JP2000312772A - Display device for game hall - Google Patents

Display device for game hall

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JP2000312772A
JP2000312772A JP2000123096A JP2000123096A JP2000312772A JP 2000312772 A JP2000312772 A JP 2000312772A JP 2000123096 A JP2000123096 A JP 2000123096A JP 2000123096 A JP2000123096 A JP 2000123096A JP 2000312772 A JP2000312772 A JP 2000312772A
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JP
Japan
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display
led
processing unit
matrix
microcomputer
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000123096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To transmit various information in a wide area. SOLUTION: This display device 10 has a matrix LED 11 consisting of a matrix of light-emitting diodes and an LED control micro-computer 12 for controlling the matrix LED 11 in the parallel direction to a pachinko machine 20, and they are disposed parallel to each other above each pachinko machine 20. A display control processing part 32 makes a display pattern based on the management data outputted from a game control micro-computer 21, flashing the matrix LEDs 11 in plural display devices 10 disposed in juxtaposition, controlling the flash so that it looks as if the flashing light were flowing like a stream above plural pachinko machines 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技ホールにて遊技機
の上方に配設されて入賞時などに明滅する表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device which is disposed above a game machine in a game hall and blinks when a prize is won.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技ホールの表示装置と
して、特開昭64−37983号公報に示されたものが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device for a game hall of this kind, one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-37983 is known.

【0003】上記公報に示す装置は、パチンコ機の幅よ
りも十分に狭い幅となるように形成した表示ケーシング
内に複数の発光ダイオードとスイッチボタン、および上
記スイッチボタンの操作に応じて各発光ダイオードの明
滅を制御せしめる制御回路等を配設し、並設された各パ
チンコ機の上方に当該表示ケーシングを配設している。
[0003] The device disclosed in the above-mentioned publication is provided with a plurality of light emitting diodes and a switch button in a display casing formed so as to have a width sufficiently smaller than the width of the pachinko machine, and each light emitting diode in response to operation of the switch button. A control circuit or the like for controlling the flickering is provided, and the display casing is provided above each of the juxtaposed pachinko machines.

【0004】かかる構成において、遊技者が表示ケーシ
ング内に備えたスイッチボタンを押すと、制御回路は各
発光ダイオードを横方向に順次明滅せしめ、光が流れる
ように表示する。
In such a configuration, when the player presses a switch button provided in the display casing, the control circuit blinks each light emitting diode sequentially in the horizontal direction, and displays the light so that light flows.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技ホ
ールの表示装置においては、幅狭の表示ケーシング内に
て光が明滅するだけであり、多数のパチンコ機が並設さ
れた大きなホールなどでは必ずしも視認性がよくないと
いう課題があった。
In the above-mentioned conventional game hall display device, the light only flashes in a narrow display casing, and in a large hall where a large number of pachinko machines are juxtaposed. There is a problem that visibility is not always good.

【0006】また、このような表示ケーシングはパチン
コ機の入賞時に同期して点滅せしめることが多いが、各
表示ケーシングにおける表示だけでは近隣の遊技者に入
賞状況を知らしめる効果しか期待できない。
[0006] Such display casings often blink in synchronization with the win of the pachinko machine, but only the effect of informing the neighboring players of the winning situation can be expected only by the display on each display casing.

【0007】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、より広範囲に各種の情報を伝達せしめることが
可能な遊技ホールの表示装置の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a display device for a game hall capable of transmitting various kinds of information in a wider range.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、遊技ホールにて並設され
た複数の遊技機の上方に明滅素子を配置してなる遊技ホ
ールの表示装置において、上記遊技機の幅とほぼ同一の
幅に形成されて各遊技機の上方にて相互に並設可能な表
示器と、所定の制御信号に応じて上記表示器における明
滅素子を明滅せしめ、各表示器ごとに個別的あるいは一
体的な表示を行なわしめる制御手段を備えた構成として
ある。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a game hall display in which a blinking element is arranged above a plurality of gaming machines juxtaposed in the game hall. In the apparatus, a display formed to have a width substantially the same as the width of the gaming machine and mutually juxtaposed above each gaming machine, and a blinking element in the display being blinked according to a predetermined control signal. In addition, each display unit is provided with a control means for performing individual or integrated display.

【0009】[0009]

【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、所定の制御信号に応じて制御手段が各遊技機
の上方にて相互に並設された表示器の明滅素子を明滅せ
しめるが、このときに表示器は遊技機の幅とほぼ同一の
幅に形成されているので各遊技機の上方にて並設された
場合に隣合う表示器同士で一体的な表示器のように見
え、また制御手段は各表示器ごとの個別的な表示ととも
に並設された各表示器にて一体的な表示も行なわしめ
る。
According to the first aspect of the present invention, the control means blinks the blinking elements of the display devices juxtaposed to each other above the respective gaming machines in response to a predetermined control signal. However, at this time, the display is formed to have substantially the same width as the width of the gaming machine. Therefore, when the display is arranged side by side above each gaming machine, the adjacent display looks like an integrated display. In addition, the control means performs an integral display on each of the juxtaposed displays together with an individual display for each of the displays.

【0010】[0010]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、各表示器
は並設された場合に隣合う表示器同士で一体的な表示器
のように見え、かつ、制御手段が各表示器ごとの個別的
な表示とともに一体的な表示も行なうことができるた
め、多彩な表現性に富み、かつ、極めて視認性を向上せ
しめることが可能な遊技ホールの表示装置を提供するこ
とができる。
As described above, according to the present invention, when each display is arranged side by side, it looks like an integral display between adjacent displays, and the control means is provided for each display. Since an integrated display can be performed together with the individual display, it is possible to provide a display device for a game hall which is rich in various expressiveness and can greatly improve visibility.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例にかかる遊技ホール
の表示装置のブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a display device of a game hall according to one embodiment of the present invention.

【0012】同図において、表示器10は、発光ダイオ
ードをマトリクス状に配列したマトリクスLED11を
備えており、上記マトリクスLED11は図2に示すよ
うに発光ダイオード11alを縦8列×横5列に配列し
た表示ユニット11aを横方向に10個接続して構成さ
れている。また、各表示器10の幅はパチンコ機20の
幅よりやや大きくなっており、図3に示すようにパチン
コ機20の上方にて接して横一列に設置されている。本
実施例では各表示器10が互いに接するように配置して
いるが、必ずしも接する必要はなく、一体的に見える程
度の配置であればよい。
In FIG. 1, a display 10 includes a matrix LED 11 in which light-emitting diodes are arranged in a matrix. As shown in FIG. 2, the matrix LED 11 has light-emitting diodes 11al arranged in 8 columns × 5 columns. And ten display units 11a are connected in the horizontal direction. Further, the width of each display 10 is slightly larger than the width of the pachinko machine 20, and as shown in FIG. In the present embodiment, the display devices 10 are arranged so as to be in contact with each other.

【0013】一方、上記表示器10は、表示データに基
づいて上記マトリクスLED11の表示を制御するLE
D制御用マイコン12を備えており、上記LED制御用
マイコン12は信号リード線13a〜13cの信号レベ
ルに応じて所定の表示となるように上記マトリクスLE
D11を制御する第一モードと、表示用バス信号線14
を介して入力される表示パターンデータに対応した表示
となるように上記マトリクスLED11を制御する第二
モードとを有している。なお、かかる表示モードについ
ては第二モードの表示が第一モードの表示に優先する。
On the other hand, the display 10 is an LE for controlling the display of the matrix LED 11 based on display data.
D control microcomputer 12, and the LED control microcomputer 12 controls the matrix LE so that a predetermined display is made according to the signal levels of the signal leads 13a to 13c.
A first mode for controlling D11 and a display bus signal line 14;
And a second mode for controlling the matrix LED 11 so as to provide a display corresponding to the display pattern data input via the. In this display mode, the display in the second mode has priority over the display in the first mode.

