JP2000300757A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300757A
JP2000300757A JP11116002A JP11600299A JP2000300757A JP 2000300757 A JP2000300757 A JP 2000300757A JP 11116002 A JP11116002 A JP 11116002A JP 11600299 A JP11600299 A JP 11600299A JP 2000300757 A JP2000300757 A JP 2000300757A
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JP
Japan
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symbol
display
matching game
displayed
display unit
Prior art date
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to predict in a wide range which pattern stops at a specified part on a variable display means. SOLUTION: A pattern matching game executing means 81 displays the state of patterns scrolling vertically from up to down, on pattern display parts 31-33 for a specified period and then makes the stop display of the patterns in order from one of pattern display parts. A preceding display control means 83 previously displays the patterns displayed on the respective pattern display parts 31-33, on pattern preceding display parts 41-43 adjacently arranged on the upper side so that the patterns move toward the pattern display parts 31-33 through the pattern preceding display parts 41-43.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件の
成立に基づいて図柄合わせゲームを実行し、その実行結
果が当たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol matching game based on the establishment of a predetermined starting condition and, when the execution result is a hit, provides a special value advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機などの遊技機では、ス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示す
るための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞
口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ
上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines such as pachinko machines are provided with a liquid crystal display on a game board surface for displaying a symbol matching game, etc., which looks like a slot machine, and based on the fact that a ball has been won in the starting winning opening. A symbol matching game is executed on a liquid crystal display.

【0003】スロットマシンに見立てた図柄合わせゲー
ムは、通常、液晶ディスプレイの表示画面を3×3のマ
トリクス状に区切るとともに、始動入賞口へ球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示
し、その後、図柄を順次、停止表示するようになってい
る。そして、図柄が全て停止表示された段階で、横また
は斜めのライン上に「7、7、7」などの同一数字が揃
うと当たりになり、大口の可変入賞口を繰り返し開閉さ
せて遊技者に特別価値を付与するようになっている。
[0003] In a symbol matching game as a slot machine, usually, a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3x3 matrix, and when a ball is awarded to a starting winning opening, three display areas connected in a column direction of the matrix are provided. Are displayed in a scrolling manner over a predetermined period of time, and thereafter the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, at the stage where all the symbols are stopped and displayed, when the same number such as “7, 7, 7” is aligned on the horizontal or diagonal line, it is a hit, and the large variable winning opening is repeatedly opened and closed to the player. It is designed to give special value.

【0004】このような当たりの出現過程では、あと1
つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成さ
れた後に残る1つの縦列のスクロール動作を停止すると
き、そのスクロール速度を徐々に低下させて、遊技者の
スリルと興奮を喚起するようになっている。
In the appearance process of such a hit, one more
When stopping the scroll operation of one column remaining after the reach state is formed when two predetermined symbols are aligned, the scroll speed is gradually reduced to stimulate the thrill and excitement of the player Has become.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、3×3のマトリクス内でしか図柄を見るこ
とができないので、たとえば、中段の横ラインにリーチ
状態が形成されている場合には、当該ラインの残りの箇
所に停止する図柄を、その1つ上の箇所からしか目視確
認することができなかった。このため、たとえ、スクロ
ール速度を低下させたとしても、リーチライン上にどの
図柄が停止するかの予測範囲が狭く、遊技者にスリルと
興奮を十分に与えることができなかった。
However, in a conventional gaming machine, symbols can be seen only in a 3 × 3 matrix. For example, when a reach state is formed in a middle horizontal line, The symbol stopped at the remaining portion of the line could be visually confirmed only from the position one level above. For this reason, even if the scroll speed is reduced, the prediction range of which symbol is stopped on the reach line is narrow, and the thrill and excitement cannot be given to the player sufficiently.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示手段上の所
定箇所にどの図柄が停止するかを遊技者が広い範囲で先
行予測することのできる遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. A player predicts which symbol will stop at a predetermined position on a variable display means in a wide range. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の始動条件の成立に基づいて図柄合わせゲー
ムを実行し、その実行結果が当たりのとき、遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機において、前記図柄合わ
せゲームを展開表示するための可変表示手段(30)
と、前記可変表示手段(30)に表示される図柄を先行
表示するための図柄先行表示部(41〜43)と、前記
図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段
(81)と、前記図柄先行表示部(41〜43)の表示
内容を制御する先行表示制御手段(83)とを有し、前
記可変表示手段(30)は、所定方向に図柄の移動する
様子が表示される図柄表示部(31〜33)を前記図柄
の移動方向と垂直方向に複数並置したものであり、前記
図柄先行表示部(41〜43)は、前記図柄表示部(3
1〜33)と同一方向に図柄の移動する様子を表示する
ものであって、前記図柄表示部(31〜33)ごとに前
記図柄の移動方向で前記図柄表示部(31〜33)の上
流側に隣接配置されたものであり、前記図柄合わせゲー
ム実行手段は、図柄が前記所定方向に移動する様子を所
定期間にわたって前記各図柄表示部(31〜33)に表
示した後に、いずれかの図柄表示部(31〜33)から
順に図柄を停止表示することを前記図柄合わせゲームと
して実行するものであり、前記図柄合わせゲームは、全
ての図柄が停止表示された際に予め定めた特定停止態様
が前記可変表示手段(30)上に形成された際に前記当
たりの出現するものであり、前記先行表示制御手段(8
3)は、前記図柄先行表示部(41〜43)を通って前
記図柄表示部(31〜33)へと図柄が移動して行くよ
うに前記各図柄表示部(31〜33)に表示される図柄
をその上流側に隣接配置された図柄先行表示部(41〜
43)に先行表示することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a hit, the symbol matching game is developed and displayed on a gaming machine which gives a special value advantageous to a player. Variable display means (30)
A symbol preceding display section (41-43) for precedingly displaying a symbol displayed on the variable display means (30); a symbol matching game executing means (81) for executing the symbol matching game; Preceding display control means (83) for controlling the display contents of the preceding display sections (41 to 43), wherein the variable display means (30) displays a pattern moving in a predetermined direction. (31-33) are arranged side by side in the direction perpendicular to the moving direction of the symbol, and the symbol preceding display portions (41-43) are arranged in the symbol display portion (3
1 to 33) for displaying the state of movement of the symbols in the same direction as that of the symbol display sections (31 to 33), in each symbol display section (31 to 33), in the symbol movement direction, on the upstream side of the symbol display sections (31 to 33). , And the symbol matching game execution means displays a state in which the symbol moves in the predetermined direction on the symbol display units (31 to 33) for a predetermined period. Stopping and displaying the symbols in order from the sections (31 to 33) is executed as the symbol matching game. In the symbol matching game, the specific stop mode which is predetermined when all the symbols are stopped and displayed is the aforementioned symbol matching game. The above-mentioned hit appears when formed on the variable display means (30), and the preceding display control means (8
3) is displayed on each of the symbol display sections (31 to 33) so that the symbols move to the symbol display sections (31 to 33) through the symbol preceding display sections (41 to 43). The symbol preceding display sections (41 to 41) arranged adjacent to the symbol on the upstream side
43) A gaming machine characterized by preceding display.

