JP2000167115A - Electronic game machine - Google Patents

Electronic game machine

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JP2000167115A
JP2000167115A JP10349812A JP34981298A JP2000167115A JP 2000167115 A JP2000167115 A JP 2000167115A JP 10349812 A JP10349812 A JP 10349812A JP 34981298 A JP34981298 A JP 34981298A JP 2000167115 A JP2000167115 A JP 2000167115A
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JP
Japan
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control unit
sub
unit
control
instruction information
Prior art date
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Pending
Application number
JP10349812A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyasu Yamada
喜保 山田
Yoshinori Minamino
佳則 南野
Masayuki Sasai
正行 笹井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game machine to deal with large volume orientation of control programs and to largely reduce labor and cost in changing part of specifications. SOLUTION: Various kinds of control units are formed separately from a main board 16 on which a main control part 15 is mounted. Sub-control parts 23A, 23B, 23C to hold control programs and data necessary for actuating an action part of a control object are equipped on a display unit 14A, a sound unit 14B, and a ball delivery unit 14C. The main control part 15 outputs instruction information to indicate how sub-control parts 23A, 23B, 23C actuate the action part and sub-control parts 23A, 23B, 23C execute the programs based on the instruction information to actuate the action part of the control object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム画面の表示
部,音声や効果音の出力部,遊技媒体の払出機などのゲ
ーム実行用の作動部を、所定数、具備するとともに、こ
れら作動部をコンピュータにより制御するようにした電
子遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a predetermined number of game execution units such as a game screen display unit, a sound and sound effect output unit, and a game medium payout machine. And an electronic game machine controlled by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機、スロットマシンなどの
電子遊技機では、機体内に、マイクロコンピュータが搭
載された制御基板が組み込まれ、この制御基板により、
ゲームに関わる各種作動部の動作が一連に制御されてい
る。この制御基板上には、前記コンピュータによる制御
部のほか、各作動部に対する出力ポートなどが形成さ
れ、制御基板全体が樹脂製の透明ケース内に収容され
て、機体内部の適所に配置される。
2. Description of the Related Art In electronic gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, a control board on which a microcomputer is mounted is incorporated in the machine body.
The operation of various operating units related to the game is controlled in a series. On the control board, an output port and the like for each operating section are formed in addition to the control section by the computer, and the entire control board is housed in a transparent case made of resin and arranged at an appropriate position inside the machine body.

【0003】また近年では、音声の出力機構に対しての
み、前記制御基板とは独立の制御基板が配備され、この
制御基板内に各種の音声データや制御プログラムを保持
する副制御部を設けて、メインの制御部の制御下で動作
させるようにした遊技機も開発されている。
In recent years, a control board independent of the control board has been provided only for a sound output mechanism, and a sub-controller for holding various kinds of sound data and control programs is provided in the control board. Gaming machines that operate under the control of a main control unit have also been developed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】制御部において、すべ
ての作動部の動作を制御する場合、制御部には、ゲーム
の進行にかかるメインプログラムや入賞決定用の抽選テ
ーブルのほか、各作動部を個別に制御するためのプログ
ラムを、すべて記憶させる必要がある。しかもこの種の
遊技機については、遊技者の嗜好の移り変わりなどに呼
応して、日々、新しいゲーム性を備えた機種が求められ
るが、ゲーム展開が複雑になるほどプログラムの容量が
大きくなって、制御部内のメモリを圧迫することにな
る。
When the control section controls the operation of all the operation sections, the control section includes a main program relating to the progress of the game, a lottery table for determining a prize, and other operation sections. It is necessary to store all programs for individually controlling. In addition, for this type of gaming machine, a model with new game characteristics is required every day in response to changes in the tastes of players, but as the game development becomes more complicated, the capacity of the program increases, This will put pressure on the internal memory.

【0005】加えて最近の遊技機では、各種の機能の向
上やゲーム内容の多様化に伴い、例えば、図柄や装飾用
の表示器を変更したり、新たな表示器を追加するなど、
一部仕様のみの変更が頻繁に行われているが、このよう
な仕様の変更は、制御部のプログラム変更に応じて制御
基板上の出力ポートを入れ替えるなど、制御基板の回路
構成の変更を伴い、仕様変更時のコストや手間を増大さ
せている。
[0005] In addition, in recent gaming machines, with the improvement of various functions and diversification of game contents, for example, changing the display for design and decoration, adding a new display, etc.
Although only some specifications are frequently changed, such changes in specifications are accompanied by changes in the circuit configuration of the control board, such as replacing output ports on the control board in response to changes in the control unit program. In addition, the cost and effort when changing the specifications are increased.

【0006】また音声出力機構にかかる制御回路のみを
独立させた機種においても、大半の制御プログラムは、
メインの制御部に搭載されるので、プログラム容量はさ
ほど軽減されない。また例えば、表示装置の変更に伴っ
てメインの制御基板のプログラムや回路構成を変更する
と、音声制御用の制御回路においても、制御基板との接
続にかかる回路パターンを変更する必要が生じる場合が
あり、またその結果、再度、音声処理機能の検査を行う
必要が生じ、メーカ側の負担を増大させている。
[0006] Further, even in a model in which only the control circuit relating to the audio output mechanism is independent, most of the control programs are:
Since it is mounted on the main control unit, the program capacity is not reduced much. Further, for example, if the program or circuit configuration of the main control board is changed in accordance with the change of the display device, it may be necessary to change the circuit pattern related to the connection with the control board even in the control circuit for voice control. In addition, as a result, it is necessary to perform a test of the voice processing function again, which increases the burden on the manufacturer.

