JP2000126449A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JP2000126449A JP2000126449A JP11098102A JP9810299A JP2000126449A JP 2000126449 A JP2000126449 A JP 2000126449A JP 11098102 A JP11098102 A JP 11098102A JP 9810299 A JP9810299 A JP 9810299A JP 2000126449 A JP2000126449 A JP 2000126449A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関
し、特に使用者の操作が可能な操作体を備えたゲーム装
置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly, to a game device provided with an operation body that can be operated by a user.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、ゲーム装置は、予め記憶された
ゲームプログラムに基づいてゲームを進行させ、ゲーム
の進行状況をCRTディスプレイやテレビジョンなどの
表示画面に表示し、ゲームプレーヤがこの表示画面に表
示されるゲームの進行状況を見ながらレバーなどの操作
体を用いて手入力操作し、この手入力された入力データ
を反映させつつ、さらにゲームを進行させこれを繰り返
しつつゲームを行うといったものである。2. Description of the Related Art In general, a game device advances a game based on a game program stored in advance, and displays the progress of the game on a display screen such as a CRT display or a television. While watching the progress of the displayed game, perform a manual input operation using an operating tool such as a lever, reflect the input data input manually, further advance the game, repeat the process and play the game is there.
【0003】近年、ゲーム装置は、ゲームプレーヤに対
して、ゲームの内容を表示画面により表示し視覚を通じ
てゲームを楽しませるもの以外に、ゲームの進行内容に
応じてゲームプレーヤの座席シートを振動させるなどし
て視覚以外の感覚を用いて体感させつつゲームを行うも
のが提供されている。その一例として、特開平9−31
3736号公報に記載されている遊技機の手動操作装置
を説明する。このゲーム装置は、ゲームプレーヤが手で
握りつつ揺動操作を行う操作レバーを有し、この操作レ
バーを支持する支持部を備えた支持プレートに刺激付与
機構としての駆動モータ及び半円形状の錘を装着し、駆
動モータを回転させることにより生じる振動を上記支持
プレートを介して操作レバーに伝えるといったものであ
る。支持プレートは、上記特許公報の図2に示されるよ
うに、そのほぼ中央部がフレームに固定された支持軸で
支持され、一方端部に駆動モータが取着され、他方端部
に支持プレートのバランスをとるための圧縮バネが取着
されており、支持プレートの他方端部は完全に固定され
た状態ではない。そして、操作レバーは、支持プレート
の一方端部と支持軸との間に支持された状態となってい
る。従って、駆動モータの回転に伴う錘の重芯位置の急
激な移動により振動が生じ、この振動が支持プレートに
伝えられたときに、支持プレートは固定されていない他
方端部においてバネの付勢に逆らって振動することにな
り、これに伴い操作レバーが振動する。[0003] In recent years, a game device has provided a game player with a display screen to display the contents of the game and entertain the game visually, and in addition, vibrates a seat of the game player in accordance with the progress of the game. There is provided a game that performs a game while allowing the user to experience the game using a sense other than the visual sense. One example is disclosed in JP-A-9-31.
A manual operation device for a gaming machine described in Japanese Patent No. 3736 will be described. This game device has an operation lever for performing a swing operation while the game player holds the hand with a hand, and a driving motor as a stimulating mechanism and a semicircular weight are provided on a support plate having a support portion for supporting the operation lever. And transmitting vibration generated by rotating the drive motor to the operating lever via the support plate. As shown in FIG. 2 of the above patent publication, the support plate has a substantially central portion supported by a support shaft fixed to a frame, a drive motor attached to one end, and a support plate attached to the other end. A compression spring for balancing is attached, and the other end of the support plate is not completely fixed. The operation lever is supported between one end of the support plate and the support shaft. Therefore, vibration occurs due to abrupt movement of the position of the center of gravity of the weight accompanying rotation of the drive motor, and when this vibration is transmitted to the support plate, the support plate is biased by a spring at the other end that is not fixed. As a result, the operation lever vibrates.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような構造のものでは、上記支持プレートを介してフレ
ームに振動が伝えられてフレーム自体が振動してしま
い、振動が吸収されやすく、また、バネの伸縮により支
持プレートの振動が吸収されやすく、操作レバーの受け
る振動が弱くなりやすい。仮に、この操作レバーに対し
て強い振動を与えるためには、上記駆動モータの回転数
を大きくしたり大型の錘や駆動モータを使用する必要が
あり、ゲーム装置の構造が複雑化したりコスト高となり
やすく、また、支持プレート自体の振動が大きくなるに
ともなってゲーム装置自体が大きく振動するので、ゲー
ム装置内に存在する電気的部品、すなわち、半導体部品
や電気配線の接続不良など影響を及ぼしやすくなる。However, in the structure described above, the vibration is transmitted to the frame via the support plate, and the frame itself vibrates, and the vibration is easily absorbed. The vibration of the support plate is easily absorbed by expansion and contraction of the support plate, and the vibration received by the operation lever is easily weakened. In order to give a strong vibration to the operation lever, it is necessary to increase the rotation speed of the drive motor or use a large weight or a drive motor, which complicates the structure of the game device or increases the cost. In addition, since the game device itself vibrates greatly as the vibration of the support plate itself increases, the electric components existing in the game device, that is, the semiconductor components and the connection failure of the electric wiring are easily affected. .
【0005】さらに、上記のような支持プレートを用い
た構造によれば、非常に複雑でありコスト高となりやす
い。Further, according to the structure using the support plate as described above, the structure is very complicated and the cost tends to be high.
【0006】本発明は、このような課題を解決するため
に、ゲームプレーヤに対する振動を効率よく伝えること
の可能なゲーム装置を提供することを課題とする。An object of the present invention is to provide a game device capable of efficiently transmitting vibration to a game player in order to solve such a problem.
【0007】[0007]
【発明を解決するための手段】請求項1の発明は、ゲー
ムに登場するキャラクタが表示画面に表示され、当該表
示画面の表示内容に応じた音が音再生部により再生され
つつゲームが進行され、ゲームプレーヤが前記表示画面
に表示されるゲームの進行状況を見ながら適宜操作を行
う操作体を備え、前記表示画面上におけるキャラクタが
衝撃を感じ前記音再生部から所定の音が再生されるのに
応じて前記操作体を振動させるゲーム装置であって、前
記操作体は、その一方端部にありゲームプレーヤが自身
の手で握りながらの操作が可能な操作部分と、その中腹
部にあり前記操作部分が可動するように支持体により支
持される支持部分と、その他方端部にありゲームの進行
に応じて振動する振動手段を装着した振動部分とを備え
ていることを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, the game proceeds while characters appearing in the game are displayed on a display screen, and a sound corresponding to the display content of the display screen is reproduced by a sound reproducing unit. A game player having an operation body for performing an appropriate operation while watching the progress of the game displayed on the display screen, wherein a predetermined sound is reproduced from the sound reproduction unit when the character on the display screen feels an impact. A game device that vibrates the operation body in accordance with the operation body, wherein the operation body is located at one end thereof and is operable by a game player while holding with his / her own hand; It is characterized by comprising a support portion supported by a support so that the operation portion is movable, and a vibrating portion mounted on a vibrating means at the other end which vibrates according to the progress of the game. To.
