JP2000093612A - Supply control mechanism for pachinko balls - Google Patents

Supply control mechanism for pachinko balls

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JP2000093612A
JP2000093612A JP10267967A JP26796798A JP2000093612A JP 2000093612 A JP2000093612 A JP 2000093612A JP 10267967 A JP10267967 A JP 10267967A JP 26796798 A JP26796798 A JP 26796798A JP 2000093612 A JP2000093612 A JP 2000093612A
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balls
prize ball
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to quickly supply all prize balls when a number of prize winning balls exist by successively supplying prize balls when prize winning signals are successively transmitted to other prize winning balls before completing supply of prize balls to one prize winning ball. SOLUTION: When a prize ball counter to count the number of prize balls to be supplied marks one or more prize balls at a prize ball supply control circuit 69 during a game, a register F2 is set to 1 and a low speed pulse is outputted to a prize ball discharge motor 58 to supply prize balls in a low speed with large torque. A value of the register F2 is judged 1 or not, and, in case of YES, a prize ball counter is contracted by 1 when prize balls are identified discharged to set the register F2 at 2 to output a high speed pulse to the prize ball discharge motor 58 to make the discharge of prize balls in a high speed. Then the prize ball discharge motor 58 is operated at a low speed when the remained number of prize balls reached 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球の払い
出し制御機構に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko ball payout control mechanism.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊戯機では、パチンコ球が入賞
装置に入賞して入賞球となると、その入賞装置に応じた
所定数のパチンコ球が賞品球として払い出されている。
従来の賞品球の払い出しは、一つの入賞球に対応した賞
品球の払い出しが終了すると、一旦払い出しを停止し、
所定の時間を隔てて次の入賞球に対する賞品球の払い出
しを開始するという手順で行っていた(特開平4−11
4679号)。
2. Description of the Related Art In a pachinko game machine, when a pachinko ball wins a winning device and becomes a winning ball, a predetermined number of pachinko balls corresponding to the winning device are paid out as prize balls.
In the conventional prize ball payout, once the payout of the prize ball corresponding to one winning ball is completed, the payout is temporarily stopped,
The payout of the prize ball for the next winning ball is started at a predetermined time interval (Japanese Patent Laid-Open No. 4-11).
No. 4679).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、現在のパチ
ンコ遊戯機では、ほとんどに開閉式の大入賞口と呼ばれ
る大口径の入賞口が備えられている。この大入賞口は、
常には閉止されており、パチンコ球の入賞が不可能とさ
れているが、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、
パチンコ球が受け入れ可能となるように開放される。こ
の大入賞口が開放すると、多数のパチンコ球が短時間に
入賞球として受け入れられる。このため、そのように多
数の入賞球が存在する状態で、賞品球の払い出しを入賞
球毎に区切って行っていたのでは、全ての入賞球に対す
る賞品球の払い出しに長時間が必要となってしまう。
However, most current pachinko game machines are provided with a large-diameter winning opening called an openable large winning opening. This big winning opening,
It is always closed and it is not possible to win pachinko balls, but if a pachinko ball wins a predetermined winning opening,
The pachinko ball is released to be acceptable. When the big winning opening is opened, many pachinko balls are accepted as winning balls in a short time. For this reason, if the payout of the prize balls is performed for each of the prize balls in a state where such a large number of the prize balls are present, it takes a long time to pay out the prize balls for all the prize balls. I will.

【0004】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、多数の入賞球に対する賞品球の払い出
しを速やかに行うことのできるパチンコ球の払い出し制
御機構を提供するところにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko ball payout control mechanism capable of promptly paying out prize balls to a large number of winning balls.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めの請求項1の発明に係るパチンコ球の払い出し制御機
構は、パチンコ球が遊戯領域に打ち込まれることで遊戯
が行われるパチンコ遊戯機には、前記遊戯領域内に前記
パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置と、前記
入賞球を検出して入賞信号を発信する入賞球検出装置
と、前記入賞信号を受信するとともにその入賞信号に応
じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出す払出装
置とが設けられており、この払出装置は、一の入賞球に
対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の
入賞球の入賞信号を受信した場合には、前記一の入賞球
に対する賞品球の払い出しに続けて、前記他の入賞球に
対する賞品球の払い出しを連続して行うことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko ball payout control mechanism for solving the above-mentioned problems, wherein the pachinko ball is driven into a game area to play a game. A winning device that receives the pachinko ball in the play area and turns it into a winning ball, a winning ball detecting device that detects the winning ball and transmits a winning signal, and receives the winning signal and generates the winning signal. And a payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls as prize balls in response to the payout device. When the winning signal is received, the payout of the prize ball to the other winning ball is performed continuously after the payout of the prize ball to the one winning ball.

【0006】[0006]

【発明の作用および効果】請求項1の発明によれば、一
の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了する前に、他
の入賞球に対する入賞信号が続いた場合には、賞品球の
払い出しが連続的に行われる。このため、多数の入賞球
がある場合には、全ての賞品球の払い出しが速やかに行
われる。
According to the first aspect of the present invention, if a prize signal for one prize ball is completed and a prize signal for another prize ball continues before the prize ball is paid out, the prize ball is paid out. It is performed continuously. For this reason, when there are many winning balls, all the prize balls are promptly paid out.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施形態につい
て、図面を参照しつつ詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0008】まず、本発明のパチンコ球の払い出し制御
機構が適用されるパチンコ遊戯機1の外観について、図
1及び図2を参照しつつ説明する。図1は、パチンコ遊
戯機1の正面図であり、図2は、パチンコ遊戯機1の背
面図である。
First, the appearance of a pachinko game machine 1 to which the pachinko ball payout control mechanism of the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 1.

