interval (t4-t3) from time t3 to t4. As a result, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advanced color), while the shark peripheral region 281 is displayed in black (see FIG. 7). Here, black is a color that contrasts with the advanced color. Here, when a color that is in contrast to the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black, it is possible to give the player a stronger feeling that the shark 276 is advancing, so that the effect of the third symbol display device 81 can be further improved. ..

尚、図59(a)の例では、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図59(a)の例では、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする場合について説明したが、後述する図59(c)の例のように、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。 In the example of FIG. 59 (a), the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black has been described, but the present invention is not limited to this, and the advance color is not necessarily limited. Any color may be used as long as the shark peripheral region 281 is displayed in a color that contrasts with the shark. The color that contrasts with the advanced color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 59 (a), the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 after a predetermined time (tf−t3) has passed from the time t3 has been described, but FIG. 59 (c) described later will be described. ), The brightness (d) of the shark peripheral region 281 may be set to 0 at the time t3.

次いで、図59(b)の例について説明する。図59(b)において、時刻t2からt4におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 59 (b) will be described. In FIG. 59 (b), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 at times t2 to t4 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 59 (a), and thus the description thereof will be omitted here. Further, the brightnesses (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t2 to t3 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 59 (a). , The description is omitted here.

図59(b)の例において、図59(a)の例と相違する点は、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276aにおける赤色(進出色)の明度(イ)を高くし始めるタイミングと、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)を低くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図59(a)では、それぞれ同じタイミング(時刻t3)で赤色(進出色)の明度(イ)と青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)とを変化し始めるのに対し、図59(b)では、まず時刻t3で、第3図柄表示装置81に表示されるサメ口部276aにおいて赤色(進出色)の明度(イ)を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tgで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32において青色(後退色)の明度(ハ)を低くし始め、更に所定時間経過後の時刻thで、第3図柄表示装置81の外周であって枠ランプ30〜32の内側に配設された盤ランプ87〜89において青(後退色)の明度(ロ)を低くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が低くなり始めるまでは、時刻t5で設定された明度B21がそのまま維持される。 In the example of FIG. 59 (b), the difference from the example of FIG. 59 (a) is the timing at which the brightness (a) of the red color (advanced color) in the shark mouth portion 276a starts to increase from time t3 to t4. The timing at which the brightness (b) and (c) of blue (backward color) are started to be lowered is different in each of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. That is, in FIG. 59 (a), the brightness (a) of red (advanced color) and the brightness (b) and (c) of blue (backward color) start to change at the same timing (time t3), respectively. In FIG. 59 (b), first, at time t3, the brightness (a) of red (advanced color) begins to increase at the shark mouth portion 276a displayed on the third symbol display device 81, and then after a predetermined time has elapsed. At time tg, the brightness (c) of blue (backward color) began to be lowered in the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, and further determined. At the time th after the lapse of time, the brightness (b) of blue (backward color) is lowered in the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and inside the frame lamps 30 to 32. start. In the board lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness B21 set at time t5 is maintained as it is until the brightness starts to decrease.

これにより、最も外側の枠ランプ30〜32から内側の盤ランプ87〜89に向かって順に青色(後退色)の明度が低くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第3表示装置81の外周が後方へ後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ276が途中から一段と迫ってくる感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, the brightness of blue (backward color) starts to decrease in order from the outermost frame lamps 30 to 32 toward the inner panel lamps 87 to 89. Therefore, the outer periphery of the third display device 81 starts to decrease in order from the outside to the inside. It is possible to make the player strongly recognize the feeling that the player is retreating backward in stages. Therefore, since the player can be made to remember the feeling that the shark 276 is approaching further from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図59(b)の例では、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始めると共に、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 Further, in the example of FIG. 59 (b), the brightness of the blue (backward color) starts to decrease in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c). ), By controlling so that the amount of change in brightness per unit time in each of the panel lamps 87 to 89 (b) is substantially the same, inevitably, the frame lamp 30 outside the panel lamps 87 to 89 Since ~ 32 is colored in blue with lower lightness, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is moving forward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に青色(後退色)の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。 When the brightness of the blue (backward color) starts to decrease in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b), the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 are not necessarily reduced. It is not necessary to control so that the amount of change in brightness per unit time in each of (b) is substantially the same, and the amount of change in brightness per unit time may be controlled to be different. However, in this case, the frame lamps 30 to 32 on the outer side of the panel lamps 87 to 89 may be controlled so as to be colored in blue with lower brightness. As a result, even when the amount of change in brightness per unit time is controlled to be different for each of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b), the shark 276 advances to the front. It is possible to give the player a strong sense of coming.

次いで、図59(c)の例について説明する。図59(c)において、時刻t2からt3におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図59(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 59 (c) will be described. In FIG. 59 (c), the brightness (a) to (d) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 at times t2 to t3 are shown in FIGS. 59 (a). ) Is controlled in the same manner as in the example of), so the description thereof is omitted here.

図59(c)の例において、図59(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて明度の制御方法が異なっている。即ち、図59(a)では、時刻t3からt4にかけて、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を0から時間経過と共に高くし、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)をいずれも所定レベルB21から時間経過と共に低くしたが、図59(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aに表示させる赤色(進出色)の明度(イ)を所定のレベルB24にすると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)をそれぞれ異なる所定のレベルB23,B22にし、時刻t4までその所定のレベルB24,B23,B22を維持する。このとき、枠ランプ30〜32の明度B22が盤ランプ87〜89の明度B23よりも低くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。 The difference between the example of FIG. 59 (c) and the example of FIG. 59 (a) is that, first, from time t3 to t4, the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b) and the frame The brightness control method is different for each of the lamps 30 to 32 (c). That is, in FIG. 59 (a), from time t3 to t4, the brightness (a) of the red color (advanced color) displayed on the shark mouth portion 276a is increased from 0 with the passage of time, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamp 30 are increased. The brightness (b) and (c) of the blue color (backward color) to be developed in each of ~ 32 were lowered with the passage of time from the predetermined level B21, but in FIG. 59 (c), the shark mouth was at time t3. The brightness (a) of the red color (advanced color) displayed on the part 276a is set to the predetermined level B24, and the brightness (b) of the blue color (backward color) developed on each of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. , (C) are set to different predetermined levels B23 and B22, and the predetermined levels B24, B23 and B22 are maintained until time t4. At this time, the respective predetermined levels are set so that the brightness B22 of the frame lamps 30 to 32 is lower than the brightness B23 of the board lamps 87 to 89.

これにより、サメ276の拡大表示が開始されるときからサメ口部276a(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて赤色(進出色)または青色(後退色)が所定の明度B24,B23,B22で表示または発色されるので、サメ276が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚を強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図59(c)の例では、サメ276が拡大表示される時刻t3からt4の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 As a result, red (advanced color) or blue (advanced color) or blue (advanced color) or blue (advanced color) or blue (advanced color) in each of the shark mouth portion 276a (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) from the time when the enlarged display of the shark 276 is started. Since the receding color) is displayed or colored at the predetermined brightness B24, B23, B22, it is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is advancing from the start of the enlarged display. Further, during the time t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed, the frame lamps 30 to 32 outside the board lamps 87 to 89 are colored in blue with lower brightness, so that the player can display the third symbol. You can feel the sensation of moving backward from the device 81 toward the outside. Therefore, the player can relatively strongly feel the shark 276 moving toward the front, and thus the effect of the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 59 (c), the brightness (b) and (c) of the color development on the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant from the time t3 to t4 when the shark 276 is enlarged and displayed. Since it only needs to be maintained, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of the color development is changed.

また、図59(c)の例において、図59(a)の例と相違する第2の点は、図59(a)では、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしたが、図59(c)では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)を0にする点である。図59(c)では、時刻t3の時点で、サメ口部276aは赤色(進出色)が所定の明度で表示される一方、サメ周辺領域281は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻t4まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻t3からt4の間、サメ周辺領域281を黒色で表示することにより、サメ276が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, in the example of FIG. 59 (c), the second point different from the example of FIG. 59 (a) is that in FIG. 59 (a), after a predetermined time (tf-t3) from the time t3, the periphery of the shark. The brightness (d) of the region 281 was set to 0, but in FIG. 59 (c), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 at the time t3. In FIG. 59 (c), at the time t3, the shark mouth portion 276a is displayed in red (advanced color) with a predetermined brightness, while the shark peripheral region 281 is displayed in black. Then, this state is maintained until time t4. Here, as described above, black is a color that contrasts with the advanced color. Here, when a color that is in contrast to the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the shark peripheral area 281 in black from time t3 to t4, it is possible to give the player a stronger feeling that the shark 276 is advancing, and thus the effect of the third symbol display device 81. Can be further improved.

尚、図59(c)において、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてサメ周辺領域281を黒色で表示する場合について説明したが、図59(a)と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域281を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図59(c)の例では、時刻t3の時点でサメ周辺領域281の明度を0にしたが、図59(a)のように、時刻t3から所定の時間(tf−t3)を経て、サメ周辺領域281の明度(ニ)を0にしてもよい。 In addition, in FIG. 59 (c), the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set to 0 and the shark peripheral region 281 is displayed in black has been described. Any color may be used as long as the shark peripheral area 281 is displayed in the colors forming the shark. As described above, the color that contrasts with the advanced color includes black and other dark colors. Further, in the example of FIG. 59 (c), the brightness of the shark peripheral region 281 was set to 0 at the time t3, but as shown in FIG. 59 (a), a predetermined time (tf-t3) has passed from the time t3. , The brightness (d) of the shark peripheral region 281 may be set to 0.

次いで、図60は、図5に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合であって、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻t6(確定表示時)の第3図柄表示装置81の表示画像と、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色状態とを示す図である。時刻t5から時刻t6にかけては、第3図柄表示装置81の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第3図柄271,272を消去しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部に表示させていた第3図柄275のキャラクタ(ジュゴン)が喜んでいる画像の表示を行い、また、第3図柄表示装置81の略中央部に、3つの第3図柄が揃ったことを示す画像(例えば、「777」)を表示する。 Next, FIG. 60 shows a thirth time t6 (at the time of final display) in the shark effect in the case where the variation effect of the super reach mode accompanied by the shark effect shown in FIG. 5 is performed and a big hit is obtained as a result of the variation effect. 3 It is a figure which shows the display image of the symbol display device 81, and the color development state of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32. From time t5 to time t6, the abbreviation of the display screen of the third symbol display device 81 is erased while erasing the third symbols 271,272 displayed on the upper left and upper right of the display screen of the third symbol display device 81. An image in which the character (dugong) of the third symbol 275 displayed in the central portion is pleased is displayed, and the three third symbols are aligned in the substantially central portion of the third symbol display device 81. The image to be shown (for example, "777") is displayed.

更に、サメ276が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻t5から、サメ276を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻t6までその縮小表示を継続する。そして、時刻t6において、サメ276を最も縮小して表示させる。 Further, in order to make the shark 276 appear to recede to the rear of the display screen and escape, a reduced display is started from time t5 to reduce and display the shark 276 with the passage of time, and the reduced display is continued until time t6. do. Then, at time t6, the shark 276 is displayed in the smallest size.

このサメ276の縮小表示を行っている間、即ち、時刻t5から時刻t6の間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を青色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を赤色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 During the reduced display of the shark 276, that is, between the time t5 and the time t6, the shark 276 is displayed in blue on the third symbol display device 81. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is brighter than the board lamps 87 to 89.

ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。 Here, even in a conventional pachinko machine, a display means such as a liquid crystal display is used to reduce the size of a specific character from a large image to a small image at once, and give the player the impression that the character recedes backward. We have performed more powerful productions. In addition, by increasing the size of the display means mounted on the pachinko machine, the effect of reduced display has been improved.

しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。 However, since the pachinko machine is set in the island equipment of the hall and allows the player to play the game, the size of the housing in the pachinko machine is limited to a predetermined size. Further, in a pachinko machine, a display means is generally arranged on the front surface of a game board on which the ball flows down. Therefore, in order to secure an area where the ball can flow down on the game board, the display means is inevitably provided. The size of is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display means.

これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を進出色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are advanced. The color is developed in blue, which is the color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further colored by the board lamps 87 to 89. The color is developed in blue, which is brighter than red. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. Further, the advanced color has a characteristic that the higher the brightness, the more forward the appearance.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるので、サメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が赤色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができるのである。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, so that the player feels that the shark 276 is receding. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 on the outside of the board lamps 87 to 89 are colored in red with higher brightness. Therefore, the player can use the third symbol display device. You can feel the feeling of moving forward from 81 toward the outside. Therefore, the player can feel the shark 276 retreating backward more strongly, and thus the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、サメ276を青色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276を後退色(即ち、寒色系の色)で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ276を縮小表示させる場合に、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を赤色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色(即ち、暖色系の色)で発色させるものであればよい。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。 In the present embodiment, the case where the shark 276 is displayed in blue when the shark 276 is reduced in size will be described, but the present invention is not limited to this, and the shark 276 is displayed in a receding color (that is, a cool color). ) May be displayed. Further, in the present embodiment, a case where the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in red when the shark 276 is reduced and displayed will be described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the board lamp 87 is not necessarily limited to this. ~ 89, and the frame lamps 30 to 32 may be colored with an advanced color (that is, a warm color). Further, the hue and saturation do not necessarily have to be the same between the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, and the hue and saturation may be different as long as they are developed in advanced colors.

また、本実施形態においても、第1実施形態と同様に、サメ276の縮小表示を行う場合に、サメ276全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ276の一部(例えば、頭部や尾ひれ等)を後退色で表示してもよい。また、サメ276を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ30〜32と、盤ランプ87〜89と、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ276が後方に後退してくる感覚を、遊技者に対して強く与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment, when the reduced display of the shark 276 is performed, the case where the entire shark 276 is displayed in the receding color will be described, but the present invention is not necessarily limited to this. A part of the shark 276 (eg, head, tail fin, etc.) may be displayed in receding color. Further, when the shark 276 is reduced and displayed, the entire display screen of the third symbol display device 81 including other characters may be displayed in a receding color. In this case, for example, an image filtered with a receding color may be displayed on the entire display screen of the third symbol display device 81. When the entire display screen of the third symbol display device 81 is displayed in backward color, the frame lamps 30 to 32, the board lamps 87 to 89, and the entire display screen of the third symbol display device 81 are used for the player. It is possible to strongly give the player the feeling that the shark 276 is retreating backward. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図61を参照して、時刻t4から時刻t6(図5参照)における、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及び第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の変化の制御について説明する。図61(a)〜(c)は、いずれも、時刻t4から時刻t6における、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32及びサメ周辺領域281それぞれの明度(イ)〜(ニ)の制御の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 61, the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the third symbol display displayed on the third symbol display device 81 from time t4 to time t6 (see FIG. 5). The control of the change in brightness (a) to (d) of each of the shark peripheral regions 281 displayed on the device 81 will be described. In FIGS. It is a figure which shows an example of the control of.

先ず、図61(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする。即ち、サメ276は黒色で表示し、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32は、その発色を停止させる。そして、時刻t5まで、それぞれの明度(イ)〜(ハ)を0に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276が後退色である青色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ276が後方へ後退してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 First, in the example of FIG. 61A, the brightness (a) to (a) to (a) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started (a). C) is set to 0 once. That is, the shark 276 is displayed in black, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 stop their color development. Then, the respective brightnesses (a) to (c) are kept at 0 until the time t5. Here, before the reduced display of the shark is started, the brightness (a) to (c) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are once set to 0, respectively. When the shark 276 is displayed in the receding color blue and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in the advancing color red as the reduced display is performed, these are the receding colors or This is to make the player more strongly aware that the color has been developed in the advanced color. In this way, by making the player more strongly recognize that the color is developed in the receding color or the advancing color, it is possible to give the player a stronger feeling that the reduced shark 276 is receding backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図61(a)の例では、サメの縮小表示が開始される時刻t5より前の時刻t4にて、サメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の明度(イ)〜(ハ)をそれぞれ一旦0にする場合について説明したが、時刻t4にて、サメ276を後退色以外の色(例えば、白や黒)で表示させ、また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を進出色以外の色(例えば、白や黒)で発色させるようにし、その色を時刻t5まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ276が後退色である青色で表示され、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ276が後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In the example of FIG. 61 (a), the brightness (a) to (a) to (a) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at the time t4 before the time t5 when the reduced display of the shark is started. The case where each of c) is once set to 0 has been described, but at time t4, the shark 276 is displayed in a color other than the receding color (for example, white or black), and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 30 are displayed. The 32 may be developed with a color other than the advanced color (for example, white or black), and the color may be maintained until the time t5. As a result, the shark 276 is displayed in the backward color blue, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are colored in the advanced color red in accordance with the reduced display of the shark. Since it is possible to make the player more strongly recognize that these are colored in the backward color or the advanced color, it is possible to give the player a stronger feeling that the reduced shark 276 is moving backward. .. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、サメの縮小表示が開始される時刻t5になると、サメ276(イ)を所定レベルの明度B31の青色(後退色)で表示させ始めると共に、盤ランプ87〜89(ロ)、枠ランプ30〜32(ハ)を明度0の状態から赤色(進出色)で発色させ始める。そして、時刻t5からサメの縮小表示を終了する時刻t6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定のレベルB31から時間経過と共に低くする。また、盤ランプ87〜89で発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)を、0から時間経過と共に高くし、更に、枠ランプ30〜32で発色させる赤色(進出色)の明度(ハ)を盤ランプ87〜89の明度よりも高く保ちながら、0から時間経過と共に高くする。 Next, at the time t5 when the reduced display of the shark is started, the shark 276 (a) is started to be displayed in the blue color (backward color) of the brightness B31 of a predetermined level, and the board lamps 87 to 89 (b) and the frame lamp 30 are displayed. Start to develop ~ 32 (c) in red (advanced color) from the state of lightness 0. Then, from the time t5 to the time t6 when the reduced display of the shark ends, the brightness (a) of the blue color (backward color) displayed on the shark 276 is lowered from the predetermined level B31 with the passage of time. Further, the brightness (b) of the red color (advanced color) developed by the board lamps 87 to 89 is increased from 0 with the passage of time, and the brightness (c) of the red color (advanced color) developed by the frame lamps 30 to 32 is further increased. While keeping the brightness of the board lamps 87 to 89 higher than that of the board lamps 87 to 89, the brightness is increased from 0 with the passage of time.

このように、サメ276を時刻t5から後退色である青色で表示させ始め、且つ、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32をいずれも時刻t5から進出色である赤色で発色させ始めることにより、サメ276の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または進出色で発色させられるので、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でサメ276が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果をより向上させることができる。 In this way, by starting to display the shark 276 in blue, which is the receding color, from time t5, and by starting to develop the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 in red, which is the advanced color, from time t5. From the time when the reduced display of the shark 276 is started, all of them are displayed in the receding color or developed in the advancing color, so that the shark 276 recedes in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81. The sensation can be strongly given to the player from the start of the reduced display. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、サメ276における青色(後退色)の明度(イ)を時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第3図柄表示装置81の表示画面で、サメ276が時間経過と共に徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)を、それぞれ時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 In addition, the lightness (a) of blue (backward color) in shark 276 is lowered with the passage of time. Since the receding color has a characteristic that the lower the brightness, the farther it looks, the player feels that the shark 276 gradually recedes over time on the display screen of the third symbol display device 81. Can be given. Further, the brightness (b) and (c) of red (advanced color) in the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are increased with the passage of time, respectively. The advance color has a characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears to pop out. Therefore, the player feels that the advance color advances forward from the third symbol display device 81 toward the outside with the passage of time. I can remember it more strongly. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is relatively retreating backward with the passage of time, so that the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

一方、第3図柄表示装置81に表示されるサメ周辺領域281(ニ)は、時刻t4からサメの拡大表示が開始される時刻t5まで、所定の背面画像(例えば、「海モード」の場合、後述する背面Aの画像)を、予め定められた明度B30(後述するキャラクタROM234に背面A用の画像として記憶されデータに従って生成される明度B30)で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図61(a)には明度B30が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域281に所定の背面画像を予め定められた明度B30で表示する。但し、図61(a)に示すように、時刻t4からt5までの間、サメ周辺領域281を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。 On the other hand, the shark peripheral area 281 (d) displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined rear image (for example, in the case of "sea mode") from time t4 to time t5 when the enlarged display of the shark is started. The image of the back surface A described later) is displayed as it is at a predetermined brightness B30 (brightness B30 stored as an image for the back surface A in the character ROM 234 described later and generated according to the data). For convenience, the brightness B30 is shown as constant in FIG. 61A, but in the present embodiment, a predetermined back image is displayed in the shark peripheral region 281 at a predetermined brightness B30. However, as shown in FIG. 61 (a), the shark peripheral region 281 may be displayed in a color having a predetermined hue, saturation, and lightness from time t4 to t5.

そして、時刻t5になると、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ276は明度の低い青色(後退色)で表示される一方、サメ周辺領域281は明度が高く表示されることになる(図10参照)。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Then, at time t5, the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is gradually increased with the passage of time from time t5 to t6. As a result, the shark 276 is displayed in low-brightness blue (backward color), while the shark peripheral region 281 is displayed in high-brightness (see FIG. 10). As a result, the low brightness (a) of the shark 276 is remarkable with respect to the lightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be given a stronger sense of the shark 276 retreating. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

尚、図61(a)の例では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図11(c)の例のように、少なくとも時刻t5の時点でサメ周辺領域281の明度(ニ)をサメ276の明度(イ)よりも高くし、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 In the example of FIG. 61 (a), the case where the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is increased with the passage of time has been described from time t5 to t6, but the present invention is not necessarily limited to this, and FIG. As in the example of c), the brightness of the shark peripheral region 281 (d) is made higher than the brightness of the shark 276 (a) at least at time t5, and then the brightness of the shark peripheral region 281 is kept constant until the time t6. You may try to keep it. This also makes it possible to give the player a stronger sense of the shark 276 retreating because the brightness (a) of the shark 276 is outstanding with respect to the brightness (d) of the shark peripheral region 281. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

次いで、図61(b)の例について説明する。図61(b)において、時刻t4からt6におけるサメ周辺領域281の明度(ニ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻t4からt5におけるサメ口部276a、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれの明度(イ)〜(ハ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, the example of FIG. 61 (b) will be described. In FIG. 61 (b), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 at times t4 to t6 is controlled in the same manner as in the example of FIG. 61 (a), and thus the description thereof will be omitted here. Further, the brightnesses (a) to (c) of the shark mouth portion 276a, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 at times t4 to t5 are controlled in the same manner as in the example of FIG. 61 (a). , The description is omitted here.

図61(b)の例において、図61(a)の例と相違する点は、時刻t5からt6にかけて、サメ276における青色(後退色)の明度(イ)を低くし始めるタイミングと、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれにおいて、赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)を高くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図61(a)では、それぞれ同じタイミング(時刻t5)で赤色(進出色)の明度(イ)と青色(後退色)の明度(ロ)、(ハ)とを変化し始めるのに対し、図61(b)では、まず時刻t5で、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276において青色(後退色)の明度(イ)を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻tiで、第3図柄表示装置81の外周であって盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32において赤色(進出色)の明度(ハ)を高くし始め、更に所定時間経過後の時刻tjに、第3図柄表示装置81の外周であって枠ランプ30〜32の内側に配設された盤ランプ87〜89において赤(進出色)の明度(ロ)を高くし始める。尚、盤ランプ87〜89(ロ)および枠ランプ30〜32(ハ)において、明度が高くなり始めるまでは、明度0がそのまま維持される。 In the example of FIG. 61 (b), the differences from the example of FIG. 61 (a) are the timing at which the brightness (a) of the blue (backward color) in the shark 276 starts to decrease from time t5 to t6, and the board lamp. In each of 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, the timing at which the brightness (b) and (c) of the red (advanced color) are started to be increased is different. That is, in FIG. 61 (a), the brightness (a) of red (advanced color) and the brightness (b) and (c) of blue (backward color) start to change at the same timing (time t5), respectively. In FIG. 61 (b), first, at time t5, the brightness (a) of blue (backward color) of the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 begins to increase, and then the time ti after a predetermined time elapses. Then, the brightness (c) of the red color (advanced color) is started to be increased in the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the panel lamps 87 to 89, and a predetermined time elapses. At a later time tj, the brightness (b) of red (advanced color) begins to increase in the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and inside the frame lamps 30 to 32. In the board lamps 87 to 89 (b) and the frame lamps 30 to 32 (c), the brightness of 0 is maintained as it is until the brightness starts to increase.

これにより、最も外側の枠ランプ30〜32から内側の盤ランプ87〜89に向かって順に赤色(進出色)の明度が高くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第3表示装置81の外周が前方へ進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ276が途中から一段と逃げていく感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を、より向上させることができる。 As a result, the brightness of red (advanced color) starts to increase in order from the outermost frame lamps 30 to 32 toward the inner panel lamps 87 to 89. Therefore, the outer periphery of the third display device 81 starts to increase in order from the outside to the inside. It is possible to make the player strongly recognize the feeling that the player is moving forward in stages. Therefore, since the player can be made to remember the feeling that the shark 276 is relatively escaping from the middle, the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、図61(b)の例では、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に赤色(進出色)の明度を高くし始めると共に、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 Further, in the example of FIG. 61 (b), the brightness of the red (advanced color) is started to be increased in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are increased. ), By controlling so that the amount of change in brightness per unit time in each of the panel lamps 87 to 89 (b) is substantially the same, inevitably, the frame lamp 30 outside the panel lamps 87 to 89 Since ~ 32 is colored in red with higher brightness, it is possible to give the player a strong feeling that the shark 276 is retreating further backward. Therefore, the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

尚、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)の順に赤色(進出色)の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ30〜32(ハ)、盤ランプ87〜89(ロ)のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ276がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。 When the brightness of the red (advanced color) starts to decrease in the order of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b), the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 are not necessarily reduced. It is not necessary to control so that the amount of change in brightness per unit time in each of (b) is substantially the same, and the amount of change in brightness per unit time may be controlled to be different. However, in this case, the frame lamps 30 to 32 on the outer side of the panel lamps 87 to 89 may be controlled so as to be colored in red with higher brightness. As a result, even when the amount of change in brightness per unit time in each of the frame lamps 30 to 32 (c) and the board lamps 87 to 89 (b) is controlled to be different, the shark 276 retreats further backward. It is possible to give the player a strong sense of doing.

次いで、図61(c)の例について説明する。図61(c)において、時刻t4からt5におけるサメ276、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32、サメ周辺領域281のそれぞれの明度(イ)〜(ニ)は、図61(a)の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。 Next, an example of FIG. 61 (c) will be described. In FIG. 61 (c), the brightnesses (a) to (d) of the shark 276, the board lamps 87 to 89, the frame lamps 30 to 32, and the shark peripheral region 281 at times t4 to t5 are shown in FIG. Since it is controlled in the same way as the example, the description thereof is omitted here.

図61(c)の例において、図61(a)の例と相違する点は、第1に、時刻t5からt6にかけて、サメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて、明度の制御方法が異なっている。即ち、図61(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定レベルB31から時間経過と共に低くし、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)をいずれも0から時間経過と共に高くしたが、図61(c)では、時刻t5の時点で、サメ276に表示させる青色(後退色)の明度(イ)を所定のレベルB32にすると共に、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32のそれぞれに発色させる赤色(進出色)の明度(ロ)、(ハ)をそれぞれ異なる所定のレベルB33,B34にし、時刻t6までその所定のレベルB32〜B34を維持する。このとき、枠ランプ30〜32の明度B34が盤ランプ87〜89の明度B33よりも高くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。 The difference between the example of FIG. 61 (c) and the example of FIG. 61 (a) is that, first, from time t5 to t6, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamp 30 The brightness control method is different in each of ~ 32 (c). That is, in FIG. 61 (a), from time t5 to t6, the brightness (a) of the blue color (backward color) displayed on the shark 276 is lowered from the predetermined level B31 with the passage of time, and the board lamps 87 to 89 and the frame lamp 30 are reduced. The brightness (b) and (c) of the red color (advanced color) to be developed in each of ~ 32 were increased from 0 with the passage of time, but in FIG. 61 (c), it is displayed on the shark 276 at the time t5. The brightness (a) of the blue color (backward color) to be caused is set to the predetermined level B32, and the brightness (b) and (c) of the red color (advanced color) to be developed on the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32, respectively. Are set to different predetermined levels B33 and B34, and the predetermined levels B32 to B34 are maintained until time t6. At this time, the respective predetermined levels are set so that the brightness B34 of the frame lamps 30 to 32 is higher than the brightness B33 of the board lamps 87 to 89.

これにより、サメ276の縮小表示が開始されるときからサメ276(イ)、盤ランプ87〜89(ロ)及び枠ランプ30〜32(ハ)のそれぞれにおいて青色(後退色)または赤色(進出色)が所定の明度で表示または発色されるので、サメ276が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に迫ってくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚を強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。また、図61(c)の例では、サメ276が縮小表示される時刻t5からt6の間、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32における発色の明度(ロ)、(ハ)を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。 As a result, from the time when the reduced display of the shark 276 is started, the shark 276 (a), the board lamps 87 to 89 (b), and the frame lamps 30 to 32 (c) are blue (backward color) or red (advanced color), respectively. ) Is displayed or colored at a predetermined brightness, so that the player can be strongly given the feeling that the shark 276 is retreating from the start of the reduced display. Further, during the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed, the frame lamps 30 to 32 outside the board lamps 87 to 89 are colored in red with higher brightness, so that the player can display the third symbol. You can feel the sensation of approaching the front as you move outward from the device 81. Therefore, the player can relatively strongly feel the shark 276 retreating backward, so that the effect of the third symbol display device 81 can be improved. Further, in the example of FIG. 61 (c), the brightness (b) and (c) of the color development on the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are kept constant from the time t5 to t6 when the shark 276 is reduced and displayed. Since it only needs to be maintained, the control can be easily performed as compared with the case where the lightness of the color development is changed.

また、図61(c)の例において、図61(a)の例と相違する第2の点は、図61(a)では、時刻t5からt6にかけて、サメ周辺領域281の明度(ニ)を時間経過と共に高くしたが、図61(c)では、少なくとも時刻t5の時点(図61(c)の例では、時刻t4の時点)で、サメ周辺領域281の明度(ニ)を、時刻t5で設定されるサメ276の明度(イ)よりも高い所定のレベルB30に設定し、その後時刻t6となるまでサメ周辺領域281の明度(ニ)を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域281の明度(ニ)に対してサメ276の明度(イ)の低さが際だつので、サメ276が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。尚、図61(c)においても、図61(a)と同様に、時刻t5から時刻t6にかけて、サメ周辺領域281の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 61 (c), the second point different from the example of FIG. 61 (a) is that in FIG. 61 (a), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is set from time t5 to t6. Although it increased with the passage of time, in FIG. 61 (c), at least at the time of time t5 (in the example of FIG. 61 (c), the time of time t4), the brightness (d) of the shark peripheral region 281 was increased at time t5. It is set to a predetermined level B30 higher than the set brightness (a) of the shark 276, and then the brightness (d) of the shark peripheral region 281 is maintained constant until the time t6. As a result, the low brightness (a) of the shark 276 is remarkable with respect to the lightness (d) of the shark peripheral region 281, so that the player can be given a stronger sense of the shark 276 retreating. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved. In FIG. 61 (c), similarly to FIG. 61 (a), the brightness of the shark peripheral region 281 may be increased with the passage of time from time t5 to time t6.

以上、説明したように、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、サメ276の拡大表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ口部276a内部を明度の高い赤色で表示すると共に、盤ランプ87〜89を青色で発色させ、その盤ランプ87〜89よりも明度の低い青色で枠ランプ30〜32を発色させる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, while the shark 276 is being enlarged and displayed, the inside of the shark mouth portion 276a is red with high brightness in the third symbol display device 81. In addition to displaying with, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and the frame lamps 30 to 32 are colored in blue, which is lower in brightness than the board lamps 87 to 89.

上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ口部276a)を進出色である赤色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を後退色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。 As described above, in the conventional pachinko machine, the display means has been enlarged to improve the effect, but since there is a limit to the size of the display means, there is a limit to the improvement of the effect. There was a problem. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is enlarged and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the enlarged display is performed. At least a part of the shark 276 (in this embodiment, the shark mouth portion 276a) is displayed in red, which is an advanced color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are displayed. The frame lamps 30 to 32, which are the outer periphery of the third symbol display device 81 and are arranged outside the board lamps 87 to 89, are colored in blue, which is a receding color, and are further colored by the board lamps 87 to 89. The color is developed in blue, which is less bright than the blue color. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cold colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. Furthermore, the receding color has the characteristic that the lower the lightness, the farther it looks.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色で表示されるので、サメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が青色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is enlarged and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in red, which is the advance color on the third symbol display device 81, so that the player can feel that the shark 276 is advancing. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in blue, and the frame lamps 30 to 32 on the outer side of the board lamps 87 to 89 are colored in blue with lower brightness. Therefore, the player can use the third symbol display device. You can feel the feeling of retreating backward from 81 toward the outside. Therefore, the player can feel the sensation that the shark 276 is relatively advancing to the front, and thus the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

また、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、このサメ276の縮小表示を行っている間は、第3図柄表示装置81において、サメ276を青色で表示する。また、その間、盤ランプ87〜89を赤色で発色させると共に、その盤ランプ87〜89よりも明度の高い赤色で枠ランプ30〜32を発色させる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the shark 276 is displayed in blue on the third symbol display device 81 while the reduced display of the shark 276 is being performed. During that time, the board lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 are colored in red, which is brighter than the board lamps 87 to 89.

上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(本実施形態では、サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(本実施形態では、サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を進出色である青色で発色させ、更に、第3図柄表示装置81の外周であって且つ盤ランプ87〜89の外側に配設された枠ランプ30〜32を、その盤ランプ87〜89で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。 As described above, in the conventional pachinko machine, the display means has been enlarged to improve the effect, but since there is a limit to the size of the display means, there is a limit to the improvement of the effect. There was a problem. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when a specific character (shark 276 in the present embodiment) is reduced and displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the display means, the reduced display is performed. At least a part of the shark 276 (in the present embodiment, the entire shark 276) is displayed in blue, which is a receding color, and the board lamps 87 to 89 arranged on the outer periphery and the vicinity of the third symbol display device 81 are advanced. The color is developed in blue, which is the color, and the frame lamps 30 to 32 arranged on the outer periphery of the third symbol display device 81 and outside the board lamps 87 to 89 are further colored by the board lamps 87 to 89. The color is developed in blue, which is brighter than red. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. Further, the advanced color has a characteristic that the higher the brightness, the more forward the appearance.

これにより、第3図柄表示装置81にサメ276が縮小表示される場合は、第3図柄表示装置81において後退色である青色で表示されるので、サメ276が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89が赤色で発色され、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第3図柄表示装置81から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ276が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 As a result, when the shark 276 is reduced and displayed on the third symbol display device 81, it is displayed in blue, which is the receding color, on the third symbol display device 81, so that the player feels that the shark 276 is receding. Can be given. On the other hand, the board lamps 87 to 89 are colored in red, and the frame lamps 30 to 32 on the outside of the board lamps 87 to 89 are colored in red with higher brightness. Therefore, the player can use the third symbol display device. You can feel the feeling of moving forward from 81 toward the outside. Therefore, the player can feel the shark 276 retreating backward more strongly, and thus the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図62〜図68を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出の実行を決定した場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するように構成した。そして、これにより、該先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うと共に、その連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出の画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないように構成した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 68. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments described above, when the voice lamp control device 113 decides to execute the continuous advance notice effect, the pre-reading hold count included in the pre-reading command that triggered the execution decision ( That is, the value obtained by adding 1 to the number of fluctuation effects for which the continuous advance notice effect is performed) is set in the continuous advance notice execution counter 223e, and the continuous advance notice execution counter 223e is referred to every time the variation pattern command which is the start instruction of the variation effect is received. Then, the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous advance notice execution counter 223e is subtracted by 1, and if the value is 1, the value of the continuous advance notice execution counter 223e without transmitting the continuous advance notice command. Was configured to be subtracted by 1. Then, as a result, the continuous advance notice effect is performed over all the change effect that was reserved before the change effect for which the prediction result by the look-ahead was notified by the look-ahead command, and after the continuous advance notice effect is performed, it is always once. The image of the continuous advance notice effect and the single-shot advance notice effect (“jellyfish” image) is not displayed on the third symbol display device 81 in the variable effect of the above.

これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた変動演出のうち、連続予告演出に係る画像を表示させる変動演出の数を決定し、その決定された数分の変動演出に対して連続予告演出に係る画像を表示することで、連続予告演出を実行する。即ち、第4実施形態におけるパチンコ機10は、必ずしも、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数を任意に設定されるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when it is decided to execute the continuous advance notice effect, the continuous variation effect that has been held before the variation effect in which the prediction result by the look-ahead is notified by the look-ahead command is continuous. The continuous advance notice effect is executed by determining the number of variable effects for displaying the image related to the advance notice effect and displaying the image related to the continuous advance notice effect for the determined number of variable effects. That is, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment does not necessarily perform the continuous advance notice effect over all the variation effects that were reserved before the variation effect in which the prediction result by the look-ahead was notified by the look-ahead command, but is reserved. Of the variable effects, the number of variable effects for which continuous advance notice effects are performed is configured to be arbitrarily set.

図62は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶される連続予告判定テーブルとして、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222aに代えて連続予告判定テーブル222dを設けている。また、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bに代えて先読み情報格納エリア223gを設けると共に、第1〜第3実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223に設けていた連続予告実行カウンタ223eに代えて、先読み情報格納エリア223gに設けられた先読み情報第0エリア〜先読み情報第4エリアのそれぞれに連続判定情報格納エリア223g1と連続回避フラグ223g2とを設けている。 FIG. 62 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, as the continuous advance notice determination table stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, the continuous advance notice determination table 222d is used instead of the continuous advance notice determination table 222a in the first to third embodiments. It is provided. Further, the look-ahead information storage area 223g is provided in place of the look-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments, and the continuous advance notice execution counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first to third embodiments. Instead of 223e, a continuous determination information storage area 223g1 and a continuous avoidance flag 223g2 are provided in each of the read-ahead information 0th area to the look-ahead information 4th area provided in the look-ahead information storage area 223g.

また、第4実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理のうち、メイン処理(図38参照)で実行される変動表示処理(S911)の一部処理と、同メイン処理(図38参照)で実行されるコマンド判定処理(S912)の一部処理と、そのコマンド判定処理内の一処理である連続予告判定処理(S1027)の一部処理とが、第1〜第3実施形態のパチンコ機10と相違する。 Further, in the fourth embodiment, among the various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, a part of the variable display process (S911) executed in the main process (see FIG. 38) and the same main process. A part of the command determination process (S912) executed in (see FIG. 38) and a part of the continuous notice determination process (S1027), which is one process in the command determination process, are the first to third processes. It is different from the pachinko machine 10 of the embodiment.

尚、パチンコ機10におけるその他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される上記以外の処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1〜第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Other configurations in the pachinko machine 10, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, and other than the above executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The processing of the above and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. Hereinafter, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

連続予告判定テーブル222dは、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222a(図19参照)と同様に、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ただし、この連続予告判定テーブル222dは、連続予告決定確率と共に、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数223d3(図63参照。以下「連続予告回数223d3」と称す。)をも決定する点で、第1〜第3実施形態における連続予告判定テーブル222aと相違する。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222dで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定すると共に、その連続予告抽選カウンタ223cの値から連続予告回数223d3を決定する(図67のS1051、S1039参照)。音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように、制御を実行する。 In the continuous notice determination table 222d, the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command received from the main control device 110 is a 15R probability variation jackpot, similarly to the continuous notice determination table 222a (see FIG. 19) in the first to third embodiments. Alternatively, it is a table for setting a "continuous notice determination probability" which is a probability of determining that the third symbol display device 81 is to execute the continuous notice effect when the front and back are out of alignment. However, in this continuous notice determination table 222d, the number of variable effects that perform the continuous notice effect when the execution of the continuous notice effect is decided together with the probability of determining the continuous notice is 223d3 (see FIG. 63. Hereinafter, "the number of continuous notices 223d3"". It is different from the continuous notice determination table 222a in the first to third embodiments in that it also determines (referred to as). The voice lamp control device 113 compares the continuous advance notice determination table 222a with the value of the continuous advance notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous advance notice lottery counter 223c is within the range indicated by the continuous advance notice determination table 222d, the third It is determined that the symbol display device 81 is to execute the continuous advance notice effect, and the number of continuous advance notices 223d3 is determined from the value of the continuous advance notice lottery counter 223c (see S1051 and S1039 in FIG. 67). When the execution of the continuous advance notice effect is determined, the voice lamp control device 113 executes the control so that the continuous advance notice effect is performed over the variable effect of 223 d3 minutes of the continuous advance notice number determined in total.

ここで、図63を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図63は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図63に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであれば、大当たり時連続予告判定テーブル222d1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば、外れ時連続予告判定テーブル222d2を選択する(図67のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。 Here, the details of the continuous notice determination table 222d will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222d. As shown in FIG. 63, the continuous notice determination table 222d has two tables, a jackpot continuous notice determination table 222d1 and a missed continuous notice determination table 222d2. The voice lamp control device 113 receives a look-ahead command from the main control device 110, and if the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command is a 15R probability variation jackpot, the jackpot continuous notice determination table 222d1 is selected and the jackpot lottery is performed. If the prediction result deviates from the front and back, the continuous notice determination table 222d2 at the time of deviation is selected (see S1033 to S1036 in FIG. 67). As a result, the probability of determining continuous advance notice can be changed according to the game state (whether it is a "big hit" or "missing") after the end of the continuous advance notice effect.

大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」だけでなく、更に、連続予告回数223d3に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。 In both the jackpot continuous notice judgment table 222d1 and the missed continuous notice judgment table 222d2, only the respective values "1" to "4" that the look-ahead hold count of the look-ahead command (the hold count of the look-ahead variable effect) can be taken. Furthermore, the range of the continuous notice lottery counter 223c (hereinafter, referred to as "continuous notice determination range") for determining the start of the continuous notice effect is defined in association with the number of continuous notices 223d3.

例えば、図63に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222d1は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「8〜15」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜12」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「13〜25」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「26〜38」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「16〜31」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「32〜47」を規定し、連続予告回数223d3「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「48〜63」を規定する。 For example, in the example shown in FIG. 63, the jackpot continuous advance notice determination table 222d1 has a continuous advance notice determination range of “0 to 7” in association with the number of consecutive advance notices 223d3 “1” with respect to the pre-reading hold number “1”. To specify. Further, for the pre-reading hold number "2", "0 to 7" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "1", and the continuous advance notice number 223d3 "2" is associated with the continuous advance notice number 223d3 "2". "8 to 15" is specified as the notice decision range. Further, for the pre-reading hold number "3", "0 to 12" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "1", and the continuous advance notice number 223d3 "2" is associated with the continuous advance notice number 223d3 "2". "13 to 25" is specified as the advance notice determination range, and "26 to 38" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the number of consecutive advance notices 223d3 "3". Further, with respect to the pre-reading hold number "4", "0 to 15" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "1", and the continuous advance notice number 223d3 "2" is associated with the continuous advance notice number 223d3 "2". "16 to 31" is specified as the advance notice determination range, and "32 to 47" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "3", and is associated with the continuous advance notice number 223d3 "4". , "48-63" is specified as the continuous notice decision range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222d2は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜4」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「5〜9」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜8」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「9〜17」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「18〜26」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数223d3「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、連続予告回数223d3「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「10〜19」を規定し、連続予告回数223d3「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「20〜29」を規定し、連続予告回数223d3「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「30〜39」を規定する。 Further, the continuous advance notice determination table 222d2 at the time of disconnection defines "0 to 3" as the continuous advance notice determination range in association with the number of consecutive advance notices 223d3 "1" with respect to the pre-reading hold number "1". Further, for the pre-reading hold number "2", "0-4" is defined as the continuous notice determination range in association with the continuous notice number 223d3 "1", and the continuous notice number 223d3 "2" is associated with the continuous notice number 223d3 "2". "5-9" is specified as the notice decision range. Further, for the pre-reading hold number "3", "0 to 8" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "1", and the continuous advance notice number 223d3 "2" is associated with the continuous advance notice number 223d3 "2". "9 to 17" is specified as the advance notice determination range, and "18 to 26" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the number of consecutive advance notices 223d3 "3". Further, for the pre-reading hold number "4", "0 to 9" is defined as the continuous notice determination range in association with the continuous notice number 223d3 "1", and the continuous notice number 223d3 "2" is associated with the continuous notice number 223d3 "2". "10 to 19" is specified as the advance notice determination range, and "20 to 29" is specified as the continuous advance notice determination range in association with the continuous advance notice number 223d3 "3", and is associated with the continuous advance notice number 223d3 "4". , "30-39" is specified as the continuous notice decision range.

尚、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222d2のいずれにおいても、先読み保留回数が「1」である場合は、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が1つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222d1,222b2は、連続予告回数223d3「1」に対してのみ、連続予告決定範囲を規定している。同様に、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が2〜4つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が2〜4つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222d1,222b2は、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「3」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「4」の全てに対して連続予告決定範囲を規定している。 In both the jackpot continuous notice judgment table 222d1 and the missed continuous notice judgment table 222d2, if the pre-reading hold count is "1", it is held before the fluctuation effect in which the pre-reading prediction result is notified by the pre-reading command. There is only one variable effect that is being performed, and therefore there is only one variable effect that can be set to execute the continuous notice effect. Therefore, these continuous notice determination tables 222d1,222b2 define the continuous notice determination range only for the number of continuous notices 223d3 "1". Similarly, when the number of times of pre-reading hold is "2" to "4", there are only 2 to 4 variable effects that are held before the variable effect for which the prediction result by pre-reading is notified by the pre-reading command, respectively. Therefore, there are only 2 to 4 variable effects that can be set to execute the continuous notice effect. Therefore, in these continuous advance notice determination tables 222d1,222b2, when the pre-reading hold count is "2", the continuous advance notice determination range is defined only for the continuous advance notice number 223d3 "1" to "2", and the look-ahead hold is held. When the number of times is "3", the continuous notice determination range is defined only for the number of consecutive notices 223d3 "1" to "3", and when the number of pre-reading hold is "4", the number of consecutive notices 223d3 " The continuous notice decision range is defined for all of "1" to "4".

尚、本実施形態で規定する連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、連続予告演出が行われる変動演出の数である。ここで、本実施形態では、変動演出中に「クラゲ」画像を表示することで連続予告演出を行うので、本実施形態で決定された連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。 The number of continuous advance notices 223d3 specified in the present embodiment is a variable effect in which the continuous advance notice effect is performed, including the variable effect pre-read to generate the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. It is a number. Here, in the present embodiment, the continuous advance notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image during the variable effect, so that the continuous advance notice number 223d3 determined in the present embodiment serves as a trigger for the execution decision of the continuous advance notice effect. This is the number of variable effects that the "jellyfish" image is actually displayed during the variable effect, including the variable effect that was pre-read to generate the pre-reading command.

一方、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成する必要がある。よって、この場合、連続予告回数223d3は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を除いて、該変動演出までに連続予告演出が行われる変動演出の数を規定すればよい。このように規定することによって、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合の連続予告回数223d3も、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。 On the other hand, when the continuous advance notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variable effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the continuous advance notice effect is executed. Except for the variation effect that triggered the decision, the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect over a plurality of variation effects that were held at the time of the start winning corresponding to the variation change. It needs to be configured to be displayed. Therefore, in this case, the number of continuous advance notices 223d3 is a variation in which the continuous advance notice effect is performed by the variable effect, except for the variable effect that is pre-read to generate the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. The number of productions may be specified. By defining in this way, the number of continuous notices 223d3 in the case where the continuous notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the third symbol is also actual. The "jellyfish" image is the number of variable effects displayed during the variable effects.

よって、この場合の連続予告判定テーブルでは、先読み保留回数が「1」の場合、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を表示できる変動演出が存在しないので、先読み保留回数が「1」の場合の連続予告決定範囲を規定する必要はない。つまり、先読み保留回数が「1」の場合は、連続予告演出の実行を決定しないように連続予告判定テーブルを構成してもよい。また、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出より前に保留されている変動演出が1〜3つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1〜3つしかないので、この場合の連続予告判定テーブルは、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数223d3「1」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数223d3「1」〜「3」に対して連続予告決定範囲を規定するように構成すればよい。 Therefore, in the continuous advance notice determination table in this case, when the pre-reading hold count is "1", there is no variable effect capable of displaying the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect. It is not necessary to specify the range of continuous notice decision. That is, when the pre-reading hold count is "1", the continuous advance notice determination table may be configured so as not to determine the execution of the continuous advance notice effect. Further, when the number of times of pre-reading hold is "2" to "4", there are only 1 to 3 variable effects that are held before the variable effect for which the prediction result by pre-reading is notified by the pre-reading command, respectively. Therefore, since there are only 1 to 3 variable effects that can be set to execute the continuous advance notice effect, the continuous advance notice determination table in this case shows that the number of continuous advance notice effects is 223d3 "1" when the pre-reading hold count is "2". If the number of times of pre-reading hold is "3", the range of continuous notice determination is specified only for the number of consecutive notices 223d3 "1" to "2", and the number of times of pre-reading hold is specified. When is "4", the continuous notice determination range may be defined for the number of continuous notices 223d3 "1" to "3".

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対し、各連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数223d3を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。 When the voice lamp control device 113 selects either the jackpot continuous advance notice determination table 222d1 or the missed continuous advance notice determination table 222d2 as the table for setting the continuous advance notice determination probability, the voice lamp control device 113 reads ahead from the selected continuous advance notice determination table. For the value of the read-ahead hold count included in the command, the continuous notice determination range associated with each continuous notice number 223d3 is specified. Then, when the value of the continuous advance notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous advance notice determination range associated with any of the consecutive advance notice numbers 223d3, the execution of the continuous advance notice effect is determined, and further, the continuous advance notice is determined. The number of continuous notices 223d3 associated with the continuous notice determination range including the value of the lottery counter 223c is specified from the selected continuous notice determination table and determined.

例えば、先読みコマンドによって示される先読み保留回数が「4」であり、大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であった場合、音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222d1を選択する。そして、先読み保留回数「4」に対して、各連続予告回数223d3「1」〜「4」に対応付けられた連続予告決定範囲としてそれぞれ「0〜15」、「16〜31」、「32〜47」、「48〜63」を特定する。 For example, when the look-ahead hold count indicated by the look-ahead command is "4" and the prediction result of the jackpot lottery is "15R probability variation jackpot", the voice lamp control device 113 serves as a continuous notice determination table for the jackpot continuous advance notice determination. Select table 222d1. Then, with respect to the pre-reading hold number "4", the continuous notice determination ranges associated with each continuous notice number 223d3 "1" to "4" are "0 to 15", "16 to 31", and "32 to", respectively. 47 ”and“ 48-63 ”are specified.

ここで、連続予告抽選カウンタ223cの値が「20」であれば、連続予告回数223d3「2」に対応付けられた連続予告決定範囲「16〜31」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数223d3を「2」に決定する。また、連続予告抽選カウンタ223cの値が「60」であれば、連続予告回数223d3「4」に対応付けられた連続予告決定範囲「48〜63」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数223d3を「4」に決定する。一方、連続予告抽選カウンタ223cの値が「65」であれば、いずれの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲にも含まれないので、連続予告演出を実行しない決定を行う。 Here, if the value of the continuous notice lottery counter 223c is "20", it is included in the continuous notice determination range "16 to 31" associated with the number of continuous notices 223d3 "2", so that the continuous notice effect is executed. It is decided, and the number of consecutive notices 223d3 is decided to be "2". Further, if the value of the continuous notice lottery counter 223c is "60", it is included in the continuous notice determination range "48 to 63" associated with the number of consecutive notices 223d3 "4", so that the execution of the continuous notice effect is decided. Then, the number of consecutive notices 223d3 is determined to be "4". On the other hand, if the value of the continuous advance notice lottery counter 223c is "65", it is not included in the continuous advance notice determination range associated with any of the continuous advance notice numbers 223d3, so that the continuous advance notice effect is not executed.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数をその時の連続予告抽選カウンタ223cの値に基づいて決定している。そして、詳細については後述するように、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されるように構成されている。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command, the prediction result by the look-ahead command is held before the variable effect notified by the look-ahead command. Rather than performing continuous advance notice effects over all the variable effects, the number of variable effects for which continuous advance notice effects are performed is determined based on the value of the continuous advance notice lottery counter 223c at that time. .. Then, as will be described in detail later, the continuous advance notice effect is given to the determined number of variation effects, including the variation effect in which the prediction result by the look-ahead is notified by the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. Is configured to run.

第1〜第3実施形態においても上述したように、従来のパチンコ機では、次のような問題点を有している。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。 As described above in the first to third embodiments, the conventional pachinko machine has the following problems. For example, it is assumed that a new starting prize (ball entering the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect accompanying the start winning is suspended. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot notice production may be lowered.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (number of continuous advance notices 223d3) for performing the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, and the look-ahead that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is performed. Since the execution of the continuous advance notice effect is set for the determined number of variation effects including the variation effect for which the prediction result by pre-reading is notified by the command, the execution of the continuous advance notice effect is decided according to the detection of the start winning prize. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed due to the variable effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed from the variable effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable effect, it is the image related to the one-shot advance notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous advance notice effect, so that the expectation for the one-shot advance notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

さて、図63の例における大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、第1〜第3実施形態と同様に、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222d1および外れ時連続予告判定テーブル222d2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。 By the way, in the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the missed continuous advance notice determination table 222d2 in the example of FIG. 63, as in the first to third embodiments, as the value of the pre-reading hold count increases, the continuous advance notice determination Although it is stipulated that the range is wide, if the continuous notice decision range is wide, it becomes easier to decide to perform the continuous notice effect, and the probability of continuous notice decision increases. It can be said that the continuous notice determination table 222d2 at the time of disconnection is defined so that the probability of continuous notice determination increases as the number of times of holding the fluctuation display in the main control device 110 increases.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。 Here, since the continuous advance notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined, the larger the number of holds, the higher the continuous notice decision probability can be set. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous advance notice effect will increase. As a result, the player can recognize that the more the continuous advance notice effect is performed over many continuous variable effects, the more the effect is different from the normal effect. You can have a sense of expectation. In addition, since the number of holdings of the variable display generally takes a small value, when the number of holdings is small, it is possible to suppress the continuous advance notice effect from being frequently performed, while the number of holdings is high. When it becomes large, it is possible to facilitate continuous advance notice production.

