JP2000237388A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000237388A
JP2000237388A JP11047751A JP4775199A JP2000237388A JP 2000237388 A JP2000237388 A JP 2000237388A JP 11047751 A JP11047751 A JP 11047751A JP 4775199 A JP4775199 A JP 4775199A JP 2000237388 A JP2000237388 A JP 2000237388A
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JP
Japan
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game
ball
remaining
balls
game ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP11047751A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from uselessly hitting a game ball by stopping the hitting of the game ball when the number of hittable game balls (remaining balls) becomes equal to or less than a preset number through a remaining ball detector installed to a supply tray. SOLUTION: The game ball from the supply tray 12 to which a hitting device is attached is led through a passage 81 and a meandering route to which ball clogging prevention is executed to a ball feed body. On the downstream side of the supply tray 12, the remaining ball detector 80 for detecting that the number of the hittable remaining balls becomes the prescribed number is installed. In the case that the game ball enters a pattern start port, whether or not it is during a variable display game (specified state) is judged, and when it is not during the variable display game, whether or not it is during large winning establishing display (specified state) is judged. Then, at the time of the specified state, whether or not the remaining ball detector 80 is ON is judged, and in the case that the hittable game balls become equal to or less than a set number and the remaining ball detector 80 is turned off, a hitting motor is stopped and the game balls hittable in the specified state are secured.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を発射して
遊技を行う遊技機であり、遊技者の不利益を解消するこ
とに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a game by firing a game ball, and to solving a disadvantage of a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、遊技領
域に複数の図柄を可変表示可能な図柄表示器や図柄始動
口が配設してあり、発射された遊技球を遊技領域に打球
し、遊技球が図柄始動口に入賞すると、前記図柄表示器
に表示の図柄が変動を開始する可変表示ゲームを開始
し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の
組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者に
とって有利な特別遊技状態(大当たり)が生起するもの
がある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a symbol display and a symbol starting port capable of variably displaying a plurality of symbols in a gaming area, and is used to hit a shot game ball into the gaming area. When the game ball wins the symbol starting port, a variable display game in which the symbol displayed on the symbol display starts to change starts, and after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, and the combination of the determined symbols is, for example, When all the symbols are the same, a special game state (big hit) advantageous to the player may occur.

【0003】又、前記可変表示ゲーム中において、遊技
球が図柄始動口に入賞したときには、それらの入賞球は
次回以降の可変表示ゲームの始動記憶として所定数まで
記憶され、順次、可変表示ゲームを行う。従って、遊技
者が、遊技を終了しようと、全ての遊技球を打球した後
においても、図柄始動口に入賞して可変表示ゲームが行
われたり、始動記憶が残っていて可変表示ゲームが行わ
れ、その後、予め設定の図柄が確定表示されて特別遊技
状態が生起することがあるが、既に遊技球は打球し終え
ているので、即座に、その特別遊技状態に対応できない
ことがある。そこで、かかる不都合を解消するために、
残りの遊技球を検出して、ランプ表示等して遊技者に警
告したり、カードで遊技球を借りる形式の遊技機では、
カード残高がある場合には自動的に遊技球の貸出しを行
う形式のものがある。
In the variable display game, when a game ball wins a symbol starting port, the winning balls are stored up to a predetermined number as start memory of the next and subsequent variable display games, and the variable display game is sequentially played. Do. Therefore, even after the player hits all the game balls in order to end the game, the player wins the symbol starting port and the variable display game is performed, or the variable display game with the start memory remaining is performed. After that, a special game state may be caused by a predetermined symbol being determined and displayed, but since the game ball has already been hit, the special game state may not be immediately supported. Therefore, in order to eliminate such inconvenience,
In a game machine that detects the remaining game balls and warns the player by displaying a lamp, etc., or rents a game ball with a card,
There is a type in which game balls are automatically lent when there is a card balance.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記ランプ表
示での警告は、遊技者の視界から外れた位置で表示され
るので、遊技者にとって気がつき難い恐れがあり、又、
自動的に遊技球の払出を行う形式では、僅かな残りの遊
技球で特別遊技状態に対処可能であるにも拘らず、無駄
な遊技球(借球)の払出を受けることになり、遊技者に
とって不利益である。そこで、本発明は、かかる遊技者
にとっての不利益を解消できる遊技機を提供するもので
ある。
However, since the warning in the lamp display is displayed at a position out of the player's field of view, the warning may be difficult for the player to notice.
In the form of automatically paying out game balls, although the special game state can be dealt with with a few remaining game balls, useless game balls (borrowed balls) are paid out, and the player is paid out. Is disadvantageous for Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of eliminating such disadvantages for the player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、発
射可能な遊技球の数(残球)が、供給皿に設置の残球検
出器を介して、予め設定された数以下になると、遊技球
の発射を停止することによって、遊技者の無駄な遊技球
の打球を防止できる。又、請求項2の遊技機は、特定状
態に於て、供給皿に設置の残球検出器を介して、残球が
予め設定された数以下になると、遊技球の発射を停止す
ることによって、大当たり等が生起した時に備えること
ができ、無駄な借球の払出を受けることがなくなり、遊
技者の不利益の解消になる。請求項3の遊技機は、遊技
球の発射を停止するか否かの選択手段を有することによ
って、簡便に、遊技球の発射を停止するか否かの選択が
できる。
According to a first aspect of the present invention, the number of playable game balls (remaining balls) is reduced to a predetermined number or less via a remaining ball detector installed on a supply plate. Then, by stopping the firing of the game ball, it is possible to prevent the player from hitting the useless game ball. Further, the gaming machine according to claim 2 stops firing of the game ball when the number of remaining balls is equal to or less than a predetermined number via a remaining ball detector installed on the supply tray in a specific state. In the event that a jackpot or the like occurs, it is possible to prevent unnecessary payout of borrowed balls and to eliminate disadvantages of the player. The gaming machine according to the third aspect of the present invention includes a selection unit for determining whether or not to stop the emission of the game ball, thereby easily selecting whether or not to stop the emission of the game ball.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)図1(正面
図)は遊技機としてのパチンコ機1を示し、このパチン
コ機1は、カードユニット20と対をなし、このカード
ユニット20にはカードリーダ(図示略)が内蔵してあ
る。又、このカードユニット20の正面パネル21に
は、このカードユニットの作動が有効であるときの表示
ランプやカード挿入口22が設けてある。一方、パチン
コ機の前面パネル11に取り付けてある供給皿12に
は、前記カードユニット20の操作釦等が配設してあ
り、具体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカ
ードの残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者
の操作によりカードユニット20を介してパチンコ機に
貸球を供給する変換釦13b、カード返却用の返却釦1
3cが設けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a gaming machine. The pachinko machine 1 forms a pair with a card unit 20. Has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the card unit 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the card unit is valid. On the other hand, on a supply plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like for the card unit 20 are provided. Specifically, the balance of the card inserted into the card insertion slot 22 is A display 13a for displaying (frequency), etc., a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via a card unit 20 by a player's operation, and a return button 1 for returning a card.
3c is provided.

