JP2000084258A - Game machine with cenesthesic swinging device - Google Patents

Game machine with cenesthesic swinging device

Info

Publication number
JP2000084258A
JP2000084258A JP10260266A JP26026698A JP2000084258A JP 2000084258 A JP2000084258 A JP 2000084258A JP 10260266 A JP10260266 A JP 10260266A JP 26026698 A JP26026698 A JP 26026698A JP 2000084258 A JP2000084258 A JP 2000084258A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotation axis
game
crank
universal joint
video
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10260266A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Honma
朗 本間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Five Kk T
T FIVE KK
Original Assignee
Five Kk T
T FIVE KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Five Kk T, T FIVE KK filed Critical Five Kk T
Priority to JP10260266A priority Critical patent/JP2000084258A/en
Publication of JP2000084258A publication Critical patent/JP2000084258A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device with a cenesthesic swinging device capable of performing swinging so as not to make two shafts interfere and lowering a manufacture cost. SOLUTION: A swinging base 1 supported by a cross-shaped universal joint 5 in which a rotary shaft in an X direction and the rotary shaft in a Y direction are crossed is elevated and lowered by decelerating the rotation output of a 3-phase AC motor by a worm gear and making it act on the rotary shaft center lines of the X direction and Y direction of the cross-shaped universal joint 5. The rotation angle of a motor-driven crank is detected by a rotary encoder and a sensor and the progress of a game is managed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はモニタに映しだされ
る映像や、音に連動してシートが揺動する体感型揺動装
置付きゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine with a sensation type swinging device in which a seat swings in synchronization with an image or sound projected on a monitor.

【0002】[0002]

【従来の技術】基台上に球面軸受を介して支持された揺
動台にシートを固定するとともに、対向してモニタを設
置し、プレーヤーがシートに座って映しだされる映像を
見ながらハンドルを操作すると、ハンドル操作に応じて
サーボモータが回転して揺動台が揺動し、プレーヤー自
身も揺動しながらゲームを行う体感型のゲーム機が提案
されている(特開平4─352982号公報)。
2. Description of the Related Art A seat is fixed on a rocking table supported on a base via a spherical bearing, and a monitor is installed to face the steering wheel. When a user operates the steering wheel, the servomotor rotates in response to the operation of the steering wheel, the rocking table rocks, and the player himself / herself rocks and plays a game while experiencing the game (Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-352982). Gazette).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来提
案されている体感型のゲーム機では、サーボモータを使
って揺動させているため装置が非常に高価になってしま
う。また、揺動台を球面軸受で支持するようにしている
ため、一方向に揺動させようとすると、それと直交する
方向にもよれて傾いてしまい、基本的に一軸動作しかで
きないという問題があった。
However, in the sensation-type game machine proposed in the prior art, the apparatus is very expensive because it swings using a servomotor. In addition, since the rocking table is supported by spherical bearings, if it is rocked in one direction, it will be tilted in the direction perpendicular to it, and there is a problem that basically only one axis operation is possible. Was.