尚、本第4実施形態においても、第1〜第3実施形態と同様に、先読み保留回数が1の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。 In the fourth embodiment as well, as in the first to third embodiments, the continuous advance notice determination probability is defined so that the execution of the continuous advance notice effect is determined even when the pre-reading hold count is 1. There is. Here, when the pre-reading hold count is 1, if the execution of the continuous advance notice effect is determined as it is, the variable effect in which the execution of the continuous advance notice effect is set is the variable effect in which the look-ahead process is performed in order to generate the look-ahead command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may be obtained after displaying the "jellyfish" image once, which may dilute the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. There is.

一方、本第4実施形態においても単発予告演出も行われるように構成されており、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本第4実施形態においても、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。 On the other hand, the fourth embodiment is also configured to perform the one-shot advance notice effect, and when the one-shot advance notice execution flag 223f is on, the execution is started or is being executed at that time, or the variable effect is being executed at the end. It means that the execution of the one-shot notice effect is set in the executed variable effect. Therefore, also in the fourth embodiment, the pre-reading process is performed when the execution of the continuous advance notice effect is determined when the pre-reading hold count is once and the single-shot advance notice execution flag 223f at that time is on. Set the execution of the continuous notice effect for the variable effect. As a result, of the two continuous variable effects, the "jellyfish" image in the one-shot notice effect can be displayed in the previous variable effect, and the "jellyfish" image in the continuous notice effect can be displayed in the later variable effect. .. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the continuous advance notice effect has been performed over two consecutive variable effects, and it is possible to give the player a sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be achieved.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制するように構成している。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。 On the other hand, even if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the number of times of reading hold is one, if the one-shot advance notice execution flag 223f at that time is off, in the present embodiment, the variable effect in which the look-ahead processing is performed is performed. On the other hand, it is configured to suppress a situation in which the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous advance notice effect from being diluted with respect to the "jellyfish" image.

また、図63の例における大当たり時連続予告判定テーブル222d1と外れ時連続予告判定テーブル222d2とを比較した場合、第1〜第3実施形態と同様に、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222d1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222d2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。 Further, when the jackpot continuous notice determination table 222d1 and the missed continuous notice determination table 222d2 in the example of FIG. 63 are compared, they are associated with the same value of the number of pre-reading hold times as in the first to third embodiments. The continuous notice determination range is defined so that the jackpot continuous notice determination table 222d1 is the same or wider than the missed continuous notice determination table 222d2. That is, the continuous advance notice determination probability when the game state after the end of the continuous advance notice effect is "big hit" is the same as or higher than the continuous advance notice determination probability when the game state after the end of the continuous advance notice effect is "off". Is also set to be high.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。 As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the game state will be a "big hit" after the end of the continuous notice effect. , It is possible to give a high expectation to the player. In addition, the probability that the game state after the end of the continuous advance notice effect (that is, the result of the determination performed when the ball is won in the first entry port 64) is "big hit" is usually higher than the probability that it is "missing". Is also set small, so if the game state after the end of the continuous advance notice effect is "off", it can be suppressed so that the continuous advance notice effect is not frequently performed, while in the case of "big hit" , It is possible to facilitate continuous notice production.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。 In this way, in the main control device 110, the prediction result of the jackpot lottery by pre-reading performed when the ball is won in the first entry port 64 is not only the jackpot, but also the case of the front-back deviation and the case of the front-rear deviation. Also, it is possible to decide the execution of the continuous notice effect. That is, it is possible to execute the continuous advance notice effect under a wide variety of conditions. As a result, it is possible to give the player various feelings of expectation when the continuous advance notice effect is performed. In addition, even if the lottery results in a loss, the continuous advance notice effect can be performed to prevent the player from getting bored.

尚、本実施形態では、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数223d3の連続予告決定確率が同一となるように、連続予告決定範囲が規定されている。これにより、それぞれの連続予告回数223d3が均等に設定されるので、連続予告回数223d3が小さい連続予告演出から連続予告回数223d3が大きい連続予告演出まで均等に第3図柄表示装置81に表示させることができる。一方で、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数223d3の連続予告決定確率が異なるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。例えば、連続予告回数223d3が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。連続予告回数223d3が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるようにした場合、連続予告回数223d3の大きい連続予告演出が連続予告回数223d3の小さい連続予告演出よりも多く第3図柄表示装置81に表示させることができるので、連続予告演出がより多くの変動演出にわたって表示される場合が多くなる。よって、各変動演出において連続予告演出が表示される毎に遊技者が抱く15R確変大当たりとなる期待感を、より長く続けさせることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 In the present embodiment, the continuous advance notice determination range is defined so that the continuous advance notice determination probability of each consecutive advance notice number 223d3 is the same in each look-ahead hold count. As a result, each continuous advance notice number 223d3 is set evenly, so that the third symbol display device 81 can evenly display from the continuous advance notice effect in which the continuous advance notice number 223d3 is small to the continuous advance notice effect in which the continuous advance notice number 223d3 is large. can. On the other hand, the continuous advance notice determination range may be defined so that the continuous advance notice determination probability of each consecutive advance notice number 223d3 is different in each look-ahead hold number. For example, the continuous advance notice determination range may be defined so that the continuous advance notice determination probability increases as the number of consecutive advance notices 223d3 increases. When the probability of determining the continuous advance notice increases as the number of continuous advance notices 223d3 increases, the continuous advance notice effect with a large number of continuous advance notices 223d3 is displayed on the third symbol display device 81 more than the continuous advance notice effect with a small number of continuous advance notices 223d3. Therefore, the continuous advance notice effect is often displayed over more variable effects. Therefore, each time the continuous notice effect is displayed in each variable effect, the player's expectation of a 15R probability variation jackpot can be continued for a longer period of time, so that the player's interest can be further enhanced.

また、本実施形態では、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dにおいて、連続予告回数223d3「1」に対応付けて連続予告決定範囲を規定することで、連続予告回数223d3として1回が決定される場合もあるように構成されているが、連続予告回数223d3が1回であれば、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれもある。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dにおいて、連続予告回数223d3「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数223d3として1回が決定されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the jackpot continuous advance notice determination table 222d1 and the missed continuous advance notice determination table 222d, the continuous advance notice determination range is defined in association with the continuous advance notice number 223d3 "1", so that the continuous advance notice number 223d3 is set. It is configured so that one time is determined, but if the number of continuous notices 223d3 is one, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous notice effect, is the first for only one variable effect. 3 It will not be displayed on the symbol display device 81. Therefore, in this case, the "15R jackpot" may be obtained after displaying the "jellyfish" image once, which may dilute the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. There is also. Therefore, in the jackpot continuous advance notice determination table 222d1 and the missed continuous advance notice determination table 222d, even if the continuous advance notice determination range is not associated with the continuous advance notice number 223d3 "1", one is not determined as the continuous advance notice number 223d3. good.

また、本実施形態では、上述したように、先読み保留回数が1回である場合、単発予告実行フラグ223fがオンであるときに限り、連続予告回数223d3が1回の連続予告演出の実行を決定するように構成されており、これにより、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができるようになっている。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222d1及び外れ時連続予告判定テーブル222dでは、先読み保留回数が2以上に対して、連続予告回数223d3「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数223d3として1回が決定されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, when the pre-reading hold number is 1, the continuous advance notice number 223d3 determines the execution of one continuous advance notice effect only when the single-shot advance notice execution flag 223f is on. This makes it possible to make it appear as if a continuous advance notice effect was performed over two consecutive variable effects. Therefore, in the jackpot continuous advance notice determination table 222d1 and the missed continuous advance notice determination table 222d, the continuous advance notice determination range is not associated with the continuous advance notice number 223d3 "1" for the pre-reading hold number of 2 or more, and the continuous advance notice number 223d3. It may not be decided once.

これにより、連続予告演出を行う場合は、少なくとも2回連続して「クラゲ」画像が表示されるようになるので、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を持ち続けさせることができる。 As a result, when performing a continuous advance notice effect, the "jellyfish" image is displayed at least twice in a row, so that the player continues to have a sense of expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. Can be made to.

先読み情報格納エリア223gは、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと同様に、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。一方、先読み情報格納エリア223gは、更に、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報と、連続予告演出の実行を回避すべきか否かを示す情報とを格納する点で、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する。 Similar to the look-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments, the look-ahead information storage area 223g is the main control device 110 by pre-reading each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning. This is an area for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, which is predicted by the above and indicated by the look-ahead command transmitted by the main control device 110. On the other hand, the look-ahead information storage area 223g further avoids the continuous determination information, which is information for determining whether or not to set the execution of the continuous advance notice effect for the pending variable effect, and the execution of the continuous advance notice effect. It differs from the look-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments in that it stores information indicating whether or not the information should be stored.

ここで、図64を参照して、先読み情報格納エリア223gの詳細について説明する。図64は、先読み情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223gが第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する点は、先読み情報第0〜第4エリアに、それぞれ、連続判定情報格納エリア223g1と連続回避フラグ223g2とが更に設けられている点である。先読み情報格納エリア223gにおけるその他の構成および機能については、第1〜第3実施形態における先読み情報格納エリア223bと同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。 Here, the details of the look-ahead information storage area 223g will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the look-ahead information storage area 223g. The difference between the look-ahead information storage area 223g and the look-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments is that the read-ahead information storage areas 223g1 and the continuous avoidance flag 223g2 are located in the read-ahead information first to fourth areas, respectively. It is a point that is further provided. Since the other configurations and functions in the look-ahead information storage area 223g are the same as those in the look-ahead information storage area 223b in the first to third embodiments, detailed description thereof will be omitted here.

尚、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された情報および連続予告回避フラグの値は、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1に格納された情報、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2に格納された情報および先読み情報有効フラグ223b3の値とあわせて、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1、連続回避フラグ223g2、大当たり抽選予測結果格納エリア223b1、変動パターン判定予測結果格納エリア223b2および先読み情報有効フラグ223b3へ格納することで、シフト処理が行われる。 When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th areas and the value of the continuous notice avoidance flag are set. , Information stored in the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, information stored in the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and the value of the look-ahead information valid flag 223b3, respectively, the read-ahead information No. 0, which is one smaller than the area number. ~ The shift process is performed by storing in the continuous judgment information storage area 223g1, the continuous avoidance flag 223g2, the jackpot lottery prediction result storage area 223b1, the fluctuation pattern judgment prediction result storage area 223b2, and the look-ahead information valid flag 223b3 in the third area. ..

連続判定情報格納エリア223g1は、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報を格納するエリアである。この連続判定情報は、具体的には、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す情報によって構成される。また、連続予告判定情報は、対応の変動演出が連続予告演出を行わないことを示す情報として「0」を含む。 The continuous determination information storage area 223g1 is an area for storing continuous determination information, which is information for determining whether or not to set execution of the continuous advance notice effect for the pending variation effect. Specifically, this continuous determination information indicates how many times of the remaining variation effects including the variation effect are set to be executed when the corresponding variation effect performs the continuous advance notice effect. Consists of information. Further, the continuous advance notice determination information includes "0" as information indicating that the corresponding variable effect does not perform the continuous advance notice effect.

例えば、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「3」が格納されていた場合、その連続判定情報「3」は、保留回数が1回の変動演出(次に実行される変動演出)を含めて、残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示している。また、先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「0」が格納された場合は、保留回数が4回の変動演出(3つの変動演出を経て実行される変動演出)において連続予告演出を行わないことを示す。 For example, when "3" is stored as continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information first area, the continuous judgment information "3" is a variable effect in which the number of hold times is one (next execution). It is shown that the execution of the continuous advance notice effect is set for the remaining three variable effects including the variable effect to be performed). Further, when "0" is stored as the continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the read-ahead information fourth area, the number of times of holding is a variation effect of 4 times (a variation effect executed through 3 variation effects). Indicates that the continuous notice production will not be performed.

尚、上述したように、先読み情報第1〜第4エリアの中で、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が最も先に実行され、その後、先読み情報第2エリア、先読み情報第3エリア、先読み情報第4エリアの順に、対応する変動演出が実行されることになる。従って、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「3」が格納される場合は、その連続判定情報「3」が、保留回数が1回の変動演出を含めて残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示していることを鑑みれば、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「2」が格納され、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「1」が格納されていることになる。 As described above, among the pre-reading information 1st to 4th areas, the variation effect corresponding to the pre-reading information 1st area is executed first, and then the pre-reading information 2nd area, the pre-reading information 3rd area, The corresponding variation effect is executed in the order of the read-ahead information fourth area. Therefore, when "3" is stored as the continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information first area, the continuous judgment information "3" remains including the variation effect of one hold count. Considering that it indicates that the execution of the continuous advance notice effect is set for the variation effect for three times, "2" is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information second area. "1" is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information third area.

即ち、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報「2」は、保留回数が2回の変動演出(1つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り2回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示す。一方、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報「1」は、保留回数が3回の変動演出(2つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り1回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定すること、即ち、この保留回数が3回の変動演出が、連続予告演出の実行される最後の変動演出であることを示す。つまり、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続予告連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報「1」が格納されたエリアが、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる情報を格納するエリアであることを意味することになる。 That is, the continuous determination information "2" stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information second area includes the variation effect (variation effect executed through one variation effect) in which the number of hold times is two. Indicates that the execution of the continuous advance notice effect is set for the remaining two variable effects. On the other hand, the continuous determination information "1" stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information third area includes a variation effect in which the number of holds is three times (a variation effect executed through the two variation effects). It is indicated that the execution of the continuous advance notice effect is set for the remaining one variation effect, that is, the variation effect in which the number of hold times is three is the last variation effect in which the continuous advance notice effect is executed. That is, of the first to fourth areas of the look-ahead information, the area in which the continuous judgment information "1" is stored in the continuous notice continuous judgment information storage area 223g1 is included in the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous notice effect. It means that it is an area to store the information to be stored.

連続回避フラグ223g2は、その連続回避フラグ223g2が含まれる各先読み情報第0〜第4エリア毎に、それぞれのエリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行を回避するか否かを示すフラグである。この連続回避フラグ223g2がオンである場合、そのオン状態の連続回避フラグ223g2が含まれる先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対して、連続判定情報格納エリア223g1に格納された情報に関わらず、連続予告演出の実行が回避される。一方、連続回避フラグ223g2がオフである場合、そのオフ状態の連続回避フラグ223g2が含まれる先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が1以上の値であれば、その先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行の設定が行われる。 The continuous avoidance flag 223g2 indicates whether or not to avoid the execution of the continuous advance notice effect for the variation effect corresponding to each area for each look-ahead information 1st to 4th areas including the continuous avoidance flag 223g2. It is a flag. When the continuous avoidance flag 223g2 is on, the information stored in the continuous determination information storage area 223g1 is used for the variation effect corresponding to the read-ahead information 1st to 4th areas including the continuous avoidance flag 223g2 in the ON state. Regardless, the execution of the continuous notice effect is avoided. On the other hand, when the continuous avoidance flag 223g2 is off, the continuous judgment information stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information 1st to 4th areas including the continuous avoidance flag 223g2 in the off state is a value of 1 or more. If so, the execution of the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the read-ahead information Nos. 0 to 4 areas.

ここで、図65を参照して、連続判定情報格納エリア223g1および連続回避フラグ223g2の詳細について説明する。図65は、連続判定情報格納エリア223g1に設定される連続判定情報と、連続回避フラグ223g2について説明するための説明図である。図65(a)〜(g)には、遊技の進行に合わせて、先読み情報第0〜第4エリアの各連続判定情報格納エリア223g1に格納される連続判定情報の内容と、連続予告回避フラグの設定状況と、連続判定情報の内容および連続回避フラグ223g2の設定状況に基づいて行われる連続予告演出の実行の状況とについて、それぞれ示している。図65(a)〜(g)のそれぞれに示される連続判定情報格納エリア223g1の内容は、一番左側に先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示され、以下、右側へ順に先読み情報第3エリア、先読み情報第2エリア、先読み情報第1エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示されている。そして、一番右側に先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容が示されている。 Here, the details of the continuous determination information storage area 223g1 and the continuous avoidance flag 223g2 will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining the continuous determination information set in the continuous determination information storage area 223g1 and the continuous avoidance flag 223g2. In FIGS. 65 (a) to 65 (g), the contents of the continuous judgment information stored in each continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information 1st to 4th areas and the continuous notice avoidance flag are shown in accordance with the progress of the game. The setting status of the above, the content of the continuous determination information, and the execution status of the continuous advance notice effect performed based on the setting status of the continuous avoidance flag 223g2 are shown. The contents of the continuous judgment information storage area 223g1 shown in each of FIGS. The contents of the continuous determination information storage area 223g1 of each of the look-ahead information third area, the look-ahead information second area, and the look-ahead information first area are shown in order. Then, the content of the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is shown on the far right.

まず、図65(a)は、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図37のS810)が行われた直後の初期状態における、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。この図65(a)に示すように、RAM223の初期設定処理(図37のS810)において、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には全て、そのエリアに対応する変動演出において連続予告演出を行わないことを示す情報である「0」が格納される。RAM223の初期設定処理が行われた初期状態では、主制御装置110より先読みコマンドを受信する前の状態であるので、連続予告演出の実行の決定も行っていない状態である。よって、この初期状態において全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「0」を格納することによって、連続予告演出の実行の決定が行われていない状態を示すことができる。 First, FIG. 65A shows the continuous determination information storage of each look-ahead information 0th to 4th areas in the initial state immediately after the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 37) executed after the power is turned on. The contents of the area 223g1 are shown. As shown in FIG. 65 (a), in the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 37), all the continuous determination information storage areas 223g1 of the first to fourth areas of the look-ahead information vary according to the area. Information "0" indicating that the continuous advance notice effect is not performed in the effect is stored. In the initial state in which the initial setting process of the RAM 223 is performed, since it is the state before receiving the look-ahead command from the main control device 110, the execution of the continuous advance notice effect is not determined. Therefore, by storing "0" in the continuous determination information storage area 223g1 of all the look-ahead information first to fourth areas in this initial state, it is possible to indicate a state in which the execution of the continuous advance notice effect is not determined. can.

尚、各先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグ223g2は、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図37のS810)によって、全てオフに設定される。即ち、図65(a)に示す初期状態において、全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグ223g2はオフ状態とされる。これにより、その後の処理で連続予告演出の実行が決定された場合に、いきなり連続予告演出の実行が回避されることを防止することができる。 The continuous avoidance flags 223g2 in the first to fourth areas of each look-ahead information are all set to off by the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 37) executed after the power is turned on. That is, in the initial state shown in FIG. 65A, the continuous avoidance flags 223g2 of all the look-ahead information 1st to 4th areas are turned off. As a result, it is possible to prevent the execution of the continuous advance notice effect from being suddenly avoided when the execution of the continuous advance notice effect is determined in the subsequent processing.

次いで、図65(b)は、図65(a)に示す初期状態から音声ランプ制御装置113が主制御装置110から幾つかの先読みコマンドの受信を受信した後、先読み保留回数が3である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図63の連続予告判定テーブルに基づいて2回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。 Next, in FIG. 65 (b), after the voice lamp control device 113 receives the reception of some look-ahead commands from the main control device 110 from the initial state shown in FIG. 65 (a), the look-ahead hold count is 3. When the command is received and the execution of the continuous advance notice effect over the two variable effects is decided based on the continuous advance notice determination table of FIG. 63 from the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command, each look-ahead information No. 0 to 0 The contents of the continuous determination information storage area 223g1 in the fourth area are shown.

ここで、先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1には、次の手順で連続判定情報を格納する。なお、先読み情報第0エリアは、実行が開始される直前、実行中、または実行直後の変動演出に対する情報が格納されるエリアであり、先読みコマンドの受信に基づいて連続予告演出の実行が決定されたときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して連続判定情報が新たに格納されることはない。これは、連続予告演出の実行は、保留中の変動演出に対して設定されるものであるからである。 Here, when it is decided to execute the continuous advance notice effect over the variation effect of Y times from the content of the look-ahead command in which the number of times of look-ahead hold is X, the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th area is set. Stores continuous judgment information in the following procedure. The read-ahead information 0th area is an area in which information for the variation effect immediately before, during, or immediately after the execution is started is stored, and the execution of the continuous advance notice effect is determined based on the reception of the look-ahead command. At this time, the continuous determination information is not newly stored in the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area. This is because the execution of the continuous advance notice effect is set for the pending variable effect.

連続判定情報の格納の手順としては、まず第1の手順として、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する先読み情報第Xエリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応する変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。 As a procedure for storing the continuous judgment information, as the first procedure, the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information X area corresponding to the number of times the look-ahead hold of the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous notice effect is held. Store "1". Thereby, it can be shown that the variable effect corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is the last variable effect in which the continuous advance notice effect is set. Here, if the number of continuous advance notices 223d3Y, which is the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect, is "1", the storage of the continuous determination information is terminated in this first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリア223g1に(A+1)を格納する。例えば、図65(b)に示す例では、先読み保留回数Xが3、連続予告回数223d3Yが2であるので、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納する。一方、先読み保留回数Xが3、連続予告回数223d3Yが3である場合は、更に、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」が格納されることになる。 On the other hand, if the number of continuous advance notices 223d3Y, which is the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect, is "2" or more, as a second step, the look-ahead information (XA) area (1 ≦ A <Y). (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of. For example, in the example shown in FIG. 65 (b), since the pre-reading hold number X is 3 and the continuous advance notice number 223d3Y is 2, "2" is set in the continuous determination information storage area 223g1 of the pre-reading information second area (A = 1). To store. On the other hand, when the pre-reading hold number X is 3 and the continuous advance notice number 223d3Y is 3, "3" is further stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the pre-reading information first area (A = 2). ..

また、先読み保留回数Xが4、連続予告回数223d3Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定した上で、第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納し、先読み情報第2エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」を格納し、先読み情報第1エリア(A=3)の連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。 When the pre-reading hold number X is 4 and the continuous advance notice number 223d3Y is 4, "1" is set in the continuous determination information storage area 223g1 of the pre-reading information 4th area in the first procedure, and then the second In the procedure, "2" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information third area (A = 1), and "3" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information second area (A = 2). It is stored, and "1" is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information first area (A = 3).

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。 Therefore, according to this procedure, the continuous determination information of the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is provided to each of the continuous determination information storage areas 223g1 in the first to fourth areas of the look-ahead information. While setting to "1", from that area toward the area corresponding to the earlier reserved variation effect (that is, toward the direction in which the area number becomes smaller in the look-ahead information 1st to 4th areas). , The continuous determination information is set by the number of variable effects (that is, the number of continuous advance notices 223d3) for executing the continuous advance notice effect so that the values increase by 1 in order. As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous advance notice effect for the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th areas, the remaining number of variation effects including the variation effect are It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous advance notice effect.

ただし、この手順において、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア223g1に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。いずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されている場合、既に、そのエリア以前に保留された変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている。よって、これらのエリアに対して新たな連続判定情報を格納しないようにすることによって、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。 However, in this procedure, if the information "1" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of any of the read-ahead information first to fourth areas in which the continuous judgment information should be set, that area. The new continuous determination information is not stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the area corresponding to the previously reserved variation effect, and the already stored information is left. When the information "1" is stored in the continuous determination information storage area 223g1 in any of the areas, the execution of the continuous advance notice effect is already set for the variable effect held before that area. Therefore, by not storing new continuous determination information in these areas, it is possible to give priority to the continuous advance notice effect that has already been set.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるため、この連続判定情報の格納の手順が上記と若干異ならせる必要がある。 When the continuous advance notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variable effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, a trigger for determining the execution of the continuous advance notice effect. In order to display the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect over a plurality of variation effects reserved at the time of the start winning corresponding to the variation change. , The procedure for storing this continuous determination information needs to be slightly different from the above.

先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行(但し、この「Y回の変動演出」には、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出が含まれず、実際に「クラゲ」画像が表示される変動演出を指す。)を決定した場合、まず、第1の手順としては、先読み情報第(X−1)エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する変動演出より、1つ前に保留された変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。 Execution of continuous advance notice effect from the content of the look-ahead command in which the number of times of look-ahead hold is X to the change effect of Y times (However, this "variation effect of Y times" is the change effect that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. Refers to a variation effect in which the "jellyfish" image is actually displayed.) First, as the first procedure, the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information (X-1) area is determined. Store "1" in. As a result, the variable effect held immediately before the variable effect corresponding to the number of pre-reading hold times of the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set. It can be shown that there is. Here, if the number of continuous advance notices 223d3Y, which is the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect, is "1", the storage of the continuous determination information is terminated in this first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−1−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリア223g1に(A+1)を格納する。 On the other hand, if the number of continuous advance notices 223d3Y, which is the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect, is "2" or more, as a second step, the look-ahead information (X-1-A) area (1 ≦ A < (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of Y).

例えば、先読み保留回数Xが4、連続予告回数223d3Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定し、第2の手順で、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納し、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリア223g1に「3」を格納する。 For example, when the look-ahead hold count X is 4 and the continuous advance notice count 223d3Y is 4, "1" is set in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information third area in the first step, and in the second step. , "2" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information second area (A = 1), and "3" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information first area (A = 2). ..

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。 Therefore, according to this procedure, for each continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th area, one area before the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. While setting the continuous judgment information of the area corresponding to the variation effect of the above to "1", from that area toward the area corresponding to the variation effect held earlier (that is, the look-ahead information first to fourth areas). In (toward the direction in which the area number becomes smaller), the continuous determination information is set for the number of variable effects (that is, the number of continuous advance notices 223d3) for executing the continuous advance notice effect so that the values increase by 1 in order. NS. As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous advance notice effect for the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th areas, the remaining number of variation effects including the variation effect are It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous advance notice effect.

尚、この手順においても、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア223g1に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。 Also in this procedure, if the information "1" is stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of any of the read-ahead information first to fourth areas in which the continuous judgment information should be set, the information "1" is stored. The new continuous determination information is not stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the area corresponding to the variation effect reserved before the area, and the already stored information is left. As a result, the continuous advance notice effect that has already been set can be preferentially executed.

なお、図65(b)の状態において、各先読み情報第1〜第4エリアの連続回避フラグ223g2は、いずれもオフに保持される。 In the state of FIG. 65B, the continuous avoidance flags 223g2 of the first to fourth areas of the look-ahead information are all kept off.

次いで、図65(c)は、図65(b)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。音声ランプ制御装置113は、上述したにように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報を先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理する。このとき、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1にそれぞれ格納された連続判定情報、および、連続回避フラグ223g2の値も、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1および連続回避フラグ223g2へ格納することで、シフト処理が行われる。 Next, FIG. 65 (c) shows a state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (b) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. As described above, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 transfers various information stored in the look-ahead information first to fourth areas to the look-ahead information first to third areas. Shift processing. At this time, the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th area and the value of the continuous avoidance flag 223g2 are also the read-ahead information Nos. 0 to 1 smaller than the area number. The shift process is performed by storing the information in the continuous determination information storage area 223g1 and the continuous avoidance flag 223g2 in the third area.

つまり、図65(c)の例では、図65(b)の状態において先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納されていた連続判定情報「2」が、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1にシフトされ、図65(b)の状態において先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納されていた連続判定情報「1」が、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1にシフトされる。 That is, in the example of FIG. 65 (c), the continuous determination information "2" stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information second area in the state of FIG. 65 (b) is the look-ahead information first area. The continuous judgment information "1" shifted to the continuous judgment information storage area 223g1 and stored in the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information third area in the state of FIG. 65B is the continuation of the look-ahead information second area. The determination information storage area is shifted to 223g1.

また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1は、対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行が決定されていない段階であるので、連続判定情報として「0」が格納される。また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2はオフに設定される。 Further, the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information fourth area, which has become vacant due to the shift process, is at a stage where the execution of the continuous advance notice effect has not been determined for the corresponding variable effect, and thus is used as continuous determination information. "0" is stored. Further, the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information fourth area is set to off.

ここで、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信し、先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理を行った後、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。そして、その情報が「0」以外であれば、これから開始する変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。一方、連続判定情報が「0」であれば、その変動演出において、連続予告演出を行わない。この図65(c)において、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報は「0」である。よって、音声ランプ制御装置113では、これから開始される変動演出に対して連続予告演出を行わない決定がなされることになる。 Here, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, performs shift processing on the look-ahead information storage area 223g, and then refers to the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area. Then, if the information is other than "0", the display control device 114 is directed to display the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, on the third symbol display device 81 for the variable effect to be started from now on. Send a continuous notice command. On the other hand, if the continuous determination information is "0", the continuous advance notice effect is not performed in the variable effect. In FIG. 65 (c), the information in the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is “0”. Therefore, the voice lamp control device 113 decides not to perform the continuous advance notice effect for the variable effect to be started from now on.

図65(b)の状態で、連続予告演出の実行が決定された場合であるにも関わらず、図65(c)の段階で先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報が「0」となり、連続予告演出が行われないのは、本実施形態が、図65(b)の状態のときに、連続予告演出の実行決定と共に、実行が決定された連続予告演出を何回分の変動演出にわたって行うかまでを決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するからである。 Despite the case where the execution of the continuous advance notice effect is decided in the state of FIG. 65 (b), the information of the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area is "" at the stage of FIG. 65 (c). The reason why the continuous notice effect is not performed is that when the present embodiment is in the state of FIG. 65 (b), the execution decision of the continuous notice effect and the number of times the continuous notice effect determined to be executed are performed. This is because it is determined whether or not to perform the variation effect, and the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information first to fourth areas accordingly.

上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 As described above, in the conventional pachinko machine, it is assumed that a new start prize (ball entry to the first ball opening 64) occurs during the fluctuation effect, and the variation effect associated with the start prize is suspended. .. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (number of continuous advance notices 223d3) for performing the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, and the look-ahead information first to fourth areas are determined accordingly. Since the continuous judgment information is stored in the continuous judgment information storage area 223g1, even if the execution of the continuous notice effect is decided, the "jellyfish" image related to the continuous notice effect may not be displayed from the variable effect immediately after the decision. .. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed from the variable effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable effect, it is the image related to the one-shot advance notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous advance notice effect, so that the expectation for the one-shot advance notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1〜第3実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。 When the execution of the continuous advance notice effect is set by the continuous advance notice execution counter as in the first to third embodiments, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, which of the pending variable effects is changed. It is not possible to specify whether to set a continuous advance notice effect for. Therefore, in this case, even if the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect (the number of continuous advance notice effects 223d3) is determined each time the continuous advance notice effect is determined, the variation that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect. It is not possible to set the execution of the continuous advance notice effect for the variable effect of 223 d3 minutes of continuous advance notice including the effect. In this way, after determining the number of variable effects (the number of continuous advance notices 223d3) for which the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, the variable effect that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect is performed. As in the present embodiment, the continuous determination information storage area 223g1 is provided in the look-ahead information first to fourth areas so that the execution of the continuous advance notice effect can be set for the variable effect of the number of continuous advance notices of 223 d3 including the variable effect. Because. That is, by configuring in this way, it is possible to set the execution of the continuous advance notice effect one by one for the pending variable effect, so that the continuous advance notice effect is determined every time the continuous advance notice effect is determined. After determining the number of variable effects to be performed (the number of continuous advance notices 223 d3), the continuous advance notice effect is applied to the variable effect for the number of continuous advance notices of 223 d3 including the variable effect that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. Execution can be set.

次いで、図65(d)は、図65(c)の状態で主制御装置110より先読み保留回数が4である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図63の連続予告判定テーブルに基づいて3回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリア223g1の内容を示している。 Next, FIG. 65 (d) receives a look-ahead command from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (c) and has a look-ahead hold number of 4, and is shown in FIG. 63 based on the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command. It shows the contents of the continuous determination information storage area 223g1 in each look-ahead information 0th to 4th area when it is decided to execute the continuous advance notice effect over three times of variable effect based on the continuous advance notice determination table.

このとき、図65(b)を参照して説明した手順に従って、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納する。図65(d)の例では、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を設定し、更に第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリア223g1に「2」を格納する。ただし、図65(d)の例では、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリア223g1に情報「1」が格納されているので、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアである先読み情報第2エリアおよび先読み情報第1エリアに対しては、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。例えば、先読み情報第2エリア(A=3)の連続判定情報格納エリア223g1に新たな連続判定情報である「3」を格納せず、既に格納されている情報「1」をそのまま残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行される。 At this time, the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information first to fourth areas according to the procedure described with reference to FIG. 65 (b). In the example of FIG. 65 (d), "1" is set in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information fourth area in the first procedure, and further, in the second step, the look-ahead information third area (A = 1) is set. ) Is stored in the continuous determination information storage area 223g1. However, in the example of FIG. 65 (d), since the information "1" is stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information second area, it is an area corresponding to the fluctuation effect reserved before that area. The new continuous determination information is not stored in the read-ahead information second area and the look-ahead information first area, and the information already stored is left. For example, the new continuous determination information "3" is not stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information second area (A = 3), and the already stored information "1" is left as it is. As a result, the continuous advance notice effect that has already been set is preferentially executed.

次いで、図65(e)は、図65(d)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(e)の状態では、図65(d)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。 Next, FIG. 65 (e) shows a state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (d) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. In the state of FIG. 65 (e), various information stored in the look-ahead information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (d) is shifted to the look-ahead information first to third areas and stored. NS. Further, "0" is stored as continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the read-ahead information fourth area that has become vacant due to the shift processing, and the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information fourth area is turned off. Set.

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。図65(e)の例では、その情報が「2」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。 Then, after the shift process is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area. In the example of FIG. 65 (e), since the information is "2", the voice lamp control device 113 is an image of the continuous advance notice effect for the variation effect whose execution is to be started by the variation pattern command. A control for transmitting a continuous notice command to the display control device 114 is performed so that the image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図65(f)は、図65(e)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(f)の状態では、図65(e)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。 Next, FIG. 65 (f) shows a state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (e) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. In the state of FIG. 65 (f), various information stored in the look-ahead information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (e) is shifted to the look-ahead information first to third areas and stored. NS. Further, "0" is stored as continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the read-ahead information fourth area that has become vacant due to the shift processing, and the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information fourth area is turned off. Set.

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照する。図65(f)の例では、その情報が「1」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が「1」である場合、これから実行が開始される変動演出に対して設定する連続予告演出が、これまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出であることを意味する。そこで、この場合は、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2を必ずオンに設定する。ここで、連続回避フラグ223g2をオンに設定する意味については次の図65(g)を参照して説明する。 Then, after the shift process is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area. In the example of FIG. 65 (f), since the information is "1", the voice lamp control device 113 is an image of the continuous advance notice effect for the variation effect whose execution is to be started by the variation pattern command. A control for transmitting a continuous notice command to the display control device 114 is performed so that the image is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area is "1", the continuous advance notice effect to be set for the variable effect to be executed from now on has been 1 so far. It means that it is a continuous advance notice effect performed for the last variable effect among the continuous advance notice effects performed over the above variable effects. Therefore, in this case, the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead information first area is always set to ON. Here, the meaning of setting the continuous avoidance flag 223g2 to ON will be described with reference to FIG. 65 (g) below.

図65(g)は、図65(f)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図65(g)の状態では、図65(f)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。このうち、図65(g)の状態でオンに設定された先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2の状態も、図65(f)では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2にシフトされる。つまり、図65(f)の状態では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1には連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグ223g2がオフに設定される。 FIG. 65 (g) shows a state when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 65 (f) and the variation effect is started by the voice lamp control device 113. In the state of FIG. 65 (g), various information stored in the look-ahead information first to fourth areas in the state of FIG. 65 (f) is shifted to the look-ahead information first to third areas and stored. NS. Of these, the state of the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information first area set to ON in the state of FIG. 65 (g) is also shifted to the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information 0th area in FIG. 65 (f). NS. That is, in the state of FIG. 65 (f), the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information 0th area is set to ON. Further, "0" is stored as continuous judgment information in the continuous judgment information storage area 223g1 of the read-ahead information fourth area that has become vacant due to the shift processing, and the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information fourth area is turned off. Set.

ここで、本来であれば、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1を参照し、その連続判定情報に応じて連続予告演出の実行の設定を行う。しかしながら、図65(f)の状態では、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている。このように、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている場合は、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報の内容に関わらず(図65(g)の例では「2」であるにも関わらず)、連続予告演出の実行を回避する。 Here, originally, after the shift process is performed, the voice lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area, and executes the continuous advance notice effect according to the continuous determination information. Set. However, in the state of FIG. 65 (f), the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead 0th area is set to ON. In this way, when the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead 0th area is set to ON, the voice lamp control device 113 sets the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area. Regardless of the content (despite the fact that it is "2" in the example of FIG. 65 (g)), the execution of the continuous advance notice effect is avoided.

この先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2に設定されたオン状態は、元々、図65(f)の状態において先読み第1エリアの連続回避フラグ223g2に設定されたものがシフトされてきたものである。ここで、図65(f)の状態は、図65(g)において開始される変動演出の一つ前に行われた変動演出が開始されるときの状態である。そして、この図65(f)では、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定される。つまり、図65(f)のように、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合に、先読み第1エリアの連続回避フラグ223g2を必ずオンに設定することによって、次の変動演出では、必ず連続予告演出の実行を回避させることができる。これにより、連続予告演出が連続して実行されることを容易に抑制することができる。 The on state set in the continuous avoidance flag 223g2 of the read-ahead information 0th area is originally the one set in the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead first area in the state of FIG. 65 (f) and shifted. be. Here, the state of FIG. 65 (f) is the state when the variation effect performed immediately before the variation effect started in FIG. 65 (g) is started. Then, in FIG. 65 (f), the continuous advance notice effect performed for the last variable effect among the continuous advance notice effects that have been performed over one or more variable effects is set. That is, as shown in FIG. 65 (f), when the continuous advance notice effect to be performed for the last variable effect among the continuous advance notice effects that have been performed over one or more variable effects is set, the pre-reading first area By always setting the continuous avoidance flag 223g2 of No. 223g2 to ON, it is possible to avoid the execution of the continuous advance notice effect in the next variation effect. As a result, it is possible to easily prevent the continuous advance notice effect from being continuously executed.

また、本実施形態では、先読み第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定されている場合は、単発予告演出の実行も回避するように構成されており、一連の連続予告演出が終了後、それに続いて単発予告演出が行われることも抑制している。 Further, in the present embodiment, when the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead 0th area is set to on, the execution of the single-shot advance notice effect is also avoided, and after the series of continuous advance notice effects is completed, It also suppresses the subsequent single-shot notice production.

ここで、従来のパチンコ機では、第1〜第3実施形態においても上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。 Here, in the conventional pachinko machine, as described above in the first to third embodiments, when the execution of the continuous advance notice effect is set, the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect is set as it is in the continuous advance notice execution counter. If the continuous advance notice execution counter is larger than 0 when the variation effect is executed, the value of the continuous advance notice execution counter is subtracted by 1 while performing the continuous advance notice effect in the variation effect, so that the variation effect for the initially set number of times is performed. It is configured to execute a continuous notice effect over the entire period. With such a configuration, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be started again after the continuous advance notice effect of 1 is completed, that is, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。 As a result, for example, if the last variable effect in the first continuous notice effect is out of front and back in the special reach, and the last variable effect in the subsequent second continuous notice effect is out of front and back in the normal reach, the player is as follows. Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back, there is a possibility that a one-shot advance notice effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed once as a result of the first continuous advance notice effect is disappointed, and continues the game with the assumption that the continuous advance notice effect is continuing by seeing the display of the single-shot advance notice effect. There is a risk, but since the image for continuous notice production is not displayed after that, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, the above-mentioned configuration may result in a decrease in the player's expectation for the continuous advance notice effect.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new start winning prize (ball entering the first ball entry port 64) is generated during the variation effect, and the variation effect accompanying the start winning is suspended. Imagine a case. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本第4実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。 On the other hand, by configuring as in the fourth embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect in one variable effect without fail after the continuous advance notice effect is completed. Therefore, it is possible to easily suppress a decrease in the expectation of the player for the continuous advance notice effect caused by the continuous advance notice effect and the single-shot advance notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the start is started by setting the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a feeling of expectation that it is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In this way, by configuring the continuous advance notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

尚、本実施形態では、先読み情報格納エリア223gの先読み情報第0〜第4エリアにそれぞれ連続回避フラグ223g2格納エリアを設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続回避フラグ223g2をRAM223に設けてもよい。この場合、変動演出が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報が「1」であれば(例えば、図65(f))、RAM223に設けた連続回避フラグ223g2をオンに設定するようにすればよい。また、変動演出が開始されるときに、RAM223に設けた連続回避フラグ223g2を参照し、それがオンであれば、連続予告演出や単発予告演出が行われないように制御すると共に、その連続回避フラグ223g2をオフに設定するようにすればよい。これにより、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。 In the present embodiment, the case where the continuous avoidance flag 223g2 storage area is provided in each of the read-ahead information storage areas 223g of the look-ahead information storage area 223g has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous avoidance flag 223g2 is not necessarily limited to this. May be provided in the RAM 223. In this case, if the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area is "1" when the variation effect is started (for example, FIG. 65 (f)), the RAM 223 The provided continuous avoidance flag 223g2 may be set to ON. Further, when the variable effect is started, the continuous avoidance flag 223g2 provided in the RAM 223 is referred to, and if it is on, the continuous avoidance effect and the one-shot advance notice effect are controlled so as not to be performed, and the continuous avoidance effect is performed. The flag 223g2 may be set to off. As a result, after the continuous advance notice effect is completed, it is possible to avoid setting the execution of the continuous advance notice effect and the single advance notice effect in one variable effect, so that the continuous advance notice effect and the single advance notice effect are continuously performed. It is possible to easily suppress a decrease in the expectation for the continuous advance notice effect that the player has due to being hit.

さて、本第4実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合や、停止種別コマンドを受信した場合に行われるコマンドの破壊判別において、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されていると判別された場合は、第1〜第3実施形態と同様に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1に格納された連続判定情報に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドや停止種別コマンドで示される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図66のS1010:No,図68のS1111:Yesを参照)。 By the way, in the fourth embodiment, it is said that the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed in the command destruction determination performed when the variation pattern command is received or the stop type command is received. When it is determined that the determination has been made, the continuous advance notice effect is set regardless of the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area, as in the first to third embodiments. Is configured so that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 due to the variation effect indicated by the variation pattern command or the stop type command (S1010: No. of FIG. 66, FIG. 68). See S1111: Yes).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。 Here, when it is determined that the fluctuation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-mentioned special fluctuation effect is performed, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81, it is usually performed. Since it is a rare effect that a "jellyfish" image is displayed in the special variation effect that is not displayed, it is unclear what the game state will be given after the end of the special variation effect. Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive sense of expectation that it will be a big hit. Then, if the player is disappointed as a result, the player may be discouraged and the interest in the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the "jellyfish" image is not displayed in such a case, the player can go to the game without giving a feeling of expectation to be a big hit. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、第1〜第3実施形態と同様に、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。ただし、本実施形態では、先読み情報第0エリア〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリア223g1に「0」を格納することによって、連続予告演出の設定を解除する(図66のS1027参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the voice lamp control device 113 cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, as in the first to third embodiments. However, in the present embodiment, the setting of the continuous advance notice effect is canceled by storing "0" in all the continuous determination information storage areas 223g1 of the look-ahead information 0th area to 4th area (see S1027 in FIG. 66). .. As described above, the decision to execute the continuous advance notice effect is made when the pre-reading command is received and the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. In addition, it is carried out at a predetermined ratio. As a result, when the continuous advance notice effect is performed, the player can be expected to win the 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous advance notice effect. In addition, even if the deviation occurs after the end of the continuous advance notice production, the fluctuation pattern in the deviation can continue to make the player most expect whether or not it will be a big hit until the fluctuation change ends. Will be. Therefore, the expectation held by the player due to the continuous advance notice effect can be continuously increased until the final variable effect in which the continuous advance notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。 However, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously transmitted look-ahead command is incorrect, so the voice lamp control device 113 is set based on the wrong look-ahead command. If the continuous advance notice effect is performed to the end, there is a risk that the jackpot type will not be "15R probability variation jackpot" in the final variable effect, or even if it is off, it will not be "front and back out reach". .. As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

次いで、図66〜図68を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される、コマンド判定処理(S912)、連続予告判定処理(S1022)及び変動表示処理(S911)の各処理について説明する。尚、このMPU221によって実行されるその他の処理、即ち、立ち上げ処理(図37参照)、メイン処理(図38参照)、振動センサ入力監視処理(図39)は、第1〜第3実施形態の各々の処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。 Next, referring to FIGS. 66 to 68, a command determination process (S912), a continuous notice determination process (S1022), and a variation display process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. ) Will be described. The other processes executed by the MPU 221, that is, the start-up process (see FIG. 37), the main process (see FIG. 38), and the vibration sensor input monitoring process (FIG. 39), are the first to third embodiments. Since it is the same as each process, illustration and description will be omitted here.

まず、図66は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(S912)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S912)は、第1〜第3実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するものである。 First, FIG. 66 is a flowchart showing a command determination process (S912) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. This command determination process (S912) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, as in the first to third embodiments, and is executed from the main control device 110. It determines the received command.

このコマンド判定処理のうち、S1001〜S1024およびS1026の各処理は、それぞれ第1〜第3実施形態におけるS1001〜S1024およびS1026の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processes, the processes S1001 to S1024 and S1026 are the same as the processes S1001 to S1024 and S1026 in the first to third embodiments, respectively.

一方、S1023の処理によって、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合(S1023:Yes)、第1〜第3実施形態と同様に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグ223b3をオフに設定した後(S1024)、本第4実施形態では、第1〜第3実施形態におけるS1025の処理に代えてS1027の処理を実行し、その後、メイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined by the process of S1023 that the prediction state change command has been received (S1023: Yes), all the look-ahead information first provided in the look-ahead information storage area 223b is the same as in the first to third embodiments. After setting the read-ahead information valid flag 223b3 in the 0 area to the fourth area to off (S1024), in the fourth embodiment, the process of S1027 is executed instead of the process of S1025 in the first to third embodiments. After that, it returns to the main process.

S1027の処理では、先読み情報第0〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「0」を格納する。これにより、予測状態変更コマンドを受信した場合は、保留中の変動演出に対してそれまでに設定されていた連続予告演出の実行の設定を全て解除することができる。 In the process of S1027, "0" is stored as the continuous determination information in all the continuous determination information storage areas 223g1 of the read-ahead information first to fourth areas. As a result, when the prediction state change command is received, it is possible to cancel all the settings for executing the continuous advance notice effect that have been set up to that point for the pending fluctuation effect.

予測状態変更コマンドを受信した場合、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができるのである。 When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the pre-reading command sent earlier is incorrect, so the continuous advance notice effect set based on the incorrect pre-reading command is lined up to the end. Then, in the final variable production, there is a possibility that the jackpot type will not be the "15R probability variation jackpot" that should occur after the continuous advance notice production, or even if it is off, it will not be the "front and back out reach". .. As a result, the player may have a feeling of expectation that is greatly different from the expectation that the player has due to the continuous advance notice production, which may lead to a decrease in the interest that the player has. Therefore, in the present embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, the player cancels the setting of the continuous advance notice effect execution set at that time, so that the player can perform the continuous advance notice effect after the end. It is possible to prevent the result from being different from what was expected.

尚、コマンド判定処理では、コマンドが破壊されていると判別されたときに(S1005:YesやS1010:No)、S1014の処理をスキップして、連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、第1〜第3実施形態と同様に、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。 In the command determination process, when it is determined that the command is destroyed (S1005: Yes or S1010: No), the process of S1014 is skipped and the continuous warning command is not set. However, as in the first to third embodiments, in addition to that, all the executions of the continuous advance notice effect currently set may be cleared. For example, before and after the process of S1007 executed in the state where the command is determined to be destroyed, the process of setting the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 may be performed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 If the continuous advance notice command is not set only for the variable effect for which the command destruction is determined, the "jellyfish" image may be temporarily not displayed in the middle of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect will be displayed. There is a risk that the player who understands that the production is performed over a plurality of variable productions may be skeptical that the jackpot lottery is being performed correctly. Therefore, if it is determined that the command is destroyed and all the execution of the continuous notice effect currently set is cleared, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being temporarily displayed in the middle of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player play the game with peace of mind.

次いで、図67を参照して、第4実施形態における連続予告判定処理の詳細について説明する。図67は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される連続予告判定処理(S1022)を示すフローチャートである。この連続予告判定処理(S1022)は、コマンド判定処理(図66)において、先読みコマンドを受信したと判別した場合に(S1020:Yes)実行される処理であり、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、第4実施形態における連続予告判定処理では、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数である連続予告回数223d3を決定する。 Next, with reference to FIG. 67, the details of the continuous advance notice determination process in the fourth embodiment will be described. FIG. 67 is a flowchart showing a continuous advance notice determination process (S1022) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. This continuous advance notice determination process (S1022) is a process executed when it is determined in the command determination process (FIG. 66) that a look-ahead command has been received (S1020: Yes). From the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead processing, to the variation effect on the start-up prize before or before the start-up prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 for which the look-ahead processing was performed. It is determined whether or not to perform the continuous advance notice effect for displaying the advance notice effect image continuously. Further, in the continuous advance notice determination process in the fourth embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, the number of continuous advance notices 223d3, which is the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect, is determined.

この連続予告判定処理のうち、S1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理は、第1〜第3実施形態におけるS1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理と同一の処理が実行される。 Of the continuous advance notice determination processes, the processes S1032 to S1037 and S1039 to S1041 are the same as the processes S1032 to S1037 and S1039 to S1041 in the first to third embodiments.

一方、この連続予告判定処理では、この処理が開始されると、第1〜第3実施形態における連続予告判定処理で行われたS1031の処理を行わずに、先ず、S1032の処理を実行する。また、S1037の処理の後、第1〜第3実施形態におけるS1038の処理に代えて、S1051の処理を実行する。 On the other hand, in this continuous notice determination process, when this process is started, the process of S1032 is first executed without performing the process of S1031 performed in the continuous notice determination process in the first to third embodiments. Further, after the processing of S1037, the processing of S1051 is executed instead of the processing of S1038 in the first to third embodiments.

S1051の処理では、S1033〜S1036の処理によって選択された連続予告判定テーブル(図63に示す大当たり時連続予告判定テーブル222d1または外れ時連続予告判定テーブル222d2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数(即ち、受信した先読みコマンドに含まれる先読み保留回数)の値に対し、各連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数223d3に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数223d3を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。そして、S1039の処理へ移行する。 In the process of S1051 (That is, the continuous advance notice determination range associated with each continuous advance notice number 223d3 is specified with respect to the value of (that is, the number of read-ahead hold times included in the received look-ahead command). Then, when the value of the continuous advance notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous advance notice determination range associated with any of the consecutive advance notice numbers 223d3, the execution of the continuous advance notice effect is determined, and further, the continuous advance notice is determined. The number of continuous notices 223d3 associated with the continuous notice determination range including the value of the lottery counter 223c is specified from the selected continuous notice determination table and determined. Then, the process proceeds to S1039.

その後、S1039の処理では、そのS1051に処理の結果に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、S1052の処理へ以降する。また、S1040の処理の結果、先読み保留回数が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、S1052の処理へ移行し、単発予告実行フラグ223fがオフであれば(S1041:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。 After that, in the processing of S1039, it is determined whether or not the execution of the continuous advance notice effect is determined based on the result of the process in S1051 (S1039), and if it is determined not to execute the continuous advance notice effect (S1039: No). ), Skips the subsequent processing and returns to the command judgment processing. On the other hand, when the execution of the continuous advance notice effect is determined as a result of the process of S1039 (S1039: Yes), then it is determined whether or not the number of read-ahead holdes extracted by the process of S1037 is 1 (S1040). As a result, if the number of read-ahead hold is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), the process of S1052 is performed thereafter. Further, as a result of the processing of S1040, if the pre-reading hold count is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single-shot advance notice execution flag 223f is on (S1041), and the single-shot advance notice execution flag 223f is on. If there is (S1041: Yes), the process proceeds to S1052, and if the single-shot advance notice execution flag 223f is off (S1041: No), the subsequent processing is skipped and the process returns to the command determination process.

S1052の処理は、第1〜第3実施形態におけるS1042の処理に代えて実行するもので、S1037の処理によって抽出された先読み保留回数と、S1051の処理によって決定された連続予告回数223d3とに応じて、図65を参照して説明した手順によって、各変動演出に対応する先読み情報エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報として「1」〜「4」の情報を格納する。そして、S1052の処理が終了した後、コマンド判定処理に戻る。 The process of S1052 is executed in place of the process of S1042 in the first to third embodiments, and depends on the number of pre-reading hold extracted by the process of S1037 and the number of consecutive notices 223d3 determined by the process of S1051. The information "1" to "4" is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information area corresponding to each variation effect according to the procedure described with reference to FIG. 65. Then, after the processing of S1052 is completed, the process returns to the command determination processing.

これにより、変動演出中に「クラゲ」画像を表示させることによって連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。 As a result, when performing continuous advance notice effect by displaying a "jellyfish" image during variable effect, continuous advance notice effect is performed for each continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th areas. While setting the continuous judgment information of the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision to "1", from that area toward the area corresponding to the earlier reserved variation effect (that is, the look-ahead information). In the 1st to 4th areas, the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect (that is, the number of continuous advance notices 223d3) is increased so that the value increases by 1 in order from the direction in which the area number becomes smaller. Continuous judgment information is set.

また、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。 Further, when the continuous advance notice effect is performed by displaying the "jellyfish" image on the third symbol display device 81 at the end of the variable effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, each look-ahead information 1st to 4th For each continuous judgment information storage area 223g1 of the area, the continuous judgment information of the area corresponding to the variation effect one before the area corresponding to the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is "1". , In order from that area toward the area corresponding to the earlier reserved variation effect (that is, toward the direction in which the area number becomes smaller in the look-ahead information 1st to 4th areas). The continuous determination information is set by the number of variable effects (that is, the number of continuous advance notices 223d3) for executing the continuous advance notice effect so that the value increases by one.

これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。 As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous advance notice effect for the continuous determination information storage area 223g1 of each look-ahead information 1st to 4th areas, the remaining number of variation effects including the variation effect are It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous advance notice effect.

