JP2000334162A - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
ゲーム装置及び情報記憶媒体Info
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- JP2000334162A JP2000334162A JP11148668A JP14866899A JP2000334162A JP 2000334162 A JP2000334162 A JP 2000334162A JP 11148668 A JP11148668 A JP 11148668A JP 14866899 A JP14866899 A JP 14866899A JP 2000334162 A JP2000334162 A JP 2000334162A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】1つのゲーム装置で内容の異なる複数のゲーム
に参加でき、しかも所定以上のゲーム結果によってさら
に特定ゲームを行うことができるゲーム装置および情報
記憶媒体を提供することである。 【解決手段】内容の異なる複数の通常ゲーム11〜16
と、その通常ゲーム11〜16の結果が所定条件を満た
したことを判定する手段と、その判定手段が所定条件に
満たしたと判定したとき、出現する通常ゲーム11〜1
6と内容の異なるボーナスゲーム20とを有している。
に参加でき、しかも所定以上のゲーム結果によってさら
に特定ゲームを行うことができるゲーム装置および情報
記憶媒体を提供することである。 【解決手段】内容の異なる複数の通常ゲーム11〜16
と、その通常ゲーム11〜16の結果が所定条件を満た
したことを判定する手段と、その判定手段が所定条件に
満たしたと判定したとき、出現する通常ゲーム11〜1
6と内容の異なるボーナスゲーム20とを有している。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム結果に応じ
てメダルが払い出されるゲーム装置および情報記憶媒体
に関するものである。
てメダルが払い出されるゲーム装置および情報記憶媒体
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、1つのゲームに対し複数のプレイ
ヤーが同時に参加することがメダルゲームはよく知られ
ている。この種のゲーム装置は、同じゲームを繰り返し
続けて行われるものであった。
ヤーが同時に参加することがメダルゲームはよく知られ
ている。この種のゲーム装置は、同じゲームを繰り返し
続けて行われるものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来のメダルゲーム装置ではゲーム内容が一定である
ため、プレイヤーに飽きられやすかった。
た従来のメダルゲーム装置ではゲーム内容が一定である
ため、プレイヤーに飽きられやすかった。
【0004】また、メダルゲーム装置においては、1つ
のゲームで違った賭け方を行えるものがあったが、ジャ
ンルの異なる別のゲームを具備しているものはなかっ
た。本発明は、上記した従来の事情に鑑み、1つのゲー
ム装置で内容の異なる複数のゲームに参加でき、しかも
所定以上のゲーム結果によってさらに特定ゲームを行う
ことができるゲーム装置および情報記憶媒体を提供する
ことを目的とする。
のゲームで違った賭け方を行えるものがあったが、ジャ
ンルの異なる別のゲームを具備しているものはなかっ
た。本発明は、上記した従来の事情に鑑み、1つのゲー
ム装置で内容の異なる複数のゲームに参加でき、しかも
所定以上のゲーム結果によってさらに特定ゲームを行う
ことができるゲーム装置および情報記憶媒体を提供する
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが払い出され
るゲーム装置において、内容の異なる複数の通常ゲーム
と、該通常ゲームの結果が所定条件を満たしたことを判
定する手段と、該判定手段が前記所定条件に満たしたと
判定したとき、出現する前記通常ゲームと内容の異なる
特定ゲームとを有することを特徴としている。