【0004】本発明は上記課題を解決するためのもの
で、2軸が干渉しないように揺動させることができ、か
つ製作費を安価にできる体感型揺動装置付きゲーム機を
提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a game machine with a sensation type swing device which can swing so that two axes do not interfere with each other and can reduce the manufacturing cost. Aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の体感型揺動装置
付きゲーム機は、ゲームの映像が写し出されるモニタ及
びモニタに対向してプレーヤーが座るシートが取り付け
られ、X方向の回転軸とY方向の回転軸を交差させた十
字型自在継手で支持された揺動台と、前記X方向の回転
軸中心線上で、かつY方向の回転軸から所定距離離れた
位置で前記揺動台に球面軸受けで一端が接続され、他端
が第1のクランクに接続された第1のコネクションロッ
ドと、前記Y方向の回転軸中心線上で、かつX方向の回
転軸から所定距離離れた位置で前記揺動台に球面軸受け
で一端が接続され、他端が第2のクランクに接続された
第2のコネクションロッドと、インバータ制御により加
速/減速され、ウォームギアからなる減速装置を介して
第1、第2のクランクを映像または音に同期して回転駆
動する3相交流モータと、前記第1、第2のクランクの
回転角を検出するロータリーエンコーダと、前記第1、
第2のクランクの複数の回転位置を検出するセンサと、
ゲームの映像信号、音信号を送出するとともに、前記ロ
ータリーエンコーダ、センサからの信号を取り込んでイ
ンバータの制御信号を送出する制御装置と、を備えたこ
とを特徴とする。また、本発明は、ゲームプレーヤーが
握るハンドルを、握力に応じて抵抗値が変化する材料で
構成したことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game machine with a bodily oscillating device, a monitor on which a video of a game is displayed, a seat on which a player sits facing the monitor, and a rotation axis in the X direction and a Y axis. Table supported by a cruciform universal joint whose rotation axes intersect with each other, and a spherical surface on the rocker table at a position on the rotation axis center line in the X direction and at a predetermined distance from the rotation axis in the Y direction. A first connection rod, one end of which is connected by a bearing and the other end of which is connected to a first crank, at a position on the Y-axis rotation axis center line and at a predetermined distance from the X-axis rotation axis; A first connection and a second connection rod, one end of which is connected to the base by a spherical bearing and the other end of which is connected to a second crank, are accelerated / decelerated by an inverter control, and are driven through a deceleration device including a worm gear. Kula 3 and phase AC motor for rotating in synchronization with the video or sound click, a rotary encoder for detecting the rotation angle of the first, second crank, the first,
A sensor for detecting a plurality of rotational positions of the second crank;
And a control device for transmitting a video signal and a sound signal of the game, and taking in signals from the rotary encoder and the sensor and transmitting a control signal for the inverter. Further, the present invention is characterized in that the handle held by the game player is made of a material whose resistance value changes according to the grip force.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明する。図1は本発明のゲーム機の全体構成を示す
図、図2は図1のC─C断面図、図3は図1のA─A及
びB−B断面図、図4は揺動台受である十字型自在継手
を示す図である。ゲームプレーヤーが座るシート7が取
付けられた揺動台1は、揺動台受である十字型自在継手
5で基台4に支持され、基台4と揺動台1の周囲はジャ
バラからなるスカート6で覆われている。十字型自在継
手5は、図4に示すように、X─X方向の回転軸をY─
Y方向の回転軸が貫通し、互いに軸回りに回動できるよ
うになっている。
Embodiments of the present invention will be described below. 1 is a view showing the overall configuration of the game machine of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line C--C of FIG. 1, FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the lines A--A and BB of FIG. 1, and FIG. It is a figure which shows the cross-shaped universal joint which is. The swing table 1 on which the seat 7 on which the game player sits is mounted is supported on the base 4 by a cruciform universal joint 5 serving as a swing table receiver, and the base 4 and the swing table 1 have a skirt made of bellows. 6 is covered. As shown in FIG. 4, the cross-shaped universal joint 5 is configured such that the rotation axis in the X
The rotation shafts in the Y direction penetrate and can rotate around each other.

