JP2000225230A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000225230A
JP2000225230A JP11030569A JP3056999A JP2000225230A JP 2000225230 A JP2000225230 A JP 2000225230A JP 11030569 A JP11030569 A JP 11030569A JP 3056999 A JP3056999 A JP 3056999A JP 2000225230 A JP2000225230 A JP 2000225230A
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Japan
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lighting
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lamp
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of improving the stage effects of a game by a lighting means such as an LED disposed on a game panel. SOLUTION: In a normal state, when a pachinko ball rolling down the game panel 10 collides with a nail 20 and a vibration sensor 30 detects the effect, light emitted from a lamp is guided to a light emitting end 61 by an optical fiber 60 and eight light emitting terminals 61 far from the sensor 30 are lighted only for 0.5 sec. At the time of shifting to a big winning state, the ball collides with the nail 20. Then, when the sensor 30 detects the effect, eight light emitting terminals 61 close to the sensor 30 repeats three-times of 0.7 sec of lighting and 0.5 sec of lighting out, and 0.5 sec behind this flickering timing, the eight terminals 61 far from the sensor 30 repeats three times of 0.7 sec lighting and 0.5 sec lighting out.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特に、遊技盤に備えられるLED等の点灯手段に
特徴があるパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a pachinko game machine characterized by lighting means such as an LED provided on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術、及び発明が解決しようとする課題】従
来、パチンコ遊技機の遊技盤には、各種入賞口,釘,風
車の他に、LED等の点灯手段が備えられている。そし
て、大当たり状態,小当たり状態,確率変動状態,通常
状態等に応じて点滅パターンや点滅周期等を変更するこ
とにより、遊技を演出している(特開平8−19192
2号公報等参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game board of a pachinko game machine is provided with lighting means such as an LED in addition to various winning ports, nails and windmills. Then, a game is produced by changing a blinking pattern, a blinking cycle, and the like according to a big hit state, a small hit state, a probability variation state, a normal state, and the like (Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 8-19192).
No. 2).

【0003】しかし、従来のパチンコ遊技機では、予め
設定された数種類の点滅パターンや点滅周期等を遊技状
態に応じて選択するだけであり、長期的に見れば、点滅
は単調であり、遊技の演出効果が十分に得られていると
はいい難い。そこで、本発明は、遊技盤に備えられるL
ED等の点灯手段による遊技の演出効果を向上させるこ
とができるパチンコ遊技機を提供することを目的とす
る。
[0003] However, in the conventional pachinko game machine, only a few kinds of preset blinking patterns and blinking cycles are selected in accordance with the game state. In the long term, blinking is monotonous, It is difficult to say that the effect has been sufficiently obtained. Therefore, the present invention provides an L
It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of improving the effect of a game by lighting means such as an ED.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段、及び発明の効果】この様
な目的を達成するため、本発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項1に記載されている様に、入賞口,釘,風車
等の付設物及びLED等の点灯手段が設けられた遊技盤
と、前記点灯手段による点灯・消灯を制御する点灯制御
手段と、を備えるパチンコ遊技機において、パチンコ球
が前記付設物へ衝突したことを検出する衝突検出手段を
設け、前記点灯制御手段に、前記衝突検出手段による検
出結果に基づいて、前記点灯手段による点灯・消灯の態
様を変更する点灯態様変更手段を設けたことを特徴とす
る。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to achieve such an object, a pachinko gaming machine according to the present invention comprises a winning opening, a nail, a windmill, and the like. In a pachinko game machine comprising: a game board provided with a lighting device such as an accessory and an LED, and lighting control means for controlling lighting and extinguishing by the lighting device, it is assumed that a pachinko ball collides with the accessory. And a lighting mode changing means for changing a mode of turning on / off by the lighting means based on a detection result by the collision detecting means.

【0005】本発明にかかるパチンコ遊技機では、遊技
盤に設けられているLED等の点灯手段は、原則とし
て、予め設定された点灯・消灯の態様(点滅パターンや
点滅周期等)に基づいて、点灯制御手段によって点灯・
消灯を制御される。しかし、本発明にかかるパチンコ遊
技機では、従来のパチンコ遊技機と異なり、パチンコ球
が入賞口,釘,風車等の付設物に衝突してその旨を衝突
検出手段が検出すると、点灯制御手段に設けられている
点灯態様変更手段が、衝突検出手段による検出結果に基
づいて、点灯・消灯の態様を変更する。
[0005] In the pachinko gaming machine according to the present invention, the lighting means such as the LED provided on the game board is, in principle, based on a preset lighting / extinguishing mode (blinking pattern, blinking cycle, etc.). Lighting by lighting control means
Lighting is controlled. However, in a pachinko gaming machine according to the present invention, unlike a conventional pachinko gaming machine, when a pachinko ball collides with an accessory such as a winning opening, a nail, a windmill or the like and the collision detecting means detects that, the lighting control means is turned on. The provided lighting mode changing means changes the lighting / light-off mode based on the detection result by the collision detecting means.

【0006】この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機
では、予め設定された数種類の点滅パターンや点滅周期
等を漫然と繰り返されるのではなく、パチンコ球の挙動
に応じて随時点滅パターンや点滅周期等が変更されるの
で、長期的に見ても、点滅パターンや点滅周期等は非常
に複雑である。従って、点灯手段による遊技の演出効果
を大幅に向上させることができ、遊技者を楽しませるこ
とができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the flashing pattern, the flashing cycle, and the like, which are set at any time, according to the behavior of the pachinko ball, do not repeat a predetermined number of different flashing patterns and the flashing cycle. Is changed, so that the blinking pattern and the blinking cycle are very complicated even in the long term. Therefore, the effect of the game by the lighting means can be greatly improved, and the player can be entertained.

【0007】尚、衝突検出手段をどの様に構成するか、
即ち付設物に対するパチンコ球の衝突をどの様にして検
出するかは任意であるが、例えば、請求項2に記載され
ている様に、前記衝突検出手段は、前記付設物にパチン
コ球が衝突した際に発生する振動を検出する振動検出手
段によって構成されていると良い。振動検出手段として
は、例えば、圧電素子等によって構成される振動センサ
等を採用することができる。振動センサ等を用いて振動
を検出すれば、付設物に対するパチンコ球の衝突を容易
に検出することができる。
Incidentally, how the collision detecting means is constructed,
That is, how to detect the collision of the pachinko ball with the accessory is arbitrary, but, for example, as described in claim 2, the collision detection means determines that the pachinko ball has collided with the accessory. It is good to be constituted by the vibration detection means which detects the vibration which occurs at the time. As the vibration detecting means, for example, a vibration sensor or the like constituted by a piezoelectric element or the like can be adopted. If the vibration is detected using a vibration sensor or the like, it is possible to easily detect the collision of the pachinko ball with the attached object.

