JP2000122176A - 情報提示方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
つことができ、現実感の高い仮想空間を提示すること。 【解決手段】観察者BSの眼の位置に対して光学的に共
役な位置に配置されたプロジェクタ14,14Aから再
帰性反射機能を有するスクリーン11,11Aに向かっ
て画像を投影することによって観察者BSに仮想空間の
情報を提示する方法であって、仮想空間によって遮蔽す
べき実物体JT、例えば触覚提示装置16,16Zが存
在する場合に、実物体JT,16,16Zの全部又は一
部を、再帰性反射機能を有する遮蔽材によって、例えば
再帰性反射材が塗布された遮蔽スクリーン18を配置し
又は再帰性反射材18A,18Zを塗布することによっ
て、プロジェクタ14,14Aによる投影から光学的に
隠す。
Description
ティ(Virtual Reality : VR) 又はコンピュータビジ
ュアライゼーション(Computer Visualization) の分野
において用いられる情報提示方法及び装置に関し、特
に、仮想物体を、実物体との遮蔽関係に齟齬を起こすこ
となく対話的に提示するために用いられる方法及び装置
に関する。
現実感に関する研究をはじめとして、物理空間と情報空
間とを積極的に融合させることによりその工学的な応用
をはかろうとする研究が活発化している。しかし、それ
らの研究の多くは、視覚提示装置として頭部搭載型ディ
スプレイ(HMD:Head Mounted Display)又は通常の
プロジェクタを用いているため、実物体と仮想物体との
遮蔽関係に齟齬が生じ、現実感を著しく損なう場合があ
る。
平6−102187号に示されるように、仮想物体との
インタラクションを含めた触覚提示をも同時に行おうと
した場合には、触覚提示装置が視覚提示装置と視覚的及
び物理的に干渉してしまう。これは視触覚を同時に提示
するシステムを構築する際の大きな問題点である。 〔現実感融合〕人間が存在し生活している物理空間と、
コンピュータ及び通信ネットワークによって構成される
情報空間とがシームレスに融合されることより、社会が
今後一層高度に情報化されてゆくと考えられる。その実
現に向けて、”wearable-computing””ubiquitous-com
puting”といった概念が提唱されている。
改めて検討する。心理学などの分野においては、両眼融
合をはじめとし、複数の情報との間で相互に密な関係を
持ち、何らかの現象や対象に対して単独では生まれ得な
い新たな知覚表象を与えるような処理を「融合(fusio
n)」と呼称している。
られる情報を統一的に処理することによって、単一のセ
ンサからは得られない新たなセンシング機能を得る、セ
ンサフュージョンという研究が行われている。
ンピュータによる情報空間、又は視空間と触空間とを単
純に混合するだけでなく、シームレスに融合することに
より、それぞれ単独では生まれ得ない効果を得ることが
期待できる。 〔物理空間と情報空間の融合〕情報通信インフラが整備
されるにしたがって、従来のブロードキャスト型の情報
配信ではなく、オン・デマンド型又は双方向型の通信も
主流になると考えられる。そしてインタラクティブ性の
高い用途になればなるほど、情報のパーソナライズが進
み、パーソナルな情報のためのパーソナルな現実感融合
が必須課題となると考えられる。
る以上、現実感融合を低コストでコンパクトに実現する
必要がある。
ス自身が大きな重量と容積を占めてしまい、パーソナル
な用途には不向きである。
ているHMDは、パーソナルな情報空間を生成すること
には適しているが、物理空間がディスプレイ自身によっ
て遮蔽されてしまい、物理空間での作業が極めて困難で
ある。当然、自分の身体映像を視認するのはCG(Comp
uter Graphics)によるメタファーとして以外は不可能で
あり、現実感の重要なファクターとされる自己投射性が
低い。
物理空間の映像に情報空間の映像を重畳提示することを
試みたシースルー型のHMDも提案されている。これに
よると、映像(画像)の合成を観察者の目の近傍やコン
ピュータ内で行っているため、ワークスペース部分にお
いて、提示物体同士の遮蔽関係や焦点位置の不一致な
ど、作業に著しく不利となる問題が原理的に起きてしま
う。遮蔽関係の不一致に関する問題点は、近年多用され
ているCAVE(Carolina Cruz-Neira et al. "Surrou
nd-Screen Projection-Based Virtual Reality: The De
sign and Inplementation of the CAVE" COMPUTER GRAP
HICS Proceedings, Annual Conference Series, pp. 13
5-142, 1993)、又はCABlN( 広瀬通孝 他 "没入型
多面ディスプレイ( CABlN) の開発" 日本バーチャ
ルリアリティ学会第2回大会論文集,pp,46-53, 1996)
など、没入型の投影式ディスプレイにおいても全く同様
である。 〔視触覚融合提示〕情報空間の物体を、視覚情報のみな
