JP2000334110A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000334110A
JP2000334110A JP11151158A JP15115899A JP2000334110A JP 2000334110 A JP2000334110 A JP 2000334110A JP 11151158 A JP11151158 A JP 11151158A JP 15115899 A JP15115899 A JP 15115899A JP 2000334110 A JP2000334110 A JP 2000334110A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
prize
game
random number
processing unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP11151158A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2000334110A publication Critical patent/JP2000334110A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a gift to be acquired by a player concrete and real, to increase the will of the player to the acquisition of the gift and to improve the propaganda effect on an article, or the like, as well by applying a prescribed value related to a gift related picture pattern to the player in the superimposed state of overlapping a moving picture pattern on the gift related picture pattern. SOLUTION: When a game is played in the state of inserting a recording card into a read/write part 51 and a game ball wins a prize in a start prize winning hole 12, a picture pattern game is started. At such a time when a random number generated by a random number generating part 33 is a special prize random number, a picture pattern random number is generated by a picture pattern random number generating part 34 and, when the generated random number is a value random number, a reading instruction is applied to the read/ write part 51. Thus, gift related picture pattern information recorded on the recording card is read and, when a display picture screen 40 is switched, the gift related picture pattern is displayed almost at the central position of a display screen 40. When constitutive picture patterns on both the sides of this picture pattern are mutually close and turned into superimposed state, the prescribed value is applied and this value is recorded on the recording card.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた表示画面で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件
を満たすと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a picture game on a display screen provided on a game board and, when a predetermined condition is satisfied in the picture game, giving a predetermined value to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例えば
実開平6−39062号公報に示すようなものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of gaming machine, there is one such as shown in Japanese Utility Model Laid-Open No. 6-39062.

【0003】すなわち、遊技機の遊技盤面に3つのドラ
ムが回転可能に設けられ、各ドラムには図柄が描かれ、
3つの図柄の組合せ結果によって、いわゆる大当たりに
なるようにし、図柄の変化を楽しむことができるもので
ある。また、特定の商店の商号や商標である例えば「○
△□」の図柄が組み合わされると、大当たりになるよう
にして、遊技者が当該商号や商標に興味を持つことによ
り、遊技機の前面に単に宣伝表示をしたものに比べて、
宣伝広告の効果を増すことができる。
That is, three drums are rotatably provided on a game board surface of a gaming machine, and a symbol is drawn on each drum.
According to the combination result of the three symbols, a so-called jackpot is obtained, and the change of the symbols can be enjoyed. In addition, for example, "○
When the symbols of “□□” are combined, it is a big hit, and the player is interested in the trade name and trademark, so that the advertisement is simply displayed on the front of the gaming machine,
The effectiveness of advertising can be increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
遊技機では、宣伝広告媒体としての優れた機能を有して
いるが、本質的には、3つの図柄の組合せを単に楽しむ
ものであり、図柄が大きく変化するものでなく、単調な
図柄合わせ遊技が繰り返されることになり、絵柄遊技の
興趣が低下するという問題もある。
However, the above-mentioned gaming machine has an excellent function as an advertising medium, but essentially enjoys only a combination of three symbols. However, there is also a problem that the design does not change greatly, and the monotonous symbol matching game is repeated, thereby reducing the interest of the symbol game.

【0005】本発明は、上記した問題を解決しようとす
るもので、表示画面の中で、図柄を大きく移動させて、
図柄の動きに面白味をもたせ、絵柄遊技の興趣を高める
ことができる遊技機を提供し、また、宣伝広告媒体とし
ての優れた機能を発揮することができる遊技機を提供す
ることを目的とする。
[0005] The present invention is to solve the above-mentioned problem, and by moving a symbol greatly on a display screen,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of imparting interest to the movement of a symbol to enhance the interest of a picture game, and to provide a gaming machine capable of exhibiting excellent functions as an advertising medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、
所定価値を遊技者に付与するようにした遊技機であり、
遊技処理部(31)および、表示処理部(32)を有す
るものにおいて、前記表示処理部(32)は、所定条件
を満たした場合に、前記表示画面(40)に目標図柄を
表示するとともに、該目標図柄に近づくように移動図柄
を表示する処理手段を有し、前記遊技処理部(31)
は、前記目標図柄に移動図柄が近づいて重なる重畳状態
を表示する場合に、所定価値を付与する処理手段を有す
ることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
If you play a pattern game and meet the predetermined conditions in the pattern game,
A gaming machine that provides a predetermined value to a player,
In a game processing unit having a game processing unit (31) and a display processing unit (32), the display processing unit (32) displays a target symbol on the display screen (40) when a predetermined condition is satisfied, A processing means for displaying a moving symbol so as to approach the target symbol;
The game machine further comprising: processing means for giving a predetermined value when displaying a superimposed state in which a moving symbol approaches and overlaps the target symbol.

【0007】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件
を満たすと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊
技機であり、遊技処理部(31)および、表示処理部
(32)を有するものにおいて、前記表示処理部(3
2)は、所定条件を満たした場合に、前記表示画面(4
0)に景品関連図柄を表示するとともに、該景品関連図
柄に近づくように移動図柄を表示する処理手段を有し、
前記遊技処理部(31)は、前記景品関連図柄に移動図
柄が近づいて重なる重畳状態を表示する場合に、前記景
品関連図柄に係る所定価値を付与する処理手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
[2] A game machine in which a picture game is played on a display screen (40) provided on a game board surface (11), and when a predetermined condition is satisfied in the picture game, a predetermined value is given to a player. In a game processing unit having a game processing unit (31) and a display processing unit (32), the display processing unit (3
2) displays the display screen (4) when a predetermined condition is satisfied.
0) has a processing means for displaying a prize-related symbol and displaying a moving symbol so as to approach the prize-related symbol,
The gaming machine, characterized in that the gaming processing section (31) has processing means for giving a predetermined value to the prize-related symbol when displaying a superimposed state in which a moving symbol approaches and overlaps with the prize-related symbol. .

【0008】[3]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件
を満たすと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊
技機であり、遊技処理部(31)および、表示処理部
(32)、付与価値処理部(36)を有するものにおい
て、前記表示処理部(32)は、所定条件を満たした場
合に、前記表示画面(40)に景品関連図柄を表示する
とともに、該景品関連図柄に近づくように移動図柄を表
示する処理手段を有し、前記遊技処理部(31)は、前
記景品関連図柄に移動図柄が近づいて重なる重畳状態を
表示する場合に、前記景品関連図柄に係る所定価値を付
与する処理手段を有し、前記付与価値処理部(36)
は、前記景品関連図柄に係る所定価値を記録カードに記
録する処理手段を有することを特徴とする遊技機。
[3] A game machine in which a pattern game is performed on a display screen (40) provided on a game board surface (11) and a predetermined value is given to a player when predetermined conditions are satisfied in the pattern game. Yes, in a game processing unit (31), a display processing unit (32), and a value processing unit (36), the display processing unit (32), when a predetermined condition is satisfied, the display screen ( 40) has a processing means for displaying a prize-related symbol and displaying a moving symbol so as to approach the prize-related symbol, and the game processing section (31) has the moving symbol approaching and overlapping the prize-related symbol. When displaying the superimposed state, a processing unit is provided for providing a predetermined value related to the premium-related symbol, and the provided value processing unit (36)
Is a gaming machine having processing means for recording a predetermined value related to the premium related symbol on a recording card.

【0009】[4]前記目標図柄または景品関連図柄
は、前記目標図柄または前記遊技者選択図柄を構成する
一対の構成図柄から成り、前記表示処理部(32)は、
前記一対の構成図柄が前記目標図柄または前記景品関連
図柄に両側から近づくように表示する処理手段を有する
ことを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の
遊技機。
[4] The target symbol or prize-related symbol comprises a pair of constituent symbols constituting the target symbol or the player-selected symbol, and the display processing section (32)
The gaming machine according to [1], [2], or [3], further comprising processing means for displaying the pair of constituent symbols so as to approach the target symbol or the premium-related symbol from both sides.

【0010】[5]前記景品関連図柄は、景品に係る商
標、商号あるいは、景品を模した景品図柄であることを
特徴とする[2]、[3]または[4]に記載の遊技
機。
[5] The gaming machine according to [2], [3] or [4], wherein the prize-related symbol is a trademark, a trade name or a prize symbol imitating the prize.

【0011】[6]前記遊技機は、図柄選択手段(5
5)を有し、前記図柄選択手段(55)は、前記景品関
連図柄を遊技者が選択可能に構成されていることを特徴
とする[2]または[3]に記載の遊技機。
[6] The gaming machine includes symbol selection means (5
5) The gaming machine according to [2] or [3], wherein the symbol selecting means (55) is configured so that a player can select the premium-related symbol.

【0012】[7]前記表示処理部(32)は、表示画
面(40)の所定数の表示領域の1を除いて他の領域に
特定図柄が揃うリーチ状態が発生した場合に、前記表示
画面(40)に前記目標図柄または前記景品関連図柄を
表示するとともに、前記目標図柄または前記景品関連図
柄に近づくように移動図柄を表示する処理手段を有する
ことを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の
遊技機。
[7] The display processing unit (32) is configured to, when a reach state occurs in which a specific symbol is arranged in other areas except for one of a predetermined number of display areas of the display screen (40), to display the display screen (32). (40) The display device further includes processing means for displaying the target symbol or the prize-related symbol and displaying a moving symbol so as to approach the target symbol or the prize-related symbol [1], [2]. Or the gaming machine according to [3].

【0013】[8]前記移動図柄は、前記目標図柄また
は前記景品関連図柄の相似形であり、前記表示処理部
(32)は、前記移動図柄を前記目標図柄または前記景
品関連図柄の大きさに近づくように拡大あるいは縮小す
るように表示する処理手段を有することを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[8] The moving symbol has a similar shape to the target symbol or the prize-related symbol, and the display processing section (32) adjusts the moving symbol to the size of the target symbol or the prize-related symbol. The gaming machine according to [1], [2], or [3], further comprising processing means for displaying the image so as to be enlarged or reduced so as to approach.

【0014】[9]遊技盤面に設けられた表示画面で絵
柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、所定
価値を遊技者に付与するようにした遊技機であり、遊技
処理部および、表示処理部を有するものにおいて、前記
表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記表示画
面の目標位置に移動図柄が近づくように表示する処理手
段を有し、前記遊技処理部は、前記目標位置に移動図柄
が停止する場合に、所定価値を付与する処理手段を有す
ることを特徴とする遊技機。
[9] A game machine which performs a pattern game on a display screen provided on a game board surface and, when a predetermined condition is satisfied in the pattern game, gives a predetermined value to a player. A display processing unit, wherein the display processing unit has processing means for displaying a moving symbol approaching a target position on the display screen when a predetermined condition is satisfied, wherein the game processing unit includes: A gaming machine comprising processing means for giving a predetermined value when a moving symbol stops at the target position.

【0015】次に、本発明の作用を説明する。本発明の
一の構成によれば、所定条件を満たした場合に、表示画
面(40)に表示された目標図柄に移動図柄を近づける
ように表示し、移動図柄が目標図柄に重なる重畳状態に
なると、所定価値を遊技者に付与するようにしている。
Next, the operation of the present invention will be described. According to one configuration of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, the moving symbol is displayed so as to approach the target symbol displayed on the display screen (40), and the moving symbol is superimposed on the target symbol. , A predetermined value is provided to the player.

【0016】先ず、目標図柄は表示画面(40)の例え
ば略中央位置に表示され、移動図柄は、目標図柄から離
れた位置に表示され、その後に、略中央位置に向かって
近づくように、表示画面(40)を移動する。
First, the target symbol is displayed at, for example, a substantially central position on the display screen (40), and the moving symbol is displayed at a position distant from the target symbol, and thereafter, is displayed so as to approach the substantially central position. Move the screen (40).

【0017】移動図柄の近づき方は、その姿勢を変えず
に平行移動して近づく場合や、その姿勢を変えながら、
例えば回転させながら近づく場合などがある。
[0017] The approach of the moving symbol can be performed by moving in parallel without changing its posture, or by changing its posture.
For example, there is a case where approaching while rotating.

【0018】それにより、遊技者は、最初、表示画面
(40)に表示される目標図柄の種類に興味をもち、そ
の後に、移動図柄の動きに興味を持ち、移動図柄が重畳
状態になる、所定価値発生への期待感をもって、移動図
柄の変化を楽しむことができる。すなわち、表示画面
(40)内に目標図柄が単に表示されただけでは、所定
価値が付与されるか否かを判断できないようにして、絵
柄遊技を長時間楽しむことができる。
Thus, the player is initially interested in the type of the target symbol displayed on the display screen (40), and thereafter, is interested in the movement of the moving symbol, and the moving symbol is superimposed. The change of the moving symbol can be enjoyed with a sense of expectation for the generation of the predetermined value. In other words, simply displaying the target symbol in the display screen (40) makes it impossible to determine whether or not the predetermined value is given, so that the user can enjoy the pattern game for a long time.

【0019】また、本発明の別の構成では、移動図柄が
景品関連図柄に重なる重畳状態になると、遊技者に景品
関連図柄に係る所定価値を付与するようにしたものであ
る。
In another configuration of the present invention, when the moving symbol is superimposed on the prize-related symbol, a predetermined value related to the prize-related symbol is given to the player.

【0020】目標図柄に比べると景品関連図柄は、遊技
者が獲得すべき景品がより具体的かつ現実的となり、遊
技者の景品獲得に対する意欲が増し、絵柄遊技を飽きさ
せないばかりでなく、景品関連図柄を表示することによ
り、景品関連図柄に係る商店や商品の宣伝効果を発揮す
ることになる。
Compared with the target symbol, the prize-related symbol is such that the prize to be acquired by the player is more concrete and realistic, the player's willingness to acquire the prize is increased, and the prize-related symbol is not only bored but also not related to the prize-related game. By displaying the symbols, the effect of advertising the shops and products related to the prize-related symbols is exhibited.