【0008】又、風車はパチンコ球の衝突によって回転
するので、請求項3に記載されている様に、前記衝突検
出手段は、前記風車の回転を検出する回転検出手段によ
って構成されていても良い。回転検出手段としては、例
えば、周知のフォトセンサを採用することができる。フ
ォトセンサを用いて風車の羽根の動きを検出すれば、風
車に対するパチンコ球の衝突を容易に検出することがで
きる。この他、風車の支持軸の回転を検出する構成も考
えられる。
Further, since the windmill rotates by the collision of the pachinko ball, the collision detecting means may be constituted by rotation detecting means for detecting the rotation of the windmill. . As the rotation detecting means, for example, a well-known photo sensor can be adopted. If the movement of the blades of the windmill is detected using the photosensor, it is possible to easily detect the collision of the pachinko ball with the windmill. In addition, a configuration for detecting the rotation of the support shaft of the wind turbine is also conceivable.

【0009】又、請求項4に記載されている様に、本発
明にかかるパチンコ遊技機において、前記点灯制御手段
に、当該パチンコ遊技機が如何なる遊技状態にあるかを
識別する遊技状態識別手段を設け、前記点灯態様変更手
段は、前記遊技状態識別手段による識別結果に基づい
て、前記点灯手段の点灯・消灯の態様を変更する様に構
成されていると更に良い。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the lighting control means includes a gaming state identifying means for identifying a gaming state of the pachinko gaming machine. It is further preferable that the lighting mode changing means is provided so as to change a lighting / light-off mode of the lighting means based on a result of identification by the game state identifying means.

【0010】この様に構成されている場合には、点灯態
様変更手段は、点灯衝突検出手段による検出結果だけで
なく、遊技状態識別手段による識別結果、即ち、パチン
コ遊技機が、大当たり状態,小当たり状態,確率変動状
態,リーチ状態,通常状態等の何れの遊技状態にあるか
に基づいて多面的に点灯手段の点灯・消灯の態様を変更
する。このため、点灯手段による遊技の演出効果を一層
向上させることができる。ここで、大当たり状態とは、
例えば特別図柄表示装置にゾロ目等の所定の大当たり図
柄が表示された場合に移行する遊技状態のことであり、
大入賞口を所定時間又は所定個数のパチンコ球が入賞す
るまでの間開放する動作が所定回数繰り返される。小当
たり状態とは、例えば特別図柄表示装置に所定の小当た
り図柄が表示された場合に移行する遊技状態のことであ
り、大当たり状態の場合と同様に大入賞口が開放される
が、大当たり状態の場合に比べて開放時間は非常に短
い。確率変動状態とは、例えば特別図柄表示装置に大当
たり図柄の内の特別図柄が表示されて大当たり状態とな
り、当該大当たり状態が終了した後に移行する遊技状態
のことであり、大当たり(及び小当たり)の発生確率が
高く設定される。
In such a configuration, the lighting mode changing means includes not only the detection result by the lighting collision detecting means but also the identification result by the gaming state identifying means, that is, the pachinko gaming machine is in the state of a big hit, a small hit. The lighting / extinguishing mode of the lighting means is changed in multiple aspects based on which of the gaming states, such as a winning state, a probability variation state, a reach state, and a normal state. For this reason, it is possible to further improve the effect of producing the game by the lighting means. Here, the jackpot state is
For example, it is a game state to be shifted to when a predetermined big hit symbol such as a double eye is displayed on the special symbol display device,
The operation of opening the special winning opening for a predetermined time or until a predetermined number of pachinko balls wins is repeated a predetermined number of times. The small hit state is, for example, a gaming state to be shifted to when a predetermined small hit symbol is displayed on the special symbol display device, and the big winning opening is opened as in the case of the big hit state, but the big hit state The opening time is much shorter than in the case of. The probability variation state is, for example, a special symbol display device in which a special symbol of the jackpot symbol is displayed, the jackpot state is reached, and the game state shifts after the jackpot state is completed. The probability of occurrence is set high.

【0011】又、請求項5に記載されている様に、本発
明にかかるパチンコ遊技機において、前記点灯態様変更
手段は、前記衝突検出手段によりパチンコ球の衝突が検
出された付設物の近傍に設けられている点灯手段の点灯
・消灯の態様を変化させる様に構成されていると更に良
い。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the lighting mode changing means is provided near the accessory where the collision of the pachinko ball is detected by the collision detecting means. It is more preferable that the lighting device is configured so as to change the lighting / extinguishing mode of the provided lighting device.

【0012】この様に構成されている場合には、パチン
コ球の落下経路の近傍にある点灯手段の点灯・消灯の態
様が集中的に変化することになる。このため、例えば始
動入賞口や大入賞口の近傍に衝突検出手段を設けておけ
ば、遊技者が始動入賞口や大入賞口を狙っているときに
は、始動入賞口や大入賞口の近傍の点灯手段の点灯・消
灯の態様が集中的に変化することになる。従って、点灯
手段による遊技の演出効果をより一層向上させることが
できる。
In such a configuration, the lighting / extinguishing mode of the lighting means near the falling path of the pachinko ball changes intensively. For this reason, for example, if a collision detecting means is provided near the starting winning opening or the big winning opening, when the player is aiming at the starting winning opening or the big winning opening, the lighting near the starting winning opening or the big winning opening is performed. The manner of turning on / off the means is intensively changed. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the game by the lighting means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機の
構成について説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図である。図2は、遊技盤の要部の
説明図(図2(a)は図1の各点灯領域の模式的拡大
図,図2(b)は図2(a)のA−A線における断面
図,図2(c)は図2(a)の発光端近傍の拡大図,図
2(d)は図2(c)のB−B線における断面図、即ち
図2(b)の発光端近傍の拡大図)である。図3は、遊
技盤の点灯・消灯制御にかかる装置の構成を説明するた
めのブロック図である。尚、図2(a)では、光ファイ
バ60の発光端61以外の部分は省略してある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 2 is an explanatory view of a main part of the game board (FIG. 2 (a) is a schematic enlarged view of each lighting region of FIG. 1, and FIG. 2 (b) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 2 (a). 2C is an enlarged view of the vicinity of the light emitting end of FIG. 2A, and FIG. 2D is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 2C, ie, the vicinity of the light emitting end of FIG. FIG. FIG. 3 is a block diagram for explaining a configuration of an apparatus for controlling turning on / off of a game board. In FIG. 2A, portions other than the light emitting end 61 of the optical fiber 60 are omitted.

