JP2000153018A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2000153018A
JP2000153018A JP10347816A JP34781698A JP2000153018A JP 2000153018 A JP2000153018 A JP 2000153018A JP 10347816 A JP10347816 A JP 10347816A JP 34781698 A JP34781698 A JP 34781698A JP 2000153018 A JP2000153018 A JP 2000153018A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light emitting
impact
detection sensor
windmill
hitting
Prior art date
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Pending
Application number
JP10347816A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Giichi Adachi
義一 足立
Yuji Kato
雄二 加藤
Masamitsu Suzuki
正光 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Original Assignee
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Pachinko Parts Co Ltd filed Critical Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Priority to JP10347816A priority Critical patent/JP2000153018A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by detecting the impact when a hit ball hits a specified object and operating at least one of a light emitting means, a sounding means and an operation means. SOLUTION: When a ball hits the specified object such as a pinwheel, the impact signal is inputted from an impact sensor to a control part connector 100. The signal is inputted through an amplifier 103 to a comparator 104 and adjusted there and the size of the detected impact is compared and detected. At the time, the constants of a low band cut-off filter 101 and a high band cut-off filter 102 are set and only required impact waves are made inputtable. An output signal from the comparator 104 becomes a basic signal for light emitting diode flickering, a latch circuit 105 is set and a lighting frequency oscillation circuit 106 is driven. Thus, a clock is inputted to a shift register circuit 107 and light emitting diodes are successively lighted. In such a manner, the interest of a player is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はパチンコ機の遊技
盤の前面の打球誘導レール、風車、釘、入賞口等のうち
指定された物体に関連して備えた衝撃検出センサーで衝
撃を検出時、発光ダイオード、発光素子(エレクトロル
ミネッセンス、EL)、電球等の発光手段、音声発生手
段、動作手段等を作用させて、遊技盤面に発光、音の発
声、役物動作などの変化を付与して遊技者の興趣を増大
できるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine in which a shock detection sensor provided in relation to a designated object such as a ball guiding guide rail, a windmill, a nail, a winning opening, etc. on the front of a game board detects a shock. A light emitting diode, a light emitting element (electroluminescence, EL), a light emitting means such as a light bulb, a sound generating means, an operating means, and the like are operated to give a change in light emission, sound production, operation of an accessory, etc. to a game board surface to play a game. To pachinko machines that can increase the interest of the elderly.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機の遊技盤においては、
遊技盤の入賞球受入口、図柄表示装置、両側の飾り部等
に電球、発光ダイオードを備えて、入賞口に打球が入賞
時、入賞球検知器で入賞を検知したときに電球、発光ダ
イオードが点灯、又は点滅するようにしたものは公知で
ある。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko game board,
Light bulbs and light-emitting diodes are provided on the winning ball entrance of the game board, symbol display device, decorative parts on both sides, etc.When the hit ball wins in the winning hole, the light bulb and light-emitting diode are turned on when the winning ball detector detects the winning. Lighting or flashing is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技盤で
は、入賞口に打球が入賞時に入賞球を検知器で検知した
ときにのみ遊技盤の入賞球受入口、図柄表示装置、或い
は両側の飾り部を点灯又は点滅させるだけで、入賞時以
外は点灯、点滅することはなく興趣がそがれる問題があ
った。
In the above-mentioned conventional game board, only when a hit ball is detected by a detector at the time of hitting a prize ball in the prize hole, a prize ball receiving port of the game board, a symbol display device, or a decoration on both sides. There is a problem in that the part is only turned on or blinked, and is not turned on or blinked except at the time of a prize.

【0004】この発明はこのような問題点を解消するも
ので、パチンコ機の遊技盤の前面の打球誘導レール、風
車、釘、入賞口等物体を利用してそれらの物体の少なく
とも1つの指定された物体に関連して備えた衝撃検出セ
ンサーと、発光手段、音声発生手段、動作手段の少なく
とも1つを関連させ、パチンコ球による衝撃を検出時、
発光手段の発光、音声発生手段の発声、動作手段の作動
などの変化を付与して、遊技者の興趣を増大できるパチ
ンコ機を提供することを目的とする。
The present invention solves such a problem and utilizes at least one of these objects by utilizing objects such as a ball-guiding guide rail, a windmill, a nail, and a winning opening on the front of a game board of a pachinko machine. When the impact detection sensor provided in connection with the object, and at least one of the light emitting means, the sound generating means, and the operating means are associated with each other to detect the impact of the pachinko ball,
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of increasing a player's interest by giving a change in light emission of a light emitting unit, utterance of a sound generating unit, operation of an operating unit, and the like.

【0005】[0005]

【課題を解決する手段】この発明の請求項1のパチンコ
機は、遊技盤に設けた風車1、打球誘導レール20、打
球止め体30、釘35、役物36等各種物体のうち少な
くとも1つの指定物体に関連して打球による衝撃を検出
する衝撃検出手段を備え、該衝撃検出手段からの信号で
作用される発光手段、音声発声手段、動作手段の少なく
とも1つを備え、指定物体に打球が当たる衝撃を衝撃検
出手段で検出時に発光手段、音声発声手段、動作手段の
少なくとも1つを作用させうることを特徴とするもので
ある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine having at least one of various kinds of objects such as a windmill 1, a hitting guide rail 20, a hitting stopper 30, a nail 35, and an accessory 36 provided on a game board. An impact detecting means for detecting an impact by a hitting ball in relation to the designated object; and at least one of a light emitting means, a voice uttering means, and an operating means acted on by a signal from the impact detecting means, When an impact is detected by the impact detection means, at least one of the light emitting means, the voice utterance means, and the operation means can be operated.

【0006】この第1の発明の構成によれば、遊技盤の
前面に設けられた打球誘導レール、風車、釘、入賞口等
の指定物体にパチンコ球が当たった時、物体に生ずる衝
撃を衝撃検出手段で検出して発光手段、音声発声手段、
動作手段の少なくとも1つを作用させる。すなわち、発
光手段の場合は点灯、点滅させて発光させ、音声発声手
段の場合には音声を発声させ、役物等の動作手段の場合
には動作手段を動作させることにより遊技盤面に変化を
与えて遊技者の興趣を増大できる。それらの複数の手段
と関連させた場合には、衝撃検出センサーで衝撃を検出
時に発光、発声、動作を適宜組み合わせることができ
る。
According to the structure of the first invention, when a pachinko ball hits a designated object such as a ball-guiding guide rail, a windmill, a nail or a winning opening provided on a front surface of a game board, an impact generated on the object is applied. Light emitting means, voice utterance means, detected by the detecting means,
Activating at least one of the operating means. That is, the light emitting means is turned on and blinks to emit light, the voice uttering means emits a voice, and the operating means such as an accessory is operated to operate the operating means to change the game board surface. And increase the interest of the player. When it is associated with the plurality of means, light emission, utterance, and operation can be appropriately combined when an impact is detected by the impact detection sensor.

【0007】請求項2のパチンコ機は、請求項1記載の
パチンコ機の前記衝撃検出手段として、風車1、打球誘
導レール20、打球止め体30、釘35、役物36等の
うちの指定物体に関連して衝撃検出センサー8を備えた
ものである。
According to a second aspect of the present invention, as the pachinko machine according to the first aspect, the impact detecting means is a designated object among a windmill 1, a hitting guide rail 20, a hitting stopper 30, a nail 35, a handpiece 36 and the like. Is provided with an impact detection sensor 8.

【0008】この第2の発明の構成によれば、風車1、
打球誘導レール20、打球止め体30、釘35、役物3
6等のうちの指定物体に衝撃検出センサー8を備えたの
で、指定物体にパチンコ球が当たった時、物体に生ずる
衝撃を衝撃検出手段で検出して発光手段、音声発声手
段、動作手段の少なくとも1つを作用させる。指定物体
が、風車1の場合には、風車1に関連して衝撃検出セン
サー8を設け、かつ該風車に発光ダイオード7、発光素
子、電球等の発光手段を備えて前記衝撃検出センサー8
を関連させ、風車1にパチンコ球が当たった時の衝撃を
衝撃検出センサー8で検出して風車の発光体が点灯又は
点滅しうるようにする。また、指定物体が、打球誘導レ
ール20の場合には、該打球誘導レール20の発射され
た球が当たる近辺に衝撃検出センサー8を装着し、かつ
該打球誘導レールの誘導路21に発光素子22、23、
発光ダイオード24、電球等の発光手段を備えて前記衝
撃検出センサー8を関連させ、発射されたパチンコ球が
衝撃検出センサー8を装着したレール付近に当たった時
の衝撃を衝撃検出センサー8で検出して球誘導路の発光
手段が点灯又は点滅しうるようにする。指定物体が、盤
面の打球止め体30、釘35、役物36等の場合には、
その指定物体に衝撃検出センサー8を装着し、かつ遊技
盤面の適所に発光素子32、33、発光ダイオード3
4、電球等の発光手段を備えて前記衝撃検出センサー8
を関連させ、発射されたパチンコ球が指定物体に当たっ
た時、衝撃検出センサー8で衝撃を検出してた遊技盤面
部分に備えた発光体が点灯又は点滅しうるようする。
According to the configuration of the second invention, the wind turbine 1,
Hitting guide rail 20, hitting stopper 30, nail 35, accessory 3
6 and the like, the impact detection sensor 8 is provided on the designated object, so that when the pachinko ball hits the designated object, the impact on the object is detected by the impact detection means, and at least the light emitting means, the voice utterance means, and the operation means are operated. Make one work. When the designated object is the windmill 1, an impact detection sensor 8 is provided in association with the windmill 1, and the windmill is provided with a light emitting means such as a light emitting diode 7, a light emitting element, a light bulb or the like.
The impact when the pachinko ball hits the windmill 1 is detected by the impact detection sensor 8 so that the light emitting body of the windmill can be turned on or blinked. When the designated object is the hitting ball guide rail 20, the impact detection sensor 8 is attached near the hitting ball of the hitting ball guide rail 20, and the light emitting element 22 is attached to the guide path 21 of the hitting ball guide rail. , 23,
The impact detection sensor 8 is associated with a light emitting means such as a light emitting diode 24 and a light bulb, and the impact detection sensor 8 detects an impact when the emitted pachinko ball hits near the rail on which the impact detection sensor 8 is mounted. Thus, the light emitting means of the ball guiding path can be turned on or off. In the case where the designated object is a ball hitting body 30, nail 35, accessory 36, or the like on the board,
The impact detection sensor 8 is attached to the designated object, and the light emitting elements 32 and 33 and the light emitting diode 3 are provided at appropriate places on the game board.
4. The shock detection sensor 8 including light emitting means such as a light bulb.
When the launched pachinko ball hits the designated object, the illuminant provided on the game board surface portion whose impact is detected by the impact detection sensor 8 can be turned on or off.