【0021】所定価値は例えば1ポイントであり、景品
関連図柄は、例えば、遊技場のある商店街を構成する商
店の金券図柄や、その商店で扱う商品などがこれに該当
する。遊技者は、例えば、1ポイント毎に5000円の
金券に替えることができる。
The predetermined value is, for example, one point, and the prize-related design corresponds to, for example, a voucher design of a store constituting a shopping street where a game arcade is located, or a product handled by the store. The player can exchange, for example, a 5,000 yen voucher for each point.

【0022】さらに、本発明の別の構成によれば、景品
関連図柄に係る所定価値を記録カードに記録するように
したものである。すなわち、例えば、移動図柄が景品関
連図柄に重なる重畳状態になると、付与価値処理部(3
6)が所定価値(例えば、1ポイント)を付与し、所定
価値が既に獲得されている価値に加算されて、記録カー
ドに記録される。記録カードとしては、ICカードや磁
気カードなどの遊技者カードが該当する。
Further, according to another configuration of the present invention, a predetermined value relating to a prize-related symbol is recorded on a recording card. That is, for example, when the moving symbol is superimposed on the premium-related symbol, the added value processing unit (3)
6) gives a predetermined value (for example, 1 point), and the predetermined value is added to the already acquired value and recorded on the recording card. A player card such as an IC card or a magnetic card corresponds to the recording card.

【0023】景品関連図柄は、時計、靴や貴金属などの
製品に付される商標や、商号であり、記録カードに記録
されたポイントが貯まって、合計ポイントが目標ポイン
ト(例えば10ポイント)に達すると、景品関連図柄に
係る景品を遊技場側が遊技者に提供することができる。
The prize-related symbols are trademarks or trade names attached to products such as watches, shoes, and precious metals. The points recorded on the recording card are accumulated, and the total points reach the target points (for example, 10 points). Then, the game hall side can provide the player with a prize relating to the prize-related symbol.

【0024】すなわち、合計ポイントに応じて、より高
価な景品が獲得可能になるので、遊技者が継続して遊技
に集中することができ、また、遊技者が遊技場を繰り返
し利用することになる。
In other words, more expensive prizes can be obtained according to the total points, so that the player can continuously concentrate on the game, and the player repeatedly uses the game hall. .

【0025】さらに、本発明の別の構成では、一対の構
成図柄が目標図柄や景品関連図柄に両側から近づくよう
にしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a pair of constituent symbols approach a target symbol or a prize-related symbol from both sides.

【0026】すなわち、表示画面(40)に目標図柄や
景品関連図柄が表示され、目標図柄や景品関連図柄の両
側に一対の構成図柄が表示され、一対の構成図柄が目標
図柄や景品関連図柄に両側から近づくようになり、近づ
くにつれて、所定価値発生への期待感が高まり、遊技性
を向上することができる。
That is, a target symbol or a prize-related symbol is displayed on the display screen (40), a pair of constituent symbols are displayed on both sides of the target symbol or the prize-related symbol, and the pair of constituent symbols is changed to a target symbol or a prize-related symbol. As they approach from both sides, as they approach, the sense of expectation for the generation of a predetermined value increases, and the playability can be improved.

【0027】さらに、本発明の別の構成では、景品関連
図柄として、景品に係る商標、商号あるいは、景品自体
を描いた景品図柄を表示画面(40)に表示したもので
ある。
Further, in another configuration of the present invention, a prize design depicting the prize, such as a trademark, a trade name, or the prize itself, is displayed on the display screen (40) as the prize-related design.

【0028】それにより、遊技者は、移動図柄が商標、
商号あるいは景品図柄に重なる重畳状態になることを期
待しながら絵柄遊技を行うので、商標、商号あるいは景
品図柄に遊技者の注意が向けられ、遊技機が宣伝広告媒
体としての役割を発揮することができる。
As a result, the player can see that the moving symbol is a trademark,
Since the player plays a pattern game while expecting a superimposed state that overlaps the trade name or prize design, the player's attention is paid to the trademark, trade name or prize design, and the gaming machine can serve as an advertising medium. it can.

【0029】さらに、本発明の別の構成では、遊技者が
図柄選択手段(55)により、獲得すべき景品関連図柄
を選択できるように構成したものである。
Further, in another configuration of the present invention, the player can select a prize-related symbol to be obtained by the symbol selecting means (55).

【0030】図柄選択手段(55)は、具体的には、例
えば、遊技機に設けられた図柄選択スイッチであり、記
録カードを遊技機に挿入すると、表示画面(40)に次
々に表示される景品関連図柄の中から遊技者が図柄選択
手段(55)により選択可能なもの、また、記録カード
発券機に図柄選択手段(55)が設けられ、記録カード
を発券する際に遊技者が図柄選択手段(55)により選
択可能なものがある。
The symbol selection means (55) is, for example, a symbol selection switch provided on the game machine, and is displayed on the display screen (40) one after another when a recording card is inserted into the game machine. One that can be selected by the player from the prize-related symbols by the symbol selecting means (55), and a symbol selecting means (55) is provided in the recording card issuing machine, and the player selects the symbol when issuing a recording card. Some can be selected by means (55).

【0031】選択された景品関連図柄は記録カードに記
録され、当該記録カードを挿入して絵柄遊技を行う際に
は選択された景品関連図柄が表示画面(40)に表示さ
れる。記録カードに記録された景品関連図柄は、別の景
品関連図柄に書き換えることもできる。
The selected prize-related design is recorded on a recording card, and when the recording card is inserted to play a picture game, the selected prize-related design is displayed on the display screen (40). The premium-related symbol recorded on the recording card can be rewritten to another premium-related symbol.

【0032】遊技者自身が選択した景品関連図柄にて絵
柄遊技を行うので、景品関連図柄に係る景品獲得への意
欲が増し、絵柄遊技への遊技者の興趣が高まるようにな
る。
Since the player plays the pattern with the prize-related symbol selected by himself / herself, the desire to acquire the prize related to the prize-related symbol increases, and the interest of the player in the pattern game increases.

【0033】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態が発生した場合に、表示画面(40)を切り替えて、
移動図柄が目標図柄等に近づけて重ねる絵柄遊技を行う
ようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, when a reach state occurs, the display screen (40) is switched,
This is a game in which a moving symbol is overlapped with a target symbol or the like.

【0034】3つの表示領域の1つを除いて他の2つに
特定図柄が揃うリーチ状態が表示されると、表示画面
(40)が大きく切り替わり、新たな別の絵柄遊技が開
始されるので、絵柄遊技が単調にならないで、また、付
加価値発生への期待感が高まり、遊技性を向上すること
ができる。
When the reach state in which the specific symbols are aligned with the other two except one of the three display areas is displayed, the display screen (40) is greatly switched, and another new pattern game is started. Thus, the pattern game does not become monotonous, and the expectation for the generation of added value is increased, so that the game performance can be improved.

【0035】さらに、本発明の別の構成では、移動図柄
を目標図柄または前記景品関連図柄の相似形にして、拡
大あるいは縮小可能にしたものである。それにより、移
動図柄が目標図柄等より大きめに表示画面(40)に表
示された場合には、移動図柄が次第に縮小していき、目
標図柄等の大きさに近づいて、重なるようになってい
き、所定価値発生への期待感が高まる。反対に、移動図
柄が目標図柄等より小さめに表示画面(40)に表示さ
れた場合には、移動図柄が次第に拡大していき、目標図
柄等の大きさに近づいて、重なるようになっていき、同
じく所定価値発生への期待感が高まる。
Further, in another configuration of the present invention, the moving symbol is made similar to the target symbol or the prize-related symbol so that it can be enlarged or reduced. As a result, when the moving symbol is displayed on the display screen (40) larger than the target symbol or the like, the moving symbol gradually decreases, approaches the size of the target symbol or the like, and overlaps. Therefore, the expectation for the generation of the predetermined value is increased. Conversely, when the moving symbol is displayed on the display screen (40) smaller than the target symbol or the like, the moving symbol gradually expands, approaches the size of the target symbol or the like, and overlaps. Similarly, the expectation for the generation of the predetermined value is increased.

【0036】移動図柄が縮小あるいは拡大して、目標図
柄等に一旦は重なるものの、結果的に、目標図柄等より
小さくなったり、大きくなったときは、ハズレとなり所
定価値は発生しない。
Although the moving symbol shrinks or expands and temporarily overlaps the target symbol or the like, when the moving symbol becomes smaller or larger than the target symbol or the like as a result, it loses and no predetermined value is generated.

【0037】さらに、本発明の別の構成では、移動図柄
が目標位置に停止すると、所定価値を付与するようにし
たものである。目標位置には目印が表示されているが、
遊技者が予想可能であれば、目印は表示されていなくて
もよい。移動図柄が目標位置に近づくと、遊技者の所定
価値付与への期待が膨らむが、移動図柄が目標位置の手
前で停止したり、目標位置を行き過ぎて停止したりする
ことも十分あり得るので、移動図柄の近づき方に遊技者
が集中するので、遊技に飽きることがない。
Further, in another configuration of the present invention, a predetermined value is given when the moving symbol stops at the target position. Although a mark is displayed at the target position,
If the player can predict, the mark may not be displayed. When the moving symbol approaches the target position, the player's expectation for giving a predetermined value increases, but the moving symbol may stop before the target position or stop too much after the target position, Since the players concentrate on the approaching moving symbols, they do not get bored with the game.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図1〜図6は本発明の一実施
の形態を示している。図1および図2に示すように、遊
技機の遊技盤面11の中央上部には、セブン機である第
1種パチンコゲーム機の役物が配設されている。役物
は、表示画面40である。表示画面40の上側には保留
玉表示部がそれぞれ配設されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, at the upper center of the game board surface 11 of the gaming machine, there is provided an accessory of a first-type pachinko gaming machine, which is a seven machine. The accessory is a display screen 40. On the upper side of the display screen 40, reserved ball display sections are provided.

【0039】表示画面40は、通常の絵柄遊技におい
て、横方向の有効ライン上に3つの表示領域を有してお
り、各表示領域は、図柄を可変表示(スクロール)し、
所定時間経過後に、所定の順番に従って、「0」〜
「9」までの数字(図柄)が表示停止する。
The display screen 40 has three display areas on a horizontal effective line in a normal pattern game, and each display area variably displays (scrolls) symbols.
After a lapse of a predetermined time, "0" to
The display of numbers (symbols) up to “9” stops.

【0040】遊技盤面11の下部中央には、大口入賞口
が配置されている。大口入賞口は、前後方向に開閉する
可動板21を有し、後述の所定価値を遊技者に付与する
と、例えば所定回数(K1=16)開閉を繰り返す打球
入賞装置である。大口入賞口は、可動板21を開閉駆動
するソレノイド22、入賞球を計数するための入賞計数
機23および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ24
を有している。
In the center of the lower part of the game board surface 11, a large winning opening is arranged. The large winning opening is a hit ball winning device that has a movable plate 21 that opens and closes in the front-rear direction, and repeats opening and closing a predetermined number of times (K1 = 16), for example, when a predetermined value described below is given to the player. The large winning opening includes a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting winning balls, and a winning detection switch 24 for detecting a winning ball.
have.

【0041】パチンコ球の払出は、賞球払出手段(無限
カウンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機2
6、払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means is a prize ball payout counter 2
6, the payout setting means 27 and the calculating means 28.

【0042】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board surface 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball firing device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0043】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are filled in the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, and when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0044】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、図
柄選択処理部35、付与価値処理部36、ROM(read
only memory)および、RAM(random access memor
y)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34, a symbol selection processing unit 35, a value added processing unit 36, a ROM (read).
only memory) and RAM (random access memor)
y).

【0045】遊技処理部31は、始動入賞口12に遊技
球が入賞し、検知信号が出力されると、あるいは、保留
玉が存在すると、絵柄遊技プログラムを実行するもので
ある。絵柄遊技プログラムは、ROMに記録されてい
る。
The game processing section 31 executes a picture game program when a game ball wins in the start winning port 12 and a detection signal is output or when there is a reserved ball. The picture game program is recorded in the ROM.

【0046】また、遊技機には、記録カードに景品関連
図柄情報を書き込み、かつ、記録カードに記録された景
品関連図柄情報を読み取るためのリードライト部51が
設けられている。さらに、遊技機には、景品関連図柄を
選択するための図柄選択スイッチである図柄選択手段5
5が設けられている。
The gaming machine is provided with a read / write section 51 for writing premium-related symbol information on the recording card and reading premium-related symbol information recorded on the recording card. Further, the game machine has a symbol selection means 5 which is a symbol selection switch for selecting a prize-related symbol.
5 are provided.

【0047】絵柄遊技プログラムでは、記録カードをリ
ードライト部51の挿入口に挿入すると、記録カードに
記録されるべき景品関連図柄情報を読み取る。このと
き、記録カードに景品関連図柄情報が記録されていない
と、表示画面40に複数の景品関連図柄およびカーソル
が表示され、遊技者は、カーソルを所望の景品関連図柄
の位置に移動し、図柄選択手段55により、所望の景品
関連図柄を選択することができる。
In the picture game program, when a recording card is inserted into the insertion slot of the read / write section 51, prize-related symbol information to be recorded on the recording card is read. At this time, if the prize-related symbol information is not recorded on the recording card, a plurality of prize-related symbols and a cursor are displayed on the display screen 40, and the player moves the cursor to a position of a desired prize-related symbol, and By the selection means 55, a desired premium-related symbol can be selected.

【0048】それにより、記録カードへの景品関連図柄
情報の書き込みが完了する。記録カードへの景品関連図
柄情報の書き込みは、記録カードの発券機に設けられる
図柄選択手段によっても行うことができる。
Thus, the writing of the prize-related symbol information on the recording card is completed. Writing of the prize-related symbol information on the recording card can also be performed by symbol selecting means provided on the ticket issuing machine of the recording card.