【0014】信号リード線13a〜13cの他端は各パ
チンコ機20に設置されたゲーム用マイコン21が接続
されており、上記ゲーム用マイコン21はパチンコ機2
0における各種の制御処理を行なう。ここで、本実施例
においては上記ゲーム用マイコン21は入賞球の有無の
判断や、入賞時における大当たりの判断や、機器の異常
の有無の判断などを行ない、それぞれの場合に上記LE
D制御用マイコン12に接続された信号リード線13a
〜13cにハイレベルの信号を出力する。
The other ends of the signal leads 13a to 13c are connected to a game microcomputer 21 installed in each pachinko machine 20, and the game microcomputer 21 is connected to the pachinko machine 2
Various control processes at 0 are performed. Here, in the present embodiment, the game microcomputer 21 determines the presence or absence of a winning ball, determines a jackpot at the time of winning, determines the presence or absence of an abnormality in the device, and the like in each case.
Signal lead 13a connected to D control microcomputer 12
To 13c to output a high level signal.

【0015】また、各ゲーム用マイコン21は、管理用
バス信号線22を介して管理用演算処理部31と表示制
御処理部32とを含むホール管理コンピュータ30に接
続されており、入賞球が有ったときと大当たりが発生し
たときと機器に異常が生じたときに上記管理用バス信号
線22を介して上記ホール管理コンピュータ30の管理
用演算処理部31に対して各パチンコ機20のID番号
と各情報を表す管理データを出力する。
Each of the game microcomputers 21 is connected to a hall management computer 30 including a management arithmetic processing unit 31 and a display control processing unit 32 via a management bus signal line 22. The ID number of each pachinko machine 20 to the management arithmetic processing unit 31 of the hall management computer 30 via the management bus signal line 22 when a hit occurs, when a jackpot occurs, and when an abnormality occurs in the device. And management data representing each piece of information.

【0016】上記管理用演算処理部31は、管理用バス
信号線22を介して入力される管理データに基づいて各
パチンコ機20における出玉数などを管理し、必要時に
打ち止めなどの指示を発令している。また、管理用演算
処理部31は表示制御処理部32に対して上記管理デー
タのID番号と各情報を出力している。
The management arithmetic processing unit 31 manages the number of payouts in each pachinko machine 20 based on management data input via the management bus signal line 22 and issues instructions such as stopping when necessary. are doing. The management arithmetic processing unit 31 outputs the ID number of the management data and each information to the display control processing unit 32.

【0017】上記表示制御処理部32は表示用バス信号
線14を介して上記LED制御用マイコン12に接続さ
れており、所定時に各マトリクスLED11における発
光ダイオードの明滅状態を表すデータを上記LED制御
用マイコン12に出力する。ここで、マトリクスLED
11は8×5×10(=400)個の発光ダイオード1
1a1からなり、上記表示パターンデータは図4に示す
ように1バイト(8ビット)の各ビットデータにて縦一
列分の発光ダイオード11a1の明滅状態を表し、50
バイトのデータで横方向に並んだ全発光ダイオード11
a1の明滅状態を表す。なお、これに対応し、本表示制
御処理部32は記憶装置内に各種の表示パターンに対応
した表示パターンデータを記憶している。
The display control processing section 32 is connected to the LED control microcomputer 12 via the display bus signal line 14, and transmits data representing the blinking state of the light emitting diode in each matrix LED 11 at a predetermined time to the LED control microcomputer. Output to the microcomputer 12. Where the matrix LED
11 is 8 × 5 × 10 (= 400) light emitting diodes 1
As shown in FIG. 4, the display pattern data indicates the blinking state of the light emitting diode 11a1 for one column in one byte (8 bits) as shown in FIG.
All light emitting diodes 11 arranged in the horizontal direction with byte data
a1 indicates a blinking state. In response to this, the display control processing unit 32 stores display pattern data corresponding to various display patterns in the storage device.

【0018】なお、以上のように、表示制御処理部32
はゲーム用マイコン21と管理用演算処理部31を介し
て入力される管理データに基づいて各マトリクスLED
11にて一体的な表示を行なわしめるための流れ表示の
表示パターンを出力することになり、上記表示制御処理
部32は表示器10における一体的な表示についての制
御手段を構成している。
As described above, the display control processing unit 32
Are matrix LEDs based on management data input via the game microcomputer 21 and the management arithmetic processing unit 31.
At 11, a display pattern of a flow display for performing an integrated display is output, and the display control processing unit 32 constitutes a control means for an integrated display on the display 10.

【0019】次に、上記構成からなる本実施例の動作を
説明する。表示器10におけるLED制御用マイコン1
2は電源が投入されると図5に示すフローチャートに対
応したプログラムの実行を開始し、ステップ100にて
初期設定を実行してRAMなどの記憶領域を初期状態と
するなどの処理を実行する。
Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described. LED control microcomputer 1 in display 10
2 starts execution of a program corresponding to the flowchart shown in FIG. 5 when the power is turned on, and executes processing such as initializing in step 100 to initialize a storage area such as a RAM.

【0020】初期設定が終了したら、ステップ110に
て信号リード線13a〜13cの信号レベルを検出し、
上記信号レベルに応じてステップ120〜140にて入
賞球が生じたか大当たりが生じたか異常が生じたかを判
断する。通常、電源が投入された直後は遊技者がいない
ため、いずれについても”NO”と判断して再度ステッ
プ110以下の処理を繰り返す。
When the initial setting is completed, the signal levels of the signal leads 13a to 13c are detected in step 110,
In steps 120 to 140, it is determined whether a winning ball has occurred, a jackpot has occurred, or an abnormality has occurred according to the signal level. Normally, there is no player immediately after the power is turned on, so that the determination is “NO” for any of them, and the processing from step 110 onward is repeated again.

【0021】一方、遊技者がパチンコ機20を操作して
遊技を開始すると、ゲーム用マイコン21は入賞球の有
無を判断したり、また入賞球があった場合には大当たり
か否かを決定するなどの通常の制御処理を実行する。
On the other hand, when the player starts the game by operating the pachinko machine 20, the game microcomputer 21 determines whether or not there is a winning ball, and if there is a winning ball, determines whether or not it is a big hit. Normal control processing such as is performed.

【0022】いま、入賞球が生じたとすると、ゲーム用
マイコン21はこれを検出して信号リード線13aにハ
イレベルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線
22を介して当該パチンコ機20に割り当てられたID
番号と入賞球が生じたという情報をホール管理コンピュ
ータ30の管理用演算処理部31に送信する。
Assuming that a winning ball has occurred, the game microcomputer 21 detects this and outputs a high-level signal to the signal lead line 13a, and sends the signal to the pachinko machine 20 via the management bus signal line 22. Assigned ID
The number and the information that the winning ball has been generated are transmitted to the management arithmetic processing unit 31 of the hall management computer 30.