【0009】請求項3のパチンコ機は、請求項1記載の
パチンコ機の前記発光手段として、発光素子22、2
3、32、発光ダイオード7、或いは電球24を備えた
ものである。
The pachinko machine according to a third aspect of the present invention provides the pachinko machine according to the first aspect, wherein the light emitting means includes a light emitting element 22,
3, 32, the light emitting diode 7, or the light bulb 24.

【0010】この第3の発明の構成によれば、前記発光
手段として、発光素子22、23、32、発光ダイオー
ド7、或いは電球24を指定物体の内部、或いは遊技盤
面に備えることにより、指定物体自体、指定物体以外の
遊技盤面の打球誘導路、或いは遊技盤面の適所をきらき
らと光らせて遊技者の興趣を増大できる。
According to the structure of the third aspect of the present invention, the light emitting device is provided with the light emitting elements 22, 23, 32, the light emitting diode 7, or the light bulb 24 as the light emitting means inside the designated object or on the game board surface. By itself, the hitting ball guide path on the game board surface other than the designated object or the appropriate place on the game board surface can be glittered to increase the interest of the player.

【0011】請求項4のパチンコ機は、請求項1又は3
記載のパチンコ機の前記発光手段を指定物体、或いは指
定物体以外の遊技盤面に備えたものである。
The pachinko machine according to the fourth aspect is the first or third aspect.
The light emitting means of the pachinko machine described above is provided on a designated object or a game board surface other than the designated object.

【0012】この第4の発明の構成によれば、前記発光
手段を指定物体、或いは指定物体以外の遊技盤面に備え
たので、発光手段により指定物体自体、或いは指定物体
以外の遊技盤面の打球誘導路、或いは遊技盤面の適所を
きらきらと光らせて遊技者の興趣を増大できる。
According to the structure of the fourth aspect of the invention, since the light emitting means is provided on the game board surface other than the designated object or the designated object, the light emitting means guides the hitting of the designated object itself or the game board surface other than the designated object. By flashing the road or the appropriate place on the game board surface, the interest of the player can be increased.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、この発明の実施形態を図
面に基づいて説明する。図1はこの発明の衝撃検出セン
サーを備えた風車を備えた遊技盤を示す正面図、図2は
この発明の衝撃検出センサーを備えた風車の分解斜視
図、図3は打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路
に1枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正
面図、図4は打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導
路に複数枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤
の正面図、図5は打球誘導レールに衝撃検出センサーと
誘導路に複数個の発光ダイオードを配列した遊技盤の正
面図、図6は打球止め体に衝撃検出センサーと、遊技面
の上部に面状のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技
盤を示す正面図、図7は打球止め体に衝撃検出センサー
と、遊技面の上部に複数のエレクトロルミネッセンスを
備えた遊技盤を示す正面図、図8は打球止め体に衝撃検
出センサーと、遊技面の上部に複数の発光ダイオードを
備えた遊技盤を示す正面図、図9は遊技面にエレクトロ
ルミネッセンスを貼着した要部断面図、図10は遊技面
に複数のエレクトロルミネッセンスを貼着した要部断面
図、図11は遊技面に複数の発光ダイオードを備えた要
部断面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board provided with a windmill provided with a shock detection sensor of the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view of a windmill provided with a shock detection sensor of the present invention, and FIG. FIG. 4 is a front view of a game board provided with a sensor and a single electroluminescence on a taxiway, FIG. 4 is a front view of a game board provided with a shock detection sensor on a hit ball guidance rail and a plurality of electroluminescences on a taxiway, FIG. Front view of a game board in which an impact detection sensor is arranged on a hitting guide rail and a plurality of light emitting diodes are arranged on a taxiway. FIG. 6 is provided with an impact detection sensor on a hitting stopper and a planar electroluminescence on the upper surface of the game surface. FIG. 7 is a front view showing a game board, FIG. 7 is a front view showing a game board provided with an impact detection sensor on a ball hitting body, and a plurality of electroluminescences at the top of the game surface, and FIG. FIG. 9 is a front view showing a game board provided with an impact detection sensor and a plurality of light emitting diodes on the top of the game surface, FIG. 9 is a cross-sectional view of a main part in which electroluminescence is attached to the game surface, and FIG. FIG. 11 is a cross-sectional view of a main part in which a plurality of light emitting diodes are provided on a game surface.

【0014】図1乃至図11において、Aはパチンコ機
の遊技盤、20は発射レールと連続して設けた打球誘導
レール、21はその球誘導路、30は遊技盤の上部右端
の打球止め体であり、打球誘導レールの内レールに囲わ
れる盤面に風車、釘、入賞球受入口、始動用ゲート、図
柄表示装置、大入賞口、アウト口等が備えられている。
この遊技盤Aの前面に設けられた打球誘導レール、風
車、釘、入賞口等物体を利用してそれらの物体のうち少
なくとも1つの指定された物体に関連して備えた衝撃検
出センサー8で、指定された物体にパチンコ球が当たっ
た際の衝撃を検出して当該物体あるいは他の物体に備え
た発光手段を発光させるものである。該発光手段とし
て、発光素子22、23、32、発光ダイオード7、或
いは電球24を備える。発光手段の代わりに音声発声手
段、或いは役物の動作手段と関連させて備えることもで
きる。
In FIGS. 1 to 11, A denotes a game board of a pachinko machine, 20 denotes a hitting guide rail provided continuously with a firing rail, 21 denotes a ball guide path thereof, and 30 denotes a hitting stopper at the upper right end of the game board. A windmill, nails, a winning ball entrance, a starting gate, a symbol display device, a big winning opening, an out opening, and the like are provided on a board surrounded by the inner rails of the hit ball guiding rails.
An impact detection sensor 8 provided in association with at least one specified object among the objects by using objects such as a hitting ball guide rail, a windmill, a nail, and a winning opening provided on the front of the game board A, This is to detect an impact when a pachinko ball hits a designated object and cause a light emitting means provided on the object or another object to emit light. As the light emitting means, there are provided light emitting elements 22, 23, 32, light emitting diode 7, or light bulb 24. Instead of the light emitting means, it may be provided in association with a voice utterance means or an operating means of the accessory.

【0015】以下に、指定物体を風車、打球誘導レー
ル、或いは盤面取付け打球止め体、釘、役物とした場合
の実施形態について説明する。
An embodiment in which the designated object is a windmill, a ball-guiding guide rail, a ball-attached stopper, a nail, or an accessory will be described below.