【0049】また、絵柄遊技プログラムでは、始動入賞
口12に遊技球が入賞し、検知信号が出力されると、あ
るいは、始動入賞口12に係る保留玉が存在すると、乱
数生成部33は、「0〜499」の整数範囲の中で乱数
を生成し、乱数に基づいて図柄乱数生成部34が所定の
図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、図柄乱数に係
る図柄情報をROMから表示処理部32が読み出し、V
RAMに書き込み、画像信号として表示画面40に送っ
て、表示画面40の各表示要素が図柄を表示する。
Also, in the picture game program, when a game ball wins in the starting winning opening 12 and a detection signal is output, or when there is a reserved ball related to the starting winning opening 12, the random number generation unit 33 executes A random number is generated within an integer range of "0 to 499", a symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a predetermined symbol random number table based on the random number, and displays the symbol information related to the symbol random number from the ROM. The unit 32 reads out and
The data is written to the RAM and sent to the display screen 40 as an image signal, and each display element of the display screen 40 displays a symbol.

【0050】乱数生成部33が「77」の特賞乱数を生
成した場合に、図柄乱数生成部34は、特賞乱数に係る
図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部3
2は、表示画面40に有効ライン上で3つの表示領域の
1つを除いて他の2つに特定図柄が揃うリーチ状態を表
示した後に、除いた1つの表示領域に特定図柄を表示す
る。それにより、特賞状態が発生する。特賞状態の発生
確率は、1/500である。
When the random number generation unit 33 generates a special random number of “77”, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number, and displays the symbol.
No. 2 displays the reach state in which the specific symbols are aligned with the other two except for one of the three display areas on the active line on the display screen 40, and then displays the specific symbol in the removed one display area. Thereby, a special prize state occurs. The probability of occurrence of the special prize state is 1/500.

【0051】乱数生成部33が、「11」、「22」、
「33」、「55」、「66」、「88」、「99」、
「111」、「222」、「333」のリーチ乱数を生
成した場合に、図柄乱数生成部34は、所定のリーチ乱
数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、表示
処理部32は、表示画面40にリーチ状態を表示する。
リーチ状態の発生確率は1/50(=10/500)で
ある。
The random number generation unit 33 outputs “11”, “22”,
"33", "55", "66", "88", "99",
When the reach random numbers of “111”, “222”, and “333” are generated, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to a predetermined reach random number, and the display processing unit 32 , The reach state is displayed on the display screen 40.
The occurrence probability of the reach state is 1/50 (= 10/500).

【0052】乱数生成部33がハズレ乱数を生成する
と、図柄乱数生成部34は、ハズレ乱数に係る図柄乱数
表に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部32は、表
示画面40にハズレ状態が表示される。
When the random number generation section 33 generates a loss random number, the symbol random number generation section 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the loss random number, and the display processing section 32 displays the loss state on the display screen 40. Is displayed.

【0053】10個のリーチ乱数の中で、「33」およ
び、「333」の2個が価値乱数になっており、「1
1」および、「111」の2個が非価値乱数になってい
る。
Of the ten reach random numbers, two of “33” and “333” are value random numbers, and “1”
Two "1" and "111" are non-value random numbers.

【0054】このような価値乱数あるいは、非価値乱数
を乱数生成部33が生成すると、図柄選択手段55は記
録カードに記録された景品関連図柄情報を読み取り、図
柄乱数生成部34は、読み取られた景品関連図柄情報に
係る図柄乱数表に基づいて、図柄乱数を生成する。そし
て、表示画面40にリーチ状態が表示された後に、表示
画面40の画面が切り替わり、画面中央に景品関連図柄
が表示され、その両側に一対の構成図柄が表示される。
一対の構成図柄は、景品関連図柄を二つに分割した際の
各構成図柄である。
When the random number generating section 33 generates such a value random number or a non-value random number, the symbol selecting means 55 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card, and the symbol random number generating section 34 reads the prize-related symbol information. A symbol random number is generated based on a symbol random number table related to the prize-related symbol information. Then, after the reach state is displayed on the display screen 40, the screen of the display screen 40 is switched, a prize-related symbol is displayed at the center of the screen, and a pair of constituent symbols is displayed on both sides thereof.
The pair of configuration symbols are each configuration symbol when the premium related symbol is divided into two.

【0055】例えば、景品関連図柄が「○□」であれ
ば、画面中央に「○□」が表示され、「○□」図柄の左
側に「○」が表示され、「○□」図柄の右側に「□」が
表示される。
For example, if the prize-related symbol is “○”, “「 ”is displayed in the center of the screen,“ ○ ”is displayed on the left side of the“ ○ ”symbol, and the right side of the“ ○ □ ”symbol is displayed. Is displayed in the box.

【0056】乱数生成部33が価値乱数を生成した場合
に、移動図柄である一対の構成図柄の一方の図柄「○」
と景品関連図柄の構成図柄の一方の図柄「○」との関係
および、一対の構成図柄の他方の図柄「□」と景品関連
図柄の構成図柄の他方の図柄「□」との関係は、共に重
なる重畳状態になる(図5(c)参照)。重畳状態にな
ると、付与価値処理部36がリードライト部51に所定
価値(1ポイント)の書込みの命令をし、リードライト
部51が記録カードに所定価値を書き込む。
When the random number generation unit 33 generates a value random number, one symbol “○” of a pair of constituent symbols which is a moving symbol.
The relationship between the symbol “○” of one of the constituent symbols of the prize-related symbol and the relationship between the other symbol “□” of the pair of the symbol and the other symbol “□” of the symbol of the prize-related symbol are both An overlapping state is obtained (see FIG. 5C). In the superimposed state, the added value processing unit 36 instructs the read / write unit 51 to write a predetermined value (one point), and the read / write unit 51 writes the predetermined value on the recording card.

【0057】乱数生成部33が非価値乱数を生成した場
合に、移動図柄である一対の構成図柄の一方の図柄
「○」と景品関連図柄の構成図柄の一方の図柄「○」と
の関係および、一対の構成図柄の他方の図柄「□」と景
品関連図柄の構成図柄の他方の図柄「□」との関係は、
少なくとも一方が重ならない非重畳状態(図5(d),
(e)参照)になる。
When the random number generation unit 33 generates a non-valued random number, the relationship between one symbol “O” of a pair of constituent symbols, which are moving symbols, and one symbol “O” of a symbol associated with a prize-related symbol, and , The relationship between the other design symbol “□” of the pair of design symbols and the other design symbol “□” of the premium-related design symbol is
A non-overlapping state in which at least one does not overlap (FIG. 5D,
(See (e)).

【0058】すなわち、乱数生成部33が特賞乱数、一
般リーチ乱数(価値乱数および、非価値乱数を除くリー
チ乱数)あるいは、ハズレ乱数を生成した場合には、表
示画面40に特賞状態、リーチ状態あるいは、ハズレ状
態が表示され、表示画面40の画面は切り替わらない。
That is, when the random number generation unit 33 generates a special random number, a general reach random number (a reach random number and a reach random number excluding a non-value random number) or a lost random number, the display screen 40 displays a special state, a reach state, , A loss state is displayed, and the screen of the display screen 40 is not switched.

【0059】次に、前記一実施の形態の作用を図3及び
図4に基づいて説明する。図3および図4は、本遊技機
における絵柄遊技のフロー図である。
Next, the operation of the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 and FIG. 4 are flowcharts of a pattern game in the present gaming machine.

【0060】絵柄遊技を行う前提として、リードライト
部51の挿入口に記録カードが差し込まれており、か
つ、記録カードに遊技者所望の景品関連図柄情報が記録
されている必要がある。このとき、記録カードに景品関
連図柄情報が記録されていない場合には、表示画面40
に複数の景品関連図柄が表示され、遊技者は、図柄選択
手段55により、所望の景品関連図柄を選択する。
As a prerequisite for playing a picture game, it is necessary that a recording card is inserted into the insertion opening of the read / write section 51 and that the prize-related symbol information desired by the player is recorded on the recording card. At this time, if the prize-related symbol information is not recorded on the recording card, the display screen 40
Are displayed, and the player selects a desired prize-related symbol by the symbol selecting means 55.

【0061】ハンドル15を操作して遊技盤面11に打
ち出された遊技球が、始動入賞口12に入賞すると(ス
テップS301:Y)、絵柄遊技が開始され、乱数生成
部33が乱数を生成(抽出)する(ステップS30
2)。このとき、絵柄遊技中である場合に、保留玉の数
が4を超えなければ、生成された乱数が保存され、始動
入賞口12への入賞球は保留玉として処理され、保留玉
の数が4を超えれば、生成された乱数が消去される。
When the game ball hit on the game board surface 11 by operating the handle 15 wins the starting winning opening 12 (step S301: Y), the picture game is started, and the random number generation unit 33 generates (extracts) the random number. ) (Step S30)
2). At this time, if the number of reserved balls does not exceed 4 during the pattern game, the generated random number is saved, the winning ball to the starting winning opening 12 is processed as a reserved ball, and the number of reserved balls is reduced. If it exceeds 4, the generated random number is deleted.

【0062】生成された乱数が特賞乱数であれば(ステ
ップS303:Y)、図柄乱数生成部34が、特賞乱数
に係る図柄乱数表に基づいて、図柄乱数を生成し(ステ
ップS304)、表示画面40にリーチ状態が表示され
(ステップS305)、その後に、特賞状態が表示さ
れ、特賞状態が発生する(ステップS307)。
If the generated random number is a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the special random number (step S304), and displays the display screen. The reach state is displayed at 40 (step S305), and thereafter, the special prize state is displayed, and the special prize state occurs (step S307).

【0063】特賞状態においては、大口入賞口が開放
し、開放回数(k)に「1」を加算する(k=k+1)
(ステップS308)。次に、大口入賞口に所定数(例
えば、10個)遊技球が入賞したかを繰り返し判断する
(ステップS309)。大口入賞口に遊技球が所定数入
賞すれば(ステップS309:Y)、大口入賞口が閉鎖
される(ステップS310)。次に、大口入賞口が所定
回数(例えば16回)繰り返しておらず、かつ、大口入
賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したかを判断する(k
<K1and V>=1)(ステップS311)。
In the special prize state, the large winning opening is opened, and “1” is added to the number of times of opening (k) (k = k + 1).
(Step S308). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has won a large winning opening (step S309). When a predetermined number of gaming balls have won the large winning opening (step S309: Y), the large winning opening is closed (step S310). Next, it is determined whether the large winning opening has not been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) and a game ball has won the V winning opening in the large winning opening (k).
<K1and V> = 1) (step S311).

【0064】大口入賞口が所定回数繰り返しており、あ
るいは、V入賞口に遊技球が入賞していなければ(ステ
ップS311:N)、特賞状態が終了する。大口入賞口
が所定回数繰り返しておらず、かつ、V入賞口に遊技球
が入賞していれば(ステップS311:Y)、大口入賞
口が再び開放する(ステップS308)に戻る。
If the large winning opening has been repeated a predetermined number of times, or if no game ball has been won in the V winning opening (step S311: N), the special prize state ends. If the large winning port has not been repeated the predetermined number of times and the game ball has won the V winning port (step S311: Y), the large winning port is opened again (step S308).

【0065】生成された乱数が特賞乱数でなければ(ス
テップS303:N)、生成された乱数が価値乱数であ
るかを判断する(ステップS312)。価値乱数であれ
ば(ステップS312:Y)、図柄選択処理部35がリ
ードライト部51に読取りを命令し、リードライト部5
1が、記録カードに記録された景品関連図柄情報を読み
取る(ステップS313)。次に、図柄乱数生成部34
が、当該景品関連図柄情報に係る図柄乱数表に基づい
て、図柄乱数を生成し(ステップS314)、表示画面
40にリーチ状態が表示される(ステップS315)。
If the generated random number is not a special random number (step S303: N), it is determined whether the generated random number is a value random number (step S312). If it is a value random number (step S312: Y), the symbol selection processing unit 35 instructs the read / write unit 51 to read, and the read / write unit 5
1 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card (step S313). Next, the symbol random number generation unit 34
Generates a symbol random number based on the symbol random number table related to the prize-related symbol information (step S314), and the reach state is displayed on the display screen 40 (step S315).

【0066】その後、表示画面40の画面が切り替わっ
て、図5(a)に示すように表示画面40の略中央位置
に景品関連図柄(例えば「○□」)が表示され、その両
側に一対の構成図柄(「○」および「□」)が表示され
る(ステップS316)。
Thereafter, the screen of the display screen 40 is switched, and a prize-related symbol (for example, “「 ”) is displayed at a substantially central position of the display screen 40 as shown in FIG. The composition symbols (“○” and “□”) are displayed (step S316).

【0067】次に、図5(b)に示すように、景品関連
図柄に一対の構成図柄が両側から近づき、図5(c)に
示すように、完全に重なる重畳状態が表示され(ステッ
プS317)、所定価値(1ポイント)が付与され、所
定価値が記録カードに記録される(ステップS31
8)。一対の構成図柄がどのように景品関連図柄に近づ
くか、すなわち、その位置を変位させるかは、図柄乱数
生成部34が生成する図柄乱数に関係する。
Next, as shown in FIG. 5 (b), a pair of constituent symbols approach the prize-related symbol from both sides, and as shown in FIG. 5 (c), a completely overlapping state is displayed (step S317). ), A predetermined value (1 point) is given, and the predetermined value is recorded on a recording card (step S31).
8). How the pair of constituent symbols approaches the prize-related symbol, that is, how to displace the position, is related to the symbol random number generated by the symbol random number generator 34.