【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置50の発射ハ
ンドル51の操作により前記供給皿12からの1球毎に
供給される遊技球をガイドレール2で案内して遊技領域
3に発射するが、この発射装置50については後記で詳
述する。又、貯留皿17の左端上には、選択手段(切替
釦やスイッチ式)25が付設してあり、その切替釦25
が「ON」のときには緑色のランプRaが、「OFF」
のときには赤色のランプRbが点灯する。
[0007] A storage tray 17 is provided below the supply tray 12, and stores a prize ball that has overflowed when the supply tray 12 is full. Also, by operating the firing handle 51 of the firing device 50, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 2 and fired in the game area 3. The firing device 50 will be described later. Will be described in detail. A selection means (switching button or switch type) 25 is provided on the upper left end of the storage dish 17.
Is “ON”, the green lamp Ra is “OFF”
, The red lamp Rb is turned on.

【0008】遊技領域3のほぼ中央部には、複数の変動
図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶式の特別図柄表
示器Lが配置してあり、この特別図柄表示器Lは、可変
表示ゲームにおける一表示態様として、図柄表示部L
1、L2、L3に「0〜9、A、B、C、D、E」の1
5図柄を、この順序で変動表示する。
A liquid crystal type special symbol display L for performing a variable display game through a plurality of variable symbols is disposed at a substantially central portion of the game area 3, and the special symbol display L is a variable display game. As one display mode in the symbol display section L
1, 0, 9, A, B, C, D, E in L1, L2
Five symbols are variably displayed in this order.

【0009】特別図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通過す
ると後述の大入賞口30に付設の普通図柄表示器31の
図柄が変動を開始し、通常状態と有利状態で変更する所
定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図
柄と一致したとき「当たり」となり、普通電動役物5の
羽根5aを所定時間開成する。尚、この当たりの判定
は、よく知られた循環数で構成の普通カウンタFcを介
して行い、この「当たり」の確率は10/100であ
る。
On the left and right sides of the special symbol display L, ordinary symbol starting gates 4a and 4b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol indicator 31 attached to the large winning opening 30 described later fluctuates. And stops after a lapse of a predetermined time for changing between the normal state and the advantageous state. When the finalized symbol matches a predetermined symbol, a "hit" occurs, and the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is opened for a predetermined time. The determination of the hit is made through a common counter Fc having a well-known circulation number, and the probability of the "hit" is 10/100.

【0010】そして、遊技球が普通電動役物5に入賞す
ると、所定数の賞品球を払い出すと共に、後述する可変
表示ゲームを行うので、普通電動役物5の開成状態が多
いほど遊技者にとって有利である。また、これらの普通
図柄始動ゲート4a、4bを通過した遊技球は、遊技領
域3の中央下部に流下するように構成してあり、遊技領
域3には、その他、普通入賞口9a、9b等が配設して
ある。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 5, a predetermined number of prize balls are paid out and a variable display game to be described later is performed. It is advantageous. The game balls passing through the normal symbol starting gates 4a and 4b are configured to flow down to the lower center of the game area 3, and the game area 3 includes other normal winning ports 9a and 9b. It is arranged.

【0011】前記図柄始動口(普通電動役物)5に、遊
技球が入賞したときには、検出器(図示略)を介して特
別図柄始動信号が発生し、可変表示ゲームが行われると
共に、後記で詳述する図7に示す制御も併せて行われ
る。そして、この可変表示ゲームは、図柄表示部L1〜
L3の図柄を一斉に変動表示し、その後、図柄表示部L
1〜L3に図柄を停止表示する。
When a game ball wins in the symbol starting port (ordinary electric accessory) 5, a special symbol starting signal is generated via a detector (not shown), and a variable display game is performed. The control shown in FIG. 7, which will be described in detail, is also performed. The variable display game includes a symbol display section L1.
The symbols of L3 are simultaneously displayed in a fluctuating manner.
The symbols are stopped and displayed at 1 to L3.

