JP2000210463A - Reporting device and reporting method for idle game machine - Google Patents

Reporting device and reporting method for idle game machine

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JP2000210463A
JP2000210463A JP11012094A JP1209499A JP2000210463A JP 2000210463 A JP2000210463 A JP 2000210463A JP 11012094 A JP11012094 A JP 11012094A JP 1209499 A JP1209499 A JP 1209499A JP 2000210463 A JP2000210463 A JP 2000210463A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase appealing force attracting the interest of customers by cooperatively operating idle state reporting means provided on game machines kept in an idle state based on the outputs from a plurality of idle state detecting means. SOLUTION: Game machines X1, X2,... are connected to the control device 1 of a game parlor via transmission lines 2, and idle state detecting means detecting the idle state that no game is played are arranged on the game machines X1, X2,... When the idle state detecting means detect the idle state, detection outputs are sent to a control device 1 via transmission lines 2, and the control device 1 outputs idle state report instructions for reporting the idle state to the game machines X1, X2,... kept in the idle state in response to the idle state detection outputs. When there are game machines X1, X2,... kept in the idle state other than the game machines X1, X2,... in the same game island, demonstration start instructions are sent to the game machines X1, X2,... kept in the idle state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコホー
ル、パチスロホール等の遊技店において、客が遊技をし
ていない空き遊技機が生じたときに、その空き遊技機を
客に報知するための報知装置および報知方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a notification for notifying a vacant gaming machine to a customer when a vacant gaming machine in which the customer is not playing occurs in a game store such as a pachinko hall, a pachislot hall or the like. The present invention relates to an apparatus and a notification method.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホール等の遊技店内には、多数
のパチンコ機やパチスロ機といった遊技機が配列されて
いる。通常、所定数の遊技機を背中合わせにして2列に
並べて遊技島が形成されており、この遊技島が複数配列
された配置構成がとられている。
2. Description of the Related Art A number of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are arranged in a gaming shop such as a pachinko hall. Usually, a predetermined number of gaming machines are back to back and arranged in two rows to form gaming islands, and a plurality of gaming islands are arranged.

【0003】このような遊技店において、客が遊技して
いない空き遊技機が生じると、遊技店内の客にその遊技
機が空き状態であることを知らせるべく、空き遊技機自
身が、興味を引きつけるデモンストレーション(アイド
リング)表示を行ったり、デモンストレーション効果音
声を出力したり、表示と音声出力とを併用したりするよ
うにされている。
[0003] When a vacant gaming machine in which a customer is not playing occurs in such a gaming shop, the vacant gaming machine itself attracts interest in order to inform the customer in the gaming shop that the gaming machine is vacant. A demonstration (idling) display is performed, a demonstration effect sound is output, and a display and a sound output are used in combination.

【0004】このようなデモンストレーション表示等を
行うことのできるパチンコ機の一例は、特開平7−51
442号公報に開示されている。なお、パチンコ機のみ
ならず、パチスロ機においても、デモンストレーション
表示やデモンストレーション効果音声出力は既に公知で
ある。
An example of a pachinko machine capable of performing such a demonstration display is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 7-51.
No. 442. In addition to the pachinko machine, the demonstration display and the demonstration effect sound output are already known in the pachislot machine.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技店内に
おいて、たとえば1つの遊技島において複数の空き遊技
機が同時に発生するのは稀であって、普通はまばらに空
き遊技機が発生していく。空き遊技機は、それぞれ個別
に、デモンストレーション表示等を行う空き状態報知モ
ードに移行していく。このため、各空き遊技機は、別々
に、あるいはばらばらにデモンストレーション表示を行
い、効果音声を出力する。その結果、空き遊技機同士が
不揃いなデモンストレーション表示を行ったり、効果音
声を出力し合って、本来客の興味を引きつけるべき効果
を損なうことがあった。あるいは、遊技中の客に不快感
を与えることにもなりかねなかった。
By the way, in a game arcade, it is rare that a plurality of vacant gaming machines are simultaneously generated on one gaming island, for example, and vacant gaming machines are usually sparsely generated. The vacant gaming machines are individually shifted to the vacant state notification mode for performing a demonstration display or the like. For this reason, each free gaming machine performs a demonstration display separately or separately, and outputs an effect sound. As a result, the empty gaming machines may display irregular demonstrations or output an effect sound to each other, thereby impairing the effect that should originally attract the customer's interest. Or, it could cause discomfort to the customer during the game.