【0068】生成された乱数が価値乱数でなければ(ス
テップS312:N)、生成された乱数が非価値乱数で
あるかを判断する(ステップS401)。非価値乱数で
あれば(ステップS401:Y)、図柄選択処理部35
がリードライト部51に読取りを命令し、リードライト
部51が、記録カードに記録された景品関連図柄情報を
読み取る(ステップS402)。次に、図柄乱数生成部
34が、当該景品関連図柄情報に係る図柄乱数表に基づ
いて、図柄乱数を生成し(ステップS403)、表示画
面40にリーチ状態が表示される(ステップS40
4)。
If the generated random number is not a value random number (step S312: N), it is determined whether the generated random number is a non-value random number (step S401). If it is a non-value random number (step S401: Y), the symbol selection processing unit 35
Commands the read / write unit 51 to read, and the read / write unit 51 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card (step S402). Next, the symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on the symbol random number table related to the premium-related symbol information (step S403), and the reach state is displayed on the display screen 40 (step S40).
4).

【0069】その後、表示画面40の画面が切り替わっ
て、表示画面40の略中央位置に景品関連図柄(例えば
「○□」)が表示され、その両側に一対の構成図柄
(「○」および「□」)が表示される(ステップS40
5)。
Thereafter, the screen of the display screen 40 is switched, and a prize-related symbol (for example, “「 ”) is displayed substantially at the center of the display screen 40, and a pair of constituent symbols (“ ○ ”and“ □ ”) are provided on both sides thereof. Is displayed (step S40).
5).

【0070】次に、景品関連図柄に一対の構成図柄が両
側から近づくものの、図5(d)あるいは、(e)に示
すように、完全に重ならない非重畳状態が表示され(ス
テップS406)、ステップS301に戻る。
Next, as shown in FIG. 5 (d) or (e), a non-overlapping state in which the pair of constituent symbols approach the prize-related symbol from both sides but does not completely overlap is displayed (step S406). It returns to step S301.

【0071】生成された乱数が非価値乱数でなければ
(ステップS401:N)、生成された乱数が一般リー
チ乱数であるかを判断する(ステップS407)。一般
リーチ乱数であれば(ステップS407:Y)、図柄乱
数生成部34が一般リーチ乱数に係る図柄乱数表に基づ
いて図柄乱数を生成し(ステップS408)、表示画面
40にリーチ状態が表示され(ステップS409)、そ
の後、未定の1つの表示領域に非特定図柄が表示され
て、ハズレ表示され(ステップS410)、ステップS
301に戻る。
If the generated random number is not a non-value random number (step S401: N), it is determined whether the generated random number is a general reach random number (step S407). If it is a general reach random number (step S407: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the general reach random number (step S408), and the reach state is displayed on the display screen 40 ( (Step S409) Then, a non-specific symbol is displayed in one undecided display area, and a loss is displayed (Step S410), and Step S410 is performed.
Return to 301.

【0072】生成された乱数が一般リーチ乱数でなけれ
ば(ステップS407:N)、図柄乱数生成部34がハ
ズレ乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し
(ステップS411)、表示画面40の2以上の領域に
特定図柄が表示されないハズレ状態が表示され(ステッ
プS412)、ステップS301に戻る。
If the generated random number is not a general reach random number (step S407: N), the symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the loss random number (step S411), and the display screen 40 The loss state in which the specific symbol is not displayed in the two or more regions is displayed (step S412), and the process returns to step S301.

【0073】なお、前記実施の形態においては、一対の
構成図柄が直線上を移動して景品関連図柄に近づくもの
を示したが、曲線上を移動するようにしてもよく、ま
た、一対の構成図柄がその姿勢を変えずに平行移動する
ものを示したが、回転しながら移動するようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, a pair of constituent symbols move on a straight line and approach a prize-related symbol, but they may move on a curved line. Although the symbol moves in parallel without changing its posture, the symbol may move while rotating.

【0074】また、移動図柄が大きさを変えずに景品関
連図柄に近づくものを示したが、移動図柄の大きさが縮
小あるいは拡大されることにより、景品関連図柄と同じ
大きさに近づくように表示する絵柄遊技であってもよ
い。
Although the moving symbol approaches the prize-related symbol without changing the size, the moving symbol is reduced or enlarged so that the moving symbol approaches the same size as the prize-related symbol. It may be a picture game to be displayed.

【0075】さらに、移動図柄が近づく目標となる目標
図柄として景品関連図柄を示したが、目標図柄として
は、例えば、人物や漫画のキャラクターなどの図柄であ
ってもよい。
Furthermore, although the prize-related symbols are shown as the target symbols to which the moving symbol approaches, the target symbols may be, for example, symbols such as a person or a cartoon character.

【0076】さらに、一対の構成図柄を表示画面40の
略中央位置を間にして両側(左右)から対向するように
出現させたが、上下方向から対向するように出現させて
もよく、また、斜め方向から対向するように出現させて
もよい。また、移動図柄として、一対の構成図柄を示し
たが、目標図柄や景品関連図柄と同じ形状の1つの図柄
であってもよい。
Furthermore, a pair of structural symbols are made to appear from both sides (left and right) with the substantially central position of the display screen 40 therebetween, but they may also be made to appear so as to be opposed from above and below. You may make it appear so that it may oppose from an oblique direction. In addition, although a pair of constituent symbols are shown as the moving symbols, one symbol having the same shape as the target symbol or the prize-related symbol may be used.

【0077】さらに、景品関連図柄として、商標、商号
(例えば「○□」)を示したが、具体的には、図6に示
すように、バッグ、靴、時計あるいは、アクセサリーな
どの製品に付される各種の商標であり、また、前記バッ
クその他の製品自体を直接的に描いた景品図柄であって
もよい。また、景品図柄としては、製品図柄の他に、商
店の金券の図柄や「海外旅行」などのサービス図柄であ
ってもよい。
Further, the prize-related symbols include a trademark and a trade name (for example, “O □”). Specifically, as shown in FIG. 6, the product is attached to a product such as a bag, shoes, a watch, or an accessory. And various premiums which directly describe the bag or other product itself. In addition to the product design, the premium design may be a service voucher such as a store voucher or “overseas travel”.

【0078】さらに、記録カードに記録されるポイント
は次のようにして処理される。すなわち、各景品関連図
柄毎に、目標ポイントが設定され、記録カードに記録さ
れたポイントの合計が目標ポイントに達すると、景品関
連図柄に係る景品と交換することができる。景品と交換
した時点で、記録カードの合計ポイントから目標ポイン
トが減算される。
Further, the points recorded on the recording card are processed as follows. That is, a target point is set for each premium-related symbol, and when the total of the points recorded on the recording card reaches the target point, it can be exchanged for a premium related to the premium-related symbol. At the time of exchange for the prize, the target point is subtracted from the total point of the recording card.

【0079】さらに、移動図柄が移動すべき目標位置に
目標図柄や景品関連図柄を表示したが、単に目標位置に
目印を表示し、その目標位置に移動図柄が停止した場合
に、これを重畳状態として、所定価値を付与するように
してもよい。また、景品関連図柄が遊技者間に周知であ
り、目標位置が遊技者に予測可能であれば、目標位置と
なる目印を表示する必要がない。その場合には、移動図
柄を表示する範囲外の例えば表示画面の隅に目標とすべ
き景品関連図柄を表示しておけばよい。一対の構成図柄
が各目標位置に近づいて各目標位置に停止し、景品関連
図柄を形成するようになれば、当該景品関連図柄に係る
所定価値が付与される。
Further, the target symbol and the prize-related symbol are displayed at the target position to which the moving symbol is to be moved. Alternatively, a predetermined value may be given. Also, if the prize-related symbols are well known among the players and the target position can be predicted by the player, there is no need to display a mark indicating the target position. In such a case, a prize-related symbol to be targeted may be displayed outside the range in which the moving symbol is displayed, for example, in a corner of the display screen. When a pair of constituent symbols approach each target position and stop at each target position to form a prize-related symbol, a predetermined value related to the prize-related symbol is given.

【0080】さらに、本発明を遊技機としてのパチンコ
機に適用したものを示したが、スロットマシンに適用し
ても良い。
Further, the present invention is applied to a pachinko machine as a game machine, but may be applied to a slot machine.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
によれば、表示画面に表示された目標図柄に移動図柄を
近づけるように表示し、移動図柄が目標図柄に重なる重
畳状態になると、所定価値を遊技者に付与するようにし
たので、遊技者は、最初、表示画面に表示される目標図
柄の種類に興味をもち、その後に、移動図柄の動きに興
味を持ち、移動図柄が重畳状態になる、所定価値発生へ
の期待感をもって、移動図柄の動きを長時間楽しむこと
ができ、絵柄遊技の興趣を高めることができる。
As described above, according to one aspect of the present invention, a moving symbol is displayed so as to approach a target symbol displayed on a display screen, and when the moving symbol is superimposed on the target symbol. Since the predetermined value is given to the player, the player is initially interested in the type of the target symbol displayed on the display screen, and thereafter, is interested in the movement of the moving symbol, and The movement of the moving symbol can be enjoyed for a long time with a feeling of expectation of the generation of the predetermined value in the superimposed state, and the interest of the picture game can be enhanced.

【0082】また、本発明の別の構成では、移動図柄が
景品関連図柄に重なる重畳状態になると、遊技者に景品
関連図柄に係る所定価値を付与するようにしたので、景
品関連図柄を表示することにより、遊技者が獲得すべき
景品がより具体的かつ現実的となり、遊技者の景品獲得
に対する意欲が増し、絵柄遊技を飽きさせないばかりで
なく、景品関連図柄を表示することにより、景品関連図
柄に係る商店や商品の宣伝効果を発揮することになる。
In another configuration of the present invention, when the moving symbol is superimposed on the prize-related symbol, a predetermined value relating to the prize-related symbol is given to the player, so that the prize-related symbol is displayed. As a result, the prize to be acquired by the player becomes more specific and realistic, the motivation of the player to acquire the prize increases, and not only does the player not get bored of the pattern game, but also the prize-related symbol is displayed by displaying the prize-related symbol. The advertising effect of the stores and products according to the above is exhibited.

【0083】さらに、本発明の別の構成によれば、景品
関連図柄に係る所定価値を記録カードに記録するように
したので、所定価値を記録カードに貯めれば、より高価
な景品が獲得可能になるので、遊技者が継続して遊技に
集中することができ、また、遊技者が遊技場を繰り返し
利用することになる。
Further, according to another configuration of the present invention, the predetermined value relating to the prize-related symbol is recorded on the recording card. Therefore, if the predetermined value is stored on the recording card, more expensive prizes can be obtained. Therefore, the player can continuously concentrate on the game, and the player repeatedly uses the game hall.

【0084】さらに、本発明の別の構成では、一対の構
成図柄が目標図柄や景品関連図柄に両側から近づくよう
にしたので、一対の構成図柄が近づくにつれて、所定価
値発生への期待感が高まり、遊技性を向上することがで
きる。
Further, in another configuration of the present invention, since a pair of constituent symbols approach a target symbol or a prize-related symbol from both sides, the sense of expectation for generation of a predetermined value increases as the pair of constituent symbols approaches. , The playability can be improved.

【0085】さらに、本発明の別の構成では、景品関連
図柄として、景品に係る商標、商号あるいは、景品を模
した景品図柄を表示画面に表示したもので、遊技者は、
移動図柄が商標、商号あるいは景品図柄に重なる重畳状
態になることを期待しながら絵柄遊技を行うことにな
り、商標、商号あるいは景品図柄に遊技者の注意が向け
られ、遊技機が宣伝広告媒体としての役割を発揮するこ
とができる。
Further, in another configuration of the present invention, as a prize-related symbol, a trademark, a trade name, or a prize symbol imitating the prize is displayed on the display screen.
The game will be played with the expectation that the moving symbol will overlap the trademark, trade name or prize design, and the player's attention will be paid to the trademark, trade name or prize design, and the gaming machine will be used as an advertising medium. Role can be demonstrated.

【0086】さらに、本発明の別の構成では、遊技者が
図柄選択手段により、獲得すべき景品関連図柄を選択で
きるように構成したので、遊技者自身が選択した景品関
連図柄にて絵柄遊技を行うので、景品関連図柄に係る景
品獲得への意欲が増し、絵柄遊技への遊技者の興趣が高
まるようになる。
Further, in another configuration of the present invention, the player can select a prize-related symbol to be acquired by the symbol selection means, so that the player can play a pattern game with the prize-related symbol selected by himself / herself. As a result, the willingness to acquire a prize related to the prize-related symbol is increased, and the interest of the player in the pattern game is increased.

【0087】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態が発生した場合に、表示画面を切り替えて、移動図柄
が目標図柄等に近づけて重ねる絵柄遊技を行うようにし
たので、リーチ状態が表示されると、表示画面が大きく
切り替わり、新たな別の絵柄遊技が開始されるので、絵
柄遊技が単調にならないで、また、付加価値発生への期
待感が高まり、遊技性を向上することができる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a reach state occurs, the display screen is switched to perform a pattern game in which the moving symbol is brought close to the target symbol or the like, so that the reach state is displayed. When this is done, the display screen is greatly switched, and another new pattern game is started, so that the pattern game does not become monotonous, and the expectation for the generation of added value is increased, and the game performance can be improved. .

