JP2000126397A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000126397A
JP2000126397A JP10308579A JP30857998A JP2000126397A JP 2000126397 A JP2000126397 A JP 2000126397A JP 10308579 A JP10308579 A JP 10308579A JP 30857998 A JP30857998 A JP 30857998A JP 2000126397 A JP2000126397 A JP 2000126397A
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JP
Japan
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symbol display
symbol
displayed
symbols
game
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Pending
Application number
JP10308579A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Natsuki Shinsei
夏樹 森正
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player a fun to play by arranging an effective line through arrangement of a plurality of figure pattern display parts to have different figure pattern display numbers in a variable display game. SOLUTION: A liquid crystal display is disposed in a figure pattern display for a variable display game, and two inner figure pattern display parts L11, L12 performing variable display around a center and intermediate figure pattern display parts L21-L26 performing variable display and being disposed on the (eliptical) periphery of the inner figure pattern display parts L11, L12 are provided to perform display divisionwise. Twelve outer figure pattern display parts L31-L3C are disposed around the (circular) periphery of the intermediate figure pattern display parts L21-L26 and function as fixed figure patterns. The number of displayed figure patterns is made different in this way in each of the display parts L11, L12, L21-L26, L31-L3C while at least the figure patterns illustrated in the display parts L31-L3C are contained in the display parts L11, L12, L21-L26.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示
ゲームにおける図柄表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, and to a symbol display in a variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、よく知
られているように、図柄を変動表示可能な複数の図柄表
示部L11、L12、L13、L21、L22、L23、L31、L3
2、L33である9個を区分表示する液晶の図柄表示器が
配設してある。そして、遊技球が図柄始動口に入賞する
ことによって、前記各図柄表示部L11〜L33の図柄が一
斉に変動を開始し、予め大当たりとなる有効ライン(例
えば、Y1(L11、L12、L13)、Y2(L21、L22、
L23)、Y3(L31、L32、L33)、Y4(L11、L2
2、L33)、Y5(L13、L22、L31))が表示され、
順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われる。そし
て、前記表示される有効ラインの図柄表示部に表示の確
定図柄が、例えば、全て同じ図柄(大当たり図柄)であ
るとき、遊技者にとって多量の賞品球の獲得が可能であ
る特別遊技状態(大当たり)が生起するというものがあ
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a pachinko machine as a game machine has a plurality of symbol display portions L11, L12, L13, L21, L22, L23, L31, L3 which can display symbols in a variable manner.
2. There is a liquid crystal design indicator for displaying the nine L33s in a divided manner. Then, when the game ball wins the symbol starting port, the symbols of the symbol display portions L11 to L33 start to fluctuate at the same time, and an effective line (for example, Y1 (L11, L12, L13), which becomes a big hit in advance, Y2 (L21, L22,
L23), Y3 (L31, L32, L33), Y4 (L11, L2
2, L33) and Y5 (L13, L22, L31) are displayed,
A variable display game in which symbols stop sequentially is performed. Then, when all of the confirmed symbols displayed on the symbol display section of the activated line to be displayed are, for example, the same symbol (big hit symbol), a special game state (big hit) in which a large amount of prize balls can be obtained for the player. ) May occur.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記可
変表示ゲームにおける図柄変動方式は、遊技者によく知
られているため、面白味に欠ける。そこで、本発明は、
可変表示ゲームにおいて、遊技者にとって面白味を与え
ることができる遊技機を提供するものである。
However, since the symbol variation method in the variable display game is well known to players, it lacks interest. Therefore, the present invention
It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can provide a player with an interesting display in a variable display game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を設け、図
柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄変動開始信号によ
って図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、
図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われ、図柄表示
部の組合せ(有効ライン)に大当たり図柄が確定表示す
ると遊技者にとって有利となる遊技機であって、複数の
図柄表示部を異なる図柄表示数で構成して有効ラインを
構成する。例えば、内図柄表示部L12と中図柄表示部L
21、L22、L23のように異なる図柄数で構成してある。
又、請求項2の遊技機は、複数の図柄表示部は外図柄表
示部と中図柄表示部と内図柄表示部に区分され、それら
の区分された図柄表示部は内図柄表示部を中心に円状に
配列してあることによって、従来にない面白味を発揮す
る。請求項3の遊技機は、複数の図柄表示部の少なくと
も何れかの図柄表示部は、変動表示しない図柄であるこ
とによって、従来と異なる興趣を提供できる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a plurality of symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a game ball wins a symbol starting port, a symbol display is started by a symbol change start signal. The symbol of the part starts to fluctuate, and after a predetermined time,
It is a gaming machine that is advantageous for a player when a variable display game in which symbols are definitely displayed and a jackpot symbol is definitely displayed in a combination (effective line) of symbol display portions, and a plurality of symbol display portions have different symbol display numbers. To form an effective line. For example, the inner symbol display section L12 and the middle symbol display section L
The number of symbols is different, such as 21, L22 and L23.
In the gaming machine of claim 2, the plurality of symbol display sections are divided into an outer symbol display section, a middle symbol display section, and an inner symbol display section, and the divided symbol display sections are centered on the inner symbol display section. By arranging in a circular shape, it has an unprecedented interest. In the gaming machine according to the third aspect, at least one of the plurality of symbol display units has a design that is not changed and displayed, thereby providing an interest different from the conventional one.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機の側部には球貸機
20が設置してあって、この球貸機20にはカードリー
ダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正
面パネル21には、この球貸機の作動が有効であるとき
の表示ランプやカード挿入口22が設けてある。一方、
パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある供給皿1
2には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具
体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカードの
残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作
により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する
変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けてあ
る。尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設してあっ
て、供給皿12が満杯となったときオーバーフローした
賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操作
により前記供給皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール6で案内して遊技領域2に発射する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a game machine. A ball rental machine 20 is installed on the side of the pachinko machine. A card reader (not shown) is built in. The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. on the other hand,
Supply tray 1 attached to front panel 11 of pachinko machine
2, an operation button and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22, a player, Is provided with a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via the ball lending machine 20 by a ball lending machine 20, and a return button 13c for returning a card. A storage dish 17 is provided below the supply dish 12, and stores a prize ball that overflows when the supply dish 12 becomes full. In addition, by operating the handle 18 of the firing device, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 6 and fired into the game area 2.