【0016】風車の実施形態 図1は、衝撃検出センサー8を搭載した風車を備えた遊
技盤を、図2は指定されたパチンコ球衝撃検出用の風車
1の実施形態を示す。風車1は、遊技盤Aに固定する合
成樹脂製、金属製等の取付け台2に合成樹脂製、金属製
等の風車本体3を支持軸4で遊技盤1に回転自由に軸支
し、かつ取付け台2の支持軸4の周囲に1または複数の
貫通口5を設け、表示基板6には、前面に複数の発光ダ
イオード7と、背面に風車本体3の受けた衝撃により支
持軸4を通じて伝わる衝撃を検出する衝撃検出センサー
8が搭載され、この表示基板6の発光ダイオード7を前
記取付け台2の貫通口5に臨ませて取付けられている。
支持軸4により保持された表示基板6上に搭載された衝
撃検出センサー8によりパチンコ機盤内に発射された球
が風車の羽根に衝突した際の衝撃を支持軸4を通じて検
出するように設ける。該衝撃検出センサー8は、例え
ば、圧電セラミック方式により、衝撃が加わった際の圧
電素子のたわみから生じる電荷を検出する。この電荷の
大きさは、衝撃の大きさによって変化する。而して、風
車羽根にパチンコ球が当たった際の衝撃が支持軸4に伝
わり、取付け台2の背面の表示基板6が衝撃を受け、そ
の衝撃が衝撃検出センサー8で検出され、検出された電
気信号をパチンコ機盤内に置いた制御基板に入力するこ
とにより、風車支持軸4に保持された表示基板6上に搭
載する発光ダイオード7を点灯又は点滅させ、遊技性を
高めることができる。風車に内蔵する発光体は発光ダイ
オードに限るものではなく、発光素子(エレクトロルミ
ネッセンス、EL)、電球でも良い。また、衝撃検出の
信号をパチンコ機に備えたスピーカと関連させ、衝撃検
出時に音声を発生させたり、或いは役物の入賞器の翼片
を開閉するソレノイド等動作手段と関連させて衝撃検出
時に動作手段を作動させることもできる。
Embodiment of Windmill FIG. 1 shows a game board provided with a windmill equipped with an impact detection sensor 8, and FIG. 2 shows an embodiment of a windmill 1 for detecting a designated pachinko ball impact. The windmill 1 rotatably supports the windmill main body 3 made of synthetic resin or metal on the mounting board 2 made of synthetic resin or metal fixed to the game board A on the game board 1 with the support shaft 4 so as to be freely rotatable, and One or more through-holes 5 are provided around the support shaft 4 of the mounting base 2, and the display substrate 6 is transmitted through the support shaft 4 by a plurality of light-emitting diodes 7 on the front and an impact received by the windmill main body 3 on the back. An impact detection sensor 8 for detecting an impact is mounted, and the light-emitting diode 7 of the display substrate 6 is attached to the through-hole 5 of the mounting base 2 so as to face the same.
An impact detection sensor 8 mounted on the display substrate 6 held by the support shaft 4 is provided so as to detect, through the support shaft 4, an impact when a ball shot into the pachinko machine collides with a windmill blade. The shock detection sensor 8 detects, for example, by a piezoelectric ceramic method, an electric charge generated by bending of a piezoelectric element when a shock is applied. The magnitude of the charge varies depending on the magnitude of the impact. Thus, the impact when the pachinko ball hits the wind turbine blade is transmitted to the support shaft 4 and the display substrate 6 on the back of the mounting base 2 receives an impact. The impact is detected by the impact detection sensor 8 and detected. By inputting the electric signal to the control board placed in the pachinko machine panel, the light emitting diode 7 mounted on the display board 6 held on the windmill support shaft 4 is turned on or off, thereby improving the game performance. The light emitter incorporated in the windmill is not limited to a light emitting diode, but may be a light emitting element (electroluminescence, EL) or a light bulb. In addition, the shock detection signal is associated with a speaker provided in a pachinko machine, and a sound is generated at the time of shock detection, or the operation is performed at the time of shock detection in association with an operating means such as a solenoid that opens and closes a wing piece of a winning prize of a character. The means can also be activated.

【0017】実施形態の指定されている風車は盤面の上
部の両側に設けられる風車1で、遊技盤Aに固定する合
成樹脂製取付け台2に合成樹脂製風車本体3と、表前面
に円形の凹部11を形成し、かつその凹部11内に発光
ダイオード7を挿入する4個の貫通口5を有し、遊技盤
に取付ける取付け孔を有する合成樹脂製取付け台2と、
前記凹部11に嵌合できる径と厚みで透光性を有する円
形の覆い板12と、3方に放射状の羽根を有する第1回
転体13と、3方に放射状の羽根を有する第2回転体1
4とを嵌合して組合わせる風車本体3と、かつ取付け台
2の背面の複数個の発光ダイオードを周囲に配置した表
示基板6とからなり、遊技盤Aに取付け台2を固定し、
風車本体3、取付け台2、表示基板6の中心に支持軸4
を挿通して後端に止め金16を嵌合して、風車本体3が
回転自由に軸支されている。この風車の取付け台2の背
面に取付ける表示基板6に支持軸4の衝撃を検出できる
範囲内に衝撃検出センサー8と、後述のコネクター17
が備えられている。18は支持軸先端の覆いカバーであ
る。
The designated windmills of the embodiment are windmills 1 provided on both sides of the upper part of the board surface. A synthetic resin windmill main body 3 is provided on a synthetic resin mounting base 2 fixed to the game board A, and a circular windmill is provided on the front surface. A synthetic resin mounting base 2 having a recess 11 and having four through holes 5 for inserting the light emitting diodes 7 in the recess 11 and having a mounting hole for mounting on a game board;
A circular cover plate 12 having a diameter and thickness capable of fitting in the concave portion 11 and having translucency; a first rotating body 13 having radial vanes in three directions; and a second rotating body having radial vanes in three directions. 1
4 and a display board 6 around which a plurality of light-emitting diodes are arranged on the back of the mounting base 2. The mounting base 2 is fixed to the game board A,
The support shaft 4 is provided at the center of the windmill main body 3, the mounting base 2, and the display substrate 6.
And the stopper 16 is fitted to the rear end, and the wind turbine body 3 is rotatably supported by the shaft. An impact detection sensor 8 and a connector 17 to be described later are mounted on a display substrate 6 mounted on the back of the mounting base 2 of the windmill so that the impact of the support shaft 4 can be detected.
Is provided. Reference numeral 18 denotes a cover for covering the tip of the support shaft.

【0018】遊技盤面を落下するパチンコ球が風車本体
3に当たると、風車本体3が支持軸4を中心にして回転
し、パチンコ球の運動に変化を与える。また、パチンコ
球が風車に当たった衝撃は、支持軸4を伝わって風車の
取付け台2に取付けた表示基板6に伝えられる。また、
この表示基板6に備えた衝撃検出センサー8に伝えられ
た衝撃により、衝撃検出センサー8から電気信号が発生
される。この電気信号は、表示基板6に搭載されたコネ
クター17により、遊技盤内の制御基板に入力される。
制御基板は、風車上の表示基板6に対し、ある設定した
順序での発光ダイオード7に点灯信号を発生させる。こ
の点灯信号は、表示基板6に搭載されたコネクター17
を介して表示基板6の発光ダイオード7に伝えられる。
従って、盤面に対する遊技者は、盤面上で落下したパチ
ンコ球が風車に当たると同時に、風車の発光ダイオード
7が順次点灯を行い、ゲームの興味を増加させることが
できる。
When a pachinko ball falling on the game board surface hits the windmill main body 3, the windmill main body 3 rotates about the support shaft 4 and changes the motion of the pachinko ball. The impact of the pachinko ball hitting the windmill is transmitted to the display board 6 attached to the mount 2 of the windmill via the support shaft 4. Also,
An electric signal is generated from the shock detection sensor 8 by the shock transmitted to the shock detection sensor 8 provided on the display substrate 6. This electric signal is input to a control board in the game board by a connector 17 mounted on the display board 6.
The control board causes the light emitting diodes 7 to generate a lighting signal in a predetermined order on the display board 6 on the windmill. This lighting signal is transmitted to the connector 17 mounted on the display substrate 6.
Is transmitted to the light emitting diode 7 of the display substrate 6.
Accordingly, the player on the board can sequentially increase the interest of the game by simultaneously turning on the light emitting diodes 7 of the windmill when the pachinko ball falling on the board hits the windmill.

【0019】上記実施形態は発光手段の場合について説
明したが、音声発声手段の場合にはパチンコ機の内部適
所にスピーカ(図示せず)が備えられ、前記衝撃検出セ
ンサー8を制御基板を介し前て音声発声手段に接続し、
衝撃検出センサーで衝撃を検出時に音声を発声させる。
また、役物の動作手段の場合には、遊技盤にソレノイド
で動作されるチュウリップ式開閉入賞器、或いはソレノ
イドで作動されるその他の役物等が備えられ、前記衝撃
検出センサー8を制御基板を介してこのソレノイドに接
続し、衝撃検出センサーで衝撃を検出時にソレノイドを
作動して例えば、チュウリップ翼片を開閉させる。
In the above embodiment, the case of the light emitting means has been described. However, in the case of the voice uttering means, a speaker (not shown) is provided at an appropriate position inside the pachinko machine, and the impact detection sensor 8 is connected via a control board. To connect to the voice utterance means,
Sounds when a shock is detected by the shock detection sensor.
In the case of the operating means of the accessory, the gaming board is provided with a tulip-type open / close prize device operated by a solenoid, or another accessory operated by a solenoid, and the impact detection sensor 8 is controlled by a control board. The solenoid is actuated when an impact is detected by an impact detection sensor to open and close, for example, a tulip wing piece.

【0020】風車の場合の制御部の構成態様の説明 図12は風車表示基板上の衝撃検出センサーより発光ダ
イオードの発光までのブロック図、図13は風車表示基
板上の衝撃検出センサーの動作手段の作動までのブロッ
ク図、図14は風車表示基板上の衝撃検出センサーより
音声発声までのブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram from the impact detection sensor on the windmill display board to the light emission of the light emitting diode. FIG. 13 is a block diagram of the operation means of the impact detection sensor on the windmill display board. FIG. 14 is a block diagram showing operations from an impact detection sensor on the windmill display board to voice production.

