JP2000107407A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000107407A
JP2000107407A JP10287088A JP28708898A JP2000107407A JP 2000107407 A JP2000107407 A JP 2000107407A JP 10287088 A JP10287088 A JP 10287088A JP 28708898 A JP28708898 A JP 28708898A JP 2000107407 A JP2000107407 A JP 2000107407A
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game
tank
payout
pachinko machine
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誠 中村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve an effective utilization of a space and a less complication. SOLUTION: A pachinko machine 1 is provided with an outer frame 2 and a front frame 3 and a glass door frame 4 is openably mounted on the front inner circumference of the front frame 3. A game board 5 is detachably mounted on the rear of the front frame 3. An ordinary prize port 6, a variable prize device 7, a working port 8, a variable display device 9 and the like are arranged on the front of the game board 5. A tank for storing game balls is provided at a rear upper part of the pachinko machine 1. The game balls B guided to a ball delivery device from the tank are delivered by a specified number each passing through a roughly linear game ball path. A wire is disposed along the game ball path.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を用いて遊
技を行うパチンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine for playing a game using a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置(可変表示装置)を備えたパチンコ機が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device (variable display device) for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. .

【0003】この種のパチンコ機では、可変表示装置で
の変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リ
ーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊
技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはなら
ない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、か
つ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させ
られる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるため
の特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生さ
せるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させ
るための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the variable display device, a "special game state" which is in a state advantageous to the player after reaching the reach state, A "disengagement reach state" in which the special game state is not set after passing through the state, or a "disengagement state" which does not go through the reach state and does not change to the special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技球が、
可変表示装置の下方に設けられた作動口に入賞すること
等によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場
合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳し
くは、前記作動口の下部等に設けられた大入賞口が開放
される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得するこ
とが可能となる。
In such a pachinko machine, a game ball is
By prize-winning the operation port provided below the variable display device, the variable display device starts the variable display of symbols. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning port provided at a lower portion of the operating port or the like.

【0005】このような大入賞口をはじめとする入賞口
(作動口や一般入賞口等も含む)に遊技球が入賞した場
合、そのことに基づいて、パチンコ機本体の裏側に設け
られた球払出装置が作動させられる。より詳しくは、図
18に示すように、パチンコ機本体101の裏側には、
機構盤102が側部にて回動可能に装着されている。こ
の機構盤102には、各種入賞口に入賞した遊技球(入
賞球)が導かれる図示しない入賞球集合部が設けられて
いるほか、その上部においてタンク103が設けられて
いる。このタンク103は、パチンコ機の上方に設けら
れた図示しない球補充装置により適宜補充される遊技球
を貯留するためのものである。そして、該タンク103
に貯留された遊技球は、図中左下方において、タンク1
03の下方に設けられたタンクレール104に導かれる
ようになっている。
When a game ball wins a winning opening (including an operating opening and a general winning opening, etc.) including such a large winning opening, a ball provided on the back side of the pachinko machine main body based on the fact. The dispensing device is activated. More specifically, as shown in FIG. 18, on the back side of the pachinko machine main body 101,
A mechanism panel 102 is rotatably mounted on the side. The mechanical panel 102 is provided with a prize ball collecting section (not shown) for guiding game balls (prize balls) which have won various prize holes, and a tank 103 is provided at an upper portion thereof. This tank 103 is for storing game balls that are appropriately refilled by a ball refilling device (not shown) provided above the pachinko machine. And the tank 103
The game balls stored in the tank 1
03 is provided to a tank rail 104 provided below.

【0006】また、機構盤102には、前記タンクレー
ル104に接続されてなる球払出装置105が設けられ
ている。この球払出装置105は、コントローラからの
制御信号に基づいて、一列(又は複数列)に整列された
景品球(遊技球)を所定個数ずつ(例えば、一般入賞口
及び始動入賞口に入賞した場合には6個ずつ、可変入賞
装置に入賞した場合には15個ずつ)、図示しない供給
通路を経てパチンコ機本体101表側の上受皿(場合に
よっては下受皿)に払い出すようになっている。
[0006] The mechanism board 102 is provided with a ball payout device 105 connected to the tank rail 104. The ball payout device 105 is configured to provide a predetermined number of prize balls (game balls) arranged in a line (or a plurality of lines) based on a control signal from a controller (for example, when a prize hole is won in a general winning opening and a starting winning opening). Are paid out to the upper tray (or lower tray in some cases) on the front side of the pachinko machine main body 101 via a supply passage (not shown).

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術では、次に記すような改良の余地が生じうる。すなわ
ち、近年、可変表示装置106は、液晶画面等を備える
ようになってきており、そのサイズも大型のものが主と
して採用されるようになってきている。
However, in the above-mentioned prior art, there is room for improvement as described below. That is, in recent years, the variable display device 106 has been provided with a liquid crystal screen or the like, and a large-sized one is mainly used.

【0008】かかる可変表示装置106は、機構盤10
2の中央の開口部から裏側へ突出するようにして設けら
れており、そこには役物カバー107が設けられている
(図では役物カバー107のみ図示)。当然のことなが
ら、表側の液晶画面等が大きくなれば、機構盤102か
ら突出する可変表示装置106の裏側部分(役物カバー
107)も大きくならざるをえない。しかしながら、従
来では、可変表示装置106(役物カバー107)の周
囲には、球払出装置105や、タンク103や、タンク
レール104等が設けられていたため、これらの存在
が、可変表示装置106の大型化を図る上で障害となっ
ていた。また、可変表示装置106のみならず、他の装
置等を設ける上でも、パチンコ機本体101裏側におけ
るスペースの有効活用が望まれているのも実状である。
[0008] The variable display device 106 includes a mechanism panel 10
2 is provided so as to protrude from the center opening to the back side, and a accessory cover 107 is provided therein (only the accessory cover 107 is shown in the figure). As a matter of course, if the liquid crystal screen or the like on the front side becomes large, the back side portion (government cover 107) of the variable display device 106 protruding from the mechanism panel 102 must be large. However, conventionally, the ball payout device 105, the tank 103, the tank rail 104, and the like are provided around the variable display device 106 (the accessory cover 107). This was an obstacle in increasing the size. In addition to providing the variable display device 106 as well as other devices, effective utilization of space on the back side of the pachinko machine main body 101 is actually desired.

【0009】さらに、これらの各装置は、それぞれ離間
した位置に設けられているため、これらを接続するため
の通路(経路)が必要となり、当該通路の存在によって
も無駄なスペースを使用することとなっていた。
Further, since each of these devices is provided at a position separated from each other, a passage (path) for connecting them is required, so that useless space is used even if the passage exists. Had become.

【0010】併せて、パチンコ機本体101の裏側に
は、多数の図示しない配線が設けられるのが一般的であ
る。これらの配線は、パチンコ機本体101の裏側に設
けられた各種基板(主基板、発射制御基板、払出制御基
板、電源基板、中継基板等)間を電気的に接続するため
に設けられるものである。従来では、これら配線が複雑
に設けられており、当該配線の存在が、前記各種装置1
03,104,105,106等の存在とも相まって、
パチンコ機本体101の裏側の煩雑化に拍車をかけるこ
ととなっていた。
At the same time, a large number of wires (not shown) are generally provided on the back side of the pachinko machine main body 101. These wirings are provided for electrically connecting various boards (main board, firing control board, payout control board, power supply board, relay board, etc.) provided on the back side of the pachinko machine main body 101. . Conventionally, these wirings are provided in a complicated manner, and the existence of the wirings depends on the various devices 1.
03, 104, 105, 106, etc.
This would add to the complexity of the back side of the pachinko machine main body 101.

【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、遊技球を用いて遊技を行う
遊技機において、遊技機の裏面側におけるスペースの有
効活用及び煩雑化の抑制を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game machine for playing games using a game ball, in which the space on the back side of the game machine is effectively utilized and complicated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、遊技球を貯留す
るためのタンクと、前記タンクに対し、又はタンクの近
傍に設けられ、当該タンクに貯留された遊技球を所定個
数ずつ払い出すための球払出装置とを一体化させてなる
ユニットを遊技機本体の裏面側に備えた遊技機であっ
て、前記球払出装置と前記遊技機本体の球払出口とを接
続し、遊技球がほぼ直線状に流下しうる球通路と、前記
球通路に沿うようにして設けられた電気配線とを備えた
ことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a tank for storing game balls, and a tank is provided for or near the tank. A game machine provided with a unit integrated with a ball payout device for paying out a predetermined number of game balls stored in the tank on the back side of the game machine main body, wherein the ball payout device and the game The gist of the invention is to provide a ball passage through which a game ball can flow down substantially linearly, and an electric wiring provided along the ball passage, which is connected to a ball payout opening of the machine body.

【0013】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記電気配線は、前記遊技
機本体の裏面側上部と下部とを電気的に接続するもので
あることをその要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the electric wiring electrically connects an upper portion and a lower portion of a back side of the gaming machine main body. Is the gist.

【0014】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、タンクに遊技球が貯留される。当該
タンクに貯留された遊技球は、球払出装置によって所定
個数ずつ払い出される。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, game balls are stored in the tank. The game balls stored in the tank are paid out by a predetermined number by a ball payout device.

