JP2000286733A - 情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents

情報処理装置及び情報処理方法

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JP2000286733A
JP2000286733A JP11093319A JP9331999A JP2000286733A JP 2000286733 A JP2000286733 A JP 2000286733A JP 11093319 A JP11093319 A JP 11093319A JP 9331999 A JP9331999 A JP 9331999A JP 2000286733 A JP2000286733 A JP 2000286733A
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operation screen
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scene
broadcast
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Kazuhiro Fukuda
和浩 福田
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Original Assignee
Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 MHEGコンテンツの作成にあたって、放送
番組の放送時間に対するMHEGコンテンツの各階層要
素の同期出力設定が容易に行えるようにする。 【解決手段】 プロジェクト(放送番組)の時間軸と共
に、シークエンス(MHEGコンテンツ)、シーン、オ
ブジェクトの送出期間を視覚的に示す表示が行われるプ
ロジェクトスコアウィンドウ、シークエンススコアウィ
ンドウ、シーンスコアウィンドウを表示させるようにし
て、これらスコアウィンドウ上でプロジェクト(放送番
組)の時間軸に対するシークエンス、シーン、オブジェ
クトの送出期間を設定するための編集操作が行えるよう
に、MHEGオーサリングツールを構築する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるオーサリ
ングツールなどといわれ、例えば、MHEGコンテンツ
など、映像情報とともに放送される放送用コンテンツを
作成するための情報処理装置及びその方法に関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】近年、デジタル衛星放送の普及が進んで
いる。デジタル衛星放送は、例えば既存のアナログ放送
と比較してノイズやフェージングに強く、高品質の信号
を伝送することが可能である。また、周波数利用効率が
向上され、多チャンネル化も図ることが可能になる。具
体的には、デジタル衛星放送であれば1つの衛星で数百
チャンネルを確保することも可能である。このようなデ
ジタル衛星放送では、スポーツ、映画、音楽、ニュース
などの専門チャンネルが多数用意されており、これらの
専門チャンネルでは、それぞれの専門の企画、内容に応
じたプログラムが放送されている。
【0003】そして、上記のようなデジタル衛星放送シ
ステムを利用して、ユーザが楽曲等の音声データをダウ
ンロードできるようにしたり、いわゆるテレビショッピ
ングとして、例えばユーザが放送画面を見ながら何らか
の商品についての購買契約を結べるようにしたりするこ
とが提案されている。つまりは、デジタル衛星放送シス
テムとして、通常の放送内容と並行したデータサービス
放送を行うものである。
【0004】一例として、楽曲データのダウンロードで
あれば、放送側においては、放送番組(映像情報)と同
期させるようにして、楽曲データを多重化して放送する
ようにする。また、この楽曲データのダウンロードに際
しては、GUI(Graphical User Interface)画面(即ち
ダウンロード用の操作画面である)を表示させることで
インタラクティブな操作をユーザに行わせるようにされ
るが、このGUI画面出力のためのデータも多重化して
放送するようにされる。そして、受信装置を所有してい
るユーザ側では、所望のチャンネルを選局している状態
で、受信装置に対する所定の操作によって楽曲データを
ダウンロードするためのGUI画面を表示出力させるよ
うにする。そして、この表示された操作画面に対してユ
ーザが操作を行うことで、例えば受信装置に接続したデ
ジタルオーディオ機器に対してデータを供給し、これが
録音されるようにするものである。
【0005】ところで、上記のような楽曲データをダウ
ンロードするためのGUI画面としては、例えばGUI
画面を形成するパーツ的な画像データ、テキストデータ
などの情報に加え、更には所定操作に応じた音声出力の
ための音声データなどの単位データ(ファイル)をそれ
ぞれオブジェクトとして扱い、このオブジェクトの出力
態様を所定方式によるスクリプトの記述によって制御す
ることによって、上記操作画面についての所要の表示形
態及び音声等の出力態様を実現するように構成すること
が考えられる。つまり、いわゆるマルチメディアコンテ
ンツを放送することによって上述のようなGUI画面を
実現するものである。なお、ここでは、上記GUI画面
のようにして、記述情報によって規定されることで、或
る目的に従った機能を実現する表示画面(ここでは音声
等の出力も含む)のことを「シーン」というものとす
る。また、「オブジェクト」とは、記述情報に基づいて
その出力態様が規定される画像、音声、テキスト等の単
位情報をいうものとされる。また、伝送時においては、
ここでは記述情報自体のデータファイルも「オブジェク
ト」の1つとして扱われるものとする。
【0006】例えば、上記のようなGUI画面の放送用
コンテンツを記述するための規格としては、MHEG(M
ultimedia Hypermedia Information Coding Experts Gr
oup)方式を採用することが考えられる。MHEGの規格
にあっては、例えば1つのMHEGコンテンツ(MHE
Gアプリケーションファイル)は、1以上のシーンによ
り形成され、これらの放送映像との同期出力やシーン間
のトランジションが規定されるようにスクリプトの記述
が行われている。また、1シーンとしては1以上のオブ
ジェクトが所定の表示形態によって表示されるように、
スクリプトの記述により制御されている。つまり、MH
EGコンテンツは、シーン、オブジェクから成る階層構
造を有しているものとみることができる。
【0007】そして、放送側においては、上記したMH
EGコンテンツを放送内容に応じて作成することになる
が、このようなMHEGコンテンツの作成は、例えばパ
ーソナルコンピュータ装置上で、いわゆるスクリプト作
成ツールやオーサリングツールとしてのアプリケーショ
ンソフトウェア(以降、纏めてMHEGオーサリングツ
ールという)を起動させることで行うようにされる。
【0008】上記したMHEGオーサリングツールにあ
っては、例えばシーン単位での編集を考えてみれば、シ
ーンに対して表示すべきオブジェクトを選択して、これ
らのオブジェクトがシーンとして所望の表示形態によっ
て表示されるようにシナリオ(スクリプト)の記述を編
集者が行っていくようにすることが一般的である。或い
は、オーサリングツールとしてのGUI画面に対する操
作を行ってシーンを作成していくと、最終的にはこの編
集結果がスクリプトとして記述されるようになってい
る。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】ここで、デジタル衛星
放送のGUI画面(若しくは放送画像に付随するサブの
情報画面としても利用できる)としてMHEGが採用さ
れる理由の1つには、放送のなどの時間経過に同期した
再生出力が可能なようにそのフォーマットが規定されて
いることが挙げられる。つまり、或る番組を放送してい
るときに、その放送内容の変更に応じて、MHEGコン
テンツとしての内容も同期して変更していくことができ
るものである。
【0010】このため、MHEGオーサリングツールに
よって、放送に使用されるMHEGコンテンツを作成す
る際においては、放送時間の経過に対するMHEGコン
テンツの同期出力タイミングを設定するための編集が必
要になる。
【0011】ところが現状のMHEGオーサリングツー
ルにおいてMHEGコンテンツの同期出力タイミングを
設定するのには、これをテキスト入力によるスクリプト
の記述によって行う必要があった。但し、このようなテ
キスト入力レベルによる同期出力タイミングの設定は、
編集者が記述言語を充分に理解していなければならな
い。
【0012】特に、MHEGコンテンツの同期出力タイ
ミングは、MHEGコンテンツ単位で行う必要があるだ
けでなく、そのコンテンツとして要求される内容によっ
ては、MHEGコンテンツを形成するシーン単位、更に
は、シーンで使用されるオブジェクト単位でも設定を行
う必要がある。このため、編集者によってはこの作業が
非常に高度で難しいものとなり、結局は、本来要求され
る同期タイミングを実現できなかったり、結局は誤った
記述を行ってしまったりする可能性が高い。
【0013】また、MHEGコンテンツの同期出力タイ
ミングの設定を行った後に、これを確認しようとした場
合には、テキストであるスクリプトの記述内容で確認す
ることになるため、非常にわかりにくいことにもなる。
【0014】
【課題を解決するための手段】そこで本発明は上記した
課題を考慮して、例えばMHEGコンテンツの作成にあ
たって、放送番組の放送時間に対するMHEGコンテン
ツの各階層の同期出力タイミングの設定が簡易に行える
と共に、その設定結果が視覚的に容易に把握可能なイン
ターフェイスを備えたオーサリングツールを提供するこ
とを目的とする。
【0015】このため、放送番組に付随して送信される
所定の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報
処理装置として次のように構成する。つまり、所定の規
格によるコンテンツ情報は、放送番組の放送時間軸に同
期して出力させることが規格上で可能とされているもの
としたうえで、1つの放送番組の放送時間軸に対応して
の、1以上のコンテンツ情報の各々の同期出力期間を視
覚的に把握可能な操作画面としての画像情報を出力する
ことのできる操作画面出力手段を備えて構成するもので
ある。
【0016】また、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
装置として次のように構成する。つまり、上記所定の規
格によるコンテンツ情報は1以上のシーン単位から成る
とされると共に、コンテンツ情報単位及び上記シーン単
位で放送番組の放送時間に同期して出力させることが上
記規格上で可能とされているものとしたうえで、1つの
放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコンテンツ情
報を形成する1以上のシーンの各々の同期出力期間を視
覚的に把握可能な操作画面としての画像情報を出力する
ことのできる操作画面出力手段を備えて構成するもので
ある。
【0017】また、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
装置として次のように構成する。つまり、上記所定の規
格によるコンテンツ情報は1以上のオブジェクトを使用
して作成されるシーン単位から成るとされると共に、コ
ンテンツ情報単位、シーン単位、及びオブジェクト単位
で放送番組の放送時間に同期して出力させることが規格
上で可能とされているものとしたうえで、1つの放送番
組の放送時間軸に対応しての、或るコンテンツ情報を形
成するシーンにおいて使用されている1以上のオブジェ
クトの各々の同期出力期間を視覚的に把握可能な操作画
面としての画像情報を出力することのできる操作画面出
力手段を備えて構成するものである。
【0018】更に、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
装置として次のようにも構成する。つまり、所定の規格
によるコンテンツ情報は1以上のオブジェクトを使用し
て作成されるシーン単位から成るとされると共に、コン
テンツ情報単位、シーン単位、及びオブジェクト単位で
放送番組の放送時間に同期して出力させることが規格上
で可能とされているものとしたうえで、1つの放送番組
の放送時間軸に対応しての、1以上のコンテンツ情報の
各々の同期出力タイミングと、或るコンテンツ情報を形
成する1以上のシーンの各々の同期出力タイミングと、
或るシーンにおいて使用されている1以上のオブジェク
トの各々の同期出力期間を視覚的に把握可能な操作画面
としての画像情報を出力することのできる操作画面出力
手段を備えて構成するものである。
【0019】また、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
方法として次のように構成する。つまり、上記所定の規
格によるコンテンツ情報は、放送番組の放送時間軸に同
期して出力させることが上記規格上で可能とされている
ものとしたうえで、1つの放送番組の放送時間軸に対応
しての、1以上のコンテンツ情報の各々の同期出力期間
を視覚的に把握可能な操作画面としての画像情報を出力
するための操作画面出力処理を実行するように構成する
ものである。
【0020】また、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
方法として次のようにも構成する。つまり、上記所定の
規格によるコンテンツ情報は1以上のシーン単位から成
るとされると共に、コンテンツ情報単位及び上記シーン
単位で放送番組の放送時間に同期して出力させることが
上記規格上で可能とされているものとしたうえで、1つ
の放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコンテンツ
情報を形成する1以上のシーンの各々の同期出力期間を
視覚的に把握可能な操作画面としての画像情報を出力す
るための操作画面出力処理実行するように構成するもの
である。
【0021】また、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
方法として次のようにも構成する。つまり、所定の規格
によるコンテンツ情報は1以上のオブジェクトを使用し
て作成されるシーン単位から成るとされると共に、上記
コンテンツ情報単位、上記シーン単位、及び上記オブジ
ェクト単位で放送番組の放送時間に同期して出力させる
ことが上記規格上で可能とされているものとしたうえ
で、1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコ
ンテンツ情報を形成するシーンにおいて使用されている
1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的に
把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
できる操作画面出力処理を実行するように構成するもの
である。
【0022】更に、放送番組に付随して送信される所定
の規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理
方法として次のようにも構成する。つまり、上記所定の
規格によるコンテンツ情報は1以上のオブジェクトを使
用して作成されるシーン単位から成るとされると共に、
上記コンテンツ情報単位、上記シーン単位、及び上記オ
ブジェクト単位で放送番組の放送時間に同期して出力さ
せることが上記規格上で可能とされているものとしたう
えで、1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、1以
上のコンテンツ情報の各々の同期出力タイミングと、或
るコンテンツ情報を形成する1以上のシーンの各々の同
期出力タイミングと、或るシーンにおいて使用されてい
る1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的
に把握可能な操作画面としての画像情報を出力すること
のできる操作画面出力処理実行するように構成するもの
である。
【0023】上記構成によれば、コンテンツ情報作成の
ためのオーサリングツールとして、1以上のコンテンツ
情報の各同期再生期間、又はコンテンツ情報を形成する
1以上のシーンの各同期再生期間、又はコンテンツ情報
を形成するシーンに使用される1以上のオブジェクトの
各同期再生期間について、これらの各々、又は全ての情
報を、放送番組の放送時間軸に対応させた形態で表示さ
せた操作画面を表示出力させることが可能になる。
【0024】
【発明の実施の形態】以降、本発明の実施の形態につい
て説明する。本発明の情報処理装置は、デジタル衛星放
送を利用して番組を放送すると共に、受信装置側ではこ
の番組に関連した楽曲データ(音声データ)等の情報を
ダウンロードできるようにしたシステムに対応すること
を前提とする。つまり、デジタル衛星放送等の放送メデ
ィアを利用した番組(映像情報)に同期可能な形態で付
随させるダウンロード操作画面などのためのGUIデー
タを放送(インタラクティブ放送)を行うシステムに対
応するものである。そして、この放送システムにおい
て、放送側が使用する、GUIデータとしてのコンテン
ツを作成するためのオーサリングシステムが本発明の情
報処理装置に該当する。また、本実施の形態のオーサリ
ングシステムとしてはMHEGコンテンツ(MHEGア
プリケーション)を作成するためのシステムであるもの
とする。
【0025】なお、以降の説明は次の順序で行うことと
する。 1.デジタル衛星放送システム 1−1.全体構成 1−2.GUI画面に対する操作 1−3.地上局 1−4.送信フォーマット 1−5.IRD 2.オーサリングシステム 2−1.MHEGコンテンツの構造 2−2.MHEGオーサリングシステムの構成 2−3.MHEGオーサリングソフトウェアとしてのG
UI画面例 2−3−1.プロジェクトスコアウィンドウ 2−3−2.シーケンススコアウィンドウ 2−3−3.シーンスコアウィンドウ 2−4.処理動作 2−3−1.プロジェクトスコア設定 2−3−2.シーケンススコア設定 2−3−3.シーンスコア設定 3.変形例
【0026】1.デジタル衛星放送システムの構成 1−1.全体構成 先ず、本実施の形態のMHEGオーサリングシステムの
説明を行うのに先立ち、このMHEGオーサリングシス
テムにより作成されたMHEGコンテンツが使用される
デジタル衛星放送システムについて説明しておく。
【0027】図1は、本実施の形態としてのデジタル衛
星放送システムの全体構成を示すものである。この図に
示すように、デジタル衛星放送の地上局1には、テレビ
番組素材サーバ6からのテレビ番組放送のための素材
と、楽曲素材サーバ7からの楽曲データの素材と、音声
付加情報サーバ8からの音声付加情報と、GUIデータ
サーバからのGUIデータとが送られる。
【0028】テレビ番組素材サーバ6は、通常の放送番
組の素材を提供するサーバである。このテレビ番組素材
サーバから送られてくる音楽放送の素材は、動画及び音
声とされる。例えば、音楽放送番組であれば、上記テレ
ビ番組素材サーバ6の動画及び音声の素材を利用して、
例えば新曲のプロモーション用の動画及び音声が放送さ
れたりすることになる。
【0029】楽曲素材サーバ7は、オーディオチャンネ
ルを使用して、オーディオ番組を提供するサーバであ
る。このオーディオ番組の素材は音声のみとなる。この
楽曲素材サーバ7は、複数のオーディオチャンネルのオ
ーディオ番組の素材を地上局1に伝送する。各オーディ
オチャンネルの番組放送ではそれぞれ同一の楽曲が所定
の単位時間繰り返して放送される。各オーディオチャン
ネルは、それぞれ独立しており、その利用方法としては
各種考えられる。例えば、1つのオーディオチャンネル
では最新の日本のポップスの数曲を或る一定時間繰り返
し放送し、他のオーディオチャンネルでは最新の外国の
ポップスの数曲を或る一定時間繰り返し放送するという
ようにされる。
【0030】音声付加情報サーバ8は、楽曲素材サーバ
7から出力される楽曲の時間情報等を提供するサーバで
ある。
