JP2000167153A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000167153A
JP2000167153A JP10352307A JP35230798A JP2000167153A JP 2000167153 A JP2000167153 A JP 2000167153A JP 10352307 A JP10352307 A JP 10352307A JP 35230798 A JP35230798 A JP 35230798A JP 2000167153 A JP2000167153 A JP 2000167153A
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JP
Japan
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display
game
variable display
random number
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP10352307A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Publication of JP2000167153A publication Critical patent/JP2000167153A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise player's interset in a pattern game by placing display elements in prescribed numbers in longitudinal and lateral directions into a matrix to constitute a variable display part, stopping display elements in a prescribed order, and generating a special prize condition when a pattern in which display elements display mutually different patterns without doubling. SOLUTION: When a game ball got prize winning into a starting prize winning port 12, a pattern game is started and a random number is generated at a random number generating part. When the generated random number is a special prize random number, a special patter is displayed to complete a special prize pattern in longitudinal and lateral directions or diagonal directions by display elements in a variable display part 40 to generate a special prize condition and a jackpot prize winning port is opened to bring the condition into the one in which game balls easily get prize winning into the jackpot winning port. On the other hand, when a special random number is generated, display elements in the variable display part 40 are scroll-displayed and display-stopped from a row in the left end toward a row in the right end. When mutually different numbers (including special pattern 'star mark') are displayed by display elements without doubling, the special prize condition is generated and the background colors of display elements are changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に始動入
賞口および、可変表示部が設けられ、該可変表示部で絵
柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になると、特賞状態が
発生するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game board in which a start winning port and a variable display section are provided, and a picture game is played on the variable display section. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤面に発射
された遊技球が始動入賞口に入賞すると、絵柄遊技が行
われ、遊技盤面のほぼ中央に設けられた可変表示部の図
柄が変動を開始し、この可変表示部の三つの表示要素が
特賞図柄で揃うと、特賞状態が発生して、遊技者が遊技
球を獲得し易くなるものが一般的である。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, when a game ball fired on a gaming board surface wins a winning opening, a picture game is played, and the design of a variable display portion provided substantially at the center of the gaming board surface changes. Is started, and when the three display elements of the variable display section are arranged in a special prize symbol, a special prize state occurs, and it is general that a player can easily obtain a game ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、図柄が多種用意されているが、
多種の図柄の組み合わせは、絵柄遊技を繰り返す過程
で、見慣れたものになり、絵柄遊技を行う回数に応じ
て、次第に遊技者が飽きてきて、絵柄遊技の興趣が高ま
らない。
However, in such a conventional gaming machine, various kinds of symbols are prepared.
A variety of symbol combinations become familiar in the process of repeating the pattern game, and the player gradually gets tired according to the number of times the pattern game is performed, and the interest of the pattern game does not increase.

【0004】また、絵柄遊技においては、特賞状態が発
生する特賞条件が単一であり、特賞条件に多様性がな
く、従って絵柄遊技が単調になりがちで、遊技者の興趣
が高まらないという問題点があった。
Also, in the pattern game, there is a single prize condition in which a prize state occurs, the prize conditions are not diverse, and therefore the pattern game tends to be monotonous and the interest of the player does not increase. There was a point.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、絵柄遊技において、可変表示され
る図柄が変化に富み、目新しく、遊技者を飽きさせない
で、絵柄遊技の興趣が高まり、絵柄遊技の途中段階で特
賞状態が発生するかを判断できる場合を少なくして、特
賞状態発生への期待を持続させ、絵柄遊技の興趣を高め
ることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such a conventional problem. In a pattern game, a variably displayed pattern is rich in change, is new, and does not cause the player to get bored. To reduce the number of cases where it is possible to determine whether or not a prize state occurs in the middle of a pattern game, maintain expectations for the occurrence of a prize state, and provide a gaming machine that can enhance the interest of the pattern game. The purpose is.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に始動入賞口(12)および、
可変表示部(40)が設けられ、前記始動入賞口(1
2)に遊技球が入賞すると前記可変表示部(40)で絵
柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になると、特賞状態が
発生するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)
および、表示処理部(33)を有するものにおいて、前
記可変表示部(40)は、表示要素を縦横所定の複数個
のマトリクス状に配置して成り、前記表示処理部(3
3)は、前記可変表示部(40)の各表示要素を所定の
順番に従って表示停止させる手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記可変表示部(40)の各表示要素が
重複なく互いに異なる図柄を表示した場合に、特賞状態
を発生させる手段を有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Starting winning port (12) on the game board (11) and
A variable display unit (40) is provided, and the starting winning opening (1) is provided.
When a game ball wins in 2), a game is played in the variable display section (40), and when a special prize is achieved in the game, a special prize state is generated. The game processing section (31)
And a variable display unit (40) having a display processing unit (33), wherein the variable display unit (40) is configured by arranging display elements in a predetermined matrix in a plurality of rows and columns.
3) has means for stopping the display of each display element of the variable display section (40) in a predetermined order, and the game processing section (31) is configured such that each display element of the variable display section (40) is duplicated. A game machine comprising means for generating a special prize state when different symbols are displayed.