【0015】さて、本発明では、球払出装置が、タンク
に対し、又は前記タンクの(出口の)近傍に設けられて
おり、全体としてユニットとなっている。このため、遊
技球を整列させるためのタンクレールやその他の通路等
がない分、全体としてコンパクト化が図られる。
In the present invention, the ball dispensing device is provided to the tank or in the vicinity of the tank (at the outlet), and is a unit as a whole. For this reason, since there are no tank rails or other passages for aligning the game balls, the overall size is reduced.

【0016】また、遊技球は、球通路を通って、球払出
装置から遊技機本体の球払出口へとほぼ直線状に流下し
うる。従って、当該球通路の存在によっては、他の装置
等の配置が阻害されにくい。さらに、球通路に沿うよう
にして電気配線が設けられているので、配線が交錯して
設けられることがなく、遊技機本体の裏面側が整然とし
たものとなる。
Further, the game ball can flow down substantially linearly from the ball dispensing device to the ball dispensing outlet of the game machine main body through the ball passage. Therefore, depending on the existence of the ball passage, the arrangement of other devices or the like is hardly hindered. Further, since the electric wiring is provided along the ball path, the wiring is not provided in a crossed manner, and the rear surface side of the gaming machine main body is orderly.

【0017】さらに、請求項2に記載の発明によれば、
請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記電気配線
は、遊技機本体の裏面側上部と下部とを電気的に接続す
るものである。従って、当該電気配線がほぼ直線状に設
けられることとなり、上記作用がより確実に奏される。
Further, according to the second aspect of the present invention,
In addition to the function of the invention described in claim 1, the electric wiring is for electrically connecting the upper part and the lower part on the back side of the gaming machine main body. Therefore, the electric wiring is provided substantially in a straight line, and the above operation is more reliably achieved.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings.

【0019】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2及び前面枠3を備えており、その前面枠3の前面内周
には、透明なガラス板が取着されてなるガラス扉枠4が
開閉自在に設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2 and a front frame 3, and a glass door having a transparent glass plate attached to a front inner periphery of the front frame 3. The frame 4 is provided to be freely opened and closed.

【0020】前記前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、
外枠2の内側)には、ミドルプレートM(図2,図10
参照)が設けられており、該ミドルプレートMに遊技盤
5が着脱可能に装着されている。この遊技盤5の前面に
は、普通入賞口6、可変入賞装置7、作動口8、可変表
示装置9、内レール10A、外レール10B等が配設さ
れている。ここで、内レール10A及び外レール10B
は、遊技球発射装置Uにより発射された遊技球Bを遊技
盤5の上部に案内するためのガイド部材である。また、
前面枠3には、上受皿12及び下受皿13(これらは払
出皿を構成する)が設けられている。
The rear side of the front frame 3 (behind the glass door frame 4,
A middle plate M (FIG. 2, FIG. 10)
The game board 5 is detachably mounted on the middle plate M. On the front surface of the game board 5, a normal winning port 6, a variable winning device 7, an operating port 8, a variable display device 9, an inner rail 10A, an outer rail 10B and the like are arranged. Here, the inner rail 10A and the outer rail 10B
Is a guide member for guiding the game ball B fired by the game ball firing device U to the upper portion of the game board 5. Also,
The front frame 3 is provided with an upper tray 12 and a lower tray 13 (these trays constitute a dispensing tray).

【0021】可変表示装置9は、液晶ディスプレイ(L
CD)よりなる表示画面を備えている。表示画面には左
図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの表示列が表示さ
れる。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、
これら図柄が各図柄列毎にスクロールされて表示画面に
表示されるようになっている。
The variable display device 9 includes a liquid crystal display (L)
CD). On the display screen, three display columns of a left symbol column, a middle symbol column, and a right symbol column are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols,
These symbols are scrolled for each symbol row and displayed on the display screen.

【0022】可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞
できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳
しくは、作動口8に対し遊技球Bが入賞することに基づ
いて、遊技盤5の中央部に配設された可変表示装置9の
図柄がランダムに変動する。そして、停止した図柄が特
定の組み合わせであることを必要条件に、可変入賞装置
7の大入賞口が所定時間、所定回数だけ開いて、遊技球
Bが入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成
されている。
The variable winning device 7 is normally in a state where the game ball B cannot be won or is hardly won. More specifically, the symbol of the variable display device 9 disposed at the center of the game board 5 fluctuates randomly based on the winning of the game ball B to the operating port 8. Then, on condition that the stopped symbols are a specific combination, the special winning opening of the variable winning device 7 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times so that the gaming ball B is in a state where it is easy to win (big hit state). It is configured.

【0023】なお、遊技球発射装置Uにより発射された
遊技球Bは、遊技盤5の上部に案内された後、遊技盤5
面に沿って落下する。このとき、前記一般入賞口6、可
変入賞装置7、作動口8に遊技球Bが入賞することに基
づいて、上受皿12(場合によっては下受皿13)に対
し所定数の景品球が払い出されるようになっている。本
実施の形態では一般入賞口6及び作動口8への入賞によ
る景品球の払出し個数は6個/入賞球であり、可変入賞
装置7への入賞による景品球の払出し個数は15個/入
賞球である。ただし、これらはあくまでも例示であっ
て、上記数値に何ら限定されるものではない。
The game ball B fired by the game ball launching device U is guided to the upper part of the game board 5 and then the game board 5
Fall along the surface. At this time, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 12 (in some cases, the lower tray 13) based on the gaming balls B winning in the general winning opening 6, the variable winning device 7, and the operating opening 8. It has become. In the present embodiment, the number of prize balls paid out to the general prize opening 6 and the working port 8 is 6 / prize ball, and the number of prize balls paid out to the variable prize device 7 is 15 / prize ball. It is. However, these are only examples, and are not limited to the above numerical values.

【0024】図2に示すように、パチンコ機1の裏側に
は、前記可変表示装置9が突出した状態で設けられてお
り、そこには役物カバー11が設けられている(図では
役物カバー11のみを示している)。その役物カバー1
1の側方において、遊技盤5の裏面には、メイン基板1
4が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, the variable display device 9 is provided in a protruding state, and an accessory cover 11 is provided there. Only the cover 11 is shown). The accessory cover 1
1, the main board 1 is provided on the back surface of the game board 5.
4 are provided.

【0025】さらに、パチンコ機1の裏側の中央やや下
部において、前記ミドルプレートMには制御回路取付プ
レート15が側部(図の右側部)にて回動可能に装着さ
れている。この制御回路取付プレート15には、発射制
御基板16、払出制御基板17、及び電源基板18等が
設けられている。
Further, a control circuit mounting plate 15 is rotatably mounted on the middle plate M at the side (right side in the figure) of the middle plate M at a slightly lower center on the back side of the pachinko machine 1. The control circuit mounting plate 15 is provided with a firing control board 16, a payout control board 17, a power supply board 18, and the like.

【0026】併せて、パチンコ機1の裏側には、遊技球
B(景品球又は貸球)を遊技者に対し払出すための機構
が設けられている。本実施の形態においては、この払出
し機構に特徴があるため、次には当該機構について詳述
することとする。
At the same time, on the back side of the pachinko machine 1, there is provided a mechanism for paying out game balls B (prize balls or lending balls) to the player. In the present embodiment, since the payout mechanism has a feature, the mechanism will be described in detail below.

【0027】図2,3に示すように、パチンコ機1の裏
側上部には、遊技球Bを貯留するためのタンク21が設
けられている。このタンク21の底部は、傾斜面となっ
ており、遊技球Bは側部(図の右側部:一般的なパチン
コ機とは逆)に向かって案内されるようになっている。
また、底部の裏面側には、当該タンク21に遊技球Bが
貯留されているか否かを検出するためのタンク内球検出
センサ22が設けられている。このタンク内球検出セン
サ22は、フラットスイッチ(近接スイッチ)によって
構成されており、当該センサ22の上部に遊技球Bが存
在する場合にオン信号を、遊技球Bが存在しない場合に
オフ信号を払出制御基板17に出力するようになってい
る。そして、オフ信号が出力された場合には、後述する
ステップモータ33の駆動が停止され、遊技球Bの払出
しが行われないようになっている。また、場合によって
は、タンク21内に遊技球Bを補充する必要が生じたと
して、図示しない球補充装置に対し、遊技球Bの補充信
号が出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a tank 21 for storing game balls B is provided on the upper rear side of the pachinko machine 1. The bottom of the tank 21 is an inclined surface, and the game ball B is guided toward a side (right side in the figure: opposite to a general pachinko machine).
Further, on the back side of the bottom portion, a tank inside ball detection sensor 22 for detecting whether or not the game ball B is stored in the tank 21 is provided. The in-tank ball detection sensor 22 is constituted by a flat switch (proximity switch), and outputs an ON signal when the game ball B exists above the sensor 22 and an OFF signal when the game ball B does not exist. The output is output to the payout control board 17. When the off signal is output, the driving of the step motor 33 described later is stopped, and the payout of the game balls B is not performed. Further, in some cases, it is determined that it is necessary to refill the game balls B in the tank 21, and a replenishment signal of the game balls B is output to a ball replenishing device (not shown).