【0007】揺動台1の駆動は、2台の3相交流モータ
2,3により行われる。3相交流モータ2は減速機2a
を介してクランクアーム2cを回転させ、クランクアー
ム2cに連結するとともにユニバーサルジョイントで揺
動台1に連結したコネクションロッド2dを駆動する。
コネクションロッド2dは、十字型自在継手5のY─Y
方向の回転軸の中心線上で、十字型自在継手5のX─X
方向の回転軸の中心線から所定距離離れた位置で揺動台
1に連結して作用する。3相交流モータ3は減速機3a
を介してクランクアーム3cを回転させ、クランクアー
ム3cに連結するとともにユニバーサルジョイントで揺
動台1に連結したコネクションロッド3dを駆動する。
コネクションロッド3dは、十字型自在継手5のX─X
方向の回転軸の中心線上で、十字型自在継手5のY─Y
方向の回転軸の中心線から所定距離離れた位置で揺動台
1に連結して作用する。このように、X軸揺動の作用
点、Y軸揺動の作用点が、それぞれ十字型自在継手5の
各回転軸の中心線上にあるため、X方向、Y方向の揺動
は互いに干渉せず、そのため2軸動作をさせることがで
きる。
[0007] The swing table 1 is driven by two three-phase AC motors 2 and 3. The three-phase AC motor 2 is a reduction gear 2a
To rotate the connection rod 2d connected to the crank arm 2c and to the swing table 1 by the universal joint.
The connection rod 2d is Y─Y of the cross-shaped universal joint 5.
X─X of the cross-shaped universal joint 5 on the center line of the rotating shaft
At a position separated from the center line of the rotating shaft by a predetermined distance. The three-phase AC motor 3 is a reduction gear 3a
To drive the connection rod 3d connected to the crank arm 3c and connected to the swing base 1 by the universal joint.
The connection rod 3d is the X-X of the cross-shaped universal joint 5.
Of the cross-shaped universal joint 5 on the center line of the rotating shaft in the direction
At a position separated from the center line of the rotating shaft by a predetermined distance. As described above, since the action point of the X-axis swing and the action point of the Y-axis swing are respectively on the center lines of the respective rotary shafts of the cross-shaped universal joint 5, the swings in the X and Y directions interfere with each other. Therefore, two-axis operation can be performed.

【0008】各3相交流モータによるクランクの回転角
はそれぞれモータ軸に接続されたロータリーエンコーダ
2e,3eで検出され、また、クランクアームと反対側
に設けられた回転板2b,3bにより、クランクアーム
の上死点、中点、下死点がそれぞれ近接センサーにより
検出される。減速機2a、3aはウォームギアを用いて
おり、モータシャフトでウォームを回転させ、これと噛
み合って回転するウォームホイールでクランクアームを
回転させている。ウォームギアは回転の伝達効率は落ち
るが、逆にクランク側からウォームホイールを介してウ
ォームを回転させるには大きな力を必要とする。そのた
め、ブレーキ付きモータを用いることが望ましいが、ブ
レーキを省略しても使用可能である。
The rotation angles of the cranks of the three-phase AC motors are detected by rotary encoders 2e and 3e connected to the motor shafts, respectively, and are rotated by rotating plates 2b and 3b provided on the opposite side of the crank arm. The top dead center, middle point, and bottom dead center are respectively detected by the proximity sensor. Each of the speed reducers 2a and 3a uses a worm gear. The worm is rotated by a motor shaft, and the crank arm is rotated by a worm wheel that rotates in mesh with the worm. Although the worm gear has reduced rotation transmission efficiency, a large force is required to rotate the worm from the crank side via the worm wheel. Therefore, it is desirable to use a motor with a brake, but the motor can be used even if the brake is omitted.

【0009】シート7の前方には、両側に2本のセーフ
ティバー10が設けられて、ソレノイドによってセット
位置、リセット位置に置かれ、プレーヤーがシートから
離れないようにしている。このセフティバー10の先端
には、プレーヤーがグリップするハンドル11が設けら
れている。このハンドル11は、後述するように発泡導
電性シートからなっており、プレーヤーが揺動によって
緊張し、握力が変化すると抵抗値が変化し、プレーヤー
の緊張度を測定する。
In front of the seat 7, two safety bars 10 are provided on both sides, and are set at a set position and a reset position by a solenoid so that a player does not leave the seat. At the tip of the safety bar 10, a handle 11 to be gripped by the player is provided. The handle 11 is made of a foamed conductive sheet, as will be described later. The player is tensed by swinging, and when the grip force changes, the resistance value changes, and the player's degree of tension is measured.