【0008】[2]所定の始動条件の成立に基づいて図
柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのと
き、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表
示手段(30)と、前記可変表示手段(30)に表示さ
れる図柄を先行表示するための図柄先行表示部(41〜
43)と、前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせ
ゲーム実行手段(81)と、前記図柄先行表示部(41
〜43)の表示内容を制御する先行表示制御手段(8
3)とを有し、前記可変表示手段(30)は、所定方向
に図柄の移動する様子が表示される図柄表示部(31〜
33)を前記図柄の移動方向と垂直方向に複数並置した
ものであり、前記図柄先行表示部(41〜43)は、前
記図柄表示部(31〜33)と同一方向に図柄の移動す
る様子を表示するものであって、前記図柄表示部(31
〜33)ごとに前記図柄の移動方向で前記図柄表示部
(31〜33)の上流側に隣接配置されたものであり、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄が前記所定方向
に移動する様子を所定期間にわたって前記各図柄表示部
(31〜33)に表示した後に、いずれかの図柄表示部
(31〜33)から順に図柄を停止表示することを前記
図柄合わせゲームとして実行するものであり、前記図柄
合わせゲームは、全ての図柄が停止表示された際に予め
定めた特定停止態様が前記可変表示手段(30)上に形
成された際に前記当たりの出現するものであり、前記先
行表示制御手段(83)は、前記図柄合わせゲームの実
行過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様
になり得るリーチ状態が形成されたとき、未だ図柄が停
止表示されていない図柄表示部(32)の上流側に隣接
配置された図柄先行表示部(42)に、当該図柄先行表
示部(42)を通って前記図柄表示部(32)へと図柄
が移動して行くように前記図柄表示部(32)に表示さ
れる図柄を先行表示することを特徴とする遊技機。
[2] A symbol matching game is executed based on establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a hit, the symbol matching game is developed in a gaming machine which gives a special value advantageous to a player. A variable display means (30) for displaying, and a symbol preceding display section (41 to 41) for precedingly displaying a symbol displayed on the variable display means (30).
43), a symbol matching game executing means (81) for executing the symbol matching game, and the symbol preceding display section (41).
To 43) to control the display content of the preceding display control means (8
3), and the variable display means (30) includes a symbol display section (31 to 31) on which a state in which the symbol moves in a predetermined direction is displayed.
33) are arranged side by side in the direction perpendicular to the moving direction of the symbol, and the symbol preceding display portions (41 to 43) show the symbol moving in the same direction as the symbol displaying portions (31 to 33). The symbol display unit (31
To 33), is arranged adjacent to the symbol display section (31 to 33) on the upstream side in the moving direction of the symbol,
The symbol matching game execution means displays a state in which the symbol moves in the predetermined direction on the symbol display units (31 to 33) for a predetermined period, and then sequentially displays the symbols from one of the symbol display units (31 to 33). Is displayed as the symbol matching game. In the symbol matching game, a predetermined specific stop mode is formed on the variable display means (30) when all symbols are stopped and displayed. The preceding display control means (83) changes the reach state in which the specific stop mode can be set when one predetermined symbol is obtained during the execution of the symbol matching game. When formed, the symbol advance display section (42) is passed through the symbol advance display section (42) arranged adjacent to the symbol display section (32) on the upstream side of the symbol display section (32) in which the symbols are not yet stopped and displayed. Gaming machine, characterized in that preceding displaying the symbol symbol display section to the symbols (32) displayed on the symbol display unit (32) as moves Te.

【0009】[3]前記先行表示制御手段(83)は、
予め定めた特定の図柄で前記リーチ状態が形成されたと
きだけ、前記図柄先行表示部(42)に、図柄を先行表
示することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[3] The preceding display control means (83)
The gaming machine according to [2], wherein a symbol is displayed in advance in the symbol preceding display section (42) only when the reach state is formed with a predetermined specific symbol.

【0010】[4]前記図柄合わせゲームでリーチ状態
が形成された際に未だ図柄の移動している図柄表示部が
特定のものになるように設定するとともに、前記図柄先
行表示部を前記特定の図柄表示部の前記上流側にだけ配
置したことを特徴とする[2]または[3]に記載の遊
技機。
[4] When the reach state is formed in the symbol matching game, the symbol display portion where the symbol is still moving is set to be a specific one, and the symbol preceding display portion is set to the specific one. The gaming machine according to [2] or [3], wherein the gaming machine is arranged only on the upstream side of the symbol display section.

【0011】[5]前記図柄は、上から下へ縦に移動す
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein the symbol moves vertically from top to bottom.

【0012】[6]前記図柄先行表示部(41〜43)
は、複数の図柄を同時に表示し得る長さを有し、前記図
柄の移動方向に複数の図柄が同時に表示されることを特
徴とする[1]、[2]、[3]、[4]または[5]
に記載の遊技機。
[6] The symbol preceding display section (41-43)
Has a length capable of simultaneously displaying a plurality of symbols, and a plurality of symbols are simultaneously displayed in the moving direction of the symbols. [1], [2], [3], [4] Or [5]
A gaming machine according to claim 1.

【0013】[7]前記図柄合わせゲーム実行手段(8
1)および前記先行表示制御手段(83)は、移動速度
を徐々に低下させて各図柄を停止表示することを特徴と
する[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または
[6]記載の遊技機。
[7] The symbol matching game executing means (8)
1) and the preceding display control means (83) gradually lowers the moving speed to stop and display each symbol [1], [2], [3], [4], [5]. ] Or the gaming machine according to [6].