【0008】請求項2の発明は、ゲームに登場する味方
キャラクタ及び障害キャラクタが表示画面に表示され、
当該表示画面の表示内容に応じた音が音再生部により再
生されつつゲームが進行され、ゲームプレーヤが前記表
示画面に表示されるゲームの進行状況を見ながら適宜操
作を行う操作体を備え、ゲームプレーヤが当該操作体を
操作し前記表示画面上の味方キャラクタが障害キャラク
タに対して衝撃を与え前記音再生部から所定の音が再生
されるのに応じて前記操作体を振動させるゲーム装置で
あって、前記操作体は、その一方端部にありゲームプレ
ーヤが自身の手で握りながらの操作が可能な操作部分
と、その中腹部にあり前記操作部分が可動するように支
持プレートにより支持される支持部分と、その他方端部
にありゲームの進行に応じて振動する振動手段を装着し
た振動部分とからなることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, a friendly character and an obstacle character appearing in the game are displayed on a display screen,
The game progresses while a sound corresponding to the display content of the display screen is reproduced by the sound reproduction unit, and the game player includes an operating body for performing appropriate operations while watching the progress of the game displayed on the display screen, A game device in which a player operates the operating tool to cause an ally character on the display screen to impact the obstacle character and vibrate the operating tool in response to a predetermined sound being reproduced from the sound reproducing unit. The operating body is provided at one end of the operating body, which can be operated by the game player while holding it with his / her own hand, and at the middle of the operating body, supported by a support plate so that the operating part can move. It is characterized by comprising a supporting portion and a vibrating portion provided with vibrating means at the other end and vibrating in accordance with the progress of the game.
【0009】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2に記載のゲーム装置であって、前記振動手段は、電磁
ソレノイドであることを特徴とする。A third aspect of the present invention is the game device according to the first or second aspect, wherein the vibration means is an electromagnetic solenoid.
【0010】請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3
のいずれかに記載のゲーム装置であって、前記操作体
は、ゲームプレーヤが手で持つことが可能な手持ち型で
あることを特徴とする。[0010] The invention of claim 4 is the invention of claims 1 to 3.
The game device according to any one of the above, wherein the operating body is a hand-held type that can be held by a game player by hand.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、ゲーム装置としてゲームセンターに設置される業務
用ゲーム機を例にとり、図を参照しつつ説明するが、本
発明はこれに限定されるものでない。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking an arcade game machine installed in a game center as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this. It is not done.
【0012】このゲーム装置は、ゲームに登場するキャ
ラクタが表示画面に表示され、表示画面の表示内容に応
じた音が音再生部により再生されつつゲームが進行さ
れ、ゲームプレーヤが表示画面に表示されるゲームの進
行状況を見ながら適宜操作を行う操作体を備え、表示画
面上におけるキャラクタが衝撃を感じ音再生部から所定
の音が再生されるのに応じて前記操作体を振動させると
いったものである。以下このゲーム装置の詳細について
説明する。In this game apparatus, characters appearing in the game are displayed on a display screen, the game proceeds while a sound corresponding to the display content of the display screen is reproduced by a sound reproducing unit, and a game player is displayed on the display screen. The operation body that performs an appropriate operation while watching the progress of the game, and the character on the display screen feels an impact and vibrates the operation body according to the reproduction of a predetermined sound from the sound reproduction unit. is there. Hereinafter, the details of the game device will be described.
【0013】図1は、このゲーム装置の機能を簡単に説
明する機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram for briefly explaining the functions of the game device.
【0014】すなわち、このゲーム装置は、ゲームに登
場するキャラクタなどの画像データ1、ゲームの進行に
応じて音として再生される音データ2及びゲームを進行
させるためのゲームプログラム3の各々を記憶した複数
のROM4と、画像データ1を画像として表示させるC
RTディスプレイ(表示画面)5と、このCRTディス
プレイ5の表示内容に応じた音データ2を音として再生
させるスピーカ(音再生部)6と、ゲームプレーヤがC
RTディスプレイ5に表示されるゲームの進行状況を見
ながら適宜操作を行い自身の意思を入力するための操作
レバー(操作体)7と、ゲームプログラム3及び操作レ
バー7の入力によるデータに沿って画像データ1を画像
としてCRTディスプレイ5で表示させ音データ2を音
としてスピーカ6で再生させるように指示しつつゲーム
を進行させる制御部8とを備えたものである。That is, the game device stores image data 1 of characters appearing in a game, sound data 2 reproduced as sounds in accordance with the progress of the game, and a game program 3 for proceeding the game. A plurality of ROMs 4 and C for displaying the image data 1 as an image
An RT display (display screen) 5; a speaker (sound reproducing unit) 6 for reproducing sound data 2 corresponding to the display content of the CRT display 5 as a sound;
An operation lever (operating body) 7 for inputting one's own intention by performing an appropriate operation while watching the progress of the game displayed on the RT display 5, and an image based on data obtained by inputting the game program 3 and the operation lever 7. And a control unit 8 for instructing to display the data 1 as an image on the CRT display 5 and to reproduce the sound data 2 as sound on the speaker 6 while proceeding the game.
【0015】画像データ1には、ゲームプレーヤの操作
レバー7の操作による入力データにより動く味方キャラ
クタと、ゲームプログラム及び上記入力データに沿って
動く敵キャラクタ(障害キャラクタ)と、上記味方キャ
ラクタと敵キャラクタとが格闘している背景を表示させ
る背景画などが含まれている。The image data 1 includes an ally character that moves according to input data by operating the operation lever 7 of the game player, an enemy character (obstacle character) that moves according to the game program and the input data, an ally character that moves along with the ally character, and an enemy character. And a background image for displaying a background fighting with.
【0016】操作レバー7には、ゲームプレーヤの操作
に応じてこれをゲームプレーヤの意思として入力するた
めの4つのリミットスイッチ9が操作レバー7を中心と
して4方向に備えられ、また、ゲームプレーヤの操作の
結果に応じて回転する駆動モータ10が備えられてい
る。The operation lever 7 is provided with four limit switches 9 in four directions centering on the operation lever 7 for inputting the operation of the game player as the intention of the game player. A drive motor 10 that rotates according to the result of the operation is provided.