【0007】[2]遊技盤面(11)に始動入賞口(1
2)および、可変表示部(40)が設けられ、前記始動
入賞口(12)に遊技球が入賞すると前記可変表示部
(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になる
と、特賞状態が発生するようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、乱数生成部(32)および、表示処理
部(33)を有するものにおいて、前記可変表示部(4
0)は、9個の表示要素を縦横3個のマトリクス状に配
置して成り、前記表示処理部(33)は、前記可変表示
部(40)の各表示要素を各列毎にあるいは、各行毎に
所定の順番に従って表示停止させる手段を有し、前記遊
技処理部(31)は、前記乱数生成部(32)が特別乱
数を生成した場合に、前記可変表示部(40)の各表示
要素が重複なく互いに異なる図柄を表示して、特賞状態
を発生させる手段を有することを特徴とする遊技機。
[2] The starting winning port (1) is provided on the game board (11).
2) and a variable display section (40) is provided, and when a game ball wins in the starting winning opening (12), a pattern game is performed on the variable display section (40). Is a gaming machine having a game processing unit (31), a random number generation unit (32), and a display processing unit (33).
0) is constituted by arranging nine display elements in a matrix of three rows and three columns, and the display processing unit (33) arranges each display element of the variable display unit (40) in each column or in each row. Means for stopping the display in accordance with a predetermined order for each of the display elements of the variable display section (40) when the random number generation section (32) generates a special random number. A means for displaying symbols different from each other without duplication to generate a special prize state.

【0008】[3]遊技盤面(11)に始動入賞口(1
2)および、可変表示部(40)が設けられ、前記始動
入賞口(12)に遊技球が入賞すると前記可変表示部
(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になる
と、特賞状態が発生するようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、乱数生成部(32)および、表示処理
部(33)を有するものにおいて、前記可変表示部(4
0)は、9個の表示要素を縦横3個のマトリクス状に配
置して成り、前記表示処理部(33)は、前記可変表示
部(40)の各表示要素を各列毎にあるいは、各行毎に
所定の順番に従って表示停止させる手段を有し、前記遊
技処理部(31)は、前記乱数生成部(32)が特賞乱
数を生成した場合に、前記可変表示部(40)の表示要
素が縦横または斜め方向で特賞図柄を揃えて表示して、
特賞状態を発生させるとともに、前記乱数生成部(3
2)が特別乱数を生成した場合に、前記可変表示部(4
0)の各表示要素が重複なく互いに異なる図柄を表示し
て、特賞状態を発生させる手段を有することを特徴とす
る遊技機。
[3] The starting winning port (1) is provided on the game board (11).
2) and a variable display section (40) is provided, and when a game ball wins in the starting winning opening (12), a pattern game is performed on the variable display section (40). Is a gaming machine having a game processing unit (31), a random number generation unit (32), and a display processing unit (33).
0) is constituted by arranging nine display elements in a matrix of three rows and three columns, and the display processing unit (33) arranges each display element of the variable display unit (40) in each column or in each row. Means for stopping display in accordance with a predetermined order each time, and the game processing unit (31) sets a display element of the variable display unit (40) when the random number generation unit (32) generates a special random number. Display the special prize design in the vertical or horizontal or diagonal direction,
A prize state is generated, and the random number generation unit (3
When the special random number is generated by (2), the variable display unit (4)
A gaming machine comprising: means for generating a special prize state by displaying different symbols in each display element of 0) without duplication.

【0009】[4]前記表示処理部(33)は、各列あ
るいは各行に係る表示要素が重複なく異なる図柄を表示
停止する場合に、前記各列あるいは各行に係る図柄の背
景色を変えるよう処理する手段を有することを特徴とす
る[1]または[2]に記載の遊技機。
[4] The display processing unit (33) performs processing to change the background color of the symbol related to each column or each row when the display element corresponding to each column or each row stops displaying a different symbol without duplication. The gaming machine according to [1] or [2], further comprising:

【0010】[5]前記表示処理部(33)は、各表示
要素に表示される図柄の全てに対して異なるものとする
特別図柄を表示する手段を有することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[5] The display processing section (33) has means for displaying a special symbol which is different for all symbols displayed on each display element, [1] or [1]. A gaming machine according to [2].