【0014】本実施例のパチンコ遊技機の遊技盤10に
は、図1に示す様に、釘20,一般入賞口21,始動入
賞口22,大入賞口23,図柄表示装置24等が設置さ
れている。又、遊技盤10には、7つの点灯領域(第1
領域AR1,第2領域AR2,第3領域AR3,第4領
域AR4,第5領域AR5,第6領域AR6,第7領域
AR7)が設けられている。そして、各点灯領域には、
図2(a),(b)に示す様に、パチンコ球が釘20へ
衝突したことを検出する振動センサ30が設けられてい
る。振動センサ30は、圧電素子を用いた周知のもので
あり、釘20から伝搬する振動波によってパチンコ球が
釘20へ衝突したことを検出する。そして、図3に示す
様に、各点灯領域の振動センサ30(第1領域AR1の
第1領域振動センサ31,第2領域AR2の第2領域振
動センサ32,第3領域AR3の第3領域振動センサ3
3,第4領域AR3の第4領域振動センサ34,第5領
域AR5の第5領域振動センサ35,第6領域AR6の
第6領域振動センサ36,第7領域AR7の第7領域振
動センサ37)の検出結果は、ランプ駆動制御装置41
へ入力される。
As shown in FIG. 1, a nail 20, a general winning opening 21, a starting winning opening 22, a large winning opening 23, a symbol display device 24, and the like are installed on the gaming board 10 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. ing. The game board 10 has seven lighting areas (first
An area AR1, a second area AR2, a third area AR3, a fourth area AR4, a fifth area AR5, a sixth area AR6, and a seventh area AR7) are provided. And in each lighting area,
As shown in FIGS. 2A and 2B, a vibration sensor 30 for detecting that the pachinko ball has collided with the nail 20 is provided. The vibration sensor 30 is a known sensor using a piezoelectric element, and detects that a pachinko ball has collided with the nail 20 by a vibration wave propagating from the nail 20. Then, as shown in FIG. 3, the vibration sensors 30 of each lighting region (the first region vibration sensor 31 of the first region AR1, the second region vibration sensor 32 of the second region AR2, and the third region vibration of the third region AR3). Sensor 3
3, the fourth region vibration sensor 34 in the fourth region AR3, the fifth region vibration sensor 35 in the fifth region AR5, the sixth region vibration sensor 36 in the sixth region AR6, and the seventh region vibration sensor 37 in the seventh region AR7. Is detected by the lamp drive control device 41.
Is input to

【0015】ランプ駆動制御装置41は、各点灯領域の
振動センサ30からの検出結果と、大当たり抽選等の各
種遊技処理を行うための遊技制御装置42からの遊技状
態信号(大当たり状態であるか、小当たり状態である
か、確率変動状態であるかを識別するための信号)に基
づいて、次に説明するランプの点灯・消灯を制御するた
めのものである。
The lamp drive control unit 41 detects a detection result from the vibration sensor 30 in each lighting area and a game state signal (whether the state is a big hit state, A signal for identifying whether the state is the small hit state or the probability fluctuation state) is for controlling the turning on / off of the lamp described below.

【0016】ランプは、1つの点灯領域について2つず
つ(第1領域AR1用として第1領域内側用ランプ51
aと第1領域外側用ランプ51b,第2領域AR2用と
して第2領域内側用ランプ52aと第2領域外側用ラン
プ52b,第3領域AR3用として第3領域内側用ラン
プ53aと第3領域外側用ランプ53b,第4領域AR
4用として第4領域内側用ランプ54aと第4領域外側
用ランプ54b,第5領域AR5用として第5領域内側
用ランプ55aと第5領域外側用ランプ55b,第6領
域AR6用として第6領域内側用ランプ56aと第6領
域外側用ランプ56b,第7領域AR7用として第7領
域内側用ランプ57aと第7領域外側用ランプ57b)
設けられており、各ランプによって発せられる光は、光
ファイバ60を経由して対応する表示領域に送られる様
に構成されている。
Two lamps are used for one lighting region (the first region inner lamp 51 for the first region AR1).
a, the first region outside lamp 51b, the second region inside lamp 52a and the second region outside lamp 52b for the second region AR2, and the third region inside lamp 53a and the third region outside lamp for the third region AR3. Lamp 53b, fourth area AR
The fourth region inner lamp 54a and the fourth region outer lamp 54b for the fourth region, the fifth region inner lamp 55a and the fifth region outer lamp 55b for the fifth region AR5, and the sixth region AR6 for the sixth region AR6. The inner lamp 56a and the sixth region outer lamp 56b, and the seventh region inner lamp 57a and the seventh region outer lamp 57b for the seventh region AR7).
The light emitted from each lamp is provided to the corresponding display area via the optical fiber 60.

【0017】光ファイバ60は、図2(b)に示す様
に、遊技盤10を構成する遊技盤本体11に貼付される
セル画12の上に更に貼付される透明シート13に内蔵
されており、光ファイバ60の先端には、図2(c),
(d)に示す様な発光端61が形成されている。発光端
61の断面は、図2(d)に示す様に鋸歯状に形成され
ており、光ファイバ60によって導かれてきた光はこの
鋸歯状部分によって乱反射・拡散されて遊技者側に射出
される。そして、図2(a)に示す様に、各発光端61
は振動センサ30を中心として放射状に配置されてい
る。そして、光ファイバ60は、各内側用ランプから発
せられた光が振動センサ30に近い8つの発光端61か
ら放出され、各外側用ランプから発せられた光が振動セ
ンサ30から離れた8つの発光端61から発せられる様
に接続されている。
As shown in FIG. 2 (b), the optical fiber 60 is incorporated in a transparent sheet 13 which is further pasted on a cell picture 12 which is pasted on a game board main body 11 constituting the game board 10. At the tip of the optical fiber 60, FIG.
A light emitting end 61 as shown in FIG. The cross section of the light emitting end 61 is formed in a sawtooth shape as shown in FIG. 2D, and the light guided by the optical fiber 60 is diffusely reflected and diffused by the sawtooth portion and emitted to the player side. You. Then, as shown in FIG.
Are radially arranged around the vibration sensor 30. The optical fiber 60 emits light emitted from each of the inner lamps from eight light emitting ends 61 near the vibration sensor 30 and emits light emitted from each of the outer lamps into eight light emitted from the vibration sensor 30. It is connected so as to emit from the end 61.