【0014】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段は、図柄が、所定方向に移動(スク
ロール)する様子を所定期間にわたって可変表示手段
(30)の各図柄表示部(31〜33)に表示した後
に、いずれかの図柄表示部(31〜33)から順に図柄
を停止表示することを図柄合わせゲームとして実行す
る。この図柄合わせゲームは、全ての図柄が停止表示さ
れた際に予め定めた特定停止態様が可変表示手段(3
0)上に形成された際に当たりが出現するようになって
いる。
The present invention operates as follows. The symbol matching game executing means displays, on each of the symbol display portions (31 to 33) of the variable display means (30) for a predetermined period of time, a state in which the symbol moves (scrolls) in a predetermined direction. Stopping and displaying symbols sequentially from (31 to 33) is executed as a symbol matching game. In this symbol matching game, when all symbols are stopped and displayed, a predetermined specific stop mode is variably displayed by the variable display means (3).
0) A hit appears when formed on the top.

【0015】先行表示制御手段(83)は、図柄先行表
示部(41〜43)を通って図柄表示部(31〜33)
へと図柄が移動して行くように、各図柄表示部(31〜
33)に表示される図柄をその上流側に隣接配置された
図柄先行表示部(41〜43)に先行表示する。
The preceding display control means (83) passes through the symbol preceding display sections (41-43) and the symbol display sections (31-33).
Each symbol display section (31 to 31)
The symbol displayed in 33) is displayed in advance on the symbol preceding display sections (41 to 43) arranged adjacent to the upstream side.

【0016】たとえば、図柄が上から下へと縦にスクロ
ールする場合には、可変表示手段(30)の各図柄表示
部(31〜33)の直ぐ上にそれぞれ図柄先行表示部
(41〜43)を配置する。各図柄は図柄先行表示部
(41〜43)の中を上から下へと流れてから、その下
方に配置された図柄表示部(31〜33)の中に現れ、
当該図柄表示部(31〜33)の中を上から下に移動す
るように表示される。
For example, when the symbols are scrolled vertically from top to bottom, the symbol preceding display units (41 to 43) are located immediately above the symbol display units (31 to 33) of the variable display means (30). Place. Each symbol flows from top to bottom in the symbol preceding display sections (41 to 43), and then appears in the symbol display sections (31 to 33) arranged below the symbols.
The symbols are displayed so as to move from the top to the bottom in the symbol display sections (31 to 33).

【0017】このように、図柄表示部(31〜33)に
現れる図柄を図柄先行表示部(41〜43)に先行表示
するので、図柄表示部(31〜33)にどの図柄が停止
表示されるかを図柄先行表示部(41〜43)の表示内
容を見ることである程度前の段階から予測することがで
き、遊技者にスリルと興奮を十分に与えることができ
る。
As described above, the symbols appearing on the symbol display sections (31-33) are displayed on the symbol preceding display sections (41-43) in advance, so which symbols are stopped and displayed on the symbol display sections (31-33). By looking at the display contents of the symbol preceding display sections (41 to 43), it is possible to predict from a certain stage before, and the thrill and excitement can be sufficiently given to the player.

【0018】また、先行表示制御手段(83)は、通常
の状態では、図柄先行表示部(41〜43)への図柄の
先行表示は行わず、図柄合わせゲームの実行過程であと
1つ所定の図柄が揃うと特定停止態様(当たり)になり
得るリーチ状態が形成されたとき、未だ図柄が停止表示
していない図柄表示部(32)に対応する図柄先行表示
部(42)だけに図柄の先行表示を行う。
Further, in the normal state, the preceding display control means (83) does not perform the preceding display of the symbols on the symbol preceding display sections (41 to 43). When a reach state that can be a specific stop mode (hit) when the symbols are aligned is formed, the symbol preceding display portion (42) corresponding to the symbol display portion (32) corresponding to the symbol display portion (32) in which the symbols are not yet stopped and displayed. Display.

【0019】遊技者の当たりに対する期待感が高まるの
はリーチ状態が出現した後なので、リーチ状態が出た後
にだけ、その未停止の図柄について先行表示を行うよう
にしても、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起すること
ができる。またこのように先行表示する期間を限定する
ことで、遊技内容が変化に富み、遊技者のスリルと興奮
をより一層効果的に喚起することができる。さらに、予
め定めた特定の図柄でリーチ状態が形成されたときだ
け、図柄の先行表示を行うようにしてもよい。
Since the player's expectation of hitting is increased after the reach state has appeared, the thrill of the player can be improved even if the preceding display is performed on the unstopped symbols only after the reach state has appeared. Excitement can be aroused enough. Further, by limiting the period of the preceding display in this way, the game content is rich in changes, and the thrill and excitement of the player can be more effectively aroused. Further, the preceding display of the symbol may be performed only when the reach state is formed with a predetermined specific symbol.

【0020】このほか、図柄合わせゲームでリーチ状態
が形成された際に未だ図柄の移動している図柄表示部が
特定のものになるように設定するとともに、図柄先行表
示部を先の特定の図柄表示部の上流側にだけ配置しても
よい。たとえば、縦3列の図柄表示部(31〜33)を
有するとき、図柄のスクロールを必ず左、中、右の順で
停止させる場合には、リーチ状態が形成されたときに未
だスクロール中となる図柄表示部(33)は右の縦列に
限定される。したがって、リーチ出現後にだけ先行表示
を行うものでは、右の縦列の上流側にだけ図柄先行表示
部(43)を設ければよい。
In addition, when the reach state is formed in the symbol matching game, the symbol display portion in which the symbol is still moving is set to be a specific symbol, and the symbol preceding display portion is set to the specific symbol. It may be arranged only on the upstream side of the display unit. For example, when the symbol display section (31 to 33) has three vertical columns, if scrolling of symbols is stopped in the order of left, middle, and right, scrolling is still in progress when the reach state is formed. The symbol display section (33) is limited to the right column. Therefore, when the preceding display is performed only after the appearance of the reach, the symbol preceding display section (43) may be provided only on the upstream side of the right column.