【0009】図1において、パチンコ遊戯機1には、額
縁状に形成された前面枠2が備えられており、この前面
枠2の開口には、扉保持枠3が設けられている。扉保持
枠3の上部にはガラス板を有するガラス扉枠4が開閉自
在に設けられ、そのガラス扉枠4の下部には打球供給皿
6を有する前面扉板5が開閉自在に設けられている。ま
た、前面枠2の下部の表面には、打球供給皿6からあふ
れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿20が設けられて
いる。この余剰球受皿20の右方には、パチンコ球を発
射する操作ハンドル21が設けられている。さらに、前
面枠2の上部には、遊戯状態が予め定められた大当たり
状態となったときに点滅する遊戯効果ランプ61が設け
られている。また、余剰球受皿20の裏面側には、各種
の効果音を発するスピーカ64が備えられている。
In FIG. 1, a pachinko game machine 1 is provided with a front frame 2 formed in a frame shape, and an opening of the front frame 2 is provided with a door holding frame 3. A glass door frame 4 having a glass plate is provided on the upper part of the door holding frame 3 so as to be openable and closable, and a front door plate 5 having a hit ball supply tray 6 is provided on the lower part of the glass door frame 4 so as to be openable and closable. . Further, on the lower surface of the front frame 2, there is provided an excess ball receiving tray 20 for storing pachinko balls overflowing from the hit ball supply tray 6. An operation handle 21 for firing a pachinko ball is provided on the right side of the surplus ball tray 20. Further, a game effect lamp 61 is provided on the upper portion of the front frame 2 and blinks when the game state becomes a predetermined big hit state. In addition, a speaker 64 that emits various sound effects is provided on the back side of the surplus ball receiving tray 20.

【0010】また、ガラス扉枠4の後方であって前面枠
2の裏面には、遊戯盤30が着脱自在に取付けられてい
る。この遊戯盤30には、操作ハンドル21の操作によ
って打ち出されたパチンコ球を誘導する誘導レール31
が略円形状に設けられており、その誘導レール31に囲
まれる内側が遊戯領域32を構成している。この遊戯領
域32には、可変表示器33、大入賞口35、及び各種
の入賞口34,36A,36B等の遊戯装置が配置され
ている。さらに詳説すると、遊戯領域32のほぼ中央に
は、複数の回転ドラムを模した液晶表示による可変表示
器33が配置されており、この可変表示器33の下方
に、始動入賞口34と大入賞口35とが配置されてい
る。始動入賞口34は、可変表示器33の液晶表示によ
るドラムの回転を始動させるためのものである。始動入
賞口34に入賞した入賞球は、始動入賞検出器37によ
って検出されるようになっており、この検出器37から
の信号に応じて可変表示器33が始動されるようになっ
ている。また、大入賞口35は、常には開閉板62によ
って閉止され、パチンコ球を受け入れない状態となって
おり、所定の大当たり状態となったときにソレノイド4
0の駆動によって開放されるようになっている。また、
遊戯盤30には、上記の構成の他に、遊戯領域32の最
下方にアウト口63が、遊戯領域32の中央部左右に入
賞口36A,36Bがそれぞれ設けられている。
On the back of the glass door frame 4 and on the back of the front frame 2, a game board 30 is detachably mounted. The play board 30 has a guide rail 31 for guiding a pachinko ball launched by operating the operation handle 21.
Are provided in a substantially circular shape, and the inside surrounded by the guide rail 31 constitutes a play area 32. In the game area 32, game devices such as a variable display 33, a big winning port 35, and various winning ports 34, 36A and 36B are arranged. More specifically, a variable display 33 based on a liquid crystal display imitating a plurality of rotating drums is disposed substantially at the center of the play area 32. Below the variable display 33, a start winning opening 34 and a large winning opening are provided. 35 are arranged. The start winning port 34 is for starting the rotation of the drum by the liquid crystal display of the variable display 33. The winning ball that has won the starting winning opening 34 is detected by a starting winning detector 37, and the variable display 33 is started according to a signal from the detector 37. The special winning opening 35 is always closed by the opening / closing plate 62 and is in a state of not accepting a pachinko ball.
It is opened by the drive of 0. Also,
In addition to the above configuration, the game board 30 is provided with an out port 63 at the lowermost part of the game area 32, and winning ports 36A and 36B on the left and right of the center of the game area 32, respectively.

【0011】遊戯盤30の裏面には、種々の機構が搭載
される機構板42が回動自在に取付られており、この機
構板42の上部には、パチンコ球送給装置(図示せず)
から送給されるパチンコ球を貯める賞品球タンク43が
設けられている。この賞品球タンク43の下方には、賞
品球となるパチンコ球を2列に縦列させつつ導出させる
導出樋44が形成されており、この導出樋44の下端に
パチンコ球を払い出すための払出装置7が装着されてい
る。なお、導出樋44の途中には、払出装置7が動作を
するのに必要な個数のパチンコ球が貯まっていない場合
にこれを検出する球補給インターロックスイッチ8が設
けられている。また、導出樋44の末端において、払出
装置7の直前には、球詰まりインターロックスイッチ9
が設けられている。払出装置7は、インターロックスイ
ッチ8,9がオフの場合にのみ、賞品球の払い出しを行
うようになっている。払出装置7は、入賞球に応じて所
定の個数のパチンコ球を賞品球として払い出すためのも
のである。各入賞口34,35,36A,36Bに入賞
した入賞球は、入賞球導出路65に設けられた入賞球検
出器66により検出される。また、この入賞球検出器6
6の下方には、入賞球排出ソレノイド68が備えられて
おり、このソレノイド68が駆動すると入賞球が一つづ
つ入賞球導出路65から下方に排出される。本実施形態
のパチンコ遊戯機1では、入賞球は入賞した箇所によっ
て2種類に区別されている(後に詳述する)。払出装置
7の下方には、賞品球として払い出されたパチンコ球を
打球供給皿6または余剰球受皿20に導く放出樋10が
設けられている。
A mechanism plate 42 on which various mechanisms are mounted is rotatably mounted on the back surface of the play board 30. A pachinko ball feeding device (not shown) is provided above the mechanism plate 42.
A prize ball tank 43 is provided for storing pachinko balls sent from the company. Below the prize ball tank 43, there is formed a lead-out gutter 44 for guiding pachinko balls serving as a prize ball while cascading them in two rows, and a payout device for paying out pachinko balls at the lower end of the lead-out gutter 44. 7 is mounted. A ball replenishment interlock switch 8 is provided in the middle of the lead-out gutter 44 to detect when a required number of pachinko balls are not stored for the payout device 7 to operate. At the end of the outlet gutter 44 and immediately before the dispensing device 7, a ball clogging interlock switch 9 is provided.
Is provided. The payout device 7 pays out prize balls only when the interlock switches 8 and 9 are off. The payout device 7 is for paying out a predetermined number of pachinko balls as prize balls according to the winning balls. The winning balls that have won each of the winning ports 34, 35, 36A, and 36B are detected by a winning ball detector 66 provided on the winning ball derivation path 65. In addition, this winning ball detector 6
Below the wheel 6, a winning ball discharge solenoid 68 is provided. When the solenoid 68 is driven, the winning balls are discharged one by one from the winning ball deriving path 65 one by one. In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the winning balls are classified into two types depending on the place where the winning is achieved (described in detail later). Below the payout device 7, there is provided a discharge gutter 10 for guiding pachinko balls paid out as prize balls to the hit ball supply tray 6 or the surplus ball tray 20.