【0028】また、タンク21の側部に隣接するように
して、該タンク21に貯留された遊技球Bを所定個数ず
つ払い出すための球払出装置23が設けられている。本
実施の形態では、これらタンク21及び球払出装置23
が一体となっており、タンクユニットTUを構成してい
る。
A ball payout device 23 for paying out a predetermined number of game balls B stored in the tank 21 is provided adjacent to the side of the tank 21. In the present embodiment, the tank 21 and the ball dispensing device 23
Are integrated into a tank unit TU.

【0029】このタンクユニットTUは、図3,4に示
すように、その表側(遊技者側)において、金属製の取
付金具24を備えている。そして、図10に示すよう
に、取付金具24がミドルプレートM上部の係合孔25
に係合されることにより、タンクユニットTUは、ミド
ルプレートMに対し取付固定されている。なお、前記取
付金具24には、上方に突出するようにして倒立脚部2
6が一体形成されている。この倒立脚部26は、外枠2
の内周面ぎりぎりのところまで延びている。これによ
り、パチンコ機1の輸送時等において、パチンコ機1が
上下逆に置かれたとしても、倒立脚部26が外枠2内周
面に当たって支持され、前面枠3が外枠2に対してずれ
てしまうといった事態が回避されるようになっている。
また、図2に示すように、タンクユニットTUの両側
は、係止部材(押圧により先端の係止部が膨らんで係止
される部材)27により補助的にミドルプレートMに対
し固定されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the tank unit TU has a metal fitting 24 on its front side (player side). Then, as shown in FIG.
, The tank unit TU is fixedly attached to the middle plate M. Note that the mounting bracket 24 has an inverted leg portion 2 that projects upward.
6 are integrally formed. The inverted leg 26 is attached to the outer frame 2.
Extends to the very edge of the inner circumference. Thereby, even when the pachinko machine 1 is placed upside down, for example, during transportation of the pachinko machine 1, the inverted leg portion 26 is supported against the inner peripheral surface of the outer frame 2, and the front frame 3 is moved relative to the outer frame 2. The situation that it shifts is avoided.
Further, as shown in FIG. 2, both sides of the tank unit TU are auxiliaryly fixed to the middle plate M by locking members (members whose locking portions at the distal ends are swelled and locked by pressing). .

【0030】さて、図5に示すように、球払出装置23
は、景品球払出部28と貸球払出部29とから構成され
ている。景品球払出部28は、上述したように各種入賞
口6,7,8に遊技球Bが入賞した場合に作動する。一
方、貸球払出部29は、プリペイドカード等が用いられ
た場合において、所定数の貸球を遊技者に対し払出す場
合に作動する(例えば100円の投資につき25個ずつ
の貸球の払出しが行われる)。
Now, as shown in FIG.
Is composed of a premium ball payout unit 28 and a rental ball payout unit 29. The prize ball payout unit 28 operates when the gaming ball B wins the various winning ports 6, 7, and 8 as described above. On the other hand, the ball lending payout unit 29 operates when a predetermined number of ball lending is paid out to a player when a prepaid card or the like is used (for example, 25 ball lending for every 100 yen investment). Is done).

【0031】両払出部28,29はそれぞれ同等の構造
をなしており、図6,7,8,9に示すように、両払出
部28,29は、スクリュ31、シャフト32及びステ
ッピングモータ(以下、ステップモータと称する)33
等をそれぞれ備えている。スクリュ31は、それぞれ図
に示すように配列され、通常は内側に向かって(相対向
するように)それぞれ回転するようになっている。ステ
ップモータ33は、払出制御基板17のCPU17a
(図13参照)から出力されるパルスに基づいて、複数
段の速度でスクリュ31を正逆回転させることができる
ようになっている。また、スクリュ31(回転体)は、
シャフト32によって、ステップモータ33と反対側に
おいて軸支されている。これにより、遊技球Bの重みに
よって、ステップモータ33のうちのスクリュ31を支
持する部位に負荷がかかりすぎてしまうのが抑制される
ようになっている。
The dispensing sections 28 and 29 have the same structure, and as shown in FIGS. 6, 7, 8, and 9, the dispensing sections 28 and 29 include a screw 31, a shaft 32, and a stepping motor (hereinafter referred to as a stepping motor). , Step motor) 33
And so on. The screws 31 are arranged as shown in the figure, and are usually rotated inward (to face each other). The step motor 33 is connected to the CPU 17 a of the payout control board 17.
The screw 31 can be rotated forward and backward at a plurality of speeds based on a pulse output from the motor (see FIG. 13). The screw 31 (rotating body)
The shaft 32 is pivotally supported on the side opposite to the step motor 33. Thus, the weight of the game ball B prevents the portion of the step motor 33 that supports the screw 31 from being overloaded.

【0032】スクリュ31の外周には螺旋状の凸部が一
体形成されており、該凸部間に遊技球Bが案内されるよ
うになっている。また、スクリュ31が回転することに
より、凸部に接しうる遊技球B及びその上方や上流側に
ある多くの遊技球Bが動かされ(崩され)、これによ
り、球噛み、球詰まり等の不具合が防止されるようにな
っている。すなわち、スクリュ31、ステップモータ3
3等により、遊技球Bを円滑に払出すための球崩し機構
が構成されている。
A spiral projection is integrally formed on the outer periphery of the screw 31, and the game ball B is guided between the projections. In addition, the rotation of the screw 31 moves the game ball B that can come into contact with the convex portion and many game balls B above and upstream of the game ball B (collapsed), thereby causing problems such as ball biting and ball clogging. Is prevented. That is, the screw 31, the step motor 3
The ball breaking mechanism for smoothly paying out the game balls B is constituted by 3 and the like.

【0033】また、図6,7に示すように、球払出装置
23の各払出部28,29の払出出口には、遊技球Bの
通過を検出するための通過検出センサ34がそれぞれ設
けられている。通過検出センサ34も、上記タンク内球
検出センサ22と同様、近接スイッチによって構成され
ており、遊技球Bが各払出出口を通過するたびに、オン
信号を払出制御基板17のCPU17aに出力するよう
になっている。
As shown in FIGS. 6 and 7, at the payout outlets of the payout portions 28 and 29 of the ball payout device 23, pass detection sensors 34 for detecting the passage of the game balls B are provided. I have. The passage detection sensor 34 is also configured by a proximity switch, similarly to the in-tank ball detection sensor 22, and outputs an ON signal to the CPU 17a of the payout control board 17 each time the game ball B passes through each payout exit. It has become.

【0034】図2に示すように、球払出装置23の各払
出部28,29の払出出口と、上受皿12の開口部(払
出口を構成する)12aとを接続するようにして、遊技
球通路が設けられており、該遊技球通路は主としてコイ
ルバネ35によって構成されている。当該コイルバネ3
5は、図11に示すように、前記各払出部28,29に
対応して設けられており、ほぼ直線状をなしている。ま
た、該コイルバネ35は、上端側(各払出部28,29
側)ほど大径となっており、下端側ほど小径となってい
る。このため、遊技球Bが各払出部28,29から落下
してきた場合には、コイルバネ35の途中において、周
囲の一部に当たり、そこから回転しながら螺旋状に落下
し、結果的に落下速度が弱められる(落下速度の増大が
抑制される)ようになっている。さらには、コイルバネ
35間の隙間から、釘等の異物を落下させることができ
るようになっている。
As shown in FIG. 2, the game balls are connected by connecting the payout outlets of the payout portions 28 and 29 of the ball payout device 23 and the opening (forming the payout) 12a of the upper tray 12. A passage is provided, and the game ball passage is mainly constituted by a coil spring 35. The coil spring 3
Numeral 5 is provided corresponding to each of the payout portions 28 and 29 as shown in FIG. Further, the coil spring 35 is connected to the upper end side (each of the payout portions 28 and 29).
Side) has a larger diameter, and the lower end has a smaller diameter. For this reason, when the game ball B falls from each of the payout portions 28 and 29, it hits a part of the periphery in the middle of the coil spring 35 and falls spirally while rotating from there, resulting in a falling speed. It is weakened (the increase of the falling speed is suppressed). Further, a foreign substance such as a nail can be dropped from a gap between the coil springs 35.

【0035】また、図11,12に示すように、一対の
コイルバネ35は、上下2箇所位置にて保持手段として
のクランプ36,37により把持されている。これらク
ランプ36,37には、タンクユニットTU(タンク2
1)の側面に装着された中継基板38から延びる複数本
の配線39が挿通されており、当該配線39は、払出制
御基板17に接続されている。これにより、当該配線3
9は、前記コイルバネ35に沿うようにして、ほぼ直線
状に設けられた格好となっている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the pair of coil springs 35 are held at upper and lower positions by clamps 36 and 37 as holding means. These clamps 36 and 37 have a tank unit TU (tank 2).
A plurality of wirings 39 extending from the relay board 38 mounted on the side of 1) are inserted, and the wirings 39 are connected to the payout control board 17. Thereby, the wiring 3
Numeral 9 is provided substantially linearly along the coil spring 35.