【0006】遊技領域2のほぼ中央部には、複数の変動
図柄と既に描いてある図柄とを介して可変表示ゲームを
行う図柄表示装置10が配置してある。そして、この図
柄表示装置10には、液晶の表示器Lが備えてあって、
中心付近に可変表示する2個の内図柄表示部L11、L12
と、その内図柄表示部の外周(楕円状)に可変表示する
6個の中図柄表示部L21〜L26を区分表示する。又、1
2個の外図柄表示部L31〜L3Cは、中図柄表示部L21〜
L26の外周(円状)に配置され、既に、図柄は描かれて
いる(可変表示せず固定図柄である)。この様に、内図
柄表示部、中図柄表示部、外図柄表示部の図柄表示数を
異にして構成してあり、前記外図柄表示部L31〜L3Cに
描かれている図柄は、メモりM31〜M3Cに記憶されてい
る。
At a substantially central portion of the game area 2, a symbol display device 10 for performing a variable display game via a plurality of variable symbols and already drawn symbols is arranged. The symbol display device 10 includes a liquid crystal display L.
Two inner symbol display parts L11 and L12 variably displayed near the center
And six middle symbol display portions L21 to L26 variably displayed on the outer periphery (elliptical shape) of the inner symbol display portion. Also, 1
The two outer symbol display portions L31 to L3C are the middle symbol display portions L21 to L3.
It is arranged on the outer periphery (circular shape) of L26, and the design is already drawn (it is a fixed design without variable display). In this manner, the inner symbol display section, the middle symbol display section, and the outer symbol display section are configured with different numbers of symbols to be displayed, and the symbols drawn on the outer symbol display sections L31 to L3C are the memory M31. ~ M3C.

【0007】尚、前記内図柄表示部L11、L12と中図柄
表示部L21〜L26には、少なくとも、外図柄表示部L31
〜L3Cに描かれてある図柄を含む、例えば、15種類の
図柄が表示される。又、大当たり等における図柄の組合
せは、内図柄表示部L11、L12から放射線に引く有効ラ
インに該当する内、中、外図柄表示部に表示され、有効
ラインYn(n=1〜c)は図2(B)に示す組合せで
ある。そして、これらの有効ラインYnは、図2(A)
(B)から明らかなように、内図柄表示部L11、L12は
3個の中図柄表示部L21〜L26に対応させてあり(例え
ば、内図柄表示部L11は中図柄表示部L21、L22、L23
に対応)、中図柄表示部L21〜L26は2個の外図柄表示
部L31〜L3Cに対応させてあり(例えば、中図柄表示部
L21は外図柄表示部L31、L32に対応)、有効ラインY
は共通の図柄表示部をもって形成されるので、従来の図
柄表示部の対応と異なっている。尚、大当たり(特別遊
技状態)のときには、有効ラインYnに該当する、内図
柄表示部と中図柄表示部と外図柄表示部において、同じ
図柄(大当たり図柄)が確定表示する。
The inner symbol display sections L11 and L12 and the middle symbol display sections L21 to L26 have at least an outer symbol display section L31.
For example, 15 types of symbols including the symbols drawn on L3C are displayed. The combination of symbols in a jackpot or the like corresponds to an effective line drawn from the inner symbol display portions L11 and L12 to the radiation, and is displayed on the middle and outer symbol display portions, and the effective lines Yn (n = 1 to c) are shown in FIG. 2 (B). These effective lines Yn are shown in FIG.
As can be seen from (B), the inner symbol display portions L11 and L12 correspond to the three middle symbol display portions L21 to L26 (for example, the inner symbol display portion L11 is the middle symbol display portions L21, L22 and L23).
The middle symbol display portions L21 to L26 correspond to the two outer symbol display portions L31 to L3C (for example, the middle symbol display portion L21 corresponds to the outer symbol display portions L31 and L32), and the active line Y
Are formed with a common symbol display, which is different from the corresponding symbol display. In the case of a big hit (special game state), the same symbol (big hit symbol) is definitely displayed on the inner symbol display, the middle symbol display, and the outer symbol display corresponding to the activated line Yn.