め、本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが払い出され
るゲーム装置において、内容の異なる複数の通常ゲーム
と、該通常ゲームの結果が所定条件を満たしたことを判
定する手段と、該判定手段が前記所定条件に満たしたと
判定したとき、出現する前記通常ゲームと内容の異なる
特定ゲームとを有することを特徴としている。
【0006】なお、本発明は、前記特定ゲームの権利が
発生した際、前記通常ゲームが一時中断されて特定ゲー
ムが開始されると、効果的である。また、上記の目的を
達成するため、本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが
払い出されるゲーム装置において、ゲーム内容の異なる
複数の通常ゲームと、該通常ゲームの結果が所定条件を
満たしたことを判定する手段とを有し、該判定手段が前
記所定条件に満たしたと判定したとき、通常ゲームとは
別に前記メダルが払い出されることを特徴としている。
発生した際、前記通常ゲームが一時中断されて特定ゲー
ムが開始されると、効果的である。また、上記の目的を
達成するため、本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが
払い出されるゲーム装置において、ゲーム内容の異なる
複数の通常ゲームと、該通常ゲームの結果が所定条件を
満たしたことを判定する手段とを有し、該判定手段が前
記所定条件に満たしたと判定したとき、通常ゲームとは
別に前記メダルが払い出されることを特徴としている。
【0007】さらにまた、上記の目的を達成するため、
本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが払い出されるゲ
ーム装置において、ゲーム内容の異なる複数の通常ゲー
ムと、該通常ゲームの結果が所定条件を満たしたことを
判定する手段とを有し、該判定手段が前記所定条件に満
たしたと判定したとき、次回の通常ゲームのゲーム設定
が変更されることを特徴としている。
本発明は、ゲーム結果に応じてメダルが払い出されるゲ
ーム装置において、ゲーム内容の異なる複数の通常ゲー
ムと、該通常ゲームの結果が所定条件を満たしたことを
判定する手段とを有し、該判定手段が前記所定条件に満
たしたと判定したとき、次回の通常ゲームのゲーム設定
が変更されることを特徴としている。
【0008】なお、本発明は、前記通常ゲームは複数の
プレイヤーが参加できるとともに、予め定められた順番
にしたがって1つずつ行われると、効果的である。さら
にまた、上記の目的を達成するため、本発明は、内容の
異なる複数の通常ゲームと、該通常ゲームの結果が所定
条件を満たしたことを判定する手段と、該判定手段が前
記所定条件に満たしたと判定したとき、出現する前記通
常ゲームと内容の異なる特定ゲームとの情報が記憶され
ていることを特徴としている。
プレイヤーが参加できるとともに、予め定められた順番
にしたがって1つずつ行われると、効果的である。さら
にまた、上記の目的を達成するため、本発明は、内容の
異なる複数の通常ゲームと、該通常ゲームの結果が所定
条件を満たしたことを判定する手段と、該判定手段が前
記所定条件に満たしたと判定したとき、出現する前記通
常ゲームと内容の異なる特定ゲームとの情報が記憶され
ていることを特徴としている。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係るゲーム装
置の一実施形態を示す外観斜視図である。
図面に従って説明する。図1は、本発明に係るゲーム装
置の一実施形態を示す外観斜視図である。
【0010】図1において、筐体1の上面に設けられた
抽選装置2と、その抽選装置2を覆う透明なカバー3
と、その抽選装置2をほぼ囲むようにして筐体1の周囲
に設けられた5個の投票ステージ4a,4b,4c,4
d,4eと、筐体1の奥部上端に設けられた抽選番号表
示部5とを有している。
抽選装置2と、その抽選装置2を覆う透明なカバー3
と、その抽選装置2をほぼ囲むようにして筐体1の周囲
に設けられた5個の投票ステージ4a,4b,4c,4
d,4eと、筐体1の奥部上端に設けられた抽選番号表
示部5とを有している。