【0023】信号リード線13aの信号レベルがハイレ
ベルとなったため、LED制御用マイコン12はステッ
プ120にて入賞球があったものと判断し、ステップ1
25にてマトリクスLED11の明滅を制御して入賞に
対応して表示を行なう。ただし、この状態は上述したよ
うに各マトリクスLED11にて個別的な表示を行なわ
しめる第一モードの表示である。
Since the signal level of the signal lead 13a has become high, the LED controlling microcomputer 12 determines that there is a winning ball in step 120, and proceeds to step 1
At 25, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to perform display corresponding to the winning. However, this state is a display in the first mode in which individual display is performed on each matrix LED 11 as described above.

【0024】一方の管理用演算処理部31においては、
送信されてきた情報に基づいて各種の処理を実行すると
ともに上記情報を表示制御処理部32に伝達する。
In one management operation processing unit 31,
Various processes are executed based on the transmitted information, and the information is transmitted to the display control processing unit 32.

【0025】ここで、上記表示制御処理部32は図6に
示すフローチャートに対応したプログラムを実行してお
り、電源投入時にステップ200にて初期設定処理を実
行した後、ステップ210にて管理用演算処理部31か
らの情報を受信し、ステップ220,230にて大当た
りか異常が生じていないかを判断している。
Here, the display control processing unit 32 executes a program corresponding to the flowchart shown in FIG. 6, executes an initial setting process at step 200 when the power is turned on, and then executes a management operation at step 210. The information from the processing unit 31 is received, and it is determined in steps 220 and 230 whether a jackpot or an abnormality has occurred.

【0026】この場合、管理用演算処理部31から受信
された情報は入賞についての情報であるため、管理用演
算処理部31はステップ220,230にてなんら特別
な処理をすることなく再度ステップ210以下の処理を
実行する。
In this case, since the information received from the management calculation processing section 31 is information on winning, the management calculation processing section 31 returns to step 210 without performing any special processing in steps 220 and 230. Perform the following processing.

【0027】従って、入賞が生じたときには、LED制
御用マイコン12が独自にマトリクスLED11の表示
を制御することになり、当該入賞が生じたパチンコ機2
0の上方に設置された表示器10の表示だけが変化す
る。
Therefore, when a prize occurs, the LED control microcomputer 12 independently controls the display of the matrix LED 11, and the pachinko machine 2 in which the prize has occurred.
Only the display of the display 10 installed above 0 changes.

【0028】これに対し、大当たりが生じたとすると、
ゲーム用マイコン21は信号リード線13bにハイレベ
ルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線22を
介して大当たりが生じたという情報をホール管理コンピ
ュータ30における管理用演算処理部31に送信する。
On the other hand, if a big hit occurs,
The game microcomputer 21 outputs a high-level signal to the signal lead line 13b and transmits information that a jackpot has occurred to the management arithmetic processing unit 31 in the hall management computer 30 via the management bus signal line 22.

【0029】信号リード線13bの信号レベルがハイレ
ベルとなると、LED制御用マイコン12はステップ1
30にて大当たりがあったものと判断し、ステップ13
5にてマトリクスLED11の明滅を制御して大当たり
に対応して表示を行なう。
When the signal level of the signal lead 13b becomes high, the LED control microcomputer 12 proceeds to step 1
It is determined that there is a jackpot at 30 and step 13
At 5, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to perform display corresponding to the jackpot.

【0030】また、管理用演算処理部31は上記情報を
表示制御処理部32に伝達し、上記表示制御処理部32
はステップ210にて管理用演算処理部31からの情報
を受信して、ステップ220にて大当たりが生じたもの
と判断する。そして、ステップ225にて各LED制御
用マイコン12に上述した表示パターンデータを送信
し、大当たりが生じたパチンコ機20を中心として外向
きに流れる表示を行なわしめる。
The management arithmetic processing unit 31 transmits the information to the display control processing unit 32, and transmits the information to the display control processing unit 32.
Receives the information from the management processing unit 31 at step 210 and determines at step 220 that a big hit has occurred. Then, in step 225, the above-described display pattern data is transmitted to each of the LED control microcomputers 12, and a display flowing outward around the pachinko machine 20 where the big hit has occurred is performed.

【0031】外向きに流れる表示を行なう場合、図7に
示すように(A)のマトリクスLED11と(B)のマ
トリクスLED11とがあるとして、それぞれの表示を
(I)〜(IV)に変化させればよい。
In the case of performing a display flowing outward, as shown in FIG. 7, it is assumed that there is a matrix LED 11 of (A) and a matrix LED 11 of (B), and the respective displays are changed to (I) to (IV). Just do it.

【0032】表示制御処理部32は表示器10の配設位
置に応じて図7に示す各パターンに対応した表示となる
ように各LED制御用マイコン12に表示パターンデー
タを送信する。
The display control processing unit 32 transmits display pattern data to each LED control microcomputer 12 so that a display corresponding to each pattern shown in FIG.

【0033】かかる表示データが送信された場合、各L
ED制御用マイコン12は信号リード線13bの信号レ
ベルに応じたマトリクスLED11の制御を実行しつ
つ、図8に示す割り込み処理を実行する。すなわち、ス
テップ300にて上記表示データを受信し、ステップ3
10にて上記表示データを保存し、ステップ320にて
表示データの受信が終了していない場合にステップ30
0を再度実行する。そして、表示データの受信が終了し
た場合にはステップ330にてマトリクスLED11の
表示を消去し、ステップ340にて上記受信した表示デ
ータに基づいてマトリクスLED11の表示を制御す
る。
When such display data is transmitted, each L
The ED control microcomputer 12 executes the interrupt process shown in FIG. 8 while controlling the matrix LED 11 according to the signal level of the signal lead 13b. That is, in step 300, the display data is received, and in step 3
The display data is stored in step 10 and if the reception of the display data is not completed in step 320, step 30
Execute 0 again. Then, when the reception of the display data is completed, the display of the matrix LED 11 is erased in step 330, and the display of the matrix LED 11 is controlled based on the received display data in step 340.

【0034】このようにすることにより、大当たりが生
じた場合には当該パチンコ機20を中心として左右に配
置されているパチンコ機20の上方で複数の表示器10
が一体となって光の流れる表示を行ない、たの遊技者も
いずれかのパチンコ機20において大当たりが生じたこ
とを認識できる。
In this way, when a jackpot occurs, a plurality of indicators 10 are provided above the pachinko machines 20 arranged on the left and right with the pachinko machine 20 as a center.
Perform a display in which light flows in unison, so that another player can recognize that a big hit has occurred in any of the pachinko machines 20.

【0035】なお、本実施例においては各表示器10に
おける表示パターンを表示制御処理部32からLED制
御用マイコン12に送信しているが、各LED制御用マ
イコン12にパターンジェネレータなどを備え、表示制
御処理部32はLED制御用マイコン12に対して表示
すべきパターン種別と、表示速度と、表示タイミングを
表すコマンドデータを送信するようにしてもよい。ま
た、さらに進めて各LED制御用マイコン12に数種類
の流れ表示のパターンを記憶せしめ、表示制御処理部3
2が流れパターンの指定と表示タイミングを表すコマン
ドデータを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the display pattern on each display 10 is transmitted from the display control processing section 32 to the LED control microcomputer 12, but each LED control microcomputer 12 is provided with a pattern generator and the like. The control processing unit 32 may transmit command data indicating the pattern type to be displayed, the display speed, and the display timing to the LED control microcomputer 12. In addition, the LED control microcomputer 12 stores several types of flow display patterns in the LED control microcomputer 12.
2 may transmit command data indicating flow pattern designation and display timing.