【0031】GUIデータサーバ9は、ユーザが操作に
用いるGUI画面を形成するための「GUIデータ(放
送用コンテンツのデータ)」を提供する。例えば後述す
るような楽曲のダウンロードに関するGUI画面であれ
ば、配信される楽曲のリストページや各楽曲の情報ペー
ジを形成するための画像データ、テキストデータ、アル
バムジャケットの静止画を形成するためのデータなどを
提供する。更には、受信設備3側にていわゆるEPG(E
lectrical Program Guide)といわれる番組表表示を行う
のに利用されるEPGデータもここから提供される。な
お、「GUIデータ」としては、例えばMHEG(Multi
media Hypermedia Information Coding Experts Group)
方式が採用される。MHEGとは、マルチメディア情
報、手順、操作などのそれぞれと、その組み合わせをオ
ブジェクトとして捉え、それらのオブジェクトを符号化
したうえで、タイトル(例えばGUI画面)として制作
するためのシナリオ記述の国際標準とされる。また、本
実施の形態ではMHEG−5を採用するものとする。
【0032】地上局1は上記テレビ番組素材サーバ6、
楽曲素材サーバ7、音声付加情報サーバ8、及びGUI
データサーバ9から伝送された情報を多重化して送信す
る。本実施の形態では、テレビ番組素材サーバ6から伝
送されたビデオデータはMPEG(Moving Picture Expe
rts Group)2方式により圧縮符号化され、オーディオデ
ータはMPEG2オーディオ方式により圧縮符号化され
る。また、楽曲素材サーバ7から伝送されたオーディオ
データは、オーディオチャンネルごとに対応して、例え
ばMPEG2オーディオ方式と、ATRAC(Adoptive
Tranform Acoustic Coding)方式と何れか一方の方式に
より圧縮符号化される。また、これらのデータは多重化
の際、キー情報サーバ10からのキー情報を利用して暗
号化される。なお、地上局1の内部構成例については後
述する。
【0033】地上局1からの信号は衛星2を介して各家
庭の受信設備3で受信される。衛星2には複数のトラン
スポンダが搭載されている。1つのトランスポンダは例
えば30Mbpsの伝送能力を有している。各家庭の受
信設備3としては、パラボラアンテナ11とIRD(Int
egrated Receiver Decorder)12と、ストレージデバイ
ス13と、モニタ装置14とが用意される。また、この
場合には、IRD12に対して操作を行うためのリモー
トコントローラ64が示されている。
【0034】パラボラアンテナ11で衛星2を介して放
送されてきた信号が受信される。この受信信号がパラボ
ラアンテナ11に取り付けられたLNB(Low Noize Blo
ck Down Converter)15で所定の周波数に変換され、I
RD12に供給される。
【0035】IRD12における概略的な動作として
は、受信信号から所定のチャンネルの信号を選局し、そ
の選局された信号から番組としてのビデオデータ及びオ
ーディオデータの復調を行ってビデオ信号、オーディオ
信号として出力する。また、IRD12では、番組とし
てのデータと共に多重化されて送信されてくる、GUI
データに基づいてGUI画面としての出力も行う。この
ようなIRD12の出力は、例えばモニタ装置14に対
して供給される。これにより、モニタ装置14では、I
RD12により受信選局した番組の画像表示及び音声出
力が行われ、また、後述するようなユーザの操作に従っ
てGUI画面を表示させることが可能となる。
【0036】ストレージデバイス13は、IRD12に
よりダウンロードされたオーディオデータ(楽曲デー
タ)を保存するためのものである。このストレージデバ
イス13の種類としては特に限定されるものではなく、
MD(Mini Disc)レコーダ/プレーヤ、DATレコーダ
/プレーヤ、DVDレコーダ/プレーヤ等を用いること
ができる。また、ストレージデバイス13としてパーソ
ナルコンピュータ装置を用い、ハードディスクのほか、
CD−R等をはじめとする記録が可能なメディアにオー
ディオデータを保存するようにすることも可能とされ
る。
【0037】また、本実施の形態の受信設備3として
は、図2に示すように、データ伝送規格としてIEEE
1394に対応したデータインターフェイスを備えたM
Dレコーダ/プレーヤ13Aを、図1に示すストレージ
デバイス13として使用することができるようになって
いる。この図に示すIEEE1394対応のMDレコー
ダ/プレーヤ13Aは、IEEE1394バス16によ
りIRD12と接続される。これによって、本実施の形
態では、IRD12にて受信された、楽曲としてのオー
ディオデータ(ダウンロードデータ)を、ATRAC方
式により圧縮処理が施されたままの状態で直接取り込ん
で記録することができる。また、MDレコーダ/プレー
ヤ13AとIRD12とをIEEE1394バス16に
より接続した場合には、上記オーディオデータの他、そ
のアルバムのジャケットデータ(静止画データ)及び歌
詞などのテキストデータを記録することも可能とされて
いる。
【0038】IRD12は、例えば電話回線4を介して
課金サーバ5と通信可能とされている。IRD12に
は、後述するようにして各種情報が記憶されるICカー
ドが挿入される。例えば楽曲のオーディオデータのダウ
ンロードが行われたとすると、これに関する履歴情報が
ICカードに記憶される。このICカードの情報は、電
話回線4を介して所定の機会、タイミングで課金サーバ
5に送られる。課金サーバ5は、この送られてきた履歴
情報に従って金額を設定して課金を行い、ユーザに請求
する。
【0039】これまでの説明から分かるように、本発明
が適用されたシステムでは、地上局1は、テレビ番組素
材サーバ6からの音楽番組放送の素材となるビデオデー
タ及びオーディオデータと、楽曲素材サーバ7からのオ
ーディオチャンネルの素材となるオーディオデータと、
音声付加情報サーバ8からの音声データと、GUIデー
タサーバ9からのGUIデータとを多重化して送信して
いる。そして、各家庭の受信設備3でこの放送を受信す
ると、例えばモニタ装置14により、選局したチャンネ
ルの番組を視聴することができる。また、番組のデータ
と共に送信されるGUIデータを利用したGUI画面と
して、第1にはEPG(Electrical Program Guide;電
子番組ガイド)画面を表示させ、番組の検索等を行うこ
とができる。また、第2には、例えば通常の番組放送以
外の特定のサービス用のGUI画面を利用して所要の操
作を行うことで、本実施の形態の場合には、放送システ
ムにおいて提供されている通常番組の視聴以外のサービ
スを享受することができる。例えば、オーディオ(楽
曲)データのダウンロードサービス用のGUI画面を表
示させて、このGUI画面を利用して操作を行えば、ユ
ーザが希望した楽曲のオーディオデータをダウンロード
してストレージデバイス13に記録して保存することが
可能になる。
【0040】なお、本実施の形態では、上記したような
GUI画面に対する操作を伴う、通常の番組放送以外の
特定のサービスを提供するデータサービス放送について
は、インタラクティブ性を有することもあり、「インタ
ラクティブ放送」ともいうことにする。
【0041】1−2.GUI画面に対する操作 ここで、上述しているインタラクティブ放送の利用例、
つまり、GUI画面に対する操作例について、図3及び
図4を参照して概略的に説明しておく。ここでは、楽曲
データ(オーディオデータ)のダウンロードを行う場合
について述べる。
【0042】先ず、図3によりIRD12に対してユー
ザが操作を行うためのリモートコントローラ64の操作
キーについて、特に主要なものについて説明しておく。
図3には、リモートコントローラ64において各種キー
が配列された操作パネル面が示されている。ここでは、
これら各種キーのうち、電源キー101、数字キー10
2、画面表示切換キー103、インタラクティブ切換キ
ー104、EPGキーパネル部105、チャンネルキー
106について説明する。
【0043】電源キー101は、IRD12の電源のオ
ン/オフを行うためのキーである。数字キー102は、
数字指定によりチャンネル切り換えを行ったり、例えば
GUI画面において数値入力操作が必要な場合に操作す
るためのキーである。画面表示切換キー103は、例え
ば通常の放送画面とEPG画面との切り換えを行うキー
である。例えば、画面表示切換キー103によりEPG
画面を呼び出した状態の下で、EPGキーパネル部10
5に配置されたキーを操作すれば、電子番組ガイドの表
示画面を利用した番組検索が行えることになる。また、
EPGキーパネル部105内の矢印キー105aは、後
述するサービス用のGUI画面におけるカーソル移動な
どにも使用することができる。インタラクティブ切換キ
ー104は、通常の放送画面と、その放送番組に付随し
たサービスのためのGUI画面との切り換えを行うため
に設けられる。チャンネルキー106は、IRD12に
おける選局チャンネルをそのチャンネル番号の昇順、降
順に従って順次切り換えていくために設けられるキーで
ある。
【0044】なお、本実施の形態のリモートコントロー
ラ64としては、例えばモニタ装置14に対する各種操
作も可能に構成されているものとされ、これに対応した
各種キーも設けられているものであるが、ここでは、モ
ニタ装置14に対応するキー等の説明は省略する。
【0045】次に、図4を参照してGUI画面に対する
操作の具体例について説明する。受信設備3により放送
を受信して所望のチャンネルを選局すると、モニタ装置
14の表示画面には、図4(a)に示すように、テレビ
番組素材サーバ6から提供された番組素材に基づく動画
像が表示される。つまり、通常の番組内容が表示され
る。ここでは、例えば音楽番組が表示されているものと
する。また、この音楽番組には楽曲のオーディオデータ
のダウンロードサービス(インタラクティブ放送)が付
随されているものとする。そして、この音楽番組が表示
されている状態の下で、例えばユーザがリモートコント
ローラ64のインタラクティブ切換キー104を操作し
たとすると、表示画面は図4(b)に示すような、オー
ディオデータのダウンロードのためのGUI画面に切り
替わる。
【0046】このGUI画面においては、先ず、画面の
左上部のテレビ番組表示エリア21Aに対して、図4
(a)にて表示されていたテレビ番組素材サーバ6から
のビデオデータによる画像が縮小化されて表示される。
また、画面の右上部には、オーディオチャンネルで放送
されている各チャンネルの楽曲のリスト21Bが表示さ
れる。また、画面の左下にはテキスト表示エリア21C
とジャケット表示エリア21Dが表示される。さらに、
画面の右側には歌詞表示ボタン22、プロフィール表示
ボタン23、情報表示ボタン24、予約録音ボタン2
5、予約済一覧表示ボタン26、録音履歴表示ボタン2
7、およびダウンロードボタン28が表示される。
【0047】ユーザは、このリスト21Bに表示されて
いる楽曲名を見ながら、興味のある楽曲を探していく。
そして、興味のある楽曲を見つけたらリモートコントロ
ーラ64の矢印キー105a(EPGキーパネル部10
5内)を操作して、その楽曲が表示されている位置にカ
ーソルを合わせた後、エンター操作を行う(例えば矢印
キー105aのセンター位置を押圧操作する)。これに
よって、カーソルを合わせた楽曲を試聴することができ
る。すなわち、各オーディオチャンネルでは、所定の単
位時間中、同一の楽曲が繰り返し放送されているので、
テレビ番組表示エリア21Aの画面はそのままで、IR
D12により上記操作により選択された楽曲のオーディ
オチャンネルに切り換えて音声出力することで、その楽
曲を聞くことができる。この時、ジャケット表示エリア
21Dにはその楽曲のMDジャケットの静止画像が表示
される
【0048】また、例えば上記の状態で歌詞表示ボタン
22にカーソルを合わせ、エンター操作を行う(以下、
ボタン表示にカーソルを合わせ、エンター操作を行うこ
とを「ボタンを押す」という)と、テキスト表示エリア
21Cに楽曲の歌詞がオーディオデータと同期したタイ
ミングで表示される。同様に、プロフィール表示ボタン
23あるいは情報表示ボタン24を押すと、楽曲に対応
するアーティストのプロフィールあるいはコンサート情
報などがテキスト表示エリア21Cに表示される。この
ように、ユーザは、現在どのような楽曲が配信されてい
るのかを知ることができ、更に各楽曲についての詳細な
情報を知ることができる。
【0049】ユーザは試聴した楽曲を購入したい場合に
は、ダウンロードボタン28を押す。ダウンロードボタ
ン28が押されると、選択された楽曲のオーディオデー
タがダウンロードされ、ストレージデバイス13に記憶
される。楽曲のオーディオデータと共に、その歌詞デー
タ、アーティストのプロフィール情報、ジャケットの静
止画データ等をダウンロードすることもできる。そし
て、このようにして楽曲のオーディオデータがダウンロ
ードされる毎に、その履歴情報がIRD12内のICカ
ードに記憶される。ICカードに記憶された情報は、例
えば1カ月に一度ずつ課金サーバ5により取り込みが行
われ、ユーザに対してデータサービスの使用履歴に応じ
た課金が行われる。これによって、ダウンロードされる
楽曲の著作権を保護することができることにもなる。
【0050】また、ユーザは予めダウンロードの予約を
行いたい場合には、予約録音ボタン25を押す。このボ
タンを押すと、GUI画面の表示が切り換わり、予約が
可能な楽曲のリストが画面全体に表示される。例えばこ
のリストは1時間単位、1週間単位、チャンル単位等で
検索した楽曲を表示することが可能である。ユーザはこ
のリストの中からダウンロードの予約を行いたい楽曲を
選択すると、その情報がIRD12内に登録される。そ
して、すでにダウンロードの予約を行った楽曲を碓認し
たい場合には、予約済一覧表示ボタン26を押すことに
より、画面全体に表示させることができる。このように
して予約された楽曲は、予約時刻になるとIRD12に
よりダウンロードされ、ストレージデバイス13に記憶
される。
【0051】ユーザはダウンロードを行った楽曲につい
て確認したい場合には、録音履歴ボタン27を押すこと
により、既にダウンロードを行った楽曲のリストを画面
全体に表示させることができる。
【0052】このように、本発明が適用されたシステム
の受信設備3では、モニタ装置14のGUI画面上に楽
曲のリストが表示される。そして、このGUI画面上の
表示にしたがって楽曲を選択するとその楽曲を試聴する
ことができ、その楽曲の歌詞やアーティストのプロフィ
ール等を知ることができる。さらに、楽曲のダウンロー
ドとその予約、ダウンロードの履歴や予約済楽曲リスト
の表示等を行うことができる。
【0053】詳しいことは後述するが、上記図4(b)
に示すようなGUI画面の表示と、GUI画面に対する
ユーザの操作に応答したGUI画面上での表示変更、及
び音声出力は、前述したMHEG方式に基づいたシナリ
オ記述により、オブジェクトの関係を規定することによ
り実現される。ここでいうオブジェクトとは、図4
(b)に示された各ボタンに対応するパーツとしての画
像データや各表示エリアに表示される素材データとな
る。そして、本明細書においては、このGUI画面のよ
うな、シナリオ(スクリプト)記述によってオブジェク
ト間の関係が規定されることで、或る目的に従った情報
の出力態様(画像表示や音声出力等)が実現される環境
を「シーン」というものとする。また、1シーンを形成
するオブジェクトとしては、シナリオ記述のファイル自
体も含まれるものとする。
【0054】以上、説明したように、本発明が適用され
たデジタル衛星放送システムでは放送番組が配信される
と共に、複数のオーディオチャンネルを使用して楽曲の
オーディオデータが配信される。そして、配信されてい
る楽曲のリスト等を使用して所望の楽曲を探し、そのオ
ーディオデータをストレージデバイス13に簡単に保存
することができる。なお、デジタル衛星放送システムに
おける番組提供以外のサービスとしては、上記した楽曲
データのダウンロードの他にも各種考えられる。例え
ば、いわゆるテレビショッピングといわれる商品紹介番
組を放送した上で、GUI画面としては購買契約が結べ
るようなものを用意することも考えられる。
【0055】1−3.地上局 これまで、本実施の形態としてのデジタル衛星放送シス
テムの概要について説明したが、以降、このシステムに
ついてより詳しい説明を行っていくこととする。そこ
で、先ず地上局1の構成について図5を参照して説明す
る。
【0056】なお、以降の説明にあたっては、次のこと
を前提とする。本実施の形態では、地上局1から衛星2
を介しての受信設備3への送信を行うのにあたり、DS
M−CC(デジタル蓄積メディア・コマンド・アンド・
コントロール;Digital Strage Media-Command and Con
trol)プロトコルを採用する。DSM−CC(MPEG
−part6)方式は、既に知られているように、例え
ば、何らかのネットワークを介して、デジタル蓄積メデ
ィア(DSM)に蓄積されたMPEG符号化ビットスト
リームを取り出し(Retrieve)たり、或いはDSMに対し
てストリームを蓄積(Store)するためのコマンドや制御
方式を規定したものである。そして本実施の形態におい
ては、このDSM−CC方式がデジタル衛星放送システ
ムにおける伝送規格として採用されているものである。
そして、DSM−CC方式によりデータ放送サービス
(例えばGUI画面など)のコンテンツ(オブジェクト
の集合)を伝送するためには、コンテンツの記述形式を
定義しておく必要がある。本実施の形態では、この記述
形式の定義として先に述べたMHEGが採用されるもの
である。
【0057】図5に示す地上局1の構成において、テレ
ビ番組素材登録システム31は、テレビ番組素材サーバ
6から得られた素材データをAVサーバ35に登録す
る。この素材データはテレビ番組送出システム39に送
られ、ここでビデオデータは例えばMPEG2方式で圧
縮され、オーディオデータは、例えばMPEG2オーデ
ィオ方式によりパケット化される。テレビ番組送出シス
テム39の出力はマルチプレクサ45に送られる。
【0058】また、楽曲素材登録システム32では、楽
曲素材サーバ7からの素材データ、つまりオーディオデ
ータを、MPEG2オーディオエンコーダ36A、及び
ATRACエンコーダ36Bに供給する。MPEG2オ
ーディオエンコーダ36A、ATRACエンコーダ36
Bでは、それぞれ供給されたオーディオデータについて
エンコード処理(圧縮符号化)を行った後、MPEGオ
ーディオサーバ40A及びATRACオーディオサーバ
40Bに登録させる。MPEGオーディオサーバ40A
に登録されたMPEGオーディオデータは、MPEGオ
ーディオ送出システム43Aに伝送されてここでパケッ
ト化された後、マルチプレクサ45に伝送される。AT
RACオーディオサーバ40Bに登録されたATRAC
データは、ATRACオーディオ送出システム43Bに
4倍速ATRACデータとして送られ、ここでパケット
化されてマルチプレクサ45に送出される。
【0059】また、音声付加情報登録システム33で
は、音声付加情報サーバ8からの素材データである音声
付加情報を音声付加情報データベース37に登録する。
この音声付加情報データベース37に登録された音声付
加情報は、音声付加情報送出システム41に伝送され、
同様にして、ここでパケット化されてマルチプレクサ4
5に伝送される。
【0060】また、GUI用素材登録システム34で
は、GUIデータサーバ9からの素材データであるGU
Iデータを、GUI素材データベース38に登録する。
【0061】GUI素材データベース38に登録された
GUI素材データは、GUIオーサリングシステム42
に伝送され、ここで、GUI画面、即ち図4にて述べた
「シーン」としての出力が可能なデータ形式となるよう
に処理が施される。
【0062】つまり、GUIオーサリングシステム42
に伝送されてくるデータとしては、例えば、楽曲のダウ
ンロードのためのGUI画面であれば、アルバムジャケ
ットの静止画像データ、歌詞などのテキストデータ、更
には、操作に応じて出力されるべき音声データなどであ
る。上記した各データはいわゆるモノメディアといわれ
るが、GUIオーサリングシステム42では、MHEG