【0008】又、図柄表示装置10の左右側部には、普
通図柄始動ゲート3a、3bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口8に付設の普通図柄表示器7の
図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確
定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとな
り、普通電動役物4を所定時間、開成する。そして、こ
の普通電動役物(図柄始動口)4に遊技球が入賞する
と、可変表示ゲームに寄与する判定メモリQ(I)が順
次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲー
ム数に対応して、記憶ランプLRが点灯して、遊技者に
残りの可変表示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域2
には、その他、普通入賞口5a、5b等が配設してあ
る。
On the left and right sides of the symbol display device 10, ordinary symbol start gates 3a and 3b are provided, and when a game ball passes, a symbol of an ordinary symbol display 7 attached to a special winning opening 8 described later is displayed. The change is started and stopped after a lapse of a predetermined time, and when the finalized symbol coincides with a preset symbol, a hit occurs, and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time. Then, when a game ball wins in the ordinary electric accessory (symbol starting port) 4, the determination memory Q (I) contributing to the variable display game is sequentially stored, and the number of unprocessed variable display games stored in the storage is increased. Correspondingly, the memory lamp LR is turned on to notify the player of the number of remaining variable display games. Also, game area 2
Are provided with ordinary winning ports 5a, 5b and the like.

【0009】次に、前記構成の遊技機における可変表示
ゲームの処理について、割込処理で実行される制御フロ
ーを参照して説明する。図3(A)は初期化を行い、パ
チンコ機の電源が投入されるとき(或いは可変表示ゲー
ムの初期化を必要とするとき)には(S1)、遊技者に
とって有利な大当たり(特別遊技状態)となる確率を低
確率状態(1/330)に設定すると共に、判定カウン
タHc(0〜329の循環数)、確定図柄決定手段であ
る循環カウンタM11、M12、M21〜M26、判定メモリQ
(I)(インデックスI=1〜4)、及び有効ラインの
有効数Yの初期化を行う(S2)。
Next, the processing of the variable display game in the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the control flow executed in the interrupt processing. In FIG. 3A, initialization is performed. When the power of the pachinko machine is turned on (or when initialization of the variable display game is required) (S1), a jackpot (special game state) advantageous to the player is obtained. ) Is set to the low probability state (1/330), the judgment counter Hc (the number of circulations of 0 to 329), the circulation counters M11, M12, M21 to M26 as the fixed symbol determination means, the judgment memory Q
(I) Initialization of the index I = 1 to 4 and the number of valid lines Y are performed (S2).

【0010】図3(B)は、判定カウンタHc(0〜3
29)と、大当たり等における各図柄表示部L11、L1
2、L21〜L26に確定表示する図柄を選定する循環カウ
ンタM11〜M33(0〜14)、及び有効数Y(0〜1
1)の選定を行う。先ず、判定カウンタHcにリセット
時間(所定時間(2ms))毎に1を加算し(S2
0)、その加算した判定カウンタHcの値が、330で
あるか否かを判定する(S21)。判定カウンタHcの
値が330であるときには、判定カウンタHcの値を初
期化する(S22)。この処理によって、判定カウンタ
Hcの値は0〜329の循環数となる。
FIG. 3B shows a judgment counter Hc (0 to 3).
29) and each symbol display part L11, L1 in a jackpot or the like
2. Circulation counters M11 to M33 (0 to 14) for selecting symbols to be fixedly displayed on L21 to L26, and an effective number Y (0 to 1)
Select 1). First, 1 is added to the judgment counter Hc every reset time (predetermined time (2 ms)) (S2
0), it is determined whether or not the value of the added determination counter Hc is 330 (S21). When the value of the judgment counter Hc is 330, the value of the judgment counter Hc is initialized (S22). By this processing, the value of the determination counter Hc becomes the circulation number of 0 to 329.