【0036】また、本実施例においては、表示用バス信
号線14を介してデータの送受信を行なっているが、他
の方法、例えば、通信によってデータの送受信を行なっ
てもよい。このとき、光ケーブルなどを使用して雑音の
混入を防ぎ、不正などを防止するようにしてもよい。
In this embodiment, data is transmitted and received via the display bus signal line 14. However, data may be transmitted and received by other methods, for example, communication. At this time, an optical cable or the like may be used to prevent noise from being mixed, thereby preventing fraud.

【0037】大当たりが生じた場合については上述した
ように外向きの流れ表示を行なうが、ゲーム用マイコン
21がパチンコ機20の異常を検出した場合には、同様
の処理により、表示制御処理部32がステップ235に
て異常が生じたパチンコ機20を中心として内向きに流
れる表示を行なわしめる。これにより、従業員は異常の
生じたパチンコ機20を容易に発見することができる。
また、このような内向きの表示は、異常の場合のみなら
ず、従業員の呼出についても行なえば呼出の生じたパチ
ンコ機を容易に発見することができる。
When a big hit occurs, an outward flow display is performed as described above. However, when the game microcomputer 21 detects an abnormality of the pachinko machine 20, the display control processing unit 32 performs the same processing. In step 235, a display is performed that flows inward around the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred. Thereby, the employee can easily find the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred.
In addition, such an inward display not only in the case of an abnormality, but also in the case of an employee's call, makes it possible to easily find the pachinko machine that caused the call.

【0038】なお、上述した実施例においては、大当た
りが生じた場合と異常が生じた場合に方向を示す流れ表
示を行なっているが、他の入賞時についても入賞球に応
じて所定の範囲の表示器についてのみ流れ表示を行なう
など、表示方法については任意とすることができる。特
に、同時に複数のパチンコ機で大当たりや異常が発生し
た場合などにおいては表示制御処理部において所定の範
囲を設定し、上記範囲の表示器で流れ表示を行なうよう
にすればよい。
In the above-described embodiment, the flow display indicating the direction is performed when a big hit occurs and when an abnormality occurs. However, in other wins, a predetermined range is set according to the winning ball. The display method can be arbitrarily set, such as performing a flow display only on the display. In particular, when a jackpot or an abnormality occurs in a plurality of pachinko machines at the same time, a predetermined range may be set in the display control processing unit, and the flow display may be performed on the display device in the above range.

【0039】また、ゲーム用マイコンからの出力情報に
かかわらず、複数の遊技機上にて所定の方向を告知する
ことができるため、緊急時における避難路や打ち止め時
における退路の告知などに使用することもできる。さら
に、方向の表示に限られず、装飾効果を向上せしめるた
めに各種の文様などを表示してもよい。また、各種情
報、例えば、遊技ホールの休日などを表示してもよい。
In addition, since a predetermined direction can be notified on a plurality of gaming machines regardless of output information from the game microcomputer, it is used for notifying an evacuation route in an emergency or a retreat in stopping. You can also. Further, the present invention is not limited to the display of the direction, and various patterns may be displayed in order to improve the decorative effect. Further, various kinds of information, for example, holidays of a game hall and the like may be displayed.

【0040】上記実施例においては、マトリクスLED
を使用して表示するパターンを任意のものにできるよう
にしているが、流れ表示だけを行なう場合にはマトリク
ス状の配置とする必要はなく、明滅素子を一列に配置す
るだけの構成であってもよい。また、発光ダイオード以
外の明滅素子、例えば液晶素子であってもよい。
In the above embodiment, the matrix LED
Is used to make the pattern to be displayed arbitrarily, but when performing only the flow display, it is not necessary to arrange in a matrix, and only the blinking elements are arranged in a line. Is also good. Further, a blinking element other than the light emitting diode, for example, a liquid crystal element may be used.

【0041】なお、ゲーム用マイコンの制御内容と出力
情報については本実施例に対応する部分についてのみ説
明したが、通常行なわれている各種の制御を行なってい
る。また、ゲーム用マイコン21とLED制御用マイコ
ン12とを信号リード線13a〜13cにより接続し、
入賞と大当たりと異常が生じた場合にゲーム用マイコン
21から直接LED制御用マイコン12に信号を出力し
ているが、かかる信号リード線13a〜13cを廃止
し、管理データだけを利用して表示にかかる情報をLE
D制御用マイコン12に送信するようにしてもよい。
Although the control contents and output information of the game microcomputer have been described only for the portions corresponding to the present embodiment, various controls that are normally performed are performed. Also, the game microcomputer 21 and the LED control microcomputer 12 are connected by signal lead wires 13a to 13c,
When a prize, a jackpot, and an abnormality occur, a signal is directly output from the game microcomputer 21 to the LED control microcomputer 12, but the signal leads 13a to 13c are abolished, and the display is performed using only the management data. LE information
It may be transmitted to the D control microcomputer 12.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる遊技ホールの表示装
置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a display device of a game hall according to one embodiment of the present invention.

【図2】マトリクスLEDの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a matrix LED.

【図3】表示器のマトリクスLEDを設置した状態を表
すパチンコ機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine showing a state where a matrix LED of a display is installed.

【図4】表示用データの内容と発光ダイオードの明滅状
態との関係を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the content of display data and the blinking state of a light emitting diode.

【図5】LED制御用マイコンの制御内容を表すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of an LED control microcomputer.

【図6】表示制御処理部の制御内容を表すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating control contents of a display control processing unit.

【図7】マトリクスLEDの表示状態を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display state of a matrix LED.

【図8】LED制御用マイコンの割り込み処理内容を表
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the details of interrupt processing of the LED control microcomputer.

【符号の説明】 10・・・表示器、11・・・マトリクスLED、11a1・・
・発光ダイオード、12・・・LED制御用マイコン、14
・・・表示用バス信号線、21・・・ゲーム用マイコン、22
・・・管理用バス信号線、32・・・表示制御処理部。
[Description of Signs] 10 ... Display, 11 ... Matrix LED, 11a1 ...
.Light-emitting diode, 12: microcomputer for LED control, 14
... Display bus signal line, 21 ... Game microcomputer, 22
... Management bus signal line, 32 ... Display control processing unit.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年5月24日(2000.5.2
4)
[Submission date] May 24, 2000 (2005.2.
4)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技ホールの表示装置[Title of the Invention] Display device of game hall

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技ホールにて遊技機
の上方に配設されて入賞時などに明滅する表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device which is disposed above a game machine in a game hall and blinks when a prize is won.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技ホールの表示装置と
して、特開昭64−37983号公報に示されたものが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device for a game hall of this kind, one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-37983 is known.

【0003】上記公報に示す装置は、パチンコ機の幅よ
りも十分に狭い幅となるように形成した表示ケーシング
内に複数の発光ダイオードとスイッチボタン、および上
記スイッチボタンの操作に応じて各発光ダイオードの明
滅を制御せしめる制御回路等を配設し、並設された各パ
チンコ機の上方に当該表示ケーシングを配設している。
[0003] The device disclosed in the above-mentioned publication is provided with a plurality of light emitting diodes and a switch button in a display casing formed so as to have a width sufficiently smaller than the width of the pachinko machine, and each light emitting diode in response to operation of the switch button. A control circuit or the like for controlling the flickering is provided, and the display casing is provided above each of the juxtaposed pachinko machines.