らず触覚情報をも含めて提示することにより、臨場感や
作業性が向上することが報告されている。
示しようとした場合に、視覚提示装置と触覚提示装置と
が、光学的及び幾何的に干渉してしまう。これは、物理
空間と情報空間の融合の部分と全く同様の問題であり、
インタフェースの提示部分が物理空間に存在するからに
他ならない。この間題に関して、現在までにWYSIW
YFディスプレ(Y. Yokokohji et al. ”What You can
See is What You canFeel -Development of a virtual
/Haptic Interface to Virtual Environment"In Proc.,
VRAIS '96, pp. 46-53, 1996)、PDDM( 野間春生
他 "小型ディスプレイを用いたオブジェクト操作のため
の力覚インタフェース” 第11回ヒューマン・インタ
フェース・シンポジウム論文集,pp. 491-496, 1995)、
及びハプティックスクリーン(岩田洋夫 他 "ハプティ
ックスクリーン" 日本バーチャルリアリティ学会第1回
大会論文集,pp. 7-10, 1996) などの研究が行われてい
るが、多くの場合には、遮蔽関係の問題は無視したまま
の実装か、又はハーフミラーによる光学的な重畳による
実装となってしまっている。
ここで、従来のシステムの問題点の多くが、物理空間及
び情報空間の両物体をインタラクションさせたいポイン
ト以外で、物理空間と情報空間との合成を行っているこ
とに起因していると推定する。つまり、一つのディスプ
レイで近距離から遠距離までの現実感融合をすべてカバ
ーすることは現状の技術では極めて困難であり、用途に
より様々な距離、様々な大きさのデバイスを使い分ける
のが当面の問題解決策ではないかと考える。
手元で仮想物体を観察し操作することに適したディスプ
レイとして、オブジェクト指向型ディスプレイに関する
提案を先に行った(特願平10−172722号)。本
願では、さらにその考えを拡張し、「近くの物体は近く
のディスプレイ、遠くの物体(景色)は遠くのディスプ
レイ」であたかも舞台における書き割りのように提示す
ることによって、より広い範囲でシームレスな現実感融
合を図ろうとするものである。
リング(Image Based Rendering )の分野での書き割り
法による3次元仮想空間生成手法(尾崎信之 他 "仮想
視点によるテレイグジスタンス( 第三報)−景色平面を
用いた仮想空間の構成の方法”第35回計測自動制御学
会学術講演会予稿集,pp. 209-210, 1996 、広瀬通孝他
"二次元実写画像を用いた三次元仮想空間の生成" 計測
自動制御学会 HumanInterface N & R, Vol 11, No. 2,
pp.209-214, 1997)の現実世界における実装と考えるこ
ともできる。
うためには、提示範囲に応じて広範囲な空間にディスプ
レイを遍在させる、いわば同時遍在ディスプレイ(ubiq
uitous display)を構成する必要がある。しかし、従来
のディスプレイでは、空間的、金銭的コストが多大なも
のとなってしまい実用的ではない。
定した空間に対して一方的で無指向性の情報を提示し続
けるブロードキャスト型の情報提示には有効である。し
かし、インタラクティブな用途におけるパーソナルな情
報提示装置として利用しようとした場合、つまり特定の
観察者に観察されるという目的に利用しようとした場合
に、従来のディスプレイは無指向性であるがために、観
察者のいない方向にも情報が放出され、それが無駄なも
のとなってしまう。また、対象外の人の目にも情報が入
ることとなり、個人情報のプライバシーを守りにくいと
いう問題点もある。
装置としては、人に映像を見せる”ディスプレイ(disp
lay )”というより、人から観察されるもの、いわば”
オブザービ(observee)”と呼ぶべきデバイスが必要な
のである。
能な範囲にのみ映像を提示するシステムを構築すればよ
く、例えば物体により遮蔽されている部分や、背面など
視野に入らない部分では映像を提示する必要がない。
ービ”の機能を実現するためには、人間の視認範囲であ
るビューイング・ボリューム(viewing volume)と一致
するようにプロジェクション・ボリューム(projection
volume )を形成させることが可能な映像提示システム
(装置)が有力であると考えられる。
察者の位置を測定し、観察者に追従するようにレンズな
どの光学系を用いて提示映像を観察者にのみ提示するシ
ステム、及び、光を入射した方向にそのまま反射する性
質を持った再帰性反射スクリーンに対して観察者と共役
な視点から映像を投影するシステムを挙げることができ
る。
は、提示装置にコストがかかり、同時遍在的な用途への
利用は困難である。これに対して、後者の投影型の映像
提示システムは、映像提示のための空間的、金銭的コス
トをプロジェクタ側に集約させることにより、極めて容
易に軽量の提示面を大量に生成することが可能という特
長を持つ。また、観察者にとって真に必要な情報を必要
なだけ提示することにより、限られた通信インフラの帯