オーサリングツールを用いて、これらのモノメディアデ
ータを符号化して、これをオブジェクトとして扱うよう
にする。そして、例えば図4(b)にて説明したような
シーン(GUI画面)の表示態様と操作に応じた画像音
声の出力態様が得られるように上記オブジェクトの関係
を規定したシナリオ記述ファイル(スクリプト)と共に
MHEG−5のコンテンツを作成する。また、図4
(b)に示したようなGUI画面では、テレビ番組素材
サーバ6の素材データを基とする画像・音声データ(M
PEGビデオデータ、MPEGオーディオデータ)と、
楽曲素材サーバ7の楽曲素材データを基とするMPEG
オーディオデータ等も、GUI画面に表示され、操作に
応じた出力態様が与えられる。従って、上記シナリオ記
述ファイルとしては、上記GUIオーサリングシステム
42では、上記したテレビ番組素材サーバ6の素材デー
タを基とする画像・音声データ、楽曲素材サーバ7の楽
曲素材データを基とするMPEGオーディオデータ、更
には、音声付加情報サーバ8を基とする音声付加情報も
必要に応じてオブジェクトとして扱われて、MHEGの
スクリプトによる規定が行われる。
【0063】なお、GUIオーサリングシステム42か
ら伝送されるMHEGコンテンツのデータとしては、ス
クリプトファイル、及びオブジェクトとしての各種静止
画データファイルやテキストデータファイル(更には音
声データファイル)などとなるが、静止画データは、例
えばJPEG(Joint Photograph Experts Group)方式で
圧縮された640×480ピクセルのデータとされ、テ
キストデータは例えば800文字以内のファイルとされ
る。
【0064】GUIオーサリングシステム42にて得ら
れたMHEGコンテンツのデータはDSM−CCエンコ
ーダ44に伝送される。DSM−CCエンコーダ44で
は、MPEG2フォーマットに従ったビデオ、オーディ
オデータのデータストリームに多重できる形式のトラン
スポートストリーム(以下TS(Transport Stream)とも
略す)に変換して、パケット化されてマルチプレクサ4
5に出力される。
【0065】マルチプレクサ45においては、テレビ番
組送出システム39からのビデオパケットおよびオーデ
ィオパケットと、MPEGオーディオ送出システム43
Aからのオーディオパケットと、ATRACオーディオ
送出システム43Bからの4倍速オーディオパケット
と、音声付加情報送出システム41からの音声付加情報
パケットと、GUIオーサリングシステム42からのG
UIデータパケットとが時間軸多重化されると共に、キ
ー情報サーバ10(図1)から出力されたキー情報に基
づいて暗号化される。
【0066】マルチプレクサ45の出力は電波送出シス
テム46に伝送され、ここで例えば誤り訂正符号の付
加、変調、及び周波数変換などの処理を施された後、ア
ンテナから衛星2に向けて送信出力するようにされる。
【0067】1−4.送信フォーマット 次に、DSM−CC方式に基づいて規定された本実施の
形態の送信フォーマットについて説明する。図6は、地
上局1から衛星2に送信出力される際のデータの一例を
示している。なお、前述したように、この図に示す各デ
ータは実際には時間軸多重化されているものである。ま
た、この図では、図6に示すように、時刻t1から時刻
t2の間が1つのイベントとされ、時刻t2から次のイ
ベントとされる。ここでいうイベントとは、例えば音楽
番組のチャンネルであれば、複数楽曲のラインナップの
組を変更する単位であり、時間的には30分或いは1時
間程度となる。
【0068】図6に示すように、時刻t1から時刻t2
のイベントでは、通常の動画の番組放送で、所定の内容
A1を有する番組が放送されている。また、時刻t2か
ら始めるイベントでは、内容A2としての番組が放送さ
れている。この通常の番組で放送されているのは動画と
音声である。
【0069】MPEGオーディオチャンネル(1)〜
(10)は、例えば、チャンネルCH1からCH10の
10チャンネル分用意される。このとき、各オーディオ
チャンネルCH1,CH2,CH3・・・・CH10で
は、1つのイベントが放送されている間は同一楽曲が繰
り返し送信される。つまり、時刻t1〜t2のイベント
の期間においては、オーディオチャンネルCH1では楽
曲B1が繰り返し送信され、オーディオチャンネルCH
2では楽曲C1が繰り返し送信され、以下同様に、オー
ディオチャンネルCH10では楽曲K1が繰り返し送信
されることになる。これは、その下に示されている4倍
速ATRACオーディオチャンネル(1)〜(10)に
ついても共通である。
【0070】つまり、図6において、MPEGオーディ
オチャンネルと4倍速ATRACオーディオチャンネル
のチャンネル番号である( )内の数字が同じものは同
じ楽曲となる。また、音声付加情報のチャンネル番号で
ある( )内の数字は、同じチャンネル番号を有するオ
ーディオデータに付加されている音声付加情報である。
更に、GUIデータとして伝送される静止画データやテ
キストデータも各チャンネルごとに形成されるものであ
る。これらのデータは、図7(a)〜(d)に示すよう
にMPEG2のトランスポートパケット内で時分割多重
されて送信され、図7(e)〜(h)に示すようにして
IRD12内では各データパケットのヘッダ情報を用い
て再構築される。
【0071】また、上記図6及び図7に示した送信デー
タのうち、少なくとも、データサービス(TV放送(又
はオーディオ放送)に同期したMHEGコンテンツの放
送、又はインタラクティブ放送)に利用されるGUIデ
ータは、DSM−CC方式に則って論理的には次のよう
にして形成されるものである。ここでは、DSM−CC
エンコーダ44から出力されるトランスポートストリー
ムのデータに限定して説明する。
【0072】図8(a)に示すように、DSM−CC方
式によって伝送される本実施の形態のデータ放送サービ
スは、Service Gatewayという名称のル
ートディレクトリの中に全て含まれる。Service
Gatewayに含まれるオブジェクトとしては、デ
ィレクトリ(Directory),ファイル(Fil
e),ストリーム(Stream),ストリームイベン
ト(Stream Event)などの種類が存在す
る。
【0073】これらのうち、ファイルは静止画像、音
声、テキスト、更にはMHEGにより記述されたスクリ
プトなどの個々のデータファイルとされる。ストリーム
は例えば、他のデータサービスやAVストリーム(TV
番組素材としてのMPEGビデオデータ、オーディオデ
ータ、楽曲素材としてのMPEGオーディオデータ、A
TRACオーディオデータ等)にリンクする情報が含ま
れる。また、ストリームイベントは、同じくリンクの情
報と時刻情報が含まれる。ディレクトリは相互に関連す
るデータをまとめるフォルダである。
【0074】そして、DSM−CC方式では、図8
(b)に示すようにして、これらの単位情報とServ
ice Gatewayをそれぞれオブジェクトという
単位と捉え、それぞれをBIOPメッセージという形式
に変換する。なお、本発明に関わる説明では、ファイ
ル,ストリーム,ストリームイベントの3つのオブジェ
クトの区別は本質的なものではないので、以下の説明で
はこれらをファイルとしてのオブジェクトに代表させて
説明する。
【0075】そして、DSM−CC方式では、図8
(c)に示すモジュールといわれるデータ単位を生成す
る。このモジュールは、図8(b)に示したBIOPメ
ッセージ化されたオブジェクトを1つ以上含むようにさ
れたうえで、BIOPヘッダが付加されて形成される可
変長のデータ単位であり、後述する受信側における受信
データのバッファリング単位となる。また、DSM−C
C方式としては、1モジュールを複数のオブジェクトに
より形成する場合の、オブジェクト間の関係については
特に規定、制限はされていない。つまり、極端なことを
いえば、全く関係の無いシーン間における2以上のオブ
ジェクトにより1モジュールを形成したとしても、DS
M−CC方式のもとでの規定に何ら違反するものではな
い。
【0076】このモジュールは、MPEG2フォーマッ
トにより規定されるセクションといわれる形式で伝送す
るために、図8(d)に示すように、機械的に「ブロッ
ク」といわれる原則固定長のデータ単位に分割される。
但し、モジュールにおける最後のブロックについては規
定の固定長である必要はないものとされている。このよ
うに、ブロック分割を行うのはMPEG2フォーマット
において、1セクションが4KBを越えてはならないと
いう規定があることに起因する。また、この場合には上
記ブロックとしてのデータ単位と、セクションとは同義
なものとなる。
【0077】このようにしてモジュールを分割して得た
ブロックは、図8(e)に示すようにしてヘッダが付加
されてDDB(Download Data Block)というメッセージ
の形式に変換される。
【0078】また、上記DDBへの変換と並行して、D
SI(Download Server Initiate)及びDII(Download
Indication Information)という制御メッセージが生成
される。上記DSI及びDIIは、受信側(IRD1
2)で受信データからモジュールを取得する際に必要と
なる情報であり、DSIは主として、次に説明するカル
ーセル(モジュール)の識別子、カルーセル全体に関連
する情報(カルーセルが1回転する時間、カルーセル回
転のタイムアウト値)等の情報を有する。また、データ
サービスのルートディレクトリ(Service Ga
teway)の所在を知るための情報も有する(オブジ
ェクトカルーセル方式の場合)。
【0079】DIIは、カルーセルに含まれるモジュー
ルごとに対応する情報であり、モジュールごとのサイ
ズ、バージョン、そのモジュールのタイムアウト値など
の情報を有する。
【0080】そして、図8(f)に示すように、上記D
DB、DSI、DIIの3種類のメッセージをセクショ
ンのデータ単位に対応させて周期的に、かつ、繰り返し
送出するようにされる。これにより、受信機側では例え
ば目的のGUI画面(シーン)を得るのに必要なオブジ
ェクトが含まれているモジュールをいつでも受信できる
ようにされる。本明細書では、このような伝送方式を回
転木馬に例えて「カルーセル方式」といい、図8(f)
に示すようにして模式的に表されるデータ伝送形態をカ
ルーセルというものとする。ここで、1カルーセルに含
まれるモジュールとしては複数とされて構わない。例え
ば、1カルーセルにより1つのデータサービスに必要な
複数のモジュールを伝送するようにしてもよいものであ
る。また、「カルーセル方式」としては、「データカル
ーセル方式」のレベルと「オブジェクトカルーセル方
式」のレベルとに分けられる。特にオブジェクトカルー
セル方式では、ファイル、ディレクトリ、ストリーム、
サービスゲートウェイなどの属性を持つオブジェクトを
データとしてカルーセルを用いて転送する方式で、ディ
レクトリ構造を扱えることがデータカルーセル方式と大
きく異なる。本実施の形態のシステムでは、オブジェク
トカルーセル方式を採用するものとされる。
【0081】また、図9に、MHEG方式に則ったデー
タサービスとしてのファイル(MHEG applic
ation file)のディレクトリ構造例を示す。
上述のようにオブジェクトカルーセル方式は、このディ
レクトリ構造を扱えることに特徴を有する。通常、Se
rvice Domainの入り口となる(MHEG
application file)は、必ず、Ser
vice Gatewayの直下にある、app0/s
tartupというファイルとなる。基本的には、Se
rvice Domain(Service Gate
way)の下にapplication direct
ory(app0,app1・・・appN)があり、
その下にstartupといわれるアプリケーション・
ファイルと、applicationを構成する各sc
eneのdirectory(scene0,scen
e1・・・)があるようにされる。更にscene d
irectoryの下には、MHEG scene f
ileとsceneを構成する各content fi
leがおかれることとしている。
【0082】また、上記のようにしてカルーセルにより
送信されるGUIデータを含む放送用のデータ、つま
り、図5のマルチプレクサ45から出力されるデータと
しては、トランスポートストリームの形態により出力さ
れる。このトランスポートストリームは例えば図10に
示す構造を有する。図10(a)には、トランスポート
ストリームが示されている。このトランスポートストリ
ームとはMPEGシステムで定義されているビット列で
あり、図のように188バイトの固定長パケット(トラ
ンスポートパケット)の連結により形成される。
【0083】そして、各トランスポートパケットは、図
10(b)に示すようにヘッダと特定の個別パケットに
付加情報を含めるためのアダプテーションフィールドと
パケットの内容(ビデオ/オーディオデータ等)を表す
ペイロード(データ領域)とからなる。
【0084】ヘッダは、例えば実際には4バイトとさ
れ、図10(c)に示すように、先頭には必ず同期バイ
トがあるようにされ、これより後ろの所定位置にそのパ
ケットの識別情報であるPID(Packet_I
D)、スクランブルの有無を示すスクランブル制御情
報、後続するアダプテーションフィールドやペイロード
の有無等を示すアダプテーションフィールド制御情報が
格納されている。
【0085】これらの制御情報に基づいて、受信装置側
ではパケット単位でデスクランブルを行い、また、デマ
ルチプレクサによりビデオ/オーディオ/データ等の必
要パケットの分離・抽出を行うことができる。また、ビ
デオ/オーディオの同期再生の基準となる時刻情報を再
生することもここで行うことができる。
【0086】また、これまでの説明から分かるように、
1つのトランスポートストリームには複数チャンネル分
の映像/音声/データのパケットが多重されているが、
それ以外にPSI(Program Specific Information)とい
われる選局を司るための信号や、限定受信(個人の契約
状況により有料チャンネルの受信可不可を決定する受信
機能)に必要な情報(EMM/ECM)、EPGなどの
サービスを実現するためのSI(Service Information)
が同時に多重されている。
【0087】PSIは、図11に示すようにして、4つ
のテーブルで構成されている。それぞれのテーブルは、
セクション形式というMPEG Systemに準拠し
た形式で表されている。図11(a)には、NIT(Net
work Informataion Table)及びCAT(Conditional Acc
ess Table)のテーブルが示されている。NITは、全キ
ャリアに同一内容が多重されている。キャリアごとの伝
送諸元(偏波面、キャリア周波数、畳み込みレート等)
と、そこに多重されているチャンネルのリストが記述さ
れている。NITのPIDとしては、PID=0x0010と
されている。
【0088】CATもまた、全キャリアに同一内容が多
重される。限定受信方式の識別と契約情報等の個別情報
であるEMM(Entitlement Management Message)パケッ
トのPIDが記述されている。PIDとしては、PID
=0x0001により示される。
【0089】図11(b)には、キャリアごとに固有の
内容を有する情報として、PATが示される。PATに
は、そのキャリア内のチャンネル情報と、各チャンネル
の内容を表すPMTのPIDが記述されている。PID
としては、PID=0x0000により示される。
【0090】また、キャリアにおけるチャンネルごとの
情報として、図11(c)に示すPMT(Program Map T
able)のテーブルを有する。PMTは、チャンネル別の
内容が多重されている。例えば、図11(d)に示すよ
うな、各チャンネルを構成するコンポーネント(ビデオ
/オーディオ等)と、デスクランブルに必要なECM(E
ncryption Control Message)パケットのPIDが記述さ
れているPMTのPIDは、PATにより指定される。
【0091】また、SIは、図示は省略するが、PSI
と同様にセクション形式のテーブルとされ、ここにEP
Gに関する情報が記述される。IRD側では、このテー
ブルから必要とされる情報を抽出して画面上に表示する
ようにされている。そして、このSIの代表的なテーブ
ルとしては、SDT(Service DescriptionTable)とEI
T(Event Information Table)が挙げられる。SDT
は、チャンネル情報を表すもので、チャンネル番号、チ
ャンネル名、チャンネル内容等が記述される。PIDと
しては、PID=0x0011により示されることになってい
る。EITは、番組情報を表すもので、番組名、番組開
始時刻、番組のあらすじ、ジャンル等が記述されてい
る。PIDとしては、PID=0x0012により示される。
【0092】1−5.IRD 続いて、受信設備3に備えられるIRD12の一構成例
について図12を参照して説明する。
【0093】この図に示すIRD12において、入力端
子T1には、パラボラアンテナ11のLNB15により
所定の周波数に変換された受信信号を入力してチューナ
/フロントエンド部51に供給する。チューナ/フロン
トエンド部51では、CPU(Central Processing Uni
t)80からの伝送諸元等を設定した設定信号に基づい
て、この設定信号により決定されるキャリア(受信周波
数)を受信して、例えばビタビ復調処理や誤り訂正処理
等を施すことで、トランスポートストリームを得るよう
にされる。チューナ/フロントエンド部51にて得られ
たトランスポートストリームは、デスクランブラ52に
対して供給される。また、チューナ/フロントエンド部
51では、トランスポートストリームからPSIのパケ
ットを取得し、その選局情報を更新すると共に、トラン
スポートストリームにおける各チャンネルのコンポーネ
ントPIDを得て、例えばCPU80に伝送する。CP
U80では、取得したPIDを受信信号処理に利用する
ことになる。
【0094】デスクランブラ52では、ICカード65
に記憶されているデスクランブルキーデータをCPU8
0を介して受け取ると共に、CPU80によりPIDが
設定される。そして、このデスクランブルキーデータと
PIDとに基づいてデスクランブル処理を実行し、トラ
ンスポート部53に対して伝送する。
【0095】トランスポート部53は、デマルチプレク
サ70と、例えばDRAM等により構成されるキュー
(Queue)71とからなる。キュー(Queue)71は、モ
ジュール単位に対応した複数のメモリ領域が列となるよ
うにして形成されているものとされ、例えば本実施の形
態では、32列のメモリ領域が備えられる。つまり、最
大で32モジュールの情報を同時に格納することができ
る。
【0096】デマルチプレクサ70の概略的動作として
は、CPU80のDeMUXドライバ82により設定さ
れたフィルタ条件に従って、デスクランブラ52から供
給されたトランスポートストリームから必要なトランス
ポートパケットを分離し、必要があればキュー71を作
業領域として利用して、先に図7(e)〜(h)により
示したような形式のデータを得て、それぞれ必要な機能
回路部に対して供給する。デマルチプレクサ70にて分
離されたMPEGビデオデータは、MPEG2ビデオデ
コーダ55に対して入力され、MPEGオーディオデー
タは、MPEGオーディオデコーダ54に対して入力さ
れる。これらデマルチプレクサ70により分離されたM
PEGビデオ/オーディオデータの個別パケットは、P
ES(Packetized Elementary Stream)と呼ばれる形式で
それぞれのデコーダに入力される。
【0097】また、トランスポートストリームにおける
MHEGコンテンツのデータについては、デマルチプレ
クサ70によりトランスポートストリームからトランス
ポートパケット単位で分離抽出されながらキュー71の
所要のメモリ領域に書き込まれていくことで、モジュー
ル単位にまとめられるようにして形成される。そして、
このモジュール単位にまとめられたMHEGコンテンツ
のデータは、CPU80の制御によってデータバスを介
して、メインメモリ90内のDSM−CCバッファ91
に書き込まれて保持される。
【0098】また、トランスポートストリームにおける