【0021】なお、図柄先行表示部(41〜43)を、
図柄の移動方向に複数の図柄を同時に表示し得るような
長形にしておき、たとえば3つあるいは4つ前から図柄
を先行表示すれば、先行確認できる範囲が広がり、遊技
の面白みをさらに増すことができる。またスクロール速
度を徐々に低下させて図柄を停止表示すれば、どの図柄
が狙った箇所に停止するかを図柄先行表示部(41〜4
3)を用いて予測し易くまた予測できる期間も長くなる
ので、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することが
できる。
The symbol preceding display sections (41 to 43) are
If it is made long so that a plurality of symbols can be displayed simultaneously in the direction of movement of the symbols, and if the symbols are displayed in advance from, for example, three or four, the range in which the preceding can be confirmed is expanded, and the fun of the game is further increased. Can be. Also, if the symbols are stopped and displayed by gradually lowering the scroll speed, the symbol preceding display units (41 to 4) determine which symbol stops at the target position.
Since the period that can be easily predicted and the period that can be predicted by using 3) is long, the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention, a player launches a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is a pachinko machine.

【0023】遊技盤面11の略中央部には、縦方向に図
柄の移動する様子を表示し得る図柄表示部31〜33が
横に3つ並置された可変表示手段30が設けられてい
る。ここでは、可変表示手段30としてカラー液晶ディ
スプレイを用いており、各図柄表示部31〜33は、液
晶ディスプレイの表示領域を区分けしたものになってい
る。
At a substantially central portion of the game board surface 11, there is provided a variable display means 30 in which three symbol display portions 31 to 33 capable of displaying the movement of symbols in the vertical direction are arranged side by side. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30, and each of the symbol display sections 31 to 33 has a display area of the liquid crystal display divided.

【0024】各図柄表示部31〜33は、図柄合わせゲ
ームの実行中は、図柄が上から下へと縦にスクロール表
示され、スクロール動作が停止した状態では、それぞれ
図柄を縦に3つ並べて表示するようになっている。した
がって、全ての図柄表示部31〜33のスクロール動作
が停止した際には、3×3のマトリクス状に図柄が停止
表示されるようになっている。
During the execution of the symbol matching game, the symbols are scrolled vertically from top to bottom, and when the scrolling operation is stopped, three symbols are displayed side by side. It is supposed to. Therefore, when the scroll operation of all the symbol display sections 31 to 33 is stopped, the symbols are stopped and displayed in a 3 × 3 matrix.

【0025】可変表示手段30上では、上、中、下の各
横ラインと左右の対角線上のいずれかの有効ライン上
に、「777」など同一の図柄が揃ったときに当たりに
なるスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが展開
表示されるようになっている。なお可変表示手段30と
してカラー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶デ
ィスプレイやCRTディスプレイなどを用いてもよい。
On the variable display means 30, a slot machine that wins when the same symbol such as "777" is aligned on each of the upper, middle, and lower horizontal lines and any of the left and right diagonal effective lines. The simulated symbol matching game is expanded and displayed. Note that a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like may be used as the variable display means 30 instead of the color liquid crystal display.

【0026】可変表示手段30の上方、すなわち図柄の
移動方向で可変表示手段30の上流側に隣接して図柄先
行表示部41〜43が配置されている。図柄先行表示部
41〜43は、可変表示手段30と同様に液晶ディスプ
レイ等で構成されている。図柄先行表示部41〜43
は、それぞれ縦に4つの図柄を同時に表示し得る長さを
有し、図柄が上から下へ縦にスクロールする状態を表示
し得るようになっている。
Symbol preceding display sections 41 to 43 are arranged above the variable display means 30, that is, adjacent to the upstream side of the variable display means 30 in the moving direction of the symbols. The symbol preceding display sections 41 to 43 are configured by a liquid crystal display or the like, like the variable display means 30. Symbol preceding display sections 41 to 43
Has a length capable of simultaneously displaying four symbols vertically, and can display a state in which the symbols are vertically scrolled from top to bottom.

【0027】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。
Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. The start winning opening 60 is a winning opening for securing a right to execute a symbol matching game developed on the variable display means 30.

【0028】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
The holding ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the start winning opening 60, on the variable display means 30, the symbol matching game not being executed (holding). Number).
The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0029】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板71を有している。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 70 is arranged. The variable winning opening 70 has an opening / closing plate 71 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.

【0030】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition, on the game board surface 11, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0031】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部80は、遊技盤面11の裏
面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 80 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 11.

【0032】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部80を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0033】制御部80には、各種の周辺装置が接続さ
れている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検知
する入賞検知スイッチ61を有している。入賞検知スイ
ッチ61は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 80. The start winning opening 60 has a winning detection switch 61 for detecting winning of the ball. The prize detection switch 61 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0034】可変入賞口70(アタッカ)は、開閉板7
1を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73とを備えて
いる。可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段3
0上で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現した
とき、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間
(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限と
して繰り返すようになっている。ここでは、最大で16
ラウンドにわたって可変入賞口70を開閉するようにな
っている。
The variable winning opening 70 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 72 that opens and closes and a winning detection switch 73 that detects a winning of a ball in the variable winning opening 70. The opening and closing plate 71 of the variable winning opening 70 is
When a hit occurs in the symbol matching game developed on the zero, the opening and closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times. . Here, at most 16
The variable winning opening 70 is opened and closed over the round.

【0035】なお、開閉板71は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入
賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになって
いる。
When the predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) of the opening / closing plate 71 wins in the variable winning opening 70 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, the opening / closing plate 71 is activated. At this point, the opening and closing plate 71 is closed.

【0036】制御部80は、ROMに格納されたプログ
ラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を統
括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段81
と、先行表示制御手段83と、特別価値付与制御手段8
4と、保留玉計数手段85の各機能を実現するものであ
る。
The control section 80 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
Precedence display control means 83 and special value provision control means 8
4 and the respective functions of the reserved ball counting means 85.

【0037】このうち、保留玉計数手段85は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果
たす部分である。図柄合わせゲーム実行手段81は、図
柄合わせゲームを可変表示手段30の上で展開表示する
機能を果たすものである。すなわち、可変表示手段30
の上の各図柄を所定期間にわたって縦にスクロールさせ
て変動表示してから、図柄表示部31〜33ごとに順
次、図柄を停止表示する。また図柄合わせゲーム実行手
段81は、図柄合わせゲームの実行結果を定めるための
無作為抽選を行う無作為抽選部82を有している。無作
為抽選は図柄合わせゲームの実行前に行われ、その実行
結果に従って図柄合わせゲームを進行するようになって
いる。
Of these, the reserved ball counting means 85 is a part that fulfills the function of securing and retaining the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times based on the winning of the ball into the starting winning opening 60. The symbol matching game executing means 81 fulfills a function of developing and displaying the symbol matching game on the variable display means 30. That is, the variable display means 30
After the symbols on the symbol are scrolled vertically for a predetermined period and displayed in a fluctuating manner, the symbols are sequentially stopped and displayed in each of the symbol display sections 31 to 33. The symbol matching game executing means 81 has a random lottery section 82 for performing a random lottery for determining the execution result of the symbol matching game. The random lottery is performed before the execution of the symbol matching game, and the symbol matching game proceeds according to the execution result.