域の有効利用にもつながるという特長もある。さらに、
観察者以外は映像を見ることができないため、観察者の
プライバシーを守ることが可能である。
イが必要な状況においては、空間側ではなく人間側に情
報生成機能を付加した方がコストパフォーマンスの良い
システム構成ともいえる。
スクリーン位置の変化による焦点深度の問題、及び光量
の問題などが発生してしまう。通常、人に映像を見せ
る”ディスプレイ”は、より広い範囲に情報を提示する
ことを目的としているため、広視野化が研究のポイント
の一つとなっている。
ラスビーズなどを用いて入射した光を拡散させることが
目的のデバイスであると換言できる。つまり、映画館に
代表される”ディスプレイ”のために用いるスクリーン
は、距離が離れれば離れるほど光量が2乗に反比例して
減少するという性質を本質的に持っているわけである。
スクリーンとして必要な機能は、入射した光を拡散させ
ることではなく、観察者の方向に再帰的に反射すること
であると考えられる。
て、全く独自の映像情報を提示することが可能となるた
め、物理的には1つのデバイスであっても、それを観察
する各人にそれぞれ全く独立の情報を提示することも可
能となり、空間をさらに有効に利用することができる。
像表示方法に関して、本発明者は特願平10−1727
22号として先に提案したのであるが、さらに、次のよ
うな問題がある。
外の感覚情報、特に触覚情報を観察者に提示する場合
に、触覚提示装置を観察者の前方などに設置する必要が
ある。また、3次元位置センサのような人体状態計測セ
ンサが観察者の目と提示される映像との間に存在するこ
ともある。
ずのこれらの物体が観察者から見えてしまった場合に
は、仮想環境の現実感を損なってしまうことになる。特
に、提示された映像の手前に見えないはずの物体が見え
た場合には、その物体によって視覚上の遮蔽が発生し、
提示された映像に死角ができて著しく現実感を損なって
しまう。
体の奥行き関係が映像上逆転してしまった場合であり、
その場合には物体が透けて見える透明視解釈が発生し、
現実感を著しく損なってしまう。
仮想のボールBL1が実世界の人間の手HDの手前に見
えるはずであるのに、図5(B)に示すように、ボール
BL1と手HDの前後関係が逆転した場合には、遮蔽関
係に矛盾が生じ、極めて不自然な見え方となる。
間に存在する実物体のうち、本来は見えないものは見え
ないよう、また見えるべきものは見えるようにし、実物
体と仮想物体との遮蔽関係に齟齬が生じないようにする
必要がある。
ので、実物体と仮想物体との間に正しい遮蔽関係を保つ
ことができ、現実感の高い仮想空間を提示することので
きる情報提示方法及び装置を提供することを目的とす
る。
法は、図1及び図2に示すように、観察者BSの眼の位
置に対して光学的に共役な位置に配置されたプロジェク
タ14,14Aから再帰性反射機能を有するスクリーン
11,11Aに向かって画像を投影することによって前
記観察者BSに仮想空間の情報を提示する方法であっ
て、前記仮想空間によって遮蔽すべき実物体JT、例え
ば触覚提示装置16,16Zが存在する場合に、前記実
物体JT,16,16Zの全部又は一部を、再帰性反射
機能を有する遮蔽材によって、例えば再帰性反射材が塗
布された遮蔽スクリーン18を配置し又は再帰性反射材
18A,18Zを塗布することによって、前記プロジェ
クタ14,14Aによる投影から光学的に隠す。
体JTに再帰性反射材を塗布することによって前記実物
体JTを隠す。
体JTの前方に再帰性反射機能を有する遮蔽スクリーン
18を配置することによって前記実物体JTを隠す。
者BSに対して触覚を提示するための触覚提示装置16
を備えるとともに、再帰性反射機能を有する遮蔽材、例
えば再帰性反射材が塗布された遮蔽スクリーン18又は
再帰性反射材18A,18Zを塗布することによって、
前記触覚提示装置16を隠す。
と前記スクリーン11,11Aとの間に実物体JTを配
置するとともに、前記仮想空間から前記実物体JTを遮
蔽すべき部分に再帰性反射機能を付与し、前記実物体J
Tの遮蔽すべき部分について前記スクリーン11,11
Aに投影されるべき画像に代えて前記実物体JTの遮蔽
すべき部分に投影された画像を観察者BSに提示する。
すように、背景物体11Bと観察者BSとの間に置かれ
た実物体JTの全部又は一部を光学的に隠すことによっ
て仮想空間の情報を提示する方法であって、前記実物体
JTの隠すべき部分に、その部分に対応する背景物体1
1Bの画像を、観察者BSの眼の位置に対して光学的に
共役な位置に配置されたプロジェクタ14Bから投影す
る。実物体JTの隠すべき部分を、再帰性反射材18B
により覆うか、又は図9に示すように再帰性反射材18
Baを塗布しておくことが好ましい。
影するために観察者の眼の位置に対して光学的に共役な
位置に配置されたプロジェクタ14Aと、前記観察者B
Sによる観察の対象となる対象物についての画像を生成
して前記プロジェクタ14Aに出力する画像生成装置1
3Aと、前記プロジェクタ14Aから投影される画像を
映し出すための再帰性反射機能を有するスクリーン11
Aと、前記観察者BSに対して触覚を提示するための触