【0012】次に、図3及び図4を参照しつつ、払出装
置7について説明する。払出装置7は、上下に開口した
中空の角筒体形状のケース11を備えており、このケー
ス11の内部には、導出樋44の下端に対応したところ
に、2列の球通路27,28を備えている。また、ケー
ス11の内部には、ケース11の両側壁に両端部が支持
された横軸29が設けられており、この横軸29に二つ
の球切り円盤53,54が連結筒部12により一体か
つ、横軸29に対して回転自在に軸支されている。各球
切り円盤53,54には、外周に沿って均等に13ヶ所
の半円状の切り欠き49を備えた二枚のスプロケット1
4と、このスプロケット14を両側に固定したブラケッ
ト16とが備えられている。球切り円盤53,54は、
その外周が球通路27,28の内部に臨むように設置さ
れている。また、切り欠き49の径は、パチンコ球Pの
外径とほぼ同一とされており、球切り円盤53,54が
回転すると、球通路27,28内のパチンコ球Pは切り
欠き49に嵌まり込みつつ、一対のスプロケット14に
よって運搬されて、放出樋10へと払い出される。な
お、球切り円盤53,54は、切り欠き49のピッチの
丁度1/2だけずれた回転位置で互いに固定されてお
り、これにより、パチンコ球Pは両球切り円盤53,5
4によって交互に送り出される。
Next, the payout device 7 will be described with reference to FIGS. The dispensing device 7 includes a case 11 in the shape of a hollow rectangular tube that is open vertically, and inside the case 11, two rows of spherical passages 27 and 28 are provided at positions corresponding to the lower ends of the outlet gutters 44. It has. A horizontal shaft 29 whose both ends are supported on both side walls of the case 11 is provided inside the case 11, and the two spherical cutting disks 53 and 54 are integrated with the horizontal shaft 29 by the connecting cylinder 12. Further, it is rotatably supported on the horizontal shaft 29. Each of the ball cutting disks 53 and 54 has two sprockets 1 each having 13 semicircular notches 49 evenly along the outer circumference.
4 and a bracket 16 to which the sprocket 14 is fixed on both sides. The balls 53, 54
It is installed so that the outer periphery faces the inside of the spherical passages 27 and 28. The diameter of the notch 49 is substantially the same as the outer diameter of the pachinko ball P. When the ball cutting disks 53 and 54 rotate, the pachinko balls P in the ball passages 27 and 28 fit into the notch 49. While being inserted, it is transported by the pair of sprockets 14 and paid out to the discharge gutter 10. In addition, the ball cutting disks 53 and 54 are fixed to each other at a rotational position shifted by exactly 1 / of the pitch of the notch 49, so that the pachinko ball P is separated from the ball cutting disks 53 and 5 by one.
4 alternately sent out.

【0013】さて、一対の球切り円盤53,54を連結
する連結筒部12の外周には、ウォーム歯車55が固定
されている。このウォーム歯車55には、これを駆動可
能なウォーム56が噛み合わされており、このウォーム
56が取り付けられた駆動軸57の一端はケース11の
外壁に回転自在に軸支される一方、他端は賞品球排出モ
ータ58(本発明の「駆動手段」に該当する。なお、こ
のモータは、ステッピングモータである。)の回転軸5
9に固定されている。また、賞品球排出モータ58は、
ケース11の外壁に固定されている。賞品球排出モータ
58が回転すると、その回転軸59に直結されたウォー
ム56が回転する。すると、ウォーム56の回転に応じ
てウォーム歯車55が回転し、これにつれて球切り円盤
53,54も回転する。なお、球切り円盤53,54の
回転状態を検出するために、球切り円盤53の一方のス
プロケット14を挟む位置に、赤外光を利用した賞品球
検出器60が設けられている。この賞品球検出器60
は、スプロケット14の切り欠き49を通して、パチン
コ球によって光が遮断する毎にパルス信号を発信する。
A worm gear 55 is fixed to the outer periphery of the connecting cylinder portion 12 connecting the pair of ball cutting disks 53 and 54. A worm 56 that can drive the worm gear 55 is meshed with the worm gear 55. One end of a drive shaft 57 to which the worm 56 is attached is rotatably supported on the outer wall of the case 11, while the other end is The rotating shaft 5 of the prize ball discharging motor 58 (corresponding to the "driving means" of the present invention. This motor is a stepping motor).
9 is fixed. Also, the prize ball discharge motor 58
It is fixed to the outer wall of the case 11. When the prize ball discharge motor 58 rotates, the worm 56 directly connected to the rotation shaft 59 rotates. Then, the worm gear 55 rotates in accordance with the rotation of the worm 56, and accordingly, the ball cutting disks 53 and 54 also rotate. A prize sphere detector 60 using infrared light is provided at a position sandwiching one of the sprockets 14 of the spherical cutting disks 53, 54 in order to detect the rotation state of the spherical cutting disks 53, 54. This prize ball detector 60
Transmits a pulse signal each time light is blocked by the pachinko ball through the notch 49 of the sprocket 14.