【0021】図12において、風車1の表示基板上衝撃
検出センサー8からの電気信号により盤面上に置かれた
制御用基板が動作する状況を説明する。風車1に当たっ
た球の衝撃は、風車1の取付け台2に取付けた表示基板
6上の衝撃検出センサー8からコネクター17と接続ハ
ーネスを介して制御部コネクター100に接続される。
制御部コネクター100から入力した信号は、制御部の
増幅アンプ103に入力される。この増幅アンプ103
により安定化された検出信号はコンパレータ104に入
力される。コンパレータ104の調整により、衝撃検出
センサー8に検出される衝撃の大きさを比較検出するこ
とができる。従って、風車へのパチンコ球の当たり具合
で衝撃の大きさを比較し、発光ダイオードの点灯レベル
を調整できる。また、増幅アンプ103の入力部には、
低域カット・オフフィルター101および高域カット・
オフフィルター102があり、このフィルターの定数を
設定することで必要な衝撃振動だけを入力することがで
きる。従って、衝撃検出風車の近くにある釘に当たった
パチンコ球の衝撃により誤って発光ダイオードが点灯し
ないようにする等の処理が可能となる。
Referring to FIG. 12, a situation will be described in which the control board placed on the board is operated by an electric signal from the impact detection sensor 8 on the display board of the windmill 1. The impact of the ball hitting the windmill 1 is connected from the impact detection sensor 8 on the display board 6 attached to the mounting base 2 of the windmill 1 to the control unit connector 100 via the connector 17 and the connection harness.
The signal input from the control unit connector 100 is input to the amplifier 103 of the control unit. This amplification amplifier 103
Is input to the comparator 104. By adjusting the comparator 104, the magnitude of the impact detected by the impact detection sensor 8 can be compared and detected. Therefore, it is possible to adjust the lighting level of the light emitting diode by comparing the magnitude of the impact depending on how the pachinko ball hits the windmill. In addition, the input section of the amplification amplifier 103 includes:
Low frequency cut-off filter 101 and high frequency cut-off filter
There is an off-filter 102, and by setting the constant of this filter, only the necessary shock vibration can be input. Therefore, it is possible to perform processing such as preventing the light emitting diode from being erroneously turned on due to the impact of the pachinko ball hitting the nail near the impact detection windmill.

【0022】コンパレータ104から出力された信号
は、発光ダイオードを点滅させる基本信号となる。この
信号によりラッチ回路105をセットして点灯周波数発
振回路106を駆動させる。駆動された発振回路により
発振した信号は、発光ダイオード点灯用周波数としてシ
フトレジスタ回路107のクロックとして入力される。
この周波数を変更することで、発光ダイオード点滅速度
を変更することができる。シフトレジスタ回路107に
クロックを入力することにより発光ダイオード7を順次
点灯させることができる。発光ダイオード4個を1回転
順次点灯で一動作とする。従って、二回転等が必要な場
合は、シフトレジスタ回路回転設定カウンタ108を
「2」になるまでカウントアップさせれば、そのアップ
信号により一連の動作を終了させることとなる。
The signal output from the comparator 104 is a basic signal for blinking the light emitting diode. This signal sets the latch circuit 105 to drive the lighting frequency oscillation circuit 106. A signal oscillated by the driven oscillation circuit is input as a clock for the shift register circuit 107 as a light emitting diode lighting frequency.
By changing this frequency, the light emitting diode blinking speed can be changed. By inputting a clock to the shift register circuit 107, the light emitting diodes 7 can be sequentially turned on. One operation is performed by sequentially turning on four light emitting diodes for one rotation. Therefore, when two rotations or the like are required, the shift register circuit rotation setting counter 108 is counted up to “2”, and a series of operations is terminated by the up signal.

【0023】ドライバー回路109は、シフトレジスタ
回路107からの発光ダイオード点灯用信号を発光ダイ
オードが点灯できるように増幅する回路であり、出力コ
ネクター110を介して風車のコネクター17へ接続さ
れ、風車の発光ダイオード7を点滅又は点灯させる。ま
た、この制御部は、電源コネクター111を介して、パ
チンコ台の電源部より電源の供給を受け、直流安定化回
路112により制御基板上の素子の電源および風車の発
光ダイオード7の点灯用電源として利用される。また、
発光ダイオードを全部点灯する場合は、106を点灯基
準時間回路としてその回路から出たパルス信号により、
シフトレジスタ回路107を動作させ、シフトレジスタ
回転設定カウンタ108に設定された時間までドライバ
ー回路109を駆動させて発光ダイオードを点灯させ
る。
The driver circuit 109 is a circuit for amplifying the light emitting diode lighting signal from the shift register circuit 107 so that the light emitting diode can be turned on. The driver circuit 109 is connected to the windmill connector 17 via the output connector 110, and emits light from the windmill. The diode 7 is turned on or off. The control unit receives power from a power supply unit of the pachinko machine via a power supply connector 111, and as a power supply for elements on the control board and a power supply for lighting the light emitting diode 7 of the windmill by the DC stabilization circuit 112. Used. Also,
When all the light emitting diodes are turned on, 106 is used as a lighting reference time circuit, and a pulse signal output from the circuit is used.
The shift register circuit 107 is operated, and the driver circuit 109 is driven until the time set in the shift register rotation setting counter 108 to turn on the light emitting diode.

【0024】以上の動作を繰り返し行うことにより、風
車に当たったパチンコ球によって、風車の発光部の点滅
状態を繰り返すか、或いは全部を一度に点灯させる。ま
た、発光ダイオードを点滅、点灯させる代わりに或いは
それとともにソレノイドを駆動させたり、音を発生させ
たりして、ゲーム性を拡張することが可能となる。
By repeating the above operation, the blinking state of the light emitting portion of the windmill is repeated by the pachinko ball hitting the windmill, or all the lights are turned on at once. In addition, instead of blinking or lighting the light emitting diode, or together with the blinking or lighting of the light emitting diode, the solenoid can be driven or a sound can be generated, so that the game characteristics can be extended.

【0025】チュウリップ式入賞器の翼片を作動するソ
レノイド等駆動手段を駆動させる場合には、図13に示
すように、106をソレノイド駆動時間発生回路、10
7を動作トグル回路、108を回数設定カウンタとす
る。而して、コンパレータ104から出た信号で、ラッ
チ回路105をセットして、ソレノイド駆動時間発生回
路106により発生した信号はソレノイド駆動時間信号
として、動作トグル回路107のクロックとして入力さ
れる。この時間信号を変更することでソレノイド駆動時
間を変更することができる。動作トグル回路107に信
号を入力することにより、ソレノイドの間欠駆動をさせ
ることができる。例えば、ソレノイドを2回駆動させる
場合には、回数設定カウンタ108を「2」になるまで
カウントアップさせ、そのアップ信号により一連の動作
を終了させる。また、動作トグル回路107からの出力
信号をドライバー回路109に入力し、ドライバー回路
内のトランジスタを駆動して出力コネクター110を介
してソレノイド(図示せず)を駆動させる。制御部上の
回路電源およびソレノイド駆動用電源は、電源コネクタ
ー111を介してパチンコ台の電源部より電源供給を受
け、直流安定化回路112により電源を作成し供給され
る。
When driving a driving means such as a solenoid for operating the wings of the tulip type prize winning device, as shown in FIG.
7 is an operation toggle circuit, and 108 is a number setting counter. The latch circuit 105 is set by the signal output from the comparator 104, and the signal generated by the solenoid drive time generation circuit 106 is input as the solenoid drive time signal as the clock of the operation toggle circuit 107. By changing the time signal, the solenoid drive time can be changed. By inputting a signal to the operation toggle circuit 107, the solenoid can be intermittently driven. For example, when the solenoid is driven twice, the count setting counter 108 is counted up to “2”, and a series of operations is terminated by the up signal. Further, an output signal from the operation toggle circuit 107 is input to the driver circuit 109, and a transistor in the driver circuit is driven to drive a solenoid (not shown) via the output connector 110. The circuit power supply and the solenoid drive power supply on the control unit are supplied with power from the power supply unit of the pachinko machine via the power supply connector 111, and the DC stabilization circuit 112 creates and supplies power.

【0026】音を発生させる場合は、図14に示すよう
に、106を音駆動基準時間回路、109を音発声回路
とする。制御部上のコンパレータ104をセットして、
音駆動基準時間回路106により発生したパルス信号に
よりシフトレジスタ回路107を動作させ、シフトレジ
スタ回転設定カウンタ108に設定された時間まで、音
発生回路109を駆動させてコネクター110を介して
接続されたスピーカを駆動する。
When a sound is generated, as shown in FIG. 14, reference numeral 106 denotes a sound drive reference time circuit, and reference numeral 109 denotes a sound utterance circuit. Set the comparator 104 on the control unit,
The shift register circuit 107 is operated by the pulse signal generated by the sound drive reference time circuit 106, and the sound generation circuit 109 is driven until the time set in the shift register rotation setting counter 108 to connect the speaker connected via the connector 110. Drive.

【0027】発光ダイオードを点滅させると同時に音を
発生させる場合は、前記風車の制御部と音を発生させる
制御部を組み合わせることにより可能となる。ただし、
この場合両者に共通する動作については、省略し、共用
することが可能となる。例えば、図12においては、ド
ライバー回路と音発声回路を並列に接続すれば、発光ダ
イオード点灯中に音を発生させることができる。
When a sound is generated simultaneously with blinking the light emitting diode, it is possible to combine the control unit for the windmill and the control unit for generating the sound. However,
In this case, operations common to both can be omitted and shared. For example, in FIG. 12, if a driver circuit and a sound producing circuit are connected in parallel, a sound can be generated while the light emitting diode is lit.