覚提示装置16とを有し、前記触覚提示装置16は、再
帰性反射機能を有する遮蔽材によって、例えば再帰性反
射材が塗布された遮蔽スクリーン18又は再帰性反射材
18A,18Zを塗布することによって、前記プロジェ
クタ14Aによる投影から光学的に隠されてなる。
ジェクタ14Aは、当該プロジェクタ14Aを前記観察
者BSの眼の位置に対して光学的に共役な位置に配置す
るための光学部材であるハーフミラー15とともに一体
化され、前記観察者BSの頭部に搭載可能なように構成
されてなる。
11Bと観察者BSとの間に置かれた実物体JTの全部
又は一部を光学的に隠すことによって仮想空間の情報を
提示する装置であって、画像を投影するために観察者B
Sの眼の位置に対して光学的に共役な位置に配置された
プロジェクタ14Bと、前記背景物体11Bの画像を取
得するための撮影手段12と、前記撮影手段12により
取得された画像を前記実物体JTの隠すべき部分に投影
するように前記プロジェクタ14Bに出力する処理装置
13Bとを有してなる。
1Aの構成を配置的に示す図、図3は情報提示装置1A
の構成を機能的に示す図、図4はスクリーン11Aに用
いられる再帰性反射材RUによる再帰性反射機能を説明
するための図である。
は、スクリーン11A、処理装置13A、プロジェクタ
14L,14R、ハーフミラー15A、触覚提示装置1
6、頭部位置計測装置17A、及び背景スクリーン19
を備える。プロジェクタ14L,14Rは、それぞれ左
眼用、右眼用であり、小開口径の単眼のものであって、
互いに同一の構造である。したがって、プロジェクタ1
4L,14Rのいずれか又は両方を指して「プロジェク
タ14A」と記載することがある。
によって投影される画像(映像)HGを映し出し、そこ
に画像HGの内容である対象物(仮想物体)を観察者B
Sに対して視覚的に提示するためのものである。スクリ
ーン11Aの形状は、任意の形状とすることが可能であ
るが、画像HGによって提示される対象物と同じ形状又
はそれに近似した形状とすることが好ましい。しかし、
個々の対象物の形状に合わせたスクリーン11Aを製作
することは非効率的であるので、それにこだわることな
く、例えば平面、曲面、閉曲面など、対象物に対応した
任意の形状とすることができる。閉曲面として、例え
ば、球状、卵形状、多面体、又はドーナツ型などとする
ことができる。
て、例えば発抱スチロールのように、軽量で任意の形状
に容易に加工できる材料が好ましい。スクリーン11A
の表面には、ガラスビーズなどを用いた再帰性反射材が
塗布され、再帰性反射機能を有したスクリーン(再帰性
反射スクリーン)となっている。
の表面では、反射光LRは、入射光LCの入射角度に余
り依存することなくあらゆる方向に射出する。しかし、
再帰性反射材RUを用いて再帰性反射スクリーンとした
場合には、図4(A)に示すように、反射光LRは、そ
のほとんどが入射光LCの入射した方向に射出する。し
たがって、スクリーン11Aの表面に投影された映像
は、観察者BSの視線方向に高い輝度を有する。つま
り、観察者BSは、スクリーン11A上に投影された映
像を、極めて高い輝度で観察することができる。
方向に強い指向性を持って反射する材料であり、コーナ
ーキューブアレイ又はガラスビーズなどを用いて実現さ
れる。
3aにおいて、左右のプロジェクタ14L,14Rに対
して画像情報DL,DRを生成して送出する。例えばバ
レーボール大の卵形状のスクリーン11Aに対しては、
全体として卵形状を呈した対象物の画像が生成される。
例えば、猫、兎、リスなどの小動物の画像である。生成
される画像は、三次元情報を持った三次元画像である。
したがって、任意の視点からの二次元画像である画像情
報DL,DRをそれぞれ出力することができる。
1Aに対する観察者BSの視点に応じて、スクリーン1
1Aに適切な画像が表示されるように、修正した画像情
報DL,DRを生成する。つまり、スクリーン11A及
び観察者BSの位置の変化に追従して、プロジェクタ1
4L,14Rから投影される画像の内容、形状、及び位
置などを変化させる。例えば、スクリーン11Aに、あ
る対象物を正面から見た画像が映っている場合に、観察
者BSがスクリーン11Aを鉛直線を軸としてその場で
90度回転させたとすると、スクリーン11Aにはその
対象物を側面から見た画像が映るように、画像の内容を
変化させる。
を観察者BSが左右の眼で立体視できるよう、各プロジ
ェクタ14L,14Rに出力される画像情報DL,DR
は互いに視差を有している。
いて、触覚提示装置16の操作部161に与える反力を
演算して制御装置160に指令を与える。
ータ、パーソナルコンピュータ、又はワークステーショ
ンなどが用いられる。処理装置13Aにおいては、上述
の画像情報DL,DRを生成するために、コンピュータ
グラフィックスのためのデータ及びプログラム、レンダ
リングソフトウエア、その他の制御プログラムなどが搭
載されている。また、物体の形状モデルなどのデータベ
ースを格納した仮想空間情報記憶装置DB1を参照す
る。仮想環境映像生成部13a及び反力演算部13b
は、それぞれ、それらのプログラムの実行に基づく機能
の1つとして実現される。