【0004】かかる構成において、遊技者が表示ケーシ
ング内に備えたスイッチボタンを押すと、制御回路は各
発光ダイオードを横方向に順次明滅せしめ、光が流れる
ように表示する。
In such a configuration, when the player presses a switch button provided in the display casing, the control circuit blinks each light emitting diode sequentially in the horizontal direction, and displays the light so that light flows.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技ホ
ールの表示装置においては、幅狭の表示ケーシング内に
て光が明滅するだけであり、多数のパチンコ機が並設さ
れた大きなホールなどでは必ずしも視認性がよくないと
いう課題があった。
In the above-mentioned conventional game hall display device, the light only flashes in a narrow display casing, and in a large hall where a large number of pachinko machines are juxtaposed. There is a problem that visibility is not always good.

【0006】また、このような表示ケーシングはパチン
コ機の入賞時に同期して点滅せしめることが多いが、各
表示ケーシングにおける表示だけでは近隣の遊技者に入
賞状況を知らしめる効果しか期待できない。
[0006] Such display casings often blink in synchronization with the win of the pachinko machine, but only the effect of informing the neighboring players of the winning situation can be expected only by the display on each display casing.

【0007】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、より広範囲に各種の情報を伝達せしめることが
可能な遊技ホールの表示装置の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a display device for a game hall capable of transmitting various kinds of information in a wider range.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明では、遊技ホールにて横方向に並設される各
遊技機の上方に、各遊技機に対応して表示器を横方向に
並設してなる遊技ホールの表示装置において、前記各表
示器毎に個別的な表示を行わせる個別表示制御、全表示
器のうち所定範囲に属する表示器による一体的な表示を
行わせる範囲表示制御、又は、全表示器の一体的な表示
を選択的に行わせる全体表示制御の中から選択的に実行
し得る制御手段を備えたことを特徴とする。また、この
場合、前記制御手段は、少なくとも遊技機に大当りが生
じた場合に前記表示器を表示制御することが好ましい。
また、前記制御手段は、一の遊技機のみに大当りが生じ
た場合には全体表示制御を実行し、複数の遊技機に同時
に大当りが生じた場合には範囲表示制御を実行すること
も好ましい。また、前記制御手段は、少なくとも遊技機
に大当りが生じた場合及び異常が生じた場合に前記表示
器を表示制御することも好ましい。更に、前記制御手段
は、一の遊技機のみに大当り又は異常が生じた場合には
全体表示制御を実行し、複数の遊技機に同時に大当り又
は異常が生じた場合には範囲表示制御を実行することも
好ましい。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a display device is provided in a horizontal direction above each of the gaming machines arranged side by side in a game hall so as to correspond to each of the gaming machines. In the display device of the game hall arranged side by side, the individual display control for performing the individual display for each of the display devices, the range for performing the integrated display by the display devices belonging to a predetermined range among all the display devices It is characterized by comprising control means capable of selectively executing display control or overall display control for selectively performing integrated display of all displays. In this case, it is preferable that the control means controls the display of the display at least when a big hit occurs in the gaming machine.
Further, it is preferable that the control means executes the entire display control when a large hit occurs only in one gaming machine, and executes the range display control when a large hit occurs simultaneously in a plurality of gaming machines. It is also preferable that the control means controls the display of the display at least when a big hit occurs in the gaming machine or when an abnormality occurs. Further, the control means executes overall display control when a large hit or an abnormality occurs in only one gaming machine, and executes range display control when a large hit or an abnormality occurs simultaneously in a plurality of gaming machines. It is also preferred.

【0009】[0009]

【作用】上記手段により、各表示器は、大当りや異常の
発生等に起因して、制御手段による制御下で、個別表
示、範囲表示又は全体表示が選択的に実行される。ここ
で、個別表示は従来より行われているものであって大当
り中の表示等に有意義であり、全体表示は大当りの発生
等をその発生時などにダイナミックに表示する場合に特
に有意義であり、範囲表示は大当り等が同時発生した場
合に特に有意義である。
According to the above means, each display selectively executes individual display, range display or whole display under the control of the control means due to occurrence of a big hit or an abnormality. Here, the individual display is conventionally performed and is meaningful for a display during a big hit, and the whole display is particularly significant when dynamically displaying the occurrence of a big hit or the like at the time of the occurrence. The range display is particularly significant when a big hit or the like occurs simultaneously.

【0010】[0010]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
各表示器の表示として、個別的な表示としたり、全体で
一体的な表示としたり、所定範囲で一体的な表示とする
ことができるので、従来のような遊技機と対応する表示
器のみが呼出や大当り等で表示制御されるものと比べ、
多様な表現を各表示器によって行わせることができる。
特に、遊技機の大当りとして一台のみに生じた場合には
各表示器の全体表示とすることで大当りの発生をダイナ
ミックに表現できるとともに、異なる遊技機で同時に大
当りが発生した場合には範囲を限った範囲表示とするこ
とで大当りの同時発生を強調することができる利点があ
る。また、この場合、大当りに限定せずに遊技機の異常
発生時にも適用すれば、異常発生を把握し易くなる利点
もある。
As described above, according to the present invention,
As the display of each display, it can be an individual display, an integrated display as a whole, or an integrated display within a predetermined range, so that only the display corresponding to the conventional gaming machine is Compared to those controlled by display such as calling and big hits,
Various expressions can be performed by each display.
In particular, when only one machine hits as a jackpot, the display of the jackpot can be expressed dynamically by displaying the entire display of each display. Displaying in a limited range has the advantage that simultaneous occurrence of big hits can be emphasized. In this case, if the present invention is applied not only to the big hit but also to the occurrence of an abnormality in the gaming machine, there is an advantage that the occurrence of the abnormality can be easily grasped.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例にかかる遊技ホール
の表示装置のブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a display device of a game hall according to one embodiment of the present invention.

【0012】同図において、表示器10は、発光ダイオ
ードをマトリクス状に配列したマトリクスLED11を
備えており、上記マトリクスLED11は図2に示すよ
うに発光ダイオード11alを縦8列×横5列に配列し
た表示ユニット11aを横方向に10個接続して構成さ
れている。また、各表示器10の幅はパチンコ機20の
幅よりやや大きくなっており、図3に示すようにパチン
コ機20の上方にて接して横一列に設置されている。本
実施例では各表示器10が互いに接するように配置して
いるが、必ずしも接する必要はなく、一体的に見える程
度の配置であればよい。
In FIG. 1, a display 10 includes a matrix LED 11 in which light-emitting diodes are arranged in a matrix. As shown in FIG. 2, the matrix LED 11 has light-emitting diodes 11al arranged in 8 columns × 5 columns. And ten display units 11a are connected in the horizontal direction. Further, the width of each display 10 is slightly larger than the width of the pachinko machine 20, and as shown in FIG. In the present embodiment, the display devices 10 are arranged so as to be in contact with each other.