【0012】尚、前記図柄変動中に、遊技球が普通電動
役物5に入賞すると、順次、可変メモリに記憶され、そ
の可変メモリに記憶される次回以降の可変表示ゲームの
始動回数は最大4個(但し、この数は適宜選定できる)
までであり、その数に対応して、記憶ランプLRが点灯
して遊技者に報知する。従って、前記可変メモリには、
現在図柄変動中の始動球の他、次回以降の図柄始動記憶
の最大回数の4を加えて、最大5までの数が記憶され
る。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 5 during the symbol change, it is sequentially stored in the variable memory, and the number of times of starting the next and subsequent variable display games stored in the variable memory is up to four. Pieces (however, this number can be selected as appropriate)
The memory lamp LR is turned on to notify the player in accordance with the number. Therefore, in the variable memory,
In addition to the starting ball which is currently changing the symbol, the maximum number of symbol starting memories of the next and subsequent times is added, and a number up to a maximum of 5 is stored.

【0013】そして、前記特別図柄始動信号に基づい
て、判定カウンタHc(0〜329の循環カウンタ)
で、低確率(電源投入時)において、大当たり(特別遊
技状態)(「7」で1/330の確率)か、リーチ
(「11〜32」のときで1/15の確率)か、或いは
外れ(前記以外の判定カウンタHc値)か、の判定を行
う。
Then, based on the special symbol start signal, a judgment counter Hc (a circulation counter of 0 to 329)
With a low probability (at power-on), a jackpot (special game state) (1/330 probability at "7"), reach (1/15 probability at "11-32"), or miss (A determination counter Hc value other than the above) is determined.

【0014】判定カウンタHcで大当たりと判定される
と、先ず、図柄表示部L1、L2に同じ図柄を表示する
リーチを生起した後に、図柄表示部L1、L2、L3に
は同じ図柄を揃える大当たり図柄(「000」〜「EE
E」)を確定表示して、大入賞口30の開閉扉30aを
t秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉
成し、前記開閉扉30aが開成中に、大入賞口30内に
設けられている特定領域(図示略)を遊技球が通過する
と、大入賞口30が再度開成し、この動作を最大X回行
う。従って、遊技者は多量の賞品球を得ることができ
る。尚、前記リーチが生起したときには、後記で詳述す
る制御フロー(図8)に従って制御を行う。
When the jackpot is judged by the judgment counter Hc, first, a reach for displaying the same symbol on the symbol display portions L1, L2 is generated, and then the jackpot symbol for aligning the same symbol on the symbol display portions L1, L2, L3. ("000" to "EE
E ") is fixedly displayed, and the opening / closing door 30a of the special winning opening 30 is kept open for t seconds, or closed when a game ball wins, and the opening and closing door 30a is opened while the opening / closing door 30a is open. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the inside 30, the special winning opening 30 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls. When the reach occurs, control is performed according to a control flow (FIG. 8) described in detail below.

【0015】発射装置50はよく知られた構成であり、
部品構成を示す図2、組立て状態を示す図3(A)、正
面を示す図3(B)、裏面を示す図4(A)、打球部を
示す図4(B)、及び、供給皿12の断面を示す図5
(A)(B)を参照して説明する。51は遊技球を発射
操作する発射ハンドルであって、この発射ハンドル51
には、後述する発射モータ54の停止を可能とする停止
スイッチ49が付設してある。又、この発射ハンドル5
1に付設の回転可能な発射操作レバー52は、後述する
弾性体(強度調整バネ)57の張力調整をして、打球の
強さを調節する。又、54は発射モータであり、その回
転軸54aにはモータカム55が付設してあり、打球杆
56を間歇に往復動可能に構成してある。
The launching device 50 has a well-known configuration,
FIG. 2 showing the component configuration, FIG. 3 (A) showing the assembled state, FIG. 3 (B) showing the front, FIG. 4 (A) showing the back, FIG. 4 (B) showing the hitting portion, and the supply tray 12. FIG. 5 showing a cross section of
A description will be given with reference to FIGS. Reference numeral 51 denotes a firing handle for firing a game ball.
Is provided with a stop switch 49 that enables the firing motor 54 to be described later to be stopped. Also, this firing handle 5
The rotatable firing operation lever 52 attached to 1 adjusts the tension of an elastic body (strength adjusting spring) 57 described later to adjust the strength of the hit ball. Reference numeral 54 denotes a firing motor. A motor cam 55 is attached to a rotating shaft 54a of the firing motor 54 so that the hitting rod 56 can reciprocate intermittently.

