JP2000107460A - ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents

ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

Info

Publication number
JP2000107460A
JP2000107460A JP10319716A JP31971698A JP2000107460A JP 2000107460 A JP2000107460 A JP 2000107460A JP 10319716 A JP10319716 A JP 10319716A JP 31971698 A JP31971698 A JP 31971698A JP 2000107460 A JP2000107460 A JP 2000107460A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
profession
occupation
character
history
selectable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10319716A
Other languages
English (en)
Inventor
Yuji Horii
雄二 堀井
Yukinobu Senda
幸信 千田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Enix Corp filed Critical Enix Corp
Priority to JP10319716A priority Critical patent/JP2000107460A/ja
Publication of JP2000107460A publication Critical patent/JP2000107460A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ロールプレイングゲームのキャラクタの職業
変更において選択肢に幅を持たせることのできる技術を
提供する。 【解決手段】 キャラクタの職業の経歴を記録してお
き、記録した職業の経歴順により選択できる職業を決め
るとともに、キャラクタ間で職業の経歴を交換できるよ
うにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の所属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、
特にロールプレイングゲームにおけるキャラクタの職業
の変更に適用して有効な技術に関する。
【0002】
【従来の技術】この種のロールプレイングゲームでは、
複数のキャラクタでパーティを構成し、該パーティをプ
レイヤが操作してゲームを進めるようになっている。ま
たキャラクタには能力特性を決める職業があり、当初か
ら選択できる初級の職業として戦士、僧侶、魔法使い、
盗賊等がある。各職業の能力特性の例としては、戦士は
力は強いが魔法は使えない、魔法使いは攻撃魔法を使え
るが力は弱い等である。これらの職業は、ゲーム開始時
にプレイヤの好みによりキャラクタ毎に選択し、ゲーム
中に登場する敵キャラクタとの戦闘に勝つことでレベル
アップする。またゲームの途中で他の職業へ変更でき、
決められた種類の職業を一定レベルになるまで経験させ
ると上級の職業へ更に変更することができるものが一般
的であった。たとえば、戦士と魔法使いをそれぞれ一定
レベルになるまで経験させると体力もあり魔法も使える
魔法戦士に変更できる等である。
【0003】
【発明は解決しようとする課題】しかし、このようなロ
ールプレイングゲームおいて、プレイヤはキャラクタに
ゲーム進行を有利に進めることのできる職業の組み合わ
せを選択する傾向があった。このため1回目の職業変更
では該組み合わせを再現するため、当初他のキャラクタ
が選択した職業を相互に交換して選ぶ傾向があった。た
とえば、戦士と魔法使いのキャラクタが必要と考えるプ
レイヤは、キャラクタAを戦士→魔法使い、キャラクタ
Bを魔法使い→戦士と職業変更することが多い。ここで
戦士から魔法使いとなったキャラクタと、魔法使いから
戦士になったキャラクタでは、変更できる上級の職業は
どちも魔法戦士であり、上級の職業に変更させると同一
のキャラクタとなってしまう。
【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、ロールプレイングゲームのキャラクタの職業
変更において選択肢に幅を持たせることのできる技術を
提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
キャラクタを表示手段に表示し前記キャラクタの能力特
性を設定する職業を選択して行うビデオゲーム装置にお
いて、前記キャラクタに選択された職業を経歴順に記録
する職業経歴記録手段と、前記職業経歴記録手段で記録
された職業の経歴順により前記キャラクタの選択できる
職業を判定する選択職業判定手段と、前記選択職業判定
手段により判定された選択できる職業から任意の職業を
選択する職業選択手段とを備えたビデオゲーム装置であ
る。
【0006】本発明の第1の手段によれば、キャラクタ
が経験した職業順により上級の職業を選択する。このこ
とから上級の職業の選択肢を増やすことができる。
【0007】ここに、表示装置は、CRT、液晶表示等
のディスプレイ装置を意味する。キャラクタとは、プレ
イヤが操作して画面上で動作させるプレイヤキャラクタ
を意味する。
【0008】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記職業の経歴をキャラクタ間で交換する経歴
交換手段を備えたものである。
【0009】本発明の第2の手段によれば、キャラクタ
間で職業の経歴を交換する。たとえば、魔法使い→戦士
の経歴を持つキャラクタAは侍にしかなれないが、僧侶
→盗賊のキャラクタBとで経歴を交換し、キャラクタA
を僧侶→戦士の経歴とすれば騎士に職業を変更できる。