【0014】次に、図5を参照しつつ、パチンコ遊戯機
1の電気的な構成について説明する。本実施形態のパチ
ンコ遊戯機1においては、遊戯状態の制御のために二つ
の制御回路基板69,70が設けられており、それぞれ
に中央情報処理装置(以下、「CPU」と言う。)2
2,23が備えられている。各CPU22,23は、そ
れぞれ独自のプログラムに従って、並行に動作させるこ
とが可能とされている。二つの制御回路基板69,70
のうち、賞品球払出制御回路基板69は、賞品球の払い
出し操作と、その操作に伴う入賞球の排出操作とを制御
する。また、遊戯制御回路基板70は、それ以外の操
作、例えば可変表示器33の駆動を開始させる回路の操
作、ソレノイド40の駆動操作、遊戯効果ランプ61の
点灯駆動等を制御する。
Next, an electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG. In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, two control circuit boards 69 and 70 are provided for controlling a playing state, and each of them is a central information processing device (hereinafter, referred to as a “CPU”) 2.
2, 23 are provided. The CPUs 22 and 23 can operate in parallel according to their own programs. Two control circuit boards 69, 70
Among them, the prize ball payout control circuit board 69 controls a prize ball payout operation and a payout ball discharge operation accompanying the operation. The game control circuit board 70 controls other operations, for example, the operation of the circuit for starting the driving of the variable display 33, the operation of driving the solenoid 40, the driving of turning on the game effect lamp 61, and the like.

【0015】まず、賞品球払出制御回路基板69につい
て説明すると、この基板69には、CPU23が備えら
れており、このCPU23には、ROM24、RAM2
5が接続されている。また、CPU23には、I/Oポ
ート45が備えられており、これを介してCPU22及
び回路13等との信号の伝達が行われる。入賞球検出器
66は、チャタリングを防止するためのフリップフロッ
プからなる波形整形回路13を介して、I/Oポート4
5に接続されている。また、I/Oポート45には、ド
ライバ52が接続されている。ドライバ52は、CPU
23からの信号に応じて、賞品球排出モータ58及び入
賞球排出ソレノイド68の駆動を制御する。クロック発
生回路17は、分周器15を介して外部割込み信号をC
PU23に出力している。CPU23は、その外部割り
込み信号に同期してメインプログラム(図示せず)を実
行する。また、電源回路のスイッチ(図示せず)が投入
されると、その信号がリセット信号発生回路19に入力
し、その出力信号であるリセット信号が、CPU23の
リセット端子に入力しており、そのリセット信号により
初期プログラムが実行される。
First, the prize ball payout control circuit board 69 will be described. The board 69 is provided with a CPU 23, which has a ROM 24, a RAM 2
5 is connected. Further, the CPU 23 is provided with an I / O port 45, through which signals are transmitted to the CPU 22, the circuit 13, and the like. The winning ball detector 66 is connected to the I / O port 4 via a waveform shaping circuit 13 composed of a flip-flop for preventing chattering.
5 is connected. A driver 52 is connected to the I / O port 45. The driver 52 is a CPU
The drive of the prize ball discharge motor 58 and the winning ball discharge solenoid 68 is controlled according to the signal from the control unit 23. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the C
Output to PU23. CPU 23 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. When a switch (not shown) of the power supply circuit is turned on, the signal is input to the reset signal generation circuit 19, and the reset signal, which is the output signal, is input to the reset terminal of the CPU 23. An initial program is executed by the signal.

【0016】一方、遊戯制御回路基板70には、CPU
22が備えられており、このCPU22には、ROM7
6、RAM77が接続されている。CPU22には、I
/Oポート78が備えられており、CPU23及び波形
整形回路71等との信号の伝達が行われる。波形整形回
路71はチャタリングを防止するためのフリップフロッ
プから構成されており、この波形整形回路71には、始
動入賞口34への入賞球の入賞を検出する始動入賞検出
器37、大入賞口35への入賞球の入賞を検出する大入
賞口入賞検出器38、V入賞口(大入賞口35の中央に
設けられる特定の入賞口である。なお、図示はされな
い。)への入賞球の入賞を検出するV入賞検出器39、
及び入賞口36A,36Bへの入賞球の入賞を検出する
入賞検出器41A,41Bが連結されている。波形整形
回路71に入力された入賞信号は、I/Oポート78を
介してCPU22に出力される。
On the other hand, the game control circuit board 70 has a CPU
The CPU 22 includes a ROM 7
6. The RAM 77 is connected. The CPU 22 has I
An / O port 78 is provided, and signals are transmitted to the CPU 23, the waveform shaping circuit 71, and the like. The waveform shaping circuit 71 is formed of a flip-flop for preventing chattering. The waveform shaping circuit 71 includes a start winning detector 37 for detecting a winning prize ball to the starting winning opening 34, a large winning opening 35. Winning prize detector 38 for detecting the winning of a winning prize ball, a winning prize opening (a specific winning opening provided at the center of the special winning opening 35, not shown). Winning detector 39 for detecting
Winning detectors 41A and 41B for detecting the winning of the winning balls to the winning openings 36A and 36B are connected. The winning signal input to the waveform shaping circuit 71 is output to the CPU 22 via the I / O port 78.

【0017】また、I/Oポート78には、プログラマ
ブル・サウンド・ジェネレータ(以下、「PSG」と言
う。)75とドライバ79とが接続されている。PSG
75は、CPU22から音出力のための制御データを各
レジスタに入力し、この制御データに基づいて作成され
た波形をD/A変換して、スピーカ64に出力してい
る。また、ドライバ79には、表示器駆動回路50、ソ
レノイド40、遊戯効果ランプ61等が接続されてお
り、これらの駆動を制御する。表示器駆動回路50に
は、可変表示器33が接続されており、可変表示器33
の駆動が制御される。また、クロック発生回路73は、
分周器72を介して外部割込み信号をCPU22に出力
している。CPU22は、その外部割り込み信号に同期
してメインプログラム(図示せず)を実行する。また、
電源回路のスイッチ(図示せず)が投入されると、その
信号がリセット信号発生回路74に入力し、その出力信
号であるリセット信号が、CPU22のリセット端子に
入力しており、そのリセット信号により初期プログラム
が実行される。
A programmable sound generator (hereinafter, referred to as “PSG”) 75 and a driver 79 are connected to the I / O port 78. PSG
Reference numeral 75 inputs control data for sound output from the CPU 22 to each register, D / A converts a waveform created based on the control data, and outputs the converted waveform to the speaker 64. The driver 79 is connected to the display driving circuit 50, the solenoid 40, the game effect lamp 61, and the like, and controls the driving of these. The variable display 33 is connected to the display driving circuit 50.
Is controlled. Further, the clock generation circuit 73
An external interrupt signal is output to the CPU 22 via the frequency divider 72. CPU 22 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. Also,
When a switch (not shown) of the power supply circuit is turned on, the signal is input to a reset signal generating circuit 74, and a reset signal, which is an output signal, is input to a reset terminal of the CPU 22. The initial program is executed.