【0016】即ち、この打球杆56は、発射操作レバー
52を介する前記弾性体57によって発射方向に付勢さ
れているが、前記モータカム55の回転によって回転す
る案内片60によって、一旦、反発射方向に付勢され
る。そして、モータカム55が案内片60を離脱する
と、打球杆56は自由になり、前記弾性体57の復元力
によって、鋭く発射方向に回転して遊技球を発射し、遊
技領域内で遊技(可変表示ゲーム)等を行う。
That is, the striking rod 56 is urged in the firing direction by the elastic body 57 via the firing operation lever 52, but is temporarily rejected by the guide piece 60 rotated by the rotation of the motor cam 55. Biased in the direction. Then, when the motor cam 55 separates from the guide piece 60, the hitting rod 56 becomes free, and the restoring force of the elastic body 57 rotates sharply in the firing direction to fire a game ball, and a game (variable) in the game area. Display game) and the like.

【0017】次に、前記打球杆56の前に、遊技球を供
給する機構について図4(B)、図5(A)(B)を参
照して説明すると、供給皿12からの遊技球は通路81
で曲折され、球詰まり防止を施した蛇行経路12aを介
して、回動軸61aで回動自在の球送り体61に導かれ
る。尚、前記供給皿12の下流側には、打球可能な残球
数が所定数(例えば、10個)の残球になったとき(図
5(B))検出する、残球検出器(近接スイッチ形式、
リミットスイッチ形式、光電管式等)80が設置してあ
り、図5(A)から(B)に変化すると、「ON」から
「OFF」になる信号を発する。
Next, a mechanism for supplying game balls before the hitting rod 56 will be described with reference to FIGS. 4B, 5A and 5B. Is passage 81
And is guided to a ball feeder 61 that is rotatable about a rotation shaft 61a via a meandering path 12a in which ball clogging is prevented. A remaining ball detector (proximity) is provided downstream of the supply tray 12 to detect when the number of remaining balls that can be hit has reached a predetermined number (for example, 10) (FIG. 5B). Switch type,
A limit switch type, a photoelectric tube type, etc.) 80 is installed, and when it changes from FIG. 5 (A) to FIG. 5 (B), a signal is switched from “ON” to “OFF”.

【0018】又、供給皿12の通路下には、開閉扉82
が設置してあり、常時、バネ83によって閉鎖状態を維
持するが、押スイッチ88を押すことによって、リンク
機構84によって前記開閉扉82はスライドして開成す
るので、遊技球は排出通路85を経て、貯留皿17に排
出される。即ち、遊技者が遊技を止めるとき、供給皿1
2にある遊技球の排出を行うことが、押スイッチ88を
押すことによって可能である。
A door 82 is provided below the passage of the supply tray 12.
Is installed, and the closed state is always maintained by the spring 83. However, when the push switch 88 is pressed, the opening / closing door 82 is slid and opened by the link mechanism 84, so that the game ball passes through the discharge passage 85. Is discharged to the storage dish 17. That is, when the player stops playing the game,
2 can be discharged by pressing the push switch 88.

【0019】又、先部に回転ローラ62aを付設のL字
状の球送りレバー62は、固定回動軸62bを中心に揺
動可能に取り付けてあり、この球送りレバー62は発射
モータ54の回転と一緒に回転する球送りレバー案内片
63に、引っ掛けられる姿態によって揺動運動をなす。
そのため、前記回転ローラ62aが、前記球送り体61
の下縁を押し上げると、球送り体61は遊技球を受入状
態になり、その後、球送りレバー62が回転して球送り
体61が自由になると、球送り体61に付設の重り61
b等を介して回動し、1球毎の遊技球を排出口64から
排出し、ガイドレール2上の打球杆56の前に導く。そ
して、発射された遊技球はガイドレール2の機側に備え
た発射検出器90で検出される。
An L-shaped ball feed lever 62 provided with a rotating roller 62a at its tip is mounted to be swingable about a fixed rotation shaft 62b. The ball feed lever guide piece 63, which rotates together with the rotation, makes a swinging motion depending on the state of being hooked.
Therefore, the rotating roller 62a is
When the lower edge of the ball feeder 61 is pushed up, the ball feeder 61 enters a game ball receiving state. After that, when the ball feed lever 62 rotates and the ball feeder 61 becomes free, a weight 61 attached to the ball feeder 61 is provided.
The game ball is rotated through b and the like, and the game ball for each ball is discharged from the discharge port 64 and guided to the front of the hitting rod 56 on the guide rail 2. The fired game balls are detected by a fire detector 90 provided on the machine side of the guide rail 2.

【0020】尚、球送り体61の上には、電磁ソレノイ
ド65が設置してあって、電磁ソレノイド65が「O
N」であるときには操作ロッド65aの突出によって、
球送り体61を遊技球の受入状態に維持する。従って、
遊技球は、この受入状態の保持によって、排出口64か
ら排出しない状態となる。
An electromagnetic solenoid 65 is provided on the ball feeder 61, and the electromagnetic solenoid 65 is set to "O".
N ", the operation rod 65a projects
The ball feeder 61 is maintained in a state of receiving game balls. Therefore,
The game ball is not discharged from the discharge port 64 by holding the receiving state.