【0018】続いて、本実施例のパチンコ遊技機の特徴
であるランプ駆動制御装置41の処理について説明す
る。図4は、ランプ駆動制御装置が行うメインルーチン
の処理の流れを説明するためのフローチャートであり、
図5は、大当たり状態処理の流れを説明するためのフロ
ーチャートであり、図6は、小当たり状態処理の流れを
説明するためのフローチャートであり、図7は、確率変
動状態処理の流れを説明するためのフローチャートであ
り、図8は、通常状態処理の流れを説明するためのフロ
ーチャートである。
Next, the processing of the lamp drive control device 41, which is a feature of the pachinko gaming machine of the present embodiment, will be described. FIG. 4 is a flowchart for explaining a flow of processing of a main routine performed by the lamp drive control device.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of the big hit state processing, FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of the small hit state processing, and FIG. 7 is a flow chart for explaining the probability fluctuation state processing. FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of the normal state processing.

【0019】パチンコ遊技機に備えられる図示しない電
源装置からパチンコ遊技機の各部に動作電力が供給され
ると、ランプ駆動制御装置41は、内蔵する記憶装置か
ら処理手順を取得して図4に示すメインルーチンの処理
を開始する。まず、ランプ駆動制御装置41は、図4に
示す様に、遊技制御装置42から入力される遊技状態信
号に基づいて、現在の遊技状態が大当たり状態であるか
否かを判断する(S10)。そして、現在の遊技状態が
大当たり状態である場合には(S10において「YE
S」)、図5に示す大当たり状態処理を行い(S1
1)、S10に戻って処理を繰り返す。
When operating power is supplied to each part of the pachinko gaming machine from a power supply device (not shown) provided in the pachinko gaming machine, the lamp drive control device 41 acquires a processing procedure from a built-in storage device and shown in FIG. Start the processing of the main routine. First, as shown in FIG. 4, the lamp drive control device 41 determines whether or not the current game state is a big hit state based on a game state signal input from the game control device 42 (S10). If the current gaming state is the big hit state ("YE" in S10)
S "), the big hit state processing shown in FIG. 5 is performed (S1).
1) Return to S10 and repeat the process.

【0020】現在の遊技状態が大当たり状態でない場合
には(S10において「NO」)、現在の遊技状態が小
当たり状態であるか否かを判断する(S10)。そし
て、小当たり状態である場合には(S12において「Y
ES」)、図6に示す小当たり状態処理を行い(S1
3)、S10に戻って処理を繰り返す。
If the current game state is not the big hit state ("NO" in S10), it is determined whether the current game state is the small hit state (S10). If it is in the small hit state ("Y" in S12)
ES "), the small hit state processing shown in FIG. 6 is performed (S1).
3) Return to S10 and repeat the process.

【0021】現在の遊技状態が小当たり状態でもない場
合には(S12において「NO」)、現在の遊技状態が
確率変動状態であるか否かを判断する(S14)。そし
て、確率変動状態である場合には(S14において「Y
ES」)、図7に示す確率変動状態処理を行い(S1
5)、S10に戻って処理を繰り返す。
If the current gaming state is not the small hit state ("NO" in S12), it is determined whether or not the current gaming state is a probability fluctuation state (S14). If the state is in the probability fluctuation state ("Y" in S14)
ES ”), and performs the probability fluctuation state processing shown in FIG. 7 (S1).
5) Return to S10 and repeat the process.

【0022】現在の遊技状態が確率変動状態でもない場
合には(S14において「NO」)、現在の遊技状態が
通常状態であるとみなし、図8に示す通常状態処理を行
い(S16)、S10に戻って処理を繰り返す。そし
て、メインルーチンのS10において大当たり状態であ
ると判断して大当たり状態処理を開始すると、ランプ駆
動制御装置41は、図5に示す様に、第1領域振動セン
サ31,第2領域振動センサ32,第3領域振動センサ
33,第4領域振動センサ34,第5領域振動センサ3
5,第6領域振動センサ36,第7領域振動センサ37
から入力される検出結果に基づいて、何れの点灯領域に
おいて釘20の振動が検出されているかを判断する(S
20)。そして、全ての振動センサ30において釘20
の振動が検出されていない場合には(S20において
「NO」)、何も行わずにこの処理を終了してメインル
ーチンに戻る。
If the current game state is not the probability fluctuation state ("NO" in S14), it is considered that the current game state is the normal state, and the normal state processing shown in FIG. 8 is performed (S16), and S10 is performed. Return to and repeat the process. Then, when the big hit state is determined in S10 of the main routine to start the big hit state processing, the lamp drive control device 41, as shown in FIG. 5, the first area vibration sensor 31, the second area vibration sensor 32, Third region vibration sensor 33, fourth region vibration sensor 34, fifth region vibration sensor 3
5, sixth region vibration sensor 36, seventh region vibration sensor 37
It is determined in which lighting region vibration of nail 20 is detected based on the detection result input from (S).
20). And, in all the vibration sensors 30, the nail 20
If no vibration has been detected ("NO" in S20), this process is terminated without any operation and the process returns to the main routine.

【0023】一方、何れかの振動センサ30において振
動が検出されている場合には(S20において「YE
S」)、対応する点灯領域の内側用ランプに0.7秒間
の点灯及び0.5秒間の消灯を3回繰り返させる(S2
1)と共に、内側用ランプの点灯・消灯タイミングより
も0.5秒間遅らせて、外側用ランプに0.7秒間の点
灯及び0.5秒間の消灯を3回繰り返させ(S22)、
処理を終了してメインルーチンに戻る。
On the other hand, if any of the vibration sensors 30 detects vibration ("YE" in S20).
S "), the inner lamp in the corresponding lighting area is repeatedly turned on for 0.7 seconds and turned off for 0.5 seconds three times (S2).
At the same time as 1), the outer lamp is repeatedly turned on and off for 0.5 seconds three times later than the lighting and extinguishing timing of the inner lamp by 0.5 seconds (S22).
The process ends and returns to the main routine.

【0024】又、メインルーチンのS12において小当
たり状態であると判断して小当たり状態処理を開始する
と、ランプ駆動制御装置41は、図6に示す様に、第1
領域振動センサ31,第2領域振動センサ32,第3領
域振動センサ33,第4領域振動センサ34,第5領域
振動センサ35,第6領域振動センサ36,第7領域振
動センサ37から入力される検出結果に基づいて、何れ
の点灯領域において釘20の振動が検出されているかを
判断する(S30)。そして、全ての振動センサ30に
おいて釘20の振動が検出されていない場合には(S3
0において「NO」)、何も行わずにこの処理を終了し
てメインルーチンに戻る。
When it is determined in step S12 of the main routine that the vehicle is in the small hit state and the small hit state processing is started, as shown in FIG.
The signals are input from the area vibration sensor 31, the second area vibration sensor 32, the third area vibration sensor 33, the fourth area vibration sensor 34, the fifth area vibration sensor 35, the sixth area vibration sensor 36, and the seventh area vibration sensor 37. Based on the detection result, it is determined in which lighting region vibration of the nail 20 is detected (S30). If the vibration of the nail 20 is not detected in all the vibration sensors 30 (S3
If “0” is “NO”), this process is terminated without any operation and the process returns to the main routine.