【0010】モニタ8にはゲームの映像がサウンドと共
に映しだされ、プレーヤーは映像または音に連動して揺
動する揺動台1上で揺動による臨場感を満喫しながら画
面を見ることができる。なお、9はモニタの外装であ
る。
[0010] The video of the game is displayed on the monitor 8 together with the sound, and the player can view the screen on the rocking table 1 which rocks in synchronization with the video or sound while enjoying the sense of reality due to the rocking. . Reference numeral 9 denotes an exterior of the monitor.

【0011】次に本発明における制御装置の構成につい
て説明する。
Next, the configuration of the control device according to the present invention will be described.

【0012】図5は本発明の制御システムの全体構成を
示す図である。コンピュータシステム20は、ゲーム全
体の進行状況を把握して管理し、必要な指示を行うシス
テム部21と、システム部21から発行されるコマンド
をインターフェース22を介して受け取り、これを実行
するためのコマンド処理部23、コマンド処理部23を
通して得られる映像または音との同期信号SYNCに同
期し、シーケンス動作信号を生成するモーションシーケ
ンサー24、ゲーム機に設置されたセンサー、スイッチ
類、エンコーダからの信号を取り込むスイッチ制御部2
5、モーションシーケンサーとスイッチ制御部からの信
号を取り込み、揺動台の駆動制御信号出力するモーショ
ン制御部26からなっている。
FIG. 5 is a diagram showing the overall configuration of the control system of the present invention. The computer system 20 grasps and manages the progress of the entire game, and receives a command issued from the system unit 21 via the interface 22 and a command issued from the system unit 21 for executing necessary instructions. The processing unit 23 captures signals from the motion sequencer 24 which generates a sequence operation signal in synchronization with a synchronization signal SYNC with video or sound obtained through the command processing unit 23, sensors, switches, and encoders installed in the game machine. Switch control unit 2
5. The motion sequencer 26 includes a motion control unit 26 that receives signals from the motion sequencer and the switch control unit and outputs a drive control signal for the rocking table.

【0013】システム部21はビデオ回路29、オーデ
ィオ回路30にゲームを構成する映像用、オーディオ用
のデータを送出し、映像はモニタ8に映し出される。ま
た、プレーヤーの顔をカメラ31で撮影し、プレーヤー
の状況をシステム部21に取り込んで監視するようにし
ている。システム部から発行されるコマンドの内容は、
例えば、ショーの始まりや終わりを示すデータの転送、
揺動台を動かすためのデータの転送、揺動台の状況を把
握するためセンサ、スイッチ類からのデータの転送要求
等である。
The system section 21 sends video and audio data constituting the game to the video circuit 29 and the audio circuit 30, and the video is displayed on the monitor 8. Further, the player's face is photographed by the camera 31, and the situation of the player is taken into the system section 21 and monitored. The content of the command issued from the system section is
For example, the transfer of data indicating the beginning or end of a show,
Data transfer for moving the rocking table, data transfer requests from sensors and switches for grasping the state of the rocking table, and the like.

【0014】スイッチ制御部25はコマンド処理部23
からの指示によりセンサー、スイッチ、エンコーダから
のデータを取り込み、これをコマンド処理部23を介し
てシステム部21に転送する。モーションシーケンス2
4はゲーム実行時、システム部からの映像信号に同期し
た同期信号SYNCに同期してモーション制御部26に
対して指令を送信し、揺動台のX,Y軸の昇降を制御す
る。この場合のモーション制御の情報はモーションリス
ト(Standard MIDI File:SMF)
内に、発生タイミングの時間情報と共に、MIDIのコ
ントロールチェンジメッセージとして格納されている。
The switch control unit 25 includes a command processing unit 23
The data from the sensors, switches, and encoders are fetched in accordance with the instruction from, and are transferred to the system unit 21 via the command processing unit 23. Motion sequence 2
When a game is executed, a command is transmitted to the motion control unit 26 in synchronization with a synchronization signal SYNC synchronized with a video signal from the system unit to control the elevation of the X and Y axes of the rocking table. The information of the motion control in this case is a motion list (Standard MIDI File: SMF).
Is stored as a MIDI control change message together with the time information of the occurrence timing.