このように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定すると共に、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数223d3を決定する。そして、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、決定した連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定される。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the main control device 110 executes a look-ahead process prior to the timing at which the execution of the variation effect is started based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of winning the start, and the jackpot lottery is performed. And predict the judgment result of the fluctuation pattern. Then, these prediction results are notified to the voice lamp control device 113 by the look-ahead command, and the voice lamp control device 113 grasps the number of variable effects held first from the number of look-ahead hold times included in the look-ahead command. From the jackpot lottery notified by the look-ahead command, it is determined whether or not to perform the continuous advance notice effect for the pending variable effect, and the number of continuous advance notices 223d3, which is the number of the variable effects for executing the continuous advance notice effect, is determined. do. Then, the execution of the continuous advance notice effect is set for the determined continuous advance notice number of 223 d3 minutes including the variable effect in which the prediction result by the look-ahead is notified by the look-ahead command that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. NS. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated in the lottery processing in which the gaming state to be transitioned based on the start winning prize, which is the most important processing of the pachinko machine 10, is drawn, while the voice lamp control device 113. If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various modes such as a mode of continuous advance notice effect and execution conditions.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、連続予告演出への発展を期待させるために単発予告演出を行ったとしても、始動入賞が成立したタイミングと単発予告演出が表示されたタイミングとを鑑みた場合、単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。 Here, as described above, in the conventional pachinko machine, even if the single-shot advance notice effect is performed in order to expect the development to the continuous advance notice effect, the timing when the start winning prize is established and the timing when the single-shot advance notice effect is displayed. In view of the above, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot notice production may be lowered.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (number of continuous advance notices 223d3) for performing the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, and the look-ahead that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is performed. Since the execution of the continuous advance notice effect is set for the determined number of variation effects including the variation effect for which the prediction result by pre-reading is notified by the command, the execution of the continuous advance notice effect is decided according to the detection of the start winning prize. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed due to the variable effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed from the variable effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable effect, it is the image related to the one-shot advance notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous advance notice effect, so that the expectation for the one-shot advance notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。 If the pre-reading hold count is 1, if the execution of the continuous advance notice effect is decided as it is, the variable effect in which the execution of the continuous advance notice effect is set is only the variable effect in which the look-ahead process is performed to generate the look-ahead command. Therefore, the "jellyfish" image, which is an image of the continuous advance notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variable effect. Therefore, in this case, the "15R probability variation jackpot" may be obtained after displaying the "jellyfish" image once, which dilutes the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. There is a risk.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、S1052の処理を実行し、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。 On the other hand, when the single-shot advance notice execution flag 223f is on, it means that the execution of the single-shot advance notice effect is set in the variable effect in which execution is started or is being executed at that time, or in the variable effect executed last. do. Therefore, as in the present embodiment, if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the number of pre-reading hold times is 1, and the single-shot advance notice execution flag 223f at that time is on, the process of S1052 is executed. Pre-reading hold By storing "1" in the continuous judgment information storage area 223g1 of the first area, the "jellyfish" image in the one-shot notice effect is displayed in the previous variation effect among the two consecutive variation effects, and later. It is possible to display the "jellyfish" image in the continuous advance notice production by the variable production of. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the continuous advance notice effect has been performed over two consecutive variable effects, and it is possible to give the player a sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be achieved.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、S1052の処理をスキップし、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリア223g1に「1」を格納しないようにすることで、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない場合が生じることを抑制できる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。 On the other hand, even if the execution of the continuous advance notice effect is determined when the number of read hold times is 1, if the single-shot advance notice execution flag 223f at that time is off, the processing of S1052 is skipped and the read-ahead hold first area is set. By not storing "1" in the continuous determination information storage area 223g1, it is possible to prevent the continuous advance notice effect from being displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the continuous advance notice effect from being diluted with respect to the "jellyfish" image.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1051による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告回数223d3が1回の連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the continuous advance notice determination process, when the pre-reading hold count is 1, the case where the execution of the continuous advance notice effect is set only when the single-shot advance notice execution flag 223f is on has been described (S1040). See 1042). On the other hand, even if the processing of S1040 and S1041 is omitted and the pre-reading hold count is 1, the continuous advance notice is based only on the lottery result of the continuous advance notice effect execution by S1051 regardless of the state of the single-shot advance notice execution flag 223f. You may set the execution of the effect. Further, when the pre-reading hold number is 1, the continuous advance notice number 223d3 may be configured to set the execution of one continuous advance notice effect.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, there are many cases where the "15R probability variation jackpot" is obtained after displaying the "jellyfish" image once, which dilutes the player's expectation for the continuous advance notice effect for the "jellyfish" image. On the other hand, when the player visually recognizes the "jellyfish" image that has not been displayed for the fluctuation effect so far in a certain variation effect, the player will be asked to perform the "jellyfish" image once. You can have a strong sense of expectation that the 15R probability variation jackpot will be a "jellyfish" image. Therefore, the appearance of the "jellyfish" image can give various expectations, and the player's interest can be enhanced.

次に、図68を参照して、第4実施形態における変動表示処理の詳細について説明する。図68は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される変動表示処理(S911)を示すフローチャートである。この変動表示処理(S911)は、第1〜第3実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づき表示用変動パターンコマンドを生成する処理と、受信した変動パターンコマンドに対してコマンド破壊判別を行う処理と、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出や単発予告演出の実行を行うか否かを決定する処理とを実行する。 Next, the details of the variable display processing in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing a variation display process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. This variation display process (S911) is executed in the main process (see FIG. 38) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, as in the first to third embodiments, and is executed from the main control device 110. Displayed on the third symbol display device 81 by the process of generating a display variation pattern command based on the received variation pattern command, the process of determining command destruction for the received variation pattern command, and the generated display variation pattern command. For the variable effect to be performed, a process of determining whether or not to execute the continuous advance notice effect or the one-shot advance notice effect is executed.

この変動表示処理のうち、S1101〜S1114,S1116,S1124の各処理は、第1〜第3実施形態における変動表示処理のS1101〜S1114,S1116,S1124の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable display processes, the processes S1101 to S1114, S1116, and S1124 are the same as the processes of the variable display processes S1101 to S1114, S1116, and S1124 in the first to third embodiments.

一方、第4実施形態では、S1111の処理の結果、特殊変動フラグがオンであると判別される場合(S1111:Yes)、第1〜第3実施形態において実行されるS1123の処理を行わずに、S1124の処理へ移行する。ここで、第1〜第3実施形態におけるS1123の処理を行わないのは、第4実施形態において、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けた代わりに、第1〜第3実施形態で設けた連続予告実行カウンタ223eを有していないためである。 On the other hand, in the fourth embodiment, when it is determined that the special variation flag is on as a result of the processing of S1111 (S1111: Yes), the processing of S1123 executed in the first to third embodiments is not performed. , S1124. Here, the reason why the processing of S1123 in the first to third embodiments is not performed is that, in the fourth embodiment, instead of providing the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information first to fourth areas, the first to third embodiments are not performed. This is because the continuous advance notice execution counter 223e provided in the third embodiment is not provided.

また、第4実施形態では、S1112の処理によって単発予告演出の実行の有無を決定し、その結果に応じて、S1113の処理によって単発予告実行フラグ223fをオンに設定するか、S1114の処理によって単発予告実行フラグ223fをオフに設定した後、S1131の処理へ移行する。 Further, in the fourth embodiment, whether or not to execute the single-shot notice effect is determined by the process of S1112, and depending on the result, the single-shot notice execution flag 223f is set to on by the process of S1113, or the single-shot notice execution flag 223f is set to on by the process of S1114. After setting the advance notice execution flag 223f to off, the process proceeds to S1131.

S1131の処理では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオフであるか否かを判別する(S1131)。その結果、オフではなくオンであれば(S1131:No)、その後の処理をスキップしてメイン処理に戻る。これにより、S1116の処理もスキップされるため、連続予告実行フラグがオンに設定されず、よって、S1106の処理により設定した表示用変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出(以下「今回の変動演出」と称す)に対し、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されない。 In the process of S1131, it is determined whether or not the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information 0th area is off (S1131). As a result, if it is on instead of off (S1131: No), the subsequent processing is skipped and the process returns to the main processing. As a result, the processing of S1116 is also skipped, so that the continuous advance notice execution flag is not set to on, and therefore the execution is started by the display variation pattern command set by the processing of S1106 (hereinafter, "this variation"). The execution of continuous advance notice effect or single notice effect is not set for (referred to as "effect").

上述したように、その一つ前に実行された変動演出において、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合、その次の変動演出(つまり、今回の変動演出)の実行が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2が必ずオンされるようになっている。よって、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合は、その次の変動演出(今回の変動演出)において、連続予告演出や単発予告演出の実行が回避されることになる。従って、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを抑制することができる。 As described above, in the variation effect executed immediately before that, the continuous advance notice effect performed for the last variation effect among the continuous advance notice effects that have been performed over one or more variation effects is set. In this case, the continuous avoidance flag 223g2 of the read-ahead information 0th area is always turned on when the execution of the next variation effect (that is, the current variation effect) is started. Therefore, if a continuous advance notice effect to be performed for the last variable effect among the continuous advance notice effects that have been performed over one or more variable effects is set, the next variable effect (this time variable effect) , The execution of continuous notice production and single notice production will be avoided. Therefore, it is possible to prevent the continuous advance notice effect from being continuously executed or the single-shot advance notice effect from being continuously executed after the continuous advance notice effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。 Here, in the conventional pachinko machine, as described above, when the execution of the continuous advance notice effect is set, the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect is set as it is in the continuous advance notice execution counter, and the continuous advance notice is set when the variable effect is executed. If the execution counter is larger than 0, the continuous advance notice effect is performed in the fluctuation effect, and the value of the continuous advance notice execution counter is subtracted by 1, so that the continuous advance notice effect is executed over the initially set number of fluctuation effects. It is configured. With such a configuration, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be started again after the continuous advance notice effect of 1 is completed, that is, there is a possibility that the continuous advance notice effect will be continuously generated.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。 As a result, for example, if the last variable effect in the first continuous notice effect is out of front and back in the special reach, and the last variable effect in the subsequent second continuous notice effect is out of front and back in the normal reach, the player is as follows. Will have the feeling of. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player can play the game with the expectation that it will be a 15R probability variation jackpot. continue. And, if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice production will continue to be displayed, the player will have a stronger expectation that it will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the front-rear deviation occurs in the normal reach, the player may be given a stronger feeling of being downgraded than the front-rear deviation in the special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous advance notice effect is out of front and back, there is a possibility that a one-shot advance notice effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed once as a result of the first continuous advance notice effect is disappointed, and continues the game with the assumption that the continuous advance notice effect is continuing by seeing the display of the single-shot advance notice effect. There is a risk, but since the image for continuous notice production is not displayed after that, there is a risk that the player's thoughts will be betrayed as a result. As described above, the above-mentioned configuration may result in a decrease in the player's expectation for the continuous advance notice effect.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new start winning prize (ball entering the first ball entry port 64) is generated during the variation effect, and the variation effect accompanying the start winning is suspended. Imagine a case. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本第4実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。 On the other hand, by configuring as in the fourth embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect in one variable effect without fail after the continuous advance notice effect is completed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player for the continuous advance notice effect caused by the continuous advance notice effect and the single-shot advance notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, after the end of the continuous advance notice effect, the start is started by setting the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect according to the rule that the "jellyfish" image is not always displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. Even if the image of the continuous advance notice effect, that is, the "jellyfish" image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the "jellyfish" image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a feeling of expectation that it is a "jellyfish" image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。 In this way, by configuring the continuous advance notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue the game while enjoying the continuous advance notice effect.

一方、S1131の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオフであれば(S1131:Yes)、次いで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1よりも大きいか否かを判別する(S1132)。その結果、その値が1よりも大きい場合は(S1132:Yes)、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンする(S1116)。その後、メイン処理に戻る。 On the other hand, as a result of the processing of S1131, if the continuous avoidance flag 223g2 of the read-ahead information 0th area is off (S1131: Yes), then the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area is 1. It is determined whether or not it is larger than (S1132). As a result, if the value is larger than 1 (S1132: Yes), the process proceeds to the process of S1116, and the continuous advance notice execution flag is turned on (S1116). After that, it returns to the main process.

また、S1132の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以下である場合(S1132:No)、更に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であるか否かを判別する(S1133)。その結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合は(S1133:Yes)、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定した上で(S1134)、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1116)。その後、メイン処理に戻る。 Further, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area is 1 or less (S1132: No) as a result of the processing of S1132, further, the continuous determination information storage area of the look-ahead information 0th area. It is determined whether or not the information (value) of 223 g1 is 1. (S1133). As a result, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area is 1 (S1133: Yes), the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead information 1st area is set to ON ( S1134), the process proceeds to S1116, and the continuous advance notice execution flag is set to ON (S1116). After that, it returns to the main process.

このように、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以上であれば、S1116の処理によって連続予告実行フラグがオンに設定される。これにより、これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。 As described above, if the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is 1 or more, the continuous advance notice execution flag is set to ON by the process of S1116. As a result, when a stop type command is subsequently received, control is performed so that the continuous notice command is transmitted to the display control device 113, and the "jellyfish" image, which is an image of the one-shot notice effect for the variable effect, is displayed. It is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、連続予告判定処理(図67)のS1052の処理では、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア223g1に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数223d3)分だけ、連続判定情報が設定される。 Here, in the process of S1052 of the continuous advance notice determination process (FIG. 67), the execution decision of the continuous advance notice effect was triggered for each of the continuous determination information storage areas 223 g1 of each look-ahead information first to fourth areas. While setting the continuous judgment information of the area corresponding to the look-ahead command to "1", from that area toward the area corresponding to the fluctuation effect held earlier (that is, in the look-ahead information first to fourth areas). , The continuous determination information is set by the number of variable effects (that is, the number of continuous advance notices 223d3) for executing the continuous advance notice effect so that the values increase by 1 in order (toward the direction in which the area number decreases). ..

よって、この変動表示処理において、変動パターンコマンドが受信される度に(即ち、変動開始フラグがオンされる度に)、先読み情報格納エリアのデータをシフトさせながら、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1以上である場合に、連続予告実行フラグをオンすることによって、連続予告判定処理により連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Therefore, in this variation display process, each time the variation pattern command is received (that is, each time the variation start flag is turned on), the data in the look-ahead information storage area is shifted, and the continuous determination of the look-ahead information 0th area is determined. When the information (value) of the information storage area 223g1 is 1 or more, by turning on the continuous advance notice execution flag, when the continuous advance notice determination process determines the execution of the continuous advance notice effect, the continuous determination is also made. The "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect can be displayed on the third symbol display device 81 over the variable effect of 223 d3 minutes of advance notice.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われる。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous advance notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command, the prediction result by the look-ahead command is held before the variable effect notified by the look-ahead command. Rather than performing the continuous advance notice effect over all the variable effects, the continuous advance notice effect is performed over the variable effect of 223 d3 minutes of the number of continuous advance notices determined together with the decision to execute the continuous advance notice effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述しているように、次の問題が生じうる。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。 Here, in the conventional pachinko machine, as described above, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new starting prize (ball entering the first ball entrance 64) occurs during the variable effect, and the variable effect accompanying the start winning is suspended. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot notice production may be lowered.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (number of continuous advance notices 223d3) for performing the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, and the look-ahead that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect is performed. Since the execution of the continuous advance notice effect is set for the determined number of variation effects including the variation effect for which the prediction result by pre-reading is notified by the command, the execution of the continuous advance notice effect is decided according to the detection of the start winning prize. However, there may be a case where the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed due to the variable effect immediately after the start winning. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed from the variable effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable effect, it is the image related to the one-shot advance notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous advance notice effect, so that the expectation for the one-shot advance notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であれば、S1134の処理によって、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、S1134の処理により先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、S1131の処理によって必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、上述したように、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するだけで、容易に抑制することができるのである。 If the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is 1, the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead information 1st area is set to ON by the process of S1134. Here, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area is 1, for the last variation effect among the continuous notice effects that have been performed over 1 or more variation effects so far. This means that the continuous advance notice effect to be performed is set for the variable effect this time. In the present embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information first area is set to on by the processing of S1134, so that the look-ahead information storage area 223g is received when the next variation pattern command is received. The continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information 0th area is set to ON by performing the shift processing. Therefore, for the variation effect for the next variation pattern command, the continuous advance notice execution flag is not always set to ON by the process of S1131. Therefore, as described above, the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead information first area is set to turn on that the continuous advance notice effect is continuously executed or the single-shot advance notice effect is continuously executed in the continuous advance notice effect. It can be easily suppressed just by doing so.

S1133の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1ではない、即ち、0であると判別された場合は(S1133:No)、今回の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、次いで、単発予告実行フラグがオンであるかを判別する(S1135)。その結果、単発予告実行フラグがオンであれば(S1135:Yes)、今回の変動演出に対して単発予告演出の実行が設定されているので、S1116の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1116)。そして、メイン処理に戻る。 As a result of the processing of S1133, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is not 1, that is, it is determined to be 0 (S1133: No), the variation effect of this time is used. On the other hand, since the execution of the continuous advance notice effect is not set, it is next determined whether or not the single-shot advance notice execution flag is on (S1135). As a result, if the single-shot advance notice execution flag is on (S1135: Yes), the execution of the single-shot notice effect is set for this variable effect, so the process proceeds to S1116 and the continuous advance notice execution flag is turned on. Is set to (S1116). Then, it returns to the main process.

一方、S1135の処理の結果、単発予告実行フラグがオンではなく、オフであれば(S1135:No)、今回の変動演出に対し、単発予告演出の実行が設定されていないので、S1116の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。 On the other hand, as a result of the processing of S1135, if the single-shot advance notice execution flag is not on but off (S1135: No), the execution of the single-shot advance notice effect is not set for this variation effect, so the process of S1116 is performed. Skip and return to the main process as it is.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。 As a result, even if the execution of the continuous advance notice effect is not set, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 in a single shot for one variable effect. Here, paying attention to the variation effect of 1, in both the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect, the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variation effect. As a result, when the "jellyfish" image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed by the third symbol display device 81, it is displayed by the continuous notice effect. It is possible to let the player continue the game while making the player think whether it is an image or a "jellyfish" image displayed by the one-shot notice effect. Then, when the "jellyfish" image is displayed again in the next variable effect, the player can be strongly recognized that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. ..

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。 The image displayed on the third symbol display device 81 for the one-shot notice effect is the same "jellyfish" image as the continuous notice effect. Therefore, it is sufficient to instruct the display control device 114 to simply display the "jellyfish" image for the variable effect without distinguishing between the single-shot advance notice effect and the continuous advance notice effect. Therefore, when setting the single-shot advance notice effect. Even when the continuous pre-production is set, the continuous advance notice execution flag is set to on in both of the variable display processes. As a result, after the continuous advance notice execution flag is turned on, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are set regardless of whether the execution of the single-shot advance notice effect is set or the execution of the continuous advance notice effect is set. In the same processing flow, the "jellyfish" image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, it is possible to simplify the programs in the voice lamp control device 113 and the display control device 114.

尚、本実施形態において、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンし(S1108)、その特殊変動フラグがオンされていれば(S1111:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容に関わらず連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行せず、連続予告演出の設定が行われないように構成した。これに代えて、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定することで、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の内容に関わらず、連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行しないようにしてもよい。特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定すれば、S1131の判断によって連続予告実行フラグの設定を行わずに、変動表示処理を終了させることができる。尚、この場合、S1111の処理を省略してもよい。 In the present embodiment, when it is determined that either or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed (S1105: No), the special variation flag is turned on (S1108), and the special variation flag is turned on. If is turned on (S1111: Yes), the process of setting the continuous advance notice execution flag to ON is not executed regardless of the contents of the single-shot advance notice lottery counter 223d and the continuous judgment information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area. It is configured so that the continuous notice effect is not set. Instead of this, when it is determined that either or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are destroyed (S1105: No), the look-ahead information No. 0 is set together with setting the special fluctuation flag to ON. By setting the continuous avoidance flag 223g2 of the area to ON, the process of setting the continuous advance notice execution flag to ON is executed regardless of the contents of the one-shot advance notice lottery counter 223d and the continuous judgment information storage area 223g1 of the look-ahead information 0th area. You may not do it. If the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information 0th area is set to ON in addition to setting the special fluctuation flag to ON, the variation display process is terminated without setting the continuous advance notice execution flag by the judgment of S1131. be able to. In this case, the processing of S1111 may be omitted.

また、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、連続予告演出の設定が行われないように構成されていることに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1108の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。 In addition, when it is determined that one or both of the look-ahead command and the fluctuation pattern command are destroyed, the continuous advance notice effect is not set and is currently set. You may try to clear all the executions of the continuous notice effect. For example, before and after the process of S1108 executed in the state where the command is determined to be destroyed, the process of setting the value of the continuous advance notice execution counter 223e to 0 may be performed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 If the continuous advance notice command is not set only for the variable effect for which the command destruction is determined, the "jellyfish" image may be temporarily not displayed in the middle of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect will be displayed. There is a risk that the player who understands that the production is performed over a plurality of variable productions may be skeptical that the jackpot lottery is being performed correctly. Therefore, if it is determined that the command is destroyed and all the execution of the continuous notice effect currently set is cleared, it is possible to prevent the "jellyfish" image from being temporarily displayed in the middle of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図66)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1020:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1135の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図67)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1112〜S1114の処理およびS1124の処理は省略できる。 Further, in the present embodiment, the execution of the single-shot advance notice effect is determined every time the variation pattern command is received, but instead, the execution of the single-shot advance notice effect is determined every time the look-ahead command is received. It may be configured as. For example, when it is determined in the command determination process (FIG. 66) that a look-ahead command has been received (S1020: Yes), if the value of the one-shot advance notice lottery counter 223d is, for example 10, the look-ahead indicated by the look-ahead command. The execution of the one-shot notice effect may be set for the variable effect in which the above is performed. In this case, a single-shot advance notice execution flag indicating that the single-shot notice effect is executed when the look-ahead information is on is provided in each of the read-ahead information 1st to 4th areas. When the single-shot advance notice execution flag is set to off as an initial value and the execution of the single-shot advance notice effect is set, the single-shot of the area corresponding to the number of times the look-ahead hold of the look-ahead command is held in the read-ahead information Nos. 0 to 4 Set the advance notice execution flag to on. Then, in the variable display processing, the shift processing is executed between the read-ahead information 0th to 4th areas including the single-shot advance notice execution flag by the processing of S1103, and the single-shot advance notice of the look-ahead information 0th area is executed by the processing of S1135. Determine if the execution flag is on. Further, the process of S1041 of the continuous advance notice determination process (FIG. 67) also determines whether or not the single advance notice execution flag in the read-ahead information 0th area is on. In the shift process of S1103, the single-shot advance notice execution flag of the read-ahead information fourth area that has become vacant is set to off. Further, in this case, the processing of S1112 to S1114 and the processing of S1124 in the variation display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。 In this way, by deciding to execute the single-shot advance notice effect each time the look-ahead command is received, in the decision to execute the continuous advance notice effect that is also performed each time the look-ahead command is received, the single-shot advance notice is given to the pending variable effect. It is possible to consider whether or not the execution of the effect is set. For example, when the execution of the one-shot advance notice effect is set for the pending variable effect, it is possible to determine that the execution of the continuous advance notice effect is not set. If such a judgment is made, the one-shot notice effect is more likely to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the "jellyfish" image is displayed on the third symbol display device 81, it depends on the one-shot notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing or a continuous notice production. In this way, in the decision to execute the continuous advance notice effect that is performed each time the look-ahead command is received, more can be determined by considering whether or not the execution of the one-shot advance notice effect is set for the pending variable effect. Since it is possible to determine the execution of the production in consideration of the conditions, it is possible to further improve the interest of the player.

以上、説明したように、本第4実施形態のパチンコ機10によれば、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数223d3分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように構成されている。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when it is decided to execute the continuous advance notice effect from the prediction result of the jackpot lottery notified by the look-ahead command, the prediction result by the look-ahead by the look-ahead command. Rather than performing a continuous advance notice effect over all the variable effects that were held before the variable effect that was notified, the continuous advance notice is over a variation effect of 223 d3 minutes, which is determined together with the decision to execute the continuous advance notice effect. It is configured so that the production is performed.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。 Here, as described above, in the conventional pachinko machine, when a new start prize (ball entry to the first ball entry port 64) occurs during the variation effect, and the variation effect accompanying the start prize is suspended. Is assumed. As a result of performing pre-reading processing for this start winning prize and deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect, it is decided not to perform the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect is not performed in the next variable effect. Furthermore, even if a single advance notice effect is performed in the next variable effect, if the image of the continuous advance notice effect is not displayed in the first variable effect performed after the detection of the start prize, no new start prize is detected thereafter. As long as it is limited, there is a possibility that the player may easily guess that the image of the one-shot advance notice effect displayed in the subsequent variable effect cannot be the image displayed as the continuous advance notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the one-shot advance notice production will be lowered.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリア223g1に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (number of continuous advance notices 223d3) for performing the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, and the look-ahead information first to fourth areas are determined accordingly. Since the continuous judgment information is stored in the continuous judgment information storage area 223g1, even if the execution of the continuous notice effect is decided, the "jellyfish" image related to the continuous notice effect may not be displayed from the variable effect immediately after the decision. .. Therefore, even if the "jellyfish" image related to the continuous advance notice effect is not displayed from the variable effect immediately after the start winning, and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable effect, it is the image related to the one-shot advance notice effect. Instead, the player can expect the image to be related to the continuous advance notice effect, so that the expectation for the one-shot advance notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1〜第3実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリア223g1を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数223d3)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数223d3分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。 When the execution of the continuous advance notice effect is set by the continuous advance notice execution counter as in the first to third embodiments, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, which of the pending variable effects is changed. It is not possible to specify whether to set a continuous advance notice effect for. Therefore, in this case, even if the number of variable effects for performing the continuous advance notice effect (the number of continuous advance notice effects 223d3) is determined each time the continuous advance notice effect is determined, the variation that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect. It is not possible to set the execution of the continuous advance notice effect for the variable effect of 223 d3 minutes of continuous advance notice including the effect. In this way, after determining the number of variable effects (the number of continuous advance notices 223d3) for which the continuous advance notice effect is determined each time the continuous advance notice effect is determined, the variable effect that triggers the execution decision of the continuous advance notice effect is performed. As in the present embodiment, the continuous determination information storage area 223g1 is provided in the look-ahead information first to fourth areas so that the execution of the continuous advance notice effect can be set for the variable effect of the number of continuous advance notices of 223 d3 including the variable effect. Because. That is, by configuring in this way, it is possible to set the execution of the continuous advance notice effect one by one for the pending variable effect, so that the continuous advance notice effect is determined every time the continuous advance notice effect is determined. After determining the number of variable effects to be performed (the number of continuous advance notices 223 d3), the continuous advance notice effect is applied to the variable effect for the number of continuous advance notices of 223 d3 including the variable effect that triggered the execution decision of the continuous advance notice effect. Execution can be set.

また、本第4実施形態では、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1であれば、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグ223g2がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグ223g2をオンに設定するだけで、容易に抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, if the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the read-ahead information 0th area is 1, the continuous avoidance flag 223g2 in the look-ahead information 1st area is set to ON. Here, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area is 1, for the last variation effect among the continuous notice effects that have been performed over 1 or more variation effects so far. This means that the continuous advance notice effect to be performed is set for the variable effect this time. In the present embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag 223g2 of the look-ahead information first area is set to on, so that when the next fluctuation pattern command is received, the look-ahead information storage area 223g is shifted. By performing the process, the continuous avoidance flag 223g2 in the read-ahead information 0th area is set to ON. Therefore, the continuous advance notice execution flag is not always set to on for the fluctuation effect for the next fluctuation pattern command. Therefore, it is easy to execute the continuous advance notice effect continuously or the single-shot advance notice effect to be executed continuously by simply setting the continuous avoidance flag 223g2 in the first area of the look-ahead information to ON. Can be suppressed.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effects as the pachinko machine 10 in the first to third embodiments based on the same components as the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. be able to.

次いで、図69〜図74を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のRAM203に第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設け、始動入賞のタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bとは別にこの第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納した上で、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタの値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments described above, the first pre-reading execution area 203d and the second pre-reading execution area 203e are provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the counters C1 to C3 acquired at the timing of the start winning. , CS1 values are stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e separately from the hold ball storage area 203b, and then stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. A case where the value of each counter is pre-read and the pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is executed has been described.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、変動演出実行の開始タイミングよりも前に、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are set before the start timing of the variation effect execution. It is read directly from the reserved ball storage area 203j and pre-read, and a pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is executed.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、RAM203に格納されるデータが一部相違する。また、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図28参照)のうち変動処理(S109)および始動入賞処理(S110)と、メイン処理(図34参照)のうち先読み処理(S703)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1〜第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments is that the data stored in the RAM 203 in the main control device 110 is partially different. Further, among the timer interrupt processing (see FIG. 28) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the fluctuation processing (S109) and the start winning processing (S110), and the pre-reading processing (S703) of the main processing (see FIG. 34). ) And the partial processing included in each of the above are different from those of the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. Hereinafter, the same elements as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals, and their illustration and description will be omitted.

まず、図69を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図69は、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10では、RAM203の構成が、第1〜第4実施形態における主制御装置110のRAM203の構成と異なっている。このRAM203は、第1〜第4実施形態におけるRAM203と同様に、ROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるが、第1〜第4実施形態のRAM203にはない保留球格納エリア203jと先読み保留回数格納エリア203kとを少なくとも有している。一方、本実施形態のRAM203には、第1実施形態と同じ構成および機能を有する保留球数カウンタ203a、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203iを少なくとも有している。その他の構成については、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 69, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 69 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the configuration of the RAM 203 is different from the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the first to fourth embodiments. Similar to the RAM 203 in the first to fourth embodiments, the RAM 203 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. The RAM 203 of the embodiment has at least a hold ball storage area 203j and a look-ahead hold count storage area 203k. On the other hand, the RAM 203 of the present embodiment has at least a hold ball number counter 203a, a hold ball execution area 203c, a look-ahead probability change flag 203h, and a prediction state change flag 203i having the same configurations and functions as those of the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments, the description thereof will be omitted.

尚、図69では、音声ランプ制御装置113が第1〜第3実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成となっているが、これを第4実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成としてもよい。 In FIG. 69, the voice lamp control device 113 has the same configuration as the voice lamp control device 113 in the first to third embodiments, but this is the same as the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. It may be configured.

保留球格納エリア203jは、第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図70参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。 The reserved ball storage area 203j is the first random number counter C1 and the first random number counter C1 acquired from the counter buffer (see FIG. 70) in connection with the detection of the start winning prize, similarly to the reserved ball storage area 203b in the first to fourth embodiments. It is a memory for storing each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 per unit.

ここで、図70を参照して、保留球格納エリア203jの詳細について説明する。図70は、RAM203に設けられた各種カウンタと、保留球格納エリア203jと、保留球実行エリア203cとの関係を模式的に示す模式図である。RAM203に設けられた各種カウンタである第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1,第1初期値乱数カウンタCINI1,第2当たり乱数カウンタC4,第2初期値乱数カウンタCINI2は、第1〜第4実施形態における各カウンタC1〜C3,CS1,CINI1,C4,CINI2と同様の構成および機能を有するものであり、RAM203の一領域であるカウンタ用バッファに格納される。そして、これらのカウンタはタイマ割込処理やメイン処理の中で、第1〜第4実施形態と同様に更新処理が行われる。また、始動入賞が検出されると、これらのカウンタのうち、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とがカウンタ用バッファから読み出され、保留球格納エリア203jに格納される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203j will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a schematic diagram schematically showing the relationship between various counters provided in the RAM 203, the holding ball storage area 203j, and the holding ball execution area 203c. The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, the first initial value random number counter CINI1, the second hit random number counter C4, and the second, which are various counters provided in the RAM 203. 2 The initial value random number counter CINI2 has the same configuration and function as the counters C1 to C3, CS1, CINI1, C4, and CINI2 in the first to fourth embodiments, and is a counter buffer which is one area of the RAM 203. Stored in. Then, these counters are updated in the timer interrupt process and the main process in the same manner as in the first to fourth embodiments. Further, when the start winning is detected, among these counters, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for determining the jackpot type, and the stop symbol at the time of loss are displayed. The stop pattern selection counter C3 used to determine the fluctuation pattern to be stopped and the fluctuation type counter CS1 used to determine the fluctuation pattern to stop the stop symbol at the time of a big hit are read from the counter buffer and stored in the hold ball storage area 203j. Stored.

保留球格納エリア203jは、第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203jに設けられた4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に、その取得したカウンタ値を格納する。 Similar to the reserved ball storage area 203b in the first to fourth embodiments, the reserved ball storage area 203j stores data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning prize up to four times. It has four holding areas (holding first to fourth areas) so that it can be held. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 in the timer interrupt process (see FIG. 28), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer. Among the four vacant areas (holding first to fourth areas) provided in the holding ball storage area 203j, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are ordered in order. The acquired counter value is stored.

4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203j4とが設けられている。これらの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4は、それぞれ第1〜第4実施形態における第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3,変動種別カウンタ格納エリア203b4と同様の構成および機能を有するものである。 In each of the four hold areas (hold 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203j1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203j2, a stop pattern selection counter storage area 203j3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203j4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Each of these counter storage areas 203j1 to 203j4 stores the first random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage in the first to fourth embodiments, respectively. It has the same configuration and function as the area 203b4.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタ格納エリア203j4とを1つの保留球格納エリア203jの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203j1,203j2,203j3,203j4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203j1, the first hit type counter storage area 203j2, the stop pattern selection counter storage area 203j3, and the variation type counter storage area 203j4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203j, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203j1, 203j2, 203j3, 203j4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアおよび保留球実行エリア203cの間で、第1〜第4実施形態と同様のシフト処理を行う。これにより、保留球格納エリア203bの保留第1エリアの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、保留球実行エリア203cの各カウンタ格納エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトされる。そして、MPU201は、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図31参照)の中で参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has been reached, the MPU 201 is similar to the first to fourth embodiments between the hold first to fourth areas and the hold ball execution area 203c of the hold ball storage area 203j. Perform shift processing. As a result, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in each counter storage area 203j1 to 203j4 of the hold first area of the hold ball storage area 203b is stored in each counter of the hold ball execution area 203c. The areas are shifted to 203c1 to 203c4, respectively. Then, the MPU 201 refers to the data shifted to the reserved ball execution area 203c in the fluctuation start processing (see FIG. 31), performs a jackpot lottery based on the reference data, and changes corresponding to the lottery result. Determine the pattern and stop type. In the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

さて、保留球格納エリア203jが第1〜第4実施形態における保留球格納エリア203bと相違する点は、各保留エリア(保留第1〜第4エリア)にそれぞれ先読み実行フラグ203j5が設けられている点である。この先読み実行フラグ203j5は、その先読み実行フラグ203j5が設けられている保留エリアにおいて、先読み処理が実行されたか否かを示すフラグであり、オンの場合に先読み処理が実行されたことを示し、オフの場合に先読み処理が未実行であることを示す。 The difference between the reserved ball storage area 203j and the reserved ball storage area 203b in the first to fourth embodiments is that each holding area (holding first to fourth areas) is provided with a look-ahead execution flag 203j5. It is a point. The look-ahead execution flag 203j5 is a flag indicating whether or not the look-ahead process has been executed in the hold area in which the look-ahead execution flag 203j5 is provided. In the case of, it indicates that the look-ahead processing has not been executed.

この先読み実行フラグ203j5は、電源立ち上げ時に実行されるRAMの初期設定処理(図33のS613参照)において、オフに初期化される。また、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されたタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留球格納エリア203jの一の保留エリアに格納する場合、その各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納した一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフに設定される。これにより、該保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることが示される。一方、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みして大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理が実行されると、該一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオンに設定され、先読み処理が実行されたことが示される。 The look-ahead execution flag 203j5 is initialized off in the RAM initial setting process (see S613 in FIG. 33) that is executed when the power is turned on. Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the timing when the ball entering the first ball entry port 64 (starting winning) is detected are stored in one of the holding areas of the holding ball storage area 203j, The look-ahead execution flag 203j5 of one holding area storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 is set to off. As a result, it is shown that the look-ahead processing has not been executed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. On the other hand, when the pre-reading process of pre-reading the counters C1 to C3 and CS1 stored in one holding area and predicting the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is executed, the pre-reading execution flag 203j5 of the one holding area is set. It is set to on and indicates that the look-ahead process has been performed.

また、保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われる場合、各保留第2〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5にそれぞれ設定された値は、他のカウンタ格納エリア203j1〜203j4に格納された値と共に、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)の先読み実行フラグ203jへシフトされる。すなわち、保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第4エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされる。このように、各カウンタの値と共に先読み実行フラグ203jの値をシフトさせることによって、この先読み実行フラグ203jの値により、各保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理がされたか否かを正確に示すことができる。 When shift processing is performed between the hold 1st to 4th areas, the values set in the look-ahead execution flags 203j5 of the hold 1st to 4th areas are stored in the other counter storage areas 203j1 to 203j4. Along with the set value, the pre-reading execution flag 203j of the area (1st to 3rd) having the smaller area number is shifted. That is, the value of the look-ahead execution flag 203j5 of the hold second area is shifted to the look-ahead execution flag 203j5 of the hold first area, and the value of the look-ahead execution flag 203j5 of the hold third area is shifted to the look-ahead execution flag 203j5 of the hold second area. Then, the value of the look-ahead execution flag 203j5 in the hold fourth area is shifted to the look-ahead execution flag 203j5 in the hold third area. By shifting the value of the look-ahead execution flag 203j together with the value of each counter in this way, the look-ahead processing is performed for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each holding area by the value of the look-ahead execution flag 203j. It is possible to accurately indicate whether or not it is.

尚、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングに伴って大当たり抽選等に用いられている最中であるか、既に大当たり抽選等に用いられた後の値であるので、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理を実行しない。これにより、保留球実行エリア203cに対して先読み実行フラグも設けていない。よって、保留第1エリアから保留球実行エリア203cに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値をシフトする場合に、保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5の値を保留球実行エリア203cにシフトする処理は行われない。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c are being used for the big hit lottery or the like according to the execution start timing of the fluctuation effect, or have already been used for the big hit lottery or the like. Since it is a value after being used, the look-ahead process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. As a result, the look-ahead execution flag is not provided for the reserved ball execution area 203c. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are shifted from the hold 1st area to the hold ball execution area 203c, the value of the look-ahead execution flag 203j5 of the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c. No processing is done.

MPU201は、メイン処理(図34参照)の中で、図74を参照して後述する先読み処理を繰り返し実行し、この先読み処理の中で、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照する。そして、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測し、その予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する先読みコマンド(図17参照)を設定する先読み処理を実行する。そして、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている全ての保留エリアに対して先読み処理が実行されていることが確認されるまで、MPU201は、先読み処理が未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリアに対する先読み処理を継続する。これにより、保留球格納エリア203jに保留された順に従って、その保留球格納エリア203jに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、順次、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行することができる。 The MPU 201 repeatedly executes the look-ahead process described later with reference to FIG. 74 in the main process (see FIG. 34), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the look-ahead process. Refer to the look-ahead execution flag 203j5 of the hold area. Then, when there is a hold area for which read-ahead has not been executed, the hold area for which each counter value is held first among the hold areas for which read-ahead has not been executed, that is, the area number of the hold area for which read-ahead has not been executed is the highest. A look-ahead command (FIG. 17) that pre-reads each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in a small holding area, predicts the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, and notifies the voice lamp control device 113 of the predicted result. Execute the look-ahead process to set (see). Then, until it is confirmed that the look-ahead process is executed for all the hold areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the MPU 201 is in the hold area where the look-ahead process is not executed. The look-ahead processing for the hold area where each counter value is held first is continued. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are pre-read according to the order in which they are reserved in the reserved ball storage area 203j, and the results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination are sequentially obtained. Predictive look-ahead processing can be executed.

MPU201は、一の保留エリアにおいて先読み処理を実行すると、上述したように、その一の保留エリアの先読み実行フラグをオンに設定して、その保留エリアにおいて先読み処理が実行されたことを示す。これにより、その保留エリアに対して再び先読み処理が実行されることを抑制できる。 When the look-ahead process is executed in the one hold area, the MPU 201 sets the look-ahead execution flag of the one hold area to on as described above, and indicates that the look-ahead process is executed in the hold area. As a result, it is possible to prevent the look-ahead process from being executed again for the hold area.

このように、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図34,図74参照)によって、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照し、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留エリア毎に先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。また、本第5実施形態では、第1実施携帯と同様に、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held by the look-ahead process (see FIGS. 34 and 74) repeatedly executed by the MPU 201 in the main process. If there is a hold area for which the look-ahead has not been executed, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area for which the look-ahead has not been executed are read ahead for each hold area with reference to the read-ahead execution flag 203j5 of the hold area. Then, a look-ahead process for predicting the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is executed. Further, in the fifth embodiment, as in the case of the first mobile phone, the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect is one of the timer interrupt processes executed with priority over the main process. It is executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 31).

ここで、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。 Here, apart from the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect, the pachinko machine is operated so as to pre-read each counter value acquired and held at the start winning prize and execute a pre-reading process for predicting the result of the jackpot lottery. When configured, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning prize with each individual winning value one by one, while in the pre-reading process, the pre-reading value is different from the jackpot lottery. It is necessary to compare each hit value one by one. As a result, especially when the pachinko machine is in a high probability state, the number of hit values in the high probability state is 30, for example, in both the jackpot lottery and the look-ahead processing, the comparison processing between the counter value and the individual hit value. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value, which are performed in each of the jackpot lottery and the look-ahead processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Under such circumstances, as in the conventional gaming machine, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning prize detected after the start winning prize corresponding to the fluctuation effect at the start of the variation effect. If the pre-reading process is performed using, the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the start winning will be predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, which is the most in the game. There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is an important process.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Further, in the timer interrupt process, a process of determining the start of the fluctuation effect and executing a jackpot lottery, and a process of detecting a start prize to acquire the values of the counters C1 to C3 and CS1 and executing the look-ahead process. When configured to include the processing, the jackpot lottery processing and the look-ahead processing may be performed together in the timer interrupt processing of 1 based on the judgment of the start of the variation effect and the detection of the starting prize. .. As described above, each process may take a long processing time. In this case, all the processes included in the timer interrupt process may not be completed by the time the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls required for the game will be delayed, which may affect the game.

これに対して、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, as described above, the pre-reading process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is interrupted by the timer. It is configured to be executed in the fluctuation start process (see FIG. 31), which is one of the processes. As a result, even if the look-ahead process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, even if the timer interrupt processing is executed during the look-ahead processing, it is continuously executed after the timer interrupt processing is completed, so that the look-ahead processing can be surely completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the look-ahead process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning prize is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. At the same time, since the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, the game can be controlled normally.

また、本第5実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1〜第4実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are read directly from the reserved ball storage area 203j and read ahead, and the jackpot lottery and the fluctuation pattern are performed. It is configured to perform a look-ahead process that predicts the result of the determination. As a result, when the execution start timing of the variation effect is reached during the look-ahead processing and the shift processing is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, the holding area being read ahead is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 as compared with the case where the look-ahead execution areas 203d and 203e are provided as in the first to fourth embodiments.

図69に戻って説明を続ける。先読み保留回数格納エリア203kは、保留球格納エリア203jに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み処理を実行中の保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納するためのエリアである。即ち、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第1エリアであれば、その保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数が1回である。よって、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「1」が格納される。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the look-ahead hold count storage area 203k, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area in which the look-ahead process is being executed among the hold first to fourth areas provided in the hold ball storage area 203j are used. This is an area for storing the number of held holds as the number of read-ahead holds. That is, if the hold area in which the look-ahead process is being executed is the hold first area, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first area is kept held is one. Therefore, "1" is stored as the pre-reading hold count in the look-ahead hold count storage area 203k.

同様に、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第2エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「2」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第3エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「3」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第4エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「4」が格納される。 Similarly, if the hold area during which the look-ahead process is being executed is the hold second area, "2" is stored in the look-ahead hold count storage area 203k, and the hold area during which the look-ahead process is being executed is the hold third area. For example, if "3" is stored in the look-ahead hold count storage area 203k and the hold area in which the look-ahead process is being executed is the hold fourth area, "4" is set as the look-ahead hold count in the look-ahead hold count storage area 203k. It is stored.

この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、先読み処理の結果として生成される先読みコマンドに含められ、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果と合わせて、音声ランプ制御装置113に通知される。これにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を把握することが出来る。 The look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k is included in the look-ahead command generated as a result of the look-ahead processing, and is combined with the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination, and the voice lamp control device. 113 is notified. As a result, the voice lamp control device 113 that has received the look-ahead command can grasp the number of hold times of the fluctuation effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the look-ahead processing.

また、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、MPU201が先読み処理を実行する場合に参照され、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから、各カウンタC1〜C3,CS1の値を読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。 Further, the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k is referred to when the MPU 201 executes the look-ahead process, and from the hold area corresponding to the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are read out and pre-read to predict the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination.

ここで、先読み保留回数格納エリア203kの設定は、先読み処理の中で、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値の先読みを開始する際に、その一の保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに格納することで行われる(図74のS787参照)。また、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算する(図72のS321参照)。 Here, the setting of the look-ahead hold count storage area 203k is set to the one hold area when the look-ahead of each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the one hold area is started in the look-ahead process. This is performed by storing the hold counts of the stored counters C1 to C3 and CS1 as the look-ahead hold counts in the look-ahead hold count storage area 203k (see S787 in FIG. 74). In addition, the number of pre-reading holds stored in the pre-reading hold count storage area 203k is performed as the shift process is performed between the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203j according to the execution start timing of the variation effect. Is subtracted by 1 (see S321 in FIG. 72).

保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、本第5実施形態では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。 When the shift process is performed between the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203j, the hold area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored is the area one smaller than the area number. Move to. On the other hand, in the fifth embodiment, the pre-reading hold count of the look-ahead hold count storage area 203k is subtracted by 1 as the shift process is performed. Therefore, the look-ahead hold count of the look-ahead hold count storage area 203k is set. Even when the shift processing is performed at the execution start timing of the variation effect during the look-ahead processing, the number of times each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing is held and the counter value are stored. The hold area can be accurately indicated.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 Therefore, by including the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k in the look-ahead command, the voice lamp control device 113 that has received the look-ahead command predicts the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the look-ahead process. It is possible to accurately grasp the number of hold times of the variable effect executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。 Further, when executing the look-ahead process, the MPU 201 refers to the look-ahead hold count storage area 203k, and counters C1 to C3, CS1 from the hold area corresponding to the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k. Even if the shift processing is performed in the reserved ball storage area 203j at the execution start timing of the variation effect during the look-ahead processing by simply configuring the value of to read ahead, there is no problem even after the shift processing. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the pre-reading process can be pre-read. Therefore, since it is not necessary to recognize whether or not the shift process is performed in the hold ball storage area 203j in the look-ahead processing, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball storage area 203j are directly read out. Even in the case of pre-reading, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

先読み確変フラグ203hは、上述したように、第1〜第4実施形態における先読み確変フラグ203hと同様の構成および機能を有するものであるが、第1〜第4実施形態では第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照されたのに対して、本第5実施形態では、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照される。 As described above, the look-ahead probability variation flag 203h has the same configuration and function as the look-ahead probability variation flag 203h in the first to fourth embodiments, but in the first to fourth embodiments, the first look-ahead execution area 203d Alternatively, when the look-ahead process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second look-ahead execution area 203e, the look-ahead process is referred to by the MPU 201, whereas in the fifth embodiment, the hold ball storage area is used. When the look-ahead process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area indicated by the look-ahead hold count storage area 203k among the hold first to fourth areas provided in 203b, the MPU 201 Referenced.

そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。 If the look-ahead probability change flag 203h is off, the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the hold area to be read-ahead is a low probability state. Therefore, after setting the winning price to "7,307,582", the result of the big hit lottery is predicted.

一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図74のS787参照)。 On the other hand, if the look-ahead probability change flag 203h is on, the possible gaming state of the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the hold area to be read ahead is a high probability state. Since it is predicted to be in the (probability change state), the hit value is set to "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506". After setting "534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892", the result of the jackpot lottery is predicted (see S787 in FIG. 74).

また、先読み確変フラグ203hの設定は、第1〜第4実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われたが、第5実施形態では、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われる。即ち、図74の先読み処理のS787の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図74のS790参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図74のS792)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図74のS791:Yesの分岐)。 Further, the setting of the look-ahead probability change flag 203h is predicted by pre-reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e in the first to fourth embodiments. It was performed according to the prediction result of the jackpot lottery, but in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area indicated by the look-ahead hold count storage area 203k are read ahead and predicted. It will be held according to the prediction result of the big hit lottery. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the pre-reading process S787 of FIG. 74 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the gaming state is in a high probability state (probability variation state) after the actual jackpot lottery is performed. ), Therefore, the look-ahead probability variation flag 203h is set to ON (see S790 in FIG. 74). If the prediction result of the jackpot lottery is another jackpot, that is, a 15R normal jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed. Is set to off (S792 in FIG. 74). Further, if the prediction result of the jackpot lottery is incorrect, it is predicted that the game state will be maintained as it is, so that the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained as it is (S791: Yes branch in FIG. 74).

ただし、本第5実施形態においても、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S787の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本第5実施形態においても、第1〜第4実施形態と同様に、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する(図73のS404〜S408)。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。 However, also in the fifth embodiment, the look-ahead process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects, so the value of the look-ahead probability change flag 203h is based only on the prediction result of the jackpot type determination in the process of S787. If is set, there is a possibility that the prediction of the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is greatly deviated. Therefore, also in the fifth embodiment, as in the first to fourth embodiments, the value of the look-ahead probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery, and when the original jackpot lottery is performed. Predict the possible gaming states (modes) of the pachinko machine 10 (S404 to S408 in FIG. 73). As a result, even if the pre-reading process is not always executed for the counter values corresponding to all the fluctuation effects, the prediction of the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is more accurate. Can be done with.

また、本第5実施形態において、予測状態変更フラグ203iの設定は、第1〜第4実施形態と同様に行われる。即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図73のS409参照)。 Further, in the fifth embodiment, the prediction state change flag 203i is set in the same manner as in the first to fourth embodiments. That is, when the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead probability variation flag 203h is turned off. When the look-ahead probability variation flag 203h is set to on, or when the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state, the look-ahead probability variation flag 203h is on. Therefore, when the look-ahead probability change flag 203h is set to off, the prediction state change flag 203i is set to on (see S409 in FIG. 73).

本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。 When the result of the original jackpot lottery is "15R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the gaming state shifts to the high probability state (probability variation state), the look-ahead probability variation flag 203h is off, so that the look-ahead probability variation changes. The look-ahead probability variation flag 203h is on when the flag 203h is set to on, or when the result of the original jackpot lottery is another jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to the low probability state. Therefore, when the look-ahead probability change flag 203h is set to off, it means that the look-ahead processing is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 where the original jackpot lottery was performed. , There is a high possibility that the look-ahead probability change flag 203h indicates an erroneous prediction state. Therefore, the prediction result by the look-ahead performed before that, including the look-ahead being executed in the main process, is predicted after erroneously predicting the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed. It is likely that it was done.

そこで、本第5実施形態においても、このような場合に予測状態変更フラグ203iをオンに設定することによって(図73のS409参照)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すことができる。 Therefore, also in the fifth embodiment, by setting the prediction state change flag 203i to ON in such a case (see S409 in FIG. 73), the pre-reading performed before including the pre-reading currently performed is erroneous. It can be shown that the pre-reading probability variation flag 203h is likely to be performed based on the value.

そして、第1〜第4実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図35参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する場合について説明したが(図35のS758:Yes,S768:Yes参照)、本第5実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において、先読み保留回数格納エリア203kによって示される保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(図74のS794:Yes)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。 Then, in the first to fourth embodiments, the MPU 201 is a counter stored in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e in the look-ahead process (see FIG. 35) executed in the main process. When it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while the values of C1 to C3 and CS1 are read ahead, the case where the look-ahead is stopped has been described (S758: Yes, S768 in FIG. 35: Yes), in the fifth embodiment, the MPU 201 is stored in the hold area indicated by the look-ahead hold count storage area 203k in the look-ahead process (see FIG. 74) executed in the main process. If it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while the values of C3 and CS1 are being read ahead, the look-ahead is stopped (S794: Yes in FIG. 74). As a result, it is possible to suppress that the look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

また、本第5実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、第1〜第4実施形態と同様に、予測状態変更コマンドを設定して(図74のS799)、音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 Further, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the look-ahead process (see FIG. 74) executed in the main process, the first to fourth embodiments are performed. Similarly, the prediction state change command is set (S799 in FIG. 74) and transmitted to the voice lamp control device 113. Then, when the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, all the prediction results by the look-ahead process stored in the look-ahead information storage area 223b at that time are set to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls based on pre-reading from being performed based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、本第5実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図74参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。 Further, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the look-ahead process (see FIG. 74) executed in the main process, the reserved ball storage area 203b is set. Using the reserved counters C1 to C3 and CS1, the look-ahead process is executed again based on the correct state that the pachinko machine 10 can take.

ここで、第1〜第4実施形態では、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにそれぞれ転記して、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5又は先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、その転記したカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みを行うようにした。これに対し、本実施形態では、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定して、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることを示すことで、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、再度の先読みが行われるように構成されている(図74のS2701参照)。 Here, in the first to fourth embodiments, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of the holding area 1 in which the various counter values are held among the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b are set. , The first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e is posted, and the hold count corresponding to the hold area is stored in the look-ahead hold count storage area 203d5 or the look-ahead hold count storage area 203e5 as the look-ahead hold count. Further, by setting the first look-ahead processing flag 203f or the second look-ahead processing flag 203g to ON, the transcribed counters C1 to C3 and CS1 are read ahead again. On the other hand, in the present embodiment, the look-ahead execution flag 203j5 of all the hold first to fourth areas provided in the hold ball storage area 203j is set to off, and the look-ahead is set in all the hold first to fourth areas. By indicating that the processing has not been executed, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are configured to be read ahead again (FIG. 74). See S2701).

これにより、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 As a result, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j, the look-ahead processing is performed based on the value of the correct look-ahead probability variation flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination can be notified to the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

また、予測状態変更フラグ203iは、第1〜第4実施形態では、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後に、オフに設定された。これに対し、第5実施形態では、MPU201が、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを検出すると、予測状態変更フラグをオフに設定する(図74のS2702参照)。 Further, in the first to fourth embodiments, the prediction state change flag 203i is set after the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform read-ahead again are set in the first look-ahead execution area 203d or the second look-ahead execution area 203e. Set to off. On the other hand, in the fifth embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is on in the look-ahead processing, the prediction state change flag is set to off (see S2702 in FIG. 74).

尚、第1〜第4実施形態において、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図28参照)の一処理である始動入賞処理(図29参照)の中で参照され、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行としたが、本第5実施形態では、必ずしもこのような構成をとらなくてもよい。なぜなら、第5実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1〜第4実施形態のように、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制する必要がないためである。 In the first to fourth embodiments, the prediction state change flag 203i is referred to in the start winning process (see FIG. 29), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 28) executed by the MPU 201. If the value of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by detecting the start winning is stored in the reserved ball storage area 203b and the prediction state change flag 203i is on, the counter stored in the reserved ball storage area 203b. A process in which the values of C1 to C3 and CS1 are not stored in the first look-ahead execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e, and the first look-ahead processing flag 203e or the second look-ahead processing flag 203f is set to ON. Although it is not executed, in the fifth embodiment, it is not always necessary to take such a configuration. This is because, in the fifth embodiment, since each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b is directly read out and the look-ahead process is executed, the read-ahead process is executed again, as in the first to fourth embodiments. Before the counters C1 to C3 and CS1 for pre-reading are stored in the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are the first pre-reading execution area 203d or the first. 2 This is because it is not necessary to suppress the storage in the look-ahead execution area 203e.