【0007】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、新たな遊技性の追加などにともなう制御プログ
ラムの大容量化に対応するとともに、一部の仕様を変更
する際の手間やコストを大幅に削減することが可能な電
子遊技機を提供することを技術課題とする。
[0007] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is adapted to cope with an increase in the capacity of a control program due to the addition of new playability and the like, and the labor and cost for changing some specifications. It is an object of the present invention to provide an electronic game machine capable of greatly reducing the amount of money.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明では、ゲ
ームの実行に関わる複数個の作動部と、各作動部毎に対
応づけて設けられ、それぞれ対応する作動部を動作させ
る複数の駆動部と、各駆動部の動作を制御する制御部と
を具備して成る電子遊技機において、各駆動部を、それ
ぞれ前記制御部とは独立する個別の基板上に配置すると
ともに、各駆動部に、対応する作動部の動作を制御する
ための副制御部を具備させている。また前記制御部は、
各副制御部に対し、それぞれ制御対象の作動部の駆動を
指示する指示情報を出力し、各副制御部は、制御部から
の指示情報に応じて対応する作動部の動作を制御するよ
うに構成される。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of operating units related to the execution of a game are provided in association with each operating unit, and a plurality of driving units for operating the corresponding operating units. Unit, and an electronic gaming machine comprising a control unit for controlling the operation of each drive unit, in the electronic gaming machine, each drive unit is disposed on a separate substrate independent of the control unit, and each drive unit And a sub-control unit for controlling the operation of the corresponding operating unit. Further, the control unit includes:
To each sub-control unit, output instruction information for instructing driving of the operation unit to be controlled, and each sub-control unit controls the operation of the corresponding operation unit according to the instruction information from the control unit. Be composed.

【0009】なお前記作動部としては、ゲームにかかる
種々の画像情報を表示するための表示装置、装飾用のラ
ンプ、遊技媒体の払出装置、音声出力装置などをあげる
ことができる。
The operating section may include a display device for displaying various image information relating to the game, a decoration lamp, a game medium payout device, a sound output device, and the like.

【0010】請求項2の発明では、前記指示情報は、そ
の指示の対象とする副制御部に個別に出力される。
[0010] In the second aspect of the present invention, the instruction information is individually output to the sub-control unit to which the instruction is directed.

【0011】請求項3の発明では、前記指示情報は、そ
の指示の対象とする副制御部を特定するための識別情報
を含むとともに、各副制御部に向けて出力される。これ
に伴い、各副制御部は、前記識別情報に基づき自己宛の
指示情報に応答して、対応する作動部の動作を制御する
ように構成される。
According to the third aspect of the present invention, the instruction information includes identification information for specifying a sub-control unit to be instructed, and is output to each sub-control unit. Accordingly, each sub-control unit is configured to control the operation of the corresponding operating unit in response to the instruction information addressed to itself based on the identification information.

【0012】請求項4の発明では、前記各副制御部は、
専用のマイクロコンピュータにより構成される。
[0012] In the invention according to claim 4, each of the sub-control units includes:
It is composed of a dedicated microcomputer.

【0013】請求項5の発明では、前記制御部および各
副制御部は、それぞれ基板上に表面実装部品を搭載した
回路部を具備している。
According to the fifth aspect of the present invention, each of the control section and each sub-control section includes a circuit section having a surface-mounted component mounted on a substrate.

【0014】[0014]

【作用】複数個の作動部毎に、それぞれメインの制御部
とは独立の基板上に駆動部を配置するとともに、各駆動
部毎に副制御部を設け、各副制御部において、それぞれ
制御部からの指示情報に応じて作動部の動作を制御す
る。したがって例えば、表示装置における図柄の変動表
示を制御する副制御部に、各種の表示データや制御プロ
グラムをもたせておき、制御部からの指示情報に応じて
前記制御プログラムを実行することにより、前記図柄の
変動表示を実現することができる。また同様の表示装置
に複数種の表示画面を表示させたい場合、前記副制御部
に、各画面毎の制御プログラムや表示データを設定して
おき、制御部から副制御部に、いずれの表示画面を表示
させるかを示す指示情報を与えれば良い。さらに表示画
面の態様を変更したり、表示装置を入れ替える場合に
も、副制御部内の表示データや制御プログラムを変更す
ることにより対応できるので、制御部側の構成やプログ
ラムの大幅な変更を回避することができる。
A drive unit is arranged on a substrate independent of a main control unit for each of a plurality of operating units, and a sub-control unit is provided for each drive unit. The operation of the operating unit is controlled according to the instruction information from. Therefore, for example, the sub-control unit that controls the variable display of the symbol on the display device is provided with various display data and control programs, and the symbol is executed by executing the control program according to instruction information from the control unit. Can be realized. When it is desired to display a plurality of types of display screens on the same display device, a control program and display data for each screen are set in the sub-control unit, and the control unit sends any display screen to the sub-control unit. May be given as instruction information indicating whether or not is displayed. Further, even when the display screen mode is changed or the display device is replaced, the display data and the control program in the sub-control unit can be changed, so that a significant change in the configuration and the program on the control unit side can be avoided. be able to.

【0015】請求項2の発明では、制御部から指示の対
象とする副制御部に対し、指示情報が個別に出力される
ことにより、指示情報を受け取った副制御部のみが起動
して、対応する作動部を動作させる。
According to the second aspect of the present invention, the instruction information is individually output from the control unit to the sub-control unit to be instructed, so that only the sub-control unit that has received the instruction information is activated, Activate the operating part that performs the operation.

【0016】請求項3の発明では、制御部から各副制御
部に対し、識別情報を含んだ指示情報が出力され、その
識別情報により自己宛の指示情報であると認識した副制
御部のみが起動して、対応する作動部を動作させる。
According to the third aspect of the present invention, the control unit outputs the instruction information including the identification information to each of the sub-control units, and only the sub-control unit that recognizes the instruction information addressed to itself by the identification information is output. Activate and operate the corresponding actuation unit.