【0011】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一つの構成では、絵柄遊技に
おいて、可変表示部(40)の各表示要素が所定の順番
に従って図柄を表示し、それらの図柄が重複なく互いに
異なる場合に特賞状態を発生させるようにして、可変表
示部(40)での絵柄遊技に変化をもたせている。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In one configuration of the present invention, in a pattern game, each display element of the variable display section (40) displays a symbol according to a predetermined order, and a special prize state is generated when the symbols are different from each other without duplication. , The pattern game on the variable display section (40) is varied.

【0012】絵柄遊技において、各表示要素に所定の順
番で次々に表示される図柄は、特賞図柄で揃う場合よ
り、互いに異なる場合の方が多い。したがって、絵柄遊
技の途中段階で特賞状態が発生するかを判断できる場合
が少なくなり、絵柄遊技の最終段階まで特賞状態発生へ
の期待を維持することができる。
In a picture game, the symbols successively displayed on each display element in a predetermined order are often different from each other in comparison with the case where the special prize symbols are arranged. Therefore, it is less likely that it is possible to determine whether or not a special prize state occurs in the middle of the picture game, and it is possible to maintain the expectation for the special prize state to occur until the final step of the picture game.

【0013】また、本発明の別の構成では、合計9個の
表示要素に例えば1〜9までの数字を重複なく表示すれ
ば、特賞状態が発生するようにしている。
In another configuration of the present invention, a special prize state is generated by displaying, for example, numbers 1 to 9 on a total of nine display elements without duplication.

【0014】すなわち、絵柄遊技において、各表示要素
は、各列毎にあるいは、各行毎に所定の順番で表示停止
していく。6個の表示要素が表示停止する絵柄遊技の途
中において、6個の表示要素にそれぞれ表示された数字
は、重複なく互いに異なる場合が多々あり、最後の列あ
るいは、最後の行に係る表示要素が表示停止する絵柄遊
技の最終段階までは、遊技者は、特賞状態が発生するか
を判断することができないで、特賞状態発生への期待を
持ち続けることができる。
That is, in the picture game, the display of each display element is stopped in a predetermined order for each column or each row. In the middle of the pattern game in which the six display elements stop displaying, the numbers displayed on the six display elements are often different from each other without duplication, and the display elements related to the last column or the last row are often different. Until the final stage of the pattern game in which the display is stopped, the player cannot determine whether or not the special prize state occurs, and can keep expecting the special prize state.

【0015】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において、特賞状態が発生する条件を、各表示要素に表
示される特賞図柄が揃う場合と、図柄が重複なく互いに
異なる場合との二つ設けるようにした。
Further, in another configuration of the present invention, in a picture game, conditions for generating a special prize state are defined as two cases: a case where the special prize symbols displayed on each display element are aligned, and a case where the symbols are different from each other without duplication. It was provided.

【0016】それにより、絵柄遊技の途中の段階で、図
柄が重複した場合には、最終段階まで図柄が揃うことを
期待し、図柄が重複しない場合には、最終段階まで図柄
が重複なく互いに異なることを期待するので、どちらの
場合であっても、最終段階まで特賞状態発生への期待を
持ち続けることができる。
[0016] Thereby, if the symbols overlap in the middle of the pattern game, it is expected that the symbols will be aligned until the final stage. If the symbols do not overlap, the symbols will be different from each other without overlapping until the final stage. Therefore, in either case, it is possible to keep the expectation of the occurrence of the special prize state until the final stage.

【0017】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において、各列あるいは各行に係る表示要素が重複なく
異なる図柄を表示停止する場合に、各列あるいは各行に
係る図柄の背景色を変えるようにしている。
Further, according to another configuration of the present invention, in the pattern game, when the display elements corresponding to the respective columns or the respective rows stop displaying different symbols without duplication, the background color of the symbols relating to the respective columns or the respective rows is changed. I have to.

【0018】図柄の背景色が変わることにより、遊技者
は、特賞状態発生の可能性を視認することができ、特賞
状態発生への期待感が高まる。
By changing the background color of the symbol, the player can visually recognize the possibility of the occurrence of the special prize state, and the sense of expectation of the occurrence of the special prize state increases.