【0011】個々の投票ステージ4a〜4eには、それ
ぞれ図2に示すように、ゲーム等が表示されるモニター
6、メダル投入口7および後述する発射ボタン23が設
けられている。このモニター6は、タッチパネルで構成
されており、ゲームに賭けるメダル枚数の選択等はモニ
ターを介して行うことができる。
ぞれ図2に示すように、ゲーム等が表示されるモニター
6、メダル投入口7および後述する発射ボタン23が設
けられている。このモニター6は、タッチパネルで構成
されており、ゲームに賭けるメダル枚数の選択等はモニ
ターを介して行うことができる。
【0012】本実施形態のゲーム装置は、図3に示すよ
うに、宝くじゲーム11、すごろくゲーム12、トラン
プゲーム13、ビンゴゲーム14、ゴルフゲーム15、
麻雀ゲーム16のそれぞれ内容が異なる6個の独立した
通常ゲームと、すべての通常ゲーム11〜16に対して
予め定めた以上の好結果が得られたときに行われる特定
ゲーム(以下、ボーナスゲーム20という。)とを有し
ている。すなわち、本ゲーム装置の制御部(図示せず)
には上記6個の通常ゲーム11〜16のゲームプログラ
ムと、ボーナスゲーム20のプログラムがストアーされ
ている。通常ゲーム11〜16は、上記したモニター6
に表示されるとともに、該モニター6がタッチパネルに
構成されているので、プレイヤーはモニター6を介して
ゲームを進行させる。
うに、宝くじゲーム11、すごろくゲーム12、トラン
プゲーム13、ビンゴゲーム14、ゴルフゲーム15、
麻雀ゲーム16のそれぞれ内容が異なる6個の独立した
通常ゲームと、すべての通常ゲーム11〜16に対して
予め定めた以上の好結果が得られたときに行われる特定
ゲーム(以下、ボーナスゲーム20という。)とを有し
ている。すなわち、本ゲーム装置の制御部(図示せず)
には上記6個の通常ゲーム11〜16のゲームプログラ
ムと、ボーナスゲーム20のプログラムがストアーされ
ている。通常ゲーム11〜16は、上記したモニター6
に表示されるとともに、該モニター6がタッチパネルに
構成されているので、プレイヤーはモニター6を介して
ゲームを進行させる。
【0013】上記抽選装置2は、4台の矢発射装置21
に対向して円盤状の標的22が設置されている。標的2
2は、10個の識別領域に分けられ、この領域には0か
ら9までの数字が記載されている。この標的22が図示
していないモータによって回転されると、その回転中に
矢発射装置21から吸盤の付いた矢(図示せず)が発射
され、その矢が吸着された数字をセンサ(図示せず)で
検知して数字が決定される。この抽選装置により決定さ
れた数字は、各ゲームに使用され、例えば宝くじゲーム
11では当選番号となり、すごろくゲームでは移動する
コマ数になる。
に対向して円盤状の標的22が設置されている。標的2
2は、10個の識別領域に分けられ、この領域には0か
ら9までの数字が記載されている。この標的22が図示
していないモータによって回転されると、その回転中に
矢発射装置21から吸盤の付いた矢(図示せず)が発射
され、その矢が吸着された数字をセンサ(図示せず)で
検知して数字が決定される。この抽選装置により決定さ
れた数字は、各ゲームに使用され、例えば宝くじゲーム
11では当選番号となり、すごろくゲームでは移動する
コマ数になる。
【0014】本実施形態のゲーム装置では、宝くじゲー
ム11、すごろくゲーム12、トランプゲーム13、ビ
ンゴゲーム14、ゴルフゲーム15および麻雀ゲーム1
6の各通常ゲームが予め決められた順番で行われるとと
もに、各投票ステージ4a〜4eでは同一ゲームをすべ
て同時進行でを行われるように設定されている。各通常
ゲームは、まずメダルベットの受付をし、受付時間が終
了すると、ゲームが開始される。そして、ゲームが終了
するとその結果に応じてメダルが払い出され、そして次
のゲームのメダルベットの受付を開始する。
ム11、すごろくゲーム12、トランプゲーム13、ビ
ンゴゲーム14、ゴルフゲーム15および麻雀ゲーム1
6の各通常ゲームが予め決められた順番で行われるとと
もに、各投票ステージ4a〜4eでは同一ゲームをすべ
て同時進行でを行われるように設定されている。各通常
ゲームは、まずメダルベットの受付をし、受付時間が終
了すると、ゲームが開始される。そして、ゲームが終了