【0018】遊戯盤30の遊戯内容について簡単に説明
すると次のようである。ハンドル21の操作によって打
ち出されたパチンコ球は、遊戯領域32の内部に送り出
される。パチンコ球が入賞口36A,36Bに入賞する
と、所定の個数の賞品球が払い出される。また、パチン
コ球が始動入賞口34に入賞すると始動入賞検出器37
からの信号により、可変表示器33の回転ドラム機構が
回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過したと
きにその回転を停止する。そして、停止時の可変表示器
33に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り
図柄の組合せであるときに大当り遊戯状態となり、大入
賞口35の開閉板62を一定時間(例えば、30秒間)
が経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の
入賞球が発生するまで開放する。そして、開閉板62の
開放中に、パチンコ球がさらに大入賞口35の内部中央
に設けられたV入賞口に入賞すると、継続権が発生し、
再び開閉板62の開放動作が繰り返される。この継続権
の発生は、所定の回数だけ(例えば、15回)連続して
許容される。このように、大当たり状態となると、短い
間に多量の入賞球が発生し得る。なお、このパチンコ遊
戯機1では、大入賞口35に入賞した入賞球に対する賞
品球の個数は15個とされている。従って、大当り遊戯
状態になると、約2400個(15x10x16)の賞
品球が払い出されることになる。
The contents of the game on the game board 30 will be briefly described as follows. The pachinko ball hit by operating the handle 21 is sent out into the play area 32. When the pachinko balls win the winning ports 36A and 36B, a predetermined number of prize balls are paid out. When the pachinko ball wins the starting winning opening 34, the starting winning detector 37 is activated.
, The rotation drum mechanism of the variable display 33 starts rotating, and stops the rotation when a certain time (for example, 5 seconds) elapses. Then, when the combination of symbols displayed on the variable display 33 at the time of stop is a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state is established, and the opening / closing plate 62 of the big winning port 35 is held for a predetermined time (for example, 30 seconds). )
Is released, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Then, when the pachinko ball further wins in the V winning opening provided in the center of the inside of the special winning opening 35 while the opening and closing plate 62 is opened, a continuation right is generated,
The opening operation of the opening / closing plate 62 is repeated again. The generation of the continuation right is allowed continuously for a predetermined number of times (for example, 15 times). As described above, when the big hit state occurs, a large number of winning balls can be generated in a short time. In the pachinko game machine 1, the number of prize balls with respect to the winning prize winning in the special winning opening 35 is fifteen. Therefore, in the big hit play state, about 2400 (15 × 10 × 16) prize balls are paid out.

【0019】さて、遊戯盤30に設けられている各種の
入賞口34,35,36A,36Bに入賞した入賞球
は、遊戯盤30の裏面に設けられた入賞球導出路65に
沿って誘導される。入賞球のうち、大入賞口35から入
賞したものに対しては相対的に多い賞品球数(例えば、
15個)を払い出すように制御され、開閉板62以外の
入賞口34,36A,36Bに入賞したものに対して
は、相対的に少ない賞品球数(例えば、7個)を払出す
ように制御されている。本実施形態では、少ない賞品球
数を払い出すべき入賞口34,36A,36Bにパチン
コ球が入賞した場合には、これらの入賞口34,36
A,36Bの内部に設けられている入賞検出器37,4
1A,41Bからの信号が一般制御用CPU22からI
/Oポート45を介して払出制御用CPU23に少払出
入賞球信号が送られることで、少ない賞品球数を払い出
すべき入賞球の個数が判るようになっている。つまり、
多い賞品球数を払い出すべき入賞球の個数は、全ての入
賞球の個数から少ない賞品球数を払うべき入賞球の個数
を減ずることで求められるわけである。
The winning balls that have won the various winning ports 34, 35, 36A, 36B provided on the game board 30 are guided along the winning ball guide path 65 provided on the back of the game board 30. You. Of the winning prize balls, a relatively large number of prize balls (for example,
15), and a relatively small number of prize balls (for example, 7) are paid out to the prize holes 34, 36A, 36B other than the open / close plate 62. Is controlled. In the present embodiment, when a pachinko ball wins a prize hole 34, 36A, 36B for paying out a small number of prize balls, these prize holes 34, 36
A, winning detectors 37, 4 provided inside A, 36B
1A and 41B output signals from the general control CPU 22 to I
By sending a small payout prize ball signal to the payout control CPU 23 via the / O port 45, the number of prize balls to pay out a small number of prize balls can be known. That is,
The number of prize balls to pay out a large number of prize balls is obtained by subtracting the number of prize balls to pay a small number of prize balls from the number of all prize balls.

【0020】[フローチャート]次に、パチンコ遊戯機
1の賞品球の払出操作について、払出制御用CPU23
の処理手順を示したフローチャートに基づいて説明す
る。
[Flowchart] Next, regarding the payout operation of the prize ball of the pachinko game machine 1, the payout control CPU 23 will be described.
A description will be given based on a flowchart showing the processing procedure.

【0021】(1)電源投入時の初期セット 図示しない起動スイッチがオンされると、払出制御用C
PU23に給電されると共に、リセット信号発生回路1
9は、リセット信号をCPU23に出力する。すると、
CPU23は、図6に示す処理を実行する。即ち、全て
の入賞球をカウントする入賞球カウンタC、及び少ない
賞品球数を払い出すべき入賞球の個数をカウントする少
入賞球カウンタIをゼロに設定するとともに、入賞球排
出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタF1及び
賞品球排出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタ
F2を初期値に設定する。また、入賞球の保持時間を記
憶するタイマTをゼロに、払い出すべき賞品球の個数を
カウントする賞品球カウンタStをゼロに設定する。
(1) Initial setting at power-on When a start switch (not shown) is turned on, a payout control C
The power is supplied to the PU 23 and the reset signal generation circuit 1
9 outputs a reset signal to the CPU 23. Then
The CPU 23 executes the processing shown in FIG. That is, the prize ball counter C for counting all the prize balls and the small prize ball counter I for counting the number of prize balls to be paid out a small number of prize balls are set to zero, and the driving device for discharging the prize balls is set. The state register F1 for storing the state and the state register F2 for storing the state of the driving device for discharging prize balls are set to initial values. Further, the timer T for storing the holding time of the winning prize ball is set to zero, and the prize ball counter St for counting the number of prize balls to be paid out is set to zero.