【0017】請求項4の発明では、各副制御部をマイク
ロコンピュータにより構成するので、各副制御部に、対
応する作動部の動作を制御するためのプログラムやデー
タを持たせることが可能となる。また制御部と副制御部
との間でのコマンド体系やプロトコルを変更することが
なければ、制御部または副制御部のいずれか一方で構成
やプログラムが変更されても、他方の構成やプログラム
を大幅に変更する必要がない。
According to the fourth aspect of the present invention, since each sub-control unit is constituted by a microcomputer, each sub-control unit can have a program or data for controlling the operation of the corresponding operating unit. . Also, if the command system and protocol between the control unit and the sub-control unit are not changed, even if the configuration or the program is changed in either the control unit or the sub-control unit, the other configuration or program is changed. No major changes are required.

【0018】請求項5の発明では、メインの制御部およ
び副制御部が表面実装部品による回路部を具備すること
により、各制御部の小型化が実現する。
According to the fifth aspect of the present invention, since the main control unit and the sub-control unit include a circuit unit using surface mount components, the size of each control unit can be reduced.

【0019】[0019]

【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかるパチン
コ遊技機の外観を示す。このパチンコ遊技機1の機体前
面には、入賞口3,役物4,障害釘(図示せず)などが
多数配備された遊技盤2が形成され、さらにこの遊技盤
2の中央位置に、各種キャラクターや図柄の可変表示を
行うための液晶パネル5が、その下方位置に始動入賞口
6やアウト口7などが配備される。また遊技盤2の下方
には、パチンコ玉の投入皿8や受け皿9,玉発射用の操
作ハンドル10,玉払出口11,スピーカ12などが配
備され、遊技盤2の上方の左右位置には、大当たりなど
を報知するための表示ランプ13,13が配備される。
さらに遊技盤面やその周囲の適所には、電球やLEDな
どによる装飾用のランプ31(図2に示す)が配備され
ている。
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. On the front of the machine of the pachinko gaming machine 1 is formed a game board 2 on which a number of winning ports 3, public works 4, obstacle nails (not shown) and the like are provided. A liquid crystal panel 5 for variably displaying characters and symbols is provided with a start winning port 6 and an out port 7 at a position below the liquid crystal panel 5. Below the game board 2, a pachinko ball insertion tray 8, a tray 9, an operation handle 10 for ball firing, a ball payout port 11, a speaker 12, and the like are provided. Indicator lamps 13 for notifying a jackpot or the like are provided.
Further, a decoration lamp 31 (shown in FIG. 2) such as a light bulb or an LED is provided at an appropriate place on the game board surface or its surroundings.

【0020】図2は、上記パチンコ遊技機1の電気的構
成を示す。上記パチンコ遊技機の機体内部には、ゲーム
動作を一連に制御するための主制御部15が搭載された
制御基板16(以下この基板を「主基板16」という)
のほか、ゲーム進行に関わる各種作動部を駆動するため
の複数の制御ユニット,ホールの管理用の情報を出力す
るための情報端子板24,電源回路21などが組み込ま
れている。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. A control board 16 on which a main control unit 15 for controlling a series of game operations is mounted (hereinafter, this board is referred to as a “main board 16”) inside the body of the pachinko gaming machine.
In addition, a plurality of control units for driving various operating units related to the progress of the game, an information terminal board 24 for outputting information for hole management, a power supply circuit 21 and the like are incorporated.

【0021】主制御部15は、CPU17,ROM1
8,RAM19などによるマイクロコンピュータの構成
をとる(以下主制御部15内のCPU17を「メインC
PU17」という)。メインCPU17はROM18内
の制御プログラムに基づき各制御ユニットの動作を統括
制御して、一連のゲーム動作を実行する。
The main control unit 15 includes a CPU 17 and a ROM 1
8. A microcomputer having a RAM 19 and the like (hereinafter referred to as a “main C
PU17 "). The main CPU 17 controls the operation of each control unit based on the control program in the ROM 18 and executes a series of game operations.

【0022】機体内に組み込まれた電源回路21は、外
部の電源22により24Vの交流電流の供給を受けて、
これを5Vおよび12Vの直流電流に変換し、主基板1
6へと供給する。さらにこの電源回路21からの供給電
流は、主基板16から各制御ユニットを介して各作動部
に与えられる。
The power supply circuit 21 incorporated in the airframe receives a 24 V AC current supplied from an external power supply 22,
This is converted into 5V and 12V DC current, and the main board 1
Supply to 6. Further, the supply current from the power supply circuit 21 is supplied from the main board 16 to each operating section via each control unit.

【0023】この実施例のパチンコ遊技機1には、前記
制御ユニットとして、表示ユニット14A,音声ユニッ
ト14B,玉払出ユニット14C,発射装置制御ユニッ
ト14D,入力検知ユニット14E,ランプユニット1
4Fなどが、それぞれ個別の基板上に形成されて、機体
内部の適所に配備される(以下これらの制御ユニットを
一括して示す場合には、「14」の符号を用いることに
する)。
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a display unit 14A, an audio unit 14B, a ball payout unit 14C, a firing device control unit 14D, an input detection unit 14E, and a lamp unit 1 are used as the control units.
4F and the like are formed on individual substrates, respectively, and are arranged at appropriate locations inside the fuselage (hereinafter, when these control units are collectively shown, the symbol "14" will be used).