【0006】この発明は、かかる背景のもとになされた
もので、複数の空き遊技機が生じたときに、それら複数
の空き遊技機の空き状態報知モードを連携させ、複数の
空き遊技機が同期または連動してデモンストレーション
表示を行ったり、効果音声を出力したりするようにし
て、客の興味を引きつけるアピール力を増大させるよう
にした空き遊技機の報知装置および報知方法を提供する
ことを目的としている。
The present invention has been made under such a background, and when a plurality of empty gaming machines are generated, the empty state notification modes of the plurality of empty gaming machines are linked to each other so that the plurality of empty gaming machines can be used. An object of the present invention is to provide a notification device and a notification method for a vacant gaming machine that perform demonstration display in synchronism or interlock and output an effect sound so as to increase an appealing power to attract customers' interest. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1記載の発明は、多数の遊技機が配列された遊技店にお
いて、客が遊技をしていない空き遊技機を報知するため
の装置であって、各遊技機に備えられ、遊技がされてい
ない空き状態であることを検出する空き状態検出手段、
各遊技機に備えられ、遊技がされていない空き状態であ
ることを報知するための空き状態報知手段、および複数
の空き状態検出手段からの検出出力に基づいて、当該空
き状態にかかる遊技機に備えられた空き状態報知手段を
連携して動作させる報知制御手段、を含むことを特徴と
する空き遊技機の報知装置である。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to claim 1 is an apparatus for notifying a vacant gaming machine in which a customer is not playing a game at a gaming shop where a number of gaming machines are arranged. Available state detecting means provided in each of the gaming machines and detecting that the game is in a vacant state in which no game is played;
Based on the detection output from the vacant state notifying means provided for each gaming machine and notifying that it is a vacant state in which no game is played, and a plurality of vacant state detecting means, A notification device for a vacant gaming machine, comprising: a notification control unit for operating a provided vacancy state notification unit in cooperation with the vacancy state notification unit.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の報
知装置であって、前記報知制御手段は、予め定める関係
を有する複数の遊技機に備えられた空き状態検出手段か
らの検出出力に基づいて、当該複数の遊技機の空き状態
報知手段を所定の態様で動作させることを特徴とする空
き遊技機の報知装置である。請求項3記載の発明は、請
求項2記載の報知装置であって、前記遊技店には、所定
数の遊技機が配列された遊技島が複数備えられており、
前記予め定める関係とは、同じ遊技島内に配置されてい
ることであることを特徴とする空き遊技機の報知装置で
ある。
According to a second aspect of the present invention, in the notification device according to the first aspect, the notification control means outputs the detection output from the vacant state detection means provided in a plurality of gaming machines having a predetermined relationship. A notification device for vacant gaming machines, wherein the vacancy status notifying means of the plurality of gaming machines is operated in a predetermined manner based on the information. The invention according to claim 3 is the notification device according to claim 2, wherein the gaming shop is provided with a plurality of gaming islands in which a predetermined number of gaming machines are arranged,
The above-mentioned predetermined relationship is a notification device of a vacant gaming machine, which is arranged in the same gaming island.

【0009】請求項4記載の発明は、請求項2または3
記載の報知装置であって、前記予め定める関係とは、同
じ機種であることを特徴とする空き遊技機の報知装置で
ある。請求項5記載の発明は、請求項2ないし4のいず
れかに記載の報知装置であって、前記所定の態様とは、
空き状態報知手段による報知内容を同期させることであ
ることを特徴とする空き遊技機の報知装置である。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 2 or 3.
In the notification device described above, the predetermined relationship is a notification device of a vacant gaming machine, wherein the notification device is of the same model. The invention according to claim 5 is the notification device according to any one of claims 2 to 4, wherein the predetermined mode is:
A notification device for a vacant gaming machine, characterized in that the content of notification by the vacancy status notification means is synchronized.

【0010】請求項6記載の発明は、請求項2ないし4
のいずれかに記載の報知装置であって、前記所定の態様
とは、空き状態報知手段による報知内容が所定のタイミ
ングでずれるように連動させることであることを特徴と
する空き遊技機の報知装置である。請求項7記載の発明
は、多数の遊技機が配列された遊技店において、客が遊
技をしていない空き遊技機を報知するための方法であっ
て、予め定める関係にある複数の遊技機が遊技されてい
ない空き状態になったときに、その空き状態になった複
数の遊技機を同期または連動させてデモンストレーショ
ン動作をさせることを特徴とする報知方法である。
The invention according to claim 6 is the invention according to claims 2 to 4
The notification device according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined mode is that the notification content of the empty status notification unit is linked so as to be shifted at a predetermined timing. It is. The invention according to claim 7 is a method for notifying a vacant gaming machine in which a customer is not playing a game in a gaming shop in which a large number of gaming machines are arranged, wherein a plurality of gaming machines having a predetermined relationship are provided. This is a notifying method characterized in that when a vacant state in which a game is not played, a plurality of gaming machines in the vacant state are synchronized or linked to perform a demonstration operation.

【0011】請求項8記載の発明は、請求項7記載の報
知方法であって、前記デモンストレーション動作は、デ
モンストレーション表示またはデモンストレーション効
果音声の出力の少なくともいずれかを含むことを特徴と
する空き遊技機の報知方法である。請求項1の構成によ
れば、報知制御手段によって複数の空き遊技機が連携さ
れ、空き状態の報知が関連づけて行われる。このため、
個々の空き遊技機がばらばらに空き状態を報知する場合
に比べて、空き状態であることをアピールする力を増大
させることができる。
The invention according to claim 8 is the notification method according to claim 7, wherein the demonstration operation includes at least one of a demonstration display and an output of a demonstration effect sound. This is a notification method. According to the configuration of the first aspect, the plurality of empty gaming machines are linked by the notification control means, and the notification of the empty state is performed in association with each other. For this reason,
As compared with the case where each of the idle gaming machines individually informs of the idle state, it is possible to increase the force for appealing that the idle state is idle.