するとその結果に応じてメダルが払い出され、そして次
のゲームのメダルベットの受付を開始する。
【0015】このように構成された通常ゲーム11〜1
6は、各ゲーム毎に勝ち負けが判定されるので、プレイ
ヤーは通常ゲームへの参加、不参加を任意に選択するこ
とができる。よって、すべての通常ゲームに参加するこ
ともできるし、得意とするゲームだけを選択して参加す
ることもできる。
6は、各ゲーム毎に勝ち負けが判定されるので、プレイ
ヤーは通常ゲームへの参加、不参加を任意に選択するこ
とができる。よって、すべての通常ゲームに参加するこ
ともできるし、得意とするゲームだけを選択して参加す
ることもできる。
【0016】本実施形態のゲーム装置は、図示していな
い制御部の判定手段によって通常ゲームの結果を監視し
ており、各通常ゲーム11〜16に対して所定以上の成
績、例えば連続して6つの通常ゲーム11〜16に勝利
したとき等の結果が得られたとき、そのプレイヤーに対
してボーナスゲーム20が実施される。
い制御部の判定手段によって通常ゲームの結果を監視し
ており、各通常ゲーム11〜16に対して所定以上の成
績、例えば連続して6つの通常ゲーム11〜16に勝利
したとき等の結果が得られたとき、そのプレイヤーに対
してボーナスゲーム20が実施される。
【0017】図4は、そのボーナスゲーム20が開始さ
れるまで制御フローを示すもので、通常ゲーム11〜1
6が行われると(ステップ1)、プレイヤーが勝利した
かが判断される(ステップ2)。プレイヤーが通常ゲー
ムを勝利すると、勝利数メモリが1を加算し(ステップ
3)、負けると勝利数メモリがクリアされて通常ゲーム
に戻る(ステップ4)。通常ゲームに勝利した場合に
は、勝利数メモリが6になったかが判断される(ステッ
プ5)。すなわち、通常ゲーム11〜16を連続してす
べて勝利したかが判断される。そして、6連勝するとボ
ーナスゲーム20が行われる(ステップ6)。なお、通
常ゲームに勝利しても勝利数メモリが6に達しない場合
には次の通常ゲームに戻る。また、図示していないが、
通常ゲームに参加しなかった場合も上記勝利数メモリは
クリアされる。
れるまで制御フローを示すもので、通常ゲーム11〜1
6が行われると(ステップ1)、プレイヤーが勝利した
かが判断される(ステップ2)。プレイヤーが通常ゲー
ムを勝利すると、勝利数メモリが1を加算し(ステップ
3)、負けると勝利数メモリがクリアされて通常ゲーム
に戻る(ステップ4)。通常ゲームに勝利した場合に
は、勝利数メモリが6になったかが判断される(ステッ
プ5)。すなわち、通常ゲーム11〜16を連続してす
べて勝利したかが判断される。そして、6連勝するとボ
ーナスゲーム20が行われる(ステップ6)。なお、通
常ゲームに勝利しても勝利数メモリが6に達しない場合
には次の通常ゲームに戻る。また、図示していないが、
通常ゲームに参加しなかった場合も上記勝利数メモリは
クリアされる。
【0018】このようにしてボーナスゲーム20が行わ
れ、このボーナスゲームとしては前記標的22を回転
し、投票ステージ4a〜4eに設けられた発射ボタン2
3を押して矢を標的22に当て、その当たった数字に応
じてメダルを払い出す等に設定されている。このように
して、ボーナスゲームが終了すると、元の通常ゲーム1
1〜16に戻る。なお、同時に複数のプレイヤーが通常
ゲームを6連勝してボーナスゲームの参加資格を得た場
合には、人数分のボーナスゲームを繰り返した後、元の
通常ゲームに復帰する。
れ、このボーナスゲームとしては前記標的22を回転
し、投票ステージ4a〜4eに設けられた発射ボタン2
3を押して矢を標的22に当て、その当たった数字に応
じてメダルを払い出す等に設定されている。このように
して、ボーナスゲームが終了すると、元の通常ゲーム1
1〜16に戻る。なお、同時に複数のプレイヤーが通常
ゲームを6連勝してボーナスゲームの参加資格を得た場
合には、人数分のボーナスゲームを繰り返した後、元の
通常ゲームに復帰する。
【0019】このように構成されたゲーム装置は、ジャ
ンルの異なった通常ゲームを複数用意し、何れのゲーム
も賭け数等を自由に選択することができる。さらに、通
常ゲームは複数のプレイヤーが一斉にプレイするのこと