【0024】前記各制御ユニット14および情報端子板
24は、それぞれコネクタを介して主基板16にパラレ
ルに接続されている。入力検知ユニット14E以外の各
制御ユニット14は、いずれも主制御部15からの制御
信号を受けて、対応する作動部を動作させるための制御
信号を出力するが、このうち表示ユニット14A,音声
ユニット14B,玉払出ユニット14Cの各制御ユニッ
ト14には、マイクロコンピュータによる副制御部23
A,23B,23Cが組み込まれている。
Each of the control units 14 and the information terminal board 24 are connected in parallel to the main board 16 via a connector. Each of the control units 14 other than the input detection unit 14E receives a control signal from the main control unit 15 and outputs a control signal for operating the corresponding operation unit. Among them, the display unit 14A and the audio unit Each of the control units 14 of the ball discharge unit 14C and the ball payout unit 14C includes a sub-control unit 23 by a microcomputer.
A, 23B and 23C are incorporated.

【0025】表示ユニット14Aは、前記遊技盤面2の
中央位置に配置された液晶パネル5の表示動作を制御す
る。音声ユニット14Bは、前記スピーカ12の出力調
整用の音量調整装置25に接続されており、主制御部1
5からの制御信号に応じて音量調整装置25を制御する
ことにより、所定音量の音声データや効果音を生成して
スピーカ12より出力させる。
The display unit 14A controls the display operation of the liquid crystal panel 5 arranged at the center of the game board surface 2. The audio unit 14B is connected to a volume control device 25 for adjusting the output of the speaker 12, and the main control unit 1
By controlling the volume control device 25 according to the control signal from the control unit 5, audio data and sound effects of a predetermined volume are generated and output from the speaker 12.

【0026】玉払出ユニット14Cは、前記玉払出口1
1へと連通する玉払出装置26を駆動し、所定数のパチ
ンコ玉を払い出しさせる。発射装置制御ユニット14D
は、パチンコ玉打出し用のモータ27の動作を制御する
ためのもので、主基板16より、前記操作ハンドル10
からの操作量に応じた回転量の設定値を与えられて、モ
ータ27をその設定値分だけ回転させる。
The ball payout unit 14C is provided with the ball payout exit 1
By driving the ball payout device 26 communicating with No. 1, a predetermined number of pachinko balls are paid out. Launcher control unit 14D
Is for controlling the operation of the motor 27 for driving a pachinko ball, and the operation handle 10 is
The motor 27 is rotated by the set value given the set value of the rotation amount according to the operation amount.

【0027】入力検知ユニット14Eは、各入賞口3,
6やアウト口7の内部,盤面2上の玉通路35(図1に
示す),玉払出口11への玉払出通路34(図4に示
す)などに設けられた玉検知センサや、前記操作ハンド
ル10の操作量を検知するセンサなどに接続されており
(図2では各センサを符号30で示す)、センサ毎の検
知信号に個別のコード情報を付加するなど、各検知信号
を識別可能な状態に加工してから、主制御部15に受け
渡している。ランプユニット14Fは、前記表示ランプ
13や各種装飾ランプ31の点灯動作を個別に制御する
ためのもので、主基板16より、作動すべきランプの識
別情報や表示色などを示す信号の提供を受けて、その信
号に対応するランプを駆動する。
The input detecting unit 14E is provided with each winning opening 3,
6, a ball detection sensor provided in the ball passage 35 (shown in FIG. 1) on the board 2 and the ball payout passage 34 (shown in FIG. 4) to the ball payout outlet 11; Each sensor is connected to a sensor for detecting the operation amount of the steering wheel 10 (in FIG. 2, each sensor is indicated by reference numeral 30), and each detection signal can be identified by adding individual code information to the detection signal for each sensor. After being processed into a state, it is delivered to the main control unit 15. The lamp unit 14F is for individually controlling the lighting operation of the display lamp 13 and the various decorative lamps 31, and receives from the main board 16 a signal indicating identification information of a lamp to be operated, a display color, and the like. Then, the lamp corresponding to the signal is driven.

【0028】なお情報端子板24には、主制御部15よ
り、機種コード,大当たり出現率や確率変動値などを決
定するための設定データ,入賞や確率変動の発生を報知
するためのオンオフ信号などの信号を入力するための入
力端子と、これらの信号を外部に出力するための出力端
子とが形成されている。各出力端子は、ホール側のホス
トコンピュータ(図示せず)の外部入力端子に接続され
るもので、ホストコンピュータは、ホール内の各遊技機
から同種の信号を取り込んで、各装置の稼働状態や入賞
の発生状態などにかかる管理用データを生成する。
The information terminal board 24 receives, from the main control unit 15, a model code, setting data for determining a jackpot appearance rate, a probability variation value, and the like, and an on / off signal for notifying occurrence of a winning or a probability variation. Input terminals for inputting these signals and output terminals for outputting these signals to the outside. Each output terminal is connected to an external input terminal of a host computer (not shown) on the side of the hall. The host computer receives the same type of signal from each of the gaming machines in the hall, and checks the operating state of each device. Management data relating to the state of winning is generated.

【0029】前記表示ユニット14A,音声ユニット1
4B,玉払出ユニット14Cに配備される副制御部23
A,23B,23Cは、いずれも前記主制御部15と同
様、マイクロコンピュータより成るもので、各副制御部
23A,23B,23Cの図示しないROMには、それ
ぞれ制御対象の作動部(液晶パネル5,音声調整装置2
5,玉払出装置26)を動作させるための具体的なプロ
グラムやデータが記憶されている。
The display unit 14A and the audio unit 1
4B, sub-control unit 23 provided in the ball payout unit 14C
A, 23B, and 23C are each composed of a microcomputer, similarly to the main control unit 15. The ROM (not shown) of each of the sub-control units 23A, 23B, and 23C has an operation unit (liquid crystal panel 5) to be controlled. , Sound adjustment device 2
5, specific programs and data for operating the ball payout device 26) are stored.