これにより、希望する上級の職業へ容易にキャラクタを
変更でき、ゲームの進行に興味を持たせることができ
る。
【0010】本発明の第3の手段は、キャラクタを表示
手段に表示し前記キャラクタの能力特性を設定する職業
を選択して行うプログラムを格納した記録媒体におい
て、前記キャラクタに選択された職業を経歴順に記録す
る職業経歴記録ステップと、前記職業経歴記録ステップ
で記録された職業の経歴順により前記キャラクタの選択
できる職業を判定する選択職業判定ステップと、前記選
択職業判定ステップにより判定された選択できる職業か
ら任意の職業を選択する職業選択ステップとを備えたプ
ログラムを格納した記録媒体である。
【0011】ここに、記録媒体としては、CD−RO
M、ゲームカートリッジ、メモリーカード、フロッピー
ディスク、磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる
記録媒体を用いることができるが、この中でも特にゲー
ムに適しているのはCD−ROM、ゲームカートリッジ
である。
【0012】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。
【0013】
【実施例1】図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレイ4」と
いう)に接続した状態を示している。
【0014】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにCD−ROMド
ライブのカバー2aの下には図示せぬCD−ROM(C
ompact Disc−ROM)2が装着され、ゲー
ムプログラムおよびゲームデータを提供する。
【0015】ディスプレイ4はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ5は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【0016】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方には
方向キー6が設けられている。一方、コントローラの右
方には○ボタン7、×ボタン8、□ボタン9および△ボ
タン10が配列されている。また、コントローラ3の中
央部にはスタートボタン11およびセレクトボタン12
が設けられている。
【0017】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロック図を示している。バス20に対してCPU
(Central Processing Unit)
21、DRAM(Dynamic Random Ac
cess Memory)22,MDEC23,GPU
(Graphic Processing Unit)
24等がそれぞれ接続されている。またCPU21には
GTE(Geometric Transfer En
gine)25が接続されている。
【0018】このうちMDEC23は動画再生用のプロ
セッサであり、CD−ROM2から読み出した動画像を
展開する。またGTE25は、グラフィック専用プロセ
ッサであり、並列処理を行う複数の演算部より構成さ
れ、MDEC23で展開された画像データについて座標
変換やレンダリング等を並列処理で実行する。
【0019】GPU24はGTE25と同様にグラフィ
ック専用プロセッサであり、GTE25で座標変換演算
されたデータを元に、シェーディング、テクスチャーマ
ッピング、ラスター処理等実際の描画を担当する。この
結果得られる画像データは、バッファーとしてのVRA
M(Video RAM)26を介して伸張装置27に
送出される。伸張装置27は画像データの伸張を行うと
共にディジタルアナログ変換し、この結果得られる画像
信号がRGB(Red、Green、Blue)信号と
して出力されると共に、NTSCエンコーダ28に入力
されNTSC方式のビデオ信号として出力される。
【0020】またバス20には、ブートプログラムが格
納されたROM29が接続され、さらにCDドライブ3
0がCD−DSP(CD−Digital Signa
lProcessor)31、CD−ROMデコーダ3
2を通じて接続されている。
【0021】CD−DSP31はノイズのフィルタリン
グを行う。CD−ROMデコーダ32には、バッファー
としてのSRAM(Static RAM)33,メカ
コントローラ34が接続されており、デコードした画像
データをバス20に送出すると共に、音声データをSP
U(Sound Processing Unit)3
5に送出する。SPU35は音声処理を担当するプロセ
ッサであり、接続されたバッファーとしてのDRAM3
6を用いてCD−ROMデコーダ32でデコードされた
音声データを復号化し、この結果えられる音声データを
DAC(Digital Analog Conver
ter)37でディジタルアナログ変換しオーディオ出
力として送出する。
【0022】また、バス20には、コントローラ3と双
方向にデータを送信可能ならしめるSIO(Seria
l I/O Interface)38が接続されてい
る。
【0023】ここに、CD−ROM2に格納されたビデ
オゲームは、プレイヤがキャラクタを操作し、発生する
イベントをクリアし謎を解いてゆくロールプレイングゲ
ームである。
【0024】図3は、本実施例の機能ブロック図を示し
ている。処理部41の選択職業判定部41aは、コント
ローラ3のセレクトボタン12の押下により職業選択処
理が選択されると、職業経歴記録部42から職業経歴順
を読み取り、また経歴順による選択職業記録部43から
経歴順により選択できる職業を読み取り選択職業を判定
する。選択職業一覧表示部41bは、選択職業判定部4
1aで判定された選択職業をディスプレイ4上に一覧表
示する。職業選択部41cは、コントローラ3の方向キ
ー6の押下を受け選択職業一覧から職業を選択する。ま
た選択された職業のコスチュームの画像データを画像デ
ータ記録部44から読み取り、キャラクタを該職業のコ
スチュームに変更してディスプレイ4上に表示する。
【0025】なお、職業の経歴順と選択できる職業の例