【0011】次に、循環カウンタM11にリセット時間
(所定時間(2ms))毎に1を加算し(S25)、循
環カウンタM11の値が15であるか否かを判定する(S
26)。そして、循環カウンタM11の値が15であると
きには、循環カウンタM11を初期化すると共に、循環カ
ウンタM12に1を加算する(S27)。このステップ2
5〜ステップ27の処理によって、循環カウンタM11は
0〜14の循環数となり、15種類の図柄に対応させ
る。以下、ステップ27〜ステップ29によって循環カ
ウンタM12、ステップ29〜ステップ31によって循環
カウンタM21、………が各々、0〜14の循環数とな
り、15種類の図柄に対応させる。又、ステップ42〜
44においては、後記で実行する選定有効ラインYn
(1〜12)を有効数Yで選定するものであり、有効数
Yを(0〜11)の循環数とし、Y=0のとき、有効ラ
インはY1、Y=1のとき、有効ラインY2……に対応さ
せる。
Next, 1 is added to the circulation counter M11 every reset time (predetermined time (2 ms)) (S25), and it is determined whether or not the value of the circulation counter M11 is 15 (S25).
26). When the value of the circulation counter M11 is 15, the circulation counter M11 is initialized and 1 is added to the circulation counter M12 (S27). This step 2
By the processing of 5 to step 27, the circulation counter M11 has a circulation number of 0 to 14, and corresponds to 15 kinds of symbols. In the following, the circulation counter M12 in steps 27 to 29 and the circulation counter M21 in steps 29 to 31 have circulation numbers of 0 to 14, respectively, and correspond to 15 types of symbols. Steps 42-
At 44, a selection effective line Yn executed later will be described.
(1-12) is selected by the effective number Y. The effective number Y is a circulation number of (0-11). When Y = 0, the effective line is Y1, and when Y = 1, the effective line Y2. ……

【0012】図4は、普通電動役物(図柄始動口)4に
入賞した入賞球の処理を行うものであり、普通電動役物
4に入賞したか否かを検出し(S5)、検出したときに
は後記で詳述する判定カウンタHc(0〜329)の値
を読み取る。そして、判定メモリQ(1)がゼロである
か否かを判定し(S6)、ゼロであるときには、入賞球
の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球が
ない状態であるので、インデックスIの値を1にセット
する(S7)。即ち、ステップ14以下で詳述する判定
メモリQを記憶する番地(1〜4)をセットする。
FIG. 4 shows the processing of a winning ball which has won the ordinary electric accessory (symbol starting port) 4. It is detected whether or not the ordinary electric accessory 4 has won (S5). Sometimes, the value of a determination counter Hc (0 to 329), which will be described in detail later, is read. Then, it is determined whether or not the determination memory Q (1) is zero (S6). When the determination memory Q (1) is zero, it means that the variable display game of the winning sphere is being executed or there is no winning sphere. , The value of the index I is set to 1 (S7). That is, addresses (1 to 4) for storing the determination memory Q described in detail in step 14 and thereafter are set.

【0013】反対に、判定メモリQ(1)がゼロでない
ときには、判定メモリQ(2)の値がゼロであるか否か
を判断し(S8)、ゼロであるときには、インデックス
Iを2にセットする(S9)。以下、順次、判定メモリ
Q(3)、Q(4)について判断すると共に、インデッ
クスIの値をセットする(S10〜S13)。尚、判定
メモリQ(4)がゼロでないときには、既に、最大記憶
(4個)があるため、この入賞球を無視するので、この
ルーチンの処理を終了する。また、可変表示ゲームに寄
与する前記入賞球の判定メモリQ(I)が、ゼロでない
数に対応して、遊技領域2に配設の記憶ランプLRが点
灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知る
ことができる。
On the other hand, when the judgment memory Q (1) is not zero, it is judged whether the value of the judgment memory Q (2) is zero (S8), and when it is zero, the index I is set to 2. (S9). Thereafter, the judgment memories Q (3) and Q (4) are sequentially judged and the value of the index I is set (S10 to S13). If the determination memory Q (4) is not zero, the winning sphere is ignored because the maximum memory (4) has already been stored, and the processing of this routine is terminated. In addition, the memory lamp LR provided in the game area 2 is turned on in response to the non-zero number in the winning ball determination memory Q (I) contributing to the variable display game. You can know the number of games.