像を投影するために、開口径ができるだけ小さくなるよ
うに絞れること、例えば絞りの直径が5cm以下、又は
2cm以下、さらには1mm以下であることが好まし
い。開口径を絞り込むことによってピンホール光学系が
形成され、焦点深度が深くなる。
の眼の位置に対して光学的に共役な位置に設けられる。
その場合に、ハーフミラー15Aとともに観察者BSの
頭部に一体的に装着することの可能な頭部搭載型とする
ことが好ましい。
するためには、例えば、観察者BSが頭部に被ることの
可能なキャップ又はヘルメットに、プロジェクタ14
A、ハーフミラー15A、及び頭部位置計測装置17A
を取り付けておけばよい。又は、ヘッドマウンテッドデ
ィスプレイのように、バンドなどによって頭部又は顔面
に装着するように構成してもよい。
Aから投射される光を反射するが、スクリーン11Aに
表示された映像の光を透過する。プロジェクタ14A
は、ハーフミラー15Aによって、観察者BSの左右の
眼の位置に対して光学的に共役な位置に設けられる。こ
れによって、観察者BSによるスクリーン11A上に提
示される物体の観察が可能である。
Fに対して触覚を提示するための装置である。つまり、
触覚提示装置16には、指BSFを挿入して操作を行う
操作部161が設けられ、アーム162〜164及びア
クチュエータ165,166によって可動に支持されて
いる。操作部161には、スクリーン11Aが取り付け
られており、スクリーン11Aは操作部161とともに
移動する。つまり、スクリーン11Aの位置及び姿勢
は、操作部161の位置及び姿勢によって決まる。
161を移動駆動し又は操作部161に反力を発生させ
るためのものである。各アクチュエータ165,166
の位置に、アーム162〜164の角度を検知する角度
センサSE1,SE2が設けられている。角度センサS
E1,SE2の出力信号に基づいて、3次元空間におい
てスクリーン11Aの配置されている位置及び姿勢がリ
アルタイムで計測される。なお、本明細書においては、
位置及び姿勢の両方を合わせて「位置」と記載すること
がある。制御部160は、角度センサSE1,SE2の
出力信号及び処理装置13Aからの指令に基づいて、操
作部161の全体を制御する。
常、スクリーン11Aの前方にあり、したがって観察者
BSから見えるのであるが、仮想空間の提示の際には本
来は見えてはならない物体である。そのため、操作部1
61をプロジェクタ14Aによる投影から光学的に隠す
ために、操作部161に再帰性反射材18Aが塗布され
ている。また、触覚提示装置16の他の部分について
も、観察者BSから見える可能性のある部分には、再帰
性反射材18Aが塗布されている。
えば重量感覚を提示するには、対象物の仮想的な重量に
相当する力でスクリーン11Aを下方向に引っ張ればよ
い。重量感覚以外の触覚の例として、何かを発射したと
きの反動の感覚、水その他の液体中のように粘性の高い
媒体中で対象物を動かしたかのような粘性感覚、風によ
り対象物が揺らがされる感覚、又は、仮想ボールを仮想
の壁に投げつけたときに跳ね返ってくる力などがある。
触覚提示装置16によって、観察者BSは、スクリーン
11Aに投影された画像中の対象物の力覚を体感するこ
とが可能である。
頭部に取り付けられ、頭部の位置つまり眼の位置及び視
線の方向を計測する。頭部位置計測装置17Aによる計
測信号は処理装置13Aにフィードバックされる。処理
装置13Aにおいて、スクリーン11Aの位置と観察者
の位置とから、これらの相対位置を演算し、対象物に対
する観察者BSの視点を求める。
ーンであり、スクリーン11Aの背後に設けられる。背
景スクリーン19には、スクリーン11Aに投影する対
象物についての背景を投影する。背景スクリーン19
は、再帰性反射材が塗布された壁面又は床面それ自体で
あってもよく、又は再帰性反射機能を有するシートであ
ってもよい。
明する。なお、ここでは、触覚提示装置16及び観察者
BSの初期位置は、仮想空間との位置合わせが済んでい
るものとする。
視点位置及び視点情報と、仮想空間の情報とに基づい
て、処理装置13Aによって観察者BSの視点及び視線
での仮想空間の映像が生成される。生成された映像は、
プロジェクタ14L,14Rによってスクリーン11A
に投影される。スクリーン11Aに投影された映像は、
観察者BSによって観察される。観察者BSは、各プロ
ジェクタ14L,14Rによって投影された映像を、そ
れぞれ左右の眼で分離して観察することができる。観察
者BSは、肉眼で、投影による仮想物体とそこに存在す
る実物体とを同時に見ることができる。このようにし
て、仮想空間が実空間とともに観察者BSに提示され
る。
接している指BSFの先端部の位置が、角度センサSE
1,SE2からの出力信号に基づいて演算される。観察
者BSの指BSFが仮想物体(映像)の内部に入らない
よう、各アクチュエータ165,166を駆動制御して
反力を発生させる。これによって、観察者BSには、あ
たかもそこに実物体があるかのような触感が提示され
る。
材18Aが塗布されているため、プロジェクタ14Aか
ら投影される映像は触覚提示装置16でも反射し、観察