次いで、図71〜図74を参照して、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される各種処理について説明する。先ず、図71は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、メイン処理(図34)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28)の中で実行される処理であり(S110)、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行するものである。 Next, various processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 74. First, FIG. 71 is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment. This start winning process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 28) which is executed every 4 milliseconds in preference to the main process (FIG. 34) (S110), and is the first ball entry port. A process of determining whether or not a ball has been entered in 64 (starting winning) and, if there is a starting winning, storing (holding) the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. Is.

この始動入賞処理のうち、S201〜S205の各処理では、それぞれ第1〜第4実施形態における始動入賞処理のS201〜S205の各処理と同一の処理が実行される。そして、S205の処理が完了すると、第5実施形態における始動入賞処理では、第1〜第4実施形態における始動入賞処理のS206〜S214の処理に代えて、S221の処理を実行する。 Among the start winning processes, in each of the processes S201 to S205, the same processes as those of the start winning processes S201 to S205 in the first to fourth embodiments are executed. Then, when the process of S205 is completed, in the start winning process in the fifth embodiment, the process of S221 is executed instead of the processes of S206 to S214 of the start winning process in the first to fourth embodiments.

S221の処理では、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定する。そして、S221の処理の後、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理に戻る。 In the processing of S221, the look-ahead execution flag 203j5 provided in the holding area (any of the holding first to fourth areas) in which the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored is set to off by the processing of S205. .. Then, after the process of S221, the start winning process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

このように、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定することによって、始動入賞に伴って保留球格納エリア203jの一の保留エリアに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることを示すことができる。これにより、MPU201は、先読み処理(図74参照)の中で、この新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に対して先読みを行って、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。 In this way, the read-ahead execution flag 203j5 provided in the hold area (any of the hold 1st to 4th areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored is set to off by the process of S205. Therefore, it can be indicated that the pre-reading process has not been executed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the holding area of the holding ball storage area 203j with the start winning. As a result, the MPU 201 pre-reads each value of the newly stored counters C1 to C3 and CS1 in the pre-reading process (see FIG. 74), and predicts the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination. do.

次いで、図72は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動処理を示すフローチャートである。この変動処理は、メイン処理(図34)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28)の中で実行される処理であり(S109)、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, FIG. 72 is a flowchart showing a variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment. This variation processing is a processing executed in the timer interrupt processing (FIG. 28) which is executed every 4 milliseconds in preference to the main processing (FIG. 34) (S109), and is the first symbol display device 37. And the variable effect performed by the third symbol display device 81 is controlled.

この変動処理のうち、S301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理は、それぞれ第1〜第4実施形態におけるS301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理と同一の処理が実行される。また、S311の変動開始処理は、第1〜第4実施形態における変動開始処理(図31参照)の一部処理が省略されたものである。一方、第5実施形態における変動処理では、S305の処理が完了すると、第1〜第4実施形態における変動処理のS306〜S309の処理に代えて、S321の処理を実行する。 Of these variable processes, the processes S301 to S305, S310 and S312 to S317 are the same as the processes of S301 to S305, S310 and S312 to S317 in the first to fourth embodiments, respectively. Further, in the fluctuation start processing of S311, a part of the fluctuation start processing (see FIG. 31) in the first to fourth embodiments is omitted. On the other hand, in the variation processing in the fifth embodiment, when the processing in S305 is completed, the processing in S321 is executed instead of the processing in S306 to S309 in the variation processing in the first to fourth embodiments.

即ち、S304の判別の結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0ではなく(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断して、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算すると(S305)、次いで、先読み保留回数格納エリア203kに格納される先読み保留回数の値を1減算して(S321)、S310の処理へ移行する。その後、S310の処理にて、保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフト処理し、そのシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 That is, as a result of the determination of S304, it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is not 0 (S304: Yes), and it is the execution start timing of the variation effect, and the hold ball number counter 203a When the value (number of reserved balls N) is subtracted by 1 (S305), then the value of the number of read-ahead holds stored in the look-ahead hold count storage area 203k is subtracted by 1 (S321), and the process proceeds to S310. After that, in the process of S310, the data stored in the reserved ball storage area 203j is shifted, and the first symbol display device 37 is based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the shift process. And, the fluctuation start processing for the third symbol display device 81 is executed (S311), and the process returns to the timer interrupt processing.

このように、S321の処理では、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算するものである。 As described above, in the process of S321, the look-ahead hold count storage area 203k is performed in accordance with the shift process between the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203j according to the execution start timing of the variation effect. The number of pre-reading holds stored in is subtracted by 1.

上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、S321の処理では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。 As described above, when the shift process is performed between the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203j, the hold area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored becomes the area. Move to the area one less than the number. On the other hand, in the process of S321, the pre-reading hold number of the look-ahead hold count storage area 203k is subtracted by 1 in accordance with the shift process, so that the look-ahead hold count of the look-ahead hold count storage area 203k is the look-ahead process. Even if the shift process is performed at the execution start timing of the fluctuation effect, the hold count of each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing and the hold area in which the counter value is stored are stored. Can be shown accurately.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。 Therefore, by including the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k in the look-ahead command, the voice lamp control device 113 that has received the look-ahead command predicts the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination obtained by the look-ahead process. It is possible to accurately grasp the number of hold times of the variable effect executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。 Further, when executing the look-ahead process, the MPU 201 refers to the look-ahead hold count storage area 203k, and counters C1 to C3, CS1 from the hold area corresponding to the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k. Even if the shift processing is performed in the reserved ball storage area 203j at the execution start timing of the variation effect during the look-ahead processing by simply configuring the value of to read ahead, there is no problem even after the shift processing. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the pre-reading process can be pre-read. Therefore, since it is not necessary to recognize whether or not the shift process is performed in the hold ball storage area 203j in the look-ahead processing, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball storage area 203j are directly read out. Even in the case of pre-reading, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

次いで、図73は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動開始処理(S311)を示すフローチャートである。この変動開始処理は、上述したように、変動処理の一処理であり、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定するものである。そして、この第5実施形態における変動開始処理は、第1〜第4実施形態における変動開始処理から、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定する処理(S410)と、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定する処理(S411)とを省略したものである。即ち、第5実施形態における変動開始処理では、S409の処理によって予測状態変更フラグ203iをオンに設定した後、S414の処理へ移行する。本第5実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1〜第4実施形態のように、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設けておらず、従って、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gも設けていない。よって、第5実施形態では、これらのフラグをオフにする処理が省略される。 Next, FIG. 73 is a flowchart showing a fluctuation start process (S311) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment. As described above, this fluctuation start processing is one processing of the fluctuation processing, and is a lottery of "big hit" or "missing" based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area (big hit lottery). At the same time, the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. Then, the fluctuation start processing in the fifth embodiment includes a process (S410) in which the first look-ahead processing flag 203f is set to off from the fluctuation start processing in the first to fourth embodiments, and a second look-ahead processing flag. The process of setting 203 g to off (S411) is omitted. That is, in the fluctuation start processing in the fifth embodiment, after the prediction state change flag 203i is set to ON by the processing of S409, the process proceeds to the processing of S414. In the fifth embodiment, since each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b is directly read and the look-ahead process is executed, the first look-ahead is performed as in the first to fourth embodiments. The execution area 203d and the second look-ahead execution area 203e are not provided, and therefore, the first look-ahead processing flag 203f and the second look-ahead processing flag 203g are not provided. Therefore, in the fifth embodiment, the process of turning off these flags is omitted.

次いで、図74は、第5実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、メイン処理(図34)の中で4ミリ秒毎に繰り返し実行される処理であり(S701)、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するものである。 Next, FIG. 74 is a flowchart showing a look-ahead process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifth embodiment. This look-ahead process is a process that is repeatedly executed every 4 milliseconds in the main process (FIG. 34) (S701), and each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the detection of the start winning prize is displayed. , The result of the jackpot lottery and the determination result of the fluctuation pattern are predicted in advance by pre-reading before referring to the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the fluctuation effect.

この先読み処理では、まず、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をそれぞれ参照し、そのカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出する(S785)。カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアは、保留球数カウンタ203aの値から判断する。即ち、保留球数カウンタ203aの値が「1」である場合は、保留第1エリアのみにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「2」である場合は、保留第1〜第2エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「3」である場合は、保留第1〜第3エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「4」である場合は、保留第1〜第4エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断する。そして、S785の処理では、それぞれの保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフである保留エリアを,先読みが未実行の保留エリアとして判断する。 In this look-ahead processing, first, in the hold ball storage area 203j, the look-ahead execution flag 203j5 of each hold area (holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held is referred to. , The reserved area for which the look-ahead has not been executed is extracted from each reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved (S785). The holding area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held is determined from the value of the holding ball number counter 203a. That is, when the value of the reserved ball number counter 203a is "1", it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved only in the reserved first area, and the value of the reserved ball number counter 203a is "1". If it is "2", it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the hold first and second areas, and if the value of the hold ball number counter 203a is "3", the hold number is held. If it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the 1st to 3rd areas and the value of the held ball number counter 203a is "4", the counters C1 to C1 to the held 1st to 4th areas It is determined that the values of C3 and CS1 are reserved. Then, in the process of S785, the hold area in which the look-ahead execution flag 203j5 of each hold area is off is determined as the hold area in which the look-ahead has not been executed.

次いで、S785の処理の結果から、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別し(S786)、先読みが未実行の保留エリアがある場合は(S786:Yes)、まず、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定する(S787)。 Next, from the processing result of S785, it is determined whether or not there is a hold area for which the look-ahead has not been executed (S786), and if there is a hold area for which the look-ahead has not been executed (S786: Yes), first, the look-ahead has not been executed. The number of hold counts of counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area that has been held first among the hold areas for execution, that is, the hold area with the smallest area number among the hold areas for which read-ahead has not been executed, is held for read-ahead. As the number of times, the read-ahead hold number storage area 203k is set (S787).

これにより、以後の各カウンタC1〜C3,CS1の先読みは、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して行われる。即ち、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「1」であれば、保留第1エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「2」であれば、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「3」であれば、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「4」であれば、保留第4エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われる。 As a result, the subsequent look-ahead of each of the counters C1 to C3 and CS1 is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area corresponding to the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k. That is, if the look-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k is "1", the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first area are read ahead, and the look-ahead hold count storage area If the look-ahead hold count stored in 203k is "2", the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area are read ahead, and the look-ahead hold stored in the look-ahead hold count storage area 203k is performed. If the number of times is "3", the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold third area are read ahead, and the number of read-ahead holds stored in the look-ahead hold count storage area 203k is "4". For example, pre-reading is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area.

ここで、S787の処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定するので、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。これにより、先読み処理では、保留された順番に先読みを実行することができると共に、本来の大当たり抽選等が行われるまでの時間が最も短いカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みを行うことができる。よって、本来の大当たり抽選が行われる前に多くのカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みがなされるようにすることができる。 Here, in the process of S787, the number of holds of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area first held in the hold area where the look-ahead has not been executed is set as the look-ahead hold count in the look-ahead hold count storage area 203k. Since it is set, the look-ahead is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area held first among the hold areas for which the look-ahead has not been executed. As a result, in the look-ahead process, the look-ahead can be executed in the reserved order, and the counters C1 to C3 and CS1 can be read-ahead in the shortest time until the original jackpot lottery or the like is performed. .. Therefore, it is possible to pre-read many counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery is performed.

尚、先読み処理中に、タイマ割込処理が実行され、変動演出の実行開始タイミングとなって先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数の値が1減算された場合は、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、先読み処理では、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行うので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。 If the timer interrupt process is executed during the look-ahead processing, and the value of the look-ahead hold count in the look-ahead hold count storage area 203k is subtracted by 1 at the execution start timing of the variation effect, the look-ahead hold count after the subtraction is performed. Pre-reading is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to. As described above, when the shift process is performed between the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203j, the hold area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the look-ahead processing are stored becomes the area. Move to the area one less than the number. On the other hand, in the look-ahead processing, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area corresponding to the number of times the look-ahead hold is held after subtraction are read ahead, so that the execution start timing of the variation effect is set during the look-ahead processing. Even when the shift process is performed in the reserved ball storage area 203j, each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the pre-reading process can be pre-read without any problem even after the shift process.

次いで、先読み確変フラグ203hの値と、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(以下「先読み対象保留エリア」と称す)の第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する(S788)。即ち、先読み対象保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる乱数値(当たり値)と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。 Next, the first random number counter storage area 203j1 of the hold area (hereinafter referred to as "look-ahead target hold area") corresponding to the value of the look-ahead probability change flag 203h and the look-ahead hold count storage area 203k is stored. The result of the jackpot lottery is predicted from the value of the random number counter C1 per unit (S788). That is, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 in the read-ahead target holding area matches the random number value (hit value) that is the jackpot, and if it matches one of the hit values, it is predicted to be a jackpot. do. Also, if it does not match all the winning values, it is predicted that it is out of order.

このとき、当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。 At this time, the winning value is taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect) is performed based on the pre-reading counter value indicated by the look-ahead probability variation flag 203h. It is set according to the game state (mode). That is, it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the pre-reading probability change flag 203h is off and the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is in the normal low probability state. If so, the winning value is set to "7,307,582". On the other hand, when the look-ahead probability change flag 203h is on, and it is predicted that the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the look-ahead counter value is in a high probability state. Has a winning value of "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656" It is set to "681,716,750,772,809,863,866,892".

また、S788の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、先読み対象保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図16(a)に示す大当たり種別テーブル202aに従って、先読み対象保留エリアの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。 Further, in the processing of S788, when the prediction result of the jackpot lottery is predicted to be a jackpot, the first hit type counter C2 stored in the look-ahead target holding area is further pre-read to predict the result of the jackpot type determination. do. The prediction of the jackpot type determination result is performed by specifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the look-ahead target holding area according to the jackpot type table 202a shown in FIG. 16A.

そして、S788の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。 Then, in the processing of S788, the prediction result of the jackpot lottery is finally classified into four patterns of "off", "15R normal jackpot", "15R probability variation jackpot", and "2R probability variation jackpot" including the prediction result of the jackpot type determination. ..

続くS789の処理では、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S789)。具体的には、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図16(b)に示す大当たり用変動パターンテーブル202bに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S788の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。 In the subsequent processing of S789, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the read-ahead target holding area are pre-read and the result of the fluctuation pattern determination is predicted (S789). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788 is a jackpot, various normal reach, various super reach, various special reach, based on the jackpot variation pattern table 202b shown in FIG. 16B. From the premier reach A to C and 2R fluctuations A to C, the prediction result of the jackpot type determination predicted by the processing of S788 and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the read-ahead target holding area. Predict the variation pattern associated with the value.

また、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、先読み対象保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図31参照)のS412の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオフかオンかに応じて、即ち、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。 If the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788 is incorrect, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the read-ahead target holding area, the result is based on the value of the stop pattern selection counter C3. The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is predicted from the front / rear out reach, the reach other than the front / rear out, and the complete out. At this time, similarly to the processing of S412 of the fluctuation start processing (see FIG. 31), the original jackpot lottery (execution of the fluctuation effect) is performed according to whether the look-ahead probability change flag 203h is off or on, that is, based on the counter value to be read ahead. A stop pattern corresponding to each stop type, depending on whether the possible state (mode) of the pachinko machine 10 is a low probability state or a high probability state, which is predicted when the jackpot lottery performed at the start timing is performed. A table having a different value range of the selection counter C3 is set.

そして、予測した停止種別を基に、先読み確変フラグ203hにより示される本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態に応じて、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202c又は図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図16(c)に示す外れ用(通常)変動パターンテーブル202cに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Then, based on the predicted stop type, depending on the possible states of the pachinko machine 10 predicted when the original jackpot lottery indicated by the look-ahead probability change flag 203h is performed, the deviation (normally) shown in FIG. 16 (c). ) The determination result of the fluctuation pattern is predicted based on either the fluctuation pattern table 202c or the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d shown in FIG. 16 (d). That is, when the look-ahead probability change flag 203h is off and the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a low probability state in the normal time excluding the time saving state, FIG. Based on the deviation (normal) fluctuation pattern table 202c shown in c), the predicted stop type and the look-ahead target hold area are selected from the short deviation, long deviation, various normal reach, various super reach, and special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d5 is predicted.

また、先読み確変フラグ203hがオンであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図16(d)に示す外れ用(確変)変動パターンテーブル202dに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。 Further, when the look-ahead probability change flag 203h is on and the possible gaming state of the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a time saving state or a high probability state at the time of probability change, FIG. 16 (d). ), Based on the deviation pattern table 202d, the predicted stop type and the fluctuation of the pre-reading target hold area from among the short deviation, long deviation, various normal reach, various super reach, and special reach. The fluctuation pattern at the time of deviation associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the type counter storage area 203d5 is predicted.

このS789の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチA」〜「プレミアリーチC」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。 In the processing of S789, the prediction result of the fluctuation pattern determination is finally classified into 6 patterns of "off", "normal reach", "super reach", "special reach", "premier reach", and "2R probability variation". That is, when the predicted fluctuation pattern is "short deviation" or "long deviation", it is classified as "off". If the predicted fluctuation pattern is "various normal reach" or "various off-normal reach", it is classified as "normal reach". If the predicted fluctuation pattern is "various super reach" or "various out-of-order super reach", it is classified as "super reach". If the predicted fluctuation pattern is "various special reach" or "various out-of-order special reach", it is classified as "special reach". If the predicted fluctuation pattern is "Premier Reach A" to "Premier Reach C", it is classified as "Premier Reach". When the predicted fluctuation pattern is "2R fluctuation A" to "2R fluctuation C", it is classified into "2R fluctuation".

続くS790の処理では、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S790)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S790:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S791)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。 In the subsequent processing of S790, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S788 is a probability variation jackpot (S790). Here, when the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot is a probability variation jackpot. Then, if it is a probability change jackpot (S790: Yes), the look-ahead probability change flag 203h is set to ON (S791), and the process proceeds to S794. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a high probability state.

一方、S790の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S790:No)、次いで、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S792)。そして、外れでない場合は(S792:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S793)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S792の処理の結果、外れであると判別される場合は(S792:Yes)、そのままS794の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a probabilistic jackpot as a result of the processing of S790 (S790: No), then it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S788 is incorrect (S792). If it does not deviate (S792: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is a 15R normal jackpot, so the look-ahead probability change flag 203h is set to off (S793), and the process proceeds to S794. As a result, in the look-ahead processing performed thereafter, the game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. If, as a result of the processing of S792, it is determined that the product is out of alignment (S792: Yes), the process proceeds to the processing of S794 as it is. As a result, the value of the look-ahead probability change flag 203h is maintained.

S794の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S794)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S794の処理が実行される時点で、先読み対象保留エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S794:Yes)、S799の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S799移行の処理については後述する。 In the process of S794, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S794). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the previously performed look-ahead including the current look-ahead is performed based on the value of the wrong look-ahead probability change flag 203h. do. That is, when the process of S794 is executed, the pre-reading performed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-reading target holding area is the pachinko machine when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game is performed after erroneously recognizing the possible gaming states of 10. Therefore, in this case, the current look-ahead is stopped (S794: Yes), and the process proceeds to S799. By stopping the pre-reading that is currently being performed, it is possible to prevent the pre-reading from being performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h and notifying the prediction result to the voice lamp control device 113. The process of migrating to S799 will be described later.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S794の処理だけでなく、S787〜S793の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S799の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。 It should be noted that the determination as to whether or not the prediction state change flag 203i is on may be performed at any time not only in the processing of S794 but also in the processing of S787 to S793. Then, when the prediction state change flag 203i is on, the processing may be stopped at that stage and the process may shift to the processing of S799. By performing the determination at any time, if the look-ahead is performed based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h, the look-ahead can be stopped earlier. Further, it is possible to suppress unnecessary progress of processing based on the value of the erroneous look-ahead probability change flag 203h.

一方、S794の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S794:No)、S795の処理へ移行し、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S789の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図17に示した先読みコマンドを設定する(S795)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図28)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 On the other hand, as a result of the processing of S794, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, is off (S794: No), the process proceeds to the processing of S795, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788. The pre-reading command shown in FIG. 17 is set to notify the voice lamp control device 113 of the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the processing of S789 and the pre-reading hold count stored in the pre-read hold count storage area 203k. (S795). The look-ahead command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed next in the timer interrupt process (FIG. 28) S101. This look-ahead command controls the voice lamp. It is transmitted to the device 113.

尚、S795の処理において、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S786の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図72)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。 In the process of S795, when the number of read-ahead holds stored in the read-ahead hold count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the process proceeds to the process of S786 without setting the read-ahead command. As described above, this look-ahead process is performed in the main process regardless of the execution interval of the timer interrupt process. As a result, the timer interrupt processing is executed at intervals of 4 milliseconds even while the pre-reading processing of 1 is being executed. Then, when the execution start timing of the variation effect is detected in the variation process (FIG. 72), which is one process of the timer interrupt process, the look-ahead process is held regardless of whether or not the pre-reading process is being executed1. The execution of the fluctuation effect of is started. Therefore, based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the look-ahead processing, the original jackpot lottery or the like may be performed before the read-ahead processing is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S321)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を音声ランプ制御装置113では行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。 Here, when the execution timing of the variation effect is detected, in the above-mentioned variation process, a process of subtracting 1 from the pre-reading hold count is executed (S321). Therefore, if the original jackpot lottery or the like is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the look-ahead processing before the look-ahead processing is completed, the number of times the look-ahead is held is 0 or a negative value. Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed before the look-ahead processing, the voice lamp control device 113 cannot set the continuous advance notice effect and determine the destruction of the command, which is possible by the look-ahead. There is no need to transmit to the lamp control means 113.

そこで、S795の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、また、後述するS796の処理もスキップして、S797の処理へ移行することにより、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。 Therefore, in the process of S795, when the read-ahead hold count stored in the look-ahead hold count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the read-ahead command is not set and the process of S779 described later is also skipped. Then, by shifting to the processing of S797, it is possible to suppress the pre-reading command from being unnecessarily transmitted to the voice lamp control device 113, which is wasteful between the main control device 110 and the voice lamp control device 113. Communication can be suppressed. Further, since it is not necessary for the voice lamp control device 113 to process the result of the look-ahead processing for the one for which the variation effect has already been started, it is possible to suppress imposing an excessive processing load on the voice lamp control device 113.

尚、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S795の処理だけでなく、S787〜S795の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S797の処理へ移行してもよい。 It should be noted that whether or not the number of read-ahead holds stored in the read-ahead hold count storage area 203k indicates 0 or a negative value is confirmed not only in the process of S795 but also in the processes of S787 to S795 at any time. May be good. Then, when the read-ahead hold count shows 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may shift to the process of S797.

続くS796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(先読み対象保留エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンに設定し、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みがなされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測が行われたことを示す(S796)。これにより、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再び先読みが行われることを抑制できる。 In the subsequent processing of S796, the read-ahead execution flag 203j5 of the hold area (look-ahead target hold area) corresponding to the look-ahead hold count storage area 203k is set to on, and the counters C1 to each stored in the look-ahead hold area are set to ON. It is shown that the values of C3 and CS1 are pre-read, and the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination is predicted (S796). As a result, it is possible to prevent the counters C1 to C3 and CS1 for which the look-ahead has been performed from being read-ahead again.

S796の処理の後、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、S794の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。そして、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S797:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、全ての保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンにする設定等を実行する。 After the processing of S796, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S797). This process is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 28) after the process of S794. If the prediction state change flag 203i is on (S797: Yes), there is a possibility that the pre-reading performed before, including the pre-reading currently being performed, is performed based on the value of the erroneous pre-reading probability change flag 203h. Since it means that it is high, the process proceeds to S799, and the setting of the prediction state change command and the setting of turning on the look-ahead execution flag 203j5 of all the hold areas (hold 1st to 4th areas) are executed.

一方、S797の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S797:No)、S785の処理に戻り、再び、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出して(S785)、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別する(S786)。そして、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがなくなるまで、S785〜S797の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, if the prediction state change flag 203i is off as a result of the processing of S797 (S797: No), the process returns to the processing of S785, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are again in the reserved ball storage area 203j. From each of the reserved areas on hold, a reserved area for which pre-reading has not been executed is extracted (S785), and it is determined whether or not there is a reserved area for which pre-reading has not been executed (S786). Then, in each of the holding areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the processes of S785 and S797 are repeatedly executed until there is no holding area for which the look-ahead has not been executed.

一方、S786の処理の結果、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがないと判断されると(S786:No)、S785〜S797の繰り返し処理を抜けて、S798の処理へ移行する。S798の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、最後に行われたS797の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、先読み処理(S701)の実行が開始された直後において先読みが未実行の保留エリアがないために、先読み(S787〜S797の処理)が行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。 On the other hand, as a result of the processing of S786, when it is determined that there is no hold area for which the look-ahead has not been executed in each hold area where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held (S786: No), S785 to S797. The process exits the iterative process and proceeds to the process of S798. In the process of S798, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S779). This processing is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the last processing of S797, or immediately after the execution of the look-ahead processing (S701) is started. This is a process for detecting a case where the prediction state change flag 203i is set to ON in a situation where the look-ahead (processes S787 to S797) is not performed because there is no hold area for which the look-ahead has not been executed.

そして、予測状態変更フラグ203iがオンではなく、オフであれば(S798:No)、そのまま先読み処理を終了してメイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S798:Yes)、上述したように、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行する。 If the prediction state change flag 203i is not on but off (S798: No), the look-ahead process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is on (S798: Yes), as described above, the previously performed look-ahead including the current look-ahead is performed based on the value of the wrong look-ahead probability change flag 203h. Since it means that there is a high possibility that the process is performed, the process proceeds to S799.

S799の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S799)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。 In the process of S799, the prediction state change command is set in the ring buffer for command transmission (S799). The predicted state change command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next time. When the voice lamp control device 113 receives the prediction state change command, it sets all the prediction results by the look-ahead process stored in the look-ahead information storage area 223b at that time to be invalid. As a result, it is possible to prevent various controls based on pre-reading from being performed based on an erroneous prediction result. For example, by performing the command destruction determination based on an erroneous prediction result, it is possible to suppress the determination that the command is destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、S797やS798の処理において、S795の処理の後にタイマ割込処理(図28参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S795の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS799の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。 If it is detected in the processing of S779 or S798 that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 28) after the processing of S795, the prediction is erroneously predicted in the processing of S795. Since the pre-reading prediction result based on the gaming state that is likely to be playing is set as the pre-reading command, the pre-reading command that is likely to indicate the erroneous prediction result is transmitted to the voice lamp control device 213. It will be. However, even if the look-ahead command is transmitted, the prediction state change command is set by the processing of S799 after the look-ahead command, so the prediction is made after the look-ahead command that is likely to indicate an erroneous prediction result. The state change command can be transmitted to the voice lamp control device 213. Therefore, the prediction result stored in the look-ahead information storage area 223b of the voice lamp control device 113 can be reliably invalidated based on the look-ahead command that is likely to indicate an erroneous prediction result.

次いで、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定する(S2701)。これにより、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることが示されるので、次に実行される先読み処理において、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対し、再度の先読みを行うことができる。 Next, the look-ahead execution flags 203j5 of all the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203j are set to off (S2701). As a result, it is shown that the look-ahead process has not been executed in all the hold first to fourth areas. Therefore, in the next run-ahead process, the counters C1 to C3 stored in the hold ball storage area 203j are executed. The value of CS1 can be read ahead again.

よって、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。従って、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 Therefore, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j, the look-ahead process is performed based on the value of the correct look-ahead probability variation flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. It can be executed to notify the voice lamp control device 113 of the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a wider variety of controls using more prediction results.

S2701の処理を終了した後、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S2702)、この先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。 After finishing the processing of S2701, the prediction state change flag 203i is set to off (S2702), this look-ahead processing is finished, and the process returns to the main processing.

尚、本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理(図34参照)において、4ミリ秒毎に先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、第1〜第4実施形態と同様に、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、メイン処理のS703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図29参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203jに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。 In the present embodiment, the case where the look-ahead process (S701) is executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201 in the main control device 110 has been described. Similar to the fourth embodiment, in the main process, the look-ahead process may be executed within the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 milliseconds should be executed. That is, the look-ahead process may be performed at any timing after the negative determination is made in the process of S703 of the main process, the process of S704, S705, and S702, and then the process returns to the process of S703. .. By executing the look-ahead processing within the remaining period, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in connection with the detection of the starting prize in the starting winning process (see FIG. 29) are stored in the reserved ball storage area 203j. That can be determined faster in the main process. Therefore, since the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination by the look-ahead processing can be predicted earlier, the actual lottery is less likely to be performed first based on each counter value of the look-ahead target during the look-ahead processing. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、第1〜第4実施形態と同様に、メイン処理のS703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Further, when the look-ahead process is not executed every 4 milliseconds and there is no process to be executed every 4 milliseconds in the main process, the main process S703 is performed as in the first to fourth embodiments. The processing may be omitted, and the processing of S701 to S705 may be repeatedly executed. In this case, the concept of the remaining time disappears, but since the execution time of the look-ahead process changes according to the state of the game, the timer interrupt process in which the first per random number counter C1 and the second per random counter C2 are updated. The time during which the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated is not constant and fluctuates with respect to the execution interval (4 milliseconds in this embodiment). Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are repeatedly updated by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the fluctuation time. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. can.

以上のように、本第5実施形態では、タイマ割込処理(図28参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球格納エリア203jに格納すると、メイン処理(図34参照)の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本第5実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行する。 As described above, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) are stored in the reserved ball storage area 203j. , In the main process (see FIG. 34), this look-ahead process is executed regardless of the time interval in which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the fifth embodiment, the change start process (see FIG. 31), which is one of the timer interrupt processes executed with priority over the main process, is the jackpot lottery or the like performed at the start of execution of the variation effect. ).

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。 Here, as in the conventional pachinko machine, at the start of the fluctuation effect, pre-reading is performed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the variation effect. When the processing is performed, if the result of the jackpot lottery due to the look-ahead at the start winning is predicted around the same time as the jackpot lottery at the start of execution of the variable effect is performed, as described above, the game There is a risk that the game will be affected by delaying the completion of the jackpot lottery, which is the most important process in the game.

これに対して、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図31参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本第5実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the pre-reading process is executed in the main process, while the jackpot lottery or the like performed at the start of the execution of the variation effect is performed by one process of the timer interrupt process. It is configured to be executed in a certain fluctuation start process (see FIG. 31). As a result, even if the look-ahead process is being executed in the main process, the timer interrupt process is executed with priority, so that the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the look-ahead process is subsequently executed after the timer interrupt process is completed, the look-ahead process can be reliably completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the look-ahead processing is performed using the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning prize to the first ball entry port 64 is detected. Since the jackpot lottery can be executed without delay at the execution start timing of the variable effect while executing and predicting the result of the jackpot lottery or the like, the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回の先読み処理の中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアのうち、先読みが未実行の全ての保留エリアに対して先読みを実行し、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。これにより、1回の先読み処理でいずれか1つの保留エリアに対して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。 Further, in this look-ahead processing, the look-ahead is executed for all the hold areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in one look-ahead process and the read-ahead has not been executed. , Predict the results of jackpot lottery and fluctuation pattern determination. As a result, the look-ahead can be executed faster than the case where the look-ahead is executed for any one of the reserved areas in one read-ahead process. Therefore, pre-reading can be executed for more counter values C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery or the like is performed.

また、本第5実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1〜第4実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j at the timing of the start winning are read directly from the reserved ball storage area 203j and read ahead, and the jackpot lottery and the fluctuation pattern are performed. It is configured to perform a look-ahead process that predicts the result of the determination. As a result, when the execution start timing of the variation effect is reached during the look-ahead processing and the shift processing is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, the holding area being read ahead is shifted. However, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 as compared with the case where the look-ahead execution areas 203d and 203e are provided as in the first to fourth embodiments.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same effects as the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments based on the same components as the pachinko machine 10 in the first to fourth embodiments. be able to.

尚、本第5実施形態における先読み処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアから順番に、1つの保留エリアに対してカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S787〜S796)場合について説明したが、S785の処理によって抽出された、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みして、S787〜S796に相当する処理を実行するようにしてもよい。 In the look-ahead processing in the fifth embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead for one hold area in order from the hold area in which the look-ahead has not been executed first. (S787 to S796) has been described, but the values of the counters C1 to C3 and CS1 are pre-read in parallel from all the reserved areas where the pre-reading has not been executed, which is extracted by the processing of S785, and S787 to S796 are performed. The process corresponding to may be executed.

この場合、S787の処理では、先読みが未実行の全ての保留エリアの保留回数(先読み保留回数)を、保留エリア毎に先読み保留回数格納エリア203kに格納するようにしてもよい。例えば、保留第2エリアおよび保留第3エリアに対して先読みが未実行であった場合、先読み保留回数格納エリア203kには、「2」および「3」の値を格納するようにしてもよい。 In this case, in the process of S787, the number of holds (the number of read-ahead holds) of all the hold areas for which the look-ahead has not been executed may be stored in the look-ahead hold number storage area 203k for each hold area. For example, when the look-ahead has not been executed for the hold second area and the hold third area, the values of "2" and "3" may be stored in the look-ahead hold count storage area 203k.

また、S796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された全ての先読み保留回数に対応する保留エリアに対して、その保留エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されていれば、保留第2エリアおよび保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。 Further, in the process of S796, the look-ahead execution flag 203j5 of the hold area may be set to on for the hold area corresponding to all the look-ahead hold counts stored in the look-ahead hold count storage area 203k. For example, if the values of "2" and "3" are stored in the look-ahead hold count storage area 203k, the look-ahead execution flag 203j5 of the hold second area and the hold third area may be set to on.

また、先読み保留回数格納エリア203kに複数の値が格納されている場合は、その複数の値に対応する全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して同時並行で先読みしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されている場合は、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。 When a plurality of values are stored in the look-ahead hold count storage area 203k, the counters C1 to C3 and CS1 stored in all the hold areas corresponding to the plurality of values are read ahead in parallel at the same time. May be good. For example, when the values of "2" and "3" are stored in the look-ahead hold count storage area 203k, the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area and the hold third area The pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter may be performed in parallel at the same time.

この場合、例えば、保留第2エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、保留第3エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1を)予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理と、その読み出した当たり値とそれぞれの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。 In this case, for example, the first hit random number counter C1 stored in the first hit random number counter storage area 203j1 of the hold second area and the first hit stored in the first hit random number counter storage area 203j1 of the hold third area. The random number counter C1 is read in advance (that is, the first random number counter C1 stored in all the hold areas where the look-ahead has not been executed), and then the hit value of 1 is read from the ROM 202, and the read is performed. The process of comparing the hit value with the value of the first random number counter C1 in each holding area is repeatedly executed until it is determined that the first hit random number counter C1 in at least one holding area is a big hit. You may do so.

また、保留第2エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1と、保留第3エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1を)予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図16(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Further, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203j4 of the second reserved area and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203j4 of the third holding area (that is, the look-ahead is not yet read). A process of reading in advance the fluctuation type counter CS1 stored in all the holding areas of the execution, and then reading the determination value for determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table shown in FIGS. 16B to 16D. The process of comparing the read determination value with the value of the fluctuation type counter CS1 of each holding area is repeatedly executed until the fluctuation type is determined for at least one holding area fluctuation type counter CS1. It may be.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、先読みが未実行の全ての保留エリアから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアのカウンタ値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the prediction of the judgment by other look-ahead, for example, the prediction of the jackpot type judgment and the prediction of the stop type judgment at the time of loss, as in the judgment of the fluctuation pattern, from all the reserved areas where the look-ahead has not been executed. The processing of reading the value of each corresponding counter in advance and then reading the judgment value and the process of comparing the read judgment value with the counter value of each holding area are performed on the counter value of at least one holding area. It may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed.

これにより、先読みが未実行の保留エリアに対して1つ1つ先読みする毎に、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。 As a result, it is not necessary to separately read the hit value and the judgment value each time the hold area for which the look-ahead has not been executed is read ahead to predict the big hit lottery and the judgment such as the fluctuation pattern. , The number of times of reading the hit value and the judgment value can be reduced, and the pre-reading process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの保留エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。 In this case, for example, after the first hit random number counter C1 of at least one holding area is determined to be a jackpot, only the first hit random number counter C1 of the remaining holding area that is not determined to be a jackpot is determined. , The prediction process of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, after the prediction of one judgment is completed for the counter value of at least one holding area, the one judgment is made only for the counter value of the remaining holding area for which the prediction of the judgment is not completed. The prediction process of may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the jackpot lottery and the prediction of the judgment have been completed is not compared with the winning value and the judgment value, so that wasteful processing can be omitted and the look-ahead processing can be further speeded up. Can be done.

一方、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの保留エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる保留エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。 On the other hand, for example, even after the first hit random number counter C1 of at least one holding area is determined to be a big hit, the first hit random number counter C1 of all the holding areas for which pre-reading has not been executed is The prediction process of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, for the counter values of at least one holding area, even after the prediction of one judgment is completed, for the counter values of all the holding areas for which the look-ahead has not been executed, the judgment of the one judgment is made. The prediction process may be continuously executed. As a result, although there is a risk of waste in processing, it is not necessary to determine whether the prediction of the jackpot lottery or the prediction of the judgment has been completed for any of the reserved areas and change the reserved area used for the prediction. Therefore, the process can be simplified. Therefore, it is possible to suppress an increase in the capacity of the control program due to the look-ahead processing.

また、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、先読みが実行された保留エリアの中で、エリア番号の最も小さな保留エリアから順に、その保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果を考慮して先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。 Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead in parallel from all the hold areas where the look-ahead has not been executed, the value of the look-ahead probability change flag 203h is set in the hold area where the look-ahead is executed. Even if the look-ahead probability change flag is set in order from the holding area with the smallest area number in consideration of the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area. good.

このとき、複数の保留エリアの中でエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づき、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、その保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定を変更するに至った保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合であっても、全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。 At this time, the setting of the look-ahead probability change flag 203h is changed from off to on based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area having the smaller area number among the plurality of hold areas. When the value is changed from off to on, the look-ahead of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area whose area number is larger than that of the hold area is based on the erroneous look-ahead probability change flag 203h. It will be done. Therefore, in such a case, it is stored in the hold area having a larger area number than the hold area that led to the change of the setting of the look-ahead probability change flag 203h based on the newly set value of the look-ahead probability change flag 203h. The pre-reading of the values of the counters C1 to C3 and CS1 may be executed again. As a result, even if the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read ahead in parallel from all the hold areas for which the look-ahead has not been executed, the counters C1 to C3 stored in all the hold areas are read in parallel. It is possible to correctly read ahead the value of CS1.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」および「停止種別コマンド」が特許請求の範囲に記載の「演出制御信号」に対応し、上記実施形態に記載の「メイン処理」が特許請求の範囲に記載の「第1処理」に対応し、上記実施形態に記載の「タイマ割込処理」が「第2処理」に対応し、それら「メイン処理」及び「タイマ割込処理」を実行するMPU201が特許請求の範囲に記載の「第1処理手段」及び「第2処理手段」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターン」が特許請求の範囲に記載の「変動演出の動的表示態様」に対応する。また、上記実施形態に記載の「保留第1〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報第0〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「判断格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報有効フラグ223b3」が特許請求の範囲に記載の「有効情報格納エリア」に対応する。また、上記実施形態に記載の「連続予告演出」が特許請求の範囲に記載の「示唆演出」に対応し、上記実施形態に記載の「単発予告演出」が特許請求の範囲に記載の「第2示唆演出」に対応する。また、上記各実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「動的表示」に対応する。 The "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game" described in the claims. Corresponding to "value", the "variation pattern command" and "stop type command" described in the above embodiment correspond to the "effect control signal" described in the claims, and the "main process" described in the above embodiment. Corresponds to the "first process" described in the claims, and the "timer interrupt process" described in the above embodiment corresponds to the "second process", and these "main process" and "timer interrupt process" The MPU 201 that executes "" corresponds to the "first processing means" and the "second processing means" described in the claims, and the "variation pattern" described in the above embodiment corresponds to the "variation" described in the claims. Corresponds to "dynamic display mode of production". Further, the "holding first to fourth areas" described in the above embodiment correspond to the "storage area" described in the claims, and the "look-ahead information first to fourth areas" described in the above embodiment correspond to the "storage area". Corresponding to the "judgment storage area" described in the claims, the "look-ahead information valid flag 223b3" described in the above embodiment corresponds to the "valid information storage area" described in the claims. Further, the "continuous notice effect" described in the above embodiment corresponds to the "suggestion effect" described in the claims, and the "single notice effect" described in the above embodiment corresponds to the "first notice effect" described in the claims. Corresponds to "2 Suggestion production". Further, the "variation effect" described in each of the above embodiments corresponds to the "dynamic display" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 For example, in each of the above embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read the image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the image data read from the character ROM 234 by the MPU 231 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のビデオRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. A resident video RAM access flag (not shown) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237 so that the MPU 231 confirms the access flag corresponding to the transfer destination video RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts to access the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when the access is terminated, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can perform the access. Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中(第3図柄表示装置81に設けられた表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間中)であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the scan is performed during the blank period (scanning on a blank area which is a scanning area other than the display area provided in the third symbol display device 81). The MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 to determine whether or not the scanning state is in the blank period, and if the scanning state is in the blank period, the video RAMs 235 and 236 It may be determined that it is unused. As a result, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed to determine whether or not the image controller 237 is in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル233b3において、ポインタ233gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル233b3に規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル223b1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブル223b1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, in the transfer data table 233b3 set in the transfer data table buffer 233f, the MPU 231 characterizes the transfer data information according to the transfer data information when the transfer data information other than the Null data exists at the address indicated by the pointer 233g. The process of reading the image data from the ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table 223b1. Since it is specified for a predetermined address, when the predetermined sprite is drawn according to the display data table 223b1 by transferring the image data according to the transfer data information specified in the transfer data table 233b3, the sprite of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 required for drawing can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table 223b1.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行されるメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the loop of the main process executed by the MPU 231. Thereby, in the MPU 231, the image data transfer processing can be executed by utilizing the time when the important processing in the display control device 114 such as the command interrupt processing and the V interrupt processing is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 is used for image data without affecting the command interrupt process and the V interrupt process. Transfer processing can be executed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In each of the above embodiments, the MPU 231 does not manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is common to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system used, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address at that address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The structure of the instruction that specifies it can be simplified. For example, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237 without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続されるバスライン240に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234をバスライン240または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the bus line 240 to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the character ROM 234 is directly connected to the image controller 237. It may be connected and provided. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又はバスライン240をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, a character configured by a NAND flash memory 234a can be used as it is by using an existing image controller 237 or bus line 240 designed on the premise that a general mask ROM is used as the character ROM. ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the character ROM 234 may be configured to be directly accessible from the MPU 231.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk may be used. It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by adopting the display control device 114 having the configuration described in each of the above embodiments, the image can be displayed without any problem at the time to be displayed. Can be made to.

上記各実施形態では、表示制御装置114においてメイン処理を起動する場合に、ROMコントローラ234bにおいて、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後にバスライン240に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In each of the above embodiments, when the display control device 114 starts the main process and the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is specified as "0000H", it is stored in the first program storage area 234d1. The case where the boot program is set in the buffer RAM 234c, the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c, and the data (instruction code) is output to the MPU 231 via the bus line 240 has been described. It is not limited to this. For example, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then in the ROM controller 234b. When it is detected that the address of the bus line 240 is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. .. In this case, if the MPU 231 specifies the address "0000H" for the bus line 240 after the system reset is released, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, or is being set. Therefore, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、キャラクタROM234のROMコントローラ234bに小容量のROMを内蔵させ、そのROMに電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、ROMコントローラ234bは、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。また、ROMコントローラ234bは、電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。 Further, in each of the above embodiments, the case where the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234 and the boot program to be executed first after the power is turned on is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It is not something that can be done. For example, a small-capacity ROM may be built in the ROM controller 234b of the character ROM 234, and the boot program to be executed first after the power is turned on may be stored in the ROM. In this case, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is specified as "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c and corresponds to the specified address. The data (instruction code) to be output may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. When the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c, and then the address of the bus line 240 in the ROM controller 234b is changed to ". When it is detected that it is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。よって、このような内蔵ROMにブートプログラムを記憶させておけば、その内蔵ROMから、MPU231において電源投入後に先ず実行されるブートプログラムを高速に読み出して、バッファRAM634cにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン240に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU231に対して出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 Here, in general, the built-in ROM can shorten the connection wiring, so that the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. As a result, the wiring delay that occurs in signal propagation can be reduced, so that the data read time can be shortened. In addition, the built-in ROM can be freely designed for its data bus width according to individual hardware specifications, so if the data bus width is set wide, it is possible to read a large amount of data at once. Is. Therefore, if the boot program is stored in such a built-in ROM, the boot program that is first executed after the power is turned on in the MPU 231 is read out from the built-in ROM at high speed, set in the buffer RAM 634c, and from the set program. , Data (instruction code) corresponding to the address specified in the bus line 240 can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをキャラクタROM234内のNOR型ROM234dやROMコントローラ234bの内蔵ROMに記憶することに代えて、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、バスライン240に接続されたキャラクタROM234外部のNOR型ROMは、MPU231によりバスライン240に指定されたアドレスが、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU231に対して出力するように構成されてもよい。また、このときのキャラクタROM734のデータ出力が、ハイインピーダンス状態となるように、ROMコントローラ234bが構成されてもよい。 Further, instead of storing the boot program to be executed first after the power is turned on in the NOR type ROM 234d in the character ROM 234 or the built-in ROM of the ROM controller 234b, it is provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. A boot program to be executed first after the power is turned on may be stored in a NOR-type ROM having a very small capacity (for example, 2 kilobytes). In this case, in the NOR type ROM outside the character ROM 234 connected to the bus line 240, the address specified for the bus line 240 by the MPU 231 corresponds to a part of the boot program that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. When it is detected that the address (for example, "0000H" to "0400H"), the data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 231. You may. Further, the ROM controller 234b may be configured so that the data output of the character ROM 734 at this time is in a high impedance state.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておくことで、そのNOR型ROMから、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU231に対して出力することができる。よって、MPU231では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、バスライン240にNOR型ROMを接続させるため、部品点数が上記各実施形態と比して増加するが、このNOR型ROMは、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROMを設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。 Here, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) NOR type ROM provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. By storing a part of the boot program that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, a part of the boot program is read out from the NOR type ROM at high speed and output to the MPU 231. be able to. Therefore, in the MPU 231, the instruction code of the boot program read at high speed can be fetched immediately, so that the main process can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. Further, in this case, since the NOR type ROM is connected to the bus line 240, the number of parts increases as compared with each of the above embodiments, but this NOR type ROM is the first boot to be executed after the MPU 231 releases the system reset. It is provided to store a part of the program, and as the capacity thereof, as described above, an extremely small one can be used. Therefore, the increase in cost due to the provision of the NOR type ROM can be suppressed to a small extent.

尚、この場合、キャラクタRAM234の外部に設けられると共にバスライン240に接続され且つ電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納するメモリとして、NOR型ROMに代えて、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを用いてもよい。例えば、このようなメモリとして、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを用いてもよい。 In this case, the memory provided outside the character RAM 234 and connected to the bus line 240 and for storing the boot program to be executed first after the power is turned on is faster than the NAND flash memory 234a instead of the NOR type ROM. A memory configured by a non-volatile storage medium capable of a read operation may be used. For example, as such a memory, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like may be used.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを含めて全ての制御プログラムをキャラクタROM234内のNAND型フラッシュメモリ234aに格納しておき、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、NAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。 Further, all the control programs including the boot program to be executed first after the power is turned on are stored in the NAND flash memory 234a in the character ROM 234, and the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115. Then, the boot program stored in the NAND flash memory 234a to be executed first after the power is turned on is set in the buffer RAM 234c, and then the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is specified as "0000H". Then, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

これにより、MPU231によってバスライン240にアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされている。よって、システムリセット解除に伴いMPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM234cにセットされていれば、キャラクタROM234は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM234cから即座に読み出すことができる。また、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM234cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されている。よって、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM234がバッファRAM234cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM234cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU231に対して出力するまでの時間を短縮することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ214aで構成されたキャラクタROM214に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 As a result, at the stage when the address "0000H" is designated to the bus line 240 by the MPU 231, the reading process of a part of the boot program is started from the NAND flash memory 234a, or a part of the boot program has already been started. Is set in the buffer RAM 534c. Therefore, if a part of the boot program is already set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address "0000H" on the bus line 240 when the system reset is released, the character ROM 234 has the data (instruction) of the specified address. The code) can be read immediately from the buffer RAM 234c. Further, even if a part of the boot program is not set in the buffer RAM 234c at the stage when the MPU 231 specifies the address "0000H" to the bus line 240, a part of the boot program is already from the NAND flash memory 234a. The read process has started. Therefore, the MPU 231 has the address "0000H" on the bus line 240 as compared with the case where the reading of a part of the boot program is started from the NAND flash memory 234a in response to the designation of the address "0000H" on the bus line 240. , And the character ROM 234 sets a part of the boot program in the buffer RAM 234c, and shortens the time until the data (instruction code) of the specified address is output from the buffer RAM 234c to the MPU 231. Can be done. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 214 configured by the NAND flash memory 214a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、バスライン240を介してMPU181に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated in the bus line 240 specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b directly designates the address designated in the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the assigned address may be read out and output to the MPU 181 via the bus line 240. As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, so that the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 634c may not be performed. Thereby, the power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234d1よりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU234においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 181 is stored in the first program storage area 234d1 has been described, but this is not necessarily the case. A first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234d1, and the MPU 234 in that area is used after the system reset is released. It may store a part of the boot program that is executed first. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. It may store a part of the boot program that is executed first.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続されるバスライン240に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又はバスライン240が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the bus line 240 to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected is not necessarily limited. It may be provided by directly connecting to. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 is displayed and controlled even if the existing image controller 237 or the bus line 240 is not configured so that the resident video RAM 235 can be directly connected. It can be easily provided in the device 114.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and is larger. Video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and a resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (1 port input / output port) DRAM is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and a multi-function is used. A port type RAM may be used. As a result, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. Therefore, for example, the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn while being read from the character ROM 234. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and one RAM is used as a resident area and a normal area. The same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, in order to prevent the input / output port of the memory from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write process. , It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. good. In this case, at least the image data corresponding to the image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is resident in response to the reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In each of the above embodiments, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may transfer it. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235 does not exist, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten and its contents are continuously retained during power-on is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the main control means 110 or the voice lamp control device is used. Based on the command received from 113, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is significantly different. May be good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as a transition period while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept in the resident video RAM 235. You may leave it. Further, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and the read image data is read from the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while it is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). Image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and transferred to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may try to do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM189の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM189の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. May be good. Alternatively, the image controller 237 that has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 189 while displaying the transition image, the resident video RAM 189 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行されるメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によってメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, the RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved. In the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM judgment value is confirmed and the RAM judgment is performed before starting the transfer of the main image data at the time of power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 should not be executed. It may be configured. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be non-executed. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of the momentary power failure and the execution of the main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is normally stored. Can prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and can shorten the time required for recovery from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data of the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power failure or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Further, instead of this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、バスライン240に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多いバスライン240に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the bus line 240. Further, when the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, it is affected by the bus line 240 in which many data signals are exchanged. The transfer can be performed efficiently without any problem.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not limited to this, and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer is being scanned during the period (blank period) of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area where the actual image is displayed. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. It may be configured. Further, another area in which the image data is stored while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written in the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed, the time required for the processing can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In each of the above embodiments, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the fluctuation images 283a and 283b at power-on are input from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on and the fluctuation at power-on of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the fluctuating images 283a and 283b at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. .. As a result, while displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image 282 and the power-on fluctuation images 283a and 283b stored in the normal video RAM 236. , Image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In each of the above embodiments, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the fluctuating images 283a and 283b at power-on are transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the main image area 235a at power-on and the power-on of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to the time-varying image area 235b has been described, the image data can be read from the resident video RAM 434 while the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the variable images 283a and 283b at power-on are transferred. Since this is not performed, the image data corresponding to the main image 282 when the power is turned on and the fluctuating images 283a and 283b when the power is turned on are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 when the power is turned on and the main image area 235a and the power are turned on. It may be transferred directly to the time-varying image area 235b. Further, the image data corresponding to the main image 282 at power-on and the fluctuating images 283a and 283b at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the image at power on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the 282 and the fluctuating images 283a and 283b at power-on. If the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer, the image data to be resident is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. May be good. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In each of the above embodiments, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or the frame. Although the case of changing the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach based on the button operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the game state of the pachinko machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, in accordance with the change of the game state. A rear image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the rear image and the super reach effect mode according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the pachinko machine 10 and change the rear image or the super reach effect mode according to the gaming state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the back image can be immediately displayed using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3や追加データテーブル233b2の規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル233b3に記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル233b3に記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアのうち元々の背面画像が格納されたサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル233b3の転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル233b3の転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the provisions of the display data table 223b1, the transfer data table 233b3, and the additional data table 233b2. In this case, the image data corresponding to the changed back image may be configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table 233b3. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table 233b3, the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is in the sub-area where the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table 233b3 may be specified so that a new rear image is stored, or is different from the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table 233b3 may be specified so that a new rear image is stored in the area. In the latter case, when returning the back image to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 The increase in load can be suppressed.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the output signal of the vibration sensor 228 is input to the main control device 110. A vibration error may be detected by the main control device 110, and an error command notifying the error may be transmitted from the main control device 110 to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. You may.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図51参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図53(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 51). By executing the warning image setting process (see FIG. 53 (b)) when the above is determined, the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since it is not necessary to send and receive an error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技板213の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技板213の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定してもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると(即ち、エラー発生フラグがオンに設定され、磁界エラーに対応するエラー種別フラグがオンに設定されると)、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game plate 213 has been described, but instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor is attached to the back surface of the game plate 213. It may be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress the flow of the ball being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the ball into the ball entry port. Therefore, the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if it is determined that the main control device 110 has applied a magnetic field to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is generated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, if it is determined by the voice lamp control device 113 that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, if it is determined by the display control device 114 that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 May turn on the error occurrence flag and also turn on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Then, in the error message image image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or when the occurrence of a magnetic field error is grasped based on the output signal from the magnet sensor (that is, an error occurrence flag). Is set to on and the error type flag corresponding to the magnetic field error is set to on), the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 is displayed. Even when the NAND flash memory 234a is used, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to generate an error message image for notifying a magnetic field error without delay. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player behaves illegally. It can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブル233b2として、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル233b2は、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル233b2では、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル223b1によって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。 In each of the above embodiments, as the additional data table 233b2, the case where the drawing contents for adding and displaying the continuous advance notice effect which is not normally displayed in the variation effect to the third symbol display device 81 is defined, but it is not always the case. The additional data table 233b2 is not limited to this, and is displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. The drawing contents for drawing various effects to be drawn may be defined. Further, in the additional data table 233b2, it is necessary to add and display an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table 223b1 selected based on the command from the main control device 110. Instead of defining the drawing content, or in addition to defining such drawing content, the drawing content required to change the color tone of part or all of the one effect, or one effect The drawing contents required to change and display the image displayed in the above may be defined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル233b2によって規定する場合、その追加データテーブル233b2では、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(上記各実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2に規定される追加描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に規定される描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル233b2により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブル233b2によって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content required to change a part or all of the color tone in one effect is defined by the additional data table 233b2, the additional data table 233b2 displays an image for one frame on the third symbol display device 81. A color that specifies the type of sprite that changes the color tone and the color tone after the change in the sprite, corresponding to the address expressed in units of the time (20 milliseconds in each of the above embodiments). It may specify information. Then, the MPU 231 determines the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content specified in the additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e, and the color tone after the change in the sprite. When the specified color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233g in the drawing content specified in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d is used. , The drawing list may be created by replacing with the color information specified by the additional data table 233b2. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table 233b2.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル233b2によって規定される場合、その追加データテーブル233b2では、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(上記実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル233b2に規定される追加描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル223b1に規定される描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content required for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the additional data table 233b2, the additional data table 233b2 is used for one frame in the third symbol display device 81. Corresponds to the address represented by the time (20 milliseconds in the above embodiment) in which the image is displayed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite type thereof. It may specify the drawing information of the sprite to be newly displayed. Then, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing contents specified in the additional data table 233b2 set in the additional data table buffer 233e. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the drawing content specified in the display data table 223b1 set in the display data table buffer 233d is specified at the address indicated by the pointer 233g. Of the various sprites, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブル223b1のほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブル233b2を設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233gに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル233b2の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブル223b1と、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブル223b1とを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブル223b1だけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブル223b1および追加データテーブル233b2の2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In each of the above embodiments, in the display control device 314, in addition to the display data table 223b1 that defines the drawing contents of the base effect (for example, variable effect), an effect that is additionally displayed (for example, continuous notice effect). The case where the additional data table 233b2 that defines the drawing contents of the above is set and the drawing contents of the address indicated by the pointer 233g is acquired from each data table has been described, but it is not necessarily limited to this and serves as a base. When the display of the effect (for example, continuous notice effect) to be additionally displayed to the effect (for example, variable effect) is determined, it is added to the display data table 223b1 corresponding to the base effect. The drawing contents of the additional data table 233b2 corresponding to the effect displayed in the above mode are added for each address indicating the display time to generate a new display data table 223b1, and based on the new display data table 223b1. You may try to acquire the drawing content of the image. As a result, it is possible to easily display an effect that is additionally displayed in addition to the base effect. In addition, for each type of base effect, a display data table 223b1 that defines the drawing content of only the base effect and a display that defines the image content of the effect that is additionally displayed in addition to the base effect. Since it is not necessary to have the data table 223b1, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. Further, since the drawing content can be specified only by using the newly created display data table 223b1, the drawing content can be specified as compared with the case where the drawing content is specified from the display data table 223b1 and the additional data table 233b2. The processing load required for this can be reduced.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1をそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。 If it is decided not to display the effect to be additionally displayed in addition to the base effect, the drawing content of the image should be acquired by using the display data table 223b1 corresponding to the base effect as it is. It may be.