【0012】請求項2記載のように、複数の遊技機が空
き状態になった場合に、どのような場合でもそれら複数
の空き遊技機を連携させて空き状態報知させるのではな
く、予め定める関係を有する複数の遊技機が空き状態に
なったときに、それらを連携させて空き状態報知させる
のが好ましい。ここで予め定める関係とは、請求項3記
載のように、同じ遊技島内に配置されているとか、請求
項4記載のように同じ機種であるとかが好ましい。なぜ
ならば、同じ遊技島内で複数の空き遊技機が生じた場合
に、それらを連携させて空き状態報知させることによ
り、その遊技島に対して客の興味を引きつける力を効果
的に発生させることができるからである。
As described in claim 2, when a plurality of gaming machines become idle, the empty gaming machines are not linked in any case to notify the empty state in any case. It is preferable that when a plurality of gaming machines having a vacant state become vacant, the vacant state is notified by linking them. Here, it is preferable that the predetermined relationship be such that they are arranged in the same game island as described in claim 3 or that they are of the same model as described in claim 4. This is because, when a plurality of vacant gaming machines are generated on the same gaming island, by linking them to notify the vacant state, it is possible to effectively generate power to attract customers' interest in the gaming island. Because you can.

【0013】また、同じ機種の遊技機、たとえば同じ機
種のパチンコ機、同じ機種のパチスロ機等を連携させ
て、それらに空き状態報知をさせれば、その機種の遊技
機に客の興味が向くことが予想され、客へのアピール力
を増大させることができる。複数の空き遊技機を連携さ
せて空き状態報知させる場合、請求項5記載のように、
たとえば液晶表示器やセグメント表示器の表示内容を同
期させることにより、離れた所からでも数台の遊技機が
同じデモンストレーション表示を行っていることを容易
に視認させることができ、空き状態表示のアピール力を
強めることができる。あるいは、表示内容ではなく、複
数の空き遊技機から出力されるデモンストレーション音
声を同期させることにより、それら遊技機のテーマ曲等
が増幅させる等の音響効果をもたらすこともできる。
If the same type of gaming machine, for example, the same type of pachinko machine, the same type of pachislot machine, etc., is linked to inform them of the availability, the customer's interest in that type of gaming machine becomes better. Is expected, and the appeal to customers can be increased. When a plurality of empty gaming machines are linked to notify the empty state, as described in claim 5,
For example, by synchronizing the display contents of the liquid crystal display and the segment display, it is easy to visually recognize that several gaming machines are performing the same demonstration display even from a remote location, and to appeal the empty state display You can strengthen your strength. Alternatively, by synchronizing demonstration sounds output from a plurality of empty gaming machines instead of the display contents, it is possible to provide an acoustic effect such as amplifying the theme music or the like of the gaming machines.

【0014】デモンストレーション表示およびデモンス
トレーション音声出力を併用すれば、さらにアピール力
が強まる。複数の空き遊技機を連携させて空き状態報知
を行う場合、各遊技機のデモンストレーション表示等を
同期させるのではなく、請求項6記載のように、デモン
ストレーション表示や、効果音声出力を、所定のタイミ
ングでずらせるように連動させてもよい。こうすれば、
たとえば一連のデモンストレーション表示またはデモン
ストレーション音声出力が長く続くという効果を生じさ
せることができる。特に、効果音声出力において、たと
えば1小節ずつずらせて音楽を流すと「輪唱」のような
印象を与えることも可能である。
If the demonstration display and the demonstration audio output are used together, the appealing power is further enhanced. In the case where a plurality of empty gaming machines are linked to perform the empty state notification, the demonstration display and the effect sound output are performed at a predetermined timing instead of synchronizing the demonstration display and the like of each gaming machine. It may be linked so as to shift. This way,
For example, it is possible to produce an effect that a series of demonstration display or demonstration audio output is long. In particular, in the effect sound output, it is possible to give an impression such as "ringing" by shifting the music by, for example, one bar at a time.

【0015】請求項7記載の報知方法や請求項8記載の
報知方法によっても、上述の報知装置と同様、客に対し
て空き遊技機の存在を強くアピールすることが可能であ
る。さらに、営業中に空き遊技機が生じた場合、複数の
空き遊技機を連携させて空き状態報知をさせるだけでな
く、遊技店が開店し、電源を投入したときにも、この発
明にかかる報知装置を動作させたり報知方法を採用して
もよい。遊技店が開店したときにこの発明にかかる報知
装置や報知方法を採用すれば、遊技店内の多数の遊技機
全体が、あるいは遊技島の遊技機全体が、あるいは同一
機種の遊技機ごとに揃って、デモンストレーション表示
等が一斉に始まり、開店時における集客効果を増大させ
ることができる。
According to the notifying method described in claim 7 and the notifying method described in claim 8, it is possible to strongly appeal to the customer the presence of an empty gaming machine, similarly to the above-described notifying device. Furthermore, when a vacant gaming machine occurs during business hours, not only is a plurality of vacant gaming machines linked to notify the vacancy state, but also when the gaming shop is opened and the power is turned on, the notification according to the present invention is provided. The device may be operated or a notification method may be employed. If the notification device and the notification method according to the present invention are adopted when a game store is opened, the entirety of a large number of game machines in the game store, or the entire game machine on the game island, or the same type of game machine can be arranged. , Demonstration display and the like are started at the same time, and the effect of attracting customers when the store is opened can be increased.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下には、図面を参照して、この
発明の実施形態について具体的に説明をする。図1は、
遊技店における遊技機のデータ通信用接続の一例を示す
ブロック図である。遊技店には、多数の遊技機X1 ,X
2 ,…,Xn (総称するときには、遊技機Xということ
にする。)が配列されている。多数の遊技機Xは、通
常、遊技島と呼ばれる単位で配列されている。各遊技島
を構成する複数の遊技機Xは、背中合わせに2列で配列
されている。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG.
It is a block diagram which shows an example of the connection for data communication of a game machine in a game store. There are many gaming machines X 1 , X
2, ..., X n (when generically, to the fact that the gaming machine X.) Are arranged. A large number of gaming machines X are usually arranged in units called gaming islands. The plurality of gaming machines X constituting each gaming island are arranged back to back in two rows.