【0088】さらに、本発明の別の構成では、移動図柄
を目標図柄または前記景品関連図柄の相似形にして、拡
大あるいは縮小可能にしたので、移動図柄が次第に拡大
されたり、縮小されたりしていき、目標図柄等の大きさ
に近づいて、重なるようになっていき、所定価値発生へ
の期待感を高めることができる。
Further, in another configuration of the present invention, the moving symbol is made similar to the target symbol or the prize-related symbol so that it can be enlarged or reduced, so that the moving symbol is gradually enlarged or reduced. It gradually approaches the size of the target symbol and the like, and overlaps with each other, so that a sense of expectation for generation of the predetermined value can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 4 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の表示態
様を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display mode of a picture game according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の表示態
様を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display mode of a picture game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 35…図柄選択処理部 36…付与価値処理部 40…表示画面 51…リードライト部 55…図柄選択手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board surface 12 ... Start winning opening 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 Calculation means 31 Game processing unit 32 Display processing unit 33 Random number generation unit 34 Symbol random number generation unit 35 Symbol selection processing unit 36 Value added processing unit 40 Display screen 51 Read-write unit 55 Symbol selection unit

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年2月14日(2000.2.1
4)
[Submission date] February 14, 2000 (2000.2.1
4)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】遊技機[Title of the Invention]

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた表示画面で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件
を満たすと、所定価値を遊技者に付与するようにした遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a picture game on a display screen provided on a game board and, when a predetermined condition is satisfied in the picture game, giving a predetermined value to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例えば
実開平6−39062号公報に示すようなものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of gaming machine, there is one such as shown in Japanese Utility Model Laid-Open No. 6-39062.

【0003】すなわち、遊技機の遊技盤面に3つのドラ
ムが回転可能に設けられ、各ドラムには図柄が描かれ、
3つの図柄の組合せ結果によって、いわゆる大当たりに
なるようにし、図柄の変化を楽しむことができるもので
ある。また、特定の商店の商号や商標である例えば「○
△□」の図柄が組み合わされると、大当たりになるよう
にして、遊技者が当該商号や商標に興味を持つことによ
り、遊技機の前面に単に宣伝表示をしたものに比べて、
宣伝広告の効果を増すことができる。
That is, three drums are rotatably provided on a game board surface of a gaming machine, and a symbol is drawn on each drum.
According to the combination result of the three symbols, a so-called jackpot is obtained, and the change of the symbols can be enjoyed. In addition, for example, "○
When the symbols of “□□” are combined, it becomes a big hit, and the player is interested in the trade name or trademark, so that the advertisement is simply displayed on the front of the gaming machine,
The effectiveness of advertising can be increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
遊技機では、宣伝広告媒体としての優れた機能を有して
いるが、本質的には、3つの図柄の組合せを単に楽しむ
ものであり、図柄が大きく変化するものでなく、単調な
図柄合わせ遊技が繰り返されることになり、絵柄遊技の
興趣が低下するという問題もある。
However, the above-mentioned gaming machine has an excellent function as an advertising medium, but essentially enjoys only a combination of three symbols. However, there is also a problem that the design does not change greatly, and the monotonous symbol matching game is repeated, thereby reducing the interest of the symbol game.

【0005】本発明は、上記した問題を解決しようとす
るもので、表示画面の中で、図柄を大きく移動させて、
図柄の動きに面白味をもたせ、絵柄遊技の興趣を高める
ことができる遊技機を提供し、また、宣伝広告媒体とし
ての優れた機能を発揮することができる遊技機を提供す
ることを目的とする。
[0005] The present invention is to solve the above-mentioned problem, and by moving a symbol greatly on a display screen,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of imparting interest to the movement of a symbol to enhance the interest of a picture game, and to provide a gaming machine capable of exhibiting excellent functions as an advertising medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、
所定価値を遊技者に付与するようにした遊技機であり、
遊技処理部(31)および、表示処理部(32)を有す
るものにおいて、前記表示処理部(32)は、所定条件
を満たした場合に、前記表示画面(40)に景品関連図
柄を表示するとともに、該景品関連図柄に近づくように
移動図柄を表示する処理手段を有し、前記遊技処理部
(31)は、前記景品関連図柄に移動図柄が近づいて重
なる重畳状態を表示する場合に、前記景品関連図柄に係
る所定価値を付与する処理手段を有することを特徴とす
る遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
When you play a pattern game and meet the predetermined conditions in the pattern game,
A gaming machine for providing a predetermined value to a player,
In a game processing unit having a game processing unit (31) and a display processing unit (32), the display processing unit (32) displays a prize-related symbol on the display screen (40) when a predetermined condition is satisfied. A processing means for displaying a moving symbol so as to approach the prize-related symbol, wherein the game processing section (31) displays the prize when the moving symbol approaches and overlaps with the prize-related symbol. A gaming machine having processing means for giving a predetermined value related to a related symbol.

【0007】[2]前記景品関連図柄は、前記景品関連
図柄を構成する一対の構成図柄から成り、前記表示処理
部(32)は、前記一対の構成図柄が前記景品関連図柄
に両側から近づくように表示する処理手段を有すること
を特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The prize-related symbol comprises a pair of constituent symbols constituting the prize-related symbol, and the display processing section (32) causes the pair of constituent symbols to approach the prize-related symbol from both sides. The gaming machine according to [1], further comprising a processing unit for displaying the information.

【0008】[3]前記景品関連図柄は、景品に係る商
標、商号あるいは、景品を模した景品図柄であることを
特徴とする[1]に記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1], wherein the premium-related symbol is a trademark, a trade name, or a premium symbol imitating the premium.

【0009】[4]前記遊技機は、図柄選択手段(5
5)を有し、前記図柄選択手段(55)は、前記景品関
連図柄を遊技者が選択可能に構成されていることを特徴
とする[1]に記載の遊技機。
[4] The gaming machine includes symbol selection means (5
5) The gaming machine according to [1], wherein the symbol selecting means (55) is configured so that a player can select the premium-related symbol.

【0010】[5]前記表示処理部(32)は、表示画
面(40)の所定数の表示領域の1を除いて他の領域に
特定図柄が揃うリーチ状態が発生した場合に、前記表示
画面(40)に前記景品関連図柄を表示するとともに、
前記景品関連図柄に近づくように移動図柄を表示する処
理手段を有することを特徴とする[1]に記載の遊技
機。
[5] The display processing unit (32) is configured to display the display screen (40) when a reach state in which a specific symbol is aligned with another area except one of a predetermined number of display areas of the display screen (40). (40) While displaying the said prize related design,
The gaming machine according to [1], further comprising processing means for displaying a moving symbol so as to approach the prize-related symbol.

【0011】[6]前記移動図柄は、前記景品関連図柄
の相似形であり、前記表示処理部(32)は、前記移動
図柄を前記景品関連図柄の大きさに近づくように拡大あ
るいは縮小するように表示する処理手段を有することを
特徴とする[1]に記載の遊技機。
[6] The moving symbol has a similar shape to the prize-related symbol, and the display processing section (32) enlarges or reduces the moving symbol so as to approach the size of the prize-related symbol. The gaming machine according to [1], further comprising a processing unit for displaying the information.

【0012】次に、本発明の作用を説明する。本発明の
一の構成によれば、所定条件を満たした場合に、表示画
面(40)に表示された目標図柄に移動図柄を近づける
ように表示し、移動図柄が目標図柄に重なる重畳状態に
なると、所定価値を遊技者に付与するようにしている。
Next, the operation of the present invention will be described. According to one configuration of the present invention, when the predetermined condition is satisfied, the moving symbol is displayed so as to approach the target symbol displayed on the display screen (40), and the moving symbol is superimposed on the target symbol. , A predetermined value is provided to the player.

【0013】先ず、目標図柄は表示画面(40)の例え
ば略中央位置に表示され、移動図柄は、目標図柄から離
れた位置に表示され、その後に、略中央位置に向かって
近づくように、表示画面(40)を移動する。
First, the target symbol is displayed at, for example, a substantially central position on the display screen (40), and the moving symbol is displayed at a position distant from the target symbol, and then displayed so as to approach the substantially central position. Move the screen (40).

【0014】移動図柄の近づき方は、その姿勢を変えず
に平行移動して近づく場合や、その姿勢を変えながら、
例えば回転させながら近づく場合などがある。
[0014] The approach of the moving symbol can be performed by moving in parallel without changing its posture, or by changing its posture.
For example, there is a case where approaching while rotating.

【0015】それにより、遊技者は、最初、表示画面
(40)に表示される目標図柄の種類に興味をもち、そ
の後に、移動図柄の動きに興味を持ち、移動図柄が重畳
状態になる、所定価値発生への期待感をもって、移動図
柄の変化を楽しむことができる。すなわち、表示画面
(40)内に目標図柄が単に表示されただけでは、所定
価値が付与されるか否かを判断できないようにして、絵
柄遊技を長時間楽しむことができる。
[0015] Thereby, the player is initially interested in the type of the target symbol displayed on the display screen (40), and thereafter, is interested in the movement of the moving symbol, and the moving symbol is superimposed. The change of the moving symbol can be enjoyed with a sense of expectation for the generation of the predetermined value. In other words, simply displaying the target symbol on the display screen (40) makes it impossible to determine whether or not the predetermined value is given, so that the user can enjoy the pattern game for a long time.

【0016】また、本発明の別の構成では、移動図柄が
景品関連図柄に重なる重畳状態になると、遊技者に景品
関連図柄に係る所定価値を付与するようにしたものであ
る。
In another configuration of the present invention, when the moving symbol is superimposed on the prize-related symbol, a predetermined value related to the prize-related symbol is given to the player.

【0017】目標図柄に比べると景品関連図柄は、遊技
者が獲得すべき景品がより具体的かつ現実的となり、遊
技者の景品獲得に対する意欲が増し、絵柄遊技を飽きさ
せないばかりでなく、景品関連図柄を表示することによ
り、景品関連図柄に係る商店や商品の宣伝効果を発揮す
ることになる。
Compared with the target symbol, the prize-related symbol is such that the prize to be acquired by the player is more specific and realistic, the player's willingness to acquire the prize is increased, and the prize-related symbol is not only tired of the game but also prize-related. By displaying the symbols, the effect of advertising the shops and products related to the prize-related symbols is exhibited.

【0018】所定価値は例えば1ポイントであり、景品
関連図柄は、例えば、遊技場のある商店街を構成する商
店の金券図柄や、その商店で扱う商品などがこれに該当
する。遊技者は、例えば、1ポイント毎に5000円の
金券に替えることができる。
The predetermined value is, for example, one point, and the prize-related design corresponds to, for example, a cash voucher design of a store constituting a shopping arcade where a game arcade is located or a product handled by the store. The player can exchange, for example, a 5,000 yen voucher for each point.

【0019】さらに、本発明の別の構成によれば、景品
関連図柄に係る所定価値を記録カードに記録するように
したものである。すなわち、例えば、移動図柄が景品関
連図柄に重なる重畳状態になると、付与価値処理部(3
6)が所定価値(例えば、1ポイント)を付与し、所定
価値が既に獲得されている価値に加算されて、記録カー
ドに記録される。記録カードとしては、ICカードや磁
気カードなどの遊技者カードが該当する。
Further, according to another configuration of the present invention, a predetermined value related to a prize-related symbol is recorded on a recording card. That is, for example, when the moving symbol is superimposed on the premium-related symbol, the added value processing unit (3)
6) gives a predetermined value (for example, 1 point), and the predetermined value is added to the already acquired value and recorded on the recording card. A player card such as an IC card or a magnetic card corresponds to the recording card.

【0020】景品関連図柄は、時計、靴や貴金属などの
製品に付される商標や、商号であり、記録カードに記録
されたポイントが貯まって、合計ポイントが目標ポイン
ト(例えば10ポイント)に達すると、景品関連図柄に
係る景品を遊技場側が遊技者に提供することができる。
The prize-related design is a trademark or a trade name attached to products such as watches, shoes, and precious metals. The points recorded on the recording card are accumulated, and the total points reach a target point (for example, 10 points). Then, the game hall side can provide the player with a prize relating to the prize-related symbol.

【0021】すなわち、合計ポイントに応じて、より高
価な景品が獲得可能になるので、遊技者が継続して遊技
に集中することができ、また、遊技者が遊技場を繰り返
し利用することになる。
That is, since more expensive prizes can be obtained according to the total points, the player can continuously concentrate on the game, and the player repeatedly uses the game hall. .

【0022】さらに、本発明の別の構成では、一対の構
成図柄が目標図柄や景品関連図柄に両側から近づくよう
にしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a pair of constituent symbols approach a target symbol or a prize-related symbol from both sides.

【0023】すなわち、表示画面(40)に目標図柄や
景品関連図柄が表示され、目標図柄や景品関連図柄の両
側に一対の構成図柄が表示され、一対の構成図柄が目標
図柄や景品関連図柄に両側から近づくようになり、近づ
くにつれて、所定価値発生への期待感が高まり、遊技性
を向上することができる。
That is, a target symbol or a prize-related symbol is displayed on the display screen (40), a pair of constituent symbols are displayed on both sides of the target symbol or the prize-related symbol, and the pair of constituent symbols is changed to a target symbol or a prize-related symbol. As they approach from both sides, as they approach, the sense of expectation for the generation of a predetermined value increases, and the playability can be improved.

【0024】さらに、本発明の別の構成では、景品関連
図柄として、景品に係る商標、商号あるいは、景品自体
を描いた景品図柄を表示画面(40)に表示したもので
ある。
Furthermore, in another configuration of the present invention, a prize design depicting the prize, such as a trademark, a trade name, or the prize itself, is displayed on the display screen (40).

【0025】それにより、遊技者は、移動図柄が商標、
商号あるいは景品図柄に重なる重畳状態になることを期
待しながら絵柄遊技を行うので、商標、商号あるいは景
品図柄に遊技者の注意が向けられ、遊技機が宣伝広告媒
体としての役割を発揮することができる。
Thus, the player can see that the moving symbol is a trademark,
Since the player plays a pattern game while expecting a superimposed state that overlaps the trade name or prize design, the player's attention is paid to the trademark, trade name or prize design, and the gaming machine can serve as an advertising medium. it can.

【0026】さらに、本発明の別の構成では、遊技者が
図柄選択手段(55)により、獲得すべき景品関連図柄
を選択できるように構成したものである。
Further, in another configuration of the present invention, the player can select a prize-related symbol to be obtained by the symbol selecting means (55).