【0021】次に、前記遊技機の制御ブロックを示す図
6について説明する。本遊技機は、CPU、メモリ等で
構成し特定のソフトウエアで制御する特別図柄表示器L
における主制御装置と特別図柄表示器Lにおける図柄表
示を行う副制御装置で構成してある。そして、主制御装
置は、残球検出器80、発射検出器90、入賞球等を検
出する各種検出器、可変表示ゲームの始動記憶の数を示
す記憶ランプLRや大当たり等における各種のランプ点
灯、消灯を行ったり、大入賞口30の開閉扉30aの開
成、閉成を行うソレノイドの操作、音声を発するスピー
カへの出力、切替釦(選択手段)25の入力と切替釦2
5によっての状態を示すランプRa、Rbの制御を行
う。
Next, FIG. 6 showing a control block of the gaming machine will be described. This gaming machine is a special symbol display L composed of CPU, memory, etc., and controlled by specific software.
And a sub-control device for displaying symbols on the special symbol display L. Then, the main control device includes a remaining ball detector 80, a launch detector 90, various detectors for detecting a winning ball, etc., a storage lamp LR indicating the number of start memories of the variable display game, various lamp lighting in a big hit, and the like. Operation of a solenoid for turning off the light, opening and closing the opening / closing door 30a of the special winning opening 30, outputting to a speaker that emits sound, inputting a switching button (selection means) 25 and switching button 2
The control of the lamps Ra and Rb indicating the state of 5 is performed.

【0022】また、主制御装置の電源は、中継基盤を介
して行われ、後述する発射モータ54の停止信号は、こ
の主制御装置から中継基盤を介して、モータドライブ基
盤に送られて行う。又、このモータドライブ基盤は、発
射ハンドル51に付設のタッチスイッチによって起動可
能に制御すると共に、発射ハンドル51に付設の停止ス
イッチ49における信号によっても発射モータ54の停
止を行う。尚、遊技者が停止スイッチ49を操作するこ
とによって、下記する制御フローより優先して、発射モ
ータ54を停止する。
The power supply of the main controller is performed via a relay board, and a stop signal for the firing motor 54, which will be described later, is sent from the main controller to the motor drive board via the relay board. The motor drive board is controlled so as to be activated by a touch switch attached to the firing handle 51, and also stops the firing motor 54 by a signal from a stop switch 49 attached to the firing handle 51. When the player operates the stop switch 49, the firing motor 54 is stopped prior to the control flow described below.

【0023】次に、可変表示ゲームの処理について説明
するが、可変表示ゲームの主たる制御方式はよく知られ
ているので省略し、図7に示す割り込み処理で実行され
るSUB1、SUB2について説明する。尚、各変数等
は、電源投入時に初期化される。先ず、SUB1につい
て説明すると、遊技球が図柄始動口(普通電動役物)5
に入賞し、可変表示ゲーム中(特定状態)であるか否か
を判断し(S1)、可変表示ゲーム中でないときには
「大当たり確定表示中(特定状態)」であるか否かを判
断する(S2)。即ち、これらの特定状態であるときに
は、後に、打球する遊技球が必要となる場合が生ずる可
能性が在るので、残球検出器80が「ON」であるか否
かを判断する(S3)。この残球検出器80が「ON」
であるときには、打球できる遊技球が図5(A)に示す
ように予め設定の遊技球より多くあるときであり、フラ
グF(=0)に設定して終了する(S4)。
Next, the processing of the variable display game will be described. However, the main control method of the variable display game is well-known and will not be described, and SUB1 and SUB2 executed in the interrupt processing shown in FIG. 7 will be described. Note that each variable is initialized when the power is turned on. First, the SUB1 will be described. A game ball is a symbol starting port (ordinary electric accessory) 5
It is determined whether or not the variable display game is in progress (specific state) (S1), and if it is not in the variable display game, it is determined whether or not "big hit confirmed display is in progress (specific state)" (S2). ). That is, in these specific states, there is a possibility that a game ball to be hit later may be required. Therefore, it is determined whether or not the remaining ball detector 80 is "ON" (S3). . This remaining ball detector 80 is "ON"
If it is, there are more game balls that can be hit than previously set game balls as shown in FIG. 5 (A), the flag F (= 0) is set, and the process ends (S4).

【0024】一方、前記ステップ3の判定において、残
球検出器80が「OFF」であるときには、打球できる
遊技球が、図5(B)に示すように予め設定数以下にな
っているので、発射モータ54を停止可能に設定してあ
るか否かを、切替釦25が「ON」であるか否かで判断
する(S5)。即ち、この切替釦25を「ON(緑色の
ランプRa点灯)」にするか、「OFF(赤色のランプ
Rb点灯)」にするかは遊技者が選択できる。そこで、
切替釦25が「ON」であるときには、発射モータ54
を停止して遊技球の打球を停止可能に設定してあるの
で、フラグF(=1)に設定して終了する(S6)が、
遊技者が切替釦25をOFF(赤色のランプRb点
灯)」に選択しているときには、打球可能を維持するた
めステップ4に進む。
On the other hand, when the remaining ball detector 80 is "OFF" in the determination in the step 3, the number of game balls that can be hit is less than the preset number as shown in FIG. It is determined whether or not the firing motor 54 is set to be stoppable based on whether or not the switching button 25 is "ON" (S5). That is, the player can select whether to set the switch button 25 to “ON (green lamp Ra is lit)” or “OFF (red lamp Rb is lit)”. Therefore,
When the switching button 25 is “ON”, the firing motor 54
Is stopped and the hitting of the game ball is set to be stoppable, so that the flag F (= 1) is set and the process ends (S6).
When the player has selected the switching button 25 to be OFF (the red lamp Rb is lit), the process proceeds to step 4 in order to maintain the possibility of hitting the ball.