【0038】無作為抽選部82の行う無作為抽選の結果
には、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類がある。
当たり、リーチ外れの場合には、図柄合わせゲームの実
行過程で、ある有効ライン上に同一の図柄が2つ揃い、
あと1つこれらと同じ図柄が揃うと当たりになるリーチ
状態が形成される。そして抽選結果が当たりの場合に
は、その有効ラインの残る1箇所にも同一の図柄が停止
表示され、「777」などの特定停止態様が形成され
る。
The results of the random lottery performed by the random lottery unit 82 include three types: hit, out of reach, and out of reach.
In the case of a hit or a loss of reach, two identical symbols are arranged on a certain activated line during the execution of the symbol matching game,
When one more of these same symbols are aligned, a reach state is achieved in which a hit is achieved. If the lottery result is a hit, the same symbol is stopped and displayed at the remaining one of the activated lines, and a specific stop mode such as "777" is formed.

【0039】リーチ外れの場合には残る1箇所に上記と
異なる図柄が停止表示され、外れ状態が停止表示され
る。また抽選結果が外れの場合には、リーチ状態を経由
することなく、外れの停止態様が形成されるようになっ
ている。
In the case of the out-of-reach state, a symbol different from the above is stopped and displayed in the remaining one place, and the out-of-reach state is stopped and displayed. Further, when the lottery result is out of place, an outage stop mode is formed without passing through the reach state.

【0040】先行表示制御手段83は、図柄先行表示部
41〜43の表示内容を制御する回路部分である。先行
表示制御手段83は、図柄先行表示部41〜43を通っ
てその下方に配置された図柄表示部31〜33へと図柄
が移動して行くように各図柄表示部31〜33に表示さ
れる図柄をその上流側に隣接配置された図柄先行表示部
41〜43に先行表示する機能を備えている。
The preceding display control means 83 is a circuit portion for controlling the display contents of the symbol preceding display sections 41 to 43. The preceding display control means 83 is displayed on each of the symbol display portions 31 to 33 so that the symbols move to the symbol display portions 31 to 33 arranged below the symbol advance display portions 41 to 43. It has a function of displaying symbols in advance on the symbol preceding display sections 41 to 43 arranged adjacent to the upstream side.

【0041】特別価値付与制御手段84は、図柄合わせ
ゲームで当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を付
与するための各種制御を行うものである。特別価値付与
制御手段84は、可変入賞口70の有する開閉板71を
開閉制御し、球の入賞しやすい状態を形成することで特
別価値を付与するようになっている。実際には、可変入
賞口70へ1つの球が入賞するごとに10個の球が前皿
19に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技
者に付与されることになる。
The special value giving control means 84 performs various controls for giving a special value to the player when a winning occurs in the symbol matching game. The special value giving control means 84 controls the opening and closing of the opening / closing plate 71 of the variable winning opening 70 to give a special value by forming a state in which the ball can be easily won. In practice, every time one ball wins the variable winning opening 70, ten balls are paid out to the front plate 19, so that the special value is given to the player as a prize ball.

【0042】次に作用を説明する。図3は、図柄合わせ
ゲームの実行中における各図柄表示部31〜33および
図柄先行表示部41〜43の表示状態の一例を示してい
る。各図柄表示部31〜33および図柄先行表示部41
〜43には常時図柄が表示されており、始動入賞口60
への球の入賞に基づいて図柄合わせゲームの実行が開始
されると、これらの図柄が一斉に上から下へと縦にスク
ロールして変動表示される。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows an example of a display state of each of the symbol display sections 31 to 33 and the symbol preceding display sections 41 to 43 during the execution of the symbol matching game. Each symbol display section 31-33 and symbol preceding display section 41
43 are always displayed with symbols, and the starting winning opening 60
When the execution of the symbol matching game is started based on the winning of the ball, the symbols are simultaneously scrolled vertically from top to bottom and displayed in a fluctuating manner.

【0043】この際、各図柄表示部31〜33に現れる
図柄は、その上方に配置された図柄先行表示部41〜4
3にまず先行表示される。すなわち、図柄先行表示部4
1〜43をそれぞれ上から下に移動して通過した図柄
が、そのままの流れで各図柄表示部31〜33に次々と
上から落ちてくるように現れる。また、図柄が上から下
へとスクロールする際の移動速度は、左端の図柄先行表
示部41と左端の図柄表示部31とで、中央の図柄先行
表示部42と中央の図柄表示部32とで、右端の図柄先
行表示部43と右端の図柄表示部33とでそれぞれ一致
しかつ同期している。したがって、各図柄先行表示部に
表示される図柄の流れとその下方に配置された図柄表示
部に表示される図柄の流れとが続いているように遊技者
から観察される。
At this time, the symbols appearing in the respective symbol display sections 31 to 33 are the symbol preceding display sections 41 to 4 arranged thereabove.
3 is displayed first. That is, the symbol preceding display unit 4
The symbols which have passed through the elements 1 to 43 from the top to the bottom, respectively, appear on the respective symbol display units 31 to 33 as they fall one after another in the same flow. Further, the moving speed when the symbol is scrolled from top to bottom is determined by the symbol preceding display portion 41 at the left end and the symbol displaying portion 31 at the left end, and the symbol preceding displaying portion 42 at the center and the symbol displaying portion 32 at the center. The rightmost symbol preceding display section 43 and the rightmost symbol display section 33 match and synchronize with each other. Therefore, it is observed by the player that the flow of symbols displayed on each symbol preceding display unit and the flow of symbols displayed on the symbol display unit arranged below the symbol flow continue.

【0044】図柄合わせゲームが開始してから所定時間
が経過すると、いずれかの縦列から図柄のスクロール速
度が低下し、順に停止表示される。そして、可変表示手
段30の上に設定された縦、横、斜めのいずれかの有効
ライン上に「777」などの図柄が揃うと当たりが出現
する。
When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol matching game, the scroll speed of the symbol from any column is reduced, and the symbols are stopped and displayed in order. Then, when symbols such as "777" are aligned on any of the vertical, horizontal, or diagonal effective lines set on the variable display means 30, a hit appears.