【0017】各遊技機Xは、遊技店に備えられた管理装
置1と伝送ライン2によって接続されている。管理装置
1には演算制御の中枢であるCPU11、CPU11の
ための制御プログラムやデータテーブルその他が記憶さ
れたROM12およびCPU11がデータ処理動作等を
行う際に必要な記憶領域やワークエリア等として機能す
るRAM13が含まれている。
Each gaming machine X is connected by a transmission line 2 to a management device 1 provided in a gaming arcade. The management device 1 functions as a CPU 11, which is the center of arithmetic control, a ROM 12, in which a control program for the CPU 11, a data table and the like are stored, and a storage area and a work area required when the CPU 11 performs a data processing operation or the like. A RAM 13 is included.

【0018】遊技機Xは、たとえばパチンコ機やパチス
ロ機である。これら遊技機Xは、遊技動作を行う本体部
および電気的制御部が一体になった遊技機であってもよ
いし、本体部および制御部が二分できるような遊技機で
あってもよい。二分できるような遊技機の場合、電気的
制御部が伝送ライン2に接続される。各遊技機Xには、
遊技がされていない空き状態であることを検出するため
の空き状態検出手段が備えられている。空き状態検出手
段としては、具体的に次のような構成が例示される。
The gaming machine X is, for example, a pachinko machine or a pachislot machine. The gaming machine X may be a gaming machine in which a main body unit for performing a gaming operation and an electric control unit are integrated, or may be a gaming machine in which the main body unit and the control unit can be divided into two. In the case of a gaming machine that can be divided into two, an electric control unit is connected to the transmission line 2. In each gaming machine X,
An empty state detecting means for detecting an empty state where no game is played is provided. The following configuration is specifically exemplified as the empty state detecting means.

【0019】遊技機Xがパチンコ機の場合、発射操作ハ
ンドルに手が触れたかどうかを検出するタッチセンサが
所定時間(数分程度)オンされないときに空き状態を出
力する構成を採用できる。また、遊技盤面にパチンコ球
があるか否かを検出するスイッチを設けて、このスイッ
チの出力が所定時間以上ないときに空き状態を出力する
構成を採用できる。かかるパチンコ球の検出スイッチ
は、たとえばアウト球入口等に備えることにより実現で
きる。
In the case where the gaming machine X is a pachinko machine, it is possible to adopt a configuration in which an empty state is output when a touch sensor for detecting whether or not a hand touches the firing operation handle is not turned on for a predetermined time (about several minutes). Further, a configuration may be adopted in which a switch for detecting whether or not a pachinko ball is present on the game board surface is provided, and when the output of this switch is not longer than a predetermined time, an empty state is output. Such a pachinko ball detection switch can be realized, for example, by providing it at the out ball entrance or the like.

【0020】遊技機Xがパチスロ機の場合には、たとえ
ばメダル投入が所定時間検出されないときに空き状態検
出信号を出力する構成を採用することができる。また、
クレジットボタン操作が所定時間行われないときに空き
状態信号を出力する構成を採用することができる。空き
状態検出のための構成は既に公知であり、上記以外の種
々の公知の空き状態検出手段を採用してもよい。
When the gaming machine X is a pachislot machine, for example, a configuration may be adopted in which an empty state detection signal is output when a medal insertion is not detected for a predetermined time. Also,
It is possible to adopt a configuration in which an empty state signal is output when the credit button operation is not performed for a predetermined time. The configuration for detecting the empty state is already known, and various known empty state detecting means other than the above may be employed.

【0021】あるいは、遊技機Xの前に客が一定時間以
上継続して存在するか否かを検知する赤外線センサ等を
設け、空き状態か否かを検出する構成でもよい。また、
管理装置等が各遊技機の動作状態を管理できるものにお
いては、空き状態検出手段が管理装置等に備えられてい
てもよい。つまり、空き状態検出手段が、各遊技機にそ
れぞれ備えられていない構成にすることもできる。
Alternatively, an infrared sensor or the like for detecting whether or not a customer is continuously present for a predetermined time or more in front of the gaming machine X may be provided to detect whether or not the customer is idle. Also,
If the management device or the like can manage the operation state of each gaming machine, the management device or the like may include an empty state detection unit. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the free state detecting means is not provided in each of the gaming machines.

【0022】このように空き状態検出手段は種々の構成
が考えられ、いずれかの構成により、遊技機Xが遊技が
されていない空き状態か否かを検出できればよい。各遊
技機Xにおいて、空き状態検出手段によって空き状態が
検出されると、その検出出力は伝送ライン2を介して管
理装置1へ与えられる。管理装置1では、与えられる空
き状態検出出力に応答して、空き状態になっている遊技
機Xに対して、空き状態を報知するための空き状態報知
指令を出力する。
As described above, various configurations of the vacant state detecting means are conceivable, and it is only necessary that any of the configurations can detect whether or not the gaming machine X is in a vacant state in which no game is played. In each of the gaming machines X, when a vacant state is detected by the vacant state detecting means, the detection output is provided to the management device 1 via the transmission line 2. The management device 1 outputs a free state notification command for notifying the free state to the free gaming machine X in response to the provided free state detection output.