また、表示データテーブル223b1において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブル223b1から特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブル223b1から特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブル233b2が不要となるので、追加データテーブル233b2に対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table 223b1, the drawing contents of the effect (for example, continuous notice effect) to be additionally displayed are additionally displayed together with the drawing contents of the base effect (for example, variable effect). When describing in a format that clearly indicates that it is the drawing content of the effect to be performed and displaying the effect to be additionally displayed, it is additionally displayed together with the drawing content of the base effect. If the drawing content of the effect to be displayed is specified from the display data table 223b1 and the effect to be additionally displayed is hidden, the drawing content of the effect to be additionally displayed is discarded and the base is used. Only the drawing contents of the effect may be specified from the display data table 223b1. As a result, the additional data table 233b2 that defines the drawing contents of the effect to be additionally displayed becomes unnecessary, so that the control for the additional data table 233b2 becomes unnecessary, and the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、転送データテーブル233b3を各表示データテーブル223b1に対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブル233b2に対応させた転送データテーブル233b3である追加用転送データテーブル233b3を用意してもよい。この追加用転送データテーブル233b3では、追加データテーブル233b2(または表示データテーブル223b1)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブル233b2で用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the transfer data table 233b3 is prepared corresponding to each display data table 223b1 has been described, but in addition, the additional transfer which is the transfer data table 233b3 corresponding to each additional data table 233b2 has been described. Data table 233b3 may be prepared. In this additional transfer data table 233b3, the transfer is started at the time indicated by the address specified in the additional data table 233b2 (or display data table 223b1) and used in the corresponding additional data table 233b2. The transfer data information of the image data of the sprite to be written may be described.

この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブル233b3バッファを設け、一の追加データテーブル233b2が追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブル223b1に対応した転送データテーブル233b3とは別に、その一の追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3を追加用転送データテーブル233b3バッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブル233b3バッファに設定された追加用転送データテーブル233b3において、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブル233b2によって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブル233b2により規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3を用いることによって、追加データテーブル233b2に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブル233b2によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this case, for example, in each of the above embodiments, when the work RAM 233 of the display control device 281 is provided with the additional transfer data table 233b3 buffer and one additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, the display data In addition to the transfer data table 233b3 corresponding to the table 223b1, the additional transfer data table 233b3 corresponding to the additional data table 233b2 may be set in the additional transfer data table 233b3 buffer. Then, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list if the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the additional transfer data table 233b3 set in the additional transfer data table 233b3 buffer. You may try to do it. As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table 233b2 to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect defined by the additional data table 233b2 can be easily and surely displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data table 233b3 corresponding to the additional data table 233b2, it is possible to transfer the necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional data table 233b2. The additional data table 233b2 allows you to specify the drawing of many sprites. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various kinds of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示データテーブル223b1に対応して、その表示データテーブル223b1で用いられるスプライトに対応する画像データの転送データ情報を規定した転送データテーブル233b3を用意し、所定の表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その所定の表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3を転送データテーブルバッファ233fに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する場合に、その表示データテーブル223b1に対して、対応する転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1および転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In each of the above embodiments, the display control device 114 prepares a transfer data table 233b3 that defines transfer data information of image data corresponding to the sprite used in the display data table 223b1 corresponding to the display data table 223b1. The case where the transfer data table 233b3 corresponding to the predetermined display data table 223b1 is set in the transfer data table buffer 233f has been described in accordance with the case where the predetermined display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d. Not limited to this, when a predetermined display data table 223b1 is set in the display data table buffer 233d, the transfer data information specified by the corresponding transfer data table 233b3 is transmitted to the display data table 223b1. A new display data table 223b1 may be generated by adding each address indicating the display time, and the drawing contents of the image and the transfer data information may be acquired at the same time based on the new display data table 223b1. .. As a result, the drawing content and the transfer data information can be specified using the display data table 223b1, so that the drawing content and the transfer data information can be specified from the display data table 223b1 and the transfer data table 233b3, respectively. Therefore, the processing load required for the identification can be reduced.

また、各追加データテーブル233b2に対応させた転送データテーブル233b3である上述の追加用転送データテーブル233b3を用意した場合は、所定の追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定する場合に、その追加データテーブル233b2に対して、対応する追加用転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな追加データテーブル233b2を生成し、その新たな追加データテーブル233b2に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、追加データテーブル233b2を用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 Further, when the above-mentioned additional transfer data table 233b3, which is the transfer data table 233b3 corresponding to each additional data table 233b2, is prepared, when the predetermined additional data table 233b2 is set in the additional data table buffer 233e, the transfer data table 233b3 is prepared. The transfer data information specified by the corresponding additional transfer data table 233b3 is added to the additional data table 233b2 for each address indicating the display time to generate a new additional data table 233b2, and the new addition is performed. Based on the data table 233b2, the drawing contents of the image and the transferred data information may be acquired at the same time. As a result, the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table 233b2 and the transfer data information of the image required for the drawing can be specified. Therefore, the additional data table 233b2 and the additional transfer data can be specified. Compared with the case where the drawing content and the transferred data information are specified from the table 233b3, the processing load required for the specification can be reduced.

また、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル223b1に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル233b2の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成し、その新たな表示データテーブル223b1に基づいて、画像の描画内容を取得する場合は、その表示データテーブル223b1に対して、更に、表示データテーブル223b1に対応する転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記すると共に、追加データテーブル233b2に対応する追加用転送データテーブル233b3によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成してもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて、ベースとなる演出の描画内容と、追加すべき演出の描画内容と、それらの描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 Further, when the display of the effect (for example, continuous notice effect) to be additionally displayed to the base effect (for example, variable effect) is determined, the display data table 223b1 corresponding to the base effect is determined. On the other hand, the drawing contents of the additional data table 233b2 corresponding to the effect to be additionally displayed are added for each address indicating the display time to generate a new display data table 223b1, and the new display data table is created. When the drawing content of the image is acquired based on 223b1, the transfer data information defined by the transfer data table 233b3 corresponding to the display data table 223b1 is further indicated to the display data table 223b1 to indicate the display time. Along with adding for each address, the transfer data information specified by the additional transfer data table 233b3 corresponding to the additional data table 233b2 is added for each address indicating the display time to generate a new display data table 223b1. May be good. As a result, the display data table 223b1 can be used to specify the drawing content of the base effect, the drawing content of the effect to be added, and the transfer data information of the image required for those drawing. Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the data table 223b1, the transfer data table 233b3, the additional data table 233b2, and the additional transfer data table 233b3, the processing load required for the identification can be reduced. can.

また、表示データテーブル223b1に予め転送データ情報を記述しておいてもよい。これによっても、表示データテーブル223b1を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1および転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。また、表示データテーブル223b1において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述する場合において、その表示データテーブル223b1に、ベースとなる演出で用いられる転送データ情報だけでなく、追加して表示される演出の描画で用いられる画像の転送データ情報を、それが追加して表示される演出の転送データ情報であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報および追加して表示される演出の描画内容ならびに転送データ情報を、その表示データテーブル223b1から特定し、追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容ならびにその転送データ情報を破棄して、ベースとなる演出の描画内容ならびにその転送データ情報だけをその表示データテーブル223b1から特定してもよい。これにより、表示データテーブル223b1を用いて、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報と、追加すべき演出の描画内容ならびに転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2および追加用転送データテーブル233b3からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 Further, the transfer data information may be described in advance in the display data table 223b1. Since the drawing content and the transfer data information can be specified by using the display data table 223b1 as well, the comparison is made with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table 223b1 and the transfer data table 233b3, respectively. Therefore, the processing load required for the identification can be reduced. Further, in the display data table 223b1, the drawing contents of the effect (for example, continuous notice effect) to be additionally displayed are additionally displayed together with the drawing contents of the base effect (for example, variable effect). When describing in a format that clearly indicates that it is the drawing content of the effect to be performed, not only the transfer data information used in the base effect but also the drawing of the effect that is additionally displayed in the display data table 223b1. When the transfer data information of the image to be used is described in a format clearly indicating that it is the transfer data information of the effect to be additionally displayed, and the effect to be additionally displayed is displayed, the base is used. When the drawing content and transfer data information of the effect to be displayed and the drawing content and transfer data information of the effect to be additionally displayed are specified from the display data table 223b1 and the effect to be additionally displayed is hidden. May discard the drawing content of the effect to be additionally displayed and the transfer data information thereof, and specify only the drawing content of the base effect and the transfer data information from the display data table 223b1. As a result, the display data table 223b1 can be used to specify the drawing content and transfer data information of the base effect and the drawing content and transfer data information of the effect to be added. Therefore, the display data table 223b1 and transfer Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the data table 233b3, the additional data table 233b2, and the additional transfer data table 233b3, the processing load required for the identification can be reduced.

上記各実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル223b1内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2を用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル233b2に規定された描画内容を、表示データテーブル223b1に追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブル223b1に全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブル223b1のデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In each of the above embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table 223b1. The case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the player has been explained, but it is not necessarily limited to this, and it is regarded as an effect of adding and displaying each super reach, and each super reach The corresponding additional data table 233b2 may be prepared, and the additional data table 233b2 corresponding to the super reach selected by the player may be set in the additional data table buffer 233e. Further, the drawing contents defined in the additional data table 233b2 corresponding to the selected super reach may be added to the display data table 223b1. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to specify the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table 223b1, it is possible to prevent the data thirds of the display data table 223b1 from becoming large.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブル223b1を用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブル223b1を用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブル223b1を1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブル223b1を生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブル223b1を用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the display data table 223b1 is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect is described. For example, a display data table 223b1 is prepared for each element such as "variation start-up", "high-speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", and "super reach", and the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command is used. After identifying the elements required for the variation effect, the display data table 223b1 corresponding to the paper required for the specified variation effect is put together into one, and the final periodic display data corresponding to the variation pattern. Table 223b1 may be generated. "Fluctuating start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc. are often displayed in common for each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing the display data table 223b1 corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2および転送データテーブル233b3で、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In each of the above embodiments, a case where the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 use a common pointer 233g and specify the drawing content or the transfer data information from the address indicated by the pointer 233g will be described. However, pointers may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each image display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) for one frame at which the drawing process is completed. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), a V interrupt signal is signaled for each display of the images for one frame. Can be kept accurate without timing the time interval by sending.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded first from the other frame buffer. The case where the information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, the drawn image should be expanded into a frame. The buffers may be selected alternately, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1が表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル233b1を表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In each of the above embodiments, after the finalized display data table 223b1 corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device via the voice lamp control device 113 before the finalized display effect is completed. If neither the fluctuation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received from 110, the demo display data table 233b1 corresponding to the demo production is set in the display data table buffer 233d. Although the case of performing the confirmation has been described, the confirmation display data table 223b1 corresponding to the confirmation display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, the final display effect is displayed until either the fluctuation pattern command (variation pattern command for display) or the demo command (demo command for display) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. The final display data table 223b1 corresponding to the final display effect may be reset to the display data table buffer 233d each time the command is completed. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the final display effect until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols not given the numbers "0" to "9" has been described, but it is not necessarily limited to this. Instead, the main symbol with a number or the third symbol consisting of the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像282に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像282を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In each of the above embodiments, in the display control device 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image 282 when the power is turned on and the fluctuating images 283a and 283b when the power is turned on is first transferred from the character ROM 234 to the main image when the power of the resident video RAM 235 is turned on. The image is transferred to the area 235a and the variable image area 235b when the power is turned on, and after the transfer is completed, the main image 282 when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and then the remaining image data to be resident is resident from the character ROM 234. Although the case of transferring to the video RAM 235 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the main image 282 at the time of power-on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of power-on of the resident video RAM 235, and the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the time main image 282 on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuating images 283a and 283b when the power is turned on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You may. As a result, the main image 282 at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation of 10 is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像283a,283bに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像283a,283bによる変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation images 283a and 283b is stored in the power-on variation image area 235b, the display is used. Based on the variation pattern command, a simple variation display is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the variation images 283a and 283b at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. Can be done. The image data corresponding to the power-on fluctuation images 283a and 283b should be transferred to the power-on fluctuation image area 235b immediately after the main image 282 at power-on is displayed on the third symbol display device 81. desirable. As a result, it is possible to speed up the variation display by the variation images 283a and 283b when the power is turned on.

上記各実施形態において、表示データテーブル223b1、追加データテーブル233b2、転送データテーブル233b3は、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブル223b1は、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above embodiments, the display data table 223b1, the additional data table 233b2, and the transfer data table 233b3 correspond to a time expressed in units of 20 milliseconds, and the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents). And the case where the information of the image data to be transferred at that time (transfer data information) is specified, but it is not necessarily limited to this, and if the display content is specified at a predetermined time interval. good. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame of the image is displayed every second, the display data table 223b1 may specify the display content at every 1/30 second interval.

また、表示データテーブル223b1や追加データテーブル233b2において、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブル223b1において、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table 223b1 and the additional data table 233b2, as the sprite type to be drawn specified at a predetermined time interval, the sprite type itself is not specified, but the image data corresponding to the sprite type is stored. It may specify the address of the character ROM 234. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table 223b1, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval, it can be associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information that identifies the sprite and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the stored image discrimination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer the image data of the predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and refers to the predetermined image data. Is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction for transferring image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type in which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, when the image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 437 based on the stored image discrimination flag 233j. The case where the MPU 231 performs a process of non-execution of the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 is described. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image discrimination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 is stored for each sprite. You may let me. Further, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 will be transferred to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部又は全てのスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where only the image data corresponding to the “back surface A” among the plurality of back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The image data corresponding to two or more back images may be made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some or all of the super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by resident the back image of the super reach, which is expected to appear frequently or frequently, in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times.

上記各実施形態では、転送データテーブル233b3によって、ポインタ233gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブル223b1の先頭に、その表示データテーブル223b1において必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブル223b1の先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In each of the above embodiments, the transfer data table 233b3 defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233g, and the MPU 231 instructs the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the generated image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table is at the beginning of the display data table 223b1. The information regarding the sprite type required in 223b1 is described, and the MPU 231 images so as to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the head of the display data table 223b1. The controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the voice lamp controller 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of the image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the data to the video RAM 236.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、大きさや形状などが変化したりするようなものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the color tone of a part of the image changes with time in the back surface C, which is the back image of the “island stage”, has been described, but the color tone of the entire image changes with time. May be good. Further, as a rear image, not only an object that scrolls or changes its color tone with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears with the passage of time instead of such a rear image. It may be something that moves or changes in size, shape, or the like.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の枠ランプ29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the continuous advance notice effect is also executed by the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 has the third symbol display device 81. A fourth symbol display device different from the above is provided, and a continuous advance notice effect is executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. May be good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. Further, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates according to various effects, and the accessory may be operated in a predetermined mode together with the variable effect to execute the continuous advance notice effect. Further, the continuous notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous notice effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the frame lamp 29 of the pachinko machine 10 may be executed. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking ~ 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、枠ランプ29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは枠ランプ29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または枠ランプ29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37) performs a variation effect, the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. However, the sound is output from the sound output device 226, or the frame lamps 29 to 33 are turned on or blinked, so that the player can have a feeling of expectation of a big hit. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the frame lamps 29 to 33, the continuous advance notice effect is performed, and the player is given an effect different from the usual one. Can be easily recognized. In addition, continuous advance notice can be easily given by simple control such as symbol display by the 4th symbol display device, operation of accessories, voice output from voice output device 226, or lighting / blinking of frame lamps 29 to 33. It is possible to make a production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、枠ランプ29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning is performed. The pachinko machine 10 causes the main control device 110 to perform the winning / failing determination and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 to perform the continuous warning effect, and the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the production, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、枠ランプ29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、枠ランプ29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the frame lamps 29 to 33, Alternatively, by changing the combination thereof), a plurality of continuous notice effect modes selected according to the game state (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, off) after the end of the continuous advance notice production may be prepared. good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図49(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, in each of the above embodiments, when the continuous advance notice effect is performed, the case where an image for the continuous advance notice effect different from the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The continuous advance notice effect may be performed by displaying a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol to be displayed when the variable effect is completed. In this case, in the continuous advance notice command processing (see FIG. 49 (a)) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and other The stop symbol determination flag may be set to off. In the command determination process, since the continuous advance notice command processing is executed after the stop identification command processing, the chance eye is set as the stop symbol instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as stop symbols for each variation effect, the player can have a feeling of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記実施形態において、連続予告演出の画像として必ず「クラゲ」画像を表示するように構成されていたが、連続予告演出の画像として複数の画像を用意してもよい。この場合は、連続予告演出の実行を決定した場合に、どの画像を用いて連続予告演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、それぞれの画像に応じて、その画像に係る連続予告演出が行われたときに、大当たりとなる確率を変えてもよい。例えば、連続予告演出の画像として「泡」画像と「クラゲ」画像とを用意し、「クラゲ」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率のほうが、「泡」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように、連続予告判定テーブルにおける連続予告決定確率を規定してもよい。 In the above embodiment, the "jellyfish" image is always displayed as the image of the continuous notice effect, but a plurality of images may be prepared as the image of the continuous notice effect. In this case, when it is decided to execute the continuous advance notice effect, it may be decided which image is used to execute the continuous advance notice effect. Further, the probability of becoming a big hit may be changed according to each image when the continuous advance notice effect related to the image is performed. For example, if a "bubble" image and a "jellyfish" image are prepared as images for the continuous notice effect, and the continuous notice effect is performed by the "jellyfish" image, the probability of becoming a big hit is higher with the "bubble" image. The continuous advance notice determination probability in the continuous advance notice determination table may be specified so as to be higher than the probability of becoming a big hit when the effect is performed.

尚、連続予告演出の画像として複数の画像が用意される場合は、単発予告演出の画像として、これら複数の画像の全部または一部の中から選んで表示されるように構成してもよい。若しくは、単発予告演出の画像として、複数の画像のうちの1つの画像のみが表示されるものであってもよい。 When a plurality of images are prepared as the images of the continuous advance notice effect, the images of the single-shot advance notice effect may be configured to be selected and displayed from all or a part of these plurality of images. Alternatively, as the image of the one-shot notice effect, only one image out of a plurality of images may be displayed.

また、上記各実施形態において、連続予告演出が複数の変動演出にわたって単一の画像(「クラゲ」画像)を表示するものであったが、必ずしもこれに限られるものではなく、複数の変動演出にわたって、異なる画像を表示するものであってもよい。この異なる画像としては、それぞれに関連性をもった画像であることが好ましい。例えば、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出のうち、最初の変動演出に対して「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出に対して「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出に対して「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出(連続予告演出の設定された最後の変動演出)に対して「ニワトリ群」を表示させるものであってもよい。また、連続予告演出が設定された変動演出の数が3以下である場合は、その変動演出が連続予告演出の開始後2回目若しくは3回目の変動演出であったとしても、それが連続予告演出の設定される最後の変動演出であれば、「ニワトリ群」を表示させるようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the continuous advance notice effect displays a single image (“jellyfish” image) over a plurality of variable effects, but the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous advance notice effect is not limited to this, and extends over a plurality of variable effects. , It may display different images. The different images are preferably images that are related to each other. For example, the continuous advance notice effect displays "egg" for the first variable effect and "chick" for the second variable effect among a plurality of variable effects for which the continuous advance notice effect is set. The "chicken" may be displayed for the third variation effect, and the "chicken group" may be displayed for the fourth variation effect (the last variation effect for which the continuous notice effect is set). .. Further, when the number of variable effects for which the continuous notice effect is set is 3 or less, even if the variable effect is the second or third variable effect after the start of the continuous notice effect, it is the continuous advance notice effect. If it is the last variable effect for which is set, the "chicken group" may be displayed.

或いは、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出において、「クラゲ」画像を表示しつつ、それぞれの変動演出に対し、連続予告演出が終了するまで、残り何回分の変動演出が行われるかを示す表示が第3図柄表示装置81に表示されるようにしてもよい。 Alternatively, the continuous advance notice effect changes for each variation effect for the remaining number of times until the continuous advance notice effect ends while displaying the "jellyfish" image in the plurality of variation effects for which the continuous advance notice effect is set. A display indicating whether or not the effect is performed may be displayed on the third symbol display device 81.

これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、変動演出において、ニワトリ群が表示されたり、「クラゲ」画像と共に連続予告演出が終了するまでに実行される変動演出の数が残り0回であるとの表示が行われたりした場合に、その変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。 As a result, the symbol displayed by the continuous advance notice effect gradually changes (steps up) each time the variable effect is performed on the third symbol display device 81, so that the player gradually changes the symbol. By looking at it, a group of chickens was displayed in the variation effect, and it was displayed that the number of variation effects executed by the end of the continuous notice effect together with the "jellyfish" image was 0 times. In some cases, it is possible to have a sense of expectation that will be a big hit in the variable production.

尚、上記実施形態では、連続予告演出の実行回数が、連続予告実行カウンタ223eや先読み情報第0〜第4エリアに設けられた連続判定情報格納エリア223g1に格納される連続判定情報によって管理されており、連続予告演出の実行が設定された変動演出が実行される度に、連続予告演出が開始されてから変動演出を何回実行したかや、連続予告演出が終了するまで残り何回の変動演出を実行すべきかを容易に把握することができる。よって、連続予告演出が異なる画像で構成されるものであっても、それぞれの変動演出において、どの画像を表示すべきかを容易に把握することができる。 In the above embodiment, the number of executions of the continuous advance notice effect is managed by the continuous advance notice execution counter 223e and the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area 223g1 provided in the read-ahead information first to fourth areas. Each time a variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is executed, the number of times the variable effect is executed after the continuous advance notice effect is started, and the remaining number of changes until the continuous advance notice effect is completed. It is possible to easily grasp whether or not the production should be executed. Therefore, even if the continuous advance notice effect is composed of different images, it is possible to easily grasp which image should be displayed in each variable effect.

また、連続予告演出が複数の変動演出にわたって異なる画像を表示するものである場合、単発予告演出の画像として、その異なる画像のいずれか1つ(例えば、必ず連続予告演出の最初に表示される画像や、必ず連続予告演出の最後に表示される画像など)が表示されるように構成されてもよいし、異なる画像の全部または一部の中から選んで表示されるものであってもよい。 Further, when the continuous advance notice effect displays different images over a plurality of variable effects, any one of the different images (for example, the image that is always displayed first of the continuous advance notice effect) is used as the image of the one-shot advance notice effect. Or, the image that is always displayed at the end of the continuous advance notice effect) may be displayed, or may be displayed by selecting from all or a part of different images.

上記各実施形態において、主制御装置110は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果に関する情報に基づき、その情報が15R確変大当たりであるか前後外れであることを一つの条件として、連続予告演出の実行を決定したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、15R確変大当たり、前後外れだけでなく、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりとなる場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、大当たり抽選の予測結果に関する情報の中に、その予測結果が、前後外れ以外リーチとなる前後以外外れであることを示す情報を含め、前後以外外れの場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、15R確変大当たりに加え若しくは代えて、2R確変大当たりとなる場合に連続予告演出の実行を決定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果に関する情報をも加味して、連続予告演出の実行を決定してもよい。例えば、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果が、スーパーリーチやスペシャルリーチである場合に限り、連続予告演出の実行を決定してもよい。また、変動パターンの予測結果がスペシャルリーチである場合は、大当たり抽選の結果が15R確変大当たりである場合に限って、連続予告演出の実行を決定し、連続予告演出が実行され、その連続予告演出が設定された最後の変動演出がスペシャルリーチに発展した場合、100%の確率で15R確変大当たりとなるようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行を決定する条件は、パチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。 In each of the above embodiments, the main control device 110 is based on the information regarding the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command, and one condition is that the information is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. I decided to do this, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be decided to execute the continuous advance notice effect not only in the case where the 15R probability variation jackpot and the front-back deviation but also in the case where the prediction result of the jackpot lottery is the 15R normal jackpot. In addition, the information on the prediction result of the jackpot lottery includes information indicating that the prediction result is out of reach other than front and back, and the continuous notice production is executed including the case of out of front and back. You may decide. Further, in addition to or instead of the 15R probability variation jackpot, the execution of the continuous advance notice effect may be decided when the 2R probability variation jackpot is obtained. In addition, the execution of the continuous advance notice effect may be determined by taking into account the information regarding the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command. For example, the execution of the continuous advance notice effect may be decided only when the prediction result of the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command is super reach or special reach. Further, when the prediction result of the fluctuation pattern is a special reach, only when the result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot, the execution of the continuous notice effect is decided, the continuous notice effect is executed, and the continuous notice effect is executed. If the last variation effect in which is set develops into a special reach, there is a 100% chance that it will be a 15R probability variation jackpot. As described above, the conditions for determining the execution of the continuous advance notice effect may be appropriately set according to the specifications of the pachinko machine 10.

上記各実施形態において、連続予告演出が終了した後、1回の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成したが、これを連続予告演出が終了した後、連続する所定回数(例えば、2回、3回・・・など)分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成してもよい。これにより、連続予告演出が実行される間隔を広くすることができるので、連続予告演出が続けて発生する場合よりも、遊技者が抱く連続予告演出に対する価値を高めることができる。 In each of the above embodiments, after the continuous advance notice effect is completed, the image related to the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in one variable effect. After the effect is completed, the image related to the continuous notice effect or the one-shot notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in the variable effect for a predetermined number of consecutive times (for example, 2 times, 3 times, etc.). It may be configured. As a result, the interval at which the continuous advance notice effect is executed can be widened, so that the value of the continuous advance notice effect held by the player can be increased as compared with the case where the continuous advance notice effect is continuously generated.

尚、上記第1〜第3,第5実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、S1042の処理(図41参照)において、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定するようにしてもよい。そして、変動演出を開始する場合に、S1115の処理(図42参照)において、連続予告実行カウンタ223eがXより大きいか否かを判別し、その値がXより大きければ、連続予告実行フラグをオンし、更に連続予告演出カウンタ223eを1減算するようにしてもよい。また、S1119(図42参照)の処理において、連続予告実行カウンタ223eが1以上X以下の範囲にあるか否かを判別し、その値が1以上X以下の範囲にあれば、連続予告実行フラグをオンせず、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行が決定されたときに、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すれば、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。 In the first to third and fifth embodiments, after the continuous advance notice effect is completed, the image related to the continuous advance notice effect and the one-shot advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81 in the continuous X times of variable effect. When the execution of the continuous advance notice effect is determined, in the process of S1042 (see FIG. 41), the value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect is added to the continuous advance notice execution. It may be set to the counter 223e. Then, when starting the variation effect, in the process of S1115 (see FIG. 42), it is determined whether or not the continuous advance notice execution counter 223e is larger than X, and if the value is larger than X, the continuous advance notice execution flag is turned on. Then, the continuous advance notice effect counter 223e may be further subtracted by 1. Further, in the process of S1119 (see FIG. 42), it is determined whether or not the continuous advance notice execution counter 223e is in the range of 1 or more and X or less, and if the value is in the range of 1 or more and X or less, the continuous advance notice execution flag. May be set to subtract 1 from the value of the continuous advance notice execution counter 223e without turning on. In this way, when the execution of the continuous advance notice effect is decided, if the value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous advance notice effect is set in the continuous advance notice execution counter 223e, the continuous advance notice effect can be easily performed. After the end, the image related to the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect can be configured not to be displayed on the third symbol display device 81 in the continuous X times of variable effect.

また、上記第1〜第3,第5実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分(ただし、この場合はX=1〜4のいずれか)の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリア223g1の情報(値)が1である場合、連続予告演出のうち最後の変動演出に対して連続予告演出の実行の設定が行われるときに、S1134(図68参照)の処理において、先読み情報第1エリア〜先読み情報第Xエリアの連続回避フラグ223g2を全てオンに設定するようにすればよい。これにより、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。 Further, in the first to third and fifth embodiments, after the continuous advance notice effect is completed, the continuous advance notice effect is performed in the variable effect of X times (however, in this case, X = 1 to 4). When the image related to the one-shot advance notice effect is configured not to be displayed on the third symbol display device 81, when the information (value) of the continuous determination information storage area 223g1 in the look-ahead information 0th area is 1, the continuous advance notice effect is produced. When the execution of the continuous advance notice effect is set for the last variable effect, all the continuous avoidance flags 223g2 of the look-ahead information 1st area to the look-ahead information X area are turned on in the processing of S1134 (see FIG. 68). It should be set to. As a result, after the continuous advance notice effect is completed, the image related to the continuous advance notice effect or the single-shot advance notice effect can be easily configured not to be displayed on the third symbol display device 81 in the continuous X times of variable effect.

上記各実施形態において、主制御装置110は、カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測した上で、先読み保留回数に関する情報と、大当たり抽選の予測結果に関する情報と、変動パターン判定の予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり抽選および変動パターン判定に加えて、または、大当たり抽選や変動パターン判定の少なくともいずれかに代えてその他の判定、例えば、停止種別判定等の結果を予測し、少なくとも先読み保留回数に関する情報とその予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113では、その先読みコマンドに含まれる予測結果に関する情報を元に、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。このように、先読みコマンドに含める予測結果を適宜設定することによって、音声ランプ制御装置113において先読みに基づく多彩な制御を行うことができる。 In each of the above embodiments, the main control device 110 pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 to predict the result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, and then provides information on the number of pre-reading hold times and the prediction result of the jackpot lottery. Although the case where the look-ahead command including the information regarding the fluctuation pattern determination and the prediction result of the fluctuation pattern determination is transmitted to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in addition to the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, or in place of at least one of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, the result of other determinations such as the stop type determination is predicted, and at least the information regarding the number of pre-reading hold times is used. A look-ahead command including information on the prediction result may be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, the voice lamp control device 113 may set the execution of the continuous advance notice effect based on the information regarding the prediction result included in the look-ahead command. Further, the prediction result included in the look-ahead command is stored in the look-ahead information storage area 223b, and each time a variation pattern command is received, the look-ahead information is shifted between the read-ahead information storage areas 223b from the first to the fourth areas, and the look-ahead information is read ahead. It is determined whether or not the prediction result by the look-ahead stored in the information 0th area matches the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and the command destruction determination is performed. May be good. In this way, by appropriately setting the prediction result to be included in the look-ahead command, the voice lamp control device 113 can perform various controls based on the look-ahead.

また、主制御装置110は、先読み保留回数に関する情報と共に、各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読みした値をそのまま先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して送信してもよい。また、先読み保留コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタを含めてもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110の大当たり抽選や変動パターン判別等で用いられる各種テーブルをROM222に格納し、先読みコマンドを受信したときに、その各種テーブルに基づいて、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果に基づいて、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、その予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。また、先読み保留コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値をそのまま先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値から、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。先読みコマンドに各種カウンタの値を含めることによって、音声ランプ制御装置113では、それらのカウンタの値から主制御装置110で行われる種々の判別の結果を予測することができ、音声ランプ制御装置113に対し先読みに基づく制御の自由度を高く持たせることができる。 Further, the main control device 110 may include the read-ahead value for each of the counters C1 to C3 and CS1 as it is in the look-ahead command and transmit it to the voice lamp control device 113 together with the information regarding the number of times the read-ahead is held. Further, the type of the counter included in the read-ahead hold command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include other counters. Then, the voice lamp control device 113 stores various tables used for the jackpot lottery of the main control device 110, the fluctuation pattern determination, and the like in the ROM 222, and when the read-ahead command is received, the jackpot lottery is performed based on the various tables. The result or the result of the fluctuation pattern discrimination may be predicted. Then, the execution of the continuous advance notice effect may be set based on the prediction result. Further, the prediction result is stored in the look-ahead information storage area 223b, and each time a variation pattern command is received, the look-ahead information storage area 223b is shifted between the look-ahead information Nos. 0 to 4 and the look-ahead information 0th area. It may be determined whether or not the prediction result by the look-ahead stored in is matched with the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and the destruction of the command may be determined. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the look-ahead hold command are stored as they are in the look-ahead information storage area 223b, and each time a fluctuation pattern command is received, the look-ahead information storage area 223b is stored in the look-ahead information 0th to 4th areas. The result of the jackpot lottery or the result of the fluctuation pattern determination may be predicted from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the read-ahead information 0th area while shifting between the two. Then, it may be determined whether or not the prediction result matches the fluctuation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and the destruction of the command may be determined. By including the values of various counters in the look-ahead command, the voice lamp control device 113 can predict the result of various determinations performed by the main control device 110 from the values of those counters, and the voice lamp control device 113 can predict the result. On the other hand, it is possible to have a high degree of freedom of control based on look-ahead.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。 In each of the above embodiments, when a continuous advance notice command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the display control device 114 corresponds to the continuous advance notice image type indicated by the continuous advance notice command. The case where the transfer instruction is given to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, but the continuous advance notice image type indicated by the continuous advance notice command constitutes the same effect type continuous advance notice effect. In this case, after the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect is completed. It may be controlled as follows. As a result, it is possible to suppress the repeated transfer of the same image data.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。 Further, when the continuous advance notice image type indicated by the continuous advance notice command constitutes a step-up type continuous advance notice effect, not only the image data corresponding to the continuous advance notice image type indicated by the continuous advance notice command but also the step. The image data corresponding to all the continuous advance notice image types used in the up-type continuous advance notice effect may be instructed to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Further, also in this case, the image data corresponding to these continuous advance notice image types once transferred to the normal video RAM 236 is controlled so as not to be overwritten by other image data until the continuous advance notice effect is completed. May be good. As a result, the image data can be reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data corresponding to the continuous advance notice image type is used by the continuous advance notice effect. In addition, it is possible to suppress the repeated transfer of the same image data.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図40参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1022)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。 Further, in the voice lamp control device 113, the execution of the continuous advance notice effect is determined by the continuous advance notice determination process (S1022) executed in the command determination process (see FIG. 40), and the continuous advance notice effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous advance notice effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous advance notice image type used in the continuous advance notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, triggered by the reception of this command. May be good. As a result, it is possible to start the transfer of the image data of the continuous advance notice image type used in the continuous advance notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 even before the variable effect in which the continuous advance notice effect is performed is started. Before the image data corresponding to the continuous advance notice image type is used by the continuous advance notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。 Further, the display control device 114 may store the image data used in the continuous advance notice effect in a sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous advance notice image type is stored in the normal video RAM 236. The probability can be increased. Therefore, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。 Further, the continuous advance notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that the continuous advance notice effect is the last set of the variable effect. As a result, the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, and therefore, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used in the continuous advance notice effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図42参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S1106)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定したり、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用表示データテーブル233b1に、その追加データテーブル233b2の内容を追記して、新たな表示データテーブル223b1を生成して、表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。或いは、変動用表示データテーブル233b1に、予め複数の連続予告画像種別に対する追加描画情報が記載されている場合は、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含む表示用変動パターンコマンドを受信すると、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブル223b1から、その連続予告画像種別に対応する追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the execution of the continuous notice effect and the continuous notice image type by the continuous notice command has been described. It may be included in the pattern command. That is, in the variation display process (see FIG. 42) executed by the voice lamp control device 113, when the display variation pattern command is generated (S1106), it is determined whether or not to perform the continuous advance notice effect, and the sequence is continuous. When the advance notice effect is performed, the information regarding the execution and the continuous advance notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received display variation pattern command includes information regarding the execution of the continuous advance notice effect and the continuous advance notice image type, the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous advance notice image type is used. In addition to instructing the transfer to the normal video RAM 236, the additional data table 233b2 corresponding to the continuous preview image type is set in the additional data table buffer 233e, and the variation pattern corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used for variation. The contents of the additional data table 233b2 may be added to the display data table 233b1 to generate a new display data table 223b1 and set in the display data table buffer 233d. Alternatively, if additional drawing information for a plurality of continuous notice image types is described in advance in the change display data table 233b1, a display change pattern command including information on the execution of the continuous notice effect and the continuous notice image type is executed. Upon reception, by setting the additional data flag corresponding to the continuous advance notice image type to on, the continuous advance notice image type is supported from the display data table 223b1 corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The additional drawing contents may be specified. As a result, the number of commands is reduced, so that the processing can be simplified.

また、上記各実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブル223b1と、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブル223b1とを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブル223b1を表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブル223b1には、1の変動パターンに対応する描画内容と、1の連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブル233b2の設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブル233b3については、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。 Further, in each of the above embodiments, when the display variation pattern command includes information on the execution of the continuous advance notice effect and the continuous advance notice image type, the display data table 223b1 that does not correspond to the continuous advance notice image for each variation pattern and each of them. A display data table 223b1 corresponding to each continuous advance notice image type is prepared, and the display control device 114 displays the corresponding display data table 223b1 according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous advance notice image type. It may be set in the data table buffer 233d. That is, the display data table 223b1 may include both the drawing contents corresponding to the variation pattern of 1 and the drawing contents of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type of 1. In this case, it is not necessary to set the additional data table 233b2 corresponding to the continuous notice type. Therefore, since the number of data tables to be set can be reduced, an increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous advance notice image type may be given in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, it is sufficient to prepare one transfer data table 233b3 for each fluctuation pattern, so that it is possible to suppress an increase in the data table.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。 In each of the above embodiments, the stop symbol of the variable effect in which the continuous advance notice effect is performed is voice lamp control based on the stop symbol (front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out of reach) determined by the main control device 110. The case where the setting is made by the device 113 has been described, but the present invention is not limited to this, and when the voice lamp control device 113 determines the execution of the continuous advance notice effect, the last suspended symbol for stopping the variable effect is stopped. If is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be set by replacing it with the stop symbol of the front-back off reach mode instead of the stop symbol defined by the main control device 110. As a result, the stop symbol of the final variable effect in which the continuous advance notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control device 110, but always has a front-rear reach, which gives the player a high expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。また、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図42のS1106参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。 In each of the above embodiments, when the continuous advance notice effect is performed together with all the pending variation effects, each variation effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each variation. In this case, the effect mode of the variation effect other than the last reserved variation effect may be changed to the out-of-order variation effect. Further, by the process of generating the display variation pattern command in the voice lamp control device 113 (see S1106 in FIG. 42), the variation pattern is changed according to the setting status of the continuous advance notice effect and the number of times the continuous advance notice effect is executed. You may. If the stop symbol after the variation effect is a big hit, the effect mode of the variation effect is not updated, and the effect mode of the variation effect is displayed as it is based on the variation pattern determined by the main control device 110. You may. Here, even if the continuous advance notice effect is continuously performed, if the situation in which the jackpot does not appear as a result even though the corresponding variation effect mode is, for example, the super reach variation effect, the player's expectation However, it is executed last because the continuous advance notice effect is continuously performed and the variable effect other than the last executed variable effect is continuously performed in the off-variable effect. It is possible to give the player a higher expectation for the variable production.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the continuous advance notice effect is always executed on the third symbol display device 81 when the execution of the continuous advance notice effect is determined has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and for example, the continuous advance notice effect is continuously executed. When the frame button 22 is pressed by the player in the situation where the execution of the advance notice effect is decided, the continuous advance notice effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which one first entry slot 64, in which a big hit lottery is started when a ball is entered, is arranged in the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first entrances may be arranged on the game board 13 in which the entry is detected independently and the lottery for the jackpot is started. In this case, when there is a hold at each first ball entry port, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the hold ball counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entry port The number of reserved balls can be counted for each.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口において保留されたカウンタ値に対して先読みを実行してもよい。この場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する先読みコマンドには、いずれの第1入球口による保留に対する先読みであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことで、変動演出とその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選や変動パターン判別の予測結果との対応関係を容易に判断できる。よって、コマンドの破壊判別等を容易に行うことができる。 Further, when a plurality of first entrances are arranged on the game board 13, pre-reading may be executed for the counter values held at each of the first entrances. In this case, the look-ahead command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 may include information indicating which pre-reading is for the hold by the first entry port. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. good. Further, in the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area may be prepared for each first ball entry port. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, shift processing is performed on the look-ahead information storage area corresponding to the first entry slot that detects the start winning prize that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command. By doing so, it is possible to easily determine the correspondence between the fluctuation effect and the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern discrimination predicted by the look-ahead for the variation effect. Therefore, it is possible to easily determine whether the command is destroyed.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of first ball entrances are provided, when the voice lamp control device 113 decides to start the continuous advance notice effect when receiving the look-ahead command, the first ball entry that has received the start prize is used. Regardless, the continuous advance notice effect may be executed over all the variable effects (holding balls) held at that time. In addition, a plurality of first ball entrances are provided, and the variable effect for winning a prize in one first ball opening is preferentially executed over the variable effect for winning a prize in another first ball opening. In the pachinko machine, the start of the continuous advance notice effect may be determined only from the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the first ball entrance where the variable effect is preferentially executed. .. As a result, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the continuous advance notice effect is not started for this variable effect. .. Suppose that a continuous advance notice effect is started for a variable effect corresponding to a prize in the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is continuously suspended in the first ball slot having a high priority. There is a risk that the continuous notice production will not end easily. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is not determined. Since the continuous advance notice production is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図42のS1109参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図30参照)において、変動開始処理(S311)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図30のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図42のS1109は省略される。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the hold ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1109 in FIG. 42). , Not necessarily limited to this. For example, in the variation processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 is subtracted as the variation pattern command is set by the variation start processing (S311). A hold ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S305 in FIG. 30), and the hold ball number command has a variation pattern. The command may be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. In this case, S1109 in FIG. 42 is omitted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に先に保留された個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図42参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S1111:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S1112)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値や、残りの連続予告演出の実行回数、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる大当たり抽選または変動パターン判別の予測結果、連続予告演出が実行される個々の変動演出の変動パターン、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, it is notified by the look-ahead command after grasping the number of variable effects held first from the number of look-ahead hold times included in the look-ahead command. The case of deciding whether or not to perform the continuous advance notice effect for all the previously reserved variation effects has been described from the prediction results of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination, but the present invention is not necessarily limited to this. , When the start of the continuous advance notice effect is decided, it may be decided whether or not to execute the continuous advance notice effect in the individual variable effect held earlier. As a result, the continuous advance notice effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous advance notice effect, and the effect that does not make the player bored is performed. Can be done. In this case, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 updates each time the variation display process (see FIG. 42) is executed, and provides a counter for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect in each variation effect. You may. Then, in the variation display processing, when the continuous advance notice effect is performed (S1111: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice command may be set (S1112). Further, in this case, the number (range) of a predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the conditions. The conditions include, for example, the value of the number of times the look-ahead is held included in the look-ahead command when determining whether or not to start the continuous notice effect, the number of times the remaining continuous notice effect is executed, and whether or not to start the continuous notice effect. Examples include a prediction result of a jackpot lottery or a fluctuation pattern determination included in a look-ahead command at the time of determining whether or not, a fluctuation pattern of an individual fluctuation effect in which a continuous advance notice effect is executed, or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each variable effect is changed according to the conditions, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous advance notice effect in each variable effect. ..

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32を用いて、それらの表示または発色させる色を進出色または後退色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、この制御を第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで行うようにしてもよいし、第3図柄表示装置81と枠ランプ30〜32とで行うようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81においてサメ276の少なくとも一部(例えば、サメ口部276a)を進出色で表示させながら拡大表示させる場合、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方をサメ276の進出色よりも低い明度の進出色で発色させてもよいし、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方を後退色で発色させてもよい。これによっても、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が前面に進出してくる感覚を遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the third symbol display device 81, the panel lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are used to control the colors to be displayed or developed so as to be the advance color or the backward color. The case where the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 strongly gives the player the feeling of moving forward or backward is given to the player, but this control is referred to as the third symbol display device 81. It may be performed by the board lamps 87 to 89, or may be performed by the third symbol display device 81 and the frame lamps 30 to 32. For example, when at least a part of the shark 276 (for example, the shark mouth portion 276a) is enlarged and displayed in the third symbol display device 81 while being displayed in the advance color, either one of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is displayed. May be developed with an advanced color having a brightness lower than that of the shark 276, or one of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be developed with a backward color. This also gives the player the feeling that the shark 276 is advancing to the front in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81, so that the effect of the third symbol display device 81 is improved. Can be made to.

また、第3図柄表示装置81においてサメ276の少なくとも一部を後退色で表示させながら縮小表示させる場合、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方をサメ276の後退色よりも高い明度の後退色で発色させてもよいし、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32のいずれか一方を進出色で発色させてもよい。これによっても、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲で、サメ276が後方に後退していく感覚を遊技者に与えることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を向上させることができる。 Further, when the third symbol display device 81 displays at least a part of the shark 276 in the receding color while reducing the display, one of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 is displayed in the receding color of the shark 276. The color may be developed with a high-brightness receding color, or one of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be developed with an advanced color. This also gives the player the feeling that the shark 276 is retreating backward in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81, so that the effect of the third symbol display device 81 is improved. Can be made to.

尚、第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで上記の制御を行う場合、遊技者はこれらの配設された遊技盤13を注視して遊技を行うので、第3図柄表示装置81での表示と盤ランプ87〜89での発色とを絶えず見ることになる。よって、第3図柄表示装置81と盤ランプ87〜89とで上記の制御が行われると、遊技者に対して容易にサメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚を覚えさせることができるので、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 When the above control is performed by the third symbol display device 81 and the board lamps 87 to 89, the player plays the game by paying close attention to these arranged game boards 13, so that the third symbol display device 81 You will constantly see the display on and the color development on the board lamps 87-89. Therefore, when the above control is performed by the third symbol display device 81 and the board lamps 87 to 89, the player can easily feel that the shark 276 moves forward or backwards. Since it can be memorized, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

また、第3図柄表示装置81と枠ランプ30〜32とで上記の制御を行った場合、遊技者はこれらの配設された遊技盤13を注視して遊技を行うので、サメ276が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく感覚をより広い範囲で遊技者に覚えさせることができる。よって、第3図柄表示装置81による演出効果を更に向上させることができる。 Further, when the above control is performed by the third symbol display device 81 and the frame lamps 30 to 32, the player plays the game by gazing at the game board 13 arranged therein, so that the shark 276 is on the front surface. It is possible to make the player remember the feeling of moving forward or moving backward in a wider range. Therefore, the effect of the effect of the third symbol display device 81 can be further improved.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を拡大表示または縮小表示する場合に、その拡大表示または縮小表示されるサメ276の少なくとも一部を進出色または後退色で表示させると共に、そのサメ276が前面に進出してくる感覚または後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えるように、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32の発色を進出色または後退色で行われるように制御する場合について説明したが、必ずしもサメ276に限られるものではなく、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ画像のうち所定のキャラクタ画像を拡大表示または縮小表示する場合に、その拡大表示または縮小表示されるキャラクタ画像の少なくとも一部を進出色または後退色で表示させると共に、そのキャラクタ画像が前面に進出してくる感覚または後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えるように、盤ランプ87〜89および枠ランプ30〜32の発色を進出色または後退色で行われるように制御してもよい。 In each of the above embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is enlarged or reduced, at least a part of the enlarged or reduced shark 276 is displayed in the advance color or the backward color. At the same time, the colors of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 are advanced or retracted so as to give the player a stronger feeling that the shark 276 is advancing to the front or retreating backward. Although the case of controlling so as to be performed by color has been described, the case is not necessarily limited to the shark 276, and the case where a predetermined character image among the character images displayed on the third symbol display device 81 is enlarged or reduced. In addition to displaying at least a part of the enlarged or reduced character image in the advance color or the backward color, the sensation that the character image advances to the front or moves backward is stronger. The color development of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be controlled to be performed in the advance color or the backward color so as to be given to the person.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を拡大表示する場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の表示または発色させる色を進出色または後退色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、第3図柄表示装置81に表示される2つのキャラクタ画像A及びBが時間経過と共に拡大表示され、キャラクタ画像Aの単位時間当たりの拡大率がキャラクタ画像Bの単位時間当たりの拡大率よりも大きい場合に、そのキャラクタ画像Aの少なくとも一部を進出色で表示させつつ、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色を上記実施形態のように制御するようにしてもよい。これにより、2つのキャラクタ画像A,Bを共に第3図柄表示装置81に拡大表示させても、より大きく拡大されるキャラクタ画像Aにおいて少なくとも一部が進出色で表示され、更に、盤ランプ87〜80及び枠ランプ30〜32が上記実施形態のように制御されるので、キャラクタ画像Bを拡大表示しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でキャラクタAがより前面に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。 In each of the above embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is enlarged and displayed, the colors to be displayed or colored by the third symbol display device 81, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed. The case where the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 strongly gives the player the feeling of advancing to the front by controlling the color to advance or recede has been described, but the third symbol display has been described. When the two character images A and B displayed on the device 81 are enlarged and displayed with the passage of time, and the enlargement ratio of the character image A per unit time is larger than the enlargement ratio of the character image B per unit time, the character. The color development of the panel lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be controlled as in the above embodiment while displaying at least a part of the image A in the advanced color. As a result, even if both the two character images A and B are enlarged and displayed on the third symbol display device 81, at least a part of the larger enlarged character image A is displayed in the advanced color, and the board lamps 87 to 87 to Since the 80 and the frame lamps 30 to 32 are controlled as in the above embodiment, the character A advances to the front in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81 while magnifying and displaying the character image B. The feeling of coming can be strongly given to the player.