【0022】(2)賞品球払い出しプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU23は図7及び図8に
示す賞品球払い出しプログラムを実行する。
(2) Prize Ball Payout Program After the initial setting, every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input, the CPU 23 executes the prize ball payout program shown in FIGS.

【0023】(A)入賞球の有無に伴う処理 (i)入賞球が存在していないとき ステップ100で、状態レジスタF1がゼロであるか否
かが判定される。ここで状態レジスタF1は、ゼロのと
きは入賞球排出ソレノイド68が駆動されていない状態
を示し、1のときは入賞球排出ソレノイド68が駆動中
であることを示す。
(A) Processing According to the Presence or Absence of a Winning Ball (i) When a Winning Ball Does Not Exist At step 100, it is determined whether or not the status register F1 is zero. Here, when the status register F1 is zero, it indicates that the winning ball discharge solenoid 68 is not driven, and when it is 1, it indicates that the winning ball discharge solenoid 68 is being driven.

【0024】レジスタF1がゼロのときには、ステップ
102で入賞球信号S1の立下がりが判定される。入賞
球信号S1は入賞球検出器66から出力されるものであ
り、入賞球が存在する場合には立下がり、入賞球が存在
しない場合には立ち上がるようになっている。ここで、
S1の立下がりがない場合には、入賞球が存在しないか
ら、次のステップ128に進む。このステップ128以
降では、賞品球の払い出しが制御される。
When the register F1 is zero, the falling of the winning ball signal S1 is determined in step 102. The winning ball signal S1 is output from the winning ball detector 66, and falls when there is a winning ball, and rises when there is no winning ball. here,
If there is no fall of S1, there is no winning ball, so the process proceeds to the next step 128. After step 128, the payout of the prize ball is controlled.

【0025】(ii)入賞球が存在していたとき ステップ102において、入賞球信号S1の立ち下がり
があると判断されると、ステップ104でタイマTの値
が更新される。このステップ104では、現在のタイマ
Tの値に所定の増加値t(賞品球払い出しプログラム
が、外部割り込み信号によってメインルーチンから呼び
出される時間間隔である。本実施形態では、4ミリ秒と
されている。)を加えて、新たなタイマT値とする。
(Ii) When a Winning Ball Exists When it is determined in step 102 that the winning ball signal S1 has fallen, the value of the timer T is updated in step 104. In this step 104, the current value of the timer T is incremented by a predetermined value t (a time interval at which the prize ball payout program is called from the main routine by an external interrupt signal. In the present embodiment, it is 4 milliseconds). .) To make a new timer T value.

【0026】次のステップ106では、賞品球カウンタ
Stの値が5以下であるか否かが判断される。これは、
残りの賞品球の個数が5個以下のときのみ、入賞球を落
とすための操作である。すなわち、パチンコ遊戯機1で
は、遊戯中に球詰まり等の事情で制御が中断され、再度
電源を入れ直すことがある。このような場合に、余りに
多くの入賞球を落下させて賞品球カウンタStの値を増
加させていると、電源が再度入れ直されたときに、その
分の賞品球が払い出されなくなってしまう。このような
事態を回避するため、残りの賞品球が所定の個数以下に
なった場合のみ、入賞球に対応する個数を賞品球カウン
タStに増加させるものである。
In the next step 106, it is determined whether or not the value of the prize ball counter St is 5 or less. this is,
Only when the number of remaining prize balls is five or less, the operation is for dropping the prize balls. That is, in the pachinko game machine 1, the control may be interrupted during the game due to a clogged ball or the like, and the power may be turned on again. In such a case, if the value of the prize ball counter St is increased by dropping too many prize balls, the corresponding prize balls will not be paid out when the power is turned on again. . In order to avoid such a situation, the number corresponding to the winning ball is increased to the prize ball counter St only when the number of remaining prize balls becomes equal to or less than a predetermined number.

【0027】賞品球カウンタStの値が5以下であった
場合には、ステップ108により、タイマTが0.3秒
以上であるか否かが判断される。これは、入賞球信号S
1が所定の時間を経過するまで継続して立下がっている
ことを確認するためのものであり、入賞球信号S1様の
パルス状の誤入力を防止するためのものである。タイマ
Tが0.3秒以上継続していた場合には、ステップ11
0及び112によって、レジスタF1を1にして、入賞
球排出ソレノイド68を駆動させる。
If the value of the prize ball counter St is 5 or less, it is determined in step 108 whether or not the timer T is 0.3 seconds or more. This is the winning ball signal S
1 is for confirming that it has continuously fallen until a predetermined time has elapsed, and is for preventing a pulse-like erroneous input of the winning ball signal S1. If the timer T has continued for 0.3 seconds or more, step 11
The register F1 is set to 1 by 0 and 112, and the winning ball discharge solenoid 68 is driven.

【0028】次にステップ114により、入賞球信号S
1の立ち上がりが判定される。なお、ステップ100に
より、レジスタF1が1であった場合にも、ステップ1
14に進むようになっている。ステップ114で入賞球
信号S1の立ち上がりが判定されると、入賞球が排出さ
れたと判断されて、次のステップ116に進む。ステッ
プ116及び117では、レジスタF1をゼロにして、
入賞球排出ソレノイド68を停止させる。
Next, at step 114, the winning ball signal S
1 is determined. Note that, even if the register F1 is 1 in step 100, step 1
Go to 14. When it is determined in step 114 that the winning ball signal S1 has risen, it is determined that the winning ball has been ejected, and the process proceeds to the next step. In steps 116 and 117, the register F1 is set to zero,
The winning ball discharge solenoid 68 is stopped.