【0036】さらに、下側のクランプ37には、接地用
のアース線41が接続されており、当該アース線41に
よって、コイルバネ35近傍での静電気の発生が抑制さ
れるようになっている。このため、静電気による各種基
板14,16,17,18の誤動作や、遊技者が遊技球
Bに触れたときの感電が防止されるようになっている。
Further, a ground wire 41 for grounding is connected to the lower clamp 37, and the generation of static electricity in the vicinity of the coil spring 35 is suppressed by the ground wire 41. For this reason, malfunction of the various substrates 14, 16, 17, and 18 due to static electricity and electric shock when the player touches the game ball B are prevented.

【0037】なお、図2に示すように、上記上受皿12
が遊技球Bで満杯となっており、開口部12aが塞がれ
ているような場合には、コイルバネ35を通過した遊技
球Bは、下受皿13の開口部(これも払出口を構成す
る)13aの方へ案内されるようになっている。
It should be noted that, as shown in FIG.
Is full of game balls B and the opening 12a is closed, the game balls B that have passed through the coil spring 35 are opened in the lower tray 13 (which also constitutes a payout port). ) 13a.

【0038】さて、本実施の形態では、遊技者の操作に
応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべ
く、上述したセンサ22,34の外に、遊技盤5には、
種々の検出センサが取付けられている。例えば、図13
に示すように、普通入賞口6には、遊技球Bが普通入賞
口6を通過したことを検出するための検出センサ6a
が、可変入賞装置7の大入賞口の奥の通路には、遊技球
Bが大入賞口を通過したことを検出するための検出セン
サ7aが、作動口8には、遊技球Bが作動口8を通過し
たことを検出するための検出センサ8aがそれぞれ設け
られている。また、パチンコ機1には、貸球ユニットK
Uが設けられており、遊技者の操作(プリペイドカード
の挿入及びボタン操作等)によって、当該貸球ユニット
KUから各種の信号(例えば貸球指令信号等)が出力さ
れるようになっている。
In the present embodiment, in order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, the gaming board 5 includes:
Various detection sensors are mounted. For example, FIG.
As shown in the figure, the normal winning opening 6 has a detection sensor 6a for detecting that the game ball B has passed through the normal winning opening 6.
However, a detection sensor 7a for detecting that the game ball B has passed through the special winning opening is provided in the passage behind the special winning opening of the variable winning device 7, and the operating ball 8 is provided with the operating ball A detection sensor 8a for detecting that the vehicle has passed through the sensor 8 is provided. The pachinko machine 1 also has a ball rental unit K
U is provided, and various signals (for example, a ball lending instruction signal and the like) are output from the ball lending unit KU by a player's operation (insertion of a prepaid card, button operation, etc.).

【0039】また、本実施の形態では、前記メイン基板
14は、各検出センサ6a〜8aの検出結果や貸球ユニ
ットKUからの信号に基づき、可変入賞装置7や作動口
8の開閉羽根用のソレノイドや、可変表示装置9、ステ
ップモータ33等をそれぞれ駆動制御する。メイン基板
14は、中央処理装置(CPU)14a、読み出し専用
メモリ(ROM)14b、ランダムアクセスメモリ(R
AM)14c等を備えている。
In the present embodiment, the main board 14 is provided with a variable prize device 7 and an opening / closing blade for the operating port 8 based on the detection results of the detection sensors 6a to 8a and a signal from the ball lending unit KU. The drive of the solenoid, the variable display device 9, the step motor 33 and the like are controlled. The main board 14 includes a central processing unit (CPU) 14a, a read-only memory (ROM) 14b, and a random access memory (R).
AM) 14c and the like.

【0040】ROM14bは所定の制御プログラムや初
期データを予め記憶しており、CPU14aはROM1
4bの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行す
る。また、RAM14cには、コマンドバッファとコマ
ンドカウンタとが設けられている。コマンドバッファ
は、各種制御データを一時的に記憶するためのバッファ
である。コマンドカウンタは、可変表示装置9等の各種
出力装置(周辺装置)へ送信される制御データの番号を
示すカウンタである。コマンドバッファに書き込まれた
制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイトず
つ可変表示装置9等の各種出力装置へ送信されるが、そ
の送信される制御データの番号を示すものがコマンドカ
ウンタである。
The ROM 14b stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU 14a
Various calculation processes are executed according to the control program 4b and the like. The RAM 14c is provided with a command buffer and a command counter. The command buffer is a buffer for temporarily storing various control data. The command counter is a counter that indicates the number of control data transmitted to various output devices (peripheral devices) such as the variable display device 9. The control data written in the command buffer is transmitted to various output devices such as the variable display device 9 one byte at a time by one timer interrupt process. The number of the control data to be transmitted is indicated by a command counter. It is.

【0041】また、RAM14cは、大当たりの発生を
決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数
カウンタは、CPU14aにより実行される乱数更新処
理により、所定(例えば「0」〜「199」)の範囲
で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。
The RAM 14c also has a random number counter for determining the occurrence of a jackpot. This random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “199”) by a random number update process executed by the CPU 14a.

【0042】これらのCPU14a、ROM14b、R
AM14cは、バスライン14dを介して互いに接続さ
れている。バスライン14dは、また、入出力ポート1
4eにも接続されている。この入出力ポート14eは、
コネクタ及び配線を介して、払出制御基板17等(発射
制御基板16や、電源基板18や、中継基板38等も含
む)と電気的に接続されている。また、メイン基板14
の入出力ポート14eは、直接又は中継基板等を介して
前記各検出センサ6a,7a,8a等に接続されてい
る。すなわち、メイン基板14は、各検出センサ6a,
7a,8a等から入力される入賞信号等に基づいて、入
出力ポート14eを介して各種出力装置や、払出制御基
板17等へ、制御データ等の各種の動作信号(動作コマ
ンド)を送って、各装置や払出制御基板17等を駆動制
御するのである。
The CPU 14a, ROM 14b, R
The AMs 14c are connected to each other via a bus line 14d. The bus line 14d is connected to the input / output port 1
4e. This input / output port 14e
It is electrically connected to the payout control board 17 and the like (including the launch control board 16, the power supply board 18, the relay board 38, and the like) via connectors and wiring. Also, the main board 14
Are connected to the detection sensors 6a, 7a, 8a and the like directly or via a relay board or the like. That is, the main board 14 includes the detection sensors 6a,
Based on winning signals and the like input from 7a, 8a, etc., various operation signals (operation commands) such as control data are sent to various output devices and the payout control board 17 via the input / output port 14e. It drives and controls each device, the payout control board 17, and the like.

【0043】また、同様にして、払出制御基板17もC
PU17a、ROM17b、RAM17c、バスライン
17d、及び入出力ポート17e等を備えている。入出
力ポート17eは、前記メイン基板14の入出力ポート
14eに接続されているほか、前記タンク内球検出セン
サ23及び球通過センサ34にも接続されている。さら
に、入出力ポート17eは、前記ステップモータ33に
も接続されている。払出制御基板17のRAM17c
は、メイン基板14のCPU14aから送られてくる制
御データを一旦記憶するとともに、CPU17aは、そ
の記憶されたデータの内容を所定のタイミングで(例え
ば2ms毎)読み出し、実行する(ステップモータ33
等を駆動制御する)。
Similarly, the payout control board 17
It includes a PU 17a, a ROM 17b, a RAM 17c, a bus line 17d, an input / output port 17e, and the like. The input / output port 17e is connected to the input / output port 14e of the main board 14, and also connected to the in-tank ball detection sensor 23 and the ball passage sensor 34. Further, the input / output port 17e is also connected to the step motor 33. RAM 17c of payout control board 17
Temporarily stores the control data sent from the CPU 14a of the main board 14, and the CPU 17a reads out and executes the contents of the stored data at a predetermined timing (for example, every 2 ms) (step motor 33).
Drive control etc.).