【0014】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「7」であるか否かを判定する
(S14)。そして、「7」であるときには、後記の可
変表示ゲームにおいて大当たり(特別遊技状態)を生起
するために、判定メモリQ(I)に1を書込む。次に、
前記判定カウンタHc(0〜329)の値が「80〜9
0」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいてリ
ーチ態様を表示するために、判定メモリQ(I)に2を
書込み(S16、S17)、それ以外の場合には判定メ
モリQ(I)に3を書込んで外れ処理を行う(S1
8)。以上の処理によって、判定メモリQ(I)(イン
デックスI=1〜4)は、大当たりの場合には「1」、
リーチのときには「2」、外れの場合には「3」の何れ
かが記憶される。
Then, the read judgment counter Hc is read.
It is determined whether the value of (0-329) is "7" (S14). If it is "7", 1 is written to the determination memory Q (I) in order to generate a big hit (special game state) in the variable display game described later. next,
When the value of the determination counter Hc (0-329) is "80-9
If it is "0", "2" is written in the determination memory Q (I) to display the reach mode in the variable display game described below (S16, S17), otherwise, 3 is written in the determination memory Q (I). Is written to perform the disconnection processing (S1
8). By the above processing, the judgment memory Q (I) (index I = 1 to 4) is "1" in the case of a big hit,
Either "2" is stored in case of reach, and "3" is stored in case of out of reach.

【0015】次に、可変表示ゲームの制御について、図
3、図4を前提に、図5、図6に示す制御フローを参照
して説明する。先ず、図柄が変動中(図柄フラグFb=
1)であるか否かを判断し、変動中であるときにはステ
ップ60に進む(S49)。しかし、図柄が変動中でな
いときには、判定メモリQ(1)がゼロであるか否か、
即ち、図柄変動開始記憶(可変表示ゲームを行う)があ
るか否かを判定し(S50)、かかる記憶がないときに
は、この処理ルーティンを終了する。次に、判定メモリ
Q(1)において、「1(大当たり)」の記憶があるか
を判断し(S51)、大当たりのときには記憶変数QQ
を「1」に設定する(S52)する。
Next, the control of the variable display game will be described with reference to FIGS. 3 and 4 and the control flow shown in FIGS. First, the symbol is changing (the symbol flag Fb =
It is determined whether or not 1), and if it is changing, the process proceeds to step 60 (S49). However, when the symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the determination memory Q (1) is zero.
That is, it is determined whether or not there is a symbol change start memory (a variable display game is performed) (S50), and if there is no such memory, the processing routine is ended. Next, it is determined whether or not "1 (big hit)" is stored in the determination memory Q (1) (S51).
Is set to "1" (S52).

【0016】前記ステップで、大当たりでないときに
は、判定メモリQ(1)において、「2(リーチ)」の
記憶があるか否かを判断し(S53)、リーチであると
きには記憶変数QQを「2」に設定し(S54)、それ
以外のときには、外れとして、記憶変数QQを「3」に
設定する(S55)。そして、判定メモリQ(I)(イ
ンデックスI=2〜4)をQ(I−1)にシフトすると
共に判定メモリQ(4)に「0」を書き込んで(S5
6)、次の可変表示ゲームに対する新たな入賞球の記憶
を可能にする(図4参照)。
In the above step, if it is not a jackpot, it is determined whether or not "2 (reach)" is stored in the determination memory Q (1) (S53). If it is reach, the storage variable QQ is set to "2". (S54), otherwise, the memory variable QQ is set to "3" as off (S55). Then, the determination memory Q (I) (indexes I = 2 to 4) is shifted to Q (I-1), and "0" is written in the determination memory Q (4) (S5).
6), a new winning ball for the next variable display game can be stored (see FIG. 4).

【0017】次に、有効数Y(0〜11)を読み込ん
で、大当たりとリーチのときには、少なくとも大当たり
図柄を確定表示する選定有効ラインYnの選定を行う
(S57)。そして、図柄表示部L11、L12、L21〜L
26に表示する確定図柄は、原則として、前記循環カウン
タM11、M12、M21〜M26に対応する図柄であるが、下
記の要領で、記憶変数QQの値によって、各図柄表示部
の図柄を選定し直す(S58)。
Next, the effective number Y (0 to 11) is read, and at the time of the jackpot and the reach, a selection effective line Yn for determining and displaying at least the jackpot symbol is selected (S57). And the symbol display portions L11, L12, L21 to L
The fixed symbols displayed on 26 are, in principle, symbols corresponding to the circulation counters M11, M12, M21 to M26. In the following manner, symbols of each symbol display section are selected according to the value of the storage variable QQ. Fix (S58).