【0025】次に、SUB2では、前記設定のフラグF
に基づいて、フラグFが「0」であるか否かを判断し
(S10)、「0」であるときには、打球できる遊技球
数が予め設定数より多いので、発射モータ54を起動し
て打球可能にする(S11)。一方、フラグFが「1」
であるときには、打球できる遊技球数が予め設定数以下
であるので、発射モータ54を停止する(S12)。
Next, in SUB2, the setting flag F
It is determined whether or not the flag F is "0" based on the formula (S10). If the flag F is "0", the number of game balls that can be hit is larger than a preset number, so the firing motor 54 is started to hit the ball. It is enabled (S11). On the other hand, the flag F is "1"
If so, the number of game balls that can be hit is equal to or less than the preset number, so the firing motor 54 is stopped (S12).

【0026】以上のように、特定状態(可変表示ゲーム
中又は大当たり確定表示中)において、遊技者が切替釦
25を介して選択したときには、後に、打球可能な遊技
球を確保することができる。そのため、遊技者は、特定
状態後に、大当たりが生起しても、新たに遊技球を借り
る処置をする必要がないし、カードによる借球の処置に
おいても自動的に払い出されることがないので、遊技者
の不利益を是正できる。
As described above, in the specific state (during the variable display game or during the jackpot determination display), when the player selects via the switch button 25, a game ball that can be hit later can be secured. Therefore, even if a jackpot occurs after the specific state, the player does not need to take measures to newly borrow the game ball, and the player is not automatically paid out in the treatment of the borrowed ball by the card. The disadvantage of can be corrected.

【0027】(第2の実施の形態)図8は、リーチ(特
定状態)のときの制御について、SUB1、SUB2を
参照して説明する。尚、各変数等は、電源投入時に初期
化される。遊技球が図柄始動口(普通電動役物)5に入
賞すると、判定カウンタHcによって、大当たりか否か
の判定を行うが、大当たりのときと、大当たりが生起し
ないが「リーチ」を生起する場合がある。
(Second Embodiment) FIG. 8 illustrates the control in the reach (specific state) with reference to SUB1 and SUB2. Note that each variable is initialized when the power is turned on. When the game ball wins the symbol starting port (ordinary electric accessory) 5, the judgment counter Hc determines whether or not a big hit occurs. In the case of the big hit, there is a case where the big hit does not occur but "reach" occurs. is there.

【0028】そのため、SUB1において、リーチが生
起したか否か、即ち、可変表示ゲームにおいて、例え
ば、図柄表示部L1と図柄表示部L2の図柄が同じであ
るか否かを判定する(S20)。そして、リーチ(特定
状態)であるときには、残球検出器80が「ON」であ
るか否かを判断し(S21)、この残球検出器80が
「ON」のときには、打球できる遊技球が図5(A)に
示すように、予め設定の遊技球より多くあるときである
ので、この処理を終了する。即ち、発射モータ54を停
止させない。
Therefore, in SUB1, it is determined whether or not a reach has occurred, that is, in the variable display game, for example, whether or not the symbols of the symbol display section L1 and the symbol display section L2 are the same (S20). Then, when it is in the reach (specific state), it is determined whether or not the remaining ball detector 80 is "ON" (S21). When the remaining ball detector 80 is "ON", a game ball that can hit the ball is determined. As shown in FIG. 5 (A), since there are more game balls than the preset game balls, this process is terminated. That is, the firing motor 54 is not stopped.

【0029】しかし、残球検出器80が「OFF」であ
るときには、切替釦25が「ON」であるか否かを判定
する(S22)。この切替釦25を「ON(緑色のラン
プRa点灯)」にするか、「OFF(赤色のランプRb
点灯)」にするかは遊技者が選択できる。そこで、切替
釦25が「ON」であるときには、発射モータ54を停
止して、遊技球の打球を停止する(S23)。即ち、可
変表示ゲームにおいてリーチとなった後に、図柄表示部
L3の図柄によって大当たりとなる可能性があり、その
大当たりとなったときに備えて、予め設定の数の遊技球
を残すために、遊技者が選択したときには、発射モータ
54を停止する。しかし、遊技者が切替釦25によっ
て、かかる処置を選択していないときには、発射モータ
54は起動を維持して打球可能である。
However, when the remaining ball detector 80 is "OFF", it is determined whether or not the switching button 25 is "ON" (S22). The switching button 25 is set to “ON (green lamp Ra lighting)” or “OFF (red lamp Rb
(Lit) can be selected by the player. Therefore, when the switching button 25 is "ON", the firing motor 54 is stopped, and the hitting of the game ball is stopped (S23). That is, after reaching the variable display game, there is a possibility that the symbol of the symbol display section L3 may cause a big hit. In preparation for the big hit, in order to leave a predetermined number of game balls, When the user selects, the firing motor 54 is stopped. However, when the player does not select such a treatment using the switching button 25, the firing motor 54 can keep hitting and can hit the ball.

【0030】一方、SUB2では、前記ステップ23で
発射モータ54を停止した後に、再起動させるため、可
変表示ゲームが終了したか否かを判定する(S24)。
そして、可変表示ゲームが終了したときには、大当たり
であっても、外れであっても、発射モータ54を起動し
て打球を可能にする(S25)。
On the other hand, in SUB2, after the firing motor 54 is stopped in step 23, it is determined whether or not the variable display game has been completed in order to restart the firing motor (S24).
Then, when the variable display game is over, the launch motor 54 is activated to enable hitting, whether it is a big hit or a miss (S25).