【0044】例えば、作動口8に遊技球Bが1個入賞し
た場合には、メイン基板のCPU14aは6個の景品球
(遊技球B)の払出しを1回行うべき旨の制御データを
払出制御基板17の方へと出力し、RAM17cはその
データを記憶する。また、可変入賞装置7の大入賞口に
遊技球Bが2個入賞した場合には、メイン基板のCPU
14aは15個の景品球(遊技球B)の払出しを2回行
うべき旨の制御データを払出制御基板17の方へと出力
し(1回の払出しの制御データを2度出力してもよい
し、2回の払出しの制御データを1度で出力してもよ
い)、RAM17cはそのデータを記憶する。さらに、
遊技者の操作により例えば500円分の貸球の要求があ
った場合には、メイン基板14のCPU14aは25個
の景品球(遊技球B)の払出しを5回行うべき旨の制御
データを払出制御基板17の方へと出力し(1回の払出
しの制御データを5度出力してもよいし、5回の払出し
の制御データを1度で出力してもよい)、RAM17c
はそのデータを記憶する。そして、CPU17aは、所
定のタイミングでそれらのデータを読み出し、6個或い
は15個或いは25個の払出しを行うべくステップモー
タ33を駆動制御する。また、タンク内球検出センサ2
2によりオフ信号が出力された場合には、CPU17a
はステップモータ33の駆動を停止制御する。
For example, when one game ball B wins in the operating port 8, the CPU 14a of the main board pays out control data indicating that one premium ball (game ball B) should be paid out once. The data is output to the substrate 17 and the RAM 17c stores the data. When two game balls B are won in the big winning opening of the variable winning device 7, the CPU of the main board
14a outputs control data to the effect that payout of 15 prize balls (game balls B) should be performed twice to the payout control board 17 (control data of one payout may be output twice). Then, the control data of two payouts may be output at one time), and the RAM 17c stores the data. further,
When a request for a lending ball of, for example, 500 yen is made by a player's operation, the CPU 14a of the main board 14 pays out control data indicating that 25 premium balls (game balls B) should be paid out five times. It is output to the control board 17 (the control data of one payout may be output five times, or the control data of five payouts may be output at one time), and the RAM 17c
Stores that data. Then, the CPU 17a reads out the data at a predetermined timing, and controls the drive of the stepping motor 33 so as to pay out 6, 15 or 25 pieces. In addition, the tank detection sensor 2
2 outputs an off signal, the CPU 17a
Controls the drive of the step motor 33 to stop.

【0045】さて、図14,15は、このようなCPU
17aにより実行される制御のうち、一般的に行われる
遊技球Bの払出制御の一例たる「ステップモータ制御ル
ーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは所
定時間毎の割込で実行される。
FIGS. 14 and 15 show such a CPU.
It is a flowchart which shows the "step motor control routine" as an example of the payout control of the game ball B generally performed among the controls performed by 17a. This routine is executed by interruption every predetermined time.

【0046】処理がこのルーチンに移行すると、CPU
17aはまずステップS101において、RAM17c
に払出しの記憶データがあるか否かを判定する。なお、
ここでの記憶データには、景品球としての遊技球Bを6
個払い出す場合と、同じく景品球としての遊技球Bを1
5個払い出す場合と、貸球としての遊技球Bを25個払
い出す場合とがある。
When the processing shifts to this routine, the CPU
First, in step S101, the RAM 17c
It is determined whether or not there is payout storage data. In addition,
Here, the stored data includes 6 game balls B as prize balls.
In the case of individual payout, one game ball B is also used as a prize ball.
There are a case where five pieces are paid out and a case where 25 game balls B as a rental ball are paid out.

【0047】そして、記憶データがない場合には、CP
U17aは何らの制御をも行うことなくその後の処理を
一旦終了する。
If there is no stored data, the CP
U17a temporarily ends the subsequent processing without performing any control.

【0048】また、記憶データがあった場合には、ステ
ップS102において、ステップモータ33の速度を
「高速」に設定し、ステップS103において当該ステ
ップモータ33を駆動させる。より詳しくは、いずれか
一方のステップモータ33に対し、モータパルス(高速
用)を出力する。この出力により、ステップモータ33
が高速で駆動され、いずれか一方のスクリュ31が高速
で回転する。そして、タンク21に貯留されていた遊技
球Bは1個ずつ景品球払出部28又は貸球払出部29か
ら払出される。
If there is stored data, the speed of the step motor 33 is set to "high speed" in step S102, and the step motor 33 is driven in step S103. More specifically, a motor pulse (for high speed) is output to one of the step motors 33. With this output, the step motor 33
Is driven at a high speed, and one of the screws 31 rotates at a high speed. Then, the game balls B stored in the tank 21 are dispensed one by one from the premium ball dispensing unit 28 or the ball rental dispensing unit 29.

【0049】さらに、ステップS104においては、タ
イマカウンタT1の値を「0」にリセットするととも
に、カウントを開始させる。
Further, in step S104, the value of the timer counter T1 is reset to "0" and the counting is started.

【0050】また、ステップS105においては、現在
のタイマカウンタT1の値が予め定められた所定時間t
2を超えたか否かを判定する。そして、タイマカウンタ
T1の値が所定時間t2を超えた場合には、このままで
は遊技球Bを円滑に払出すことが困難であるとして、ス
テップS106に移行する。ステップS106におい
て、CPU17aは、ステップモータ33の駆動を停止
させるとともに、ステップS107においてエラー処理
を行う。より詳しくは、球詰まりランプを点灯させた
り、可変表示装置9にエラー画面を表示したりして、遊
技者及び遊技場の関係者(係員等)に報知し、処理を一
時的に中断する。
In step S105, the current value of the timer counter T1 is set to a predetermined time t.
It is determined whether or not 2 has been exceeded. When the value of the timer counter T1 exceeds the predetermined time t2, it is determined that it is difficult to smoothly pay out the game balls B as it is, and the process shifts to step S106. In step S106, the CPU 17a stops driving the step motor 33, and performs error processing in step S107. More specifically, a ball jam lamp is turned on or an error screen is displayed on the variable display device 9 to notify a player and a person concerned (a staff member, etc.) of the game arcade, and the processing is temporarily interrupted.

【0051】さらに、CPU17aは、ステップS10
8において、遊技球Bの払出しが検出されたり、リセッ
トスイッチ(図示せず)がオンされたりすること等によ
って、エラー解除条件が満たされているか否かを判定す
る。そして、この解除条件が満たされない限りは、当該
処理を繰り返す。
Further, the CPU 17a determines in step S10
At 8, it is determined whether or not the error release condition is satisfied by detecting the payout of the game ball B, turning on a reset switch (not shown), or the like. Then, the processing is repeated as long as the cancellation condition is not satisfied.

【0052】また、エラー解除条件が満たされた場合に
は、ステップS109において、再度タイマカウンタT
1の値を「0」にリセットするとともに、カウントを開
始させる。そして、続くステップS110において、現
在設定されている速度で(この場合には高速で)ステッ
プモータ33を駆動させる。その後、再度ステップS1
05へと移行する。
If the error release condition is satisfied, the timer counter T is re-started in step S109.
The value of 1 is reset to "0" and the counting is started. Then, in the subsequent step S110, the step motor 33 is driven at the currently set speed (in this case, at a high speed). Then, step S1 is performed again.
Shift to 05.

【0053】一方、ステップS105において否定判定
された場合、すなわち、タイマカウンタT1の値が所定
時間t2を未だ超えていない場合には、ステップS11
1へ移行し、現在のタイマカウンタT1の値が予め定め
られた所定時間t1(t1<t2)を超えたか否かを判
定する。そして、タイマカウンタT1の値が所定時間t
1を未だ超えていない場合には、ステップS113へと
移行する。また、タイマカウンタT1の値が所定時間t
1を超えた場合には、タンク21における球崩しに何ら
かの支障が生じたおそれがあるものとしてステップS1
12において、ステップモータ33を所定回転(例えば
3回転)だけ逆回転させる。これにより、タンク21に
貯留されている遊技球Bに対しそれまでとは異なる刺激
が加えられることとなり、より確かな球崩しが行われる
こととなる。そして、当該逆回転後、ステップS113
へと移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S105, that is, if the value of the timer counter T1 has not yet exceeded the predetermined time t2, step S11 is executed.
Then, it is determined whether or not the current value of the timer counter T1 has exceeded a predetermined time t1 (t1 <t2). Then, the value of the timer counter T1 reaches a predetermined time t.
If it does not exceed 1, the process proceeds to step S113. Further, the value of the timer counter T1 is equal to a predetermined time t.
If it exceeds 1, it is determined that some trouble may have occurred in the ball collapse in the tank 21 and step S1
At 12, the step motor 33 is rotated reversely by a predetermined rotation (for example, three rotations). As a result, a different stimulus is applied to the game balls B stored in the tank 21 than before, and more reliable ball collapse is performed. Then, after the reverse rotation, step S113
Move to.

【0054】ステップS111又はステップS112か
ら移行して、ステップS113においては、球通過セン
サ34の検出結果に基づき、今回遊技球Bの検出があっ
たか否かを判定する。そして、検出がなかった場合に
は、前記ステップS105へ処理を戻す。また、遊技球
Bの検出があった場合には、ステップS114におい
て、再度タイマカウンタT1の値を「0」にリセットす
るとともに、カウントを開始させる。
After shifting from step S111 or step S112, in step S113, it is determined whether or not the current game ball B has been detected based on the detection result of the ball passage sensor 34. If no detection has been made, the process returns to step S105. When the game ball B is detected, the value of the timer counter T1 is reset to "0" again and the counting is started in step S114.

【0055】さらに、続くステップS115において
は、今回の払出し数C(Cは規定払出し数iに達した時
点で「0」にクリアされる)が、規定払出し数iから
「2」を減算した値に達したか否かを判定する。例え
ば、規定払出し数iが「15個」の場合には払出し数C
が「13個」になったか否かを判定する。
Further, in the subsequent step S115, the current payout number C (C is cleared to “0” when the specified payout number i is reached) is obtained by subtracting “2” from the specified payout number i. Is determined. For example, if the prescribed payout number i is “15”, the payout number C
Is determined to be “13”.