【0017】この駆動モータ10は、CRTディスプレ
イ5上における味方キャラクタと敵キャラクタとの格闘
の際に、例えば、ゲームプレーヤの操作レバー7の操作
により味方キャラクタがパンチを敵キャラクタへ向けて
繰り出し、そのパンチが例えば図2に示す敵キャラクタ
の頭部分Hに命中したときに、制御部8の指示により回
転する。また、ここでは図示しない複数の操作ボタンが
存在し、この操作ボタンの操作により味方キャラクタの
移動する方向が決定される。When the ally character and the enemy character fight on the CRT display 5, for example, the ally character feeds a punch toward the enemy character by operating the operation lever 7 of the game player. When the punch hits, for example, the head portion H of the enemy character shown in FIG. Here, there are a plurality of operation buttons (not shown), and the direction in which the ally character moves is determined by operating the operation buttons.
【0018】ゲームプログラム3には、例えば、敵キャ
ラクタの頭部分H、手の部分T、左足の部分A1や右足
A2と、図示しない味方キャラクタの手や足とが重なっ
たときに、命中であることが認識されるように予め記憶
されている。また、ゲームプログラム3には、上記のよ
うな命中の認識が、ゲームプログラムに沿った敵キャラ
クタの動きによって生じたものなのか、あるいは、ゲー
ムプレーヤの操作による入力に基づいた味方キャラクタ
の動きによって生じたものなのかを判断することや、こ
の判断に応じたダメージを与えるようなことも予め記憶
されている。The game program 3 is hit when, for example, the head portion H, the hand portion T, the left leg portion A1 or the right leg A2 of the enemy character and the hand or leg of a not-shown ally character overlap. Is stored in advance so as to be recognized. In the game program 3, whether the hit recognition as described above is caused by the movement of the enemy character according to the game program, or is caused by the movement of the ally character based on the input by the operation of the game player. It is also stored in advance that it is determined whether or not the damage is caused, and that damage is caused according to the determination.
【0019】CRTディスプレイ5は、複数のピクセル
の各々に対応する画素を順次表示させて1枚の表示画面
を作り、このような表示画面を短時間に何枚も次々に表
示させることにより、連続して動くキャラクタを表示さ
せている。画像データ1は、先述したように、背景画、
味方キャラクタ及び敵キャラクタに関するデータが各々
記憶されており、1枚の表示画面における各々の画素と
して、上記のうちのどのデータを優先して表示させるか
をゲームプログラム3に沿って決定し、その結果として
1枚の表示画面を作り出している。The CRT display 5 forms a single display screen by sequentially displaying pixels corresponding to a plurality of pixels, and displays a number of such display screens one after another in a short time, thereby providing a continuous display. The moving character is displayed. Image data 1 is, as described above, a background image,
Data relating to an ally character and an enemy character are stored therein, and as the respective pixels on one display screen, which of the above data is to be preferentially displayed is determined according to the game program 3, and as a result, To create one display screen.
【0020】上記のような命中の認識は、1枚1枚の表
示画面を作り出すごとに、味方キャラクタと敵キャラク
タとのどちらのデータを優先して表示させるかは別にし
て、味方キャラクタと敵キャラクタとの各々ポイントと
なる部分(上記した頭部分や足部分などこの部分は予め
ROM4内に記憶されている)の重なりはあるかを判断
することにより行なわれる。この判断は、予めゲームプ
ログラム3により定められており、この判断時の駆動モ
ータ10の回転も予め定められたゲームプログラム3に
沿って行なわれる。The above-described recognition of the hit is performed each time a display screen is created, regardless of which data of the ally character or the enemy character is displayed with priority. The determination is made by judging whether or not there is an overlap between the points each of which is a point with the character (the above-described parts such as the head part and the foot part are stored in the ROM 4 in advance). This determination is determined in advance by the game program 3, and the rotation of the drive motor 10 in this determination is also performed according to the predetermined game program 3.
【0021】また、上記のような命中が認識された場合
には、これに応じた音データ2を音としてスピーカ6で
再生させるように設定されている。When the above-mentioned hit is recognized, the sound data 2 corresponding to the hit is reproduced as sound by the speaker 6.
【0022】尚、このゲーム装置には、図1に示してい
ないが、制御部8の指示により画像データ1をCRTデ
ィスプレイ5における画像として順次表示させる表示駆
動回路を備え、また、音データ2をスピーカ6において
音として再生させる音再生回路を備えている。Although not shown in FIG. 1, the game apparatus includes a display drive circuit for sequentially displaying the image data 1 as an image on the CRT display 5 in accordance with an instruction from the control unit 8, and the sound data 2 for displaying the sound data 2. The speaker 6 includes a sound reproducing circuit for reproducing sound as sound.
【0023】次に、このゲーム装置の構造について説明
する。Next, the structure of the game device will be described.
【0024】図3は本実施の形態におけるゲーム装置を
示す概略斜視図であり、また、図4は本実施の形態にお
けるゲーム装置を示す概略正面図であり、さらに、図5
は本実施の形態におけるゲーム装置を示す概略側面図で
ある。これらの図を参照しつつ説明すると、このゲーム
装置は、図3に示すような所定の形状をなす筐体11を
備えており、この筐体11の正面側の上部にはCRTデ
ィスプレイ5が設けられ、その下部にはゲームプレーヤ
が操作し自身の意思を入力するための操作レバー7及び
操作ボタン12を備えている。本実施の形態におけるゲ
ーム装置では、2人のゲームプレーヤが同時にゲームを
行い対戦することが可能な対戦モードを有しており、こ
の対戦モードに対応するために上記操作レバー7及び操
作ボタン12が2組備えられている。また、筐体11の
正面側の最上部における左右両側の各々の位置には、ス
ピーカ6が設けられている。そして、この筐体11の内
部には、ここでは図示されないが、ROM4、制御部8
などの半導体メモリを実装した回路基板が備えられてい
る。FIG. 3 is a schematic perspective view showing the game device according to the present embodiment. FIG. 4 is a schematic front view showing the game device according to the present embodiment.
FIG. 1 is a schematic side view showing a game device according to the present embodiment. Explaining with reference to these figures, this game device includes a casing 11 having a predetermined shape as shown in FIG. 3, and a CRT display 5 is provided on an upper portion on the front side of the casing 11. The lower part is provided with an operation lever 7 and an operation button 12 for the game player to operate and input his / her intention. The game device according to the present embodiment has a battle mode in which two game players can play a game at the same time and compete with each other. In order to cope with this battle mode, the operation lever 7 and the operation button 12 are provided. There are two sets. Further, speakers 6 are provided at respective positions on the left and right sides of the uppermost part on the front side of the housing 11. Although not shown here, the ROM 4 and the control unit 8 are inside the housing 11.