【0045】このように、図柄表示部に現れる図柄を図
柄先行表示部に先行表示するので、図柄表示部にどの図
柄が停止表示されるかを図柄先行表示部の表示内容を見
ることで、ある程度、前の段階から予測することがで
き、遊技者にスリルと興奮を十分に与えることができ
る。
As described above, since the symbols appearing on the symbol display section are displayed on the symbol advance display section, it is possible to determine which symbol is stopped and displayed on the symbol display section by looking at the display contents of the symbol advance display section. Can predict from the previous stage and give the player thrill and excitement.

【0046】またスクロール速度を徐々に下げて図柄を
停止表示するので、可変表示手段30上の所望箇所にど
の図柄が停止するかを図柄先行表示部41〜43の表示
状態に基づいて容易に見当を付けることができ、当たり
に対する遊技者の期待感を効果的に喚起することができ
る。
Further, since the symbols are stopped and displayed by gradually lowering the scroll speed, it is easy to determine which symbol to stop at a desired position on the variable display means 30 based on the display state of the symbol preceding display sections 41 to 43. , And the player's expectation of winning can be effectively aroused.

【0047】次に本発明の第2の実施の形態について説
明する。第1の実施の形態では、図柄先行表示部41〜
43に常に図柄を先行表示したが、第2の実施の形態で
は、可変表示手段30上にリーチ状態が形成されたとき
だけ、未だ変動中の残りの図柄表示部に対応する(上に
隣接する)図柄先行表示部だけに図柄を先行表示するよ
うになっている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the symbol preceding display sections 41 to 41
43, the symbols are always displayed in advance. However, in the second embodiment, only when the reach state is formed on the variable display means 30, the symbols correspond to the remaining symbol display portions that are still fluctuating (adjacent to the upper portion). ) The symbol is displayed in advance only on the symbol preceding display section.

【0048】図4は、第2の実施の形態にかかる遊技機
10が図柄合わせゲームを実行する際の流れを示してい
る。始動入賞口60への球の入賞によって図柄合わせゲ
ームの始動条件が成立すると(ステップS401;
Y)、図柄合わせゲーム実行手段81は、図柄合わせゲ
ームの実行を可変表示手段30の上で開始する(ステッ
プS402)。より具体的には、各図柄表示部31〜3
3の表示内容を一斉に縦にスクロールさせて図柄を上か
ら下へと変動表示する。なお、この時点では図柄先行表
示部41〜43には何も表示しない。
FIG. 4 shows a flow when the gaming machine 10 according to the second embodiment executes a symbol matching game. When the starting condition of the symbol matching game is satisfied by winning the ball into the starting winning opening 60 (step S401;
Y), the symbol matching game execution means 81 starts the execution of the symbol matching game on the variable display means 30 (step S402). More specifically, each of the symbol display sections 31 to 3
The display content of No. 3 is scrolled vertically all at once, and the symbol is changed and displayed from top to bottom. At this time, nothing is displayed on the symbol preceding display sections 41 to 43.

【0049】図柄合わせゲーム実行手段81は、所定時
間にわたって可変表示手段30上の全ての図柄を変動表
示した後、いずれかの縦列から順次、図柄を停止表示す
る(ステップS403)。ここではまず左端の縦列であ
る左端の図柄表示部31の図柄を停止表示させ、続いて
右端の縦列である右端の図柄表示部33の図柄を停止表
示させている。
The symbol matching game executing means 81 variably displays all the symbols on the variable display means 30 for a predetermined time, and then stops and displays the symbols sequentially from any column (step S403). Here, first, the symbols on the leftmost symbol display section 31, which is the leftmost column, are stopped and displayed, and then the symbols on the rightmost symbol display section 33, which is the rightmost column, are stopped and displayed.

【0050】そして、1つの縦列が未だ変動表示してい
る段階で、リーチ状態が形成されると(ステップS40
4;Y)、先行表示制御手段83は、図柄が未だ変動中
の図柄表示部32の上方に隣接配置された図柄先行表示
部42だけに、図柄の先行表示を開始する(ステップS
405)。
When the reach state is formed while one column is still displaying the fluctuation (step S40)
4; Y), the preceding display control means 83 starts the preceding display of the symbol only on the symbol preceding display portion 42 arranged adjacent to the symbol displaying portion 32 in which the symbol is still changing (step S).
405).

【0051】図5は、先行表示が開始された状態の一例
を示している。ここでは左右の縦列31、33は既に停
止表示しており、これらにより「3、3」および「2、
2」のリーチ状態が形成されている。中央の図柄表示部
32は、未だ上下にスクロール表示しており、当該中央
の図柄表示部32のすぐ上に配置された中央の図柄先行
表示部42にだけ第1の実施の形態の場合と同様に図柄
が先行表示されている。すなわち中央の図柄先行表示部
42を上から下に移動して通過した図柄が、そのままの
流れで中央の図柄表示部32に次々と上から落ちてくる
ように現れる。
FIG. 5 shows an example of a state in which the preceding display has been started. Here, the left and right columns 31 and 33 are already stopped and displayed, so that “3, 3” and “2,
The reach state of "2" is formed. The central symbol display section 32 is still scrolled up and down, and only the central symbol preceding display section 42 disposed immediately above the central symbol display section 32 is the same as in the first embodiment. Is displayed in advance. In other words, the symbols that have passed through the central symbol preceding display section 42 from the top and downward have appeared on the central symbol display section 32 one after another with the same flow.

【0052】その後、中央の図柄先行表示部42および
中央の図柄表示部32のスクロール速度を一致させた状
態で次第にそれらのスクロール速度を下げ、最後には何
らかの図柄を停止表示する(ステップS406)。そし
て全ての図柄を停止表示した際に「333」や「22
2」などの特定停止態様が出現した場合には(ステップ
S407;Y)、可変入賞口70を開閉して遊技者に特
別価値が付与される。
After that, the scroll speed of the central symbol preceding display section 42 and the central symbol display section 32 are gradually reduced with the same scroll speed, and finally some symbols are stopped and displayed (step S406). When all symbols are stopped and displayed, "333" or "22" is displayed.
When a specific stop mode such as “2” appears (Step S407; Y), the special winning value is given to the player by opening and closing the variable winning opening 70.