【0019】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
においては、各表示要素には一般的な図柄と特別図柄と
が表示される。特別図柄は、図柄の全てに対して異なる
ものとみなされる。したがって、特別図柄が二つ以上表
示される場合に、それらの特別図柄は互いに異なるもの
とみなされる。
Further, in another configuration of the present invention, in a pattern game, a general symbol and a special symbol are displayed on each display element. Special symbols are considered different for all of the symbols. Therefore, when two or more special symbols are displayed, those special symbols are regarded as different from each other.

【0020】すなわち、絵柄遊技において、特別図柄が
一つでも多く表示されればされるほど、特賞状態発生の
可能性が高まり、絵柄遊技の興趣を高めることができ
る。
That is, in a picture game, the more special symbols are displayed, the greater the possibility of occurrence of a special prize state and the more interesting the picture game.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図4は本発明の一実施の形
態を示している。図1および図2に示すように、遊技機
の遊技盤面11の中央上部には、セブン機である第1種
パチンコゲーム機の役物が配設されている。役物は、可
変表示部40である。可変表示部40の下側には保留玉
表示部が配設されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, at the upper center of the game board surface 11 of the gaming machine, there is provided an accessory of a first-type pachinko gaming machine, which is a seven machine. The accessory is the variable display unit 40. On the lower side of the variable display section 40, a reserved ball display section is provided.

【0022】可変表示部40は、液晶画面であり、9個
の表示要素を縦横3個のマトリクス状に配置して成る。
各表示要素は、「1〜9」までの数字である一般的な図
柄あるいは、「☆」の特別図柄を可変表示するものであ
る。特別図柄「☆」は、「1〜9」までの数字のどれに
対しても異なる。また、特別図柄「☆」が二以上表示さ
れた場合に、それらは相互に異なるものとする。
The variable display section 40 is a liquid crystal screen, and has nine display elements arranged in a matrix of three rows and three columns.
Each display element variably displays a general symbol that is a number from “1” to “9” or a special symbol “☆”. The special symbol “☆” is different from any of the numbers “1 to 9”. Also, when two or more special symbols “☆” are displayed, they are different from each other.

【0023】絵柄遊技において、可変表示部40の各表
示要素は可変表示(スクロール)し、各列に係る3個の
表示要素は、所定の順番(左端の列、中央の列および右
端の列の順)に従ってそれぞれ所定時間経過後に表示停
止する。
In the picture game, each display element of the variable display section 40 is variably displayed (scrolled), and three display elements of each column are arranged in a predetermined order (the leftmost column, the center column, and the rightmost column). ), The display is stopped after a predetermined time has elapsed.

【0024】各表示要素に表示された図柄(特別図柄を
含む)が全て重複しないで互いに異なる場合に、特賞状
態(フィーバ)が発生可能なように構成されている。
When all the symbols (including special symbols) displayed on each display element are different from each other without overlapping, a special prize state (fever) can be generated.

【0025】また、各表示要素に表示された図柄が縦横
あるいは斜めの方向で「7,7,7」の如く特賞図柄で
揃う場合に、特賞状態(フィーバ)が発生可能なように
構成されている。
Further, when the symbols displayed on each display element are aligned in a vertical or horizontal or diagonal direction with a special symbol such as "7, 7, 7", a special prize state (fever) can be generated. I have.

【0026】遊技盤面11の下部中央には、大口入賞口
が配置されている。大口入賞口は、前後方向に開閉する
可動板21を有し、前記特別価値が発生すると、所定回
数開閉を繰り返す打球入賞装置である。大口入賞口は、
可動板21を開閉駆動するソレノイド22、入賞球を計
数するための入賞計数機23および、入賞球を検出する
入賞検知スイッチ24を有している。
In the center of the lower part of the game board surface 11, a large winning opening is arranged. The large winning opening is a hit ball winning device that has a movable plate 21 that opens and closes in the front-rear direction and that opens and closes a predetermined number of times when the special value is generated. The big winning opening is
It has a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting winning balls, and a winning detection switch 24 for detecting winning balls.

【0027】パチンコ球の払出は、賞球払出手段(無限
カウンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機2
6、払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means is a prize ball payout counter 2
6, the payout setting means 27 and the calculating means 28.

【0028】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball firing device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0029】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are filled in the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, or when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0030】遊技機の制御部は、遊技処理部31、乱数
生成部32、表示処理部33、ROM(read only memo
ry)および、RAM(random access memory)を有して
いる。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a random number generation unit 32, a display processing unit 33, a ROM (read only memo).
ry) and a random access memory (RAM).