【0023】つまり、遊技機Xが空き状態になった場合
に、空き状態になった遊技機Xが個々に空き状態報知動
作をするのではなく、各遊技機Xの空き状態報知を管理
装置1が一括して管理している点が、この実施形態にお
ける大きな特徴である。図2および図3は、図1におけ
る遊技機Xと管理装置1との間のデータ信号の授受およ
び管理装置1による空き状態報知制御の内容を示すフロ
ーチャートである。より詳しくは、図2は、遊技機X側
の空き状態判別処理を示し、図3は管理装置1側の空き
状態監視処理を示している。
In other words, when the gaming machine X is vacant, the vacant gaming machine X does not individually perform the vacant state notification operation, but the vacant state notification of each gaming machine X is managed by the management device 1. Is a collective feature of this embodiment. FIG. 2 and FIG. 3 are flow charts showing the transmission and reception of data signals between the gaming machine X and the management device 1 in FIG. More specifically, FIG. 2 shows an empty state determination process on the gaming machine X side, and FIG. 3 shows an empty state monitoring process on the management device 1 side.

【0024】まず、図2の流れに沿って説明すると、各
遊技機Xにおいて、遊技がされていない空き状態になっ
たか否かが検出される。この検出は、上述したように、
たとえばパチンコ機であればハンドル発射状態の検出に
より行うことができ、たとえばパチスロ機であればメダ
ル投入状況に応じて行うことができる。ある遊技機Xに
おいて空き状態が検出されると、その遊技機Xから伝送
ライン2を介して管理装置1へ空き状態信号が送信され
る(ステップS2)。
First, a description will be given in accordance with the flow of FIG. 2. In each of the gaming machines X, it is detected whether or not the gaming machine X is in an empty state where no game is played. This detection, as described above,
For example, in the case of a pachinko machine, the detection can be performed by detecting the handle firing state, and in the case of a pachislot machine, for example, the detection can be performed according to the medal insertion state. When an empty state is detected in a certain gaming machine X, an empty state signal is transmitted from the gaming machine X to the management device 1 via the transmission line 2 (step S2).

【0025】一方、ステップS1で、空き状態が検出さ
れない場合には、ステップS5に移行して、遊技機Xの
デモンストレーション報知モードが解除される。各遊技
機Xには、遊技がされていない空き状態であることを報
知するためのデモンストレーション報知モード機能が備
えられている。このデモンストレーション報知モード機
能は、先行技術でも説明したように、パチンコ機やパチ
スロ機において既に公知の機能である。
On the other hand, if no empty state is detected in step S1, the flow shifts to step S5 to cancel the demonstration notification mode of the gaming machine X. Each of the gaming machines X is provided with a demonstration notification mode function for notifying that the player is in an idle state where no game is played. This demonstration notification mode function is a function already known in pachinko machines and pachislot machines as described in the prior art.

【0026】遊技機Xが空き状態でない場合には、空き
状態であることを報知するためのデモンストレーション
報知モードが解除されて(ステップS5)、遊技機Xは
通常遊技モードにされる(ステップS6)。通常遊技モ
ードとは、客が遊技を行うことのできるモードである。
次に、図3の管理装置1側の空き状態監視処理について
説明をする。
If the gaming machine X is not empty, the demonstration notification mode for notifying that the gaming machine X is empty is released (step S5), and the gaming machine X is set to the normal gaming mode (step S6). . The normal game mode is a mode in which a customer can play a game.
Next, an empty state monitoring process on the management device 1 side in FIG. 3 will be described.

【0027】図2のステップS2で、ある遊技機Xから
空き状態信号が送信されると、管理装置1ではこの空き
状態信号を受信する(ステップN1)。遊技機Xから送
信されてくる空き状態信号には、遊技機の識別コード
(いわゆる台番号)Xi が含まれている。管理装置1で
は、空き状態信号を受信すると、その受信信号をRAM
13に格納するとともに、その受信信号に含まれる識別
データに基づいて、いずれの遊技島のいずれの遊技機が
空き状態であるかを判別する。
When an idle state signal is transmitted from a certain gaming machine X at step S2 in FIG. 2, the management apparatus 1 receives this idle state signal (step N1). The idle state signal transmitted from the gaming machine X, which includes the identification code (the so-called machine number) X i of the gaming machine. When the management device 1 receives the idle state signal, it stores the received signal in the RAM.
13 and determines which gaming machine in which gaming island is idle based on the identification data included in the received signal.

【0028】そしてRAM13に格納されている他の受
信信号を読出し、同じ遊技島内において、ステップN1
で受信された遊技機Xi とは別の遊技機Xj が空き状態
になっているか否かを判別する(ステップN2)。その
結果、同じ遊技島において、空き状態の遊技機がXi
けの場合には、遊技機Xi にデモンストレーション開始
指示を送信する(ステップN3)。
Then, another reception signal stored in the RAM 13 is read out, and in the same game island, a step N1 is executed.
Another gaming machine X j is the received gaming machine X i is determined whether or not it is empty in (step N2). As a result, in the same game island, game machine empty state when only X i transmits a demonstration start command to the gaming machine X i (step N3).