And a circuit board on which a semiconductor memory such as the above is mounted.
【0025】次に、操作体としての操作レバー7の構造
について説明する。Next, the structure of the operation lever 7 as an operation body will be described.
【0026】図6は、操作レバー7を示す要部断面図で
ある。FIG. 6 is a sectional view of a main part showing the operation lever 7.
【0027】すなわち、操作レバー7は、その上方端部
(一方端部)にありゲームプレーヤが自身の手で握りな
がらの操作が可能な操作部分12と、その中腹部にあり
操作部分12が可動するように筐体11の軸受ベース
(支持体)13により支持される支持部分14と、その
下方端部(他方端部)にありゲームの進行に応じて振動
する振動部分15とからなる。That is, the operation lever 7 is located at the upper end (one end) thereof and can be operated by the game player while holding it with his / her own hand, and the operation part 12 is located at the middle part of the operation lever 12 and is movable. A support portion 14 supported by a bearing base (support) 13 of the housing 11 and a vibrating portion 15 at the lower end (the other end) of the housing 11 that vibrates in accordance with the progress of the game.
【0028】操作部分12には、ゲームプレーヤが実際
に手で握るレバーボール16が存在する。このレバーボ
ール16には、円柱形状のシャフト17が取着されてい
る。The operation portion 12 includes a lever ball 16 which is actually held by a game player with his / her hand. A cylindrical shaft 17 is attached to the lever ball 16.
【0029】また、支持部分14には、シャフト17の
円周部分に割止めされた軸受材18が存在する。この軸
受材18は、軸受ベース13により全方向への揺動が可
能となるように支持されている。尚、軸受ベース13の
下方には、スペーサ19を挟んで、リミットスイッチ9
が実装されたスイッチ基板20が取り付けられている。
スイッチ基板20は、スペーサ19とガイド板21とに
上下から挟み込むように固定されている。リミットスイ
ッチ9は、その可動部分が上向きとなった状態でスイッ
チ基板20上に4方向に実装されている。Further, a bearing member 18 is provided on the support portion 14 so as to be secured to a circumferential portion of the shaft 17. The bearing member 18 is supported by the bearing base 13 such that it can swing in all directions. In addition, below the bearing base 13, the limit switch 9
Is mounted.
The switch substrate 20 is fixed to be sandwiched between the spacer 19 and the guide plate 21 from above and below. The limit switch 9 is mounted on the switch board 20 in four directions with its movable part facing upward.
【0030】また、操作レバー7の支持部分14におい
て、軸受材18の下方に圧縮バネ22を挟んで押圧材2
3が遊嵌されている。この押圧材23の下方には、4つ
のリミットスイッチ9が位置するように設けられている
(図6では2つのみ図示されている)。これにより、操
作レバー7が図6中の矢印K方向へ揺動した際に、押圧
材23が左側のリミットスイッチ9の可動部分を押すこ
とになる。操作レバー7がK方向と反対方向に揺動する
と右側のリミットスイッチ9の可動部分を押すことにな
る。In the support portion 14 of the operating lever 7, the pressing member 2 is sandwiched by a compression spring 22 below the bearing member 18.
3 is loosely fitted. Below the pressing member 23, four limit switches 9 are provided so as to be positioned (only two are shown in FIG. 6). Thus, when the operation lever 7 swings in the direction of arrow K in FIG. 6, the pressing member 23 presses the movable portion of the left limit switch 9. When the operation lever 7 swings in the direction opposite to the K direction, the movable portion of the right limit switch 9 is pushed.
【0031】さらに、振動部分15には、振動手段とし
ての駆動モータ10及びこの駆動モータ10の回転軸
(可動部分)に偏芯位置が取着固定された略平板形状で
あり且半円形状の錘24が、モータブラケット25を介
して装着されている。図7にその下面図を示すように、
駆動モータ10は、その外周面をスポンジ26により覆
われ、このスポンジ26を囲むように取り付けられた包
囲材27がモータブラケット25にL字形状の別途ブラ
ケット28を介して取着固定されている。Further, the vibrating portion 15 has a substantially flat and semicircular shape having a drive motor 10 as a vibration means and an eccentric position fixedly attached to a rotating shaft (movable portion) of the drive motor 10. The weight 24 is mounted via a motor bracket 25. As shown in the bottom view of FIG.
The outer peripheral surface of the drive motor 10 is covered with a sponge 26, and a surrounding member 27 attached so as to surround the sponge 26 is attached and fixed to the motor bracket 25 via a separate L-shaped bracket 28.
【0032】このような構造の操作レバー7では、駆動
モータ10が駆動されるのにともなって錘24が回転
し、この回転により錘24の重心が移動して振動が生じ
る。この振動は、モータブラケット25を介して直接的
にシャフト17及びレバーボール16に伝達され、筐体
11に固定された他の介在物により振動が緩和されるこ
とがなく、軸受ベース13を通じて筐体11へ逃げてし
まう振動を最小限に抑えつつ効率的にゲームプレーヤの
手に振動を伝えることが可能となる。In the operation lever 7 having such a structure, the weight 24 is rotated as the drive motor 10 is driven, and the rotation causes the center of gravity of the weight 24 to move, thereby causing vibration. This vibration is directly transmitted to the shaft 17 and the lever ball 16 via the motor bracket 25, and the vibration is not reduced by other inclusions fixed to the housing 11, and It is possible to efficiently transmit the vibration to the hands of the game player while minimizing the vibration escaping to 11.
【0033】また、駆動モータ10は、その回転軸の軸
線方向J1が操作体レバー7の軸線方向J2と略同じと
なるように且つ操作レバー7の振動部分15と錘24と
の間に位置するように設けられている。このような構造
では、錘24の回転により生じる振動ポイントとレバー
ボール16との距離は大きくなり、この振動ポイントか
らシャフト17を介して伝わる振動の強さがより増幅さ
れ、ゲームプレーヤはより強く振動を感じることが可能
となる。このため、筐体11に強い振動を加えることな
く、集中的に強い振動をゲームプレーヤに伝えることが
可能である。尚、この錘24は、駆動モータ10の回転
数などから得られる回転振動数とシャフト17の材質及
び形状から得られる固有振動数が一致する位置に設ける
ことにより、大きな振動を得ることが可能となる。The drive motor 10 is positioned between the vibrating portion 15 of the operation lever 7 and the weight 24 so that the axis direction J1 of the rotation shaft is substantially the same as the axis direction J2 of the operation lever 7. It is provided as follows. In such a structure, the distance between the vibration point generated by the rotation of the weight 24 and the lever ball 16 increases, and the intensity of the vibration transmitted from the vibration point via the shaft 17 is further amplified, and the game player vibrates more strongly. It becomes possible to feel. For this reason, strong vibration can be intensively transmitted to the game player without applying strong vibration to the housing 11. The weight 24 is provided at a position where the rotation frequency obtained from the rotation speed of the drive motor 10 and the natural frequency obtained from the material and the shape of the shaft 17 coincide with each other, so that large vibration can be obtained. Become.