【0056】そして、今回の払出し数Cが、規定払出し
数iから「2」を減算した値に未だ達していない場合に
は、再度ステップS105へ移行する。
If the current payout number C has not yet reached the value obtained by subtracting "2" from the prescribed payout number i, the process returns to step S105.

【0057】また、前記ステップS115において肯定
判定された場合、つまり、今回の払出し数Cが、規定払
出し数iから「2」を減算した値に達した場合にはステ
ップS116へ移行する。ステップS116において
は、最終的な払出し数Cが規定払出し数iと正確に一致
するようにするため、ステップモータ33の駆動速度を
「低速」に設定する。つまり、ステップモータ33に対
し、低速用のモータパルスを出力する。この出力によ
り、ステップモータ33の駆動速度がそれまでよりも遅
くなり、スクリュ31の回転速度が低下する。これによ
り、遊技球Bはそれまでよりもゆっくりと払い出される
こととなる。
If an affirmative determination is made in step S115, that is, if the current payout number C has reached a value obtained by subtracting "2" from the prescribed payout number i, the flow proceeds to step S116. In step S116, the drive speed of the step motor 33 is set to "low speed" so that the final payout number C exactly matches the prescribed payout number i. That is, a low-speed motor pulse is output to the step motor 33. With this output, the driving speed of the step motor 33 becomes slower than before, and the rotation speed of the screw 31 decreases. Thereby, the game balls B are paid out more slowly than before.

【0058】さらに、続くステップS117において、
今回の払出し数Cが、規定払出し数iに達したか否かを
判定する。例えば、規定払出し数iが「15個」の場合
には払出し数Cが「15個」になったか否かを判定す
る。
Further, in the following step S117,
It is determined whether or not the current payout number C has reached the prescribed payout number i. For example, when the prescribed payout number i is “15”, it is determined whether the payout number C has become “15”.

【0059】そして、今回の払出し数Cが、規定払出し
数iに達した場合には、ステップS118においてステ
ップモータ33を停止させる(払出しを停止する)。こ
のとき、それまでのスクリュ31の回転速度が比較的遅
いため、ステップモータ33の停止時において払出し数
Cが規定払出し数iを超えてしまうことはない。そし
て、CPU17aはその後の処理を一旦終了する。
If the current payout number C has reached the specified payout number i, the step motor 33 is stopped in step S118 (payout is stopped). At this time, since the rotation speed of the screw 31 up to that time is relatively low, the payout number C does not exceed the specified payout number i when the step motor 33 is stopped. Then, the CPU 17a temporarily ends the subsequent processing.

【0060】また、今回の払出し数Cが、規定払出し数
iに未だ達していない場合には、再度ステップS105
へ移行する。
If the current payout number C has not yet reached the prescribed payout number i, step S105 is repeated.
Move to.

【0061】次に、本実施の形態の作用及び効果につい
て説明する。
Next, the operation and effect of this embodiment will be described.

【0062】本実施の形態によれば、球払出装置23
が、タンク21に対し一体的に設けられており、全体と
してタンクユニットTUとなっている。このため、遊技
球Bを整列させるためのタンクレールやその他の通路等
がない分、全体としてコンパクト化が図られる。
According to the present embodiment, the ball payout device 23
Are provided integrally with the tank 21 to form a tank unit TU as a whole. For this reason, since there are no tank rails or other passages for aligning the game balls B, the overall size is reduced.

【0063】また、タンクユニットTUは遊技盤5の裏
側上部に位置しており、従って、球払出装置23も上部
に位置することとなる。また、球払出装置23の各払出
部28,29の払出出口と、上受皿12の開口部12a
等とを接続する遊技球通路(コイルバネ35)をパチン
コ機1裏側の側部においてほぼ直線状に配設せしめるこ
ととした。そのため、遊技球を整列させるための機構を
備えた球払出装置を側部に設けていた従来技術に比べ
て、パチンコ機1裏側のスペースが非常に広いものとな
る。その結果、パチンコ機1裏側において、例えば、可
変表示装置9の大型化を図る等、今までにはないスペー
スの有効活用を図ることができる。
The tank unit TU is located on the upper rear side of the game board 5, so that the ball payout device 23 is also located on the upper side. Further, the payout outlets of the payout portions 28 and 29 of the ball payout device 23 and the opening 12a of the upper tray 12
The game ball passage (coil spring 35) for connecting with the pachinko machine 1 is arranged substantially linearly on the back side of the pachinko machine 1. For this reason, the space on the back side of the pachinko machine 1 becomes very large as compared with the related art in which a ball payout device provided with a mechanism for aligning game balls is provided on the side. As a result, on the back side of the pachinko machine 1, for example, the variable display device 9 can be increased in size, and the effective use of unprecedented space can be achieved.

【0064】また、従来必要であった機構盤が不要とな
り、発射制御基板16、払出制御基板17及び電源基板
18等を設けた面積の比較的小さい制御回路取付プレー
ト15をミドルプレートMに装着することとした。その
ため、上述の作用効果をより確実に奏せしめることがで
きる。
In addition, the mechanism panel, which was conventionally required, is not required, and the control circuit mounting plate 15 having a relatively small area provided with the firing control board 16, the dispensing control board 17, the power supply board 18 and the like is mounted on the middle plate M. I decided that. Therefore, the above-described operation and effect can be more reliably achieved.

【0065】さらに、球払出装置23の各払出部28,
29の払出出口と、上受皿12の開口部12a等とを接
続する遊技球通路を主としてコイルバネ35によって構
成することとした。このため、遊技球Bの最終的な落下
速度を弱めることができ、部品の損傷を抑制することが
できる。特に、コイルバネ35は下端側ほど小径となっ
ているため、上記作用効果がより確実に奏される。さら
には、万が一多数の遊技球B間に釘等の異物が存在した
としても、コイルバネ35間の隙間から、釘等の異物を
落下させることができる。また、コイルバネ35は可撓
性及び伸縮性を有することから、球払出装置23の各払
出部28,29の払出出口と、上受皿12の開口部12
aとの間に若干の位置ずれが生じたとしても、その位置
ずれを吸収することができる。
Further, each payout section 28 of the ball payout device 23,
The game ball passage connecting the payout outlet 29 and the opening 12a of the upper tray 12 is mainly constituted by the coil spring 35. For this reason, the final falling speed of the game ball B can be reduced, and damage to components can be suppressed. In particular, since the diameter of the coil spring 35 becomes smaller toward the lower end, the above-described operation and effect are more reliably achieved. Furthermore, even if a foreign substance such as a nail exists between a large number of game balls B, the foreign substance such as a nail can be dropped from a gap between the coil springs 35. Further, since the coil spring 35 has flexibility and elasticity, the payout outlets of the payout portions 28 and 29 of the ball payout device 23 and the opening 12 of the upper tray 12 are provided.
Even if a slight misalignment occurs with respect to a, the misalignment can be absorbed.

【0066】併せて、本実施の形態では、 加えて、一
対のコイルバネ35を、複数箇所にてクランプ36,3
7により把持することとした。そのため、複数パターン
の払い出し(本実施の形態では景品球の払出及び貸球の
払出)が可能となるとともに、取付状態の安定化を図る
ことができる。
In addition, in the present embodiment, in addition, a pair of coil springs 35 are clamped at a plurality of locations.
7 was used. Therefore, the payout of a plurality of patterns (the payout of the premium ball and the payout of the rental ball in the present embodiment) becomes possible, and the mounting state can be stabilized.

【0067】また、当該クランプ36,37にて複数本
の配線39をも挿通させることとした。より詳しくは、
遊技球通路に沿うようにして配線39を設けることとし
た。このため、少なくとも当該配線39が交錯して設け
られることがなく、パチンコ機1の裏面側が整然とした
ものとなり、より一層の煩雑化の防止を図ることができ
る。
A plurality of wires 39 are inserted through the clamps 36 and 37. More specifically,
The wiring 39 is provided along the game ball path. Therefore, at least the wires 39 are not provided in an interlaced manner, and the back side of the pachinko machine 1 is orderly, so that it is possible to further prevent complication.

【0068】さらにまた、下側のクランプ37には、接
地用のアース線41を接続することとした。このため、
静電気による各種基板14,16,17,18の誤動作
や、遊技者が遊技球Bに触れたときの感電を防止するこ
とができ、ひいては遊技者にとっての不快感を払拭する
ことができる。
Furthermore, a ground wire 41 for grounding is connected to the lower clamp 37. For this reason,
Malfunctions of the various substrates 14, 16, 17, and 18 due to static electricity and electric shock when the player touches the game ball B can be prevented, and discomfort to the player can be eliminated.

【0069】併せて、球払出装置23とタンク21とを
一体化してタンクユニットTUとし、これをミドルプレ
ートMに取付けることとした。そのため、取付作業の著
しい簡素化を図ることができる。
In addition, the ball dispensing device 23 and the tank 21 are integrated into a tank unit TU, which is mounted on the middle plate M. Therefore, the mounting operation can be significantly simplified.