【0015】MIDIは電子楽器のコントロールフォー
マットとして制定された国際規格であり、データのやり
取りは複数バイトのメッセージによって行われる。この
メッセージは特定のものを除き、ステータスバイトとそ
のステータスによって導かれる1または2バイトのデー
タで構成される。メッセージは1から16までのチャン
ネルを指定するチャンネルメッセージとシステム全体の
接続された機器に共通に必要な情報であるシステムメッ
セージとから構成され、さらにチャンネルメッセージは
機器(受信側)のボイス(発音)をコントロールするボ
イスメッセージと、受信側の機器がボイスメッセージを
どのように処理するかを決めるモードメッセージとに別
れる。本発明では、コントロールチェンジメッセージ
(発音に対して延長等のトリガをかけるメッセージ群)
を使用する。
MIDI is an international standard established as a control format for electronic musical instruments, and data is exchanged using messages of a plurality of bytes. This message consists of a status byte and one or two bytes of data, depending on the status, unless otherwise specified. The message is composed of a channel message designating channels 1 to 16 and a system message which is information necessary in common for the connected devices of the entire system. The channel message is a voice (pronunciation) of the device (receiving side). And a mode message that determines how the receiving device processes the voice message. In the present invention, a control change message (a group of messages that triggers an extension or the like for sounding)
Use

【0016】図6はコントロールチェンジメッセージを
示しており、1バイト目(ステータスバイト)の「B」
がコントロールチェンジの命令を示しており、2バイト
目(データバイト)のコントロールナンバーは00〜7
Fhの範囲の値をとり、コントロール値はペダル操作等
の制御値で、このコントロールナンバー0の時、X軸、
コントロールナンバー1の時、Y軸を駆動するように設
定する。そして、それぞれの駆動量はコントロール値に
応じて0〜127のレベルでX軸、Y軸で揺動させ、本
発明では±30の位置情報に変換している。
FIG. 6 shows a control change message, and the first byte (status byte) "B"
Indicates a control change instruction, and the control number of the second byte (data byte) is 00 to 7
It takes a value in the range of Fh, and the control value is a control value such as a pedal operation.
When the control number is 1, it is set to drive the Y axis. Each drive amount is swung on the X axis and the Y axis at a level of 0 to 127 in accordance with the control value, and is converted into position information of ± 30 in the present invention.

【0017】モーション制御部26による制御は、3相
交流モータ2、3でクランクアーム2c、3cを回転さ
せ、十字型自在継手5の揺動台支持点の片側を昇降させ
ることにより、上下それぞれ最大15°に傾斜させる。
クランクの回転角360°のうち使用するのは上死点か
ら下死点までの180°で、図7に示すように上死点、
中点、下死点はそれぞれのリミットセンサーで監視し、
回転板2b、3bのスリットが各センサーを横切ること
によって現在のクランクのポジションを認識する。図7
(a)はクランクが上死点にあるとき、図7(b)は中
点にあるとき、図7(c)は下死点にあるときをそれぞ
れ示している。
The motion control unit 26 controls the three-phase AC motors 2 and 3 to rotate the crank arms 2c and 3c to raise and lower one side of the rocking table support point of the cruciform universal joint 5, thereby maximizing the upper and lower parts. Tilt to 15 °.
Of the 360 ° rotation angle of the crank, 180 ° is used from the top dead center to the bottom dead center, as shown in FIG.
The middle point and bottom dead point are monitored by the respective limit sensors,
The current crank position is recognized by the slits of the rotating plates 2b and 3b crossing each sensor. FIG.
7A shows the case where the crank is at the top dead center, FIG. 7B shows the case where the crank is at the middle point, and FIG. 7C shows the case where the crank is at the bottom dead center.