【0025】一方、何れかの振動センサ30において振
動が検出されている場合には(S30において「YE
S」)、対応する点灯領域の内側用ランプに0.7秒間
の点灯及び0.5秒間の消灯を2回繰り返させ(S3
1)、処理を終了してメインルーチンに戻る。
On the other hand, if any of the vibration sensors 30 detects vibration ("YE" in S30).
S "), the inner lamp in the corresponding lighting area is repeatedly turned on for 0.7 seconds and turned off for 0.5 seconds twice (S3).
1) End the processing and return to the main routine.

【0026】又、メインルーチンのS14において確率
変動状態であると判断して確率変動状態処理を開始する
と、ランプ駆動制御装置41は、図7に示す様に、第5
領域振動センサ35,第6領域振動センサ36,第7領
域振動センサ37から入力される検出結果に基づいて、
何れの点灯領域において釘20の振動が検出されている
かを判断する(S40)。そして、全ての振動センサ3
0において釘20の振動が検出されていない場合には
(S40において「NO」)、何も行わずにこの処理を
終了してメインルーチンに戻る。
When it is determined in step S14 of the main routine that the state is the probability variation state and the probability variation state process is started, the lamp drive control device 41 performs the fifth variation as shown in FIG.
Based on the detection results input from the area vibration sensor 35, the sixth area vibration sensor 36, and the seventh area vibration sensor 37,
It is determined in which lighting region vibration of the nail 20 is detected (S40). And all the vibration sensors 3
If the vibration of the nail 20 is not detected at 0 ("NO" at S40), this processing is terminated without performing anything, and the process returns to the main routine.

【0027】一方、何れかの振動センサ30において振
動が検出されている場合には(S40において「YE
S」)、対応する点灯領域の内側用ランプに0.7秒間
だけ点灯させる(S41)と共に、内側用ランプの点灯
タイミングよりも0.5秒間遅らせて、外側用ランプに
0.7秒間だけ点灯させ(S42)、処理を終了してメ
インルーチンに戻る。
On the other hand, if any of the vibration sensors 30 detects vibration ("YE" in S40).
S "), the inner lamp in the corresponding lighting area is lit for 0.7 seconds (S41), and the inner lamp is lit for 0.7 second, delayed by 0.5 seconds from the lighting timing of the inner lamp. (S42), the process ends, and the process returns to the main routine.

【0028】又、メインルーチンのS14において確率
変動状態でない、即ち通常状態であると判断して通常状
態処理を開始すると、ランプ駆動制御装置41は、図8
に示す様に、第5領域振動センサ35,第6領域振動セ
ンサ36,第7領域振動センサ37から入力される検出
結果に基づいて、何れの点灯領域において釘20の振動
が検出されているかを判断する(S50)。そして、全
ての振動センサ30において釘20の振動が検出されて
いない場合には(S50において「NO」)、何も行わ
ずにこの処理を終了してメインルーチンに戻る。
When it is determined in step S14 of the main routine that the state is not the probability fluctuation state, that is, the state is the normal state, and the normal state processing is started, the lamp drive control device 41 proceeds to FIG.
As shown in the figure, based on the detection results input from the fifth region vibration sensor 35, the sixth region vibration sensor 36, and the seventh region vibration sensor 37, it is determined in which lighting region the vibration of the nail 20 is detected. A determination is made (S50). If all the vibration sensors 30 have not detected the vibration of the nail 20 ("NO" in S50), the process ends without performing any processing and returns to the main routine.

【0029】一方、何れかの振動センサ30において振
動が検出されている場合には(S50において「YE
S」)、対応する点灯領域の外側用ランプに0.5秒間
だけ点灯させ(S51)、処理を終了してメインルーチ
ンに戻る。続いて、本実施例のパチンコ遊技機において
遊技者が実際に遊技を行った場合の具体的な動作の一例
を説明する。
On the other hand, if any of the vibration sensors 30 detects vibration ("YE" in S50).
S "), the lamp for the outside of the corresponding lighting area is turned on for only 0.5 seconds (S51), and the process is terminated to return to the main routine. Next, an example of a specific operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when a player actually plays a game will be described.

【0030】まず、遊技者が遊技を開始した時点では、
遊技状態は通常状態であるので、大当たり状態等に移行
するまでは、S10,S12,S14においてすべて
「NO」と判断され、通常状態処理が繰り返される。そ
して、遊技盤10を転がり落ちるパチンコ球が第5領域
AR5,第6領域AR6,第7領域AR7において釘2
0に衝突し、各点灯領域の振動センサ30がその旨を検
出すると、対応する点灯領域の外側用ランプが0.5秒
間だけ点灯する(S51)。すると、各点灯領域の振動
センサ30から遠い8つの発光端61が光って見える。
尚、通常状態処理では、弟5領域,第6領域,第7領域
については振動センサ30の検出結果が判断されるが、
第1領域,第2領域,弟3領域,弟4領域については判
断されないので、弟5領域,第6領域,第7領域、即ち
遊技盤10の中央付近だけが光る。又、一般に、遊技者
は始動入賞口22を狙ってパチンコ球を発射するので、
第5領域AR5,第6領域AR6よりも、始動入賞口2
2が設けられている第7領域AR7の方が頻繁に光るこ
とになる。
First, when the player starts playing the game,
Since the gaming state is the normal state, all of the steps S10, S12, and S14 are determined to be "NO" and the normal state processing is repeated until the game state shifts to the jackpot state or the like. Then, the pachinko balls rolling down the game board 10 have nails 2 in the fifth area AR5, the sixth area AR6, and the seventh area AR7.
When the collision collides with 0 and the vibration sensor 30 of each lighting area detects that fact, the outer lamp of the corresponding lighting area is turned on for 0.5 second (S51). Then, the eight light emitting ends 61 far from the vibration sensor 30 in each lighting area appear to shine.
In the normal state process, the detection results of the vibration sensor 30 are determined for the fifth, sixth, and seventh regions.
Since the first area, the second area, the younger brother 3 area, and the younger brother 4 area are not determined, only the younger brother area 5, the sixth area, and the seventh area, that is, only the vicinity of the center of the game board 10 shine. Also, in general, a player shoots a pachinko ball aiming at the starting winning opening 22, so that
The starting winning opening 2 is higher than the fifth area AR5 and the sixth area AR6.
The 7th area AR7 provided with 2 lights up more frequently.