4倍速ATRACデータ(圧縮オーディオデータ)も、
例えばトランスポートパケット単位で必要なデータがデ
マルチプレクサ70により分離抽出されてIEEE13
94インターフェイス60に対して出力される。また、
IEEE1394インターフェイス60を介した場合に
は、オーディオディオデータの他、ビデオデータ及び各
種コマンド信号等を送出することも可能とされる。
【0099】PESとしての形式によるMPEGビデオ
データが入力されたMPEG2ビデオデコーダ55で
は、メモリ55Aを作業領域として利用しながらMPE
G2フォーマットに従って復号化処理を施す。復号化さ
れたビデオデータは、表示処理部58に供給される。
【0100】表示処理部58には、上記MPEG2ビデ
オデコーダ55から入力されたビデオデータと、後述す
るようにしてメインメモリ90のMHEGバッファ92
にて得られるデータサービス用のGUI画面等のビデオ
データが入力される。表示処理部58では、このように
して入力されたビデオデータについて所要の信号処理を
施して、所定のテレビジョン方式によるアナログオーデ
ィオ信号に変換してアナログビデオ出力端子T2に対し
て出力する。これにより、アナログビデオ出力端子T2
とモニタ装置14のビデオ入力端子とを接続すること
で、例えば先に図4に示したような表示が行われる。
【0101】また、PESによるMPEGオーディオデ
ータが入力されるMPEG2オーディオデコーダ54で
は、メモリ54Aを作業領域として利用しながらMPE
G2フォーマットに従って復号化処理を施す。復号化さ
れたオーディオデータは、D/Aコンバータ56及び光
デジタル出力インターフェイス59に対して供給され
る。
【0102】D/Aコンバータ56では、入力されたオ
ーディオデータについてアナログ音声信号に変換してス
イッチ回路57に出力する。スイッチ回路57では、ア
ナログオーディオ出力端子T3又はT4の何れか一方に
対してアナログ音声信号を出力するように信号経路の切
換を行う。ここでは、アナログオーディオ出力端子T3
はモニタ装置14の音声入力端子と接続されるために設
けられているものとされる。また、アナログオーディオ
出力端子T4はダウンロードした楽曲をアナログ信号に
より出力するための端子とされる。また、光デジタル出
力インターフェイス59では、入力されたデジタルオー
ディオデータを光デジタル信号に変換して出力する。こ
の場合、光デジタル出力インターフェイス59は、例え
ばIEC958に準拠する。
【0103】メインメモリ90は、CPU80が各種制
御処理を行う際の作業領域として利用されるものであ
る。そして、本実施の形態では、このメインメモリ90
において、前述したDSM−CCバッファ91と、MH
EGバッファ92としての領域が割り当てられるように
なっている。MHEGバッファ92には、MHEG方式
によるスクリプトの記述に従って生成された画像データ
(例えばGUI画面の画像データ)を生成するための作
業領域とされ、ここで生成された画像データはバスライ
ンを介して表示処理部58に供給される。
【0104】CPU80は、IRD12における全体制
御を実行する。このなかには、デマルチプレクサ70に
おけるデータ分離抽出についての制御も含まれる。ま
た、獲得したMHEGコンテンツのデータについてデコ
ード処理を施すことで、スクリプトの記述内容に従って
GUI画面(シーン)を構成して出力するための処理も
実行する。
【0105】このため、本実施の形態のCPU80とし
ては、主たる制御処理を実行する制御処理部81に加
え、例えば少なくとも、DeMUXドライバ82、DS
M−CCデコーダブロック83、及びMHEGデコーダ
ブロック84が備えられる。本実施の形態では、このう
ち、少なくともDSM−CCデコーダブロック83及び
MHEGデコーダブロック84については、ソフトウェ
アにより構成される。DeMUXドライバ82は、入力
されたトランスポートストリームのPIDに基づいてデ
マルチプレクサ70におけるフィルタ条件を設定する。
DSM−CCデコーダブロック83は、DSM−Man
agerとしての機能を有するものであり、DSM−C
Cバッファ91に格納されているモジュール単位のデー
タについて、MHEGコンテンツのデータに再構築す
る。また、MHEGデコーダブロック84からのアクセ
スに従って所要のDSM−CCデコード等に関連する処
理を実行する。
【0106】MHEGデコーダブロック84は、DSM
−CCデコーダブロック83により得られたMHEGコ
ンテンツのデータ、つまり、DSM−CCバッファ91
にて得られているMHEGコンテンツのデータにアクセ
スして、シーン出力のためのデコード処理を行う。つま
り、そのMHEGコンテンツのスクリプトファイルによ
り規定されているオブジェクト間の関係を実現していく
ことで、シーンを形成するものである。この際、シーン
としてGUI画面を形成するのにあたっては、MHEG
バッファ92を利用して、ここで、スクリプトファイル
の内容に従ってGUI画面の画像データを生成するよう
にされる。
【0107】DSM−CCデコーダブロック83及びM
HEGデコーダブロック84間のインターフェイスに
は、U−U API(DSM−CC U−U API(A
pplivation Portability Interface))が採用される。
U−U APIは、例えばクライアント(MHEGデコ
ーダブロック84)側がDSM Managerオブジ
ェクト(DSMの機能を実現するサーバオブジェクト;
DSM−CCデコーダブロック83)にアクセスするた
めのインターフェイスであり、カルーセルに含まれるS
ervice Gateway,Directory,
File,Stream,Stream Eventな
どの属性を有するオブジェクトをファイルシステムのよ
うにして構造的にアクセスすることができるようにした
APIとされる。
【0108】このAPIを通じてカルーセルに含まれる
オブジェクトへのアクセスを行うことで、カルーセルを
使用するプログラム(クライアント)がカルーセル受信
動作を関知することなく、バス名を使用してオブジェク
トにアクセスすることが可能になる。
【0109】また、このU−U APIは、下層のデー
タ転送方式に関わらず利用することが出来るように規定
されたインターフェイスの集合であることから、このA
PIを利用するプログラムは、U−U APIを提供す
るどのようなデータ転送方式においても利用できるとい
う利点を有する。
【0110】ここで、CPU80の制御によりトランス
ポートストリームから1シーンを形成するのに必要な目
的のオブジェクトを抽出するための動作例について説明
しておく。
【0111】DSM−CCでは、トランスポートストリ
ーム中のオブジェクトの所在を示すのにIOR(Interop
erable Object Reference)が使用される。IORには、
オブジェクトを見つけ出すためのカルーセルに対応する
識別子、オブジェクトの含まれるモジュールの識別子
(以下module_idと表記)、1つのモジュール
中でオブジェクトを特定する識別子(以下object
_keyと表記)のほかに、オブジェクトの含まれるモ
ジュールの情報を持つDIIを識別するためのタグ(a
ssociation_tag)情報を含んでいる。ま
た、モジュール情報を持つDIIには、1つ以上のモジ
ュールそれぞれについてのmodule_id、モジュ
ールの大きさ、バージョンといった情報と、そのモジュ
ールを識別するためのタグ(association_
tag)情報を含んでいる。
【0112】トランスポートストリームから抜き出され
たIORがCPU80において識別された場合に、その
IORで示されたオブジェクトを受信、分離して得るプ
ロセスは、例えば次のようになる。 (Pr1) CPU80のDeMUXドライバ82で
は、IORのassociation_tagと同じ値
を持つエレメンタリーストリーム(以下ESと表記)
を、カルーセルにおけるPMTのESループから探し出
してPIDを得る。このPIDを持つESにDIIが含
まれていることになる。 (Pr2) このPIDとtable_id_exte
nsionとをフィルタ条件としてデマルチプレクサ7
0に対して設定する。これにより、デマルチプレクサ7
0では、DIIを分離してCPU80に対して出力す
る。 (Pr3) DIIの中で、先のIORに含まれていた
module_idに相当するモジュールのassoc
iation_tagを得る。 (Pr4) 上記association_tagと同
じ値を有するESを、PMTのESループ(カルーセ
ル)から探し出し、PIDを得る。このPIDを有する
ESに目的とするモジュールが含まれる。 (Pr5) 上記PIDとmodule_idとをフィ
ルタ条件として設定して、デマルチプレクサ70による
フィルタリングを行う。このフィルタ条件に適合して分
離抽出されたトランスポートパケットがキュー71の所
要のメモリ領域(列)に格納されていくことで、最終的
には、目的のモジュールが形成される。 (Pr6) 先のIORに含まれていたobject_
keyに相当するオブジェクトをこのモジュールから抜
き出す。これが目的とするオブジェクトになる。このモ
ジュールから抜き出されたオブジェクトは、例えば、D
SM−CCバッファ91の所定の領域に書き込みが行わ
れる。例えば、上記動作を繰り返し、目的とするオブジ
ェクトを集めてDSM−CCバッファ91に格納してい
くことで、必要とされるシーンを形成するMHEGコン
テンツが得られることになる。
【0113】マンマシンインターフェイス61では、リ
モートコントローラ64から送信されてきたコマンド信
号を受信してCPU80に対して伝送する。CPU80
では、受信したコマンド信号に応じた機器の動作が得ら
れるように、所要の制御処理を実行する。
【0114】ICカードスロット62にはICカード6
5が挿入される。そして、この挿入されたICカード6
5に対してCPU80によって情報の書き込み及び読み
出しが行われる。
【0115】モデム63は、電話回線4を介して課金サ
ーバ5と接続されており、CPU80の制御によってI
RD12と課金サーバ5との通信が行われるように制御
される。
【0116】ここで、上記構成によるIRD12におけ
るビデオ/オーディオソースの信号の流れを、図4によ
り説明した表示形態に照らし合わせながら補足的に説明
する。図4(a)に示すようにして、通常の番組を出力
する場合には、入力されたトランスポートストリームか
ら必要な番組のMPEGビデオデータとMPEGオーデ
ィオデータとが抽出されて、それぞれ復号化処理が施さ
れる。そして、このビデオデータとMPEGオーディオ
データが、それぞれアナログビデオ出力端子T2と、ア
ナログオーディオ出力端子T3に出力されることで、モ
ニタ装置14では、放送番組の画像表示と音声出力が行
われる。
【0117】また、図4(b)に示したGUI画面を出
力する場合には、入力されたトランスポートストリーム
から、このGUI画面(シーン)に必要なMHEGコン
テンツのデータをトランスポート部53により分離抽出
してDSM−CCバッファ91に取り込む。そして、こ
のデータを利用して、前述したようにDSM−CCデコ
ーダブロック83及びMHEGデコーダブロック84が
機能することで、MHEGバッファ92にてシーン(G
UI画面)の画像データが作成される。そして、この画
像データが表示処理部58を介してアナログビデオ出力
端子T2に供給されることで、モニタ装置14にはGU
I画面の表示が行われる。
【0118】また、図4(b)に示したGUI画面上で
楽曲のリスト21Bにより楽曲が選択され、その楽曲の
オーディオデータを試聴する場合には、この楽曲のMP
EGオーディオデータがデマルチプレクサ70により得
られる。そして、このMPEGオーディオデータが、M
PEGオーディオデコーダ54、D/Aコンバータ、ス
イッチ回路57、アナログオーディオ出力端子T3を介
してアナログ音声信号とされてモニタ装置14に対して
出力される。
【0119】また、図4(b)に示したGUI画面上で
ダウンロードボタン28が押されてオーディオデータを
ダウンロードする場合には、ダウンロードすべき楽曲の
オーディオデータがデマルチプレクサ70により抽出さ
れてアナログオーディオ出力端子T4、光デジタル出力
インターフェイス59、またはIEEE1394インタ
ーフェイス60に出力される。
【0120】ここで、特にIEEE1394インターフ
ェイス60に対して、図2に示したIEEE1394対
応のMDレコーダ/プレーヤ13Aが接続されている場
合には、デマルチプレクサ70ではダウンロード楽曲の
4倍速ATRACデータが抽出され、IEEE1394
インターフェイス60を介してMDレコーダ/プレーヤ
13Aに装填されているディスクに対して記録が行われ
る。また、この際には、例えばJPEG方式で圧縮され
たアルバムジャケットの静止画データ、歌詞やアーティ
ストのプロフィールなどのテキストデータもデマルチプ
レクサ70においてトランスポートストリームから抽出
され、IEEE1394インターフェイス60を介して
MDレコーダ/プレーヤ13Aに転送される。MDレコ
ーダ/プレーヤ13Aでは、装填されているディスクの
所定の領域に対して、これら静止画データ、テキストデ
ータを記録することができるようになっている。
【0121】2.オーサリングシステム 2−1.MHEGコンテンツの構造 続いて、本実施の形態のMHEGオーサリングシステム
について説明する。以降説明するMHEGオーサリング
システムは、先に説明した図5であれば、GUIオーサ
リングシステム42に対応することになる。但し、実際
には、パーソナルコンピュータ装置により、GUI素材
データ(オブジェクトとしての画像、テキストファイル
等)を作成、または取り込むなどしてオーサリングを行
うようにされることから、機能的には、上記GUIオー
サリングシステム42に加え、GUI用素材登録システ
ム34やGUI素材データベース38も含まれるものと
考えることができる。
【0122】ここで、MHEGオーサリングシステムの
説明に先立ち、本実施の形態のMHEGオーサリングシ
ステムで作成される、MHEGコンテンツ(MHEGア
プリケーション)の構造概念を、図13及び図14によ
り説明しておく。図13には、MHEGシーン1〜MH
EGシーン3の3つのシーンが示されている。これらの
各シーンは、例えば1画面分の画像領域に対して、オブ
ジェクトをペーストするようにして組み合わせることで
形成されるものである。なお、MHEGシーンとは、M
HEG方式でいうところの「シーン」であるが、本明細
書では、後述するシェアシーンと区別して、シーンを
「MHEGシーン」という場合がある。逆に、以降の説
明において単にシーンといった場合には、このMHEG
シーンを指すものとされる。
【0123】ここでオブジェクトとは、先にも述べたよ
うに、画像情報(例えばJPEGやGIFなどの静止画
像ファイル)やテキスト情報、及び操作ボタンなどのパ
ーツ画像ファイル(更には音声データファイルを含む場
合もある)等をいうものである。本実施の形態の場合、
これらのシーンは、例えばTV放送に同期した切り換え
が行われるようにされたり、また、上記操作ボタンの操
作によって、他のシーンの切り換えが行われるようにさ
れる。本実施の形態では、このようなシーンの遷移を
「トランジション」ともいうことにする。そして、例え
ばこれら3つのMHEGシーン1〜MHEGシーン3
が、例えばトランジションが可能であるなどの1纏まり
の関係に在るとして、これらの関係は、MHEGアプリ
ケーション(MHEGコンテンツ)の単位として纏めら
れることになっている。
【0124】そして、シーンの纏まりであるMHEGコ
ンテンツとして、例えばこれが本実施の形態のようにデ
ジタル衛星放送システムに使用されるなどして放送番組
と関連する場合には、1つの放送番組に対応して付随す
るとされる1以上のMHEGコンテンツ間の関係を規定
することにより、プロジェクトといわれる単位が形成さ
れる。この図では、プロジェクトとしては、MHEGコ
ンテンツ1,MHEGコンテンツ2,MHEGコンテン
ツ3の3つから成る場合が示されている。そして、MH
EGコンテンツ1は、MHEGシーン1,2,3の3つ
のシーンを備え、残るMHEGコンテンツ2,MHEG
コンテンツ3は、それぞれ、MHEGシーン4,5を備
えているものとされる。
【0125】例えば、実際には、この図14に示すMH
EGコンテンツがデジタル衛星放送の放送番組に同期し
て受信側で表示される場合には、MHEGコンテンツ
1,MHEGコンテンツ2,MHEGコンテンツ3がユ
ーザが行ったインタラクティブ操作や放送番組の放送時
間経過に従って、トランジションするものとされ、ま
た、MHEGコンテンツ1が出力されている場合には、
ユーザが行ったインタラクティブ操作や放送番組の放送
時間経過に従って、MHEGシーン1〜3の各シーン間
でトランジションが行われるものとされる。なお、以降
においては、説明の便宜上、プロジェクトとして纏めら
れる複数のMHEGコンテンツ(MHEGアプリケーシ
ョン)について、特に単一のMHEGコンテンツ(MH
EGアプリケーション)と区別する必要の無い場合に
は、プロジェクトについても単にMHEGコンテンツ
(MHEGアプリケーション)というものとする。
【0126】また、シーンを形成するのには、図13に
示したように、オブジェクトを使用するのであるが、M
HEGの規格にあっては、シェアオブジェクト(shared
object)が使用可能であるものと規定されている。
【0127】補足的に説明しておくと、シェアオブジェ
クトとは、1つのMHEGコンテンツを形成する複数の
シーン間で共有して使用することのできるオブジェクト
のことをいう。例えば、図15に示すように1MHEG
コンテンツ内にMHEGシーン1,2の2つのシーンが
あるとして、オブジェクトとしては、オブジェクト1〜
3及びオブジェクト4〜6の6つのオブジェクトに加え
て、シェアオブジェクト1〜3の3つシェアオブジェク
トが用意されているものとする。ここで、オブジェクト
1〜3はMHEGシーン1のみを作成するのに使用さ
れ、オブジェクト4〜6は、MHEGシーン2のみを作
成するのに使用されるオブジェクトである。これに対し
て、シェアオブジェクト1〜3は、MHEGシーン1及
びMHEGシーン2に対して共通に使用可能であるもの
として設定されたオブジェクトである。従って、図15
に示す場合には、MHEGシーン1はオブジェクト1〜
3及びシェアオブジェクト1〜3の6つのオブジェクト
を使用して作成することができ、MHEGシーン2は、
オブジェクト4〜6及びシェアオブジェクト1〜3の6
つのオブジェクトを使用して作成することができること
になる。
【0128】 2−2.MHEGオーサリングシステムの構成 続いて、本実施の形態のMHEGオーサリングツールの
構成について説明する。ここで、本実施の形態のMHE
Gオーサリングシステムのとしての処理構成の概念を概
要的に説明すると、次のようになる。MHEGオーサリ
ングツールにおける処理としては、大きくは、MHEG
オーサリングツール内での独自の内部形式に従った処理
によりMHEGアプリケーションファイル(MHEGコ
ンテンツ)を作成する編集処理と、このMHEGオーサ
リングツール内での内部形式に従った編集処理によって
作成されたMHEGコンテンツを、実際のMHEGの規
格に準拠した形式であるMHEG−ISといわれる形式
に変換して出力する変換処理とに分けられる。ここで、
MHEG−ISとは、MHEGの規格に従った内容のM
HEGコンテンツのことをいうものであり、ここでは、
データ放送用コンテンツの送信出力時の形式に対応す
る。
【0129】つまり、本実施の形態のMHEGオーサリ
ングツールとしては、MHEGオーサリングツール内で
は内部形式に従って編集処理を実行するように構成して
いることで、実際のMHEGの規格には無いシェアシー
ンなどを定義して、これらを使用した編集処理を実現す
ることができるものである。逆に言えば、MHEGの規
格に対応して作業者がスクリプトを記述するといった高
度な作業を行わなくとも、例えば、GUI的な操作形態
を実現して、より簡易な操作によっても高度な編集を行
うことができるものである。但し、MHEGオーサリン
グツールの内部形式に従ったMHEGコンテンツの編集
内容(即ち定義文などの記述内容)は、MHEGオーサ
リングツール内のみで有効であるため、これを、受信側