ができるので、プレイヤー同士に競争意識を発生させる
ことができる。
ンルの異なった通常ゲームを複数用意し、何れのゲーム
も賭け数等を自由に選択することができる。さらに、通
常ゲームは複数のプレイヤーが一斉にプレイするのこと
ができるので、プレイヤー同士に競争意識を発生させる
ことができる。
【0020】さらにまた、本例のように通常ゲームの種
類をある程度用意すると、長時間プレイで得意なゲーム
と不得意なゲームとが混在することによる攻守の波が発
生しよりゲームを面白くさせることができる。さらに、
すべての通常ゲームを連続して勝利したプレイヤーだけ
が参加する権利を得るボーナスゲーム20が設定されて
いるので、連勝中の高揚感をあおると同時に、通常ゲー
ムをプレイ中のプレイヤーの戦略を変化させる要因とな
る。例えば、普段は高配当を狙う場面でも連勝中は勝率
を優先させたくなる等の戦略的に迷いが生じさせること
が期待できる。
類をある程度用意すると、長時間プレイで得意なゲーム
と不得意なゲームとが混在することによる攻守の波が発
生しよりゲームを面白くさせることができる。さらに、
すべての通常ゲームを連続して勝利したプレイヤーだけ
が参加する権利を得るボーナスゲーム20が設定されて
いるので、連勝中の高揚感をあおると同時に、通常ゲー
ムをプレイ中のプレイヤーの戦略を変化させる要因とな
る。例えば、普段は高配当を狙う場面でも連勝中は勝率
を優先させたくなる等の戦略的に迷いが生じさせること
が期待できる。
【0021】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態のみに限定されず、
各種改変できるものである。例えば、上記実施形態では
ボーナスゲームの参加権利が得られる条件として通常ゲ
ームを連続して勝利することとしたが、その条件は任意
に変更することができる。さらに、ボーナスゲームを設
定すると、通常ゲームのみでなく、ボーナスゲームを行
うための上権を満たすという目的もあるため、ゲーム性
がさらに高めることができる。
説明したが、本発明は上記実施形態のみに限定されず、
各種改変できるものである。例えば、上記実施形態では
ボーナスゲームの参加権利が得られる条件として通常ゲ
ームを連続して勝利することとしたが、その条件は任意
に変更することができる。さらに、ボーナスゲームを設
定すると、通常ゲームのみでなく、ボーナスゲームを行
うための上権を満たすという目的もあるため、ゲーム性
がさらに高めることができる。
【0022】また、上記実施形態では通常ゲームで所定
の条件をクリアすると、ボーナスゲームの参加権利が得
られるが、ボーナスゲームの代りに所定枚数のメダルを
払い出すようにしても良い。さらに、ボーナスゲームに
代って、次の1ないし複数の通常ゲームにおいて、その
ゲーム設定を大幅に易しくし、簡単に勝利することがで
きるように構成することもできる。なお、このように構
成するとボーナスゲームを不要にすることができる。
の条件をクリアすると、ボーナスゲームの参加権利が得
られるが、ボーナスゲームの代りに所定枚数のメダルを
払い出すようにしても良い。さらに、ボーナスゲームに
代って、次の1ないし複数の通常ゲームにおいて、その
ゲーム設定を大幅に易しくし、簡単に勝利することがで
きるように構成することもできる。なお、このように構
成するとボーナスゲームを不要にすることができる。
【0023】さらにまた、本発明は内容の異なる複数の
通常ゲームと、その通常ゲームに対して所定の条件をク
リアしたか判定する手段と、所定条件をクリアしたと判
定されると出現する特定ゲームとのプログラムをストア
ーした、例えばCD−ROM等の情報記憶媒体とするこ
ともできる。
通常ゲームと、その通常ゲームに対して所定の条件をク
リアしたか判定する手段と、所定条件をクリアしたと判
定されると出現する特定ゲームとのプログラムをストア
ーした、例えばCD−ROM等の情報記憶媒体とするこ
ともできる。
【0024】このように構成された情報記憶媒体は、P
Cや家庭用ゲーム機を介してプレイすることができる。
Cや家庭用ゲーム機を介してプレイすることができる。
【0025】請求項1の構成によれば、複数のジャンル
の異なる通常ゲームを有するので、プレイヤーは個々の
ゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高いとともに、
ゲーム結果によっては特定ゲームに参加することができ
るため、ゲームへの参加意欲が高められる。
の異なる通常ゲームを有するので、プレイヤーは個々の
ゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高いとともに、
ゲーム結果によっては特定ゲームに参加することができ
るため、ゲームへの参加意欲が高められる。
【0026】請求項2の構成によれば、特定ゲームが通
常ゲームを中断して行われるので、特定ゲームが大きく
クローズアップされる。請求項3の構成によれば、複数
のジャンルの異なる通常ゲームを有するので、プレイヤ
ーは個々のゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高い
とともに、ゲーム結果によってはメダルが通常ゲームと
は別に払われるため、ゲームへの参加意欲が高められ
る。
常ゲームを中断して行われるので、特定ゲームが大きく
クローズアップされる。請求項3の構成によれば、複数
のジャンルの異なる通常ゲームを有するので、プレイヤ
ーは個々のゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高い
とともに、ゲーム結果によってはメダルが通常ゲームと
は別に払われるため、ゲームへの参加意欲が高められ
る。
【0027】請求項4の構成によれば、複数のジャンル
の異なる通常ゲームを有するので、プレイヤーは個々の
ゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高いとともに、
ゲーム結果によっては次回の通常ゲームのゲーム設定が
勝利しやすいように変更できるため、ゲームへの参加意
欲が高められる。
の異なる通常ゲームを有するので、プレイヤーは個々の
ゲーム毎に戦略を立てられ、ゲーム性が高いとともに、
ゲーム結果によっては次回の通常ゲームのゲーム設定が
勝利しやすいように変更できるため、ゲームへの参加意
欲が高められる。
【0028】請求項5の構成によれば、複数のプレイヤ
ーが一斉に同じ通常ゲームをプレイするので、競争意識
が発生させてゲームへの参加意欲が高められる。請求項
6の構成によれば、複数のジャンルの異なる通常ゲーム
を有してそのゲーム結果によっては特定ゲームが行うゲ
ームを、家庭等でも楽しめることができる。
ーが一斉に同じ通常ゲームをプレイするので、競争意識
が発生させてゲームへの参加意欲が高められる。請求項
6の構成によれば、複数のジャンルの異なる通常ゲーム
を有してそのゲーム結果によっては特定ゲームが行うゲ
ームを、家庭等でも楽しめることができる。
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す外
観斜視図である。
観斜視図である。
【図2】そのゲーム装置の投票ステージを示す説明図で
ある。
ある。
【図3】通常ゲームの流れとボーナスゲームの関係を示
す説明図である。
す説明図である。
【図4】ボーナスゲームが開始されるまでの流れを示す
制御フロー図である。
制御フロー図である。
4a,4b,4c,4d,4e 投票ステージ 11,12,13,14,15,16 通常ゲーム 20 ボーナスゲーム
Claims (6)
- 【請求項1】 ゲーム結果に応じてメダルが払い出され
るゲーム装置において、 内容の異なる複数の通常ゲームと、該通常ゲームの結果
が所定条件を満たしたことを判定する手段と、該判定手
段が前記所定条件に満たしたと判定したとき、出現する
前記通常ゲームと内容の異なる特定ゲームとを有するこ
とを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記特定ゲームの権利が発生した際、前記通常ゲームが
一時中断されて特定ゲームが開始されることを特徴とす
るゲーム装置。 - 【請求項3】 ゲーム結果に応じてメダルが払い出され
るゲーム装置において、 ゲーム内容の異なる複数の通常ゲームと、該通常ゲーム
の結果が所定条件を満たしたことを判定する手段とを有
し、 該判定手段が前記所定条件に満たしたと判定したとき、