としては、魔法使い→戦士で侍、戦士→魔法使いで魔導
士、僧侶→戦士で騎士、戦士→僧侶で僧正等である。
【0026】図4は、ディスプレイ4上に表示された選
択職業一覧を示す。キャラクタAは現在、魔法使いであ
り、戦士→魔法使いの経歴を持つため、選択できる職業
は初級の職業の戦士、僧侶および盗賊と、上級の職業の
魔法戦士が表示されている。選択する職業として魔法戦
士51をカーソルで選択すると、選択された職業のコス
チュームでキャラクタA52が表示される。
【0027】これをフロー図で示したものが図5であ
る。すなわち、処理部41の選択職業判定部41aは、
コントローラ3のセレクトボタン12の押下により(ス
テップ101)、職業経歴記録部42から職業経歴順を
読み取り(102)、また経歴順による選択職業記録部
43から経歴順で選択できる職業を読み取り(10
3)、両者を比較することにより選択できる職業を判定
する(104)。選択職業一覧表示部41bは、判定さ
れた選択できる職業をディスプレイ4上に一覧表示する
(105)。職業選択部41cは、コントローラ3の方
向キー6の押下により(106)、職業を選択する(1
07)。また画像データ記録部44から選択した職業の
コスチューム画像データを読み取り(108)、前述の
一覧表示中に表示する(109)。
【0028】以上説明したように、本実施例によれば、
キャラクタの職業の経歴順から選択できる上級の職業が
決まる。このことから、初級の職業が少なくても変化に
富んだ上級の職業へ変更することができゲームの興味を
増大できる。
【0029】
【実施例2】実施例1では、キャラクタの職業の経歴順
で上級の職業を選択できるようにしたが、プレイヤが初
期に計画した職業選択の構想を途中で変更しようとして
も、順序を変更するために再度同一の職業を選択する等
の困難を伴ってしまう。
【0030】本実施例では、キャラクタ間で経歴を交換
することでこれを解決した。すなわち、図3の機能ブロ
ック図で、処理部41の経歴表示部41dは、コントロ
ーラ3のセレクトボタン12の押下により経歴交換処理
が選択されると、職業経歴記録部42から職業経歴を読
み取り、ディスプレイ4上にキャラクタ毎に表示する。
経歴交換部41eは、コントローラ3の方向キー6の押
下により選択された職業をキャラクタ間で交換する。ま
た交換結果を職業経歴記録部42へ書き込む。
【0031】図6は、ディスプレイ4上に表示された職
業経歴画面を示す。キャラクタA52の経験した魔法使
いとキャラクタB53の経験した僧侶とが選択されてお
り、該職業が交換される。なお、魔導士56は現在の状
態(戦士、魔法使い)で選択できる上級の職業である。
【0032】図7は、職業が交換された状態を示す。キ
ャラクタAは職業の経歴が戦士、僧侶となり、この状態
で選択できる上級の職業、僧正57が表示される。
【0033】この処理をフロー図で示したものが図8で
ある。すなわち、処理部41の経歴表示部41dは、コ
ントローラ3のセレクトボタン12の押下により職業交
換処理が選択されると(121)、職業経歴記録部42
から職業経歴を読み取り(122)、ディスプレイ4上
に表示する(123)。経歴交換部41eは、コントロ
ーラ3の方向キー6の押下により交換する職業を選択し
(125)、コントローラ3の○ボタン7押下により
(126)、交換表示を行う(127)。また交換した
職業を職業経歴記録部42へ書き込む(128)。
【0034】このように、本実施例によれば、キャラク
タ間の職業経歴を交換する。このことにより、上級の職
業へ変更することが容易となり、ゲームの興味を高める
ことができるようになった。
【0035】なお、職業の経歴を無制限に行うとキャラ
クタの当初の個性を失うことから、職業の交換回数は、
経歴した職業の種類以下に制限してもよく、また交換す
るためのアイテムを設けてもよい。
【0036】
【発明の効果】本発明によれば、ロールプレイングゲー
ムのキャラクタの職業変更において選択肢に幅を持たせ
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
【図3】 実施例を説明するための機能ブロック図
【図4】 選択職業一覧表示画面を説明するための説明
【図5】 実施例1を説明するためのフロー図
【図6】 職業交換画面を説明するための説明図
【図7】 職業交換画面を説明するための説明図
【図8】 実施例2を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2a CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 スピーカ 6 方向キー群 7 ○ボタン 8 ×ボタン 9 □ボタン 10 △ボタン 11 スタートボタン 12 セレクトボタン 51 職業名 52 キャラクタ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 キャラクタを表示手段に表示し前記キャ
    ラクタの能力特性を設定する職業を選択して行うビデオ
    ゲーム装置において、 前記キャラクタに選択された職業を経歴順に記録する職
    業経歴記録手段と、 前記職業経歴記録手段で記録された職業の経歴順により
    前記キャラクタの選択できる職業を判定する選択職業判
    定手段と、 前記選択職業判定手段により判定された選択できる職業
    から任意の職業を選択する職業選択手段とを備えたビデ
    オゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記職業の経歴をキャラクタ間で交換す
    る経歴交換手段を備えたことを特徴とする請求項1記載
    のビデオゲーム装置。
  3. 【請求項3】 キャラクタを表示手段に表示し前記キャ
    ラクタの能力特性を設定する職業を選択して行うプログ
    ラムを格納した記録媒体において、 前記キャラクタに選択された職業を経歴順に記録する職
    業経歴記録ステップと、 前記職業経歴記録ステップで記録された職業の経歴順に
    より前記キャラクタの選択できる職業を判定する選択職