でデコードして表示できるようにするためには、内部形
式に従った記述内容を、MHEGの規格に従った記述内
容に変換する必要がある。このために、内部形式によっ
て作成された記述内容を、MHEG−ISの形式に変換
して出力するように構成されるものである。
【0130】図16は、本実施の形態のMHEGオーサ
リングシステム42としての実際の構成例を示すもので
ある。MHEGオーサリングシステム42としては、例
えば実際には、パーソナルコンピュータ201と、この
パーソナルコンピュータ201上にて起動されるMHE
Gオーサリングソフトウェア210によって構成され
る。
【0131】MHEGオーサリングシステム42を構成
するパーソナルコンピュータ201としては、図に示す
ように、当該パーソナルコンピュータ201を物理的に
構成するハードウェア202が備えられる。ここでは、
ハードウェア202として、CPU(Central Processin
g Unit)202a、RAM(メモリ)202b、ROM
202c、インターフェイス202dが示されている。
CPU202aは、各種制御及び処理動作を実行し、R
AM(メモリ)202bには、起動されたアプリケーシ
ョンプログラムや、CPU202aが実行した処理によ
って発生した情報や演算結果などが保持される。また、
ROM202cは、当該パーソナルコンピュータ201
が動作するための所要の情報が格納される。インターフ
ェイス202dは、後述する外部接続機器や外部操作子
とハードウェア202との間の情報の授受のために設け
られる。なお、ハードウェア202としては、他にも各
種デバイスが設けられて構わないものである。そして、
このハードウェア202上において、オペレーションシ
ステム203としてのプログラムが動作することで、本
実施の形態のMHEGオーサリングソフトウェアが動作
可能な環境を構築している。
【0132】また、この図に示すパーソナルコンピュー
タ201に対しては、外部接続機器又は外部操作子とし
て、ディスプレイ231、マウス232、キーボード2
33、スピーカ234、記録デバイス235、ビデオ機
器236が備えられている。ディスプレイ231には、
パーソナルコンピュータ201が出力する画像が表示さ
れる。特に本実施の形態にあっては、後述するMHEG
オーサリングソフトウェア210としてのGUI画面
(操作画面)も表示される。マウス232及びキーボー
ド233は、編集者が行った操作情報をパーソナルコン
ピュータ201に対して入力するための操作子として設
けられる。スピーカ234は、パーソナルコンピュータ
201から出力される音声信号を外部に音声として出力
するために設けられる。記録デバイス235は、パーソ
ナルコンピュータ201が必要とする情報として、例え
ばオペレーションシステムや、本実施の形態のMHEG
オーサリングソフトウェア210を含む所定のアプリケ
ーションソフトウェア等が記憶される。また、本実施の
形態の場合には、MHEGコンテンツ自体及び、各MH
EGコンテンツを形成するオブジェクト等としての画像
ファイル、音声ファイル、及びテキストファイル等も保
存されることになる。そして、MHEGオーサリングソ
フトウェア210は、これらのオブジェクトとしてのフ
ァイルを作成して、この記録デバイス235に対して保
存したり、この保存されたオブジェクトのファイルを使
用して編集処理を行うようにされる。なお、この記録デ
バイス235の種類としては、ここでは特に限定しない
が、例えばハードディスクドライブをはじめ、比較的大
容量のデータを保存可能なストレージデバイスが用いら
れれることが好ましい。
【0133】ビデオ機器236は、例えばVTRなどと
されて、例えばビデオテープやビデオディスクなどに対
応して記録再生が可能な構成を採る。例えばMHEGコ
ンテンツとしては、画像音声による放送番組に同期させ
てシーンチェンジなどを行う場合があるが、このような
放送番組に同期したMHEGコンテンツの編集を行う場
合に、画像音声による放送番組を再生したりするのに用
いることができる。
【0134】続いて、MHEGオーサリングソフトウェ
ア210について説明する。先にも述べたように、MH
EGオーサリングソフトウェア210は、パーソナルコ
ンピュータ201上で動作するアプリケーションソフト
ウェアであり、例えば、そのプログラムは記録デバイス
235に記憶されている。そして、記録デバイス235
から読み出されて起動された状態では、MHEGオーサ
リングソフトウェア210としてのプログラムは、図に
示すような機能ブロックとして表すことができる。な
お、この図に示す各機能ブロック間の関係は示されてい
ないが、実際には各機能ブロック間で相互に情報の授受
を行うような形態を採るものとされ、これによりMHE
Gオーサリングソフトウェア210としての所要の機能
を実行可能なように構成されている。
【0135】この図に示すMHEGオーサリングソフト
ウェア210において、オブジェクト作成部211は、
オブジェクトとしてのファイルを作成するためのプログ
ラムから成る機能ブロックとされる。例えば編集者は、
このオブジェクト作成部211としてのプログラム上
(ディスプレイ231に表示されるGUI画面上)で、
キーボード、マウスなどを使用して、オブジェクトとし
てのファイルを作成することができる。例えば、オブジ
ェクトが画像であれば、オブジェクト作成部211の機
能によって、オブジェクトとしての画像ファイルを描画
して作成することが可能とされる。また、オブジェクト
としては、画像ファイルの他に、テキストファイル(及
び音声ファイル)も含まれるものとして規定されている
のであるが、オブジェクト作成部211においては、こ
れらのテキストファイル(及び音声ファイル)もオブジ
ェクトファイルとして作成可能とされる。このオブジェ
クト作成部211により作成されたオブジェクトファイ
ルは、記録デバイス235に記録して保存することがで
きる。
【0136】シェアシーン作成部212は、上記オブジ
ェクト作成部211により作成されたオブジェクトファ
イルを利用して、シェアシーンを作成するためのプログ
ラムにより構築される。ここでの詳しい説明は省略する
が、本実施の形態のMHEGオーサリングツールでは、
内部形式的な編集処理にあっては、「シェアシーン」が
規定されている。このシェアシーンとは、先に図15に
より説明したシェアオブジェクトについての編集が簡易
なものとなることを配慮して規定された概念で、1以上
の任意のオブジェクトを使用して作成される仮想のシー
ンであり、用意されたMHEGシーンに対して重ねるよ
うにして使用(表示)されるレイヤー的な編集素材とし
て扱われ、かつ、1つのMHEGコンテンツを形成する
MHEGシーンに対して共通に使用可能とされる。そし
て、編集結果として、MHEGスクリプト(MHEG−
IS)として記述される場合には、或るMHEGシーン
に対して使用したシェアシーンに含まれるオブジェクト
が、そのMHEGシーンに対して使用されるシェアオブ
ジェクトとして管理されるものである。例えばこの場合
にも、編集者は、シェアシーン作成部212としてのプ
ログラム上でキーボード、マウスなどを使用して、これ
までに作成された1以上の任意のオブジェクトファイル
を選択して使用することで、例えばMHEGオーサリン
グソフトウェア上で規定された上限数以内で、1以上の
任意の数のシェアシーンを編集することができる。
【0137】MHEGシーン作成部213は、MHEG
シーンについての編集を行う際に用いられるプログラム
としての機能ブロックである。ここでも、MHEGシー
ン作成部213のプログラム上で、オブジェクト作成部
211により作成されたオブジェクトファイルのうちか
ら使用すべきものを選択し、例えばこれらオブジェクト
についての各種設定等を行うことでMHEGシーンの階
層についての編集を行うことが可能とされる。MHEG
シーン作成部213にて得られるシーンの編集結果は、
例えばそのシーンに使用される、画像やテキストなどの
可視のオブジェクトと、これら可視のオブジェクトの出
力態様を制御する各種制御情報としてのオブジェクトか
ら成るシーン管理情報から成る。
【0138】シェアシーン処理部216としてのプログ
ラム上では、編集者が、そのGUI画面上で行った操作
に応じて各MHEGシーンとシェアシーンとの関係を編
集するための処理を行う。つまり、MHEGシーンに対
して使用するシェアシーンの設定や、各MHEGシーン
に対して使用するものとされた複数のシェアシーン間の
重ね順の指定等のための編集を実現するためのプログラ
ムとされる。例えば、ここでの編集結果は、シェアシー
ンを設定するための定義文(シェアシーン定義文)とし
て作成されるものである。
【0139】MHEGアプリケーション作成部214
は、MHEGアプリケーションの階層での編集を行うた
めのプログラムとされる。例えば、1MHEGアプリケ
ーション内における、時間経過やインタラクティブな操
作に応じたシーン間の推移等についての編集も、このM
HEGアプリケーション作成部214としてのプログラ
ムが司る。MHEGアプリケーション作成部214にて
得られるシーンの編集結果は、例えばそのMHEGアプ
リケーションに使用されるシーンと、これらシーン間の
出力態様を制御する各種制御情報から成るMHEGアプ
リケーション管理情報から成る。
【0140】ここで、本実施の形態のMHEGオーサリ
ングソフトウェアでは、1つのデジタル放送番組に対応
して付随する1以上のMHEGアプリケーションについ
て「プロジェクト」というのであるが、このプロジェク
ト作成部215は、このプロジェクトとしてのMHEG
アプリケーションの出力態様を編集するためのプログラ
ムである。例えばMHEGアプリケーション作成部21
4によって編集された複数のMHEGコンテンツが、放
送番組の放送時間に同期してシーン出力の切り換えを行
うものである場合には、この同期のための編集がここで
行われるものである。このような編集結果は、プロジェ
クト管理情報として得られる。
【0141】また、時間制御部221は、プロジェクト
作成部215、MHEGアプリケーション作成部21
4,MHEGシーン作成部213等のプログラムと共同
して動作することで、プロジェクト、MHEGアプリケ
ーション、又はMHEGシーンの各階層での、放送番組
の進行時間軸に対応した各種制御についての編集を行う
ために使用されるプログラムとされる。
【0142】また、インタラクティブ制御部222は、
プロジェクト作成部215、MHEGアプリケーション
作成部214,MHEGシーン作成部213等のプログ
ラムと共同して動作することで、プロジェクト、MHE
Gアプリケーション、又はMHEGシーンの各階層で
の、インタラクティブな操作に対応したした各種制御に
ついての編集をおこなうために使用されるプログラムと
される。
【0143】また、プロジェクト管理部220、MHE
Gアプリケーション管理部219、及びMHEGシーン
管理部218は、それぞれ、プロジェクト作成部212
にて作成されたプロジェクトファイル(プロジェクト管
理情報を含む)、MHEGアプリケーション作成部21
4にて作成されたMHEGアプリケーションファイル
(MHEGアプリケーション管理情報)、及びMHEG
シーン作成部213にて作成されたMHEGシーンファ
イル(MHEGシーン管理情報)についてのディレクト
リ管理及び保存処理を実行する際に使用されるプログラ
ムとされる。なお、実際には、プロジェクト管理情報、
また、MHEGアプリケーション管理情報、MHEGシ
ーン管理情報等の各管理情報は、或る1つのプロジェク
ト又は1つのMHEGアプリケーションごとに対応し
て、内部形式によるスクリプトとしての「オーサリング
管理情報」として統合的に管理されるものである。
【0144】ここで、MHEGアプリケーション作成部
214にて作成されたMHEGコンテンツ(MHEGア
プリケーションファイル)としての情報、及びプロジェ
クト作成部215にて作成されたプロジェクトファイル
としての情報(即ちオーサリング管理情報)は、MHE
Gオーサリングソフトウェアとしての独自の内部形式に
より扱われている。そして、本実施の形態にあっては、
この内部形式により作成されたMHEGアプリケーショ
ン(プロジェクト)ファイルは、内部形式ファイル出力
制御部217の処理によって、内部形式ファイルのまま
外部に出力することができる。
【0145】例えば、内部形式ファイル出力制御部21
7から出力した、MHEGアプリケーションの内部形式
ファイルは、記録デバイス235に記録して保存してお
くことができる。このようにしておくことで、以降、こ
の保存された内部形式ファイルをパーソナルコンピュー
タ201に読み込んで、MHEGオーサリングソフトウ
ェア210上で編集内容を変更することが可能になる。
【0146】MHEGスクリプト出力制御部226は、
内部形式によるMHEGアプリケーションファイル(又
はプロジェクトファイル)のデータを受け取り、実際の
MHEGの規格に従ったスクリプト(制御情報)の記述
に変換して外部に出力する。つまり、正規のMHEGア
プリケーションファイル(MHEG−IS)として出力
する。例えば、このMHEGスクリプト出力制御部21
1を介した出力が、図5のDSM−CCエンコーダ44
に対して出力されるものである。なお、このMHEGス
クリプト出力制御部226において得られた、MHEG
−ISとしてのMHEGアプリケーションファイルは、
記録デバイス216に記録して保存しておくこともで
き、実際としては、この記録デバイス216に保存され
たMHEG−ISとしてのMHEGアプリケーションフ
ァイルを、所要の機会でもって、地上局1のDSM−C
Cエンコーダ44に提供するようにされるものである。
【0147】また、TN処理部227は、MHEGスク
リプトを記述するためのソースコードであるTN(Textu
al Notation)についての処理を実行する。このTN処理
部227としてのプログラムによって、例えば内部形式
による「オーサリング管理情報」としての記述ファイ
ル、又は、MHEG−ISの形式により出力されるべき
スクリプトファイルをTNに変換して出力することが可
能となる。また、例えばTNとしての記述によるMHE
Gアプリケーションの編集を行う際にも、このTN処理
部227としてのプログラムが使用される。ここでMH
EGの規格においては、上記TNとしての形式のファイ
ルに対して、MHEGスクリプト出力制御部211によ
って出力されるMHEG−ISとしての形式は、「AS
N.1 DER(Abstract Syntax Notation No.1 Dist
inguished Encoding Rule:ISO/IEC8824,8825)」といわ
れる。いわば、TNがソース言語であるのに対して、A
SN.1 DER(以下単に「DER」と記述する)は
MHEG−ISの形式に従ってコンパイルされたバイナ
リデータとされる。換言すれば、本実施の形態のMHE
Gオーサリングソフトウェア210においては、TNと
しての形式により記述されたスクリプトファイルは、M
HEG−ISとして送信、又はパッケージ化(例えばC
D−ROMなどにMHEGコンテンツがパッケージされ
ることをいう)される場合には、DERに変換されて出
力される。
【0148】また、中間言語処理部228は、本実施の
形態のMHEGオーサリングソフトウェアのために独自
に用意されたプログラム言語を処理するためのプログラ
ムとされる。ここでの中間言語は、上記したTNよりも
簡易な形式の言語とされ、例えばスクリプトによってM
HEGアプリケーション(及びプロジェクト)について
の編集をテキストレベルで行う場合に、編集者がTNよ
りも手軽に扱えることを配慮して用意されたものであ
る。ここでの詳しい説明は省略するが、例えば編集者
は、MHEGオーサリングソフトウェア上で、この中間
言語の記述によるMHEGアプリケーションの編集を行
うことが可能とされている。
【0149】MHEGビューワ240は、作成されたM
HEGアプリケーションを表示出力するためのビューワ
とされ、映像表示制御部223、MHEG再生部22
4、MHEG同期再生部225より成る。このMHEG
ビューワ240は、例えば基本的にはIRDに備えられ
るMHEG情報をデコードして再生出力するための機能
と同様の機能を備えて成るものとされる。
【0150】映像表示制御部223は、例えばサーバ
(ここでは記録デバイス235が相当する)から供給さ
れる放送番組としての情報を読み込んで、例えばこの場
合であればディスプレイ231に対して表示させるため
の表示制御プログラムである。また、MHEG再生部2
24は、サーバ(ここでは記録デバイス235が相当す
る)から供給されるDER(MHEG−IS)の形式に
よるMHEGコンテンツの情報を読み込んでデコードを
行い、例えばこの場合であればディスプレイ231に対
して再生出力するためのプログラムとされる。MHEG
同期再生部225としてのプログラムは、例えば映像表
示制御部223により番組画像を表示出力させている状
態の下で、MHEG再生部224により再生出力される
MHEGアプリケーションについて、この番組画像に同
期させて表示出力させるための制御用プログラムとされ
る。
【0151】なお、ここでは、上記MHEGビューワ2
40は、本実施の形態のオーサリングソフトウェア21
0に含まれるものとして示しているが、現状としては、
MHEGビューワ240と、MHEGビューワ240以
外のプログラムから成るオーサリングソフトウェア21
0とは、それぞれ独立したアプリケーションプログラム
とされている。
【0152】2−3.MHEGオーサリングソフトウェ
アとしてのGUI画面例 2−3−1.プロジェクトスコアウィンドウ MHEGアプリケーションとしては、前述したように、
MHEGアプリケーション単位、又は、1MHEGアプ
リケーションを形成するシーン単位、又は1シーンに使
用されるオブジェクト単位の各階層ごとに、放送番組に
対する同期タイミング(送出タイミング)を指定するこ
とが可能とされる。そして上記構成による本実施の形態
のMHEGオーサリングツールにあっては、このような
編集のために、次に示すようなGUIを採用した操作画
面を表示出力可能とされている。そこで以下、MHEG
アプリケーション(MHEGコンテンツ)の各階層ごと
に対応して送出タイミングを設定するための操作画面の
表示形態例と、その操作形態例について、順次説明して
いくこととする。
【0153】図17は、放送番組に対するMHEGアプ
リケーション単位での送出タイミングを設定するための
操作画面である、プロジェクトスコアウィンドウWD1
の表示形態例を示している。このプロジェクトスコアウ
ィンドウWD1は、例えば当該MHEGオーサリングツ
ールソフトウェア210を起動させている状態の下でデ
ィスプレイ231に表示されているGUI画面上で、例
えばマウス232を使用して所定の操作を行うことによ
って、ウィンドウ形式によってそのGUI画面上に表示
される。これに関しては、以降説明するシーケンススコ
アウィンドウ、シーンスコアウィンドウ、および全体ス
コアウィンドウについても同様とされる。
【0154】図17に示すプロジェクトスコアウィンド
ウWD1においては、先ずタイトルエリアA1が設けら
れ、ここでは、例えば「プロジェクトスコア−Project0
1」と表記が行われている。これにより、当該ウィンド
ウがProject01としてのナンバが付されたプロジェクト
に対応するプロジェクトスコアウィンドウであることが
示される。ここで、プロジェクトとは、1つの放送番組
を指す。そして、その左下側にある総時間表示エリアA
2には、プロジェクト(放送番組)の放送時間長が、例
えば「0:30:00」(30分)のようにして示される。
【0155】総時間表示エリアA2の更に下側には、時
間単位変更ボックスA3が示されている。この時間単位
変更ボックスA3は、その右にある時間表示エリアA4
の各時間表示セルA5に対応する時間単位を例えばプル
ダウンメニューを用いて設定するものである。この場合
には、時間単位は5分と設定されているため、これに対
応して、1つの各時間表示セルA5の横方向の長さがそ
れぞれ5分を示すことになる。そして、各時間表示セル
A5においては、その開始時間「0」「0:05:00」・・・
「0:25:00」が示される。
【0156】そして、各時間表示セルA5,A5,A5
・・・の上には、画像エリアA6,A6,A6・・・が