【0030】一方、主制御部15のROM18には、一
連のゲームを実行するためのメインプログラム、図柄変
動表示時に入賞を成立させるのに必要な抽選テーブル、
副制御部を具備していない出力用の制御ユニット14
D,14Fが対応する作動部を制御するのに必要なプロ
グラムなどが記憶される。このほかROM18には、前
記副制御部23A,23B,23Cに対し、制御対象の
作動部をどのように動作させるかを指示する指示情報を
生成して出力するためのプログラムが記憶されている。
On the other hand, a main program for executing a series of games, a lottery table necessary for establishing a winning at the time of symbol variation display,
Output control unit 14 without sub-controller
A program, etc., required for controlling the operation unit corresponding to D and 14F is stored. In addition, the ROM 18 stores a program for generating and outputting instruction information for instructing the sub-control units 23A, 23B, and 23C how to operate the control target operating unit.

【0031】前記指示情報は、所定のコマンドまたはコ
ードにより形成され、指示対象の副制御部のみに出力さ
れる。各副制御部23A,23B,23Cは、この指示
情報を受け取ると、その情報の内容に対応するプログラ
ムを起動して作動部に動作を開始させ、以下、前記プロ
グラムの流れに沿って作動部の動作を一連に制御する。
The instruction information is formed by a predetermined command or code, and is output only to the sub-control unit to be instructed. Upon receiving this instruction information, each of the sub-control units 23A, 23B, and 23C activates a program corresponding to the content of the information and causes the operation unit to start operating. Hereinafter, the operation of the operation unit is performed according to the flow of the program. A series of operations are controlled.

【0032】例えば表示ユニット14Aに組み込まれた
副制御部23Aには、液晶パネル5上に、図柄の変動表
示画面など複数種の動画像を表示するためのプログラム
や画像情報が記憶保持されている。この場合、主制御部
15は副制御部23Aに対し、どのような動画像を表示
するかを示す指示情報を伝送するもので、副制御部23
Aは、内部のROM内より、前記指示情報に基づく動画
像のプログラムや画像情報を順次読み出して、液晶パネ
ル5の表示動作を制御する。
For example, in the sub-control unit 23A incorporated in the display unit 14A, a program and image information for displaying a plurality of types of moving images such as a symbol change display screen are stored and held on the liquid crystal panel 5. . In this case, the main control unit 15 transmits instruction information indicating what kind of moving image is to be displayed to the sub control unit 23A.
A sequentially reads a moving image program and image information based on the instruction information from the internal ROM and controls the display operation of the liquid crystal panel 5.

【0033】なお上記の液晶パネル5に代えて、機械式
のリールやセグメント配列されたLEDによるシンボル
可変表示装置を配置した場合も、その装置に上記と同様
の副制御部を接続し、主制御部15からの指示情報に応
じて、シンボルの変動表示動作や停止表示動作を個別に
制御することが可能である。
In the case where a mechanical reel or a variable symbol display device using LEDs arranged in segments is arranged in place of the liquid crystal panel 5, a sub-control unit similar to that described above is connected to the device, and the main control is performed. It is possible to individually control the variable display operation and the stop display operation of the symbol according to the instruction information from the unit 15.

【0034】音声ユニット14Bや玉払出ユニット14
Cの副制御部23B,23Cも同様であって、音声ユニ
ット14Bの副制御部23Bには、音声出力用の制御プ
ログラムや複数とおりの音声情報が、玉払出ユニット1
4Cの副制御部23Cには、玉払出装置26の動作制御
にかかるプログラムや各種入賞に伴うパチンコ玉の払出
し数などが、記憶保持される。主制御部15は、これら
の副制御部23B,23Cに対しても、出力すべき音声
信号や、払い出すべきパチンコ玉数を示す指示情報を出
力するもので、各副制御部23B,23Cは、その指示
情報に応じたプログラムを実行して、音声調整装置25
や玉払出装置26を、主制御部15の指示どおりに動作
させる。
The voice unit 14B and the ball payout unit 14
The same applies to the sub-control units 23B and 23C of the audio unit 14B. The sub-control unit 23B of the audio unit 14B stores a control program for audio output and a plurality of types of audio information in the ball payout unit 1.
The sub-control unit 23C of 4C stores and holds a program related to the operation control of the ball payout device 26, the number of pachinko balls to be paid out according to various winnings, and the like. The main control unit 15 also outputs an audio signal to be output and instruction information indicating the number of pachinko balls to be paid out to these sub-control units 23B and 23C. , Executing a program corresponding to the instruction information, and
And the ball payout device 26 are operated as instructed by the main control unit 15.

【0035】上記構成によれば、ゲームの進行上、特に
制御の重きが多い表示動作、音声出力動作、玉払出動作
が、それぞれ独立の副制御部23A,23B,23Cに
より制御されるので、主制御部15側で保持するプログ
ラムの容量は、従来に比べて大幅に削減される。よって
主制御部15のROM18内に、ゲーム進行にかかる制
御プログラムやデータ、入賞確率設定用の抽選テーブル
などのための格納領域を十分に設定することができるよ
うになり、ゲーム内容の複雑化、多様化にも、問題なく
対応することができる。
According to the above configuration, the display operation, the voice output operation, and the ball payout operation, which are particularly important in controlling the progress of the game, are controlled by the independent sub-controllers 23A, 23B, and 23C. The capacity of the program held by the control unit 15 is greatly reduced as compared with the conventional case. Therefore, in the ROM 18 of the main control unit 15, it is possible to sufficiently set a storage area for a control program and data relating to the progress of the game, a lottery table for setting a winning probability, and the like. Diversification can be handled without any problems.