【0070】加えて、タンク21底部の裏面側には、フ
ラットスイッチ(近接スイッチ)よりなるタンク内球検
出センサ22を設けることとした。このため、遊技球の
重みでもって遊技球の有無を検出するようにしていた従
来技術(プレート、回動軸、センサ等の多くの部品が必
要であった)に比べて、タンク21下部の著しい省スペ
ース化を図ることができる。その結果、上述したスペー
スの有効活用を図ることができるといった作用効果をさ
らに確実なものとすることができる。
In addition, on the back side of the bottom of the tank 21, a sphere detecting sensor 22 composed of a flat switch (proximity switch) is provided. For this reason, compared with the prior art in which the presence or absence of a game ball is detected based on the weight of the game ball (many parts such as a plate, a rotating shaft, and a sensor are required), the lower portion of the tank 21 is remarkable. Space saving can be achieved. As a result, the above-described advantageous effect that the space can be effectively utilized can be further ensured.

【0071】また、従来では、球払出装置には、空切り
防止用のセンサ(球が不足しているのもかかわらずモー
タを駆動させるのを防止するためのセンサ)を設ける必
要があったのに対し、本発明では、タンク21及び球払
出装置23を一体化させてタンクユニットTUとし、タ
ンク21底部にタンク内球検出センサ22を設けること
としたため、前記空切り防止用のセンサの配設を省略す
ることができる。
Conventionally, the ball payout device needs to be provided with a sensor for preventing emptying (a sensor for preventing the motor from being driven despite the lack of balls). On the other hand, in the present invention, the tank 21 and the ball dispensing device 23 are integrated to form the tank unit TU, and the in-tank ball detection sensor 22 is provided at the bottom of the tank 21. Can be omitted.

【0072】さらに、本実施の形態における球払出装置
23には、球崩し機構が設けられているため、従来の如
く遊技球を一列に整列させる必要がなく、タンクレール
等の部材を設けなくともほぼ確実に球噛み、球詰まり等
の不具合を防止することができる。特に、本実施の形態
では、球崩しに何らかの支障が生じたような場合にはス
クリュ31を逆回転させることとした。このため、上記
作用効果がより確実なものとなる。
Further, since the ball dispensing device 23 of the present embodiment is provided with a ball-breaking mechanism, it is not necessary to arrange the game balls in a line as in the prior art, and it is not necessary to provide members such as tank rails. Inconveniences such as ball biting and ball clogging can be almost surely prevented. In particular, in the present embodiment, the screw 31 is rotated in the reverse direction in the case where some trouble occurs in the breaking of the ball. For this reason, the above-described operation and effect are more reliable.

【0073】併せて、タンクユニットTUの取付金具2
4には、倒立脚部26を設けることとした。このため、
パチンコ機1が上下逆に置かれたとしても、前面枠3が
外枠2に対してずれてしまうといった事態を回避するこ
とができる。
At the same time, the mounting bracket 2 of the tank unit TU
4 is provided with an inverted leg 26. For this reason,
Even if the pachinko machine 1 is placed upside down, it is possible to avoid a situation in which the front frame 3 is shifted with respect to the outer frame 2.

【0074】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out, for example, as follows without departing from the spirit of the invention.

【0075】(a)上記実施の形態では、スクリュ31
は、それぞれ図5に示すように配列され、通常は内側に
向かってそれぞれ回転するようになっていたが、例えば
図16、図17に示すような配列としてもよい(図16
については、スクリュ31は共にパチンコ機1の表側に
向かって回転し、図17については、スクリュ31は共
に外側に向かって回転)。また、回転方向についても何
ら限定されるものではない。
(A) In the above embodiment, the screw 31
Are arranged as shown in FIG. 5 and normally rotate inward, but may be arranged as shown in FIGS. 16 and 17 (FIG. 16).
, Both the screws 31 rotate toward the front side of the pachinko machine 1, and in FIG. 17, the screws 31 both rotate toward the outside). Further, the rotation direction is not limited at all.

【0076】(b)上記実施の形態では、タンク21及
び球払出装置23を一体化してタンクユニットTUとし
たが、タンクの近傍に球払出装置を設け、これらをタン
クユニットしてもよい。
(B) In the above embodiment, the tank 21 and the ball discharging device 23 are integrated to form the tank unit TU. However, a ball discharging device may be provided near the tank, and these may be used as the tank unit.

【0077】(c)上記実施の形態では、球払出装置2
3を構成する要素としてスクリュ31、シャフト32及
びステップモータ33を採用したが、スクリュとシャフ
トとが一体となったものを採用してもよい。また、他の
回転体を用いてもよい。さらには、ステップモータに代
えて、他の駆動手段を用いてもよい。
(C) In the above embodiment, the ball payout device 2
Although the screw 31, the shaft 32, and the step motor 33 are employed as the constituent elements of 3, the screw and the shaft may be integrated. Further, another rotating body may be used. Further, other driving means may be used instead of the step motor.

【0078】(d)上記実施の形態では、タンクユニッ
トTUを主として取付金具24にてミドルプレートMに
取付ける構成としたが、他の手段により取付けることと
してもよい。また、ミドルプレートM以外の部材(例え
ば前面枠3や外枠2や遊技盤5)に設けることとしても
よい。
(D) In the above embodiment, the tank unit TU is mounted on the middle plate M mainly by the mounting bracket 24. However, the tank unit TU may be mounted by other means. Further, it may be provided on members other than the middle plate M (for example, the front frame 3, the outer frame 2, and the game board 5).

【0079】(e)上記実施の形態では、球払出装置2
3の各払出部28,29の払出出口と、上受皿12の開
口部12a等とを接続する遊技球通路をコイルバネ35
で構成することとしたが、他の手段(単なる筒や、内部
に突起のある筒、蛇腹状のホース等)にて構成すること
としてもよい。
(E) In the above embodiment, the ball payout device 2
The game ball passage connecting the payout outlets of the payout portions 28 and 29 of FIG.
However, it may be constituted by other means (a simple tube, a tube having a projection inside, a bellows-shaped hose, etc.).

【0080】(f)上記実施の形態では、タンク内球検
出センサ22や球通過センサ34として他のスイッチ
(機械式スイッチや光スイッチ等)を採用することとし
てもよい。
(F) In the above embodiment, other switches (mechanical switches, optical switches, etc.) may be employed as the sphere detection sensor 22 and the ball passage sensor 34 in the tank.

【0081】(g)別途空切り防止用のセンサを設ける
こととしてもよい。
(G) A separate sensor for preventing emptying may be provided.

【0082】(h)倒立脚部26を省略してもよい。(H) The inverted leg 26 may be omitted.

【0083】(i)接地用のアース線41を省略するこ
ととしてもよい。また、クランプ36,37をミドルプ
レートM等に固定することとしてもよい。このような構
成とすることで、取付状態のより一層の安定化を図るこ
とができる。
(I) The ground wire 41 for grounding may be omitted. Further, the clamps 36 and 37 may be fixed to the middle plate M or the like. With such a configuration, the mounting state can be further stabilized.

【0084】(j)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、可変表
示装置9等のないパチンコ機や、他の役物を備えたパチ
ンコ機にも応用できる。また、本発明は、パチンコ機以
外にも雀球、アレンジボール等の遊技機にも応用可能で
ある。
(J) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Therefore, the present invention can be applied to a pachinko machine without the variable display device 9 or the like, or a pachinko machine having another accessory. Further, the present invention can be applied to a game machine such as a sparrow ball and an arrangement ball in addition to a pachinko machine.

【0085】(j)把持手段としてクランプ以外のもの
(例えばバンド、針金、ひも、ゴム等)を採用してもよ
い。
(J) A means other than a clamp (for example, a band, a wire, a string, rubber, etc.) may be employed as the gripping means.

【0086】(k)上記実施の形態に記載した以外の配
線(電気配線)を、遊技球通路に沿うようにして配設す
るようにしてもよい。
(K) Wiring (electrical wiring) other than those described in the above embodiment may be provided along the game ball path.

【0087】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas that are not described in the claims but can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0088】(1)請求項1、2に記載の遊技機におい
て、前記電気配線は、少なくとも1箇所において前記球
通路に対し離間困難又は離間不能に支持されていること
を特徴とする遊技機。
(1) The gaming machine according to claim 1, wherein the electric wiring is supported so as to be difficult or inseparable from the ball passage at at least one place.

【0089】(2)請求項1、2、上記付記(1)に記
載の遊技機において、前記球通路は複数本よりなり、こ
れら遊技球通路を把持手段によって束ねるとともに、当
該把持手段にて前記電気配線をも把持するようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in the above item (1), the ball passage is composed of a plurality of ball passages, and the game ball passages are bundled by grasping means, and the ball passage is formed by the grasping means. A gaming machine characterized in that it also holds electric wiring.

【0090】(3)請求項1、2、上記付記(1)、
(2)に記載の遊技機において、前記タンクは遊技機本
体の裏側上部に位置していることを特徴とする遊技機。
(3) Claims 1 and 2;
(2) In the gaming machine according to (2), the tank is located at an upper portion on the back side of the gaming machine body.

【0091】(4)請求項1、2、上記付記(1)〜
(3)に記載の遊技機において、前記球通路は、可撓性
及び伸縮性の少なくとも一方を有していることを特徴と
する遊技機。
(4) Claims 1 and 2 and the above additional notes (1) to
The gaming machine according to (3), wherein the ball passage has at least one of flexibility and elasticity.