また、上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276を縮小表示する場合に、第3図柄表示装置81、盤ランプ87〜89、枠ランプ30〜32の表示または発色させる色を後退色または進出色になるように制御することで、第3図柄表示装置81に表示されるサメ276が後方に後退していく感覚を強く遊技者に与える場合について説明したが、第3図柄表示装置81に表示される2つのキャラクタ画像A及びBが時間経過と共に縮小表示され、キャラクタ画像Aの単位時間当たりの縮小率がキャラクタ画像Bの単位時間当たりの縮小率よりも大きい場合に、そのキャラクタ画像Aの少なくとも一部を後退色で表示させつつ、盤ランプ87〜89及び枠ランプ30〜32の発色を上記実施形態のように制御するようにしてもよい。これにより、2つのキャラクタ画像A,Bを共に第3図柄表示装置81に縮小表示させても、より大きく縮小されるキャラクタ画像Aにおいて少なくとも一部が後退色で表示され、更に、盤ランプ87〜80及び枠ランプ30〜32が上記実施形態のように制御されるので、キャラクタ画像Bを縮小表示しつつ、第3図柄表示装置81の表示画面よりも広い範囲でキャラクタAがより後方に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。 Further, in each of the above embodiments, when the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 is reduced and displayed, the third symbol display device 81, the board lamps 87 to 89, and the frame lamps 30 to 32 are displayed or colored. The case where the shark 276 displayed on the third symbol display device 81 strongly gives the player a feeling of retreating backward by controlling the color to be a receding color or an advancing color has been described. When the two character images A and B displayed on the symbol display device 81 are reduced and displayed with the passage of time, and the reduction rate of the character image A per unit time is larger than the reduction rate of the character image B per unit time. The color development of the board lamps 87 to 89 and the frame lamps 30 to 32 may be controlled as in the above embodiment while displaying at least a part of the character image A in backward colors. As a result, even if the two character images A and B are both reduced and displayed on the third symbol display device 81, at least a part of the character image A that is greatly reduced is displayed in backward color, and further, the panel lamps 87 to 87 to Since the 80 and the frame lamps 30 to 32 are controlled as in the above embodiment, the character A moves backward in a wider range than the display screen of the third symbol display device 81 while reducing the character image B. It is possible to give the player a strong sense of movement.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに基づいて連続予告演出の実行を設定したり、先読みコマンドによって示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述のシフト処理を実行すると共に、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる各種予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別などの各種制御を実行する場合について説明した。これに対し、先読みによる各種制御の一部または全部を音声ランプ制御装置113ではなく、表示制御装置114にて行うようにしてもよい。この場合、例えば、音声ランプ制御装置113は先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる一部または全部の情報を含む表示用先読みコマンドを生成して、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。また、主制御装置110が表示制御装置114に対して直接先読みコマンドを送信するようにしてもよい。また、表示制御装置114に対して送信される先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドは、各種判定の予測結果の代わりに、各種カウンタ値を含むものであってもよい。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, the execution of the continuous advance notice effect is set based on the look-ahead command, and the prediction result of the jackpot lottery or the fluctuation pattern determination indicated by the look-ahead command is set. It is stored in the look-ahead information storage area 223b, and each time a variation pattern command is received, the above-mentioned shift process is executed between the look-ahead information storage areas 223b from the first to fourth areas, and the look-ahead information 0th area is executed. The case of executing various controls such as command destruction determination based on various prediction results by pre-reading stored in is described. On the other hand, a part or all of the pre-reading control may be performed by the display control device 114 instead of the voice lamp control device 113. In this case, for example, when the voice lamp control device 113 receives the look-ahead command, it generates a display look-ahead command including a part or all of the information included in the look-ahead command and transmits it to the display control device 114. May be good. Further, the main control device 110 may directly transmit the look-ahead command to the display control device 114. Further, the look-ahead command or the display look-ahead command transmitted to the display control device 114 may include various counter values instead of the prediction results of various determinations.

一方、表示制御装置114では、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる情報に基づいて、先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、大当たり抽選の予測結果などから、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。この場合、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222aに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222dに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。そして、連続予告演出を行う場合、表示制御装置114は、その連続予告演出の態様を決定してもよい。ここで、連続予告演出の態様が決定されると、その態様の連続予告演出の画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送データ情報を描画リストに含めるようにしてもよい。その後、表示用変動パターンコマンドを受信する度に、先読み保留回数分の変動演出に対して連続予告演出が行われるように、設定された態様の連続予告演出に対応する追加データテーブル233b2を追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。 On the other hand, in the display control device 114, based on the information included in the look-ahead command or the display look-ahead command, after grasping the number of variable effects held first from the number of look-ahead hold times, the jackpot lottery prediction result and the like are used. It may be decided whether or not to perform the continuous advance notice effect for all the variable effects held earlier. In this case, a continuous advance notice determination table 222a provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the first embodiment is provided in the character ROM 234 of the display control device 114, and the continuous advance notice lottery counter 223c provided in the RAM 223. By providing the work RAM 233 with ones corresponding to the single-shot notice lottery counter 223d, the continuous notice execution counter 223e, and the single-shot notice execution flag 223f, the display control device 114 sets the execution of the continuous notice effect and the single-shot notice effect. You may do so. Alternatively, a continuous advance notice determination table 222d provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is provided in the character ROM 234 of the display control device 114, and a continuous advance notice lottery counter 223c provided in the RAM 223, single-shot. By providing the work RAM 233 with a notice lottery counter 223d, a single-shot notice execution flag 223f, and a look-ahead information storage area 223g, the display control device 114 sets the execution of the continuous notice effect and the single-shot notice effect. It may be. When the pre-reading command or the pre-reading command for display includes various counter values, the display control device 110 stores the table used for the jackpot lottery and various determinations in the main control device 110 in the ROM or the like of the display control device 114. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from the various counter values included in the look-ahead command or the display look-ahead command. Then, when performing the continuous advance notice effect, the display control device 114 may determine the mode of the continuous advance notice effect. Here, when the mode of the continuous notice effect is determined, the transfer data information may be included in the drawing list so that the image data of the continuous notice effect of that mode is stored in the normal video RAM 236. After that, each time a display variation pattern command is received, additional data table 233b2 corresponding to the continuous advance notice effect of the set mode is added so that the continuous advance notice effect is performed for the variation effect for the number of pre-reading hold times. It may be set to the table buffer 233e.

また、表示制御装置114のワークRAM233に、先読み情報格納エリア223b(図18参照)に相当するものを設け、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、表示用変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で、上記音声ランプ制御装置113が行ったシフト処理と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した表示用変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した表示用停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。 Further, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with a read-ahead information storage area 223b (see FIG. 18), and when a look-ahead command or a display look-ahead command is received, the look-ahead information storage area is provided. In the first to fourth areas of the information, various prediction results such as a jackpot lottery and a fluctuation pattern determination included in the look-ahead command or various counter values may be stored in the area corresponding to the number of times the look-ahead is held for the look-ahead command. Then, each time a display variation pattern command is received, a shift process similar to the shift process performed by the voice lamp control device 113 is executed between the read-ahead information first to fourth areas, and the look-ahead information 0th area is executed. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on the look-ahead stored in. For example, various prediction results based on look-ahead stored in the look-ahead information 0th area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern discrimination predicted from various counter values based on look-ahead stored in the look-ahead information 0th area. , The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received display variation pattern command and the stop type indicated by the received display stop type command match. When the pre-reading command or the pre-reading command for display includes various counter values, the display control device 110 stores the table used for the jackpot lottery and various determinations in the main control device 110 in the ROM or the like of the display control device 114. At 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from the various counter values included in the look-ahead command or the display look-ahead command.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device.

この場合、例えば、変動パターンコマンドを表示制御装置114が受信し、その変動パターンコマンドによって示される変動種別と表示制御装置114のワークRAM233に設けた乱数カウントとから第3図柄表示装置81で行われる変動パターンを表示制御装置114で最終的に決定して、その決定した変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるようにしてもよい。そして、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113に対して、音声ランプ用変動パターンコマンドを送信することで、表示制御手段114で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113はその通知された変動パターンに対応するランプ制御データおよび音声制御データを設定することで、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出と同期をとりながら、ランプ表示装置227(枠ランプ29〜33、表示ランプ、盤ランプ87〜89)の発色や点灯・点滅制御を行い、また、音声出力装置226から音声を出力するようにしてもよい。これによっても、上記各実施形態と同様の作用効果を奏する。 In this case, for example, the display control device 114 receives the variation pattern command, and the variation type indicated by the variation pattern command and the random number count provided in the work RAM 233 of the display control device 114 are performed by the third symbol display device 81. The variation pattern may be finally determined by the display control device 114, and the variation effect of the determined variation pattern may be displayed on the third symbol display device 81. Then, the display control device 114 transmits a fluctuation pattern command for the voice lamp to the voice lamp control device 113 to notify the voice lamp control device 113 of the fluctuation pattern determined by the display control means 114, and control the voice lamp. By setting the lamp control data and the voice control data corresponding to the notified fluctuation pattern, the device 113 synchronizes with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, and the lamp display device 227 (frame lamp). 29 to 33, indicator lamps, panel lamps 87 to 89) may be color-developed and lighting / blinking control may be performed, and audio may be output from the audio output device 226. This also has the same effect as that of each of the above-described embodiments.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。例えば、音声出力装置226の出力制御と、ランプ表示装置227の発色や点灯・点滅の制御と、第3図柄表示装置81の表示制御とを、1つの制御装置で行うようにしてもよい。これらを1つの制御装置で制御することにより、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. For example, the output control of the voice output device 226, the color development, lighting / blinking control of the lamp display device 227, and the display control of the third symbol display device 81 may be performed by one control device. By controlling these with one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するROMに、キャラクタ記憶エリア234a2に相当するものや、ランプ制御データ格納エリア223b、音声制御データ格納エリア223cに相当するものを設けてもよい。そして、変動パターンコマンドを該1つの制御装置が受信し、その変動パターンコマンドによって示される変動種別と該1つの制御装置が有するワークRAMに設けた乱数カウントとから、第3図柄表示装置81で行われる変動パターンを表示制御装置114で最終的に決定して、その決定した変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるようにすると共に。その決定した変動パターンに対応するランプ制御データおよび音声制御データを該1つの制御装置に設けられたワークRAMに設定することで、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出と同期をとりながら、ランプ表示装置227(枠ランプ29〜33、表示ランプ、盤ランプ87〜89)の発色や点灯・点滅制御を行い、また、音声出力装置226から音声を出力するようにしてもよい。これによっても、上記各実施形態と同様の作用効果を奏する。 When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, the ROM of the one control device includes a ROM corresponding to the character storage area 234a2, a lamp control data storage area 223b, and voice control. A data storage area 223c may be provided. Then, the fluctuation pattern command is received by the one control device, and the variation type indicated by the fluctuation pattern command and the random number count provided in the work RAM of the one control device are used to perform a line on the third symbol display device 81. The variation pattern to be used is finally determined by the display control device 114, and the variation effect of the determined variation pattern is displayed on the third symbol display device 81. By setting the lamp control data and the voice control data corresponding to the determined fluctuation pattern in the work RAM provided in the one control device, while synchronizing with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81. , The lamp display device 227 (frame lamps 29 to 33, indicator lamps, panel lamps 87 to 89) may be color-developed, lighting / blinking control may be performed, and sound may be output from the sound output device 226. This also has the same effect as that of each of the above-described embodiments.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる情報に基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。この場合、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222aに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222dに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。また、その1つの制御装置が有するRAMに、先読み情報格納エリア223b(図18参照)に相当するものを設け、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で上記各実施形態と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。 Further, when the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, when the look-ahead command is received by the one control device, the continuous advance notice effect is executed based on the information included in the look-ahead command. It may be set. In this case, the ROM of one control device is provided with the one corresponding to the continuous notice determination table 222a, and the RAM of one control device includes a continuous notice lottery counter 223c, a single notice lottery counter 223d, and a continuous notice execution counter 223e. By providing the one corresponding to the one-shot notice execution flag 223f, the execution of the continuous notice effect and the setting of the one-shot notice effect may be set by the one control device. Alternatively, the ROM of one control device is provided with a continuous notice determination table 222d, and the RAM of one control device is provided with a continuous notice lottery counter 223c, a single notice lottery counter 223d, a single notice execution flag 223f, and look-ahead. By providing an information storage area of 223 g, the one control device may be used to set the execution of the continuous notice effect or the single notice effect. Further, the RAM of the one control device is provided with a look-ahead information storage area 223b (see FIG. 18), and when a look-ahead command is received, the look-ahead information Nos. 1 to 1 provided in the look-ahead information storage area are provided. In the fourth area, the area corresponding to the number of times the look-ahead is held for the look-ahead command may store various prediction results such as a jackpot lottery and a fluctuation pattern determination included in the look-ahead command, or various counter values. Then, each time a variation pattern command is received from the main control device 110, a shift process similar to that of each of the above embodiments is executed between the read-ahead information th to fourth areas, and the look-ahead information stored in the look-ahead information area 0 is executed. Various controls may be executed according to various prediction results or various counter values based on the above. For example, various prediction results based on look-ahead stored in the look-ahead information 0th area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern discrimination predicted from various counter values based on look-ahead stored in the look-ahead information 0th area. , The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command and the stop type indicated by the received stop type command match.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル223b1、転送データテーブル233b3、追加データテーブル233b2を表示データテーブルバッファ233d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ451dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。 Further, when the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the commands generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as the continuous warning command and the error occurrence command, Generates various flags such as continuous notice flag and error occurrence flag, and displays display data table 223b1, transfer data table 233b3, and additional data table 233b2 based on the flags. Data table buffer 233d, transfer data table buffer 233f, additional data table. It may be set in the buffer 233e or the composite data table buffer 451d, various image data such as a warning image may be generated, or a necessary image data transfer instruction may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the second ball opening 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とを備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われることを特徴とする遊技機A1。 The main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the control of the sub-control means, the variation effect accompanying the dynamic display of the identification information is performed. The main control is provided in a gaming machine provided with a display means to be provided, and a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variation effect performed by the display means. The means is a predetermined number of detection means for detecting the establishment of the starting condition and starting information acquired with the establishment of the starting condition detected by the detecting means until a lottery is performed based on the starting information. A storage means for storing up to the upper limit, a lottery means for performing a lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means when starting a variation effect by the display means, and a lottery thereof. A generation means that generates an effect control signal based on a lottery result by the means, a first output means that outputs the effect control signal generated by the generation means to the sub control means, and an effect control signal by the first output means. Is output, information on a determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the start information used for the lottery, and information on the determination of the lottery content by the determination means. The sub-control means controls the display means so as to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means. Various controls are executed based on the information related to the determination of the lottery contents output from the second output means, and the main control means includes a first processing means that repeatedly executes the first process after the power is turned on. A second processing means that periodically executes the second processing at a predetermined time interval in preference to the first processing by an interrupt is provided, and the determination of the lottery content by the determination means is executed by the first processing means. The gaming machine A1 is characterized in that the lottery is performed in the first process, and the lottery by the lottery means is performed in the second process executed by the second processing means.

遊技機A1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。また、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容の判断に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。副制御手段は、第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように表示手段を制御し、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行する。ここで、主制御手段には、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とが設けられており、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、抽選手段による抽選は、第2処理手段により実行される第2処理の中で行われるように構成されている。これにより、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断が第1処理の中で行われている途中であっても、所定時間が経過すると第1処理に優先して第2処理が割り込みにより実行され、その第2処理の中で、表示手段で変動演出を開始させる場合には他の演出制御信号を生成させるための抽選を行うことができる。よって、遊技者に所定の遊技価値を付与する契機となり得る変動演出を表示手段に表示させるための抽選が、抽選内容を判断することに伴って遅れてしまうといった問題を回避することができる。一方、抽選内容の判断は、第2処理の完了後に再び第1処理の中で行われるので、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、問題なく抽選内容の判断を完了させることができる。従って、抽選内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine A1, when the detection means detects the establishment of the starting condition in the main control means, the starting information acquired with the establishment of the starting condition is until a lottery is performed based on the starting information. During that time, it is stored in the storage means up to a predetermined number. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery is performed by the lottery means based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is output based on the lottery result. It is generated by the generation means, and the generated effect control signal is output to the sub control means by the first output means. Further, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined by the determination means based on the start information used in the lottery. Information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. The sub-control means controls the display means so as to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means, and various controls based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means. To execute. Here, the main control means includes a first processing means that repeatedly executes the first processing after the power is turned on, and a second processing means that periodically executes the second processing at predetermined time intervals in preference to the first processing by an interrupt. Two processing means are provided, and the determination of the lottery content by the determination means is performed in the first processing executed by the first processing means, and the lottery by the lottery means is executed by the second processing means. It is configured to be performed in the second process. As a result, even if the lottery content used to generate one effect control signal is being determined in the first process, the second process takes precedence over the first process when a predetermined time elapses. It is executed by an interrupt, and in the second process, when the variable effect is started by the display means, a lottery for generating another effect control signal can be performed. Therefore, it is possible to avoid the problem that the lottery for displaying the variable effect that can be an opportunity to give the player a predetermined game value on the display means is delayed as the lottery content is determined. On the other hand, since the determination of the lottery content is performed again in the first process after the completion of the second process, another effect control signal is generated during the determination of the lottery content used for generating one effect control signal. Even if the lottery is performed, the judgment of the lottery contents can be completed without any problem. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of normally performing the main control of the game while determining the contents of the lottery and realizing various controls.

遊技機A1において、前記主制御手段は、前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を取得する待機回数取得手段を備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the main control means outputs information regarding the determination of the lottery contents to the sub-control means, the lottery means is used based on the start information used for the determination of the lottery contents by the determination means. The second output means includes the waiting number acquisition means for acquiring the waiting number until the lottery is performed, and the second output means obtains the waiting number acquired by the waiting number acquiring means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determining means. A gaming machine A2 characterized by outputting to the sub-control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が、待機回数取得手段により取得され、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて待機回数取得手段により取得された待機回数が、第2出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数をも考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the main control means outputs information related to the determination of the lottery content to the sub control means, the number of waits until the lottery is performed by the lottery means based on the start information used for the determination of the lottery content by the determination means. However, the number of waits acquired by the waiting number acquisition means is output to the sub-control means by the second output means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. As a result, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information in which the lottery content is determined, and the number of waiting times until the effect control signal is generated and output based on the lottery result is also increased. Various controls can be executed in consideration. Therefore, the sub-control means can perform more various controls.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備えることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the main control means has previously been described by a reliability determination means for determining whether the result of the lottery content previously determined by the determination means is unreliable, and the reliability determination means. The gaming machine A3 is provided with a notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the result of the lottery content determined by the determination means is unreliable.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知されるので、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, it is determined by the reliability determining means that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determining means is low in the main control means. Then, the sub-control means is notified by the notification means, and after receiving the notification, the sub-control means performs various controls based on the information regarding the determination of the unreliable lottery content. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from frequently performing various controls based on the erroneous determination of the lottery content, so that the player can provide more reliable control.

遊技機A3において、前記信頼性判断手段は、前記抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断することを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the reliability determination means is the result of the lottery content previously determined by the determination means when the lottery probability for obtaining a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed. The gaming machine A4, which is characterized in that it is judged that the reliability of the machine is low.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、信頼性判断手段によって、以前に判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されるので、判断手段において、抽選手段による抽選対して設定される抽選確率が変更されることを正しく判断できない場合であっても、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができる。よって、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 According to the game machine A4, when the lottery probability of obtaining a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed in addition to the effect of the game machine A3, the reliability judgment means previously determines. Since it is judged that the reliability of the result of the lottery content judged by the means is low, even if the judgment means cannot correctly judge that the lottery probability set for the lottery by the lottery means is changed, it is erroneous. Based on the judgment of the lottery contents, it is possible to suppress that various controls are frequently performed. Therefore, it is possible to provide more reliable control to the player.

遊技機A3又はA4において、前記判断手段は、前記信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断することを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, when the determination means determines that the result of the lottery content previously determined by the determination means is unreliable, the determination means determines that the reliability is low. The gaming machine A5, characterized in that the result of the lottery content is judged again.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、判断手段は、信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断するように構成されているので、副制御手段において、より多くの抽選内容の判断結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A3 or A4, when the determination means is determined by the reliability determination means that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low. Is configured to re-determine the result of the lottery content judged to be unreliable, so that the sub-control means executes more various controls by using the judgment result of the lottery content more. can do.

遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, the determination means has the effect as a lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal before the effect control signal is output by the first output means. The feature is that the lottery content of whether to give a predetermined game value to the player after the variable effect performed based on the control signal is stopped and displayed is determined based on the start information used in the lottery. Game machine A6 to play.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて変動演出が表示された後に、所定の遊技価値が付与されるか否かを考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, before the effect control signal is output by the first output means, after the variation effect performed based on the effect control signal is stopped and displayed as the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal. The content of the lottery for granting a predetermined game value to the player is determined by the determination means based on the start information used in the lottery. As a result, the sub-control means can execute various controls in consideration of whether or not a predetermined game value is given after the variable effect is displayed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control means can perform more various controls.

遊技機A1〜A6のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, the determination means is used as a lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal before the effect control signal is output by the first output means. The gaming machine A7 is characterized in that a lottery content relating to a dynamic display mode of a variation effect performed based on a control signal is determined based on starting information used in the lottery.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様を考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal relates to the dynamic display mode of the variation effect performed based on the effect control signal. The lottery content is determined by the determination means based on the start information used in the lottery. As a result, the sub-control means can execute various controls in consideration of the dynamic display mode of the variation effect performed based on the effect control signal output later. Therefore, the sub-control means can perform more various controls.

遊技機A1〜A7のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出を設定する演出設定手段を備えることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A7, the sub-control means is a part until the variable effect in which the determination is made is performed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means. Alternatively, the gaming machine A8 is provided with effect setting means for setting the same or related effects for all variable effects.

遊技機A8によれば、遊技機A1〜A7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出が演出設定手段により設定される。これにより、複数の変動演出にわたって同一または関連する演出が行われた場合、その演出後に行われる変動演出に対して行われた抽選内容を遊技者に示唆することができる。よって、遊技者に対して何らかの遊技価値が付与される期待感を持たせることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, in the sub-control means, based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means, with respect to a part or all of the variation effect until the variation effect in which the determination is made is performed. The same or related effects are set by the effect setting means. As a result, when the same or related effects are performed over a plurality of variable effects, it is possible to suggest to the player the contents of the lottery performed for the variable effects performed after the effects. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of game value will be given.

遊技機A1〜A8のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかを判断する相応判断手段と、相応判断手段により、前記抽選内容の判断に関する情報と、前記演出制御信号の内容とが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様を特殊な態様に変更する態様変更手段とを備えることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, the sub-control means has the lottery means based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means and the start information used for the determination of the lottery content. The lottery is performed, and the appropriate determination means for determining whether the content of the effect control signal generated by the generation means based on the lottery result and output from the first output means is appropriate, and the appropriate determination. When it is determined by means that the information regarding the determination of the lottery content and the content of the effect control signal are disproportionate, the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal is special. The gaming machine A9 is provided with a mode changing means for changing the mode.

遊技機A9によれば、遊技機A1〜A8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかが相応判断手段により判断される。そして、それらが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様が特殊な態様に態様変更手段によって変更される。ここで、抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成された演出制御信号の内容とが非相応なものである場合は、副制御手段において、主制御手段から正しく各種信号を受信できていない可能性がある。このような状態で、演出制御信号に従って変動演出を行うと、その変動演出によって遊技者が抱いた期待感とは異なる遊技結果を遊技者に付与してしまうおそれがあり、その結果、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。これに対し、遊技機A9によれば、そのような場合には、特殊な態様で変動演出が行われるので、遊技者に実際の抽選結果とは異なる期待感を抱かせることを抑制でき、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, in the sub-control means, a lottery is performed by the lottery means based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means and the start information used for the determination of the lottery content, and based on the lottery result. It is determined by the corresponding determination means whether or not the content of the effect control signal generated by the generation means and output from the first output means is appropriate. Then, when it is determined that they are disproportionate, the dynamic display mode of the variation effect performed based on the effect control signal is changed to a special mode by the mode changing means. Here, a lottery is performed by the lottery means based on the information regarding the determination of the lottery content and the start information used for the determination of the lottery content, and the content of the effect control signal generated by the generation means based on the lottery result. If is disproportionate, there is a possibility that the sub-control means may not be able to correctly receive various signals from the main control means. In such a state, if the variable effect is performed according to the effect control signal, the variable effect may give the player a game result different from the expected feeling held by the player, and as a result, the player may be given a game result. It may cause distrust. On the other hand, according to the gaming machine A9, in such a case, since the variable effect is performed in a special manner, it is possible to suppress the player from having a feeling of expectation different from the actual lottery result, and the gaming machine. You can let people continue playing with peace of mind.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段を備え、前記判断手段は、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機B1。 In any of the game machines A1 to A9, the main control means stores the start information acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means separately from the storage means. The determination means uses the lottery contents by the lottery means used for generating the effect control signal for the lottery before the effect control signal is output by the first output means. The gaming machine B1 is characterized in that it is determined based on the starting information stored in the second storage means as the starting information to be performed.

遊技機B1によれば、遊技機A1〜A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報が、その記憶手段とは別に第2記憶手段にも記憶される。そして、判断手段は、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するように構成されている。これにより、記憶手段に記憶された一以上の始動情報の記憶状態が抽選手段による抽選が行われることに基づいて変更されても、例えば、抽選手段による抽選に伴って、記憶手段における一以上の始動情報の記憶領域がそれぞれ変更された場合であっても、判断手段は第2記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容を判断することができる。よって、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、抽選内容の判断に用いる始動情報を容易に読み出すことができる。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A9, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the start information acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is also stored in the second storage means separately from the storage means. Then, before the effect control signal is output by the first output means, the determination means stores the lottery contents by the lottery means used for generating the effect control signal in the second storage means as start information used for the lottery. It is configured to make a decision based on the start-up information provided. As a result, even if the storage state of one or more start information stored in the storage means is changed based on the lottery by the lottery means, for example, one or more in the storage means due to the lottery by the lottery means. Even when the storage areas of the start information are changed, the determination means can determine the lottery contents by using the start information stored in the second storage means. Therefore, even if a lottery for generating another effect control signal is performed during the determination of the lottery content used for generating one effect control signal, the start information used for determining the lottery content can be easily read out. ..

遊技機B1において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the main control means indicates a second storage state indicating means indicating whether or not the second storage means stores start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. When the start information acquired by the detection means and stored in the storage means is stored in the second storage means, the second storage state indicating means The determination means includes a state setting means for setting the storage state of the start information shown in the second storage means to a state in which the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means has not been completed is stored. , When the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is a state in which the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means is incomplete is stored. Based on the start information stored in the second storage means, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. A game machine B2 characterized by being a thing.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶手段に、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、状態設定手段によって、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the second storage state indicating means indicates whether or not the second storage means stores the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Further, when the start information acquired by the detection means and stored in the storage means is stored in the second storage means, the state setting means causes the second storage state indicating means. The storage state of the start information in the second storage means shown in the above is set to the state in which the start information in which the determination of the lottery contents by the determination means is incomplete is stored. Then, when the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is a state in which the start information for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, the storage state is set. Based on the start information stored in the second storage means, the determination means determines the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal before the effect control signal is output by the first output means. NS. As a result, when the start information is stored in the second storage means, the determination means stores the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete in the storage state in the second storage means. It is possible to easily determine that there is, and to reliably start the determination of the lottery content based on the start information for which the determination of the lottery content is incomplete.

遊技機B2において、前記主制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とする第2記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, in the main control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Is stored, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means. A gaming machine B3 comprising a second memory control means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶制御手段によって第2記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is the state in which the start information in which the determination of the lottery contents by the determination means is incomplete is stored. In some cases, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means by the second storage control means. As a result, it is possible to prevent the newly acquired start information from overwriting the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means already stored in the second storage means is incomplete. In particular, it is possible to prevent overwriting by newly acquired start information during the determination of the lottery content, thereby suppressing the erroneous determination of the lottery content.

遊技機B1〜B3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, the main control means also stores the start information acquired by the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means in the second storage means. In this case, the waiting number storage means for storing the number of waits until the lottery by the lottery means is performed based on the start information stored in the storage means, and when the lottery by the lottery means is performed, the waiting number storage means. The waiting number subtracting means for subtracting 1 from the waiting number stored in the waiting number storage means, and the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the second storage means. When outputting to the sub-control means, the second output means includes the waiting number acquisition means for acquiring the waiting number stored in the wait number storage means, and the second output means is combined with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. The gaming machine B4 is characterized in that the number of waits acquired by the means for acquiring the number of waits is output to the sub-control means.

遊技機B4によれば、遊技機B1〜B3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are exhibited. That is, when the main control means also stores the start information acquired by the detection means and stored in the storage means in the second storage means, the start stored in the storage means is stored. The number of waits until the lottery by the lottery means is performed based on the information is stored in the wait number storage means. Then, when a lottery is performed by the lottery means, the number of waits stored in the wait number storage means is subtracted by 1 by the wait number subtraction means. As a result, the lottery is performed by the lottery means, and it is accurately reflected that the number of waiting times is reduced by 1. Therefore, among the start information stored in the storage means, the same start information as the start information stored in the second storage means. The number of times of waiting until the lottery by the lottery means is performed based on the above can always be accurately stored in the waiting number storage means. Then, when the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means, the number of waits stored in the wait number storage means is the number of waits. The second output means, which is acquired by the acquisition means, is configured to output the number of waits acquired by the wait number acquisition means to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. As a result, even when the lottery content is determined based on the start information stored in the second storage means, the sub-control means is stored together with the information regarding the determination of the lottery content. Of the start information stored in the means, it is possible to accurately notify the number of waiting times until the lottery is performed by the lottery means based on the same start information as the start information used for determining the lottery content. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information in which the lottery content is determined, and the number of waiting times until the effect control signal is generated and output based on the lottery result is accurately calculated. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機B4において、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the main control means includes a waiting number determining means for determining whether the waiting number stored in the waiting number storage means is 0 or less, and the second output means is said by the waiting number determining means. When it is determined that the number of waiting times stored in the waiting number storage means is 0 or less, the information regarding the determination of the lottery content by the determining means is not output to the sub-control means. ..

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機B5によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, whether or not the number of waits stored in the wait number storage means is 0 or less is determined by the wait number determination means. The fact that the number of waits stored in the waiting number storage means is 0 or less is determined by the lottery means based on the same starting information as the starting information stored in the second storage means among the starting information stored in the storage means. It means that the number of waiting times until the lottery is performed is 0 or less, that is, the lottery by the lottery means is performed based on the start information. Therefore, the waiting number determination means determines whether the waiting number stored in the waiting number storage means is 0 or less, and thus, among the start information stored in the storage means, the start information stored in the second storage means is used. It can be determined that the lottery by the lottery means has been performed based on the same starting information. Here, before the information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means, among the start information stored in the storage means, the lottery content is determined. If a lottery is performed by the lottery means based on the same start information as the start information used and the lottery result is output to the sub control means, it is also meaningful to output the information regarding the determination of the lottery contents to the sub control means thereafter. May not be done. On the other hand, according to the gaming machine B5, when the second output means determines that the number of waits stored in the wait count storage means is 0 or less by the wait count determination means, the lottery content by the determination means is entered. It is configured so that the information related to the judgment is not output to the sub-control means. As a result, before the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means, the start information stored in the storage means is based on the same start information as the start information used for the determination of the lottery content. When the lottery is performed by the lottery means, it is possible to prevent the result of the lottery content determination for the lottery from being unnecessarily output to the sub-control means after the lottery result is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報を記憶させる記憶制御手段とを備え、前記判断手段は、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された前記第2記憶手段および前記第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C1。 In any of the game machines A1 to A9, the main control means stores the start information acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means separately from the storage means. When the establishment of the start condition is detected by the second storage means and the third storage means and the detection means, the lottery content is determined by the determination means among the second storage means and the third storage means. One of the incomplete start information is not stored, and the storage control means for storing the start information acquired when the start condition is satisfied is provided, and the determination means is a lottery content by the determination means. Before the effect control signal is output by the first output means, based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning prize is stored. The gaming machine C1 is characterized in that the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined.

遊技機C1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段が設けられている。そして、検出手段により始動条件の成立が検出されると、第2記憶手段および第3記憶手段のうち、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報が、記憶制御手段によって記憶される。ここで、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理の中で実行されるものであるので、この第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理が実行されることにより、判断手段による抽選内容の判断はしばしば第2処理の実行に伴って中断されることも多い。よって、抽選内容の判断に時間がかかるおそれがある。これに対し、遊技機C1によれば、始動条件の成立が検出された場合に、第2記憶手段に判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていたとしても、その新たに取得した始動情報を第3記憶手段に記憶させることができるので、より多くの始動情報を第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させておくことができる。そして、判断手段は、抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。よって、より多くの始動情報に対して、抽選内容の判断が行われるので、副制御手段において、より多彩な制御を実行することができる。 According to the gaming machine C1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, the following effects are exhibited. That is, the main control means has the second storage means and the third storage means that store the start information acquired by the detection means and stored in the storage means separately from the storage means. Is provided. Then, when the detection means detects that the start condition is satisfied, one of the second storage means and the third storage means, in which the determination of the lottery contents by the determination means is not completed, does not store the start prize. , The start information acquired when the start condition is satisfied is stored by the storage control means. Here, since the determination of the lottery content by the determination means is executed in the first process, the second process is periodically executed at predetermined time intervals in preference to the first process. Therefore, the judgment of the lottery contents by the judgment means is often interrupted with the execution of the second process. Therefore, it may take time to judge the lottery contents. On the other hand, according to the game machine C1, when the establishment of the start condition is detected, even if the second storage means stores the start prize in which the judgment of the lottery contents by the judgment means is incomplete, the start prize is stored. Since the newly acquired start information can be stored in the third storage means, more start information can be stored in the second storage means or the third storage means. Then, as the determination means, the effect control signal is output by the first output means based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start prize for which the determination of the lottery content is not completed is stored. It is configured to determine the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal. Therefore, since the lottery content is determined for more start information, more various controls can be executed in the sub-control means.

遊技機C1において、前記判断手段は、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のいずれもが、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞を格納している場合は、前記第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と前記第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when both the second storage means and the third storage means store the start winning prize in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete, the determination means is described. For each of the start information stored in the start information stored in the second storage means and the start information stored in the start information stored in the third storage means, based on the start information, the first The gaming machine C2 is characterized in that the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the output means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段および第3記憶手段のいずれにも、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されている場合は、第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、判断手段によって判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である2つの始動情報が第2記憶手段と第3記憶手段に格納されていれば、それら2つの始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, when both the second storage means and the third storage means store a start winning prize in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete, the start information stored in the second storage means is used. For each of the stored start information and the start information stored in the start information stored in the third storage means, based on the start information, before the effect control signal is output by the first output means. The content of the lottery by the lottery means used to generate the effect control signal is determined by the determination means. As a result, if the two start information for which the determination of the lottery content is not completed is stored in the second storage means and the third storage means, the lottery content is determined for each of the two start winning prizes. Can be done. Therefore, the lottery content can be determined more quickly for more start information.

遊技機C1又はC2において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第3記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第3記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第2記憶状態設定手段と、前記第3記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第3状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段および前記第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、前記第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the main control means indicates a second storage state indicating whether or not the second storage means stores start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. The instruction means, the third storage state indicating means indicating whether or not the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means has not been completed is stored in the third storage means, and the second storage means. When the start information acquired by the detection means and stored in the storage means is stored, the second storage means indicated by the second storage state indicating means. The second storage state setting means for setting the storage state of the start information in the above to the state in which the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means has not been completed is stored, and the detection for the third storage means. When the start information acquired by the means and stored in the storage means is stored, the start information in the third storage means indicated by the third storage state indicating means is stored. The state is provided with a third state setting means for setting the state to a state in which the start information for which the determination of the lottery content is not completed by the determination means is stored, and the determination means includes the second storage state indicating means and the said. Based on the state indicated by the third storage state indicating means, the storage state of the start information in at least one of the second storage means and the third storage means is the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Is stored, the effect control signal is generated before the effect control signal is output by the first output means, based on the start information for which the determination of the lottery content is incomplete. The gaming machine C3, characterized in that the content of the lottery by the lottery means used is determined.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第2記憶手段に格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示され、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第3記憶手段に格納されているか否かの状態が第3記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、第2記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。また、第3記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、第3記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段および第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段あるいは第3記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the state of whether or not the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means is incomplete is stored in the second storage means is indicated by the second storage state indicating means, and the determination means determines. The third storage state indicating means indicates whether or not the start information for which the determination of the lottery content has not been completed is stored in the third storage means. Further, when the start information acquired and stored in the storage means is stored in the second storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied, the second storage state indicating means is indicated. The storage state of the start information in the storage means is set to a state in which the start information in which the determination of the lottery contents by the determination means is not completed is stored by the second storage state setting means. Further, when the start information acquired by the detection means and stored in the storage means is stored in the third storage means, the third storage state indicating means indicates the third storage state. The storage state of the start information in the storage means is set to a state in which the start information in which the determination of the lottery contents by the determination means is not completed is stored by the third storage state setting means. Then, based on the state indicated by the second storage state indicating means and the third storage state indicating means, the storage state of the start information in at least one of the second storage means and the third storage means determines the lottery content by the determination means. When the start information that is incomplete is stored, the effect control signal is output by the first output means by the determination means based on the start information that the determination of the lottery content is incomplete. Before, the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined. As a result, when the start information is stored in the second storage means or the third storage means, the determination means has not completed the determination of the lottery content by the determination means regarding the storage state in the second storage means or the third storage means. It is possible to easily determine that a certain start information is stored, and reliably start the determination of the lottery content based on the start information for which the determination of the lottery content is incomplete.

遊技機C3において、前記記憶制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とし、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第3記憶手段へ非格納とすることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, in the storage control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is not completed. Is stored, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means. When the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state indicating means is a state in which the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means is not completed is stored. The gaming machine C4 is characterized in that the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the third storage means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶手段へ非格納とされる。また、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第3記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, when the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state indicating means is a state in which the start information for which the determination of the lottery content by the determination means is not completed is stored, the memory is stored. The start information newly acquired by the control means and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means. Further, when the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state indicating means is a state in which the start information for which the determination of the lottery contents by the determination means is not completed is stored, it is stored. The start information newly acquired by the control means and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the third storage means. As a result, it is possible to prevent the newly acquired start information from overwriting the start information in which the determination of the lottery contents by the determination means already stored in the second storage means or the third storage means is incomplete. In particular, it is possible to prevent overwriting by newly acquired start information during the determination of the lottery content, thereby suppressing the erroneous determination of the lottery content.

遊技機C1〜C4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第2待機回数記憶手段と、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第3待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数をそれぞれ1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得し、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機C5。 In any of the game machines C1 to C4, the main control means also stores the start information acquired by the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means in the second storage means. In this case, the second waiting number storage means for storing the number of waits until the lottery by the lottery means is performed based on the start information stored in the storage means, and the start condition detected by the detection means are satisfied. When the start information acquired in accordance with the above and stored in the storage means is also stored in the third storage means, the waiting until the lottery by the lottery means is performed based on the start information stored in the storage means. When a lottery is performed by the third waiting number storage means for storing the number of times and the lottery means, the waiting number stored in the second waiting number storage means and the third waiting number storage means is subtracted by 1 from each other. When the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the number subtraction means and the second storage means is output to the sub-control means, the second standby number storage is performed. When the number of waits stored in the means is acquired and information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information stored in the third storage means is output to the sub-control means. The second output means includes the waiting number acquisition means for acquiring the waiting number stored in the third waiting number storage means, and the second output means is provided by the waiting number acquiring means together with information regarding determination of lottery contents by the determination means. The gaming machine C5, characterized in that the acquired number of standbys is output to the sub-control means.

遊技機C5によれば、遊技機C1〜C4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第2待機回数記憶手段に記憶される。また、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第3待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得される。第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, when the main control means also stores the start information acquired by the detection means and stored in the storage means in the second storage means, the start stored in the storage means is stored. The number of waiting times until the lottery by the lottery means is performed based on the information is stored in the second waiting number storage means. Further, when the start information acquired by the detection means and stored in the storage means is also stored in the third storage means, a lottery is performed based on the start information stored in the storage means. The number of waits until the lottery is performed by the means is stored in the third wait number storage means. Then, when the lottery is performed by the lottery means, the number of waits stored in the second waiting number storage means and the third wait number storage means is subtracted by 1 by the wait number subtraction means. As a result, the lottery is performed by the lottery means, and it is accurately reflected that the number of waiting times is reduced by 1. Therefore, among the start information stored in the storage means, the start stored in the second storage means or the third storage means is started. The number of waits until the lottery by the lottery means is performed based on the same start information as the information can always be accurately stored in the second wait number storage means and the third wait number storage means. Then, when the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means, the number of waits stored in the second wait number storage means is calculated. When the information regarding the determination of the lottery content performed by the lottery means based on the start information acquired by the waiting number acquisition means and stored in the third storage means is output to the sub-control means, the third waiting number storage means is used. The stored wait count is acquired by the wait count acquisition means. The second output means is configured to output the number of waits acquired by the means for acquiring the number of waits to the sub-control means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determination means. As a result, even when the lottery content is determined based on the start information stored in the second storage means or the third storage means, the sub-control means is provided with information regarding the determination of the lottery content. At the same time, it is possible to accurately notify the number of times of waiting until the lottery is performed by the lottery means based on the same start information as the start information used for determining the lottery content among the start information stored in the storage means. can. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information in which the lottery content is determined, and the number of waiting times until the effect control signal is generated and output based on the lottery result is accurately calculated. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機C5において、前記主制御手段は、前記第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とし、前記待機回数判断手段により前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the main control means includes the waiting number determining means for determining whether the waiting number stored in the second waiting number storing means or the third waiting number storing means is 0 or less, and the second output means. Is performed based on the start information stored in the second storage means when the number of waits stored in the second wait number storage means is determined by the wait number determination means to be 0 or less. When the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means and the number of waits stored in the third wait count storage means is determined by the standby count determination means to be 0 or less. The gaming machine C6 is characterized in that information regarding determination of lottery contents by the determination means, which is performed based on the start information stored in the third storage means, is not output to the sub-control means.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機C6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とし、待機回数判断手段により第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, whether or not the number of waits stored in the second wait count storage means or the third wait count storage means is 0 or less is determined by the wait count determination means. The fact that the number of waits stored in the second wait count storage means or the third wait count storage means is 0 or less is stored in the second storage means or the third storage means among the start information stored in the storage means. It means that the number of waiting times until the lottery by the lottery means is performed based on the same start information as the start information is 0 or less, that is, the lottery by the lottery means is performed based on the start information. .. Therefore, the waiting number determination means determines whether the number of waits stored in the second waiting number storage means or the third standby number storage means is 0 or less, and thus, among the start information stored in the storage means, the second It can be determined that the lottery by the lottery means has been performed based on the same start information as the start information stored in the storage means or the third storage means. Here, among the start information stored in the storage means, before the information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means or the third storage means, the said If a lottery is performed by the lottery means based on the same start information as the start information used for determining the lottery content and the lottery result is output to the sub control means, then the information regarding the determination of the lottery content is sent to the sub control means. It may not make sense to output it. On the other hand, according to the game machine C6, when the second output means determines that the number of waits stored in the second wait count storage means is 0 or less by the wait count determination means, the second output means is the second storage means. The information related to the judgment of the lottery contents by the judgment means performed based on the start information stored in is not output to the sub-control means, and the number of waits stored in the third wait number storage means by the wait number judgment means is 0 or less. If it is determined that there is, the information regarding the determination of the lottery content by the determination means performed based on the start information stored in the third storage means is not output to the sub-control means. As a result, before the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is output to the sub-control means, the start information stored in the storage means is based on the same start information as the start information used for the determination of the lottery content. When the lottery is performed by the lottery means, it is possible to prevent the result of the lottery content determination for the lottery from being unnecessarily output to the sub-control means after the lottery result is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶される各始動情報毎に、前記判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かの状態を示す情報を記憶する判断状態記憶手段を備え、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D1。 In any of the game machines A1 to A9, the main control means stores information indicating whether or not the lottery content is determined by the determination means for each start information stored in the storage means. The determination means is provided with the determination state storage means, and the determination means determines the lottery content by the determination means among the start information stored in the storage means based on the information stored in the determination state storage means. The start information is determined, and based on the start information, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. A game machine D1 characterized by being present.

遊技機D1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、記憶手段に記憶される各始動情報毎に、判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かを示す情報が判断状態記憶手段に記憶される。そして、判断手段は、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。これにより、抽選内容の判断を行うために記憶手段とは別の記憶手段を設けなくても、記憶手段に記憶された始動情報のうち、抽選内容の判断が行われていない始動情報を容易に特定し、抽選内容の判断を行うことができる。よって、記憶容量増大によるコストの増加を抑制できる。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, for each start information stored in the storage means, information indicating whether or not the lottery content is determined by the determination means is stored in the determination state storage means. Then, the determination means determines, among the start information stored in the storage means, the start information for which the lottery content has not been determined by the determination means, based on the information stored in the determination state storage means, and determines the start information. Based on the above, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined. As a result, among the start information stored in the storage means, the start information for which the lottery content is not determined can be easily obtained without providing a storage means different from the storage means for determining the lottery content. It is possible to identify and judge the contents of the lottery. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to an increase in storage capacity.

遊技機D1において、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報を判断し、各始動情報に基づいて、それぞれ、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the determination means is based on the information stored in the determination state storage means, and among the start information stored in the storage means, all the start information in which the determination means has not determined the lottery content. The start information is determined, and based on each start information, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined before the effect control signal is output by the first output means. The gaming machine D2 characterized by being.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報が判断され、各始動情報に基づいて、それぞれ、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である複数の始動情報が記憶手段に格納されていれば、それら複数の始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, based on the information stored in the judgment state storage means, the judgment means determines all the start information in which the lottery content is not judged by the judgment means among the start information stored in the storage means. Based on the start information, the lottery contents by the lottery means used to generate the effect control signal are determined before the effect control signal is output by the first output means. As a result, if a plurality of start information for which the determination of the lottery content has not been completed is stored in the storage means, the lottery content can be determined for each of the plurality of start prizes. Therefore, the lottery content can be determined more quickly for more start information.

遊技機D1又はD2において、前記記憶手段は、前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアを有し、その格納エリアは、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ前記抽選手段による抽選を待機する始動情報を格納するものであり、前記主制御手段は、前記判断手段により、前記記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備えることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machines D1 or D2, the storage means has a plurality of storage areas provided for each number of times of waiting until a lottery is performed by the lottery means, and the storage areas are associated with the storage areas. The start information for waiting for the lottery by the lottery means is stored for the number of times of waiting, and the main control means is based on one start information stored in one storage area of the storage means by the determination means. The gaming machine D3 is provided with a waiting number storage means for storing the waiting number associated with the one storage area when the lottery content is determined.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアが設けられ、それぞれの格納エリアに、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ抽選手段による抽選を待機する始動情報が格納される。ここで、主制御手段において、判断手段により、記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。これにより、判断手段による抽選内容の判断を行う場合に、どの格納エリアに格納された始動情報を用いて判断を行うかを、待機回数記憶手段に記憶された待機回数から容易に判断することができる。よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理を簡単にすることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the storage means is provided with a plurality of storage areas provided for each number of waits until the lottery is performed by the lottery means, and the lottery means is provided in each storage area for the number of waits associated with the storage area. The start information waiting for the lottery by is stored. Here, in the main control means, when the determination means determines the lottery content based on the one start information stored in one storage area of the storage means, it is associated with the one storage area. The number of waits is stored in the wait count storage means. As a result, when determining the lottery content by the determination means, it is possible to easily determine which storage area the start information is used for the determination from the number of waits stored in the wait number storage means. can. Therefore, even when the lottery content is determined using the start information stored in the storage means, the process related to the determination can be simplified.

遊技機D3において、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段を備えることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the main control means includes a waiting number subtracting means for subtracting 1 from the waiting number stored in the waiting number storage means when a lottery is performed by the lottery means. Machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選手段による抽選が行われた場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。ここで、抽選手段による抽選が行われると、抽選内容の判断を行っている始動情報が格納された格納エリアも、1つ小さい待機回数に対応する格納エリアに変更されることになる。これに対し、遊技機D4によれば、抽選手段による抽選が行われると、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が1減算されるので、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを正確に示すことができる。これにより、抽選内容の判断の途中で、抽選手段による抽選が行われた場合であっても、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを容易に判断することができる。よって、よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理をより簡単にすることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, when the lottery is performed by the lottery means in the main control means, the number of waits stored in the wait number storage means is subtracted by 1 by the wait number subtraction means. Here, when the lottery is performed by the lottery means, the storage area in which the start information for determining the lottery content is stored is also changed to the storage area corresponding to the number of waiting times one smaller. On the other hand, according to the gaming machine D4, when the lottery is performed by the lottery means, the number of waiting times stored in the waiting number storage means is subtracted by 1, so that the lottery is based on the number of waiting times stored in the waiting number storage means. It is possible to accurately indicate the storage area in which the start information used for determining the content is stored. As a result, even if a lottery is performed by the lottery means during the determination of the lottery content, the start information used for determining the lottery content is stored according to the number of waiting times stored in the waiting number storage means. The stored storage area can be easily determined. Therefore, even when the lottery content is determined using the start information stored in the storage means, the process related to the determination can be simplified.

遊技機D3又はD4において、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second output means outputs to the sub-control means the number of waits stored in the wait number storage means together with information related to the determination of the lottery content by the determination means. Game machine D5 to play.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を副制御手段に出力するように構成されているので、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、その判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of the gaming machine D3 or D4, the second output means substituting the waiting number stored in the waiting number storage means together with the information regarding the determination of the lottery content by the determining means. Since it is configured to output to the control means, the sub-control means is used until the lottery is performed by the lottery means based on the start information used for the judgment together with the information regarding the judgment of the lottery content. It is possible to accurately notify the number of waits. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information in which the lottery content is determined, and the number of waiting times until the effect control signal is generated and output based on the lottery result is accurately calculated. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機D3〜D5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機D6。 In any of the gaming machines D3 to D5, the main control means includes a wait number determination means for determining whether the number of waits stored in the wait number storage means is 0 or less, and the second output means is the standby. When the number of times determination means determines that the number of waits stored in the waiting number storage means is 0 or less, the information regarding the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means. Game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D3〜D5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機D6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、その判断で用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of any of the gaming machines D3 to D5, the following effects are exhibited. That is, whether or not the number of waits stored in the wait number storage means is 0 or less is determined by the wait number determination means. The fact that the number of waits stored in the waiting number storage means is 0 or less means that the number of waits until the lottery by the lottery means is performed based on the start information used for determining the lottery content is 0 or less. That is, it means that the lottery by the lottery means was performed based on the start information. Therefore, the waiting number determination means determines whether the waiting number stored in the waiting number storage means is 0 or less, and the lottery is performed by the lottery means based on the start information used for determining the lottery content. You can judge that. Here, before the information regarding the determination of the lottery content is output to the sub-control means based on the start information stored in the storage means, the lottery is performed by the lottery means based on the start information, and the lottery result is subordinate. If it is output to the control means, it may not make sense to output the information regarding the determination of the lottery contents to the sub-control means after that. On the other hand, according to the gaming machine D6, when the second output means determines that the number of waits stored in the wait count storage means is 0 or less by the wait count determination means, the lottery content by the determination means is entered. It is configured so that the information related to the judgment is not output to the sub-control means. As a result, if the lottery by the lottery means is performed based on the start information used in the judgment before the information regarding the judgment of the lottery contents by the judgment means is output to the sub-control means, the lottery result is obtained. After being output to the sub-control means, it is possible to prevent the result regarding the determination of the lottery content for the lottery from being unnecessarily output to the sub-control means.

遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて記憶する判断情報記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E1。 In any of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, and D5, the sub-control means outputs the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means together with the information, and is output as a standby. The gaming machine E1 is provided with a determination information storage means for storing in association with the number of times.

遊技機E1によれば、遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかの奏する効果に加え、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて、判断情報記憶手段に記憶されるので、副制御手段は、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を、主制御手段により抽選が行われるのに合わせて待機回数分を待機させた上で、各種制御を実行できる。これにより、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報と、実際の抽選の結果とに基づいて、多彩な制御を実行することができる。 According to the game machine E1, in addition to the effect of any one of the game machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means in the sub-control means is provided. Since the judgment information storage means stores the information in association with the number of waits output together with the information, the sub-control means uses the main control means to store the information related to the judgment of the lottery content stored in the judgment information storage means. Various controls can be executed after waiting for the number of times of waiting according to the lottery. As a result, in the sub-control means, various controls can be executed based on the information regarding the determination of the lottery content and the result of the actual lottery.

遊技機E1において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を全て無効にする判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the main control means previously determines by the determination means based on the reliability of determining whether the result of the lottery content previously determined by the determination means is low and the reliability determination means. When it is determined that the result of the lottery content is unreliable, the sub-control means is provided with a notification means for notifying the sub-control means. The gaming machine E2 is provided with a judgment information invalidating means for invalidating all the stored information related to the judgment of the lottery contents.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、判断情報無効手段によって全て無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, when the reliability determination means determines that the result of the lottery content previously determined by the determination means is unreliable in the main control means, the sub-control means is notified to that effect by the notification means. NS. Then, when the sub-control means receives the notification by the notification means, all the information related to the judgment of the lottery content stored in the judgment information storage means is invalidated by the judgment information invalid means. As a result, it is possible to prevent the sub-control means from performing various controls based on the information regarding the determination of the unreliable lottery content after receiving the notification. Therefore, it is possible to prevent the player from frequently performing various controls based on the erroneous determination of the lottery content, so that the player can provide more reliable control.

遊技機E1又はE2において、前記判断情報記憶手段は、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとを有し、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する前記判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納し、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を有効に設定する判断情報記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, the determination information storage means includes a plurality of determination storage areas provided for each number of waiting times until the lottery is performed by the lottery means based on the start information used for determining the lottery content. Each judgment storage area has a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information related to the judgment of the lottery content stored in the judgment storage area is valid, and the sub-control means is the first. (2) Information regarding the determination of the lottery content output from the output means is stored in the determination storage area of the determination information storage means corresponding to the number of waiting times output together with the information, and further corresponds to the determination storage area. The gaming machine E3 is provided with a determination information storage control means for effectively setting information in an effective information storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断情報記憶手段には、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとが設けられている。そして、副制御手段にでは、判断情報記憶制御手段によって、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納され、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が有効に設定される。これにより、副制御手段では、判断情報記憶手段に抽選内容に関する情報を記憶させる場合に、その抽選内容の判断に関する情報とその情報の待機回数とを容易に対応付けることができる。また、副制御手段では、有効情報格納エリアの情報に基づいて、待機回数毎に設けられた判断格納エリアに有効な抽選内容の判断に関する情報が格納されているか否かを容易に判断することができる。よって、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報に基づき各種制御を実行する場合に、その処理に係る負荷を小さく抑えることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, the judgment information storage means includes a plurality of judgment storage areas provided for each number of times of waiting until the lottery is performed by the lottery means based on the start information used for judging the lottery contents, and each judgment storage area. Is provided with a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information related to the judgment of the lottery content stored in the judgment storage area is valid. Then, in the sub-control means, the judgment information storage control means determines the judgment information storage means in which the information regarding the judgment of the lottery content output from the second output means corresponds to the number of waiting times output together with the information. It is stored in the storage area, and the information in the valid information storage area corresponding to the judgment storage area is effectively set. As a result, in the sub-control means, when the determination information storage means stores the information regarding the lottery content, the information regarding the determination of the lottery content and the number of times of waiting for the information can be easily associated with each other. In addition, the sub-control means can easily determine whether or not information regarding the determination of valid lottery contents is stored in the determination storage area provided for each number of times of waiting, based on the information in the effective information storage area. can. Therefore, when the sub-control means executes various controls based on the information related to the determination of the lottery contents, the load related to the processing can be suppressed to a small size.