【0027】図柄選択手段(55)は、具体的には、例
えば、遊技機に設けられた図柄選択スイッチであり、記
録カードを遊技機に挿入すると、表示画面(40)に次
々に表示される景品関連図柄の中から遊技者が図柄選択
手段(55)により選択可能なもの、また、記録カード
発券機に図柄選択手段(55)が設けられ、記録カード
を発券する際に遊技者が図柄選択手段(55)により選
択可能なものがある。
The symbol selection means (55) is, for example, a symbol selection switch provided on the gaming machine, and is displayed on the display screen (40) one after another when a recording card is inserted into the gaming machine. One that can be selected by the player from the prize-related symbols by the symbol selecting means (55), and a symbol selecting means (55) is provided in the recording card issuing machine, and the player selects the symbol when issuing a recording card. Some can be selected by means (55).

【0028】選択された景品関連図柄は記録カードに記
録され、当該記録カードを挿入して絵柄遊技を行う際に
は選択された景品関連図柄が表示画面(40)に表示さ
れる。記録カードに記録された景品関連図柄は、別の景
品関連図柄に書き換えることもできる。
The selected prize-related symbol is recorded on a recording card, and when the recording card is inserted and a picture game is played, the selected prize-related symbol is displayed on the display screen (40). The premium-related symbol recorded on the recording card can be rewritten to another premium-related symbol.

【0029】遊技者自身が選択した景品関連図柄にて絵
柄遊技を行うので、景品関連図柄に係る景品獲得への意
欲が増し、絵柄遊技への遊技者の興趣が高まるようにな
る。
Since the player plays the picture with the prize-related symbol selected by himself / herself, the desire to acquire the prize related to the prize-related symbol increases, and the interest of the player in the pattern game increases.

【0030】さらに、本発明の別の構成では、リーチ状
態が発生した場合に、表示画面(40)を切り替えて、
移動図柄が目標図柄等に近づけて重ねる絵柄遊技を行う
ようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, when a reach state occurs, the display screen (40) is switched,
This is a game in which a moving symbol is overlapped with a target symbol or the like.

【0031】3つの表示領域の1つを除いて他の2つに
特定図柄が揃うリーチ状態が表示されると、表示画面
(40)が大きく切り替わり、新たな別の絵柄遊技が開
始されるので、絵柄遊技が単調にならないで、また、付
加価値発生への期待感が高まり、遊技性を向上すること
ができる。
When the reach state in which the specific symbols are aligned with the other two except for one of the three display areas is displayed, the display screen (40) is largely switched, and another new pattern game is started. Thus, the pattern game does not become monotonous, and the expectation for the generation of added value is increased, so that the game performance can be improved.

【0032】さらに、本発明の別の構成では、移動図柄
を目標図柄または前記景品関連図柄の相似形にして、拡
大あるいは縮小可能にしたものである。それにより、移
動図柄が目標図柄等より大きめに表示画面(40)に表
示された場合には、移動図柄が次第に縮小していき、目
標図柄等の大きさに近づいて、重なるようになってい
き、所定価値発生への期待感が高まる。反対に、移動図
柄が目標図柄等より小さめに表示画面(40)に表示さ
れた場合には、移動図柄が次第に拡大していき、目標図
柄等の大きさに近づいて、重なるようになっていき、同
じく所定価値発生への期待感が高まる。
Further, in another configuration of the present invention, the moving symbol has a similar shape to the target symbol or the prize-related symbol, and can be enlarged or reduced. As a result, when the moving symbol is displayed on the display screen (40) larger than the target symbol or the like, the moving symbol gradually decreases, approaches the size of the target symbol or the like, and overlaps. Therefore, the expectation for the generation of the predetermined value is increased. Conversely, when the moving symbol is displayed on the display screen (40) smaller than the target symbol or the like, the moving symbol gradually expands, approaches the size of the target symbol or the like, and overlaps. Similarly, the expectation for the generation of the predetermined value is increased.

【0033】移動図柄が縮小あるいは拡大して、目標図
柄等に一旦は重なるものの、結果的に、目標図柄等より
小さくなったり、大きくなったときは、ハズレとなり所
定価値は発生しない。
Although the moving symbol shrinks or expands and once overlaps the target symbol or the like, when the moving symbol becomes smaller or larger than the target symbol or the like, it loses and no predetermined value is generated.

【0034】さらに、本発明の別の構成では、移動図柄
が目標位置に停止すると、所定価値を付与するようにし
たものである。目標位置には目印が表示されているが、
遊技者が予想可能であれば、目印は表示されていなくて
もよい。移動図柄が目標位置に近づくと、遊技者の所定
価値付与への期待が膨らむが、移動図柄が目標位置の手
前で停止したり、目標位置を行き過ぎて停止したりする
ことも十分あり得るので、移動図柄の近づき方に遊技者
が集中するので、遊技に飽きることがない。
Further, in another configuration of the present invention, a predetermined value is given when the moving symbol stops at the target position. Although a mark is displayed at the target position,
If the player can predict, the mark may not be displayed. When the moving symbol approaches the target position, the player's expectation for giving a predetermined value increases, but the moving symbol may stop before the target position or stop too much after the target position, Since the players concentrate on the approaching moving symbols, they do not get bored with the game.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図1〜図6は本発明の一実施
の形態を示している。図1および図2に示すように、遊
技機の遊技盤面11の中央上部には、セブン機である第
1種パチンコゲーム機の役物が配設されている。役物
は、表示画面40である。表示画面40の上側には保留
玉表示部がそれぞれ配設されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, at the upper center of the game board surface 11 of the gaming machine, there is provided an accessory of a first-type pachinko gaming machine, which is a seven machine. The accessory is a display screen 40. On the upper side of the display screen 40, reserved ball display sections are provided.

【0036】表示画面40は、通常の絵柄遊技におい
て、横方向の有効ライン上に3つの表示領域を有してお
り、各表示領域は、図柄を可変表示(スクロール)し、
所定時間経過後に、所定の順番に従って、「0」〜
「9」までの数字(図柄)が表示停止する。
The display screen 40 has three display areas on a horizontal effective line in a normal picture game, and each display area variably displays (scrolls) symbols.
After a lapse of a predetermined time, "0" to
The display of numbers (symbols) up to “9” stops.

【0037】遊技盤面11の下部中央には、大口入賞口
が配置されている。大口入賞口は、前後方向に開閉する
可動板21を有し、後述の所定価値を遊技者に付与する
と、例えば所定回数(K1=16)開閉を繰り返す打球
入賞装置である。大口入賞口は、可動板21を開閉駆動
するソレノイド22、入賞球を計数するための入賞計数
機23および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ24
を有している。
In the center of the lower part of the game board surface 11, a large winning opening is arranged. The large winning opening is a hit ball winning device that has a movable plate 21 that opens and closes in the front-rear direction, and repeats opening and closing a predetermined number of times (K1 = 16), for example, when a predetermined value described below is given to the player. The large winning opening includes a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting winning balls, and a winning detection switch 24 for detecting a winning ball.
have.

【0038】パチンコ球の払出は、賞球払出手段(無限
カウンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機2
6、払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means is a prize ball payout counter 2
6, the payout setting means 27 and the calculating means 28.

【0039】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0040】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are filled in the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, and when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0041】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、図
柄選択処理部35、付与価値処理部36、ROM(read
only memory)および、RAM(random access memor
y)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34, a symbol selection processing unit 35, a value added processing unit 36, a ROM (read).
only memory) and RAM (random access memor)
y).

【0042】遊技処理部31は、始動入賞口12に遊技
球が入賞し、検知信号が出力されると、あるいは、保留
玉が存在すると、絵柄遊技プログラムを実行するもので
ある。絵柄遊技プログラムは、ROMに記録されてい
る。
The game processing section 31 executes a picture game program when a game ball wins in the start winning port 12 and a detection signal is output or when a reserved ball is present. The picture game program is recorded in the ROM.

【0043】また、遊技機には、記録カードに景品関連
図柄情報を書き込み、かつ、記録カードに記録された景
品関連図柄情報を読み取るためのリードライト部51が
設けられている。さらに、遊技機には、景品関連図柄を
選択するための図柄選択スイッチである図柄選択手段5
5が設けられている。
The gaming machine is provided with a read / write section 51 for writing premium-related symbol information on a recording card and reading premium-related symbol information recorded on the recording card. Further, the game machine has a symbol selection means 5 which is a symbol selection switch for selecting a prize-related symbol.
5 are provided.

【0044】絵柄遊技プログラムでは、記録カードをリ
ードライト部51の挿入口に挿入すると、記録カードに
記録されるべき景品関連図柄情報を読み取る。このと
き、記録カードに景品関連図柄情報が記録されていない
と、表示画面40に複数の景品関連図柄およびカーソル
が表示され、遊技者は、カーソルを所望の景品関連図柄
の位置に移動し、図柄選択手段55により、所望の景品
関連図柄を選択することができる。
In the picture game program, when a recording card is inserted into the insertion slot of the read / write section 51, premium related symbol information to be recorded on the recording card is read. At this time, if the prize-related symbol information is not recorded on the recording card, a plurality of prize-related symbols and a cursor are displayed on the display screen 40, and the player moves the cursor to a position of a desired prize-related symbol, and By the selection means 55, a desired premium-related symbol can be selected.

【0045】それにより、記録カードへの景品関連図柄
情報の書き込みが完了する。記録カードへの景品関連図
柄情報の書き込みは、記録カードの発券機に設けられる
図柄選択手段によっても行うことができる。
Thus, the writing of the prize-related symbol information on the recording card is completed. Writing of the prize-related symbol information on the recording card can also be performed by symbol selecting means provided on the ticket issuing machine of the recording card.

【0046】また、絵柄遊技プログラムでは、始動入賞
口12に遊技球が入賞し、検知信号が出力されると、あ
るいは、始動入賞口12に係る保留玉が存在すると、乱
数生成部33は、「0〜499」の整数範囲の中で乱数
を生成し、乱数に基づいて図柄乱数生成部34が所定の
図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、図柄乱数に係
る図柄情報をROMから表示処理部32が読み出し、V
RAMに書き込み、画像信号として表示画面40に送っ
て、表示画面40の各表示要素が図柄を表示する。
Further, in the picture game program, when a game ball wins in the starting winning opening 12 and a detection signal is output, or when there is a reserved ball related to the starting winning opening 12, the random number generation unit 33 sets the " A random number is generated within an integer range of "0 to 499", a symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a predetermined symbol random number table based on the random number, and displays the symbol information related to the symbol random number from the ROM. The unit 32 reads out and
The data is written to the RAM and sent to the display screen 40 as an image signal, and each display element of the display screen 40 displays a symbol.

【0047】乱数生成部33が「77」の特賞乱数を生
成した場合に、図柄乱数生成部34は、特賞乱数に係る
図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部3
2は、表示画面40に有効ライン上で3つの表示領域の
1つを除いて他の2つに特定図柄が揃うリーチ状態を表
示した後に、除いた1つの表示領域に特定図柄を表示す
る。それにより、特賞状態が発生する。特賞状態の発生
確率は、1/500である。
When the random number generation unit 33 generates a special random number of “77”, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the special random number, and displays the symbol.
No. 2 displays the reach state in which the specific symbols are aligned with the other two except for one of the three display areas on the active line on the display screen 40, and then displays the specific symbol in the removed one display area. Thereby, a special prize state occurs. The probability of occurrence of the special prize state is 1/500.

【0048】乱数生成部33が、「11」、「22」、
「33」、「55」、「66」、「88」、「99」、
「111」、「222」、「333」のリーチ乱数を生
成した場合に、図柄乱数生成部34は、所定のリーチ乱
数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、表示
処理部32は、表示画面40にリーチ状態を表示する。
リーチ状態の発生確率は1/50(=10/500)で
ある。
The random number generation unit 33 outputs “11”, “22”,
"33", "55", "66", "88", "99",
When the reach random numbers of “111”, “222”, and “333” are generated, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to a predetermined reach random number, and the display processing unit 32 , The reach state is displayed on the display screen 40.
The occurrence probability of the reach state is 1/50 (= 10/500).

【0049】乱数生成部33がハズレ乱数を生成する
と、図柄乱数生成部34は、ハズレ乱数に係る図柄乱数
表に基づいて図柄乱数を生成し、表示処理部32は、表
示画面40にハズレ状態が表示される。
When the random number generation unit 33 generates a loss random number, the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the loss random number, and the display processing unit 32 displays the loss state on the display screen 40. Is displayed.

【0050】10個のリーチ乱数の中で、「33」およ
び、「333」の2個が価値乱数になっており、「1
1」および、「111」の2個が非価値乱数になってい
る。
Of the ten reach random numbers, two of “33” and “333” are value random numbers, and “1”
Two "1" and "111" are non-value random numbers.

【0051】このような価値乱数あるいは、非価値乱数
を乱数生成部33が生成すると、図柄選択手段55は記
録カードに記録された景品関連図柄情報を読み取り、図
柄乱数生成部34は、読み取られた景品関連図柄情報に
係る図柄乱数表に基づいて、図柄乱数を生成する。そし
て、表示画面40にリーチ状態が表示された後に、表示
画面40の画面が切り替わり、画面中央に景品関連図柄
が表示され、その両側に一対の構成図柄が表示される。
一対の構成図柄は、景品関連図柄を二つに分割した際の
各構成図柄である。
When the random number generating unit 33 generates such a value random number or a non-value random number, the symbol selecting unit 55 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card, and the symbol random number generating unit 34 reads the prize-related symbol information. A symbol random number is generated based on a symbol random number table related to the prize-related symbol information. Then, after the reach state is displayed on the display screen 40, the screen of the display screen 40 is switched, a prize-related symbol is displayed at the center of the screen, and a pair of constituent symbols is displayed on both sides thereof.
The pair of configuration symbols are each configuration symbol when the premium related symbol is divided into two.

【0052】例えば、景品関連図柄が「○□」であれ
ば、画面中央に「○□」が表示され、「○□」図柄の左
側に「○」が表示され、「○□」図柄の右側に「□」が
表示される。
For example, if the prize-related symbol is “○”, “○” is displayed at the center of the screen, “○” is displayed on the left side of the “○” symbol, and the right side of the “○ □” symbol is displayed. Is displayed in the box.