設けられる。この画像エリアA6,A6,A6・・・に
は、各時間表示セルA5の開始時間に対応する放送番組
(プロジェクト)の画像が、静止画による縮小画像(サ
ムネイル画像)として表示されるエリアである。このよ
うにしてプロジェクトスコアウィンドウWD1では、プ
ロジェクトとしての放送番組の放送時間軸を横方向に展
開するようにして表示すると共に、この放送番組のサム
ネイル画像を画像エリアA6に表示させることで、時間
経過に応じた放送番組の内容の大まかな変化を視覚的に
把握することが可能とされている。
【0157】時間表示エリアA4の下側の表示領域は、
プロジェクトに対して使用するMHEGアプリケーショ
ンの選択と、選択したMHEGアプリケーションの送出
タイミングを設定するためのセル群よりなるセル領域で
ある。なお、ここでは、MHEGアプリケーションは、
後述するようにシーンのシークエンスから成ることに因
んで、「シークエンス」といっている。
【0158】ウィンドウ内の左側において縦方向に並ぶ
コンテント表示セルA9には、当該プロジェクトに対し
て現在登録されている全てのシークエンスがシークエン
スナンバ(Sequence01,Sequence02,Sequence03・・
・)によって示されている。そして、シークエンスナン
バが表示された各コンテント表示セルA9の左側には、
セルが表示されている。ここでセルはタイムストーン登
録エリアA7にて設定されたタイムストーンA8に従っ
て、分割される。
【0159】また、このセルの領域の右端はプロジェク
ト終端ラインA13としての縦方向のラインによってそ
の使用可能領域の終端位置が示される。このプロジェク
ト終端ラインA13の位置は、時間表示エリアA4の時
間軸表示に対する番組の終了時間位置に対応する。この
ように、コンテント表示セルA9としてシークエンスが
表記された部分と、プロジェクト終端ラインA13まで
のセル領域部分が使用可能エリアとして扱われ、これ以
外の領域が非使用エリアA14となる。なお、実際に
は、使用可能エリアと非使用エリアA14とでは、例え
ば異なる背景色を使用するなどして、その区別が視覚的
に可能なように配慮されている。
【0160】ここで、セルとして図に斜線で示すセルは
表示設定セルA10とされ、対応するシークエンスが当
該プロジェクトで使用されるものであることを示すと共
に、その送出タイミングの設定結果を示している。な
お、或るセルが表示設定セルA10とされた場合には、
例えば表示設定セルA10に固有の色や強調表示などに
よる表示の変化が与えられるものである。これに対し
て、図において白抜きで示すセルは、非表示設定セルA
11とされて、これに対応するシークエンスとしては、
当該プロジェクトに対応して同期出力されない期間であ
ることを示すことになる。ここで、シークエンス(Seque
nce)01を例に採ると、これに対応する表示設定セルA
10により、放送番組の開始(時間0)から0:03:35(3
分35秒)までの間に送出されるように設定されている
ことが示されていることになる。
【0161】選択セルA12は、例えば図のようにして
その枠が強調表示されることで、現在編集可能なセルで
あることを示すものとされる。例えば上記した表示設定
セルA10も、一旦、所要のセルを選択セルA12とし
て選択してから、表示設定セルA10の設定や解除を行
うようにされるものである。
【0162】タイムストーンA8はシークエンスの送出
タイミングを、放送番組の放送時間に対応させて設定す
るためのマーカとされ、所定操作によって任意の複数を
設定することができる。また削除もできる。例えば新規
にタイムストーンA8が設定されると、これに応じて、
セル領域における縦の分割線が新規に発生する。また、
例えばマウス操作などによってタイムストーンA8のマ
ーカ部分にポインタ(図示せず)を配置してドラッグ操
作などを行うことで、このタイムストーンA8を移動さ
せることができる。このときには、タイムストーンA8
の移動に応じて、そのタイムストーンに対応するセル領
域における縦の分割線も移動する。つまり、タイムスト
ーンA8の移動操作によって、各シークエンスの送出時
間の変更設定を行うことが可能とされる。
【0163】ここで、シークエンス05に対応して設定
されている表示設定セルA10にあっては、優先シーク
エンスマークA17が表示されている。1つのES(Ele
mentary Stream)内では同一時間内に1つの優先シーク
エンスが必要とされるのであるが、優先シークエンスマ
ークA17は、この優先シークエンスであることを示す
マークとされる。
【0164】また、このウィンドウにおいては、縦スク
ロールバーA15及び横スクロールバーA16が設けら
れており、例えばコンテント表示セルA9に登録された
コンテント(シークエンス)が多数であったり、または
番組の総時間が長いなどして、使用可能領域の一部がウ
ィンドウからはみ出るような場合には、これら縦スクロ
ールバーA15、横スクロールバーA16がアクティブ
となる。そして縦スクロールバーA15、横スクロール
バーA16を操作することで、必要な情報部分をウィン
ドウ内に表示させることが可能となる。また、クローズ
ボックスA18に対して操作が行われると、このプロジ
ェクトスコアウィンドウWD1は閉じて表示が消去され
る。そして、これと共に、それまでの設定結果がオーサ
リング管理情報の一部として保存される。なお、クロー
ズボックスを閉じなくとも、所定操作によって「保存」
のための操作が行われれば、例えばプロジェクトスコア
ウィンドウWD1を開いたまま、それまでの設定結果を
オーサリング管理情報の一部として保存するようにして
も良いものである。
【0165】これまでの説明から分かるように、プロジ
ェクトスコアウィンドウWD1は、放送番組に対してM
HEGアプリケーション(シークエンス)単位による送
出タイミング(同期タイミング)を設定する操作を実現
するためのGUIである。
【0166】2−3−2.シーケンススコアウィンドウ 続いて、シーケンススコアウィンドウとしての表示形態
例を図18に示す。このシーケンススコアウィンドウ
は、1つのシーケンスを形成するシーンごとについて、
番組放送時間に対する送出タイミングを設定するための
GUI画面である。このシーケンススコアウィンドウ
は、例えば、上記図17に示したプロジェクトスコアウ
ィンドウWD1において、コンテント表示セルA9に表
示されている任意のシークエンスタイトル、又は、所望
のシークエンスに対応する表示設定セルA10に対し
て、マウス232を使用してダブルクリック操作行うこ
とによって、そのウィンドウが開かれて表示が行われる
ものである。なお、図18において、図17と同一とさ
れる部分には同一符号を付して説明を省略する。
【0167】図18に示すシーケンススコアウィンドウ
WD2の表示形態は、図17に示したプロジェクトスコ
アウィンドウWD1に準ずる。従って、シーンの送出タ
イミング設定などのための操作手順も図17にて説明し
た手順に準ずるものとなる。
【0168】ここでは、先ずタイトルエリアA1に対し
て、例えば「シークエンススコア−Sequence01」と表記
されている。また、ここでの総時間表示エリアA2に
は、このシークエンス(MHEGアプリケーション)の
時間長が示され、ここでは、例えば0:03:35(3分35
秒)と示されている。ここでの終端ラインA13は、こ
のシークエンスの終了時間に対応するセル領域上の位置
を示すことになる。そして、この場合にも、時間表示エ
リアA4によって放送時間軸が示される。ここでは、例
えば時間単位変更ボックスA3の時間単位は1分と設定
されており、これに対応して、1つの各時間表示セルA
5の横方向の長さはそれぞれ1分を示すことになる。ま
た、画像エリアA6,A6,A6・・・によって、各時
間表示セルA5の開始時間に対応する放送番組(プロジ
ェクト)の画像がサムネイル画像として表示される。
【0169】この場合には、コンテント表示セルA9に
は、当該シークエンスに使用すべきとして登録設定され
ている全てのシーンがシーンナンバ(Scene01,Scene0
2,Scene03・・・)によって示されている。そして、各
コンテント表示セルA9の左側のセル領域(使用可能領
域)に表示されるセルは、タイムストーン登録エリアA
7にて設定されたタイムストーンA8に従って分割され
るものである。この場合にも、表示設定セルA10,非
表示設定セルA11、及び選択セルA12が示されてい
るが、図17にて説明したのと同様の操作手順で、選択
セルA12に対する設定/解除操作を行うことで、編集
者は、表示設定セルA10,非表示設定セルA11を任
意に設定することができる。また、上記タイムストーン
A8の設定によって、横方向のセルの区切り位置(送出
開始/終了時間)を変更することができる。この場合、
表示設定セルA10は対応するシーンの送出タイミング
の設定状態を示していることになる。
【0170】2−3−3.シーンスコアウィンドウ 続いて、シーンスコアウィンドウとしての表示形態例を
図19に示す。このシーンスコアウィンドウは、1つの
シーンを形成するオブジェクトごとについて、番組放送
時間に対する送出タイミングを設定するためのGUI画
面となる。
【0171】シーンスコアウィンドウは、例えば、上記
図18に示したシークエンススコアウィンドウWD2に
おいて、コンテント表示セルA9に表示されている任意
のシーンタイトル、又は、所望のシーンに対応する表示
設定セルA10に対して、マウス232を使用してダブ
ルクリック操作行うことによって、そのウィンドウが開
かれて表示が行われるものである。なお、図19におい
て、図17及び図18と同一とされる部分には同一符号
を付して説明を省略する。
【0172】図19に示すシーンスコアウィンドウWD
3の表示形態及びオブジェクトの送出タイミング設定の
操作手順も、図17に示したプロジェクトスコアウィン
ドウWD1及び図18に示したシークエンススコアウィ
ンドウの場合に準ずる。
【0173】ここでは、タイトルエリアA1には例えば
「シーンスコア−Scene01」と表記が行れる。また、総
時間表示エリアA2には、このシーンの時間長が示さ
れ、ここでは、例えば0:00:55(55秒)と示されてい
る。ここでの終端ラインA13は、このシーンの終了時
間に対応するセル領域上の位置を示すことになる。そし
て、この場合にも、時間表示エリアA4の時間表示セル
A5と、画像エリアA6,A6,A6・・・によって放
送時間軸及びこれに対応した放送番組のサムネイル画像
が表示される。ここでは、例えば時間単位変更ボックス
A3の時間単位は10秒と設定されており、これに対応
して、1つの各時間表示セルA5の横方向の長さはそれ
ぞれ10秒を示す。
【0174】この場合のコンテント表示セルA9には、
当該シーンに使用すべきとして登録設定されている全て
のオブジェクトがオブジェクトナンバ(Object01,Obje
ct02,Object03・・・)によって示されている。そして
この場合にも、各コンテント表示セルA9の左側のセル
領域(使用可能領域)に表示されるセルは、タイムスト
ーン登録エリアA7にて設定されたタイムストーンA8
に従って分割されるものである。
【0175】また、ここでも、図17(図18)にて説
明したのと同様の操作手順で、選択セルA12に対する
設定/解除操作を行うことで、表示設定セルA10,非
表示設定セルA11を任意に設定すると共に、また上記
タイムストーンA8の設定を行うことで、シーンにおけ
る各オブジェクトのオン/オフタイミング(送出タイミ
ング)を設定することができる。
【0176】2−4.処理動作 2−3−1.プロジェクトスコア設定 続いて、上記図17〜図19の各図に示したスコアウィ
ンドウ表示、及びこれらのスコアウィンドウ上にて行わ
れた操作に応じた内部設定(スコア設定)のための処理
動作について、以降説明することとし、先ず、図17に
示したプロジェクトスコアウィンドウWD1を使用して
のプロジェクトスコア設定のための処理について図20
のフローチャートを参照して説明する。なお、図20に
示す処理は、図16に示したパーソナルコンピュータ2
01のCPU202aが、MHEGオーサリングソフト
ウェア210としてのプログラムに従って実行するもの
である。また、この処理にあっては、例えばプロジェク
ト作成部215、時間制御部221、及びプロジェクト
管理部220等のプログラムが主として利用されるが、
必要に応じて、他のプログラムとしてのブロックも適宜
使用される。
【0177】例えば、MHEGオーサリングソフトウェ
ア210が起動している状態の下で、例えばプロジェク
トスコアウィンドウWD1を呼び出すための所定操作が
行われたとすると、CPU202aは、図20のステッ
プS101に移行して、プロジェクトスコア設定メニュ
ーとしてのプログラムの実行を開始する。
【0178】そして、続くステップS102において、
図17に示したプロジェクトスコアウィンドウWD1を
開く(表示する)ための処理を実行する。このためのプ
ロセスは、例えば次のステップS103として示され
る。ステップS103においては、現在選択されている
プロジェクト(放送番組)の時間情報(タイムコード)
を読み出して、プロジェクトの時間軸表示としての画像
情報を生成する。つまり、総時間表示エリアA2や時間
表示エリアA4などの表示画像情報を生成する。また、
例えば記録デバイスに記録されている放送番組の画像情
報等を利用して、画像エリアA6,A6,A6・・・と
してのサムネイル表示も実行する。そして、これと共
に、このプロジェクトにて使用すべきとして登録されて
いるシークエンス(MHEGアプリケーション)を検索
し、これらのシークエンスについて、図17に示すコン
テント表示セルA9の他、セル領域の表示などを行うも
のである。
【0179】また、このステップS103としては、こ
れより開こうとしているプロジェクトスコアウィンドウ
WD1が新規作成である場合と、既に作成された内容を
編集(更新)する場合とで若干処理が異なる。新規作成
の場合には、例えばセル領域及びタイムストーン登録エ
リアA7のタイムストーンA8(更には時間単位変更ボ
ックスの設定内容)等は、予め設定された初期設定内容
に従って表示される。これに対して、編集内容を更新す
る場合には、既にこのプロジェクトに関するプロジェク
ト管理情報が設定されているため、上述のようにして、
このプロジェクト管理情報に従って、最後の設定結果を
反映した内容のプロジェクトスコアウィンドウWD1を
設定するものである。このようにしてプロジェクトスコ
アウィンドウWD1が表示される。
【0180】続くステップS104においては、プロジ
ェクトスコアウィンドウWD1に対する何らか編集操作
を待機しており、操作がなければステップS107に進
むが、操作があればステップS105に進んで、その編
集操作に応じたウィンドウ内での編集処理(表示変更も
含む)を実行する。このときの操作によって変更された
内容の情報は、(適正であれば)例えばRAM202b
に対して一時的に保持される。また、何らかの操作が行
われた場合、その編集結果がOKであるか否かを次のス
テップS106にて判別しており、OKであればステッ
プS107に進むが、例えば、その操作については意味
が無かったり、規則に矛盾するような編集結果が生じる
などしてNGの結果が得られた場合には、ステップS1
05に戻って、例えば再度適正な操作を促すようにされ
る。
【0181】ステップS107においては、設定終了の
ための操作が行われたか否かについて判別している。こ
こでの設定終了操作とは、例えばプロジェクトスコアウ
ィンドウWD1のクローズボックスA18に対して操作
を行った場合とする。ここで設定終了のための操作が行
われていないと判別された場合には、ステップS105
の処理に戻ることになるが、設定終了のための操作が行
われたと判別された場合には、ステップS108に進
む。
【0182】ステップS108においては、これまで開
いていたプロジェクトスコアウィンドウWD1を閉じる
(表示を消去する)ための処理を実行する。そして、次
のステップS109に進む。
【0183】ステップS109はこれまでの設定結果を
管理情報として保存するための処理を、内部形式により
実行するための処理とされ、これは例えば図21のフロ
ーチャートに示すものとなる。
【0184】図21においては、先ずステップS201
において、今回のプロジェクトスコアの設定が新規作成
であるか否かについて判別する。ここで、新規作成であ
る場合には、ステップS202に進んで、選択されてい
た階層のコンテント(この場合にはプロジェクトとされ
る)に対応するスコア管理情報としてのファイルを新規
に発生させて例えばRAM202bに用意する。ここで
のスコア管理情報とは「プロジェクトスコア管理情報」
であり、複数のMHEGアプリケーション(シークエン
ス)についての、或る1つの放送番組(プロジェクト)
に対する同期制御情報とされる。つまり、1つの特定の
プロジェクトに対して使用すべきシークエンスが何であ
るのかという情報と、プロジェクトに対するこれらシー
クエンスの送出タイミングを規定する情報とされる。な
お、この「プロジェクトスコア管理情報」は、本実施の
形態ではプロジェクト作成部215のプログラムによっ
て作成されるプロジェクト管理情報の1つとされ、複数
のMHEGアプリケーションを管理する情報として定義
されて作成されるものとする。
【0185】一方、ステップS201において、今回の
プロジェクトスコアの設定が新規作成ではなく、既に作
成された「プロジェクトスコア管理情報」に対する更新
である場合には、ステップS203に進んで、今回の設
定(更新)対象となっていたプロジェクトに対応するシ
ークエンススコア管理情報を指定して読み込みを行っ
て、例えばRAM202bに用意する。なお、この場合
には、指定のプロジェクトスコア管理情報は、例えばス
コアウィンドウを開くときにその表示内容を決定するた
めに既に使用されているため、このときにRAM202
bに用意しておくようにすれば、ステップS203の処
理は省略できる。
【0186】上記ステップS202又はステップS20
3の処理が終了した後は、ステップS204に進む。ス
テップS204においては、先のステップS105にお
いて行われた編集処理結果を、上記ステップS202又
はステップS203によって用意されたプロジェクトス
コア管理情報に対して記述する。そして、このようにし
て得られたプロジェクトスコア管理情報を例えば記録デ
バイス235に対して転送して保存させるための処理を
実行する。このようにして図20のステップS109と
しての内部処理が実行され、この処理の実行によってプ
ロジェクトスコア設定処理を終了する。
【0187】ここで、プロジェクトスコア管理情報の記
述内容例について挙げておく。例えば、最終的なプロジ
ェクトスコア設定結果が図22に示すようなものであっ
たとする。この図22に示すプロジェクトスコアウィン
ドウWD1においては、シークエンス01,02,0
3,04の4つのシークエンスがプロジェクト01とし
ての放送番組に使用されるものとして設定されている。
そして、シークエンス01は放送時間0〜0:03:3
5、シーケンス02は放送時間0:03:35〜0:1
1:00、シーケンス03は放送時間0:11:00〜
0:21:00、シーケンス02は放送時間0:21:
00〜0:30:00(番組終了)の各期間にて送出さ
れるものとして設定されている。
【0188】そして、これに対応するプロジェクトスコ
ア管理情報の記述内容としては、例えば次に示すものと
なる。 score name(スコア名):Project01 number of Sequence(シーケンス数):04 1:Sequence01:00-00-00:00-03-35 2:Sequence02:00-03-35:00-11-00 3:Sequence03:00-11-00:00-21-00 4:Sequence04:00-21-00:00-30-00 (シーケンスナンバ:シークエンス名:開始時間(時−
分−秒):終了時間(時−分−秒)
【0189】2−3−2.シーケンススコア設定 続いて、図18に示したシーケンススコアウィンドウW
D2を使用してのシーケンススコア設定のための処理に
ついて図23のフローチャートを参照して説明する。な
お、図23に示す処理にあっても、図16に示したパー
ソナルコンピュータ201のCPU202aが、MHE
Gオーサリングソフトウェア210としてのプログラム