【0029】次いでステップ118では、少入賞球カウ
ンタIの値が1以上であるか否かが判断される。この少
入賞球カウンタIは、入賞口34,36A,36Bにパ
チンコ球が入賞した場合に、その入賞検出器37,41
A,Bからの信号が、一般制御用CPU22に入力さ
れ、そこから払出制御用CPU23に伝達されて増加さ
れるものである。少入賞球カウンタIがゼロの場合に
は、全ての入賞球に対する賞品球が15個であると判断
されて、賞品球カウンタStにその分の賞品球の個数が
追加される(ステップ124)。一方、少入賞球カウン
タIが1以上であった場合には、賞品球カウンタStに
7を加えて更新し(ステップ120)、少入賞球カウン
タIを1だけ減じる(ステップ122)。そして、ステ
ップ126において、タイマTをゼロに戻す。
Next, at step 118, it is determined whether or not the value of the small winning ball counter I is 1 or more. When the pachinko ball wins in the winning openings 34, 36A, 36B, the small winning prize counter I has its winning detector 37, 41.
Signals from A and B are input to the general control CPU 22 and transmitted therefrom to the payout control CPU 23 to be increased. If the small winning ball counter I is zero, it is determined that the number of prize balls for all the winning balls is fifteen, and the number of the corresponding prize balls is added to the prize ball counter St (step 124). On the other hand, if the small winning ball counter I is 1 or more, the prize ball counter St is updated by adding 7 (step 120), and the small winning ball counter I is reduced by 1 (step 122). Then, in step 126, the timer T is returned to zero.

【0030】(B)賞品球の有無に伴う処理 (i)賞品球の残り個数がないとき ステップ128では、状態レジスタF2がゼロであるか
否かが判断される。なお、このステップ128は、ステ
ップ126からの処理が続く他、ステップ102,10
6,108,114において所定の判断がなされたとき
に処理される。レジスタF2は、賞品球排出モータ58
の駆動状態を示すものであり、ゼロの時にはモータ58
が停止していることを示し、1のときにはモータ58が
初期駆動時における低速駆動状態であることを示し、2
のときには高速駆動状態であることを示し、3のときに
は終期駆動時における低速駆動状態であることを示して
いる。レジスタF2がゼロのときには、続くステップ1
30において賞品球カウンタStが1以上であるか否か
が判断される。ここで、賞品球の残り個数がない場合に
は、メインルーチンに戻る。
(B) Processing According to Presence or Absence of Prize Ball (i) When there is no remaining number of prize balls At step 128, it is determined whether or not the status register F2 is zero. In this step 128, the processing from step 126 continues, and in addition, steps 102 and 10
The processing is performed when a predetermined judgment is made in 6, 108 and 114. The register F2 has a prize ball discharging motor 58.
The driving state of the motor 58
Indicates that the motor 58 is stopped, and 1 indicates that the motor 58 is in the low-speed driving state at the time of initial driving.
The symbol “3” indicates a high-speed driving state, and the symbol “3” indicates a low-speed driving state at the time of final driving. When the register F2 is zero, the following step 1
At 30, it is determined whether or not the prize ball counter St is 1 or more. If there is no remaining prize ball, the process returns to the main routine.

【0031】(ii)賞品球がゼロでないとき ステップ130において、賞品球カウンタStが1以上
であると判断された場合には、続くステップ132によ
りレジスタF2を1として、賞品球排出モータ58に低
速パルスを出力する(ステップ134)。これにより、
賞品球排出モータ58は、トルクの大きい低速度で賞品
球の排出操作を開始する。
(Ii) When the prize ball is not zero In step 130, when it is determined that the prize ball counter St is 1 or more, the register F2 is set to 1 in the subsequent step 132, and the prize ball discharge motor 58 is driven at a low speed. A pulse is output (step 134). This allows
The prize ball discharge motor 58 starts a prize ball discharge operation at a low speed with a large torque.

【0032】続くステップ136では、レジスタF2の
値が1であるかどうかが判断される。レジスタF2が1
のときには、賞品球が排出されたか否かが判断される
(ステップ138)。賞品球が排出されていたと判断さ
れると、賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステッ
プ140)、レジスタF2を2として(ステップ14
2)、賞品球排出モータ58に高速パルスを出力する
(ステップ144)。これで、賞品球排出モータ58
は、高速度で回転を開始し、賞品球が速く払い出される
状態となる。
In the following step 136, it is determined whether or not the value of the register F2 is 1. Register F2 is 1
In this case, it is determined whether or not the prize ball has been ejected (step 138). If it is determined that the prize ball has been discharged, the prize ball counter St is decremented by 1 (step 140), and the register F2 is set to 2 (step 14).
2) A high-speed pulse is output to the prize ball discharge motor 58 (step 144). With this, the prize ball discharge motor 58
Starts rotating at a high speed, and a prize ball is quickly paid out.

【0033】ステップ146では、レジスタF2の値が
2であるかどうかが判断され、YESのときには、賞品
球が排出されたか否かが判断される(ステップ14
8)。そして、賞品球が排出されていたと判断される
と、賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステップ1
50)、次のステップ152において賞品球カウンタS
tが3であるか否かが判断される。これは、賞品球の残
り個数が3個となったところで、再び賞品球排出モータ
58を低速度で運転させるための処理である。賞品球カ
ウンタStが3である場合には、レジスタF2を3とし
て(ステップ154)、低速パルスを出力する(ステッ
プ156)。
At step 146, it is determined whether or not the value of the register F2 is 2, and if YES, it is determined whether or not a prize ball has been ejected (step 14).
8). When it is determined that the prize ball has been discharged, the prize ball counter St is decremented by 1 (step 1).
50), in the next step 152, the prize ball counter S
It is determined whether or not t is 3. This is a process for operating the prize ball discharge motor 58 again at a low speed when the number of remaining prize balls becomes three. If the prize ball counter St is 3, the register F2 is set to 3 (step 154), and a low-speed pulse is output (step 156).

【0034】続くステップ158では、賞品球が排出さ
れたか否かが判断され、これがYESである場合には、
賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステップ16
0)、賞品球カウンタStがゼロとなったか否かが判断
される(ステップ162)。そして、この判断がYES
である場合には、レジスタF2をゼロとして(ステップ
164)、賞品球排出モータ58に停止信号を出力する
(ステップ166)。
In the following step 158, it is determined whether or not a prize ball has been ejected.
The prize ball counter St is decremented by 1 (step 16).
0), it is determined whether or not the prize ball counter St has become zero (step 162). And this judgment is YES
If so, the register F2 is set to zero (step 164), and a stop signal is output to the prize ball discharge motor 58 (step 166).