【0034】しかも、このような構造では、軸線方向J
1と軸線方向J2とが略同一方向であるので、レバーボ
ール16へ伝わる振動の方向性に偏りが生じにくく、均
一な方向性を含んだ状態の振動がレバーボール16へ伝
わりやすいとともに、振動によって摩耗しやすい軸受部
材への影響をできるだけ抑え、軸受部材の寿命を長くす
ることが可能となる。Moreover, in such a structure, in the axial direction J
1 and the axial direction J2 are substantially in the same direction, so that the direction of the vibration transmitted to the lever ball 16 is hardly biased, and the vibration including the uniform direction is easily transmitted to the lever ball 16, and The effect on the bearing member, which is easily worn, can be suppressed as much as possible, and the life of the bearing member can be extended.
【0035】さらに、上記のような構造では、振動手段
としての駆動モータ10及び錘24を筐体11に接続固
定された他の部材を介さずにモータブラケット25など
非常に簡単な形状であり且つ操作レバーに直接的に装着
された部材を介して操作レバー7に装着しているので、
全体として非常にコンパクトな構造となる。Further, the above structure has a very simple shape such as the motor bracket 25 without the intervention of the driving motor 10 and the weight 24 as the vibration means and other members fixedly connected to the housing 11. Since it is attached to the operation lever 7 via a member directly attached to the operation lever,
Very compact structure as a whole.
【0036】本実施の形態では、振動手段としての駆動
モータ10及び錘24を図6に示すような形態のモータ
ブラケット25を介してシャフト17の下方端部に取着
しているが、これに限定されるものでなく、図8に示す
ようにシャフト30の下方端部の周面に平面部を設けこ
の平面部にモータブラケット31を取り付け、このモー
タブラケット31に所定の振動手段を取り付けるように
してもよい。また、図8において、符号32は筐体側の
固定台であり、軸受ベース33はベースブラケット34
を介してこの固定台32により取着固定されている。そ
して、リミットスイッチ35は、軸受ベース33に取り
付けられたスイッチ基板36の上面に横向きで実装され
ている。リミットスイッチ35は、ここでは図示されな
いが、その可動部分がシャフト30に向かう方向にこの
シャフト30を挟んで4箇所に実装されており、シャフ
ト30の揺動にともなってその揺動側に位置するリミッ
トスイッチ35の可動部分が押圧されてスイッチがON
状態となるように配置されている。図8のような構造と
しても本発明の効果を奏し得る。In the present embodiment, the drive motor 10 as a vibration means and the weight 24 are attached to the lower end of the shaft 17 via a motor bracket 25 having the form shown in FIG. The present invention is not limited to this. As shown in FIG. 8, a flat portion is provided on the peripheral surface of the lower end of the shaft 30, a motor bracket 31 is mounted on the flat portion, and a predetermined vibration means is mounted on the motor bracket 31. You may. In FIG. 8, reference numeral 32 denotes a fixed base on the housing side, and the bearing base 33 is a base bracket 34.
And is fixedly attached by the fixing base 32 via the. The limit switch 35 is mounted laterally on the upper surface of the switch board 36 attached to the bearing base 33. Although not shown here, the limit switch 35 has four movable parts mounted in a direction toward the shaft 30 with the movable part sandwiching the shaft 30, and is located on the swing side with the swing of the shaft 30. The movable part of the limit switch 35 is pressed and the switch is turned on
It is arranged to be in a state. The effect of the present invention can be obtained even with the structure as shown in FIG.
【0037】本実施の形態では、ゲームプレーヤが操作
し表示画面上で動かす味方キャラクタが敵キャラクタに
対して衝撃を与え操作レバーを振動させる例を示した
が、これに限定されることはなく、本発明は、逆に敵キ
ャラクタから味方キャラクタに衝撃を加えられた際に操
作レバーが振動を生じる場合にも適用可能である。In the present embodiment, an example has been described in which the ally character operated by the game player and moved on the display screen impacts the enemy character and vibrates the operation lever. However, the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a case where the operation lever vibrates when an enemy character gives an impact to an ally character.
【0038】また、本実施の形態における操作レバー7
は、360度全方向において揺動が可能であるが、この
ような構造の操作レバーに限られず、例えば、操作レバ
ー7が回転自在となっているものでもよく、この場合の
回転の検知は光センサにより行えば良く、また、この操
作レバーの中腹部に回転可能となるようなベアリングを
設けておけばよい。もちろん、この場合では操作レバー
の振動部に上述したものと同じ構造の振動手段を装着し
ておけば良く、また、他の構造の振動手段として、シャ
フトの中に上記の振動手段を備えさせても良い。本実施
の形態では、振動手段として駆動モータと錘とを用いた
が、これに限定されるものでなく、半導体からなる圧電
振動体を備えても良い。The operation lever 7 according to the present embodiment is
Is swingable in all directions of 360 degrees, but is not limited to the operation lever having such a structure. For example, the operation lever 7 may be freely rotatable. The operation may be performed by a sensor, and a rotatable bearing may be provided in the middle part of the operation lever. Of course, in this case, the vibration means having the same structure as that described above may be mounted on the vibration part of the operation lever, and as the vibration means having another structure, the shaft is provided with the above vibration means. Is also good. In the present embodiment, the drive motor and the weight are used as the vibration means. However, the invention is not limited to this, and a piezoelectric vibrator made of a semiconductor may be provided.
【0039】さらに、本実施の形態では、ゲームプレー
ヤが操作する味方キャラクタと、ゲームプログラムの進
行に沿って動く敵キャラクタとが格闘する格闘ゲームを
例にとり説明したが、これに限定されるものでなく、ゲ
ームの内容として、例えば、レーシングゲームの場合に
も適用可能であり、この場合の障害キャラクタとしては
障害物や他の車キャラクタである。このように、本発明
は、表示画面において、自身の操作により動くキャラク
タとこのキャラクタの動きに対してぶつかったりぶつけ
たりする障害キャラクタとを表示させつつゲームを進行
させるものであれば、ゲームの内容によって適用範囲が
限定されるものでない。Furthermore, in the present embodiment, a fighting game in which a friendly character operated by a game player and an enemy character moving along with the progress of the game program are described as an example, but the present invention is not limited to this. Instead, the present invention can be applied to the content of a game, for example, a racing game. In this case, the obstacle character is an obstacle or another car character. As described above, the present invention provides a game that can display a character moving by its own operation and an obstacle character hitting or hitting the movement of the character on the display screen while proceeding the game. The scope of application is not limited.