【0031】遊技処理部31は、始動入賞口12に遊技
球が入賞し、検知信号が出力されると、あるいは、保留
玉が存在すると、絵柄遊技プログラムを実行するもので
ある。絵柄遊技プログラムは、ROMに記録されてい
る。
The game processing section 31 executes a picture game program when a game ball wins in the starting winning opening 12 and a detection signal is output or when a reserved ball is present. The picture game program is recorded in the ROM.

【0032】絵柄遊技プログラムでは、始動入賞口12
に遊技球が入賞し、検知信号が出力されると、あるい
は、始動入賞口12に係る保留玉が存在すると、乱数生
成部32は、「0〜499」の整数範囲の中で乱数を生
成し、表示処理部33が表示情報を可変表示部40に送
って、可変表示部40の各表示要素が図柄を可変表示す
る。
In the picture game program, the starting winning opening 12
When a game ball wins and a detection signal is output, or when there is a pending ball related to the starting winning opening 12, the random number generation unit 32 generates a random number within an integer range of “0 to 499”. The display processing unit 33 sends display information to the variable display unit 40, and each display element of the variable display unit 40 variably displays a symbol.

【0033】図4に示すように、可変表示部40の各表
示要素は、各列毎に所定の順番(左端の列〜中央の列〜
右端の列)に従って表示停止する。表示停止する各列の
順番は、変えても良く、また、各行毎に所定の順番で表
示停止するようにしても良い。
As shown in FIG. 4, the display elements of the variable display unit 40 are arranged in a predetermined order (the leftmost column to the center column to
Display stops according to the rightmost column). The order of the columns in which the display is stopped may be changed, or the display may be stopped in a predetermined order for each row.

【0034】乱数生成部32は、特別乱数「7」、特賞
乱数「77」、その他のはずれ乱数を生成する。乱数生
成部32が「77」の特賞乱数を生成した場合に、可変
表示部40の各表示要素が縦横あるいは斜めの方向で特
賞図柄を揃えて表示し、特賞状態が発生する。すなわ
ち、特賞図柄が揃って特賞状態が発生する確率は、1/
500である。
The random number generator 32 generates a special random number “7”, a special random number “77”, and other outlier random numbers. When the random number generation unit 32 generates the special random number of “77”, each display element of the variable display unit 40 displays the special prize symbols aligned vertically and horizontally or diagonally, and a special prize state occurs. That is, the probability that the special prize symbols are aligned and the special prize state occurs is 1 /
500.

【0035】また、乱数生成部32が「7」の特別乱数
を生成した場合に、可変表示部40の各表示要素には重
複なく互いに異なる図柄(特別図柄「☆」を含む)が表
示され、特賞状態が発生する。すなわち、この場合に特
賞状態が発生する確率は、1/500である。したがっ
て、何らかの形で、特賞状態が発生する確率は1/25
0である。
When the random number generator 32 generates a special random number of "7", different symbols (including the special symbol "☆") are displayed on each display element of the variable display unit 40 without duplication. A special prize state occurs. That is, the probability that the special prize state will occur in this case is 1/500. Therefore, the probability of a prize state occurring in some way is 1/25.
0.

【0036】乱数生成部32が乱数を生成した場合に、
生成された乱数に応じる表示情報を表示処理部33が可
変表示部40へ送るが、その表示情報には背景色の情報
も含まれる。したがって、各列に係る表示要素に表示さ
れる図柄が相互に異なる場合、かつ、各列に係る表示要
素に表示される図柄が既に表示された図柄に対して異な
る場合に、各列に係る表示要素に表示される図柄の背景
色は例えば「赤色」であり、初期の背景色が「青色」で
あれば、背景色は「青色」から「赤色」に変わる。
When the random number generation unit 32 generates a random number,
The display processing unit 33 sends display information corresponding to the generated random numbers to the variable display unit 40, and the display information includes information on the background color. Therefore, when the symbols displayed on the display elements related to the respective columns are different from each other, and when the symbols displayed on the display elements related to the respective columns are different from the already displayed symbols, the display related to the respective columns is performed. The background color of the design displayed on the element is, for example, "red", and if the initial background color is "blue", the background color changes from "blue" to "red".

【0037】次に、前記第1実施の形態の作用を図3に
基づいて説明する。図3は、本遊技機における絵柄遊技
のフロー図である。
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of a pattern game in the gaming machine.