遊技機E3において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を無効に設定する判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the main control means is previously determined by the reliability determination means for determining whether the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the determination means previously determined by the reliability determination means. When the result of the lottery content determined by the above is determined to be unreliable, the sub-control means is provided with a notification means for notifying the sub-control means, and when the sub-control means receives the notification by the notification means, the determination information storage The gaming machine E4 is provided with a judgment information invalidation means for invalidating the information of the valid information storage area corresponding to all the judgment storage areas provided in the means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が、判断情報無効手段によって無効に設定される。これにより、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、全て容易に無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを簡単に抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを簡単に抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を容易に提供できる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, when the reliability determination means determines that the result of the lottery content previously determined by the determination means is unreliable in the main control means, the sub-control means is notified to that effect by the notification means. NS. Then, when the sub-control means receives the notification by the notification means, the information in the valid information storage area corresponding to all the judgment storage areas provided in the judgment information storage means is invalidated by the judgment information invalid means. As a result, all the information related to the judgment of the lottery contents stored in the judgment information storage means is easily invalidated. As a result, in the sub-control means, after receiving the notification, it is possible to easily suppress that various controls are performed based on the information regarding the determination of the unreliable lottery content. Therefore, it is possible to easily suppress that various controls are frequently performed based on the erroneous determination of the lottery content, so that the player can easily provide highly reliable control.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段と、その示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機F1。 The main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the control of the sub-control means, the variation effect accompanying the dynamic display of the identification information is performed. The main control is provided in a gaming machine provided with a display means to be provided, and a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variation effect performed by the display means. The means is a predetermined number of detection means for detecting the establishment of the starting condition and starting information acquired with the establishment of the starting condition detected by the detecting means until a lottery is performed based on the starting information. A storage means for storing up to the upper limit, a lottery means for performing a lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means when starting a variation effect by the display means, and a lottery thereof. A generation means that generates an effect control signal based on a lottery result by the means, a first output means that outputs the effect control signal generated by the generation means to the sub control means, and an effect control signal by the first output means. Is related to a determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the start information used for the lottery, and the lottery content determined by the determination means. The sub-control means includes a second output means for outputting information to the sub-control means, and the sub-control means controls the variation effect by the display means based on the effect control signal output from the first output means. Based on the information about the lottery content output from the second output means, the determination means for determining whether or not to execute the suggestion effect suggesting the lottery content over a plurality of variable effects, and the suggestion effect by the determination means. When it is determined to execute, the suggestion control means for controlling the suggestion effect to be performed over the plurality of variation effects performed by the display means by the control of the variation control means, and a plurality of suggestion control means by controlling the suggestion control means. After the suggestion effect is performed over the variation effect, at least the first variation effect performed by the control of the variation control means is provided with an avoidance means for avoiding the suggestion effect by the control of the suggestion control means. A game machine F1 characterized by being equipped.

遊技機F1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって、示唆演出が示唆制御手段の制御により行われる。よって、この示唆演出が複数の変動演出にわたって行われた場合、この示唆演出によって遊技者は抽選内容を推察することができ、所定の遊技価値が付与されることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、副制御手段は、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine F1, when the detection means detects the establishment of the starting condition in the main control means, the starting information acquired with the establishment of the starting condition is until a lottery is performed based on the starting information. During that time, it is stored in the storage means up to a predetermined number. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery is performed by the lottery means based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is output based on the lottery result. It is generated by the generation means, and the generated effect control signal is output to the sub control means by the first output means. As a result, in the sub-control means, the variation effect is performed on the display means by the control of the variation control means based on the effect control signal output by the first output means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect, a predetermined game value is given to the player. Here, since the variable effect is performed by the effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player according to the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined based on the start information used in the lottery. The information regarding the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. Then, when the sub-control means determines that the suggestion effect suggesting the lottery content is to be executed over a plurality of variation effects by the determination means based on the information regarding the lottery content output from the second output means, the variation control The suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means over a plurality of variable effects performed by the display means by the control of the means. Therefore, when this suggestion effect is performed over a plurality of variable effects, the player can infer the lottery content by this suggestion effect, and the game can be played while expecting that a predetermined game value is given. can. Here, in the sub-control means, when the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means for at least the first variation effect. Is avoided by workarounds. Therefore, it is possible to prevent the player from lowering the expectation for the suggestion effect by continuously performing the two or more suggestion effects. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining suggestive effect.

遊技機F1において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備え、前記回避手段は、前記示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆演出だけでなく、前記第2示唆制御手段の制御により前記第2示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, whether or not the sub-control means executes the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means. When it is determined by the second determination means for determination and the second suggestion effect that the second suggestion effect is to be executed, the variation effect performed by the display means under the control of the variation control means is described as described above. A second suggestion control means for controlling the second suggestion effect is provided, and the avoidance means of the variation control means after the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects under the control of the suggestion control means. A game characterized in that not only the suggestion effect but also the control of the second suggestion control means prevents the second suggestion effect from being performed with respect to at least the first variation effect performed by control. Machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1において奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。一方、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、回避手段によって、示唆演出だけでなく、第2示唆制御手段の制御により第2示唆演出が行われることも回避される。これにより、一の変動演出に対して示唆演出と同様の内容で第2示唆演出が行われる場合であっても、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、それに続けて、第2示唆演出の実行が回避される。よって、示唆演出に続けて同様の内容で行われる第2示唆演出が行われることによって、示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制できる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the second determination means whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information about the lottery content output from the second output means, and the second When it is determined by the determination means that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is performed under the control of the second suggestion control means with respect to one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means. Be told. On the other hand, after the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, not only the suggestion effect but also the first variation effect is performed by the avoidance means for at least the first variation effect performed by the control of the variation control means. 2 It is also avoided that the second suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means. As a result, even when the second suggestion effect is performed for one variation effect with the same contents as the suggestion effect, after the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, Following that, the execution of the second suggestion effect is avoided. Therefore, it is possible to prevent the expectation for the suggestion effect from being lowered by performing the second suggestion effect which is performed with the same contents after the suggestion effect. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining suggestive effect.

遊技機F1又はF2において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段とを備え、前記示唆制御手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするカウント手段を備え、前記回避手段は、前記決定手段により決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数と、前記カウント手段によってカウントされた、前記示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことを検出する検出手段を備えており、該回避手段は、その検出手段により示唆演出が行われたことが検出された後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the determination means includes a determination means for determining the number of variation effects for performing the suggestion effect when it is determined that the suggestion effect is to be executed, and the suggestion control means varies. Each time the suggestion effect is performed on the effect, a counting means for counting the number of the variation effect for which the suggestion effect is performed is provided, and the avoidance means is a variation for performing the suggestion effect determined by the determination means. Based on the number of effects and the number of variable effects counted by the counting means and the suggestive effects are performed by the control of the suggestion control means, the suggestive effects are produced over the number of variable effects determined by the determination means. A detection means for detecting that has been performed is provided, and the avoidance means is at least first performed by the control of the fluctuation control means after the suggestion effect is detected by the detection means. On the other hand, the gaming machine F3 is characterized in that the suggestion effect is prevented from being performed by the control of the suggestion control means.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。また、示唆制御手段の制御によって、複数の変動演出にわたって示唆演出が行われる場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウント手段によってカウントされる。ここで、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数と、カウント手段によってカウントされた、示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことが検出手段により検出される。そして、その検出手段により示唆演出が完了したことが検出されると、その後、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることが回避される。これにより、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数だけ、複数の変動演出に対し示唆演出が示唆制御手段の制御により行われたことを簡単に判断でき、その示唆演出が行われた後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避することができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the number of variable effects for performing the suggestion effect is determined by the determination means. Further, when the suggestion effect is performed over a plurality of variable effects by the control of the suggestion control means, each time the suggestive effect is performed for the variable effect, the number of the variable effects for which the suggestive effect is performed is counted by the counting means. Is counted by. Here, the determination means is based on the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means and the number of variable effects that are counted by the counting means and that cause the suggestion effect to be performed by the control of the suggestion control means. It is detected by the detecting means that the suggestive effect is performed over the number of variable effects determined by. Then, when it is detected by the detection means that the suggestion effect is completed, the suggestion effect may be performed by the control of the suggestion control means with respect to the variation effect that is performed at least first by the control of the variation control means. Avoided. As a result, it can be easily determined that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means for a plurality of variable effects as many as the number of the variable effects determined by the determination means, and the suggestion effect is performed. It is possible to easily avoid the suggestion effect being performed with respect to the variable effect that is performed at least first after being broken.

遊技機F3において、前記副制御手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記決定手段によって決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を記憶する変動演出数記憶手段を備え、前記カウント手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することによって、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするものであり、前記検出手段は、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出し、前記回避手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、前記変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F3, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the sub-control means is set to 1 for the number of variable effects determined by the determination means to perform the suggestion effect. A variable effect number storage means for storing the added value is provided, and the counting means subtracts the value stored in the variable effect number storage means by 1 each time a suggestion effect is performed on the variable effect. , The number of the variation effect for which the suggestion effect is performed is counted, and the detection means is stored in the variation effect number storage means when the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means. When the value is 1, it is detected that the suggestion effect is completed over the number of variation effects determined by the determination means, and the avoidance means detects that the suggestion effect is completed by the detection means, and then after While the value stored in the variation control number storage means is 1, it is possible to prevent the suggestion effect from being performed by the control of the suggestion control means with respect to the variation effect performed by the control of the variation control means. A game machine F4 characterized by being.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値が変動演出数記憶手段に記憶され、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、カウント手段によって変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することより、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウントされる。そして、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出手段が検出する。その検出後、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、示唆制御手段によって示唆演出が行われることが回避手段によって回避される。これにより、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を変動演出数記憶手段に記憶させ、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算させるだけで、示唆演出の完了の検出と、その検出後における示唆演出の回避とを簡単に制御できる。よって、示唆演出が完了後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して示唆演出が行われることを回避する処理を副制御手段に実装する場合に、その処理を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the following effects are exhibited. That is, when it is determined by the determination means that the suggestion effect is to be executed, the value obtained by adding 1 to the number of the variable effects determined by the determination means to perform the suggestive effect is stored in the variable effect number storage means. Each time the suggestion effect is performed on the variation effect, the number of the variation effects for which the suggestion effect is performed is counted by subtracting the value stored in the variation effect number storage means by 1 by the counting means. Then, when the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means, if the value stored in the variable effect number storage means becomes 1, the suggestion effect is completed over the number of variable effects determined by the determination means. The detection means detects that. After the detection, while the value stored in the variation effect number storage means is 1, it is avoided by the avoidance means that the suggestion effect is performed by the suggestion control means with respect to the variation effect performed by the control of the variation control means. Will be done. As a result, a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for performing the suggestive effect determined by the determining means is stored in the variable effect number storage means, and each time the suggestive effect is performed for the variable effect, the number of the variable effect is stored. By simply subtracting the value stored in the storage means one by one, it is possible to easily control the detection of the completion of the suggestion effect and the avoidance of the suggestion effect after the detection. Therefore, when a process for avoiding the suggestion effect from being performed at least for the first variable effect after the suggestion effect is completed is implemented in the sub-control means, a program for performing the process can be easily constructed. Implementation can prevent the entire program from becoming complicated.

遊技機F4において、前記副制御手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記変動演出数記憶手段に記憶される値を0にする更新手段を備えていることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, when the sub-control means detects that the suggestion effect has been completed by the detection means and then performs the variation effect by the display means under the control of the variation control means, the variation effect number storage means. The gaming machine F5, characterized in that it is provided with an updating means for setting the value stored in the machine to 0.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、変動制御手段の制御により表示手段による変動演出が行われると、変動演出数記憶手段に記憶される値が更新手段によって0にされる。ここで、回避手段は、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後変動演出数記憶手段に記憶された値が0にされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, when the sub-control means detects that the suggestion effect is completed by the detection means and then the variation effect is performed by the display means under the control of the variation control means, the value stored in the variation effect number storage means is updated by the update means. Is set to 0 by. Here, the avoidance means is for avoiding that the suggestion effect is performed for the variation effect when the value stored in the variation effect number storage means is 1. Therefore, the suggestion effect is avoided for one variation effect performed after the suggestion effect is performed, while the value stored in the variable effect number storage means is set to 0 after that, so that the suggestion control means is used again. It is possible to make it possible to perform a suggestion effect by controlling. Therefore, since the frequency of appearance of the suggestion effect can be increased, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion effect.

遊技機F3〜F5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機F6。 In any of the gaming machines F3 to F5, the sub-control means is the start information stored in the storage means of the main control means when it is determined by the determination means that the suggestion effect is to be executed. Therefore, the determination means is provided with a specific means for specifying the number of start information acquired before the start information which is the basis for determining that the suggestion effect is to be executed by the determination means, and the determination means is specified by the specific means. The gaming machine F6 is characterized in that the number of variable effects for which the suggestion effect is performed is determined according to the number of start information.

遊技機F6によれば、遊技機F3からF5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機F3からF5に示す構成によって、そのような制御を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F3 to F5, the following effects are exhibited. That is, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the specific means is the start information stored in the storage means of the main control means, and the suggestion effect is executed by the determination means. Identify the number of start-up information acquired prior to the start-up information on which the decision was made. Then, the number of variable effects for which the suggestion effect is to be performed is determined by the determination means according to the number of start information specified by the specific means. As a result, when it is determined that the suggestion effect is to be performed, the start information that is stored in the storage means and is acquired before the start information that triggered the suggestion effect. When a lottery is performed and a variable effect is performed, it is possible to control so that a suggestive effect is performed for the variable effect. Then, the configuration shown in the gaming machines F3 to F5 makes it possible to easily construct a program that performs such control, and it is possible to prevent the entire program from becoming complicated due to its implementation.

遊技機F1〜F6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機F7。 In any of the gaming machines F1 to F6, the sub-control means acquires a lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means and an effect control signal output from the first output means. In this case, the lottery content extraction means for extracting the lottery content determined based on the start information from which the lottery result, which is the basis for generating the effect control signal, is derived from the lottery content storage means, and the first output means. The effect control signal is provided with a corresponding determination means for determining whether or not the lottery content extracted by the lottery content extraction means is appropriate, and the suggestion control means is said by the appropriate determination means. The gaming machine F7 is characterized in that when it is determined that the effect control means and the lottery content are not appropriate, the suggestion effect is controlled so as not to be executed.

遊技機F7によれば、遊技機F1〜F6のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、遊技機F7では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F6, the following effects are exhibited. That is, the sub-control means is provided with a lottery content storage means for storing the lottery contents output from the second output means, and when the effect control signal output from the first output means is acquired, the effect control is performed. The lottery content determined based on the start information from which the lottery result which is the basis of the signal generation is derived is extracted from the lottery content storage means by the lottery content extracting means. Then, it is determined by the appropriate determination means whether or not the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extraction means are appropriate, and the effect control means and the lottery content are determined. If it is determined that it is not appropriate, it is controlled by the suggestion control means so that the suggestion effect is not executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed. Therefore, if the suggestion production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a risk, in the gaming machine F7, since the suggestion effect is not performed in such a case, it is possible to suppress giving a misunderstanding to the player.

遊技機F1又はF2において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、所定の数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機G1。 In the game machine F1 or F2, the sub-control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing avoidance of execution of suggestion effect, and the suggestion control means suggests effect over a predetermined number of variation effects. The avoidance information writing means for writing the avoidance information is provided in the avoidance information storage means, and the avoidance means is the fluctuation control means when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. The gaming machine G1 is characterized in that it avoids the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means with respect to the fluctuation effect performed at least first by the control of the above.

遊技機G1によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, the sub-control means is provided with an avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing the avoidance of execution of the suggestion effect, and by controlling the suggestion control means, the suggestion effect can be produced over a predetermined number of variable effects. When this is done, the avoidance information writing means writes the avoidance information to the avoidance information storage means. Then, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means performs the suggestion effect by the control of the suggestion control means with respect to the fluctuation effect performed at least first by the control of the variation control means. To avoid. As described above, when the suggestion effect is performed over a predetermined number of variable effects, it is possible to easily avoid the suggestion effect being performed after that by simply writing the avoidance information in the avoidance information storage means.

遊技機G1において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段を備え、前記回避情報書込手段は、前記決定手段によって決定された数の変動演出に対して前記示唆演出を行わせた場合に、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込むことを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the determination means includes a determination means for determining the number of variable effects for performing the suggestion effect when it is determined that the suggestion effect is to be executed, and the avoidance information writing means is the determination. The gaming machine G2 is characterized in that when the suggestion effect is performed on a number of variation effects determined by the means, the avoidance information is written in the avoidance information storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段において、示唆演出を実行すると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。そして、その決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に記憶される。これにより、決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the number of variable effects for which the suggestion effect is to be performed is determined by the determination means. Then, when the suggestion effect is performed on the number of variation effects determined by the determination means, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means by the avoidance information writing means. As a result, after the suggestion effect is performed on the number of variation effects determined by the determination means, it is possible to easily and surely perform the suggestion effect after that by simply writing the avoidance information in the avoidance information storage means. It can be avoided.

遊技機G2において、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the sub-control means is start information stored in the storage means of the main control means when it is determined by the determination means that the suggestion effect is to be executed, and the determination is made. A specific means for specifying the number of start information acquired before the start information on which the determination to execute the suggestion effect is performed by the means is provided, and the determination means is the number of the start information specified by the specific means. The gaming machine G3 is characterized in that the number of variable effects for which the suggestion effect is performed is determined according to the above.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機G2に示す構成によって、示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対応する変動演出に対し示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are exhibited. That is, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the specific means is the start information stored in the storage means of the main control means, and the suggestion effect is executed by the determination means. Identify the number of start-up information acquired prior to the start-up information on which the decision was made. Then, the number of variable effects for which the suggestion effect is to be performed is determined by the determination means according to the number of start information specified by the specific means. As a result, when it is determined that the suggestion effect is to be performed, the start information that is stored in the storage means and is acquired before the start information that triggered the suggestion effect. When a lottery is performed and a variable effect is performed, it is possible to control so that a suggestive effect is performed for the variable effect. Then, according to the configuration shown in the gaming machine G2, after the suggestion effect is performed for the variable effect corresponding to the start information acquired before the start information that triggered the suggestion effect, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. It is possible to easily and surely avoid the suggestion effect being performed after that by simply writing.

遊技機G1〜G3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the sub-control means performs a variation effect by the display means under the control of the variation control means. The gaming machine G4 is provided with means for clearing the avoidance information stored in the avoidance information storage means.

遊技機G4によれば、遊技機G1〜G3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, in the sub-control means, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means and the fluctuation display is performed by the display means under the control of the fluctuation control means, the avoidance information stored in the avoidance information storage means is cleared. Will be done. Here, the avoidance means is for avoiding that the suggestion effect is performed for the variation effect when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. Therefore, while the suggestion effect is avoided for one variable effect performed after the suggestion effect is performed, the avoidance information is cleared after that, so that the suggestion effect can be performed again by the control of the suggestion control means. can do. Therefore, since the frequency of appearance of the suggestion effect can be increased, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion effect.

遊技機G1〜G4のいずれかにおいて、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G5。 In any of the game machines G1 to G4, the avoidance information storage means executes a suggestion effect with respect to the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. The avoidance information instructing the avoidance of the above is storable, and the avoidance means is associated with the start information used in the lottery of the variation effect when the variation effect is performed by the control of the variation control means. If the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, it is possible to prevent the suggestion effect from being performed by the control of the suggestion control means with respect to the variation effect. When the suggestion effect is performed over the number of variation effects determined by the determination means, a predetermined number of variation effects from the next executed variation effect are associated with the start information used in the lottery, respectively. The gaming machine G5, characterized in that the avoidance information is written in the avoidance information storage means.

遊技機G5によれば、遊技機G1〜G4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exhibited. That is, the avoidance information storage means can store avoidance information instructing the avoidance of execution of the suggestion effect for the variable effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. When the variation effect is performed by the control of the variation control means, the avoidance means is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used for the lottery of the variation effect. , The variation effect is configured to avoid the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means. On the other hand, when the avoidance information writing means is made to perform the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, it is used in the lottery for the predetermined number of variation effects from the next execution of the variation effect. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. As a result, it is possible to easily prevent the suggestion effect from being performed for a predetermined number of variation effects from the next execution of the variation effect.

遊技機G5において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, when the avoidance information writing means is made to perform the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, the start used in the lottery is only for the variation effect to be executed next. The gaming machine G6, characterized in that the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the information.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, when the avoidance information writing means performs the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, only the variation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. , Write the avoidance information to the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestion effect is avoided only for one variable effect performed after the suggestion effect is performed, the suggestion effect can be performed again by the control of the suggestion control means. Therefore, since the frequency of appearance of the suggestion effect can be increased, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion effect.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数を特定する特定手段と、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数を、前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲で決定する決定手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段とを備えることを特徴とする遊技機H1。 The main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the control of the sub-control means, the variation effect accompanying the dynamic display of the identification information is performed. The main control is provided in a gaming machine provided with a display means to be provided, and a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variation effect performed by the display means. The means is a predetermined number of detection means for detecting the establishment of the starting condition and starting information acquired with the establishment of the starting condition detected by the detecting means until a lottery is performed based on the starting information. A storage means for storing up to the upper limit, a lottery means for performing a lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means when starting a variation effect by the display means, and a lottery thereof. A generation means that generates an effect control signal based on a lottery result by the means, a first output means that outputs the effect control signal generated by the generation means to the sub control means, and an effect control signal by the first output means. Is related to a determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the start information used for the lottery, and the lottery content determined by the determination means. The sub-control means includes a second output means for outputting information to the sub-control means, and the sub-control means controls the variation effect by the display means based on the effect control signal output from the first output means. Based on the information about the lottery content output from the second output means, the determination means for determining whether or not to execute the suggestion effect suggesting the lottery content over a plurality of variable effects, and the suggestion effect by the determination means. Is the start information stored in the storage means of the main control means when it is determined that the determination means is to be executed, and the start information which is the basis of the determination that the suggestion effect is executed by the determination means. In the specific means for specifying the number of previously acquired start information and the suggestion effect executed based on the determination by the determination means, the start is specified by the specific means for the number of variable effects for performing the suggestion effect. When it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means that determines the number of pieces of information or less and the determination means, the suggestion that the suggestion effect is controlled to be performed over the number of variation effects determined by the determination means. A game machine H1 including a control means.

遊技機H1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数が特定手段により特定し、示唆演出を行わせる変動演出の数を、その特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲で決定手段により決定する。そして、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように示唆制御手段により制御される。即ち、示唆演出は、必ずしも、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報に対応する全ての変動演出に対して行われるのではなく、その一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるようになっている。よって、示唆演出が開始された場合、必ずしもその時点で記憶手段に記憶された全ての始動情報に対応する変動演出にわたって示唆演出が行われるわけではないので、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者が分かりづらくなっている。従って、遊技者はそれを推察しながら遊技を継続することができるので、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine H1, when the detection means detects the establishment of the starting condition in the main control means, the starting information acquired with the establishment of the starting condition is until a lottery is performed based on the starting information. During that time, it is stored in the storage means up to a predetermined number. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery is performed by the lottery means based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is output based on the lottery result. It is generated by the generation means, and the generated effect control signal is output to the sub control means by the first output means. As a result, in the sub-control means, the variation effect is performed on the display means by the control of the variation control means based on the effect control signal output by the first output means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect, a predetermined game value is given to the player. Here, since the variable effect is performed by the effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player according to the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the effect control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined based on the start information used in the lottery. The information regarding the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. Then, when the sub-control means determines that the suggestion effect suggesting the lottery content is to be executed over a plurality of variable effects by the determination means based on the information regarding the lottery content output from the second output means, the main control The start information stored in the storage means of the means, and the number of start information acquired before the start information which is the basis of the determination that the suggestion effect is executed by the determination means is specified by the specific means, and the suggestion effect is produced. The number of variable effects to be performed is determined by the determining means within the range of being equal to or less than the number of starting information specified by the specific means. Then, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the suggestion control means controls so that the suggestion effect is performed over the number of variation effects determined by the determination means. That is, the suggestion effect is not necessarily performed for all the variable effects corresponding to the start information acquired before the start information that is the basis for determining the execution of the suggestion effect, but a part of the start. It is designed to be performed for variable production corresponding to information. Therefore, when the suggestion effect is started, the suggestion effect is not necessarily performed over the variable effect corresponding to all the start information stored in the storage means at that time, so that a predetermined game value is given in which start information. It is difficult for the player to know whether it is likely to be done. Therefore, since the player can continue the game while inferring it, it is possible to provide the player with a highly interesting suggestion effect.

遊技機H1において、前記決定手段は、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その変動演出の数を、1以上で且つ前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲の中からその都度選択して決定することを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the determination means has a number of variation effects of 1 or more and less than or equal to the number of start information specified by the specific means in the suggestion effect executed based on the determination by the determination means. The gaming machine H2 is characterized in that it is selected and determined each time from the range.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、判定手段による判定に基づき実行される示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数が、1以上で且つ特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲の中から、決定手段によりその都度選択され、決定されるので、示唆演出が行われる変動演出の数を、その都度変化させることができる。よって、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを、遊技者がより分かりづらくなるので、遊技者はそれをより楽しみながら推察して遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, in the suggestion effect executed based on the determination by the determination means, the number of variable effects for performing the suggestion effect is 1 or more and specified by the specific means. Since the number of start information is selected and determined each time by the determination means from the range of less than or equal to the number of start information, the number of variable effects in which the suggestion effect is performed can be changed each time. Therefore, it becomes more difficult for the player to understand in which start information the predetermined game value is likely to be given, so that the player can infer while enjoying it and continue the game. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestive effect.

遊技機H1又はH2において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machines H1 or H2, whether or not the sub-control means executes the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means. When it is determined by the second determination means for determining whether or not the second suggestion effect is to be executed by the second determination means, for one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means. The gaming machine H3 is provided with a second suggestion control means for controlling the second suggestion effect.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。ここで、遊技機H3は、示唆演出が行われた場合に、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者に分かりづらくなっており、示唆演出と同じ内容で行われる第2示唆演出が行われた場合は、それが示唆演出なのか第2示唆演出なのかも遊技者に分かりづらくなる。よって、遊技者は、示唆演出なのか第2示唆演出なのか、ということも推察しながら、遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the second determination means whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information about the lottery content output from the second output means, and the second When it is determined by the determination means that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is performed under the control of the second suggestion control means with respect to one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means. Be told. Here, in the gaming machine H3, when the suggestion effect is performed, it is difficult for the player to understand in which start information the predetermined game value is likely to be given, and the content is the same as that of the suggestion effect. When the second suggestion effect to be performed is performed, it becomes difficult for the player to understand whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, the player can continue the game while guessing whether it is a suggestion effect or a second suggestion effect. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestive effect.

遊技機H1〜H3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、前記決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報を前記示唆指示情報記憶手段に格納する示唆指示情報格納手段とを備え、前記示唆制御手段は、前記第1出力手段より出力される前記演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報が前記示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the game machines H1 to H3, the sub-control means associates with one or more start information stored in the storage means and performs a suggestion effect on the variation effect executed by the start information. Based on the number of suggestion instruction information storage means that can store the suggestion instruction information and the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means. The suggestion control means includes a suggestion instruction information storage means for storing the suggestion instruction information in the suggestion instruction information storage means in association with the start information used for the lottery of the variation effect for performing the suggestion effect. When the effect control signal output from the first output means is received, the suggestion instruction information is associated with the start information used in the lottery of the variable effect executed based on the effect control signal. The gaming machine H4 is characterized in that, when it is stored in the suggestion instruction information storage means, it is controlled so that the suggestion effect is performed with respect to the variation effect.

遊技機H4によれば、遊技機H1〜H3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段が副制御手段に設けられており、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、示唆指示情報が、示唆指示情報格納手段によって、示唆指示情報記憶手段に格納される。そして、示唆制御手段は、第1出力手段より出力される演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、示唆指示情報が示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するように構成されている。これにより、示唆演出が、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報の一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるように構成した場合であっても、容易に、その一部の変動演出に対して示唆演出を行わせることができ、その制御に係るプログラムの単純化を図ることができる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are exhibited. That is, the suggestion instruction information storage means capable of storing the suggestion instruction information instructing the variable effect executed by the start information to be performed in association with one or more start information stored in the storage means. Is provided in the sub-control means, and when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the variation effect that causes the suggestion effect to be performed based on the number of the variation effects determined by the determination means. The suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage means by the suggestion instruction information storage means in association with the start information used in the lottery. Then, the suggestion control means is associated with the start information used in the lottery of the variable effect executed based on the effect control signal, triggered by the reception of the effect control signal output from the first output means. When the suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage means, it is configured to control so that the suggestion effect is performed with respect to the variation effect. As a result, when the suggestion effect is configured to be performed for the variable effect corresponding to a part of the start information of the start information acquired before the start information which is the basis of the judgment of the execution of the suggestion effect. Even if there is, it is possible to easily perform a suggestion effect on a part of the variable effect, and it is possible to simplify the program related to the control.

遊技機H1〜H4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, the sub-control means acquires a lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means and an effect control signal output from the first output means. In this case, the lottery content extraction means for extracting the lottery content determined based on the start information from which the lottery result, which is the basis for generating the effect control signal, is derived from the lottery content storage means, and the first output means. The effect control signal is provided with a corresponding determination means for determining whether or not the lottery content extracted by the lottery content extraction means is appropriate, and the suggestion control means is said by the appropriate determination means. The gaming machine H5 is characterized in that when it is determined that the effect control means and the lottery content are not appropriate, the suggestion effect is controlled so as not to be executed.

遊技機H5によれば、遊技機H1〜H4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、遊技機H5では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。 According to the gaming machine H5, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4. That is, the sub-control means is provided with a lottery content storage means for storing the lottery contents output from the second output means, and when the effect control signal output from the first output means is acquired, the effect control is performed. The lottery content determined based on the start information from which the lottery result which is the basis of the signal generation is derived is extracted from the lottery content storage means by the lottery content extracting means. Then, it is determined by the appropriate determination means whether or not the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extraction means are appropriate, and the effect control means and the lottery content are determined. If it is determined that it is not appropriate, it is controlled by the suggestion control means so that the suggestion effect is not executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed. Therefore, if the suggestion production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a risk, in the gaming machine H5, since the suggestion effect is not performed in such a case, it is possible to suppress giving a misunderstanding to the player.

遊技機H1〜H5において、前記副制御手段は、前記示唆制御手段の制御により、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機I1。 In the gaming machines H1 to H5, the sub-control means is at least first controlled by the variation control means after the suggestion effect is performed over the number of variation effects determined by the determination means under the control of the suggestion control means. The gaming machine I1 is provided with an avoidance means for avoiding the suggestion effect by being controlled by the suggestion control means.

遊技機I1によれば、遊技機H1〜H5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine I1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H5, the following effects are exhibited. That is, when the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means over the number of variation effects determined by the determination means, the sub-control means controls the suggestion control means with respect to at least the first variation effect thereafter. It is avoided by the avoidance means that the suggestion effect is performed by. Therefore, it is possible to prevent the player from lowering the expectation for the suggestion effect by continuously performing the two or more suggestion effects. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining suggestive effect.

遊技機I1において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the sub-control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestion effect, and the suggestion control means is a variation effect of a number determined by the determination means. When the suggestion effect is performed over, the avoidance information writing means for writing the avoidance information is provided in the avoidance information storage means, and the avoidance means is said to be said when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. The gaming machine I2 is characterized in that it avoids the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means with respect to the variation effect performed at least first by the control of the variation control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the sub-control means is provided with the avoidance information storage means capable of storing the avoidance information instructing the avoidance of the execution of the suggestion effect, and the variable effect of the number determined by the determination means by the control of the suggestion control means. When the suggestion effect is performed over, the avoidance information writing means writes the avoidance information to the avoidance information storage means. Then, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means performs the suggestion effect by the control of the suggestion control means with respect to the fluctuation effect performed at least first by the control of the variation control means. To avoid. In this way, when the suggestion effect is performed over the number of variable effects determined by the determination means, it is possible to easily avoid the suggestion effect after that by simply writing the avoidance information in the avoidance information storage means. Can be done.

遊技機I2において、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I2, the avoidance information storage means associates with one or more start information stored in the storage means, and instructs the variation effect executed by the start information to avoid the execution of the suggestion effect. The avoidance information is configured to be memorable, and when the variation effect is performed by the control of the variation control means, the avoidance information is associated with the start information used in the lottery of the variation effect to avoid the avoidance information. If it is stored in the information storage means, it is possible to prevent the suggestion effect from being performed by the control of the suggestion control means for the variation effect, and the avoidance information writing means is determined by the determination means. When the suggestion effect is performed over the specified number of variation effects, the avoidance information is used for the predetermined number of variation effects from the next execution variation effect in association with the start information used in the lottery. A game machine I3 characterized by writing in avoidance information storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are exhibited. That is, the avoidance information storage means can store avoidance information instructing the avoidance of execution of the suggestion effect for the variable effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. When the variation effect is performed by the control of the variation control means, the avoidance means is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used for the lottery of the variation effect. , The variation effect is configured to avoid the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means. On the other hand, when the avoidance information writing means is made to perform the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, it is used in the lottery for the predetermined number of variation effects from the next execution of the variation effect. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. As a result, it is possible to easily prevent the suggestion effect from being performed for a predetermined number of variation effects from the next execution of the variation effect.

遊技機I2において、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means and the fluctuation effect is performed by the display means under the control of the fluctuation control means, the sub-control means stores the avoidance information. The gaming machine I4 comprising means for clearing the avoidance information stored in the means.

遊技機I4によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are exhibited. That is, in the sub-control means, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means and the fluctuation display is performed by the display means under the control of the fluctuation control means, the avoidance information stored in the avoidance information storage means is cleared. Will be done. Here, the avoidance means is for avoiding that the suggestion effect is performed for the variation effect when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. Therefore, while the suggestion effect is avoided for one variable effect performed after the suggestion effect is performed, the avoidance information is cleared after that, so that the suggestion effect can be performed again by the control of the suggestion control means. can do. Therefore, since the frequency of appearance of the suggestion effect can be increased, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion effect.

遊技機I3において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I3, when the avoidance information writing means is made to perform the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, the start used in the lottery only for the variation effect to be executed next. The gaming machine I5, characterized in that the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the information.

遊技機I5によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, when the avoidance information writing means performs the suggestion effect over the number of variation effects determined by the determination means, only the variation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. , Write the avoidance information to the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestion effect is avoided only for one variable effect performed after the suggestion effect is performed, the suggestion effect can be performed again by the control of the suggestion control means. Therefore, since the frequency of appearance of the suggestion effect can be increased, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion effect.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機J1。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A predetermined symbol is enlarged with the passage of time based on a coloring means that is arranged and capable of developing at least an advanced color, and a dynamic display executed by the dynamic display executing means or a game value given to a player. While controlling the display of the enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the predetermined symbol to be displayed on the display means and enlarged and displayed is displayed in the advance color, and the display of the display means. When the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged with the passage of time while displaying at least a part of the predetermined symbol in the advance color according to the setting content. When the display control means for controlling the display in the display means and the magnified display are set by the magnified display setting means so as to be displayed, the predetermined symbol is displayed by the control of the display control means. The means is provided with a color development control means for developing the color development means with an advance color having a brightness lower than that of the advance color used for displaying the predetermined pattern, in addition to being enlarged and displayed in the advance color. Game machine J1.

遊技機J1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な発色手段が配設されており、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、所定の図柄の表示に用いられる進出色が発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the enlarged display setting means sets the enlarged display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the set content and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears. On the other hand, on the outer periphery of the display means, at least a color-developing means capable of developing an advanced color is arranged, and when the magnified display is set by the magnified display setting means, the color-developing control means controls the display control means. As a result, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color, and the coloring means is developed with the advance color having a lower brightness than the advance color used for displaying the predetermined symbol. As a result, when a predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, not only at least a part of the enlarged display of the predetermined symbol is displayed in the advanced color, but also the color development arranged on the outer periphery of the display means is displayed. Since the means is also colored in the advanced color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advanced in a range wider than the display area of the display means. In this case, since the advance color used for displaying the predetermined symbol has a higher brightness than the advance color developed by the coloring means, the player is strongly given the feeling that the predetermined symbol advances to the front. Can be done. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機J1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色で発色させるように制御することを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means expands the predetermined symbol to the display means in advance color by the control of the display control means. J2 is a gaming machine J2, characterized in that the color development in the color development means is stopped before the color is displayed, or the color development is controlled so as to develop a color other than the advanced color.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、発色手段における発色が停止され、又は、発色手段が進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて発色手段が進出色で発色されると、発色手段における進出色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect of the gaming machine J1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the display means by the control of the display control means. The color development in the color development means is stopped by the control of the color development control means, or the color development means is developed in a color other than the advance color. Therefore, after that, a predetermined symbol is displayed in the display means in the advance color. When the coloring means is colored with the advanced color in accordance with the enlarged display, the player can be made to more strongly recognize the coloring with the advanced color in the coloring means. As a result, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol to be enlarged and displayed on the display means advances to the front surface, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1又はJ2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machines J1 or J2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, the gaming machine J3 is characterized in that it is controlled to start coloring the advanced color in the coloring means at the same timing as at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. ..

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから発色手段においても進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the design is displayed in the advanced color, the color of the advanced color in the coloring means is started. As a result, the advanced color is developed even in the coloring means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, so that the feeling that the predetermined symbol is advanced in a wider range than the display area of the display means is enlarged and displayed. It can be strongly given to the player from the start. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1又はJ2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから所定時間経過後に、前記発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machines J1 or J2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, the gaming machine J4 is characterized in that it is controlled to start coloring the advanced color in the coloring means after a predetermined time has elapsed after at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. ..

遊技機J4によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから所定時間経過後に、発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、まず所定の図柄の拡大表示が進出色を伴って開始され、その後、発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に段階的に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the color development control means displays the predetermined symbol. After a lapse of a predetermined time after at least a part of the color is displayed in the advanced color, the color development of the advanced color by the coloring means is started. As a result, the enlarged display of the predetermined symbol is first started with the advance color, and then the advance color is developed by the coloring means, so that the player gradually strongly recognizes the feeling that the predetermined symbol advances. Can be made to. Therefore, since it is possible to make the player feel that a predetermined symbol is approaching further from the middle, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記発色手段を発色させつつ、その発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機J5。 In any of the game machines J1 to J4, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being enlarged, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and the enlargement display is set so that the brightness of the advance color increases with the passage of time. In the color development control means, when the magnified display is set by the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in advance color by the control of the display control means. In line with this, while the color-developing means is developed with an advanced color having a lower brightness than the advanced color used for displaying the predetermined pattern, the brightness of the advanced color developed by the coloring means is increased with the passage of time. A game machine J5 characterized by being controlled.

遊技機J5によれば、遊技機J1〜J4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で発色手段が発色されつつ、その発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set by the enlarged display setting means so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advanced color and the brightness of the advanced color increases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color while increasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is enlarged and displayed over time. Further, as the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color, the color development control means causes the color development means to use the advance color having a lower brightness than the advance color used for displaying the predetermined symbol. While the color is being developed, the brightness of the advanced color developed by the coloring means increases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the color development means, the brightness of the advanced color increases with the passage of time, so that the player feels that a predetermined symbol gradually advances in a range wider than the display area of the display means. Can be given. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol gradually advances, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J5のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機J6。 In any of the gaming machines J1 to J5, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While being enlarged, it is displayed on the display means, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color that contrasts with the advance color. The gaming machine J6, characterized in that the enlarged display is set so as to perform the above.

遊技機J6によれば、遊技機J1〜J5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J5, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the display means thereof. The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in the color that contrasts with the advance color. .. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. While displaying in the color that forms the above, the predetermined pattern is enlarged and displayed with the passage of time. Here, the contrasting colors include, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol in a color that contrasts with the advance color, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol is advancing, so that the effect of the display means can be further enhanced. It has the effect of being able to improve.

遊技機J1〜J5のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機J7。 In any of the gaming machines J1 to J5, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. A gaming machine characterized in that the enlarged display is set to be displayed on the display means while being enlarged, and all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbol are displayed in advance colors. J7.

遊技機J7によれば、遊技機J1〜J5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J5, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set so that all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbols are displayed in the advance color. As a result, in the display means, under the control of the display control means, all the symbols including the predetermined symbol are displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged with the passage of time. Since it is displayed, it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol is advancing by using the entire display area of the color-developing means and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J7のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機J8。 In any of the gaming machines J1 to J7, the enlarged display setting means has the predetermined symbol and another based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While enlarging the symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the enlargement ratio of the predetermined symbol per unit time also increases the enlargement ratio of the other symbol per unit time, and at least the predetermined symbol is enlarged. The gaming machine J8 is characterized in that the enlarged display is set so that a part of the game is displayed in the advanced color.

遊技機J8によれば、遊技機1から7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された発色手段も進出色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines 1 to 7, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is displayed. The display means is displayed so that the enlargement ratio per unit time increases the enlargement ratio per unit time of another symbol, and the enlargement display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. It is enlarged more than the design of. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color, and the color developing means arranged on the outer periphery of the display means is also displayed. Since the color is developed in the advance color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol advances earlier in a range wider than the display area of the display means while magnifying and displaying another symbol. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J8のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられていることを特徴とする遊技機J9。 In any of the gaming machines J1 to J8, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the color-developing means is provided on the game board on the outer circumference of the display means. Pachinko machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J1〜J8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および発色手段により、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines J1 to J8, the following effects are exhibited. That is, the display means provided at the substantially central portion of the game board and the color-developing means provided on the game board on the outer circumference of the display means are formed by the display control means or the color-development control means provided on the game machine. Be controlled. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the display means and the color-developing means provided on the game board can give the player a stronger sense that the predetermined symbol advances to the front. can. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機J1〜J8のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、前記遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機J10。 In any of the gaming machines J1 to J8, a front frame to which the gaming board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the gaming board, and the coloring means is provided on the front frame. A gaming machine J10 characterized by being present.

遊技機J10によれば、遊技機J1からJ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。これにより、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段と前面枠に設けられた発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J8, the following effects are exhibited. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color-developing means provided in the front frame to which the game board is attached are controlled by the display control means or the color-development control means provided in the game machine. Will be done. As a result, the player plays the game while gazing at the game board, so that the display means provided on the game board and the coloring means provided on the front frame make it more sensation that a predetermined symbol advances to the front. It can be given to players in a wide range. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機K1。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A predetermined symbol is reduced over time based on the color-developing means that is arranged and capable of developing at least a receding color, and the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While controlling the display of the reduced display setting means, which sets the reduced display so that at least a part of the predetermined symbol to be displayed on the display means and reduced and displayed is displayed in the receding color, and the display of the display means. When the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced with the passage of time while displaying at least a part of the predetermined symbol in a receding color according to the setting content. When the display control means for controlling the display in the display means and the reduced display setting means set the reduced display so as to display, the predetermined symbol is displayed by the control of the display control means. The means is provided with a color development control means for developing the color-developing means with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, in addition to being reduced and displayed in the receding color. Game machine K1.

遊技機K1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な発色手段が配設されており、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、所定の図柄の表示に用いられる後退色が発色手段で発色される後退色よりも明度が低いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the reduced display setting means sets the reduced display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color according to the set content and the predetermined symbol is reduced with time and displayed on the display means. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks. On the other hand, at least a color-developing means capable of developing a receding color is arranged on the outer periphery of the display means, and when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color-developing control means controls the display control means. As a result, the predetermined symbol is displayed on the display means in a reduced color with a receding color, and the coloring means is developed with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined symbol. As a result, when a predetermined symbol is displayed in a reduced size on the display means, not only at least a part of the predetermined symbol displayed in the reduced display is displayed in a receding color, but also a color development arranged on the outer periphery of the display means is displayed. Since the means is also colored in a receding color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is receding in a range wider than the display area of the display means. In this case, since the receding color used for displaying the predetermined symbol has a lower brightness than the receding color developed by the coloring means, the player is strongly given the feeling that the predetermined symbol recedes further backward. Can be done. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機K1において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色で発色させるように制御することを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means reduces the predetermined symbol to the display means in backward color by the control of the display control means. The gaming machine K2 is characterized in that the color development in the color development means is stopped or the color is controlled to be developed in a color other than the receding color before being displayed.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、発色手段における発色が停止され、又は、発色手段が後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて発色手段が後退色で発色されると、発色手段における後退色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced to the display means in a backward color by the control of the display control means. The color development in the color development means is stopped by the control of the color development control means, or the color development means is developed in a color other than the receding color. When the color-developing means is colored with a receding color in accordance with the reduced display, the player can be made to more strongly recognize the color-developed with the receding color in the color-developing means. As a result, it is possible to give the player a stronger sense that the predetermined symbol to be reduced and displayed on the display means recedes backward, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1又はK2において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machines K1 or K2, in the color development control means, the reduced display is set by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced to the display means in backward color by the control of the display control means. When displayed, the gaming machine K3 is characterized in that at the same timing as at least a part of the predetermined symbol is displayed in the receding color, the gaming machine K3 is controlled to start the receding color in the coloring means. ..

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから発色手段においても後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machines K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in the backward color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the symbol is displayed in the receding color, the receding color is started to be developed in the color developing means. As a result, the receding color is developed even in the color-developing means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, so that the feeling that the predetermined symbol recedes in a wider range than the display area of the display means is reduced. It can be strongly given to the player from the start. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K3のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記発色手段を発色させつつ、その発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, the reduced display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being reduced, and at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color, and the reduced display is set so that the brightness of the receding color decreases with the passage of time. In the color development control means, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in backward color by the control of the display control means. In accordance with the above, the color-developing means is colored with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, and the lightness of the receding color developed by the color-developing means is controlled to decrease with the passage of time. A game machine K4 characterized by playing.

遊技機K4によれば、遊技機K1〜K3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で発色手段が発色されつつ、その発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the reduced display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time. The reduced display is set by the reduced display setting means so that at least a part of a predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color and the brightness of the receding color decreases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color while decreasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is displayed in a reduced size over time. Further, in accordance with the fact that the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in the receding color, the color-developing control means causes the color-developing means to have a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined symbol. While the color is being developed, the brightness of the receding color developed by the coloring means decreases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the color development means, the brightness of the receding color decreases with the passage of time, so that the player feels that a predetermined symbol gradually recedes in a range wider than the display area of the display means. Can be given. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol gradually recedes, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K4のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを後退色で表示するように、前記縮小表示の設定を行うことを特徴とする遊技機K5。 In any of the gaming machines K1 to K4, the reduced display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. A gaming machine characterized in that the reduced display is set to be displayed on the display means while being reduced, and all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbol are displayed in backward colors. K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1〜K4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを後退色で表示するように、縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を後退色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示されるので、発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K4, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the reduced display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time. The reduced display is set so that all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbols are displayed in the receding color. As a result, in the display means, under the control of the display control means, all the symbols including the predetermined symbol are displayed in receding color according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced with the passage of time. Since it is displayed, it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol is receding by using the entire display area of the color-developing means and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜遊技機K5のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機K6。 In any of the gaming machines K1 to the gaming machine K5, the reduced display setting means has the predetermined symbol and the predetermined symbol based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While reducing the size of another symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the reduction rate of the predetermined symbol per unit time also increases the reduction rate of the other symbol per unit time, and the predetermined symbol is displayed. The gaming machine K6 is characterized in that a reduced display is set so that at least a part of the above is displayed in a backward color.

遊技機K6によれば、遊技機K1〜K5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された発色手段も後退色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K5, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the passage of time to form the predetermined symbol. The display means is displayed so that the reduction rate per unit time increases the reduction rate per unit time of another symbol, and the reduction display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in receding color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different. It is reduced to a larger size than the design of. Further, in this case, at least a part of a predetermined symbol is displayed in a receding color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in receding color, and the color developing means arranged on the outer periphery of the display means is also displayed. Since the color is developed in the receding color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol recedes forward in a wider range than the display area of the display means while reducing the display of another symbol. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K6のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられていることを特徴とする遊技機K7。 In any of the gaming machines K1 to K6, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the color-developing means is provided on the game board on the outer circumference of the display means. Pachinko machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K1〜K6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および発色手段により、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the display means provided at the substantially central portion of the game board and the color-developing means provided on the game board on the outer circumference of the display means are formed by the display control means or the color-development control means provided on the game machine. Be controlled. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the display means and the color-developing means provided on the game board can give the player a stronger sense that the predetermined symbol recedes backward. can. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機K1〜K6のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、前記遊技盤の略中央部に設けられ、前記発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機K8。 In any of the gaming machines K1 to K6, a front frame to which the gaming board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the gaming board, and the coloring means is provided on the front frame. A gaming machine K8 characterized by being present.

遊技機K8によれば、遊技機K1〜K6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。これにより、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段と前面枠に設けられた発色手段とにより、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board and the color-developing means provided in the front frame to which the game board is attached are controlled by the display control means or the color-development control means provided in the game machine. Will be done. As a result, the player plays the game while gazing at the game board, so that the display means provided on the game board and the color-developing means provided on the front frame make the feeling that the predetermined symbol recedes backward. It can be given to players in a wide range. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される進出色よりも明度の低い進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least an advanced color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least an advanced color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is enlarged and displayed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the symbol of the above is displayed in the advance color, and the display of the display means are controlled, and the enlarged display is set by the enlarged display setting means. If this is the case, display control that controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color and the predetermined symbol is enlarged and displayed with the passage of time according to the setting content. When the magnified display is set by the means and the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means. , The first color-developing means is developed with an advanced color having a lower brightness than the advanced color used for displaying the predetermined pattern, and the advanced color having a lower brightness than the advanced color developed by the first coloring means is used. 2. The gaming machine L1 comprising: a color development control means for developing a color of the color development means.

遊技機L1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される進出色よりも明度の低い進出色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第2発色手段よりも内側にある第1発色手段のほうが明度の高い進出色で発色され、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の進出色が、該第1発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the enlarged display setting means sets the enlarged display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display on the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the set content and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears. On the other hand, at least the first color-developing means capable of developing the advanced color is arranged on the outer periphery of the display means, and further, at least the advanced color can be developed on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means controls the display control means to magnify and display the predetermined symbol on the display means in the advanced color. The first color-developing means is developed with an advanced color having a lower brightness than the advanced color used for displaying the predetermined pattern, and the second coloring means is developed with an advanced color having a lower brightness than the advanced color developed by the first coloring means. Is colored. As a result, when a predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, not only at least a part of the enlarged display of the predetermined symbol is displayed in the advance color, but also the first symbol arranged on the outer periphery of the display means is arranged. Since the first color-developing means and the second color-developing means are also colored with the advanced color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advanced in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the first color-developing means inside the second color-developing means is colored with a higher-brightness advanced color, and the advanced color of a predetermined pattern displayed on the display means inside the first color-developing means is used. However, since the brightness is higher than that of the advanced color developed by the first color-developing means, it is possible to strongly give the player a feeling that the predetermined pattern is advanced to the front. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機L1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means expands the predetermined symbol to the display means with an advance color under the control of the display control means. The gaming machine L2 is characterized in that the color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped or controlled so as to develop a color other than the advanced color before being displayed.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が進出色で発色されると、第1発色手段および第2発色手段における進出色での発色を、より強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the display means by the control of the display control means. The color development in the first color development means and the second color development means is stopped by the control of the color development control means, or the color is developed in a color other than the advanced color. When the first color-developing means and the second color-developing means are colored in the advanced color in accordance with the enlarged display in the advanced color, the color-developed in the advanced color in the first coloring means and the second coloring means is further increased. It can be strongly recognized by the player. As a result, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol to be enlarged and displayed on the display means advances to the front surface, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機1又はL2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine 1 or L2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, control is performed so that the advance color development in the first color development means and the second color development means is started at the same timing when at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. The gaming machine L3 characterized by this.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段においても進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machines L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the symbol is displayed in the advanced color, the advanced color development in the first color developing means and the second coloring means is started. As a result, the advanced color is developed in the first color-developing means and the second color-developing means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, so that the predetermined symbol advances in a wider range than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player a feeling of coming from the start of the enlarged display. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1又はL2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、前記第1発色手段における進出色の発色を開始し、その第1発色手段における進出色の発色が開始されてから第2所定時間後に、前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machines L1 or L2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, after a lapse of the first predetermined time after at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color, the advance color development in the first color development means is started, and the advance color in the first color development means is started. The gaming machine L4 is characterized in that the second predetermined time after the start of color development is controlled so that the advance color development in the second color development means is started.

遊技機L4によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、第1発色手段における進出色の発色が開始され、その第1発色手段における進出色の発色が開始されてから第2所定時間後に、第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄が拡大表示される表示手段でまず進出色で表示され、次いで、その表示手段の外周に配設された第1発色手段において進出色が発色され、その後、表示手段の外周であってその第1発色手段の外側に配設される第2発色手段が進出色で表示される。即ち、表示手段から外側に向かって順に進出色が発色または表示されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machines L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the color development control means displays the predetermined symbol. After the lapse of the first predetermined time after at least a part of the color is displayed in the advanced color, the advanced color is started to be developed by the first coloring means, and the second predetermined time is started after the advanced color is developed by the first coloring means. Later, the advance color development in the second color development means is started. As a result, a predetermined pattern is first displayed in the advance color by the display means for enlarged display, then the advance color is developed by the first color developing means arranged on the outer periphery of the display means, and then the outer periphery of the display means is developed. The second color-developing means arranged outside the first color-developing means is displayed in the advanced color. That is, since the advancing colors are developed or displayed in order from the display means toward the outside, the player can be made to strongly recognize the feeling that the predetermined symbol is advancing step by step. Therefore, since it is possible to make the player feel that a predetermined symbol is approaching further from the middle, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機L5。 In any of the game machines L1 to L4, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being enlarged, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and the enlargement display is set so that the brightness of the advance color increases with the passage of time. In the color development control means, when the magnified display is set by the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in advance color by the control of the display control means. In line with this, while the first color-developing means is colored with an advanced color having a lower brightness than the advanced color used for displaying the predetermined pattern, the brightness of the advanced color developed by the first color-developing means changes with the passage of time. A game machine L5 characterized in that it is controlled to be higher.

遊技機L5によれば、遊技機L1〜L5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L5, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set by the enlarged display setting means so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advanced color and the brightness of the advanced color increases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color while increasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is enlarged and displayed over time. In addition, as the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color, the color development control means causes the first color to be developed with the advance color having a lower brightness than the advance color used for displaying the predetermined symbol. While the means are colored, the brightness of the advanced color developed by the first coloring means increases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the first color-developing means, the brightness of the advanced color increases with the passage of time. Can be given to a person. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol gradually advances, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L5において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、更に、前記第1発色手段で発色させる進出色よりも明度の低い進出色で前記第2発色手段を発色させつつ、その第2発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means expands the predetermined symbol to the display means in an advance color under the control of the display control means. The second color-developing means is colored with an advanced color having a lower brightness than the advanced color developed by the first color-developing means, and the advanced color is developed by the second color-developing means. A gaming machine L6 characterized in that the brightness is controlled to increase with the passage of time.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われた場合に、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、更に、第1発色手段で発色させる進出色よりも明度の低い進出色で第2発色手段が発色されつつ、その第2発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段および第1発色手段だけではなく、第2発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advanced color, and the color development control means further increases the first color development means. While the second coloring means is developed with an advanced color having a lower brightness than the advanced color developed by, the brightness of the advanced color developed by the second coloring means increases with the passage of time. Therefore, not only in the display means and the first color-developing means, but also in the second color-developing means, the brightness of the advanced color increases with the passage of time, so that the predetermined symbol gradually advances in a range wider than the display area of the display means. It is possible to give the player a feeling of coming. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol gradually advances, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L6のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機L7。 In any of the gaming machines L1 to L6, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While being enlarged, it is displayed on the display means, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color that contrasts with the advance color. The gaming machine L7, characterized in that the enlarged display is set so as to perform the above.