【0092】(5)上記付記(4)に記載の遊技機にお
いて、前記球通路は、スプリングによって構成されてい
ることを特徴とする遊技機。
(5) The gaming machine according to the above (4), wherein the ball passage is constituted by a spring.

【0093】(6)請求項1、2、上記付記(1)〜
(5)に記載の遊技機において、前記球払出装置は、円
滑に遊技球を払出すための球崩し機構を備えていること
を特徴とする遊技機。
(6) Claims 1 and 2 and the above supplementary notes (1) to
(5) The gaming machine according to (5), wherein the ball payout device includes a ball breaking mechanism for smoothly paying out game balls.

【0094】(7)上記付記(6)に記載の遊技機にお
いて、前記球崩し機構は、遊技球を移動させるための羽
根を有する回転体と、該回転体を回転させるための駆動
手段(ステップモータ等)によって構成されていること
を特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine described in the above supplementary note (6), the ball-smashing mechanism includes a rotating body having blades for moving a game ball, and a driving means (step) for rotating the rotating body. A game machine).

【0095】(8)上記付記(7)に記載の遊技機にお
いて、前記回転体は正逆転可能であることを特徴とする
遊技機。
(8) The gaming machine according to the above (7), wherein the rotating body is rotatable forward and backward.

【0096】(9)上記付記(8)に記載の遊技機にお
いて、前記回転体はスクリュであることを特徴とする遊
技機。
(9) The gaming machine according to the above (8), wherein the rotating body is a screw.

【0097】(10)上記付記(7)〜(9)に記載の
遊技機において、前記回転体のうち前記駆動手段とは反
対側部分は軸支されていることを特徴とする遊技機。
(10) The gaming machine according to any one of supplementary notes (7) to (9), wherein a portion of the rotating body opposite to the driving means is pivotally supported.

【0098】(11)請求項1、2、上記付記(1)〜
(10)に記載の遊技機において、前記タンクの下流側
を、前記球払出口と同じ側部に設けたことを特徴とする
遊技機。
(11) Claims 1 and 2, and the above additional notes (1) to
The gaming machine according to (10), wherein a downstream side of the tank is provided on the same side as the ball payout opening.

【0099】(12)請求項1、2、上記付記(1)〜
(10)に記載の遊技機において、前記球払出装置の払
出口部分を、前記払出口と同じ側部に設けたことを特徴
とする遊技機。
(12) Claims 1 and 2 and the supplementary notes (1) to
(10) The gaming machine according to (10), wherein a payout portion of the ball payout device is provided on the same side as the payout port.

【0100】(13)請求項1、2、上記付記(1)〜
(12)に記載の遊技機において、前記球通路及び把持
手段は導線性部材よりなり、かつ、前記電気配線の少な
くとも1本はアース線であり、該アース線は前記把持手
段又は球通路に固定されていることを特徴とする遊技
機。
(13) Claims 1 and 2, and the above additional notes (1) to
(12) In the gaming machine described in (12), the ball passage and the gripping means are made of a conductive material, and at least one of the electric wires is a ground wire, and the ground wire is fixed to the gripping means or the ball passage. A gaming machine characterized by being made.

【0101】(14)請求項1、2、上記付記(1)〜
(13)に記載の遊技機において、前記球通路の下流側
の内径が上流側の内径よりも小さいことを特徴とする遊
技機。
(14) Claims 1 and 2 and the above additional notes (1) to
(13) The gaming machine according to (13), wherein a downstream inner diameter of the ball passage is smaller than an upstream inner diameter.

【0102】(15)請求項1、2、上記付記(1)〜
(13)に記載の遊技機において、前記球通路には、遊
技球の加速を抑制するための加速抑制手段が含まれてい
ることを特徴とする遊技機。
(15) Claims 1 and 2 and the additional notes (1) to
(13) The gaming machine according to (13), wherein the ball passage includes an acceleration suppressing unit for suppressing acceleration of the gaming ball.

【0103】[0103]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、遊技機の裏
面側におけるスペースの有効活用及び煩雑化の抑制を図
ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine that plays a game using a gaming ball, an excellent effect of effectively utilizing a space on the back side of the gaming machine and suppressing complication can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】パチンコ機を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

【図3】パチンコ機を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing a pachinko machine.

【図4】タンクユニットの裏面図(パチンコ機正面側か
ら見た図)である。
FIG. 4 is a rear view of the tank unit (view from the front of the pachinko machine).

【図5】球払出装置を示す部分平面図である。FIG. 5 is a partial plan view showing the ball payout device.

【図6】球払出装置を示す図であって、図3のA−A線
断面図である。
6 is a diagram showing a ball payout device, and is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 3;

【図7】球払出装置の作用を示す図であって、図3のA
−A線断面図に相当する図である。
FIG. 7 is a view showing the operation of the ball dispensing device, and is an illustration of A
It is a figure corresponding to the -A line sectional drawing.

【図8】球払出装置を示す図であって、図2のB−B線
断面図である。
FIG. 8 is a view showing the ball payout device, and is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 2;

【図9】球払出装置を示す図であって、図2のC−C線
断面図である。
9 is a view showing the ball payout device, and is a cross-sectional view taken along line CC of FIG. 2;

【図10】(a)はタンクユニットの取付状態を示す図
2のD−D線断面図であり、(b)はタンクユニットの
取付方法を示す断面図である。
10A is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 2 illustrating a mounting state of the tank unit, and FIG. 10B is a cross-sectional view illustrating a mounting method of the tank unit.

【図11】コイルバネ等を示すパチンコ機の側面図であ
る。
FIG. 11 is a side view of the pachinko machine showing a coil spring and the like.

【図12】クランプ等を示す図11のE−E線断面図で
ある。
FIG. 12 is a sectional view taken along line EE of FIG. 11 showing a clamp and the like.

【図13】メイン基板及び払出制御基板等の電気的構成
を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a main board, a payout control board, and the like.

【図14】払出制御基板のCPUにより実行される「ス
テップモータ制御ルーチン」を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a “step motor control routine” executed by the CPU of the payout control board.

【図15】同じく「ステップモータ制御ルーチン」を示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a “step motor control routine”;

【図16】別の実施の形態における球払出装置を示す部
分平面図である。
FIG. 16 is a partial plan view showing a ball payout device according to another embodiment.

【図17】別の実施の形態における球払出装置を示す部
分平面図である。
FIG. 17 is a partial plan view showing a ball payout device according to another embodiment.

【図18】従来技術におけるパチンコ機を示す背面図で
ある。
FIG. 18 is a rear view showing a pachinko machine according to the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、2…外枠、3…前面
枠、5…遊技盤、6…普通入賞口、7…可変入賞装置、
8…作動口、9…可変表示装置、12…上受皿、13…
下受皿、14…メイン基板、17…払出制御基板、21
…タンク、22…タンク内球検出センサ、23…球払出
装置、28…景品球払出部、29…貸球払出部、31…
スクリュ、33…ステップモータ、34…球通過セン
サ、35…コイルバネ、36,37…クランプ、39…
配線、41…アース線。14a,17a…CPU、14
b,17b…ROM、14c,17c…RAM、B…遊
技球、U…遊技球発射装置、M…ミドルプレート、TU
…タンクユニット。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 5 ... Game board, 6 ... Normal winning opening, 7 ... Variable winning device,
8 ... working port, 9 ... variable display device, 12 ... upper tray, 13 ...
Lower tray, 14: Main board, 17: Dispensing control board, 21
... Tank, 22 ... In-tank ball detection sensor, 23 ... Ball payout device, 28 ... Premium ball payout part, 29 ... Ball rental payout part, 31 ...
Screw, 33: Step motor, 34: Ball passing sensor, 35: Coil spring, 36, 37 ... Clamp, 39 ...
Wiring, 41 ... ground wire. 14a, 17a CPU, 14
b, 17b: ROM, 14c, 17c: RAM, B: game ball, U: game ball launcher, M: middle plate, TU
... Tank unit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を貯留するためのタンクと、 前記タンクに対し、又はタンクの近傍に設けられ、当該
タンクに貯留された遊技球を所定個数ずつ払い出すため
の球払出装置とを一体化させてなるユニットを遊技機本
体の裏面側に備えた遊技機であって、 前記球払出装置と、前記遊技機本体の球払出口とを接続
し、遊技球がほぼ直線状に流下しうる球通路と、 前記球通路に沿うようにして設けられた電気配線とを備
えたことを特徴とする遊技機。
1. A tank for storing game balls, and a ball dispensing device provided for or near the tank for dispensing a predetermined number of game balls stored in the tank. A game machine provided with a unit formed on the back side of a game machine main body, wherein the ball payout device is connected to a ball payout port of the game machine main body, and the game ball can flow down substantially linearly. A gaming machine comprising: a ball passage; and electric wiring provided along the ball passage.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記電気配線は、前記遊技機本体の裏面側上部と下部と
を電気的に接続するものであることを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the electric wiring electrically connects an upper portion and a lower portion of a back surface side of the gaming machine body.
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