【0036】また各副制御部23A,23B,23Cに
は、それぞれ制御対象の作動部を独立に制御するための
プログラムやデータが記憶されるので、各副制御部と主
制御部間でのコマンド体系やプロトコルの変更がなけれ
ば、ゲームの主要な流れを変えずに図柄の変動表示の態
様、出力する音声の種類、払出玉数など、作動部側の動
作内容のみを変更する場合に、該当する副制御部23
A,23B,23C内のプログラム,データ,回路構成
などを変更しても、制御部15側の設計を大幅に変更す
る必要がない。場合によっては、制御部15を全く変更
しなくてすむこともある。また主制御部15側の回路構
成や制御プログラムの一部が変更される場合も、その変
更に関わらない作動部をそのまま、またはわずかな設計
変更により使用することができ、一部仕様の変更に要す
る労力や時間を、大幅に削減することができる。
In each of the sub-control units 23A, 23B, and 23C, a program and data for independently controlling the operation unit to be controlled are stored, so that a command between each sub-control unit and the main control unit is stored. If there is no change in the system or protocol, this is applicable when changing only the operation contents of the operation unit side such as the pattern of variable display of the symbol, the type of output sound, the number of payout balls, etc. without changing the main flow of the game Sub-controller 23
Even if the program, data, circuit configuration, and the like in A, 23B, and 23C are changed, it is not necessary to largely change the design of the control unit 15 side. In some cases, the control unit 15 may not need to be changed at all. Also, when a part of the circuit configuration or the control program of the main control unit 15 is changed, the operation unit not related to the change can be used as it is or with a slight design change. The required labor and time can be greatly reduced.

【0037】なお前記指示情報を、指示対象の副制御部
にのみ出力する方法に代えて、あらかじめ各副制御部毎
に固有の識別コードを設定しておき、前記指示情報に指
示対象とする副制御部の識別コードを付加して、各副制
御部にパラレルに出力するようにしてもよい。この場
合、副制御部は、自己の識別コードが付加されている指
示コードのみを認識して、その指示内容に基づくプログ
ラムを実行することになる。
Instead of outputting the instruction information only to the sub-control unit to be instructed, a unique identification code is set in advance for each sub-control unit, and the sub-information to be designated as an instruction target is set in the instruction information. The identification code of the control unit may be added, and output to each sub-control unit in parallel. In this case, the sub-control unit recognizes only the instruction code to which its own identification code is added, and executes a program based on the instruction content.

【0038】またこのような識別コード付きの指示情報
を用いる場合、図3に示すように、主基板16に対し、
各制御ユニット14A,14B,14Cをシリアルに接
続してもよい。この場合、主基板16上では、各制御ユ
ニット14A,14B,14Cに対する出力ポートを共
有できるので、主基板16上の構成が簡易化され、信号
の出力経路も一本化できる。しかも新たな制御ユニット
を追加して接続する場合も、主基板16の回路構成を変
更する必要がない。
When such instruction information with an identification code is used, as shown in FIG.
The control units 14A, 14B, 14C may be connected serially. In this case, since the output ports for the control units 14A, 14B, and 14C can be shared on the main board 16, the configuration on the main board 16 is simplified, and the signal output path can be unified. Moreover, even when a new control unit is added and connected, there is no need to change the circuit configuration of the main board 16.

【0039】一方、副制御部を具備しないランプユニッ
ト14Fには、主制御部15より、適宜、発光させるべ
きランプの種類やその発光色,発光時間などにかかるデ
ータが伝送される。ただしこのランプユニット14Fに
ついても、同様の副制御部を設けて、そのROM内に各
ランプの動作を制御するためのプログラムをセットすれ
ば、主制御部15に負担を掛けることなく、ゲーム中の
電飾効果を高めることができる。また発射装置制御ユニ
ット14Dについて副制御部を設けた場合、操作ハンド
ル10の操作量の検知信号をこの副制御部に入力して、
前記モータ27の回転量を直接制御することが可能とな
る。
On the other hand, to the lamp unit 14F having no sub-control unit, the main control unit 15 appropriately transmits data relating to the type of lamp to be lit, its luminous color, luminous time, and the like. However, if a similar sub-control unit is provided for the lamp unit 14F and a program for controlling the operation of each lamp is set in its ROM, the main control unit 15 can be operated without a burden. The illumination effect can be enhanced. When a sub-control unit is provided for the launch device control unit 14D, a detection signal of the operation amount of the operation handle 10 is input to the sub-control unit,
The amount of rotation of the motor 27 can be directly controlled.

【0040】さらに入力検知ユニット14Eにも副制御
部を設け、この副制御部において、各種センサ30から
の検知信号から所定の処理を開始するための始動信号を
生成したり、通過玉のカウント処理を行うなどした後
に、その始動信号やカウント結果を主制御部15に入力
することも可能である。このように信号入力にかかる処
理を主制御部15から独立させると、センサの種類、
数、用途などが変更された場合にも、これらセンサによ
り発生させる入力信号の機能に変化がなければ、主制御
部15の構成やプログラムを大幅に変更する必要がなく
なり、変更に柔軟に対応することができる。
The input detection unit 14E is also provided with a sub-control unit. The sub-control unit generates a start signal for starting a predetermined process from detection signals from the various sensors 30 and counts passing balls. After that, the start signal and the count result can be input to the main control unit 15. When the processing related to signal input is made independent of the main control unit 15 in this manner, the type of sensor,
Even when the number, the use, and the like are changed, if there is no change in the function of the input signal generated by these sensors, it is not necessary to largely change the configuration and the program of the main control unit 15 and flexibly respond to the change. be able to.