【0040】尚、本実施の形態では、ゲーム装置とし
て、図3に示すような2人の対戦ゲームが可能なよう
に、操作体を二組設置したものを例にとり説明したが、
これに限定されるものでなく、本発明のゲーム装置は、
ゲームプレーヤ一人用であり操作体が一組しか設置され
ていないものについてももちろん適用可能であり、二組
以上設置されているものにも適用されることはいうまで
もない。In this embodiment, the game device is described as an example in which two sets of operating bodies are installed so that a two-player fighting game as shown in FIG. 3 is possible.
The game device of the present invention is not limited to this,
It is needless to say that the present invention can be applied to a game player having only one set of operation bodies for one game player, and to a game player having two or more sets of operation bodies.
【0041】次に、本発明の操作体における別の実施の
形態について説明する。Next, another embodiment of the operating body of the present invention will be described.
【0042】図9は、操作体における別の実施の形態を
示す概略斜視図である。この操作体40は、その操作部
分及び支持部分の構造が上記実施の形態とほぼ同様であ
り、これらの部分について図9では省略する。操作体4
0の振動部分41には、振動手段であり電磁ソレノイド
としてのロータリーソレノイド42が、取付けブラケッ
ト43を介して装着されている。ロータリーソレノイド
42の可動部分には略円板状の錘43が取着されてい
る。FIG. 9 is a schematic perspective view showing another embodiment of the operating body. This operation body 40 has substantially the same structure of the operation part and the support part as the above embodiment, and these parts are omitted in FIG. Operation body 4
A rotary solenoid 42, which is a vibration means and is an electromagnetic solenoid, is mounted on the vibration part 41 of the zero through a mounting bracket 43. A substantially disk-shaped weight 43 is attached to a movable portion of the rotary solenoid 42.
【0043】次に、ロータリーソレノイド42の構造に
ついて説明する。Next, the structure of the rotary solenoid 42 will be described.
【0044】図10に示すように、ロータリーソレノイ
ド42は、ケース44とアーマチュアプレート45に3
ヶ所のホールレースと呼ばれる特殊な傾斜溝を設け、こ
の間にベアリングボール46を介し、コイル47に直流
電圧を加えたとき発生する吸引力によってアーマチュア
プレート45がベアリングボール46をケース44側に
強く押し付け、ベアリングボール46の働きによって軸
方向運動しながら一定角度を瞬時に回転動作するもので
ある。また、ロータリーソレノイド42の回転角度及び
回転方向は、予めケース44とアーマチュアプレート4
5に形成された3ヶ所のボールレース(図示せず)によ
って決定されるが、図11に示すように、本実施の形態
では励磁回転方向にストッパ48を設け、復帰時に必ず
回転始動位置まで戻るように設定している。従って、コ
イル47に交流電圧を加えると、アーマチュアプレート
45は瞬時に回転と復帰とを繰り返し行い振動が持続さ
れる。As shown in FIG. 10, a rotary solenoid 42 is provided on a case 44 and an armature plate 45 by three.
The armature plate 45 strongly presses the bearing ball 46 toward the case 44 by a suction force generated when a DC voltage is applied to the coil 47 via the bearing ball 46 between the special inclined grooves called hole races. By the action of the bearing ball 46, it rotates instantaneously at a certain angle while moving in the axial direction. The rotation angle and rotation direction of the rotary solenoid 42 are determined in advance by the case 44 and the armature plate 4.
5 is determined by three ball races (not shown) formed in FIG. 5, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, a stopper 48 is provided in the excitation rotation direction, and always returns to the rotation start position upon return. Is set as follows. Therefore, when an AC voltage is applied to the coil 47, the armature plate 45 instantaneously repeats the rotation and the return, and the vibration is maintained.
【0045】上述したように、ロータリーソレノイド4
2は、ケース44とアーマチュアプレート45とからな
り、この2つの部分が相対回転運動するものであり、通
常のソレノイドの原理を利用して機構的に直線運動を回
転運動に変換している。そして、ロータリーソレノイド
42に通電することにより、ストッパ48までの設定角
度分回転して止まり、通電を解除することにより図示し
ない復帰スプリングにより回転始動位置に戻るように設
定されているが、この可動域両端で回転運動が物理的に
停止されるときに生じる衝撃により振動が生じるように
なっている。また、ロータリーソレノイド42は、これ
に通電されてから起動するまでに要する時間、すなわ
ち、ゲーム機本体側からゲームの進行に伴ってロータリ
ーソレノイド42を可動するための命令信号が伝えられ
てから起動するまでの応答時間が非常に短くてすみ、ま
た、通電が解除されてから停止するまでに要する時間も
非常に短くてすむので、表示画面に表示されるゲームの
進行に応じてより早いタイミングでゲームプレーヤに振
動を与えることが可能となる。このゲーム装置は、例え
ば、ゲームの内容が格闘ゲームである場合、表示画面上
において味方キャラクタが打撃を受けているとき、また
は、攻撃した時などの衝撃を擬似的に体感させるために
用いることが可能であり、上述したように交流電圧を付
加して断続的に通電することにより、表示画面上におい
て味方キャラクタが大技をかけられたときの大きな振動
や、細かい連続技を表現することが可能である。上記実
施の形態では、錘を円板形状のものとしたが、形状につ
いてはこれを限定されるものでない。As described above, the rotary solenoid 4
Numeral 2 is composed of a case 44 and an armature plate 45, and these two parts make a relative rotational movement, and mechanically convert a linear movement into a rotational movement using the principle of an ordinary solenoid. When the rotary solenoid 42 is energized, the rotary solenoid 42 rotates by the set angle up to the stopper 48 and stops. When the energization is released, the rotary spring 42 returns to the rotation start position by a return spring (not shown). Vibration is generated by an impact generated when the rotational movement is physically stopped at both ends. In addition, the rotary solenoid 42 is activated after a time required from activation of the current to activation of the rotary solenoid 42, that is, after a command signal for moving the rotary solenoid 42 with the progress of the game is transmitted from the game machine body. The response time until the game is very short, and the time required to stop after the power is turned off is also very short, so that the game can be played earlier according to the progress of the game displayed on the display screen. Vibration can be given to the player. This game device can be used, for example, when the content of the game is a fighting game, when the ally character is being hit on the display screen, or to simulate an impact such as when attacking. It is possible, and by applying an AC voltage intermittently as described above, it is possible to express large vibrations and fine continuous techniques when a friendly character performs a large technique on the display screen It is. In the above embodiment, the weight has a disk shape, but the shape is not limited to this.