    業判定ステップと、 前記選択職業判定ステップにより判定された選択できる
    職業から任意の職業を選択する職業選択ステップとを備
    えたプログラムを格納した記録媒体。
JP10319716A 1998-10-07 1998-10-07 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 Pending JP2000107460A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10319716A JP2000107460A (ja) 1998-10-07 1998-10-07 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10319716A JP2000107460A (ja) 1998-10-07 1998-10-07 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000107460A true JP2000107460A (ja) 2000-04-18

Family

ID=18113388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10319716A Pending JP2000107460A (ja) 1998-10-07 1998-10-07 ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000107460A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7559842B2 (en) 2001-11-15 2009-07-14 Kabushiki Kaisha Square Enix Game system, game control method, and recording medium for the same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7559842B2 (en) 2001-11-15 2009-07-14 Kabushiki Kaisha Square Enix Game system, game control method, and recording medium for the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3187439B2 (ja) コマンド入力方法及び記録媒体
US6454653B1 (en) Game apparatus, game display control method, and computer-readable storage medium
US6544119B2 (en) Method, video game device, and program for controlling game
JP3145064B2 (ja) ビデオゲーム機及びビデオゲームプログラムを記録した媒体
JP3000549B1 (ja) ゲーム装置、画像表示方法、及び、記録媒体
JP2000176154A (ja) ビデオゲ―ム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000107460A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2992499B2 (ja) 画像処理方法及び装置、記録媒体
JP2001062143A (ja) 対戦型ゲーム機、画像処理方法
JP3794681B2 (ja) ビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲームのプログラムを記録した記録媒体
JP3539839B2 (ja) 疑似3次元表示されたフィールド内におけるカーソルの表示方法、ゲームシステム及び記録媒体
JP2000245969A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000107462A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000107463A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP3392365B2 (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000167249A (ja) ビデオゲ―ム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP3145065B2 (ja) 球技のビデオゲーム機及び球技のビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体
JP2000051522A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP3330086B2 (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP3239995B2 (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000157730A (ja) ゲーム制御装置、情報記録媒体およびゲーム制御方法
JP2000176175A (ja) ビデオゲ―ム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP3308911B2 (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000245968A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JP2000107459A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体