通常ゲームとは別に前記メダルが払い出されることを特
徴とするゲーム装置。 - 【請求項4】 ゲーム結果に応じてメダルが払い出され
るゲーム装置において、 ゲーム内容の異なる複数の通常ゲームと、該通常ゲーム
の結果が所定条件を満たしたことを判定する手段とを有
し、 該判定手段が前記所定条件に満たしたと判定したとき、
次回の通常ゲームのゲーム設定が変更されることを特徴
とするゲーム装置。 - 【請求項5】 請求項1〜4の何れか1つに記載のゲー
ム装置において、前記通常ゲームは複数のプレイヤーが
参加できるとともに、予め定められた順番にしたがって
1つずつ行われることを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項6】 内容の異なる複数の通常ゲームと、該通
常ゲームの結果が所定条件を満たしたことを判定する手
段と、該判定手段が前記所定条件に満たしたと判定した
とき、出現する前記通常ゲームと内容の異なる特定ゲー
ムとの情報が記憶されていることを特徴とする情報記憶
媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11148668A JP2000334162A (ja) | 1999-05-27 | 1999-05-27 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11148668A JP2000334162A (ja) | 1999-05-27 | 1999-05-27 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000334162A true JP2000334162A (ja) | 2000-12-05 |
Family
ID=15457958
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11148668A Pending JP2000334162A (ja) | 1999-05-27 | 1999-05-27 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000334162A (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20020090101A (ko) * | 2001-05-23 | 2002-11-30 | 어뮤즈월드 주식회사 | 통합형 게임기와 그 제어 방법 및 이를 이용한 게임시스템 및 이들에 적용되는 슬라이드 푸셔 |
| KR20020089779A (ko) * | 2001-05-24 | 2002-11-30 | 주식회사 안다미로 | 다른 종류의 보너스 게임 제공 가능한 게임 장치 및 그제어 방법과, 그 프로그램 소스를 기록한 기록 매체 |
| JP2004041714A (ja) * | 2002-05-17 | 2004-02-12 | Sega Corp | ゲーム装置の制御方法 |
| KR100430153B1 (ko) * | 2001-05-02 | 2004-05-03 | 주식회사 안다미로 | 터치 스크린의 대상체 타격 게임기와 그 게임방법 |
| JP2008212741A (ja) * | 2002-05-17 | 2008-09-18 | Sega Corp | ゲーム装置の制御方法 |
| KR100898742B1 (ko) | 2008-03-05 | 2009-05-25 | 김종욱 | 다수 개의 멀티미디어 기기가 동시에 동작하는 멀티미디어기기 시스템 및 동작 방법 |
| WO2020008846A1 (ja) * | 2018-07-03 | 2020-01-09 | 株式会社ダーツライブ | ゲームシステム、ゲーム装置、およびプログラム |
-
1999
- 1999-05-27 JP JP11148668A patent/JP2000334162A/ja active Pending
Cited By (9)
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