【0018】(1)大当たりのとき(QQ=1) 有効数Y=0(有効ラインY1)のときには、外図柄表
示部L31(メモりM31に記憶の図柄)の図柄を中図柄表
示部L21と内図柄表示部L11に表示して大当たり図柄と
する。以下、他の選定された有効ラインYnに対しても
同様に、外図柄表示部の図柄を中図柄表示部と内図柄表
示部に表示して同じ図柄(大当たり図柄)とする。
(1) At the time of a big hit (QQ = 1) When the effective number Y = 0 (effective line Y1), the symbol of the outer symbol display portion L31 (the symbol stored in the memory M31) is changed to the middle symbol display portion L21. It is displayed on the inner symbol display section L11 to be a big hit symbol. Hereinafter, similarly, for the other selected effective lines Yn, the symbols on the outer symbol display section are displayed on the middle symbol display section and the inner symbol display section to be the same symbol (big hit symbol).

【0019】(2)リーチのとき(QQ=2) 有効数Y=0(有効ラインY1)のときには、外図柄表
示部L31(メモりM31に記憶の図柄)の図柄を中図柄表
示部L21に表示してリーチ図柄とする。以下、他の選定
有効ラインYnに対しても同様に、外図柄表示部の図柄
を中図柄表示部に表示して同じ図柄(リーチ図柄)とす
る。
(2) Reach (QQ = 2) When the effective number Y = 0 (effective line Y1), the symbol of the outer symbol display portion L31 (the symbol stored in the memory M31) is displayed on the middle symbol display portion L21. Display it as a reach symbol. Hereinafter, similarly, for the other selected effective lines Yn, the symbols in the outer symbol display section are displayed on the middle symbol display section to be the same symbols (reach symbols).

【0020】(3)外れのとき(QQ=3) 有効数Yに関係なく、循環カウンタM11、M12、M21〜
M26に対応する図柄とする。但し、各有効ラインにおい
て、前記大当たり図柄とリーチ図柄の組合せになってい
るときには、その次の図柄、或いは、次の次の図柄に変
更する。
(3) In the case of deviation (QQ = 3) Regardless of the effective number Y, the circulation counters M11, M12, M21 to
The symbol corresponds to M26. However, when a combination of the jackpot symbol and the reach symbol is formed in each activated line, the symbol is changed to the next symbol or the next symbol.

【0021】前記の要領で中図柄表示部L21〜L26、内
図柄表示部L11、L12における確定図柄が選定されたの
で、各図柄表示部の図柄を変動開始し、図柄変動中であ
る旨を示す図柄フラグFbを1にセットする(S5
9)。そして、この可変表示ゲームにおいて、停止図柄
表示処理を行うために、大当たりか(QQ=1)、リー
チ(QQ=2)であるか否かを判定し(S60)、該当
する場合にはリーチアクションを行う。
Since the fixed symbols in the middle symbol display portions L21 to L26 and the inner symbol display portions L11 and L12 have been selected in the manner described above, the symbols in each symbol display portion are started to change, indicating that the symbols are changing. The symbol flag Fb is set to 1 (S5
9). Then, in this variable display game, in order to perform a stop symbol display process, it is determined whether or not a jackpot (QQ = 1) or a reach (QQ = 2) (S60). Do.

【0022】そこで、先ず、中図柄表示部の停止順序を
選定するために、任意の数である循環カウンタM11の値
(0〜12)を介して行い(S61)、この循環カウン
タM11の値(0〜12)が偶数のときには、中図柄表示
部L21、L22、L23、L24、L25、L26の順(反時計回
り)に停止表示し(S62)、奇数のときには、中図柄
表示部L26、L25、L24、L23、L22、L21の時計回り
に停止表示する(S63)。具体的には、このリーチア
クション表示は、高速で変動表示していた中図柄表示部
L21〜L26の表示速度を遊技者が判る程度にまで速度を
落し、その後、前記の選択に従って、順次、中図柄表示
部に図柄を停止表示する。尚、前記循環カウンタM11の
他の手段を採用してもよいことは言うまでもない。
Therefore, first, in order to select the stop sequence of the middle symbol display section, an arbitrary number of values (0 to 12) of the circulation counter M11 are selected (S61), and the value of the circulation counter M11 is selected (S61). When 0-12) is an even number, stop display is performed (counterclockwise) in the order of middle symbol display sections L21, L22, L23, L24, L25, L26 (S62), and when odd number, middle symbol display sections L26, L25. , L24, L23, L22 and L21 are stopped and displayed clockwise (S63). More specifically, the reach action display reduces the display speed of the middle symbol display portions L21 to L26, which has been displayed at a high speed, to a level at which the player can understand, and then sequentially proceeds to the middle symbol according to the selection. The symbol is stopped and displayed on the display unit. It goes without saying that other means of the circulation counter M11 may be employed.