者BSの眼に入る。触覚提示装置16により反射した映
像は、スクリーン11Aにより反射した映像と同じよう
に観察者BSの眼に映るので、プロジェクタ14Aから
投影される映像のみが観察者BSに提示される。再帰性
反射材18Aの性質によって、観察者BSの視線方向の
光線以外は眼に戻ってこないため、観察者BSから触覚
提示装置16は見えない。すなわち、触覚提示装置16
は、観察者BSに対しては視覚的に透明である。
Sから見えた場合には、触覚提示装置16によって視覚
上の遮蔽が発生し、プロジェクタ14Aによって提示さ
れた映像に死角ができて著しく現実感を損なってしま
う。
示装置16Zの表面には再帰性反射材18Zが塗布され
ているので、触覚提示装置16Zは視覚的に透明化さ
れ、観察者BSからは見えない。仮想物体VT1は、手
HDのみによって遮蔽される。もし、仮に、再帰性反射
材が塗布されていない触覚提示装置16Xを用いた場合
には、図6(B)に示すように、仮想物体VT1は、触
覚提示装置16Xによって遮蔽されてしまい、現実感が
著しく損なわれる。
いて視覚以外の感覚として触覚を提示する場合では、触
覚提示装置のようなデバイスをユーザの前面に設置する
必要がある。従来のCAVE及びCABINなどのよう
に、背面投影型のスクリーンを使った裸眼の又はステレ
オ視用のゴーグルを用いた仮想空間提示方法では、仮想
環境の内部にデバイスが見え、仮想環境の現実感を著し
く損なう。また、HMDなどを使用した仮想空間提示方
法では、デバイスは見えないが、自分自身の手はHMD
にCGとして描かれる場合が多く、これも現実感に欠け
る。
再帰性反射材18Aを塗布し、観察者BSの眼の位置と
共役な位置から映像を投影することによって、触覚提示
装置16もスクリーンの一部として機能し、視覚的には
あたかも仮想空間から触覚提示装置16を消去したかの
ように見ることができる。しかも、触覚提示装置16に
よる影の部分は観察者BSの視野の上でも死角となるの
で、影が生じない。
射機能を有さないので、スクリーン11Aに投影された
映像と比較して輝度が著しく低い。したがって、自分の
手などに映り込みが生じることがなく、手は手として見
ることができる。
性反射材を使い分けることにより、不必要な実物体をカ
モフラージュして視覚的に「透明」な存在にすることが
でる。つまり、「光学迷彩(optical camouflage) 」が
実現される。これによって、視覚と触覚との融合が図ら
れ、実物体と仮想物体との間に正しい遮蔽関係が保た
れ、現実感の高い仮想空間を提示することができる。
Aは、観られる情報提示デバイス”オブザービ”に必要
とされる「見える物だけ見せる」という条件を満足して
いる。
は、触覚提示装置16などの実物体に直接に塗布しても
よいし、又は紙や布などに塗布して再帰性反射機能を有
した遮蔽スクリーンを製作し、これで隠したい実物体を
覆ってもよい。また、触覚提示装置16だけでなく、そ
の他の感覚提示装置、その他のデバイス、配線、又は家
具など、あらゆる実物体を仮想空間から隠すことができ
る。
利点は次のとおりである。 (1)スクリーン11Aを再帰性反射スクリーンとした
ことにより、屋内光の下で充分に観察可能な程度の高い
輝度が得られる。また、再帰性反射材の塗布が可能な全
ての物体をスクリーンとして利用できるので、非常に軽
量で且つ自由な形状のディスプレイを実現することがで
きる。 (2)観察者BSの眼と光学的に共役な位置から映像を
投影するので、スクリーン11Aの形状に起困する像の
歪みが生じない。 (3)プロジェクタ14Aの画像投影部の開口径を光量
の許す限り絞り込むことにより、焦点深度が大きくな
り、任意形状及び任意位置のスクリーン11Aに対し、
広い範囲でピントずれを起こすことなく結像させること
が可能である。 (4)スクリーン輝度の距離依存性が低減する。 (5)観察者BSにより観察される両眼像が空間的に分
離されるので、裸眼立体視が可能となる。立体視を行う
ことにより、スクリーン11A、背景スクリーン19、
及び触覚提示装置16の表面の汚れ、又はスクリーン間
の継ぎ目などが目立たなくなる。 (6)プロジェクタ14Aをハーフミラー15Aなどの
光学部材とともに一体化し、観察者BSの頭部に搭載可
能なように構成することにより、観察者BSは、頭部を
動かすことによる見回し動作、又は部屋内の自由な移動
などが可能となる。 (7)構成が比較的単純であるので、低コストで実現可
能である。
ては、スクリーン11Aを配置した例について説明した
が、このスクリーン11Aを省略してもよい。その場合
に、背景スクリーン19に左眼用及び右眼用の視差のあ
る映像を投影し、投影された左右の映像によって仮想物
体の表面がスクリーン11Aの位置(距離)にあるよう
に表示する。そして、その仮想物体の表面形状に合わせ
て、触覚提示装置16により反力を提示するように構成
する。触覚提示装置16が背景スクリーン19の手前に
配置されているが、スクリーン11Aがない場合でも、
触覚提示装置16に再帰性反射材を塗布しておくことに
よって、観察者BSから触覚提示装置16が見えること
はない。また、スクリーン11Aを省略するのではな