【0053】当たりが出現しないときは(ステップS4
07;N)、特別価値を付与することなくステップS4
01に戻る。またリーチ状態が出現しないときは(ステ
ップS404;N)、図柄先行表示部41〜43のいず
れにも図柄を先行表示することのないまま、各図柄表示
部31〜33の全ての図柄を外れの状態で停止表示させ
(ステップS409)、ステップS401に戻る。
If no hit appears (step S4
07; N), Step S4 without adding special value
Return to 01. When the reach state does not appear (step S404; N), all the symbols in the symbol display sections 31 to 33 are removed without displaying the symbols in advance in any of the symbol preceding display sections 41 to 43. The display is stopped in the state (step S409), and the process returns to step S401.

【0054】遊技者の当たりに対する期待感が高まるの
はリーチ状態が出現した後なので、上述のようにリーチ
状態が出た後にだけ、その未停止の図柄について先行表
示を行うようにしても、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起することができる。またこのように先行表示する箇
所および期間を限定することで、遊技内容が変化に富む
ものになり、遊技者のスリルと興奮をより一層効果的に
喚起することができる。
It is after the reach state has appeared that the expectation of the player hitting is increased. Therefore, even if the preceding display is performed for the unstopped symbols only after the reach state has appeared as described above, Thrill and excitement of the elderly can be aroused sufficiently. In addition, by limiting the place and the period for which the preceding display is performed, the content of the game is varied and the thrill and excitement of the player can be more effectively aroused.

【0055】なお図6に示すように、予め定めた特定の
図柄601によってリーチ状態が形成されたときだけ、
図柄の先行表示を行うようにしてもよい。
As shown in FIG. 6, only when the reach state is formed by a predetermined specific symbol 601,
The preceding display of the symbol may be performed.

【0056】以上説明した各実施の形態では、図柄表示
部を3つ並置したものを示したが、これに限定されず、
4つあるいは5つの図柄表示部を並置してもよい。また
各図柄表示部の中で縦に表示する図柄の数も3つに限定
されず、たとえば1つでもまた4個、5個であってもよ
い。さらに、第2の実施の形態では、すべての図柄表示
部の上方に図柄先行表示部を隣接配置したが、たとえ
ば、左列、右列、中央列の順に図柄が停止表示するよう
に固定的に定めてある場合には、リーチ状態が出現した
後に未だ図柄が変動している中央列の図柄表示部の上方
にだけ図柄先行表示部を設けても良い。
In each of the embodiments described above, three symbols are arranged side by side. However, the present invention is not limited to this.
Four or five symbol display units may be juxtaposed. The number of symbols displayed vertically in each symbol display section is not limited to three, and may be one, four, or five, for example. Further, in the second embodiment, the symbol preceding display portions are arranged adjacent to all the symbol display portions, but for example, the symbols are fixedly displayed so as to stop and display in the order of the left column, the right column, and the center column. In the case where it is determined, the symbol preceding display unit may be provided only above the symbol display unit in the center row where the symbols are still changing after the reach state appears.