【0028】打球誘導レールの実施形態 図3乃至図5に発射されたパチンコ球が打球誘導レール
に当たる衝撃を検出して、遊技性を高める方法を利用す
る手段について説明する。遊技盤Aの前面に設けられた
打球誘導レール20の発射された球が当たる位置近辺に
衝撃検出センサー8を装着し、かつ該打球誘導レール2
0の球誘導路21にエレクトロルミネッセンス、発光ダ
イオード、電球等の発光体22を備え、前記衝撃検出セ
ンサー8を該発光体7に関連させる。発射されたパチン
コ球が衝撃検出センサー8を装着したレール付近に当た
った時、衝撃検出センサー8により検出された信号を利
用して、打球誘導レール20が取付けられたベニヤ板上
に貼付けたエレクトロルミネッセンスを一斉にある時間
点灯させたり下から順番に発光させることとする。エレ
クトロルミネッセンスは遊技盤盤面のセル板の上面に貼
付ける(図9参照)。この場合、ベニヤ上に貼付けたエ
レクトロルミネッセンスの代わりにベニヤ板に埋め込ん
だ発光ダイオードや電球で同様な処理を行うことも可能
である。発光ダイオードや電球で照明する場合には、セ
ル板の照明する個所を透光性を持たせ、適宜の色彩で照
明できるようにする。
Embodiment of Hitting Ball Guide Rail FIGS. 3 to 5 show a means for utilizing a method of detecting the impact of a hit pachinko ball hitting a hitting ball guide rail to enhance playability. An impact detection sensor 8 is mounted near the position where the shot ball of the hitting guide rail 20 provided on the front of the game board A hits, and the hitting guide rail 2
A light guide 22 such as an electroluminescence, a light emitting diode, and a light bulb is provided in a ball guide path 21 of No. 0, and the impact detection sensor 8 is associated with the light emitter 7. When the launched pachinko ball hits the vicinity of the rail on which the impact detection sensor 8 is mounted, the signal detected by the impact detection sensor 8 is used to detect the electroluminescence attached on the plywood on which the hitting guide rail 20 is mounted. It is assumed that the lights are simultaneously turned on for a certain time or the lights are emitted in order from the bottom. Electroluminescence is attached to the upper surface of the cell board on the game board (see FIG. 9). In this case, it is also possible to perform the same processing with a light emitting diode or a light bulb embedded in a veneer plate instead of the electroluminescence pasted on the veneer. When illuminating with a light-emitting diode or a light bulb, the illuminated portion of the cell plate is made to have a translucent property so that it can be illuminated with an appropriate color.

【0029】図3において、20は遊技盤の打球誘導レ
ールで、その打球誘導レールの発射レールから打ち出さ
れる打球が当たる付近の外側或いはベニヤ板の下面等に
衝撃検出センサー8を設置して制御基板と接続する。球
誘導路21には、ベニヤ板の上に打球誘導路の基端から
開口部まで一枚の長いエレクトロルミネッセンス22を
貼着してベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続
する。前記衝撃検出センサー8を前記と同様に一枚の長
いエレクトロルミネッセンス22に関連させ、衝撃検出
センサー8で衝撃を検出時にエレクトロルミネッセンス
22を点灯又は点滅させ、打球を照明させることができ
る。このエレクトロルミネッセンス22を所望の色彩を
発光させ、球誘導路21と、そこを通過する球をカラフ
ルに照明できるようにする。
In FIG. 3, reference numeral 20 denotes a ball-guiding guide rail of a game board, and an impact detection sensor 8 is installed on the outer side near the hitting ball hit from the firing rail of the ball-guiding guide rail or on the lower surface of a plywood board to form a control board. Connecting. On the ball guide path 21, one long electroluminescence 22 is stuck from the base end of the hit ball guide path to the opening on the plywood, an electrode is provided on the back of the plywood, and connected to the control board. The impact detection sensor 8 can be associated with one long electroluminescence 22 in the same manner as described above, and when the impact detection sensor 8 detects an impact, the electroluminescence 22 can be turned on or blinked to illuminate the hit ball. The electroluminescence 22 emits a desired color so that the ball guiding path 21 and the sphere passing therethrough can be colorfully illuminated.

【0030】図4において、球誘導路21には、ベニヤ
板の上に打球誘導路の基端から開口部まで色彩を異にし
た複数枚のエレクトロルミネッセンス23を1列に貼着
してベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続す
る。前記衝撃検出センサー8を前記と同様に複数枚のエ
レクトロルミネッセンス23に関連させ、衝撃検出セン
サー8で衝撃を検出時に複数枚のエレクトロルミネッセ
ンス23を発射側より順に発光させ、打球を照明させる
ことができる。複数枚のエレクトロルミネッセンス23
を所望の色彩とし、打球誘導路21と、そこを通過する
球を一層カラフルに照明できるようにする。
In FIG. 4, a plurality of electroluminescent members 23 of different colors are adhered in a single row from the base end of the ball guide path to the opening on the plywood on the plywood board, and the ball guide path 21 is provided on the back of the plywood board. Then, connect the electrode to the control board. The impact detection sensor 8 can be associated with a plurality of electroluminescent elements 23 in the same manner as described above, and when the impact detection sensor 8 detects an impact, the plurality of electroluminescence elements 23 emit light in order from the firing side to illuminate a hit ball. . Multiple electroluminescence 23
Is set to a desired color, and the ball guiding path 21 and the ball passing therethrough can be more colorfully illuminated.

【0031】図5において、打球誘導路21には、ベニ
ヤ板の上に打球誘導路の基端から開口部まで色彩を異に
した複数の発光ダイオード24を埋め込んでベニヤ板の
背面に電極を出し、制御基板と接続する。前記衝撃検出
センサー8を前記と同様に複数の発光ダイオード24に
関連させ、衝撃検出センサー8で衝撃を検出時に複数枚
の発光ダイオード24を発射側より順に発光させ、打球
を照明させることができる。複数枚の発光ダイオード2
4を所望の色彩とし、打球誘導路21と、そこを通過す
る球を一層カラフルに照明できるようにする。
In FIG. 5, a plurality of light emitting diodes 24 of different colors are buried in the hitting guideway 21 from the base end of the hitting guideway to the opening of the hitting guideway, and electrodes are provided on the back of the plywood. Connect to board. The impact detection sensor 8 can be associated with a plurality of light emitting diodes 24 in the same manner as described above, and when the impact detection sensor 8 detects an impact, the plurality of light emitting diodes 24 can emit light sequentially from the firing side to illuminate a hit ball. Plural light emitting diodes 2
4 is set to a desired color so that the ball guiding path 21 and the ball passing therethrough can be more colorfully illuminated.

【0032】打球誘導レールの場合の制御部の構成態様
の説明 図15はレール取付け衝撃検出センサーの検出時の発光
素子の発光までのブロック図、図16はレール取付け衝
撃検出センサーの検出時の音声発声までのブロック図で
ある。
Description of the configuration of the control unit in the case of a hitting ball guide rail FIG. 15 is a block diagram showing light emission of a light emitting element upon detection of a rail mounted impact detection sensor, and FIG. 16 shows sound upon detection of a rail mounted impact detection sensor. FIG. 3 is a block diagram up to utterance.

【0033】図15において、レール取付け衝撃検出セ
ンサー8からの電気信号により盤面上に置かれた制御用
基板が動作する状況を説明する。打球誘導レール20の
所定位置付近に当たった球の衝撃は、レールに取付けた
衝撃検出センサー8から制御コネクター100へ入力し
て制御部の増幅アンプ103に入力される。この増幅ア
ンプ103により安定化された検出信号はコンパレータ
104に入力される。コンパレータ104の調整によ
り、衝撃検出センサー8に検出される衝撃の大きさを比
較検出することができる。従って、レールへのパチンコ
球の当たり具合で衝撃の大きさを比較し、エレクトロル
ミネッセンスの発光レベルを調整できる。また、増幅ア
ンプ103の入力部には、低域カット・オフフィルター
101および高域カット・オフフィルター102があ
り、このフィルターの定数を設定することで必要な衝撃
振動だけを入力することができる。従って、レールの近
くに当たったパチンコ球の衝撃により、誤ってエレクト
ロルミネッセンス等が点灯しないようにする等の処理が
可能となる。
Referring to FIG. 15, a situation in which the control board placed on the board is operated by an electric signal from the rail-mounted shock detection sensor 8 will be described. The impact of the ball hitting a predetermined position of the hitting guide rail 20 is input from the impact detection sensor 8 attached to the rail to the control connector 100 and input to the amplifier 103 of the control unit. The detection signal stabilized by the amplifier 103 is input to the comparator 104. By adjusting the comparator 104, the magnitude of the impact detected by the impact detection sensor 8 can be compared and detected. Therefore, the magnitude of the impact can be compared depending on how the pachinko ball hits the rail, and the emission level of electroluminescence can be adjusted. The input section of the amplifier 103 includes a low-frequency cut-off filter 101 and a high-frequency cut-off filter 102. By setting the constants of these filters, only the necessary shock vibration can be input. Therefore, it is possible to perform processing such as preventing the electroluminescence and the like from being erroneously lit by the impact of the pachinko ball hitting near the rail.