【0029】一方、ステップN2において、同じ遊技島
において、遊技機Xi の他に、空き状態の遊技機Xj
あると判別された場合には、それら空き状態の遊技機X
i およびXj にデモンストレーション開始指示を送信す
る(ステップN4)。このように管理装置1では、遊技
機からの空き状態信号を受信するごとに、信号を受信し
た遊技機と同じ遊技島内において、空き遊技機があるか
否かを判別して、同じ遊技島内に複数の空き状態の遊技
機がある場合には、それら複数の遊技機に対してデモン
ストレーション開始指示を送信する。
On the other hand, in step N2, in the same game island, in addition to the gaming machine X i, if it is determined that there is a gaming machine X j free state, their idle game machine X
A demonstration start instruction is transmitted to i and Xj (step N4). As described above, the management device 1 determines whether or not there is a vacant gaming machine in the same gaming island as the gaming machine that has received the signal each time the vacant state signal is received from the gaming machine, and If there are a plurality of free gaming machines, a demonstration start instruction is transmitted to the plurality of gaming machines.

【0030】図2を再び参照して、空き状態になった遊
技機Xにおいては、ステップS2で空き状態信号を管理
装置1へ送信した後、管理装置1からのデモンストレー
ション開始指示信号を受信するのを待つ(ステップS
3)。そして管理装置1からのデモンストレーション開
始指示を受信したことに応答して、デモンストレーショ
ン報知モードに移行して、デモンストレーション報知を
実行する(ステップS4)。
Referring to FIG. 2 again, in game machine X which has become empty, after transmitting an empty signal to management device 1 in step S2, it receives a demonstration start instruction signal from management device 1. (Step S
3). Then, in response to receiving the demonstration start instruction from the management apparatus 1, the mode shifts to the demonstration notification mode, and the demonstration notification is executed (step S4).

【0031】この場合、図3のステップN4で説明した
ように、ある遊技島において複数の遊技機Xi およびX
j が共に空き状態である場合には、これら複数の遊技機
iおよびXj に対してデモンストレーション開始指示
が送信される。このため、複数の遊技機Xi およびXj
は、同じデモンストレーション開始指示に基づいて、等
しいタイミングでデモンストレーション報知を開始す
る。よって、同じ遊技島に所属する複数の遊技機Xi
よびXj が連携して、同期したデモンストレーション報
知を行う。この結果、空き状態遊技機のデモンストレー
ション報知のアピール力が増大する。
In this case, as described in step N4 of FIG. 3, a plurality of gaming machines X i and X
If j are both idle, the demonstration start instruction is transmitted to the plurality of gaming machines X i and X j. Therefore, a plurality of gaming machines X i and X j
Starts demonstration information at the same timing based on the same demonstration start instruction. Thus, a plurality of gaming machines X i and X j is cooperation that belong to the same game island, do a demonstration broadcast in synchronization. As a result, the appeal of the demonstration notification of the idle gaming machine increases.

【0032】上述の実施形態では、遊技機Xが空き状態
になったときに、空き状態信号を管理装置1へ送信し
(図2のステップS2)、管理装置1がその空き状態信
号を受信する(図3のステップN1)構成としたが、こ
のような構成に代えて、管理装置1が、たとえばポーリ
ング通信によって各遊技機Xの稼働状態を常に検出して
おり、ある遊技機Xが空き状態となったときに管理装置
1がその遊技機Xに対してデモンストレーション開始指
示を送信するような構成としてもよい。
In the above-described embodiment, when the gaming machine X becomes empty, an empty state signal is transmitted to the management apparatus 1 (step S2 in FIG. 2), and the management apparatus 1 receives the empty state signal. (Step N1 in FIG. 3) Although the configuration is adopted, the management device 1 always detects the operating state of each gaming machine X by, for example, polling communication, and a certain gaming machine X is in an idle state. In such a case, the management apparatus 1 may transmit a demonstration start instruction to the gaming machine X.

【0033】また上述の説明では、遊技島単位で、空き
状態遊技機が複数あるか否かを判別するようにしている
が、遊技島を構成する2列の遊技機の列単位で、空き状
態遊技機が複数発生したか否かを判別し、それら複数の
空き状態遊技機のデモンストレーション報知動作を同期
させるようにしてもよい。また、デモンストレーション
報知動作を同期または連動させる遊技機は、同種類の遊
技機に限るようにすれば、デモンストレーション報知の
足並みがより揃い、客に対するアピール度が向上する。
In the above description, it is determined whether or not there are a plurality of idle gaming machines on a game island basis. However, the empty state is determined on a row basis for two rows of gaming machines constituting a gaming island. A determination may be made as to whether or not a plurality of gaming machines have occurred, and the demonstration notification operations of the plurality of idle gaming machines may be synchronized. Also, if the gaming machines that synchronize or interlock the demonstration notification operation are limited to the same type of gaming machines, the demonstration notification will be more consistent and the appeal to customers will be improved.

【0034】図2のステップS4の説明では、複数の遊
技機が同期してデモンストレーション報知動作を行う旨
説明したが、このように報知動作を同期させるのではな
く、報知動作が所定のタイミングでずれるように連動さ
せてもよい。図4は、かかる連動報知動作の一例を表わ
すフローチャートであり、既にデモンストレーション報
知モードになっている遊技機に対して、新たにデモンス
トレーション開始指示が与えられた場合の処理が示され
ている。
In the description of step S4 in FIG. 2, it has been described that a plurality of gaming machines synchronously perform a demonstration notification operation. However, instead of synchronizing the notification operations, the notification operations are shifted at a predetermined timing. May be linked together as follows. FIG. 4 is a flowchart showing an example of such a linked notification operation, and shows a process when a new demonstration start instruction is given to a gaming machine already in the demonstration notification mode.