【0046】また、上記実施の形態では、ソレノイドと
してロータリーソレノイドを用いたが、直線運動を行う
電磁ソレノイドを用いることも可能である。Further, in the above embodiment, the rotary solenoid is used as the solenoid, but an electromagnetic solenoid that performs a linear motion can be used.
【0047】さらに、上記実施の形態では、ゲーム装置
として業務用ゲーム機を用いて説明したがこれに限定さ
れるものでなく、例えば、表示画面、音再生部及び操作
体を備えた携帯用ゲーム機や、操作体としてのコントロ
ーラを用いた家庭用ゲーム機など、ゲームプレーヤが手
で持つことが可能な操作体を有するゲーム装置にも適用
可能である。Further, in the above-described embodiment, the description has been made using the arcade game machine as the game apparatus. However, the present invention is not limited to this. For example, a portable game machine having a display screen, a sound reproduction unit, and an operation tool is provided. The present invention can also be applied to a game device having an operating body that can be held by a game player by hand, such as a game machine or a home game machine using a controller as an operating body.
【0048】図12は、上述したロータリーソレノイド
をシューティングゲームに用いるガンの内部に設けた様
子を説明するための説明図である。このシューティング
ゲーム機は、図示しないが、ゲームプログラムの実行に
基づいて表示画面に動画像として表示されるキャラクタ
に狙いを定め、表示画面と対向する位置に設けられたガ
ンをゲームプレーヤが手で握りつつ引き金を引いてシュ
ーティングし、その当たり判定を行いつつ得点を加算し
ていくといったゲームなどに用いられる。図12に示す
ように、電磁ソレノイドとしてのロータリーソレノイド
50を、ゲームプレーヤが手で握る前握り部51、後握
り部52及びガンの後方部53に設けている。このよう
にロータリーソレノイド50を前握り部51に設けてい
るので、ゲームプレーヤが手で握っている前握り部51
は振動し、この振動によりゲームプレーヤはキャラクタ
に狙いを定めにくくなる。従って、このロータリーソレ
ノイド50の振動の大きさを、図示しないゲーム機内部
に収納された制御部により変化させることにより、ゲー
ムの難易度を調整することが可能となる。また、ゲーム
プレーヤはゲーム中にキャラクタをシューティングする
際に引き金54を弾くために後握り部52をしっかり持
つ傾向にある。上述したようにロータリーソレノイド5
0を後握り部51に設けているので、ゲームプレーヤは
後握り部52をしっかり握っている分、効果的に手に振
動を伝えやすく、体感効果が大きくなる。さらに、ロー
タリーソレノイド50をガンの後方部53に設けている
ので、実際のガンの寄振部に近い部分で振動を発生させ
ることが可能となり、より現実味を帯びた体感効果をゲ
ームプレーヤに提供することが可能となる。上述したよ
うに、ロータリーソレノイド50をそれぞれ単独で設け
ている場合でも効果を奏することが可能であるが、これ
ら3ヶ所に同時にロータリーソレノイド50を設け、表
示画面に表示されるゲームの内容に応じて、これらを同
期的にまたは非同期的に振動させることにより、様々な
体感効果をゲームプレーヤに提供することが可能とな
る。もちろん、振動させるタイミングについては、引き
金を引くのと連動させることも可能である。これら振動
は、ロータリーソレノイドを用いて発生させているの
で、本実施の形態で説明したように、ロータリーソレノ
イドはその起動や停止に要する応答時間が非常に短いの
で、表示画面に表示されるゲームの進行に応じてより早
いタイミングでゲームプレーヤに振動を与えることが可
能となる。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a state in which the above-described rotary solenoid is provided inside a gun used in a shooting game. Although not shown, this shooting game machine aims at a character displayed as a moving image on a display screen based on the execution of a game program, and a game player grasps a gun provided at a position facing the display screen with a hand. It is used in games such as shooting while pulling a trigger and adding points while making a hit determination. As shown in FIG. 12, a rotary solenoid 50 as an electromagnetic solenoid is provided on a front grip portion 51, a rear grip portion 52, and a rear portion 53 of the gun which are held by the game player by hand. Since the rotary solenoid 50 is provided in the front grip 51 in this manner, the front grip 51 held by the game player with his hand is used.
Vibrates, which makes it difficult for the game player to aim the character. Therefore, the degree of difficulty of the game can be adjusted by changing the magnitude of the vibration of the rotary solenoid 50 by a control unit (not shown) housed inside the game machine. Also, the game player tends to hold the rear grip 52 firmly to play the trigger 54 when shooting a character during the game. As described above, the rotary solenoid 5
Since 0 is provided in the rear grip portion 51, the game player easily grips the rear grip portion 52 firmly and effectively transmits vibrations to the hand, thereby increasing the bodily sensation effect. Further, since the rotary solenoid 50 is provided in the rear portion 53 of the gun, it is possible to generate vibration in a portion close to the actual oscillating portion of the gun, thereby providing a more realistic bodily sensation effect to the game player. It becomes possible. As described above, the effect can be obtained even when the rotary solenoids 50 are provided independently, but the rotary solenoids 50 are provided at these three places at the same time, and according to the content of the game displayed on the display screen. By oscillating them synchronously or asynchronously, it is possible to provide various bodily sensations to the game player. Of course, the timing of the vibration can be linked to the triggering. Since these vibrations are generated using the rotary solenoid, the response time required for starting and stopping the rotary solenoid is very short, as described in the present embodiment, so that the game is displayed on the display screen. Vibration can be given to the game player at an earlier timing according to the progress.
【発明の効果】請求項1及び請求項2の発明によれば、
振動手段から発生する振動は、振動手段から直接的に操
作体へ伝えられ、当該操作体を介して効率的にゲームプ
レーヤの手に伝えられやすく、また、表示画面に表示さ
れるゲームの進行に応じた大きさの振動をゲームプレー
ヤに与えやすくなる。請求項3の発明によれば、ロータ
リーソレノイドはその起動や停止に要する応答時間が非
常に短いので、表示画面に表示されるゲームの進行に応
じてより早いタイミングでゲームプレーヤに振動を与え
ることが可能となる。請求項4の発明によれば、操作体
は手持ち型であるので、例えば、表示画面と操作体とが
一体化している携帯用ゲーム機や、表示画面と操作体と
が別体となっている家庭用ゲーム機に適用可能である。According to the first and second aspects of the present invention,
Vibration generated by the vibration means is transmitted directly to the operating body from the vibration means, easily transmitted to the game player's hand efficiently through the operating body, and is used for the progress of the game displayed on the display screen. Vibration of an appropriate size is easily applied to the game player. According to the third aspect of the present invention, since the response time required for starting and stopping the rotary solenoid is very short, it is possible to apply vibration to the game player at an earlier timing in accordance with the progress of the game displayed on the display screen. It becomes possible. According to the invention of claim 4, since the operation body is hand-held, for example, a portable game machine in which the display screen and the operation body are integrated, or the display screen and the operation body are separate bodies. It is applicable to home game machines.