【0041】なおこの実施例のパチンコ遊技機では、主
制御部15や副制御部23A,23B,23Cの主要部
品に表面実装型のIC部品を導入している。従来、この
種の遊技機の制御部には、DIP部品が用いられていた
が、これを表面実装型のIC部品に切り換えることによ
り、主基板15や制御ユニット14A,14B,14C
は大幅に小型化され、機体内の限られたスペース内にも
配置可能となる。なお主制御部15や副制御部23A〜
23Cについて、機体出荷前の検査時などにROMのプ
ログラムをチェックする必要がある場合は、このROM
には挿抜可能なDIP部品を用い、CPUなど他の回路
部品には表面実装部品を用いるようにするとよい。
In the pachinko gaming machine of this embodiment, surface-mounted IC components are introduced as main components of the main control unit 15 and the sub-control units 23A, 23B and 23C. Conventionally, a DIP component has been used in the control unit of this type of game machine. However, by switching this to a surface-mount type IC component, the main board 15 and the control units 14A, 14B, 14C are switched.
Is greatly reduced in size and can be arranged in a limited space inside the aircraft. The main control unit 15 and the sub control units 23A to 23A
If it is necessary to check the ROM program for the 23C at the time of inspection before shipping the machine, this ROM
It is preferable to use a DIP component that can be inserted and removed, and use a surface mount component for other circuit components such as a CPU.

【0042】図4は、上記パチンコ遊技機1の機体内に
おける各種基板の配置例を模式的に示す。この機体内部
には、上方位置に、払出し用のパチンコ玉を貯留するた
めの玉貯留タンク32が設けられるとともに、この玉貯
留タンク32から前記玉払出口11にかけて玉払出通路
33が配備される。このほか、遊技盤2の裏側には、各
入賞口36からの入賞玉を回収するための玉回収路(図
示せず)が形成されるなど、機体内部の機構は複雑化し
ている。
FIG. 4 schematically shows an example of the arrangement of various substrates in the pachinko gaming machine 1. A ball storage tank 32 for storing pachinko balls for payout is provided at an upper position inside the body, and a ball payout passage 33 is provided from the ball storage tank 32 to the ball payout outlet 11. In addition, a mechanism inside the machine body is complicated, for example, a ball collection path (not shown) for collecting a winning ball from each winning port 36 is formed on the back side of the game board 2.

【0043】上記構成において、主基板15は機体内の
中央位置に、電源回路21や情報端子板24は、機体内
の上部位置に、それぞれ機体本体部の内壁面に取り付け
るなどして固定配置される。また各制御ユニット14
は、主基板16や制御対象の作動部に対し、信号ケーブ
ルを介して接続されるが、配線やノイズの重畳を回避す
る都合上、主基板16または対応する作動部の近傍位置
に配備される。
In the above configuration, the main board 15 is fixedly arranged at the center position in the machine body, and the power supply circuit 21 and the information terminal board 24 are fixedly mounted on the inner wall surface of the machine body portion at the upper position in the machine body. You. Each control unit 14
Is connected via a signal cable to the main board 16 and the operation unit to be controlled, but is arranged near the main board 16 or the corresponding operation unit for the sake of avoiding the superposition of wiring and noise. .

【0044】なおここではパチンコ遊技機を例にとって
説明したが、スロットマシンなど、ゲームを実行するた
めの作動部を複数個具備し、制御部内部で入賞決定のた
めの抽選処理など、複雑な制御を実行するタイプの遊技
機についても、同様の構成を導入することができる。
Although a pachinko gaming machine has been described here as an example, a slot machine or the like is provided with a plurality of operating units for executing a game, and complicated control such as a lottery process for determining a prize is performed inside the control unit. A similar configuration can be introduced for a gaming machine of the type that executes.

【0045】[0045]

【発明の効果】上記したようにこの発明では、ゲームの
実行に関わる複数個の作動部毎に、それぞれメインの制
御部とは独立の基板上に駆動部を配置するとともに、各
駆動部毎に副制御部を設け、各副制御部において、それ
ぞれ制御部からの指示情報に応じて作動部の動作を制御
するようにしたので、メインの制御部に、ゲームの主要
な進行や抽選処理などにかかるプログラムやデータの格
納領域を十分に設定することができ、ゲーム展開の多様
化に対応することが可能となる。
As described above, according to the present invention, a drive unit is arranged on a board independent of a main control unit for each of a plurality of operating units involved in the execution of a game, and each drive unit is provided with a drive unit. A sub-control unit is provided, and each sub-control unit controls the operation of the operating unit according to the instruction information from the control unit, so that the main control unit is used for the main progress of the game, lottery processing, etc. The storage area of such programs and data can be set sufficiently, and it is possible to cope with diversification of game development.

【0046】また特定の作動部の動作内容を変更した
り、作動部を入れ替える場合には、対応する副制御部内
のプログラムやデータを変更することにより対応でき、
制御部側の構成やプログラムを大幅に変更する必要がな
い。また制御部側で一部の構成やプログラムを変更した
場合も、変更にかからない作動部をそのまま、またはわ
ずかな設計変更により使用することができ、一部の仕様
を変更する際の手間やコストを大幅に削減できる。
Further, when the operation content of a specific operation unit is changed or the operation unit is replaced, it can be dealt with by changing the program or data in the corresponding sub-control unit.
There is no need to significantly change the configuration or program on the control unit side. Also, even if some configuration or program is changed on the control unit side, the operating unit that does not change can be used as it is or with a slight design change, reducing the labor and cost when changing some specifications. Can be significantly reduced.

【0047】請求項2の発明では、制御部から指示の対
象とする副制御部に対し、指示情報が個別に出力される
ことにより、指示情報を受け取った副制御部のみが起動
して、対応する作動部を動作させるので、各作動部を迅
速に動作させることができる。
According to the second aspect of the present invention, the instruction information is individually output from the control unit to the sub-control unit to which the instruction is directed, so that only the sub-control unit that has received the instruction information starts up and responds. Since the operating units that operate are operated, each operating unit can be operated quickly.