く、背景スクリーン19を省略することも可能である。
は、透明化を実現する物体の背景は、投影された画像で
ある。
て、実物体JTの背景は、プロジェクタ14からスクリ
ーン11に投影された画像である。スクリーン11に投
影された画像と矛盾しない画像又は一致する画像を実物
体JTにも投影することによって、スクリーン11に投
影された画像の中に実物体JTが埋没して透明化されて
いる。
実物体である触覚提示装置16の操作部161の背景
は、スクリーン11Aに投影された画像である。また、
触覚提示装置16のアーム162〜164及び制御部1
60などの一部分について見れば、その背景は、背景ス
クリーン19に投影された画像である。したがって、ス
クリーン11Aに投影された画像と一致する画像を操作
部161にも投影し、また背景スクリーン19に投影さ
れた画像と一致する画像をアーム162〜164及び制
御部160などの一部分にも投影することによって、そ
れらが背景の画像の中に埋没して透明化されている。
背景は、投影された画像ではなく、実物体である。つま
り、背景が実物体である場合においても、次の実施形態
のように構成することによって、物体の透明化を実現す
ることができる。
示装置1Bの構成を示す図、図8は情報提示装置1Bに
おける処理又は動作の流れを示すフローチャートであ
る。
JTの背景として配置されている。背景物体11Bは、
この実施形態においては煉瓦で造られた壁であるが、煉
瓦以外の壁、窓、部屋、家屋、ビルディング、庭園、他
の建築物、書籍、本棚、絵画、創作物、人物、動物、又
は風景など、現実に存在する種々の物体を用いることが
できる。
る際に、カメラ12を用いて背景物体11Bを撮影し、
背景物体11Bの画像を予め取得しておく。又は、仮想
空間の提示と同時に背景物体11Bを撮影する。
像は、実物体JTを遮蔽するための再帰性反射材18B
に投影される。再帰性反射材18Bに投影される画像
は、観察者BSから見て、そこに見えるはずの背景物体
11Bの像と一致するように、処理装置13Bによって
位置及び大きさの調整がなされる。したがって、観察者
BSは、実物体JTに代えて、再帰性反射材18Bに投
影された背景物体11Bの画像を見ることとなる。これ
によって実物体JTが透明化される。
当たっては、観察者BSの視点と同じ位置、又は観察者
BSの視点と光学的に共役な位置から撮影を行う。そう
することによって、撮影により得られる画像に何らの前
処理を施すことなく、実物の背景物体11Bとその映像
とが一致するように重畳させることが可能である。
か又は不可能な場合がある。また、観察者BSが移動し
てその視点が動く場合がある。そのような場合には、撮
影によって得られた画像に対し、公知のイメージ・ベー
スト・レンダリング的な手法を用いて修正又は変形を加
える。例えば、背景物体11Bの3次元計測を行ってお
き、観察者BSの視点との相対位置関係に応じて画像を
修正し又は変形する。イメージ・ベースト・レンダリン
グについては、上に述べた他、”二次元実写画像を用い
た三次元仮想空間生成”(廣瀬,宮田,谷川著、信学技
報,MVE96−18(1996))に記載された手法など
が参照できる。
を撮影することによって背景画像を取り込む(#1
1)。カメラ12の撮影位置と観察者BSの視点とが光
学的に共役である場合には(#12でイエス)、必要に
応じて画像の拡大又は並進処理などを行い(#13)、
処理された画像をプロジェクタ14Bから投影する(#
14)。
とが光学的に共役でない場合には(#12でノー)、カ
メラ12の撮影位置、観察者BSの視点位置、背景物体
11Bの位置、及び背景物体11Bの形状のそれぞれの
データを取得する(#15)。それらのデータに基づい
て、撮影した画像に対し、アフィン(affine) 変換など
のイメージ・ベースト・レンダリング処理を行い、観察
者BSの視点からの画像(背景映像)に変換し(#1
6)、変換した画像をプロジェクタ14Bから投影する
(#14)。
を行った例を示す図である。
aが用いられている。本棚11Baには、通常の用い方
にしたがって多数の書籍が収納されており、その前方
に、2冊の書籍BK1,BK2が正面を向いて置かれて
いる。観察者BSは、本棚11Baの正面の手前(図9
の紙面に垂直方向の手前側)におり、手HDには大きな
ルーペ風の物体JTaを持っている。
物体JTaによって2冊の書籍BK1,BK2のそれぞ
れの一部分が隠れている。物体JTaには、そのレンズ
に対応する円形の部分に再帰性反射材18Baが塗布さ
れている。本棚11Baは、カメラ12を用いてその画
像が撮影されており、位置合わせなどの処理が行われた
画像VF1が、物体JTaの再帰性反射材18Baに投
影されている。投影された画像VF1は、再帰性反射材
18Baの部分が透明であれば見えるはずであった書籍
BK1,BK2を映し出している。
外側に見える部分は本棚11Baそれ自体であり、実物
体JTaの内側の再帰性反射材18Ba上に見える部分
はプロジェクタ14Bによって投影された画像VF1で
ある。観察者BSが、その視点、又は手HDや実物体J
Taの位置を変えると、それに応じた画像VF1が再帰
性反射材18Baに投影される。