【0034】コンパレータ104から出力された信号
は、エレクトロルミネッセンスを点滅させる基本信号と
する。この信号によりラッチ回路105をセットして点
灯周波数発振回路106を駆動させる。駆動された発振
回路により発振した信号は、エレクトロルミネッセンス
の順次点灯用周波数としてシフトレジスタ回路107の
クロックとして入力される。この周波数を変更すること
で、エレクトロルミネッセンス点灯速度を変更すること
ができる。またこの信号を利用すれば、一斉点灯の場合
の基準時間とすることができる。シフトレジスタ回路1
07にクロックを入力することによりエレクトロルミネ
ッセンスを順次点灯させることができる。例えば、エレ
クトロルミネッセンス3枚を下から1回順次点灯で一動
作とする等の動作が可能である。
The signal output from the comparator 104 is a basic signal for blinking the electroluminescence. This signal sets the latch circuit 105 to drive the lighting frequency oscillation circuit 106. A signal oscillated by the driven oscillation circuit is input as a clock for the shift register circuit 107 as a sequential lighting frequency of electroluminescence. By changing this frequency, the electroluminescence lighting speed can be changed. If this signal is used, it can be set as a reference time for simultaneous lighting. Shift register circuit 1
By inputting a clock to 07, the electroluminescence can be sequentially turned on. For example, it is possible to perform an operation such that three electroluminescent elements are sequentially turned on once from the bottom to make one operation.

【0035】ドライバー回路109は、シフトレジスタ
回路107からのEL点灯用信号によりELに供給する
電源をトランジスタでスイッチングさせて点灯させた
り、並べたELに対してトランジスタによるスイッチン
グによりEL電源を順次供給することにより、順次点灯
させたりするために使用する。また、この制御部は、電
源コネクター111を介してパチンコ台の電源部より電
源の供給を受け、直流安定化回路112により制御基板
上の素子の電源として利用する。EL点灯用電源回路1
13は、パチンコ台の電源部よりコネクター111を介
して電源と電源部よりコネクター111を介して電源を
入力し、EL点灯用高圧電源を作成するための回路であ
る。
The driver circuit 109 switches the power supplied to the EL according to the EL lighting signal from the shift register circuit 107 with a transistor to turn on the EL, or sequentially supplies the EL power to the arranged EL by switching the transistor. It is used to light up sequentially. The control unit receives power from a power supply unit of a pachinko machine via a power connector 111 and uses the power as a power source for elements on a control board by a DC stabilization circuit 112. EL lighting power supply circuit 1
Reference numeral 13 denotes a circuit for inputting power from the power supply unit of the pachinko machine via the connector 111 and power from the power supply unit via the connector 111 to create a high-voltage power supply for EL lighting.

【0036】以上の動作が繰り返されることにより、レ
ールに当たったパチンコ球によってレール付近のエレク
トロルミネッセンスの発光状態を繰り返す。また、エレ
クトロルミネッセンスを点滅又は点灯させる代わりに、
発光ダイオードを点滅又は点灯させたり、音を発生させ
たりして、ゲーム性を拡張することが可能となる。発光
体は順次点灯の代わりに、ある時間一斉点灯させること
も可能である。
By repeating the above operation, the light emitting state of electroluminescence near the rail is repeated by the pachinko ball hitting the rail. Also, instead of flashing or lighting the electroluminescence,
The game characteristics can be extended by blinking or lighting the light emitting diode or generating a sound. The light emitters can be turned on all at once instead of being turned on sequentially.

【0037】音を発生させる場合は、図16に示すよう
に、制御部上のコンパレータ104から出た信号で、ラ
ッチ回路105をセットして、音駆動基準時間回路10
6により発生したパルス信号によりシフトレジスタ回路
107を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ1
08に設定された時間まで、音発生回路109を駆動さ
せてコネクター110を介して接続されたスピーカを駆
動する。
When a sound is to be generated, as shown in FIG. 16, a latch circuit 105 is set by a signal output from a comparator 104 on the control unit, and a sound drive reference time circuit 10 is set.
The shift register circuit 107 is operated by the pulse signal generated by the shift register 6 and the shift register rotation setting counter 1
Until the time set to 08, the sound generation circuit 109 is driven to drive the speaker connected via the connector 110.

【0038】ELを点滅させると同時に音を発生させる
場合は、前記打球誘導レールの制御部と音を発生させる
制御部を組み合わせることにより可能となる。ただし、
この場合両者に共通する動作については、省略し、共用
することが可能となる。例えば、図15においては、ド
ライバー回路と別に音発生回路を並列に接続すれば、E
L点灯中に音を発生させることができる。
When a sound is generated simultaneously with the blinking of the EL, it is possible to combine the control unit for the hitting guide rail and the control unit for generating a sound. However,
In this case, operations common to both can be omitted and shared. For example, in FIG. 15, if a sound generation circuit is connected in parallel with the driver circuit, E
A sound can be generated during L lighting.

【0039】打球止め体、釘、役物の実施形態 図6乃至図8において、発射されたパチンコ球が盤面上
の指定されたポイントの物体、例えば、打球止め体、
釘、役物に衝突した場合にその当たる衝撃を検出して、
遊技性を高める方法に利用する手段を説明する。発射さ
れたパチンコ球が盤面上のベニヤ板の設定した場所や役
物に衝突した場合にその近傍に取付けた衝撃検出センサ
ー8により衝撃を検出する。衝撃検出センサー8により
検出された信号を利用して、盤面のある部分に取付けた
エレクトロルミネッセンス32、33を点灯又は点滅さ
せることも可能である。この場合、ベニヤ上に貼付けた
エレクトロルミネッセンスの代わりにベニヤ板に埋め込
んだ発光ダイオード34や、電球で同様な処理を行うこ
とも可能である。
Embodiment of hitting ball, nail, and accessory In FIGS. 6 to 8, a shot pachinko ball is an object at a designated point on the board, for example, hitting ball,
Detects the impact that strikes when it collides with a nail or an accessory,
A description will be given of a means used for a method of improving a game. When the launched pachinko ball collides with a place set on a plywood board or an accessory on the board surface, an impact is detected by an impact detection sensor 8 attached in the vicinity thereof. Using the signal detected by the impact detection sensor 8, it is also possible to turn on or off the electroluminescence 32, 33 attached to a certain portion of the board surface. In this case, it is also possible to perform the same processing with a light emitting diode 34 embedded in a veneer plate or a light bulb instead of the electroluminescence pasted on the veneer.

【0040】図6において、盤面上の指定されたポイン
トの物体が遊技盤の右端に設けた打球止め体30の場合
を説明する。この打球止め体30の場合には、飛翔する
打球が当たる付近の外側に衝撃検出センサー8を設置し
て制御基板と接続する。遊技盤Aの上部31には、ベニ
ヤ板の上に円弧状レールと一番上部に一列に並ぶ釘とに
囲まれた面に合致する形状の一枚のエレクトロルミネッ
センス32を貼着してベニヤ板の背面に電極を出し、制
御基板と接続する。前記衝撃検出センサー8を前記と同
様に一枚の長いエレクトロルミネッセンス32に関連さ
せ、衝撃検出センサー8で衝撃を検出時にエレクトロル
ミネッセンス32を発光させる。このエレクトロルミネ
ッセンス32は図9に示すように、遊技盤のベニヤ板の
表面のセル板37に貼着され、端子は背面側に出され、
制御基板に接続される。エレクトロルミネッセンスの形
状は上記のものに限られるものではなく、適宜形状にで
きる。
Referring to FIG. 6, a case where the object at the designated point on the board is a hitting ball 30 provided at the right end of the game board will be described. In the case of the hit ball 30, the impact detection sensor 8 is installed outside the vicinity where the flying hit ball hits and connected to the control board. On the upper part 31 of the game board A, a piece of electroluminescence 32 which is shaped to match the surface surrounded by the arc-shaped rails and the nails arranged in a row on the top of the plywood is adhered to the back of the plywood. Then, connect the electrode to the control board. The shock detection sensor 8 is associated with one long electroluminescence 32 in the same manner as described above, and the electroluminescence 32 emits light when the shock detection sensor 8 detects a shock. As shown in FIG. 9, the electroluminescence 32 is attached to a cell plate 37 on the surface of a veneer board of a game board, and the terminals are exposed on the back side.
Connected to control board. The shape of the electroluminescence is not limited to those described above, and can be appropriately formed.

【0041】図7において、径を異にした大小の複数個
の円形状のエレクトロルミネッセンス33を用い、中央
より両側へ順に小さい径としたものを一定の間隔で配列
し、そのエレクトロルミネッセンス33を連続的に接続
するか、或いは色彩を変えて別個に制御基板と接続し
て、衝撃検出センサー8で衝撃を検出時に複数のエレク
トロルミネッセンス33を同時に点灯又は点滅するか、
レールの開口側より打球止め体30に向かって順次点灯
又は点滅させる。エレクトロルミネッセンス33は図1
0に示すように、遊技盤の表面のセル板37に貼着さ
れ、その端子は背面側に出され、制御基板に接続され
る。
In FIG. 7, a plurality of large and small circular electroluminescences 33 having different diameters are used, and those having smaller diameters are arranged at regular intervals from the center to both sides, and the electroluminescences 33 are continuously arranged. Or a plurality of electroluminescences 33 are simultaneously turned on or blinking when a shock is detected by the shock detection sensor 8;
Lighting or blinking is sequentially performed from the opening side of the rail toward the hit ball stopping body 30. The electroluminescence 33 is shown in FIG.
As shown at 0, the terminal is attached to a cell plate 37 on the surface of the game board, and its terminals are exposed to the back side and connected to the control board.