【0053】乱数生成部33が価値乱数を生成した場合
に、移動図柄である一対の構成図柄の一方の図柄「○」
と景品関連図柄の構成図柄の一方の図柄「○」との関係
および、一対の構成図柄の他方の図柄「□」と景品関連
図柄の構成図柄の他方の図柄「□」との関係は、共に重
なる重畳状態になる(図5(c)参照)。重畳状態にな
ると、付与価値処理部36がリードライト部51に所定
価値(1ポイント)の書込みの命令をし、リードライト
部51が記録カードに所定価値を書き込む。
When the random number generation unit 33 generates a value random number, one symbol “O” of a pair of constituent symbols which is a moving symbol.
The relationship between the symbol “○” of one of the constituent symbols of the prize-related symbol and the relationship between the other symbol “□” of the pair of the symbol and the other symbol “□” of the symbol of the prize-related symbol are both An overlapping state is obtained (see FIG. 5C). In the superimposed state, the added value processing unit 36 instructs the read / write unit 51 to write a predetermined value (one point), and the read / write unit 51 writes the predetermined value on the recording card.

【0054】乱数生成部33が非価値乱数を生成した場
合に、移動図柄である一対の構成図柄の一方の図柄
「○」と景品関連図柄の構成図柄の一方の図柄「○」と
の関係および、一対の構成図柄の他方の図柄「□」と景
品関連図柄の構成図柄の他方の図柄「□」との関係は、
少なくとも一方が重ならない非重畳状態(図5(d),
(e)参照)になる。
When the random number generation unit 33 generates a non-value random number, the relationship between one symbol “O” of a pair of constituent symbols, which are moving symbols, and one symbol “O” of one of the premium related symbols, and , The relationship between the other design symbol “□” of the pair of design symbols and the other design symbol “□” of the premium-related design symbol is
A non-overlapping state in which at least one does not overlap (FIG. 5D,
(See (e)).

【0055】すなわち、乱数生成部33が特賞乱数、一
般リーチ乱数(価値乱数および、非価値乱数を除くリー
チ乱数)あるいは、ハズレ乱数を生成した場合には、表
示画面40に特賞状態、リーチ状態あるいは、ハズレ状
態が表示され、表示画面40の画面は切り替わらない。
That is, when the random number generation unit 33 generates a special random number, a general reach random number (reach random number excluding a value random number and a non-value random number) or a loss random number, the display screen 40 displays a special state, a reach state, , A loss state is displayed, and the screen of the display screen 40 is not switched.

【0056】次に、前記一実施の形態の作用を図3及び
図4に基づいて説明する。図3および図4は、本遊技機
における絵柄遊技のフロー図である。
Next, the operation of the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 and FIG. 4 are flowcharts of a pattern game in the present gaming machine.

【0057】絵柄遊技を行う前提として、リードライト
部51の挿入口に記録カードが差し込まれており、か
つ、記録カードに遊技者所望の景品関連図柄情報が記録
されている必要がある。このとき、記録カードに景品関
連図柄情報が記録されていない場合には、表示画面40
に複数の景品関連図柄が表示され、遊技者は、図柄選択
手段55により、所望の景品関連図柄を選択する。
As a prerequisite for performing a picture game, it is necessary that a recording card is inserted into the insertion opening of the read / write section 51, and that the prize-related symbol information desired by the player is recorded on the recording card. At this time, if the prize-related symbol information is not recorded on the recording card, the display screen 40
Are displayed, and the player selects a desired prize-related symbol by the symbol selecting means 55.

【0058】ハンドル15を操作して遊技盤面11に打
ち出された遊技球が、始動入賞口12に入賞すると(ス
テップS301:Y)、絵柄遊技が開始され、乱数生成
部33が乱数を生成(抽出)する(ステップS30
2)。このとき、絵柄遊技中である場合に、保留玉の数
が4を超えなければ、生成された乱数が保存され、始動
入賞口12への入賞球は保留玉として処理され、保留玉
の数が4を超えれば、生成された乱数が消去される。
When the game ball struck on the game board surface 11 by operating the handle 15 wins the starting winning opening 12 (step S301: Y), a picture game is started, and the random number generation unit 33 generates (extracts) a random number. ) (Step S30)
2). At this time, if the number of reserved balls does not exceed 4 during the pattern game, the generated random number is saved, the winning ball to the starting winning opening 12 is processed as a reserved ball, and the number of reserved balls is reduced. If it exceeds 4, the generated random number is deleted.

【0059】生成された乱数が特賞乱数であれば(ステ
ップS303:Y)、図柄乱数生成部34が、特賞乱数
に係る図柄乱数表に基づいて、図柄乱数を生成し(ステ
ップS304)、表示画面40にリーチ状態が表示され
(ステップS305)、その後に、特賞状態が表示さ
れ、特賞状態が発生する(ステップS307)。
If the generated random number is a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number (step S304), and displays the display screen. The reach state is displayed at 40 (step S305), and thereafter, the special prize state is displayed, and the special prize state occurs (step S307).

【0060】特賞状態においては、大口入賞口が開放
し、開放回数(k)に「1」を加算する(k=k+1)
(ステップS308)。次に、大口入賞口に所定数(例
えば、10個)遊技球が入賞したかを繰り返し判断する
(ステップS309)。大口入賞口に遊技球が所定数入
賞すれば(ステップS309:Y)、大口入賞口が閉鎖
される(ステップS310)。次に、大口入賞口が所定
回数(例えば16回)繰り返しておらず、かつ、大口入
賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したかを判断する(k
<K1and V>=1)(ステップS311)。
In the special prize state, the large winning opening is opened, and “1” is added to the number of times of opening (k) (k = k + 1).
(Step S308). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has won a large winning opening (step S309). When a predetermined number of gaming balls have won the large winning opening (step S309: Y), the large winning opening is closed (step S310). Next, it is determined whether the large winning opening has not been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) and a game ball has won the V winning opening in the large winning opening (k).
<K1and V> = 1) (step S311).

【0061】大口入賞口が所定回数繰り返しており、あ
るいは、V入賞口に遊技球が入賞していなければ(ステ
ップS311:N)、特賞状態が終了する。大口入賞口
が所定回数繰り返しておらず、かつ、V入賞口に遊技球
が入賞していれば(ステップS311:Y)、大口入賞
口が再び開放する(ステップS308)に戻る。
If the large winning opening has been repeated a predetermined number of times, or if no game ball has been won in the V winning opening (step S311: N), the special prize state ends. If the large winning port has not been repeated the predetermined number of times and the game ball has won the V winning port (step S311: Y), the large winning port is opened again (step S308).

【0062】生成された乱数が特賞乱数でなければ(ス
テップS303:N)、生成された乱数が価値乱数であ
るかを判断する(ステップS312)。価値乱数であれ
ば(ステップS312:Y)、図柄選択処理部35がリ
ードライト部51に読取りを命令し、リードライト部5
1が、記録カードに記録された景品関連図柄情報を読み
取る(ステップS313)。次に、図柄乱数生成部34
が、当該景品関連図柄情報に係る図柄乱数表に基づい
て、図柄乱数を生成し(ステップS314)、表示画面
40にリーチ状態が表示される(ステップS315)。
If the generated random number is not a special random number (step S303: N), it is determined whether the generated random number is a value random number (step S312). If it is a value random number (step S312: Y), the symbol selection processing unit 35 instructs the read / write unit 51 to read, and the read / write unit 5
1 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card (step S313). Next, the symbol random number generation unit 34
Generates a symbol random number based on the symbol random number table related to the prize-related symbol information (step S314), and the reach state is displayed on the display screen 40 (step S315).

【0063】その後、表示画面40の画面が切り替わっ
て、図5(a)に示すように表示画面40の略中央位置
に景品関連図柄(例えば「○□」)が表示され、その両
側に一対の構成図柄(「○」および「□」)が表示され
る(ステップS316)。
Thereafter, the screen of the display screen 40 is switched, and a prize-related symbol (for example, “「 ”) is displayed at a substantially central position of the display screen 40 as shown in FIG. The composition symbols (“○” and “□”) are displayed (step S316).

【0064】次に、図5(b)に示すように、景品関連
図柄に一対の構成図柄が両側から近づき、図5(c)に
示すように、完全に重なる重畳状態が表示され(ステッ
プS317)、所定価値(1ポイント)が付与され、所
定価値が記録カードに記録される(ステップS31
8)。一対の構成図柄がどのように景品関連図柄に近づ
くか、すなわち、その位置を変位させるかは、図柄乱数
生成部34が生成する図柄乱数に関係する。
Next, as shown in FIG. 5B, a pair of constituent symbols approach the prize-related symbol from both sides, and as shown in FIG. 5C, a completely overlapping state is displayed (step S317). ), A predetermined value (1 point) is given, and the predetermined value is recorded on a recording card (step S31).
8). How the pair of constituent symbols approaches the prize-related symbol, that is, how to displace the position, is related to the symbol random number generated by the symbol random number generator 34.

【0065】生成された乱数が価値乱数でなければ(ス
テップS312:N)、生成された乱数が非価値乱数で
あるかを判断する(ステップS401)。非価値乱数で
あれば(ステップS401:Y)、図柄選択処理部35
がリードライト部51に読取りを命令し、リードライト
部51が、記録カードに記録された景品関連図柄情報を
読み取る(ステップS402)。次に、図柄乱数生成部
34が、当該景品関連図柄情報に係る図柄乱数表に基づ
いて、図柄乱数を生成し(ステップS403)、表示画
面40にリーチ状態が表示される(ステップS40
4)。
If the generated random number is not a value random number (step S312: N), it is determined whether the generated random number is a non-value random number (step S401). If it is a non-value random number (step S401: Y), the symbol selection processing unit 35
Commands the read / write unit 51 to read, and the read / write unit 51 reads the prize-related symbol information recorded on the recording card (step S402). Next, the symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on the symbol random number table related to the premium-related symbol information (step S403), and the reach state is displayed on the display screen 40 (step S40).
4).

【0066】その後、表示画面40の画面が切り替わっ
て、表示画面40の略中央位置に景品関連図柄(例えば
「○□」)が表示され、その両側に一対の構成図柄
(「○」および「□」)が表示される(ステップS40
5)。
Thereafter, the screen of the display screen 40 is switched, and a prize-related symbol (for example, “○”) is displayed substantially at the center of the display screen 40, and a pair of constituent symbols (“○” and “□”) are provided on both sides thereof. Is displayed (step S40).
5).

【0067】次に、景品関連図柄に一対の構成図柄が両
側から近づくものの、図5(d)あるいは、(e)に示
すように、完全に重ならない非重畳状態が表示され(ス
テップS406)、ステップS301に戻る。
Next, as shown in FIG. 5D or 5E, a non-overlapping state in which the pair of constituent symbols approach the prize-related symbol from both sides but does not completely overlap is displayed (step S406). It returns to step S301.

【0068】生成された乱数が非価値乱数でなければ
(ステップS401:N)、生成された乱数が一般リー
チ乱数であるかを判断する(ステップS407)。一般
リーチ乱数であれば(ステップS407:Y)、図柄乱
数生成部34が一般リーチ乱数に係る図柄乱数表に基づ
いて図柄乱数を生成し(ステップS408)、表示画面
40にリーチ状態が表示され(ステップS409)、そ
の後、未定の1つの表示領域に非特定図柄が表示され
て、ハズレ表示され(ステップS410)、ステップS
301に戻る。
If the generated random number is not a non-value random number (step S401: N), it is determined whether the generated random number is a general reach random number (step S407). If it is a general reach random number (step S407: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the general reach random number (step S408), and the reach state is displayed on the display screen 40 ( (Step S409) Then, a non-specific symbol is displayed in one undecided display area, and a loss is displayed (Step S410), and Step S410 is performed.
Return to 301.

【0069】生成された乱数が一般リーチ乱数でなけれ
ば(ステップS407:N)、図柄乱数生成部34がハ
ズレ乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し
(ステップS411)、表示画面40の2以上の領域に
特定図柄が表示されないハズレ状態が表示され(ステッ
プS412)、ステップS301に戻る。
If the generated random number is not a general reach random number (step S407: N), the symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the loss random number (step S411), and the display screen 40 The loss state in which the specific symbol is not displayed in the two or more regions is displayed (step S412), and the process returns to step S301.

【0070】なお、前記実施の形態においては、一対の
構成図柄が直線上を移動して景品関連図柄に近づくもの
を示したが、曲線上を移動するようにしてもよく、ま
た、一対の構成図柄がその姿勢を変えずに平行移動する
ものを示したが、回転しながら移動するようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, a pair of constituent symbols move on a straight line and approach a prize-related symbol. However, they may move on a curved line. Although the symbol moves in parallel without changing its posture, the symbol may move while rotating.

【0071】また、移動図柄が大きさを変えずに景品関
連図柄に近づくものを示したが、移動図柄の大きさが縮
小あるいは拡大されることにより、景品関連図柄と同じ
大きさに近づくように表示する絵柄遊技であってもよ
い。
Although the moving symbol approaches the prize-related symbol without changing the size, the moving symbol is reduced or enlarged so that the moving symbol approaches the same size as the prize-related symbol. It may be a picture game to be displayed.

【0072】さらに、移動図柄が近づく目標となる目標
図柄として景品関連図柄を示したが、目標図柄として
は、例えば、人物や漫画のキャラクターなどの図柄であ
ってもよい。
Furthermore, although the prize-related symbols are shown as the target symbols to which the moving symbols are approaching, the target symbols may be, for example, symbols such as persons or cartoon characters.