【0018】また、モータの回転軸に取り付けたエンコ
ーダ2e,3eから、図8に示すように、90°位相の
異なるAパルス,Bパルスを発生させ、Aパルス,Bパ
ルスの位相関係によりクランクの回転方向を検知すると
共に、パルス数をカウントすることにより、回転角度を
高い分解能(エンコーダの分解能×ギア比)で認識して
いる。
Also, as shown in FIG. 8, A and B pulses having phases different by 90 ° are generated from the encoders 2e and 3e attached to the rotating shaft of the motor, and the crank of the crank is determined by the phase relationship between the A and B pulses. By detecting the rotation direction and counting the number of pulses, the rotation angle is recognized with high resolution (encoder resolution × gear ratio).

【0019】なお、モーション制御部26からの信号は
電圧信号として出力され、インバータ27,28は入力
される電圧値に応じて出力周波数を変化させ、3相交流
モータ2,3を加速、減速させて揺動盤1を揺動し、シ
ョー効果を上げている。
The signal from the motion control unit 26 is output as a voltage signal, and the inverters 27 and 28 change the output frequency according to the input voltage value to accelerate and decelerate the three-phase AC motors 2 and 3. The rocking plate 1 is rocked to increase the show effect.

【0020】図9はMIDIの信号を利用した制御によ
る揺動台の端部の動きを示している。なお、図10は図
9におけるA─A断面図、図11は図9におけるB─B
断面図を示している。これらの図から、2軸の揺動動作
が完全に行われていることが分かる。
FIG. 9 shows the movement of the end of the rocking table under control using MIDI signals. 10 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 9, and FIG.
FIG. From these figures, it can be seen that the biaxial swing operation is completely performed.

【0021】ハンドル11は、図12に示すように導電
性の板40を発泡導電性シート41,42で挟み(図1
2(a))、さらにその両側を人間の手に馴染むような
丸い板43、44で覆ったもので(図12(b))、強
くグリップすると発泡導電性シートの抵抗値が変わり、
この抵抗値を検出することにより握力を検出し、プレー
ヤーの緊張度を測定するものである。本発明では、MI
DI信号で揺動盤を制御しているが、この緊張度を検出
し、これをフィードバックして揺動盤の制御に使用する
ことも可能である。またこのハンドルは抵抗値の変化で
人間の握力を検出できるので、握力計として使用するこ
とも可能である。
As shown in FIG. 12, the handle 11 sandwiches a conductive plate 40 between foamed conductive sheets 41 and 42 (FIG. 1).
2 (a)). Further, both sides are covered with round plates 43 and 44 adapted to human hands (FIG. 12 (b)), and when strongly gripped, the resistance value of the foamed conductive sheet changes.
The grip strength is detected by detecting the resistance value, and the player's tension is measured. In the present invention, MI
Although the rocking board is controlled by the DI signal, it is also possible to detect the degree of tension and feed it back to use the rocking board for control. In addition, this handle can detect a human grip force by a change in resistance value, and thus can be used as a grip force meter.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、安価な3
相交流モータを使用し、ウォームギアで減速して揺動台
を駆動するようにし、その時十字型自在継手で支持され
た揺動台をX方向,Y方向の中心線上の作用点でX方
向,Y方向に揺動させるようにしたので、X軸,Y軸の
揺動が干渉することなく、完全に2軸動作させることが
可能である。
As described above, according to the present invention, inexpensive 3
The swing table is driven by decelerating with a worm gear using a phase AC motor. At this time, the swing table supported by the cruciform universal joint is moved in the X and Y directions at the action point on the center line in the X and Y directions. Since the swinging is performed in the directions, the swinging of the X-axis and the Y-axis does not interfere with each other, so that the two-axis operation can be performed completely.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のゲーム機の全体構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game machine of the present invention.