【0042】図8において、指定されたポイントの物体
が指定の釘35の場合を説明する。この指定の釘35の
場合には、ベニヤ板の下面に釘に当たる衝撃を検知しう
る範囲に衝撃検出センサー8を関連させて備える。ま
た、遊技盤Aの上部31には、ベニヤ板の上に円弧状レ
ールと一番上部に一列に並ぶ釘とに囲まれた面に複数の
発光ダイオード34を2列に設け、ベニヤ板の背面に電
極を出し、制御基板と接続する。発光ダイオードは異な
る色彩のものを組み合わせ、制御基板と接続することも
できる。発光ダイオード34の場合は、図11に示すよ
うに照明するセル板の部分37’を無色、有色の透明或
いは半透明として透光性を持たせて、適宜色彩に照明で
きるようにし、端子を制御基板に接続する。而して、衝
撃検出センサー8で衝撃を検出時に、例えば、複数の発
光ダイオード34を同時に点灯するか、レールの開口側
より打球止め体30に向かって順次点灯させる。また、
この場合も発光ダイオードの代わりにエレクトロルミネ
ッセンスを用いることもできる。指定の役物36の場合
にも、同様にベニヤ板、或いは役物の後部等の衝撃を検
知しうる位置に衝撃検出センサーを関連させて備える。
Referring to FIG. 8, the case where the object at the designated point is the designated nail 35 will be described. In the case of this designated nail 35, an impact detection sensor 8 is provided on the lower surface of the plywood in a range where an impact on the nail can be detected. A plurality of light emitting diodes 34 are provided in two rows on a surface surrounded by arcuate rails on the plywood and nails arranged in a row at the top on the upper part 31 of the game board A, and an electrode is provided on the back of the plywood. And connect it to the control board. The light emitting diodes can be combined in different colors and connected to the control board. In the case of the light emitting diode 34, as shown in FIG. 11, the cell plate portion 37 'to be illuminated is made colorless, colored, transparent or translucent to have a light transmitting property so that it can be appropriately illuminated and the terminals are controlled. Connect to board. Thus, when an impact is detected by the impact detection sensor 8, for example, the plurality of light-emitting diodes 34 are simultaneously turned on, or are sequentially turned on from the opening side of the rail toward the hitting body 30. Also,
Also in this case, electroluminescence can be used instead of the light emitting diode. Similarly, in the case of the designated accessory 36, an impact detection sensor is provided in association with a position at which an impact can be detected, such as a plywood or the rear portion of the accessory.

【0043】盤面取付けの場合の制御部の構成態様の説
明 図17は盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の発
光素子の発光までのブロック図、図18は盤面取付け衝
撃検出センサーの衝撃検出時の音声発声までのブロック
図である。
FIG. 17 is a block diagram showing the steps of light emission of the light emitting element when a shock is detected by the board-mounted shock detection sensor, and FIG. 18 is a block diagram showing the operation of the control unit when the board-mounted shock detection sensor detects a shock. FIG. 3 is a block diagram up to voice utterance.

【0044】図17において、役物36や盤面上の指定
の釘35に当たった球の衝撃は、役物や釘の近傍に取付
けた衝撃検出センサー8から制御部コネクター100へ
入力し、制御部の増幅アンプ103に入力される。この
増幅アンプ103により安定化された検出信号はコンパ
レータ104に入力される。コンパレータ104の調整
により、衝撃検出センサー8に検出される衝撃の大きさ
を比較検出することができる。従って、役物や釘へのパ
チンコ球の当たり具合で衝撃の大きさを比較し、エレク
トロルミネッセンスの発光レベルを調整できる。また、
増幅アンプ103の入力部には、低域カット・オフフィ
ルター101および高域カット・オフフィルター102
があり、このフィルターの定数を設定することで必要な
衝撃振動だけを入力することができる。従って、検出す
る釘等に当たったパチンコ球の衝撃により誤って発光ダ
イオードが点灯しないようにする等の処理が可能とな
る。
In FIG. 17, the impact of the ball hitting the accessory 36 or the designated nail 35 on the board is input to the control unit connector 100 from the impact detection sensor 8 attached near the accessory or nail, and Is input to the amplification amplifier 103 of FIG. The detection signal stabilized by the amplifier 103 is input to the comparator 104. By adjusting the comparator 104, the magnitude of the impact detected by the impact detection sensor 8 can be compared and detected. Therefore, the magnitude of the impact can be compared depending on how the pachinko ball hits the accessory or the nail, and the light emission level of the electroluminescence can be adjusted. Also,
The low frequency cut-off filter 101 and the high frequency cut-off filter 102 are provided at the input of the amplifier 103.
By setting the constant of this filter, only the necessary shock vibration can be input. Therefore, it is possible to perform processing such as preventing the light emitting diode from being erroneously turned on due to the impact of the pachinko ball hitting the nail or the like to be detected.

【0045】コンパレータ104から出力された信号
は、エレクトロルミネッセンスを点滅させる基本信号と
する。この信号によりラッチ回路105をセットして点
灯周波数発振回路106を駆動させる。駆動された発振
回路により発振した信号は、エレクトロルミネッセンス
の順次点灯用周波数としてシフトレジスタ回路107の
クロックとして入力される。この周波数を変更すること
で、エレクトロルミネッセンス点灯速度を変更すること
ができる。またこの信号を利用すれば、一斉点灯の場合
の基準時間とすることができる。シフトレジスタ回路1
07にクロックを入力することによりエレクトロルミネ
ッセンスを順次点灯させることができる。例えば、エレ
クトロルミネッセンス4枚を盤面上に貼付け、1回順次
点灯で一動作させたりすることが可能である。
The signal output from the comparator 104 is a basic signal for blinking the electroluminescence. This signal sets the latch circuit 105 to drive the lighting frequency oscillation circuit 106. A signal oscillated by the driven oscillation circuit is input as a clock for the shift register circuit 107 as a sequential lighting frequency of electroluminescence. By changing this frequency, the electroluminescence lighting speed can be changed. If this signal is used, it can be set as a reference time for simultaneous lighting. Shift register circuit 1
By inputting a clock to 07, the electroluminescence can be sequentially turned on. For example, it is possible to stick four electroluminescences on a board and perform one operation by lighting one time.

【0046】ドライバー回路109は、シフトレジスタ
回路107からのEL点灯用信号によりELに供給する
電源をトランジスタでスイッチングさせて点灯させた
り、並べたELに対してトランジスタでスイッチングさ
せてEL電源を順次供給することにより、順次点灯させ
たりするために使用する。また、この制御部は、電源コ
ネクター111を介してパチンコ台の電源部より電源の
供給を受け、直流安定化回路112により制御基板上の
素子の電源として利用する。EL点灯用電源回路113
は、パチンコ台の電源部よりコネクター111を介して
電源と電源部よりコネクター111を介して電源を入力
し、EL点灯用高圧電源を作成するための回路である。
The driver circuit 109 switches the power supplied to the EL according to the EL lighting signal from the shift register circuit 107 with a transistor so as to turn on, or switches the arranged EL with the transistor to sequentially supply the EL power. To turn on sequentially. The control unit receives power from a power supply unit of a pachinko machine via a power connector 111 and uses the power as a power source for elements on a control board by a DC stabilization circuit 112. EL lighting power supply circuit 113
Is a circuit for inputting power from the power supply unit of the pachinko machine via the connector 111 and power from the power supply unit via the connector 111 to create a high-voltage power supply for EL lighting.

【0047】以上の動作が繰り返されることにより、役
物や釘に当たったパチンコ球の衝撃によって盤面のエレ
クトロルミネッセンスの発光状態を繰り返す。また、エ
レクトロルミネッセンスを点灯させる代わりに、発光ダ
イオードを点灯させたり、音を発生させたりして、ゲー
ム性を拡張することが可能となる。順次点灯の代わり
に、ある時間一斉点灯させることも可能である。
By repeating the above operation, the light emission state of the electroluminescence on the board surface is repeated by the impact of the pachinko ball hitting the accessory or nail. In addition, instead of turning on the electroluminescence, it is possible to turn on the light emitting diode or generate a sound to extend the game characteristics. Instead of sequential lighting, it is also possible to perform simultaneous lighting for a certain time.

【0048】音を発生させる場合は、図18に示すよう
に、制御部上のコンパレータ104から出た信号で、ラ
ッチ回路105をセットして、音駆動基準時間回路10
6により発生したパルス信号によりシフトレジスタ回路
107を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ1
08に設定された時間まで、音発生回路109を駆動さ
せてコネクター110を介して接続されたスピーカを駆
動する。
When a sound is generated, as shown in FIG. 18, a latch circuit 105 is set by a signal output from a comparator 104 on a control unit, and a sound drive reference time circuit 10 is set.
The shift register circuit 107 is operated by the pulse signal generated by the shift register 6 and the shift register rotation setting counter 1
Until the time set to 08, the sound generation circuit 109 is driven to drive the speaker connected via the connector 110.

【0049】ELを点滅させると同時に音を発生させる
場合は、前記盤面取付けの場合の制御部と音を発生させ
る制御部を組み合わせることにより可能となる。ただ
し、この場合両者に共通する動作については、省略し、
共用することが可能となる。例えば、図18において
は、ドライバー回路と別に音発生回路を並列に接続すれ
ば、EL点灯中に音を発生させることができる。
When a sound is generated at the same time as the EL is turned on and off, it is possible to combine a control unit for mounting the panel surface and a control unit for generating a sound. However, in this case, the operations common to both are omitted.
It becomes possible to share. For example, in FIG. 18, if a sound generation circuit is connected in parallel with the driver circuit, a sound can be generated during EL lighting.