【0023】次に、大当たり(QQ=1)であるか否か
を判定し(S64)、大当たりのときには、内図柄表示
部L11、L12の図柄を遊技者が認識できる程度の速度で
ゆっくりと変動すると共に、内図柄表示部L11と内図柄
表示部L12を交互に変動表示し、最終的に大当たり図柄
を確定表示し、図柄変動が終了したことを示す図柄フラ
グFbを0にセットする(S65)。この大当たり図柄
は、選定された有効ラインYnにおける外図柄表示部、
中図柄表示部、内図柄表示部の図柄は同じ図柄を表示
し、大当たりフラグFを1にセットする(S66)。そ
して、大入賞口8の開閉扉8aを所定回数、開成して多
量の賞品球の払出を可能にする。
Next, it is determined whether or not a big hit (QQ = 1) (S64). When the big hit occurs, the symbols on the inner symbol display portions L11 and L12 are slowly changed at such a speed that the player can recognize them. At the same time, the inner symbol display section L11 and the inner symbol display section L12 are alternately changed and displayed, the big hit symbol is finally displayed, and the symbol flag Fb indicating that the symbol change is completed is set to 0 (S65). . This jackpot symbol is an outer symbol display portion on the selected active line Yn,
The same symbol is displayed for the symbols in the middle symbol display section and the inner symbol display section, and the big hit flag F is set to 1 (S66). Then, the opening / closing door 8a of the special winning opening 8 is opened a predetermined number of times, so that a large amount of prize balls can be paid out.

【0024】一方、前記ステップ64において、リーチ
(QQ=2)であるときには、内図柄表示部L11、L12
の図柄を遊技者が認識できる程度の速度でゆっくりと変
動変動すると共に、内図柄表示部L11と内図柄表示部L
12を交互に変動表示し、最終的に外れ図柄を確定表示す
ると共に、図柄変動が終了したことを示す図柄フラグF
bを0にセットする((S67)。又、前記ステップ6
0において、QQ=3のときには、外れである場合に
は、早期に可変表示ゲームを終了させるために、中図柄
表示部の図柄を表示した後(S68)、内図柄表示部の
図柄を停止表示して、外れ図柄を確定表示すると共に、
図柄フラグFbを0にセットする(S69)。
On the other hand, in step 64, when the reach (QQ = 2) is reached, the inner symbol display sections L11, L12
Is slowly fluctuated at such a speed that the player can recognize it, and the inner symbol display portion L11 and the inner symbol display portion L
12 are alternately displayed in a fluctuating manner, and finally a deviated symbol is fixedly displayed, and a symbol flag F indicating that the symbol fluctuating is completed.
b is set to 0 ((S67).
At 0, when QQ = 3, if the game is off, the symbol on the middle symbol display section is displayed to stop the variable display game early (S68), and then the symbol on the inner symbol display section is stopped and displayed. Then, while confirming and displaying the off symbol,
The symbol flag Fb is set to 0 (S69).

【0025】尚、中図柄表示部L21〜L26の図柄選定と
図柄表示は前記の方式の他に、例えば、外図柄表示部L
31〜L3Cの図柄を含む以上の図柄を中図柄表示部L21〜
L26に、順次、1図柄づつ電光掲示のように、時計回り
か或いは反時計回りに、移動表示する方式であり、大当
たりのときには有効ラインに該当する外図柄表示部、中
図柄表示部及び内図柄表示部に大当たり図柄を停止表示
させることは言うまでもない。
The symbol selection and the symbol display of the middle symbol display portions L21 to L26 are performed by, for example, the outer symbol display portion L in addition to the above-described method.
The above symbols including the symbols of 31-L3C are displayed in the middle symbol display section L21-
L26 is a method of moving and displaying clockwise or counterclockwise, one by one, one by one, in the order of a symbol, the outer symbol display, the middle symbol display, and the inner symbol corresponding to the active line at the time of a big hit. It goes without saying that the jackpot symbol is stopped and displayed on the display unit.