【図2】 図1のC─C断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along the line CC of FIG.

【図3】 図1のA─A、B−B断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line AA and BB in FIG. 1;

【図4】 揺動台受けである十字型自在継手を示す図で
ある。
FIG. 4 is a view showing a cruciform universal joint which is a swing base support.

【図5】 本発明の制御システムの全体構成を示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing an overall configuration of a control system according to the present invention.

【図6】 コントロールチェンジメッセージを示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a control change message.

【図7】 クランクの位置と回転角の測定方法を説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a method for measuring the position and rotation angle of a crank.

【図8】 エンコーダによる回転方向と回転角の測定を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating measurement of a rotation direction and a rotation angle by an encoder.

【図9】 MIDIの信号を利用した制御による揺動台
端部の動きを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing the movement of the end of the rocking table under control using MIDI signals.

【図10】 図9におけるA─A断面である。FIG. 10 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 9;

【図11】 図9におけるB─B断面図である。11 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 9;

【図12】 ハンドルの構成を説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration of a handle.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…揺動台、2…減速機、2b,2b…回転盤、2c,
3c…クランク、2d…コネクションロッド、2e,3
e…ロータリーエンコーダ、3…3相交流モータ、4…
基台、5…十字型自在継手、6…スカート、7…シー
ト、8…モニタ、9…モニタ外装、10…セフティバン
ド、20…コンピュータシステム、21…システム部、
22…インターフェース、23…コマンド処理部、24
…モーションシーケンサー、25…スイッチ制御部、2
6…モーション制御部、27,28…インバータ、29
…ビデオ回路、30…オーディオ回路、40…導電性の
板、41、42…発泡導電性シート、43、44…丸い
板。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... rocking table, 2 ... reduction gear, 2b, 2b ... rotary disk, 2c,
3c: crank, 2d: connection rod, 2e, 3
e ... Rotary encoder, 3 ... 3-phase AC motor, 4 ...
Base, 5: Cross-shaped universal joint, 6: Skirt, 7: Seat, 8: Monitor, 9: Monitor exterior, 10: Safety band, 20: Computer system, 21: System part,
22 interface, 23 command processing unit, 24
... Motion sequencer, 25 ... Switch control unit, 2
6: Motion control unit, 27, 28 ... Inverter, 29
... video circuit, 30 ... audio circuit, 40 ... conductive plate, 41, 42 ... foamed conductive sheet, 43, 44 ... round plate.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの映像が写し出されるモニタ及び
モニタに対向してプレーヤーが座るシートが取り付けら
れ、X方向の回転軸とY方向の回転軸を交差させた十字
型自在継手で支持された揺動台と、 前記X方向の回転軸中心線上で、かつY方向の回転軸か
ら所定距離離れた位置で前記揺動台に球面軸受けで一端
が接続され、他端が第1のクランクに接続された第1の
コネクションロッドと、 前記Y方向の回転軸中心線上で、かつX方向の回転軸か
ら所定距離離れた位置で前記揺動台に球面軸受けで一端
が接続され、他端が第2のクランクに接続された第2の
コネクションロッドと、 インバータ制御により加速/減速され、ウォームギアか
らなる減速装置を介して第1、第2のクランクを映像ま
たは音に同期して回転駆動する3相交流モータと、 前記第1、第2のクランクの回転角を検出するロータリ
ーエンコーダと、 前記第1、第2のクランクの複数の回転位置を検出する
センサと、 ゲームの映像信号、音信号を送出するとともに、前記ロ
ータリーエンコーダ、センサからの信号を取り込んでイ
ンバータの制御信号を送出する制御装置と、 を備えた体感型揺動装置付きゲーム機。
1. A monitor on which a video of a game is projected and a seat on which a player sits facing the monitor are mounted, and a rocker supported by a cross-shaped universal joint having a rotation axis in an X direction and a rotation axis in a Y direction intersect. A moving table, one end of which is connected to the rocking table by a spherical bearing at a position on the rotation axis center line in the X direction and a predetermined distance from the rotation axis in the Y direction, and the other end is connected to the first crank; A first connection rod, one end of which is connected to the rocking table by a spherical bearing at a position on the center line of the rotation axis in the Y direction and a predetermined distance from the rotation axis in the X direction, and A three-phase AC motor that rotates / drives the first and second cranks in synchronism with video or sound via a second connection rod connected to the crank and a speed reducer composed of a worm gear, accelerated / decelerated by inverter control. A rotary encoder for detecting rotation angles of the first and second cranks, a sensor for detecting a plurality of rotation positions of the first and second cranks, and transmitting a video signal and a sound signal of a game. And a control device for taking in signals from the rotary encoder and the sensor and transmitting a control signal for the inverter.
【請求項2】 ゲームプレーヤーが握るハンドルを、握
力に応じて抵抗値が変化する材料で構成したことを特徴
とする請求項1記載の体感型揺動装置付きゲーム機。
2. The game machine with a bodily oscillating device according to claim 1, wherein the handle gripped by the game player is made of a material whose resistance value changes according to the grip force.
JP10260266A 1998-09-14 1998-09-14 Game machine with cenesthesic swinging device Pending JP2000084258A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10260266A JP2000084258A (en) 1998-09-14 1998-09-14 Game machine with cenesthesic swinging device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10260266A JP2000084258A (en) 1998-09-14 1998-09-14 Game machine with cenesthesic swinging device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000084258A true JP2000084258A (en) 2000-03-28