【0048】請求項3の発明では、制御部から各副制御
部に対し、識別情報を含んだ指示情報が出力され、その
識別情報により自己宛の指示情報であると認識した副制
御部のみが起動して、対応する作動部を動作させるの
で、制御部のソフト処理により、各副制御部を作動させ
ることが可能となる。また制御部に対し、各副制御部を
シリアルに接続して指示情報を順次伝送するようにすれ
ば、単一の信号出力経路を設けるだけで良くなり、製造
コストを削減できるとともに、新たな作動部の追加にも
柔軟に対応することができる。
According to the third aspect of the present invention, instruction information including identification information is output from the control unit to each sub-control unit, and only the sub-control unit that recognizes the instruction information addressed to itself by the identification information is output. Since the control unit is activated to operate the corresponding operation unit, each sub-control unit can be operated by software processing of the control unit. Also, if the sub-control units are connected serially to the control unit and the instruction information is sequentially transmitted, it is only necessary to provide a single signal output path, thereby reducing the manufacturing cost and new operation. It is possible to flexibly cope with addition of parts.

【0049】請求項4の発明では、各副制御部をマイク
ロコンピュータにより構成するので、各副制御部に、対
応する作動部の動作を制御するためのプログラムやデー
タを記憶させ、またこの記憶データの変更により、適
宜、機体の仕様を変更することが可能となる。また制御
部と副制御部との間でのコマンド体系やプロトコルを変
更しなければ、駆動部側の仕様を変更する場合に対応す
る副制御部の回路構成やプログラムを変更しても、メイ
ンの制御部の構成やプログラムを大幅に変更する必要が
ない。
According to the fourth aspect of the present invention, since each sub-control unit is constituted by a microcomputer, each sub-control unit stores a program and data for controlling the operation of the corresponding operating unit, and stores the stored data. , It is possible to appropriately change the specifications of the airframe. If the command system and protocol between the control unit and the sub-control unit are not changed, even if the circuit configuration or program of the sub-control unit corresponding to the case of changing the specification of the drive unit is changed, the main There is no need to significantly change the configuration or program of the control unit.

【0050】請求項5の発明では、メインの制御部およ
び副制御部が表面実装部品による回路部を具備すること
により、各制御部を小型化でき、機体内の限られたスペ
ースに配置することが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the main control unit and the sub-control unit include the circuit unit using the surface mount components, each control unit can be reduced in size and arranged in a limited space in the body. Becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機の
外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の電気構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】主基板と制御ユニットとをシリアルに接続する
例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example in which a main board and a control unit are serially connected.

【図4】機体内における各種基板の配置例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the arrangement of various substrates in the body.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 5 液晶パネル 14A 表示ユニット 14B 音声ユニット 14C 玉払出ユニット 23A,23B,23C 副制御部 25 音量調整装置 26 玉払出装置 15 主制御部 1 Pachinko game machine 5 Liquid crystal panel 14A Display unit 14B Audio unit 14C Ball payout unit 23A, 23B, 23C Sub-control unit 25 Volume control device 26 Ball payout device 15 Main control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 笹井 正行 大阪市鶴見区今津北4丁目9番10号 高砂 電器産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA30 BA39 BC02 CA19 EA10 EB55  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Masayuki Sasai 4-9-10 Imazukita, Tsurumi-ku, Osaka Takasago Electric Industrial Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BA30 BA39 BC02 CA19 EA10 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの実行に関わる複数個の作動部
と、各作動部毎に対応づけて設けられ、それぞれ対応す
る作動部を動作させる複数の駆動部と、各駆動部の動作
を制御する制御部とを具備して成る電子遊技機におい
て、 各駆動部は、それぞれ前記制御部とは独立する個別の基
板上に配置されるとともに、対応する作動部の動作を制
御するための副制御部を具備しており、前記制御部は、
各副制御部に対し、それぞれ制御対象の作動部の駆動を
指示する指示情報を出力し、各副制御部は、制御部から
の指示情報に応じて対応する作動部の動作を制御して成
る電子遊技機。
1. A plurality of operating units related to execution of a game, a plurality of driving units provided in association with each operating unit, and operating the corresponding operating units, and controlling the operation of each driving unit. In the electronic gaming machine comprising a control unit, each drive unit is disposed on a separate substrate independent of the control unit, and a sub-control unit for controlling the operation of the corresponding operation unit Wherein the control unit comprises:
To each of the sub-control units, instruction information for instructing driving of the operation unit to be controlled is output, and each of the sub-control units controls the operation of the corresponding operation unit according to the instruction information from the control unit. Electronic gaming machine.
【請求項2】 前記指示情報は、その指示の対象とする
副制御部に個別に出力されて成る請求項1に記載された
電子遊技機。
2. The electronic gaming machine according to claim 1, wherein the instruction information is individually output to a sub-control unit targeted for the instruction.
【請求項3】 前記指示情報は、その指示の対象とする
副制御部を特定するための識別情報を含むとともに、各
副制御部に向けて出力され、 各副制御部は、前記識別情報に基づき自己宛の指示情報
に応答して、対応する作動部の動作を制御して成る請求
項1に記載された電子遊技機。
3. The instruction information includes identification information for specifying a sub-control unit targeted for the instruction, and is output to each sub-control unit. 2. The electronic game machine according to claim 1, wherein the electronic game machine controls an operation of a corresponding operation unit in response to the instruction information addressed to the self-player.
【請求項4】 前記各副制御部は、専用のマイクロコン
ピュータにより成る請求項1に記載された電子遊技機。
4. The electronic game machine according to claim 1, wherein each of the sub-controllers comprises a dedicated microcomputer.
【請求項5】 前記制御部および各副制御部は、それぞ
れ基板上に表面実装部品を搭載した回路部を具備して成
る請求項1に記載された電子遊技機。
5. The electronic game machine according to claim 1, wherein the control unit and each of the sub-control units include a circuit unit having a surface-mounted component mounted on a substrate.
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