【0026】又、内図柄表示部、中図柄表示部、外図柄
表示部は、各々図柄表示数を異にして、内図柄表示部を
中心に円形状に配列してあるが、円形である必要はな
く、異なる図柄表示数で構成すればよいので、例えば、
図7に示すように、水平方向に図柄表示部を対応させて
表示してもよいし、それらの図柄の数は適宜選択すれば
よい。また、本発明は、他の遊技機(パチンコ機やスロ
ットマシン等)にも適用できることはいうまでもない。
The inner symbol display portion, the middle symbol display portion, and the outer symbol display portion are arranged in a circle around the inner symbol display portion with a different number of symbols to be displayed. Instead, it may be configured with a different number of symbol displays, for example,
As shown in FIG. 7, the symbol display sections may be displayed in a corresponding manner in the horizontal direction, and the number of the symbols may be appropriately selected. In addition, it goes without saying that the present invention can be applied to other gaming machines (such as pachinko machines and slot machines).

【0027】[0027]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、複数の図柄表示部
は異なる図柄表示数で構成してあることによって、有効
ラインの構成が従来と異なるので、新たな面白味を奏す
る。又、請求項2の遊技機は、複数の図柄表示部は外図
柄表示部と中図柄表示部と内図柄表示部に区分され、そ
れらの区分された図柄表示部は内図柄表示部を中心に円
状に配列してあることによって、従来にない面白味を発
揮する。請求項3の遊技機は、複数の図柄表示部の少な
くとも何れかの図柄表示部は、変動表示しない図柄であ
ることによって、従来と異なる興趣を提供できる。
According to the first aspect of the present invention, since the plurality of symbol display portions are configured with different numbers of symbol display, the configuration of the active line is different from the conventional one, so that the gaming machine has a new fun. In the gaming machine of claim 2, the plurality of symbol display sections are divided into an outer symbol display section, a middle symbol display section, and an inner symbol display section, and the divided symbol display sections are centered on the inner symbol display section. By arranging in a circular shape, it has an unprecedented interest. In the gaming machine according to the third aspect, at least one of the plurality of symbol display units has a design that is not changed and displayed, thereby providing an interest different from the conventional one.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】外図柄表示部、中図柄表示部、内図柄表示部と
有効ラインの関係を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a relationship between an outer symbol display section, a middle symbol display section, and an inner symbol display section and an effective line.

【図3】(A)は初期化、(B)は判定カウンタHcと
図柄表示部に確定表示する図柄選定、有効ラインを選定
する制御フローを示す図である。
3A is a diagram illustrating a control flow for initializing, and FIG. 3B is a control flow for selecting a symbol to be definitely displayed on a determination counter Hc and a symbol display section and selecting an effective line.

【図4】普通電動役物(図柄始動口)に入賞した入賞球
の処理を行う制御フローを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a control flow for performing processing of a winning ball that has won a normal electric accessory (symbol starting port).

【図5】実施の形態における図柄表示の制御フローであ
る。
FIG. 5 is a control flow of symbol display in the embodiment.

【図6】実施の形態における図柄表示の制御フローを示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a control flow of symbol display in the embodiment.

【図7】他の図柄表示部の配列を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an arrangement of another symbol display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3a、3b 普通図柄始動ゲート 4 普通電動役物 8 大入賞口 L 図柄表示器 L11、L12 内図柄表示部 L21〜L26 中図柄表示部 L31〜L3C 外図柄表示部(固定図柄) 3a, 3b Ordinary symbol starting gate 4 Ordinary motorized accessory 8 Large winning opening L Symbol display L11, L12 Inner symbol display L21-L26 Medium symbol display L31-L3C Outer symbol display (fixed symbol)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄
表示部を設け、図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄
変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始
し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲーム
が行われ、 図柄表示部の組合せ(有効ライン)に大当たり図柄が確
定表示すると遊技者にとって有利となる遊技機であっ
て、 異なる図柄表示数で構成の複数の図柄表示部で形成する
ことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols are provided, and when a game ball wins at a symbol starting port, the symbol on the symbol display portion starts changing according to a symbol change start signal, and after a predetermined time. When a variable display game in which symbols are confirmed and displayed is performed, and a jackpot symbol is confirmed and displayed in a combination (effective line) of symbol displays, the gaming machine is advantageous to a player. A gaming machine characterized by being formed by a symbol display section.
【請求項2】 複数の図柄表示部は外図柄表示部と中図
柄表示部と内図柄表示部に区分され、それらの区分され
た図柄表示部は内図柄表示部を中心に円状に配列してあ
ることを特徴とする請求項1の遊技機。
2. A plurality of symbol display portions are divided into an outer symbol display portion, a middle symbol display portion and an inner symbol display portion, and the divided symbol display portions are arranged in a circle around the inner symbol display portion. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 複数の図柄表示部の少なくとも何れかの
図柄表示部は、変動表示しない図柄であることを特徴と
する請求項1又は請求項2の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the plurality of symbol display portions is a symbol that is not variably displayed.
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