【0050】以上の実施形態を示したが、この発明はこ
の形態に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸
脱しない範囲で、種々の形態を実施しうるものである。
Although the above embodiment has been described, the present invention is not limited to this embodiment, and various embodiments can be carried out without departing from the gist of the present invention.

【0051】[0051]

【発明の効果】この発明の請求項1のパチンコ機によれ
ば、遊技盤の前面に設けられた打球誘導レール、風車、
釘、入賞口等の指定物体にパチンコ球が当たった時、物
体に生ずる衝撃を衝撃検出手段で検出して発光手段、音
声発声手段、動作手段の少なくとも1つを作用させ、発
光手段の場合は点灯、点滅させてきらきら発光させ、音
声発声手段の場合には音声を発声させ、役物等の動作手
段の場合には動作手段を動作させ、遊技盤面に変化を与
えて遊技者の興趣を増大できる。それらの複数の手段と
関連させた場合には、衝撃検出センサーで衝撃を検出時
に発光、発声、動作を適宜組み合わせることができる。
According to the pachinko machine of the first aspect of the present invention, a hitting ball guide rail, a windmill,
When a pachinko ball hits a designated object such as a nail or a winning opening, an impact generated on the object is detected by an impact detection unit, and at least one of a light emitting unit, a voice uttering unit, and an operating unit is actuated. Lights and blinks, emits brilliant light, emits voice in the case of voice utterance means, activates the operation means in the case of operating means such as accessories, changes the game board surface, and increases the interest of the player it can. When it is associated with the plurality of means, light emission, utterance, and operation can be appropriately combined when an impact is detected by the impact detection sensor.

【0052】請求項2のパチンコ機によれば、衝撃検出
手段を風車、打球誘導レール、打球止め体、釘、役物等
のうちの指定物体に関連して備えたので、その指定物体
に遊技盤、誘導レールを転動するパチンコ球が当たった
衝撃を衝撃検出手段で瞬時に検出して発光手段、音声発
声手段、動作手段の少なくとも1つを作用させ、遊技者
の興趣を増大できる。
According to the pachinko machine of the second aspect, since the impact detecting means is provided in relation to the designated object among the windmill, the hitting guide rail, the hitting body, the nail, the accessory, etc. The impact of the pachinko ball rolling on the board or the guide rail is instantaneously detected by the impact detecting means, and at least one of the light emitting means, the voice uttering means, and the operating means is operated, thereby increasing the interest of the player.

【0053】請求項3のパチンコ機によれば、指定物体
の内部、或いは遊技盤面に前記発光手段として、発光素
子、発光ダイオード、或いは電球を備えたので、指定物
体自体、指定物体以外の遊技盤面の打球誘導路、或いは
遊技盤面の適所をきらきらと発光させ、複数の発光体を
順次点滅、点灯させたり、一度に点灯させるなど変化に
富ませて遊技者の興趣を増大できる。
According to the pachinko machine of claim 3, since the light emitting element, the light emitting diode, or the light bulb is provided as the light emitting means inside the designated object or on the game board surface, the designated object itself and the game board surface other than the designated object are provided. In this manner, the hitting guide path or the appropriate portion of the game board surface is illuminated brilliantly, and a plurality of illuminants are sequentially blinked, lit, or lit at once, so that the variety of changes can be enriched and the interest of the player can be increased.

【0054】請求項4のパチンコ機によれば、前記発光
手段を指定物体、或いは指定物体以外の遊技盤面に備え
たので、発光手段により指定物体自体、或いは指定物体
以外の遊技盤面の打球誘導路、或いは遊技盤面の適所で
発光手段をきらきらと点滅、点灯させて、部分的或いは
広範囲で発光させて遊技者の興趣を増大できる。
According to the pachinko machine of claim 4, since the light emitting means is provided on the game board surface other than the designated object or the designated object, the light emitting means provides a hitting guide path of the designated object itself or a game board surface other than the designated object. Alternatively, the light emitting means can be made to blink and light up in a suitable place on the game board surface to emit light partially or in a wide range, thereby increasing the interest of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の衝撃検出センサーを備えた風車を備
えた遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board provided with a windmill provided with an impact detection sensor according to the present invention.

【図2】この発明の衝撃検出センサーを備えた風車の分
解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view of a windmill provided with the impact detection sensor of the present invention.

【図3】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に
エレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a game board provided with an impact detection sensor on a hit ball guide rail and electroluminescence on a guide path.

【図4】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に
複数枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of a game board provided with an impact detection sensor on a hit ball guide rail and a plurality of electroluminescences on a guide path.

【図5】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に
複数個の発光ダイオードを配列した遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of a game board in which an impact detection sensor is arranged on a hitting guide rail and a plurality of light emitting diodes are arranged on a guide path.

【図6】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部
に面状のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a game board provided with an impact detection sensor on a hitting body and planar electroluminescence on a game surface.

【図7】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部
に複数のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing a game board having an impact detection sensor provided on a hitting body and a plurality of electroluminescences above a game surface.

【図8】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部
に複数の発光ダイオードを備えた遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 8 is a front view showing a game board provided with an impact detection sensor on a hitting stopper and a plurality of light emitting diodes above a game surface.

【図9】遊技面にエレクトロルミネッセンスを貼着した
要部断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view of a main part in which electroluminescence is adhered to a game surface.

【図10】遊技面に複数のエレクトロルミネッセンスを
貼着した要部断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of a main part in which a plurality of electroluminescences are attached to a game surface.

【図11】遊技面に複数の発光ダイオードを備えた要部
断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view of a main part in which a plurality of light emitting diodes are provided on a game surface.

【図12】風車表示基板上の衝撃検出センサーより発光
ダイオードの発光までのブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram from a shock detection sensor on a windmill display substrate to light emission of a light emitting diode.

【図13】風車表示基板上の衝撃検出センサーより動作
手段の作動までのブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram from the impact detection sensor on the windmill display board to the operation of the operating means.

【図14】風車表示基板上の衝撃検出センサーより音声
発声までのブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram from the impact detection sensor on the windmill display board to voice utterance.

【図15】レール取付け衝撃検出センサーの検出時の発
光素子の発光までのブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram up to light emission of a light emitting element upon detection of a rail-mounted impact detection sensor.

【図16】レール取付け衝撃検出センサーの検出時の音
声発声までのブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram up to voice utterance at the time of detection by a rail-mounted impact detection sensor.

【図17】盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の
発光素子の発光までのブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram up to light emission of a light emitting element when an impact is detected by a panel-mounted impact detection sensor.

【図18】盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の
音声発声までのブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram up to voice utterance when a shock is detected by a board-mounted shock detection sensor.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 遊技盤 1 風車 2 取付け台 3 風車本体 4 支持軸 6 表示基板 7 発光ダイオード 8 衝撃検出センサー 20 打球誘導レール 21 打球誘導路 22 エレクトロルミネッセンス 23 エレクトロルミネッセンス 24 発光ダイオード 30 打球止め体 32 エレクトロルミネッセンス 33 エレクトロルミネッセンス 34 発光ダイオード 35 指定の釘 36 指定の役物 Reference Signs List A game board 1 windmill 2 mounting base 3 windmill main body 4 support shaft 6 display board 7 light emitting diode 8 impact detection sensor 20 hitting guide rail 21 hitting guide path 22 electroluminescence 23 electroluminescence 24 light emitting diode 30 hitting stopper 32 electroluminescence 33 electro Luminescence 34 Light-emitting diode 35 Designated nail 36 Designated accessory

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 正光 愛知県名古屋市名東区牧の里3−701 高 針住宅1−201 Fターム(参考) 2C088 BC08 BC23 DA07  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Masamitsu Suzuki 3-201 Makinosato, Meito-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture 1-201 Takahari House F-term (reference) 2C088 BC08 BC23 DA07

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けた風車、打球誘導レール、
打球止め体、釘、役物等各種物体のうち少なくとも1つ
の指定物体に関連して打球による衝撃を検出する衝撃検
出手段を備え、 該衝撃検出手段からの信号で作用される発光手段、音声
発声手段、動作手段の少なくとも1つを備え、 指定物体に打球が当たる衝撃を衝撃検出手段で検出時に
発光手段、音声発声手段、動作手段の少なくとも1つを
作用させうることを特徴とするパチンコ機。
1. A windmill provided on a game board, a hit ball guiding rail,
Impact detecting means for detecting an impact of a hit ball in relation to at least one specified object among various objects such as a hitting body, a nail, an accessory, etc .; a light emitting means operated by a signal from the impact detecting means; A pachinko machine comprising at least one of a means and an operating means, wherein at least one of a light emitting means, a voice utterance means, and an operating means can be operated when an impact on a designated object is detected by an impact detecting means.
【請求項2】 前記衝撃検出手段として、風車、打球誘
導レール、打球止め体、釘、役物等のうちの指定物体に
関連して衝撃検出センサーを備えた請求項1記載のパチ
ンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the impact detecting means includes an impact detecting sensor in relation to a designated object among a windmill, a hitting guide rail, a hitting body, a nail, and an accessory.
【請求項3】 前記発光手段として、発光素子、発光ダ
イオード、或いは電球を備えた請求項1記載のパチンコ
機。
3. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a light emitting element, a light emitting diode, or a light bulb as said light emitting means.
【請求項4】 前記発光手段を指定物体、或いは指定物
体以外の遊技盤面に備えた請求項1又は3記載のパチン
コ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the light emitting means is provided on a designated object or on a game board surface other than the designated object.
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