【0038】ハンドル15を操作して遊技盤面11に打
ち出された遊技球が、始動入賞口12に入賞すると(ス
テップS302:Y)、絵柄遊技が開始され、乱数生成
部32が乱数を生成(抽出)する(ステップS30
3)。このとき、絵柄遊技中である場合に、保留玉の数
が4を超えなければ、生成された乱数が保存され、始動
入賞口12への入賞球は保留玉として処理され、保留玉
の数が4を超えれば、生成された乱数が消去される。
When the game ball hit on the game board surface 11 by operating the handle 15 wins the starting winning opening 12 (step S302: Y), the picture game is started, and the random number generation unit 32 generates (extracts) the random number. ) (Step S30)
3). At this time, if the number of reserved balls does not exceed 4 during the pattern game, the generated random number is saved, the winning ball to the starting winning opening 12 is processed as a reserved ball, and the number of reserved balls is reduced. If it exceeds 4, the generated random number is deleted.

【0039】生成された乱数が特別乱数でなく(ステッ
プS304:N)、特賞乱数で有れば(ステップS30
5:Y)、可変表示部40の各表示要素は、縦横あるい
は斜めの方向で特賞図柄を揃えて表示し(ステップS3
06)、特賞状態が発生する(ステップS307)。
If the generated random number is not a special random number (step S304: N), but is a special random number (step S30)
5: Y), each display element of the variable display section 40 displays the special prize symbols aligned in the vertical, horizontal, or diagonal direction (step S3).
06), a special prize state occurs (step S307).

【0040】特賞状態においては、大口入賞口が開放し
(ステップS307)、大口入賞口に所定数(例えば、
10個)遊技球が入賞したかを繰り返し判断する(ステ
ップS308)。大口入賞口に遊技球が所定数入賞すれ
ば(ステップS308:Y)、大口入賞口が閉鎖される
(ステップS309)。次に、大口入賞口が所定回数
(例えば16回)繰り返したかを判断する(ステップS
310)。
In the special prize state, the large winning opening is opened (step S307), and a predetermined number (for example,
It is repeatedly determined whether or not (10) game balls have been won (step S308). When a predetermined number of gaming balls have won the large winning opening (step S308: Y), the large winning opening is closed (step S309). Next, it is determined whether the large winning opening has been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S).
310).

【0041】大口入賞口が所定回数繰り返していれば
(ステップS310:Y)、特賞状態が終了する。大口
入賞口が所定回数繰り返していなければ(ステップS3
10:N)、大口入賞口の再度の開放(ステップS30
7)に戻る。
If the large winning opening has been repeated a predetermined number of times (step S310: Y), the special prize state ends. If the large winning opening has not been repeated a predetermined number of times (step S3
10: N), the large winning opening is opened again (step S30)
Return to 7).

【0042】乱数生成部32が特別乱数を生成しないで
(ステップS304:N)、特賞乱数も生成しない場合
に(ステップS305:N)、可変表示部40の各表示
要素がはずれ図柄を表示し(ステップS311)。始動
入賞口12に遊技球が入賞したかの判断(ステップS3
02)に戻る。
If the random number generation unit 32 does not generate a special random number (step S304: N) and does not generate a special random number (step S305: N), each display element of the variable display unit 40 displays a missing symbol (step S305: N). Step S311). Judgment as to whether a game ball has won the starting winning opening 12 (step S3)
Return to 02).

【0043】乱数生成部32が特別乱数を生成した場合
に(ステップS304:Y)、可変表示部40の各表示
要素が可変表示(スクロール)し、各表示要素が左端の
列から右端の列に向かって表示停止し、各表示要素に重
複なく互いに異なる数字(特別図柄「☆」を含む)が表
示され(ステップS301)、特賞状態が発生する(ス
テップS307)。
When the random number generation unit 32 generates the special random number (step S304: Y), each display element of the variable display unit 40 is variably displayed (scrolled), and each display element is changed from the leftmost column to the rightmost column. The display is stopped toward each other, and different numbers (including the special symbol “☆”) are displayed on each display element without duplication (step S301), and a special prize state occurs (step S307).

【0044】このとき、左端の列、中央の列および右端
の列の順番に、各表示要素の背景色が例えば、「青色」
から「赤色」に変わる。
At this time, the background color of each display element is, for example, "blue" in the order of the leftmost column, the center column, and the rightmost column.
Changes from "red" to "red".

【0045】なお、前記実施の形態においては、絵柄遊
技において、各表示要素を各列毎あるいは、各行毎に所
定の順番に従って表示停止するものを示したが、各列や
各行に関係なく、各表示要素をランダムに表示停止して
もよく、その際に、各表示要素を1個ずつ表示停止して
もよく、複数個同時に表示停止してもよい。
In the above-described embodiment, in the pattern game, the display of each display element is stopped in each column or each row according to a predetermined order. However, regardless of each column or each row, each display element is stopped. The display of the display elements may be stopped at random. At that time, the display of each of the display elements may be stopped one by one, or the display of a plurality of display elements may be stopped at the same time.