【0035】ある遊技機Xが既にデモンストレーション
報知モードに移行しており、デモンストレーション報知
を行っているとする(ステップQ1)。この遊技機Xに
対して、たとえば図3のステップN4の処理によって、
デモンストレーション開始指示が与えられたとする。そ
うすると、デモンストレーション報知を実行している遊
技機Xでは、デモンストレーション開始指示を受信した
ことを判別すると(ステップQ2でYES)、設定フレ
ーム分のデモンストレーション報知が終了するまでデモ
ンストレーション報知動作を行い(ステップQ3)、設
定フレーム分のデモンストレーション報知動作が終了し
たときに、デモンストレーション報知モードをリセット
して(ステップQ4)、再度デモンストレーション報知
モードを最初から実行する(ステップQ1)。
It is assumed that a certain gaming machine X has already shifted to the demonstration notification mode and is performing the demonstration notification (step Q1). For this gaming machine X, for example, by the processing of step N4 in FIG.
It is assumed that a demonstration start instruction is given. Then, when determining that the demonstration start instruction has been received (YES in step Q2), the gaming machine X executing the demonstration notification performs the demonstration notification operation until the demonstration notification for the set frame ends (step Q3). When the demonstration notification operation for the set frame is completed, the demonstration notification mode is reset (step Q4), and the demonstration notification mode is executed again from the beginning (step Q1).

【0036】このようにステップQ3で、設定フレーム
分のデモンストレーション報知が終了するのを待つこと
により、デモンストレーション報知が所定のタイミング
でずれるように連動させることが可能である。このよう
な連動動作は、特に液晶表示器やセグメント表示器等の
備えられた遊技機のためのデモンストレーション報知動
作として好適である。なぜならば、液晶表示器やセグメ
ント表示器等の視覚的な報知器が備えられた遊技機の場
合、それまでのデモンストレーション報知動作で行われ
ていた表示がいきなりリセットされると、周囲に違和感
を与えるおそれがある。かかる違和感をなくして、しか
も周囲の遊技機と連動したデモンストレーション表示を
行わせるのに、図4のような制御が好適である。
In this way, by waiting for the end of the demonstration notification for the set frame in step Q3, the demonstration notification can be linked so as to be shifted at a predetermined timing. Such an interlocking operation is particularly suitable as a demonstration notification operation for a gaming machine provided with a liquid crystal display, a segment display, and the like. This is because, in the case of a gaming machine equipped with a visual indicator such as a liquid crystal display or a segment indicator, if the display performed in the previous demonstration notification operation is suddenly reset, a sense of strangeness is given to the surroundings. There is a risk. The control as shown in FIG. 4 is suitable for eliminating such discomfort and for performing a demonstration display in conjunction with the surrounding gaming machines.

【0037】さらに図4のような制御の場合、デモンス
トレーション報知による効果音の出力を、たとえば1小
節ずつずらすことによって、音楽の「輪唱」のようなイ
メージ力を付与することも可能である。図5は、報知装
置の他の構成例を示すブロック図である。遊技島におい
て、遊技機の横にカードを挿入するカード式台間機Y
(カードを挿入することによりパチンコ球やメダルの貸
出信号を遊技機Xに出力するための装置)が配置された
いわゆるCRパチンコ機(カード式台間機)システムの
場合、遊技機Xと台間機Yとの間は、電気的に接続され
ている。そして台間機Yにカードが挿入されているか否
かにより、対応する遊技機Xが空き状態であるか否かを
判定することが可能である。そこで、このようなカード
式台間機システムの場合には、遊技機Xに伝送ライン2
を接続するのではなく、台間機Yに伝送ライン2を接続
して、空き状態監視処理を台間機管理装置IB(Inform
ation Box)に行わせるようにすることもできる。
Further, in the case of the control as shown in FIG. 4, the output of the sound effect by the demonstration notification can be shifted, for example, by one bar to give an image power such as "ringing" of music. FIG. 5 is a block diagram illustrating another configuration example of the notification device. A card-type stand-to-face machine Y that inserts a card beside a gaming machine in a gaming island
In the case of a so-called CR pachinko machine (card-type stand-to-stand machine) system in which (a device for outputting a pachinko ball or medal lending signal to the gaming machine X by inserting a card), the game machine X and the stand The device Y is electrically connected. Then, it is possible to determine whether or not the corresponding gaming machine X is empty, based on whether or not a card is inserted into the inter-table machine Y. Therefore, in the case of such a card-type inter-stand system, the transmission line 2 is connected to the gaming machine X.
Is connected, the transmission line 2 is connected to the inter-machine Y, and the vacancy monitoring process is performed by the inter-machine management device IB (Inform
ation Box).

【0038】以上説明した実施形態では、遊技店内に備
えられた単一の管理装置1や台間機管理装置IBが、遊
技店全体の遊技機Xの空き状態監視処理を行う構成とし
たが、次のような変形も可能である。遊技島ごとに、遊
技島を管理する管理装置が備えられている場合に、その
遊技島管理装置が、遊技島単位で、あるいは遊技島を構
成する遊技機列単位で、空き状態の監視処理を行うよう
にしてもよい。
In the embodiment described above, the single management device 1 and the machine-to-stand machine management device IB provided in the amusement store are configured to perform the processing for monitoring the free state of the amusement machine X in the entire amusement store. The following modifications are also possible. When a management device that manages a gaming island is provided for each gaming island, the gaming island management device performs processing for monitoring an empty state in units of gaming islands or in units of gaming machine rows that constitute gaming islands. It may be performed.