投影された画像VF1は、背景である本棚11Baの書
籍BK1,BK2の像に対して等倍であるが、画像の拡
大処理などを行うことにより、画像VF1を実物体JT
aの像よりも拡大することができる。また、その拡大率
を、書籍BK1,BK2と実物体JTaとの距離などに
応じて変化させることができる。これによって、実物体
JTaがあたかも本物のルーペであるかのように感じら
れる。
景として、実物体JTaのレンズ対応部分(再帰性反射
材18Ba)の透明化が実現されているのである。
て、背景スクリーン19の代わりに背景物体11Bを用
い、その画像を撮影してアーム162〜164及び制御
部160などの部分に投影し、これによってアーム16
2〜164などを透明化することができる。
3,13A,13B、プロジェクタ14,14L,14
R,14B、触覚提示装置16,16Z、及び情報提示
装置1,1A,1Bの全体又は各部の構成、形状、寸
法、材質、処理の内容などは、本発明の趣旨に沿って適
宜変更することができる。
間に正しい遮蔽関係を保つことができ、現実感の高い仮
想空間を提示することができる。
察者に対して触覚を提示することができ、視覚の提示と
融合させることによってより一層高い現実感のある仮想
空間を提示することができる。しかも、触覚提示装置を
設けても正しい遮蔽関係を保つことができる。
物体である場合においても物体の透明化を実現すること
ができる。
す図である。
帰性反射機能を説明するための図である。
成を示す図である。
示すフローチャートである。
った例を示す図である。
材(遮蔽材) BS 観察者 JT,JTa 実物体
Claims (9)
- 【請求項1】観察者の眼の位置に対して光学的に共役な
位置に配置されたプロジェクタから再帰性反射機能を有
するスクリーンに向かって画像を投影することによって
前記観察者に仮想空間の情報を提示する方法であって、 前記仮想空間によって遮蔽すべき実物体が存在する場合
に、前記実物体の全部又は一部を、再帰性反射機能を有
する遮蔽材によって、前記プロジェクタによる投影から
光学的に隠す、 ことを特徴とする情報提示方法。 - 【請求項2】請求項1記載の情報提示方法において、前
記実物体に再帰性反射材を塗布することによって前記実
物体を隠す情報提示方法。 - 【請求項3】請求項1記載の情報提示方法において、前
記実物体の前方に再帰性反射機能を有する遮蔽スクリー
ンを配置することによって前記実物体を隠す情報提示方
法。 - 【請求項4】請求項1記載の情報提示方法において、前
記観察者に対して触覚を提示するための触覚提示装置を
備えるとともに、前記触覚提示装置を再帰性反射機能を
有する遮蔽材によって隠す情報提示方法。 - 【請求項5】観察者の眼の位置に対して光学的に共役な
位置に配置されたプロジェクタから再帰性反射機能を有
するスクリーンに向かって画像を投影することによって
前記観察者に仮想空間の情報を提示する方法であって、 観察者と前記スクリーンとの間に実物体を配置するとと
もに、 前記仮想空間から前記実物体を遮蔽すべき部分に再帰性
反射機能を付与し、 前記実物体の遮蔽すべき部分について前記スクリーンに
投影されるべき画像に代えて前記実物体の遮蔽すべき部
分に投影された画像を観察者に提示する、 ことを特徴とする情報提示方法。 - 【請求項6】背景物体と観察者との間に置かれた実物体
の全部又は一部を光学的に隠すことによって仮想空間の
情報を提示する方法であって、 前記実物体の隠すべき部分に、その部分に対応する背景
物体の画像を、観察者の眼の位置に対して光学的に共役
な位置に配置されたプロジェクタから投影する、 ことを特徴とする情報提示方法。 - 【請求項7】画像を投影するために観察者の眼の位置に
対して光学的に共役な位置に配置されたプロジェクタ
と、 前記観察者による観察の対象となる対象物についての画
像を生成して前記プロジェクタに出力する画像生成装置
と、 前記プロジェクタから投影される画像を映し出すための
再帰性反射機能を有するスクリーンと、 前記観察者に対して触覚を提示するための触覚提示装置
とを有し、 前記触覚提示装置は、再帰性反射機能を有する遮蔽材に
よって前記プロジェクタによる投影から光学的に隠され
てなる、 ことを特徴とする情報提示装置。 - 【請求項8】請求項7記載の情報提示装置において、前
記プロジェクタは、当該プロジェクタを前記観察者の眼
の位置に対して光学的に共役な位置に配置するための光
学部材とともに一体化され、前記観察者の頭部に搭載可
能なように構成されてなる情報提示装置。 - 【請求項9】背景物体と観察者との間に置かれた実物体
の全部又は一部を光学的に隠すことによって仮想空間の
情報を提示する装置であって、 画像を投影するために観察者の眼の位置に対して光学的
に共役な位置に配置されたプロジェクタと、 前記背景物体の画像を取得するための撮影手段と、 前記撮影手段により取得された画像を前記実物体の隠す
べき部分に投影するように前記プロジェクタに出力する
処理装置と、 を有してなることを特徴とする情報提示装置。
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