【0035】次に、上記した賞品球の払い出し操作につ
いて、各部の動作タイミングを図9を参照しつつ説明す
る。なお、以下では、タイミングを示すために、図9中
の記号を用いる。まず、入賞球検出器66からの入賞球
信号S1が立ち下がっており、その立ち下がり時間が
0.3秒以上である場合には(A1)、入賞球排出ソレ
ノイド68が駆動される。そして、入賞球信号S1が立
ち上がると(B1)、入賞球排出ソレノイド68が停止
され(C)、賞品球排出モータ58が低速度で駆動され
る。次に、賞品球検出器60が一個目の賞品球を検出す
ると(D)、賞品球排出モータ58が高速度で駆動され
て、賞品球の検出を行いつつ、払い出しが続けられる。
そして賞品球の残り個数が5個になると(E)、入賞球
信号の立ち下がりの有無を確認する。信号が立ち下がっ
ており、かつ、その立ち下がり時間が0.3秒以上の場
合には(A2)、入賞球排出ソレノイド68が駆動され
る。入賞球が排出されると(B2)、入賞球排出ソレノ
イド68を停止し(F)、賞品球数を所定の数だけ増加
する。賞品球の残り個数が5個になる度に、上記のE〜
Fの手順を繰り返す。最後に、入賞球がなくなったとこ
ろで、払い出すべき賞品球の残り個数が3個になったら
(G)、賞品球排出モータ58を低速度とする。そし
て、賞品球を全て払い出したら(H)、賞品球排出モー
タ58を停止する。
Next, the operation timing of each part in the above-mentioned prize ball payout operation will be described with reference to FIG. In the following, the symbols in FIG. 9 are used to indicate the timing. First, when the winning ball signal S1 from the winning ball detector 66 falls and the fall time is 0.3 seconds or more (A1), the winning ball discharge solenoid 68 is driven. When the winning ball signal S1 rises (B1), the winning ball discharging solenoid 68 is stopped (C), and the prize ball discharging motor 58 is driven at a low speed. Next, when the prize ball detector 60 detects the first prize ball (D), the prize ball discharge motor 58 is driven at a high speed, and the payout is continued while detecting the prize ball.
When the remaining number of the prize balls reaches five (E), it is checked whether or not the winning ball signal has fallen. When the signal falls and the fall time is 0.3 seconds or more (A2), the winning ball discharge solenoid 68 is driven. When the winning ball is discharged (B2), the winning ball discharging solenoid 68 is stopped (F), and the number of prize balls is increased by a predetermined number. Each time the number of remaining prize balls reaches 5, the above E ~
Repeat step F. Finally, when the number of remaining prize balls to be paid out becomes three (G) when there are no more prize balls, the prize ball discharge motor 58 is set to a low speed. When all the prize balls have been paid out (H), the prize ball discharge motor 58 is stopped.

【0036】以上述べたように、本実施形態によれば、
一の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了する前に、
他の入賞球に対する入賞信号が続いた場合には、賞品球
の払い出しが終了することなく連続的に行われる。この
ため、多数の入賞球がある場合には、賞品球の払い出し
が速やかに行われる。
As described above, according to the present embodiment,
Before the prize ball is paid out for one winning ball,
When the winning signal for another winning ball continues, the payout of the prize ball is continuously performed without ending. For this reason, when there are many winning balls, the payout of the prize balls is promptly performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のパチンコ遊戯機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ遊戯機の背面図FIG. 2 is a rear view of a pachinko game machine.

【図3】パチンコ遊戯機の電気的構成を示したブロック
FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko game machine.

【図4】賞品球払出装置の斜視図FIG. 4 is a perspective view of a prize ball payout device.

【図5】賞品球払出装置の断面図FIG. 5 is a sectional view of a prize ball dispensing device.

【図6】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチ
ャート
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the central information processing apparatus.

【図7】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチ
ャート
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the central information processing apparatus.

【図8】中央情報処理装置の処理手順を示したフローチ
ャート
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the central information processing apparatus.

【図9】賞品球払出装置の各部の動作タイミングを示す
タイミングチャート
FIG. 9 is a timing chart showing the operation timing of each part of the prize ball payout apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊戯機 7…払出装置 32…遊戯領域 34…始動入賞口(入賞装置) 35…大入賞口(入賞装置) 36A,36B…入賞口(入賞装置) 37…始動入賞検出器(入賞検出装置) 38…大入賞口入賞検出器(入賞検出装置) 39…V入賞検出器(入賞検出装置) 41A,41B…入賞検出器(入賞検出装置) 66…入賞球検出器(入賞球検出装置) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 7 ... Payout device 32 ... Play area 34 ... Starting winning opening (winning device) 35 ... Large winning opening (winning device) 36A, 36B ... Winning opening (winning device) 37 ... Starting winning detector (winning detection) 38) Large winning opening winning detector (winning detecting device) 39 ... V winning detector (winning detecting device) 41A, 41B ... Winning detector (winning detecting device) 66 ... Winning ball detector (winning ball detecting device)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球が遊戯領域に打ち込まれるこ
とで遊戯が行われるパチンコ遊戯機には、前記遊戯領域
内に前記パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置
と、前記入賞球を検出して入賞信号を発信する入賞検出
装置と、前記入賞信号を受信するとともにその入賞信号
に応じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出す払
出装置とが設けられており、 この払出装置は、一の入賞球に対する所定数の賞品球の
払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信
した場合には、前記一の入賞球に対する賞品球の払い出
しに続けて、前記他の入賞球に対する賞品球の払い出し
を連続して行うことを特徴とするパチンコ球の払い出し
制御機構。
1. A pachinko game machine in which a game is played by a pachinko ball being driven into a play area, a prize winning device that receives the pachinko ball in the play area and turns it into a prize ball, and detects the prize ball. And a payout device that receives the win signal and pays out a predetermined number of pachinko balls as a prize ball in accordance with the win signal. If the winning signal of another winning ball is received before the payout of the predetermined number of winning balls for the winning ball is completed, the payout of the other winning ball is continued following the payout of the winning ball for the one winning ball. A payout control mechanism for pachinko balls, which continuously pays out prize balls to the player.
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JP2009061320A (en) * 2008-12-22 2009-03-26 Sanyo Product Co Ltd Mechanism for controlling discharging of pachinko ball

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