【0039】あるいは、ある遊技機Xが空き状態になっ
たとき、その遊技機X自体が伝送ライン2を介して他の
遊技機へ空き状態信号を送り、他の空き状態の遊技機と
連携してデモンストレーション報知動作を実行するよう
な構成にすることもできる。その他、この発明は、請求
項記載の範囲内で種々の変更が可能である。
Alternatively, when a certain gaming machine X becomes empty, the gaming machine X itself sends an empty state signal to another gaming machine via the transmission line 2 to cooperate with another empty gaming machine. It can be configured to execute a demonstration notification operation. In addition, the present invention can be variously modified within the scope of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技店における遊技機のデータ通信用接続の一
例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a data communication connection of a gaming machine in a game arcade.

【図2】遊技機X側の空き状態判別処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an empty state determination process on the gaming machine X side.

【図3】管理装置1側の空き状態監視処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an empty state monitoring process on the management device 1 side.

【図4】遊技機X側の割込受信処理の一例を表わすフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of an interrupt receiving process on the gaming machine X side.

【図5】報知装置の他の構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram illustrating another configuration example of the notification device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理装置 2 伝送ライン X 遊技機 Y 台間機 Reference Signs List 1 management device 2 transmission line X gaming machine Y

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】多数の遊技機が配列された遊技店におい
て、客が遊技をしていない空き遊技機を報知するための
装置であって、 各遊技機に備えられ、遊技がされていない空き状態であ
ることを検出する空き状態検出手段、 各遊技機に備えられ、遊技がされていない空き状態であ
ることを報知するための空き状態報知手段、および複数
の空き状態検出手段からの検出出力に基づいて、当該空
き状態にかかる遊技機に備えられた空き状態報知手段を
連携して動作させる報知制御手段、を含むことを特徴と
する空き遊技機の報知装置。
1. A device for notifying a vacant gaming machine in which a customer does not play a game in a gaming shop in which a large number of gaming machines are arranged. Empty state detecting means for detecting that the state is empty, empty state notifying means provided in each of the gaming machines for notifying that the game is empty, and detection outputs from the plurality of empty state detecting means. A notification control means for operating in cooperation with a vacancy status notifying means provided in the gaming machine in the vacant state based on the information.
【請求項2】請求項1記載の報知装置であって、 前記報知制御手段は、予め定める関係を有する複数の遊
技機に備えられた空き状態検出手段からの検出出力に基
づいて、当該複数の遊技機の空き状態報知手段を所定の
態様で動作させることを特徴とする空き遊技機の報知装
置。
2. The notification device according to claim 1, wherein the notification control means is configured to detect the plurality of gaming machines based on detection outputs from empty state detection means provided in a plurality of gaming machines having a predetermined relationship. An informing device for a vacant gaming machine, wherein the vacant state reporting device of the gaming machine is operated in a predetermined mode.
【請求項3】請求項2記載の報知装置であって、 前記遊技店には、所定数の遊技機が配列された遊技島が
複数備えられており、 前記予め定める関係とは、同じ遊技島内に配置されてい
ることであることを特徴とする空き遊技機の報知装置。
3. The alerting device according to claim 2, wherein the gaming shop is provided with a plurality of gaming islands in which a predetermined number of gaming machines are arranged, and the predetermined relationship is within the same gaming island. A notification device for an empty gaming machine, wherein
【請求項4】請求項2または3記載の報知装置であっ
て、 前記予め定める関係とは、同じ機種であることを特徴と
する空き遊技機の報知装置。
4. The notification device according to claim 2, wherein the predetermined relationship is the same model.
【請求項5】請求項2ないし4のいずれかに記載の報知
装置であって、 前記所定の態様とは、空き状態報知手段による報知内容
を同期させることであることを特徴とする空き遊技機の
報知装置。
5. The notifying device according to claim 2, wherein the predetermined mode is to synchronize the contents of the notification by the empty state notifying means. Notification device.
【請求項6】請求項2ないし4のいずれかに記載の報知
装置であって、 前記所定の態様とは、空き状態報知手段による報知内容
が所定のタイミングでずれるように連動させることであ
ることを特徴とする空き遊技機の報知装置。
6. The notification device according to claim 2, wherein the predetermined mode is that the notification contents by the empty state notification means are linked so as to be shifted at a predetermined timing. An alerting device for empty gaming machines, characterized by the following.
【請求項7】多数の遊技機が配列された遊技店におい
て、客が遊技をしていない空き遊技機を報知するための
方法であって、 予め定める関係にある複数の遊技機が遊技されていない
空き状態になったときに、その空き状態になった複数の
遊技機を同期または連動させてデモンストレーション動
作をさせることを特徴とする報知方法。
7. A method for notifying a vacant gaming machine to which a customer is not playing in a gaming shop in which a large number of gaming machines are arranged, wherein a plurality of gaming machines having a predetermined relationship are played. A notifying method characterized in that when an empty state occurs, a plurality of gaming machines in the empty state are synchronized or linked to perform a demonstration operation.
【請求項8】請求項7記載の報知方法であって、 前記デモンストレーション動作は、デモンストレーショ
ン表示またはデモンストレーション効果音声の出力の少
なくともいずれかを含むことを特徴とする空き遊技機の
報知方法。
8. The notifying method according to claim 7, wherein the demonstration operation includes at least one of a demonstration display and an output of a demonstration effect sound.
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