【0013】一方、上記表示器10は、表示データに基
づいて上記マトリクスLED11の表示を制御するLE
D制御用マイコン12を備えており、上記LED制御用
マイコン12は信号リード線13a〜13cの信号レベ
ルに応じて所定の表示となるように上記マトリクスLE
D11を制御する第一モードと、表示用バス信号線14
を介して入力される表示パターンデータに対応した表示
となるように上記マトリクスLED11を制御する第二
モードとを有している。なお、かかる表示モードについ
ては第二モードの表示が第一モードの表示に優先する。
On the other hand, the display 10 is an LE for controlling the display of the matrix LED 11 based on display data.
D control microcomputer 12, and the LED control microcomputer 12 controls the matrix LE so that a predetermined display is made according to the signal levels of the signal leads 13a to 13c.
A first mode for controlling D11 and a display bus signal line 14;
And a second mode for controlling the matrix LED 11 so as to provide a display corresponding to the display pattern data input via the. In this display mode, the display in the second mode has priority over the display in the first mode.

【0014】信号リード線13a〜13cの他端は各パ
チンコ機20に設置されたゲーム用マイコン21が接続
されており、上記ゲーム用マイコン21はパチンコ機2
0における各種の制御処理を行なう。ここで、本実施例
においては上記ゲーム用マイコン21は入賞球の有無の
判断や、入賞時における大当たりの判断や、機器の異常
の有無の判断などを行ない、それぞれの場合に上記LE
D制御用マイコン12に接続された信号リード線13a
〜13cにハイレベルの信号を出力する。
The other ends of the signal leads 13a to 13c are connected to a game microcomputer 21 installed in each pachinko machine 20, and the game microcomputer 21 is connected to the pachinko machine 2
Various control processes at 0 are performed. Here, in the present embodiment, the game microcomputer 21 determines the presence or absence of a winning ball, determines a jackpot at the time of winning, determines the presence or absence of an abnormality in the device, and the like in each case.
Signal lead 13a connected to D control microcomputer 12
To 13c to output a high level signal.

【0015】また、各ゲーム用マイコン21は、管理用
バス信号線22を介して管理用演算処理部31と表示制
御処理部32とを含むホール管理コンピュータ30に接
続されており、入賞球が有ったときと大当たりが発生し
たときと機器に異常が生じたときに上記管理用バス信号
線22を介して上記ホール管理コンピュータ30の管理
用演算処理部31に対して各パチンコ機20のID番号
と各情報を表す管理データを出力する。
Each of the game microcomputers 21 is connected to a hall management computer 30 including a management arithmetic processing unit 31 and a display control processing unit 32 via a management bus signal line 22. The ID number of each pachinko machine 20 to the management arithmetic processing unit 31 of the hall management computer 30 via the management bus signal line 22 when a hit occurs, when a jackpot occurs, and when an abnormality occurs in the device. And management data representing each piece of information.

【0016】上記管理用演算処理部31は、管理用バス
信号線22を介して入力される管理データに基づいて各
パチンコ機20における出玉数などを管理し、必要時に
打ち止めなどの指示を発令している。また、管理用演算
処理部31は表示制御処理部32に対して上記管理デー
タのID番号と各情報を出力している。
The management arithmetic processing unit 31 manages the number of payouts in each pachinko machine 20 based on management data input via the management bus signal line 22 and issues instructions such as stopping when necessary. are doing. The management arithmetic processing unit 31 outputs the ID number of the management data and each information to the display control processing unit 32.

【0017】上記表示制御処理部32は表示用バス信号
線14を介して上記LED制御用マイコン12に接続さ
れており、所定時に各マトリクスLED11における発
光ダイオードの明滅状態を表すデータを上記LED制御
用マイコン12に出力する。ここで、マトリクスLED
11は8×5×10(=400)個の発光ダイオード1
1a1からなり、上記表示パターンデータは図4に示す
ように1バイト(8ビット)の各ビットデータにて縦一
列分の発光ダイオード11a1の明滅状態を表し、50
バイトのデータで横方向に並んだ全発光ダイオード11
a1の明滅状態を表す。なお、これに対応し、本表示制
御処理部32は記憶装置内に各種の表示パターンに対応
した表示パターンデータを記憶している。
The display control processing unit 32 is connected to the LED control microcomputer 12 via the display bus signal line 14, and transmits data representing the blinking state of the light emitting diode in each matrix LED 11 at a predetermined time to the LED control microcomputer. Output to the microcomputer 12. Where the matrix LED
11 is 8 × 5 × 10 (= 400) light emitting diodes 1
As shown in FIG. 4, the display pattern data indicates the blinking state of the light emitting diode 11a1 for one column in one byte (8 bits) as shown in FIG.
All light emitting diodes 11 arranged in the horizontal direction with byte data
a1 indicates a blinking state. In response to this, the display control processing unit 32 stores display pattern data corresponding to various display patterns in the storage device.

【0018】なお、以上のように、表示制御処理部32
はゲーム用マイコン21と管理用演算処理部31を介し
て入力される管理データに基づいて各マトリクスLED
11にて一体的な表示を行なわしめるための流れ表示の
表示パターンを出力することになり、上記表示制御処理
部32は表示器10における一体的な表示についての制
御手段を構成している。
As described above, the display control processing unit 32
Are matrix LEDs based on management data input via the game microcomputer 21 and the management arithmetic processing unit 31.
At 11, a display pattern of a flow display for performing an integrated display is output, and the display control processing unit 32 constitutes a control means for an integrated display on the display 10.

【0019】次に、上記構成からなる本実施例の動作を
説明する。表示器10におけるLED制御用マイコン1
2は電源が投入されると図5に示すフローチャートに対
応したプログラムの実行を開始し、ステップ100にて
初期設定を実行してRAMなどの記憶領域を初期状態と
するなどの処理を実行する。
Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described. LED control microcomputer 1 in display 10
2 starts execution of a program corresponding to the flowchart shown in FIG. 5 when the power is turned on, and executes processing such as initializing in step 100 to initialize a storage area such as a RAM.

【0020】初期設定が終了したら、ステップ110に
て信号リード線13a〜13cの信号レベルを検出し、
上記信号レベルに応じてステップ120〜140にて入
賞球が生じたか大当たりが生じたか異常が生じたかを判
断する。通常、電源が投入された直後は遊技者がいない
ため、いずれについても”NO”と判断して再度ステッ
プ110以下の処理を繰り返す。
When the initial setting is completed, the signal levels of the signal leads 13a to 13c are detected in step 110,
In steps 120 to 140, it is determined whether a winning ball has occurred, a jackpot has occurred, or an abnormality has occurred according to the signal level. Normally, there is no player immediately after the power is turned on, so that the determination is “NO” for any of them, and the processing from step 110 onward is repeated again.

【0021】一方、遊技者がパチンコ機20を操作して
遊技を開始すると、ゲーム用マイコン21は入賞球の有
無を判断したり、また入賞球があった場合には大当たり
か否かを決定するなどの通常の制御処理を実行する。
On the other hand, when the player starts the game by operating the pachinko machine 20, the game microcomputer 21 determines whether or not there is a winning ball, and if there is a winning ball, determines whether or not it is a big hit. Normal control processing such as is performed.

【0022】いま、入賞球が生じたとすると、ゲーム用
マイコン21はこれを検出して信号リード線13aにハ
イレベルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線
22を介して当該パチンコ機20に割り当てられたID
番号と入賞球が生じたという情報をホール管理コンピュ
ータ30の管理用演算処理部31に送信する。
Assuming that a winning ball has occurred, the game microcomputer 21 detects this and outputs a high-level signal to the signal lead line 13a, and sends the signal to the pachinko machine 20 via the management bus signal line 22. Assigned ID
The number and the information that the winning ball has been generated are transmitted to the management arithmetic processing unit 31 of the hall management computer 30.