【0046】また、各表示要素に表示される一般的な図
柄として「1〜9」までの数字であるものを示したが、
「1〜100」までの数字であっても良く、数字でなく
キャラクター図柄であってもよい。
In addition, the general symbols displayed on each display element are numbers from "1" to "9".
It may be a number from "1 to 100", and may be a character design instead of a number.

【0047】さらに、各表示要素に縦横あるいは斜めの
方向で特賞図柄が揃った場合に(ステップS305:
Y)、特賞状態が発生するものを示したが、この場合に
は、特賞状態が発生しないようにしてもよい。
Further, when the special prize symbols are aligned in the vertical, horizontal, or oblique directions on each display element (step S305:
Y) Although the case where the special prize state occurs is shown, in this case, the special prize state may not be generated.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一つの構
成では、絵柄遊技において、可変表示部の各表示要素が
所定の順番に従って図柄を表示し、それらの図柄が重複
なく互いに異なる場合に特賞状態を発生させるようにし
たので、絵柄遊技の途中段階で特賞状態が発生するかを
判断できる場合が少なくなり、絵柄遊技の最終段階まで
特賞状態発生への期待を維持することができる。
As described above, according to one configuration of the present invention, in a picture game, each display element of the variable display section displays a symbol in a predetermined order, and the symbols are different from each other without duplication. Since the special prize state is generated, it is less likely that it is possible to determine whether or not the special prize state occurs in the middle of the picture game, and the expectation of the special prize state occurrence can be maintained until the final step of the picture game.

【0049】また、本発明の別の構成では、絵柄遊技に
おいて、各表示要素は、各列毎にあるいは、各行毎に所
定の順番で表示停止していき、6個の表示要素が表示停
止する絵柄遊技の途中において、6個の表示要素にそれ
ぞれ表示された数字は、重複なく互いに異なる場合が多
々あるので、最後の列あるいは、最後の行に係る表示要
素が表示停止する絵柄遊技の最終段階までは、遊技者
は、特賞状態が発生するかを判断することができない
で、特賞状態発生への期待を持ち続けることができる。
In another configuration of the present invention, in a picture game, display of each display element is stopped in a predetermined order for each column or each row, and display of six display elements is stopped. In the middle of the picture game, the numbers displayed on the six display elements are often different from each other without duplication, so the last element of the last row of the picture game is stopped. Until then, the player cannot determine whether or not a special prize state will occur, and can continue to expect the special prize state to occur.

【0050】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
の途中の段階で、図柄が重複した場合には、最終段階ま
で図柄が揃うことを期待し、図柄が重複しない場合に
は、最終段階まで図柄が重複なく互いに異なることを期
待するようにしたので、どちらの場合であっても、最終
段階まで特賞状態発生への期待を持ち続けることができ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, when the symbols overlap in the middle of the pattern game, it is expected that the symbols will be aligned to the final stage. Since the symbols are expected to be different from each other without duplication, the expectation for the occurrence of the special prize state can be maintained until the final stage in either case.

【0051】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において、各列あるいは各行に係る表示要素が重複なく
異なる図柄を表示停止する場合に、各列あるいは各行に
係る図柄の背景色を変えるようにしたので、遊技者は、
特賞状態発生の可能性を視認することができ、特賞状態
発生への期待感が高まる。
Further, in another configuration of the present invention, in a pattern game, when the display elements corresponding to the respective columns or rows are stopped from displaying different symbols without duplication, the background color of the symbols relating to the respective columns or rows is changed. So the player
The possibility of occurrence of the special prize state can be visually recognized, and the sense of expectation of the occurrence of the special prize state increases.

【0052】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
においては、図柄の全てに対して異なるものとみなされ
る特別図柄を表示するようにしたので、絵柄遊技におい
て、特別図柄が一つでも多く表示されればされるほど、
特賞状態発生の可能性が高まり、絵柄遊技の興趣を高め
ることができる。
Further, in another configuration of the present invention, in a pattern game, a special symbol which is considered to be different for all of the symbols is displayed. The more you see, the more
The possibility of occurrence of the special prize state is increased, and the interest in the picture game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技のフロ
ー図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技の説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a pattern game according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…乱数生成部 33…表示処理部 40…可変表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 Calculation means 31 Game processing part 32 Random number generation part 33 Display processing part 40 Variable display part