に従って実行するものである。また、この処理あって
も、例えばMHEGアプリケーション作成部214、時
間制御部221、及びMHEGアプリケーション管理部
219としてのプログラムが主として利用され、必要に
応じて、他のプログラムとしてのブロックも適宜使用さ
れる。
【0190】先にも述べたように、例えば、プロジェク
トスコアウィンドウWD1上でのシーケンスタイトル、
又は表示設定セルA10に対するダブルクリックが、或
るシークエンスを選択指定してのシーケンススコアウィ
ンドウWD2を呼び出すための操作となる。そして、こ
のような操作が行われたとすると、CPU202aは、
図23のステップS301に移行して、シーケンススコ
ア設定メニューとしてのプログラムの実行を開始する。
【0191】そして、続くステップS302において、
図18に示したシーケンススコアウィンドウWD2を開
く(表示する)ための処理を実行する。このためのプロ
セスは、例えば次のステップS303として示される。
ステップS303においては、現在選択されているプロ
ジェクト(放送番組)の時間情報(タイムコード)を読
み出して、総時間表示エリアA2や時間表示エリアA4
などの表示画像情報を生成し、プロジェクトの時間軸表
示を行う。画像エリアA6,A6,A6・・・としての
サムネイル表示も実行する。そして、これと共に、選択
指定されたシークエンス(MHEGアプリケーション)
の管理情報を解析し、このシークエンスに対して設定さ
れた、使用すべきシーン、及びシーンの送出タイミング
に従って、図18に示すようなコンテント表示セルA9
の他、セル領域の表示などを行うものである。
【0192】また、例えば、所定操作によって新規作成
メニューからシークエンススコア設定が開始された場合
であるが、この場合も、例えばセル領域及びタイムスト
ーン登録エリアA7のタイムストーンA8(更には時間
単位変更ボックスの設定内容)等は、予め設定された初
期設定内容に従って表示される。
【0193】続くステップS304からステップS30
8の処理は、編集対象がプロジェクトスコアのシークエ
ンスから、シークエンススコアのシーンとされる点を除
いては、図20にて説明したステップS104〜ステッ
プS108に準ずるため、ここでの説明は省略する。そ
して、ステップS308終了後のステップS309の処
理であるが、これもまた、先に説明した図21の処理に
準ずることになる。但し、この場合には、スコア管理情
報として、シークエンススコア管理情報を作成する処理
となる。
【0194】2−3−3.シーンスコア設定 続いて、図19に示したシーンスコアウィンドウWD3
を使用してのシーンスコア設定のための処理について図
24のフローチャートを参照して説明する。なお、図2
4に示す処理にあっても、図16に示したパーソナルコ
ンピュータ201のCPU202aが、MHEGオーサ
リングソフトウェア210としてのプログラムに従って
実行する。また、この処理にあっては、例えばMHEG
シーン作成部213、時間制御部221、MHEGシー
ン管理部218としてのプログラムが主として利用さ
れ、必要に応じて、他のプログラムとしてのブロックも
適宜使用される。
【0195】ここで、例えば、シーケンススコアウィン
ドウWD2上でのシーンタイトル、又は表示設定セルA
10に対するダブルクリックによって、或るシーンを選
択指定してのシーンスコアウィンドウWD3を呼び出す
ための操作が行われたとする。これにより、CPU20
2aは、図23のステップS401に移行して、シーケ
ンススコア設定メニューとしてのプログラムの実行を開
始する。
【0196】そして、続くステップS402におけるシ
ーンスコアウィンドウWD3を開く(表示する)ための
処理として、実際には、次のステップS403に示すよ
うな処理を実行する。ステップS403においても、番
組のタイムコード、及び画像情報等に基づき、総時間表
示エリアA2、時間表示エリアA4,画像エリアA6
(サムネイル画像)等の表示画像情報を生成してプロジ
ェクトの時間軸表示を行う。そして、これと共に、選択
指定されたシーンの管理情報を解析し、このシーンに対
して設定された、使用すべきオブジェクト、及びオブジ
ェクトの送出タイミングに従って、図19に示すような
コンテント表示セルA9の他、セル領域の表示などを行
うものである。
【0197】また、この場合にも、所定操作によって新
規作成メニューからシーンスコア設定が開始された場合
には、例えばセル領域及びタイムストーン登録エリアA
7のタイムストーンA8(更には時間単位変更ボックス
の設定内容)等は、予め設定された初期設定内容に従っ
て表示されるものとする。
【0198】続くステップS404からステップS40
8の処理は、対象がシーンスコアのオブジェクトとされ
る点を除いては、図20にて説明したステップS104
〜ステップS108に準ずるため、ここでもその説明は
省略する。そして、ステップS409の処理もまた、先
に説明した図21の処理に準ずることになる。この場合
には、スコア管理情報として、シーンスコア管理情報を
作成する処理となる。
【0199】ところで、上記図20,図23,及び図2
4の各内部処理(S109,S309,S409)によ
り作成されたプロジェクトスコア管理情報、シークエン
ススコア管理情報、シーンスコア管理情報は、先に図1
6にて述べた内部形式により記述されたファイルとされ
ている。従って、本実施の形態のMHEGオーサリング
ツールにおいて、或る放送番組に同期させて使用する1
以上のMHEGアプリケーションをMHEG−ISの形
式により出力する際には、上記したプロジェクトスコア
管理情報、シークエンススコア管理情報、シーンスコア
管理情報も、MHEG−ISの形式として変換されたス
クリプトの一部とされて出力されることになるものであ
る。そして、この変換処理は先にも述べたように、MH
EGスクリプト出力制御部226としてのプログラムに
よって実行されるものである。
【0200】3.変形例 先に図17〜図19により説明した本実施の形態として
の各スコアウィンドウであるが、例えば図17のプロジ
ェクトスコアウィンドウWD1であれば、プロジェクト
の時間軸に対して、その直下の階層にあるとされるシー
クエンスの送出タイミングが示されていた。また、図1
8のシークエンススコアウィンドウWD2であれば、プ
ロジェクトの時間軸に対して、シークエンスの更に下の
階層にあるとされるシークエンスの送出タイミングが示
されていた。同様に、図19のシークエンススコアウィ
ンドウWD3であれば、プロジェクトの時間軸に対し
て、シーンの更に下の階層にあるとされるオブジェクト
の送出タイミングとの関係が示されていた。
【0201】つまり、図17〜図19に示したスコアウ
ィンドウでは、プロジェクトの時間軸に対して、シーク
エンス、シーン、オブジェクトの何れか1つの階層の送
出タイミングとの関係を示す表示形態を採っている。こ
れに対して、次に図25により説明するプロジェクト全
体スコアウィンドウWD4においては、プロジェクトの
時間軸に対して、シークエンス、シーン、オブジェクト
の全ての階層間での送出タイミングの関係が示されるも
のである。なお、図25において、図17〜図19と同
一とされる部分については同一符号を付して説明を省略
する。
【0202】図25に示すプロジェクト全体スコアウィ
ンドウWD4においては、先ずタイトルエリアA1に対
して、例えば「プロジェクト全体スコア−Project01」
と表記が行われており、これによって、このスコアウィ
ンドウが、プロジェクト01に対応するプロジェクト全
体スコアウィンドウであることが示される。
【0203】また、総時間表示エリアA2、時間単位変
更ボックスA3、時間表示エリアA4(時間表示セルA
5,A5・・)、画像エリアA6,A6・・・からなる
放送番組(プロジェクト)についての時間軸表示の形態
は、図17の場合と同様とされている。また、タイムス
トーン登録エリアA7が設けられて、タイムストーンA
8を設定可能とされている点でも、図17に準じてい
る。
【0204】そして、この場合にはタイムストーン登録
エリアA7の下側に有る表示領域において、最も上側の
位置に対して、プロジェクトバーA22が表示される。
このプロジェクトバーA22は、時間表示エリアA4に
示される時間軸に従って、その放送時間長に対応した横
方向の長さを有して表示される。なお、このプロジェク
トバーA22の左横には、「Project」という文字によ
ってこのバーが1つのプロジェクトであることを示すコ
ンテント指示表示A21としてのボックス表示が行われ
ている。また、プロジェクトバーA22自体には、例え
ば「Project01」のようにしてプロジェクト名が示され
る。
【0205】例えば、このプロジェクト全体スコアウィ
ンドウWD4の初期表示状態としては、「Project」の
プロジェクトバーA22と共に、このプロジェクトバー
A22のみが表示されている。ここで、例えば編集者が
プロジェクトバーA22に対してマウス操作によってダ
ブルクリック操作を行ったとすると、プロジェクトバー
A22の下に対して、そのプロジェクトで使用するもの
として設定されているシークエンス名が表記されたシー
クエンスバーA23が追加的に表示される。ここでは、
例として「Sequence01」「Sequence02」とそれぞれ表記
された2本のシークエンスバーA23が表示された状態
が示されている。そして、これら2本のシークエンスバ
ーA23の横方向の長さ(つまり縦辺の位置)は、プロ
ジェクトに対するそのシークエンスの開始時間と終了時
間を視覚的に示しているものである。また、この2本の
シークエンスバーA23が表示された位置の左隣には、
「Sequence」と表記されたコンテント指示表示A21が
行われている。
【0206】そして、ここで例えば「Sequence01」のシ
ークエンスバーA23に対してダブルクリック操作が行
われたとすると、この「Sequence01」のシークエンスバ
ーA23を開いた状態として、このシークエンス01に
使用されているシーンを示すシーンバーA24が、「Sc
ene」と表記されたコンテント指示表示A21と共に追
加的に表示される。ここでは、例として「Scene01」と
表記されたバーと、これに続く「Scene02」と表記され
たバーの2本のシーンバーA24が表示されている状態
が示されている。つまり、シークエンス01において
は、図に示す送出タイミングでシーン01とシーン02
が使用されるように設定されていることが示される。
【0207】そして、ここで更に、例えば「Scene01」
と表記されたシーンバーA24に対してダブルクリック
操作を行ったとすると、このシーン01を開いた状態と
して、シーン01に使用されるオブジェクトを示すオブ
ジェクトバーA25が表示されることになる。ここで
は、「Object01」「Object02」「Object03」「Object0
4」と表記された4本のオブジェクトバーA25が表示
されている例が示されている。また、これらのオブジェ
クトの表示領域の縦方向の幅に対応するようにして、
「Object」と表記されたコンテント指示表示A21とし
てのボックス表示が行われている。そして、この図によ
ると、オブジェクト01とオブジェクト02は、シーン
01の開始時から或る途中の時点まで同時にオン(表
示)とされ、オブジェクト03は、シーン01の開始時
から或る時間遅れてオンとなって、或る途中の時点でオ
フとされ、オブジェクト04は、オブジェクトよりも或
る時間遅れてオンとなって、このシーンの最後にオフと
されるように設定されている。
【0208】このようにして、プロジェクト全体スコア
ウィンドウWD4においては、プロジェクトの時間軸に
対して、シークエンス、シーン、オブジェクトの全ての
階層間での送出タイミングの関係を視覚的に把握できる
ものである。
【0209】また、このプロジェクト全体スコアウィン
ドウWD4によっても、先の図17〜図19に示したス
コアウィンドウ同様に、シークエンス、シーン、オブジ
ェクトのそれぞれについての送出タイミングの変更や使
用のオン/オフ設定をマウス操作等によって行うことが
できるものとされる。そして、これらの設定結果がプロ
ジェクト管理情報、シークエンス管理情報、シーン管理
情報として記述されるための内部処理も実行可能とされ
る。ところで、このようなプロジェクト全体スコアウィ
ンドウWD4においては、例えばシークエンス、シー
ン、オブジェクトの各階層に対応して設定されたタイム
ストーンを全て表示しても構わないのであるが、そのま
まではタイムストーンの表示が煩雑になりやすく、送出
タイミングの設定も行いにくいものとなる可能性があ
る。そこで、例えば、クリック操作によって選択されて
アクティブとなっているバーの階層のみについてのタイ
ムストーンが表示されるようにすることも考えられる。
【0210】なお、プロジェクト全体スコアウィンドウ
WD4においても、上記したバー表示ではなく、セルに
よる表示形態としても構わない。また、本発明としての
スコアウィンドウの表示は、上記各実施の形態に示した
ものには限定されるものではなく、例えば放送番組の時
間軸と、各MHEGアプリケーションを形成する各階層
の要素(シークエンス、シーン、オブジェクト)との時
間関係が視覚的に把握でき、かつ、スコア設定操作が可
能な表示形態であればよく、他にも考えられるものであ
る。
【0211】また、上記実施の形態では、デジタル衛星
放送においてデータ放送用のコンテンツをMHEGの規
格に従って作成する場合を例に挙げているが、特に、本
発明により作成されるコンテンツとしては、デジタル衛
星放送システム以外の放送メディアで使用されても構わ
ないものである。更に上記実施の形態は、MHEGコン
テンツの編集を行う場合を例に挙げたが、例えば、シー
クエンス−シーン−オブジェクトに相当するような階層
構造を有するコンテンツであればMHEG方式以外にも
本発明は適用可能とされる。
【0212】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、例えば、
いわゆるオーサリングツールといわれるアプリケーショ
ンプログラムを使用して放送番組に同期するMHEGコ
ンテンツを作成するのにあたり、放送番組の放送時間軸
に対するシークエンス(MHEGコンテンツ(コンテン
ツ情報))の同期出力期間を視覚的に把握可能な操作画
面を表示出力するように構成される。或いは、放送番組
の放送時間軸に対するシーンの同期出力期間を視覚的に
把握可能な操作画面を表示出力するように構成される。
或いは、放送番組の放送時間軸に対するシーンで使用す
るオブジェクトの同期出力期間を視覚的に把握可能な操
作画面を表示出力するように構成される。更には、上記
シークエンス、シーン、オブジェクトの各階層について
の放送番組の放送時間軸に対する同期出力期間について
視覚的に把握可能な操作画面を表示出力するように構成
される。これにより、例えばMHEGオーサリングツー
ルによりMHEGコンテンツを作成している編集者は、
上記した操作画面を呼び出して表示させることで、現在
のシークエンス、シーン、オブジェクトの各階層ごと
に、その同期出力時間がどのように設定されているのか
を視覚的に把握して確認することが可能となる。従っ
て、編集作業効率が向上されるものである。
【0213】また、上記した操作画面に対して操作を行
うことで、同期出力期間の設定操作が行われるように構
成されていることで、編集者は視覚的に同期出力期間の
設定操作を行うことができるために、これによっても編
集作業効率が大幅に向上されることになる。そして、こ
のうえで本発明は、上記操作画面を利用して行われた編
集結果に基づいて、オーサリングツール内でコンテンツ
情報の出力態様を制御するための制御情報(スクリプ
ト)を記述するように構成されるのであるが、これは編
集者が操作画面に対して行った同期出力期間の設定操作
がそのまま、制御情報として反映されて記述されること
を意味する。つまり、編集者は特にテキストレベルでス
クリプトの記述を行う必要はなく、視覚に依存した非常
に簡易な操作によって、MHEGコンテンツの同期再生
に関する編集を行えるものである。
【0214】そして、更に本発明にあっては、上記操作
画面上における放送時間軸の表示に対して、放送時間に
対応する放送番組の内容を視覚的に把握することのでき
る縮小画像(サムネイル画像)を表示するようにも構成
されるが、これによって、編集者は放送番組の放送時間
の経過に伴う放送内容の変化を端的に把握することがで
きることになる。これによっても、操作画面上での視覚
的把握の容易性を向上させているものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態のデジタル衛星放送受信シ
ステムの構成例を示すブロック図である。
【図2】本実施の形態における受信設備の構築例を示す
ブロック図である。
【図3】IRDのためのリモートコントローラの外観を
示す正面図である。
【図4】放送画面とGUI画面との切り換えを示す説明
図である。
【図5】地上局の構成例を示すブロック図である。
【図6】地上局から送信されるデータを示すチャート図
である。
【図7】送信データの時分割多重化構造を示す説明図で
ある。
【図8】DSM−CCによる送信フォーマットを示す説
明図である。
【図9】データサービスのディレクトリ構造の一例を示
す説明図である。
【図10】トランスポートストリームのデータ構造図で
ある。
【図11】PSIのテーブル構造を示す説明図である。
【図12】IRDの構成を示す説明図である。
【図13】MHEGコンテンツの構造を示す説明図であ
る。
【図14】MHEGコンテンツの構造を示す説明図であ
る。
【図15】MHEGコンテンツにおけるシェアオブジェ
クトの概念を示す説明図である。
【図16】本実施の形態のMHEGオーサリングシステ
ムの構成を示す説明図である。
【図17】本実施の形態のプロジェクトスコアウィンド
ウの表示形態例を示す説明図である。
【図18】本実施の形態のシークエンススコアウィンド
ウの表示形態例を示す説明図である。
【図19】本実施の形態のシーンスコアウィンドウの表
示形態例を示す説明図である。
【図20】プロジェクトスコア設定のための処理動作を
示すフローチャートである。
【図21】スコア設定の処理時における内部処理として
の処理動作を示すフローチャートである。
【図22】プロジェクトスコア管理情報の記述内容例に
対応するとされるシーンスコアウィンドウの表示例を示
す説明図である。
【図23】シークエンススコア設定のための処理動作を
示すフローチャートである。
【図24】シーンエンススコア設定のための処理動作を
示すフローチャートである。
【図25】プロジェクト全体スコアウィンドウの表示形
態例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 地上局、2 衛星、3 受信設備、5 課金サー
バ、6 テレビ番組素材サーバ、7 楽曲素材サーバ、
8 音声付加情報サーバ、9 GUIデータサーバ、1
0 キー情報サーバ、11 パラボラアンテナ、13
ストレージデバイス、13A MDレコーダ/プレー
ヤ、14 モニタ装置、16 IEEE1394バス、
21A テレビ番組表示エリア、21B リスト、21
C テキスト表示エリア、21D ジャケット表示エリ
ア、22 歌詞表示ボタン、23 プロフィール表示ボ
タン、24 情報表示ボタン、25 予約録音ボタン、
26予約済一覧表示ボタン、27 録音履歴ボタン、2
8 ダウンロードボタン、31 テレビ番組素材登録シ
ステム、32 楽曲素材登録システム、33 音声付加
情報登録システム、34 GUI用素材登録システム、
35 AVサーバ、36A MPEGオーディオエンコ
ーダ、36B ATRACエンコーダ、37音声付加情
報データベース、38 GUI素材データベース、39
テレビ番組送出システム、40A MPEGオーディ
オサーバ、40B MPEGオーディオサーバ、41
音声付加情報送出システム、42 GUI(MHEG)
オーサリングシステム、43A MPEGオーディオ送
出システム、43B ATRACオーディオ送出システ
ム、44 DSM−CCエンコーダ、45 マルチプレ
クサ、46 電波送出システム、51 チューナ/フロ
ントエンド部、52 デスクランブラ、53 トランス
ポート部、54 MPEG2オーディオデコーダ、54
A メモリ、55 MPEG2ビデオデコーダ、55A