【0023】信号リード線13aの信号レベルがハイレ
ベルとなったため、LED制御用マイコン12はステッ
プ120にて入賞球があったものと判断し、ステップ1
25にてマトリクスLED11の明滅を制御して入賞に
対応して表示を行なう。ただし、この状態は上述したよ
うに各マトリクスLED11にて個別的な表示を行なわ
しめる第一モードの表示である。
Since the signal level of the signal lead 13a has become high, the LED controlling microcomputer 12 determines that there is a winning ball in step 120, and proceeds to step 1
At 25, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to perform display corresponding to the winning. However, this state is a display in the first mode in which individual display is performed on each matrix LED 11 as described above.

【0024】一方の管理用演算処理部31においては、
送信されてきた情報に基づいて各種の処理を実行すると
ともに上記情報を表示制御処理部32に伝達する。
In one management operation processing unit 31,
Various processes are executed based on the transmitted information, and the information is transmitted to the display control processing unit 32.

【0025】ここで、上記表示制御処理部32は図6に
示すフローチャートに対応したプログラムを実行してお
り、電源投入時にステップ200にて初期設定処理を実
行した後、ステップ210にて管理用演算処理部31か
らの情報を受信し、ステップ220,230にて大当た
りか異常が生じていないかを判断している。
Here, the display control processing unit 32 executes a program corresponding to the flowchart shown in FIG. 6, executes an initial setting process at step 200 when the power is turned on, and then executes a management operation at step 210. The information from the processing unit 31 is received, and it is determined in steps 220 and 230 whether a jackpot or an abnormality has occurred.

【0026】この場合、管理用演算処理部31から受信
された情報は入賞についての情報であるため、管理用演
算処理部31はステップ220,230にてなんら特別
な処理をすることなく再度ステップ210以下の処理を
実行する。
In this case, since the information received from the management calculation processing section 31 is information on winning, the management calculation processing section 31 returns to step 210 without performing any special processing in steps 220 and 230. Perform the following processing.

【0027】従って、入賞が生じたときには、LED制
御用マイコン12が独自にマトリクスLED11の表示
を制御することになり、当該入賞が生じたパチンコ機2
0の上方に設置された表示器10の表示だけが変化す
る。
Therefore, when a prize occurs, the LED control microcomputer 12 independently controls the display of the matrix LED 11, and the pachinko machine 2 in which the prize has occurred.
Only the display of the display 10 installed above 0 changes.

【0028】これに対し、大当たりが生じたとすると、
ゲーム用マイコン21は信号リード線13bにハイレベ
ルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線22を
介して大当たりが生じたという情報をホール管理コンピ
ュータ30における管理用演算処理部31に送信する。
On the other hand, if a big hit occurs,
The game microcomputer 21 outputs a high-level signal to the signal lead line 13b and transmits information that a jackpot has occurred to the management arithmetic processing unit 31 in the hall management computer 30 via the management bus signal line 22.

【0029】信号リード線13bの信号レベルがハイレ
ベルとなると、LED制御用マイコン12はステップ1
30にて大当たりがあったものと判断し、ステップ13
5にてマトリクスLED11の明滅を制御して大当たり
に対応して表示を行なう。
When the signal level of the signal lead 13b becomes high, the LED control microcomputer 12 proceeds to step 1
It is determined that there is a jackpot at 30 and step 13
At 5, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to perform display corresponding to the jackpot.

【0030】また、管理用演算処理部31は上記情報を
表示制御処理部32に伝達し、上記表示制御処理部32
はステップ210にて管理用演算処理部31からの情報
を受信して、ステップ220にて大当たりが生じたもの
と判断する。そして、ステップ225にて各LED制御
用マイコン12に上述した表示パターンデータを送信
し、大当たりが生じたパチンコ機20を中心として外向
きに流れる表示を行なわしめる。
The management arithmetic processing unit 31 transmits the information to the display control processing unit 32, and transmits the information to the display control processing unit 32.
Receives the information from the management processing unit 31 at step 210 and determines at step 220 that a big hit has occurred. Then, in step 225, the above-described display pattern data is transmitted to each of the LED control microcomputers 12, and a display flowing outward around the pachinko machine 20 where the big hit has occurred is performed.

【0031】外向きに流れる表示を行なう場合、図7に
示すように(A)のマトリクスLED11と(B)のマ
トリクスLED11とがあるとして、それぞれの表示を
(I)〜(IV)に変化させればよい。
In the case of performing a display flowing outward, as shown in FIG. 7, it is assumed that there is a matrix LED 11 of (A) and a matrix LED 11 of (B), and the respective displays are changed to (I) to (IV). Just do it.

【0032】表示制御処理部32は表示器10の配設位
置に応じて図7に示す各パターンに対応した表示となる
ように各LED制御用マイコン12に表示パターンデー
タを送信する。
The display control processing unit 32 transmits display pattern data to each LED control microcomputer 12 so that a display corresponding to each pattern shown in FIG.

【0033】かかる表示データが送信された場合、各L
ED制御用マイコン12は信号リード線13bの信号レ
ベルに応じたマトリクスLED11の制御を実行しつ
つ、図8に示す割り込み処理を実行する。すなわち、ス
テップ300にて上記表示データを受信し、ステップ3
10にて上記表示データを保存し、ステップ320にて
表示データの受信が終了していない場合にステップ30
0を再度実行する。そして、表示データの受信が終了し
た場合にはステップ330にてマトリクスLED11の
表示を消去し、ステップ340にて上記受信した表示デ
ータに基づいてマトリクスLED11の表示を制御す
る。
When such display data is transmitted, each L
The ED control microcomputer 12 executes the interrupt process shown in FIG. 8 while controlling the matrix LED 11 according to the signal level of the signal lead 13b. That is, in step 300, the display data is received, and in step 3
The display data is stored in step 10 and if the reception of the display data is not completed in step 320, step 30
Execute 0 again. Then, when the reception of the display data is completed, the display of the matrix LED 11 is erased in step 330, and the display of the matrix LED 11 is controlled based on the received display data in step 340.

【0034】このようにすることにより、大当たりが生
じた場合には当該パチンコ機20を中心として左右に配
置されているパチンコ機20の上方で複数の表示器10
が一体となって光の流れる表示を行ない、たの遊技者も
いずれかのパチンコ機20において大当たりが生じたこ
とを認識できる。
In this way, when a jackpot occurs, a plurality of indicators 10 are provided above the pachinko machines 20 arranged on the left and right with the pachinko machine 20 as a center.
Perform a display in which light flows in unison, so that another player can recognize that a big hit has occurred in any of the pachinko machines 20.

【0035】なお、本実施例においては各表示器10に
おける表示パターンを表示制御処理部32からLED制
御用マイコン12に送信しているが、各LED制御用マ
イコン12にパターンジェネレータなどを備え、表示制
御処理部32はLED制御用マイコン12に対して表示
すべきパターン種別と、表示速度と、表示タイミングを
表すコマンドデータを送信するようにしてもよい。ま
た、さらに進めて各LED制御用マイコン12に数種類
の流れ表示のパターンを記憶せしめ、表示制御処理部3
2が流れパターンの指定と表示タイミングを表すコマン
ドデータを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the display pattern on each display 10 is transmitted from the display control processing section 32 to the LED control microcomputer 12, but each LED control microcomputer 12 is provided with a pattern generator and the like. The control processing unit 32 may transmit command data indicating the pattern type to be displayed, the display speed, and the display timing to the LED control microcomputer 12. In addition, the LED control microcomputer 12 stores several types of flow display patterns in the LED control microcomputer 12.
2 may transmit command data indicating flow pattern designation and display timing.