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に始動入賞口および、可変表示部
が設けられ、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記
可変表示部で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になる
と、特賞状態が発生するようにした遊技機であり、遊技
処理部および、表示処理部を有するものにおいて、 前記可変表示部は、表示要素を縦横所定の複数個のマト
リクス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の各表示要素を所定
の順番に従って表示停止させる手段を有し、 前記遊技処理部は、前記可変表示部の各表示要素が重複
なく互いに異なる図柄を表示した場合に、特賞状態を発
生させる手段を有することを特徴とする遊技機。
1. A start winning port and a variable display section are provided on a game board, and when a game ball wins in the starting winning port, a pattern game is performed on the variable display section. Wherein the variable display unit is configured by arranging display elements in a predetermined matrix in a plurality of vertical and horizontal directions, and wherein the display processing is performed by the display processing unit. The unit has means for stopping display of each display element of the variable display unit in a predetermined order, and the game processing unit, when each display element of the variable display unit displays a different symbol without duplication, A gaming machine having means for generating a prize state.
【請求項2】遊技盤面に始動入賞口および、可変表示部
が設けられ、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記
可変表示部で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になる
と、特賞状態が発生するようにした遊技機であり、遊技
処理部、乱数生成部および、表示処理部を有するものに
おいて、 前記可変表示部は、9個の表示要素を縦横3個のマトリ
クス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の各表示要素を各列
毎にあるいは、各行毎に所定の順番に従って表示停止さ
せる手段を有し、 前記遊技処理部は、前記乱数生成部が特別乱数を生成し
た場合に、前記可変表示部の各表示要素が重複なく互い
に異なる図柄を表示して、特賞状態を発生させる手段を
有することを特徴とする遊技機。
2. A start winning port and a variable display section are provided on the game board surface, and when a game ball wins in the start winning port, a pattern game is performed on the variable display section. Is a gaming machine having a game processing unit, a random number generation unit, and a display processing unit, wherein the variable display unit includes nine display elements arranged in a matrix of three rows and three columns. The display processing unit has means for stopping display of each display element of the variable display unit for each column or for each row in a predetermined order. The gaming processing unit, wherein the random number generation unit has a special A gaming machine having means for generating a special prize state by displaying different symbols on the display elements of the variable display section without duplication when a random number is generated.
【請求項3】遊技盤面に始動入賞口および、可変表示部
が設けられ、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記
可変表示部で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて特賞になる
と、特賞状態が発生するようにした遊技機であり、遊技
処理部、乱数生成部および、表示処理部を有するものに
おいて、 前記可変表示部は、9個の表示要素を縦横3個のマトリ
クス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の各表示要素を各列
毎にあるいは、各行毎に所定の順番に従って表示停止さ
せる手段を有し、 前記遊技処理部は、前記乱数生成部が特賞乱数を生成し
た場合に、前記可変表示部の表示要素が縦横または斜め
方向で特賞図柄を揃えて表示して、特賞状態を発生させ
るとともに、前記乱数生成部が特別乱数を生成した場合
に、前記可変表示部の各表示要素が重複なく互いに異な
る図柄を表示して、特賞状態を発生させる手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
3. A start winning prize port and a variable display section are provided on the game board surface, and when a game ball wins in the starting prize port, a pattern game is performed on the variable display section. Is a gaming machine having a game processing unit, a random number generation unit, and a display processing unit, wherein the variable display unit includes nine display elements arranged in a matrix of three rows and three columns. The display processing unit has means for stopping display of each display element of the variable display unit for each column or for each row in a predetermined order. The gaming processing unit, wherein the random number generation unit has a special prize When a random number is generated, the display elements of the variable display unit align and display a special prize design in a vertical or horizontal direction or an oblique direction to generate a special prize state, and when the random number generation unit generates a special random number, Variable display Each display element to display the different symbol without duplication, the gaming machine characterized by having a means for generating a prize state.
【請求項4】前記表示処理部は、各列あるいは各行に係
る表示要素が重複なく異なる図柄を表示停止する場合
に、前記各列あるいは各行に係る図柄の背景色を変える
よう処理する手段を有することを特徴とする請求項1ま
たは2に記載の遊技機。
4. The display processing section has means for changing the background color of the symbol related to each column or each row when the display element corresponding to each column or each row stops displaying different symbols without duplication. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項5】前記表示処理部は、各表示要素に表示され
る図柄の全てに対して異なるものとする特別図柄を表示
する手段を有することを特徴とする請求項1または2に
記載の遊技機。
5. The game according to claim 1, wherein the display processing unit has means for displaying a special symbol which is different for all symbols displayed on each display element. Machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052172A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2013009862A (en) * 2011-06-29 2013-01-17 Newgin Co Ltd Game machine

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