遊技機L7によれば、遊技機L1〜L6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the display means thereof. The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in the color that contrasts with the advance color. .. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. While displaying in the color that forms the above, the predetermined pattern is enlarged and displayed with the passage of time. Here, the contrasting colors include, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol in a color that contrasts with the advance color, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol is advancing, so that the effect of the display means can be further enhanced. It has the effect of being able to improve.

遊技機L1〜L6のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機L8。 In any of the gaming machines L1 to L6, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. A gaming machine characterized in that the enlarged display is set to be displayed on the display means while being enlarged, and all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbol are displayed in advance colors. L8.

遊技機L8によれば、遊技機L1〜L6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、第1発色手段、第2発色手段と表示手段の表示領域の全体を使って、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set so that all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbols are displayed in the advance color. As a result, in the display means, under the control of the display control means, all the symbols including the predetermined symbol are displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged with the passage of time. Since it is displayed, it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol is advancing by using the entire display area of the first color-developing means, the second color-developing means, and the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機L9。 In any of the gaming machines L1 to L8, the enlarged display setting means has the predetermined symbol and another based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While enlarging the symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the enlargement ratio of the predetermined symbol per unit time also increases the enlargement ratio of the other symbol per unit time, and at least the predetermined symbol is enlarged. The gaming machine L9 is characterized in that the enlarged display is set so that a part of the game is displayed in the advanced color.

遊技機L9によれば、遊技機L1〜L8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も進出色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L8, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is displayed. The display means is displayed so that the enlargement ratio per unit time increases the enlargement ratio per unit time of another symbol, and the enlargement display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. It is enlarged more than the design of. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color, and further, the first color developed on the outer periphery of the display means. Since the means and the second color-developing means are also colored with the advanced color, while enlarging the display of another symbol, the feeling that the predetermined symbol advances earlier in a range wider than the display area of the display means is strongly played. Can be given to a person. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機L1〜L9のいずれかにおいて、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機L10。 In any of the gaming machines L1 to L9, a front frame to which the gaming board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the gaming board, and the first coloring means is on the outer periphery of the display means. The gaming machine L10 is provided on the gaming board, and the second coloring means is provided on the front frame.

遊技機L10によれば、遊技機L1から9のいずれかが効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, any one of the gaming machines L1 to 9 has the following effect in addition to the effect. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first color-developing means provided on the game board on the outer circumference of the display means, and the first color-developing means provided on the front frame to which the game board is attached. The two color-developing means are controlled by the display control means or the color-developing control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the predetermined symbol is brought to the front by the display means and the first color-developing means provided on the game board and the second color-developing means provided on the front frame. It is possible to give the player a stronger and wider sense of advancing into. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される後退色よりも明度の高い後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least a receding color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least a receding color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time, and the predetermined symbol is displayed in the reduced size. The reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the symbol of the above pattern is displayed in the receding color, and the reduced display setting means for controlling the display of the display means and the reduced display setting for the reduced display setting means. If this is the case, display control that controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color and the predetermined symbol is reduced and displayed with the passage of time according to the setting content. When the reduced display is set by the means and the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a receding color by the control of the display control means. , The first color-developing means is developed with a receding color having a higher lightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, and the first color is developed with a receding color having a higher lightness than the receding color developed by the first coloring means. 2. The gaming machine M1 comprising: a color development control means for developing a color of the color development means.

遊技機M1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される後退色よりも明度の高い後退色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第2発色手段よりも内側にある第1発色手段のほうが明度の低い後退色で発色され、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の後退色が、該第1発色手段で発色される後退色よりも明度が低いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the reduced display setting means sets the reduced display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color according to the set content and the predetermined symbol is reduced with time and displayed on the display means. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks. On the other hand, a first color-developing means capable of developing at least a receding color is arranged on the outer periphery of the display means, and further, at least a receding color can be developed on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to reduce and display a predetermined symbol on the display means in backward color. The first color-developing means is developed with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, and the second color-developing means is developed with a receding color having a higher brightness than the receding color developed by the first coloring means. Is colored. As a result, when a predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is not only displayed in a receding color, but also is arranged on the outer periphery of the display means. Since the first color-developing means and the second color-developing means are also colored with a receding color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol recedes in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the first color-developing means inside the second color-developing means develops a color with a receding color having a lower lightness, and the receding color of a predetermined pattern displayed on the display means inside the first color-developing means. However, since the brightness is lower than the receding color developed by the first color-developing means, it is possible to strongly give the player a feeling that the predetermined symbol recedes further backward. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機M1において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means reduces the predetermined symbol to the display means in backward color by the control of the display control means. The gaming machine M2 is characterized in that the color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped or controlled so as to develop a color other than the receding color before being displayed.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が後退色で発色されると、第1発色手段および第2発色手段における後退色での発色を、より強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced to the display means in a backward color by the control of the display control means. By the control of the color development control means, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped or the color is developed in a color other than the receding color. When the first color-developing means and the second color-developing means are colored in the receding color in accordance with the reduced display in the receding color, the color-developing in the receding color in the first color-developing means and the second color-developing means is further increased. It can be strongly recognized by the player. As a result, it is possible to give the player a stronger sense that the predetermined symbol to be reduced and displayed on the display means recedes backward, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1又はM2において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, in the color development control means, the reduced display is set by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced to the display means in backward color by the control of the display control means. When displayed, control is performed so that the first color-developing means and the second color-developing means start the receding color at the same timing as at least a part of the predetermined symbol is displayed in the receding color. The gaming machine M3 characterized by this.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段においても後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machines M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in the backward color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the symbol is displayed in the receding color, the fading color of the first color-developing means and the second color-developing means is started. As a result, the receding color is also developed in the first color-developing means and the second color-developing means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, so that the predetermined symbol recedes in a range wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player a feeling of moving from the start of the reduced display. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1〜M3のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機M4。 In any of the game machines M1 to M3, the reduced display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being reduced, and at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color, and the reduced display is set so that the brightness of the receding color decreases with the passage of time. In the color development control means, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in backward color by the control of the display control means. The lightness of the receding color developed by the first coloring means decreases with the passage of time while the first coloring means is developed with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern. A game machine M4 characterized by being controlled so as to be.

遊技機M4によれば、遊技機M1〜M3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M3, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the reduced display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time. The reduced display is set by the reduced display setting means so that at least a part of a predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color and the brightness of the receding color decreases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color while decreasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is displayed in a reduced size over time. Further, in accordance with the fact that the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the receding color, the color development control means develops the first color with the receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined symbol. While the means are colored, the brightness of the receding color developed by the first color-developing means decreases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the first color-developing means, the brightness of the receding color decreases with the passage of time. Can be given to a person. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol gradually recedes, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M4において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、更に、前記第1発色手段で発色させる後退色よりも明度の高い後退色で前記第2発色手段を発色させつつ、その第2発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M4, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means reduces the predetermined symbol to the display means in backward color by the control of the display control means. The second color-developing means is colored with a receding color having a higher brightness than the receding color developed by the first color-developing means, and the second color-developing means is used to develop the receding color. A gaming machine M5 characterized in that the brightness is controlled to decrease with the passage of time.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われた場合に、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、更に、第1発色手段で発色させる後退色よりも明度の高い後退色で第2発色手段が発色されつつ、その第2発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段および第1発色手段だけではなく、第2発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, the following effects are exhibited. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a receding color, and the color development control means further increases the first color development means. While the second color-developing means is developed with a receding color having a higher lightness than the receding color developed by, the lightness of the receding color developed by the second color-developing means decreases with the passage of time. Therefore, not only in the display means and the first color-developing means, but also in the second color-developing means, the brightness of the receding color decreases with the passage of time, so that the predetermined symbol gradually recedes in a range wider than the display area of the display means. It is possible to give the player a sense of going. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol gradually recedes, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1〜M5のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機M6。 In any of the gaming machines M1 to M5, the reduced display setting means has the predetermined symbol and another based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While reducing the symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the reduction rate of the predetermined symbol per unit time also increases the reduction rate of the other symbol per unit time, and at least the predetermined symbol is reduced. The gaming machine M6 is characterized in that a reduced display is set so that a part of the game is displayed in a backward color.

遊技機M6によれば、遊技機M1〜M5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、更に、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段も後退色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M5, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the passage of time to form the predetermined symbol. The display means is displayed so that the reduction rate per unit time increases the reduction rate per unit time of another symbol, and the reduction display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in receding color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different. It is reduced to a larger size than the design of. Further, in this case, at least a part of a predetermined symbol is displayed in a receding color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color, and further, the first color developed on the outer periphery of the display means. Since the means and the second color-developing means are also colored in a receding color, the sensation that a predetermined symbol recedes forward in a wider range than the display area of the display means while reducing the display of another symbol is strongly played. Can be given to a person. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機M1〜M6において、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機M7。 The game machines M1 to M6 include a front frame to which the game board is attached, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the first color-developing means is the outer periphery of the display means. A gaming machine M7 provided on a gaming board, wherein the second coloring means is provided on the front frame.

遊技機M7によれば、遊技機M1〜M6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M6, the following effects are exhibited. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first color-developing means provided on the game board on the outer circumference of the display means, and the first color-developing means provided on the front frame to which the game board is attached. The two color-developing means are controlled by the display control means or the color-developing control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the predetermined symbol is moved backward by the display means and the first color-developing means provided on the game board and the second color-developing means provided on the front frame. It is possible to give the player a stronger and wider sense of retreating. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させ且つ後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N1。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least an advanced color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least a receding color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is enlarged and displayed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the symbol of the above is displayed in the advance color, and the display of the display means are controlled, and the enlarged display is set by the enlarged display setting means. If this is the case, display control that controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color and the predetermined symbol is enlarged and displayed with the passage of time according to the setting content. When the magnified display is set by the means and the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means. The feature is that the first color-developing means is colored with an advanced color having a brightness lower than that of the advanced color used for displaying the predetermined pattern, and the second color-developing means is developed with a receding color. Game machine N1 to play.

遊技機N1によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色される一方、第2発色手段が後退色で発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段も進出色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の進出色が、該第1発色手段で発色される進出色よりも明度が高いので、所定の図柄がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が後退色で発色されるので、遊技者は外側が後方に後退していく感覚を覚えるので、相対的に所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the enlarged display setting means sets the enlarged display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display on the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the set content and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears. On the other hand, a first color-developing means capable of developing at least an advanced color is arranged on the outer periphery of the display means, and further, at least a receding color can be developed on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means controls the display control means to magnify and display the predetermined symbol on the display means in the advanced color. The first color-developing means is colored with an advanced color having a brightness lower than that of the advanced color used for displaying the predetermined pattern, while the second color-developing means is developed with a receding color. As a result, when a predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, not only at least a part of the enlarged display of the predetermined symbol is displayed in the advance color, but also the first symbol arranged on the outer periphery of the display means is arranged. Since one color-developing means is also colored with the advanced color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is advanced in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the advanced color of the predetermined symbol displayed on the display means inside the first coloring means has a higher brightness than the advanced color developed by the first coloring means, so that the predetermined symbol is displayed. It is possible to give the player a strong sense of advancing to the front. Further, since the second color-developing means outside the first color-developing means is colored with a receding color, the player feels that the outside is receding backward, so that a predetermined symbol relatively advances to the front. You can feel the coming sensation more strongly. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N1において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、前記第1発色手段を進出色以外の色に発色させ且つ前記第2発色手段を後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means expands the predetermined symbol to the display means in advance color by the control of the display control means. The color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped, or the first color-developing means is colored in a color other than the advanced color and the second color-developing means is developed in a color other than the backward color. A gaming machine N2 characterized in that it is controlled so as to develop a color.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、第1発色手段が進出色以外の色に発色され且つ第2発色手段が後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段が進出色で発色され第2発色手段が後退色で発色されると、それらの発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the display means by the control of the display control means. By the control of the color development control means, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped, or the first color development means is colored in a color other than the advanced color and the second color development means is displayed. Since the color is developed in a color other than the receding color, after that, the first coloring means is colored in the advancing color and the second coloring means is the receding color in accordance with the case where the predetermined pattern is enlarged and displayed on the display means in the advancing color. When the colors are developed with, the player can be made to recognize those colors more strongly. As a result, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol to be enlarged and displayed on the display means advances to the front surface, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1又はN2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段における進出色の発色と前記第2発色手段における後退色の発色とを開始するように制御することを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, at the same timing as at least a part of the predetermined pattern is displayed in the advance color, the color of the advance color in the first color-developing means and the color of the receding color in the second color-developing means are displayed. A gaming machine N3 characterized in that it is controlled to start.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段における進出色の発色と第2発色手段における後退色の発色とが開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段においても進出色が発色され、第2発色手段において後退色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が進出してくる感覚と、外側が後方に後退していく感覚とを拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 or N2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advanced color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the pattern is displayed in the advance color, the advance color development in the first color development means and the receding color development in the second color development means are started. As a result, from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, the advanced color is developed in the first color-developing means, and the receding color is developed in the second color-developing means, so that the range is wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player the feeling that a predetermined symbol moves forward and the outside moves backward from the start of the enlarged display. Therefore, it is possible to feel the sensation that the predetermined symbol is advancing to the front more strongly, and there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1又はN2において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、前記第1発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N1 or N2, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, it is characterized in that control is performed so that the advance color development in the first color development means is started after the first predetermined time has elapsed after at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Game machine N4 to play.

遊技機N4によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されてから第1所定時間経過後に、第1発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄が拡大表示される表示手段でまず進出色で表示され、次いで、その表示手段の外周に配設された第1発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者に所定の図柄が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 or N2, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the color development control means displays the predetermined symbol. After a lapse of a first predetermined time after at least a part of the color is displayed in the advanced color, the color of the advanced color in the first color developing means is started. As a result, the predetermined symbol is first displayed in the advance color by the display means for enlarged display, and then the advance color is developed by the first color developing means arranged on the outer periphery of the display means, so that the predetermined symbol is displayed. It is possible to make the player strongly recognize the feeling of advancing in stages. Therefore, since it is possible to make the player feel that a predetermined symbol is approaching further from the middle, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N4のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように拡大表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなるように制御することを特徴とする遊技機N5。 In any of the game machines N1 to N4, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being enlarged, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and the enlargement display is set so that the brightness of the advance color increases with the passage of time. In the color development control means, when the magnified display is set by the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in advance color by the control of the display control means. In line with this, while the first color-developing means is colored with an advanced color having a lower brightness than the advanced color used for displaying the predetermined pattern, the brightness of the advanced color developed by the first color-developing means changes with the passage of time. A game machine N5 characterized in that it is controlled to be higher.

遊技機N5によれば、遊技機N1〜N4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つその進出色の明度が時間経過と共に高くなるように、拡大表示設定手段によって拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を高くしながら進出色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。また、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる進出色よりも明度の低い進出色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる進出色の明度が時間経過と共に高くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても進出色の明度が時間経過と共に高くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N1 to N4, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set by the enlarged display setting means so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advanced color and the brightness of the advanced color increases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color while increasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is enlarged and displayed over time. In addition, as the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color, the color development control means causes the first color to be developed with the advance color having a lower brightness than the advance color used for displaying the predetermined symbol. While the means are colored, the brightness of the advanced color developed by the first coloring means increases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the first color-developing means, the brightness of the advanced color increases with the passage of time. Can be given to a person. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol gradually advances, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共にその拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行う拡大表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、後退色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N6。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least a receding color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least a receding color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is enlarged and displayed. The enlarged display setting means for setting the enlarged display so that at least a part of the symbol of the above is displayed in the advance color, and the display of the display means are controlled, and the enlarged display is set by the enlarged display setting means. If this is the case, display control that controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color and the predetermined symbol is enlarged and displayed with the passage of time according to the setting content. When the magnified display is set by the means and the magnified display setting means, the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means. The first color-developing means is colored with a receding color, and the second coloring means is developed with a receding color having a brightness lower than that of the receding color developed by the first coloring means. Game machine N6 to play.

遊技機N6によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて拡大表示設定手段により所定の図柄の拡大表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に拡大して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも後退色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。そして、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて、後退色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が拡大表示される場合は、その拡大表示される所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるので、所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、表示手段の外周に配設された第1発色手段は後退色で発色され、更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が第1発色手段で発色される後退色よりも明度の低い後退色で発色されるので、遊技者は表示手段から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的に所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the enlarged display setting means sets the enlarged display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display on the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the set content and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means with the passage of time. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. On the other hand, a first color-developing means capable of developing at least a receding color is arranged on the outer periphery of the display means, and further, at least a receding color can be developed on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks. Then, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means controls the display control means to magnify and display the predetermined symbol on the display means in the advanced color. The first color-developing means is colored by the receding color, and the second color-developing means is developed by the receding color having a lower lightness than the receding color developed by the first color-developing means. As a result, when a predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means, at least a part of the enlarged and displayed predetermined symbol is displayed in the advance color, so that the player feels that the predetermined symbol is advanced. Can be given to. On the other hand, the first color-developing means arranged on the outer periphery of the display means is colored with a receding color, and the second color-developing means outside the first color-developing means is more colored than the receding color developed by the first color-developing means. Since the color is developed with a low-brightness receding color, the player can feel the sensation of receding backward as it goes outward from the display means. Therefore, the player can feel the sensation that the predetermined symbol is relatively advanced to the front, and thus there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N6において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、後退色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N6, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the color development control means expands the predetermined symbol to the display means with an advance color under the control of the display control means. The gaming machine N7 is characterized in that the color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped or controlled so as to develop a color other than the receding color before being displayed.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、後退色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が後退色で発色されると、その後退色での発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に拡大表示される所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N7, in addition to the effect of the gaming machine N6, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means, the predetermined symbol is enlarged in the display means by the control of the display control means. By the control of the color development control means, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped or the color is developed in a color other than the receding color. When the first color-developing means and the second color-developing means are colored in the receding color in accordance with the enlarged display in the advanced color, the player can be made to recognize the coloring in the receding color more strongly. As a result, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol to be enlarged and displayed on the display means advances to the front surface, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N6又はN7において、前記発色制御手段は、前記拡大表示設定手段による前記拡大表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における後退色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N8。 In the gaming machine N6 or N7, in the color development control means, the magnified display is set by the magnified display setting means, and the predetermined symbol is enlarged on the display means in an advance color by the control of the display control means. When displayed, control is performed so that the first color-developing means and the second color-developing means start the receding color at the same timing as at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. The gaming machine N8 characterized by this.

遊技機N8によれば、遊技機N6又はN7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段による拡大表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に進出色で拡大して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における後退色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の拡大表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段において後退色が発色されるので、所定の図柄が進出してくる感覚と、外側が後方に後退していく感覚とを拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N8, in addition to the effects of the gaming machine N6 or N7, the following effects are exhibited. That is, when the enlarged display is set by the enlarged display setting means and the predetermined symbol is enlarged and displayed on the display means in the advance color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the symbol is displayed in the advanced color, the receding color development in the first color developing means and the second coloring means is started. As a result, the receding color is developed in the first color-developing means and the second color-developing means from the time when the enlarged display of the predetermined symbol is started, so that the feeling that the predetermined symbol advances and the outside recedes backward. It is possible to strongly give the player a feeling of moving from the beginning of the enlarged display. Therefore, it is possible to feel the sensation that the predetermined symbol is advancing to the front more strongly, and there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機N9。 In any of the gaming machines N1 to N8, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While being enlarged, it is displayed on the display means, and at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color, and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in a color that contrasts with the advance color. The gaming machine N9, characterized in that the enlarged display is set so as to perform the above.

遊技機N9によれば、遊技機N1〜N8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その拡大して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示し且つ少なくともその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示をするように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示させつつその所定の図柄の周辺領域を該進出色とコントラストをなす色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示される。ここでコントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、所定の図柄の周辺領域を進出色とコントラストをなす色で表示することにより、所定の図柄が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N1 to N8, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time, and the display means thereof. The enlarged display is set so that at least a part of the predetermined symbol to be enlarged and displayed is displayed in the advance color and at least the peripheral area of the predetermined symbol is displayed in the color that contrasts with the advance color. .. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the peripheral area of the predetermined symbol is contrasted with the advance color. While displaying in the color that forms the above, the predetermined pattern is enlarged and displayed with the passage of time. Here, the contrasting colors include, for example, black and other dark colors. When a color that contrasts with the advanced color is arranged around the advanced color, the advanced color appears to pop out more strongly forward due to the contrast effect. Therefore, by displaying the peripheral area of the predetermined symbol in a color that contrasts with the advance color, it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol is advancing, so that the effect of the display means can be further enhanced. It has the effect of being able to improve.

遊技機N1〜N8のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら前記表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて前記表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、前記拡大表示の設定を行うことを特徴とする遊技機N10。 In any of the gaming machines N1 to N8, the enlarged display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. A gaming machine characterized in that the enlarged display is set to be displayed on the display means while being enlarged, and all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbol are displayed in advance colors. N10.

遊技機N10によれば、遊技機N1〜N8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に拡大させながら表示手段に表示させると共に、その所定の図柄を含めて表示手段に表示される図柄全てを進出色で表示するように、拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄を含む全ての図柄を進出色で表示しながら、その所定の図柄が時間経過と共に拡大して表示されるので、表示手段の表示領域を使って所定の図柄が進出してくる感覚を遊技者に対しより強く与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N1 to N8, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being enlarged with the passage of time. The enlarged display is set so that all the symbols displayed on the display means including the predetermined symbols are displayed in the advance color. As a result, in the display means, under the control of the display control means, all the symbols including the predetermined symbol are displayed in the advance color according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is enlarged with the passage of time. Since it is displayed, it is possible to give the player a stronger feeling that a predetermined symbol is advancing by using the display area of the display means. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N10のいずれかにおいて、前記拡大表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が前記別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機N11。 In any of the gaming machines N1 to N10, the enlarged display setting means has the predetermined symbol and another based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While enlarging the symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the enlargement ratio of the predetermined symbol per unit time also increases the enlargement ratio of the other symbol per unit time, and at least the predetermined symbol is enlarged. The gaming machine N11 is characterized in that the enlarged display is set so that a part of the game is displayed in the advanced color.

遊技機N11によれば、遊技機N1〜N10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡大表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に拡大させつつ所定の図柄の単位時間当たりの拡大率が別の図柄の単位時間当たりの拡大率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示するように拡大表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、拡大表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に拡大されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく拡大される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を進出色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを拡大して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が進出色で表示され、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段は後退色で発色されるので、別の図柄を拡大表示しつつ、所定の図柄がより前に進出してくる感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N11, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N1 to N10, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the enlarged display setting means, the predetermined symbol and another symbol are enlarged with the passage of time, and the predetermined symbol is displayed. The display means is displayed so that the enlargement ratio per unit time increases the enlargement ratio per unit time of another symbol, and the enlargement display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advance color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed with the passage of time according to the setting contents by the enlarged display setting means, and the predetermined symbol is different. It is enlarged more than the design of. Further, in this case, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are enlarged and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in the advanced color, and the first color developing means and the first color developing means arranged on the outer periphery of the display means Since the second color-developing means is colored with a receding color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol advances forward while magnifying and displaying another symbol. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段の表示を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させ且つ進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N12。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least a receding color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least an advanced color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time, and the predetermined symbol is reduced and displayed. The reduced display setting means for setting the reduced display so that at least a part of the symbol of the above pattern is displayed in the receding color, and the reduced display setting means for controlling the display of the display means and the reduced display setting for the reduced display setting means. If this is the case, display control that controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color and the predetermined symbol is reduced and displayed with the passage of time according to the setting content. When the reduced display is set by the means and the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a receding color by the control of the display control means. The feature is that the first color-developing means is colored with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, and the second color-developing means is developed with an advanced color. Game machine N12 to play.

遊技機N12によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、表示手段の外周には少なくとも後退色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色される一方、第2発色手段が進出色で発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるだけでなく、表示手段の外周に配設された第1発色手段も後退色で発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、第1発色手段よりも内側にある表示手段に表示される所定の図柄の後退色が、該第1発色手段で発色される後退色よりも明度が高いので、所定の図柄がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が進出色で発色されるので、遊技者は外側が前面に進出してくる感覚を覚えるので、相対的に所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができる。よって、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N12, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the reduced display setting means sets the reduced display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color according to the set content and the predetermined symbol is reduced with time and displayed on the display means. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. In addition, the receding color has a characteristic that the lower the lightness, the farther it looks. On the other hand, a first color-developing means capable of developing at least a receding color is arranged on the outer periphery of the display means, and a first color-developing means capable of developing at least an advanced color on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to reduce and display a predetermined symbol on the display means in a backward color. The first color-developing means is colored with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern, while the second color-developing means is colored with an advanced color. As a result, when a predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is not only displayed in a receding color, but also is arranged on the outer periphery of the display means. Since one color-developing means is also colored with a receding color, it is possible to give the player a feeling that a predetermined symbol is receding in a range wider than the display area of the display means. Then, in this case, the receding color of the predetermined symbol displayed on the display means inside the first color-developing means has a higher brightness than the receding color developed by the first color-developing means, so that the predetermined symbol is displayed. It is possible to give the player a strong sense of retreating further backward. Further, since the second color-developing means outside the first color-developing means is colored with the advanced color, the player feels that the outside is advanced to the front, so that the predetermined symbol is relatively retracted backward. You can feel the feeling of doing more strongly. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N12において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、前記第1発色手段を後退色以外の色に発色させ且つ前記第2発色手段を進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N13。 In the gaming machine N12, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means reduces the predetermined symbol to the display means in backward color by the control of the display control means. The color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped, or the first color-developing means is colored in a color other than the receding color and the second color-developing means is colored in a color other than the advanced color. A gaming machine N13 characterized in that it is controlled so as to develop a color.

遊技機N13によれば、遊技機N12の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、第1発色手段が後退色以外の色に発色され且つ第2発色手段が進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段が後退色で発色され第2発色手段が進出色で発色されると、それらの発色をより強く遊技者に認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N13, in addition to the effect of the gaming machine N12, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced to the display means in a backward color by the control of the display control means. By the control of the color development control means, the color development in the first color development means and the second color development means is stopped, or the first color development means is colored in a color other than the receding color and the second color development means is displayed. Since the color is developed in a color other than the advance color, after that, the first color development means is colored in the backward color and the second color development means is the advance color in accordance with the fact that the predetermined pattern is reduced and displayed in the display means in the backward color. When the colors are developed with, the player can be made to recognize those colors more strongly. As a result, it is possible to give the player a stronger sense that the predetermined symbol to be reduced and displayed on the display means recedes backward, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N12又はN13において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段における後退色の発色と前記第2発色手段における進出色の発色とを開始するように制御することを特徴とする遊技機N14。 In the gaming machine N12 or N13, in the color development control means, the reduced display is set by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced to the display means in backward color by the control of the display control means. When displayed, at the same timing as at least a part of the predetermined pattern is displayed in the receding color, the receding color is developed by the first color-developing means and the advanced color is developed by the second color-developing means. A gaming machine N14 characterized in that it is controlled to start.

遊技機N14によれば、遊技機N12又はN13に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段における後退色の発色と第2発色手段における進出色の発色とが開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段においても後退色が発色され、第2発色手段において進出色が発色されるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で所定の図柄が後退していく感覚と、外側が前面に進出してくる感覚とを縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N14, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine N12 or N13, the following effects are exhibited. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in the backward color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the pattern is displayed in the receding color, the receding color is started in the first color-developing means and the advanced color is started in the second coloring means. As a result, the receding color is developed in the first color-developing means and the advanced color is developed in the second color-developing means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, so that the range is wider than the display area of the display means. It is possible to strongly give the player the feeling that the predetermined symbol is retracting and the outside is advancing to the front from the start of the reduced display. Therefore, it is possible to more strongly feel the feeling that the predetermined symbol is retreating backward, and there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N12〜N14のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように縮小表示の設定を行い、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で前記第1発色手段を発色させつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなるように制御することを特徴とする遊技機N15。 In any of the game machines N12 to N14, the reduced display setting means displays a predetermined symbol with the passage of time based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. The display means is displayed while being reduced, and at least a part of the predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color, and the reduced display is set so that the brightness of the receding color decreases with the passage of time. In the color development control means, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in backward color by the control of the display control means. The lightness of the receding color developed by the first coloring means decreases with the passage of time while the first coloring means is developed with a receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined pattern. A game machine N15 characterized by being controlled so as to be.

遊技機N15によれば、遊技機N12〜N14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら表示手段に表示させると共に、その縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示し且つその後退色の明度が時間経過と共に低くなるように、縮小表示設定手段によって縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄の少なくとも一部が時間経過と共に明度を低くしながら後退色で表示されつつ、その所定の図柄が時間経過と共に縮小して表示される。また、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、発色制御手段によって、その所定の図柄の表示に用いられる後退色よりも明度の高い後退色で第1発色手段が発色されつつ、その第1発色手段で発色させる後退色の明度が時間経過と共に低くなる。よって、表示手段だけでなく、第1発色手段においても後退色の明度が時間経過と共に低くなるので、表示手段の表示領域よりも広い範囲で、所定の図柄が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N15, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N12 to N14, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means or the game value given to the player by the reduced display setting means, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time. The reduced display is set by the reduced display setting means so that at least a part of a predetermined symbol to be reduced and displayed is displayed in a receding color and the brightness of the receding color decreases with the passage of time. As a result, in the display means, under the control of the display control means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color while decreasing the brightness with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is displayed. Is displayed in a reduced size over time. Further, in accordance with the fact that the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means with the receding color, the color development control means develops the first color with the receding color having a higher brightness than the receding color used for displaying the predetermined symbol. While the means are colored, the brightness of the receding color developed by the first color-developing means decreases with the passage of time. Therefore, not only in the display means but also in the first color-developing means, the brightness of the receding color decreases with the passage of time. Can be given to a person. That is, since it is possible to give the player a stronger feeling that the predetermined symbol gradually recedes, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備え、その動的表示実行手段により実行される動的表示で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、演出画像を表示する表示手段と、その表示手段の外周に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段と、前記表示手段の外周であって前記第1発色手段より外側に配設されて少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、所定の図柄を時間経過と共に縮小させながら前記表示手段に表示させると共にその縮小して表示させる所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行う縮小表示設定手段と、前記表示手段を制御すると共に、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合は、その設定内容に従って、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示するように、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、進出色で前記第1発色手段を発色させ且つその第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で前記第2発色手段を発色させる発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機N16。 It is provided with a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a start condition and a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the lottery result of the lottery means, and is executed by the dynamic display execution means. In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a dynamic display, a display means for displaying an effect image and an outer periphery of the display means. A first color-developing means that is arranged and capable of developing at least an advanced color, and a second color-developing means that is arranged outside the display means and is capable of developing at least an advanced color. Based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player, a predetermined symbol is displayed on the display means while being reduced with the passage of time, and the predetermined symbol is displayed in the reduced size. When the reduced display setting means for setting the reduced display so as to display at least a part of the symbol in backward color and the reduced display means are controlled, and the reduced display is set by the reduced display setting means. With the display control means for controlling the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color according to the setting content and the predetermined symbol is reduced and displayed with the lapse of time. When the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in a backward color by the control of the display control means. A game characterized by comprising a color-developing control means for developing the first color-developing means with a color and developing the second color-developing means with an advanced color having a higher brightness than the advanced color developed by the first color-developing means. Machine N16.

遊技機N16によれば、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて縮小表示設定手段により所定の図柄の縮小表示が設定されると、表示制御手段により、その設定内容に従って所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示させながらその所定の図柄を時間経過と共に縮小して表示手段に表示されるように、表示手段における表示が制御される。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。一方、表示手段の外周には少なくとも進出色を発色可能な第1発色手段が配設されており、更に、表示手段の外周であって第1発色手段より外側に少なくとも進出色を発色可能な第2発色手段が配設されている。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。そして、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、発色制御手段によって、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて、進出色で第1発色手段が発色され、その第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で第2発色手段が発色される。これにより、表示手段に所定の図柄が縮小表示される場合は、その縮小表示される所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるので、所定の図柄が後退していく感覚を遊技者に与えることができる。一方、表示手段の外周に配設された第1発色手段は進出色で発色され、更に、第1発色手段よりも外側にある第2発色手段が第1発色手段で発色される進出色よりも明度の高い進出色で発色されるので、遊技者は表示手段から外側に向かうほど前面に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的に所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N16, when the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the reduced display setting means sets the reduced display of a predetermined symbol based on the game value given to the player, the display control is performed. The means controls the display in the display means so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color according to the set content and the predetermined symbol is reduced with time and displayed on the display means. Here, the receding color is a color that moves backward and looks far away, and corresponds to, for example, cool colors such as blue, blue-green, and bluish-purple. On the other hand, at least the first color-developing means capable of developing the advanced color is arranged on the outer periphery of the display means, and further, at least the advanced color can be developed on the outer periphery of the display means and outside the first color-developing means. Two color-developing means are arranged. Here, the advanced color is a color that appears to pop out forward, and corresponds to, for example, warm colors such as red, orange, and yellow. In addition, the advanced color has the characteristic that the higher the brightness, the more forward it appears. Then, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means controls the display control means to reduce and display a predetermined symbol on the display means in a backward color. The first coloring means is developed with the advanced color, and the second coloring means is developed with the advanced color having a higher brightness than the advanced color developed by the first coloring means. As a result, when a predetermined symbol is reduced and displayed on the display means, at least a part of the reduced displayed predetermined symbol is displayed in a receding color, so that the player feels that the predetermined symbol is receding. Can be given to. On the other hand, the first color-developing means arranged on the outer periphery of the display means is colored with the advanced color, and the second color-developing means outside the first color-developing means is more than the advanced color developed by the first color-developing means. Since the color is developed with a high-brightness advance color, the player can feel the feeling of advancing to the front as it goes outward from the display means. Therefore, the player can feel the sensation that the predetermined symbol recedes backward more strongly, so that there is an effect that the effect of the display means can be improved.

遊技機N16において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われた場合に、前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される前に前記第1発色手段および前記第2発色手段における発色を停止し、又は、進出色以外の色に発色させるように制御することを特徴とする遊技機N17。 In the gaming machine N16, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the color development control means reduces the predetermined symbol to the display means in backward color by the control of the display control means. The gaming machine N17 is characterized in that the color development in the first color-developing means and the second color-developing means is stopped or controlled so as to develop a color other than the advanced color before being displayed.

遊技機N17によれば、遊技機N16の奏する効果に加え、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われた場合に、表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される前に、発色制御手段の制御によって、第1発色手段および第2発色手段における発色が停止され、又は、進出色以外の色に発色されるので、その後、所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示されることに合わせて第1発色手段および第2発色手段が進出色で発色されると、その進出色での発色が遊技者により強く認識させることができる。これにより、表示手段に縮小表示される所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N17, in addition to the effect of the gaming machine N16, when the reduced display is set by the reduced display setting means, the predetermined symbol is reduced to the display means in a backward color by the control of the display control means. The color development in the first color development means and the second color development means is stopped by the control of the color development control means, or the color is developed in a color other than the advanced color. When the first color-developing means and the second color-developing means are colored in the advanced color in accordance with the reduced display in the receding color, the color development in the advanced color can be more strongly recognized by the player. As a result, it is possible to give the player a stronger sense that the predetermined symbol to be reduced and displayed on the display means recedes backward, so that there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N16又はN17において、前記発色制御手段は、前記縮小表示設定手段による前記縮小表示の設定が行われて前記表示制御手段の制御により前記所定の図柄が前記表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、前記第1発色手段および前記第2発色手段における進出色の発色を開始するように制御することを特徴とする遊技機N18。 In the gaming machine N16 or N17, in the color development control means, the reduced display is set by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is reduced to the display means in backward color by the control of the display control means. When it is displayed, it is controlled to start the development of the advanced color in the first color-developing means and the second color-developing means at the same timing when at least a part of the predetermined symbol is displayed in the receding color. The gaming machine N18 characterized by this.

遊技機N18によれば、遊技機N16又はN17が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段による縮小表示の設定が行われて表示制御手段の制御により所定の図柄が表示手段に後退色で縮小して表示される場合に、発色制御手段の制御によって、その所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示されるのと同じタイミングで、第1発色手段および第2発色手段における進出色の発色が開始される。これにより、所定の図柄の縮小表示が開始されるときから第1発色手段および第2発色手段において進出色が発色されるので、所定の図柄が後退していく感覚と、外側が前面に進出してくる感覚とを縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、所定の図柄が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、表示手段による演出効果をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N18, in addition to the effects produced by the gaming machine N16 or N17, the following effects are exhibited. That is, when the reduced display is set by the reduced display setting means and the predetermined symbol is reduced and displayed on the display means in the backward color by the control of the display control means, the predetermined design is controlled by the color development control means. At the same timing when at least a part of the symbol is displayed in the receding color, the color development of the advanced color in the first color developing means and the second color developing means is started. As a result, the advance color is developed in the first color-developing means and the second color-developing means from the time when the reduced display of the predetermined symbol is started, so that the predetermined symbol moves backward and the outside advances to the front. It is possible to strongly give the player a feeling of coming from the start of the reduced display. Therefore, it is possible to more strongly feel the feeling that the predetermined symbol is retreating backward, and there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N12〜N18のいずれかにおいて、前記縮小表示設定手段は、前記動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づいて、前記所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ前記所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が前記別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように前記表示手段に表示させると共に、前記所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定を行うものであることを特徴とする遊技機N19。 In any of the gaming machines N12 to N18, the reduced display setting means has the predetermined symbol and another based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player. While reducing the symbol with the passage of time, the display means is displayed so that the reduction rate of the predetermined symbol per unit time also increases the reduction rate of the other symbol per unit time, and at least the predetermined symbol is reduced. The gaming machine N19 is characterized in that a reduced display is set so that a part of the game is displayed in a backward color.

遊技機N19によれば、遊技機N12〜N18のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、縮小表示設定手段によって、動的表示実行手段により実行される動的表示または遊技者に付与される遊技価値に基づき、所定の図柄および別の図柄を時間経過と共に縮小させつつ所定の図柄の単位時間当たりの縮小率が別の図柄の単位時間当たりの縮小率も大きくなるように表示手段に表示させると共に、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示するように縮小表示の設定が行われる。これにより、表示手段では、表示制御手段の制御により、縮小表示設定手段による設定内容に従って、所定の図柄と別の図柄とがいずれも時間経過と共に縮小されて表示されると共に、所定の図柄が別の図柄よりもより大きく縮小される。また、この場合、所定の図柄の少なくとも一部を後退色で表示される。よって、所定の図柄と別の図柄とを縮小して表示手段に表示させても、所定の図柄の少なくとも一部が後退色で表示され、表示手段の外周に配設された第1発色手段および第2発色手段は進出色で発色されるので、別の図柄を縮小表示しつつ、所定の図柄がより前に後退していく感覚を、強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N19, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N12 to N18, the following effects are exhibited. That is, based on the dynamic display executed by the dynamic display executing means or the game value given to the player by the reduced display setting means, the predetermined symbol and another symbol are reduced with the passage of time to form the predetermined symbol. The display means is displayed so that the reduction rate per unit time increases the reduction rate per unit time of another symbol, and the reduction display is set so that at least a part of the predetermined symbol is displayed in receding color. Be told. As a result, in the display means, under the control of the display control means, both the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed with the passage of time according to the setting contents by the reduced display setting means, and the predetermined symbol is different. It is reduced to a larger size than the design of. Further, in this case, at least a part of a predetermined symbol is displayed in a receding color. Therefore, even if the predetermined symbol and another symbol are reduced and displayed on the display means, at least a part of the predetermined symbol is displayed in a receding color, and the first color-developing means and the first color-developing means arranged on the outer periphery of the display means are displayed. Since the second color-developing means is colored with the advanced color, it is possible to strongly give the player a feeling that a predetermined symbol recedes forward while displaying another symbol in a reduced size. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機N1〜N19において、遊技盤が取着される前面枠を備え、前記表示手段は、遊技盤の略中央部に設けられ、前記第1発色手段は、前記表示手段の外周であって前記遊技盤に設けられ、前記第2発色手段は、前記前面枠に設けられていることを特徴とする遊技機N20。 In the game machines N1 to N19, the front frame to which the game board is attached is provided, the display means is provided at a substantially central portion of the game board, and the first color-developing means is the outer periphery of the display means. The gaming machine N20 provided on the gaming board, wherein the second coloring means is provided on the front frame.

遊技機N20によれば、遊技機N1〜N19のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技盤の略中央部に設けられた表示手段と、その表示手段の外周であって遊技盤に設けられた第1発色手段と、遊技盤が取着される前面枠に設けられた第2発色手段とが、該遊技機に設けられた表示制御手段または発色制御手段によって制御される。ここで、遊技者は遊技盤を注視しながら遊技を行うので、遊技盤に設けられた表示手段および第1発色手段と、前面枠に設けられた第2発色手段とにより、所定の図柄が前面に進出してくる感覚または後方に後退していく間隔をより強く遊技者に与えることができる。よって、表示手段による演出効果を更に向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N20, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N19, the following effects are exhibited. That is, the display means provided in the substantially central portion of the game board, the first color-developing means provided on the game board on the outer circumference of the display means, and the first color-developing means provided on the front frame to which the game board is attached. The two color-developing means are controlled by the display control means or the color-developing control means provided in the gaming machine. Here, since the player plays the game while gazing at the game board, the predetermined symbol is brought to the front by the display means and the first color-developing means provided on the game board and the second color-developing means provided on the front frame. It is possible to give the player a stronger sense of advancing into or the interval of retreating backward. Therefore, there is an effect that the effect of the display means can be further improved.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機J1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, In any of M1 to M7 and N1 to N20, the gaming machine J1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機J2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Game machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, In any of M1 to M7 and N1 to N20, the gaming machine J2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5,J1〜J10,K1〜K8、L1〜L10、M1〜M7,N1〜N20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機J3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機に液晶表示装置等の表示装置を設け、遊技の進行に合わせて表示装置に様々な演出画像を表示することで、遊技の興趣向上を図っている。例えば、表示装置にて行われる演出の一種として変動演出がある。この変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである(特許文献1:実開平7−24383号公報、特許文献2:特開2007−209780号公報)。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを期待させる興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせている。
この興趣演出の中には、特定のキャラクタを拡大表示または縮小表示させることで、遊技者にその特定のキャラクタが前面に進出してきたり、後方に後退していったりする印象を与え、遊技に対する期待感や遊技の結果を強く感じさせる演出がある。近年、遊技機に搭載する表示装置を大型化することで、拡大表示や縮小表示により遊技に対する期待感や遊技の結果を強く感じさせる演出効果を向上させてきた。
しかしながら、遊技機はホールの島設備に設置して遊技者に遊技を行わせるものであり、遊技機の筐体の大きさは制限されている。よって、遊技機に搭載する表示装置の大型化には限界がある。また、遊技機の一種であるパチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示装置が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な遊技領域を確保するために、表示装置の大きさが制限される。従って、表示装置を大型化することによる演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示手段による演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
Game machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, I1 to I5, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L10, In any of M1 to M7 and N1 to N20, the gaming machine J3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a display device such as a liquid crystal display device, and various production images are displayed on the display device according to the progress of the game to improve the interest of the game. For example, there is a variable effect as a kind of effect performed on a display device. This variable effect is an effect that is started when a ball enters the ball entry port (starting port) (starting winning prize). For example, three horizontal or vertical squares or 3 × 3 squares are displayed in the effective display area. A total of 9 symbols, etc. are displayed on the screen, and the symbols, etc. displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling is stopped, the stop symbols are a predetermined combination at the predetermined stop position. (Patent Document 1: Jitsukaihei 7-24383, Patent Document 2: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-209780).
In addition, while scrolling the symbols, there is an entertaining effect (for example, an effect by reach display) that is expected to be a game state (for example, a big hit) that is advantageous to the player with a higher probability than usual. Therefore, the player has a sense of expectation for an advantageous game.
In this hobby production, by enlarging or reducing the display of a specific character, the player is given the impression that the specific character moves forward or backwards, and expectations for the game are expected. There is a production that makes you feel strongly and the result of the game. In recent years, by increasing the size of the display device mounted on the gaming machine, the effect of enlarging or reducing the display has improved the expectation for the game and the effect of strongly feeling the result of the game.
However, the gaming machine is installed in the island equipment of the hall to allow the player to play a game, and the size of the housing of the gaming machine is limited. Therefore, there is a limit to the increase in size of the display device mounted on the gaming machine. Further, in a pachinko machine, which is a kind of game machine, a display device is generally arranged in front of the game board on which the ball flows down, so that a game area in which the ball can flow down is secured in the game board. , The size of the display device is limited. Therefore, there is a problem that there is a limit to the improvement of the effect of the effect by increasing the size of the display device.
The technical idea has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the display means.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
14 前面枠
30〜32 枠ランプ(発色手段、第2発色手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
87〜89 盤ランプ(発色手段、第1発色手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、動的表示実行手段の一部、拡大表示設定手段、縮小表示設定手段、発色制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段の一部、動的表示実行手段の一部、表示制御手段)
203b,203j 保留球格納エリア(記憶手段)
203b5 先読み実行フラグ(判断状態記憶手段)
203d 第1先読み実行エリア(第2記憶手段)
203d5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第2待機回数記憶手段)
203e 第2先読み実行エリア(第3記憶手段)
203e5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第3待機回数記憶手段)
203f 第1先読み処理中フラグ(第2記憶状態指示手段)
203g 第2先読み処理中フラグ(第3記憶状態指示手段)
203k 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段)
223b 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段)
223e 連続予告実行カウンタ(変動演出数記憶手段)
223g 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段、回避情報記憶手段、示唆指示情報記憶手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(始動情報の一部)
C2 第1当たり種別カウンタ(始動情報の一部)
C3 停止パターン選択カウンタ(始動情報の一部)
CS1 変動種別カウンタ(始動情報の一部)
S101 (第1出力手段、第2出力手段)
S201 (検出手段)
S207,S211 (第2記憶制御手段、記憶制御手段)
S208 (状態設定手段、第2記憶状態設定手段)
S208 (状態設定手段、第3記憶状態設定手段)
S306〜S308 (待機回数減算手段)
S321 (待機回数減算手段)
S401〜S413 (抽選手段)
S414,S415 (生成手段)
S701 先読み処理(判断手段)
S759 (待機回数取得手段)
S769 (待機回数取得手段)
S795 (待機回数取得手段)
S1007,S1009 (態様変更手段)
S1005:No,S1011 (示唆制御手段の一部)
S1010 (相応判断手段,抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1017 連続予告判定処理(演出設定手段)
S1021 (判断情報記憶制御手段)
S1022 連続予告判定処理(判定手段)
S1037 (特定手段)
S1042 (決定手段)
S1051 (決定手段)
S1052 (示唆指示情報格納手段)
S1102〜S1110 (変動制御手段)
S1105 (相応判断手段、抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1112〜S1114 (第2判定手段)
S1115〜S1119 (示唆制御手段の一部)
S1118 (カウント手段、更新手段)
S1119:No (回避手段、検出手段)
S1120,S1121 (第2示唆制御手段)
S1131 (回避手段)
S1132〜S1134 (示唆制御手段の一部)
S1134 (回避情報書込手段)
S1135 (第2示唆制御手段)
10 Pachinko machine (game machine)
13 Game board 14 Front frame 30 to 32 frame lamps (coloring means, second coloring means)
81 Third symbol display device (display means)
87-89 board lamp (coloring means, first color developing means)
110 Main controller (main control means)
113 Voice lamp control device (part of sub-control means, part of dynamic display execution means, enlarged display setting means, reduced display setting means, color development control means)
114 Display control device (part of sub-control means, part of dynamic display execution means, display control means)
203b, 203j Hold ball storage area (storage means)
203b5 Look-ahead execution flag (judgment state storage means)
203d 1st look-ahead execution area (2nd storage means)
203d5 Look-ahead hold count storage area (wait count storage means, second wait count storage means)
203e Second look-ahead execution area (third storage means)
203e5 Look-ahead hold count storage area (wait count storage means, third wait count storage means)
203f First look-ahead processing flag (second storage state indicating means)
203g 2nd look-ahead processing flag (3rd storage state indicating means)
203k Look-ahead hold count storage area (wait count storage means)
223b Look-ahead information storage area (judgment information storage means, lottery content storage means)
223e Continuous notice execution counter (variable effect number storage means)
223g Look-ahead information storage area (judgment information storage means, lottery content storage means, avoidance information storage means, suggestion instruction information storage means)
Random number counter per C1 (part of start information)
C2 1st hit type counter (part of start information)
C3 Stop pattern selection counter (part of start information)
CS1 variable type counter (part of start information)
S101 (first output means, second output means)
S201 (detection means)
S207, S211 (second memory control means, memory control means)
S208 (state setting means, second storage state setting means)
S208 (state setting means, third storage state setting means)
S306 to S308 (waiting count subtraction means)
S321 (waiting count subtraction means)
S401-S413 (lottery means)
S414, S415 (generation means)
S701 Look-ahead processing (judgment means)
S759 (Means for acquiring the number of waiting times)
S769 (Means for acquiring the number of waiting times)
S795 (means for acquiring the number of waiting times)
S1007, S1009 (means for changing mode)
S1005: No, S1011 (part of suggestion control means)
S1010 (corresponding judgment means, lottery content extraction means, part of suggestion control means)
S1017 Continuous notice judgment processing (effect setting means)
S1021 (judgment information storage control means)
S1022 Continuous notice judgment processing (judgment means)
S1037 (specific means)
S1042 (decision means)
S1051 (decision means)
S1052 (suggestion instruction information storage means)
S1102 to S1110 (variation control means)
S1105 (corresponding judgment means, lottery content extraction means, part of suggestion control means)
S1112-S1114 (second determination means)
S1115-S1119 (part of suggestion control means)
S1118 (counting means, updating means)
S1119: No (avoidance means, detection means)
S1120, S1121 (second suggestion control means)
S1131 (Avoidance means)
S1132-S1134 (part of suggestion control means)
S1134 (Avoidance information writing means)
S1135 (second suggestion control means)

Claims (2)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、
その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、
前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第1表示特定手段と、
各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、
前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第1規定情報を特定する第1特定手段と、
所定の時間経過毎に更新される更新手段と、
その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
時間を計時可能な計測手段と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて1画面分の画像を描画するものであり、
前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から前記識別情報を確定表示させる指示があった場合に、前記識別情報を確定表示させるものであり、
前記第1表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記主制御手段からの前記指示なく前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第1規定情報を特定する第2特定手段を備え、
前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を前記第表示特定手段により特定された定表示態様で実行するものであり、
前記所定コマンドに対応した時間のうち少なくとも所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、
前記識別情報の動的継続表示の表示態様は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であり、
前記副制御手段は、
遊技者により操作可能な操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に所定の表示を行う所定表示実行手段を備え、
少なくとも前記画像表示手段に前記識別情報の動的継続表示が行われる期間中、前記所定表示実行手段による前記所定の表示を非実行とし、
前記主制御手段は、
前記副制御手段へ送信した前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させ、前記時間が経過すると、前記画像表示手段における前記識別情報の動的継続表示の実行にかかわらず前記主表示手段を確定表示させる制御を行う主表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
The main control means that performs the main control of the game, the main display means that is displayed and controlled by the main control means, the sub control means that operates based on the command transmitted from the main control means, and the sub control means thereof. A gaming machine equipped with an image display means for displaying an image based on control.
The sub-control means
An image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means, and an image drawing means.
A first image storage means for storing a plurality of image information used for drawing an image by the image drawing means, and
A first display specifying means for specifying a predetermined display mode for dynamically displaying identification information on the image display means from a plurality of display modes in response to a predetermined command received from the main control means.
A first specified information storage means for storing the first specified information in which drawing information indicating information necessary for drawing each display mode is specified for each screen, and
The first specifying means for specifying the first specified information corresponding to the predetermined display mode specified by the first display specifying means, and
Update means that are updated every predetermined time, and
Every time the update means is updated, drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen based on the drawing information for one screen corresponding to the updated update means. Drawing instruction information generation means to generate
Equipped with a measuring means that can measure time
The image drawing means draws an image for one screen using the image information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
In the display mode for dynamically displaying the identification information on the image display means, the time required from the start to the end of the dynamic display is predetermined for each display mode.
The sub-control means
When the main control means gives an instruction to confirm and display the identification information, the identification information is confirmed and displayed.
Dynamic continuous display of identification information to be continuously displayed when the required time elapses without the instruction from the main control means after the display is started in the predetermined display mode specified by the first display specific means. Equipped with a second specific means to specify the first regulation information to be used,
When the command transmitted from the main control means is the predetermined command, the sub control means that has received the predetermined command displays the dynamic display of the identification information of the time corresponding to the predetermined command by the first display specifying means. is intended to run at a constant display mode where specified by,
There are a plurality of display modes that can be executed for at least a predetermined time among the times corresponding to the predetermined command.
The display mode of the dynamic continuous display of the identification information is a display mode in which the identification information repeats a predetermined movement.
The sub-control means
The image display means is provided with a predetermined display execution means for performing a predetermined display when the operation means that can be operated by the player is operated.
At least during the period in which the identification information is dynamically continuously displayed on the image display means, the predetermined display by the predetermined display execution means is not executed.
The main control means
The main display means is made to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the predetermined command transmitted to the sub control means, and when the time elapses, the dynamic continuous display of the identification information is executed by the image display means. A gaming machine characterized by comprising a main display control means that controls the definite display of the main display means regardless of the above.
前記副制御手段は、
前記画像表示手段において前記識別情報の動的表示が行われている期間中に、該識別情報の動的表示の後に遊技者に所定の遊技価値が付与されることを示唆する演出を実行する演出実行手段と、
前記画像表示手段に前記識別情報の動的継続表示が行われている期間中、前記演出実行手段による前記演出が非実行とされる手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The sub-control means
During the period during which the identification information is dynamically displayed in the image display means, an effect of executing an effect suggesting that a predetermined game value is given to the player after the dynamic display of the identification information is performed. The means of execution and
The game according to claim 1, wherein the image display means includes means for which the effect is not executed by the effect executing means during the period during which the identification information is dynamically continuously displayed. Machine.
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