【0036】また、本実施例においては、表示用バス信
号線14を介してデータの送受信を行なっているが、他
の方法、例えば、通信によってデータの送受信を行なっ
てもよい。このとき、光ケーブルなどを使用して雑音の
混入を防ぎ、不正などを防止するようにしてもよい。
In this embodiment, data is transmitted and received via the display bus signal line 14. However, data may be transmitted and received by other methods, for example, communication. At this time, an optical cable or the like may be used to prevent noise from being mixed, thereby preventing fraud.

【0037】大当たりが生じた場合については上述した
ように外向きの流れ表示を行なうが、ゲーム用マイコン
21がパチンコ機20の異常を検出した場合には、同様
の処理により、表示制御処理部32がステップ235に
て異常が生じたパチンコ機20を中心として内向きに流
れる表示を行なわしめる。これにより、従業員は異常の
生じたパチンコ機20を容易に発見することができる。
また、このような内向きの表示は、異常の場合のみなら
ず、従業員の呼出についても行なえば呼出の生じたパチ
ンコ機を容易に発見することができる。
When a big hit occurs, an outward flow display is performed as described above. However, when the game microcomputer 21 detects an abnormality of the pachinko machine 20, the display control processing unit 32 performs the same processing. In step 235, a display is performed that flows inward around the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred. Thereby, the employee can easily find the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred.
In addition, such an inward display not only in the case of an abnormality, but also in the case of an employee's call, makes it possible to easily find the pachinko machine that caused the call.

【0038】なお、上述した実施例においては、大当た
りが生じた場合と異常が生じた場合に方向を示す流れ表
示を行なっているが、他の入賞時についても入賞球に応
じて所定の範囲の表示器についてのみ流れ表示を行なう
範囲表示など、表示方法については任意とすることがで
きる。特に、同時に複数のパチンコ機で大当たりや異常
が発生した場合などにおいては表示制御処理部において
所定の範囲を設定し、上記範囲の表示器で流れ表示を行
なう範囲表示とすればよい。
In the above-described embodiment, the flow display indicating the direction is performed when a big hit occurs and when an abnormality occurs. However, in other wins, a predetermined range is set according to the winning ball. The display method can be arbitrarily set, such as a range display in which the flow display is performed only on the display device. In particular, when a large hit or an abnormality occurs in a plurality of pachinko machines at the same time, a predetermined range may be set in the display control processing unit, and a range display in which the flow is displayed on the display unit in the above range may be used.

【0039】また、ゲーム用マイコンからの出力情報に
かかわらず、複数の遊技機上にて所定の方向を告知する
ことができるため、緊急時における避難路や打ち止め時
における退路の告知などに使用することもできる。さら
に、方向の表示に限られず、装飾効果を向上せしめるた
めに各種の文様などを表示してもよい。また、各種情
報、例えば、遊技ホールの休日などを表示してもよい。
In addition, since a predetermined direction can be notified on a plurality of gaming machines irrespective of output information from the game microcomputer, it is used for notifying an evacuation route in an emergency or a retreat in stopping. You can also. Further, the present invention is not limited to the display of the direction, and various patterns may be displayed in order to improve the decorative effect. Further, various kinds of information, for example, holidays of a game hall and the like may be displayed.

【0040】上記実施例においては、マトリクスLED
を使用して表示するパターンを任意のものにできるよう
にしているが、流れ表示だけを行なう場合にはマトリク
ス状の配置とする必要はなく、明滅素子を一列に配置す
るだけの構成であってもよい。また、発光ダイオード以
外の明滅素子、例えば液晶素子であってもよい。
In the above embodiment, the matrix LED
Is used to make the pattern to be displayed arbitrarily, but when performing only the flow display, it is not necessary to arrange in a matrix, and only the blinking elements are arranged in a line. Is also good. Further, a blinking element other than the light emitting diode, for example, a liquid crystal element may be used.

【0041】なお、ゲーム用マイコンの制御内容と出力
情報については本実施例に対応する部分についてのみ説
明したが、通常行なわれている各種の制御を行なってい
る。また、ゲーム用マイコン21とLED制御用マイコ
ン12とを信号リード線13a〜13cにより接続し、
入賞と大当たりと異常が生じた場合にゲーム用マイコン
21から直接LED制御用マイコン12に信号を出力し
ているが、かかる信号リード線13a〜13cを廃止
し、管理データだけを利用して表示にかかる情報をLE
D制御用マイコン12に送信するようにしてもよい。
Although the control contents and output information of the game microcomputer have been described only for the portions corresponding to the present embodiment, various controls that are normally performed are performed. Also, the game microcomputer 21 and the LED control microcomputer 12 are connected by signal lead wires 13a to 13c,
When a prize, a jackpot and an abnormality occur, a signal is directly output from the game microcomputer 21 to the LED control microcomputer 12, but the signal lead wires 13a to 13c are abolished, and the display is performed using only the management data. LE information
It may be transmitted to the D control microcomputer 12.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる遊技ホールの表示装
置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a display device of a game hall according to one embodiment of the present invention.

【図2】マトリクスLEDの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a matrix LED.

【図3】表示器のマトリクスLEDを設置した状態を表
すパチンコ機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine showing a state where a matrix LED of a display is installed.

【図4】表示用データの内容と発光ダイオードの明滅状
態との関係を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the content of display data and the blinking state of a light emitting diode.

【図5】LED制御用マイコンの制御内容を表すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of an LED control microcomputer.

【図6】表示制御処理部の制御内容を表すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating control contents of a display control processing unit.

【図7】マトリクスLEDの表示状態を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display state of a matrix LED.

【図8】LED制御用マイコンの割り込み処理内容を表
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the details of interrupt processing of the LED control microcomputer.

【符号の説明】 10・・・表示器、11・・・マトリクスLED、11a1・・
・発光ダイオード、12・・・LED制御用マイコン、14
・・・表示用バス信号線、21・・・ゲーム用マイコン、22
・・・管理用バス信号線、32・・・表示制御処理部。
[Description of Signs] 10 ... Display, 11 ... Matrix LED, 11a1 ...
.Light-emitting diode, 12: microcomputer for LED control, 14
... Display bus signal line, 21 ... Game microcomputer, 22
... Management bus signal line, 32 ... Display control processing unit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技ホールにて並設された複数の遊技機
の上方に明滅素子を設置してなる遊技ホールの表示装置
において、 上記遊技機の幅とほぼ同一の幅に形成されて各遊技機の
上方にて相互に並設可能な表示器と、 所定の制御信号に応じて上記表示器における明滅素子を
明滅せしめ、各表示器ごとに個別的あるいは一体的な表
示を行なわしめる制御手段とを具備することを特徴とす
る遊技ホールの表示装置。
1. A display device for a game hall in which a blinking element is installed above a plurality of game machines arranged side by side in the game hall, wherein each of the game machines has a width substantially equal to the width of the game machine. Display means which can be arranged side by side above the machine, and control means for blinking a blinking element in the display in response to a predetermined control signal and performing individual or integrated display for each display A display device for a game hall, comprising:
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