【図1】本実施の形態におけるゲーム装置の機能を示す
機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of a game device according to the present embodiment.
【図2】本実施の形態にCRTディスプレイに表示され
る敵キャラクタを説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an enemy character displayed on a CRT display according to the present embodiment.
【図3】本実施の形態で用いるゲーム装置を示す概略斜
視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view showing a game device used in the present embodiment.
【図4】本実施の形態で用いるゲーム装置を示す概略平
面図である。FIG. 4 is a schematic plan view showing a game device used in the present embodiment.
【図5】本実施の形態で用いるゲーム装置を示す概略側
面図である。FIG. 5 is a schematic side view showing a game device used in the present embodiment.
【図6】本実施の形態で用いるゲーム装置の振動手段を
示す要部断面図である。FIG. 6 is an essential part cross-sectional view showing a vibration unit of the game device used in the present embodiment.
【図7】本実施の形態で用いるゲーム装置の振動手段を
説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for describing a vibration unit of the game device used in the present embodiment.
【図8】本実施の形態で用いるゲーム装置の振動手段に
おける別の実施の形態を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining another embodiment of the vibration means of the game device used in the present embodiment.
【図9】操作体における別の実施の形態を示す概略斜視
図である。FIG. 9 is a schematic perspective view showing another embodiment of the operating body.
【図10】ロータリーソレノイドの構造を説明するため
の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a structure of a rotary solenoid.
【図11】ロータリーソレノイドの構造を説明するため
の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a structure of a rotary solenoid.
【図12】ロータリーソレノイドをシューティングゲー
ムに用いるガンの内部に設けた様子を説明するための説
明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a state in which a rotary solenoid is provided inside a gun used in a shooting game.
5 CRTディスプレイ 6 スピーカ 7 操作レバー 9 リミットスイッチ 12 操作部分 14 支持部分 15 振動部分 42 ロータリーソレノイド 5 CRT display 6 Speaker 7 Operation lever 9 Limit switch 12 Operation part 14 Support part 15 Vibration part 42 Rotary solenoid
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 矢原 肇也 大阪府吹田市江の木町1番6号 株式会社 エス・エヌ・ケイ内 (72)発明者 清水 茂樹 大阪府吹田市江の木町1番6号 株式会社 エス・エヌ・ケイ内 Fターム(参考) 2C001 BB00 BB05 BC00 BC09 BC10 BD00 BD07 CA00 CA05 CA06 CB01 CC02 CC08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hajiya Yahara 1-6 Enomachi, Suita-shi, Osaka S.N.K. Co., Ltd. (72) Inventor Shigeki Shimizu 1st Enomachi, Suita-shi, Osaka No. 6 F-term in S.N.K. Co., Ltd. (Reference) 2C001 BB00 BB05 BC00 BC09 BC10 BD00 BD07 CA00 CA05 CA06 CB01 CC02 CC08
Claims (4)
に表示され、当該表示画面の表示内容に応じた音が音再
生部により再生されつつゲームが進行され、ゲームプレ
ーヤが前記表示画面に表示されるゲームの進行状況を見
ながら適宜操作を行う操作体を備え、前記表示画面上に
おけるキャラクタが衝撃を感じ前記音再生部から所定の
音が再生されるのに応じて前記操作体を振動させるゲー
ム装置であって、 前記操作体は、その一方端部にありゲームプレーヤが自
身の手で握りながらの操作が可能な操作部分と、その中
腹部にあり前記操作部分が可動するように支持体により
支持される支持部分と、その他方端部にありゲームの進
行に応じて振動する振動手段を装着した振動部分とを備
えていることを特徴とするゲーム装置。1. A character appearing in a game is displayed on a display screen, a game proceeds while a sound corresponding to display contents of the display screen is reproduced by a sound reproducing unit, and a game player is displayed on the display screen. A game device comprising an operating body for performing an appropriate operation while watching the progress of the game, and vibrating the operating body in response to a predetermined sound being reproduced from the sound reproducing unit when a character on the display screen feels an impact The operation body is located at one end thereof and can be operated by a game player while holding it with his / her own hand. The operation body is located in the middle of the operation body and is supported by a support so that the operation part can move. A game device comprising: a supporting portion to be mounted; and a vibrating portion provided with a vibrating means at the other end and vibrating in accordance with the progress of the game.
害キャラクタが表示画面に表示され、当該表示画面の表
示内容に応じた音が音再生部により再生されつつゲーム
が進行され、ゲームプレーヤが前記表示画面に表示され
るゲームの進行状況を見ながら適宜操作を行う操作体を
備え、ゲームプレーヤが当該操作体を操作し前記表示画
面上の味方キャラクタが障害キャラクタに対して衝撃を
与え前記音再生部から所定の音が再生されるのに応じて
前記操作体を振動させるゲーム装置であって、 前記操作体は、その一方端部にありゲームプレーヤが自
身の手で握りながらの操作が可能な操作部分と、その中
腹部にあり前記操作部分が可動するように支持プレート
により支持される支持部分と、その他方端部にありゲー
ムの進行に応じて振動する振動手段を装着した振動部分
とからなることを特徴とするゲーム装置。2. A ally character and an obstacle character appearing in a game are displayed on a display screen, and a game is progressed while a sound corresponding to the display content of the display screen is reproduced by a sound reproducing unit. The game player operates the operation tool while watching the progress of the game displayed on the game player, and the ally character on the display screen gives a shock to the obstacle character by the game player operating the operation tool. A game device for vibrating the operating tool in response to reproduction of a predetermined sound, wherein the operating tool is located at one end of the operating device and can be operated by a game player with his / her hand. And a support portion which is supported by a support plate so that the operation portion is movable in the middle portion thereof, and which is at the other end portion and vibrates in accordance with the progress of the game. Game apparatus characterized by comprising a vibration portion of the motion means is mounted.
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲー
ム装置。3. The game device according to claim 1, wherein the vibration means is an electromagnetic solenoid.
のゲーム装置であって、 前記操作体は、ゲームプレーヤが手で持つことが可能な
手持ち型であることを特徴とするゲーム装置。4. The game device according to claim 1, wherein the operation body is a hand-held type that can be held by a game player by hand. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11098102A JP2000126449A (en) | 1998-11-02 | 1999-04-05 | Game device |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10-327517 | 1998-11-02 | ||
JP32751798 | 1998-11-02 | ||
JP11098102A JP2000126449A (en) | 1998-11-02 | 1999-04-05 | Game device |
Publications (1)
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