【0031】そして、始動入賞口22にパチンコ球が入
賞し、その結果大当たり状態に移行すると、S10にお
いて「YES」と判断され、大入賞口23の開閉処理等
の一連の処理が終了するまで、大当たり状態処理が繰り
返される。大当たり状態処理では、全ての点灯領域につ
いて振動センサ30の検出結果が判断されるので、遊技
者が大入賞口23を狙って発射したパチンコ球が、第7
領域の釘20に衝突した場合だけでなく、大入賞口23
に到るまでに第2領域AR2や弟3領域AR3の釘20
に衝突した場合にも、その旨が振動センサ30によって
検出されると、第2領域AR2や弟3領域AR3の内側
用ランプが0.7秒間の点灯及び0.5秒間の消灯を3
回繰り返す(S21)と共に、内側用ランプの点灯・消
灯タイミングよりも0.5秒間遅れて、外側用ランプが
0.7秒間の点灯及び0.5秒間の消灯を3回繰り返す
(S22)。すると、各点灯領域の振動センサ30に近
い8つの発光端61が光って見えた直後(0.5秒間
後)に、振動センサ30から遠い8つの発光端61が光
って見える。
Then, when the pachinko ball wins in the starting winning opening 22 and as a result it shifts to the jackpot state, "YES" is determined in S10, and a series of processing such as opening and closing of the winning opening 23 is completed. The jackpot state process is repeated. In the big hit state process, the detection results of the vibration sensor 30 are determined for all the lighting regions, so that the pachinko ball shot by the player aiming at the big winning opening 23 is the seventh ball.
Not only when it collides with the nail 20 in the area, but also
Up to the nail 20 in the second area AR2 and the younger brother area AR3
When the collision is detected by the vibration sensor 30, the inner lamps of the second area AR2 and the third area AR3 are turned on for 0.7 seconds and turned off for 0.5 seconds.
At the same time (S21), the outer lamp repeats lighting for 0.7 seconds and turning off for 0.5 seconds three times later than the turning-on / off timing of the inner lamp three times (S22). Then, immediately after the eight light-emitting ends 61 close to the vibration sensor 30 in each lighting area appear to shine (after 0.5 seconds), the eight light-emitting ends 61 far from the vibration sensor 30 appear to shine.

【0032】尚、本実施例において、第1領域内側用ラ
ンプ51a,第1領域外側用ランプ51b,第2領域内
側用ランプ52a,第2領域外側用ランプ52b,第3
領域内側用ランプ53a,第3領域外側用ランプ53
b,第4領域内側用ランプ54a,第4領域外側用ラン
プ54b,第5領域内側用ランプ55a,第5領域外側
用ランプ55b,第6領域内側用ランプ56a,第6領
域外側用ランプ56b,第7領域内側用ランプ57a,
第7領域外側用ランプ57b及び光ファイバ60が前述
した点灯手段に相当し、ランプ駆動制御装置41が前述
した点灯制御手段に相当し、振動センサ30が前述した
衝突検出手段(振動検出手段)に相当する。そして、ラ
ンプ駆動制御装置41が行うメインルーチンの処理が、
前述した遊技状態識別手段の作用に相当し、大当たり状
態処理,小当たり状態処理,確率変動状態処理,通常状
態処理が、前述した点灯態様変更手段の作用に相当す
る。
In this embodiment, the first region inner lamp 51a, the first region outer lamp 51b, the second region inner lamp 52a, the second region outer lamp 52b, and the third region outer lamp 52b are formed.
Area inside lamp 53a, third area outside lamp 53
b, a lamp 54a for the inside of the fourth area, a lamp 54b for the outside of the fourth area, a lamp 55a for the inside of the fifth area, a lamp 55b for the outside of the fifth area, a lamp 56a for the inside of the sixth area, and a lamp 56b for the outside of the sixth area. The lamp 57a for the inside of the seventh area,
The lamp 57b for the outside of the seventh region and the optical fiber 60 correspond to the above-mentioned lighting means, the lamp drive control device 41 corresponds to the above-mentioned lighting control means, and the vibration sensor 30 corresponds to the above-mentioned collision detecting means (vibration detecting means). Equivalent to. The processing of the main routine performed by the lamp drive control device 41 is as follows:
The big hit state processing, the small hit state processing, the probability variation state processing, and the normal state processing correspond to the operation of the above-mentioned gaming state identification means, and correspond to the operation of the above-mentioned lighting mode changing means.

【0033】続いて、本実施例のパチンコ遊技機の効果
について説明する。本実施例のパチンコ遊技機では、遊
技盤10の各点灯領域の釘20に衝突してその旨を振動
センサ30が検出すると、振動センサ30による検出結
果に基づいて、ランプ駆動制御装置41が各点灯領域を
点灯させる。従って、点滅パターンや点滅周期等が非常
に不規則で複雑である。従って、遊技盤10を点灯させ
ることによる遊技の演出効果を大幅に向上させることが
でき、遊技者を一層楽しませることができる。
Next, the effects of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the vibration sensor 30 detects the collision with the nail 20 in each lighting area of the game board 10 and the fact is detected by the vibration sensor 30, the lamp drive control device 41 Light the lighting area. Therefore, the flickering pattern and the flickering cycle are very irregular and complicated. Therefore, the effect of producing a game by turning on the game board 10 can be greatly improved, and the player can be further enjoyed.

【0034】又、ランプ駆動制御装置41は、遊技状態
が、大当たり状態,小当たり状態,確率変動状態,通常
状態の何れであるかに基づいて、点灯領域及び点滅パタ
ーンを変化させる様に構成されているので、遊技の演出
効果を一層向上させることができると共に、遊技状態の
変化を視覚的に遊技者に認識させることができる。
The lamp drive control device 41 is configured to change the lighting area and the blinking pattern based on whether the gaming state is a big hit state, a small hit state, a probability variation state, or a normal state. Therefore, the effect of the game can be further improved, and the change in the game state can be visually recognized by the player.

【0035】又、ランプ駆動制御装置41は、振動セン
サ30によって振動が検出されると、その振動センサ3
0が属する点灯領域が点灯する様に構成されているの
で、遊技者が狙っている地点の近傍の点灯領域が集中的
に点灯して明示することになる。従って、遊技の演出効
果をより一層向上させることができる。
When a vibration is detected by the vibration sensor 30, the lamp drive control device 41
Since the lighting area to which 0 belongs is configured to be lit, the lighting area near the point that the player is aiming at is intensively lit and clearly specified. Therefore, the effect of producing a game can be further improved.