【0031】以上のように、可変表示ゲームにおいて、
リーチ(特定状態)が生起したときには、発射モータ5
4の停止が可能であるので、その後、大当たりが生起し
たときであっても、新たに遊技球を借りる必要がない
し、カードによる借球の処置においても自動的に払い出
されることがないので、遊技者の不利益を是正できる。
As described above, in the variable display game,
When the reach (specific state) occurs, the firing motor 5
4 can be stopped, so that even when a jackpot occurs, it is not necessary to borrow a new game ball, and the card is not automatically paid out in the treatment of the ball by the card. The disadvantages of the elderly.

【0032】(第3の実施の形態)本実施の形態は、図
9に示すように、残球検出器80が「ON」であるか否
かを判断し(S30)、「ON」であるときには予め設
定数以上の打球可能な遊技球があるので、発射モータ5
4を起動して(S35)、この処理を終了する。しか
し、残球検出器80が「OFF」であるときには、即
ち、予め設定された打球可能な遊技球数が少なくなった
ときにはタイマTを初期化し(S31)、タイマTに1
加算処理をした後に(S32)、発射モータ54を停止
する(S33)。そして、前記タイマTが予め設定時間
T0以上になったか否かを判断し(S34)、タイムア
ップしたときには発射モータ54を起動する(S3
5)。この様に、打球できる遊技球が残り少なくなった
とき、一旦、発射モータ54を停止させることによっ
て、予め遊技者に知らせることによって、遊技者が残り
の球の少なくなったことによる不利益の解消になる。
(Third Embodiment) In the present embodiment, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the remaining ball detector 80 is "ON" (S30), and is "ON". Since there are sometimes game balls that can be hit more than a preset number,
4 is started (S35), and this process ends. However, when the remaining ball detector 80 is “OFF”, that is, when the preset number of playable balls decreases, the timer T is initialized (S 31).
After performing the addition process (S32), the firing motor 54 is stopped (S33). Then, it is determined in advance whether or not the timer T has become equal to or longer than the set time T0 (S34). When the time is up, the firing motor 54 is started (S3).
5). In this way, when the number of remaining game balls that can be hit is low, the firing motor 54 is temporarily stopped to notify the player in advance, thereby eliminating the disadvantage caused by the player having reduced remaining balls. Become.

【0033】図10は、前記第1〜3の実施の形態にお
いて採用可能であり、打球可能な残球を残球検出器80
と発射検出器90を介して演算し、その残りの遊技球数
を特別図柄表示器Lの一部に表示することによって、遊
技者へのサービス提供をするものである。そのために、
先ず、残球検出器80が「ON」であるか否かを判断し
(S41)、「ON」であるときには予め設定数以上の
打球可能な遊技球があるので、この処理を終了する。し
かし、残球検出器80が「OFF」であるときには、カ
ウンタIに初期値I0(ここでは、残球検出器80が
「ON」になるときの残球数は10であるから10)を
設定する(S42)。そして、発射検出器90が「O
N」であるか否を判断し(S43)、「ON」である毎
に、カウンタIから1を減算すると共に(S44)、特
別図柄表示器Lに「カウンタI」の値を表示する(S4
5)。そして、カウンタIが「0」になった後に終了す
る(S46)。この様に、残球数を、例えば、特別図柄
表示器Lの一部等に表示して、遊技者にサービスの提供
をする。
FIG. 10 shows a remaining ball detector 80 which can be used in the first to third embodiments and which detects a remaining ball that can be hit.
Is calculated through the firing detector 90, and the remaining number of game balls is displayed on a part of the special symbol display L, thereby providing service to the player. for that reason,
First, it is determined whether or not the remaining ball detector 80 is "ON" (S41). When the remaining ball detector 80 is "ON", there are a predetermined number or more game balls that can be hit, and thus this process is terminated. However, when the remaining ball detector 80 is "OFF", the counter I is set to an initial value I0 (here, the number of remaining balls when the remaining ball detector 80 is "ON" is 10). (S42). Then, the firing detector 90 sets “O
N is determined (S43), and every time it is "ON", 1 is subtracted from the counter I (S44), and the value of "Counter I" is displayed on the special symbol display L (S4).
5). Then, the process ends after the counter I becomes "0" (S46). In this way, the number of remaining balls is displayed on, for example, a part of the special symbol display L, and the service is provided to the player.