Family

ID=17345674

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10260266A Pending JP2000084258A (en) 1998-09-14 1998-09-14 Game machine with cenesthesic swinging device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000084258A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101732864B (en) * 2008-11-04 2012-03-21 上海谦铭儿童娱乐设备有限公司 Free rotating device for recreation
CN112973065A (en) * 2021-02-05 2021-06-18 北京星光凯明智能科技有限公司 Electromechanical two-axis motion platform and two-axis motion method

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101732864B (en) * 2008-11-04 2012-03-21 上海谦铭儿童娱乐设备有限公司 Free rotating device for recreation
CN112973065A (en) * 2021-02-05 2021-06-18 北京星光凯明智能科技有限公司 Electromechanical two-axis motion platform and two-axis motion method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7656388B2 (en) Controlling vibrotactile sensations for haptic feedback devices
JP4387086B2 (en) Directional contact feedback for haptic feedback interface devices
EP0681260B1 (en) Controller for image processing apparatus
US20090119030A1 (en) Force feedback and interactive system
JP2000308756A (en) Input controller of game device
JP2003519861A (en) Computer having a controller having pressure-sensitive means and vibration means, method of using the same, and recording medium used therein
JP2003043063A (en) Acceleration detector
JP2000084258A (en) Game machine with cenesthesic swinging device
JP4406979B2 (en) Oscillation device and bodily sensation simulation device
JPH0421117A (en) Dial type input device
WO2001003105A1 (en) Controlling vibrotactile sensations for haptic feedback devices
TWI291889B (en) Interactive control system
JP4013806B2 (en) Performance information input device
JP2542168B2 (en) Joystick for simulation games
JPH085746Y2 (en) Vibration mechanism for game console seats
JPH07222865A (en) Electronic play device
JPH11156050A (en) Controller for game machine
JP2001113048A (en) Operating device for game machine
JP3877457B2 (en) controller
JP2000237459A (en) Position control method of operation piece
JP3066662U (en) Controller for fishing simulation of home TV game machine
JP2585777Y2 (en) Rocking play equipment
JP2000126241A (en) Motor-driven wheelchair and recording medium
JPH04125712A (en) Pedal device
JPS60192870U (en) video game machine