【0057】なお各実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかま
わない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタ
ートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開
始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い
出し等となる。またスロットマシンの場合には、図柄先
行表示部41〜43を液晶ディスプレイで構成する代わ
りに、回転するリールの上部がたとえば鏡などを用いて
映し出されるのぞき窓としてもよい。
In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but a slot machine may be used. In this case, when a coin is inserted and a predetermined start lever is operated, the start condition for starting the symbol matching game is set, and the special value is paid out of the coin. In the case of a slot machine, the symbol advance display sections 41 to 43 may be formed as viewing windows on which the upper portions of the rotating reels are projected using, for example, a mirror instead of the liquid crystal display.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、図柄表
示部に現れる図柄を図柄先行表示部に先行表示するの
で、図柄表示部にどの図柄が停止表示されるかを図柄先
行表示部の表示内容を見ることである程度前の段階から
予測することができ、遊技者にスリルと興奮を十分に与
えることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the symbols appearing on the symbol display section are displayed on the symbol advance display section, so that which symbol is stopped and displayed on the symbol display section is determined by the symbol advance display section. By looking at the displayed contents, it is possible to predict from a certain stage before, and the thrill and excitement can be sufficiently given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の図柄
合わせゲーム実行中における各図柄表示部および図柄先
行表示部の表示内容の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of display contents of each symbol display section and the symbol advance display section during the execution of the symbol matching game of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が図柄
合わせゲームを実行する際の動作の流れを示す流れ図で
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図5】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機におい
てリーチ状態出現後における各図柄表示部および図柄先
行表示部の表示内容の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display contents of each symbol display section and a symbol preceding display section after a reach state appears in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図6】特定の図柄でリーチ状態が形成され図柄の先行
表示が行われた状態の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a state in which a reach state is formed with a specific symbol and a preceding display of the symbol is performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 30…可変表示手段 31〜33…各図柄表示部 41〜43…図柄先行表示部 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 70…可変入賞口 71…開閉板 80…制御部 81…図柄合わせゲーム実行手段 82…無作為抽選部 83…先行表示制御手段 84…特別価値付与制御手段 85…保留玉計数手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 30 ... Variable display means 31-33 ... Each symbol display part 41-43 ... Symbol advance display part 50 ... Holding ball display part 60 ... Start winning prize port 70 ... Variable winning port 71 ... Opening / closing plate 80 ... Control part 81 ... Symbol matching game executing means 82 ... Random lottery section 83 ... Preceding display control means 84 ... Special value giving control means 85 ... Reserved ball counting means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の始動条件の成立に基づいて図柄合わ
せゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき、遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記可変表示手段に表示される図柄を先行表示す
るための図柄先行表示部と、前記図柄合わせゲームを実
行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記図柄先行表示
部の表示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記可変表示手段は、所定方向に図柄の移動する様子が
表示される図柄表示部を前記図柄の移動方向と垂直方向
に複数並置したものであり、 前記図柄先行表示部は、前記図柄表示部と同一方向に図
柄の移動する様子を表示するものであって、前記図柄表
示部ごとに前記図柄の移動方向で前記図柄表示部の上流
側に隣接配置されたものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄が前記所定方向
に移動する様子を所定期間にわたって前記各図柄表示部
に表示した後に、いずれかの図柄表示部から順に図柄を
停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行す
るものであり、 前記図柄合わせゲームは、全ての図柄が停止表示された
際に予め定めた特定停止態様が前記可変表示手段上に形
成された際に前記当たりの出現するものであり、 前記先行表示制御手段は、前記図柄先行表示部を通って
前記図柄表示部へと図柄が移動して行くように前記各図
柄表示部に表示される図柄をその上流側に隣接配置され
た図柄先行表示部に先行表示することを特徴とする遊技
機。
1. A game machine for executing a symbol matching game based on the establishment of a predetermined starting condition and, when the execution result is a hit, providing a special value advantageous to a player, wherein the symbol matching game is expanded and displayed. Variable display means for performing, a symbol preceding display unit for displaying a symbol displayed on the variable display means in advance, a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game, and a display of the symbol preceding display unit Preceding display control means for controlling the contents, wherein the variable display means is a plurality of symbol display portions in which the state of the symbol moving in a predetermined direction is displayed in parallel in the direction perpendicular to the symbol moving direction. The symbol preceding display unit is for displaying a state of movement of a symbol in the same direction as the symbol display unit, and the symbol display unit in the symbol movement direction of the symbol for each symbol display unit The symbol matching game execution means is arranged adjacent to the flow side, the symbol matching game executing means, after displaying the state of the symbol moving in the predetermined direction on each symbol display unit for a predetermined period, sequentially from any symbol display unit Stopping and displaying the symbols is executed as the symbol matching game. In the symbol matching game, a predetermined specific stop mode is formed on the variable display means when all the symbols are stopped and displayed. The preceding display control means is a symbol displayed on each of the symbol display portions so that the symbol moves to the symbol display portion through the symbol preceding display portion. In a symbol preceding display portion arranged adjacently on the upstream side of the gaming machine.
【請求項2】所定の始動条件の成立に基づいて図柄合わ
せゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき、遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記可変表示手段に表示される図柄を先行表示す
るための図柄先行表示部と、前記図柄合わせゲームを実
行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記図柄先行表示
部の表示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記可変表示手段は、所定方向に図柄の移動する様子が
表示される図柄表示部を前記図柄の移動方向と垂直方向
に複数並置したものであり、 前記図柄先行表示部は、前記図柄表示部と同一方向に図
柄の移動する様子を表示するものであって、前記図柄表
示部ごとに前記図柄の移動方向で前記図柄表示部の上流
側に隣接配置されたものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄が前記所定方向
に移動する様子を所定期間にわたって前記各図柄表示部
に表示した後に、いずれかの図柄表示部から順に図柄を
停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行す
るものであり、 前記図柄合わせゲームは、全ての図柄が停止表示された
際に予め定めた特定停止態様が前記可変表示手段上に形
成された際に前記当たりの出現するものであり、 前記先行表示制御手段は、前記図柄合わせゲームの実行
過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様に
なり得るリーチ状態が形成されたとき、未だ図柄が停止
表示されていない図柄表示部の上流側に隣接配置された
図柄先行表示部に、当該図柄先行表示部を通って前記図
柄表示部へと図柄が移動して行くように前記図柄表示部
に表示される図柄を先行表示することを特徴とする遊技
機。
2. A game machine for executing a symbol matching game based on the establishment of a predetermined starting condition and, when the execution result is a hit, providing a special value advantageous to a player, wherein the symbol matching game is expanded and displayed. Variable display means for performing, a symbol preceding display unit for displaying a symbol displayed on the variable display means in advance, a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game, and a display of the symbol preceding display unit Preceding display control means for controlling the contents, wherein the variable display means is a plurality of symbol display portions in which the state of the symbol moving in a predetermined direction is displayed in parallel in the direction perpendicular to the symbol moving direction. The symbol preceding display unit is for displaying a state of movement of a symbol in the same direction as the symbol display unit, and the symbol display unit in the symbol movement direction of the symbol for each symbol display unit The symbol matching game execution means is arranged adjacent to the flow side, the symbol matching game executing means, after displaying the state of the symbol moving in the predetermined direction on each symbol display unit for a predetermined period, sequentially from any symbol display unit Stopping and displaying the symbols is executed as the symbol matching game. In the symbol matching game, a predetermined specific stop mode is formed on the variable display means when all the symbols are stopped and displayed. The preceding display control means, in the execution process of the symbol matching game, when a reach state that can be in the specific stop mode when one predetermined symbol is aligned, The symbol moves to the symbol display unit through the symbol advance display unit to the symbol advance display unit arranged adjacent to the symbol display unit where the symbol has not been stopped and displayed yet. Gaming machine, characterized in that the preceding display the symbol which the displayed on the symbol display unit as go.
【請求項3】前記先行表示制御手段は、予め定めた特定
の図柄で前記リーチ状態が形成されたときだけ、前記図
柄先行表示部に、図柄を先行表示することを特徴とする
請求項2に記載の遊技機。
3. The preceding display control means displays a preceding symbol on the preceding symbol display section only when the reach state is formed with a predetermined specific symbol. The gaming machine described.
【請求項4】前記図柄合わせゲームでリーチ状態が形成
された際に未だ図柄の移動している図柄表示部が特定の
ものになるように設定するとともに、前記図柄先行表示
部を前記特定の図柄表示部の前記上流側にだけ配置した
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
4. When a reach state is formed in the symbol matching game, a symbol display portion in which a symbol is still moving is set to be a specific symbol, and the symbol preceding display portion is set to the specific symbol. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is arranged only on the upstream side of a display unit.
【請求項5】前記図柄は、上から下へ縦に移動すること
を特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol moves vertically from top to bottom.
【請求項6】前記図柄先行表示部は、複数の図柄を同時
に表示し得る長さを有し、前記図柄の移動方向に複数の
図柄が同時に表示されることを特徴とする請求項1、
2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The symbol preceding display section has a length capable of simultaneously displaying a plurality of symbols, and a plurality of symbols are simultaneously displayed in a moving direction of the symbols.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記図柄合わせゲーム実行手段および前記
先行表示制御手段は、移動速度を徐々に低下させて各図
柄を停止表示することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5または6記載の遊技機。
7. The symbol matching game executing means and the preceding display control means gradually stop moving and displaying each symbol by decreasing a moving speed.
The gaming machine according to 4, 5, or 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177522A (en) * 2000-12-12 2002-06-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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