【0034】尚、前記における遊技球の発射操作の停止
は、発射モータ54の停止を介して行う構成であるが、
図4(B)に示すように、電磁ソレノイド65の操作に
よって行うように構成してもよい。即ち、電磁ソレノイ
ド65を「ON」にすると、操作ロッド65aが突出し
て、球送り体61を遊技球の受入状態を維持するので、
遊技球は、この受入状態の保持によって、排出口63か
ら排出しない。この構成は、電磁ソレノイド65を「O
FF」にすることによって、即座に、遊技球の発射が可
能となり、発射モータ54の停止に比べて、打球可能と
なる状態に迅速に対処できる。即ち、発射モータ54が
起動しても、定常回転まで発射がうまくいかないことに
比べて、既に、定常回転状態である状態において、前記
電磁ソレノイド65による打球解除を行うことのほうが
好ましい。
The above-described stop of the operation of launching the game ball is performed by stopping the launch motor 54.
As shown in FIG. 4 (B), the operation may be performed by operating the electromagnetic solenoid 65. That is, when the electromagnetic solenoid 65 is turned “ON”, the operation rod 65a protrudes, and the ball feeder 61 maintains the state of receiving the game ball.
The game ball is not discharged from the discharge port 63 by maintaining the receiving state. In this configuration, the electromagnetic solenoid 65 is set to “O
By setting it to "FF", it is possible to immediately launch a game ball, and it is possible to deal with a state in which the ball can be hit more quickly than when the launching motor 54 is stopped. That is, even if the firing motor 54 is started, it is more preferable to release the hit ball by the electromagnetic solenoid 65 in the state of the steady rotation, compared to the case where the firing is not successful until the steady rotation.

【0035】又、前記における選択手段(切替釦やスイ
ッチ)25は、必ずしも設ける必要がないし、設ける場
合には、遊技者が操作できるように、貯留皿17の左端
上に設置する他、係員だけが選定可能に、遊技機の裏面
側に設置してもよい。又、残球検出器80は、取付け位
置を簡便に、例えば、スライド式に取り付けてあって、
所定数の変更を容易に実施可能にすることは有意義であ
る。
The selection means (switching buttons and switches) 25 need not be provided. If provided, the selection means 25 is installed on the left end of the storage dish 17 so that a player can operate it. May be installed on the back side of the gaming machine so as to be selectable. In addition, the remaining ball detector 80 has a simple mounting position, for example, is mounted in a sliding manner,
It is meaningful that a predetermined number of changes can be easily implemented.

【0036】[0036]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、発射可能な遊技球
の数(残球)が予め設定された数以下になると、遊技球
の発射を停止することによって、遊技者の無駄な遊技球
の打球を防止できる。又、請求項2の遊技機は、特定状
態に於て、残球が予め設定された数以下になると、遊技
球の発射を停止することによって、大当たり等が生起し
た時に備えることができ、無駄な借球の払出を受けるこ
とがなくなり、遊技者の不利益解消になる。請求項3の
遊技機は、遊技球の発射を停止するか否かの選択手段に
よって、簡便に、遊技球の発射を停止するか否かが選択
ができる。
According to the first aspect of the present invention, when the number of playable game balls (remaining ball) becomes equal to or less than a predetermined number, the game machine stops firing the game balls so that the player can uselessly play the game. The ball can be prevented from hitting. Further, in the gaming machine according to the second aspect, when the number of remaining balls is equal to or less than a predetermined number in a specific state, the game machine stops firing of the gaming balls, so that it can be prepared in case of a big hit or the like. It is no longer necessary to pay out a borrowed ball, and the disadvantage of the player is eliminated. In the gaming machine according to the third aspect, it is possible to easily select whether to stop the emission of the game ball by the selection means for determining whether to stop the emission of the game ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】遊技球の発射装置の構成部品図である。FIG. 2 is a diagram showing components of a game ball launching device.

【図3】(A)は発射装置の組み立て図、(B)は正面
図である。
3A is an assembly view of the launching apparatus, and FIG. 3B is a front view.

【図4】(A)は発射装置の裏面図、(B)は発射装置
の作用を説明する図である。
FIG. 4A is a rear view of the launching device, and FIG. 4B is a diagram illustrating the operation of the launching device.

【図5】(A)(B)は裏面側からの供給皿の断面を示
す図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing a cross section of the supply tray from the back side.

【図6】遊技機の制御ブロックを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a control block of the gaming machine.

【図7】第1の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a control flow in the first embodiment.

【図8】第2の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a control flow according to the second embodiment.

【図9】第3の実施の形態における制御フローを示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing a control flow according to the third embodiment.

【図10】残球数を表示する制御フローを示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a control flow for displaying the number of remaining balls.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

25 切替釦 49 停止スイッチ 54 発射モータ 61 球送り体 80 残球検出器 L1〜L3 図柄表示部 25 switch button 49 stop switch 54 firing motor 61 ball feeder 80 remaining ball detector L1 to L3 symbol display section

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の発射を介して遊技を行う遊技機
であって、 供給皿に設置の残球検出器を介して、残球の数が予め設
定された数以下になると、遊技球の発射を停止すること
を特徴とする遊技機。
1. A game machine for playing a game through the launch of a game ball, wherein when the number of remaining balls becomes equal to or less than a preset number via a remaining ball detector installed on a supply plate, the game ball is played. A gaming machine characterized in that it stops firing.
【請求項2】 遊技球の発射を介して遊技を行う遊技機
であって、 特定状態に於て、供給皿に設置の残球検出器を介して、
残球の数が予め設定された数以下になると、遊技球の発
射を停止することを特徴とする遊技機。
2. A game machine for playing a game through the firing of a game ball, wherein in a specific state, the game is performed through a remaining ball detector installed on a supply plate.
When the number of remaining balls is equal to or less than a preset number, the game machine stops firing game balls.
【請求項3】 遊技球の発射を停止するか否かの選択手
段を有することを特徴とする請求項1又は請求項2の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for selecting whether or not to stop launching the gaming ball.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007054539A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007229257A (en) * 2006-03-01 2007-09-13 Juki Corp Ball feeder for game machine

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