【0036】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は前述した実施例に何等限定されるものでは
なく、更に種々の態様において実施しても良いことはも
ちろんである。例えば、実施例では、各点灯領域に1つ
ずつ振動センサ30が設けられているが、2つ以上設け
られていても良い。又、釘20の振動を検出する代わり
に、入賞口の振動を検出する様に構成されていても良
い。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that the present invention may be implemented in various modes. For example, in the embodiment, one vibration sensor 30 is provided for each lighting region, but two or more vibration sensors may be provided. Further, instead of detecting the vibration of the nail 20, the vibration of the winning opening may be detected.

【0037】又、実施例では、ランプ及び光ファイバ6
0用いて遊技盤10を点灯させる様に構成されている
が、LEDによって点灯させる様に構成されていても良
い。又、実施例では、振動センサ30を中心として放射
状に発光端61が配置されているが、不規則に配置され
ていても良い。
In the embodiment, the lamp and the optical fiber 6 are used.
Although the game board 10 is configured to be lit by using 0, it may be configured to be lit by an LED. In the embodiment, the light emitting ends 61 are arranged radially with the vibration sensor 30 as a center, but may be arranged irregularly.

【0038】又、実施例では、大当たり状態,小当たり
状態,確率変動状態,通常状態の4種類の遊技状態に応
じて点灯態様を変化させる様に構成されているが、更
に、リーチ状態を加えて遊技状態を5種類としても良
い。又、始動入賞口への入賞記憶数,所謂連チャン回数
に応じて点灯態様を変化させる様に構成されていても良
いし、遊技開始後所定時間は点灯態様を変化させる様に
構成されていても良い。
Further, in the embodiment, the lighting mode is changed according to the four kinds of game states of the big hit state, the small hit state, the probability variation state, and the normal state, but the reach state is further added. The game state may be five types. Further, the lighting mode may be changed in accordance with the number of wins stored in the starting winning opening, that is, the so-called consecutive number of times, or the lighting mode may be changed for a predetermined time after the game is started. Is also good.

【0039】又、実施例では、大当たり状態において最
も派手な態様で点灯させ、通常状態において最も地味な
態様で点灯させる様に構成されているが、通常状態は大
当たり状態に比べて退屈な状態であるため、通常状態に
おける点灯態様をもっと派手に、具体的には、第1領
域,第2領域,第3領域,第4領域についても振動を検
出して点灯させる様に構成されていても良い。この様に
構成されている場合には、遊技者に退屈感を与えること
がない。
Further, in the embodiment, the light is turned on in the most flashy state in the jackpot state, and the light is turned on in the most plain state in the normal state. However, the normal state is a more boring state than the jackpot state. Therefore, the lighting mode in the normal state may be more flashy, and more specifically, the first area, the second area, the third area, and the fourth area may be configured to detect and light the vibration. . With this configuration, the player does not feel bored.

【0040】又、実施例では、振動センサ30は遊技盤
10の裏面に設けられており、遊技盤10を伝わってく
る釘20の振動を検出することによってパチンコ球が釘
20に衝突した旨を検出する様に構成されているが、図
9(a)に示す様に、遊技盤10に釘20の外径よりも
大きな内径の貫通孔を設け、遊技盤10(貫通孔)を貫
通する程度に充分に長い釘20を用い、遊技盤10と釘
20との隙間を、弾性を有する隙間充填剤14(例えば
シリコーン系接着剤)によって充填し、釘20の端部に
例えば半導体歪ゲージによって構成される半導体式セン
サ70を設置することによって、パチンコ球の衝突によ
る釘20の振動を直接的に検出する様に構成されていて
も良い。但し、この様に構成されている場合には、半導
体式センサ70が設置されている釘20についてしかパ
チンコ球の衝突を検出することができないので、検出領
域内の多数の釘20に半導体式センサ70を設置する必
要がある。又、半導体式センサ70以外でも、釘20の
加速度,変位量等を検出することができるものであれ
ば、衝突検出手段(振動検出手段)として採用すること
ができる。
In the embodiment, the vibration sensor 30 is provided on the back surface of the game board 10 and detects that the pachinko ball has hit the nail 20 by detecting the vibration of the nail 20 transmitted through the game board 10. Although it is configured to detect, as shown in FIG. 9 (a), a through hole having an inner diameter larger than the outer diameter of the nail 20 is provided in the game board 10 so as to penetrate the game board 10 (through hole). A sufficiently long nail 20 is used to fill the gap between the game board 10 and the nail 20 with a gap filler 14 having elasticity (for example, a silicone-based adhesive), and the end of the nail 20 is formed of, for example, a semiconductor strain gauge. By installing the semiconductor type sensor 70 described above, the vibration of the nail 20 due to the collision of the pachinko ball may be directly detected. However, in such a configuration, the collision of the pachinko ball can be detected only for the nail 20 on which the semiconductor sensor 70 is installed. 70 need to be installed. In addition, other than the semiconductor type sensor 70, as long as it can detect the acceleration, the displacement amount, and the like of the nail 20, it can be adopted as the collision detecting means (vibration detecting means).

【0041】又、実施例では、振動センサ30を用いて
釘20に対するパチンコ球の衝突を検出する様に構成さ
れているが、同様に振動センサ30を用いて風車に対す
るパチンコ球の衝突を検出する様に構成されていても良
い。又、風車はパチンコ球が衝突すると回転するので、
図9(b)に示す様に、遊技盤10にフォトセンサ90
を設け、風車80の羽根80aの動きを検出することに
よってパチンコ球の衝突を検出する様に構成されていて
も良い。具体的には、フォトセンサ90がON状態(羽
根80aを検出している状態)からOFF状態に遷移し
た場合、又はOFF状態からON状態に遷移した場合に
風車80が回転した、即ちパチンコ球が風車80に衝突
したと判断する様に構成することが考えられる。尚、フ
ォトセンサ90は、前述した衝突検出手段(回転検出手
段)に相当する。又、フォトセンサ90以外でも、例え
ば風車80の角速度,角加速度等を検出することができ
るものであれば、衝突検出手段(回転検出手段)として
採用することができる。
Further, in the embodiment, the collision of the pachinko ball with the nail 20 is detected by using the vibration sensor 30. Similarly, the collision of the pachinko ball with the windmill is detected by using the vibration sensor 30. It may be configured as follows. Also, since the windmill rotates when the pachinko ball collides,
As shown in FIG. 9B, a photo sensor 90 is
May be provided to detect the collision of the pachinko ball by detecting the movement of the blade 80a of the wind turbine 80. Specifically, when the photo sensor 90 has transitioned from the ON state (the state where the blade 80a is being detected) to the OFF state, or when the photo sensor 90 has transitioned from the OFF state to the ON state, the windmill 80 has rotated, that is, the pachinko ball has been rotated. It is conceivable to configure so as to determine that the wind turbine 80 has collided. The photo sensor 90 corresponds to the above-described collision detection means (rotation detection means). In addition, other than the photo sensor 90, as long as it can detect, for example, the angular velocity, angular acceleration, and the like of the windmill 80, it can be adopted as a collision detecting means (rotation detecting means).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to an embodiment.