【0073】さらに、一対の構成図柄を表示画面40の
略中央位置を間にして両側(左右)から対向するように
出現させたが、上下方向から対向するように出現させて
もよく、また、斜め方向から対向するように出現させて
もよい。また、移動図柄として、一対の構成図柄を示し
たが、目標図柄や景品関連図柄と同じ形状の1つの図柄
であってもよい。
Further, a pair of constituent symbols are made to appear from both sides (left and right) with the substantially central position of the display screen 40 therebetween, but they may be made to appear from above and below. You may make it appear so that it may oppose from an oblique direction. In addition, although a pair of constituent symbols are shown as the moving symbols, one symbol having the same shape as the target symbol or the prize-related symbol may be used.

【0074】さらに、景品関連図柄として、商標、商号
(例えば「○□」)を示したが、具体的には、図6に示
すように、バッグ、靴、時計あるいは、アクセサリーな
どの製品に付される各種の商標であり、また、前記バッ
クその他の製品自体を直接的に描いた景品図柄であって
もよい。また、景品図柄としては、製品図柄の他に、商
店の金券の図柄や「海外旅行」などのサービス図柄であ
ってもよい。
Furthermore, trademarks and trade names (for example, “○”) are shown as prize-related symbols. Specifically, as shown in FIG. 6, products such as bags, shoes, watches, and accessories are attached. And various premiums which directly describe the bag or other product itself. In addition to the product design, the premium design may be a service voucher such as a store voucher or “overseas travel”.

【0075】さらに、記録カードに記録されるポイント
は次のようにして処理される。すなわち、各景品関連図
柄毎に、目標ポイントが設定され、記録カードに記録さ
れたポイントの合計が目標ポイントに達すると、景品関
連図柄に係る景品と交換することができる。景品と交換
した時点で、記録カードの合計ポイントから目標ポイン
トが減算される。
Further, the points recorded on the recording card are processed as follows. That is, a target point is set for each premium-related symbol, and when the total of the points recorded on the recording card reaches the target point, it can be exchanged for a premium related to the premium-related symbol. At the time of exchange for the prize, the target point is subtracted from the total point of the recording card.

【0076】さらに、移動図柄が移動すべき目標位置に
目標図柄や景品関連図柄を表示したが、単に目標位置に
目印を表示し、その目標位置に移動図柄が停止した場合
に、これを重畳状態として、所定価値を付与するように
してもよい。また、景品関連図柄が遊技者間に周知であ
り、目標位置が遊技者に予測可能であれば、目標位置と
なる目印を表示する必要がない。その場合には、移動図
柄を表示する範囲外の例えば表示画面の隅に目標とすべ
き景品関連図柄を表示しておけばよい。一対の構成図柄
が各目標位置に近づいて各目標位置に停止し、景品関連
図柄を形成するようになれば、当該景品関連図柄に係る
所定価値が付与される。
Further, the target symbol and the prize-related symbol are displayed at the target position where the moving symbol is to be moved, but a mark is simply displayed at the target position, and when the moving symbol is stopped at the target position, this is displayed in a superimposed state. Alternatively, a predetermined value may be given. Also, if the prize-related symbols are well known among the players and the target position can be predicted by the player, there is no need to display a mark indicating the target position. In such a case, a prize-related symbol to be targeted may be displayed outside the range in which the moving symbol is displayed, for example, in a corner of the display screen. When a pair of constituent symbols approach each target position and stop at each target position to form a prize-related symbol, a predetermined value related to the prize-related symbol is given.

【0077】さらに、本発明を遊技機としてのパチンコ
機に適用したものを示したが、スロットマシンに適用し
ても良い。
Further, although the present invention is applied to a pachinko machine as a game machine, it may be applied to a slot machine.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、移動図柄が景品関連図柄に重なる重畳状態
になると、遊技者に景品関連図柄に係る所定価値を付与
するようにしたので、景品関連図柄を表示することによ
り、遊技者が獲得すべき景品がより具体的かつ現実的と
なり、遊技者の景品獲得に対する意欲が増し、絵柄遊技
を飽きさせないばかりでなく、景品関連図柄を表示する
ことにより、景品関連図柄に係る商店や商品の宣伝効果
を発揮することになる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the moving symbol is superimposed on the premium-related symbol, the player is given a predetermined value related to the premium-related symbol. Therefore, by displaying the prize-related symbols, the prize to be acquired by the player becomes more specific and realistic, the motivation of the player to acquire the prize increases, and not only does the player not get tired of the pattern game, but also the prize-related symbol By displaying, the effect of advertising the shops and products related to the prize-related symbols is exhibited.

【0079】また、一対の構成図柄が景品関連図柄に両
側から近づくようにしたので、一対の構成図柄が近づく
につれて、所定価値発生への期待感が高まり、遊技性を
向上することができる。
Further, since the pair of constituent symbols approach the prize-related symbol from both sides, as the pair of constituent symbols approaches, the sense of expectation for the generation of a predetermined value increases, and the playability can be improved.

【0080】さらに、景品関連図柄として、景品に係る
商標、商号あるいは、景品を模した景品図柄を表示画面
に表示したもので、遊技者は、移動図柄が商標、商号あ
るいは景品図柄に重なる重畳状態になることを期待しな
がら絵柄遊技を行うことになり、商標、商号あるいは景
品図柄に遊技者の注意が向けられ、遊技機が宣伝広告媒
体としての役割を発揮することができる。
Further, as a prize-related symbol, a trademark, a trade name, or a prize symbol imitating the prize is displayed on the display screen. Will be played with the expectation that the game will be played, and the player's attention will be paid to the trademark, trade name, or prize design, and the gaming machine can serve as an advertising medium.

【0081】さらに、遊技者が図柄選択手段により、獲
得すべき景品関連図柄を選択できるように構成したの
で、遊技者自身が選択した景品関連図柄にて絵柄遊技を
行うので、景品関連図柄に係る景品獲得への意欲が増
し、絵柄遊技への遊技者の興趣が高まるようになる。
Further, since the player can select a prize-related symbol to be obtained by the symbol selecting means, the player plays a pattern with the prize-related symbol selected by himself / herself. The willingness to acquire prizes is increased, and the interest of players in picture games is increased.

【0082】さらに、リーチ状態が発生した場合に、表
示画面を切り替えて、移動図柄が景品関連図柄に近づけ
て重ねる絵柄遊技を行うようにしたので、リーチ状態が
表示されると、表示画面が大きく切り替わり、新たな別
の絵柄遊技が開始されるので、絵柄遊技が単調にならな
いで、また、付加価値発生への期待感が高まり、遊技性
を向上することができる。
Further, when the reach state occurs, the display screen is switched to play a pattern game in which the moving symbol is brought close to the prize-related symbol so that the display screen is enlarged when the reach state is displayed. Since the game is switched and another new pattern game is started, the pattern game does not become monotonous, and the sense of expectation for generation of added value is increased, so that the game performance can be improved.

【0083】さらに、移動図柄を景品関連図柄の相似形
にして、拡大あるいは縮小可能にしたので、移動図柄が
次第に拡大されたり、縮小されたりしていき、景品関連
図柄の大きさに近づいて、重なるようになっていき、所
定価値発生への期待感を高めることができる。
Further, since the moving symbol is made similar to the prize-related symbol and can be enlarged or reduced, the moving symbol is gradually enlarged or reduced, and approaches the size of the prize-related symbol. As they overlap, the sense of expectation for the generation of a predetermined value can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 4 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の表示態
様を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display mode of a picture game according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技の表示態
様を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display mode of a picture game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 35…図柄選択処理部 36…付与価値処理部 40…表示画面 51…リードライト部 55…図柄選択手段[Description of Signs] 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generation unit 34 ... Symbol random number generation unit 35 ... Symbol selection processing unit 36 ... Granted value processing unit 40 ... Display screen 51 ... Read / write unit 55 ... Symbol selection means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、所定価値を
遊技者に付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
および、表示処理部を有するものにおいて、 前記表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記表
示画面に目標図柄を表示するとともに、該目標図柄に近
づくように移動図柄を表示する処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記目標図柄に移動図柄が近づいて
重なる重畳状態を表示する場合に、所定価値を付与する
処理手段を有することを特徴とする遊技機。
1. A game machine for performing a pattern game on a display screen provided on a game board surface and providing a predetermined value to a player when a predetermined condition is satisfied in the pattern game, a game processing unit, In the one having a display processing unit, the display processing unit, when a predetermined condition is satisfied, displays a target symbol on the display screen, and has a processing means for displaying a moving symbol so as to approach the target symbol The game machine, wherein the game processing unit has a processing unit for giving a predetermined value when displaying a superimposed state in which a moving symbol approaches and overlaps the target symbol.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、所定価値を
遊技者に付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
および、表示処理部を有するものにおいて、 前記表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記表
示画面に景品関連図柄を表示するとともに、該景品関連
図柄に近づくように移動図柄を表示する処理手段を有
し、 前記遊技処理部は、前記景品関連図柄に移動図柄が近づ
いて重なる重畳状態を表示する場合に、前記景品関連図
柄に係る所定価値を付与する処理手段を有することを特
徴とする遊技機。
2. A game machine which performs a pattern game on a display screen provided on a game board surface and, when a predetermined condition is satisfied in the pattern game, a predetermined value is given to a player. A display processing unit that, when a predetermined condition is satisfied, displays a prize-related symbol on the display screen, and displays a moving symbol so as to approach the prize-related symbol. A gaming machine comprising: a processing unit that, when displaying a superimposed state in which a moving symbol approaches and overlaps with the prize-related symbol, displays a predetermined value related to the prize-related symbol. .
【請求項3】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、所定価値を
遊技者に付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
および、表示処理部、付与価値処理部を有するものにお
いて、 前記表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記表
示画面に景品関連図柄を表示するとともに、該景品関連
図柄に近づくように移動図柄を表示する処理手段を有
し、 前記遊技処理部は、前記景品関連図柄に移動図柄が近づ
いて重なる重畳状態を表示する場合に、前記景品関連図
柄に係る所定価値を付与する処理手段を有し、 前記付与価値処理部は、前記景品関連図柄に係る所定価
値を記録カードに記録する処理手段を有することを特徴
とする遊技機。
3. A game machine for performing a pattern game on a display screen provided on a game board surface and providing a predetermined value to a player when predetermined conditions are satisfied in the pattern game, a game processing unit, A display processing unit having a value-added processing unit, wherein the display processing unit, when a predetermined condition is satisfied, displays a prize-related symbol on the display screen and moves the symbol so as to approach the prize-related symbol. When displaying a superimposed state in which a moving symbol approaches and overlaps with the prize-related symbol, the game processing unit has a processing unit that assigns a predetermined value related to the prize-related symbol, A gaming machine, characterized in that the added value processing section has processing means for recording a predetermined value related to the premium-related symbol on a recording card.
【請求項4】前記目標図柄または景品関連図柄は、前記
目標図柄または前記遊技者選択図柄を構成する一対の構
成図柄から成り、 前記表示処理部は、前記一対の構成図柄が前記目標図柄
または前記景品関連図柄に両側から近づくように表示す
る処理手段を有することを特徴とする請求項1、2また
は3に記載の遊技機。
4. The target symbol or the prize-related symbol comprises a pair of component symbols constituting the target symbol or the player-selected symbol, and the display processing section determines that the pair of component symbols is the target symbol or the target symbol. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising processing means for displaying a prize-related symbol so as to approach from both sides.
【請求項5】前記景品関連図柄は、景品に係る商標、商
号あるいは、景品を模した景品図柄であることを特徴と
する請求項2、3または4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the prize-related symbol is a trademark, a trade name, or a prize symbol imitating the prize.
【請求項6】前記遊技機は、図柄選択手段を有し、 前記図柄選択手段は、前記景品関連図柄を遊技者が選択
可能に構成されていることを特徴とする請求項2または
3に記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 2, wherein the gaming machine has symbol selecting means, and the symbol selecting means is configured so that a player can select the premium-related symbol. Gaming machine.
【請求項7】前記表示処理部は、表示画面の所定数の表
示領域の1を除いて他の領域に特定図柄が揃うリーチ状
態が発生した場合に、前記表示画面に前記目標図柄また
は前記景品関連図柄を表示するとともに、前記目標図柄
または前記景品関連図柄に近づくように移動図柄を表示
する処理手段を有することを特徴とする請求項1、2ま
たは3に記載の遊技機。
7. The display processing unit according to claim 1, wherein when a reach state occurs in which a specific symbol is arranged in another area except one of a predetermined number of display areas on the display screen, the target symbol or the premium is displayed on the display screen. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising processing means for displaying a related symbol and displaying a moving symbol so as to approach the target symbol or the prize-related symbol.
【請求項8】前記移動図柄は、前記目標図柄または前記
景品関連図柄の相似形であり、 前記表示処理部は、前記移動図柄を前記目標図柄または
前記景品関連図柄の大きさに近づくように拡大あるいは
縮小するように表示する処理手段を有することを特徴と
する請求項1、2または3に記載の遊技機。
8. The moving symbol has a shape similar to the target symbol or the premium symbol, and the display processing section enlarges the moving symbol so as to approach the size of the target symbol or the premium symbol. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising processing means for displaying the image data so as to be reduced.
【請求項9】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定条件を満たすと、所定価値を
遊技者に付与するようにした遊技機であり、遊技処理部
および、表示処理部を有するものにおいて、 前記表示処理部は、所定条件を満たした場合に、前記表
示画面の目標位置に移動図柄が近づくように表示する処
理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記目標位置に移動図柄が停止する
場合に、所定価値を付与する処理手段を有することを特
徴とする遊技機。
9. A game machine which performs a pattern game on a display screen provided on a game board surface and provides a predetermined value to a player when a predetermined condition is satisfied in the pattern game. A display processing unit, wherein the display processing unit has processing means for displaying a moving symbol approaching a target position on the display screen when a predetermined condition is satisfied, wherein the game processing unit is A gaming machine having processing means for adding a predetermined value when a moving symbol stops at a target position.
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