メモリ、56D/Aコンバータ、57 スイッチ回
路、58 表示処理部、59 光デジタル出力インター
フェイス、60 IEEE1394インターフェイス、
61 マンマシンインターフェイス、62 ICカード
スロット、63 モデム、64 リモートコントロー
ラ、65 ICカード、70 デマルチプレクサ、71
キュー、81 制御処理部、82 DeMUXドライ
バ、83 DSM−CCデコーダブロック、84 MH
EGデコーダブロック、90 メインメモリ、91 D
SM−CCバッファ、101 電源キー、102 数字
キー、103 画面表示切換キー、104 インタラク
ティブ切換キー、105a 矢印キー、105EPGキ
ーパネル部、106 チャンネルキー、T1 入力端
子、T2 アナログビデオ出力端子、T3 アナログオ
ーディオ出力端子、T4 アナログオーディオ出力端
子、201 パーソナルコンピュータ、202 ハード
ウェア、202a CPU、202b RAM、202
c ROM、202d インターフェイス、203 オ
ペレーションシステム、210 MHEGオーサリング
ソフトウェア、211オブジェクト作成部、212 シ
ェアシーン作成部、213 MHEGシーン作成部、2
14 MHEGアプリケーション作成部、215 プロ
ジェクト作成部、216 シェアシーン処理部、217
内部形式ファイル出力制御部、218 MHEGシー
ン管理部、219 MHEGアプリケーション管理部、
220 プロジェクト管理部、221 時間制御部、2
22 インタラクティブ制御部、240 MHEGビュ
ーワ、223 映像表示制御部、224MHEG再生
部、225 MHEG同期再生部、226 MHEGス
クリプト出力制御部、227 TN処理部、228 中
間言語処理部、231 ディスプレイ、232 マウ
ス、233 キーボード、234 スピーカ、235
記録デバイス、236 ビデオ機器、A2 総時間表示
エリア、A3 時間単位変更ボックス、 A4 時間表
示エリア、A5 時間表示セル、A6 画像エリア、A
7 タイムストーン登録エリア、A8 タイムストー
ン、A9 コンテント表示セル、WD1 プロジェクト
スコアウィンドウ、WD2 シークエンススコアウィン
ドウ、WD3 シーンスコアウィンドウ、WD4 プロ
ジェクト全体スコアウィンドウ

Claims (32)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 放送番組に付随して送信される所定の規
    格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理装置
    として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は、放送番組の放
    送時間軸に同期して出力させることが上記規格上で可能
    とされているものとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、上記1
    以上のコンテンツ情報の各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
    できる操作画面出力手段、 を備えていることを特徴とする情報処理装置。
  2. 【請求項2】 上記操作画面に対する所要の操作を行う
    ための操作手段が備えられ、 上記操作画面出力手段は、 上記操作手段に対して行われた上記操作画面に対する同
    期出力期間設定のための操作に応じて、上記操作画面上
    において示されているコンテンツ情報の同期出力期間を
    変更して表示するように構成されていることを特徴とす
    る請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 【請求項3】 上記操作手段に対する操作によって設定
    された上記1以上のコンテンツ情報の各々の同期出力期
    間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の出
    力態様を制御するための制御情報を記述することのでき
    る制御情報記述手段が備えられることを特徴とする請求
    項2に記載の情報処理装置。
  4. 【請求項4】 上記操作画面出力手段は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示可能に構成されていることを特徴とする
    請求項1に記載の情報処理装置。
  5. 【請求項5】 放送番組に付随して送信される所定の規
    格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理装置
    として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のシーン
    単位から成るとされると共に、上記コンテンツ情報単位
    及び上記シーン単位で放送番組の放送時間に同期して出
    力させることが上記規格上で可能とされているものとし
    たうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコ
    ンテンツ情報を形成する1以上のシーンの各々の同期出
    力期間を視覚的に把握可能な操作画面としての画像情報
    を出力することのできる操作画面出力手段、 を備えていることを特徴とする情報処理装置。
  6. 【請求項6】 上記操作画面に対する所要の操作を行う
    ための操作手段が備えられ、 上記操作画面出力手段は、 上記操作手段に対して行われた上記操作画面に対する同
    期出力期間設定のための操作に応じて、上記操作画面上
    において示されているシーンの同期出力期間を変更して
    表示するように構成されていることを特徴とする請求項
    5に記載の情報処理装置。
  7. 【請求項7】 上記操作手段に対する操作によって設定
    された上記1以上のシーンの各々の同期出力期間の設定
    状況が反映されるように、コンテンツ情報の出力態様を
    制御するための制御情報を記述することのできる制御情
    報記述手段が備えられることを特徴とする請求項6に記
    載の情報処理装置。
  8. 【請求項8】 上記操作画面出力手段は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示可能に構成されていることを特徴とする
    請求項5に記載の情報処理装置。
  9. 【請求項9】 放送番組に付随して送信される所定の規
    格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理装置
    として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のオブジ
    ェクトを使用して作成されるシーン単位から成るとされ
    ると共に、上記コンテンツ情報単位、上記シーン単位、
    及び上記オブジェクト単位で放送番組の放送時間に同期
    して出力させることが上記規格上で可能とされているも
    のとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコ
    ンテンツ情報を形成するシーンにおいて使用されている
    1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
    できる操作画面出力手段、 を備えていることを特徴とする情報処理装置。
  10. 【請求項10】 上記操作画面に対する所要の操作を行
    うための操作手段が備えられ、 上記操作画面出力手段は、 上記操作手段に対して行われた上記操作画面に対する同
    期出力期間設定のための操作に応じて、上記操作画面上
    において示されているオブジェクトの同期出力期間を変
    更して表示するように構成されていることを特徴とする
    請求項9に記載の情報処理装置。
  11. 【請求項11】 上記操作手段に対する操作によって設
    定された上記1以上のオブジェクトの各々の同期出力期
    間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の出
    力態様を制御するための制御情報を記述することのでき
    る制御情報記述手段が備えられることを特徴とする請求
    項10に記載の情報処理装置。
  12. 【請求項12】 上記操作画面出力手段は、上記操作画
    面上における上記1つの放送番組の放送時間軸の表示と
    して、或る放送時間に対応する放送番組の内容を視覚的
    に把握することのできる縮小画像を放送時間軸に従って
    提示可能に構成されていることを特徴とする請求項9に
    記載の情報処理装置。
  13. 【請求項13】 放送番組に付随して送信される所定の
    規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理装
    置として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のオブジ
    ェクトを使用して作成されるシーン単位から成るとされ
    ると共に、上記コンテンツ情報単位、上記シーン単位、
    及び上記オブジェクト単位で放送番組の放送時間に同期
    して出力させることが上記規格上で可能とされているも
    のとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、1以上
    のコンテンツ情報の各々の同期出力タイミングと、或る
    コンテンツ情報を形成する1以上のシーンの各々の同期
    出力タイミングと、或るシーンにおいて使用されている
    1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
    できる操作画面出力手段、 を備えていることを特徴とする情報処理装置。
  14. 【請求項14】 上記操作画面に対する所要の操作を行
    うための操作手段が備えられ、 上記操作画面出力手段は、 上記操作手段に対して行われた上記操作画面に対する同
    期出力期間設定のための操作に応じて、上記操作画面上
    において示されているコンテンツ情報、シーン、又はオ
    ブジェクトの同期出力期間を変更して表示するように構
    成されていることを特徴とする請求項13に記載の情報
    処理装置。
  15. 【請求項15】 上記操作手段に対する操作によって設
    定された上記1以上のコンテンツ情報、上記1以上のシ
    ーン、及び上記1以上のオブジェクトの各々の同期出力
    期間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の
    出力態様を制御するための制御情報を記述することので
    きる制御情報記述手段が備えられることを特徴とする請
    求項14に記載の情報処理装置。
  16. 【請求項16】 上記操作画面出力手段は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示可能に構成されていることを特徴とする
    請求項13に記載の情報処理装置。
  17. 【請求項17】 放送番組に付随して送信される所定の
    規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理方
    法として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は、放送番組の放
    送時間軸に同期して出力させることが上記規格上で可能
    とされているものとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、上記1
    以上のコンテンツ情報の各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力するための
    操作画面出力処理、 を実行するように構成されていることを特徴とする情報
    処理方法。
  18. 【請求項18】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面に対して行われたとされる同期出力期間設
    定のための操作に応じて、上記操作画面上において示さ
    れているコンテンツ情報の同期出力期間を変更して表示
    するための処理を実行するように構成されていることを
    特徴とする請求項17に記載の情報処理方法。
  19. 【請求項19】 上記操作画面に対する操作によって設
    定された上記1以上のコンテンツ情報の各々の同期出力
    期間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の
    出力態様を制御するための制御情報を記述することので
    きる制御情報記述処理、 が実行されることを特徴とする請求項18に記載の情報
    処理方法。
  20. 【請求項20】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示するための処理を実行可能に構成されて
    いることを特徴とする請求項17に記載の情報処理方
    法。
  21. 【請求項21】 放送番組に付随して送信される所定の
    規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理方
    法として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のシーン
    単位から成るとされると共に、上記コンテンツ情報単位
    及び上記シーン単位で放送番組の放送時間に同期して出
    力させることが上記規格上で可能とされているものとし
    たうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコ
    ンテンツ情報を形成する1以上のシーンの各々の同期出
    力期間を視覚的に把握可能な操作画面としての画像情報
    を出力するための操作画面出力処理、 実行するように構成されていることを特徴とする情報処
    理方法。
  22. 【請求項22】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面に対して行われたとされる同期出力期間設
    定のための操作に応じて、上記操作画面上において示さ
    れているシーンの同期出力期間を変更して表示するため
    の処理を可能に構成されていることを特徴とする請求項
    21に記載の情報処理方法。
  23. 【請求項23】 上記操作画面に対する操作によって設
    定された上記1以上のシーンの各々の同期出力期間の設
    定状況が反映されるように、コンテンツ情報の出力態様
    を制御するための制御情報を記述することのできる制御
    情報記述処理、 を実行するように構成されていることを特徴とする請求
    項22に記載の情報処理方法。
  24. 【請求項24】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示するための処理を実行可能に構成されて
    いることを特徴とする請求項21に記載の情報処理方
    法。
  25. 【請求項25】 放送番組に付随して送信される所定の
    規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理方
    法として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のオブジ
    ェクトを使用して作成されるシーン単位から成るとされ
    ると共に、上記コンテンツ情報単位、上記シーン単位、
    及び上記オブジェクト単位で放送番組の放送時間に同期
    して出力させることが上記規格上で可能とされているも
    のとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、或るコ
    ンテンツ情報を形成するシーンにおいて使用されている
    1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
    できる操作画面出力処理、 を実行するように構成されていることを特徴とする情報
    処理方法。
  26. 【請求項26】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面に対して行われたとされる上記操作画面に
    対する同期出力期間設定のための操作に応じて、上記操
    作画面上において示されているオブジェクトの同期出力
    期間を変更して表示するための処理を実行可能に構成さ
    れていることを特徴とする請求項25に記載の情報処理
    方法。
  27. 【請求項27】 上記操作画面に対する操作によって設
    定された上記1以上のオブジェクトの各々の同期出力期
    間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の出
    力態様を制御するための制御情報を記述することのでき
    る制御情報記述処理、 を実行するように構成されていることを特徴とする請求
    項26に記載の情報処理方法。
  28. 【請求項28】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示するための処理を実行可能に構成されて
    いることを特徴とする請求項25に記載の情報処理方
    法。
  29. 【請求項29】 放送番組に付随して送信される所定の
    規格によるコンテンツ情報を作成するための情報処理方
    法として、 上記所定の規格によるコンテンツ情報は1以上のオブジ
    ェクトを使用して作成されるシーン単位から成るとされ
    ると共に、上記コンテンツ情報単位、上記シーン単位、
    及び上記オブジェクト単位で放送番組の放送時間に同期
    して出力させることが上記規格上で可能とされているも
    のとしたうえで、 上記1つの放送番組の放送時間軸に対応しての、1以上
    のコンテンツ情報の各々の同期出力タイミングと、或る
    コンテンツ情報を形成する1以上のシーンの各々の同期
    出力タイミングと、或るシーンにおいて使用されている
    1以上のオブジェクトの各々の同期出力期間を視覚的に
    把握可能な操作画面としての画像情報を出力することの
    できる操作画面出力処理、 実行するように構成されていることを特徴とする情報処
    理方法。
  30. 【請求項30】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面に対して行われた上記操作画面に対する同
    期出力期間設定のための操作に応じて、上記操作画面上
    において示されているコンテンツ情報、シーン、又はオ
    ブジェクトの同期出力期間を変更して表示するための処
    理を実行可能にに構成されていることを特徴とする請求
    項29に記載の情報処理方法。
  31. 【請求項31】 上記操作画面に対する操作によって設
    定された上記1以上のコンテンツ情報、上記1以上のシ
    ーン、及び上記1以上のオブジェクトの各々の同期出力
    期間の設定状況が反映されるように、コンテンツ情報の
    出力態様を制御するための制御情報を記述することので
    きる制御情報記述処理、 を実行するように構成されていることを特徴とする請求
    項30に記載の情報処理方法。
  32. 【請求項32】 上記操作画面出力処理は、 上記操作画面上における上記1つの放送番組の放送時間
    軸の表示として、或る放送時間に対応する放送番組の内
    容を視覚的に把握することのできる縮小画像を放送時間
    軸に従って提示するための処理を実行可能に構成されて
    いることを特徴とする請求項29に記載の情報処理方
    法。
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