【図2】 遊技盤の要部の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a main part of the game board.

【図3】 遊技盤の点灯・消灯制御にかかる装置の構成
を説明するためのブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram for explaining a configuration of a device for turning on / off a game board.

【図4】 ランプ駆動制御装置が行うメインルーチンの
処理の流れを説明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a flow of a process of a main routine performed by the lamp drive control device.

【図5】 大当たり状態処理の流れを説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a jackpot state process.

【図6】 小当たり状態処理の流れを説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a small hit state process.

【図7】 確率変動状態処理の流れを説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a probability variation state process.

【図8】 通常状態処理の流れを説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow of a normal state process.

【図9】 変形例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技盤 11…遊技盤本体 12…セル画
13…透明シート 14…隙間充填剤 20…釘 21…一般入賞口
22…始動入賞口 23…大入賞口 24…図柄表示装置 30…振動
センサ 31…第1領域振動センサ 32…第2領
域振動センサ 33…第3領域振動センサ 34…第4領域振動センサ 35…第5領域振動セン
サ 36…第6領域振動センサ 37…第7領域振
動センサ 41…ランプ駆動制御装置 42…遊技
制御装置 51a…第1領域内側用ランプ 51b
…第1領域外側用ランプ 52a…第2領域内側用ラ
ンプ 52b…第2領域外側用ランプ 53a…第3領域内側用ランプ 53b…第3領域外
側用ランプ 54a…第4領域内側用ランプ 54
b…第4領域外側用ランプ 55a…第5領域内側用
ランプ 55b…第5領域外側用ランプ 56a…
第6領域内側用ランプ 56b…第6領域外側用ラン
プ 57a…第7領域内側用ランプ 57b…第7領域外側用ランプ 60…光ファイバ
61…発光端 70…半導体式センサ 80…風車 80a…羽根
90…フォトセンサ。
10: game board 11: game board body 12: cell drawing
13: transparent sheet 14: gap filler 20: nail 21: general winning opening
Reference numeral 22: starting winning opening 23: winning winning opening 24: symbol display device 30: vibration sensor 31: first region vibration sensor 32 ... second region vibration sensor 33: third region vibration sensor 34 ... fourth region vibration sensor 35 ... 5 area vibration sensor 36 ... 6th area vibration sensor 37 ... 7th area vibration sensor 41 ... Lamp drive control device 42 ... Game control device 51a ... 1st area inside lamp 51b
... Lamps for the first region outside 52a. Lamps for the inside of the second region 52b. Lamps for the outside of the second region 53a. Lamps for the inside of the third region 53b. Lamps for the outside of the third region. 54a. Lamps for the inside of the fourth region.
b: Lamp for the outside of the fourth area 55a: Lamp for the inside of the fifth area 55b: Lamp for the outside of the fifth area 56a
Lamp for the inside of the sixth region 56b ... Lamp for the outside of the sixth region 57a ... Lamp for the inside of the seventh region 57b ... Lamp for the outside of the seventh region 60 ... Optical fiber
61: Light-emitting end 70: Semiconductor type sensor 80: Windmill 80a: Blade 90: Photosensor.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口,釘,風車等の付設物及びLED
等の点灯手段が設けられた遊技盤と、 前記点灯手段による点灯・消灯を制御する点灯制御手段
と、 を備えるパチンコ遊技機において、 パチンコ球が前記付設物へ衝突したことを検出する衝突
検出手段を設け、 前記点灯制御手段に、前記衝突検出手段による検出結果
に基づいて、前記点灯手段による点灯・消灯の態様を変
更する点灯態様変更手段を設けたことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
1. An accessory such as a winning opening, a nail, a windmill, and an LED.
And a lighting control means for controlling lighting and extinguishing by the lighting means.A collision detecting means for detecting that a pachinko ball has collided with the accessory. A pachinko gaming machine, wherein the lighting control means is provided with a lighting mode changing means for changing a mode of lighting / light-off by the lighting means based on a detection result by the collision detecting means.
【請求項2】 前記衝突検出手段は、前記付設物にパチ
ンコ球が衝突した際に発生する振動を検出する振動検出
手段によって構成されていることを特徴とする請求項1
に記載のパチンコ遊技機。
2. The collision detecting means according to claim 1, wherein said collision detecting means comprises vibration detecting means for detecting vibration generated when a pachinko ball collides with said accessory.
The pachinko gaming machine according to the above.
【請求項3】 前記付設物は風車であり、 前記衝突検出手段は、前記風車の回転を検出する回転検
出手段によって構成されていることを特徴とする請求項
1に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the accessory is a windmill, and the collision detecting means is constituted by rotation detecting means for detecting rotation of the windmill.
【請求項4】 前記点灯制御手段に、当該パチンコ遊技
機が如何なる遊技状態にあるかを識別する遊技状態識別
手段を設け、 前記点灯態様変更手段は、前記遊技状態識別手段による
識別結果に基づいて、前記点灯手段の点灯・消灯の態様
を変更することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに
記載のパチンコ遊技機。
4. The lighting control means includes a game state identification means for identifying what kind of game state the pachinko gaming machine is in, and the lighting mode changing means is based on an identification result by the game state identification means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a mode of turning on / off the lighting means is changed.
【請求項5】 前記点灯態様変更手段は、前記衝突検出
手段によりパチンコ球の衝突が検出された付設物の近傍
に設けられている点灯手段の点灯・消灯の態様を変更す
ることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のパ
チンコ遊技機。
5. The lighting mode changing means changes the mode of turning on / off the lighting means provided in the vicinity of the accessory where the collision of the pachinko ball is detected by the collision detecting means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252681A (en) * 2006-03-24 2007-10-04 Olympia:Kk Game machine
JP2010188040A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013202106A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Sammy Corp Game machine
JP2016123712A (en) * 2015-01-05 2016-07-11 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine

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